650 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22:49:12 ID:dyMboB3b0
紅のおまけより
しかし、弾幕STGに限って言うと、私にとってはどうしても納得のい
かない方向に進んでいる様に思えます。その大きな要因は、難易度の
インフレ、弾が多いだけのもの、派手で綺麗だけど見辛いエフェクト、
弾避けを考慮に入れない斬新なシステム、あたりだと思っています。
ゲームとして面白い場合も多く、それはそれでいいのですが、場合に
よっては「弾避けは面白くない、弾があるのはSTGとしての当たり前」、
って感覚が何処かにある様に見えるのです。そう見えるのは弾避けの
面白さを追求しないなら、何故、敵弾を排除してからSTGを考え直さないの
だろう?と思うからです。
そんなこんなで、紅魔郷で原点に帰り、難易度を抑えて奇抜な
システムも避けて、本来の弾避けの面白さを追求してみました。
弾幕黎明期の頃の弾幕のような本来の存在意義を、21世紀になっても
ずっと昇華させていたらこうなるだろう、という気で創っています。
21世紀の20世紀延長型、と謳ってるのはそういうことです。勘違い
しないで頂きたいのは、90年代後半のゲームにノスタルジーを感じて
「やっぱ、STGはあの頃が一番だったなぁ」とか言ってあの頃のゲーム
を創ったわけではありません(^^;そんなこと言うくらいなら、私なら基盤
買います。わざわざ創りません
「やっぱ、STGに限らず新しい物の方が面白いと感じていたい」
592 名前:名無しさん@弾いっぱい[age] 投稿日:2009/01/24(土) 00:57:30 ID:3TPoqVz20
ZUNの発言より
現在製作中の永夜抄だが、最初のシステムデザイン時、前作の妖々夢の欠点を洗いざらい抽出した。
勿論、欠点を潰すためであったのだが、その欠点の中には「登場キャラの小ささ」
「会話によるゲームの中断」「ステージ道中の不毛さ」「蛇足的なショットを撃つ行為」
といった物もあげた。
ここまでは良かったのだが、ここで疑問が沸き起こった。
これらを改善する事が本当に面白いゲームを創ることに繋がるのだろうか。
もう一度良く考えてデザインを構築してみたりしたのだが、どうも何かがおかしい。
結果は既存のSTGになるだけで何にも創作的ではない。例えゲームは良く出来ていても創作が楽しくない。
そもそも、何のデザインに対しての『欠点』なんだろう、もしかして既存のSTGに対してなんだろうか。
もしかして、受けが良い内容が最終目的なんだろうか??。
ようやく気が付いたことが一つ。
欠点とは、明確な結果が出るもの、最終形が確定しているものに対してしか有り得ない。
だが、面白さとは明確な結果なのだろうか?と。
つまりこう言うことである。
『作品中の創作部分に限り欠点は存在し得ない。それは欠点ではなく、特徴である。』
その事に気付いたときから、私のゲームに対する見方が変わった気がする。
>「ステージ道中の不毛さ」
>『作品中の創作部分に限り欠点は存在し得ない。それは欠点ではなく、特徴である。』
605 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 01:52:43 ID:V3Wfa8qv0
ふと思ったんだが、各所に出現する東方原理主義者って
>>592-594の発言を真に受けて
「東方は最高。他のゲームは糞」とか言ってるんじゃ・・・。
606 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 03:46:30 ID:3TPoqVz20
コピペした者です。ZUNとしては、しょせん自分が作ってる物は独善的な自己満足ゲーだから、
ってことを免罪符にしているんだと思う。その割には商業誌に東方の小説載せたりしてるし、
あちこちで講演会やってるけどw
で、式神IIの感想だけど、これはテストプレイをやった時点での感想なので注意。
?ZUNの発言(式神IIのテストプレイをしたときの感想)
今日、式神Uをテストプレイさせてもらいました。うーん。
ロケテバージョンって、2面までだったんですね。まんま体験版(^^;
あれで、ゲーセンでお金を取るのはちょっと厳しい気がするけどなぁ。
全キャラプレイしてみて、問題点ばっか多く見つかってしまったので、
何とかしてもらわないと...
(ゲーセンじゃないので文句言いまくりながらプレイ)
問題点?
数字の右1ドットが切れてるところかな?(ぉぃぉぃ
(現時点での致命的な問題点は4つ程)
でも画面は綺麗になってますよ。
ちゃんと調整すればそんなに悪くはならないはずです。期待しましょう
あとよく見るとブータ(なのか?)が...
593 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 00:59:42 ID:3TPoqVz20
ZUNの発言より(ケツイをプレイしたZUNの感想)
ケツイ
プレイしました(4面ボスで死亡)。
操作感、とっつきやすさ、弾避け感は大変良かったです。
でも、どうしても我慢できないところがあって気になったんですが...
ゲームの世界の構築が出来ていなくて、これといって印象に残った場面(敵)が無かった
ところです。非常に残念です。特にボスなどのデザインが弱い。
(どうも、プロペラメインのデザインっぽかったですが、飛びぬけて尖がっても無く、
カリスマ性があるわけでも無い、
1面とか、球場のふたが開いてヘリ風のボスが出てきてたけど、どうせなら球場ごと
プロぺラで飛ばすとか、実は球場が超巨大プロペラのジョイント部分だった
位やって欲しいものです(笑)3面の船もプロペラで飛ばすとか(^^;)
ここがケイブの一番魅力的な所だったんですけど、
ぐわんげの様な世界観の統一や、エスプの様な超能力という違和感少ない弾幕観、
プロギアの様な統一されたトーンと朝->夜という繋がった時間のうつり変わり...
パイロットはなんなのか、どういう時代や世界なのか、弾幕が何を意味しているのか、
何故敵弾は曲がるのか、どの辺がケツイで絆地獄なのか。
これが、文章でなく雰囲気で感じられる様で無いと、ゲームは影に埋もれてしまいそうです。
(ガンフロとか斑鳩とか、この表現が成功している一例ですね)
594 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 01:02:33 ID:3TPoqVz20
ZUNの発言より(エスプガルーダをプレイしたZUNの感想)
さてさて、気になっていた点も無くは無いのですが、これが非常に勿体無く。
折角、システムと設定が同じレベルにあっても、まだ別レベルの物が?。
私は、ゲームを遊ぶ時そのタイトルを遊んでいると感じれなかったら?、
私はプレイする意味が無いと思っています。
色々なデザインを見た感じ、ガルーダはレイドよりファンタジックな
世界になっている様です。でもそのつもりで遊ぶと、世界を無視した
一部のドット絵や背景、何故か楽しげで現実的なダンスミュージック、
そして一番気になる無世界カラー、これらに幻想から現実に戻されます。
親である世界観を離れて一人立ちしている気がする。
ドット絵や曲もシステムや設定と同じ土俵であって、それらの要素の
親は世界観唯一つであって欲しい。そうでないとゲームは唯の集合体
になってしまう。単体のレベルが良くても無駄使いしてるなぁと。
その為どうしても、エスプガルーダを遊んでいるというよりは、シュ
ーティングゲームを遊んでいる、という気分になってしまうんですよね。
このままでは、ただの良作の一つになってしまう気がします。
これだけは非常に勿体無い気が。
29 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/30(金) 02:42:24 ID:QZuD5huF0
似てるBGMまとめ
ttp://www.youtube.com/watch?v=Dw-vpHOfWiE ttp://www.youtube.com/watch?v=tChjemnUI4A ttp://www.youtube.com/watch?v=Y4IzVbAYaJo 古今東西のSTGの真似してるのはよく知ってたけど
別のジャンルでもこんなにあるとは思わなかったなぁ
まあ なんでSTGの類似曲が挙げられてないのかがよくわからんけど
56 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/30(金) 09:31:21 ID:3yyZmgtl0
>hGAsQ11aO
地はさぁ、東方作品の中でも格段に爽快感が無いんだよ。
紅妖は弾消し敵、永は使い魔破壊での刻符、花は連鎖とチャージ、
風は強力な霊撃と弾避け以外のカタルシスが多少はあった。
でも地は敵は無駄に硬いし、ボムは性能差ひどいししょぼいし、
ボス倒した時の弾消しが風以降の波紋型でラグうざいし、
アイテムもかすってると勝手に回収されるから、
東方の中で数少ない能動的な攻め要素のアイテム上部回収がほとんどできないし、
弾源安地多いし、しかも稼ぎと両立の安地で稼ぎがひたすら精密操作性を競う感じだし。
永以前ではそれなりに配慮されていた敵弾視認性もデカイ弾の下に隠れたり、
アイテムと紛らわしい色と形だったりするし。
こんだけ不満があってさ、それを吐き出すと
「慣れれば問題ない」だの「やり込み不足」だの「アケゲーのほうが酷い」だの言われるわけだ。
大体、お前ら信者が言うような弾が見難い「弾幕アケシュー」なんか生き残ってねーよ。
ガレッガは非弾幕、鋳薔薇も非弾幕だったが
テンプレここまで
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 12:09:15 ID:lxQ7ALoYO
斑鳩やってたら後ろから
「ふふっ東方w」
とか言われたから斑鳩放り出してそいつに向かって行ったら凄い勢いで逃げて行った
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 12:57:21 ID:4hVshOtd0
14 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 14:04:14 ID:opT+4rNI0
詳しい事は知らねェが、どうやら
>>1乙だというのは確かな様だぜ…
>>1乙です
・得点によるエクステンドにする
・ボスはボムだけ落とす
・ベントラーは青一色
・早苗B以外の機体の改善
ここらへんをバイナリで弄れるなら星蓮船の指摘点を修正したいわな
修正しても肝心の弾幕があれじゃあな
>>1お疲れさま
風からの三部作のつもりなら、星も霊撃にすればよかったのにな
地で評判悪かったから慌てて戻したんだろうけど
逆に反感買う難易度になるとは皮肉な話だねぇ
紅、妖、永は三部作って感じだけど風、地、星は繋がってるのか?早苗が毎回出てくる以外なんもないし
何より星に永みたいなそれまでの集大成っぽさが全くない
何か風の神様が地のやつに何かして…みたいな感じで繋がってるんじゃなかったっけ?
ストーリーとか会話とかまったく見ないからよくわからん
間違ってたらごめん
>>18 星は風に繋がらないし地の外伝的な短編作品と俺は判断してる
なにより異変でも何でもねぇしEXに繋がるルートが魔理沙Bって時点でもうね
スレ違いスマソ
ヽ人__人/
< >
> 新 <
,.へ <. ス >
‐────┬┐ \ _,,.. - ''''"" ̄`"'''7:::∠__ > レ <
___,,,...-‐''"| | \ ,. '" !ヘ/::/<. 来 >
 ̄7 | |  ̄ / ハ, __i i:::::>! > た <
i | |  ̄ / /'! ハ /!二_ハ i´ | < | >
.| .| | | | / ,.ィ‐-V レ゛´!´.ハ`ヽイ / ノ !!!! ヽ.
| | | | i i イ「ハ !__,リ ノ | /| ⌒Y⌒Y⌒
| | | |. !/.| | ! !ソ  ̄ 〃 レ' | |
: | |. レソ〃 ,-=ニニ'ヽ. 7 ,' |
: | |. |7! i ! u / /! |
:::::::: | | / .'ゝ、_ヽ、 _ノ / / / i ,'
:::::::::: | | レヘ/,./^i,.-,r イ´レヘ/ヽ、ハノ
:::::::::::::::|______|__| r| ! ! レ^i/  ̄'7ー-、______ハ
 ̄ ̄ ̄__/___ ハ /ヘ__/// ヽ,:::::::::| |
ニ二二i -二ニ---、. ,. '⌒ヽ,r‐''"´ ̄ト、::::::/ !::::::::| |
________________ンー|.|""""`ユ ヽノ「´  ̄ `ヽ:::! ,〈:::::::::| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ `ヽ /:::::::::| |
まさかの四部作じゃないのか?
風で迷惑な神を出す
地でその神が迷惑をかける(同時にぬえが脱走で星のフラグたて)
星で魔界的なことを匂わせる&早苗を自機にする&UFOでぬえを出す
となると次回作は怪の魔界メンバー復活とかだったりしてなw
フラグ立て?後付け設定の間違いだろ
うん、後付けですな。スマソ
旧作って一応四部作だよな…れーいでんがどんな扱いなのかは知らんが…
風・地・星はむしろ風が集大成で残りはその余韻って感じだな
風地星の「中では」風はZUNのやる気を感じられた
バグ多いけど
地と星はやっつけ感がひどい
高速レーザーのチートとかケロの開幕とかリプレイが勝手に死んだりExが消えたり…
とりあえず紅の三部作がシステム的によかったよ
風以降しかやってない人はスレタイみたいな感想を抱く罠…
>>11そんな相手を怖がらせるようなことやるなよ、どきゅんの東方厨みたいじゃないか
そんな見え透いた釣りにあっさりと反応するあなたの人生に一抹の不安を感じます。
もしやそのレスこそが釣りだとしたら、私はまんまと釣られました、はい。
おいおい、スレタイみたいな感想抱くのは昔からやってた奴だろ
風以降しかやってなくてそれが東方だとインプリンティングされてる奴は糞とは思わんよ
つかそもそもそういう奴はSTGとして見てないからどうでもいいだろ原作なんか
もう〇部作なんて括りはする必要ないと思うんだが
ただ思いつきで無理矢理作ってるだけにしか見えんよ風以降は
結論として東方は紅・妖・永の3部作で終わりでよかったよ
風のバグ機体や、地の敵の硬さや、星の糞仕様っぷりを考えるとどう考えてもそう思う
でも風の短さ、スピーディーさは結構よかったな
紅の弾幕・自機バランス、妖の結界稼ぎシステム、風のスピーディーさを併せ持った作品が来たら
ひょっとしたらひょっとするかもしれん
ZUNのやる気次第だな。信者に酒、酒言われるままにアル中生活してたら駄目だろう。
紅1〜3面の道中の糞さ、妖の超遅漏ばら撒き弾幕、風のグラの使いまわしを併せ持った作品に
視認性の悪さを追及したら星になったでござる
どっかのサイトかブログで、「紅3部作から始めた人には星蓮船は不評、風以降から始めた人には星蓮船は好評」
って見た気がする。
実際そうなのかねぇ
風とかから始めても星は糞な気がするが
でも地から始めてたら星はそうでもないかもしれんな
太田(酒)
>>33 二次の盛り上がりに満足していそうだな
弾幕風なるものも出来ているようだしね
>>35 それ以前に「星が好評」っての自体がレアすぎねぇか
まぁ多分「見ててすごく綺麗でした、キャラもいいです」とかそういうことなんだろうけど
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 22:37:54 ID:opT+4rNI0
楽天で買う情報弱者のレビューなんか期待できるか
まあ満場一致手抜き丸出し糞ゲーの地に比べれば星は迷走糞システムゲーって感じだし
その糞システムがむしろ好きなんです!って嗜好の人がいてもおかしくはないかな
このスレでもベントラーに関しては極めれば楽しめるかもとは言われてたからな
>>40 とりあえずsageようね
そうだなぁ、ベントラー上手く使えれば楽になるかもってパターン必死に
組んでた時期もあったけど、結構無理だわ
ほんのちょっとしたことでも崩れるし
地霊殿より星蓮船のほうが手抜き臭は強いような
あー、一つ聞きたいだが。
どういったSTGが良い作品なのだ?。
それをハッキリしないと、同人ゲームの愚痴になるだけだぞ。
個人的には、グラディウスや、ダライアス、ドラスピなどSTGやを色々やったが、東方はそこそこ楽しめるゲーム(同人ゲームの枠組み)だと思うが。
まぁ、求める物は人それぞれだし。
東方糞だーでも、良いだけどね。
>>45 求める物は人それぞれって分かってるじゃないか
1人1人が求めてたのと違うからここの板来て愚痴ってる
ただそれだけのこと
東方全部が糞って言ってるわけでもないだろ
紅、妖、永、風までは認めてるって人も多い
ただ、地・星の駄作っぷりから今まで愚痴られてなかった作品の愚痴が出たり
ZUNの昔言った言葉が掘り返されたりして愚痴られてるだけ
前スレでも言ってるが為になるかならないかが全て
ランダム要素で難易度上げてるとかごり押しが効きすぎてパターン化する必要がないようなのは
長くやる程っていうか長くプレイするのが馬鹿馬鹿しくなる
>>45 お前はまず、ここがアンチスレであることを理解していないようだ
嗜好の異なるグループに混じってその嗜好を疑問に思う行為をおかしいとは思わんのか
ま、ここにたまに突撃してくるお節介信者がそう思わないのは知ってるけどな
地霊殿が糞だと叩いてる奴は
大部分がクリアできない腹いせに叩いてる下手クソ君だと思う
あれに限ってはLunaまでやってこそだと思う
3面や5面の糞さは擁護しようがないけどな
風はテンポが一番いいし叩かれる理由がわからんね
>>45 巨大な機械ボスの放つ高速自機狙いを切り返しで
(華麗にかわしてる感覚に浸りつつ)避け
パーツ単位で次々と破壊していくシューティングが良ゲーらしい
地霊殿が糞だって言われてるのは、まず敵機の硬さによるストレスが原因だろ
ルナクリアできるできないの話じゃない。
>>50 実際そこまで言うほど硬くなくね?
あと下手くそが云々ってのは
「ノーマルすらクリアできない腹いせに叩いてるんじゃね」って意味で
「Lunaできない奴は下手くそ」とか言うつもりは微塵もない
Lunaなんか疲れるだけだから俺は滅多にやらないし
ただ単に、地霊殿はLunaやってこそ面白いと思う、ってだけの話
まあ理想は風レベルのサクサク感なんだがな
風地が叩かれる理由はバグ修正しないからだろ
欠陥品をそのまま放置するのはプロとしてどうなのよ
風からの使い回しの酷さ
雑魚が「必ず」弾を吐くという配置の妙の放棄
狭い空間に押し込めて精密避けをするか完全に同じ動きを要求するパターンのみというバリエーションの少なさ
奇抜な自機を全く活かせない道中及びボス
信者に媚びたキャラ設定
自機がショットを撃つ意味が全く無いレベルデザイン
ネタギレ感満載の弾幕と枯れ始めた曲作り
こんな地をアホみたいに妄信して「クリア出来ないから糞って言ってるだけだろwwww」とわざわざ煽りに来る糞信者
これで良ゲーだと思えってそりゃ無理な話だ
とりあえず
>>49が東方厨でスレチということはよくわかった
アレだ。地霊殿は稼ぎに力入れすぎてるのがいけないと思うんだ
弾源に当たり判定がなくて永と違ってグレイズ判定がある
かすればかするほどアイテム取得の点が倍々になる
サイヴァリアみたいなゲームじゃあなぁ…
同人バリアで無問題です
ここがすごいぜ僕らの地霊殿
・馬鹿チョンでも瞬時にできるパターン化。しかも1パターンのみの自由度なし
・ひたすら自機狙いをかするだけの道中
・回避直前に弾道変わる・曲がる・しかもランダムという超絶糞スペカ満載
・パワーアイテムが圧倒的に少ない。ボムったら弱くなるのみ。パワー補充は死ね仕様
・敵が無駄に固い
・弾源安置馬鹿じゃねーの?
・自機の性能差がかつてないほど酷い
・大弾に隠れる小弾、視認性の糞化はここから始まった
あと、硬くてウザいってところなら
紅5面の、針巫女で登場直後からひたすら張り付いて全弾浴びせ続けても
結局弾吐き終わるくらいまで死なない妖精とか
風3面のばらまき妖精とか風4面のひまわり妖精とかの
「無茶苦茶にばらまく上に先に潰すこともできないくらい硬い雑魚」
の方がよっぽどうっとうしいと思う
敵の出現位置と出す弾の性質を覚えて先回りして対策を……
ってのを真っ向から潰しにくるあの雑魚どもは本当に腹が立つな
そろそろ耐久弾幕の安売りをなんとかしてほしい
そんな何度もやっても面白いもんでもないのに、Extraには毎度ある上に
風や星にいたっては本編にまで出てきやがる
地霊殿って最初から最後までバラマキランダム弾の精密移動要求されるだけだろ
6ボスとかスペカ全部イライラ棒だし
弾の見づらさも加わって擁護できるとこねーわ
骨「だって同人だもん☆ンフフ」
紅5面にそんな雑魚がいたろうか
>>61 Extraと勘違いしてるのではなかろうか
4面の本のほうが酷い
>>56 >・回避直前に弾道変わる・曲がる・しかもランダムという超絶糞スペカ満載
こんなのあったっけ?
