■シリーズ一覧
・スクランブル(AC、GBA、DS、PS2、XBLA)(※AC)
・スーパーコブラ(AC、M5、MSX)
・グラディウス(AC、FC、PCE、PC88、MSX、X68K、WIN95、MIXI)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇(AC、FC、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・グラディウス2(MSX)(※PS、SS、PSP)(リメイク作品:ネメシス'90改(X68K))
・ライフフォース(AC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇(MSX)(※PS、SS)
・グラディウスII -GOFERの野望-(AC、FC、PCE、X68K、WIN95)(※PS2、PSP)
・パロディウス(MSX)(※PS、SS、PSP)
・ゴーファーの野望 Episode II(MSX)(※PS、SS)
・コズミックウォーズ(FC)
・グラディウスIII -伝説から神話へ-(AC、SFC)(※PS2、PSP)
・パロディウスだ! -神話からお笑いへ-(AC、FC、SFC、GB、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・ネメシス(GB)(※GB)
・ネメシスII(GB)(※GB)
・アクスレイ(SFC)
・極上パロディウス -過去の栄光を求めて-(AC、SFC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇2(AC)(※PS、SS、PSP)
・実況おしゃべりパロディウス(SFC)
・実況おしゃべりパロディウス -forever with me-(PS、SS)(※PSP)
・グラディウス外伝(PS)(※PSP)
・ソーラーアサルト -NEO GRADIUS-(AC)
・セクシーパロディウス(AC、PS、SS)(※PSP)
・パロウォーズ(PS)
・ソーラーアサルト リバイズド(AC)
・グラディウスIV -復活-(AC)(※PS2、PSP)
・グラディウスジェネレーション(GBA)
・グラディウスネオ(PHN)
・グラディウスネオ インペリアル(PHN)
・グラディウスV(PS2)
・オトメディウス(AC)
・グラディウスリバース(Wii)
・オトメディウス ゴージャス!(XBOX360)
>>2 LSIのネメシスが抜けてると何度指摘しても追加してくれないんだな
;ヘ,
././ | しまった!囲まれたぞッ!
/ / └-、r──────────
/./ _____ (<ヽ!
.i^ヾ'i. ;'、;:;:;;;;:;;゙i ゙iヽ\
゙、_ ゙:、. i'゙i;====ヨ ,! \\
゙i `ヽ、 ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、> ┌─────
:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ / | どうやら
.ヾ、 ゙ ゙` ,ノ |そのようだな・・・
゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ レ──────
゙i` ,:;'' i; _, - 一 - ,
| '" ;: ィヽ:::. ゙i
| .r´:゙i゙i::::. 、- ─- ,゙i
| .|::::::i|::、ヽ::::::::/゙i::...i
i'^ゝ |::::::|::゙i :::::::::〈:. 7 ヽ
F、;ニニニニ.|:::::::|:::::. ヽ:::. ヽ ゙i
.,;-‐'′ .|:::::::|::::::: i:::::. ヽ i
/ ,|::::::::|::∪. i, 、ヽ::::;i i.
/ _,,ノ|::::::::|::::::::. `''''''''´ i
,/ ,;-‐''′` !、、ゝ:::::::::. 、 -=三=-i
.i' /_,,;-‐''′ ゙:|:::i:::::::::::. i
.i `i |:::i:::::::::::::. i
| | |:::゙i::::::::::::::. i
| ,! .!:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ
| ,ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::.... ...:::゙i
>>4 LSIのネメシスはストーリー上新作?それとも他作品の移植作?
あと発売日は?(どの作品とどの作品の間に出たのか)
それが解らなきゃ追加のしようがないじゃん。
■ネメシス(GB)
惑星グラディウスをめぐり壮絶な戦いの末、
超時空戦闘機ビックバイパーの前に破れたバクテリアン軍団は、
宇宙塵と化し、滅び去ったかに思われた。
―――ところがその生命は絶えてはいなかった。
彼らの宇宙侵略計画は新たに"惑星ネメシス"に狙いを定め、
その美しい星を我が物にしようと侵略攻撃を開始していたのである。
微かなS.O.Sをキャッチしたビックバイパーはネメシスと飛び立った!
■ネメシスII(GB)
(Iの後、帰還しようとしたところで敵の空母が現われて
味方艦を沈められ、そのまま次の戦いに突入する話)
すべてを包み込む闇の中で
友軍艦を示す青い光だけがコクピットを照らしている。
惑星ネメシスでの戦闘は終った――。
モニターが着艦座標を指示している。
巡航モードを解除し、着艦準備に入った途端、
背後に妙な感覚が走り、その瞬間、
警告音がコクピットに鳴り響いた。
「エネルギー反応!」
「回避!散開せよ」
ノイズ音が通信をかき消すと同時に
コクピットがミシミシと悲鳴をあげる。
ディスプレイから友軍艦の光が消滅していく・・・・・・
コンソールのスイッチを叩き緊急離脱に移る。
「センサー最大レンジへ!」ディスプレイにデータが流れる。
「コア級!?戦艦か!」
加速するとビックバイパーは、アステロイド地帯に向けて、
退避行動をとり始めていた――。
■沙羅曼蛇(AC)
美しい輝きを放つ水の惑星ラティスには昔から語り継がれている「炎の予言」があった。
〜千光年の彼方より、炎の海に生まれ棲む巨大な竜が目覚めし時、
狂気のフォースが迫り来て、天地は闇にのみ込まれ、やがて光は打ち砕ける〜
そして、その予言通りにバクテリアン星団のサラマンダ軍が惑星ラティスの侵略を始めた。
ラティスの王子は、自分の名を付けた時空戦闘機「ロードブリティッシュ号」で自ら戦闘に挑んだが、
満身創痍で脱出し、かつてバクテリアン星団を打ち破ったといわれる惑星グラディウスに救援を求めた。
知らせを受けたグラディウス軍の勇者は、ロードブリティッシュ号を伴って、
強大な支配力を持つサラマンダ軍の母星へ飛び立った。超時空戦闘機ビックバイパー発進!!
■ライフフォース(AC)
バクテリアン軍との戦いから2年。
平和を取り戻した惑星グラディウスに、再び危機が迫りつつあった。
宇宙空間に突如現れた謎の生命体“ライフフォース”。
それは、あらゆる物質を吸収し成長を続ける超生命体なのだ。
このままでは、グラディウスが吸収されてしまう!
人々は、超時空戦闘機“ビックバイパー”に、最後の望みを託した……。
■沙羅曼蛇2(AC)
星間歴0999…。
亜空間生命体「ドゥーム」が侵略を開始した。
彼らの出現によって宇宙空間が歪み、人類が開拓してきたさまざまな星系は亜空間にのみ込まれていった。
辛うじて難を逃れた人々は母星グラディウスを最後の拠点とし反撃に出た。
今、人類最後の希望を賭けて、二機の超時空戦闘機が発進する。
過疎ってるからage
>>9 このスレをageるのは前スレが全て埋まってからにしようよ…
11 :
9:2009/12/26(土) 18:31:08 ID:gJXgXun8O
俺の思い通りにさせろ
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/28(月) 00:42:37 ID:FDv9tqwo0
このスレッドもついに2週目か・・・
677 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 07:26:39 ID:HQ5yXOmK0
AC版とMSX版は平行世界です。
AC版→グラディウス連邦
MSX版→グラディウス帝国
沙羅曼蛇での自機
AC版→ビックバイパー、ロードブリティッシュ
MSX版→スラッシャー、サーベルタイガー
リーク人及びリークパワーについて
AC版→存在しない
MSX版→存在する
ビックバイパーのメインエンジン
AC版→対消滅エンジン
MSX版→リークパワーエンジン
264 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/25(日) 13:09:10 ID:???
…って、ことはグラディウスの設定は二系列あると知らなかったトレジャーがやらかしちゃった訳ね…orz
たしかトレジャーって魂斗羅スタッフが中心となって立ち上げた会社だよね?
元コナミ社員なら設定はきちんと把握してくれよ〜って感じ。
265 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/25(日) 19:28:45 ID:???
>264
確か魂斗羅スピリッツとかアクスレイを手がけていたね>トレジャーを立ち上げたスタッフ
グラXは好きなんだが、BGMとか展開が、同社のシルバーガンや斑鳩みたいで違和感がw
ところで、オトメディウスがグラ本編の数千年後って設定は、流石にどうかと思うんだ・・・
278 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/29(木) 16:30:42 ID:???
>265
平行世界という設定
マルチパースという平行世界同士を結ぶワームホールみたいなものがあって
バクテリアンと秘密結社Gはそれを使って各世界を行き来し介入してるという設定
因みに地球は平行世界のグラディウスらしく、
バクテリアンのティタもそこが故郷であるような事を言ってる
ある意味Vは確かにWの未来として
Vのバクテリアンは従来の中継地点を経由してではなく
ワープアウトという手段であることを考えると
べノム(あえてヴェノムとはいわない)の本意はMSX世界のグラディウスだったのだが
平行世界のAC世界にワープアウトしてしまったという可能性があるぞ
少なくともACとMSXのグラディウスは平行世界だがV以降は双方が独立した状態で繋がってるって解釈するしかない
15 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/28(月) 11:07:36 ID:FDv9tqwo0
前のスレにあった、あえてAC版とMSX版を同じ世界だと考えた時の年表を
コピペしとく。
6644年 「北十字戦」
6809年より時間移動してきたゴーファーがグラディウスを侵攻。(ep2)
6658年 「闇の女神戦」
要塞ゼロス、グラディウスを侵攻。(初代グラディウス)
『6659年』 バクテリアンの残党(?)が惑星ネメシスを侵攻。
グラディウスは惑星ネメシスを援助。(GB版ネメシス)
その後、帰還中に別の部隊(?)の奇襲を受ける。(ネメシス2)
6660年 ゴーファー、グラディウスを侵攻。(グラU)
ライフフォース、グラディウスを侵攻。(国内版ライフフォース)
6664年 バクテリアンが惑星アンティクトンを侵攻。グラディウスは宇宙軍を派遣。
その間にヴェノムはクーデターを企てる。(グラリバ)
6666年 「サイレント・ナイトメア事件」
ヴェノム、バクテリアンと手を組み、グラディウスを侵攻。(グラ2)
6709年 沙羅曼蛇軍、惑星ラティスを侵攻。(沙羅曼蛇)
6802年 「ダークフォース」発動。バクテリアンとの最終決戦。(グラV)
6809年 ヴィクセンでバクテリアンの本星の攻撃を試みるが、
復活した(?)ゴーファーにより失敗。(ep2)
6814年 作戦コード「ソーラーアサルト」発動。
恒星型移動要塞がグラディウスを侵攻。(ソーラーアサルト)
『????年』 正体不明の敵、O.V.U.Mがグラディウスを侵攻。(外伝)
7202年 自己増殖DNAプログラムにより、エレオス・ブレーン出現。
グラディウスを侵攻。(グラジェネ)
8010年 ヴェノムが復活。グラディウスを奇襲(グラX)
『????年』 連合国と軍事国家ラーズで戦争が発生。(NEO)
帝国の離反者がビッグコア・カスタムを奪い逃走。(NEOインペリアル)
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/28(月) 11:08:53 ID:FDv9tqwo0
・補足
・グラディウス歴=宇宙歴と考えた。
・タイトルが同じものは、沙羅曼蛇も含め、同じ年の出来事と考えた。
・『』はかなり信憑性が低いもの。
・ネメシスは初代グラディウスのすぐ後の出来事と考えた。
ゴーファーとライフフォースが攻めてくれば、
バクテリアン軍団が消滅してないと分るはずなのでこの年になった。
・外伝の「数百周期」は400年より短く、1周期=1年と考えた。
・グラディウスNEO、NEOインペリアルは、グラディウスの全盛期から数千年後。
・いつの出来事か判断しにくいもの。
・沙羅曼蛇2→星間歴0999年。少なくてもUよりは後。(テトラン2が登場するから)
・グラW→人々が戦いを忘れたころ。
ちなみにストーリー上ではグラジェネと同じ年でもつじつまは合う。
・そもそも同じ世界の出来事か分らないもの。
・スクランブル系
・コズミックウォーズ
・海外版ライフフォース
・パロディウス系
・オトメディウス系
>>15 スタッフが遊び?で考えた行き当たりばったりの設定なのに・・・乙です
けっこう面白いね
※ファミコン版グラIIもAC版と若干設定が違った気がする
wiiでグラディウスのパックって出ないの?
グラポやエミュ、PS2移植版があるじゃない!!
PSPでさえやれるしな
MSX版のVCも出たし、Wiiで一連のパックの移植が出てもいい時期じゃない。
PSPは2人用ないし。
それこそKONAMIにイェーイ!
むしろパックよりはコナミVCAのほうが来そうな気がする
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/29(火) 14:57:33 ID:ujuX5g5R0
ぶっちゃけていうと、みんなPSPのグラポってどう思ってるの??
PSPが壊れるまえは毎日学校に持っていって通学中にやってたんだけど、
あんまり話題にならないから心配w
グラポ、エミュより基盤。
グラポもまめもどっちみちエミュ。本物のSCC音源を聞きたければ、基盤を買いなさい。
ただし、初代グラディウスの基盤はかなりレア物だから手に入りにくいけど・・・
26 :
24:2009/12/29(火) 19:09:32 ID:ujuX5g5R0
>>25 売ってたとしても学生じゃ高くて買えんww
スーパーポテトでネメシス2(1500円)買うくらいがやっとだしwww
バイトして買え!!学生なら。学生の出費でも基盤とコンパネくらい手に入るだろww
■アクスレイ(SFC)
イーリス恒星系が闇の帝国を名乗る謎の敵との交戦状態に突入して、5年のときが過ぎていた……。
過去三度の大規模な基地奪還作戦も失敗に終わり、闇の帝国の圧倒的な戦力の前に、イーリス防衛軍は壊滅的被害を受けた。
唯一の残された希望は、AXELAY(アクスレイ)計画のみであった。
AXELAY計画とは――
闇の帝国の侵攻に対すべく、スタートした計画である。
小型戦闘機に巨大戦艦級の武装を搭載。機動力と攻撃力の双方を備え持つという思想のもとに開発された。
秘密保持のため機体はイーリス本星にて制作、搭載する特殊武装は各惑星の秘密基地で開発が進められた。
しかし各惑星はすでに帝国の手に落ち、通信は途絶えたままである。「敵を殲滅し特殊武装を奪還せよ……」
そして今、最終調整を終えたAXELAYに燃料注入が始まった……。
アクスレイは沙羅曼蛇II(仮)として開発がスタートした作品。
だから「イーリス恒星系」を「惑星ラティス」、
「闇の帝国」を「バクテリアン」に置き換えて考えると結構面白いかも?
>>25 知ったか乙
グラディウスポータブルはエミュじゃない
あと、偉そうな口調で堂々と基板の字を間違えてんじゃねぇよw
DSの1って話題に出ないし、ニコ動とかでも見ないけど、地雷なのかね?w
あと、PS1の1の評価ってどんなもんなんだろ?
個人的には絵がゲーセンのほうが綺麗で敵の動きがちょっと違うかなーっておもったw
ゲーム業界では「基盤」が使われるといっていた
SAG会長の言葉は出任せだったのか
アクスレイすれまで統合させようとするのはちょっと強引じゃないかね?
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/30(水) 14:25:38 ID:Sthm/fIM0
>>28 たしかに周りの惑星から侵略するのは沙羅曼蛇軍のやり方っぽいね。
てか、あの完成度なら曼蛇2で出してもよかったんじゃ?
世界観の問題?
>>4 それ持ってたわw
当時、GB+GB版ネメシス買えなかったんで
「ここは専用機だ」と思って購入したら
あまりの出来に愕然としたんだよねorz
wikiによると1989年12月15日みたいだね
GB版より前だな
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/30(水) 16:33:50 ID:Sthm/fIM0
LSIのネメシスってストーリーあるのかな?
37 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/30(水) 22:29:17 ID:w8isi59Y0
>>35 1989年12月15日ってことはIIIとパロだ!の間だね。
じゃあストーリー上はGB版の移植作ではない事はほぼ確実かな?
では、
・ネメシス(GB、LSI)
ではなく、
・グラディウスIII -伝説から神話へ-(AC、SFC)(※PS2、PSP)
・ネメシス(LSI)
・パロディウスだ! -神話からお笑いへ-(AC、FC、SFC、GB、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
が有力?
>>36 そこが問題だよね。
それさえ解れば一覧に追加出来るのに。
38 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/30(水) 23:19:15 ID:hvbjGZnJ0
>>37 さすがに購入が20年前なので
アケ基板は取って置いたんだが
5年前の引越しの時処分しちゃった
…と思う
現物があればストーリー分かるんだけどねぇ
39 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/31(木) 01:14:16 ID:phuaBoc50
>たしかトレジャーって魂斗羅スタッフが中心となって立ち上げた会社だよね?
>確か魂斗羅スピリッツとかアクスレイを手がけていたね>トレジャーを立ち上げたスタッフ
古いAC魂斗羅からスーパー魂斗羅ぐらいまでの開発は神戸だと思うから
その辺の開発者でトレジャーへ入った人はいないはず。
魂斗羅スピリッツの優秀若手プログラマー1名はトレジャーへ行った。
アクスレイのメインスタッフはトレジャーへ行っていないはず(後の移動は知らん)。
前川さんはFCバッキーオヘアで地雷を踏んだと叫び離脱した。
グラディウス2で遊んだ俺が一言。
メタリオン 最強 !
確かにアップレーザーは強すぎだな。
パロの時限性でいいレベル。
てst
メタリオンが好きになれない
尾翼が2つってのが気に入らない(ジャイドナイトはいい)
でもグラ2は好き。こりゃジレンマだねorz
ジャイドナイトw
似非ディウサーは無理に書き込まなくていいよ
ちょくちょく○○は書き込むなってレス見るけど全部お前だろ
バレたか。テヘ☆
48 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/06(水) 18:54:00 ID:h+uMLD9+0
■コズミックウォーズ(FC)
人類の歴史は、戦いの歴史である。
幾多の国々が栄光とともに生まれ、そして散っていった。
しかし、戦いがもたらす破壊と構築の循環は
人類の文明をより強大なものへと高め、
新たなる躍進の原動力となった。
そしてついに人類は、宇宙を制すべく思索を始めた。
その新たな歴史の創造が、
新たな戦いの始まりだとは気づかずに・・・・・・。
<プロローグ>
プロキオン星系に、人類初めての恒星国家が築かれた。
宇宙歴はここに始まる。
最初の恒星国家成立から約100年後、(宇宙歴106年)トライアングル星系国家が新たに誕生。
その後数々の宇宙開発の発展と共に、人類は次々に新星系国家を成立していった。
宇宙歴
230年、ダイヤモンド星系国家誕生。
382年、カシオペア星系国家誕生。
418年、ウサギザ星系国家誕生。
532年、オリオン星系国家誕生。
604年、アンドロメダ星系国家誕生。
そして、宇宙歴639年、人類はケンタウルス星系の開発に着手した。
しかし、同星系恒星シセインの第3惑星を調査中の一行からの連絡が突然途絶えた。
緊急追跡調査の結果、巨大隕石の衝突による事故と断定。
翌年、本格的な原因調査のため、多くの無人探査船が同惑星に向かった。
宇宙歴645年、帰還した無人探査船はわずかに一機。
しかし、そこにもたらされた情報に人々は戦慄した。
恒星シセインの第3惑星の事故は、隕石の衝突などではなかった。
何者かによる故意の攻撃で、調査隊は全滅したのである。
人類は、未知の生命体と、最も悲劇的な出会いをしてしまったのだ。
宇宙歴649年、各星系は未知の生命体からの攻撃を受けた。
これに対し、全恒星国家は強力な団結のもと応戦。
ここに、いまだかつて人類が体験しえなかった壮大な宇宙大戦“コズミックウォーズ"が開始された。
グラディウスは局地戦に過ぎなかった・・・
コナミが贈る本格シミュレーションゲーム
コズミックウォーズ
好評発売中
ふろむ こな〜み
51 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/06(水) 21:12:11 ID:IVnrhSMh0
>>41 ここであえて、グラディウスNEOインペリアルでなんとか3週目のラスボスまで行った僕が、
ビッグコアカスタムという超マイナーな自機を挙げてみたりするw
>>50 良いなこのゲーム。
PS3で出ないかな?
53 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/07(木) 22:24:55 ID:IW/IM3mq0
そういえばさ、ここの住人のグラディウサーってダライアスバースト買うの?
54 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/07(木) 22:29:18 ID:P8eWfLqB0
ダライアス〜〜、バ〜〜スト〜〜!
R-TYPEタクティクスがシミュレーションゲームだったとは・・・
シューターとしてがっかりだねww
昔、STGだったゲームもジャンルが変わる時期なのかい?今は。
昔と違って今はシューティングがまったく売れない
具体的には90年代半ばから既にシューティングは
ずっと冬の時代に突入していた
R-TYPE FINALは「これで最後にする」と会社側に
言わないと出させてもらえなかった
ダライアスバーストは四年間交渉し続けていた
コナミのように体力のある会社なら「一時期
会社を支えてくれたシリーズだから」という事で
半分ボランティアみたいな感覚でも出せるが
会社としての利益を考えれば出すゲームではない
シューティングを支え続ける会社の一つと言われている
ケイブも、実際はシューティングで得られる利益は
会社の全利益のたった一割しかない事が知られている
ケイブシューはつまんね。
あんなのをグラディウスと一緒にするな。
ケイブシューもダライアスもグラディウスもプレイするけど
今の時代シューティングが売れないというよりは
一人プレイのゲーム自体が売れにくいというほうが近いかもしれない。
>>56 それを考えるとよくオトメディウスとかあんな筐体作って出せたよな…
オトメはクルクルラボとかとの互換筐体だよ
>>48 ガミラス帝国史かと思ったよw
宇宙観がモロ松本零士くさいな
ゲーセンは不良の溜まり場よ
という以前に子供だから100円玉なんて高価なものは何枚も持てなかったので
ゲーセンでグラディウスなんか一度もやった事のないにわかシューターなんですが
最近たくさん見たりやったりやり込んだりしているので教えてください
・初代が出た時お前ら何歳ぐらいでしたか?
・家庭用しかやったことない人とかいますか?
・敵のメカ一台一台に人が乗ってるとはあまり思いたくないんだけど、あれって全部悪のロボットって事でいいかな?
・アプリ版グラ2ってエクストラステージ無くね?
> ・初代が出た時お前ら何歳ぐらいでしたか?
2さいです
64 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/09(土) 21:03:22 ID:jPZNhlOO0
>・初代が出た時お前ら何歳ぐらいでしたか?
8歳でした。
>・敵のメカ一台一台に人が乗ってるとはあまり思いたくないんだけど、あれって全部悪のロボットって事でいいかな?
ヒント:テトランは巡洋艦。
> ・初代が出た時お前ら何歳ぐらいでしたか?
