ネガキャンみたいな公式ブログだよね・・・・
とりあえず実際に製品出るまでは専スレいらないような気がす
本当KOFもうダメかもな
アッシュ編も未完だからね。
MIAやUL2作で寄り道し過ぎたってトコか。
MOSSの中の人乙。
でこのスレ誰得?
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/27(火) 02:31:15 ID:v2lNtFANO
俺は期待しとるよ。まだロケテ1回しかしてないからうまく調整してほしい。
シューティングのアケ新作は単純に嬉しいし。
て書いたら信者や社員とか言われるか…
前スレがアレだけにな
全ての発端はタクマ・サカザキの超人的な強さが原因。
タクマの力を利用しようとサウスタウンの裏社会の人間達が動き出し、
妻のロネットを殺害、娘のユリを誘拐する。
だが最終的には失敗し、Mr.BIG失脚。
その隙を突くかたちでギース・ハワードが台頭し、KOFを開催。
しかし、リョウ・サカザキに敗れ日本に修行へ。
帰国後、邪魔者だったジェフ・ボガードを殺害し、
サウスタウンを完全に我が物にする為に動き出す。
ジェフの死から十数年後、
ジェフの仇を討つ為、テリー・ボガードとアンディ・ボガード、KOFに参加。
テリーによってギース敗れる。
ギースの腹違いの弟であるクラウザーがKOFを開催。
だが、テリーに敗れる。
ギース完全復活。秦の秘伝書を巡る闘いがサウスタウンで巻き起こる。
最終的にギースが秘伝書全巻を手に入れ、それを優勝賞品としてKOFを開催。
このKOFでギース死亡。
ギースの死から十年後、
ギースの妻の弟であるカインがKOFを開催。
母の秘密を知る為、ロック・ハワード、KOFに参加。
元々KOFは龍虎餓狼の中で開催されている格闘大会の名前。
そのKOFの名をこれ以上汚すのはやめて下さい。
今のKOFは空を飛ぶんだぜ!?
ギースも立ちすくんで呆然。
飛行しながら得体の知れない物体に弾幕はってる学生なんか見てたら
ビルから落ちて死ぬ世界観なんか阿呆臭くなるよな
落ちたときに疾風拳もどきで助かった、とかいう説明聞いたときはハァ?って思ったもんだけどな。
まあ設定上はギース<クラウザー<ルガール<ゲーニッツ<京だから問題ないのか?
だから問題ないとか
酷いもんだな
全滅させるとパワーアップアイテムを落とすザコ編隊は
チョイの群れだな
粘着してんのって格ゲー板の芋アンチだろ?
普段シューティングなんて興味ないだろうに、ただ叩きたい一心でシューティング板に来てんのか?
>>17 おいおい。粘着てw
糞ゲー確定だからわざわざみんな来てるんだろw
他に理由みつからないだろどう考えても。
ゲーム自体はどうでもいいんでしょ。
芋屋叩きたいだけの暇人どもさ。
20 :
注目:2009/10/28(水) 11:03:34 ID:5h+GI3KY0
あるか
あらすじ
オロチ復活を阻止しよう
新(ネオ)不知火舞:小清水亜美
ナージャインタビュー
・格ゲーは大好きで中高時代によくゲーセンや友達の家でやった
・一番やりこんだのはCVS2。3D格ゲーは苦手
・一番手は使いやすい京君。二番手はナコルルや舞みたいな女の子。
・三番手は狂ってる方の庵さんか、個人的に好きなのでルガール先生使って「うわははは」
・舞は好きなキャラなのでいつも使っている技(花蝶扇)の名前言ってる!と凄く収録が嬉しかった
・使用キャラは最初は舞。最終的には京君。私、京君萌えなので。今回の衣装もカッコいいけど学ランの京君が好きです!
・KOFSSだけでも十分幸せだと思っているがもし今後格ゲーで演じさせていただくことになったら前日眠れないかもしれない(笑)
・私も大好きなキャラとシリーズですけど、もっとももっと深く、昔から好きだと言う方が多いと思います。
・その中で今回不知火舞として参戦させて頂きました私ですが、暖かい広い心で新しい舞を受け入れていただけたら、本当に幸せです。
ということなので許るしてやらう
中の人にはツミ無いけど
芋の食いつなぎ手段の肯定にはならんな
もう許してやれよ
12にハブられた不知火、これ出るの?出ないの?
その内、舞のきめ台詞が「日本一!」から
「絶対に許さない!」に変わるに違いない
26 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/29(木) 13:33:56 ID:DMYL7t7L0
公式更新
>>今回、「KOFのキャラが主人公のシューティング」という
>>一見、色物的な内容なのですが、あくまで「正統派」を目指し真面目に
>>偉大な先人の方々に負けないよう
>>シューティングとして熱く、楽しく遊べるような内容を目指しております。
なんてこった。
マジメに作ってるつもりらしいぞ。
それがまずネタ
29 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/29(木) 19:11:38 ID:k9ZOnmQ/O
ゲーム部分がそれなりに面白ければ外面なんてどうでもいいわけで。
じゃあKOFでやるなよって話し、京が空飛ぶとか訳わからん
ゲームとしても、ネタとしても
アレで真面目かよ…
>>30 これをティンクルスターでやったら・・・
やっぱファンに叩かれそうだな
まあオリキャラでやっても良かった感はある。
それこそティンクルの藤森抱えてるんだし、それが駄目でも外注出す予算ぐらいはあるだろ
>29
いやゲーム部分がキチンと面白いのならば、
イロモノ扱いはむしろ歓迎するべき。
イロモノで間口を広げて、…あれ以外と面白くね?
ってのが理想のパターンじゃん。
虫姫、デスマ、オトメとかが必死にユーザーの
間口を広げてるのに、正当派!とか言い出すのは馬鹿だよ。
なんでことごとく駄目な方向に行くのかわからん。素で無能なの?
ちゃんとストーリーあるんだなwしかもまたオロチの話
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 21:28:35 ID:jhlYEp1/O
完成して自分自身でやってみねーと良し悪しなんて分かんねーよ
俺は批判はそれからにするわ
まだあったんだこのスレ
既にネタゲーになるのかも微妙なラインなのに相変わらず信者と工作員と社員が盲目的に必死になってマンセーしているんだな
37みたいにアンチは少しでも擁護してたら信者や社員だと認定するんだろうな。
前スレでもそうだかロケテやったわけでもないだろうに叩くことしかやらない。
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/31(土) 01:14:36 ID:3r6ZzpAaP
これって元はフラッシュゲームのやつ?
うんにゃ。新作。
>>39 前スレみたいな宣伝臭いスレよりはリアルでいいよ
決算報告サイト見てきたけど、あんな状態でこんなアホゲーをよく出せるな芋屋って……
ひょっとして危機感というものが無いのだろうか?
式○の城に似てね?
>>44 このスレでの愛称はKOFの城っていうんだぜ?
なんか舞の動画見てるとバサラの孫市思い出す。
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/02(月) 14:00:02 ID:KlyVhiVE0
舞が小清水か・・・
糞スレageんなカス
これから盛り上がるスレだから上げておk
前段階でこんだけ話題性がないのに
急に盛り上がっても不自然なだけ
51 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/03(火) 01:30:06 ID:OoxFzmBU0
テリーかよw
まあいいんじゃないの
今のところ主役級勢揃いの手堅い人選だな
後は龍虎からリョウとユリ、怒からラルフとクラークとかが出てきそうだ
際限なく増えていきそうだが過去作で隠し機体含む最大数ってどんくらい行ったの?
最多はR・Finalっぽいけど。
最多がRのFinalなのは間違いないだろうけど、(99機体以上)
アケだとライデンファイターズ2(17機体)とかバトライダー(16機体)あたりが多かったなぁ
自機が多すぎるとパターン覚えるのがめんどいな。
性能が全然違うから式神みたいパターン流用しにくそうだし…
旧遺産の人気所はガンガン飛ばすのに、芋になってからのオリキャラはこの阿呆ゲーに参戦しないの?
むしろ芋キャラだけでやっててくれよと
>>56 お前がやらなきゃいいだけではないの?なんでいちいちそんなのにこだわるの?
ヲタは現状と反対の事を言って叩きたくなるもんだろ。それは自分の考えではない
もうやだ、なにこんなの作ってるの?
馬鹿じゃないのこの会社
シューティングならシューティングのゲーム作ればいいのになにKOF絡めてるの?
意味分からない全然意味分からない
自分達が生み出すものに人気がないのをよく御存知なんだろ
>>56 禿同
スタッフじゃなく声優インタビューとか
どうでもよすぎる
63 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/04(水) 19:06:24 ID:qkj9RHyPO
元のゲームの人気も地に堕ちてるとこだし、
もう好きにしたらいいと思う
まだまだ、KOFキャラでレースゲーム、パズルゲーム、すごろくパーティゲーム
各種スポーツゲームを出して搾り取る展開が控えているに違いない
>>65 それ搾り取るというよりむしろ芋屋が限界越えて絞り出しちゃってる側じゃないのか?
パズルゲームは携帯電話の方でやってたかな
聞く話しだとこのゲームの主人公って本編だとキモい新主人公の引き立て役なんでそ?
そんな喰わせ状態で主人公として出して大丈夫なん?
パクリ固めた性能だし具体的にどう強いかの描写はないけどね>新主人公
昔の漫画や出来の悪い同人みたいに
フラッシュ「カッ!」⇒ぼくのかんがえたさいきょうキャラの圧勝
>>68 と見せかけて実際にはこっちの主人公が人気ありすぎてメインのようなストーリー展開。
新主人公が悪役というか引き立て役になっちまってる状態。
新主人公も結構な人気はあるけど、草薙京は不動の人気だねぇ。
>>69 おっと勇者ロボ必殺技バンクの悪口はそこまでだ
SCE並に迷走してるなw芋屋
ハハ、芋屋がSCEレベルか、ハハハ
>>69 全部自分達で考えたキャラ同士でそれやって人気変動調整するのは別にいいと思うけど
芋の場合はな
新作にしても新キャラにしてもSNK時の先人遺産を噛ませて
芋屋のノンセンスな政策を前面に捩込んで押し出したがるから
以前からついてきたファン達に総スカンなのかと
まあ俺は真面目に期待してるんだけどな
シンゴはでるかな
チンゲンサイ
オレも期待してるかな。
というかコレをきっかけにシューティング始めようかなとか思ってる。
ロケテで瞬殺されたがwwゲージの位置変えてくれ。
良ゲーになることに期待してるわ。
つか、糞ゲーや微妙ゲーだと「やっぱりねw」でツマンネーし。
これが良ゲーだった時のゲーマーのリアクションを俺に見せてくれ。
シューティングの良ゲーの条件ってなんだろね?
永久とかカンスト、あとは無敵やフリーズバグさえ無ければ大概遊べるよーな?
「遊べる」と「良ゲー」は別物。内容そのものに目新しさが全くないぶん、既存シューター配慮以外に
よほど先の展開に興味をひく作りと調整(企業の我を出し過ぎず新規格ゲ層向け窓口)に出来ない事には
少なくともキャラゲなのに今の支持の薄さを見る限りでは、回転効率に足元すくわれてるだけの紙ゲだと
ネタの逃げ道としても凡ゲー狙いすら厳しいのかも。
ちゃんと遊べるモノであり、そこそこ面白ければ凡ゲー以上ではある。
>>81 そういうふうに先入観持ってゲームするのって疲れない?
>>80 とりあえず先入観なく遊んでみて直感的に楽しいって思えれば
それは良ゲーなんじゃないかね。
それが純粋な爽快感だったり、パターン組む楽しみだったりってのは
人それぞれとして、理屈こねる前に「こりゃ楽しいな」と感じられるもの
であれば何だって良ゲーだと思う。
まあこのタイトルがそうなれるかどうかは置いておくとして。
まさかの超ヒットでSSシリーズは本家を越える30作品目まで続き、
KOFと言えばSTGと言われるようになった…
なことあり得ないな。
売れれば搾りカスになるまでナンバー出し続けるのが芋屋だけど。
『KOF』は技名やセリフがパクリだらけなのに、誰も糾弾しないよね。ふしぎ!
(ゲームサイド12月号)
いや、昔からさんざん叩かれてきたけど。
単なる思い込みか調べが足りないだけでしょ。
いっそのこと30人くらいプレイヤーキャラいれば誉められるのに・・・
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/09(月) 12:18:10 ID:TL2hi5U+O
稼ぎ要素を練ってほしいな。技で倒したときに撃破点が高いとか、それまでのヒット数の倍率がかかるとか。
>>86 当時はワーヒーが発売出来てたんだからKOFのパロぐらい何でもねーだろ。
ライターよっぽど若いかやったこと無いんじゃね?
ていうかKOFなんだから、3人交代しながら戦うとかあってもいいかと思うんだ。
サンダーフォースの武装セレクトの発展みたいな具合に。
なんでタイマンやねん。
そこはバトライダーの名前を出して欲しかった・・・
>>91 やられたらそのキャラには交代できなくするのか
…そっちのほうが面白そうな気がするのは俺だけではないはず
3人交代だとコットンブーメランしか浮かばない
キャラ3人選んでゲームスタート
残機制でミスすると次のキャラへ
3面クリアすると緊張感を煽るようなBGMに変わり
「ド ッ キ ン グ せ よ」
俺もだがオッサンだらけだw
3機合体だと俺的にデンジャラスシード
>>96 オッサンばかりというワリには
正直このスレあまり現実見えてないレスが多い気もす
>>98 悟りの境地ってのは苦行を乗り越えた先にあるもんよ。
正確に言うと、あまりの苦痛から身体が脳を保護する為に脳内麻薬やらなんやらで痛みを和らげる。
つまりはそういう事です
>>86 KOFは社外より社内の人間に叩かれてる作品だからな。
餓狼キャラの改悪っぷりに餓狼スタッフがブチキレたという有名な逸話もあるくらいだし。
KOF99以降オリジナルキャラが増え始めたのは他の開発からキャラ貸して貰えなくなった説が濃厚だからな。
おそらく原因は山崎かと思われる
>>101 キムが「キム」表記になったのもKOF絡みって話あったっけな
あれは社長が仲違いしたからだろ?
>>102 あれは元々韓国でネオジオ売ってる会社の社長の名前を付けたからネオジオ撤退した時にやめただけ。
おもしろさはおいといて、ありきたりなオロチ話を持ってきてもオロチ出るの?
って感じでなんとも言えん。
んなことより何で上視点=空飛ぶってこと(特にこいつらが空飛んでる理由)を言ってくれよ。
シューティングゲームなら横スクロールもアリだろ?式神スタッフだから納得できるけど、別に地上でもええやん・・・
式神も実際は飛んでないんだぜ。
まあ半端に本編ストーリー絡めながら弾幕とか爆死とか
夢オチにしてもイカレた世界観を展開するのはさすがに....
芋屋になってからオロチの大安売り状態。
舞の声優さん変わったな。曽木さんどうしたんだろうか?
MUGENで修行して空を飛ぶ程度の能力を身に着けた
ネオジオワールドの人間はみんな空飛べるんだよ
飛ぶ必要がないから飛ばないだけで
そりゃあ「さらばギース」で感慨に浸ったファン達を嘲笑う公式ゲーですね
エンディングで夢落ちにでもするんだろどうせ
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/11(水) 14:32:06 ID:jvWNInV1O
面白ければ設定なんかどうでもいい
面白い可能性が途方もなく低いから、せめて楽しもうと設定に突っ込んでるんじゃないか。
なにコレ?
MOSSじゃなくて式神のスコーネックなの?
あの会社、当たり判定の調整微妙なんだよね
>>112 それやった時点で一発ネタ終了フラグ
次回に繋がる設定どころか、まともなシリーズ化すら期待されない>夢オチ
今更だけど
曽木亜古弥女史とうとうリストラなのね・・・
なんという複雑な気持ち・・・
とりあえず合掌。
118 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/12(木) 06:39:59 ID:iauOH+48O
ロケテ版はそこそこ楽しめたけどなあ
>>117 多分生瀬さんのツテで入ったっぽいからむしろ長持ちした方じゃね?
スコーネック開発なら、キャラ超高速回転でBUZZらせろ。
開発はスコーネックで決定なん?
式神の所だとしたら
三面は弾幕+地形の鬼畜面になるんか?
>>120ラスボスのオロチだけで10万BUZZ以上とかwww
>>117 長持ちは長持ちだけど
ほかのキャストってオリジナルなのに一人だけリストラなんて
やはり悲しいな、うん。
万が一、ナコの生駒までリストラされたら
旧SNKのメインヒロインは完全に歴史に化すな・・・
そうならないといいけど。
SS公式サイトに思いっきりタイプXって書いてるしなー。
それよりコンボの仕様がどっかで見たような気がするんだが思い出せない。
蜂+レイド?
>>124 SNK格ゲーの超初期から出てた女キャラで一度も声変わってないのってもうキングだけか?
SNKの格ゲー初女性キャラは多分初代龍虎のキングでそれが一度も変わってないってのは
よく考えたらスゲーな、生駒恐るべし…
しかしKOFでSTGとか芋屋はブランドとネームバリューがあれば何でも売れると思い込んでいるのが痛々しいな
ここまで酷い迷走も珍しいわ
流石にもう思い込んでないよ
ただ、それしかないからもう他にやりようがないんだよ
公式でコスプレ用のコス売り出すぐらいなんだから…
>>101 山崎だけが原因ではないでしょ。
程度の違いはあれ全てのキャラが何かしらの改悪喰らってた訳だし。
それを今まで我慢してきた所に山崎の改悪で止めを刺したって流れじゃない?
