ヒュペリ乙!
>>1 乙
こ、これは乙じゃなくてパイソンなんだからね!
GAME OVER
>>1 乙
アインハンダーのスレの存在に最近気づいたorz
ずっとフリーやってて、今日イージー初攻略できたので記念カキコw
それと、誰か過去スレ16の>813にあった「HYPERIONヨリ入電」の着ボイス
持ってる人いないかな?いたら上げてほしい><
イージー攻略オメ 次はノーマルだな、頑張れよ〜
>>10 ハードノーコンでクリアしたら上げるってさ
>>14 ダメだ…ワタシ、エイゴニガテネ
俺も欲しくなってきた
今日はワンフェスか・・・ 行きたいけど遠くて行けないや・・・ 誰か作ってくれないかな・・・
スパロボのSTG版みてーなのって出ないのかなところで
G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜
同人ソフトだかのスーパーSTG大戦って 名前は時々聞くけど画像とかは見たこと無いなー ただ、アインハンダーならむしろRTSが似合いそうだが そしてMK3はメタスのポジションな気がする
つ EinhanderTactics 〜ボスも振り返ります〜
24 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/07/27(月) 07:50:01 ID:livi5sC6O
ハード本当に難しいな…また動画見て勉強する日々が始まりそうだ…
>>24 むしろ一つ一つ対処法を身に付けて、それの繰り返しって感じがするからとにかくプレイしまくるしかないかもな。
あと苦手箇所を楽に抜けられるガンポッドをいかに持っていくか。
あるいは強力な隠しガンポッドを入手して初期装備して苦手箇所の確実な死に抜けとか。
>>25 おお、動画あったのか、情報d。
>>26 毎回同じ攻撃の組み合わせが来るわけじゃないから
動画と同じようにはいかないしねえ。
デューラー即殺や黒霊ナデナデは参考になるけど
ハードボスの本気っぷりが見られないのはちょっと勿体無いしな。
雲梯遊び中のザラマンダーを見て思ったが、こいつも何か合体しそうな形態だなぁ…
2245年12月12日未明。地球圏旧西欧某国空域。高度約二千メートル。 俺は単機、密雲の中を飛行していた。
漆黒のその機体はザラマンダー飛行試験型 これは名も無きテストパイロットの記録である
ザラマンダーで飛行とか最早もビルアーマーだな
”観測車両Bより・入電・観測車両Cに・観測任務を移行・誤差微量・経過良好” 合成音声の情報からおよその現在地を推察する。 旧世紀。まだ地球がゾンネの名の下に統合されていなかった時代。 その頃、独逸と呼ばれた地域、その西端。
足なんて飾りに過ぎませんよ。
お前はシュプケ社を敵に回した
コック君でハードプレイしてるが、カタパルトをレベル1からで 突破する手があるのか…。ヘッジホッグで上下プラスしたら多少マシかと おもうがいけそうな方法がうかばんわぁ。 高レベルで一発突破しかないんかねぇ?
カタパルト・・・って空港後半? あそこで死んでlv1化した時はコンティニュー6、7回消費して辛うじて根性避けで抜けた苦い記憶が・・・ 1発で抜けられればノーコンティニューも難しくはないんだけども 今やってあそこで死ぬとたぶん普通にコンティニュー全部使い切っても抜けられない アームがあればなー
やっぱりそうか・・・。生半可じゃないなぁ。 コックでやってて、サイドビットとでも言うべきやつが意外に強いことがわかって 低レベルでもカノンとかの前面集中型にしておくと結構強いから カタパルトまではいけるんだが、どうしても最後のところは復活から 進めるイメージが沸いてこないなぁ・・・。
コックローチを使うようになってはじめて 無意識に腕で消してた弾の多さに気づくんだよな
ゴキブリか
TFのフィギュアが出るらしいな で、アインはまだかね?
たのみこむに頼み込まないと無理どす
アインならfigmaで出るよ
むしろリボルテックの気もする
途中で押してしまった
>>40 どこ情報?
TFスレはあんな感じすぎてわからなかった
まとめサイトの和訳指摘ってここで良いのかしら Einhanderのaに全部ウムラウトが付いてない。というか「アインハンダー」自体がゾードム側の固有名詞だからEINHÄNDERって全部大文字の方が適当 1面の高射砲塔地帯降下直後に見えるオーロラの宣伝はLeben? Fallen? VOLKSGASMASKEと表記されてる Fallenは直訳すると「落ちる」だが、「(〜の)犠牲になる」って意味もあるから、多分この場合は「(放射能の)犠牲になる?」的な意味 「生きる?犠牲になる? (ゾードム印の)国民ガスマスク(を着けよう)」という宣伝かな ガルネーレのIch schick dich zur holle!のoも発音上ウムラウトが付く Stirb du Feigling!の「死ね!臆病者め!」 は訳が直訳臭くて綺麗過ぎる Sterben(死ね)じゃなくてStirb du(お前を殺す)って言ってるから、Stirb du Feigling!で「ブッ殺してやるぞ腰抜けが!」くらいに汚くていい グスタフのWillkommenは英語のWelcomeだからこの場合は後ろの訳と合わせて直訳の「ようこそ」の方がいい ザラマンダーはOrbereitung ayf Luftangriff!が「敵の攻撃に注意せよ!」 ってなってるけど、ルフトアングリフって空襲って意味だから「敵の空襲に警戒せよ!」辺りの方が適当 デューラーのDu wirst sterben! はHier(ここで)って聞こえないから「貴様は死ね!」でいい。丁度「死ぬがよい」的なニュアンス 問題はグライフとゲシュテルかな… ヒアリングしたけど前半、von Bodenて聞こえなくも無いけどこれだと「地面に別れろ!」になって意味が分からないから、多分von Waffenn(武器を放せ)て言ってる あと後半、Sonest scfesen woir dichab!! ってどう見ても意味不明ですあり(ry これで「さもなくば撃つぞ!」なんて訳はありえない これはAnsonsten was schieße esって言ってると思う。だから Lande nach Anweisung von Waffen!(着陸指示に従い武装解除せよ!) Ansonsten was schieße es!(さもなくば撃つぞ!) が適当かな ゲシュテルも訳は問題無いが、Ubeilass sie mir, Stor mich nicht! ってのが意味不明。Ubeilassなんて単語聞いた事ナイス(´・ω・`) Storってのもドイツ語じゃ聞いた事無いぽ。Stören(邪魔)の書き損じかな? ヒアリングした限りじゃVertrauen Sie mich an, Stören Sie nicht!って言ってるかな だから Hier ist P5, Einhander im sechzehnten, Grad gefunden!(こちらP5、奴を発見!) Vertrauen Sie mich an, Stören Sie nicht!(俺に任せろ、邪魔するなよ!) こんな感じ 長文でごめんよ…
>>46 素晴らしい
大学でドイツ語1年履修したがさっぱりなのだぜ
>>48 是非ともアインハンダーは全国販売でお願いします。
ごめん細かい訂正 ゲシュテルのSieはsieって語頭は小文字でお願いします
加藤茶ネタは前もって封じる
アイ〜・・・
それは志村だ
ごめんなさい…こういう時、どんな顔すれば良いか分からないの…
翻訳まとめもう更新されてるな 管理人さんと翻訳者さん乙
ビリー・ヘリントンのリデコで平成はだか侍が出たのかと
どうもです またちょっとばかり指摘紛いのオナヌーを… スタート時のKontact!はcじゃなくてk 再びグスタフ、Hier findest du nur dein grabのgrabは語頭が大文字のG 台詞的にHierがGrab(墓場)に掛かっている一格っぽいので 再びザラマンダー、orbereitungって最初のVが抜けてる。Vorbereitungで「注意、警戒」だから ていうかフォ(Vo)ルベ〜って最初に言ってるね
あと訂正です… >Ubeilassなんて単語聞いた事ナイス(´・ω・`) って昨日堂々と抜かしましたが、あれから独和辞書開いて確認したら何かそれっぽい単語があったので 念の為今日大学で教授にヒアリングして頂いたら Überlass Sie mich an, Stören Sie nicht!と言っているとの事です VertrauenもÜberlassも大体同じ様な意味だけど、前者は「(他者が)信託する」で、後者が「任せる」なので 会話の内容が「誰かに任せる」というニュアンスなら前者、主語が「喋っている本人」ならば後者と教えて貰いました という訳でÜberlass sie mich an, Storen Sie nicht! (俺に任せろ、邪魔するなよ! )が正しいとの事です… 本当にすいません…恥ずかしい…
>>60 すげーGJ
そしてドイツ語の履修を投げ出した過去の俺は死すべしorz
>>60 超乙です。
このゲームのファンでいてくれてありがとう!
>>60 俺もドイツ語分かるようになりてぇなぁ・・・
本当にお前が羨ましいぜ
バ・・・バームクーヘン?
シンジ乙。
最近、アインハンダーを買いなおして、 1997年当時は出せなかった念願の赤アストをついに出せた!
よし、君にはシリウス勲章を贈呈しよう!
シリウス勲章を戴く時、それは死する時。
なら
>>68 にはA-O-Sとの最終試験に付き合ってもらおう
赤アストを手に入れるんだ、これ位の死地…どうってことないだろ?
AOSじゃなくてEOSだぞ
>>71 そのアーッOSとやらの相手はケツイヤーでもあるこの俺に任せてもらおうか
素で間違えた…代わりにシリウス勲章を授与されてくる
アーマード・コアのエンブレム作成にゾードムの国旗使いたいんだけど どっかに載ってないか?
pixivの方にゾードムのマークが描かれていた筈 アインハンダーでタグ検索すればすぐ見つかるよ
どっちもありがとう! やっぱりゾードムの国旗はかっこいいな、帝国って感じで。 さっそく作るぜぇ
いかにも悪の帝国だなw
セレーネの月のマークの内側にあるのはミトコンドリアか?
月に踏み込んだ人間の最初の足跡じゃないか?アポロ計画のあれ。
足跡でしょ?ニール・アームストロングの 最初見たときさっぱり判らなかったがw
>>足跡 なるほどね… 言われてみればそう見える。 何かの繭だと思ってた。
セレーネは人類の偉大な一歩と月でわかり易いが ゾードムは眼と周囲の何か○と矢印?とか全く分からん
Q.ゾードムのエンブレムはどういう意味があるんですか? A.格好良いだろう。
さすが漢のロマン溢れる帝国!
まとめ管理人更新乙であります!
十字架とか真実の目とか、宗教的なものかなーとオモタ
ゾンネ教ってくらいだから、太陽神のシンボルなんじゃないの
ゾードムの目の中の赤は2階調だったのか
ガイアー追撃のチェック画面に出るゾードムの国旗っぽいのは 例の眼と点はともかく、黄色い部分は明らかに太陽を現してるな 赤い瞳孔が太陽、白目が地球、で右下の点は月を現してるとかかしら 何でそれを眼に模したのかは分からんけど
>>92 むしろ、目玉そのものが太陽で、あの泣き黒子みたいなのが地球じゃないかと思う。
黄色い三角形は、太陽からの放射を表わしていてさ。
鳥よけだろ
すでに、耕すべき畑は失われていたのだ…
♪俺らこんな月ぁ〜嫌だ〜 ♪俺らこんな月ぁ〜嫌だ ♪地球へ出るぅ〜だ〜
♪東京でEOS飼うだぁ〜
♪レーザーディスカス何者だぁ?
♪婆さんと 爺さんと ♪防毒マスクで 空拝む
♪お巡り毎日(空中を)ぐーるぐる
♪全く友軍俺一人
47秒で「窒素もねえ!」って聞こえるw
あほ過ぎて噴いたw
今気付いたが…… EINH「・A・」NDER 顔文字に見えた。
EINH ('A`) NDER
∩ ∩ EINH(・Å・)NDER
すごく…オトメ系です…
この際オトメ系でも良い! ナイスなアインハンダーの二次創作は無いものか! いや、まあ、その、滑空砲も無限軌道も好きですけど
ナイトメアインハンダーと読んじゃった
208名無しさん@弾いっぱいsage2009/07/23(木) 01:24:33 ID:zvDgby7B0 エンディミオンを見かけたらEOSが30機はいると思ったほうがいい。 209名無しさん@弾いっぱいsage2009/07/26(日) 04:23:35 ID:7Xd4fJJG0 シャーベ「なにそれこわい」
お前が言うなw
エンディミオンを見かけたらシャーベが30機は墜ちると思ったほうがいい。
コリブリ「なにそれこわい」
ライオットを見たらデューラーが30台は破壊されると思ったほうが良い
デューラーはあの頭部の信じられない弱さをどうにかしたら最強になれる 取り敢えず頭部バルカン辺りでも搭載したらどうか
ぐるぐる回ってマヌケじゃね?
黒霊「誰がマヌケだっ!?」
ヘッドバルカンは猿さんが先に使ってるから… ロマン派のゾードムとしては光子力ビームかな?
ゲシュテルの頭を載せれば解決するじゃないですか!
近接格闘武器も足りないだろ奴は それこそ猿の邀撃性能も丸ごと搭載したらいいのに 空気読めシュプケ社
整備の手間や生産コストが無敵戦車弱点なら、 整備が面倒な武装は全部取り外して量産すればマジ最強じゃね?
それなんてジム
丸鋸か…整備性に難があるかもしれないけど そんな奴を見てみたいw
鋸ならグスタフさんので間に合ってます
>>122 そのコンセプトでガンプラのサザビーって奴を改造して作ってみた。
ゲシュテルなどの携帯火器と互換性を持たせて、内臓武装も極力排除してコスト、メンテナンス性向上って設定で。
両腕武器はやっぱりかっこいいね。
マジで造ったのか!? 写真とかあったら見せてくれ!
>内臓武装も極力排除 11000tpSLCの無いデューラーとかデューラーじゃない
>>129 そこはハイメガの無いZZと考えれば、ゾードム版FAZZと言えそうな気がする
>>129 SLCも捨てがたいが、やっぱりデューラーを
機動く武器庫たらしめてるのは武器腕だと思うよ
あれオプションウェポン扱いだから他にも種類あるみたいだな
とりはずせないJUNO腕、CANON腕と考えると BLADE腕(体当たりで刺す)や PYTHON腕(ワイヤー付きボム射出)もあるはずだ
ブレイドアーム! パイソンアーム! ガトリングアーム!
両腕破壊>フラッシュグレネード>武器腕を交換して第二ラウンド …とか妄想すると激しくみなぎってきたのでちょっとシャーベでHARD空港してくる
ヘッジホッグアーム!
シンデレラアンバーが
アーカイブスで落として一ヶ月、やっとクリアしたー まあ、EASYなんだけど。 HARDに挑んだらザラマンダーにすらたどり着けねえw
ダライアスの新作が発売決定か…うらやましいなぁ
. ィ .._ .......、._ _ /:/l! :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ ゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':, ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ <またまたご冗談を " .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈 .-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ / //::::: ', / ,:'゙
/つ_∧ /つ_,∧ 〈( ゚д゚) |( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか! ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |  ̄\/___/
TFVIを思い出せ!
え?そんなもんあったっけ?
>>141 なんでこんなに00のスタッフまみれなんだよw
アインも続いてくれー!!
セレーネの政治形態ってどうなってるんだろ? コンピューター様でも崇めてるのかしら
自由惑星同盟みたいな感じで形だけの腐った民主主義と個人的には思ってるが 実際には「指導部」という存在が牛耳ってるみたいだから、ソ連みたいな共産主義かも知れない
本来人が住む所でもない月にムリヤリ住んでるワケだから ものすごく管理が厳しいんじゃないだろうか。 それこそ共産主義国並に。
重力が低いと生物は大型化するんだっけ?
>>148 >>149 腐った民主主義、共産主義かぁ
確かに厳しい環境だものね
「市民ラルフ、あなたは幸福にも特別攻撃隊に選抜されました。偉大なるコンピューター様の立案された完璧な作戦に従い、R&Dの開発した完全な機体を駆り、ゾネーのミュータント共を駆逐なさい」
「はい、ウルトラヴァイオレット様。謹んでお引き受けします」
みたいなのを想像してる
なにその同士討ちで全滅フラグ
それなんて偏執病?
説明書記載のプレストーリーに「アインハンダー乗りに志願するヤツは訳有りだらけ」って書いてあるし、 生還の暁には「望むがまま」の報奨があるんじゃなかろうか。
原子炉破壊してから出てくると、バインの耐久力が減少するのは知ってたが 焦げてるのは全然気付かなかった…灯台下暗しというか何というか…
>>155 あれって、耐久力下がってるの?
パルツィファル見たさに下以外通らなくなっちゃったんだが。
下ルートでモスキート無しだと大体ヴァンピーア二回目あたりでバイン撃破だと思うんだが、上ルートだともっと長引くのか…
>>147 市民、コンピューターは友達です
ZAP!ZAP!ZAP!
>>156 ヴァンビーアって何回も出てくるのか
逆に知らなかった
>>158 もしかしたら完全に破壊したら出てこないかもしれない。
GP欲しいから基本的に上半身だけに撃ち込むんだけど。
昨日1000円くらいで買ってきた 難しいけどマジ面白いなこれ
ヴァンピーアはノーミス時一機、復活で二機出るだけだよ
>>161 何と、そうだったのか…
万歳で逃げていった上半身が画面外でスペア下半身とドッキングしてる妄想は無駄だったのか…
EINH(゚A゚)NDER よしこれで良い
やっとボス・ボーナスでSランクとれた
>>163 2chキャラでアインハンダーもどきFlashを作るんですね。わかります。
動画でみて面白そうだったのでアインハンダー買ってきたよ。 これってSTG初心者でもなんとかなるかな?
STGとしてはきわめて易しい初心者仕様。 ただしクリアしたいだけ、の人にはコンテニュー数制限が大問題
おいおい、レイストームまでHDリメイク決定だぞ これはもしかしてアインも…!