9歳ですた
> ・敵のメカ一台一台に人が乗ってるとはあまり思いたくないんだけど、あれって全部悪のロボットって事でいいかな?
無人哨戒機とかいう設定の敵もいたと思う
>・初代が出た時お前ら何歳ぐらいでしたか?
7歳でした。
>・敵のメカ一台一台に人が乗ってるとはあまり思いたくないんだけど、あれって全部悪のロボットって事でいいかな?
そもそも、敵は人じゃ無くね?
アケのグラIIIでバグがあって衝撃を受けた。その頃本気でグラディウスIII攻略に取り組んでたから。
>>62 >・家庭用しかやったことない人とかいますか?
ノシ 俺はあのレバー操作がまったくダメだ
>・敵のメカ一台一台に人が乗ってるとはあまり思いたくないんだけど、あれって全部悪のロボットって事でいいかな?
無人戦闘機じゃないの?
>・初代が出た時お前ら何歳ぐらいでしたか?
18歳だったが
最長老は50歳ぐらいか
>>62 > ・初代が出た時お前ら何歳ぐらいでしたか?
13歳
> ・家庭用しかやったことない人とかいますか?
家が厳しくてファミコン買ってもらえなかったので
初代・沙羅曼蛇はリアルタイムでは寧ろアーケードしかやってなかったな
(グラIIが出た時点では親に内緒でFC購入済みだったけど)
・・・の割にはなぜかカセットビジョンは持ってたんだけどねw
アンケートはmixiでやれ
敵機に乗ってるのが人でないのはともかくどんな生き物が操縦してるんだろうか
ゴーファーとかって一応人(?)っぽいけど
ってNEOだと帝国軍って言ってるから明らかに人間だ?
そもそも人が乗ってるから「戦艦」「巡洋艦」なのであって
そうでなければ機械生物になるはずだからなぁ
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/10(日) 07:43:14 ID:7qCt09oc0
510 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/07(木) 09:58:36 ID:Mjbb1U6xO
バクテリアン
亜時空星団バクテリアンに君臨する、ダークフォースを自在に操る謎の破壊神。
その正体はバクテリアンの母星、破壊惑星バクテリアンそのもの。
人間の欲望から生まれ、人間が存在する限り何度でも復活する。
ゴーファー
亜時空星団バクテリアンの特殊部隊ゴーファー司令官。
元は人間型だったが、バクテリアンの力により脳みそだけとなり空母と一体化、
亜空間をコントロールするほど強大な力を与えられた。
どんな小さな欠片からも復活することができる。
KOFですらシューティングになってしまったっていうのにVIまだでないのかよ・・・。
もうIV〜Vの間の年数越えちゃったね(´・ω・`)
76 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/10(日) 15:55:29 ID:GCYSTyRQ0
OVA版だと
バクテリアンの戦艦は、機械に見えるのは外側だけで中身は生物に近い
らしいけど。
ゴーファー(グラUのラスボス)と他のバクテリアンが合体してフェニックス(グラUの1面ボス)
っぽい怪物になったり独自の設定があったからな・・・
あと、特攻してくる戦艦(Tのルグルとか)は無人なのか?
GradiusXは最高の出来だ
PS3に移植してほしい
78 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/10(日) 21:17:58 ID:GCYSTyRQ0
>>62 >・初代が出た時お前ら何歳ぐらいでしたか?
生まれてないし!!
・家庭用しかやったことない人とかいますか?
僕だw
・敵のメカ一台一台に人が乗ってるとはあまり思いたくないんだけど、あれって全部悪のロボットって事でいいかな?
うん、そもそも敵は異星人っぽいし(NEOとNEO-I以外)
・アプリ版グラ2ってエクストラステージ無くね?
あるよ。実際に行ったこともある。(機種によってはないのかも)
中学生らしいレスだ
>>62 訊きっ放しは良くない。質問者自身も答えてくれ。
>・初代が出た時・・・
18歳。今じゃいい歳したオサーンだ。
>・家庭用しかやったことない人・・・
アケ版の方を先に遊んでいた。
>・敵のメカ一台一台に人が乗ってるとは・・・
漠然と機械生命体などと考えてた。
>・アプリ版グラ2って・・・
オサーンは小っさい画面と小っさい操作系が苦手。
81 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/10(日) 23:12:15 ID:sHBjBtTv0
>>75 今年から作り始めたとしても、発売は最速でも来年(2011年)でしょ。
10年の開きまで許容できるとしたら、Vから10年ということで2014年。
なんかキリが悪いから、Iからちょうど30周年ということで2015年かも。
しかしオトメディウスって酷いな 同人レベルのセンス
しかしグラディウスのボス曲って酷いな 遊園地のBGMレベルのセンス
>>83 楽譜を見るときちんと階調になってるんだぜ、あれ。
譜面の美しさに感動して放課後の音楽室でピアノ弾きまくったのはいい思い出。
86 :
68:2010/01/11(月) 01:23:40 ID:syezhj930
>>80 あんたも同い年か
最高齢は俺一人かと思っていたがそんなこともなくてよかった
グラディウスの効果音を再現したいんだけど、元のってFMシンセで作ってるのかな?
とくに1〜3くらいまでとか
楽譜とかあったら見てみたいなぁ
PSG時代のナムコ作品の音は、効果音もほとんどは楽譜で表現できる作りだったらしいが、
コナミの作品もそうだったのかな。
Aircraft carrierってボスとの死闘というよりボーナスステージ突入って印象が強いな。好きだけど
個人的にグラディスのボス曲としてはTitansが一番いい
明るい戦闘曲、特にteke careからは高揚感というか、なんというかヒロイックな雰囲気を感じる
勝つための戦い、みたいな
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/11(月) 08:17:20 ID:MwSh50T/0
>>85 グラディウスを作曲した東野美紀さんは音楽大学に通ってたピアノ弾きだから
譜面の美しさを最優先して作曲してたのかもね。
>>89 「Aircraft carrier」のVでのアレンジバージョンである「BIG CORE」は壮大な感じで
いかにもボス戦って感じが個人的にはするけどなぁ。
昔は一度に使える音数が少なかったから音に重みが無いっていうか
軽い印象を受けてボーナスステージっぽく聞こえちゃうのかも?
初代グラの頃はビッグコア前にザコがワラワラと
湧いて出てきてたからボーナスステージとしての側面も
ないわけではない 後作のボスラッシュでそのBGMとともに
ザブが湧いて出てくるのもそれを踏襲していると言える
>>80 初代の出た年生まれで、最初に触れたのは5歳頃SFCで。
何十回も挑戦したが高速ステージまでしか行けず。最近クリアした。
アンケートつうかあんまり年上ばっかだったらスレに居辛いなと。
一生懸命作った巡洋艦や全てのコアを死屍累々にされるバクテリアン星人さんの気持ちは如何に…
まぁああいうのはメカ自体がキャラクターだから中の人など居るけど居ませんって話だよね
バイパーのパイロットだとかMSX系の演出は好きじゃない人もいそう
筐体はパロディウスだけなら。乳ビンタの股間に突っ込んで死んだ
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/11(月) 11:22:43 ID:Z4AguO7k0
>>93 私としては若い子がスレに居てくれると嬉しいよ。
私達のグラディウスに対する想いを次代に受け継いでくれる担い手として心から歓迎します、って感じです。
だから居辛いとかあまり思わないでね。
SFCということはVか…
もし難易度調整されることなく移植されていたらどうなったんだろうか…
ランクゲーに定評のあるパロディウスだ!も
SFCに移植されたときはだいぶマシになってたから
なんらかの処置は施されていたのではないかと
パロディウス系の移植作品は基本ランク上昇がかなり抑えてある
だから難易度少し高くしても差ほど難しくならないので比較的クリアが楽
確かにザブラッシュとか火山の噴火を見てるとボーナスステージと解釈もできるな
個人的にザブラッシュはGB版NEMESIS2のMIRAGEが似合うと思うけど、あれ(と外伝のBoss Rush2)もAircraft carrierのアレンジなのか?
Vのアレンジもよかったな。ローリングコアの発狂モードが生きてたらもっと盛り上がってたかもしれない
ふと思ったけど数千年だったか主力戦艦の座に付いていたってことは生産コスト、メンテナンス、後継機の量産化が確立されていないってことだろうか?
元祖ビッグコア以外はのちに量産化する事を
想定して設計したものではないと思われる
しかし初代グラの当時としては確かにビッグだったけど、
さらにでかいボスがわんさかいる今になっても「ビッグコア」と名のってるのはなんか滑稽だな。
グラVのビッグコアなんて中ボスですらないのに。
相対的に大きいという事では
子供の方が眼球自体は小さいのに目が大きく見えるように
102 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/11(月) 19:47:01 ID:BXXzbG2B0
ザコと比べてビッグでしょ。
>>93 >一生懸命作った巡洋艦や全てのコアを〜
バクテリアンは破壊の権化だそうだから、何とも思ってなさそうな気がする。
むしろ「これだけの戦力が、たかが一機の戦闘機なぞにしてやられるとは何事か」
って方が気がかりなんでは。
あと「バクテリアン星人」じゃなくて「亜時空星団バクテリアン」らしいよ。
>バイパーのパイロットだとかMSX系の演出は好きじゃない人もいそう
俺個人はあれは好きになれない・・・。
バイパーには無人機であってほしい。良くも悪くも。
自分は敵はともかくビックバイパーにパイロットがいるのは普通のことと思うし、
グラVでパイロットとコンピュータの会話があるのもいい演出だと思う。
が、顔まで出してたら安っぽくなってただろうから、音声のみにとどめて正解だっただろうな。
MSX版みたいのは論外。
一般層や子供受けを狙ってたんだろうけど。
105 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/11(月) 22:50:36 ID:hXxlC5t40
グラディウスの場合はパイロットの設定なくっても普通に話が成り立つからね
パイロットは自分で想像したり、自分がパイロットになりきれるくらいが丁度いいかも
生産コストにも気を使う 宇宙に優しい亜時空星団バクテリアン
>>100 当時MSXのグラディウスを持っていたが、
ファミコンのビックコアを見て、『なにこのしょぼいビックコア(w』って思ったもんだ。
数十年後、WiiのVCでFCグラディウスUをやったら、大きくなったビックコアに
また驚いた。
108 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/12(火) 10:02:56 ID:bx94HHV60
>>61 グラディウスはマクロスの影響も受けてると思うよ。
マクロスが超時空要塞なのに対してビックバイパーは超時空戦闘機だし、
ラスボスが機動要塞と融合した知的生命体って所なんかはもろに影響受けてると思う。
ダッカーなんかもモロにマクロスの影響だろうね
だから沙羅曼蛇OVAのキャラデザが
・初代が出た時お前ら何歳ぐらいでしたか?
生まれてない。生まれたのは極パロの一年前。
・家庭用しかやったことない人とかいますか?
家庭用もアーケードもやってる。最近はアーケードしかやっとらん。
・敵のメカ一台一台に人が乗ってるとはあまり思いたくないんだけど、あれって全部悪のロボットって事でいいかな?
公式OVAでコンピュータ制御だった事は知ってるけどどうなのか。
・アプリ版グラ2ってエクストラステージ無くね?
ケータイは弄ったことが一切無いけど、無いなら困るねww
ちなみにBlueMSXでプレイしてるわ。
グラ2以降のMSX版の独自設定は企画の松井直樹さんが趣味丸出しでやったんだよね
今はエロイ人の春木さんも共犯、予想以上にメジャーになったから気になる人もいるんだろうけど俺はあれはあれでアリだと思うな
グラ2は沙羅曼蛇とは違ったグラディウスの続編として意欲的に取り組んだ結果なんだと思っている
あとMSX版グラシリーズはAC版沙羅曼蛇の影響が大きいんだよね
追加された骨ステージの「ここはこの方法で攻略すべし」構成はモロに沙羅曼蛇だし
その続編であるグラ2以降、そのシステムを踏襲しているわけで
デモ追加はハードの弱さを演出で補う手段として、当時のSFアニメの要素を取り入れたんだと思う
114 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/12(火) 23:21:41 ID:zan2SHPq0
公式ではAC版とMSX版はパラレル扱いになってるから
厨房くさいMSX設定も別に気にはならないけど
それをわざわざ一本化させようとする輩が居るのが困る
Vで半ば公式になったんですが>一本化
116 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/12(火) 23:45:13 ID:zan2SHPq0
>>115 Vはトレジャーがパラレルなのを知らずにミスっただけじゃないの?
公式に一本化するのであれば主役機からして全く違う沙羅曼蛇は
AC版とMSX版のどちらを正史扱いにするのかという問題も出てくるし
矛盾箇所が多すぎるから一本化なんて無理でしょ
だからオトメディウスでマルチバースをいう設定を作って
Vでのミスの辻褄合わせをしたんじゃない?
117 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/12(火) 23:53:43 ID:DQOkh9Cj0
>>116 沙羅曼蛇はAC版とMSX版がパラレルワールドと考えればおk。
ていうかオトメディウスって正統派の続編って考えていいのか?w
ぶっちゃけパロディとかを抜きにして考えれば、
バクテリアンがペンギンダッカーとか痛デスを作ってくるとはとても思いたくないんだが・・・
問題はグラディウスVIが出るかで無いかな、今日この頃。
出たらPS3共々買うんだけどな。
アーケードは出て欲しいけど無理なんだろうな orz
119 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/13(水) 00:00:30 ID:+HEr4nQu0
>>117 ストーリーを見る限りではオトメディウスは正当な続編だと思う
オトメの世界はAC版グラディウス、MSX版グラディウス、パロディウス
ツインビー、ゼクセクス、ゴエモン、スペースマンボウ等々・・・
あらゆるパラレルワールドがマルチバースによって繋がった世界だから
ペンギンダッカーや板デスなんかはパロの世界から来たと考えれば問題無くない?
コナミワイワイワールドw
オトメディウスGのPVでもグラディウスの正統な新作!みたいなこと言ってたな
俺も
>>119に同意だけど、
てことはつまりグラディウスのストーリーは最終的にオトメディウスの世界に帰還する…ような、
ある意味オトメディウスはいつまでも番外編的なものとしても考えられるような、
うん、どっちとも考えられる
機械生命体やコンピュータ制御ですよ的なソースが多くてそれとな〜くほっとした
だが待ってほしい
そもそもあの胡散臭い、いや次元の高い連中に生産コストやメンテナンスなどという概念があるのであろうか
すみません
なんか8レスぐらいリロードしてなかったみたいで話割ってしまいますた
本来の黒歴史みたいな流れだなw
>>117 バクテリアン軍があのゴーファー姉妹に統率されていると考えればある程度は納得できる…かも
南極ステージのクリスタルコアはペンタがゴーファー姉妹におねだりして貸してもらった
というのを最近知ったw
>>125 ぶっちゃけオトメディウスはあんまり好きじゃないけど、
その設定はなにげに好きだww
>>116 開発スタッフが知らなかったわけがないだろう、あれは意図的だと思うけどな
そしてコナミがその企画にゴーサインを出したのが現実
古いファンは面食らうかもしれないけど、並列しているよりは分かりやすいし
IV以前のシリーズと「線引き」をしたかったのかもね
トレジャーもM2も、元はコナミの開発チームじゃなかったか?
グラディウス総合ってこのスレであってますか?
グラスレいっぱい在ってどれがどれだか、良くわからんです。
設定の話とかしたいんならここがよいのでは
攻略のアドバイスとかを求めるのなら
グラディウス&沙羅曼蛇スレの方が食いつきはよさそうだけど
>>127 ヴェノムの名前出てきてMSXファンは喜んでたと思ったけどそうでもないんか
グラIIバイパーの取説に書かれている設定には
Iでの功績を称え、以後グラディウス最強の戦闘機はビックバイパーの名を襲名することになったとあるんだよね。
だからビックバイパーの名を襲名せずにメタリオン、スラッシャー、ヴィクセンと違う名を使っているMSX版はどう考えてもAC版とは繋がらないよ。
>>129 スレタイ通りにここがグラディウス総合スレですよ。
グラディウス関連の話なら攻略話でも設定話でも何でもOKな所です。
前スレではバイクのグラディウスの話題もあったぐらいですからw
AC版→グラディウス連邦
MSX版→グラディウス帝国
AC版→宇宙暦
MSX版→グラディウス暦
沙羅曼蛇での自機
AC版→ビックバイパー、ロードブリティッシュ
MSX版→スラッシャー、サーベルタイガー
リーク人及びリークパワーについて
AC版→存在しない
MSX版→存在する
ビックバイパーのメインエンジン
AC版→対消滅エンジン
MSX版→リークパワーエンジン
超時空戦闘機について
AC版→代々“ビックバイパー”を襲名する
MSX版→規定無し
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/14(木) 07:17:27 ID:M+Iz6oJA0
64 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/17(火) 23:15:31 ID:/3h0XkBi0
リバースのストーリー適当だな
全体はMSX版っぽい事言ってるのにグラディウス暦じゃなくて宇宙暦だったり
AC版とMSX版は平行世界らしいがリバースはMSX版寄りの3つ目の平行世界なのかと
65 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/21(土) 18:28:47 ID:FGrJViuT0
たしかリバースを開発したのってM2だっけ?
Vを開発したトレジャー同様に詳しい設定を知らずにやらかしたんじゃないの?
68 :名無しさん@弾いっぱい:2009/12/12(土) 08:33:08 ID:l38R09vYO
トレジャーやM2はグラ2の設定だけは知っててMSX沙羅曼蛇やMSXゴーファーの設定は知らない感じがする
>>134 なあ、MSXはグラディウス暦なのか?
オープニング見てると
グラディス2 →宇宙暦(前作の解説だから宇宙暦になる?)
リバース →宇宙暦(グラ2の2年前の設定だし)
沙羅曼蛇 →出てこない
ゴーファーの野望→グラディウス暦
ゴーファーの野望epUだけじゃないのか?
137 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/14(木) 15:35:17 ID:eYIfgXRC0
■グラディウス2(MSX)
帝国暦6658年、以前より交戦状態となっていた亜時空星団“バクテリアン”の再攻撃を受けた“グラディウス”帝国軍は、超時空戦闘機“ビックバイパー”を中心とした攻撃隊によって、バクテリアンの撃退に成功する。(以上「グラディウス1」)
しかし、着々と戦乱の芽は、グラディウス帝国内部に成長していたのであった……。
帝国暦6664年、グラディウス帝国の宇宙科学技術長官“ヴェノム”による軍事クーデターが勃発。
しかし、グラディウス皇帝、ラーズ17世の指示により鎮圧に成功、クーデターは失敗する。
逮捕されたクーデター首謀者、ヴェノムら10名は辺境の惑星“サード”へ追放される。
帝国暦6665年、皇帝ラーズ17世が暗殺される。このことは政局に重大な影響を及ぼした。
帝国政府内で統一された後継者が選出できず、グラディウス帝国の政局は混迷の色を深め、事態は最悪となった。
この混乱に乗じ、ヴェノムら10名は惑星サードを脱出、行方不明となる。
同年、“ビックバイパー”の後継機である“メタリオン”完成。前性能を上回る優秀な機体であることが確認された。
しかし、ヴェノムの天才的頭脳によって設計、途中まで開発されたこの機体は、一部不安定な要素を包括していた。
調査の結果、軍上層部には“メタリオン”が、その真の能力を発揮するためには、設計者であるヴェノムが、惑星サードから携えて脱出した“バイオコンピューターシステム”との連動が不可欠、との報告がされた。
帝国暦6666年、グラディウス帝国の重要な拠点となる、7つの植民星との連絡が一斉に途絶。
軍による調査の結果、何物かによる侵略であることが判明する。
侵略者は、バクテリアンの手により復活したヴェノムであった。
>>136 コピペ氏は過去の談話で出た「考察」のコピペしかしない
マニュアルの記述とゲーム画面の記述が異なるのはレゲーではよくあること
どちらが公式なのか?という公式アナウンスもないのが現実
ぶっちゃけ設定の粗なぞ開発側にはどうでもいいことだし、設定なぞ上書きすりゃいい
ビックバイパー開発史なんてそうだろう
グラリバの開発スタッフの世代や「執拗なこだわり」を見る限り、MSX版の設定を知らないでやったとは思えないんだなw
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/14(木) 19:58:20 ID:g5SVOwSD0
>>138 グラディウスの歴史はわかった、今度は地理を考察しようぜ!
o
惑星アンティクトン
スペースプラント(7つ) ・ ・ 0
・ 惑星シン
・ ・ 惑星ラティス
・ ・ .
○ ◎←ゼロフォース
惑星グラディウス .
。
惑星サード
俺はオトメディウスをグラディウスとは認めたくないなあ
>ビックバイパー開発史
Vの初回特典として入っていたアレはビックバイパーのプラモの取説に書いてある設定と全く違っていて噴いたw
>>140 ぶっちゃけ同感だわw
グラディウスの新作が出たと聞いて、喜んでゲーセンいってショックを受けたのは
今も忘れないOTL
そのあとウィンディアちゃんに慰めてもらったのもいい思い出です…
ってこれはスレ違いか
SFC版IIIの高次周エニグマ地点復活出来る方いらっしゃいます?
バブルコアにどうしても押し負けてしまうのです
レーザー取ると1速になってエニグマが避けられませんし
●<ヴァー!ゼロフォースじゃないヴァー!ゼロスフォースだヴァー!!
ラスボスだったのに後にこれでもかってくらい量産された挙句
大量虐殺されてしかも反撃一つ出来ない哀しい御方
147 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/15(金) 02:09:29 ID:CrQZjuT70
>>143 高次周といってもどのレベルでスタートして
何周目の話なのかが解らないとアドバイスし辛いと思うよ。
…って偉そうなこと言ってすみません。
自分は一周目クリアしてエンディング見れたらそれで満足するタイプの人間なので
二周目以降はさっぱり解りません。ごめんなさい。
ところでIの脳味噌ゼロスと曼蛇以降のゼロスフォースって何か繋がりあるのかな?
>>142 まぁ、アーケードは中途半端すぎだしな
あれだけじゃどうにもならんわ
>>132 初耳だが、家庭用機の取説か?
