ボス一覧(一部未確定)
Stage1
麻宮アテナ
STAGE2
KUSANAGI (分岐ボス:ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ)
STAGE3
荒れ狂う稲光のシェルミー (分岐ボス:ルガール・バーンシュタイン)
乱入ボス:クーラ・ダイアモンド
STAGE4
乾いた大地の社 (分岐ボス:吹き荒ぶ風のゲーニッツ)
STAGE5
炎のさだめのクリス
オロチ
真ボス情報あり、分岐ボス・乱入ボスの条件は不明
テスト
11 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/27(火) 04:15:29 ID:0YAJqlF60
全ての発端はタクマ・サカザキの超人的な強さが原因。
タクマの力を利用しようとサウスタウンの裏社会の人間達が動き出し、
妻のロネットを殺害、娘のユリを誘拐する。
だが最終的には失敗し、Mr.BIG失脚。
その隙を突くかたちでギース・ハワードが台頭し、KOFを開催。
しかし、リョウ・サカザキに敗れ日本に修行へ。
帰国後、邪魔者だったジェフ・ボガードを殺害し、
サウスタウンを完全に我が物にする為に動き出す。
ジェフの死から十数年後、
ジェフの仇を討つ為、テリー・ボガードとアンディ・ボガード、KOFに参加。
テリーによってギース敗れる。
ギースの腹違いの弟であるクラウザーがKOFを開催。
だが、テリーに敗れる。
ギース完全復活。秦の秘伝書を巡る闘いがサウスタウンで巻き起こる。
最終的にギースが秘伝書全巻を手に入れ、それを優勝賞品としてKOFを開催。
このKOFでギース死亡。
ギースの死から十年後、
ギースの妻の弟であるカインがKOFを開催。
母の秘密を知る為、ロック・ハワード、KOFに参加。
元々KOFは龍虎餓狼の中で開催されている格闘大会の名前。
そのKOFの名をこれ以上汚すのはやめて下さい。
86 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/09(月) 00:14:35 ID:jcSUjQkj0
『KOF』は技名やセリフがパクリだらけなのに、誰も糾弾しないよね。ふしぎ!
(ゲームサイド12月号)
100 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/09(月) 22:37:22 ID:5IUBWPGu0
>>86 KOFは社外より社内の人間に叩かれてる作品だからな。
餓狼キャラの改悪っぷりに餓狼スタッフがブチキレたという有名な逸話もあるくらいだし。
101 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/10(火) 00:10:34 ID:7k9PPt9o0
KOF99以降オリジナルキャラが増え始めたのは他の開発からキャラ貸して貰えなくなった説が濃厚だからな。
おそらく原因は山崎かと思われる
131 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 23:18:01 ID:3FNuyTQn0
>>101 山崎だけが原因ではないでしょ。
程度の違いはあれ全てのキャラが何かしらの改悪喰らってた訳だし。
それを今まで我慢してきた所に山崎の改悪で止めを刺したって流れじゃない?
結局KOFが衰退した原因って他の開発チームやSNKファンの苦情を無視して
あくまでKOFファンだけが喜ぶような作品づくりをし続けてきたからだと思う。
132 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 23:55:18 ID:YhnSsEpz0
餓狼MOWのキャラ使わせてって頼んだら「絶対嫌!」って突っぱねられたのは有名な話だからな。
でも他の開発が完全にいなくなった2003にあっさり投入。おまえら最低だよ!
140 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/14(土) 18:05:55 ID:x3Rhvp7M0
>>132 話が微妙に間違ってる
KOF側「ロック使わせて」→MOW側「ロックはこれから育てていくキャラなので駄目」
新主人公のロックは貸せないってだけで別に全MOWキャラ使用お断りとは言ってない
まあそのロックをMIシリーズにかって投入してパラレル上等宇宙人OKな世界で
餓狼の補完やります的発言を平気で言ってた奴らが最悪なのは間違いないけどな
212 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/22(日) 20:12:45 ID:O88xxc4W0
つかKOFはどこまで龍虎餓狼ファンに喧嘩売れば気が済むんだろ?
232 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/23(月) 10:39:21 ID:6/h7BXDO0
カプエスのリョウは龍虎仕様だし
カプコン公式カプエスBBSには「拳を極めし者 vs 不敗の格闘家」というスレもあったしな
KOFスタッフよりもカプコンの方が龍虎キャラを大事に扱ってくれている
398 :名無しさん@弾いっぱい:2009/12/20(日) 11:20:37 ID:+KCiBlud0
>リョウはアイテムを出すブロックみたいな感じで出てた
キャライメージが壊れるような汚れ役は必ずSNKキャラを使うんだよな。
こういう役目こそスタイリッシュ(笑)なKOFキャラに任せるべきだろ。
399 :名無しさん@弾いっぱい:2009/12/20(日) 11:26:28 ID:PvtaHtKg0
オロチ編がメインだからかな
ギース様もアイテムキャリアだったし
そういやラルフとクラークも3面にいたから、
メインで出てこないならモブ扱いで出てるかも
出さない方がマシだな
402 :名無しさん@弾いっぱい:2009/12/20(日) 15:23:25 ID:8IZmLxsf0
>>399 KOF主催者がアイテムキャリアとは…
結局SKY STAGEも原作レイプしか出来ないクソゲーという訳か
826 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/30(土) 02:39:17 ID:faPZVZjJO
プレイ感想以前に、正直コレをKOFでやる意味をほとんど感じないかな・・・・
イミフな敵機にリョウやギースの笑えないネタ化
招待状や肉まんにてきとうな勲章アイテム諸々
なんだかリア厨の発想をデザエモンで具現化したみたいな
いまどき同人でも考えなさそうな寒い世界観が延々流れるだけなんだが
元の格闘ゲームから客層を取り込もうと狙ってるキャラゲーの割りに
消化不良でSTGの両立としても粗すぎる感じ
861 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/31(日) 21:34:45 ID:BeFVZ2so0
KOFやらなくてSTGは結構やるんだけど、これは正直あんまりだな。
事故が多く、覚えにくい面構成というか。
上手いメーカーだと10の力で殺しにきて、次は6の力で一拍置いて……とか緩急つけるけど、
これは始終ずっと7の力で殺しにきてて漫然となっちゃってる印象。
おまけにボムもライフも少ない(回復ない?)から、緩急の無い構成の中でミスが許容されなくて変にいやらしい。
951 :名無しさん@弾いっぱい:2010/02/06(土) 21:37:32 ID:Pz12S6lt0
結局糞ゲーなの?
964 :名無しさん@弾いっぱい:2010/02/07(日) 10:04:47 ID:hT6GCoM00
>>951 そうです。
コピペに次ぐコピペ
格闘ゲ板の奴って本当ネトウヨみたいだ
>>1乙
>>1 乙
>>8 こういう悪い部分の抽出しレスしかしないんだろうね。
メーカーを叩く材料がほしいだけだろ。
聞いてもいないのに龍虎がどうとか餓狼キャラがどうとか。んなもんしるか。
格ゲー板から出てくんなっていう。
485 :名無しさん@弾いっぱい:2009/12/30(水) 09:21:33 ID:Uag+W8t10
KOFキャラでSTGという安易かつ原作レイプの危険な発想で旧ファンから、
文句の無い出来でも『式神』の朴李とSTGファンから、
双方から叩かれるゲームw
488 :名無しさん@弾いっぱい:2009/12/30(水) 11:39:52 ID:KVi4Q1ho0
>>485 「餓狼、龍虎、怒、サイコソルジャーのキャラクター達が
時代設定の枠を超えて共に闘う夢のチームバトル!」とCMで喧伝して販売したKOF'94。
だが、どういう訳か'95からKOFのオリジナルキャラをメインにし、
歴代SNKキャラの設定を勝手に変更してKOFオリキャラの引き立て役として使い始める。
以後、原作レイプは延々と続きSKY STAGEでも
>>473の通り。
KOFキャラがどうなろうが知ったこっちゃない。
兎に角いい加減SNKキャラの原作レイプを止めろって話。
原作に魅力がなかったから後が続かなかっただけの話。
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/09(火) 06:04:26 ID:1QkZKJ2N0
どうでもいいです
とりあえず芋アンチがキチガイなのはわかった
>>1 ここはSTG板です。
速やかに削除依頼を出し格ゲー板にお戻り下さい。
一応シューティングのアケタイトルなんだが。
アンチが湧くなって方が無理ある内容だとおもうけど
前みたいな宣伝スレ化するよりかはリアルでいいよ
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/09(火) 10:11:11 ID:TShV12tM0
で、STGとして結局どうなんよ。
ニコニコ見ても公式トレーラー以外ないし、2ちゃん以外でほぼ反響ないからわからん。
開発請け負ったデベロッパの情報とかはでてない?
自分がどう感じたかもわからないって池沼だよな
とりあえず5回はプレイして自分で感じろと言いたい
サンダーフォース6やまも呪をプレイもせずにクソだクソだと言ってるようなもの
えらいピリピリしてんな
近所のゲーセンに入荷してないから、そもそも先月から稼動開始してることを知らなかったわけだが・・
往年の彩京シューって感じ。でもやっぱ式神かも。
敵配置知らなくてもある程度アドリブの利く最近のCAVEシューに慣れてると
うかつに前に出られないのが辛いw
でも弾幕系飽きたとか嫌いって人にとってはいいタイトル・・・カモシレナイ。
難易度が1面から結構高めで気を抜くとあっさり死ぬ。
初プレイのときはボス行く前にゲームオーバーになっちったw
とにかく敵配置の把握と速攻に全力注いでいかないとしんどい。
キャラゲーでここまで死んで覚えろ!って主張してくるタイトルも久しぶりだわ。
個人的には面白いと思うよ。少なくともやりがいはある。
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/09(火) 21:12:48 ID:1QkZKJ2N0
ストライカーズ1999やドラゴンブレイズみたいな後期彩京シューって感じはするな。
弾幕シューだけど決して弾量は多くない。
でも広範囲にばら撒いてくるから逃げ道をふさがれるような感じ。
ボムが被弾で補充さえれずスコアでしか回復しないから安易にボムに頼れない。
実質、ボムが残機みたいなもんだからね。
地上的いない、、、、
前スレ埋めれ
>>20 死んで覚えろってのはありありと感じるな
昨今のボムシューを否定するかのようだ
こういうのも個人的には好きだけど、難易度だけはもう少しどうにかしてほしかった…2ボスの時点で激しく殺しに来るし
663 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/24(日) 02:15:15 ID:s20sONUP0
ごめんなさい。正直な感想をお聞きしたいのですが。
このゲーム、私自身市場に出しちゃいけないレベルだと感じたのですが。
私自身、いろんなシューティングに触れましたけど、
いままで自分には合わないなぁというのはたくさんありましたが、
これはどうしようもないと感じました。
仮に、即死攻撃を覚えても、スピードを低速にできないため、
自分から敵弾に突っ込んで死んでしまう、必殺技の動きがランダム?のため、
必殺技使用後、玉だらけかつ硬直で即死等、あまりにも
詰めが甘すぎると感じました。
皆さん本当にこれクソゲーだと感じませんでしたか?
>>649 MOSS(雷電3,4)とはあまりにも程遠いと感じました。
シュータ以外にはクソゲーとかかれておりますが、
一応、ソニックウイングスのころからシュータ歴はあります。
669 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/24(日) 08:55:10 ID:UgOZ63WP0
>>663 KOF関連スレで真面目な議論するのは不可能だよ
少しでも否定的な意見を言うとスルーされるかアンチ扱いされて叩かれるだけ
好意的な意見以外は絶対に受け付けようとしないから
740 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/26(火) 22:02:59 ID:9noN8sKJ0
プレイした感想=「やだ…なにこれ…。」
演出、キャラ、ステージ構成、難易度、弾幕など、
稼ぎ、爽快感などどれをとっても完全に劣化式神の城。
言いたいことは山ほどあるが、とりあえず
レバーがアナログなんだろうけど、これがウザい。
切り返しや急停止をしようとしてもレバーが完全にNに
入るまでその方向に行き続けるので「滑る」感じがする。
チョン避けがやりにくいのにチョン避けを要求してくる弾幕
とかまじぶんなぐりたくなるほどムカつくんでやめてもらえま
せんかねぇ…?
751 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/26(火) 23:47:30 ID:BMNtCPbt0
とりあえず全キャラ一通りplayしてみた。
とにかくキャラ性能差とか以前に、レバー遅延が酷すぎてまともに弾除けできないのが
一番のネック。ちょっと固まった弾が来ると、遅延が怖くてボムるしかなくなる。
で、死んでもボム回復しないので3面あたりで詰む、ってのが初回での印象。
でも俺の前の人が1COINクリアしてたんで、俺が下手なだけかもしれん。
でもこの遅延はゲームとして成り立たなくなるレベルだと個人的には思う。
760 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/27(水) 16:45:25 ID:CzOHY04n0
>>751 おまえがヘタなだけだ
自分のヘタをゲームのせいにするな
762 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/27(水) 20:36:33 ID:ZKEfQZa0O
社員乙です^^
775 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/28(木) 01:20:36 ID:CQDs3ky/0
社員は否定的意見を言うヤツを叩くわ
信者はスレをageるわで
相変わらずKOFスレらしいクソ進行だなw
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/10(水) 00:03:05 ID:VZ75fB/b0
>>22 こういったDVDって、地方ほど情報が無くて需要があるとおもわれるのに、地方はつらい。
レバーがアナログワロタw
2面までノーミスノーボム程度のDVDなんて意味無いだろ
2日もやればそれくらい自力でできるし
そこまでしないと客がこないと考えるんだ
何かと思ったらあのクソゲーセンかw
ミカド及びミカドと癒着してるINHのやりそうなことだw
癒着っつーかミカドを経営してんのがINHだろ?
ゲーセンで初めて見たけどプログラムの最適化してないせいか
方々で処理落ちしまくるな
スタート直後に処理落ちしたのは笑った
35 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/11(木) 00:50:03 ID:k7JiirdeO
レバー遅延&レバー遊び大きめとか、シューティングとして終わってね?
Type-Xだから遅延は普通にあるだろ、式神3や雷電とかにもあったし。
流石に翼神クラスだとキレるけど。
まあ確かにレバーの遊びの大きさに違和感は感じる。
37 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/11(木) 11:40:33 ID:QBAIu+T90
4面まで到達した。
というかいつも通り3面ボス終了後、CPUに乱入されなかったので4面まで到達できたといった方が正しい。
4面ボスで終了したがとりあえず満足。
このゲーム卒業するわー
作る側に都合良くてもプレイする側を考えない遅延基板のせいでゲーセン卒業しますた
クーラ1-2の四方駆け回るやつ、真ん中を四角に動くだけで簡単に避けれるね
シェルミーの三角塊チョン避けといい分かってしまえばどうという事はないこの作り、みんなの評判はイマイチなのに、なぜ自分はお気に入りなのか分かった
何気にボス挑発すると必殺技出すのが速くなるのね…
これ攻略に組み込めないもんかなー
シェルミーなんかは必殺技より氷柱のやつが難しいから案外それいいかも
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/12(金) 03:24:15 ID:6KrlWkRIP BE:3579811979-2BP(0)
土曜日イベントなんだけど、いく人いるの?w
一応行く予定
自演乙
>>43 ワンコ5面道中、連コでオロチ倒してるが
そりゃゲーニッツにはあったことないけど
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
/⌒ヽ _,,-''"
_ ,(^ω^ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
ホントに情報が無いなあ、、、。
誰かボスの分岐条件を教えてくれー
50 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/13(土) 00:53:02 ID:KqOkM1030
一機やられたら終了ってのがキツイな・・
せめて満タンで肉マン取ったら4マスになればねえ、、、
死にやすい(スレでも言われてるけどキャラが滑るような感じでダメージ結構受けやすい)
からこれで残機が有るタイプなら悪く無かったんだけど
ボス条件、これではないってのは書けるぞ、みんなで情報出しあおう
暴走庵
・挑発数ではない(銀勲章の数ではない)
・手紙取得ではない
・得点155万まででもKUSANAGI
ルガール
・HIT数200超えではない
・手紙全取得ではない
・フル体力肉まんではない
クーラ
・手紙全取得ではない
・フル体力肉まんではない
てか、暴走庵一度も出たことない
ルガールも全然出ない、パターンが固定化してから出なくなっているので、ランダム的ではない
ボス分岐条件簡単だよ。
ヒントはプレイが安定すればするほど分岐しにくくなるね。
56 :
54:2010/02/13(土) 02:26:05 ID:7/4IlF410
ちなみに
>>53が書いてる条件はどれも外れてるから、ある意味正解。
何かを取ったりコンボ繋げるとか分岐には関係ないよ。
雑魚撃破率とかそんなんちゃうの?
youtubeでもいいから外部出力動画ないものかねぇ
ニコは論外。MUGEN厨が検索妨害始めやがった。
>>58 検索キーワードの前にハイフンつければ検索除外できるよ。
「-mugen」ってすればmugen関係とりあえず検索結果から外せる。
ID:7/4IlF410さん、思わせぶりな書き方は勘弁。
不人気ゲームなんだから、もっと情報を出していったほうがいいと思うんだ。
オレは情報を持ってないので、何も書けなくて申し訳ないんだがな。
プレイ重ねて金落とせとか煽られても
隠しとかもうどうでもよくなってきた
分岐条件、ということは特定雑魚の撃破かな?
2面ラストの雑魚が高速で左右落ちてくるやつとかいつも右から行って左逃してたからな
ミカド動画まだ間に合うかな…
整理券めちゃめちゃ余ってたよ
そもそも出回ってないんだが、、、、
もしかしたらボスの分岐条件って雑魚の撃破率(撃破数)なんじゃないか
プレイ安定したらまず変わらないし
クーラの乱入条件がわからない俺。
3面までミスってクリアしても出るときあるからノーミス必須って訳じゃなさそうだけど。
1〜3面までフルコンしても出ないしなぁ……
1週間ぐらい前まではプレイするたびに出てたんだが、ここ最近はほとんど出なくなった。
3面までのパターンが安定したから逆にフラグが立たなくなったと考えると……
要因は何があるかな?
68 :
67:2010/02/13(土) 17:06:34 ID:thRSL6ei0
あ、でもクーラ出現条件に1〜3面の出現敵全破壊ってのはあるかもだな。
フルコンとはいっても2面後半のザコが数匹逃げるのは必要経費なパターンだから。
もしかしたらこれをちゃんと撃てている時にクーラ条件が立つのかもしれない……
くそっ、仕事済ませて早く試したいぞ。誰かレポ求む!
雑魚敵破壊率。侵食率みたいなもんか?
オロチに侵食されるとかか
悪しき夢。
経験上コンボは関係無いと思うから、やっぱ特定の敵の撃墜率かなあ?ボス分岐。
2面は後半に大群で左右から来るザコを多数撃破でKUSANAGI→イオリに、
3面は下から浮いてくるザコでシェルミー→ルガールに、
4面は特攻してくる編隊ザコで社→ゲーニッツになるのかなあ?
クーラはまだ考えがまとまらない。ってか、そもそも各面の手紙が謎過ぎる。
ミカドのイベ行ってきた
ボス分岐条件は前のステージのボス倒してからシャッターが下りる前にいる位置が右寄りか左寄りかで決まる
ダライアス方式らしい
つまらん
なん…だと…
> そして、ボス分岐先行公開(近いうちに正式発表があるらしい)もあり。
>さっそく明日以降確かみてみる。てゆーか、そんな条件わかんねぇってばよ!
> 記念DVD。
>
> 丁寧に作られていてかなり参考になったけど、初心者向けとしてはハイレベルすぎると言うか、
>上手すぎて真似できないと言うか・・・。でも、だからと言って別の方法があるとも思えないので、
>やはりそもそもこのゲームは初心者にはハードルが高すぎると思った。
ボス分岐条件、聞いたとたんなんじゃそりゃーてなった、色々試したのに…
対戦面白かったよ、またこういうイベントやって欲しいな
>>73 >ボス分岐条件は前のステージのボス倒してからシャッターが下りる前にいる位置が右寄りか左寄りかで決まる
マジかよ。
道中どれくらい画面上半分に居たか、道中どれ位画面の半分から左(もしくは右)に居るか
ボス前で左側に居るか右側に居るかは明日検証してこようとは思ったが、まさかボス倒してから分岐とは。
そういえばGストリームの分岐もそんな感じだった気が
82 :
54:2010/02/14(日) 04:15:53 ID:7aSZdtr70
なんだ、分岐条件公開されちゃったのか。
その通り、ボスを倒してから左右どっちにいるかで限定できる。
ちなみに俺は京→ルガール→社と選んでる。
クーラ乱入条件はネタバレされてないみたいだから、次はクーラを調べてみるか。
第3者のプレイが見られれば調査が早いんだが、誰も3面クリアしてくれないのが困るww
>>54=82
条件知っていようが
もう来なくていいよ
54氏はまも呪やデスマIIでわめいていたヤツと同じ感じがする。
ゲームはうまいんだろうけど、周りからは嫌われるタイプだな。
とにかく、オレはイオリ→シェルミー→ゲーニッツと安定させてクリアを目指すぜ。
クーラはパターン作ったから、出ても出なくてもどっちでもいいんだぜ。
で、クーラ対策の話。
>>40で書かれてた1-2の画面走るやつ、
京なら左下でタイミング良くLv1使うといい感じだぜ。
クーラ本体には当たらずに弾消し出来る。
地方民のために、DVDをニコやつべにうpってもいいと思うんだ
注目してくれる需要があれば
稼動後すぐにVTRとかレコーダ接続するゲーセンがでて
その日にでもつべとかに素プレイの動画があがる
それすらないからわざわざDVD作るはめになってるんだろ
盛り上げようと必死なんだからそこで水をさすようなこと言っちゃ駄目
まぁほっといても誰かあげるだろうけど
下手だけど少しだけやってみた。なんとか1面は抜けられるくらい。
最近弾幕系ばっかりだったから、このタイプの新作はなんか新鮮だわ。
とりあえず気になったのはこのへんか。
・ボーナスアイテムの自動回収距離はもうちょっと広くてもいいんじゃね? と思った。
・画面が広めなのに必殺技ためゲージが下にあるのがなあ。ゲージを見に行けない。
ボタン押してる時間で慣れろって話なのかも知れないけど、
自機のまわりにゲージ出した方がいいんじゃないかと思われ。
・ボーナスアイテム以外のアイテムに関する説明あった?
何の脈絡もなくリョウが出てきて、アイテムなのか敵機なのか判らんかったわ。
・必殺技がそれぞれどういう効果なのかよく判らない。名前だけ出されてもKOFと勝手が違うんだから。
大蛇薙の最初の円形に弾消し効果があるのに気付くのに苦労した。
格ゲと違って試してみることがしづらいシステムなんだから、
チュートリアルか1面の序盤でさり気なく見せてくれるような内容だと良かったんだが。
KOFの最近の事情は知らんけど、全体的に「格ゲの感覚でシューティング作りました」って感じがしたな。
本格的にやるのは箱版が出てからか。
稼働1週間ぐらいならまだしも今更そんなこと言われてもなあって感じ
ボス分岐、庵選べるようになって大分安定するようになったよ
ちなみにシェルミーで右選択してもクーラで左選択すると社
>>84のクーラ対策、3-2で使えてマジ感激した
クーラ条件、昨日のトークライブでボス条件は初心者でも出せるようにしたいという話だったから、意外と簡単かもね
ちなみに、会話スキップの有無じゃなかった、画面上下位置とかも今度試してみる
これも試してないけど、クリスはさすがに分岐ないよな…
クリス&オロチがオメガルガールになる可能性はあるぞ。
招待状全取得が出現条件の一つかもな。
今日ようやっと1コインで5面まで行けたぜ・・・。分岐条件も明らかにされたしプレイを安定させられるかね。
しかし・・・ノーコンでオロチを倒せる気がしねえわ・・・。
つまり、
1面終了時に左でKUSANAGI、右でイオリ。
2面終了時に左でシェルミー、右でルガール。
3面終了時(クーラ出た時はクーラ終了時)に左で社、右でゲーニッツ。
ってことだね。
>>89 うん。3-2でも使えるよね。うまくやればLv3も当てられるので更にいい感じ。
ボムエクステンド、200万エブリじゃなくて200万と600万だね
動画録りたいけど録画できる場所がないorz
2名様にDVDプレゼントだと
前に対戦会きてくれたおふたり?w
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/16(火) 21:58:15 ID:vT3LdeX80
左左右でようやく4面まで安定して行けるようになった。
4面ボスはゲージ残0.5くらいまで削れたので5面は見えた気がする。
5面でライフ1、残ボム0だろうけどw
やっとクリスまで行けたよ、5面道中長すぎ
5面手紙ミス、右ルートだったけどやっぱりクリスだった
あと、Heyで1位の人はAllしてるのかあのスコア
>>97 残念ながらクリアしてないどころかクリスまで到達できなかった記憶が…
Heyどころか他のゲーセンでも他人のパターン見たことなくて完全自己流だから見てみたいよw
やっと社のノーボムパターンとクリス攻略の鍵がチラッと見えてきたかも。
さすがにオロチに4ボム持っていけば勝てるだろ…甘いかな?
