1 :
名無しさん@弾いっぱい:
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/3)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射&被弾でオートボムを発動できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、残機が1減る毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
【ストロングスタイル(以下ストスタ)】:ボムスタイル同様Bボタンでボムを発射&オートボム搭載で、ショットレーザー共に強化されたスタイル
・ボムスタイルと違い強レーザーを押し返すことが可能
■基本操作
A:セミオートショット。短押しで数セット纏まったショットを発射。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】【ストスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
C:マニュアルショット&押しっぱなしでオートショット連射。短押しでショットの単発撃ちが可能。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザー中は自機の周りに出ているオーラにも攻撃判定があり、敵に接近してこれを当てると攻撃力が激増する(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、ストロングスタイル、及びハイパーカウンターレーザー(スタイル問わず)のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ボム、オートボム
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
・ボムを発射した直後に自機が無敵になり、長時間爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
▼オートボム
・ハイパー状態でも発動する
【ボムスタ】【ストスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化しており、効果はほんの一瞬。
【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパーの残り時間は自機の周りに発生する反時計回りに動いている円のゲージで確認できる
無敵時間は道中、ボス戦時で長さが違い、残り時間のゲージがそれぞれ1/8、1/4になるまで続く
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/3)▼▲▼
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
【ボムスタ】【ストスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(得点による1up)
1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
・ミスをする
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2ステージ連続で達成する(例:1面と2面→3面は裏、3面と4面→5面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」「中ボスを逃がす」のどれかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る (蜂ぱふぇフラグがあれば裏継続)
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが増加。通常時は1/4程度、ハイパー時は1/3弱程度
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(3/3)▼▲▼
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ、]-[|/34<#!)
(注)ここから先はVer.1.0のテンプレです。仕様が1.5とは異なるので初心者の方は注意
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワー・移動速度を変更できるスタイル
ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動)
【ストロングスタイル(以下ストスタ)】:ボムスタイル同様Bボタンでボムを発射&オートボム搭載で、ショットレーザー共に強化されたスタイル
・ボムスタイルと違い強レーザーを押し返すことが可能
■基本操作
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】【ストスタ】ボム発射 【パワスタ】ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザー中は自機の周りに出ているオーラにも攻撃判定があり、敵に接近してこれを当てると攻撃力が激増する(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、ストロングスタイル、又はハイパー時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパーの残り時間は自機の周りに発生する反時計回りに動いている円のゲージで確認できる
無敵時間は道中、ボス戦時で長さが違い、残り時間のゲージがそれぞれ1/8、1/4になるまで続く
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
・【ボムスタ】【ストスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復)
・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(1up)
1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければユンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにユンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でユンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
・ミスをする
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを、通常ショットor通常レーザーかつハイパーゲージマックス状態で三個以上破壊する
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2ステージ連続で達成する(例:1面と2面→3面は裏、3面と4面→5面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」「中ボスを逃がす」のどれかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る (蜂ぱふぇフラグがあれば裏継続)
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが増加。通常時は1/4程度、ハイパー時は1/3弱程度
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全てを回収
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ、]-[|/34<#!)
■ノーハイパーでの撃破数ボーナス
ハイパーゲージMAX,ノーハイパーで敵を破壊するとHit数に応じて通常の何倍かの素点が入る
これを俗に倍率掛けという。
Hit数の条件
▼▲▼Ver.1.5▼▲▼
500HIT〜999HIT:2体分
1000HIT〜2999HIT:3体分
3000HIT〜4999HIT:4体分
5000HIT〜6999HIT:5体分
7000HIT〜9999HIT:6体分
10000HIT以上:7体分
▼▲▼Ver.1.0▼▲▼
〜4999HIT:2体分
5000〜7499HIT:3体分
7500〜9999HIT:4体分
10000HIT以上:5体分
■ハイパーに関する補足
ハイパーを使用する度ハイパーランクが1づつ上昇する。最大でランク5
ランク上昇によるの影響
・敵弾速上昇。
・敵弾耐久力上昇。
・ジクウコウ発生率上昇。
・打ち返し弾発生率上昇。(2周目のみ)
ハイパーランクの下げ方
1周目
・ステージクリア時にランクリセット
・ミス時1ランクダウン
2周目
・表2周目のみステージ開始時ランク3より大きくならない。
・ステージクリア時1ランクダウン(表2周目はランク3以上なら強制的にランク2なる)
・通常ボム使用時1ランクダウン
・ミス時1ランクダウン
現在ランク確認方法
・ハイパー使用時に自機中央に数字が表示(使用前ランクの数字→使用中ランクの数字に変化)
※ランク5でハイパー使用すると数字は表示されなくなるが、ランクは5のまま。
・自機周りの円に現在ランク分のメモリが表示される。時間経過でメモリ幅は徐々に縮小。
※最初は解り辛いが、慣れてしまえばすぐ消えてしまう数字より確認しやすい。
スコア倍率
┏━┓━━━━━━━┓
┃コ┃MAX 3500 HIT┃
┃ン┃━━━━━━━┛
┃ボ┃+ 100000 ┃
┃ゲ┃━━━━━━┛━┓
┃|┃ ハイパーゲージ ┃
┃ジ┃━━━━━━━━┛
┗━┛
3500HITのスコア倍率は4倍なので同じ敵を4回破壊したことになり、その際の内部的なコンボ計算は
100100 + 100200 + 100300 + 100400 = 401000となる。
また、累計コンボ点には100×4が蓄積し、+100400点となる。
小ネタ
実体化してない蜂アイテムをオーラ撃ちするとハイパーゲージが早くたまる
コンボ計算が行われない敵は中ボス、ボス、ジクウコウ、レイコーン、3面のギガク本体、ドガク
機体タイプ
TYPE-A ハイパー時の弾消し性能が3機体中最も高い、コンボゲージ増加量高
TYPE-B レーザーの攻撃力が3機体中最も高い、コンボゲージ増加量中
TYPE-C 攻撃範囲が3機体中最も大きい、コンボゲージ増加量低
機体速度
ボム、ストは共通
A:ショット46(52)レーザー24(30) ( )内はハイパー時
B:ショット40(46)レーザー24(30)
C:ショット36(42)レーザー24(30)
パワスタ
A:ショット64(70)レーザー38(44) ノーマル時
B:ショット58(64)レーザー38(44)
C:ショット50(56)レーザー34(40)
A:ショット42(48)レーザー22(28) ハイパー時
B:ショット35(41)レーザー22(28)
C:ショット30(36)レーザー22(28)
緑パワブーストのみランク上昇に伴い射程距離が短くなる
ボム
強ボム:効果時間150+終了後の無敵時間64=214フレーム≒3秒
弱ボム:効果時間 40+終了後の無敵時間30= 70フレーム≒1秒
表2周目ステージクリア時、前ステージのランク÷2(小数切り上げ)
■良くある質問
Q.どの機体が強いの?
A.個人差はありますが、過去ログ見る限り緑ストが最強の模様
指向性が嫌いな人は青ストへ。マゾは赤使っとけ
Q.ハイパーとかオートボムの仕様について知りたいです
A.テンプレと過去ログ・本スレのテンプレ嫁
Q.一部専門用語が分かりません
A.多分オーラ撃ちとかの事だと思いますが、本スレざっと見れば分かると思います
Q.100億エクステンドと1周ALLどっちが楽ですか
A.多分1周ALLのが楽。ぶっちゃけ安定パターン組めば1周ALLは結構簡単です
Q.それでも100億エクステンド目指したいです
A.100億エクステンドにはわりとやりこみが必要になります
とりあえず3面前半か4面後半をノーハイパーでつなげられるようになると楽になります
Q.裏2周入れません!どうしたらいいですか!?><
A.本スレ池
Q.もう本スレレベルのシューターなんだけど、アドバイスしてもおk?
A.おk。むしろそういう方々のアドバイス前提のスレなので俺TUEEEEEEEEレスじゃ無かったら積極的にお願いします
■最後の注意事項
・ここはあくまで「初心者」スレです
・裏二周とか言った奴は重大なる反逆行為と言えよう。死ぬがよい
・「何処までが初心者なの?」ってのは言わない約束で。スレ民の良心にお任せします
・俺TUEEEEEEEEEEEEは
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>>9のハイパー時→ブースト時に訂正してみた。こっちであってる?
次回以降もテンプレに加えるならこちらを使ってほしい。
機体タイプ
TYPE-A ハイパー時の弾消し性能が3機体中最も高い、コンボゲージ増加量高
TYPE-B レーザーの攻撃力が3機体中最も高い、コンボゲージ増加量中
TYPE-C 攻撃範囲が3機体中最も大きい、コンボゲージ増加量低
機体速度
ボム、ストは共通
A:ショット46(52)レーザー24(30) ( )内はハイパー時
B:ショット40(46)レーザー24(30)
C:ショット36(42)レーザー24(30)
パワスタ
A:ショット64(70)レーザー38(44) ノーマル時
B:ショット58(64)レーザー38(44)
C:ショット50(56)レーザー34(40)
A:ショット42(48)レーザー22(28) ブースト時
B:ショット35(41)レーザー22(28)
C:ショット30(36)レーザー22(28)
緑パワブーストのみランク上昇に伴い射程距離が短くなる
ボム
強ボム:効果時間150+終了後の無敵時間64=214フレーム≒3秒
弱ボム:効果時間 40+終了後の無敵時間30= 70フレーム≒1秒
表2周目ステージクリア時、前ステージのランク÷2(小数切り上げ)
14 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/20(木) 09:09:56 ID:nqKCY9N/0
1乙
未来に帰って十分に休んでくれ
果たしてここまできたか。
腹立たしいまでに
>>1乙である。
だがもっとも望ましいテンプレに進んで
来ているのはとても愉快だ。
我がテンプレ改竄素敵計画は
>>1の強い訂正を以って
ついに完遂されることとなる。
いよいよもって死ぬがよい。
そして
>>1乙。
訂正箇所
>>9の機体速度、パワスタの欄1ヶ所(
>>13で修正済)
× A:ショット42(48)レーザー22(28) ハイパー時
○ A:ショット42(48)レーザー22(28) ブースト時
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
>>1乙
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
/´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
/::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
/:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
/.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',
. /.::::.:.:.:.:::::::';:::::::::::::::::::::::::::::::::::`:、_/:::::;;::::''´:::::::::::::::ロ:□□::::i i |::l:::::::::::::::::::.:.:.',
/.::::::.:.:.::::::::::::';::::::::::::::::::::::::::::::::::/;:、‐'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| l. i:::::::::::::::::::::::::::::',
. ,'::::::::::.:.::::::::::::::;::'::::::::::::::::::::::::::::i´'O:::::::::::::::::::::O:::::::::::::::::::::::::::::::::! !. !:::::::::::::.:.:.::::::::::::',
. ,'::::::.:.:.:.:::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i i', ';:::::::::::::::.:.:.::::::::::',
. i:::::::::.:.:.::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::l:;;⊆二二';:‐、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',.',',,!::::::::::::::::::::::::::::::i
i::::::::::::::::::::::::::::::_i;;;;;;;:::::: -;ァ::;:-''" -――-:`;-、>、;:::::::::::::::::::::::::::::::::::',.';:::::::::::::::::::::::::::::::::',
|::::::::::::.:.:.:.::::::::/ ,' //, ,. -‐ '''''''''ー- 二':、 `;ー、;=ー―---:;‐:;:::.:.:.:.:::::::::::::.:.:.:.:.:.:',
|::::::::.:.:.:.:.,、:‐/ / /:::{ i l `‐''´ ̄`'ー- 、_ i i .} ::::'、 ` 、'、:.:.:.:.:.:.:.:.::::::.:.:.:.:.}
|:::::::.ロロ´:::::::i i !::::i,,,,,,,,,,,,,;⊆二二⊇:-'------'---┴―――‐┴゙''''''''''''''''''''''''''''''゙'''''''
緑スト ビット入り口までで11億
さー、どうしたもんか
1周ALLだけなら1stエクステンドで十分
とりあえず蜂の位置を覚えよう
ハイパーを撃てる回数も増えて被弾も減るはず
倍率かかってないうえにコンボ繋げてないな
敵の配置覚えてコンボだけでも繋げよう
偉そうなこと言える腕じゃないけどな
なんとか緑ストで毎回残0でビット地帯もぼふーんしまくりだけど1周クリアは安定してきた
次に目指すのは他機体でクリアか表2周目指すかどっちがいいんだろう
パターンとか蜂の位置とかもほとんど組んでないからそこからやって1周残2とか3でも目指したほうがいいのか
もちろん表2周
全部並行してできるしやるんだよ
後からいちいちパターン考えるほうがサイフに悪い
表2周がクリアできる頃には1周目のビット地帯は安定してるよ
パワスタだけは別ゲーになるので他機体に手を出すのならボムかストで。
1周クリアだけなら何使っても一緒。
いまのうちにテンプレ要修正点
>>2,5
> 無敵時間は道中、ボス戦時で長さが違い、残り時間のゲージがそれぞれ1/8、1/4になるまで続く
7/8、3/4な。
公式ページ見て初めて知ったが
3面ボスのぱふぇ☆って公式名称なのかよwww
二週目のビット、案外楽か…?
とおもっていたら最終ビット地帯が鬼畜過ぎてワラタ
ビットをヌッコロスには一体どうしたらよかばい
二人プレーで緑ヘリ二機がかりでハイパーオーラ撃ちすればギリギリ壊せるらしい
という夢を見た
あれはどうやっても壊せない。
どうしても壊したいならスーパーザッパー持ってこい。
ショットを256発当てれば(ry
i、 〈l〈l r,==¬
-=| |=‐ |.| |.| o o o ひどい……!
/ i7 |.| 「/ L===」 ひどすぎるっ……!
〈 ゙' こんな話があるかっ……!
/ 、ー--‐へ、 (⌒\ 命からがら………
. , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ やっとの思いで…
/イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 辿り着いたのに……
│,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / やり遂げたのにっ……
l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ /
レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V ドガクと蛾っ……!
{ /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i あのボフゥンがもぎ取ってしまった
l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | ………!
ヽ ヘ'v ー-、 ノ ヽ | / W せっかく手にした
\ ij 0 ヽ. `ー' | r‐¬ | 奴の未来… 希望…
\ ノ O \ |_!o ol_| 裏二周をっ……!
_ _
_,. -‐-`' ``'‐、,.‐'"´,. =ニ` やり直そうな……
,.‐'"´ __`ヽ
/ ``''‐、 もし首尾よく2ボムでこの1周目を終えられたら
. / `''‐、
i , /i 、 ヽ‐-ヽ オレもおめえらもやり直そう……
. ! /| /| / ! .!ヽ..ト、 、.ヽ
| /''l/、l/_, l/ _,.ゝ' ゝ、 iヽ! もう今までのような澱んだくぐもった………
| ノ`''‐ 、._/ /_, ‐'´ !.\! そんな ハッキリしない大佐の顔から抜け出して………
! ,.-、 r' =。=== _ ,=。===,!
/ { ‐、!| ` ー-‐' '' \--‐' ! なんて言うか………
. / !( r||. r __ \./| もっと価値のある2周目………
/. ,、 ゙ー'|!、 ,..-‐───; 7゙│
/_,./ l │\ `ー-----‐'´/!\i ……うまく言えねえが………
 ̄ .! 1 l ヽ、 ー一 ./ | |`'‐、
| i、 l. ヽ、 / | .| `'‐、 ともかく………今までとまるで違う
. | ヽ i ヽ、.イ │ | 弾海へ漕ぎ出そう…!
. | |ヽ !. | ! ! .|
| |. ヽ. i、 | W1 │ ………本スレで……!
>>36 稼ぎならともかくその二箇所はハイパーで良くね?
蛾1はニペ二台目撃破後の左右から戦車が出る辺りでハイパー
ドガクは乗っかりハイパーで怒安定
蛾2は頑張れ
, -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 蜂パフェ失敗です
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
/:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
/:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
_─-ゝ‐ 、, -‐z...__
. -‐゙ ` ´ ´ ~`ゝ ……なるほど……
. ≦ ヽ しょせんは…… そういうことか……
. イイ/lイ/|/|/イ/Vv,ィ, i
/´ 〃 | 被弾したらゴミ……
/ ̄`'‐、 , ‐''"´ ̄ | | たとえどんなにhit数や素点を稼いでいようと
. !==。=、 _ =。=== .|.r‐、.! ボフゥンしたら…… しょせん無力……
l.` ‐-/ ゙ ー--‐ ' .|.!‐、}| 力なんてない…
l / __ , u |lヽ,/|
i ゙ー____, u |!ン .ト、 当然だよな……
. ヽ __ /ヽ | ヽ ここは初心者スレなんだから
_, ‐''7ヽ  ̄ / ヽ.| .|`'‐、._ 倍率掛けより即ハイパーだ…!
'"// ./ .\ / 〉 | | 一周安定ALLの気持ちが
// / | lヽ./ /l | | 優先される……!
'/ / _,| ト、 ,イ│ │ |
ノ  ̄ `ー-、 若きシューターを救済するため
/⌒ \ この大復活を企画した
/ `ヽ 我々が 悪党のわけがない
. | l~~\ ヽ
| ハノ ヽハハ、 | 我々は皆様に
. | ノ ー―― \ .| 全スタイルオートボム搭載という
| / ____.,IKD __,ヽ、 | 未曾有のチャンスを与えているのです
r-l、 ___` '´___ |Yヽ
. に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ| 蜂を45個集めるぐらい
|O|.| ――'| |`――' ||б! その未曾有のチャンスを考えれば
ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ 安いもの
, -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: 1ミス2ボム以内は非常にリーズナブル
:::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: 良心的条件でございます
::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::| \ / |::::::::::::::::::::::
自重してくれ
何じゃこの流れはwww
DVD送料込みだと割高な感じがしないでもない
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/24(月) 14:36:06 ID:6xJOp4DAO
ニコ動などから入手した攻略動画を携帯電話で見たいのですが、おすすめの変換方法やソフトはありますか?他の条件として、
・ファイル形式はmp4またはflv。
・できるだけ大きな画面で見るために、左右を切り取り、90度回転させた画像を変換したい。
・画面のリサイズは必要。
・音と絵の同期は、あまりずれてしまうのは避けたい。
といったところです。
DVDについてたキーホルダー欲しかったな
ついにゴールデンディザスターに突入できた。しかし0機0ボムだったので秒殺
表2周が見えてきた。4機設定だけどね・・・。
緑パワ超楽しい
ハイパー連射で道中無双すぎる
色々買ったら15000円になった
今日が給料日でよかったぜ(´・ω・)-3
でもやっぱり5面がまるで安定しないのであった
一周目?
五面はビットと蛾が最難関だから頑張れよ
51 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/25(火) 15:31:51 ID:bFjxY7mSO
よく言われてる「蛾」って、ビーナスズフラトラップのことすか?
>>50 一周目
蛾は慣れたんだがビット死ね状態から抜け出せない
参考までに俺のビット地帯の抜けかたを晒しておく
右上の蜂を取り、画面最右上辺りから上のビットに当たらないように下へ
↓
戦車を破壊しつつ二個目の蜂を取り、収束ビットの中へ
↓
ちょうど処理落ちが起きてあとちょっとで被弾、って具合まで狭まったらハイパーして右上へ一気に抜ける
↓
レーザーに気を付けながら戦車を破壊し、スクランブルステーションを破壊
↓
戦車の攻撃を避けやすいように誘導しつつ、左側へ
ヘリはレバー入れっぱなしでなんとかなる
↓
ガンデッキ×2をレーザーで破壊しつつブルーボトルを破壊、ヘリはやっぱりレバー入れっぱなしで
↓
左下から来るビットの中に入り、すぐさまヘリが来るのでレバー上入れっぱなしで避けて、すかさず右下のビットの中に入る↓
ヘリは上レバー入れっぱで回避、蜂があるので所得して即ハイパー
↓
スクランブルステーションを破壊して、最終ビット見え始めたorヘリが来たら手動ボム発動、でレーザービット二つの間に入る
↓
ビットに沿うように戦車を破壊しつつ移動し(青連結ポップコーンはチョン避け)、蜂を取得
そのあとはタイミングつかんで抜けるだけ
上スク直前の蜂もお見のがしなく
>>48 緑パワなのか?緑ストじゃなくて
緑パワはなんか赤青のパワスタと比べてビミョーな感じがする
>>41 よく見たらIKDって書いてあるじゃねーかw
今日気づいたけどボム取得した時もコンボゲージが少し回復するのな
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/26(水) 16:23:54 ID:YJ+j4BHdO
ハイパーゲージが満タンの時に手動でボムを発動させようとしたけどボムは発動せず…
これってそうゆう設定?それともボタンの接触不良?処理落ちの具合かな?
ハイパーゲージが満タンでなくても弾幕が濃い時は連打しないと発動しない時があるんだけど、やっぱり処理落ちが関係しているのかな?
それただの整備不良や
表2-5突入時残0ボム0ゲージ25%
この状態から次のエクステンドへの残り2億を稼ぐ手段を俺は持ち合わせてなかった…
昨日見知らぬおっさんが大復活してたんだ
ボフる度にクソ!!クソ!!と連呼し台バンもしてた訳だが
1-5のビット地帯17億で見事に撃沈…
クソォ〜!!と叫んでた…醜態を晒すバカを久しぶりにゲーセンで見た
今日はじめて嘘よけ連発で表2-2ボスまで行った…
ハイパー使いまくりランクアップで、軽く圧殺されてきた
正直2週目ってパターン化でlきるの?
決めボム(=ランク下げ)込みでパターン化している。
>>64 もちろんできるよ
ただ1週目よりガチ避けが要求される部分があるけど
出来ないと答えられたらどうするつもりだったんだろう
>>64 ハイパー込みだけど、結構1週目のパターン流用できない?