結局KOFが衰退した原因って他の開発チームやSNKファンの苦情を無視して
あくまでKOFファンだけが喜ぶような作品づくりをし続けてきたからだと思う。
餓狼MOWのキャラ使わせてって頼んだら「絶対嫌!」って突っぱねられたのは有名な話だからな。
でも他の開発が完全にいなくなった2003にあっさり投入。おまえら最低だよ!
STG板の住人ぽくない議論だね、とか煽ってみるか。
へぇ、シュー板の人間は議論と称していちいち煽るのか。
アッシュ編の完結がシューティングになるとは予想してなかった
>>133 格ゲー板から出張してきたのかゲーム内容に全く触れず、ただ叩きたいだけのやつもいるみたい。
もとより最初のスレから今まで
STGとしてこのゲームに対してまともに入った話題が
ロケテ後もロクになされてないことで
既にシューター視点で見る層からの注目の低さは伺える。
格ゲー板も普段からこんなか知ったこっちゃないけど
俺は期待してる!面白ければいい!とか
サクラみたいなレスをひたすら羅列してるだけだし。
もうみんな「どんなネタゲーになるか」しか期待してないだろw
面白かったらそれはそれでいいけど
そもそもプレイした人自体がぜんぜん居ないんだから面白いとかつまらんとか語るのは無意味
>>132 話が微妙に間違ってる
KOF側「ロック使わせて」→MOW側「ロックはこれから育てていくキャラなので駄目」
新主人公のロックは貸せないってだけで別に全MOWキャラ使用お断りとは言ってない
まあそのロックをMIシリーズにかって投入してパラレル上等宇宙人OKな世界で
餓狼の補完やります的発言を平気で言ってた奴らが最悪なのは間違いないけどな
発売前から全然話題にされないし
稼動してもひっそりと歴史の片隅に消えていくんだろうな
type-Xじゃ入れない店も多いだろうしな。
現行で一番普及してる板って聞いたけどな
>>144 いやSTGに使う店少ないだろって話。
現行多いって言っても入ってんのブレイブルーとかだろ。
type-Xはメンテが面倒なんだよな
すぐエラー吐くし再起動にすげー時間かかるし
147 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/15(日) 14:11:48 ID:MBmVcGCDO
>>145 Type-X2じゃないんだからそれなりに普及してるだろ
シューティングとはいえ雷電V以降がType-Xのこと考えればType-Xがベストだろ。
ケイブみたいに独自基板だったり今さらNAOMIでだせるわけないし。
X2ならストIV、ブレイブルー、KOFXIIとか格ゲーで現行だけど
Xは直近で発売されたものがKOF98UM、トラブルウィッチーズ、豪血寺と
ほとんど稼動してるものがなく、中古基板屋に大量在庫状態だよ
ただ芋屋のゲームは新基板に移行してもクオリティが....
そんなことより
過疎ジャンルから更に過疎のジャンルに移行して新作を出すなんて
何考えてんだろう芋屋・・・
誰もいない
STG出すなら今のうち(AA略
多分こんな感じ。
テリー参戦って聞いたがまたモウヨッセだったらどうしよう。
格闘ゲームは売れないし、採算合わないし
低コストながらアーケードで知名度を稼いで、XBOX360で売る
ケイブの商法を真似ただけじゃないかな。
特典つきのパッケージでなく
ライブアーケードのダウンロード販売でしか出さないところから
芋屋も売れないことはわかってるぽいけどね。
KOFじゃなく格闘ってジャンルそのものがダメなんだろうかね?
同じ老舗でもストWとかって結構(ダメ調整も含めて)話題と聞くけど
今アーケードのビデオ筐体でまともに客ついてるゲームなんてガンダムくらいだろ
KOF12よりは期待できそうだ
芋屋には分相応ってことだろうな
>153
家庭用ではそこそこ売れるタマだし、そこまで
ダメなわけじゃない。
一般人がゲームそのものを買わなくなってきてるから、
マニアの下支えは大きなメリットになってきてるしね。
つうかジャンルやら時代やらのせいに出来るような
品質の作品作ってないじゃん。芋屋。
唯一の生き残る道、過去の遺産をフル活用!も、
技術がなさ過ぎてぐだらぐだらだし。
もうどうすればいいか解らなくなってるんじゃね。
>>156 同意
夢みないで2002UMみたいなリメイクゲーに絞って
細々とやってりゃ良かったんだよ
そうかクーラって芋屋のキャラじゃなかったのか…。おれはてっきり、
12はまともに作れてりゃ売れる作品だったのにな。
これ未完成品だろwってレベルで売っちゃうあたりがもうどうしようもねーな。
調整は大分甘いけど、年で商業作品三本以上量産してたSNKの後継とは思えんよ。
最初12STAGのことかと思った
>>160 近所のゲーセンで投売りされてる作品っていう共通点があるな。
キャラの攻撃方法に関しての情報は公式ページで確認できるけど、
移動スピードに関しての情報ってある?
はて?そういうのはなかったような。
個人サイトのロケテレポ探してみたらどうかな。
女性キャラは速そうな気はするんだけどどーだろ。
テリーとかはなんとなく遅いイメージ。
>>157 そのリメイクすらロクな再調整もできてないんだけどな
UMとか改悪もいいとこ
02UMはKOF史上最高傑作だろ。あれを超えるKOFは今のとこ無い。
え?あぁ、そっすね。
お前等はKOFを名乗っていながら龍虎チームが一人もいないことに何の疑問も抱かないのか。
むしろこのゲームに餓狼キャラが使われる事に疑m(ry
>>163 テリーのショットは、正面一直線のようだから速く調整されてないと
困ると思う。
仮に低速の場合は設置攻撃っぽいLv1必殺技を上手く使うキャラになるのかもしれないけど。
ブラストシティーがこんなに中国にあるとは・・・。
良く似たコピー品じゃないよなw
ゲーセンにこんなにブラスト置いたら店ごと襲撃されて
片っ端からパーツから何からパクられそうだ。
>>167 有名な格闘家達が行方不明設定なんで龍虎キャラは洗脳されて敵としてでると予想
そういう馬鹿にした扱いで出しそうだなw
だって基本的に馬鹿ばっかじゃん、龍虎勢。
いつもの事だしなww
ラスボスはルガール、形態変化でオメガが妥当かな
オロチが〜ってんだからラスボスはオロチだろJK
ルガ出るならせいぜい四天王の前座だな
あえて真ボスで
公式更新きた、またロケテやるのか
できるだけ多くロケテやって
駄目な所を修正したほうがいいんじゃない?
>>170のゲーセンていつもサムスピの大会やってるところか
あいつらSNK好きすぎだろ
芋関連でガヤガヤやるのも結局は内々の狭い世界なんだと改めて思う
大空をハイデルンインフェルノで駆ける教官が見たい
PCB税込み\176400か
こんなものか
公式更新でゲーニッツとルガールが来たわけだが。
スカイノアの登場を期待してるのは俺だけか
良ゲーにしろとは言わんが、せめて・・・せめて見た目だけはもうちょっとどうにかならないか
やってみた
これで90%なんだぜ
弾がすげー見辛かったわ
自機の位置が確認しにくい感じしたね
凡ミス即死余裕でした ゲーム内容はすごく・・・式神です・・・
敵弾の視認性に改善が無かったのが寂しい。
前回アンケート書いたのは無駄だったようだから、ココで愚痴るわw
途中でリョウが横切って、破壊すると手紙?が飛んでくる
取るとラッキーみたいなこと言った。何も変化なかったけど、製品版ならエクステンドアイテムなのかな?
2面はギースだった
・舞を選ぶと扇が舞う←どうでもいい
・舞の飛んでる姿が全然えろくない←どうでもよくない
・立ち絵はえろいかもしれない←どうでもいいか
・てか扇強すぎ飛びすぎ
横切るリョウが全く動いてない??
平安京エイリアンみたいなオレンジのちっこいのが画面左から右へ…なにこれ
2面はビルの屋上からギースがおちてきて殺すと招待状…なにこれwww
ギース様がアイテムキャリアーに?!
・ボムにカットインがついた
・ボスがやわらかくなってメリハリ向上
・そのぶん攻撃はキツくなった
・3WAY針弾に炸裂する敵にもそれなりに近接保護がついた
・挑発はまんま赤走行だなー入るときに弾消しあり
・敵弾はやっぱり見辛い
結局自機は6人だけ?
キャラ数は終わりかも。隠しがいるかも。
ボスは
1面:アテナ
2面:暴走庵、キョウ
3面:ルガール、荒れ狂う稲妻のシェルミー
4面行った人いるのかな?
あと、対戦見てたらゲーニッツが出てきた
203 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/22(日) 15:13:37 ID:q1ksj0zmO
前回ロケテより難易度高いな。
弾は見にくい。特に青針弾の見にくさはひとすぎ。
もう少し調整してくれればそれなりに楽しめそうだが…
クーラ可愛い
弾が見えないね。
なんて無能なスタッフなんだろう。
平安京エイリアンワロタ
落ちてくるギースがけっこう硬い
取り逃がす人おおい…殺り逃がすといえばいいのか?
招待状は出現したあと画面上外にピョーンと飛んでいって
そこからふわふわふってくるので敵だと思ってよけてる人もいた
リョウの動き、手紙のふってくる不自然さ、
三面で混雑していてどうやって手紙がでたのか判らない説明不足ぷり、
ついでにブログの妙なハイテンションぶりといい
どこぞの社長一人で作ったSTGのようなぎこちなさを感じる
会話パターンはとても多い
ボイスは少ないが2P同時等するとセリフが色々変化してる
KOFに対する愛はあるらしい
「わー空をとんでるよ夢みてるのかな?でもさっきビルにぶつかったとき痛かったし…」
「Wow!空を飛んでるゼ!これが東洋のシンピってやつか!」
キャラクターもこの作品世界にぶちこまれて戸惑っているようだ
プレイヤーはそれ以上に戸惑っております
テストを重ねるたびによくはなってるとは思うのだが…
上限というか最終的にどのへんに収まるかも見えてしまったかのようなそんな開発度90%
>KOFに対する愛はあるらしい
しかし餓狼に対する愛はない。
100 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/09(月) 22:37:22 ID:5IUBWPGu0
>>86 KOFは社外より社内の人間に叩かれてる作品だからな。
餓狼キャラの改悪っぷりに餓狼スタッフがブチキレたという有名な逸話もあるくらいだし。
101 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/10(火) 00:10:34 ID:7k9PPt9o0
KOF99以降オリジナルキャラが増え始めたのは他の開発からキャラ貸して貰えなくなった説が濃厚だからな。
おそらく原因は山崎かと思われる
131 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 23:18:01 ID:3FNuyTQn0
>>101 山崎だけが原因ではないでしょ。
程度の違いはあれ全てのキャラが何かしらの改悪喰らってた訳だし。
それを今まで我慢してきた所に山崎の改悪で止めを刺したって流れじゃない?
結局KOFが衰退した原因って他の開発チームやSNKファンの苦情を無視して
あくまでKOFファンだけが喜ぶような作品づくりをし続けてきたからだと思う。
132 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 23:55:18 ID:YhnSsEpz0
餓狼MOWのキャラ使わせてって頼んだら「絶対嫌!」って突っぱねられたのは有名な話だからな。
でも他の開発が完全にいなくなった2003にあっさり投入。おまえら最低だよ!
140 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/14(土) 18:05:55 ID:x3Rhvp7M0
>>132 話が微妙に間違ってる
KOF側「ロック使わせて」→MOW側「ロックはこれから育てていくキャラなので駄目」
新主人公のロックは貸せないってだけで別に全MOWキャラ使用お断りとは言ってない
まあそのロックをMIシリーズにかって投入してパラレル上等宇宙人OKな世界で
餓狼の補完やります的発言を平気で言ってた奴らが最悪なのは間違いないけどな
いまどき手間のかからんテキスト掛け合いが多いから愛があるとか言えるのも呆れるけどな。
それすら世界観から的外れな文章並べてるだけではSVCの二の舞。
まだゲーム性も確立してない内からリョウやギースをネタ扱いに走らせるのも寒いだけ。
つかKOFはどこまで龍虎餓狼ファンに喧嘩売れば気が済むんだろ?
おっさんアピールいい加減うざいは、ゲーム卒業しろ
SNKキャラ集合のお祭りゲームから
今はもうオリキャラ中心で餓狼龍虎キャラを
拝借しただけのゲームになったからなKOFは
>>213 STG板で言うセリフじゃねーなw
ここは30代が多い板だと知らんのか?
>>214 餓狼龍虎キャラを拝借しただけなら叩かれないって。
借り物のキャラなのに勝手に設定捏造するわ、ネタキャラに改悪するわ、
オリキャラの当て馬に使うわで目茶苦茶な扱いしてるじゃん。
しかも今までの歴史ときちんと伝えてこなかったから
KOFが餓狼龍虎内で開催されてる格闘大会の名前だって知らない世代も出てきてるし。
でっていう
詰まる所KOF SKY STAGEはクソゲーという事だね
何を今更
12よりマシに見えたから心を躍らせた俺って末期?
>>209 その馬鹿っぽいセリフから愛が感じられるのか?
少なくとも芋の日銭稼ぎのための都合次第で
遺産キャラに対してどんな汚れ役も押し付ける真逆ベクトルしか感じられないけど?
テリーで宛名倒したあとのステージ間デモの台詞には愛があったと思う
さすがだ俺の携帯の漢字変換
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/23(月) 02:05:56 ID:lJ6D9v4F0
虚言癖があるのかねきみは
ここだけの話、龍虎勢は原作よりKOFの方がコミカルで可愛いから好きだったりする。
ただのバカじゃんあいつら
KOFに出る価値も無いしな
バカキャラが好きな奴もいるだろ
228 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/23(月) 05:43:25 ID:UsmJJj2wO
Kofがどうとかで文句言うよりゲーム部分を語れよ
>>224 コミカルってレベルじゃないでしょうに。
ユリは一年間で極限流空手を身に付けたから少し調子に乗ってるって感じだったのに
KOFでは他人の技をパクりまくる単なるアホの子に改悪。
タクマも龍虎最強キャラなのにギャク親父に改悪。
「無敗の格闘家」の威厳もなにもあったもんじゃないよ。
何でKOFは龍虎キャラ達をバカキャラに改悪するんだか。
バカキャラ欲しかったらオリキャラでやればいいのに。
もしかしてそんなどうでもいいことを十年以上言い続けてるわけ?
ある意味すごいな
やかましい龍虎信者には龍虎3のことを言えばおとなしくなるよ
目に涙を浮かべて口をつぐむよ
カプエスのリョウは龍虎仕様だし
カプコン公式カプエスBBSには「拳を極めし者 vs 不敗の格闘家」というスレもあったしな
KOFスタッフよりもカプコンの方が龍虎キャラを大事に扱ってくれている
もうキャラSNK、シナリオカプコン、開発CAVE、イラストレーターにジュンヤー起用して横シュー作れ
カプエスでは隆と対になるキャラとしてリョウを用意してたんだよね。
理由は龍虎、餓狼、武力、KOFと数々のSNK作品に登場してるから
リョウこそSNKを代表するキャラに相応しいという判断みたい。
でも某所から徹底的に批判されたから仕方ないく京に変えたという経緯らしいよ。
詳しくはアルカディア(当時はまだゲーメストだっけ?)のスタッフインタビューを読んでね。
一介のパクリキャラで何がSNKの代表だ。
百歩譲ってもテリーの方が適任だろう。
SNK格ゲー最初の主人公だし。
もういいからさ、KOFスカの話にしよーぜ
ロケテは全何面?
前にあったキャラのスピードに違いは?
キャラの攻撃力は?
>>234 それ、リョウを作った人が
カプコンにも造詣が深い人なのが理由とか
当時にサイトで見た覚えがあるけど
社員との兼ね合いもあったのかな?
>>235 リョウがパクリキャラって…
お前、頭大丈夫か?
ストTプロデューサーだった西山氏がSNKに転職して
開発1部で開発した作品が龍虎と餓狼
つまりリュウとリョウは兄弟キャラ
お前はそんな事も知らんのか?
>>236 今のこの状態ではまともなスレ進行は無理じゃないの?
上で書き込んでるやつらロケテも行かずゲーム内容のことと関係ないことしか書かない。
格ゲー板に帰ってほしいわ。
で、俺は昨日しかロケテ行ってないんだかキャラのスピードや火力に関してはそこまでたいした違いはないように思えた。
威力あげるなら必殺技で補強みたいな感じ。
ただ前回ロケテより道中がむずかしめだったから前方集中型のキャラかなりきつめ。
システム自体は前回ロケテとたいして変わってない。かな。4面で死んだから全何面かはわからん。
>>190あたりからのレポも参考に
作品自体知らない人が多そう
本稼働するまではこの流れもしゃーない
>>240 普段ゲーセン行くやつならシューターでも知ってるだろうよ。94からクソゲーの12まで15年続いてんだからな。
俺もKOFやるけどキャラの設定とかぶっちゃけどうでもいいもん。
>>238 こんな簡単に釣れたとは思わなかったw
やはり龍虎信者の質はたかが知れてるなw
>>242 自分の無知さ加減がばれたので
恥ずかしくて思わず「釣れた」と言って誤魔化してるんですね。わかります。
クーラ使ってきたけど道中はlv3よりlv2の方が使い勝手良さそう。
弾消し&敵硬直で中大型の雑魚を無力化できる
シューティングあんまやったことないからわからないけど
ちょっと難易度高すぎないか?