どの機種のやつだか気になるんだが…。
ついでにグラ2取説のストーリー。
>>137氏のとも違ってるが。
■グラディウス2(MSX)(取扱説明書)
序.グラディウス歴6644年、亜時空星団バクテリアンとの間で勃発した、第一次プラネット・ウォーは、グラディウス史記の中では「北十字戦記」として記されている。
この戦いでグラディウス帝国の受けた被害は惑星全体の65%に及び、その大半が帝国都市のある北半球に集中した。
しかし、闇に閉ざされた南半球側へのわずかな被害が、後にグラディウス帝国を危機へと導くトリガーとなることを、誰が予見しただろうか。
惑星グラディウスは、太陽系から2億8千万km離れたところに位置し、その地軸は太陽に対してほぼ水平を保つ。
このため、北半球では一年中太陽の恩恵を受け、逆に南半球は常に闇に閉ざされていた。
ここを母星とするグラディウス帝国は、人口約20億人、周囲に7つのネオ・スペースプラントと呼ばれる殖民星を持つ。
帝国の主要機能は、太陽のあたる北半球側に集中し南半球側の開拓はほとんど行われていない。
リーク人は、惑星グラディウスの南半球側に住む唯一の民族であった。
彼らの生活形態は原始的ではあったが、他の民族と一線を画するサイコパワーを持っていた。
リーク人の持つサイコパワーは、リーク・パワーと呼ばれ、あらゆる動力機器及び生体のエネルギー源として利用可能であることが知られていた。
その特異で強靭なパワーは、常に体内に保有する強力で特殊なマグネティック・イオンによって維持され、それゆえ自然界に存在する多種雑多な宇宙線を極度に嫌い、比較的宇宙線量の少ない南半球に住居を求めたのであった。
しかし、帝国政府は原始的な彼らリーク人の存在を憂い、認知を拒否していた。
「北十字戦」におけるグラディウス本星への攻撃で、リーク人居住地域への直接攻撃はほとんどなかったが、流れ弾の爆発時に放出される宇宙放射線の影響によって多くのリーク人が死亡した。
この戦いのあと、生き残ったリーク人はわずか12名。
しかし、復興に手間取る帝国政府の援助活動がリーク人に及ぶことはなく、その後4名が死亡した。
この時を期して、リーク人の帝国に対する不信と憎悪は急速に増大していった。
生き残ったリーク人の中で、もっとも帝国に対して憎悪を抱いたのはヴェノムであった。
しばらくして、彼は仲間ら4名と共に帝国政府のある北へ向かい、やがて音信は絶えた。
こうして生き残ったリーク人は3名となり、その中にジェイムス=バートンがいた。
ジェイムスは当時3歳、両親を北十字戦で失った孤児であった。
グラディウス歴6645年、リークパワーの研究に着手していたグラディウス帝国宇宙科学庁は、そのパワーの分析と利用価値に関する報告書を完成、その重大性から、リーク人の早期認知を政府に答申した。
この報告に基づき、政府はリーク人の正式認知を決め、リーク人保護政策を打ち出したのに続き、大掛かりなリーク人実態調査を実施した。
しかし、帝国に対して不信感を抱くリーク人たちは、帝国の保護政策に反発、リークパワー研究のため宇宙科学庁に収容されたジェイムスを除く全リーク人が、間もなく帝国政府のもとを去った。
ジェイムスは将来の帝国宇宙軍への参加を志し、宇宙科学庁に残った。
グラディウス歴6647年、第16代皇帝が死去。
かわって、ラーズ17世が第17代皇帝の座に就いた。
この頃から、惑星グラディウスを照らし続けてきた太陽に異変が起こった。
太陽黒点が消滅し、中心部の温度が異常上昇を始めたのだ。
太陽光は次第に青みを増し、光量も増加していった。
地表の温度は徐々に上昇し、気候にも変化の兆しが見え始めた。
これらの変化に対する対応は、グラディウスの技術力で十分可能であったが、重大なことはグラディウス帝国の全エネルギー源が、太陽ぬ含まれるリカベラー粒子の抽出して生成されているという事実であった。
太陽の異変によって、リカベラー粒子の抽出は不安定となり、エネルギーの供給に大きな影響が出始めたのであった。
帝国政府は、新しいエネルギー源としてリークパワー応用技術の確立を急いだ。
そのためにはリーク人の全面的な協力が必要となってくる。
帝国政府が、リーク人の探索、保護政策を急いだのもこういう背景があってのことであった。
この政策は、一部リーク人の反発を招いたが、おおむね順調に進行していった。
グラディウス歴6653年、宇宙科学庁は、リークエネルギー生成システムの開発に成功、さらにはリークパワーエンジンを搭載した初めての超時空戦闘機「ビックバイパーが完成した。
しかし、これと相前後して宇宙科学庁内部では、リーク人技術者とグラディウス人との間の対立が深まった。
ジェイムス=バートンは、両者間の対立を憂い、宇宙科学庁から国防省へと移籍した。
グラディウス歴6658年、バクテリアンの再度の襲撃をきっかけに、第二次プラネット・ウォー(「闇の女神戦」)が勃発した。(グラディウス1)
この戦いで、ジェイムス=バートンはリークパワーエンジンを搭載した超時空戦闘機「ビックバイパー」のパイロットに任命され、激戦の末バクテリア軍の撃退に成功した。
この戦いを契機にリークパワーは大いに注目され民間の研究機関をも巻き込んだ開発競争が激化していった。
開発競争が激化してゆく状況のもと、宇宙科学庁初のリーク人の技術庁長官が誕生した。
彼こそが、「北十字戦」後、忽然と消え音信を絶った、ヴェノムであった。
ヴェノム長官指揮のもと、エネルギー効率を飛躍的に改善するための「ハイパードライブシステムII」が開発され、このシステムをリークパワーエンジンに応用したサイキック・リークパワー推進装置が実用化されるに至った。
国防省は、次期超時空戦闘機への推進装置の本格的採用を決め、宇宙技術庁は最新鋭超時空戦闘機「メタリオン」の開発に着手した。
そのような状況の中で帝国政府は、ヴェノムの宇宙科学技術庁長官就任に対して秘かな疑惑を持ち始め、ヴェノム長官周辺の調査を実施した。
時を同じくして、宇宙科学庁内部のリーク人とグラディウス人との対立は静かに、しかし確実に進行していった。
やがてその対立は、宇宙科学庁と帝国政府間の対立へと発展する様相を見せ始め、グラディウス歴6664年、ついに宇宙科学庁によるクーデター勃発に至ったのである。
グラディウス歴6664年、宇宙科学庁長官であるヴェノム博士を始めとする10名によるクーデターは、17代皇帝ラーズのグラディウス軍緊急発動により鎮圧された。
ヴェノム博士らは逮捕されクーデターは失敗に終わった。
軍事裁判ののちヴェノムらは惑星サードへと追放された。
しかし、クーデターの影響に政局の混乱は続き、翌6665年、不穏分子の凶弾により皇帝ラーズが暗殺され、さらに帝国政府の後継者争いから政局は混迷の色を深め、事態は最悪を向かえた。
この間、ヴェノムら10名は、第三者の荷担によって惑星サードから脱出逃亡し、行方不明となった。
グラディウス歴6665年、政局混迷の中、ヴェノムが帝国宇宙科学庁長官であった頃より開発の進められていた超時空戦闘機「メタリオン」が完成した。
「メタリオン」は、度重なるテストフライトで優秀な性能を如何なく発揮したが、エネルギー増幅システムである「ハイパードライブシステムII」の効果が不安定である事実が指摘された。
調査の結果、国防省にもたらされた報告は、ヴェノムが惑星外に持ちだした「バイオコンピュータシステム」との連動が不可欠、というものであった。
グラディウス歴6666年、惑星グラディウスのネオ・スペースプラント7惑星からの通信が一斉に跡絶えた。
いわゆる「サイレント・ナイトメア事件」である。
帝国政府の調査により、何者かによる侵略であることが判明した。
同年後半、侵略兆候がグラディウス本星へと及ぶに至り、事態は急速に緊迫の度を増していった。
侵略者は、バクテリアンの手により復活したヴェノムであった。
ヴェノムは、皇帝ラーズによって惑星サードに追放されたのち、バクテリアンの荷担により惑星シンへと逃れた。
バクテリアンは、ヴェノムに対してリーク人特有の超能力を最大限に引き出すため、大掛かりなサイボーグ手術を施した。
惑星シンにベースを構えた新生ヴェノムは、7つのスペースプラントを次々と侵略し、今まさにグラディウス本星に魔の手を延しつつあった。
グラディウス帝国政府は、新開発スペース・ファイター「メタリオン」の出動を決めた。
しかし、エネルギー増幅システムに不安材料のある「メタリオン」を駆っての出撃は冒険であった。
ヴェノムの持ちだした「バイオ・コンピュータ・システム」とのリンクを試みながら、ヴェノム艦隊を撃ち倒さなければならない。
その重要かつ困難な使命を帯びたパイロットに、帝国政府首脳は、「ビックバイパー」の元パイロットでありヴェノムと同じリーク人のジェイムス=バートンを指名した。
カウントダウンが発進官制基地に響き渡る。
――爆裂音!地響きと共に、「メタリオン」が発進。
惑星グラディウスの命運をかけた闘いが、いま始まった。
( ゚д゚)
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/15(金) 18:24:23 ID:cquRHIe+0
今月のファミコンエレジーは、沙羅曼蛇。
みんな見てね。
>>151 俺はリバースでメタリオン出撃させまくってるんだがな。
ぜんぜん不安要素はなかったぜ(w
>>149 アトリエ彩から発売されたグラIIバイパーのプラモの取説に書かれている設定だよ
因みにコナミ監修の公式設定だそうです
つか、グラ2の取説ストーリーのコピペご苦労様です
早速保存させてもらいました
ロールスロイス
スターフォース
スターソルジャー
初代が一番難しく感じてきた
>>155 なるほどそれのやつだったのか、ゲームの取説とかじゃ見た事ないわけだ。
返答と気遣いありがとう。
yauTVOrX0は一体どうしたの
グラリバスレに湧いたしりとり荒らしじゃないか
858 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 22:37:22 ID:8lSYPTIE0
スターフォース
859 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 22:43:07 ID:8lSYPTIE0
スターソルジャー
860 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 22:47:20 ID:8lSYPTIE0
ヤクルト
164 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/16(土) 00:47:59 ID:W91TyCQi0
■グラディウス2(Wikipedia)
グラディウス暦6658年に起こった惑星グラディウスと亜時空星団バクテリアンとの戦いは、超時空戦闘機ビックバイパーの活躍によりグラディウス側の勝利に終わった。
その後、ビックバイパーに搭載されていたリークパワーエンジンが注目され、新たな推進システム「ハイパードライブシステムII (Hyper Drive System II)」を搭載した新型戦闘機「メタリオン」の開発が進められていた。
しかし、6664年、メタリオンの開発に当たっていたヴェノム博士が突如としてクーデターを起こす。
クーデターはグラディウス軍によって鎮圧され、ヴェノム博士は惑星サードへと追放された。
それから2年後の6666年、グラディウスの7つのスペース・プラントが一斉に音信を絶った。
バクテリアンの手を借り惑星サードから脱出しサイボーグ手術によりその能力を最大限に引き出されたヴェノム博士が、バクテリアンの艦隊を率いてグラディウスへと侵略を開始、7つの植民星を占領した事が判明。
後に言う「サイレント・ナイトメア事件」である。
グラディウスに再び危機が迫る中、最新鋭の超時空戦闘機「メタリオン」に出撃命令が下った。
そのパイロットは8年前、ビックバイパーでバクテリアンを撃退したジェイムス・バートンである。
165 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/16(土) 10:27:54 ID:BiYpoaw00
グラディウスVで設定が合わさった事など
ロックマンX5とそれ以降の設定が合わさったり合わさらなかったりする事に比べればだな
グラディウスV
→マルチバースシステム(仮称)第一段階。
ACグラディウスワールドとMSXグラディウスワールドの結合。
オトメディウス
→マルチバースシステム(仮称)最終段階。
全ての平行世界の結合。
>147
4週目です。高次周って言い方はまずかったですね。どこまで周回ランクが上がるのか分かりませんし
バブルコアを画面下に寄せて、下からでる泡を画面外に押し出してようやく避けてるんですが
ある程度打ち込むと一定時間口から泡を吐きまくる状態になって潰されるので
仕方無しに上に避けて泡だらけになって詰んでしまいます
いまさら昔過ぎて覚えてない人も多いでしょうし、もうちょっと粘ってみます
いざとなればExtraStageを安定させればいいのですが、1機ゲーになるのはちょっとね
オトメディウスをパロディウスのような独立した作品とせず
グラディウス本編の正式な続編というかたちを採り
マルチバースというVの設定を補うような設定を作ったところを見ると
>>167のように解釈することも可能では?
ゴーファーの野望エピソードTは一体いつ発売されるのですか
ふとスターウォーズを思い出したw
最初にエピソードIVが公開されて約20年後にようやくエピソードIが公開されたんだよな。
ゴーファーの野望エピソードIも気長に待ってればそのうち出るんじゃね?
下手なプレイヤーほど設定にこだわるって昔の人は言ってたw
174 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 12:57:09 ID:R+jbtjub0
設定に拘る人は「設定を楽しんでる」のであって「ゲームを楽しんでる」わけではない。
ゲームヲタと設定ヲタの違いも解らないのかい、君は?
とりあえず話題にも出てこないOVA版の設定を・・・
アレはファミコン版ベースなのか?
ファミコン版ベースだね。
遊星沙羅曼蛇の中で肋骨を抜けてギーガーをミサイルで吹っ飛ばすシーンがある。
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 15:36:17 ID:P05KCqzW0
>>177 「グラディウスII -GOFERの野望-」と「ゴーファーの野望 Episode II」はストーリー上一切繋がっておりません。
>>170 オトメはしらんが、過去作はアケ部門は別に考えてないだろうな、
家庭用部門ですら
>>34らしいが。
>>112は「趣味丸出し」と言ってるが、たぶんヘビメタ趣味丸出しってくらいだろう。
結局は自分が気に入った設定を、自分の好きなように繋げてればいいんじゃないか。
>175
OVAの設定と言えば、「沙羅曼蛇・クリエーションズ」って本があったな。
キャラクターやら機体やら建物やら背景やら、そういうのの絵コンテ集みたいなもんだったが。
>>178 (国語)エピソード1 3[episode] (三省堂「大辞林 第二版」より)
(1)本筋と直接的には関係なく物語中にはさみ込まれるまとまりのある小話。挿話。
繋がってなくてもおk
>>180 AC版とMSX版はパラレル設定なんだけど・・・
AC版とMSX版が繋がるのはVからだし
Vの後に発売されたI〜Vのビックバイパーのプラモの設定にもヴィクセンの話は登場してこない
そこから考えてもV以前はパラレル設定のままなのは確実だと思う
だから本筋と直接的には関係なく、どころか世界そのものが違うから
物語中にep2の話をはさみ込むことは出来ないよ
極パロでスペシャルステージなしだと、大体平均でどれくらいのスコアが出るの?
パロディウススレ行け
つーか、パロはグラシリーズなのか?
そもそも
>>1がおかしいんじゃないか?
サンダークロス等も含めコナミSTG総合とかならわかるんだが
AC版も作品単位で繋がってるとは思えないんだがな
それは「シリーズ」の定義の話になるよな
関連作品・派生作品まで含めるのか
グラディウスの名前を関していないとダメなのか
是非は置いといて、wikipediaではパロディ作品としてシリーズ作品に位置づけられているが
関して⇒冠して
俺はパロもグラシリーズだと思うよ
ではドラキュラくんも悪魔城シリーズだな
スカイガールズはグラディウスシリーズに含みますか?
遊戯王はグラディウスシリーズに含まれますか?
193 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/18(月) 08:53:55 ID:aVw+1yCY0
「1作品出た場合含まれるか否か」
「派生シリーズが元シリーズより大きくなったか」
で考えろ
パロはグラシリーズだ
シリーズというか範囲というか
196 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/18(月) 18:31:45 ID:N76DTBCJ0
>>190 「悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん」というタイトルから考えても
悪魔城シリーズで間違いないんじゃない?
>>191-192 グラディウスシリーズになるかどうかはわからないけど
前スレでビックバイパーの遊戯王カードやプラモの話があったから
このスレで語るのは問題無いと思う。
>>2の一覧のグラディウスにDSが入ってないのは何で?
最近知ってやってるがちょっと動作が速いけど再現度は高いと思うんだが
じゃあゼクセクスもグラディウスシリーズですね
ACグラディウスUの開発スタッフですから
バッチコーイ
アクスレイはぐr(ry
ここは「シリーズ」の語義について考察するスレッドになりました。
以後、ゲーム内容に関する書き込みはご遠慮ください。
例:パルスターをR-TYPEシリーズと認めるか否か
>>198 オトメディウスであれだけ出てくるんだからマルチバースの一つは確実でしょ?
リバースのE装備はまんまダライアスだしGダラはグラディウスのアナグラムなので
ダライアスもグラディウスシリーズです
もりあがってきました?
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/19(火) 17:34:31 ID:u9OPH1TQ0
オトメディウスヲタが必死に騒いでるだけなんじゃないの?
>>183が阿呆な発言したせいでスレが荒れてきたな…
DSでグラディウスって出ませんかね?
PSP版は持ってるんですけど、持ち歩く機会がDSの方が多いもので、、、
>>209 は新作(新移植含む)って意味です。
>>208 を空気扱いしたみたいになってしまった スマン orz
>>209 DSでやるなら今のところGBAのグラジェネしか
やっぱあれだね。俺の持ってるまめが一番だね。
まめとそこらのエミュではデータベースの量が違う。
>>213 自分で最適化してるとは素晴らしいスキル持ってるね
え?違うの?
215 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/20(水) 19:21:11 ID:UMm3/rMW0
>>215 ・・・手前のスロットは何のためについてると思ってるんだ?
グラディウス発売年表を作るべき
LLって?
ところでスーパーゲームボーイでネメシスやる俺こそが最強じゃね?
スパゲボはテレビの画面でやるから残像が出なくてええね
PS Store にPS3用のグラディウスはまだ来ないのかね?
パッケージは厳しくともDL販売なら望みはありそうだが。
>>221 初期の頃はファミ通のPS3発売日未定ソフト一覧にグラVIだったか新作シューティングゲームって名前で
あったような気がするけど、いつの間にか消えたね。
消えたのは確かグラディウス・リバースの配信の前辺りだったような記憶。
グラディウスVI早く出ないかなーーと、思いながら一覧をチェックしてたのに、、、
プレステクオリティじゃないからSTGは出させないんじゃねーの
つレイストームHD
バン・ナムの新作シューティングゲームと混同して記憶してたかな。
GBA のグラジェネ売ってたから思わず買っちゃったよ。
今3面ぐらい。早くモアイのところまで行きたいぜ。
↓グラジェネ3面の曲への言及禁止
書き忘れてた。
3面の曲だけじゃないけど、GBA の音ってこんなにヘボかったっけ。
GBAは頑張ればスーファミ初期ぐらいの音は出せるんだけど
グラジェネの音源って「ちょっときれいなファミコン」程度の
音しか出せてないんだよね
3面の曲は音源がきれいなら本当はかなりマシに
聞こえてたんじゃないかと思うのだが
もうそれ秋田
音の演出がイマイチだな。「すたーと」の声もジョークとしか思えない。
携帯機は場所選ばない反面、プレイしづらいわ。
まあ確かに音関係はズコー(AA略)だし、
モアイボスとか回転壁(特に最後)の演出もあまりにもダサいけど
STGとしてはそれなりにちゃんと遊べるから続けるべし
スラストレーザーはいいものだー
高速ステージメドレーとか蟹メドレーの動画見て
グラジェネだけ明らかに浮きすぎなのにワロタ
作曲者中国人なの?
音源良くすれば確かに変わりそう
でも音程自体がアレな所も一部あった感じがした
アレンジできる人、例えば並木学風でよろしく
音源自体はまだいい。FCグラやネメシスの曲まで否定することになるからな
むしろ一部の曲がヴァイツそっくりなのと、復活を重視しているのに残機が増えないのが評価を落していると思う
1、2面は頑張っていると思うけどね(回転隕石だけギミックが場違いな気もするが)
沙羅曼蛇だって残機増えないじゃないか
ジェネは戻り復活だからねぇ
せっかくどこからでも復活出来るように調整してあるのに
通しプレイでミス後に立て直しにくいのは勿体無いと思う
242 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/24(日) 09:05:44 ID:UgOZ63WP0
243 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/24(日) 13:01:51 ID:nWTw7SrZ0
_,,,,....-----、-‐‐‐-、 /てけてけてっ てけてけてっ てけてけ ちゃらりら りられら たらりら れらりら
=ニ_...,,__,..-‐'´‐‐--、 ヽ | てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって
〈ェ _,,ェェ,,冫/\ 冫 |てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって
/(・|,, /・)> ヽ___ / |てりてりてりてり てりてりてりてり ぴぴぴっ ぴっぴぴっ ぴぴっ ぴっぴぴ x4
/〈~、 '。゚, ̄i `,r`i |ぱらり らりら ちゃらり らりら ぱらり らりら ちゃらり らりら x4
|::rニ、 / ( / <てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって
|::`こ' / /入| |てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって
\__,,,.....,,,,_//|| | |てーーーーー てーーーーー てーーーーー てーーーーー
〕;;;;;;;;='´/|| || \ |てーーーーー てーーーーー てーーーーー てーーーーー
_,..|| || || ||/|| \ | ちてとてっ とてた てとちてっ とてた てとちてっ とてた ちとちてっ とてた x2
ジェネは背景が奇麗なのが売りだと思う
自分は基盤のこととか詳しくないけど、背景を細かくしすぎて、
あまり音の種類を増やせなかったんじゃない?
そう考えるなら音楽も悪くないんじゃ?
曲自体はそんなに悪くないし(むしろ、ききとりやすい曲が多くて好きなんだがw)
そういう自分も、残機が増えない←→ 一回ゲームオーバーになるとまたそのステージに来るのに時間がかかる
にはけっこう苦しめられたけど
DS(GB系も)だからホールド機能ないし・・・
まあ、頑張ったのかもしれないけどプレイヤー視点では
実際に聞こえてくる音がどうか、ゲーム中にノレるかどうかってのが最重要だと思うけどね
自分も2面とかは好きだし、よく槍玉に挙げられてる3面のBGMも
独特の味わいがあって好きだけど、空中戦とかボスとか・・・ねえ
STG部分がなかなかよく出来てるだけに、もうちっと何とかして欲しかったとは思う
>244
GBAの音源は,音を良くしようとするとCPUパワーを食い過ぎるので
STGやアクションだとGB音源のみ使用って事になったんだと思う
でも,コナミFC全盛期の人だったら,もっと良く打ち込み出来たとは
思いますが
うん、GBでもネメシスIIやドラキュラ伝説IIの曲は実に素晴らしかった。
長年忘れてた疑問
なんでバリアが[ ? ]
なの?何が起こるかわからないの?意味不明なの?疑問なの?
249 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/24(日) 20:39:47 ID:aZNA///B0
250 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/24(日) 20:42:27 ID:w472cOKK0
もともとは色々ある予定だったけど、結局バリアだけになったと開発者が言ってた。
251 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/24(日) 20:44:18 ID:aZNA///B0
>>250 そのいろいろが凄く気になるんだが・・・w
グラIIIの!ゲージこそ色々あるのはその名残かな?