俺は2-1〜2-3まではほぼ食らわないパターンできた。
2-4はクロゥバーが、2-5は全体的にボフ祭りでいまいちいいパターンが見つからん。
ボスはもう決めボムだね。
69 :
64:2009/08/26(水) 22:49:10 ID:UKAN6/Ot0
>65-68
レスサンクス
1-5突入時 残3 ボム0
2-1突入時 残0 ボム3
の俺に2週目攻略に死角はなかった!資格もなかった…orz
1-5で10ぼふぅんしているのを何とかしたい…
なんとなく2週目はちょい避けがより精密にやらんとだめな感じがした
また明日からがんばるよ
表でも2週目は他のケイブゲーよろしく、ボスは瞬殺が基本。
乗っかりハイパー、決めボムを利用して上手く乗り切れ。
動画を参考にするといいよ。
ガチ避けは多いところがあるが、無理そうだと少しでも思ったら手動ボム。
ハイパーランクも下がるので今後のステージも考えると結構大事だったりする。
>>69 2-1から2-2ボスまで3ボムでいけてんなら少なくとも2-1、2-2のパターン化はすぐできそうだけどな。
1-5は決めハイパー地点を決めて、後は動画見て覚えろとしか。
あとよく言う話だけどさ、避けるパターンじゃなくて、避けないパターンを作る。
出現位置覚えて撃たせないで倒すとか、細かい隙間は抜けないで済むパターンとか。
俺の表2周目のぱふぇのパターンを紹介してやろう。蒼ストな
第一形態
適当に避けて、青丸弾の2波目でボム。これで第二形態へ
第二形態
ミサイルの打ち返しで追い込まれる前にボム。ボスに乗っかってオーラ打ちでゲージ貯め
自機狙いの赤丸弾の扇状のは最後のでハイパーで避ける。
その後はオーラ打ちで第三形態へ
第三形態
結局粘ってもボフるだけなので1ボム安定。
3ボム1ハイパーの超安定。全くと言っていいほど避けてないが、ボフボフ祭りより遙かにマシなんだな
73 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/27(木) 00:31:16 ID:lexnRw5kO
2周目のクロゥバー先生とビット地帯の打ち返し弾が大嫌い
最近、ボスはボムとハイパーで何とかなるようになったけど、ネクスィー姉さんだけにはいつも困らされてる
実は赤機体が一番使いやすいんじゃないかと思う今日この頃
赤機体ハイパーの性能に任せて突進するのがイイッ!
あんまり、賛意は得られそうに無いが、、、
二周目はネクスィとシューティが1ボムなだけで後はノーボムハイパー速攻だな。
動画参考にしてやってるが自分向けパターンに直すのかなり苦労したね。
数ヶ月かかった・・・(特にネクスィ)
77 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/27(木) 02:31:15 ID:lexnRw5kO
>>76 参考までにネクシィの攻略パターンを教えていただければ…m(_ _)m
ストロング用パターンだと、まずネクスィにハイパーしてない状態で突入。
ボス砲台に開始オーラ撃ち出来る様に打ちっぱなしで準備
ダメージ入るようになってから0.5秒位(上に上がる前)でハイパー発動、一緒に登って慣れるまで怖いが最初の赤弾3wayをオーラ撃ち(砲台に張り付いたまま)しながら上に移動して避ける
で、最初の赤弾3wayが過ぎたら速攻下に降りてチョン避け
んで赤針弾ばら蒔き前の丁度良い所で弾消し来るから弾消し中にすぐに登って通常オーラ撃ち、針弾来たら一緒に下がる(上手く行けば針弾到達前に第一形態撃破)
んで後は発狂来たらボムってオーラ撃ちして、リチャってボム効果切れたらハイパー発動してオーラ撃ちして終了。
パワスタ場合は赤針弾まで一緒だが当たる直前にハイパー発動してあげる。
後はリチャりながら大ボム落として以下略
ちなみに最初から最後までノーマルでやること。
簡単なようだけど慣れるまで、出来るまで結構時間かかるから頑張れ。
どっかどうしても出来ない所は後の事考えて2ボムって手段もアリかもね。
赤針弾来る所撃破間に合わない時とか。
2周目ネクスィの赤→青ばら撒き針弾ってランク4緑ストで弾消える?
裏2周だと大体安定して避けられるのに
表だと処理落ちが減ってるのか何故かミスりまくるから
3面をランク1スタートするためにも2ボムパターンに変更してしまった
ハイパーゲージが貯まるといつコンボ途切れるかドキドキする。
特に中型機をレーザーで倒した後、
中ボス出現・破壊時にがっかりすることが多い。
今更な質問ですが、ハイパーゲージ満タン後は
雑魚敵をいかに残すかを考えないといけないんでしょうか。
レーザーで押してれば何とか繋がるかもって思っていつも失敗します。
レーザーでのゲージ増加量よりショットの方が上がるから雑魚が少ない場面はショットちょい出し
中型しかいない場面は大体レーザーだけで乗りきってゲージが十分+雑魚がいる場面でショットに切り替え
一番気をつけなきゃならんのはレーザーで中型倒してすぐにショットに切り替える時に起こるショットが届く前にゲージが切れること
基本的にはこんな感じだろ、後は工夫しだい
82 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/27(木) 18:28:46 ID:lexnRw5kO
>>78 丁寧なアドバイスありがとです!
早速、今夜試してみます!
リチャが難しいんですよね…
近づき過ぎるとボ〜ンだし、離れてるとゲージ貯まらないし…
やっぱ、距離の感覚は、やり込みすね〜
先ずは、1ボムでネクスィー姉さんをヒィヒィいわすことが出来るよう頑張ります!
ハイパー発動した時の音がくぱぁに聴こえる俺は狂ってますかね
かなり前に「オッサンが痰を切るおと」というレスを見て以来
それにしか聞こえなくなった
ショットを小出ししてらボムが誤差動することがたまによくある
思い出させんなww
緑スト ビット中盤で20億
もうどうにもならん
裏一面の蜂アイテムの場所しか覚えられないのも問題だが
表2周目のぱふぇ☆でハイパーしたらヤバイくらい処理落ちしてビビった。
幅広赤弾と青葡萄弾が4セットとんでくるやつ
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/28(金) 16:48:21 ID:K7jNG62TO
DVD来た〜
観て少しでも真似できたら100億ぐらいは行くかな〜って、そんなに甘くはないな…
>>91 お手軽なのは5面開幕から縦穴までつなぐこと
そんだけで100億行くよ
>>91 DVD見る前は一周で150億程度だったけど
鑑賞後は一周で380億程まで上がったお(^ω^)
攻略の文章は右下に表示してほしかったお…
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/28(金) 18:28:26 ID:K7jNG62TO
まぢすか!?
頑張ろう!
2回目のエクステンドをできるようになれば2周目クリアが見えてくる!
アイが青自機を握り潰しているポスター欲しいなあ
基板買った時ついてこなかった
質問なんですけどイベントで販売されたポスターってエレメントドーター5人と
15日のお祭りで出た奴以外に何かある?
>>81 ありがとう!
初めて100億(まであと3億)いったよ!
中型機後のショットの出だしは特に参考になります。一番途切れるポイントだったので
青ボムより緑ボムの方が先に進めるわ・・・何でだろ。
青も緑も、プレイ回数とかそんな変わらないはずなんだがな。
緑:レーザー最強 バレー部ショット 安全運転
青:レーザー最弱 ワイドショット(笑) 鈍亀
最初こそは攻撃範囲で安定するだろうけど慣れてくるとスコアのための弱さにしか見えない
カコウって地上敵判定なの?
>>99 試したことはないがおそらく他の中ボスと同じく上側にだけ当たり判定があるのだろう
カコウに空中判定はないよ
そうなんか!!
だからあんなに乗っかりまくりだったのね
上級者にしかわからない秘密でもあるのかと思ったわ
一面からチョンボ連発でモチベーション急降下っす
DVDの動きトレースもまた難しいな
トレースが一番難しいんだぞ
>>105 ここは無理だろwって動き以外は頑張って真似してみてるが心が折れそうだ
107 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/30(日) 03:09:07 ID:zKiv4ZKtO
DVD観たら2周目の5面ビット地帯を普通に抜けてるのには驚いた
しかも、Hitが途切れることなく…
こっちゃ〜ボンバーマンになっても抜けられないのに
やっぱ、超人だわ
青ストで初1周ALLできて嬉しい
元ボム強化には逆にボムをしこたま叩き込んでなんとか倒した
次は裏ルート入りと蜂回収をガガガンバリマス!
>108
死ぬ覚悟は出来たかしら?
>>108 裏中ボスの弾はまともに避けようと思わないほうがいいぞ。バカバカしいから
でも雷光はボムスタ以外ならハイパー無くてもかなり楽に倒せる
そりゃ、レーザー強いもんな。
ボムスタでがんばってる人ってパターンが綺麗な気がする。
>108
1面裏ルート入り前は、画面上部でオーラ撃ちの練習しとけばゲージの心配はなくなると思う。
あとは、ハイパー撃たずにゲージ温存して裏入り確定にしたりとか。
蜂回収は、緑回収以外は気にしないほうがパーターン作成上良いよ。
スコアの変化なんか微々たる物。
パヤーンに代わる新たな言葉が生まれた瞬間だった
バーレーンみたいな
パーターンの多用はここまで
今日はもう寝てもらって結構だ
…まさか私の夜の相手をする気か?
はい 全力でお相手します
(;´Д`)ハァハァ
寝るがよい
おまえら・・・
いよいよもって寝るがよい
そしてさようなら(これから出勤的意味合いで)
121 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/31(月) 13:32:53 ID:mgSnc9kAO
補助システム稼働いたしますか?
涙と鼻水とカウパー
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/31(月) 16:19:47 ID:e56DKVQ/O
正に恐悦至極
やっと一周ALLが安定してきたよ…
表2周行くにはやっぱり裏ルート行ったほうがいいよね?
行きたくなくても行ける
毎週土曜HEYに立ち寄ると遊んでる人とギャラ専が毎週
同じ奴と気付いた、特に大復活
あそこの冊でギャラリーしてる奴等俺の知る限り数千億稼ぐ人しか居ないイメージ
HEYの池沼珍獣ギャラリーを除いてな。
>>124 裏ルート行かずに表2周到達できたらびっくりだぞ。
蜂の位置を覚えつつ、1面の裏入りが安定するようになると表2周が見えてくるよ。
テンプレにある蜂位置の説明と、動画サイトのプレイ動画を見比べながら覚えれば
すぐに全部暗記できるはず。
ただ裏行くと途端に一周ALLが安定しなくなるはずだから頑張れw
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/01(火) 01:26:28 ID:YBam6ip6O
蜂位置は覚えるのは難しくないし、裏中ボスもハイパーで弾消しすればそう難しくないよ〜
本当の地獄は2周目から始まる
クリア目指すなら2周目はガンガン手動ボム撃ってランク下げつつハイパーしてりゃいいのかな
とりあえずビット地帯を安定させて残機を3〜4は持ち越せるようにならにゃ
初死ぬがよい初獄滅極戮至高兵器で神避け連発して行けるか!?と思ったらナパーム寸前で残機とボムとハイパーが空に…
口惜しい…ちくしょおおおぉ!!
一周ステージ5のリュウコウの第2波が青ストハイパーランク5の状態で
突入するから安定しないな…
リュウコウの第2波を青ストハイパーランク5で華麗に
抜けれる方コツを教えて下さい…
ハイパー使用回数を減らす事も考えないと駄目かな…
ビット抜ける直前にハイパー撃つと、第二波始まった直後に弾消しでウマー
>>132 レーザー干渉すると撃ち返しがくるから、レーザーとレーザーの間に入ってボスの動きに合わせてこちらも動く
青ストハイパーの弾消し性能がアレなのは受け入れるしかない
スコアとか気にしないならボムってもいいんじゃない?というよりボムれ
>>132 ショットでレーザー干渉0で避けるのが楽じゃね?
ハイパー中なら処理落ちも掛かるはずだし
ハイパー回数減らしたいなら開幕ヒット稼ぎはやめてハイパーを使わないで練習するのが一番だと思うな
こう言っちゃ初心者スレらしくないと思われるけど、道中は極力ノーミスパターンを組むべきものだし
初心者スレで言うには厳しいけど脱初心者の為にも練習すべきだと思うよ
先人達よ
レーザーの真ん中は青ストハイパ-5で何度も挫折しました…
私には無理っぽいのでその他のビット地帯抜け出し直後ハイパ-5
か道中のハイパーを切る事にしてみます
リュウコウまではノーミスで行けるのだが…
日本語でおkと言いたい所だが
頑張るがよい
と言いたいところだが
頑張れよな。
と言いたいところだが
…と言いたいところだが
>>136 ビット地帯ノーハイパーで良いと思うんだ。
一応ココ初心者スレで1周ALLすることが目的ということから考えれば、
ボム撃ってランク下げれば万事解決する気がする内容なんだけどな。
これ以上は、本スレ行ったほうが良いレベル。
頑張れ。
と言いたいところだが
無限ループって恐くね?
>>142 1周目は手ボム撃ってもハイパーランク下がらんよ
1周目はボムでランク下がらんのじゃよ
このゲーム1周目で手動ボム使う事にミス扱いされるの?
3回手動ボム&蜂ALL&ノーミスで裏2周目に行けないとか
おもしろい冗談だな
手動でも自動でもボムはボムだぜぇ……
ボムを3回やらかせば裏2週目の道は完全に閉ざされる。
そうそう甘くはないぞ。
1ミスと2ボム以内じゃなく1ミス以内かつ2ボム以内と考えるとわかりやすい
ボム使わずにミスできるのはパワスタだけ!
MAXIMUM
今までがorだったのに今作で急にandだから、混乱するのも仕方ない。
なんか気がつくとロンゲーナカンタータを口ずさんでるんですが、どうしたらいいでしょう
155 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/02(水) 18:02:33 ID:K762HgcNO
いよいよもって氏ぬがよい。
そしてさようなら
ロンゲーナカンタータの歌詞があった気がしたんだけど
どんなのだったっけ
186 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 12:44:26 ID:GPugtTmy0 [PC]
某所にロンゲーナカンタータの歌詞があった
既出だったらごめんよ
--------------------------------------
新たな秩序を築く時が来た
Reign they chance saw.
君等の反逆行為に処罰を与え終止符とし、
Must me rest meet fallen to me
私の計画の完成としよう
thaw eat out rein throw task.
さあ、真の支配者を決めようではないか
Fight too me fasten ruler.
だが勝機を我が獄滅極戮兵器に見出せるかな
Reign they chance saw.
死 ぬ が よ い
Yall aah
絶対誰もわからないような歌詞がなんちゃらってVIPのスレでこの歌詞出てたけど、まさかあれがカンタータだったとは…
caveスレで書き込まれてた。
そう聴こえるとか肯定的なレスが続いてたけど正確なものかは謎だね。
まずあの声が歌詞であったという事が驚きだw
あと]-[|/34<#!ってなんて読むのかわかんないけど、あれでどう頑張っても「すいません!」を連呼してるようにしか聞こえない部分もある
]-[|/34<#!
]-[ | /3 4 < # !
H I B A C H I
ヒバチ
>>157 サンクス
というかまだ読めない奴いたのかよ
どうでもいいけど自分は「心臓に悪い心臓に悪い」と聞こえるわ
今日普段使わない緑ストスタで初表2周ALLできたー。嬉しすぎる
4機設定だけど最終的にボム5個残ってたから、うまくボム撃ってれば残機残せたかも。
次やるべきことは表2周安定かな?
>>161 サンクス。そう読むんかいw
相変わらずCAVEのセンスはわからん…
作曲者コメで、歌詞をどうするか迷ったとか書いてなかったっけ?
大往生が1面クリア出来なかったヘタクソだけど
本日大復活表2周出来ました。残0ボム0でギリギリでした。
いろんなところで挫折しかけたけど頑張ってよかった!
>>166 おめでとう…と言いたいところだが
次は君に3wayヘリとキャッキャウフフしてもらおう
たしか裏の突入条件は 蜂パフェ+ボム2発までですよね?(パワスタは除く)
蜂パフェはできてもボム2発のみはきつそうだ・・・。
表と裏のおおまかな違いってヘリが3WAYになるだけ?
強制裏ルート
弾速がメチャ早い
地上レーザーの性能が高くてすぐこっち向いてくる
ハイパーで弾が消しにくくなる。消せても打ち返しがさらに多くなる。
ステージクリアしてもハイパーランクが下がらない
最後に]-[|/34<#!登場
こんなもんか
そのあたりはDVDに付いてるガイドブックにしっかり書いてあるね。
デンジャー君がクソ多い もな
>>157 >Reign they chance saw.
何コレ?
>>170 弾が速くなるってホント?
弾速違うとしたら弾が残って裏のパターンが表で通用しないってことがありそうだけど
実際そんなことなくない?
あと撃ち返しの発生率はDVDによれば変わらない(パワスタboostは表の方が高い)
まあ弾が多いし高ランクハイパー使うことが多いから結果的には増えるけど。
>>176 裏のパターンが完成したら表のパターンなんて必要ないだろ
むしろ裏突入が安定してるのに表に突入するのかと
>>170 さらに
ジクウコウの耐久力UP
雑魚戦車の弾発射感覚が短く
敵レーザーから発生する撃ち返し弾の量が多い
ハイパーゲージ上昇量が低い
byオフィシャルブック
下2行はそんな違いがあるように感じられなかったがってかいつまで裏の話をここでやるんだ
ここ数日的な意味で
いいんじゃないか、裏の入り口あたりまでなら。
そこから先はマジ本スレ池だけど。
敵は画面内に入りきるまで無敵なんで
その時間を利用して複数の小型敵にオーラ撃ちしてるのよ
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/04(金) 00:11:33 ID:IvWS3bNwO
やっと表大佐蜂に会えた〜!
けど、初対面に加え残機0ボム0だったので惨敗
安定して大佐蜂に会えるよう頑張ろう〜
去年の夏から丸1年、満身創痍のすってんてん状態だけど1周目クリアした…
残機0ボム0からのハイパーで神避け発動だった
弾幕シューどころか普通のシューティングすら駄目だったが、これで俺もシューターを名乗れるな
え?2周目?裏?知らんがな(´・ω・`)
ご苦労だった
と言いたいところだが
涙と鼻水の覚悟はよろしいか?
→<全力で稼がせてもらいます>
<正に恐悦支極>
ビット地帯安定してから、パワスタで裏2-5道中繋ぐだけなら大して難しい事じゃない事に気がついた。
ハイパー無双万歳。
このゲームに限らないが、やりすぎるとなんか難易度の感覚が麻痺してくる。
左手は添えるだけ動画なんてのもあったしな。パワスタ
パワスタで二週目行けたらへたれを卒業できますか?
てかすまん!初心者スレと本スレ間違えて書きこんだ・・・ちょっと大佐に死ぬがよいされてくる。
>>192 パワスタで二周目行けたらヘタレ卒業だとは思うが、二周目攻略開始がパワスタ地獄の始まりなので攻略開始からヘタレ卒業?
パワスタ二周目攻略は時間かかりすぎる。
特に2-2と2-5が・・・。
2-2ネクスィが1.5ヶ月、2-5ビット地帯が3ヶ月位?
最高に詰まるのここだから表裏関係ない。
後は各中ボスとボスに各々数週間づつが目安。
パワスタのビット地帯とかどうなってるのか全く分からん
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/04(金) 13:37:12 ID:IvWS3bNwO
青ストですらビット地帯は分からん
ビットの壁が高過ぎる厚すぎる
抜けてもボム3しかなかったりするもんだからもー
3週間ぶりにやったがいきなり2面でエクステンドして焦ったw
今までそんなに稼いだことないし、3週間ぶりだったしな
腕はあんまり衰えてなくてちょっとうれしい
今日初めて大佐蜂にあえたわ…残0ボム0で
ナパームまで耐えたのになぁ
199 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/05(土) 01:11:36 ID:5SQozqfOO
うおぉぉっ!
表大佐蜂撃破!
手動ボムしまくり残機1ボム3だったけど、何とか残機0ボム1でクリア!
虫ふた極弩を初クリアした時より嬉しいぜ!
この掲示板でアドバイスをもらえたおかげでもあるので感謝!
2周目クリアを安定させて、裏2周目を目指す!っと言いたいとこだが、ハードルは高いわ…
虫ふたゴッド出来るならヒバチもすぐな気がするんだがw
ゴッドは一週間でクリアしたよ。
ヒバチは倒すのにストスタでさえ半年掛かった
難しい簡単とか言う問題じゃなくて覚える事の量が全然違うんだよ。
むしろ覚えればどうとでもなるこっちのが好きだ
2周目のクロゥバーが鬼畜すぐる
弾消しハイパーとオートボムのおかげで抱え落ちが無い分、
自分はマニアックと比べても大復活表2周ALLのほうが簡単に思えるけどね
まあ虫ふたはオリジナルしかクリアしてなくてマニアックはあまりやってないけど
マニは簡単だろ。1.5のマニは難しかったけど。
何で表2週の話にすり変わってるのかわからないけど
>>199に表と書いてあって、それを受けたつもりだったけど、言葉が悪かったか。すまん。
機会があれば虫ふたもしっかりやりたいけどね
ウルトラ楽しいよ!
