1 :
ドナ :
2009/08/30(日) 09:55:20 ID:4V3twDyj0
2 :
ドナ :2009/08/30(日) 09:56:44 ID:4V3twDyj0
RAYFORCE, LAYERSECTION AREA 1 RED POWER TO PIERCE THROGH (敵スペースベース) AREA 2 THE GRAVITY OF BLUE SIDE (敵母星衛星) AREA 3 THE PHANTASM OF SILVER (高空地帯・浮遊陸) AREA 4 THE FISSURE OF CONSCIOUSNESS (丘陵地帯) AREA 5 TOWARD THE DARKNESS (地下都市地帯) AREA 6 THE END OF DEEP LAYER (渓谷地帯) AREA 7 RELEASING INFINITELY (敵母星中心部) RAYSTORM, LAYERSECTION II, RAYSTORM HD STAGE 1 (アルビオン連合特別区) August 4, 2219 ALBION D.U. EARTH STAGE 2 (旧ガリア市) August 5, 2219 OLD GAUL CITY EARTH STAGE 3 (パルミラ渓谷) August 5, 2219 PALMYRA VALLEY EARTH STAGE 4 (第3艦隊) August 5, 2219 3RD FLEET EARTH ORBIT STAGE 5 (カルタゴ基地) August 6, 2219 CARTHAGE BASE SECILIA ORBIT STAGE 6 (エトルリア市上空) August 6, 2219 ETRURIA SECILIA STAGE 7-8 (ユダ中枢システム) August 7, 2219 JUDA CENTRAL SYSTEM SECILIA RAYCRISIS 自我領域 SELF FIELD (HOST COMPUTER / 共通・最終エリア) 知能領域 INTELLIGENCE PART (DAYLIGHT CITY / 都市-昼-エリア) 記憶領域 MEMORY PART (SKY / 高空エリア) 感情領域 EMOTION PART (DESERT / 砂漠エリア) 意識領域 CONSCIOUSNESS PART (WATER / 水中エリア) 思考領域 CONSIDERATION PART (NIGHT CITY / 都市-夜-エリア)
3 :
ドナ :2009/08/30(日) 09:58:30 ID:4V3twDyj0
Q.E.P.D. Oh Master Grant them eternal repose Give them your love Forgive them their sins Show them the true way Release them from all worldly desires Save them from the abyss As they turn to face new beginnings Purify them Absolve them Heed our prayer They did not choose the wrong path They simply followed their destiny They have been purified And now they sleep Praise them Praise their spirits At the end of the night The dawn will surely come Grand them repose Grand their souls peace For new beginnings
★win版レイフォースの問題点 ・減色 ・半透明処理省略 ・拡大縮小が省略されている ・CD入れっぱなしじゃないと音楽ならない ・XPだと互換モードでも動かない ・モニタ縦置きモードがない ・5面ボスと戦ってるとき音楽が鳴らない。しかもスクロールが変。 ・5,6面道中の背景が大幅に欠損 ★PSダブルシューティング版の問題点 ・BGMが削られている ・ストーム4面の開幕ミサイル ・75000番台PS2では、ストームのロック音とレーザー発射音に異変 Q:ストーム6面のボスってZガンダムに似てない? A:製作者がZガンダムのプラモ(MG)を参考にしたからです。
5 :
ドナ :2009/08/30(日) 10:00:36 ID:4V3twDyj0
CERAMIC HEART Dans un reve, je peux te contempler, Decouvrir chaque expression de ton visage, Je peux t'entendre mais ne peux pas te toucher, Comme si une cloison nous separait. Dans un reve, je peux te contempler, Decouvrir chaque expression de ton visage, Et t'entendre, mais je ne peux pas te toucher, Comme si une cloison nous separait. Dans mon reve, je peux te contempler, Decouvrir chaque expression de ton visage, Et t'entendre, mais je ne peux pas te toucher, Je suis a jamais de toi separee. Dans un reve, je peux te contempler, Decouvrir chaque expression de ton visage, Et t'entendre, mais je ne peux pas te toucher, Comme si une cloison nous separait. Et malgre mon bien trop grand desir, Je ne pourrai pas supprimer cette cloison. Car je sais bien que mon coeur pourrait bien se fend re, En meme temps que la cloison de verre. Mais si nous brisions ce verre, nos coeurs alors se touchera, Aide moi a le reduire a neant pour ne plus etre ta prisonniere. Mais si nous brisions ce verre, nos coeurs alors se touchera, Aide moi a le reduire a neant pour ne plus etre ta prisonniere. Mon coeur est en ceramique, Il se brise des qu'il tombe a terre. Il n'y a rien que je ne puisse acquerir Honneurs, gloire, richesse Mais il est une chose qui ne peut etre mienne Et je la desire de tout mon coeur Je sais bien sa force a resister Mais tu sais que mon coeur existe meme si, pour toi Ce n'est que un objet qui ne peut te charmer Comme des mains qui ne peuvent te toucher Je voud rais bien te donner mon coeur Meme si, pour toi, ce n'est rien qu'un objet Je suis condamnee a te contempler en silence Comme a travers une cloison de verre Je suis condamnee a te contempler en silence Comme a travers une cloison de verre Je suis condamnee a te contempler en silence Comme a travers une cloison de verre ...une cloison de verre ...une cloison de verre
6 :
ドナ :2009/08/30(日) 10:18:30 ID:4V3twDyj0
ああん失敗、unicode表示されてないし グダグダになっちゃったし、怖いおにいさん達が入ってくるんで とっととヒトデナシの中に隠れますねノシ
とりあえず
>>1 乙
そういやセラミックハートの仏語歌詞って、
サントラCDかノイタンツCDに載ってるん?
載ってる 歌とライナーは少し違う
あってもせいぜいOPムービー用に一曲くらいだろう
爆発は明らかに改悪だよなあ フィンファンネルはやりすぎw
coopで13機モードに期待
いつになるかわからんけど楽しみになってきたな
gear強そうだな〜 ホーミングショtットがボス戦で猛威を振るいそうだ
高速移動するザコにはミサイルが追い付けないところがかわいい
高速移動するザコといったら、 2面や5面のあの紫弾撃ちながら突っ込んでくるアイツも無修正なんだろうか…
ワイド縦シューって近距離ノックみたいな感じで大変そう
爆発の見た目が控え目になってるのは画面見やすくするための配慮じゃないのかなぁ
斜め視点で敵弾がじょじょに加速して接近してくるんだわ。 横画面縦STG用にきっちり調整されてて問題なく遊べるよ。 まあ、慣れは必要ですがね。 つうか、アドリブ避けで進むゲームじゃないから、これ。
ハードの能力に物言わせて、クレイジービットを益々クレイジーにしてほしいなぁ セレ433のヘボPCじゃムービー見れないよorz
>>21 一時停止してキャッシュが溜まったらキャッシュフォルダからコピーしてGOMとかで再生
>>22 そういやそんな手があったね
ニコ動の奴見る限り、SSのショボさは無くなっている様で
それなりに楽しみになってきた
画像で見ると、紅茶1号とガルム攻撃形態って、見た目がよく似てるな。 基礎技術以外の技術的関連性はなく、独自開発のはず、にも拘らず似る、とはこれいかに。
>>24 基礎技術の中に、指向性ビームを撃つのに2本並んだロッド構造が必要とか
そんなのがあったとかかもね。
今回の気持ち グラディウス2→ネメシス90改 のときに似てる
これオンCo-opあるの? なかったら買う理由が消えるわけだが
ナイアルヨ
COOP13機同時でパワーアップ不可の、 互いの足引っ張りながら喧嘩プレイとか面白いかも 設定じゃ各パイロットとも顔を知らない同志らしいし
いまHD動画見たけど… 1面スタート時の夕陽が、旧エクストラ版よりも濃くなってないか? つまりエクストラよりも更に遅れた時刻に出撃したわけで、 こりゃ地球滅亡は不可避?
PVでも触れてなかったから嫌な予感はしてたがやっぱオンCo-opないのか・・・ タイトー無能すぎる
クレイジービットの攻撃が遅い気がするのは、ランク落ちてるから? しかしパッケージ販売ないとは・・・
Aのことに文句言ってるのに急にBのことを取り上げる奴って馬鹿なの? Bのことなんてどうでもいいんだが
>>35 わざわざそんなまわりくどい言い方しないでも、話題を逸らすなと言えばいいだけでないの?
coop搭載しないから無能って言い方はなんかムカつくけどさ
そんなに生協のお店が好きなのか
ます、このゲームの片方の機種用に鯖を用意&維持するとかが有り得ないからねぇー で、自前の鯖が必要ない方だけ可能にとかすると…だからねぇ。。。
シューティングの2pプレイってすぐ飽きるな 他の自機が動き回る事で不確定要素が増えるから どうせあってもフレと2〜3回通しプレイしたら、シングルプレイばかりになるし
>>39 シューティングにカテゴライズしていいか微妙だが、
トイポップぐらいかね? 2Pプレイで楽しめそうなのは
レイストームの難易度設定って最初はどうなってたんだっけ……?
ステセレ出すために最低にしたが、元に戻すコマンドが無くて困ってる。
ゲームアーカイブスだからメモカ引っこ抜きもできないし。
>>39 シューティング技能検定とかなら
>>41 俺の勘違いだったらすまないが
難易度って、オプションで各面のゲージを左右して決めるアレでしょ?
レベル2?の線が太くなってるはず、それがデフォルト
「アーケード相当のノーコン難易度」の話だったら
2面から1ずつ増やしていく
たぶん違う話だけど
最高難易度に設定してハマチロボノーミスを達成した時は嬉しかった だけど結局スパルタカシスとユグドラシルで死にまくるから13機モードクリアできない・・・
>>43 レベル2の所だけ色(太さ)違うの今初めて知ったよ。ありがとう。
>>39 俺は左!
左に行きたいのに、お前右に行くな、スクロール限界!
レイストームで体験した懐かしい記憶です
インド人を右に
レイストームの自機でクリア楽なほうを教えてくれ なんかこのゲーム難しくないか?
クリアなら1、稼ぎなら2でしょ
爆発が派手すぎて敵の弾が見づらいよぬ
家庭用版のエクストラモードなんかじゃ一応敵弾の色変えたりしてんだけど それでもかなり見づらい部類だな HD化でもうちょい見やすくはなるだろうが
>>32 こんなとこいないで、オトメでもやってろよ。
>>40 極パロやストライカーズはシューティングとしては
2play客もきちんと掴んでたよ
>>52 coopにシステムが合うか合わないかがあるから
ストームに関してはいいーんじゃねぇの
俺もオトメ以上のものが出てくるとは思えんし
55 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/08/31(月) 15:05:25 ID:YcQqNmCN0
インベーダーエクストリームでは4人COOPで遊べてたから残念。 逆に言えばCOOP無し以外は期待出来そうだね。 とりあえず体験版を遊んで買うか決めたい。
2人同時プレイならではのメリットがないと難しいかね? ロックオン回数を上乗せするとか、倍率を上げるとか
出発遅いの寝坊かよ、目覚ましスタンバっておけ
>>56 パートナーに体当たりして弾きとばして敵にぶつけられる。
敵倒すとパートナーも失うが1000000点のボーナスゲット!
いかがですかな?
協力の中にも対戦の要素は残しておいて欲しい 僚機押し出しとか
Win版レイフォースの劣化具合がすごく面白い 買わなくてよかった
すごく・・・既出
いうほどHD画質になってないな…… 再モデリングとかテクスチャ描き直しとか,もっとなんとかならんのか。
動画のファンネルの効果音 物足りなくね?発射音もヒット音も…
解像度はHDだろ
一番好きなガイセリックが青になってるのが嫌だなあ ガイセリックって何故かR-TYPE凾ノもいたよね
3D化のせいか、全体的に厚みが増してしまってるな ガイセリックとアラリックがメタボリックに ヴェルキンゲトリクスの後部砲塔も違和感ある
>>64 極端な話、例えPSと全く同じ超ローポリそのまんまでも
HDで出力しちゃえばHDになる
3DCGの場合、画面解像度とポリゴン数やテクスチャ解像度は別の話
個人的にはもう少し綺麗にできたと思うけど
そんなに予算かかってなさそうだからこんなもんじゃね
>>62 1号機のレーザー1発目、3面の飛行機とボートに200点でてるけど、もともとだったっけ。
倍率上がってる?
フルプライズでも良いから当時と同じ開発スタッフ自ら各種モデリングの 詳細化とテクスチャーの高精細化をして欲しかったけど、無理な話だろうな。 どんなに綺麗にしても所詮はリメイク。あまり数売れなそうだし。
PS版レイストームはテレビCMしてたんだよな、すごい時代だな
>>72 アラリックタンを360度舐め回せるギャラリーモードをつけて欲しい
VOOTにあったような奴
360度回転、カメラ位置移動、ズーム加えてモーションリストで変形が拝めたら最高だな
全ボスの攻撃や変形のパターンを自由な視点で見れるギャラリーモードとか欲しいな
遅ればせながらアーカイブスでレイクライシスを買って遊んでるんだが PS版なら悪いゲームでも無いんだな アケ版がいろいろアレなシステムだったが
もっと高解像度の動画がみたいよ!
>>77 レイクラはACのほうがよくないか?PS版にあるローディングがなくシームレスにボスまでいくし
曲も途切れない
>>61 持ってるけど、いまのPCだとウェイト無しの超爆速でしか動かないからなー
以前のPCでまともな速度で動いた時も途中で強制終了したしw
今はTaito Legends 2のwin版のが入手し易そうだから、あえてwinのレイセクに手を出す必要ないからね、
まぁ、Legendsのはやったことないからどんな塩梅かは知らないけどw
3D視点で各ステージを自在に飛びまわれるシミュレータモードが欲しいです バルミラ渓谷で柱に激突したいと思います
じゃあ俺は滝壺に
○○モード、パッケージ販売だったら可能性高いんだろうけど配信じゃなぁ...
>>79 ルート固定が時限制隠しコマンドで
それを知らないと稼げるルートで固定するためだけに
同じ店で50回近くやらないといけないクソシステム
本編以外の部分がいかんかった
隠しコマンド無かったっけ?
>>72 レイストームのグラフィックで、タイトーに残ってる人は一人も居ないと思う
>>79 別人だがローディングだけかな?気になる所は。
画面はエミュで補正かけまくりでするし。
あとスペシャルモード?楽しいし。
関係ないがHD俺ブラウン管テレビだけどまさか上下切れるのか?
semシリーズの輪っかが消えてるのが個人的には結構でかい
スペシャルモードはスコアアタックキャンペーンとかやってたけど 得点2倍だっけ?のアイテムの 出る条件把握してて確実に出せる奴の勝ちだろ と思って応募する気失せた
>>87 普通切れるのは左右
でも、オーバースキャンミスってる奴だと得点表示が半分消えたり・・・
音関係についてはただ流用って感じみたい リマスタリングくらいはしてないのか? 5.1ch対応とか
>>71 PS版やってみたけど、200点だった。
RG-1は128倍のままだね。
>>89 たしか、フルロックせずにクリアしたら10億点くらい入るバグとかあったな。
RG-0が4倍スタートで512倍までだっけ。 R-GEARの196倍+αってザコ敵全部196倍かかるのか。
R-GEARは新感覚っていうけど だいたいWR-03と同(ry
ピッ プシューン
ゲームで努力(笑)
趣味の一つに努力もしないとか…
ゲームの上達を目指すのだって小さな努力だよ
>>94 それ俺も思った
ショットが前方誘導ミサイル?だから癖のある機体に変わり無いけど
ミサイルの連射が何か貧弱なのが嫌だな
102 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/01(火) 22:55:33 ID:3Yt7pCLo0
R-GEARのファンネルって遠くの敵にまで接近して攻撃するのか? 4面の艦隊軍とか相手にすげぇ使いづらそう
>>88 わかってらっしゃる
スラットの炎の色とフライの撃破時の煙が気に食わない
三原て誰や?
アリカの偉い人
アラリックをスリムなボディに戻せ なんだあのデブは
Taito Legends 2 PC版のレイフォースはおれの環境だとまともに動いてる。 QX9650 Vista 32bit GeForceGTX280 ただ、なぜかUSBパッドを繋げて起動しようとするとエラーが出て起動しない。 起動してから繋げばOKなんだけど、ゲームの方でパッドを認識してくれないので、 Joy2Key立ち上げておいてそっちでキー設定割り振って、ゲーム起動してからパッド繋いでる。 縦画面にはできない。
>>107 なんていうか画像が縦に潰れてる感じだよね
アス比AC準拠みたいな設定入れといて欲しい
というか実際縦に潰して無理矢理ワイドにしてる「だけ」だよな 逆香港状態
俺も4:3モードは欲しいと思うなー。
でもレイストって多少左右スクロールあるよね その分を表示してるだけじゃね?
>>108 パトラ子である程度は許せるけど、
Legends 2はレイフォースだけ音ちっちゃくね?
パッドはメニューの操作やコインいっこいれられないから
JoyAdapterやJoyToKeyがないと不便だし…
あと、CDチェックの糞さに暴れそうになったw
なんか当時最先端の3Dグラフィックで人気を博したゲームを 現在の妥協(手抜き)3Dでリメイクってなんだよって思っちゃう
ぶっちゃけ発売日はいつ頃?
