◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE δ(34) ◆
【お知らせ】
このスレは下っ端にdat落ち防止をさせていましたが逃亡されてしまいました。
一応、dat落ち防止がウザイ方は、
・NGExが使える専ブラを使う。(Jane等)
・「あぼーん」設定で、
・「NGEx」に最初の名前『ダライアス』(何でもいいです)で「追加」
・「NG Name」の、「タイプ」を『正規(含む)』にし、「キーワードは『^(D|A|R|I|U|S)$』を入力
・「NG Word」の、「タイプ」を『正規(含む)』にし、「キーワードは『^ (D|A|R|I|U|S) $』(半角スペースが入ります)を入力
・以上をセットして「OK」
・すると心から『dat落ち防止乙』と言えます。
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌──┴┴──┐
/ つ テンプレ ここまで│
〜′ /´ └──┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε,' 3
゛゛'゛'゛
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 02:46:47 ID:onRt2/0B0
>>5 だからPS2に初代ダライアスは出ませんってば
■ 運営会社 / 株式会社 FTV
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[会社名]
株式会社 FTV
[本社所在地]
〒169-0075
東京都新宿区高田馬場1-17-18-4F
[資本金]
1000万円
[役員]
代表取締役 永塚 博臣
[事業内容]
1. インターネットメディア事業
2. 広告業
3. ホームページの制作、運営及び管理
■ 特定商取引法表記 / 株式会社 FTV
http://www.dolphin-ring.co.jp --------------------------------------------------------------------------------
[番組名]
ドルフィンリング
[運営事業者名]
株式会社 FTV
[住所]
〒169-0075
東京都新宿区高田馬場1-17-18-4F
[運営責任者]
永塚 博臣
[メールアドレス]
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[お問い合せ方法]
メールにて受け付けています。
営利を目的としたメール送信、電話はご遠慮していただきますようお願いします。 当サイトが提供する情報・画像を、利用者の許可無く複製・転用・販売等の二次利用は固く禁じます。
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8 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/31(金) 21:30:32 ID:yJ2vhlEC0
本スレここだろ?
なんとなく33の方が流れてるけどね〜
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 01:44:33 ID:ADxTPFCi0
hosyu?
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 23:07:17 ID:7nAuvgwC0
あげ
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/07(金) 12:46:41 ID:udtQZXUBO
おさがめ
どこのスレも書き込みないね。
いやだからどれが本スレなのかいい加減はっきりさせっちゅうねん
ハッキリはしてるだろう
削除依頼でてるんだし
ただ運営がなにもしてくれないw
忘れた頃に消えるからなー
レイストームのHDリメイクって話が出てるけど
Gダラもやってくれないかな…
外伝やるならタイトーメモリーズのとPSのとどっちがいいかな?
SS版は持ってたけどあげちゃったし、基板は無理。
それは実に難しい二択だな
メモリーズがmameベースだっけ?
>>19PS カクカク、音楽と演出にズレ有り
タイメモ 入力に遅延有り
できればSS版買い戻してやるのが一番いいんだけどな
アマゾンなら中古で安く売ってるし
タイメモ 入力に遅延有り 演出に不具合有り ソフト連射なし
下っ端さん、死んじゃったの?
26 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/17(月) 18:42:01 ID:O3hNJRQe0
本スレage
未だに下っ端下っ端言ってるのお前ぐらいじゃねえの
下っ端ってあれか
単純にスクリプト動かすの飽きたんだろ
このスレの書き込みもすべてスクリプトみたいなもんだけど…。
新作の出ないゲームは悲しい。
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/18(火) 05:55:17 ID:UPcdZ0s00
本スレage
それじゃレトロ板とか存在がスクリプトだな
昔話りをスクリプト扱いするような馬鹿は新作の出る作品のスレへ行けばいいのに
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/19(水) 06:41:53 ID:2z9KN07/0
で、結局どこが本スレなんだよ?
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/19(水) 11:21:42 ID:5SBraslc0
さんたるる
ダライアスリバースか・・・タイトーでもやってくれんかねw
もしも新作、あるいはリメイクを出すならリバースみたいのが妥当だよね
開発面でのハードルも低いし、市場のニーズにも合致するだろうし
それでOGRが音楽やってくれれば文句ないんだけどなー
37 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/19(水) 17:26:45 ID:w6DsiRoT0
ダライアスバースト
38 :
涼宮ハルヒ ◆hARUHI7uks :2009/08/19(水) 17:28:06 ID:rlzgUuRz0
いちいちうるせえんだよ
本当に布施セガワールドのダライアスが
復活してた。。。本当にうれしい
早速捕鯨してきた。
>>39 関西圏で唯一? 運賃かかるけど、行ってみる価値はあるか・・・悩むな
羨ましいいいい
俺も死ぬまでに専用筐体で遊んでみたい
あれがリアルタイムで遊べた人が羨まし過ぎて死にそう
専用筐体じゃない人は何で遊んでるの?
PCエンジン版('A`)
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/20(木) 18:37:51 ID:jzJgUkCi0
どこで聞いたか忘れたが、どこかに普通の筐体を横に3つ並べてたのがあったとか・・・
ネットで画像を見ただけだから、どこの店か知らないけど、
プロジェクター筐体3台並べてる所があったな
urlの時点で明らかに関係ないスレだとは思ったが
なんか逆にびっくりした
需要あんのかそれ
てっきりbbspinkに魚型戦艦スレがあるのかと思ってしまったじゃないか
ある意味シーラカンス・・・
まるでシーラカンスとカブトガニのセックスですな
GダライアスこそHDにして
新たにテクスチャー貼り替えて欲しいよなぁ。
売り上げが見込めないのかな。
いいえ
OLDとEXをHDにしてほしい
今の環境だったら横1920も取れるんだから余裕ではいる
レイの売り上げ次第と見た
HDにしてほしいけどポリゴンは嫌とか言うわがままな老人
つか外伝を2画面か3画面仕様にしてくれ
楽しさ3倍になるのは間違いない
IやIIを1画面に押し込めるのと同様、安易に外伝やGの画面を増やしてもろくな事にはならないと思うぞ
よほどセンスのある調整がなされないと
攻略や難易度は多少は変わると思うけど
押し込めるのと広げるのとじゃ全然違うわけで
3画面を1画面に押し込む事自体きつい
正直ダラ外が2か3画面だったらダラIIIとして売ってただろう
それにダラIIも2画面と3画面タイプがあるわけで
多少難易度が違う程度
Gダライアスの「G」って何?
ジェネシス=創世記
けっしてグレートダライアスではない
ギガだと思ってた
ついに新作来たな、ダライアスバースト
ズンタタもOGRも参加してるのか
開発どこだろ
有名クリエーター陣を前面に押し出すやり方が、サンダーフォース6の惨状と重なって不安になる。
>下へ進むほど難度が上がる
今回のクジラは一番上じゃないのかな?
これは予約せざる得ない
PSPの画面とダライアスは相性抜群だと思うのできたい
>>63 素直にダライアスダブルオーとかいうタイトルにすればいいのにね
俺は「ダライアスプリン体」の方がよかった
>>61 エリア数がかなり少ないけど、
Gみたいに1エリアの中で分岐等があるのかな?
進んだコースによって(最終エリアだけでなく)ラスボスが変わるのであれば
やり応えがありそうだけど。
69 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/27(木) 13:57:18 ID:5dTdzTjy0
OGR復活と聞いてとんできますた
お、重複埋めとして丁度いいタイミングだな
PSのダライアス外伝って何気に値段が高いな
>>68 少ないなら少ないなりに、ツインみたいに途中で収束させてもいいと思うんだけどな。
個人的にはまたレーザー合戦っぽい所が残念だ。
外伝みたいにシンプルに避けて撃つだけの方が好きだったんだけど。
ビーム干渉タルいよね
メタブラ・Gダラでやったんだから充分じゃん
素直にαビームって名前にしろよ
バーストってw
まぁ新作が出るから文句はこれぐらいにしとくわ
PSPなんて買うつもりなかったのに、ダライアス出ると聞いては買わざるを得ない
>>68 最終ステージで、通っていないステージのボスが順次登場し
ある程度ダメージを与えると不要パーツを排除しながら逃げて行き、
最後に巨大ボスに合体とかだと盛り上がりそう。
そういうの好きだけど
合体とかダラ以外でやれとか言われそう
ロマサガで7英雄って言うラスボス好きだったなぁ
ナムコのデンジャラスシードはマジで逃げたボスが合体して出てくるから困る
そんなんあったのか・・・
布施行ってみたけど、あれって実機なの?
画面がティアリングしててエミュっぽく感じたけど、
オリジナルもああなのかな。当時やってたけど忘れてしまった・・・。
ゲーム機でティアリングする事はまず無いから、
エミュの可能性が高いね。
WARNING !!
A HUGE BATTLE SHIP
STORM CAUSER
IS APPROACHING FAST !!
BGM:嵐の素顔(by工藤静香)
ZONE γ(33) IS OVER!
WE ARE NOW RUSHING INTO
ZONE δ
BE ON YOUR GUARD.
メガドラ版ダラIIが好きなんだけど、みんなクソゲーって言うんだ。
そりゃ迫力はないけど、STGとしては普通に遊べると思うが。
その迫力が問題なんだろうな
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/31(月) 16:12:24 ID:/U4U2Ls00
>>85 ダラUで一番良移植だと思うよ
クソゲって言う奴にスパダラ2でもやらしとけw
>>85 当時はそこそこ評価されてた気が
ワゴン常連だけど
本スレあげ
PSPダラバーが佳作以上になりますように(-人-)
>>85 俺も良移植だと思うよ
スパダラ2とかサターン版とかいろいろやったけど
メガドラのダラUってサンダーフォースVと発売が被ったからな
シューターにはサンダーフォースに評価が流れたのかもしれん
MD版もSS版も当時のハードスペックにしては頑張ってる。
PCE版はせめてスパダラ1と同等の出来にしてくれれば…
メガドラ版は知らんが、サターン版以下というのは想像し難いものがある
あれ?PCEにダライアスIIなんてあったっけ・・・?
何となく似てるものなら持ってた気はするが
むしろ一体どこでメガドラのダラIIが
クソゲー扱いされていたというのだ
あれほど移植に気を使った作品なんて
そうそうないぞ タイトーオフィシャルで
エンディングが一つ追加されてるし
Saypapaの演出はアケを確実に超えているし
ティアットヤングで初心者用に配慮もされてる
1にスパダラあれば2にはMDダラ2あり
それほどの作品だ
PCエンジンも真面目に移植すれば最高の移植になったかもしれないのに
なんであんな余計な事をしたんだか
バーストはツインやフォースにならない事を祈る
ダライアス→PCエンジン
ダライアスII→メガドライブ
ダライアス外伝→セガサターン
Gダライアス→プレイステーション
まとめたのが欲しいのだが…
Gダラは一度、アーケード版の完全移植に挑戦してほしい。
ボス登場シーンのフレームレートを下げていない、ぬるんぬるんのGダラを御家庭で!
初代のHD表示版をXBLAで出してくれないかな。
>>95 ヒッポ〇で十点満点中、三点を付けたレビュアーがいたからかも?
俺は大好き。というかこれやりたさにMD買った
ダラII自体が微妙な人気だったという理由もある
移植の仕事自体は丁寧だったけど元が問題だったかもな…
メガドラダライアス2はボムやショットの音が耳障りなのにびっくりした。
つかUが好きな俺は異端なのね
IIは初代ファンの期待が大き過ぎて応えられなかった部分があったとは思う
無印が一番偉いよ派、外伝が総合バランスで最強派、Gの演出こそ至高派はいるけど、
Uが一番て人はあまり見たこと無いなぁ
2はとにかく、一回死んだらパワーが全てオジャンで敷居上げまくったのが不人気の理由じゃないかね
あと地獄のように時間かかるYAMATO稼ぎ
ゲーム的に初代から進化してる部分が見受けられなかったんだよなぁ
ステージグラフィックとか演出は強化されてたんだけど
ダライアスの華のウェーブがないのも痛い、痛すぎた
一瞬、TAMAYOに見えた俺(
ダラ2はパワーアップアイテムが少ないのに死ぬと完全パワーダウンだからな
いくらなんでも厳しすぎた
2が好きなのは多分に曲のせいなんだけどね。
Uが初代から逸脱しすぎたせいで、
外伝もGも原点回帰の様相が色濃くなってるてのはあるな
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/31(月) 23:59:53 ID:vhSQSEXe0
削除人さん削除しませんね
>>98 むしろGダラこそHDにしてほしい
当時からの悲願なんだよぅ
>>103-105 IIから入ったせいもあるけどIIが一番好き
音楽と、ヤマトがインプリンティングされちゃってるから
そのときは初代はもう、古くさく感じちゃったので…
総合は外伝、演出はGはそう思うけども
ここ使うの?やれやれ
議論も賛同もなく、勝手に重複スレ立てて
勝手に自分の立てたスレ以外を削除依頼して(しかも中華串使ったりして)
誘導荒らし&必死ageするような奴が立てたスレなんて使いたくないけど
スレとしては問題が少ないし、迷惑すぎるから使うしかないか
は〜やれやれ・・・
俺はどれも好きだけどな
ああん?PCE版のIIとGBAのR!?何だそりゃ?んなもんねーよ!
スパダラII、ダラR…
みんな大嫌いなんだね(´・ω・`)
嫌いというかないわwwって感じ
ダラ嫌す
メッ!エサあげちゃ
誰にも賛同されないのを承知で言わせてもらうと
RのFAKEのアレンジだけはアリだと思っている
>>122 てかFAKEが名曲なだけな気が…
あの曲ほどインパクトあってゲームと曲がマッチしてるのってそうそうないよな
聴くだけでエレクトリックファンが脳内で踊りだす…
>>122 アレンジっていうかGBA音源に置き換えただけだけどな
Rの曲の中では外伝の曲は結構忠実に再現されてる
これは俺の推測だが外伝の曲は比較的最近のものだから元のMIDIが残っていたので原曲に忠実になり、
それ以外の曲はジャレコ社員の耳コピーによるものなのであの様な音痴クソコピーになったのではないかな
有名どころの同人MIDIをぱk参考にしたという線は?
拾い物のMIDIをフリーソフトで変換して
音量バランスとか何も調整してないとあんな感じになるよなw
VCにはPCEのスパダラIIはあるのに、MDのダラIIないんだよね。
プラスとスパダラの時間差配信のように、そのうち出すのかなあ。
でもPCEもMDも(SFCもか)最近配信が寂しいし。
みんなFAKE好きだなぁ
投影とSELFが好きな人はいないのか!
出すなら先に完全新作のツインとフォースじゃないかな
2の移植版ならタイメモ版という選択肢もあるし、スパダラ2はいろんな意味で新作ともいっていい存在だから…
Wiiしか持ってない者はVCでスパダラをやったら
2はスパダラ2しか選択肢がないという恐怖の罠
PCエンジンしか持ってない人も入れてやって!
Wii版スパダラ2もサウンド途切れまくり仕様なのかね?
>>130 タイタニックランスが好きなので、投影は大好きだ。
BGMが一切流れず、隕石ばかり飛来する序盤、
まだ始まったばかりなのに唐突に出てくるWARNING、
ヴォーン!とうなるような音と共に通り過ぎる、非常識だが
文字通りの「巨大戦艦」、ゾーンMは最高だった。
投影を聴くと夏コミでの待機時間を連想する
何かイントロが砂漠のど真ん中で汗を流して苦しんでるというイメージがあるので
好きとかの問題じゃねーだろ
SELFとかも素敵な曲だけど
FAKEのインパクト、テンション上がり具合はSELFとか投影にはないもの
140 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/01(火) 19:45:00 ID:gfpnyW6+O
最初はアダムとかフェイクに完全にやられたけど
最終的に自分の中でSELFが一つ突き抜けたわ
あのボスに切り替わる時の高揚感はんぱねえ
SELFは曲だけじゃなくて、面構成とのシンクロが凄いからな
全部好きな俺は勝ち組
だがスパダラIIとR、てめーらはダメだ!