紅の敵の柔らかさはいい具合だと思うけどな
そんな気になる硬さの敵機あったか?
>>54 紅妖永は面白かったって言うのはオッケーで
風地は面白かったって言うのはスレ違いだよな!
スターフォックス64こそ至高のシューティングだと俺は思うぜ
異論あればどうぞ
>>61 5面じゃなくてEXだったな
5面は「張り付けば弾吐く前になんとか倒せなくもないが張り付くのはほぼ無理」な雑魚だったわ
あれもウザい
>>66 弾撃ち出すまで無敵の敵はそこそこいたはず。
地で硬いって思うのは中型扱いのひまわり妖精系じゃなくて本当のザコ系列だと思う。
メインショット1発で落ちない微妙な硬さのせいで紅、妖、永の時みたいに編隊組んだザコを
気持ちよくなぎ払うことができなくて、撃ち漏らしやすいのがイラっとくる。
地をやってから敵を気持ちよく倒せないとダメだって思うようになったわ。
>>65 三歩必殺じゃね?
Lunaだとランダム出現する弾に轢かれるとかいう前代未聞の糞スペル
あれはもはやギャグ
>>67 地の面白さを教えてくれ
俺にはアリス装備でボムゲーして速攻クリアするくらいしか楽しめなかった
>>69 三歩必殺か
ハードまでしかやったことないから知らんかった
ちなみにハードよりノーマルの方が弾がバラけて難しかった
後は5面中ボス撃破後の道中に浮遊するランダム弾がうざかったな
STGは本質的に修行みたいなもんだから
ストレスだろうが何だろうが上達の目処が立てればいいんだよ
新作出るたんびにスタート地点が初心者との差が小さいゲーム性だったらやり込む価値ないだろ
>>70 ん?
アリス装備でボムゲーして速攻クリアするのが楽しいんだよ
スペルカード(笑)
>>71 あんまり紫装備ではやらなかったけどあのきりもみ粒々弾は確かにうざいな
ボムですっ飛ばしてた
新作出るたんびにスタート地点が初心者との(技術的な意味での)差が縮むゲーム性だったらやり込む価値ないだろ
の間違い
地でボムゲーっていうと文装備でやるのもんだと思ってたんだが違うのか
まあどっちでも変わんねーか
俺も地Lunaは正直面白いと思わんかったし
4面で中ボス倒した後アイテム上部回収しようとしたら猫に体当たりしてワロタ
何で判定残ってんだよ死ねよ
>>74 まぁ説明できないよな
特筆すべき面白さなんてないし、
東方にとって売りだと思う上部回収もままならない弾幕とシステムだし
ID:a4QMWny9Oの厨っぷりにふいた
アリスと文でボムゲーうまぁしか楽しい部分がないのは事実だな
しかし5面ボスの燐だっけ?あれの猫乱歩だっけか
あれはまったく避けれる気がしないんだが、実際取得した奴いる?
ボムれとかボムらないじゃなしに
ルナ三歩必殺に轢かれるとか言ってる時点でお察しだがな
んなの初見時だけだ。
>>77 ショットの使いやすさ的にパチュリーペアじゃね?
嫌な攻撃は重なってパチュリンピックすればアレだし
>>80 ノーマルなら取れた
右下か左下で弾道を見定めて気合避けとしかいえない
ボムゲーするなら風のほうが断然楽しいと思うがな
地とか、アリスつかっても道中はそれなりに出来ないといけないし
一発の威力が弱くて数撃たないといけないから、たいして爽快感ないな
猫乱歩って波紋を更に酷くした挙句ボスがちょこまか動き回るあれのことか
>>80 東方はルナ五面だけはどの作品でもボムゲ前提だから問題ない
殺人ドールとか業風神閃斬とか
ボムゲーって聞いて思い出したけど
無印怒首領蜂のボムゲーっぷりは楽しかったな
まあ、ボムボーナスやマキシマムボーナス知ってから出来なくなったけど
風はキャラ厨でなければ割と楽しいと思うよ
地は逆にキャラ厨しか楽しめない
風はバシュバシュ霊撃使っていけるからな
威力も高いし
>>84 そりゃ道中それなりに出来なきゃまずいだろう
ドラゴンスピリットのイージーモードじゃあるまいし
アリス装備はパワーを維持しつつ、ボスに張り付きボムすることでショットと併せて高威力になる
>>77 文でもできるしクリアは文の方が楽だけど
アリスはP8まで上がる→アリス装備の方がボムがたくさん撃てる→よってアリスの方が楽しい
それだけ
>>79 ノーマルならまだ使えなくもないがそれでもせいぜい2面までだしな>上部回収
かすり回収なかったら絶対やってないわ地霊殿は……
>>80 ルナのも取ったよ。
アレは前の方で停滞してる弾が後ろから飛んでくる弾の上に描画されてるから軌道読み切るのめんどくさい。
弾で弾隠して避けにくくする典型的嫌がらせスペルだと思う。
>>90 その説明風でパワー4のレザマリがボムった時みたいだなw
とりあえず地霊殿は五面以降がおかしい
5面そのものが(ry
さて、そろそろスーパー信者タイムだな
>弾で弾を隠す
うにゅほの通常第四とかフレア系とか燐の針山とかな
>>92 そう。一言で言うと地は嫌がらせの集大成みたいなんだよ
弾は見にくいし、アリス以外のボムのリスクは高いし、リプレイバグるし
地霊殿5面って東方の中でもクソさが光ってるよな
理想的なペースで進んで終わらせられてもイライラ感が残るという……
>>81 だよね
俺もそう思った(^-^)b
地の5面てヘルシンカーから色々パクって作ったらしいな
100 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 01:11:53 ID:HGbRmL2VO
>>97 逆にアリスがハイリスクのような…無敵時間短いし
あとはにとり。保険とはいえ威力は…
ZUNは自機TUEEEEEEEEEEなシューティングは嫌いなんだろうか?
もし今のZUNが星の自機を再調整しても魔理沙Bが強くなるどころか
逆に早苗Bの火力が魔理沙以下に低下したりしそう
>>100 パワー8まで溜められるので1回ボムしても他の機体に比べてパワーの低下が少ないこと
1パワーに必要なPが他の機体に比べて少ないこと
それにより緊急回避のボムのリスクが少ない
ショットとボムが相乗すること (萃香は相乗しない)
ってことでうまく回せるように慣れれば一番楽にミスしにくくクリアはできると思う
>>46 了解。
>>48 アンチねー。
ゲームのアンチの割には、制作者を名指しに批判している見たいだが。
>>49 答えてくれて、ありがとう。
>>102 なるほどね、確かに一番効率よさそうだわ…
他の同人シューって自機が強い作品が多いと思う
ボムってヒャッホーイ俺TUEEEEEEEは面白いんだけどゲームタイトルにもよるわな
やっぱ威力あってこそのボムっすよドカンと一発で破壊ですよ
永夜抄なんてボムのエフェクト派手なだけでさっぱり面白くねえっすよ
道中ザコすら倒せないとかショボすぎ
風以降は知らん
信者の愚痴とアンチの叩きが区別つかんけどどうでもいいや
ねこ乱歩取得者いるのか
情報サンクス
マイスタやメガリスみたいな避ける能力のみの弾幕じゃなしに
ねこ乱歩みたいないやがらせ系+敵動きまくりでショット当てれないスペル
とか取ってるやついるのかなぁと思ってね
>>100 アリスのボム時間短いっていうやついるけど
逆に長かったらそれこそチート&クソゲーだろ
なんでボム連射という有効活用ができるということがわからないのかね
ボスに3発ボム連打で撃っても道中回収やボスの落とすPで十分P回復できる
アリスまぞいってやつは自機の性能も見極められないのかと思ってしまうわ
あとsageろ
悪い、下げ忘れた。
そうだな、キャットウォークみたいな動くものじゃなければ
ボムたくさん使ってもダメージは通るもんな…
ボム連打か…大復活1.0のボムスタみたいに考えればよかったのか…
いつの間にここは東方攻略スレになったんだ?
きつい言い方になったけど、唯一文装備とアリス装備が地を楽しめる機体なんだ
ボムうめぇぇぇぇと俺TUEEEが楽しめたらそれで地はクリアでいいと思うよ
地で一番悲惨な自機は萃香だわな。
パワーキャラかと思えば火力は最低、誘導性能も微妙、アイテム収集能力もカスリ回収あるせいで役に立ちにくく、
敵弾反射ボムは高難度で役に立つかと思えば反射弾が同時着弾した場合1発分にしかカウントされないためクソ弱い、
と救いようがない。
それでいて弾幕は視覚に嫌がらせする長時間のお付き合いをしたくないものばかりだもんな。
地のクソっぷりを体感するにはもってこいだ。
ババァでかすりUMEEEEEEは上級者垂涎の仕様だとは思うが…
このスレの人らは地で止めたのが多そうだなw
星より盛り上がってる希ガス。
文字通り忌み嫌われて結構なことだw
俺の東方は地>星>風>>>それ以外なんだがなぁ
なんでアンチスレでも信者の場所でも受け入れられないんだろう。
それただマイノリティ主義者なだけじゃね
>>111 敵の弾を一定時間吸収し、吸収した分をレーザーとして放出するボムとかだったら面白かっただろうな
>>114 自分がそう思ってるのならそれでいいんじゃないのか
>>116 そうなんだけどね。妖は良かったとか見るたびに何であんな糞ゲーをと憤るわけですよ
パターン精度高めて、使うボムを最小限に留めるのが理想だろ
東方の場合残機ボムと不安定要素でバランスとってるだけだから
ボムゲー仕様でごり押ししやすくなるのは上達には繋がらんし根本的な解決にはなってないわ
>>117 地を推す人は内外含めて珍しいので
是非理由を書いてもらいたい
>>117 懐古厨の思い出補正でしかないのにな
入力は遅延するわ、紅から一気にイライラ棒化するわ、ボムの数のせいで装備間の格差が激しいわ
弾は見づらいわ、Phの耐久がウザいわ等々
>>111 正直あの装備は何がしたかったのか全く理解できん
針の威力と稼ぎの紫、オプション操作とボム威力の文パチェ、ボムゲーのアリス、欠片システムによるボス戦(特にEX)特化のにとり
ほかの装備は何かしら狙いがわかるんだが、あれだけはどれほど考えてもコンセプトが見えてこない
こっくりさんの契約は良い耐久だった
>>119 風もそうだがボムゲーが楽しい
地霊殿は道中が窮屈な分、ボムですっ飛ばすのが爽快
>>119 オプションの切り替えが楽しい、と言ってみる
文パチェもそうだし、アリスは楽なスペルにいかに高速で撃ち込めるかってところが重要なので
これもある意味オプション切り替えと言えなくもない
(低速が集中だとほかと同じくひたすら下でよけるだけになるが、高速が集中なのでこまめに切り替える必要が出てくる)
紅と永が入力遅延1フレーム、妖が入力と表示でそれぞれ1フレームの計2フレーム遅延あるんだっけ。
そのせいで風以降やったあとに永以前をやるともっさりしてるように感じるってのは確かにあるな。
避けの面白さを追求と言ってたのにボムで吹き飛ばすのが基本になってたっていうゲーム部分の方針変更は残念ではあるがまあ割り切れる。
だが、ステージの移り変わりが会話見ないと分からないとか、ステージ背景演出が劣化してたりとか、
弾幕で何かを表現するみたいに言ってたのにそのまんまの形の弾使い出したりとか、
わざとやってるのかってくらい期待されてた演出部分をも切り捨ててるからなあ……。
妖当時はトータルクオリティが高いと絶賛されてたけど今や劣化著しく見る影もない。
弾幕風で地Ph作ってみたなんてのがあったけどあれ見てるともうZunいらなくね?って思う。
>>45 レイフォ
rRootage
PERSEC47
noiz2sa
>>120 思い出補正っていうか、その突っ込みどころから見るときっと妖はまともにやってないよね
入力遅延が気になるレベルでPHの耐久ごときがウザイとか装備格差がボム数のせいとか
自機にたいした性能差もないのにボム数に差をつけるのはどうかと
>>124骨が音楽作って、ユーザーに弾幕、ストーリーを考えてもらうんですね、あると思います
特殊タイプが一番ぬるいってのはびっくり
風4面の滝弾幕は中々良かった
あれが東方道中で唯一「お、工夫したな」と思わせる部分だった
弾幕STGの自機は最強でなければならない
実際妖のあれは蛇足だったな
桜点の溜まり方に違いがあるとはいえ結果的に咲夜>>魔理沙の格差が出来てたし
>>127 妖の自機は桜点効率が低い機体ほどボムの威力が高いです
桜効率最低なレザマリのボムは画面下からでもほぼ一発で一形態終わります
>>117 ある程度STGに求めるもんとかで評価は偏るからなぁ
大往生が持ち上げられるたびになんであんな一見排除ゲーをと思う俺もいるし
妖ってミサマリで結界フィーバーするゲームじゃないの…?
妖、永の頃まではキャラ萌えでまだ楽しめてたなぁ…
東方の価値なんて個人的にはリズム天国MADが作られた事くらいしか思い浮かばない
ゲームが面白くなきゃキャラにも世界観にも愛着沸かんよ
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 16:30:55 ID:7UJAGWIU0
ここにムクを貼るなよ
キモ過ぎワロタ
なんかパッチが出るらしいな
>>140のレスを見てなんか思いついた。
そのムクとかいうやつにしろZUNにしろ、
有名になりたい、他人の会話にポンポン自分の名前が出てほしいから同人活動(動画も広い意味では)をやっているんだろう。
本来同人はそんなもんじゃないのに、商業だとチームで作るので個人としては有名になれない(宮本茂とかは例外だが)もんだから。
もっと社会的、建設的なことをして有名になってほしいもんだ。
おっと
>>140自体厳密にはスレチか、反応してスマソ
無感情に卑猥なネットスラングを垂れ流しててなんか自我を感じない
たまに実況動画踏まされるけど、こういう奴増えてんよなぁ…
そもそも実況自体煩くてキモい喋り方のうp主ばっかで見る気しない
まだ無声か字幕か最悪ゆっくりの方がいい
ゆっくり(笑)
ゆっくりは東方関係無いよ
ゆっくりはMUGENのオリジナルキャラクターだよ
なんかZUNが元ZUNTATAメンバーとかいう珍説を某所で目にしたんだが……
明らかに釣りなのに食いつきそうになった……間違いなく奴は一流の釣り師
お前が一級の釣られ師
釣りごろ釣られごろ
154 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 19:47:30 ID:LrKE91PcO
東方STGは壮大なるおまけ
全然壮大じゃねぇし
>>150でもあれ東方キャラの生首じゃなかった?それでも東方関係ないの?
ゲーム内容と関係なさすぎる
東方なら何でも叩く!みたいな奴はお呼びじゃない
>>135 その排除ゲーで発展していったのが今のSTGだからさ
100%その要素で満たされてる作品が多数ある訳ではないが
少なくとも守り一辺倒のゲーム性で発展した作品は俺が知る限りの中ではないな
つーか大往生の場合はむしろボスの硬さが問題だと思うんだが・・
怒蜂系列のボスが硬くかんじるのはオーラ撃ちできてないからだと思うんだが…
あれは攻撃間のスキにオーラ撃ちするゲームだと思う
東方だからなんでも叩く奴
東方だからなんでも擁護する奴
両方が問題だ
3ボスとかボム使わない限りどう頑張っても2ループ目の2波位まで避けさせられるだろ
>>156 無いよ
全然無いよ
厨房共が勝手に混同してるだけだよ
流石に釣りだな・・・
大往生の存在意義は、アケ稼働当初他には全く無いゲーム性を持って登場したことだ
まあすぐ後にケツイが出て俺はそっちに流れたけど
オーラ撃ちはミス警戒でタイミング測らなきゃいかんしそもそもオーラ撃ちの発想が沸かないからなぁ
抱え落ち警戒で無茶出来ないしオーラの説明がないし
大往生って、怒蜂をマニア向けに進化させた、いわばマリオ2的存在だと思うんだが
ここまで大々的に推されている理由がよく分からない
移植版が手に入りやすいからか?
>>157聞いただけなんだが
>>161ないんだね、初めて聞いた、東方厨に聞いたらあきらか東方に関係あるだろwwwとか言われたから訳がわからんかった
大往生が面白いからだよ
>>164 史上最凶のマゾゲーシューティングだからじゃない?
残機没収とか
緋蜂のあまりの鬼畜ぶりで有名になったからじゃね?
怒蜂と大往生って結構別ゲーじゃねと思うんだが
>>150 それってあれだろ?
ウリたちのオリジナルニダ<丶`∀´>
別ゲーだな
努蜂の方がボス相手でも弾源を弄くり回す楽しみがまだあった
大往生はなぜパーツ破壊を捨てたのか
まあ、マリオ2の場合はマリオ1とシステムは完全に一緒な訳だから
例えとしてはちょっと間違ってた気もする
大往生が大々的に推されている?
シューター名乗りたいならクリアすべきとかゲーマーへの挑戦状とか言われているならまだ分かるが
お勧めされた人はお勧めした人に嫌われる事でもしたんじゃないか?
>>173 すべりやすい弟とか
毒キノコとか
赤パックンとか
雑魚を踏んだときの反動のデカさとか
まあ、それを除いても正統進化な続編ではあるけど
PS2版大往生しかまともに家庭用で手に入るのがないってのもあるだろうな
後は全部プレミアついてる
大往生が挙げられるのはよく見るけど
名作は無印努蜂だろ・・・
あとエスプレイド。この二作だけで十分。
俺は彩京シューのが好きだ
まあ無印怒蜂は弾幕シューの走り、レイドはキャラシューの走りではある
でも名作ってことも無いな
それなら両者の良い所取りしたガルーダの方がよっぽど名作
たしかにガルーダはいいとこどりだな…
大往生はなんというかいつかクリアしたいゲームというか
…理不尽に難しいシューティングを知っておいて損はないというレベルになってるな…
>>179 ただ、一週できるようになれば、ほぼ全ての縦STGに対しての経験がつくというか、
パターン化、切り返し、速攻、弾幕って多くの成分が含まれてるからお奨めされるんだと思う。
なんというか、難解だけど基本を押さえたテキストみたいな感じかな。
入手も結構容易だし、その辺でプッシュされるのはわかる気がする。
…おれは無印のほうが好きだけどな。
大往生も一周だけならそこまで難しくないだろ
東方ノーマルクリア出来れば初見で3面くらいは行ける
>>181 何その俺。
妖々夢で縦STG好きになって直後に買ったのがPS2大往生だったわw
>>181 どのノーマルを基準にしてるのかわからないと意味がないな
地、星ノーマルクリアならそうかもしれんが
妖、永ノーマルクリアできるレベルだと百虎行けないと思う。
デススマの火山クリアできるといってもレベル1とレベル3は全く違うみたいにな
そもそも東方は求められるスキルが違うから
取り組み方で変わるかと
恐らくノーマル付近のみだと慣れれば慣れる程ボムをケチると言う行動に走るため
大往生等では2面ボスや3面道中〜ボスで苦戦強いられる事必至
>>183 初見に限ればボム尽きて気合い避けを要求される妖永ノーマルクリア組の方が進めそう。
地星は弾幕避けないためのボム残機稼ぎメインだからパターン構築に慣れてても初見に弱い気がする。
まーた、東方スレで他のSTG(いつもの)の宣伝っすか
東方が糞ゲーなのは認めても他のSTGはどうでもいいっすから
ダラダラ語るの止めてもらえませんかぁ〜?
