【大海の諸島】RaidersSphere【11th Islands】
ミサイルの軌跡、機銃の煌き、蒼穹を切り裂くヴェイパートレイル・・・
思いのままに戦場を駆け抜けろ!
ミッションの自作、ネット対戦も可能な同人フライトシューティングゲーム、RaidersSphereシリーズのスレです。
現在、最新作の「the Battle of 11th Islands」が頒布されています。
過去には対エイリアン戦争を扱った「RaidersSphere3rd」と、東京内戦を戦う「RaidersSphere Second」が頒布されました。
2006年の冬コミではユーザーが作成したミッション集「RaidersSphere Other missions」(RSO)が頒布されました。
2007年にはユーザーによるオンライン協力ミッション「Project Argonautai」が開催されました。
2007年末から2008年春にかけて、オンラインイベント「RSO2」が開催されました。
2009年春より、Rectangleオフィシャルのオンラインキャンペーンミッション"the Battle of 11th Islands ONLINE"が開催されています。
「RaidersSphere3rd」には、自作ミッションを作成するためのエディタ「RaidersSphere Editor」が付属しています。
「RaidersSphere Editor」を使えば、ミッションやイベントシーン、ブリーフィングからオンラインキャンペーンミッションまで自分で作ることができます。
上記の「RSO」「RSO2」や「Project Argonautai」も、「RaidersSphere Editor」を使用して制作されました。
※「the Battle of 11th Islands」には「RaidersSphere Editor」は付属していません。
※RSE Ver,3.5より、「RaidersSphere Editor」は「RaidersSphereEngine」となります。
・制作元 Rectangle 公式サイト(体験版・ムービーあり)
http://www.rectangle.jp/ ・Rectangle掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/7445/ ・若葉堂RaidersSphereポータル(RaidersSphere関連のニュースヘッドライン)
http://rs.wakabadou.net/ ・RaidersSphere総合掲示板(ネタ・自作・雑談等)
http://jbbs.livedoor.jp/game/28089/ ・RaidersSphere Uploader(リプレイ・自作ミッション等)
http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/ ・RaidersSphere 広報所(RaidersSphere関連のパッケージ紹介等)
http://d.hatena.ne.jp/cohane2/ ・Raiders Sphere Fan Site Wiki(攻略情報・IRC)
http://www.azuresphere.net/ ・RSEclipse(RaidersSphere Editor用統合開発環境)
http://rs.wakabadou.net/rseclipse/ ・RaidersSphere mixi大隊(mixi内コミュニティ)
http://mixi.jp/view_community.pl?id=213349 前スレ、テンプレは
>>2-6 あたり。
新スレ建ては基本的には
>>970 ゲットした人が建ててください。
また、スレ建てする人は必ずスレ建てすることを現行スレで宣言してから建てるようにしてください。
【Q&A】
Q. 動作環境は?
A. 以下の通りです。32MB以上のビデオメモリを持つ単体VGAを搭載していれば、3年前のノートPCでも動作します。
・RaidersSphere3rd 及び RaidersSphere Other missions
CPU:PentiumV 1.4GHz以上
VGA:VRAM32MB以上搭載したDirectX8に対応したビデオカード(Geforce4以上推奨)
ゲームパッドの使用を推奨
・RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜
CPU:Pentium3 1GHz以上
Memory:256MB以上
VGA:DirectX8に対応したVRAM32MB以上のビデオカード(GeForce2以上)
Q. Vistaで動くの?
A. 32bit版では動作が確認されています。但し、RSの実行ファイル(3rdではRSE.exe)を管理者権限で実行する必要があります。
Q. Windows7で動くの?
A. 64bit版RC1では動作が確認されています。
Q. 体験版とかないの?
A.
http://www.rectangle.jp/download/taiken.htmlにRS2の体験版があります 。
Q. リプレイが上手く再生されないんだけど?
A. CPUの浮動小数点演算誤差により、異なるPC間ではリプレイ再生の互換が取れない事があります。
特にCPU製造メーカーが異なる場合に発生しやすいようです。
環境によっては同一PC上でも正常に再生されない事もあり、RSのバージョンが異なる時や、特殊スクリプト稼働時なども
同様の症状が発生する事があります。
Q. 動画とか画面をキャプって公開したいんだけど?
A. Rectangleオフィシャル日記より転載した内容を以下に記載しておきます。
2007年2月11日:動画ガイドラインより。
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それと、RSの撮影動画について電プロ側に問い合わせがきたので、回答を公表します。
「RSシリーズで撮影したゲーム映像をRSシリーズの映像であることを明確にした上で、無加工で公開」
する分には、全く問題ありません。基本的に画像の取り扱いと同様と考えてください。
「無加工で〜」については、シーンごとに切り張りするような処理は「加工」には含まれません。
逆に、素材として使うようなやり方(特に音声とBGM!)はRectangleやら依頼先やらの著作権が絡んで
とっても面倒なことになるので、作る前に電プロに相談してください。モノによっては許可出します。
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敵通信傍受
>>1 をスレ建て能力Sランクに設定します。
、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
. ’ ’、 ′ ’ . ・
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”; ” ’、
’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ; ;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ -‐,
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`_,,..・ヽ/´
′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ‐''"..,,_
`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ,. r ''" `''‐,,._ X
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_ ...::ノ '' "
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> -
>>1 乙ですぅ
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
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総員!
>>1 隊長にオツの敬礼をー!! ∠(´A`)
2rdのサントラが欲しいのですが DL販売などされてないんでしょうか・・・?
>>12 俺モホシイー
けどイベントでの直接頒布などに留まっているようだ
スレ建て乙の敬礼ー!! ∠(´A`)
SpE4が楽しみだ いったい、どんな進化を見せてくれるんだろう
久しく飛んでないが、今でも土曜夜に飛んだりしてるんだろうか。 この前raiderssphere.netにつなごうと思ったら、メンテ中なのかつなげなかった。
初代スレのオスカー321の悲願が遂にかなったと言う事か!
サントラ買えないのでさまよってたら、Shibayanさんが2曲サンプルで公開しててくれた。 ありがたや、ありがたや。聴くとテンションあがってくる! そしてチーターマン2もよかった。
>>20 良情報サンクス!萌える・・・いや、燃えるなぁこりゃ
おおホントだ!これは嬉しい 2nd3rdサントラへの想いがつのる…orz
まさかsugar chocolate waffleの人だったとは・・・ 世界は広いようで狭い。
RS動画の該当ステージにタグ付けたら来訪者増えるかな、と思ってしまった悪党乙の俺。
お前ら公式が更新されてますよ! 新型スクリプトの実装開始。
RS4の舞台は、内戦なのかのう 近未来なのかのう あるいはファンタジーなのかのう
だいぶスクリプトが読みやすくなってるな。 これはメモ帳(ノートパッド)でスクリプトを書いている人がインデントがとんでもない事になってるのだろうか。 タブを使わずスペース代用命令か、テキストエディタ導入&タブの文字数統一指令か Eclipse導入指示が必要な気がする。
>>27 >あるいはファンタジーなのかのう
ドラゴンに乗って魔法と称する誘導レーザーをばら撒くのかのう
楽しみだのう
やってみたいのう
モーションデータがえらいことになりそうだのう
スカイ・クロラでいいよ レシプロ機こそ至高
見栄えもよくてカッコイイけど まだオンラインだと子オブジェクト系で不具合が出るんだっけ
ファンタジー系はストラクチャーの製造が大変そうだ。 マルニアと混ぜるといい感じになりそうな気もするが。
同ネタ多数劇場 Raiders VS 狼炎改
SphereEngineになると飛行機に限らず幅広いオブジェクト制御が可能になるってあるけど 戦車とか潜水艦とかもうまく制御できるのかな。 TOKYO WARSみたいなのが出来ると凄く嬉しいけど流石に無理かな。
いいなぁ、TOKYO WARS。 よく一人プレイで制限時間内に潰しきってた。 RED PLANETみたいなのもできるんだろうか?