全部とか言って除外設けちゃう男の人って・・・
スーダラIIも受け入れてやれよ
スーダラIIのいいところ
・無駄に熱いギターソロ
・オリジナルのお魚さんがいる
・ボス前で読み込むから心構えが出来る
スパダラUは曲が普通なら傑作と言われていた
スパダラ2だって音楽をOGRベースに戻して、メカデザインを修正してHD化すれば化けるかもしれない。
外伝に先駆けてタカアシガニやマンボウを、フォースに先駆けてリュウグウノツカイ使ったんだから
デザインさえもうちょっとマシなら…
スパダラTはもう本当すごいのに。
Uも普通だったら
メガドラ版より迫力スゲー!強引な2画面移植はいらないよ!
となっていたのに・・・・
ちょっとイキがってみたい年頃だったんでしょうよ
「スーパーダライアスII」はカブトガニだけはカッコよかった。
あと、ボス戦の音楽(War Oh!)とハイスコア曲は気に入っている。
「オルガブリーズ」も最初の方以外別物だけど、わりと好き。
>>145 ボスもな…ラジカセとかハイパー赤さんとか…
初代はPCEから入った。
渋谷会館で初めてアケ版やったら異様に難しかった。
移植版ってどれも弾切れ考えなくていいからなー
PCE版のタコイカは強いぞ
最後まで苦労した
オトシゴはアケ版に比べ弱体化してるな
全体的に耐久力の調整が適当なとこあるよね
耐久というか貫通弾がひどい
PC-Eやった後アケの専用筐体でやって感動したな>ダラ
ボス曲の低音が心臓の鼓動みたいに聞こえた
一画面用に弾速を落として調整してるから、逆に丁寧な仕事だったと言えると思う
あとオリジナルボスが結構個性的な攻撃してくるのが凄い
あんだけよく作ったもんだ
マイホームダディは秀逸
自分もPCEのプラスから初代入って子供ながらも曲に驚いて
NECアベニューには凄い作曲家が居るんだなぁ〜と思ってたw先にアケ版の2やってたのにw
一番驚いたのがBOSS7。初ラスボス(たこ)で何だこの曲!ってビビってすぐ死んだ
大竹まことのPCランドでAC版ダライアスIIのメーカー表記がNECアベニューにされていたのを思い出した
>>159 お前は俺か?
当時はPCEの雑誌の付録のソノシートで聴いたなあ…
子供ながらにコズミックエアウェイやBOSS7、エンディングに感動してたよ
当時はカセットテープだったからな…
しかも各曲基本1ループずつしか収録されてないし。
モノラルのカセットデッキを2台つないで、
複数回ループするようにダビングして聞きまくったわ。
Beepのソノシートは刷りきれるくらい聞いたな
ダライアスの
てーーん、てれれれー、てーーん、てれれれー、たたたたたんた、たんたたん…てーってーれれれーてーんてーれれれー、てーれってーれれれーてーれってー、てーんてーれれー、てーんてーれれー、てーれってーれれーれれーれーって曲のタイトルを教えて下さい
知るかよ
Captain Neoかよ
あってました!ありがとうございます!
合ってるのかよ
流れにフイタ
よくわかったな
なんかオレがたくさんいるな。みんな同じことやってたんだな。
初代のサントラはキチンとしたものが欲しいが…。
赤盤はループがアレだし、銀盤は音質が終わってるし、箱は高すぎて…。
結局スーダラのをサントラ代わりにするしかないが、クレジット音と
ステージクリア曲が欲しくなる。
このキャプテンネオのやりとり
前も似たようなことやってたんだが……なんか意味あんの?
>>170 このスレにおいて一度でも意味のある事をした事があるか?
ダライアスバーストの第一報をカキコした
書き込んでる本人は「てれれれー」が気に入ってるんでしょうな
まあ、以前も調子に乗って続けたらウザがられてたけど
ダライアスバスト
3画面ほどの迫力のある巨乳
寒いネタみたいに言われてるじゃないか…w
俺はネタっぽい受け答えはしたけど自演とかではないぞ
>>164がネタなのかマジなのかは知らんけどさ
>バーストの新攻撃システム「バースト」や「バーストカウンター」
これなんてαビーム?
バーストのエフェクトもっと重くならないかなー
ガスみたいに見える
状況!ガス!!
名作を駄作にする吹いた
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/02(水) 16:51:35 ID:nmjs5t0D0
>>178 なんかR-TYPEみたいになってるぞ・・・
1面は軌道面でフォスル、2面が小惑星面でホイールで確定かな。
それにしても爆風を半透明にすると、動かないスクショじゃ映えんなw
ポリゴン画面はいいかげんスクショじゃ映えにくいというのに。
半透明もバイリニアも使えなかった世代の画面の方が、画面密度が高く
見えてしまうのはなかなかに皮肉なもんだ。
早く動いてるとこが見たいねぇ。
新作をゲーセンで出さないということは
それだけゲーセンに足を運ぶ人が少なくなったということか
なんだか寂しいな
携帯ゲーム機は手軽でいいんだが
小さい画面でシューティングって、敵弾見えるのかな
グラ5はPS2、グラリバはWii、RファイナルはPS2、RタクティクスはPSP。
まあもうゲーセンで出す流れじゃないだろうね。今のアケシューターはCAVE以外見向きもしないから。
今出てる画面だと背景の作りこみが今ひとつだから冴えないな
あと最終ステージが4つというのは地味に寂しい
Gみたいに同じパーツ使った別ステージを組み込んで増やして欲しかった
カメと三葉虫の面は同じパーツ流用でも見せ方変ええて全然印象が違ったし
だが音楽が良けりゃ満足してしまうだろうなw
アケで出しても頭カッタいから絶対に認めようとしなかったろうな。
ロケテで完膚なきまでに叩き尽くしてた。
格ゲーマーもそうだけど、アケゲーマー全体今メチャクチャ頭カタイ。
高難易度やめようぜとかいうと、すぐゆとりだとかトンチキな噛み付きかたしてくるからなあ…
脳味噌がゲーメスト黄金期で止まっちゃってるyんだなあ
ところで、コロナタスはどうも大きさ的に中ボス臭いな
中ボスだろうね ボスだったら
フォッスルやホイールと並んで
紹介されているはず
>>186 あながち否定できないところが辛い
トラブルもラジルギノアも出回りが壊滅的に悪いだけに
オトシゴ「ズコー」
コロを中ボスに落としてでも入れたかった4ラスが気になる。GTさんは当確だと思うが・・・
オトシゴはダラ2とか、ツインのダークコロナタスとか
ラスボスポジ以外でもいい働きしてるから悪くない
ダラ2始めたばかりの頃B・Cのオトシゴに何度心を折られたことか…
誤表記・語入力対策CMの傍らで
>宿敵ベルさー星人率いる宇宙艦隊と死闘を繰り広げます。
>>191 普通の神経した男なら人目のあるところであんなのプレイしてる姿なんて
恥ずかしくて見せられるわけないだろ、羞恥心麻痺してるアニオタなら知らんが
グラ、ダラ、Rみたいなちゃんとしたシューティングの続編なら喜んでプレイするよ
>>196 ではオトメ・大復活・デススマが好評で雷電4やエクスジールがイマイチだったことについて説明してもらおうか。
>>164 が何気に気に入ったのでBGMクイズ(?)の続き
(1) しゅぅううううううう ぱっぱっ
(2) ちゃつつ ちゃつつ ちゃつつ ちゃつつ ごかかか
(3) ちゃーちゃーちゃーちゃーっ んぱ んぱ んぱ
(4) だだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだっ ぱっ ぱっ
BGMクイズ@ベリーイージー
1 ぱぱー
2 いーしーみねー
3 ゆーゆーゆー
>これまで人類が遭遇した
この書き方が気になるな
味方側はダライアス星人で確定だっけ?
しかし居住している惑星の名前は発表されてないよな
ダライアス、オルガ、その他の可能性もあるか
プレステ3みっつぶんの基盤で3画面筐体でGダライアス並のマンパワー導入して新作
という夢をみた
今のタイトーにはそんなマンパワーはねぇよ。
>>199 1 せいぱぱ
2 ゔぃじょなーず
3 びーてぃーだっち
どうだ!
おしい! 2はFAKE
>>200 (前略)
しかし、惑星ダライアスに、再びベルサーの手が伸びる。
外敵の侵略に対し、防御を固めていたダライアス防衛軍であったが、
初戦で絶対防衛ラインを破られてしまう。
勝利を勝ち取るために残された手段はひとつ、
最新鋭の戦闘機で敵母星への逆侵攻を仕掛けることのみ
(後略)
プロデューサーSTGに対して愛がありそうだから安心したわ
まだそんな人がタイトーにいてうれしいよ
OGRさんが残っていたのも、ある意味奇跡と言えるのかな
新作をアーケードで出さないのは、もうアケ開発部門がないからだよね?
タイトーがいまさらよその基板買ってまで作るとも思えないし…
グラディウスのバクテリアンやRのバイドは一応の決着がついたわけだけど
ベルサーとは決着がつくんだろうか?
外伝ではベルサーは深層心理のシャドウが見せた幻影って設定だったけど
(それだったら決着のつきようがない)他のシリーズでは違うのかな?
ちゃんとベルサー星人っていう宇宙人が存在するんだろうか
フォースで決着というか結論は出てたんじゃないか?
フォースより後発の外伝とGは時間軸的に前になるし。
Gダラが始点、フォースが終点とすると時系列どうなってたっけ?
ダラ→ダラ2→ツイン→外伝?(あえてRは考慮しない)
ここはやはり大型筐体で新作を作っていると考えるのが妥当だろう
もう50インチくらいじゃ誰も驚かないからな。裏をかいて1インチ筐体とかどうよ
Gダラ カップルのダライアス星が誕生
ダラ1 ベルサーが攻めてきたので脱出
ダラ外 別に脱出した組の子孫がダラ星に帰還
ダラ2 オルガで反映した子孫がSOSを受信
ダラ婆 new!!
ツイン 宇宙銀河連邦が誕生したがベルサーが侵略
フォース 進化の歴史は闘争の歴史だった 平和の訪れ
×カップルのダライアス星が誕生
○カップルの命でダライアス星が誕生
>>213-214 うぎゃ、先入観と古い知識だけでえらそうなことを言ってしまいました…
ごめんなさい、出直してきます…
>>186 >CAVE以外見向きもしない
つか、CAVE以外に出してくれないし入れてくれないから
マイルシューも微妙なのが多いしなぁ・・・
横シューなんてもうネッシーみたいな存在に近い
新作が全然でないし出ても田舎だと入らない
最近じゃHEYでロケってたの見たくらいだなぁ
デスマって向きは横だけどやってることは弾幕縦と変わらないもんねぇ
最後に出た正統派(?)の横シューって、オトメだったりする?
デススマイルズは1の時は横シューへの意識が感じられた
2は何もかもが縦画面を横にしただけって感じだった
これからは横STGだよ。
「東方」も次は横シューだしね。
バーストのデベロッパーが気になる
土下座きたああああああああ
誤爆です。
すみませんでした。
今の才能も気概も何も感じ取ることのできないZUNTATAのダラサウンドなんて・・・
>>223 デスマ1はラスボス以外弾幕じゃないだろ。
>>230 すみません
それ先週までのレスなんですよ
>>233 今度出るポケモンに付いてる万歩計みたいの思い出した
集めてダライアスなんてあったらちょっと欲しい。
歩くと懐くの(*‘ω‘ *)ドリルやみろっつの
>>209 OGRも業界には残っているが、タイトーにはいない。
Marは残っているらしいが、今はサウンド部にいないとか。
タイトーの腐敗はZUNTATAの腐敗・・・
スクエニの子会社なんだから、アインハンダーの福井健一郎氏を迎えてあげてほしかった・・・。
みすみす手放すスクエニが最も腹立つが。
238 :
*:2009/09/03(木) 11:12:18 ID:B6KuOd+F0
>>235 ええい、ソイドはいい! ミラーゼを映せ、ミラーゼの活躍ぶりを!
アイアンフォスルって、あんまりシーラカンスっぽく見えないんだが
尾びれのデザインのせいかね?
>>237 俺、アインハンダーっつーか
当時からの□ゲー大嫌いなんだよ
BGMも空気曲しかねぇじゃん
>>240 壮絶なスレチが予想されるので一言だけ言おう。
てめーは俺を怒らせた。
アインハンダーの曲が空気とか耳腐ってるんだろ
アインハンダーは同じ旋律の繰り返しというか、単調なリズムの曲が多いから
単体で聞いた場合、ZUNTATA好きの人には受けが悪いと思う。
ゲームとマッチしていて悪くはないと思うが。
アインハンダーが単調でありダライアスがそうでないと思う基準が全然わからない!
単に好き嫌いでしょ
繰り返しとか単調なんて言葉を持ち出さなくていいよ
何でそんなに怒ってるんですか?
おこってないよ?
ぜんぜんおこってないよ?
曲自体よくてもゲームとマッチしていなかったら悲惨な例を思い出してしまった
具体的に言うとブロー’やサンダーフォ……おっと誰か来たようだ
単調なリズムとは、別に曲を否定する意味じゃなくて
実際そうだから書いたまでなんだけどな。
別にそういうVGMがあってもいいし、ダメだとも言っていない。
>ダライアスがそうでないと思う基準が全然わからない
う〜ん。
確かに人の感じ方は色々なんだけど、
ダライアスシリーズの音楽が支持されてきた背景を考えて
“そう感じている人が多い”ということかな。
逆鱗弾の悪口はそこまでだ
レゾンの悪口もそこまでだ
ダライアスもテクノ的な反復パターン主体の曲は結構あると思うけどねー
まあ、それこそ個人の捉え方の違いだからどうこう言えるもんじゃないけど
逆鱗弾みたく同一モチーフのアレンジだけで構成する手法は好きだな
ゼビry
逆鱗はゲームのほうが間延びした感じだどうもなw
言われてるほどつまらない訳ではないとは思うけど。
結局は遊んでみていい感じかどうか、それだけだと思う
最近のZUNTATAがどんなだろうが、ダラバーにはOGRさんが参加するんだから問題ないだろ
ダライアスは毎回テーマが違って壮大になってったし、
それに伴って音楽も合わせてきてた。
今回がどういうテーマで臨んでるか気になるな。
アオキ氏へのインタビューだけでなく、どこかOGR氏へのインタビューも敢行すべきだと思う。
アケゲーだったらアルカデがコンポーザーインタビューに積極的だったんだが・・・。
単純な旋律を色々とアレンジして繰り返しているだけでも完成した
曲が良ければ無問題。例えばコナミの「アクスレイ」の曲は全曲が
同じ旋律の繰り返しだけど、素晴らしいアレンジでどの曲も別物に
聞こえるし、とにかく傑作。実際、各方面に高く評価されてるし。
同じ旋律の繰り返しだからと言ってダメって事はない。
姉貴と協議した結果ダライアスシリーズで一番性格悪そうな顔のボスはゴールデンオーガに決定した
258 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/03(木) 13:09:22 ID:UVsrOIOS0
お前ら
1作目のシルバーホークが
輸送機を改造した戦闘機だったのに
Gダラの時点でシルバーホークがあって
そのあとダラ1とか言う時系列をよく受け入れられてるな
来年はダライアスIIIと言われてかれこれ20年になる時系列よりは
そんなんはダラUがクソゲーで全然ダメだったせいだが・・・
>>257 今度はどいつが一番可愛い仕草のボスかを協議してみてください
仕草っつたら
CRUSTY HAMMERかな
エイトフィートアンブレラかわいいよ。
アンシエントドーザー飛行時のワシャワシャっぷりが可愛い
>>258 そんなのどうとでも解釈できるんじゃね
Gのシルバーホークは他シリーズのと微妙にデザインが違ったりするし、基本別物と思えばよい
>>258 俺は
1のは伝説の銀鷹(Gダラクリア時に人々の間で伝説化)を模して造ったと考えている
誰がどう見ても輸送機じゃないので問題ない
>>258 まー何とかなったんだよw
アブソリュートディフェンダーは何気に可愛い。ちょっとやんちゃなとことか
どこぞのエースパイロット部隊も、正式部隊名は
第24補給部隊だったという説もある。
R-9だって元は作業用宇宙艇だったらしいしな
戦闘機に改造するときにやっぱ外見から入らなきゃってんで
大幅に(主に見た目のかっこよさを)改造したんだろう
んでモチーフに「伝説の銀の鷹とか超カッコよくね?」みたいなノリでGのSHを使ったと
271 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/03(木) 17:05:49 ID:d+n/cxqP0
>>258 Gダラ時代のシルバーホークを模して作ったのがダラ1時代の輸送機で
それを改造したのがダラ1のシルバーホーク
と考えれば別に不自然な点は1つもない
>>272 確かに似てるかも?