>>117 記事の画像見ていったらスパルタカスの時点で普通に2700万近くいってんのな
メストのムックのキャサ夫のスコアで記憶が止まってる俺は浦島太郎状態だった
なんであのムック捨てちゃったんだろ俺・・・
んん・・・なんかビルとかがすごくオモチャっぽい・・・
まぁこういうのは動いてるのを見てナンボだったりするからなぁ
>>119 どの画像もコントラスト間違ってるみたいな感じだな
前のムービーと違って、第3艦隊もテクスチャ高精細なものに 直してあるっぽいな。 しかしワイドはやはり平たいねw
解像度は上がってもモデリング自体はPS1時代のモノっぽいからなぁ テクスチャ職人頑張れ職人
宇宙はともかく地上ステージはもっと環境エフェクト的な物を入れていい意味でごまかしてくれると良くなると思う よくはわからんがなw
今頃気付いたけどR-GEARってフュージョンガンとかレーザー砲のユニット丸ごと飛ばしてるんだな
>>119 …やっぱ横に伸びてね?視界が広がるんでなくてさ
>>114 いや、なんかメニュー画面だけ音がでかいって感じがする。
CDチェックは・・・どうせサイフロ版もディスク入れなきゃ音が出ないとか
他のゲームでもディスク入れなきゃ起動しないなんてのが沢山あるから、
そんなには気にならんかな。
変なソフト動いてる気分がして、よい気がしないのはわかるけどね。
おれの環境だと、どっちみちJoy2Key入れないとパッド使えんから
その辺は特に気にならない。
そんでも、まぁエミュ通さずに純粋にPCだけで起動してまともに動くレイフォースは
貴重っちゃ貴重だ。いつまで動くか知らんが・・・。
HDは結構だけれど、横に長いせいかな、画面狭くなってね?
テクスチャーだけでもそめて もっと高精細にしてくれ〜!!
>>127 >>119 の写真や動画を見ると、やはり4:3で作った映像を横に引き伸ばして無理矢理16:9にしたって感じだな。
アイテムとか爆発とかロックオンマーク、背景の惑星などが横長になってる。
アラリックがデブになってるとか言われてるのもそのためでは?
また、画面がワイドな分縦が狭く感じるので、スコア表示とSP.ATTACKゲージはもう少し小さくしてもいいのでは。
解像度は高いんだし。
あるいはレイクライシスのように左右に縦に表示するとか。
それと、ついでにWindows版も出してほしいな。
箱○版があるならWinへの移植も楽でしょ。
製品形態はDLでなくパッケージでね。
>>131 の推測通りなら、画面サイズをX,Y個別に変更可能にしてほしいところだな
134 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 19:20:48 ID:jAVVrl/aO
久々にceramic heartが聞きたいな
あとライティングが無くないか? グラVは環境光が当たってそれらしくなってたと思うんだが、このレイHDはなんだかのっぺりしてる だからちゃっちいイメージに感じられるような気がする 特に艦隊戦のシーン
とりあえず今日は酒がうまい
パッケージソフトなともかく低価格なダウンロードタイトルなら順当なアレンジだと思うよ ライティングはオリジナル同様、ポリゴン数も低めでテクスチャもカラーテクスチャだけだからのっぺり感があるんだな 法線マップとか使ってバンプ処理すればローポリでも高密度な立体感実現できるけど そこまでのリメイクすると労力が飛躍的に高くなるからね
何言ってるかわからないけどパイロットとオペレーターとAIが喋るんだよね R−GRAYにAIが搭載されていてしかも喋るってステキ 字幕でも付けてくれれば良かったのに
>>141 字幕は兎も角、俺もなんて言ってるのかは激しく気になるので
その辺の資料は是非欲しい。
斑鳩でもキャラと背景の見分けがごっちゃになりがちな自分にとっては、 多少シンプルな画面構成でもゲームとして見やすいほうがいい いずれにしても体験版で動いてるとこを早く見てみたいものだ
値段は高くてもいいから レイシリーズのファンが納得するようなものがほしかった
まあリプレイデータを酒の肴にするだけでもいいよ T3-WIZとかいう人がやるんでしょ。あの人2号機だっけ 1号機のトップって誰?
まぁしかしこれ2,000円しないわけだしなぁ・・・。 ダメ出しはシンプル1,500のゲームにイチャモンつけるのに近くないか? 確かにのっぺりして見えるけどさ・・・。
傑作だけに力入れてほしかったなー
>150 セシリアの街並みは綺麗に表現されてるな。
なんという一枚絵
>>150 こっちの方が絶対いいな
ワイドモードと通常モードと分けてくれないかな・・・
このアラリックカッコ良すぎて濡れた
640*448では?
当時のゲーメストムックを見てみたらわかるけど モデリング状態のアラリックって意外とデブいと思う。
>>150 乙です、これなら綺麗
いざとなったらモニタのほうでアス比を変えるという手もあるな
>>150 アス比無視した引き伸ばしでHD対応謳うとかやめてほしいわ
どこに苦情入れたらいいんだろう
>>157 確かにムック表記ではガッチリ体型だったけど
実機画面じゃバランス良かったからねぇ…
>>159 とりあえず…MS?
16:9の元画像、4:3にした16:9の画像、
PS版の4:3画像を似たシーンで送ると良いかも
あーIDがもう少しでFucknHDなのに
MSかー 一応送ってみるかな、ありがとう
MSに送ってどうするのよww 送るとしたら開発してる所でしょうがw
開発者に送っても、「ま、いいか・・・」でスルーされそうな気が そんな話は既に開発人の中で成されてるだろうし ディストリビューターに送っとけば、 「売れなくなるんじゃね?」て言う危機感で動くかなーと カルドサーガん時はロケ☆スタじゃなくてバンナムに苦情送ってたみたいだし
>>166 いや分からなくも無いが
ゲーム内容にバグ等深刻な問題があるとかならまだしも
移植度の問題だったらMSも何も言えないだろうさ
それに売れないと困るのはMSやSCEじゃなくてタイトーだと思うぞ
カルドの場合は、ゲーム進行に問題がある程の不具合だったし
パブリッシャーのバンナムに苦情を送るのは当然だよ
バイト代貯めて買ったデスクリムゾンだって、クレームは入れなかったぞ。俺
そりゃ10年以上も歳を重ねれば、太るのも致し方あるまいて
レイシリーズは拘りレベルだから、変な手抜きしてたらすぐ見抜くぞ 原作モードも収録してくれるなら買うけど、このままじゃちょっと見送りだなぁ PS版買い直した方がマシ
>>150 アリラックのカッコ良さに呆然。しかし、HD化によってアリラックや
自機のディティールが潰れないでちゃんと見えてるな。
それによって各キャラの存在感、重量感がグッと増して妙にカッコイイ。
アリラックを援護するオプション機すら魅力的に感じる。
別にポリが増えた訳でもないのに結構良い感じで進化してるな。これは
思っていたよりも楽しみになったわ。GダラのHD化にも期待しちゃうな。
明らかに画面が縦に潰れてるな 一面ボスとかゴジラに踏まれたかのようにペシャンコ 横長って事は横移動だけやけに早くなるわけ?
>>170 買い控えるのは結構だが、この情報だけで見限るというのもなんかな・・・
単にプロモ用映像のアス比を間違えてるだけだったりして
普通のはPS版持ってるからHDも買うよ
PS版を持ってて、アーカイブも買って、さらにHDも買うだろう俺はアホw ま、さすがに基板はないけどなっ。
箱○で買う馬鹿はいないよな? 故障しやすいからPS3の方がいいぞ
ゲハ厨は巣に帰れ
>>176 むしろそういう人間しか買わないんじゃないかとw
こちらは箱と同時購入確定、PSPグラ2リメイクみたいなのが理想だなぁ
>>179 箱○がSTGソフト多くて騙されそうな奴いそうだからさ・・・
余計なお世話かもしれないけど知らない人が買わないようにって思って
金を無駄にしたら意味ないしね
ゲハでやれよ...
ゲハ厨を装ったただの構ってちゃんだろ
>>181 PS3とか保証期限過ぎた4日後に壊れたんですけど
せめてバンプマッピングをして欲しいなあ。
>>176 PS版、PS2版、PC版、SS版持ってて先月基板も買って
勿論HDも購入予定の俺が基地外とでも言いたいのか?(´・ω・`)
箱○は故障率よりも十字キーがクソだからやる人はアナログでやるかかスティック買わんと厳しいよ
いい加減ゲハへ帰れよ
今の時代まで残ってるSTG好きなら普通スティック一択じゃないの? パッドとかどうでもいいし…
うおおおお今頃知ったんだが箱でHD版でるのか!!!! こりゃ楽しみ
193 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 11:23:09 ID:4Nc45jqF0
自分でも早速送ったきた… 画面サイズの件やテクスチャーのクオリティ向上など… 今ならまだ間に合うかもしれないから少しの希望をこめて!
>>141 >>143 同意。字幕欲しいな。
訳そうとした事はあったけど、どうしても聞き取れない部分があって挫折した。
覚えてる限りでは、
2面道中:『敵大型航空機が離陸開始』
3ボス前:『上空より敵機動兵器が急速接近中』
6ボス前:『敵未確認機動兵器が接近中、データ照合不能』
ラスボス:『リミッター解除』
とか言ってたと思った。
比べて見ると、思った以上に手を入れてあるな。 いいんじゃねーの、なかなか。 1200ゲイツてことは、1800円か。
アス比はともかく テクスチャはかなり頑張ってると思うけどね
200 :
187 :2009/09/04(金) 12:13:00 ID:xJzOVPM8O
わっしょい4周目でプレイした人いるじゃん。ウィズさん。 あの人に監修というか、テストプレイしてもらえばいいんだよ。 あのイベントでタイトーも絡んでたんだから、接点あるんだからさ。 氏のお墨付きを貰えたなら売れると思うんだ。
HD化は素直に嬉しいけど、敵が爆発した際に破片が飛んでなさそうなのが 残念。爆炎の半透明処理も大きなお世話だし。PS版より若干爽快感が 落ちそうな予感がする。
なぜだろう、元のほうがいいと思えてならない バルミラ渓谷の自然が、不自然なんだよなあ・・・
>>202 ザコ破壊時の煙吹いて飛ぶ破片は確かに未確認だね。動画にもないし。
死にパターンはほとんど再現されてるっぽいんだけど。
爆風はアーケード版も半透明だったんだけどね…PS版で処理の関係でハブられたけど。
PS版、PC版、ダブルシューティング版、アーカイブス版、タイメモ版
所持の俺はまだまだ甘いか……。
>>200 テラ近所wwww
大和市民が行っちゃうぜ? うそですシャイだからやめます
で、
>>150 みて目が覚めた。ほんと縦につぶれてるね。
>>193 のフォーム宛になんて書いたらいいかな?
ワイドと通常のモード両方つけてくれ、とかでいい?
>>205 要望はもう少し理由もつけた方が伝わると思うから
熱い想いも付け加えてくれ!
XBLAはMSの厳しい審査があるから、文句言うのはMSで正解
完全移植を謳わずに、リメイクって言っとけばよかったんだよ・・・ 斑鳩のすったもんだをまた繰り返すのか
HDは完全移植謳ってなかった気が… 「パワーアップ移植」っていう記事はあったが。
「当時の記憶をトレースできる高い移植度」だな
>>208 完全とは言ってないから大丈夫と思われる
アーケードの興奮を完全移植って言っとけばよかったんだよ
というか、出る前からなんでそんなにネガなんだw
とハマチ乗りがボイコットを起こしております
>>193 サンクス
横ひっぱり伸ばしはオプション設定扱いにしてくれって要望してくるわ
嘘HDで俺達を騙したらロケットスタジオの様にしてやるって脅しもかけてやろう
脅しまでいくとさすがに…ファンの熱意の域を越えとるよ。 まあとりあえずお茶でもだな…つ旦〜
楽しければ何でもいいよ・・ なんでシューターってこんなキチガイばっかりなのか
たいとーしね
C.L.S.システムで頭がおかしくなって死ぬ
格好いい自機と敵は「楽しいSTG」にとって大事なものだと思うけどな デブ作るなら0からデブデザインして作ってくれれば良いんだよ、 4:3を16:9に引き伸ばしてるから文句が出るんだよ
他はともかくパルミラ渓谷のグラ劣化しすぎだろ テクスチャ多く使えるくせに手抜くんじゃねーよ
TaitoLegends2 なんだけど、ウィンドウモードにする方法ある ? 窓化ツールを2種類試してみたけどどっちもだめだった
>>219 きちがいしか残ってないから今のSTGの現状があるわけで…
ただその数少ないきちがいに向けて出すんだから中途半端なモン出すとどうなるかはTF6見ても解るでしょw
ほんとはフルプライスもしくはもっと高くてもいいから気合いの入ったリメイクが遊びたいのが本音なんじゃないの…ただそれが許されない時代だと解ってる&数少ないチャンスだからこそ要望やハードルが高くなるんだよ
ブロークンサンダー2ナツカシス
TF6はゲーム以前に商品として問題があるレベルだからな…
流れ早いなー
まだ30日でもないのに確定ですか
シューターって怖い人達が多いんですね
>>225 そのままだとノートン先生に悪影響与えるっぽいから怪しげなパッチを当ててるけど、
D3DWindowerで窓化出来たから、たぶんCDチェック関連が原因だと思う。
しばらく見比べてるうちにHDの方もそんなに悪くない気がしてきたな 引き延ばしの件はただ伸びてるだけなら切替あれば済むだけの話ぽいから設定があることを祈るけど
HD買わないで原作で我慢しよう
> ほんとはフルプライスもしくはもっと高くてもいいから気合いの入ったリメイクが遊びたい これは違うな。 4,980円ぐらいでパッケージで出してHD化してパターンも完全再現しろってとこじゃね。 フルプライスで出したら「高い」とか「3作まとめろ」とか言われる。 もっと高くしたら「高い、ふざけるな、ボッタクリ」って言われて叩かれる。 前者は最近のいくつかの移植STG、後者は箱○ツインスティックで同じような事になってる。 コスト下げる為にDL販売にすると、パッケージで出せって叩かれる。 出さなきゃ出さないで叩かれるし、可能な範囲で出したら叩かれるし。 結局、無理なことばっかり要求してんのよ。
R-GEARが使えるならゲーム版もベータでいいから入れて欲しいわ。
比率を正しくしろって言ってるだけじゃね
キャラクター比率を4;3のまま、ワイド画面に対応させると 多分その方が文句出るよ 難度が変わるからね サイドをカットした4:3の高解像度モードがいいんだろうけど。 まぁまだ出てないんだし、デモやってから判断してもいいと思うよ
>>236 レイストは今現在でもPS版手に入るからなぁ
正直移植って聞いても、「ふーん」
やるならしっかりやって欲しいけど、実際のところこのままじゃ誰得だろ
間違いなく俺が得する
俺も得するな。 比較画像見た感じ、わりと細かいモデリングにも手が入れてあるね。 ただ、艦隊戦のところの陰影処理がオリジナルより弱いのは直して欲しいな。 影が薄いと立体感とか「宇宙っぽさ」にどーも欠ける気がする。
レイクライシスみたいに高低が分かりにくい処理していなければそれでいい。
レイクライシスリメイクしてほしいな
女の子の表現はいらんよな、レイクライシス。 でもあれプロデューサーの絵なんだっけか。
HDって何? こんなのPSのが有ればいらないじゃん。
旧作が売れたからHDでリメイクって発想が嫌だな リメイクよりも続編の方が嬉しい
なにぶんクライシスが完結編って大風呂敷出したからな・・・ いやまぁ、言ったところでそんなの忘れて平気で続編出す会社あるけどさ
シューティングとして最後っていってFINAL出したあとに シミュで出したRシリーズはどっちになりますかね。
>>251 ユーザーに嘘付いたことにはならないだろ
Finalで増やした機体設定の使い道としてシミュゲーは適切だしおおむね満足してる
宣言が嘘になってでもシューティングシリーズとして続けて欲しいとは思っているけどさ
続編ってタイトーには作れるスタッフも金もないだろ。新作レイの為にスクエニ 主導で大作RPGを作れるぐらいの予算と人員を用意出来るなら可能だろうけど。 シューティングゲームが売れる時代じゃないし、ありえないと思うが。
相変わらず性格悪いな貴様ら セラミックハート詰め合わせアップしようかと思ってたけど気分害したから辞めるわ
またそうやって荒れそうな事を…
>>254 もうあるので、お手を煩わせる事はありません。
惑星を木っ端微塵にしたり都市を海に沈めたりレイストの戦略兵器は随分恐ろしいな
10年近く前の作品なのにリメイクに文句いうなw 当時技術的に出来なかったことをやろうとしてるんだから歓迎するよ、そこらへんの完全版商法とは訳が違う これが間違って売れたら続編の可能性だって…ないなw
16:9にアス比無視で拡大して、解像度高いテクスチャ使っただけが技術的にできなかったこと?
うん
両枠つけたHDのがお前等的には良さそうだな。 まぁ無理矢理にされるよか確かに良いか・・・
アス比が変わってようが最終到達点が変わらないなら文句無い つーか粘着してるアンチはいい加減うざい コテつけてくれ
>>259 そうだよ、少なくともPS互換基板の当時では絶対無理だし
それでもレイスト自体は当時のポリゴン使ったSTGの中でも群を抜いてたし、それがちょっと綺麗になるってだけでも期待出来ない?
まぁゲーム性まで大きく変わるとアレだけどそれは出てからのお楽しみということで
メール送ったらなんか貴重な意見として使う云々かんぬん来た そもそもメール自体が帰ってくるとは思ってなかったから意外
265 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 13:52:32 ID:zjTrvHS+0
アーカイブスでDLしたPSPのレイクラを16:9に引き伸ばしてプレイしたら 奥行き感が増して、案外悪いものでも無かったな 直すことも無く今もその設定
僕たちは待っていたんだ…
タイトーには要望送ったけどMSにも送って後押ししてもらうか… で、MSはどこに送ったらいいの? サイト見てもハードとLIVE関係の問い合わせ先しかのっとらん。
LIVE関係でいいんでないの?LIVEでの配信だし 俺もそこに送ったよ
>>268 Live関係でいいのか。じゃ早速送ってくる!
レスありがとう!