ただしエブリ設定に限る
マジでビット地帯動画見てもわかんねぇ…
雑魚の弾で被弾しまくる
動画を見てもすぐには真似出来んさ。
ちょっとした動きの違いで敵弾の飛んで来かたが変わったり
動画では撃たれてない弾が飛んできたりする。ビットのくぐる隙間が一つ
違うだけでまるで動画と違う状況になったりする。
動画は大まかな動きを掴むぐらいにして、後は自分の感覚で作り上げて
いく方が良いよ
とりあえず第3ビットに関して、安全重視ならばその前のスクランブルステーションのあたりで
ハイパー撃つといい感じだと思う
ちょうどビットに入るあたりで弾消しが発生するから
ああなるほど、それまでハイパー温存出来るかな
どうしてももどかしくて焦ってしまうなぁ…
人それぞれだと思うが一周クリアできない人間は自分以外見たことないし…
一周目当てならビット地帯なんてボム連打で十分じゃん
むしろ4面終了までを1ミス以内に収めて10億エクステンドする練習したほうがいいんじゃね?
ボム&ハイパーしまくって2表突入がぎりぎりなんだけど、
最近、ぎりぎりまで、ここをこう抜ける!!って回避しようとして
ぼふっちゃうって結果5面2ボス位で死んでまう。
脳汁でる感覚がなんとなくわかってきた気がする。
まあ、あたるわけだが…
理想は「弾を避けなくて良いパターン」なんだけどねぇ
自分も出来てるわけじゃないし、上手く説明は出来んのだけど
当たってないのに死ぬ時があるけど
アレって目の錯覚なのかな。
当たりそうではあったけど当たってなかったのにボフッた。
当たっていないというより当たる直前にボフッた。
敵弾の描画が遅延してるので目に見えてる敵弾は実際にはもうすこし先に移動している感じ。
視覚した情報が脳に届いてそれが映像として認識されるまで云々
脳汁ですぎてその間の時間が長く感じられたんだってんなわきゃないですよね
4面までは何とかノーボムで行けるようになったのに5面がどうも駄目だなぁ・・・
ってか5面のパターンを作れる気がしない・・・行くまでに時間かかりすぎ体力消費激しすぎ
俺も5面はこう動く!って頭の中ではノーミスのパターンが出来てるのに絶対どこかでミスる
5面中ボス2の後の二回出てくる蛾が一番安定しない
あとたまに3回目ビット地帯の最初の青玉が変な角度でやってきて無理ゲーになることも
>>217 >あとたまに3回目ビット地帯の最初の青玉が変な角度でやってきて
これは第三ビット地帯に入った時点での時期依存だから、
第三ビット地帯の入りの動きを完全にパターン化すれば大丈夫な筈
5面で一番安定しないのはリュウコウ後の大型戦車の繋ぎだな
Aボムだから縦穴がきついです・・・
赤ボムより赤ストのほうが縦穴はきついよ
ボムスタとストスタでは敵弾数が違うから
えっ
>>221 やってみた感じどっちもきつかった
BとCに変えてみたら鼻糞ほじりながらでも抜けられるくらい簡単で涙した
>>219 自分はノーハイパーじゃ繋がらないから
ハイパー使ってごまかしてるんだ
(´・ω・`)
>>225 きついかどうかは別にして、ボムの方が弾少ないのはDVDの付属冊子に書いてある
それってレーザーがビットとビットのスキマを通り抜けるからじゃなくて?
ランクみたいな感じで敵が吐く玉が減ってるのか?
>>227 ボムスタだけ1面からずっと敵弾が少ない
比べれば一目瞭然なくらいはっきり違いが出てる
週末プレーヤーで
初プレイ4面道中
2回目カウンター理解何とか1週クリア
3回目1週クリア安定
4回目蜂アイテム理解初2週目
今まで1面から裏ルートに行ったことが1度しかないんだけど、
左右左の順で出てくる戦車が、それぞれ画面中央ちょいズレのタンクを
破壊する前にタンクを破壊すればいいんだよね?
戦車が出てきても無視してタンクのみ撃つ感じでいいの?
無視しながらタンク最優先の破壊のついでに戦車が死ぬって感じ
>>229 コンボとかどうでもいいなら、個人的には1機目の戦車は先に破壊しておくほうがいい気がしている。
何だかんだであいつ結構弾撃つしね。
2個目は余裕がないのでタンクの方を速攻。
戦車1→タンク1→タンク2→戦車2→(取り損ねた蜂回収)→タンク3→戦車3の順で俺は最近安定して入れるようになってきた。
全部オーラ撃ちで壊しちまえばいいんですよ
戦車にあんまり弾はかれないから結構安定するし
いろいろサンクス
蜂回収しながらがんばってみる
それと、プレイ動画見てるとハイパーゲージがものすごい勢いで増えていくんだけど。
あれの上昇条件ってコンボゲージから溢れた分が溜まるとか?
1面開始早々画面上張り付きレーザーで即溜まってるの見たので
レーザー時の自機周囲のオーラに攻撃判定があって、それで攻撃するとゲージがたまりやすい。
加えて画面上方から出てきたばかりの敵は無敵なので、撃ち込み量も沢山取れる。
なるほど、これでまた上の段階へ挑戦できそうです。
次は100億エクステンド。2週目クリアは2-2をプレイした感じすぐには無理そうw
4面以降ほとんど繋げなくなって、4,5面で7億ぐらいしか取れないorz
>>229の前半を読む限り大丈夫。すぐに100億行って表2周もクリア出来るよ
>>235 表2週のポイントはきっちりボムを撃つこと
ハイパーランクが下がって大分楽になる
>>237 2週目は何も考えるまもなくオワタw
何度も質問して申し訳ないけど、プレイ動画見ると3面ボスのラストの
両翼から紫レーザー4と中央から扇状レーザーがくるところで、
青小弾のばら撒きがないのがあるんだけど、あれは何か条件があるの?
1週目前半はここが一番安定しないから、あれでいけるとなるとかなり楽になる
一部を除きオーラまたはオーラ撃ちの距離ではレーザー撃ち返しが出ない
あとはわかるな?
>>238 ていうか3ボス最終形態は、形態変化直後に画面端でオーラ撃ちしてれば
青弾が到達する前に倒せるぞ。
こいつに限らず、一周目ボス攻略の一番安全な方法は、オーラ撃ちできるタイミングと
ハイパー発動後無敵時間の乗っかりをし易いタイミングを覚えること。
ぱふぇラストは端っこ狙うとダメージでかいよ
>>238 レーザー撃ち返しは自機レーザーと敵レーザーがぶつかる位置を自機に近づければおk
ストスタならぱふぇにオーラ撃ちしにいけば撃ち返しはでない
ちなみに端オーラ撃ちで弾到達前に倒せるのは2週目でのハイパー限定な
蜂取る 蜂取らない
↓ ↓
裏行っちゃう ハイパー撃てない
↓ |
クリアできない←―――-――――
1周目は表も裏たいして差は無くね?中ボスはハイパー使えばいいだけだよ
裏4面中ボス後はちょっと面倒だけど表5面よりはマシ
裏中ボスはハイパーあれば獄滅極戮できるよ
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/07(月) 19:04:11 ID:0r33TecIO
1周目裏中ボスで強いのはビット地帯の後に出てくる2回目の中ボスだけだと思うのはオレだけ?
他はハイパー持ち越せばそんなに苦ではないと思うのだが…
1週目の持ち越しのハイパーって、ランクどうなるの?
発動時のランクで持ち越し→次のハイパーから1に戻る、じゃなかったか
4面中ボスはハイパーあってもたまに事故る
>>246 そりゃ最後の中ボスだしなw
だいたいその頃にはハイパーがランク5になってて弾消しが追いつかなくなってるから尚更手強く感じる
そんなことより…
1-5のビットが抜けれなくて二周ALLできない(残機を持ち越せない)ぜ!
今日なんてあまりに旨くいかないもんで結構大きい声でファックって叫んじまったぜ!(´・ω・`)
>>248 持ち越しはノーカウントで、次にハイパーしたらランク2という解釈でおk?
>>249 ニコ動で悪いがsm7843390が参考になるのではないかと思う
ただ第3ビットは
>>210のやり方のほうがたぶん安定する
まあなんにしてもやりこむことが重要
練習するがよい
青、緑ストで表2周達成!開始4機設定だけどボム何発か残せたのでうれしいぜ!
しかし赤は苦労しそうだ。
ところで 大往生1周か大復活表2周ってどっちが難しいかね。
>>252 大往生1週の方が難しいんじゃね?あっちは抱え落ちあり+ボム少ないからな
それに覚えゲーレベルも違う
裏1-4の中ボス後が安定しねぇ
中ボス倒すのとハイパー切れるのが同じくらいで、そのまま進んでくとハイパーゲージ0になってコンボが切れてしまう
機体は青スト使ってます
瞬殺しない
>>254 ストならハイパー使わずに取っておいて、強レーザー攻撃の次の攻撃でハイパー使えばいい
でも青ストだとハイパー使わないと開幕避けるのがキツいってあれか
>>256 開幕は大丈夫です。画面端からチョン避けしていけばいいだけなので
いつもはレーザー+赤玉の途中(レーザー4発目くらい?)でハイパー発動→次の第3波でそこそこヒット数稼いで撃破って感じにやってます
とりあえず2波気合避けしてそのパターンをやってみます
開幕の赤弾3派目に合わせてハイパー、乗っかりで
レーザー+赤弾の攻撃がすごい楽になるよ
なおかつゲージ調整も楽でオススメ
>>258 乗っかったら3波くる前に撃破しちゃいませんか?
赤弾+レーザーでの弾消しの時にショット使いすぎてコンボ切れたり、レーザー使いすぎて撃破しちゃったりで調整が難しい……
開幕の攻撃が終わるまで乗っかったら2派目移行時に
画面上にスクロールアウトしてくれるので問題なし
あとは下でレーザー撃ってたら3波目の途中で撃破完了
慣れたらその後のヘリで丁度ゲージMAXに出来るよ
それか中ボス手前のクロゥバー3体目撃破直後にハイパー使うのも有り
画面上に張り付いてクロゥバー3体、船でリチャして
中ボスはコンボ切れない程度にレーザー撃ってショット垂れ流しでおk
ストならレーザー+赤弾の攻撃が一番楽じゃないの?
俺が緑ストだからか?青ストはレーザー出しっぱでボスの動きについて行けるのかわからんけど
ちなみに俺は中ボスまでにハイパーゲージ100%MAXにしてはおくけど、オーラ撃ちや乗っかりはしない
レーザーだけ撃ち込んでるとちょうど撃破するタイミングでヘリが飛んできてコンボ繋げられる
レーザー攻撃が終わったくらいにハイパーすれば次の攻撃で結構弾消してHIT稼げる
ハイパーMAXだと雷光の前に必ずコンボ切れるんだが
何で動画ではあんなさくさく繋がっているんだ…
まあ本スレで聞いたほうがいい話題だったかもしれんね
ヘリが逃げないよう祈りながらギリギリまで落とさずショット小出しでちょっとずつ削る
↓
クロゥバー4*2の後続側に間に合うようレーザー出して祈る
↓
先に来たほうをオーラでいっぺんに落とさないよう気をつけていっこずつ落とせるよう祈る
↓
ボートにレーザーが届くよう祈る
一回でも感覚さえ掴めたらそんなでもない
そのパターンでスコアを伸ばすためにはライコウ開幕を炙らなくても
中ボス後のピンクまでに10000HIT到達が前提になってるよね
俺には無理だ…
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/08(火) 16:36:23 ID:EP2OWLgm0
たったいま
緑ストスタにて
一周完了!!
あまりの嬉しさに店員に自慢してきた。
迷惑だったかな、と後悔。
>>266 ご苦労だった
店員の事は気にせず十分に休んでくれ
何も知らぬままな…
よくやった・・・と言いたいところだが
270 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/08(火) 20:55:05 ID:EP2OWLgm0
>>267-268 ありがとう。
ああ、次は表二週目だ。
ノーミスもしくは蜂ぱふぇだって?
むりぽ
えっ
>>270 何を勘違いしてるのかは知らないが
35個以上取れれば途中で何回死のうと問題ないんだぞ
>>270 表2周突入条件は、公式DVDによると「2ボム以内(オートボム含む)」or「蜂アイテム35個以上」だそうですよ。
>>270 緑ストで1周安定なら自分と全く同じ状況だ
一緒に蜂の位置でも覚えていこうじゃないか
蜂の位置はやってるうちに自然に覚えるぜ。
赤ストで一周するがよい
表2週クリアできた……1コンテしたけどw
どうやら4ボムが俺の大佐蜂安定パターンみたいだ
今度は決めボムの位置を決めなければ
ビット地帯だけで2機持ってかれるとは思わなかった
個人的に3面裏の蜂はちょっとわかりにくい位置にあると思う
5面ビット地帯の蜂も判ってても取りに行けなかったりで難しいから、1〜4面で裏行けるようにして蜂ぱふぇできれば表2周目突入はすぐだな
表2周目って蜂を取り逃さなければ
何回ボフっても良いってことなんですかね
>>279 その条件に加え、テンプレ嫁という条件も加わる。
といったものの
>>6の二周目の条件が本スレと微妙に違うな。
表二週
一ミスニボム以内or蜂35個↑
裏二週
一ミスニボム以内and蜂ぱふぇ☆
じゃないのか?
283 :
記憶喪失した男:2009/09/09(水) 16:09:45 ID:m5YNDmqa0
ハンゲ武弐を探している。どこにいる。
661 :記憶喪失した男:2009/09/09(水) 15:47:31 ID:gTO4wcov0
悲しい知らせだ。
ハンゲさんは、二十一世紀名人という名でハンゲで指してたことは知っている。
「二十一世紀名人」は将棋板でソフト指し決定だとよ。
「激指」というソフトを使っていたそうだ。
ハンゲさんはおれとマジで、自分の力で将棋の勝負に来いよ。
一周目クリア出来るんだろうか全然駄目だ…orz
二面前半でハイパー使ったら中ボス後でハイパーが溜まらない
なんとかならないものか
二面中ボス後っていやぁ蜂大量ポイントじゃないか?
そうだけど一個目は取れるがそれで溜まらないのさ…
溜まる前に撃ち落とされるし…ああもう分けわからん
レベル低くてスマン
ボムかぁ、ちょっと辛いかも、三面に温存しときたいしな
ないと2機消えてしてしまうんだ…猛攻過ぎて
>>288 機体何使ってるか知らないけれど、もしかしてレーザー砲台警戒してレーザー進行してないか?
レーザーだと敵1体ごとにしかダメージ与えられないから処理が遅れがちになってひどい目にあいやすい。
なるべくショットを垂れ流しにするようにしていくと意外と何とかなる。
>>277 2週目ビットは頑張ればちょっとは耐えれるところとボフり地獄の場所がある
前者は気合い耐えて手動ボム、後者は諦めて低ランクハイパーでC押しA連で耐えるのが良いと思うよ
特に下スクビットはまじで無理ゲー
>>289 それもあるかもな…ちょっと盲点だった
ただ戦車の弾避けるために低速でレーザーで行ってるっていうのもあるしな
週2〜3回だけとはいえ、もう三ヶ月やってるから
少しマシになりたい今日この頃…
ボス、大型敵はともかく中型機以下に敢えてレーザー状態での弾避けの
必要性がある場面なんて三面までなら殆どないと思うぞ
もっとプレイ回数を重ねて基本を学んでいった方が良いよ、俺も人の事は言えんがw
近所にストロング解禁されてない大復活があるんだが…
これってお店に頼めば解禁させてくれるんだろうか?
とりあえず自分で開放しようとしたけど2P側のボタンが無く挫折した
>>291 ちょっと言い方が悪くなるけど気にしないで聞いてくれ
俺自身が毎日10クレずつで5カ月ほどやっても1周目の5ボス終了が限界だったわけだが
たいていの場合、xヵ月やってるのにxxとかxx円使ったのにxxってのは
ただ金を垂れ流しながらやってるだけで充実したプレイとは言い難い
じゃあ何が充実したプレイなのかって話になるが、1つは「どこが失敗だったか」だ
おそらく複数あるだろう、1番でかい失敗または修正しやすい失敗に目をつける
それをなくすにはどうすればいいか考えるといい、他人のプレイを見学できるならするべき
もうとにかく全然わからなくてだめだうまくいかない、って場合があるのなら
じゃあ何ならうまくいったって言えるんだい?目標があるならそれは高すぎやしないか?
とくに考えたことがないなら、じゃあ当面はどうしたいんだ?
1周クリア安定を目指すのか2周突入安定を目指すのか
初プレイと現在のプレイで同じような動きの部分はないか?進歩してる部分はどこ?
こんなこと普通考えないだろうが、こういうやり方も悪くはないぞオススメはしないけど
何か思うところがあればそこをがんばってくれ
余談だが俺は余計なことをあれこれ考えるとうまくいくタイプのプレイヤーらしい
上のような特殊な思考と相性が良いようだ
2面後半なんてクリアするだけならずっとチョン避けしてるだけじゃない
中型戦車とハリクックの出現位置を覚えるだけ
自機見すぎて上を見てないおかげで弾把握できてなくて
気付いた頃には弾が目の前で焦ってレバガチャとかやってるわけじゃないよな
ハリクックはすれ違うようになぎ払わないと詰むぞ
でゲージだけど
前半の蜂をハイパりながらゲット→中ボス前で切れる
→普通に中ボス倒す→後半突入
1周目ならこの流れで後半の蜂一個目取る前に余裕でゲージMAX届くんだが
で弾幕ゲーほぼ初めてっぽいからちょうどいいレクチャー動画でも見せようと思ったけど携帯だしなぁ
>>293 仕様に関わることはよっぽど酷い店じゃなきゃちゃんと対応してくれる
>>291 ストロングだとショットで処理落ち起こしやすいからレーザーで
移動速度落とすよりショットで処理落ち進行の方が避けやすくなるよ。
実はver.1.0の話だったりしないか
298 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/11(金) 00:24:56 ID:ecGNrcerO
大佐蜂強いなぁ…
2勝6敗…
今日はマヌケにもボム3残機1でも負けちゃった〜
ハイパーゲージがウリャウリャ貯まるポイントがいまいちよく解らないす。
どなたかアドバイスを!
じゃあポイントだけ
・ゲージ50%とハイパー残り半分を持ち込み
・開幕オーラ
・ビット即リチャ
・ビット終了〜リング開始直前
・リング終了後
最低でもここでリチャできなかったらナパームまでに瞬殺はできない
301 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/11(金) 11:38:27 ID:ecGNrcerO
>>299-300 ありがとう!
リチャするポジションとしては、大佐蜂のどの辺りでリチャを開始してますか?
正面、横では動画のような貯まり方はしなかったけど、ヤケになって画面一番上の羽?まで特攻したら急速にリチャが始まりました。
けど、その後は逃げ場がなくなりカオスになりましたが…
上手く言えないけど、大佐蜂の口(胴?)の脇あたりにめりこむとダメ&リチャ効率良い
ビットは青弾来る前に炙れる位置に居ればふれた瞬間リチャになるから、そこら辺で待機&ハイパー連打
つか無理にナパーム迄に倒そうとしなくても良いと思う
4ボムあれば大安定パターン組めるし
上手い人はナパーム行くまでにノーボムで倒せるっぽい
一度生で見てみたいぜ
ポケットモンスター ゴールデンディザスター下さい
って言いそうになった俺死ぬがよい
ゴールデンディザスターから]-[l/34<#!に進化するのか
BBBBB
ボガボガボガボガボガァァァン
俺の中では
HIBACHIオンステージ
と心のなかでつぶやいてみる。
何も考えずにやってて、三面で10億エクステンドするとビックリする
何も考えず2面表をハイパーで繋ぐだけで10億出るよ
ちょっと考えて大戦車三体の素点持っていくと一面で10億いくよ
ちょっと欲出して1面40億↑動画の真似してみたら大戦車までにボフーンしたよ
妥協すると3000億以上出るんだけど
妥協しないと2000億も行かない。
だからモチベーション下がりまくり。
最近ふてくされてやる気がおきない。
スレ間違った
いよいよもって死ぬがよい
1面から裏に行くときの条件で
>【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
> ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件
ってあるけど、いったんハイパーマックスになってハイパー使用後、ゲージ時がたまる前に
タンク破壊しても裏にいけるんですかね
自分で書いてて矛盾してると思わないかね
→三つ壊した時点で←
3つ壊した時点で「なっている」のか「なったことがあればいい」のか
分からなかったのでございます
Oh...
そいやその時点でノーハイパーであることも条件だけど一応伝わってんのかな
しばらくそこの話は出てないけど
DVDで即リチャ即ハイパー即リチャで裏いってなかったっけ?
あ、質問に答えれていなかった。今のなし
323 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/13(日) 16:19:30 ID:U8o2U70iO
たぶん、残機0ボム0だったんだよ
324 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/13(日) 16:20:31 ID:U8o2U70iO
たぶん、ハイパーゲージ0残機0ボム0だったんだよ
久しぶりにやったら表2-5まで行った。初見だったから即バシューンしたが。
弐寺やりこんだから弾の認識力が上がったのかもしれない。
あと気付いたんだが上手い人のプレイは裏表関係なく参考になるのね。
いつもBパワでヒバチ倒してる人のパターンパクったら
かなり進めるようになった。ありがとうメガネの痩せたオッサン。
やっと安定して表2週目いけるようになったよ
次は道中通常時の繋ぎの練習だな。後半はハイパーで無理やりつなげてる状態だし。
繋ぐ練習→回避もうまくなる→ボフらなくなる→いつの間にか100億エクステンド→2週目攻略にも残機の余裕が
ばら色の未来ジャマイカ
>>326 回避も上手くなるは微妙に間違いだな
ガチ避けせずに繋ぐパターンを組むからボフらなくなるのであって、気合い避け性能はあまり育たないと思う
ハイパー祭ボムゲー進行よりは育つけど
繋ぐ練習
→コンボぶつぶつ切れる
→逆にスコアが以前よりも下がる結果に
→コンボを意識するあまり自機周辺の安全がおろそかになり被弾しまくり
→同様の理由で蜂アイテム取り逃して2周目行けず
→('A`)
っていうのがしばらく続くだろうけど頑張れよ
あとハイパーオーラ撃ちがうまく出来るようになると
ボスの苦手なパターンに行く前に倒せそうだから、もっと安定すると思う。
5面は回避に必死で蜂アイテムさえおぼつかんから、
それまでに100億いけるようにするのを目標にしてみる
五面蜂は下スクビット地帯直後のところさえ気をつければ多分大丈夫
青ボムで表2周ALLと青ストで裏2周でHIBACHIを拝むのはどっちがムズイかな?