でも特に違和感があるわけではないと思うが。
レイストHDは現時点を見た限りHDにする意味がまったく分からん
荒くおもちゃのようなテクスチャ
面数の少ないモデル
あくまで暫定なのかも知れんが良くなるとは思えない
バーストはこんなもんで十分
PS以上PS2未満
PSPの性能的にもそのラインだし
とにかく続報か動画が欲しいな
R-TYPEはFINALで、サンダーフォースはYで糞ゲーになってしまったしな
ダライアスバーストが糞ゲーにならないことを祈るばかりだ
唯一マシな出来だったのがグラXだけだしな
ポリゴンものは高解像度にするのが容易だから今出すならHD化することに何の不思議もない
ただ元のモデリングやらテクスチャやらできちんと綺麗になるかどうかは別問題だな。
まあ糞になっても買って一通りプレイはするぜ
PCEIIやRも、なんとか6だってプレイはしたんだからな
ちなみにデススマイルズとかは評判は良いが
興味が持てなかったので買ってない
>>272 SHが核となっているフォースに見えたのは俺だけでいい……
>>275 おっと、Finalの悪口はそこまでだ
FINALが糞とは言いすぎだ。
おいおい
360独占だった時は諸手を上げてマンセーだったのにPS3とのマルチと判明した途端に叩かれだしたなw
は?
何で360とPS3のマルチがいけないのか理解出来ないんだが
そりゃ360の方が高いとはいえ、別段ゲーム性が下がる訳でもあるまいし
ゲハ論議は他所でやってよ
でも確かに最近ダライアスまで叩かれ始めてる感があるな
Gダラも時間の問題かなぁ
>>279 あれは機体に萌えるキャラゲーだよな。
道中もっさりだったけど部分的にいいとこはいっぱいあったし
>>285 ダライアスは情報初出からずっと、携帯機ってことでネガな人も多かったよ。
レイストは単に、具体的な動画や画面出始めたのとマルチ発表の時期が
同じだっただけだな。
鯨は出る・・・よな?
そういえばレイストのリメイクも出るんだっけか
PS3しか持ってないしそっちでやるか
>>240 いっぺん耳鼻科いったほうがいいよ
つーか聴覚障害者だろお前w
>>289 まさかのグレートシリーズ第三弾の登場。
モチーフナガスクジラとかで
サンダーフォースとかアインハンダー好きなやつって何で好戦的なんだ?
ダライアスと関係ないし知ったこっちゃねぇんだが
アーケードで覇権を争ってきたグラディウスやRの話をするならまだしも
サンダーフォースネタは自分のとこでやってくれ
アケシューしか認めない俺様かっこいい
皆仲良くバースト出るまでスパダラIIやろうぜ
じゃあ俺残機増やすコマンドなしでツインやるわ
>>293 TFもアインハンダーも好きだけどここにそゆレスした事ないや(´ω`)
ウチはウチ。他所は他所w
こないだ久々に外伝の鯨攻略しようと川崎のウェアハウスでやったら
道中で死んでショックだった・・歳のせいにしとく・・・
バースト出るまで基盤引っ張り出して練習しときます
>>293 お前の方がよほど好戦的でキモイと思うが。
TF好きはそうでもないけど、
アインハンダー好きは攻撃的なの多い気がする
関係ない他のSTG語ってる時でも妙にアインハンダーをプッシュしてくるし
攻撃し返すのもやめようぜ
TF信者はTF6の出来の例えとしてアインの名前を挙げるぐらいアイン嫌い
バクテリアン軍「撃ち返しと聞いて飛んできました」
アンナ「シンクロ連射禁止と聞いて(ry
いくつかSTGのスレ張りついてるけど
他のジャンルに比べてSTGのスレはタイトルと全然違う作品の話題になることが多いよ
件のアインのスレも、ちょっと前までダラ新作とレイストHDでちょっと盛り上がってたし
今度のシルバーホークはダブルリングかよ
なんだかんだ言ってここに来る人間は基本STG好きだからな
ジャンルやタイトルに好みの違いはあれど
>>150 アリラックのカッコ良さに呆然。しかし、HD化によってアリラックや
自機のディティールが潰れないでちゃんと見えてるな。
それによって各キャラの存在感、重量感がグッと増して妙にカッコイイ。
アリラックを援護するオプション機すら魅力的に感じる。
別にポリが増えた訳でもないのに結構良い感じで進化してるな。これは
思っていたよりも楽しみになったわ。GダラのHD化にも期待しちゃうな。
誤爆ごめん。
ついでに言うとアラリックな
>>307 めちゃくちゃ懐かしいタイトルを聞いてちょっと感動
>>312 あれは敵弾が点滅しているせいで見難かった
Rが事実上終わってグラディウスも新作の話が立ち消えてる現状で
携帯機とはいえダライアスの新作が出る喜び
前のインベーダーも面白かったから期待できる、と思う
シリーズ最新作…
くれぐれもダライアスの名前を汚すことが無いことを祈る。
某シリーズのように…
発売までに何回某シリーズの名前が出るんだろう・・
アレだけ酷かったら無理もないわな
あれのせいでシューティング全体が警戒されるようになったから仕方あるまい。
サンダーフォースとかに興味ないんだが
この板でやたらスレの勢いが持続してんのは知ってるけど
ダラと関係あんのか?
ゲートオブサンダーとウィンズオブサンダーしかやった事ないな…
そもそもジャンルだけ同じで、メーカー全然違うじゃん
別に同じスタッフが関わっている訳じゃないのにとんだ二次災害だな、全く
>>319 >>308 発売までまだ長いし、まあまったり行こう
やっぱり動いてるところみないと何とも言えないなー
今のところ全く関係ないよ
だから、TF信者うぜえっていう話(極端な表現だけどな)
俺もTFには一切興味ないからそろそろ鬱陶しく感じてきたわ
なんでいちいちこっちに持ってくるんだろうなホント…
TF信者っていう表現はやめとけ。岡野と思われるぞ。
少なくともTF信者なんて存在しないしな。
>>315 >シリーズ最新作…
>くれぐれもダライアスの名前を汚すことが無いことを祈る。
>某シリーズのように…
過去ログでさんざん話題が出てて、しかも嫌がられてるんだからさ、
少しくらい空気読めよ。
そもそも、誰もが思ってる事をわざわざ書かなくてもよろしい。
誰かがその話をふってきてもスルーすればいいってことだよね
>>257 今さらだけど性格悪そうな顔って何気にひどくない……?
いや、言われてみるとそんな感じするんだけどさ
マンボウをあんな凶悪にデザイン出来るのはダライアスだけ!
っていうコメントをどっかで見た
俺もそう思う
……今更ながらタイトーSTGって名作駄作の差が極端に出るのを思い出してしまった
>>327 金鬼の顔って性格悪そうだねー→ブチ切れる→ストームコーザーに進化→トラウマボス化
アロイランタンもなかなかのモノだぜ
空気読もうね
GBサーガイアのマンボウはまだ可愛いよね
あいつ顔が池沼っぼい。
外伝に出てきたアンコウの幼生体はちょっと可愛い(すぐ凶悪化するけど)
密かにタイガーヘリシリーズの復活も希望したい
姉貴に一番可愛いボスは?って聞いたら
女だからてっきりクリオネって言うかと思いきやG.T.だそうだ
無防備に腹をさらして泳ぐ姿が素晴らしいんだとか
GTさんのおなかはかわいいよ
一番かわいいボスってエレクトリックファンじゃないの?
Gダライアス発表当時、巨大戦艦同士が戦うゲームかと思った。
機動水族館Gダライアスとか。
はやくトレーラー来ないかねー
ガードサベージが好きな俺は異端
>>339 じゃあ、次はダライアスタクティクスで。
>>344 >その機体は、パイロットに合わせた仕様変更などにより、様々なタイプが存在している。
…もしかして、バリエーション機体登場フラグ?
ゲスト機体でブラックフライ希望
>各タイプの基本性能は、外見の大きな違いに反して、ほぼ共通である。
もしかしたら本当にブラックフライくるかもね……なんせバーストあるし
>>347-348 絶対に無いだろうけど
それでBGMもメタブラのアレンジ版に変化したらタイトーに土下座するよ
そーいやGではキャプチャーした敵をビーム転換してて
それがパターン構築のキーになってたけども、ユニット式
の今回はビーム撃つとどういう制限かかるんだろ。
Gはボムにすることも出来たが、今回はボム要素あるんだろか。
バーストユニットのない画面もあるので途中取得のようだが
ビーム撃つと次取るまでユニット無くなるとかかね。
なんかそれだと雰囲気的に中ボスキャプチャみたいだな
タイトルからどうもオトメを連想してしまう
「バーストぉお!」
>>353 サイバリオンのNo.99EDはトラウマ
主人公「プロコォオ!」
>>354 太ったいうなー
ちょっと食べ過ぎただけだもん
>>350 何処のサイトの記事かは忘れたが、「バーストはゲージ式の予定」と書いてたような。
モロにメタルブラックだの
ダライアス2って20年前か…
20年…
>>358 メタブラというには、ニューロンの概念が無いんじゃね?
>>360 ツッコミを入れるけどニューアローンだな
後付け設定みたいな感じで出てくるかもしれない。微妙なところだ
グリッドシーカーみたいに敵弾吸収だったりして・・・
ブラックフライ出すなら、この際歴代タイトーシューティングの自機を片っ端から出そうぜ
砲台にインターグレイにR-GRAYとスクロール方向無視のオールスターで(W
R-TYPE FINAL以上にカオスだな
まあ、この機会を逃すと次はいつになるか分らんからなぁ…
>>363 地面を横にシャカシャカ行き来しながら真上の敵を倒す
スペースインベーダーの砲台が出るんですね。分かります。
バーストが予想以上に売れたら、ダライアスコレクションを出して下さいね^^
>>367 うっわーーーーーーー、このオトシゴかっこわるっ!!!
グリーンコロナトスも見るも哀れな完全劣化じゃん!w
オカ6以上か?
>>369 ちなみに具体的にどのあたりが気に入らない?
グリーンコロナ「タ」スじゃなかった?
ダライアスの一番の売りは海洋生物型巨大戦艦(ボス)だと思うが、
バーストはそのボスのデザインが悪い。スクショ見る限り全部。
バーストのデザイナーさん魚のこと知ってる?知らないなら勉強しなきゃ。
海行ってもぐれとまでは言わないが水族館ぐらい行っとけ。
アイアンフォッスル?・・これとてもシーラカンスに見えんわ、
ベラかなんかのたぐい?
374 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/05(土) 02:41:05 ID:RAcZmKRO0
ゲームは絵じゃないっていうけどやっぱり絵が良いに越した事はないと思う。
少なくともマイナス要素にはならないだろうし。
まあ静止画がだめでも動画で見るとすばらしいってのは
十分あり得るので動画出るまでは判断保留か。
ID:jAdRrSdV0=脂
わざわざオカ6とか言ってる時点で自己紹介してるようなもんだな
触るだけ無駄だ
┌┬┬┬┐
―――┴┴┴┴┴―――――、
/.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ || __________
/. ∧// ∧ ∧| || ||| || /
[/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___||| || < 岡野哲を迎えに来ました
||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ. _|| \__________
lO|o―o|O゜.|二二 パ|.|ソ ナルーム ||
| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
そうだ!さかなクンにプロデュースしてもらえ!
きっと良いこだわりダライアスが出来るよ
さかな君はダイライアスともサンダーフォースともましてや犯野とは何も関係ねぇだろ
巻き込むなよ
いや、あながち悪い案では無いと思うがw
盛ま…なんでもない
>>373 >デザイナーさん魚のこと知ってる?知らないなら勉強しなきゃ。
水族館など現実の魚について勉強しろ、て事はつまり
現実の魚とかけ離れてるデザインだ。だからダメ。とでも言いたいのか?
水族館にシーラカンスもオウムガイも居ないし
新作が出ると喜んでみれば、しょぼい携帯機で出すのかよ
あんな厨房のおもちゃじゃなくて、業務用か据置機で出してくれよ
マッドホイールってオウムガイなのか?
冗談じゃねえよ、こんなのオウムガイと言えるか?
オウムガイの目のカッコ良さを知らねえのかよ!足が全然ちげえよ!
あの美しい殻の模様は全くオマージュされねえのかよ!
こんなのいいとこ妄想アンモナイトの出来損ないだ。
そんなこと言ってたらおまえキラーヒジアで卒倒するぞ
Gダラも静止画だといまいちだし動いてるの見てからでも遅くは無いんじゃね
>>373と
>>386の文体がまんま犯野だな
本人かなりすましかは知らんが
一連の荒らしがTFスレで暴れてる脂と同一人物なのはわかった
こいつにかまっても喜ぶだけなんで、無視するのが一番だぞ
アイアンフォッスルがベラっぽい、って意見だけは同意しないこともないが、出来上がって動くまではまだ何とも言えん。
逆に、モチーフ最新の研究成果を反映してアイアンフォッスルが逆立ちしても困るだろうし。
ボルドクラブやダークモドンや
メカバイオストロングみたいなのでなきゃ
余程の事がない限りは許容するべ
オトシゴはなんか口元がおかしい気がする
上に折れてるか右にひん曲がってるように見える
なんかショボいし量産型なのかもw
394 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/05(土) 07:34:23 ID:Z9nIJgXQ0
WiiのVCでプラスを配信直後に買っちゃったから
スーパーは買わないでいたんだけど
ついに誘惑に負けてスーパーを買ってしまった
音が違うだけでこんなにの印象が変わるのか
もっと早くスーパー買っとけば良かった
まあプラスもちらつき防止とかバランス調整とかがされてるんでたまにはやってあげて
ヤドカリ:4ボス→6ボス、カニ:6ボス→4ボスは妥当な調整だろうな
キングフォッスルの弾の色が
プラス オレンジ
スーパー 赤
なのが気になった
赤い弾って見づらい
>>385 テメーみたいな下らん先入観しか持っていない奴なんかには買ってもらわなくて結構だから
Gダラを初めて見たときにも絶望したし
出回ってみないと何ともね
アリカだったらDSで出して下画面使って「さかなクンのおさかな図鑑」とかきっとやる。
しかも厄介なことにゲーム本編はかなり良い出来だったりで
「おれたちのダライアスの世界観をブチ壊しやがって!」とか叩けない。
新作が出ると聞いたので来てみたら、案の定こんな感じか。
>>400 アリカに移植以外のもので良い出来期待しちゃ駄目だろう・・・
>400
そこは「OGR先生のおこと教室」だろ
ガンダム00のアヘッドだって初めて設定画見た時は絶望したが
劇中で動いてるのはそれなりに良く見えたぞ。
406 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/05(土) 12:20:20 ID:zjTrvHS+0
それにしてもOGR氏はフリーになったけど、会社立ち上げたりするんかな
もしくはスーパースウィープあたりに所属か・・・
>>385 モンハンもドラクエIXも君の言うところのしょぼい携帯機で出てるが?