生粋のシューターなら楽勝かも知れんがそういう人はまず他のゲームやるだろうし
得意じゃないけどKOFキャラが出るからとりあえず…っていう人には敷居が高すぎると思う。
>>274 ロケテ版で難易度高いのは普通。
被弾してもボム数そのままないのはちょっときついな。
式神でも1つ補充されるのに。
STGなんて全部で5面か6面までしか無いゲームなんだし初プレイで2面道中でゲームオーバーくらいがちょうどいい難易度だろう
ゲームの作風からして2周目は無いだろうな・・・無いよな?
地方にはいつ頃到達するのかね
対戦が盛り上がるかどうかでオペ側の評価変わってきそうだよな。
化ける要素は一応あるわけだ。一応な。
けどSTGに筐体二台使ってくれる店がどれだけあるか。
もしかしたら攻略進めたいのに乱入されたorzってスコアラーも多くなるかも。
のっけから対戦メインに据えた作りならまだ受け入れやすかろうと思うんだが。
>>252 前のロケテしか行ってないけど前回は対戦拒否できたよ。
スタート時に乱入あり・なしが選べるようになってた。
多分その設定はなくなってないと思うけどな。
拒否じゃなくて乱入されたら対戦するか協力するかのセレクトね
最新版にもちゃんとあった
乱入されるとスコアの一の位が1になるのは
スコアラーにはいい迷惑だろうけど
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/24(火) 07:29:57 ID:/NNcbfB80
あと9回乱入されれば解決じゃね?
そりゃオペは大喜びだろうけどもよw
乱入されたら対戦か協力かだから厳密には拒否はできないんだよな。
前回のロケテの時は3Fのロケテ台は対戦拒否不可みたいな書き込みがあったような気がするが。基板からの設定か?
>>252 ティンクルみたいなもんで2台置く店は少ないだろ。ティンクルと比べると対戦部分を主軸にしてるわけでもないし。
Heyならシューティングフロアにバーチャロンやセンコロあるから対戦台置いてくれるかもしれん。
>>247 STGは初見どう考えても無理な場面に合う→慣れて安定して攻略出来るように→更に困難な、というジャンプサイクルを採用するもんだからなんとかなる
まぁ1、2面は稼ぎメインにして殺すのは3面からってのが丁度いいのかも
次のステップへの意欲が向くために引き付ける魅力がある事が前提だけどね
シューターにも見向きもされず、他ジャンル畑のキャラゲーが基礎なのに
格ゲーから流れる人間に排他的な作りだったら問題外だろ
>>254-255 このゲームが下何桁からの得点計算か知らんけど
対戦カウントって隠せるん?
>>259 > 次のステップへの意欲が向くために引き付ける魅力がある事
シューター相手でもそれがないと生き残れないからそれは前提条件
KOFプレイヤーがクソゲーと判断したらKOFに流れるようにシューターがクソゲーと判断したら他STGに流れる
レス見ててクーラ触りたいと思ったから掴みはよさそう、ただ他ジャンルからSTGに流れる割合大きいから初心者に対するアプローチは欲しいかも
あとスコアラーへの配慮
というか元は箱のダウンロード販売だった気がするんだけど、
今でもダウンロード販売する予定はあるのか?
ただでさえ微妙なんだから、DLDL言ってたらゲーセンに売れないっしょ。
半年から一年くらいは沈黙を通すと思うぜ。
対戦ありきで乱入前提な格ゲーと違って家庭用出るとかなり響くジャンルだからな
でも家庭用出すからにはボロが出ないうちに売ってしまいたいのではなかろーか。
売った後のボロにはノータッチな会社だしな
難易度は別として
このゲームは面白いの?
267 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/25(水) 13:13:41 ID:SB9bXIGfO
別にクソゲーてわけじゃないし
普通の弾幕シューて感じだな。
ただ見にくい弾が多い。
INHがバカド問題でやらかしてから、5ヶ月ぶりにようやくブログ再開。
22日のイベントで社長も出演したね。
この感じで、ネットラジオも復活して欲しい。
そして、ゲストにスカイステージのスタッフ呼んで説いてめて欲しい。
弾見えないね。
ガレッガよやサンダードラゴン2よりもだ。
269 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/25(水) 19:02:17 ID:SB9bXIGfO
さすがにガレッガほど見にくくはないよ
まだ規制が厳しくてHEY現地から書き込めないのがつらいな。
来年1月まで続くみたいだし。
2階の一人用はギャラリーも付いているし、晒し台も液晶モニターが
左右サイドに1つずつ付いてギャラリーしやすくなって注目されていたが
3階の対戦台は全然人がいないよ。
正直、一人モードには全然興味がないから対戦したかったんだけど
20分ほど誰も席に着こうとしない過疎ぶりは「3階に対戦台あり」って
告知してない広報不足じゃないかな。
もちろんすごい漢も出るのであろうな・・・
なぜ現在進行形
広報がどうとかと言うより
見ていて単純に惹か(ry
ゲームの出来うんぬんの前に、ゲーセン経営者からすれば芋屋の印象悪いだろうなぁ
とりあえず公式の音楽OFFに出来るようにしてもらえんだろうか
まだ触ってないんだけど、公式のOPでKOFスカイステージ!っていってるのクーラ?
かっこいいポーズで空を飛ぶ紅丸はまだかね
紅丸さんなら、なんで飛べるのという疑問も解決できるしな。
ヘリコプターと同じ原理で飛ぶ紅丸さん格好良すぎです。
ガメラ飛びで空を駆け巡るブライアンはまだですか?
次回は宇宙、お星様になってしまうわけですね
282 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 01:19:51 ID:r2oJwEiT0
>>238 どうしてカプ側で激弱キャラとしてダンが作られたのか
わかってて言ってるのか
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 02:46:17 ID:7q2bJhoiO
>>282 釣りですか?
T:西山氏
U、EX:西谷氏
ZERO、V:船水氏
W:小野氏
各作品ごとにプロデューサーが変わってるという事は
下に付いてるスタッフも変わってると解らんの?
新人が多かったZEROスタッフは西山氏の事を知らずにリョウ・サカザキが
隆のパクリキャラだと“思い込んで”「隆をパクくるな!」の意味を込めて火引 弾を作成。
事の成り行きを知ってる古株は苦笑い。
当時のCAPとSNKの営業は仲良かったので「新人が暴走した」という笑い話で終わったらしい。
ま、リョウをパクリキャラだと思い込んでるのはZEROスタッフとKOF厨だけだね。
CAPスレ行って確認取って来るといいよ。
>>280 なんかそのQ&A…
メタスラコンプのスタッフコメント的な激しく自問自答集って感じがす
どうみても釣りの書き込みにいちいち釣られる龍虎ヲタがウザすぎる
いい歳してスルーも満足にできないのかよ
自分の無知がばれたら
「釣りだよw」と言って逃げる奴ばかりだな
一週間近く前のレス唐突に持ち出して煽る馬鹿は釣りに決まってるだろ…
かまって欲しいだけのカスの釣りなんか無視すればいい
相手にするからしつこく絡んでくるんだろ
SNKキャラの次はSNKファン叩きかよ
KOF信者って本当にどうしようもないクズばかりだな
今どき後釣り宣言するような猿ってまだいたんだw
これ以上の悪足掻きが醜いよ龍虎信者
と涙目のKOF厨が申しております。
294 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 21:46:50 ID:TuE48WiP0
竜虎もKOFも
ここはシューティング板だと気づけよ。
気づかないからわざわざ書き込むんでしょ。
設定はたしかにKOFなのかもしれんが肝心のゲーム内容は全く書かずKOFとか龍虎とかゲーム内容に直接関係ないことばっか。
格ゲー板にアンチスレあるんだからそこで好きなだけ語ればいいのに。
ぶっちゃけSNKのゲームは荒削り過ぎてゲームとしての魅力は無いに等しい。
その為ゲーム内容の駄目さ加減を補う為に設定が物凄く凝っている。
つまりSNKゲームとはゲーム内容よりも設定が大切という事。
その原作設定を無視してキャラレイプし続けてるKOFは叩かれて当然。
格ゲーだろうがSTGだろうがそれは変わらない事実。
297 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 22:43:06 ID:TuE48WiP0
シューティングとして話してりゃゲハみたいな口論も落ち着くんじゃね
スレしか見てないんだがアテネやクーラ関連見るにギミックシューなのか?
と事実を言われて逆上した社員が申しております
300 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 23:54:29 ID:TuE48WiP0
>>299 プヒャwww
リロードもできねえのかよコイツわwwwwwwwwwwwww
逆上してるのはお前だろwwwwあー、まじちょうウケルわwwwww
お前も同類だよ、落ち着け
書き込む前にリロードする癖をつけないからこうやって恥をかくことになる
>>302 36秒の時間差もあるのに何がほぼ同時だw
誰だって間違いはする。
だがあんたのようなタイプは一番みっともないんだ。
どうでもいいよ
ゲーム内容に関係ない話題しかしないやつは格ゲー板の芋スレに帰れよ
いいこと思い付いた!
このゲームに出てくるKOFキャラ達を
全員の脳内で全く無関係な別の戦闘機か何かに置き換えるんだ!
世界観崩壊上等なのは元から目に見えてるし
キャラゲーの柵のない純粋STGとして意見交換が進む事で
ようやく「スカイステージ」スレが機能するんだよ!
…薄っぺらSTGだけ残って
結局ゲーム内容に触れられなくても知らんけど
…そこまでしてこのゲームを語る意味はないだろう。
只の戦闘機に置き換えて良ゲーだったら、多分元の形でも良ゲーだぞ。
キャラを無視できる人はすでにしてるだろう
それでもSTGのアレさはぬぐえていない
ボス除けば敵は戦闘機だから、ボスと自機を雷電モノにすれば、新しい雷電の出来上がり
雷電好きは怒るだろうな
>>115 式神の当たり判定は「あ」開発時代の初代の時点でおかしかった
もっとも初代もスコーネックかもしれんが
>>284 関西メーカーって結構仲がいいとこ多いよな。
CAPの営業は彩京の営業とも仲良かったし
テリーがロジャー・サスケの臭いがする
キャラゲーとしても駄目
純粋なSTGとして見ても駄目
初心者も入れずゲーム窓口としても駄目
本当に誰得なんだろう?
俺得。
最初から1kポイントくらいで箱専用で出てたなら俺特
またアーケードとの若干の違いを探す作業はいやだぜ
敵デザから勲章アイテムまでKOFとの関連性が皆無で意味不明
もしかしたら、このゲームは人気出ないかも知れない
冷静に考えて、ここ数年で一番人気が出たシューティングってナンだろうな
ナンだろうね
R-TYPE
>>314 誰も得しないよ。
“開発チームのオナニーゲー”
それがKOFだからしょうがない。
ダイレクトにPSPとかハード指定しながら「移植して」とか言うQ&Aは
メーカー都合が選考されすぎていて、かなり胡散臭いな
既に芋屋の大好きなPSPで出す気満々で
市場の商業レベル評価が出る前から開発着手してそうな悪寒
PSPで出したら困るのかお前?w
>>323 おおかた客の声に見立てた場の空気作りだろうね
クオリティはDC並だけど、PS2移植はロイヤリティ上がってメリット薄いし
PSPが芋屋クオリティ移植には無難なんだろ>メーカー都合
>>324 PSPのモニタで縦シュー移植されるとな・・・
ストライカーズはもう自機がコメ粒みたいになっちゃって
>>326 嫌なら買わなきゃハドソン。
360で出るんだからそっち買えばいいじゃん。
大丈夫だ、どっちにしろ買ってまでやる気は無い
>>326 ヒント:PSP版スターソルジャーは縦持ちでプレイ
>>314 芋得
もう売るものがキャラくらいしかないんだよ
ブロークンサンダーI IIよりは遊べそうな所が悲しい。
間違ってこれ売れたりしたらKOFどうなってしまうの?
二作目が作られて大コケ
この企画通っただけで大コケな気が
XBLAだけに留めておけばまだただのバカゲーで済んだかも
ミニゲーム的なレベル
KOFの伝統である原作レイプだけはしっかりと継承してるからクソゲー確定だな
hosyu
まともな内容書かないくせにうぜえな。なんで格ゲー板からでてくるの?
ロケテやったの?やったうえでクソゲーとか言ってるの?
シューティングとして普通に遊べれば別に良くないか?
シューターからすればアケで新作出るだけで結構嬉しいと思うんだがな。
シューターを馬鹿にしすぎ
シューター(笑)だし
ネタゲーとして楽しめればいいんだけどネタでも中途半端てのが
平八やポールが空を飛んでも誰も疑問に思わないのに。
草薙さんばかり突っ込まれるのは、やはり日頃の行いの差であろうか。
ネタ的なイメージが地にあるかないかの違いだと思う
KOFなんて元からネタだと(ry
そういや、キャラ同士の掛け合いってボイスあるのか?
あったよ
>>347 おお、そうなのかーありがとう
ペア掛け合いあるって書いてあったから、声ついてたらいいなぁって思ってた
シューティングはヘボだけど、キャラは好きだから家庭用出たら買おうかな
本編で絡みないキャラとか楽しみだ
庵とクーラで会話させてぇ…噛みあわなそうだが('ω'`)
>>338 >KOFの伝統
・発売前の信者及び社員による印象操作。
・バグの存在。
・バグ発覚後の信者や社員による隠滅工作。
この3点も忘れずに。
聞くところだと格ゲー板でも
印象操作とか批難逃れとか日常茶飯事なんでしょ?
348だが、これもその信者とか社員の書き込み扱いなのか…?
SNKの最近の作品に不満を感じてたから、せめてキャラゲーとして楽しみにしてたんだが('ω'`)
>>348 クーラ「おなか減った〜」
庵「殺す」
クーラ「ごほうびちょうだい?」
庵「殺す」
みたいな会話してそう
>>351 印象操作と非難逃れはKOFスレの名物だからなw
ゲームシステムやオリキャラに対して少しでも不利になる話題が出ると必死になって潰しにかかる。
>>352 キャラゲーとしても楽しめないだろ。
>>193や
>>195を見てどう思う?
何の疑問も抱かないと言うのであればKOF信者確定だぞ。
>>353 なんか庵過ぎて吹いた
>>354 極論すぎてゲハにいるのかと思ったじゃないかw
不満点がないわけじゃないし、安価ついてる所はまぁ…悪い意味で芋だなぁ(苦笑)ぐらいの印象だわ
例えば俺は、大変不評だったKOF京が楽しめちゃったくらいの庵ファンな訳だ
あれ、絶対に庵仲間にならんし、進行にすげぇ邪魔な位置だったんだよね
だけど、イベントがあるってだけでゲームの評価はさておきとりあえず楽しめた
まぁ要するに好きなキャラが楽しめればなんでもいいのだよ
このゲームがクソだったとしても周りに「良ゲー」だったよなんて言って回る気も、
このスレで印象操作なんてする気もない
キャラゲーとして求めるってのはそういうことだと思うんだけど
そりゃ、好きなキャラがいる以上いいゲームになって欲しいけど、そこら辺はネスツ編あたりから諦めてる
そもそもここにちょっと書き込んだ信者認定ってのがちょっと怖いんだが、
今の芋関係はみんなこんなに殺伐としてるんか
原作レイプしか出来ないクソゲー、それがKOF。
100 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/09(月) 22:37:22 ID:5IUBWPGu0
>>86 KOFは社外より社内の人間に叩かれてる作品だからな。
餓狼キャラの改悪っぷりに餓狼スタッフがブチキレたという有名な逸話もあるくらいだし。
101 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/10(火) 00:10:34 ID:7k9PPt9o0
KOF99以降オリジナルキャラが増え始めたのは他の開発からキャラ貸して貰えなくなった説が濃厚だからな。
おそらく原因は山崎かと思われる
131 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 23:18:01 ID:3FNuyTQn0
>>101 山崎だけが原因ではないでしょ。
程度の違いはあれ全てのキャラが何かしらの改悪喰らってた訳だし。
それを今まで我慢してきた所に山崎の改悪で止めを刺したって流れじゃない?
結局KOFが衰退した原因って他の開発チームやSNKファンの苦情を無視して
あくまでKOFファンだけが喜ぶような作品づくりをし続けてきたからだと思う。
132 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 23:55:18 ID:YhnSsEpz0
餓狼MOWのキャラ使わせてって頼んだら「絶対嫌!」って突っぱねられたのは有名な話だからな。
でも他の開発が完全にいなくなった2003にあっさり投入。おまえら最低だよ!
140 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/14(土) 18:05:55 ID:x3Rhvp7M0
>>132 話が微妙に間違ってる
KOF側「ロック使わせて」→MOW側「ロックはこれから育てていくキャラなので駄目」
新主人公のロックは貸せないってだけで別に全MOWキャラ使用お断りとは言ってない
まあそのロックをMIシリーズにかって投入してパラレル上等宇宙人OKな世界で
餓狼の補完やります的発言を平気で言ってた奴らが最悪なのは間違いないけどな
232 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/23(月) 10:39:21 ID:6/h7BXDO0
カプエスのリョウは龍虎仕様だし
カプコン公式カプエスBBSには「拳を極めし者 vs 不敗の格闘家」というスレもあったしな
KOFスタッフよりもカプコンの方が龍虎キャラを大事に扱ってくれている
格ゲ板でやれ
シューティングの話をできないバカしかいないようだな格ゲー板には
失望した
格ゲ板でstgの話するような奴って田舎自慢の痛い奴と同じじゃん
stgみたいなマイナーな物を知ってて当たり前って態度は痛すぎるぞ
そもそも敵はなんなんだ?
人間なのか、メタスラみたいな宇宙人なのか、式神の城みたいな良く分からない機械なのか…
分からないとこだらけだ…
芋屋からそれまでのKOFファン達へのアンチテーゼ
文句あるならやらなきゃいいだけだろ?