結局「?」は使わなくて「!」なんだよね
まぁバリアなくなったら困るもんなぁ
(MSXの)グラディウス2、約20年かかってクリアした(w
2スロットでの裏技なしじゃクリアできんわ。
そんなあなたにアプリ版
音楽も原曲より良くなってるのが驚いた
>>255 そしてついでにグラディウスNEOインペリアルを遊ぶべし。
あれはマジで神ゲー
NEOとインペリアルは
ヌルゲーだけど新鮮でエクストラもやりごたえがあって面白かったなぁ
メタル取るのに苦労した
[ ? ]はパクリ元のジャンプバグの名残
ステージ毎に大きく雰囲気を変えるのや、
噴火で色が変わる火山・地面を走り回る敵も
ここからの密輸
懐かしいなw昔駄菓子屋でよくやったわ
グラディウサーは見識が深いな
261 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/26(火) 21:22:48 ID:wIfUIfLB0
_,,,,....-----、-‐‐‐-、 /てけてけてっ てけてけてっ てけてけ ちゃらりら りられら たらりら れらりら
=ニ_...,,__,..-‐'´‐‐--、 ヽ | てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって
〈ェ _,,ェェ,,冫/\ 冫 |てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって
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262 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/26(火) 22:02:11 ID:18Uu4bhJ0
↑てかさ、いつも思うんだけど、これって三面の曲と合ってないよね?
ちゃんと聴いた事が無いんだよ。
察してやれ
グラディウスジェネレーションII
機種:NDS4
発売予定日:6666年12月24日
シャンル:ロックンロールアドレナリンシューティング
驚愕のステージを紹介!!
ST1砂漠 ボス:ティエラーコアmk-II
ST2氷 ボス:クリスタルアイ
ST3植物 ボス:ブロッティングローズ
ST4火山 ボス:キメラコア ファイアーコアmk-I
ST5遺跡 ボス:ドガス&トリプルヴェイフ グロームコア
ST6戦艦隊 ボス:ティエラーコア ボルボロス ファイアーコアmk-II ビッグコアライズ
ST7要塞〜細胞 ボス:ブーストコアL ビッグレックレス シャドーローラー エレオス
次号:開発部長"小嶋 部野武"氏インタビュー!!
笑いどころは?
つまんね
最近のグラディウサーは質が落ちたな
>>264頭が沸いてるなww
今日は逆転復活で350000点叩きだした。
周りから見ればしょぼいけど、駆け出しシューターの俺としては大きな一歩だった。
いまさらながらグラポのUにハマってます。
へたくそなんで何回も何回もやられながら、やっと8面まで来たけど………
なんじゃこりゃあ(°∇°;)
どうやっても戦艦?の入り口から全く先に進めない……
玉多すぎ敵多すぎ(T_T)
どげんやったら先に進めるんだろう…
もう1週間進めれてない。
誰かアドバイスプリーズ!
それにしても、こんな難しいのを1コインでクリア出来る人いるの?( ̄□ ̄;)!!
タイプセレクトの四番装備でオプション×4と
テイルガンと2WAYミサイルを付けていけばウマー
フォースフィールドが速攻で剥がれるならたまには
前方に二個つくタイプのやつにするのもよかろう
何度もやればどうにかなるだろIIは
>>270 オプションハンター対策がやっかいなのでOPは3つの方がよいのでは
スピードは3速が望ましいけど、制御が難しければ1周目は2速でもOK
装備は取り敢えず1周したいなら4番・フォースを選ぶべし
もし貧弱な装備で8面に突入してるのなら、装備を整えて8面に突入出来るようにすべし
失礼ながらそのレベルでは復活で抜けようとかは思わず、
死なないように進める事を考えた方がいいでしょう
敵を残すと押されて死ぬ可能性が高くなるので速攻を心がけるべし
4番なら細い通路にたどり着くまでは一番後ろでリップルを撃って、
上下のダッカーは2wayで撃てばOK
下向きのハッチは上の壁に寄ってリップルを撃っていれば勝手に壊れるはず
細道の先は、どうしてもダメならまたと言う事で
グラディウスIVでビッグコアMk.IVが出なかったので、シリーズナンバーと登場する新ビッグコアのナンバーが合わないのがなんとなく寂しい。
新作もしでたら、ビッグコアの要塞とかいう面で歴代ビッグコアが中ボスとして区切り区切りで相手してくれたりするとよいなぁ。
ビッグコアMk.VIは要塞面らしく中間要塞で、その実体はビッグコアジェネレーターとか云う妄想が浮かんだ
275 :
270:2010/01/28(木) 22:52:18 ID:uUUYvHDqO
>>271-273 どもです。
セーブしてて、ずっと8面の船艦の入り口すぐからのスタートだったので、装備はいつもど貧弱でした……
8面まで最初からやり直したほうがよさそうですね。
8面を華麗にクリアしてる動画とかないですか
それにしても、グラUの音楽はホントさいこうでーす!
>>270 同志よw僕も全く同じ状況だわww
といっても下手なのに「できるだけ当時と同じ条件で!」、と
セーブ機能使わないでやってたから多分1年くらいかかってここまで来たわけだが・・・
ぶっちゃけ疲れたw
てか今グラポをやってる人、僕だけじゃなかったんだねw感激!!
まぁお互いがんばろうZE☆
例のまめでぐらUやってるけど、あれは簡単だと思うよ。
それに何回もやれば、パターン覚えるから素人でも何とかなると思うんだけどなぁ。
278 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/28(木) 23:48:11 ID:CQDs3ky/0
Uとかの機種依存文字は使わない方がいいよ
Winやケータイだと何も問題無いけどMacだとU→(監)と文字化けしちゃうからさ
IとVのローマ字の組み合わせで書いた方が良さげ
それよりもMAMEでやってるとか堂々と言うべきではないだろう・・・
この際だから聞いておきな
2chで「僕」って使う奴は空気読めてないアホ
個人サイトやSNSの馴れ合いでやりな
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/29(金) 00:51:17 ID:HPWOR4Qh0
別に一人称に何を使っても問題無いでしょ
変な所にこだわってると若い子達が嫌がってスレに書き込まなくなっちゃうよ
グラディウサーは了見が狭いから仕方ないよ
なるほど、ID:CQDs3ky/0は自治厨気取った荒らしだったか
284 :
270:2010/01/29(金) 02:07:44 ID:fwDs5VGCO
>>276 すまん…………
とうとう、パワーアップしちゃセーブ、を繰り返して、とうとうフルパワーにした状態でそれでも何度も繰り返して、それでさっきやっと、初めてクリアしたー!
こんなやり方でもうれしかったぁ!
でもいつかは、復活プレイや1コインクリアがしたい°・(ノД`)・°・
てか、8面の途中で復活プレイ出来る人ってすごすぎると思う……
特に床と天井がいっぱい降ってくるとこからスタートとか、どうやってそこから這い上がるの?(°∇°;)
さいごのカニみたいなのの後の頭のおっさんて、何なの?
>>281 中高生や女子の馴れ合いを前提にされた一部の板や
真面目に目的を持って協調している稀なスレはともかく
2chのほとんどの場所という場所はあくまで殺伐とした流れ(建前上は)で語り合ってるのが既成の雰囲気
例えば、このスレがVIPみたいに「wwwwwww」みたいなレスばっかになったら変だし、嫌だと思うだろ?
試しに色んなコピペサイトで探してみればわかるだろうけど、一人称でわざわざ「僕」を使ってるようなのは
まずいないし、いても明らかに浮いてる。検索してみなさいな
281みたいにかえってそういう相手に寛容になれる年の功…というか物腰の人ばっかなら問題ないし
俺自身もこういう場所でさえなければ一人称なんて気にする訳もないけど
49人が俺と言ってる中で1人だけ拙者とかアタシとか言ってるのがいたら郷に入る気があるとは明らかに言い難い。
さすがにアドバイスプリーズ!( ̄□ ̄;)!!みたいなレスばかりで埋め尽くされたら萎えるんじゃないの?
一応これは真面目なレスであって、怒ってるとかガキども帰れとか言ってる訳じゃないし
全くそんな風に思わないっていう人の方が多いなら出過ぎた真似って事になるんで退散するけど、
その方がここでは普通だよ、っていう事を伝えておきたかったのが根底にある
途中送信してしまたよ('A`)。
…にある、ので誤解しないでね。
というか自分自身もここでは多分ガキサイドなので。
>>284 おめでとう
この手のSTGはやり込みが反映されやすいし、
頑張れば1クレジットクリアも1周目ならなんとかなるかと
> 床と天井がいっぱい降ってくるとこからスタート
始まる前からレバーを左上に入れっぱなしにしておいて天井ギリギリまで近寄ってみよう
壁がはがれてきたら右側に突っ込んでみよう、すると・・・
> カニみたいなのの後の頭のおっさん
タイトル画面をよく見る(読む)べし
288 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/29(金) 03:52:27 ID:TmJX70YH0
>>284 初クリアおめでとう!
最後に出てくる頭のおっさんはゴーファーと言います。
サブタイトルに「GOFERの野望」とあるよね?
“GOFER”とはこのおっさんの事です。
詳しくは
>>74を読もう。
289 :
270:2010/01/29(金) 04:06:53 ID:fwDs5VGCO
>>287-288 ありがとうございます!
まじでうれしかった(〃▽〃)
クリアしたあと2週目始まったけど………なんじゃこりゃあな難易度だね。。
あのおっさんはゴーファーさんだったのか!何か英語でしゃべってたけど、全く聞き取れず…
8面でも復活プレイ、まじ出来る人いるんですね!凄すぎる………( ̄□ ̄;)!!
さ、明日からまたグラUがんばるか!
>>289 ゴーファーのセリフ
無傷時
「私は最強!!」
攻撃された後
「バクテリアン皇帝閣下に比べたら、自分なぞ小物」
「ヴァー!!」
じゃないかな?
でも最初のセリフが
「アイアムハゲ」
って聞こえると言う奴ガイル
バクテリアン皇帝って見てみたいな
グラVのラスボスもゴーファーなのか?
そう、エロ〜い
>>291 IIIのラスボスこそ他ならぬバクテリアン様ですよ
sm9530666
Wii欲しくなってきた。
>>285 僕でも私でもミーでも全然問題は無いな
それよりも自分勝手な判断でグラリバスレを埋め立て荒らしする子の方が問題だ
そう思わないか?
>>284 ちょっと遅れたけどクリアおめでとう!!
・・・さて、僕もクリア目指してがんばるか…
>>280 いや、リアルと同じ一人称の方がいいかと思ってw
297 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/30(土) 00:03:37 ID:+7+8BmnP0
>>291 I→ゼロス
曼蛇→ゼロスフォース
II→ゴーファー
III→バクテリアン
曼蛇2→ドゥーム
IV→ゴーファー
V→ベノム
VI→俺
299 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/30(土) 01:27:39 ID:lRj7jg1B0
オトメのラスボスってゴーファー姉妹なの?
厳密に言えばオーディンコアがラスボス
ゴーファー姉妹はパイロット
あの脳ミソがゼロスかw
外伝→Original Vision of Ultimate Monster
ゼロスフォースが雑魚敵になったんだから、いつかはゴーファーも雑魚敵になるんだろうなぁ
>>303 ゴーファーさんは一軍を預かる司令官だがバクテリアン内での地位は低い
※モデルはヤック・デカルチャーな人と思われる
ゴーファーさんは成り上がりの野望に燃える中途採用の地方支店の支店長みたいなもんか
特殊部隊だから汚れ仕事多いんだろ
でその割に本社から待遇が悪いので不満があるとw
ゴーファーじゃないぞお前ら
GOFER様だ
>>303 あんな地面に密着してる頭がどうやって
ザコとして出てくるんだよ…しかもあいつ
グラIVで一回ラスボスに返り咲いてるんだぜ…
308 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/30(土) 22:36:23 ID:6GlpuYeZ0
【ゴーファー一家ヒエラルキー】
ボス:ゴーファーママ
中ボス:ゴーファー姉妹
雑魚:ゴーファーパパ
310 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/31(日) 02:15:21 ID:sl5z3++20
マクロス7のエキセドル参謀見てるとゴーファーを思い出す。
脳味噌ぼーんな所とか、艦橋に頭だけぴょこっと出してる所とか、
そんな所がめちゃくちゃゴーファーっぽくてなんか好き。
311 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/31(日) 08:40:41 ID:8apA4I2g0
・美樹本晴彦
マクロスシリーズのキャラクターデザイナー
OVA版沙羅曼蛇シリーズのキャラクターデザインを手掛ける
・天神英貴
マクロスゼロ及びマクロスフロンティアのメカニックデザイナー
グラディウスVのビックバイパーT-301のデザインを手掛ける
天神さんはパッケ絵書いただけじゃね
313 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/31(日) 12:16:19 ID:+ClQ9UQ60
たしかカトキハジメさんがデザインしたビックバイパーもあったよね?
ゴーファーはいつもちちびんた見てる
>>313 昔のパソコンのやつね。
それだけのために買ったわ
>>308 一般的な家庭の日常jのヒエラルキーみたいだ。
金が絡むとゴーファーパパのランクが上がる。
319 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/31(日) 19:43:07 ID:Pr2uK8R/0
>>318 グラ2と言うからMSXかと思って見てきたらIIだな。
あれはビートマニアIIDXのやつだ。たしか7thだったか。
(IIDX=2DX=弐寺)
>>320 うっわ ありがとう
2DXで調べても出なかったわけが判ったよ
ホントに感謝!
今更、グラディウス・アーケードサウンドトラック購入して聞いているんだが、良いな。
不覚にも泣いてしまった、、、、、、、、なぜかアレンジ曲で。
モーニングミュージック聴いたときは一気に自分の歳思い出して軽く凹んだ。
モーニングミュージックって教会っぽい音楽だと思う
324 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/03(水) 18:10:07 ID:PK7QB0QX0
>>322 私も何故かアレンジ曲で泣けた。
しかもどういう訳かSota FujimoriさんのGradius Medleyで。
東野美紀さんや古川もとあきさんのアレンジで泣けない私って…
モーニングミュージックって誰が作曲したんだろうか
グラWで高次周回せるプレイヤーに1番5番装備の各面のショット選択を教えて欲しいんだけどこんな感じでいいん?
1番装備: 1面〜3面・N、4面・L、5面〜6面・LorD(稼ぎに自信があれば)、7面・L、8面・途中でD?、9面・L
5遍装備: 1面〜4面・N、5面〜9面・D
で行ってるんだけど5番は2面以降Dで行くのは辞めた方がいいですかねぇ?
またカンストプレイヤーのNAI氏がどういうショット選択をしていたかご存知の方がいれば教えて欲しいです。
327 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/03(水) 23:44:56 ID:Tv6kb8LB0
>>15 の年表を作った人だけど、グラディウスのwikiとかに書いてある、
・沙羅曼蛇2のビックバイパーは6代目
・グラWのビックバイパーは4代目
・グラ外はバクテリアンとの決戦の200年後(※ストーリーにある「数百年周期」を
200年と解釈し、それをそのまま乗せてしまった
可能性あり)
の根拠を知ってる人いますか??
知っていたらぜひ教えてほしいです・・・m(__)m
328 :
327:2010/02/03(水) 23:54:11 ID:Tv6kb8LB0
いま気づいたけど、上の2つのレス内容も質問なのね・・・
もう少しレスするタイミングを考えた方がよかったかも…
不快に思った人がいたらごめんなさいOTL
気を使ってるフリをして謙遜アピールうぜえと思われがちなタイプ
グラディウサーとしては謙虚なほうだよ
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/04(木) 19:03:01 ID:fOiudwOm0
>>327 >沙羅曼蛇2のビックバイパーは6代目
昔、ゲーメストというアーケード専門雑誌があったんだわ。
その雑誌で沙羅曼蛇2特集の時にビックバイパーとスーパーコブラの設定が載っていて、
そこに6代目と書かれていた。
>グラWのビックバイパーは4代目
厳密にはちょっと違う。
公式上は4代目らしいという話。
グラディウスIV -復活- 公式HP
ttp://www.konami.jp/am/gra4/gra4.html つか、
>>15の年表の意味がわからないんだけど。
公式上パラレル設定であるAC版とMSX版を無理矢理一纏めにしときながら
公式に正式な続編と言っているオトメディウスを無視したりしてさ。
知らない人がみたらこの年表が正しいと勘違いする可能性があるから
「あくまでこの年表は俺解釈による設定遊びであって公式ではありません」と
ハッキリと書くべきだったと思うよ。
>>331 情報サンクス!!
前(総合スレ1週目)は、はっきり公式じゃないって書いといたんだが、
コピペする時に抜けてしまったOTL
あと、オトメディウスは一応公式では続編ってことになってるけど、
ネタやパロディとかを抜きにすると、
バクテリアンが痛デスとか、漫画風の巨大ペンギン(一応公式に、地球の動物を生物兵器に使ってるという説明はある)
を作ってくるとは考えにくいわけでw
パロディウスだ!の「グラVのビックバイパーは退役して、たい焼き屋を始めました」的な
感じの設定だっていうのが僕の考え
それと、オトメディウスのバクテリアンの定義は、コナミ公式OVAと一部矛盾してる
オトメはネットによくある「なんでもかんでも擬人(萌え)化」っていう能のないネタをよくやろうとおもったなあ
設定厨が後付の設定を基にして、
過去の作品を歪曲して語るのが我慢できない。
作品ごとに行き当たりばったりで作った設定を
無理にまとめようとするから矛盾が出る。
そもそも昔のコナミはMSXで展開したゲームを除き、
そんな細かいことは気にしていない。
これでは五十嵐が無理に設定を統一しようとして
作品展開が萎縮してしまった
ドラキュラシリーズの二の舞だ。
>>337 んなこと言い出したら、初代グラディウス自体が、能がないネタってことになるぞ。
ゲームとしては、パワーアップの選択とオプションの存在に多少の新規性があるが、いわゆる舞台背景みたいな部分に関しては、何の新規性もないからな。
現代のキモオタが、萌えとか言ってるのと同じレベルで、当時のキモオタは、ああいうSFが流行だったから。
俺は設定よりも、ゲームシステム的な系譜や流用の方が気になる
公式OVA版グラディウスでのバクテリアンの設定↓
(※あくまでOVA版の設定で、必ずしもゲームと一致してるかは謎)
バクテリアンとは
・どんな物にでも姿を変えることができる結晶生命体
・知的生命体らしい
・戦艦に見える兵器(ビッグコアとか)は外側だけが機械で、中は生物
・普段は水晶のような形をしていて、戦艦も任務を終えると水晶のような物に戻る
・惑星自体をを生物に変えることができる
・しかし、生物に変えた部隊のマザーコンピューターを破壊されると、その惑星はもとに戻る(多分)
・(惑星グラディウスの)人間と会話をしたり人間に化ける者もいる
・モアイ像と意外な関係が・・・
・バクテリアとはどういう関係なのか
343 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/06(土) 05:57:10 ID:bpWtuLtk0
OVA版グラディウス?
ありえない、何かの間違いではないのか?
整合性を求めず平行世界と考えれば良かろう
この大変都合の良いアイデアを成功させたのは
宇宙戦艦ヤマトでお馴染みの西崎義展とか聞いたな
ひとまず過去の物語は脇へ避けておくんだよ
345 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/06(土) 13:19:22 ID:4+nGQETi0
つまり、設定であれこれ議論するのは無意味ってことか
>>344 AC版とMSX版は平行世界という設定だから何も問題は無いんだよ。
なのに必死に一本化したがる阿呆がいるから困るわけで。
>前のスレにあった、あえてAC版とMSX版を同じ世界だと考えた時の年表を
って書いてあるんだからそこまで叩かないでやれ
Vがなけりゃ無理な話だが
まあ、設定とやらでここまで熱心になれるのはある意味うらやましい
アクションやSTGの設定なんて「敵が攻めてきたので最新鋭戦闘機発進」とか
「姫様がさらわれたので大魔王討伐に出陣」位の認識しかないわ
350 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/06(土) 19:44:26 ID:yjB9x11j0
弐寺のBurning HeatとギタドラのTABIDACHI以外で
音ゲーでアレンジされてる曲ってある?
>>331 特集じゃなくて、4面(戦艦面)攻略の記事の冒頭にあったぞ。
>>337 売るためだろ。ダラバーじゃないが、売れそうにもない企画はちょっとやそっとじゃ稟議が通らん。
>>343 「OVA版沙羅曼蛇」だが、2作目のモチーフはグラディウスだな。
>>346 連続性も整合性もないわユーザー間で話し合った所で絶対に折り合いはつかないわ
話し合った結果場は荒れるわだ。別にいいことはないな。好きでやってるんなら別にいいとは思うが。
ついでに、別にこれといって設定が存在しなくてもゲームはできるしな。
>>350 弐寺10thとポップン11には「GRADIUS −FULL SPEED−」なんてのがあったな。
Iのメドレーだったが。
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/06(土) 20:31:52 ID:2AICT4oAO
グラディウスの人は地球から移民して来た事も忘れないでね
・怪力の持ち主
・生まれてから一度も風呂に入ったことがない
・さすがのバクテリアンも他人の屁は臭かった
クリリンのことかー!!
356 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/06(土) 23:41:57 ID:F9S3FfdG0
16 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/05(日) 07:51:49 ID:BREafHHk0
設定が気に入らん。
何故、わざわざグラディウス本編と繋げる必要があるのかと?
グラディウスの時代から数千年後の現代、
ビックバイパーの製造技術は最早ロストテクノロジーと化してしまい、
その足りない部分を乙女達のプラトニックパワーで補ってるとか、もう阿呆だろこの設定。
17 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/05(日) 09:36:39 ID:6rWO5wyo0
>>16 トレジャー、グラディウスXにてAC版とMSX版がパラレル設定だと知らずにごちゃ混ぜにする。
↓
コナミ、オトメディウスにてマルチバースという設定を作り辻褄合わせを行う。
発端はトレジャーのミス。
それさえ無ければグラとオトメの設定が繋がる事は無かった。
357 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/06(土) 23:50:04 ID:G8XpxDcU0
オトメディウスはネタみたいなもんだから、真剣につながりを議論する必要は無い
と思うんだけど。「真に受ける」「ネタにマジレス」という言葉を思い出せ!
358 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/07(日) 00:03:08 ID:e/1r3Inn0
オトメディウスはグラディウス本編の正式な続編であるとコナミが公式に宣言している訳だが?
それにオトメの設定を使わなければパラレル設定を無視したVの設定を説明出来ない。
359 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/07(日) 00:11:01 ID:9+sRpii10
「公式な宣言」って何?パロディウスのタイヤキ屋のビックバイパーも公式な宣言なの?
パラレル設定でどう解釈すればいいの?
ぶっちゃけ設定、ストーリーなんざどーでもいいよ
面白いゲームが出来ればそれでいい
そろそろこのスレをチェックするのも潮時かな
前スレから設定がどーのとかいう話題ばっかだっだような
原因というより出来るべくして
>>15が出来たって感じなんじゃない?
ま、攻略の話とかはグラ・沙羅スレで出来るし
設定の話とかしたい人はこっちでいいんじゃないの?
