東方買ったけど糞ゲーでがっかり・・・ 26

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1名無しさん@弾いっぱい
東方アンチスレ
がっかりした事はここで吐き出そう

前スレ:東方買ったけど糞ゲーでがっかり・・・25
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1253851298/

基本的に次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
※重複を避けるためスレ立ての前に必ず宣言してください
2名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 10:59:09 ID:PGFjMlSa0
650 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22:49:12 ID:dyMboB3b0
紅のおまけより

しかし、弾幕STGに限って言うと、私にとってはどうしても納得のい
かない方向に進んでいる様に思えます。その大きな要因は、難易度の
インフレ、弾が多いだけのもの、派手で綺麗だけど見辛いエフェクト、
弾避けを考慮に入れない斬新なシステム、あたりだと思っています。
ゲームとして面白い場合も多く、それはそれでいいのですが、場合に
よっては「弾避けは面白くない、弾があるのはSTGとしての当たり前」、
って感覚が何処かにある様に見えるのです。そう見えるのは弾避けの
面白さを追求しないなら、何故、敵弾を排除してからSTGを考え直さないの
だろう?と思うからです。

そんなこんなで、紅魔郷で原点に帰り、難易度を抑えて奇抜な
システムも避けて、本来の弾避けの面白さを追求してみました。
弾幕黎明期の頃の弾幕のような本来の存在意義を、21世紀になっても
ずっと昇華させていたらこうなるだろう、という気で創っています。
21世紀の20世紀延長型、と謳ってるのはそういうことです。勘違い
しないで頂きたいのは、90年代後半のゲームにノスタルジーを感じて
「やっぱ、STGはあの頃が一番だったなぁ」とか言ってあの頃のゲーム
を創ったわけではありません(^^;そんなこと言うくらいなら、私なら基盤
買います。わざわざ創りません
  「やっぱ、STGに限らず新しい物の方が面白いと感じていたい」
3名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 10:59:49 ID:PGFjMlSa0
592 名前:名無しさん@弾いっぱい[age] 投稿日:2009/01/24(土) 00:57:30 ID:3TPoqVz20
ZUNの発言より

現在製作中の永夜抄だが、最初のシステムデザイン時、前作の妖々夢の欠点を洗いざらい抽出した。
勿論、欠点を潰すためであったのだが、その欠点の中には「登場キャラの小ささ」
「会話によるゲームの中断」「ステージ道中の不毛さ」「蛇足的なショットを撃つ行為」
といった物もあげた。

ここまでは良かったのだが、ここで疑問が沸き起こった。
これらを改善する事が本当に面白いゲームを創ることに繋がるのだろうか。
もう一度良く考えてデザインを構築してみたりしたのだが、どうも何かがおかしい。
結果は既存のSTGになるだけで何にも創作的ではない。例えゲームは良く出来ていても創作が楽しくない。
そもそも、何のデザインに対しての『欠点』なんだろう、もしかして既存のSTGに対してなんだろうか。
もしかして、受けが良い内容が最終目的なんだろうか??。

ようやく気が付いたことが一つ。
欠点とは、明確な結果が出るもの、最終形が確定しているものに対してしか有り得ない。
だが、面白さとは明確な結果なのだろうか?と。

つまりこう言うことである。
『作品中の創作部分に限り欠点は存在し得ない。それは欠点ではなく、特徴である。』
その事に気付いたときから、私のゲームに対する見方が変わった気がする。

>「ステージ道中の不毛さ」
>『作品中の創作部分に限り欠点は存在し得ない。それは欠点ではなく、特徴である。』
4名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 11:00:33 ID:PGFjMlSa0
605 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 01:52:43 ID:V3Wfa8qv0
ふと思ったんだが、各所に出現する東方原理主義者って>>592-594の発言を真に受けて
「東方は最高。他のゲームは糞」とか言ってるんじゃ・・・。


606 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 03:46:30 ID:3TPoqVz20
コピペした者です。ZUNとしては、しょせん自分が作ってる物は独善的な自己満足ゲーだから、
ってことを免罪符にしているんだと思う。その割には商業誌に東方の小説載せたりしてるし、
あちこちで講演会やってるけどw

で、式神IIの感想だけど、これはテストプレイをやった時点での感想なので注意。
?ZUNの発言(式神IIのテストプレイをしたときの感想)

今日、式神Uをテストプレイさせてもらいました。うーん。
ロケテバージョンって、2面までだったんですね。まんま体験版(^^;
あれで、ゲーセンでお金を取るのはちょっと厳しい気がするけどなぁ。
全キャラプレイしてみて、問題点ばっか多く見つかってしまったので、
何とかしてもらわないと...
(ゲーセンじゃないので文句言いまくりながらプレイ)

問題点?
数字の右1ドットが切れてるところかな?(ぉぃぉぃ
(現時点での致命的な問題点は4つ程)

でも画面は綺麗になってますよ。
ちゃんと調整すればそんなに悪くはならないはずです。期待しましょう
あとよく見るとブータ(なのか?)が...
5名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 11:02:02 ID:PGFjMlSa0
593 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 00:59:42 ID:3TPoqVz20
ZUNの発言より(ケツイをプレイしたZUNの感想)

ケツイ
プレイしました(4面ボスで死亡)。
操作感、とっつきやすさ、弾避け感は大変良かったです。

でも、どうしても我慢できないところがあって気になったんですが...
ゲームの世界の構築が出来ていなくて、これといって印象に残った場面(敵)が無かった
ところです。非常に残念です。特にボスなどのデザインが弱い。
(どうも、プロペラメインのデザインっぽかったですが、飛びぬけて尖がっても無く、
 カリスマ性があるわけでも無い、
 1面とか、球場のふたが開いてヘリ風のボスが出てきてたけど、どうせなら球場ごと
 プロぺラで飛ばすとか、実は球場が超巨大プロペラのジョイント部分だった
 位やって欲しいものです(笑)3面の船もプロペラで飛ばすとか(^^;)

ここがケイブの一番魅力的な所だったんですけど、
ぐわんげの様な世界観の統一や、エスプの様な超能力という違和感少ない弾幕観、
プロギアの様な統一されたトーンと朝->夜という繋がった時間のうつり変わり...

パイロットはなんなのか、どういう時代や世界なのか、弾幕が何を意味しているのか、
何故敵弾は曲がるのか、どの辺がケツイで絆地獄なのか。
これが、文章でなく雰囲気で感じられる様で無いと、ゲームは影に埋もれてしまいそうです。
(ガンフロとか斑鳩とか、この表現が成功している一例ですね)
6名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 11:02:43 ID:PGFjMlSa0
594 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 01:02:33 ID:3TPoqVz20
ZUNの発言より(エスプガルーダをプレイしたZUNの感想)

さてさて、気になっていた点も無くは無いのですが、これが非常に勿体無く。
折角、システムと設定が同じレベルにあっても、まだ別レベルの物が?。

私は、ゲームを遊ぶ時そのタイトルを遊んでいると感じれなかったら?、
私はプレイする意味が無いと思っています。
色々なデザインを見た感じ、ガルーダはレイドよりファンタジックな
世界になっている様です。でもそのつもりで遊ぶと、世界を無視した
一部のドット絵や背景、何故か楽しげで現実的なダンスミュージック、
そして一番気になる無世界カラー、これらに幻想から現実に戻されます。

親である世界観を離れて一人立ちしている気がする。
ドット絵や曲もシステムや設定と同じ土俵であって、それらの要素の
親は世界観唯一つであって欲しい。そうでないとゲームは唯の集合体
になってしまう。単体のレベルが良くても無駄使いしてるなぁと。

その為どうしても、エスプガルーダを遊んでいるというよりは、シュ
ーティングゲームを遊んでいる、という気分になってしまうんですよね。
このままでは、ただの良作の一つになってしまう気がします。
これだけは非常に勿体無い気が。
7名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 11:03:46 ID:PGFjMlSa0
374 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 13:08:11 ID:7Vj1zvt/O
ニコの東方厨ってホント気持ち悪いな。
http://m.nicovideo.jp/watch/sm5464513?cp_in=watch_tg&uid=NULLGWDOCOMO
なんだよこれ・・・・


548 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 13:48:15 ID:gXnRT/cv0
面白くない割に、ゲーム性(方法論)について熱く語ってるんだよな。
語りたがりの一面が垣間見れる。しかも、どこか高慢で鼻につく。
ttp://www.4gamer.net/specials/shanghai_alice/zone_k.shtml


248 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/01/26(月) 17:27:10.64 ID:mT1K2WaXO
素晴らしい東方BGM(笑)の作り方

トランペットでメロを作ります

ベースはルート+5度を8分で繰り返します

コード進行は671です

ドラムは16ビートで細かく適当に打ち込みます、
人間には弾けません、理論もクソもありません

完成(笑)
8名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 11:04:28 ID:PGFjMlSa0
29 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 13:38:57 ID:luyEsuRR0
>>18
その辺は人によって捕らえ方が違うみたいだし、原文を読んで判断してみたら?
とりあえず、原文の読めるリンクを張っておくよ。
ttp://web.archive.org/web/*http://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/diary/nicky.cgi


728 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 19:31:38 ID:I7ziJWtp0
あとZUNの発言集とか。

幻想伝承 〜創作の継承と終着〜 アフターレポート
ttp://gensou.credits99.com/after.html

ZUNインタビュー
ttp://www.4gamer.net/specials/shanghai_alice/zone_k.shtml

東方書譜
ttp://web.archive.org/web/20050408021947/www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/diary/nicky.cgi?page=14

Touhou Wiki
ttp://touhou.wikia.com/wiki/Mystic_Square:_Other
(Storyからおまけ見れます)

個人的に発言の揚げ足取りは好ましく思わないけど


729 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 19:41:03 ID:I7ziJWtp0
他を貶めて自を持ち上げたり
言ってることとやってること違うだろお前?みたいなのは少なからずある。
9名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 11:05:34 ID:PGFjMlSa0
29 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/30(金) 02:42:24 ID:QZuD5huF0

似てるBGMまとめ
ttp://www.youtube.com/watch?v=Dw-vpHOfWiE
ttp://www.youtube.com/watch?v=tChjemnUI4A
ttp://www.youtube.com/watch?v=Y4IzVbAYaJo

古今東西のSTGの真似してるのはよく知ってたけど
別のジャンルでもこんなにあるとは思わなかったなぁ
まあ なんでSTGの類似曲が挙げられてないのかがよくわからんけど


56 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/30(金) 09:31:21 ID:3yyZmgtl0
>hGAsQ11aO
地はさぁ、東方作品の中でも格段に爽快感が無いんだよ。
紅妖は弾消し敵、永は使い魔破壊での刻符、花は連鎖とチャージ、
風は強力な霊撃と弾避け以外のカタルシスが多少はあった。
でも地は敵は無駄に硬いし、ボムは性能差ひどいししょぼいし、
ボス倒した時の弾消しが風以降の波紋型でラグうざいし、
アイテムもかすってると勝手に回収されるから、
東方の中で数少ない能動的な攻め要素のアイテム上部回収がほとんどできないし、
弾源安地多いし、しかも稼ぎと両立の安地で稼ぎがひたすら精密操作性を競う感じだし。
永以前ではそれなりに配慮されていた敵弾視認性もデカイ弾の下に隠れたり、
アイテムと紛らわしい色と形だったりするし。

こんだけ不満があってさ、それを吐き出すと
「慣れれば問題ない」だの「やり込み不足」だの「アケゲーのほうが酷い」だの言われるわけだ。
大体、お前ら信者が言うような弾が見難い「弾幕アケシュー」なんか生き残ってねーよ。
ガレッガは非弾幕、鋳薔薇も非弾幕だったが
10名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 11:06:18 ID:PGFjMlSa0
テンプレここまで
11名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 12:09:15 ID:lxQ7ALoYO
斑鳩やってたら後ろから
「ふふっ東方w」
とか言われたから斑鳩放り出してそいつに向かって行ったら凄い勢いで逃げて行った
12名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 12:57:21 ID:4hVshOtd0
>>1
13名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 13:39:57 ID:ruG+YoeP0
>>1おっつ
14名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 14:04:14 ID:opT+4rNI0
詳しい事は知らねェが、どうやら>>1乙だというのは確かな様だぜ…
15名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 16:03:47 ID:fGNlKAOv0
>>1乙です

・得点によるエクステンドにする
・ボスはボムだけ落とす
・ベントラーは青一色
・早苗B以外の機体の改善
ここらへんをバイナリで弄れるなら星蓮船の指摘点を修正したいわな
16名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 16:06:58 ID:isBjJJGe0
修正しても肝心の弾幕があれじゃあな
17名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 16:11:00 ID:11GEWA7NO
>>1お疲れさま

風からの三部作のつもりなら、星も霊撃にすればよかったのにな
地で評判悪かったから慌てて戻したんだろうけど
逆に反感買う難易度になるとは皮肉な話だねぇ
18名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 16:38:36 ID:4qEjlsM40
紅、妖、永は三部作って感じだけど風、地、星は繋がってるのか?早苗が毎回出てくる以外なんもないし
何より星に永みたいなそれまでの集大成っぽさが全くない
19名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 16:43:04 ID:11GEWA7NO
何か風の神様が地のやつに何かして…みたいな感じで繋がってるんじゃなかったっけ?

ストーリーとか会話とかまったく見ないからよくわからん

間違ってたらごめん
20名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 16:47:48 ID:fGNlKAOv0
>>18
星は風に繋がらないし地の外伝的な短編作品と俺は判断してる
なにより異変でも何でもねぇしEXに繋がるルートが魔理沙Bって時点でもうね

スレ違いスマソ
21名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 18:15:20 ID:ksRKubx40
                                ヽ人__人/
                                <    >
                                > 新 <
                             ,.へ <. ス >
‐────┬┐     \   _,,.. - ''''"" ̄`"'''7:::∠__ > レ <
  ___,,,...-‐''"| |   \   ,. '"          !ヘ/::/<. 来 >
 ̄7     | |   ̄  /       ハ, __i  i:::::>!   > た <
  i      | |   ̄ /    /'! ハ  /!二_ハ i´ |  < |  >
 .|   .|   | |      |  / ,.ィ‐-V レ゛´!´.ハ`ヽイ /  ノ  !!!!  ヽ.
 |   |   | |      i  i  イ「ハ     !__,リ ノ | /|   ⌒Y⌒Y⌒
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     :   | |.      レソ〃 ,-=ニニ'ヽ.    7 ,'    |
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22名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 19:05:58 ID:IiX0V4rqO
まさかの四部作じゃないのか?

風で迷惑な神を出す
地でその神が迷惑をかける(同時にぬえが脱走で星のフラグたて)
星で魔界的なことを匂わせる&早苗を自機にする&UFOでぬえを出す
となると次回作は怪の魔界メンバー復活とかだったりしてなw
23名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 19:56:46 ID:gnjPQYo90
フラグ立て?後付け設定の間違いだろ
24名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 20:18:47 ID:IiX0V4rqO
うん、後付けですな。スマソ

旧作って一応四部作だよな…れーいでんがどんな扱いなのかは知らんが…
25名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 20:49:25 ID:zUU0nX/W0
風・地・星はむしろ風が集大成で残りはその余韻って感じだな
26名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 20:54:14 ID:Dkuvw0/40
風地星の「中では」風はZUNのやる気を感じられた
バグ多いけど
地と星はやっつけ感がひどい
27名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 21:30:01 ID:IiX0V4rqO
高速レーザーのチートとかケロの開幕とかリプレイが勝手に死んだりExが消えたり…
とりあえず紅の三部作がシステム的によかったよ
風以降しかやってない人はスレタイみたいな感想を抱く罠…
28名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 21:30:27 ID:4hVshOtd0
>>11そんな相手を怖がらせるようなことやるなよ、どきゅんの東方厨みたいじゃないか
29名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 21:35:54 ID:PGFjMlSa0
そんな見え透いた釣りにあっさりと反応するあなたの人生に一抹の不安を感じます。
もしやそのレスこそが釣りだとしたら、私はまんまと釣られました、はい。
30名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 21:37:10 ID:zUU0nX/W0
おいおい、スレタイみたいな感想抱くのは昔からやってた奴だろ
風以降しかやってなくてそれが東方だとインプリンティングされてる奴は糞とは思わんよ
つかそもそもそういう奴はSTGとして見てないからどうでもいいだろ原作なんか
31名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 21:38:36 ID:pL6Q5hgmO
もう〇部作なんて括りはする必要ないと思うんだが
ただ思いつきで無理矢理作ってるだけにしか見えんよ風以降は
32名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 21:39:03 ID:M6GCMgjg0
結論として東方は紅・妖・永の3部作で終わりでよかったよ

風のバグ機体や、地の敵の硬さや、星の糞仕様っぷりを考えるとどう考えてもそう思う

でも風の短さ、スピーディーさは結構よかったな
紅の弾幕・自機バランス、妖の結界稼ぎシステム、風のスピーディーさを併せ持った作品が来たら
ひょっとしたらひょっとするかもしれん
33名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 21:40:23 ID:4qEjlsM40
ZUNのやる気次第だな。信者に酒、酒言われるままにアル中生活してたら駄目だろう。
34名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 21:44:42 ID:PGFjMlSa0
紅1〜3面の道中の糞さ、妖の超遅漏ばら撒き弾幕、風のグラの使いまわしを併せ持った作品に
視認性の悪さを追及したら星になったでござる
35名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 21:46:51 ID:M6GCMgjg0
どっかのサイトかブログで、「紅3部作から始めた人には星蓮船は不評、風以降から始めた人には星蓮船は好評」
って見た気がする。
実際そうなのかねぇ

風とかから始めても星は糞な気がするが
でも地から始めてたら星はそうでもないかもしれんな
36名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 21:46:55 ID:ruG+YoeP0
太田(酒)
37名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 22:03:57 ID:7srZV/dkO
>>33
二次の盛り上がりに満足していそうだな
弾幕風なるものも出来ているようだしね
38名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 22:11:22 ID:yOYqu8Ri0
>>35
それ以前に「星が好評」っての自体がレアすぎねぇか

まぁ多分「見ててすごく綺麗でした、キャラもいいです」とかそういうことなんだろうけど
39名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 22:19:10 ID:M6GCMgjg0
ttp://review.rakuten.co.jp/rd/2_229096_10025971_0/
星蓮船のレビュー
まぁすごい良作だと思う人もいるみたいだがな
40名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 22:37:54 ID:opT+4rNI0
楽天で買う情報弱者のレビューなんか期待できるか
41名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 22:51:21 ID:4qEjlsM40
まあ満場一致手抜き丸出し糞ゲーの地に比べれば星は迷走糞システムゲーって感じだし
その糞システムがむしろ好きなんです!って嗜好の人がいてもおかしくはないかな
42名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 23:02:26 ID:x/blk1/2O
このスレでもベントラーに関しては極めれば楽しめるかもとは言われてたからな
43名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 23:21:39 ID:M6GCMgjg0
>>40
とりあえずsageようね

そうだなぁ、ベントラー上手く使えれば楽になるかもってパターン必死に
組んでた時期もあったけど、結構無理だわ
ほんのちょっとしたことでも崩れるし
44名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 23:27:06 ID:OtKhQgVj0
地霊殿より星蓮船のほうが手抜き臭は強いような
45名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 23:36:30 ID:k4Ezv2snO
あー、一つ聞きたいだが。
どういったSTGが良い作品なのだ?。
それをハッキリしないと、同人ゲームの愚痴になるだけだぞ。

個人的には、グラディウスや、ダライアス、ドラスピなどSTGやを色々やったが、東方はそこそこ楽しめるゲーム(同人ゲームの枠組み)だと思うが。

まぁ、求める物は人それぞれだし。
東方糞だーでも、良いだけどね。

46名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 23:55:56 ID:M6GCMgjg0
>>45
求める物は人それぞれって分かってるじゃないか
1人1人が求めてたのと違うからここの板来て愚痴ってる
ただそれだけのこと

東方全部が糞って言ってるわけでもないだろ
紅、妖、永、風までは認めてるって人も多い
ただ、地・星の駄作っぷりから今まで愚痴られてなかった作品の愚痴が出たり
ZUNの昔言った言葉が掘り返されたりして愚痴られてるだけ


47名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 23:59:57 ID:COgda+Bu0
前スレでも言ってるが為になるかならないかが全て
ランダム要素で難易度上げてるとかごり押しが効きすぎてパターン化する必要がないようなのは
長くやる程っていうか長くプレイするのが馬鹿馬鹿しくなる
48名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:00:05 ID:qZZcFPPL0
>>45
お前はまず、ここがアンチスレであることを理解していないようだ
嗜好の異なるグループに混じってその嗜好を疑問に思う行為をおかしいとは思わんのか

ま、ここにたまに突撃してくるお節介信者がそう思わないのは知ってるけどな
49名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:00:48 ID:8iEHGgpHO
地霊殿が糞だと叩いてる奴は
大部分がクリアできない腹いせに叩いてる下手クソ君だと思う
あれに限ってはLunaまでやってこそだと思う
3面や5面の糞さは擁護しようがないけどな
風はテンポが一番いいし叩かれる理由がわからんね

>>45
巨大な機械ボスの放つ高速自機狙いを切り返しで
(華麗にかわしてる感覚に浸りつつ)避け
パーツ単位で次々と破壊していくシューティングが良ゲーらしい
50名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:04:30 ID:Z65fWQGW0
地霊殿が糞だって言われてるのは、まず敵機の硬さによるストレスが原因だろ
ルナクリアできるできないの話じゃない。


51名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:15:57 ID:a4QMWny9O
>>50
実際そこまで言うほど硬くなくね?
あと下手くそが云々ってのは
「ノーマルすらクリアできない腹いせに叩いてるんじゃね」って意味で
「Lunaできない奴は下手くそ」とか言うつもりは微塵もない
Lunaなんか疲れるだけだから俺は滅多にやらないし
ただ単に、地霊殿はLunaやってこそ面白いと思う、ってだけの話

まあ理想は風レベルのサクサク感なんだがな
52名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:17:45 ID:ow2AONlS0
風地が叩かれる理由はバグ修正しないからだろ
欠陥品をそのまま放置するのはプロとしてどうなのよ
53名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:18:36 ID:qZZcFPPL0
風からの使い回しの酷さ
雑魚が「必ず」弾を吐くという配置の妙の放棄
狭い空間に押し込めて精密避けをするか完全に同じ動きを要求するパターンのみというバリエーションの少なさ
奇抜な自機を全く活かせない道中及びボス
信者に媚びたキャラ設定
自機がショットを撃つ意味が全く無いレベルデザイン
ネタギレ感満載の弾幕と枯れ始めた曲作り
こんな地をアホみたいに妄信して「クリア出来ないから糞って言ってるだけだろwwww」とわざわざ煽りに来る糞信者

これで良ゲーだと思えってそりゃ無理な話だ
54名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:18:48 ID:HGbRmL2VO
とりあえず>>49が東方厨でスレチということはよくわかった

アレだ。地霊殿は稼ぎに力入れすぎてるのがいけないと思うんだ
弾源に当たり判定がなくて永と違ってグレイズ判定がある
かすればかするほどアイテム取得の点が倍々になる

サイヴァリアみたいなゲームじゃあなぁ…
55名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:19:41 ID:jlqU/PBp0
同人バリアで無問題です
56名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:22:34 ID:JCenMqS80
ここがすごいぜ僕らの地霊殿

・馬鹿チョンでも瞬時にできるパターン化。しかも1パターンのみの自由度なし
・ひたすら自機狙いをかするだけの道中
・回避直前に弾道変わる・曲がる・しかもランダムという超絶糞スペカ満載
・パワーアイテムが圧倒的に少ない。ボムったら弱くなるのみ。パワー補充は死ね仕様
・敵が無駄に固い
・弾源安置馬鹿じゃねーの?
・自機の性能差がかつてないほど酷い
・大弾に隠れる小弾、視認性の糞化はここから始まった

57名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:23:19 ID:a4QMWny9O
あと、硬くてウザいってところなら
紅5面の、針巫女で登場直後からひたすら張り付いて全弾浴びせ続けても
結局弾吐き終わるくらいまで死なない妖精とか
風3面のばらまき妖精とか風4面のひまわり妖精とかの
「無茶苦茶にばらまく上に先に潰すこともできないくらい硬い雑魚」
の方がよっぽどうっとうしいと思う

敵の出現位置と出す弾の性質を覚えて先回りして対策を……
ってのを真っ向から潰しにくるあの雑魚どもは本当に腹が立つな
58名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:24:05 ID:rLq32Dlx0
そろそろ耐久弾幕の安売りをなんとかしてほしい
そんな何度もやっても面白いもんでもないのに、Extraには毎度ある上に
風や星にいたっては本編にまで出てきやがる
59名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:24:07 ID:XaAW0uLz0
地霊殿って最初から最後までバラマキランダム弾の精密移動要求されるだけだろ
6ボスとかスペカ全部イライラ棒だし
弾の見づらさも加わって擁護できるとこねーわ
60名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:24:52 ID:Cmw2ZGC/0
骨「だって同人だもん☆ンフフ」
61名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:25:24 ID:jlqU/PBp0
紅5面にそんな雑魚がいたろうか
62名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:26:19 ID:rLq32Dlx0
>>61
Extraと勘違いしてるのではなかろうか
63名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:27:15 ID:MFuY2E7V0
4面の本のほうが酷い
64名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:28:03 ID:Cmw2ZGC/0
>>63はげどぅ
65名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:28:03 ID:ow2AONlS0
>>56
>・回避直前に弾道変わる・曲がる・しかもランダムという超絶糞スペカ満載
こんなのあったっけ?
66名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:28:04 ID:Z65fWQGW0
紅の敵の柔らかさはいい具合だと思うけどな
そんな気になる硬さの敵機あったか?