ゲーム自体を語らないなら格ゲー板に帰れよ。大好きな芋アンチスレあんだろ?
見たくないなら専ブラあぼーんすりゃいいじゃん
芋屋でNG入れとけば、格ゲー板行かない人ならほぼ問題なく見たくないもの見なくてすむぞw
殺すは牙神だな
いわれてみりゃそうだな
死ねと殺すで会話が出来る不思議
ネオフリのスタッフインタビューでKOFは同人層狙いで作ってるという趣旨の話をしているんだよね。
これってKOFはキャラゲーだということでしょ?
でもやってる事はSNKキャラの設定を勝手にいじくりまわしてKOFキャラの引き立て役に使っているだけ。
これだと喜ぶのはKOFキャラファンのみでSNKキャラファンが怒るのは当たり前。
全然キャラゲーとして成立してないし。
キャラゲーとして駄目、格ゲーとしても駄目、STGとしても期待出来ない。
結局KOFって何をしたいんだろう?
SNK時代からそうだったからそんな事今言ってもしょうがないよな
東方が流行ってるからSTGにしたんだろうが
あれは音楽とキャラの二次創作が話題になってるだけで
本家の同人STGゲーもSTGというジャンルも全く流行ってないどころか
すでに滅びかけのものだって分かってて芋屋は販売しようとしてるんだろうか?
ギミック自体は良さげだから期待はしてる
完成版で敵配置をどれだけ練り込んでるか次第だな
昔45度見下ろし?のシューティングがあったっけ?
アールタイプみたいのも出してなかったかな?
ビューポイント?
あれはサミーだったはず
SNK名義のシューティングはASOIIとゴーストパイロットがあるが、どちらも販売がSNKなだけで開発は別だな
っていうかそれは今回もか
開発はスコーネック説が濃厚なようだが・・・
ラストリゾートなら、、IREMから移った社員だけどSNKが開発。
でも
>>370の言うアールタイプみたいのってパルスターの方かな
ブロッケンが空飛んでも「ああ、ADKはバカだなあ」で済むのに、SNKがバカやると作為を感じるこの諦念。
>>373 いや、ブロッケンは実際飛んでただろ。つまりMr BIGが主役の横シューだったら・・・
>SNKが
性格には違うらしいが
どちらかと言えば二次創作集団がSNKキャラで好き勝手にネタやってるだけっていう世評のよう
SNK=SNKプレイモアだよ。
旧SNK時代に経営がヤバくなった時に親会社のアルゼが助けてくれなかったから
アルゼの傘下から独立する為に計画倒産しただけだよ。
だから社長以下の経営陣は全く同じだし。
ただ現場のスタッフは旧SNK倒産時に他社からヘッドハンティングされたり
自ら転職したりして社内に殆ど残らなかったみたい。
その為、今プレイモアに残ってる人達は他社からお声がかからなかった能力の低い方々。
そういう人達だから自分が考えたスタイリッシュ(笑)なKOFの新キャラを売り込む為、
以前にも増して酷い原作レイプをしてるってわけ。
芋は少し前に社長交代したよ。
余計駄目になった。
ブログパーツのミニゲーム、MUGENでKOFSTG予想動画のパクじゃんかwww
>>376 >ただ現場のスタッフは旧SNK倒産時に他社からヘッドハンティングされたり
その他社の中にはアルゼの天敵サミーもあったんだっけ。
ドルフィンブルーのスタッフにメタスラのスタッフが居たって話だな。
>>379 公式でアングラネタや個人サイトのネタ取り上げてウケ狙われるのは本当に萎える。
いかにも「俺らも動画サイト等を巡回して、お前らの声やウケを理解してやってんだ」とアピールせんばかり。
え、そこは「すいません、おれら公式だけどネタないんす。
他所様からネタ引っ張ってこないとどうにもならないんス
恥知らずですいません(土下座)」
という風に見えたが。
(土下座)というより(w)って印象
発売延期や個人サイトネタなんかを受け狙いのネタに使うノンモラル企業だし
本気で好評ネタとか勘違いして、今後も自分達の好みを公に押し付けていくんじゃね?
客の質なんて、そんな程度のもんだと思ってそう
格闘ゲーム板のKOF葬式スレに理由が描かれていたぞ。
出来の悪い経営者に、育たなかったディレクターが原因らしいな。
公式ブログ更新。
やっぱキムやリョウは候補に挙がってたらしいな。
ブライアンとか出してたら見直してたんだが。
まあゲームはコケるだろうがネタにはなったはず。
そういやこれでリョウも皆勤組から脱落だな
もう外伝含め全部出てんのは京とテリーとアテナだけか?
クイズの奴に京とアテナは出てないが
リョウは厨ボスじゃね
ボスは空手
リョウはアイテムを出すブロックみたいな感じで出てた
まあモブ役みたいなもんだし皆勤組からは脱落やね
KOFなら主人公以外に侍チーム出てくんねぇかな。
ナコルルをアイヌ戦士の不思議な力で飛ばして
周囲をママハハがぐるぐる弾幕防いで回ってくれると嬉しい。
それなんて小夜ちゃん?
ブログパーツ地味に面白い。
あれはハマる。
継母が自動追尾で攻撃すればコウタローにもなるな
>>392 よかったな
たいして意図は変わらないSKYSTAGE本編にも期待してな
>>379の動画といい何とアッシュの雑魚キャラの似合う事w
KOFのオリキャラは気持ち悪いクソキャラばかりだからな
>>390 別にナコじゃなくても、ムー大陸から来た光ゴッド・アニスレイザ様の御力で飛べるよ。
私たちは前世で共に戦ッた栄光アル選ばレた戦士ナの!(思いっ切り落ち込んでる奴の所に来て初対面の第一声)
>リョウはアイテムを出すブロックみたいな感じで出てた
キャライメージが壊れるような汚れ役は必ずSNKキャラを使うんだよな。
こういう役目こそスタイリッシュ(笑)なKOFキャラに任せるべきだろ。
オロチ編がメインだからかな
ギース様もアイテムキャリアだったし
そういやラルフとクラークも3面にいたから、
メインで出てこないならモブ扱いで出てるかも
出さない方がマシだな
>>397 それなんてアニメ版
いっそ
侍チームに羅将神ミヅキがいてアンブロジア様のお力で空飛べて
魔獣が弾(ry
お前ら何だかんだ楽しみでしょうがないんだなw
>>399 KOF主催者がアイテムキャリアとは…
結局SKY STAGEも原作レイプしか出来ないクソゲーという訳か
うぜえな。ゲーム内容について書かないなら消えろよマジで。
ネオコロやSVCとか出す時点でそんなもんどうでもよくなってるだろうが。
なんでわざわざ格ゲー板から来るわけ?
とキャラヲタの存在を知らないキチガイがほざいております。
所でKOFの基本ルールこと
「刃物、銃器の使用以外は何でもアリ」
は、"今回こそ"守られてるんだよね?
>>401 ねぇよ!
既にこの糞妄想談義から、よくそんな変換できるな
>>405 落としただけでアスファルト粉砕出来そうな鉄球を全力でぶつけられてもちょっと痛いかな?
って程度のダメージで済んじゃうような人間がゴロゴロ出てくる大会で銃器や刃物がナンボのもんじゃい!
>>406 俺はめっちゃ楽しみにしてるけどな。
KOFがSNKの顔みたいになっちゃったのは餓狼や龍虎やサムスピが相次いで爆死しまくったからなんだが・・・
正規シリーズ自体がもうあんなボロクソの状態だったのによく原作レイプとか言えるな
分かりやすく言えばSNKにおけるKOFって
ライダーで言えばディケイドみたいなもんだな
>>404 キャラオタなんて設定やら原作やらがどうだと言うだけで
ゲーム内容なんて別にどうでもいいんだろ?だったらいらねえじゃん。
ゲーム内容について語らないなら出てけや。格ゲー板で好きなだけ叩いてろ
最近粘着君が来なくて寂しいな
新しい粘着先を見つけたんだろうか
何やら頭のおかしい人が一人暴れてますね。
SKY STAGEが原作レイプしてるから叩かれてるのに
何故か格ゲー板行けとか、とても正気とは思えない発言してますよ。
そもそも何をもってして原作レイプとしているのかわからん
これ自体はまだそれほどのことはしてないっしょ
つか、パラレル設定に原作レイプとかいわれても…
>>366 >結局KOFって何をしたいんだろう?
開発者のオナニーゲー
なんか急に社員みたいなのが増えたな。
KOFキャラとは無関係なSTGとして能内置き換え変換を促された時でも
純粋なSTGゲーム内容として語る事もなかったくらいだが。
417 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/21(月) 08:24:05 ID:79lW9gzmO
おい、スレタイ間違えてるぞ
KOF SKY STAGE(笑)3だろ?
キャラ関連の話はスレチだしあんまり盛り上がるもんじゃないだろ
アイテムキャリアの件もロケテ直後に叩いてた奴は理解出来るが今叩いてる奴はロケテも行ってないにわかが叩いてるようにしか見えんわ
原作レイプにムカつくのはわかるが本稼動まで待てよ、どうせ更に原作レイプされて嫌でも盛り上がるんだから
まあキャラゲーとしては死亡宣告されてるようなもん
>>314じゃないが誰得なんだ
>アイテムキャリアの件もロケテ直後に叩いてた奴は理解出来るが
>今叩いてる奴はロケテも行ってないにわかが叩いてるようにしか見えんわ
突っかかるにしても、もはやワケがわからん
嫌なら来なけりゃいいのになんでここでネガキャンばっかするの・・・。
自分で楽しむネタをつまらなくして、更にそれに文句を言い続けるのが生きがいなのだろう
とことん不毛ではある
もはや何言っても無駄かも。
こいつらに反論したら社員や信者認定するだけだろうし。
ほらね
いや、実は俺が社員なんだ…
しかしSTGとしても終わってるって言い切れるのはなぜ?
ロケテストが一部で行われただけじゃないのか?
本稼動されたら、シューターは実際に自分で遊んでみて、このスレに書き込みしにくるでしょ
終わってるかどうかの判断はその時でいいよ
>>419 わけわからんも何もいつまで引っ張ってんだって話なんだが…
>>421 自分で楽しむネタをつまらなくして?
楽しいネタなんか出てたか?
それを旧来からのファンがいるシリーズでやる必要あるのか?
そもそもSKYSTAGEのふざけた世界観は作り手がネタでやってるん?
どこの芋スレでも毎回
>>422と同じようなレスが付く方が
よっぽど不自然だと思うんだが…
何かその一文さえ書き加えておけば、根拠のない三者装って
批判意見を結構無茶な理屈を述べてでも潰してもいいみたいな風潮が
このメーカーのスレには共通してあるな
プレイしてないやつに言われても…
プレイしていても基本的に賛美以外はみんなそんな返答
本稼動まではこの流れもしょうがないんじゃない?
本稼動してSTGとして語り出してもこの流れだったらアレだが
全然盛り上がらんねーな
>>432 前スレでもそうだがロケテやったやつでも賛美してるやつなんざいねえよ。
システムや悪い部分などゲーム内容についてまともに書いてる。
それ以外は全部KOFはどうだとか芋はどうだとかゲーム内容に直接関係ないものばっかじゃん。
SNKの格闘ゲームなんざ全く思い入れも何もないしな
原作レイプとか死ぬほどどうでもいいわ
タイトー→スペースインベーダー
ナムコ→ゼビウス
コナミ→グラディウス
ではSNKは?
過去に一度も名作STGを生み出した事のないメーカーが
今更STGに挑戦した所でクソゲーになるのは目に見えてます。
今は主にSNK信者から原作レイプという点で叩かれていますが
本稼動したら今度は東方厨にゲーム内容で叩かれるでしょうね。
ASO
メタスラ。
>>438 ASOのどこが名作なんだ?
ASOの登場前と登場後でSTGに大きな変化ってあったか?
>>439 メタスラはアクションゲームだろw
またバカが沸いてるな。
そんなにこのゲームが嫌なら来るなよ。
帰ってパパのミルクでも飲んでろ。
>>441 2ちゃんのゲームスレって、良くも悪くも「武士は喰わねど…」とか「餅は餅屋」っていう
なんつーか良くも悪くも真っ直ぐな人が多い気がする。
まぁゲームには限らないかもしれないが
最初はあまりの唐突さやシュールさでこれはないわwと思ったが
最近は早くやりたいと思えてきたという・・・PSPに出してほしいな
もちろん禍忌さんも参戦しますよね?
「KOFはクソゲー」という現実を突きつけられる。
↓
KOF厨反論開始。
↓
あっさり論破される。
↓
KOF厨話題逸らしに必死。←いまここ。
え、どこ?
なんかもうメチャクチャだな
キャラゲーとしてもSTGとしても見られないゲームスレの末路って感じ
レスがつくだけマシと考えるんだ
ストラニアスレの過疎っぷりと言ったら・・・
芋屋のバカは批判意見すら注目される証拠と好意的に解釈しそうで困る
>>447 ストは開発基板すら未定のまま音沙汰無しで盛り上がれる要素は皆無だから仕方ない。
色んなタイトルごっちゃにしたよーな仕様はなんとなく楽しみだけどなw
つかなんだ、KOFSSは盛り上がったら困る人でも居んのかね?
なんでしつこくネガキャンばっかされてるのか分からんわ。
誰得とか聞くから俺得って答えてるのにガン無視とかイミフ。
KOFは原作レイプゲーだから叩かれて当然
そんなクソゲーを盛り上げようとするヤツは信者乙と言わざるをえない
>>411 サイキックフォースと式神はそれでコケたようなもんだしw
>>444 別にKOF厨が反論してるわけじゃないじゃん。
KOFの設定について言ってるやつや、原作レイプだとか言うやつはいるけど。
ロケテでプレイしたのかよ?
やってからクソゲーって言うならわかるけど。
>>448 そういう解釈しかできないお前が心配だわ。
シューティングにする時点で原作設定がないがしろなのはわかってることじゃん。
設定がどうとかでクソゲーっていうの?
ゲーム自体に興味ないならやらなきゃいいじゃん。
なんでこのスレに来るの?
>>452 そんなこと書いても信者に認定するだけだぞ。バカに餌を与えるようなものだ。
原作レイプだからクソゲー。それしか頭にないんだよ。
>>437 本稼動後は式神信者にも叩かれるんじゃね?
俺式神信者だけど別に・・・続編マダー?というのはあるけど
「これはクソゲーだ!」って怒ってる奴と
「これはクソゲーだw」って笑ってる奴がケンカしてるスレ
そういえば式神の城Vでタイムギャルのレイカとサイキックフォースのエミリオが出てるよね?
でもこの2キャラは叩かれてる所をあまり見かけないんだけどこれは原作設定に忠実だからなの?
>>457 単純にファン層が違いすぎて知らないか興味ないだけだと思うが。
嘆いてるファン達と社員しかいないスレ
>>457 原作設定に忠実だから元ネタのファンに嫌がられてないんじゃないかってこと?
エミリオは狙ったのか偶然かは知らないが、名前が同じだけ
タイムギャルの方は元ネタってくらいでそれだけって感じじゃないかね
式神なエミリオのボムはまんまだったけどな。
改悪じゃなかったとは思う。
小夜ちゃんとかタイトーキャラは意識してるはず
島村の脳内は誰にもわからん
KOFファンで、シューティング初心者も顧客として見て欲しいと思う。
挑発で難易度UPな要素も素敵だけれど、
「必殺技発動&コンボHit中、ウェイトがかかって弾幕の切れ目を見極め易くする」みたいな
初心者救済&格闘ゲームキャラゲーらしいこじつけなSYSTEMとか入れて欲しい俺ガイル
>>461 つか、式神のエミリオは12歳でサイキ1のエミリオは14歳じゃん。
だから式神の後に力を暴走させて両親を殺害、孤児院に引き取られ、
その後、養子に出された…というサイキの設定に繋がるんじゃない?
クーラちゃんが出ると聞いてやらざるをえなくなりました
>>465 脳内補正しすぎ
ま、式神はスレ違いだからもうやめようや
マスターアップしたとあるね
全国で10枚とか噂のあるラジルギノアより多いと思うけど、一体何枚世に出るのか
>>467 式神では10歳だったね…
でも別に脳内補正してないじゃん。
エミリオは両親からその力を恐れられて殺されそうになり
自分の身を守る為に逆に両親殺しちゃったという話も
その後に孤児院行ったのも養子に出されたのもサイキの公式設定にあるよ。
ただ、「いつ」両親を殺したのかの設定がないだけ。
だから式神の後に両親を殺してサイキに繋がるという可能性はゼロじゃないでしょ。
失せろ池沼
と、原作レイプ大好きKOF厨が喚いております
ちっこいとはいえ仮にも一国の有力貴族の子弟が、
両親死んだとしても孤児院行きになるかねぇ・・・
しかも、ひょっとして式神エミリオ単体エンディング見てなかったりしないよな?