新スクリプトの命令にわざわざアンダーラインを入れる意味はないと思った。 例えば、waittimeのままのほうがキーボードで打ちやすいのに、 wait_timeだと、shiftの手間が増える。そして慣れで打ち忘れる。 if文の追加、変数の自由度の上昇等は嬉しいけど、命令自体の煩雑化はちょっと勘弁。 (プロの方にとってはまた違うのかも? その場合は、_の有無に関係なく読みとってくれる、的な...)
>>36 _がないと単語の区切りがわかりにくくなる。
長い関数名が出来たときに特にやっかい。
代替案としてはwaitTimeなどのキャメルケース記法があるのだが、結局かかる手間(shift押す)は変わらないという。
プロならどう見えるというよりは、プロが何十年と培ってきた判りきっている問題を回避するために_を入れたと見るべきかな。
>>37 よくわからないが、あれか。
『テンコマンドメンツ』を『○ンコマン○○ンツ』にすると何だかわからないってのといっしょか。
>>37 トンクス なるほど
4.0が、ほとんどの旧命令を引き継ぐとしたら、の話だけど
2語だけ、みたいな短い命令が多い状況では、逆に非効率にならない?
しかしイベントに凝る人が多数出てくると、自分のリプレイの一部がイベントに入れたいと思わない? エスコン2のクリア時のリプみたいに別視点から見たシーンとかを入れてそのままイベントにつなげるとか。
>>36 >>38 getplayertoenemyattackscore
よりも
get_player_to_enemy_attack_score
または
getPlayerToEnemyAttackScore
の方が分かりやすいって事さ。
ちなみにこの関数名はでっち上げ。
>>38 >>41 そそ。まさにその通り。
ヤッターマン_コーヒー_ライターなんて古典を思い出した。
>>39 > 2語だけ、みたいな短い命令が多い状況では、逆に非効率にならない?
is_setみたいな奴とかね。
そこはC言語やPHPが通ってきた道で、半端に例外を認めた結果、命名規則がぐちゃぐちゃになったというオチがついてたりする。
関数の出来た時期によって、_がついたりつかなくなったりして管理側も超大変。
それと、効率を語る上で重要な観点が「後から見たときにどれくらい読みやすいか」
一般論としては1回書かれたコードは2人以上に10回以上読まれるとされている。
自分一人が書いた瞬間だけしか読まないならいざ知らず、自分以外が後で何十回も読むとしたら、
書く一瞬のコストは利益に対してすごく小さく見ることもできる。
加えて、ルールが一定になっていれば新規さんも読みやすいって利点がある。
一回そのルールを覚えれば、どこでも同じように読めるから。
ちなみにEFFYのコードはインデントもキチンとなされていて、すげぇ読みやすいってことを強調しておいてみる。
ま、書き続けていれば_なんて慣れて意識しなくなるけどね。
打鍵数の最小化にこだわるならばRSEclipseとかのコード補完を行うアプリとかを使った方が早いかも。
敵機を飛ばすのに翼ふらふら動かさない方法ってないかな PLANEにすれば一回転とかはしなくなるみたいだけど 重爆撃機とか大型輸送機とかがぶんぶん翼ふってるのは 流石に変だし スクリプト制御しかないのかなぁ
>>43 AI自体の問題だからなぁ・・・
電プロさんがボマーとかを追加してくれない限り、スクリプト+スレッド制御するしかないかも。
お前ら、公式が更新されてますよ! 第1回SphereCampaign開催概要
>>40 それはプレイヤーの行動がきちんと予測できないと大変そうだなぁ。
プレイヤーの行動を限定するか、どう動いても破綻の起きないイベントを組むか。
あらかじめ作っておいたリプレイをイベントにインポート出来たらなあと思うことはあるけど
>>33 さあ、Raiders vs 狼炎改パッケを作る作業に戻るんだ。
今なら冬コミに間に合うはず。
公式イベント行きたいけどどうしようかなぁ
50 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/08/06(木) 22:30:00 ID:ZL2g1OHS0
自作ミッションでDTMソフトで作った歌がオープニングやエンディングで 流れるといいなぁ。 個人的にはRSO2で出ていた[faily tale]で初音ミクの鳥葬 が流れてくれるとよかったのだが。
>>42 「自分以外」には1週間後あたりの自分も含まれるんだよねw
そのおかげで長期休暇を取れないデジタル土方の俺ガイル
1週間後に読めない自分が悪いんじゃないんです。 1週間後に読めるコードを書けない自分が悪いんです。 そして他人も読めないからみんなでバターン。
おいおまいら、公式が更新されてますよ。 例によって理解不能だが。
すまん、言葉が足りなかった。「理解不能」じゃなく プログラマじゃない文系頭では理解できん……
プログラマ以外にも理解しやすく、そしてプログラムにも受け入れやすく 更に現行のスクリプトを壊さないようにするために 電プロたんが苦労していると言う事が分かった。
とりあえずレジスタと言う言葉で 「ああ、あの店の会計する奴か」って思いついた時点で思考が停止した。
いっそのこと、非プログラマ向けのスクリプト仕様と プログラマ向けのDLL仕様をつくりゃいいんじゃね? 電プロたん過労死しそうだけど
何か技術書を書いているって昔の開発日記にあったけど それがSpE4.0のための書籍であればちょうどいいんだけど。
公式が更新されました。 RSEスクリプトの100件の命令、とりあえず移動終了。 >RSEスクリプトの100件の命令をSphereScriptでもコンパイルが通るように移動しました。 >「移植」ではなく「移動」と表現しているのはまだ何も動作検証していないからです。
現在は4thの土台を作成中、といった所か。 電プロたん乙。
んーと、技術畑の人間がそれ以外の人間に寄るか、 あるいはその逆かって話? とりあえず電プロさんと近隣スタッフがめがっさ頑張ってるってことは分かった。
RpE3.5から4.0を作るつもりでプログラム経験のない人は C言語かJavaで少し慣れた方がいいかもね。
今ならC#がいいよ。 開発環境のインストールがJAVAよりわかりやすいし、もちろんタダだし、 言語自体はCより簡単だしさ。
C++、Delphi を初歩の初歩で挫折した俺も今回のをきっかけにまたはじめてみるか・・・
ぶっちゃけRSE3.5向けに学習するならJavaScriptがマジお勧め。 恐らく記法込みでもっともRSE3.5に近い言語のはず。 但し、オブジェクト指向の部分はRSE3.5にはないけど。 ちなみにJavaScriptならメモ帳とブラウザ(Internet Explorer)だけあれば勉強できる。
いわれてみればそうだな。 あとはPHPとかかな。
おい、お前ら! Rectangle公式が更新されてますよ。 とりあえず移植終了(11th分のみ)
何だか分からんがプログラマにとって色々楽になったと言うことだな。 >常的にc言語やPHP、Javaなどのプログラム言語を使っている人にとって よし、どれかにチャレンジする(`・ω・´)
C:極めれば最強。SpEの拡張モジュールだって作れる。 但し、習得は困難を極める。 PHP:習得は最も容易。加えてRSE3.5に近い実装。 但し、環境の構築がめんどい。XAMPはマジお勧めしない。 Java:環境構築は最も容易。Eclipseさえあればおk。 RSE向けとしては半端な言語かも。
一長一短すぎるなwおいwww まあ楽にはいかんということか。 絵も始めて5年ぐらいしないと思い通りにはならないらしいし。
ここでD言語の出番ですよ
RSE3.5の時点ではポインタとかアドレスの概念が無いから 環境構築のしやすいJavaが一番手っ取り早いと思う。 ポインタを意識しなければC言語でも良いと思うけど。 PHPは環境構築の面で面倒すぎる。 まずはRSEのためにプログラムの初歩を学びたいのであれば C言語(またはC++かそれ以上)かJavaが導入しやすいな。
お前ら、FORTRANとかCOBOLとかは無視ですか?