次世代機クオリティで黒霊降臨のシーンが実現したら感動で失禁するなw レイストもダラバもアインに繋がるよう成功してほしい…俺も買うから!
続け!便乗でもなんでもいい、この機を逃すな!!
俺のtotoが当たるまで待て
>>170 WD「売れるタイトル以外作る訳ないでしょ?馬鹿なの?」
>>166 道中覚えまくり+ボスに有効な武器を持ち込んで瞬殺
を心がければ難易度ノーマルまではなんとかなる
弾よけ能力はあまり求められない。
撃たれる前に撃つ方がいい。
気付いてしまった
レイストのタイトーは今現在スクエニ傘下だ
>>166 アストライアーでダブルキャノン出撃すれば楽勝
レイストHD化はアーカイブスの売り上げも貢献しているだろうから アインハンダーも割と本気で期待していいのかもしれない どこいつクロのおすすめだしな!
アインハン大復活
してない! まだ大往生してないよ!
その前に怒阿陰犯堕亜が先だろ
今のスクエニにアイン作られてもねぇ… 変なキャラゲー擬きにして出してきそうで不安しかないわ 百歩譲ってFMのスタッフでもねじ込めば最悪の事態だけは防げるかも知れんが
180 :
166 :2009/09/01(火) 02:23:48 ID:UMCwO8VR0
四面難しすぎオワタ…
4面序盤なら俺はいつも水面辺りで下の敵だけ倒してる 数は多いが弾幕は大したことないから正面と下の敵だけ気をつけていればよし 後半はとりあえず1速にしておくこと 初心者にコンティニュー制限はちょっと厳しいかもしれんが、イージーなら場数を踏めばなんとかなるさ がんばってクリアして5面で更なる地獄を見ようぜ!
>>180 キャノンさえあれば・・・キャノンさえあれば敵編隊をぶち抜ける
アストライアーなら上下キャノンで移動幅を節約できる
新作や続編作れとは言わない、HD化頼む!
リメイクしたらたぶんイケメンのパイロットが登場するんだろうね
イケメンパイロットはすでにいたろ
復活シャーベで空港に突撃する時の俺は間違いなくイケメン パルツィファルの操縦士もきっとイケメン
リメイクしたら、彼女がマヤタンザーーーーーーーーーーーピッピッピ
>>188 マヤ様!!デュープリズムか!!
…と思ったが、ボーダーダウンかw縁起でもねえ(パイロットの末路的な意味で)
Sランクエンディングで青い瞳の彼女の萌え画像ですね、分かります
4面前半ってパターンにはめなくてもなんとかなるし小物が中心だから バルカンが役に立つから楽しいな。 ラクなのはまあ上ワスプ連射で、優先順位は当然下がるけどさ。
この記事を読んで何故そう思ったのかサッパリ分からない
>>192 ゲームが資本主義社会の上で成り立っている産業である限り、
クリエーターがゲームをつくるんじゃなく、需要がゲームをつくるんだなと
そんなことを感じた。
自分の知る限り、ゲーム会社に入った人のほぼ全てが 「自分が作りたいゲームが作れると思わないほうがいい」 と言ってるな
だが、アインハンダーの生まれた時代は唯一クリエーターが好きなことをやれた時代だったかもしれん。 ゲーム業界的にバブルだったこともあってか。
197 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 00:34:44 ID:TWhwLDzA0
あの頃は◇も面白い作品を幅広く出してた気がする
汚く、えげつない日常なんか忘却の彼方へ葬り去りてぇ。 …誰しも眠れない夜を体験するものさ。 そんな時はhamaへ来な。 DRIVING ALL NIGHT TOGETHER !!
Warrior乙 …あの頃のタイトルは続編が絶望的なのばっかだな。 なんだかんだで個性が強くて好きだったやつが結構あったのにな。
そりゃ続編でオイシイ商売しようとしてたら あんなクドいゲームにはならないだろw
でっかいシリーズ、はじめます。
おひさしぶりです。8年ぶりにアインスレに帰ってまいりました
2001年以来か…
しかしこのスレも長生きしてますね〜
一本腕、現地調達逞しく
ガルネーレ 俺の嫁だと みなが言い
アインハンダーハードノーミスクリア動画見てやってみたけどクリアできねえぞ 自力で赤アストの出しやすいやり方(要するにクリアへの道)あったら教えてくれ
気合
根性
努力
奇跡
とにかくコンティニューを繰り返し、苦手箇所やボスの攻撃の予兆と回避をマスターすること。 次に不要ガンポッドを間違って入手しても大丈夫なように、自機はガンポッド3つ持ちの奴にする。 その上でボスを瞬殺できるフラッシュを初期装備とし、しかし下手に温存しようとすると事故の元なので早々にカノン一筋に限定する。 フラッシュは一度死亡したあとの復活用なのでゲームスタートと同時に乱射しまくって早々に使い切ればいい。 あとは何度もチャレンジする根気。 ガンポッドは道中ボス共に安定して高威力なカノンがオススメ。ただラスボスだけはワスプの上誘導がオススメ。
>>208 今更ながら
ワスプ、カノンなしで赤アストを出した俺が来ましたよ
秘訣はにFlashで撃つとボスを瞬殺できる
ワスプ、カノンはステージ攻略用で、復活Flashの俺はいらんかった(不思議なデータディスクは禁じ手にしてる)
>>213 >>214 レスサンクス
まずはFLASH取ってきたほうがいいみたいだね
始めの武器はライオットにしてグライフの脚部壊してたわ
機体はガンポッド3の奴で動画参考にしてワスプの弾数温存したりスプレッダーで1、2面ボス瞬殺してたけど三面の三角戦車がキツくてそこで乙
リスタートライオットは使いづらくて仕方なかった
easyでもFLASHって入手できたっけ?
できる。
俺は初期装備ライオットだなー。 動画とか見たこと無く、我流でちまちまやってるがライオットの使い勝手が異常。 アストライアーマークII(ガンポッド三つの)で、基本ライオット、ワスプ、臨機応変の三つで頑張ってる。 ライオットは同時破壊して16倍ウマー!ボス秒殺ウマーって感じだぞ?
>>217 節子それエンディミオンマークUや
赤アストは入手まで半年か一年かかった
初期装備ライオットにしないとデューラーにフルボッコにされる
ライオット 天 敵無しだとデューラーTueeeeeeeeな… ウィークポイントの頭部が小さい上にバズーカで常に狙ってくるし 接近しすぎると今度はSPCとバズーカの砲身の餌食だし シュピンネの強化版みたいな奴だな
ライオットは初心者お断り武器の筆頭だと思うが… あれで無理して攻撃しようとするより、慣れた武器使う方が良くないか? デューラーはアストIの上カノンで頑張ってるな 接近しないで済むのは大きい
初心者お断りなのは確かだが 初期装備に選んで10クレ使い切るぐらいいじっていれば それなりに扱えるようになってるんじゃないかなー
どっかに、戦慄のラップ部分の歌詞載ってるとこないかな サントラにも無いんだよね
>>222 もうウンザリするくらい話し尽くされたが、チェケダーンの原音は
クリプトン(ボカロ出してる会社)が昔出したサンプリングボイスCDの一部
それを福井がテクノ調にアレンジして使ったのがあの部分
クリプトンに歌詞ないのか凸った人もいたが、最初の3語しか記載してないという返答
海外ファンがヒアリングしたtxtもあるらしいがそれは知らん
>>223 thk てことは歌詞の意味は別にゲームとは関係無いのね
空港で地獄をみた デューラーまでいけないぜ
意味なんていい、カッコいい、それだけで十分
でも折角だから意味も知りたい
考えるんじゃ無い 感じるんだ
こんな機械音が何言ってるかわからないなんて・・・くやしい・・・でも感じちゃう!
アーマードコア3サイレントラインにバインとフリューゲルが出てるんだが、偶然か?これも分離型だし…
アーマードコアは近くでじっくり見れないのが難点。 遠くからミサイル連射でもしないと即殺される。巨大MT好きだからこれは嫌な要素だったなぁ。 というわけでAC3は知らない。 PSPで買おうかね。
このゲームは何か足りないなぁと思ってたら、海が足りなかったんだな 陸地と基地と空港は腐る程味わえるが、水上戦闘は4面前半のみしかない ザラマンダーも本質は潜水艦の癖にあの超ロマン運用だし こう考えると急に海欲しくなって来たなぁー 駆逐艦や戦艦やイージス艦でゾードム海軍の実力を見たい
>>233 アレは流石に狙ってると思うな
分離した下部分の名前バインだし
>>235 波動エンジン搭載した宇宙航行可能な改造戦艦 Y
海にも潜れる特務艦 大天使
バリア完備の発掘潜水艦 オウム貝
ゾードム的にどれが正解かな?
とりあえず、海猿(水中用ゲシュテル)さえ搭載してくれれば文句は無い
それこそダライアスをだな
スターフォックスの船みたいな感じに荒波の中をグーラグラ揺れながら 雨あられのごとくガンガン撃ってくる大艦巨砲主義の権化で
指揮衛星HYPERIONヨリ入電。 次ノ作戦ヲ命ズ。 前方海上ニ敵艦隊ヲ確認。 コレヲ襲撃シ、敵洋上戦力ニ打撃ヲ与エヨ。
カニ打撃・・・
ガルネーレ「呼んだ?」
猿「こまけぇこたぁいいんだよ」(裏拳)
\猿だー!/
>>238 量産・小型化されて編隊組んでる海猿隊とか想像しちまった
ダライアスPSP レイストームHD テグザーネオ アインハンダーはあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ?
まずはダライアスとレイストームを買え そしてスクエニに「シューティングいけるんじゃね?」と思わせろ
スクエニは別の新作全方位STG作ってたよ そのまえに得意のリメイク商法でアインハンダーだせや!!!!
某戦闘妖精も忘れた頃に映像化したんだから アインハンダーも・・・
なぜかラブコメ化
続編が出るも何故かシミュレーションゲー化 その名もアインハンダータクティクス
あのシリーズ並みに自機が居れば出てたかもなwww
いや、ここは思い切ってアインハンダーオンラインをだな プレイヤーはゾードムかセレーネのどちらかの軍に所属し好きな機体に乗って 広い荒野で熱きバトルを繰り広げる。 俺はドラッヘさんに乗ってPKするよ
俺バルカン売りで生計立てるよ
どんなにレベル上げまくってもデスペナでレベル1に戻るシャーベ
無敵戦車に乗りたい乗りたい でもグスタフかヴァンピーアでも良いや
やっぱ黒霊で綺麗な成層圏を一日中眺めていたいな
エンディミオン、売るよ!
じゃあ俺鉄道を牛耳って経済を支配する!
僕は、ザラマンダーちゃん!
アストライアーを赤く塗る作業に戻るか・・・
シュネッケで砂漠を疾走SA!
ヴァンピーアで夜空のランデブーと洒落込んできます
デューラー「走るデブ・・・?」ピキピキ
ゾンネ教布教の旅に出るわ お前等も入信しろよ
お前ら相手なら全Sランク可能な気がしてきた ちょっと赤アスト借ります
270 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 11:15:35 ID:5rinZ+JZO
エンディミオーンのプラモとかあったら買ってしまいそう 組み立てられんが スレ見てたら諦めてたハードに挑戦したくなってきた…2ヶ月ぶりに発進するかな
テグザーネオ、グラフルリメイクとはいえ流石に 1000円のタイトルらしく安っぽさは否めないが、それでも新作で1000円という条件を考えれば中々すげぇ そして次はアインハンダーのHD移植→新作へ…
>>272 残念なお知らせ
コトブキヤは「たのみこむ」を見ていない
コトブキヤの技術で色々やってくれそうと期待したのだけれど
売れ筋、話題作、シリーズ物でも無い限り企画すら立たないそうだ
武器屋やたのみこむを見てない スクエニはワンフェスの一日版権すら不許可 ユーザー側が何かするのが余程嫌らしいな
275 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 19:14:29 ID:H1AiTfdFO
張り切ってハードに挑戦したが、結局大気圏に突入することなく散っていったよ…('A`) 久しぶりにやって、2面で死にまくったのがショックだった
逞しい〜この手を〜信ず〜♪ 我が母校ながらいい校歌だ
フロントミッションのワンコインフィギュアが出たんだから、 シューティングヒストリカぐらいの出来のアイン出してもいいじゃない ごめん、言い過ぎた
なぜかラルフとミリアムのフィギュアが発売とか
ミンサガのミリアムなら大歓迎だ
主人公機の次は無論ゲシュたん。
エンディミオンフィギュアのお手々と握手したい。 アインハンダーをPSPに入れたので、コックローチ出せるまで頑張った! ガンポッド切り換えに気を使わなくて良い分、扱い易い…。 ガンポッドのボタン押してみたらパトランプ回って萌えました。
パトライト付きのシーャベ型マウスなんぞが開発された日にゃ……
シャーベ繋がりで質問するけど、シャーベでハードモード攻略する場合って カノンとワスプ、どっちが良い?
フルパワーならワスプにしとけば無難 あとは状況次第
ゴキはとりあえずワスプが万能すぎる。 集中砲火が必要なければワスプ固定。
ワスプの方が良いのね まぁ既にデューラーに殺されたから\(^o^)/けど…
俺はカノン派。 ワスプのほーミングは全弾同じ敵しかおっかけないから雑魚一掃するのに時間かかる。 ハードは弾吐かれる前に一体でも敵倒せば逃げ場増えるから
基本はワスプ派だが、特定の場所によってはカノン型、バルカン型も使いやすいところがある ワスプ型のときの誘導弾が3面ボス直前エリアでうろうろするのが面白い
ヘッジホッグ派はいないのかメーン
ヘッジはガイアー戦で便利 ガイアーはワスプだと長引く
>>252 亀スマソ。
ゴンゾ以外でお願いしたい。原作の素晴らしさをぶち壊さずに映像化を…
京アニアインハンダー とりあえずゲシュテルが踊る
ゾイド作ってたとこが生きてたらなー
あえて監督を宮崎駿に
青の6号は結構イメージに近いと思うんだが。
IGはどうか 攻殻作れるならアインくらいチョチョイのチョイじゃあ… だが押井、テメーは駄目だ
板野サーカスとやらをアインで
ワスプの消費量が半端じゃ無くなるな
戦績の評価でボス・ボーナスのS条件がよくわからない wikiにもまとめにも載ってないし、過去スレも”評価”でざっと検索してみたけど無いなぁ 一回だけS取ったことがあるが、そのときは 1〜6のボスはそこそこ早く(10〜20秒くらい)、ヒュペを52秒で倒した 各面精算時のボスボーナスの平均が30秒以下・・・ってことなんだろうか? あと中ボスは無関係っぽい?
>>299 そういう事だよ
各面のボスを30秒以内で始末すると加算
ヒュペ30秒以内撃破ってできるもんなの? 下手すりゃごんぶと一発で十数秒とかかかるのに
>>300 おお、やはりそうですか
・・・って、攻略本見たら書いてありますた・・・おのれファ○通
クリアしたステージのボス・ボーナスの平均だそうです
>>301 余程運がよければできる・・・かも?
最初の硬直が切れたら飛び去るヒュペにジュノー当てて
EOSとインターセプター最速で破壊、太レーザー無し、
そのあとこっち見ながら青玉のみを発射してくる攻撃を3回くらいやってくれれば・・・
そのあいだ下フラッシュで攻撃しながら青玉をくるっと回って避ける
これでもいけるかどうか判らない、武装も再考の余地がありそうだけど
太レーザー撃たれた時点で無理確定
最初は綺麗スゲェって思ったヒュペ戦も回数繰り返すとウゼェになるよねw でも何度見ても飛び去るときの舞い散る火花は綺麗だよな。
アーカイブスで購入してプレイしてみた バルカン砲みたいなのがバカスカ撃てて楽しいが、3面の四つ脚のボス?に殺られた でも割と面白いわねこれ しかしこの当時ってムービーが恐ろしく汚かったんだな・・・ OPとかノイズだらけでひでぇ
今は超画質が当たり前だしやアーカイヴスの画面だから綺麗じゃないのは認めるが、 評価を口にするならせめて実機で見てからにしてほしいとも思うな。 PSPじゃ有線出力でも画質はお察しだし。 ちなみにCGムービーゲーの先駆けであろうFF7が97年1月、アインが11月発売だ。
306 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/26(土) 10:05:09 ID:5nwi+a6xO
俺は落とした時別に汚いとも思わなかったな むしろ携帯機だからかポリゴンも含めて違和感なくプレイできた
むしろ当時にしては頑張ってるゲームだと思うよ。 ちょっとしたところまで演出が細かい。 2面の列車上を通るとき、機体が列車上部のライトに照らされてるのを見た時は関心した。
CGムービーの話からずれてる
時代を感じる画質なのは否定できないな、って話じゃねえの?