>>467 マスターアップか…
本当にコレを出してしまうんだな…
はぁ
KOFは原作レイプしか出来ないクソゲーだから仕方が無いよ。
398 :名無しさん@弾いっぱい:2009/12/20(日) 11:20:37 ID:+KCiBlud0
>リョウはアイテムを出すブロックみたいな感じで出てた
キャライメージが壊れるような汚れ役は必ずSNKキャラを使うんだよな。
こういう役目こそスタイリッシュ(笑)なKOFキャラに任せるべきだろ。
399 :名無しさん@弾いっぱい:2009/12/20(日) 11:26:28 ID:PvtaHtKg0
オロチ編がメインだからかな
ギース様もアイテムキャリアだったし
そういやラルフとクラークも3面にいたから、
メインで出てこないならモブ扱いで出てるかも
出さない方がマシだな
402 :名無しさん@弾いっぱい:2009/12/20(日) 15:23:25 ID:8IZmLxsf0
>>399 KOF主催者がアイテムキャリアとは…
結局SKY STAGEも原作レイプしか出来ないクソゲーという訳か
474 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/27(日) 20:07:45 ID:951RvApwO
KOF=モー娘。
歩み的に
クーラちゃんかわいい
476 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/28(月) 08:38:14 ID:tyCsv3hUO
制作費が少なそうなゲームだな
結局は敵とかあのままなのか
京はともかくアテナは一度も外されてないんだよな。
アテナと京ってデキてるのか?
韓国のコミック版KOFでは京が主人公で何故か香澄がヒロインだった
なんか0dayという新たな餌が放りこまれたせいか
叩いてた奴が消えたなw
?
他作品に誘導して
KOFが原作レイプのクソゲーだという事実から目を逸らさせようとしているのか
信者も必死だなw
KOFキャラでSTGという安易かつ原作レイプの危険な発想で旧ファンから、
文句の無い出来でも『式神』の朴李とSTGファンから、
双方から叩かれるゲームw
STGとして文句の無い出来なら、STGファンは受け入れますよ。
式神だって受け入れたんだし。
STGとして文句ないできだとカクゲーマーは詰むジレンマ
>>485 「餓狼、龍虎、怒、サイコソルジャーのキャラクター達が
時代設定の枠を超えて共に闘う夢のチームバトル!」とCMで喧伝して販売したKOF'94。
だが、どういう訳か'95からKOFのオリジナルキャラをメインにし、
歴代SNKキャラの設定を勝手に変更してKOFオリキャラの引き立て役として使い始める。
以後、原作レイプは延々と続きSKY STAGEでも
>>473の通り。
KOFキャラがどうなろうが知ったこっちゃない。
兎に角いい加減SNKキャラの原作レイプを止めろって話。
懐古うぜぇ
これ前評判から既に空気なんだけど何で?
437 :名無しさん@弾いっぱい:2009/12/23(水) 04:09:24 ID:1Fu5+cRT0
タイトー→スペースインベーダー
ナムコ→ゼビウス
コナミ→グラディウス
ではSNKは?
過去に一度も名作STGを生み出した事のないメーカーが
今更STGに挑戦した所でクソゲーになるのは目に見えてます。
今は主にSNK信者から原作レイプという点で叩かれていますが
本稼動したら今度は東方厨にゲーム内容で叩かれるでしょうね。
何故東方
とSTG板の事を全く知らないKOF厨が申しております
うん、知らん
495 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/30(水) 20:35:36 ID:8QJD/NOP0
SNK→ASO、怒、怒号層圏、
結構宝庫ですw
問題は芋屋
ラストリゾートはADKだっけ?
シュー痛w
またこの流れか・・・
437 :名無しさん@弾いっぱい:2009/12/23(水) 04:09:24 ID:1Fu5+cRT0
タイトー→スペースインベーダー
ナムコ→ゼビウス
コナミ→グラディウス
ではSNKは?
過去に一度も名作STGを生み出した事のないメーカーが
今更STGに挑戦した所でクソゲーになるのは目に見えてます。
今は主にSNK信者から原作レイプという点で叩かれていますが
本稼動したら今度は東方厨にゲーム内容で叩かれるでしょうね。
438 :名無しさん@弾いっぱい:2009/12/23(水) 05:16:40 ID:PlkVN+FH0
ASO
439 :名無しさん@弾いっぱい:2009/12/23(水) 06:06:17 ID:ZkizghpL0
メタスラ。
440 :名無しさん@弾いっぱい:2009/12/23(水) 06:32:34 ID:YIL0xuWn0
>>438 ASOのどこが名作なんだ?
ASOの登場前と登場後でSTGに大きな変化ってあったか?
>>439 メタスラはアクションゲームだろw
コナミはどう考えてもツインビーだろうに
ツインビーにもグラにもパロにもアホみたいに御布施してきたが
オトメディウスのやりにくさだけはガチ
東方の元ネタの一つって言われてるティンクルスタースプライツが挙がってない件について
502 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/31(木) 17:56:45 ID:ATwg5Ycp0
それADK
>>4887 2000年後半のCAVEみたいに敷居低くして上級者はスコアタと隠しボスで満足させりゃいんじゃね
芋ゲーはCPUで殺しに入る所から回転させようとするから
そんな事はしないだろう
クリアすらキツすぎるキ自機は出来そうだけどな
ここの場合は練りこまれた殺しゲーとかじゃないからな
Q.オロチはどうすれば倒せますか?
A.気合で倒してください。
全画面使うボスてSTGにいるのかな
画面に収まらずスクロールしながら戦う巨大戦艦系の敵はいる
出たなツインビーとかレイストームとかケツイとか
オメガファイターは全ステージで1体のボス
>>509 R-TYPEとかイメージファイトとかな
全画面攻撃を使うボスという意味ではないのか?
全画面レーザーを撃ってくるボスがドギューンにいたな
傘みたいなのに隠れてやり過ごすんだけど、うっかりその傘を壊してしまうと詰み、死ぬしかない
メガCDのシルフィードは背景をムービーにしていた都合で
アインハンダーはこれのオマージュのような感じで
それぞれ、ラスボスと一定時間戦うと回避不能の全画面レーザー撃ってくる
スレ違いなのは承知だが総合版みたいのが見つからないから頼む
寅年記念ということでロバートがトップでkofの画像が大量に置いてあった公式サイトがあったのだがどなたか知らないか?
画像はいちお取ったんだが、履歴には残ってなく見つからんorz
あ 自己完結
スレ汚しすみませんでした
稼働日1月下旬てえらい遅いな
前回のロケテでもう90%ちかく出来てたんじゃないのか
ヘ( `・ω)ノ スカイステージゴー!
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今月末か
秋葉原なら1店ぐらい入るかな
探しにくいだろうから、稼動(導入)店舗をサイトで書いて欲しいな
また社員臭いレスが出てきたな
最近粘着君が来なくて寂しい
>>514 その辺の流れで、Reflexはラスボスの攻撃に回避不能が多数組み込まれてる。
使用制限ほぼなしの対光学バリア使って、手動で受け流す必要あり。
画面奥からの全画面レーザー喰らった時は、防御兵装持ってない第三勢力が巻き込まれて吹っ飛んだ。
>>520 この流れも恒例らしいもんなあ
たぶん稼働後の結果がボロボロでも
スレだけは異常に賛美の荒らしに包まれるんだろうな
524 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/10(日) 09:23:02 ID:qwf/Ow8C0
>>520 その何でもかんでも社員て疑うの飽きないか?
まだ出てない作品なんだから何言ってもいいだろうに
ビルから落っこちるが今やビルの家を悠々と飛ぶんだモンな
時代の進歩はすごいや
1/22 KOF SKYSTAGE アルカナ3
1/29 大復活BL
ゲーセンの稼動かどうかわ俺も知らないけど
アーケード基板ショップの基板入荷情報はこう
舞の声\(^o^)/オワタ
KOFは原作レイプしか出来ないクソゲーだから仕方が無いよ。
サムスピRPGとかKOF京の前例を思えばスカイステージも別に驚くようなモノではない
>>526 たぶんそうだろね。
値段的にはスカイステージのほうが安いから
スカイステージのがでまわるかもしれない。
個人的にロケテやって楽しめた大復活黒やりたいけど
デスマや鋳薔薇の黒ラベル以上にでまわり少ない気がする。
大往生の黒は意外と出回りはよかったんだけどな・・・
>>528 毎回同じ書き込みばかり。ほかに書く事ないの?
スペックが龍虎の時代だからメモリが足りないのよ
>>529 サムスピRPGとかKOF京→人気があって売れてて別の事に手出しができるほど余裕がある時
スカイステージ→KOF12大失敗で後が無い時
状況が違い過ぎるな
まぁどちらにしろKOFはクソゲーだしな
はぁ。これがKOFの末路か。
同じ格ゲーのスト2も人気が落ちたらこうなるのかねぇ。
スト2がSTGになったらと思うと・・
・ダルシムがヨガファイアしながら雑魚一掃!
・ベガ様がサイコクラッシャーで自機に襲い掛かる!
・キャミィがガンスパイクばりに安定キャラ!
あれ?KOFシューティングよりやりたくなってきt
JOJOやfateみたいにミニゲームで茶を濁すんだろう
カプのミニゲームは意外に良く出来てるし
なにより世界観を大事にしてる
ごめん、大復活BLのほうがKOFより早く出るみたいです
オペにしたらSTGにそんなにスペース割けないしBLとSS天秤にかけたら実績からしてBLの方が有利なんだよな
でもBLは今までの経験からすると限定出荷の可能性高いし値段的にもSSのほうが安いから希望は無くもないか
ロケテでの対戦人気も考えるとむしろ不人気格ゲータイトルと置き換わる可能性もあるし
んなバカな
KOFSSの基盤予約受付って12月の頭で終わってたような
>>536 原作レイプしか出来ないKOFはカプゲーを見習うべきだよな
>>536 カプンコは場合によっては本編よりもうっかり
ミニゲームの方に力を入れちゃったりするからな。
ジョジョシューはステージ追加して単品で出しても金取れるクオリティ
544 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/13(水) 11:56:36 ID:wZ8k105t0
なんかカプコン信者が多いな
>>543 ジョジョは面白かったけどそれはないだろう
スカイステージで金取るくらいなら
あれは面白いしアリだと思う
546 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/13(水) 13:26:21 ID:wZ8k105t0
面白いがあれは意味合いがさすがに違うだろ…
あれはあくまでミニゲームの域で面白い
SSが面白いかクソゲーかはまだ出てないからなんとも言えないが
少なくともミニゲームよりはさすがマシだと思うぞ
一見意見のつもりもないけど
意味不明な敵を対象に空を飛んで戦うKOFキャラ達の方が
よほど意味合い的にミニゲームっぽい印象だけど
まあ確かにな
HEYで大復活やってて隣がこれのロケテだった時
筐体からKOFのいつもの声が聞こえてきて笑いをこらえるのに必死だった
2Fより3F(格闘フロア)に置いた方がネタになったんじゃないのかな
印象としては式紙とか・・・
2Fと3F両方に置かれてたのに気づかれてないあたりがカワイソスw
JOJOのミニゲームやらせてもらったけど結構遊べるなw
楽をしたければ結界を張る必要があるけど
強固な結界張るためには前に出ないといけない葛藤や
チャリオッツ操作の突進力に身を任せイケイケにもなれるし
1面限りのミニゲーム枠で終わるには勿体無い感じ
>>538 >ロケテでの対戦人気も考えると
?
俺も持ってるけどポルナレフを使うな
fateの方のミニゲームシューはわからんがJOJOのは面白いよね
黎明期にアケシュー作ってたからノウハウあるとこにコネあるんかね、もしくは企画が上手いとか
そこら辺でSNKはちょっと心配になる
さて、MOSSとの共同開発ってことが発表されたわけだが。
とりあうずチョン企業じゃなくて良かった・・・のか?
ぶっちゃけ雷電4見る限りMOSSも微妙だけどさ。
最初にコイン投入フォント気づいた奴凄げえな
>>555 SNK自体が既にチョン企業と化してないか?
韓国用設定では京と庵が在日になってたり、
何かとあっちの連中が喜ぶような細工ばかりしてるだろ。
稼働日が大往生ブラックレーベルとかぶったらしいね
大して影響ないだろ
ゲーセンからすればSTGって時点で両方期待されてないし
インカム的に大問題です
新作補正が効くうちが勝負だったのに
むしろBLと一緒に目に留まるからいいことなのでは
両方入れるところなんて珍しいんじゃね。
BL入れたところに集まって、KOFSS入れたところは閑古鳥だと思うわ。
大往生じゃなかった大復活かw
Hey辺りではギャラリーの荷物置き場になりそうだな
heyのモラルってSTG聖地って謳われてる割には低いよな。
わざわざ遠征して現地でガッカリしたことあるわ。
>>557 >韓国用設定では京と庵が在日になってたり
何それ?初めて聞いた、kwsk
あげ
>>565 遙か昔に言われてたガセネタで実際はそんな韓国用設定とかはない、普通に日本人設定
つか
>>557が未だに韓国用の在日設定あるとか信じてることにw
>>565 ウィキペディア韓国版にそう書かれてるという話なら聞いたことがある
芋屋に変わってから韓国メーカーのイオリスが開発に関わっているところから出た噂かもしれんが
元親会社だったアルゼって在日企業じゃなかったっけ?
在日企業だろうが国内企業だろうが媚びるところは媚びるし、
媚びないところは媚びないって
ガセネタにあんまり食いつきすぎると
今のキャラ設定すらろくに把握していない芋屋が
逆にネタ信用して設定使用しちゃうだろwww
そうそう、芋屋のデバッグ資料は2ちゃんの書き込みだしな
いつの間にテリーとアンディが実の兄弟にされちゃってるしな
>>573 実の兄弟なんだが・・・
ムックにのってるぞ
義兄弟だったはずだが。
穴兄弟ってのは公式?
なんかもうメチャクチャだな
KOFは原作レイプしか出来ないチョンゲーだから仕方がないよ。
KOFが無かったら原作のキャラなんて出番なくてとっくに忘れ去られてるんだぜ!
こんな醜い有様になるなら
美しいままでそっとして置いて欲しかった
いまやKOF自体ゲーマーから忘れ去られてるし
芋屋どころかSNKも過去の遺物
>>573 いつの間にかどころか初代餓狼からですが何か?
ジェフ(義父)とごっちゃになってんじゃないのか
ボガートってゴブリンみたいな名前だよな
舞のやる気のない声...
あれはないわ...
今作限りと信じたい...
KOFは原作レイプしか出来ないクソゲーだから今後の舞の声もあのままだよ。
と涙目のKOF信者が申しております
小清水を叩く奴は俺が許さん
小清水が格別に良いとは思わないが前のオバチャン声より聞けたからOK
大体舞はもっと早くに声変えてればここまでババァ扱いされなかったはず
ローザ「いやいやそんな」
紫「むしろもっとおばちゃんボイスで」
ふみこ「服装も無理してるんだし」
中野プロニート大絶賛って凄い死亡フラグだね
声優変えてまでキャラを出し続ける意味がわからん。
少しはギルティを見習らえよ。
・ギルティギア
ザトー=ONE、声:塩沢兼人
・ギルティギアゼクス
塩沢氏が亡くなったことによりザトーも死亡したという設定に。
変わりにエディ(声:子安武人)がザトーの死体を操っているという設定になる。
KOFは原作レイプしか出来ないクソゲーだから仕方がないよ。
>>594 主役級でも普通に声変わりしてるストシリーズの立場は…
>>597 固定されないくらい昔からかなり交代しまくりのものと
固定されたSNKのとじゃ違う
しかも演劇の仕事の人が多くて別の作品のキャラのイメージが付いていないのも
キャラ人気に繋がってる理由の1つだったと思う
利点をわざわざ崩すのに加えて芋屋は変更後がイマイチだ
人選やどういうキャラかっていう演技指導も駄目なんだな
ストリートファイターシリーズは声優変更しまくりだけど違和感を感じさせないのにな
たしか15周年だろ?
死んだり引退したり事情でできなくなったりいろいろいるだろうから
今更オリ声優でっていうのも空気よめてないと思うんだけど
シューティング界隈はキャラが汚れてナンボだからその内声変わり程度で動じなくなるよ
>>594 最近のギルティだと鰤の声優が変わってるな。
ザトーの時みたいに、何かキャラ設定の変更とかあったの?
そいや昔のKOFアテナは声優変更が名物みたいなもんだったな。
ビリーやジョー、リムルルとかも各メディア毎にちょこちょこ変更してるんじゃね。
林原めぐみの舞を知ってる奴らはここにいるのだろうか。
ていうか稼動前日なわけだが近所のゲセの入荷予定とかどうなのよ。
やっぱり黒復活が多いのかね?
stg入れる店は少ないからどうなってるんだろうな
うちの近所はどっちも入れないそうだから分からんな
黒はいつもどおり数量限定販売だろうからあんまり影響ないと思う
不知火 舞
1974年1月1日生まれ
餓狼の時には一作品ごとにちゃんと年齢が上がっていた。(お祭りゲーである餓狼SPやRBSP等は除く)
なのに何でKOFでは年齢上がらないの?
何で10年以上も同じ年齢なの?
KOFってバカなの?死ぬの?
KOF自体が主役戦隊アイレムファイター的なお祭りゲーっていう
年齢が上がり続けると京が留年帝王になってしまうので勘弁してやってください
609 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/21(木) 19:50:34 ID:ZjW+tp/f0
年齢が上がり続けると女性キャラが皆オバサン化してしまうので勘弁してやってください
そのまま歳をとってたら京は今年で35歳になってしまう、アテナも33歳
ローザ「逆にそっちの方が萌えるからおばさんにしましょうよ芋屋さん」
アテナが33歳……KOF96の中の人かね?
ギースが、空中を飛んでいたらどうしよう。。。
プロゲーマーの中野氏がベタ褒めしてるから、結構楽しみなんだよね。
中野氏は暫くゼンイチから遠のいてるから、頑張ってほしいものだ。
誰?