67名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:30:40 ID:a4QMWny9O
>>54
紅妖永は面白かったって言うのはオッケーで
風地は面白かったって言うのはスレ違いだよな!
スターフォックス64こそ至高のシューティングだと俺は思うぜ
異論あればどうぞ

>>61
5面じゃなくてEXだったな
5面は「張り付けば弾吐く前になんとか倒せなくもないが張り付くのはほぼ無理」な雑魚だったわ
あれもウザい
68名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:33:26 ID:VgNzBZW90
>>66
弾撃ち出すまで無敵の敵はそこそこいたはず。
地で硬いって思うのは中型扱いのひまわり妖精系じゃなくて本当のザコ系列だと思う。
メインショット1発で落ちない微妙な硬さのせいで紅、妖、永の時みたいに編隊組んだザコを
気持ちよくなぎ払うことができなくて、撃ち漏らしやすいのがイラっとくる。

地をやってから敵を気持ちよく倒せないとダメだって思うようになったわ。
69名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:34:20 ID:a4QMWny9O
>>65
三歩必殺じゃね?
Lunaだとランダム出現する弾に轢かれるとかいう前代未聞の糞スペル
あれはもはやギャグ
70名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:34:59 ID:ow2AONlS0
>>67
地の面白さを教えてくれ
俺にはアリス装備でボムゲーして速攻クリアするくらいしか楽しめなかった
71名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:35:54 ID:HGbRmL2VO
>>65
二重黒死蝶じゃない?
72名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:37:53 ID:ow2AONlS0
>>69
三歩必殺か
ハードまでしかやったことないから知らんかった
ちなみにハードよりノーマルの方が弾がバラけて難しかった

後は5面中ボス撃破後の道中に浮遊するランダム弾がうざかったな
73名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:38:18 ID:eD2hR4lT0
STGは本質的に修行みたいなもんだから
ストレスだろうが何だろうが上達の目処が立てればいいんだよ
新作出るたんびにスタート地点が初心者との差が小さいゲーム性だったらやり込む価値ないだろ
74名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:38:24 ID:a4QMWny9O
>>70
ん?
アリス装備でボムゲーして速攻クリアするのが楽しいんだよ
スペルカード(笑)
75名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:39:45 ID:ow2AONlS0
>>71
あんまり紫装備ではやらなかったけどあのきりもみ粒々弾は確かにうざいな
ボムですっ飛ばしてた
76名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:39:55 ID:eD2hR4lT0
新作出るたんびにスタート地点が初心者との(技術的な意味での)差が縮むゲーム性だったらやり込む価値ないだろ
の間違い
77名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:40:26 ID:rLq32Dlx0
地でボムゲーっていうと文装備でやるのもんだと思ってたんだが違うのか
まあどっちでも変わんねーか
俺も地Lunaは正直面白いと思わんかったし
78名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:42:29 ID:jlqU/PBp0
4面で中ボス倒した後アイテム上部回収しようとしたら猫に体当たりしてワロタ
何で判定残ってんだよ死ねよ
79名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:43:09 ID:ow2AONlS0
>>74
まぁ説明できないよな
特筆すべき面白さなんてないし、
東方にとって売りだと思う上部回収もままならない弾幕とシステムだし
80名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:43:57 ID:Z65fWQGW0

ID:a4QMWny9Oの厨っぷりにふいた

アリスと文でボムゲーうまぁしか楽しい部分がないのは事実だな
しかし5面ボスの燐だっけ?あれの猫乱歩だっけか
あれはまったく避けれる気がしないんだが、実際取得した奴いる?
ボムれとかボムらないじゃなしに


81名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:44:30 ID:3ogTV5200
ルナ三歩必殺に轢かれるとか言ってる時点でお察しだがな
んなの初見時だけだ。
82名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:44:53 ID:HGbRmL2VO
>>77
ショットの使いやすさ的にパチュリーペアじゃね?
嫌な攻撃は重なってパチュリンピックすればアレだし
83名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:47:29 ID:ow2AONlS0
>>80
ノーマルなら取れた
右下か左下で弾道を見定めて気合避けとしかいえない
84名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:47:30 ID:ncTbFS2D0
ボムゲーするなら風のほうが断然楽しいと思うがな
地とか、アリスつかっても道中はそれなりに出来ないといけないし
一発の威力が弱くて数撃たないといけないから、たいして爽快感ないな
85名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:49:05 ID:jlqU/PBp0
猫乱歩って波紋を更に酷くした挙句ボスがちょこまか動き回るあれのことか
86名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:49:25 ID:HGbRmL2VO
>>80
東方はルナ五面だけはどの作品でもボムゲ前提だから問題ない
殺人ドールとか業風神閃斬とか
87名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:50:27 ID:rLq32Dlx0
ボムゲーって聞いて思い出したけど
無印怒首領蜂のボムゲーっぷりは楽しかったな

まあ、ボムボーナスやマキシマムボーナス知ってから出来なくなったけど
88名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:50:49 ID:qZZcFPPL0
風はキャラ厨でなければ割と楽しいと思うよ
地は逆にキャラ厨しか楽しめない
89名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:51:22 ID:TFNb5tmbO
風はバシュバシュ霊撃使っていけるからな
威力も高いし
90名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:53:29 ID:ow2AONlS0
>>84
そりゃ道中それなりに出来なきゃまずいだろう
ドラゴンスピリットのイージーモードじゃあるまいし
アリス装備はパワーを維持しつつ、ボスに張り付きボムすることでショットと併せて高威力になる
91名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:56:33 ID:a4QMWny9O
>>77
文でもできるしクリアは文の方が楽だけど
アリスはP8まで上がる→アリス装備の方がボムがたくさん撃てる→よってアリスの方が楽しい
それだけ

>>79
ノーマルならまだ使えなくもないがそれでもせいぜい2面までだしな>上部回収
かすり回収なかったら絶対やってないわ地霊殿は……
92名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:59:19 ID:VgNzBZW90
>>80
ルナのも取ったよ。
アレは前の方で停滞してる弾が後ろから飛んでくる弾の上に描画されてるから軌道読み切るのめんどくさい。
弾で弾隠して避けにくくする典型的嫌がらせスペルだと思う。
93名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:59:51 ID:HGbRmL2VO
>>90
その説明風でパワー4のレザマリがボムった時みたいだなw

とりあえず地霊殿は五面以降がおかしい
94名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 01:01:16 ID:jlqU/PBp0
5面そのものが(ry
95名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 01:02:57 ID:qZZcFPPL0
さて、そろそろスーパー信者タイムだな
96名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 01:04:01 ID:HGbRmL2VO
>弾で弾を隠す
うにゅほの通常第四とかフレア系とか燐の針山とかな
97名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 01:06:13 ID:ow2AONlS0
>>92
そう。一言で言うと地は嫌がらせの集大成みたいなんだよ
弾は見にくいし、アリス以外のボムのリスクは高いし、リプレイバグるし
98名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 01:08:40 ID:a4QMWny9O
地霊殿5面って東方の中でもクソさが光ってるよな
理想的なペースで進んで終わらせられてもイライラ感が残るという……

>>81
だよね
俺もそう思った(^-^)b
99名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 01:11:46 ID:ow2AONlS0
地の5面てヘルシンカーから色々パクって作ったらしいな
100名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 01:11:53 ID:HGbRmL2VO
>>97
逆にアリスがハイリスクのような…無敵時間短いし
あとはにとり。保険とはいえ威力は…
101名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 01:18:48 ID:olFLU0eO0
ZUNは自機TUEEEEEEEEEEなシューティングは嫌いなんだろうか?
もし今のZUNが星の自機を再調整しても魔理沙Bが強くなるどころか
逆に早苗Bの火力が魔理沙以下に低下したりしそう
102名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 01:20:46 ID:ow2AONlS0
>>100
パワー8まで溜められるので1回ボムしても他の機体に比べてパワーの低下が少ないこと
1パワーに必要なPが他の機体に比べて少ないこと
それにより緊急回避のボムのリスクが少ない
ショットとボムが相乗すること (萃香は相乗しない)
ってことでうまく回せるように慣れれば一番楽にミスしにくくクリアはできると思う
103名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 01:22:06 ID:fkYkE12sO
>>46
了解。

>>48
アンチねー。
ゲームのアンチの割には、制作者を名指しに批判している見たいだが。

>>49
答えてくれて、ありがとう。
104名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 01:29:07 ID:HGbRmL2VO
>>102
なるほどね、確かに一番効率よさそうだわ…
105名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 01:31:14 ID:ZxGPtJO70
他の同人シューって自機が強い作品が多いと思う
106名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 01:31:45 ID:i82zDEa70
ボムってヒャッホーイ俺TUEEEEEEEは面白いんだけどゲームタイトルにもよるわな
やっぱ威力あってこそのボムっすよドカンと一発で破壊ですよ
永夜抄なんてボムのエフェクト派手なだけでさっぱり面白くねえっすよ
道中ザコすら倒せないとかショボすぎ
風以降は知らん

信者の愚痴とアンチの叩きが区別つかんけどどうでもいいや
107名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 01:38:06 ID:Z65fWQGW0
ねこ乱歩取得者いるのか
情報サンクス
マイスタやメガリスみたいな避ける能力のみの弾幕じゃなしに
ねこ乱歩みたいないやがらせ系+敵動きまくりでショット当てれないスペル
とか取ってるやついるのかなぁと思ってね

>>100
アリスのボム時間短いっていうやついるけど
逆に長かったらそれこそチート&クソゲーだろ
なんでボム連射という有効活用ができるということがわからないのかね
ボスに3発ボム連打で撃っても道中回収やボスの落とすPで十分P回復できる
アリスまぞいってやつは自機の性能も見極められないのかと思ってしまうわ
あとsageろ

108名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 01:46:46 ID:HGbRmL2VO
悪い、下げ忘れた。
そうだな、キャットウォークみたいな動くものじゃなければ
ボムたくさん使ってもダメージは通るもんな…
ボム連打か…大復活1.0のボムスタみたいに考えればよかったのか…
109名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 01:48:27 ID:XaAW0uLz0
いつの間にここは東方攻略スレになったんだ?
110名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 01:48:41 ID:Z65fWQGW0
きつい言い方になったけど、唯一文装備とアリス装備が地を楽しめる機体なんだ
ボムうめぇぇぇぇと俺TUEEEが楽しめたらそれで地はクリアでいいと思うよ
111名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 01:53:51 ID:VgNzBZW90
地で一番悲惨な自機は萃香だわな。
パワーキャラかと思えば火力は最低、誘導性能も微妙、アイテム収集能力もカスリ回収あるせいで役に立ちにくく、
敵弾反射ボムは高難度で役に立つかと思えば反射弾が同時着弾した場合1発分にしかカウントされないためクソ弱い、
と救いようがない。
それでいて弾幕は視覚に嫌がらせする長時間のお付き合いをしたくないものばかりだもんな。
地のクソっぷりを体感するにはもってこいだ。
112名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 01:59:56 ID:HGbRmL2VO
ババァでかすりUMEEEEEEは上級者垂涎の仕様だとは思うが…
113名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 02:00:22 ID:mboFbNgA0
このスレの人らは地で止めたのが多そうだなw
星より盛り上がってる希ガス。
文字通り忌み嫌われて結構なことだw
114名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 02:35:14 ID:txD+yD560
俺の東方は地>星>風>>>それ以外なんだがなぁ
なんでアンチスレでも信者の場所でも受け入れられないんだろう。
115名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 02:43:05 ID:rLq32Dlx0
それただマイノリティ主義者なだけじゃね
116名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 02:47:14 ID:ow2AONlS0
>>111
敵の弾を一定時間吸収し、吸収した分をレーザーとして放出するボムとかだったら面白かっただろうな
>>114
自分がそう思ってるのならそれでいいんじゃないのか
117名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 02:49:11 ID:txD+yD560
>>116
そうなんだけどね。妖は良かったとか見るたびに何であんな糞ゲーをと憤るわけですよ
118名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 02:53:35 ID:eD2hR4lT0
パターン精度高めて、使うボムを最小限に留めるのが理想だろ
東方の場合残機ボムと不安定要素でバランスとってるだけだから
ボムゲー仕様でごり押ししやすくなるのは上達には繋がらんし根本的な解決にはなってないわ
119名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 03:18:04 ID:rLq32Dlx0
>>117
地を推す人は内外含めて珍しいので
是非理由を書いてもらいたい
120名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 03:19:52 ID:oKm6nx5I0
>>117
懐古厨の思い出補正でしかないのにな
入力は遅延するわ、紅から一気にイライラ棒化するわ、ボムの数のせいで装備間の格差が激しいわ
弾は見づらいわ、Phの耐久がウザいわ等々

>>111
正直あの装備は何がしたかったのか全く理解できん
針の威力と稼ぎの紫、オプション操作とボム威力の文パチェ、ボムゲーのアリス、欠片システムによるボス戦(特にEX)特化のにとり
ほかの装備は何かしら狙いがわかるんだが、あれだけはどれほど考えてもコンセプトが見えてこない
121名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 03:20:51 ID:tOoI6Wt60
こっくりさんの契約は良い耐久だった
122名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 03:24:03 ID:a4QMWny9O
>>119
風もそうだがボムゲーが楽しい
地霊殿は道中が窮屈な分、ボムですっ飛ばすのが爽快
123名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 03:28:47 ID:oKm6nx5I0
>>119
オプションの切り替えが楽しい、と言ってみる
文パチェもそうだし、アリスは楽なスペルにいかに高速で撃ち込めるかってところが重要なので
これもある意味オプション切り替えと言えなくもない
(低速が集中だとほかと同じくひたすら下でよけるだけになるが、高速が集中なのでこまめに切り替える必要が出てくる)
124名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 04:12:45 ID:VgNzBZW90
紅と永が入力遅延1フレーム、妖が入力と表示でそれぞれ1フレームの計2フレーム遅延あるんだっけ。
そのせいで風以降やったあとに永以前をやるともっさりしてるように感じるってのは確かにあるな。

避けの面白さを追求と言ってたのにボムで吹き飛ばすのが基本になってたっていうゲーム部分の方針変更は残念ではあるがまあ割り切れる。
だが、ステージの移り変わりが会話見ないと分からないとか、ステージ背景演出が劣化してたりとか、
弾幕で何かを表現するみたいに言ってたのにそのまんまの形の弾使い出したりとか、
わざとやってるのかってくらい期待されてた演出部分をも切り捨ててるからなあ……。
妖当時はトータルクオリティが高いと絶賛されてたけど今や劣化著しく見る影もない。

弾幕風で地Ph作ってみたなんてのがあったけどあれ見てるともうZunいらなくね?って思う。
125名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 04:37:32 ID:GEtWghqQ0
>>45
レイフォ
rRootage
PERSEC47
noiz2sa
126名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 06:39:31 ID:ORNxyAAd0
>>120
思い出補正っていうか、その突っ込みどころから見るときっと妖はまともにやってないよね
入力遅延が気になるレベルでPHの耐久ごときがウザイとか装備格差がボム数のせいとか
127名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 07:55:18 ID:TFNb5tmbO
自機にたいした性能差もないのにボム数に差をつけるのはどうかと
128名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 07:58:14 ID:Cmw2ZGC/0
>>124骨が音楽作って、ユーザーに弾幕、ストーリーを考えてもらうんですね、あると思います
129名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 07:58:36 ID:tOoI6Wt60
特殊タイプが一番ぬるいってのはびっくり
130名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 08:05:06 ID:qZZcFPPL0
風4面の滝弾幕は中々良かった
あれが東方道中で唯一「お、工夫したな」と思わせる部分だった
131名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 08:54:23 ID:GZFyxM500
弾幕STGの自機は最強でなければならない
132名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 09:33:26 ID:2KqFT+UCO
133名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 09:35:10 ID:jlqU/PBp0
実際妖のあれは蛇足だったな
桜点の溜まり方に違いがあるとはいえ結果的に咲夜>>魔理沙の格差が出来てたし
134名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 09:37:55 ID:2KqFT+UCO
>>127
妖の自機は桜点効率が低い機体ほどボムの威力が高いです
桜効率最低なレザマリのボムは画面下からでもほぼ一発で一形態終わります
135名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 09:49:34 ID:WuoCyXLwO
>>117
ある程度STGに求めるもんとかで評価は偏るからなぁ
大往生が持ち上げられるたびになんであんな一見排除ゲーをと思う俺もいるし
136名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 09:51:18 ID:HGbRmL2VO
妖ってミサマリで結界フィーバーするゲームじゃないの…?
137名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 14:08:03 ID:GEtWghqQ0
妖、永の頃まではキャラ萌えでまだ楽しめてたなぁ…

東方の価値なんて個人的にはリズム天国MADが作られた事くらいしか思い浮かばない
138名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 16:25:16 ID:j4YG3bni0
ゲームが面白くなきゃキャラにも世界観にも愛着沸かんよ
139名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 16:30:55 ID:7UJAGWIU0
140名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 16:36:07 ID:tOoI6Wt60
ここにムクを貼るなよ
141名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 16:49:28 ID:JCenMqS80
>>138

ニコ厨に言ってこいアホw
142名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 17:41:16 ID:Cmw2ZGC/0
>>139なにがしたいんだお前
143名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 17:50:40 ID:wg79ef/t0
キモ過ぎワロタ
144名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 17:55:59 ID:HEk8xExl0
なんかパッチが出るらしいな
145名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 17:59:05 ID:cqn/rrHZ0
>>140のレスを見てなんか思いついた。
そのムクとかいうやつにしろZUNにしろ、
有名になりたい、他人の会話にポンポン自分の名前が出てほしいから同人活動(動画も広い意味では)をやっているんだろう。
本来同人はそんなもんじゃないのに、商業だとチームで作るので個人としては有名になれない(宮本茂とかは例外だが)もんだから。
もっと社会的、建設的なことをして有名になってほしいもんだ。
146名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 18:00:29 ID:cqn/rrHZ0
おっと>>140自体厳密にはスレチか、反応してスマソ
147名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 18:10:29 ID:GEtWghqQ0
無感情に卑猥なネットスラングを垂れ流しててなんか自我を感じない
たまに実況動画踏まされるけど、こういう奴増えてんよなぁ…
148名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 18:52:39 ID:yn+APob6O
そもそも実況自体煩くてキモい喋り方のうp主ばっかで見る気しない

まだ無声か字幕か最悪ゆっくりの方がいい
149名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 19:17:58 ID:Cmw2ZGC/0
ゆっくり(笑)
150名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 19:23:24 ID:GZFyxM500
ゆっくりは東方関係無いよ
ゆっくりはMUGENのオリジナルキャラクターだよ
151名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 19:23:54 ID:0TqBk8s7O
なんかZUNが元ZUNTATAメンバーとかいう珍説を某所で目にしたんだが……
明らかに釣りなのに食いつきそうになった……間違いなく奴は一流の釣り師
152名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 19:32:36 ID:6saEsu1b0
お前が一級の釣られ師
153名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 19:37:11 ID:uRgMlivOO
釣りごろ釣られごろ
154名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 19:47:30 ID:LrKE91PcO
東方STGは壮大なるおまけ
155名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 19:48:07 ID:nVTUEPnN0
全然壮大じゃねぇし
156名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 20:13:01 ID:Cmw2ZGC/0
>>150でもあれ東方キャラの生首じゃなかった?それでも東方関係ないの?
157名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 20:22:07 ID:olFLU0eO0
ゲーム内容と関係なさすぎる
東方なら何でも叩く!みたいな奴はお呼びじゃない
158名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 20:30:26 ID:eD2hR4lT0
>>135
その排除ゲーで発展していったのが今のSTGだからさ
100%その要素で満たされてる作品が多数ある訳ではないが
少なくとも守り一辺倒のゲーム性で発展した作品は俺が知る限りの中ではないな

つーか大往生の場合はむしろボスの硬さが問題だと思うんだが・・
159名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 20:37:39 ID:HGbRmL2VO
怒蜂系列のボスが硬くかんじるのはオーラ撃ちできてないからだと思うんだが…
あれは攻撃間のスキにオーラ撃ちするゲームだと思う

東方だからなんでも叩く奴
東方だからなんでも擁護する奴
両方が問題だ
160名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 20:47:10 ID:eD2hR4lT0
3ボスとかボム使わない限りどう頑張っても2ループ目の2波位まで避けさせられるだろ
161名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 20:54:45 ID:GZFyxM500
>>156
無いよ
全然無いよ
厨房共が勝手に混同してるだけだよ
162名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 21:02:25 ID:qZZcFPPL0
流石に釣りだな・・・

大往生の存在意義は、アケ稼働当初他には全く無いゲーム性を持って登場したことだ
まあすぐ後にケツイが出て俺はそっちに流れたけど
163名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 21:24:01 ID:WuoCyXLwO
オーラ撃ちはミス警戒でタイミング測らなきゃいかんしそもそもオーラ撃ちの発想が沸かないからなぁ
抱え落ち警戒で無茶出来ないしオーラの説明がないし
164名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 21:36:38 ID:eREWywFF0
大往生って、怒蜂をマニア向けに進化させた、いわばマリオ2的存在だと思うんだが
ここまで大々的に推されている理由がよく分からない
移植版が手に入りやすいからか?
165名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 21:46:11 ID:Cmw2ZGC/0
>>157聞いただけなんだが
>>161ないんだね、初めて聞いた、東方厨に聞いたらあきらか東方に関係あるだろwwwとか言われたから訳がわからんかった
166名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 21:46:13 ID:pbpeHd82O
大往生が面白いからだよ
167名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 21:52:15 ID:HGbRmL2VO
>>164
史上最凶のマゾゲーシューティングだからじゃない?
残機没収とか
168名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 21:55:26 ID:8BxmpG7kO
緋蜂のあまりの鬼畜ぶりで有名になったからじゃね?
169名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 21:58:19 ID:jlqU/PBp0
怒蜂と大往生って結構別ゲーじゃねと思うんだが
170名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 22:03:26 ID:XpfNzgEbO
>>150
それってあれだろ?

ウリたちのオリジナルニダ<丶`∀´>
171名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 22:03:43 ID:eD2hR4lT0
別ゲーだな
努蜂の方がボス相手でも弾源を弄くり回す楽しみがまだあった
172名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 22:05:02 ID:GZFyxM500
大往生はなぜパーツ破壊を捨てたのか
173名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 22:09:43 ID:eREWywFF0
まあ、マリオ2の場合はマリオ1とシステムは完全に一緒な訳だから
例えとしてはちょっと間違ってた気もする
174名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 22:37:45 ID:E1w8f2fz0
大往生が大々的に推されている?
シューター名乗りたいならクリアすべきとかゲーマーへの挑戦状とか言われているならまだ分かるが
お勧めされた人はお勧めした人に嫌われる事でもしたんじゃないか?
175名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 22:44:28 ID:a4QMWny9O
>>173
すべりやすい弟とか
毒キノコとか
赤パックンとか
雑魚を踏んだときの反動のデカさとか

まあ、それを除いても正統進化な続編ではあるけど
176名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 22:57:43 ID:olFLU0eO0
PS2版大往生しかまともに家庭用で手に入るのがないってのもあるだろうな
後は全部プレミアついてる
177名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 23:10:42 ID:uN+g2f920
大往生が挙げられるのはよく見るけど
名作は無印努蜂だろ・・・
あとエスプレイド。この二作だけで十分。
俺は彩京シューのが好きだ
178名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 23:14:55 ID:qZZcFPPL0
まあ無印怒蜂は弾幕シューの走り、レイドはキャラシューの走りではある
でも名作ってことも無いな
それなら両者の良い所取りしたガルーダの方がよっぽど名作
179名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 23:43:01 ID:HGbRmL2VO
たしかにガルーダはいいとこどりだな…

大往生はなんというかいつかクリアしたいゲームというか
…理不尽に難しいシューティングを知っておいて損はないというレベルになってるな…
180名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 00:03:18 ID:4WzDiEcV0
>>179
ただ、一週できるようになれば、ほぼ全ての縦STGに対しての経験がつくというか、
パターン化、切り返し、速攻、弾幕って多くの成分が含まれてるからお奨めされるんだと思う。
なんというか、難解だけど基本を押さえたテキストみたいな感じかな。
入手も結構容易だし、その辺でプッシュされるのはわかる気がする。
…おれは無印のほうが好きだけどな。
181名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 00:30:52 ID:S3bemOfjO
大往生も一周だけならそこまで難しくないだろ
東方ノーマルクリア出来れば初見で3面くらいは行ける
182名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 00:38:42 ID:4cLxtkWF0
>>181
何その俺。
妖々夢で縦STG好きになって直後に買ったのがPS2大往生だったわw
183名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 00:44:40 ID:IhTj/gRpO
>>181
どのノーマルを基準にしてるのかわからないと意味がないな
地、星ノーマルクリアならそうかもしれんが
妖、永ノーマルクリアできるレベルだと百虎行けないと思う。
デススマの火山クリアできるといってもレベル1とレベル3は全く違うみたいにな
184名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 01:12:19 ID:PwPrTECl0
そもそも東方は求められるスキルが違うから
取り組み方で変わるかと
恐らくノーマル付近のみだと慣れれば慣れる程ボムをケチると言う行動に走るため
大往生等では2面ボスや3面道中〜ボスで苦戦強いられる事必至
185名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 01:15:09 ID:6uH0K1sP0
>>183
初見に限ればボム尽きて気合い避けを要求される妖永ノーマルクリア組の方が進めそう。
地星は弾幕避けないためのボム残機稼ぎメインだからパターン構築に慣れてても初見に弱い気がする。
186名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 05:40:58 ID:qzl7XcO60
まーた、東方スレで他のSTG(いつもの)の宣伝っすか
東方が糞ゲーなのは認めても他のSTGはどうでもいいっすから
ダラダラ語るの止めてもらえませんかぁ〜?
187名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 05:44:31 ID:F2eIvUw40
東方しか知らないなら別にこんな板に来なくてもいいよ
188名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 06:32:41 ID:XwvD4n900
毎回思うけど>>186ってアルツハイマーかなんかなのかしら
189名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 06:52:36 ID:GgtOLlmtO
画面越しに真っ赤な顔した>>186が見えます
190名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 07:03:46 ID:jIJfqP5DO
まあ実際、東方をダシにして
自分の好きなシューティングについて独りよがりなスピーチをしたいだけ
なSTGオタクもけっこういるよなここ

ボスはパーツごとに破壊していくべきとか破壊感がとか
やっぱりSTGにはでかい機械ボスがいなきゃダメだよねとか
お前それ東方関係ねぇだろwみたいな
191名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 07:17:11 ID:mhzF1hzA0
>>187-189
うわあ・・・
192名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 07:28:03 ID:dLVHS82xO
ぐわんげとかに機械ボスが出ても不自然だし和風なら和風でいい
でかいボスはいた方が当たり判定的にも攻撃パターン的にも演出的にもいいとは思う
爽快感=破壊感じゃないし他でカバーできるものならすればいいんじゃないかな
193名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 07:47:08 ID:XwvD4n900
>>190
それはお前と同じくらい少数だよ
194名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 07:55:08 ID:yW4F77dI0
糞みたいな東方の話より他STGの話の方がよっぽど聞く価値があるけどなw
195名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 08:05:11 ID:Cd9PX7XMO
むしろここしばらくは東方内での比較の方が多かったよな
毎回一人でがんばってる「また宣伝」君は何がしたいのだろう
196名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 09:30:20 ID:Bynn8+f/0
きっと東方厨に親でも殺されたんだろう
197名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 10:03:38 ID:DCVcIwOEO
家庭用ハードの弾幕STGはテレビだとやり難いよな。
あれで、弾避けはキツイと思う俺がいる。

タイトー、コナミ、ナムコもSTG作らなくなったな。
ダライアス、ドラスピ、極パロやりたいわ。
198名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 10:15:18 ID:PwPrTECl0
TAITOなら今度360/PS3マルチでレイストームHDが出る
あとPSPでダライアスバースト
199名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 10:21:04 ID:3EweZCuEO
忘れられしオトメディウス…

>>196
それは、十年前のことであった…
200名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 10:21:36 ID:pfmG2JRI0
>>196
秋葉原の事件を思うと冗談にならない
201名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 10:42:31 ID:6Ppg7oSxO
>>199
なんだぁこの東方はぁ?
202名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 11:05:00 ID:HCbByJUwO
オトメは筐体の敷居が高杉
あれはむちポやエグゼリカ以上
203名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 11:42:26 ID:IhTj/gRpO
巨大なタッチパネルだしなぁ…
204名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 12:44:26 ID:m/kVupEx0
東方厨は、難易度で他のSTGと比較するのに
ゲーム内容では比較されたくないんだろうな
205名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 13:08:42 ID:duACknwd0
負けるのが分かり切ってるからな
206名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 13:12:21 ID:g8quO+Vx0
難易度で劣ってるのはわかってんだろうけど
東方より上の難易度=東方よりもっと避けまくる、と思われてるあたり
東方はSTG入門としても明らかに駄目だよな
207名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 13:32:08 ID:LBCdZouh0
怒首領蜂レベルの東方紅魔郷