クーラ使用で200万近く差が出るものなのか…
ショット力低いほうが打ち込み点で稼げるのかな、と思ったけどやっぱり勲章没収が大きいか
やっぱり勲章没収はデカイでしょ。1回ダメージで数十万変わるから。
点数さらすのは、基本良くないことではあるんだけど、
このゲームの場合はもうちょっと情報出してもいいんじゃないかと。
200万近く差が出てるって、何点と何点の差なの?
オレは京で5面途中で900万なんだけど、
Heyのスコアって1200万とか出てるの?
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/17(水) 13:29:36 ID:oyBHiK280
あれ? 1625ってマジ?
もしかして余裕で抜かれてるってことか? 俺涙目www
後で確認してこよう。
マジか。それはスゴイな、、、。
それなら確かに金勲章回収だけじゃなく、何か他の要素もありそうだなあ。
オレはクリア狙いだからそこまで攻めたパターンじゃないので、
素直に敬服するわ。
ん?スコア更新されてるってことか?
クリアした点数だとすれば、クリアボーナス込みでそれぐらいになるというわけか。
中野プロは立場的に申請できるのかな?
ピンク以降スコアラーとしての影が薄いから頑張って欲しいんだよな。
流れ的にINHと協力してDVD発売しそうな雰囲気があると思うので、
それが済んでからじゃね?
でも自前でハイスコア集計やってるから、
そもそもアルカデには申請しないかも?
今Hey行って見てきたけど1625なんて数字は無かったw
でもありえない数字じゃないんで、どこか別ゲーセンのタレコミなんじゃなかろか?
道中甘めに進んでクリアして1000万ボーナスが入ったならつじつまが合うし
道中攻めてクリアして500万ボーナスが入ってもつじつまが合う微妙なスコアだからな。
>>100 ちなみに俺がHeyで出してるスコアはぎりぎり900乗った程度。
他の店だともう少し高いの出してるけど、まだ1000万は出せてない程度。
4面からはコンボ無視だし、さらにボスで被弾してる。
勲章没収されなきゃなぁ、、
>>100 まさに
>>107とのスコア差のこと、京使用クーラなし、右左左クリス到達で700万ぐらいだったもんだから…
ボス被弾は4面だけだった気がするし、クーラ戦ノーミスとかで変わってくるのかなぁ
情報アンガト。
900万と700万なら、やっぱ4ボス被弾が大きいし、
それ以前にコンボがどれだけ繋げられてるかが大きいかと。
クーラ戦はそれほど影響ないよ。コンボ無いし、被弾しても勲章関係無いし。
そもそも、1面からしてボスで被弾したらかなり点差付いちゃうからねえ。
オレの場合は1面146コンボで勲章それなりでクリアして130万弱って感じなんだけど、
アテナでミスしたら80万ぐらいになっちゃうもの。
2面以降、もっと点差がついちゃうからねえ。
>>102 N市だよ。俺が出したスコアじゃないので
荒れるからそれ以上は書けない
だったら最初から書くなよ
荒らしたいようにしか見えんwww
5面道中でかなりの勲章になるだろうし、オロチノーミスでかなり差が出そうだな
クリア時の残機・ボムボーナスとかもあるのかな
どうみても同一人物だろw
中野が降臨してると考えると面白い
不人気ゲームの過疎スレだというのに、たわけはどこにでも湧く。困るわ。
で、クリア出来た人はいる?
オレはコンチである程度パターンは作ったけど、やっぱりどこかでミスるorz
現状は5面途中で900万だわ。
>>116 全部赤走行する必要なんてないと思うが?
何か反論があれば教えてもらいたいものだな。
>>118 キングジョイに20時頃来ればだいたいうまい人がいつもプレイしているよ。
金勲章の回収率ハンパ無い。
なんだやっぱり解説君かよ。
121 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/17(水) 22:25:38 ID:oyBHiK280
ワロタw
キングジョイってどこだよとググってみたら名古屋か。
んなとこまで行けないぞww
名古屋なら行けなくもないし、うまい人のプレイも見てみたいけど、
解説君の脅威にさらされるようだからやっぱり嫌だw
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/17(水) 23:01:54 ID:oyBHiK280
>>124 なあに、晒されるくらいの方がかえって免疫力がつく
かつてない盛り上がりwwwwww
>>125 やんわり書いてやってるんだからとっとと消えなさいよ、終わる君。
>>126 こんなんで盛り上がるのも哀しいんだがなあ、、、。
他のスレなら反応しないんだけど、このスレさみしいからなあ。
やっぱり極めるとなると、全赤走行だわな
金大量回収+ボス速攻撃破のボーナスで
難易度さえもう少し下げれば、中級者以上は赤走行、初級者は通常走行でとっつきやすいゲームになったのに
まぁこの方が硬派で好きだがな
全赤走行って書き方はちょっと、、、。
道中はともかく、ボスは撃ち込みしにくくなるし、
超必発動が早まるんで逆に点数落ちる場合もあると思うけど?
難易度については同意だけど。
それもそうか、近接撃ち込みのが案外効率いいのかな
自分の腕じゃボス戦で挑発する余裕なんてないもんだからなぁ
>>129 ボス攻略という意味では、オレは京使ってるんだけど、
Lv3当ててから挑発→即ボム&撃ち込みで速攻かますという手があるよ。
1、2段階目でやると次の段階まで挑発が持ち越されるから3段階目用ってことで。
挑発入れてから数秒間は必殺技ボタンが反応しない(ためることも出来ない)仕様なので、
こういうやり方になる。
やっとクリスまで到達。
なんとかパターンは組んだんだけど、ちっともうまく決まらないぜorz
クリス&オロチでボム全部使い切る予定なんだけど、
真ボスがいたらどうしよう、、、。
もう少しだな、真ボスはトークライブからしてありそうだし、出てきたら報告よろ
クーラ条件、スコアのどこかの桁とか考えてるが、動画とれなくて検証できん!
137 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/20(土) 15:01:27 ID:DoZuMGWg0
1658万
>>137 お前さあ、もう点数は晒さなくていいんだよ流れを読めよ。
わめくんなら真ボスの存在や各ボスでボムや挑発を使ってるかどうかを語れよ。
ルート分岐でもいいわ。
君にはそれぐらいもわからんのだろうねえ、、、。
>>137 まだまだ伸ばしてるのはわかったが、ギャラ専で見てるなら知ってるだろ?
ALLクリアボーナスが何点入るのかどうか教えてくれまいか?
それぐらい公開しても罪にはならんよ。
まだ稼ぎ方よりもボス弾幕のうまい避け方が知りたいな
社のとったぁ!は安定しないし、必殺技はまったくもって分からん
>>140 オレは社に会えないことが多かったのでゲーニッツ攻略したんだけど、
参考までに書いてみます。使用キャラは京です。
長文になっちゃったけど、自分はこのパターンでやってます。
開幕、Lv3溜めてゲニが右に行くのでぶっぱ。
ゲニ左へ移動。弾よけしつつ攻撃。そしてLv3溜め。
ゲニ右へ移動。Lv3ぶっぱ。無理せずにLv1使用でしのいでもおk。
ゲニ真ん中へ。撃ち込みチャンス。
真ん中から1発来るので正面ちょい横で張り付き。
撃ち込みがよければここで1段階終了。
2段階目。開幕、Lv3絡めつつ攻撃。HP切れ目間際にしておく。
次の攻撃をLv1でしのいで時間稼ぎ。
この時、画面端には行かないようにする。
この後の超必の竜巻に当たってしまうので。
ねばっているとゲニが超必発動するハズ。
HP調節してあるのですぐに超必もろとも2段階終了となる。Lv3溜め。
3段階目、Lv3ぶっぱ。そして小竜巻に気を付けつつチョンよけ。
ここの攻撃は自機狙いなので無駄に大きく動かないように。
で、次の回転弾&バラマキ移行時に撃ち込み。
そしてLv3ぶっぱで終了のハズ。
他のボスでも言えることなんだけど、
ボスの形態移行時のスキを見逃さずに、
撃ち込み又はLv3溜めに活用するってのが大事かと。
あとは、このゲーム、入力遅延もあるけど、
それ以上に縦横移動よりナナメ移動が少し速いってのがやっかい。
ちょっとよけたつもりが、弾に当たりに行っちゃうことが多くて困るorz
>>141 サンクス、ゲーニッツも安定しそうだったろ試してみるよ
今日の結果、右左左左でクーラなし手紙Allでクリスだったよ
真ボスはオロチの後なのか前なのか
>>142 クーラ出ないんだ。オレはほぼ10割クーラが出るんだよなあ。
条件がわからないなあ。今更気にしてないけど。
クーラは半々ぐらいかな、10割ってことはボス分岐みたいな単純なのかもね
自分の場合、ボス分岐判明前はクセなのかほぼ10割左に行ってたからなぁ
今日初プレイしてきたよ。
一番印象に残ったのは、正面の壁に貼ってあった大復活黒ラベルのポスター。
可愛すぎて欲しくなったポスターなんて初めてだわまったくモゥ!
ゲームのほうは、何故か四千円位使って、最終的には4面の岩を飛ばすボスまでノーミスノーボム、ゴリ押しで倒して5面道中で終了。
トラウィみたいに弾消ししながら進むのが一番楽っぽいね。
あと、ボスを撃破した時に画面に浮かび上がる「シューティングラブ2007」の文字。
別のゲーセンのデススマUでも浮かび上がるところをみると、なんだかんだ言ってもみんなシューティングが好きなんだな。
> あと、ボスを撃破した時に画面に浮かび上がる「シューティングラブ2007」の文字。
なんのこと?
5面も肉まん出ないかなと思い、3面と同じ敵全撃破したが出なかった
4面のレーザーのやつを1機逃したんでこれ倒したら出てくれないかなぁ
焼き付き・・・
納得した
なんとなくだけど、このゲーム好きな人、シューラブも好きな人が多い気がする
149 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/22(月) 00:08:09 ID:2dOg33Fi0
1659
くそっ、今日は張り付いて頑張ったんだけど、
オロチにやられてクリアできなかった……悔しいなぁ。
このクソゲーの女キャラの悲鳴みたいのがうっせーんだよボケ
STGに関してはヘタレで、
式神の城2を光太郎2式でワンコインクリアできる程度でしかない腕前の俺が
先日ようやくプレイできたので感想
なんていうか弾がみえなくなるなあ、全体的に早いってこともあるんだけど、
ショット押しっぱなしで低速移動ってのに慣れきってしまって、
ちょっとした操作で、当たりにいってしまうことが数え切れないほどあったな。
初心者にもやりやすいのはアテナとクーラかな
アテナはクリスタルビットとボムが恐ろしいほどの火力でボスを瞬殺出来るのが強み。
アテナだけギガウイングな並に敵に突っ込んでいくキャラだったとは……でも道中は敵に圧倒されがち
クーラは必殺技のLv1の使い勝手がよくて、道中の中型以上に対処がしやすかった
ボムが全体攻撃だから絶対当たってくれるし。移動速度が控えめなので、後半避けやすいのも〇
結局、このゲームの弾のみにくさの原因ってなんだろうね?
色が悪いわけでなし、形が悪いわけでなし
無駄に綺麗でよく動く背景
ぶっちゃけ得点アイテムが邪魔。
ああいうジャラジャラアイテムの場合でもケイブは見やすいんだよね。
やっぱ、そういうとこはSTGを長く作ってるだけのことある。
あれ? モス・・・。
序盤で終了のへタレなんだが、このゲームのボスは全部人なのかな?
画面を覆い尽くすような巨大ボスは最後まで無いですか?
人間ボスは飽きるわ。小さいから迫力ないし、パーツ破壊とかも出来ないしw
弾の見難さの問題はまずあの青色。寒色系の色はたいてい見辛い。
あとは弾速や弾の吐き方も大きな原因の一つだな。
見辛い弾を把握しようと凝視してる間に密集した敵弾が
もう目の前に来てるって状況がストレスに感じる。
そろそろ色んなキャラのEDバレ欲しいけど
ぐぐっても全く見つかる気配が無い、そこまで過疎なのか?
http://g-bri.com/modules/news/?p=5410&page=3 >正闘派シューティングとして、しっかりと作られているシステム
無いわー。こりゃひでぇw
>シューティングとしてキチンと遊べることがコンセプト
だったら遅延を何とかしろや
>池沼氏:バランスが非常に上手いなぁとも思いました
は?
>皆さんもバリバリと対戦して
対戦画面1度も見たことないw
>× 本作には会話モードなんていうのもある
>○ 本作には説明モードなんていうのもある
>アーケード版も稼働したばかりですし
そろそろ撤去されて終了しそうな勢いですし
>シューティングでやれることは出尽くしてしまったのか
・酷い遅延
・道中1ダメージでも食らうと(スコア的に)終了するシステム
・初心者にはまず4面が拝めない残機、ボムシステム
突っ込みどころ多数すぐる
さすがに見苦しすぎるな、ソレ。
純粋に出るコメントだったらSTGの質が根本から疑われそうだ。
やっと京でワンコインクリア出来たわ。
残ライフ1、残ボム0。スコアは1000万ちょっと。
全面クリアボーナスは無かった。普通に面クリアのボーナスが入っただけ。
ライフ満タンとかボムが残ってたら点数入るのかなあ?
真ボスは出現せず、オロチ撃破でゲームクリアだった。
手紙を全部取れなかったんだけど、やっぱ全取得すると何かあるのかなあ?
とりあえずもうちょっとがんばってみる。
おお、おめ!
オロチの攻撃、とても無理そうな感じだったのに凄いな
俺ももう少しでオロチに会えそうなので頑張ってみる
>>163 d
クリスにボム3発、オロチに2発の超ゴリ押しパターンでやり抜けました。
で、手紙全部取ってクリアしたんだが、、、
なんと2周目が始まった。
1−5クリアデモで、英語表記だったんだが、
「手紙全部とったから云々」って内容だったので、
ワンコインで手紙全取得が2周目突入の条件で間違いない。
で、2周目についてだけど、
敵弾速UP&撃ち返し弾発生(ザコは1発、中型3発、大型5発)
アドリブでやるのはつら過ぎる、、、。
結局2−1ですぐに終了。ランキング表示は6面になってた。
で、コンチしまくりで最後までやってみた。
一応、手紙は全部取っていった。
道中は撃ち返しのせいでキツイの一言。
各面のボスは弾速上がっていたが、1周目と同じ感じでやれそうではあった。
そして、オロチの後にオメガルガール?が登場。
攻撃パターンがルガールの強化型って感じで、
弾数多くて速度が速いのでかなり無理ゲー。
しかも社対戦時みたいに岩が飛んでくるのでもう無茶苦茶。
で、オメガルガール撃破でゲームクリアに。
ED、スタッフロールは1周END時と変化は無かった。
、、、オレは、あんな難しい2周目なんかやりたくないし、
それ以前に1プレイ20分弱のサクっとしたゲーム展開が気に入ってたので、
もうやる気が無くなってしまった、、、。
166 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/24(水) 00:19:13 ID:OnIXbCW30
1662万
地味に更新してるなw
2周目…だと…?
これでまだまだ遊べるな、てマゾいわ!
まさに雷電W
169 :
137:2010/02/24(水) 03:06:23 ID:OnIXbCW30
あれ?2周目の話が俺が書き込んだ3分前にポストされてたのか。
じゃあもう隠す必要ないな。
俺が出したスコアではないが、最後の良心くらいは持ってるつもりだ。
1662万ってのは台に残っている一番上のスコアではない。
お前もう黙れ
172 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/24(水) 10:11:19 ID:OnIXbCW30
>>170 2chで黙れと言って黙らせられた事を見たことがないw
これからもスコア晒していくので
よ ろ し く
黙らなくていいから、知っている隠し要素すべて教えて下さい、カス
こういう場所って本来は情報共有のための場なのに
なぜか出し惜しみして羨ましがられる場として使ってる人が最近ふえてる
ゲーム板あちこちにこういうやつが沸いてきてうんざり
どっかのスイッチが入っちゃってるアレな人はまともな会話は出来ない。
煽れば煽るだけ更に意固地になって書き込み続けるだけ。
完全スルーでいけばいいと思うよ。
ヒマなら相手してやってもいいと思うけど、
例えるなら虫けらを見つけて戯れる子供と同じようなものだから、
ホドホドにね。
オレは2周目発覚で傷心の旅にでも出るわ、、、。
ヘタレでもパターン作ってがんばれるのが好きだったのになあ、、、。
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/24(水) 12:46:48 ID:OnIXbCW30
一応、2周目の補足。
撃ち返しが奇数弾なわけで、チョン避けを駆使してパターン化すれば、
上手い人ならなんとかこなすのだろうとも思える。
勲章回収についてはちょっと見えないがw
オレはあきらめるが、オメガルガールの攻略は見てみたいなあ。
>>178 知りたいことがあるんだけどさ、2周目入ったら所持ボム数は3個に戻る?
もし戻らないんだったら1周目のボム計画を見直さないといけないんだ。
あと、ついでに2周目では1周目と同じボス分岐は可能?
こういう分岐ゲーって2周目では1周目で選ばなかったボスが強制出現される仕様の
ゲームがあったから心配になっちゃってな。
>>179 ライフ、ボム共に1周クリア時のまま。だからオレは心が折れたorz
ボムエクステンドが200万、600万で、その次以降もあるのなら、
点稼ぎ次第ではまだやりようはあるのかもしれない。
でも、ライフ回復の少なさが致命的だわorz
2−3、大型機全滅で肉まん出るけど、もっとほしいよなあ、、、。
ボス分岐は1周目と同じ。クーラが出たり出なかったりも同じだと思う。
ボスに関しては前にも書いたけど、
弾速が速くなってるけど1周目と同じようにやれそうな感じだった。
ただ、耐久力が若干堅いような気がした←これはカン違いかもしれない
>>179 疾風魔法のトラウマを思い出させやがってw
>>180 レスありがとう。
実は
>>180のレス見る前にさっきHeyで初1周クリアしてきたばかりだったりw
内容はクリスまでノーミス残ボム4(5面道中で使わされた)
クリスで2ダメ食らわされた上に2発使わされて残ボム2。
オロチ第1形態が苦手だったのでここで2発放出。
後はただ気合入れて避けてたら2〜3形態をそのままノーダメでクリアできちまった。
まさかクリアできるとは思わなかったけど、手紙全回収してたおかげで無事2周目拝めたよ。
撃ち返し来るってわかってるのに画面中央付近にいたら1面終盤の大型機の5way撃ち返しで死んだけどw
確かにライフ&ボム回復無いのはガチすぎるが、これでようやくスタートラインに立てた気分なんで、
次はΩルガールに会うまで頑張るぞ。
先日、このゲームをようやくプレイ出来た。
そしてここの住人がえらくレベル高い事に気付かされたよ。
今まで下手の横好きで色んなSTGやってきたけど、3面すらろくに拝めないSTGなんて久々だ…
大丈夫、2面ボス初見で落とせるやつなんてなかなかいねーから。
ボム使ったり被弾するとジリ貧になるのが嫌なゲームだ
そうそう、クセの強いゲームだから、ちょっとやっただけではなかなか掴めないって。
ヘタレなオレは100回くらいやってやっと馴染んできたぐらいだもん。
そんなオレでも回数積んでパターン作って1周出来たから、
なんとかなると思うよ。
100回プレイ出来る環境にあれば、あるいは…とは思うが…
秋葉行く機会なんてそう無いからなあ。
まあ触れただけで満足してる。(´・ω・`)
とにかくプレイ回数に比例して進んでいけるパターンゲーだよな
道中の動きといい、ボスに必殺技を使わせるタイミングの調整といい、毎回ほぼ同じ動きになる
そっかぁ、、、。環境は大事だからなあ。
オレは最寄りのお店に入荷したからがんばれたけど、
そうじゃなかったら遊ぶ気になったかどうかもあやしいもんなあ。
189 :
182:2010/02/25(木) 02:38:21 ID:tI9Mljlg0
あ、そうそう。さっき仕事帰りに2回だけやってきたんだけどさ。
なんか1000万でボム増えたっぽいよ?
この時は社発狂で1ボム撃たされてそのままクリス着いたんだけど、なぜかボム5つあったんよ。
この時点で初めて1000万超えてたから、ボムは200万の後は400万エブリなんじゃなかろか?
だとしたら2周目攻略にあたって絶望しなくてもいいかも。
1周クリアできたら気持ちの余裕が出てきたのか、クリスもノーボムパターンできそうな感じ。
なんだか楽しくなってきたw
うむ、そうなると、ボムMAXが5とかじゃなければいいんだけどね。
通常、クリスまではノーボムのハズだからね。
でも、Ωルガールは確認してないんだよね?
オレはあんなヤツと戦えるだけの根性が出ないわ。腕前もヘタレだしなorz
御仁は前にHeyで900万出したって書いてた人かな?
君のような人が近くに入れば、オレももう少しはがんばれたかもな、、、。
あとはまかせたよ。がんばってちょ。
入れば→居れば、、、
エクストラボス「クーラ」出現条件
●一週目
●通常プレイ(対戦にしていない)
●ボス最終段階を必殺技かボム(発動時の弾けし用当たりも含む)で撃破(1〜3面までに1回)
●ノーコンテニュー
二周目に挑め!
今作にはとある条件を満たすことで、二周目に突入できるのだ
ステージ道中で登場するモブキャラ(1ステージ目であればリョウ・サカザキ)を破壊した際に招待状が出現する
全ステージのモブキャラを破壊して招待状を回収するのが二周目突入への条件である
ボス分岐条件
条件は「リザルト画面に入る時にキャラの位置が左側か右側か」である
初めてプレイしてきた。
声でけえ。はずかしー。
本編の方はKOF13が出るのか。
ハイスコア狙いなら分岐ボスは後の方(ステージ2なら裏庵)が高得点か?
素早く倒せるボスの方が高得点じゃないのかな?
今度京と庵で検証してみる
198 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/26(金) 00:48:53 ID:mPTy0k450
1767万
13のほうはわざわざベルサーレ借り切って大々的に発表会だとさ
いうほど何か増えてるのかねぇ?
芋屋もSNKインフレの頃のようにイベントに金かけるけど
正直痛々しいというか、見合った事してるとは思えないんだよな
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/26(金) 18:18:02 ID:mPTy0k450
1882万ktkr
漂ってるギースがシュールすぎてミスる
てかやっぱり手紙集めてルガールだったのか
>>201 2周目あるのにそれっぽちしか出してないなんて安すぎだから
いちいちリークしなくていいよww
204 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/27(土) 02:35:34 ID:riAVHIkv0
ボム補充の件についてテストモードで確認したところ、初期設定の設定3では200万でまず一個、
その後は400万でエブリみたいです。ちなみに設定1はボム補充なし、
2は100万で一個その後200万エブリ。4は点数は忘れたけど3よりボムがもらえない設定でした。
設定2なら2週目も楽になる・・・かもw
うーむ、設定2ならかなり楽な展開になっただろうねえ。
その設定から考えるに製作側もボムゲーだと認識してるってわけだよなあ。
Ωルガールはやっぱりボム殺しになるのかなあ?
ボス弾幕は全部ボムなしパターは用意されてるんじゃないかな?
