650 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22:49:12 ID:dyMboB3b0
紅のおまけより
しかし、弾幕STGに限って言うと、私にとってはどうしても納得のいかない方向に進んでいる様に思えます。
その大きな要因は、難易度のインフレ、弾が多いだけのもの、派手で綺麗だけど見辛いエフェクト、弾避けを考慮に入れない斬新なシステム、あたりだと思っています。
ゲームとして面白い場合も多く、それはそれでいいのですが、場合によっては「弾避けは面白くない、弾があるのはSTGとしての当たり前」って感覚が何処かにある様に見えるのです。
そう見えるのは弾避けの面白さを追求しないなら、何故、敵弾を排除してからSTGを考え直さないのだろう?と思うからです。
そんなこんなで、紅魔郷で原点に帰り、難易度を抑えて奇抜なシステムも避けて、本来の弾避けの面白さを追求してみました。
弾幕黎明期の頃の弾幕のような本来の存在意義を、21世紀になってもずっと昇華させていたらこうなるだろう、という気で創っています。
21世紀の20世紀延長型、と謳ってるのはそういうことです。
勘違いしないで頂きたいのは、90年代後半のゲームにノスタルジーを感じて「やっぱ、STGはあの頃が一番だったなぁ」とか言ってあの頃のゲームを創ったわけではありません(^^;
そんなこと言うくらいなら、私なら基盤買います。
わざわざ創りません
「やっぱ、STGに限らず新しい物の方が面白いと感じていたい」
592 名前:名無しさん@弾いっぱい[age] 投稿日:2009/01/24(土) 00:57:30 ID:3TPoqVz20
ZUNの発言より
現在製作中の永夜抄だが、最初のシステムデザイン時、前作の妖々夢の欠点を洗いざらい抽出した。
勿論、欠点を潰すためであったのだが、その欠点の中には「登場キャラの小ささ」
「会話によるゲームの中断」「ステージ道中の不毛さ」「蛇足的なショットを撃つ行為」
といった物もあげた。
ここまでは良かったのだが、ここで疑問が沸き起こった。
これらを改善する事が本当に面白いゲームを創ることに繋がるのだろうか。
もう一度良く考えてデザインを構築してみたりしたのだが、どうも何かがおかしい。
結果は既存のSTGになるだけで何にも創作的ではない。例えゲームは良く出来ていても創作が楽しくない。
そもそも、何のデザインに対しての『欠点』なんだろう、もしかして既存のSTGに対してなんだろうか。
もしかして、受けが良い内容が最終目的なんだろうか??。
ようやく気が付いたことが一つ。
欠点とは、明確な結果が出るもの、最終形が確定しているものに対してしか有り得ない。
だが、面白さとは明確な結果なのだろうか?と。
つまりこう言うことである。
『作品中の創作部分に限り欠点は存在し得ない。それは欠点ではなく、特徴である。』
その事に気付いたときから、私のゲームに対する見方が変わった気がする。
>「ステージ道中の不毛さ」
>『作品中の創作部分に限り欠点は存在し得ない。それは欠点ではなく、特徴である。』
593 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 00:59:42 ID:3TPoqVz20
ZUNの発言より(ケツイをプレイしたZUNの感想)
ケツイ
プレイしました(4面ボスで死亡)。
操作感、とっつきやすさ、弾避け感は大変良かったです。
でも、どうしても我慢できないところがあって気になったんですが...
ゲームの世界の構築が出来ていなくて、これといって印象に残った場面(敵)が無かった
ところです。非常に残念です。特にボスなどのデザインが弱い。
(どうも、プロペラメインのデザインっぽかったですが、飛びぬけて尖がっても無く、
カリスマ性があるわけでも無い、
1面とか、球場のふたが開いてヘリ風のボスが出てきてたけど、どうせなら球場ごと
プロぺラで飛ばすとか、実は球場が超巨大プロペラのジョイント部分だった
位やって欲しいものです(笑)3面の船もプロペラで飛ばすとか(^^;)
ここがケイブの一番魅力的な所だったんですけど、
ぐわんげの様な世界観の統一や、エスプの様な超能力という違和感少ない弾幕観、
プロギアの様な統一されたトーンと朝->夜という繋がった時間のうつり変わり...
パイロットはなんなのか、どういう時代や世界なのか、弾幕が何を意味しているのか、
何故敵弾は曲がるのか、どの辺がケツイで絆地獄なのか。
これが、文章でなく雰囲気で感じられる様で無いと、ゲームは影に埋もれてしまいそうです。
(ガンフロとか斑鳩とか、この表現が成功している一例ですね)
594 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 01:02:33 ID:3TPoqVz20
ZUNの発言より(エスプガルーダをプレイしたZUNの感想)
さてさて、気になっていた点も無くは無いのですが、これが非常に勿体無く。
折角、システムと設定が同じレベルにあっても、まだ別レベルの物が?。
私は、ゲームを遊ぶ時そのタイトルを遊んでいると感じれなかったら?、
私はプレイする意味が無いと思っています。
色々なデザインを見た感じ、ガルーダはレイドよりファンタジックな世界になっている様です。
でもそのつもりで遊ぶと、世界を無視した一部のドット絵や背景、
何故か楽しげで現実的なダンスミュージック、
そして一番気になる無世界カラー、これらに幻想から現実に戻されます。
親である世界観を離れて一人立ちしている気がする。
ドット絵や曲もシステムや設定と同じ土俵であって、それらの要素の
親は世界観唯一つであって欲しい。そうでないとゲームは唯の集合体
になってしまう。単体のレベルが良くても無駄使いしてるなぁと。
その為どうしても、エスプガルーダを遊んでいるというよりは、
シューティングゲームを遊んでいる、という気分になってしまうんですよね。
このままでは、ただの良作の一つになってしまう気がします。
これだけは非常に勿体無い気が。
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 19:53:24 ID:ksyjdQ0X0
605 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 01:52:43 ID:V3Wfa8qv0
ふと思ったんだが、各所に出現する東方原理主義者って
>>592-594の発言を真に受けて
「東方は最高。他のゲームは糞」とか言ってるんじゃ・・・。
606 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 03:46:30 ID:3TPoqVz20
コピペした者です。ZUNとしては、しょせん自分が作ってる物は独善的な自己満足ゲーだから、
ってことを免罪符にしているんだと思う。その割には商業誌に東方の小説載せたりしてるし、
あちこちで講演会やってるけどw
で、式神IIの感想だけど、これはテストプレイをやった時点での感想なので注意。
?ZUNの発言(式神IIのテストプレイをしたときの感想)
今日、式神Uをテストプレイさせてもらいました。うーん。
ロケテバージョンって、2面までだったんですね。まんま体験版(^^;
あれで、ゲーセンでお金を取るのはちょっと厳しい気がするけどなぁ。
全キャラプレイしてみて、問題点ばっか多く見つかってしまったので、
何とかしてもらわないと...
(ゲーセンじゃないので文句言いまくりながらプレイ)
問題点?
数字の右1ドットが切れてるところかな?(ぉぃぉぃ
(現時点での致命的な問題点は4つ程)
でも画面は綺麗になってますよ。
ちゃんと調整すればそんなに悪くはならないはずです。期待しましょう
あとよく見るとブータ(なのか?)が...
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 19:54:20 ID:ksyjdQ0X0
34 :名無しさん@弾いっぱい [↓] :2009/10/16(金) 18:22:30 ID:uPzNKuns0 [PC]
STGから爽快感を取り去ると東方になる
地井おぼえた
似てるBGMまとめ
ttp://www.youtube.com/watch?v=Dw-vpHOfWiE ttp://www.youtube.com/watch?v=tChjemnUI4A ttp://www.youtube.com/watch?v=Y4IzVbAYaJo 56 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/30(金) 09:31:21 ID:3yyZmgtl0
>hGAsQ11aO
地はさぁ、東方作品の中でも格段に爽快感が無いんだよ。
紅妖は弾消し敵、永は使い魔破壊での刻符、花は連鎖とチャージ、
風は強力な霊撃と弾避け以外のカタルシスが多少はあった。
でも地は敵は無駄に硬いし、ボムは性能差ひどいししょぼいし、
ボス倒した時の弾消しが風以降の波紋型でラグうざいし、
アイテムもかすってると勝手に回収されるから、
東方の中で数少ない能動的な攻め要素のアイテム上部回収がほとんどできないし、
弾源安地多いし、しかも稼ぎと両立の安地で稼ぎがひたすら精密操作性を競う感じだし。
永以前ではそれなりに配慮されていた敵弾視認性もデカイ弾の下に隠れたり、
アイテムと紛らわしい色と形だったりするし。
こんだけ不満があってさ、それを吐き出すと
「慣れれば問題ない」だの「やり込み不足」だの「アケゲーのほうが酷い」だの言われるわけだ。
大体、お前ら信者が言うような弾が見難い「弾幕アケシュー」なんか生き残ってねーよ。
ガレッガは非弾幕、鋳薔薇も非弾幕だったが
テンプレここまで
以上
|l|l ,,..-──--.、,へ
|l / _」:::/ヽ、
/ / ハ 、 `く__」イ
i / レ_,V:::::::レ'、__ヽ| | |
レヘ/i:::o:::::::::::::::o:::::| | | そーだったのかー
|.从" _ "ハ | |
レヘ,!>ー,--r=7´/、|/
/kムイ::!/ヽ.
,ィ'⌒Y´ ̄ヽ/,.-、!
i⌒ヽ|__r⌒ヽ, /
`i´__」_,ゝ-イ-i‐'ヘ
くィ二ィ二7^ト、ノ::!:`ゝ、
└‐‐'ー‐‐'´ ̄ ̄ ̄´
1乙
これは乙じゃなくてポニーテールがうんたらかんたら
日ハムなにやってんの乙ついでの
>>1乙じゃないんだからね。
ご、誤解しないでよね!
糞ゲー買ったけど東方でがっかり・・・
思う存分糞ゲーを堪能するがよい
結局星って売り上げ減ったのかな?
お前等いつまでガッカリしてんだよ
ただの粘着じゃねーか
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 08:49:06 ID:IFo5IdQkP
やっぱり次スレなかなか立てれなかったのがきいてるな
前スレ以上に過疎りそう
というわけでage
どうせすぐに増えるさ
信者や狂アンチ含めて
前スレ明らかにスレチな厨の話題が平然と行われ過ぎだろ
止めるやついないし住人が入れ替わったのか?
とりあえずスレタイ見よう
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 10:11:36 ID:Dc9192Q/0
> 21 :名無しさん@弾いっぱい [↓] :2009/11/08(日) 10:01:04 ID:ZCUxmh91O [携帯]
> どうせすぐに増えるさ
> 信者や狂アンチ含めて
どちらからの発送か大変気になる
>>22 話題が少ないからじゃね?語ってても東方から脱線してしばしば「どっちのSTGでショー」みたいになるし
つかそうなっても元の路線に戻れてるし、度を越さない限り厳格にする必要もないかと思うよ
星がでてだいぶたつし
もうゲームとしての糞さは語り尽くしちゃってるんだよね
いやそんなの2スレ目で既に言ってたし
むしろ良くここまで伸びたもんだなと
>>18 近くのショップに再販されてたんだが、星だけ販売されてなかった
在庫入荷できなかったのか、売れないと判断したかわからないけどな
東方厨も最強厨も死滅しろって愚痴
一昨日ニコで幻想入り見てたら、「こんな奴が東方勢に勝てるわけねーだろw」
「いくらなんでも東方勢手加減しすぎじゃね?即行で倒せるだろこんな奴」
といった空気の読めないコメと書いていたクズが沢山いたわ・・・
紫最強、幻想郷の最強妖怪ドS幽香様などを本気で信じ込んでるのが呆れる
29 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 17:49:58 ID:SXicCtO2O
>>27 大手ショップではまだ平積みしてるから仕入れなかったんだろ
>>1 こういうスレッドに意味はあるのか?
日陰者であったSTGを第一線のジャンルへ押し出したZUNさんの功績は大きいだろう。
現在のライトなオタク(矛盾した言葉だ)は作品の新旧で評価を出すが、
「東方」によりSTGは古いジャンルでは無くなり、それをプレイするプレイヤーも同様になった。
先頭を走っているプレイヤーたち、クリエイターたちの背中を見てくれると言うのは、
これからのSTG界にとって頼もしい事実だろう。
弾幕STGの特性(ハッタリ)を広く伝えて敷居を下げたりシューター増やしたのGJだと思うけど
弾幕STGとしてはかなりクセが強いんだしゲーム自体を批判するのはまた別問題じゃないか?
こだわりあるから愚痴なりが出るんだし
>>29 ってことは売り上げ悪いってことだよな?
星は売れなくても全然違和感ない作品だけどさ
唯一背景はこれまでと比べて躍動感あったけど、やっとかよって感じ
2〜3年前の出力機器でも再現できるレベルだろ・・・
持ち味であろう音楽だってせいぜいN64くらいの音しか出せてないよ
東方によって他のSTGの売り上げが鰻登りとかならZUNさん(笑)の功績も認めるんだが
東方でSTG知った奴は結局東方しかやらないから意味ナス
35 :
エターナル東条:2009/11/08(日) 22:07:55 ID:2JtS0lfe0
>>28 【強者と弱者一覧表】
・全ての頂点…… 鈴仙・優曇華院・イナバ
言わずと知れた地上最強にして史上最強の生物。格闘の魔人。
どんな相手だろうが兎の究極の波長を操作にて屠りさることが出来る。
・強者……範馬刃牙、ピクル、グランドマスター、松尾象山、グレート巽、ケンシロウ、ラオウ、江田島平八、大豪院邪鬼
、 岩本虎眼、藤木源之助、悟空(悟空道)、由井正雪、葉隠散、エイリアン、プレデター等
※基本的にこれらのキャラクターが登場する作品のキャラクターは強者であることを付け加える。
・弱者……HUNTER×HUNTER、幽々白書、ドラゴンボール、ゲットパッカーズ、うしおととら、ストライプブルー 、涼宮ハルヒの憂鬱、ゴジラシリーズ、ウルトラマンシリーズ
封神演義、宇宙戦艦ヤマト、ドクタースランプ、セーラームーン、撲殺天使ドクロちゃん、テニスの王子さま、トリコ、ワンピース、地獄先生ぬ〜べ〜
キン肉マン、らき☆すた、イカ娘、弱虫ペダル、ヘレンesp、魔法少女リリカルなのは、ゲッターロボ、ラッキーマン、オールラウンダー廻、ジョジョの奇妙な冒険等
松尾象山などはうどんげに次ぐナンバー2に最も近い存在と言え、悟空(DB)などは象山にかかれば
正拳突き一発で屠りされる雑魚としかいい様の無い弱者である。象山と同等の実力を有すると思われるグレート巽にかかれば
王だろうが全盛期の雷禅だろうがチョークスリーパーでいとも簡単に絶命に追い込める。
GB最強の赤屍だろうがケンシロウの北斗神拳の前にはなすすべも無く木っ端微塵となり
白面の者など江田島の気合一発で消滅するのである。究極生物などとほざくカーズもエイリアンにかかれば容易く八つ裂きにされ
プレデターに簡単に屠られ頭蓋骨を抜き取られる雑魚であると言える。
残りの数え切れぬ程の雑魚どもも虎眼一人もいれば星流れにて全員一瞬で首を跳ね飛ばし屠りさることが出来る。
つまりはうどんげが対するまでもなく他の強者にも反うどんげ派の崇拝対象である弱者どもは手も足も出ないと言える。
36 :
エターナル東条:2009/11/08(日) 22:08:57 ID:2JtS0lfe0
地上最強【今一度確認する鈴仙・優曇華院・イナバの最強】史上最強
・巨大ロボ、戦艦等……兎の拳一撃で粉砕。艦隊等でも一体を粉砕した衝撃波にて粉々に破壊する。
・気、念その他超能力系……兎の究極の暴力に比べれば所詮は不純物。兎の拳の一撃にて屠り去る。
物理攻撃無効だろうがその設定ごと打ち砕けるためうどんげの前には全くの無意味。
・空中浮遊……ジャンプして兎の一撃で屠りさる、大声で落とし落ちた所を屠りさる、石を投げて屠りさる等いくらでも対処方法があり
たとえ成層圏まで飛ぼうがうどんげの前には全くの無意味。宇宙空間だろうとうどんげの最強の格と補正により余裕で生存、破壊活動可能なため
宇宙まで逃げようが全くの無意味。
・霊体、妖怪等……うどんげの気合だけで霊は消滅。地獄の鬼だろうが閻魔だろうがうどんげの拳一発で粉砕し余裕の勝利。
・毒、麻酔系……うどんげに有効なのは永琳の麻酔や毒だけであり他の世界の物は全て無効。そしてうどんげが再び麻酔等に不覚を取ることはあり得ないため
毒や麻酔でうどんげを倒すことは不可能。
・ギャグ漫画系……ギャグ補正などうどんげの兎の究極の暴力の前には全くの無力。兎の一撃で屠りさり完勝。
・将棋等……どんなゲームだろうが兎の頭脳で一瞬で全てを極め相手がどんな達人だろうがうどんげの余裕勝ち
・スポーツ……どんなスポーツだろうがうどんげの身体能力で余裕の勝利。団体競技だろうが一人で余裕で勝利できる。
・うどんげの防御力……たとえ宇宙を破壊できようが次元を破壊できようがうどんげの兎の肉体の前には全くの無意味。
ノーダメージで兎の一撃で余裕で相手を屠りさる
37 :
エターナル東条:2009/11/08(日) 22:10:23 ID:2JtS0lfe0
鈴仙・優曇華院・イナバ>>>>∞>>>>アマルガムブラザーズ
全フィクション、全現実で最強の存在であるうどんげが我々やZUNそして
宇宙を創生した。だから鈴仙・優曇華院・イナバを崇拝する事が
人類の義務 である
東方こそ宇宙の真理なり!
>>34 自分がそうだから全くいないとは言えないけどまあそんなにいないだろうね。
40 :
エターナル東条:2009/11/08(日) 22:33:23 ID:2JtS0lfe0
やばいこいつ残ってくるタイプだった
>>34 ずんさんは周りのSTGを回りくどい言い方でしか評価しないからね
テンプレのケツイだってあんなこと言わずに
ケツイおもすれーの一言だったら
東方厨の中にもケツイやってみようかなって奴がわりと出てくると思うよ
>>34 かといって、やるにしたって箱○を買えという状況だしな。
PS2に出すとかの対処も開発コストを考えたら(効率化にかかるコスト)
STGとしては性能が高い、Xbox360/PS3で作った方が効率はいいだろうし。
>>42 ケツイが何処にあるのかが問題だ。DSは初めての弾幕トレーニング〜そして、縦穴地獄へ
みたいだけど、数が少ない……。もったいない作品……。箱○版はいつの日か。
ある程度影響力を持ち始めると、意図したことと違った方向でとらえられる事も多し。
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 23:06:42 ID:Dc9192Q/0
評価はできても実現するのは難しいよ
っていうそのたった一つの事実を具現化する程度の能力を持つ幻想教住人
それがZUN
ZUNさんが作品中でもなんでもいいから
「みんなSTGやろうぜ!」
って言ったらきっと波がおこるぜ
ZUNちゃんここ見てるなら次回作期待していいよな?
見てるはずないし性格的にあからさまに他のSTGに流れさせるような真似はしないと思う
そもそも東方すらプレイしてない奴がいるというのに
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/09(月) 00:19:36 ID:ZWN7Z5Uu0
やっぱレイフォースが一番の名作だ
あれやっちゃうと東方とかバカらしくてやってらんない
背景が疑似3Dである意味もへったくれもないし演出らしい演出もない
ただ絵巻めいた∞スクロールでごまかしてるだけ、しかもテクスチャの切れ目ができてて
繋がってないっていう
やっぱあの背景気になるよなぁ
きさまら(東方厨)のそんざいをけしてやるー(棒
おとーさまー(棒
紅は三面もぶったぎれてるな
てか雑誌に載ってたんだが紅ってWin7じゃ動かないらしいな
ケツイ面白いですね(笑)
手抜きとプログラムミス満載でクリエイター面されたらそりゃ反感も買うわなあ
>>33 最近では同人屋にアレンジさせて評判上げようとするZUNの策略かと思えてきた
ZUNのコメントと曲調全然違うんだよな
>>57 失礼な……そんなこすい真似するわけないだろ
ZUNさんは本気出してもスーファミ以下の曲しか作れないってだけだ
>>59 これを書き込んだ瞬間、君は35と同列のアホになった!
61 :
( ^ν^):2009/11/09(月) 20:03:42 ID:7Z+w1yceO
ZUNは自分で作品作って
自分の作品を叩かれるのは当たり前の精神で
他のSTG批評するけど
何も作れないお前らは東方をボロクソ言う割には
自分の批評に何か言い返されるとファビョるよね
胸が熱くなるな・・・
>>61 過去にTRONなぞいじっておりました
今は細々と市販ゲームのModdingなど嗜んでおります
作れないなら批判するな
不具合なんて、慣れれば問題無い
東方厨ってよくこう言うよね
ここだけは骨と正反対
>>64 そもそも、1000円とか7800円で売れるかという要因は、「大半の人が作れない」
からであって、誰もが作れれば価値なんてないだろうに。
商売としてやっていた以上は、その二つは重々分かっていると思うぞ。
>>61 そもそも製作で食って行こう、評価されたいと別に思っていない人間にそれを言っても意味がない
お前は昨今当たり前にWinに乗っかってるペインタを意識してみたことがあるかな?
その実の凄さだって関心がない人にはひたすら原始的で単純なものにしか見えないだろう
68 :
( ^ν^):2009/11/09(月) 21:54:02 ID:7Z+w1yceO
安価パネェwwwww俺のID真っ赤www
やっぱSTG板は面白い奴が多いな
ν速のMAGスレ帰るわwwwww
釣りならもう少し耐えろよ面白く無いやつだなぁ
>>68 自分の顔が無い奴は仮面を被ってかりそめの自分を作り、それを演じる
お前には道化師の名がお似合いだ
>>58 スーファミの音源って実際かなり良質なんだそうで。
特にドンキーやLALなんかは今でも通用すると思うよ
>>58 曲単体の良さはハードや音源に左右されないと思うよ。
むしろ、スーファミや、そういった音源だからこそ栄える曲もあるんじゃないか? 単なる懐古かもしれないけど……。
骨の曲を支持する気は全く無いが。
「高橋名人の大冒険島」は凄いと思うよ
スーファミ音源がどうこう言ってる奴はミスティックアークの曲聞いてみ?
>>68 さっきまでTCG板に板からMTGスレに見えた
マザー2のエイトメロディなんかはスーファミだからこその感動だと思う
>>33が「せいぜいN64くらいの音しか出せてない」って言ってるから
それよりもっと劣るって言いたいだけじゃね?
実際、古い曲なんか出来の悪いFCソフトと同レベルの音質だしな
東方旧作の音楽は同時に3音までの制限環境下でのメロディ重視路線が受けていた感じ。
制限環境下だから素人臭さがプラスに働いていたような気がする。
最近は和音や雑音でごてごて肉付けしすぎていて素人っぽさがマイナスに働いてると思う。
個人の感想を言えばごちゃごちゃしてて何か気持ち悪いし印象に残らない。
/..⌒..\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
//:( ):\\ < そんなことよりガレッガやろうぜ!