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6091554
208名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 13:41:21 ID:zO6ght4h0
 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,            _____
  _-'"         `;ミ、         /:::::::::::::::::::::::::\〜
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
 >ミ/         'γ、` ミ      |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。     |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {      |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 
  '|   /       レリ*       |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜  
+  i  (       }ィ'        |∪< ∵∵   3 ∵> ハァハァ
   `  ー---    /|` +        \       ⌒ ノ
    ヽ  ̄    / |__           \_____/
     `i、-- '´   |ソ:     
      ↑                    ↑
     東方派                  ケイブ厨
209名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 14:11:48 ID:IhTj/gRpO
>>207
あぁ詐欺弾に加えてスペカルール完全無視の動画ね。
パッチ持ってるがこれマジでクリアできん…
210名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 14:15:22 ID:Eotxm3Rn0
恐らくツールでゲームスピードいじってるな
211名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 14:20:20 ID:PwPrTECl0
しっかり主コメで2分の1でやってると書いてあるな
まぁそうじゃなくてもNORMAL辺りのR99なら普通にクリア可能
R99だと煩わしい低速弾が殆ど無くなるからサクサク進めれる
212名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 14:21:58 ID:dLVHS82xO
・ZUNがユーザーを意識したゲームをつくる
・ZUNが他STGに敬意を払ってゲームをつくる
・ZUNが同人を盾に言い訳しない

どれか一つでもできないのかと思うわ
213名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 14:26:01 ID:IhTj/gRpO
プレイ時は速度50%でやったっていってた

PADもレミリアもどうしようもないがその先のEx(主にフラン)はもはやゲームじゃないぜw
まさに大往生デスレのただひたすら死ぬだけだ。どこまで足掻くか見せてもらおう。死ぬがよい状態。
まぁ、出現条件はレミリアをノーコンティニューで倒すことだから(ry
214名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 14:38:24 ID:IhTj/gRpO
>ユーザーを意識したゲーム
少なくとも風まではそうして作っていた。
>他STGに敬意を払って
エスプレイドと怒蜂に敬意を払って生まれたのが怪綺談
後の作品にもガラ婦人への敬意を払い何度かそれっぽいことをしている。ZUNはレイド信者だし
>同人を盾に言い訳しない
神主言い訳にしてないしw
215名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 14:39:58 ID:0T6hQWjU0
敬意を払ってパクルんですね
216名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 14:42:20 ID:ifh4ivwn0
テンプレも読めない信者がわいてるのか
気が狂っとる
217名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 14:43:03 ID:Eotxm3Rn0
全方位垂れ流しって本当に見た目だけはいいな
避けてると非常につまらんが
218名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 14:43:45 ID:duACknwd0
「ユーザーを意識する」ってのはZUNの場合「ユーザーに媚びる」だと思ってるっぽいな
219名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 15:08:41 ID:3EweZCuEO
>>214みたいな反論を見る度いつも思うんだが…

他STGを過去のものとし、それを支持し続けるシューターを懐古懐古と罵る割には
現在進行形である筈の東方を語る時、語られる内容はいつも骸骨の過去の姿ばかりだな
220名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 15:34:18 ID:XvyXL5SeO
ここだって過去の発言をいつまでもテンプレに残して叩き続けてんじゃん。
221名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 15:37:42 ID:cObliHK20
このスレならいいんだよ
向こうはダメ
222名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 15:45:17 ID:ifh4ivwn0
>>220
骸骨の過去の姿を語る東方厨に対して、懐古厨と罵る話は見たことないな。
過去の栄光を語るが、テンプレにあるような過去の醜態を100倍返しにされて
発狂する東方厨は何度も目撃しているがw

>>221

日本語でおk
223名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 16:07:22 ID:Cd9PX7XMO
永辺りまでは面白くさせようという気配が多少は感じれてたが他の作品への敬意は元からゼロだな、
遊んでても紫雨とかみたいなゲーム好きの気配が伝わってこない
224名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 16:22:10 ID:7ePX8bvr0
この二日で沸いてるレス多すぎだろ・・・
台風で休校なった焼酎わいてんのかね
225名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 18:16:52 ID:IQ4Ue+LvO
ここって実はアンチスレの皮被った討論スレみたいなもんだけどさ

流石に感情に基づいた擁護を持ち出すには無理があると思うんだ
226名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 18:56:11 ID:OVnX1SLp0
>>217
サイヴァリアが全方位撒いてるのは理由あるからなぁ……
東方はどう考えてもノリ。しかもみんながみんなだからもう見るのも嫌
227名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 19:05:53 ID:B2N9GK+u0
>226
ゲームのシステムを生かした弾幕だから
避けるだけじゃなくて、攻撃(攻め)への手段として2種類の意味があるからな

敵の攻撃を自分の攻撃へと変えれるゲームは面白いのが多い
シューティングに限らずアクションとかでもね
228名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 19:13:22 ID:ifh4ivwn0
とてもいい具体例だが、そろそろ「また東方をダシに宣伝か」君がわくぞw
STG板では宣伝にならねーっつーのにw
229名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 19:18:05 ID:RSkwvV/40
じゃあギガウイングの宣伝でもするか
230名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 19:18:19 ID:IQ4Ue+LvO
>>228 だよなあ

宣伝て知らない奴にするから宣伝なんだよな?
231名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 19:25:31 ID:HCbByJUwO
全方位にこだわりあるならそれを活かしたシステムにして欲しい
的が小さいのも位置取りの重要性を増やしたりに活かせるはず
特徴をもっとメリットにして欲しいな
232名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 19:31:49 ID:pfmG2JRI0
>>229
感心なシューターだな
このLIFE FORCE日本版をやろう
233名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 20:38:12 ID:XzzJLWVW0
彩京も基本は全方位弾と自機狙い弾とか言われてるな
まああれは弾が早いし自機の当たり判定が大きいからまた別だが
234名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 20:45:12 ID:o6n0dOgM0
極めて主観的な面白さの比較に比べて難易度の比較は容易
東方厨はアンチの数倍賢明だな
235名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 21:01:40 ID:hN5TOVa/0
1日ぶりに来てみたらレス伸びすぎててワロタ
俺はあえて雷電の宣伝をだな・・・・

それより、なんか東方厨沸いてんのか
東方を愚痴るスレにわざわざ来て痛いことや煽ったりして
ご苦労なこった
236名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 21:32:09 ID:F2eIvUw40
難易度の比較?
東方が一番簡単っていう結論になるけどそれがどうかしたのか
237名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 21:38:38 ID:tj5tcRBi0
よし俺はスターフォックス64の宣伝をするぜ
エリア6にボム9個持ち込んで、チャージと連打とボムの使い分けでいかにHIT数稼ぐかってのが楽しすぎる

>>236
それはないな
ツインビーよりは難しい
238名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 21:39:02 ID:Qqz6Umfq0
わろす
239名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 21:43:00 ID:Q4K68iAm0
>>237
ツインビークリア出来ないけど紅と妖ハードクリアしてるぜ
240名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 21:44:53 ID:o6n0dOgM0
冷静に考えると東方面白いじゃんってこと
241名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 21:47:33 ID:hN5TOVa/0
ぇ、横シューと縦シュー比べちゃうのか・・・・
まぁいいけどさ

242名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 21:48:13 ID:gPufPLBRO
アーケード以外ならもっと難易度の低い作品はたくさんあるだろう
ゲームの面白さは難易度だけで決まるものじゃない
243名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 21:50:08 ID:hN5TOVa/0
東方が糞糞言われてるのまだ難易度とかのせいだと思ってるやついるわけ?
どう考えてもシステム面が糞だからクソゲーなんだろ
244名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 21:50:29 ID:6uH0K1sP0
カラスのことも思い出してあげて……。
245名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 21:52:40 ID:yW4F77dI0
逆に東方は冷静になったら物凄いつまんねぇだろw
信者同士でコミケやらニコやらでわいわいファビョってるうちが華
246名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 21:52:57 ID:PwPrTECl0
>>237
AC版出たなツインビーなめんなよ
2週目なると虫ウルびっくりな難易度になるぞ
247名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 21:53:07 ID:o6n0dOgM0
それはファビョるとは言わない
248名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 21:53:34 ID:HCbByJUwO
あの塗りは色々見辛いから論外
敵弾が背景に隠れるとかもうね
249名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 21:54:22 ID:HCbByJUwO
>>246
流石に無印じゃね
250名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 21:55:58 ID:oRvb5jpP0
そもそも難易度の比較の何が賢明なのかわからんな
難しいほうが良い、簡単なほうが良い、なんてことにはならないけど
ゲームは面白いほうがいいに決まってる、だから面白さを比較する
251名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 21:57:30 ID:g8quO+Vx0
やっぱ東方厨って
STGの難易度=気合、シューターのレベル=動体視力
って考えなんだな
252名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 21:59:20 ID:7ePX8bvr0
>>240
感情論を捨てて冷静にSTGとしてみればそんなセリフはでないはずだが
俺も作品によるけど東方自体をつまらないとかクソゲーまでは思ってない
が、システムや内容をSTGとして批評した場合、東方はクソゲといわざるおえない

感情論じゃないというならどこが面白いのか具体的に教えてくれ
253名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 21:59:44 ID:tj5tcRBi0
理不尽なまでの激ムズ加減だとネタゲーと化す場合もあるけど
面白いか否かと難易度は直接的な繋がりはないよな
254名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 22:05:46 ID:Q4K68iAm0
面白さと関係なくても難易度低いとヌルゲーwとか言って叩く奴が多いよなシューターって
255名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 22:05:50 ID:OVnX1SLp0
初心者にも遊びやすいしBGMいいけど、逆鱗弾はクソゲーだと思う。
256名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 22:07:23 ID:o6n0dOgM0
>>250
結論の出ない議論をしようとしない点が賢明
257名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 22:09:29 ID:S3bemOfjO
東方厨の言う難易度は
画面に表示されてる弾の数
だろ
258名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 22:11:55 ID:cObliHK20
東方は面白いと思っちゃいけないし、ましてや言っちゃいけないことだろう
ネット上に於いてこのルールを守らないのは東方信者だけ
259名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 22:15:03 ID:yW4F77dI0
>>258
お前はある意味ID:o6n0dOgM0よりも厨度高い
260名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 22:29:27 ID:IhTj/gRpO
>>257
その基準だと虫姫叩きの説明ができないきがする…
261名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 22:30:51 ID:S3bemOfjO
>>260
弾数でさえ負けると
「弾幕が汚い」
と言いだす
262名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 22:33:49 ID:hN5TOVa/0
このスレの序盤のほうのこの流れ見慣れてきたな
263名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 22:36:13 ID:hN5TOVa/0
虫は弾の数はそんな多くないだろ
速いからそう見えるかも知れんが
264名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 22:36:25 ID:jgDCK2cd0
何度もループしてるけど
弾数で比較とか何度見ても意味わからん
265名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 22:42:31 ID:PwPrTECl0
>>263
初代のウルトラ後半面は確かに数は圧倒してる
ふたりで多少は減ったけど
266名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 22:43:34 ID:hN5TOVa/0
東方は弾幕の濃さ、弾幕の綺麗さ(笑)で勝負してるSTGなんだから比べるんだろ

ただ、弾幕の濃さや綺麗さでしか評価できなくなるのが東方厨なんだから
厨が沸く限りこの話題は尽きんだろうな
267名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 22:44:05 ID:1mZjHFb+O
弾幕STG=弾が多い=弾が多いほど難しい=弾が多い東方は難しい=難しくて美しい東方は神!
268名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 22:51:41 ID:oRvb5jpP0
そもそも東方厨ってSTGに興味ない連中ばっかみたいだし
みんな本心では「つまんねー」とか思ってたりしてね
だからこそ、そういう本質から逸れたものにすがりたいのかも
269名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 22:56:43 ID:jgDCK2cd0
ウルトラ警備隊のふたりってなんだよと一瞬

数より質、とか言うとまた抽象的な話になりがちだしなー
270名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 22:56:45 ID:hN5TOVa/0
東方厨の8割は
「あ〜あの2次創作見たけどストーリー気になるなぁ」とか
「○○ちゃん萌えるからあの作品やっとこう」 だろ
難しいSTG=ケイブと思ってるのも東方厨
にわか丸出しでよくまぁ語れるもんだ
271名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:01:26 ID:IhTj/gRpO
>>270
少し違う気がする。東方厨は99%原作をやらない
272名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:05:36 ID:XzzJLWVW0
99パーセントは言いすぎだろ
よく見積もって90パーセントだな
273名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:06:34 ID:ifh4ivwn0
さんざんSTG板に糞スレ立てておいてよく言うわ。
274名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:08:15 ID:hN5TOVa/0
>>271
いやそうでもないぞ
東方厨は一応原作買ってみてNを一応クリアして満足するらしい
それで蜂とか真アキ・斑鳩とかの動画で「東方のパクリ乙www」と叫ぶんだがな
275名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:09:37 ID:RSkwvV/40
斑鳩に類似点なんかあったっけ?
276名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:10:28 ID:oRvb5jpP0
そこで楽しいと思ったかどうかが重要だよね
楽しかったなら他のSTGもやってみようとか思いそうなもんだけど……
277名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:11:19 ID:yW4F77dI0
弾が多く見える=東方のパクリ
278名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:11:39 ID:Q4K68iAm0
イージーシューターなんて言葉もあるくらいだしノーマルクリアしてる奴は頑張ってる方じゃね
279名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:13:05 ID:g8quO+Vx0
STGはパターン安定し始めたり、培ったノウハウが他の作品にも応用出来たりすると楽しい
気合避けで俺UMEEってのはほんの一時のものでしかないぞ
280名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:13:21 ID:hN5TOVa/0
東方厨から見たらSTGはほとんどパクリに見えるんでしょうよ
ノーマルならそこまで頑張らなくてもクリアできると思うがな
まぁ手軽にやるならうってつけだな。
281名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:18:50 ID:+PXrMpNB0
STGが苦手な人や初心者にはノーマルでもキツイんじゃないかな
だからこそルナシューター様(噴飯)とかいって崇められるんじゃないの?
282名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:22:48 ID:OVnX1SLp0
>>275
耐久弾幕とか誘導弾の軌道とかじゃね?
283名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:23:42 ID:hN5TOVa/0
そんなもんなのかねぇ
しかし骨もノーマルクリアできたら一応東方はクリアみたいなこと言ってるんだっけ?
じゃあそうかもしれんな
284名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:27:06 ID:XzzJLWVW0
ルナは元から面白くない的なことをZUNも紅の頃に言っていたな
ルナが面白くないのは別にいいんだがせめてノーマルをだな
285名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:28:43 ID:e+l4/ESh0
今日もイージーでスコアアタックが熱いぜ
286名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:29:10 ID:Q4K68iAm0
ノーマルクリアしてもこのゲームはまだクリアではない。もっと上の難易度やれ
こんなこと言われたら誰でも切れるだろ
287名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:35:26 ID:jgDCK2cd0
>>280
手軽と思う人もいるんだな
ちょっとあいた時間に1プレイとか?
いや否定するわけじゃなくて個人的な感想なんだけどさ
アイコンクリックする前に何面のアレがめんどくせーとか思いだして躊躇するんよね
難易度上げても下げても面白さよりめんどくささが先になあ
288名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:35:27 ID:IhTj/gRpO
>>281
この板のどこかにある東方からSTG始めたやつスレによれば(俺もだが)
最初はイージー難しく感じる
289名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:35:31 ID:hN5TOVa/0
まぁ東方厨から見たらルナシューター様は神様みたいなもんらしいがな

明らかはったり弾幕避けてても「すげぇwwどうやって避けてるんだ?ww」しか感想はなし
ルナシューター様すごいっすね笑
290名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:36:54 ID:hN5TOVa/0
>>287
いや、「東方をやるんだったら」の話で
東方をするくらいなら俺は雷電やグラするわ
291名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:39:45 ID:jgDCK2cd0
>>290
だよなー
グラ1週目も作業感バリバリだけどなw
292名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:41:42 ID:XzzJLWVW0
家庭用ゲームのほうがロード中にインターネット見たり出来るしな
293名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:41:45 ID:OVnX1SLp0
基本的に直進弾が多いからルナでも一日やればどうにかなると思う。操作ミス以外の死亡箇所潰してきゃいいだけだもの
294名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:44:35 ID:hN5TOVa/0
グラも作業だけど慣れてきたらほとんどのSTGが作業じゃねぇか?w
まぁ違うのもいくつかはあるけどさ

>>293
操作ミスというかほとんどが事故死なわけで、それをなくすとなるとそうとう努力がいる希ガス

295名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:46:23 ID:yW4F77dI0
そもそも東方ルナなんてこれっぽっちもやる気が起きないけどな
296名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:50:27 ID:Q4K68iAm0
>>293
東方真面目にやってたときに結局ルナクリアできなかった俺涙目www
297名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:50:40 ID:IhTj/gRpO
俺は妖ルナはまだがんばろうと思えたけど
地ルナは諦めたな…

それよりブラジルに躍起だ。
298名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:51:56 ID:hN5TOVa/0
でも紅のLはちょうどいい弾幕な希ガス
敵の硬さも弾幕も俺的には好き

永からがやる気でねぇなぁ
途中で落ちるとそのまま終了しちゃうしな
もう一度5面とか6面とかまでいくのめんどくさい
299名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:55:00 ID:aMufo2sD0
風Lは大丈夫だろ
けどボムゲーだし、ただただミスを狙うような弾幕ばっかで面白くはないがな

東方なんて普通はノーマルだけでいいわ、ハード以降はどうしようもないクソゲー
300名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:55:46 ID:F2eIvUw40
それは力量によるだろ
ハード以下とかスカスカすぎてゲームにならん
301名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 23:58:36 ID:Q4K68iAm0
紅ハードが丁度いいです
地と星に関しては糞ゲー過ぎてノーマルすらクリアしてないけど
302名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 00:01:49 ID:OF1VzvnZ0
ハード以下というかルナもある意味ではスカスカだがな
遅い弾混ぜてるから時間たてばたつほど濃くなる
弾幕自体はすごくスカスカ
303名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 00:02:45 ID:nRktBU+L0
>>302
まるで意味がわからない
304名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 00:03:33 ID:qxxRjiLg0
哲学的だな
305名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 00:08:22 ID:tnT7NjoA0
動いてアイテムを回収しなければならないのに弾幕が邪魔して動けない
それを最初から最後までやらされるのが星蓮船
306名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 00:11:46 ID:YEcV8tWS0
グラディウスってボスは毎回固定だけど
ステージ毎にギミックとテーマがガラリと変わるから、作業とは感じなかったが…

あの当時のゲームを、今の視点で比べるなら作業かもしれんが・・
307名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 00:17:17 ID:OF1VzvnZ0
>>303
すまん、今読み返したら書き込んだ俺自身も意味わからんかったわ

要するに「構造自体はすごく簡単」って言いたかっただけです
308名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 00:17:23 ID:UHuSVxow0
そんなこと言えばグラIIIも作業だがな
ボスは固定じゃ無いにしろかなりの部分までパターン化可能だから
ほぼ作業、キューブ面での復活も作業(但しキューブラッシュ自体のパターン化は超困難)
でも東方Lと違って面白いから1時間と言う長時間でもやり込める
>>299
同感
ボムゲーな上に大半全方位ばら撒きだからやる気が出無い
それに比べりゃ虫ふたゴッドの方が全然面白い
309名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 00:22:51 ID:OF1VzvnZ0
東方の何が疲れるってまずテンポが悪いんだよな
いちいち会話があるのもいらねぇし、敵硬いし、60秒近く避けなきゃいけない耐久あるし
ボスは動きながら攻撃するから真正面陣取れないことあるし
310名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 00:40:58 ID:j6rTufakO
>>308
お前東方やったことないのに話してるってバレバレだよw

耐久スペルとボスへのあてにくさを否定されたらSTGとしての東方の特徴何も残らなくて吹いた
311名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 00:42:10 ID:jbwlkPXxO
スターフォックス64なんか1〜5面と7面が作業なんだぞ……贅沢言うなや……
312名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 00:43:51 ID:ThlIqyHJ0
過去作品のがやっぱテンションは感じるな
BGMに合わせて道中弾幕展開なんて演出もしてるのに、いつからあんな事になったんだか

近作でテンションらしきものを感じるとすればパルスィの道中弾幕と地の勇儀姐さん辺りかな
それも持続してないもんだから魅力全減
313名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 00:45:10 ID:ynHZPtZp0
緋蜂とかドゥームとか虫ウルとかゴッドとか赤走行とか好きだよな動画厨って
314名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 00:45:18 ID:j6rTufakO
しまった、下げ忘れた…

ついでにいうと
弾幕STG同士で比較する(怒蜂とか)のはわかるけど
STG(グラ)と弾幕STGを比べるのはなんというか…
ライフルとマシンガンを比べるようなものだと思うんだが
315名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 00:47:34 ID:ThlIqyHJ0
弾幕STGもSTGの枠で見るべき
ぶっちゃけ所詮は工夫のない力技手法だと思うよ
ステージ毎の魅力とか全然ないし
316名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 00:48:13 ID:9lJOn3pc0
グラは何度もやってると1週目のスカスカ具合がやることなさすぎて作業なんよ
誘導したりオプション並べたりとかが適当でいけるヌルさもまた味なんだがやっぱだるい
カップラーメン食いつつクリアできる難易度なんでそこはウォーミングアップのつもりでなんとか

でも攻略方法の多様化で補ってると思う
安地で一休みするかひたすら攻めるかの選択とかね
2周目以降も多少の遊び要素があるから面白いし何度もやりたくなる
こういう例えはおかしいかもしれないが解き方がいくつもあるゲームは作業とは違うんじゃないかな

東方だと稼ぐわけでもないのに最適な1パターンを強要されるわけでSTGというよりイライラ(ry

>>314
作業(パターン?)についての話題なのでちょっとだけ許せ
317名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 00:48:18 ID:OF1VzvnZ0
>>310
耐久弾幕と敵が動きまわるのは明らかにいらないだろ
318名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 00:55:56 ID:ynHZPtZp0
突き詰めたらSTGなんて作業の塊だろ
楽しい作業とつまらん作業があって東方は後者ってことだ
319名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 00:58:25 ID:4G1kxbnK0
むしろ東方は
パターンに嵌めて攻略していく楽しさを
イライラ棒なランダム弾幕で阻害されるのがイヤだ
320名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 00:59:51 ID:j6rTufakO
いろんなところからインスパイア…じゃなくてパクってる東方の数少ない独自性(笑)なのになw
321名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:01:18 ID:loF2sndD0
事故死と言えばレイストとか酷いのにあっちは何度もやりたくなるしな。
やっぱ単純に魅力足りないよな。
322名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:03:52 ID:OF1VzvnZ0
耐久自体何が楽しくて1分近くも延々と強制的に移動させられて
避けなくちゃいけないのかが理解できん

避ける楽しみを追求した結果が耐久弾幕?
そういう考えを骨が持ってるならだいぶ落ちてるな
323名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:05:23 ID:0SLOb/2j0
近代のSTGのパターン性はグラディウスよりはR-TYPEの方が近いと思うな
数年前に初めて触ってこんな詰将棋的なSTGが80年代に出てるとはな、って感銘した
格ゲーの要素を多く含む闘いの挽歌と並んでマイベストオールドゲー
324名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:08:09 ID:qxxRjiLg0
耐久なんて一作に一個くらいのもんがそんなに気になるのか
325名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:12:09 ID:j6rTufakO
キャラが動いて(ry→エスプレイドの完全否定
試しに想像してみろ
動かないで巨大な当てられ判定で柔らかくてぬるい弾幕とか
STGとして成立しないだろっていう
326名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:12:21 ID:Ipsr37YX0
全部のスペル耐久のようなもんだろ
327名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:17:56 ID:OF1VzvnZ0
1作に1個とかそういうことを言ってるんじゃねぇよ
耐久自体がいらないってこと

>>325
そうだなエスプレイド忘れてたわ

328名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:26:25 ID:nRktBU+L0
アーケードで耐久弾幕あるのって斑鳩以外に何がある?
329名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:28:34 ID:3ld9o1SD0
バガン
330名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:30:36 ID:UHuSVxow0
>>310
やってるわいw
地までのHARDは一通りデフォ設定1クレジットクリア
んで今風Lunaプレイ中、ラスボス中間まで到達
331名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:30:45 ID:U+tL1J5P0
>>324
紅→Ex1個
妖→本編1、Ex1、Ph2個
永→弾の枝(ルナ)が30秒無敵、Ex1個(ラストスペル系除く)
風→本編1、Ex2個
地→Ex2個 機体、パワーにより全スペル疑似耐久化
星→本編1、Ex1個
一作に一個どころじゃない件。連発し過ぎてもうお腹いっぱいって感じだわ。
332名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:34:19 ID:JqP5FEOf0
久しぶりに永起動したら、眠くて仕方ないんで3面で止めてしまった。
しばらく他の同人ゲーやってた後だと弾の遅さに耐えられない。
弾が中々来ないしイライラする。漫然と下避けだし。
333名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:37:18 ID:U0PHz2VP0
ラストスペル(キリッ もぶっちゃけ耐久スペルみたいなものだしな
334名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:38:04 ID:UHuSVxow0
>>331
地とかは普段から敵硬い上に長時間強いられているから
尚更メンドイんだよなぁ…
しかも攻撃が変わるまで同じ攻撃の繰り返しだから飽きてくる
怒蜂とかはオーラ撃ちでモリモリ減るし攻撃が色々組み合わさってくるから
熱くなるんだけどねぇ
335名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:38:24 ID:3ld9o1SD0
お前今真アキを馬鹿にしたな?
336名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:40:22 ID:UHuSVxow0
真アキはウルトラ専用だから一部の人向けだから別に問題無いでしょ
337名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:41:44 ID:U0PHz2VP0
真アキはぶっちゃけ悪乗りしすぎた感がある
338名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:48:57 ID:U+tL1J5P0
>>335
虫姫さまにはC押しA連があるじゃない。
真アキはそれで第2形態が何もしないまま吹っ飛ぶし。
東方の場合ボム撃ち張り付きが近いけどラストやExだとボム中判定消滅するし、
最近は弾も消えないしミスるとパワー落ちるしジリ貧になりやすくて苦行の域。
339名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:52:26 ID:OF1VzvnZ0
東方の張り付きとか真価発揮するの風のバスター+霊撃のときくらいじゃねぇか
Lとかも一応したけど、貼りつきで来たのほんのごく一部分だぜ?