青ボムで表2周ALL目指しているのだが、青ボムの性能に心が折れそう
おとなしく青ストで表ニ周やればいいじゃない
むしろここは青パワで裏二週だろう
ところでパワって表二週入れるん?
1周目裏入らなければ無問題
青ストで表2周ALLはもうクリアしたんだわ。
青ボムで表2周ALLをやろうとすると1周目で残機できるだけ持ち越しする必要があって、
そうすると、青ボムで裏2周に入ってしまうんじゃないかとか心配してたんだが、
実際に裏に入ってから心配するべきだったので、青ボムで表2周を目指すわ
1面最後とかで蜂見逃せばいいんじゃね?
わざわざそんなことしなくても、裏に入ったら裏やればいいだけ。
「残機をもちこさなきゃ…」みたいな書き込みがある時点で、
裏2周目なんてそう簡単に入れやしないから。
まず青ボムで表2周クリア出来ない人が裏2週に入れるとは思えないけどな
表と裏の違いってヘリが3WAYになることと中ボスが全部裏になることと]-[l/34<#!がいるぐらいなん?
後雑魚戦車の弾が
表 ......
裏 ______
な感じ
ハイパーも溜まりにくいし、ハイパーランクも下がらない
地味にかなり難しくされてます
デンジャー君と打ち返しの発生率も違うはず
表2週目のテントウって雑魚の弾がいまいち理解できないんですが
自機狙いの1発+自機狙いの2way?って感じでしょうか?
過去スレでパワスタはハイパー終了時の無敵時間が無いって書かれていたけど
あるような気がするんだけど。
単に当たってなかっただけなのかな
>>344 あるぞ
ただボムストよりは短い
パワはハイパー終了時の弾消し効果のある間だけ無敵
弾消し効果が消えるのとほぼ同時に無敵時間終了
ボムストは弾消し効果が消えても少しの間だけ無敵が続く
>>343 狙いの大雑把な自機狙い3wayと思えばいい.
狙い方は戦車と同じ様なもん。
テントウ自身が自機狙いで、弾は発射時にテントウが向いてる方向に出るような感じがする
5面雑魚ラッシュでショット撃たずにレバーぐりぐりしてると
自機に必死についてこようとしてるテントウたんが見える
かわいい
>>348 基本はちょん避けだけどしっかり弾を見ないといけないからな
念のため
今日初めてプレイしてみた。
カウンターとオートボムのおかげでかなり楽に先に進めるね。
スコア狙う余裕は全然ないがw
そして進めるのが楽しくて繰り返すうちに繋がるようになって、ヒバチ落とせる様に・・・
死んだあとの無敵時間中にボス殺したら次の面開幕で弾飛んでこなかった
既出?
で、一目を考えず殺すなどと言ってみた気分は?
355 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/19(土) 18:28:57 ID:4Ej8ie3eO
ようやく大佐蜂がボム5個で安定し始めてきた。
2周目クリアが安定したら裏2周目に挑戦だ
いいかげんスレチになるから本スレいったほうが良くないか?
裏2周は本スレで
ストスタで表2週、パワスタで1週達成記念カキコ
次は何を目標にしようか迷ってる
ストスタで1000億点を目指そうと思ってるんだが、1000億点出すって言うとどのくらいが目安なんだろ
今は4面全繋ぎしても300億出すのが精一杯なレベルなんだが
お前そんなすぐ上に自重しろと書いてあるのに
そんなに新規が嫌いか
初めて1週したときは26億だったんだけど、それ以降は15億前後のスコアに落ち着いてる。
最初のクリアはなんだったんだろう・・・
最終ステージの道中が覚えられる気がしないですorz
やっと100億とって大佐蜂に謁見できた。 死んだけど。
3面前半も4面後半もハイパー無しだと全然繋がらないけど、
無理矢理ハイパー無双で繋げれば2-5に着く頃には100億前後に到達できるという事実が発覚した。
一周すら出来ない自分は…まああともうちょいだが
363 :
361:2009/09/20(日) 16:33:08 ID:VxZhJqbfO
>>362 大丈夫、すぐ上達するよ。
俺も2ヶ月前は5面無理ゲーボフゥン状態だったから。
・ボス戦でハイパー乗っかりを使って速攻
・特に1,2,5ボス開幕、4ボス最終の頭ボンボン分離攻撃
・3、5面ボス直前と4面縦穴後の蜂だけでも暗記
・ビット地帯に突入する度に手動ボム
ができるだけでも大分違うと思う。
ビット地帯手動ボムは大事だよな
ビットがどういうふうに流れていくのかわかるころにボム無しパターンを覚えてくのがちょうどいい
ビット地帯はやり続けると5面一番の安定ポイントになるから面白い
覚えなきゃボロボロだが覚えればほぼ100パーな暗記科目のようだ
ビット地帯はコース入れれば安定するんだけど、そこに入るまでが辛い。
特に(表で言う)1,2個目の蜂と4,.5個目の蜂があろビット地帯は未だに突入時にボフゥンだわ。
>>365 安定してもたまに予定外の戦車弾が飛んで来てボフゥゥンするけどなw
前後の処理が大切だね。
ビットは破壊できない分、オートボムが完全に無意味だからな。手動ボム大事
俺は動画見ながらマップに動き方書き込んで覚えたりしたわw
手動ボムは二週目なら大事だと思うが一週目は練習もかねてぼふるべきだと思うんだ
クリアが安定していてさらなる安定プレーを目指したい人はボム封印した方が良いね。
ビット地帯はビットの動きに加えて画面内の敵や弾もひっくるめての物だから
ボムってたらいつまで経っても動き方は身に付かないと思う。
あそこでハイパーするとモリモリHIT数が上がるから楽しい
すぐにリチャ出来るしビット抜けるとき弾も消えるし
近所に4機設定の大復活しかないけど、昨日ついに残機1残して実質デフォルトと同じ
設定で表2周できた!
大復活は抱え落ちが無いから大往生とかと比べて気楽でいいわ。
('A`)? 4機設定なら一機足りなくないか
既に画面に出て動かしてる機体はカウントしないぜ
エクステンドチャンス2回以上逃したってのならおめでとう と
スタート時は画面に3機表示されていて、終了時に1機表示されてました。
少し説明が悪かったかも。
oaa-俺がアホなだけだった
終了時に1機なら残機2じゃね
残機を数える際、残機マークで表示される数に加え
今操作してる機体1を足すかどうかが曖昧な文化だからややこしい
例えば
>>372の言う4機設定は(開始マーク数3)+(開始時の自機1)、「○機設定」は大体そう表される
しかし「○機残しクリア」と言う場合にはマーク数を言うことが多い
「残」という語をつけるかどうかである程度使用方法が分かれると思うけどな
残2=現在使用してる機体を含めて3機 みたいな
4機設定=残3設定 とも言い換えられるかと
俺も
>>378と同じで、残機って自機ストック数の意味で使ってるなぁ
残機ゼロの時は、ラス1(らすいち)って言ってる
その理屈だとデスマのライフ0.5の状態はどう表記すればいいのか。
ラス0.5とか?
0.5 1.5 2.5で充分通じるしずっとそうよ
あと半ライフ
デスマの場合後1回被弾でゲームオーバーなら残1
それ以外のゲームで後1回被弾でゲームオーバーなら残0
でいいの?
少なくとも俺はそういうふうに区別して今まで居たけど
自分の中では表示数+1って数えてたから人に伝えるときめんどくさいなぁ
385 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/22(火) 02:32:52 ID:TkJwODDkO
残機って左上に表示されてる機数だけを数えれば良いんでないのー?
386 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/22(火) 06:28:08 ID:Pat91j960
初めて表2周入れたよーやったよー
2面3面で死んでた頃が懐かしいよー
でも難しかったよー(・ω・`)
387 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/22(火) 06:46:50 ID:/HoEM3nD0
基地外ユダヤが人工地震を起こすようだぞ
【緊急情報拡散願い】
ついに来ました。
大きい動きです。250nT超えてきました。ほぼ間違いありません。もう一度言います。
友人、知人、親類縁者、あらゆるつながりを駆使して巨大地震がくることを教えて下さい。
四川地震より大きいのが来る可能性があります。
http://g★olde★ntam★atama.b★lo★g84.fc2.c★om/
★★★★★★★★★★★★★★★★
★★★★★危険度MAX★★★★★
★★★★★★★★★★★★★★★★
★★★千葉、静岡、東京、関東で大地震が起きる可能性が非常に高くなっています★★★
★★★千葉、静岡、東京、関東で大地震が起きる可能性が非常に高くなっています★★★
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★★★★★★★★★★★★★★★★
★★★★★危険度MAX★★★★★
★★★★★★★★★★★★★★★★
警告!連休中の21、22、23日が危ない!かも2
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/eq/1253494015/ 【大気イオン】e-PISCO Part11【また延長】
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/eq/1252991726/
一度入れたら後はこつこつやってれば大佐落とせるぞ〜、頑張れ
俺みたいに半年かける必要は無いけどな〜
389 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/22(火) 16:43:46 ID:TkJwODDkO
>>386 躊躇なしの手動ボムとハイパーしまくりで何とかなるよ〜
2周目は手動ボム大事だよなー
ハイパーランクが下がってくれないとハイパーしてもあんまり恩恵受けられないし
オートボムだとランク下がらないのに今さら気付いた・・・
2周目はネクスィをきっちりパターン通り倒せるかどうかで
進み具合がかなり違うような気がする。あとビット地帯でどれだけ
ボフらないかってのも。
一週目も二週目もシューティーちゃんのパターンミスるとそれはそれは酷いことに
2週目ってコンボつなぎやすくなったりする?
私表2-5が限界だけどしないと思う
被弾以外でほとんど切れないと言えば大げさだけど、それぐらい切れにくい。
でも純粋に難しいから被弾して切れる・・・。
打ち返し上等でハイパー無双すればいける
システム的には繋ぎやすくなってる
難易度的には繋ぎにくくなってる
最近始めました。
オートボムのおかげで結構先には進みやすいね。
みなさん1週クリアまではどれくらいかかりました?
10クレ以内だったような
青ボムで20クレ位
緑ストで30〜40クレぐらい
青スト使用で確か2クレ程だった
404 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/24(木) 07:57:39 ID:EYAlANb6O
青スト3クレだったな〜
青ボムで2クレ。2周目突入はそっから20クレくらい、表2周クリアはさらに50クレくらいかな?
ショットとレーザーの切り替え、危なくなったら無理せずハイパーorボムをしっかりすれば
1周クリアはすぐだよ。がんばれ。
スト&Ver1.5オートボフ解禁
になった瞬間1周クリアが誰でも容易にできる様になった
始めるまでのSTGの地力も聞かずに何クレかかったかなんて聞いても意味が無いだろう
緋蜂落としたことある奴から昨日始めた奴までピンキリいるだろうに
とりあえず上手くなるにはひたすらクレジット投入すればオーケー。
色々考えながらすると尚良。
適当に手連してたらショットが少し途切れる事があるのは仕様ですか?
単に連射が足りないとか、オート連では見かけないので。
押しっぱでレーザーだからそれを判定するためにコンマ数秒見なきゃいかんから
押してすぐ離さない事にはショットが出ない
で、ちょっとでも押してる時間が長けりゃ当然ショットは遅れる
パワスタでブーストハイパーで弾消してもヒット数が増えない時があるけど、どうして?
中ボスとかならブストハイパーでもヒット数増えるけど
ごめんテンプレにあった
(´・ω・`)大佐様…
(´・ω・`)今日青ストハイスコアを更新し900億出しました…
(´・ω・`)ホーム(田舎)で青スト歴代ランキング1位を取ったので…
(´・人・`)そんなボクを誉めちぎって下さい
よくやった…と言いたいところだが貴様には裏2周で全繋ぎをして貰う
YES→正に恐悦至極
NO→はい、全力を持って全繋ぎします
君には都内でランキングに載ってもらう
涙と鼻水の覚悟はよろしいか?
都内なのに緑スト100億程度ででホームの一位になっている俺はどうしたらいい
都内でも過疎る所は過疎るからなぁw
逆に場末なのにやたらシューターだらけな俺のホームみたいなとこもあるし
HEIの横にあるセガなんかも案外スコア低いよな
気まぐれで一周だけプレイしたら緑ストでtotal1位取れててワロタ
初心者ってどこまでだよ
最近スレタイ全然意味為してないじゃんか。
1周クリアした時点でこのスレ卒業だろ? それとも留年?
俺なんか5面でボフりまくって30億が限界よ
ここらが引き際かとも思えてきた
>>420 表二周までがこのスレの範囲ってテンプレに……あれ、消えた?
>>421 スコア的な意味では5面はどうでもいい場所だから、4面と表2周目頑張れ
つまり一週出来ない俺はこのスレにいて良いんですね
大佐「もちろんさぁ」
大佐の2周目デビューでイメチェン
昨日初めて表二周目突入して2面で終了
今日は残1で突入、無理無理これ絶対無理だろー言いながら表2-3で終了
というように、二周目はまだ2回しか遊んでいないんだけど、絶望的なのに何故かワクワクしてしょうがないぜー
でもクリア出来る気がしませんよ
>>427 俺も最初はそんな感じだったよ。でも今では表2なら残4か5で安定してクリアできるようになった
ボスのパターンができあがればぐっとクリアに近づくし、頑張れ
>>427 ok、頑張る。
ちなみに赤のストロングスタイル。シューターなら前方集中、遅い機体じゃ弾が避けらんないぜ!
隙間でチマチマ避けるのは性に合わん!木の葉避けでガーッと避けるぜ!!
みたいな感じでプレイしてます
意外となんとかなるものです
ああ、赤はヘリの弾に絶対当たらない隠し機能がついてるからな
>>429 その気持ちを持ったまま裏までクリアしてほしいものだな
その気持ちを持ちながら裏に突入して絶望した僕が来ましたよ
きちんとヘリの配置と攻撃リズムを頭に入れないとグワーッと避けたら駄目なのね
>>427 2-1〜2-4より1-5のほうが難しい
あと2周目は難しいポイントでは躊躇わずに決めボム撃ってランク下げてハイパー使えば意外と進める
2-2ボスは3ボムくらい使うからそのくらいで突入できるパターン組んでおいたほうがいい
決めボムするところって決めた方がいいと思う?それともぼふってでも無理に避けきろうとするほうが上達は早いのかな・・・
4ボスの第一形態とか最終の後半とかどうやんのあれ・・・
二週目は決めボムまでパターン化しないとクリア難しい
そしてボスは即殺
436 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/01(木) 12:03:07 ID:CFwgU/6AO
2周目なら、4ボスのブースター?破壊後の開幕はあまり動かず中央付近でチョン避け、下がってきたら横に張り付いてハイパーゲージ貯めながら一緒に下がり、ボスライフ1cmぐらいになったら乗っかりハイパーでぶっ壊し。
そのまま横に張り付いて一気にライフを減らし、ボスが動き出したら下がって撃っていればハイパーが切れた頃に第2形態終了。
最終形態は手動ボム撃ってリチャもボスも終了。
ハイパーランクも下がって5面に備えられる
ごめん、一周目なんだ・・・orz
4面途中からかすげくきつい
438 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/01(木) 13:33:02 ID:CFwgU/6AO
1周目もたいして変わらないよ。
4ボスのブースター?破壊後の開幕はボスの動きに合わせてレーザー。
下がってきたら横に張り付いてハイパーゲージ貯めながら一緒に下がり、ボスライフ1cmぐらいになったら乗っかりハイパーでぶっ壊し。
そのまま横に張り付いて一気にライフを減らしながらリチャし、ボスが動き出したら下がって、撃ってくる弾は敵レーザーに注意しながらハイパーショットで処理落ちかければそんなに恐くない。
で、ハイパーが切れたらレーザー撃ち込んで次の攻撃が来る前に第2形態終了。
最終形態はバルーン?攻撃が始まったら画面中心まで前に出て、2波バルーンの真ん中の隙間をくぐって一気にボスの下腹部ぐらいまで張り付いてオーラ撃ちすれば撃ち返し来る頃には終了。
無理に避けようとするのも上達に繋がるけど、パターンを確立すれば自然に上達するもんだと思う。
蜂位置覚えれば、ハイパー祭りで何とかなるし
4ボスに限るなら二周目でもまったく同じパターンが通用するから、無理に避けようとしない方がいいと思う。
あと決めボム=避ける事の放棄だから、何度も挑戦して自分の力ではどうにもならないと思った所だけにした方が良い。
(´・ω・`)大佐様…
(´・ω・`)今まで2回目のエクステンドがレインの手前でしたが
(´・ω・`)段々ぱふぇの手前で2回目のエクステンドが安定してきました
(´・人・`)そんなボクを誉めちぎって下さい
ご苦労であった まことに見事である
といいたいところだが…
君には消えてもらう。
(´・ω・`)説明不足でした2回目のエクステンドとは100億エクステンドです
読めば解るってw
二回目のエクステンドなんか良くて5面、下手したら二週目に入らないとできん。
でも、ヒバチ撃破経験はあるのよね。
大復活はなんか稼ぎとクリアが別物過ぎる……
俺TUEEEEEならお帰りください
俺なんて今日自己ベの一周2500億出せたのに、未だに裏二周入れたことないからな
あともうちょっとなんだが、いつも寸止めだ
二人共下手くそなのは分かったから本スレ池
>>440 よくぞここまで来たものだ、腹立たしいまでに優秀である。
ボス前でハイパー→緑蜂でゲージ回復すればボス戦が楽といふ事を知った。さすが俺!ステキ!
そんなこんなで表二周目突入が安定してきました。5面ビット地帯で蜂を探してボカンボカンやってはいますが。
二周目で安全に行こうとチマチマ避けていたら、いつもより早くやられました。
やっぱり俺にはガーッと避けるほうが向いてる気がします。
しかし何ですかあの弾幕は。俺を殺す気ですか。一見避けられそうな隙間があるのがまた憎い。
そんな俺でも表2-5ビット地帯まで行けたぜヒャッホーゥ!
でも正直しんどい。
5面の蜂は取りやすい配置になってる
ビット避けてたらその先にある感じ
むしろ3面の配置がいけず過ぎる
1面も横スクでうっかりしてるとうああああって取り逃す
2面と4面はいい子
3面は目印が少ないよな……特に裏ルートにあるの。
カコウさんも相手にしなきゃならんから厳しい。
U
カーブの端?
昨日初めて表2-5いったんですが、それでも点数が60億ですorz
現状、どのステージでもボム使っちゃうので繋げません><
ちょっと稼ぐ程度には、どのステージがやりやすいですか?
>>455 ストスタかな。
1-4 ライコウでヒット数稼いだ後全部ノーハイパー繋ぎ
1-5 ハイパーで開幕ガトリング炙ってから縦穴ノーハイパー繋ぎ
お手軽なのはこれ位。
最初は出来ないだろうが反復してるうちに出来るようになるから気長に頑張れ。
>>456 ありがとうございます。
どちらもハイパーで繋ごうとしながらもボフウゥって感じだったので
頑張ってみます!!
>>455 1-5ガトリング炙り〜がきついなら、ガトリング後半は炙らずに左端からチョン右で砲台破壊してって、
あときつくなったりコンボ切れそうなとこでハイパーしてるだけでも100億〜は十分出るよ。
1-4後半でボフるのはパターン出来てないだけじゃないかな。
>>458 パターンですか・・・そういえばあまり意識したことなかったです
4面のパターン化今度試してみます!(学生なのであまりできなかったり・・)
>>459 稼ぎたいなら少なくともある程度のパターン化は必須。表2周ALLするのも2-4まである程度はパターン化できてないと厳しいよ。
俺も1,2週に1,2回程度しかできないけど、1年以上かかってやっと表2周ALL400億だよw
パターンは色んな動画見て自分に合いそうなのを真似たりアレンジするといい。
パターン化の知識っぽいのは若いのが持つと反射神経と両方備わり最強に見える
20歳以降が反射神経に頼ると頭がおかしくなって死ぬ
とりあえず1-4竪穴をノーハイパーで繋げて伸び方を確かめてみ
とりあえずで繋げられれば世話無いと思うんだ
まさかのブロントww
5面ってやっぱ裏の方が楽だわ
龍光弱いし
>>464 5面は裏入りやすいし
ハイパーだけで倒せる嵐光は弱いが
龍光は第二形態強いと思うのは俺だけか?
今日1週目初クリアした
大佐がいきなり2週目をやらないか?と提案してきたのでウホッいい弾幕と返答したが
中ボス強化っぷりに全俺が驚愕-PANIC-
そのままヌッころされてきました
リュウコウは出現時のBGMがフェードアウトしてるところからハイパー発動
→第2波のキツイところで弾消しが起こる
→第3波チョン避け
ってやってたら勝手に沈む(ストスタの場合)
第1波できっちりオーラ撃ちできてないと第3波が長引くからそこだけ注意
俺は一波を普通に避けて、二波をハイパーで飛ばしてるな。
一波でオーラって難しくね?
リュウコウの右肩と左肩を往復する感じ
左右の移動のときはショットで
オーラ撃ちっていっても「心持ち」なだけでじーっと張り付くのは危険が危ない
そして個人的に第2でハイパー発動すると事故りやすい
ショットでかき消してる間にレーザーで貫かれたりするし、
レーザー相殺で発生する撃ち返し弾が近距離過ぎるときは焦る
久しぶりに青使ったら、2ボスで10億!スゴイ!5ボスで40億!スゴイ!