>>71 javaやってみようと思ったが導入が良く分からんかった
コンパイルは出来るんだが実行が出来たり出来なかったりして動作が謎なので止めた。
ある意味C,C++の方が導入はし易いかも知れん。
公式BBSにて、RSE3.50仮2リリースの告知。 新型スクリプト「SphereScript」の搭載が“ 開 始 ”されました。
そろそろRSEではなくSpEと呼ぶべきかもしれない
おい、お前ら! 開発日記が更新されてますよ。 コマンドラインコンパイラを入れておきました。 これでJavaとか学習せずにいきなりRSE3.5の学習ができるな!
>>77 プログラミング勉強のためにJAVAやるならC#の方がいいよ今なら
>>81 サンクス
Visual C# 2008 Express Edition っての見つけて
MSも無料プログラム環境を提供してるなんて太っ腹だなと思った。
とりあえずRSE、SpE関係なしにC#やってみることにするわ。
C言語とその発展言語の解説サイトは数多くあるけど RSEやSpE向けは無いからまずはC#から学ぶのは良い事だ。
しかしRScampain1回は電プロ氏除いて8人か? 3日目と重なったのがまずいのかね、やっぱ 途中参加ありだし、もう少し集まるかなぁとか個人的には思ってたんだが… (というか俺以外がそうそうたる面子で死ぬ予感しかしないw)
>>84 飛び入りで参加できりゃ良いんだがなぁ…
まぁ楽しんできてくれぃw
戦果報告を五体倒置で楽しみに待っているぞ。
>>85 行くだけ行ってみたら?
あるいはあえて公式で飛び入りさせてって言ってみるか。
この人数なら通りそうな気がする。
スフィアキャンペーン始まったな。
☆ チン ハラヘッタ〜 ハラヘッタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< レポートマダー? \_/⊂ ⊂_)_ \____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| | | 曳船たまねぎ .|/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
おい、お前ら! 開発日記が更新されてますよ。 第一回RSC、無事終了。 詳細は後日ということのようです。
プログラムとかチンプンカンプンで全く関係ないが質問していいよね? EFFYでチャリACの使い方教えておくれ… 適当にボタン押しまくってたらフルバーストみたいの撃ったんだがやり方とかサッパリだ…
機銃とターゲット変更(順)ボタンを3秒くらい押しっぱなしでビーム発射だと思う
幽々子の帽子が適当すぎるwww
だがそれがいいwww
東方愛欄堂
若葉堂にいろんな場所のスフィキャンレポが上がり始めたが…なんだこの内容w アルゴ以上に面白そうなことやってやがるw
某所がいいケツだ。
>>92 幽々子よりもむしろケロ帽子の方が合うような形だなw
おい、お前ら! 開発日記が更新されてますよ。 2009年8月18日:第一回SphereCampaignレポ <開催日時・場所> 2009/08/16 大田区消費者生活センター(最寄り駅=JR蒲田) <進行>(時間に関してはうろ覚え) 13:00〜13:30 準備 13:30〜14:00 カンファレンスセクション(Part1) 14:00〜16:20 第1ゲーム 16:20〜17:00 休憩、カンファレンスセクション(Part2) 17:00〜18:40 第2ゲーム 18:40〜19:00 クロージング 19:00〜19:30 片付け・解散 (19:30〜21:00 2次会) 管制機役コメント(電プロ氏(第1ゲームで司令官兼戦術管制機)) リアルタイムな戦術管制は人生で経験した「コンピューターゲーム」の常識をひっくり返すインパクト
よく見たら96が先にかいてたのとかぶった…スマソ
Raiders「敵機だらけで滑走路が分からない!どの方向?」 管制機「その正面だけど、そのままだと囲まれる。一旦全機撤退。南に逃げて。」 Raiders「今、戦場に入りました。南ってマップ下でOK。」 管制機「マップ下です。5より下!」 Raiders「了解、このまま進んで待機します。」 Raiders「南が分かりません。あ〜ミサイルだ、ブレイクブレイク!」 管制機「方位計!もう少し、今の方向。そのまま真っ直ぐ!」 Raiders「了解。ありがとうございます。」 管制機「あぁ!囲まれた!誰か来てー。被弾、ダメージ44%。繰り返す、管制機のダメージ44%。」 Raiders「援護に向かう。場所は?いや、見えた。」 管制機「OK!ありがとう。何とかなりそう。おぉっ、危ない!暗いから地面に気をつけて。マップ出しっぱなしは危ないよ。」 これなんて修羅場?wwww
ボイスチャットとか使ったら凄い臨場感でそうだな!
>>101 テキストじゃなくて直接口頭でのやりとりだぜ?それ。
雰囲気的にはまんまエリ8の会話だったなあw。地上空母戦とか、ウルフパック戦みたいな。 別に演じたりしてるわけじゃないのに、素で妙に熱い。 ボイスチャットだといくら多人数対多人数のTS2でも複数同時は聞き取りにくくなる ことがあるけど、同室で口頭報告だとそれもないからRS3のごちゃごちゃ感もどことなくある。 次は冬かなあ。
>>102 それは分かってるが周りに人が直接居て情報伝達より
ヘッドセットつけてやったほうがよりR乗りやってるって気になるかな・・・と。
だが、
>>103 によれば聞き取りづらくなるそうなのでちょっと難しいかな。
敵側は砲弾の射程延長やら、艦艇の耐久増加やら、大分調整入ったっぽいけど、 自機側には何か変化あったのかな。 スタンドオフ攻撃が有効ってことはHARMのような新ミサイルが追加されたのかな。
公式も更新されてるな。 やっぱりスクリプトよりもC言語的な方が楽になるのか。 本腰を入れて勉強するべきかなぁ。 RSE向けに作るかはわからないけど。
108 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/08/22(土) 22:36:22 ID:LVVA/yoo0
SphereScriptには構造化かー。 そのうちSphereScriptにオブジェクト指向の概念が実装されて、 そのうち、SphereScriptにアスペクト指向の概念も実装されたりして。 で、15年後くらい後にはSphereScriptでOS書いたりして。
>>108 そしたら
SphereOS 1.00a
なんかになるのかw
かっこいいぞw
110 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/08/23(日) 00:56:06 ID:SJ4fqq7n0
そしてSphereScriptとSphereOSでレイチェルが開発されるんだな。
スフィキャン参加者の話聞きたいから、来週末あたりTS2集まれないかな? 出来るのであれば大会の様子を再現して欲しいw オフ会でやったのをオンでやるのは無理があるだろうけど、 可能性は見ておきたいし、なによりやっぱり話を聞きたいw レポートと会話だとまた違ったものが見れる…かもしれないし。
>>111 ふむ。金曜夜なら時間作れるよ。
土曜だと運が良くてチャット参加かな。
とりあえず、時間指定たのむ。
ちなみにゲームそのものは無理じゃないかなぁ。
主に時間的な意味で。
113 :
111 :2009/08/24(月) 00:01:53 ID:dxVg12G00
>>112 反応感謝。
ご指摘通りある程度下地を作らないと誰も動けそうに無いので、
ひとまず28日(金)夜11時、TS2lindwurm鯖+light chat待機で仮提案。
・休日前日で人が集まりやすい
・話し足り無いor金曜参加出来ない人は翌日に持ち越せる
・↑を実行する場合は1日あたりの時間負荷が削減できる
・ゲーム自体はまた今度にでも
ってのが主な理由。
問題なさそげなら改めて告知。
スフィキャン参加者も未参加者もいらっしゃいな座談会になれば
>>113 もしも11thをやりたいなら、パッケージを電プロさんからもらう必要あるね。
あと8時間くらいかかるだろうから、土曜日にちゃんと予定立ててやらないと駄目かも。
115 :
111 :2009/08/24(月) 23:39:20 ID:RUCVmUZD0
>>114 スフィキャン11thをオンでそのまま再現出来るか試すというわけですか。
それはそれで面白そうですねw
ただそうなると相当な下準備が必要になってきますね。
今週はちょっと難しそうw
………9月に5連休かぁ
>>115 有志でやれと?w
まぁ、地方民の足がなぁ。
再現オン対は早くても来週かね?