/ll ̄l[]_____[]l ̄ll\ \_____________
/l/|.|:][l]||[l][:||\l\
/l/:::::::::::\\[l]||[l]//:::::::::\l\
/l/:::::::::::::::::::::::::\\]lll[//;;;;;;;;;:::::::::::::\l\
..._/l/;;;:::::::::::::::::::::::::::::::||l||;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\l\_
||:;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::://lllllll\\;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::||
||::::::::::::::::::::::::::∩::::::||炎lll炎||;;;;;;∩:::::::::::::::::::::::||
||;;;;;;;;[l;;;;;;;;;;;;;;;;l.l::::lVll ̄ \/ . ̄llVl;;;l.l;;;;;;;;;;;;;;;;;l];;;;;||
.. ̄「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄「 ̄
81 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/10(火) 00:18:29 ID:dZVZ1Fx2O
ネ実は東方を受け入れました
STG板も受け入れてください
純粋な東方ファンから痛い東方信者まで全てです
東方のアンチスレや異議の唱えるスレは禁止です
原作者であるZUNを批評するなど以ての外でございます
それはそれは残酷な話でございますが
幻想郷は全て受け入れるのでございます
あなた方も受け入れるのです
鼻に付くわSTG厨特有の上から目線
美しく残酷に劣化筐体と去ね
日本語が下手糞なのでやり直し
東方って何が面白いんだろう・・・?とこの前まで思っていたけど
「砕月」と「旧地獄街道をいく」を聞いてすっかり東方にハマってしまった。
え?STG・・・全く興味ありません。
↑大半のニコ厨は俺と同じ、ゲーム性ではなく曲にホイホイされた奴等ばかりだと思うぞ。
そんな奴等相手に東方クソゲーwって煽ってもイマイチ怒りが湧いてこないのが現状だ。
ここにいるような一部を除いてはな・・・
幻想郷が全て受け入れるなら批判意見も受け入れて下さい。
ここはSTG板であって幻想郷じゃないので然るべき場所へお帰り下さい。
85 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/10(火) 00:32:23 ID:dZVZ1Fx2O
批判を拳で叩き潰すのが
東方の流儀でございますわ
流行りモノのアンチスレなんて荒らされて当然ですのよ
それを知った上で批判スレを立てるのでしょう?
住み分けなどあって無いようなモノで御座いますわ
まあ本来のアンチスレは過疎ってるがな
ν速も東方公認でございますのよ
いい加減認めましょう
88 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/10(火) 01:11:02 ID:uzo3ErfX0
なんか頭がヒットした奴にここに来いって言われたんだが何すればいいの?
なんかきもちわるい
>>79 ま、曲単体としてはわざわざ騒ぎ立てるほど良くも無いし悪くも無い
そのへんに転がってるチップチューンもどきと違いを見つけるほうが難しいくらい平凡だよ
これは流石に痛い信者を演じた痛いアンチだろ
信者とアンチ両方にとってマイナスにしかならん
ほむ・・・
>>68 乙、また来いよw
必死な反論恥ずかしいですねwwwwww
>>91 ただのν速の暇人の煽りだろ
STG板は煽りやすいってたまに言われてたりするから
クオリティ下がったなぁ
ニュー速にも住んでるけど、連中も決して耐性高いわけでもないんだよなぁ
こないだもメルカトル云々で大恥かいたばっかりだし
酷い黒歴史だったね
いやはやN64以下ではなくスーファミ以下だったとは
ZUNは音楽を聴いてもらいたくてゲーム作ったのに情けないねぇ
ならもっと変わった音を作ったり音質のこと考えればぁ?
連投スマソ
>>100安価間違えた上によく文読んでなかったわ
102 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/10(火) 14:59:13 ID:LbEAd2o50
N64以下とかスーファミ以下とか言いすぎ
まあ信者もアンチ自分の主観とそれに合う人間を拠り所にするしかないもんね
比較に利用される東方や他の作品が可愛そうだ
スーファミ世代よりいい音源使ってるのに生かしきれてないZUNがだな
曲自体も盗用疑惑あるし、ZUNは酒の話しかしないから
プレイヤーをニヤリとさせたいのか、ほんとにパクってるのかわからん
いろいろ知ってるとアピールしたうえで取り入れたり、
影響受けたとか言えばリスペクトってわかるがな
なんにせよ、STGもBGMもクリエイターでは底辺クラスだよ
へー、アンチスレで東方を可愛そうって言うんだ。信者は去ね
それに昔のゲーム機を基準にすると分かりやすくなるもの
>>103 そのぶん星はオマージュ(パクリ)元を晒す出してたなぁ
106 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/10(火) 17:22:23 ID:mTbKnWQtO
ID:dZVZ1Fx2O
晒しあげ
107 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/10(火) 18:01:20 ID:o5AJ5POB0
星の発売直後に来なくて、ここでの星の評価見逃したんだけど、弾消しとかちゃんと
意味あるシステムになってたの?
それとも結局、針穴に糸通すような弾幕花火だった?
弾幕を抜ける
UFOの欠片の色は揃える
両方やらなくちゃあいけないのが星の辛いところだな
>>107 意味あるおかげで弾消し前提な弾のばら撒きっぷりになっていてきつい
110 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/10(火) 19:12:04 ID:jtoly5EG0
>>107 弾消し前提のせいでランダムばら撒きがめちゃくちゃ多い
111 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/10(火) 19:33:26 ID:o5AJ5POB0
>>109 >>110 やっぱりそこらへん直ってなかったのか
体験版やったときから感じてたが、弾消しのシステムを弾幕の数増やす為の言い訳に
使ってるんだな、きっと
無計画に弾ばら撒けば言い訳でもないだろうに
次回三部作もランダム重視なら良い悪夢が見れそうだな
ランダム弾の高難度は一度クリアするとやらなくなる
そろそろスペルカードシステムにテコ入れ入らんものかね。
紅の頃はその発想は面白いと素直に称賛出来たんだが
最近は単一パターンの繰り返しを正当化するための言い訳システムにしか見えない。
一つのパターンの繰り返しをノーミスノーボムで倒せなければいけないって縛りもあるから
どの攻撃も画面下でチマ避けばかりでメリハリの薄い構成になってしまっている気がする。
最近はその打開のためにヘンテコシステム導入してごまかす……って感じじゃないか?
弾幕に名前が無いとヤダ
いや、じゃあ中途半端に通常作るなよって話になるだろ
スペルカードの連発とかヤダ
通常で息抜きしたい
東方では基本スペルカードの弾幕が難易度高いから一番ボム使いたいところで使えないのはな
一番の稼ぎどころだから無視できないし、作品によってはエクステンドに関わる
東方の悪いとこは稼ぎどころで必ず強制縛りが発生するとこ
永のナイトボーナスとか一回ミスるだけで最低でも丸一面分スコアもってかれるとかえぐすぎ
スペルカードが一番の稼ぎどころ?エクステンドにかかわる?どの作品のことだ?
ZUNは変化を嫌がるけどさ、作るならほんと大きく変えないと東方この先生きのこれないよ
10本も売れない女の子発表会ゲーでいいなら好きにやればいいけど、他STG貶して大手気取るのなら
言われる方も黙ってられない、文句はつけさせてもらう
パクリシステムばっかりじゃなくて、何か縦STGで考え付くオリジナルの面白要素を作り出せって
俺らもおぼろげながら「こうなればいいのに」って色々言ってやってんだからヒントにしろよ
どの作品もハードまでは道中や通常でグレイズ稼ぐより
スペルカード突破した方が点稼ぎになるんだよ
エクステンドに関わるのは風と地だな
スコアエクステンドだろ?
スペカ突破できなきゃ最終エクステンドまでいけない
ルナレベルで語ってるなら知らん
連投すまん
一番の稼ぎどころは言い過ぎだった
ただスペカ突破は無視できないレベルのスコア加算されるだろ
>>121 >東方この先生きのこれないよ
生きのこって何だよって一瞬思ってしまった
生できのこ食うのかと
東方の稼ぎに魅力を感じないので個人的にはどうでもいい話
安定クリアのために残機増やす稼ぎは理解できるけど別に必要ない
狙って稼がなくても残機増えるし多いし
そもそも稼ぎとエクステンドがうまくシステムとして…あれ、前スレで似た話題が
星は驚くほど噛み合ってないな。何をもって稼ぎやすいといっているのかまるで分からない。
星は小ufoの色集めが驚くほど弾幕とかみ合ってないシステムで
嫌気が差した。
もうリトライ回数だけ決めて、特定キーでパワーを消費して回復しようよ
フルパワーのまま進むとその分Pが点とかになって沢山稼げる
ボムはザコ倒すと勝手にたまっていくみたいな感じでいい
だいたいインカム稼がにゃならんアケゲーでもないのに一回のミスが響くなんて
開幕潰し2秒で捨てゲーのレイフォースとか
チェイン途切れた死にたい…なガンバード2とか
そういうのも1回のミスで終わるゲームではあるけど稼ぎプレイってそういう縛りプレイなわけで
てめえで勝手に縛っておいて愚痴言うのはおかしな話だけどさ
稼ぎたくなる、失敗してもリトライしたくなる、そう思えないシステムで稼ぐ気にはならんわ
クリアだけなら稼ぐ意味もあまりないし何度もクリアするほど面白くない単調さ
ここで言うことじゃないかもしれんが曲うぜえカットインうぜえ(花除く)テキストうぜえ信者うぜえ
見るところのない糞ゲーって逆にすごくね
>>124 きのこる先生ネタは過去の異物かもわからんね
確かに異物だな
東方厨の連中は東方以外の縦シューティング以上に横シューティングが嫌いなんだな
風地星と三部作だとしたらも終りだし、花や文みたいな中間作でもいいからプロギアの嵐みたいな横シューティングが出てくれれば……
横は、見てみたい気はするが新たなる火種も勃発しそうでやだ。
プロギアはよく工夫されたゲームだとは思うけど
やっぱり根本的には横と弾幕ってミスマッチだよ
そりゃ弾幕にしなけりゃいいのかもしれないけど
ZUNに弾幕以外のものが作れるようには思えない
そこまで変えるなら別ゲー探した方が早いな
東方の次回作がシューティングでなければそれでいいよ
パズルだろうがテキスト付き紙芝居だろうが信者は喜ぶだろうし
ここにたつ糞スレも減るだろ
東方2次創作のSTGって流行ってるか?需要あるか?良作出てるか?
シューティングとしての東方を求めてる奴自体少数派なんじゃないかと思うけどね
プロギアは誘導と弾消しのラッシュで頭がおかしくなって死ぬ
道中含め前に出る面白さがあるので弾幕STGの中では良作だと思う
何とは言わんけど左右に振って下でチマチマ避けるだけとか高速混ぜただけとか
そういうのはもうおなかいっぱい
俺の周りだと東方からBL入った奴がいるからSTGの寄せ餌としては残ってて欲しいと思う
なんだかんだ言って結構東方からSTG入る奴多いよな
俺もその口だし、周りにもちらほら
割合で見ればかなり少ないだろうが……
非常に珍しいタイプで言えば、東方から宗教に興味持って、今じゃ東方の間違いを指摘してる奴もいたよ
知名度が低いってのもあるが、簡単に入手出来ないから流行らないんじゃない?
同人ショップって言っても大きい街まで行かないとないし
今東方をよいしょしてるメイン層は通販とか気軽に出来る年齢じゃないだろう
>>135 ほう…そうか…貴様は我が未来改竄素敵計画を
真っ向から否定するのだな。
いよいよもって死ぬがよい。そしてさようなら…
って大佐(将軍か) に言われるぞ
つまらん
出直して来い
>>141 殆ど読んじゃったけど、
頭の中に暴力とセックスとドラッグしか入ってないような文ばっかりだった
つまんなかった
会長wwwww久しぶりに見たわw
7〜8年ぶりか
アケシューやらんの?
>>135 でもZUNがノベル作ってもグダグダになるだけだろうね
なんらかのゲームだったら、どんなにキャラが薄くてストーリーが糞でもある程度
ゲームシステムでごまかせるが読み物とか、シナリオ重視のRPGとかノベルになると話は別
今信者に評価されてるキャラ設定も、信者が勝手に妄想して出来た物で、ZUNが
自分で作ったわけではない
結局ZUNは自分の造ったキャラの設定を披露する場所として、STGの東方を作り続けるだろうね
それが一番楽だから
>素人はゲームでしか見てないけど
むしろ素人の方がゲームを見てないだろ
>>145 >信者に評価されてるキャラ設定
いや、そもそも信者はZUNのキャラ設定を無視してるでしょ
誰が作り出したかわからない2次設定をひたすらマンセーし続けてる
安価のPCゲーだから弾幕STGを始める
きっかけになるのはいいことなんだがな…
みなさん東方に詳しいですね
「嫌いならほっとけばいいのに。わざわざ構う神経が分からない」ってこと?
だったらそれ全てのアンチ(寄り)スレに言ってくればぁ?できないだろうけど
「ぼくのだいすきなとうほうのわるぐちをいわないで><」って意味なら
さっさと消えればいいよ邪魔だから
>>148 それもう秋田
つか漬け物普通のスレに来てんじゃねーよ便所壷に籠もってろ
>だったらそれ全てのアンチ(寄り)スレに言ってくればぁ?
エミュ配信してた奴がこんな事言ってたなww
なんで俺だけ逮捕?エミュ配信してる奴全員に言ってこいよ、ってwwww
152 :
エターナル東条:2009/11/12(木) 11:12:38 ID:x1+K23220
東方世界は現実より上位の世界だからZUNを叩いても
東方は叩くな!
上位世界ってなんだそりゃって思って
ちょっと調べたら神隠みたいな竜宮や鼠浄土、マヨイヒガがネタで
それに萌えキャラ付け加えた感じか。
アリスってキャラいたし確信犯なんだろうな〜。
カグヤ姫までいるのなw
じゃあ次回作は乙姫様だよw
それとももういるのかな?
幻想郷()に海はないんじゃなかったっけか
次回作は怪異で海が出来るんですね
>>154 いる
ワタツミで、タヨタマヒメが出てる
まあ、天女伝説の類の元なんて幾らでも出てくるが
ほー、やっぱ民俗学と深くつながってる訳ね。
ヘタリアみたいな感じでかみさんや妖怪の萌え化かー。
そりゃポケモンみたいにキャラわんさか出てくるわな。
なんかさ、邪推かもしれないけどまた余所でここ晒された?
東方の世界設定の突っ込みばっか続いてるし糞コテ沸いてるし、まあそうなっていくならいいけどさ
連投になるが、出てたのは確か漫画だったはず
ゲームでは出ない
骨の無理な要求で糞漫画になってるせいで人気も低い
>>155 月に海があるという設定
あと、IDが寝取られてる
160 :
エターナル東条:2009/11/12(木) 14:27:39 ID:Yc8wTBc+0
>>158 フッ、私はクソコテではない偉大なる東方戦士だ!
跪け、アンチよ!そして知るがいい東方のすばらしさを!
このスレ定期的にどこかに貼られてるNE!
>>160 本気でマジレスするけど場所替えてやって、ここのスレは東方の排除が目的じゃない上に功績もある程度理解してる
ぶっちゃけるとお前の望む反応はないよここじゃ
東方の曲は結構好きだけど、もっと音質良くならないのかとは思う
上で10年以上前のハード以下だって言われてるのも分からなくもない
あと「和製の音楽を癒しなんかにおとしめるものか」って何さ
隠れ家的でいいんじゃないかなw
糞ハーモニー、超絶糞ビート、しかしメロディは比較的まとも。
前者2つが糞すぎるせいか、メロだけよく耳に残る。まあパクメロも多いが。
改造が楽で無駄に人気があるから、音屋的にはおいしい素材だろうな。
うわぁ
マジキチが沸いとる
>>155 異世界から幻想郷の魔力とか妖力って類の物を奪う為に異世界の竜が異変を起こしたことにすりゃおk
ぶっちゃけ東方もう飽きた
>>163 「和製の〜」は初めて見た時マジで何言ってんの?状態だった
和製を語る前にお前の音楽は只の和テイストな打ち込みじゃねーかっていう
何度もプレイできるゲームじゃねえわな
>「和製の音楽を癒しなんかにおとしめるものか」
言葉の意味は分からんがすごい自信だ
>>168 幻想郷に来るときに湖ごと持ってきた
とか設定あるから以外と笑えない
BGMに関してはバルーン音の収録ミスを修正もせず、開き直る作者には何も語る資格ないだろ
うわぁ
>>170 本当の意味での邦楽(JPOPという意味ではなく)やってる人に色々失礼だと思った
まぁキャラに言わせないだけマシだっただな
よく名前聞くから遊んでみたけど普通に糞ゲー、悪い意味でモロ同人だね
しかも演出がキモイ
最近のシューターはなぜこんなものありがたがってるのか?
もうわけわからん・・・
シューターはありがたがってない
お前が他スレから凸ってきたにわかじゃないと信じて訊くが
どの作品のどこがどんな風に糞で
悪い意味で同人ってどういう意味か説明してくれ
シューターがありがたがる
とか発言見ると疑わざるをえない
最近凸してくるやつ多いんだよ
ありがたいのは後光や
なんだかんだで一番長くプレイしてるのが東方なんですけどね
文句があるならほかのゲームすればいいじゃない。
ボクは東方飽きたから新作は買ってないし
東方だけがゲームじゃないし
バカじゃないの君達不毛な争いして
このスレでそれを言うのはブーメランだと思う
東方買ってる時点で信者以下、というかこれだったらニコ厨以下だな
今時買わなくてもプレイできるのに基地外としか思えん
志村スレタイ
おお、醜い争い、醜い争い。
買わなくても?ああ、体験版のことか。
買ってプレイせずに批評するとかどうかと思うよ
体験版なら三面までの評価は出来るよな
システムとか方向性とか・・・
割れは頭おかしい
3面までやればゲーム性は十分評価出来るだろ
いや糞ゲーにもどこか味のあるやつとか
無茶してやりこめばそれなりに個人的な良作だったりとか
そういうのもたまにあるからちょっとだけ期待して買ったりしちゃうわけだが
糞ゲーとしてもがっかりだったわけで
体験版で評価できるだろアホって言われたらその通りだし
今までを振り返ってみれドアホって言われてもしょうがないんだけど
一応これシューティングゲームとして売ってるわけだし
まさかこんな適当調整や見辛さのまま売らねえだろとうっかり期待しちゃったわけで
そうだねアホだね俺
買ったけど糞ゲーでがっかり・・・と言われたくないから
無料で体験版落とせるようになってんじゃないの?
STGはプレイする度に最初からやらないといけないのに
毎度毎度1面のつまらなさが酷すぎる
ところで永にあったスペルプラクティス邪道だとおもう?
1面からプレイしたくない時はEX
EXも嫌な時はラストワードに挑戦
ラストワードも面倒な時は自分のリプレイ見てニヤニヤ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
>>194 あれこそが寧ろよかったと思う。
通しでは飛ばすようなスペルでも、それにじっくり向き合ってプレイできるから通しと違う良さがあった。
被弾のリスクをどんどんあげて、ボム運用ゲーになった今こそ実装すべきシステムだと思うわ。
>>194 俺はよかったと思う
イライラ棒、ボムゲー状態の弾幕をいちいちプラクティスや本編で練習はだるい
>>197 でもZUN本人は邪道とかいってた気がするんだよな・・・
ゲーム性以前にスペル取得の取得数/挑戦回数と演出音楽同期ゲーなのに一時停止で音楽流れ続けるのはマジでやめてほしい
紅魔郷だけだろそれ
アケ機体でもないのにパターン組みや避け練習のための機能を忌避するとか意味わからんわ
つか正直、そんなに通しに拘るならタイトーに出戻りしてアケ開発させてもらえよと思う
Win初期の妖々夢はまだしも
最新作の星でもプラクティスがやっつけ仕様なのには参ったな
大往生移植したARIKAの爪の垢を飲ませてやりたい
さかりまさきの爪の垢ですね
タイトーで作れねーから同人なんだろ
ZUNの顔ってブサイクだよね
そういやSUNって今もタイトーに居るのか?
あいつなんかゲームに関われば、東方信者も少しは騒ぐと思うんだが
武刃街とラクガキ王国の話しか聞いたことがないな
他のゲームに携わっていた話とか無いんだろうか
本家のSTGがこんな出来では黄フロの格ゲーの方が人気なのも頷ける
かつての渡辺製作所、フランスパンも格ゲーを作ってみたりすればよかったのにと思う
どうせならQOHやEFZみたいにたくさんのキャラを出した東方の格ゲーでも出せばいい
30キャラ以上使えれば最高と思われる、流血、吐血、炎上、感電、リアルな打撃音は有りの方針で
すべてをブッ壊す超凶キャラのラスボスなんかも入れれば盛り上がるんじゃないの?
ストーリーとか抜きでそういうの出せばいいのにな
需要は多分にあるはずなのに
まあ黄昏が仕事しないだろうけど
東方アンチは悪趣味だなぁ
>>207 グレイテストストライカー(2000 PS2)
EXIT(2005 PSP)
には参加してる。
ラクガキ(2002)武刃(2003)ラクガキ2(2004)
だから少なくともこの間はサラリーマンやってたんだろう。
07のタイトー子会社化に伴うリストラに巻き込まれた説と時期的には合うな。
>>208 MELTY BLOOD「え?俺黒歴史?」
>>208 流血がどうとかさすがに気持ち悪い
詳しく語りたいなら該当スレいけよ
メルブラよりGOF2の方が好きな俺は友人に異端扱いされる
東方よりPDが好きな俺は友人に異常者扱いされる
俺はそんなに異常なのかね
217 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 23:16:29 ID:hXE/0K4pO
型月=イギリス
東方=フランス
なのは=ドイツ
ひぐらし=スペイン
ネギま=アメリカ・ロシア・中国大連合国
>>217 タイトー→醤油ラーメン
彩京→塩ラーメン
cave→味噌ラーメン
トレジャー→とんこつラーメン
東方→ラーメンにケーキ突っ込んだ物
これ思い出した
つかいつものねぎま厨だろ
東方には手足欠損が足りないのじゃ
po
>>217 型月=プロイセン
ネギま=フランス・ブルボン朝
なのは=オーストリア・ハプスブルク
ひぐらし=教皇領
東方=オスマン帝国
こうして必死に東方を貶めようと頑張っているのに
東方人気には全く影響がないのが見てて哀れなり
ふーん無料体験版があるのにね
とんこつ醤油がおいしそう。
2ちゃんの一スレがそう簡単にも影響したら恐いわw
>>227 2ちゃんのスレに影響されて東方を好きになった人の思考だから
それはそれで合ってるんじゃないかな。
ここも心の底では期待してるツンデレファンの集まりだしな
お前が思うんなら(ry
もしかしたら…というのはあるよ
ZUNってひそかにトランス他ダンスミュージックを馬鹿にしてそう
>>223 CAVE=ヴェネツィア
>>231 なるほど、真っ先にケイブが潰されるのかw
あながち間違っちゃいない気がするな…
ケイブはまだマシな方。真っ先に叩き潰されたのは他のSTGかな
>>229 まぁこれから変わるかも
とか期待してなきゃここすら来ないわな
>>234 アイレムはなんか凄い辛そう。地獄ラーメン的なアレ。一部の人が喜んで食ってるやつ
俺も大好きです。ええ
注文すると「バイド入れますか?」って聞かれるイメージ
アイレム=坦々麺
>>218 コピペだろうけどケーキにあたるものは何だと聞いてみたい
長ったらしい会話テキストと無駄に豊富な設定
単純に言うとキャラゲー要素
ZUNだろ
ラーメンが普通のSTGでケーキがZUNだな
反骨味
世の中には甘いピザがある(しかも案外美味い)から甘いラーメンが有ってもいいんだと民木先生が言ってた
それ、身体が非常に臭い、不潔な奴が「世の中には臭い果物がある(しかも案外美味い)から果物人間が居てもいいんだ」って言ってるのと同じじゃ
まぁ神のみぞ知るセカイは人を選ぶけどさ…
食糧としての人間なら臭いのもありなんじゃない?
ああ、そうか
同じ食糧としての話か
スマソ、読めてなかったわ
一瞬妄想スレに迷いこんだかと
おまえらはいつまでラーメンだのケーキだの言ってるんだ
>>240 豊富な設定だったらあんなに二次創作もりあがらないだろ
まぁ今は完全なキャラゲーだが、紅のQ&Aで
「STGのネタバレとかあるの?」
みたいなコメント入ってるし
最初からキャラゲーで売るつもりではなかったらしい
>>239 マジレスすると
>>218の前に「東方はケーキの中身が石鹸」というレスがあった
それへの返し
世界観は只のZUNの邪気眼に過ぎぬ俗物だったが邪気眼が御褒美な変態共に大盛況だった
これは如何な事態かと危惧したが弾幕者も超常的危機を好むまた変態である故に共鳴した可能性が驚異的である
中二で売れるなら犬丼がヤバイことになる
ところで東方二次が流行る前ってどれぐらい売れてたの?