340名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:54:40 ID:U0PHz2VP0
東方の場合初心者へのアドバイスが「前に出るな」だもんな
まあ確かにそのとおりなんだがアケシューの場合張り付くのも重要なわけで
東方のノーマルさえクリアできたらいいですみたいな人ならそれでいいけどさ
341名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:54:53 ID:j6rTufakO
風の幻想風靡はイージーだとないけどな…

あと永Exのパゼストは一応半耐久な。撃破できるし
蓬莱の薬と永夜返しは…避けなくてもクリアできるから必要なくね?
342名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 01:55:11 ID:nRktBU+L0
>>338
張り付きはいいが第二形態が丸々吹っ飛ぶのはバランス調整ミスのマイナス面としか見れないわw
343名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:01:14 ID:OF1VzvnZ0
>>340
むしろ逆じゃね?前に出て避けろが初心者へのアドバイスだと思うが
STGの初心者にありがちなのは左右避けしかしないこと
この時点で逃げ道をかなり自分で潰してる

張り付くのと弾を前に出て避けるのは違うぞ
344名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:01:31 ID:RxvwrhWxO
>>276
楽しいと思ったら一つ上の難易度かスコアタか姉妹作って選択肢もあるから一概には
ベクトル的に東方が合ってるなら金かかるアケシューはポジティブにやるもんじゃないしフリゲは珠玉あって探すの面倒だろうし
345名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:04:18 ID:Dnew/OS+P
避け方がワンパタなのがまず問題。
そしてワンパタを回避する術がほとんどないのが問題。
で、ちょこまか動く敵だろうと、中央に居座る敵だろうと一様に固いから、ワンパタがなおさら強調される。
それでいてボム撃ったらジリ貧、ミス時のパワーダウンやエクステンド欠片無しなどのリスクは最早嫌がらせ。

346名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:08:43 ID:HDzabtJ10
>>344
いや、楽しかったら普通には似たようなゲーム…つまりSTGそのものに興味持つでしょ
東方だけで完結するなんてありえないよ
もしドラクエ以外のRPGを一切やらないドラクエ信者がいたとしたら
同じドラクエファンからも異常者扱いされるんじゃね?
347名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:11:03 ID:qxxRjiLg0
別に
348名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:11:35 ID:j6rTufakO
ワンパになるのは全STGだろっていったらどうなるんだ?
349名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:13:28 ID:w90nwzvSO
>>348
本当にそうなの?
350名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:15:58 ID:j6rTufakO
少なくともケイブシューは(サイクルが長いとしても)全部そうだと思うんだが
351名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:17:15 ID:U0PHz2VP0
切り詰めたらSTGはワンパになる
だからそれを感じさせない工夫が必要
ワンパとは言ってもそこに行き着くまでに無数のパターンを作るのが必要だけどね
352名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:17:49 ID:9lJOn3pc0
一部のスペルは避けきったほうが楽だったりとか遅回しに使えたりとか
攻略面で耐久することを選べるのは評価してもいいかなと思ったが
おそらく偶然の産物だろうな

耐久スペルは避ける以外やることないのでつまらん
避けるのが楽しい人には向いてるんだろうけど…楽しいか?何度もやりたいか?
弾吐くまで無敵な道中ザコも含めて、どうあっても避けさせようとする狙いが鼻につく
速攻で倒し避けなくてすむ攻略を否定してんのか弾幕綺麗でしょウフフなのか知らんけどさ

ワンパな攻略でクリアラー同士が意識を共有する新しいスタイルの宗教なのかと
なんかそういう儀式でもあんのか。スピリチュアルなやつか。ベントラか。
353名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:18:54 ID:UHuSVxow0
>>348
ねーよ
凄く広義的に見ればそうなるかもしれないが
東方程同じ動きの繰り返しは無いぞ
一部例外除けば大半のSTGはマンネリしないような作りになってる
354353:2009/10/09(金) 02:20:34 ID:UHuSVxow0
ぁ、なんか勘違いしてた模様、これは失敬
355名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:21:56 ID:4G1kxbnK0
そりゃ同じ場所は同じ動きでもいいんだが
全編に渡って攻略法が似通ってるのが困る
マンネリもいいところ
356名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:22:10 ID:w90nwzvSO
>>350
仮にケイブシューの全てがそうだったとしても、
ケイブシューと東方だけで>>348のような発言をするのはただの煽りにしかならないと思うよ
357名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:24:12 ID:PPYmXdumO
そんなことを言ったらSTG全体がマンネリ
358名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:24:18 ID:ddHpkxM20
ゲームは色々やるけどRPGはドラクエ以外一切やらない……
まあそういう人間もいるかもしれないけど少なくとも自分は聞いたことないな

でも東方以外のSTGを知らない人間はどうもたくさんいるらしい……確かに異常だわな
359名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:29:04 ID:UHuSVxow0
>>358
実際沢山
周りは皆東方の原作はやるが他のSTG一切弄らない
普通にファンならまず作者の影響されたであろうゲームを弄ってるはずなんだがなぁ
んでその流れで行けば今度出るレイストームHDやダライアスバーストの話は絶対出てくるわけで
これが出てこないって事が殆どが他のSTGに興味が無いと言える
他にエスプレイド〜ガルーダII、ぐわんげ、グラディウス、銀銃、斑鳩...etc
360名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:29:35 ID:U+tL1J5P0
>>342
大復活の3ボス発狂でもあるし意図的なものを感じるけどなw
プレイヤー的には一服の清涼剤みたいでありがたい。

>>343
東方の弾幕って避けのパターン少ないくせに初心者に避けのセオリー教えて守らせようとすると上手くいかない。
何もない所から出現する弾や全方位弾→軌道変化で前に出られない攻撃みたいに画面下端にいないと避けにくい攻撃が結構あるし。
361名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:30:52 ID:j6rTufakO
あぁ、馬鹿には言葉が足りなかったみたいだ…
式城だってグラディウスだってストライカーズ他STGだって最終的にはワンパだろ
362名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:33:25 ID:UHuSVxow0
>>361
そこまで広義的に言ったら全ゲームワンパターンって否定してるようなものだ
グラディウスなんか普通に見たら弾幕系STGと全くゲーム性違うだろうに
どう考えてもその考えは無理がありすぎる
363名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:44:58 ID:VzgBkXuH0
STGに限らず東方厨はキャラや音楽でも東方一筋なのか?
364名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:45:54 ID:7/Z+bT2T0
パターンのないゲームなんてただの運ゲーになっちまうよ
コインの裏表当てゲームとかそのへん

>>359
>普通にファンならまず作者の影響されたであろうゲームを弄ってるはずなんだがなぁ
どういう理屈だそれw
365名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:47:20 ID:w90nwzvSO
>>361
確かに最終的には、切り詰めたら、STGはワンパかもしれないね。

でも上にある東方の批判では、「最終的には」や「切り詰めたら」に近い言葉は使われていないよね。
どうして余計な言葉を付けたの?
366名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:47:27 ID:U0PHz2VP0
STGをワンパとかやったことない奴としか思えない
もしくは悟りを開いているのかもな
367名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:47:41 ID:UHuSVxow0
>>364
全部が全部ってわけじゃなくてもかする程度に話題上ってきてもいいんじゃないか?
って言う事で
368名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:51:07 ID:IxYwMa920
スペカの取得履歴残すのやめないかな
49/50
とか、すごく気持ち悪い
369名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:52:01 ID:U0PHz2VP0
レイディアントトレジャーっていう名前だけリスペクトのスペカに対して信者は
「ZUNは斑鳩とか銀銃とか好きだからなw」だもんな
トレジャー作品が好きとか初耳なんだけど 直訳すると光り輝く宝ってなんじゃそら
本当に好きならこんなひどい使い方はしないだろ
370名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:55:25 ID:j6rTufakO
ついさっきSTGと弾幕STGなんて違わないといわれたばかりなんで(笑)
東方けなす為にはSTGを持ってきてSTGと違ってクソと言い張り
自分が好きなSTGがけなされた瞬間に批判しかしなくなるという点で
>>362は東方厨と同じことしてると気づけw

ある程度運要素からむことがあるとしてもだ、パターンでそれっぽい避けはできるわけだ
怒蜂三面中ボスの炸裂みたいに。
371名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:57:07 ID:U0PHz2VP0
君は誰と戦っているの
372名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 02:58:20 ID:Q+CuJaIo0
グラフィックは綺麗になったけど、その分中身をごまかしてる感じがする。
373名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:03:29 ID:4G1kxbnK0
>>369
以前から、ラスボス最後の60秒避けとか
トレジャーに対しての上っ面だけのリスペクトはあったけどな

むしろああいうスペルに、レイディアント以下略とか名付けた方が
パロディらしくなると思うんだが、どうにもそういう露骨なことはしないな
「ザ・ワールド」とかはワザとらしくやるクセにな
374名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:04:10 ID:U+tL1J5P0
考えてみたら東方の弾幕って避けがワンパターンってより形態毎の攻撃がワンパターンしかないのが問題なんだな。
レトロシューみたいに瞬殺可能ならあまり気にならんが実際は無駄に硬いからだれる、と。

複数パターンの通常攻撃でバランス取ってたから”比較的”紅、妖が評価高いのかね。
375名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:04:42 ID:HDzabtJ10
ファンがルーツを知りたがるってのは一般的な感情だよね
好きなバンドが影響受けたと知って親の世代の曲聴いたりみたりとか
特に「個人」に興味がある場合はその傾向が強くなると思うんだけどなぁ
376名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:06:17 ID:j6rTufakO
>>368
あー、それすごく賛成だわ。
ノーミスノーボムで取れたから何?みたいな…

>>369
探し物を探し当てる能力で宝を探してるんだから普通に考えれば当然なんだけどな…
名前が似てるからってだけでそれはねーよwマジで
377名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:07:00 ID:UHuSVxow0
>>370
いやそうじゃなくSTGは全部一緒ってわけじゃ無く弾幕や非弾幕、縦か横かって言う風に
分かれてるACTRPGとかSRPG見たくね、今挙げたゲーム縦と横が混同してる
双方方向性が全然違うゲームを挙げられてるから言ったまで
378名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:09:38 ID:qxxRjiLg0
一つの最適解があるという意味ではなんでもワンパターンになるんだろうな
まぁ東方はだれがやってもまっっっっったく同じ動き方だけどね(違ったとしても全方位弾の避ける列が一列違うだけとか)
その点でいうと星は良かったんだが、色々と詰めが甘すぎた。
もう一年かけて作りこんでれば個人的には最高傑作になったと思うな

>>363
俺は東方厨だが、オタク的なものは東方二次創作しか興味無いな
充実しすぎて他の作品に手を出す必要が無くなった
379名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:10:10 ID:w90nwzvSO
>>376
その調子で「レイディアントトレジャーガン」の擁護も頼む
380名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:13:15 ID:7/Z+bT2T0
>>375
そもそもルーツがあるなんてゲームやってるだけじゃ気づきませんぜ、旦那

ただまあ、パロ元への敬意や愛が感じられない、ただ単に「使ってみましたw」みたいなパロはガチで腹立つな
少しは「太臓もて王サーガ」の大亜門を見習えっての
381名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:14:46 ID:j6rTufakO
382名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:16:16 ID:SWeqyH2VO
>>375
まあ東方の場合大半のファンがルーツをコケにしたり、たまたま似てるだけだ!とか何故か顔真っ赤にして否定するから煙たがられるわけで
別に商業でもパロやオマージュは良くあるんだから誰もそんな事に目くじら立てんよ。
それが知れ渡ったところでマズイもんでもないと思うんだがね
383名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:18:22 ID:UHuSVxow0
>>381
おっと、これは失敬
384名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:20:14 ID:l9pzBZtk0
>>346
いくらなんでもそれはない
すれ違い通信やってる人に何でドラクエ以外やらないんだとか言うんかお前は
385名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:23:34 ID:UHuSVxow0
>>384
いや今のマイブームがってだけで大半は他のRPGはやってるでしょう
ドラクエシリーズしかRPGはやらない人って自分も周りで見た事が無い
386名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:25:15 ID:HDzabtJ10
>>380
いや、ゲームやってて気づかないのは普通だけどさ
ネットやってるんだからそういう情報入ってこないのかなー、と
それとも東方界隈ってやっぱ二次の話ばっかなのか……

>>382
いや、もちろん好意的な意味でルーツに興味を持つって話だよ
ダライアスで音楽に目覚めてそれからYMOにハマるとか、そういうこと
387名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:31:04 ID:l9pzBZtk0
>>385
普通のプレイヤーはジャンルに拘ってないだろ、面白いと評判のゲームを色々やるだけ
ドラクエやってる奴がFFに飛び火することはあるかもしれんがウィザードリィにはまず行かん
388名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:36:41 ID:HDzabtJ10
だから普通に色々ゲームやってる人間がRPGだけはドラクエしかやらない
って考えてたらそいつはちょっと変じゃないか?って話でしょ
389名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:38:14 ID:7/Z+bT2T0
>>385
>ドラクエシリーズしかRPGはやらない人って自分も周りで見た事が無い
お前が見たことないだけだろそれ…

>>387
もっと狭いくくりでもいける
世界樹の迷宮はやり込んだけどWizには見向きもしないなんて人も、その逆もいくらでもいるでしょうし
メガテンはやるけどペルソナは…とか
マリカはやるけどF-MEGAはやらないとか
390名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:43:00 ID:qxxRjiLg0
例えが極端すぎるがな

イヅナは2作とも買ったけどシレンやトルネコなんて興味無いとか
パンヤ廃人だけど別にゴルフゲーが好きなわけじゃないとか
東方ってその程度のもんだろ。まずキャラありきだから同ジャンルの他ゲーとか関係無い。

関係無いけどRPGなら、テイルズやるけど他には興味ない人とかなら普通に居るんじゃないか
391名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:43:12 ID:UHuSVxow0
>>387 >>389
それでも評判モノってだけでもRPGはかなりの数があるから
STGでその事情は当てはまらないかと
確実に数本は他のRPGやってる事には変わらない
けど此方は殆どやってないってのが問題なわけで
勿論例外な人はいるけどかなり少数
392名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:47:05 ID:0SLOb/2j0
行き着く先がワンパターンとか、そりゃあ当然
寿命の無いゲームなんて無いと言ってるようなもんだ

重要なのはパターン化する=解法を身体と頭で理解するまでの過程
解法が他人と同じだったとしても、徐々に効率化されていくその過程はワンパターンとは言わんでしょう
393名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:50:03 ID:w90nwzvSO
>>389
花京院 きさま このゲーム やり込んでいるなっ!
394名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:52:23 ID:U+tL1J5P0
>>386
・ジョジョとかWIZみたいなSTG以外のネタもあるので東方が初STGの層はそっちに流れる。
・ゲーム部分の類似演出や音楽は叩きのネタとして話題になること多いので意図的に目を向けないようにしている。
・2次創作の素材としてしか見ていないのでそもそも元ネタはどうでもいい。
・「ZUNは偉大なクリエイターなので元ネタなど存在するはずもない」と妄信している。

お好きなのをどうぞ。
395名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:54:11 ID:j6rTufakO
>>379
ハード…だと…?
がんばってみたが擁護無理…
ノーマルシューターでさーせん…さっきの擁護取り消そうかな…
まさかハードにどうしようもない証拠があるとは…
396名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:56:56 ID:7/Z+bT2T0
>>390
ああ、俺そんな感じだな
トルネコは1も2も「もっと不思議」まで極めたがシレンにはほとんど触ったことすらない

>>391
ACのSTGがコンシューマなりPCに移植されてて、手ごろな値段で簡単に手に入ったらまた事情も違うと思う

>>393
Exactly(そのとおりでございます)

F-MEGAじゃないwF-ZEROな
397名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 03:57:39 ID:UHuSVxow0
>>395
とりあえずHARD〜全部一通りプレイしてみた方がいいかと
NORMALだと見えない荒い部分が見えてくるから
398名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 04:01:03 ID:HDzabtJ10
>>394
なるほど納得した
そりゃ他のSTGにも興味持たないよな……
399名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 04:03:13 ID:7/Z+bT2T0
Wizネタってなんだ?ララ・ムームーって地下666階だっけ?
いしのなかにいるとボーパルバニーくらいしかわかんねェ
400名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 04:04:58 ID:l9pzBZtk0
>>388
全然変じゃねーよ 俺格ゲーはストリートファイター以外やらんぞ
401名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 04:06:23 ID:j6rTufakO
>>397
ハードがまさかオヤジにやられて進めないなんて言えない…
ましてやルナなんて小傘にやられて(ry
402名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 04:08:55 ID:UHuSVxow0
>>400
それはいいとして
ストリートファイター以外の格闘ゲームを糞だとか言う?
403名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 04:08:56 ID:vbXA/yz40
>>400
そりゃただの信者だろ
404名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 04:09:25 ID:e0qXos1E0
>>400
それはひょっとしてストリートファイター以外やらないのではなく
ストリートファイター以外やったことないのではないか?
元祖から4までずっとやり続けてるのではなく
単にブームの頃IIとターボあたりをちょこっとかじっただけ
405名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 04:14:43 ID:qxxRjiLg0
>>339
おおっと
406名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 04:21:02 ID:U+tL1J5P0
>>399
まさにそれ。
予想外の角度から元ネタ分かりやすい文字の形式で飛んでくるからみなそちらに釣られる。
学生が古典の授業で学ぶ有名どころやら厨二病ご用達の吸血鬼やらのネタもあるしな。
407名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 04:21:41 ID:l9pzBZtk0
>>402-404
なんでそういう発想になるのか真剣にわからない
どんなゲームでも興味惹かれればやるかもしれない程度だろ・・・
一つしかやらない奴は信者て。どっちかというとお前らの言ってることのほうがジャンル信者的だわ。
408名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 04:28:05 ID:vbXA/yz40
ちょっと触るくらいならそりゃ普通だけど、そういう言い方じゃなかったろ
というか、>>402>>404の質問に答えてやれよ
409名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 04:33:00 ID:zbWSFGXF0
>>405
あー、それもあったな
おおっとがWizでああっとが世界樹だったか
410名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 05:00:12 ID:EUNr13u70
>>399
そういう有名なネタしか無い辺り、ZUNがwiz知らないけどなんとなく持ってきた感がぷんぷん
あと666階は厨受けの良さそうな獣の数字の方から持ってきただけだと思う
411名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 05:08:53 ID:FTp9ZMa/0
アンチフィルター炸裂だね
412名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 05:15:17 ID:xQRNPtvy0
>>411
信者乙
ZUNの人となりは俺らアンチが下すことであり
お前のような信者が判断することではない
413名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 05:41:41 ID:otDtM0dd0
東方からSTGやった人や復帰した人は
他のSTGやる余裕ないんじゃねーの?

簡単と言われてるんだし、まず東方をクリアーしないと
他のには行けないだろ
414名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 06:36:20 ID:Ix8Xb5ruO
ここは、東方ってSTGを批判する場所であり。
制作者を批判する場所でない。

>>412は少し熱くなっているようだ。

STG好きなんだが、弾幕は苦手なんだよな。
415名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 06:36:47 ID:oCCxtfeA0
東方から入ると自機周辺ばかり見るようになってアケシューとかやろうとすると苦労する
416名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 07:59:31 ID:jbwlkPXxO
とは言え、自機周辺しか見てないような奴は結局東方もろくにクリアできないだろ

>>410
ボーパルバニーといしのなかは漫画だから正確に言うと違うけどね
ダンジョンと言う割には、ローグライク系のネタは引っ張って来なかったな
417名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 08:11:17 ID:ynHZPtZp0
平日の未明から明け方にかけてどんだけ盛り上がってんだよ・・・まあいいけど
ところで最近またこの板の東方スレ率が上がってきた気がする
しかもこのスレで勝てない信者が当てつけで立てたようなあからさまな糞スレばっかり
418名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 08:27:09 ID:O3ZgK5xC0
>>414
製作者の批判はありだろ、それがゲーム内容に関わるのであれば

ただ>>412は間違っている
骨の言動からどういった人と為りかを分析すべき
アンチも信者も、骨が最高または糞というならその根拠を示さないといけない
419名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 08:34:34 ID:U7HetEqL0
中学生が思いつく程度の安っぽい釣りに引っかかるなんて馬鹿じゃね
420名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 10:25:56 ID:b2rWFCLTO
どっちのレスに対してだよ、やたら感情的に釣り釣り煩く言えば静かになんのか?
421名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 11:29:10 ID:j6rTufakO
>>415
確かに東方の避けは時期周辺に集中しやすいわな…三面以降とか
大復活はじめてやった時泣いた記憶ある
422名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 12:37:35 ID:uwzMdVpE0
お前ら出張乙

なぜ狼住人は東方projectに興味が無いのか
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1255017985/
423名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 12:54:14 ID:RxvwrhWxO
>>346
それも>>344も一つの選択肢に過ぎないのになんでそれに固執するのかわからん
STGが楽しい(合ってる)のか東方なのかがわからん以上どっちに進むのも間違いじゃない
424名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 12:57:49 ID:oRC/0E9V0
>>423
お前の日本語は微妙におかしい
425名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 13:14:50 ID:ThlIqyHJ0
ほら携帯だし
426名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 13:24:43 ID:CaipbvPs0
>>418
骨に良いとこなんてあるのか疑問
変に宗教家じみた思想持ってる癖に自分の負の部分はアーアーキコエナイだし
せめて稼いだ金で親に家をプレゼントしたとか無いのかね?
427名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 13:27:40 ID:UDH/QJVC0
ZUNが稼いでるとかいうアンチの妄想www
428名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 15:32:14 ID:m89toZt/0
>>426
家買えるほど稼いでるわけないだろwwwwww
429名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 15:50:18 ID:j6rTufakO
>>427
多少は稼いでるけどほぼ全部酒代に消えてる
430名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 17:27:58 ID:b2rWFCLTO
少なくともタイトーから抜けても生活できるくらい稼いでるだろうがその金の行く末には関心がなさそうだな
431名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 18:46:45 ID:otDtM0dd0
趣味で作ってんだからそこまで稼いでないだろ
432名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 19:14:17 ID:ThlIqyHJ0
何でZUNを庇うんだよ
もしやお財布事情をご存知な程近しいご関係で?
433名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 19:26:09 ID:oRC/0E9V0
つーかZUNが稼いでたから何?
434名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 19:33:12 ID:4rkNFQOd0
クソゲーで金儲けやがって許せんとか、どうせ金目当てで作ってるんだろって事?

どっちにせよ1本1500円とはいえ広告費も制作費もたいしてかかんないんだろうし、
8作も出てるんだから相当な収入になると思うけど
435名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 19:38:06 ID:h/N2/lJf0
金儲け云々はお門違いもいい所だろ 嫌儲は誌ね ってか儲かっても無いだろう
436名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 19:46:24 ID:rmPUKUFf0
コミケで1万本-2万本ぐらい売れてるんだろ?
原価500円として星だけで余裕で1千万超えてるよ。
委託やら商業誌やら含めればもっといく。
437名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 19:48:04 ID:j6rTufakO
ちなみに毎回コミケの度に新作大量配布(一万枚以上)販売していて(完売)
委託開始で6社くらいにまた新作を合計数万枚販売していて
さらに同時に過去作を合計約一万枚販売していてだな…
それが数日で完売になるわけで…

計算疲れたー(笑)
438名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 19:53:44 ID:rmPUKUFf0
それにしても昼間はニート信者が多いな。
いくら東方が稼いでいてもあんたら信者が無収入じゃ親を泣かすだけだぞ。
439名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 19:57:39 ID:j6rTufakO
ちょいみす。最初の方で配布と販売が被った…
あと、過去作の方、作品別に一万枚以上だから…
紅、妖、永、花、風、地それぞれで…

…うん、計算疲れるわー(笑)
440名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 20:08:36 ID:m89toZt/0
ZUNがいくら稼いだとかそんな話は興味ありませんので
441名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 20:11:21 ID:ThlIqyHJ0
いや何つうか東方周りの税金周りがクリーンなのかな、と
442名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 20:12:49 ID:j6rTufakO
じゃあスレチだからどっちが稼いでるどうのこうのの話題は今後やめようなw
443名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 20:37:07 ID:Ix8Xb5ruO
このスレは制作者批判になると元気なる人がいるな。
匿名とはいえ個人に対する誹謗中傷はマスゴミと変わらんので辞めよって。
444名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 20:40:39 ID:rmPUKUFf0
>>441

粗利益については誤魔化しがきかないだろう。
一見売上伝票(レシート)がない特殊な界隈だから、いくらでも売上操作できそうなもんだが
パッケージングは企業委託なので、委託企業側の売上伝票・納入品目数と照合すればあっさり見当がつくからな。
純利益に関してはわからないね。税理士の入れ知恵次第でいくらでもぶっこ抜けるのが同人界隈。
例えば外・・・おっと犯罪を犯すところだった。
445名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 21:10:06 ID:GnxuSEBs0
このスレでよく「最近の作品は金欲しさに片手間で作ってる」的は発言見るけど
紅〜星のサントラでも出せば楽に金が入るのになんでやらないの?
446名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 21:14:20 ID:Qt0JpWO60
>>436
ぶっちゃけ万単位のプレスはジャケット入れても1枚500円いかないよ
447名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 21:14:57 ID:UHuSVxow0
やりすぎると露骨に見えるのもあるし
製作者本人はサントラのつもりでゲーム出してると言う事になってるから
出さないんじゃ?
他に出してるアルバム等にゲーム中の音楽も入ってるからそれでじゃないかな?
448名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 21:18:47 ID:aSkIV+Zj0
結局容量ほとんど音だからな。BGM無しDLの軽いこと軽いこと
449名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 21:21:10 ID:j6rTufakO
>>445
つ「幺樂団の歴史」
次は幻樂団の歴史で売り出すつもりなのかもしれんなぁw
あるいは紅以降はいろんなソフトで簡単にキャプチャできるように
なってたりするからいらないと判断してるか…

>>446
よくコミケカタログにある宣伝のとこみると1000枚10万弱っていうところもあるしな
450名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 21:21:16 ID:rmPUKUFf0
>>445

最近は商業月刊漫画の原作&物書きしてたでしょ。
その前はサントラをバンバン出してたじゃん。
451名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 21:22:53 ID:OF1VzvnZ0
昨日の夜270レスくらいしかなかったのにもう450でワロタ
お前ら盛り上がりすぎだわ
452名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 21:55:47 ID:GnxuSEBs0
>>447
露骨だろうがなんだろうが公式のサントラとなれば買う人はそこそこいるだろうし
それを嫌って離れるファンなんて居ても極少数じゃない?