社の必殺技はまったく分からんがな
あれはうまく体力とゲージ調整して潰すしかないのか
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/27(土) 13:41:51 ID:ZpLcred20
>>205 400万エブリてのは既に先月号のアルカのハイスコア欄で基板設定の項目に書かれてるよ。
360のシューティングフェスタ行ってきた
Type-Xだから当然だろうが移植度はよかったよ
210 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/27(土) 18:49:47 ID:riAVHIkv0
真ボス見てきたが酷いなコレw
いつもプレイしている上手人ではなかった。
ユセミがこのゲームをプレイしているとは思えないが
2週目のパターンが鮮やかすぎて凄かった。
台のトップスコアがあっさり書き換えられていて気の毒だったw
ひょっとしたら今月のアルカに真ボス載ってるとちょっと期待したがやっぱりなかったな
それどころか今回でスカイステージの攻略は終了っぽいな
芋びいきのアルカも流石にコレに貴重な誌面はこれ以上割けないと判断したかw
どうにも過疎ってるなぁ
京のLV1が敵の必殺技ゲージ調整にいい感じだわ
Heyだと上位陣が2人クーラぽいけど、弾消しなしでよくあそこまでいけるなぁ
真BOSSにΩルガールだって。やっぱり爆破EDだな
>>213 誤爆です。失礼
調べに来てこのスレに書き込むとかorz
360は体験版のダウンロード数は多いだろうね
え、クーラのLV2が弾消しできるってあまり知られてないのか?
弾消しできるけど、緊急回避には使えないだろ?って意味だよ
クーラLv2なんて決め撃ちで使うに決まってんじゃん?
てことは、ステージ5だとかなり苦労したんでない?
京ならアドリブでも即座に弾消しで切り返せるもんだから
まぁとにかく言いたいのはクーラプレイヤーうめぇってこと
パターン組めてれば問題なかろうよ
俺まだクリア出来てないけどw
2面のクサナギが強すぎる。
三段階目の火の玉連射にやられる。
2周目やべぇ
2ー5なんて超やべぇ
心折れたorz
224 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/04(木) 16:55:33 ID:O8VpOMH30
2223万
えらいねぇ〜〜
最近はじめました。
避けたつもりが突っ込んで死ぬ。
特に3ボスが壁。
オレにクリアは無理そうだが、
クリアだけなら何キャラがいい?
228 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/04(木) 21:38:04 ID:skhulqS2O
京でいいんじゃないか?
必殺技のLv1はどんどん使ったほうがいい
大型機はLv3で瞬殺できる。
序盤ならDVDがかなり参考になるからうpしてあげたいんだがやり方がわからん。
229 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/04(木) 21:45:55 ID:skhulqS2O
>>219 敵凍らせて弾封じとか。
ボスも凍られたらよかったんだが…
>>222 左下or右下の方が避けやすいよ、あとは処理落ちかける為に必殺技をチャージしない(キャラにもよるかもしれんが)
難しそうならアテナ右ルートで暴走庵を試してみるのもいいかも
>>228 ありがとう。
京は弾消しできていいね。過信すると死ぬけど。
京使いはこのスピードを操ってるのか。
必殺技でも足が止まるときが危ないね。
DVDはいいなあ。
このゲームはyoutubeにまともなの何もないね。
通しプレイがあると助かるんだけどな。
うちのとこ、トップスコアは3面止まり。
まともにやってる人はもういないらしい。
難しいゲームだと思うから無理もないだろうな。
今日珍しくやってる人いたけど1面で終わってた・・・
情報も入らないし、オレもいつまで続けられるかな。
動画撮りたいが撮る場所がない、あったら遠出してでも行きたいんだがなぁ
これだけマイナーなSHTってのも珍しいよなw
真剣に1Pプレイしてるプレイヤーってどれぐらいいるんだろ?
真面目にやってるプレイヤーだけで集まって攻略オフとか面白いかも。
もちろん少人数なのはわかってるww
このゲームって式神の城と同じ開発?
236 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/05(金) 13:45:50 ID:W0jaqaI0O
>>233 ミカドなら頼めば録画させてくれるんじゃねえか?
俺は遠いからほとんど行かないけど。
ミカド入ってたっけ?
>>237 入ってるどころか、すでに対戦イベントや開発者トークショーまで開催されたぞw
100円2クレになったら本気出す
>>236 同じくミカドほとんど行かないけど、駄目元で今度問い合わせてみるよ
オロチ撃破できるようになったら本気出す
この前初めてプレイして、あまりのクソゲーっぷりに愕然とした。
カオスフィールドとかよしくんってレベルじゃねえ。
同人でもここまで酷いのには中々お目にかかれないと思う。
開発者にSTGまともに出来る奴いねぇだろコレ。
このゲームの面白さは1〜2回やっただけじゃわからないな。
俺は30回ぐらいやって3ボス越えた辺りから楽しくなってきた。
SHTゲームとしての構成は決して褒められたものじゃないが、
凶悪な弾幕を撃つボスたちを型にはめて倒せるようになった時の達成感が
予想以上に大きかったから今も継続して頑張れてる。
CPUボスとのタイマン対決がメインだと考えると、やり応えは充分あると思うぞ。
>>241 ほぼ同意。よくしんとかは入荷されなくてやってないが。
なぜやってるかといえば、他もまともなシューティングがないから。
CAVEはマイナーチェンジだし、新作でも横シューとかヤガワシューとかはね。
で、お店に対してシューティングを入れてくれたお礼(お布施)としての意味も込めてやっている。
このゲームもちゃんと「避け」られるものだったらまだましだったのにと思う。
>>242 >このゲームの面白さは1〜2回やっただけじゃわからないな。
シューターならともかく、初プレイの印象は大事だからなあ。
わたしは敵弾に突っ込むたびにストレスを感じながらやっている。
やり応えを感じて楽しめているのがうらやましい。
初心者でもオートボムでとりあえず3面位までは遊べる大復活と、
1面で終わっても不思議じゃないような今作とでどちらが次につながるか。
プレイヤー、オペレーター、そして結局はメーカーもね・・・。
245 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/07(日) 18:59:02 ID:AV4M5xFk0
>>244 × 初心者でも1面で終わっても不思議じゃないような
○ 初心者は1面で終わって当然
初見で2面行ける人のほうが珍しい
初見3面行けましたが何か?
被弾は全部遅延のせいだけどな。
247 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/07(日) 19:20:47 ID:VvEjBlW1O
シューティング経験者なら初見で1面で終わる人は少ないだろ
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/07(日) 19:24:55 ID:AV4M5xFk0
249 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/07(日) 19:26:30 ID:XYohpAks0
メクラなんて言葉使っちゃう男の人って・・・
メクラがメタブラに見えた
実際、AMショーでのプレイ見てて格ゲー側からのプレイヤーは初見1面当たり前な感じだったね
遅延遅延うるさい上級者(笑)はだまってて
実際ひどい遅延だけどな。
良くも悪くも昔のSTGだよな。
最近の弾幕STGに慣れきった人には難しいんだろうなあ、とは思う。
アドリブがほとんど効かないから、数十回はやり込む前提で望まないと面白さは分かんないだろ。
そういう意味ではイルベロとかとよく似てる。
253 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/07(日) 20:25:35 ID:AV4M5xFk0
>>252 このゲームにおもしろさを求めるのはナンセンス
このゲームは一種の修行だよw
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/07(日) 20:47:30 ID:m9V/dl350
30回やって面白さが解ったってよりは
何かがマヒして面白く感じてきたってとこだろ
256 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/07(日) 20:56:24 ID:a5VvIzvS0
違うな。
30回もやったんだから面白くないはずがないという自己暗示だ。
投資に対する回収という意味での、な。
KOFをSTG化するというのならば、何もかも間違っていたと思う。
バトライダーのようにチーム制にして、なおかつライフ制。
敵もチームで3キャラ倒して面クリア、ぐらい思い切ったゲーム性のほうがよかったと思う。
オレは昔のSTGとして受け入れられたが、この厳しいゲーム性はかなり人を選ぶだろうねえ。
イマドキのSTGに慣れてしまっていると、クソ評価になるのも当然だろう。
2周目はともかく、1周クリアを目指す分にはパターン構築が楽しかったのだがなあ。
昔も今も無いだろw
蜂やガレッガは何年前だ?
更にその昔のゲームだって未だに支持されて遊ばれ続けてるタイトルがある。
クソゲーはクソゲーだ
259 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/07(日) 21:06:58 ID:aBnJ7+jb0
まぁそうだな。
昔に出てたとしてもはっきりクソゲーだったと思うよ。
のっぺりした道中。メリハリのないボス攻撃。もっさり遅延。イミフな世界観
褒めるべきところがない。
対戦メインにした方が良かったとは思う。たぶん調整が出来なかったんだろうが
あとスクロールをニンジャコマンドーとかぐわんげみたいにしなかったのは何のこだわりだろうか?
初見殺しなパターン構築系ってイマイチ受け入れられないのかねぇ
とある同人STGで初見殺し満載なのがあって大好きだったんだけど、全然流行らなかったもんだし
パターンをしっかり作って、雑魚をガシガシ破壊していって、俺UMeeeee!するのが好きだわ
>>261 だから、パターン構築系かどうかとか問題点はそこじゃないんだって。
レベルデザインがクソなの。
なんか単発さんが必死にクソクソ言ってるな
まあ実際クソゲーなんだからしゃあない
俺も楽しんでるけどクソな事に異論は無いよ
クソの方向性がよしくんみたいにゲームの根幹を揺るがすようなもんじゃないだけで
STGとしてはかなり面白くない部類だし
いっそのこと対戦モードに特化した
対戦型STGにした方が良かったんじゃないだろうか
それもそれで調整が難しいんだけどさ
>>258 だから「かなり人を選ぶだろうねえ」って書いてるでしょ。
好事家向けのゲームってことだよ。
>>261 だからクソゲーでも、パターン構築を楽しむ人がいるってことだよ。
クソゲーなのはわかってるから、いまさら声高に言わなくてもいいんだって。
このゲームは難しいは難しいでも
何度もチャレンジして乗り越えたい難しさではなく
ただ単にイライラするだけの難しさ
やっててもイライラするしやらなくてもデモとタイトル時のセリフの
甲高い女声が何度も誰もやってない筐体から響いてイライラする
いままでで置いてあるだけで不快になる筐体はこれだけだな
269 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/07(日) 22:47:47 ID:AV4M5xFk0
270 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/07(日) 22:50:03 ID:AV4M5xFk0
>>263 俺は単発ではないのだがな。
いつも晒してる点が更新されたらまた更新するよ
KOF(つーか格ゲー)が題材ならもっと工夫のしようがあっただろ、ってのが正直なところだろう
別に「古き良きパターン構築系のSTG」そのものは悪くはないけど
それにただキャラ載せただけでメーカーにどや顔されても困るw
>>252 これとイルベロと一緒にされるとマイル信者の俺はブチ切れかねんw
解る俺様は通で理解できない奴はニワカって言いたいだけだろこのマンセーしてるキチガイ
好事家の意味知ってる?
いろんな人がいるということだよ。
ってか
>>267のアンカ間違えてたスマン261じゃなくて262だわ。
>>261には同意だよ。
昨日ゲーセンで見かけたのでやってみた。なにこれ?まともに動かないよ。
こりゃストレスたまるゲームだな。
STGとして遅延とか取り敢えず必殺技とか、基礎的な部分からもかなり問題の多いゲームだとは思うけど
何より格闘ゲームのキャラゲーとして元のファン達を流動させる工夫を感じられない作りなのがな。
そもそもの発祥コンセプトからシッカリ考えられて練られてないように感じられると言うか
様々なタイプのプレイヤー視点からの客観性に欠いた、相変わらず芋屋らしいゲームと言うか
作り手側の引き出しが少ない環境なのか同人感覚なのか、安易に自分達の考えを具現化させるだけで
結果的に選定的弾幕ゲー化や意味不明な敵、笑えないSNKネタ等の狂った世界観を構築した印象。
>>268 同じ芋屋ならマキシマムインパクトもデモ流してるだけで不快な台とかよく言われる。
近所のゲーセンに1台も置いてないし
EDバレ見ようと思ってググっても全然見つからん
そんなに誰もやってないのか
>>275 まあ作ったのは可も無く不可も無い仕事で知られたMOSSだけどな。
この分だとイメージだけ伝えて丸投げだろ。困ったと思うよ。
雷電を見るに面白みは無くてもそれなりなゲームは作れるんだから、今回のはオーダーがまずかったんだと思う。
ボスの攻撃なんかはかなり凝ってていいんだけどな
あんまりな点が多すぎる
>>277 雷電III/IVのメインプログラマはGULTI行っちゃったからね
正統派シューティングだと聞いてフィーバロン的なもの期待してたんだが
シューティングとして全く面白くないのはおいといてスティックの反応悪くないかこれ
細かいチョンチョン動作?っていうのがまったくできないんだけど
俺のところのゲーセンのスティックが悪いのか・・・
×正統派
○正闘派
×正闘派
○負組派
スレみたけど
どうしてこうなったっていうのはこういうことを言うんだなw
MOSSは要求された仕様は満たす仕事したんじゃないの?
そこから面白いものにするかどうかが、、、、
>>284 そこでどうしてフィーバロンを引き合いに出す?
何か誤解がありましたか?
>>280がフィーバロンの名前を出したので、それに対しての返事のつもりだけど?
あと、私も昔からSTGを嗜んでいますよ、という気持ちを込めてあるってこと。
斜め移動が縦横移動に較べて速いSTGは結構あるね。
思いつくだけで、雷電DX、ガレッガ、バトラか。
雷電DXなんて、そこから更に1Pと2Pで特性が違うからややこしいw
そういう味付けが故意なのかな?
なんでだろ?
このゲームに限らないことだが、斜め移動量だとか遅延だとか慣れだろ、慣れ
AC→家庭用でそうなったならともかくなぁ・・・
確かに慣れは大事だけど、
遅延の場合、もっと感覚的な話で「操作してても気持ちよくないんだよ!」
という人もいるからねえ。オレもその一人だし。
弾幕ゲームでアドリブよけが絡んでくると、やっぱ遅延は気になるよ。
オレは今作は何とか1周するぐらいはがんばったけど、
操作性のクセはやっぱり好きになれなかったよ。
>>288 製作者の好みだったり、単なるプログラムの仕組みだったりするみたいだけど、
今作の場合はMOSS製作だから雷電シリーズの流れになるのかなと。
シリーズの流れっつかプログラム流用してるからだろ
今いる面子はなんでそうしたかとか全然分かってないでしょ
そもそもなんでKOFキャラで流用しなくてはいけないような
狂った発想が生まれたのか分からない
斜めが早いって
正方形の辺の長さと対角線の長さが違うって話か?
レバーを右にいれたらx座標に+1する
レバーを下にいれたらy座標に+1する
レバーを左にいれたらx座標を-1する
レバーを上にいれたらy座標を-1する
じゃあレバーを右下にいれたら?x座標を+1、y座標を+1…は間違い
直角二等辺三角形の辺の長さは1:1:√2なので
+1+1すると斜めの移動量は1.41421356…で縦横移動より斜めが1.4倍になる
斜めの移動量も1にするには
1/1.41421356=0.707106…
だから右下にレバーいれたらx座標を+0.7、y座標を+0.7して
座標系を小数点以下までもっておいて1をこえたときはじめて移動したとして描画する
STG長くやってるメーカーならそんなの当たり前のことのはずなんだろうけど
MOSSにはそういった部分がスコーンと抜けおちてる?
そんなの理解してない奴がやったら
敵の弾の同じように1.4倍で加速して飛んでくる筈だろ
アホ
ていうか縦横斜め全部等速移動しなきゃいけないなんて誰が決めたのさ?
>>297 それを言ったらSTGゲーとしておしまいだよ
雷電やガレッガがksgですかそうですかw
とくに足が遅い機体を使う時、例えば雷電の自機やガレッガの4号機やナム。
それらを使用する時、斜め移動が速い事を意識できていると弾避けがアツくて好き。
逆に言うと、斜め移動が速い調整じゃなかったら、まともにプレイできないと思う。
そういう意味では、きちんとそれありきで調整されてると感じる。
だって、雷電なんて足が遅い機体しか無いわけでw
斜め移動について文句言ってる人は式神3の時に騒いでた人と同じ人かな?
確かに実世界でx方向もしくはy方向のみに移動した場合とx方向とy方向の中間へ移動した場合に
双方向への移動量が片方のみに移動した場合と同じだったら物理的におかしいが
2Dゲーなら「もう一方のベクトルを入力しても元から入力しているベクトルへの移動量を維持できる」と考えれば何もおかしくは無い
これで困るのは画面端で斜め入力による低速移動(移動幅に余裕があるベクトルのみ移動量が0.7になる)ができない事くらいか
>>296 PCエンジンのバーニングエンジェルみたいになりそうだなw
ゲーセン行って雷電DXやってきた
やっぱ斜め移動が速い事で切り返しがアツイ
三日月避けが楽しいわ
スカイステージはメンテ中・・・
このまま消えそうな予感すらするw
まあ一ついえるのは芋屋はそんなこと考えてるわけがない。
未だにKOFキャラで何でも出したら売れると思考停止してるかんな。
芋屋はこのゲームに関してはMOSSに丸投げなのは間違いない
本線のKOFすら2、3人で作ってるのに
STG新規で作れるわけがない
よりによって依頼先MOSSってのがな
素直にアルファシステムに頼めば多少ましだっただろうに
スコーネックじゃなくて良かった。
そう考えよう。
1週くらいクリアできる人に、しつもーん。
4面ボスあたりから、かなり弾間隔が狭くなってくるけど避けるの?
それとも必殺技タイミングをパターン化して消すの?
自分以外にやってる人いないのがどーにも。
芋屋ってこれ作ったメーカーみたいだけど、
なんでそう呼ばれてる?
SNKプレ「イモア」
>>307 1周まだ出来てないけど・・・
京で社だがLV1バンバン使ってる
敵の必殺技ゲージが溜まるけど、形態変化で潰す
>>309 なるほど!
SNKとしか思ってなかったからまるで気付かなかった
ありがとう
もともとはSNKが倒産してPLAYMOREが引き継いだとき、作るゲームがことごとくカスゲーで芋くさいことからついた賤称だよ
XIの良移植でファンの間でこれを改めようって話もあったんだけど、その後の作品群がまた目も当てられないほどの出来だったんで立ち消えた。
>>310 逆に草薙以外の場合一体どーするのか謎なんですよ
位置微調整ができないから麻宮不知火は速過ぎて無理、
特に不知火は弾消せない…
ゲーニッツは裏社より隙間が狭かったし
形態変化…?1段階目→2段階目とかの変わり目かな
裏社だと岩が撃ちきれない事が多くて困りますなぁ
>>312 格ゲーやらんから知らなかったよ
愚作ばかりで業界を衰退させつづける他のシューティングメーカーにも、
賤称とかつけたくなってきた・・・
つケイブタ
芋屋アンチに関しては旧SNK信者の懐古補正がかかってるだけだと思う
旧SNKだって糞ゲー多い
KONMAI(KONAMIがギタドラで自社標記間違えた)とかは
ある意味愛称みたいにもなってるけど、芋屋はどっちかっつうと
旧SNKとの差別化や本当に嫌われてる意味合いの方が強いからなぁ・・
>>312 XIも芋信者フィルター通してなければ良いものとは言い難い気がす
遺産恩恵ありきなうえに当時の基準でもかなり低い方じゃね?
旧SNKがバランス等で糞ゲーならば
旧SNK−エンタメ性−メイク&発想力−顧客配慮−モラル=芋屋
って感じか?
実際に功績をたててきたスタッフなんかも残ってないようだし
内容はともかく良作言われた魔女神判とかティンクルプチプリはADK残党スタッフの作だしな
珍しく最初から作り直したマキシマムインパクトもノイズファクトリー製だし
>>317 >>XIの良移植で
ここ読んでくれよ。XI自体の出来じゃなくて移植具合の話だよ。
321 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/13(土) 20:25:41 ID:xFafMiOo0
個人的にはブログパーツのようなノリで出した方が良かったかもw
SDキャラでコミカルなシューティング
>>320 11は普通に面白いよ
320がかわいそうw
>>315 初耳。ちょっとかわいいかも?
>>317 KONMAIは自爆だったのねー。勉強になったよ。
>>304 実質MOSS製なの?
雷電IIIもMOSSだったような。
当然人気なかったが、一人でやってた。
気のせいかもしれんが、それと比べると
一段と遅延に磨きがかかったような?
ライフ上限もあるわでムズすぎるよ・・・
ブログパーツ地味に暇つぶしになって好きだ
30万点超えたぞw
雷電Wでは任意横スクロールを復活させたものの、敵弾が曲がってくる仕様? 錯覚?で
否定的な意見が多かったな。 背景のパース処理との絡みかな?
元セイブスタッフが絡んでるとはとても思えない出来だったな。
コレは任意横スクは無いんだっけ?
>芋屋アンチに関しては旧SNK信者の懐古補正がかかってるだけ
昨晩いろんな連中と酒盛りする機会があったんで色々と話を聞いてみたが
懐古補正だけで芋アンチが増殖されてるとはとても思えないんだけど....
ここもそうだけど
向こうの格ゲースレでも懐古だ古参は芋屋ゲームに文句をひたすら付けるアンチで
害にしかならないって言い続けているバカがいるからなあ
だったらKOFというタイトルはずして新規ゲーでやればいいんだよ
テリーや京を使わずにな
使っている以上、昔からのファンが不満な作品に対して文句を言うのは当たり前
どき魔女とかも作ってるじゃん
KOFは版権持ってるんだから出す出さないは自由でしょ
どき魔女ってバカにされて終わったような
ラブプラスに人気取られて瀕死じゃないの?
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/14(日) 13:38:47 ID:TME+hVNf0
このゲームの話しなイカ?
ゲーム自体の批判、不満はいいがお芋屋自体の愚痴は芋スレ池
完全新規キャラでスカイステージってSTG作ってみたら誰も見向きしなかっただろうな
>>326 スカイステージに任意横スクはないと思う。
横スクがないと狭く感じるね。
横スク→戦車に不意打される、なんてのは無くなっていいけど。
>>332 格ゲーやらないオレみたいなのは、キャラとかまあどうでもよくて
純粋にシューティングとして面白いかどうかで見ると思うよ。
もちろんいいキャラであるに越したことはないけど。
社の必殺技、避け方たぶん分かった!
右端に待機して岩を破壊→自機狙いが来たら上に移動でどうだろう
未だにKUSANAGIを越えたこと無いから分からんw
細かい玉避けられないんだけどボム撃ってもいいの?
後半もっとムズそうだからボムは置いといて避けられるまで練習したほうがいい?
弾消し機体使え
とにかく使用キャラを京にして、Lv1で弾消ししていけばいいと思うよ。
KUSANAGIよりイオリのほうが楽(パターンにハメやすい)と思うけどね。
難しいと思うところは
・速攻パターンを作って苦手なところが来る前に倒す
・必殺技の弾消しや、無敵技(京LV3、アテナLV1、テリーLV1、テリーLV3、クーラLV3)で細かい動きを極力減らす
・敵の必殺技を無理やり出させる(必殺技の空撃ちで敵のゲージが上がる)
この辺りで自分なりのパターン作ってみるといい
弾消しできるキャラなら、あの炎がないから暴走庵の方が安全
さんくす。明日帰りに色々やってみる。
自分の他にプレイしてる人見かけないからなんでもいいから参考になる動画とかマジで欲しいわ。
>>334 「とったー」もそうだけど、岩撃ちきれなくない?
京Lv2を岩対策に置いてるけど、それでも当たる事が。
クリス2段階目初めて到達した…
超速な「大地を払う劫火」で左右に往復しながら近づいてくるとか何アレ。
>>340 基本必殺技を潰す方針だから2回しかまだ成功してなかったり
なるほど、LV2を使うという発想はなかった
「とったー」は小さく移動で、かつ上から下に下がるように固定位置化してから安定してる
>>331 あんなにたくさんあった芋屋への批判や不満なんかのスレが
わずかな間にほとんど無くなってないか?
それなりに流動してたし他に人のいないスレなんかは残ってたりするから
過疎で消えたワケではなさそうなんだけど。
糞ゲー連発しすぎてアンチする気も失せて見捨て始めたんじゃね?
ここまでくるともうだめだな
思ってた以上でもなく、思ってた以下でもない、まさに思ってたとおりの出来でしたよ
ある意味大満足
抜群の調整したモスはすごい
>>342 聞くとこ短期間の間に芋のアンチ系スレが
ピンポイントで消えてるっぽいね
346 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/17(水) 01:31:05 ID:ShKOURd70
虫姫BLが消えて、この糞ゲーが入った。
元に戻して欲しい。
>>342 住人は本当に少ないが書き込みが定期的に1レスある常時過疎ったスレと
住人は多く誰かが何か書けば盛り上がるが何もない時は極端にレスのない
波のあるスレの2つの場合落ちるのは大体後者
超過疎スレでもスレ残そうと思って定期保守書き込みする人間がいるスレは落ちない
芋アンチスレは乱立させすぎた上住人がアンチスレに書き込まず各ゲームの本スレで
語ってアンチスレのほとんどは放置してたからスレ落ちても不思議はない
荒らしスレ乱立なら納得だが、題目あるスレ群が多かったようだし
言い換えればアンチスレが乱立されるほど問題が多いメーカーって事じゃ
格ゲ板の話?