なんか必死に叩いてるのが居るな
グラ沙羅スレは>1に書かれているテンプレを見ればわかると思うけど
IV以降の作品をグラディウスシリーズとは認めずに排除してるから
全ての作品を平等に扱う場としてこの総合スレが立ったわけで
ここは設定議論専用のスレではない
>>326のように攻略の質問しても速攻で
>>327のような設定の話に
無理矢理もっていこうとする
>>15が悪い
スルーして自分で
>>326に教えてやればいいだろアホ
設定議論スレ立てる?
>>367 これ以上のスレ乱立はやめろ。
ますますグラディウサーはキチガイとか言われる。
キチガイが多いのは事実だけど
【公式設定】
・ACとMSXは並行世界。
・パロはグラシリーズのパロディ。
・オトメはグラシリーズの続編。
【設定厨の主張】
・ACとMSXは一本化可能。
・オトメはグラシリーズじゃない。
370 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/07(日) 15:10:49 ID:edQyznWM0
>>369 お前、定期的に出てくるオトメ公式設定厨だろ?同一人物だってバレてるぞ。
お前が昨日言った公式宣言って何だ?お前だけが必死に連呼してるんだよ。
馬鹿の目印になってるから気をつけてね。
?
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/07(日) 15:24:29 ID:edQyznWM0
>>371 ごまかさなくていいよ。お前だけだから。「オトメはグラシリーズの続編」って
連呼してるのは。
それなら「オトメはグラシリーズじゃない」と連呼してるのもお前だけだな。
374 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/07(日) 15:30:43 ID:edQyznWM0
>>373 はいはい。ごまかしはいいから、さっさと「公式な宣言」ってのを出したら?
お前の中では公式だという根拠がこれなんだろ?お前だけしか言ってないから、
他人に伝わらないんだよw
___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
| |
| |
___ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ (●) \ヽ ・
/ (⌒ (●) /
/  ̄ヽ__) /
. /´ ___/
| \
| |
なるほど。
ID:9+sRpii10=ID:edQyznWM0かw
377 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/07(日) 15:34:15 ID:edQyznWM0
ID:bTNllItS0はIDコロコロで逃げてもう二度と出てこないか。
言う事同じだからまた出てくるかなw
378 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/07(日) 15:36:17 ID:edQyznWM0
>>376 ごめん、お前はそのIDに何か言われたの?悔しくかったの?w
なんで「オトメが公式なグラの続編」だという根拠を示せないの?
お前だけしか言ってないんだから、さっさと出せって。
グラ5の次がオトメで、グラ6はオトメの続編ってこと?w
「公式な宣言」という言葉使ってるのはお前とID:9+sRpii10だけじゃんw
380 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/07(日) 15:40:55 ID:edQyznWM0
>>379 お前が「公式な宣言」って言葉を使えなくなったのはよく分かったから、
さっさと根拠出せってw
そうやってごまかしながら逃げるつもりですか?w
オトメディウスしかプレイしたことがないキモヲタですか?
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/07(日) 15:49:11 ID:edQyznWM0
>>381 なんでさっきからごまかして答えないの?w
お前の根拠を出せって。グラ5の次がオトメでいいのね?
グラ6はオトメの続編でいいのね?w
はいはい。
オトメが公式なグラの続編の理由を書けばいいのな。
・ストーリーがグラシリーズから数千年後という設定。
・オトメディウスGのPVでグラシリーズの正統な続編とアナウンスしてたらしい。
Vの数千年後がオトメだからグラシリーズの最後の話がオトメ。
VIはオトメの前になるんだろきっと。
はい。これでいいか?
どうせ難癖つけてくるんだろうがw
384 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/07(日) 16:04:29 ID:edQyznWM0
>>383 それを鵜呑みにして必死に連呼してるのがお前ってことね?
馬鹿じゃねーの?お前だけだよそんな馬鹿な事を言ってるのは。
パロディとかスピンオフが理解できない馬鹿だってのはよく分かったけど、
恥をさらさないようにね。世界的に見てもお前だけだよw
はい。勝利宣言ね。
おめでとう。勝ててよかったねw
386 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/07(日) 16:07:09 ID:edQyznWM0
ID:bTNllItS0のまとめ
「ACとMSXは別だけど、オトメはACの正統な続編!(キリッ」
「パロディウスはグラのパロディだけど、オトメはACの正統な続編!(キリッ」
↑ポカーン…
ACとMSXを統合しようとする奴の方がまだマシだわ…(呆
387 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/07(日) 16:08:05 ID:edQyznWM0
>>385 お前一人で頑張れw
だ〜れも味方してくれない現実にいつか気づくよww
なにこのスレこわい
ACとMSXは別ってのはどこで書かれてたの?
>>383 それを言うんだったらパロディウスのストーリーにもグラディウスシリーズの
続編ととれることが書いてあるわけで・・・
世界観をもう少し考えてくれ
それと数千年後はバクテリアンはすでに伝説となり、グラディウスは軍事国家ラーズと戦ってるはず(NEO、NEOインペリアル)
最後にオトメディウス公式サイトからのコピペ↓
『過去 「グラディウス」 シリーズや 「パロディウス」 シリーズ等、シューティングゲームブーム火付け役の一端を担ったコナミが新たに手掛ける、
新生シューティングの登場です!』
こういうコメントを、本当にグラディウスの正統な続編だと思ってるゲームに公式が書くか?
補足:自分が今日ここに書き込みをしたのはこれが初めて
まぁ証拠見せろと言われても見せれるものでもけど、
ややこしくならないように、念のため。
まとめると、早くグラディウスVI出せってことだな
箱で出してほしいなあ。PS3買うのめんどくさいから
ヴァー!?(『沙羅曼蛇』ボス風昇天)
(月間アルカディア3月号84pより抜粋)
まずはアーケードで出して欲しいな
アケシューならではのテンポのよさとか絶妙な難易度調整が欲しい
PS3でシューティング出したらどうなるか知りたいけどな…
マルチで出て売上比べてみたい
もうなんか、こんどはスクエニと組んで、FF風一大SFスペクタクルにして全米を泣かすのもアリ
オトメディウスはグラディウスの続編ではありません。XEXEXの続編です。
398 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/07(日) 20:13:09 ID:K6OiEZjb0
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいヘタレさん!
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
XEXEXの機体はフリントロック
そう、主人公はフリント
>>399 XEXEXの主人公はXEXEX(多分パイロットの名前)だよ。
エンディングで言ってたから間違いない。
と思う。
「電波姫の言うこと真に受けるとかwwwwwバカスwwwww」
て言われたら仕方ない。
まあつまりパイロットとフリントが色々やって生まれたのがジオールです
ごめんなさいうそです
魔王が目覚めた時、勇者ゼクセクスがどうたら・・・ってやつか
あれって惑星イースクウェアに伝わる伝説みたいなものであって
あくまで主人公はフリントロック(勇者ゼクセクスの再来?)だと思ってたけど
>>402 まあ勇者ロトの称号みたいなものかもしれんねえ。
本名ではないだろうけど。
でも「『あなた』の運んでくださったフリント」ってモニタに向かって言ってるから
パイロット=プレイヤー=ゼクセクスのこと指しているんでいいんじゃないかねえ。
いやその方が プレイヤーが「やった、オレこそがこのゲームを象徴するゼクセクスだ!」って気分が味わえていいんじゃないのとゆうだけだが。
いやまあゼクセクス=フリントロック=機体でも全然問題ないよ。別に設定に矛盾はない。
オトメディウスは闇鍋みたいなモンだと思ってたよ
何でもかんでもブチ込んでグダグダ煮ただけって感じでさ
グラディウスのBGMみたいメタル
ttp://salami.2ch.net/hrhm/kako/996/996854228.html 91 名前: ルリFAN(ピュア 投稿日: 2001/08/11(土) 10:19
あげたらキリがないだろうけど、グラディウスがネーミングをパクった
最初のゲームだろうね。
MSX版2のマニュアルによると・・・
惑星グラディウスの皇帝の名前がラーズ・ハメット17世(w
主人公ジェイムス・バートン、こいつが乗る戦闘機がメタリオン
敵の親玉の名前がヴェノム、各面のボスに乗ってる人が
オーバー・キル大佐、アンスラックス大佐、ジューダス・プリースト将軍、
モーター・ヘッド大佐、テスタメント中佐、トータルデス大佐・・・
ボスの機体名ライオット艦、ミスフィッツ艦、メイヘム艦、アバドン艦・・・
ザコにも全部ややウケな名前がついてるが書ききれない。
92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/08/11(土) 10:37
>>91 正直ここまでやると頭悪すぎ
恥ずかしい…
はっ!これはもしや真のメタル者を見分ける踏絵!?(違います)
93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/08/11(土) 13:00
>>91 X68で出たNEMESIS'90(うろ覚え)でもそんな感じだったような気がします。
94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/08/11(土) 13:14
正直、ゲームにメタルバンド冠した名前が出ると何か恥ずかしい
ACもMSXもオトメもパロもゼクセクスもツインビーもゴエモンも
互いに行き来できる異世界の物語、それでええやん
それだけやん
初代にアイアンメイデンが居るじゃん
>>407 アイアンメイデンは、中世(だっけか?)の拷問器具の名前じゃないの?
あと、だれかグラ2の説明書の内容がのってるサイト知りませんか?
そのザコについてるややウケな名前というのがすごく気になるんだが・・・w
もう既にXから原点外れているんじゃない?
それに、おまえらがどうこう争っている内に勝手にグラシリーズが終わった事にされたらどうするんだよww
俺はいっそXから自分達で作り直せばいいと思ってるよ。
Vはゲーム内容的にパワーアップカプセルの存在意義が不明。
最初からフル装備状態にして、カプセル6個に付きバリア一枚でも良かった。
レーザー・ダブルはショット切り替えでも新設して使う。
オプコンボタンは2個にして場面場面でFreeze,Roloingとか切り替えられると良かった。
ST.1・2と7・8が繋がってるせいで、3-6面の切り替わりが浮く。
設定以外は出来はいいと思ったな。高次周も楽しかった。
もっとも俺はSTGにおけるパワーアップシステムは不要って立場だけど。
復活もグラディウスの醍醐味だと思うんだがなあ
グラディウスに限らず、戻り復活のSTGはハマった時のストレスが大きい分、
難所をなんとか抜けきった時には一つのSTGをクリアした時に匹敵する位嬉しい
もっとも死んだら装備没収というシステムは、グラVに限らずその場復活制とは相性が悪いと思うけど
グラ2以降のMSXグラディウスシリーズのネーミングの出自は、
企画者の松井直樹氏(メタルギア、スナッチャーも担当)の個人的趣味からきたお遊びです
ダライアスなんて、スタッフの名前だったり(プロコ、ティアットもねぇ)するしそんなもんです
ここは総合スレなんで、ゲームそのものを語るのが本筋であるし、排他的な設定考察は自重すべきだと思います
少なくとも当時の開発者の言質もないファンの考察のみで、正史だの白黒付ける場ではないです
オトメが一応最新の物語と仮定した時の年表。
同じ兵器が登場した時、小型化されているもの程、未来と考える。
<>内は異世界との干渉があったと思われるもの。
↑の世界ほどフランクで↓の世界ほどシリアス
・パロディウス世界:パロ→だ!→極上→実→SEXY→究極→ウォーズ→<乙>
・ゴエモン世界:Mr五右衛門→(頑張れゴエモンとか中略)→<乙>
・ツインビー世界:<外>→トライゴン→ガイアポリス→ツインビー→だ!→出→P→虹→ぱずるだま→Y→RPG→バトルトライスト→燃→3→<乙>
・地球=(ゼクセクス=スペースマンボウ=オトメ)世界:ゼクセクス→スペースマンボウ→(ドラキュラとかグーニーズとか魂斗羅とかコナミワイワイワールドとか)→乙
・AC世界:T→沙→U→V→L→SA→外→G→沙2→W→X→<乙>
・MSX世界:(きっと惑星グラディウスの全盛期、以降自転軸が垂直になったり、恒星メタリオンが大変になったり)→NEO→リバース→2→沙→EPU→<X>→<乙>
オトメディウスはお祭り的雰囲気を持つパロ系作品ではあるけれど
地球を中心舞台として「異世界同士で往来可能」と明言された作品なので
あらゆるコナミ作品の続編と言ってもいいんじゃないかと。
でもどのコナミシューのストーリー的な続編かというと同世界の可能性の高いゼクセクスかな。
×自転軸が垂直
○自転軸が水平
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/08(月) 11:30:51 ID:IdG1kCq90
ID:X8xZb05F0
↑こいつ、昨日論破されたアホだろ。まだオトメを正統な続編だと言い張ろうと
してるな。「異世界同士で往来可能」は、キャラクターを総勢させるための口実だよ馬鹿。
>>416 ちがうよ!
MSXとAC一本化したがる人がオトメを年表に入れないのはグラディウス星系とは別世界の話だからと解釈してるよ!
というか他人の妄想を否定したりしないよ!
だからオレの妄想も否定しないで!
ああ、じゃあこうじゃないのかな?
AC世界はジェイムス救出に失敗した世界でMSX世界は成功した世界。
英雄ジェイムスを救えなかったためAC世界はMSX世界より多くの戦歴を経ねばならなかった。
どうだ!異論は認めます!というか絶対突っ込みどころ多いはずw
AC版→グラディウス連邦
MSX版→グラディウス帝国
AC版→宇宙暦
MSX版→グラディウス暦
沙羅曼蛇での自機
AC版→ビックバイパー、ロードブリティッシュ
MSX版→スラッシャー、サーベルタイガー
リーク人及びリークパワーについて
AC版→存在しない
MSX版→存在する
ビックバイパーのメインエンジン
AC版→対消滅エンジン
MSX版→リークパワーエンジン
超時空戦闘機について
AC版→フラグシップ機は代々“ビックバイパー”を襲名する
MSX版→規定無し
ジェイムスの救出に成功しなかったAC世界ではリーク人はヴェノムを除いて絶滅
リークパワーという概念すら存在しないままグラディウスの歴史は過ぎていき
ヴェノムのクーデターはジェイムス不在であっさり成功、皇帝ラーズは面目を失い失脚
し帝国制から連邦制に。ヴェノムはその後もAC世界の表にはでないものの暗躍し続け、Xでようやく黒幕として姿を見せた。オラ!どないや!
グラディウスリバースのTypeEの機体って何?
シルバーホークじゃないよな?(w
>>419 おいおい、MSX版グラディウス1を除外してグラ2以降の設定を人括りでMSX版と決めるのはどうかと思うぞ?
当時のグラ2はグラディウスの正統な続編だから、初代に後付け設定も追加されたが、AC版のグラIIより先に出ている
海外ではネメシスの正統な続編なんだぜ?
あと他のコンシューマ機の独自設定はガン無視ですか?
なんでACとMSXばかり比較するのかよく分からん
AC版同士の矛盾には突っ込まないし、片手落ちだよ
あとコナミは他社と違ってAC版が必ずしもフラグシップじゃないことを忘れずに←これ重要
>>422 他のコンシューマ機←どういう意味??
注意:喧嘩売ってるわけじゃなくて、純粋な質問
グラディウサー同士のいがみあいの歴史もどなたか編纂してください。
2000年頃を中心に記載してもらえるとありがたいです。
>>424 2000年以降に出たグラディウスシリーズって
X、ジェネ、NEO、NEO−I、リバースだけだぞww(移植版は除く)
いがみ合えるもんならいがみ合ってみろww
ふーんだ
いいもーん
オトメはゼクセクスの正当続編だしー
あとから「ごめんなさいやっぱオトメないと年表のつじつま合わないです」
ってないてあやまってもしらないんだから!
よく解らんが年表の辻褄が合わないと困る奴なんているのか?
STGの世界観や設定、ストーリーなんてオマケだろ
メーカー自身が「こまけぇこたぁいいんだよ」と
思ってるだろうしなぁ
いいから、グラディウスVI出せよ。そういう話だろ?
自分も設定とか適当でいいと思うけど、お菓子のオマケにこだわる人もいるんじゃないの?
>>425 どこをどう読めばそういう解釈になるのやら…。
なぜ、ゲームの発売年の話が出てくるんだ?
最近のグラディウサーは読解力がなくて困る…。
全く、嘆かわしいことだ…。
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/08(月) 21:37:36 ID:zbEA28zT0
>>431 グラディウサーという言葉を使ってアンチレスし回ってる奴ってお前だろ。
「グラディウサーだから○○だよ」って定型文を最近よく見かける。
グラディウサー「MSXもACもみな設定を一本化できる!」
AC派「いやできない!ACこそが正史!」
MSX派「いやMSXこそが正史!」
オトメディウス「皆さん、ケンカはやめましょう・・・全ての平行世界は繋がっているのです・・・」
グラディウサー・AC派・MSX派「お前のようなヤツを正史として認められるか!」
(最初に戻る)
>>431 むしろお前はどう解釈したかが知りたい
というかお前ただの荒らしだろww
>>423 GB版ネメシスやネメシスIIあたりのことを指していると思われ
なんかよくわからんがオトメディウスが∀ガンダムみたいな役割もってんのかw
つかVでヴェノムが出てこなきゃこんな争いは起きてなかったのかな?
むしろ終わらせようとしていたのかもしれないな
438 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/08(月) 23:31:51 ID:8cbIpqjH0
一本化はむしろ歓迎。あちこちに散らばって散漫になるよりマシ。
シューティングはとっくに斜陽なんだから、選択と集中で絞った方がいい。
アニメと漫画だと
通常パラレル設定だから
別ハード=パラレルで良くね?
グラVもアケコンでやってる人って居る?
オプション操作のボタンって親指のところにしてるんだけど、結構疲れるんだけど
なんかいい配置ないかな
>>440 RAP2使ってます
□:ショット △:パワー R1:オプション
×:ミサイル
こんな配置でやってる
最初はショットとミサイルは□にまとめてたけど、
樽運ぶところがむずいから分けた
442 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/09(火) 00:39:35 ID:230KDlku0
>>436 そゆこと
オトメディウスのマルチバース=∀ガンダムの黒歴史って感じ
今までAC版とMSX版はパラレルという話で問題無くいってたのに
Vにヴェノムが登場したせいでぐちゃぐちゃになった
だから設定の話なんてどうでもいいって
ゲームする上でなにか問題でもあるのか?
444 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/09(火) 00:43:43 ID:EX92YgDE0
>>442 ちょっと待って。MSXにバクテリアンとかゴーファー絡んでも文句ないのに、
Vにヴェノム絡んだらなんでキレるの?筋が通ってないように聞こえるけど。
じゃあVは更に別のパラレルなんじゃないの
オトメがイヤならACの世界にもヴェノムという人物がいて奇しくもMSXの世界と同じ運命をたどり、暗躍していた。それでええやん。
俺たちグラディウサーも質は落ちたが、最近のコナミもそれと一緒に質が落ちたな。
そもそもVのラスボスは過去にベノムと呼ばれたモノでしょ
ベノム=ヴェノムと公式な設定あるの?
設定厨はめんどくさいので「僕の考えたグラディウス年表」でもチラシの裏に書いてればいいよ
しばらく和やかなムードだったのになんかまた荒れてるね・・・
設定厨がどうだとか、グラディウサーがどうだとか(これは例の人物だろうけど)
どうしていつもケンカになっちゃうんだろか
確かに設定がどうのこうのはゲームにはあまり関係のないことだけど、
物語の背景を知ってればより深くゲームを楽しめるだろうし
それを語るのは十分意義があることだと思う
気に入らない書き込みは専ブラ使ってNGワードに登録すればいいだけだし、
そういった配慮を個々人がしてくれないと無法地帯になってしまう
もう少しお互いに気づかいをもって楽しく語り合いましょうよ
>>423 初代グラディウス
FC版:宇宙暦649年
MSX版:グラディウス暦6658年
FC版:恒星国家による連合VSバクテリアン
MSX版:グラディウスVSバクテリアン
何が問題かというとAC派もMSX派も
「そんな設定信じてるのこのスレでお前一人だけだよ!m9(^Д^)プギャー」
って本気で思い込んでいるところ。
年表をひとつにしようとすると
「あ、こことここの設定ちょっと違うよね・・・どのコンシューマの設定が正しいのかな?」
「そりゃあ初代が一番最初に出たACでしょう」
「そりゃあもっとも設定のしっかりしているMSXでしょう」
「お?」
「やんのかこら?」
で逆に争いが起きてしまうというか。
で、平行世界という設定でいいんじゃない?てやると
「オトメ厨乙」
だからオトメなしでも矛盾のない平行世界という設定にしとくのが
一番平和だとぼくはおもいました!
ベノムとヴェノムは別人!
もしくはプッチ神父がMSX世界で時を加速して宇宙を一巡させ
AC世界にしたと考えるのがいいと思います!
そういえばグラディウスって今年で25周年なんだな
仮面ライダーディケイドみたく
過去の作品はそれぞれ別の世界で良いじゃん
>>450 >確かに設定がどうのこうのはゲームにはあまり関係のないことだけど、
>物語の背景を知ってればより深くゲームを楽しめるだろうし
「この設定を知ってると攻略が楽になりますよー」とか、ご時世を考えるに
「これ知らないと特定の場所でハマりますよー」とか、ゲームシステムに直接絡んで
来るような設定なら語りがいもあるんだろうけどね、いい悪いは別として。
ここで言われてる「設定」ってやつは大体が知ってようがいまいがゲームに影響するような
もんじゃなし、結局は違う価値観の人間同士が水掛け論やってるだけに思える。中には
便乗の煽りやら何やらもいそうだけど。
だから行き着くとこまで行かないと楽しく語り合うってのは無理かと。
Xのベノム以前にゴーファーの野望ep2あたりですでにパラレルワールドの
設定が崩れてる気がするんだが
もしパラレルワールドの設定が残ってたら、ep1に当たるMSXのゲームが
出てないとおかしい
設定云々で語ってSTGとしてのグラディウスの話題が殆ど無いのは東方厨と話をしている感じと似ている。
>>456 MSX版沙羅曼蛇がエピソードTと思われる。
え、このスレじゃもしかしてEPISODET=ACグラUてことになってんのか?
おいおいそらちゃうやろ、と言いたいが、まあ命をかけてまで主張するものでもないな。
エピ1はグラ2だろ?
最終的には設定厨対スコアラーの対立構造になる気がする
>>460 いやいや、グラディウス2までがジェイムスさんのお話で、
その後の沙羅曼蛇とゴーファーの野望がエピソードってヤツでしょ
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/09(火) 22:22:40 ID:Gt1Ti/VW0
エピソード1はAC版グラIIだよ。
ゴーファーは野望をもってMSXワールドに殴り込みをかけてきた。
だからエピソード2。
>461
スコアラーとかプレイヤーとかは基本的に設定なんて気にしなさそうだし、
だからそういう人間は設定を語るようなのはスルーしてそうな。
むしろ設定厨の派閥争いの方がよほど面倒そうだ。
ふうむどれがEP1かというだけでもこれだけの解釈があるのか。面白い。
466 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/10(水) 00:17:56 ID:YHReG8AW0
171 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 10:34:32 ID:FOCnlOSB0
ゴーファーの野望エピソードTは一体いつ発売されるのですか
172 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 11:28:13 ID:WzG33ec30
ふとスターウォーズを思い出したw
最初にエピソードIVが公開されて約20年後にようやくエピソードIが公開されたんだよな。
ゴーファーの野望エピソードIも気長に待ってればそのうち出るんじゃね?