>>449-450
紅以降のサントラは出てないじゃん
本当ににお金欲しいならブームが収束する前にさっさとサントラ出して売り切る
少なくとも自分ならそうするわ
453名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 22:08:47 ID:aSkIV+Zj0
あと10年は売り続けられる自信がある

金なんてどうでもいい。俺はみんなに作品を見てもらいたいんだ


どっちも微妙だけど前者みたいに考えてるようにしか思えない近年のZUN
454名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 22:09:48 ID:rmPUKUFf0
>>452
大空魔術 〜 Magical Astronomy
卯酉東海道 〜 Retrospective 53 minutes
幺樂団の歴史1 〜 Akyu's Untouched Score vol.1
夢違科学世紀 〜 Changeability of Strange Dream
蓮台野夜行 〜 Ghostly Field Club
蓬莱人形 〜 Dolls in Pseudo Paradise

公式から拾ってきたが風以前のは全て絡んでまっせ。
ま、ごきげんよう。
455名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 22:14:06 ID:EHGSQ3+70
>436
海外でピクチャーレーベルフルカラーで1000枚プレスとかたまに使うけど
それで原価138円くらい(要予約だけどね)

1万とか2万なら、原価は相当やすくなるんじゃないかな
456名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 22:28:06 ID:rmPUKUFf0
>>436
>>455

直接費だけじゃなく運送費などの原価に含まれる諸掛も考慮して
分り易い数字を用いただけだからまあ気にすんなw
457名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 22:33:39 ID:fo4iRdjH0
ところで、ZUNがタイトー退社したってことのソースはどこ?
いつのまにかこの話が広まってたもんで混乱している
458名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 22:40:36 ID:U+tL1J5P0
スコアラー的に稼ぎが気になるのは分からんでもないがZUNの稼ぎパターンについて語るのはさすがにスレ違いじゃね?
459名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 22:43:39 ID:RxvwrhWxO
誰が上手いことを言えと言った
460名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 22:53:32 ID:JUQc2fJG0
稼ぎで言えばカラオケで歌えるIOSYSの圧勝なんだけどね
461名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 22:57:14 ID:QKnALpkI0
IO.SYS
462名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 22:59:03 ID:j6rTufakO
JASRACを使わないで成功した数少ない会社だよなw
463名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 23:07:53 ID:OF1VzvnZ0
IOSYSも東方をクソゲー化したのに一役買ってるがな
お金さえ入れば原作なんてどうでもいい原作レイプ会社だし
464名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 23:09:30 ID:PPYmXdumO
>>457
ついったーの内容からの憶測。
465名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 23:23:00 ID:ThlIqyHJ0
>>444
おっと危ないw
IOSYSなんか確実に黒だろゴフンゲフン
466名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 23:33:50 ID:j6rTufakO
とりあえずここでイオシスの話はやめよう、スレチだし
467名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 23:43:51 ID:w90nwzvSO
成績の悪いテストを必死に隠す子供みたい
468名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 01:27:35 ID:0eNezA0k0
このスレで地は発売後から星体験版が出るまで延々と叩かれてたのに
星に関しては発売してしばらく叩かれたあと、もう誰も言及しなくなったな
469名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 01:31:16 ID:WzsVjmKm0
繰り返しプレイする気力も湧かない星
470名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 01:31:27 ID:Yo0BZrKhO
>>457
ソースはないが解雇説が一番有力



てか、メディアに露出し始めたり、儚月抄みたいな商業に力を入れ始めた時期っていつなんだ?
そのタイトークビになったらしい時期とだいたい一致するんじゃないのか?
471名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 01:43:17 ID:Y2PU3qo70
ここはシューティング板であってネットwatchや同人関係の板ではないので
ZUNの生態とかどうでもいいです><

ところで某4がめで紹介されてた「バリア展開して敵弾を吸収するシステムのあるSTG」がなかなか面白かったんだが
こういうシステムのあるSTGってある?もしあるなら教えてほしい
472名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 01:43:35 ID:TXbVg4wB0
>>468
叩くのは期待の裏返しって部分もあるからな。
星で完全に愛想が尽きたってことだろう。
473名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 01:48:54 ID:Y2PU3qo70
>>468
予想されつくしてた問題点が出尽くしたんでしょう
474名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 01:52:04 ID:XI5CVRxq0
>>471
斑鳩、ギガウィング
後者はちょっと違うか?反射だし
あと式神の城の一部の機体とか
475名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 02:08:37 ID:TXbVg4wB0
>>471
バリアやそれに準ずる装備がある ラジルギ、カラス、イルベロ、斑鳩、五月雨
バリアじゃないけれど敵弾吸収 銀銃、カオスフィールド
無敵パーツでの敵弾防御ギミック R-TYPEシリーズ、Xマルチプライ、バイオメタル、みっくすまるちぷらい
敵弾反射 HOMURA、ギガウイングシリーズ、翼神、Reflex、Hellbound、式神の城2と3の一部キャラ
敵弾ブロッキング ジャバウォックの花嫁

パッと思いついたのはこれくらい。
476名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 02:09:53 ID:Cvaon7GY0
マーズマトリックス「…。」
477名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 02:13:25 ID:1d+2T/CX0
星はハードとEX一回クリアして投げたから
既に忘れかけてる。

何面だっけ?視力検査だったの
あとばらまきばっかだったのは覚えてる
478名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 02:16:12 ID:TXbVg4wB0
>>476
ごめん……やったことなかったから……。

敵弾反射といえばテイルズギアなんてのもあったね。
479名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 02:18:53 ID:aO41Y34G0
>>471
かなり方向性違うけどGダライアス
敵を捕まえてそれをバリアやオプション代わりに出来る
いらなくなったらレーザービームやボムとして使える
捕まえる敵によって攻撃方法や耐久力も様々だから色々捕まえるのも面白いからお勧め
480名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 02:19:41 ID:J6JQ8M5H0
>>474-476
こんなにいっぱいあるのかw詳しくありがとう
とりあえず4がめで見つけたやつの製品版でも探してみるわ

>>477
>何面だっけ?視力検査だったの
全部w
481名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 02:21:11 ID:E8O6JxKQ0
敵弾消去&カウンターも備えてる
魔女達の長い午後もいれてくれ
482名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 02:21:24 ID:J6JQ8M5H0
>>479
>敵を捕まえてそれをバリアやオプション代わりに出来る
>いらなくなったらレーザービームやボムとして使える
鬼畜wなんかいいなそれ
覚えとくわ。ワンクス
483名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 02:22:22 ID:J6JQ8M5H0
ワンクスじゃねえ、サンクスだ

>>481
ウィ
484名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 02:26:49 ID:aO41Y34G0
>>482
どういう感じのレーザーぶっぱ出来るかはこんな感じ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5611815
485名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 02:35:47 ID:LCy6HYmM0
>>477
一面のボス
486名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 02:36:21 ID:wo6DR67y0
>>454
それ旧作のサントラな幺樂団の歴史1以外はほとんどCDの為の書き下ろしでゲーム本編の曲は一部だけじゃね?
わざわざ手間のかかる書き下ろしなんてせずにさっさと作品毎にサントラだせばいいのに
487名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 02:46:34 ID:R2OlmRya0
東方以外で縦シューやったの大往生か式神が最後かな・・・。
出来る環境にある人が羨ましい
488名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 03:08:35 ID:g3JclC220
>>466-467が秀逸
489名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 03:08:41 ID:Yo0BZrKhO
筐体及び基板とか、箱〇みたいな最新機種とかなくても別にいいじゃないか
移植度やら難易度やら色々問題はあるがね
PCエンジンでキャラバンシューティングやろうが、PSでレイストームやろうが俺は文句言わないぞ

あーでもFC・SFCのあたりはやばい
雷電伝説は絶対に許さない
490名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 03:22:33 ID:aO41Y34G0
FCやSFCは色々違ったりするねぇ
特にKONAMI製のものはアレンジ版でかなり調整されて移植されているから
たまぁにアケ版と混同される時がある
逆に違うゲームとして楽しめるからいいんだけどね
491名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 03:42:52 ID:4ahBeLeI0
コナミ製のは別ゲーだけど良い出来だと思う。
ああいうコンシューマならではの作りってのが今のSTGには欠けてる気が。

そのほかのFCやSFCで、今でも遊べるようなのってのは少ないよ。
R-TYPEIIIとかは面白くて何度もやったけど。

>>471
古いゲームだけど、タイトーのグリッドシーカーは
オプションで敵弾を防ぐとゲージが溜まっていって、
それによりボムがストックされていくシステムになってる。
492名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 03:46:39 ID:R2OlmRya0
他あるのってもう飽きたパロディウス(SFC)だけなんだ・・・
たまにはプロギアとかパルスターもやりたいよ。
アケなんざ一番近所で車で2時間だしなあ・・・無理
やっぱPSかPS2買うしかないのか?
493名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 03:48:11 ID:oFUUeVfq0
>「バリア展開して敵弾を吸収するシステムのあるSTG」

この説明だけで真っ先に思い浮かぶのが、オーダインのストックボンバーだな
494名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 03:51:33 ID:4ahBeLeI0
うちの周りのゲーセンも、イバラショック以来シューティング入れなくなったから
最近の縦シューは東方が一番プレイしてるな〜

もちろん、アーケード移植作もプレイしてるけど
なんか読み込みとかが長いやつはプレイするのが億劫になる
495名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 03:56:27 ID:aO41Y34G0
>>492
プロギアは残念ながらどこも移植されてない
家でやる場合は黒になるがMAMEか基盤買うかの2択

それとCS機の場合はPS2とSSと箱○がお勧め
PS2はPSソフトも動作可能なので
SSは古いアケシュー移植等、箱○はこれから出てくるソフト向け
496名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 04:12:52 ID:R2OlmRya0
>>495
ありがとうございます
明日にでも山降りてPS2買ってこよう
とりあえず店に大往生(?)とストライカーズの移植はあったはずだし

しかしやっぱアケももうSTG置いてるとこ少ないのか。悲しいな
497名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 04:16:36 ID:4ahBeLeI0
そうだねぇ。新作も余りないし、
暗黒の時代を生き抜いたかに見えた雷電や1945II、怒蜂なんかのロングセラーも
置いてる場所をめっきり見かけなくなった
498名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 04:26:24 ID:R2OlmRya0
一応3時間先のゲーセンに生き残っている(多分)1999はすでに少数派か。
レトロが売りらしいが・・・(天地を食らうとか)

そう考えると年一本確実に出る東方って貴重なんだよなあ。
最近よくわからん迷走をしてる気もするけど。
気分よく当てて避ける取るだけでいいじゃん面倒くさい・・・と考えるのはさすがにダメかな
499名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 04:28:51 ID:PWBrEZF10
自分がそう思うんならそうなんじゃない
500名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 05:32:42 ID:R2OlmRya0
そうやねえ・・・ありがとう
そういえば1945なら大宮か東大宮駅近くにあったな
501名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 06:41:59 ID:oezIN5KI0
>>475
エグゼリカも入れてやってー
ドラゴンブリード・・・は離れすぎか
502名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 08:35:26 ID:D0PEh713O
これだけシリーズ出ているなら、東方独自のパワーアップがあっても良いと思う。

サターンとDCは結構良作STGが移植されているから、店にあればオススメしたい。

ダライアス外や、紅蓮隊、ガンバード等。

PCエンジンも良作品はあるものの、今の弾幕とは毛並みが違うのでオススメしない。
(弾避けより、弾誘導、弾打つ前に殲滅が基本なため)
503名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 08:47:49 ID:iCOcrGjS0
けどSTGってあんまり売ってないんだよね・・・
504名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 09:00:42 ID:FCiaWhc4O
>>503
ヨドバシとかの大型電気店とかに行ってないか?

>>502
独自のパワーアップねぇ…強いていえば喰らいボムじゃない?
あとは大不評の耐久弾幕w
505名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 09:06:59 ID:8TJc7pi40
こっくりさんの契約と弾幕結界はすげーと思うけどね
506名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 09:12:42 ID:lDd5ns6nO
パワーアップって自機ショットのことでは・・・?
まあショット強化のネタはほぼ出尽くしてる感あるし、どうアレンジするかかね
パワーアップの仕方を東亞シュー・雷電ぽくして、強化したショットの種類によって自機のボムも変化とか
507名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 09:15:30 ID:TXbVg4wB0
>>502
フルパワーになった時に弾消し。作品進むにつれて弱体化、消滅したけれど。
508名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 09:46:46 ID:3emnRhdn0
>>507
紅魔郷の頃はいつでも弾消しえきたのに妖々夢からスペカ時は消せなくなっていつのまにか無くなっちまったよな
苦手なスペルを弾消しでダメージ稼ぐというのも一つの攻略スタイルだと思うんだけど
ZUNは何が何でも自分の作った弾幕を見て避けてほしいみたいだね
509名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 09:51:23 ID:eCjkAxA50
人様のオマージュである事は伏せてな
教祖様だったら信者の手綱は握っとけよ
510名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 09:56:29 ID:YUWe1Epf0
自分で作ったスペルカードシステムに縛られてるのさ
511名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 10:00:56 ID:hBgtw3Dd0
>>502
風と地のオプションボムは不評だったが
バランス調整しっかりしていれば面白いシステムだと思うんだがな
512名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 10:03:59 ID:3emnRhdn0
低火力の時をまるで想定してないかのような造りだからな
513名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 10:05:12 ID:YUWe1Epf0
東方ってランクの概念ないんだっけ
514名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 10:07:54 ID:8TJc7pi40
今の奴はないよ
515名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 10:08:54 ID:s+7UUxvS0
>>475
>>476
>>479
>>491
>>501

オーダイン 「ストックボンバー」 もあるよ。横シューだけど
516名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 10:35:11 ID:TXbVg4wB0
>>508
ボムで弾消えないとかもひどいよな。
工夫利かなくて素で避ける以外許されないってのはどうにかならんものかと。

>>511
その辺考慮してショットパワーとボムを切り離してボムの回転率上げたのが星のシステムじゃね?
ミス時のパワー減少の大きさのせいでいろいろ台無しになった気がするが。
517名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 10:50:54 ID:7KRSiSQk0
4亀で紹介されてたのって五月雨じゃないの?
と思って調べたらRefleXも紹介されてた罠
まあでも吸収って言ってるから五月雨だな
メッセとか行けば両方売ってそうだから両方買っとけ
518名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 10:55:15 ID:optnZ3vNO
霊撃システムはフルパワー弾消しが残ってればフルパワー→ボム→フルパワーのループで弾消しゲー出来て楽しいのに
519名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 11:06:38 ID:g3JclC220
やっぱ細かい部分で退化してんよなぁ
星もう全然やってねえ
520名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 11:43:37 ID:r8F+B2rq0
全然やってないのに否定的なのはよくないな、そこそこはやろうぜ
やればやるほど星は超クソ過ぎて泣けてくる
521名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 12:05:57 ID:7KRSiSQk0
星こそ動画で十分だろ
522名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 12:07:24 ID:JVeJtoZc0
紅は純粋に面白いからプレイしていたが、
だんだん二次創作を楽しむために義務で原作プレイって感じになっちゃったなあ・・・。
星をプレイするのは正直苦行。自分にはとても耐え切れそうにない。
523名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 12:57:40 ID:TXbVg4wB0
星はUFOがテンション削いでくるしなあ。
保険の利かない状態で3つ色揃える必要があって、揃えて召喚した時のリターンが薄く
ボーナスのためにすぐ倒さないよう気を付けながら逃げられない程度に泳がせて倒さなければならない。
この変なステップが必要なせいで連続召喚が繋がってもあんまり気持ちよくない。

敵を倒すゲームなら倒し方に工夫のある仕様は楽しめたかもしれんが弾避けゲーでこれだからなあ。
ボムって繋げばいいかと思えばボム中移動速度低下したりする自機がいてイラつくし。
524名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 13:20:26 ID:29JId/j20
ゲームに対して、面白い独自システムが一個も無い…

面白いゲームシステム作れないんだろうな…最悪、面白いが何かもわからなくなってるのかも
525名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 13:48:49 ID:DpQDNdb+0
風でテンポの良いシンプルSTGになったはずなのになんで地からよくわからん路線に行ったんだろう
ニコニコ動画で流行ったあたりからから影響なのかな? 見た目重視で中身すっからかんなのは
視認性最悪の星5面とか動画で見てる分には確かに派手でいいのかもしれんが
526名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 14:08:38 ID:TXbVg4wB0
昔は低スペックでもサクサク動いてこの演出、と評価できるものがあったけど
今は意図不明のエフェクトでクソ重いわ、弾はぎらついて見難いわ、
描画オプションもロクにないわで同じ人間が作ったものなのかと首を傾げたくなる。
527名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 14:16:58 ID:PVqKqhgP0
さっき星Exのプレイ動画見てきたんだけど
あの平安京なんとかっていう耐久スペルがひどかった
事故率高すぎだろ・・・
528名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 14:18:50 ID:CQzwBpPt0
は?あれ事故要素皆無だろw
529名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 14:40:26 ID:R2OlmRya0
ひたすら避けるのも楽しいっちゃ楽しいよ
だから地でも結構楽しめた・・・でも星UFOは邪魔だったなあ。
ちなみに平安京は自分でやると初見以外はそんなに事故らんよ
530名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 14:43:47 ID:7KRSiSQk0
ひたすら避けたいだけなら
ttp://www.geocities.jp/abashi99/a2_game.htm#h84k
これでもやってる方がマシ
531名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 14:45:46 ID:hBgtw3Dd0
攻めを捨てて避けることを重視しているのもそれはそれで良いんだが
そういったゲーム性において避けるのが楽しくない弾幕ってどういうことよ
532名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 14:46:57 ID:g3JclC220
>>520
もう涙も枯れ果てたよ
東方がやりたくなったら古いのやるからもういいわ
533名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 14:56:31 ID:DpQDNdb+0
星だとEX最後の攻撃(源頼朝の弓)は避けてて気持ち良かった
ああいう攻撃中心の避けゲーならいいんだけどねえ
534名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 15:09:55 ID:eQZLuThN0
グラディウスVのハードむず過ぎる…
泣けるぜ…byレオン
535名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 15:13:01 ID:FCiaWhc4O
>>533
こいしのラスト(サブタレイニアンローズ)以外のExのラストは完全気力勝負のガチ避けだから楽しいな。
最近飯綱権現と生死の安置はわざとつくったわけではないと知ってガチ避けでやってみてる。





…無理じゃね?主に生死。
536名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 15:13:16 ID:R2OlmRya0
>>530
これは良いものを教えてくれた。本気でありがたい
さっそく腕試しでエンドレス避けいってくる
色々あるし、最近の東方避けるより楽しそうだ
537名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 15:15:05 ID:aO41Y34G0
AC版基準のHARD〜の場合だと1面の敵配置構成が若干違うのと復活時とフル装備時のランク変動が無い事だっけか
正直キューブ面まで安定するまでHARD弄らなくても大丈夫
パターン化組んでしまうと多少の敵機攻撃の強弱差があっても殆ど関係無いので
この差が顕著に表れるのは2週目以降、1週目では攻略方法が大幅に変わる程の違いは無いかと
538537:2009/10/10(土) 15:15:51 ID:aO41Y34G0
>>534 へのレス
539名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 15:28:34 ID:R2OlmRya0
生死はニコ動で避けた動画(花映塚やりすぎな人)あったけど本気で参考にならん。
ああいうアドリブ避けできりゃ楽しいだろうなあ
540名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 15:51:37 ID:PWBrEZF10
ネット対戦できる花はなかなかいいな 本編やゲームシステムがあれだけど
PCで対戦ができるSTGは貴重というか珍しいというか
PCでオンライン対戦や協力プレイができるSTGとかもっと増えないかな 箱はまた別として

541名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 16:01:27 ID:CQzwBpPt0
それ以前にPCでSTG出すメーカーがいなさすぎる・・・
式神しか記憶にないわあ。
542名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 17:38:41 ID:g3JclC220
>>541
弾幕ブームが終わらん事にはどうにもならない
商業やる方も東方が邪魔なんよ
543名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 17:49:02 ID:7KRSiSQk0
雷電とかレイシリーズもPCで売ってるぞ
弾幕ブームったって発端はCAVEだし東方はどっちかっつーと「東方ブーム」だろ
544名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 18:03:50 ID:aCeSY0gVO
STGで協力プレイは家で友達とワイワイやるもの
545名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 18:10:02 ID:optnZ3vNO
弾幕ありきなのを終わらせたいなら非弾幕STGの名作を作ればいいじゃない
546名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 18:16:21 ID:ln+gUpYHO
10年前に名作と讃えられたレベルの作品が今出ても同じように評価されるとは思えんがね。
547名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 18:16:53 ID:hBgtw3Dd0
今でも同人で非弾幕の良ゲーは出てるんだが
人気が出なきゃ意味が無い
548名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 19:58:10 ID:DpQDNdb+0
正直、今更殺人弾速や打ち返し地獄に戻られても困る
549名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 20:56:43 ID:WzsVjmKm0
弾幕でも良いけど稼ぎが楽しくてストレス感じないシステムにしてくれ
550名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 21:13:36 ID:R2OlmRya0
彩京のストライカーズってそういう意味じゃバランス良かったなあ
一週目なら誰でもそこそこ楽しめるしテンポいいし。やり込み用に地獄の二週目あるし。
今風にアレンジすれば何とならないかな・・・。無理か。
551名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 21:20:10 ID:wqEhEQbr0
東方のようにとろくて大量の弾が好きなんだよみんな。
操作ミスで死ぬようなのがね。
552名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 21:55:18 ID:udsoD1Sg0
屁理屈だけで仕事が全くできないゆとり弾
悲観的で行動力を殺がれた氷河期弾
実のない会議ばかりで仕事をしない団塊弾

東方弾は社会の風刺だったんだよ!
http://www.geocities.jp/makotcollection/nandatte.swf
553名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 22:22:21 ID:4z16XlgQ0
もしも仮に東方が非弾幕だったら、ヒットしていたんだろうか

いまのキャラクターや音楽の持ち上げられっぷりからすると
それでも平気だったのかもしれない
554名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 22:35:23 ID:mxHA9/AP0
孔明の罠
555名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 22:41:29 ID:R2OlmRya0
弾幕じゃなかったらスペルカードルールとか実現難しいからヒットしてないかも

キャラクターとか打ち出すのにスペルカードって重要だったんじゃないかな
556名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 22:42:20 ID:D0PEh713O
元々一発で終わる、昔のシューティングはキャラクター性殆どないからな。
ゲーム内容はともかく乙女、虫姫、東方みたいなキャラ先行のSTGもありだよな。
告知ポスターに戦闘機ばかりより、女の子の方が見栄えするしな〜。
557名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 22:52:36 ID:g3JclC220
弾幕がSTGの進化形だと思ってる奴案外多いんだな
ただの流行なのに
558名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 22:53:11 ID:ln+gUpYHO
見てからボムれるゲーム性じゃなかったらゆとり受けしなかったと思うが
弾少ない上に低速弾でゲーム成立させるのはほぼ不可能だろ。
559名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 23:04:41 ID:TXbVg4wB0
>>555
特定の攻撃に名前をつけるのがスペルカードだったから別に弾幕でなくても成立したと思う。
ペンデュラムガードみたいに星のボス別の特殊弾路線でいけばいいわけだし。
むしろそっちの路線の方がキャラの個性出せたんじゃないかなと思ってしまう。
560名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 23:17:27 ID:7ri/CqwG0
>>555
むしろSTGである必要がない
麻雀だろうと格ゲーだろうとローグライクでも防衛ゲーでも成立しちゃうんだから
561名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 23:19:48 ID:+n/kbeOnO
弾幕美を謳うなら弾の綺麗さじゃなく、
弾はいつものを使って綺麗な弾幕を作るのを突き詰めてほしいわ
562名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 23:24:16 ID:9xtuMWIh0
>>560
そりゃ人気あっての二次ゲーの存在だろ・・・。
563名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 23:28:51 ID:2oD3TcMp0
このSTGって東方の二次創作じゃないの
564名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 23:29:07 ID:ln+gUpYHO
>>560
一人じゃSTGぐらいしか作れねーんだよ!
565名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 23:47:20 ID:FCiaWhc4O
>>556
デススマイルズを忘れないであげて…
566名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 23:55:46 ID:JPIbw4m70
とりあえずキラキラしたカラフルな弾は弾幕に向いてないといつ気付くのか…
いくつ重なってるのかわからない上に目が疲れるんだよ
567名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 00:03:34 ID:2pEcr6aV0
そういうんだったら弾幕風の方が上手く弾幕やってるのあるよな
結構カラフルで綺麗でスぺカルールに則ってるのに比較的見やすい
568名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 00:28:04 ID:SAoQBWTg0
正直最近の東方本家より弾幕風のが良くできてるやつ多いよな
569名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 00:29:38 ID:FwO7gBOq0
草動画の夢終劇の批判コメがキャラとかBGMに関する物ばっかでうんざり
570名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 01:00:23 ID:2pEcr6aV0
後はパクリとか綺麗さとか〜ぽくないとかそんなんばっか。
夢終劇ってでき悪いどころか地や星より面白かったんだが
571名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 01:04:42 ID:/56RxCNd0
重かったことしか覚えてない
572名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 01:04:46 ID:+aO0qvBb0
夢終劇はやってないからゲームについては言及できないけど
(少なくとも原作程度には)ちゃんと作ってあるっぽいのに叩かれてるところを見ると
上海アリス幻楽団の、ZUNが作った「東方」こそが本物、っていう
ブランド志向みたいなものが先行してしまっているだけのように思える
573名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 01:10:13 ID:qBxUFqEG0
作者が本家を超えたとか言ったのが原因だと聞いたが違うのか?
574名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 01:13:10 ID:UqM41Cvo0
夢終劇は製作者が東方以外のものを参考にしてなかった事が
はっきりわかる出来だったな。

あの道中の糞さ加減はまさに東方劣化バージョン。
道中の背景の手抜き加減も東方劣化バージョン。
自機バランスの悪さも東方劣化バージョン。
立ち絵も東方劣化バージョン。
ストーリーはケータイ小説レベル。

ただスペカは大量に作りこんであるだけあって
中には趣向を凝らした当たりもあったかな。
ドット絵の動きもこだわりを感じた。
演出は厨ニ病全開だったが魅せようと努力した雰囲気はあったし
クリア条件もない知恵絞って考えました感があった。

ま、クソゲでしたけどね。参考にしたものが悪い。
575名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 01:15:41 ID:VQIcBPaR0
夢終劇は結局弾幕風で東方を目指したものだし
全く同じベクトルで本家はどう頑張ったって超えようがない
そして本家自体つまらんのに夢終劇が面白くなる道理が無い
あれに比べたらCAVEを再現しようと頑張った神魔宴の方がよっぽど面白いよ
576名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 01:19:51 ID:OGWe8ftr0
>>572
東方だけを参考にしてる割には地や星に比べれば全然遊べる
装備毎にステージ順序が変わるのも良かったかなぁと思った
ただ、言われてる通り参考にしたものが悪かった…

まぁ夢終劇以外にもスクリプト結構あるから
拾ってきて楽しむのも一つかな?
個人的には「幻想浪漫紀行」が面白かった
577名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 01:23:56 ID:UqM41Cvo0
>>576

まあ多少なりとも「速攻」と「誘導」があったし
陰陽弾システムを考えれば、地や星よりかはマシだったかね。
つか地や星のレベルが低すぎて話にならない。
578名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 01:31:35 ID:w4dIAUZe0
夢終劇は製作者の態度が不味過ぎた
自作自演と誇大妄想癖と傲岸不遜な態度が無ければ素直に評価されたんだろうけど
それらをひっくり返せるほど凄いかと言うとそこまででは無く・・・つまり普通
そして暗い

>>571
弾幕風にデータ被せてるだけだから重いさね
579名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 01:41:34 ID:iQlmoD160
今体験版やったが東方クローンにしては弾速あったしまぁまぁだな
しかし形態飛ばすまで1種類の攻撃しかしてこないのは一体何なんだ
580名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 01:58:03 ID:FwO7gBOq0
あの態度で無くても真っ当な評価をされることは無かったと思う
>>572が答え
581名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 02:00:37 ID:aHnz+/chO
東方の現状ってサイキックフォースの失敗と似てるな。
あれは
キャラ人気狙ったら予想以上にキャラだけ売れちゃった