117 :
111 :2009/08/26(水) 20:25:22 ID:OMIfKXEV0
>>116 いや、「第1回アンオフィシャルスフィキャン」をやろうってわけじゃないw
最初は11thの数ミッションをやってみたいなぁと思い、
>>114 見たら11thを前後編2日に分けてインターネットに繋いだオンならどんな感じになるかなぁ、とw
ただそうなると、折角の休日を真昼間からPCに拘束されなきゃなんないわけで、
パッケが公式から配布されるかどうか分からん上、
管制役とかに立候補してくださる素晴らしい方が必要になってくるし、
ネット上でどんな感じになるか全く予想もつかず、
そもそもそれに参加したいと思う人がでてくるk(ry
…
>>111 で分別の無い戯言ほざいてしまって申し訳ないですorz
スフィキャンやるには相当アクティブに動かんといけないわけだ。
電プロさん達やっぱすげーわw
スフィキャン再開催は難易度的にあれなんでとりあえず置いておかせて貰います。
ともあれ、座談会はやりたいなと思っていて、要項の草案を書いてみた。
久しぶりに書いたんで抜けているところも結構あると思うので、
ツッコミとかよろしくお願いします。
118 :
草案 :2009/08/26(水) 20:28:10 ID:OMIfKXEV0
【第1回SphereCampaign座談会《十一ヶ諸島航空戦史》】(仮)
──激化する戦況から人々の命を守るため十の魂が炎となって燃えた
これは明日の世界に愛と優しさを求めた特別急襲航空隊の記録である──序文より
【概要】
ボイスチャット、テキストチャット(詳細は後述)を用いて、
SphereCampaign(以下SC)を参加者同士で振り返ってもらったり、
未参加者にSCの様子を知ってもらったりすることを目的としたおしゃべり会。
──私はみんなに送られて波止場で待っていたランチに足を掛けようとした。
そのとき高島平中将は、私の手をしっかり握って言った。
貴様と別れるのは、貴様より辛いぞ──M急襲隊員の手記より
【開催日時】
平成21年8月28日(金)23時より。
今週の金曜、明後日の夜11時からというわけです。
時間は30分〜2時間程度を予定。(参加者の人数、テンションにより変動)
──そして、そんな絶望的な戦況のなかで急遽編成されたのが、
未だに評価試験さえ終えていなかった次期主力急襲機向け管制ユニット、
[Rachel]を搭載した8機による特殊急襲機部隊222。
通称、[RaidersSphere]だった──V急襲隊員の報告書より
【使用ツール】
・《ボイスチャット/TeamSpeak2》
フリーソフト、「TeamSpeak2」の事前導入が必要です。
10分程度で準備が完了で、導入すれば参加者の会話を聞くことが出来るようになり、
さらにマイクを用意することで発言も可能となります。
(スーパーで千円くらいの安物でも十二分な効果を発揮します)
詳しい導入方法はこちら。
ttp://www.azuresphere.net/index.php?%A5%DC%A5%A4%A5%B9%A5%C1%A5%E3%A5%C3%A5%C8%B2%F2%C0%E2 ・《テキストチャット/light chat》
RaidersSphere用に開発されたテキストチャットで、
インターネットが使える環境であれば何方でも利用可能です。
(IEより火狐の方が良いんでしたっけ?タスケテワカバサーン)
──嗚呼、鷲達が行く……
望むことく、浮世から捨てられし島々に向かう彼等を動かすもの
それは、生きる意志を持つ者の意地に他ならない──不明機残骸のキャノピーより
119 :
草案2 :2009/08/26(水) 20:29:39 ID:OMIfKXEV0
【開催場所】
・《ボイスチャット/TeamSpeak2》
サーバー名、「lindwurm.dip.jp」にて行います。
wikiに記載されている通りに設定すればOKです。
・《テキストチャット/light chat》
RSポータルサイト、若葉堂左上よりご入場ください。
ttp://rs.wakabadou.net/ ──ご苦労だった・・・と言いたいところだが、君等には消えてもらう。
貴様等は知らんだろうが我が1000年の闘争はここで勝利と言う終焉を迎える
これから貴様等はなんの手助けも受けず、ただひたすら、死ぬだけだ。
どこまでもがき苦しむか見せてもらおう。
死 ぬ が よ い──出典不明
【あと書いておきたいこととか】
若葉堂RSポータル運営及びlightchat製作者の若葉さん、
ボイスチャット解説ページ製作者のtzadynさんをはじめとしたwiki製作者の方、
TS2サーバー運営のlindwurmさん、
Rectangle代表電プロさん、
いつもありがとうございます、これからもよろしくお願いします。
皆さんの当日の御参加を心よりお待ちしております。
……ageてしまった。
スマナイorz
> 素晴らしい方 但し真っ二つですね。判ります。 は、さておき。 とりあえず動いてみたら? 拘束もクソも楽しそうなら休日だろうが喜んで縛れるだろうし、 それはそれで面白そうなら電プロさんもパッケおろしてくれるかもしらん。 アクティブに動くっつっても、現時点でやる事って 「電プロさんに11thパッケくれくれメールを出す」 「司令官役を募集したり拉致ったりする」 くらいじゃね? たったの二つだ。
>>120 電プロさんにメール送ってみたよ。
返信はいつになるか分かりませんがw
123 :
121 :2009/08/28(金) 00:19:48 ID:8fTSFKuY0
メール返信来た。 それによると、まず「この前のもの」を「今すぐ」「無料で配布」ってのは無理らしい。 場所と、参加費の確保が前提のスフィキャン向けパッケだからってのが理由の1つ。 かといって11th offのようにCDを委託する形を取るつもりはないが、 パッケに需要があることも十二分にご理解されているようだった。 というのも、通信実験やシステムデモの一環としての一部公開や、 秋ごろに公式サーバーにて協力プレイ自動進行モード実装を考えられているのだとか。 (秋更新については公式のRaidersSphere.net入り口にもちょびっと書かれてますね。) オンオフ問わず、イベント開催時は企画書を用意すれば、 有償無償も含め検討してくださるとのこと。 確かにこれだけ多くの人が動き、資金を要した企画なら、 熱意あるレポートを各所で読むことができるのも頷けるわな。
>>123 おお。お疲れ様です。
つまり、現行の11thをベースにスクリプトだけ自作すりゃいいってことか。
スフィキャンで盛り上がり、座談会でムフフな話が出来たところで、
空戦会でも開こうと思うのだが?