でも二周目行けなかったので、やっぱり向いてないなと思った
それはそれとして、ビット地帯でボム全部使ったほうが良い気がしてきましたよ。
ビット地帯以外ならどうとでもなりそうだし。
ビット地帯むずいよね
パターン見てもよく分からずに被弾するわ・・・
第一波ってショット状態で左右にガーっと避けるだけでも何となくかわせるよね
ビット地帯は今でもぼふる
第1ビット
画面右上から始めて
下段まで移動、次いで上に向かいわっかに入ってハイパー無敵時間→端まで行ってショット
第2ビット
画面中央やや下あたりで小さく切り返し
第3ビット
画面左中段あたりから右下、左下、右下へ移動、レーザーショット混ぜ込みながら
第4ビット
画面左下あたりからビットの回転に合わせて右中段へ
青ポップコーンの隙間を縫うように下段まで移動
右から出てくるビットの隙間に入って戦車の弾をKIAIで避ける
書いててわけがわからなくなった
>>470 オススメの攻略順は、1週安定化兼蜂位置覚え→表2週攻略兼1週目ビットパターン化
蜂位置覚えるとハイパーどんどん撃てるから結構楽になるはず
蜂位置は比較的わかりやすい位置に置いてあるから意識して一回無理矢理取ってみると案外覚えられるよ
ビットはパターン化しちゃえば楽だけどパターン化するまでの労力が表2週レベルだから慣れるまではボムゲーとハイパーで
>>474 とりあえずひとつ目は右上というのは覚えた。
しかしハイパーを使うと、ただでさえ避けられない弾が更に避けられなくなるよー
やはりボムか!
>>475 1面裏突入が安定しないものの、4面までの蜂は大体覚えて、ビット地帯までならノーミスor1ミスで行けてはいるのよ
でもビットが……ビットが憎い!
糞スレ乱立させんなキモオタ共
>>476 ちゃうねん
第1ビットの終わり際、右スクロールが終わる少し手前で(輪っかの中で)ハイパー撃って
無敵時間の間に右下まで突っ走ってからショット垂れ流しておけばビットも
ザコ弾もほぼシカトできるんでんねん
まあ輪っかに入らないパターンも多いからなんともいえないところはあるが
いろんな動画見て研究するのが手っ取り早いかもやねんで
>>466のおかげでリュウコウノーミス安定できそう。ありがとう
パワスタだとビット地帯が簡単に抜けられる上に弾がかなり消えるので
「裏2周突入一番楽なんじゃね?」と思ったらシューティさんにボコられた・・。
1-5の繋ぎ難所で有名な2回目の戦車で得点への被害を少なくするためには
どこでハイパーするのが一番いい?
パワスタなら破壊と同時にハイパー、次の蛾でちょうどリチャ完了してハイパー切れる。
ボムストは知らん
俺のホームゲーセン、20億エブリで参った。
エブリなら五面放置でもクリア出来そうだ…
大復活のエブリはボムストだと邪魔にしかならないな
ユセミが20億エブリでプレイしたら・・・ゴクリ
下手っぴな俺でも1-4ではうまくノーハイパーコンボ繋がればオペ子さんが四連続で『エクステンドしました』が聞けたりする。
巧い人がやったらどうなっちゃうんだ!?
エクステンドしっぱなし?
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 15:25:54 ID:pVyRreUrO
カンスト前のゼビウス状態だなそれ
489 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 15:37:21 ID:/r38nN1r0
キモブタスレ発見!!
490 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 16:29:09 ID:zUXASr4SO
表2週を青または緑で安定クリアできるようになったけど裏に全く行けない
ノーミス&2ボム以内だっけ?
一週目クリア時にノーミス&ボムMAX表示の事はあるけど、途中で何回か使っちゃって補充で満タンになってるだけなんだよなぁ
表と裏は別次元?似たようなもの?
裏ボス一度は拝んでみたいわ
行きつけのゲーセンでは俺以外誰もやってないから見たことない
何度も絶頂をむかえるオペ子・・・ゴクリ
エブリだと2面で残機カンストするw
>>490 蜂を全部取らないと裏二周には行けない
全部取るためには一周目で裏コースに行き
必然的に怒首領蜂ボスを撃破する事になるとか
>>493 一応全部取ってるはずなんだけど凡ミスで何回かボムっちゃうんだよね
ボム、ストスタならボム二回まで(手動、オートとも)、パワスタならボム二回と1機ミスまで。よってパワスタのほうが1チャンス多い(ボム二回使ってしまったらボムアイテムは敢えて取らない)。
それと一面から裏入りして蜂45個パーフェクト。
でいいんですよね?
一回目は右上!二回目は真ん中やや下!
このスレ住人のお陰で
V…婆さんが
I…いとこの
T…タカオに
地帯のボフン率がかなり下がったんだぜ!
かなりありがとうなんだぜ!
そして96億!100億まであと少しィィィ!!
俺はやる……やってみせる!
BITだけどな
赤ストでビット頑張ってるんだけどどうやっても下スクロール(第三ビット?)が安定しない…
切り返そうとしてボフゥばっかりだし右下の蜂とろうとしてボフゥとかヘリに構いすぎて取り損ねたりとか…
あと最初のビットで右上行くのはいいんだが下がる途中に戦車の弾に詰むことがあるし…
第四ビットの右上あたりにいる青い三つの弾を広く出してくるやつがどうしても気になってボフゥしてしまう…
どうすればいいか教えてください、エロい人!
その前の左スクロール中のスクランブルステーション(ブルーボトルを吐き出す地上敵)
が見えたあたりでハイパー発動。
青い三つの弾を広く出してくるやつ(ガンデッキ)のあたりで弾消しが発生するので
その間に雑魚敵とガンデッキを殲滅すれば安全
左下にビットきたら右端まで行って右下にビットきたら左右のビットの間通って左端まで行くとわりと上手くいける
とりあえずビット地帯で共通して言えるのは 先に潰す
>下スク
左スク始まったら左端はりつき→右方向へゆっくり避けながら追いついてくる回転野郎破壊
→右上からビットが帰ってくるあたりで画面左から今度はミニ戦車が出てくるから急いでオーラでゆっくり速攻で潰す
→そのまま左下のビットに沿って右下へ移動→中型砲台瞬殺
→またそのまま右へ行ってミニ戦車を潰しながらヘリを可能な限り潰す→祈りながら左下へ逃げる
この時 C押しっぱのA連でレーザー干渉しながらショット小出しにすることで射角を広げ高効率でヘリを落とす
>第一右上へ退避
ただ右上へ行くだけじゃない
上部から出てくる戦車を可能な限り潰し 次は右端にはりついて画面外のものを潰さないと安全は確保できない
前者の方を充分に壊せていれば右下で少しの間ボケッと休憩できる
けどかまけすぎると右下の戦車か最悪砲台に全方位撃たれて乙る
避けるんじゃなくて潰しに行くことを考える
>第三開幕
三方向から来るミニ戦車と中型砲台のうち優先して潰すべきは
上=左>砲台>>>右
常時ショット 砲台はレーザー
先に砲台を潰そうとすると左、上から弾幕を張られるため詰む
ギリギリまで戦車潰しを粘り、砲台を撃たれる前に落とす
>>499 第3ビットは赤ストっていう前提条件にあんまり左右されない気もするんだが
切り返すタイミングとザコ出現が途切れるタイミングとをあわせるのが重要じゃないかな
ザコが1セット出現しきってから切り返す→切り替えし先に弾が少なくてウマー
あとは輪っかに入るな
第4ビットの青三つ弾というとガンデッキか
アレは最初に右下から出てくるビットの回転方向にあわせてぐるっと回って出現即破壊で大丈夫なはず
ビット出現に煽られてガンデッキ放置しとくと確かにひどいことになる
というか第4ビットはビット出現までにどれだけザコを片付けておけるかにかかってるから
突入する寸前までのパターンを煮詰めるといいと思う
お前らそんなにスクスク言ってるとパッと見スク水と勘違いしちゃうじゃないか
スクスク犬スク
ゴットヴィーン・ロンゲーナ大佐
「そんなにこの私がスク水を着るのを
見たいというのかね。いいだろう」
VITだのBITだのを見て気になったんだが、ビットの語源って何なんだろ。
英語じゃないよねこれ?
little bitとか言うだろ
なんつーか、ビット地帯はニコニコの動画を見まくって真似して安定するようになった
アルェーいつの間に第4まで増えたんだビット
確かに第2が変に分かれてるが…
とりあえずややっこくならんように
これに準じるなら
>>502に書いた第三開幕は第4
第二ビットの戦車の弾の撃ち方おかしくね?
途中まで自機狙いかと思ったら急に正面固定に変わる
513 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 13:28:15 ID:qOHro6JxO
ノーハイパー繋ぎってのをチャレンジし始めたけど難しいね…
繋がればスコアが跳ね上がってビックリするけど、切れたら痛すぎる…
比較的繋ぎやすいとこってどこすかね?
514 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 13:35:35 ID:C75ekzbC0
1面…裏中ボスからハイパーで全継ぎ
2面…裏中ボスからハイパー、ボス直前でハイパー使って全継ぎ
3面…最初の蜂2個からハイパー、中ボス前の大きく降下する所からハイパー、中ボスでハイパー、砲台でハイパーで全継ぎ
4面…切れまくりで全然ダメ。大きく降下する手前からなら全継ぎ
5面…ビット2番目辺りでなぜか途切れる。弾避けに必死で原因不明。中ボス以降全継ぎ
まぁ100億いけばいいと思ってるから、ぶっちゃけ5面の序盤〜中盤、中ボス後の終盤を繋げるだけでいいんだけどさ
>>513 実力にもよるが……
やりやすいのは2面中ボス後全繋ぎ
3面序盤〜中ボスまでもやりやすいけど、2面よりは難易度上がる
社会不適合者のキモオタが過大マンセーしていたギャルゲーだったな
>>513 3面は青戦艦の繋ぎが慣れるまで大変なので個人的にはお勧めしないなぁ
どの程度のスコアを狙ってるかによるけど、やっぱり定番の4面後半とか
5面のガトリング〜ビット前の雑魚ラッシュ。あとは5面後半の蛾2匹から道中最後
がお勧めかな。
いきなり全部ノーハイパーにする必要は無いよ。4面だと前半ハイパー使ってでも
全繋ぎしてから後半ノーハイパーにするだけでモリモリ増える。
518 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 17:02:10 ID:qOHro6JxO
>>515 >>517 ありがとう!
1〜2面の各後半はノーハイパーが出来るようになってきたけど、それでもいつの間にやら切れてガックシ…
3面前半は繋ぎにくくて諦めてますわ。
4面の後半から繋げられるよう頑張ってみます!
それと、ガトリングレーザーとビット地帯までの間に大量に湧いてくる雑魚ラッシュにノーハイパーするには当然、その間に出現する裏中ボスをノーハイパーで倒すしかないんですよね?
ランコウノーハイパーは一周5000億狙うレベルで使うパターンだからしなくて良い。
ハイパーで開幕オーラ撃ちしてゲージリチャしてからショットで弾消しながら倒すと幸せになれる。
>>508 そんなゴミカス扱いって可哀想だろw
まじで英語のBITが語源なの?
裏ボス5はハイパーでリチャしつつ即殺
522 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 17:49:50 ID:qOHro6JxO
>>519 そっか!
なんか中ボスを粘らせてhit数上げることばかり考えてたからリチャを忘れてた。
リチャすれば早めに雑魚ラッシュでハイパーゲージがフルになってウマウマになるだ!
ありがとう!
>>522 まずランコウにハイパーゲージ満タンを持って行くかハイパー状態で入る。ガトリングにオーラ撃ち
していればゲージは溜っているはず。
開幕ハイパーオーラ撃ちで貼り付きで大ダメージ&ゲージ回収。
最初の自機狙いが来たらショットで弾消しHIT数稼ぎ
次の攻撃は弾消しのうまみも無いのでチョン避けしつつレーザーで倒す。
雑魚ラッシュの途中から倍率掛けウハウハ
ここまでキモオタ自演
>>512 戦車はそもそも完全な自機狙いじゃない。
何方向かまでは確認してないが、多分16方向くらいのかなり大雑把な自機狙い。
(特に裏2周だと複数の戦車の弾列が綺麗に平行になってるので分かりやすい)
だから「南南東と南の間」くらいの微妙な位置にいると、
自機のちょっとした移動で射線が大きく動くように見える。
特に戦車から離れてるほどズレが大きくなるから注意。
これは逆に「微妙な位置にいれば戦車は見当違いなとこへ弾を撃つ」ということでもあるので、
自機と戦車の位置関係に注意して上手く誘導してやれば弾避けがグッと楽になるよ。
>>520 知る限りではR-TYPEのBITが最初
STGに限らなければサイコミュ兵器もBIT
ビットの語源はガンダムだろ
528 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 23:59:42 ID:qOHro6JxO
アドバイスのおかげでノーハイパー繋ぎが長く持続できたのと、パターンが良いように変わって1周クリアスコアが今までより約50億も伸びました!
ありがとう!
しかも、5面全繋ぎのパターンも見えてきました!
問題は、ビット終了からビット地帯後に出てくる裏中ボスに繋ぐ時に切れてしまうことなんですが、コツとかありますか?
雑魚ヘリをチョンチョン壊しながら注意をしているのですが、青ストのせいか?壊しすぎてしまうようで切れちゃいます…
>>528 青ストでもノーハイパーで繋ぐ事は可能らしいけど・・・俺は出来ない。
初心者スレ的にはハイパーで繋ぐ事をお勧め。てかノーハイパーに拘る
場面ではないと思うよ。スコア的にもリュウコウのパターン的にも。
ハイパればいいじゃん
俺はそこでハイパー使ってるけどそれでも5面道中で2000億は余裕で出る
それ以上のスコアを求めるならここで聞くべきじゃない
531 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 00:14:52 ID:bfIRA4Xz0
初心者で2000億レベルなのか…
俺なんてゴミだな…
>>530は自分のことを初心者だと言ってるようには見えないが
534 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 00:41:49 ID:7FlB2jFCO
まだまだノーハイパーに拘れる腕ではないので繋げられればハイパーでも何でも使います!
そこで質問なんですが、裏中ボス戦をふまえた上で、どのタイミングがベストですかね?
それを自分で試行錯誤するのが面白いんじゃないか・・・。
>>534 最後のビットを抜けてヘリを潰した後ぐらいに発動すると
厳しい第二の途中で弾消しが起きてくれる。後は第二の残りカスを
チョン避けして、次もチョン避けで終わり。あとハイパーで第一を乗り切るのは
慣れるまで簡単じゃないからお覚悟。
あとリュウコウの後のエアロウから大戦車2台のノーハイパー繋ぎは
大復活1周目最難関なので、この区間でゲージが溜ってしまったら
ハイパー無双した方が良いよ。
もしくはリュウコウ終わった時にゲージをカラに調整。
>>534 右スクロール終了ちょっと前のビットが重なるあたりでハイパー使って無敵で抜けて、
ビットにオーラ撃ちしてリチャしてヘリを適度に壊す感じでも行ける。
これだとリュウコウ第1の1セット目をハイパー終了の弾消しでしのげる。
おもしろい物があったから貼っておくか。
ケイブタの特徴
一見おとなしそうでマジメという印象を持たれている。
実は会話が苦手なだけで、本当の性格は短気で傲慢、他人を見下している。
無職、或いは程度の低い職業に従事しているが、プライドが高く
「本当の自分はこんなはずじゃない」と常に鬱屈した感情を持っている。
人との関わりを避け、ゲームやアニメ、マンガなど1人で没頭出来ることを趣味としている。
子供の頃は親や周囲の大人の言う事をよく聞き、中学校までは成績が良かったが、
元々の頭はそんなに良くないので高校から成績が落ちた。でも自分は頭が良いとどこかで信じている。
人の学歴は気になる。親との仲が悪い。子供の頃、両親の仲も悪かった。幼少の頃から父親が忙しく
一緒にキャッチボールしたりスキンシップを図れなかった。
友人知人の彼女がやたら気になり、ブスだと安堵する。ロリコン。彼女を作るなら絶対処女。
論理的、合理的な思考を重んじる一方、道理に合わない行為をするDQNに対して強い不快感と憎しみ。
BNFが好き。好きどころか崇拝に近い憧れさえ持っているかも。
バイトや職場で、頭が悪いと見下していたDQNの方がテキパキを仕事をこなすことに絶望した経験。
年下や低学歴にタメ口や馴れ馴れしい言葉遣いをされると強い不快感。
基本的に声が小さく、よく人に聞き返される。人の目を見るのが苦手。コミュニケーション能力も乏しい。
人と交わらず苦労してないので年の割に顔にしまりがなく、幼さが残っていて怒ってもイマイチ迫力がない。
淋しがり屋だが団体行動が苦手、ワイワイ盛り上がるのも苦手。逆にみんなが盛り上がってると妙に冷める。
大事件や大災害が起こらないかなぁ・・・と毎日心の何処かで期待している。
逃避するだけの毎日、過去の失敗を引きずっていてそのことを思い出す度に思わず声が出そうになる。
容姿、身長や体格になんらかの強いコンプレックスを持っている。
絶対に自分の非は認めず、何かあれば「他人が悪い、社会が悪い」と責任転嫁する。
540 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 09:03:26 ID:S1dSe2DSO
本スレより
レトロゲー、ゲハ、特撮、ニュー速、ロボットゲー、野球総合、そしてシューティング。
豚はこれらの板を『毎日』『9年前から』荒らし続けている様な奴だぞ?
常識が通用しないと考えたほうが良い。
此方の対処がスルーのみだと、今の調子で恐らく10年後も荒らし続けていることと思われる。
『毎日』『9年前から』自己紹介か…
残3ボム2で二周目行けたぜ!なんというか、日に日に少しずつ上達している気がするぜ!
でも突入初っ端からボフンボフンしてげんなりなんだぜ!
あと、青はやっぱり難しい。ハイパーでも弾が消えないから、俺の魂が消えそうになるぜ!やっぱり赤なんだぜ!
>>542 2周目は(手動ボム連打した直後でなければ)ハイパー弾消しにはあまり期待しない方がいいよ。
ハイパーショット時に処理落ちがかかりやすくなるから、十分意味はあるんだけどね。
緊急回避の為に無計画に使うと上級者でも死ねるのが2周目ハイパー。
強い処理落ち、機体スピードの増加、発動時の無敵、終了時の弾消し無敵と
メリットは沢山ある。消えない事を前提としてパターンに組み込めれば
2周目でもハイパーは強い味方。
※ご利用は計画的に
546 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 19:52:21 ID:bfIRA4Xz0
レベル関係なくハイパー使う所と、レベル低いハイパー使う所でわけてるわ
それにあわせて手動ボムも使ってる
4面がぜーんぜんつながらん。
つながるようになるまでが楽しいには楽しいんだけど、つながらなさ過ぎて・・・
繋がらないところは、妥協でハイパー(無敵時間は画面の上に出るようにして、ゲージを溜める)
である程度は繋がると思う。頑張れ
パワスタで二週目入ったはいいけど2ボスが越せないorz
>>549 第一形態はハイパーうまく使ってノーボム
第二形態はノーマルボム→ハイパーで速攻
第二形態にボムを持ち越せなかったら2ミス以上を覚悟するように
2ボスさえ越えたらビット様まですんなり行けるから頑張れ
第一波最後の青弾の大玉小玉のバラマキがどうしても避けれないんだが、ガチ避けしかないか?
その後の針弾もかなり厳しい……
第二形態のためにもハイパーは使えないし、どうしたらええん?
機体は青スト。
青ストかよ
ボムがいっぱいあるじゃねぇか
>>552 自機狙いだから2射分ぐらい引き付けて撃たせてからまとめてチョン避け
>>552 開幕ハイパーで乗っかりオーラ撃ちでリチャするとハイパー終了の弾消しに第一波最後が重なる。
あと、2形態目入った時にハイパーゲージ8割以上あれば開幕オーラ→ボス攻撃開始に手動ボム&オーラ撃ちでハイパー溜まる。
ヒバチ以外をノーボムで攻略ってできるもの?
ユセミなんとかって人がパワスタノーミスでヒバチまでいってたけどあれはオートボム使ってたかもわからんし
>>556 大佐蜂第6波次第
あそこが最大の難所
ってか難易度的にスレチ
>ユセミなんとかって人
このへんが初心者感を出してるからせふせふ。
ヒバチ以外「一応」全ボスノーボム可能
個人的体感ノーボム難易度
ネクスィ>(越えられない壁)>大佐蜂>>>シューティ>(越えられない壁)>その他
詳しくは本スレで聞けばやり方答えて貰えるとおもふ
ボム・ストならネクスィはボムゲーだし、パワスタなら2-3が難しくないから1ボム落としてもおk
そのせいでネクスィノーボムってあまり実用性ないよねw
ぱふぇ☆に1ボム投下して超安定化させる程度の価値はある。
>>561 ぱふぇ前にボムゲットできるからもーまんたい
リュウコウ「誰か、私を止めて。」
必ず1週目の道中で凡ミスして裏にいけない…
要所要所で見れば1週目ノーボム達成できるはずなのに…
甘えた行動はしないでガッチリ動くに限るって事かなぁ
>>564 裏2周入りの話ならスレ違いな気がするけど、 「要所要所で見れば」ってレベルだとまだまだ先は長いと思うよ。
凡ミスっていうけど、何でボフったかキチンと分析して対策を考えないと安定しない。
赤って移動速度差し引いても弱くね?
俺が下手なだけかな?