>>253 アインハンダー+レイストーム=・・・・・・
外道スライムしか出て来なさそう
>>258 当時出来なかったことっつったって、
ポリゴン増やしてきれいにしましたー
だけじゃぁなぁ。メモリ贅沢に使えるようになったんで、
ハマチをもっと動くようにしたぜ!なら諸手で歓迎だけれども
レーザーだって半透明の筒だし
今の技術でレイクラリメイクしたら面白そうだな。 ぶっ通しBGMはもちろん、非現実的な色使いのグラフィックや構成なんか もっと表現できそうだし。
>>271 プロジェクトシルフィード前の
PS2のシルフィードはイマイチだったぜ…MEGACDのヤツはあんなに凄くなったって思ったのに。
レイストームの基板をデジタルオーディオ化したつもりが SEしか鳴らなかったでござるの巻 BGMはどこのチップから取ってくれば良いのやら・・・
>>272 なんでリメイクの話なのに新作の話になってるんだw
275 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 17:43:50 ID:gxnqi698O
>>223 劣化はね―よ
とりあえずみんな劣化、劣化だもんな
個人的にはわりと完成されてるストームより、 PS版でも中途半端なクライシスをやっても良かったな PS版の追加要素をそのままに、 さらに追加、グラ向上、AC版ならではのステージぶっ通し演出、 2P復活とかしてくれれば嬉しい レイストHDの出来が良かったら作ってよエロイ人
×出来 ○売上
>>264 タイトーの技術部は対応がいいのか、
ギャラクティックストームの基板が純正かどうか何のタイプのものなのか
個人で問い合わせたのにちゃんと答えてくれたよ。
辰巳電子なんて、ふざけんな的な対応だったというのに…。
HD化して、何か画面が狭いなあと思ったら、 スコア・レーザーゲージが大きくなってるんだな。 もっと小さくしてくれれば、より広く感じて良くなるのに
上の流れ見てたら何故かTAITOに「ZUNTATAのアルバム何時出るんですかぁ?」って聞くやつ思い出した
Gダラ、レイクラ 2大タイトー努力移植STGの完全移植にそろそろ乗り出してみてほしいけど タイトーって今も昔も家庭用には、興味はあるんだけど力の入れ方を間違えるんだよなぁ R-GRAY1出演つながりで、アケにWiiウェアのインベーダーゲットイーブンを持ってきてほしい。
HDな流れを折るようで済まないけど、ハンニバルの撃ってくる毛玉みたいな機雷(一回目)ってどう対処すればいいの? 上から下に引きつけようとしてもうまく行かなくて絶対そこで死ぬんだ
上下と一緒に左右にも引き付ければ避けられる。 画面上に寄って、S字を描くようにジグザグに誘導してやるといい。
>>261 その両枠にスコアやレーザー等を表示して欲しい
HD要らんだろ。 テクスチャ貼り直し?全く綺麗になってるように見えんのだが・・・ それよりロボがカッコ悪くなってるように思えるのは気のせい? まさかの次世代ハード劣化だろこれ。 ほんとうに創れる人がいなくなっちゃったのねゲーム業界って。 TAMAYOの新曲が楽しめるサンダーフォースYでもやったほうが 新作気分が味わえるぜ。
近所のゲーセンにレイストームが入ってた HDが発表されたからか?w
>TAMAYOの新曲が楽しめるサンダーフォースYでもやったほうが >新作気分が味わえるぜ。 うっせえ岡野 こっちくんな
R-GEARの機体特性がイマイチ分からない 動画だとロック数無限とか書いてあったけどWR-03とも違うし
TF6のBGMをサウンドテストで録音してレイストームHDをカスタムサウンドで プレイして雰囲気が合うかどうか実験してみるんだ。
テクスチャに関してはエスコン4〜を見習って欲しいと思う ポリ増やしてテクスチャ細かく書き込めば、リアルに見える訳じゃないって気づいてくれ
何のSTGでも移植決まるとすごいネガキャン始まるのは何でなん?
画面の違和感はライティングや陰影処理の部分もあると思うな。 例えば4〜5面の戦艦だけオリジナルより妙に明るくしてあって、5面基地に 停泊してる戦艦も、基地と違う陰影処理されてるせいで妙に浮いてる。 日本の特撮じゃないんだから、作り込んで見せたいからってアホみたいに ライトあてないでくれとw 1ボスの影もオリジナルと同じく下に黒影落としてあるけど、夕方なんだし もっと斜めにリアルなシャドウ落としてくれた方が、視点回った時に 高性能マシンならではの驚きがあっていいだろね。 この辺、配信までにがんばって欲しいな〜。
いつも出来が期待以下だからだろう
なんか、このスレ見てて思ったんだが、STGのHD化って報われないな。 大往生が高解像度モードの制作を中止したのがわかった気がした。 あれはそれ以外にも色んな点で終了しちゃってるけど。
>292 なんでもケチをつけて構ってもらおうとする病気なんだが 本人は気付いてないだけ
物が良ければネガキャンなんて起きん ひどいから言っている
ほんとだ >296 の通りだな
オカ6の時もそうだ、バーストもHDも、 これはイイ!と思えるスクショやPVが全く出てこない。 それどころかリメイクされたキャラがことごとく劣化している! 一体どうしちまったんだよゲーム業界は・・・ 俺の大好きなダライアスを劣化させるんじゃねえよ!(泣
>>295 だって、HDになったからって面白くなるわけじゃねーんだもの
その労力で1つでも多くボスのアクションパターン作って欲しい
C.L.S.システムが暴走を始めている
わけわかんねw
ここでネガ展開してるヤツはシューターってより メカオタじゃないのか? 顔真っ赤にして僕のアラリックを返してくれとか言っちゃうみたいな タイトーシューはそういう層も多いから予想はしてたが せめて出てから文句言えと
同意、せめて遊んでから叩いてくれ あとDL専売の値段相応のレイストームHDに期待しているだけなのに「ぼくの考えたレイストーム」をぶちまけるのはヤメてくれ
遊ぶ前から言わせてもらいたいことが一つだけある。 4:3モードをお願いします。それさえあれば文句はないー。
PSPでフル拡大で遊んでみたけど、横引き延ばしでも特に違和感なかったよ。 しかし、しばらくやってないと腕ガクンと落ちてるな〜。 こんな難しいゲームだったっけというw
案外ウソHDでも許しちゃう奴多いんだなぁ 俺は虚偽表記とか嫌いでどうも許せない
久しぶりに見にきたら随分ネガティブなスレに・・・ 個人的にはレイは忘れ去られたと思ってたんで出してくれるだけでもありがたいと思うけどな 元々想像すらしなかったことだしHDになるならそれだけで満足糞ゲーになってたとしても 元から考えればマイナスではないだろ駄目ならps版やってればいいだけだし
最近の移植って新人に作らせるんだよね… だからクオリティが基本的に原作以下になる
>>247 それっぽい単語でぐぐれとしか言えない…
パルミラ渓谷の背景はもうちょっとどうにかして欲しいな
>出してくれるだけでもありがたい サンダーフォースYの時も同じこと言ってる奴がいたな。 もちろん発売前の話だが。
なんか最近妙な流れになってるが 少なくとも箱○版は体験版は無料だから出来が気にいらなければ 買わなきゃいいだけなんだぜ? 完成度の高いPS版が安価で手に入るんだし、仮に今度の移植が出来が悪くても 体験版見てからスルーすれば別に損はしないんだぞ?
ケチつけてる奴らはどんだけレイシリーズが嫌いなんだよ
どうせ作るのなら新作を作れといいたいんだ。 既に完成されたタイトルを劣化リメイクしてどーすんの。
お前みたいなヤツだったら新作作ったら作ったで文句言うに決まってるわw
つーかTF6を例えに出しといて、その後ですぐ新作作れとかw そっちの方がよっぽど危ないだろw
箱版を中止にして、その分の予算でもっと画面を綺麗にしてほしい・・・ なんでユーザーがほとんどいない所に出すんだろう
>>316 サンダーフォース6を引き合いに出してたのに新作作れとかバカか?
こういう便乗荒らしのバカが多いんだろうなやっぱり
いやいやTFY あれはリメイクだ 劣化リメイク
>>316 そう言っておいて、新作であるダライアスは「何で携帯機なんだ」と言う訳だな
>>322 当然だろ
HD止めて箱でダライアス作れよ
>>317 ああ言うよ
出来が悪かったら文句言うさ
良ければ褒めるよ
PSPにRAP付けられるようになりゃ解決する問題か
粘着アンチうぜえなあ
>>319 PSNよりもliveのがユーザーいっぱいいますよ。
ゲームアーカイブス入れるとPSNのほうが魅力的だけどね。 豊富なSTG、豊富なRPG
持ってるからいらない
ゲハでやれよ
マルチのソフトはどこいっても箱に粘着するバカが沸くんだよなぁ
縦横比は素人はほんとに気にしないからなぁ 気にしないというか気づかないみたいだが
衰退すべくして衰退したジャンルだな
衰退はしてない。逆をいえばアーケードでは大型を除けば格闘とシューティングしか生き残ってない。
いや、シューティングゲームとしてのSFやメカニック、宇宙のグラフィック表現は 大幅に衰退したと言ってもいいだろ? 萌えだか何だか知らんキモいオタクへ媚を売った作品ばっかりでダサいよ。 これじゃ海外のゲームと対等に戦えないよ。
別に設定やグラフィック表現がどうだろうとゲームそのものが面白ければいいだろ 極上パロディウスの方がグラディウスVより面白いってこった
>>336 個人差はあれど限度ってもんがあるだろ
ツインビーヤッホーはSTGとしては面白いけど多くの人の限界を越えてしまった為シリーズ自体が…
監修:岡野哲 これで全てが終わる
海外のwwwwwゲームとwwwwww対等にwwwwww戦えないwwwwwww
キモい萌えヲタよりキモいメカ物設定厨の方が 何だかんだイチャモン付けて買わないんだから今の現状があるんだよ
糞リメイクが許されるのは、烈火だけだ。
HD解像度でのレイストがちゃんと実現されてたとして じゃあ操作範囲はどうなるのかと。 パターン変わる攻撃がいくらか出てくるんじゃないかね。 まぁたぶん4:3の両枠モードあるんだと思いたいが。 でもテクスチャを補間しただけのDLタイトルって結構あるよね。
俺はギャラガやジャイラスみたいなのでも十分歓迎なんだけどな
俺は、新人プログラマーに劣化リメイクされると神リメイクへの道が完全に閉ざされるから文句を言ってる
どのみち今のタイトーに神リメイクなんてできんだろ
まあね 神どっかいっちゃったし、同人以下の凡グラマーしかいない
なんでわざわざ2人同時プレイを削るんだろう。
348 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 11:58:32 ID:cSXJ4zE+0
HD版って4:3画面を引き伸ばしてるだけなら操作感覚は変わらないんでしょ? 俺は操作感覚が変わらなければ気にしないかも。 それよりCOOPを実装して欲しかった。
>>344 神リメイクして5000円以上で売っても売れないだろ。
今回の低予算で適当なリメイク作を1500円で売ると言うメーカーの
判断は妥当。
いずれにせよ、いくらお前がこんな所で文句言ったって意味ないと
思うけど。配信直前の時期だし。
>>342 今回のワイド化は従来の4:3画面の両端の見えなかった部分を見える
様にして視野を広げた訳でなく、只単に4:3画面を16:9に拡大しただけ
なので、パターンが変わる事はないと思うが。
>>344 閉ざされる以前に、一体どうやったらあなたの言う「神リメイク」への道が開かれるんでしょうか
新人だの凡だのハナから無理だと言っているようにしか見えないんですが叩きたいだけの馬鹿ですよね?
中途半端なもの出す>何だSTGてこんなもんか>売れない> やっぱSTG駄目だわ>STGの灯が消える ワタシハオソロシイ
>>351 STGと言うジャンルは既にほとんど終了してる訳ですが・・・。
つか、神リメイクすれば5000円以上で売ってもある程度
(最悪、制作費が全回収出来るくらい)売れると本気で思ってるの?
なんで配信どころか体験版も出てない段階で、 中途半端とか糞とか言い切れるわけ?違いのわかる上級者様のつもりかしらんが、 アマゾンの発売前レビューと同じぐらい目障り
>>353 終了してたらデスマの奇跡はねーよ
タイメモあんだけゲーム入って売れてない現実はどう理解するつもりだ
356 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 13:03:06 ID:JgUUSXK00
>>349 いあいあ、今回はみんなお怒りの引き伸ばしレイストだったけど
ちゃんとゲームのバッファサイズが16:9になってたらの話。
1440x900で端から端まで移動できるようになったらなったで、って話。
357 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 13:18:32 ID:g9a924xX0
行けよ、ファングゥゥゥゥゥゥゥゥ!
>>355 「ほとんど」と書いてるだろ。完全に終わっているとは断言していない。
それよりもフルプライズで新作ではなくリメイクのSTGがある程度売れる
と本気で思っているかどうか教えてくれ。それが知りたい。
安価な商材に貴重な資産を消費しちゃうのは勿体無い、というのは分からんでもない レイは相当なポテンシャルを持ってるからね ゲーム性からステージグラフィック、構成、サウンド、設定に至るまで ここまで扱い甲斐のある素直な素材はシューティング界隈を見渡してもそうそうない でも商売ベタなところがタイトーらしいっちゃタイトーらしいんだよなw
アーカイブでもレイストとGダラはかなり好調らしいしな。 HDとバーストはその人気を受けて作ってるんだろね。
>>358 興味持って初めて遊ぶ人も少なからずいると思う。
アーカイブスの売上が良かったのもこの点が関係してるんじゃないかね。
さらにリメイクでグラフィックもある程度見れるものにしようとしてる。
今回のテクスチャを綺麗にしました程度だとフルプライスは厳しいかもしれんが
神リメイクということはかなりのリメイクで臨むという事だから、
むしろ懐古だけでなく新規の人にも目を向けて開発すると思うぞ。
ほとんど新作の体制で臨むんだから当然だわな。
こう考えると、ある程度売れる可能性はそれなりにあると思うんだがな。
更にこのスレ的にはレイシリーズのリメイクで話をするべきだろうから、
そんなタイトルのリメイクをやるなんていったら、昔を懐かしんで買う人間だけなんて到底思えないぞ。
やっぱ昔のローポリまんまの方が愛せる気がするわ 一緒に入れといてくれないかな…
ボタンでシームレスに旧グラに切り替えられるよ
え、何このホル鯖……
すまない、誤爆だ
FE。。。Z。。。?
C.L.S.システムが暴走を始めるとこういった誤爆が増えるんだな
CLSとSLC まーぎらーわーしー
斑鳩がネット協力プレイできたんだからやれよといいたい
中身変えずに単純にHDにしただけでもこんな馬鹿みたいな批判がでるんだもんな、しかも発売すらしてないのに なんかもう叩くことが目的になってるようにしか思えない 製作者としても新作出しても粗探ししかしないし新規の人も買わないんだからstgなんて作るわけ無いわな 娯楽なんて楽しもうとしないと楽しくないんだから評論家でもないのに粗探しから入るようになったらもう卒業したほうが良いと思うんだけどね
>中身変えずに単純にHDにしただけ そのHD化がお粗末だから不安になってるわけで 新作出して無いじゃん。バーストの方は純粋に期待してるよ
追加機体は中身変えた内に入らないんですねそうなんですね
>>373 直接的には何もして無いよ
演出の一部にメタブラそっくりなのがあるから、その辺じゃないかな
ああ、あの追加機体か バーニヤだけがデカク目立ってむちゃくちゃカッコ悪いんですが何か?
>>376 無理やり外見を差別化しようとしてダサくなるくらいなら
1号機のまんまでいいのにね
>>373 T-1008の本人の記述によると
どうもレイフォースとダラ外の原型となる企画書を残して退社したっぽく見えるけど、
確証はないのでwikipediaに書ける内容じゃないな
次のプロモ映像はいつ公開かな… もう発売日直前になるのかな?
まあダメだったら普通にPS版レイストやればいいだけの話だし期待せずに待つ
プロトタイプは 最初だからまだエンジンが練りこまれてなくて ブースターが大型化してしまったと妄想
つーかあれX-RAYだろ
ちゅうかR-GRAY0はPS版で既に追加されてて 今回の新規機体はR-GEARだけだろ
PS版のR-GRAY0はR-GRYA1と性能同じじゃなかったっけ 箱だと高機動・高出力になってるらしいし
・・・・・・ぐりゃ、
アーカイブスでストームとクライシスどっちか買おう思うのでオススメを教えてください
388 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 17:54:48 ID:TuDIkKXm0
>>387 ストームやったことないんなら、ストームの方が名作だろう
>>388 ありがとうございます
ずっと気になっていたもので
>>387 同じくストームをお勧めする
ひっぺがしの快感と展開のメリハリがたまらないぜ
THE ダブルシューティングが中古で売っていて レイシリーズに興味があったから買ってみた・・・・・ ・・・・・縦シューティング苦手・・・・・・・・ まあ面白いから良いけど
>387 普通に面白いのはストーム 普通じゃないけど面白いのはクライシス まあ無茶は言わないからストームやりなよ・・・
レイフォースから入るのも手だよ あれも2Dながら相当凝ってて面白い
>>393 あれのましな移植ってSSのセクションだけじゃないの?