177 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 15:36:17 ID:P05KCqzW0
>>171-172 つグラディウスII
178 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 16:05:34 ID:JaCZpFtD0
>>177 「グラディウスII -GOFERの野望-」と「ゴーファーの野望 Episode II」はストーリー上一切繋がっておりません。
180 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 17:12:19 ID:woNi/Tol0
>>178 (国語)エピソード1 3[episode] (三省堂「大辞林 第二版」より)
(1)本筋と直接的には関係なく物語中にはさみ込まれるまとまりのある小話。挿話。
繋がってなくてもおk
181 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 19:11:17 ID:MAdbWq3r0
>>180 AC版とMSX版はパラレル設定なんだけど・・・
AC版とMSX版が繋がるのはVからだし
Vの後に発売されたI〜Vのビックバイパーのプラモの設定にもヴィクセンの話は登場してこない
そこから考えてもV以前はパラレル設定のままなのは確実だと思う
だから本筋と直接的には関係なく、どころか世界そのものが違うから
物語中にep2の話をはさみ込むことは出来ないよ
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/10(水) 01:24:30 ID:et58GPnR0
ところでPS3で発売予定だったグラディウスVI(仮)はどうなったの?
だからSTGはPS3クオリティじゃないから出させないって最初の頃SCEが言ってたろ
あれでメーカー側がへそ曲げたんだろ
>>433 この固定観念が問題じゃないの?思い込みで勝手に正史争いの構図書いてさ
俺はMSX版メインで遊んできたが、正直、正統性なぞどうでもいいよ
アーケード版も楽しかったし、ファミコン版、GB版もよく遊んだよ
機種ごとで派閥に括って対立構造に見せるような書き込みには悪意を感じるわ
もう年表、設定考察コピペ野郎はスルーでいいよ
どうせゲームの内容なんて話題がぜんぜんなかったんだから、設定ごっこぐらい別にいいじゃん
逆に設定の話題を無理やり終わらせようとしてる方に悪意を感じるわ
>機種ごとで派閥に括って対立構造に見せるような書き込み
それは
>>433のことだろw
設定の一本化は可能
↓
ACとMSXはパラレルだから無理
↓
ではVは?
↓
オトメの設定を使えば説明出来る
↓
オトメはグラじゃねーよ!
↓
以後、オトメ容認派と否定派による小競り合いが少々続く
こうだろ?
ACとMSXはパラレルだという話は出ているが
「どちらが正史か?」などといった話は一つも出ていない。
事実を歪曲してさも正史争いが起こってるような印象操作を行ってるヤツがいるだけだ
>>454 アレのキャッチコピーは「全てを破壊し全てを繋げ!」だから、
グラも繋がらないとマズーだよ。
>>471 強引に一本化しようとしたら細かい設定で差異が出て
結局どっちの設定が正しいかという争いにヒートアップしてしまう
つってんだろうがw
しかし必死で訴えるものでもないなw
正史争いなんてないって言うなら
オトメくらいフランクに受け入れてやれよ〜
でもやっぱり必死に訴えるものでもないなw
>>470 ゲームの話してもついて来ないじゃんかーー
攻略とかなるととたんにいい加減なレスか、そもそもレス付かなくなるし
結局ここで色々言ってる奴は何が好きで何が嫌いなんだろうな。
その辺がさっぱり分からん、ただ単に何か盛り上がってるから遊んでるってだけか?
476 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/11(木) 00:21:38 ID:ajO0rjEP0
パロディウスはタコとビックバイパーのどっちが主人公なんだ?
そらあんさんタコに決まってますやろ
>>476 ビックバイパーにはきっとたこが乗ってるんだよ。
>>474 だからそれだけ語りつくされちゃったんだろ
ゲーム内容なんてほとんど出つくして、そんなの語ってもつまんないじゃないのか?
>>476 本来はタコが主人公だったがセクパロで
タコはプレイヤーキャラではなくなったので
やっぱりビックバイパーが主人公かもしれない
>>481 たとえば、バイオハザードシリーズの主人公はみんな一緒か?
ぷよぷよは操作してるぷよが主人公か?
以上を踏まえ、セクシーで操作できなくてもストーリーにも関わってるたこが主人公。
×パロディウスはタコとビックバイパーのどっちが主人公なんだ?
○パロディウスはタコとビッグバイパーのどっちが主人公なんだ?
?
よーく見てみなさい
パロディウスでは戦闘機の名前が・・・形も違うし・・
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/11(木) 20:25:09 ID:iEuQBDTY0
ビックバイパーのスペルは「VIC VIPER」
ビッグパイパーだったら「BIG VIPER」になっちゃうやん
コナミネットDX公式です
MSX版パロディウスは「ビッグパイパー」が正解らしい。
パロポでデモ見た限りじゃそうなってる。カタカナ表記だけど。
どうでもいいけど「VIG VIPER」なんて誤植もどっかで見たな。
MSX初代パロ
・ビッグバイパー
・MSXグラ設定
(既にメタリオンなどの後継機がいるので
オンボロという事になってる)
ACパロディウスだ!
・ビックバイパー
・ACグラ設定
(破壊神バクテリアンを倒した後に鯛焼き屋を
やってる表記がSFC版の説明書にあり)
>>490 肝心の作り手がそんな姿勢だから整合性を求めないのが吉
493 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/11(木) 21:55:10 ID:R7dpRnCsO
MSEXのグラ2が15年以上前なのになんか凄い印象に残ってる。アップ/ダウンレーザーがその当時衝撃的だったな…。
>>492 つまり、ここで元気良く騒いでる設定云々は整合性を求めても無駄ってことですね
>>493 MSEXってなんかエロいね(´・ω・`)
グラポのオプション設定ってデフォルトでは難易度EASYでヒットサイズSMALLになってるけど
アケの初期出荷と同じ難易度でやりたいなら両方NORMALでやればいいの?
497 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/11(木) 23:29:31 ID:6PrYXKA40
それでやればいい
>>497 ありがと!
ヒットサイズ大きくするだけで死にまくるなこれw
クラブのチョンチョン避けできねー
整合性云々言ってる輩はグラVアンチの一部の奴だろうな
何事も整合性が大切なのです☆
>>492 ある意味じゃ、
それぞれのプレイヤーの中にそれぞれのグラディウスの歴史がある
ていうのが正解かも
>>501さんの大人の対応に比べると、
くだらないことで駄々をこねているのが本当に恥ずかしく思えてくる
だからオトメ否認派も容認派も互いの妄想を尊重しよう。
他人の年表を非難するのではなく自分の年表を貼ればよい。
>>501 お前いい奴
いい加減お前ら大人になれよw
チョンチョン避け?
25周年()笑
507 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/12(金) 18:29:42 ID:yD7hqzhj0
煽りで誤表記するとすごく恥ずかしいね
509 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/12(金) 21:43:45 ID:BnwfWXyr0
【ちゃんちゃん焼き】
ちゃんちゃん焼き(ちゃんちゃんやき)は鮭などの魚と野菜を鉄板で焼いた料理。
北海道の漁師町の名物料理である。
青森県深浦町でも名物料理とされ、「この町から北海道へ漁に出かけた漁民が持ち込んだ」という説がある。
510 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/13(土) 00:16:58 ID:cJ7/SPRy0
サラポにゼクゼクスが入ってるのが凄く謎。
沙羅曼蛇II(仮)の予定だったアクスレイを入れて欲しかった。
ゼクセクスは移植をユーザーから望まれながら
長い間その機会に恵まれなかった名作だ
今回そのチャンスを逃せばゼクセクスは二度と
移植され得なかったであろう
(似たような境遇にサンダークロスがある)
アクスレイも良い作品だけどね
ゼグゼグス
ゲーセン族に入ってなかったか
中身豆だけど。あれは2か
いや、あれは1っちゅーか
サンダーワロスだ
515 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/13(土) 12:20:24 ID:+nxp22yy0
ゲーセン族でまともだったのは
スクランブルだけだったような
いちおう第一弾の中のソニックウイングス以外のゲーム
(ベテランの開発が移植担当。ソニウイだけが韓国の会社)
と、第二弾のイーアルカンフー(M2が移植担当)が
まともな移植になってはいる
517 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/14(日) 10:03:15 ID:qRUQDwpm0
VのIボスアレンジは神曲。
そうですね。
NEOのIボスアレンジはなんか恐い
IVのIボスアレンジは南国パラダイス
「あれはボス曲ではなく5000点ボーナスの曲」と言われた初代の伝統を受け継いだ名アレンジでございます
NEO−Iの1面の曲は神曲
いつも勝手にビッグコア・カスタムのテーマだと妄想してるw(本当は多分、軍事国家ラーズのテーマ)
523 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/18(木) 21:53:20 ID:MSjwkybz0
外伝のサントラはオークションでたまに見かけるけど
2万円から、とかいまだに凄い高値で取引されてるのね
あんな短い、おどろおどろしさも控えめな曲を他のステージ差し置いて神曲っていう奴初めて見た
>>524 「ボクは引きこもりだから、見ている世界が狭いんでース!」ってのを、そんなにさらっと語られてもなぁ。
どうしてそんなに必死なの?
人の趣味にケチをつけるのがグラディウサーの生き甲斐だから仕方ないよ
文体が気持ち悪い人ですね
529 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/19(金) 07:08:11 ID:Nycmijvy0
IVを作曲した人はドラマニの人って本当なの?
初代ギターフリークスと初代ドラムマニアで
曲を作ったスタッフの中の一人やね
最近グラディウスシリーズを始めた初心者なんだけど難しいね
グラ1は1週クリアしたけどそれ以外がなかなかクリアできない
Vに至っては3面から先に進めない
心が折れそうだ……
IIIはゲーメストをして「一周クリアできればA級シューター」と
言わしめたレベルだから PS2やPSPの移植版で
最低難易度に設定してやっとクリアできるゲーム
533 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/19(金) 11:38:18 ID:mu7RZTH20
Vは覚えゲー。あらかじめ研究していけば楽勝よ。
Vを最低難易度で当たり判定小さくしたらなんとか9面までいけた!
けど最低難易度でこれかよ……
俺はPS2版III最低難度で1周すんのもかなりしんどかった
でも確か最低難度だと2周目が無かった
2周目の1面は背景がちょっと違うっていうんで
2周目の1面見たさに難易度戻してステージセレクトも駆使して数百回はトライした覚えが
無事見れたけど狂ってたなぁ
グラXも、グラV並に難しいよね。
アーケード気分を味わいたくて、ノーコンティニュー、設定変更なしでプレイしてたけど3面ボスが限界。
1年経ってあきらめ、難易度下げてコンティニューし、クリア目指して気がついた…
こんなゲームをノーコンティニュークリア目指した俺は、なんて愚かだったんだろう。
グラVってそこまで難しいかな?
俺は2ヶ月かかったけど3周目凸まではワンクレで出来た。
でも、敵がグラディスにしては硬すぎると思った。
グラVは、IIIやIVに比べれば簡単な部類
フリーズ+スプレッドでやりさえすれば
パターンゲー的な要素はかなり強いが、ザコの
弾速が速い過去作よりも最終的には楽になる
あまり打ち負けることもないしな
ダブルおいしいです
Vは復活の仕方をグラディウス方式(戻り復活)にするか
沙羅曼蛇方式(その場復活)にするかで難易度がかなり変わってくると思う
541 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/20(土) 18:33:27 ID:Yu/NqYtZ0
Vの9面のキューブが全然駄目です。上手い人のプレイ見てもいまひとつ
何やってるかよく分からないし。苦しいです。
自機を狙って飛んでくるキューブを誘導し
壁を作るのが有名な攻略法なわけだけども
家庭用の最低難易度で、なんでもいいから
とにかく先に進みたいというのであれば
スピード最大にしてひたすら画面内をぐるぐる
回りまくるという手もある(その後のボスは自爆待ち)
543 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/20(土) 21:21:20 ID:B499dodb0
今月号のアルカディア読んで知ったんだけど、
CAVEシューって沙羅曼蛇に影響されてたんだね。
他社に影響を与えるなんてグラシリーズは凄いや。
CAVEシューのどこら辺が沙羅曼蛇に影響受けてたのか
まったく分からんのだけど???
ともあれ、さすがコナミシューだなぁ
新作まだー?
545 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/20(土) 23:38:58 ID:vNkNdINQ0
国内版ライフフォースと海外版ライフフォースの違いがわからん
546 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/20(土) 23:45:01 ID:vNkNdINQ0
>>544 曼蛇の2周目の打ち返し弾が弾幕だのどーのこーのという話ならどっかのスレで見た気がする
>>545シナリオや曲の差し替え、グラフィックとか。
あと海外版LIFEFORCEはスタッフロール及びエンディングがカットされている。
5面のベルベルム地帯の弾幕に衝撃を受けたIKD少年が弾幕STGを創った。という話は有名だよ
>>545 基板スレで聞いたことによると
海外版ライフフォース
システムが沙羅マンだのままの2ボタンらしい
IIIで1000万が出たって聞いたんだが、どの装備で出したの?
553 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/22(月) 18:05:00 ID:z/DoAiuf0
Bです。7−10で達成。
PS2版グラIIIのエクストラエディットを出そうと思って、
10面までなんとか行って、
そこからはステージセレクトでクリアしたのですが、
出ませんでした。
エクストラエディットは、ステージセレクトでなく1P PLAYでないと出ないのでしょうか?
あとIII難しすぎて心が折れそうになったんだけど、
サクサク進みたい、と処理落ちレベル0にしてたのが間違いだった…
レベル1とかレベル2にしてコナミコマンド使ったらかなり楽になるとこもありました
556 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/22(月) 19:59:53 ID:V9qycCdv0
ステセレは練習用だと思った方がいい。
IIIは処理落ち前提だから、処理落ち無しだと弾速が早まってさらに難度が上がる罠。
高次周のためにIIIの肉団子地帯をフル装備3速のままクリアしたいんだけどかなり難しいorz
こういうのってやっぱりセイミツ製のレバーの方がやりやすかったりする?
なかなか売ってないからずっと三和製のでやってたんだけど・・・。
558 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/22(月) 23:33:41 ID:EVQhhmOg0
IIIで一番クリアしやすい装備ってどれなんだろ?
1週目だけなら個人的にはEDIT
理由は10面の攻略が楽だから、ただこれ1点のみだが…
あとは上の方に攻撃が可能という点かな、ただ火力が低いのでなんとも…
まあ10面ならAもDもEもあんまり変わらんね
B装備は10面以外めっぽう強いし
ウウッCソウビ・・・
毎度肉団子が・・・って見るが、あのバクテリアン直前の上下に動いてるやつだよな?
見てる限りじゃそんなに危険と思えないんだが、何がそんなに厄介なんだ?
やっぱり詐欺判定ってやつなのか?
>>562は単なるギャラ専or動画厨なので放置してください
PS2ベリーイージー専なので、
肉団子とかあまり怖くない
PS2はなかなかの良調整やで
肉団子3速が難しい理由は練習しにくいから
復活時や面セレでは0速か1速でしか練習できない
○ミュで3速でセーブして繰り返してやればすぐにうまくなる
566 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/23(火) 17:49:10 ID:IKf913Hy0
>>562 やってみると分かるけど、1ミリ単位の操作を要求されるのよ。
0速+装備無しが一番楽なんだよね。遅いし、細胞壁もコントロールしやすいから。
スピードが早い+フル装備でやってみるといいよ。えらく難しい。
二段階目リデュースなら多少余裕はできるけど
アーケードではあんま現実的ではないわな
>>566 ありがとう、難しい理由が分かったよ。
まだ到達率はかなり低いけど、行けたらがんばってみるよ。
>>557 セイミツ製の方がやりやすいと思うけど現行機じゃ復刻版バーチャスティックくらいしかないね。しかも中古でも高い。
グラディウス外伝をコツコツやり続けて1週間
奇跡的にコンティニュー無しでラストステージまで到達!
ラストステージは初めてだけどクレジット9あればいけるだろーと思ってたら
クレジット全部持っていかれた……
破片が剥がれるところの復活できねぇ……
571 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/23(火) 22:52:53 ID:oAwsbcbp0
外伝のラスボスには気を付けてね。
真ん中のうにうにしている所に入っちゃうと・・・
572 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/23(火) 22:55:48 ID:/SqVPYIa0
復活できない場合は、死なずに進む練習をする。
あー入ったことある。あれはわらた
初代しかクリア出来てない俺が、外伝やU、V、W、Xなどをやると大変な事になる。
色々と共通している所もあるが、シリーズ毎に所々違う要素があるから困るww
575 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/24(水) 15:25:41 ID:m+VuyArx0
IV以外は基本的に覚えゲーだから頑張れば一周目はクリア出来ると思うよ。
キューブを越せる気がしない・・・
アーケードの雰囲気に飲まれてるのか?
PS2なら越せるのに
IIIは他のグラシリーズと比べてみても群を抜いてクリアはさせんぞ
っていう気迫を感じてた
毎回絶望を味わってた
だがそこがいいw
でも詐欺判定だけはやめてくれ
未プレイで動画見てるだけでるギャラ専or動画厨か…
Wはアドリブ要素強いが、そこが面白いと感じる自分は異端か。
当たり判定小さいし、製作者は狙って作ってると思うんだよね。
>>580 俺も面白いと思うぞ
でもなんかWは人気ないんだよなー
あんなに爽やかな音楽ばかりなのに
584 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/24(水) 23:55:18 ID:DfCCjLEH0
IVは死んでもむかつかない。判定が素直だから。
IIIは死ぬとむかつく。え?なんで?って感じで不満が出る判定。
585 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/24(水) 23:57:22 ID:DfCCjLEH0
あと復活もIVは優しい。IIIの復活はもうダメポな場所が多すぎる。
586 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/25(木) 00:03:57 ID:vqvFgHvI0
Vはフォースフィールドを付けると
フィールド無しの時より当たり判定がデカくなったように感じるのは気のせい?
IIIはヴァイフ前で死んだときの絶望感がハンパ無い。
他のは、もしかしたら抜けるかも?とか思うのにココはダメだ
>>586 Xに限らず皆そうなんじゃないかな。
特に地形なんかにコスって、よく剥がれるね。
個人的にWは嫌い
要塞面の回転とか高速スクロールの行き止まりが初見殺しでむかつく
やってて楽しくない
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/25(木) 03:31:33 ID:DME/ebh20
それならIIIはもっと嫌いでしょ
IIIはゆらゆら揺れているザコが自機の高さに応じて
突っ込んでくるから嫌い
>>593 ハア?主観を書いてるだけのに何アンチ扱いしてるんだ?
どうせお前、いつもの荒らしだろ?セコイ真似してんじゃねえよ。
それにしても、言論封殺を装うだなんて手の込んだ荒らしだこと。
卑怯にもほどがあるな…。頼むから金輪際グラディウス関係のスレには来ないでくれ。
分かったか?
>要塞面の回転とか高速スクロールの行き止まりが初見殺しでむかつく
初見殺しでムカついてるくせにグラディウスなんかやってんのか
ロックマンなんかできたもんじゃないな
もちつけ
YouTubeでグラVの動画を見ていたら、関連動画に初めて見るSSが。
いつの間にグラVIが出たんだぁぁぁっ!?って思ったら、
Storm Assaultとか言う自作ゲームでした…(´・ω・`)
VCでPCエンジン版Uをやってるんだけど、後ろの火にまでやられ判定があるせいでかなり難しくなってる・・・
これはPCエンジン版だけの仕様なの?それともまさかAC版からなの?
後ろの火ってケツのバックファイアの事?
そもそもそんなとこに弾がカスるシチュエーションに
陥った試しがACでもPSでもあんまりなかったから
よくわからないなぁ
>>595 ロックマンは1回死んだぐらいじゃ大してデメリット無いから装備全部はがされるグラとは同列に語れないと思う
グラT、U、X、外伝は面白いけど、Wは要塞面の復活難しい&初見殺しが、インカムのことしか考えてないな〜って思う
グラVはもう笑うしかないからどうでもいい
>>599 つカバードコア
おかげでもうボスラッシュを何回もぐるぐるぐるぐる・・・
早く要塞面にお目に掛かりたい('A`)
>>600 あー同意。T、U、X、外伝がふつうのグラディウスって感じ
それ以外は素人にはおすすめできないよなあ
603 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/25(木) 22:58:56 ID:vqvFgHvI0
VのカバードコアMk-IIは高次周になるとコアの数が増えるって本当なの?
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/26(金) 00:01:39 ID:wjA4Cn2R0
グラVの高次周動画は普通に上がってたはず
>>601 PCE版はどうだったか忘れたが
Uのカバードコアのミソは判定が右よりで
ビックバイパーのアフターバーナーで誘爆するなw
逆にコクピットの前方(右側)かすっても死なかったと思う
AC版準拠なら
左端で上から来る直撃ミサイルだけ避ければ良い
>>607 なるほど
しかしボスラッシュで死ぬ→最初からのテンポの悪さだけはUの汚点だと思う
>>608 その場復活じゃない時点で「...というゆめだったのさ」だから、
最初からやり直しの方が理にかなってる。
IIIになるとデモスが9体位しか出てこない上にボスラッシュ最初だし、中間区間も要塞入ってから暫くと言う有様
611 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/26(金) 15:02:16 ID:Va9PHN5l0
IIIではよくあること。9面もきつい。
>>610 >中間区間も要塞入ってから暫くと言う有様
ホントだよな。何で要塞の序盤でやられると、またボスラッシュの最初からなんだよ…。
613 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/26(金) 23:23:11 ID:wLKz0Mnh0
パロディウスのちちびんたリカは巨乳。
オトメディウスのティティ14世は爆乳。
異論は認める。
ミス・ミシタリーナは?
イレーネ姫は隠れ巨乳だと信じたい
616 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/27(土) 01:39:05 ID:Spp0xwpO0
FC版沙羅曼蛇をノーコンテニュークリアすると
エンディングで女性パイロットが出てくるけど
この人はステファニィなのかね?
617 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/27(土) 01:57:40 ID:A69JshEM0
ステファニィって誰よ
オトメディウスゴージャスのシステムを元にグラディウス・オールスターズでも出してくれんかなぁ
オトメのcoopシステムの面白さや装備の豊富さをこのまま終らすのはもったいない
グラディウスディケイドですね
俺も最初はオトメディウスやってたんだがなあ。
この先どんなステージが配信されていくんだろ、って思ってたのに。まさか何もないとは思わなんだ。
ゲームとしては確かに面白かったけどね。
>>616 OVA沙羅曼蛇と、FC沙羅曼蛇の発売時期が
近いから恐らくそうではないかと
623 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/27(土) 16:39:54 ID:VjBGuyQt0
オトメディウスGのプラコレって改良点とかあるの?