東方しか知らないなら別にこんな板に来なくてもいいよ
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 06:32:41 ID:XwvD4n900
毎回思うけど
>>186ってアルツハイマーかなんかなのかしら
189 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 06:52:36 ID:GgtOLlmtO
まあ実際、東方をダシにして
自分の好きなシューティングについて独りよがりなスピーチをしたいだけ
なSTGオタクもけっこういるよなここ
ボスはパーツごとに破壊していくべきとか破壊感がとか
やっぱりSTGにはでかい機械ボスがいなきゃダメだよねとか
お前それ東方関係ねぇだろwみたいな
ぐわんげとかに機械ボスが出ても不自然だし和風なら和風でいい
でかいボスはいた方が当たり判定的にも攻撃パターン的にも演出的にもいいとは思う
爽快感=破壊感じゃないし他でカバーできるものならすればいいんじゃないかな
糞みたいな東方の話より他STGの話の方がよっぽど聞く価値があるけどなw
むしろここしばらくは東方内での比較の方が多かったよな
毎回一人でがんばってる「また宣伝」君は何がしたいのだろう
きっと東方厨に親でも殺されたんだろう
家庭用ハードの弾幕STGはテレビだとやり難いよな。
あれで、弾避けはキツイと思う俺がいる。
タイトー、コナミ、ナムコもSTG作らなくなったな。
ダライアス、ドラスピ、極パロやりたいわ。
TAITOなら今度360/PS3マルチでレイストームHDが出る
あとPSPでダライアスバースト
忘れられしオトメディウス…
>>196 それは、十年前のことであった…
オトメは筐体の敷居が高杉
あれはむちポやエグゼリカ以上
巨大なタッチパネルだしなぁ…
東方厨は、難易度で他のSTGと比較するのに
ゲーム内容では比較されたくないんだろうな
負けるのが分かり切ってるからな
難易度で劣ってるのはわかってんだろうけど
東方より上の難易度=東方よりもっと避けまくる、と思われてるあたり
東方はSTG入門としても明らかに駄目だよな
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 13:41:21 ID:zO6ght4h0
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
↑ ↑
東方派 ケイブ厨
>>207 あぁ詐欺弾に加えてスペカルール完全無視の動画ね。
パッチ持ってるがこれマジでクリアできん…
恐らくツールでゲームスピードいじってるな
しっかり主コメで2分の1でやってると書いてあるな
まぁそうじゃなくてもNORMAL辺りのR99なら普通にクリア可能
R99だと煩わしい低速弾が殆ど無くなるからサクサク進めれる
・ZUNがユーザーを意識したゲームをつくる
・ZUNが他STGに敬意を払ってゲームをつくる
・ZUNが同人を盾に言い訳しない
どれか一つでもできないのかと思うわ
プレイ時は速度50%でやったっていってた
PADもレミリアもどうしようもないがその先のEx(主にフラン)はもはやゲームじゃないぜw
まさに大往生デスレのただひたすら死ぬだけだ。どこまで足掻くか見せてもらおう。死ぬがよい状態。
まぁ、出現条件はレミリアをノーコンティニューで倒すことだから(ry
>ユーザーを意識したゲーム
少なくとも風まではそうして作っていた。
>他STGに敬意を払って
エスプレイドと怒蜂に敬意を払って生まれたのが怪綺談
後の作品にもガラ婦人への敬意を払い何度かそれっぽいことをしている。ZUNはレイド信者だし
>同人を盾に言い訳しない
神主言い訳にしてないしw
敬意を払ってパクルんですね
テンプレも読めない信者がわいてるのか
気が狂っとる
全方位垂れ流しって本当に見た目だけはいいな
避けてると非常につまらんが
「ユーザーを意識する」ってのはZUNの場合「ユーザーに媚びる」だと思ってるっぽいな
>>214みたいな反論を見る度いつも思うんだが…
他STGを過去のものとし、それを支持し続けるシューターを懐古懐古と罵る割には
現在進行形である筈の東方を語る時、語られる内容はいつも骸骨の過去の姿ばかりだな
ここだって過去の発言をいつまでもテンプレに残して叩き続けてんじゃん。
このスレならいいんだよ
向こうはダメ
>>220 骸骨の過去の姿を語る東方厨に対して、懐古厨と罵る話は見たことないな。
過去の栄光を語るが、テンプレにあるような過去の醜態を100倍返しにされて
発狂する東方厨は何度も目撃しているがw
>>221 日本語でおk
永辺りまでは面白くさせようという気配が多少は感じれてたが他の作品への敬意は元からゼロだな、
遊んでても紫雨とかみたいなゲーム好きの気配が伝わってこない
この二日で沸いてるレス多すぎだろ・・・
台風で休校なった焼酎わいてんのかね
ここって実はアンチスレの皮被った討論スレみたいなもんだけどさ
流石に感情に基づいた擁護を持ち出すには無理があると思うんだ
>>217 サイヴァリアが全方位撒いてるのは理由あるからなぁ……
東方はどう考えてもノリ。しかもみんながみんなだからもう見るのも嫌
>226
ゲームのシステムを生かした弾幕だから
避けるだけじゃなくて、攻撃(攻め)への手段として2種類の意味があるからな
敵の攻撃を自分の攻撃へと変えれるゲームは面白いのが多い
シューティングに限らずアクションとかでもね
とてもいい具体例だが、そろそろ「また東方をダシに宣伝か」君がわくぞw
STG板では宣伝にならねーっつーのにw
じゃあギガウイングの宣伝でもするか
>>228 だよなあ
宣伝て知らない奴にするから宣伝なんだよな?
全方位にこだわりあるならそれを活かしたシステムにして欲しい
的が小さいのも位置取りの重要性を増やしたりに活かせるはず
特徴をもっとメリットにして欲しいな
>>229 感心なシューターだな
このLIFE FORCE日本版をやろう
彩京も基本は全方位弾と自機狙い弾とか言われてるな
まああれは弾が早いし自機の当たり判定が大きいからまた別だが
極めて主観的な面白さの比較に比べて難易度の比較は容易
東方厨はアンチの数倍賢明だな
1日ぶりに来てみたらレス伸びすぎててワロタ
俺はあえて雷電の宣伝をだな・・・・
それより、なんか東方厨沸いてんのか
東方を愚痴るスレにわざわざ来て痛いことや煽ったりして
ご苦労なこった
難易度の比較?
東方が一番簡単っていう結論になるけどそれがどうかしたのか
よし俺はスターフォックス64の宣伝をするぜ
エリア6にボム9個持ち込んで、チャージと連打とボムの使い分けでいかにHIT数稼ぐかってのが楽しすぎる
>>236 それはないな
ツインビーよりは難しい
わろす
>>237 ツインビークリア出来ないけど紅と妖ハードクリアしてるぜ
冷静に考えると東方面白いじゃんってこと
ぇ、横シューと縦シュー比べちゃうのか・・・・
まぁいいけどさ
アーケード以外ならもっと難易度の低い作品はたくさんあるだろう
ゲームの面白さは難易度だけで決まるものじゃない
東方が糞糞言われてるのまだ難易度とかのせいだと思ってるやついるわけ?
どう考えてもシステム面が糞だからクソゲーなんだろ
カラスのことも思い出してあげて……。
逆に東方は冷静になったら物凄いつまんねぇだろw
信者同士でコミケやらニコやらでわいわいファビョってるうちが華
>>237 AC版出たなツインビーなめんなよ
2週目なると虫ウルびっくりな難易度になるぞ
それはファビョるとは言わない
あの塗りは色々見辛いから論外
敵弾が背景に隠れるとかもうね
そもそも難易度の比較の何が賢明なのかわからんな
難しいほうが良い、簡単なほうが良い、なんてことにはならないけど
ゲームは面白いほうがいいに決まってる、だから面白さを比較する
やっぱ東方厨って
STGの難易度=気合、シューターのレベル=動体視力
って考えなんだな
>>240 感情論を捨てて冷静にSTGとしてみればそんなセリフはでないはずだが
俺も作品によるけど東方自体をつまらないとかクソゲーまでは思ってない
が、システムや内容をSTGとして批評した場合、東方はクソゲといわざるおえない
感情論じゃないというならどこが面白いのか具体的に教えてくれ
理不尽なまでの激ムズ加減だとネタゲーと化す場合もあるけど
面白いか否かと難易度は直接的な繋がりはないよな
面白さと関係なくても難易度低いとヌルゲーwとか言って叩く奴が多いよなシューターって
初心者にも遊びやすいしBGMいいけど、逆鱗弾はクソゲーだと思う。
>>250 結論の出ない議論をしようとしない点が賢明
東方厨の言う難易度は
画面に表示されてる弾の数
だろ
東方は面白いと思っちゃいけないし、ましてや言っちゃいけないことだろう
ネット上に於いてこのルールを守らないのは東方信者だけ
>>258 お前はある意味ID:o6n0dOgM0よりも厨度高い
>>257 その基準だと虫姫叩きの説明ができないきがする…
>>260 弾数でさえ負けると
「弾幕が汚い」
と言いだす
このスレの序盤のほうのこの流れ見慣れてきたな
虫は弾の数はそんな多くないだろ
速いからそう見えるかも知れんが
何度もループしてるけど
弾数で比較とか何度見ても意味わからん
>>263 初代のウルトラ後半面は確かに数は圧倒してる
ふたりで多少は減ったけど
東方は弾幕の濃さ、弾幕の綺麗さ(笑)で勝負してるSTGなんだから比べるんだろ
ただ、弾幕の濃さや綺麗さでしか評価できなくなるのが東方厨なんだから
厨が沸く限りこの話題は尽きんだろうな
弾幕STG=弾が多い=弾が多いほど難しい=弾が多い東方は難しい=難しくて美しい東方は神!
そもそも東方厨ってSTGに興味ない連中ばっかみたいだし
みんな本心では「つまんねー」とか思ってたりしてね
だからこそ、そういう本質から逸れたものにすがりたいのかも
ウルトラ警備隊のふたりってなんだよと一瞬
数より質、とか言うとまた抽象的な話になりがちだしなー
東方厨の8割は
「あ〜あの2次創作見たけどストーリー気になるなぁ」とか
「○○ちゃん萌えるからあの作品やっとこう」 だろ
難しいSTG=ケイブと思ってるのも東方厨
にわか丸出しでよくまぁ語れるもんだ
>>270 少し違う気がする。東方厨は99%原作をやらない
99パーセントは言いすぎだろ
よく見積もって90パーセントだな
さんざんSTG板に糞スレ立てておいてよく言うわ。
>>271 いやそうでもないぞ
東方厨は一応原作買ってみてNを一応クリアして満足するらしい
それで蜂とか真アキ・斑鳩とかの動画で「東方のパクリ乙www」と叫ぶんだがな
斑鳩に類似点なんかあったっけ?
そこで楽しいと思ったかどうかが重要だよね
楽しかったなら他のSTGもやってみようとか思いそうなもんだけど……
弾が多く見える=東方のパクリ
イージーシューターなんて言葉もあるくらいだしノーマルクリアしてる奴は頑張ってる方じゃね
STGはパターン安定し始めたり、培ったノウハウが他の作品にも応用出来たりすると楽しい
気合避けで俺UMEEってのはほんの一時のものでしかないぞ
東方厨から見たらSTGはほとんどパクリに見えるんでしょうよ
ノーマルならそこまで頑張らなくてもクリアできると思うがな
まぁ手軽にやるならうってつけだな。
STGが苦手な人や初心者にはノーマルでもキツイんじゃないかな
だからこそルナシューター様(噴飯)とかいって崇められるんじゃないの?
そんなもんなのかねぇ
しかし骨もノーマルクリアできたら一応東方はクリアみたいなこと言ってるんだっけ?
じゃあそうかもしれんな
ルナは元から面白くない的なことをZUNも紅の頃に言っていたな
ルナが面白くないのは別にいいんだがせめてノーマルをだな
今日もイージーでスコアアタックが熱いぜ
ノーマルクリアしてもこのゲームはまだクリアではない。もっと上の難易度やれ
こんなこと言われたら誰でも切れるだろ
>>280 手軽と思う人もいるんだな
ちょっとあいた時間に1プレイとか?
いや否定するわけじゃなくて個人的な感想なんだけどさ
アイコンクリックする前に何面のアレがめんどくせーとか思いだして躊躇するんよね
難易度上げても下げても面白さよりめんどくささが先になあ
>>281 この板のどこかにある東方からSTG始めたやつスレによれば(俺もだが)
最初はイージー難しく感じる
まぁ東方厨から見たらルナシューター様は神様みたいなもんらしいがな
明らかはったり弾幕避けてても「すげぇwwどうやって避けてるんだ?ww」しか感想はなし
ルナシューター様すごいっすね笑
>>287 いや、「東方をやるんだったら」の話で
東方をするくらいなら俺は雷電やグラするわ
>>290 だよなー
グラ1週目も作業感バリバリだけどなw
家庭用ゲームのほうがロード中にインターネット見たり出来るしな
基本的に直進弾が多いからルナでも一日やればどうにかなると思う。操作ミス以外の死亡箇所潰してきゃいいだけだもの
グラも作業だけど慣れてきたらほとんどのSTGが作業じゃねぇか?w
まぁ違うのもいくつかはあるけどさ
>>293 操作ミスというかほとんどが事故死なわけで、それをなくすとなるとそうとう努力がいる希ガス
そもそも東方ルナなんてこれっぽっちもやる気が起きないけどな
>>293 東方真面目にやってたときに結局ルナクリアできなかった俺涙目www
俺は妖ルナはまだがんばろうと思えたけど
地ルナは諦めたな…
それよりブラジルに躍起だ。
でも紅のLはちょうどいい弾幕な希ガス
敵の硬さも弾幕も俺的には好き
永からがやる気でねぇなぁ
途中で落ちるとそのまま終了しちゃうしな
もう一度5面とか6面とかまでいくのめんどくさい
風Lは大丈夫だろ
けどボムゲーだし、ただただミスを狙うような弾幕ばっかで面白くはないがな
東方なんて普通はノーマルだけでいいわ、ハード以降はどうしようもないクソゲー
それは力量によるだろ
ハード以下とかスカスカすぎてゲームにならん
紅ハードが丁度いいです
地と星に関しては糞ゲー過ぎてノーマルすらクリアしてないけど
ハード以下というかルナもある意味ではスカスカだがな
遅い弾混ぜてるから時間たてばたつほど濃くなる
弾幕自体はすごくスカスカ
哲学的だな
動いてアイテムを回収しなければならないのに弾幕が邪魔して動けない
それを最初から最後までやらされるのが星蓮船
グラディウスってボスは毎回固定だけど
ステージ毎にギミックとテーマがガラリと変わるから、作業とは感じなかったが…
あの当時のゲームを、今の視点で比べるなら作業かもしれんが・・
>>303 すまん、今読み返したら書き込んだ俺自身も意味わからんかったわ
要するに「構造自体はすごく簡単」って言いたかっただけです
そんなこと言えばグラIIIも作業だがな
ボスは固定じゃ無いにしろかなりの部分までパターン化可能だから
ほぼ作業、キューブ面での復活も作業(但しキューブラッシュ自体のパターン化は超困難)
でも東方Lと違って面白いから1時間と言う長時間でもやり込める
>>299 同感
ボムゲーな上に大半全方位ばら撒きだからやる気が出無い
それに比べりゃ虫ふたゴッドの方が全然面白い
東方の何が疲れるってまずテンポが悪いんだよな
いちいち会話があるのもいらねぇし、敵硬いし、60秒近く避けなきゃいけない耐久あるし
ボスは動きながら攻撃するから真正面陣取れないことあるし
310 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 00:40:58 ID:j6rTufakO
>>308 お前東方やったことないのに話してるってバレバレだよw
耐久スペルとボスへのあてにくさを否定されたらSTGとしての東方の特徴何も残らなくて吹いた
スターフォックス64なんか1〜5面と7面が作業なんだぞ……贅沢言うなや……
過去作品のがやっぱテンションは感じるな
BGMに合わせて道中弾幕展開なんて演出もしてるのに、いつからあんな事になったんだか
近作でテンションらしきものを感じるとすればパルスィの道中弾幕と地の勇儀姐さん辺りかな
それも持続してないもんだから魅力全減
緋蜂とかドゥームとか虫ウルとかゴッドとか赤走行とか好きだよな動画厨って
しまった、下げ忘れた…
ついでにいうと
弾幕STG同士で比較する(怒蜂とか)のはわかるけど
STG(グラ)と弾幕STGを比べるのはなんというか…
ライフルとマシンガンを比べるようなものだと思うんだが
弾幕STGもSTGの枠で見るべき
ぶっちゃけ所詮は工夫のない力技手法だと思うよ
ステージ毎の魅力とか全然ないし
グラは何度もやってると1週目のスカスカ具合がやることなさすぎて作業なんよ
誘導したりオプション並べたりとかが適当でいけるヌルさもまた味なんだがやっぱだるい
カップラーメン食いつつクリアできる難易度なんでそこはウォーミングアップのつもりでなんとか
でも攻略方法の多様化で補ってると思う
安地で一休みするかひたすら攻めるかの選択とかね
2周目以降も多少の遊び要素があるから面白いし何度もやりたくなる
こういう例えはおかしいかもしれないが解き方がいくつもあるゲームは作業とは違うんじゃないかな
東方だと稼ぐわけでもないのに最適な1パターンを強要されるわけでSTGというよりイライラ(ry
>>314 作業(パターン?)についての話題なのでちょっとだけ許せ
>>310 耐久弾幕と敵が動きまわるのは明らかにいらないだろ
突き詰めたらSTGなんて作業の塊だろ
楽しい作業とつまらん作業があって東方は後者ってことだ
むしろ東方は
パターンに嵌めて攻略していく楽しさを
イライラ棒なランダム弾幕で阻害されるのがイヤだ
いろんなところからインスパイア…じゃなくてパクってる東方の数少ない独自性(笑)なのになw
事故死と言えばレイストとか酷いのにあっちは何度もやりたくなるしな。
やっぱ単純に魅力足りないよな。
耐久自体何が楽しくて1分近くも延々と強制的に移動させられて
避けなくちゃいけないのかが理解できん
避ける楽しみを追求した結果が耐久弾幕?
そういう考えを骨が持ってるならだいぶ落ちてるな
近代のSTGのパターン性はグラディウスよりはR-TYPEの方が近いと思うな
数年前に初めて触ってこんな詰将棋的なSTGが80年代に出てるとはな、って感銘した
格ゲーの要素を多く含む闘いの挽歌と並んでマイベストオールドゲー
耐久なんて一作に一個くらいのもんがそんなに気になるのか
キャラが動いて(ry→エスプレイドの完全否定
試しに想像してみろ
動かないで巨大な当てられ判定で柔らかくてぬるい弾幕とか
STGとして成立しないだろっていう
全部のスペル耐久のようなもんだろ
1作に1個とかそういうことを言ってるんじゃねぇよ
耐久自体がいらないってこと
>>325 そうだなエスプレイド忘れてたわ
アーケードで耐久弾幕あるのって斑鳩以外に何がある?
バガン
>>310 やってるわいw
地までのHARDは一通りデフォ設定1クレジットクリア
んで今風Lunaプレイ中、ラスボス中間まで到達
>>324 紅→Ex1個
妖→本編1、Ex1、Ph2個
永→弾の枝(ルナ)が30秒無敵、Ex1個(ラストスペル系除く)
風→本編1、Ex2個
地→Ex2個 機体、パワーにより全スペル疑似耐久化
星→本編1、Ex1個
一作に一個どころじゃない件。連発し過ぎてもうお腹いっぱいって感じだわ。
久しぶりに永起動したら、眠くて仕方ないんで3面で止めてしまった。
しばらく他の同人ゲーやってた後だと弾の遅さに耐えられない。
弾が中々来ないしイライラする。漫然と下避けだし。
ラストスペル(キリッ もぶっちゃけ耐久スペルみたいなものだしな
>>331 地とかは普段から敵硬い上に長時間強いられているから
尚更メンドイんだよなぁ…
しかも攻撃が変わるまで同じ攻撃の繰り返しだから飽きてくる
怒蜂とかはオーラ撃ちでモリモリ減るし攻撃が色々組み合わさってくるから
熱くなるんだけどねぇ
お前今真アキを馬鹿にしたな?