>>385 基本、色変えの同じ機体だけど最高倍率が512倍、スペシャルウェポンが無いとかの違いがある。 あと、ショットがちょっと、、、
>>394 レイヤーセクションは今のとこまだ1000円以下で手に入るから、
サターンごと確保しても後悔しないと思う
サントラにもなるしな
>>395 横に広がる小さいサブショットが無いんだよな
あと一点集中ロックもない
>>394 縦置きにしないんだったら、海外版だけどTaito Legends 2のwin版も悪くないと思う。
メニュー周りの仕様は激しく糞だけど、他にもタイトーシュー収録されてるし。。。
>>398 の書き込みを読んだ直後にネット通販でTaito Legends 2を
注文してしまった俺が来ましたよw
ガンフロンティア、メタルブラック、レイフォース、ダライアス外伝、
グリッドシーカーとたまに遊びたいタイトー2DSTGが一枚のCD-ROMに収録
されているのが気に入った。PS2を立ち上げなくてもPCで手軽にプレイ
できるのもいい感じ。
>>399 SS版はBGMがCDと同様にリメイクされているのが問題。PS2版タイメモや
Win版Taito Legends 2のレイフォースはBGMがAC(オリジナル)版と同じ
なので文句ないけど。
だが仕様がクソすぎるのが問題。
レイクラってやりこまないと面白さわかり難いよね
>>403 細かいランク分けとかキャラ回しの稼ぎとか熱いよね
レイヤーセクションは体感ロード時間がゼロだったのがすごいと思った。
>>401 前スレで誰かが言ってたと思うけど、レイフォースの曲はCDやSS版の音が本来の完成形らしいよ。
まずその形で作られたあと、F3ボードの仕様に合わせてグレードダウンされたのがアケ版の音だとか。
自分は全体的にCD(SS)版の方が音がよくて好きだけどな。
一部(1面や3面のメインメロディなど)の音色がアケ版より厚みがないように聞こえるのが残念だけど。
CDを聞きなれた状態で久しぶりにアケ版(タイメモ版)やって聞いてみたら、
こんなに貧弱な音だったっけ?って思った。
>>406 自分は逆にレイフォースはあのEnsoniqの音じゃないとダメかな
ゲーセンでやると音の響き方が全然違うし
>>406 >レイフォースの曲はCDやSS版の音が本来の完成形らしいよ。
>F3ボードの仕様に合わせてグレードダウンされたのがアケ版の音
初耳だなぁ。ソースあるのかな?
いずれにせよ、俺はAC版レイフォース発売の約半年後に基板を宇宙堂で
約10万円で買ってから一貫してCD版よりAC版の音楽の方が好きだな。
下らん事で荒れてるな オレはどちらも好きだね
>>408 >>406 にも書いたけど、ソースは前スレの誰かの書き込み(レス番は200ぐらいだった)なんで、
信憑性はそれ次第。
自分も100%信じてるわけじゃないけど、説得力はないこともないかなと。
>>409 別に荒れてはいないでしょ。
レイストームもサントラと基板でかなり違うよね CDボックスにも未収録だったのは残念だったなぁ 結局、フォースもストームもPC版がお勧めって事か(サントラ的に
よね って言われても、基板の音をまともに聴ける環境がありません
>>411 ストームは音質面ではCDもアケ基板、PS版もほとんど同じでしょ。
ただ、曲の構成面で、CDの方が完成度が高いって感じ。
1面、5面、6面など、ループ前に追加部分がある。
特に5面の曲の完全版サイコー。
ちなみにPS版のエクストラモードでBGM MODEの設定を「ZTT MIX」にすると、
曲がアーケードモードと同じオリジナル版になるんだが、
5面の曲だけCD版のものになるんだよね。
(Win版や今度出るHDもそうだと思うが。)
肝心のCD版で加わった部分にさしかかったところでボス戦になってしまうので、
あまり意味がないのが残念だが。
もう少しステージが長かったらなぁ。
414 :
411 :2009/09/08(火) 10:54:32 ID:eR1wyETOO
>>413 ストームはサントラと基板ではパート毎の音のバランスが違うように聴こえる
Aquarium辺りが判りやすいと思う
まあ俺の耳はあんまりあてにならんけど
まあサントラは原音のまま収録ってケースの方が かなりレアだしな。
.
>>413 全部CD版になってるぞ
ステージごとのリザルトが出る所でAC版は水が流れてるような音色使ってるが、
EX版、つまりCDはない
あとアラリックの曲もAC版のがエコーがキツい
ボスの曲は割と違うと思うがな
>>406 PS2版もAC版とは少し音色とか違うよ〜
AC版は何というか...透明感が強い
悪く言えばキツイ感じがする
PS2版には4面の「craking!」のvoiceがないしね
SS版も含めてどれも一長一短があるかなぁ〜と(でもSS版のDarknessは神!)
ところでSS版の3面に入る所と6面途中でうっすら聞こえるvoiceは何って言ってんでしょ?
>>414 いや、それで合ってるよ。
基板とサントラCDは音が違う
まぁさ、2000円くらいで文句いいたくないけどさ... こういうのって「どこまでハード限界を感じさせてくれたか」なんだよ。 PSの場合、アレは限界以上だった。 タイトーの120%を見せてくれたと思う。 HDは 現行ハードで『この程度????』と思ってしまうんだよね。 出してくれただけでもありがたいのだけど。 でも 敢えて言わせてもらえば PSなら120点。 現行機種なら50点。 と、辛い評価しか出せない。
現行ハードで本気だしたら開発期間も開発費も凄い事になりそうだな
なら買わなきゃいいだろ 俺はわざわざ現行機種で出してくれただけで嬉しいから買うがね
>>419 今のオーバースペックなゲーム機の性能をフルに使おうとしたら
どれだけ開発コストがかかると思ってるんだバカ
しかも今のゲーム機の性能を使い切るとしたら、ゲームそのものの
面白さにはほとんど寄与しないデモムービーとかになるだろ
同じ内容でもいいのよ。 ビルが作り込んであったり、レーザーの軌道とか物理演算使って ボスがリアルにそれを弾いたりとか なんか「一歩」が足りないと言いたい。 これは大好きな作品だからなんだけど
いちゃもんなんだけどさ。 ほんじゃPS版のレイストが遜色あるか?って言われたら HDよりもPS版のほうが『リアル』を感じるのよ。 ノスタルジーとかそんなものかもしれないけど 『見えなかった部分』がHDだと綺麗過ぎで 物足りなくなっちゃうカンジ。 例えばGT5で車が壊れるけど 実際のクラッシュは土ぼこりとかすごくて でもパーティクルとか考えたらキリがなくなっちゃうけど でもそこをもう一歩。
アケ版はゴフンゲフンでピクセル的にはそのままにプレイできなくもないからなぁ 音楽は俺の耳でも何かちょっと、なにかが違う気がする
今のハードだと、256ロックくらい一度に発射できそうだな。 …ハイパーレーザーむりぽ。
>>425 > ほんじゃPS版のレイストが遜色あるか?って言われたら
> HDよりもPS版のほうが『リアル』を感じるのよ。
自分で答え出しているじゃん
一生PS版やってりゃ済むことだろ なんでネガキャンしにくるのか謎
>>429 過去レスで俺が答えてる
もう一度短く言えば、神作品が神移植される可能性を潰されたからだよ
>>430 神移植される可能性なんて最初から完全にゼロ
シューティングゲームがどういう立場にあるかちょっとはわきまえろ
エクストラの帰還報告みたいなもんだろ現状って
最初から完全にゼロの根拠がどこから来たのかわからんけど 日本のメーカーは移植の時に手や人材、コストを抜きすぎだと思う だから余計廃れる
>>430 流石にこれはバカだなとしか言いようがないな
現行機をフルに使った作品を求めるなら、続編なり新作なりで初めから作ったほうが早いわな 今回のはR-Type Dimensionsみたいなもともとのゲーム部分をそのまんまの移植なんだから こんなもんだろう、個人的には十分だわ というかこれが売れたりしたら現行機で新作がくる可能性も上がると思うんだが、ネガキャンしてるのは 何がしたいんだ?別にお布施で買うことはないけどさ、あくまでリメイクものだよ?
バカアホ言っても他人の考えは変わらんよ 艦隊戦ののっぺり感はマジ残念、今からでも手を入れてほしい…
なんかゲームの移植が只でできると思ってるバカがいるな 場合によっては新作を作るのと大差ない金が掛かることすらあるのに
>xA4O0wgq0 そこまで言うならテメーでやれば?
>>436 こういう物のわからないクレーマーがいるから
日本のメーカーも余計廃れていくんでしょうな
のっぺりっていっても もとがのっぺりじゃん PSの割りにがんばってごまかしてるけど あれだよ、すこし自分でモニターのコントラスト 少し暗くすると案外雰囲気出るよ
なんか中の人がネガキャン潰し必死な感じするけど でてからの売上みれば移植が成功か分かるっしょ ほんと発売ぎりぎりまでクオリティアップ 頑張ってください。頼んます。
売り上げみてもわからなくね? 過去のネームバリューを利用して 一定数売り逃げできればいいや的な作品も多いんだからさ (レイストがそうだといってるんじゃないから、噛みつかないでくれな)
TGSに出展とかあるのかしらん?>HD
そこまで不満があるのなら、別に誰も無理して買えとは言わんよ・・・。 どのレスを誰がしてるとか、知らんがな。 そんなに存在をアピールしたいならコテハン付けてくれ。NGしてやるから。
こういうの信者って言うんじゃないのか
今回のHDはノーマルなレイストの追加コンテンツ的な位置づけと見ている 追加機体と追加ビジュアル用意しましたが宜しかったらどうぞ的な レイスト購入者が全員買うとは想定してないだろう
狂を頭につけるのを忘れたな 批判不可じゃ掲示板の体を成さない
砕けた地球に帰還報告送ってもしょうがないだろ…
みんな出来に不安になってるのはわかるんだけど、 それに対する擁護の弁が「STGが今どういう状況になってるのか弁えろ」っていうのは ちょっと納得したくないよな・・・ 客は多くを求めてはいけない、なんてイヤなジャンルになってっちゃいそうで不安になる。
ハリウッドのドラゴンボールでファンが満足したかという話
>>451 客が多くを求めているのは何もSTGに限った話ではないだろう
しょぼく見えるのは移植前の雰囲気を維持するためか、予算削減のためか ローポリモデルにテクスチャー貼り付けてるだけだからだな だから解像度が上がって絵がはっきりしたのもあって 戦艦みたいなでっかい物がのっぺりして見える 質感も特に弄ってないみたいで、金属の光沢も全く無いし PS2移植の没企画のお蔵入り素材を引っ張り出して、解像度だけ上げてみたって雰囲気w
>>443 とりあえず箱版は全員に体験版配布するようなもんだから、
売り逃げは無理だと思う。その点で少しだけ安心できるけれど。
PS3のシステムがどうなってるかは知らない
テクスチャである程度ごまかせるんだから、
モデルいじらないでもテクスチャに力入れて欲しいわ
MAX塗りするとか
影を書き込んで立体感を増す方法はどのゲームでもやってると思うよ PSのローポリから、次世代の最新CGまで全部
ライティングポリゴン被せるだけで全然違うのになー 宇宙なんて明かりがあるか真っ暗かのどっちかだし
458 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 00:55:34 ID:xCIJypiX0
同じ値段のR-Type Dimensionsは2作収録、2Dと3D切替、オンCoopと頑張っているよな。
期待し過ぎてたけどレイストームHDは
>>447 の言う通り追加コンテンツみたいなもんかな。
ま、一番好きなSTGだし、現行機で遊べるから買うんだけどね。
2000円以下のゲームに注文多過ぎw 気に入らなきゃ買わなきゃ いいだけの話じゃないか。
新人が一人で貼り付け作業しているゲームですね。解ります。
すごい勢いだな 賛否両論あるデキだが、まだレイストーム好きがこれだけ生息していた事実がわかっただけでも嬉しい
>>457 ライティングポリゴンってなに?
グラフィッカーやってるけど聞いたこと無い
>>463 造語
ライティングに使う半透明ポリゴンのこと
R-TYPES共々PS版を持ってるけど、箱しか起動してないから これは買うしかないな ついでにディメンションも買っておくか
>>462 今まで色々なゲームをやって来たが
最低でも一年に10回はやってるのはレイシリーズぐらいしかない
この際全部PS3/XBOXに作ってしまえ
公式って…でかい画像が一枚あるだけじゃねえか
なんだこの流れwしばらく見ないうちにカオスだなw HD云々とかテクスチャ云々とかごちゃごちゃ言う前に 素直にレイシリーズが次世代機に出たことにまず喜べよw やりたくなきゃ一生PSやってろ、それで答えだろ この勢いでレイクラもHD化してほしい で、調子でたらいよいよ新作期待…しちゃだめ?w
レイシリーズ待望の新作! 『レイパラダイス』
HDって新しいボスいないの? グラフィックはレイストームを汚くしたように見えますね。 価格1500円か・・・ パケも無ければディスクもない、配信でグラディウスリバースみたいな なんちゃってレイストームが楽しめますと。 リバース同様目を向ける必要は無しですね。
こんなのより真クライシス出して欲しい アケの時点で未完成じゃん
グラリバはあの見た目だから、「1000円ならこんなもんか」って納得できたんだが、 レイストHDは半端に綺麗になった分、値段のことを忘れて「もっと良くできるんじゃねぇの?」 と思ってしまう。
何だか自慰太郎がいるな… もっと満足できる所はいっぱいあるから探してみろ ワザとらしさが滲み出てかえって恥を晒してる 取り敢えず、自分は今の時代に出したことに感謝したい 埋没していたシリーズに僅かな光が灯ったよ
よく出てくるR-GRAY1のCGをちょっと弄ってそのまま使えないだろうか …他の機体が無いか
>>475 レイストが売れたらきっと出てくれる・・・
480 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 22:38:27 ID:GH7vnJOJ0
Rギアのブースターパージとか、こういうちょっとした演出は 嬉しいな。出来れば各ステージの開始時全部にちょっとした演出が 欲しい所だけど、高望みし過ぎかな・・・。
「レイヤーセクションII」のCGムービーも収録!! とかだったら嬉しい?
こうなったら縦に引き伸ばした縦画面モードも用意汁!
ハイビジョンを縦にさせるのは辛いかなと思ったけど やってる人がいたのを思い出した
もうレイダライアス出せばいいよ
もう縦はあきらめて横で作れ
横シューでロックか・・・
いやしかしリメイクでもないただのHD化でここまで否定的になるなんて製作者も思ってなかったんじゃないか? ここは素直に喜んどいたほうが楽しい気がするけどなあ
失敗して新規客に馬鹿にされるのが残念というのはある 今のゲームと比べてショボいとか思われそうでなー
まぁヘタをうつと2chで祭られて シリーズの価値自体が下がっちゃうことは多いよね
そんなこと気にするの?w
>>490 買わないってぐらいの激しい否定派って少ない気はするけどね。
同じ連中が繰り返し書き込んでるだけな感じ。
でも、今のスクショから製品版だとこうなるといいな的な感想は普通にあるな。
戦艦のシャドウが薄くて立体感がないので直るといいなとか、まだ破片が飛んで
ないので製品版だとちゃんと飛んで欲しいなとか。
そういう意見も激しい否定派のせいでまとめてアンチ扱いされるのは勘弁して
欲しいとこだ。おかげで最近は書かずにここ見てるだけが多い。
>>490 買うよ
買うけどガッカリだって製作者に伝えたい
いいゲームだから、手抜きの状態で移植とかされるのは辛いんだよ。 …と、超能力者兼惑星破壊者兼捕鯨漁師がつぶやいてみる。
497 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 13:11:56 ID:fiwC3Jvp0
CD集もレイフォースだけ攻略ムービーなくてがっかり。 ガッカリを味合わせるのがタイトーの快感。
音はどうなの? アレンジとか最低でも音質は良くなってるよね
5.1ch対応!…してないよなぁ
いつ来てもアンチばっかりだな
アンチじゃないってば ガッカリさんだっての
確かにパッケージで出して攻略DVD同梱、とかだったら嬉しかったかも。 最近そんなの多いし。 5.1chはいらね。2DSTDに必要とは思えない。
>>502 リプレイうp機能があるから攻略DVDは無くてもいいと思う
箱○版斑鳩とかデススマイルズなんかはリプレイが充実してて、
観賞用としても十分なので(全1クラスのもあれば、何とかノーコンレベルのもあって幅が広い)
SD画質のDVDより全然きれいだしね
レイフォースのビデオにがっくりきた身としては、そっちの方がいいな
箱○でSTGが出て以来、リプレイ至上主義の人ってよく見かけるけど、 巻き戻しはできないし、倍速は出来てもスキップ出来ない事がおおいから 使い勝手悪いんだよね。 画質が良ければ良いってもんでもないし。
そのリプレイをDVDにでも録画すればいいじゃないか…
キャプして同じ所繰り返し見たりすればいいしリプレイはホント助かるよ
>>506 一度見たきり封印したから記憶も朧気なのだが…
2〜3回は撃墜されてたと思う
スコアも大したこと無かったし
イメージビデオの方が、「大破して流れ着いた
アンドロイドねーちゃんの記憶を、テレパシーで読みだしている」
という設定なんだから、せめてノーミスクリアぐらいしろよw
> イメージビデオの方が、「大破して流れ着いた > アンドロイドねーちゃんの記憶を、テレパシーで読みだしている」 > という設定なんだから、 なにそれこわい
俺は動画形式になってたほうが見易いな
特にレイはHDに期待していないし
>>510 つーかコンテニューしてる
大破してるんだからイメージに合ってるじゃん
>>512 そうだったか。なにぶん1回しか見てないもので…
>>513 「撃墜されると、代わりの機体が後ろから出てくる」というゲーム上の演出が、
背景設定や作品のテーマと矛盾してるからなぁ
まぁ設定を遵守するなら、ライフ制にでもするしかないだろうけど
>>512 ワンコインクリアできなくてアンドロイドねーちゃんも悔しかっただろうな
>>506 プレーヤーはZUNTATAの人間(ゲーセンに居る普通のプレーヤーの方が上手い)
プレイは前後編でぶった切り(ダラ外ビデオ方式)
お値段5千円くらい(当時のゲームビデオにしてはやや高い)
同梱のアンケート葉書に「プレイが下手くそふざけるな」と書いたのは良い重い出
>>514 最強ロボットのパーツがそこらにバラ撒かれてるマグマックスに比べればその程度の矛盾かわいいもんですぜ!