十年以上前の作品だから最近になって初めて見た人は糞画質に思っても仕方ないか
今のグラフィック技術でのりメイクを見てみたいよなぁ。 首都のネオンとか地下演習場の水面とか6面とか
そんな酷いか? 当時の、ってことを差し引いても十分な画質だと思うが。
アインハンダーはデモムービーからおっきなブロックノイズだからさ…… 同じノイズ入りでも、ベイグラントストーリーのOPぐらいだと それほど苦情はないはず
圧縮ノイズの話なのに なんかCGそのものの出来の話と摩り替わってる人がいる感じ
CGの出来自体は今見ても大したもんだろ ガイアー打ち上げ直後、エンディミオンがマスドライバー駆け上がって追撃する処とか 非の打ち所が無い ブロックノイズは確かに酷いけどな
恐ろしいほど汚いか? 正直、ムカッとした もう少し書き方に配慮してほしかった アンチスレじゃないんだし
こんな程度でムカッとするなよ… そりゃあ確かにアンチスレじゃないが、信者専用スレでもないんだぞ? 人によって感じ方が違うのもあるし、若い子達は今時の美麗ムービー見慣れてるんだから仕方ないさ
゙汚い゙って言い方に語弊があったってとこかね。 時期の近かったアールタイプΔと比較して、ムービー部分の滑らかさに感動した当時が懐かしいな。
ムービーよりも宇宙に飛び立つヒュペリオンを追うボス見て感動したがね
そろそろPS世代もレトロゲーの仲間入りしてきて思い出補正もかかってくるし 言い様によっちゃ喧嘩になるのは仕方ねえな
そろそろPS2最初期もレトロゲー扱いされる時代
マジか
PS2が初めて販売されたのが2000/03/04なんだよな・・・ たしかにレトロ入りしてくる頃合か
ちょっとケンカになりかけるなんて、こんなにもアインが好きな 人間が多いのが嬉しいわ(笑)
第一の関門三面中ボス、ボス 第二の関門四面中ボス 第三の関門五面ボス 第四の関門六面シャトル 第五の関門ヒュペリオン 今のところザラマンダーまでノーミスでいけることもあるけどそこで1乙 その後空港で地獄を体験しデューラーもなんとか倒すがシャトルの破壊ができないぜ コンティニュー使いきっても破壊できなかったときはイライラがしばらく続いてしまう 難易度ハード 赤アストへの道は遠い
326 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/27(日) 10:13:01 ID:yxVtBccKO
まったくもってハードはきつい 俺は5面ボスにたどり着くのがやっとで未だに宇宙にいけてないよ…
宇宙までには大気圏という壁も越えなければいけない 最初にフラッシュかグレネードを持っていって復活ボス専用にすると良い
五面はゲシュテルもやばいと思う 具体的にはミサイルパックと弾幕レーザー
4面前半→5面後半→デューラーの黄金パターンを筆頭に グスタフの発狂ディスカス、ゲシュテル、ガイアーもキツいな
まあ全てのボスは即殺推奨ではあるもののしくじるときついのが結構多いよね グスタフは中盤以降マグネティックアンチタンクマインとディスカスがホーミングし始めるし シュトルムフォーゲル以降のボスは言わずもがな ただしザラマンダーを除くw
ザラマンダーは究極の癒し兵器
みんな赤に挑戦とか、上手で羨ましい。 俺はトロくてパターンつかめないからeasyで2面最後で燃やされる。 コンテニューして3面見に行ったけどむなしい…orz
まずはコンティニューしまくってでも回していくのが大事だと思う どこでどのガンポッド拾えるか知ってるだけでも大分変わる
>>332 シュピンネの第一形態は完全パターン化できるよ。ハードでも通用する。
画面左上で火炎放射腕に攻撃。 火炎放射腕が自機を狙い、下のガトリング腕の砲身が高速回転しだしたら攻撃の合図だから画面下に移動で交わす。
左上に攻撃ひきつけて、左下に逃げるわけだ。 この繰り返しで上下腕を安全に破壊可能。
第二形態はカタパルト腕と雑魚を慎重に始末すること。 腕全部壊せば雑魚と化すからがんばれ。
あとホーミングディスカス(ロケットパンチマインも)は、くるりと囲むように一周すると簡単に壁(床)にあたって戻っていく。慣れるとすごく楽しい。
それにしても時間が立つのは早いもんだ。PS2初期作品というとシルフィードザロストプラネットなんか発売日に買ったもんだがこれもレトロゲーか。
これもムービーは今でも通用すると思う。昨今のSTGにないようなスケールでかい話もいいな。
余談だがSTG好きで分厚いのばかり出す某ラノベ作家さんが、雲への突入シーン見て「これが見たかった」と絶賛してたな、当時。
シュピンネは第一段階よりも第二段階(ミュッケとリベレ&ホーミングミサイル)が圧倒的に面倒臭い 攻撃自体は大した事無いが、ミサイル避けてる途中に高確率でミュッケかリベレと衝突して\(^o^)/
シュピンネなんて、ライオットかスプで即殺
ですよねー まあそれが出来なかった時の対策ということで
アインハンダー買いに行きたいけど天気悪いから行けねえ… でもダウンロードは嫌だ…どうすればいいんだ俺
天気悪い程度で外出られないとかどんなニートか引き籠もりだよ
>>340 買いに行きたいのだがバスはねえバイクもねえ車もねえ有るのは自転車
しかも降水確率高いからレインコートとかは有るんだが20kmも着て走る勇気もねえ
取りあえず天候回復するまで我慢するさ・・・
>>333-337 ありがとうございます、帰ったらシュピンネ戦トライします!
このゲーム、ガンポットの誤取得でやたら難しく感じるので、
>>333 さんの言う通り、まずは位置覚えるのが大切なんですね…
誤取得避けたいなら壊すと良いよ
>>334 PS2シルフはゲーム内容も頑張ってくれればよかった
STG好きラノベ作家って誰?竜騎士?
>>342 どのガンポッドでもなるべくうまく使いこなそうとしとくと、誤取得しても慌てないで済むかも
>STG好きで分厚いのばかり出す某ラノベ作家さん 戦闘機に慣性制御機能つけてまるでSTGの自機のような動きをさせる人のことか
戦闘妖精雪風じゃないのか?
最近は1冊が1000ページ超える人じゃないか?
この流れで聞いてみたくなったんだけど、ここの住人ってどんな本が好きなの? やっぱりミリタリー系のSFとか?
SF好きだけどミリタリ絡む奴はあまり読まないな そりゃまあ宇宙の戦士くらいは読んだけど 最近だと小川一水がお気に
350 :
332 :2009/09/28(月) 23:44:39 ID:+gHy1eHAO
アドバイスのおかげで燃やされる回数が激減しました!!次はおむすび目指して進みます。 1面ドラッヘがガンポッド出さないのは壊しちゃってるのかな?他のいらないのは逃げまくってたのに… SFは好きです、雪風やら色々。
ドラッへがガンポッド使うかどうかは運 アームをちぎると使ってこなくなる グライフ(中ボス)の下部を壊すとボスが09号機になる(機械色の方) そいつはジュノーを使うことがあるので、まだ持っていないなら粘ってみたら?
>>348 小説以外だとプロジェクトX的な開発史とか好きな設定厨の俺
恐るべき旅路読んでHYPERIONを造った技術者に想いを馳せてみたり
>>342 自分も誤取で何度コントローラーを床に叩きつけたかw
そしてついにガンポッド3つ持ちが誤取対策に一番だと気付いた。自分的に。
おむすびは天井低いから自機(上ガンポッド)こすらないようにね。
発狂ホーミング攻撃のさばき方さえマスターすれば安定して抜けられると思う。
>>344 電撃の川上さんです。日記で雲海突入シーンにこう触れてまして。まあそれだけなんですが。
アインハンダー買ってきたぜ 中古なのに2000円もしたぜ 財布の中が早くも冬になっちまった・・・
俺は980円以上の見たことないけどなぁ
>>354 流石にボッタクリだろそれ
今なら中古は100〜500円程度が相場なのに
>>356 orz
取りあえずクリアを目指すぜ・・・
周りでは3000↑しかみないわ。 安く売ってそうなところには大抵置いてない
でもやってみれば2000円でもよかったときっと思うぜ
>>359 もうそう思ってるよ
ただ難易度とコントロールに馴れないので結構きついです
いまだに志願兵が後を絶たないなw
エンデ2だと操作の忙しさがまず難関よね そのうち自在に切り替えられるようになるけどそうなると俄然楽しくなる
切り替えボタンをそのまま、武器2、武器3にしてくれれば結構楽そうなんだけどな。
アストラ乗りならそんな心配要らないぜ! 武器を取り間違えたら泣きたくなるけどグッと我慢だ!!
エンデ2乗ってるとガンポッド破棄ボタンが欲しくなる
武器取ったら勝手にその武器を使用状態にしてくれるから、武器3つ持ち選んで使う武器を一つにしぼればいいと思う。 残り二つのスロットは事故で不要取得対策で。
カノン・ワスプ・ライオットで綺麗に埋まる
ライオット、ワスプ、後一個はステージごとに変えてる。 撃墜された時が辛いこと辛いこと・・・
スプレッダー、グレネード、ブレードで後方対策
序盤で手に入るカノン、ワスプ、バルカン以外を取ると焦り出して突撃死。(上手い人には信じられないかも) 今日はおにぎり前でスプレッダー誤取得。手の爆雷から逃げれば圧死。 下手すぎる自分に呆れたわ。今日はもう寝よう…
スプレッダー使えるのに…… 遠距離から散弾で雑魚掃討・ゼロ距離連射で高火力・前も後ろも攻撃可・デカイから盾にしやすい・弾数もそれなり こんな多機能なガンポッドは無いだろう 素晴らしい
カノンだけで全局面いけるぜ。 でもスプレッドで捨てゲ扱いなのはいただけんな。 シュトゥルム戦ではよくお世話になる。密着連打でバイン即殺。 ってかスプレッダならディスカスとハンド爆雷を密着連射で即壊できそうな感じがするが。 ヘタに逃げうったから死んだのかもな。スプレッダでかいのが難だからな。
意図しないガンポッド取得時の 「このガンポッドの使い方」を記憶から引っ張り出す際のロード時間で大抵死ぬ
スプレッダ愛用してると逆にグレネード取得時にとっちらかったりな。
スプレッダーって何でみんなスプレッドって言ったりスプレッダになったりするんだろ
攻略本でも持ってなきゃちゃんと覚えないんじゃね? と思ったがスプレは説明書に載ってましたね
ボスの名前を覚えている人たちもすごいと思う。
1面ボスを放置プレイしてたら時間切れちょい前にやっとジュノー出た。
>>351 ありがとう。
今まで1つめの装甲をすぐ脱がしてたから何もしてこなかったのかも…orz
何せ公式ガイドブックが神アイテムだからな 名前だけならギャラリーでも分かるけど、細かい設定も全部網羅(むしろ攻略のほうがオマケ) 今では絶版で入手困難なのが惜しいところだ ただ読むだけやページのコピーなら国会図書館という奥の手もあるが やっぱり手元に現物を置いておきたいし、地方民じゃそれも叶わないよなぁ
持ってそうな人と仲良くなって譲ってもらうとか、以外と確率が悪くなかったりする …そして譲ってちょっと後悔したりもする まとめサイトが充実してるから情報自体には困らないんだけどねー
自機とボスのスペック&兵装関係は攻略本が一次ソースだから貴重だよな
国会図書館ってエロ本もおいてあんのかね? 海外のサイトに今まで出てきたHPやらネットの情報を管理してるサイトはあるし国会図書館は書籍ジャンルを問わず収集保存してんだっけか?
LOまで置いてるよ
>>382 原則的に国内発刊の書籍や雑誌は全て一冊ずつは保管する義務があったはず。
それでも蔵書率100%じゃないし、本自体に書き込みや切抜きがある場合も少なくない。
あと、現行法で違法になるような古い発禁本は一般人の閲覧が許可されないらしい。
あー間違って違うの取っちゃったなぁ まあいいやテキトーテキトーってできるようになったのってクリア後だな それまではち、ちが、ブレードじゃなくて、アワワワワ爆死
どこまでも(略)MkUアーム!! 見果てぬ(ry)MkVアーム!! いつまで(r)アストラアーム!! ……ふぅ。赤いのはいつゲットできるやら
独眼Pの続編来てた
あれ更新する気あったのかw
独腕Pとかはないのか
別に嫌いじゃないぞ。むしろ好きだ だけど火力がなぁ…
嫌いなガンポッドなどない。 ただ、他に有用なガンポッドがあるだけだ。
>>389 お前のシナリオなど無い
ただ、それだけだ
>>394 単位時間辺りの火力が低いのが使われない原因
序盤ですらウーフの装甲剥ぎ取るのにもちょっと手間取るし
更にシャーベ軍団を撃ち漏らしすらしかねないし
まぁジュノーという偉大な兄がいるから…
ところでそのCG、他のガンポッドも当然(ry
もうちょい弾幕が濃ければ使えるんだがなあ
エンディミオンMk3でバルカン縛り撃ちまくりプレイとかたまにやるけどね トリガーハッピーになれる
嫌われてはいないんだよな、バルカン。 役に立つところが少ないとは思われてるけど。で、それがチャームポイント、と。
エンデmk2で無駄に集めまくるよ ワスプとバルカンが1000超えるなんて日常茶飯事 1ミスで消滅も日常茶飯事
>>402 後半面でも役に立つワスプと製作者のトラップアイテムのバルカンを同列に語るとは何事か
でも制作者の愛情は並以上に注がれてると思うんだ 薬莢の表現とか曳光弾とかすんげーもん
マークVだったらバルカンだけでクリア出来そう 5面後半もなんとかなるし
バルカンかぁ…バカみたいに撃ちまくると気持ちいいのなんの!
赤アスト両手バルカンでやってみたがデューラーで終了 いかにガンポッドの力に頼ってきたかが身に染みた 攻撃の烈しい相手だとバルカンの維持が厳しい
取ったばかりのジュノーがもったいなくてあぼーんしまくり。どこまで貧乏性なんだか… バルカンならなくなるまで使うのに。 今日はおにぎりにたどり着けず。柔らかゲッコーが安定して倒せないorz レーザーに吸い寄せられるようにして死ぬのは、もはやシューティングやめたほうがいいのか…
見てから突っ込んでる俺よりまし
オラタンのライデンレーザーも吸い込みついてるよねー
誘蛾灯、という物があってな
>>410 あーくるー、ってわかってもそっちに動いてしまう。
ロシアの地下闘技場で受けたサイクロンが如し吸い込み
速度調整ちゃんと使ってるか? 狭い通路で最高速だとそんなもんだぞ
補充に難のあるレアポッドはむしろさっさと使い切る勢いでばらまいた方が
頼むから争わないでくれよ。 ロングレーザーで撃ち落とされまくって、(←昨日一番の嘆きどころ) やっと狭い所もまぐれな勢いで進んで、やっと広い所出たと思ったら次の狭い通路の入り口壁に挟まれる。 通路のタイプって攻撃方法によって決まるのかな?と思ったり。
ミュートでやるといいかも。なまじ発射音が聞こえるから撃たれたら動いてしまう。 引きつけて動くようにすればいい。 ま、要は慣れだな。 あと第二形態は連携雑魚の駆除優先で。 連携雑魚も通常弾をちょろっと吐くから気をつけて。
リフレクティブレーザー+クイックレーザーさえしてこなければ雑魚なんだがな
>>419 まさか…と思って今やってみたら、リフレクティブレーザー封じ損なって1回死んだだけだった。
音がないと弾当たってるのかわかりづらいけど、落ち着いて避けられるんだなー
上級者の皆様d!
422 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 19:43:51 ID:MvNi/dJzO
赤アストを目指す俺 今日は空港の猿のところまでノーミスでいきいけるか!? と期待したが猿は思いの外強かった そしてデューラーにも辿り着けずコンティニューを使い尽くす 何が言いたいかというとハード空港から地獄すぎだろ 復活FLASHの弾の少なさも絶望の一つ よしじゃあ行ってくる
>>422 とにかく弾吐かられる前に一機でもいいから雑魚落とせ。すると逃げ場ができるから。
あと最後の雑魚ラッシュは画面一番上だと、真上打ち上げロケットの真横に吐く弾に当たらないよ。
ゲシュテルは背中のミサイルランチャーさえ壊せば怖くなくなるし、デューラーは慣れると楽しい。
バルカンは画面下からちょんちょんと上に避ければOK。 バズーカはとにかく画面いっぱいに上下しまくれば当たらない。
あとは気合w
ミサイルランチャー壊しても、顔から弾丸飛ばしてくるから怖いぞ。 あれは前兆がある。 顔が光ったら、頭の上に逃げろ。
デューラーさんのメンチが怖いんだよな〜
ラクガキ王国でデューラーを再現した事が大昔あったが 外見を再現したからといって、ミサイルとかレーザーとか放つ訳じゃねぇよなぁと思ってしまった 次の瞬間、そこにはデータをあっさり消してる俺が居た
シュピンネは左上左下引き付け戦法、ゲッコーは無音騙されないぞ戦法でなんとか抜けられるようになった。 おにぎりは狙って兵装をはがして落ち着けばなんとかコンテニューが尽きずに次へ。 なんだ! このダムの敵の多さは!しかも潜水艦にたどりついても、ミスったら最初からって… これからもっと敵増えるんですよねor2
>>426 惜しい事を……
ラクガキ王国のスゴイたりこみの人は、原作をなるべく再現した技を使わせたり
場合によっちゃ変形メカをちゃんと原作どおりに変形させることだって出来るんだぜ
430 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/10/06(火) 13:46:35 ID:wtIUgdgyO
>>430 難易度最低にして空港で死にまくった俺が居ますよ
しかも何だよロケットブースター破壊失敗のバッドエンド…
結構カッコいいじゃねえかよ…
次こそは本当のエンディングを目指すか
>>431 そんな硬いモノだったのか。
攻略動画なんかだと暇つぶしする余裕があるように見えたから、てっきりすぐ壊せるんだと思ってた。
俺にはこの先絶望しか待っていないのか…眠いがとりあえず今日も出撃する。
>>432 もしブースターの事を言ってるのなら、別に硬いわけじゃないぞ?
>>427 危なくなったらプールに飛び込め。 飛行雑魚の体当たりや弾は頭上すぎてく。
さすがに天井の戦車や浮いてる砲台はしっかりかわさなきゃならんが。ぶっちゃけ潜水艦対策が関門。
画面右下で弾をやりすごした後、垂直分裂弾は自機狙いだからチョンチョンと上に動けば避けられる。問題はその後。艦橋からの怒涛の連射の避け方はいまだに分からない。
だから俺はヘッジホッグで即殺を狙う(だから上記の避けもやらない)
俺
>>431 だがたぶん使っていた機体がまずかったのかも知れん
機体はエンディミオンFSRマーク3
他の機体はガンポッドが多すぎて使いこなしにくかったから使ってみたら
コンティニューしながらでもそこまでいったwww
しかし説明書のあれが罠だったとは…
>>434 プールはパシャパシャいうだけだったのか!!なんというグラ●ィウス的思い込みw
水に浸かりつつスプレッダー連射で渡り鳥から逃げ道作れた。
半壊の潜水艦から出てきたやつに殺られたが、頑張ればなんとかなりそうな気がしてきた!