真アキはウルトラ専用だから一部の人向けだから別に問題無いでしょ
真アキはぶっちゃけ悪乗りしすぎた感がある
>>335 虫姫さまにはC押しA連があるじゃない。
真アキはそれで第2形態が何もしないまま吹っ飛ぶし。
東方の場合ボム撃ち張り付きが近いけどラストやExだとボム中判定消滅するし、
最近は弾も消えないしミスるとパワー落ちるしジリ貧になりやすくて苦行の域。
東方の張り付きとか真価発揮するの風のバスター+霊撃のときくらいじゃねぇか
Lとかも一応したけど、貼りつきで来たのほんのごく一部分だぜ?
東方の場合初心者へのアドバイスが「前に出るな」だもんな
まあ確かにそのとおりなんだがアケシューの場合張り付くのも重要なわけで
東方のノーマルさえクリアできたらいいですみたいな人ならそれでいいけどさ
風の幻想風靡はイージーだとないけどな…
あと永Exのパゼストは一応半耐久な。撃破できるし
蓬莱の薬と永夜返しは…避けなくてもクリアできるから必要なくね?
>>338 張り付きはいいが第二形態が丸々吹っ飛ぶのはバランス調整ミスのマイナス面としか見れないわw
>>340 むしろ逆じゃね?前に出て避けろが初心者へのアドバイスだと思うが
STGの初心者にありがちなのは左右避けしかしないこと
この時点で逃げ道をかなり自分で潰してる
張り付くのと弾を前に出て避けるのは違うぞ
>>276 楽しいと思ったら一つ上の難易度かスコアタか姉妹作って選択肢もあるから一概には
ベクトル的に東方が合ってるなら金かかるアケシューはポジティブにやるもんじゃないしフリゲは珠玉あって探すの面倒だろうし
避け方がワンパタなのがまず問題。
そしてワンパタを回避する術がほとんどないのが問題。
で、ちょこまか動く敵だろうと、中央に居座る敵だろうと一様に固いから、ワンパタがなおさら強調される。
それでいてボム撃ったらジリ貧、ミス時のパワーダウンやエクステンド欠片無しなどのリスクは最早嫌がらせ。
>>344 いや、楽しかったら普通には似たようなゲーム…つまりSTGそのものに興味持つでしょ
東方だけで完結するなんてありえないよ
もしドラクエ以外のRPGを一切やらないドラクエ信者がいたとしたら
同じドラクエファンからも異常者扱いされるんじゃね?
別に
ワンパになるのは全STGだろっていったらどうなるんだ?
少なくともケイブシューは(サイクルが長いとしても)全部そうだと思うんだが
切り詰めたらSTGはワンパになる
だからそれを感じさせない工夫が必要
ワンパとは言ってもそこに行き着くまでに無数のパターンを作るのが必要だけどね
一部のスペルは避けきったほうが楽だったりとか遅回しに使えたりとか
攻略面で耐久することを選べるのは評価してもいいかなと思ったが
おそらく偶然の産物だろうな
耐久スペルは避ける以外やることないのでつまらん
避けるのが楽しい人には向いてるんだろうけど…楽しいか?何度もやりたいか?
弾吐くまで無敵な道中ザコも含めて、どうあっても避けさせようとする狙いが鼻につく
速攻で倒し避けなくてすむ攻略を否定してんのか弾幕綺麗でしょウフフなのか知らんけどさ
ワンパな攻略でクリアラー同士が意識を共有する新しいスタイルの宗教なのかと
なんかそういう儀式でもあんのか。スピリチュアルなやつか。ベントラか。
>>348 ねーよ
凄く広義的に見ればそうなるかもしれないが
東方程同じ動きの繰り返しは無いぞ
一部例外除けば大半のSTGはマンネリしないような作りになってる
354 :
353:2009/10/09(金) 02:20:34 ID:UHuSVxow0
ぁ、なんか勘違いしてた模様、これは失敬
そりゃ同じ場所は同じ動きでもいいんだが
全編に渡って攻略法が似通ってるのが困る
マンネリもいいところ
>>350 仮にケイブシューの全てがそうだったとしても、
ケイブシューと東方だけで
>>348のような発言をするのはただの煽りにしかならないと思うよ
そんなことを言ったらSTG全体がマンネリ
ゲームは色々やるけどRPGはドラクエ以外一切やらない……
まあそういう人間もいるかもしれないけど少なくとも自分は聞いたことないな
でも東方以外のSTGを知らない人間はどうもたくさんいるらしい……確かに異常だわな
>>358 実際沢山
周りは皆東方の原作はやるが他のSTG一切弄らない
普通にファンならまず作者の影響されたであろうゲームを弄ってるはずなんだがなぁ
んでその流れで行けば今度出るレイストームHDやダライアスバーストの話は絶対出てくるわけで
これが出てこないって事が殆どが他のSTGに興味が無いと言える
他にエスプレイド〜ガルーダII、ぐわんげ、グラディウス、銀銃、斑鳩...etc
>>342 大復活の3ボス発狂でもあるし意図的なものを感じるけどなw
プレイヤー的には一服の清涼剤みたいでありがたい。
>>343 東方の弾幕って避けのパターン少ないくせに初心者に避けのセオリー教えて守らせようとすると上手くいかない。
何もない所から出現する弾や全方位弾→軌道変化で前に出られない攻撃みたいに画面下端にいないと避けにくい攻撃が結構あるし。
あぁ、馬鹿には言葉が足りなかったみたいだ…
式城だってグラディウスだってストライカーズ他STGだって最終的にはワンパだろ
>>361 そこまで広義的に言ったら全ゲームワンパターンって否定してるようなものだ
グラディウスなんか普通に見たら弾幕系STGと全くゲーム性違うだろうに
どう考えてもその考えは無理がありすぎる
STGに限らず東方厨はキャラや音楽でも東方一筋なのか?
パターンのないゲームなんてただの運ゲーになっちまうよ
コインの裏表当てゲームとかそのへん
>>359 >普通にファンならまず作者の影響されたであろうゲームを弄ってるはずなんだがなぁ
どういう理屈だそれw
>>361 確かに最終的には、切り詰めたら、STGはワンパかもしれないね。
でも上にある東方の批判では、「最終的には」や「切り詰めたら」に近い言葉は使われていないよね。
どうして余計な言葉を付けたの?
STGをワンパとかやったことない奴としか思えない
もしくは悟りを開いているのかもな
>>364 全部が全部ってわけじゃなくてもかする程度に話題上ってきてもいいんじゃないか?
って言う事で
スペカの取得履歴残すのやめないかな
49/50
とか、すごく気持ち悪い
レイディアントトレジャーっていう名前だけリスペクトのスペカに対して信者は
「ZUNは斑鳩とか銀銃とか好きだからなw」だもんな
トレジャー作品が好きとか初耳なんだけど 直訳すると光り輝く宝ってなんじゃそら
本当に好きならこんなひどい使い方はしないだろ
ついさっきSTGと弾幕STGなんて違わないといわれたばかりなんで(笑)
東方けなす為にはSTGを持ってきてSTGと違ってクソと言い張り
自分が好きなSTGがけなされた瞬間に批判しかしなくなるという点で
>>362は東方厨と同じことしてると気づけw
ある程度運要素からむことがあるとしてもだ、パターンでそれっぽい避けはできるわけだ
怒蜂三面中ボスの炸裂みたいに。
君は誰と戦っているの
グラフィックは綺麗になったけど、その分中身をごまかしてる感じがする。
>>369 以前から、ラスボス最後の60秒避けとか
トレジャーに対しての上っ面だけのリスペクトはあったけどな
むしろああいうスペルに、レイディアント以下略とか名付けた方が
パロディらしくなると思うんだが、どうにもそういう露骨なことはしないな
「ザ・ワールド」とかはワザとらしくやるクセにな
考えてみたら東方の弾幕って避けがワンパターンってより形態毎の攻撃がワンパターンしかないのが問題なんだな。
レトロシューみたいに瞬殺可能ならあまり気にならんが実際は無駄に硬いからだれる、と。
複数パターンの通常攻撃でバランス取ってたから”比較的”紅、妖が評価高いのかね。
ファンがルーツを知りたがるってのは一般的な感情だよね
好きなバンドが影響受けたと知って親の世代の曲聴いたりみたりとか
特に「個人」に興味がある場合はその傾向が強くなると思うんだけどなぁ
>>368 あー、それすごく賛成だわ。
ノーミスノーボムで取れたから何?みたいな…
>>369 探し物を探し当てる能力で宝を探してるんだから普通に考えれば当然なんだけどな…
名前が似てるからってだけでそれはねーよwマジで
>>370 いやそうじゃなくSTGは全部一緒ってわけじゃ無く弾幕や非弾幕、縦か横かって言う風に
分かれてるACTRPGとかSRPG見たくね、今挙げたゲーム縦と横が混同してる
双方方向性が全然違うゲームを挙げられてるから言ったまで
一つの最適解があるという意味ではなんでもワンパターンになるんだろうな
まぁ東方はだれがやってもまっっっっったく同じ動き方だけどね(違ったとしても全方位弾の避ける列が一列違うだけとか)
その点でいうと星は良かったんだが、色々と詰めが甘すぎた。
もう一年かけて作りこんでれば個人的には最高傑作になったと思うな
>>363 俺は東方厨だが、オタク的なものは東方二次創作しか興味無いな
充実しすぎて他の作品に手を出す必要が無くなった
>>376 その調子で「レイディアントトレジャーガン」の擁護も頼む
>>375 そもそもルーツがあるなんてゲームやってるだけじゃ気づきませんぜ、旦那
ただまあ、パロ元への敬意や愛が感じられない、ただ単に「使ってみましたw」みたいなパロはガチで腹立つな
少しは「太臓もて王サーガ」の大亜門を見習えっての
>>375 まあ東方の場合大半のファンがルーツをコケにしたり、たまたま似てるだけだ!とか何故か顔真っ赤にして否定するから煙たがられるわけで
別に商業でもパロやオマージュは良くあるんだから誰もそんな事に目くじら立てんよ。
それが知れ渡ったところでマズイもんでもないと思うんだがね
>>346 いくらなんでもそれはない
すれ違い通信やってる人に何でドラクエ以外やらないんだとか言うんかお前は
>>384 いや今のマイブームがってだけで大半は他のRPGはやってるでしょう
ドラクエシリーズしかRPGはやらない人って自分も周りで見た事が無い
>>380 いや、ゲームやってて気づかないのは普通だけどさ
ネットやってるんだからそういう情報入ってこないのかなー、と
それとも東方界隈ってやっぱ二次の話ばっかなのか……
>>382 いや、もちろん好意的な意味でルーツに興味を持つって話だよ
ダライアスで音楽に目覚めてそれからYMOにハマるとか、そういうこと
>>385 普通のプレイヤーはジャンルに拘ってないだろ、面白いと評判のゲームを色々やるだけ
ドラクエやってる奴がFFに飛び火することはあるかもしれんがウィザードリィにはまず行かん
だから普通に色々ゲームやってる人間がRPGだけはドラクエしかやらない
って考えてたらそいつはちょっと変じゃないか?って話でしょ
>>385 >ドラクエシリーズしかRPGはやらない人って自分も周りで見た事が無い
お前が見たことないだけだろそれ…
>>387 もっと狭いくくりでもいける
世界樹の迷宮はやり込んだけどWizには見向きもしないなんて人も、その逆もいくらでもいるでしょうし
メガテンはやるけどペルソナは…とか
マリカはやるけどF-MEGAはやらないとか
例えが極端すぎるがな
イヅナは2作とも買ったけどシレンやトルネコなんて興味無いとか
パンヤ廃人だけど別にゴルフゲーが好きなわけじゃないとか
東方ってその程度のもんだろ。まずキャラありきだから同ジャンルの他ゲーとか関係無い。
関係無いけどRPGなら、テイルズやるけど他には興味ない人とかなら普通に居るんじゃないか
>>387 >>389 それでも評判モノってだけでもRPGはかなりの数があるから
STGでその事情は当てはまらないかと
確実に数本は他のRPGやってる事には変わらない
けど此方は殆どやってないってのが問題なわけで
勿論例外な人はいるけどかなり少数
行き着く先がワンパターンとか、そりゃあ当然
寿命の無いゲームなんて無いと言ってるようなもんだ
重要なのはパターン化する=解法を身体と頭で理解するまでの過程
解法が他人と同じだったとしても、徐々に効率化されていくその過程はワンパターンとは言わんでしょう
>>389 花京院 きさま このゲーム やり込んでいるなっ!
>>386 ・ジョジョとかWIZみたいなSTG以外のネタもあるので東方が初STGの層はそっちに流れる。
・ゲーム部分の類似演出や音楽は叩きのネタとして話題になること多いので意図的に目を向けないようにしている。
・2次創作の素材としてしか見ていないのでそもそも元ネタはどうでもいい。
・「ZUNは偉大なクリエイターなので元ネタなど存在するはずもない」と妄信している。
お好きなのをどうぞ。
>>379 ハード…だと…?
がんばってみたが擁護無理…
ノーマルシューターでさーせん…さっきの擁護取り消そうかな…
まさかハードにどうしようもない証拠があるとは…
>>390 ああ、俺そんな感じだな
トルネコは1も2も「もっと不思議」まで極めたがシレンにはほとんど触ったことすらない
>>391 ACのSTGがコンシューマなりPCに移植されてて、手ごろな値段で簡単に手に入ったらまた事情も違うと思う
>>393 Exactly(そのとおりでございます)
F-MEGAじゃないwF-ZEROな
>>395 とりあえずHARD〜全部一通りプレイしてみた方がいいかと
NORMALだと見えない荒い部分が見えてくるから
>>394 なるほど納得した
そりゃ他のSTGにも興味持たないよな……
Wizネタってなんだ?ララ・ムームーって地下666階だっけ?
いしのなかにいるとボーパルバニーくらいしかわかんねェ
>>388 全然変じゃねーよ 俺格ゲーはストリートファイター以外やらんぞ
>>397 ハードがまさかオヤジにやられて進めないなんて言えない…
ましてやルナなんて小傘にやられて(ry
>>400 それはいいとして
ストリートファイター以外の格闘ゲームを糞だとか言う?
>>400 それはひょっとしてストリートファイター以外やらないのではなく
ストリートファイター以外やったことないのではないか?
元祖から4までずっとやり続けてるのではなく
単にブームの頃IIとターボあたりをちょこっとかじっただけ
>>399 まさにそれ。
予想外の角度から元ネタ分かりやすい文字の形式で飛んでくるからみなそちらに釣られる。
学生が古典の授業で学ぶ有名どころやら厨二病ご用達の吸血鬼やらのネタもあるしな。
>>402-404 なんでそういう発想になるのか真剣にわからない
どんなゲームでも興味惹かれればやるかもしれない程度だろ・・・
一つしかやらない奴は信者て。どっちかというとお前らの言ってることのほうがジャンル信者的だわ。
ちょっと触るくらいならそりゃ普通だけど、そういう言い方じゃなかったろ
というか、
>>402と
>>404の質問に答えてやれよ
>>405 あー、それもあったな
おおっとがWizでああっとが世界樹だったか
>>399 そういう有名なネタしか無い辺り、ZUNがwiz知らないけどなんとなく持ってきた感がぷんぷん
あと666階は厨受けの良さそうな獣の数字の方から持ってきただけだと思う
アンチフィルター炸裂だね
>>411 信者乙
ZUNの人となりは俺らアンチが下すことであり
お前のような信者が判断することではない
東方からSTGやった人や復帰した人は
他のSTGやる余裕ないんじゃねーの?
簡単と言われてるんだし、まず東方をクリアーしないと
他のには行けないだろ
ここは、東方ってSTGを批判する場所であり。
制作者を批判する場所でない。
>>412は少し熱くなっているようだ。
STG好きなんだが、弾幕は苦手なんだよな。
東方から入ると自機周辺ばかり見るようになってアケシューとかやろうとすると苦労する
とは言え、自機周辺しか見てないような奴は結局東方もろくにクリアできないだろ
>>410 ボーパルバニーといしのなかは漫画だから正確に言うと違うけどね
ダンジョンと言う割には、ローグライク系のネタは引っ張って来なかったな
平日の未明から明け方にかけてどんだけ盛り上がってんだよ・・・まあいいけど
ところで最近またこの板の東方スレ率が上がってきた気がする
しかもこのスレで勝てない信者が当てつけで立てたようなあからさまな糞スレばっかり
>>414 製作者の批判はありだろ、それがゲーム内容に関わるのであれば
ただ
>>412は間違っている
骨の言動からどういった人と為りかを分析すべき
アンチも信者も、骨が最高または糞というならその根拠を示さないといけない
中学生が思いつく程度の安っぽい釣りに引っかかるなんて馬鹿じゃね
どっちのレスに対してだよ、やたら感情的に釣り釣り煩く言えば静かになんのか?
>>415 確かに東方の避けは時期周辺に集中しやすいわな…三面以降とか
大復活はじめてやった時泣いた記憶ある
>>346 それも
>>344も一つの選択肢に過ぎないのになんでそれに固執するのかわからん
STGが楽しい(合ってる)のか東方なのかがわからん以上どっちに進むのも間違いじゃない
ほら携帯だし
>>418 骨に良いとこなんてあるのか疑問
変に宗教家じみた思想持ってる癖に自分の負の部分はアーアーキコエナイだし
せめて稼いだ金で親に家をプレゼントしたとか無いのかね?
ZUNが稼いでるとかいうアンチの妄想www
>>426 家買えるほど稼いでるわけないだろwwwwww
>>427 多少は稼いでるけどほぼ全部酒代に消えてる
少なくともタイトーから抜けても生活できるくらい稼いでるだろうがその金の行く末には関心がなさそうだな
趣味で作ってんだからそこまで稼いでないだろ
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 19:14:17 ID:ThlIqyHJ0
何でZUNを庇うんだよ
もしやお財布事情をご存知な程近しいご関係で?
つーかZUNが稼いでたから何?
クソゲーで金儲けやがって許せんとか、どうせ金目当てで作ってるんだろって事?
どっちにせよ1本1500円とはいえ広告費も制作費もたいしてかかんないんだろうし、
8作も出てるんだから相当な収入になると思うけど
金儲け云々はお門違いもいい所だろ 嫌儲は誌ね ってか儲かっても無いだろう
コミケで1万本-2万本ぐらい売れてるんだろ?
原価500円として星だけで余裕で1千万超えてるよ。
委託やら商業誌やら含めればもっといく。
ちなみに毎回コミケの度に新作大量配布(一万枚以上)販売していて(完売)
委託開始で6社くらいにまた新作を合計数万枚販売していて
さらに同時に過去作を合計約一万枚販売していてだな…
それが数日で完売になるわけで…
計算疲れたー(笑)
それにしても昼間はニート信者が多いな。
いくら東方が稼いでいてもあんたら信者が無収入じゃ親を泣かすだけだぞ。
ちょいみす。最初の方で配布と販売が被った…
あと、過去作の方、作品別に一万枚以上だから…
紅、妖、永、花、風、地それぞれで…
…うん、計算疲れるわー(笑)
ZUNがいくら稼いだとかそんな話は興味ありませんので
441 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 20:11:21 ID:ThlIqyHJ0
いや何つうか東方周りの税金周りがクリーンなのかな、と
じゃあスレチだからどっちが稼いでるどうのこうのの話題は今後やめようなw
このスレは制作者批判になると元気なる人がいるな。
匿名とはいえ個人に対する誹謗中傷はマスゴミと変わらんので辞めよって。
>>441 粗利益については誤魔化しがきかないだろう。
一見売上伝票(レシート)がない特殊な界隈だから、いくらでも売上操作できそうなもんだが
パッケージングは企業委託なので、委託企業側の売上伝票・納入品目数と照合すればあっさり見当がつくからな。
純利益に関してはわからないね。税理士の入れ知恵次第でいくらでもぶっこ抜けるのが同人界隈。
例えば外・・・おっと犯罪を犯すところだった。
このスレでよく「最近の作品は金欲しさに片手間で作ってる」的は発言見るけど
紅〜星のサントラでも出せば楽に金が入るのになんでやらないの?