空戦会
【開催日時】
平成21年8月29日(土)23時より。
本日土曜の夜11時からというわけですな。
【開催場所】
・《RSE/未定》
事前に告知予定!
・《RSP/未定》
事前に告知予定!
…gdgdでもうしわけない。
本日22時頃に告知予定!
・《ボイスチャット/TeamSpeak2》
サーバー名、「lindwurm.dip.jp」にて行います。
wikiに記載されている通りに設定すればOKです。
・《テキストチャット/light chat》
RSポータルサイト、若葉堂左上よりご入場ください。
ttp://rs.wakabadou.net/ 【使用ツール】
・《ボイスチャット/TeamSpeak2》
フリーソフト、「TeamSpeak2」の事前導入が必要です。
10分程度で準備が完了で、導入すれば参加者の会話を聞くことが出来るようになり、
さらにマイクを用意することで発言も可能となります。
(スーパーで千円くらいの安物でも十二分な効果を発揮します)
詳しい導入方法はこちら。
ttp://www.azuresphere.net/index.php?%A5%DC%A5%A4%A5%B9%A5%C1%A5%E3%A5%C3%A5%C8%B2%F2%C0%E2 ・《テキストチャット/light chat》
RaidersSphere用に開発されたテキストチャットで、
インターネットが使える環境であれば何方でも利用可能です。
【あと書いておきたいこととか】
久しぶりに大規模空戦会でもしたいなと思うこのごろ。
最近姿を見せない方々…例えば「O」の字の人や「T」の字の人…
貴方達のお越しをお待ちしておりますよぅ?
MMD向けのデータってRSEで読み込めたのか・・・ あとはRSEにMMD機能を搭載するだけだな。
>>127 x形式保存するときに、Y軸反転使うとそのまま使えそうだ。
(メタセコでプラスZ方向にモデル作るとZ軸反転、左右反転はデフォで使うが)
>>130 反転とは違うけど
RSE付属のXファイルビューワーに回転&保存機能なかったっけ
それで180度やっちゃえば十分では?お手軽だし。
一応決定 【開催場所】 ・《RSE/Ver3.50仮3》 習得はRectangle公式トップ中央部付近更新履歴→RaidersSphere.netより ・《RSP/11th_online と RaidrersSphere.3rd と その場での思いつき》 11th_onlineは公式サーバーにて開戦 接続先アドレス:raiderssphere.net ポート番号:17328 RaidersShpre.3rd及び他のRSPはHikoさんのサーバーで開戦 接続先アドレス:nameless-books.sytes.net ポート番号:17328 とりあえず公式に集合。 そのあと様子見て移動…てな感じでよろしいでしょうか?
おい、お前ら! 公式が更新されていますよ。 RSE3.50正式版がリリースされました。
今までの更新が全部詰まってるのかね、とりあえず上書きしてもうたが。
RSE3.50正式版にしたはいいが、RS3ミッション7の背景が暗い面、ミッション9の宇宙面で太陽が出てすごい明るい。 スフィアードペンタゴンが青空に浮かんでるw
137 :
127 :2009/08/30(日) 14:08:32 ID:Z4kW6P+k0
あとはMMD機能を搭載してモデルを動作させられるようになれば完璧だ。 可変ロボとの戦闘も夢じゃない。
>>135 SPの中がすり抜けられるようになってたw
周りの砲台って以前からあんなにSPの周り公転してたっけ?
凄いやりにくくなった気がする。
そっかモーションデータの読み込みか>MMD機能 いいなそれ。 ちょっと要望スレに書き込んでくる
141 :
135 :2009/08/30(日) 17:59:05 ID:XWX2xM+J0
>>141 宇宙に海出現ワロタw
砲台は動いてたかサンクス、腕が鈍ったかな・・・
なんというヤマモトヨーコ…
おい、お前ら! 公式が更新されていますよ。 開発日記/RSE更新 … ……え? 更新されたのって日記だけですよね?修正ファイルの日時は09/08/29だし…
MMDでこんなことが… これなら腹筋ローラー兄貴をボスとして出すことも可能なわけかw
>>144 zip展開してみたらRSE更新が8/30になってるから、
単純にサイト側の日付修正を忘れただけかと思われ
んや。更新入ってる。 今出てる愉快な不具合のFix版。
ホントだ、無事クリアできた。 しかし、久々にやると誰か言ってたが ナイスキルが大好きに聞こえるなぁ(,,・ω・,,)
wikiのスクリプト解説書いた奴出て来いw このテンション絶対酒飲んで書いたろwww
プログラムは良く知らんけど色々と吹いたw きっと麻雀好きの仕業だな、筋とか書いてあるしw
正直(){};だけでイヤになってきてる俺がいる。
>>150 もりもりの6項目目を見る限りたぶんそういう意味ではないかと思うわけだが
152 :
150 :2009/08/31(月) 18:14:26 ID:CB4gCYuR0
>>151 軽くボケたつもりなのだが素で返されると返答に困るw
>>153 良く知らんけどRectangleサイトにはもう名前しか残ってないな。
むしろ、ぽてはざに普通のROMがあったとはね… カード型CD-Rしかしらんがな。
セカンドから入ったので 割とぽてはざやってみたかったりする。 リメイク再版しないかなあw
>>156 コミケやイベントに来るなら、
事前にクレクレ連絡してくれれば直接販売してくれるとか、
誰かが言っていた。
……サントラまだ手に入れてないんだよなぁ
むしろ絶版の旧作をまとめた「Rectangleオールドパッケージ」をだな……
温帯時に確かにそんな会話が流れてたなぁ… 冬に出展確定したら聞いてみよ…覚えてたら。
プレイ動画の撮影にでもとDXtoryなるソフトを使ってみたんだが、 なんだこれ、重すぎる… 設定が悪いのか、それとも他の要因か… スペック不足だとは思いたくない。 今年買い換えたばっかなんだよ…orz
多分設定だな。Dxtory使うならYUV410から順に試してみるべき。 スケーリング100%で重ければスケールを下げるかゲームの解像度を下げる。 録画フレームレートも下げる。 一番右のタブ下の処理スレッドモードを自分の使っているCPUに合わせる。 後は録画ステータスを表示しながら撮ると重くなるという話を聞いたことがある。
>>160 Dxtoryの場合はストレージへの転送速度と、MB内の内部転送、CPUパワーの影響を受けるな。
とりあえずSSDかシーゲートの500GBプラッタ系のライトが早いストレージを複数用意して、Dxtoryが持つ分散書き込みを試すんだ。
ちなみにAMD系の一部のMBだと内部転送が苦手だからどうやっても無駄って現実もあったり。
PCのスペックか型番をUPすれば原因がPCかソフトかは分かるかもしれない
パソコンに内蔵してあるのがハードディスクで1台だけな場合 新しい機種でも高画質で高解像度、高フレームレートの動画を撮るのはツラいかもしれない
Vista出てOSのハードルが上がって少なくなったが 新品といっても安いやつだとキャプチャは難しいとおも CPUと高解像度だと上にもあるストレージの転送速度がネック
166 :
160 :2009/09/06(日) 22:22:26 ID:f4C3I0kA0
>>161-165 レスありがとう。
こんなに付くとは思わなかった…
ひとまず色々設定弄ってみて、それで駄目ならまた質問させていただきます。
動画が持つ影響力は大きいですからね…一人でも多いアップロード者がいた方がいいので。
RSE3.50a仮1でサーバーソフトが不安定であることが判明したため、公開が一旦停止になったようです。 3.50a仮1安定版公開をお待ちください。なお、公式サーバーは現在RSE3.50で稼働している模様。
windows7RCの64ビット版入れてみたんだけどRS2、RS3(ver3.21cと3.50)及び11th(ver3.20d)は 全ミッション不具合無く正常に動きました
自作モデル作りたいけどカッコいいテクスチャの描き方がわからん 上手い人いたら教えてください
>>170 「上手い人」で敷居あげちゃダメw
自分が書くときに気をつけてるのは、
・迷彩パターンを使う、ノイズを混ぜる
(あとで金属光沢がかかるので、ベタ塗りだとやっぱり小学生の図工作品に見えちゃう)
・色と色の境目、モデルの不連続部分に別の色でラインを入れる。
・ドハデにしない、冷色、黒、グレー、白を意識的に多めに使う(これは好み…)
・実機の写真、ゲーム、漫画でいろんな機体を見て研究?すること。
最初は真似から入るのが一番いい。
>>171 なるほど
ちなみに何使って描いてます?