>>430 の脅しにガクブル…
>>431 ガンガレ!
>>433 たどり着いたことがないんで勘違いした。ありがとうです
半壊潜水艦から飛んでくる奴(実は艦橋)を撃墜すれば隠しガンポッドのジュノーが手に入る。 が、ぶっちゃけ先に艦橋破壊して即死させたほうが安全。
>>437 シークレットでもあるね
でもあそこでジュノーはいらなくね?
ヒュペリオンのときくらいしか使わないような・・・
ジュノンはほぼヴァルカンの上位武器だし、取って困る場面が想像出来ないんだが 労力に見合わないって意味なら分からんでもない
「あそこでジュノー取るリターン」と「艦橋と戦うリスク」を比較した場合、人によって答えは違う、って話では? 艦橋って慣れてないと硬くて手こずるし、もたもたしてると無茶苦茶な弾幕張ってくるし。 恥ずかしながら俺はヘッジホッグを使っての瞬殺以外で勝ったことがない。
しかも偶に拾い損ねるんだよなぁ・・・・・・
結局ジュノーは補充できないし取りづらいし、あんまり役に立たなさそうだな。 ギャラリー画出すために1面で1度取ったからもういいや。
いやいや、武器としての性能はピカイチだから初期装備には持ってこいだ 本当に一度取ったら満足するのはパイソンではなかろうか
いや、モスキートじゃね? パイソンは割と素直だしボスにも使える
モスキートはパルにぶつけて、余りをボスに密着連射で結構使えるような
ただしエンディミオンに限る アストだといつもワスプとスプレッダー
St.4後半でワスプは使いにくくないか? 誘導しきれず壁に突っ込んだり壁の向こうの敵に向かっていったり ジュノーって初期装備にもってこいなのかー。 一回も持ってった事無い。
最短で使い捨てる撃ち方をすれば閉所以外は切り抜けられる性能がある・・・と思う
ジュノーは弾数以外の全ての面でバルカンの上位互換だからなあ バルカンの長所を残したまま短所を克服したって感じ
バルカンにしろジュノーにしろ、エンデにすると 銃身がゆらゆら動くのが更に使いにくさに拍車を掛けてるなぁ アストにするだけでこの点も解消されるし、全く相性良いな
初期装備ってFLASH一択じゃないの? まあ人それぞれか
割と昔からここを見てる限りだと、フラッシュは何だかんだで強すぎるから 赤アストとかを狙わない時は選ばない人も結構いる…っていう感じかなあ
だな。 ちょっとフラッシュは俺TUEEEEが過ぎる。 1度でも入手してれば一部ステージで隠しガンポッド出現フラグが立つとかあればよかったのにな。
威力的にはFLASHだけど ステージで死ぬ場合は大抵大量の敵がわらわら出るとこだから 威力もあって火線に穴の開かない安定JUNO持ってく
つえーのかも知れないけど カノンのほうが扱いやすいかなーなんつってなんつって
グラディウスのレーザーみたいに振れるのはいいけど、 カノンより連射がきかないから少々扱いづらい所はあるな。
撃ち漏らしでフラッシュ取れないよ…orz
赤アストフラッシュ2丁無双はそこそこ楽しい。 それでもハードノーミスは至難だった・・・ ちなみにフラッシュ入手はゲシュテルのコンテナを壊し続けるのが一番簡単な入手方法かと。 当時はアインハンダーにボムがないと叩かれたもんだが、フラッシュの高火力はある意味ボム並だよなぁ。
三面でフラッシュ取得しようと思うなら、バルカンかスプレッダーを拾っておくとMkUでも撃ち漏らさない 初期装備にジュノーもっていれば鉄板
アーカイブスシューティング部門また1位か アインは敷居も低いしおもしろいからかな。うれしいぜ
赤アスト狙いだすと地獄だけどね 特に空港から
そんなのドゥーム狙い出したらとか何とでも言える。 その他のSTGに比べたらまだ到達しやすいと思う。
ハイスコア狙いやらアーム縛りやら楽しもうと思えばいくらでも方法がある訳で。 アインハンダーをもっと楽しもうぜ!
>>462 ケイブシューとACグラV以外の横シューで赤アストより難しい奴を挙げてくれ
個人的には赤アスト取得はセクパロ一周よりムズイと思う
グラV256週 つか、一応赤アストは隠し要素だからな。
wikiにも書いてあるが、赤アストは入手出来たら 俺Tueeeeeが出来る代わりに入手条件が厳しい=初心者救済用ではないから つまりその存在自体が上級者への挑戦状って事だよな
挑戦状って言うよりご褒美、かな 最高の一本腕乗りに与えられる勲章
R-TYPE2は鬼畜過ぎる
>>464 高次周グラV
豚切りするが、
仕事で味方と思われるメンバーに裏切られた後、アインハンダーの曲聞いた。
マジで勇気づけられた。
誰か
>>473 の為に補助ブースターを用意してやってくれ
>>474 了解した
直ちに補助ブースター取り付けにかかります
>>474 >>475 ううぅ…もう少し頑張ってから帰る(´Д`)
Glory with the Moon. Mercy on the Earth.
>>476 に栄光アレ 裏切ッタ者二慈悲アレ
裏切られるって辛いよな…
通りすがりの者だがオラなんだかほっこりしたぞ 赤コンテナを渡そう。元気だせよ
ジュノーみたいな強力なガンポッドがドラッヘにもEOSにも装備されてるのを見る限り、マクミラン社って嫌な企業だなぁって思う
ゲーム中のアインハンダーの任務は、実は内容不明の機密計画オペレーション・ジャッジメントの為の時間稼ぎらしいけど、結局これはエオス大量生産ってことだよね? そしてエオスはガンポッド2丁持ち。 間違いない。スポンサーはマクミラン社。
何を今さら?
あれだな、EOS完成で在庫完売ウマー→戦争が終わってマクミラン社涙目っていう 戦後はいち早く復興ビジネスに目をつけたシュプケ社の時代です
ギャラリーの猿の事か。ああいう絵は想像力かき立てられて好きだな
それにしても両勢力において主要な戦力のほとんどを 独占して提供できるなんて得体も底も知れないよなマクミラン。 月にも地球にも吸収されてないって事は自身も相当の戦力を持ってるって事か?
ガンダムのアナハイム・エレクトロニクス社みたいなもんか
アナハイムは戦争を長引かせたかったというよりも 「ティターンズが連邦内で実権を握ったら俺達追い出されちまわね?」って 危機感があったからエゥーゴに肩入れしてた部分があった マクミランはマジで戦争で儲ける事だけを考えて両軍に延々ガンポッド供給したり ガイアー建造にも協力したり、ひょっとしたらEOS生産のスポンサーにもなってるかもだから アナハイムを超える悪党の中の悪党
一応火星に本社置いてるらしい>マクミラン社 これはきっと、月と地球を争わせて漁夫の利をねらってるんだろうな。 そしてアインハンダーに奪われるのにガンポッド使ってる地球軍馬鹿じゃね? って疑問もつかもしれないが ハードあたりになると敵ガンポッドの攻撃割と怖いので実は相当数のアインハンダーがガンポッドで撃墜されていると見た。
只今通勤途中。工事現場にショベルカーがいて道路掘ってた。 ドラッヘに見えてしまた…orz ま、気にせずマクミランの話を続けてくれ。
492 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/10/16(金) 10:25:44 ID:f4dtAvG70
エリア88にそういう秘密結社みたいなのあったな
>>492 プロジェクト4だよな
しかし思ったんだがアインハンダーは何を燃料にして飛んでいるのだろう
やっぱり核とかなのかな…
>>493 バッテリーは核だったとしても、噴射剤が何なのか……
まあ、これはほとんどすべてのSTGの兵器に言えることだと思うが。
マクミランの本社が火星とか初めて聞いたぜ 多分ガセだろうけ
>>494 アインハンダーの推進部は斥力場だったかと。
別ゲーと間違えてる気ガス>本社火星説
攻略本なんかの記事ではアインハンダーの画期的な点として 可動式半重力ユニット(背中のアレね)と腕の採用が挙げられるそうだから、 まぁとりあえず推進は半重力なんだろう。 動力源はわからん。不思議ジェネレータとでも思っておけばいいだろう。 尚マクミラン本社が火星というのも初耳。ガセか勘違いだと思う。 しかし火星が舞台というのは面白いかもしれない。
火星の秘密結社と聞くとバフラムが思い浮かぶ。
反重力エンジンも一応燃料?の様なもんがあるみたいだな 警告、パワーダウンて言ってるし 俺ん中じゃ火星=AC2だなぁー アインの世界観的に、地球との差別化を図るとしたらどんな場所になるんだろ テラフォーミングで昔の地球みたいな緑豊かな火星?
月以外の移民の話って確か出てなかったはずだよね 月以外にも政府が出来ていたなら、もっと大規模な星間戦争になってたかも
説明書のショートストーリーに「恩赦を当てにした火星の流刑囚」なんて文面がある。 政府どころか移民も微妙だけど、人跡未踏の地ではない模様。
まあ月に国家できてるくらいだし、火星にも人がいるような世界であることはわかる。
しかし説明書にも例の攻略本とは名ばかりの資料集にもマクミラン=火星という記述はない。
>>489 は直ちにソースを提出せよ
あれ? と思って探したけど見つけられなかった。どうやら勘違いしてたみたいだ。ごめんね。 どこ見て勘違いしたんだろう? 細長いパンフレットにも載ってなかったし。発売前の紹介記事もあるはずなのにそっちは見つからなかった・・・
どんまいどんまい。 俺もACぽいっつーか他作品かなとは思ったけど 第三の黒幕を設定して暗躍させるには、勢力の規模が小さいんだよな。 大一次戦争時代の、地球にも人間がたくさん住めた時代ならあるいは…って感じだ。 と言うわけでスクエニはダラバとレイストの上がりでアインの前日談を作るべき。
>>505 おいてめーテグザーネオディスってんのかメーン
>>500 多分、反重力システムはバッテリー駆動じゃないか?
後は少量の推進剤なり何なりを使って前進してる、とか。(イメージ)としてはホバークラフト)
で、例のBADでは反重力システムのバッテリー切れで機体の上昇が出来なくなり、落下とか。
あくまでも脳内ソースだが。
ギャラリーで目を凝らすと、バーニアノズルはついているので、 反重力と反動推進のハイブリットなんだろう。 でも本編中でバーニアを使ってる様子がないので反動推進は補助なんだろう。 俺は対ガイアーバッドエンドは反重力推進の限界高度→制御不能じゃないかと思ってる。
反動推進は無重力環境用で、今回の作戦についてはその必要がなかったから 推進剤が積まれていなかったとか
しかし燃料切れになるまでガイアー追っかけるってのも随分律儀だな
そりゃガイアー逃がしたら月が危ない訳だしな。 自機のパイロットってたしか月に残してた人がいるんじゃなかったっけ。 説明書かなんかでそういう描写があったよーな……。気のせいかも知れないけど。
>>512 アインハンダーで特攻することを伝えた時の彼女の様子が書かれていたっけ。
最後は会えたのだろうかと、たまに思いを巡らせてしまう。
>月の彼女 月への反攻中は月の指導部に拉致されて脅迫材料に使われてそうだな 宇宙ステージ冒頭の無線の会話っぽいのはその辺のやり取りだったりとか妄想した
むしろ反攻時には彼女は既にこの世には……みたいな設定でも切なくていいな。 恋人が病気にかかり、治療には多額の金が必要で、主人公が志願したのは 彼女に治療を受けさせるためとか。 で、主人公が月から行方を眩ませた時点で、もはや反逆者の願いを聞く必要もないとされ……。
そしてヒュペリオンの補助演算ユニットとして再利用されるんですね。 ちょうど勇気コンピュータって設定だし。
勇気って何だよスパロボかよ ×勇気 ○有機
それなんてカレn
ヒュペが有機コンピュータなんて設定あったっけ? 第七世代コンピュータってのは見たことあるけど
脳内設定をさも公式のように語るのはやめてくれないか?
誰も公式めかして語ってなんていない気がするんだけど。 脳内設定出し合って妄想ひろげるくらいいいじゃん。
オメガブーストと混じったみたいだ、スマソ
脳内設定を「さも公式のように語る」のはダメだろ。 今回のは単なる勘違いだから仕方ないけど。
ここに限ったことじゃないけど、設定周りの話しは口調がキツくなりがちだから、注意したほうがいいかもな。 正確な知識が知りたい気持ちの裏返しみたいな面もあるんだろうけど。
しかし勘違い対象がオメブとかACとか お前らのお里が知れるなw
526 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 21:44:14 ID:k9JHvPGe0
勘違い野郎と設定厨ばかりだな相変わらずここは
公式設定の上に立った妄想なら微笑ましくていいが 脳内設定の上に立った妄想だから困る
ただの勘違いをそこまで叩くか
別に
>>519 >>523 で十分なのにな。
よく分からんけど荒れてる雰囲気にしたいんじゃね?
そういうのに惑わされずに普通に続ければいいと思うよ。
この流れでオメガブーストの存在が気になり始めた。 アインハンダー好きなら楽しめるものなのか。
シューティングとしての毛色は違うが、 演出面でのカッコよさは通ずるものがあるぞ。 ただし右手人差し指の耐久力が問われる。
>>530 アイン以外にレイストームとか好きならオススメ
自機のウン倍もある巨大なボスを360度から蜂の巣にできます。
ロックオンレーザーが撃てるガンポッドが欲しくなる流れだな
ガンポッドゲッコーの出番か
突然だがとある人気FPSをやって来たらもうマクミラン社が スナイパーライフル的なガンポッドも造っているのでは?と思ってしまう ステンバーイ…ステンバーイ…
>>537 その発想はなかった
国内発売元がスクエニになったから、アインの次作では小隊長があの人に…
レポートやっていたら熱圏という所が出てきてアインハンダーやりたくなってきた… そんな余裕無いのにいいいいいい 熱圏の音楽っていいよね
くだらねーテクニックだが、シュピンネ戦でミュッケとリベレが 後ろでフラフラしててうぜぇなぁと思う時は、速度変更時に出るバックファイアで蹴散らせるな まぁ大概の人はまだ腕が火炎放射器とガトリングの時にスプレッダーで始末しちゃうか
バックファイア!そういうのもあるのか 四面後半の突破口が見えた気がする
いやぁどうだろ ミュッケ&リベレは弾出さないで後ろでウロウロしてるからバックファイアでも消せるが シュヴァルベは後方で振り向き際に弾撒くからタイミングが厳しいと思う
バックファイアがあるとか、ますます謎の反重力機関だなオイw
ガイアーのブースターに張り付いてるときも後ろの奴をバックファイアで落としてるわ
3面の縦穴降下のとき使った記憶があるな、バックファイヤー
>>543 そもそも反重力推進そのものが謎機関なんだから
バックファイアが出てもおかしいのか普通なのかわからん。
そもそもバックファイアって内燃機関において吸気側に爆発が遡ることであって、
吸気もクソもない反重力機関でこの呼称はおかしいという気もする。
皆が思い描いているバックファイアは正確にはアフターバーンあるいはアフターファイア。
排気ガスが排気管内で再燃焼する現象だ。
自動車のマフラーがパンッて鳴るアレか 謎は深まるばかりだな
いや、俺が思い描いてるバックファイアはイメージファイトのソレ以外の何物でもないんだが つーか、変速すると派手にバックファイア出すダイダロスのアレからして謎の塊だわなw
>戦闘機としての高速移動時における機体制御に可変式の反重力ユニットを初めて採用したことで、同世代の有人戦闘機としては類を見ないフレキシブルな運動性能を獲得した 「可変式」の「反重力ユニット」という物体が謎過ぎるな そもそも技術力でゾードムのはるか先を行ってるセレーネでさえ、戦闘機に採用したのは第二次月戦争時という状況だし まだあまり信頼性が無い技術なんだろうか?
反重力自体はウーフからして導入されてる。 きっとそれまでの反重力ユニットは浮くしか能がないとか扱いにくいモノだったんではなかろうか。 しかしアインハンダー開発においては反重力発生方向や出力を可変式にできたとか…… まぁ妄想のしようはある。 俺はガンダム世界でのミノフスキークラフトとかドライブとかを連想している。
>>550 まさしく技術的に反重力が扱いづらかった時代がある。
ザックトレーガー(St.3最初に出てくる吊るされ火炎放射器)は
反重力駆動が人体に有害なパルスを発していたときに開発されたもので
反重力ユニットから機体を遠ざけるためにワイヤーで吊ってるそうな。
今や一般のパトカーですら安全な反重力駆動なこの時代に
そんな過去の遺物を改修もせず運用してるゾードムは物持ちがいいと言うのか何なのかw
>>551 俺は、そういうところに日本と近い何かを感じる。
反重力駆動ですって確定してるのは エンデ、アスト、シャーベ、ドローネ、シュパッツ、ザックトレーガー、ダッケル、クレーテ、ラーベ、レーヴェ、ツィカーデ、アリガーター 反重力だけあってやっぱり浮くタイプが多いが、アリガーターは移動時は推進部を水平にしてて 荷電粒子砲発射前の浮遊時には垂直に立ててるから、結局その使い方が一番近いんだろうなぁ
555 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 20:19:50 ID:fwyTrn4L0
>>554 マジでかw
何度も書き込みできるみたいだけど、以前に一度書き込んでるからあえて自粛しておく。
有志はぜひ書き込んでほしいな。
すまん、下げ忘れた・・・
ブキヤが色気出しても、スクエニが許可しない予感
かもな 抱え込んで自社ブランドでウハウハしようとするの、ほんとやめてほしい
エンディミオンMk2使ってイージーモードで攻略していたんだがぶら下がる潜水艦 の所でコンティニューも尽きゲームオーバーになっちまった… でもMk3使ってやってみると空港でゲームオーバーになる 俺にはガンポッドが少ない方が合ってるのかな・・・
wikipediaの方が早速バックファイアからアフターファイアに書き直されてるが 結局そういう事に確定したのか?