624 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/27(土) 17:00:57 ID:0ikQrRpN0
単なる廉価版でしょ。
流石にアケ版Vのノーミス一週は無理か。
初代の4面で詰む俺otz
>618
俺は機体が段々潰れてくって方が嫌だな。
当時はあんな感じのアニメも多かったが…。
Vのフリーズオプションに慣れるとオトメではジオールが使いやすい。
628 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/01(月) 05:29:51 ID:mrAJkfWh0
なにしやがるんですわ!
見せてあげますわ!を聞くたびになぜかわくわく7のダンディーJのハラハラアタックを思いだす
630 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/03(水) 19:21:54 ID:9wJMmWUU0
レーザーが短くてガッカリにもほどがある
632 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/03(水) 22:45:46 ID:KJLF6PTA0
ネメシスの悪口はそこまでだ!
なかなかw コメはあっちでしといたからw
>>630 最後まで一気に見ちまったよ。
すげえよグラディウス愛、あんたがナンバー1だ。
>>630 同じく最後まで見とれてしまいました。素晴らしい!
これ欲しい!やりたい!
タイトル画面が出オチ過ぎるわwww
タイトルの愚羅曼蛇がウケルw
田舎の暴走族ですかw
グラディウス・アークがグラディウス外伝Uだったら嬉しい
チョン天みたいな強制は勘弁
質問なんですけど、外伝のEDの曲って一周目と二週目で音楽違うの?
643 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/05(金) 18:35:48 ID:yQdWkWP30
グラディウスアークまだー?
グラディウスアークの曲が、外伝やサンダーフォースみたいなロック系であってほしい
645 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/05(金) 19:12:45 ID:wcH2uPHM0
なんですでにアーク発売決定みたいな空気になってるの?
アークに期待してるから
>>645 コナミが「グラディウス・××」で商標登録(出願?)したのに
その後で何の動きもないとは考えにくいであろう
648 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/05(金) 19:30:55 ID:wcH2uPHM0
モーションコントローラって棒みたいな形状だよね?
それでどうやってグラディウスするの?想像がつかないんだけど。
操縦桿に見立てて動かすとか?
>>647 ゲームの商標登録とかって全く当てにならないよ。
商標登録しておいてその後何もないなんてことはざら。
他所に勝手に出されるのを防ぐため片っ端から「ありそうな名前」を登録するもの
※それをしなかったポン酒屋が、いつの間にか中国に自前の製品を商標登録されててずっこけたという・・・
プレイステーション・アークとグラディウス・アークが
同時期に登録されたからには何かあると思うけどね
っつうか今までのコナミでそういった「登録されたが
発売されなかった」名称の例が何かあるのかね
652 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/05(金) 21:47:26 ID:G9epIN5q0
グラディウスVI(仮)がグラディウスアークに確定したのかね?
まさかグラディウス星が舞台のオンラインRPGとか?
654 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/05(金) 23:46:21 ID:nc2cgDw50
グラポのVのラストの高速が抜けれないんだ
ほかのVは全部クリアしたのに…
地形に対しての当たり判定はコックピット部分だと思えば
PSPIIIでもなんとかクリア出来ると思う
グラディウスのRPGなんか想像できんが激しく見てみたいw
元々ストーリーの無い作品には勿体無いようなBGMの数々が
ちゃんと相応しいシチュエーションで流れるのは涙腺が危うい
まあオンラインRPGなら結局シューティングになるんだろうけど
グラディウスのSLGとかあったら面白そう
鹵獲されたビックバイパーがデス様から発進する光景を想像してしまった
それなんてコズミックウォーズ
660 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/06(土) 15:43:24 ID:IxuDdHWb0
グラディウスメモリアルはどうであろう
つ おしゃべりパロ二面
ときめきグラディウス
ときメモの絵柄ってなんかもうずっと古臭いよね。4にもなってあの絵柄かよありえない何かの間違いだろ
ヴェノム攻略ルートはクソ難しかった
>>664 ギャルゲーに全く興味ない俺だが3の絵を見てずっこけた
ときメモの絵柄は1のときはちょっとアレだったが
4になったらまともに見れるようになったと思う
っつうかみつめてナイトもそうだったが、恐らく
コナミのギャルゲーの絵柄が古臭い…というか
いわゆる今風の萌え絵と違う感じにしてるのは
恐らく意図的にやっているのだろうと思う
>>665 ヴェノムはジェイムスにライバル心むき出しのくせに寂しがりやだからな。
ベッタリしすぎても突き放しすぎてもクーデター起こしちゃう。
4のごーふぁータンもかわいいよね。
こっちもちょっと照れくさくて、そっぽ向いたらさ、ちゃんとこっちを見てくれるんだよ。これって俺に気があるんだよね?
((((゚д゚))))
なにこれこわい
>>671 Shoot it in the funny core
675 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/08(月) 00:29:39 ID:xSwq7ikj0
宇宙ガマルゴトヤッテクル
\____ _________/
∨
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
>>671 何かと思ったら総勢68名いるAKB48のあやりんとあきちゃじゃん
例の変顔対決か
>>671 美容整形の整形前の参考写真かと思っていたら、
AKB48とかいう残念アイドルグループのメンバーだったんだね
まあ、出来の悪い子ほどかわいいというし
がっかり応援団の団員諸兄にはこういう顔がウケるのかもしれないね
コズミックウォーズ2の主題歌にAKB48を希望
AKB48女性アイドルで一番売れてるのにね
今じゃ女性にも受けてるし一部の諸兄にしか受けてないとか無知が中途半端な知識でレスするからこういうマヌケな目に合う
本日の応援軍団二等兵殿:ID:+Gxkh7nc0
早くグラディウスアークの情報が知りたい
ちなみに美人すぎる市議で有名な藤川優里もAKBヲタで着信にはAKBの音楽入れてる
ちなみに好きなメンバーはまゆゆ
こういう連中にオトメディウスが受けてるんですね
684 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/08(月) 23:29:46 ID:4el+nb2M0
>>543 >>546 なんだよ・・・漏れが思ってた事だよそれ・・・
ずっとダブってたんよ、サラマンダ2週目の触手と一緒に
地表から出てくる大量の弾が・・・
我ながら凄い感性だわwww
685 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/09(火) 00:13:19 ID:twj+40QM0
グラディウスアークの二周目は弾幕ゲーになるのかな?
つーか2DSTGなの?
3Dになるとか、最悪STGですら無くなるとかいうオチじゃあ・・・
さすがにモーションコントローラーで2Dシューティングはないだろうな
オプションでも振り回すのか?
実はビックバイパーの形をしたモーションセンサー付きコントローラ−だったらどうしよう
まあ、ふつうに考えてWiiコンを操縦幹に見立てた3Dフライトゲーだろうな。
ゴールデンタイムのTVってぜんぜん見ない(ていうか家事や仕事してる)から、AKBナントカがそんなデカクなってたのって知らんかったんだよね。
あと、もっと若いのかと思ったら意外と現実的なオバサンが多いなーってのだけが印象に残った。
あと、なんか小倉裕子的な個性出してるヤツをメンバーで見たけど、物量で勝負するんだから個性出しても意味なくね?と思った
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/09(火) 03:32:09 ID:vzr7xeoK0
>>686 2Dじゃないの?
3DだったらソーラーアサルトIIにすると思うし。
AKBの平均年齢は17.5才だが
グラディウスアーク
ゲッターロボアークみたいでカッコいい
>>690 今のコナミならソーラーアサルトとか無かったかのように
「あのグラディウスが3Dになって帰ってきた!」とか普通に言い出しそうだがなw
モーションコントローラでテトランを操作して
ビックバイパーを虐殺するゲーム
697 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/09(火) 18:52:00 ID:7xiKEyK/0
プレイヤーがグルグル手を回すんですね。分かります。
一応、ソーラーアサルトはあくまでソーラーアサルトでグラディウスとは別物
みたいな事を開発スタッフが言ってたような
スタッフ曰く、ソーラーがグラディウスを名乗らなかったのは
グラディウスの目指していたインタラクティブ性(自機の動きに反応して敵の動きも変化する)を
当時、3Dで表現するのが難しかったからとかなんとか
ファミ通1100号(←年末に出たやつ)のPS3の発売予告のページに
グラディウスシリーズ(仮)とか書いてあるんだが6だよなこれって
グラディウスアークってなんだ初めて聞いたぞ
700 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/09(火) 22:15:59 ID:twj+40QM0
>>698 ソーラーアサルトの正式タイトルは
「SOLAR ASSAULT -NEO GRADIUS-」じゃなかったっけ?
>>700 それ開発中の(仮)みたいなもんで最終的には無くなったんじゃなかったっけ
ゲーメストの背表紙広告に予告編みたいにグラディウス、新章突入。とか広告あった記憶もあるけど
開発終了後のインタビュー記事で、ソーラーは残念ながらグラディウスと付けるには未完成のものだった的な事書かれてた記憶が
開発バージョンは細胞内ステージもあったよな
ゲーメストでAUOか何かの紹介でグラディウスの3D版とか言われて紹介されてたの何だったかな
ググってソーラーアサルト見てもこれじゃないと思ったんだ 大型筐体で3D対応だったし
エクセリオンのリニューアル版と一緒に紹介されてた
誰か憶えてないかな
発表もソーラーアサルトと違う80年代だったと思う
急降下爆撃隊?
705 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/09(火) 23:53:27 ID:twj+40QM0
>>701 たしか初期版にはまだ残っていて
バージョンアップ版で無くなったような気がするんだけど、記憶違いかな
スタッフとしてはグラディウスらしくもっと有機的なイメージの作品に仕上げたくて
細胞ステージとか色々挑戦してみたけれど当時のポリゴンではカクカクし過ぎていて
イメージ通りにいかない、なので仕方が無いので泣く泣くカット、とかそんな話あったよね?
だから無機質過ぎるソーラーアサルトはグラディウスの名を語るにはちょっと・・・みたいな流れだったっけ?
試作で流通しなかったかも
漢字ではなかった
赤青3Dだったかも
拡大スプライト時代で画面はわりとシンプルだった印象がある
>>702 たしか昔AOUだかAMだかでソーラーアサルトの前の時期に
VIC・VIPERていうタイトルの3Dもの(レースゲーム?)なヤツなかったかな
没ったとかなんとかで日の目を見なかった
>>705 もっと有機的にしたかったっていうのはあった気がする
出るのが早すぎたというか、今こそ作って欲しいけど収益的に無理だわなぁ
>>703 はいって何だよ。出来んのかよ。さっきから何度も。何がはいなんだよ。
出来もしねえ奴が軽々しくはいなんて言うんじゃねえよ。
わかってんのかよ。はいって言う事の責任の重さを。
社会勉強のつもりでやってんだったら辞めろおまえ。
>>698 手元にそいつがあるんで編集
・ゲーム性と言われる部分から言えばグラとは違う
・グラの世界観だけを3Dに置き換えようとした。それはある程度実現できたと思う
・最初あまりにもグラディウスを追いかけすぎてゲームにならなかったので
「ゲーム」というところからグラディウスを作っていこうという事に
・パワーアップとかは色々試行錯誤した、3D向けパワーアップは当然必要になるから
・「見た目堅くて冷たい」表現がしたい
・「ソーラーアサルト」としては完成してたとしても、自分達の望む「3Dのグラディウス」としては
まだ完成してないから「グラディウス」とはつけなかった
・敵にしろ何にしろ、プレイヤーの動きに合わせた動きを実現したい
>707
「VIC VIPER」はレースゲーだったらしい。参考出展のみだったとか
>>712 グラディウス関連の機体総動員してKONAMI版F-ZERO的なの作れば売れるかもな
714 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/10(水) 20:54:35 ID:xE5reZwT0
>KONAMI版F-ZERO
つ【SPEED KING -NEO KOBE 2045-】
PS版の隠しマシンでビックバイパー出てくるよ
調べてみたらパロディウスのあいつも出るらしいじゃねーか
むしろそっちのが気になるわw
716 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/11(木) 00:16:49 ID:yW7LkBzl0
祝・オトメディウスGプラチナコレクション発売!
何も知らずに2週間くらい前に普通のやつ買っちゃったよ・・・
ガルーダIIに合わせて衝動的に本体買ったからなあ
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < パロディウスReBirthまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| .雪国まいたけ. |/
グラジェネで我慢しとけ
∧ ∧ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 / ヽ ./ ヽ マチクタビレタ〜
/ ヽ―――/ ヽ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 / l___l \ マチクタビレタ〜
| ● | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | へ ヽ ./ | < ねえ、パロディウスReBirthまだ〜?
\\ \ \\ ヽ/ / \____________
チン \\ .> \\ ヽ
チン \\/ \\ _ | マチクタビレタ〜
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| マチクタビレタ〜
\___/ ヽ____/ / .| マチクタビレタ〜
/ | マチクタビレタ〜
__________________/ .|
| | マチクタビレタ〜
無機質過ぎるグラディウスアークがやりたい
細胞ステージはキモ杉なんでイラネ
沙羅曼蛇2で我慢しとけ
チン ☆ チン ☆
チン マチクタビレタ〜 チン ♪
♪
♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜!
☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < パロディウスReBirthまだー?
チン \_/⊂ つ ‖ \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜!
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\
| |/
アークじゃないじゃん。Moveじゃん
725 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/11(木) 22:58:11 ID:yW7LkBzl0
【グラディウスアーク -愛・おぼえてますか-】
ついにバクテリアンとの間に終戦協定が締結される
↓
【グラディウスVI -LOVERS AGAIN-】
新たなる敵の出現
バクテリアンの技術を取り入れた新型ビックバイパー発進!
・・・とかならないかな?w
>>725 つまり...
キガツクト ワレワレハ バクテリアン ニ ナッテイタ
だな。
キガツクト カノジョガ オバタリアン ニ ナッテイタ('A`)
オメデトウ って書くと、 オトメディウス に似てるよね
ユー 技バイパー
オバタリアンって単語10年振り位に見たわw
普通にバクテリアンに脳内変換されとった;;;
グラディウスアーク期待sage
グラディウス悪
グラディウス善
助さん角さんやってしまいなさい
737 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/13(土) 01:02:30 ID:Eq2oEt9a0
グラディウスアークの情報まだー?
ナンバリングでないのが不安でもある。携帯機ならまだわかるけどね。
じゃあYは出さないのか〜?
コントローラの名前はアークじゃなくてMoveだったわけだが、 じゃあアークって一体何なんだ?
その辺りからしても普通の2DSTGとは考えにくいなあ
沙羅曼蛇のように縦横相互か
あるいはシーンによってスクロールが変わったり
サイドビューからトップビューになったるするんかね
どの道フルポリゴンだろうから
昔出た?3D のヤツの系譜じゃないかと思ったり。
ソーラーアサルトだっけ
そもそもPS3で2D-STGって出せるわけ?
Vはフルポリゴンだったから問題ないと思われ
グラディウスアークはグラディウスIIIの4面の3Dスクロール面+沙羅曼蛇みたいな縦横相互?
2D横スクロールと2D縦スクロールと3Dスクロールみたいな
「アーク」ってのがPS3のモーションコントローラを意味していたとしたら変更になるかもね
でもGRADIUS Moveはなんか嫌だw
あるいはたまたま名前がかぶっただけでモーコンともPS3とも関係ないかもしれない
グラディウスアークの情報まだー?
747 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/13(土) 14:15:11 ID:ISMfSTNw0
>グラディウスIIIの4面の3Dスクロール面
つ【ソーラーアサルト】
つ【ゾラディウス】
グラディウスの格ゲーだろきっと
>>749 どう考えてもパロディウスの系列としか思えないwww
R・TYPEの格ゲーは昔あったな〜
753 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/14(日) 07:31:56 ID:QHPtAv+f0
純粋な格ゲーとは違うけどANUBIS Z.O.E.の対戦モードじゃだめかな?
一応ビックバイパーも居るし
>>752 パーフェクトソルジャーズのラスボスですね、わかります
グラディウスのサウンドノベルだろきっと
756 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/14(日) 17:58:02 ID:2FNVXtZd0
グラディウスアーク期待あげ
>>750 むしろ俺はアークがパロディウスの流れを汲んでくれることを期待してやまない
無理か
それだとキャラが機械機械してないからがっかりポリゴンになりそうw
Vに植物面が無かったのもそうだし、やっぱメカメカしてたほうがラクなんだろうね
今はもう技術が進んだから…と思ってそうのにもトライしてみてほしいよ
いや、でも、全編制服亜乃亜レヴェルは簡便して!
細胞面でお腹いっぱいです
762 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/15(月) 19:10:35 ID:7Uuy3t6r0
ところでアークはどのハードで出るの?
悪のハード たぶんPS3
アークのためにPS3買う
FF13が出てもPS3買わなかったが、PS3でグラディウスが出るなら買う
まぁPS3のポリゴンでリアルな植物面を作ってくれるなら…
つぶつぶがいっぱいの植物面……
>>765 それPS3が出た当初のグラ6(仮)発売予定見たときから俺もずっと思ってたわ
シューティングマニアのために出すんなら、360になると思ってたけど。
オトメは360で、グラはPS3なんてわけわからん。
てことはやっぱ普通のSTGじゃないのかもねぇ
グラディウス家庭用って、昔から何度か、「新プラットフォームの実験台」として登場することが稀によくあると思う。
たとえばグラ3&4はPS2出たばっかに出たし。
PS3の限界に挑む弾幕…orギミック!?
くっさー
>>771 そういや、SFCのグラ///もそうだったか
PCEの初参入タイトルもそうだった気がする
それ以前のハードだと実験にしては敷居が高すぎるが
PS3でグラディウス出るなら他にもコナミ糞ゲーコレクションと題してグラディウスリバースとオトメディウスとグラディウスジェネレーションをひとまとめにした奴を出して欲しい
だってリバースやオトメやグラジェネやる為にゲーム機三台もあったら邪魔臭いし
ほとんどやらないけどたまにやりたくなる時もあるからその為にいちいちゲーム機機動させるの面倒臭すぎるし
PS3で全部出来るようにしてくれたらいいのに
あとソーラーアサルトとかコナミのシューティング完全移植シリーズとか出して欲しい
これからどんどんグラディウス関連は沙羅曼蛇やパロやオトメとかも全部PS3で出して欲しい
そしたらWiiとか360とか要らないゴミは全部捨てれるのに
うれしい毎日
細胞面やモアイ面がない機械面のみのグラディウスアーク
箱○かwiiで更にグラディウス出るなら他にもコナミ珠玉の名作三選と題してグラディウスリバースとオトメディウスとグラディウスジェネレーションをひとまとめにした奴を出して欲しい
だってリバースやオトメやグラジェネやる為にゲーム機三台もあったら邪魔臭いし
違いのわかる真のグラディウスフリークの日課とはいえ、いちいちゲーム機機動させるの面倒臭すぎるし
箱○かwiiで全部出来るようにしてくれたらいいのに
あとソーラーアサルトとかコナミのシューティング完全移植シリーズとか出して欲しい
これからもどんどんグラディウス関連は沙羅曼蛇やパロやオトメとかも全部wiiか箱○で出して欲しい
そしたらPS3とかPSPとか要らないゴミは全部捨てれるのに
・・・こんな感じでいいですかね?w
>>778 重要な事なので、二度…
かと思ったら、PSvs箱wiiだったのねw
そういや箱○でもうすぐ配信の「Game Room」のイメージ画に
KONAMIの文字が有るんだが、コレって期待しちゃっても良いパターンの奴なのかなぁ
コピペ改変オウム返し
781 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/16(火) 16:55:37 ID:VSKjo19+0
バンナムとコナミ共同制作
チームACESとエアフォースチームの強力タッグ!
壮大なる宇宙で3Dのビックバイパーが駆け巡る!!
とかでもいいのではあるが。
ダライアスやアールタイプと違い、商標登録が出ただけでここまで盛り上がるとは。
さすがたくさん移植されてるSTGだけあるよ。
発売されたらアホの東方板に発売記事大量に書いてやるわ。
やつら自分たち東方が最強のSTGだって勘違いしてるっぽいから、
格の違いってのを見せ付けてやろうじゃないの。
M2とかが作るのならいいけど、今のコナミ開発陣が作ると
サンダーフォースVIのような惨事になりかねない気がする。
M2がグラディウスアークを作って、BGMはサンダーフォースみたいな感じで
784 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/16(火) 18:23:22 ID:VSKjo19+0
レイフォース臭くなっちまうぞ
確かにM2なら安心だね
箱○では虫姫ふたりやオトメGの移植で技術力の高さを披露して全国のマニアを唸らせ、
wiiではリバースで古参グラディウスフリークのみならず全国の若きシューターを魅了したわけだしね
786 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/16(火) 20:06:04 ID:5cW/EHkS0
M2って移植力だけな気がする。リバースも移植の一種でしかないし。
本当にゼロから企画立ち上げて、一つの作品を作り上げる事はできるかな?
企画力って大事だよな。プロデューサがトンズらこいたり起こすと酷いの出来るし。
MOSS製・ガルチ製のSTGはもう一歩が足りない感じだけどアレは何処が良くないんだろう?
雷電IV・まも呪箱○版は結構楽しめたがKOFSSと0dayはアカンかった。
>>786 そういうスタイルの会社なのでは?>M2
所詮M2は過去アーケードの音源の使い回ししか出来ないのか・・・
リバースは見たけど色々と失望したよ。まあコナミじゃ無いんだし当然か。
775
↑
こいつはソニーハードで出さないコナミを恨めしく思ってるGKかなんかか
本当にいるんだなハード信者って
ゲハ板のネタかと思ってた
Wiiのリバース、360のオトメ、PS3のアーク。
そこまで分けんでも…。
リバースは外伝に次いで良作だな。
というか全体的にアーケード版よりも家庭用版の方が出来がいい気がする。
アークが本当に出るのか分からんが、もし出るんならVやらリバースやらみたいな
MSXよったストーリー、設定だけは勘弁してほしい
リバースってグラジェネの続編みたいなもん
どっちもクソゲー
リバースがPS3で出なくって悔しいなあ
グラジェネがPSPで出なくって悔しいなあ
悔しいなあ・・・悔しいなあ・・・
アークの情報公開はいつかな?