レイシリーズはフォース以外ならその場復活も問題無いけどな。
ダラ外はプレイはまともだったけど、4画面分裂でえらく見辛かった上に ZUNTATAのSFホラー映画みたいのが酷かったな B級とさえ呼べない、大学の映研サークルで作りました程度のレベル ほんとZUNTATAはゲームを利用したオナニーっぷりも強烈 その部分も好きな人は好きなんだろうけどさ
X-LAYはともかく、アンドロイドねーちゃんが13人いたら雰囲気ぶちこわしだw 単機だからこそ、救いのなさが増強されるのに
なんか擁護派の書き込みを見てるとTF6を思い出して泣けてくる…
>>4 >・CD入れっぱなしじゃないと音楽ならない
仮想CDを使うと回避できないのか?
今更XP以下のOSのPCを立ち上げる気はないしほっといて良いか
HDのムービーをみたけど
敵の攻撃がなんか気に入らないDSのケツイみたいな感じで
代わりがすぐ出てくるのがおかしくないのはクライシスだけ! 一回死んだ時点で既にレーザーパワーアップが出るまでと最後の稼ぎは終わるがナー
>>522 たとえ、全て問題なく動いても糞だからアレはw
>>524 SS版の移植でしょ?
良く聞くけどSS版の通常モードってそんなに糞かな?
難易度は縦画面より下がってて好きだったんだが
PC版は
動作環境がMMX200のPCでも十分すぎて動作を遅らせるパッチを当てないとゲームにならなかったとおもうが
Win版は知らんがSSの横画面モードは ラスター使った演出がほぼカットされてるのが痛すぎる うまい例えが思いつかないが敢えて例えるなら 3D映画をメガネかけずに見るようなもの
レイストームのPC版と同じ仕様ならイメージ化してやれば音は鳴るね。
win版のレイセクは sapi_ndフォルダのsapi.DLLの交換して、 窓化ツールで起動すればXPでも動くっぽいし、 BGMはCD-DAを垂れ流してるだけだから仮想化で行けるだろうけど、 SS版の横画面から更に演出を削りまくった上にステージ切り替え時にLOADING・・・の表示とかで、本家SS版や、 エミュで動かしてるLegends 2のと比べちゃうとねぇ…
>516 あのプレイってyackたんじゃなかったの
このスレ見ててうっかりLEGENDS2買ってしまったが うちのVistaではまともに動かなかったorz レイフォース開幕の戦艦が青いのに違和感を覚えたけど まともに動かしてみたいなぁ
>>530 legend2で使われてるromのイメージは未加工の本物だから、
他のエミュでも使えるかもしれないのは内緒だよ。
legend2、昨日到着してPC(XPsp3)にインストール、プレイし始めた のだが、これは遊べ過ぎるな。PS2版みたく操作上の遅延も感じられないし、 北米版だからルナークでは敵の身体が爆風でバラバラになるし、エレベーター アクションリターンズでは敵を射殺すると赤い血が飛ぶ。 全39本、F2基板とF3基板の主要タイトルのほとんどが遊べる感じで満足度が 高い。なんで国内でも発売しなかったのか不思議だ。
Legends 2 !? 公式エミュレーターなのか? アソビットやカオスなどの秋葉原に行けば買えるの?
あらいいこと聞いちゃった 買ってこよう
ごめん、尼の最後のは俺が買ったw 眠ってたXPマシン引っ張り出して折角だから業務用モニタで出来ないか画策中 15khzしか受け付けないからsoft-15khzとやらを試してみたけどよくわからん(^^;
>>536 縦画面は出来るの?
業務用モニタってもブラストなどの31KhzVGA端子付きならいけるだろ
それかコンバーターを経由させるとかでもコンバーターってラグだが遅延だか知らないが
とにかく満足できないんだよな
普通は15Khz対応のビデオカードを使うらしいが
538 :
536 :2009/09/11(金) 15:30:17 ID:i/ZtvBSEO
>>537 LEGENDS2は横画面のみみたい
うちの業務用モニタは15khzしか対応してないしArcadeVGAを買う気はないから出来ればラッキーくらいの感覚
現状でも縦置きでSS版レイヤーセクション出来るから十分なんだけどね
15khzの縦画面って・・・ ほんのすこしまえのビデオカードならコンポーネント端子が標準で付いてたから 家庭用のブラウン管TVに容易に映すことが出来たね
>>535 それは北米PS2版(国内PS2では動作不可)の収録タイトルだね。
PC版は一部収録作が異なる。具体的にはガンフロンティア、メタルブラック、
レイフォース、ダライアス外伝、グリッドシーカー、逆鱗弾、インセクターX、
スペースインベーダーDX、あっかんべぇだ〜、MJ-12、ルナレスキュー、
ドンドコドン、キャメルトライ、ルナーク、アルペンスキー、アラビアン
マジック、ライトブリンガー、地獄めぐり、ちゃっくんぽっぷ、フロントライン、
クレオパトラフォーチュン、エレベーターアクションリターンズ、奇々怪界、
プチカラット、パズルボブル2、バブルシンフォニー、ワイルドウエスタン、
クイックス、レイメイズ、ミズバク大冒険、影の伝説、ハットトリックヒーロー、
フェアリーランドストーリー、功里金団、ラスタンサーガ2、カダッシュ、
ぽっぷんぽっぷ、バイオレンスファイト、クレイジーバルーン。以上、39本。
Vistaだけど動いてるがなぁ。 起動時にパッド挿してるとコケるけど。 縦画面は無いよ。 じゃあ元を回転させれば、とデスクトップを90度回転させてから起動すると、 「解像度おかしいよ」って警告が出て起動しないので、無理くさい。
ラスタスクロールの方向は 横画面のままでもアーケード版と同じなのかな?
>>542 MAMEの開発者がそのまま担当しているから完全移植じゃないのか?
大きな声では言えないがF3に関してはMAMEもまだまだ不完全 だがPS2版タイメモではMAMEで不完全な部分が若干修正されてたりする PC版タイメモはどうやらMAMEの不完全な部分がそのままになってる…
さすがエミュ厨は詳しいな
PC版legend2のレイフォースのラスタースクロールの方向はアケ版と 一緒だよ。演出(音楽と演出のタイミングなど)もほぼそのまま再現 されてる感じがしたけど、2点気になった。 ・音楽がPS2版タイメモやアケ版と若干違う様な・・・?(気のせいかも) ・エンディングのQ. E. P. D. 終了時の余韻が少ない様な・・・? Q. E. P. D. の最後がブツ切りされている印象。(気のせいかも)
PC版タイメモじゃ、G・H・I・Jのワープシーンで銀鷹消えちゃうん?
そういえば、レイストームとレイクライシスのアーケード版って、 Gダライアスみたいに30fpsなんだっけ?
Gダラって背景とゲーム部分とはfps全然違ったような。 少なくともショットは60で動いてるしな。 ゲームの手触りに関わる部分は滑らかに、それ以外で処理速度を稼いでる感じ。
どこで聞いてきたか知らんが Gダラは普通に1int処理してます シューティングで30FPSとか、コンシューマーじゃあるまいし…
551 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 15:51:29 ID:f974J98b0
>>547 その他にも色々表示上の不具合が多数あって
タイメモ版はベースが豆でそれが原因なんだけど詳しいことはダラスレで聞いて
>>548 AC版Gダラが30fpsに見えるってどういう目してるんだ
最近のバースト記事でダライアスに興味を持ちタイメモのGを遊んでるが ボスのみ30フレームだと思うな あのフレ落としは幻想的な雰囲気を倍化させていて美しい
AC版は違うのよ。ぬるぬるなのよ。
AC版見たことないわ 完全に60fps動作してるGダラで遊びたいなぁ
AC版のソウルエッジをエミュで動かすと60fps動作するらしいから
まだスレ違いのネタ引っ張っとるんかい
>>557 どのエミュレーターの話か知らんがMAMEでは普通に30FPS>ソウルエッジ
PS版のレイスト、Gダラはどうなんだろうな
タイトーおん自ら移植してて、AC版からポリゴン数削ってると聞いたが
30FPSに落とす必要はないはずだがなぁ
レイストはポリゴン削らずに頑張ってみてほしかった気もするけど GダラはMSXやファミコン時代並の努力移植の結果だとおも
PS版レイストームは60fps。PS版Gダラはボスの出現デモのみ 30fps、他通常時は60fpsだろ。 AC版は全」シーンで60fps動作。
ソウルエッジは30fpsでいいよ あれで当時のゲーム性と雰囲気が十分出てる ちょっと荒いのが逆になんかいいんだよなぁ
>>559 ZINCとかだった筈
HDはPS版より低い難易度の設定が出来たら速攻で買う
要はレイストHDには愛が足りないと言いたい訳か
やっぱ99%じゃ駄目だよな。 完成度は100%じゃなきゃ駄目なんだよ。
当初PSであんなもんが出来るとは思わなかった LDやMDのシルフィードみたいなムービーゲームだと思ってたのに
こう考えるとR-TYPE DIMENSIONSが結構良い物に感じてきたw あれの不満点は移植元が海外版なのとキーコンフィングぐらいか。 画面構成はいろいろ選べたし、HDグラと旧グラをボタン一発で いつでも変更という画期的システムあったしなw
>>561 Gダラ(PS&アケ版)はPS版のボス出現デモをのぞく全シーンで60fps動作ってのは、
処理の重さで仕方なく起こるガタつき(処理落ち)は別として、
ソフト上で意図的に30fps以下にしてるような場面は(PSのボスデモ以外)ない、ってことだよな?
確かにそうだろうが、PSもアケもスペックの低いシステムで無理してるせいか、
処理落ち(フレーム落ち)はかなり頻繁に起こってるね。
特にシーラカンスボスの出てる間は、あのデカさのせいかほとんど処理(フレーム?)落ちしっぱなしだし。
でもこれだけ動きが荒い場面が多いと、
>>548 みたいにもともと30fpsで作られてると思う人がいてもおかしくないようにも思える。
30fpsと60fpsの違いがわかりにくい人もよくいるようだし。
自分はそんなことはないけど。
また、タイメモ版は処理落ちが全くないというのをよく聞くが、そうでもないんじゃないの?
ステージ道中は確かにアケ版よりスムースに動いてるが、
特にボス場面では登場デモも戦闘中も、常にではないが、かなり動きが荒くなる。
PS版が元になってるから、デモはもともと30fpsなのだろうけど。
(ちなみに自分のPS2本体の型番は55000。)
もしかして、これはあくまで「フレーム落ち」(動きが荒くはなるが遅くはならない)であって、
「処理落ち」(スローモーション状態)ではないということか?
タイメモ版が本当に素移植だとすると、オリジナルは処理落ちしてあのスピードなんじゃないかなあ Ver2でスピードが上がったのは、単にプログラムを最適化したから処理が軽くなっただけかもね
スローは全く別の話なんだが… 30FPSというのは1秒につき30フレーム分の画しか用意しないこと 弾速が速いシューティングでこれは非常にやりづらいわけ 60FPSのゲームでスローがかかって1秒の処理が2秒かかったとしても描画が減るわけじゃない だからゲーム性を損なうことはない
スローがかかると明らかに難度が落ちるし、 良くも悪くも演出上も受ける印象が変わってくるので ゲーム性に影響が出ないってのは同意できんな 俺の嗜好としてはフレーム減らすよりは処理落ちの方が好きだが Rファイナルみたいに処理落ちのせいでグダる例もあるしなあ
俺も処理が間に合わなくてフレーム落ちするなら終始フレームは 60FPSを確保して動きをスローモーションにしてくれた方がいいわ。 まあ、スローになる具合にも我慢出来る限度があるけど。
翼神涙目
キングフォスルやファイアフォスルはあの処理落ちがいい巨大感を出してたのにな 地球防衛軍と同じ感じ
そんなことよりも、win版のレイセクやろうぜ!!
>>574 地球防衛軍は処理落ちはしてたけどフレーム飛ばしはしてなかったよね
>>575 ものすごいスピードでデモが始まったと思ったら落ちました
win版のレイセクをやるぐらいならSSFで遊んだ方がマシか?
マシ
レイフォースって連射装置に頼るとランクがグングン上がってく?
>>579 そんな事気にしないでwin版のレイセクやろうよ
>>581 上がらない
ストームもクライシスも上がらない
>>582 不安定過ぎるし解決するパッチも出てないし劣化してるし、あれはない
クライシスはうまくなればなるほど道中で死ぬようになるね なにこのドS向けゲー
ドM向けの間違いでは・・・?
Sなのはゲーム側だな。
ドSなドナたんと聞いて まぁ、センチメンタルなんて感情はないぐらいだからな。
だがそれがいい
ええわけあるかいw
愛がたりないな
いいぞ・・・次はラウンドディバイダーだ・・・
レイストームHDのスクリーンショットを暫く眺めているうちに ホントはNAOMIかDreamcastで作ってるんじゃないのかという 妄想が脳裏をかすめていった…
いつでるの?
こんしゅう
今週?まぁ!
ドナたんとちゅっちゅしたい
600 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 21:13:23 ID:vlIKmGvR0
>>596 は単純に・・
「今週?まぁ!」と「コンシューマー」を掛けてる気がするんだが
どうだろうか?
審議中AAを張るべきだった
レイヤーセクション購入 長年眠っていたセガサターンの復活のときだぜ
ストームもいいけど、普通にレイフォースの完全移植版も配信して欲しいな
先週ゲーセンでレイストームだと思って金を入れたらレイフォースだったよw
ドット絵な時点でも気付けよw
自機が有り得ん形してる時点で気付けよw
>>603 レイヤーセクションにこれ以上何を望む?
BGMはこっちが本来の姿らしいし。
611 :
605 :2009/09/17(木) 21:44:46 ID:8A/Ir+rS0
>>611 客自ら筐体の電源入れてプレイしなければならないゲーセンって
どんなゲーセンだよw 終ったらやっぱ客が電源落として帰るの?