要するに純粋にSTGとしての出来に依存する知名度から来る売上
初期魔理沙(儚月抄後半よりも前)
【攻撃力】自分と同程度の防御力のキャラを一撃で撃墜できる魔法弾を使用可能
【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、
1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の
80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力
もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力
【素早さ】ファイナルスパーク(光速=約3000000000 m/s)が5mほど進む間に
5メートル移動して二発目のファイナルスパークを撃てるので、
戦闘速度は光速
また、反応はダブルスパークと呼ばれた光速の10倍の速度の光線が
相手に反射され2,3m進んだあたりで反射されたのに気付いたので
光速の3〜5倍
※ダブルスパークの速度は
一発目のFスパークが依姫の1mほど手前まで進んだ状態のときに
依姫から約10mほど離れた位置から発射され
ほぼ同時に着弾しているため光速の10倍程度と思われる
初期文
【素早さ】初期魔理沙と同等の速度の相手を至近距離で撮影できる反応(光速に近接反応)
また、集中することにより主観的に相手の速さが九分の一程度になるファインダーモード使用可能
(光速の4倍に近接反応)
成長後文
【素早さ】ファインダーモードを使用した初期文が
視認不可能な速度で19mほど移動可能な妖夢
(=光速の76倍の短距離移動速度)
の突撃を近距離で撮影、回避可能
すなわち光速の76倍の戦闘速度と近接反応
移動速度について
東方では背景がスクロールしている
このとき、背景の移動速度を-Xとする
すなわちフレームがXという速度で移動していると考える。
まったく操作をしないと自機キャラは動かずに背景だけがスクロールを続ける
これが飛行状態での移動描写である
このとき自機キャラとフレームとの相対速度が0なので
自機キャラの移動速度はXである
低速移動モードでの自機キャラの短距離移動速度は
通常移動時の約半分
すなわち光速の38倍程度の速度である
光速の38倍の速度をAとする
ボタン操作をして後退するとき
自機キャラはフレーム内を速度Aで後退する
つまりフレームとの相対速度が-A
このときの自機キャラの移動速度はX−Aとなる
この状態でキャラと背景が等速で後退していく
すなわちXーA=0
X=A=光速の38倍となる
また、敵キャラもこれと等速で後退しながら戦っているので
同程度の移動速度となる
>>253 旧作と紅魔郷(初版)か。同人STG並にまたーり売れていた
んでイオシスがごっすん売り出したあたりから
だんだん東方が独り歩きしはじめて
んで患部で(ry)で空前の永夜旋風
原作気になって買う人の急増
ってカンジだな…
今は口コミで広がりすぎて東方厨が蔓延っているわけだが
妖がネットで評判になって委託込みで1000とかそんなレベルだった気がする
つか東方が今の様に流行ったのって、単にイオシスの電波ムービーがニコニコのランキングに乗りやすかったから
当時のガキがランキング取りたくてネタパクって、挙ってコピペ動画上げだしたのを周りが流行ってるって勘違い
した末に、東方が広がりだしたんじゃねぇの?
男ならこれを選べ! 博麗 霊夢
弾幕はパワーだぜ!マスタースパーク! 霧雨 魔理沙
時を止めるプライベートスクウェア! 十六夜 咲夜
斬れぬ物は殆ど無い!未来永劫斬! 魂魄 妖夢
魅せます!狂気の月の兎ちゃん! 鈴仙・優曇華院・イナバ
女子高生が妖怪相手に大暴れ! 東風谷 早苗
あたしゃいつだってここにいるよ! 魅魔
全てを圧倒する重火力と広範囲! 風見 幽香
まさかの復活!花符と風符! 冴月 麟
FLASH全盛期はAAやらが取り上げられても東方みたいな事にはならなかった
皆2chのコピペあずまんがゴルゴオンドゥルnum1000他各々好きなことやってたっけなぁ
モナー系とか随分乱立してたろ
五十歩百歩だ
ニコニコ動画が東方人気に与えた影響と言うと、
大抵はアレンジという名の電波ソングのせいだって言う人も多いけど、
地味に「プレイ動画」が出回るようになったっていうのもあると思うな。
それまではリプレイデータでしかプレイ映像を見ることは出来なかったからね。
ただし、それは「ゲームとしての東方」に興味を持った人たちに対してであって
今の東方のファン層を考えたら、影響は微々たるものかもしれない。
ああまさに自分がそのパターンだったよ>プレイ動画見て
東方自体の名前は聞いたことがあったけど、まさか弾幕STGだとは思わなかった
>>261 それなら斑鳩が爆売れしないとおかしいと思う。
XBLA斑鳩のノーマルランキングは10万近くエントリーあるぞ
複垢も含んでいるだろうけど
斑鳩はSTGか音楽タグで検索しないとニコからは入れないからなぁ、ミクルガとかはかなり少ない例外だし
東方は音楽MADがあるのが特に大きいんじゃないかな
そうだね
再生数がものすごく多いドナルドの動画でも東方の曲が流れてたし
そうやって自動的に宣伝されていったのかも
>>135 亀で悪いが
二次STGってどんなのがあるんだ?
夢終劇しか知らんから他にあるなら手つけてみたいんだが
東方から他STGに入って、他の作品も好きになるなんて稀なケースだろ
本当に東方がSTGに触れる人間増やしてるなら、他のSTGの板や、ニコニコ
の動画で東方厨が暴れて荒れる事なんて無いわけだし
俺の知り合いなんて怒首領蜂大往生を先にプレイしていたにも拘らず、その後東方厨になって
その後は大往生を含めた他STGを貶し始めたし、東方の大して凄くない音楽を神扱いし始め
るしで、他のSTGに触れようなんて考えてなかったぞ
>怒首領蜂の戦車はもはや背景そのもの
>大復活とか地上が戦車で埋まってるしよ
>一週のうちに戦車何台走らせて何台壊させるつもりだよ
>もしかしてCAVEシューの爽快感の秘密は戦車にあるのか?
CAVEシューの爽快感の秘密は戦車らしい
基本的に無双ゲーの弾幕シューにはほっといても死ぬような空気な敵も必要ってことかな
東方には戦車に代わる空気な敵が居ないから爽快感が無いのか?
アリスステージはなんかそういうのいっぱい出てくるぞ
>>269 東方厨さん出張ご苦労さまです
>>271 というか風以前(紅、妖、永)はショットが当たれば
死んでくれるのがたくさんいたんだがな…
風以降は硬いザコ出し過ぎて爽快感ないってのはけっこう聞くね。
ボムの爽快感は上がった気がする
耐久の攻撃が激しくなるだけで攻撃パターン変化なしってのがまずおかしい
少なくとも15秒につき1種類ぐらいじゃないと飽きる
売上なんて知らん、でも自転車操業もどきだよ…
作者が精力的なので良いものが出来た、いや良くなくてはならない!と引き返せないのが厨の大部分なのでは
戦車は空気なんかじゃないよ
それガトリング砲だろってぐらい弾をぶちまけてくるよ
アケシューから東方に入って、東方も好きになるなんて稀なケースだろ
本当にアケシューが東方に触れる人間増やしてるなら、東方の板や、ニコニコ
の動画で東方アンチが過剰反応して荒れる事なんて無いわけだし
俺の知り合いなんて東方紅魔郷を先にプレイしていたにも拘らず、その後CAVE厨になって
その後は地霊殿を含めた東方作品を貶し始めたし、並木の大して凄くない音楽を神扱いし始め
るしで、星蓮船に触れようなんて考えてなかったぞ
まあ蜂のやられに出てくるような雑魚が中だるみを防ぐ結構重要なファクターではあると思う。
良いとこで連中出てきてるよ
>>278 単純に入れ換えただけじゃ成り立たんねしかし
>>269 人間はSTGやエロゲみたいにパターンで攻略出来る訳じゃないぞ
東方とか寄せ集めの演出ばっかりじゃないか。
そういうのは同人って冠ついてなきゃパクリゲーで終了でいいんだよ。
同人板では好きにすりゃいいけどSTGではパクリゲーでおk。
夢の泉とかだとデモがいい味出してたなぁ
東方って皆いまいち感情に乏しくような気がする
乏しいじゃなくて乏しくてまっ平らな気がする、だった
弾幕は寄せ集めだし、ストーリー自体も拙劣だし、音楽もチープ。
そりゃ商業で勝負できん訳だ。同人強調してる理由が分かる。
弾幕パクりでも、キャラとストーリーが優秀ならここでの評価も少しだけ変わってたかもしれないのに。
と、デスマやりながら言ってみる。
比較対象がデスマってあたり意見しづらいな…
キャラデザは優秀
ただ世界観はキャラの設定や風景のことだと勘違いしてる節がある
仮にドット絵や雰囲気が神がかっていても世界観を演出したいのであれば土台となるストーリーや一貫したテーマが必要だな
1から読んだけど話ループし過ぎだろ
東方関連のスレは碌な奴がいないな
STGはステージ中の演出で自然とストーリーが頭の中に浮かぶのがいいんだよ
会話なんてあいまいなところを補完するためのものでしかないはず
ということで会話のON/OFF機能がほしいところ
星の会話イベントはベントラーアイテムが隠されたり画面外に消えたりマジで邪魔だった。
会話自体もただの設定語りか同一人物の一人芝居で魅力もクソもない。
会話デモ自体は嫌いじゃないけどデフォはOFFでもいいと思う
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/17(火) 20:18:36 ID:4C2n1Pod0
パクリの癖にオリジナルを主張した信者が痛い…。
信者って言い訳ばっかじゃん。
カルトと同類。
そういう「信者」ってどこに生息してんの?
最近とんと見かけないんだが、オレの行動範囲に問題があるのかな
パクリ元をパクリに認定すりゃいいだろ
無数の信者による数の暴力なら事実をねじ曲げられる
ドラクエはウィザードリィとウルティマのパクリ、なんていまさら言わないだろ?
つまりはそういうこった。
メジャーになったもん勝ちなんだよ。
297 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/17(火) 21:09:46 ID:4C2n1Pod0
>>294 ニコ動の東方タグ。
俺は原作より二次作の方が好きだから、ニコ動の東方動画を未だに見てるw
そういや東方厨アンチスレって落ちたっけ?
>>296 当時はさんざん言われてたぞ
それに、どんなにメジャになろうが先に出た、後に出たはあるだろうが
東方起源か
起源が東方でがっかり・・・・・
>>297 っことは当然原作プレイ済みだよな?
で、ここがどこの板かわかってて信者が痛いだの、二次が好きだのいってるんだよな?
スレ違い厨と自治厨が喧嘩するようになったらスレも終わりだと思うの
このスレは話題が尽きたときから既に終わってる気がするの
終わりの始まり
とりあえず、このスレには負のオーラが充満してる
愚痴スレだから仕方ない
今更「買う前に体験版やっとけよ」ってタイトルに突っ込み入れてみたいw
でも東方の体験版は製品版と仕様が違ったりするから当てにならないんだよなぁ
風なんかグラディウス装備が臨機応変に使えて面白そうと思ったら製品版で火力下方修正して微妙になったり
レザマリP3高速バグでたり、コルマリの仕様変わったり、1面の重さ違ったりしたし
でも、本質的なところではないだろ?
製品版がつまらないと思う人間ならば
体験版時点から地雷臭を嗅ぎ取ると思う
信者でさえ公式見ない奴多いのに
普通の人が公式など見に行くのだろうか
312 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/18(水) 21:57:03 ID:Kkf920JsO
>レザマリP3高速バグ
あれ面白いくらいにゲーム成り立たないよね…
幻想風靡除いて
4面以降攻撃届く前に倒せないのが
山神(開幕無敵)、MOFだけだからな。
早苗マジ空気…
というかスペル開始直後の無敵なくすとか違う意味で素敵
>>310 風なんか東方のシステムでグレイズ廃止とか
地雷臭どころか地雷源丸出しだったな
フランドールの最後のスペカ発動前に撃ち込めたけど、どうして、今アレやらないんだろう……
風以外の東方なんて等しく糞だろ
風も糞だけどかろうじてSTGに爪の先がひっかかってる
「東方として」とかマジどうでもいいし
俺のSTG観が絶対
STGらしいかはさておき、紅〜永までの弾幕避けをメインに据えたゲーム性への挑戦と
弾幕を撮影するという弾幕美(笑)を生かしたアイデアは評価できたけど
風からのボムゲー推奨しながらスペルカードでノーミスノーボム要求する矛盾した内容は意味が分からない
せめてゲームとしての方針は統一しろよ……って思う
俺のSTG観が絶対(笑)
もうこうなったら東方には弾幕美(笑)をちゃんと堪能できるシステム作ってもらうしか
無いかもね
今の所、プレイヤー自機の火力低くして、弾幕無理やり見せ付けてくるゲームデザインに
なってるから、そこを何とかしてこっちの受けるストレス減らしてくれたら、まだ少しは
マシになるんじゃない?
製作者本人が普通の弾幕STG(何が普通かは知らん)とは違うゲームにしたがってるっぽいから
STGとして東方は進歩しないかも知れないし
だからレベラッしろとあれほど
別に弾の速度速くてランダム弾じゃなくて密度高くなくても綺麗な弾幕は出来るんだから
東方に綺麗な弾幕を求めている人ってまだいるのかな
見た目が一番キレイな弾幕を求めてるよ
弾幕結界やこっくりさんの契約みたいなのも求めてる
あれば喜ぶ程度の存在だろうな確実に
しかし迷走3部作は終わって一気に作風を変えるチャンス
というか東方を終わらせて別のにうつるチャンス
東方の枠でやってる以上面白くするのは難しいよ
ZUNは引き出し狭いからあれが限度だろ
今後もZunが東方引っ張るつもりならスペルカードシステム見直せと思う
今やワンパターン&画面下張り付きを助長するだけの害悪システムだし
幡紫竜やRefRainみたいな演出にした方がいい
スペル中に倒すとテクニカルボーナスとかそんな感じで
>>323 避けの邪魔にならない程度でなら綺麗であるに越したことはない
最近のギラギラして見難い下品な感じのする弾幕はやめてくれと思う
技術的な事か、ポリシー的な事かは知らんが、
意地でも巨大ボス出すまいとしてるように見えるんだよなぁ。
星の3ボスと舟幽霊に関しては、大型ボスにした方が良かったように思える。
あと、スペカたっぷりでいくつも形態があるのに、
ラスボスの後光的なものしかボスの変形がないのもどうにかしてほしい。
>>318 ボムゲー推奨という点では紅から一貫してるだろ
そもそも弾幕STGってボムゲーじゃね?
サイヴァリアとか斑鳩とか銀弾みたいな特殊システムじゃなければ
ノーボムとかノーミスとかにこだわるのは
スコア狙いだったり2周目に行ったりするためであり
東方に限ったことではない気がするがどうだろう?
ゲーム性よりもキャラクター性を望んでるでしょ。
演出ももっとド派手にすりゃ喜ぶんじゃね。
ストーリーとかもどっかのエロゲからパクってくればいいだろうし。
>>330 ボムゲー言われる所以は他ゲーは「殺される」と思ってボムるのに対して(パターン組めれば計画的にだけど)
此方は初見から「ま〜ためんどくさいのが来た、飛ばすか」的な意味合いだからじゃないかな?(特に風・地)
win初期2作品はまだ密度が薄かったり結界システムがあったりと一応マシな状態だったのが
作品が進むにつれそう言う状態になってる
こんな事する位なら素直に蜂IIのかすってボムるという形にした方がいいような気がする
東方は根性避けに特化してる感じが強いからボス戦とかスペカ中とか限定でオートボムあってもいいかもと思う
隙間が狭いとか完パがどうとかイライラ棒とか言って弾幕批判しといて
じゃあそれをすっ飛ばせるようにボム数増やしたら弾幕が見えないだの東方に合わないだの
結局どうすりゃいいのか分からんなw
あ、東方自体止めちまえばいいのか
まあとっくに止めてるからいいけど
>>329 「結果的にボムでゴリ押しできる」と「ボムを撃たせること前提」くらい違ってると思う
時代を逆行するようにミス後の不利状況が大きくなってるし
適当にミスしながら適当に遊べて良くも悪くも弾幕STGしていたのが永までで、
ボム配分やミス地点に計画性がいる非弾幕っぽい感じなのが風以降って印象
大復活1.0のパワスタをノーマル縛りで遊ぶような窮屈さが最近の東方だと思う
>>333 永の初期体験版で結界組にオートボムあったけど喰らいボム発動せずにボム全没収されるから評判悪かったな
>>332 ○○のようにすればいい
を実行すると信者アンチの「パクった、オリジナル議論」が発生するので
9割下張り付き避け安定と視認性の悪さだけでも解決すれば
東方は延命出来るし、他のシステムは東方独自のシステムとしてどうにでもなる
>>335 オートボムと喰らいボムから片方選択するとか喰らいボム失敗したらオートボム発動とか喰らいボムのペナルティ軽くするとかあるだろうになぁ
やっぱゲームデザイン甘いんだな
食らい霊撃じゃないと信仰点が下がるゲームなんてありましたね
そろそろ東方とは別のシリーズ始めないかな
ずいぶん汚い池(スレ)だな
ここはコイキング(東方アンチ)しか釣れねーなぁ
しかもこのコイキング(東方アンチ)ギャラドスにも進化できない落ちこぼれなんだぜ
つかただの汚れたコイやんw
ギャラドスは何にあたるんですか?
アンチスレで信者を釣ろうと縛りプレイしてる340は相当のマゾ
例えが面白くない上に気持ち悪い
食らいボムを利用したシステムってブロッキングみたいで面白そうだな
いや甚六のアレは駄目だけどね
弾幕STGなら気合い避けがブロみたいなもん
>>345 >ブロッキング
紫雨の人がジャバウォックの花嫁でやってたなあ
理不尽を無茶で押し通す感じで独特の面白さがあった気がする
東方は所詮安かろう悪かろうのゲーム。
このゲームに過大な期待をして買った奴の自業自得だよ。
つーかzunは東方以外でオリジナルで新しいSTGは作れないのか?
ってか普通に飽きがくると思うんだが、作者でも。ここまで東方に固執できるのも逆にすごいぞ。
まあ楽な作業してがっぽり金が入るんだからやめられんわな
>>350 とりあえず東方として出せば
東方ブランド(笑)で何も言わずに買ってくれる
プレイ動画が上がれば東方厨(キャラ厨)がやりもしないくせに盛りたてる
イベントでIOSYSとかsilver forestの音楽アレンジのお得意様たちが
アレンジ曲作ってそれがエンコされてニコ厨が盛りたてる
→東方ブランド(笑)スゲー(笑)
だからじゃないか?
東方信者「音楽が神がかってる!アレンジも凄い!」←こういう人は、これまでの人生でどんだけ音楽聴いてないんだろうね?
そして、知識ゼロの「自称オタク」が「東方すげー」って東方を祭り上げている。
個々の感性に違いがあるってのがわからない奴って困るよね
余所でやたら東方のBGM布教しようとする奴とか
個々の感性の違いではなく、駄作か名作かだろう。
もちろん東方の音楽は駄作に分類される。
駄作か名作かの判断自体が個々の感性だろアホか
その考え方は布教するバカ共と変わらんわ
音楽はよくわからないけど、駄作ではないだろ
良くも悪くもアマチュアの作品
まぁ駄作だろうと名作だろうと好き嫌いは個々の感性しだいなんだけど
ただBGMがゲームとマッチしてないのはあると思う
紅の1面とか風の5面・一番わけわからなかったのは風のEXボス
そうは言っても、一定数以上の共通の評価があるから名作は名作と言われるわけで
もちろん、時代的、状況的な背景もあるだろうが
つまり東方の音楽は一定数が評価してるから名作、と
単純に良し悪しで語るべきもんじゃなくて他の要素と絡めて考えるべきだろうな
俺は東方の低速高密度な弾幕は暗くじめっとしたBGMの方が合ってると思う
逆に、俺みたいにあまり東方の音楽をあまりよく思わない人間もある程度いるからなぁ
VGMに対して抵抗が無く、且東方の音楽を知らない人に東方のを聞かせたら面白いんじゃないかな
まあ、
>>360の言う通り、ニコニコで流行ってるだとか、ゲーム自体が人を呼び込みやすい性質があるかもしれないだとかも考える必要があるが
放っとけばそのうち思い出補正で持ち上げる奴らが出てくるだろうに過去形にもなっとらん今で名作だ駄作だ語るのがアホくさいわ
>>361 > 逆に、俺みたいにあまり東方の音楽をあまりよく思わない人間もある程度いるからなぁ
良くわかってるじゃん、一定数の評価なんていっても好き嫌いあるんだから個人の評価を批判する理由にはならん
音楽が嫌なら音楽そのものを叩くべきでファンまで叩くのは場を弁えず布教する狂信者と同じく独善的だって話だな
>>360 地4面〜5面道中みたいに?
まぁ小五ロリはパクりだが…
まぁ、ZUN自体「シューティングの音楽じゃないですよね」って開き直ってるわけだが
確かに明らかに謎な音楽あるな…
紅1面道中&ボス、妖3面ボス、風Ex道中、地2面道中等々
音楽なんてものを全否定するヤツは
東方音楽を全肯定してるヤツらと変わらないと思う
>>364 BGM的にはそんな感じ
ただ暗いじめっとしたBGMはキャラもじめっとしてないと浮いちまうっていう
大復活の大佐蜂戦のロンゲーナカンタータみたいな感じかな
あれも処理落ちで低速になった高密度弾幕の威圧感ともマッチするしラスボス(一応)のプレッシャーもあって好きだ
キャラクターはひたすら人間味が無いからなぁ……
ジメジメしてるとも明るいとも言えず、なんと言うか台本棒読み。
感情で行動してないよね。なんつーか作者の願望だけ喋ってるみたい。
正直東方Projectが弾幕系STGだと言い張るのもバカらしくなってきた
あんなもんキャラで売れてるだけのキャラゲーじゃん
どうせSTG目当てで買ってる奴なんてごく一部だろうし
STGとして売り続ける意味が分からない
信者いわくZUNの絵は星で劇的にうまくなったらしいんだろ?