>>436 ぶっちゃけ万単位のプレスはジャケット入れても1枚500円いかないよ
やりすぎると露骨に見えるのもあるし
製作者本人はサントラのつもりでゲーム出してると言う事になってるから
出さないんじゃ?
他に出してるアルバム等にゲーム中の音楽も入ってるからそれでじゃないかな?
結局容量ほとんど音だからな。BGM無しDLの軽いこと軽いこと
>>445 つ「幺樂団の歴史」
次は幻樂団の歴史で売り出すつもりなのかもしれんなぁw
あるいは紅以降はいろんなソフトで簡単にキャプチャできるように
なってたりするからいらないと判断してるか…
>>446 よくコミケカタログにある宣伝のとこみると1000枚10万弱っていうところもあるしな
>>445 最近は商業月刊漫画の原作&物書きしてたでしょ。
その前はサントラをバンバン出してたじゃん。
昨日の夜270レスくらいしかなかったのにもう450でワロタ
お前ら盛り上がりすぎだわ
>>447 露骨だろうがなんだろうが公式のサントラとなれば買う人はそこそこいるだろうし
それを嫌って離れるファンなんて居ても極少数じゃない?
>>449-450 紅以降のサントラは出てないじゃん
本当ににお金欲しいならブームが収束する前にさっさとサントラ出して売り切る
少なくとも自分ならそうするわ
あと10年は売り続けられる自信がある
金なんてどうでもいい。俺はみんなに作品を見てもらいたいんだ
どっちも微妙だけど前者みたいに考えてるようにしか思えない近年のZUN
>>452 大空魔術 〜 Magical Astronomy
卯酉東海道 〜 Retrospective 53 minutes
幺樂団の歴史1 〜 Akyu's Untouched Score vol.1
夢違科学世紀 〜 Changeability of Strange Dream
蓮台野夜行 〜 Ghostly Field Club
蓬莱人形 〜 Dolls in Pseudo Paradise
公式から拾ってきたが風以前のは全て絡んでまっせ。
ま、ごきげんよう。
>436
海外でピクチャーレーベルフルカラーで1000枚プレスとかたまに使うけど
それで原価138円くらい(要予約だけどね)
1万とか2万なら、原価は相当やすくなるんじゃないかな
>>436 >>455 直接費だけじゃなく運送費などの原価に含まれる諸掛も考慮して
分り易い数字を用いただけだからまあ気にすんなw
ところで、ZUNがタイトー退社したってことのソースはどこ?
いつのまにかこの話が広まってたもんで混乱している
スコアラー的に稼ぎが気になるのは分からんでもないがZUNの稼ぎパターンについて語るのはさすがにスレ違いじゃね?
誰が上手いことを言えと言った
稼ぎで言えばカラオケで歌えるIOSYSの圧勝なんだけどね
IO.SYS
JASRACを使わないで成功した数少ない会社だよなw
IOSYSも東方をクソゲー化したのに一役買ってるがな
お金さえ入れば原作なんてどうでもいい原作レイプ会社だし
>>444 おっと危ないw
IOSYSなんか確実に黒だろゴフンゲフン
とりあえずここでイオシスの話はやめよう、スレチだし
成績の悪いテストを必死に隠す子供みたい
このスレで地は発売後から星体験版が出るまで延々と叩かれてたのに
星に関しては発売してしばらく叩かれたあと、もう誰も言及しなくなったな
繰り返しプレイする気力も湧かない星
>>457 ソースはないが解雇説が一番有力
てか、メディアに露出し始めたり、儚月抄みたいな商業に力を入れ始めた時期っていつなんだ?
そのタイトークビになったらしい時期とだいたい一致するんじゃないのか?
ここはシューティング板であってネットwatchや同人関係の板ではないので
ZUNの生態とかどうでもいいです><
ところで某4がめで紹介されてた「バリア展開して敵弾を吸収するシステムのあるSTG」がなかなか面白かったんだが
こういうシステムのあるSTGってある?もしあるなら教えてほしい
>>468 叩くのは期待の裏返しって部分もあるからな。
星で完全に愛想が尽きたってことだろう。
>>468 予想されつくしてた問題点が出尽くしたんでしょう
>>471 斑鳩、ギガウィング
後者はちょっと違うか?反射だし
あと式神の城の一部の機体とか
>>471 バリアやそれに準ずる装備がある ラジルギ、カラス、イルベロ、斑鳩、五月雨
バリアじゃないけれど敵弾吸収 銀銃、カオスフィールド
無敵パーツでの敵弾防御ギミック R-TYPEシリーズ、Xマルチプライ、バイオメタル、みっくすまるちぷらい
敵弾反射 HOMURA、ギガウイングシリーズ、翼神、Reflex、Hellbound、式神の城2と3の一部キャラ
敵弾ブロッキング ジャバウォックの花嫁
パッと思いついたのはこれくらい。
マーズマトリックス「…。」
星はハードとEX一回クリアして投げたから
既に忘れかけてる。
何面だっけ?視力検査だったの
あとばらまきばっかだったのは覚えてる
>>476 ごめん……やったことなかったから……。
敵弾反射といえばテイルズギアなんてのもあったね。
>>471 かなり方向性違うけどGダライアス
敵を捕まえてそれをバリアやオプション代わりに出来る
いらなくなったらレーザービームやボムとして使える
捕まえる敵によって攻撃方法や耐久力も様々だから色々捕まえるのも面白いからお勧め
>>474-476 こんなにいっぱいあるのかw詳しくありがとう
とりあえず4がめで見つけたやつの製品版でも探してみるわ
>>477 >何面だっけ?視力検査だったの
全部w
敵弾消去&カウンターも備えてる
魔女達の長い午後もいれてくれ
>>479 >敵を捕まえてそれをバリアやオプション代わりに出来る
>いらなくなったらレーザービームやボムとして使える
鬼畜wなんかいいなそれ
覚えとくわ。ワンクス
>>454 それ旧作のサントラな幺樂団の歴史1以外はほとんどCDの為の書き下ろしでゲーム本編の曲は一部だけじゃね?
わざわざ手間のかかる書き下ろしなんてせずにさっさと作品毎にサントラだせばいいのに
東方以外で縦シューやったの大往生か式神が最後かな・・・。
出来る環境にある人が羨ましい
筐体及び基板とか、箱〇みたいな最新機種とかなくても別にいいじゃないか
移植度やら難易度やら色々問題はあるがね
PCエンジンでキャラバンシューティングやろうが、PSでレイストームやろうが俺は文句言わないぞ
あーでもFC・SFCのあたりはやばい
雷電伝説は絶対に許さない
FCやSFCは色々違ったりするねぇ
特にKONAMI製のものはアレンジ版でかなり調整されて移植されているから
たまぁにアケ版と混同される時がある
逆に違うゲームとして楽しめるからいいんだけどね
コナミ製のは別ゲーだけど良い出来だと思う。
ああいうコンシューマならではの作りってのが今のSTGには欠けてる気が。
そのほかのFCやSFCで、今でも遊べるようなのってのは少ないよ。
R-TYPEIIIとかは面白くて何度もやったけど。
>>471 古いゲームだけど、タイトーのグリッドシーカーは
オプションで敵弾を防ぐとゲージが溜まっていって、
それによりボムがストックされていくシステムになってる。
他あるのってもう飽きたパロディウス(SFC)だけなんだ・・・
たまにはプロギアとかパルスターもやりたいよ。
アケなんざ一番近所で車で2時間だしなあ・・・無理
やっぱPSかPS2買うしかないのか?
>「バリア展開して敵弾を吸収するシステムのあるSTG」
この説明だけで真っ先に思い浮かぶのが、オーダインのストックボンバーだな
うちの周りのゲーセンも、イバラショック以来シューティング入れなくなったから
最近の縦シューは東方が一番プレイしてるな〜
もちろん、アーケード移植作もプレイしてるけど
なんか読み込みとかが長いやつはプレイするのが億劫になる
>>492 プロギアは残念ながらどこも移植されてない
家でやる場合は黒になるがMAMEか基盤買うかの2択
それとCS機の場合はPS2とSSと箱○がお勧め
PS2はPSソフトも動作可能なので
SSは古いアケシュー移植等、箱○はこれから出てくるソフト向け
>>495 ありがとうございます
明日にでも山降りてPS2買ってこよう
とりあえず店に大往生(?)とストライカーズの移植はあったはずだし
しかしやっぱアケももうSTG置いてるとこ少ないのか。悲しいな
そうだねぇ。新作も余りないし、
暗黒の時代を生き抜いたかに見えた雷電や1945II、怒蜂なんかのロングセラーも
置いてる場所をめっきり見かけなくなった
一応3時間先のゲーセンに生き残っている(多分)1999はすでに少数派か。
レトロが売りらしいが・・・(天地を食らうとか)
そう考えると年一本確実に出る東方って貴重なんだよなあ。
最近よくわからん迷走をしてる気もするけど。
気分よく当てて避ける取るだけでいいじゃん面倒くさい・・・と考えるのはさすがにダメかな
自分がそう思うんならそうなんじゃない
そうやねえ・・・ありがとう
そういえば1945なら大宮か東大宮駅近くにあったな
>>475 エグゼリカも入れてやってー
ドラゴンブリード・・・は離れすぎか
これだけシリーズ出ているなら、東方独自のパワーアップがあっても良いと思う。
サターンとDCは結構良作STGが移植されているから、店にあればオススメしたい。
ダライアス外や、紅蓮隊、ガンバード等。
PCエンジンも良作品はあるものの、今の弾幕とは毛並みが違うのでオススメしない。
(弾避けより、弾誘導、弾打つ前に殲滅が基本なため)
けどSTGってあんまり売ってないんだよね・・・
>>503 ヨドバシとかの大型電気店とかに行ってないか?
>>502 独自のパワーアップねぇ…強いていえば喰らいボムじゃない?
あとは大不評の耐久弾幕w
こっくりさんの契約と弾幕結界はすげーと思うけどね
パワーアップって自機ショットのことでは・・・?
まあショット強化のネタはほぼ出尽くしてる感あるし、どうアレンジするかかね
パワーアップの仕方を東亞シュー・雷電ぽくして、強化したショットの種類によって自機のボムも変化とか
>>502 フルパワーになった時に弾消し。作品進むにつれて弱体化、消滅したけれど。
>>507 紅魔郷の頃はいつでも弾消しえきたのに妖々夢からスペカ時は消せなくなっていつのまにか無くなっちまったよな
苦手なスペルを弾消しでダメージ稼ぐというのも一つの攻略スタイルだと思うんだけど
ZUNは何が何でも自分の作った弾幕を見て避けてほしいみたいだね
人様のオマージュである事は伏せてな
教祖様だったら信者の手綱は握っとけよ
自分で作ったスペルカードシステムに縛られてるのさ
>>502 風と地のオプションボムは不評だったが
バランス調整しっかりしていれば面白いシステムだと思うんだがな
低火力の時をまるで想定してないかのような造りだからな
東方ってランクの概念ないんだっけ
今の奴はないよ
>>508 ボムで弾消えないとかもひどいよな。
工夫利かなくて素で避ける以外許されないってのはどうにかならんものかと。
>>511 その辺考慮してショットパワーとボムを切り離してボムの回転率上げたのが星のシステムじゃね?
ミス時のパワー減少の大きさのせいでいろいろ台無しになった気がするが。
4亀で紹介されてたのって五月雨じゃないの?
と思って調べたらRefleXも紹介されてた罠
まあでも吸収って言ってるから五月雨だな
メッセとか行けば両方売ってそうだから両方買っとけ
霊撃システムはフルパワー弾消しが残ってればフルパワー→ボム→フルパワーのループで弾消しゲー出来て楽しいのに
やっぱ細かい部分で退化してんよなぁ
星もう全然やってねえ
全然やってないのに否定的なのはよくないな、そこそこはやろうぜ
やればやるほど星は超クソ過ぎて泣けてくる
星こそ動画で十分だろ
紅は純粋に面白いからプレイしていたが、
だんだん二次創作を楽しむために義務で原作プレイって感じになっちゃったなあ・・・。
星をプレイするのは正直苦行。自分にはとても耐え切れそうにない。
星はUFOがテンション削いでくるしなあ。
保険の利かない状態で3つ色揃える必要があって、揃えて召喚した時のリターンが薄く
ボーナスのためにすぐ倒さないよう気を付けながら逃げられない程度に泳がせて倒さなければならない。
この変なステップが必要なせいで連続召喚が繋がってもあんまり気持ちよくない。
敵を倒すゲームなら倒し方に工夫のある仕様は楽しめたかもしれんが弾避けゲーでこれだからなあ。
ボムって繋げばいいかと思えばボム中移動速度低下したりする自機がいてイラつくし。
ゲームに対して、面白い独自システムが一個も無い…
面白いゲームシステム作れないんだろうな…最悪、面白いが何かもわからなくなってるのかも
風でテンポの良いシンプルSTGになったはずなのになんで地からよくわからん路線に行ったんだろう
ニコニコ動画で流行ったあたりからから影響なのかな? 見た目重視で中身すっからかんなのは
視認性最悪の星5面とか動画で見てる分には確かに派手でいいのかもしれんが
昔は低スペックでもサクサク動いてこの演出、と評価できるものがあったけど
今は意図不明のエフェクトでクソ重いわ、弾はぎらついて見難いわ、
描画オプションもロクにないわで同じ人間が作ったものなのかと首を傾げたくなる。
さっき星Exのプレイ動画見てきたんだけど
あの平安京なんとかっていう耐久スペルがひどかった
事故率高すぎだろ・・・
は?あれ事故要素皆無だろw
ひたすら避けるのも楽しいっちゃ楽しいよ
だから地でも結構楽しめた・・・でも星UFOは邪魔だったなあ。
ちなみに平安京は自分でやると初見以外はそんなに事故らんよ
攻めを捨てて避けることを重視しているのもそれはそれで良いんだが
そういったゲーム性において避けるのが楽しくない弾幕ってどういうことよ
>>520 もう涙も枯れ果てたよ
東方がやりたくなったら古いのやるからもういいわ
星だとEX最後の攻撃(源頼朝の弓)は避けてて気持ち良かった
ああいう攻撃中心の避けゲーならいいんだけどねえ
534 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 15:09:55 ID:eQZLuThN0
グラディウスVのハードむず過ぎる…
泣けるぜ…byレオン
>>533 こいしのラスト(サブタレイニアンローズ)以外のExのラストは完全気力勝負のガチ避けだから楽しいな。
最近飯綱権現と生死の安置はわざとつくったわけではないと知ってガチ避けでやってみてる。
…無理じゃね?主に生死。
>>530 これは良いものを教えてくれた。本気でありがたい
さっそく腕試しでエンドレス避けいってくる
色々あるし、最近の東方避けるより楽しそうだ
AC版基準のHARD〜の場合だと1面の敵配置構成が若干違うのと復活時とフル装備時のランク変動が無い事だっけか
正直キューブ面まで安定するまでHARD弄らなくても大丈夫
パターン化組んでしまうと多少の敵機攻撃の強弱差があっても殆ど関係無いので
この差が顕著に表れるのは2週目以降、1週目では攻略方法が大幅に変わる程の違いは無いかと
538 :
537:2009/10/10(土) 15:15:51 ID:aO41Y34G0
生死はニコ動で避けた動画(花映塚やりすぎな人)あったけど本気で参考にならん。
ああいうアドリブ避けできりゃ楽しいだろうなあ
ネット対戦できる花はなかなかいいな 本編やゲームシステムがあれだけど
PCで対戦ができるSTGは貴重というか珍しいというか
PCでオンライン対戦や協力プレイができるSTGとかもっと増えないかな 箱はまた別として
それ以前にPCでSTG出すメーカーがいなさすぎる・・・
式神しか記憶にないわあ。
>>541 弾幕ブームが終わらん事にはどうにもならない
商業やる方も東方が邪魔なんよ
雷電とかレイシリーズもPCで売ってるぞ
弾幕ブームったって発端はCAVEだし東方はどっちかっつーと「東方ブーム」だろ
STGで協力プレイは家で友達とワイワイやるもの
弾幕ありきなのを終わらせたいなら非弾幕STGの名作を作ればいいじゃない
10年前に名作と讃えられたレベルの作品が今出ても同じように評価されるとは思えんがね。
今でも同人で非弾幕の良ゲーは出てるんだが
人気が出なきゃ意味が無い
正直、今更殺人弾速や打ち返し地獄に戻られても困る
弾幕でも良いけど稼ぎが楽しくてストレス感じないシステムにしてくれ
彩京のストライカーズってそういう意味じゃバランス良かったなあ
一週目なら誰でもそこそこ楽しめるしテンポいいし。やり込み用に地獄の二週目あるし。
今風にアレンジすれば何とならないかな・・・。無理か。
東方のようにとろくて大量の弾が好きなんだよみんな。
操作ミスで死ぬようなのがね。
もしも仮に東方が非弾幕だったら、ヒットしていたんだろうか
いまのキャラクターや音楽の持ち上げられっぷりからすると
それでも平気だったのかもしれない
孔明の罠
弾幕じゃなかったらスペルカードルールとか実現難しいからヒットしてないかも
キャラクターとか打ち出すのにスペルカードって重要だったんじゃないかな
元々一発で終わる、昔のシューティングはキャラクター性殆どないからな。
ゲーム内容はともかく乙女、虫姫、東方みたいなキャラ先行のSTGもありだよな。
告知ポスターに戦闘機ばかりより、女の子の方が見栄えするしな〜。
弾幕がSTGの進化形だと思ってる奴案外多いんだな
ただの流行なのに
見てからボムれるゲーム性じゃなかったらゆとり受けしなかったと思うが
弾少ない上に低速弾でゲーム成立させるのはほぼ不可能だろ。
>>555 特定の攻撃に名前をつけるのがスペルカードだったから別に弾幕でなくても成立したと思う。
ペンデュラムガードみたいに星のボス別の特殊弾路線でいけばいいわけだし。
むしろそっちの路線の方がキャラの個性出せたんじゃないかなと思ってしまう。
>>555 むしろSTGである必要がない
麻雀だろうと格ゲーだろうとローグライクでも防衛ゲーでも成立しちゃうんだから
弾幕美を謳うなら弾の綺麗さじゃなく、
弾はいつものを使って綺麗な弾幕を作るのを突き詰めてほしいわ
>>560 そりゃ人気あっての二次ゲーの存在だろ・・・。
このSTGって東方の二次創作じゃないの
>>560 一人じゃSTGぐらいしか作れねーんだよ!
とりあえずキラキラしたカラフルな弾は弾幕に向いてないといつ気付くのか…
いくつ重なってるのかわからない上に目が疲れるんだよ
そういうんだったら弾幕風の方が上手く弾幕やってるのあるよな
結構カラフルで綺麗でスぺカルールに則ってるのに比較的見やすい
正直最近の東方本家より弾幕風のが良くできてるやつ多いよな
草動画の夢終劇の批判コメがキャラとかBGMに関する物ばっかでうんざり
後はパクリとか綺麗さとか〜ぽくないとかそんなんばっか。
夢終劇ってでき悪いどころか地や星より面白かったんだが
重かったことしか覚えてない
夢終劇はやってないからゲームについては言及できないけど
(少なくとも原作程度には)ちゃんと作ってあるっぽいのに叩かれてるところを見ると
上海アリス幻楽団の、ZUNが作った「東方」こそが本物、っていう
ブランド志向みたいなものが先行してしまっているだけのように思える
作者が本家を超えたとか言ったのが原因だと聞いたが違うのか?