公式日記も更新 通信を分離しました。
177 :
170 :2009/09/13(日) 16:32:45 ID:Jr7DP6+C0
>>172 自分が使ってるのはかなりマイナー&低機能なものなのでオススメしないです…
フリーで、入りやすいのはAzPainter2、Paint.NETとか、
他にWEBサービスのSumo Paintなんてのもいいかと思います。
>>173 すごく上手いですけど、これは…?
178 :
173 :2009/09/14(月) 04:33:10 ID:FvAqgNWk0
>>177 機体は適当に作った架空機なので(ry
私は
・MSペイント
・PhotoshopCS
・JTrim
で作業しています。
JTrimでベタ塗りのビットマップを金属っぽく見せるように加工して
MSペイントで書いた迷彩のパターンで抜いてます。
Photoshopはこれらをレイヤー化したり、文字入れしたり、機体の汚れをつけたりするのに使ってます。
>>173 カナード付きF-15とホーネットのあいのこみたいでとてもカッコいい
俺は色塗りにPixia使ってる。GIMPもたまに使うけどイマイチ使い方が判らない
そういえばフリーで使えるキャプチャソフトのアマレココ試してみたけど
動きが激しい場面は少しカクついてしまうけど1024*768の60fpsでも結構良い感じに撮れた。
キャプチャ目的ならwindows mediaエンコーダよりも使える
vistaや7で使う場合Desktop Window Manager Session Managerサービス停止すると軽くなる
180 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 23:48:20 ID:Wa4/GkT40
ニコに上げるならエンコなし最大は800*600だったと思う。 24fpsでもパス回数上げればそれなりに綺麗になるような。 過去に8fpsなRS動画があった気がした。
183 :
173 :2009/09/15(火) 04:21:09 ID:kb1SbSdg0
>>182 そのとおりなんですけどねw
IRSTやらストレーキやらをでっち上げて4.5世代機っぽく仕上げてみました。
公式日記も更新 UDP導入試験。
《突発空戦会告知》
新RSP「RENA」が登場し、RSEも更新され、自作モデルで盛り上がる今日この頃。
今晩夜、空いている人いたら飛びませんか?
【開催日時】2009年09月19日(土)23時00分
【使用RSE】Ver,3.50a仮2
【使用RSP】11thIslands_ONLINE.rsp
【サーバ / ポート】raiderssphere.net / 17328
【テキストチャット】
ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/ 【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
【禁止兵装】なし
《概要のような何か》
RSE新バージョン登場!
なにやらTCP/UDPというものをいじられた模様で、通信周りがさらに快適に。
だが実はまだ「検証できていない」らしい。
最近システム改善ばかりで大変そう…
あの電プロさんもいつになったらゲームを作れると愚痴ってしまうほどに…
だったら俺達で検証して、電プロさんを少しでも助けてや・ら・な・い・か?
ついでに皆で集まってわいわいやろうぜぃ!(←本音
いつものことですが、予定は未定、行き当たりばったり、
時間も場所もRSPもどんどん変わっていきます。
だが、そんなことで挫ける俺達じゃない!
来たれ、11ヶ諸島の英雄達!
《突発空戦会告知》
俺はこう思う。
この連休中、まだまだ公式でRSEが更新されるんじゃないかと…!
そして連休だから、時間を取れる人が多いんじゃないかとも…!
つーわけで、また飛びませんか?
【開催日時】2009年09月22日(火)23時00分
【使用RSE】Ver,3.50a仮2
【使用RSP】11thIslands_ONLINE.rsp
【サーバ / ポート】raiderssphere.net / 17328
【テキストチャット】
ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/ 【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
【禁止兵装】なし
《概要のような何か》
当然ですが、公式から何もアナウンスされていない以上、
RSEが更新される可能性はそんなに大きくありません。
でもまあそんなこと気にせずに楽しみましょう!
あと、たまには11th以外でガチ戦をやってみたいかも
RENA後半のミッションが熱くて面白かった。特にミッション14はとてもテンション上がった ストーリーもさることながらスクリプト、グラフィック共にとても丁寧に作られていて凄い作品だな。作者おつ
RENA オーロラシステムがごり押しできないのが辛い かなり数もあって硬いし、ヒット&アウェイしか方法はないんか?
>>192 サンクス、何とかクリアした。
あのあと目標追加されて間に合わないかと思ったが大丈夫だった。
「アタックチャンス」ワロタwww
>>191 乙乙
勝手にいくつか修正しておきました。
結構、今は入手不可なものもあるんだね。
>>191 マジ乙した。
>>194 何気に根気のいる作業乙した。
結構うpロダの削除リミットに引っかかって消えているパッケージもあるんだよね・・・
作者殿の許可が取れれば、うちの鯖で恒久的に公開したい所なのだけども。
新スクリプトちょこっと試してみたけど凄えな サンプル弄って操作に連動してエルロンとエレベータ動くようにしてみたんだけど従来のものだと 余裕で百行以上になりそうなものが30行程度で出来た 電プロさんまじすげえよ でも根つめすぎて体調崩したりしないかちょっぴり心配になっちゃったよ。そんな日曜
>170の続き ノイズ付加でベタ塗りにはならなくなったけど やっぱり寂しい… 迷彩とかの基本的なテクスチャのテンプレートがあればいいんだけどね あと、パネルラインの描きこみも残ってるけど
>>191 >単発ミッション Trail of Wings -Network Edition Tzadyn_of_Wings.rsp 3.12 tzadyn
??