じゃあいっそのことギャルゲーにでもしちまえばすっきりするのに
キャラゲーのSTGがあっても何らおかしくない
まあキャラである意味があんまりねーからな。キャラゲーなのに自機や敵機が人間型である事がデメリットであるような弾幕しか無いのがおかしい
キャラゲーてキャラに生気が無いと意味ないんだから。皆同じ性格って何
んでZUNは一度スマブラXの終点の背景を1周といわず100周見てくるといいよ
あと懐古主義ならなぜ「昔のゲームの方が面白かった」と言われるのか良く考えろ
スマブラXは外枠は物凄い豪華なのに…
ゲーム自身は下方修正されて残念だったなぁ・・・・
まぁ64版が良すぎただけなんだけど
スマブラは64よりDXだろ
420:カッター(新潟・東北) :2009/11/20(金) 23:08:19.06 ID:YYD2JhQU [sage]
STG板行けば分かるけど
STG板の東方アンチは基地外じみてて話にならないので
相手にしない方が良い
424:ヌッチェ(愛知県) :2009/11/20(金) 23:10:04.97 ID:3wBXwK/O
>>420 なんでSTG板ってあんなに気違いばかりなんだろうな
593:カッター(新潟・東北) :2009/11/20(金) 23:14:16.72 ID:YYD2JhQU [sage]
>>424 東方を真面目に批評するかと思いきや
自分の感情主観で
好きなソフト・メーカーを散々持ち上げ比較して
東方を扱き下ろしてZUNへの人格攻撃に至ってる辺り
東方厨どこらかゲハ厨や政治厨を彷彿とさせる
だそうです
今度は対立煽りか
>>373 DXはDXで面白いがバグ技使用前提ってのがねぇ
あのバグ無けりゃ残念ゲーだったよ…ただ単にJA振ってるだけのゲーム、それ位にバグ技の恩恵が大きい
64はキャラバランスはかなり良い方だし難しいテクニック使わなくてもコンボが容易だしタイム制とストック制で
別の遊び方が出来たのが良かった
>>374 全く流れを読んでない事ただ分かりだな
任天堂のゲームって基本的には技術がものをいうけど、運次第で勝てるバランスな気がする
マリカとかさ
だからそれを嫌い奴はスマブラでアイテム無しの終点ばかり
あの手のゲームは勝ち負けにこだわらず、みんなでワイワイやるもんなのにね
まぁ、スレチだな
こういうゲームだkらこういう風に楽しめってのもどうかと思うがね
終点アイテム無しという楽しみ方が楽しいならそれで良いだろぷ
世の中には「何なら(ゲームの)CDをフリスビーにして遊んでくれても構わない」
と言ってのけた豪の開発者がおりまして
>>374 これを言うなら彼らも同じような……
一部しか見てないんだろ
スマブラは対戦ゲームとしてもパーティゲームとしても遊べる優れもの
一部のブレイスタイルを批判する子は何がしたいのかわかんない
DSのカスタムロボとかのwifi対戦みたいにレスがプレイ環境に影響する訳でもないのに
>>378 その理論とは本質的に違うが、「〜という遊び方が楽しいならそれでいい、つまりバグ満載でも慣れれば問題無し、バグを直す必要もないし楽しめれば大丈夫」
という方が多数おりましてですね
連投してたらごめんよ
ZUNの人格はともかく、制作や商品販売後の対応は間違いなく悪いけどな
指摘された上で放置だし、そら人格疑われても仕方ないだろう
ただその話題で100レスくらい埋まるのがここの悪いところ
>>378 でもそれって開発側がいろいろな遊び方を想定して、
その無数の選択肢からプレイヤーが能動的に選んでるんだよね。
あくまでプレイヤーの主張であって製作側の主張じゃない。
でも東方の場合この弾幕はこの避け方以外認めないって感じで、
ただでさえ自由度の少ないSTGに製作側がダメ押しの束縛をしてくるのが
なんだかなあって思う。
>>377 そもそもそういう人たちはグレーながらにも
64のネット対戦の方でやってるよ
GCも完成度高いネット対戦可能なエミュ出てこればそっちに移動するだろう
まったくどうでもいい事だが、終点はフェアなんかじゃなかったりする
DX以降はステージのギミックに左右されないと言う意味で終点が選ばれるってだけだねぇ
ステージのギミックやアイテムも入れてこそ真の実力派
終点厨はただのオナニー小僧
運も実力の内に過ぎない
実力あってでもギミックで邪魔されながら勝ってそれは面白いと言えるのか
これはこのスレのメインのゲームにも言える事
クリアしても面白くない…コレなんだよね
引き合いに出したDXはまだバグ技のお陰でスピーディーなバトルが楽しめた
だから387の言う話も通るがこのバグ技無しにはこの話は通らない
そろそろスマブラから東方の話に戻そうぜ…
とりあえずこんだけ多方面から糞扱いされてるのは理由があるって事を厨は知るべき
実際、一番プレイしてるのは東方なんすけどね
日本語で
多方面ねぇ・・・
糞扱いしてるのは1%も満たない少数派だと思うんだが
まぁSTGを知らない層が殆どな珍しいゲームだからねぇ
んでこのゲームの面白さは何?
これを答えれた人はこのスレで一度も見かけた事は無いんだけど
「みんなやってるから」
>>394 マジレスするとイライラ棒
少数派である事は認める
>>394 東方のアンチスレなのに東方の面白さ語る奴が居る訳ないだろ
逆に東方派は他のSTGやっても全然面白くないって思う奴も居るだろうが
>>396 そんなアナタにグラディウスIV
アドリブ要素全開、途中に電流イライラ棒を高速化したステージ等
PSPやPS2で移植されてるからお勧め
>>397 ここは元々アンチスレでは無い、該当スレはSTG板にある
1スレの1が信者に色々聞いて買ってみたらがっかりしたと言うスレ
Win初期までは信者だった人もいる
>>394 紅当時は同人弾幕STGが珍しかったという補正を含めて、アケと違って金が掛からないから
適当プレイや無茶避けを気軽に楽しめ「た」点かなあ。
永から画面揺れや許容量超えるイライラ棒、風から視認性の悪さで殺しに来る弾幕、
画面下張り付きを強要するような減速弾とかで楽しむよりイライラが先に来る感じになってがっかりした。
>>399 Win初期は比較的にSTGとして入ってきた層は多いねぇ
ただ、今は全く別だけど
>>383 東方だけじゃなくても、全てゲームにはルールという束縛があるよ。
その檻の中で楽しむのがゲームなんじゃないか?
自由度を謡うゲームが多いが、自由度が少ないからつまらないなんてことは無いと思うぜ。
縛りがあるからこその戦略だか楽しみ方だかが生まれるんだと思うんだ。
もちろん、縛っちゃいけない部分もあるとも思うけどね。逆に、自由にしちゃいけない部分も。
時には、ゲームである、ということ自体が束縛になることもあるかもしれない。
だがまあ、STGの面白さは「自分なりの」パターン作りだと思うんだが、確かに383の言う通り東方にはその「自分なりの」の、縛っちゃいけない部分を束縛してるんだけどね。
特に耐久スペカ。
妖で言えば、こっくりさんとか、弾幕結界とか。
>>395 最も的確な答えだ
つーかニコ動のせいで「東方」が一人歩きしてるのが元凶じゃね?
>>394 あえて挙げるとすれば、一風変わった弾の使い方をするところ。
弾幕結界とかビジョナリチューニングとか妖怪ポリグラフとか。
安いしPCあればできるというお手軽感がいいところ
PS3とかXBOX買う気には全く起こらんし
ゲーセン行く時間なんてどこにもないし
>>403 それはゲームやらずとも見るだけで十分な話だよね
そしてそれを避けてて楽しいかは別
確かに弾幕結界は新鮮だったねぇ、あれは面白かったと思うけど
強く言う程でも無い
>>404 フリーゲーで一杯あるよ過去ログに上がってるBWR+とか
同人でも一杯あるだろうに
わざわざこれを選ぶ必要も無い
紅時位ならそう思えるが現在は選択肢一杯ある、わざわざ拘る必要も無い
グレーな所ならMAMEと言うものもある
MAMEはやってるけど、昔散々やったゲームより新しいゲームをやってみたい
あとは上にあるように「みんなやってる」ってのが大きいな
ごく限られた範囲でしか話題を共有できないは辛い
このレスにも反論されるかもしれないけど
「僕はそうは思わない」んで平行線だね
このスレ定期的にどこかに貼られてるNE!
>>398 パターン構築が熱いのが魅力のグラのシステムで気合い避けは邪魔じゃね
グラWやったことないが
ってかID:e3tnkJxw0の何が魅力かを聞いといてそれに答えりゃ東方じゃなくていいと読める返しをするのはなんなんだろうね
魅力を感じるからこそ愚痴ってる奴もいるのに
>>406 東方を選ぶのはいいよ
全然いいよ
他の同人シューはそりゃ東方に比べれば規模は小さいよ
でも限られた範囲でしか話題を共有できないってのは馬鹿にしてんのか
話題の範囲ってのはどれだけたくさんの人と話せるかっていう横の広がりだけじゃなくてどれだけ深く語れるかっていう縦の広がりもあるんだよ
狭く深すぎるってのもあるよね
東方はちょっと触れるにはいいんだよ
人が増えた一番の理由であろう「みんなやっててその話をしたいから」ってのを見ると学生ユーザー多いんだろうなあ
しかも多分に元は所謂非オタ、只の祭り好きが大半を占めているかと思う…近年はオープンになりすぎて東方以前にオタクの定義が判らない
実際STGはニッチじゃん
東方やデスマみたくキャラ萌えなりケツイのガレキやビックバイパーとかメカ燃えなり他方面で興味持って貰わんと入らん
スペースインベーダーの、ギャラガの、スクランブルのどこにキャラ萌えが存在したというのか
当時な
それSTGってジャンルに限らず電源ゲー自体に熱があった時代じゃねーか
今のパンピーの考える電源ゲーつったらドラクエなりポケモンなりだろ
>>412 キャラ萌えに式神の城が入ってないとな?
>>411 電車男、ひぐらしの商業化辺りから
>>411の言う連中が流れ混んできた気がする
小3少女が2chで殺人予告して補導される時代だからねえ
今の「オタク」はただの中傷の言葉としての意味合いしかないよ
>>415 無名世界観の設定追っ掛け商法のイメージが強くて城島の事忘れてたっていう
STGとしてどうこうってよりも変わらない可笑しさって感じかなぁ
なんだろう、ドラクエTがストーリーとちょこっとしたシステム追加で延々出てる感じ?
ドラクエT-2、ドラクエT-3・・・みたいな
敵増えたり見た目綺麗になったけど、話しかけるのに「話す→方向選ぶ」という
それってどうなの?な所はそのまんまっていう
面白いとかじゃなくて、あーはいはいやっぱ東方だねーって確認する為に毎回買ってる。
仮に奇跡が起きて物凄く面白いものになってしまったら、それはそれでショックかもしれない。
幻想板でSTGの話題を振ったら100ぐらい進んだぞ
弾幕入門としての東方もまだまだ捨てたもんじゃあ無い
門を間違えたらそのまま一直線だからなぁ
東方やって東方を好きになるか、東方やってSTGを好きになるか
>>419 ダライアスバーストの話題が出た時は2レスしか付いてなかったぜ…
まあ数人詳しい奴がいれば伸びるからなんとも
ダライアスは今更感がある
凸ったあげくスレチの話題でスレ伸ばした報告なんていらん
別に、今の東方ファンにSTGやってもらいたいなんて微塵も思わない。
もしもシューターの中で彼らの方が多数派になってしまったら、
世の中のSTGがことごとく東方寄りなものになってしまいそうだしな。
>>408 気合要素が多いせいで妙にパターンが不安定になりやすくて
ミスするといちいちイライラするところは東方と似ている<グラIV
>>424 スレは書き捨て場だから別にスレチってわけじゃなさそうだが
流行に合わせて独自の魅力を潰さなきゃならんならYGWはランク操作ゲー作れんがな
開発が他ゲーに影響されても個々の性癖に合わせて美味しく調理すればいいだけだってのは怒蜂が証明してる
超連射なんとかっておもしろかった
幻想板見てきたけど東方の名が挙がってなくてワロタwwww
あいつらも東方はSTGとして駄目だって自覚してんのな
万人向けという時点で弾幕系はアウト
幻想板久々に覗いてみたら相変わらずキモくて吐き気がした
あんなところの住人がこのスレとか来るなよマジで
、-、,________
◎ミ)) ______/
∧//_ツ、____/
., '´⌒゙''v/.//ヽ__/
/ fi.l.l.li)〉//`──' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ノ゚ -゚ノハへ, < きさまら(東方厨)のそんざいをけしてやる!(棒
( ,,O)瓜つ、\\ \_______
)ソ!イ_Yj〉,) 》/\|
しソ
>>431 正直このスレの方が人間的にキモいから
自覚しような
キチガイが多いだけでキモくは無い
STGは基本的に一般人お断りだからしゃあない
でもキチガイって通り魔や快楽殺人者なんかを指すんだろ。
なんでそんな輩と一緒にされなきゃならんのだ
なんだ、また東方をSTGとして見てないお客さんがいっぱい来てたのか
相変わらずこのスレは他の板や外部に人気あるねぇ
糞の投げ合いに尊卑を問うなぞ無様なだけだから止めたらどうだ
>>409 表現が悪かったかもしれないね、そこは謝るよ
消去法の結果であっても、東方をSTGとして遊んでる層もいるわけだし
そこを全力で否定しにかかってもしょうがないんじゃないかとは思うけどね
東方の事でここまで熱く語れる君らは凄いよ
これからもがんばれよ
>>440 出来れば普通のファンスレで熱く語ってほしい
プレイヤー叩きは東方厨アンチスレで
>>28 >>35-37 東方が最強と言っている奴はクズ。上には上がいる。
夜神月→種族が人間クラスならデスノで終了。
ロイド・アーヴィング→エターナルソードで終了。
仮面ライダーBlack RX→全知全能を倒した。
仮面ライダーBLACK RXの強さ(mugenwiki参照)
バイオライダーのゲル化能力は公式で「全ての攻撃がすり抜けてしまう」になるという設定の反則的な強さ。ロボライダーも炎をエネルギーに
射程距離MUGENのボルティクシューターを乱発するというインチキ臭い強さを誇る。
最終的には あらゆる物理攻撃が効かない他、精神攻撃・魔術・呪い・猛毒・空間操作・時間操作・存在否定・宇宙消滅など諸々の攻撃を無効化する
つまり弾幕無効、狂気無効、幽々子の即死攻撃無効、歴史食い無効・・・。
詳しくは↓見ろ
http://www.youtube.com/watch?v=7VJOsLTvCns 結論:仮面ライダーBlack RXで優曇華どころか東方キャラ終了w
どっちにしろ各作品の信者の集まりのMUGEN WIKIは宛にならない
そもそもここに最強議論を持ってくる奴もここで議論する奴もクズ
巣に帰ってやってくれ
まあ門外漢が領域超えるとロクな事になんないよね。というお話
またどこかに張られたのか
もしくは亀レスっぷりから自演だわな
ロイドがエターナルソードで終了てw
せめて比較はバルバトスにしとけよ強さ的に
自演の線はないとすると…MUGEN厨がわざわざ出張?
エターナル東条(失笑
こういうの持ってくる奴ってアンチはみんな仲間とか思ってるんだろうけど
正直同属嫌悪にしか見えない物持って来られても困る
なぜ最強キャラでラッキーマンの名前が出ない
奴には致命的な弱点がww
ヘルシングの旦那とかどうよ
まーた不毛な議論が続くのか・・・?
ID:ey3bFKKL0
チラシの裏でお願い
455 :
エターナル東条:2009/11/23(月) 11:51:05 ID:3/rbGpkG0
【強者と弱者一覧表】
・全ての頂点…… 鈴仙・優曇華院・イナバ
言わずと知れた地上最強にして史上最強の存在。最強の魔人。
どんな相手だろうが兎の究極の波長操作にて屠りさることが出来る。
<絶対に超えられない壁>
ナンバー2……レイセン
鈴仙・優曇華院・イナバ に次ぐ実力者。全知全能存在。
あらゆる存在を超越する
ナンバー3……ZUN
東方Projectの作者。レイセンに次ぐナンバー3。レイセンに及ばないがその他の連中を余裕で瞬殺できる。
・強者……蓬莱山 輝夜、八意 永琳、 綿月 豊姫、綿月 依姫
弱者がなにを成そうと余裕で勝利できる。弱者と強者の力の差は零と無限の開きがある。
・弱者……伊吹 萃香、博麗 霊夢、藤原 妹紅、星熊 勇儀、八雲 紫、霊烏路 空 、四季映姫・ヤマザナドゥ、洩矢 諏訪子
八坂 神奈子、風見 幽香、古明地 こいし、古明地 さとり、西行寺 幽々子、比那名居 天子 、以下略
<超えられない壁>
ゴミ虫……その他全アニメ、全漫画、全小説、全ゲーム、全実写の全キャラクター
東方Projectに及ばぬ語るに値しない雑魚達
456 :
エターナル東条:2009/11/23(月) 11:52:15 ID:3/rbGpkG0
全て瞬殺のうどんげの栄光
VSゲッタエンペラー:見た目だけ、パンチ一発で破壊
VS王:所詮井の中の蛙、指一本で圧倒
VSゴルゴ:銃がなければ無能、銃を持っても無能
VS赤屍:為す術もなくフルボッコにされる赤屍
VS長門:何もできないまま犯され殺される
VSKYO:格が違う。まったくうどんげの相手にならず
VS悟空:所詮は猿。うどんげの敵ではない。
VSDIO・承太郎:時止めなどというものは弱者のこざかしいちんけな者にすぎず圧勝
VS呪怨・貞子:うどんげの睨みで消滅
VSネウロ:魔人がうどんげに敵うはずもなく瞬殺
VSダークシュナイダー:人間という時点でうどんげには勝てず
VSセガール:全てにおいてうどんげの下だったため余裕勝ち
VSアラレちゃん:所詮ロボ、バラバラにして廃棄
VS仮面ライダー:改造しただけの人間がうどんげに勝てるわけがなかった
VSバーン:うどんげを見ただけで失禁
VSスネーク:所詮少し鍛えられた程度の人間。うどんげには勝てず
VS星矢:うどんげはもはや大宇宙を超越している、ボコられて終了
VS風林寺隼人:100%の攻撃もうどんげの気合いだけで吹き飛ばされ撃沈
VSプレデター:うどんげにビビって星に帰る
VSガッシュ:子供などうどんげの前では完全に無力
なるほど、こーやってスレを潰せばいいんだな
この流れが続いたら書き込む気なくなる
458 :
エターナル東条:2009/11/23(月) 11:55:29 ID:3/rbGpkG0
【勝利】鈴仙・優曇華院・イナバ 完全勝利【宣言】
鈴仙・優曇華院・イナバ は今、過去、未来全ての者に勝利しこれからも勝利し続けることをここに宣言する。
反うどんげ派が『うどんげ最弱』と書こうがこの宣言の存在によりそれは自動的に『うどんげ最強』と
置き換わりうどんげ最強という主張はそのままうどんげ最強となる。
これはうどんげ派の崇めるうどんげが反うどんげ派の崇める物よりも存在として遥かに上であり
つまりは反うどんげ派よりもうどんげ派の意見、主張の方が遥かに正しいと言えるので
成り立つ訳である。今後このスレや他スレで反うどんげ派がうどんげを貶める活動をしようと
それは自動的に鈴仙・優曇華院・イナバ の勝利となる。
全て瞬殺のうどんげの栄光
VSゲッタエンペラー:見た目だけ、パンチ一発で破壊
VS王:所詮井の中の蛙、指一本で圧倒
VSゴルゴ:銃がなければ無能、銃を持っても無能
VS赤屍:為す術もなくフルボッコにされる赤屍
VS長門:何もできないまま犯され殺される
VSKYO:格が違う。まったくうどんげの相手にならず
VS悟空:所詮は猿。うどんげの敵ではない。
VSDIO・承太郎:時止めなどというものは弱者のこざかしいちんけな者にすぎず圧勝
VS呪怨・貞子:うどんげの睨みで消滅
VSネウロ:魔人がうどんげに敵うはずもなく瞬殺
VSダークシュナイダー:人間という時点でうどんげには勝てず
VSセガール:全てにおいてうどんげの下だったため余裕勝ち
VSアラレちゃん:所詮ロボ、バラバラにして廃棄
VS仮面ライダー:改造しただけの人間がうどんげに勝てるわけがなかった
VSバーン:うどんげを見ただけで失禁
VSスネーク:所詮少し鍛えられた程度の人間。うどんげには勝てず
VS星矢:うどんげはもはや大宇宙を超越している、ボコられて終了
VS風林寺隼人:100%の攻撃もうどんげの気合いだけで吹き飛ばされ撃沈
VSプレデター:うどんげにビビって星に帰る
VSガッシュ:子供などうどんげの前では完全に無力
【強者と弱者一覧表】
・全ての頂点…… 鈴仙・優曇華院・イナバ
言わずと知れた地上最強にして史上最強の存在。最強の魔人。
どんな相手だろうが兎の究極の波長操作にて屠りさることが出来る。
<絶対に超えられない壁>
ナンバー2……レイセン
鈴仙・優曇華院・イナバ に次ぐ実力者。全知全能存在。
あらゆる存在を超越する
ナンバー3……ZUN
東方Projectの作者。レイセンに次ぐナンバー3。レイセンに及ばないがその他の連中を余裕で瞬殺できる。
・強者……蓬莱山 輝夜、八意 永琳、 綿月 豊姫、綿月 依姫
弱者がなにを成そうと余裕で勝利できる。弱者と強者の力の差は零と無限の開きがある。
・弱者……伊吹 萃香、博麗 霊夢、藤原 妹紅、星熊 勇儀、八雲 紫、霊烏路 空 、四季映姫・ヤマザナドゥ、洩矢 諏訪子
八坂 神奈子、風見 幽香、古明地 こいし、古明地 さとり、西行寺 幽々子、比那名居 天子 、以下略
<超えられない壁>
ゴミ虫……その他全アニメ、全漫画、全小説、全ゲーム、全実写の全キャラクター
東方Projectに及ばぬ語るに値しない雑魚達
DDD書いてもいいですか
462 :
エターナル東条:2009/11/23(月) 11:57:28 ID:3/rbGpkG0
うどんげはZUNや我々の宇宙を創造した
全知全能の唯一神だ!!
跪け!!!アンチども!!!
一回YHVHと戦えばいいと思うよ
テンコオォォォォォォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
,o ,o (´⌒
.,ヘ,_、/^iミ ,ヘヘ/ヽ (´´(´´ (´´
i_,,,......,,,_.ミ从, 'ヽノヽ '(´⌒(´ ;
((ノλノソソイ ソ ノ (´⌒(´ (´´
⊂|[.(゚∀ ゚⊂|[ ,) ⌒`|]っ≡≡≡(´⌒;;;≡≡(´´ ≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
465 :
エターナル東条:2009/11/23(月) 12:03:39 ID:3/rbGpkG0
このスレは我々エターナル星団が乗っ取った
大いなる存在鈴仙・優曇華院・イナバ の前に
跪け無知蒙昧どもよ!
だからDDD書いてもいいですかって聞いている
貴様ら勝った気でいるなよ
未来も、過去も、掌握したようなもん
虚の値はとりえないし、物理法則以前に森羅万象ある限り、それは変えられない真理
,彡ニ三三三三三三三ニ=ヾ;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:i' _,,,,._ 、-r
,彡ニ三三三三ニ三三ニニ;〃ヾ、;:;:;:;:;:;::;:;::;:::;:/;:;:/ .,','" ̄',〈... _,,,_ _,,,_ _,,,,,| |
,彡彡,'',ニ=ミミミ三三三三ニニ彡 `゙゙''ー-、;:;:;:;/;:;/ { { ,___ ,'r⌒!゙! ,'r⌒!゙! ,.'r⌒| l
',彡'/ r' ノヽヾミ三三三三三彡' _,,,,,,、ヽ;:;ィ''| .ゝヽ、 ~]| ,i i i l i l i i .i i .i .i
彡'|.|(‐'''" 'iミニニ三彡"´ ̄ `゙゙ー' ;;;:| `ー-‐'" ゞ_,.'ノ ゞ_,.'ノ ゞ__,.',、'ュ
. 彡i、ヾ (' ヾミニ三' __,,、 ....ノ / r--, 、-r
彡ゝ `'' " |ミミミ' ‐'"ひi,;'´ ,ィ;;ァ' ~`l | _,,,_ | |,,,,,_
'彳`ー‐i |ミミミ' `゙ーシ' |、ニ' | | ,'r⌒!゙! ..| |⌒','i
--、/ i |ミミ .,,r‐''" | ノ | | i i i l .| i .i |
く'ノ :i ミミ ´ ., ' |' l l ゞ_,.'ノ.. .L、-_,'ノ
、\ .l ヾ .ノ(_,,、. | (~'-'ノ
:\ヽ, ヽ / `t‐一' __ `~~
::::ヽ ヽ `::. ,; ' .:i 〈 ヽ
:::::::ヘ ヽ `::. ''"⌒゙''一ノ | }
::::::::::ヘ.ヽ ヽ、 ` ー'ーノ !>'⌒ヽ、
::::::::::::::ヽヘ `ー┬‐一;;''""´ /ヽ、 , )
\、:::::::::ヽヽ /::ヘ ) `゙'ー、_ /:::::::::Τ  ̄ `l
〃`゙ー、;;;;\\ /i:::::::丿 ' , ' , '`゙ヽ、 /:::::::::::┼‐- -
我々人間は地球というちっぽけな存在に物理的支配されている
確かに理論上、人が地球を壊すことは可能。だがそれができるのはまだまだ遠い未来の話
人みたいなバグみたいな存在ですら、こんなことができる
もはや数の暴力と時間との戦い
結論から言うと人間みたいな極々ミニマムなバグみたいなものでも、壊せないものなどないといっていい
人間様に絶対に負けないという自信がありますか?