夢終劇は製作者が東方以外のものを参考にしてなかった事が
はっきりわかる出来だったな。
あの道中の糞さ加減はまさに東方劣化バージョン。
道中の背景の手抜き加減も東方劣化バージョン。
自機バランスの悪さも東方劣化バージョン。
立ち絵も東方劣化バージョン。
ストーリーはケータイ小説レベル。
ただスペカは大量に作りこんであるだけあって
中には趣向を凝らした当たりもあったかな。
ドット絵の動きもこだわりを感じた。
演出は厨ニ病全開だったが魅せようと努力した雰囲気はあったし
クリア条件もない知恵絞って考えました感があった。
ま、クソゲでしたけどね。参考にしたものが悪い。
夢終劇は結局弾幕風で東方を目指したものだし
全く同じベクトルで本家はどう頑張ったって超えようがない
そして本家自体つまらんのに夢終劇が面白くなる道理が無い
あれに比べたらCAVEを再現しようと頑張った神魔宴の方がよっぽど面白いよ
>>572 東方だけを参考にしてる割には地や星に比べれば全然遊べる
装備毎にステージ順序が変わるのも良かったかなぁと思った
ただ、言われてる通り参考にしたものが悪かった…
まぁ夢終劇以外にもスクリプト結構あるから
拾ってきて楽しむのも一つかな?
個人的には「幻想浪漫紀行」が面白かった
>>576 まあ多少なりとも「速攻」と「誘導」があったし
陰陽弾システムを考えれば、地や星よりかはマシだったかね。
つか地や星のレベルが低すぎて話にならない。
夢終劇は製作者の態度が不味過ぎた
自作自演と誇大妄想癖と傲岸不遜な態度が無ければ素直に評価されたんだろうけど
それらをひっくり返せるほど凄いかと言うとそこまででは無く・・・つまり普通
そして暗い
>>571 弾幕風にデータ被せてるだけだから重いさね
今体験版やったが東方クローンにしては弾速あったしまぁまぁだな
しかし形態飛ばすまで1種類の攻撃しかしてこないのは一体何なんだ
あの態度で無くても真っ当な評価をされることは無かったと思う
>>572が答え
東方の現状ってサイキックフォースの失敗と似てるな。
あれは
キャラ人気狙ったら予想以上にキャラだけ売れちゃった
↓
ゲームとしてそれなりに高い評価を受けるものの売上は伸び悩む
↓
関連グッズバカ売れ。本体売れてないのに2012がメスト大賞に
↓
これはいかんとタイトーがプロジェクト凍結
東方も人気なのはキャラで売れてるのは界隈の同人だよね。
本体も売上こそ出てるけど誰も評価なんざしてない。ただのファングッズ。
サイキと違うのは製作が現状に不満無いあたり
「まだまだネタはある」みたいな発言していたと思うけど、それはパクるネタがあるってこと?
もう今のZUNには同人という言葉を盾にしていろんなネタや弾幕をパクることぐらいしかできないよ
>>582 物語の大筋は日本の古典や神話から引っ張って、現代のトンデモ科学で味付け。
前半のボスは妖怪にその特徴を表すアクセサリー付けて完成。
弾幕はそれらに関連する逸話を図形で表現できればいい。
古典も妖怪もまだまだいるからそりゃネタには困らんだろうな。
弾幕やめてツインビー的なギミックとかで来てほしい所だ
その方が避けてて面白いし表現も分かりやすくていいような気がする
って言ってもあの低速弾ばら撒きをどうしてもプレイして欲しいらしいから無理か…
>584
だなあ
「物語とかキャラのネタはある」という意味にしかとれない
ゲームの方は…
面白いシステムを作れない、アイデアの引き出しは「弾幕」しかないってのはもうバレバレだし…
>>580 いやまあ信者からの評価は期待できんが
別にプレイヤーは信者ばかりじゃ無いし
つか夢終劇好きな人だったかそりゃすまん、つまらない訳じゃ無いよ。
本家と一緒で、言う程のものか?っていうだけなんだ
つまり
>>574の最後1行
夢終劇はなんで東方キャラ使ってんだ
スペルカードルール真似してもZUNは何もいわねーだろうし
北方とか言って出せばいいのに
北方・・・アイヌのシャーマンが主人公か
みなさん本家以外もプレイしてるんですね、なんかすごいですうね
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 08:33:32 ID:2KincfQ90
STGならとりあえず何でもやってみるってことさ
>>589 いや、イタコのイネさんが主人公だよ
降霊でパワーアップ
ちなみに南方はオーストコリア人が主人公なので、霊夢とあんまり変わりません
「東方でシリアス」が作品のコンセプトなんだから題材に東方持ってくるのは当然だろ。
でもネタにした東方を非難しつつ作った作品の根本も他人の製作した代物では「人のふんどしで相撲を取ってるくせに何を偉そうに」になっても仕方ない。
個人的には悪くないできだったと思うが、ちと難しすぎた。曲は今でも聴いてる。
>>558みたく気に入らない二次創作は徹底的に叩くのが東方原作原理主義厨
こういうタイプはおそらくゆっくりは東方関係ないとか言い出す
星EX道中は割といいんじゃないのか
それなりのスピード感があるしこのくらいならUFO回も苦にならない
地EX道中は雑魚は無駄に硬いわもっさりしすぎで嫌いだった
ぶっちゃけ風以降ってほぼテストプレイしてねーと思う
バグも全然取れて無いし
地Ex道中は…中妖精と早苗後の高速妖精が完璧に失敗だよなぁ…
バランスとれたEx道中っていうと紅、妖、風かなぁ…
つーか硬い敵を程々にしとけばまだ東方もいい方なんだが…
どこかの製品版という名のロケテみたいなのは…
>早苗後の高速妖精
ここ一番マシじゃね?
>>594 >>558は一般論じゃねーの?東方の事言ってんじゃなくて
俺も弾少なくて弾速も緩いゲームはあまり面白そうに見えない
>>597 俺もそこはマシだと思う 序盤の波紋撃ってくる妖精がウザ過ぎる
高速道中なら風4面の方がいいけど
>>597>>600 マジで?早苗倒した後どうしてもボムらされるんだが…
>>595 テストプレイ(笑)
直前の例大祭で体験版売ってバグ報告よろwだからなぁ…
>593
>タにした東方を非難しつつ作った作品の根本も他人の製作した代物
これって、ZUNにも同じ事言えるよな
他所の作品からネタをパクって、パクったメーカーをトンチンカンな内容で避難
>>601 できないから糞なんて頭の悪い批判はだめだぞ
回ってみれ。
>バグ報告よろ
Zunは冗談のつもりなんだろがここ数作は冗談じゃ済まされないレベルのバグだしてるしなあ。
茶化す感じの発言に不快感を覚えることが多くなってきた。
夢終劇出た頃は「リプレイずれるから」「重いから」と弾幕風作品は散々言われてたが
同じことが東方自体に言えるようになってきてるし。
もし今時封城とか夢終劇が出ていたら評価はがらっと変わっていたのかもしれんね。作者のアレな発言込みでも。
動画見て見落としチェックすりゃいんじゃね?
>>604 ZUNにとっては「冗談じゃ済まされないレベル = ゲームの進行が止まるレベル」だから全然おkwww
次回作もバグ満載のまま出すんだろうな…
シリアスというからじおぞんでやへるしんか体験版のように被弾すると悲鳴や血が飛び散る東方を考えてみたが、弾幕ごっこあははうふふの二次作成から批難轟々なのが安易に想像できた。
二次作成→二次製作の間違いです。すいません
そういう同人誌は結構あるみたいだしそういうのが有名で評価を得ているサークルもあるみたいだし平気だと思うぞ。
東方のシリアスモノとか中二臭くて無理
東方に限らず映画でも漫画でもその同人でも素人や無能ほど話を鬱展開にしたがる
儚い漫画がどうかした?
>>612 ガンダム作ってた人の悪口は…
STGだとアインハンダーもかなりの鬱展開だったかな
あっちはゲーム自体が面白いか
おいおい
主人公ヒロインラスボスが全員生きてるVガンダムが鬱展開だと?
星EXで、正体不明の弾幕に怯えて死ねってセリフがあったけど、それを見て
「俺は東方にこういうのを求めてたんだ!」って言っただけの日記が晒される界隈だぞ
性欲が絡むと男はダメになるって話
東方キャラに性欲や愛護感情を抱いてる殆どの東方ファンは、それを壊される事に過剰反応する
嫌なら見なきゃいいのにな
ほれ釣れた
そしてプライドも高い
STGって基本的にあからさまにポップな奴以外全部鬱設定だよね
一機の戦闘機が無双するゲームだから逆境状態じゃないと盛り上がらないんだろう
みんな死ぬがよい(´・ω・`)したいんだよ
鬱だなあ。グロいのとか地球吹っ飛んだりとか。
バックストーリーが悲惨だったりとか。エンディングがやばかったりとか。
夢終劇作者ってそんな変な態度してたか?ほとんど東方信者の捏造だった気がするんだけど
確かに神魔宴はよかった。二週目モードもあったのがなおさら。
>>617 文盲ですか?
>>623 気に入らない二次創作は話を捏造して叩きまくるとか東方界隈では割とありそうだな
スレ的にそこまで重要じゃないからいいんだが出来ればソースが欲しいな
東方はシリアスなのかコミカルなのかわからん
若干コミカルのほうに寄ってるんだろうが中途半端すぎる
やるなら弾銃くらいぶっ飛んで欲しい まあゲームの面白さに直結するとは思えないが
東方は宗教(キリッ
東方幻想教か
623だけど、自分で書いていてなんかおかしいから追記兼ねて書き直し。
作者の態度は彼自身の巣であるホームページでしか知らんけど
プライベートなノリで返事とか書いてるから可笑しく見えるんだ、多分。
洒落やと思って流せばいいのに。
ソースはないんやけど、最大の批判部分(つーか七割?)の東方を超えた発言が見当たらないんだ。
作者のホムペとか見ても。東方を超える意気込みで作ったってのはあった。
調べているうちに、それがアンチにニコ動で東方を超えた発言に改変されたってのを発見。
で、そんなもんかなーと納得(他に調べてもなんも出てこないし)
>>629 > 調べているうちに、それがアンチにニコ動で東方を超えた発言に改変されたってのを発見。
ここちょっと興味深いな、URLかなんか無い?
あちゃ・・・やっちまった・・・かしらのH抜き忘れた・・・
初めて見たけど、一から十まで劣化東方で全くやってみる気も起きんな
東方STGの批判はここでやれ。
東方の批判は同人でやれ。
ネタが無くなると東方厨、ファン、制作者の批判になるな〜。
ここは、東方STGのアンチスレです。
東方の批判は同人板でお願い出来ませんかね?
>>634 過去の流れから、東方本作との比較対照に様々なSTGが取り上げられてきたが
この東方二次創作「STG」も比較対照として例に出しても構わないだろ。
ただ夢終劇の内情については別に触れなくてもいい話。
つっても夢終劇に触れると、東方信者や製作者アンチが感情的なスレをつけるから厄介だ。
ま、とりあえずお前は無理に仕切ろうとしなくていいよ、頭悪そうだし気持ち悪いから。
偉そうにしてるけど新参だな
東方厨は嫌いだが空気読めないにわかアンチも同じくらい嫌いだ
自治は荒れる原因になるからイラネ
まあ東方厨アンチスレとかあるから適時使い分けってこったな
>>631 トン、それが本当にせよ夢終劇信者の工作にせよ東方界隈で穏やかじゃない空気が流れてるなぁ
東方信者だけど、ゲームの微妙な点について語りたくてアンチの振りしてるような人たちは
東方自体を貶されるとカチンとくるらしいなw
アンチスレに居る以上、
東方の全てに於いて否定しなきゃいけないのにな
信者って怖い
ここぐらいでしか、欠点を気兼ねなく発言できる場所はないからな
久しぶりに星やったらクソ過ぎて吹いた
見辛えんだよカスが
ほんとSTG部分(苦笑)はゴミ
正直、「東方」と「東方STG」を分ける意味が分からない 同じじゃないのかよ
星は本当に面白くない
確実にBGMのせいだと思うんだがどうだろう?地より酷い気がする
音楽聴く為に東方やってる
が、STG部分は俺も嫌いだ。
>>640 東方の全てを否定している訳じゃない
色々な他STGと比較すると全てが中の下になるだけだ
BGMは地は地で結構実験的な気もするけどね。風までとくらべると。
星は・・・どうなんだろ。体験版のおかげで3面までなら覚えてるけど。
そっから先印象薄くて・・・なんでやろ
でもBGMまで迷走してダメになったら東方って作る意味あるんかな
東方ブランドが確立しちゃってから、一人で作ってる同人弾幕STGとしての凄さや良さが
ゼロになってる気がするんだよな
ぶっちゃけてしまえば、過去作品の評判と知名度にあぐらをかいた製作姿勢になっている感じ
東方厨にとってのZUNって一体何なんだよ
教祖
だからZUNはもう次を最後の東方にして、シリーズに一旦区切りをつけるべき
そうすりゃテンションも戻る
元からZUNは大したもん作ってないだろ
自分が作りたいもの好き勝手に作ってるだけ。そしてそれが周りの感性とはずれてる。
そもそも酒飲みが一人でたった一年スパンで作ってるものがそんな神ゲーになるわけないのにね
東方の名前だけ一人歩きして信者からもアンチからもハードル上げられすぎなんだよ
>>648 言っちゃ悪い気がするが、東方にもうZUNは必要ないと思う。
音楽は
>>7だし、ストーリーやキャラ、弾幕の作り方は
>>584とマニュアルめいたものが出来ていて
ZUNじゃなければならない理由が既に無い。
>>2で語られていたゲームとして気をつけるべきことすら忘れて独りよがりなもの作る現状見てると
東方が好きな有志が集まって作った方がよっぽどいいものが出来る気がするわ。
所謂東方っぽい曲なんてのも、他人が作れてるしな。
東方と同じようなSTGを作ろうとしてもせいぜい夢終劇か龍神録が限度
結局ZUNが作った物が一番と言われるに決まってんだよ
つまり今の東方に満足できなくなったらそれはもう東方を卒業する時
すっぱり止めて他の面白いSTGを模索した方が幸せになれるぞ
紅のバランス、妖のシステム等等、過去の作品を振り返ってみるという行為だけでも
良作ができる可能性を秘めているのに、もったいない。
まあ仕方ないっちゃあ仕方ないんだがな
そういや弾幕風の新作(新バージョン?)が出るという噂を聞いたのだが、もし本当なら期待。
>>653 確かになー
もう作品の設定のみがフリー素材として出回ってて作者の出番は無い感じ
本人がそのフリー素材を自分でも上手く扱えず結果として邪魔にすらなってる
星のBGMはピンと来る物が無かった
非のアンノウンXは良いと思う
パクリ元はあるのかもしれないがテンションが高くなんというかZUNらしさがある
まあ、BGMに関してはどうしても個人の好みになってしまうけど
星は今までのと比べてもかなり好きだな、俺は
特に1面の曲なんかはSTGらしくていいと思う
ただ、曲が気に入ってるぶん
なおさらゲーム内容をもっと何とかしてもらいたかった
でた個人の好みだけど俺は好きだなフォロー
このスレで東方に対する否定意見が出る度テンプレみたいに出てくる
永3面道中、ボスよりは星の方がまだマシに思えたかな 4面のノイズはありえないが
永3面のあの発狂ピアノが耳障りで仕方ない
>>660 いやいや、音楽に対しての印象は仕方ないだろう
大体、このスレはゲーム内容に対しての否定意見を出すスレじゃなかったのか
ああ、そういう意味では上の書き込みもスレ違いだったか
また痛いアンチを演じる痛い工作員か、痛い信者の工作を装ってるかもしれんが
少なくとも本物ならこんなあからさまにやらねー
ようやく星ルナクリアできた
正直地が最高の名作に見えるほど、今作はパーフェクトにクソ
まぁキャラゲーだから仕方ないか
最近東方をプレイしている途中に
ディスプレイドライバigfxが応答を停止だのどうのこうので
画面が一瞬消えたりするからまともにプレイできない
>>665 ルナクリアおめでとう
次はEXに、って言ってもEXがルナより簡単とかね
全国3人しかクリア出来てなかったのにクリアした人用のモードを付けたアリカを見習ってほしい
>>667 あまりの繋がらなさに終始イラついてたから達成感より疲労感の方が多いな
なんつうか星は一度クリアしたらもういいやって感じだ
ZUNはシューターより草動画とかのキャラ厨をの方をとったってわけだな
STGとして面白くさせようって気が全くない
まあその方が稼げるし楽だしあいつにとっては正しい選択かもしれんが
しかし次も星並のだったらどうすっかな・・・。
来年の夏もどうせ家庭用STGに飢えてるから買うけど、多分
さすがにUFOシステムを超える糞システムなんて、
もうわざとじゃないと作れないレベルだろ
カスリエクステンドとかなったら完全に切る
箱もってない俺は、ダライアスバーストがどんだけ遊べるかだなー
アニメ化ですね、わかります
STGに飢えてるのに地以降の東方を買う意味が分からない
「東方に飢えてる」なら分かるけどな
次作はもっと劣化する気がする
信者の間でも東方終わったな説が流れるくらい
実際もう星の二次創作が全然盛り上がっていない
ぶっちゃけフリーゲーや他の同人STG楽しむのが一番だと思うな>飢えてる
んで此方は最近Princess Drawing買ったんだが中々新しい感じで面白かったな
昨今は面白いの多くていいな
星以上の劣化作品か・・
それはそれでみてみたいものだ
KOFの城はPCで出さないのか?
箱○持ってるけどコントローラーがイヤだ
星蓮船の余りのゴミっぷりに吐き気がしてきた
風の頃は風が最低、地の時は地が最低の出来だと思ってたからなぁ…
紅を超えるモチーフを見つけられるかどうかだ
正直、紅が今飛び出してきた作品だとしても
クソ呼ばわりされてそうな気がしてならない
う〜ん・・・なら買うのは様子見てからにしようか
みんなの意見見ていると本気で星より劣化しそうだし
そういえば今日フリーで弾幕姉妹やってみたけど面白かったな
このスレっていつ頃からあるんだっけ
弾幕姉妹は確かに面白い
今やったが形態飛ばすまで同じ攻撃ばっかで飽きる
>>684 今年の1月末にはあった
東方買ったけど糞ゲーでがっかり・・・
1 名前: 名無しさん@弾いっぱい [] 投稿日: 2007/08/20(月) 06:33:55 ID:+VF1nclX
CDを粉砕してやった
面白いとか言ってた東方厨氏ね
まあその頃は東方スレ乱立してたしこのスレもその一つ
ただその後スレタイそのままで再利用してるだけ
地のあたりから急に伸び出したよね
なんか細々と愚痴っぽい感じでやってたような
信者マンセーとかアンチ厨とかじゃなくて。
がっかり、てスレタイが良かったのかもな。解らんけど。
今じゃ、この板で一番の勢い
まあ糞には変わらないが
そろそろネットwatch板辺りにでも移住を
また自治厨か。
とりあえずSTG板に立てられている東方関連全てに削除依頼出して来い。
話はそれからだ。
移動するとか言って同人板に立てて失敗したのをもう忘れたのか
あれは先走ったアホが原因だろ
>>695 削除依頼なんてこの板じゃ無意味だろ。削除人働かねーし。
たまに「lunaクリアしないで批判するのはどうかと」見たいなこと言うやつがいるけど
それって東方厨とあまり変わらないよね。
まあLunaまでやんなきゃいけないなんて決まりは無いわけで
それを強要するなんてもってのほかだよな
ただ、東方のゲーム性自体が
上の難易度にいくにつれ粗が見えてくるような作りのが多いから
Lunaをプレイしてから批判しろ、って意見ならば
あながち間違っていない気もする
確かに
「プレイする」のと「クリアする」はまた違うからね。
俺も風まではクリアしたんだけど、星とかはちょっと触って終了した。
つかLuna自体クリアできん人は本気でクリアできんぞ
腐っても東方は弾幕シューなんだし
クリアしてから批判・・・じゃできん人は一生批判しちゃいかんことになる
バグ直してもらってからLunaだの何だのって話がしたい
>>696 東方厨・・・というか、ジャンル限らず厨房にはには日本語が通じないって話を再確認できた一コマだった
ルナクリアしないと批判もできないのかwwwお前らハードル高すぎwノーマルでもいいだろwwwww
マジレスすると
ルナクリアできなきゃ雑魚とかわめく奴は
1%未満が本当のクリア者
残りの99%以上が動画しかみない東方厨orハッタリ君
合コンで勝手に嘘武勇伝語りはじめる奴とかと同じ。
格ゲーじゃあるまいしそんなことは普通やらんと思う。
…もしかして荒らしに反応しちまったのか…?