なんでよその板に関するグチをここで聞かされなきゃなんないの?
板違いだし帰ってくんないかな
まあでも実際
>>347に該当するスレなんて格ゲ板には山ほどあるのに
それらが消えないでってのは不思議だよな。
そのアンチスレが乱立していて、その中のいくつかが落ちてしまっても、普通スレタイそのままなり、変えるなりしてまた立てられる罠。
葬式会場スレに至っては9スレ位まで続いていたし。
アンチでも触られている間は華ってことだな。
つうわけでスカイステージの話に…。
3面右のルガールだけど
ゴッドプレス(しねぇ)左右往復の弾幕(ピンク)の後に
イキナリ画面下中央に移動してきて岩を出すじゃない。
アレは気合で避けるしかないの?
それとも来る前にカイザーウェイブを撃たせて無かった事にするの?
最悪、間に合わない時は挑発しちゃう?
3段階目最初の
こちらの位置に突進してジェノサイドカッター
を避けるのも、ダークバリア(薄緑の雲)が邪魔になる事多くて安定しないのよ…
それから左右の3D地球儀の赤い台座は撃つ必要ある?
>>353 ヤバイ攻撃にはボム撃てばいいんだよ。
ルガールでボム使っても他のボス攻撃ならボムケチれるかもしれないじゃん。
とりあえず先のボスを体感してボム使用数を計画するとこから始めてみたら?
ちなみに俺はクーラ使用でルガールノーボム安定だけど。
ジェノサイドカッターは上手く誘導して大きく避けるぐらいしかアドバイスできん。
自分なりの動きを固めるしかないね。
>>353 >イキナリ画面下中央に移動してきて岩を出すじゃない。
ルガールが突っ込んできたら、画面右下か左下へ移動後すぐ、弾の隙間を
潜りつつ前に出て、後ろから飛んでくる岩の隙間をちまちま避ける。
右側の方が弾幕が薄いのでオススメ。
因みに京なら、あの形態はLv3を2回+少々の撃ち込みで終わるので、
あの攻撃を避ける必要は無い。
(テリーでも可能だと思うけど、試した事無い)
>こちらの位置に突進してジェノサイドカッター
自分は、最初に真下におびき寄せて、あとはバリアより下のフィールドを
目一杯使って時計回りに逃げるようにしてる。どうせ殆ど撃ち込めないの
だから、逃げ一辺倒で良いと思う。地球儀からの弾に通り道を塞がれる時が
あるけど、丁寧に隙間を潜る。
>それから左右の3D地球儀の赤い台座は撃つ必要ある?
壊すと、暫く攻撃してこなくなる。すぐ復活するからあまり意味無いけど。
お二方ありがとです
社を倒した時には毎回ボム0ですよ、はっはっはー。
>京なら、あの形態はLv3を2回+少々の撃ち込みで終わるので、
あの攻撃を避ける必要は無い
なんですと?!
1回ならともかく2回目を溜めてる間は弾を避けるワケですよね
それって結構スゴイ事のような…
公式ブログにテリーLv1でカイザーが抜けられる、
てあったのでテリーでやってみたくなった罠
テリー使えないと思ったけど、きつい弾幕で処理落ちかかるしバスターウルフ強いからパターンしっかりしてれば案外いいね
KUSANAGIの難易度おかしい
庵のほうが強い、とか言う話も聞くけど個人的にはKUSANAGIの強さは
とても2面ボスじゃねえ手強さ。
素直に避けるほうが無難だな。
同意
ルガールに至っては普通のSTGならラスボス張れるだろ
やっぱルガールよりシェルミー選ぶ人の方が多いんですかね?
個人的に青白い氷柱が見切れなくてルガールに行くんですけど
ツキノヨル〜の白い長い針みたいなのも苦手
1周クリアようやくできたー!
オメガ・ルガール会いたかったけど、ホームのゲーセンだし名前が「=C=」になるのが嫌だから諦めた
>>361 氷柱は位置固定なので、シェルミーの真下より1キャラ分右にいれば1・2つ目は当たらない
自分の場合は必殺技使わせてキャンセルするか、近接打ち込みで来る前に倒す
暴走庵の針は真下にいれば当たらない、広がるやつが来るタイミングで上に逃げる
>>362 なんですと?!
なんか京Lv1でセコセコ弾消してるのがそもそも間違ってる気がしてきたw
当面の課題は、社の超技「岩+吠える大地」の対処方です
>>334 な感じで本当にボムなしで過ごせるのだろうか…
結局、クリアが楽な順番は
京>クーラ>テリー>庵>アテナ>舞
くらいなのか?
個人的にはこう
アテナ>京>(攻撃力の壁)>庵>(必殺技の使いやすさの壁)>クーラ>テリー>舞
アテナ
サブショットとLV2必殺の威力が高く必殺技のスキも小さいのでやりやすい
クリス以降も張り付きボムで誤魔化せる
京
広範囲ショット&LV1必殺の弾消しで道中のパターンが適当でもなんとかなる
LV3必殺が発生時から無敵なのもポイント高し
庵
各必殺技が使いやすいが通常時のショットが弱い為
後半になればなる程弱さが露呈してくる感じ
LV3必殺技が4面両ボスの弾幕とビックリするほど相性が悪い
クーラ
ワイドショットで道中はラクチン
ボス戦でダメージソースとなるLV3必殺技のスキがデカく
終了時の無敵時間が皆無なのがツライ
テリー
道中やボスのパターンを把握した人向け
中型機やザコの密集したポイントでLV3必殺技を使うと画面上半分を一掃できるのが強み
舞
同じくパターンを把握した人向け
道中は中型機に対してLV1必殺技の連発、弾が来たらLV2必殺技でなんとかなるが
ボス戦がキツイ、このキャラだけ1周してない
クーラは庵より上じゃないのかね?
まあ、アテナと京に負けるのは納得できるw
逆にテリーはバスターウルフ使わないと
ショットの中途半端な性能と移動速度の遅さも相まって
ボス戦でも道中でもダメージ稼げないから
キツイんじゃね?
公式ブログで社の超ワザムービーが出たぞなもし
撃つ時に横に動いてれば咆える大地の弾間隔が広がるんだね
なら避けられるのか…?
でも動くと正面の岩撃ち切れないからどーやって避けるのか謎
と思ってたら、テリーで社まで行った時に
バスター2回で左右の石柱を破壊可能だった…
何コレ。つまり最低でも片側の石柱を撤去すれば岩減るんじゃね?
でもLv3を2回撃てたらボスの1段階の9割近くHP減らせるよね
どーなの
事前に破壊しても石柱すぐ復活するからなぁ
社とクリスの必殺はいまだに課題だわ
370 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/27(土) 02:13:00 ID:fRUxPM/N0
そこまで行ってるころにはライフもボムも残ってない・・・
公式の社の超必ムービーは避け方のいいヒントになりそうだ
早く検証しにいきたい
今まで社の必殺技をどう避けようか考えてたけど
形態変化に合わせて強制スキップさせる手段にすることにした。
弾消しキャラなら3形態目は怖くないし、これでノーボム安定になりそ。
もちろんクリスも同じ様なパターンを考案中だが、もうちょいかかりそう。
2周目のことを考えたら1周目で使用ボム2個ぐらいまでに抑えたいなぁ。
社必殺、岩が上までこないのでそこにいるのもありかと思った
岩の後の自機狙いさえどうにかなれば…
とはいえ基本方針は使わせないのが一番、クリスのも第2を粘って潰す
オメガルガール会ってきたんだけどなんだあれw
あんなんじゃ2周Allなんて無理だわ
ちなみに2周目は手紙取らなくてもルガール出てきたよ
2周目の最後に待つ最強の敵!
Ωルガールは、1周目ですべての紹介状を集め、
ノーコンテニューでクリアすることでプレイ可能な2周目の、5面クリア後に登場する。
『KOF'95』の際のテーマ曲のアレンジ版とともに、
当時の悪夢を思い出させる鬼のような強さを見せつけてくるぞ。
弾幕は濃密かつ高速で、同時に破壊可能なガレキが降り注ぎ、
安易には必殺技のための時間を与えない。
さらに各段階のパターンループの最後には、
自機の位置に突進してグラビティスマッシュ二つ設置し、移動を阻害。
まさに本作最凶最大の敵だ!
376 :
MONONOFU ◆ELM2iSaXCg :2010/03/28(日) 18:57:19 ID:5dXG/deS0
【第一段階】 超速度の洗礼
4つの設置グラビティスマッシュからの弾幕は挨拶代わり。
その後のギガンテックプレッシャーでは画面を左右に往復しつつ弾幕をばらまき、
最後に自機の位置へ突進して気の柱を放出!
【第二段階】 この連射は!?
ジェノサイドカッターは自機に肉薄してから弾幕を放つ、二段構えの鬼仕様。
その後にはカイザーフェニックスらしき巨大連射弾が待つ。
【第三段階】 ダークバリヤー!?
こちらのショットを防ぐダークバリヤーらしき壁とともに、高速弾幕が降り注ぐ!
攻撃を防がれる分、長期戦を強いられる。
続いてギガンテックプレッシャー、グラビティスマッシュ設置と、激しい攻撃が続く。
【超必殺技】 まさかのビーム攻撃!
弾幕散布後のカイザーウェイブは、極太のビーム攻撃に!?
さらにその後大量のグラビティスマッシュを設置してから、
ビームで前方をなぎ払う!
最後は自爆じゃないのか
てか、あの攻撃をそこまで纏めてるのが凄いな
極太ビーム来たときはねーよってなったわ
攻略レスだけ見ても全然KOFって感じがしない
やっとラスボスの情報公開か。
ああ、1ヶ月前の悪夢がよみがえるのぉ、、、。
1周ENDならまだがんばったかもしれない京使いのオレ、、、。
Ωルガールって本当に酷いんだなw
早く会ってみたいもんだ。
いっぱいボム持ち込みすればいけそうだけど、オロチでゴッソリ減るな
残機よりもボムの方が大事だわ
なんつーかクリスも倒せないうちに
KOF13に完全に話題が持っていかれる予感
>>375-376ってアルカディア情報だったのね、そこまで極めてるのかと思った
ハイスコア集計はさすがに2周攻略はいないか・・・てかクーラしかいねぇ
KOF SKY STAGE 2010年2月21日時点
クーラ 11144530 OTLま 5面オロチで終了 乱入クーラ無 高田馬場ゲーセンミカド(東京)
キャラ別やってても1キャラだけしか申請無いとかすげーな
もうハイスコア集計いらねーだろ、地元普通にクーラALL出てたぞ
定期的に○○点出たって言ってた奴のせいだろ
あれのせいでまともにやってた奴がそのスコアを真に受けてスコアを申請しなかったんだろ
翼神の悲劇の再来じゃねぇか
稼働後1ヶ月時点のものだから
稼動後一ヶ月だからなんなんだw
何を血迷ったか近所のゲーセンに今頃入荷したのでやってきた
KOFキャラがシューティングしてるのが面白すぎてプレイ中笑いをこらえるのに必死だった
しかし2面からは笑えなかった
難しすぎるだろコレ・・・
テリーと舞はお笑い担当
と言いたいところだったけど、案外使えるね両方とも
どちらかというと庵が使いづらい
終始笑えるようなものではなかったけどな
難易度とかの問題ではなく好きだったSNKの作品の末路として
テリー「それにしても、あのスイッチは一体どこから…?」
>>394 ほんとメル豚はパクることしかしないクズばっかりだな
開発者側がこれじゃあ仕方ないけどな
エイプリルフール企画でしょ?
やりかねんと思わせるあたりが型月クオリティ。
もともと同人屋だしそこは仕方ない。
ワケのわからない無形物www
すっげえやりたいんだけどw
元ネタが既にエイプリルフールネタ臭いからなw
>>395 こいつ本気で引っ掛かって恥ずかしいww
ゲニ必殺技動画来たね
毎回社に行ってるもんだから初めて見た気がする
403 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/02(金) 04:41:32 ID:yEICTaU+0
アルカのDVD収録のイベント動画は解説とかあればよかったかもな
>>394 ネタにしても
何もこんな不評ゲーを題材にしなくても
最初きいたとき笑ったのは事実だからなぁ
ショーで実物みたらドンヒキしたけどw
>>403 アルカのDVDの動画見ると、凄い微妙なゲームに思えるな
面白くなさそうなんだけど、プレイすれば面白いのか?
地元には稼動店舗が無い。
また、どっかの馬鹿のせいで全鯖規制だお orz
京Lv3の自機周りの炎で近づいてくる雑魚を吸い込んでいくのがスッゴク好きだわ
5面の中ボスが左右から出てくるところで吸い込むのがたまらない
京とテリーは破壊してる感じ、庵とクーラはサクサク削っていく感じだね
あの炎、触れたザコは倒せる(ついでに出現した金勲章も自動回収)から、
ボスに密着して使えば、最後の火柱の大ダメージに更に上乗せなるか?と
思いきや、ザコ以外にはてんで効果が無いのよね。謎仕様。
京のLv3と言えば、通常ショットで敵を倒す→すぐに溜め開始→Lv3で
敵を倒す、のタイムラグが、コンボが持続するギリギリのインターバルで、
コンボ繋ぎの時間割りの目安に使えて、そういう意味でも実用的。
コレに気付いてから、道中の点稼ぎがちょっと楽しくなった。
て言うかこのゲーム、京が優遇され過ぎだわな。火力も機動力も優秀だし、
Lv1の高い弾消し能力と、発動直後から無敵で中大型機を一撃で墜とせる
Lv3の存在は、クリア重視でも稼ぎ狙いでも他の追従を許さない。
あとはアテナとクーラが、それぞれLv2とLv3の使い分けが面白い
くらいかなぁ。庵とか舞とかマジ苦行。
京で不便なところといえばボムの当たり判定ぐらいしか思いつかないな
優遇っぷり&爽快さから考えて京使う人が増えてれば少しは人気出たと思うんだがなぁ
なんか、初見っぽい人はみんなテリー使ってるイメージ
ちなみに舞の超必殺忍蜂で必殺技避ける(逃げる)と気持ちいい、アテナLV3はなんかヒヤヒヤする
初見っぽい人がテリー使うのはライジングタックルのポーズでのショットの真偽を確かめたいからだろ
ねーよwww
舞の存在は明らかな罠。
異常な移動速度により細かい弾の隙間を抜けるなどほぼ不可能。
龍炎舞が飛んでいく時点で「ありえねぇ」
そして無敵とはいえ、忍蜂が一体どこまで移動していつ止まるのか謎。
当然、止まった先が敵や弾だらけなら死亡
これに飽き足らずLv3が陽炎。。。
技名聞いただけで使い物にならないと予想できるw
初めて対戦やったけどなかなか面白いな
舞って対戦だと結構活躍できそうじゃないか?
360版で新キャラとかでないかな
神楽とかありそう
415 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/08(木) 16:46:42 ID:sh/sMS5XO
>>412 舞はLv1をガンガン使うキャラだよ。
貫通弾だから地味に強力。Lv1で連発できるから火力は補える。
道中中ボスなんかはLV1役立つけど、ボス戦じゃゲージがすごい勢いで溜まってヤバイ
LV1連発かLV3使うか何もしないかどれが一番かな
ようやく1コイン1周クリアの道が見えてきた気がする
次にトライする時は達成したいもんだ
・・・しかしやればやるほど「倒すだけなら」クリス&オロチよりも社のほうが
厳しい気がしてくる・・・。クーラを使ってるんだが、アテナや京だとまた違うんだろうかね。
かといって今からゲーニッツを練習しようという気にはなれんしな・・・
ためになる攻略法を晒してくれるここの住人に恩を返すため、おれも攻略法を書き込むぜ
クリスの超必の初弾(小さい弾のほう)は画面右下が安地のようだ
あとは二撃目(大きい弾のほう)を無敵時間のある必殺技でかわせば
ノーミスノーボムで突破できるんじゃないか?
>>417 ありがとう!本当に右下で第一波が安地だった!
昨日は第二波でボム撃ってしまったけど、今日安地探してみる。
必殺技潰すパターンにしちゃったけど、これはありがたい
オロチ1、3も安置ありそうだな、オロチ2のピンク弾は偶数弾固定なので止まっても大丈夫
クリスの超必の第二波は安地から少し動くだけで必殺技無しでも避けられるな
これで庵や舞でも問題はなさそうだ
421 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/14(水) 00:32:30 ID:t2FEDdM10
2331万まで伸びてた。
もちろん俺の記録ではない
>>421 じゃあ晒すなよ
今までシェルミーばかり選択してきたけど、ルガールの方が撃破タイムが早いので稼げそう
ゲーニッツと社は同じぐらいの固さかな?
もう電波が何を晒そうが
どうでもよくなってきた
クリス必殺技更新、来週のオロチは第3形態の動画になるのかな
・・・で、そのクリスの超必ムービーを見てきたわけだが・・・
第一波の避け方すげえw
2周目で必殺技撃破したのにクーラでなかった、1周目を出さなかった場合も同じ
もしかしてEXボス2いるかも?
もしくはクーラは一周目限定、ということか?
それも中途半端な話だな・・・
先月号のアルカデに出現条件が書いてあったけど、
1周目としか書いてなかったから2周目は出ないってことみたいだね。
>>428 本当だ、全然気づいてなかった
やっぱりエクストラボス2がいそうな予感・・・ちなみに1ボス&3ボスを必殺技撃破じゃ駄目でした
隠しボスね
まあでも何か正直
もうどうでもいいかな
今思ったんだが・・・
クーラの代わりにオメガルガールじゃないんだろうか?
情報だすのおっせえーな
もうとっくに撤去されてんよ
Ωルガールはオロチの後だよ
オロチ動画きた、しかも攻略情報付き
来週の発表は360版か?
オロチ攻略情報ってどこに書いてんのさ?
スカイステージ公式ブログ
個人的には一ヶ月前から社倒せないまま、その後全く進展なし。
雑誌攻略なんて皆無だし
動画撮って公開してるのも唯一公式ブログのみ。
更に言えばプレイしてるのも自分ただ独り。
この状況では最早
全キャラノーコン1週プレイ動画を公式ブログがUPるのを待つだけ
その前に撤去されそう
稼働するまでは結構やるやる言われてたのに
どうしてこうなった
>>439 泣いた…
もう稼動前の絶賛なんて絶対信じない
ないんだよ・・・やろうと思ってもどこにも置いてないんだ・・・
やっぱり覗きに来る社員多いのかな。稼働すると静かになりすぎ
>稼働するまでは結構やるやる言われてた
・・・そうだったっけ?
アルカディアが2号連続で記事とか掲載したけど、ぶっちゃけ他のSTGの記事載せてくれたほうが良かった。
ホームじゃ、俺のほかに多分二人しかやってないし、プレイしてて盛り上がらない
貴重なSTG新作なんだが、、、
某動画サイトにやっとスカイステージのまともな動画があがったか!
・・・と、思ったらいきなりオメガルガールだったでござるの巻
で・・・初見だったんだが、攻撃が噂以上に酷かったぜ・・・
ノーコンで勝てそうな気がしねえ・・・
・・・よく見てみたら、京の1周1コインクリア動画があったわ・・・
しかし、これはありがたいな
色々と参考にさせてもらおう
CAS氏だな。俺も参考にさせてもらお
実際入荷したらみんなやったよ
1回だけ
450 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/27(火) 16:08:12 ID:wpN7ShWG0
ビジネス板から来たんだけどさ
君たちゲームやって何か残るモノあるの?w
18歳すぎたらゲームやめなさい
電車の中でいい年齢なのに少年ジャンプ語ってる惨めな人になりますよ
XBLA版どうなった
まあ追加キャラのチョイスは悪くないかも
ゲーム自体に根本的な問題があるが
キャラ増えたから人呼べるようになる物じゃないもんな・・これ
むしろ飛行キャラが増加するほど食指が動かなくなる
XBLA版はDLCで追加キャラってとこなのかな。
まぁPSP版の後だろう。
追加とかはなさそうな予感
まぁ、XBLAは通信対戦搭載確定っぽいから買うけど
リュー・イーグルは出るのか
>>450 NEOGEOキャラレイプも極まってるな…
ADKキャラまで掘り出して、遺産共々道連れにでもしようとしてるのか?
本スレが葬式スレや失敗スレすら建たないほどネガ展開なのに
リアルNEOGEO世代の声や現状リサーチする気が全然ねぇな。芋屋
いくらKOF題目でSTGやって非難浴びまくってるからって
ネオジオキャラ総出のお祭りにしてしまえばOKって発想も根本的に違うんだよな。
そもそもネオジオヒーローズなんてたいそうなタイトルだけど
当時のネオジオファンの9割以上からは望まれないカタチだろ。
ちょwオメガルガールつええw
シューティング史上最強ボス?w
STG史上最強ボスとか無いけど
元々畑違いのゲーマー層を取り込む気は0な作りだと思う
難易度も世界観も
>2010年1月に稼動した人気シューティングゲーム『KOFスカイステージ』
泣いた
いや、俺は本気で好きだけど
ASOパイロットを謎の少女にまでしておいてリュー出さないとかだと何がネオジオヒーローだ、て話になる
×比較的「飛びそうなキャラ」で揃えてる
○スカステ焼きまわしで飛ばされる事になったキャラ
これで『ネオジオヒーローズ』とかなぁ=3
なんで芋屋の人達なんかにSNKの権利がまわってしまったんだろう
ばくれつきゅうきょくけん!!
敵がダムドというからにはラスボスはワーヒーのラスボス組のどれかだろうか
他に月華からなら1作目のボスの人とか
サムスピからはミヅキか?
稼働前までのスカイステージスレの流れのデジャヴか?
もう実のないキャラ妄想とかマジどうでもいいよ…
そんなことよりも大事な事を根本より見失ってるから
スカイステージはこんな結果なんだろうし
キャラグッズだけで稼ぐよりはまだ、ゲームにされてる状態のほうが好ましいぜ。
ゲームを作るって意思は捨ててないんだからな。
まあいろは居るからいいや。クイブレの絵師採用してくれたのはちょっとうれしい。
ティンクルのキャラは?
やっとスカイステージ2−4まで行けた。
Ωルガールに会えるのはそんなに遠くなさそうだ。
>>467-468 ネオジオヒーローズっていうけど
いろははネオジオ終了後のアトミスリリースで出たキャラだしね
返す言葉がないorz
ほたるはいかにもな感じで面白いけどいろはなぁ・・・
これで自機にワーヒーのキャラが一人もいないと泣けるで
あかりか…
敵で残鉄が出てきたら絶対勝てない気がする
あろうことかほたるとあかり間違えるとは・・・
スカイは未プレイだけどボスとの会話シーンはフルボイスなの?
斬鉄か・・・
あの人は飛び道具持ってるけど
不破師範の下敷きでは出場は無理だろうな
龍虎からの出場キャラは居ないから
そこで師範の出番か
そういや龍虎から誰も出なくて何がネオジオヒーローズなんだよな
龍虎キャラに変な事をされても困るけどなw
遅ればせながら、俺もやっと1周クリアできた(京使用、全部右ルート)。
クリス&オロチ攻略は、ニコニコと公式ブログの動画を大いに参考にさせて
いただいたので、この場を借りて感謝をば。
しかし、紛いなりにもエンディングに到達したってのに(手紙を集めてなかった
ので2周目は無し)、ランキング表示が相変わらず「STAGE5」だったのは
軽くショックだわw
>>475>>485 おめでとう
ΩルガールはやはりStage10扱いなのかな、ALLの文字が早く見たい
以前ホームのランキングが初期化された時
2P側からランキングのスコアが低いキャラで乱入してプレイしたらルガール終了のスコアが10面扱い
クリア時のスコアがALL表記になってた
過疎スレが急に伸びてるから何かと思えば短時間に単発の大量発生とか。
しかもまた同じように空気を不破師範とかネタで茶を濁してるし。
>>450 ASO☆;:::::;ΚΙΤΑヽ(´∀`☆)ノΚΙΤΑ;:::::;★
この作品はそこまでこの作品をオロチと絡ませたいなら
KOFEXシリーズのストーリーをこれで続編を作って欲しいね
壬羽と忍の仕様はシューティングとの相性はいいぞ
>>478 フウマだったら結構自機としていけそうじゃね?