ある世界観では、人間は神を生み出したとすらされている。その神は小惑星くらいの地形をみるみる変えてしまうなんてざらな生物を作り出してしまう
470 :
エターナル東条:2009/11/23(月) 12:18:40 ID:3/rbGpkG0
しかし、それすらも鈴仙・優曇華院・イナバ 意のままである!
いくらゲームが糞だからって荒さなくてもいいのに
また、全能はありえない、という不毛な議論にでも発達しそうだが
全能や超万能すらないニンゲンは、下手したら森羅万象すら司る可能性がある
可能性という単語で言えるのかどうか…
473 :
エターナル東条:2009/11/23(月) 12:25:44 ID:3/rbGpkG0
ZUNやゲームが糞以下でも東方は至高の存在だ
最高神鈴仙・優曇華院・イナバの前に跪け!!
いつ愚かなるニンゲンを不可抗力的に崇めなければならないという可能性があるかわらないというのに…
>>470 お前エターナル東条じゃないだろ
盾突いてる奴も勝手にクロスSSでもクロス漫画でも書いて好きなキャラ最強にしていいから、消えておくれ
476 :
エターナル東条:2009/11/23(月) 12:33:37 ID:3/rbGpkG0
>>475 私がエターナル東条だ貴様、偽者とこの私を間違えているな
しかし、貴様の様なムシケラでもうどんげを信仰する事で
救われるのだ!
所詮後発的超万能
それは似て非なるもの
今は証明できるものはないが。オリジナルは超えられないという法則性もある
なんつーか宗教だなホント
479 :
エターナル東条:2009/11/23(月) 12:37:10 ID:3/rbGpkG0
宗教ごときではない鈴仙・優曇華院・イナバこそ宇宙の真理なのだ!!
平伏しろアンチども!!
480 :
エターナル東条:2009/11/23(月) 12:38:25 ID:3/rbGpkG0
【強者と弱者一覧表】
・全ての頂点…… 鈴仙・優曇華院・イナバ
言わずと知れた地上最強にして史上最強の存在。最強の魔人。
どんな相手だろうが兎の究極の波長操作にて屠りさることが出来る。
<絶対に超えられない壁>
ナンバー2……レイセン
鈴仙・優曇華院・イナバ に次ぐ実力者。全知全能存在。
あらゆる存在を超越する
ナンバー3……ZUN
東方Projectの作者。レイセンに次ぐナンバー3。レイセンに及ばないがその他の連中を余裕で瞬殺できる。
・強者……蓬莱山 輝夜、八意 永琳、 綿月 豊姫、綿月 依姫
弱者がなにを成そうと余裕で勝利できる。弱者と強者の力の差は零と無限の開きがある。
・弱者……伊吹 萃香、博麗 霊夢、藤原 妹紅、星熊 勇儀、八雲 紫、霊烏路 空 、四季映姫・ヤマザナドゥ、洩矢 諏訪子
八坂 神奈子、風見 幽香、古明地 こいし、古明地 さとり、西行寺 幽々子、比那名居 天子 、以下略
<超えられない壁>
ゴミ虫……その他全アニメ、全漫画、全小説、全ゲーム、全実写の全キャラクター
東方Projectに及ばぬ語るに値しない雑魚達
いかに確率が0に限り無く近いからとはいえなぁ、それを理由に畏れを持たないのは愚かの極み、知的生命体のくせに論理的思考も持てないガラクタみたいなもん
リスクとしては、無限大だ
でかすぎて気付かない、畏れないというのは一理あるけれど
今度は感情と想いについて
書き記したい
まあしばらく放置しとこうぜ
自演もここまで手がこんでると失望をこえて失望するわ…
何この酷い中二病w
ここまでくるとカルトとかわらんな
うどんげ最強?それで満足するなら良いんじゃないの。
まあゲーム的には頗るどうでも良い話だな
弾に当たって死ぬのは変わらん
やられないんじゃゲーム成り立たんし
ここ荒らすくらいなら幻想板(笑)荒らせばいいのに
あっちの方が喰い付きいいぜ
こいつ実は素の書き込みで荒らせない繊細な子だからあんまイジメてやんなよww
STG板でこういう露骨な荒らしって全く無意味だよね
490 :
はなげ:2009/11/23(月) 15:44:22 ID:403z4rfz0
エターナル東条調子乗りすぎまじでいい加減にせぇ
ID:3/rbGpkG0
ID:EGa40FOa0
なんかウゼェw
日本人はやたら順位とか格付けにこだわるって誰かが言ってたなぁ
ま、東方で一番糞なのはどれか議論するほうがこのスレには相応しそうだけど
議論もへったくれももう星で決まってるだろ…
地が最底辺だったのに体験版の時点で地以下と酷評されてた星しかないだろう
そういや2年くらい前弐寺のコンポザが「引き出しを出し尽くした」と言ってたんだ
この人はだいたい半年に一回でる新作に3〜5曲ほど提供していてこれらしいから
一作につき一人で十数曲出してる東方ってもう引き出しガタガタじゃないの?
ネタが無くなったら他所から持ってくるから問題ない
信者の間では同人だから許されるって言い訳で通用するしな
>>493 個人的にはベントラー稼ぎがある星が上
ひたすらボムな風地よりは面白みがある
花じゃないの?
地は何とかやれた俺でも体験版で捨てた星に一票
>>496 >>信者の間では同人だから許されるって言い訳で通用するしな
そこで止まってくれれば問題は無いだろう。そこまでケチを付けていたらキリがない。
それが何故か、元祖が東方!とか言う困った人間がいるからなぁ。
痛い人が沸くのと痛い人が目立って全体が低く見られるのも仕様なんだが
ニコ動経由の厨房の関係で痛い人の割合がたんまりなのはなんとかならんかな
>>491 そりゃ荒らしてるからなw
あんま俺を刺激すんなよ本気だすぞ
>>501 何かこの書き込みに懐かしい何かを感じた
現在の荒らしが失ってしまった、大切な何かを……
CAVE板荒らしレベルにゃなれんだろ
>>501 本気も手加減もどうでもいいので失せて下さい
501 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 19:09:19 ID:EGa40FOa0
>>491 そりゃ荒らしてるからなw
あんま俺を刺激すんなよ本気だすぞ
505 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/23(月) 20:50:04 ID:JziecuNb0
_ ||_||_|__|| ||
(__/ `ー――
(___/ r
(_レノ)|\ ___
(__/ |__/
|___|
|::::::::  ̄|
|::::::: | .゚;・.,';*ヽ
・∵ |:::::::: | :・
∴・ |::::::: |∵ .゚;・.,';*ヽ
__ |::::::: |∵ ______
,. -───-- 、_ _人人人人人人人人人人人人人人人人_
rー-、,.'" `ヽ、. > ぎょええええええええええーー!!! <
_」::::::i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、
.r'´ノ\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>、_ ノ ハ } \
/ヽ/ r'´.ィ"レ'(○), 、(○).::`! i ハ / }! i ヽ
/ / ハ ハ/ ! "" ,rェェェ、 ".::::::::i ハ 〈〈{_ ノ } _」
⌒Y⌒Y´ノ /l |,r-r-| .:::::::ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´
〈,ヘ ヽ、 `ニニ´ .::::::::,〈 i ハ i 〉
ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ
506 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/23(月) 20:52:42 ID:JziecuNb0
_ ||_||_|__|| ||
(__/ `ー――
(___/ r
(_レノ)|\ ___
(__/ |__/
|___|
|::::::::  ̄|
|::::::: | .゚;・.,';*ヽ
・∵ |:::::::: | :・
∴・ |::::::: |∵ .゚;・.,';*ヽ
__ |::::::: |∵ ______
,. -───-- 、_ _人人人人人人人人人人人人人人人人_
rー-、,.'" `ヽ、. > やめるんだどぉおおおおお!!! <
_」::::::i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、
.r'´ノ\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>、_ ノ ハ } \
/ヽ/ r'´.ィ"レ'(○), 、(○).::`! i ハ / }! i ヽ
/ / ハ ハ/ ! "" ,rェェェ、 ".::::::::i ハ 〈〈{_ ノ } _」
⌒Y⌒Y´ノ /l |,r-r-| .:::::::ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´
〈,ヘ ヽ、 `ニニ´ .::::::::,〈 i ハ i 〉
ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ
>>498 地霊殿の方がよっぽど無理ゲーなんだが…
俺は星蓮船は風に次ぐ当たりだと思ってるよ
星はノーマルくらいなら面白いけど、ルナティックまでくると
気合避けとUFOのミスマッチが極限まで達してつまらなくなる
∩_____
│ ┌───┐│
│ │◎ ◎ ││
│ │ へ ││ __________________
│ │ ││ │惨めな携帯厨さん、わざわざAASまで
│ │ 刀 ││< 押して出てきたAAがこんなくだらない物で
│ │  ̄ ││ │ごめんねwwwwwww
│  ̄ ̄ ̄ ̄ │ │何がいいたいかって言うと、携帯は黙ってろってこと。
(二二二二二二二)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┃ ┃
┃ □ □ □ ┃
┃ □ □ □ ┃
┃ □ □ □ ┃
┃ □ □ □ ┃
┃ □ □ □ ┃
┃ ┃
>>508 ルナやらなきゃいい
虫姫ウルが無理ゲーだから糞とか言う奴はいないだろ?そいつらはオリマニで満足するんだから
>>510 虫ふた黒だとオリマニクリアしたらそのままゴッドをクリアしたいと攻略に入ったけどね
まぁそれだけの意欲を湧かせてくれないのは確か
実質HARDとLuna殆どやってる事変わらないからなぁ…
論点を戻すけどプレイヤーのスキルに合わせたモード選択って大事だよね
まあ面白くない難易度があると「完成度低いなぁ……」と思っちゃう事はある。
紫炎龍のおまけとかデスレーベルみたいなのはまた別。
ルナの場合は普通のゲームモードだしな
まあ逆に考えて一つでも遊べるモードがある星は全体的にアレな地よりは上かと
>>507-508みたいな流れを見るとどうも違和感
仮面ライダークウガ アルティメットフォームが
エターナル東条と鈴仙・優曇華院・イナバにアルティメットキック!
クウガだけ助かり、残りの馬鹿共は消滅w
仮面ライダーアギト シャイニングフォームが
エターナル東条と鈴仙・優曇華院・イナバをシャイニングかリバーで一刀両断!
そのまま汚い赤い液体を撒き散らしながら爆発w
仮面ライダー龍騎サバイブがエターナル東条と鈴仙・優曇華院・イナバに
ドラゴンファイアーストーム!一瞬で焼死させるw
仮面ライダーファイズ ブラスターフォームがエターナル東条と鈴仙・優曇華院・イナバに
フォトンブレイカー!そのまま一刀両断されるw
仮面ライダー剣 キングフォームがエターナル東条と鈴仙・優曇華院・イナバに
ロイヤルストレートフラッシュ!128tと言う凄まじい破壊力で消滅w
仮面ライダー装甲響鬼がエターナル東条と鈴仙・優曇華院・イナバに音撃刃・鬼神覚声!
破壊力を持つ音波が二人の肉体を粉々にするw
仮面ライダーカブト ハイパーフォームがエターナル東条と鈴仙・優曇華院・イナバに
マキシマムハイパータイフーン!ハイパークロックアップからのコンボで
当然避けることが出来ずそのまま原子崩壊するw
仮面ライダー電王 超クライマックスフォームがエターナル東条と鈴仙・優曇華院・イナバ
に超ボイスターキック!5体分のイマジンのフリーエネルギーの量は計り知れず。
そのまま地平線まで吹っ飛び爆発w
仮面ライダーキバ エンペラーフォームがエターナル東条と鈴仙・優曇華院・イナバの首を
ファイナルザンバット斬で切断!凄まじい魔皇力を流し込まれ、痙攣しながら自爆w
仮面ライダーディケイド コンプリートフォームがエターナル東条と鈴仙・優曇華院・イナバに
ディメンションキック!世界の破壊者の力は未知数。キックがあたると同時に爆発w
お前らごときが平成ライダーに勝てるわけ無いなwつーかアルティメットクウガのワンパンだけで勝てるしww
さあ来いよエターナル東条。上には上の実力者がいるって事を身をもって知る時間だw
>>514 俺は直感的に遊べる分地の方がマシに感じるな。
星はベントラーシステムそのものの制限プレイ感が強すぎて肌に合わなかった。
危険を冒してアイテムを取りにいくことに対するメリットの少なさ、
揃えた後の一手間の面倒くささ、逃げるUFOの鬱陶しさ、達成感の薄さ爽快感の無さに加えて、
システム上のボスとの絡みが存在せずに会話イベント=UFO回収妨害でしかないこともあって
とにかく調整不足で未完成な印象が強い。
やっぱり紅魔郷からどんどん意味不明システムを増やしてったことが問題?
地と星なんてシステム微妙、弾とアイテムとエフェクトは混同すると問題だらけだ・・・
>>518 直感的に遊びやすいゲームならIKDシューの方が配置工夫されてたりシステム活かした弾幕だったりで地をやる必要性を感じない、地じゃなきゃ得られない要素を感じない
ベントラーはアイテムこんもり注ぎ込んで稼ぐのが面白いな
稼ぎの面白みを見いだすまでに大抵の人が飽きるだろうけど
>>519 独自システムを入れるのはいいんだが複数作品でシステム掘り下げた方がいい気がする
シナリオとシナリオの繋がりに拘りすぎて世界観とシナリオの繋がりやSTGとしての東方のウリが明確になってない
ヘタなくせにルナやろうとすんなって事だな
雑魚一匹すらろくに捌けないワイドショットの存在意義がわからない
敵が小さい奴ばかりだからボス戦ではもっと惨め
>>522 出来ても面白く無い事には変わらないよ
それだけ調整が適当だって事
525 :
エターナル東条:2009/11/24(火) 08:15:26 ID:+KHVNfPe0
>>516 フハハハハハハ、よかろう掛かってくるがいい!!!
我が力を思い知らせてやろう!!!
さあ、跪けッ!!
ルナティックは面白さより難しさを追求した形だろ
何言ってんの?
いや、東方はイージーもノーマルもハードもルナティックもおもしろくないよ
どんなアンチスレかと思ったら、
なんだかんだでお前ら東方して遊んでるのなw
EXとPHが残ってるぞ
半端な事書くなよなー
アンチってのはある意味もっとも熱心なファンだからな
531 :
エターナル東条:2009/11/24(火) 09:04:31 ID:+KHVNfPe0
そうだ、アンチども平伏せい!!
532 :
エターナル東条:2009/11/24(火) 09:25:53 ID:+KHVNfPe0
地上最強【今一度確認する鈴仙・優曇華院・イナバの最強】史上最強
・巨大ロボ、戦艦等……兎の拳一撃で粉砕。艦隊等でも一体を粉砕した衝撃波にて粉々に破壊する。
・気、念その他超能力系……兎の究極の暴力に比べれば所詮は不純物。兎の拳の一撃にて屠り去る。
物理攻撃無効だろうがその設定ごと打ち砕けるためうどんげの前には全くの無意味。
・空中浮遊……ジャンプして兎の一撃で屠りさる、大声で落とし落ちた所を屠りさる、石を投げて屠りさる等いくらでも対処方法があり
たとえ成層圏まで飛ぼうがうどんげの前には全くの無意味。宇宙空間だろうとうどんげの最強の格と補正により余裕で生存、破壊活動可能なため
宇宙まで逃げようが全くの無意味。
・霊体、妖怪等……うどんげの気合だけで霊は消滅。地獄の鬼だろうが閻魔だろうがうどんげの拳一発で粉砕し余裕の勝利。
・毒、麻酔系……うどんげに有効なのは永琳の麻酔や毒だけであり他の世界の物は全て無効。そしてうどんげが再び麻酔等に不覚を取ることはあり得ないため
毒や麻酔でうどんげを倒すことは不可能。
・ギャグ漫画系……ギャグ補正などうどんげの兎の究極の暴力の前には全くの無力。兎の一撃で屠りさり完勝。
・将棋等……どんなゲームだろうが兎の頭脳で一瞬で全てを極め相手がどんな達人だろうがうどんげの余裕勝ち
・スポーツ……どんなスポーツだろうがうどんげの身体能力で余裕の勝利。団体競技だろうが一人で余裕で勝利できる。
・うどんげの防御力……たとえ宇宙を破壊できようが次元を破壊できようがうどんげの兎の肉体の前には全くの無意味。
ノーダメージで兎の一撃で余裕で相手を屠りさる
ルナはおふざけモードだから真面目に面白さを追求するのは間違い(キリリッ
【勝利】鈴仙・優曇華院・イナバ 完全勝利【宣言】
鈴仙・優曇華院・イナバ は今、過去、未来全ての者に勝利しこれからも勝利し続けることをここに宣言する。
反うどんげ派が『うどんげ最弱』と書こうがこの宣言の存在によりそれは自動的に『うどんげ最強』と
置き換わりうどんげ最強という主張はそのままうどんげ最強となる。
これはうどんげ派の崇めるうどんげが反うどんげ派の崇める物よりも存在として遥かに上であり
つまりは反うどんげ派よりもうどんげ派の意見、主張の方が遥かに正しいと言えるので
成り立つ訳である。今後このスレや他スレで反うどんげ派がうどんげを貶める活動をしようと
それは自動的に鈴仙・優曇華院・イナバ の勝利となる
東方厨って気に入らないところは荒らしで有耶無耶にするのが大好きだよな
どこにでも沸くしほっとくと繁殖する
まさにG
鈴仙最強って書いてあるから聞くが
じゃあなんでその力使って永のときに霊夢たちを撃退しなかったんだ?
それに永だと鈴仙は月の追っ手にビクついてた訳だが、その力があれば余裕で倒せるんだから
別に家具屋のところに逃げ込まなくても良かっただろう
どうしてか教えてくれよ
どうしても気合い避けさせたいんなら、「ある条件の下で被弾すると1ミス」って
方式にすればいいのに。昔好きだったゲームがこれで楽しかった
なんでSTGってバイタリティ制や条件付き一撃死が浸透しないんだろ
>>533 だいたい東方って楽しんでもらうことをあまり考えてない気がする
二次創作が異常なほど盛んで弾幕美とやらはあるっちゃあるけど
ってかこいつうどんげ本人じゃね
>なんでSTGってバイタリティ制や条件付き一撃死が浸透しないんだろ
被弾したかどうかがわかりにくくなりがちなんで
STGでは一撃死のほうが好まれる
540 :
エターナル東条:2009/11/24(火) 11:30:36 ID:b/YUNuaR0
>>536 貴様ら低脳なゆとりに物事を考える力を付けさせるための
試練を与えておられるのだ!
それにうどんげが本気だしたら現実世界が消滅するからだ
理解できたかね
強いうどんげはかわいくない
スカイキッドも被弾≠死だな
ボムは擬似HPな感じがする、ファイナルファイト的な意味で
あっちもボムらないとずっと起き攻めのターンで死ぬし
>>526 面白さより難しさを追求したっていうのは弾幕系の同人だとPrizhmのベリーハードやパトリオットダークのEX2とかじゃね?
正直東方ルナで難しさを追求しましたと言われてもな
ザンファインは被弾しても制限時間が減るだけ
マクロス2って残機は無限だっけ?
紫雨のデモニックとかは無茶苦茶な攻撃を見て笑うための難易度っていってるな
Prizhmは単にBGMに合わせてるだけだろ
684 名前:名前が無い程度の能力 投稿日: 2009/11/24(火) 08:39:49 ID:xvXl7VpE0
東方買ったけど糞ゲーでがっかり・・・ 28
このスレの愚か者達が私とうどんげを侮辱した!!
さあ、叩き潰そうではないか!!
551 :
8等身:2009/11/24(火) 16:05:32 ID:lPGrTjlr0
∧_∧
◎ へ (´<_` )<死ねやクソ東方厨狂優曇華教信者が。
\ ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ \
彡____人 )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ )
◎-●一( * * ヽミ |. |
((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉 | |
‘,'.∴・,‘・(ε (( ヽ-=_二__ ̄ \ | |
,'.・∵ ヽ_____ ノ  ̄\ / /
(__)) ヽ .\__/_丿
| |
>>540 ヽ .| |
| |______) | |
| 〉三三三[□]三) | |
ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/ \ ヽ
~~~|::::::::::::::::::/:::::::/ \ |
|;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/ / ノ
(___|)_|) `-
東方珍々夢まじでおもしれえ
553 :
8等身:2009/11/24(火) 16:07:31 ID:lPGrTjlr0
>>540 ↓ _人
∩ ∧_∧ ノ⌒ 丿
\ヽ_( ) _/ ::(
\_ ノ / :::::::\
∩_ _/ / ( :::::::;;;;;;;)
L_ `ー / / / \_―― ̄ ̄::::::::::\
ヽ | |__/ | ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
| ̄ ̄ ̄\ ノ こんな ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , )クソレス / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ∨ ̄∨ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
__
>>540 l ̄/. ___
↓ / /. / ___ノ
__/ /_/ /
書くんじゃねー! Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
/ ̄ ̄ ̄ 、____\ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
/ _/ ̄「~|\ __ \ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ( 、 A , \ミソ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
554 :
8等身:2009/11/24(火) 16:09:13 ID:lPGrTjlr0
_∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\ <ゴルディオンハンマァァァ!!
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\ ←
>>540
555 :
8等身:2009/11/24(火) 16:10:25 ID:lPGrTjlr0
∧__∧ - ― -─── .─;─.────────━━Λ━,━∴━━━
__ ( ´Д`) --,──.──∴─,,────────━━*━ . .; ・
─── r/ (⌒y〜イ,,,ノ __ ヽ, 、 ・,‘ . ,ノ ; ; ; ,Λ.
,;; / /ヾ,r'”イj` y'⌒Y⌒´;;`ソヾ,、r X´_,,-‐‐'´〜;..u、ル'、ソ⌒h'";,t, y_ ・;・
(曲/ ,f ミ--‐'リ"''‐--''t){"人,;'"r~~`´ ヽ";;,,:リ、゙j"=-,1xハ:''ヘ,,jミ《' シ;#・∀)`j・..∴
l _, I jヽノヽ、t`;,.Aヽ、_;;-'''i,ア~'';,,y´ 入ソヽ‐-,,}`'j゙′イ '゙i y’〕、.イ′*つ ←
>>540 i ハ f ‐-t"'"二==ミ ,,_'-'‐ヾ、 '"゙゙彡 '゙゙゙`⌒ヽニ三,, `,, Y.:;'
/ / '; ヾ - -j―── ヾ───ソ──────━━━ゞ 〆) ・: ヽ━━━
/ ノ ヽ、 ヽ - ―─────ゝ────────━━・━━/ /( /━∵,
─/ _,/─ 丶, ヽ ― --─── ノ─────────━━━( / ) /━━━
─/ j'──── .〉 ,i ‐- ―────'─────────━━━..し' ━し━.━━
(__,ノ (__j ―─────────────━━━━
556 :
エターナル東条:2009/11/24(火) 16:18:01 ID:b/YUNuaR0
わはははははは、私はその程度では滅びん!!
大いなる鈴仙・優曇華院・イナバ のご加護でなっ!!