>>199 もっと右側に補足が載ってるよ
「「Trail_of_Wings.rsp」のtzadyn氏による変更版」
202 :
197 :2009/09/21(月) 20:13:41 ID:xXwMbVqZ0
今更なんだが、SphereEngine4はフリーの予定なんだな。 誰でも入手できるようになるし、流行ってくれないかな。
204 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/22(火) 01:06:27 ID:CuqA9QC+0
本当に流行らそうと思ったら…… 英語のドキュメントを添付して海外のユーザー巻き込むべきかもね
>>204 賛成。
海外ユーザーのミッションの台詞って
「F*cking ~!」とか「~ ~ ~ SHIT!」的なのが多そうでくらくらするわ
>>201 まんまF-22じゃないかw
しかもそのR-10はフルスクラッチだね。エアインテイクがかっこいいw
おい、お前ら! Rectangle公式が更新されてますよ。 エンジン始動。 プログラマブルシェーダの実験を始めました。
>>208 ちょ、おまwwww
あとは銃座を仕込むばかりですね判ります。
>>208 これは凄いww
頂点数はsetscaleで巨大化したこのモデル「だけ」を海に浮かべる形にすれば大丈夫かもしれない。
ただし、1モデル配置じゃなくて砲台とかを分割して配置しないと確実に重くなりそうな予感。
対空砲とか全部撃ったら楽しいんだろうなぁ。 RSEが落ちるだろうけど。
212 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 19:02:30 ID:EpTIGOk/0
おお、大和かっこいいな。 プログラマブルシェーダってなんか凄そうだな
213 :
208 :2009/09/23(水) 20:47:11 ID:VdUn6nUv0
とりあえず無駄にこだわった艦首と水上機カタパルトを簡略化して頂点数を削減します。
その代わり艦橋やバウをより精密に作り直すつもりなので見栄えは更に良くなるかと思います。
頂点数を12万から2万程度まで減らす目処が立ちそうです。
>>209 対空機銃や水上機も合わせて126000なので単体ではもう少しマシになるはずです。
>>210 もちろん主砲、副砲、高角砲、対空機銃の類は子オブジェクトとして実装します。
>>211 誰ウマw
>>212 ありがとうございます。
もう少しブラッシュアップしてから再度アップしたいと思います。
>>208 凄すぎ 完成が楽しみだ
どのくらい時間かけたんだ?w
215 :
208 :2009/09/24(木) 05:08:13 ID:zucc3yv90
この戦艦と空母と駆逐艦を組み合わせて船団を作って 襲撃or護衛するミッションが見てみたいな。
>>215 その次は飛行船ツェッペリン2世号をだな…
おい、お前ら! Rectangle公式が更新されてますよ。 「秋葉原ロケテゲームショウ1」(同人ゲームショウ)への参加申し込み。
開催元のIDGAから概要引っ張ってきた。以下。 大雑把な概要は以下のようになる予定です。 -------------------------------------------------------------- 第1回 秋葉原ゲームロケテショウ(仮称) ・日時 10月24日 13:00-17:00 (午前は搬入時間。終了後 懇親会あり) ・最大で32サークル(予定・参加希望サークル多数の場合は抽選) ・テーブル代は3500円(椅子込み) ・コンピュータ機材は当日持ち込み、当日撤収(持ち込みスピーカー使用可) ・ゲームの販売は不可(チラシ、無料版の配布は可) ・来場者の参加費は基本無料 -------------------------------------------------------------- 以上。 来場者の参加費は基本無料!何人のR乗りが集まるのやら…
場所と時間だけ持ってくればいいような。 他はサークルが必要な情報だけだし。 流石にオフラインオンライン大会みたいな事は出来ないだろうしね。
> ゲームの可能性は、現在のパッケージで販売されているものに限られるのでしょうか? むしろ店頭販売のほうが可能性が無い気がしないでもない。
>>22 基本無料……基本?
有料体験ブースもあるってことか?
>>225 IGDA SIG-Indieのイベントはこれまで基本有料だったから、それに対する基本無料という意味かと。
もしくは、今回もやるかどうかは分からないけど、前にやってたイベント後の懇親会に
参加する場合は有料とか。
懇親会っていうと、製作者同士の打ち上げみたいなもんかな? スマブラXの作曲陣は打ち上げの際、 普段作曲家同士が交流する機会が無いってんで名刺大交換大会になったらしい。 このイベントでもそんな感じになるのかな?w ところで新RSEが出たんなら週末飛んでみない?
初夢氏の新作告知…… どんだけR-17好きなんだwww そういやメタセコで遊んでばっかりで 新スクリプトさわってねえや……w。
メリハリのあるテンポいいミッションが思いつかねえ どうしてもテンポが悪いぐだぐだ感溢れるものになってしまう、うう…難しい そういえば新スクリプトのcreate_spriteで表示させたスプライトをmove命令で動かそうとしても 左右には動かせるんだけど上下方向に動かそうとすると表示されなくなっちゃう ともあれ初夢氏の新作がとても楽しみだ
>>231 テンポはあれだ。短編的なものでないなら、先にオチから決めるといいらしいぞ。
オチに向かって、できるだけ最短距離になるように話を作る、みたいな。
シナリオのこと言ってるのかステージ構築のこと言ってるのか分からんが。
move、動くぜ。
x軸とy軸に数字入れてる?
あと右が正、下が正よ。yは普通とは逆のベクトルになってるのでここで画面外に飛んでってるのかも。
創造性にあふれるその姿勢。感服仕ったぜ。
あんま力になれるかわかんねっけど、またなんかあったら聞いてくれや。スレの活性化にもなるし。
ここの住人基本親切だし。俺じゃなくても答えてくれるだろうしね。
>>231 やりたいことが溢れちゃうんだよな、分るわー
10分1ステージを基本として
1ステージあたりの大きな目的は、「多くても2つまで」っておれは気をつけてる。
○1を破壊する
○1を倒して、2を倒す
×1を倒して、味方2の増援を待って、3を倒す。
RS3本編のミッションも基本的にそれぞれ
大きな目的が2つ以下になってるはずだし。
長いミッションを分断してみるのも手?
ところで若葉堂ポータルのクイックリンクやらアドオンサイトのリンクやらが消えててかーなり困ってるんだけど仕様?