ゲームとしてそれなりに高い評価を受けるものの売上は伸び悩む

関連グッズバカ売れ。本体売れてないのに2012がメスト大賞に

これはいかんとタイトーがプロジェクト凍結

東方も人気なのはキャラで売れてるのは界隈の同人だよね。
本体も売上こそ出てるけど誰も評価なんざしてない。ただのファングッズ。
サイキと違うのは製作が現状に不満無いあたり
582名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 02:05:55 ID:EoNCnlc50
「まだまだネタはある」みたいな発言していたと思うけど、それはパクるネタがあるってこと?
583名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 02:15:08 ID:NTclJC980
もう今のZUNには同人という言葉を盾にしていろんなネタや弾幕をパクることぐらいしかできないよ
584名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 02:36:14 ID:79f4q5gJ0
>>582
物語の大筋は日本の古典や神話から引っ張って、現代のトンデモ科学で味付け。
前半のボスは妖怪にその特徴を表すアクセサリー付けて完成。
弾幕はそれらに関連する逸話を図形で表現できればいい。

古典も妖怪もまだまだいるからそりゃネタには困らんだろうな。
585名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 02:37:45 ID:OGWe8ftr0
弾幕やめてツインビー的なギミックとかで来てほしい所だ
その方が避けてて面白いし表現も分かりやすくていいような気がする
って言ってもあの低速弾ばら撒きをどうしてもプレイして欲しいらしいから無理か…
586名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 03:09:03 ID:kPMZ/UA70
>584
だなあ
「物語とかキャラのネタはある」という意味にしかとれない

ゲームの方は…
面白いシステムを作れない、アイデアの引き出しは「弾幕」しかないってのはもうバレバレだし…
587名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 04:31:31 ID:w4dIAUZe0
>>580
いやまあ信者からの評価は期待できんが
別にプレイヤーは信者ばかりじゃ無いし

つか夢終劇好きな人だったかそりゃすまん、つまらない訳じゃ無いよ。
本家と一緒で、言う程のものか?っていうだけなんだ
つまり>>574の最後1行
588名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 04:54:35 ID:/kH6IzT60
夢終劇はなんで東方キャラ使ってんだ
スペルカードルール真似してもZUNは何もいわねーだろうし
北方とか言って出せばいいのに
589名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 06:54:08 ID:mI+/f34wO
北方・・・アイヌのシャーマンが主人公か
590名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 07:16:23 ID:YXvkKpy70
みなさん本家以外もプレイしてるんですね、なんかすごいですうね
591名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 08:33:32 ID:2KincfQ90
STGならとりあえず何でもやってみるってことさ
592名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 08:42:30 ID:ptVamii9O
>>589
いや、イタコのイネさんが主人公だよ
降霊でパワーアップ

ちなみに南方はオーストコリア人が主人公なので、霊夢とあんまり変わりません
593名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 09:09:05 ID:izEOZo9G0
「東方でシリアス」が作品のコンセプトなんだから題材に東方持ってくるのは当然だろ。
でもネタにした東方を非難しつつ作った作品の根本も他人の製作した代物では「人のふんどしで相撲を取ってるくせに何を偉そうに」になっても仕方ない。
個人的には悪くないできだったと思うが、ちと難しすぎた。曲は今でも聴いてる。
594名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 09:37:44 ID:PVNqupUm0
>>558みたく気に入らない二次創作は徹底的に叩くのが東方原作原理主義厨
こういうタイプはおそらくゆっくりは東方関係ないとか言い出す

星EX道中は割といいんじゃないのか
それなりのスピード感があるしこのくらいならUFO回も苦にならない
地EX道中は雑魚は無駄に硬いわもっさりしすぎで嫌いだった
595名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 10:13:57 ID:tuGroD/60
ぶっちゃけ風以降ってほぼテストプレイしてねーと思う
バグも全然取れて無いし
596名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 10:14:18 ID:UCIU4qAKO
地Ex道中は…中妖精と早苗後の高速妖精が完璧に失敗だよなぁ…
バランスとれたEx道中っていうと紅、妖、風かなぁ…
つーか硬い敵を程々にしとけばまだ東方もいい方なんだが…
どこかの製品版という名のロケテみたいなのは…
597名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 10:23:13 ID:/56RxCNd0
>早苗後の高速妖精
ここ一番マシじゃね?
598名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 10:34:10 ID:aHnz+/chO
>>594
>>558は一般論じゃねーの?東方の事言ってんじゃなくて
俺も弾少なくて弾速も緩いゲームはあまり面白そうに見えない
599名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 10:46:04 ID:PVNqupUm0
>>598
>>558じゃなくて>>588だった
600名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 10:49:46 ID:PVNqupUm0
>>597
俺もそこはマシだと思う 序盤の波紋撃ってくる妖精がウザ過ぎる
高速道中なら風4面の方がいいけど
601名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 10:58:51 ID:UCIU4qAKO
>>597>>600
マジで?早苗倒した後どうしてもボムらされるんだが…

>>595
テストプレイ(笑)
直前の例大祭で体験版売ってバグ報告よろwだからなぁ…
602名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 11:13:24 ID:X2DkwsWN0
>593
>タにした東方を非難しつつ作った作品の根本も他人の製作した代物
これって、ZUNにも同じ事言えるよな
他所の作品からネタをパクって、パクったメーカーをトンチンカンな内容で避難
603名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 11:27:51 ID:Fy6m9hKi0
>>601
できないから糞なんて頭の悪い批判はだめだぞ
回ってみれ。
604名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 11:29:45 ID:79f4q5gJ0
>バグ報告よろ
Zunは冗談のつもりなんだろがここ数作は冗談じゃ済まされないレベルのバグだしてるしなあ。
茶化す感じの発言に不快感を覚えることが多くなってきた。

夢終劇出た頃は「リプレイずれるから」「重いから」と弾幕風作品は散々言われてたが
同じことが東方自体に言えるようになってきてるし。
もし今時封城とか夢終劇が出ていたら評価はがらっと変わっていたのかもしれんね。作者のアレな発言込みでも。
605名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 11:30:59 ID:PVNqupUm0
>>601
安全なのはボムって左右に振ることだな
606名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 12:37:06 ID:KcxBr/DdO
動画見て見落としチェックすりゃいんじゃね?
607名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 13:14:07 ID:TL0AeyU00
>>604
ZUNにとっては「冗談じゃ済まされないレベル = ゲームの進行が止まるレベル」だから全然おkwww
608名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 13:23:51 ID:IXXPJhqg0
次回作もバグ満載のまま出すんだろうな…
609名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 14:22:50 ID:NERAWThwO
シリアスというからじおぞんでやへるしんか体験版のように被弾すると悲鳴や血が飛び散る東方を考えてみたが、弾幕ごっこあははうふふの二次作成から批難轟々なのが安易に想像できた。
610名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 14:24:47 ID:NERAWThwO
二次作成→二次製作の間違いです。すいません
611名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 14:27:51 ID:TL0AeyU00
そういう同人誌は結構あるみたいだしそういうのが有名で評価を得ているサークルもあるみたいだし平気だと思うぞ。
612名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 14:41:57 ID:IXXPJhqg0
東方のシリアスモノとか中二臭くて無理
東方に限らず映画でも漫画でもその同人でも素人や無能ほど話を鬱展開にしたがる
613名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 14:45:18 ID:oNyrObEM0
儚い漫画がどうかした?
614名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 14:48:34 ID:PVNqupUm0
>>612
ガンダム作ってた人の悪口は…
STGだとアインハンダーもかなりの鬱展開だったかな
あっちはゲーム自体が面白いか
615名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 15:06:10 ID:OrII7lXuO
おいおい
主人公ヒロインラスボスが全員生きてるVガンダムが鬱展開だと?
616名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 15:39:06 ID:Fy6m9hKi0
星EXで、正体不明の弾幕に怯えて死ねってセリフがあったけど、それを見て
「俺は東方にこういうのを求めてたんだ!」って言っただけの日記が晒される界隈だぞ
617名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 15:41:19 ID:IXXPJhqg0
性欲が絡むと男はダメになるって話
東方キャラに性欲や愛護感情を抱いてる殆どの東方ファンは、それを壊される事に過剰反応する
618名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 15:46:40 ID:PVNqupUm0
嫌なら見なきゃいいのにな
619名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 16:00:51 ID:IXXPJhqg0
ほれ釣れた
そしてプライドも高い
620名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 16:02:59 ID:kJDILdEQO
STGって基本的にあからさまにポップな奴以外全部鬱設定だよね
621名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 16:09:58 ID:TL0AeyU00
一機の戦闘機が無双するゲームだから逆境状態じゃないと盛り上がらないんだろう
622名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 16:24:10 ID:KcxBr/DdO
みんな死ぬがよい(´・ω・`)したいんだよ
623名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 16:28:17 ID:2pEcr6aV0
鬱だなあ。グロいのとか地球吹っ飛んだりとか。
バックストーリーが悲惨だったりとか。エンディングがやばかったりとか。

夢終劇作者ってそんな変な態度してたか?ほとんど東方信者の捏造だった気がするんだけど
確かに神魔宴はよかった。二週目モードもあったのがなおさら。
624名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 16:47:56 ID:PVNqupUm0
>>617
文盲ですか?
>>623
気に入らない二次創作は話を捏造して叩きまくるとか東方界隈では割とありそうだな
625名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 17:01:03 ID:KcxBr/DdO
スレ的にそこまで重要じゃないからいいんだが出来ればソースが欲しいな
626名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 17:45:58 ID:uY+e0W//0
東方はシリアスなのかコミカルなのかわからん
若干コミカルのほうに寄ってるんだろうが中途半端すぎる
やるなら弾銃くらいぶっ飛んで欲しい まあゲームの面白さに直結するとは思えないが
627名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 17:46:41 ID:uiEEwVhM0
東方は宗教(キリッ
628名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 17:49:15 ID:VQIcBPaR0
東方幻想教か
629名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 18:17:05 ID:2pEcr6aV0
623だけど、自分で書いていてなんかおかしいから追記兼ねて書き直し。
作者の態度は彼自身の巣であるホームページでしか知らんけど
プライベートなノリで返事とか書いてるから可笑しく見えるんだ、多分。
洒落やと思って流せばいいのに。

ソースはないんやけど、最大の批判部分(つーか七割?)の東方を超えた発言が見当たらないんだ。
作者のホムペとか見ても。東方を超える意気込みで作ったってのはあった。
調べているうちに、それがアンチにニコ動で東方を超えた発言に改変されたってのを発見。
で、そんなもんかなーと納得(他に調べてもなんも出てこないし)
630名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 18:40:59 ID:KcxBr/DdO
>>629
> 調べているうちに、それがアンチにニコ動で東方を超えた発言に改変されたってのを発見。
ここちょっと興味深いな、URLかなんか無い?
631名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 19:25:57 ID:2pEcr6aV0
http://pederuno.exblog.jp/9935591/
私が見たのはここ。
後はニコ動のリプレイのコメント。
http://www.nicovideo.jp/mylist/5401898
この人の追加ラストワード集か難関スペル集のどっかのコメントとか
632名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 19:28:08 ID:2pEcr6aV0
あちゃ・・・やっちまった・・・かしらのH抜き忘れた・・・
633名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 20:00:16 ID:Fy6m9hKi0
初めて見たけど、一から十まで劣化東方で全くやってみる気も起きんな
634名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 20:05:19 ID:BDGZTQnhO
東方STGの批判はここでやれ。
東方の批判は同人でやれ。
ネタが無くなると東方厨、ファン、制作者の批判になるな〜。
ここは、東方STGのアンチスレです。
東方の批判は同人板でお願い出来ませんかね?

635名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 20:26:46 ID:UqM41Cvo0
>>634

過去の流れから、東方本作との比較対照に様々なSTGが取り上げられてきたが
この東方二次創作「STG」も比較対照として例に出しても構わないだろ。
ただ夢終劇の内情については別に触れなくてもいい話。
つっても夢終劇に触れると、東方信者や製作者アンチが感情的なスレをつけるから厄介だ。

ま、とりあえずお前は無理に仕切ろうとしなくていいよ、頭悪そうだし気持ち悪いから。
636名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 20:29:38 ID:VQIcBPaR0
偉そうにしてるけど新参だな
東方厨は嫌いだが空気読めないにわかアンチも同じくらい嫌いだ
637名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 20:30:02 ID:IXXPJhqg0
自治は荒れる原因になるからイラネ
638名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 20:37:09 ID:KcxBr/DdO
まあ東方厨アンチスレとかあるから適時使い分けってこったな

>>631
トン、それが本当にせよ夢終劇信者の工作にせよ東方界隈で穏やかじゃない空気が流れてるなぁ
639名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 20:37:51 ID:Fy6m9hKi0
東方信者だけど、ゲームの微妙な点について語りたくてアンチの振りしてるような人たちは
東方自体を貶されるとカチンとくるらしいなw
640名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 20:45:25 ID:cAJjBCHz0
アンチスレに居る以上、
東方の全てに於いて否定しなきゃいけないのにな
信者って怖い
641名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 20:46:37 ID:bRZUcDkw0
ここぐらいでしか、欠点を気兼ねなく発言できる場所はないからな
642名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 21:08:09 ID:Y5eiQ4i60
久しぶりに星やったらクソ過ぎて吹いた
見辛えんだよカスが
ほんとSTG部分(苦笑)はゴミ
643名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 21:09:22 ID:uiEEwVhM0
正直、「東方」と「東方STG」を分ける意味が分からない 同じじゃないのかよ
644名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 21:10:56 ID:IXXPJhqg0
星は本当に面白くない
確実にBGMのせいだと思うんだがどうだろう?地より酷い気がする
645名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 21:12:09 ID:H3vPbVVU0
音楽聴く為に東方やってる
が、STG部分は俺も嫌いだ。
646名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 21:13:27 ID:aCPMjhPm0
>>640
東方の全てを否定している訳じゃない
色々な他STGと比較すると全てが中の下になるだけだ
647名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 21:32:38 ID:2pEcr6aV0
BGMは地は地で結構実験的な気もするけどね。風までとくらべると。
星は・・・どうなんだろ。体験版のおかげで3面までなら覚えてるけど。
そっから先印象薄くて・・・なんでやろ
でもBGMまで迷走してダメになったら東方って作る意味あるんかな
648名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 21:33:31 ID:IXXPJhqg0
東方ブランドが確立しちゃってから、一人で作ってる同人弾幕STGとしての凄さや良さが
ゼロになってる気がするんだよな
ぶっちゃけてしまえば、過去作品の評判と知名度にあぐらをかいた製作姿勢になっている感じ
649名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 21:33:35 ID:3Mqxk2CY0
東方厨にとってのZUNって一体何なんだよ
650名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 21:34:56 ID:uiEEwVhM0
教祖
651名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 21:36:34 ID:IXXPJhqg0
だからZUNはもう次を最後の東方にして、シリーズに一旦区切りをつけるべき
そうすりゃテンションも戻る
652名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 21:44:28 ID:Fy6m9hKi0
元からZUNは大したもん作ってないだろ
自分が作りたいもの好き勝手に作ってるだけ。そしてそれが周りの感性とはずれてる。
そもそも酒飲みが一人でたった一年スパンで作ってるものがそんな神ゲーになるわけないのにね
東方の名前だけ一人歩きして信者からもアンチからもハードル上げられすぎなんだよ
653名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 21:47:58 ID:79f4q5gJ0
>>648
言っちゃ悪い気がするが、東方にもうZUNは必要ないと思う。
音楽は>>7だし、ストーリーやキャラ、弾幕の作り方は>>584とマニュアルめいたものが出来ていて
ZUNじゃなければならない理由が既に無い。
>>2で語られていたゲームとして気をつけるべきことすら忘れて独りよがりなもの作る現状見てると
東方が好きな有志が集まって作った方がよっぽどいいものが出来る気がするわ。
654名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 21:57:38 ID:uiEEwVhM0
所謂東方っぽい曲なんてのも、他人が作れてるしな。
655名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 22:01:56 ID:VQIcBPaR0
東方と同じようなSTGを作ろうとしてもせいぜい夢終劇か龍神録が限度
結局ZUNが作った物が一番と言われるに決まってんだよ
つまり今の東方に満足できなくなったらそれはもう東方を卒業する時
すっぱり止めて他の面白いSTGを模索した方が幸せになれるぞ
656名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 22:10:01 ID:2KincfQ90
紅のバランス、妖のシステム等等、過去の作品を振り返ってみるという行為だけでも
良作ができる可能性を秘めているのに、もったいない。
まあ仕方ないっちゃあ仕方ないんだがな
そういや弾幕風の新作(新バージョン?)が出るという噂を聞いたのだが、もし本当なら期待。
657名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 22:10:30 ID:IXXPJhqg0
>>653
確かになー
もう作品の設定のみがフリー素材として出回ってて作者の出番は無い感じ
本人がそのフリー素材を自分でも上手く扱えず結果として邪魔にすらなってる
658名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 22:11:23 ID:PVNqupUm0
星のBGMはピンと来る物が無かった
非のアンノウンXは良いと思う 
パクリ元はあるのかもしれないがテンションが高くなんというかZUNらしさがある
659名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 22:24:49 ID:Govd4YaW0
まあ、BGMに関してはどうしても個人の好みになってしまうけど
星は今までのと比べてもかなり好きだな、俺は
特に1面の曲なんかはSTGらしくていいと思う

ただ、曲が気に入ってるぶん
なおさらゲーム内容をもっと何とかしてもらいたかった
660名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 22:34:31 ID:IXXPJhqg0
でた個人の好みだけど俺は好きだなフォロー
このスレで東方に対する否定意見が出る度テンプレみたいに出てくる
661名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 22:48:45 ID:PVNqupUm0
永3面道中、ボスよりは星の方がまだマシに思えたかな 4面のノイズはありえないが
永3面のあの発狂ピアノが耳障りで仕方ない
662名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 22:54:03 ID:Govd4YaW0
>>660
いやいや、音楽に対しての印象は仕方ないだろう
大体、このスレはゲーム内容に対しての否定意見を出すスレじゃなかったのか

ああ、そういう意味では上の書き込みもスレ違いだったか
663名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 22:55:53 ID:IXXPJhqg0
>>662
はいはい
664名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 23:33:30 ID:KcxBr/DdO
また痛いアンチを演じる痛い工作員か、痛い信者の工作を装ってるかもしれんが
少なくとも本物ならこんなあからさまにやらねー
665名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 23:37:23 ID:LzGNEbtU0
ようやく星ルナクリアできた
正直地が最高の名作に見えるほど、今作はパーフェクトにクソ
まぁキャラゲーだから仕方ないか
666名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 23:49:28 ID:+oBak8WC0
最近東方をプレイしている途中に
ディスプレイドライバigfxが応答を停止だのどうのこうので
画面が一瞬消えたりするからまともにプレイできない
667名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 23:52:24 ID:aCPMjhPm0
>>665
ルナクリアおめでとう
次はEXに、って言ってもEXがルナより簡単とかね
全国3人しかクリア出来てなかったのにクリアした人用のモードを付けたアリカを見習ってほしい
668名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 23:54:33 ID:TNfhvsUi0
ttp://8304.teacup.com/touhou/bbs
ここの東方厨がきも過ぎるw
自分のオリキャラに能力150個も持たしてやんのww
669名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 23:55:43 ID:LzGNEbtU0
>>667
あまりの繋がらなさに終始イラついてたから達成感より疲労感の方が多いな
なんつうか星は一度クリアしたらもういいやって感じだ
670名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 00:03:26 ID:SAoQBWTg0
ZUNはシューターより草動画とかのキャラ厨をの方をとったってわけだな
STGとして面白くさせようって気が全くない
まあその方が稼げるし楽だしあいつにとっては正しい選択かもしれんが

671名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 00:06:59 ID:lllX7iJg0
しかし次も星並のだったらどうすっかな・・・。
来年の夏もどうせ家庭用STGに飢えてるから買うけど、多分
672名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 00:09:43 ID:9M9nbBsU0
さすがにUFOシステムを超える糞システムなんて、
もうわざとじゃないと作れないレベルだろ
カスリエクステンドとかなったら完全に切る
673名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 00:10:02 ID:KkhwTr1Y0
箱もってない俺は、ダライアスバーストがどんだけ遊べるかだなー
674名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 00:11:54 ID:60atnpKB0
アニメ化ですね、わかります
675名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 00:17:25 ID:5ah3JTfF0
STGに飢えてるのに地以降の東方を買う意味が分からない
「東方に飢えてる」なら分かるけどな
676名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 00:23:32 ID:FWhISHZ40
次作はもっと劣化する気がする
信者の間でも東方終わったな説が流れるくらい
実際もう星の二次創作が全然盛り上がっていない
677名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 00:26:33 ID:bsRxR69/0
ぶっちゃけフリーゲーや他の同人STG楽しむのが一番だと思うな>飢えてる
んで此方は最近Princess Drawing買ったんだが中々新しい感じで面白かったな
昨今は面白いの多くていいな
678名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 00:28:22 ID:qD8Ax/Ra0
星以上の劣化作品か・・
それはそれでみてみたいものだ
679名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 00:40:44 ID:khihcS7Z0
KOFの城はPCで出さないのか?
箱○持ってるけどコントローラーがイヤだ
680名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 00:46:20 ID:lNPtPgZ40
星蓮船の余りのゴミっぷりに吐き気がしてきた
681名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 00:47:00 ID:FWhISHZ40
風の頃は風が最低、地の時は地が最低の出来だと思ってたからなぁ…
紅を超えるモチーフを見つけられるかどうかだ
682名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 00:51:38 ID:XajDpr5J0
正直、紅が今飛び出してきた作品だとしても
クソ呼ばわりされてそうな気がしてならない
683名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 00:53:13 ID:lllX7iJg0
う〜ん・・・なら買うのは様子見てからにしようか
みんなの意見見ていると本気で星より劣化しそうだし
そういえば今日フリーで弾幕姉妹やってみたけど面白かったな
684名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 01:13:48 ID:fXiEtilp0
このスレっていつ頃からあるんだっけ
685名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 01:18:19 ID:Nr7SUStD0
弾幕姉妹は確かに面白い
686名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 01:21:14 ID:9E54fcZ50
今やったが形態飛ばすまで同じ攻撃ばっかで飽きる
>>684
今年の1月末にはあった
687名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 01:29:37 ID:doCg3Lm20
東方買ったけど糞ゲーでがっかり・・・

1 名前: 名無しさん@弾いっぱい [] 投稿日: 2007/08/20(月) 06:33:55 ID:+VF1nclX
CDを粉砕してやった

面白いとか言ってた東方厨氏ね
688名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 01:32:29 ID:a6xR20+J0
689名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 01:33:23 ID:5ah3JTfF0
まあその頃は東方スレ乱立してたしこのスレもその一つ
ただその後スレタイそのままで再利用してるだけ
690名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 01:46:04 ID:l5s2MoSl0
地のあたりから急に伸び出したよね
691名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 04:09:10 ID:fSJJDgO00
なんか細々と愚痴っぽい感じでやってたような
信者マンセーとかアンチ厨とかじゃなくて。
がっかり、てスレタイが良かったのかもな。解らんけど。
692名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 06:21:48 ID:8d0Xfb990
今じゃ、この板で一番の勢い
693名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 06:33:33 ID:x+J+EhZk0
まあ糞には変わらないが
694名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 09:13:06 ID:Mlbeyy+M0
そろそろネットwatch板辺りにでも移住を
695名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 10:06:19 ID:8JQkpTts0
また自治厨か。
とりあえずSTG板に立てられている東方関連全てに削除依頼出して来い。
話はそれからだ。
696名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 10:18:00 ID:5ah3JTfF0
移動するとか言って同人板に立てて失敗したのをもう忘れたのか
697名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 10:46:04 ID:nG4FDObI0
あれは先走ったアホが原因だろ
698名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 11:51:16 ID:mMFctnfGO
>>695
削除依頼なんてこの板じゃ無意味だろ。削除人働かねーし。
699名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 12:38:16 ID:DTtNsfOq0
たまに「lunaクリアしないで批判するのはどうかと」見たいなこと言うやつがいるけど
それって東方厨とあまり変わらないよね。
700名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 12:49:11 ID:+7/ajWA/O
まあLunaまでやんなきゃいけないなんて決まりは無いわけで
それを強要するなんてもってのほかだよな

ただ、東方のゲーム性自体が
上の難易度にいくにつれ粗が見えてくるような作りのが多いから
Lunaをプレイしてから批判しろ、って意見ならば
あながち間違っていない気もする
701名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 12:58:31 ID:DTtNsfOq0
確かに
「プレイする」のと「クリアする」はまた違うからね。
俺も風まではクリアしたんだけど、星とかはちょっと触って終了した。
702名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 13:08:10 ID:FWhISHZ40
>>694
自治うざい
いらない
703名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 13:21:21 ID:lllX7iJg0
つかLuna自体クリアできん人は本気でクリアできんぞ 
腐っても東方は弾幕シューなんだし
クリアしてから批判・・・じゃできん人は一生批判しちゃいかんことになる

704名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 13:22:08 ID:FWhISHZ40
バグ直してもらってからLunaだの何だのって話がしたい
705名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 13:51:35 ID:o/OT/j0f0
>>696
東方厨・・・というか、ジャンル限らず厨房にはには日本語が通じないって話を再確認できた一コマだった
706名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 14:33:38 ID:x+J+EhZk0
ルナクリアしないと批判もできないのかwwwお前らハードル高すぎwノーマルでもいいだろwwwww
707名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 15:29:24 ID:6OoiKl+3O
マジレスすると
ルナクリアできなきゃ雑魚とかわめく奴は

1%未満が本当のクリア者
残りの99%以上が動画しかみない東方厨orハッタリ君
合コンで勝手に嘘武勇伝語りはじめる奴とかと同じ。

格ゲーじゃあるまいしそんなことは普通やらんと思う。


…もしかして荒らしに反応しちまったのか…?
708名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 15:40:29 ID:8d0Xfb990
でもよく見るよな
「ルナはクリアなら簡単」っての
その勢いで文もクリアして欲しいところだぜ
709名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 15:55:38 ID:KkhwTr1Y0
でもノーマルでひーこら言う人って、アケシューでもまともに遊べないだろ……
710名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 15:57:31 ID:5cr/0Xm/0
だいたいのアケシューってlunaクラスの難易度だからな
難しさの質が違うから一概には言えないけど
711名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 16:04:00 ID:6OoiKl+3O
>>710
ケツイじゃあるまいしそれはない
あと東方基準でいえば神主曰くアケシューレベル=ハード
712名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 16:06:42 ID:Ge0RX2lD0
アケつうかケイブゲーだろ。まあ現状間違ってないが、で、
東方に特化した奴はルナクリアしてもケイブゲークリアできないし
ケイブに特化した奴は往生一周しても東方ハードクリアできない
ってだけの話だよ。避け方が全然違うからな、別ゲーだから当たり前といえばそれまでだが。
713名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 16:09:55 ID:FWhISHZ40
パクったケイブを目の仇
714名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 16:12:42 ID:P0RonNPf0

そうそう、やたらとアケ(CAVE)シューの難易度持ち上げようとするのがいるんだよな
やってみればわかる話なんだけどな
双方のの最高難易度って話ならアケだろうがw


715名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 16:14:01 ID:/JKybuGeO
一周目ノーマル二週目パーミ位な希ガス
716名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 16:33:21 ID:bsRxR69/0
どちらにしても難易度に関しては東方の方が楽
攻略するまでの時間が短いからねぇ、後はミスを極力減らすだけ
CAVE系は誘導、大型機の配置場所等色々覚える事が必要
その代わり一度覚えてしまえばある程度安定する
717名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 16:38:55 ID:iMh67k8M0
弾幕はゲテモノって意見は否定できない。
どうしても避けの比重が大きくなるからな