貴様にはうどんげの神罰が下るであろう
557 :
8等身:2009/11/24(火) 16:20:05 ID:lPGrTjlr0
ラチェット(ラチェット&クランク)→銀河を何度も悪の手から救っている。銀河の英雄
ダンテ→(デビルメイクライ)→魔界の侵略や狂った宗教から何度も世界を救っている。
鈴仙・優曇華院・イナバ(東方プロジェクト)→月から逃げたただの雑魚w
ラチェット、ダンテ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>【ヒーローとザコの境界】>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>水酸化ナトリウム>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>鈴仙・優曇華院・イナバ(笑)
それに天罰下したいんならさっさと俺を殺してみな。4:30までに殺してみろよ?雑魚が
558 :
8等身:2009/11/24(火) 16:21:20 ID:lPGrTjlr0
ある日一人ぼっちで東方厨の
>>540に
手紙が届きますた・・・
_____
/ ヽ____//
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
| |
/  ̄ ̄ ̄ ̄ /_____
/ /ヽ__//
/ 死 ね / / /
/ / / /
/ ____ / / /
/ / / /
/ / / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / /
559 :
8等身:2009/11/24(火) 16:30:55 ID:lPGrTjlr0
30分になりました!はい!クソザコ東方厨がwもう二度とカキコすんなよ?
あの糞アマざまぁ
ふざけたこと言ってくるからだよ
災厄が自分に降り注いだんだ
てめぇの不幸をしばらくは笑っておくぜ
ナナシ・ハナクソ連中
早く仕事辞めちまえよな
中途半端にニートやってる人間が一番有害
代わりなんていくらでもいんだろ
>>537 大復活や虫アレンジのオートボムがある意味体力制じゃね?
そしてこの手の話題になるとよく忘れられる可哀そうなぐわんげ様。
東方に話を戻すと、特定条件で被弾を帳消しにできるシステムなら
喰らいボム、森羅結界、決死結界と順調に進歩していたと思ったんだけどな。
風からミスへのフォローなしでほぼペナルティのみになって避けを楽しむ路線じゃなくなった。
>>548 紫雨ゲーの場合口ではそういってもシステム上の抜け道や対抗策があるから知恵と勇気と根性で
意外とどうにかなってしまう点が楽しいんだよな。
東方の場合、難易度上がるにつれて自機の弱さを実感させられる感じで……。
毎回ゲーム崩壊レベルのバグがあるのはなんでだ
その場復活ならある意味ライフ制と変わらなくないか?
もはやキャラ萌えスレ以下だな…
>>564 星のバグってなんだ?
風はレザマリバグ、地はパンッ!だとして…
地の弾源安置は明らかに意識してるからバグではないが
>>537 ライフ制ね…たいていライフ制のゲームには
回復アイテムが多めに設定されてて
その回復を計算して被弾できたりするから
一撃死のゲームよりはとっつきやすいってカンジはあるかな…
デスマはそういう点でありがたかった
…2はアイテム面で死んでるけど
カケラ制になるまでは東方にも
目に見える大量のエクステンドという回復があってよかったのに…
>>566 どこに晒されたか判らないけど今回のは少々痛手に過ぎるね…
次スレにも定住される予感がしないでもないから、テンプレだけ確保しておいて立てるのはハエをまいてからの方がいいのかな
【勝利】鈴仙・優曇華院・イナバ 完全勝利【宣言】
鈴仙・優曇華院・イナバ は今、過去、未来全ての者に勝利しこれからも勝利し続けることをここに宣言する。
反うどんげ派が『うどんげ最弱』と書こうがこの宣言の存在によりそれは自動的に『うどんげ最強』と
置き換わりうどんげ最強という主張はそのままうどんげ最強となる。
これはうどんげ派の崇めるうどんげが反うどんげ派の崇める物よりも存在として遥かに上であり
つまりは反うどんげ派よりもうどんげ派の意見、主張の方が遥かに正しいと言えるので
成り立つ訳である。今後このスレや他スレで反うどんげ派がうどんげを貶める活動をしようと
それは自動的に鈴仙・優曇華院・イナバ の勝利となる
自分が口を開くごとに優曇華院の魅力を削いでることに気が付いてないか、或いは故意のキャラアンチか勘ぐってしまう
ブリトラの曲に似たような節があったね
カルト教団の信者みたいだよなwwおもしれぇからもっとやれ
571 :
エターナル東条:2009/11/24(火) 20:29:59 ID:l/QEIHmK0
貴様らもこれに懲りて東方やうどんげを侮辱するな!!
まあ、ZUNやゲームが糞以下だと言うことは認めてやろうではないか
ありがたく思うが良い
>>563 しかも風は喰らいボム使用後の無敵時間が通常ボムより短いというおまけつき
わずかの操作ミスでミスになる超イライラ棒弾幕でフォローなしはひどすぎる
とりあえずお前が優曇華院と東方を侮辱するの止めたらどうかな?
糞だ糞じゃない認める認めないはどうでもいいから止めたらどうかな?
574 :
エターナル東条:2009/11/24(火) 20:40:46 ID:l/QEIHmK0
私という存在自体が正義!全ては私の所有物だ。そして私もうどんげの所有物、彼女からしたらこの私もちっぽけな存在なのだよ
>>572 それでいくとパワー限界が4でボムすると確実にパワーダウンしてしまう地はどうなんだぜ
576 :
エターナル東条:2009/11/24(火) 20:52:19 ID:l/QEIHmK0
鈴仙・優曇華院・イナバの美しさ:
1.半径1メートル以内に近づいた男が突然がまん汁を噴出す
2.目があった男は頬を真っ赤にしよだれをたらしながら腰を振り出しカクカクと痙攣したようにその場にうずくまる
3.話しかけた男の呂律が一切回らなくなり精液を噴出しながら後ろに倒れブリッジ姿勢で耐える
4.歩くと隣を通過した男がオーガズムに達し奇声を発しながら転げまわる
578 :
エターナル東条:2009/11/24(火) 20:57:11 ID:l/QEIHmK0
役者は揃った。さあ始めよう!東方の未来の為に、シューティング板を塗り替える時だ!覚悟するがいい糞ゲー信者共が!
こういう痛い信者を装った痛いアンチが一番邪魔なのよね
580 :
エターナル東条:2009/11/24(火) 21:15:56 ID:l/QEIHmK0
馬鹿にするなぁっ、私は東方を宇宙の真理とし
鈴仙・優曇華院・イナバを全知全能唯一神と信仰する
エターナルオブマテリアルに導かれし選ばれた戦士だっ!
ZUNの出版物ちゃんと読んでりゃうどんげが神と呼ばれなくないのがわかるはずなんだが
崇拝しながら不敬を働くとは流石ですね
×出版物
○発言
583 :
エターナル東条:2009/11/24(火) 21:29:28 ID:l/QEIHmK0
ZUNごとき虫けらがうどんげを縛れると思っているのか!
ZUNがうどんげを作ったのではない
うどんげがZUNと我々の宇宙を創生したのだ!
584 :
8等身:2009/11/24(火) 21:30:05 ID:lPGrTjlr0
576 :エターナル東条:2009/11/24(火) 20:52:19 ID:l/QEIHmK0
鈴仙・優曇華院・イナバの美しさ:
1.半径1メートル以内に近づいた男が突然がまん汁を噴出す
2.目があった男は頬を真っ赤にしよだれをたらしながら腰を振り出しカクカクと痙攣したようにその場にうずくまる
3.話しかけた男の呂律が一切回らなくなり精液を噴出しながら後ろに倒れブリッジ姿勢で耐える
4.歩くと隣を通過した男がオーガズムに達し奇声を発しながら転げまわる
>>1.半径1メートル以内に近づいた男が突然がまん汁を噴出す
間違えてやんのアホ。男がまん汁出すわけねーだろ。小学校から出直して来い。
585 :
8等身:2009/11/24(火) 21:33:18 ID:lPGrTjlr0
583 :エターナル東条:2009/11/24(火) 21:29:28 ID:l/QEIHmK0
ZUNごとき虫けらがうどんげを縛れると思っているのか!
ZUNがうどんげを作ったのではない
うどんげがZUNと我々の宇宙を創生したのだ!
そうかそうか。じゃあ一つの次元がブッ飛んでも平気な仮面ライダーBlack RXにはかなわないんだな?
あくまで「宇宙」ではなく「次元」だからな。よ〜〜〜〜く目に焼きつけておきなさい?優曇華信者さん。
586 :
エターナル東条:2009/11/24(火) 21:35:19 ID:l/QEIHmK0
>>584 むぅ、何だ貴様はちっぽけ過ぎて認識出来なかったわ!
ははははははは、すまん許すが良い
塵芥を認識するのは難しい
587 :
8等身:2009/11/24(火) 21:37:02 ID:lPGrTjlr0
てめーの目が悪いだけだろボケ。ちったあその腐りかけの脳みそで学習しろボケ。
あ、ごめんごめん。「腐りかけ」だからおぼえられないのか。
588 :
エターナル東条:2009/11/24(火) 21:39:08 ID:l/QEIHmK0
全て瞬殺のうどんげの栄光
VSゲッタエンペラー:見た目だけ、パンチ一発で破壊
VS王:所詮井の中の蛙、指一本で圧倒
VSゴルゴ:銃がなければ無能、銃を持っても無能
VS赤屍:為す術もなくフルボッコにされる赤屍
VS長門:何もできないまま犯され殺される
VSKYO:格が違う。まったくうどんげの相手にならず
VS悟空:所詮は猿。うどんげの敵ではない。
VSDIO・承太郎:時止めなどというものは弱者のこざかしいちんけな者にすぎず圧勝
VS呪怨・貞子:うどんげの睨みで消滅
VSネウロ:魔人がうどんげに敵うはずもなく瞬殺
VSダークシュナイダー:人間という時点でうどんげには勝てず
VSセガール:全てにおいてうどんげの下だったため余裕勝ち
VSアラレちゃん:所詮ロボ、バラバラにして廃棄
VS仮面ライダー:改造しただけの人間がうどんげに勝てるわけがなかった
VSバーン:うどんげを見ただけで失禁
VSスネーク:所詮少し鍛えられた程度の人間。うどんげには勝てず
VS星矢:うどんげはもはや大宇宙を超越している、ボコられて終了
VS風林寺隼人:100%の攻撃もうどんげの気合いだけで吹き飛ばされ撃沈
VSプレデター:うどんげにビビって星に帰る
VSガッシュ:子供などうどんげの前では完全に無力
589 :
8等身:2009/11/24(火) 21:41:58 ID:lPGrTjlr0
それと何かあるたびに地上最強【今一度確認する鈴仙・優曇華院・イナバの最強】史上最強
に追加してる項目が有るけど優曇華負けたら君死ぬの?
前見た奴には次元消滅しても無敵とは書いてなかったけど?
どうなの?ん?ん?教えてよ?????
はっきり言って星にあった神と妖怪を同一視する考えは苦手
アカシックレコードとクリーチャー・モンスターが一緒になったら嫌だし
591 :
8等身:2009/11/24(火) 21:44:04 ID:lPGrTjlr0
>>VS仮面ライダー:改造しただけの人間がうどんげに勝てるわけがなかった
君さ、平成ライダー見てないの?公式サイトくらい行けばどう?
それとも平成ライダーだと都合が悪いから昭和連中を殺ってるのか。ああ、なるほど!!
592 :
エターナル東条:2009/11/24(火) 21:49:14 ID:l/QEIHmK0
全現実全虚構全次元全宇宙全異世界全平行世界全時間軸全階層などと言う
下等な概念、全知全能と言う概念、概念と言う概念その全てが
うどんげに遥か劣る代物よ
概念を超える概念を超える概念(×アレフ∞)の究極にして最終の地点
を更に超え得るのが鈴仙・優曇華院・イナバなのだよ
理解したかねゴミ虫君
593 :
8等身:2009/11/24(火) 21:54:18 ID:lPGrTjlr0
>>592 日本語でおk。
とりあえずパソコンの目の前で顔を真っ赤にして必死な反論ご苦労。
鈴仙・優曇華院・イナバ
読み れいせん うどんげいん -
種族 玉兎(月の兎)
能力 狂気を操る程度の能力
テーマ曲 狂気の瞳 ? Invisible Full Moon[※ 10]
二つ名 狂気の月の兎:『永』『花』
狂気の赤眼:『求』『緋』
晴嵐の赤眼:『緋』
出演作品 『永』5面ボス
『花』『緋』自機
『文(ゲ)』LEVEL 4
『三月精 第2部』第3話など
『儚月抄』
wikiからの引用だけど狂気を操る程度だよね?ならカブトの
クロックアップ&マキシマムハイパーサイクロンで永遠亭ごと原子崩壊。
594 :
8等身:2009/11/24(火) 21:55:54 ID:lPGrTjlr0
ああ、そうだ。僕のこと殺せた?まぁ無理だったよね。なぜなら俺がいまこうやってカキコしてるから。
595 :
エターナル東条:2009/11/24(火) 22:00:00 ID:l/QEIHmK0
ふっ…、このスレの住人よ荒らしだぞ
さあ、存分に叩くが良い
私は忙しいのだ8等身よ勝負はもうついてる
明日の昼にまた相手をしてやろう
それまで矮小な存在を少しでも大きくするのだな
ちっぽけ過ぎて認識できぬからな!!
フハハハハハハハハハハハハハハハ
596 :
8等身:2009/11/24(火) 22:01:58 ID:lPGrTjlr0
ああ、君も顔真っ赤にしてないで早く風呂入って寝な?それとも光熱代も払えないの?
いいぞもっとやれ
ただsageといてくれ
なんかにわか雨が降ってるみてぇだなここ
雨は気合いで避けろ
相変わらず東方のユーザー層はキチガイばっかりだな
ゲームになんかサブリミナルでもかかってんの?
自己紹介乙
>>577 なるほど、そりゃ知らないわけだ。クリアラーには無縁だし
つーかここのスレのタイトル既に「エターナル東条VS8等身」だな…
STG板とはいえ東方関連スレなのに住民のスルースキルが想像以上に高くてびっくりだわ
バグあるのは仕方ないけど、ZUNは修正パッチださないからなぁ
結局10憶バグって修正はいったんだっけ?
修正されたよ
でもポコッは放置
むしろよく続いてるなーと思うよこのスレ
はぁ、無性に初代ダライアスやりたい
ケツに響く重低音をもう一度
>>603 スコアバグはフリーズ無くなったけど24億超えると符号反転してスコアが減りだすようになってる。
システム的に初心者切り捨てつつクリアラーとスコアラーを住み分けさせておきながらこの仕打ちはないわ。
新作出すときは大体いつ頃からわかるんだ?
次スレのテンプレにうどん下痢追加してやるから
もう荒らすな
609 :
エターナル東条:2009/11/25(水) 07:14:44 ID:FO+wMHG20
フッ…、無知蒙昧ども鈴仙・優曇華院・イナバの前に跪け!
確かSBで初代ダライアス再現してるやつあったな
と言ってもPCE版の26体戦えますかモードだけど
>>608 なんか他から人増えてるし次スレからテンプレにNG推奨文を入れようか、立てるのは誰かわからんが
ついでにNGの仕方のリンクでも貼るべきかな、見えてしまうと心掛けててもスルーしきれない時はあるし
そういう余計なことするから調子に乗るんだよ
完全スルーしてりゃ勝手に消える
>>612 以前は徹底できてたしそれで追い出せたからね
ただ前50レス程見てるとうまく行かない気がどうもしてね、まあ手段なんか一つしかないのは判ってるがさ
614 :
エターナル東条:2009/11/25(水) 13:06:10 ID:FO+wMHG20
矮小な連中だこれを機にアンチをやめたらどうだね?
争いは何も生み出さん
さあ鈴仙・優曇華院・イナバを信仰しよう
兎鍋にして食っちまうぞ!オラァ!
そうやって触るから調子にのるんだろうが
明らかに構ってちゃんじゃねーか
構ってちゃんに構うのはある意味2chのマナー
作者もキチガイならユーザーもキチガイなのな東方は
これだけキャラが居るのに一人も煙たがられていないのはある意味凄いわ
※ただし信者のみに限る
東方はくそげー
えーでるわいす、天然素材は神ゲー
天然素材はキャラゲーとしては非常にいいが、
STGとして見ると若干作りが荒いぞ
それはキャラを各々のいいように解釈してるからじゃないかな。
天然素材なんて劣化東方+ボイス時々劣化斑鳩じゃん
見た目だけ拘って内容面白くねーし糞だよあそこは
まあ独自色を出そうと頑張ってる感は認める。
空回りしてる感は否めんけど
個人的には十億バグよりもポコッの方が重大だと思うんだが
音楽聞かせる事が目的なのにノイズ取らんのか
雑音放置でサウンドモードとか付けられてもねえ…
作ったこと無いからわからんけどあの部分だけパッチで直したりするのは無理なの?
ゲームの中に入ってる状態の物はともかく
雑音を除いた状態の曲の録音は簡単に出来るはず
風だか文の時にも修正や追加パッチ作らないとかいってたよな
今回もそれなんじゃね
なんだっけ?
ZUN「常に新しいものを作っていないとモチベーション保てない」
だっけ?
×追加パッチ作らない
○作ると宣言しておきながらいつまで経っても出さない
で、数年後にパッチについて言及されたときに
>>629の言い訳が出て結局出さない
おまえらがいくら文句言っても無駄
群がってるゴキブリぐらいの価値だから
またどこぞに貼られたリンクからこのスレをかぎつけた東方厨が
なんとか一矢報いようとするも叶わず、
次々に現れては捨て台詞を残して去っていっているのか
うどんちゃんの当たったり当たらなかったりする弾幕は割と面白いものがあった気がするの
>>632 ここで扱っているのはSTGの中身が多いからなぁ。
ある意味信者の視点(キャラ?)と大幅に異なると思う。
それ以上に、ここにいる人たちSTGもやってりゃ、同人も見ているタイプが多い気がするのだが……。
ゲーム部分がある程度楽しめて、それで初めて音楽やキャラに目を向ける感じだな
最近はゲーム部分が妙にストレスたまる感じだから音楽やキャラに目を向ける前に
お腹いっぱいになって止めてしまう
>>636 ゲームはプレイしてみないと分からんけど音楽はいいよね
だが再販もされず、プラットフォームも違う旧作は話題にあがるわけが…
まぁ再販されても内容的に古すぎてシューターにも今のファン層にも受けないだろ
何よりXPで起動するかどうかも俺は知らん
XP以前に、実機でネイティブで動かすにはPC-98がいる。
エミュの場合は、多分DOSがネックになる。海外だとDOSBOXを
挟めば別に問題は無いが、東方はPC-98がネックになる。
誰かが新規で作らないと、配布が難しいレベルだね。
ここってアンチスレなのに穏やかだよね
もっと攻撃するとこ色々あるだろ。ニコニコとか。
※STG板
不思議の国のアリスのメロディの良さだけは評価する
ボーカルアレンジで化けすぎ
>>640 ここSTG板だから他と違って叩けるなら何でもいいってわけじゃないからな
出張してくる奴にはそういうの居るけど
実際は一番プレイされてるSTGだしね
東方厨の勘違いきめぇ
物を知らないからね
ネタにマジレスしてやんなよ
一行レスはマジレスとは言わないだろ
出直してくる
ふと思った。東方の作者が誰かと交代したら昔の桜井非桜井みたくなりそう
ただでさえ古参と新規の確執は他作品の比じゃないんだから
STGの内容が大きくかわるならそうなるだろうが
2次メインのファン層からみりゃ創作禁止令さえでなければたいしてかわらないだろ
>東方の作者が誰かと交代したら
この時点で光の速さでうんこしたらを思い出した
>>640 ここは二次創作だのiosysだののアンチっていうか
東方のSTG面に対するアンチスレだからなぁ。
まぁ、それでも穏やか気味なのは否定しないけど
趣味が本業になると碌な事にならないな
粘着ではあるがね
最近じゃ東方厨からも相手にされていない
むしろ相手にされない方が平和
粘着て…どこかにへばりつきに行ってるわけでもないのに
普通に話しているところに、わざわざ荒らすのは嫌いな連中と同じレベルの行動である。
STG板総動員で東方の叩く部分を探してるんですよね
頑張ってください応援しています!
必死に粘着してるのは東方厨の側でしたってお話
いえいえ応援しているだけです
ほんと頑張ってください
最近、勢いが落ちてて不安なんですよ
STG部分は大体語り尽くしててループしてもすぐ話にケリがつく
STG以外の批判は該当するスレがある
もうシューターが東方叩きを肴に雑談するスレになってる
幻想板住民が愚痴を吐く場にも多く使われてるが
しっかしこの板総出で叩いているように見えるのなら相当酷い頭だな
そんでスレが停滞した頃に私みたいなのが登場するんです
粘着質で東方厨からも相手にされないキチガイはぐれ東方厨かw
ID変わったら普通に戻ります
勢いないし一見ただ乱立スレに見えるけど作品別スレはまとも。
↓17レスほど東方は同人板に移すべきスレ
どんな内容にせよ、比較的まともに東方アンチしてるスレだから
熱狂的な東方ファンはなんとしても潰したいんじゃないだろうか
よく爆撃されるけど総スルーされるから意味ないがね
熱狂的な東方ファンならそもそもここに来ないだろ。
それが普通のファンの場合に限るが。
てか、STG部分の話が大半だからなぁ。STGに興味が出たのなら他のタイトルも触っているだろ。
>>672 確かに俺みたいに他のSTGやってみようと思う人もいるんだが…
その数よりも口コミでニコから東方入ったやつが圧倒的に多いから大半が
二次みまくる(ニコ厨)
→東方マンセー
→原作やってから言え
→原作やる
→やっぱり東方マンセーを叫ぶ(東方厨)
こういうやつらの比率が高いの「も東方やる人は他のSTGをやらない」
ってイメージを作る原因だと思うんだ…
入り口が違うってことは入ってくる人種も違うってことだわな
まぁ、他のSTGって言ってもアーケードで100円を消費する作業をするか
箱○を買って云々だからなぁ。一昔前ならPC版とか出している物もあったが。
>>673 →原作やる
→弾とか危なそうな物に当たらないように自機を操作し、
行けるところまで行きます。あわよくば立ちはだかる敵も倒せぬ。
→やっぱり東方マンセーを叫ぶ(東方厨)
まぁ、迷惑をかけなきゃそれでも良いんだけどね。
あたり判定の仕様もも分からずに言い始めるから大半は困った事態になる。
東方からSTGに入る奴はSTG自体に適性や興味があった奴じゃね
俺は弾幕STGは狂気のエネコン→紅が入り口だが昔スカイキッドとかツインビーとかやってた、友人もアクションとか格ゲーとかSTGに近いもんが好きだった
コストパフォーマンスに関しては厳しいな、珠玉混合なフリーソフト漁るのも面倒だし
DSの刹那や幼女がやってない(DS無い)んだが東方プレイヤーにどんだけウケるかは気になる
東方プレイ層の絶対数は多いみたいだし
ほんの少しくらいはシューターを増やしたんじゃないかねぇ
そこらへんは素直に評価すべきところだと思うよ
だが、それでも東方厨はウザ過ぎだし
はじめから東方なんて世に出なければ良かったと思う
厨なんて3年もすれば飽きるだろ
>>676 それは極論だな。
ぶっちゃけ、東方でもなんでも良いからSTGやる人口が増えればいいよ。
糞ゲーじゃなかったら他のSTGのように初心者にもオススメできるんだが
いや実に残念
旧作も入手困難+ハードの問題もあってプレイする機会すらないだろうが
今となってはMIDI音源に思い入れでもなきゃやってられん出来
シューターというか俺の視点が偏ってんのかもしれんけど
ゲーム部分抜きで良ゲーとは言えんしなあ
STGのとっかかりが東方だった人は早めに他のものにも手をつけたほうがいいよ
東方をプレイして、どこを面白いと思ったかによるからな
STGに向いてるか向いてないかってのは
それは原作から入るか二次から入るかの違いじゃね
斑鳩みたいに他STG毛色が違うって話じゃね
684 :
エターナル東条:2009/11/27(金) 14:29:30 ID:gPd4ZN1N0
まだやっているのか糞ゲー信者の
東方アンチども
ゲーマーかライト層ってだけじゃね?