別にどっちでもええがな 俺は速度変更炎て言うし
ケツから出るからバックだと思ってました
なんかFMエボルブのストーリー見てたら第一次月戦争へのフラグを妄想した
PSPで久しぶりにやったら4面でゲームオーバーでござる
アインハンダーのサウンドトラックIYHゲット… 買った事は後悔していないがラノベと合わせて4000円すっ飛んだwww
>>565 大丈夫、俺は攻殻機動隊の旧劇場版のと、キスダムのサントラも一緒に買って、もっと使ったから。
アインのサントラは本当に長く聞けるよ。
サントラ買って初めてボス曲を最後まで聞いたわ 熱圏の後半の展開が好き過ぎる
PS1で出たときにサントラもソフトも攻略本と称する本も買った。 サントラは今もお気に入りだ。 当時から聞き続けてるのはゼロディバイドとアインハンダーくらいしかないな。
難易度イージーでシュヴァルツガイスト到達記念カキコ 残り3コンティニュー有ったのをことごとく潰されたぜ… 機体はエンディミオン FRS マーク3… シュヴァルツガイストに行くと火力が足りなくて泣ける… でも2つガンポッドが有ると頭がこんがらがって攻略どころじゃ無くなるし(´A`)
>>ゼロディバイドとアインハンダー なんという俺 あのクオリティのサントラを無料配布してるZOOMは神
サントラの戦慄って1ループ分までしか入って無いのは 他の曲もそうだからしょうがないとしても、でも4:00辺りからの部分全カットしてるのが残念だなー 随分前にゲームディスクから抽出した人がいたが、何か謎のノイズが1ヶ所だけ入ってて これがあるからサントラに入れるの断念したんじゃないのって冗談交じりに言ってたが それもあながち…
>>568 よう、俺じゃないか
ゼロデバはタイニィファランクスの曲もよすぎて大好きだぜ
ついに難易度イージーでクリアできた… やっぱりエンディミオンマーク3だと火力が足りねえ 最初からフラッシュ持って行って何とかなった… しかし最後にカン・・・カン・・・カン・・・ヒュイーンというあれはやっぱりアインハンダーに乗って 今度はセレーネとゾードムに武器を売っていた軍事会社に攻撃しに行くのかな? まあどうでも良いけど続編出ないかな?
>>573 あれはラストステージに向かう直前のシーンだと俺は妄想してる
俺も兵器屋をやりに行くところだと思ってる 海腹川背やバイオニックコマンドーみたいな知名度の低い名作がリメイクされたり続編出されたりしてる アインハンダーもそうならんものか
よく知らんけどそれどっちもリメイク作爆死したらしいじゃん・・・
海腹川背は糞作品量産で定評のあるMMVが挙動関連でやらかしたし バイコマは体験版の時点でもう低予算感アリアリで中身もとんだハリボテだったし テグザーが売れたらアインもひょっとして、という程度だろうな
>バイコマは体験版の時点でもう低予算感アリアリで中身もとんだハリボテだったし 月の裏側まで来い!!
レイストームHDみたくグラだけ作り直しでリメイクされたらいいんだけどねえ
リメイクは、出来が良ければ 大歓迎 サンダーフォース6やギャラクシーエンジェる〜んには泣かされました
次世代機のハイスペックでやることで一番恩恵を受けれるSTGだと思うんだ 雫滴るザラマンダーや夕日に照らされたデューラーが見たいよー ギャラリーで3Dのメカたちを変形したり回転させて鑑賞したり とりあえずメカメカしたいです、すくうぇあああん
デューラー戦前の朝焼けを拝むシーンでポリ欠け無くなるだろうし まぁ何しろ黒霊戦だろ、HD化最大の魅せ場は
>>579 そうそう、それそれ
余計なことしないでいいからレイストやR-TYPEみたいにグラだけ書き換えてくれー
R-TYPEの、ゲーム中でもボタンひとつでシームレスに新旧グラフィック切り替えられる
システムはちょっと衝撃だった
ついでにリプレイで自分のプレイや他人のプレイが見れれば嬉しいな それ以上は望まないんだけどなあ (亀だけど、オメガブーストの説明サンクス!良いゲームに出会えた。)
プラモでエンディミオンマーク3?武器3つのやつ作ると使わないときの2つの武器をどうするのかね 機銃2は上下につけてマニュピレーターに武器つければいいし アストの2つの武器の入れ替えもややこしそう
>>586 スクエニ単体で2000人以上、グループ全体で4000人近い社員抱えてるのに
200人程度切ったくらいじゃどうって事、とまでは言わんがそんなダメージは無いだろ
そしてHD化する程度なら少数のメンバーで充分
>>587 小数精鋭がいれば、の話だな。
手始めにスピンオフを…だめかな
とりあえず生きてる内にはやりたい
スクエニヨリ緊急指令 主力部隊ハディナーニ間ニアワナイ 同人ニテ続編ヲ制作セヨ 繰リ返ス 同人ニテ続編ヲ制作セヨ
同人にて、というのはどういう意味なのか
ブロークンハンダー
*nice hand
スクエニの同人嫌いは異常。
まぁ同人自体がかなりグレーな存在だから マイナス方面とはいえキッパリ意思を表明してるだけマシじゃない
ファンから浴びせられる激しい批判の中 私を生き存えさせたのは、ある疑問だった なぜ、ファンから消されねばならないのか? 私の作った新作は ゾルゲの云うような傑作ではなく 壊雷と同じ駄作だった 既にこの製作の目的は失われていたのだ だが、この馬鹿げた販売自体が ゾルゲの目的だったとしたら・・・
ペンタブ割れたのでおっぱいが描けないでござるの巻orz
ごばくった>< 申し訳ない
ラルフとミリアムのハイスコアを見て、アインハンダー乗り同士の関係を妄想
そもそもアインハンダー乗りは訳ありしか居ない罠 大金はもちろん死刑免除やら生活保障やら…
そこは、指導部の思想教育も影響してるんじゃね? 「聖地奪還」をスローガンにするぐらいだし、主人公も聞かされていた印象と 実際の地球のギャップに落胆していた。 そんな地球でも天文単位で兵糧攻め受けてる月よりはマシという事なんだろうが、 実情よりかなり美化されてたであろうことは確実。 生還率が0%に極めて近いのも、地球の実情を知ったパイロットを生還させないような任務を わざと遂行させたり、奇跡的に生還しても口止めか口封じがあったり、元々この戦争が ワケ有りなのを承知してるパイロットだったりで、地球が不毛だと知れ渡って戦争の意義をなくし、 志願兵が減ったり軍全体の士気が落ちたりしないようにする体制が敷かれてたんじゃないかと思う。 極端な話、「どうせ死ぬなら聖地:地球で」とか「一度でいいからこの目で夕焼けを見てみたい」なんていう ロマンチストがパイロット志願しててもおかしくはないわけで。
どうせなら美しい地球の海の底へ・・・!→グライフにタックルされて終了 大半はこうなんだろうな
ゾンネ狂の家には 千手シュピンネ観音とかいるんですね?
核戦争の影響による厚い雲の所為で太陽がそうそう見えないだろうから 必然的に偶像崇拝はやってるだろうが、観音様かどうかはわからねーな
ゾンネ再誕なる映画が…
>>605 W H O I S S O N N E ?
ゾードム“帝国”っていうからには、やはりゾードム皇帝とかいるのかしら
セレーネに対抗する為の大同団結的な構成だろうから 今までの国連やEUみたいな緩い共和制じゃ到底体制を維持出来ないと踏んで 敢えて死んだシステムである筈の、強権的な帝政に差し戻したんだろうが 逆にいえばそういう理由で皇帝はあくまでお飾りだとも思うがな ゾードムの象徴として皇帝?を据えて、実権はゾンネ教と軍が握ってる状態だろう
国家元首として宰相に操られたり、ゾンネ教の聖女に祭り上げられちゃうロリっ娘が存在するなら、俺はユーバーファルコマンドーに入隊する
弾幕STGネタの動画でアインハンダーが出てた まだ幻想郷入りは早いっての
つい最近PSストアで買って何回か詰まりつつEASYクリアまで来た 実用性はともかくダブル120mmカノン至近連射とか2連JUNOが燃えるぜ
どっちも結構実用的な武装だろそれ スプレッダー二丁でオールレンジ攻撃とか面白いぜ
カノンは砲身に当たり判定が無いので油断してると地味に雑魚体当たり食らうよな。手連射で弾幕張ってても。
二面でザコに潜り込まれた人が集まってると聞いてry 列車砲台の処理が遅れるとスクロールの都合で撃てなくなるとかなw
>>614 あの砲台、撃ちもらすんだけど、Sボーナスもらう率が上がるいい方法ないかな?
面セレクトのために頑張って1回だけ基準満たしたけど、もう無理な希ガス。
普通に下カノンで。 後ろのは放置で、前のを重点的に破壊。
ヘッジホッグとか持っていくと楽だが、普通に下張り付きでカノン奪って出てくる端から壊せばOK フラッシュは貫通して艦橋まで壊すから逆に難しい。
ライオットでポチポチ潰すとすごい楽です。一発で破壊。 艦橋巻き添えにしないよう間合いはうまくとる
下カノン2発でほとんど沈むから 保険で機銃撃ちながら、 ポンポン、移動、ポンポン、移動って感じでいいんじゃねえかな
>>616-619 アドバイスありがとうございます。
焦って挟まれたり、1こめ壊してないのに2個目の砲台潰そうとする癖が悪いのかも。
落ち着いてカノンなんかでポチポチしてみます!
久々にやったけどかっこいいなー けどむずー
海外版って弾数違うのな カノン25発とかあっちゅうまに無くなるわ
近所数件ゲーム屋でアインハンダー探してみたけど何処も2800〜3300円代 何でこんな高いの?隣にあったオメガブーストは180円ってのに…
それはいわゆるボッタクリという奴ではないか
普通は3桁価格だよなぁw
>>623 ディスク版は俺が買った時中古で1260円
一方ダウンロード版は600円
まあ俺はディスクを買って後悔はしていないけどダウンロードしたいなと考えている
時代が時代だから四桁代だと高い気はするけど、復刻版で新ジャケット商法をされたらそれはそれで買ってしまいそうだ…
ダライアスバースト法ならドラッヘの魚拓手ぬぐいと豪華設定資料本と CDとTシャツを付けて売るんですねわかります
そこはドラッヘのヘッドスタンプ形手ぬぐいで
EOSによる英語指導CDとか、ゾードム軍のドイツ語入門も楽しめるかも。 未だにEOS君臨の所はまとめサイトに書かれている通りに聞こえない…
君臨は日本語的に些か不自然ではなかろうか
>>631 おかしいと思いながら書いてたら、よく見れば降臨だったでござる。
朝から恥ずかしい…寝直してくる。
ヒュペさんなら君臨でも問題ないかな
やっとジュノー初期装備で頑張ってイージークリアしたのにGAME OVERって言われてへこんだ
>>634 クリアおめでとう!
ちゃんとエンディングにたどりついてもゲームオーバーって出なかったっけ?
>>634 元々「GAME OVER」ってのは「ゲーム終了」という意味でしかない。
これ以外にもゲームクリア後にGAME OVERと表示される作品は幾らでもある。
普通のガメオベラとエンディングじゃロゴが違うんじゃなかったっけか 記憶違いだったらスマンだが
クレジットが無くなるゲームオーバーとエンディング迎えてゲームオーバーも演出一緒 エンディングは2種類、ガイアー追撃失敗か成功してシリウス勲章ゲットEND
>>636 でも純粋な家庭用ゲームでは珍しいよ
アーケードだったらどれもこれもガメオベラだけど
>>639 普通のゲームオーバーとエンディング後のゲームオーバーは字体が違った筈
>>640 そういうとこを見ると、ああ、コナミからの移籍組が作ったんだなーって思うね。
643 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/12/07(月) 14:16:50 ID:x3IiNFjt0
すまん下げ忘れた
いや出来は良くないと困る 待ちに待ったのがメイガス4姉妹とかみたいなのだったら泣くに泣けない
某STGのSLG版の続編にセレーネが出てるね 前にそこのスタッフが、名作STGとコラボするとか言ってたけどアインハンダーだったのね
>>647 え?マジデ?
その続編はビターなチョコレートのアレ?
>>648 本当の話なのか?
マジなら感激で1ミスしてましまう。
「月面都市セレーネ」って いたってありきたりな名前だな
人工知能搭載の指揮衛星が出てくるまでは予断を許さない状況です
名前だけじゃなぁ 最低でもゲームまんまのガンポッドとか何か機体が出て欲しい
わーい アイギスがイパーイ…
赤アスト2丁バルカンでプレイしてるんだが 時々異様に攻撃力が上昇するときがある 発生条件が不明なんだけどなったことある人いる? まあ2丁バルカンなんてやる物好きは少ないと思うけど・・・
>>654 ふらふらしてるガンポッドと上側の弾筋が丁度交差したとか?
んなことないか…
具体的に何を瞬殺した〜とか書いてくれたら検証しやすいけど… コアの小さいボスには確かに二丁同時ヒットはさせ辛いだろうし
>>655 >>656 動画をとってあるので時間ができたら上げてみる
多分当たり判定が残るバグだと思う
気がついてから30回ほど試して3回再現してる
実機(PS2)でやっているけど個体差なんて無いよね?
現象を列挙すると、
・コアに直接ダメージが当たっている感じ(5面機雷に当てると全体が赤く光る、数発で壊せる)
・発砲していないのに自機前方の敵やコンテナが壊れることがある
・一度発生すると、死ななければ面を越しても維持される、一度死ぬと攻撃力が元に戻る
・5面と6面の間のデモで元に戻る?(未確定、時間切れで死んだので・・・)
原因の推測だけど、
1面の看板地帯を、画面左上で、左上押しながらバルカン連射して抜けた時に初めて気がついた
2面最後のトンネル入り口前で同上のことをしても発生してる
アングルが斜めの時になにかすると攻撃の当たり判定が残り続けることがあるのかなぁ?
他のガンポッドでは試していないけど
ジュノーと同等かそれ以上、5面の機雷を全滅させられるほど
動画を確認してみたけど 機雷にバルカン当てたとき、普通の攻撃力の時も赤く光ってました ・・・わかんない、何が起きてるんだろ? 動画をエンコする作業に戻ります
3連カキコすいません 某つべとニコ某に動画上げときました アインハンダーを新着順で検索すれば出てくると思います
|∀・)ミタヨー 通常だとバルカンを連続ヒットさせると連射だからチカチカ光るけど、 バグ状態だと光りっぱなしだね。 ブレードやパンチにあるフレーム数×ダメージになってるのかな? 振り下ろし二回でHARDゲシュの爪から拳まで崩壊してて吹いたw 確かに二挺Vの火力じゃないな
そしてここから始まるバルカン伝説――――!! ※ただし赤アストに限る
せっかくアスト2なのに わざわざ2丁バルカンなんて使うことに対する おまけとか 意図したもんだとしたらいまの今まで発覚しなかったとかすげえな まあバグだと思うけど
バルカンバグ発生の瞬間?の動画をアップしました よければ誰か検証してみて下さい 実機でやってるけどハード差とかROMの差なんて無いよね? 今の所、1面看板、2面最後のトンネル入り口、4面ザラマンダー手前で発生しています 斜めスクロールしてる時に左上押しながら上下バルカン連射してます ホントにコレで発生しているかどうかは判らないので意見があれば是非 ザラマンダー手前の発生率が高いような気がするけどそこまで2丁拳銃で行くのは結構大変です あと検証中に2丁バルカンでノーコンテニュークリアしてしまいました 4面で死んだあと、ザラマンダー手前でバグ発生させてるのでいんちき臭いですが そのうち上げますのでよければそちらもね
列車の上で敵が固まるのと似たような現象なんだろうか
誰だよ『やわらか戦車』のタグ付けた奴w
PSPのアーカイブスでやってるけどうまく再現できないな 実機が必要なのか速度なんかの条件なのかバージョン違いでもあるのか
>気がついてから30回ほど試して3回再現してる 1割のバグ発生率だから何度もやってみないとわからないな
この年末に来ていきなりのバルカン特需か しかしまあ、赤アストでわざわざ二丁バルカンなんてまずやらないものな…盲点だったわ
バルカンバグの話題を振っといて自分が検証しないのもなんなので、もうちょっとやってみた
確認できた事を列挙します
・看板地帯は下バルカンのみ発射したほうが発生しやすいor下だけで発生する
・攻撃の当たり判定が着弾地点に発生・残留するバグっぽい
ドラッヘに連続ダメージが当たり、10発くらいで破壊できた
・発生後は他のガンポッドに持ち替えても継続する、謎の当たり判定も発生する模様(シュピンネで確認)
・バルカンに持ち直してもOK
・ジュノーでやってみたが発生しなかった(元が強いので区別が付かないだけかも)
・でかい敵、耐久力が高い敵ほど効果がある?