タイトーに居たときも部署の責任者になったことは無いらしいから
Yack.みたくフリーで仕事請けるんじゃないかなー
409 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/05(土) 14:09:50 ID:zjTrvHS+0
責任者まで行ってないっていうのも驚かざるを得ないが
この人だけはもっと著名な人になってほしいな。
アウターゾーンからGダラまで聞いてて、
ほかのコンポーザーとは音楽の質があまりにも違う人だと思うわ。
今の「ダライアスの人」レベルの知名度に収まるには惜しすぎる。
良くも悪くも「孤高」なイメージがあるな>OGR
退社後も他のメンバーや同業者とは馴れ合ってないようだし。
>>402 エバーブルーシリーズなめんな。9月にWiiで新作出るぞ。
今度はアマゾン川でピラニアと戯れられるらしい。
ようつべでB.T. Dutchをあらためて聴いてみたんだけど
こんなにカミソリみたいに鋭い曲だったんだな
冒頭の喧騒音とかテーマが気になるな
アリカの「お借りしているライセンス」商品は粒よりの微妙ゲーと聞いたが…
エバーブルー初代もかなりアレじゃなかった?
>>411 英語の慣用句で「びっくりさせる」という意味だったような。
だからクイーンフォッスルに使われてたのか、と。
>粒よりの微妙ゲー
日本語で
415 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/05(土) 19:40:58 ID:zjTrvHS+0
>>413 >>411じゃないけどなるほど納得。
最初の喧騒といい、サントラで冒頭に持ってきてる事といい、いろいろ合致した。
>>413 以前にこんなカキコがあった
427 名前: 425 投稿日: 2001/06/20(水) 15:23
[beat the dutch] アメリカン・スラング。意味不明、理解不能な言語。
OGR氏のアルバム「GALLERY」のインスト参照。
ファイアフォスルは出現時にβ、γステージのBGMが流れるのが良かったな。
スーパーやプラスのステージ地形や出現敵って初代と同じ構成?
初代の練習に使いたいんだが……
話の流れぶった切ってスマソ。
>>417 アムネリア語(ダライアス語)って英語なのかね?
「シルバーホーク」とか敵戦艦のコードネーム考えると
>>419 ステージ配置(洞窟とか山岳とか)は一緒だけど
地形や敵配置は結構違ったような、てか3画面と1画面で同じ配置だったらバランス壊れる。
アケで鬼畜面で知られるLとかスパダラだとそこまで脅威じゃなかったはず。
サーガイアいちいち敵が固くてうぜぇ
ボムしょぼいから地上の敵が倒しづらい
>>420 Gの出発シーンって英語書いてあったっけ?
まぁ、我々の使う言葉=アムネリア語でいいのでは?
シーマって名前は誰がつけたのか
>>421 サンクス、とりあえず、ボス戦練習をメインに頑張ってみる。
前にも書かれていたが、アケは弾切れにも配慮しなきゃいけないんだよな……
>>423 >「シーマ」とはアムネリア語で「死を司る者」という意味である
だそうだから、アムネリア語=英語じゃないな、スマン
某アニメのオバサンはそっちか
ガーベラテトラがおまいんちに飛んでいったぞ
アロ淫乱タン
新作が携帯機なのでいまいち盛り上がりに欠けますね
目が疲れそうだな
PS2じゃいけなかったのか
>>426 いや、この間サルを虐待してたプロレスラーでしょ
>>430 一応、PSPは画面を液晶モニタなど外部ディスプレイに出力することが可能みたいだが…
出てる出てない関係なく出そうと思えばどのハードでも出せるんじゃないの。
たとえファミコンだろうがMSXだろうがぴゅう太だろうが
出さないだけであって
いまどきファミコンカセットで発売されたら
たぶん神認定されるぞ 邪神かもしれないが
まず任天堂と契約しないとなw
これはXBLAで出して欲しかった
>>433 今移植物でもキャラゲーでも無くPS2で新作出したら普通に周りに見劣りするだろ。
いや巨大戦艦に萌えるキャラゲーかもしれんけど
Gダライアス買ってきた。
難しいわー
つか弾がよく見えない
でも動いてる画面見たら信者が出きるのもわかる。迫力はかなりのもの
Gダラは初見ではポリゴンがショボくてかっこ悪いと思ったが
実際にプレイして中盤以降を見ると全く印象が変わる
音のインパクトも凄かった
バーストにもそういうのを期待したいな
Gダラはとても12年前の作品とは思えん
相当金掛けたんだろうなアレ
>>437 バーストの売上が良かったら、XBLAでのHDデビューも無いわけじゃないかもね
SIEのように
今当時と同じくくらい金かけたらすげーんだろうな、と思いつつも。
なんかPS3とか箱だとあんま機械っぽくない感じになりそうだな。
Gダラは初見からwktkだったのは、俺がポリゴン大好きだったせいかなw
レイストも最初期のたった1枚の画面写真でテンション上がってたし。
もちろんバーストもwktk。
俺は確かGダラはAMショーのビデオ出展ではじめて見たけど、
動画だからか凄まじいインパクトを感じたな。特にファイアーフォッスルと
シルバーホークがαビームの撃ち合いをしているシーンには
度肝を抜かれた。
いよいよSTGの新時代が始まる予感がしたモンだが・・・。
PS3で新作出ないかなぁ〜。PS基板であそこまで出来たのだから、
スクエニが本気でPS3で新作を作ったら驚愕の映像が見れそうだけど。
447 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/06(日) 13:29:23 ID:g9a924xX0
ビーム合戦はGでおなかいっぱいです。
ダライアスらしくない。
スクエニは直接作らんだろうから下請けによるな
ナツメが最も無難に仕上げてくれそうだが
>>442 基板が高く、ゲーム時間が長いこともあって、
1ゲーム200円取らないと採算取れないと言わしめた。
プレイ時間を半分にするべく調整されたのが、ver.2。
OGR曲とおさかなありゃそれで幸せよ〜
Gダラやダラ外や他社のポリシューと比較しないよ〜
PSP持ってないので11月1日にPSPgo買わねば。
>>451 DL版の発売が発表されるまではやめておいたほうが・・・>Go
外伝のエレクトリックファンはなんかものすごい哀愁を感じるなあ
初めは元気よく動いていたのに…
>>443 当初PSP専用ソフトだったEXITもXBLAに移植されたな。
同じタイトーだから可能性は無くもないな。
家庭用だけのダライアスっていいのないよなあ。スーダラとかは別。
シューティングの良作ってゲーセン稼働前提のが多いら
ビーム合戦おかわり
>>455 サーガイアはそんなに悪くなかったと思う
>>457 サーガイアはむしろスーパーダライアスに近いようなものな気が
分岐はなく、ストーリーもタイトルも違うけれど、実質移植?みたいな。
あ、でもツインの曲やフォースの一部のボスは好きよ。
>>455 アーケードは最初に惹きつけるだけでなくコイン入れさせ継続させる必要がある
変に複雑でも駄目、難しすぎても駄目、ダラダラ長くても駄目
買わせれば勝ちの家庭用より遥かに厳しいと思う
バーストをプレイする夢を見た
アイアンフォスルがムチャクチャかっこよく動いてた・・・
たしかGダラ発売前にもプレイする夢をよく見てたんだよな
そういや家庭用オリジナルのダライアスで稼ぎまで頑張ってみようっての無いな
なんかダレるのばっか
>>459 でも家庭用よか遥に頭絞っていろいろ考えてるのは伝わるからついアケが好きになってしまう。
フォースで思い出した
味方がやられる演出が出てるのってフォースのピースデストロイヤーと
Gダラのクイーンフォシル、アブソリュートディフェンダーくらいだっけ?
アブソリュートディフェンダーは敵同士のケンカじゃね?w
ゲーム中に限定しないなら外伝のOPデモ
>>463 ピースデストロイヤーは好きな部類のボスだが
撃墜される味方機の演出は「もう少し避けようとする努力を見せろよ」とおもってしまう
>>466 実は全速で回避しようとしているのだが、P.Dの追尾能力が圧倒的で
外から見ると完全に同期しているようにしか見えないんだよ
ピースデストロイヤーは撃破した後に床がブロック崩しのように崩れていったのに吹いたw
結構美人なデザインなのに第一形態は顔の一部しか見えないのが残念。
あそこだけだとインコにしか見えない
>>463 Gダラの一面で味方の大型船が中ボスのビームでやられてるね
>>468 フォースのパッケ絵はかっこよすぎる
1面中ボスも味方落してたのか。後で確認してこよう
ゲーム中だとGダラとフォース、OP入れるとダラ外位か。そっち方面の演出は以外と少ないな
クイーンフォシルだけでも充分迫力はあるけどね
ダライアスバーストが発売して売れまくれば1の移植が可能かもしれないな
ダライアスバーストの次の新作は絶対にダライアスファーストに決まってる。
^o^
>>446 俺は逆にSTGの時代は終わったなって感じたな
STGは演出が売りになっちゃダメ
あくまで味付けや裏方でないと
>>472 いや、そもそもゲーム性>演出って考え方が時代遅れになってるんだと思うぞ
その言い方だとまるでGダラのゲーム部分が駄目みたいじゃないか
シューティングは演出入れないとマンネリ化して飽きてくるような気がする
最近のSTGはほとんど無いと言ってもいいくらい燃える演出が無い
90年を終えた辺りから終息し、斑鳩が出た後はもうほとんど地味路線だった
演出強化したシューティングはもはやフライトシューティングである
エースコンバット04から継承したと言ってもいい・・・・・・・・・・・。
>>470 ダライアスフォースのあの演出って
サンダーフォース4の5面を思い出す
出てくる巨大戦艦も似てるし
>>473 まあそうとも言えるけどなw
他のジャンルでも演出ゲーばっかりになりつつある
でもこれらを称してムービーゲーと呼ばれるが
既にそれらは飽きられ長ったらしいムービーは要らないって
空気になりつつある
478 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/06(日) 20:30:32 ID:JgUUSXK00
STGはRPGよりも演出がゲームプレイに直結してると思う。
最近のゲームは飛ばせるとはいえ、演出をダラダラやられるとRPGは萎えられるが
Gダラはむしろ見てから臨みたい、という人が多いように感じる辺り。
90年台タイトーがそのへん身を挺して訴えてきてるんじゃないかな。
どうも話がおかしくなってるな
Gの演出は場面の演出であってゲーム性を疎外してない
例えばクジラ面の雷で背景がパッと見えるシーンとかね
プレイヤーの手を完全に離れるムービーはボスの登場シーンだけで、これは飛ばせる
RPGのいわゆるムービーと呼ばれるものはGにはほとんど無い
結局、STGで演出に注力したのはタイトーだけだったな・・・。
STGってRPGよりもストーリー性出せると思うんだけどなぁ。
映画的なゲームってのはSTGの為にあるような言葉。
演出とドラマ性を意識したシューティングはタイトーだけではない
斑鳩とTF5を無視してはいけないな。
斑鳩と武者アレスタは音楽とゲームがシンクロしてて素敵
>>482 斑鳩はゲーセンでちょっと見ただけだからよく知らないが
TF5は道中の背景演出は並レベルじゃなかったか?
メリハリつけてあるのはボス登場シーンぐらいだったような。
印象に残ってるのはラストの合体シーンだが…あれもちとデモとしては
長過ぎるけど、ラス前に休めたのは助かったなw
斑鳩ってドラマ性あるかな
ゲーム中は同じような要塞をイライラパズルに苛付きながら抜けていくだけな気がしたが…
この赤黒の弾幕綺麗だぜ…とか痺れるんだろうか
というか当時行ってたゲーセンでことごとく撤去されたからやり込むには至らなかった
みんな面白くなかったんじゃねぇか…?
雷電の方が破壊の爽快感が徹底されてて燃えたぜ
>>485 人気はあると思うよ。STGがまるで売れなくなった時期に家庭用に移植して
3〜4万は売ってたし。
トレジャーSTGは好きな人はどっぷり、合わない人はとことん合わないらしい。
トレジャーがダライアス作るとどんなのが出きるんだろ…
メタルブラックは演出あってこそ
昔働いてたゲーセンだとインカムは少なめだったな
でも新規さんはかなり付いた
>>485 斑鳩の演出は個人的にタイトーシュー越えてると思うよ。まあ斑鳩の方が新しい年代の物って事もあるが
全部のステージで音楽と展開をシンクロさせてるし他も完璧すぎ
一回設定資料見ながらプレイ動画を見てみる事をおすすめする
>>487 編隊機を連続で倒したときのみパワーアップとか
あとは
自機を閉じ込めて回転するボス
ブロックの陰でレーザーをやりすごす
側面に破壊可能な砲台を付けた中型戦艦が2体同時に出現とか
ケレン味たっぷりのゲームが好きな会社だから
演出面は期待できる。あとはパズルっぽくならずに爽快感を追求してくれれば
>>475 確かに弾幕ばかりで演出が全然無いね
ガンフロとかメタブラとかみたいなドラマチックなやつが欲しいね
>>478 >演出をダラダラやられるとRPGは萎えられるが
FFやゼノサーガ、テイルズのことですね。わかります。
そうトレジャーのシューティングってパズルだよね。
斑鳩のラフレシアなんか俺には無理。動画みると目が点になる
>>488 プロジェクトガンフロンティアのディレクターである仙波隆綱氏は演出を
見せてお金を取るゲームがあっても良いのではないかとの考えから
一連のガンフロンティアシリーズを作ったとゲーメスト誌上の
インタビューで語っていた様な記憶が。
トレジャー製ダライアス
まんまグラ5+魚型戦艦になりそうな気がしないでもない、グラ5もパズルっ気強かったなぁ。
>>490 ○○を超えてるとか言われても、面白くねぇもんはやる気にならんわ
通好みだけが知る伝説のゲームってことでいいんじゃないの?
おれはダライアスでいいよw
>>491 そんなゲームはいらんわ
ダライアスでやらなくていいよ
グラディウス6でやってくれ
グラディウスXの隕石ステージのボス戦と最終ステージ手前の
要塞ステージのショットを打って遮蔽物を転がして火柱を防ぐギミック
あれはちょっとやりすぎだと思った・・・・・・・・・・・。
>>498 > 要塞ステージのショットを打って遮蔽物を転がして火柱を防ぐギミック
グラVを2週間で見限った4つの理由の内のひとつ
俺は二週間どころか
二年以上やり続けたけどな!!!
ダラでこの手のギミックというと外伝I・Zの削岩機くらいかな
俺はこれが原因でクラゲエンドは1回見たっきりだが
あれ壁ふさがったらハイパーアームでも抜けられないんだよな…
>>497 あっそ。別に全然構わないんだけどお前が先に斑鳩の演出がどうとか言い出したんだろ
まして俺は個人的にと断ったし良く見たらお前も皆斑鳩は面白くなかったとか雷電の方が良いとか相当主観的な事書いてるよなwなんなの
ダライアスは壁を壊して進む展開あまりないからいいね
グラディウス5のバスクリン面なんか面白くないし
俺は隕石のじゃがいもボスが好きだ。
井内臭がすげぇが、あのアイディアが良かった(グラディウスでやるこたぁないがね)
そういやバーストにはボムが無いみたいだけど?
核トーチカ復活か!?
え
バーストがいわゆるボムなんじゃないの
ダライアスにおけるボムは常に発射され続ける対地兵器であったのだ
>>505 バーストはGで言うところのビームでしょ。干渉もあるようだし。
ただしゲームシステム詳細がまだ全然出てないので、ボム要素が
存在する可能性もあるけど。
>>506 そのはずなんだけど、Gダラのアレは「キャプチャーボンバー」と言わず
「キャプチャーボム」と言ってたような…あー、ややこしい!
しかし紛らわしい名称ではあるな
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(゚∀゚) そうだ、レーザーに戻そう!
ノヽノヽ
くく
ショットの第一段階がミサイルなのも紛らわしい
STGの演出はゲーム中か背景でやるのがベストで、
ゲーム止めてやるのは本末転倒だよな。
グラVの演出は糞過ぎた・・・。
まあグラディウスはどうでもいいよ
バーストをトレジャーが作ってるとかだったら少しは関連性もあるだろうけど
…そうだったら萎えまくりだが
TFの次は斑鳩にグラか
わかりやすいぐらいにネガティブな話題を引っ張るヤツが居ついてるな
さっきの流れ、そんなにネガに見えたか?w
フツーのシューティング談義だった気がするんだが。
まあトレジャーのゲーム性はダライアス向きじゃないしなw
つーかタイトーSTGとは真逆の位置にある感じ。
バーストユニット取得方法も気になるとこだが、ちょっと前にこのスレで
話の出てた「バーストはゲージ制」というのが真なら、回復方法も気になるな。
自然回復タイプなのか、あるいは中型機に撃ち込んで吸わせるとかなのか。
切り離して攻撃させるとその分回復ってのもありうるか。
TGSでシステムと動画ぐらい公開して欲しいとこだな〜。
ゲージは敵に撃ち込むと溜まるが
空撃ちすると減る、とかだと辛いな
Gダライアスの一面の中ボスに撃ち落とされるビックバイパーみたいなのって何?