技派手でかっこいいし
>>490 ADKニンジャならフウマよりリュー・イーグルだろう
しんぱいごむよう!みねうちでござる!
ごめん・・・リューイーグルって誰なのか良く知らんのじゃ・・・
どっちかでいうとフウマの方が一番イメージが強いだもんで
やはりフウマだな
ついでにブレイジングスターのキャラも入れて欲しいね
ASOと謎の少女はヒロアキにこそ書いてもらいたかったな
ヒロアキ絵風はクールとハードボイルドの演出が強いから適任してるのに
ラスボスはネオDIO様あたりかねやっぱ
フウマがリューと同じタイプの爆裂究極拳を連発出来るのなら許す。ゲームバランス崩壊、上等です
風雲拳
それは実戦空手道とブーメランをくみあわせたまったく新しい格闘技である。
今ここに風雲拳の門を叩かんとする若者がいる。
>ゲームバランス崩壊
ぶっちゃけ、格ゲーを再現した能力で、
STGのルールをひっくり返す!的な部分が欲しいかなとは思っている
>>500 ジャストガードで弾に当たらなかった事にでもしますか?
当て身技でギガウイングみたいになるキャラを投入しますか?
ぶっちゃけるがKOF以外の出て欲しいね京とかテリーは見飽きたわ
他の場所だとネオジオに愛着持ってた人ほど呆れられてるような印象だけど
ここはSSの時みたいに盛り上がってるなw
PSPで縦シューてあんまり見かけないんだよな・・・
生身の人間が時機の縦シューに限っては1作もないかと
期待半分不安半分と言ったところ
ボス戦はまだしも道中の雑魚戦が致命的につまらないのがなぁ…
メタスラ系の雑魚敵とか出してくれるだけでも大分違うんだけど
ネオジオはシューティング以外だとSNKの格ゲーをいくらか知ってるくらいだけど、一条あかりが使えるのはちょっと惹かれるよ
まあせっかくスカイステージの移植とメインモードが分かれてるんだから、そっちは某バーストみたいに携帯機というハードに合わせて作ってほしい
スカイステージと同程度の難易度にされたらPSPだとまともに遊べんと思う
>>504 一応1945やツインビーは出ているがPSPで縦向きじゃなく横向き状態で出来る縦STGは
非弾幕系のゲーム位じゃないだろうか?
グレーだがエスプレイド等をPSP横向きでやると画面サイズが小さすぎてまともにボスと戦えない
SKYSTAGEを横向きでプレイする場合は何かしらのアレンジが必要なんじゃないのかと思う
>>503 それはたぶんあまりSTGに触れていない人が多くて
過去の良作STGと比較できないゆえに
ダメな点を気にせずやれるからだと思う
バカにしているかのように聞こえるかもしれないが
俺としてはむしろそういうのが羨ましい
多くのSTGに触って色々経験値を積んでしまうと
このゲームはダメな点ばかりが目に付いてヤル気が出ないもの(一部の人を除く)
これが往年の彩京シューに思えるなんて、もはや羨望しかない
彩京シューに思えるってどの辺りでそう感じたんだろうなw
レベルで変わる溜め撃ちの必殺技か?
ってか逆に、昔のことを知ってる人なら
レベル別溜め撃ちと溜め撃ちを多用するパターン性の強い攻略から
彩京シューを連想するのは普通だと思うよ。
「彩京シューに思える」ってところになんか引っかかってるようだけど、
「少し似てるよねー」ってだけの話でしょ。
>>508 プレイヤー自機位置を無視した、ばら撒き型の高速弾なところとか?
まぁ、どこまで行っても楽しんだ者勝ちでしかないからな
>>510 あー、まあ彩京のは高速弾メインで攻めてき感じだけどこれは速い弾+遅い弾みたいな組み合わせが厄介なことが多い気がするな
ドラブレあたりにその片鱗があった気がせんでもないけど、弾消し前提だからかそれよりも遅い弾が画面に残る時間や量が長くて割と弾幕も入ってるなと思った
個人的には式神の城と似てるっていうのが分からない
いや、あんまり式神はプレイしてないんだけどさ
>>512 それ、つまりは何も考えず色んなゲームから
色んな弾パクってきたってことね
そのテキトウな弾幕を溜め撃ちでフォローしてるつもりなんだろうが
キャラが多すぎてフォローしきれてない
>>513 おざなりな敵配置や弾配置がそっくりじゃないか?
このゲームが叩かれる理由と式神が叩かれてた理由は近いものがあると思う
しかし式神は程よくヌルくて楽しめたんだけどな 結構人気もあった
>>505 あかりの百鬼パレートが見えるのはうれしいが
問題は手抜き芋屋が開発元なんでいろいろと心配だな
つか生身自機って式神とか戦国ブレードとかだけじゃなくね?
東方もそうだったし
俺hあKOFの画面が出た瞬間にアルファシステム開発か?って思ったよ。
雰囲気がにてる。
式はこれをさらにゆるーくした感じ。
むしろそれがウケた。
KOFは殺気ありすぎw
人間自機の走りは奇々怪界だろうが
肝心なBGMはどうなるやら・・・
いろはなんか立ち絵が命だな
いろはの弾は見所なさそうだな
スカイステージの例が昨日の今日だけに
どうも最初の頃みたいなこの騒ぎが嘘臭く感じるんだよなあ
どうせ発売したらここを盛り上げてる住人達も一斉に消えるんだろうし
うーん。PSPのヤツ発表後は気にはなるけどやっぱのが不安が大きいみたいなこと何度か言ってるけど
そういうのも盛り上げとして一纏めにされちゃうの?話の感じだと工作員?みたいな疑いしてる感じだしちょっと気になった
社員は2ch中で徘徊してるから
盛り上げ作業のために発売日だけは来るじゃない?
作品の人気獲得したければ市場の流れをちゃんと読み取れ
そして評価欲しければ自演で自画自賛しないでちゃんとユーザーに評価してもらえ
まあ格ゲー関係はそれほど馴染みがないからプレイモアのその辺の事情にはもう首は突っ込まんけど、
発売後にスレが葬式になるような出来なら線香の一本でも立てにくるつもりだし
何かの間違いで意外に遊べる出来になってたらいいなぁという程度でネガ気味に興味があるオレみたいなヤツもスレにいるってことで
出来以前にPSPの画面であのままの弾量の縦シューなら悪い予感は拭えんけどね
さて、どう遊べばいいデスカネ!
つか絵師は一人に統一しとけよ
なんかどうみても他ゲーからそのまま持ってきたようにしか見えん
さて、どう遊べばいいデスカネ!
つか絵師は一人に統一しとけよ
絵柄ばらばらすぎてどうみても他ゲーからそのまま持ってきたようにしか見えん
2回も・・・どんだけ大事だよ
それよりオリキャラいねぇんだなこれ
527 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/06(木) 18:40:07 ID:WRsdCePG0
2回も・・・それだけ大事なんだよ
それよりオリキャラいらねぇこれ
マルコが浮きすぎなだけじゃないのか、これw
メタスラの画風でいろはとかあかりとか描いたらえらいことになりそうだ
オリキャラは必須だな
毎回京とテリーとにらめっこするのもう飽き飽きしたぜ
こんなの食いつくのはクソゲーラブなおっさんしかいねぇだろ
ゲーセン行ってみたがこれをやってるやつ一人もいねぇな
KOF陣はぶっちゃけ見るだけでもうお腹いっぱい
2~3人までに絞れよテリーとかアテナとかのKOFのキャラ
テリー・ボガードは餓狼伝説のキャラ。
麻宮アテナはサイコソルジャーのキャラ。
KOFは原作レイプしか出来ないクソゲーです。
クソゲーKOFのキャラではありません。
KOF勢は食傷気味とはいえ、マキシマは出てもいいと思ったんだ
空飛んでも違和感無さそうな人?だし
>>523 縦持ちで画面の狭さは解消されそうだが、これだと操作性に関わるところで余計問題が出そうだ
PSPでこの持ち方を選択できるシューティング他にあったようななかったような
ASOの人って乗り物に乗っちゃうと他のキャラと大きさが合わなくなるから下手するとこの椅子のまま飛ぶんじゃないか…
ASO結構硬派なイメージがあるけど、こんなシュール路線で行っちゃうの?
KOF勢は100バーガーみたいになったな、クーラは絶対居るけど、京は看板キャラだから一応取っといたほうがいいか
目ぼしい新作シューもないしこれやりこんでみようかな・・・?
お勧めキャラは誰?クーラはやった
じゃあもう勧められるキャラいないな
どれもこれもカーソル合わせた瞬間で飽きた
クーラだけ最後まで持った
>目ぼしい新作シューもないしこれやりこんでみようかな・・・?
過去の名作シューやりこむ方が遥かに有意義かと
こんなに面白いゲームがいっぱいあるのに
なんでわざわざ糞ゲーを選んでやるだろう
なんか不思議だよな
??
普通に新作の方がスコア出すの楽しいじゃん
他のゲームはもう大抵やったし
ああ、トラブルウィッチーズはまだやりこんでない
けどあれは撤去されちゃったしなあ
このゲームは対戦モードが売り…だったはずらしいが
その肝心要の対戦が致命的につまらないのが最大の敗因
まだ一人用のほうが(欠点ありまくりだが)遊べるとかもうね…
その一人用ですら、シューターからは見向きもされず
由来であるKOFプレイヤーからはKOFでやる必要ないと
それこそ致命的迷走と言うか八方総スカンな閑古状態だけどね
前の時もそうだけど○○は良いとか××出せとか押しかけて煽る連中は
一体どこから来るんだろう?
KOFの面子を出しすぎたのが問題なんじゃないかと思われ
今時にこんな古臭い物やりたいとは思わないな
せいぜいクーラでちょっと遊ぼうかと100円入れるだけだろう
PSP版の追加面子はそこそこ良かったし、あとは次のシリーズはどう引っ張っていくかだな
>>542 >前の時もそうだけど○○は良いとか××出せとか押しかけて煽る連中は
>一体どこから来るんだろう?
KOFスレからの出張です。
あそこでは常に社員と信者が工作活動に必死になっているので
このスレでも可能だと勘違いしているのでしょう。
もとよりKOF面子ではなく、ネオジオキャラ対イミフな飛行物体との弾幕STGで
最初からPSPの追加面子を加えた物がアーケードで空を飛んでいれば
世界観や原作プレイヤー理解、操作系のシステム周りから遅延等も含めて
一概にそこそこウケていたと?
クーラ狂かなんか知らんが、古臭いとか以前に見当違いすぎだろ
式神や弾幕系みたいな最近のそれっぽいSTGを作りました、みたいな姿勢でリリースして
誰も見向きもしなかったんだからバカっつーか何つーか…。
対戦もなあ、ロケテでは評判そこそこよかったのにいざ稼動すると対戦台でみんな一人プレイするとか、もうね。
>>534 PSP版スターソルジャーは縦持ち強制だったはず
持ち方HPにのってるけどやりづれぇたらありゃしないぜ
カプクラ収録縦シューでも縦持ちでプレイできるよ
穴ゲーである限り一定のニーズはある。
スコアも競争率低いだろうしな。
しかし芋屋側としてはクーラでちょっと引っ張ろうと思ってるだろうが
さすがにクーラだけじゃ力不足があるな
京とかテリーもいるのに、シナリオもオロチ編だし爺さんたちですら食いつかないんだな
一発ゲーだからしようがないのか
俺筆頭にキモヲタ的にはアンヘルのが釣れるよな
heyにあったからやってきたわ。アテナとクーラで1回ずつ。
弾が見にくいね。弾幕も激しいし。でも何か結構おしいゲームな気もするな。
100%クソゲーって感じでも無いと思う。
まあhey以外どこにも置いてなさそうだから、やる機会も無いんだけど。
アンヘルは弾幕出せるのか?
崩壊ネスツから持ってきた機関銃か?K9999を出した方都合がいいだろう
ID:JyRnmunI0のセンスに合わせたキャラなら毒霧を噴くライデンかドラゴンキックのホア(笑)だな
溜め撃ちってのがいかにもパターンシューだから
初心者には敬遠される要素だよな
出回ってないから不人気なんじゃなく、ある所でも過疎だから
出荷多いほど損失広がりそうなもんだと思うけど
シナリオが古いから老人が付いてこないとか
溜め撃ちパターンだから初心者入らんとか
おおよそシュー板住人の意見とは考えにくいんだけど
そもそもKOFやネオジオのファン達に望まれてるカタチなのか?このゲーム
>>556 お前の方がシュー板住人じゃないだろ
KOFだとか元ネタは知らん、
ただ新作シューティングがあるってだけ
KOFのファンアイテムとしてみたいな話がしたいなら格ゲー板でも行けよ
俺もKOF知らなかったけど、スカイステージで興味持って格ゲー初めてプレイした
格ゲー勢からSTGに来るよりも、STG勢からKOFに興味持った方がまだ多いんでないかい?
クーラとオロチチーム以外は見所がないな
BGMも使いまわしばかり
>>556 ぶっちゃけ新しいシナリオと敵勢力を作った方がいい
それか十種神宝のシナリオを補完させる
京とかのデザインもパイロットスーツに一新しとくんだな
まだその服着てるとかマンネリだよ
一応時系列的にネスツ編とアッシュ編の間っぽいから
あの服でも仕方ないと思う
公式サイトできてるね
予約特典は欲しいかも
pspに移植されるのな
まさかモードのひとつ扱いとは思わなかったが・・・
>>5 何このクソ懐古論
もういいだろ、がろーとかりゅーこーとか
KOF版へいけよ
>>561 ネスツ編とアッシュ編の間にオロチ復活とか
何そのベタな使いまわし設定w
>>563 それでもXBLAはあくまで「移植」オンリーで行くつもりなんだろうか
なんだかゲームそのものの内容に触れるレスが全然ないアピールばかりで
アドバンスのKOFの時のスレみたいな雰囲気になってきたな。
散々キャラの話題に逃げた挙句に最終的に大炎上した
あの発売前とのギャップは酷いものがあった。
とりあえず、本編とスカイステージモードはバランスが違うみたいだな
しかしシューティングファンも納得の縦持ちじゃねーよ
画面モードの例が4つあるけど、Bのヤツははみ出た分だけ上下スクロールするなら縦シューの画面で一番やってはいけないことだな
KOF版・・・・?
>>566 KOFEXと比較するのはさすがに可哀想だろw
>>567 PSPで縦持ちとかスターソルジャーでやったけど使いモンになんねーよ
あとはみ出た分だけ上下スクロールはSS/PS時代の移植物では結構あった
KOFEXって社員が一般消費者を装って公式予約や宣伝誘導を煽ったり
公式が苦情を黙殺したあげくにBBS閉鎖して叩かれてたアレか…
実売まで詳細が不明瞭だったEXの時と違って
事前にアーケードで仕様や詳細が明確なSS自体に客がいないし
あの時ほど炎上するような関心も正直されてない気がす
>>570 ガンバードあたりの彩京の移植モノくらいじゃない?
まともに遊べないからけっこうすぐに採用を止めた記憶があるんだが
弾が上にスクロールさせた時は加速、下にスクロールさせた時は減速するように感じて辛すぎた
573 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/15(土) 12:45:05 ID:dcmEZzQw0
PSPは縦も横もやりにくいよ
せめてテレビとかモニター出力しないとダメだが
市販のケーブルでは全画面出力できないからな・・・
ワイドdeポータブルやレグザZ9000とか全画面出力できるけど金かかるし
ASOの新キャラ良いね!
…でもこれならネオジオスカイステージよりASO3出してくれないかな
謎の少女は今作オリジナルキャラなのか?
新ボスは今のところメタスラに出てきそうな戦車とSF戦闘機ぐらいだけど
等身大ボスで新しいの出るのか不安だな
つかスカイステージ未プレイなんだけど会話シーンは全部フルボイス?
ブラウン博士ってタイムマシンの発明者って事になってるけど
元々はマルスコーポレーションのをガメただけだったはずだ。まあいいけど。
ストーリーがニンジャコマンドーをなぞってるっぽいのにADKキャラが居なかったら泣くぞ。
ニンコマのリュー、19YYのブロッケン、ティンクルのヤンヤンあたり希望したい。
隠しキャラは入るに違いない
格ゲー板の人に聞きたいんだけど、この会社のスレはいつもこんな感じなん?
ここシューティング板なんですが
題材元ゲーのプレイヤーが流れるような内容では無いという意味ですね。わかります
それなのにキャラの話題ばかりで埋まるのも不思議なもんですね
キャラの話題をする人が続いたらそれを疑う人がセットで付いてくるんだね
隠しキャラはいるのかね?
にしても空飛ぶ人がメインの中一人だけ戦闘機で駆ける謎の少女かっけえw
謎の少女か…少女といいつつ少女らしからぬ巨乳だな
公式のストーリー見たけどマルコ駄目人間すぎるw
>>564 確かにオロチの話なんだけど、肝心のオロチは
会話デモが変身前後に全く無いので、結局何で出てきたのかワカランという。。。
>>572 ガレッガも怒首領蜂もストライカーズ1945もその画面モードあったし
PS2でもエスプレイドはあったよ
敢えてその画面モードで遊ぶ人が一体何人いるのか知らんけど。
>>575 ボイスはゲーム中のみ。
必殺技(タメ攻撃)、ダメージ時、100コンボ時くらい
家庭用だし難易度さえバランスとる必要が無いなら
選べるプレイヤーキャラ数は200!とかやるべき
これは冗談などではない。製作側は世の中を舐め過ぎ
仮にキャラ数が200いたところでゲームの質や内容が変わる訳でもなきゃ
結局は一部のバランスブレイカーが自己満で俺Tueeee!する程度で
ネオジオユーザーも取り込めずに売れない過疎ゲーの出来上がりだろ
>>585 >選べるプレイヤーキャラ数は200!とかやるべき
???
ゆとり発言としか思えない。あまりにも貧困でひどい発想。
>これは冗談などではない。製作側は世の中を舐め過ぎ
おまえは世の中を舐め過ぎ
これで満足ですか釣り屋さんw
>>586,
>>587 どちらにせよ今の段階で売れると信じてるアンタら、凄ぇよw
585がアレで一体何を釣るつもりなのかすら全く判らんのに
結果として釣られただけじゃねぇか…
>選べるプレイヤーキャラ数は200!とかやるべき
これは桁をひとつ間違えたんだよな?
どのみちシューティングでキャラ数20とかありえないけど
キャラをたくさん作っても
3,4キャラくらいしかまともなのがなかったら意味がないでしょ…
R-TYPE FINALは101機だっけ?
>>591 あれはアンロックの法則がいまいちで、途中で飽きた
開発の狙い : ステージを攻略するプレイしてたら、機体も出てきて飽き防止
現実のプレイ結果 : 攻略たるいから機体目当てにプレイしたら、機体がなかなか出なくて不満
>>588 >どちらにせよ今の段階で売れると信じてるアンタら、凄ぇよw
???
何で「売れると信じてる」になっちゃうのよwww
読解力ゼロのゆとりちゃんは何も書き込みしないでねw
>585がアレで一体何を釣るつもりなのかすら全く判らんのに
>結果として釣られただけじゃねぇか…
ワザと釣られてるんだよw
そんなこともわからない理解力ゼロのゆとりちゃんは何も書き込みしないでねw
これで満足ですか釣り屋さんw
あと、R-TYPE FINALなんてクソゲーまで持ち出してこないでよ。
ただでさえクソゲーなKOFがさらに酷く思えるからやめてよね。
>>590 つーかSkyStageが6キャラ中、草薙しか普通に遊べるキャラいないやん
これってどーなのw
タイトルにネオジオてつけちゃっただけでも
出るキャラの話だけでそこそこ人は食いつくんだから
キャラバランスより数優先した方が、家庭用としては悪くないカモ
格ゲーと違って弱いから使わないて事もないっしょ
実際、増やすほど広告のネタとしては優秀やんw
>タイトルにネオジオてつけちゃっただけでも
>出るキャラの話だけでそこそこ人は食いつくんだから
このスレだって最初の頃はKOFって事で出るキャラの話だけでも騒がれて
実際に稼動してみればアホみたいに過疎ってるじゃん。
以前もそうだったけど、いちいち注目作みたいな書き回しが
逆にかえって嘘臭いんだよ。
>キャラバランスより数優先した方が、家庭用としては悪くないカモ
そもそもキャラバランスなんて組めないだけだろ。
必殺技の差別化の有無がプレイに支障きたす差かどうか程度にしか。
家庭用なら適当でいいとかならミニゲーム収録で充分なレベル。
>>595 >実際に稼動してみればアホみたいに過疎ってる
出るまでは、皆1回くらい見てみたい、と思った筈。
何ソレな視線で注目の的になった時もあったのは事実だし
ゲーセンで出た時に移植まで決定事項だったと思う
広報担当の気苦労も察してやれw
(個人的にはPS3_KOF13のオマケにSkyStageが入るんだと思ってた)
格ゲーでもバランスはいつも悪いからなぁ
1プレイ毎に金取るのと、丸ごと買取りじゃ、作り込みの方向性が違うよ
ミニゲーム収録で充分かどうかは、企画書の段階でツッコミ入れないとなぁ
しかしSYD IIIも出るならもし次があればSYDシリーズの機体もどんどん出て欲しいね
むしろブレイジングスターをそのまま入れろよ
パイロットカットインも追加
ぶっちゃけ、パルスターとブレイジングスターやりたいよな
その辺の版権持ってるか知らんけど
なんだみんな考えることは同じじゃないか。
やりたい。何回か要望出したことあるけど全力でスルーされてるぜ。
今じゃ純正基板も置いてるとこなくてエミュ台設置してる店で遊ぶくらいしか出来ないしなー。
追加要素なんて欠片も期待しないから、ベタ移植でもいいから据え置き機で出して欲しいわ。
>>598 芋屋が持ってるから安心汁
まあアレだな、さっさとブレイジングスターをWiiのVCに配信汁
芋屋のVCの配信っ振りは笑えるな
ずっとガロウとサムスピのターン
バランスよく配信してほしいね
ASOとかも出せるだろうが
ボーナス!ボーナス!ボボボ(ry
「芋が持ってるから安心汁(キリッ」
少なくとも旧SNKファン達の一般論じゃねえな
>>603 懐かしすぎてワロタ
>>604 別に旧SNKの物じゃねぇけどな
旧SNKファンのことなんざ知ったことじゃないしw
なんか見えない敵と戦ってる人いるよね。格ゲー板から来たのかな
クリスまでようやく辿り着くようになったのに
今更、京の移動速度が結構速い事に気づいて、見えてる弾を避けられないw
格ゲは、STGとアクションが必死で耕したアケ畑を焼き尽くした犯人だというのに、
その板住人は自省が足りんからなあ。
だから誰と戦ってるんだおまえら
正気にもどれよ!オロチの気にでも当てられたのか!?
難易度高騰に伴う人口先細りという意味では
STGも格ゲーもついでに音ゲーも
辿ってきた道筋は大して変わらんと思う
難易度高騰してるのか?
選択や2週目除けば達人王とグラディウスIIIの時以来難易度は下がってる一方だが
デススマMBLとか普通にクリアするだけなら殆どSFCグラディウス3のAC位じゃないか
今回出たこのKOFSKYSTAGEがちょっと難易度尖ってたってだけで平均的には
下がってる方だよ
誰もいねぇじゃねぇか!みんな誰と戦ってるんだ!
しようがねぇ、こうなったらカードバトルだ!
そんなのもあったなw
>>611 ちょっとどころか近年稀に見る1周難易度だと思うが
2002年以降のサイキョウ・ライジング等の撤退してからは難しい部類だな。
使いたいキャラはSYD IIIの謎の少女とクーラのみ
これ買う価値あるのかな・・・
SYDの存在は大きい
SYDのテーマのアレンジも使われるんだな
マルコには何の曲を使うんだろ
ひーーーーーーwwwwwwはーーーーーーーーwwwwwwww
SYDのテーマ使われてるなw
若干古臭いが悪くはない
なんか釣られそうでちょっと怖いなw
次回作もしあるなら謎の少女に新しいライバルキャラも追加して欲しいw
ライバル系のSYDキボヌ!