>>660 さんの言うとおり、フレームダメージっぽい
パルカンの一発一発にそれが発生してるのかな
それが検証できそうな動画を準備中
・・・本気でハード差とかROM差じゃないかと気になってきた
アーカイブスで落としてやってみるか
旧PSは捨てちまったしな・・・
PSPの青アストでも 上カノン下バルカン・看板地帯左上押しっぱなしで再現したよ ワスプやスプレッダーがさらに凶悪化するんで バルカンの価値はあんまり上がらないね
動画を追加しといたのでよければどうぞ おお、ついに他の方からも再現報告が・・・ ハード差じゃなさそうですね 原因についてはまだよく分かりません・・・
例えば、緋蜂はショーティアに優しい。 そんな感じで一つ納得しようじゃあないか。
火力バグ、とでも呼ぼうか
上下スプレッダーってやったら死角ないんじゃねいか?
仕込める場所が限られそうだな。 グスタフ戦で仕込めればすごく楽なんだが。
オールレンジ攻撃は瞬間的には強力だが連射が利かないので雑魚の大群が死ぬほど怖い 二丁流の俺からのアドバイス
PCアク禁食らってる dionは駄目だなあ 効果がバルカンだけじゃないから火力バグでいいや 原因が決め手に欠けるなぁ 二面のシュタールバグみたいな何かが分かればそれなりに使えるんだけど 恐らく機体は関係なく発生すると思う、コックローチ以外 連休入ったらもう少し調べてみよう
アストライアーは弾のために殺しまくるというこのゲームのコンセプトの体現者だよな 控え武器が無いせいで大火力で押しまくる事が前提すぎる
赤アスト、クリスマスカラーだな。
レーヴェさんをお忘れか!
火だるまのゲッコーさんはどうでしょうか
ゲッコーさんはツリーの方なイメージ
ゲッコーさんの上にグスタフを置けば完璧であります!
クリスマスに無数の白い天使が降りてきたと思ったらEOSでござった の巻
ヒュペ「その通り 我らは死の天使の代行人である! これより宗教裁判の判決を行う! 被告 ゾードム! 被告 一本腕! 判決は 死刑! 死刑だ!
♪まっかなあたまーの げしゅてるさんはー
>>686 だがちょっと待って欲しい
むしろ宗教裁判を行うべきはゾンネ教側ではないだろうか?
ヴァンピーア「俺も垢度先輩みたいに打たれ強くなりたいッス!!」
690 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 18:41:01 ID:Bu0+188M0
一本腕「勘弁して下さい」
死んだアインハンダーだけが良いアインハンダーだ
692 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/01(金) 00:02:40 ID:x5oPEHvI0
新年ニ栄光アレ 旧年ニ慈悲アレ
新年の花火はデューラーのS.P.Cにお任せください。
>>671 サラマンダーの後、工場の天井に登れるからできたらやってみて。
真っ先にエレベータ上昇してるとこにはいって登れば行ける。
バルカン下につけておけば、下りるときに床すり抜けられる。(バルカンは犠牲)
そのとき画面が勝手に下におりるから、自分で下に降りないようにする。
複雑でごめんなさい。
695 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/03(日) 13:47:52 ID:I+rAp5B10
なんでよしかわより塩の方が人気あんだよ最後までやり遂げてないくせに! 弾幕までついてんじゃねえよ!
よしかわも塩も好きな俺に謝れ ていうかニコ厨は巣から出て来ないでくれ
どうせ2chもふたばも巣だし、いがみあってもしょうがないだろ。
シューティングネタはコミニティが変わっても中の人が同じとかよくある
>>699 >2010年1月4日まで集計予定です。
もう終わってるorz
>>699 ニコニコ動画の実況プレイ動画を上げてる人たちだね
STGに挑む姿は平等にすばらしいぞ
>>694 既に上げてありますよ
ガンポッドは持っていないけどね
4面の天井裏 で検索するとヒットすると思われ
>>702 久しぶりにみたけど、こりゃうまいすり抜けてます。
5面で自爆するやつとか画面上のザコをバルカンでたおしてて、プニュプニュした破壊音になったことがあったけど 多分音の処理おいつかなくてバグったのかも。
攻略本中古で105円だったから買ったけどこれいいね 充実しすぎ
よく手に入ったな 確かに充実して読んでて飽きない
設定資料集みたいなものが攻略本だけだからねぇ 攻略自体はたまに間違ったこと書いてあったり写真がピンボケ?してたりファミ通らしいといえばらしいんだが モニターの存在やゲシュテルの頭上安地はこの本で知った 当時シューティングの攻略本って珍しかった(ような気がする)のとあと850円だったので買った 1000円以上してたら多分スルーしてたな アインハンダー好きなら持ってて損は無い
708 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/16(土) 15:36:20 ID:eosWIHZ/0
大阪でアインハンダーの攻略本売ってるとこある? つかPSの攻略本ってブックオフ以外どこにも見当たらないんだけどw
>>708 梅田or心斎橋のまんだらけで探してみたら?
梅田にあったのは俺が買ったけどw ひょっとしたら誰かまた売ったかもしれないしな
間違った攻略ってどこの部分?
>>710 ゲッコーのところのシークレット、車両を計8機破壊→7機でOK
デューラーのSAM(肩誘導弾)は破壊不可能→破壊できる
黒霊前の二機のアードラーって倒さずに時間切れまで粘ると雲の下へ降下しながら戦線離脱するんだな この間初めて見たけどカッコ良かった
714 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/24(日) 21:55:15 ID:X8ZO0hSu0
ステージ5Hardの後半(手前でヘッジホッグ手にはいるとこ) ジュノー垂れ流し以外に切り抜ける方法あるの? PSPの画面じゃ弾幕ゲーすぎてマッハ
>>715 慣れがいらないなら
フラッシュ垂れ流し・パイソン垂れ流し・・・直前で手に入っていれば(或いは初期装備)
以下は慣れないと難しい (基本4速で)
スプレッダーで下の機雷&発射台接射で破壊→上に行って戦闘機一掃の繰り返し
上記はバルカンでも可(マークVならバルカンの方がやりやすいかも)、両者は直前で手に入る
ブレード伸ばしで下の機雷&発射台破壊→上に行って戦闘機一掃の繰り返し
ブレードは地面に擦って痛みやすいので気をつける
これも直前で手に入る
ライオットで下破壊、固定武装で上の戦闘機破壊
大チャージで前の方のカメールを台車ごと破壊→残った機雷を一発撃ちで破壊、上の戦闘機は固定武装で一掃
直前で手に入る(下のアリガーター(太いレーザー撃つ奴)を速攻破壊→追加の敵破壊でその後に出てくる戦闘機が持ってくる)
番外編
腕下構えで何も持たずに画面右上へ(ブレード持った特攻機をやり過ごしたら)
たまに死ぬけど、うまくいくと敵弾が全て腕に当たる半安地
思いつくのはこのくらいかな
PSP分は考慮してないので持ってる人誰か頼む
攻略本105円だった・・・アインとレイストームは最近もひっぱりだしてきて遊んでるよ
うちのかーちゃんが赤アストでクリアしたぜ・・・不思議なデータディスク買わされた
シュピンネ戦で腕を1つも破壊しないで時間切れになったら 故障したのか腕がガクンガクンしてワロタ 回転しすぎて壊れたかw
>>718 データ普通にうpされてるのに…。PS3とPSP用だが。
アインハンダーじゃどう調べても出なくて苦労したw
718だがPSPのアインをダウンロードしてみた(汗)・・・赤アストのデータも落としてみるよ、720さんありがとう
やっぱりPSPでやると難易度高くなる?
画面小さいから敵弾がちょっと見えにくい 速度切り替えめんどい そのぐらいかな俺は
サンクス とりあえず買ってみるわ
729 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/02/09(火) 06:09:15 ID:1QkZKJ2N0
PSP版ダウンロードして5年ぶりにやってみた 画面はやっぱみづらいなあ でも1ボスの迫力は健在でした
ブックオフで安く売ってたんで買いなおした!当時は14インチブラウン管でのプレイだった 現在42インチ液晶+ホームシアターの環境でやってるが迫力が違いすぎる!!
遅延しない?
俺もそれが気になる
オレはSCEVMC1の方のメモカをSCEVMC0にリネームして自分のアインハンダーのセーブデータに上書きしたら使えた
おおサンクス
フレーム単位の見分けが必要なほど遅延に敏感なゲームだっけこれ
入力から反応がワンテンポ遅れるのは けっこうストレスたまるもんよ
入力遅延はあるものなのか 古い型のPS2だから仕方ないと思っていた
俺、シューティングゲームは初なんだけど (アドベンチャーとかRPGにミニゲームとして 入っているシューティングはやったことあるが) アインハンダーっつーのを今やってんだが(評判良かったから) これってセーブないの? もしかして ラスボスまで一気にいかないと駄目とか?
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
ネタじゃなくてマジで。 っていうか、何時間かかるんだよ 一日一時間の子供でもクリアできんのか? あ?
STGってのはそういうもんだ諦めろ
ノーミスならクリアに一時間も掛からないが?
>>743 だからなんだ。
バイオとかだってノーミスなら2時間かからないだろ。
だが、セーブなしだったらとてもバイオやる気しない。
そもそもなんでSTGはセーブがないんだ。
ゆとり仕様にすればSTGも少しはメジャーになって
売れるだろうに。
セーブ機能付いたぐらいで流行ってたらどのメーカーもやってますよ…
セーブありでストーリー重視の 長編STG作ればいいのにね
ダライアスのルート分岐含めた全面通しくらいの分量だったらセーブ欲しいと思・・・わないな別に
連投スマン 確かレイディアントシルバーガンはセーブ付きで長編かつストーリーも重視した作品だったな ID:GwDySnqL0が思ってるようなセーブじゃないししかもプレミアもんだけどな
そういや以前別タイトルのスレで 「コンティニュー繰り返してクリアしたけどこれ簡単すぎ」 つって、いろいろ諭されたやつがいたな。
>>744 アインハンダーでSTGを始めて、似たようなことを考えていた昔の自分を思い出した。
「なぜプレイするたびに1面からやり直さないといけないのか」とか、「条件を満たさないとステージセレクトすらできないとは不親切すぎる」とか。
一度通過した部分はそれきり手をつける必要がないのが他のゲームでは当たり前だから、そう感じたのだと思う。
セーブ付きで、途中のステージから開始できるSTGといえば、同人作品にスグリというゲームがある。
ID:GwDySnqL0ってひょっとしてアカウント作ってなかったりする?
STGはただクリアして終りのRPGでもなければノベルゲーでも無いんだよ クリアする事はSTGにとっては当座の目標でしかない STGプレイの醍醐味は何度も繰り返しプレイして自分の腕が上がっている事を実感する事だ 努力って物を放棄してただで楽しい部分だけをみたい昨今の大部分を占めるプレイヤーには分からんだろうけどな
MSXのコナミのソフトって、何か買い足すと途中セーブ出来る様にならなかったっけ?
>>749 それ見覚えあるw
STGは1コインクリアが本当のクリアって言われてたけど、アインに関しては赤アスト出現条件クリアでいいと思う
プレイし始めて9年くらいになるが1コインでクリアできたこと無いw
>>752 そういうこと言うのよそうぜ
一種のカルチャーショックじゃないか
RPGはキャラに経験値が入りレベルが上がり俺TUEEEができるゲーム STG、格ゲはプレイヤに経験値が入りプレイスキルが上がり俺TUEEEができるゲーム
>>755 ソーリー、ついカッとなって書いちまった
ただ今まで遊んだことの無いジャンルに飛び込んで他のジャンルと違う、おかしい的な言われ方されるとどーもね・・・
他の連中にも悪かったな、勘弁してくれ
コンティニュー繰り返したって2時間もかからん。
>>755 ここいらの住民はみんなお前と同じ考えだぜ
心配スンナ
グラディウスポータブルなら、739の考えるようなセーブ機能がある 格別よく売れたという話は聞かないけれど…… 確かに普通のRPGはクリアするまでがゲームであって、クリア後に要素を覚えて2週目を効率良くプレイしよう、という気にさせるゲームはあまりない そんなゲームしかしたことのない人間へ向けてのモチベーション対策として、赤アストの出現条件はかなりよくできていたと思う
>>758 かかるんだよヘタレには…( ´;ω;`)
十年もやってるとハンターハンターの会長の山ごもりみたいになるよ 感謝のプレイ 祈る(妄想する)時間が増えた
グラディウスポータブル買ったけど 全ての作品で一番簡単なやつにしてもクリアできないからアインハンダーに戻ってきた と言うかPSPにはスリープ機能という素晴らしい機能があるんだからセーブはいらないだろ
赤アストで暴れたら33分くらいでクリアできるぞ
その赤アストを手に入れるのが大変なんですが…( ´;ω;`)
つ【チョコボ】
767 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/02/27(土) 21:21:54 ID:+m1DuZmG0
反応反射だけでやろうとするからさ それだと10年修行することになる 位置やタイミングを覚えちまえ
アストでフラッシュとワスプ担いでいけばどこで死んでもなんとかなる 狭い所はちゃんと減速すればぶつかって死ぬことも少ない アスト使うときはR1・2ボタンを加減速にしてL1かL2をGP上下切替にしてる 初期3機×3コンテ+2機くらい増える=11機くらい 死に抜け上等でパターンつくればなんとかなるよ
赤アスト出すの3クレジットまでOKだって知らんくて当時必死にノーコンクリア目指してたわ… ゲームオーバーなったらコンテニューせずやり直してたからマジできつかった。 ヒュペリオンの青追尾弾が自機の最高速より速かった気がする。 でも先日ノーコンの動画見てたらそんなことなかったような…加速し忘れてたんかなぁ
アインハンダー面白いんだが、やられると一度ゲームが止まるのがどうも気に入らなくてなあ その場復活でテンポくずされないのが好きなんで
やられなきゃいい
その場復活だとナンボでも同じところ練習できる素敵 って考えないとやってらんないね5面後半とか
あー戻り復活戻り復活
俺は逆にそれが緊張感に繋がるな。必死に手連射して潜水艦沈めたときの達成感!! とかいいつつ戻されてはコントローラーを床に叩きつけていたのは秘密w 最大の敵は不要ガンポッドだった・・・
アストで上で武器を受けたのに下のが入れ替わるのは良くある話^o^
最近アインハンダーをアーカイブスでDL
アストで下側で武器取ったのに上のが切り替わりましたどうしたらいいですか
と言おうと思ったらまさに
>>775 で挙がってた エスパーか
ああ、オレも今上下ヘッジホッグだ
工場までに400発近く貯めたワスプがバルカンに上書きされる 跳ねんな
逆転の発想 いらない方の武器を事前に捨てておくのはどうだ? 機銃でも以外と戦えるし
アストは要修行すぎる、さすがエース用機体 まあ物量を補えるので慣れれば弾をばらまくだけの簡単なお仕事になるが
エンディミオンの武器切り替えのほうがテンパるわ 切り替えの順番何回ミスったことか
マークUは操作が複雑過ぎて加減速かGP切替えのどちらかが疎かになる 移動、攻撃しながらGP切替え上下切替え加減速しないといけない アストはR1、R2を加減速、L1か2を上下切替にして 減速してGPに近づけばそう取得ミスすることもない あと関係ないかも試練が、素手、下構えのときにGPの傍を通ると 勝手に腕がビローンと伸びて取ろうとするんだよな 4面の狭いところでよくなるよ
ビロンと伸ばして
ポチの刑
キャモーン
でも3つ持ちはガンポッド取ると勝手にそのガンポッドに切り替わるから、使うと決めた一個だけ使っていけばいい。 残り2つのスロットは事故用にしてさ。 すると何百発と貯めたガンポッドを温存しやすくなるよ。
一通りやってみたけどかなりおもしれー RPG専の会社が作ったとはいえ他の横シューと比べても遜色ない しかもシリーズもんじゃないから凄いわ
さすがに製作に携わったのは某STG制作チームだけどね そのチームを再び集めることはできないだろうから、シリーズ化もまた夢 そうでなくても今の■eにこれだけの企画力があるとは思えないからいいんだけどね 二匹目のドジョウを狙って文字通り泥を塗った例なんて幾らでもあるし
>>786 オレは貧乏性だから三つをフル活用しなければもったいないと思ってドツボにはまるんだよな
シリーズもん云々はそういう意味じゃないよ これは単発モンでシステムもほぼ完全独自っていうのが凄い 自機で言えば鹵獲と弾数制限、ボトムとトップで性能が変わるのが良いね 他にも良い所も沢山あるしね。ちょっと悪い点もあるけど、ちょっとしか思い浮かばないし
>>786 だいたい2枠は使う頻度の高いガンポッド(上ワスプ&下キャノンとか)で固定して、残り1枠は場面ごとに使い捨てor付け替え事故対策にしてる
エンデ2は戦略的に有利で アスト1は戦術的に有利なイメージだなぁ エンデ3は、エンデ3は……うーん
マーク3は初心者だ!
ノーミス狙いならマークU 赤アスト狙いならアストだな マークVは・・・データ取り用?