タイトルがグラディウスのアナグラムなのと関係が?
あとアブソリュートディフェンダーち撃ち落とされる奴も何?
そうだね。何だろうね。
>>512 俺もそう思うね
つかボス演出待ちも大嫌いだ
なんでストーリー上は真剣に戦ってるのに演出なんて見てなきゃいけないんだと
普通は弾打ち込んでダメ入れるよな?w
勝手に演出するのは良いし観るのはプレイヤーの勝手だが
その間でも当たり判定は出現させておいてダメ入れさせろと
昨今は仮面ライダーでも変身中に見栄切ってたら
攻撃されるという事で初回以外は一瞬で変身するんだぞ
これは要するに不自然で演出上問題があるという事
今はメモリーカードとかセーブ媒体があるんだから
1回見たらギャラリーモード以外ではカットしろと
スキップできないのは論外だし
スキップ出来てもスキップを押すという行為が嫌だ
PRESS A BUTTONとか画面に表示されたりアホかと
演出する前にそう言う部分に気を使えと
DVDで映画を観てる時に選択肢が現れたり
決定ボタンを押せとか出てきたらどうよ?って事だ
しかも今から盛り上がろうって時にだ
ストライクウィッチーズですら360で出るのに本当ダライアスは空気読め
なげぇよ
>>517 上から
味方の戦艦 多分こいつからシルバーホークは発進した(冒頭のシーン)
偶然と思われる
謎 敵味方問わず基準内の物体を自動的に排除する存在とか?
>>517 何かで読んだ記憶でうろ覚えだが、アブソリュート面のあれは通過する物体を
自動攻撃する、一応敵に属する奴らしい(魚っぽいし目もあるしね)。
彗星にアブが隠れてのんびりクルージングしてるのを誤射し、腹立てて戦闘モードに
入ったアブにこりゃヤベェともう1発撃つも鉄壁バリアで消され、こっぱみじんこに
されるという流れだったと記憶してる。
>>524 破壊砲に関する説明はそれで概ね合っているが、
バーストの新設定のせいで分からなくなった面もあるな
自身を半機械体に改造するほどのテクノロジーを持つはずなのに、
あのシーンにおける挙動は、まともな知性の持ち主とは思えん
なんかグラディウスV並にコケそうな臭いがプンプンする
コケるどころかR-TYPEデルタよりも
売れているわけだが…グラV
何かトレジャーかグラXに恨みでもあるのか?って奴がいるなぁ
トレジャーから出入り禁止喰らってから
延々とトレジャーの悪口を言い続けてる
岡野哲が混じってるんだろ
トレジャー信者がウザイからからかってるだけじゃないか?
ほんと簡単に釣られるからさ
ここはダライアスのスレでトレジャー万歳のスレは別にあるだろう
でもTF5までは褒めちぎるお!
10万本売れたら、アインハンダー以来のヒットだな。
>>349 土下座するのはいいけどその証拠は?
後、ここに土下座しても嘲笑されるだけだからタイトーに送れよ
>>517 破壊される味方戦艦の名前はスペースクルーザー「エンゼルガード」らしい
OGRの曲がどれくらいの割合なのかも気になる。
氏なら少なくともゲームに合った曲を作ってくるだろうし。
GTとファンとコロナタスが出りゃなんでもいい
>>535 他のサラコンの人がゲームに合った曲を考え作ってくる中
一人ゲームとはめっちゃかけ離れたコンセプトで作るOGRの曲が
ダライアスというゲームに一番似合ってくる不思議
初代ダライアスの時点からずっと「ゲーム向けの曲」ではないと思うな
そのゲーム独自の世界観を作ってしまって、最終的にゲームと曲が合ってしまう感じ
何か、今までのGTって違和感あるんだよな。
頭デッカチ過ぎるというか。
クイーン並にでかくてプロポーションの良いGTを見てみたい。
>>524 マジかよww吹いたwww
じゃああそこをアブさんが通らなかったらあのイカみたいなのがボスだったかもしれないのか。
でもあのイカみたいなのエビ出したりしてるから母艦とかそんな感じなのかな?
つかアブさん彗星に乗ってシルバーホークのすげえ近く通ってたりするし、実際は戦うつもりはなかったのかね。
守り主体なあたりあんま好戦的って感じがしないし。
頭でっかちなのがいやなら
ザトウクジラかナガスクジラに
なってもらうしかあるまい
ザトウもかっこいいと思うぜ
むこうでグレートフォースが泣いてたよ
魚で一番でかいシロナガスがでないのはGTに遠慮してかな。
シーラカンスがでかいのも謎だが・・・
クジラは魚じゃないけど
ダライアスでフォーエバーブルー
>>484 TF5、1面はBGMとシーンがシンクロしてるぞ。
曲の展開に合わせて水の中入って、水から上がる。
ボス前はメロディラインのギターが増えるところで
後ろから来る敵が誘導ミサイルを撃ちまくるようになる。
道中は印象薄いけど、5面の極太レーザーで敵艦を軒並み
沈めてくとこは派手でいい。
ボスは、AAA、ガーディアンナイトの動きが秀逸。
次々にパーツを換装するヴァスティールオリジナルは、
IVをやってるとBGM込みで泣ける。
ペンギンって出てないな
パロディウスになっちゃう!
>>546 シロナガスじゃでかすぎるからじゃね?w
でも確かにR-TYPEの巨大戦艦みたいな攻略も面白そうだな
外伝のGTは以上に固いけど小さい感じが否めないしね
でもマンボウの例もあるしペンギンすらも凶悪なデザインにしてしまうかも
まて、ペンギンは鳥だ。
鯨は哺乳類ですが何か
凧は哺乳類だモ〜ン
ペンギンもクジラもイソギンもクラゲも魚でいーんだよ。
ガルスト「魚認定ktkr」
ごめん俺が悪かったw
てかせめて海洋生物で統一しようよぅ〜
まあペンギンは半分陸で暮らしてる生き物だしねぇ
でも泳いでる姿は絵として映えるんでアリかなーって気がする
両棲類でないね
R-Typeの巨大戦艦に相当するのはタイタニックランスでしょ
>海洋生物で統一
ピラニアが泣いてたよ
水棲生物ってのが妥当かな? 一部例外はいるけど
巨大戦艦と聞いてクィーンフォスルとファイアーフォスルがアップを始めました
全部巨大な訳だが
スレの流れ速いな
>>566 ヒュージでは足りないんだ
ギガンティックじゃなきゃ駄目なんだ
>>564 Uのマザーホーク、
フォースのスパイラルスネイル、ステルサー、メガロプロス、骸骨
水棲生物に当てはまらないのってこのくらい?
後バイオストロングはチョウザメの卵であってたっけ?
ヒトデやウニはいらねーな
>>571はリーダインの操縦士に抜擢されたようです
深海魚なんかネタが豊富じゃない?
白亜紀の海底とか再現してくれよ
>>570 >>後バイオストロングはチョウザメの卵であってたっけ?
今のところソースが明示されたことはなかったかと
サメの胎児には見えないし、腕があるのもおかしい。
しかしコイツは生物にしか見えんし、ダラ史でもひときわ浮いてるよな…
一応HugeBattleShipと出るし、見た目や爆発時の演出が
リーダインの中身と似てるから完全にメカなのか?
技術的には同じもののような気がするが
自称スタッフが、アレは「クジラの胎児。G.T.出せなかった代わり」と言ってたな
知らんかった
クジラは卵生だったんじゃ
>>572 あれ、実機で一度だけバボちゃんみたいなキャラが出てきたことある
条件は謎・・・
>>579 TAITOのお約束ネームを打ち込んだ
直後のプレイでなった事があるんだが、
もう一度試してもならなかった…謎だ
Uはクソ
河童とかどうか
それよかイケメンなおかつ可愛くて実力者でしかも知能も高い最強のシャチ様を出してくれ
相手がサメだろうと食っちまう男なんだぜ
河童はいくら水棲生物でも架空だからだめだろ…
ペンギンは極パロのペンタロウXみたいになりそう
バイオストロングってイクラだと思ってた。
イクラってのはロシア語で魚卵(鮭に限らず)のことだから間違ってはいないかも
ハーイチャーンバブー
明日、ダラの為にPSP買ってこようかと思ってるんだけど、
やっぱり最新型が一番イイの(・ω・)?
中古で程度良さそうなのがありゃ、それでもok?
しろくま。
>>589 操作性的には2000か3000のどちらかなら問題なし。
2000は液晶が25msで多少流れやすい。
3000は液晶は流れにくく発色もいいが、少し横縞が見える。
中古なら液晶の状態をちゃんと電源入れて確かめさせてくれるところで
買うといい。
Gダライアスに出てくるアイテムをおとりにするザコって、キャプチャしたら使い道ある?
火炎放射でボスを瞬殺できないだろうか。
どうせ外伝を超えられないんだからバーストとか出さないで外伝を移植してほしい
PSPのスペックじゃ無理なのかな
楽勝でしょ。PS1でさえ曲がりなりにも移植できてたぐらいだし。
ただ、今時旧作シューティング移植1本で売れる程甘くないがね。
こないだストライカーズプラスが無謀にもピンで特攻して死んだばかりだ。
ダウンロード販売ならともかくだが。
>>594 ストライカーズは移植度とかインターフェース周りで問題あったみたいだね
問題無ければ売れていたかと言うとそうでもないかもしれんがw
グラポはそこそこ売れてたはず
>>593 SSとPS1とPS2、さらにPCにも移植されてるのに
わざわざPSPでまた出しても買うって人少ないだろ
買うような人は上記の移植のいずれかは持ってる
>>595 インターフェースもそうだけど、ロード地獄がね…
買って3日で売ったよ。
ダラバスはそんなことが内容に願う…
PSP3000て、もうCFWの導入は可能になったんだっけ?
買えよ
>>600 んにゃ。単に液晶の反応速度上げようと高めの電圧をかけると
どうしても見えてくるものらしい。表示自体はプログレ。
2000でも、電圧のかかってる周辺5ミリぐらいには出てる。
気にならない人はまるで気にならない。
1000〜2000で旧作シューティングとかやると背景の星とかが
ほとんど見えなくなったりする場合もあるので、レゲーやるには
3000の方がはるかにいいかと思う。
とりあえず3000買えばいいのか
なんかGOっての出るけどPSP初心者はパスした方が良さ気?
スレ違いだしそれぐらい自分で調べて合ってる方買えばいいじゃん
>>602 GOはUMDドライブがついてないから、ソフトは全てダウンロード販売で買うことになる
>>592 カルヒのことか?
さすがにボス瞬殺は無理だが、そこそこの攻撃力はあるので
中ボスのキャプチャーに失敗あるいは喪失した場合はけっこう有効。
どうかボーダーダウンになりませんように
今回は敵を捕らえて見方にする外伝やGダラみたいなシステムなさそうだね。
安心した。俺あのシステムあんま好きじゃないんだ。
魚釣りが嫌いとはモグリだな
Gダラのオトシゴルートでなんとかクリアできるんだけど
ちょっとルート変えてみたら後半のステージとか道中、BOSSと鬼のように難しくてビビった
難易度ノーマルでやってるんだけどこんなもんですか?
もしかしてノーマルショットで攻めてたってオチ?
Gダラのボスはαビーム前提で調整されているから後半のボスは固いぞ
ビーム干渉でカウンターが決まれば割と早く落ちるからやってみるといい
後αビームを撃つ時は中ボスを使うといい感じ
それが・・・ビーム使っててこのザマなんです
単純に腕を上げるしかないですね
手連をしているに10000ヤズカ
自分も手連だけど、むしろオトシゴが辛い……
最終面道中の難易度はあからさまに
μ・ξ > λ・ο > ν
って感じだね。ボスの難易度は攻略法どれだけ知ってるかで全然変わるから何とも言えない
処理オチがまともなGダラHD出してほしいんだが
Gダラって結局家庭でやる場合一番ベストな環境って何?
基盤は無しで
・PS2 タイメモ
BGMが途切れないけど処理落ちしないから
敵弾がHAEEEEEEEEEEE!!!!!
・PS1 Gダラ
処理落ちするから敵弾を回避しやすいけど
BGMが途切れる
このどっちかしかありませんな
Gは、パワーうpがショット・アーム4段で成長してくれればなあ…
処理落ちありきで調整したのかなー
BGM途切れるのがいやだったからタイメモ版買ってみるか・・・
俺の腕じゃ明らかに無理ゲーになりそうなステージがたくさんあるのが困るが
タイメモ板は処理落ちないせいで敵弾などのスピードが俺の対応範囲を超えるw
PS1版かアーカイブもってると、これはこれでって割り切れるが、単独だと
どうなんだろ。
満足できる完成度のGダラはやっぱ基板しかないな。
PSのGダラは音楽が途切れるのも問題だけど、ボスシーンだけ
フレームレートが落ちている様に見えるのが(個人的に)更に
問題だ。
PS1のゲームをPS2でやると多少綺麗&速くなるって話あったけど
誤差の範囲内? PS3はPS1をエミュレーションで再現してるんだったか。
PS2のPS1互換はCPU部分はほぼそのままで
ポリゴン描写部分に差があるだけだったような
確か綺麗にになるのはテクスチャにバイリニアフィルタをかけられる程度?
>>621 俺の体感だとPS1<PS2初期型<PS2後期型で順当に処理が速くなってる。
PS1で遊ぶとフレーム落ちガクガクなレイクライシスがPS2だとヌルヌル。
あと、ディザリングの仕様も違って、PS2でやるとマッハバンドが出にくかった。
あ、でもPS1のゲームをPS2で動かすと、半透明部分にゴミが
出る事があったな。PS1だと透明な部分にうっすらグレーが入って
重ね合わせの処理だとそれが重なって黒ずむ場合がある。
ニコニコにGダラを4種類ぐらい同時に動かす比較動画があったな
>>625 見てみたけどここまで差があるとはw
それとタイメモ版がアケより速いって本当か?
アケ版にある処理落ちが殆ど発生しないのがタイメモ版、とでも考えればいいよ(タイメモ版はPS版の移植だけどね)
だから異常に速く感じるってわけ
タイメモ版Gダラをはじめてプレイした時はACのVER.2かと思うぐらい
難しく感じた。確かVER.2も多少最適化され処理落ちが少なくなってるん
だよなぁ。Gダラの開発者的には処理落ちは当初から無くせるなら
なくしたかったのかね。
タイメモ版ってPS版の移植だっけ?
クレジットは手動で入れるし、HUDの位置がPS版と若干ずれてるから違うと思ったんだが。
そういやWin版はどうだったんだろうか。
GダラはPS版も手動でクレジット入れなかったっけ?
入れれなかったと思う
レイストームは入れれたな
GダラHDが出るなら、処理落ちありで音楽タイミングACとバッチリ版と、
処理落ちナシ版を選べるようにしてほしい。
αは処理落ちあってあのタイミングでボスになるんだし。
処理落ち無し版じゃなくてver2を収録すればいくない?
PSのエミュ使って画面の設定いじればHD化?されて凄い綺麗になるよ
最初見た時感動した
しかし弾速がタイメモ化
未だにMAMEでGダラ遊べないの?
通報しました
今は不完全ながら動くよ
最近はG-NETも動くことは動く
凄い今更な質問だけど
HD化って画質が良くなっただけで中身は同じなの?
画質をよくするだけならベタ移植の方が金かからないような気がしていいと思うんだけど・・・
画質以外に何かメリットはあるの?