でもまあ中野はシューティングの腕はそれなりにあるからわからんがね。
>>602 つーかこれまでの虫ふたやデスマと同様にシューターがそれなりについてる店か
よほどの物好きな店でないかぎり黒ラベルはいれんだろ。
黒ラベルってほんと出回りわるいからな。前作入荷して黒も入れる店ってマジで少ない。
虫ふたみたいにベースができてるんだし似たようなゲーム性のゲームいれるよりは
新作いれるんじゃないかな。
KOF知っているやつも一見だけでもプレイしてくれるかもしれんし
基板の値段も大復活よりスカイステージのほうが安いしさ。
近辺のゲーセンじゃどっちも入荷しないという事なのでちょっと残念だ
中野はまあSTGプレイヤとしては有名だから
彼が面白いというなら面白いのだろう
三原氏のブログでは、中野氏は仕事として評価してるので
あしからず的に書かれてたなw
三原氏はどう評価するんだろうか。
まあ、自分がやってみて楽しきゃいいんだけどさw
少なくともワンコクリアするまでは、まともな評価なんてできんだろうし。
>>618 おまけゲーム過ぎてガッチャマンTHEシューティングやボカンですよの方がましに見える
ゲマセンで稼動予定店舗を調べてみたけど、今のところ全国でたったの2件しかないんだって?
タイトーさん、SNKプレイモアさん、ケチケチせずにもっと沢山基盤作ってくれい!
ケチケチっつーか受注生産じゃねーの。
STGだとそんなもんだろうな
まぁゲマセンですし…
本スレなのに稼働日なのに何も書き込みが
近所のゲーセンに入荷したけどセッティング中だったんで帰ってきちまったよ
とりあえずやった感想はシューター以外には糞ゲー。
空いてたんでやったがシューティング慣れてない人には無理ゲー。
弾が見づらい。
ボムや必殺技は無敵時間わかりづらいわ初心者コースないわで糞すぎる。
やって来たよ
糞ゲーとまでは言わんけど微妙で微妙で
シューティング知らん奴がシューティング作るとこうなるって感じ
KOFの方がガレッガより見づらいと感じた。避けづらい感じがするからかな。
効果音がちょっとだらしない?
ガレッガより見づらい弾が想像できないw
仕事帰りにやってきた。
時間なかったから3回だけ、3面まで到達。システムに大きな変化はない。
ロケテ版と難易度あまり変わってないから初心者にはマジできついと思う。
シューターでもそれなりにむずく感じると思う
クソゲーとは言わないが不親切な部分は多い。
ボム補充ないし、キャラによって技や通常ショットの性能の一長一短が激しい。
つーか自機ショットの範囲に比べて敵の数や弾数が多すぎな気がする。
そのせいで弾が見にくくなってると思う。
クーラみたいに広範囲ショットでも敵が硬かったりするから道中は終始押され気味というか・・・
ボスも左右に動くから覚えてないと技当てられなかったりするしね。
必殺技は出した後被弾することもあるから考えて使わないといけない。
アテナのLv3は弾消しするし初心者向けかな?
京のLv1は目の前の弾をかき消せる。Lv1だからとっさの場面に使えて少しは便利かもしれない。
>>629 まあ開発はモスだし一応実績はあるわけで。画面が切り変わる演出なんかは雷電Vぽいし。
>>631 普通はそれほど見づらくはないと思うよ。弾が密集してたりすると見づらいと思った。
大型機や雑魚編隊の弾が複合するとマジで避けづらく思えた。
稼動日なのに情報が少な過ぎるな。
全部で何面なのか、2周目があるのかとかが知りたい。
基板買った人とか居ないの?
どこにあるの?
川越にあれば良いんだけど、東上線沿線のどっかにある?
>>633 難易度結構やばいよね。自分も3面までだった。
ボムは死んでも増えないみたい。どこかで増えはするみたいだけど。
このゲームの敵弾の見づらさはギガウイング2と似てる
ガレッガの見づらさとは全くの別物
てかアテナを使ったんだがサイキックテレポートが暴発するとビビる
こんな技シューティングに入れんなよ
>>633 >>636 そんなに敵弾多いって訳でも無いのに何か難しいよなあ
>>637 ギガウイングはリフレクトフォースあるからいいだろ
当たり前のように近所全滅だったからXBLA待ちだ〜・・・
開発モスなの?
スコーネックじゃないの?
アルファシステムだよ
中野プロモーションだろうに
643 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/23(土) 12:11:50 ID:KbzCEU/B0
MOSSフードサービスです
相変わらずに過疎っぷりだなw
HEYにも3台入ってたな
対戦台に2台使われてるから、実質2台扱いだけど(乱入になる)
貸し出しかもしれないなあ・・・
某メーカーみたいにお試しでっていうことで
>>637 そんなに敵弾多いって訳でも無いのに何か難しいよなあ ←同意
冷静に考えて見ると
横スクロールしないから、切り替えしがしにくかったり 弾幕ゲーとしてはアタリ判定が大きい気がする
ボスにショットが当たらなくてイライラするし
つまり、つまらなくはないてれどこれといった魅力もない、そんなゲームだよねこれ
MOSSすぎるゲームってことか。
開き直ってバカゲーにもなれなかったんだなぁ。
やたらキャラがいるが地霊殿よりはマシだよな?
テリーが使いにくすぎなんだが…
必殺技ミスって勝手に前にでるなw
テリーのキャラ紹介ページ見たけど
どっから見てもバーンナックルが自殺技にしか見えない
テリーはバスターウルフも使いづらいからなあ
フルで当てれば威力はあるが、前進するのがきつい
関係ないけど庵はLv2必殺技での自己強化で速度上昇が逆に困る
Lv3はかなり優秀だと思うんだがな
対戦面白いね。強いキャラって誰?
多分クーラか舞
当てやすい必殺技持ってるキャラが強いと思う
遅延がヤバイ
クリアした人いるのか?
2面、庵になる条件なんだろう、1400000点を越えるか辺りなのかなぁ
別の人が出してたけど、自分の場合毎回KUSANAGIが出る
高得点とるとKUSANAGIが出る気がする
120万点台までは暴走庵が出てると思う
KUSANAGIってなんかSAKAMOTOみたいだな
敵が突っ込んでくる事はよくあるが、自機が敵に突っ込むってのは新しいな。
つナイトレイド
ごめんなさい。正直な感想をお聞きしたいのですが。
このゲーム、私自身市場に出しちゃいけないレベルだと感じたのですが。
私自身、いろんなシューティングに触れましたけど、
いままで自分には合わないなぁというのはたくさんありましたが、
これはどうしようもないと感じました。
仮に、即死攻撃を覚えても、スピードを低速にできないため、
自分から敵弾に突っ込んで死んでしまう、必殺技の動きがランダム?のため、
必殺技使用後、玉だらけかつ硬直で即死等、あまりにも
詰めが甘すぎると感じました。
皆さん本当にこれクソゲーだと感じませんでしたか?
>>649 MOSS(雷電3,4)とはあまりにも程遠いと感じました。
シュータ以外にはクソゲーとかかれておりますが、
一応、ソニックウイングスのころからシュータ歴はあります。
結局デモはフルボイスではなかった件について。
シューティングは色々あるからなあ
新作ってだけでありがたいし
評価決めるのは早計だろ
このスレでいきなりクソゲーとか言われても芋アンチの人と区別がつかん
ところでライフ回復あるのか?
気合で弾消しするゲームだな、マイルシューっぽい
しかしアイテムキャリアーのリョウとかバカゲーを目指してるようなのに話が割りと真面目でイミフ
>>666 車壊すとケーキ
ステージ3の破壊するまで自機に向かって高速弾打ってくる敵とか、MOSSらしいと感じたけどなぁ
色々と駄目な要素はあるけど、AMショー→ロケテと参加していたからなんだか愛着をもってプレイしてる
>>663 KOF関連スレで真面目な議論するのは不可能だよ
少しでも否定的な意見を言うとスルーされるかアンチ扱いされて叩かれるだけ
好意的な意見以外は絶対に受け付けようとしないから
リョウ倒しても何も落とさなかったような気がするんだけど何か落としてた?
アイテムキャリア?の人たちが予想よりも小さくて驚いたな
小型ザコと同サイズだから地味な印象。ギースとか初回はいたのに気がつかなかった
手紙が落ちてくるけど、正直気づきにくい
たぶん、手紙ゲット=ボムストックでいいのかな
>>663 必殺技でランダム移動ってアテナのテレポート?
あれはレバー方向とかで移動方向制御できない?どうせ死に技なんだろうけどさ
キャラによって必殺技の性能に相当差があるから自分に合うキャラ見つけるしかないんだろうな
ところで移動速度ってそんなに速かったっけ?自己強化した庵ならともかく
ボムストックは得点だね、200万点で回復した
あと、手紙集めまくったからか、3面でルガール出てきた
倒すと手紙だして
それが画面上にぴゅーんととんでいって
そこからゆっくり降ってくる
そういった細かいところとか弾とかがとにかく見難い
色が悪いわけじゃないのになんだろね
STG暦それなりにあるメーカーのはずなのに
弾のバラまき方もあるんじゃないかな?
ある弾を避けたら見てない別の弾に被弾したみたいな
ルガール条件分からん…手紙じゃないね、コンボか取った金の数あたりもそんなに違いないのに
イオリも今まで自分だと1回も出たことがない
>>667 どの面のどこらへんにある車?3面後半で被弾したが見当たらなかったような・・
クリアした人いる?
自分は3ボスが限界だった。
ボス本体が特攻してくるのはカンベンしてくれよ・・・
アイテムキャリアは手紙出してたのか。今度はよく見てみよう
被弾でボム補充されないのは思った以上に辛いもんだな
連コで無理やりクリアしてきたよ
3面:シェルミー(隠し ルガール)
4面:社
5面:クリス→オロチ
だった
ボーナスは4面がチャンコーハン、5面がキム
クリス、オロチの攻撃はアホかと思った
普通に難易度高くね?
アテナ使って1面の同キャラのアテナに負けてしまったよorz
シューティング久々だったしアテナの技性能を試しながらってのもあったから
というのもあるが確実にこれは初心者には出来ないゲームだな
舞だと扇のせいで敵弾の視認しづれぇ
なんていうか耐久ゲージあるのに3発当たったら死ぬってのはどうかと
後1面クリアした後に耐久回復してないとか
もはや耐久制にする必要ないじゃん
確かにクリアごとに体力回復すればいい難易度かもね
クリア時に被弾率でボーナス与えればいい訳だし、その方が格ゲーぽい
過去にライフゲージ制を採用してたシューティングは、敵の攻撃の種類によって
被ダメージ量が違ってたりとかしてライフゲージを利用したゲーム性があったけど
このゲームはただ単に残機をゲージで表示してるだけだからなぁ
あと細かいとこだけど、必殺技のチャージが目視で確認しづらいのが地味につらい
ストライカーズなんかと違って任意のレベルの技が出せるってのは良い感じなんだけど…
自機の周りにサークルタイマーみたいなので表示するとかすればわかりやすかったのに
確かに
あんだけ弾幕すごいと下を見る暇ないからな
必殺技は慣れれば見なくても感覚で分かる
逆にゲージ回復のタイミングが掴みにくいな、LV3出したいのにギリギリでLV2までしか出せない時とか
あと、京だと弾消しにLV1技使うから鬼弾幕の時に早く溜まれ〜!てなってしょうがない
自分→663
>638
間接的に教えてくれてありがとう。
ぷちファンだけど、俺はやらん。
肉まん、セリフからしてボムエクステンド前だから、2面辺りに出るのかな?
結構プレイしたけど1度も見たことないな
過去ブログからして、ボスは
1面:麻宮アテナ
2面:ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ (隠し:KUSANAGI)
3面:荒れ狂う稲光のシェルミー (隠し:ルガール・バーンシュタイン)
4面:乾いた大地の社 (隠し:吹き荒ぶ風のゲーニッツ)
5面:炎のさだめのクリス→オロチ
だろうね、5面はさすがに隠しはないか
>>690 2面の隠しはむしろ暴走庵の方な気がするな
普通にやってたらKUSANAGIの方が出やすい…と思う
それもそうか、条件はスコア・アイテム・コンボ数以外な気がするなぁ
あと、ステージクリア後に条件満たせばエクストラボスなんかも出るっぽいね
>>687 ゲージ回復は、レベル1.2.3それぞれのタイミングで、効果音+自機周囲にエフェクトが出るよ。
協力者求むでうっかりコイン入れてしまって捨てゲーしないといけなくなった気まずさはな。
頼むから秋葉原HEYなど対戦専用台は対戦設定に固定してくれ。
エンディング見て驚愕した。
まさかのYGWシュー。
YGWの名前スタッフロールに載ってたのか!?
>>696 それなら弾が見えなくても納得だねっ♪
ってマジで?YGWさんガル2BLで忙しいんじゃなかったのか?
近所全滅だったから話題についてけなくて寂しい orz
なん…だと…
大復活ブラックレーベルのことじゃ・・・
KOFのキャラ名ってなんでこんなに痛いのが多いんだ?
何とかに狂うホニャララとか、何々の定めのホゲホゲとか…名前だけでいいやん。
殺意の波動に目覚めたリュウ:「・・・」
誇り高き血統ジョセフ:「・・・」
邪悪の化身ディオ!:「・・・」
アヌビス二刀流ポルナレフ:「・・・」
恐怖を乗り越えた花京院:「・・・」
>>702 マジレスすると昔の漫画やアニメから取った二つ名だよ。
二つ名は重要だろ
光翼なんちゃら戦闘機とか
土星の半袖サノス
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
まあほら、シューティング界にだって最終鬼畜兵器とかいるわけだし。
あれはCAVE語と言ってな
IKDにネーミング任せれば良かったって事ですね
あてな☆おんざすてーじ
首領蜂流-これが俺達のやり方-
隠し要素が多いゲームなのにあんまり情報がないじゃないか。
わからないことが多くて困ってるのに。
で、京でプレイしてたら3面クリアでクーラが乱入してきた。条件?
体力回復(1マス)の肉まんは3面の中型機を全滅させると出る?
200万、400万でボンバー1コ補給。点数で体力回復はしない。
それにしても挑発は使いづらい、、、
>>702 十何年も前につけられた二つ名だから仕方ない…かな?
青にして空色
楽園の素敵な巫女
荒れ狂う稲光
なんら違和感ないな
717 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/25(月) 13:44:17 ID:jrtfKJ3c0
おいおい、この過疎っぷりはどうしたものか、、、
挑発が言わばランク上げボタンなんでしょ
YGWシューだったのなら納得だ
質問なんだけど稼働してる店どれくらいある?
今日池袋のGIGOとその前の店覗いてきたけどどっちもなかったんだが、池袋で稼働してるゲーセンあんのかな?
そんなに出回り悪いのか!?オレは恵まれてたんだな。
ぶっちゃけ難多いクソゲーっぽいけど、新作に飢えてるから遊んでしまうぜ
722 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/25(月) 21:34:54 ID:TfRYtA1x0
やりたくても出来ないというこの無念さ…
723 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/25(月) 21:49:09 ID:Q6FpK2C60
名古屋駅前のコムテックタワーに置いてあるぞ。
あそこはすごいぞ。
なんたって、あの仁義ストームが置いてあるくらいだからなw
釣りレスだと思いつつ、YGWの名が無いか確認してきた、昨日も連コしたのに・・・
3面クリア後に隠しボス(クーラ)が出てきたから、バトライダー的なものを期待しつつ
で、結果はいなかったorz
でも、ザコ敵破壊するの結構気持ちいいよね
札幌のスガイだと結構客付いてるね。
大復活黒はいつものメンバーが数回やってるだけだった。
YGWって黒復活のことだろ
てかYGW関わってたらもっと酷い難易度になっちまうだろw
このゲーム稼動して無さ過ぎなんだけどマジ!
誰このゲーム稼動したって言った奴は!
ぶっころしてやるよ俺が!
どこにもねーなマジ全国一斉稼動とかいって!
俺毎日いろんなゲーセン回って探してるだけじゃねえか!
そういうゲームじゃねえからこれ!
とりあえず四天王のボイスが新録なだけで俺得だった
このゲームは空に召されたか
KOFだからクリスやらヤシロ、ルガールが出るのは分かるけど、
ギース、MrBig、クラウザーあたりも参戦して欲しかったな。
ギースは2面に出るぞw
734 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/26(火) 15:48:38 ID:NsMogKyBO
それでこれの絵師は誰なのよ?
とりあえず全キャラ&全組み合わせのボス戦の会話デモとED
だれかつべにうpしてくれるのを待つか
やっぱりKOFだけあって、格ゲーマー(笑)が流れてきやがったか。
純粋なシューターの意見を聞きたいです。
俺?いや、最寄のゲーセン稼動してないから・・orz
稼動してたけどランキング見たら3面以上に進んでるの一人もいなくてワロタw
俺含めて皆KUSANAGIにやられてやんの
プレイした感想=「やだ…なにこれ…。」
演出、キャラ、ステージ構成、難易度、弾幕など、
稼ぎ、爽快感などどれをとっても完全に劣化式神の城。
言いたいことは山ほどあるが、とりあえず
レバーがアナログなんだろうけど、これがウザい。
切り返しや急停止をしようとしてもレバーが完全にNに
入るまでその方向に行き続けるので「滑る」感じがする。
チョン避けがやりにくいのにチョン避けを要求してくる弾幕
とかまじぶんなぐりたくなるほどムカつくんでやめてもらえま
せんかねぇ…?
アナログ?