あんまりラルフさんをハブらないでくだちい
>>794 個人的に、マークVとヴァルカンあるいはキャノンの組み合わせは結構戦えると思うのだが。
どうしても火力が足りなくなるんだよなぁ アームパンチを積極的に使える猛者なら2連機銃を有効に活用できるかも
>>796 道中はいいけどボスが辛いね、キャノンならまだいけるけど
>>797 パンチはマークU>マークV>アストかな
アストは上に殴れないのがつらい
マークVはパンチすると自動で機銃を発射するのが残念
マークUは前に殴れるのがすばらしい
マークVは機銃が無限に撃てるのとGP重ね取りで弾が増えるのを除けば
マークUみたいにどこに予備GPもってんの?とか
アストみたいにどうやってGP上下入れ替えてるの?とか
不思議設定が無いからロマン機体、つまり俺得
マークVはこのゲームの慣らしでしか使ったこと無いな あとはずっとマークUかアストしか使ってない
MkIII最大の弱点は使ってて面白くないことだと思う
基本ショットがそれで立て直しできるくらいに強く パワーアップをひとつだけ選んで強化していける と考えれば古き良きSTGの文法に則った遊び方のできる機体だと思う>Mk.III 撃って奪ってぶち壊せにはなりにくいから アインハンダー本来の楽しさとは別モノになっちゃうけどね
シャーベが復活で弱体化しなければまさにその文法とやらじゃないか どうせワスプ一択だろうが
語弊があったな MkIIIも使っててもちろんそれなりに面白いんだが
MKIIとアスト使う方がもっと面白い。つまり最大のライバルは味方
んで
>>801 みたいな楽しみ方したいならゴキちゃん使う
基本ショット3発でワイドショットならかなり良かったかも
こっちも寸足らずだった
もちろん自分もそういう遊び方を狙うならごっきー使う
ただとれとれさんは隠し機体だから、他のSTGから流れてきた人が最初に使うなら
Mk.IIIがいちばん入りやすいかもね
というようなことを言いたかっただけなんだ
まぁ要するに
>>793 ,799ってことになっちゃうんだけど
Mk.IIIの強みは丸腰リスタート時での攻撃力なので 初回ならMk.IIIもある程度の優位性があるのではなかろうか あと、もしフラッシュ・ライオット・ワスプあたりがシークレット、あるいは装備に条件が必要だったなら、それらを入手するまではMk.IIIも見せ場があったかも? まぁ、俺の結論も799ってことで。
マークVは通常弾の威力をもっと高く、ガンポッドの弾数多くバランス調整してもいいと思う。
初心者用 これ以外に理由を見出す必要も無いでしょ ガンポッドマウントってシステムがSTGには当時類を見ないもんだったし それに初心者には反射神経で弾躱す行為自体が大変なのに 更に2つも3つも武器を駆使して進むというのは流石に慣れが無いと無理ぽ
機体の「顔」がカッコいいって理由でずーっとmk3使ってたなw まぁアホな学生時代の話だ
このシューティングの死因、弾に当たるより敵と衝突する方が多い気がする アストでカノンワスプとかだと特に多い
敵を破壊したと同時に放たれた点滅弾が爆風エフェクトの中から飛んでくることもしばしば 死に逝く者の意地の一発みたいで熱いけど
個人的に最強なのは敵を破壊して上に跳ねたGPだと思う
812 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/03/10(水) 15:44:57 ID:d0d04WsA0
カノンの砲身に当たり判定なくて、弾は砲身の先っぽからだからな。 砲身に敵が重なったらまず体当たり受けて死亡。
>>808 あのジムっぽい顔はカッコいいよな!
俺もそんな理由でMk.IIIで遊ぶこともあるぜ
>>811 あれを避けようとして敵や敵の弾に当たるっていうね
初めて赤アスト出せたので記念カキコ 涙が止まらんかった
おめでとう つシリウス勲章 自分もまた赤アスト目指してみようかな
>>816 おめでとう!次はコックローチかバルカン縛りでハードに挑戦だ
>>816 おお おめでとう
自分は今PSPのほうで挑戦中
>>816 ソノ功績ニヨリ 名誉ナコトニ
貴官ハHARDモードノーミスクリアノ標的トシテ選抜サレタ
オメデトウ
攻略本もろとも借りパクされたぜ サントラは無事だが
822 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/04/02(金) 23:31:37 ID:2zqP5MRn0
>>816 オメデトウ
ナオ、死後ニハ、二階級特進ノ上、チャクメロガ授与サレルデアロウ
月ニ栄光アレ 地球ニ慈悲アレ
tp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/99464.rar
パス:アカアスト
sage
ようやっとHARDクリア出来た オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな このはてしなく遠い赤アスト坂をよ…
>>821 の友人は、このゲームで奪う事に目覚めたんだな
アインのメカデザって近藤和久だけど、FRSMkUがツインアイでMkVがゴーグルアイって やっぱりガンダムとジムの関係みたいなもんなのかな
10年ぶり位にプレイしてみたけど、ムズいねw R-TYPEデルタと一緒に購入したけど、どっちも2〜3面で死ぬ
うろ覚えだけど R-TYPEデルタは 1面都市廃墟→2面水中→3面巨大敵→4面縦スクロール→5面ナマモノ→6面基地→7面精子 アインハンダーは 1面都市→2面列車→3面縦スクロール→4面基地→5面空港→6面大気圏脱出→7面宇宙
そういや4面は地下基地だったな 水面のせいで軍港のイメージだった
830 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/04/11(日) 04:56:39 ID:oWlRB3nm0
友達にこのゲーム勧めたんだがクソゲー扱いされてプレイすらしてくれなかった。 腹立つわ
普段シューティングやり慣れてない人にとっちゃジャンルそのものの面白さがわからないことも多いだろうし シューターからも好みが分かれる部分があるからなこのゲーム
操作を覚えるまでのハードルが高いから マークUなんか未だに混乱することがある
そしてダブルヘッジホッグに嵌まる
>>830 PSPのゲームアーカイヴスでクロのオススメソフトだって教えてやれ
そんな優良ゲーをやりもせずクソゲー呼ばわりした赤っ恥を自覚させてやるんだ
でもプレイや評価を無理強いしちゃうのはダメよ
上下ヘッジホッグになった瞬間はクソゲー認定しても許す
許さない 絶対にだ
上下ヘッジでボス戦突入とかどーすんのよ! ↓ 地味に火力うめぇwこりゃ意外と瞬殺できるか? ↓ やっぱりダメでした\(^o^)/ これこそが醍醐味
マジレスすると床・天井、あるいは相手機体にこすりつけるか それか連射しまくるとかで、上下どっちかを速やかに壊すか使い切るかしたら 別に機銃とヘッジホッグで普通にいけるよね。 ある程度ボス戦でも使える武器だし。
ヘッジホッグ自体は弱いわけじゃないしな 物量で押してくるところで単発大火力型GPを二つ装備したらどちらにしろ死亡フラグ成立 上下グレネードとか上下ライオットとか
二面前半、四面前半、五面後半が抜けられれば何持っててもなんとかなる
841 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/04/17(土) 01:29:35 ID:eSv6uFVtO
コックローチってどうやったら出るんだ・・・。
>841 1.一面序盤のザコを破壊しまくります 2.市街地の看板を全て破壊します 3.アイテムを持った敵の赤いバージョンを破壊します 4.グライフのエンジンユニットを破壊します 5.二面序盤の地面を走る赤い雑魚を破壊します 6.武装列車2大のコックピットを破壊せずGPの砲台を多数チマチマ破壊します 7.3面の序盤のザコ共を速攻破壊し赤い円盤を破壊します 8.三面中ボスがいるエリアで上下を走るレーザー砲台を多数チマチマ破壊します 9.三面後半の縦穴の上のザコを出すハッチを速攻破壊してそこから落ちる残骸を全滅させます 10.4面道中の潜水艦の胴体を破壊し逃げるコックピットを破壊します 11.4面の分かれ道で下のルートを通り、滑り台をしているロボットを破壊します 12.原子炉を飛んでいるザコを打ち落として原子炉を破壊します 13.五面の上下するバーを全て打ち落とします 14.中ボスが投げたり蹴ったりしてくるコンテナをいくつか破壊します 15.五面終盤のザコを速攻破壊しまくってビームを撃つ赤い雑魚を破壊します 16.六面の赤い飛行機を破壊します 17.六面のミサイルやザコを出してくるハッチをいくつか破壊します 18.ボスの出たり引っ込んだりして拡散弾を撃つ出っ張りを破壊します 19.ボス破壊後に出てくるクラゲを破壊します 20.最終面に出てくる赤いザコを3体破壊します 21.終わり
843 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/04/17(土) 02:29:56 ID:eSv6uFVtO
>>842 おおっ!ありがとう!
早速やってまるぜよ!
844 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/04/17(土) 03:32:55 ID:K/dk8dE8O
今フリークリアしたんだがラスボスはあれなの? それとも難易度によって変化?
あれだよん。ラスボスっぽいでしょ。 難易度で出る技とかは多少変わるけど、出てくる機体とかは何もかわらんよ ラスボスは難易度ハードでだと倒すのはかなり厳しくなってくるから頑張ってみそ。
>>842 一回のプレイでいっぺんに全部やらなくてもいい、過去に成功したことがある記録が残ってればOK
難易度も制限ないので一番簡単なモードでステージ選択しながらやると割と楽
ヒュペはMk.XIVレーザーよりもインターセプターよりもロケットアンカーよりも ASATγ&Δが最強にウザいが
848 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/04/17(土) 13:21:25 ID:eSv6uFVtO
>>846 Freeでも出せるって事でしょうか・・・?
何故聞く前に試さないのか
フリーでも出せるよー しかも別にシークレット全部とらなくても 確か15個以上とるとかで出せたはず
買って半月、未だノーマル2面のエビにぬっ殺される日々 mk3@ジュノーで何故勝てん(´・ω・`)
どの攻撃でやられるパターンが多い? ミサイルか?ハサミマシンガンか?ビッタンビッタンか?
ガルネーレは後部コンテナを壊すと攻撃が激しくなるから注意 マシンガンの間隔が狭くなったり垂直ジャンプを多用してくるようになる くねくねしたらドリフトターン、動きが止まったらその後ジャンプしてくるぞ それが見切れれば死亡率は格段に減るはず 予備動作から攻撃を見切れるようにならないとこいつに限らずボス戦は難しい ちなみにガルネーレはライオットなら3〜4発で倒せる 初回攻撃される前に火だるまにできるぞ
各攻撃と予備動作を覚える 相手の動きをよく見る 予備動作見えてるのに欲張って撃たない 稼がないなら弱点を狙う この辺を意識して戦えば勝てる!・・・と思う
ライオットで瞬殺したら爆破炎上して跳ねた部品に轢かれたことがある あれ当たり判定あるのな
>>856 爆散する部品に当たり判定は無い
恐らく、破壊と同時にコンテナからミサイル撃たれてそれを食らったのだと思われ
どのボスも、コアに集中攻撃をかけられれば比較的早く沈むんで、 まずはそれができないかを考えることを意識してみて欲しい まぁ、ガルネーレは腕が邪魔でコアにダメージが通りにくいほうだが。
ガルネーレ、ゲシュテル、デューラーは 腕を使っているときにコアが狙えないんだよな
860 :
852 :2010/04/23(金) 01:20:50 ID:h2PmI893O
規制でレス出来なかったorz ミサイル→ハサミマシンガンを避けようとして死ぬのが多いかな… 頑張ってクネクネとビッタンビッタンも見切れる様になりたい ライオット担いで行ってきます
ザラマンダー、デューラー辺りはライオットで瞬殺しないと危ないな
色んな人間に、黒霊が出てくるところのカッコ良さ、気持ちよさを わかってもらいたい。味わってもらいたいんだが やっぱ、ちょっとマイナーでしかありえないんだよな。
今となっては、やっぱり初代PSクオリティでしかないだろうから難しそうだなあ 逆にベイグラントストーリーなんかと同様に、発売当時にスルーしてしまった人には伝えやすいかも
2面ボスまで行けたぜヒャッホイ 体感だけど、何故かライオットだと対ボス戦で16倍が出やすい気がするけど 各パーツ→弱点を素早く破壊すれば16倍になるの?
>>864 そのとおり
パーツや敵を破壊すると、得点の他に、撃墜数カウント、倍率ボーナスカウントが入る
倍率ボーナス(右下のゲージ)は10マスあって、満タンになると倍率が上がる
・ガンポッドor腕で破壊すると、伸びが固定ショットの倍
・ボスのパーツやコアは倍率ボーナスが高いものが多い
(40ポイント=4倍、ガンポッドで破壊で80ポイント=8倍、雑魚は5ポイント(GP破壊で10ポイント)が殆ど)
・同時HIT破壊による倍率ボーナスあり
・16倍を越えると16倍固定でゲージが減少していき、無くなるまで点16倍プラス10万点
・倍率ボーナスが0の敵もいる(2面ガンポッド砲台のシールド、5面中ボス前のコンテナなど)
ライオットは威力が高く、攻撃範囲が広いので、16倍を最も狙いやすい
ただし癖があるので、慣れるまでが大変
慣れれば強いので是非使いこなしてね
あと倍率ゲージの中の数字は、何回16倍を取ったかを示している
最後の戦績の倍率ボーナスのランクがこの回数で決まるのでご参考に
ついでに、撃墜数カウントは、1機1点(ボスだろうが看板だろうが)
パーツや破壊可能なミサイル等は勘定に入るのかな?体感的には入ってるような気がする
これも戦績の撃墜数のランクに影響する
>>865 詳しい説明をありがとう
俺の操縦するmk3とアストですら得点が倍違うのは、そういう事だったのね
アストのGP管理が難しくて浮気したけど…
弾を補充しようとして取ったら、2丁カノン&2丁ワスプになったりするw
上手い人って、そういうのがきっちり出来てるのかなぁ
ステージ2の貨車上で雑魚がガスガス突っ込んでくるシーンで、カノンで纏めて5,6匹倒すと一気に倍率跳ね上がって興奮する
しかしスコアラーには致命傷とも言えるリザルトバグがあるからな……
869 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/04/24(土) 16:10:35 ID:soIx3F58O
そういえば一番強い武器とかあるの? ブレードとかカノンとか
最強は腕
スプレッドを超接近で連射
コーエーの鋼鉄の咆哮はSNKのバミューダトライアングルの丸パクリのスレッド。
何が強いかは状況によって変わるからなんともいえない 最も強力で汎用性があるならフラッシュだけど弾数が少ないし 雑魚ラッシュならジュノーの方が使いやすい 接射ならモスキートかパイソン ガイアーのエンジン相手ならスプレッダーも捨て難い
割と特徴がはっきりしてるものばかりなので、結局は使い分けが肝心となるが…… 汎用性の高さと入手のしやすさなら、ワスプとカノンだろうか。 火力ならグレネードあたりか?
使い方次第だがライオット最強な気がする 半分近くのボスを30秒以内に沈められるし、最初から最後まで持ち続ける事出来る 単体火力としてはモスキートかパイソンがぶっ壊れてるね
上下ヘッジホッグが最強だろ 一発でハートがブロークンするし
>>772 ダウンロードしようとしてみたが、よくわからない・・・
どうしたら良いのだろ?
ライオット強いなぁ。
アスト系による上カノンこそ最強 素直すぎる直線的火力、その汎用性 ボス戦における密着しての超連射 飛び散る薬莢、人力連射による爽快なぶっ壊し感 さらに二丁持ちにて先ず一本目を全力で叩き込み、弾が尽きて装備捨てた後「…まだまだぁ!もう一丁ォ!」などと叫びながら二本目持ち替えてトドメの大連射だ! 超キモい!
CANNONは120mm砲だから結構な威力のはずなんだが当たっても変な粉みたいなのしか出ないから困る。
ザコの弾を避けた!と思ったら死んでてイヤン 最初は敵GPの予兆すら見落としてた…
横からすみません、
>>722 のファイルって、
どうやったらアーカイブスで落としたアインハンダーで
使うことができるのでしょうか?
こんなスレがあったのか今まで気付かなかった 久々にシリウス勲章もらいに行くかな
カノンはアーマーユニットカチ割れるのがイイんだよ 俺フラッシュよりこっちのほう選ぶし
このゲームもサンダーフォースみたいに 「アイ〜ンハンダ〜」ってボイス入れればいいのに・・・・
戦績のSランク条件に詳しいサイトってどっかにある? 幾つか見てみたけど載ってないなぁ 知っている人いたら教えて、または載ってるサイト無いですか? 自分で調べたのはこんな感じ シークレット:21個全部取る(20個ではAだった) 撃墜数:1300機以上(1200機くらいだとAだった気が) 技量点:ノーミスならS(1機死んでもSだったことがあるような気がする) ボス・ボーナス:平均30秒以下でボス撃破(ヒュペで1分以上かかるとまず無理) 得点:2000万点以上(もしかすると1500万〜1800万点くらい?) 最高倍率数:25回以上(24回でA、28回でSだった、26回以上かも)
技量点は同じ場所で何度も死ぬと下がるって聞いた気がするけどソース失念
ダダーン ァイ〜ンヌ ハンドゥァー
俺はデイトナ
バイク板かと思った
>>887 攻略本に書いてあるね
同じ場所で何度も死ぬと下がる
1機だけなら死んでも下がらなかった
2機別の場所で死んでどうなるかは未確認
あと戦績の撃墜数を調べてみた
以下のものは撃墜数にカウントされない
・敵が持ってるガンポッドを破壊
・ウーフの装甲(装甲系は駄目っぽい)
・敵が撃ったワスプの弾(破壊可能な敵弾系はカウントされない?)
・ガイアーがばら撒く機雷(ザラマンダーなどの機雷も駄目かも)
・1面の看板
・・・壊せばいいというものでは無いみたい
5面の機雷もカウントされないかも、破裂後は特に
サラマンダーたんってネコ耳だよね
>>844 攻略本がないとストーリー理解できないよね。
自分も「え? これで終わり?」だった・・・
最初から敵最終兵器の最新鋭攻撃衛星撃墜指令とかだったらシュヴァルツガイスト相手に「ラスボス戦だぜぇ!!」って盛り上がって裏切り展開に「え?」ってできたかも。
説明書読まないの?
最初は6面からの流れやシチュ、それに黒霊の猛攻撃からして あれがラスボスと信じて疑わなかった平和な俺が通りますよ で、黒霊後のムービーとナレーションで「こういうオチが付くEDかー。まぁ後味は悪いけど嫌いじゃないな」とか思ってたら まさかの一ヶ月後ですよ その瞬間にその後の展開を諸々を察したわけだけど、その時のテンションの上がり方ったらもうねw だから十年以上も前のゲームに固執してられるんだろうなー
>>896 説明書だと「敵首都強行偵察任務」じゃん・・・
逆に説明書読んでると空港ステージにグライフとかいるとニヤリとできるよね。
ちゃんと設定が活きてる。
>>898 幕間のヒュペたんからの命令聞いてないの?