しかし、エコなゲーセンだなぁw
>>610 現行機より壊れる確率が少ないわけですが
経年劣化というものがあってだな。
616 :
605 :2009/09/17(木) 22:56:50 ID:8A/Ir+rS0
>>612 店長曰くプレイ後はそのままでOKだって。
古いSTGを中心に何十個も置いてあるとこだったから
壊れないように相当気を使ってるみたいだよ
>>612 すばらしい店だな、是非行きたい。
レイフォース以外だと何があるんだろう
レイフォのHDは出ないか
レイストームに効果音まで近づけたX-RAYが出るからこれで我慢しろってことだろうね
>>619 あまりの過酷さにスタッフ全員頭がおかしくなって自分にロックオンレーザー撃って死んじゃうよ
俺はレイフォHDよりもPSPにPC版LEGENDS2を移植して 貰いたい。で、いつでもどこでもタイトーSTG三昧したい。
メモリーズポケット2欲しいね… 1とインベーダーポケだけでもそこそこ揃ってはいるけれど メモポケ1のラインナップはどうにも微妙だったしな。
624 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 00:31:41 ID:ykKKnnKg0
625 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 01:28:00 ID:FmwlElLA0
PSのTHE ダブルシューティングあったからやってみたが、レイクライシス酷いな・・・・ こんな糞ゲーだったっけ。ゲームも音楽も演出も全然駄目 しまいには、つまらないボス戦で時間稼ぎ 一応クリアまでやったけどプレイするのが苦痛だった このシリーズってレイフォースはよかったけど、どんどん駄目になっていったな
ダブルシューティング(笑) へたっぴに限ってレイクラを無駄にバカにするから困る ボス線が時間稼ぎとかどんだけプロトーにボコボコにされたんだよw
ダブルシューティングwwwwwwww DSTGでレイクライシスを語るとは笑止
628 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 01:38:46 ID:FmwlElLA0
レイフォース→レイストーム→レイクライシスとどんどん劣化してるのは確かだろ あと、ダブルシューティングじゃなくて、なにでレイクライシスしてるんだ? まさかわざわざ、こんな糞ゲーをきばんで?ww
嵐の予感
630 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 01:52:05 ID:FmwlElLA0
こんな過疎スレ荒してもつまらんよ 心底つまらなくて、心底がっかりしただけ
この間久々にゲーセン行ったらレイクラが稼動しててびっくりだった
>>612 今時貴重な店だと思う
地元にもそういう店があったけれど10年以上昔に消えた
なんだ釣りどころか真性か
レイフォース→レイストーム は正統進化だと思う。 レイストーム→レイクライシス はというと・・・突然変異かなぁ
マニア向けなのは間違いないねぇ
ダブルシューティング版は曲が減ってる とかそれ以上に 家庭用版が劣化してるんだが
俺はレイシリーズでは最近になってクライシスばっかりやってるくらい クライシスに魅力を感じてはいるんだが 新しいステージでも、また一面でも聞いたような曲かと思う部分は さすがに退屈に感じたな レイシリーズやってた友人もクライシスは曲が退屈だとやりたがらなかった 特にボスのシーンが盛り上がらないって 最初に選らんだステージで全体の曲が変わるよって教えても 全体的にのんびり、ゆったりした曲のイメージだなぁといまいちな反応 ほかにも敵を倒すほど敵のパターンとか色々変化する要素とか 敵逃がすと強制終了な所とかあるし いろいろ良さが伝わりにくい作品ではあるなぁ
>>625 旅行に出発する前まではかまったげるから
レイ3作各タイトルで良かった点、悪かった点を述べてごらん
レイクラの音楽の魅力はサントラを買って聞き込まないと分からないかもな。 俺も当初は緩急の乏しい退屈な音楽だなぁと思っていたし。
今のゆとりにゃ楽しめない出来なのは確かだな ていうか1回やそこらプレイしただけじゃ良さなんてわかるわけがない
初めてはDSTGでした
642 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 10:36:30 ID:FmwlElLA0
>>640 ゆとりってw
レイフォースは1回やって楽しさがわかったが
レイクライシス好む奴なんて一部だろ。
こんな糞ゲーだすからシリーズ死んだわけだし
まあレイクライシスで終了してしまった結果を見ればどうだったかってのはなあ
クライシスが売れてたって続編出てないし今後も出さないよ 完結したってTAMAも言ってたじゃん 俺は完結最終作としてクライシスで良かったよ ストームIIな出来だったらストームでいいじゃんと思うし ただ、クライシスHDは出して欲しいよ もちろんステージ間のデモ演出もボスのわっかもカットしてないやつ 欲を言えば、ストーム好きの為に曲を1面ごとに用意して侵食率カットした 「ストームモード」的なものまで用意されたら贅沢だな
レイストームの凄いところは、ポリゴンシューティングの演出アイデアや敵アイデアをほとんど全部やってしまった所。 それも凄まじく高いレベルで黎明期に。 メカデザインも素晴らしいし、センスも良い。 例えば5面ボスの変形→光子魚雷もデカイ惑星の背景をグリグリ回してるだけなのに凄い機動してる感。
ガンフロンティアから始まってGダライアスまでの期間は、こと 演出とゲーム性の融合に長けたタイトーシュー黄金期だったな。 レイストームはシューティングに金をかけられた時期的な背景と 当時のタイトーシューティング開発スタッフの才能とがうまく ハマったね。家庭用のエクストラ等、内容も充実してたし。
そんな中に逆鱗弾という作品が出ていたことも忘れてはいけない
作ったのは元東亜の人なんだから許してやれ
逆鱗弾はあの時代のタイトーシューティングに見合う出来ではなかったけど、 ちょっと暇な時にかっこいい音楽を聴くために気軽にプレーするだけだったら 十分な作品だと思うがな
1面のイントロだけだな、逆鱗弾は
逆鱗弾こそ
>>639 の二行目
いいや、好きではあるけどね
クライシスはそのうちラベンダーですら緩急が分かるようになってくるから困る・・・TAMAYOマジで鬼女だわ・・・
じんわじわ侵食ラベンダー
威風堂々と侵食生命の風
つきぬけて女子っぽく侵食おんせんち
ディープに侵食目的
人生侵食棲む日
こんな感じで再確認したけどクライシスの曲やっぱ全部好きだわ_| ̄|○
どの曲もゲーム画面とダラ外の最終面並にシンクロするのがたまらん
クライシスは今出すなら大幅リメイクして欲しいな
嵐HDにファンネルより危機の魚雷のダサ機を出してほしかったな
家庭用は家庭用で良くやってるけど、アケの演出を見ると完全移植が欲しくなるな
>>645 ほんと素人の俺らじゃあれ以上の演出思いつかんよなぁ
ここまで盛り上げといて究極タイガーUの名が出てこないとは… 失望したぞ
匠じゃん
レイクライシスなんか基板スレで盛り上がってるぞw 10万でも欲しい奴続出みたいな感じでw
普通にG風呂に在庫あったはず 売れてるだろうけど
レイクラの曲はゲームの音楽やりつつ、ちょっとはみ出てるからな。 環境とかセラピーっぽい。
TFスレと較べて進行が健全すぎて泣けてくる
レイクラって信者から結構叩かれてたのに 今はそうでもないのかね
基板の良さが知られてきたからじゃない? 基板の出回りの悪さもそれに相乗効果だと思うけど ストームやりついでに某ゲーセンでやってる人見たんだけど、すごく爽快そうだったからはじめてみたんだけど 今じゃWR01Rの魅力(主に集中ロック)にどっぷりだぜ
クライシスはCDライナーノーツ、攻略本読み直してから 再認識というかジワジワはまっていったな 前衛的というか難解な所が面白いというか 開発インタビューとかおもしろくて読み直してみたが 当時のプロジェクトリーダーがストーリーの続編はないが ロックオンシステムを継承発展させてSF系ものを色々考えて いるって言ってるな 今もその人が現役か知らないが、HD売れてコレを機に新シリーズが始まるとよいなあ
とっかかりが悪いけど、遊んでるうちに結構楽しくなってきたな、レイクラは。 家庭用で同じボスに3回目突入した時は画面に向かって「うぉぃ」って突っ込んだがw
666 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 17:57:12 ID:MLA/4OwD0
レイシリーズやってたけど、レイクラは擁護できない位つまらなかったな 当時もたたかれてたし、今これだけ擁護が入ってるのは極限られた一部だけだろうな 今さらスレにいるような連中だから擁護するのもわかるが、ありゃつまらんよ
>>653 ダサ機なんて言わないで><
3号機使いは肩身が狭いな
レイストHDは春か 来年の夏こそ同じタイミングで地球を吹っ飛ばされたい
レイクラからシリーズに入った俺には未だに何が悪いのかさっぱりだ
あれ、秋とか聞いてたけど発売延期? まぁあのピンボケみたいなグラが良くなるならいいけど
ああ勘違いしてたわ
ログ流し読みしてて流れ関係なしに
>>598 に釣られた
まぁPS版もPS3のアーカイブスも持ってるんだけどさ
だからレイクラがなんか面白くないのは まず開始直後に変なわけわからんシステム押し付けられたうえに 道中に特に難所もなくて、適当にプレイしてるとアッサリ偽ENDまで行けちゃって 「こんなもんなの?」って終わってしまうから 自分からストイックに稼ぎで攻めていかないと、特になにもない凡ゲーと見切られてしまう
フォースやストームに比べるとクライシスはマゾゲーだよな 爽快感が欲しい人はフォース、ストームに 難解なシステムに挑んだり自分を追い込むのが好きな人は クライシスにはまるんじゃないかね
BGMとゲーム進行の一体感にハマった>クライシス PS版から入ったけど「ここまでやれるのか」というのに驚いたわ最初
こんなものはレイシリーズに相応しくないとか 音楽がクソだとか レイシリーズはストームで終わったとか 当時の狂信者はひどいもんだったよ あいつらどこに消えたんだろ
レイストのBOSS撃破時の演出はもうチョット何とかして欲しかったな、なんかショボイ。 PS版オリジナルもなんか噛みあってない演出だし レイクラはプルートゥが2種類じゃなくて別BOSSだったら良かったのに、と思う 一号機の最高倍率は128倍にしといてくれたほうが良かった とか思うが、どっちも好きだ。好き過ぎてどうしようもない俺が居る
力=凡 嵐=神 危機=駄
縦画面だからレイフォースは好きじゃない&面白くないと思う人間がここに居る 攻略法がオリジナルと全く変わってしまっても良いから、 レイストームみたいな視点のアレンジ版レイフォースHDを作って欲しかった
679 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 22:54:30 ID:91o5pTXD0
個人的にはレイストーム以降はエクステンドの楽しみが無いのがいただけない
クライシスを楽しいと自分に嘘ついてる奴こそ狂信者だと思うな 紫炎龍とかアスカvsアスカ以下の糞ゲーでしょ
>>678 俺は全く逆の意見だw
ストームとクライシスを2Dに…とまではさすがに言わないけど
>>680 紫炎龍馬鹿にするな!いや、むしろ飛鳥&飛鳥と並べないで
意外と面白いんだぞ!
>>680 全然同意できない。とにかくその二つ並べるな
でもなー、レイクライシスよりもデスクリムゾンの方が面白いくらいだ エンターテイメント的な意味で
紫炎龍ってハマる奴はなんかずっとやってたなw なのでクソゲーではないと思う。
>>680 俺はストームに飽きてきて今クライシスにハマリ中だ。
一周が短いから短期決戦のつもりでいけるし
WR-03が面白い。そして何よりエンディングのBGM&語りが最高だw
もちろんノンストップの基盤でやってる。
糞ゲーというなら対象は紫炎龍エクスプロージョンを出して来いw
687 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 23:15:15 ID:MLA/4OwD0
レイフォースは最高だった、レイストームもフォース程ではないがあの時期にしては頑張っていた クライシスはただのうんこ 擁護する意味がわからん
俺はレイクライシスは曲や雰囲気を楽しむものとして割り切ってるけど それじゃ駄目なの?
>>688 あの電脳世界演出はぜひHDで見たいぜ。
690 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 23:18:34 ID:MLA/4OwD0
>>688 曲って…あんなつまらんシューティングのBGM滅多にないぞ
通天閣以下のBGMだよ
餌をみつけて大フィーバー うじむし
>>690 甘いな、もっとよく聴け
そうすれば良さがわかる
ネットでかまってもらう以外にやることないの?
694 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 23:23:00 ID:MLA/4OwD0
クライシスする位ならムチポした方がまし
レイセクとかを最近のモニターにドットバイドットで表示すると あまりの小ささにびっくりするよねw
>>678 むしろ縦シューで横画面のほうが違和感がある。
レイストとレイクラはその違和感を極力感じさせない作りになっているから許せるが。
>>690 機体選択とEDはガチだろw
ところでクライシスやったのはアケ版?PS(ダブルシュー含む)版?
クライシスのBGMはメロディーが薄いから人を選ぶとおもうよ。 自分は大好きだが
3号機使いが
>>686 いた
というか、ageてるレスはスルーで
一日で6レスもする男の人って
趣味なんて人それぞれなのになんでそんな拘るのかねぇ 自分の嫌いな物をあげつらう様は見ていてさもしいぜ 俺はレイシリーズ全部好きだな。 ゲームの世界観がどれも画面上から上手く滲み出てるのがいい。
>>698 に尽きると思う
基本的にコードが流れてるだけ
>>701 それもそうだな、自分が嫌いな事は他人の趣味を貶していい理由にはならないもんな
嫌いうんぬんじゃなくて、本当の信者なら ・駄目な物は駄目 ・つまらない物はつまらない って言わないと駄目でしょ。 つまらない駄作という現実から目を背けて擁護するのは良くない BGM含む世界観もゲーム性もだめじゃ救いようがない でもまあ、もう終わったゲームだから関係ないか
レイのファンは純心な人が多いから変なの相手に真面目に構っちゃうんだなぁ まあレイが好きな人はオレも含めて他人の評価など気にしないか レイクライシスはよく見るとレイストから映像が進化しててうれしい
706 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 01:35:19 ID:UWRCr+Q80
>>705 ほんとだよな。
映像だけが少しだけ進化して、BGMやらゲームやらは大劣化しちゃったな
レイの名を冠してほしくなかったよな
レイクライシスは SIMPLE1500THEシューティングくらいの評価が妥当だと思う
おまえら、レイクライシスとサンダーフォース6どっちが面白いと思う?
レイクライス
じゃあ、レイクライシスとデスクリムゾンはどっちが面白い?
レイクライシスはPSのアレンジ版も結構面白いね 全く異なるゲーム性とTAMAYOの新曲がかっこいいぜ
>>711 あれいいね
ラスボスの曲は泣ける
スペシャルモードはエンディングがあれば嬉しかったな・・・
こんな面白い奴久しぶりに見たわ
クライシスは各ボスの印象が全くない 数回クリアして押入れ行きだった
正直な話 やりこんでたりしていい印象教えてくれる人達と比べてさ つまんねっていう、ロクにやってないやつの言葉に信憑性も聞く価値も全くないわけで 当然釣りにすらなってないんだよねぇ
荒らしの子は余所で見た荒らし方を真似るだけで工夫を知らないから……
>710 ガンシューと比べるのか?
実際やり込む前にやめちゃった人多いからなぁ、クライシスは
やりこまないと面白さに気づけないって失敗じゃね? 初めてプレイして面白いなあと思う作りにしてないとまたプレイしようなんて人増えないじゃん
720 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 10:48:41 ID:UWRCr+Q80
やりこんだ奴が「そこそこ面白い」なんていっちゃえば、 スペランカーでもアトランチスの謎でも修羅の門でも言えちゃうわけで・・・ 初見で糞ゲーだって思えるゲームは駄目だろ
面白かったと思う人間がそう発言してるだけで 成功したとは誰も言わないんじゃないか。 R-typeファイナルとかみたいなもんでそ。 当時のメストをもらったんでPS版で再プレイしてるけど BGMが聴きやすい筐体で出会ってればゲセンでもやったのに、とは思った。
どっかのゲームも大復活したんだから、 レイリバースとか作れよ。
723 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 11:10:46 ID:UWRCr+Q80
頭脳戦艦ガルは9.9割の人間が糞ゲーといっているが・・・ わずかに・・・隠れキリシタンの様に一部の人間は良ゲーだと言っている 世間的にはどう考えても糞ゲーなのに レイクラを擁護するのは擁護している方が異端だという事に気づくべき
そうですかありがとうクライシスは糞ですね
しかしここまで必死だと見てて悲しくなってくるな
レイクライシスに嫌な思い出でもあるんだろうきっと
両親がレイクライシスにハマってネグレクトされたんだよ、彼は
>>719 アケシューとしては致命的だよね
同じような系統でグラVもあるけど、あっちは信者の声がデカいせいかw存在感あるけどレイクラちと影が薄い
グラIIIは難易度高いけど、それ以上に前作で開拓された新規層がヘタレすぎるのも原因だと思うけどねぇ レイクラでもInfinity迄辿り着けない奴大杉 レイストに比べてレイクラが残念賞なのは同意するがね
レイストはボリュームと演出あるだけだろ ゲームとしてはレイクラの方が確実に面白い 最初はレイクラクソだと思ったが、あれはやればやるほど面白さが解ってくる レイストはゲームバランスの悪さが致命的
>>723 隠れキリシタンは「かくれ」「カクレ」キリシタンだよ知ったか^^
>>731 そう聞くとやりたくなってきた俺がいるぜ
先入観はよくないよな
のんびりHD化を待とう
ここまでだとレイクラ好きな同志がいっぱいいて嬉しくなるな ダブルシューティング(笑)一瞬触ったくらいでぎゃーぎゃーボクが正しい!絶対だ!とか言っちゃってる彼って きっと一人でリアルでも村八分されててこんな可愛そうな感じの人なんだろうなぁ
PS版出来が悪いと言われてるけど、PS版からでもレイクラの魅力は堪能出来る? 出来るのならもう一度遊んでみようと思うけど
736 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 16:47:29 ID:UWRCr+Q80
正しいなんて一つも言ってない つまらないゲームにしがみつく必要はないと言っているだけ
そうですかありがとうクライシスはつまらないですね
俺は面白いからしがみつくぜ
はやくこのスレからいなくなれば? アク禁依頼はもう出しといたけど
俺もしがみつくぜ やっぱPS版もう一度買ってくるわ
>>735 まず、ボス戦でローディングが入る
音楽がぶつ切りになる
そういうところが駄目だね
ACだったらボスまでシームレスにいくのにねぇ・・・
sageてないレスを透明あぼーんにしてるから なにがなんだかわからなかった
>>742 そのネタ良く出るが、ゲームの面白さに関係ないだろ。
そんなのに拘るからレイシリーズは演出だけとか馬鹿にされるんじゃね?
なんというかPS危機はテンポが悪い
>>736 お前はレイクラが嫌い。
俺はレイクラが好き。
ただそれだけだ。
それに大抵のクライシスファンは評価は悪いことを自覚してるよ。
ただクライシスにハマるとストームが
普通のただ長いシューティングに感じてきちゃうことがあるw
不満点としては
>>676 が上げてるのにほぼ同意。
レイクラはチョットばら撒き型の弾が多かったが、あれは当時流行り出した弾幕系に影響受けたのかね?
レイクラの評価が世間的に悪いのは分るが、だからといってレイクラ好きな人に噛み付く理由にならん。
>>735 PS版はラウンド間の演出を変えたり、できるところで絞り込んで
いかに容量内に収めるかが大変だったとスタッフが言ってる
アーケードの演出がPSでは不可能だった
でもゲーム性はしっかりしている
以下クライシス攻略本より抜粋
>内部的に257段階の難易度が存在し
>159と160の間にすごい山が存在し、システム的に怖い攻撃が
>160以上になると出てくる
>それまで単純な撃ち方をしていた敵が突然プレイヤーの動きを読んで
>そっちのほうへ弾を撃つようになったり、狙って速い弾を撃って
>先のほうに遅い弾を撃つとか
このへん、コンピューターとプレイヤーが戦ってる感じをより
感じさせてくれる
侵食率が90を超えると出現するE99ってザコ敵も雰囲気だしてるし
曲もコンピューター内の精神世界的な曲として
かなり心地よく聞き込んでる
今になってみるとクライシスにストームやフォースの様な
メロディックな曲が流れると興ざめする感じ
>>745 たしかに通常のPSではロード時間が長くてテンポ悪いので
PS2で高速読み込み設定にしてやってる
半分近くロード時間短くなって少しは快適になる
テクスチャー補完処理もかけてる
PSP3000もロードが早いのかな
レイストーム→レイクライシス R-TYPE凵ィR-TYPEファイナル TF5→TF6 グラディウス以外は大抵レベルダウンしてるな つまりダライアスバーストもきっと……
全面的に否定 グラディウスだけ別と言ってる時点でトレジャー信者丸出し TF6の出来に暴れてるTF6スレに巣くってるキチガイだろうな あそこ見たときトレジャートレジャー連呼してたわ レイとは関係ございませんからお引取りください
>>751 あと、だからと言ってまだ出てもいないダライアスバーストまで同類にしたがるのもやめてくれないか
>>748 レイクライシスってランクの細かさもあるけど
早回しで敵増やせる所があって、前二作と攻略方法が違うんだよね
>>751 俺を含め、ダライアスバーストを楽しみにしている全ての人に謝れ
>>751 >レイストーム→レイクライシス
>グラディウス以外は大抵レベルダウンしてるな
>つまりダライアスバーストもきっと……
レイクライシスと同レベルはGダライアスだろうがJK
ダライアス外伝→Gダライアス
の時点で十分にレベルダウンしてる
軽々しくレベルダウンだとかを吐くのはやめろと上の流れであれほど・・・ 自分にとっての至高のゲームを持ち上げたいのはわかるが、 断言して押し付けるのはやめてくれ。正直腹立だしい。
個人的な話で恐縮だが、 なぜかXPに乗り換えたらXP対応版レイストームが動かせなくなって寂しい思いをしてたが、 昨年PSPのアーカイブでPS版レイストームが購入できて非常に嬉しかった。
イイハナシダナー
他人が面白いと思うのを否定するのはイクナイが 「(面白さを知る前に)脱落した奴には奥深さを理解できないだけ」 みたいなレスも、件のレイクラアンチと同レベルに落ちてると思うがなー
10年以上の前のゲーム取り出して糞だのレベルダウンだの進歩がないよなぁ… そうか当時2chがなかったから今更やってんのか
レイシリーズはお金入れたときのBGMも最高
>>762 コイン投入音も好きだよ
特にレイストームのやつ
ユグドラシルってクレアラシルみたいだよね
スパルタカスってスパルタンXみたいだよね
レイクライシスってアケ版とPS版の話しか出ないけどPC版もあるよね? PC版のレイクライシスってどうなん?