でもなんとかボムスタで全機体1周できた。
ああ、赤ボムはこだわりと腕試し以外で触らんほうが良いよ
そんな酷いの?
赤と比べて緑ボムも青ボムも大して変わらないように見えるけど
別に酷くは無いよ。ツライだけ
赤だけ突出してマゾ兵器にされてる感アリアリだよな
俺は緑ストでチンタラやってるヘボだけどたまに気分転換に赤パワとか使うと楽しい
けど繋いだり攻略したりっていうのには赤は向いてない気がする
まあある意味立ち位置としてはバレーb・・・誰かきたみたいだ
>>566 赤はショット幅が狭いのを「機動力でカバーする」機体だ
つまり動いてなければ使いこなせないということだよ
強いとか弱いとかそういうことではないんだ
ここだけの話 赤には絶対ヘリの弾が当たらない隠し機能がついててな…?
ある条件下で↑↑↓↓←→←→BAって入力すると数秒間無敵になる上に画面上の敵を殲滅できる
これマジ
移動速度のおかげで、結構無茶な切り返しが
できるのが良い>赤
赤ボムはどうだか知らないけど
赤ストはストで一番稼ぎが楽だと思う。
>>573 パワスタだったら出来なさそうだけど…
しかも番号がコナミかよ
このクズをやたら持ち上げていた豚を退治するのが楽しかったな〜
ドドナントカって何でこんなに過大評価されてんのか分からん。
一般ユーザーから見たらただのオタクに媚びたギャルゲーに他ならない。
>>578 キチガイ信者集団が更に輪を掛けて悪質っぷりを高めているしな。
皆で東方の話して盛り上がってたら
よく空気の読めないメガネデブがこのゴミゲー薦めてきたな〜
普段は死んだ魚の目をしてるけどアニメの話になると
生き生きとて早口でしゃべる典型的な秋葉系キモオタだった
今日、緑を使ったらビット地帯をノーミス1ボムで抜けてしまった。
こりゃあイイと思ったけど、赤と比べると何か物足りないんだ……
それはそれとして、俺このゲーム諦めるわ。弾が見えない避けられないではどうにもならん。
これからはクリアー出来たらいいなーみたいな感じでテキトーに遊ぶ事にするよ。
今日も裏行けず
ほぼ毎回3ボムなのが泣ける。
>>582 初心者スレにいるからだよ
本スレ行ってみたらどうかな
(´・ω・`)大佐様…
(´・ω・`)稼動当初からほぼ毎日やってきましたが
(´;ω;`)今日初めてヒバチまで行けました倒せなかったけど…
(´・人・`)そんなボクを誉めちぎってください
本スレ行けよカス
何こいつら
1週安定しない俺をバカにしてんの?
自覚がない分荒らしより悪質だわ
うるせーカス
本スレだったらよくやったと言われてただろうね
>>584 よくやったと言いたい所だが
よくやった
ボス撃破後のリザルト画面でボタン連打してて開幕ボフるのは仕様ですか?
>>590 気をつけるがよい。
プレイ動画見ると3面裏ボスで、ハイパーで弾消しながら、
レーザーも相殺してるのが多いけど、こういうのって
安定して決められる?マネしてもボフることが多い。
コツとかあったら知りたい…。
C押しながらA連打で赤緑ならハイパーランク3までド安定
青だとちょっと厳しいけど頑張れる範囲
>>592 おk。ありがとう!ハイパーランクが高いと
弾消しが間に合わないのか。
逆に言や3が安定性と稼ぎのバランスが一番取れてる
敵レーザーの亀頭だけみてレーザーちょん押しすれば安定するよ
久しぶりにデススマイルズやったら開幕Cボタンでボフッた俺に何か一言
よくある話です
大復活…レインの持ち越しハイパーがボムって終わるデススマ…パパとの会話中にボムってケーキ食べそこねる
連打ボムでこれをやると捨てたくなる…
さてライコウ倒して本ルート戻るとき
赤でまったく安定できないのですが…
ランコウ後みたいに左右に大きく動いてよくみて避けるしかないんでしょうか?
位置を覚えて速攻かけるしかないよ
最初に2列編隊が2回出てくるから、そいつらに弾を撃たれないようにレーザーで速攻
2機並んでくるちょうど真ん中辺りをレーザーで撃つと上手くいく
こいつらに押されると、その後も押され続けて即倒せない
とにかく最初が肝心
無事に2列編隊を速攻かけられたら、あとは流れに合わせてショット垂れ流してるだけで抜けられる
これはコンボを繋げる時も同様
デスマの会話中だったらAかBボタン連打にすれば(ry
ライコウ後の敵配置は
右二列→左二列→右からジグザグで左終わり
これを意識すると繋ぎやすいかも
ただ、最後右にいないとほぼ切れる
ゲーセンの隅っこに下慰部ゲーがメンテされずに放置されていたがそこでニヤニヤしてる腋臭のめがねデブを良く見たな
デブが立ち去った後も残り香でしばらくきつかった
弩怒忌喪汚多は秋葉系キモオタには好評だったけど世間では知名度0だった。
全てがキモかった。
ギャルの登場シーンがたまたま目に入った時、吐きそうになった
世界観がオタ向け過ぎてプレイ不可能
目の肥えたトレジャーやグレフユーザーには通用しなかったな
演出だけはキモオタにウケたがSTGとしては5流クラス
ギャルゲでは4流かwwww
あまりに品が無さ過ぎて、
近寄ることすら不可能だったな。
鼻水ダラダラ流した知障が名作だとかブツブツ言ってた
美的センスのかけらも無い
糞デザインの弩弩忌喪汚多は俺には無理だった
一般ユーザーが悪さを指摘しているのは全てソースに沿っているが
デブオタが持ち上げている内容にはそもそも根拠が無さ杉
既に氏んだシリーズw1発屋の大腐っ活(笑)も売り上げがごっそり落ち込み、ファンの数が少ない事が発覚
こういう結果が出てるのに、今更何を言っとるんだ?
キモオタ豚の価値観基準に世の中回ってるわけじゃねぇ
4-1道中でボフる程度の腕前なんだが、
2ndエクステンドを狙うには、
序盤の稼ぎを煮詰めるのが一番かな?
4周目とな!?
>>611 1周目の5面の開幕〜ビットまで繋げるだけで軽く100億いくからそこだけ練習するのもあり
>>609 重ねて同意!
あの強烈なキモオタ臭は一般人をドン引きさせた
【2009年のSTG事情】
・トレジャーが斑鳩で安定感を見せつけ、
・グレフが旋光でSTGの常識に風穴を開け、
・東方は星蓮船で盛り上がる中・・・
・ドドナントカはギャルゲーに走って大爆死(爆笑)。
あーcaveゲーやらなくて良かった〜www
>>611 ハイパー無双でいいから四面繋ぐ→ボス戦前ぐらいのピンク6体と蛾に倍率掛け→ウマー
617 :
坂井輝久:2009/10/13(火) 23:42:48 ID:FBSZwIgp0
いや星蓮は賛否両論分かれてるだろ。ちょっと変わりすぎだありゃ。
まあ盛り上がってるっちゃ盛り上がってるのか?
>>611(1−4って言ってるのだよね?)
大復活で100億稼ぐのと1周目をクリアするのでは、前者の方が難しいよ
多分クリアするために残機が欲しいから稼ぎたいって言ってるのだろうけど、その前にミスらないように頑張るべきだねぇ
稼げるってことは要するにミスらないってことだから。
2−4でボフるってことだったら
>>613さんが言ってるように5面オヌヌメ
>>613 >>616 ありがとう!参考にしながら動画観てみます!
稼ぎ意識するとほんとに別ゲーになるんだね、すごい。
プチプチコンボ切れるお…。
4-1じゃなくて1-4です。げめん。
>>617 いや、一周できたから表2週目目指してるんだけど、
二周目に備えて残機確保しておきたいなと思って。
ボフらないように動画見ながら、パターン真似してます。
自分でやるとコンボが切れる切れる…。
>>620 緑と青どっち使ってる?今は緑ストスタでやってるけど、
コンボを意識してると、青の攻撃範囲が羨ましいときがある。
でも蜂取得や切り返しの時は緑のほうがやりやすい…。
100億って行けそうで行けないからおもしろいんだよな。
四面後半か5面縦穴までが割と簡単といえば簡単だが、そこらが失敗した時の為にも
1〜3面と全部が出来るだけ稼いでおいた方が良いと思うな。2周目でExtend出来る時も出てくるよ
1面全つなぎ10億で1割だし、2面で20億程度でも稼げると。
慣れてくると3面が意外と楽なのよね。難所が青戦艦(2カ所とも)のところぐらいだし。
という訳で、結局全部の面を練習しつつボフらないようにとやるようになったが自分
1-3で1up砲台辺りまで繋いで70億くらい稼ぐのが一番楽だわ
1upまで繋がるなら最後まで繋がるだろうに
俺はニコニコを参考に
1面全繋ぎ…10億
2面全繋ぎ…ハイパー使ったりコンボ減ったりでグダグダだから5億ぐらい
3面全繋ぎ…ハイパーゲージ調整で適当にやって50億ぐらいはいく
4面後半繋ぎ…ハイパー無双で。ここでも20億ぐらいはいく
5面前半繋ぎ…ビット地帯その2辺りまでで100億。
5面中ボス後繋ぎ…ハイパーをうまく使うと楽。ボス直前の雑魚ラッシュだけでも20億ぐらいはいく
>>619 いやいやそいつも触ったらまずい奴の一人だからいかん
100億ならノーハイパーにこだわらず
「ここは明らかにザコが多くて繋がるなー」って場所意外はゲージ満タンでなくておk
ハイパー連打でいいから何よりも切れないことを目標に
クソゲーを持ち上げているキモオタはちゃんと指摘してやらないといけないよな〜
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | ド、ド、ドドナントカ最高!!
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、. .ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | .|
ヽ、__ノ ノ. ノ
|. ; (x) 9 /
| ヽ、_ ∩ _,ノ彡 イ シャッシャシッシャッャッシャッシャッシャッシャッャッシャッシャッ
| ( .) |
ヽ、;___人___.ノ
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
キ モ オ タ 状 態!!!
cave信者キモイw
俺は全然面白くなかった
当時kimootaばっかり期待していたが、やってみるとゴミレベルのカスSTG、もといギャルゲー
てか実際お金入ってなかったよな
こんな糞ギャルゲーがSTGとか笑わせんなよデイブ
634 :
被害者:2009/10/15(木) 00:20:17 ID:AJIthiaZ0
うわ〜これクソゲーじゃねえか!騙された・・・
635 :
被害者2:2009/10/15(木) 00:22:17 ID:wyXIT0ga0
だな。筐体叩き割ってきた。
一時的なヲタウケを狙っただけで、中身スカスカ
その場しのぎの歴史に残らないギャルゲーだったな
おwキモオタのスレ発見
さっそく被害者の会みたいになってるなwwwwwwwwwwwwwwww
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 10:52:10 ID:YoMAwfCQO
>>625 3面50億!?
こっちはハイパーゲージ調整しながら全繋ぎして40億ぐらい…
どんな進行してるの?
>>638 開幕の蜂二個とる直前にハイパー→弾消しウマー→レーザー干渉ウマー→戦艦倍率掛けウマー
>>637 まあ被害者を生み出す信者がやたらマンセーしてるしな〜
あ〜!!!!!ウゼエ!いい加減にしろやハゲが!
みっともねぇんだよ、自己紹介してんじゃねぇぞボケが!
大復活Wikiより
PLAYER1
37564108 ←みなごろしどんぱち
┏━┓━━━━━━━┓
┃コ┃MAX 5963 HIT┃ ←ごくろーさん
┃ン┃━━━━━━━┛
┃ボ┃+ 3141592 ┃ ← 円周率
┃ゲ┃━━━━━━┛━┓
┃|┃ ハイパーゲージ ┃
┃ジ┃━━━━━━━━┛
┗━┛
誰だこの数字入れたやつw
大人しく避難所いっとけ
先日テキトーに遊ぶと決めたのでテキトーに遊んだ。
「こんなの避けられる訳ねーだろメンドクセェボムだボーン」
「こんなの避けられる訳ねーだろメンドクセェハイパーだドシュゥー」
……あっさり初100億&初2-5ボス到達。
無くした物は諦めるとポンと出てくる、みたいなアレだろうか?複雑な心境でしたよ
>>644 オメ
手動ボムはハイパーランク下がるから楽になったんだとオモ
今日やったらAとBのボタンが効かなくて、そのまま続けてみたら道中ハイパーしたらデンジャー君で死ぬ死ぬwww
つか、ぱふぇに絶対勝てねえwww
終わった後、カウンターで半寝状態の店員に文句言ったら1クレジット入れられた
だめだこのゲーセン早くなんとかしないと
1クレ入れるぐらいちょっとガパッて開いてレバーガチャリコする程度のサービスだが
で結局直してもらえなかったのか
コンパネ開けてコード見てくれって何度も言ったのに直してもらえなかった
しょうがないから2P側でやったけど見づらいね
最近1面の裏行きが安定しない…というかできなくなった
皆さんどんなパターンで裏行きしてます?
変に稼ごうとするから行けないんじゃないの?
普通にタンク破壊すれば良いじゃん
問題は順番だな。
今日右タンクから壊すパターンを試したらあっさり裏いけた。
蜂逃したけど。
人生の汚点として語り継がれるキモオタ専用クソゲー
クラスの皆が旋光の話題で盛り上がってるときに
ドドナントカの話をしたら虐められた・・・
悔しくてたまらない
今までcaveをた
を何人殴り飛ばしたかわからない。
俺も下慰部のゲームそのものが嫌いだったが、特にこの絵は当時から苦手だった。
キモオタバリバリの媚びた絵がな
あまりに気持ち悪くて筐体に向かってかかと落しを食らわせたな。
傍に居たデブオタがなんか喚いていたからおまけに食らわせて泣かせてやったw
あまりに苦痛で叩き壊した。こんなゴミゲーやる奴は例外なくギャル目当ての於太だけ。
>>650 使用スタイルにもよるけどあそこは十人十色って感じだな。
つうか口では説明出来んわw
順番でいうと
タンク2→戦車1→タンク1→タンク3→戦車2→タンク4→戦車3
タンク1とか2とか言われてもどれのことだか分らんがな
俺は2つ目の蜂アイテムがあるところ(画面左上)には突っ込まないでやってる
最初の戦車の近くにあるタンクは無視して残りの3つを確実に壊すようにしてるな
>>658 手足を使うよりも武器を使ったほうがいい。
キモオタのスペルマにまみれているしなwwwwwwwwwwww
662 :
糞オタケイブ:2009/10/16(金) 00:33:43 ID:ivtNh0070
ゲーマーにドドナントカを薦めたが
5分ほどプレーしたら嘔吐し
もう家に帰してくれと泣きながらすがってきた。
俺らギャルゲーオタにとっては名作でも、
ゲーマーには耐えられないゲームの様だった・・・
こんなクソゲやるなら人間やめたほうがマシ
クソゲーって言うかお前の人生が糞だろ?
今日も自宅警備員か?いいご身分だよなwwww
荒らしニートは首つって死ね。
>>650 陸に入ったら、画面最上部まで上がって、
最速で二つ目の蜂アイテム(壱代目の戦車の下)を取得。
レーザー撃ちながら、後ろに下がっていくと狙い撃ちを
避けながら、戦車一台目を撃破できる。
それから戦車に踏まれるタンク(一つめ)を破壊。後は
てきとーにタンク優先で破壊していく。
ここで手動ボム使うと裏にはいけないのかな?
>>665 手動にしろオートにしろ、ボムでタンクを壊したら駄目みたいよ
壊しさえしなければ大丈夫みたいだけど、手動ボムは効果が長すぎてタンクを破壊する恐れ有り
オートボム覚悟で戦車破壊したほうが安定するかもよ
>>666 ボムでタンクを壊したら駄目なのは3つ目だけだったと思うが・・・。
なんか情報が錯綜してるなw
1.5つあるタンクを少なくとも3つ、自ショットor自レーザーで破壊する(戦車に踏まれる、手動自動ボム、デンジャーによる破壊は不可)
2.3つ目以降に破壊するタンクをノーハイパー、ハイパーゲージマックス状態で最低1つ破壊する
3.1と2をノーミスで、ある場所にスクロールするまでに満たす
これが大まかな1面裏入り条件(のはず。検証済)
実は微妙に違うけど、開幕ハイパー撃たないならこの条件で間違いない
>>669 5つって、
・戦車に踏まれる3つ
・第2蜂のところにある1つ
ともう一つどれ?
裏突入スクロールし始めた瞬間に見えてるタンク?
裏ルートの入り方AA
ヘ(^o^)ヘ
|∧ ←画面左上に陣取り、下にさがりつつ戦車1を破壊
/ /
三 (^o^)/
三 /( ) ←右側へ移動してタンク破壊後、
(^o^) 三 / / > 戦車2→タンクを破壊
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三 ←左へ移動して戦車3を破壊
( /
/ く そのふざけた裏ルート突入完了
てめぇwww
まーた過大評価が始まった
二言目には過大評価をし始める連中だ
ゲームの内容だけでなく、信者のレスも中身が無いなw
ゲーセンもこんなマイナーゲー入荷したくないだろうな
メリットが何一つとしてない
ドドキモオタの殴り方AA
ヘ(^o^)ヘ
|∧ ←顔面左上辺りの豚面に膝蹴りをかまして、股間を蹴り上げキンタマを破壊
/ /
三 (^o^)/
三 /( ) ←右フック入れて右耳破壊後、
(^o^) 三 / / > 裏拳→左耳を破壊
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三 回し蹴りを入れて腹部にダメージを与える
( /
/ く そのふざけた豚面を破壊完了
>>676 以降テンプレ追加確定だなwwwwwwwwwww
>>676 お〜w俺がゲイ豚によくかましていた事そのまんまじゃないか〜w
>>671 やっぱこれがセオリーなのか。
しかし上手いなこれww
681 :
680:2009/10/16(金) 21:15:40 ID:3D6u7liuO
おっとアンカー間違えたwwwwwww
>>676だったな。
>>676 参考になったよw
今度ケイブオタに試してみよう
1-1で裏入りしたあと蜂パフェできなかった。
1-2の裏中ボスを逃がした。2面の蜂は全部取得。
なぜか1-3で裏中ボスだった。
テンプレ読み返しなさい
2面の裏ボスって逃がしたほうがいいんだっけ?
なんかアイツですごいコンボ伸ばしてる人がいたんだけど、
倒してなかった。
大事な事だからもう一度
ドドキモオタの殴り方AA
ヘ(^o^)ヘ
|∧ ←顔面左上辺りの豚面に膝蹴りをかまして、股間を蹴り上げキンタマを破壊
/ /
三 (^o^)/
三 /( ) ←右フック入れて右耳破壊後、
(^o^) 三 / / > 裏拳→左耳を破壊
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三 回し蹴りを入れて腹部にダメージを与える
( /
/ く そのふざけた豚面を破壊完了
>>685 逃がしたほうがいいというか、中ボス破壊ではコンボ計算がされない=倒さなくてもデメリットなし
敵レーザー相殺はヒット数がやたら伸びる仕様なので、2中ボスのレーザー玉にオーラ撃ちでヒットをもりもり増やす作戦
さらに2中ボス後はザコが途切れるので倒さずに置いておけばコンボ継続用の的にもなってくれる
で合ってたかな
>>686 勉強になります!m(_ _)m
これで雑魚のキモオタデイブ信者をぶっ飛ばすかw
>>687 ビットは無敵だから、相殺し続けられるってことか。
成功すれば二面で大稼ぎできるかな。
上級者じゃないと難しいか?
二面は後半が意外ときついんだよなぁ。
ハイパーで押せば楽勝だけど…。
大稼ぎと言っても・・・。
わかっているとは思うけど、稼ぐ為にはコンボ数を増やすだけでは駄目で、ノーミス・ノーボム・ノーハイパー・ハイパーゲージ満タン状態で
コンボを繋ぎ続ける必要があるからね。
仮に2裏中ボスでHit10000いったとしても、その後妥協ハイパーなどで上記状態を満足できなければ、スコアはせいぜい+10億程度だよ。
>>689 センコウビットでHITを稼いでも前半の大型機を倍率掛けしないとあんまり稼げないから注意な
ストスタだと火力強すぎてセンコウを泳がすこと自体が結構難しかったりする
そもそも中ボスを泳がすなんて危険を長引かせるだけなんだから
2面の稼ぎにこだわってるとかじゃなければ普通に速攻するべき
1,2面の稼ぎなんて1000億以上のプレイヤーがやるところだ
>>686 いいね!それ。
それは全てのケイブタスレのテンプレに使える
2面中ボス戦にある一個目の蜂が左に消えるギリギリのタイミングでハイパー発動蜂取得。ダメージ調整しつつ弾幕消し。
レーザービット出現、青扇弾幕を消しつつレーザービットにオーラ撃ちでhit稼ぎ&ハイパーゲージリチャージ。ハイパー終了。中ボスは逃げる。
8000hit以上は余裕で行けるがその後はボスまでノーハイパーで行かないと稼ぎが成立しない。
なれるまでかなりキツいかも。
ノーハイパーはキツそうだけど、試してみるか。
二面の公判って、蜂の取り方決めとかないと、
コンボ切りまくるよね。
蜂がたくさん取れるのは気持ちいいが…。
蜂の取り方は最後の二個くらいであとは普通に取ればオケじゃないかな。
中型戦車?にレーザーあてつつ雑魚にもあてる…みたいな感じかな。ラストの大型機2機に気を取られてると蜂を逃すから注意だよ。頑張れ
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 15:47:29 ID:BK51wN3jO
ストスタだと、弾幕を怖れてハイパーショットを強めに撃ち込んでしまうと中ボスが呆気なく死んでまうからムズい…
そこはストスタの弾消し能力の高さを信じるんだ。
あとセンコウ出て来た直後にくる雑魚戦車と地上砲台をちょこちょこショットで倒すといいよ。
青以外だったらランク3までは怖がらなくておk
青はランク3で早くも消し残りが出るので注意
@ストスタ中ボス戦
表2-5シューティ初到達しますた
・・・ハイパー無敵中に真ん中に乗っかってもリチャできないのね・・・それで動画では左右にズレてたのね・・・
必死にクソゲー持ち上げているレスが全て単発かよwwwwwwwwww
これがキモオタ信者なんだろうなwww
正当な批判に反論すら出来ずに無理矢理レスを付ける日々wwwwwwwww
たいしたゲームじゃないのにアンチだけは多いのが救いようがないな
>>703 それだけ被害者が多いということだろう。
STGの代表的みたいに持ち上げて薦めて来るキモオタがいたが、
いきなりキモギャルが出てくるエロゲーだったんでブチ切れた。
次の日即そいつをボコりに行ったのを覚えてる。
弩弩忌喪汚太は信者の過剰な持ち上げによって騙され、
アンチ化したユーザーが大半を占める。
これが、メジャーに対しての嫉妬でアンチがいるトレジャーやグレフとの違いだろう。
>>705 そのメジャーに対しての嫉妬のアンチはゲイ豚100%だしな。
こいつ一人で自演して虚しくならないのか?