初1コイン1周クリアがかかったプレイ
こちらのクーラは残ライフ1とボム1、ラスボスのオロチは最終形態で残ライフ半分以下
LV3を撃ち込み、あぶない!と思った所でボムを撃とうとすると(ボムが発動すれば倒せていた)ボタンを押し間違えて挑発が発動・・・
それがいいように作用したのは良かったが、気が動転してボムボタンを連打するも発動せずに死亡・・・
冷静に確認してみると、「必殺技ボタンを連打していた」・・・
チクショウおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>619 お、惜しかったな。
普通のボタン配置だと挑発のスタートボタンをわざわざ間違って押すことはないんじゃないかと思ったw
ま、残念だったな…明日からのプレイでオロチにリベンジ頑張れ!
SYDは好きだけど
正直ここの人達のように喜び方ができる気が全くしない
喜べないなら喜べないでいいんじゃね
それをここに書く意味はないとは思うが
芋屋はとうとうシューティングに手を出したな
大丈夫かな
ASOの新作をWiiウェアとXBOX Liveに発売して欲しいな
KOFばっかり作ってる場合じゃねぇよ
PS2でスプライツの新作も出してたのに
うちの娘と妹は3年もPS2版スプライツ絶賛プレイ中
パステル色とキュートな世界観はどうやら女性と子供にウケがいい
>>623 まあネオジオヒーローズなんて、いかにも古株向けのタイトル付けて
スカイステージ並みに従来ファンも呼び込めずに不人気だったりすると
世間から見たネオジオブランドやSNK遺産印象に大きなマイナスになるし
いくら芋屋でもそのくらいの気概持ってやってる(?)とは思うが…
ただでさえ最近のKOF本編の方が
「世界的期待はずれゲー」として認知されたりしてるだけに余計に
だって懐古くせぇもんこんなゲーム
古臭いし同じ物をずっと食っていける従来のファンと常に新しい面白い物を求めるファンもいるから
このゲームはどっちかでいうと前者の方しかやらないね
この世はもっと面白いゲームはたくさんあるから、こんな糞ゲーに金と時間を割けられないよ
懐古くせーのは確かだが
今更あのキャラ選で掴めるファンってのもごく一部だと思うんだよな
KOFっていろんなキャラでてるんだから
テリーとか使わないでKOF独自のキャラ使わせれば良かったのにな
鉄男とか鉄男とか鉄男とか
とりあえずクーラを出したところだけは褒めたいかな
ネオジオヒーローズの新参面子もよかった
敵側勢力は他の何かに変えた方がいいね、次は
>>630 独自の、てあたりが一番問題あるキャラを挙げるなw
クリスの炎が避けられない…
弾じゃなくて炎の当たり判定が見た目どおりにあるようなので
逃げ場がなくなってしまう
キャラ充実させれば人呼び込めるみたいな楽観的レスが並ぶスレで言うのもなんだけど
先の京や庵、テリーや舞、アテナやクーラなんかの
一連のSNKキャラが先出したスカイステージの集客結果を見てると
首を絞めてるだけだしな
>>628 その同じ物をずっと食っていける従来のファンすら取り込めてないから
このザマなんじゃね?
スカイステージの失敗はキャラ選がどうこう以前の話だと思う。
そこんとこメーカーがきちんと認識してないとまたしくじると思うんだけどな。
「また」があればいいがな
ネタゲー奇ゲー愛好家のオレが目を付けているということは
本来なら会議室でねじ伏せられるべき企画だったんだろう
637 :
485:2010/05/25(火) 23:32:53 ID:iM31kx/A0
先日の京に続いて、アテナでも1周クリアできたので、流れを読まずに記念カキコ(´∀`)
エンディングの曲が京と違ってて(サイコソルジャーの曲)、ちょっと得した気分。
ひょっとして全キャラ違うのかな?
次はテリーあたりで頑張ってみるかな。時間との勝負だけど(撤去的な意味でw)
おめ
当分STGの新作は他から出そうにないから
今入ってるゲーセンは大丈夫じゃマイカ
やり込んでたのに撤去されたよ
>>633 シューティング板へようこそ
君が大好きなそのメンバーだからこそ売れなくなったってそろそろ気付け
クーラはシューティングもやってる若い層にウケがいいとして、京とか舞とか超長年に渡ってKOFタイトルにしがみ付いてるキャラだから
たかがシューティングになった事と今までとは違うプレイとかで新しい客と従来の客を呼べると思うのはあまりにもおめでたすぎる
こんな同じ物を食い続けてよく気持ち悪くならない懐古ホイホイなメンバーで客を呼びたいと思うのは非常におかしい
みんながマンネリしてるのはゲーム自体だけじゃなくて、目で見たキャラクターたちなんだよ
これだけ頻繁に市場に出したらみんなからも白い目で見られるし、マンネリにもなってスルーされる
そしてKOF本スレへお帰りください
いやさすがにゲームはいいけど客層が違うからとか京とかだから人気ないとか無理ありすぎね?
お気楽なキャラ中心思考もいいけど、ぶっちゃけ内容が良ければキャラなんて二の次だし純粋なシューターだって付いてるよ
そしてこれから出るネオジオヒーローズも土台付きの釣りゲーだし
これガチでコケるね
懐古向けタイトルだから、懐古の中何人買うわけ?って話
バイバイ、芋屋
懐古向けタイトルでも
本当にネオジオ世代のファン層を取り込めるよう考えられた内容なら
当時の1割程度の釣りでもSTGとしてはかなりの売数になると思うが
たぶんそれすら無いだろうな
確認なんだが今後このスレでNGH関連の話してのいいかね?
NGHは開発チームは相変わらずモスなんかな。
SSの出来はtypeXが糞なのか開発がアレなのかいまいち判断できないんだが、あんまり良くないよな。
すべての面でギリギリ(?)合格点に届いてない感じだわ。
あとちょっと頑張れるか、一点ぐらい飛びぬけたポイントがあれば佳作ぐらいにはなれたと思うんだけど。
>>637 おめでとう!
自分も京でクリア目指しているんだけどまだまだ先になりそう
でも京のEDは自力で見たいのでもうちょっと頑張るw
>>643 完全新作作れよでFA
KOFしか作らない芋屋は既に一部の懐古に見捨てられて
まだ希望を持っている少数派懐古は未だにKOF本スレでガロウマンセーしてる
KOF新キャラいらねぇよ、ガロウ入れろとか言っちゃってる時点でガロウやってろとしか・・・
ま、今の芋屋の懐古タイトルをやってるのは↑の懐古たちしかやらない
やはりこのゲームで狙うとしたら懐古層しか触らなかったな
しかもそれも少数派
とりあえずCDちょっと欲しいから予約したが
面白くなかったら3日で中古屋に出す
まあ原作ゲーからかけ離れたジャンルに加えてあのシュールな世界観で
そもそもスカイステージの発案自体が、懐古ファンに訴える物が弱いし
キャラ釣りゲー故のSTGとしての作りこみの甘さから、新規も付かないのが・・・
ヒーローズはネオジオの冠やネオジオキャラを前面に出してる以上
一般印象として「現在のネオジオブランドの影響力」の指針として
少なからず見られる事にはなるんだろうな
世界観って言えば、KOF以外の世界でもいける気がするな
クルクルトゥーンとかもスタイリッシュ化け物ばかりだし、意外といけるかもしれない
バトコロの世界ならなんだって出来そうだがなぁ。
ニジマスキャラ出てこないかなー。棗とか棗とか棗とか。
派手で人気でそうなキャラ入れろよって話
訳の分からん地味なキャラ入れたって人気でないし
ここみたく「キャラ出せキャラ出せ」ばかり言ってても
芋屋主要のKOFキャラ使って全然結果が出せないのに
この路線のゲームで客を引き付けられるキャラが
あとどれだけ残ってんだって話だけどな
キャラ以前の問題なのが見えてないレスが大杉
見えてるからせめてキャラぐらい出せって言ってる訳で。
KOFキャラは派手で人気でるなわけねぇだろ、シューターにとって
KOFスレの連中は古いKOFキャラを出せばみんな食いつくと思って、本当に馬鹿の1つ覚え
正直これって言った触ってみたいと思わせるほどの目で見えるものはこのゲームにない
筐体の前に立って、デモと試しプレイを見た限りこんなの絶対触ってみたいとは思わない
このゲームから伝わってきた物と雰囲気はひたすらいつものKOFでしかなかった
自己満足第一で怠惰で自信もない引きこもりニートと同じだな、芋屋って
だからKOFスレの連中と同じ匂いがする
いい加減にいつまでも京とテリーに頼るな
655 :
651:2010/05/28(金) 23:08:46 ID:BEcUTh5l0
IDダブったので記念に再レス
>KOFキャラは派手で人気でるなわけねぇだろ
クーラは一応それに該当するキャラだが?
京とか舞は使わなくてもクーラ使うやつはきっと居る
クーラ厨キモイ
>>655 だろうな
あんなの懐古しか食いつかないのに、新規が触るとしたらクーラ1択
しかし最近KOFスレから懐古豚がよくこっちを通うことになったな
巣に帰ってくれないかな
どうせおまえらシューティングやらないだろ
むしろクーラの話題で意思統合し合って
無理矢理キャラクターの話題に持っていく方が非生産的な感じだけど
批判に対して何でもかんでも「お前らはSTGを知らない」
「STG板から消えろ」ばかりで、このスレは現実意見を隠す事ばかりだし
このゲームやスレの流れに批判的な(芋屋に都合の悪い)人は
基本的にシューティングやらない奴という認定が無差別に付くな
>>658 まぁクーラくらいだろう、使うとしたら
謎の少女・・・つかSYDだな
SYDって言えば公式のシューティング歴史コラムが更新したな
早くSYD使いたい
>>659-660 テリーと京はすんげぇ偉大だって分かったからKOF板に帰れよ
本当にロクなやついねぇなKOF板の連中
>>659 個人的には新作STGならなんだっていい、って感じ。ネタゲーなんだから嫌なら来るなよと。
格ゲ板の連中はゲームの中身以外でスレ荒らすから嫌われてるんだろ。
え、格ゲー板のヤツがわざわざここまで荒らしに来てんの?こえーw
自分の気に入らないスレはどの板にあっても荒らしにくるからな。
他にやる事ないのかよ。
スカイステージの時だってゲームそのものの微妙さに対する批判意見=芋アンチという
単純な構図に括ろうとして叩く奴いたしなあ
今のところ新規ボスが巨大ボスだけなのが不安だ・・・
いや巨大ボスが出るてだけでもかなりモチベーション上がるけどね
NEODIOとか出てくれるといいが
にしても博士いい表情してるなw
>>663 前からはりついてんだよね
勝手にこっちにきてKOFの歴史を語り始めるし、しらねぇよそんなの
KOFって名前が付いてるだけでここまできて懐古至上主義を宣伝しに来るから困る
だからあいつらは糞懐古って呼ばれるんだよ
>>666 空を飛んでる龍人化したNEODIOみてみたいな
NEOGEOヒーローズだから、もう少し旧SNK以外のもの入れて欲しい
ルイーゼを中ボスとして実装して
勝ったら隠しキャラとして使えるようにしてくれ
ルイーゼなら蝶系の弾幕と技を期待だな
そういうキャラはシューティングゲームで映し栄えがいい
つかラストリゾートあげるやついねぇのかよ!!
ASOってなんだよ
ティンクルスターしかしらねぇよ禿
すげぇな、改悪されて嘆いてるファンを懐古呼ばわりするような奴=KOFファンじゃない
こんな奴がやる魅力あるゲームとは到底思えないがw
うぇなんか来た
スレの方には荒らしに来るような魅力があるみたいだなw
>>669 宇宙人の話はスカイステージにもってこいよな
蝶々の弾幕はさすがに職人殺しなんじゃないかな
定番ネタだが蝶々ときいてガラ婦人思い出した。レイドも移植されねーかなー。
マイリンクの場合、瞬間移動とビームサーベル薙ぎ払いがありそうだ。
MI系って全般的にシューティングに出せそうなやつが多いね
ビジュアル的に若い層にウケがよかったし、ありかもな
性能的な意味でルイーゼが出たらかなりの凶キャラになると見た
ブレイジングスターから創世御名麻雪を参戦させて欲しいな
麻雪出たらまた名前読めない人が続出する予感
当然、性能は最初から最強状態なんだよな。
今思えば厨二病すぎる名前だよな創世御名麻雪
まあ最初にカーソルが合ってるキャスターさんからしてそんな設定だな
自称:ブラッドウッド(笑)
エミュで遊べるソフトと知ったか知識だけは一人前の芋取り巻きか
ブレスタって芋が作ったソフトじゃないんだけど
自分でレッテル貼りした知ったかとやらにすら着いて来れないか
ワーヒーのラスプーチンとか出すべきだな
ネオジオヒーローなのにADKキャラがブラウンシュガー博士だけなの?
だから、SNK時代も知ってるんだぞブヒブヒってアピールって意味も察せ無い池沼はKOF13の宣伝でもしててねw
シューティング板じゃなかったら説得力あったけど残念だったね
KOF13(笑)。このネタゲー出るんなら爆死でいいよw
何も書くなってことか?別に何書いたっていいだろネタゲーなのはわかってるしね
こんなんでも俺は地味に楽しみにしてんだよね
686 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/31(月) 22:13:20 ID:v4V2g4IO0
>>671 SNKファン
→KOFは原作レイプしか出来ないクソゲー。
実際にその事で餓狼スタッフがブチキレた話を知らないの?
KOF厨房
→そんな昔話知らねーよw
つか、いい加減スレから消えろや糞懐古!
“KOF”の名が付くゲームが出続けるかぎりこの対立は永遠に続くだろうね。
>>686 ブチ切れたっていうけど怒ったのはスタッフのごく一部だけだし、その彼らだってそこまで対立してなかったし
一緒に飲みに行くぐらいの仲だったってことも知らない懐古のほうが多いだろ。
雑誌でその部分だけ取り上げられたからファンが勘違いして煽り立てられて困ったって告白もあったのに
そういうとこはいつも全力でスルーなのはなぜなんだ?w
本家に興味ないしSTG板でそういう話をされても困る
スカイステージやネオジオヒーローズの話をしてくれ
つかその対立って昔からあった奴でこのゲームに全く関係ないんだが。
それともKOFってタイトルに付いてるってだけでもうハラワタが煮えくり返るのか?
アルカディア(2010年4月18日時点)
舞 15,274,780 龍神TSP 9面(2-4)クーラなし5面551コンボ 個人申請ディノスパーク札幌中央(北海道)
京 15,994,550 CAS 10面1周目クーラ有りStage10中盤で死亡 個人申請Hey(東京)
庵 16,296,040 龍神TSP 10面(2-5)クーラなし 個人申請ディノスパーク札幌中央(北海道)
クーラ 16,102,610 まい’ん STAGE7(2-2)乱入クーラ有 高田馬場ゲーセンミカド(東京)
アテナ 13,881,450 龍神TSP 9面(2-4)クーラなし5面1ミス1ボム 個人申請ディノスパーク札幌中央(北海道)
これで全キャラそろった、ALLまだ?
>>677 創世御名 麻雪(きずよみな あさゆき)っていうらしいね
今思えば長い名前だ
>>681 版権は芋屋が骨付き肉のように大事に咥えてるね
つか変なやつ相変わらず張り付いてんな
そんなスタッフの裏話とかKOFの歴史(キリッとか興味ねぇし知りたくもねぇよ
>>677 創世御名 麻雪(きずよみな あさゆき)っていうらしいね
今思えば長い名前だ
>>681 版権は芋屋が骨付き肉のように大事に咥えてるね
変なやつ相変わらず張り付いてんなー
そんなスタッフの裏話とかKOFの歴史(キリッとか興味ねぇし知りたくもねぇよ
まぁ早くいろはたんのお尻をペロペロしたい
大事なので2度も(ry
せめて一番最後の一行目だけは2度でおなしゃす
SYDは不人気かな?あんまり話題に出なそうだが・・・
不人気っつーか中身が全く分からんので語りようがないというか
今更熱くキャラ萌えを語るような歳でもないおっさんばっかりの板だから致し方ない
>>687 それならロックのKOFへの登場を頑なに拒み続けた理由ってなんだろ?
普通に考えたらKOFにロックを貸し出して知名度が上げれば
原作である餓狼MOWにも興味持ってくれる可能性高くなって得するよね。
なのに拒否するって事はやっぱりKOFに対してマイナスイメージ持ってるって事じゃないの?
>>689 対立はこのスレでも関係あるでしょ。
SNKファンからスカイステージも原作レイプばっかりと叩かれ
それに対してKOF厨が擁護するって構図はこのスレにも前々からあったし。
スレの最初に方にその名残りが残ってるよ。
はいはいわかったから余所でやれ
>>695 新主人公でこれから育てて行きたいからある程度キャラ固まるまでKOF出場はもうちょい待って、と言われててそのまま倒産しただけの話。
今のスタッフは特に止められてたワケじゃないけど、なんとなく遠慮して今に至るって感じ。
ファルコンが餓狼のストーリーをKOFMIシリーズで補完します宣言→爆死で頓挫してから出番ないな彼も。
隠しで彼も飛んだりしないかね。親父さんが落下する役を張ってるから彼も遠慮して飛ばないのか。
ID:2j0IFopG0
お前もどっか逝け。はっきり言ってやるがこのゲームに未来などないぞ
辛うじてあるのはネタゲーとしての価値のみだ。だがお前のような勘違い信者が格ゲー板からバカ呼び寄せてそれを語るのすらままならん
でもネタゲーだからだの懐古以外にはウケるとか言って盛り立ててる連中も
どうせこのスレ頭の時と同じで、売上げ数でも出た途端に皆ドロンするんでそ
ファル豚が支持されてるなんて笑わせるなよw
MI2・MIAと売り上げが落ちた挙句対戦がド過疎ゲームなのにw
>>703 バカ言うな。人柱待ちで買うと値しないと判断したときにドロンだ
PSP持ってないからどっちにしろ買わないけど、箱に移植されたときのこと考えて注文だけは言わせてもらう。
サントラが気になるから内容次第じゃPSP版買うかもしれんけど。
>>700 おっさんのお前の周りにうけがいいわけないだろ
MIの売り上げ落ちてたら支持するやつもいねぇよ
帰れ
ID:LKjNfgwe0シューター成りすまし乙
どう考えてもKOF辺りのスレから来たやつに違いない
まぁ、スレ進行をよく見れば露骨な工作スレってのは解るよな。
1スレ目 2009年4/21〜6/20
2スレ目 2009年6/20〜10/25
3スレ目 2009年10/25〜2010年2/7(1/20日前後に稼動開始)
4スレ目 2010年2/7〜
稼動後の方がペース遅いスレって時点で…
そういえば箱のはスカイステージだけのまんま移植かな?
PSP版のと比べると正直魅力ないな…(いやこのゲーム自体魅力に乏しいのはわかってるが)
>>707 ていうか格ゲースレから来ても別にいいだろ
まぁここでMIが〜ファル豚が〜とかスレチ言ってる奴はそっちのスレの人なんだろうけどw
>>705 他板で聞く限りだと人柱意見が既に信用されてないじゃん。この会社
>>710 ID:2j0IFopG0みたいな社員かアホ信者が報告するならそうだろうな。それとこの会社のゲームはそういうヤツが多いのはわかった
まあ後は自分で見極めて決めるさ
>>697 私はここの板の3Bスレとグラスレの住民だけど。
このスレは定期的に上がってて嫌でも目に付くから覗いてるだけだよ。
>>698 >今のスタッフは特に止められてたワケじゃないけど、なんとなく遠慮して
怒の時とは全くデザインが違うラルフとクラーク、最早原形を留めていない龍虎キャラ等々・・・
今まで散々やりたい放題やってきたのにロックにだけは遠慮するんだ?
それは面白い話だね。
713 :
637:2010/06/02(水) 22:21:41 ID:U4ewu2T90
アク禁に巻き込まれて遅レスになっちゃったけど、
>>638 >>645 あり。
防御重視のキャラかと思ってたら、Lv2の超火力で秒殺キャラだったでござる、
というのに気付いてからは、攻略も早かったのですよ。
□□□□
□□□□ ← ボス
□□□□
□□□□
714 :
637:2010/06/02(水) 22:23:39 ID:U4ewu2T90
途中で送信しちまったw
□□□□
□□□□ ← ボス
□□□□
□□□□
■■
■■ ■■ ← 板
こんな感じで設置して真ん中の板にショットを当てると、左右の板へ反射する
筈の弾までボスに吸収されて攻撃力3倍(推定)、という寸法。
オロチ最終形態とか、相手の黒弾がこっちに届く前に死んだしw
このテの設置系・技巧派キャラは、使いこなしてやっと凡人+α程度の火力という
のが通例だと思うけど、狙って仕込んだ仕様なのかなコレ。たぶん違うと思うけどw
まぁ見返りのデカさゆえ研究しがいがあって楽しかったから良し。
しかし、アルカディアに載ってた「2周目は庵が有利」ってのはホントかなぁ。
4面クリアできない俺には関係無いけどw
そういやまだ京と舞しか使ったことないけど、いおりん使いにくいのか?
明日ちょっちいじってみようかな。
庵のLV3、弾が画面外に出なくなってしまって余計につらい
LV1も弾消し効果あるけど、京に比べて範囲狭い&使用後も硬直がちょっとある
そういやテリー使ってる人に聞きたいんだけど、LV1とLV2って1人用でどう使ってる?
しかし何で4つある画面モードのうち変わり映えのしない縦持ちで2つも使うんだろう…
しかもBが上下スクロール仕様なら実質Aの画面でしかまともに遊べないんじゃ
スカイステージとバランスが違うなら本編は思い切ってPSPの全画面を使った縦シューとかやらかせば良かったのに
やっぱり流用で適当に作ったんだろうな
普通に一周だけしようかと思うクリアラーですが
溜め撃ちって必須?
719 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/03(木) 05:49:06 ID:MGsg79o3O
必須。
キャラによって全然違うが必殺技で火力補ったり、弾避けに使ったり。
道中はクーラ以外は通常ショットだと終止押され気味。
プレイモア絡みの話が出ると度々目にするけど
ファルコンとかネオジオの博士とか誰?って感じ
98くらいまではSNKのゲームをよくやってたつもりだけど
こんな社員って携わってたっけ?
私的化とか嘘知識とかあんま良い評判も聞かないし
懐古豚はまだ生きてるのか
いいから死ねよ
SNK歴史とかKOF知識とか興味ねぇから
>>716 自分は初心者なので参考にならないと思いますが、
LV1は使い所が分からないのであんまり…。
LV2も余裕があるときに盾に…微妙です…。
つまり自分は、LV3しか使ってない…のかな…。
>>722 それこそSTGに関係ない「キャラ出せ出せ」話しで
批判をのらりくらりと逸らしていく人達には同じ事を言わないんですね(^^;
725 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/03(木) 18:39:35 ID:MGsg79o3O
>>723 テリーLV3だけでいいんじゃないかと思う。大型機瞬殺できるし金勲章になるし。
横にも攻撃範囲広いからLV3を決め打ちみたいな感じでパターン組むんじゃない?