まあ当事の自分はシュヴァルツガイストがゾードムの切り札的存在だってこともラスボスが命令だしてた奴そのものだってことも気付けなかった。 ってことで勘弁して。
なんか、やらないようになっても、ふとアインのこと思い出すよねぇ
あるある。 ふと思い出したように自分の部屋でゲシュテルのマネとかしてたりする
俺も高速乗る時にゲッコーのマネする時ある
風呂でザラマンダーが死ぬときのマネする
退廃的なSFって、妙な心地よさがあるよね。 アインハンダーはそれを背中で美味く表現しとるわ。
評価の戦歴評価のところでH、N、Eの下に表示される数字ってなんでしょうか あと評価の内容って一回目のコンテニューまでの評価って本当なのかな
>>906 ゲームオーバーになったステージ数
HNEは難易度ね
評価の内容はいまいちよく判らないが、コンテニューするとSランクは取れないみたい
調べ方的には、最初すぐ3機やられて、コンテニューしてから普通に頑張った時の
戦績を見てみればいいのかな
全Eランクだったら最初だけ、ある程度反映されるなら合計という訳
ケツイやってる時アインを思い出す アインやってる時ケツイを思い出す つまり、海外でもいいからメカメカしたSTG出してくださいおねがいします
ケツイン
ケツinハンダー
ゲシュテルにフィストファックか
>>907 遅くなったけどありがとう
自分の評価じゃ4までしか表示されないからなんなのかなと思ってたけど
4面でいつも死ぬからだったのか・・・
評価で、絶対GAMEOVERまでに取ったシークレットの数より少ないだろーと思ってたけど
1回コンテニューするまでの評価だったら納得だ
後半のステージになるとハイスコアとの+−値が出ない謎が解けました
>>912 確か、一度でもコンティニューするとスコアの数字が赤表示になるので
赤表示でいくらスコアを伸ばしても意味が無いと覚えておけばいい
すっげー今更だけど、ゾイドオルタナティブのパッケ絵が激しくアインハンダーだ モデル製作者が同じなのか?
だめだ、ノーマル6面ボスで乙る(´・ω・`) 5面中ボス→ドムで残機がモリモリ削られるのが原因なのかな
猿はワスプばらまきしながらガチ避け ドムは高火力ガンポッドで頭部接射 で、倒しやすくなるはず
>>916 中ボス戦はヘッジホッグで、地雷や爪を壊しての16倍狙いが楽しすぎて…
ちょっとシクレや稼ぎを捨ててむる
しばらくやってなかったら2面で終わるようになってしまった。 せっかく音消し戦法やらをこのスレで教えてもらって4面まで行けていたのに… また頑張ろう。下手の横好きには厳しいゲームだが。
ボスボーナスのSランクが難しい ヒュペに3回離脱されるとアウトだな 30秒×6面まで=180秒で、 計88秒でヒュペ以外全ボス倒したから92秒余るはずなんだが 80秒でヒュペ倒してもAランクだった 単純に平均30秒以内という訳では無いのかな・・・ 88秒余らせて63秒でヒュペ倒した時はSだった
1600万のほうがキモチイイから早々に諦めちゃったなぁ……
このゲームの演出が頭から離れないんだけど、そういう意味では このゲームを思わせるような演出の良いゲームって何かあるかね?
>>921 同じ横STGのよしみもあってか、サンダーフォースXの名前が上がる事があるぐらいかな
あーTFYいつか出ないかなー(棒読み)
ゲームアーカイブスで配信されてるヤツで評判がいいのは その辺りも評価されてるのが多いな
アインハンダーに同時期の横シュー要素を乗り込ませるとすべてギャグになる ザラマンダーがTFV・DEEP PURPLE戦のように空中に浮かび羽ばたく ヒュぺリオンのインターセプターがRTYPE-凵Eバイドコア戦のように全部精子 搭載EOSがグラディウス外伝の女ボイスで「BE ON YOUR GUARD!!」と叫ぶ
このゲームの何が好きかっていうと、 ボスがでて来たときのドイツ語のセリフ。 めっさカッコいい
ボス・ボーナスの判定基準がやっと分かった・・・ような気がする (30秒以内で倒すと30万点−ロスタイム点)×7面÷7=30万点〜28万点、でSランク 28万点というのは多分。27万数千点ではAランクだった ヒュペ以外のボスを30秒以内で倒していれば、ボーダーが75秒くらいになるのかな 逆に他のボスも30秒間は粘れる訳か
式がおかしいので訂正 (30万点−ロスタイム点)の1面から7面までの合計÷7=30万点〜28万点くらいでSランク と、いう訳で戦績全Sランククリア記念カキコ
このゲームってグラディウスのスタッフが作ったんだよね? でもグラディウス自体はアインの前後でも、もしかしたら今でも 一応シリーズ継続中なんしょ? アイン作ったあと戻ったのかね?
別の人らが作ってると思う Vに至っちゃ外注だし
コナミ大阪を解散するときに■移籍した組だと聞いた。 グラディウスチーム云々はXEXEXと混同してるんじゃね?
実はシューティングはいくつものタイトルはやってないんだが、 XEXEXってゲームしらなかった。コナミ大阪組はこのXEXEXという ゲームにかかわっていたかもしれないってこと? しかし、このアインを作ったキーパーソン達が何か他のゲームも 作ってたら興味あるのに、結局アイン作ったきりで解散みたいな ことなんだよね?
アーカイブスから入った新参だが、ようやくノーマルクリアしていざハード始めたら ゲシュテルはっちゃけ過ぎわろち。あんな疾走で登場されるとは思わんかった サントラに聞きながら妄想に耽る生活に戻るか
サントラから先に聞いてた人? このゲームはハードで赤アストとるまでが一番熱い時期なんだぜ? 頑張ってくれたまえ。
デューラーさんのスカートめくりの破壊力は異常
デューラーさんはおっぱいビームの威力も異常
>937−938 女子高生みたいなデューラー想像してしまったじゃないか
デューラーさんのメンチのプレッシャーも異常
冷静に考えるとデューラーって人型の意味ないよね・・・ アインハンダー対策に4本腕取っ付けたシュピンネも大概だけど・・・
オーッホッホッホッホ! ヒアー
ボスから武器を奪えるのってドラッへとシュピンネしかいないんだよなぁ
自機のカッコよさに惚れて、シューティングなんて全然やらないのに アーカイブス買っちゃったんだけど、何か気を付けることありますか?
PSPじゃなくてPS3でやる事 PSPだと一部の弾が見にくくて難易度高い
PSPがアーカイブスのSTG用ゲーム機になってきている俺 PS3ほしいなあ アイン買って数ヶ月たつがいまだにEasyノーコンできない 3面以降がまったく安定しない・・・
ガイアーってあんまり語られる事がないけど、全長830mって東京スカイツリーより200m近く長くて 世界一高い高層ビルのブルジュ・ハリファの全高(828m)よりも長いのな デューラーだゲシュテルだシュピンネだって言われるが、ガイアーこそ実はゾードム最狂のロマン兵器なのかも…
PS3で・・・と助言を戴きましたが、悲しいことにPSPなんですよね。 まあ頑張ろう。現在ノーマル2面でGameoverな状況ですけど
基本的に殺意度高いので要注意。つまり自機狙い弾が多いってことなんだけど。 特に画面左に消える瞬間にポロッっと撃ってきた、たった一発に狙撃されるなんて事多々あると思う。 あと結構敵の体当たり食らう確立高いからそこんとこも注意。特に使いやすいGP筆頭のカノンなんか砲身に当たり判定ないから雑魚と正面衝突って結構ある。 あとは覚えゲーなんでいきなり理不尽に殺されたと思っても怒らないで。 基本的に前兆というか予備動作があるから一つ一つ対処法込みで覚えると少しずつ先に進めるようになる。 慣れてきたら挙動の芸の細かさに気付いて、よけいはまれると思う。がんばってね。
買ったお
ガンポッドは育てる事が出来る ガンポッドで弾を防げるが、減った耐久値は破棄するまで回復しない ショットガン(名前忘れた)は接近戦で連射が出来る ライオットは最大溜めと最小溜めの威力が同じ ワスプは上に装備した方がいい バルカンとブレードはロマン武器(異論は認める) 初心者が覚えてりゃいいのはこの位か?
育てるの意味が通じにくいだろう 同一ガンポッド取ると残弾を増やすことができる、とかか? >ショットガン(名前忘れた) スプレッダーな 1度に5発発射するが、弾が画面から消えた段階で次弾が撃てるので 接近して撃てばものすごい連射が可能。カノンより強かったりする。
ガンポッドは重ね取りで弾数プラスとガンポッド耐久力全快 初心者ならキャノンかワスプがお勧め 一度取ったガンポッドは、次回以降初期装備として持っていける(セーブすること) 慣れてきたらフラッシュやジュノーの回収の為に低難易度でプレイするのもアリ >>1のまとめサイトに取り方載ってる、その他の隠し要素もね 機体に関しては一長一短、お勧めは人によって異なると思う エンディミオンマークU 長所:複数のガンポッドを携行できるので、弾が溜めやすく状況に応じて使用可 短所:操作が複雑過ぎて慣れるまでが大変 ガンポッド1個あたりの弾数が他の機体の7割程度 死に抜けがもっともしにくい(リスタート時の弾が少ないので) アストライアーマークT 長所:2個のガンポッド同時攻撃による攻撃力と攻撃範囲は最高 短所:ガンポッド誤ゲット率が高い、丸腰だと最弱 エンディミオンマークV 長所:固定武装が強い、操作は一番簡単、4面くらいまでならお勧め 短所:丸腰になりやすい あと、ガンポッドは出し惜しみしないこと!
ブレードは、ゲッコーを楽に倒せる。 仮面剥がした後のゲッコーにブレードの波動拳コマンドでコアを あぶりつづけると、ハードでも何もできないままゲッコーは炎上する。 あと、カタパルト前の最悪地帯、ブレードで下の炸裂弾などをあぶり壊しながら 突破をする方法が、ヘッジホッグが無い場合にまだ有効手段として 機能する。これで突破するとかなり達成感がある。
ハードでの空港後半の鬼畜さは異常だなぁ
ゾードム軍最終防衛ラインなだけはあって敵の必死さがもろに伝わるぜ
特に最後の機雷ゾーン
>>947 黒霊もすっぽり入っちゃうしね
実際果てしなくでかいんだろうな
wikipeのボス説明が武装追加された代わりにすごくシンプルになったな 読み応えが無くなってちょっと残念
ゾードムの最終兵器の割にはクズ性能だったシュバルツガイストはなんでなんだぜ?
>>957 モニター「さて、壊れたから火蜂みたく登場して殺すか
ア、アレ?ハッチ開かないんだけど、何で?
ヤバッ!燃える!爆発する!助けてー!」
あれは重力圏内だったからだろ 本当はヒュペリオンに負けない機動性があったはず・・と信じたい あとA.L.S.はもっとたくさん搭載しておくべき
指揮衛星「5分たったら本気だす」
ガイアーは巨体にモノを言わせてヒュペリオンのレーザーを防ぎそうな気がする シュバルツガイストはむしろEOSにぶつけたほうが効果ありそう
>>957 シュヴァルツガイストは打倒ヒュペリオンの為の新兵器。
しかしヒュペリオンのデータをどれだけ入手できていたのやら。
それまでも何度か攻撃衛星を向かわせてデータを取っていたとしても、ヒュペリオンがあそこまで抵抗したかどうか。
せいぜいインターセプターで迎撃して場合によっては衛星捕獲爪を繰り出すぐらいだろう。
そこでインターセプター対策としてアクティブレーザーシールドと大量の対空ミサイル。
あとはヒュペリオンの機動に対向するために広範囲攻撃手段としてスプレッドレーザーカノン装備だったのではないだろうか?
とかとかつらつらと妄想していた時期があったなぁ。
人間が操縦してる黒霊と、無人制御で動くヒュペじゃどうしても黒霊の方が分が悪いと思うけどなぁ ASATとインターセプターはALSで防げるとしても、爪とMk14レーザーは黒霊の装備と機動では防げるとは思えないし
シュヴァルツガイストが一機しか搭載されていなかったとは限らないじゃない 一機しか緊急脱出できなかっただけで
ガイアーも一機とは限らんぞ
>>965 攻略本のガイアー性能諸元に黒霊×1とあったから1機のみ搭載なのだろう
ガイアーは多分複数機あったんじゃないのかとは俺も思う
地球を出る複数のガイアーの中で、ゲームに出て来たのが一番月軌道に近かったから
ヒュペが撃墜を命じたとかそんなんで
あれが最後のガイアーとは思えない…いずれ第二第三のガイアーが
>>964 爪のレンジに入るより先に、黒霊の拡散レーザーで片がつく と考えていたのかも。
ヒュペの極太ビームは、実はゾードム軍には使ったこと無くて、ゾードム軍は胸にビーム砲があること知らない、とか。
それどころか、あそこまでの動きまくれること自体知らないかも。
まあ黒霊はもしかしたらもっと高速で動けるのかもしれない
黒霊をわざわざ新造するよりグライフを空間戦闘用に改装して ガイアーに複数機搭載した方が良かったのではなかろうか
ここにきてヒュペvs黒霊について熱く語れるお前らに感動した
>>971 グライフの機動性はゾードム兵器の中でも異常だしな
>>968 その頃月では仲間割れ真っ最中だから
ガイアー来たらセレーネどう仕様も無いな、ヒュペ居ないし
ガイアーが複数機ってのはロマンはあるが >この戦いの後 >共に攻撃手段を喪失した両軍は >暫定的な休戦条約を結ぶに到る ってEDで語られてるからちょっと考えにくいねぇ ゲームに出たのが撃墜された時点でも複数機あるなら、撃墜されたとはいえ 貴重な実戦データも収集出来て相当の好機だったし、物量に勝るゾードムとしては 状況を見計らって当然再度侵攻のプランを立てられるだろう それをしないでヒュペが(向こうの都合で勝手に)ブッ壊れたのに休戦したって事は EDの通り、ゾードム側にももう戦力が残ってたなかったという事だ
この流れはツヴァイハンダー発売の動きか
戦力自体無いと言っても完成途上とかでただちに戦線に投じることが出来ないって意味かもしれない 4面の原子炉を潰したとはいえ、軍施設やが全部潰れたとは考えにくいし 再度侵攻のプランを準備中の時にエンディングにもあった国民が互いの事情を知った→大規模デモなどが発生→反戦ムードに押されて終戦 ……とか
ガイアー落とされた後のゾードムは、オペレーションジャッジメントでメッタメタのギッタギタなんだろうな。 そもアインハンダー降下作戦はオペレーションジャッジメントまでの時間稼ぎにしかすぎず、時間稼ぎ成就の暁に完成したのは量産無人兵器。 つまり大量の無人兵器による攻撃がヒュペリオンの作戦って事らしいけど、無人兵器群で出来る事って言ったら破壊活動ぐらいだろうな。 そしてヒュペの目的は『ゾードム殲滅』 つまり地球上に残された10個未満の都市群のライフラインの破壊によるゾードム人の絶滅がオペレーションジャッジメントの全容なのだ!! な、なんd(AA略) しかもヒュペの特徴からして目的だけ与えられて、手段と情報収集はヒュペに丸投げだった可能性もある。 そのヒュペがやられたらセレーネも手も足も出せず。ゾードムも1ヶ月間EOSの大軍に消耗させられて結果休戦ってことなのかも。 ちなみにグライフもグライフで実は結構すごい。特技が狙撃。つまり空中に静止できるって事。ヘリでもないのに。某分厚い小説ご用達の重力制御ではなくラムジェットエンジンで。 しかもゲーム中でもあの巨体でアインハンダーレベルの挙動。弱小ボスだが設定的に最新鋭兵器って事にも納得できる。
狙撃するのは良いんだが距離近すぎなんだよな・・・
砲身で殴ってくるしなw カタパルト施設でも背景で登場するんだし、どうせならそこで邪魔してくるグライフを・・・いや何でもないいらんな
久しぶりにやったらクリアまで残り4機だったわ 以前はノーミスクリア出来たけど、やっぱ難しいなハードは
ハードやってからフリーやイージーをやると敵の攻撃が止まって見える不思議
まずグライフの銃弾の遅さに驚きます
その度に
>>959 の「ハッチ開かねぇー!」の悲劇が繰り返されるわけですね
正面からヒュペに挑んでも爪とインターセプターにレイプされて ごんぶとビームでトドメ刺されるだけだから、ALSの反射能力を活かして トリッキーな角度から勝負すれば良いかもな
↓次スレ立てよろしく
いってみるか
,.,.,.,.,. /(◎)':, ///i||iヘ. ':, ///_,△,_ヘ. ':, 〈(◎)=-=(◎)〉 `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ 埋めにきますた _,. -┬─┬i ,.─ '7'´ ̄ ヽ :i:___|_,! (・д・,,)!l{ !iαii } ̄´ `〔=ゞ __ ノ < ニ >{:立〕 /(◎)', ///i||iヘ. ':, / ,//_,△,_ヘ. ':, 〈(◎)=ー=(◎)〉
埋設しようそうしよう
相変わらずおにぎりが食べたくなる外見だな
後方ゲート閉鎖
ume!ume!
うめ
>>992 >>1 のまとめサイトの兵器名辞典にボスのAAあるよ!
. \ /
. \ /
\ __ /
`<´=__=`>´
. (・д・)
ゞ黒ツ
/ ̄|∧| ̄ヽ
|:.¨! | | !¨.:|
|.: .! | | !. :.|
\t| |t/
i| |!
そろそろAAにも新作が欲しいな
1000なら次スレ中に新作かフィギュア発売
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。