各5000本以上出荷で
課長からGダライアスHDとレイクライシスHDのGoサインが出る
頼む。みんな買ってくれ
HDいらんから5000本出荷したら
さらなるダラの新作カモーン
次の為にお布施しろと
岡野かよw
ダライアスバーストの次は絶対に1の移植を頼むよ。
タイトルは勿論ダライアスファーストだよ。
初代「ダライアス」はプレイしたこと無いが、
もし「スーパーダライアス」と同様の内容なら、道中が恐ろしく退屈なんだろうなあ……
そんな事言わない!
地味に見えるけど熱いって
基本的に同じだが、あの筐体の画面だと雰囲気が全然違う(水槽眺めるような独特な感覚)
ボディソニックの効果が絶大
ダライアスはもともと筐体ありきのゲームなので移植では魅力の半分も得られないと思っていい
だけど道中が退屈っていうならパターン化されたゲームは全部退屈なんじゃないか?
初代は筐体込みだと一番派手
>>641 マジ?とりあえず出れば買うけど
やっぱ5000本くらいしか見込んでない現状なんだなぁ、キビシー
PS版あるんだしGダラHD出るんなら追加要素期待しちゃうな
>>647-648 初代の要素として筐体は欠かせないってのはわかるけどさ
筐体の魅力だけで語ると逆にゲーム性がダメだって言ってるみたいでちょっとな
ゲーム性は地味だけど悪くはないんだよともう一度言いたいw
>>650 んー初代のインパクトって
あのウォーニンからズンドコズンドコ・・・デターだと思うし
3画面が前面ガラスから離れてるせいか水族館で魚観てる感じだったし
あれが無いと何か足りない気がする
ゲームは勿論面白いけどね!
シューティングってエアキャップのぷちぷちをわざわざコンピューターでやるイメージがある。
その感覚が再現されてる作品は地味でも派手でも新旧問わず面白い
持論失礼
まあ前半は暇なのは否めない
特に慣れてると鼻くそほじりながらでもボスまで行くからな
でも後半は結構アツいから良いのだが難易度上昇が遅い
もしくはAIが無いので順当にパワーアップしていると簡単という感じかな
ボスも特にパターンが変わるわけでもなく単純に固くなるだけだし
でも十分に楽しむにはステージがアレだけの数あるわけで
難しすぎたら全ルート制覇とかやる気が起こってこないとは思う
まあA〜Cルートはどこを通ってもかなり退屈だから
連続して何度もやりたくないけどw
同じタイトーのナイストも似たようなバランスでマルチエンド
全ルートやり込んでもらうには前半の難易度はかなり下げるしかないと思う
家庭用だったら難しくてもやるんだろうけどね
導入当初は1プレイ\300の店もあったりして
金を入れてもらうには悪くないバランスだと思う
3画面とボディソニックを楽しむには
2ステージくらいは楽にクリアできるバランスじゃないとね
んで気に入ったら3ステージ目からゲームとして楽しんで欲しいと言う感じじゃね?
ところで初代ダラってワイド画面対応携帯でも作れるんだから
3画面でなくワイド画面対応の初代ダラを作ってくれないかな
ダウンロード専用でいいし
凝った事しなくてもそのままの素材を高解像度にするだけで十分だし
今こそ初代ダラのきっちりした物を出すいいタイミングだと思うよ
スーパーダライアスではボス耐久力やステージがちょっと長いトコとか
効果音とかちょっと不満だったから
2は無理……か
携帯版はワイドも含めてひどいからなあ
BGMは頑張った感じはするけど……
ただしコイン音とアラート音、テメーはダメだ
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/09(水) 23:11:56 ID:lZ5K6y/j0
>>644 案ずるな、ゲームアーカイブスがいつのまにかPCエンジンまで取り入れていた。
これでスーパーダライアスが出る可能性が出た。
コントローラー複数繋いで擬似ボディーソニックやれば面白いんじゃね?
RezHDもやってたし
コントローラーのバイブレーションだけでも有れば雰囲気ちがうんじゃね?
初代はケツと背中に響くボディソニックが臨場感を
高揚させていたのは間違えない。アレが有るのと無いのでは全然ちがうんだ。
初代を解像度的に再現できるのは360くらいだよね?
1200MSくらい迄なら買っても良い。
何にしろとりあえずバーストが相当数出ることが肝要だろうな
発売いつだろう
楽しみだ
初代はゲームだけで見るならPCエンジン版が凄すぎたからなあ
没になったボスが軒並み復活は圧巻だった
しかも出たのがCD-ROM初期だし
>>658 そーいや携帯版でバイブがボディソニックになってるのあったな
ボスラッシュモード入れて欲しい。
スーパーダライアスは大容量のCD-ROM2だったのにバンアレンベルトの土星?
が消去されてたけどどうしてなんだろう? (少し画面が寂しかったぞ)
もしかして表示限界を超えてたから?
PCEは画面1枚しかないから、オブジェはスプライトで描いてたような。
だからやけにチラチラするし、アーケードでは狭くて難所だったステージが
妙に簡単になっていたりした。
後のプラスはSGでプレイすると、スプライト数の関係でチラチラは減った。
WiiのVC版はプラスもスーパーもSG仕様になっていたかと。
>>664 @実は土星は画面奥ではなく、画面手前側にあるんだよという熱烈なアピール
A開発部門の課長が激烈なアンチ土星戦士だった
B今後、サターンだけには移植しませんよ!という強烈な意思表示
さあ、DUTCH!
FF7のセフィロスのスーパーノヴァが
太陽系の星々を消し去っていったときに
土星だけ回避していたのを思い出した
なんか屈辱的
>>664 PCエンジンってそんなに性能良く無いんだよ。
メガドラでもBG2枚あったけど、PCEは1枚。
だから多重スクロールは全部スプライトを使う必要があった。
源平討魔伝とか執念のスプライトスクロールだったよw
スプライト+ラスタースクロール+背景パターン切り替えの組み合わせだな
>>669 PCEにはDMA転送がアホほど速かったって特長があるんで、源平とかは
スプライト+描き換えだよ。あれを全部スプライトで出来るほど横方向の
スプライト並び制限はゆるくない。
PCE中期以降は高速描き換えで背景の多重スクロール実現してたソフトも
多かった。力技もいいとこだがw
PCEの源平とベラボーは走査線で切った分割スクロールのが多かったと思うが・・・
でもオーダインはキャラ回転してなかったよね。
メガドラは8ドット単位で縦スクロールなんて中途半端な機能があったから
ラスタースクロールとあわせて擬似背景回転なんてのができたけど。
グレートラグタイムショーは回転機能のないハードで強引に回転させてたな…
って何のスレだここ
>>674 回転はスクロールに比べると処理がクソ重すぎるからさすがにムリじゃね?
リアルタイム拡大縮小までならやってるゲームもあったが。
CD-ROMなら回転パターンベタ持ちも可能だったかもしれんけどね。
タイトーが直接作ったPCエンジンのゲームって、どれもあんまりよくないよね。
ニンジャウォーリアーズもチェイスHQも、なんかショボかった。
パラソルスター最高
スペースインベーダー復活の日もいいぜ。
スパダラと共に、早くアーカイブスに来ないかねぇ…
そろそろメガドラアーカイブスも初めてくれるとなお嬉しい。
タイトー、VCもメガドラのは渋いんだよね。ダラIIも未配信だし、
忍者&ナイストも。(メガCDはまだ1本もないけど)
ファミコンのミネルバトンサーガもいいよ
VCで出してくれないかな
それよりせっかくバーチャルコンソールアーケードがあるんだから
ヌンチャクで操作できるナイトストライカーを
ついに唯一プレイした事無かったスパダラUを手に入れたぞ。酷いと聞いてたがつい……
そりゃ好奇心は猫を殺すわ。大虐殺だわ。誤用だが
折角だからオリジナルボス全部見とくといい。ネタにはなる。
Rはそのへんネタにすらならない…
685 :
589:2009/09/10(木) 20:03:18 ID:fU3k7QLtO
>>591 とりあえずPSP-1000を姉ちゃんの所から発掘して来ました。
元カレからプレゼントされて、1回も開けてない新品ですw
686 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/10(木) 20:16:23 ID:4EIpo6OfO
>>683 プレイ後、お前はブチキレてそのソフトを叩き割るに1000ガバス
>>676 一応MDでは擬似的に回転させてるゲームは幾つかあったよ。
あとメガCDにはもともとハードに回転機能が搭載してある。
まあスレチだな、スマン。
スーダラIIはダライアスの移植という事を考えなけりゃ、結構気合入った内容なんだよな
グラフィックはもなかなか凄い
企画が馬鹿だった
オリジナルだとしても効果音の
プポポポポプピィーンは嫌だけどなぁ
マークVでファンタジーゾーンを猿のようにやりこんだ後にアケ見たときの衝撃はもう
スレチすまん
おかんにFCのグラディウス買ってきて、って言ったらPCEのスーパーダライアスを買ってきた……
思えばあれがダライアスとの出会い
アーケードとの違いでショックだったのはスターフォース
>>671 ああ、それはわかってる。
エミュでスプライトとBGを別表示にして、
なおかつBGのバンクも表示させながら分析した事もあるのでw
スーパースターソルジャーの背景とか、書き換えで多重にしてたね。
ファミコンでこれをやっているバトルトードというソフトもあるんだが、
これはプレイヤーの入力にあわせて4方向に多重スクロールさせてて相当にすごかった。
まあFC時代のアケ移植は普通に楽しめるだけでも相当の良移植だろう
ゼビウスとかスターフォースとか
グラダラRだとFCで出たのはグラだけだな(Rは海賊版っぽいのがあるが敢えてスルー)
>>694 普通に楽しめたって部分は同意だけど、
良移植と言う部分には異論がある。
FC版とAC版で別作品があるって認識だな。
ファミコンの性能に合わせ雰囲気を継承しつつ制作した。みたいな。
ツインビーはFC先に体験してて、後にアケで遊んだら変なボールとか出てきてびびtった
>>695 >FC版とAC版で別作品があるって認識だな。
なるほど、Bウイングの事だなw
>>685 いや…1000はやめとけ。あれでシューティングは無理だ。
どうしても使うなら、まず十字キーの改造が必須。
アーガスとかなw
え?銀河婦警伝説サファイアの出番ですか?
>>698 1000でシューティングプレイしてるんだが、あんた喧嘩売ってんのか?
十字キーは気にする人はとことん気にするが、
そうでない人は普通にプレイできるからな
純正DCパッドで斑鳩やってたこと考えたら大した事無い
さすがに四角にしか動けない十字キーは改造しないとどうしようもなかったがなぁ…
まあ、初期型1000と後期型1000だとまた違うのかもしれんが。
俺は手と指でかいから1000でも大丈夫だが
普通の人はちょっと厳しいだろうな
>>695 ゼビウスなんかはそもそも画面比率が違うから
別のゲームって感じだよね。
グラディウスも原作は同じだけど違うゲームっぽい。
でもスプラッターハウスは、FCのわんぱくグラフティのほうが好きだった俺は異端だろうかw
この流れ、行きつくところはTF6と見た
また出たよw
この流れでどうやってそこに行き着くんだw
UMD射出とか□ボたん思い出した。ナツカシス
>>697 全然関係ないんだけどさ
FCで出た「宇宙刑事(コスモポリス)ギャリバン」ってやつ
ゲーセンで、そういう特撮変身モノの縦横スクロールのアクション(アテナみたいなの)
があって、それの名前覚えてなかったんだけど、確か似たような名前で
それの移植だと思って買ったら、メトロイドのパクリゲーだった
まあ面白かったんだけど
>>710 あの当時はRPG風アレンジ移植全盛期だったからな
スーパースターフォースも普通のSTGの予定だったのが
RPGブームに押されて変な探索要素が増えてたりな。
グラディウスといえば、よくゲーセンで1面の空洞火山くぐったり
ソロモン岩の後ろに自機近づけて「ボーナス出ねえ」
とわめいていたガキを見かけたな。
ダライアスの頃になるとそうでもないか。スパダラも子供には
ハード価格的な意味で敷居高かっただろうし。
713 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/11(金) 10:59:15 ID:9IPWqR7v0
PCエンジンアーカイブスでスーパーダライアス出せ
mixiアプリのグラディウスで、空洞火山くぐって何も起きないなと
思ってる30代です。
PCEアーカイブス始まったおかげで、VCの方が買いにくくなっちまったよ。
PSPだと携帯できる上に気軽に立ち上げられて、ドットバイドット可能で
発色もキレイだしな〜。
しかも中断セーブがどこでもいくつでもできるときたもんだ。
スパダラやらパラソルスターやらインベーダーやらヴォルフィードやら
早くこないもんか。
スパダラはバースト来る前になんとか…
wii起動の面倒臭さはトップクラス。リモコン合わせるのタルいんだよ
合わせなくても起動できるし、起動したらクラコンだけで操作できるんだが
アイザックって何で発売中止になったの?
メガドラのダライアス2でショットが2連しかできなかったのががっかり
ウワサのスパダラ2をプレイした(ゲットした)
俺の好きな1面の曲が変なアレンジに・・・
最初聴いたときは「そこまで騒ぎになるほど変じゃなくね?」と思ったけどね
というかMDのダライアス2のSEがセガのシャイニング&ダクネスのSEと全く同じなんだよな。
ダラ2の直後にS&D買って吹いた記憶がある。
>>719 アイザックの開発が長引いて初期にロケテやったものと別物になってしまったので
アイザックIIとして出した、と聞いた
>>717 VC専用だからリモコンなんて使ってない。
全部クラコンで操作してる。
知らなかったの?
マ イ ホ ー ム ダ デ ィ
ん?Wiiメニューもクラコンで操作できるようになったの?
エターナルトライアングルのモチーフって何だっけ?
歯茎がニュッと出る鮫でいいのかな?
ミツクリザメはなかなかカルトな選択だったな
イチロー今日200本安打出るかな?
誤爆?
まあテキサスだから打てる可能性は高いだろうけど
733 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/12(土) 14:47:53 ID:D8NbDAOk0
イチローのレーザービームで(ry
ピラニアに狩られる。
イチローがキャプチャーボール投げれば…
Gダラのつべでクリオネみたら無理だと思った。
最近オレたちの中で 密かな人気を集め
ブームになりつつあるのが ステーキのペッパーランチ
昔は高価なもので メニューにあるけど 手が出ない
今となっては置いてない 忘れられてる存在よ
昨日からもう30時間 働いてるよ (ウヘー キビシー)
頭は白くぐるんぐるん まわってるよ (目もまわるー)
体汗だくぐでんぐでん つかれてるよ (しんどいでー)
もういいよ 動けない こんなときは
マゼマゼよう ペッパーランチ おまえはオレのエネルギー
おいしいぞー ペッパーランチ おまえのパワーを見せてやれ
マゼマゼよう ペッパーランチ おまえはみんなのエネルギー
取り戻せー ペッパーランチ おまえの過去の栄光を
レーザークソ弱えぇ!
範囲狭い!威力しょぼい!
なんでアイテム取ってパワーダウンするの?
マジ意味わかんねぇ
サナギマン
>アイテム取ってパワーダウン
黄レーザークリスタル…
ウェーブという快楽に辿り着くまでの
長い人生の苦行の道のりを
表現しているのですよ
あのレーザーが初代のゲーム性だ。
しっかりレーザーにして狙って当てろ。
>なんでアイテム取ってパワーダウンするの?
外伝のウェーブとかもやめてほしいよね…
後のエクストラバージョン誕生の布石である。
外伝のフルパワー1つ前が最強なのは仕様じゃないの?
初代とGでレーザーが細くて苦労するのも仕様ですってば
外伝の白玉が、というか
貫通しない弾が貫通する弾と比べて強力すぎるのはシリーズ通しての仕様なのか
ツインとフォースのナパームは可哀想な事になってたけど…
IIのナパームはあまり強そうには
見えなかったが
ダラIIは白弾にしたら終わり
あの仕様からして気に食わん
そもそもIIはメガドラ版以外イージーでないと最強に出来ないというのがなぁ
(マスターシステム版は知らんが)
ダラIIといいグラIIIといいナイストといいストファイIIといい、
なんであの時代は、どこもかしこも白まんじゅう弾ばっかりだったんだろうなあ
幼稚園の頃見てたアケ版2の攻略ビデオで、その白まんじゅう弾が妙にカッコよく見えてたんだが
まさか弱い装備だったとは・・・
初代でもEXTRAバージョンならウェーブ強かったしレーザーでも
ピラニア余裕だったよね?