4面以降の道中の厳しさやテリーのショットの狭さを考えるとLV3で補うほかない。
キャラの話と会社の話ならまだキャラの話の方がゲームに沿ってるよ
STGとして見たら色々詰んでるから、そこで話を膨らませるのもある意味仕方ないというか
まあそれを利用して無理に話題を逸らそうとしてそうな人がたまにいる感じはするね
>>723 >>725 やっぱりLV3のみになるのか〜、後のは対戦用に作ったようなものかな
京メインでたまにテリー使うけど、バスターウルフで左右の大型機を倒すのが気持ちいい
>>727 Lv1バーンナックルで弾消しつつ抜けられるよ
何を、とか どこを、てのは
とにかく一度、突っ込んでみないとアレだけどw
ちなみに公式ブログじゃ、カイザーウェイブも抜けるとある
Lv2は存在自体が罠だね
コインを入れるのに、まず見た目で判断するのが普通だからな・・・
キャラ、背景、内容これに客はコインを入れるか否かのすべてを決める
芋屋にはこれを知らないからこんな作りになってるだろうけど
BGMもほぼ02UMの使いまわしだし、どうせならネットでBGM公募キャンペーンでも開いた方がマシ
730 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/04(金) 19:40:23 ID:gdTjnNTDO
個人的にだが全部の技が使えるのって京くらいかなあと思う
>>730 俺クーラ使いだけど全ての必殺技使ってるよ。
lv3は硬直がキツイんで、もっぱらボス専用に。
京LV2は大型機を撃ち込みで倒す時の補助に使うと早く撃破できて便利
ボスに打ち込もうとするとたまに避けられて悲しくなるんだよな、京Lv2。
アテナとかちょろちょろ動きすぎ。
ちなみにアテナのテレポート先は撃破タイミング次第で固定になるよ
シェルミー2も同じく
必殺技のタイミングも固定にならんものか
>>736 そういえばニコ動に上がってるALL動画は、ボスの体力を調整して、必殺技発動直後に形態変化させてスキップ、
なんてやってたね。
>>731 懐古至上主義豚の巣をこっちに張らないでください
気持ち悪いです
>>732 クーラの弾の威力はもう少し強くして欲しかったな
いぁ、バランスを見計らった上での威力かもしれんが・・・
俺みたいな下手シューターも居るからなぁ('A`)
懐古に合わせるどころか、懐古向け配慮なんて一切してないから、あちこちで
「SNK期からの固定客を逃がしまくった戦犯」扱いされてんだけど>ファルコン
正直誰やねん
>>733 LV2は着弾した後少し持続するから使いようによっては便利だよ。
確かに使いどころは難しいけどね。
Lv1はボスなど弾幕避けや追い詰められたときの緊急回避に。
Lv2は事前に置いといて処理しにくいザコ処理
Lv3は硬い大型ザコ対策の決め撃ち
クソゲって決め撃ちボムした俺を、綺麗に洗い流してくれるスレだな
実機はもう飛ばされたが(´・ω・`)
そうか?
改めてSTGとしての破綻ぷりを感じるだけなんだが
こんなところでもファルコン叩きしてるのかよ
さすがマヂキチ懐古
しかしラスボスのオロチってしょべぇな
まあファルコンが懐古至上主義とかあれば
さすがに「どこがだよ!?」とは思う
何度も何度も芋屋スレ行けつってんのにうぜえな。
ゲーム内容叩くなら別にいいけどメーカー叩きたいだけならここじゃなくていいだろ。
残ってるファンより出てったファンの人口が多けりゃこうもなるわな
社員の宣伝スレみたいな流れよりはリアルでいいよ
信者も信者ならアンチもアンチなんだな。こんな居直りされるとは
>>747 出てったファンがなんでこんなスレ見るの?
普通に考えれば「残ってる客層にも不満持たれていてもおかしくない物」とか
「それだけ芋屋が需要を読めてない」って事の言い回しなんじゃない
・KOFは歴代SNKキャラの設定等を勝手に変更するクソゲー
・KOFMIはキャラレイプだけじゃなく餓狼龍虎のストーリーまでレイプするクソゲー
・KOFSSはSTGになってもキャラレイプを止めないクソゲー
・KOFMIプロデューサーのファルコンはA級戦犯
一貫してKOFだけが叩かれてSNK批判(イオリス及びプレイモアも含む)なレスなんて一つも無いのに
それを「メーカー叩き」と判断する人が現れるのは何故だろう?
MOSSとスカイステージの話題だけでいいよ、もう
箱版配信はまだか〜!一応もう夏だからアナウンス来てもいい頃かと
わかったよ。じゃあもう芋とかファル豚とかMIとかをNGに入れるよ…
格ゲーやらないからスカイステージ以外の話をされてもねぇ
肝心のスカイステージそのものの話もマイナス意見に対しては全部アンチ発言か
話題逸らしのためのキャラ談議ばかりで、かなり都合のいいように制限されてるから
こんな流れになってる気もする
まったく、芋屋関連の話になると自演社員と化学反応するアンチ厨がセットで出てくるから困る。
頼むからSTG板くらいは自重しろや。
>>745 ファル豚が懐古なんかしたら
ネオジオ博士と二重になってさらに加齢臭な作品を作るから困る
>>751 MIはパラレルワールドだ
KOFであってKOFではない、つまりKOFの名前を使った新しい格ゲーなんだ
よく覚えとけ、禿豚
ちなみにファル豚を嫌うのはお前の勝手だが、あまりこっちに名前を出すな
いやならやらなきゃいい
結論で言うとKOFにしがみ付いてる懐古豚は他ゲーとは違い、
かなりの行き過ぎたマニアックでアブノーマルな懐古豚だって分かった
現に4年前とはいえ、新規や若いユーザー層と向けなMIにも関わらず、自分たちの味に合わないだけで
作品と製作者を貶した上に24時間休む事も惜しんで叩き殺そうとしてるからな
2Pのデザインが別人だとか〜〜 1P使えよksg
KOFMIはKOFじゃあない、KOF SSもKOFじゃない
よく覚えとけ、頼むから
>>757 でもファルコン、TGSでMIがKOF本編ですって発言したじゃん。
いやいやいやいや、何を勘違いしている
KOF MIは「KOF MIの本編」だ
パラレルワールドでKOFと似たような世界観を持つ世界だ
話はリンクしているだけの派生ゲー
だからー。ファルコンがTGSでMIこそKOF本編ですって発言してから調子乗るなって叩かれたの。
マジレスすれば博士を含めネットネタ鵜呑みにする構成員の集まりだし
芋屋にマトモな懐古向け知識を有した人材なんか残ってない
芋屋に懐古ゲーなんて生み出せないのは既に殆どの懐古客達も認識してるし
最初のMIで芋屋KOFに期待を見せてた客もほとんどが今では残ってない
ID:KLP7dSWS0この馬鹿は何言ってるんだ
MIの紹介をした時はちゃんと
「パラレルワールドでKOFと似たような世界観を持つ世界で、
話はリンクしているだけの新作派生KOF」
つまりKOFはあくまでもMIのサブタイトルなんだ
>>761 中途半端に終わらせたからじゃね?
元々スタイリッシュアーツは鉄拳とかのユーザーにもやってみてもらいたくて入れたが
最初は割と好評だったが、ユーザー勧誘している真っ最中でMIA2以降出さなくなったとさ
MI2なんかもサービス入れすぎ
アナザーモデルとかモデルE以降のナンバーなんて普通はDLコンテンツだろうよ
豚にステーキをやった結果はこれだな
スト4のジュリがキムチたちにクレームされたのと同じだ
だから格ゲー板行けよ。
日本語通じないの?
>>755 ダメなとこはダメで普通に叩かれてると思うが?まあお前がこのスレをちゃんと呼んでるか知らんけどさ。
プレイせずに芋屋はどうとかKOFはどうとか言ってるバカがいるんじゃん。だからでてけって言ってんだよ。
ゲーム外の話をしたきゃ格ゲ板の芋屋スレでやればいい。
>>762 んなこたあ分かってるよ。
最初はそう言ってたのに派生作品の分際で「むしろこっちがKOFの本編」とか「餓狼伝説とMOWの間のストーリーを補完する」とか言い出したから叩かれてるの。
派生なら派生らしくパラレルですって路線で行ってれば良かったのに変なこと言い出すからバカをみるんだ。
ここシューティング板だから
無関係な話題はよそでやってくれ
今更MOW出しても売れないからMIで補完するって意味だろ
かと言ってパラレルワールドだから本当の意味での補完じゃない
パラレルな意味で補完ってことだ
こういう人たちにとっては新作であるスカイステージは格好の餌なわけだから、
好きにやらせたらいい。2ちゃんはそういうところだ。
気に入らないならスルーするだけだ。
オレは1周できたからもうどうでもいい。2周目なんかしたくなかったんや、、、。
クーラ使ってる人に聞きたいけど大型機の処理はどうしてる?
LV2で凍らせて処理してるけどザコが溜まる一方、LV3を使っても仕留め損なう
危険すぎて毎回逃げ腰になってしまうから威力がよくわからん
枝分かれしてる位置にジャストミートしたら高火力とかないの?
ついでに雪だるまの使い方が知りたいです
雪だるまが大型機処理に向いてる気がする
クーラ使いではないから細かくはわからんけど
芋アンチがアレのはわかった
772 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/09(水) 02:54:25 ID:BrzkmvV50
原始芋
>>771 アンチがアレ? もっともな意見も結構多いと思うけど?
アンチなんて呼ぶと、いかにも体が悪いけど
格ゲブームもとうに過ぎて客層も固まってたSNK倒産後のプレイモア発足当初は
まだ旧来SNKブランド効果で10万人以上とか固定客を集客してたらしいけど
今となっては1/5とか1/10でそ?
ここまで「固定客」が離れる現状見てると、芋屋アンチの発言ってよりは
元々SNKのファンだった客層の芋屋に対する一般意見が主なんじゃない?
>>773 それプレイモアのスレ以外の所でこの会社の話題が出る時なんか
よく言われるな
とりあえず過去ブランドにすがらずシューティング向けなオリジナルキャラ出せ
しかもかっこよくて使いたくなるやつをな
あと、ネオジオ博士?
こいつクビにしろ、こいつが絡んでる作品はどれもこれも加齢臭くさぇんだよ
固定客が離れる原因は「飽き」たからだろjk
一応の物を提供する会社だからこれくらいも分かれよ
ま、こいつら馬鹿だから潰れるまでずっとテリー一本で行くだろ
>>770 Lv1の雪だるまは拡散弾にも判定があるから中大型向きかもしれんが意外とモーション時間が長い。
モーション中はショット止まるから、ザコの敵弾が増えすぎないようにザコが少ない場面で使うほうがいいかも。
あまりクーラは使わんけどクーラはLv2の使いかたが重要だと思う。
ボス戦での弾消し目的や大型機凍らせて足止めしたり。
基本ショット幅を活かすキャラだからな。
11 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/27(火) 04:15:29 ID:0YAJqlF60
全ての発端はタクマ・サカザキの超人的な強さが原因。
タクマの力を利用しようとサウスタウンの裏社会の人間達が動き出し、
妻のロネットを殺害、娘のユリを誘拐する。
だが最終的には失敗し、Mr.BIG失脚。
その隙を突くかたちでギース・ハワードが台頭し、KOFを開催。
しかし、リョウ・サカザキに敗れ日本に修行へ。
帰国後、邪魔者だったジェフ・ボガードを殺害し、
サウスタウンを完全に我が物にする為に動き出す。
ジェフの死から十数年後、
ジェフの仇を討つ為、テリー・ボガードとアンディ・ボガード、KOFに参加。
テリーによってギース敗れる。
ギースの腹違いの弟であるクラウザーがKOFを開催。
だが、テリーに敗れる。
ギース完全復活。秦の秘伝書を巡る闘いがサウスタウンで巻き起こる。
最終的にギースが秘伝書全巻を手に入れ、それを優勝賞品としてKOFを開催。
このKOFでギース死亡。
ギース亡き後、ホワイトがサウスタウンの支配を目論むがアルフレッドに阻止される。
ギースの死から十年後、
ギースの妻の弟であるカインがKOFを開催。
母の秘密を知る為、ロック・ハワード、KOFに参加。
---------
元々KOFは龍虎餓狼の中で開催されている格闘大会の名前です。
そのKOFの名をゲームタイトルに使い、これ以上汚すのはやめて下さい。
やれ懐古だ格ゲーマーだとかの叩きあいよりむしろ
この露骨なネット工作的な展開の方に嫌気がさす
>>776 そりゃ開発は懐古の集まりばかりだから加齢臭臭くもなるじゃないかな
ネオジオ博士(笑)以前の問題
工作工作って何なのお前ら?
>>764もちゃんとこのスレ呼めって言ってるじゃん。話題の修正なんかされてないだろ。
新規層にはプレイモアはちゃんと受けてるから飽きただけの懐古は格ゲ板に逝けと。
↑自演乙
そもそも飽きた懐古ってなに?
飽きてたら古を懐かしむ?大馬鹿者だな
新規層は芋屋に食いついてこれたら特にユーザーが増えて売り上げも伸びてた
ぶっちゃけ時代錯誤な物ばかりだから新規が食いつくわけない
そして古いユーザーはもちろん飽きて外部へ流出する、
その原因はしょっちゅメディアに出回る時代錯誤な古臭い物だったもちろん一般ユーザーも興味を持たない
本当にナイス悪循環
メーカー単位でゲームを括るのはどうかと思うな
これしかもMOSSのゲームだし
だとしてもSNKだろうとMOSSだろうと別に関係ないしな
新作シューが出た、ただそれだけのこと
新作・・・シュー?
「KOF」スカイステージ
お分かり?
いいから格ゲー板に帰れよ
PSPのヤツにちょっと興味があるオレでも、新規層にはプレイモアはちゃんと受けてるとか言えんw
それは信じられんな
あんまり目の前で奇跡を起こすと奇跡の価値とプレミア度が下がるね
詳しく知らんけどストWは新規窓口やオッサンの帰る場所として成功してるようだし
ここで懐古と罵倒されてる層にも格ゲー需要や市場自体はそこそこ生きてるんじゃねえの?
SNKネオジオ格ゲーだってストほどでないにしろ、それなりの市場は持ってたようだし
芋が余程変な事でもしなければ、全盛期の何分割になってもブランド慣性である程度落ち着くろうに
客層の流動が激しい時期ならともかく固定ファンが773みたいに離れる情況が
本当に「飽きられただけ」からくるものとも思えないけどね
飽きられた、というか愛想尽かされたが正解。ユーザー減少が物語っている。
何年も待たせてる中に人が離れ、久しぶりに出たサムスピ閃、12が揃って核地雷級の黒歴史になったから無理もない。
>>786 こいつらは聞く耳は持っていないらしい。
わざとかって思うほどさんざん格ゲー板行けってのを無視して
飽きもせず延々とKOFがどうとかプレイモアがどうとか同じことを書くだけだ。
>飽きただけの懐古
どう言った生き物なのか是非教えていただきたい
あまりの矛盾さで理解できない
まぁ生産力零だから飽きられても当然だろう
KOFにすがるのはともかく、使ってるのはいつものあのキャラたちだけだよな
現にヒロアキさんもカプコンへ行ってスト4のジュリを作ったじゃないか
>現にヒロアキさんもカプコンへ行ってスト4のジュリを作ったじゃないか
ヒロアキさんが芋屋をやめてカプコンへ行ってジュリを作ったソースplz
つかそんなの嘘に決まってる、スカイステージのキャラだって描いてくれてるし
ヒロアキはフリーですよ
フリーかカプコン移籍は当然だろうな。あのセンス悪いバカ上司の下で仕事したくないのは同情できる。
おぐらも早くフリーになるなり、カプコンが引き抜くなりして伸び伸び仕事できればいいな。
高津さんとこの会社と契約してたのはいつごろだっけ?
ID:SRrQDeAh0「つかそんなの嘘に決まってる、スカイステージのキャラだって描いてくれてるし!」
ID:gMPL9QKj0「ジュリ作ったのは全然違う人たちなんだが。ポイッ、ほらULRだよ」
ID:SRrQDeAh0、ID:gMPL9QKj0「ぼくらのヒロアキさんは、ぼくたちをうらぎるわけないしぃ〜〜〜!」
ヒロアキ「
>>795」
キモイ奴がいるな
ヒロアキはフリーなんだからカプや他社からの依頼だってそりゃあるだろ
キチガイの集まるスレだな
格ゲー板追い出されたの?
シューティングの話ドコー?
格ゲ板に行ったが
あっちのプレイモア関係のスレは意見する古参プレイヤーを追い出すための
名目作りの自演工作なんかが横行してるとか
なんかこことあまり変わらない印象。
>古参プレイヤーを追い出すための名目作りの自演k(ry
(;^ω^)<・・・年を取ると被害妄想も激しくなるよな
実際はもっとエグいしな
ネオジオ最後のソフトの時に比べりゃ可愛いもんだ
>>805 不都合なことがあればすぐ自演とかそんなの少数派だからとか
そういうターゲット絞込みなレスで返してくるからね
こいつらは伊達に長年も芋関連スレに張り付いてないんだよ
人生がオワタなおっさんに有り余るのはこういうことをする時間だ
声がでかけりゃいいもんじゃねーよ
>>803 KOFアンチ→おっさん
KOFを叩くのはSNKの過去作品を知っているから
KOF厨→若造
KOFマンセーするのはKOF以外の作品を知らないから
とりあえずID:U6Cd/pex0はKOFをマンセーする(特に餓狼とオロチ編)おっさんだって分かった
オロチ編(笑)
「餓狼好き=KOF嫌い」だろw
今のKOFアンチ→若者
自分たちの世代である03とXIそしてMI辺りの作品とキャラを
80’感性のおっさんたちに糞だの売れない駄のと罵られ、蔑まれている
新キャラなので、ユーザーと人気獲得や作品を育てていくのに時間を要する
しかし当時はデビューして間もない早速おっさんたちによるネット工作にて撃沈
叩かれたらもちろん叩きかえす、XII、XIIIのスルーは余裕でした
今のKOF厨→言わば、懐古厨、おっさん
KOFマンセーするのに過去の知識が必要であり、過去の盛りあがりっぶりも体験していた
なので、何時までも自分たちの感性とは違う新しい物に愚痴り、
彼のSNKの栄光なる過去(笑)を自分たちが積み上げた偉業のように話す
早く死んでね解雇うん
懐古やらおっさんやらの煽り単語の羅列ばかりだな・・・・
今からネオジオヒーローズが売上発表された時の言い訳づくりも大変だな
まあ懐古もアンチもどっちでもいいからさ、ここのスレタイを100回読みながらあるべき場所に帰ってくれ。
心から同意する。
まったくだ
スカステの話題があまり無いのでちょっとしたオメガルガール攻略情報をば
第1形態の弾は弾の発射音に合わせてチョンチョンと2回ずつ横に移動していけば避け可能
エロ誌やらこのゲームやらSNKキャラの迷走大安売り状態だな
カプと共に名前があがってた頃と比べて完全ニッチ向けに転換しすぎ
また本編の集客激減に拍車がかかるんだろうな
>>807 SNKは無能経営陣のせいで会社オワタしたじゃねえかwww
そもそもが踏み倒し前提の計画倒産だしな
あの頃と経営陣は一緒
マジでいい加減にしてくれ
よそでやれよ
別に芋アンチスレへの誘導しなくても
信者フィルターがかからない客観スレで出る芋屋の話題なんかは
基本ネガ
芋屋のアンチスレなんて内容の7割くらいは荒らしコピペで埋まっていて
ここしばらくは人払いばかりで全く機能してないよ
他ゲー勢達からも「アンチのいない業界随一のクリーンな会社w」とか
馬鹿にされてるくらいだし
>>822 同じ書き込みが2回出てきたんでそんなに大事なことかと良く見たらずっとコピペに荒らされてるんだな…
そりゃ過疎ってるここが居心地良くて出て行かないはずだな
ゲームに関することで叩くなら全然居ても構わんし、会社が会社だからたまにならそっちの批判も出るのもOKだと思うが
最近それが続きすぎてこのスレが荒らしと同じような目にあってるようなもんだからちょっと自重してくれないだろうか
>>818 これは確かにやる気なさ杉だよな
あんまり紹介したらこっちのがいいじゃんと思われるのを自覚してるのか
すごく…白々しいです
>>816 主 人 公 と コ ラ ボ し ろ よ
このまま特に新しい情報もないまま発売日を迎えるんかね
特典の試聴が増えてくれるだけでもいいんだが
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/18(金) 18:06:24 ID:lDXg+TsMO
PSP版の新キャラがASOからつっても何も感じないなあ。
ゲーム自体はゼビウスぽくて嫌いじゃないがキャラなんていたのかっていう…
せめてブレイジングスターから持ってくるとかすりゃよかったのに。
あと人型シューティングなんだからティンクルやショックトルーパーズとか。
で、オメガルガールは倒せそうなの?
オメガルガールどころか
このゲームがもはや都市伝説
832 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/19(土) 10:48:27 ID:exFxj4svO
まず2-5まで行くのがきついと思われ。
ネオジオヒーローズPV見たけど結局スカイステージ流用なのな。
意味不明な敵とか世界観もそのままだし終始説得力のない無節操なネオジオ連呼が逆に鼻につく。
ネオジオゆかりのイラストレーターとか言われても誰?みたいなのばかりだし。
流用だろうね。一応調整入ってるぽいけど本気でPSP用に作るんならどう考えても横シューの方がまだ適してる
とりあえずスカイステージの移植として開発していたけど、アケでのウケがイマイチなんで付焼刃的に拡張したんじゃないかと
イラストレーターはメイド以外はネオジオ時代にもオフィシャルイラストを手掛けたことのある人だ
ただ北千里は新キャラじゃなくサムスピ枠を描かせるべきだったと思うし、そもそもネオジオに拘るならメイドは完全に部外者だからな
まあ好きなキャラがこれに出なくて良かったと思う人も少なくはないと思う
スカイステージのマーケティングや反応ぶりを生かしてないのか…。
芋屋は何で資産食いつぶしとか資産レイプなどと批判されるか本気で考えたほうがいいな。
なまじ話題になってしまうから自覚無さ過ぎだろ…。
攻略の話題を避けてキャラや絵の話題ばかり。
格ゲ板と全く同じ手法だ、この荒らしは
じゃあ攻略情報、前に出ていたレスとほぼ同じだけど、ステージ4京ゲニ対策
第1 形態、大丸弾バラマキの右→左セット、小丸弾バラマキ
右下からLV3、自機狙いの大丸弾を左にチョン避け、小丸弾が来るところでLV3、後はLV1で残りを消す
ゲニに張り付き、次の攻撃が難しくなるまでに撃破
第2形態、自機狙いの杭と小三角弾、あと渦巻き
LV3を放ち左下へ、ここにいれば渦巻きには当たらない、ある位置を起点として杭を左に避ける→起点に戻るというように繰り返し、右上から来る三角弾にだけ気をつける
この攻撃が終わる頃にLV3で後は必殺技が来るまでLV1弾消しで粘る、渦巻きが邪魔なので注意、必殺技が来たらショットで撃破
第3形態、自機狙い三角弾×5→渦巻きとバラマキウェーブと三角弾
中央待機でLV3、自機狙い三角弾は当たる寸前に左へ一回だけ移動の繰り返し、最後のは少し左&上移動で避ける
次の攻撃の前に少しだけゲニがテレポートするので、LV3を当てるタイミングは調整、攻撃は中央一番下にいればしばらく当たらない、弾が来たら右に避けて、渦巻きが中央に来る前には終了
シリーズ物を継承発展させるには、新しい事をするのも当然大事だが
それまで先人が培ってきた事、支えてくれたファン達を尊重しつつ
作り手が好き勝手に変えていくのではなく、そのシリーズの持つ長所をのばしながら
まずはそれまでのファンの流入を促すよう試行錯誤(新発想の構想や導入)していく事で
はじめてブランドに触れる新規層へアピールやキッカケとしての窓口となり
広世代に認知され…
こんな話しを某ヒットメーカーの方から基礎的な話しとして聞いたけど
懐古を悪役にしてるこのスレや芋屋の方針とは真逆発想だなあと
>>838 悪役にしてんのはゲームの話題も全くしないくせに延々と同じような書き込みしてるようなやつらだが。
ちょうどお前みたいなやつ。懐古とか別にどうどもいいし。
>>836 このゲームのキャラ選出やイラストレーターの起用の仕方が謳い文句とズレがあることが不満という流れのどこに荒らしの要素があるんだ?ん?
それでこのスレで延々と同じ内容の愚痴こぼした所で芋が変わるのかと
そんな期待今更誰もしちゃいないだろ
やっと2周ALLできた…
5ヶ月間頑張った甲斐があったよ
オメガルガール倒したの?
超凄くね?
ボム2あればゴリ押しでいけます
ニコの動画投稿者ですが、あれはショット撃たなすぎただけ
マジかよ
シュターは何でも倒しちゃうな
俺今日10クレくらいつっこんできたけどKUSANGIすら抜けられないぜ orz
三段階目の弾幕に紛れて火柱ボーンって撃つやつに反応できない。
京なんで画面下からボム撃っても届かないし。タスケテ。
とりあえず先に進みたいのなら、KUSANAGIとは絶対に戦わないのをオススメする
暴走庵のほうが倒しやすいし、前半でそんな苦労をわざわざする必要ないよ
>>844 おめ っていうかスゲーよ、アンタ!!!
芋屋の格ゲーは難易度的にEDまでたどり着くプレイヤーは随分限られるらしいけど
一般的には短期的にクリア出来て個々のストーリーを楽しんでる格ゲーの客層に
クリア報告すら稀なSTGブランド化への流入って円滑にされるのかな?