>>766 PS版とほぼ同じじゃなかったっけか?
少なくともレイストームとGダライアスはそうだった。
あと、高解像度対応だけはしたとか聞いてる。
やっとレイフォースの基板が手に入ったから超楽しみだ SS買わなくてよかったぜ・・・
高田馬場ミカドにも3作揃い踏みなんだけど、Heyにくらべて音ちっちゃい・・・
レイクライシスが解る俺かっけえ
あるボスの、照準を表示した位置に 爆撃を行う攻撃がかっこよかっただけで クライシスをやって良かったと思った
>>762 フォース:ビカンヒカン
ストーム:ゴシャー
クライシス:ケレレンレン
こんな感じだっけ
ゴシャーからoriginに繋がる感じ大好き
ストームのお金入れたときの音って ディラーン テンツクレンテンテン ツンテンテン ツンテンテン ツンテンテン… てなるあれか。
ゲー音板のアケ音人気投票で、クレジットBGMなのにランクインしていたあれかw
レイクライシスに理解を示す人ってRezにも理解示しそうだよね。セガの
通好み以外の共通点なんてないだろ
レイはシナリオが秀逸だな レイクライシスのEDは本当にいい 結局コンピューターの暴走は止められなかった そしてオペレーション・レイフォースに全てを託す人類…
その頃、別の地球では呑気に人類同士で戦争なんかしちゃって 人類の手で地球を破壊宣言しちゃうんだからさぁ大変
>>777 レイクライシスよりもRezの方が好きだな。
RAY'Z PREMIUM BOX再販してくれないかなあ
地球そのものだってハッキリ明記されてるのはストームの世界だけだよね どうあがいても消し飛んじゃうけどw
>>751 狂おしい程同意
レイクライシスもファイナルも遊べなくはないが劣化が著しい
頑なにつまらなくなったのを認めない奴はなんだろうな。
「駄目になったけど俺は好き」っていうのならわかるけど
認めたくないのかな
786 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 15:21:18 ID:WBVcQQZtO
解ってないな、クライシスを擁護してるんじゃない。クライシスに惚れ込んでるんだ。俺にとっちゃストームよりクライシスの方が好みなだけ。
もう人それぞれの問題だろ・・・
ま、ストームにしてもクライシスにしてもフォースと比べたら鼻くそみたいなもんだよなー どっちもレイヤーセクション以下。3Dになったのに擬似3Dの演出に届いてないからな
きもすぎる・・・
レイ・ストーム1 とか想像しちゃった 「こちらR-GRAY2! 巨大戦艦の数がに多すぎるっ! 撤退の許可をっ!」 とか 「ついにやったぞ!ユグドラシルをやった!我々の勝利だ!」 (このあと変形) とか聞きたくなった。
テグザーより売れるといいね、HD
レイストHD凄く良いけど個人的にレーザーが半透明で見難い気が 4面のレーザーは画面いっぱいにバーッって来る印象強いから奥が見透かせるとインパクトに欠ける様な BGMにCS用のアレンジもあるのかとかいっぱい気になってwktkが止らん
レイクライシスつまらんと言い切ってる荒らしはどうかと思うけど、当時から評判かなり悪かったとおもうんだけどな こんなに絶賛する意見ばかりなのはどうかと
楽しい人は楽しいし気に入らん人は気に入らんでいいだろ… 正直何度ネガキャンしようがそういう気持ちは変わらないしスレが汚れるだけなのでやめるべき
そんな事よりヘチマ語ろうぜ!
ゲーセンではすぐ消えたからねぇ 実際に(PS版を)やってたら面白かったよおれは あとエンディングに感動した
>>793 絶賛は少ないと思うんだがw
「俺は好き」的な意見がほとんどで。
まあ「糞」とか極端な事言う人がいるからフォローしてるだけじゃね?
正直そこまで悪くはないし。
今思うと普通にゲーセンでプレイ出来る環境にあったのは幸せだった
初めて行ったゲーセンでやってたら Dis-Humanと戦ってるときに、後ろに解説クンが付いてたことに気付いたが ∞出なくて、シラける感じのふいんき(←なぜか変換できない)に
近所のゲーセンに寄ったらレイストームがあった 二週間後レイストームだけなくなってた
>>790 なんだこれは…2号機のロックオンレーザーか?サ、サンダァァァァァ!ですねわかりません
>>801 ひでえなwww
あんなのが攻めてきたら勝てる気がしない
レイシリーズのスレなんてあったんだw
>>793 普通に評判悪かったよね。
ゲーセンからもすぐ消えたし、ゲームの評価は市場が示してる
実際レイヤーセクションとかレイストームが好きな友達もレイクライシスはすぐ辞めた
でも、ここはレトロゲームであるレイシリーズ最後の砦
クライシスが好評な世界というパラレルワールドがあってもいいじゃない
10年以上経ったゲームを掲示板で語ろうと思う事自体好きな証拠 クライシスダメだって言ってる人もシリーズ全部を否定してる訳ではないし ツンデレツンデレ
レトロゲー・・・?
ネガティブ面にどうしてももって行きたいのは自演か・・・
実際不評だったんだから今更ごたごた言っても仕方がない レイクラはレイストの新人教育用二次創作みたいなもんだったんじゃないか
そうやって二元論にもってって何がしたいんだろう… 要するに倉好き=マジキチっていいたいだけならもうそれでいいよ
どっちがキチガイかは明白だけどな
レイクライシスは神ゲー
レイフォースはどこまでノーミスで進んで どのへんで残機落としてランク下げたら良いだろう? ノーミスで4面行くのが最高なんだけど 未だ6面でストップしてる
>>811 統合失調っていう、異常に拘る病気があるんだよ
シューターの中にいてもおかしくない
いきなり続編が発表されて、期待してたのと何だか違うもんが出てきたって点では セガのマイナーなRPGシリーズを思い出さずにいられない あれも確か3作目だったしな
ゲ音板でアケゲーの人気曲を投票で選んでたんだけど、レイも一杯ランクインしてたわ
おっとそこまでだ!
まだ荒れてるのか・・・ 随分と長いこと・・・
PSPでレイストームがやれて嬉しいと書いた者だが、 レイフォースをやれる環境が無いのが残念・・・。 セガサターン版を探してきてエミュるしか無いのかなぁ。
一番高い得票を得たのはレイスト最終面だった 確かにあそこら辺は音楽がいいな 当時はアラリック面の曲が好きだったけど今はどれもいけるw
>>818 タイトーメモリーズポケット2とか出してくれると良かったんだけどね。
HD配信ついでに360とPS3でタイトー旧作配信とかしてくれんかね〜。
>>820 Xpでは動作しないMe版しか無いんだよね、PC用のレイフォースって・・・。
>>818 サターンは中古で買っても故障しにくいから
本体ごと買っちゃえ
>>821 Taito Legends 2があるじゃないか。Taito Legends 2を買えば
レイフォースの他に38本(メタブラ、ダラ外、グリッドシーカー、
ガンフロンティアなど)のタイトーレゲーが遊べるぞ。
>>812 残機潰しはおすすめ出来ない
基本はノーミスでいける所まで行った方が良い
どうしても潰したければ4面冒頭あたりかな
>>819 フォース専の俺だけど、ストームのLuminescenceやSlaughter Hour がたまらなく好きだ
>qW6AzICg0 winのレイセクは低解像度のフルスクリーンのためXPだと不具合でてるっぽいから、 窓化ツール使えばとりあえず動く けど、SS版の横画面の劣化だからねー。 SSFでレイセクはBIOSを自力で用意しなくても動くし、画面の回転機能も付いてるから PCのスペックが許すなら悪くはないと思う。 win版のLegends2は純正のエミュレーターだと最初が青いのと、全体的にボタン設定が不自由 CDチェック等がウザイけど、コストパフォーマンスはいいと思う。 あと、海外版だから日本語の部分が英語化されてたり、無かった事にされてるけど、 逆に日本では修正されてる表現がそのままなゲームも… PS2のタイメモは…
タイメモはどうなの?
>>827 操作に対する反応の遅延が問題なんじゃない?でも、PC版も
低スペックなPCで動かせば恐らく深刻な遅延に悩まされると思うが。
あと、残酷表現の修正が酷いよね。
うん、初版しか持ってないから、ベストのとかはわからないけど、 ここまではっきりと遅延してるゲームも珍しいって感じ。
>>829 ブラウン管だとギリ許容範囲なんだが、液晶モニタにつなぐと
遅延が我慢出来る許容範囲を楽々突破するんだよなw
クライシスがアーケードにリリースされた当時、あまり評判が良くな のは真実。だけど、「レイシリーズではクライシスが一番好きだし、 優れているゲームだと思う」と言う人がいるのも真実。 問題は「クライシスはダメだ」と言う人に「お前の考えを押し付けるな」 と絡む信者と、「クライシス最高!」と言う人に「いやいや、レイシリーズ では一番の駄作だろ」と突っ込むアンチ。 お互いがお互いの主観(価値観)に干渉すんなよ。
>>832 もういいからこの話題は終わりにしよう
こんな調子じゃいつまでたっても終わらないよ
>>831 俺もブラウン管→プラズマに買い換えたら遅延が酷すぎてやってらんなくなった
他のゲームは問題ないのに元の遅延がひどくTVで上乗せされて、許容限界範囲を越えたんだろうね
まぁブラウン管時も遅延ひどいなと思いながら遊んでたけどw
主観どうのこうノはおいといても相手を真っ向から否定するアンチ側がそもそもどうかと思いましたまる
836 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 01:45:08 ID:XXWGyEF20
そもそも最近出没したアンチを除いて、アンチが絶滅して信者だけがのこったのがこのスレ 「レイクライシスはつまらなかった」っていう真っ当な意見なんと通るはずもないな いいじゃない。クソゲーでも自分が楽しければ
いまPC版レイストームにはまってます。 クレジットが9ないとクリアできないチキンっぷりにへこむ 最高得点200万です。頑張るぜ〜
>>837 だから好きな奴は最初からそのスタンスでいるじゃんw
一般的にはつまらないけど俺は楽しかったってレスばっかりだぞ?
当時を知ってれば評価も知ってるってw
だからクソゲーじゃねぇ!!神ゲーだ!!なんてほとんど言ってないw
ていうかここは総合なのにクライシスを普通に語っても噛み付いて来てないか?
クソゲーじゃねぇ!!神ゲーだ!!
連休中荒らされ放題だったのか すまんねスルーするわ
おめぇらTOXOPLASMAキメてんじゃねぇよ このシャブピーが
そんなことよりドナとちゅっちゅしたい
アンチもさ・・・もういいじゃん 終わったゲームのスレなんだからゆっくりやらせてやりなよ
しかし、今後もクライシス話題で盛り上がっている最中に「でも、 クライシスってクソゲーだったよね」と水を注してくる輩が現れるのは 防ぎようがないと思うぞ。 重要なのはそう言ったアンチ発言を無かったものとして脳内処理、 反応しないスルー力だと思う。ファンが皆大人になってアンチを完全に スルー出来ればスレは荒れずに済むのだが。
スルー力じゃなくて、レイクラの面白さが解らない奴はバカみたいな事を言わない事 そっちの方が荒れずに済む
>レイクラの面白さが解らない奴はバカみたいな事を言わない事 が実現不可だから >反応しないスルー力 なんじゃないの? 自分の反応はともかく他人の書込みは制御できんよ。
848 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 12:45:17 ID:YXVtOOYZO
スルーするか あまりにアンチいるからクラファンが自分だけなんじゃと不安だったけど 少なからずクラファンいるならいいや ストームHDも出来はどうあれ購入するよ。 クライシスHDだしてもらいたいし
>>846 それは無理だって。皆が皆、人格者じゃないんだぞ。仲良く
盛り上がっている所に茶々を入れて場を険悪にして面白がったり
ストレス解消をするのは普通の人間ならよくやる事。
やはり馬鹿にされても馬鹿にされた側が相手にしない事が何より重要。
レイクラファンしてる側が悪いって事よ それに、反応する側はまっとうな反応してるのだから別によくね? ファミ通のクロスレビューじゃああるまいし、評価が分かれるのはいい事じゃないか
それじゃレイクラ悪く言えないじゃないか このスレでレイクラの悪口を禁止にしようって事か?
レイクラとドリクラって似てるよな
C.L.S.システムの暴走増え過ぎだろ
でも結果としてそうなってるなって…
=== ここまで俺が総スルー ===
>>857 惜しい!とうとう反応しちゃったか!
後150弱我慢できれば
盛り上げてんのお前じゃん いい加減レイストHDの話させろよ
やりゃ良いじゃん。 何をそんなに周囲の顔色を伺ってんのさ?
そうだよ 周りの空気を読まず我を通すのが2ちゃんねらーってもんだろう なんも考えず語れ語れ
信者もアンチもどっちもどっちだなー 数回プレイして糞ゲーってわめくのもどうかと思うが、 やり込む気にさせないゲームが悪い。アーケードのゲームなんて100円入れてつまらんかったらもうやらない 「やり込まないと面白さがわからん」とか、「へたくその馬鹿」とか信者が言ってるのはアンチと全くレベルが変わらない そういう意味ではアーケードとしては失敗作だけど家庭用ゲームとしてじっくり取り組むなら遊べるゲームって所か
レイストHDゲームショウでプレイアブルなんだろ? 反応はどうだろうな まあ、ゲーム性は今までのストームとほぼ変わらないんだよな 見た目が少し変わるわけだが、変わらないほうがましだという奴もいるけど 俺なんかは見た目一緒ならPS版で十分て思ってるから楽しみ
新機体って設定的にどんな位置づけになるんだろう
>>864 危なっかしくって飛べねぇんで、
倉庫で誇りを被っていた>新機体
じゃ緊急で狩り出されたお蔵入り戦闘機って事でFA?
>>864 そもそもあの機体の特性が分からない
WR-03とも違うし
ショットはアクウギャレットのミサイルっぽい?
ゲージがある状態でボタン押し続けてる間だけロック可能になってνガンのファンネルみたいなのが攻撃するみたいね 弾幕じゃないからホーミングが強すぎちゃいけないのは分かるけどショットが使いにくそう
新機体はマニアックそうだし あとはロード時間がどうかだな 新機体追加で難易度を追加するのはいいな
>>863 正直、ショウでプレイアブルって言われてもピンとこないな。
行けないのなら今出てるスクショやムービーと同じだし。
体験板出してくれた方が話題的には盛り上がると思う。
近所の総合アミューズメント施設何故かレイクライシスが置いてある それ以前はエイリアンVSプレデターや怒首領蜂Uが置いてあったりしてたけど こんな家族連れやカップルがごった返す所で誰が喜ぶんだよw ビデオゲーム自体隅に追いやられているからゴミになった基板でも拾ってきてるのかな
うちの近所の、ファミリー向けなボーリングやカラオケも併設してあるタイトーにも、以前レイフォース置いてあったことあったな。 たぶんスペースが余っちゃって一時的に埋めてたのかと思った。
>>871 基盤の価値が分かってないなら、うまく店側と交渉して
安く売ってもらったりはできんのかね?
レイクライシスってやたら一曲が長いみたいだけどゲーム中でどう使われてるんだ? 10分以上ある曲って・・・ダラ外の1面2面みたいな感じ?
レイシリーズ最高のレイクライシスをHD化すればいいのに レイストームなんて駄作いらね
精度の甘い追尾レーザーで助かったぜ
>>874 曲の途中に段落的な切り替わり部分を設けてあって
ステージ変わるごとに次の段落部分から始まる
クライシスHD製作GOサイン出て欲しいぜ ネタかもしれんがストームHD売り上げ5000以上で可能とか 近頃、シリーズものの新作・リメイクが他メーカーでも相次いでるし コナミもゲームショウで噂は聞くけどどうかな
コナミならそろそろツインビーを
今日はストームHDは無し?
動画なら配信はじまったよ。
レイクライシスの基板って高いのか 結構前から置いてあるが誰かがプレイしてるの見たことがない 隣のガンダムVSガンダムは旧Verのままなのにガキんちょがよくやってるけど
フォースやストームより高いと思う 前見たのは6万 フォースは3万
ストームはバーゲンセールレベルなんだよなぁ 流通数が多すぎるせいだが
3D版を出してほしい ゲームの性質上3Dという要素を100パーセント使いきれるはず
2DSTGだからこそのレイシリーズと思ってる俺も居る訳ですが
ゲームショウにはプレイアブル出展されてるんだよね? ビジネスデーだから仕方無いんだろうけど報告が無いから不安だ… プレイアブル出展されてないなら行く意味ないんだよなぁ
いつだったか忘れたけど数年前のTAITOブースがDS版アルカノイドとDS版インベーダー体験だけで微妙に過疎ってたのにワロタ 今年は力入れてるのかな
少なくとも360版がマイケルソフトにあるのは判明している PS3はわからん
899 :
896 :2009/09/25(金) 18:05:17 ID:hOMp1Kh8O
>>898 ありがとう!