>>492 脚本演出仕様とサウンド周り仕様とメカデザインとゲーム仕様として
全部同時並行にまとめて、かつ基本ソフト設計前にやらないと無理なので大変。
今は容量がある分、あとづけ可能かもしらんけど大変には変らないかも?
幼稚園児がダライアス2の攻略ビデオ見て、
「なるほど」
と、ぽんと膝を叩き満面の笑みを浮かべるのを想像した。
>>755 どちらかというと、カニのレイプされっぷりに兄弟揃って笑ってたカンジ
スーパーダライアス2の
プルプル上下に動く白まんじゅうも忘れてもらっちゃ困るぜ
外伝もそうだがGって完璧覚えゲーだな
ファイアーフォッスルは覚えないと出来なかったなぁ
他はアドリブでけっこう何とかなったが
>>738 初代とGではそれに加えて、死ぬと大きな区切りの各最弱状態に戻らされるのもやめてほしかったよな。
(外伝もボムとシールドは同じな上にメインショットは完全に初期状態に戻ってしまうが、
割とパワーアップがしやすいのであまり気にならなかった。)
特にGは、レーザーで苦労しながらどうにか順調にパワーアップしてきて、
あと少しでウェーブになるってときに一度死ぬと、
最弱レーザーに戻る上にウェーブにするのはもう絶望的だから、やる気なくなる。
Gは初代より前の時代設定だからって、パワーアップのシステムをここまで初代と同じにしなくてもいいだろ。
あまり派手にしなくてもいいから、レーザーでパワーアップすると本数や幅が増えるとか、
せめて死んだときはせいぜい1〜2段階下がるだけとかぐらいにはしてほしかった。
IIはゲージがなくて一番ダラらしくない感じだったが、
やっぱ死ぬと最弱状態になるんだっけ?
>やっぱ死ぬと最弱状態になるんだっけ?
そうだよ だから一回死ぬとオワタする
メガドラでは多少緩和されてたが
そもそもウェーブになる前にミスるような腕前じゃ論外だろ
ラス面とかでミスるならまだしも
そんなこと言ってるからSTGは衰退したんだ、老害
>>760 Gのレーザーはそこまで弱くはないだろうし、そこまでパワーアップしにくくないだろう
そもそもちゃんとキャプチャー使えてないんじゃないのか?
パワーアップきついよ。アームを渋りすぎなんだよ。クリオネルートノーミス以外MAXにできないとかどんだけ
ダラはルート分岐なんだから、難しいルートと簡単なルートがあるのは当たり前だろ
難しい方のルートでもノーミスできないレベルの人間に合わせろとか、
どんだけ甘ちゃんだよw
そもそもGダラはαビームの比重が高いから、自機のショットがMAXじゃなくてもクリアできるし
あのパワーアップの段階1つ上げ前の緊張感と到達したあとの安心感が
ダライアスシリーズの醍醐味の1つでもある気がしないでもない。
ま、緊張しすぎたり逆に一息ついてしまった油断で死んだりするけどなっw
Gはレーザーで苦労したとかいう思い出ないな〜
そもそもキャプの球で倒すので
NG推奨:pZoeky+60
レイストームHDの動画はあるのにまだダライアスバーストの動画だけ
公開されないのは理不尽だ、早く見せて俺らを安心させてくれ。
まだ開発進捗状況65%だろ?
むしろ現状で中途半端な動画を公開してガッカリ感を与えたり、もっと完成度が上がってからの動画と齟齬が出るリスクを考えると、ここは我慢すべき。
R-TYPE TACTICS IIはシミュレーションながら開発80%まで公開を我慢したし、ましてやバーストはシューティングだから動画の印象がゲーム自体の印象に影響しやすい。
少なくとも開発80%〜85%くらいまでは変な動画要望は出さない方が良いんじゃないか?未完成品で印象が乱れるのはタイトーにもゲーマーにも悪影響。
ソレを考えると、バーストのメディア公開が早過ぎる肝駿河、コレは案外R-TAC IIとの相乗効果が最もプラスに傾くタイミングを狙ったのかも。
>>772 わっしょいのイベントでは両方とも公開されたけど
ダライアスバーストのザコキャラのポリゴンモデルって、
Gダライアスの流用かと思ったら違うんだなあ。
レイストームHDみたいな過去資産の活用作品かと思った
完全新作だと何度言ったら・・・
ルート分岐なのはいいんだけど、難易度を書いといてほしかったよな
100円貴重なんだから軽い気持ちで違うルートは選べない
死にながら簡単なルート覚えるのもダラの特徴だろう
てか一部の極端にむずいルート(外伝のK→P→Z'とかGのζ→κ→οとか)以外は
そんなに難易度差ないよ
本当、知ってるか知ってないかだよ、あとその人に向いてるステージかそうでないか位
100円2PLAYとかのお店なら2PLAY目で知らないルート探索したりするな
>>776 最終面あたりで旧作データの使いまわし機体が出てきたら、
「総力戦で、引退間近の機体まで引っ張り出してきた!」
みたいな雰囲気があっていいかもな
外伝Xゾーンのタコとか、Gダラのガッコースとかは
実際そんな感じなのかも
784 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/14(月) 01:01:25 ID:6spjt3oqQ
コントローラーも三個繋がないと
ダライアスツインの白玉の仕様考えた奴は頭がイカレてるんだろうか
>>783 この手のものはディスプレイが奇数×奇数じゃないと落ち着かない
>>785 白玉の威力がちゃんとダラII準拠で
ウェーブのほうが優れているという
万人のイメージを反映させたじゃない
>>780 外伝の鯨ルート行きたいんだけどシャコ前でミスったからウナギに避難とかはよくやったわ。
ダラはミスるとマジで取り返しつかんからな。
実はゲーセンのダラ外って1回しかやったことないんだけど
サターン版で散々やっていたおかげでクリアできた。
ってことは移植度は高かったんかな。
サターン、PSの時って家庭用の歴史では一番衝撃的だったな。
ゲーセンとほぼ同じものが遊べるようになったのが大きい。
ツインビーよりも絵が綺麗で面白そうだったから
ファミコンじゃなくマークV+サテライト7を買った
俺の気持ちがお前らにはわかるか
SEGAハードと共に育つと忍耐力がつくらしいよ
おう
その後でアストロフラッシュ買って
半日で無敵コマンド見つけたりして
忍耐力つけられまくられたわい
32型液晶テレビで 画面の上下縮こませたら2画面分味わえないかな
その前にテレビ側で縮ませる機能無いんだけどw
ダライアスって3画面が有名だけど逆に3画面である必要はあったの?
まず三画面であるという事のインパクトと
映像の迫力、そしてボディソニックの迫力で
ユーザーたちの心を十分つかんだじゃない
必要性だけではゲームなんて作れないな
突き詰めたらゲーム自体必要ないって話になっちゃう
修学旅行で大阪・花の万博でダライアスあると思って行ったら そこにあったのは 忍者ウォーリアーズ
仕方なしにしたよ
>>788 1ミスなら次の道中で緑白玉にすれば十分戦えるぞ。2ミスすると終わるが。
>>760 みんなダラ2を知っているから
外伝やGに文句を言わないのさ。
外伝やGはウェーブやハイパーアームになる前に死なない限り、死んでからすぐにアームを取れば意外と楽に復帰できるからな
ただGはボスで死ぬと固いし、外伝みたいにボムでごり押しできないから少し辛くなるが
それでも一回死んだら負の連鎖に陥るUよりはマシ
>>795 そもそも3画面のハードウェアが先に考えられた
入れるゲーム=ダライアスは後
結果が大成功になったのはご存知の通り
360でも頑張れば3画面筐体できるよね。
まぁ、PCでやれば良いんだろうが・・・。
スーダラもイベント用の3画面版を作ってた、って当時の雑誌に載ってたね
おれは正面から見た筐体の画像ごと一画面で移植して
限定品の専用ヘッドマウントディスプレイを
作った方がいいと思うのだ
バーチャルボーイに移植でもいいよ。
長距離飛んでいって貫通するレーザーの気持ち良さは初代3画面ならでは
Gをちょっとやった
こんなのアケでクリアできたの?
1コインで?
ボスがかなり理不尽なんだけど
まぁ雰囲気いいし面白いんで家でやるぶんにはいいけど凄いと思った
ちなみにダライアス2はアケでクリアできますた
>>810 Gはαビームをどんどん使っていくのが前提
外伝のボムみたいに温存したりしないで道中でもどんどん使うべし
俺も久々にGやったら赤エビのパターンを完全に忘れてた
カウンターのタイミングを間違えてタックルされて一機失い、
一応倒したもののそのあとフォッスルで爆死した。
Gはパターンだからな
だがそこがいい
ビーム使用のパターン作りが楽しいゲームだから自分なりに工夫するのがいいんだけど、
すぐにクリアしたかったらニコとかで他人のプレー動画を見てみれば
Gのうどんレーザー+通常弾のうまいいなしのコツってなんでしょ?
>>805 それはそれで発売するべきだった
多分今頃プレミア価格になってたよ
ダライアスとダライラマの違いを教えてください
大乗宗がダライラマ
タイトーシューがダライアス
ダライアス=ベルサーに襲われる
ダライラマ=中国に襲われる
Ver.2またやりてーなー
なんでまとめて移植してくれなかったんだ
いやいや、Ver.2はいらんだろw
マザーホークって何だったの
ラスボスが親ってのはスターウォーズとかファンタジーゾーンとかで
定番だったよね
新しいネタはゲームショーかな
こんなにトレーラーが楽しみなゲームは何年ぶりだろうか
たぶん3Dのダライアスで
ガガンガンガガンガン ガゴンゴンゴゴーン
ガガンガンガガンガン ガゴンゴンゴゴーン
ギャン!ドンドン ギャギャーン ドンドン
ギャン!ドンドン ギャギャーン ドンドン
って曲ってなんて名前でしょうか?
コインクレジット音。
Adam
KIMERAUとB.T.DOUCHを文章で表すとどんな感じになるんだろう
エーォ アーォ オォーゥ
キャーキャーキャーキャーキャーキャーキャーキャー
エーォ アーォ オォーゥ
You!! > ( ゚д゚ )c9m
m9( ゚д゚ ) < You!!
You!! > ( ゚д゚ )c9m
ハッシャシターイ wヘ√レvv
ハッシャシタァーイ
ハッシャシターイ wヘ√レvv
ハッシャシターイ wヘ√レvv
ハッシャシターイ wヘ√レvv
>>827 3面ボスならnonsensecodon
だと思いたい。
そして何気に配信もするんだな。Goでも安心だ。
>>833 それっぽいな
静的なのでステージ曲とかじゃない気がするけど
個人的に非常にいい感じの方向性に行ってる
これは音的に期待が高まるぜぇええ
>>833 今更気付いたけど
OPデモ曲っぽい
しかも、あの独特のコーラスボイスで泣きそうになった
音楽期待出来そうだな!
>>837 どう聞いてもプロローグとかだろjk
…と言いたいが、こういう曲を平然と
ステージBGMに使ったりするのが
OGR氏の怖いところ
あー↓、とピッチ下がるとこで鳥肌きた!
Gダライアス結局ビギナーでさくさくやってる
昔はMSXのグラディウス2のパターンを徹夜で組んだものだ
しかし60フレームってなんか時代を感じさせないな。
この音色はまさにOGR……!
まあ、たぶんタイトル画面とかで流れる曲なんじゃないかな?
意外とラスボス曲だったりして
これがラスボス曲だったりするのがOGRクオリティ
>>833 こんなん音楽じゃない。今時特有の映画環境音響。
こんなんがステージBGMだったら最悪。
ちゃんとメロディが入ったら聴いてみたいよ。
G:ダライアスのコロニー内のBGMなんて頭から暫く離れなくなるほど強烈だったよー。
外伝のエキストラver.を見かけたので「本物?」と思いながらもやってきた
うぃき見たら本物のようで嬉しい驚き
っちゅうか、2P側スタートモード(Oのピラニアで力尽きた)、をタイメモにも入れて欲しかった
エキストラは開幕がメタブラすぎる
公式開いたがなんもねーw
つーかうちのヘッポコマスィンだと、すでにフラッシュが重いです先生…
>>790 スレチな気がしないでもないがw
泣ける過去をヌシも歩んだのだな…
アンタのその生き様、惚れるぜ…
>>846 外伝以降のOGRさんは基本的にこんな感じだろ
お前外伝やGをやってないのか?
でもこんな感じの曲ばかりじゃなくて、
普通にいい曲も混ぜてくるのが
いつものパターンだから、
俺はそっちに期待してる
>>846 音の選び方が巧みなだけでも、ゲーム音楽は効果が現れる。
これをかなり早い時期、ダラ外で実践した人こそがOGR氏だと思う。
OGR氏、Yack.氏辺りのZUNTATA勢は、この音の選び方が上手い。さすが元祖音屋。
ダラ1から聴いて来た身だが、メロディラインで勝負してきた人だとは思えない。
(凝ったメロディは意外と無いと思う。だから同人で扱うにもかなり頭を悩ませ、安易に扱えば単なる耳コピで終わる。)
ゲームに合った音をずっと模索し、ガッチリとテーマを決めて音楽でゲームを表現しようとしてる。
今回のバーストの音楽も、もうすでにガッチリとテーマや方向性が決まってるように聴こえた。
G、外伝が混ざり合ったような、「大きなもの」をまた表現しようとしてる気がする。
ダライアスに限らず、ギャラクティックストーム、ニンジャウォーリアーズに通じたOGR氏のいつもの音楽がもう聴こえてる。
Captain NeoでもOlga BreezeでもVISIONNERSでもAdamでもない完全に新しい新曲なはずなのに
このスレで「ダライアスが始まった」と書かれてる時点で、それが実感できて何か嬉しい。
長文サマソ
流れぶった切って悪いけどムダヅモ無き改革って漫画で
ダライアスのステージ終了表示をパロってた
>833
UMD/配信、とあるからgoでもいけるの決定かな
┏┓┏┳┓
┏┛┗┻╋┛ \ i
┗┓┏┓┃ ── + ─ ←
>>855 ┃┃┃┃ ┏┳┳┓ // | \
┗┛┗┛ ┗╋┛┃ / / |
┗━┛ / /
 ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
-、\ \
/ \\ \
// \ヾ ヽ ヽ
/// \ ヾ、 | i
/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ "
いちいちデカイAA貼んな 氏ね
これでOGR曲がこれだけだったりしてな。
いや、これも現ZUNTATAが上手くコピったのかもしれんぞ。
861 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/16(水) 18:39:31 ID:gCR7Nxzd0
>860
現ZUNTATAメンバーがこの曲作れるなら
死ぬまで付いてくわ
>>860 OGR抜きのダライアスなんてシャリのない寿司みたいなもん
曲がいいとして、ゲームとしてその曲の使い方が重要だ
例えばSayPaPaは名曲だけど、7面以外で流れたら台無しだったと思う
初代BOSS7が元は1面のボス曲だったらしいが
1面ボスであんなん流れたら先が怖いわw
成る程、Rの一面ボスでAdamが流れるのはそのオマージュだったのか!
どっちにしてもサビカットされてるけどな>RのAdam
>>865 その上で、ゲームでBOSS 7が使われた場面には、もっと派手な曲を作る予定だったとか。
あれよりすごいのってなんだ、とw
870 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/16(水) 22:20:05 ID:gCR7Nxzd0
ついに鯨を目指してみたけれどアブソリュートディフェンダー強し!
道は険しい
2面でBOSS7流れてたら評価が変わってただろうね
>>863 いや、ネタもシャリもない下駄の上のガリみたいなものさ
BOSS7は未だに自分の中では至高のラスボス曲。
単体でもいいけど、ボディソニック込ならなおのこと良し。
イントロで色づいて攻撃が始まり、中盤でかわしつつ反撃し
後半の哀愁帯びたところでヤズカが出てきてそろそろかと思い
ラストで火を吹かせるのがたまらん。
寿司だのシャリだのサビカットだのネタだのガリだの、貴様等は本当に海産物が好きなんだな。
もちろん、オレも大好きだ!