>>849 やってきたよ!いおりんの方がつえーよ!もうだめぽ。
才能が無いんかね。
今日の練習で一面はなんとかノーミスで行けるようになったんだけど。
スコアラー?
アルカに申請した?
>>851 ストーリー堪能したいような奴はコンティニューしてでも先を見たがるんだろうけど
そういうのプレイヤーのほとんどはガチリピーターとしてはあまり望めない
クリアなり対戦なり基本1コインでほぼ目的達成できる格ゲーの手軽さとは
かなり違うものになるだろうね
>>852 悪い事言わないから、庵選んどけ。
アドリブ要素少なくてパターン化し易い。慣れたらダメージ喰らう要素無くなるよ。
京を使ってるなら、Lv3を当てまくるパターンを考えるのが基本。避けられない
攻撃はLv1連打してりゃ何とかなる。
ただし、Lv1を使うという事は、発動中ボスへのダメージが皆無になるという
事なので、慣れてきたら使う回数を減らしていくと、より早く倒せる=相手する
攻撃の種類が減るので安定度が上がる。
あと、KUSANAGIの超必殺技は、演出後間髪入れずに高速弾連発なので、その直前の
攻撃でのポジショニング次第のアドリブ避けが必須。
それに対して庵の超必殺技は、演出が出てから攻撃を始まるまで間があるので、
体制も立て直せるし、攻撃自体もLv1連発でどうって事無い代物。
>>844 あの酷い2周目に耐えてよく頑張った!感動した!
856 :
844:2010/06/22(火) 00:56:37 ID:gp+blsEsP
ああ、「\(^o^)/うわぁ〜っ」の動画の人だったのか
858 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/22(火) 20:22:54 ID:6zS3buqZO
すげーぇな
俺まぐれで1周が限界だわ。
申請したってことはもし掲載されるなら来月末のアルカってことか。
>>856 ニコニコで見ただけだけどあんな変態弾幕対処できんの?
明らかに調整放棄してるような感じなんだが。あそこまで残ライフ残すのも相当きついと思うし。
ALLしたらランキングにALLとか表示されんの?普通にSTAGE10って表示されるだけ?
ALLの画像あるじゃん
サウンドトラックでないの?
862 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/24(木) 14:55:56 ID:AXCELOzvO
>>861 知らんけどネオジオヒーローズの予約特典CDにアレンジ曲が入ってるらしい
つかダライアスバーストのアレンジサントラ発売すんのね
しんぱいごむよう、みねうちでござる!
ダラバー買ってないがアレンジ盤は気になるな。
NGHもPSPじゃなくて箱あたりで出してくれれば買うんだが。ってか少なくともSSは箱配信だよな?
なんで一番最初に発表されたプラットフォームが一番情報遅いんだよ・・・。
2月末に行ったシューティングフェスタじゃ3面まで余裕で出来てる感じだったんだがなぁ…
同キャラ対戦のアイデアとか考えるのに時間かかってんの?
芋屋公式の公開読み物のペラさは異常
製作に携わってたスタッフ達なの?
昔の資料見てMAMEちょろっとやって書いてるだけだろ・・・
MAMEすらやってないんじゃない?
原作レイプゲーのKOFを延々と出し続ける事自体が無知な証拠だし。
デカボスだけじゃなく人ボスでも新しいのがいるといいけど
871 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/25(金) 22:21:54 ID:UeTGjQ8VO
>>867 よく知らんけどスカイステージ制作スタッフの中にはティンクル作ってた元ADKのスタッフがいるらしい。
モエロー!モエロー!
\(^o^)/うわぁ〜っ
>>871 そうなの?スカイステージってMOSS開発じゃなかったっけ?
そもそも製作に元スタッフがいるらしいとかそんなレスが付く時点で
芋屋には昔からの製作に関わってた人なんて全然いないのかと思うんだけど
>>873 ミカドイベントではそのスタッフの人も来てた。
MOSSとの共同開発の話とか対戦システムの開発話とかについて話してたよ。
ミカドでやってたイベントの際に来てたよ>ティンクルとどき魔女の人
MOSSとSNKプレイモアの共同開発だけど、実質ほとんどはMOSS率のが高いと思う
MOSSってなによ?
あの雷電IIIや雷電IVで有名な
セイブ開発の後継メーカーの事か?
他にSTG関係してそうなMOSS知ってるなら教えてくれ。
製作以前に発案センスが既に駄目だと思う
シューターはKOFが原作レイプゲーだと知らないと思ってSTGにしたんだろうね
ところがどっこい80年代からゲーセン通いを続けてる人間なら
格ゲーブームも体験してるからKOFの悪行もしっかり把握してるってなw
異常なまでにストーリーとか設定にこだわるの理由が分からん
元々大したもんでも無いのに
ガチ対戦したけりゃカプコン
キャラ萌えしたけりゃSNK
SNK作品はゲーム性ではなくキャラクター性でゲームを売ってきた。
そのためSNKファンはゲーム内容は二の次でストーリーや設定を重視する傾向にある。
>>867 ASOの紹介がサンダーアーム!サンダーアーム!だけなのには笑った
いや、お前やったことないだろ?動画評論家だってもう少し内容書けんぞ?
ティンクルスタッフがいるから対戦入れたのか
対戦入れたからティンクルスタッフ入れたのか
885 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/27(日) 13:48:22 ID:hJVTHl0eO
最初はティンクルまたいに画面分割したかったそうな
ティンクル形式で対戦に特化した造りならもうちょい流行ったかもしれんなぁ。
花映塚でそれなりに市民権も得られてるし。
またロードラン使いたかったなー。
芋屋になってからは設定認識もない後釜スタッフばかりだから
SNKが培った設定やキャラブランドも滅茶苦茶
488 :名無しさん@弾いっぱい:2009/12/30(水) 11:39:52 ID:KVi4Q1ho0
>485
「餓狼、龍虎、怒、サイコソルジャーのキャラクター達が
時代設定の枠を超えて共に闘う夢のチームバトル!」とCMで喧伝して販売したKOF'94。
だが、どういう訳か'95からKOFのオリジナルキャラをメインにし、
歴代SNKキャラの設定を勝手に変更してKOFオリキャラの引き立て役として使い始める。
以後、原作レイプは延々と続きSKY STAGEでも>473の通り。
KOFキャラがどうなろうが知ったこっちゃない。
兎に角いい加減SNKキャラの原作レイプを止めろって話。
>以後、原作レイプは延々と続き
この辺よく「SNK=芋屋括り」で一緒にする奴いるけど
SNK期で製作チーム別だった頃のKOFスタッフの餓狼や龍虎の原作改変と
主要スタッフが抜け一概になった跡継ぎ芋屋スタッフの
根本的なSNK遺産の認識不足を誤魔化す僕改変とでは
また意味合いがかなり違ってくるんだけど
今からでも遅くはない。ネオポケ仕様のデフォルメでティンクルスターのスタイルにしろ。
確実にスカイステージや次回作よりはイケる。
一番いいのはティンクルをライブアーケードで出してくれっていう…
でもスカイステージの対戦もそんなに悪くはないと思う。キャラ差は大きいかもしれんが。
ガードの読みあいや前に出るってアイデアは悪くない。
まあ問題は同キャラ対戦不可なのと対戦できる店がないってことだが…
同キャラ対戦ができないのはショットとかの色の問題だろうし
同じ画面で直に戦わせるならセンコロがあるけど
スカイステージの場合は勲章やダウンなどによるゲージの取り合いで逆転もあるからゲーム性が違う。
ゲーセンだと難しいがライブアーケードなら対戦楽しめそうだ。
>>889 SNK製KOF→原作レイプ
芋屋製KOF→SNKレイプ
こんな感じ?
>>869 芋屋はSNK期の遺産データや知識をエミュで色々補ってると思われ。
オンコレの餓狼詰め合わせ持ってたらロム音源でやってみ。
公式製品なのにエミュと同じBGMノイズがはしるから。
何が移植ソース元か知らんけど、MAMEと同じで
マリーや崇秀ステージがブーブーとエミュノイズ凄い。
近年の詰め合わせ移植のほとんどが
豆ソース使用のやっつけ製品化なんじゃないの?
昔はそんなん無かったから
ちゃんと丁寧に「移植」作業してたね。。。。
開発元のくせに開発ソースもってねえのかよwwwwww
馬鹿だwww
昔のゲームてアセンブラで叩いているから移植むずかしいんじゃない?
>>896 倒産したあと韓国の会社に拾われて金貰って開発してた時期があったんだけど
その会社と縁切ったときに開発データをごっそり持っていかれてたという裏話があってだな。
KOFのシステムが03で大幅に変更されたのも過去のデータが無くて自前でプログラムし直したから。
向こうさんはあっちの国でそのデータでゲーム作ってたみたいだがその後音沙汰ないとこ見ると人気は出なかったのかね。
効果音とかがKOFと全く同じ格ゲーとかあったような・・・。
ネオジオヒーローズはPS3のアドパでネット対戦できたりするのかな
>>895 久し振りに格ゲーやってた頃の対戦仲間達と会うんで
後でストゼロの詰め合わせ移植でも買おうと思ってるんだが
ああいうのもMAMEソースなのかな?
>>900 ZEROファイターズジェネレーションか?
出来はかなり良いけどMAMEソースじゃないにしろエミュ移植。
データ構築してなきゃハイパーストZEROなんて事も出来ないんじゃね?
どっちにしても遅延や過剰な手抜きとか劣化も感じないし、追加要素も多いから
芋屋のオンコレなんかと同列には考えない方がいいかと思う
エミュって事はストゼロの詰め合わせも期待しないほうがいいのかね
とりあえず買わないで様子見ることにする
だからPS2版ZEROは一からプログラム組んだものだって
芋屋同様にカプコンもまともな移植が出来ないと印象操作したいのかよw
KOF SKY STAGE(2010年5月16日時点)
アテナ 14,329,550 龍神TSP 9面(2-4)クーラなし 個人申請 ディノスパーク札幌中央(北海道)
クーラ 21,557,090 まい'ん 2周目5面 高田馬場ゲーセンミカド(東京)
京 18,567,710 CAS 2周目5面 高田馬場ゲーセンミカド(東京)
舞 15,762,850 龍神TSP 9面(2-4)クーラなし一周クリア時1200万 個人申請 ディノスパーク札幌中央(北海道)
KOFのSTGって結局のとこ萌えシューの部類なのか
萌え、というか同人ゲーだな
神威に失礼だ
原作レイプゲーだろ
>>893 まあ前者がそれなりに集客力のあった改変なら
逆に後者は付いた客すら離れさせる改変で、全然ニュアンスが違うな
「SNKの頃から同じ」と、今の芋屋の改変を
やたらと一緒くたにする芋信者がいるけど、SNKと芋屋の実は別物
餓狼龍虎ファンから言わせれば
SNK製KOFも芋屋製KOFも原作レイプしかやってないクソゲー
SNK製KOF信者がSNKの時はまともだったと勘違い発言するから困る
>>911 何回同じこと言ってんの?いい加減飽きないのか?
格ゲ板でやれよ
アルティメットシューティングが神ゲーなら
>>911のような奴らは浄化されるのだろうか
格ゲー板行けとか馬鹿じゃないの?
スカイステージも原作レイプゲーだから叩かれてるとまだ理解出来ないとは…
バカはお前だろ
スカイステージ叩くのは別に構わんのだよ
その延長で少しぐらいは格ゲーの話が出るのも構わない
シューティングと全く関係ない話ばかりするなっつってんだよ
>>911 つか勝手に餓狼龍虎ファンを代弁した気になってんなよ
SNK産KOFの悪い部分も見てきたうえで、芋屋の改変がSNKの頃と同等とか
原作ファンだからって安易にそんな事を言い切るほどの無知ばっかじゃねえよ
だれが改変のレベルが同等と言った?
改変のレベルなんて全く関係無い
原作設定を無視してる段階でSNKKOFも芋屋KOFも同じ原作レイプゲーだろうが
どちらにしろ嫌悪の対象にしかならないんだよ
原理主義者きもい。
原作が人気ないから続編出ないだけじゃん。
てかスレタイよーくよんでみろアホども。
レイプレイプ言ってるけどお前らだってスレ荒らし放題してるじゃん。
嫌なら目を閉じろ。耳をふさげ。黙って消えろ。
はぁ?
阿呆かw
SNK倒産するまで餓狼シリーズはずっと出続けてたんだよ
倒産後はスタッフが社内から消えたから続編作れないだけだっての
KOFはチョン人気が高くて韓国メーカーのイオリスのお陰で復活させてもらえただけだろうが
ったくこれだからKOF厨は困る
つか、このスレに来てほしくなかったらageるなボケ
STG板にKOFスレがあること自体不快なんだよ
定期的にsagとか書いてageてる馬鹿に伝えとけ
だからそれがSSとなんの関係があるんだって話だよアホ。
だからSSも原作レイプゲーだから排除の対象だといってんだよ阿呆が
じゃあ荒らしてることは否定してない?
否定はしない
板の最下層で信者がマンセーしてるだけなら
わざわざこんなスレ覗こうともしない
定期的に上がってて目障りだから来ている
ま た こ の 流 れ か
芋屋がからむスレはマジでロクなことが起きないな。
次のテンプレにsage推奨っていれておこうぜ
こんな話ばかりされちゃたまらん
てか、まともにプレイしてる連中にKOF厨なんかいねーよ
そうこうしている間にも、KOFSSがゲーセンからまた一つ消えていく…
折角クーラで4面クリアできそうなところまで行ってたのに
XBLA版って進捗状況どのくらいなんだろう
>>925 sage推奨とかやってもどうせこいつらは荒らしをやめないと思うよ。
次スレ立てても早々に
>>5-7みたいなコピペを書き込むだろうよ。
ID:dFhILlgy0
↑こいつを見て見ろよ。一日に何回もどうでもいいこと書いてさ。
信者がマンセーってこのスレ読んでどこに信者がいるってんだよ?
絶賛してるような書き込みなんてないし、悪いとこはそれなりに語られてる。
そういうの無視してただ原作レイプだなんだと同じことを何度も何度も書き込んでるだけ。
第一、ここシューティング板であって格ゲー板じゃないしな。
格ゲー板のスレでこの手の荒らしならまだしも、今まで芋関連のスレとは無縁だったシューティング板の1スレに来て、
好き放題に暴言はいていくあたり粘着する気満々で悪質。
俺も100メガショック直撃世代だが、その頃の作品を今のと比較に取り上げて俄の叩きネタに使われるのがたまらん。
ただ芋だから叩きたいだけだろと。
成程、これが噂の工作員か。
次スレは某避難板に立てるという選択もあるけど、どうする?
そこまではまだ必要ないかね?
>>924 またこの流れ、というか
スレ発足当初からプレイモアスレらしい宣伝スレだの手の入ったスレだの
普段からどんな事してる会社なのか知らんけど、全く信用なく後ろ指さされてる
669 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/24(日) 08:55:10 ID:UgOZ63WP0
>>663 KOF関連スレで真面目な議論するのは不可能だよ
少しでも否定的な意見を言うとスルーされるかアンチ扱いされて叩かれるだけ
好意的な意見以外は絶対に受け付けようとしないから
某避難所のSTG関連スレでさえスカステを誉めてる人間を見たことがねえよ
如何に本スレとそれ以外での温度差が高いのかよくわかる
そんなことより
PSPのアルティメットシューティングの話しようぜ!
肝心のネオジオヒーローズは
シューターからもネオジオファンからも求められてるような発案なの?
SNK当時のネオジオファンの何割か取り込めればかなり売れるだろ
あかりが可愛いし、PSPでシューティングって珍しいから買うよ。
ワンコインできるSTGは式神2くらいしかない下手の横好きだが。
縦持ちってどうやって操作すんのこれ?
939 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/04(日) 14:51:35 ID:Fa6TUnm/O
ぬる設定の店でやったけどボムは5以上増えないんだね
格ゲーに合わせて5個までにしたんだろうけど、おかげで2周目苦しい
残機もボムも増えてクリアボーナス付きにして欲しい
ちなみに、難易度下げると弾が遅くてパターン慣れしてる場合は余計難しくなったり…
2周目でやっと1周目速度ぐらい
942 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/05(月) 11:33:48 ID:CiAM2BQuO
黒復活のハイパーみたいに消費してもゲージ貯まったらストックできればよかったんじゃなかろうか?
それこそゲージ貯まれば使えるしストックできる格ゲーぽい仕様じゃないかと思う。
中途半端にSTGのセオリー守ろうとして失敗した感じかなぁ。
いや、格ゲーのシステムを消化できてないというべきか。
開発側がメインターゲットを絞り込めてないのは間違いないと思う。
次回作、ヒーローズでどうなってるかだな。
ASO好きだったからASO3のつもりで買う。
MOSS開発ならそこそこ面白いだろ。
前の流れの繰り返しになるだけだから
やるやる・買う買う報告は別にいらんよ
色々考えてみたけどバサラのシステムが一番自分の理想に近いと思う。
なんでこいつら飛んでんの?
弾幕撒き散らして何と戦ってんの?
XBLA版もネオジオヒーローズゴージャスとかにして作り変えてるのかな?
どうでもいい
950 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/08(木) 06:21:58 ID:T3D0mVwOO
>>948 XBLA版のはスカイステージだけだろ。
パッケージソフトじゃないんだし800〜1200MSPだろうからそんなに手間かけられないんじゃないかな?
でもネット対戦は当然として同キャラ対戦可だったり斑鳩みたいにCOOP対応だったりするといいな
パッケージでもいいから箱でヒーローズ出ないかね?
つかなんでPSPなんだろな。
ぶっちゃけドリキャスで移植できそうなクオリティだよな
試聴増えてるね
尼だと特典付かないのかな
954 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/09(金) 01:10:24 ID:jrJEA6v9O
初回特典じゃなく予約特典だからなあ。たぶんついてくるとは思うがAmazon見てるとよくわかんない感じだ。
下手したらついてこないかもしれんし店頭で聞いて予約したほうがいいかもしれない…
>>954 初回特典じゃないの?
てか、気づいたらストライクウィッチーズのと発売日被ってるんだ、そっちは買わないけど
アケ稼働も黒復活とほぼ被ってたし、発売タイミングいつも悪いなぁ
956 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/09(金) 02:24:46 ID:jrJEA6v9O
>>955 公式からAmazonに飛ぶようになってるからつくとは思うけど
Amazonには明記してないから少し不安なんだよ。
さっき調べたらソフマップ通販ページとかには予約特典とか記載されてるし。
何年も前だけど俺も過去にAmazonには斑鳩とかで痛い目にあってるからさ…
サスケ&コマンダーとか誰得だよww
ラストリゾートやブレスタや航空騎兵物語はあるのかww
今更だけどステージ分岐はダライアス方式なんだな
簡単なルートとか難しいルートとかもあるんだろうか
Amazonの芋製品レビューって
何かえらく信用ないみたいなんだが....
>>959 あそこは2ch以上に工作員が常駐してる所だから仕方が無いよ。
嘘だと思うなら試しに同ジャンルの別ゲーのレビュー見てみると良いよ。
芋製品レビューの異常さがよく解るから。
今日初めて触ったんだけどこのゲーム難しい部類なの?
東方ノーマルクリアできる程度の能力だけど三面越えられないまま終わった。
ショットおしっぱでも低速状態になれないのがツライね。
かなり難しい部類だろうけど、パターンさえ作ればかなり安定するタイプ
低速移動は…ニコの動画でもコメントであったけど、ショット撃ちにくくなるから必要ない
早くxbox LIVEで出てくれ〜
遅いとメタスラXX買ってしまうぜ…
買えば?
>>962 それは全キャラ最後まで進める人のセリフではないだろう
とりあえず、舞でルガール&ゲーニッツのルートでノーコン1週してみてくれ
売り上げ考えてPSPより後にするんだろ〜な〜
個人的にはオン協力&値段の安さ&実績ありで、
Xbox LIVEアーケード版欲しいから
はよだせ〜〜〜〜〜〜〜芋屋。
>>965 ゲニで低速必要そうなのって1-1の小丸弾ぐらいじゃない?ルガールは知らん
京しか使えないので移動速度速い舞だと辛いんだろうが
また社員が懲りずに工作活動を始めたのか
次スレ冒頭では何事もなかったように
スカイステージやネオジオヒーローズやるやるレスが並ぶんだろ
ネオジオヒーローズやるやる
アンチ活動ご苦労様です^^
ネオジオヒーローズあるある〜
早く〜言いたい〜♪
会話シーンあるようだけどフルボイスなのか?
>>973 そうか・・・
今のところ人型ボスはどれもKOF勢なのが不安
新規のデカボスは2体確認されてるけど
”でっかいボス”でなぜかワイラーさんが脳裏に浮かんできた
976 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/18(日) 15:48:54 ID:m70Auv+k0
>>927 公式見ると
ミュージアムモードでBGM視聴できるみたい。
だから初回特典のサントラにはアレンジしか入れてないのかな?
また工作員のご登場か
フラゲする予定の人はいるのだろうか?
購入するか参考にしたい
>>976 オリジナルverは別で売るつもりじゃね?
PSPより早く箱で出して欲しいわ。
>>977 KOF本編の方でも大規模な釣りがあったばかりらしいし
こういう空気って芋屋のスレではデフォなんかね
170cmも無いクズみたいな馬鹿豆男が好きそうなゲーム
ここは自己紹介のスレではありませんよ?
次スレどうするの?
コピペするやつや、KOFがどうとか
>>977みたいに工作員扱いするやつ後を絶たないなら
ケイブスレみたいに避難所行きでもいいと思うんだけど。
PSP版が出て、新規の人も増えるだろうから避難所行かないでもいいと思う
>>983 一番最初に箱○で出すとか言っといて散々放置した挙げ句
PSPで完全版出しますなんてふざけたゲームがSTG避難所にくんな
せめて筋通してXBLAを配信してからそう言うことを言え屑社員
ユーザーを馬鹿にするな
単発必死だな
987 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/19(月) 19:07:40 ID:UhXjrBSb0
>>985 書いたそばから社員扱いですか・・・
お前みたいなのが出るから避難所行ったほうがいいと言ってるんだが。
避難所のケイブ関連スレは結構削除されてるから、お前みたいな荒らしたいだけの書き込みは減るだろうしさ。
まあ避難所でいいんじゃない?
いい加減うっとうしいし、向こうは携帯から書き込めるから便利だし。
スレタイだけど、SS一本でネオジオヒーローズの話題も可、とするか
統合するなら「SNKシューティング総合」とするか
>>989 スレタイはこのままでいいんじゃない?
SNKシューティングって言っても、過去にネオジオのシューティングスレッドみたいのあったけど次スレ立たないまま落ちたし。
現状でティンクルやブレスタくらいしかないし過疎ってるから十分じゃないかと思う。
まあ避難所に立てるかどうかは任せる。
避難所ねえ
芋屋スレは「工作なんかない」偏見宣伝の連投すら、既に傍目からは寒く見られてるし
やたらと他社を貶めるようなレス多いし、ただでさえ今は13スレが痛々しい事になってるしで
正直、芋屋関連に関しては余計な火種をばら撒かないでほしい
挑発はやめてとっとと埋め
96 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/20(火) 21:08:02 ID:tRUHU8hy0
>>95 っていうか芋に先手打たれたorz
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44689/1279619064/l50 KOF12でAMI(CAVEのアケ作品販売業者)倒産させたり
スカイステージの稼動を大復活BL稼働日に合わせて寄生したり
このスレの数スレ前にコタニの描いたレコとアキを散々下手だ奇形だと罵って一ヶ月近く粘着したり
携帯のアルカナでCAVEと仕事したエクサムをいわれの無いコピペで扱き下ろしたりで
めっちゃ迷惑かけといてスカステの宣伝しに避難所に来るなんて
どんな神経してるんだかまじで疑うわ
何か病的にしか思えない。
どうしても社員ということにしたいのか。
>スカイステージの稼動を大復活BL稼働日に合わせて寄生したり
ダウト。
先に稼動日が決定していたのはスカイステージの方。
黒復活は公式発表こそ無いものの、各ゲーセンにはスカイステージの1週間後という告知が来ていた。
が、スカイステージ稼動1週間くらい前に黒復活の稼動日が「8日」早まり結果としてスカイステージより1日早く稼動する事に。
露骨にスカイステージを潰しに来たのはケイブなんですが?
南無サンダーアーマー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。