ライト層は東方で満足するだろう
そもそもグラディウスばりのレーザーや大型ボス、撃破時の爆発音とかの演出は
ライト層から見るとこてこてして目が疲れてやる気なくなるらしい
それは自称「ライトな東方ファン」の言い訳だな
ゲームを大してやらない本当の一般人はレーザーや爆発演出より
東方みたいな大量弾幕の方がよっぽど目が疲れるよ
実証済み
東方の方が演出コテコテな気がするんだが
星はコテコテなんてもんじゃないが……
メカが苦手とか言う割には普通にロボットゲームやるしなあ
スペルプラクティス集みたいの出ないかなあ、自機は普通にショット制でいいから
多少パクりくらい構わないから、普段のイライラ棒の他にも色んなバリエーションの弾幕を収録して欲しい
>>681 ・キャラ、世界観がいい派
・音楽がいい派
・弾幕が綺麗派
・避けるのが楽しい派
こんなところかね
>>686 一週目だったら、目に悪くはないな。グラディウスも週を重ねれば酷い弾幕になるけど。
※ただし、Vは除く。
他のSTGに行かない理由として、箱○を買うというのがハードルの高い状態になっている気がする。
かといってPS3に……は、大爆発的に普及しないでもしないと、冒険しないだろうしなぁ。
>>690 1週目で既に弾数が多いAC版沙羅曼蛇5面やグラディウスIII7面はスルーですか
まぁ目には易しい範囲ではあると思うが
ゴミムシはこのゴミムシ共も潰せないのかよ
自爆しやがれ
ずいぶんゆっくりだな〜
飛んで火に入るカス虫共
炭は火だねの源になるからな
したらばで暴れてんのお前だろ
それ自分のこと?W
↑はいはい、鏡乙
磨くのはてめぇのケツだ
今日の晩飯は蛆虫っすか
じゅるじゅる
わしゃわしゃいっぱーい
汚いと思うのは手前らが汚れるから
邪悪なのは手前ら自身・・
糞アマしねきえろ
まーた俺のような底辺、それらの群がる作品を踏み台にして、メジャー化
過去消すんならてめー自身を消すはめになるんだがいいんだな?
それともその汚れた邪な歴史を誇ってやっていく気かな?
消滅・
消滅 消滅
消滅・! 消滅
消えろ・・ 滅べ・・
>>690 最近はPSPに昔のアケシューが結構移植されてる。
東方買う層はティーンかつオタ系が多いんだからPSPはかなり普及しているはず
しかも結構廉価版が多いし、尼で買えばかなり安いが、買う気がないから売れないんだろうよ。
死刑執行猶予が延ばされた
執行は眠れない夜の時
恐怖と不安にひたすら駆られ、最期の晩餐などとっくに忘れた頃かもしれない
SSやDCはともかく、PS・PS2でもSTGは出てる上にハードも普及してるんだから
箱○が云々というのはちと違う気がするが
PS2のはだいぶプレミアついてるから入手が難しくてな・・・
こないだようやく見つけた虫姫が中古で7800円
ガルーダもだんだん値上げしてきた
VCやアーカイブスで昔の作品に触れることもできるし
>>704 マジかよ・・・PS2大往生中古4980円で買ったのが懐かしいわ・・・。
昔のソフトに手を付けるのは慣れてからで、新作ばかりに目を向けそうだから
と思ってネックは?と思った次第……。視野が狭かったかもしれない。すまぬ。
ふと、思ったのだが、東方はどれぐらいのスペックで遊ばれているのかが気になった。
CeleronE1200+Geforce8600GT+2GBで常時60(星・ルナ最終面)だったが……。
ネットで調べた範囲だけど、atomクラスだと30〜45fpsぐらいらしいが。
>>704 アリカのHPを訪ねると少し幸せになれるかも。
グラディウスIIIはライトならSFC版を思い浮かべるさ!……多分。
他STGはゲーム性が合うかわからんのに高い金払う価値があるか怪しい一方で東方は最悪サントラと中二+萌え+東方ファンな空気の補給になるって考えなんじゃね
ゲーセン近くに無い地域とか何故かYGWシューとかトレジャーとか上級者向けなのしかないとなおさら
最近ZUNも商業主義に走ってきたなーと思ったら彼タイトー退社してたのか。
タイトーの内部事情も相当悪いことになってるっていうし、STGになんか明るいニュースはないのかよホントに。
色々ずれてる
箱○も新作より昔の移植のほうが多いじゃないか
まあぶっちゃけ新作がつまらんもんばかりなんですけどね
東方に限らず
東方から他STGにも触るプレイヤーは少なくないからそこまで絶望的じゃないな
ダウンロード販売で色んなハードから良質STG出てるしちょっとした流行りはあるんじゃない?
>>711 新作が詰まらんという話になると、箱○の花形ジャンルFPSも最近は(ryな気もする。今日この頃。
てか、STGって新作って滅多(ryな状況なんだけどな。
>>712 虫姫さま ふたりのXbox360版は良くできていると思うが、周りを見ると割高感があるからねぇ。
家庭用ハードのダウンロード販売は、最高でも2000円ぐらいが限界な気がするから、
そこら辺の開発費の調節は課題になると思う。これは、ぐわんげXBLA版で一つの回答になるかも。
今、stg制作してもトントンよりも赤になる確率が高いでしょ。
業務用は確実に赤かもしれんね。ダウンロード販売は安く作る前提なら
なりふり構わず素材の流用をするから、どうなのかは知らないけど。
ダウンロード販売はコスト0だから一人で作れば赤にならんだろ
DL販売がコスト0とか馬鹿なの?
>>713 今尼で通常版が5000円台だから安いと思う罠
個人的には値段に見合った出来だったと思うよ(8000円でも割安)
CSIIDXバリの設定ある上に1.01〜アレンジまで手広く出来るのは昨今じゃ中々無いかと
後から少しの値段でブラックレーベルも追加で出来るし
難易度的にもノービスとアレンジなら初心者にも勧めれるのがいい(難易度:ノービスウルトラ<通常オリ)
盛り上がるのはいいけどスレチが続くな
ただの懐古厨の集まりでした
>>717 馬鹿でスマン
どんなコストが掛かるのか教えてくれ
>>721 DL販売は、在庫とか流通に流すコストが減る(小さいところでは重要な点だが)が
開発する為の電気代やら機材やら、人件費(給料)は要るじゃないか。
あと、一部開発者はビール代が莫大なコストになるという。
販売においてどういうコストが掛かるか聞いてるんじゃないの
そりゃ開発に金が掛かるのは分かるし
個人的にスペルプラクティスはいいシステムだとおもうの
ボス戦に重きを置いて長期戦になる以上個別の弾幕を練習できるのは。(ボスからスタートでもいいが・・・)
どうしてウケたシステム潰すんだろうね。
ゲーム性が違う花はともかく風以降にもつけてくれればよかったのに
でもZUN自身はあまり良く思っていないという
>>725 ユーザーのしてほしいことと製作者のやりたいことがズレてるよな
同人だから製作者のやりたいことを詰め込むのは間違いではないが・・・
スペルプラクティスの否定って、ぶっちゃけ文そのものの否定になる気もするんだが
ひたすらボス弾幕撮影するだけだし
今のタイトーには残ってる方が恥ずかしい
苦しみ 辛さ
もうそんなものも味あわなくなった
貴様らなど、恐怖でもなんでもない
人たちにはむしろ慈悲を覚える
糞でも、アクティブな連中を羨み、妬む
否定するだろうがいつかは気付く、自分もあそこにいたかったんだと
いられなかったのはそれは自分で変な壁のようなものを設け、反発してしまったからだ
強い…!
人間があらゆることをもってしても刃が立たない壁
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> わっけわかんねっ!わっけわかんねっ!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!/// ,______, ///.「 !ノ i |
,' ノ !'/// ,_____, ///i.レ' L.',. ヽ/ | L」 ノ| .|
( ,ハ | ヽ/ 人! | ||ヽ、 ヽ__ノ ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _ヽ∠.. .,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
なにを根拠にか、やつ(ら)は俺をそう仕立てあげた
クズが…
2つどころか3つも… 俺はそういう類と認定された
1つは今ここにいるとおり、貴様らゴミと同一扱い
もう1つはもっと別の方面
ったく、本当に腐ってるのはやつらの方だ
>>729 タイトーがゲ制作で名だけのボロ切れになった直接の原因って何かあったっけ
ラクガキ王国ぐらいの時はまだ普通に息してたような
今じゃ、Type-Xの販売が主力みたいな状況になっている罠。
家庭用は、インベーダーとかパズルボブルを各機種で
展開しているぐらいな気がする。たぶん外注をしているんだろうけど。
>>736 東証一部上場してからなんかおかしかったな。2003年ぐらい。
ゲーム開発が儲けになんねーからかカラオケとか携帯コンテンツばっか作ってた頃。
まあ株が下がっちゃうから業績上げてかなきゃいかんのはわからんでもないが持ち味が完全に死んだ。
金持ちなんてなるもんじゃない!
犬のおさんぽや携帯コンテンツに手を出すCAVEも危ないな
オンラインゲームとかな。
>>739 CAVEはゲームが副業だろw
業績の規模としてはビーズと同格だからな。
俺達8%伝説を知らないのかよ
今日もアラ探し頑張ってください
ノ
. __ /
/⌒ ヽ /
( )'゙ヽ. _/
. /iー-‐'"i ,; /
i ! ( ヽ. ) ノ/ .:/
(\.゙ヽ_(_/,イ/
i ! (\\_,_)' ノ
(\\_,_,)'
i ! l ,i\ ヽ、 !
し'
今後新作が出たとしても「東方」を嫌いになってる時点で
どういう出来であろうが楽しめないと思うよ
楽しめないと分かってて金を落とすとか馬鹿としか言えないな
金払ってるうちはアンチってより批判的なプレイヤーじゃねぇの
金払って遊ぶ価値や魅力は感じるが全肯定する出来じゃないっていう
あとクソゲー愛好家
「「荒探し」…そんな言葉は使う必要がねーんだ
なぜなら東方の新作がこの世に出た時には!すでに分かりやすい荒が大量にある状態だからだッ!
だから使った事がねェーーーッ
『荒じゃない所』を探した方が早いッ!
てんてー、てんてぇー
ノ
. __ /
/⌒ ヽ /
( )'゙ヽ. _/
. /iー-‐'"i ,; /
i ! ( ヽ. ) ノ/ .:/
(\.゙ヽ_(_/,イ/
i ! (\\_,_)' ノ
(\\_,_,)'
i ! l ,i\ ヽ、 !
し'
>『荒じゃない所』
ないんだなこれが。
STGだから買う。理由はそれだけ。
93 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 10:54:39.64 ID:Zcvfjdw10
割れ厨ならSTG板の東方アンチスレにいっぱいいるぞ
あそこの連中はほんとのクズばっかだから
そういやよく「東方厨は原作をやらない。やったとしても紅、風ぐらいしかやりこんでない。」
というのをよく見かけるが、これはなかなか面白い文だと思う。
紅はまだイライラ棒になってないし、風はボムゲーだがそれ故サクサク進められる
つまりSTGをあんまりやらない層からすれば紅と風以外は面白くないという反応は当然なのではないか
完全にティンクルスタースプライツな花だけど、
有志のおかげでネット対戦できるようになってることは評価すべきかな
一人でやると非常にアレだが
風のバグやCPU100%改善とか有志のほうが仕事してるな
東方以外のSTGやったことないけど
紅と星は面白いと思う
ハードまでしかやらんけど
糞スレ乙
どの作にも良い所はあったんじゃないの。ただし地、てめーはダメだ
紅も風もスペカに霊撃と新しいシステムを導入した最初の作品だよな
霊撃はいいんだがリチャージを楽しめるシステムになってりゃ良かった
地のシステムで色々工夫出来たんじゃないかなー1モードでも楽しめればゲームとしちゃアリなんだし
リチャージってマイルシューみたいに?
霊撃はエフェクトが残念だし、効果音もしょぼいし、
使うとパワーレベルが下がって苛立ちしか生まれない。
極論:スペカシステムの導入が全て悪かった
旧作は絵が今と比べたらアレだが
楽しさでは断然旧作のほうがよかったと思うんだ
気のせい
>>760 エミュ厨乙
ここで大不評の地だけど俺は比較的好きなんだ
ステージ構成憶えて弾除けだけに集中してればいいから
星はUFOの色を揃えるのが面倒くさくて好きじゃない
星は劣化妖だからな
パターン作るのが面倒すぎる
>>760 スペルカードシステムは特定の攻撃を抽出して名前をつけてキャラクター性を強めるまではよかったが
単一パターンを繰り返し続けるから調整失敗しているとダレやすいんだよな。
紅や風が比較的評判いいのもボスが柔らかめでサクサク進むからだろうし。
なんとなくだけど
星の弾幕って全体的に見づらい。
弾の速度に反応できなかったり操作ミスとかで
被弾するのはまだしも
背景に同化して見づらい弾に当たったときの虚しさははかり知れない。
というかひたすら眩しい
パターンが面倒とかどんだけゆとりな理由だよ
星のたったひとつだけ評価できる点を叩いてやるなよ
所詮は糞のなかのコーンだが
そうかね?星は弾幕自体は割りと見やすかったと思うんだが…
ただ、弾速が遅いから、一回避けたつもりでいたのにまた元の位置に戻って被弾…みたいな事ならちらほらあったけど
まだ東方は二つしかやってないから大きな事は言えないが、個人的に星はなかなか出来が良いと思う
少なくとも永よりは
俺の記憶では販売開始直後から星の視認性の悪さが散々指摘されてたはずだが
逆に永で星より見づらかったのって何?
>>767 あのやたら回りくどくて堅くてイライラするだけなのが評価点??
>>770 うん。パターンだから。
ランダムで酷い目にあわされたゲームが過去に多くてな
ギガウィング2とか…まじで稼ぎの敵だわ
評価といってもマイナスじゃないだけだし
事故誘発の初心者殺しアイテム
慣れたところでイライラするだけの糞アイテムだよ
>>767 それは評価できる点っていうか無理矢理よかった探しをした結果じゃないか……?
星はパターン組むまではいいけれどそれを実行する過程がとにかく面倒。
妖が結界調整手段豊富でパターンを組んだ結果を実行しやすかったから余計に
パターンゲーとしてのダメっぷりが目立つ。
ZUNは日頃心に余裕云々言ってるくせに星は全然余裕の無いゲームのような気がする。
地は電波最大でアイテム回収じゃなくてショット強化(攻撃力とか射角とか)や
ボムを消費なしで撃てたら多少はおもしろくなったかな
地の掠りまくってアイテム回収は悔しいが楽しかった
悔しいとかいらねえ
楽しいと思ったなら楽しいでいいじゃん
駄目なとこ挙げるスレだけどそんな気遣いは見せなくていい
ただ言いたいことがそれだけならよそでやればいい
>>759 > リチャージってマイルシューみたいに?
マイルシューは知らんが大復活のハイパーみたいなもんかな、上手く霊撃使えばパワーダウンを抑えたり連発出来るシステムにすりゃ良かったと思う
ボムで消した弾を一定の割合でPに変えるだけで随分違う気がする
風と地のボムでパワーダウンというのが最悪のシステムだった。
体勢を立て直すためのボムで、首を絞める結果になるとか
バランスいかれてる。
>>776が言うようなパワー落ちること差し引いても使う
メリットがあればよかったのに……
風は結構ジャラジャラ出てくると思うが
地は擁護しようがない
風は一番ボムりたいボス戦がネック
今更ながら星やってて重大な欠陥に気付いた。
高次面行くと相変わらず画面埋め尽くさんばかりの大量弾幕な訳だけど、
今回の道中って、前出た方が楽になる箇所が結構あるじゃないか。
でも、前出ると大量弾幕に隠された不要なUFOが飛び出して来て、いつの間にか取っちゃって、赤リーチ緑リーチが気付くとパーになってる…。
これじゃ、UFOは画面最下段には降りてこない特性を利用して、結局画面下に張り付く他無いじゃないか。
でも、UFOの表示を弾より前にしたら、今度は弾が隠れて酷い事になりそうだし、やっぱり弾幕STGに採用するシステムじゃねーよこれ。
既に挙げられてたらごめんなさいね。
やっぱりそれってみんなおもうことだよなぁ。
小ufoの色を揃えるのと弾幕避けるのがミスマッチ過ぎる。
せめてピンボールみたいに動き回るのじゃなくて
単純に落ちて、色を任意に変えられるようにしてほしかった。
ツインビーのベル強化は非弾幕だからこそ出来たシステムなのにそれより複雑だからな
独自ギミック積みたいなら非弾幕にした方がいいんじゃねーかなやっぱ
STGに色んな多様性があっていいじゃない
ゲームなんだから
多様性はいいんだがシステムが噛み合ってない感じがする
ラーメンにケーキ入れるなら余程味を練り込まなきゃならんがそこが足りない
でも正直それって個人差だろ
オカシイ!って思う人間が多数居たら話は別はだけど
ここは基本的におかしいと思う人間が集まるスレだ
どれがオカシイかって部分にも依るでしょ
それを話し合うのがこのスレの役割だと思うが
シューティングの常識から見たらオカシイ、それだけ
弾が出て的に当たりゃシューティングだよ
星の発想は悪くないんだが細かい配慮が足りない、でFA
あれは数もっと少なくして撃破時ハイリターンで色分けしなけりゃまだウザくなかったわ
敵配置とUFO配置を別の人間がやったとしか思えない。
それぐらい噛みあってない
誰しも、掘り返されたくない記憶というのはある
それを無理やり引き出させようとは…
言っても無理。伝わらない
あったとしても、100%聞かない連中がいる
やつら、聞かざるを信条としている
自分の尻を打つ→他人を煽る
こういうパターンかなるほど
横に避けるだけで弾が通り過ぎていくのが良いんだよ
東方は前に攻めていかないと精密避けを強いられる
頭を使った避けを楽しみたいなら東方やればいい
前に攻めて行ったら鬼のような初速の全方位弾に焼かれるだろ
きれいな爪、きれいな指
きたない爪、指とつめきりの型が合わなかったから
前にってのがどの程度のものを言ってるのかわからないけど
他のSTGも前に出た方が有利な場合が多くない?
東亜系、特に自機のスピードが遅いものは基本的に下にいた方がいい場合も多いけど
>>797 横に避けるだけで弾が通りすぎるような有り様が、頭を使った避け方なの?
道中はともかく、ボス戦は画面の上半分は弾幕美披露用だから入っちゃダメだろ
ゆっくりな弾を避けるのに前に行けない奴は練習が足りねえんだよ
画面下に張り付いてて弾が遅いとか言ってる奴は前に出ろ
前出るとUFO邪魔だよな
あ、ループしちゃった
前はゆっくりじゃないしな
>>797 東方って行動範囲を制限する攻撃+ばら撒きとかランダムばら撒きとか全方位とか
頭を使いようがない攻撃が多くないか?
ボスの攻撃の切れ目にちょうど画面端に着くような位置取りができるとか、
敵の攻撃を上手く誘導して避けやすい状況を作るとか、弾撃たれる前に倒すとか、
近づくことで広角WAYを外回りで避けるみたいな工夫のきく状況を
ほぼ見ない気がするんだが。
東方でそんな工夫して避けるような攻撃はかなり少ないな…
てか前に出て他ゲーより有利になる状況ってあったっけ?
いや少しはあるだろうけど…たまぁにある程度で殆ど無いな
勿論安置に潜るって言う奴は除きで
きちがい沸くなよ
うおおおお
絶対譲らねぇ!!
上部回収くらいか?
風→地→星と無くても問題ない機能→逆に邪魔な機能になってきてる感じだが。
もうこんな時間じゃねーかよ
出てくんじゃねー
いいか、失せろ
ああ?…
てめぇ
こっちは寝たいんですよ、いいですか
これは流れの予感…
このまま行けばやつらの思うつぼだ
真の戦うべき敵
「かわいそう」「泥塗り」とか、そんなふうに思われるんだろうけど
そんなこといちいち思ってること自体馬鹿らしい、小さなことだ
なあ、最後に言っておこう
結局ただの惰性なんだよな? 貴様ら、こんなことやってること自体
いい加減過去の栄光を今に求めるなよ
進歩できない保守派の懐古主義的な
そしてまた、最後最後になってしまうが、
いいや、これは明日書こう
今日も涼しい夜、頭冷やして脳も休めておくんだ
いや既に凍えるレベルです
冬の夜舐めんな
星はパワーが上がりづらすぎる、これにやたら固くて小さい敵が重なると最悪
過去の栄光を今に求めるな、って、東方にそんなもの求めても高嶺の花だから無理、って意味だよな?
DSのスペースインベーダーエクストリーム2は面白いな
フィーバータイムのノリが良すぎてついついプレイしたくなる
821 :
エターナル東条:2009/12/02(水) 11:10:05 ID:v/71S6vu0
さあ静まれ愚か者共wwwwwwwwww
前戯はもう終わりだ、さあメインイベントと行こうではないか!宴の始まりだ!
今この板に我々東方戦士が介入する!覚悟はいいな?厨房共wwwwwwwwww
うどんげの偉大さを体感するがいい
Ex2のノリはABAゲーに似ている
インベーダーは自機のショットが地形を削る程強力だからな
インベーダーの雑魚はボスの部位みたいなもん
破壊すると攻撃と移動のパターン変わるし
>>825 しかし最近のシューティングは
パーツ破壊という概念が無くなってる件について
言いたいことがよくわからない
弾幕STGでパーツ破壊なんてしてたら自機の移動が弾幕以外でも制限されるから無くなって当然な気もする
ケツイはロックショットとの組み合わせでかなり良かったけど
でもまあパーツ破壊で全方位に拘泥しきっている弾幕に変化が生まれるなら良いかもな
大復活は衣服破壊がないから残念な響き
この流れ、夜光蛾4の出番だな
みっくすも忘れるなよ
大復活は胸の装甲剥がしたら乳首ビーム撃ってくるとかやるべきだったと思う
パロディウスも、それぐらいは平然とやっていた気がする。
モアイの口からロケットモアイとか
>>833 真っ先に脱衣麻雀コーナーに送られるなw
東方ってなんかイライラする。
東方で部位破壊はグロの一言だし、永の使い魔のようなオプション出すとかいくらでも調整しようがあるけどな
永で足りなかったのは使い魔破壊で攻撃パターンが変化しなかったところ
大復活は脱ぐだろ、撃破時に
しかしアイテム取得のために自機が被る罠
>>834 あんなウィンウィンぐりぐりしたもの出されたらw
今じゃ不謹慎とか言われて却下されるんだろうな
なんつーか最近は遊び心が足りなすぎると思うの
ユーザー側に
パロディウスは、表向きを見れば可愛らしいキャラクターが暴れ回るゲームで
SFC版に至っては、最低難易度では敵は弾を滅多に出してこないと言う
観光旅行的な難易度というのも、カーチャン層を取り入れたと言う……妄想。
しかし、あのセンスは並外れてないと無理だろ……。
コンマイは早くパロディウスシリーズを昇華させていろんなSTGとコラボするんだ!
STGだけじゃなくて格ゲーなんかも取り込めばもはや無敵
弾幕STGなんてめじゃないぜ
>>837 でも攻撃してボスの形態変化の時に血しぶきがあがり
最終的には片手と片足を失って激しい攻撃を仕掛けてきて
それを撃破すると墜落するくらいでもいいと思う
お前らの存在を消してやる
そして次作では改造人間として登場して条件付きで憎悪に満ちるというわけか
>>843 東方project最新作はCERO18禁!ってことになるわけですね
マジレスするとグラフィックに力入れる前に内容をだな
テストプレイしてないだろってバグも過去にあったし
>>846 いや、もうSTGとしての内容なんて糞みたいなもんだし
10億バグの時も軒並み「こんなの出せない」とかいう奴ら多かったから
せめて買わなくても楽しめる方向で進化して欲しいわ
>>848 某動画に出資して専用チャンネルを(ry
>>846 >東方project最新作はCERO18禁!ってことになるわけですね
マジレスすると最近はあまりにも敏感すぎだと思う
昔は天地を喰らうUやサムスピで流血やら真っ二つという表現があったが
そういう要素で18禁だの教育に悪いだのとまでは騒がれなったはず(ガキでもゲーセン行く時代だったし)
東方厨がプレイ動画上げると信者に荒らされるらしいw
もう関わっても損しかしないレベルに成り下がってる。
思った以上に早く廃れるかもな。
あ〜あ
>>850 サムスピもSFC版じゃ死なないよ。血らしき物は出ていた気はするが。
その手のゲームの十八番アメリカでも、結構気を遣っている事もあるからなぁ。
ダイハードも4.0では13歳からに引き下がったらしい。(某映画レビュー動画を見た程度だが。)
まぁ、一番の教育は金切り声を上げて叫ぶ大人を見て
反面教師的な意味合いで学び取ることぐらいしかない。
星蓮船マニュアルより
>UFOを撃破すると、画面内の敵弾が全て消えます。
>ピンチの時は積極的にUFOを狙いましょう。
すごく事故死を煽るような発言w
あまり縦シューでキャラvsキャラのSTGを知らんが、
部位破壊していくような人型敵っていたっけ?