秋の大型連休って「シルバーウィーク」とか呼ばれてるんだそうだな
連休中にシリーズの何かでもやれってか
年寄り鷹
>>875 おれも無類のダラ、寿司、綱、刺身好きだが
初めて京に上ってくら寿司とかいうとこに入って驚愕した
ありえない、何の間違いだ?
くら寿司って全国チェーンじゃないの?行った事無いけど
網好きとか、なんぼオミズに貢いだんだ?
よーし
おじさんがたっぷりかわいがったアローイランたんを連れてきてやろうぞ
ZUNTATAは確かにメロディラインが売りのチームではないかもしれない。
ダライアスが出たときも「これはゲーム音楽ではなく芸術だ」と評価された。
特に静かな海底や宇宙空間のイメージが圧巻で今までに聞いたことの無い音楽だった。
ただシテージ分岐、ラスボスBGM、エンディングなどメロディがしっかりしていて
耳に残る曲も沢山あった。20年経った今でも頭の中で再生できる。
その後もニンジャウォーリアズ、サイバリオン、ウォーリアーブレイド等
ZUNTATAは良い仕事をしていた。
まあ悪いとは言わないが女の声ばかりが馬鹿に目立つ外伝
辺りでZUNTATAは終わったのではないだろうか。
Gダラはゲームは好きでよくプレイしたがこれと言った曲が印象に無い。
後ろでなんか鳴ってる、雰囲気を盛り上げてくれる、だけど頭に残らない、
BGMに徹したBGM 映画音楽だ。今のゲームはほとんどこれ。
時代の風潮なのか、単体でも元気に存在を主張していたゲーム音楽が
失われていくのは嘆かわしいことです。
別にどう思おうが勝手だけど
お前のごくごく個人的な意見をさも全体の総意であるかの様に偉そうに語るのはやめてくんない?
だいたい10年以上も前の段階で失望してるのに何で未だにゲームミュージックに執着してるんだよ
ゲームミュージックを当時から興味を持って聴いていれば
みんなそう思ってると思うがな
特にタイトーと言うかZUNTATAは印象的な音を使うし
またそれがハマってると来てるから余計にそう思うだろう
それに否定するのは勝手だが
個人的な語りだとしてもそれが総意でないなんて否定もまた無意味
つか投票でもしない限り総意なんて測れないから
文章を読んだ時点であくまで個人的主観によるものとして読むだろ
それ以外に取れるなら頭が悪い
そして
>>883に全面同意するわ
まあセガにしたってコナミにしたってもう昔の元気は取り戻せないだろう
ナムコはSSG時代に全て終了しているから
登場時点でもう終わっていたと言っていいしな
それでもセガだけは何やってくるか予想がつかんけども
終わったと思ってるならとっととこのスレから離れればいいのに
別にゲームに固執しなくても趣味はいくらでもあるよ?
少なくとも俺はGの曲が初代より劣ってるとは思ってないし
最近のSTGの曲が20年前より落ちるとも思ってない
こ こ は ダ ラ イ ア ス の ス レ だ よ !
…GMで熱く語ってる板があるからそっちでやれ
自分は外伝までは好きだけど、Gはちょっとな。
メロディアスなゲーム音楽が少なくなってきたのは時代の流れかな。
バーチャロンやファルコムなんかは「ダサい」と言われているしね。
BGMに徹するのもゲーム音楽として間違ってはいないだろうが
後からサントラ等で聴いた時に場面が思い浮かばないのは寂しい。
まあそれこそ個人的主観だからな
でも初代をリアルタイムで遊んだ世代で
ゲームミュージックブームを体験していたら
そう言うのは少数派だと思うけどねw
んで落ちるとかそう言うことは思わないが
面白みが無くなった又は変わったと言う事だな
音源の制限が無くなりどんな音でも何でも好きなだけ出せるようになって制約がなくなると
逆に制約によって生み出されていたものが失われた
そう言う事だ
制約が取り払われ好きな音が出せるようになっても
普通の楽曲と勝負してもヒットメーカーにはかなわない
映画音楽にもかなわない
同じ土俵に上がると勝負にならない
でもPSG SSGやFMのゲームミュージックは
その特殊性で勝負が出来たと言うわけだ
当時のこれらを集めたタイトルは
単体アルバムとして勝負が出来るほどだったからな
まあゲームの大きなヒットがないというのが主な理由でもあるけどね
ここ数年チップチューンが流行ったり広まったりしている背景には
懐かしさもあるがそう言う失われたものを取り戻そうと言う動きでもあるし
老人の我儘はもういい
>>890 何でお前そんな偉そうなのwなんなの?
昔は昔、今は今でそれぞれ楽しめよ
それが出来なくてもどちらが良いとか悪いとか言うな。それすら出来ないなら一生古い物だけ聴いてろ
今の物が好きな人もいることを忘れんなボケ
>>892 偉そうに見えるなら相対的にお前がバカだと言う事だなw
お前の方が偉そうに書いてるぞ?ん?
つかその書き込みで確信したがやっぱり昔を知らずに語ってる餓鬼だったな
どうせGダラや外伝からダライアスやったんだろ?
しかもPS版とかで
そりゃ最初のものが印象に残るのは分かるがな
Gダラにしても外伝にしてももう十分古いって事を忘れんなw
でな古いから良いって言ってるわけじゃない
曲として印象が薄くて聞くに堪えないって言ってんのよ
消費型BGMとしてならいいかもしれんがな
>RgHmhXCV0
気持ちはわかったから、ゲー音板に帰ろうな。
オレも一緒に付いて行ってやるからさ。
内容には同意するところも少なからずあるんだが、
そういう書き方するから懐古だの老害だのって嫌われていくんだよ
初代やその頃のゲーム自体まで嫌われていきそうでつらいわ
>Gダラにしても外伝にしてももう十分古いって
ダラはそれ以降出てないわけだが、ダラRは新曲無いし。
Gダラ以降の最近のSTGの例出したらスレ違いになる。
なんでこのスレではやたらとスルー検定が行われるんだ?
>>890 >>制約が取り払われ好きな音が出せるようになっても
>>普通の楽曲と勝負してもヒットメーカーにはかなわない
>>映画音楽にもかなわない
ゲーム音楽以外に疎いので、Gダラより優れてると890氏が思う
(制約が取り払われ好きな音が出せてる)作品名を
なんでもいいので教えてもらえるとうれしい
まとめて他所に行ってもらえるとうれしい
ゲー音板に来られても困るのでblogでも作って勝手にやっててください
NGにしたらスッキリ!
>>896 ダラRにもオリジナル曲はあるぞ!
……出来は置いといて
>>897 赤アイテムのスルースキルを見込んでのことだろうよ
>>893 人によって音楽の聴き方というのは違うっていうのをまず覚えておけ。
お前にとって初代の印象が良かったのとGの印象が無かったのはわかったけど
ダラファン全員がそうだ、って都合の良い解釈をするのはそろそろやめろ
お前にはダライアスの音楽を語って欲しくないからとりあえずゲー音板池。
>>898 Wikiか何かで適当に調べてきて、ジョン・ウィリアムスでも出すんじゃね?
オレは初代もかじった世代だけど初代の音楽ってかなり実験的だと思うよ
バンアレン帯の曲とか3ボスとか、Gの楽曲に近い
経験と研究によって表現の幅が広がって良い方向に進化し続けてるよ小倉さん
新作が楽しみだ
OGRとTAMAYOは頭のネジが三本ぐらい
どっかにとんでったタイプの天才
俺はSTGはインベーダーからやってるけど、ダライアスシリーズの
BGMならGダラが一番好きだな。
まあ、昔の方が良かったと言う一意見を書き込む良いけど、それを
何の根拠もなく「多数派である」と言い切るのはどうかと思うぞ。
今更言うのもなんじゃが、
>>883は某レビューサイトのコピペ改変なんじゃよ…
なに!
踊らされていたというのか!我々が!
恥ずかしいぃいw
初代もGもダラはみんな良い
それというのも同じ人がずっとやってるからだろうな
こういうシリーズは滅多にないよ
攻略スレがないようなのでここで
ファイアフォッシルの火炎レーザーの避け方を伝授してください。
Gダラではクリオネ最強といわれてますが、自分はカメの方が苦手です。
クリオネは最弱じゃね?
ライトニングコロナタス・アコーディオンハザード 「忘れるな」
ZUNTATAの名前が初めて世に出たのはダライアスの時だったと思う。
そのあとナイトストライカーが出て名前が確立、凄いチームだと思った。
この頃からサイトロンなるレーベルも立ち上がり、
ゲーム音楽が一気に注目されていった。
各社こぞってサウンドチームに名前を付け(?)商品展開が加速する。
当時の2強はZUNTATAと矩形波倶楽部。
自分にとってはダライアスのZUNTATAのほうが衝撃的でCDもたくさん買った。
カプコンにもアルフなんとかってチームがあったが2強に比べると魅力薄。
ダライアスはゲーム音楽の商品展開に変革をあたえた偉大なタイトル。
それだけ音楽性も優れていた。
外伝の音楽こそ至高よ
これだけは譲れない
もう赤勲章避けの練習は飽きたよ……
もしかして、にわか知識の長文オナニー貼り付け作業なんてバイトでもあるのか?
マジで赤よけ練習のスレだなw
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/19(土) 07:56:04 ID:W//UwP4WO
>>915 サイバリオンのことも忘れないであげてください。
>>915 >カプコンにもアルフなんとかってチームがあったが2強に比べると魅力薄。
お前なにTAMAYOさんディスってんの
カプコン出だったの?
あの珍ギターとかのでしょ?
TAMAYOはカプコン時代の曲の方が良かった。
OGRはなんでタイトー辞めたんだろ?
新作で作曲もしているし、ケンカ別れとかではなさそうだが。
大魔界村とかロストワールドとか河本さんだよ
今のタイトーの体制じゃ仕事の幅が狭すぎるだろうからなぁ
常識的に考えて辞めるのが普通
旧メンバーはもうメタブラ効果音の人しか居ないんじゃね
Mar氏はまだ居るの?
926 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/19(土) 08:54:30 ID:gvaVvLcCO
>>912 最初の口の奴は、口の中に入って一緒に動けば安全。
その他はビーム撃ち合いでとっくに葬ってるから知らん。
小倉氏に限らず、ゲーム開発部門の人間は大量に辞めてるわけで
まあ彼なら実際の開発に関わらない管理職としてならタイトーに残れたと思うけど、
それは嫌だろうし
>>927 そいやMarはそんな感じのポジションにいるらしいね。
今は作曲はしていないとか。
サラリーマンコンポーザーの終焉
930 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/19(土) 09:51:46 ID:BC5pd2rS0
今新作知った
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
>>912 真ん中らへんから初めて、一回目はなんとか避ける
二回目は一回目のレーザーで×になってた部分が安全になるので前に進んでそこに陣取る
三回目は二回目のレーザーで×になってた部分が安全になるので後ろに下がってそこに陣取る
みたいな感じだったような
アブソリュートディフェンダーやっと慣れてきたぜ、かなり鍛えられたわ
そのあと鯨やってみたら案外いける
それでもカメはマジで強いと思う、苦手な攻撃ばっかりきたら積むw
933 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/19(土) 18:34:36 ID:GbdFbILx0
今日サターン版のダラU見つけたんだけど、画面どうなるの?
本体も持ってないから買わなかったけど…。
ダライアス外伝から出てきた誘導レーザー超いやらしい
つべみるといとも簡単に避けてるけど
動画と実際のプレイとで最も差が出る箇所の一つだよな>誘導レーザー
>>933 普段は縮小表示
LRボタンで任意ズーム
>>932 亀はどの攻撃が来るか事前の兆しで判別出来るから、結局は慣れるしかないね。
それが判れば雑魚だw
散々既出だと思うけどGダラってどことなくEVAに影響されてるとこあるよね
久々にやってそう思った
むしろキャッチコピーはイデオンの影響
そもそもエヴァはイデオンの焼き直しなわけで
みんな魚になってしまえ
G DARIUSのRとDを入れ替えたらGRADIUSになるんだな
散々既出だろうけど
それを言うのはお前で百万人目だ
945 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/19(土) 23:25:58 ID:VDq547O80
>>936-937 とりあえず買わない方がいいことは分かったw
あああでもダラU久々にやりたいな…。
上京するかなぁ。
>>945 タイトーメモリーズ版はどうよ
ワイドテレビなら二画面そのままで遊べるってきいたけど
秋葉行くんならHeyでなくトライにしとき。
クソのUでなく初代があるから。
>>946 タイメモのは操作性がちょっとアレなのがな・・・
いっそVCのにすれば 音楽はあきらめるとして
あ、でもスインシアとボス2の曲アレだけは認めるわ
>>945 サターン版はそれほど悪くないよ
手に入れられるかわからんけど
>>950 秋葉のどっかで見かけた気がする・・・
思い出せないな・・・
ダラアスバーストの出来がツインやフォース並でありますように
手の届かない場所にあるブドウが
まずくあって欲しいと願うキツネですか
すっぱい葡萄www
そういえばGのエンディングやっと全種みたんだけど
なんかμルートのエンディングクレジットだけ長くない?
曲の長さでちょっと気になった
957 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 07:58:18 ID:d92e1KI9O
>>933 レーザー砲台の攻撃判定が、画面縮小時に拡大時と同じというバグがあったはず。
もう無理してZONEって書かなくてもいいだろ
さあ埋めるか。
せっかくだから「STG以外でダライアスからスピンアウトしたゲームの妄想」でも語ろうぜ。
オレは「ベルサー水族館」(育成シミュレーション)だな。ひたすら魚型戦艦を育成して、画面を泳ぐ様を眺めて愛でるの。
ウォーシップガンナー外伝〜ダライアス〜
数十種類の個性的な特性を持つ水生生物素体に、ありとあらゆる武装を
自在にカスタマイズし、惑星を攻め落とす50以上のミッションに挑め!
4vs4まで参加出来るネット対戦対応。
フォーエバーブルーにゲスト出演
みーなしか喜ばないぞソレ
SS版のダラ外伝ってサントラとして使えたんだな・・・
今日はじめて知ったよ・・・
>>956 ああ、そんな単純なことだったんですねw
ありがとうございます
バースト、DL販売してくれ
おそらくGo以後の発売になるだろうPSPソフトで配信無しという訳にはいかないだろうからな
971 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/21(月) 06:15:02 ID:JETQwU39O
XBOXのOutRun2みたいに ダライアスバーストに、
初代ダライアスをサプライズで入れてくれ
CDのサントラも頼む
?
ぼくのなつやすみとか、DL用ソフトは既に出てるけど……
じゃあ、あいうえお作文でもやるか
(あ)ある日、プロコが
(い)逝ってしまうと
(う)うちひしがれたティアットが
(え)エンブリオンの導きに従い
オルガへと向かった
(か)カズムン付近を通過する際、
(き)キラーヒジアを釣り上げたので
くじらの餌にしました
(げ)んぺい討魔伝になってる次スレ
(ご)くパロのねこ戦艦 VS Gダラのクィーンフォッスル 勝敗は如何に!?
(さ)さしーみー、とどこからともなく女性の声が…
(し)たと思ったら
(す)とーむこーざーの声だった
(せ)性別:女 とストームコーザーに新たなプロフィールが追加されたことで
(そ)蕎麦屋の出前が言いました
(た)タイタニックランスは煮込むと良いダシが出るんですよ
(た)タイトー
(ち)地球が真っ二つ、ああ夢だったのか
(つ)ツナサシミ
(て)ディープブルー海底神話が仲間にしてほしそうにこちらをみている!
前々スレの荒らし埋め厨に乗せられてる奴って
(と)突然そんなこといわれても…
(な)らば一体どうしろと
(に)逃げろ!ルティア!
(ぬ)ぬわーーーーっっ!!
のぼるー、今日の晩御飯は
クジラの丸焼きよー
のぼる「でけえ!」
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