STG=弾幕って思う奴はにわか
718名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 16:41:33 ID:5ah3JTfF0
虫オリ・ガルーダ・大復活ストスタあたりはせいぜい東方ノーマルとハードの間くらいだな
デスマ1に至ってはクリアだけならイージーとノーマルの間くらいじゃねーか?
やったことない奴って「アケは難しい」という先入観が大きすぎるんだよ
719名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 16:51:40 ID:lllX7iJg0
動画サイトとかの悪影響かも。アケが難しいって先入観は。
二週目とか真BOSSとかばっかみてりゃやっぱ難しく見えるんでしょ
つかアケシューが一週目でLUNAだったらユーザーなんか増えん
720名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 16:56:20 ID:bsRxR69/0
昨今のCAVEシューは入り口の難易度は易しくなってるねぇ
昔のゲームの方が難易度高いのが多い
まぁどうであれ東方しか知らないライト層な人たちは弾幕ゲー=画面下部ガン見攻撃多めと
思ってるのが多いでしょう
721名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 16:58:34 ID:wzkzSPh8O
アーケードとPCじゃ練習のしやすさも違うしな。
722名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 17:04:33 ID:lllX7iJg0
アケ無茶苦茶金かかるからね 
はまったら一作品一万円どころの騒ぎじゃない
723名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 17:12:54 ID:6OoiKl+3O
まぁ、東方も作品によって同じ難易度でも
ぜんぜん違うからなぁ…

つーかデススマ初代は…クリア目的なら
ラスト面と神とティラノサタンのラスボスが難しめなだけだから
イージーみたいなものだと思う。
そういう点で(ロリコンホイホイ的にも)デススマって
アケシューに興味を持たせるいい作品だと思うな
724名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 17:13:17 ID:5cr/0Xm/0
みんなケイブシュー思い浮かべてるのか
レイフォースとかの当たりの難易度言ってたつもりなんだけどな
725名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 17:23:06 ID:5ah3JTfF0
嘘くせぇ後出しだなおいw
726名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 17:31:05 ID:6OoiKl+3O
>>724
ここで話されてるのが弾幕STGだから。
だいたいのシューティング なんていえばケイブがでてくるのは普通じゃね?
まさに>>725のいうとおりなんだが…
727名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 17:47:09 ID:adEJGuUZ0
東方信者の俺が来ました。
実は1年半くらい毎日ずっとROM専で見てましたが、ここしかまともに
東方のゲームシステムやゲーム性を語っていなくて楽しく見てました。
したらばとかですら、稼符や愚痴スレで星のスコアバグや視認性の文句が出るだけ
東方のSTG部分のここが面白いなんて話全く出ません。
キャラ、音楽がいいやZUN観察はずっとやってますけどねw
みんなの言うとおりだと、東方原作原理主義者の俺ですら思います。
728名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 17:54:06 ID:9E54fcZ50
もう半世紀くらいROMってろ
729名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 18:02:48 ID:90vnLVer0
クリアしないと批判する権利がない?
またまたご冗談を。こんなクソゲーをクリアするまでプレイするわけないじゃない。
730名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 18:09:04 ID:nG4FDObI0
>ここしかまともに東方のゲームシステムやゲーム性を語っていなくて楽しく見てました。
>したらばとかですら、稼符や愚痴スレで星のスコアバグや視認性の文句が出るだけ
>東方のSTG部分のここが面白いなんて話全く出ません。

この三行ダウト
話は作り過ぎると面白くなくなるって誰かが言ってたっけな
731名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 18:16:04 ID:FWhISHZ40
批判に必要というなら、クリアというよりやりこみ度だろう
でも残念ながら、ゲームってのは開始10秒でその印象が決まってしまうものなのです
732名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 18:22:59 ID:g7c2Zs400
悲しいかな、それがSTGに初心者が寄り付かない理由なんだよな・・・
733名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 18:42:00 ID:FWhISHZ40
1面2面くらいまではクリアさせて欲しいもんだよほんと
734名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 19:13:37 ID:6KWj/Bia0
さっき怒蜂やってて思ったんだけどさ
弾幕避けって当たり判定表示が無い方が楽しいんだな
今じゃ弾幕ゲーで当たり判定表示は当たり前になってるし、弾避けもしやすいけど
判定表示があるとどうしても小さな小さな自機が広大な画面を動き回ってるように錯覚してしまう
判定よりも自機の見た目が大きいからこそ「当たってそうなのに当たってない。俺スゲー」って気分を味わえる
当たり前のことなのかもしれないが、これって結構重要だと思うんだ
735名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 19:19:39 ID:wDAAXIUw0
というか当たり判定あるからイライラ弾幕でもいいよねって感じのばらまきオンパレードに嫌気がさす
紅の当たり判定の大きさはよく知らんが、判定見えないことを考慮した弾幕だったように思う
736名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 19:23:34 ID:11z9pnq70
>>734
初期のころはそういうコンセプトだったはずだし、
実際インタビュー記事にもそんなようなことが書いてあった。

「ここ抜けられるかな?やっぱりやめて迂回しよう、でももしかしたら…」
という要素が最近感じられなくなってる。東方にせよケイブにせよ。

中期〜後期の彩京シューが一番楽しかった。
737名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 19:25:27 ID:vaJ+LrZD0
>>734
判定表示があると判定を見ながら避けること前提の高密度弾幕になってるんだよな。
自機の画像から当たり判定の目安が付く程度で丸型エフェクトみたいな実際の判定は表示しない方がいいというのに同意。

ケイブの場合は弾の当たり判定も画像よりずっと小さいから「当たってそうなのに当たってない」って感覚残ってるけれど
東方は弾の判定が大きめで当たり判定見て避けると余裕がないんだよな。
だからイライラ棒なんて言われるし、見た目以上にチマチマした印象を受ける。
738名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 19:29:46 ID:/GGugFN40
彩京シューとかあんな拷問やりたくねーわ

達人王の方がマシ
739名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 19:42:26 ID:6OoiKl+3O
当たり判定がないゲームはそう考えられるとして
当たり判定があるゲームは]-[l/34<#!発狂をもっと埋めたみたいなカンジにして
見た目にスキマはないけど当たり判定で避けれるってすれば…
…そうすると真ラーサ、スピラーサ発狂みたいなカンジになるのか…



誰もやらないな…
740名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 19:43:31 ID:lllX7iJg0
彩京はサクサク進めて気分いいと思うけど
どの辺が拷問なんだろう
741名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 19:44:55 ID:/GGugFN40
>>740
サクサク進むのは良い
ボスが死ぬほど嫌いだ
742名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 19:54:19 ID:8JQkpTts0
>>736


  strikers1945たまらんだろ?      1945たまらん!
           _, ,_            ,_
         (; ゚д゚ )          (`   )
        (   ⊃┳O        ⊂(   ヽ
        ( ⌒) )┃_        ┃(⌒ ) )  _
   / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\    / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\
( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄     ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) ))

    1945たまらんだろ?  1945たまらん!
             _, ,_ コツン ,_
           (; `д´)\/(`   )
          (   ⊃┳O ⊂(   ヽ
          ( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) )   _
   (( / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ))
      ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
              /☆\

たまら──ん! _, ,_  _, ,_   _, ,_ _, ,_ たまらん――!
         ((Д´≡`Д)) ((д`≡´д))
          ((   ⊃┳O⊂(   ヽ))
         (( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) ))   _
    ((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))
      ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
743名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 19:56:57 ID:8JQkpTts0
1945Uのほうがよかったな、失敗した
744名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 19:58:47 ID:lllX7iJg0
>>741
BOSSか・・・。
やっぱ好き嫌い別れるんだな
745名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 19:59:49 ID:khihcS7Z0
破壊する楽しさなら連射機能がないシューティングが面白いよ
まさに自分の力で破壊してる気がする
746名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 20:03:54 ID:/GGugFN40
>>744
道中はまだいいと思う
ボスが糞ゲーの領域だ

俺個人としてはあれが雷電を意識したとは思えん
東亜ゲーはあそこまで理不尽じゃない
747名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 20:08:54 ID:11z9pnq70
もう少し理由をちゃんと言ってくれないとただの狂アンチにしか見えないぞ
748名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 20:31:42 ID:o4KH0FEf0
東方嫌いじゃないが、星蓮船だけはカス過ぎてヤバイ
749名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 20:47:20 ID:+lbNDyX90
彩京はあの見切れない程速い弾がね・・・
結局パターンに落ち着くとはいえ、東亜や雷電は避けてる感があるのだけれど
750名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 20:48:01 ID:/JKybuGeO
当たり判定の大きさはともかく、中心部がわかりにくいのは敷居上げるだけだから判定表示はあった方がいいと思う
結局判定に慣れれば表示あっても無くても変わらんし表示無しの俺TUEEEなんてタネ明かせば大したことない一発ネタだし
751名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 20:48:08 ID:lllX7iJg0
でも連射機能が無いとマジで指つる。
二週あるゲームだと特に。確かに楽しいけど
752名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 20:52:59 ID:Ge0RX2lD0
はっきり言ってただ昔に戻ってもいいことなんか一つもないよ
昔は昔として新しいもの考えたほうがいい
753名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 21:03:07 ID:ozOBVQo40
適度にショット止めないとランクが上がる方向で
754名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 21:08:49 ID:P0RonNPf0

なにそのバトルガレッガ
755名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 21:12:47 ID:khreldoT0
ランクゲーって初心者や下手な人が難易度低いまま進められるようにはなってないことが多いような
大抵はシステムを理解した人がうまく調整して楽に進めたり稼いだりするだけで
756名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 21:16:12 ID:6OoiKl+3O
>>755
たぶんそれは禁句だぜ…
757名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 21:20:17 ID:5ah3JTfF0
無理コレのランクシステムはバランスバッチリだったな
758名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 21:28:58 ID:XRyGbYXV0
星のUFO関連
どう煮詰めても奇ゲーにしかならない気がするな
759名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 21:40:19 ID:JboWw4lZ0
UFOシステムは試み自体は評価すべきかと
ずっと変わり映えしなかったステージ攻略に
新たなエッセンスを加えようとしてたってだけでね

ただ、実際には奇をてらっただけの
どうにも納得がいきにくい仕様になってしまっている
760名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 21:47:56 ID:/JKybuGeO
>>755
ランクといやテイルズのグルービーアーチェのレートは発想的には良かったかも
被弾したり無駄撃ちしたり初心者的なアクション取ると難易度上がりにくくなるっていう
761名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 22:58:02 ID:qD8Ax/Ra0
星は信者からも評判悪いよな
紅おまけテキスト読み返して初心に戻るべき
762名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 23:08:11 ID:P0RonNPf0

俺は地のほうが糞だと思うけどな
大差は無いんだけど
763名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 23:29:18 ID:ukqQzyV70
無理せんでいいよ
俺は来年もアンチする!←マジキチ
764名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 23:31:55 ID:n5fcet710
はい
765名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 23:44:33 ID:XRyGbYXV0
ZUNは「技術でうまく作れてもそこに自分が居ない」みたいな考えなんだろうが
それに拘り過ぎて、尚更自分というもの表現出来てないような気がしなくもない
766名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 00:32:06 ID:7yfMb6VF0

星なんてケイブシューパクリまくった手抜きだし
うまく作れてもいない
767名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 01:30:29 ID:AYoY63So0
今回はモチーフにした宝船ネタを上手く生かしきれなかった気がする
オチも弱いし
768名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 01:32:07 ID:hCdgLoh10
3色揃える→トレジャーがバガンで導入して失敗、後に斑鳩で2色になって昇華した要素。
一定周期で色変わるアイテム→雷電や究極タイガーのような非弾幕でも罰ゲーム装備のせいで不満が出た要素。

昔のSTGでもあまりよく思われてなかった要素を組み合わせただけのシステムが面白くなるわけがないわな。
さらに弾幕だからスコアシステムとアイテム回収範囲がフィーバロンの虫マニやるような噛み合わなさだし。
これはダメだって作ってる最中に気が付かなかったんだろうか。それとも>>3なのかねえ。
769名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 01:38:22 ID:dWY2wIDq0
そう思うと、まるでわざと
迷惑なシステムにしたようにも思えてくるな
理解に苦しむ
770名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 01:42:32 ID:YTbpj3SGO
stg自体システムが出来上がっているから弄りずらいのでは?
成功例もあるが(斑鳩、サイバリオン、ギガウイング等)、失敗例も数々あるし(ガンプの謎、スーパースターフォース、等)、また調整次第で一気に面白くなくなるからその辺難しいよな。
停滞感があるから新しくUFOなんだろうけど、UFO無しのモードも必要だった気がする。
771名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 02:19:26 ID:TBwL2sCP0
混ぜるな危険(安易に)

ゲームの何が面白いかわかってないだけだよ
772名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 02:26:10 ID:Yli0PnEm0
>>770

STGの実情を>>2と解釈し、悲観的な意見を述べ息巻いてSTGを作りまくった
挙句の果てに同じことをしてるのか。
しかも>>768の言うように、失敗要素を満載したUFOシステムを世に出すあたり
もはやギャグとか思えんw
773名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 02:45:38 ID:rd2unh680
>>768
と,微妙に脱線気味になったところで,さらに「レイディアント・シルバーガン」(1997年,トレジャー)と比べて,
後発の「斑鳩」(2001年,トレジャー)が,いかに「自然」なシステムとして昇華されているかを,熱く語り合ってしまって大脱線。
ZUN氏は,前者における赤青黄の3色に塗り分けられた敵の不自然さと,
後者の白黒で統一された敵の自然さの落差を説明してくれたのだが,心から納得である。

「出ているものはゲームなんです。プレイヤーはゲーム性に対価を支払うのではなく,ゲームにお金を使う。
いくらロジックがよくても,それを受け入れられるかっていうのは別の話です」(ZUN氏)。

ttp://www.4gamer.net/specials/shanghai_alice/zone_z.shtml

>ZUN氏は,前者における赤青黄の3色に塗り分けられた敵の不自然さと,後者の白黒で統一された敵の自然さの落差を説明してくれた

4年前に自分でこんなこと言ってたのにな
774名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 03:37:24 ID:AYoY63So0
>>773
だから作品をまたいでも見分けのつかない妖精キャラを5回も6回も使い回してるのか
775名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 05:52:19 ID:/SEoFu+o0
星蓮船本スレで視認性にちょっと苦言を呈しただけで、否定意見をここに書くな不愉快だとか言われてワロタw
776名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 06:07:37 ID:oCp1Plev0
やっぱアンチスレ住人混じってんじゃんw
777名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 06:19:36 ID:0X8YnMXM0
アンチスレ=隔離スレだとわからない子は呼吸をお止め
778名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 06:44:48 ID:AYoY63So0
本スレワロタ
779名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 06:44:52 ID:GkMPLBFC0
……!!………!
780名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 07:52:45 ID:zyXCubQd0
星の音楽の駄目出しが各所で噴出してるが誰か文章化できる人はおらんかね?
気に入ってる俺もなぜ気に入ってるのか文章化する必要があるんだが
ゲームから録音してMP3プレイヤーでヘビーローテーションしてたからってくらいしかねぇや

東方の曲をヘビロテしてる時点で俺の耳はセンス×だって?
ですよねー
781名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 07:59:51 ID:/SEoFu+o0
一面道中曲だけ俺も好きだよ
やっぱあれがだめなんだよ。あのよく分からん音(通称ZUNペット)
782名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 08:07:24 ID:nKeRUcbJ0
音楽のダメだしって細かい文章にすると難しいんやね
書こうとするんだけどうまくいかん もっかい聞きなおしてみる
783名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 08:12:50 ID:zyXCubQd0
>>781
>あのよく分からん音(通称ZUNペット)
わかる
俺理論だが星の4ボスと6ボスはZUNペットでぶっ壊しされてる
WEBに転がる無償の草アレンジの方が完成度が高いってどうよとも思うし
784名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 08:20:36 ID:zyXCubQd0
>>782
書いててなんだが
音楽は感覚がほぼ全てだから文章化する事自体が変なのかもな
気に入らないなら気に入らないの一言でいいのかもしれん
785名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 09:13:46 ID:nKeRUcbJ0
う〜ん一通り聞いてみたけどそれほど悪くない。STGじゃなければ
特に6ボス あれじゃ盛り上がらん 曲自体は結構好きやけど
786名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 09:18:45 ID:nKeRUcbJ0
785の追記
ストーリーやらキャラやらに合わせてるって考えるとこれでもいいのかもしれない
まあこういう考え自体が感性に外から理で肉付けしているんだから違和感の元なんやけど。
787名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 09:26:54 ID:YTbpj3SGO
>>772
確かに>>2の解釈なら、ギャグだな。
ただ、文が紅の頃で古すぎ。
時間の経過と共に考え方も変わる事もあるだろ。

どんな過程でどうなったかは解らんけどね。

788名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 10:25:40 ID:C539oyF6O
たしかに今までは作品に何曲も神曲があったのに星は4つしかないなぁ…
春の湊、賢将、摩天楼、エイリアン
地以降は一面道中の曲がいいのがせめてもの救いか…
開幕から曲も何もダメじゃあ金返せだし


難しいのはわかってるが、最近作曲で手を抜いてる気がする…
789名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 10:43:14 ID:C539oyF6O
ちと補足(蛇足?)

俺が地ノーマルクリアまでモチベがもったのは間違いなく音楽のおかげ。
音楽ダメなら絶対に投げてた


星の音楽がダメなところ…個人的には気分を変える曲がないことかな
ハイカラ親父がそうかと思ったら完全に出オチだし
そしていつものラスボスだけは壮大になるように力入れました状態じゃあなぁ
790名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 12:00:59 ID:aR5+scoS0
キャラ厨やニコ厨の暴走にもめげず東方信者を貫いてた俺が
完全に手の平を返してアンチ化するきっかけになったのが地だ
あまりにも手抜きすぎ、あまりにもキャラに媚びすぎ、あまりにもSTG好きなファンを切り捨てすぎで嫌気が差した
そしてそんな地を一も二も無く賛美する信者達を見てもうSTGとしての東方は潰えたと思った
そんなのずっと前から潰えてたよ、と思う者もいよう!
だが俺の中ではまだ風まではSTGのみのファンの居場所も存在してたと思えるんだ
今じゃもうそんなものは無いけどな
791名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 12:09:19 ID:AYoY63So0
文章化もなにも記憶に残らないんだからどうしようもない
空気曲だらけだからで十分じゃないか?
792名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 12:43:39 ID:nKeRUcbJ0
>>791
それをいっちゃあおしめえよ・・・マジで後半そうなんだけどさ
793名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 14:21:57 ID:zJKXh8UT0
しかし地までのパク・・・オマージュ曲はすぐに看破され話題に上がったが
星はそれがないのが唯一の救いかな

つまらない曲ばかりで相変わらずビートが糞だが
794名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 15:20:44 ID:Ap8Cy4Jx0
大復活裏面BGMみたいな感じで清々しいほどにパクってれば受けていたのかもしれないな
795名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 16:00:09 ID:ufxIbvJJ0
みんな俺の我侭に付き合ってくれてありがとう
いろいろ仕事しながら考えてたけどやっぱりゲームの完成度が低いのが
そのまま音楽の評価に直結してしまってる気もする

>>791
ここのスレ的に言うならゲームさえ面白かったら記憶に残ったかもしれん
796795=784=ID:zyXCubQd0:2009/10/13(火) 16:11:43 ID:ufxIbvJJ0
ID変わってるし
797名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 16:15:49 ID:PD8dUnn60
>>795
ゲーム歴長いけどそれは有り得ないと思う
798名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 16:40:00 ID:h3p0F+cRO
>>794
それはパクリとは言わない
799名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 17:02:08 ID:57kQTJp+O
星は変に捻らないで七福神ネタにして整合性を量ればSTG部分はともかくここまで空気作にならずに済んだものを…
800名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 17:13:13 ID:ufxIbvJJ0
>>799
1〜6ボスとEXで丁度7人だし骨の天邪鬼っぷりには脱帽するわな
最初から信貴山物語をモチーフにするなら変に毘沙門天を引っ張る事もないし

そんなことよりゲームが(ry
801名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 17:19:33 ID:PD8dUnn60
憎めない妖怪を1〜5面まで出しておいて、そいで6面にあのババアを出してこのストーリーにしておいて
EXに七福神モチーフのキャラを7体入れていればいけたかもしれん
802名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 18:05:03 ID:VN7NPqS/0
つかもう骨にやる気がないだけだろうな
特に風以降が顕著だった、EX消失バグが2作連続修正なしとか手抜きどころの話じゃない
803名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 18:55:55 ID:0X8YnMXM0
そもそもWin東方作った動機は「仕事のストレス発散」
(よく言われる音楽聴いてほしくて〜は旧作時代の話)
風のあたりで仕事やめたから一気に腑抜けたともとれる
804名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 19:09:48 ID:57kQTJp+O
>>803 その息抜きが生業になるとか何か本末転倒だよな

そして生業にした途端にダメになり…よくあるパターンなのかなひょっとして
805名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 19:17:38 ID:TEkEJFT00

そりゃそうさ、仕事のストレスが作品作りへの活力だったんだから
806名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 19:20:57 ID:nKeRUcbJ0
つかやめたのってもう確定なのか?
807名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 19:25:48 ID:QPtI15iO0
信貴山の張子の虎ネタなんかは中々感心したな
ただ自虐なのか知らんがその言葉が自分にも当てはまってるのはどうかと
808名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 19:26:38 ID:PD8dUnn60
脱税関連合わせて確定だろうね
そのうちニュー速で祭りになりそう
809名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 19:32:30 ID:nKeRUcbJ0
そか。ありがとう
ラジオとか見てると今年度なんかな・・・。
そういえばタイトー自体ももう・・・
810名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 19:47:36 ID:s2bWm0rrO
脱税までしてんのかよ、ホント救いようがねえな。
811名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 19:51:06 ID:yw/g542F0
脱税のソースあるの?
ググって見たが同人屋は確定申告してないのが多いとしか出てこない
812名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 19:58:24 ID:VN7NPqS/0
脱税はさすがにネタだろ、いくらなんでも失礼
作品はクソだが
813名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 21:05:15 ID:mrrrpDsP0
だいたい音楽だってそう情熱がこもっているようには思えない
ボス曲でもないひもろぎ〜にFF6の決戦混ぜるなんてどういう考えよ?
814名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 21:31:07 ID:FfrvTXvT0
はやく新作こねーかなー
815名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 21:32:15 ID:QaBFq7fE0
でもあれ以上のカスシステムはわざとじゃないと作れないから、
新作は割と高評価の予感、相対的な意味で
816名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 21:32:30 ID:7OPIVQ7m0
ふと思った。
星のベントラーシステムって自機にワープ機能付けたらどうよ。
移動中無敵の。もちろん、使用制限も付けるってことで。
これなら、バランス変わらない?
817名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 21:42:36 ID:uRjLIase0
>>815
地のときも次回作ではこれ以上糞なのは出まいと意見が出ていたが見事に裏切られたからなあ
次回作も糞になる可能性は十分にある

>>816
もう少し分かりやすく頼む、何言ってるのか全然分からん
818名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 21:44:27 ID:mrrrpDsP0
んー良くわからんけどスマブラの空中緊急回避みたいな感じ?
地の霊夢&紫にワープ機能があったけどありゃダメダメだったよ
819名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 21:46:49 ID:7OPIVQ7m0
メグリロって同人ゲームをやってて思ったのよ。
つまり画面を一時停止状態に出来て、その間に任意の場所に移動出来る機能があったらどうかなと。
アイテムの真上まで移動出来るじゃない。
でも、LUNAの密度じゃ無理かも。
820名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 21:47:22 ID:2Cbz7xoc0
ここは様子を見るリロ
821名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 21:50:05 ID:vPljyqwv0
はい
822名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 21:51:05 ID:WJg3dYB90
>>819 爆 殺
823名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 21:54:49 ID:Ec1frrEM0
タイトー辞めた云々だが今ZUNが住んでるのははタイトーの社宅じゃないんか?
辞めたら離れなきゃならないんじゃ?
824名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 22:03:32 ID:KiG58bVw0
初代式神にもワープあったな隠しキャラな上発動すると死ぬレベルの技だが
825名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 22:04:18 ID:wa+O/EjpO
>>819
ベントラーを取る為にワープした場合、
どっちにしろワープした後に弾幕の相手しなきゃならないから意味ないと思う
弾幕を避ける為にワープを使う場合は、
よくある無敵時間が付くボムと変わらない
826名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 22:13:55 ID:PD8dUnn60
ワープ先の弾を半径2キャラ分程度消せばいいだけ
827名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 22:22:16 ID:h3p0F+cRO
もう「世界」ッ!して止まった弾幕の中を抜けていけばいいよ
828名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 22:24:39 ID:SQqMvC7g0
自機から降格されたメイドさんがあっちで泣いてたよ
829名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 22:26:03 ID:vPljyqwv0
ショットとボムの中間みたいな特殊攻撃的なものを作れば少しは変わる・・・か?
830名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 22:28:38 ID:aXr+4XGK0
レイディアントソードだな
831名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 22:29:56 ID:yw/g542F0
イラネ
ショットとボムだけでいい
エクステンドはスコアでいい
832名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 22:30:02 ID:wa+O/EjpO
一撃必殺サムライソードもいいな
833名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 22:32:36 ID:PD8dUnn60
ボムだってスペカなんだから、もうちっと演出なり性能なり凝ってほしいな
ゲーム性につなげたっていいじゃない
834名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 22:34:02 ID:KiG58bVw0
もうガンバードにしてしまえばよくね?
835名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 22:35:29 ID:Ec1frrEM0
ハイパーとか覚醒とか式神とかBUZZみたいな特殊操作をしっかり作りこんだゲームになってくれれば
面白いと思うんだが
その点妖の森羅結界は良かった
836名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 22:36:20 ID:MfBdE2dO0
メグリロのサークルは馬鹿ゲーっぽいけどゲームの造りはしっかりしてるなw
837名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 22:55:46 ID:WJg3dYB90
あそこは今でこそ馬鹿っぽいけど
かつては「ダークヘルカンパニー」という名前でかなり活動歴長いからな
838名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 23:01:57 ID:Ldo2aTYe0
紫雨のハッパが時止め居たが、東方で止めてもなぁ・・あんま変わらない気が
839名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 23:02:38 ID:vPljyqwv0
逆に敵弾速くして見ようぜwww
840名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 23:04:34 ID:MfBdE2dO0
彩京弾っすかwwwwwwwwwwwwwwww
841名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 23:12:50 ID:KiG58bVw0
弾が重なるとめんどくさいパターンをすっ飛ばすわけだなw
842名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 23:40:30 ID:aXr+4XGK0
>>837
あんときはフリーゲー中心で良かったな
843名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 23:41:26 ID:oW9UiY3k0
実際紅魔郷R99NORMALがそれだな
高速弾にしたらどうなるかと言う見本、意外とサクサク進めれるようになる
どちらにしても物足りない…
844名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 00:00:08 ID:nKeRUcbJ0
敵弾早くて弾幕だと・・・ああ、あるじゃない
あの酷いチョン避けやらされる紅ウルトラが いや、ボスが無理ゲーだけど
845名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 03:15:52 ID:pTn2KlF30
敵弾早くすると小傘の通常2みたいなのばっかりになります
846名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 03:55:52 ID:esnpldn70
弾幕を中途半端に加速させるぐらいなら
ケツイみたいに思い切ってぐねぐねさせればいいのに
847名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 03:57:51 ID:WpK0DzEz0
レーザーぐねぐねしてるじゃん
848名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 04:23:43 ID:L/wC/3yN0
あのグネグネ感はダライアス外伝やGに出てくるパターンだけど全然誘導してこないな
あれで誘導だったら面白いのに
849名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 05:01:48 ID:MB//xOvd0
一番早い弾撃つのはレミリア?
850名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 05:35:27 ID:668X45ep0
うどんげ(画面下に来るまで)
851名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 05:42:43 ID:KkvudSCW0
勇儀のボス一個目のスペルじゃないか? 残像見えるほどだし。
852名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 08:01:17 ID:xMpobYBM0
弾幕STGで他のゲームの弾幕を真似たらパロじゃなくて正真正銘のパクリじゃないか
853名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 08:18:01 ID:snyoHuNE0
まーたにわかのパクリ批判か
BWR+も鳥竜もパトリオットダークもパクリまくってるが面白いぞ
面白いか面白くないかが問題でパクリがどうとかは別にどうでもいいんだよ
東方は圧倒的に面白くない、ただそれだけ
854名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 08:21:21 ID:dZSZvaW4O
いやパクリはだめだろ
855名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 08:39:57 ID:iiZvKF/B0
圧倒的にパクリが多いからダメだろ
856名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 09:14:54 ID:8xJCRTffO
>>855
興味があるからその圧倒的に多いパクリをすべて元ネタとともに列挙してくれ。
多すぎる?テキストにまとめてUPでもいいぞ。
857名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 09:26:38 ID:mZlJJE4V0
858名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 09:57:48 ID:8xJCRTffO
ああ、そうか。そのスレを元にしてパクリって言ってるのね。ありがと
859名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 10:01:21 ID:NMwK3mgiO
ガラとかアンバーとかあからさまなものはな
さすがにホーミング自機とか名前とかまでパクりとか言う気はない
860名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 10:08:06 ID:8xJCRTffO
文の死紋槍、だっけ?はガラ婦人の丸パクリといっていいレベルだと思った。
861名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 10:10:00 ID:OtSJT95E0
正体不明繋がりでUFOの正体が妖怪鵺だとかどんだけ使い古されたネタ持って来るんだよ。
しかもインベーダーパクッてるし、星はもう最悪としか言いようがないな。
862名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 11:23:18 ID:/5mgKBC40
パクってるから悪いんじゃなくてそれを知らずに持ち上げまくる信者や
自分のパクリを棚に上げて他ゲー批判するZUNが悪いんだな
パクリそのものを否定するのは同人文化の否定と同じ
863名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 12:24:46 ID:5B+MOK0G0
批判したゲームからは朴ってないよね一応
864名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 12:46:31 ID:L/wC/3yN0
してますよ
ケツイのロックショットもあるし
妖々夢ラスボスの扇はエスプレイドのガラ婦人、星のラスボスの羽はエスプガルーダIIのラスト
商業STGでもオマージュ的に色々使ってたりするから(銀銃はRTYPEの自機の攻撃がそっくりな敵がいたりとか)
>>853 の言うとおり
面白いか面白くないか、んで東方は他ゲーから色々持ってきてるのに面白くない
865名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 12:51:50 ID:8xJCRTffO
ケツイのロックショットって永の結界組か?
866名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 12:54:37 ID:3mpr73FtO
永3ボスの弾幕にケツイのがあるけど
867名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 12:54:58 ID:L/wC/3yN0
いんや、妖々夢の咲夜B
868名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 13:10:36 ID:NMwK3mgiO
永5ボスのなんかがアンバーじゃないかと思ったんだが
869名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 13:13:24 ID:JTQlAFDU0
文の秘鍵
870名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 13:37:23 ID:MxvRoP21O
>>865
あれはザサエさんだろ
871名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 13:56:06 ID:2r94ViIw0
自分の作品に元ネタを上手い具合に取り込んで昇華させるのがオマージュだと思ってる
トレジャーひいきになってしまうが銀銃とかはオマージュ