文化庁の次はNHK進出か
東方もどんどんお前らの手が届かないところにいきつつあるなw
>>854 装備品とか周囲に飛んでるビットを壊すとかなら頻繁にある。
本体が細かいパーツに分かれてるとかは無い。
>>856 違うよ、ZUNの手の届かないとこに行きつつあるのさ
行き過ぎた一人歩きは海をも越えるか?
>>857 ビット破壊とかそういうのなら旧作のマリサが使ってたな
黄昏の格ゲーにも出てた
ガラ夫人みたいに羽をもぎもぎするのは部位破壊とは違うか
機械とか戦闘機の部位破壊とかはいいけど、人体破壊は好き嫌い出るだろ
それこそスプラッタだし、東方でまだ一度も実装されてもいない部位破壊の話題しても仕方ないだろ
>>861 別に生身である必要はないんだよなぁ。
ゆゆこの後の桜がダメージ与えるごとに散っていくとか、
そういう形の「ダメージを与えた」って表現がまるっきり無いのがいやだなぁと。
あと、その「部位破壊無し」がイコールで「巨大ボスなし」になってるのは、
なんかのポリシーなのか、技術がないのか、両方なのかとかは考えるなぁ。
技術の無さを世界観で誤魔化した骨
東方自体は一同人STGとしてはまあまあってところ
サブカル的な盛り上がり程度で収まってりゃそこそこの良ゲー程度の評価は得られただろうに
キモ信者とニコ厨が異常なまでに持ち上げZUNがびびって放任したおかげで
本来するべきではない商業STGとの比較までされる羽目になった
そしてそういう比較に耐えられるほど良いSTGでもないから荒がどんどん出てきた
信者もそれは薄々気付いてるから二次に逃げた
んで現状のこの有様
ゲーム内容云々よりやる側・作る側の問題の方が遥かにでかい
>>862 例えば桜だと、ダメージが進むにつれて木が小さくなっていくか、花が散らされてハゲ木になっていくかだろうし、見た目に地味か美しくないと思う。(やり方にもよるが)
で骨は見た目優先でそれらを避けたか、そもそも面倒がって避けてると思う。あるいは技術力が無いか。
ボスには何らかの見た目の段階変化が欲しいのは同意。しかしロリボスでは脱衣位しか無いし、脱衣したとしても面積小さくて地味だわあの絵柄じゃ抜けねえわwでどうしようもない。
詰んでる。
>>865 別に脱がんでも、若干顔が赤くなって、
殺し気味の発狂弾だしてくる程度でもいいんだが。
そういう、ボスのダメージとか、感情みたいなのは無いなぁと。
弾幕で表現って割には、早くなって密度が増すか、耐久かって感じで微妙だし。
これは個人的な性癖でしかないんだが、ぱっと見じゃわからないところを
しっかりと作り込んであると惚れ込んでしまうんだよなぁ。
そういう意味でいうと、ボスが無感情だなっていつも感じる。
桜なら被弾して燃えながらそれでも打ち続けるのがいいな
>>868 燃えながら散っていく西行妖とか見たら泣いてしまう
人間の姿をしていない異形の怪を敵として出せばいいじゃないか、まさに中型の敵や巨大なボスとして使えるだろ
あと地上敵は手槍や弓で攻撃してくる兵士とか手斧投げてくる山賊とか
流石にあの雰囲気でそんなのは出せないな
でもやっぱり妖精以外の敵もほしいな
風は雑魚天狗を出してほしかったな
相手は妖怪なんだから本来の姿と戦ってみたい
糞キチが多いこの末期時代
あーもうどうでもいいよ
このカオス期を知ったときから、どうなってもいいしどうなってもおかしくはない
ドットのグラフィックを変化させることは思い付かなかったんじゃないか
神奈子や幽々子みたいに追加ならあるけど
桜ならスペカ毎に咲いていって撃破時に満開になって耐久とか
なにを言ってるんだお前は
スペカ発動時の立ち絵の表情も攻撃が進むごとに余裕が無くなってきてもいいと思う
>>879 言われなくともそのゲームのことを思いながら書いたのだが
東方にこういうのはアリだと思う
>881
東方って、とにかく少ないリソースでZUNがやりたい事を効果的に作ってるゲームだから
そんなメンドクサイ事はやらないと思う・・・
ZUNがやりたい事…音楽、キャラ、弾幕
ぐわんげで思い出したけど、例の荒らしが連呼する例のキャラ名ってぐわんげをもじったりしてるんかな?
>>883 竹取物語一回読んでこい
流石に常識だと思うぞ……東方厨は東方の創作かと思ってるらしいが
訂正
「らしいが」→「かもしれんが」
情報ありがとうです。竹取で出てくるのか、ぶっちゃけ東方自体にそんな詳しくないので助かりました。
元ネタwiki見てみたけど特にキャラ付けとは関係ないよね?
言葉の響きがそっくりだからそこから発想して持ってきたのかなと思ったりもしました。
>>882 妖では6ボスのスペルの名前がラスボスが死ぬまでの過程を逆にたどる=反魂の法の準備で
ラストの反魂蝶に繋げる伏線が張ってあったりして、
>>4の文章でなく雰囲気で感じられるに
反してはいたけれど工夫してあったんだよなあ。
最近はラスボスの元ネタや設定からスペル作るだけでストーリーの流れがまるでない。
ゲーム性にしても演出の工夫にしてもバグにしても以前出来てたことが出来なくなってるのがなあ……。
萌える絵でもないのにここまで人気が出るのもおかしい
>>888 たぶん「描きやすい」ってのはあると思う。
元の絵があんなだからとりあえず目立つパーツを描けば
認識出来るような世界だからね。
帽子の月でパチュリー特定余裕でした
☆の中に龍で美鈴余裕でした
みたいに。
890 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/05(土) 16:19:56 ID:pgeY+fW+0
>>884 大抵の教科書には中略されて発見から月に帰るところで終わってるし、自分で本探して読むくらいしないと
さすがに優曇華はわからないでしょ
作中でも難題と違ってほとんどでてこないし
>>887 妖だと反魂蝶の時、桜点とは別に桜の花びらが散ってきたけど
あれ専用でグラフィック用意してるし、いい演出してると思った
ごめん、ageちゃった・・・
また全鯖規制入るみたいだから書きたい事あるなら
書いとけよー
地とか風とか、糞弾幕、糞システムに特化したものだから、あれはあれでいいと思うんだ。
多くの人は糞と判断したけど、極小数は面白いと思ったわけでしょ?
ZUNは元々そういうスタイルで一部の人に受ければいいという考えで作っているのだから。
それが何かの間違いで人気が出てしまっただけで、何も変わっていないんだよ。
「人気があるならめちゃくちゃ面白くてきっと自分好みのSTGなんだ!」だと思い込むのが間違いなんだ。
>>893 テンプレ入りで晒されてるZUNの文章見ればわかるとおもうけど
ここの住民が言いたいのはソコじゃないと思うんだ
>>893 東方抜きで人気があるから自分にも合うなんて思う奴はちょっとアレなんじゃないか
>>888 妖怪
・弾幕STGという物珍しさ
・全キャラがロリータ、ゴスロリ・甘ロリを着ている
・判りやすい記号を多用したデザイン
・それが妖怪で人喰いというギャップ=流行の凶暴女要素
・幻想境、無限の寿命の妖怪という「ぬるいユートピア」世界=オタクの願望の具現化
・毒舌漫才によるキャラ立て(性格は全キャラ同じだが)
・意味ありげな二つ名やスペカ名や台詞(年少の厨房は「なんだか凄そうだ」と騙される)
・キャラが沢山いる→客が自分の好みを選べる
・キャラが新作出るたびに増える→既存キャラとの関係性のネタも増える
・絵が下手→同人描きが描く意欲が増す
・音楽による副次的盛り上げ効果
・それらがニコニコ層とマッチし、MADでネタにされ、多大な宣伝となった
弾幕や音楽以外は誰でも真似できる手法の集合体だと思う。
我こそはという人はがんばれ(笑)まんまパクりと言われないように、独自要素も必要だが。
897 :
896:2009/12/05(土) 20:18:58 ID:00jSaqS6O
二行目の妖怪は消し忘れですwスマソ
ニコニコによる宣伝は強力だよなあ。
東方はニコニコが育てた(キリッ
初めて見たのは妖の1面だったかな。
BGMとエフェクトと弾幕がマッチしてて結構なショックだったのを覚えてる
しかし自分でやると嫌なところも見えるんだよな・・・
特に弾の見辛さとか
>>896 ・登場キャラがほぼ全員女→百合妄想または自分とキャラとの妄想を作りやすい
も、追加しておいてくれ
STGの話はどうした
>>890 他にも背景の雪の結晶と桜の花の比率が桜点で変化するってのもあったね。
冬から春に変わっていくステージと演出が上手く合っていたと当時は感動したもんだ。
ゲームシステムもボムによる桜点減少量が難易度で違っていて、そのおかげで難易度ごとに
最大点効率を出すパターンが別物だったりして、ゲームとしてもしっかり遊べるように
調整していたように思えた。
いねー いねいねいねー
くたばりやがれや
このドカス
じごくにおちろ〜
くひゃっひゃっひゃっひゃっ
はあああああっっっ!!!! ほおおおおっっっ!!!
は〜〜〜〜〜
くだらね
一人世紀末だな
レミリアとセックスしてぇ
お帰りください
>>902 >背景の雪の結晶と桜の花の比率が桜点で変化するってのもあったね
そこまでは知らなかったわ・・・
妖の時はそこまでこだわって作ってたのに最近の手抜き加減はなんなんだろう
風辺りからスタッフロールから外れた二人が演出面いじってたのかね
>>902 これマジかよ
まさかアンチスレで新発見することになるとはw
永だと、自機の状態(妖or人)によって空中に漂う結晶みたいなのの反応が変わったりな。
画像やらは綺麗になったはいいけど、風からだいぶそういう工夫が無くなってるような……
通常弾による弾幕の"見立て"も無くなって、特殊グラの弾も使い始めたし。
もうSTG作りたくなさそうだね
なんでゲーム「エンジン」なんか作ったの?
作品ごとにいちいち基本的なところを手打ちで作るのは確かに面倒だろうけど、
それを差し引いても最近統一感ありすぎ。
キチくん元気かな
耳糞が中途半端に残ってんぜ
>>916 統一感というよりは代わり映えしないの間違いじゃないのか
引用だよもんなんだよもん
>むしろ何故ここまで儚月抄がたたかれるのか?
中途半端なことをやったから、これが原因だと思う
ぽっと出のキャラが無双したり作者のお気に入りのキャラが大活躍するパターンなら他の作品にだってある
せっかく商業作品という特別な舞台があるのだから何かサプライズがほしいわけだ
それなら幻想郷の住人どもを皆殺しにしてしまうくらいの勢いがあれば
本気のガチバトルを嫌がる東方ファンもあまりのブッ飛びっぷりにむしろ
笑って受け入れてくれるはずだ
東方ファンでもSTG的に気に入っていてキャラは鼻につくという人にとっては
そんな奴らを全員虐殺という展開があればスカッとするはずである
こんな長い時間をかけてこんな中途半端な作品をやるくらいなら
こういう作品にしたほうがよかったと思われる
STG板向けじゃないけどな
しかしたかだかSTGのキャラクターに必死になる理由がわからん。
しかも全部ロリコン。
あ、以上を踏まえても分らないってことね。
今まで見てきたSTGで、キャラクターの一人歩きがここまで顕著なものはなかったからさ。
キャラの名前ほとんど覚えてるけどキャラオタじゃないよ
>>923>>924 キャラにハマるような奴にとっては「何のジャンルのゲームのキャラか」さえどうでもいいんだよ。
ニコニコなり同人でキャラから入ったキャラ萌え層にとっては「ゴスロリ着た妖怪ロリキャラ」でしかない。
だから東方のファンには、STGというジャンルや、STGとしての原作には興味も愛着も知識も無い奴の方が多い。
そいつらにとって原作は同人を描くための資料でしかない。
グレイズがなんのためにあるか知らない奴すらいる
928 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/07(月) 08:45:38 ID:X9VzTKXa0
はいはい、東方原作の知識いっぱいで偉いね^^
>>926 ゲゲゲの鬼太郎やマリオと、このゲームのキャラと違いがあるとしたら
ロリコンぐらいだとしか感じられない自分にとって
ゲームのキャラでハマる連中は、全く別次元の意味不明な存在と考えてる。
だからわからない。
むしろSTG部分にハマる奴は一体なんなんだ。
これをやり込むぐらいだったら1945U2週目で頭勝ち割ってたほうがまだマシだw
「みんなやってるから」
実際共通の話題になるから原作やったり絵描いたりしてるって奴はいるだろうな
もうあれ自体が一つのコミュニティになってる現状だし
ポイントは「妖怪」なのかな
水木しげるも言ってた気もするが妖怪って見たやついないから書いたモン勝ち
妖怪自体は形があっちゃ逆に駄目なんだけどな
というか、骨原作の絵があるだろ
>>888 同人ゲーは絵がアレな方が売れるんだよ。その方が気軽に二次創作できるからな。
萌える絵なんて原作じゃなくて二次創作が勝手に大量生産してくれる。
東方以外にもあるだろ? 絵がアレなのに人気のある同人ゲー。
あと人気があるのは二次創作な。シューティングじゃなくて。
昔は東方のSTG部分も面白いと感じてたんだけどなぁ
いい加減同じ形態に飽きてきたのと厨のウザさでもう触る気にもなれなくなった
グラフィックが良くなるに連れて不親切設計になってくしな
話題を共有することによって生まれる同調圧力の賜
1人で名作をやるより10人で駄作をやった方が楽しいもんだ
たまたまSTGだっただけ
>>930 >「みんなやってるから」
>>937 >同調圧力の賜物
結局そこかもな…。それは多分に感じるしな。
浅い萌え豚はマイナーな物が好きでも他人と話が合わないからってメジャーに乗り換えたり
(同人で稼ぐには流行ジャンルに便乗が必要だし)
「メジャー=良作」と勘違いしてたり
そもそも皆で騒ぐためだけにメジャーに乗っかったりする
こういうのって日本人だなあ…と思う
それともラノベや萌えアニメのせいで浅い萌え豚が増えたってことだろうか?
欽ドン!浅い萌え豚深い萌え豚普通の萌え豚
ZUN絵の服装や饅頭ヘッドが可愛いというか受けた
同人の素材として優秀。人気の理由はそれだろ。
某魔法少女だって一番出来悪い三期の関連商品が一番売れてるんだぞ。
キャラいっぱい出てウケ狙いのシーンあるからか
そういや種運命もそんなパターンだなぁ
散々ネギまからキャラパクしたくせに、パクったのはそっちだろとかほざく東方厨が激しくキモい
みんなやっていないのにやっている俺はどうすれば
抽出 ID:X9VzTKXa0 (2回)
928 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2009/12/07(月) 08:45:38 ID:X9VzTKXa0
はいはい、東方原作の知識いっぱいで偉いね^^
943 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/12/07(月) 20:47:38 ID:X9VzTKXa0
散々ネギまからキャラパクしたくせに、パクったのはそっちだろとかほざく東方厨が激しくキモい
東方がネギまのパクリなのは揺るがない事実
コンビニで雑誌を手にとったら、同人音楽(東方アレンジ)が堂々取りあげられてたの見てしまった
あんなところで東方を見るなんて・・・ もうほんとあらゆる視界から消えてくれよ・・・
>>947 お前っていろんなスレに住み着いてるんだな
東方厨、東方アンチ以前に人間として、いや、生物として気持ち悪いわ〜
そんな瑣末な事はどうでもよかったのであった
アリス乙
だから東方厨はどっかいけーね
深い萌え豚w
東方名曲(笑)の元ネタを調べて、周知活動してると、「嫉妬乙www」って書かれた…。
ニコ動ではタグ操作禁止措置をされた…。
不都合な事実は、眼前から消されるらしい。
954 :
エターナル東条:2009/12/08(火) 09:05:28 ID:UK8nxx6a0
うはははは
星の器が好きとか言ってる奴見ると殴りたくなるよな
元ネタとかパクリとかマジどうでもいい
大事なのは面白いか面白くないか
んで東方はつまらんというだけ
無知で「○○は東方のパクリ」と吹いてまわる東方厨もうざいが
「東方の○○は〜のパクリ」といちいち指摘してまわるにわかアンチも同じくらいうざいわ
とりあえず体験版をプレイしたほうがいいね
958 :
エターナル東条:2009/12/08(火) 10:28:43 ID:UK8nxx6a0
13永遠の伝説……
数多くの東方の布教を行い 東方を救い その後
いずこかへ消えた……
東条 西条 小西 田村 川西 葛東 山東 秋西 東本 広井 広本 小森 大野
いつの日か 彼らは戻ってきて 再び 東方厨を救うのだという
スレが乱れる度に 住人は伝説を語り 救いを願った
しかし 平和が訪れると 伝説は忘れ去られた
そして 彼らは 来た
だが……
ここに始まるは遥かなる戦いの詩
偉大な鈴仙・優曇華院・イナバ様と うるわしきレイセン様の詩
そして 13永遠とその仲間たちの詩
この詩をうたい終えられるよう
東方よ! 我に力を与えたまえ!
>>956 パクリはどこまでいってもパクリです^p^
一度居なくなった英雄の居場所は、無い……!
おいおい勝手に俺の苗字晒すなよ
東方厨の盲目さが東方をダメにした
奴らの面白さの基準はZUNが作ったかどうかで
内容なんか気にしてないからな
風以降はZUNブランドでなければまったく売れなかっただろうな
ファンの期待を裏切らないために続編を出すという気持ちもわからなくもない。
年に一度のペースで満足な調整もせずにリリースするのは
人気と財源を維持するためでしかないだろうけどな
東方厨「ケイブオタ死ね」
ZUNはケイブオタなのにね
>>962 信者からもSTGとしては風以降の作品は相手にされてないようだったが
某動画サイトのリプレイ動画のコメントで「どれ買えばいいかわからない」ってコメントに
「紅、妖、永はやったほうがいいけど、風、地はキャラの二次設定と原作の違いだけ確認しとけばOK」
というコメントが流れていったのを見たことがある
永から風のぐでぐでの手抜きっぷりはなんなんだろうな・・・
完パだらけでキャラゲーの永より
イライラをボムですっ飛ばせる風の方がSTGとしてよっぽど面白かったけどな
「東方として」だったら知らんけど
968 :
エターナル東条:2009/12/08(火) 19:39:35 ID:VqWEhSyn0
貴様らの私や東方に対する恐怖が手にとるようにわかるぞ!!
宇宙の真理たる東方と全知全能の唯一神鈴仙・優曇華院・イナバ様を信仰せよ!!
そうすれば貴様らのような矮小な存在も救われるだろう
うどん下痢
>>967 風で普通のSTG方向に迎合しちゃって東方ならではの弾避けメインゲー部分が薄れたのがまずかったと思う。
ヘンテコギミックの5ボスもいなくなったし。
ボム推奨のデザインにしておきながらスペルカードボーナスは相変わらずノーノーで方向性がチグハグだし。
そもそもSTGらしいSTGしたかったら他にもっと派手だったり面白かったりするものがあるわけで、
それをやらずにわざわざ東方やる理由は?となるとゲーム部分以外としか言えないんだよね。
キャラと音楽は+αの要素だったのにいつの間にかそれが唯一の拠り所みたいになってるよなあ。
ゲームは残念な出来だし、絵は逆立ちしても褒めようが無いからって
残った音楽を異様に持ち上げる構図になってるのがなぁ……
まあゲーム未プレイでも曲は聴いたことあればテキトーに褒められるから
コミュニティでの話題としてはうってつけなんだろうけど
東方ならではの弾避けメインゲーって一番つまらん部分だろw
独自性なんでメリットにも成りうるのは確かだな
まあ、あの饅頭みたいなキャラクターも独自性なんでないの
アイディアを思いついても破綻させずにゲームに落とし込むことができてない。
せいぜい弾幕に名前つけて目先を変えるぐらいの工夫が関の山なんだよなー。
>>974 あれも竹本泉を真似ようとしたら、劣化しすぎて別物になっただけってのがな。
>>967 そうか?
永はスペルカードプラクティスで、弾幕を指定して練習できるから、
その点だけで気に入ってる。
完パつまらんから斑鳩はクソゲー
>>975 坂葉晴雄や紫雨陽樹、ひらにょんあたりと比べると自分なりのSTG哲学みたいなもの無いんだろうなと思うわ。
STGがたまたま表現の手段として楽だっただけで思い入れもこだわりもそんなに無かったんだろうな。
>>967 永が面白いかはともかく、完パはシューティングにおいて基本要素だろ
パターン作成の自由度の話なら、それの限りじゃないがさ
完全パターン
→全部パターン化しなきゃクリア不可
or
→決まった一パターンのみ、クリア可能
どっちだ?
永と風、どっちが面白いかって話なら
俺はイライラの少ない風を取るね
どうでも良いがゴスロリキャラなんて最近やっとちょろっと出てきたぐらいだぞ
その辺のジャンル間違えると恐いお姐さん方がキレ気味に説教してくるから注意だ
このままSTG板から東方スレが無くなるのを期待してる
それはまずありえないから安心しろ
機体が充実してるからその二つなら永だな
風以降はどれも地味機体ばっか
今、書き込みのある東方スレはここくらいだから
アンチ活動も同人板でやってもらえれば
完全に追い出せるとおもうよ
永はダラダラしててちょっと面白くないな
個人的には音楽もあんまり好きじゃない
>>979 そうそう、なんかシューティングの「ゲーム部分」へのこだわりが感じられないんだよな。
ここら辺はさすがタイトーファンといったところ。
プレイしてても、せいぜい「作者は気合避けとかすりが好きなんだろうなー」程度しか伝わってこない。
>>983 キモいのはあの人達だいい歳してフリフリの服着て
いや本当に恐かったんだよ、うんそんだけ
東方スレいらないと思うなら次スレは同人板でお願い
991 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/09(水) 02:34:07 ID:CR3anea5O
同人板に糞スレ立てんな
ここの板に東方は必要ない
信者のスレも消えていったし
いまの状況で東方スレが伸びるってのは
STG板の住人として許せねえんだよ
994 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/09(水) 02:49:07 ID:l1oaEBjD0
ゲームとかアニメにキャラクターに夢中になるのは良いけど、
現実の女の事ちゃんと考えないと・・・
なんか最近おかしくなってました。以後気をつけないと…
このスレで最終回にしとけ
どうせ愚痴のループなんだから
もう一つ東方アンチスレがあるんだからそこに移れ
スレの無駄
今言っても駄目だろ
エターナル東条は俺がコッrrしておいたからw
998 :
エターナル東条:2009/12/09(水) 08:38:44 ID:Uq6ptIqc0
さあ宴の始まりだ!!!
また他板に貼られたリンクからこのスレを嗅ぎつけた東方信者が
アンチを装ってスレを終了させようとしていたのか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。