うちは箱○だからPS3版は無くても問題なし
シューティングや当たり判定がシビアなものには全く使えなさそう
没ゲーのR-gearと言えばRGBの編集したあまり画質が良くない動画がそこかしこに流れてるけど 編集元の画像を見る方法って今でも残っているのかな
そういえば、R-GEARのロケテの基板ってあるの? それ以前でお蔵入りだったんよね
sage
ミスorz
>>902 RayRayCD-ROM収録のものが原典に近いと思うが、それ以外のバージョンがあるんかな。
ようやくクライシスアンチがいなくなった様だな クライシスの良さがわからん奴はこのスレにはいらねーっつーの
ゲショー来たけど追加機体が開放されてないwww
16:9でも意外と違和感なくプレイ出来た グラフィック書き直しの関係で見づらいところもあるけど結構好印象 音はあんまり聴こえないからよくわからない とにかく純正パッドが使いにくくて細かい検証は無理w 実績はこのスレにいるような人なら問題無さそう こんな感じかな
ボスを倒すとかそんな感じの実績なんかな
>>909 thx
ヒドイ出来じゃないなら、とりあえずよかった
配信いつよ
>>909 純正パッド云々てことは、展示は360版なのか。
シューティングをプレイアブルで出すなら、せめてホリパッドを
つないどかないと印象悪いんじゃないのかw
914 :
909 :2009/09/26(土) 13:23:18 ID:EAOkQzpRO
追加報告 ・ステージ間は5秒程度の読み込みあり その間PS版と似たような画面が表示されるけど書き直されてる模様 ・エクストラの2号機でペンドラゴン開幕の足にハイパーレーザー撃っても壊れなかった 原因はわからないけど従来のパターンが使えない事があるかも知れない (単に腕が落ちただけかもしれないけど ・4面開始時のブースターはどの機体でも付いてる模様 ・ロックオンマーカーや破壊時の得点表示が若干カクカク表示される 2ボス登場時もボスが若干カクカクする ただしプレイしている間は気にならなかった とりあえずこんな感じかなぁ
>>914 デブリーフィング乙
総員、箱○購入回避ー!
もう昨日箱○購入したぜ アケのパターンと違うかも&かくかくってのが少し気になるけどもう後戻りは出来ぬw オペレーションレイストーム発動まだですか!!
918 :
909 :2009/09/26(土) 14:20:27 ID:EAOkQzpRO
とりあえずガイセリックまでしか行けなかったけど移植度は大満足 道中のパターンが崩れることは無さそう ペンドラゴンの足は多分タイミングの問題かな? 今からアーカイブス版で確認してみるw そういえばアイテムの色が変わってた オレンジのやつが黄色になってるみたい
すでに箱○もPS3も手に入れていてレイストームアーカイブスを即購入した俺に隙はなかった
920 :
909 :2009/09/26(土) 14:22:06 ID:EAOkQzpRO
>>917 カクカクの件は重箱の隅だから気にしないで!
問題はアラリックだな ガイセリックは元々太ってるが、このままアラリックが太っていたら……
今回スクエニタイトーブース、特にタイトーを省いてレイスト出さなかったからな… 裏切り者め ソニーも無かったよな・・ PS3版は発売までおあずけか
924 :
909 :2009/09/26(土) 15:19:41 ID:EAOkQzpRO
ペンドラゴンの足破壊の件はタイミングの問題でした パターンが崩れることはないと思います お騒がせしましたm(_ _)m
アス比は結局どうだったんだろう…と思ったけど イベントじゃオプションとかは弄らせて貰えないか
TGSバージョン少しはクオリティ上がってるのかな?
アラリックがデブのままだったら購入を見送るぞー!!
なんかの本で色んな面から見た写真があったが全く今流のスタイリッシュな体系じゃなかったな
アラリック 「ハマチの食いすぎで太っちまいました」
TGSで触ってきたけど、 オプションに比率をいじるような設定はなかったと思う。
タイトル画面のメニューはこんな感じ ARCADE ARRANGE 13 PLAYER MODE(選べない) OPTION&HELP ARCHIVEMENTS LIBRARY ためしにOPTIONをみてみたが、画面に関する設定は無かった・・。モチロン画面はヨコ伸ばしモード。ヨコ移動が異様に速く、タテ移動が異様に遅い。 選べる機体はR-GRAY1と2だけだった。 「当時の記憶をトレースできる最限度」を謳っているだけあって、たしかにゲーム進行はまったく同じ。 ただ2面序盤の潜水艦がすごく見えづらい。爆発エフェクトが透明度が高すぎてなんか変。 常時5〜10人くらい並んでいて、XBLAコーナーではトップ人気だった。みんな1クレジットで順番代わってた。 LIBRARYてなんか 機体やBGM観賞モードとか何かだろうか。選んでないからわかんない。
本体の設定いじっても 上下に黒帯付くだけかのぅ?
>>933 箱○なら本体の設定で4:3には出来るよ
PS3はシラネ
伸ばしてあるだけなら4:3でやりたいなあ
いや、ソフト側でスクエアモニタに合わせてアス比変えてくれるのか ゲームで使う画面はワイドのままで黒帯入るのかって話じゃね?
その通り 単に本体設定で4:3に変えたらレターボックスって言って上下に黒幕が入るだけ。 残念だけど、4:3で遊ぶ用には出来てないんだよ
ok じゃあ16:9でやるか
ブラウン管PCモニターで画面サイズを自由自在に引き伸ばしできる俺は勝ち組
レイストームって何回コンテニューぐらいでクリアできますか?おれ最高7回。(最近ましになってきた) 1機しか死なずにクリアーする動画もあったけど、あれがシューター標準なんだろうか
ノーミスとまでは言わんが、コンティニューはしないだろ普通 アーケードゲーマーの常識だと思うが
おれプレステので9クレジット全部使ってギリギリエンディング見れるか見れないかだぞ。 おかげで今日の試遊も3面までしか行けなかった。
俺はいくつかのアケシューをワンクレクリアした男だが レイストームはゲーメストの記事を集め、攻略本も買って 一日5回プレイするのを三ヶ月ぐらい続けてたが 六面より先には進めなかった 残機数アップがみじんもないなんて泣けるでぇ それが標準シューターレベルだと思うので 家庭用でコンティニューしてクリアしてよし
13機モードが一度しかクリアしたこと無いぜ…
若いころはノーミスALL行けたけどこないだPS初代版やったら4面で終わったOrz それでも当時ノーミスってなかなか安定しなかったし ワンコインクリアまで3ヶ月くらいかかったなぁ。
稼ぎなんて最初の3面くらいまでしかこだわれないレベルのヘタレクリアラーだけど、 ゲーセンでやってた頃はそもそもコンティニューするって発想がなかったなぁ
混乱させてしまったようなので、いまVGA出力で確認した 箱○ではHDMI以外であれば 16:9又は16:10のモニターで4:3に設定して使えば縦に伸びた画面になる (上下に黒帯は入らない、左右が切り取られた状態で表示される) もともと4:3のモニターでプレイしたらどう表示されているのかは見てみないと分からない
4面でコンティニューが6残る=全クリフラグうれちぃw な俺、参上!
正確に表現すると 左右が切り取られた、ではなく 左右に黒帯が入り、画面が横方向に圧縮された状態で表示される です
950 :
940 :2009/09/26(土) 20:28:08 ID:e/XioxG70
みなさんレスありがとうございました。
最近引っ張り出してきて、もう(PS版で)恐らく500コイン分ぐらいはプレイしてます
>>941 やっぱそうですか。避けられる範囲が狭い部分はあるけど、あまり死ぬ必然性がない感じですかね。
>>943 簡単なようで難しいというか。(それが面白いのかもしれない)
>>942 オレも最初クリアー自体できなかったし、ついこないだまで同じ状態でした。
3機時々クリア視点からみても標準設定はホント厳しい クレイジービットで1ミスしててもランクあまり落ちないので6面全般がきつい で6面で1ミスして8ボスで終了 高ランク時の弾速早すぎでパターン繋がらなければアドリブの入る余地なしに終了 1コとノーミスとは果てしない壁があるけど巧い人は更にそっから稼ぐんだよね…
>>951 6面抜けたあとの7面のガチパターンが気持ちいいのじゃまいか
5面はクレイジービットの直前にボム稼ぎ地帯があるのがいやらしい。
妥協してボムをビットに使うと気分的にはだいぶ楽になる。
>>950 だいたい、死ぬときって固定攻撃のパターンを覚えてなくて適当に
やって辛いアドリブになってるか、ザコや弾道の楽な誘導の仕方を
組めてないかだから、1機死ぬたびに何で死んだのか考えて
死因への対処を考えてから次のプレイすると良いよ
ガチで気合しかないって局面は意外と少ないから、そこはボムの決め撃ちと
残機2機を消費して乗り切れば何とかなる感じ
>>906 残念でしたw
クライシスもけばけばしい色使いさえ無ければだいぶ違うのに
>>953 5面クレイジービット地帯直前のボム稼ぎ地帯は100−130万入るから、
スルーするにはおいしすぎるのがまたなんともいえない
レイヤーセクションU4機設定でぎりぎりクリアできない俺からすると、 クリア重視なら残機増えない以上稼ぐ必要全くないから完全スルーだなー。 初期の残機設定が多いと難易度上昇率が早いんだっけか?
>>956 ランク上昇率は、ノーミス時間だけに依存しているよ
初期残機数は無関係
でもあそこは時々事故らない? 事故って後悔するよりは、潔く使ってクレイジービットをアドリブで頑張って、落ちても予定通りなので精神的にこっちのが楽
俺はノってればハマチまでノーミスで行くが ハマチで全機死ぬ。10年以上ずっとそこから上達しねえ……。 開幕のばらまきと、低高度からのレーザー後のばらまき これが中心に吸い寄せられる操作性のせいで全然避けられない。 それ以外で死ぬ気はしない。ほんとこれだけだ……。 一応、近年は動画とかを参考にして、 いける気がする程度まではいってるんだけどなぁ。どうしても事故る。
>>960 俺がいるわー
レーザーが終わった時点でハマチと逆側の画面上端に位置取って
そっから大回りで避ける。
発射音x3を1セットとして、3セット目と4セット目の間で切り返すと
上手い具合に相対距離が開く・・・場合もある。
どっちにしろ判断力不足で運ゲーになっちゃうけど方針決めてればマシになるかも程度
>>960 開幕のばら撒きはどうしようもないが、その直前までにボス出現直後からの集中ロックで、
ビット1個(出来れば左側)を破壊すると多少マシしになるんでないかな?
で、低高度からのレーザ後のばら撒きはレーザーを画面端の方で避けて、そのまま画面上
に移動してばら撒きに備える。-->反対側画面端まで大回転でダメ?
ボスが低高度に行くときは自機依存で左右が決まるからほぼパターン化する筈なんだけど
>>949 ん?それ画面の設定あってる?モニターの設定が16:なんちゃらになってない?
メモリーカードの容量がなかった関係で、昨日初めて13機モードをやってみた。クリアーまでのコンテニュー回数を 2回減らせるようになった。
966 :
762 :2009/09/27(日) 11:01:16 ID:w1pcKfK10
968 :
960 :2009/09/28(月) 00:19:06 ID:W/unBv7X0
ああ、なんかただのぼやきに反応どうもです。
>>961 >>962 出現直後にビットをハイパーレーザーで仕留めるのは出来てます。
低高度からのレーザーは、最左下から半機右。これも合ってる筈。
ばらまきも、端から大きく画面使って切り返すのは分かってるんだけどねえ……。
どうしても、ばらまきに追い詰められると、
慌てて今で言う弾幕風のチョン避けして、画面中心に吸い寄せられて乙しちゃう。
(↑ここが一番の問題ってことなんだろうけどね)
まあでも>3セット目と4セット目 というのと>ビット(出来れば左側) っていうのは
明示的に言われたのは初めてなんで、ちょっと心の中で唱えながらやってみようかなぁ。
もうライフワークじみてきて、レイストームをワンコインクリアするのが人生の目標になってる気がするw
……思い切って、クレイジービットで一回死んでおいてランク下げてみたほうがいいのかな?
正直、コンテニューする時はして、次のボスの対策はしっかりできてるw
>>968 パターン構築中はSTGやってる中で一番楽しい時だよね
>>968 ちょっと補足と訂正。
アラリック出現直後に左のビット壊すのはスプレッド弾との兼ね合い。
あと、左のビット壊してれば開幕のばら撒きは左下で小刻みに動いても避けれる。
低高度からのレーザの避け方は
「アラリックが低空に行く方とは逆側」ガ正解。常に左というわけではない。
左になるようにするのが良作なのは変わらない。
左のビットを壊しているのとバスターランチァーをアラリックが右手に持ってる故。
ほほう
ランチァー
973 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 10:00:30 ID:KyVnoLq/0
PSのレイストームをPCで最高解像度で やるとHDっぽくならないかなぁ。
>>973 ならない
テクスチャはのっぺりしてるし
テクスチャフィルタも碌なもんじゃない
昨日レイストームデフォルト残機設定で初1コインクリアした クリアラー的には5機設定でぬるく遊ぶのがこのゲームとの一番いい付き合い方だと思った
>>976 おめ
レイストームは池袋GIGOでロケテやってた頃から
「何で残機エクステンドしないの?」って皆疑問に思ってたな
バスターランチャーぶっ壊しても、低空レーザーは乱射して来るんだよな。 まぁ、丸裸のボス眺めるのは嫌な奴なんだろうけど。 そこ、ゼノビアとか言うなっ! ええ、雄姿が円盤になる様に笑い、末路に涙したクチだw
テクスチャそのものを高解像度にしないとな 元々がかなり低い
>>977 エクステンドが無いのはレイストームの残念な点の一つだね
エクステンドの音がクリアラーにとってはどれだけ嬉しいことか・・・
レイフォースにあった 「稼げばご褒美もらえるよ!」が無くなったんで チキンプレイばっかやってたな
一回目のエクステンドは大抵二面ボス破壊と同時で,ボス破壊音とエクステンド音がセットで 耳に残ってる.上達に従ってボス前とか巨大戦艦でエクステンド音が聞けるようになったけど それがまたちょっと嬉しかったね.
>>982 そう、それ
せっかく新機体追加等でスコアシステムが進化したのに
この難度のゲームでそれはないだろって…
稼がないとエクステンドしないのは初心者にはメリットが無い 上級者のプレイ時間が延びるだけのエクステンドは回転率が悪くなるから廃止された と勝手に妄想してる
というかあの世界観を大事にした結果なんじゃないかなあ、と思ったり。
(RAYシリーズは全部で13機ってやつね)
…こじつけなのかなあ、やっぱり。
とりあえずPSえみゅで練習しておくぜ!
>>978 テクスチャ補完すればある程度は滑らかになる
レーザービットとか、戦艦レーザーとか、EX5面のワープゲートの光とか
綺麗になってて感動できる。
3Dモデルがショボイから、HD見た後だと安っぽく見えるけど。
ゲーメストのムックに残機アップしない理由が
書かれてた気がするんだけど詳しい記述は忘れた
設定にこだわった結果ではなかったと思う
>>985 稼ぐのがアレなら三面と七面あたりで
ロボットのうちの一体をやっつけたら
1UPアイテムが出てくるとかでいいんじゃね
上級者がやってもどうせ一周エンドだから
筐体を長く占拠する事はないし
レイストームと近い時期に出たゼビウス3D/Gも、スコアでのエクステンドがなかったよな。 スペシャルフラッグはあったのでまだマシだったけど。 どっちも当時は、やっぱプレイ時間を減らすためかよケチンボとか思ってた。 他のシューティング作品を見ても、ステージ数やステージの長さが減って、 クリア前提でもプレイ時間が短くなるようになってきた傾向があったし。 レイストームもステージ数はともかく、各ステージの長さはもう少し長くしてほしかった。 PS版のエクストラモードで、BGMをZTTMIXにしても、 セシリア衛星軌道面の曲が結局最後まで聞けないんだもんな。
>各ステージの長さはもう少し長くしてほしかった。 それはないな。今でも十分長く感じるし。何より テンポが悪くなるのが明らかで同意出来ない。
ゲーメストムック165ページから引用(誤植も敢えてそのまま) 今回、エクステンドは無しにしようと最初にから決めていたんです。 純粋に決められた枠内で、テクニックを競って欲しいなと思いましたので。 確かに、点数を稼がせてその見返りというか、ご褒美・残機が増えるとかがないので、 普通に遊んでいるお客さんにはつらいかも知れないですね。 でも、実際に個人的にはやっぱエクステンドを付けなくて良かったのかな? なんて思っちゃうんですけどね。
レイスト、エクステンド要るとは思えんな。こういうのはやはり少数派か。 結局クリアするならスパルタカス撃破までノーミスが基本なんだもの
>>991 それが基本なのか…
レイストームHD買っても宝の持ち腐れになるようだなぁ
基板でガマンしとこう
>>988 あそこの場合いいところでアラリックの曲に変わるのが結構好き
展開的に盛り上がる
レイストームHDって、PS版のHD化なのか ってことは、もしレイクライシスHDが出たとしても、 それはPS版のリメイクに…? はっはは、そんなまさかな…ハハ
PS版にはなかったステージ間の5秒の読み込みがあるストーム クライシスならもっと酷いことになりそうだねお兄ちゃん!
Extraで5秒くらい今ここ地図出てたじゃん
PS版にも3秒ほどステージ間の読み込みはあったけどね… ロード用のマップ画像のおかげでさして気にはならんが。
>>995 クライシスはそこが肝なのにぃ
360の実力はそんなもんなのかぁ?
やべー、クライシス完全版の望みが…
うめ
うめ
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