>BWR+も鳥竜もパトリオットダークもパクリまくってるが面白いぞ
パトリオットはギリギリでオマージュな気がする
BWR+も鳥竜はパクリ。でも良いパクリ
872名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 14:05:26 ID:fq7JcSd90
>>862
ティンクルのシステムまんまパクっといて平気で元ゲーにダメ出しするしな
他ゲーを東方作るための素材集くらいにしか見てないんじゃね?
873名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 14:11:41 ID:zpJYWodb0
やっぱり東方は悪だな
シュー板総力を挙げて潰そうぜ
874名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 15:35:58 ID:NfX8+qGaO
そこは「2ちゃんねら総力」だろ
875名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 15:43:03 ID:8meEf5xSO
>>867
自機のパクリどうのこうのは反則(タブー)だと思うんだ。
確かにどうみても蜂系の緑ヘリじゃねーかwってなるけど
所詮シューティングの自機なんてパターンは限られてる訳だし
ホーミング
前方集中
レーザー貫通
絶対配置
広範囲
などなど…
スペルに関してはいいとして自機はやめようぜ…
876名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 15:57:04 ID:GLs04ygB0
でもグラマリの火力を下方修正したのだけはどうかと思うね
877名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 16:18:37 ID:QoYAev7nO
(ギャグ要素として)清々しいほどのパクリまくって「パクっちゃいましたが何か?(笑)」ならまだ許せた。
パクったの認めないわパクリ元批判するわで中二病もいい加減にしろよと。
世に出てるSTGは東方のパーツじゃないんだ。
つか、東方のパクリ排除したら何も残らなくね?
878名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 16:30:56 ID:pTn2KlF30
パクったのを認めないとか捏造しだす
879名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 16:41:47 ID:/fL+/OVw0
>875
限られてるからこそ
丸パクリはどうかと思うんだが…(新しい自機のシステム考えるのは大変)

フリーズオプション、ハッパの左右テレポートとか…
880名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 16:43:03 ID:GLs04ygB0
そもそも認める認めない以前に問いかけてないという

どうでもいいけどテンプレのガルーダ感想は全文乗せた方が良いんじゃないか?
881名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 17:30:14 ID:WpK0DzEz0
面白ければいいんだよ。
紅のジョジョパロディを批判するやついないし。
882名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 17:31:12 ID:KkvudSCW0
>>871
銀銃はボス登場時のテロップや名前で何かしら元ネタがあることを示してるから、
ゲームが気に入った後のストーリー考察などで元ネタに行き着きやすいんだよね。

東方の場合、ゲーム内ではほぼノーヒント、考察に入るとキャラの元ネタなどの
STGとは異なる方向に行ってしまうからSTG部分の元ネタは最初から知っている人にしか気づかれない。
他所から引用したネタならそれを示唆するようなスペル名付けるだけで印象変わると思うがねえ。
ストーリーでは元ネタ分かりやすいのに、STG部分は元ネタ知られたくないような作りになってるから
「悪質なパクリだ」って言われている気がする。

だからと言って元ネタの雰囲気何もない攻撃に「レイディアントトレジャーガン」とかウケ狙いで付けるのはあんまりだが。
883名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 17:41:28 ID:OFpald9G0
パクってるくせにエラそうな事述べてんだから統合失調だとしか
884名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 17:55:51 ID:zpNiNqWiO
ジョジョパロだってZUNのオリジナルだと思ってる奴はいるんだぜ……
885名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 18:01:07 ID:8xJCRTffO
ジョジョを知らないならそれでもいいさ。
886名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 18:04:30 ID:k1AvON/rO
星の6面のボスの羽みたいなのが
ガルーダに見えたのは俺だけでいい
887名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 18:06:07 ID:esnpldn70
スペカって切り替わるまでずっと同じ攻撃だよね
沢山の弾幕を作る為のスペカが単調な弾幕を作っちゃってるよね
縛りプレイじゃないんだからもっと自由に弾幕出せばいいのにね
888名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 18:14:12 ID:k1AvON/rO
自由に弾幕を出しちゃった結果が
糞ランダム要素ばっかりの星蓮船だよ笑
889名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 18:16:52 ID:8meEf5xSO
>>884
DIOの出るMAD、MUGENに咲夜パクるなとか普通に書いてくからな…

ZUN的には白蓮は神綺のパクり
しかし神綺はガラ婦人のパクり
ガルーダの羽はレイドで攻撃当てにくいのを指摘されて
当てやすいようにしただけ

ぶっちゃけ怪綺談は劣化同人ケイブシューとよんでいいレベル…
神綺とかExロリスとか
890名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 18:19:17 ID:esnpldn70
旧作はファミコンで弾幕シューしてると考えれば面白いよ
やったことないけど
891名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 18:30:41 ID:k1AvON/rO
>>889
その割りには咲夜が時間止めるたびに
PADIOwwwとかのコメントすごいけどな


今思ったんだが、もう何年も前のネタ「PAD」とかで盛り上がれる
ニコ厨すげぇな
何か始めて俺が発売された永買った時にその話題で盛り上がってた気がする
一瞬だけな
892名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 18:33:50 ID:E4fwiCv10
「最近」東方を始めたやつのブログとかで、旧作のプレイ経過とかが出てたりするのはなぜ?
普通手に入らないだろ。エミュだとしても、ROMイメージ必要だし
893名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 19:05:52 ID:mZlJJE4V0
割れ以外に考えれんだろ
894名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 19:19:32 ID:OFpald9G0
東方旧作はもはやフリーウェアだし
ZUNがAnex86なりねこぷろなりの作者とコンタクトとって紹介しつつ
サイトで配布すりゃいいんだよ
895名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 19:40:00 ID:ksz6Id960
そしたら東方のSTG求めてる人が出来のマシな旧作ばっかりやるようになって
つまんない新作が売れなくなるんじゃね
896名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 19:43:52 ID:WpK0DzEz0
二次創作の元ネタ知りたいだけだからそれはない
897名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 19:46:16 ID:OFpald9G0
多分旧作の実況動画が増えまくる
898名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 19:49:51 ID:ksz6Id960
二次創作にしても題材となるのは紅〜永までの作品が多い
ゲームの出来が悪い、キャラがパッとしないとなると二次作る方も買う方もやる気が出ないのか
それかいい加減飽きてきたのかな
899名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 19:50:50 ID:9vt+eYxF0
実況動画(笑)
900名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 19:54:13 ID:MZzXAb2Y0
実況ねえ・・・うん、上手い人はいいんだよ。
でも東方系って上手い人いないんだよ。私が知らないだけ?
901名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 19:57:33 ID:8xJCRTffO
実況はリアルタイム配信してこそだと思うんだけどなあ。
ただでさえSTGって実況にむいてないと思うし。
902名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 20:03:02 ID:OFpald9G0
しゃべりもゲームもヘタクソなのが「実況」演技されてもイライラするだけだよな
URL羅列したいくらいウザいし無くなってほしい
903名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 20:07:37 ID:ksz6Id960
実況なんてつまらんモン見ない
嫌いなモンをわざわざよく見ようと思うな
スルーできなく徹底的に排除したいと考えるなんて精神病んでるぞ
904名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 20:10:44 ID:OFpald9G0
不慮の事故で踏んじゃう事があるんだよ

病気呼ばわりは優越感が得られるから多用したくなる気持ちは解る
でも依存したらそれも病気だ
905名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 20:18:38 ID:QWF+PJMa0
実況ってニコの実況?
906名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 20:22:21 ID:9vt+eYxF0
>>905東方の実況
907名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 20:27:34 ID:esnpldn70
そういえばこころんは東方実況やってたよね
908名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 20:50:37 ID:3mpr73FtO
誰だよそいつ
909名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 20:56:56 ID:esnpldn70
実況しながら火蜂を落とした凄い人
910名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 20:58:14 ID:MZzXAb2Y0
あ、私その人しらない ちょっと見てくる
911名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 21:08:38 ID:snyoHuNE0
動画なんか見るくらいなら自分でプレイするわ
912名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 21:55:05 ID:8meEf5xSO
一回生実況で地ルナハイスコア狙いやってほしいわ。
どこまでかすってくれるか。生実況でうにゅほ究極安置を
時間切れ完全成功とかやってくれたら

少なくとも俺はデスレーベルの真緋蜂改到達並に賞賛する
913名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 22:07:42 ID:zpNiNqWiO
それで、この茶番はいつまで続くのかな?
914名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 22:30:52 ID:a3FMq2ve0
にこ生で有名な東方実況者っていたっけか

ちょっと調べてきますかね
915名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 23:10:01 ID:QWF+PJMa0
ttp://www23.atwiki.jp/touhou-jikkyo/pages/6.html
ここ以外で面白い東方実況見られるとこ知らない
ニコ生とか面白いのあんの?
916名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 23:20:17 ID:6zkq6CCP0
実況なんて見てる暇ねーよ
その時間をシューティングをプレイする時間に当てたいわ
917名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 23:22:26 ID:5EhvtUiO0
そこまで言うならこのスレ見てる時間をシューティングに当てろよ
まぁ実際実況は微妙だが
918名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 00:21:59 ID:iFQicl2b0
まさかこんなとこにまで弾実を持ってくるアホがいるとは思わなんだ

>ここ以外で面白い東方実況見られるとこ知らない
>面白い
919名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 00:23:17 ID:WMi31zZ10
やっぱ東方厨は同時に動画厨である確率が高いんだな
920名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 00:33:33 ID:JV0OZ2i70
たぶんそういう自覚もないんだろうねぇ
まあ、だからこそ厨呼ばわりされちゃうんだけど
921名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 00:40:34 ID:FRQuf8lJ0
ニコ厨で東方厨って最悪だな
922名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 00:47:43 ID:7fAvLsGCO
>>912
地がスコアラー向けゲームだから
楽しそうではあるが実況じゃなくてリプレイでいい。
わっしょいみたいな楽しさもあるんだろうがそれは別
923名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 00:48:58 ID:JFYJ9IOH0
実況プレイの面白さとSTGの腕は関係無いがな
924名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 02:57:11 ID:TCUfm7aM0
むしろ実況は初見ユーザーとかやり込んでないとかそういう人がやると面白いね
ゲームセンターCXはそういう感じだったのが人気なわけだし
例外でバイオ4のゆっくりとかあるがあれはまた別だな
925名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 03:01:34 ID:PbpGi8FL0
動画見るのとプレイするのでは楽しさが全然違う
ソースは東方以外のSTG
926名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 03:14:33 ID:TCUfm7aM0
むしろ動画とプレイ感変わらないの東方位しか無い希ガス
逆に大幅に楽に見えてしまうのがグラIII
927名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 03:32:58 ID:4QcDApU10
>>925
俺の場合はガレッガだな〜
他人がやってんの見てたときは
こんな極端なゲームの何が面白いんだ、とか思ってたが
いざやってみたら、稼いで潰すサイクルにどっぷりとハマってしまった

>>926
達人王も、スーパープレイだと簡単なゲームかと錯覚する
パターンゲーは極まってくるとそうなるんだろうな
928名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 04:07:44 ID:TCUfm7aM0
面白さは見た目じゃ分からないねぇ
最初DSケツイ見た時携帯機で大丈夫か?って思ったけど
買ってやってみたら3時間以上没頭だったし
929名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 04:09:18 ID:UKFR30x20
さすがにイメージファイトの2週目補修は動画見て楽には見えないっしょw
930名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 04:13:51 ID:PbpGi8FL0
>>926
グラIIIはスローになるのもあってすげえ楽に見えるね
で実際にプレイすると松田優作になる
931名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 04:51:38 ID:5XxN+/340
東方の旧作やりてえ!
932名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 04:54:20 ID:5XxN+/340
あ、ごめん忘れてた東方は糞!
933名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 05:25:50 ID:UKFR30x20
無理に合わせんなよ。
俺はまあ旧作はどっちでもいいかなぁ程度だが
934名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 07:16:23 ID:GXOvN3mS0
>>931
旧作の体験版は実はまだ公開されてたりする
PC98のソフトを動かす環境があれば3面まではプレイできるよ

旧作は3面まででも背景投げてきたりこちらの攻撃反射したりと
最近よりギミック凝ってるの多くて面白い
935名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 08:04:41 ID:SEmnVsQ/0
スコアのオーバーフロー直すのってそんなに時間かかるの?
936名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 08:59:56 ID:2RUey6qYO
>>935
プログラミングやった事あるけど、C++でも朝飯前。
ZUNがどれだけ複雑なアルコリズム書いてるか知らないけどw
937名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 10:03:40 ID:sIdsav+X0
素のint型変数で21億くらいまではカウントできるからLONG型にしてもいいし実数値を一桁減らしてスコア表示のところにデフォで0をひとつ余分に描いておいてもいい
ほかにもやりようはいくらでもあるしC覚えたてのヤツでも少し考えれば実装できるだろう




つまりZUNは怠慢
938名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 10:09:15 ID:OEXZXkWu0
というかintで表せる数の範囲が-2147483648〜2147483647だから何となくこれに引っかかってるっぽいな
解決法はintの前にunsignedをつけるだけ
939名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 10:40:40 ID:tR9xkbfo0
永のときは20億超えても問題なかったのにな
940名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 12:26:32 ID:PbpGi8FL0
とにかく手を抜いてるんだろう
941名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 16:07:18 ID:YcKKWS1UO
尻で抜けばいいのにな
942名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 16:33:52 ID:i0idvaUlO
プログラミングあまりわからないけど神威の高低差とかむずそうだよね
943名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 16:37:28 ID:by6Kx71Y0
んなこたぁない
944名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 16:43:55 ID:PbpGi8FL0
>>942
神威やったことないけど、敵の位置高低差なら高さ属性の値を敵オブジェクトと
自機の攻撃オブジェクトに持たせておくだけでいける
それぞれ空中は0、地上は1って感じでね
何層にも重なるならこれが2、3、4と増えていけばいい

層でなく座標で持たせたって、座標と自機を曲線で結んでやれば誘導レーザーがそこへ飛んでいく
945名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 16:50:33 ID:MX+n5cwG0
そんで座標によって描画を調整(遠近とか)すればおkか
こんどやってみたいな
946名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 16:55:48 ID:xJClz4fB0
まあ2DSTGは他のゲームと比べて単純で作りやすいからな
だからプログラミング技術よりもゲームデザイン技術の方が重要になってくる
947名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 18:17:21 ID:7EJaiGR00
192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:34:34 ID:G+KlZx6j
>>188-191 と東方厨がおっしゃっております。
ちなみに、
東方厨=ニコ動とかにいる二次創作好きの奴ら。
東方好き=原作厨。弾幕ゲーパネェ
ケイブ厨=俺。やっぱ弾幕といったらケイブでしょ。緋蜂神

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:50:04 ID:4eHtP8rr
キモオタ共

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:51:27 ID:4eHtP8rr
東方対して好きじゃないお前らに言われとうないわ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:03:16 ID:4eHtP8rr
今日だって俺の脳内東方で糞面接官どもの攻撃凌いだし
アンチとただのキモオタ共が邪魔するせいで、俺の脳内東方が削がれるってのがマジうっとおしい!

>>192みたいな部外者レベルの蝿ごときに、もたもたしてる暇はない
じゃなくて、東方厨=二次創作派なんて言っちゃうんなら、普通にNとExクリアできるもんなのか?
それも全作。未だに東方追い続けるって、普通じゃやらんだろ、二次の方が好きならな
ぜってーやる意味ねーじゃん、純粋に二次楽しむなら
そもそも真のニコ厨(東方厨)なんて2chまでこねーだろあいつら

ニコって単語よく出るけど、まあ今の俺は無縁でありたい、確かに検索する度にニコニコ動画なんて
引っかかるけど、正直邪魔くさい。今となってはあのサイト自体が過去の物なんだよ〜
あんなの見続けるなんて、キモオタくらいだろ
キモオタは有害なんだよ


もう怖いよこの人達、脳内東方(笑)大田もキャラゲーやめなよ^^
あっ、そうしたら東方になにも残らないか^^^^^^^^^
948名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 19:46:24 ID:3EI7TJjeO
EXいけんの永夜だけですごめんなさい

ついでに内部完結しても問題ないから永遠亭と竹林組だけしか描いてませんすみません
949名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 19:56:01 ID:oI0MV1Fi0
弾幕は数学だ!!
950名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 20:19:29 ID:zujo+bba0
>>929
1年以上前の話だけど噂の補習面がどんなもんかと思って見てみたら
案の定「東方に比べたら簡単」とかコメントついて荒らされてた
951名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 20:37:49 ID:PbpGi8FL0
東方って背景のスクロールは3Dだけどゲーム画面は完全な見下ろし2Dなんだよな
しかも工夫もへったもない、ただキャラが多く表示できるだけ

キチガイの様に書き込まれた背景破壊エフェクトの数々を見てると、いくら一人でやってるといえ
やっぱどうしてもバカにしたくなるよ
952名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 20:42:47 ID:5XxN+/340
背景が見て楽しみたいなら東方やらねーよ
953名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 20:44:30 ID:PbpGi8FL0
3Dオブジェクトを物理演算で無数に表示する時代だというのに…
954名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 20:50:28 ID:zujo+bba0
よく見たら>>950踏んでたのか
そんじゃちょっくら立ててくる
955名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 20:55:50 ID:WMi31zZ10
神威の高低差はZ値みたいのよりはもうちょい複雑な気がする
位置によって雷撃の軌道が変わるし地上→だんだん浮かび上がる→空中とかなるし
まあ細かく分けた高低差の値を常時判別するタスクを作って雑魚が常に高低差を送信し続ける感じにすればいけるかな
でもその割には神威って以上に動作軽いんだよなぁ
956名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 21:04:11 ID:GXOvN3mS0
>>952
でも妖の冬から春に変わっていく背景や永3面の人間と妖怪で見え方が変わる背景に感じるものはあった
最近は確かに背景のグラフィックは進歩してるが見せ方が下手で印象に残らない
ボスの周りの背景歪むとかボスが変なオーラまとってるとかあるけど意味不明で重いだけだし
957名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 21:09:09 ID:zujo+bba0
次スレ

東方買ったけど糞ゲーでがっかり・・・ 27
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1255607577/
958名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 21:21:43 ID:oR2Sq2se0
神威って評判いいけど、やったことないんだよな
何故かって、レイシリーズがあんまり好きじゃないんだよな…


東方の背景ねぇ
永5面のゆらゆらしてる背景とか好きだけどな
なんかフィロソマのシャッター面思い出してw

地上物が無いから、完全に独立した変化無い背景なんだろうな
逆もまた然り
959名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 21:36:24 ID:GXOvN3mS0
風4面に背景から飛びだすザコいたけれど、あれは式神2の二番煎じだしな

永3面や5面の背景ってボスの能力の演出だったんだよな
そういう点でキャラと背景を結び付けて無理矢理ではあるけど背景に意味持たせようとしてたんだな
960名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 21:38:13 ID:PbpGi8FL0
東方がレイストみたいになればいんじゃね?
961名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 22:06:02 ID:5/ruTNZzO
>>960
んな事したら、画面下に来るまで弾幕の隙間が分からないだろ。
ますます画面下でのチマ避けを強要されるようになる。
962名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 22:07:22 ID:WMi31zZ10
え?
963名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 22:28:15 ID:i0idvaUlO
へるしんかはプログラムむずいの?
すごく時間はかかりそう
964名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 22:43:04 ID:JFYJ9IOH0
大したプログラムじゃない
965名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 22:51:49 ID:MX+n5cwG0
hellsinker.は作りこみが異常
966名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 23:08:51 ID:PbpGi8FL0
>>961
自機が画面中央にくる仕様にすればとか思ったけどやりづらいだけだな
ゴメン
967名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 00:14:23 ID:5avyjQG0O
じゃあプログラマー視点で見て同人STGで「これはすごい」って思うのは何?
968名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 00:24:24 ID:Up0cspIk0
クリア後に出たステージや難易度が、バグで消えたりしない
スコアが一定以上超えても落ちたりオーバーフローしたりしない
969名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 00:26:35 ID:gROA96PxO
学生の実習作品じゃないんだから……
970名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 00:33:07 ID:RHw2oLNV0
exceptionとかどうやってんのか想像もつかない
それから超連射の技術と面白さのハイバランスっぷりは異常
971名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 00:41:07 ID:ugRRPSdS0
>>967
GARUDIUS95
プログラミングよーわからんけどPC98にしてはもの凄いってのは聞く
972名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 02:07:50 ID:HVaQQMUv0
973名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 02:21:15 ID:HN2jXyUL0
             / ̄ ̄`' ̄ ヽ
              /          ヽ
          ,i  / /  ノヽヽ、ヽ !
          |  / / /   ヽヽ、i !
          | レ i/ ⌒   ⌒ | |
           | | |─(_ヒ.i,!-(ヒ.}-| |
           | || |    _ゝ / |
          ヽ,|| |ヽ、_`ー'_/|/      _,,,.....,,,__ 。 。
                        ,. '"´´      (--)
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 /   /l、 i i    `;
 )                     |   --t'\ト-+     |
 )  で、出た!             i   />_ <ヽ   l
 )  やだ、こっち来ないでえええ!   ソヽ o゚ ヽ ) ゚o(つ /
 )                      i   >‐v‐<(つ イ
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V )┌く〈 l|l  (__づノ
                        / / //  )ノ; l
974名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 07:14:26 ID:MHZDHpv80
今から、糞妖々夢phを下痢ミサイル魔理紗で一発クリアしてやる
975名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 07:27:44 ID:MHZDHpv80
また紫奥義「弾幕結界」で終わった

埋め
976名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 11:48:53 ID:uPzNKuns0
東方厨もうやだ
977名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 13:37:39 ID:MHZDHpv80
今から、糞妖々夢phを下痢ミサイル魔理紗で一発クリアしてやる
978名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 13:45:10 ID:MHZDHpv80
埋め
979名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 13:45:57 ID:MHZDHpv80
うM
980名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 13:46:42 ID:MHZDHpv80
うめる
981名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 13:47:23 ID:MHZDHpv80
もう一回挑戦
982名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 13:50:14 ID:fHQjiUo20
それ一発クリアって言わなくね?
983名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 13:50:48 ID:X1Ne71N50
確かに
984名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 13:52:47 ID:MHZDHpv80
うめ
985名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 13:53:33 ID:MHZDHpv80
もういいよクリアさえ出来れば
うめー!
986名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 13:56:26 ID:MHZDHpv80
道中で3ボムは使う
紫で5ボムくらい抱える
そんで弾幕結界でガチ避け

うめええ
987名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 13:57:33 ID:MHZDHpv80
埋め
988名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 13:58:29 ID:MHZDHpv80
?埋め
989名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 14:00:07 ID:MHZDHpv80
なにっ?規制だと!?
990名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 14:10:49 ID:MHZDHpv80
うめえ
991名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 14:11:33 ID:MHZDHpv80
992名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 14:12:42 ID:MHZDHpv80
993名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 14:13:56 ID:MHZDHpv80
993
994名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 14:14:39 ID:MHZDHpv80
994
995名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 14:15:20 ID:MHZDHpv80
995
996名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 14:16:04 ID:MHZDHpv80
996
997名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 14:16:45 ID:MHZDHpv80
997
998名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 14:17:29 ID:MHZDHpv80
998
999名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 14:22:36 ID:TS86ZElZO
>>999なら東方次作は良作
1000名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 14:23:02 ID:MHZDHpv80
1000
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