ただ単に、タイプXの遅延がそう感じさせてるだけでしょ。
三原さんが遅延話を出さないのが違和感あるくらい、操作してて気持ち悪いよね。
XBLA版開発中止になるんじゃないのかって心配になるな。
そういや海外でX2が割られたらしいね。
やって来た
格ゲーやる人もターゲットだろうに、この難易度はどうかと…もう少しゆとり仕様にすべきでは
なんていうか弾の撒き方が嫌らしいね、じわじわ殺しに来るというか
全部ガチ避けでいくのはシューターでも厳しいな…とにかく必殺技をうまく使っていかないときつい
ていうかKOFはやったことないけど、式神の城みたいに人が空を飛びまわる世界観なの?
公式HP読んでもよくわからん
>>744 いや……空飛べたらドラゴンボールの格ゲーになるじゃないか。
超武道伝みたいな奴。
カキコを見ていると、難易度はSNKらしい1面殺し〜序盤殺しなんだろうが
お前らはアホかと。最終ステージでなぶり殺す様なSNKらしい難易度を思わなかったのかと。
だろうな。
軽くクリアできるような難易度だったら
またやり甲斐がないって叩かれるのだろう。
良い点
・敵の破壊が楽しい、大量雑魚をショットで破壊、中ボスをLV3必殺技で破壊が気持ちいい
・初見で無理な攻撃をジワジワパターン化していくのが楽しい
・隠しボスの条件を探すのが楽しい(最初だけ)
悪い点
・必殺技後の硬直が解除された瞬間に弾と重なった時にスゴいストレスが溜まる
・ボム、ライフがちっとも回復できない
・キャラで明らかに難易度が違いすぎる
・初心者向けのシステムが皆無
こんなところか
初心者向けのシステムって
場合によってバランスブレイカーになりかねないから
無いほうがいいと思う。
それに練習につれて人は上達するから
いつまでも初心者ってわけじゃないよな。
>>744 そんなものはない
が、元々バグだった空中鳳凰脚や空中竜虎乱舞が本採用されるような世界観ではある
上級者向けに稼ぎシステムやら隠しボスがあればいいじゃないか
今の難易度じゃ格ゲープレイヤーを引き込む意味がない
とりあえず全キャラ一通りplayしてみた。
とにかくキャラ性能差とか以前に、レバー遅延が酷すぎてまともに弾除けできないのが
一番のネック。ちょっと固まった弾が来ると、遅延が怖くてボムるしかなくなる。
で、死んでもボム回復しないので3面あたりで詰む、ってのが初回での印象。
でも俺の前の人が1COINクリアしてたんで、俺が下手なだけかもしれん。
でもこの遅延はゲームとして成り立たなくなるレベルだと個人的には思う。
>>748 だがな、100円を何回もつぎ込んでまで遊びたいゲームのような気がしない。
遅延だけど、AMショーとロケテでは感じたけど製品版では感じなかったけどな
ただ慣れてしまっただけなのかな
遅延あるの?
やっててもわからないんだが
最低でも1フレは入力遅延するのは仕方がない。TYPE-Xだもの。
ショーの時の遅延は入力遅延に加えて液晶モニタの表示遅延があったからだろうね。
それより酷いのはさっきまで処理落ちしなかった場所が、時々処理が重くなる現象がよくある。
1面始まって画面上にザコ3匹しか出てないのにガクガクした挙動になったときは失笑するしかなかった。
なんで俺こんなゲーム連コしてまでやってんだろ?ってwww
>>751 遅延はレバーだけで、ボムボタンには無いんですか?
>>755 まるでPCでアプリケーション起動している時みたいな状態は分かる。
俺の良く行くゲーセンでは、時間が経つと処理が追いつかなくなる(ガクガクしだす)ストライカーズが昔おいてあったわ。
ダメになったら店員を呼ぶw
>>756 それならレバーの遅延の所為で被弾するかもしれないからボムるって意味なんじゃないの
759 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/27(水) 16:24:07 ID:/HaHMtS7O
Type-Xだから遅延はわかってたが問題なのは当たり判定じゃないか?
自機はともかく敵弾の当たり判定が見た目のままか思ったより大きいように思える。
避けたと思ったのに被弾してあれっ?ていう…
>>751 おまえがヘタなだけだ
自分のヘタをゲームのせいにするな
(キリッ
社員乙です^^
デモ画面で被弾してるって珍しくね
764 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/27(水) 21:36:48 ID:a68sxkeH0
>>747 大体同意
ライフは回復したほうがKOFっぽいと思う
どっちにしろ俺はSTGが下手だわw
めずらしくない むしろあたり判定を示してくれていると考えるべき
お前らちょっとは考えろ
なぜ体力ゲージがあるのに即死なのか
それは隠しキャラに体力を吸収して少しずつゲージを増やす奴がいるからだ
クーラ条件は招待状欠かさないことかな
肉まんは3面のデカイ奴らを全部破壊すれば、今のところ確実に出てる
しかし
攻撃範囲が一番狭いテリーが一番足が遅い
足が遅くならないから、足が速いキャラは微妙な弾避けが難しい
のはどうかと思った
レバー2回入力でダッシュにすればいいのにね
ちょん避け?知らんw
弾消しゲーなんだから弾幕にする必要性がないよな
そう考えるとダッシュはアリかもしれん
ウィダー!
>>768 対戦モードには実装されてれるわけよこれが。
対戦モードはガードの使い方が難しい
他のキャラは知らんがアテナは自分で連射したほうがフルオートより早い
社員は否定的意見を言うヤツを叩くわ
信者はスレをageるわで
相変わらずKOFスレらしいクソ進行だなw
やっぱり被弾してもボム補充がないのがきついな
京のボムなんて近くにいないと当たらないし
>>774 俺も試してみた。まあそんなにたいした効果はないが。
でもアテナは道中は素直にLV2で補強したほうがいいのかもしれない。
バランス取れてて弾消しとかも高性能な京。
ザコには強めだがボスに苦戦し、弾消しやりづらい庵。
足遅くて攻撃範囲狭いのに火力が高いわけじゃないテリー。
誘導弾がザコ戦で神+LV3でほとんど無敵なバリアーが
張れる高性能なアテナ。
攻撃範囲広いけどLV3がスキだらけで硬いのに弱めなクーラ。
クセは強いが別にそれが高性能って意味じゃない舞。
…隠しキャラでジョーとかでねーかな。
それと龍虎関係者が一人もいないのはおかしいだろ
KOF的に考えて…。
俺がよく行くゲーセンにことごとく入ってた。
コムテックタワー
キングジョイ
カレッジゼロ
名古屋終わりすぎだろw
名古屋人ですがこれやりたかったので参考にします。
ありがとうございます。
アーバンは?w
規制解除きたー
ザコ敵のデザインがナイトレイド以下
詳しい条件はわからんが、お約束のラスボスが出るよ
ノーコンでオロチを倒すか、点数だと思われる
挑発についてインストに何も書いて無いな
ああ、Rか。結局芋屋出身のキャラは出なかったわけだ。
旧作のキャラ出したら出したで文句いうくせに面倒くさい奴だな
2面のボス分岐条件わかった
多分コンボ数だこれ
50〜60のどこかで分岐して、多いとKUSANAGI、少ないと暴走庵
誰か検証頼む
インストに技表書いてないのはなんでなんだ
テリーとか酷い罠持ってる奴もいるのに
KUSANAGIのほうが簡単な件
熊谷ナムコに入ってた
携帯アプリに最適な作品だな
デモ画面でスカイステージって言ってる声がなんかうぜえww
ちょっとやってみたけど意外と出来悪くないね
ただ必殺技硬直はないほうが良かったと思うなあ
上でも言われてるけどアテナのLV3の弾消し本当に高性能だな。
一部の特殊な弾以外殆どこれ消せるんじゃねぇの?
>>781 ていうかこのゲームのザコキャラって式神というよりナイトレイドっぽいよね。
>>788 「バーニンぅうわッ!」「バスターウぅうわッ!」
とかですね。わかります。
発動時停止する上無敵や弾消し判定出るまで遅いとかw
ラウンドウェイブにいたってはボスに重ならせても
別に威力高くねーし。
なんというかグラフィック以外は同人ゲーム未満の出来。
キャラは特徴がうすくて使えるか使えないかの二択。
稼ぎはザコの破壊つなぎと、勲章集めのみで単調で
操作にも問題ある…。
格ゲーとシューティングのコラボに期待したのが間違いなのか?
これKOFのネームバリューなかったら即クソゲー扱いだぞ。
796 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/28(木) 22:05:20 ID:3jVDpGTSO
デリー以外ならそんなにバランスは悪くないでしょ。
道中、全繋ぎとかできるのかな?
>>787 帰りにやってきた。分岐条件よくわかんね。
舞で2ボス到達時96Hit140万でも暴走庵だった。
八乙女ポーズ時の弾幕と発狂時に動きながらの弾幕がきつい。
まあKUSANAGIのほうが楽だな
何でKOF厨はスレをageるんだ?
携帯だからメンドイだけだろ
775 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/28(木) 01:20:36 ID:CQDs3ky/0
社員は否定的意見を言うヤツを叩くわ
信者はスレをageるわで
相変わらずKOFスレらしいクソ進行だなw
799 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/28(木) 22:52:44 ID:zx4oUALc0
775 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/28(木) 01:20:36 ID:CQDs3ky/0
社員は否定的意見を言うヤツを叩くわ
信者はスレをageるわで
相変わらずKOFスレらしいクソ進行だなw
必殺技は全て発動時に無敵時間あり、くらいで良かったんじゃないか
このボムの少なさからして
にしても素避けしづらいゲームだ
いまだにageだのsageだの言ってる奴がいるのか
STG板でKOFスレがageってるのを見ると胸クソ悪いんでね
格ゲー板だけじゃなくSTG板でもKOF厨に暴れられるのは勘弁願いたいわ
こんなクソスレは目に付かないように板の最下層に行ってくれ
805 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/29(金) 00:04:54 ID:wOD96Tgi0
普通にSTG語りしてればどっちでもいいよ
2面以降の分岐条件は道中ノーミスじゃないかな?
俺は暴走庵の方が簡単だなぁ
俺も
KUSANAGIのあの赤い特殊弾が苦手だ
809 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/29(金) 15:27:30 ID:wOD96Tgi0
ところでKUSANAGIは全裸にならないのか?
それは草なぎ
どっちも在日
ランキングに「DUAL」ってつくのは協力プレイのマークなんだろうか?
動画ないの?
火曜日にミカド行ったけどシングル台だったよ
♪知らなかったよ〜。空がこんなに(以下略)
これなんで出したんだろう、誰かkofでシューティングしたいって言った人
いるのかな?売れると思って出してはいないよね。
いまさらSTGなんぞ出して売れると思ってる馬鹿はいないだろ
この板の過疎っぷり見りゃ少しは分かりそうなもんだが
格闘の方がキャラだけで売れてるから
シューティングもキャラだけで売れるだろwww
…って思ったバカがゴーサインだしたんじゃね?
格ゲーも十分な下地があったから売れたんであって、
こんなグラフィック以外はド素人が作ったようなデキの
シューティングじゃヒットしねーってのが分かってないらしい。
ていうか対戦台で置いてある店ってどれくらいあるんだ?
KOF12とどっちがましなんだろう?
五十歩百歩。
XIIもSSも共に救いようがないクソゲー
さすがにスカイステージはまだ救いがある
ふらりとゲーセン寄ったら稼働してたからプレイしてきた
テリー地雷すぎんだろ…
STGで無敵なしの突進技って何だよwww
>>822 XIIってトゥエルブスタッグのことかと思った
プレイ感想以前に、正直コレをKOFでやる意味をほとんど感じないかな・・・・
イミフな敵機にリョウやギースの笑えないネタ化
招待状や肉まんにてきとうな勲章アイテム諸々
なんだかリア厨の発想をデザエモンで具現化したみたいな
いまどき同人でも考えなさそうな寒い世界観が延々流れるだけなんだが
元の格闘ゲームから客層を取り込もうと狙ってるキャラゲーの割りに
消化不良でSTGの両立としても粗すぎる感じ
アテナでやっと4面到達。なかなか難しい…
>>820 高田馬場BIGBOXとかには置いてあった。
でも先にやってる人が乱入で協力プレイを選択したら対戦できないよね…
基板の設定で乱入されたら強制で対戦とかに設定できたりするんだろうか?
Heyロケテのとき
2Fのは選択できたけど
3Fのは対戦台導入で乱入されたら強制対戦モードだったきがす
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/30(土) 10:16:57 ID:nvbYhlY9O
え!?このゲーム1プレイするのに100円!?
ありえねー
必殺技を出すのは、ちょっと勇気が必要。
まあ格ゲーでも必殺技に隙はあって当然。
自分は納得した。
2面のクサナギが強くて3面に突入する頃には、ボム無し、残機1になってるのが辛い。
ボスの弾幕をノーボムで抜けられるようになると気持ちいいね
シェルミーの三角自機狙いの前・左・右から来るやつとか
テリーの調整もう少しどうにかならんかったのか?
いくらなんでも酷すぎる
>>819 ヲタの間で東方が流行ってるから、KOFのキャラで似たようなゲーム作れば
釣れると思ったんじゃないのw
東方はSTGとして流行った訳ではない
キャラやそれを使った二次創作が受けてる訳だよね、最近は
東方自体はそれこそPC98の時代から延々とシリーズとして,出ている訳だし
だから芋屋の上層部がKOFキャラ人気まだあるとでも思ってるんだろ
端から見ていてSTGとしてもだめ、キャラの扱いもダメ
何処に食いつけばいいんだろって話
掛け合いとか注目とかやっててそれすら…
別にSTGとしては駄目ではないかと、粗は多いけど
テリーとかの地雷はあまりに酷いが京辺りで弾消し上手く使うパターン構築は悪くない
自機や敵をストライカーズのキャラに置き換えても、あんま違和感感じない。
彩京元社員が携わってんのかと、一瞬邪推するぐらいのレベルでSTGになってると思うけど。
アルカディアに攻略記事載ってるね
やっぱり暴走庵のが隠しキャラか、数十回やってるのに1回も出ないんだが
暴走八神にミノフスキークラフト付けたらアーガマが齧られたでござる
>>832 テリーは難しいとこだな。
必殺技の性能もさることながら自機が直線ショット型なのに移動速度が遅い。
かといってこのゲームの弾幕だとスピード速すぎても困る。
クーラ以外はケイブシューや雷電のバルカンみたいな広範囲ショットやパワーアップないし。
左右から下に降りてくる雑魚編隊なんかショット範囲が狭いせいでは破壊しきれなくて少しイライラする。
その辺は必殺技やボムでうまくカバーするしかないんだろうな。
1945IIのライトニングを思い出すな
あれはサブショットがホーミング弾だからまだマシか
4ボスの社ってノーボムで倒せる? あれ、横の柱がウザすぎる
「STGとしては良ゲー」か・・
なんかKOF12が出たばかりの時と同じような空気だな
>> 「STGとしては良ゲー」か・・
えっ!?
良ゲーとはとても言い難いが、調整は結構良く出来てると思う
何回もプレイしないと気づかんだろうが
何回もって何回プレイすれば気付くんだろ?
俺はすでに42回プレイしてるが調整が良いとはこれっぽっちも思わない
いい加減嫌気が刺してきたのでそろそろやめようと思うんだが…
100回やれば気付くというならまだ続ける
調整されているって感じるのは2面までだと感じる
3面以降はザコに張り付けないから勲章レベル上げられないから
ただ撃ち流してるだけの動きになってさらにつまらなさ爆発
848 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/31(日) 12:37:20 ID:UTD6B8fd0
STGそれほどやらない俺にとっては
普通にかなり難しくていつも通りのSTGなんだけど
でも確かに12も最初はここみたいに
格ゲーとしては良作とかよくできた対戦ツールとかのレスが多かったな
遊べないほど糞ってことはないでしょ
面白くはないけどな
>>846 俺もそのぐらいだけど、それだけプレイしてるなら5面は行ってるよな?
難易度=プレイ回数であんまり詰みがないんで良い調整だと思ったんだが…俺が信者すぎるだけか
854 :
846:2010/01/31(日) 15:49:04 ID:7h8JOTtDO
4ボスまでしか行ってない。下手ですまん
つまらんと思ってやってるから上達しないのかもしれんが…
悪循環に嵌まってる気がしてきたからもうやめるわ
俺格ゲーマーでシューティングとか一回もやったことないんだがこのゲーム難すぎだろwwwwww
画面中すぐ玉だらけになって死亡wwwww
ボム5ライフ5のゆとり設定でも無理ゲーwwwwwwwwww
650円も使って全クリしたがもうやらんwwwwwwwwww
>>837 それは俺も思った。ストライカー1999あたりの彩京臭がする。
というか自機をメカにすればもっと評価されたんじゃないかとすら思う。
シューティングも普通にやるけど
比較対象があってもモチベーションが続かない
クーラの条件、手紙全取得だけではないね、最近ちっとも出なくなった
予想だけど、エクストラボスは手紙+αなんじゃないかと思う
KOFやらなくてSTGは結構やるんだけど、これは正直あんまりだな。
事故が多く、覚えにくい面構成というか。
上手いメーカーだと10の力で殺しにきて、次は6の力で一拍置いて……とか緩急つけるけど、
これは始終ずっと7の力で殺しにきてて漫然となっちゃってる印象。
おまけにボムもライフも少ない(回復ない?)から、緩急の無い構成の中でミスが許容されなくて変にいやらしい。
京で百八拾弐式をボスに流し込んでる感じが何かに似てるなと思ったんだが、あれだエスプレイドだ
もっと流し込んでる感じの効果音が欲しくはあるな
>>859 言うよ?