でもよく見るよな
「ルナはクリアなら簡単」っての
その勢いで文もクリアして欲しいところだぜ
でもノーマルでひーこら言う人って、アケシューでもまともに遊べないだろ……
だいたいのアケシューってlunaクラスの難易度だからな
難しさの質が違うから一概には言えないけど
>>710 ケツイじゃあるまいしそれはない
あと東方基準でいえば神主曰くアケシューレベル=ハード
アケつうかケイブゲーだろ。まあ現状間違ってないが、で、
東方に特化した奴はルナクリアしてもケイブゲークリアできないし
ケイブに特化した奴は往生一周しても東方ハードクリアできない
ってだけの話だよ。避け方が全然違うからな、別ゲーだから当たり前といえばそれまでだが。
パクったケイブを目の仇
そうそう、やたらとアケ(CAVE)シューの難易度持ち上げようとするのがいるんだよな
やってみればわかる話なんだけどな
双方のの最高難易度って話ならアケだろうがw
一周目ノーマル二週目パーミ位な希ガス
どちらにしても難易度に関しては東方の方が楽
攻略するまでの時間が短いからねぇ、後はミスを極力減らすだけ
CAVE系は誘導、大型機の配置場所等色々覚える事が必要
その代わり一度覚えてしまえばある程度安定する
弾幕はゲテモノって意見は否定できない。
どうしても避けの比重が大きくなるからな
STG=弾幕って思う奴はにわか
虫オリ・ガルーダ・大復活ストスタあたりはせいぜい東方ノーマルとハードの間くらいだな
デスマ1に至ってはクリアだけならイージーとノーマルの間くらいじゃねーか?
やったことない奴って「アケは難しい」という先入観が大きすぎるんだよ
動画サイトとかの悪影響かも。アケが難しいって先入観は。
二週目とか真BOSSとかばっかみてりゃやっぱ難しく見えるんでしょ
つかアケシューが一週目でLUNAだったらユーザーなんか増えん
昨今のCAVEシューは入り口の難易度は易しくなってるねぇ
昔のゲームの方が難易度高いのが多い
まぁどうであれ東方しか知らないライト層な人たちは弾幕ゲー=画面下部ガン見攻撃多めと
思ってるのが多いでしょう
アーケードとPCじゃ練習のしやすさも違うしな。
アケ無茶苦茶金かかるからね
はまったら一作品一万円どころの騒ぎじゃない
まぁ、東方も作品によって同じ難易度でも
ぜんぜん違うからなぁ…
つーかデススマ初代は…クリア目的なら
ラスト面と神とティラノサタンのラスボスが難しめなだけだから
イージーみたいなものだと思う。
そういう点で(ロリコンホイホイ的にも)デススマって
アケシューに興味を持たせるいい作品だと思うな
みんなケイブシュー思い浮かべてるのか
レイフォースとかの当たりの難易度言ってたつもりなんだけどな
嘘くせぇ後出しだなおいw
>>724 ここで話されてるのが弾幕STGだから。
だいたいのシューティング なんていえばケイブがでてくるのは普通じゃね?
まさに
>>725のいうとおりなんだが…
東方信者の俺が来ました。
実は1年半くらい毎日ずっとROM専で見てましたが、ここしかまともに
東方のゲームシステムやゲーム性を語っていなくて楽しく見てました。
したらばとかですら、稼符や愚痴スレで星のスコアバグや視認性の文句が出るだけ
東方のSTG部分のここが面白いなんて話全く出ません。
キャラ、音楽がいいやZUN観察はずっとやってますけどねw
みんなの言うとおりだと、東方原作原理主義者の俺ですら思います。
もう半世紀くらいROMってろ
クリアしないと批判する権利がない?
またまたご冗談を。こんなクソゲーをクリアするまでプレイするわけないじゃない。
>ここしかまともに東方のゲームシステムやゲーム性を語っていなくて楽しく見てました。
>したらばとかですら、稼符や愚痴スレで星のスコアバグや視認性の文句が出るだけ
>東方のSTG部分のここが面白いなんて話全く出ません。
この三行ダウト
話は作り過ぎると面白くなくなるって誰かが言ってたっけな
批判に必要というなら、クリアというよりやりこみ度だろう
でも残念ながら、ゲームってのは開始10秒でその印象が決まってしまうものなのです
悲しいかな、それがSTGに初心者が寄り付かない理由なんだよな・・・
1面2面くらいまではクリアさせて欲しいもんだよほんと
さっき怒蜂やってて思ったんだけどさ
弾幕避けって当たり判定表示が無い方が楽しいんだな
今じゃ弾幕ゲーで当たり判定表示は当たり前になってるし、弾避けもしやすいけど
判定表示があるとどうしても小さな小さな自機が広大な画面を動き回ってるように錯覚してしまう
判定よりも自機の見た目が大きいからこそ「当たってそうなのに当たってない。俺スゲー」って気分を味わえる
当たり前のことなのかもしれないが、これって結構重要だと思うんだ
というか当たり判定あるからイライラ弾幕でもいいよねって感じのばらまきオンパレードに嫌気がさす
紅の当たり判定の大きさはよく知らんが、判定見えないことを考慮した弾幕だったように思う
>>734 初期のころはそういうコンセプトだったはずだし、
実際インタビュー記事にもそんなようなことが書いてあった。
「ここ抜けられるかな?やっぱりやめて迂回しよう、でももしかしたら…」
という要素が最近感じられなくなってる。東方にせよケイブにせよ。
中期〜後期の彩京シューが一番楽しかった。
>>734 判定表示があると判定を見ながら避けること前提の高密度弾幕になってるんだよな。
自機の画像から当たり判定の目安が付く程度で丸型エフェクトみたいな実際の判定は表示しない方がいいというのに同意。
ケイブの場合は弾の当たり判定も画像よりずっと小さいから「当たってそうなのに当たってない」って感覚残ってるけれど
東方は弾の判定が大きめで当たり判定見て避けると余裕がないんだよな。
だからイライラ棒なんて言われるし、見た目以上にチマチマした印象を受ける。
彩京シューとかあんな拷問やりたくねーわ
達人王の方がマシ
当たり判定がないゲームはそう考えられるとして
当たり判定があるゲームは]-[l/34<#!発狂をもっと埋めたみたいなカンジにして
見た目にスキマはないけど当たり判定で避けれるってすれば…
…そうすると真ラーサ、スピラーサ発狂みたいなカンジになるのか…
誰もやらないな…
彩京はサクサク進めて気分いいと思うけど
どの辺が拷問なんだろう
>>740 サクサク進むのは良い
ボスが死ぬほど嫌いだ
>>736 strikers1945たまらんだろ? 1945たまらん!
_, ,_ ,_
(; ゚д゚ ) (` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
/ ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\
( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) ))
1945たまらんだろ? 1945たまらん!
_, ,_ コツン ,_
(; `д´)\/(` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
(( / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
/☆\
たまら──ん! _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ たまらん――!
((Д´≡`Д)) ((д`≡´д))
(( ⊃┳O⊂( ヽ))
(( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) )) _
((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
1945Uのほうがよかったな、失敗した
>>741 BOSSか・・・。
やっぱ好き嫌い別れるんだな
破壊する楽しさなら連射機能がないシューティングが面白いよ
まさに自分の力で破壊してる気がする
>>744 道中はまだいいと思う
ボスが糞ゲーの領域だ
俺個人としてはあれが雷電を意識したとは思えん
東亜ゲーはあそこまで理不尽じゃない
もう少し理由をちゃんと言ってくれないとただの狂アンチにしか見えないぞ
東方嫌いじゃないが、星蓮船だけはカス過ぎてヤバイ
彩京はあの見切れない程速い弾がね・・・
結局パターンに落ち着くとはいえ、東亜や雷電は避けてる感があるのだけれど
当たり判定の大きさはともかく、中心部がわかりにくいのは敷居上げるだけだから判定表示はあった方がいいと思う
結局判定に慣れれば表示あっても無くても変わらんし表示無しの俺TUEEEなんてタネ明かせば大したことない一発ネタだし
でも連射機能が無いとマジで指つる。
二週あるゲームだと特に。確かに楽しいけど
はっきり言ってただ昔に戻ってもいいことなんか一つもないよ
昔は昔として新しいもの考えたほうがいい
適度にショット止めないとランクが上がる方向で
なにそのバトルガレッガ
ランクゲーって初心者や下手な人が難易度低いまま進められるようにはなってないことが多いような
大抵はシステムを理解した人がうまく調整して楽に進めたり稼いだりするだけで
無理コレのランクシステムはバランスバッチリだったな
星のUFO関連
どう煮詰めても奇ゲーにしかならない気がするな
UFOシステムは試み自体は評価すべきかと
ずっと変わり映えしなかったステージ攻略に
新たなエッセンスを加えようとしてたってだけでね
ただ、実際には奇をてらっただけの
どうにも納得がいきにくい仕様になってしまっている
>>755 ランクといやテイルズのグルービーアーチェのレートは発想的には良かったかも
被弾したり無駄撃ちしたり初心者的なアクション取ると難易度上がりにくくなるっていう
星は信者からも評判悪いよな
紅おまけテキスト読み返して初心に戻るべき
俺は地のほうが糞だと思うけどな
大差は無いんだけど
無理せんでいいよ
俺は来年もアンチする!←マジキチ
はい
ZUNは「技術でうまく作れてもそこに自分が居ない」みたいな考えなんだろうが
それに拘り過ぎて、尚更自分というもの表現出来てないような気がしなくもない
星なんてケイブシューパクリまくった手抜きだし
うまく作れてもいない
今回はモチーフにした宝船ネタを上手く生かしきれなかった気がする
オチも弱いし
3色揃える→トレジャーがバガンで導入して失敗、後に斑鳩で2色になって昇華した要素。
一定周期で色変わるアイテム→雷電や究極タイガーのような非弾幕でも罰ゲーム装備のせいで不満が出た要素。
昔のSTGでもあまりよく思われてなかった要素を組み合わせただけのシステムが面白くなるわけがないわな。
さらに弾幕だからスコアシステムとアイテム回収範囲がフィーバロンの虫マニやるような噛み合わなさだし。
これはダメだって作ってる最中に気が付かなかったんだろうか。それとも
>>3なのかねえ。
そう思うと、まるでわざと
迷惑なシステムにしたようにも思えてくるな
理解に苦しむ
stg自体システムが出来上がっているから弄りずらいのでは?
成功例もあるが(斑鳩、サイバリオン、ギガウイング等)、失敗例も数々あるし(ガンプの謎、スーパースターフォース、等)、また調整次第で一気に面白くなくなるからその辺難しいよな。
停滞感があるから新しくUFOなんだろうけど、UFO無しのモードも必要だった気がする。
混ぜるな危険(安易に)
ゲームの何が面白いかわかってないだけだよ
>>770 STGの実情を
>>2と解釈し、悲観的な意見を述べ息巻いてSTGを作りまくった
挙句の果てに同じことをしてるのか。
しかも
>>768の言うように、失敗要素を満載したUFOシステムを世に出すあたり
もはやギャグとか思えんw
>>768 と,微妙に脱線気味になったところで,さらに「レイディアント・シルバーガン」(1997年,トレジャー)と比べて,
後発の「斑鳩」(2001年,トレジャー)が,いかに「自然」なシステムとして昇華されているかを,熱く語り合ってしまって大脱線。
ZUN氏は,前者における赤青黄の3色に塗り分けられた敵の不自然さと,
後者の白黒で統一された敵の自然さの落差を説明してくれたのだが,心から納得である。
「出ているものはゲームなんです。プレイヤーはゲーム性に対価を支払うのではなく,ゲームにお金を使う。
いくらロジックがよくても,それを受け入れられるかっていうのは別の話です」(ZUN氏)。
ttp://www.4gamer.net/specials/shanghai_alice/zone_z.shtml >ZUN氏は,前者における赤青黄の3色に塗り分けられた敵の不自然さと,後者の白黒で統一された敵の自然さの落差を説明してくれた
4年前に自分でこんなこと言ってたのにな
>>773 だから作品をまたいでも見分けのつかない妖精キャラを5回も6回も使い回してるのか
星蓮船本スレで視認性にちょっと苦言を呈しただけで、否定意見をここに書くな不愉快だとか言われてワロタw
やっぱアンチスレ住人混じってんじゃんw
アンチスレ=隔離スレだとわからない子は呼吸をお止め
本スレワロタ
……!!………!
…
星の音楽の駄目出しが各所で噴出してるが誰か文章化できる人はおらんかね?
気に入ってる俺もなぜ気に入ってるのか文章化する必要があるんだが
ゲームから録音してMP3プレイヤーでヘビーローテーションしてたからってくらいしかねぇや
東方の曲をヘビロテしてる時点で俺の耳はセンス×だって?
ですよねー
一面道中曲だけ俺も好きだよ
やっぱあれがだめなんだよ。あのよく分からん音(通称ZUNペット)
音楽のダメだしって細かい文章にすると難しいんやね
書こうとするんだけどうまくいかん もっかい聞きなおしてみる
>>781 >あのよく分からん音(通称ZUNペット)
わかる
俺理論だが星の4ボスと6ボスはZUNペットでぶっ壊しされてる
WEBに転がる無償の草アレンジの方が完成度が高いってどうよとも思うし
>>782 書いててなんだが
音楽は感覚がほぼ全てだから文章化する事自体が変なのかもな
気に入らないなら気に入らないの一言でいいのかもしれん
う〜ん一通り聞いてみたけどそれほど悪くない。STGじゃなければ
特に6ボス あれじゃ盛り上がらん 曲自体は結構好きやけど
785の追記
ストーリーやらキャラやらに合わせてるって考えるとこれでもいいのかもしれない
まあこういう考え自体が感性に外から理で肉付けしているんだから違和感の元なんやけど。
>>772 確かに
>>2の解釈なら、ギャグだな。
ただ、文が紅の頃で古すぎ。
時間の経過と共に考え方も変わる事もあるだろ。
どんな過程でどうなったかは解らんけどね。
たしかに今までは作品に何曲も神曲があったのに星は4つしかないなぁ…
春の湊、賢将、摩天楼、エイリアン
地以降は一面道中の曲がいいのがせめてもの救いか…
開幕から曲も何もダメじゃあ金返せだし
難しいのはわかってるが、最近作曲で手を抜いてる気がする…
ちと補足(蛇足?)
俺が地ノーマルクリアまでモチベがもったのは間違いなく音楽のおかげ。
音楽ダメなら絶対に投げてた
星の音楽がダメなところ…個人的には気分を変える曲がないことかな
ハイカラ親父がそうかと思ったら完全に出オチだし
そしていつものラスボスだけは壮大になるように力入れました状態じゃあなぁ
キャラ厨やニコ厨の暴走にもめげず東方信者を貫いてた俺が
完全に手の平を返してアンチ化するきっかけになったのが地だ
あまりにも手抜きすぎ、あまりにもキャラに媚びすぎ、あまりにもSTG好きなファンを切り捨てすぎで嫌気が差した
そしてそんな地を一も二も無く賛美する信者達を見てもうSTGとしての東方は潰えたと思った
そんなのずっと前から潰えてたよ、と思う者もいよう!
だが俺の中ではまだ風まではSTGのみのファンの居場所も存在してたと思えるんだ
今じゃもうそんなものは無いけどな
文章化もなにも記憶に残らないんだからどうしようもない
空気曲だらけだからで十分じゃないか?
>>791 それをいっちゃあおしめえよ・・・マジで後半そうなんだけどさ
しかし地までのパク・・・オマージュ曲はすぐに看破され話題に上がったが
星はそれがないのが唯一の救いかな
つまらない曲ばかりで相変わらずビートが糞だが
大復活裏面BGMみたいな感じで清々しいほどにパクってれば受けていたのかもしれないな
みんな俺の我侭に付き合ってくれてありがとう
いろいろ仕事しながら考えてたけどやっぱりゲームの完成度が低いのが
そのまま音楽の評価に直結してしまってる気もする
>>791 ここのスレ的に言うならゲームさえ面白かったら記憶に残ったかもしれん
ID変わってるし
>>795 ゲーム歴長いけどそれは有り得ないと思う
星は変に捻らないで七福神ネタにして整合性を量ればSTG部分はともかくここまで空気作にならずに済んだものを…
>>799 1〜6ボスとEXで丁度7人だし骨の天邪鬼っぷりには脱帽するわな
最初から信貴山物語をモチーフにするなら変に毘沙門天を引っ張る事もないし
そんなことよりゲームが(ry
憎めない妖怪を1〜5面まで出しておいて、そいで6面にあのババアを出してこのストーリーにしておいて
EXに七福神モチーフのキャラを7体入れていればいけたかもしれん
つかもう骨にやる気がないだけだろうな
特に風以降が顕著だった、EX消失バグが2作連続修正なしとか手抜きどころの話じゃない
そもそもWin東方作った動機は「仕事のストレス発散」
(よく言われる音楽聴いてほしくて〜は旧作時代の話)
風のあたりで仕事やめたから一気に腑抜けたともとれる
>>803 その息抜きが生業になるとか何か本末転倒だよな
そして生業にした途端にダメになり…よくあるパターンなのかなひょっとして
そりゃそうさ、仕事のストレスが作品作りへの活力だったんだから
つかやめたのってもう確定なのか?
信貴山の張子の虎ネタなんかは中々感心したな
ただ自虐なのか知らんがその言葉が自分にも当てはまってるのはどうかと
脱税関連合わせて確定だろうね
そのうちニュー速で祭りになりそう
そか。ありがとう
ラジオとか見てると今年度なんかな・・・。
そういえばタイトー自体ももう・・・
脱税までしてんのかよ、ホント救いようがねえな。
脱税のソースあるの?
ググって見たが同人屋は確定申告してないのが多いとしか出てこない
脱税はさすがにネタだろ、いくらなんでも失礼
作品はクソだが
だいたい音楽だってそう情熱がこもっているようには思えない
ボス曲でもないひもろぎ〜にFF6の決戦混ぜるなんてどういう考えよ?
はやく新作こねーかなー
でもあれ以上のカスシステムはわざとじゃないと作れないから、
新作は割と高評価の予感、相対的な意味で
ふと思った。
星のベントラーシステムって自機にワープ機能付けたらどうよ。
移動中無敵の。もちろん、使用制限も付けるってことで。
これなら、バランス変わらない?
>>815 地のときも次回作ではこれ以上糞なのは出まいと意見が出ていたが見事に裏切られたからなあ
次回作も糞になる可能性は十分にある
>>816 もう少し分かりやすく頼む、何言ってるのか全然分からん
んー良くわからんけどスマブラの空中緊急回避みたいな感じ?
地の霊夢&紫にワープ機能があったけどありゃダメダメだったよ
メグリロって同人ゲームをやってて思ったのよ。
つまり画面を一時停止状態に出来て、その間に任意の場所に移動出来る機能があったらどうかなと。
アイテムの真上まで移動出来るじゃない。
でも、LUNAの密度じゃ無理かも。
ここは様子を見るリロ
はい
タイトー辞めた云々だが今ZUNが住んでるのははタイトーの社宅じゃないんか?
辞めたら離れなきゃならないんじゃ?