708 :
caveヲタ:2009/10/17(土) 22:50:58 ID:1Ks/WKjH0
正直ゲームとしての価値はないがギャルが見れたのでそれでよかった
>>707 もう頭がイカれてんだろうな
魔が差して荒らしたとしても普通の神経なら自作自演なんて悲しすぎてできんだろ
>>707 多分、PCがお友達なんだよ・・。
携帯電話も1年に1回くらいメールが来るレベル
>>701 思い切って画面の一番上まで行くと幸せになれるよ
>>707 124 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 00:33:14 ID:U1styFQEO
>>120-123 こいつは2chで昔から暴れている保土ヶ谷こと坂井輝久だよ。
ガチで1日の活動時間を荒らし活動で浪費する無職の43歳。
516 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 00:04:06
レトロゲー、ゲハ、特撮、ニュー速、ロボットゲー、野球総合、そしてシューティング。
豚はこれらの板を『毎日』『9年前から』荒らし続けている様な奴だぞ?
常識が通用しないと考えたほうが良い。
此方の対処がスルーのみだと、今の調子で恐らく10年後も荒らし続けていることと思われる。
CAVEとかグレフとか東方とか全部ギャルゲーじゃん
っていうのがないんだよな。不自然すぎて笑える。
なんというかこの粘着ぶりはVANKのような半島臭が…
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 03:09:44 ID:TH3o5b9yO
騙されたとか言ってる時点で相当アホ
ホームが4機設定なんだけど、表2-3のIUPをあえて逃してクリアしたら
デフォルトと同じと考えておk?(赤スト)
これさえ終わればボムスタに移行できるのだが。
いいんじゃね
718 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 14:52:45 ID:5dokUCwXO
5面ボスがなかなかノーボムで倒せない。今やってるのは以下の方法
開幕オーラ撃ち、第一形態残り2〜3センチになったらハイパーで撃破
第二形態は攻撃前にオーラ撃ち、攻撃くる頃にハイパー切れる。再びハイパーで撃破
第三形態はハイパーショット撃ちで処理オチさせて回避、ハイパー終わる頃は残り僅かだから根性で避けて撃破
第一形態のピンク弾+青針弾で高確率で被弾する
そこで今思いついたのが、第一形態開幕オーラ撃ち→攻撃始まったらハイパー発動してボスに乗っかってオーラ撃ちしてリチャ、無敵切れる前に下がってショット撃ちにして処理落ちかけて避けて…って方法だけどできるかな?
ラストの針弾の隙間が狭くなるところはハイパーショット推奨
その前に被弾してしまうようなら弾避けもっと頑張れとしか言いようがない
>>718 俺はそれでやってるよ
開幕左側面でオーラ、針弾撃ち始めたらハイパー、ハイパー終了までショット垂れ流しで
ハイパー切れたら無敵時間を利用してもう一回乗っかりハイパーで第一形態終了
赤、緑ストのみランク5でもピンク弾が消せるんで針弾チョン避けで楽勝
>>718 乗っかりをきちんとできれば、1週目なら無敵時間で完全にリチャできる
シューティ戦はほぼ常時ハイパーってくらいハイパー連打していい
というかガチ避け要素を残すと、裏二週がかかってる時にプレッシャーに負けたりする
>>718 >第一形態のピンク弾+青針弾で高確率で被弾する
あるあるあるw
とりあえず青針弾は自機狙いくさいから上手く調整して見るとうまくいくかも。
あと、ちょっと前にでておいて、左右だけじゃなく上下にも避ける余裕を残すのも有効。
>>718 その最後の行がいつも俺がやってるパターン
で弾消ししながら普通に炙って形態以降。青ボムスト? 祈れ
とりあえず張り付いてシクラシードにぶつからんよう祈りながらオーラ
上手く張り付けてりゃ燃え尽きなさいませ前に形態以降
土台と本体が重なるところで乗っかりハイパー
1周目乗っかりハイパーリチャは炙るパーツが二つ以上でのみ成立する
あとはショット垂れ流しでイヤァァァ!
第一形態の弾消し後は運良くピンク弾が見えてたならそのままオーラして三波すっとばし
第二形態のは安定しないうちは燃え尽きなさいませも画面端で祈りながら回避
開幕は青針が自機狙いでピンクがたぶん固定だから毎回同じ動きで避けれるようになるよ。
アドリブで避けようとすると上級者でも余裕で被弾できる難しい弾幕だから、開幕からの動きを
固定して自分なりの避け方を見つけるつもりで挑もう。避け方が見つかればド安定。
眼鏡が下がってきた
↓
眼鏡を上げる
↓
ボフーン
俺にどうしろというのか
それはそれとして、ハイパー発動中にハイパーゲージを溜める手段は
・緑蜂を取る
・ボスに重なってレーザーを撃つ
以外にあるのでしょうか?
開幕は側面でオーラしてれば4回目のピンク弾までは全く動かないでも当たらないので
5回目の直前にハイパーオーラでリチャ
あとは
>>720の方法で画面最下段で青針弾避けてハイパー終了直後に再ハイパーで終わるよ
>>725 画面外や出現直後くらいの無敵時間な敵にオーラ撃ち
戦車の列や蛾で有効
>>725 レーザー(非オーラ)を当てても微量だが回復するよ
3面を開幕2蜂取得時にハイパー撃つパターンにしてるときは地味に役に立つ
>>712 幸せになれたよ、今度試してボコボコに虐めてみよう
>>727 >>729 なるほど、レーザーを当てていればいいなら、ビット地帯では危なくない程度にビットを撃ったほうが良いかもしれませんね。
了解です。
ケイブた=ウイルス
これは定説
735 :
忌喪尾田:2009/10/18(日) 22:04:07 ID:Tl3aajJX0
ドドナントカ遊んでたら
ちんちんしごきたくなってきたああああああああああああああああああああああああああああああ
シュシュシュシュshスフシュシュシュshスhスhスhスh巣hスシュhスシュシュshスフシュshスhスhスシュシュ
736 :
被害者:2009/10/18(日) 22:06:14 ID:QUJKmJLB0
敵とかすげー手抜きでびっくりした
ギャルが居なければ まるでファミコン初期のゲームのようだった
40年引きこもって新しい出会いがないんだな〜
シューティといえば
1 燃え尽きなさいませ
2 水平に広がる青弾+ピンク
の対処法がよくわからない。
2の青弾が広がる高さって変わるよね??
弾が広がる前に縦軸を合わせるでおk?
燃え付きなさいませは全然分からん。
あの爆風は隙間なくね?
まあ軽侮のデブヲタといえば
1.世界中からハブられる
2.だが北朝鮮のマンセー集団とは合う
こんな感じかな
>>739 2.だけ。
ピンク弾は間隔の広いway弾なので、最初に位置を軽く合わせれば後は無視できる。
その後、青弾出すビットの間に高さを合わせて、ピンクが通り過ぎるのと同時に横のビット方向に突っ込む。
これを4回繰り返すだけ。 慣れればオーラ撃ちしながら避けられよ。
燃え尽きなさいませはその形態に行く前に倒せとしか。。。
>>739 第2形態の燃え尽きなさいませは火炎弾が出て来るまで真ん中にいて、撃ってきたら左か右の端へ移動
それさえ避ければ道は自然とできるはず
>>739 あのナパームは案外判定小さいから避けられるよ
>>739 第三形態の最後に連発してくる燃え尽きなさいませは
シューティがボムばら撒く→レーザーで薙ぎ払って起爆、の流れなんで
上手くシューティのレーザーを相殺すると火球が一個も発生しなかったりする。
その後に手早く倒さないと、溜まったボムがまとめて起爆されたりもする諸刃の剣だが…。
燃え尽きなさいませ行く前に倒すのが理想的
また空気も読めないヒキオタちゃんが糞スレを立てているのか。
まさにKYな奴だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
751 :
750:2009/10/19(月) 15:40:19 ID:l94M+j/d0
752 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/20(火) 20:00:29 ID:h5HkNz1M0
ネトゲで28万円使ったネトゲ厨さん自演となりすましお疲れっス
クソゲー持ち上げ自演豚はお疲れのようですwwwwwwwwwwwww
みんなのお陰で、燃え付きなさいませ避けられたぜ!ありがとう。
みんなのお陰で、caveのキモオタ信者の勧誘を避けられたぜ!ありがとう。
みんなスゲーなー
オイラは、ヒットを繋ぐっていうショット調節とか出来ない。
なので、違う楽しみ方してる。
レーザーなるだけ封印プレイ
(打ち返すしか避けれない攻撃があるからね)
ショットでのボス戦は長い長い…でも、弾避け楽しい。
ヒバチに会う機会は無いけどね。
最近Heyで上手い人がやっているのを見る機会が減った
今日も5面位で終わるような人が一生懸命頑張ってた
>>756 繋ぐのが厳しい場所は動画見てパターン研究orハイパーでおk
つかボス耐久の方がよっぽど難易度高い
これはキモデブ自演でつねwwwwwww
早くキモ自演してよー
760 :
756:2009/10/24(土) 20:19:54 ID:2R97yb2bO
>>758 >動画見てパターン研究orハイパーでおk
ヒットゲージ見て調節をやれる余裕が無いのが実情です。
ボス耐久は大抵避けれるようになりましたが 裏中ボス達はハイパー使わないと避けれないッスね。避けたいなぁ。
>>759 わざわざチェックして 書き込んでるキモデブ自身は黙ってろよ。
しかも、台パンかましたとか かかと落とししたとか 殴ったとか お前の方が有害だ。
ウチのほうでは数百億出してる人が居るけど、いつも1周エンド。不思議なカンジ。
それはそれとしてオートボムしてもHIT数が途切れなかったんだけど、コレって狙って出来るモンなの?
出来ても実用性無さそうだけど
>>761 ボムってHIT数が途切れなかったとしたら、道中とボスの合間の
オペ子さんが喋ってる時にボムキャリアーが残した弾に当たったとかでは?
オペ子さんが喋ってる間あたりはボムを落としてもHIT数が途切れなかったはず。
オートボムは知らないけど・・・。
他のシーンでだったら想像もつかない。
>>762 なるほど、その現象かもしれないね
こんな感じだったよ
3面最後の緑蜂取りに行く
↓
用意はよろしいですか&ボフーン
↓
ザコとキャリアー倒す
↓
800HIT…あれ?途切れてない?
>>763 たぶん、合ってるね。
ちなみに稼ぐ人はその現象を利用してオペ子さんの喋ってる間に
ボムを投下してハイパーランクを下げてから弾消し点を稼いだりする。
>>760-765 まだまだ足りないぜwwww
もっと必死にやれよwwwwwwwwwwww
下慰分はアニヲタ共をゲーム業界に呼び込んだ功罪があるな
あいつら、限定版やフィギュアとかにも湯水のごとく金を使うから
それ目当てに甘い蜜を吸おうと媚びるメーカーが増えてしまった。
そうこうしている内に世界トップレベルの開発力だった国産ゲームは今や海外製に余裕で抜かれる始末。
元を辿ればケイブが連中を呼び込んだせい。
つまりcaveがゲーム業界の癌だったわけだ!!!!!!!!!!!!!!!!
>>767 な!!
な!!
なんだってえ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ただでさえクソゲーだったのに
ユーザーが対人恐怖症のキモオタしかいなかったから
全く需要が無かったのが悲惨だったな
我々STG好きにとって独創性が皆無で
トレジャーやグレフが支えていたゲーム業界を荒らし回ったcaveは認められない。
cave.taの自演が酷いことになってるな
オール単発
caveの歴史=恥の歴史
今も昔も下・慰・分のような最下位マイナーギャルゲーは
トレジャー、グレフ、東方ユーザーは相手にすらしていなかったな。
眼中にすら無いのに臭い信者が一方的につっかかってきて鬱陶しい。
下慰分は無能
無能じゃなきゃドドナントカ、エスプナンチャラ、ウジムシとかいう粗大ゴミは発売しないw
あの忌喪オ太ゲー完全に詐欺だった
>>773 トレジャー、グレフ、東方スレを荒らしているのは下慰分を太100%だからな〜
>>766 >もっと必死にやれよwwwwwwwwwwww
必死にやる必要性はないな。
気になるネタに対しコメントをし
反応があればレスを返してるだけだ。
逆に必死にやる理由を教えてほしい。
なんか、お前の方が必死に書き込んでるよねぇ…
あとさ
あの程度の絵でギャルゲーなのか…
777 :
760:2009/10/25(日) 00:32:16 ID:d7VgN6G9O
あれ…
すまん 書き込む欄を間違えた。
これは酷い自演wwwwwwwwwwwwwwwwww
キモオタの価値観は酷いなあ〜〜〜〜〜〜wwww
蜂45個って意外と大変なんだね。
三面の横〜下スクロールとか
中ボス戦に置いてある蜂とか中々取れない。
ビット地帯はボムで無理やり取る。
>>773 全く持ってその通りだな。
嫉妬で逆恨みするのもいい加減にしろって話だなケイブ厨は。
>>779 ハイパーでショットとレーザー連打するんだ
3面中ボスの蜂は流れで覚えてるなぁ。たぶんマップで訊かれても
「ここ」って答えられないと思うw
>>780 逆恨みする事でしか精神の安定を保てないんだよ。
それほどまでにクソゲーな度度ナンチャラWWW
>>775 これは有力なレスだから見逃せない。
確かにチェッカーでもゲイブゲー持ち上げてる糞オタが東方スレ荒らしているレスがしっかり残っていたしな。
キモオタ信者も言い逃れが出来ないから反論も出来ない。
昨日の話だけど、赤ストで初めて一周できた!
1ー5のビット(?)地帯の抜け方がなんとなく分かった気がします。ありがとう!
10億しか取れなかったけどorz 繋ぎ・・・?ナニソレ・・・?
うん、空気読めてないレスしてすまんかった・・・
空気が読めない=ケイブタ=2ちゃんねる荒らし
まさに鉄板
>>787 お前のことだな…
大復活のスレで 大復活の話をして何が悪いの?
豚に関する事ならケイブの本スレにいけよ。
まぁどうせ 自演 っていうんだろうから お前に言っても通じないんだろうけど…
ちなみに俺は青スト使いだ。
790 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 19:01:45 ID:d+gMEyHpO
だって悔しいもん。それに俺様にかかればこんな荒らしなどひとひねりだ
キモオタゲイブの悔しさがヒシヒシと伝わってくるぜwww
悔しいよお・・・・悔しいよお・・・・。
せっかく自演して持ち上げてもすぐにトレジャー、グレフ、東方に論破されるから
言い逃れも出来ない・・・・。
悔しいよお・・・・悔しいよお・・・・。
荒らしが憎い・・荒らしが憎い・・・orz
自分が荒らしだっていう自覚はあるんだ
赤ストを使うあたりに漢気を感じる
>>792 だなw
cavetaがドドナントカ、ウジムシ、エスプナンチャラ、尻慰等色々持ち上げても
斑鳩!
旋光!
東方!
これだけでcavetaは論破出来る
ひ・・・・否定出来ない・・・・・orz
青ストは切り返し少なくて済むから楽なんだけど
倒したくないタイミングで敵倒しちゃうから考え物
青ストはクリアラー向けの性能だもんな…
俺は未だ稼ぐほどの実力が無いんでよくコンボ切れる
>>795 だな、偉大なる三大STGの前ではcaveなんて地の底の底だろw
cave?
音楽、ゲーム性、キャラクター、弾幕、全てにおいて東方に勝てないクソゲーだったねww
あ、あ、あおすと、あ、あおすとなんだな、、、、
フゥ〜フゥ〜
斑鳩やアンデフや東方やってみたら本当のSTGの凄さってのがよく分かった。
やはり外井不は駄目駄目だよな。
STGの価値をトコトン落としている。
>>760 大分遅レスだがコンボゲージは基本的に見る必要がない
始めたばっかりなら多少苦しいけど慣れれば感覚的にコンボ切れのタイミングが見えてくる
個人的にはコンボゲージ見て慎重に繋がなきゃならんのは1ー2中ボス直後、1ー3左右青戦艦スクロール、1ー4中ボス前及び縦穴降下時、1ー5中ボス2付近と中ボス後って感じかな、ちなみに使用機体は青スト
全ての下井不スレで同じ時間帯でクソゲー持ち上げしてるから間違いなく自演だろうww
これは叩かないとw
>>803 アンデフは今でも充分通用する名作だろ。
ドドナンチャラ大腐っ活?
こりゃ1990年代でも通用しないギャルオタマンセーゲーだったなw
青ストはなぁ
1-2開幕とかハイパーでヒット数稼がなきゃならんところで全然稼げないんだよなぁ
でも低速広範囲は俺の大好物なので使う
>>798 青ストで稼ぎ覚えると移動量が少ない分安定パターンを組むのは他二機より楽な気がする
808 :
キモデブ:2009/10/27(火) 01:52:13 ID:e33llRFPO
あ、あ、あおすと、あーあおすとなんだな〜
フゥ〜フゥ〜
>>807 1ー2開幕ハイパーは1000ヒットは行けるけどリチャが出来ないな
最高で95%位だ
俺の拳の一撃のキモオタの顔面破壊率は95%くらいだったな
VIPPERに埋めてもらいたい
ケイブタ自演で早く埋めてねー
表2-5ボスまでで限界&飽きを感じていて、今日も他のゲームのついでにプレイした訳で
……初めて一周目で100億&初めて表大佐蜂到達
飽きがきたら自己ベスト更新しちゃうとかこのゲームなんなの?
ツンデレなの?
ドドナンチャラ?
ただのギャルオタに媚びたゴミ、痛いキャラ、痛いセリフ
死ぬほどつまらなかった。
/7、
// `)
. // (
____ .// `ヽ、 なんか釣れたおっ!
/⌒ ⌒\ // \
/( ●) (●)\ //. ',
/::::::⌒(__人__)⌒ノ彡手、 . U
| |r┬-| / て(_.ノ ',
\ `ー/ /// ',
/ ../ / // . .. ) . ____
./ /_ノ三ヽ、\
.(_./(○)Ξ(○ ).\
/\,.(__人__) . \
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. \ ..ノ⌒ヽゞ .. ⌒ /
>>807 俺は高速前方集中が嫁だから正反対だな…
つーか青の1ー5ビット地帯…
赤使ってるからいっつも羨ましく思ってしまう…
撃ち漏らしたらそこで嘘避けゲーになるからなぁ…
>>813 俺も稼ぎを意識しない時に限って1ー4全繋ぎができるなぁ…
たぶん余計な緊張が無いぶん落ち着いてできたのだろう…
ホントにこのゲームツンデレだわ
と、自分のレスを自分で返す軽侮オタでした
ニートケイブタがまた2ちゃんねるで暴れているのか
820 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/12(木) 19:58:37 ID:iauOH+48O
緑だと道中が安定しない
821 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/12(木) 19:59:56 ID:iauOH+48O
緑じゃなくて赤だった…
2-2あたりからオートボム連発
ソフトウェアとして価値が全くないドドナントカに一円も価値はない
ドドナントカって全音割れ、滲みが酷いし
クソゲーをばら撒いて業界を荒らして撤退wwwwww
存在自体が欠陥だろ
>>821 よう俺。赤のパターン構築はきついよな…
君ならできるよ(笑)
世界一低性能のドドナンチャラを粗製乱造した下井不
やはり業界の癌だな
トレジャー=グレフ=東方=コナミ=ナムコ>>>>>>>>>>>>cave(笑)
↑
オリジナリティがあるソフトメーカー>オリジナリティのないソフトメーカー
これを表しているんだろう。
オリジナリティか
東方の弾に、火蜂発狂した際の弾があるように見えるのはなんだろうな…
あの弾さりげなく紅魔郷からの出現なんだよな…
そして怪綺談Exのロリス発狂は火蜂発狂という…
つーかExロリスの弾幕、怒首領蜂のオマージュ多いよな
ドドナンチャラシリーズは全て失敗だったな。
低スペック&パクリの時点で
ケイブはSTG作りのセンスがないことを自覚するべきだった。
ストーリーもキャラもシステムも弾幕も全て東方の足元に及ばなかったな。
まずはバンゲリングベイから勝つ事だねwwwww
やれやれ 来るのおせぇなぁ
アンチなら張り付いてろよ。
で、
やっぱ 内容に関してはスルーか…つまんねーヤツ
>>829 >そして怪綺談Exのロリス発狂は火蜂発狂という…
すんません。DOS版はやったことないです。
DOSだと 骨塵はやったよ。あれは面白かったね。オススメです。
ドドナンチャラは東方すらもパクる志の低いクソゲーだって事だなwwww
ゲーセンでドドナントカが稼動していた時
汗臭い巨漢デブオタがブツブツ言いながらプレイしてたのを思い出した。
あまりの臭さにギャラリーが一人も寄り付かず
悪臭にブチ切れた高校生4人組にボコられてたよw
荒らし内容がワンパターンなんだよな
鬱陶しいというより哀れに感じるわ
11万で基板売ってるんだけど買いかな。。。
ポスター以外付属だそうだ
下井不懐かしいな。昼飯をケチってまでギャルゲーにつぎ込んでた
ガリの銀縁メガネと、その唯一の友達だった汗臭いデブを思い出す。
>>837 いいんじゃないか?