ラスボス倒したらクリアだよ
ALLと勘違いしてんじゃねーよ
真ボスいるって話じゃなかったっけ
いや、クリアじゃにと思う
まあその辺の定義は人それぞれ
連コしまくってクリアでも別にいいじゃない
じゃにーず
テリーに目が行きがちだけど、舞もかなりアレな性能だと思う
ムズイと言うよりやりにくい
>>861だが確かにシューターの人からしたらクリアって言わねえだろうなwwwww
13コインも使ってほとんどボムに頼ってたしwwwwww
たまたまクリア以外の言葉思い浮かばなかっただけだ許してくれwwwwwwww
ボム5、ライフ5で50円とかそのゲーセン素敵すぎるだろ
だれもプレイしないから甘設定にしたのかな
>>837>>857 彩京はこういう遅めの弾垂れ流しはなくね?
もっと自機狙いの速い弾が多いだろ
システム面は彩京っぽいけど
>>870訂正
861じゃなくて856だったwwwwwwwww
>>843 1、2種類のタイトルやシリーズをやりこむ人が多い格ゲーと
いろんなゲームに触る人が多いシューティングって前提の違いがある
格ゲーのほうは知らんがKOFの城はなんだかんだでチマチマ遊ばれるんじゃない?
その前に撤去されるのが心配だが
>>872 彩京といえば高速弾のイメージが強いけど、全部が全部超高速なわけじゃないよ。
道中はむしろジリジリと画面端に追いやられて詰むパターンが多い。
876 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/01(月) 02:43:49 ID:HjS93kf8O
彩京は1周目ならそんな感じだね。ボムさえありゃなんとかなるし。
後期は一週ですらヘタレシューターには難しすぎた。
ガンバード2、1999、ドラゴンブレイズあたりは露骨に難しい。
ガンバード2,1999は1周なんとかなった。
ドラゴンブレイズは弾幕ノウハウないのに弾幕やっちゃった。
>>874 1・2種類をやりこむ格ゲー?
勝手なジャンル縛りするような偏見で語るなよ
LV1は214B、LV2は623B、LV3は41236Bか47896B辺りで、
いつでも必殺技出せるようにすれば良かったのに(出せない奴用にデフォの溜めモード)
格ゲーとSTG混ぜてもまったく新しくないSTGになってる
誤爆で糞認定されるのが落ちだな
コマンド中に被弾多発>誰得モード認定 と言う流れが出来そうだ…
なんか最近KOFにまたはまりだしたからスカイステージもやろうと思ってるんだが
一番自機スピード早いキャラって舞?
対戦モードならコマンド技も面白かったかもね。
1Pモードではやっちゃダメだろw
それにしてもこのゲームからいシステムだよなあ。
ボムは200万エブリで1コずつ補給。ダメージでは補給無し。
体力回復は3面の大型機全滅で1マス回復の肉まんが出現するだけ?
満タン時には点数だけ。4マスにはならない。
デスマぐらいゆるくてもよかったのになあ。
で、ボス分岐の条件って判明してる?
手紙の有無は関係なさそうだよね?
コンボと勲章の多さかなとは思うけど、境目がわからない、、、。
まだ買ってないけどアルカには書いてなかったの?
KUSANAGIと庵が分岐するって攻略してるけど条件は載せてないんだ、、、
>>883 速いのは舞だけど技性能がアレすぎるんでオススメしかねる。
ってか京が使い勝手良過ぎる。Lv1の弾消しはかなり楽になる。
>>886 サンクス
へたれシューターだが
好みが高スピード高火力キャラなんだわ
ガレッガのミヤモトとかね
怒蜂はAタイプみたいな
最近のSTGって高火力だとスピード遅いイメージなんだよねぇ
まあ殆どプレイしてないから見当違いならすまないが
それだと庵のLv2(火力&速度UP)を多用するプレイが肌に合いそうだけど、
でも京の張り付きのほうが強いと思うよ。Lvに左右されないからね。
>>888 ふむふむ、色々ありがとう
百聞は一見にしかずという名言もあるし
とにかく触って見ることにするよ
シューティングは斑鳩ぶりだからそうとうブランクあるしね
SNK的にはテリーがいいんだけど突進技・・・
基本、出来の悪いクソゲーな印象だから、あんまり期待せずにやってみてね。
オレはプレイ時間短めでサクサク遊べる手軽さが気に入ってるんだけど、
周りの評判は悪いしねえ、、、。
891 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/01(月) 12:46:37 ID:HjS93kf8O
>>889 最初は京かアテナでいいと思う。テリーは地雷機体。
アテナならショット火力は京より弱いがショット自体が誘導弾だし
技もLv2でザコ掃討が楽なうえLv3もボス戦で便利。
大丈夫
言い方は悪いがキャラゲーとして好きだしね
SNK好きとしてやる感じだから
クリアくらいまでは行きたいなぁ
本家のコンボ練習もしたいが
それなら後半のボス達やEDで楽しめそうだね。
オレもクリアぐらいはやりたいんだけど、つながんねえ。どっかでトチる。
パターンはそれなりに組めたんだけどなあ、、、。
>>891 ありがとう
しかしへたれなりのこだわりで
誘導弾キャラはあんまり好きではないのだ
テリーに惹かれつつある
>>893 パターンゲーは苦手だなぁ
ストライカーズとか雷電とかほんとダメだった
頑張れば報われるだろうからちゃんとやってみようかな
馬場ミカドのイベントでDVD配布らしいな。
100枚限定。初心者用の動画らしい。
中野氏がプレイか?
行くっきゃない。
初心者用ならクリアラー向け動画か?
クリアパターン構築する面白さがなくなるし必要ねーな、スコアタならともかく
こんなクソゲー比較するだけで、
彩京、ストライカーズ1999、ガンバード2に失礼だ。
898 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/02(火) 01:43:16 ID:htOMQlKd0
おいお前ら!
台に残っているハイスコアを教えやがれですぅ。
俺のホームは21万〜36万点(アテナ)くらいだ orz
俺が見かけたとこもそんな感じだったな
ちなみにステージ4以降行ってる記録が無いというw
俺?俺はKUSANAGIで死ぬから・・・
YG・仕事しなさすぎでCAVEクビ・W氏の新作STGだって本当ですか
俺は4ボスクリアできずで570万台だな。
クーラとかまだ出してないし、点稼ぎ意識してないから順当だろ。
とりあえずオロチ倒すまではがんばるつもり。
>>898 その点数は少なすぎだろ? 桁間違ってないか?w
>>900 スレチだが、大復活ブラックレーベルがYGW。確かスタッフロールに載ってる
スカイステージはMOSSじゃなかったっけ
>>901 ちょっと待て、どうやったらそんな点が出るんだ?
こっちは2面序盤まで道中は常に挑発、クーラあり、5面道中までで560万だぞ
オレは京で挑発無し、クーラ有り、で4ボス(ゲーニッツ)で死亡で600万出たよ。
1〜3面全繋ぎで4面テキトーなプレイ内容。
勲章取得を無理にがんばらなくてもこれぐらいは出るよ。
地元のハイスコアは5面で1000万とかだった
あれ?挑発ってどうやるの?
教えろお前らカスども!<−って挑発すればいいの?w
>>904 情報サンクス!
勲章よりコンボ狙った方が点が高くなるのか…
908 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/02(火) 14:25:42 ID:y8s+pY1i0
勲章いっぱいとってもボスでダメージ食らったらすべてが水の泡だからなぁ。
>>901 210〜360万点台ですたw
上2桁しか見てなかったwww
>>908 dクス!
とりあえず今日は3ボスがクリアできた。・・・が、
CPUが乱入してきて対処法がわからず2ダメージ食らってあぼーん。
対戦なんて期待が出来ない田舎なゲーセンなので対戦なんて対処法わからないよ orz
>>907 もちろん3面クリアまでダメージ受けないのは前提だけどね。
200万ごとにボム補給があるから、クリスまでに600万到達してボムを有効活用したいところ。
>>910 CPU乱入ってクーラのことだよね?
あいつは隠しボスだよ。乱入条件は判明してない。
対戦モードとは関係無く、1Pモードならではの仕様だよ。
挑発はスコア狙いじゃなく普通にプレイするだけなら使わないほうがいい。
ただ、敵の耐久力が下がるということを利用して、
各ボスの最終形態を挑発→ボム&撃ち込みで速攻を狙うのはいいと思う。
少しだけやったけど、あえてやりたいとは思えないゲームだった。
操作遅延がひでぇし、弾は見づらい等々。
あとクサナギ強くね?w
2ボスにしては強いな
ボムの少なさを抜きにしても
おかげで上の方のYGWシューって話もちょっと信じそうになったわ…鋳薔薇やむちポも2ボスが強かったし
KUSANAGIより暴走イオリのが強いと思ったけどな
前兆なし、弾消し不可の高速弾ひどくね?
自機の攻撃範囲的にだいたい真ん前に居るし。
じゃあ京以外に何を使えと?
Lv1の弾消し性能だけを考えても京がバツグンだと思うけど。
確かに初心者ならクーラでやるのもアリっちゃあアリだけど、
京で練習したほうがいいに決まってるじゃんか。
で、その中野氏のページ見たけど、かなりマトモなこと書いてるね。
京でプレイするのが無難だと改めて思うわ。
>>918 アテナか庵だろ
必殺技の隙が少なくて攻撃力も高い。
むしろまともにゲームが成り立つのはこの2キャラだけだと思うんだが。
近隣のどこにもおいてないから初心者とか関係ない俺に資格はなかった。
>>920 そりゃあ、ある程度のパターン化や弾よけが出来る人ならそれでもいいだろうけど、
やっぱり京の火力とLv1の使い勝手の良さは別格だと思うよ。
特にアドリブよけに陥った場合のLv1の弾消しはとても心強い。
KUSANAGIのバラマキとか、相当楽になるし。
土曜日の対戦会に行きたいんだけど対戦はどのキャラが強い?
強いかどうかよりも自分に合うキャラを自分で見つけようとする方が大事だと思うぞ
>>917 説明だけ見ると面白そうだな
サムライソードあるみたいだしw
ルガールのシールド?に攻撃防がれてるのに始めて気付いた
あれうぜえwww
しかも当たるとミスになるくせに見づらいww
ボム補給って200万と600万で、400万では増えないんだなあ。
カン違いしてた。もっとボムくれよ。
でもその前に体力回復を5ボス前にくれよ、、、。
ED見れた人とかいんのかな?
中野の説明を、1回目のレビューに書けばいいのに。
そして最後に、初心者にはややきついがシューティング中級者
〜上級者にはぜひやってもらいたい。
久しぶりに死んで覚えるという楽しみを感じるだろうから。
(だろうは必ずつけること。)
ぐらいの書き方にしておけば、まだ少しは稼動しただろうに。
最初レビューがよく書きすぎて、印象を悪くしすぎだ。
社員いるくさいから、提灯記事はどうあるべきか言っておく。
>>928 連コで見たぞ。
対戦が流行ってる店なんてあるのか?
Heyの対戦台も大体非対戦モードで一人プレイばかり見かける。
STGって一人用ストイックゲームの最たるもんだと思うんだわ。
友人とやイベントでの対戦ならいいけど、普段の日に見知らぬ人とは対戦は遠慮しとくよ
って人が多いと思う。
地上物(敵)無いの?
地上物(敵)はいないな。
手紙がもらえるゲストキャラの中で、
3面のラルフ&クラーク、4面のチョイ&チャンは一応地上物かな。
そもそもゲストキャラには喰らい判定ないからあんまり意味ないけど。
ちょっと冷めてきた中で改めてこのスレ見なおすと
京でボムだの、リョウがアイテムキャリアーだの、テリーは弾避け厳しいだの
チャンが地上物だの、勲章や招待状とか肉まん取れば…だの
なんかシュールな会話に感じられてくる
怖くてまだ正式稼動してから触ってないのだぜ
ロケテのまま終わってほしかった…
936 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/05(金) 16:09:48 ID:aqEuRWTG0
おまえら対戦会行くの?
対戦したことないから行く
対戦会以外で対戦できそうにないしな・・・。
>>926 たしかにあれはうざい。
っつうか、シェルミーとルガールの強さに差がありすぎじゃね?
俺シェルミーの長い氷の剣攻撃が大嫌いだから、いつもルガール引いてるけど。
ルガールならノーボムできるようになってきた。
ボスの条件ってわかったの?
オレはルガール苦手なもんで、ヤツが出ると萎えるんだ、、、。
943 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/06(土) 12:10:50 ID:8F/Jh/3+0
挑発はきつくはなるけど弾消し起きるから
いざというときは緊急回避に使えるよ
そうは言うが緊急でスタートは押せない
決めうちで使わないと無理だろ
スタートボタン使わせるシューティングとか、ある種斬新だな
ボタンの右側、レバーの左側、中央上とコンパネによってスタートの位置違うからなあ
>>945 ライジング系のことはご存じないか。バトライダー、バクレイド、グレート魔法。
ま、あっちはあくまで補助的なものだけどね。
挑発は、例えるなら大往生のハイパーみたいなもんだよなあ。
多分、スコア狙うお店は大復活のような4ボタン配置なんだろうなあ。
そんな店あるのかどうかすら謎
格ゲーの挑発がスタートボタんだからそれに合わせたんだろうし
その気持ちは分からないでもないけど押しにくいのは確か
それよりも処理落ちはなんとかならなかったんだろうか
1面開幕からガクガク処理で笑うより不安になったぜ
二回目は普通に始まったし、条件が意味不明なんだよなー
バトラやガレッガ、ファイターズみたく電源ランクがあったりして
結局糞ゲーなの?
対戦会、盛り上がったようだねぇ
行けた人、レポ頼む
うらやましすぎる
行きたかったナリ
金曜の晩に秋葉に出たけど対戦台は先に入ってる奴は皆非対戦、
自分の番が回って対戦でスタートしても誰も入ってこないまま終了ー
>>952 盛り上がった…のか?
主催者のブログの文脈からは1人しか来なかったように見えるが…
ワロタ
>>954 1人って事はない。
少なくとも2人だったはず。
1回は対戦行われたので盛り上がったほうじゃね?
参加者二人の対戦会wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
KOF12でも3人いたが
てか
>>952は宣伝員?
KOFプレイヤーの年齢層は高めだと思うから、時間が高価なのかもしれんね
若いころと違って微妙なイベントのためにはなかなか遠出できない
スタートボタンといえばブレイブルーでも挑発の攻撃判定を組み込んだコンボがあるね
智恵袋一番と智沢渚優の違いがよく判らなかった当時
盛大に誤爆 orz
智沢渚優・・・ね・・・。
あのロリ巨乳の専門家ね・・・。
お前さん、なかなかわかってるじゃないか・・・。
そういう問題なのかなぁ。
対戦会行きたかったんだが用があって…ごめんね。
966 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/07(日) 16:00:57 ID:Pcp5e+zO0
参加者2人で観客は何人?
広告版のkof音楽いいね。
本編はどう?
あの音楽だけは耳に残るな、てかステージ曲てどんなだったか
そろそろ次スレか…消化する頃には家庭用も出てるだろうな
で、次スレは立てるのか?
>>980辺りまでいったら、立てれる人に立ててもらおう
今更だが
KOFのシューティングなんだから3人1組のチーム制にすれば良かったのにな
早いかな?と思ったけど、規制が多くて面倒だろうから立てさせてもらいました
他にもテンプレあったらよろ
三人で交代制だとミスするたびに一人減って攻撃パターン減っちゃうから
ミスったら攻撃力上げるとか使えるボムの最大数増えるとかして調整しないといけないね。
あるいは一人がメインで後の二人をオプション扱いにしてリーダーを切り替える形にすれば
ただの武器チェンジです本当にありがとうございました。
開発でモスが協力ってことだけどやっぱりメインスタッフがSTG脳から脱却できなくて
あくまでSTGを作ろうとしたのがインパクト不足の原因かな。
”KOFでSTG”ってコンセプトならもっと色々ハジけることも出来たはずなんだけど。
地上物を効果的に使えない段階でダメな気がする。
そもそも無いけど。MOSSはホントに協力だけで仕様まとめた人がセンス無いだけな気がする。
もっとも、MOSSの雷電はイマイチだけどな
3人1組のチームと言えばバトライダーじゃないか
誰かED見た人内容教えて
プレイ動画が上がる気配が全く無い件
対戦会閑古鳥ワロタw
そりゃそうだよな、対戦したいやつが首都圏に大勢いるなら
heyが盛り上がってる筈だもんな
>>923,
>>937-939の自演が涙ぐましいw
>>977 京エンディング、慎吾との会話、人が空を飛ぶわけねーだろ!みたいな事話して終わり
何それw
ワロタ
タイムリリースでチャンコーハンが出たら基板買う
もっともっとKOFというか格ゲーに染まったゲームにしても良かったよな。
>>984 筐体にパンチ入れるとショット発射
ケリ入れると店員につまみ出されるとか
986 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/08(月) 16:13:59 ID:nDgNWSeC0
>>985 筐体にパンチ入れると店員に通報されて威力業務妨害で通報されて逮捕
ケリ入れると店員に通報されて器物損壊で逮捕
www
残3ボム4の時に限ってクーラ出てくるから困る
あの走り回るやつ苦手
991 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/08(月) 23:59:06 ID:nDgNWSeC0
>>990 敵にすると最強だけど、見方にすると(ry
まるでお前らだなw
次スレで対戦動画があればみたいもんだ・・・
ume
994 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/09(火) 22:50:21 ID:z+PKTTAU0
新スレ立って人も移った事ですし、埋めちゃいましょうか
埋め
つべに稼動後の動画が一切あがらない
生め
惨めだな・・・1000までの道がこんなに長いとは・・・
あと一息。
1000ならSNKプレイモア大繁盛、カプコン倒産。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。