リバースってグラジェネの続編みたいなもん
どっちもクソゲー
大事なことなので(ry
たしか最初はネメシスUの続編の予定だったんだっけ
いや、元からネメシスのリメイクだったはず
ネメシス自体、自機やビッグコア等のデザイン、さらにBGMもグラディウス2系だし
スタッフも
MSXグラシリーズのスタッフが空気を読んで
世界観はAC準拠にしつつも、随所に
MSX的な要素を持たせて作ったのが
GBネメシス1と2
803 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/17(水) 18:45:14 ID:3Sm1wLB10
アーク、か。
何かの略称なのか、そのまんま“ARC”なのか。
はたしてどちらなのやら…
アークが外伝みたいだったら嬉しい
805 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/17(水) 21:16:55 ID:uPS44r+b0
>>803 すごい話が一人歩きしてるけど、そもそもPS3のモーションコントローラーの名前が
「PS3 アーク」って名前で、それに合わせてコナミが商標を申請した模様。
ただその肝心のPS3アークって名前もPS3ムーブになるかもなんて噂が出ていて、
一体どうなるやらって所。arcは「弧」って意味だから、
グラディウス・アーク単品だと、グラディウス・弧って意味になって意味不明。
PS3アークとセットだいう事を常に頭に置いておかないと。
つまりモーションコントローラを活用したゲームか。
あのコントローラ使ってレーザー振り回して、テトランやゴーレムを
ビシビシ叩きながら要塞を駆け巡るゴシックホラーシューティング
の可能性もあるわけだな
ネタとかいってるけど真面目に音楽作ってるだけだよね
褒めてるのか蔑んでるのか
グラディウスアークの悪口はそこまでだ!!
グラディウスアークのアークって、弧のarcじゃなくて、「アーケードにしようと思ったけどやめた」っていう意味のアーk・・・じゃないの?
>>805 サラマンダーを山椒魚と直訳するわけですね。
814 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/18(木) 18:24:18 ID:/NIQqKJB0
>>805 …って事はPS3ムーブに確定したら
新たにグラディウスムーブで商標登録する可能性もある訳ね。
>>811 弧のarcじゃなくて舟のarkとか?
815 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/18(木) 19:07:08 ID:mkKZhuUTO
単純にアーク=悪でオトメの敵ボスたちが主人公のネオインペリアル風ゲームと予想
だったらオトメディウスアークになるだけだろ
PS2グラディウス3&4のムービーみたいなものが遊べるんであれば、3Dでもいいぜ、グラアーク。
アークデーモン
>>806 逆に考えて自機であるテトランやゴーレムの手を振り回して進むSTGというのはどうだろう
今までと同じ2Dと期待していたアーク
このスレの連中でグラディウスアークを作れば神ゲーになると思う
824 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/19(金) 19:17:45 ID:efV+BA+L0
>>822 いくら秀逸なアイディアを上げても
それをプログラミング出来る人材が居るかどうか…
確かにプログラマーがいないと作れないorz
2DならSBとかで作ればできるんじゃね
少なくとも過去作品のレプリカなら頑張れば不可能じゃないぞ
まぁ楽しいものができるかどうかは別の話だけどさw
>>822 ファンの意見を存分に取り入れて作られたのがグラVです
調整こそ甘かったものの、アイデアやギミックは優れモノだと思うが
Vは当たり判定以外傑作に決まってる
自分はSFCグラVしか知らなかったが、アーケードで初めてグラVを見つけたときのこと。
一人のおっさんがプレイし、1面序盤で膨大な量の弾に囲まれ詰んでいた…。
今思えば、最高難易度に設定されてたんだと思うが、絶句…、手を出す気にはなれなかったね。
831 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/20(土) 17:04:41 ID:iz882cd90
当たり判定とテストプレイした連中の感覚、ロケテストの一部のプレイヤーの
感覚。コレだけでかなり損失してるはず>アケグラV
しかし普通にナンバリングした続編、なぜ出せないのかなぁ・・
>>830 グラIIIは筺体難易度変えてもそこまで変化しない
変化するのは後半面〜2週目
1面も一応若干変化あるけどね
シャドーギアのにゅっと突き出す謎の当たり判定は
製品版として市場に流通させるには少し問題が
あったのではなかろうか
834 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/20(土) 19:07:40 ID:DwEEOMf/0
大部分の人があそこまで到達しないから大丈夫
だからこそ、破壊してあげればいいのです
>>833 安心してくれ…
2面、3面、5面、9面
と詰まりそうな面が一杯あるゲームだ
10面のシャドーギア行けるのはほんの僅かだ
むしろグラIIIプレイヤーにとって詐欺判定はご褒美
>>817 それやったらただのフライトシムか、いいとこエーコンみたいなのになりそうな希ガス。
>>831 シューティング作れる人材がいないとか企画が通らないとかそもそも売れないとか、
そんなとこでは。
今のアケはメダルゲー以外イラネな感じだし、家庭用にしたって以前ほどの元気はないし。
つか、ナンバリングにこだわる必要性もあんまり無い気もする。
「このタイトルの何作目」で出す以上、根本的な目新しさなんて期待できないんだし。
>>834 俺は7面で挫折した…orz
ACグラVの初めて1周クリア出来た時の達成感は異常
>>839 そうだよね、なんともいえない達成感と寂しさとが綯い交ぜになった物が押し寄せる
>>832 でも本当に見たんだよ。10年前の記憶だけど。
天井のダッカーが、ノーマルショットだとなかなか当てられなくて、どんどん画面の
ダッカーの数が増えていき、画面が敵の弾で埋まっていく。弾速は遅いけどね。
序盤だからカプセルも少なく、オプションもつけられないし。
その数年後にやったアーケードグラVでは、普通に2面のボスまで行けた。
それ2周目じゃないの。
843 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/20(土) 23:00:20 ID:oq09iQ6O0
IIIのビックバイパーの形式番号はBP-5963。
5963…
ゴーキューロクサン…
ゴクロサン…
…ご苦労さん!?
そもそもシャドーギアの「シャドー」とは一体何を指しているのか
まさか・・
>>841 IIIはうまく処理しないと一面でもやばいよ
IIIに限ったことではないが2weyダッカーがやばい
846 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 02:44:44 ID:5EOqJBpD0
そうそう。IIIのダッカー処理しきれずに溢れちゃったんだと思う。
>>844 (´-`).。oO(マサカ-ッテナニガダヨ)
( ゚д゚)...!
( ゚д゚ )!!
シャドーギア「残像だ」
もはや影や幻影どころかイリュージョンのレベル
グラディウス3DS
俺の見てるスレはなぜかどこもDS2の話が上がってくるな
どっかで発表あったん?
おまwwww
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/24(水) 23:17:01 ID:qxHRIt7C0
グラディウスアークはどうなったんだろ?
854 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/24(水) 23:34:09 ID:ne/mSUDE0
>>853 単に商標の申請が出てたってだけで、それ以上でもそれ以下でもない。
過度な期待は持たない方がいいよ。PS3アークはPS3ムーブっていう名前に
変わったみたいだし、アークって名前の申請そのものが無意味になってる可能性がある。
グラディウスムーブとか嫌だなぁ
スッススッスッ、スピーダッ!
グラディウスムーヴだと「オッケーイ!」
「フィーバー!」とか言い出しそうだな
>>851 グラディウスとは何も関係ないから他所でやれ
どうでもいい事につっかかるGKがいます
ds(笑)
任天堂(苦笑)
PS3,PSPと惨敗続きで辛酸を舐め続ける俺らソニー信者にとって
グラディウスアークは最後の希望なんだよね
もうこれ以上惨めな思いはしたくないよぉ・・・orz
ID:TMkeC8Rl0
コイツソニー信者だったのかw
pgr
864 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/25(木) 15:23:12 ID:2nbNWot30
グラディウスムーブの情報まだー?
グラディウスムーブ?
Gradius Dance
みたいなノリだったら大概引く
極パロだな
『Game Room』期待していたのに
グラシリーズやツインビーシリーズ差し置いて
ファイナライザーとか訳解んね〜
名作じゃなく迷作の間違いではなかろうか…
アークがどうなるかはホントわからないけど、全く新しい入力デバイスを使うゲームだったら、
パロディウスムーブにして、はちゃめちゃなゲームにした方が面白そう。
870 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/25(木) 23:02:01 ID:/mYSIk9m0
たしかにパロディウスだったら「何でもアリ」な世界だから色々出来て面白そう
パロシリーズはこのまま死なせておくにはもったいない逸材
グラディウスムーブでは、ゴーファーがラップを歌う。
でもパロディウスってさぁ、今さらだとウケなさそうだよね…!
他ゲーからゲストキャラが出場してくれればあるいは
パロシリーズは無茶な難易度を笑いで誤魔化す気質に感じられる
…オレだけかな?
パロディウスは初代と極上が名作だっただけでその後のセクシー以降はただの駄作ですでに死んでるじゃん
セクシーはともかく実況は結構面白かったような
つーかセクシー以降ってSTGでなんか出てたっけ?
俺は初代よりだ!のが好きだな
初代ではまだ不十分だった見ていても楽しい雰囲気を確立したゲームだ
システムは擁護できないのでPS、SS版をやりましょう、SFCもありです
オトメディウスのプラチナ買ったけど、
肝心の本体が故障しやすいとかよく聞くので本体買ってないままでいる
何で360なんかで出すんだろう
>>876 未だにセクシーやり込んでる俺に謝れ
極上よりキャラの均衡取れてていい感じなんだよ
パロディウスシリーズは大好きだが
だ!、極上、セクシーのアーケード三作は
ランクゲーでないほうがもっと楽しめたと思う
本家グラディウスの、自機の武装に応じて
敵の攻撃が激しくなるだけのシステムのほうが
良かったのではないか
>>881 ランク上昇システムも全二周になったのも
長時間プレイを防ぐ為だから仕方あるまい
昔は良かったよな。
飛翔鮫なんて開店から夜中まで1コインプレイしてしまいに出入り禁止
喰らったのはほろ苦い思い出w
つーか、俺が入ろうとしたらシャッター下ろされるとは思わなかったw
初代パロの良さはコンマイが世間に日和らないで、徹底的に下品に突っ走ったところ。
>>880 自分もセクシーがいちばん好きだね。
ミッション制はいいアクセントだった。
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/27(土) 00:02:59 ID:PrgTPkGV0
今じゃもうパロディウス作れないかも
ミカエルとか裁判沙汰になりそうだし
>>886 どっからどう見てもダライアスだからな。当時から、いいのか? とは思っていたが。
オトメでも堂々とバキュラ出してる時点でそれは杞憂というものだ・・・・
老舗同士のインスパイアは昔からやってるし、お互い古い付き合いだし、大丈夫なんじゃねーの。
DARIUSってタイトル自体アレだし
R-TYPE→XEXEX→R-TYPE Finalのことかー!
フォースとは逆に、装着してる時よりも遊ばせてる時の方が安心感あったのが面白かったなフリン子
>>886 そういう問題じゃなくてパロディウスなんか出しても売れないから出さないんだろ
やっぱり企業にとっては利益が一番大事だからね
慈善事業でやってるんじゃないんだから
893 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/27(土) 12:27:45 ID:N+Sx8aai0
グラもパロもオトメも五十歩百歩。
STG自体が既に売れないジャンル。
なのに何でパロだけ必死に叩いてるんだか・・・
それでもM2なら・・・M2ならなんとかしてくれる・・・
むしろパロディウスしか売れないと思う。
少なくともWiiのバーチャルコンソールではファミコン版ツインビーだけが
STGで唯一、人気ソフト順で長期的に健闘し続けてる。
AC版を難易度そのままで配信したら不評なんだろうな
コミカルなキャラSTGは今出したとしても結構ウケがいいんじゃないかな
ただ、自社他社問わず他作品からネタ引っ張ってくるのが難しいかも
FC版ツインビーはAC版よりかなり控えめな難易度だからな。
まぁステージ5は結構キツいけどね。
やり込むと分身+ツイン砲よりバリア+3WAYの方が稼ぎも進むのも楽だ。
スレチでスマン。
売れるならとっくに出してるっつーの
>>898 STGにしてはまだ一般ウケはいいんだろうなって話だよ
STG自体が大した金にならんのだから、CAVEのようなメーカーは別として
大手がわざわざリスク犯して出さないってだけじゃないの?(オトメは・・・)
ID:DUutm2+x0は真正の莫迦なの?
きっとパロディウスをネタゲーかなんかだと勘違いしてるんだろ
902 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/27(土) 20:59:26 ID:AuIqJxWZ0
パロディウスムーブ新キャラ
・ネイキッド・スネーク(ビッグ・ボス)
オプションを装備するとソリッド・スネーク、リキッド・スネーク、ソリダス・スネーク、リキッド・オセロットが登場
バリアはダンボール箱
>>902 オプションは強制的にスネークオプション(´・ω・`)
GameRoom、スーパーコブラとスクランブルならあるぞ。
グラディウスシリーズが登場する日は来るか
パロディウスはグラディウスのネタゲーですがw
ど新参乙w
オトメはパロディが足りない。もっと背景で楽しませて欲しかった。
>>908 >オトメはパロディが足りない。
オトメはパロの続編ではなくグラの続編って位置付けだからじゃないの?
オトメは公式HPでパロの続編でもグラの続編でもなく第3の新シリーズと発表済みだけどw
>>907 ???
911 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/28(日) 16:01:35 ID:5hB0UsIZ0
オトメディウス
■プロローグ
惑星グラディウスと亜時空星団バクテリアンとの激戦から数千年の時が流れ、超時空戦闘機の戦いが伝説から神話へと姿を変え語られるようになっていたその頃…
ここ21世紀の地球では宇宙から訪れた謎の敵バクテリアンとの戦いが続いていた。
聖グラディウス学園に通う高校二年生の少女、空羽亜乃亜(アオバアノア)はバクテリアンと戦う秘密組織「G」に才能を見出され、バクテリアンと戦うための乙女「天使」となったのだった。
そんな彼女に与えられたのは伝説に語られる「ビックバイパー」の名を冠した戦闘騎(ライディングバイパー)であった。
伝説から数千年、新たな神話が幕を開ける。
■「オトメディウス」の時代とは
「オトメディウス」で描かれているのは、ちょうど我々の現代(21世紀初頭)に当たります。
そして従来のグラディウスシリーズで描かれたバクテリアンとの戦いは遠い過去のものになっています。
ちょうど数千年前の過去の出来事なのです。
伝説の超時空戦闘機ビックバイパーの活躍も当然数千年前の出来事となっており、まさに「伝説から神話へ」といった状況です(初代ビックバイパーの建造技術はロストテクノロジーになっています)。
そうして強力な敵バクテリアンとの戦闘は未だ続いているどころか、惑星間の戦闘という規模を超えて全宇宙領域での戦闘に拡大しています。
その原因としては、平行宇宙(マルチバース)をつなげるテクノロジーの発見などが関係していると思われます。
と、公式では言っているが
どう受け取るかは人それぞれなので強要しないで気楽に行こう。
つ 公式PV
まぁどっちでもいーけどさ
オトメが新シリーズなら、今後2や3が出ると言うのか。流行るとは思えないがなあ。
最も、いまのコナミだとパワプロか遊戯王で食ってるようなもんだ品・・・
.,__ ., \
‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
"‐ニ‐-> "`"'-' \
______二) ヽ
 ̄"'''─-、 ヽ
__ ____-─ ∧_∧ ヽ, ┌────────────
 ̄ ̄ ̄ ̄ 三 ◯( ´∀`)◯ ヽ <ウーヌス・ムンドゥス・ネットワーク!
――= \ / | └────────────
―― ( ヽノ |
_____ ノ>ノ !
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 _、 レレ |
ヾ./_ _ //
、ー`、-、ヾ、、, 、, /i/
// ./// /
/ / / /
最近Konami Arcade Collection を購入したんですが、
グラディウスでレーザーを選ぶと、レーザーが出なくてしかも
攻撃が当たらなくなります。バグなんですか?
この件についてどなたか教えてください。
↑
解決しました。すみません
>惑星グラディウスと亜時空星団バクテリアンとの激戦から数千年の時が流れ
これ仮面ライダーアギトみたいなもんだろ
ディケイドだよ
ガンダムだとターンAだな
Aアーム
今日暖房のよく効いた暑苦しい部屋でフルチンで座布団に座ってグラディウスやってたらオナラが出そうになったので、
力んだらゲリ便が出た座布団にびちゃびちゃゲリ便が出まくって超臭かったアイスクリームを食いまくったせいだと思う
小学生は早く寝なさい
便が臭かった訳だから大学生ーだろ?
プロデュース外伝
>>916 ゼノギアス?
ゼノサーガ?
ゼノブレイド?
928 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/01(木) 18:39:14 ID:NTRf1jK90
ゼノディウス EPISODE I -力への意思-
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/01(木) 21:18:44 ID:WxrVf5f80
グラディウスアークまだー?
930 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/01(木) 22:15:57 ID:eRo5IP9J0
出る確立は消費税並み
QMA7のレトロゲーム検定に微妙にグラディウス問題が出るぞ。
むしろアイコンがビックバイパーだが
ところでゴーファーの野望とは一体なんだったのだろうか
ゴーファーという、恐らくはグラディウス星を侵略しようとする
野望を持っている人の名前を出す事によって、ゴーファーが
黒幕なのであろうとユーザーに思わせる事によって
ラストの「私は偉大なるバクテリアン帝国の一部に過ぎん」
というセリフで「な、なんだってー!」と思われる流れ
実際は早口の聞き取りにくい英語なので
何言ってるか判らんが
ゴーファーの頑張り物語
やとわれかんぶのごーふぁーがばくてりあんせいきぐんしれいをめざすさくせすすとーりー
ゴーファーもバクテリアンも、見た目がたいして変わらないのは残念だった。
のーみそコネコネ
よし!
PS3買ったから、これでグラディウス新作がWiiで出てもPS3で出ても大丈夫になったぞ
KONAMI「次のグラディウスは箱○で出します」
オトメも出たし普通にあるな
次回作はオトコディウス
あ
超兄貴の次回作は、ニコニコの兄貴が出ると思う。
945 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/08(木) 00:30:23 ID:rxjifaci0
オトメディウスII -ゴーファー姉妹の野望-
AC版オトメにイースター入れないのってなんでかな
サーバー費とかバグとか出てくるからかな
947 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/08(木) 22:01:47 ID:rxjifaci0
>>946 単純に費用対効果の問題じゃないの?
AC版に力入れるより家庭用に力入れた方が儲かるとの判断だと思う。
ファンの要望に応える昔のコナミと違って今のコナミは金銭奴と化してるから・・・
順次配信していくものだと思って、初めはすごく期待していたな。
949 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/08(木) 22:26:19 ID:rxjifaci0
>>948 同意。
これからどうなるかワクワクしてたのに。
950 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/08(木) 23:56:20 ID:BsUWqiBk0
キャラそれぞれが固有に喋るってのが足を引っ張ってると思う。
新ステージを追加するために声優達をまた呼んで台詞入れてもらうなんて
やってたら、費用がかかってしょうがない。
最初から順次追加していくと言ってたからそれはないでしょw
そうだとしたら無能過ぎる
オトメはGモードcoopで化けたので満足
ゲーセンのオーナーはたまったもんじゃないだろうけど
AC版オトメディウスは犠牲になったのだ…
オトメェ・・・
954 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 17:38:17 ID:UuohjCt60
本当に恐ろしいのはこれからよっ!
955 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 22:15:22 ID:RMkvaOtV0
まだだ!まだ終わらんよ!
956 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/10(土) 00:02:51 ID:54GAVy1X0
グラディウスアークとグラディウスVI
どちらが先に出るかな?
わしのウンコが先に出るに決まっちょろが
あ?
958 :
エルレス:2010/04/10(土) 00:23:38 ID:kwQrgGXPO
単純にゴージャスモードをアケ版で出せば良いんだよ。
過疎ってるからサイクル考えなくていい筈だから。
959 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/10(土) 19:27:14 ID:nEGig/9E0
ソーラーアサルトの移植マダー?
ソラディウス
そろそろなんとかかんとかをだな…
グラディウスVI
〜俺の野望〜
モームスってまだあるの? ていうかモームスとAKBの違いがわからない。
でもたぶん、一般人にはグラディウスとサラマンダの違いは分かってもらえてないだろうなあ。
>>964 左右の2人がAKBってやつのメンバーなのかな?
真ん中のトリオは100万欲しさに田舎から急遽上京してきた素人さんってところかな
番組の抽選に当たって、あわててネクタイを何本もしめてきちゃったのかな
968 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/11(日) 21:57:56 ID:rC2j4xFD0
モームスだのAKBだのの話をする奴って同一人物でしょ?
何がしたいの?リアルで意味が分からん。
969 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/11(日) 23:11:53 ID:JUSojQklO
住人への嫌がらせが楽しいからやってる
だってCDが一週間で30万枚売れるAKBとCDが一週間でたったの1万枚しか売れないモームスだもん
レベルが違いすぎる
モームスオタクは戦う相手を間違えてる
同じレベルのアイドリングと戦っとけ
>>967 テレビ出まくりのAKBと需要も人気も無くてテレビ呼ばれないモームスって悲しいよう
目糞鼻糞
973 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/12(月) 18:04:47 ID:P+HseMFi0
974 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/12(月) 20:44:00 ID:h4b5I8Sm0
乙
おちゅ
976 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/13(火) 18:50:06 ID:PSfoEw5b0
おちゅでぃうす
977 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/13(火) 19:44:22 ID:QuB/wxCi0
お茶でぃうす
てすと
サラマンダーの質問はここですか?
一通りは見てるからここでも良いよ
何故沙羅曼蛇シリーズの曲は最高なんですか?
982 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/14(水) 17:57:45 ID:jUOLBN0J0
作曲したMIKI-CHANG嬢が天才だからです。
>>982 女だったのか!
知らなかったアルよ!!!
>>983 本名、東野美紀。
某音楽大学在学中にバイトでグラディウスと沙羅曼蛇の曲を作曲。
因みにペンネーム(?)が何故MIKI-CHANGかと言うと
社内で美紀ちゃんと呼ばれていたのでそのままMIKI-CHANにしようと思ったが
やっぱり恥ずかしいので最後にGを付けてMIKI-CHANGにしたそうな。
初代グラのゲームデザイナーは誰ってことになってるの?
>>984 俺もググってウィキで見たけどバイトでグラディウスと沙羅曼蛇の曲を作曲ってのが
スゲーよ凄すぎるアルよ!!!
ドラスピのメガテン細江も当時バイトだったんだよな。
YK-2こと古代祐三さんもバイト出
追記:東野美紀さんは美人だぞっと
990 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/15(木) 18:27:28 ID:wndtfAsg0
東野さんはときメモの古式ゆかりのモデルになった程の天然キャラだと聞いた事あるんだけど
それって本当なの?
991 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/15(木) 18:51:43 ID:IsnFqpGc0
関係者しかしらんでしょ。
残り9
…素で間違えたorz
994 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/15(木) 20:21:47 ID:gtC3geui0
●
>>990 マジで?
そんなマンガみたいな話あんのか?
でも幻想水滸伝のdiscに入ってたtxt読むと、本当にいい人っぽい感じだった
梅
グラ
ディ
ウス
1000 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/15(木) 23:00:16 ID:J4GU8FRx0
1000万点突破!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。