オクなら9マン位で買えるときもあるけど
>>838 社会不適合者じゃねえかwwwwwwww
オクだとそんな安いのか、デスマMBLだって10万で入札
入ってる事があるのに
社会不適合者以前の問題だな
初めて表2周目入れたけど大佐蜂まで行けた
このゲームの難しいとこは蜂の場所覚えるのが難しいってとこだと思う
それはないかと
社会不適合者と言うよりも社会の害悪なんだろう軽侮オタは
>このゲームの難しいところ(1周目)
1面裏入り
2面ネクスィの洗濯機
(赤限定)3面開幕と最後のラッシュ
(赤限定)4面ライコウ後のザコラッシュ
4面レイン2ー1
5面表ぱふぇシャドウA(前中ボス)とそのあとのザコラッシュ
5面ティガリリシード・アイビー地帯
(ボムスタ限定)5面巨大砲台
5面シューティ
なんで5面だけ裏ステージの方が圧倒的に楽なんだろう?
音楽、キャラ、ストーリー、弾幕、システム
全てがトレジャー、グレフ、東方に劣っていたな。
このクソゲーも酷かったがそれを持ち上げるキモオタ信者はもっと気持ち悪かった。
要するに自分がへたくそすぎてケイブの素晴らしい難易度のゲームが
楽しめないわけだろ^^
東方とか持ち上げてるタコすけはとっととこのスレから「逃亡」するのが
お似合いじゃねえの?^^
東方は逃亡よ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
はんげ先生…
cave信者は2ちゃんやレビューサイトなどで
所構わず発作のようにクソゲーをマンセーするからタチが悪い
騙されてせっせと貯めたお小遣いでクソゲーを掴まされた子供も多いだろう
良質なSTGを数多く知るゲーマーとしては胸が痛いな
特にcaveシュー全部好きって訳でも無いんだけどね
虫とかケツイとか全然やんないで終わったし
逆にトレジャー、グレフも好きなのは未だにやるし。斑鳩とかセンコロとかグラVとか
東方も一通りEXまでやったし
こういう人間を荒らし君はどう評価してくれるんかね?
てかトレジャー、グレフ持ち上げるなら、ライジングや、もっと老舗のタイトー、コナミあたりも評価しなさいよ
ここら辺のメーカー無くして今のSTG業界は語れんだろうに
タイトーね…
奇々怪々っていうゲームをみかけて思った
ZUNは巫女が好きなんだな…
でもさ、タイトーとかコナミとか
その辺の方々は弾幕シューではないよね…
またケイブタが他所のメーカーに嫉妬しているのか
弾幕じゃなくてもSTGはSTGじゃね?
クリア難易度もそれなりに高いし。特にセクパロw
奇々怪界も高次周目はそれなりに阿鼻叫喚だぜ
弾幕の元祖ってなんだろうね。やっぱガレッガかなぁ
昨今のシューティングのお手本となったトレジャー、グレフ、東方。
一方キモオタばかりに迎合したクソゲー乱発の毛伊分。
ジンジンジップだったっけ? あれが初期の弾幕STGに入るんじゃなかろうか。
オレには1周クリアも無理。多分最高難易度STGの一角なんじゃないかと、、、
達人王だとかランクが上がりきったバトルガレッガとかAC版グラIIIとかそういうもんじゃネェ、
そこよりさらにひとつ上の殺ル気満々の難度。
横スクだとp-47 aces(ジャレコ?・NMK)が頭おかしい難度だったと記憶してる。
高速弾幕型の無理無理君。
>>857 おー、両方とも知らないタイトルだったから調べますた。動画見ますた。こりゃ酷いw
自分割と新参なんで、こう言った作品を紹介して貰えると嬉しいです
ジンジンが1992年、P-47が1995年っていうと、両方とも弾幕としてはかなりの初期ですね
確かにルーツかも知れないですねぇ
>>856 トレジャーSTG業界参入が1998年(銀銃)
グレフは2000年設立
東方projectが1996年〜
ってのを考えると、後の「模範になった」と言うより、「互いに影響を与えた」ってのが適切な気がするんですけど、如何か?
因みにcaveは1995年に首領蜂、1997に怒首領蜂
四者四様に影響を与えつつ、独自に進化していったってのが実状だと思うんですが、これに関してはどう思います?
やはり携帯餌だと自演ケイブタがたっぷり釣れるなwwww
いや、自演じゃないですよ?何だったら鳥付けますか?
それより、僕の質問に答えて頂けませんか?
cave、G.rev、トレジャー、東方project
この四つの今のSTGの軸において(cave嫌いなら除外して頂いて結構です)
少なからず、グラディウスシリーズ、ダライアスシリーズなどの名作の影響が入っているように思います
現に、トレジャーは元コナミ社員、グレフは元タイトー社員によって作られたメーカーです
東方projectのZUN氏がタイトー社員である事はいうまでもないでしょう
では何故、トレジャー、グレフを持ち上げながら、その前身となったコナミ、タイトーなどの老舗には目を向けないんですか?
また何故、上記4メーカーがSTG衰退期にあって、未だに生き延びているのは何故なのか、貴方なりの持論をお聞かせ頂きますか?
自分はSTGと名のつくものは大抵好きです
ならば、その中開発会社の一つの「cave」と名のつくものに、何故そこまで嫌悪感を覚えるのか、お聴きしたい
誠意ある返答をお待ちします
アイレム出すならSNKもな
>その前身となったコナミ、タイトーなどの老舗には目を向けないんですか?
トレジャーやグレフはそれぞれ別会社として、コナミやタイトーからは独立してるからだろ
コナミやタイトーは今やSTGメーカーとしちゃ死んでるのになぜ目を向ける必要がある?
>ならば、その中開発会社の一つの「cave」と名のつくものに、何故そこまで嫌悪感を覚えるのか、お聴きしたい
キャラグッズに力入れて未調整のゴミゲー乱発するようになったからじゃね?
それに伴ってデスマで大量入荷した信者は煽られるとすぐ発狂するから余計に弄られる
>>ID:2DnZugHwO
奴は単にCAVE系スレ荒らしたいだけで、その口実に使ってるだけなんだから何言っても無駄。
と、ケイブタ怒りの連投自演でしたwwwww
またまだケイブタ自演がたりないなw
いちおうマジメに評価してやると、あからさまなクソゲーばかりのクソメーカー
良い意味でも全く驚かせてくれない
本当にキモオタ満足度ナンバーワンメーカーだな
一般人はドン引きだった。
cave
トレジャー、グレフ、東方の3強と競って勝つアイデアも技術もないから
キモオタに媚びたギャルゲーに逃げ込んできたチキンメーカー
キチガイなキモオタ信者の信仰によって僅かに売れたが、ハードを牽引するほどの魅力もなく
斑鳩や旋光などのビッグタイトルがメジャーハードに押し上げた箱○で
キモオタを食い物にし続けている
真っ赤になるなよ
泣くなよwいつも通りのありきたりな文章書いてないで早く答えてやれよw
>>861 >>867もあわせて考えるとつまり各古参の大御所から
シューティング用に独立していったわけだ。
コナミ→トレジャー
タイトー→G.rev
└上海アリス幻樂団(ZUN)
東亜プラン→CAVE
まぁ東亜プランは解体しちゃったけど…
あと荒らしちゃんはスルーしような
なんかクロスノーツとやらに吸収合併されて
解散したらしいけど…fromウィキペディア
ドドナントカ?
ゲーム化しなければ
業界に気持ち悪いアニオタを取り込んでしまうこともなかった
一時的なウケを狙ってギャル満載の仕様にしだけで、中身スカスカ
その場しのぎの歴史に残らなかったクソゲーだったな
いまや悲しいゆとり世代中年のゲームだな
もはや荒らしに対抗するためだけに無理やりレスを付けるケ♪イ♪ブ♪オ♪タ
もはや荒らしに対抗するためだけに無理やりレスを付けるケ♪イ♪ブ♪オ♪タ
もはや荒らしに対抗するためだけに無理やりレスを付けるケ♪イ♪ブ♪オ♪タ
もはや荒らしに対抗するためだけに無理やりレスを付けるケ♪イ♪ブ♪オ♪タ
もはや荒らしに対抗するためだけに無理やりレスを付けるケ♪イ♪ブ♪オ♪タ
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結局答えられないんだな(´・ω・`)
また98億で2ー5おわた。
目前までいってが最近多すぎる
箱○もこんなパクリメーカーが居座ってしまって可哀相だ。
ホントPS3が羨ましいです
PS3に下井部が出て行けば箱○が有利になるのにな〜
すみません、まったく2ー5表が中ボス以降進めないのですが…
あの中ボス異様に強くないですか?
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ノ::: (∵∴∪ ( ・ ・)) ゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
/ ∵ 3 丿 と、と、と、東方羨ましいよー
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ドドナントカを始めとするcaveのクソゲー群はキモオタにしか迎合しない劣化クソゲーで
未だに恥を晒し続けているのが笑える
デブナントカ(パクリ)やムシナンチャラ(これもパクリ)もランク外。
caveはソフトもオリジナリティが無いのでゲーマーからも忌み嫌われる。
>>889 中ボス1は強いよ、まともに相手したら負け
ボム連打しながらオーラ撃ちして破壊+ハイパーランク調整がオススメ
ぺ
>>892 ありがとうございます。今日こそは裏シューティに
会ってきたいと思います
悔しいから保守する事しか出来ない・・・悔しいよお・・・
heyにいったら…なんかパワスタで
シューティ戦で50000ヒットとかしてる人いて
もはや笑うしかなかった。スコアラーってすごいのね…
確かにこんなクソゲーを無理矢理持ち上げるキモオタは業界の癌だろう
>>897 すごいヒット数だね。
オイラのホームでもパワスタで上手く調節してプレイしてる人がいるけど
ストスタでショット撃ちっぱなしで弾を避けるだけで精一杯なオイラにゃ無理だ…
と、自演でレスを付けるケイブタでした
>>900 スマンな。heyには今月行ってないんだ。
確証が無いのに叩く ってのは恥ずかしくない?
それとも、君はそーゆー事しか出来ない人なの?可哀想だね…
荒らしの人にマジレスしてる人って・・・
一人称がオイラな時点でたかが知れてる・・・
>>903 そうか
なら 俺 にするよ。
これだけだとアレなんで感想も書いておく、
1周目のショーティア(ショーティだっけ?)の弾幕 全部避けきれない。。。
レイニャンは避けれるんだがなぁ。
>>904 俺もだ
あとシューティは開幕とかよく近づきすぎてボフるのもきつい
レインやネクスィは全然問題ないんだがなんかね…
二週目突入安定して来たがなんかね…
>>904 シューティとレインね。
ショーティアと麗娘(レイニャン)の名残が残ってるんだよね…
一周目のシューティは「ハイパーゲー」
ハイパーランクにもよるけど俺は道中終了から
ボス戦までの間に手動ボム一回→ハイパーで
ハイパーランク1下げてからハイパーして緑蜂二個とってゲージ稼ぎしてる
んで、開幕のシューティの位置を間違えずに攻撃始まるまでオーラ
だいたい画面真ん中ちょっと下から判定がでて
上に移動しきると攻撃開始だから注意して針弾はショットで消す
次の攻撃はちょっと離れて偶数弾のスキマにそって避ける
シクラシード(ビット降らせるやつ)始まってシューティと一緒に
オーラしつつ左に移動。端にきたらハイパーして無敵中に切り返し
オーラしつつ同様におっかけっこ→いやぁぁぁ
攻撃始まるまでずっとオーラ(左右のでっぱりに)でゲージ稼ぎ
弾出してきたらショットの処理落ち効果で避けて
ハイパー終了の無敵時間切れたら手動ボム一発+オーラ→いやぁぁぁ
ハイパーしてシューティ本体に無敵中にオーラでゲージなるべく回収
ショット撃ちまくって処理落ちでよける→私の半径(ry
ってパターンにしてる。オーラしようとしてよくボフるが
>>906 >シューティとレインね。
レインなのね。
振り返ってみるとレインも避けれてなかった。
HIBACHIの前のデカい方のボスの攻撃みたいな輪っかの攻撃 あれムズイです。
>一周目のシューティは「ハイパーゲー」
沢山のアドバイスありがとう。
でもね、そうじゃないんだ。単純に避けたいのよ。
これは酷い自演wwwww
爆釣りケイ豚祭りだぜ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwww
1週目は手動ボムでもランク落ちないよ
今日もケイブタがあちこち荒らしてたな
発売前―――
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
./ケイ豚\. n∩n ドドナントカは最高傑作のSTG!
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ 弾幕の連続で全然飽きない!
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| まだやってない奴は絶対やっとけ!
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ STGを語る資格なし!!
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
発売後―――
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
./ケイ豚\. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || | キモオタにしか売れてないのに被害者など居ない!
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i caveに粘着したいだけの基地外!
`‐-=-‐ ' ヽ ノ アンチ必死だな!
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
まさにこれがケイブ厨の悪質商法
削除依頼スルーされてんのかwwwwwwwww
あれだけ一生懸命頑張ったのにクソ笑えるwwwwwwwwwwww
荒らし報告も華麗にスル〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪
ヒュー♪
批判されただけで荒らし扱いとか頸部厨の頭の中とかもうねwwwwwwww
>>915 悔しくて仕方ないんだろ?
大好きなcave(笑)をバカにされてwwww
それで却下されてさらに悔しがってるのかww
918 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/30(月) 04:13:40 ID:6IRdViIlO
そりゃ運営も気に入らないからって削除依頼なんかしていたらスルーするよな〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここもそろそろ整理だな
スル〜スル〜♪
キモオタ珍者の訴えは全部スル〜wwwwwww
ヒュー♪
自分の気に入らないレスを妄想で荒らし扱いwwww
まさに運営に対する荒らし行為wwwwwwwwwwwwww
924 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/02(水) 21:03:11 ID:O0ZMZw/RO
大復活と関係ない質問ですいませんが、怒首領蜂のPS版のデキは良いものなんでしょうか?
>>923 だからケイブ厨の削除依頼さ華麗にスルーされるのかwwwwwww
まあその依頼そのものが荒らし行為だから運営も相手にしないんだがwwwwwwwww
>>924 wikiにさわりの説明が載ってるけど、たしかアイテムをショットだったかレーザだったかで出したときに
コンボゲージが上昇しない→コンボ繋がらない。とかいうのが在った気がする。
まぁ、ファンなら買っといて損は無いと思う。・
弾避けさえ楽しめればいい人向け>PS版
弾避けに関してはスローボタンがありがたい。弾幕初心者にはむしろおすすめしたいくらい
外井不信者は、異常性欲者が多かった。
ドドナントカ信者気持ち悪い・・・
ケイブのようなマイナークソゲーは信者しかやらないから
過大評価されるんだよな。
ドドチンカスは業界の悪質な過大評価ゲームと言った所か。
全て見た目のギャル出してオタに媚びるハッタリだけで誤魔化してきた
ドドチンカスはゲーム業界の恥さらしですね。
今も昔も全く価値が無い。
化けの皮がはがれた今となっては、存在自体が恥ずかしいゲームになってしまったようだw
933 :
被害者:2009/12/03(木) 01:50:06 ID:bR6fXVuc0
今見ると実にくだらない糞演出だが、
当時は先を見たさにストレスが溜まる糞バランスの中、嫌々プレイしたもんさ
今となっては別に何の感動も得られないのでただの糞ゲーだけどな
思い出は美化・・・・全くされねーやwwwwwwwww
イライラしか湧き上がってこない。
>924
SS版より移植度は高いと思うよ。
ボスフリーズバグまで移植されてた気がする。(記憶曖昧です)
2周目ラストの大佐のメッセージが出る時、文字が透けてない ってのもあったね。
オプションのウェイト設定の他に
さらにプレイ中のポーズ時のオプション設定でさらにウェイトがかけられる(これでアーケード並みになったんだっけかな)
300ヒット以上の条件がクリア出来なくても easyでなら死んでも蜂ノルマはクリア出来るため楽に火蜂に会えますぜ。
>>933 所詮オタゲーだったからなー。
一般人には気持ち悪くなるだろう。
荒らしのスピード落ちてるな
ケイブタ自演かなり落ちてるな〜w
>>934 いい事言うなあお前。
みんなが頭じゃわかっててもなかなか実践できない事を口に出して言えるなんざ大変な自信だよ。
それで出来てなかったらあのインチキ占いのバアさんと一緒だぞお前。
そんなに当たり前の事を言いたかったら尼さんにでもなってから説教したらどうだ。
ケイブ厨のP2自演きました!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
デスマ黒が出たときから予想はしていたが、やはり怒首領蜂大復活ブラックレーベルが出るようだな
11日からロケテストだって
941 :
934:2009/12/08(火) 02:45:08 ID:ciJM84VSO
>>938 934です。
PS版 怒首領蜂について書き込んだ者ですが 何か間違ってたんでしょうか?
私自信、へたれシューターなので
easy+蜂ゲットで2周目に行き ボム+コンティニューしまくりでしか火蜂にはお会いできてないので…
あっ 間違えてる。
× 私自信
○ 私自身
ケイブタお得意の自演来ましたw
底の浅いキモゲーばかりでブチギレそうになったがそんなキモゲーを
無理矢理奨めてきたキモオタを叩き潰して気を静めたな。
今日から黒ラベルロケテだったけどさ…
毎回ブラックレーベルでクリア目的はしやすくなってるけど…
ぶっちゃけ俺達初心者に扱いやすくなってるシステムとか変更点ってあるのかな?
>>945 ぶっちゃけケイブタってケイブが絡めば何でも過大評価していたからケイブタが
持ち上げているクソゲーは買わないってのがゲーマーの間では鉄則だったなw
>>946 避難所にレポート書いてあるよ
ストスタの難易度がはね上がったりオートボムのONOFFが選べたり色々と別ゲーらしい雰囲気
避難所どこ?
サンクス
これは酷いキモオタ自演
巡回お疲れ様です
回お疲れ様です
回・・・・・?wwwwwww
お疲れ様です
疲れ様です
回・・・・・・?wwwwwwwww
>>959 お前の寒い書き込みにみんな失笑してるだろう
回・・・・・・?wwwwwwwwwwwww
れ様です
今日大復活…というか弾幕STGを始めた者なんですが
5面のあちらこちらからレーザーが飛んでくる場所が抜けられません
5面に辿り着くまでの課題は
・立ち回りを磨く
・チョン避けが有効な場所をもっと見極め、ボム消費を減らす
・ハイパーとボムにもっと積極的になる
とある程度の課題が見えてきたのですが
レーザー地帯はハイパーでやり過ごすのも難しくオートボムを連発して終わりました
1・オートを使うよりは、と手動でボムを連発
2・レーザー砲の間をとっとと抜けて敵機を撃ちにいく
3・ハイパー時にレーザーと弾幕の両方に対応できるように捌き方を磨く
現状では1しか出来そうにないのですがここを抜けるだけなら2の練習をすべきでしょうか?
>>964 4・プレイ動画を見て動きを覚える(特に1、3回目)
1回目と3回目は入りがけに手動ボム、もしくはそのタイミングでハイパーが切れるように調整。
2回目は判ってしまえばどうということはない。 C押しA連でレーザーを押さえつつ雑魚を殲滅できる。
携帯とパソで自演に励む軽侮厨の巻かよwwwwwwwwwwwwww
まさにケイブタ自演wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キメェwwwwwwwwwwwwwwww
様です
回・・・・・・?wwwwwwwwwwwwww
大復活ブラックレーベル、2010 1月下旬発売&稼動開始
OP価格 198000(税抜) 15khz 旧JAMMA 1枚基板
>>964 まずは厳しい場所と何故厳しくなるのかを考える
そして対策を練る
この流れの最終段階がいわゆるパターン化
ビット地帯はテキトーに動いても死ぬだけだけどパターン化さえ出来れば比較的楽だから上手い人のパターンを盗んでいくべし
ビットは誰もが通る苦しむ場所
ぱふぇシャドウAに苦しみ(あいつ強すぎ死ね)
ビットでもっと苦しんだあげく
蛾の弾で事故って
ドガクだかキガクだか忘れたが最後の巨大砲台をごり押しで突破して
やっとシューティついたと思ったら…
シクラシード強ぇ
ホントクリアまでが長いよ、怒首領蜂系列は
ビットビット
回が恥ずかしくて自演に逃げたかwwwwwwwww
回?
何だろうね?回なんてwwwwwwwwwwwwww
埋め
>>973 一周目なら裏中ボスの方が圧倒的に弱いから裏入りするといいよ
2週目なら気合いでB連
回クソワロタwwwwwwww
埋め
別に埋める必要はないよ。
裏面ボス達は、ショットだけでは避けれそうにないなぁ。
なんとかならんもんだろか…
回・・・・?www
裏中ボスってハイパーで余裕だと思うんだが
避けたいのよさ
うめ
キ
モ
オ
タ
軽
侮
厨
は
臭
く
て
キ
モ
い
(笑)
1001 :
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