初代式神にもワープあったな隠しキャラな上発動すると死ぬレベルの技だが
>>819 ベントラーを取る為にワープした場合、
どっちにしろワープした後に弾幕の相手しなきゃならないから意味ないと思う
弾幕を避ける為にワープを使う場合は、
よくある無敵時間が付くボムと変わらない
ワープ先の弾を半径2キャラ分程度消せばいいだけ
もう「世界」ッ!して止まった弾幕の中を抜けていけばいいよ
自機から降格されたメイドさんがあっちで泣いてたよ
ショットとボムの中間みたいな特殊攻撃的なものを作れば少しは変わる・・・か?
レイディアントソードだな
イラネ
ショットとボムだけでいい
エクステンドはスコアでいい
一撃必殺サムライソードもいいな
ボムだってスペカなんだから、もうちっと演出なり性能なり凝ってほしいな
ゲーム性につなげたっていいじゃない
もうガンバードにしてしまえばよくね?
ハイパーとか覚醒とか式神とかBUZZみたいな特殊操作をしっかり作りこんだゲームになってくれれば
面白いと思うんだが
その点妖の森羅結界は良かった
メグリロのサークルは馬鹿ゲーっぽいけどゲームの造りはしっかりしてるなw
あそこは今でこそ馬鹿っぽいけど
かつては「ダークヘルカンパニー」という名前でかなり活動歴長いからな
紫雨のハッパが時止め居たが、東方で止めてもなぁ・・あんま変わらない気が
逆に敵弾速くして見ようぜwww
彩京弾っすかwwwwwwwwwwwwwwww
弾が重なるとめんどくさいパターンをすっ飛ばすわけだなw
実際紅魔郷R99NORMALがそれだな
高速弾にしたらどうなるかと言う見本、意外とサクサク進めれるようになる
どちらにしても物足りない…
敵弾早くて弾幕だと・・・ああ、あるじゃない
あの酷いチョン避けやらされる紅ウルトラが いや、ボスが無理ゲーだけど
敵弾早くすると小傘の通常2みたいなのばっかりになります
弾幕を中途半端に加速させるぐらいなら
ケツイみたいに思い切ってぐねぐねさせればいいのに
レーザーぐねぐねしてるじゃん
あのグネグネ感はダライアス外伝やGに出てくるパターンだけど全然誘導してこないな
あれで誘導だったら面白いのに
一番早い弾撃つのはレミリア?
うどんげ(画面下に来るまで)
勇儀のボス一個目のスペルじゃないか? 残像見えるほどだし。
弾幕STGで他のゲームの弾幕を真似たらパロじゃなくて正真正銘のパクリじゃないか
まーたにわかのパクリ批判か
BWR+も鳥竜もパトリオットダークもパクリまくってるが面白いぞ
面白いか面白くないかが問題でパクリがどうとかは別にどうでもいいんだよ
東方は圧倒的に面白くない、ただそれだけ
いやパクリはだめだろ
圧倒的にパクリが多いからダメだろ
>>855 興味があるからその圧倒的に多いパクリをすべて元ネタとともに列挙してくれ。
多すぎる?テキストにまとめてUPでもいいぞ。
ああ、そうか。そのスレを元にしてパクリって言ってるのね。ありがと
ガラとかアンバーとかあからさまなものはな
さすがにホーミング自機とか名前とかまでパクりとか言う気はない
文の死紋槍、だっけ?はガラ婦人の丸パクリといっていいレベルだと思った。
正体不明繋がりでUFOの正体が妖怪鵺だとかどんだけ使い古されたネタ持って来るんだよ。
しかもインベーダーパクッてるし、星はもう最悪としか言いようがないな。
パクってるから悪いんじゃなくてそれを知らずに持ち上げまくる信者や
自分のパクリを棚に上げて他ゲー批判するZUNが悪いんだな
パクリそのものを否定するのは同人文化の否定と同じ
批判したゲームからは朴ってないよね一応
してますよ
ケツイのロックショットもあるし
妖々夢ラスボスの扇はエスプレイドのガラ婦人、星のラスボスの羽はエスプガルーダIIのラスト
商業STGでもオマージュ的に色々使ってたりするから(銀銃はRTYPEの自機の攻撃がそっくりな敵がいたりとか)
>>853 の言うとおり
面白いか面白くないか、んで東方は他ゲーから色々持ってきてるのに面白くない
ケツイのロックショットって永の結界組か?
永3ボスの弾幕にケツイのがあるけど
いんや、妖々夢の咲夜B
永5ボスのなんかがアンバーじゃないかと思ったんだが
文の秘鍵
自分の作品に元ネタを上手い具合に取り込んで昇華させるのがオマージュだと思ってる
トレジャーひいきになってしまうが銀銃とかはオマージュ
>BWR+も鳥竜もパトリオットダークもパクリまくってるが面白いぞ
パトリオットはギリギリでオマージュな気がする
BWR+も鳥竜はパクリ。でも良いパクリ
>>862 ティンクルのシステムまんまパクっといて平気で元ゲーにダメ出しするしな
他ゲーを東方作るための素材集くらいにしか見てないんじゃね?
やっぱり東方は悪だな
シュー板総力を挙げて潰そうぜ
そこは「2ちゃんねら総力」だろ
>>867 自機のパクリどうのこうのは反則(タブー)だと思うんだ。
確かにどうみても蜂系の緑ヘリじゃねーかwってなるけど
所詮シューティングの自機なんてパターンは限られてる訳だし
ホーミング
前方集中
レーザー貫通
絶対配置
広範囲
などなど…
スペルに関してはいいとして自機はやめようぜ…
でもグラマリの火力を下方修正したのだけはどうかと思うね
(ギャグ要素として)清々しいほどのパクリまくって「パクっちゃいましたが何か?(笑)」ならまだ許せた。
パクったの認めないわパクリ元批判するわで中二病もいい加減にしろよと。
世に出てるSTGは東方のパーツじゃないんだ。
つか、東方のパクリ排除したら何も残らなくね?
パクったのを認めないとか捏造しだす
>875
限られてるからこそ
丸パクリはどうかと思うんだが…(新しい自機のシステム考えるのは大変)
フリーズオプション、ハッパの左右テレポートとか…
そもそも認める認めない以前に問いかけてないという
どうでもいいけどテンプレのガルーダ感想は全文乗せた方が良いんじゃないか?
面白ければいいんだよ。
紅のジョジョパロディを批判するやついないし。
>>871 銀銃はボス登場時のテロップや名前で何かしら元ネタがあることを示してるから、
ゲームが気に入った後のストーリー考察などで元ネタに行き着きやすいんだよね。
東方の場合、ゲーム内ではほぼノーヒント、考察に入るとキャラの元ネタなどの
STGとは異なる方向に行ってしまうからSTG部分の元ネタは最初から知っている人にしか気づかれない。
他所から引用したネタならそれを示唆するようなスペル名付けるだけで印象変わると思うがねえ。
ストーリーでは元ネタ分かりやすいのに、STG部分は元ネタ知られたくないような作りになってるから
「悪質なパクリだ」って言われている気がする。
だからと言って元ネタの雰囲気何もない攻撃に「レイディアントトレジャーガン」とかウケ狙いで付けるのはあんまりだが。
パクってるくせにエラそうな事述べてんだから統合失調だとしか
ジョジョパロだってZUNのオリジナルだと思ってる奴はいるんだぜ……
ジョジョを知らないならそれでもいいさ。
星の6面のボスの羽みたいなのが
ガルーダに見えたのは俺だけでいい
スペカって切り替わるまでずっと同じ攻撃だよね
沢山の弾幕を作る為のスペカが単調な弾幕を作っちゃってるよね
縛りプレイじゃないんだからもっと自由に弾幕出せばいいのにね
自由に弾幕を出しちゃった結果が
糞ランダム要素ばっかりの星蓮船だよ笑
>>884 DIOの出るMAD、MUGENに咲夜パクるなとか普通に書いてくからな…
ZUN的には白蓮は神綺のパクり
しかし神綺はガラ婦人のパクり
ガルーダの羽はレイドで攻撃当てにくいのを指摘されて
当てやすいようにしただけ
ぶっちゃけ怪綺談は劣化同人ケイブシューとよんでいいレベル…
神綺とかExロリスとか
旧作はファミコンで弾幕シューしてると考えれば面白いよ
やったことないけど
>>889 その割りには咲夜が時間止めるたびに
PADIOwwwとかのコメントすごいけどな
今思ったんだが、もう何年も前のネタ「PAD」とかで盛り上がれる
ニコ厨すげぇな
何か始めて俺が発売された永買った時にその話題で盛り上がってた気がする
一瞬だけな
「最近」東方を始めたやつのブログとかで、旧作のプレイ経過とかが出てたりするのはなぜ?
普通手に入らないだろ。エミュだとしても、ROMイメージ必要だし
割れ以外に考えれんだろ
東方旧作はもはやフリーウェアだし
ZUNがAnex86なりねこぷろなりの作者とコンタクトとって紹介しつつ
サイトで配布すりゃいいんだよ
そしたら東方のSTG求めてる人が出来のマシな旧作ばっかりやるようになって
つまんない新作が売れなくなるんじゃね
二次創作の元ネタ知りたいだけだからそれはない
多分旧作の実況動画が増えまくる
二次創作にしても題材となるのは紅〜永までの作品が多い
ゲームの出来が悪い、キャラがパッとしないとなると二次作る方も買う方もやる気が出ないのか
それかいい加減飽きてきたのかな
実況動画(笑)
実況ねえ・・・うん、上手い人はいいんだよ。
でも東方系って上手い人いないんだよ。私が知らないだけ?
実況はリアルタイム配信してこそだと思うんだけどなあ。
ただでさえSTGって実況にむいてないと思うし。
しゃべりもゲームもヘタクソなのが「実況」演技されてもイライラするだけだよな
URL羅列したいくらいウザいし無くなってほしい
実況なんてつまらんモン見ない
嫌いなモンをわざわざよく見ようと思うな
スルーできなく徹底的に排除したいと考えるなんて精神病んでるぞ
不慮の事故で踏んじゃう事があるんだよ
病気呼ばわりは優越感が得られるから多用したくなる気持ちは解る
でも依存したらそれも病気だ
実況ってニコの実況?
そういえばこころんは東方実況やってたよね
誰だよそいつ
実況しながら火蜂を落とした凄い人
あ、私その人しらない ちょっと見てくる
動画なんか見るくらいなら自分でプレイするわ
一回生実況で地ルナハイスコア狙いやってほしいわ。
どこまでかすってくれるか。生実況でうにゅほ究極安置を
時間切れ完全成功とかやってくれたら
少なくとも俺はデスレーベルの真緋蜂改到達並に賞賛する
それで、この茶番はいつまで続くのかな?
にこ生で有名な東方実況者っていたっけか
ちょっと調べてきますかね
実況なんて見てる暇ねーよ
その時間をシューティングをプレイする時間に当てたいわ
そこまで言うならこのスレ見てる時間をシューティングに当てろよ
まぁ実際実況は微妙だが
まさかこんなとこにまで弾実を持ってくるアホがいるとは思わなんだ
>ここ以外で面白い東方実況見られるとこ知らない
>面白い
やっぱ東方厨は同時に動画厨である確率が高いんだな
たぶんそういう自覚もないんだろうねぇ
まあ、だからこそ厨呼ばわりされちゃうんだけど
ニコ厨で東方厨って最悪だな
>>912 地がスコアラー向けゲームだから
楽しそうではあるが実況じゃなくてリプレイでいい。
わっしょいみたいな楽しさもあるんだろうがそれは別
実況プレイの面白さとSTGの腕は関係無いがな
むしろ実況は初見ユーザーとかやり込んでないとかそういう人がやると面白いね
ゲームセンターCXはそういう感じだったのが人気なわけだし
例外でバイオ4のゆっくりとかあるがあれはまた別だな
動画見るのとプレイするのでは楽しさが全然違う
ソースは東方以外のSTG
むしろ動画とプレイ感変わらないの東方位しか無い希ガス
逆に大幅に楽に見えてしまうのがグラIII
>>925 俺の場合はガレッガだな〜
他人がやってんの見てたときは
こんな極端なゲームの何が面白いんだ、とか思ってたが
いざやってみたら、稼いで潰すサイクルにどっぷりとハマってしまった
>>926 達人王も、スーパープレイだと簡単なゲームかと錯覚する
パターンゲーは極まってくるとそうなるんだろうな
面白さは見た目じゃ分からないねぇ
最初DSケツイ見た時携帯機で大丈夫か?って思ったけど
買ってやってみたら3時間以上没頭だったし
さすがにイメージファイトの2週目補修は動画見て楽には見えないっしょw
>>926 グラIIIはスローになるのもあってすげえ楽に見えるね
で実際にプレイすると松田優作になる
東方の旧作やりてえ!
あ、ごめん忘れてた東方は糞!
無理に合わせんなよ。
俺はまあ旧作はどっちでもいいかなぁ程度だが
>>931 旧作の体験版は実はまだ公開されてたりする
PC98のソフトを動かす環境があれば3面まではプレイできるよ
旧作は3面まででも背景投げてきたりこちらの攻撃反射したりと
最近よりギミック凝ってるの多くて面白い
スコアのオーバーフロー直すのってそんなに時間かかるの?
>>935 プログラミングやった事あるけど、C++でも朝飯前。
ZUNがどれだけ複雑なアルコリズム書いてるか知らないけどw
素のint型変数で21億くらいまではカウントできるからLONG型にしてもいいし実数値を一桁減らしてスコア表示のところにデフォで0をひとつ余分に描いておいてもいい
ほかにもやりようはいくらでもあるしC覚えたてのヤツでも少し考えれば実装できるだろう
つまりZUNは怠慢
というかintで表せる数の範囲が-2147483648〜2147483647だから何となくこれに引っかかってるっぽいな
解決法はintの前にunsignedをつけるだけ
永のときは20億超えても問題なかったのにな
とにかく手を抜いてるんだろう
尻で抜けばいいのにな
プログラミングあまりわからないけど神威の高低差とかむずそうだよね
んなこたぁない
>>942 神威やったことないけど、敵の位置高低差なら高さ属性の値を敵オブジェクトと
自機の攻撃オブジェクトに持たせておくだけでいける
それぞれ空中は0、地上は1って感じでね
何層にも重なるならこれが2、3、4と増えていけばいい
層でなく座標で持たせたって、座標と自機を曲線で結んでやれば誘導レーザーがそこへ飛んでいく
そんで座標によって描画を調整(遠近とか)すればおkか
こんどやってみたいな
まあ2DSTGは他のゲームと比べて単純で作りやすいからな
だからプログラミング技術よりもゲームデザイン技術の方が重要になってくる
192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:34:34 ID:G+KlZx6j
>>188-191 と東方厨がおっしゃっております。
ちなみに、
東方厨=ニコ動とかにいる二次創作好きの奴ら。
東方好き=原作厨。弾幕ゲーパネェ
ケイブ厨=俺。やっぱ弾幕といったらケイブでしょ。緋蜂神
196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:50:04 ID:4eHtP8rr
キモオタ共
197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:51:27 ID:4eHtP8rr
東方対して好きじゃないお前らに言われとうないわ
198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:03:16 ID:4eHtP8rr
今日だって俺の脳内東方で糞面接官どもの攻撃凌いだし
アンチとただのキモオタ共が邪魔するせいで、俺の脳内東方が削がれるってのがマジうっとおしい!
>>192みたいな部外者レベルの蝿ごときに、もたもたしてる暇はない
じゃなくて、東方厨=二次創作派なんて言っちゃうんなら、普通にNとExクリアできるもんなのか?
それも全作。未だに東方追い続けるって、普通じゃやらんだろ、二次の方が好きならな
ぜってーやる意味ねーじゃん、純粋に二次楽しむなら
そもそも真のニコ厨(東方厨)なんて2chまでこねーだろあいつら
ニコって単語よく出るけど、まあ今の俺は無縁でありたい、確かに検索する度にニコニコ動画なんて
引っかかるけど、正直邪魔くさい。今となってはあのサイト自体が過去の物なんだよ〜
あんなの見続けるなんて、キモオタくらいだろ
キモオタは有害なんだよ
もう怖いよこの人達、脳内東方(笑)大田もキャラゲーやめなよ^^
あっ、そうしたら東方になにも残らないか^^^^^^^^^
EXいけんの永夜だけですごめんなさい
ついでに内部完結しても問題ないから永遠亭と竹林組だけしか描いてませんすみません
弾幕は数学だ!!
>>929 1年以上前の話だけど噂の補習面がどんなもんかと思って見てみたら
案の定「東方に比べたら簡単」とかコメントついて荒らされてた
東方って背景のスクロールは3Dだけどゲーム画面は完全な見下ろし2Dなんだよな
しかも工夫もへったもない、ただキャラが多く表示できるだけ
キチガイの様に書き込まれた背景破壊エフェクトの数々を見てると、いくら一人でやってるといえ
やっぱどうしてもバカにしたくなるよ
背景が見て楽しみたいなら東方やらねーよ
3Dオブジェクトを物理演算で無数に表示する時代だというのに…
よく見たら
>>950踏んでたのか
そんじゃちょっくら立ててくる
神威の高低差はZ値みたいのよりはもうちょい複雑な気がする
位置によって雷撃の軌道が変わるし地上→だんだん浮かび上がる→空中とかなるし
まあ細かく分けた高低差の値を常時判別するタスクを作って雑魚が常に高低差を送信し続ける感じにすればいけるかな
でもその割には神威って以上に動作軽いんだよなぁ
>>952 でも妖の冬から春に変わっていく背景や永3面の人間と妖怪で見え方が変わる背景に感じるものはあった
最近は確かに背景のグラフィックは進歩してるが見せ方が下手で印象に残らない
ボスの周りの背景歪むとかボスが変なオーラまとってるとかあるけど意味不明で重いだけだし
神威って評判いいけど、やったことないんだよな
何故かって、レイシリーズがあんまり好きじゃないんだよな…
東方の背景ねぇ
永5面のゆらゆらしてる背景とか好きだけどな
なんかフィロソマのシャッター面思い出してw
地上物が無いから、完全に独立した変化無い背景なんだろうな
逆もまた然り
風4面に背景から飛びだすザコいたけれど、あれは式神2の二番煎じだしな
永3面や5面の背景ってボスの能力の演出だったんだよな
そういう点でキャラと背景を結び付けて無理矢理ではあるけど背景に意味持たせようとしてたんだな
東方がレイストみたいになればいんじゃね?
>>960 んな事したら、画面下に来るまで弾幕の隙間が分からないだろ。
ますます画面下でのチマ避けを強要されるようになる。
え?
へるしんかはプログラムむずいの?
すごく時間はかかりそう
大したプログラムじゃない
hellsinker.は作りこみが異常
>>961 自機が画面中央にくる仕様にすればとか思ったけどやりづらいだけだな
ゴメン
じゃあプログラマー視点で見て同人STGで「これはすごい」って思うのは何?
クリア後に出たステージや難易度が、バグで消えたりしない
スコアが一定以上超えても落ちたりオーバーフローしたりしない
学生の実習作品じゃないんだから……
exceptionとかどうやってんのか想像もつかない
それから超連射の技術と面白さのハイバランスっぷりは異常
>>967 GARUDIUS95
プログラミングよーわからんけどPC98にしてはもの凄いってのは聞く
/ ̄ ̄`' ̄ ヽ
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ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 / /l、 i i `;
) | --t'\ト-+ |
) で、出た! i />_ <ヽ l
) やだ、こっち来ないでえええ! ソヽ o゚ ヽ ) ゚o(つ /
) i >‐v‐<(つ イ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V )┌く〈 l|l (__づノ
/ / // )ノ; l
今から、糞妖々夢phを下痢ミサイル魔理紗で一発クリアしてやる
また紫奥義「弾幕結界」で終わった
埋め
東方厨もうやだ
今から、糞妖々夢phを下痢ミサイル魔理紗で一発クリアしてやる
埋め
うM
うめる
もう一回挑戦
それ一発クリアって言わなくね?
確かに
うめ
もういいよクリアさえ出来れば
うめー!
道中で3ボムは使う
紫で5ボムくらい抱える
そんで弾幕結界でガチ避け
うめええ
埋め
?埋め
なにっ?規制だと!?
うめえ
う
め
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