毎度若葉で
>>234 thx。見れなくなってた。
現在は修正済みです。
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
>>232-233 とても参考になるレスありがとうございます
新スクリプトはいかほどなものか取り敢えず弄ってみようとシナリオも設定も全く考えず
場当たり的に作り始めてしまったのでキャンペーンの軸となるものが無く、
シナリオもさることながらミッション構成でも行き詰り悩んでおりました
ミッション作成のうえでのコツを教えて頂いたおかげでちょっぴり何かひらめきそうです
move命令の件は画面の大きさを640x480で考えなければならないところを勘違いで
1024x768を基に計算してしまい画面外に表示させてしまっているだけでした
お騒がせしてすみません
アルファ情報を含んだ色深度32bitのbmpを用いたスプライトは
RSE上でも元画像同様に透過されることに今更ながら気付いたよ
RSE350仮4がリリースされたが11th鯖のメインブースターが完全に逝ってやがる
しまった3.50a仮4の間違い
239 :
234 :2009/10/03(土) 08:48:41 ID:hcAMqucR0
>>235 いつも更新お疲れ様です。
迅速な対応ありがとうございました。
助けてくだせえ function thread1() { while(TRUE) { system(); float test_x, test_y; create_sprite(3, 254, 0, 0, 256, 256); //新たにID254でL3というスプライトを作る test_x +=10; //test_xに10を足す test_y +=20; //test_yに10を足す move(3,test_x,test_y,0,0); //L3のスプライトをtest_x,test_yの分だけ動かす wait_time(1); //1秒放置 release_object(3); //スプライトを消去する wait_time(1); //1秒放置 } } というスレッドを作ると スプライトが1秒ごとに点滅しながら 右下にずれていくはずなのに…動かない。 RSE3.5a仮2〜仮4まで全てアウト。 助けてくだせえ
すみません、書き忘れました。点滅は確認できます。 それから8行目のコメントは「//test_yに20を足す」です。
原因はfloat命令でtest_x, test_yの値が0に戻ってしまっているからだと思う function thread1() { create_sprite(3, 254, 0, 0, 256, 256); float test_x, test_y; while(TRUE) { system(); test_x +=10; //test_xに10を足す test_y +=20; //test_yに10を足す move(3,test_x,test_y,0,0); //L3のスプライトをtest_x,test_yの分だけ動かす wait_time(1); //1秒放置 set_color(3,0,0,0,0); //スプライトを消去する wait_time(1); //1秒放置 set_color(3,255,255,255,255); //スプライトを表示する } } こんな感じでどうだろう
>>242 いいモン書くね。しかしそれだと加速度的に右下へ飛んでしまうと思うので、
宣言時に
float test_x=10, test_y=20;
として、whileの中の変数の加算をなくすと良いと思う。
wait_timeがあるからsystemもたぶんいらない。
ちなみに
>>240 氏、release_object & create_spriteするとスプライトの位置元に戻っちゃうよ。
244 :
240 :2009/10/03(土) 21:25:30 ID:XDhaWBDv0
うおおおおお いままでgdi++使うと糞重くなっていたのに3.50a仮5では重くならなくなった。やほーい
RSスレなのに何度もMMDを持ち出して悪いんだけど、こんなんあった。
Google3DからアクセをMMDに持ってきた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8320470 Google3Dからフリー3D素材持ってきて、 .x 形式に変換して取り込むみたい。
RSEの場合はテクスチャも1枚じゃないといけないっていう制約があるから、ここがネックだとは思うけど、
モデルの形自体はこれで十分すぎるくらい素材が集まるんじゃないかな。
仮6に変えたらCPU使用率がぐんと減った
>>247 これは良いね。ちょうど建物のテクスチャを探していたところだよ
とてもありがたい
おいお前ら! 公式が更新されていますよ。 開発日記の更新。 秋葉原ロケテゲームショウ1出展予定のRSE3.5GXについて
開発日記のR-10が超格好良く見える。 これはR-59も期待だ。
>>252 凄いの一言。メタセコのUIがなきゃ、実機に見える
RSEの新描画エンジンと組み合わされたら恐ろしいことになるね
滑走路脇のかまぼこ型ハンガーの前に置いてみたいなw カラーリングが内陸の機体っぽいから、初夢さんの作品群と相性が良さそうだ。 つーか、モデルも塗りも上級者過ぎる
>>252 モデル・テクスチャ共にすばらしい出来だと思う。
ただ、コックピットのサイズからしてRaidersとしては大型過ぎるのでは、と思ったり。
重箱の隅をつつくようでアレだけど。
ほかにも期待しちゃうな!!
256 :
669 :2009/10/07(水) 22:16:56 ID:Oglk3Mqw0
みなさん感想どうもです。すごい励みになります。
>>253 初めは架空機を作って飛ばしてみたかっただけだったんですが、次期RSEの情報が耳に入ってくると
どうしても次世代Raidersを妄想してしまって、、、作っちゃいました。
ちなみに将来材質が指定できることを願って、キャノピーの枠はテクスチャじゃなくてモデリングしてあります。
>>254 いつになるかわからないですが、全Raidersの機体が完成したらまとめてアップしようと思ってます。
もし初夢さんの作品に使ってもらえたら嬉しいでしょうね(うっとり)
>>255 いえいえ、重箱の隅なんかじゃありませんよ。むしろ一番気にしているところを指摘されてます。
手が止まってしまった原因もコレです。
実は全Raidersの半分位はモデリングが終わっているのですが、ある日、
これってRaidersじゃなくね?
と、気づいてしまったが最後、現用機デザインとRaidersデザインの狭間で完全に迷ってしまいました。
今回のR-21もどきは全長14m位のスケール感なので、約半分にしないといけないですね、、、
でもこれで踏ん切りがついたので、これからスケールをRaidersっぽく修正していこうと思います。
>>252 凄く丁寧に作ってるね感動した
是非自分で操作して飛んでみたい
>>256 Raidersを作るんじゃなくて
作ったものをRaidersにするそのスタンス、いいと思う
自分の創造物に対して自分が主導権握らなきゃね
>>256 リクエストとか受けて欲しいぐらいだw
かつてミラージュ2000に双発の案があったんだが、
同機を欲している国の運用思想は全て単発で結局お蔵入りしたらしい。
双発のR-21とかみてみたいぜ!
260 :
255 :2009/10/08(木) 07:22:33 ID:GHZLMQf00
>>256 >>256 がどうしたかはわからないけど、
見た感じビゲン、ドラケン、グリペンをミックスしてあるよね?
ダブルデルタ翼(ビゲン)、スラストリバーサー(ドラケン)、全遊動カナード(グリペン)とかね。
軽戦闘機としてみれば絶妙なバランスで見事なんだけど、
Raidersとして見るには違和感があるっていうのはそこかもしれない。
機首周り、特にレドームに対してのキャノピーのサイズを更に大きくするといいかもしれないね。
それから主翼面に対する操縦翼面(カナードも含めて)の面積を更に大きくとれば機体そのものの小ささが強調されるかも。
261 :
669 :2009/10/09(金) 18:06:47 ID:b1/U6dWn0
お返事が遅れて申し訳ありません。
>>257 どうもです。もう少し時間がかかると思いますけど、気長にお待ちください。
>>258 そういってもらえると本当に嬉しいです。
受け入れてもらえなかったらどうしようと、アップ前はガクブルしていたので、、、
>>259 ミラージュ4000のことでしょうか?
4000も含め、ミラージュのデザインは凄く好きなので、どこかのRaidersにこっそり
仕込めたらいいな〜と考えてます。
>>260 全部当たりです。気づいてもらえると苦労した甲斐があります。
今後の修正は指摘されているところを実施する予定です。カワイくならないように注意しながらの
作業になると思います。
皆さんにお聞きしたいことがあるのですが、
Fan Site Wikiに“機体サイズはR-10でも全長6.375m、〜”という情報が記載されているのですが、
これはR-10が全Raidersで最も大きいということでしょうか?
もしくはどこかに全機体のサイズ表などはないでしょうか?
ご存知の方がおられたら教えてください。お願いします。
>>261 XViewerに放り込んでR-10から逆算すると大まかな長さは出る。
前端〜後端の座標から計算するとだいぶ正確に出るのかも知れないが
そこまではやってない。
自分がモデル作るときはそれを基準に概算XVewerの1マスが5mくらいで調整。
メタセコのグリッドを1マス1.5mくらいで作って0.6倍にすると
だいたい合う、という感覚かなあ。
263 :
255 :2009/10/09(金) 18:37:58 ID:SVbZOMSb0
264 :
255 :2009/10/09(金) 19:49:34 ID:SVbZOMSb0
265 :
669 :2009/10/09(金) 21:11:21 ID:b1/U6dWn0
>>262 XViewerを調べてみたのですが、Rectangle\RaidersSphere3rd\Toolsのフォルダが無い、、、
(ダウンロード版は入ってないのでしょうか?)
さらに調べてみるとRectangle掲示板のほうにX-Viewerスレッドがあったのですが、、、
Forbidden
You don't have permission to access /rs2/XViewer.zip on this server.
ダウンロードできない、、、どうしよう、、、
と、困っていたら!!
>>264 どうもありがとうございます。わざわざ作っていただいて申し訳ないです。
でもこれで大きさが把握できます。
ちなみに74式戦車が意外と大きくて驚きました。
>>265 XViewerは3rdのパッチの中に入ってるよ。
ちなみにパッケージ版買っても初めからは入っていない。
268 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 19:47:31 ID:43OzrpG20
久々にRS2をやろうと、バックアップしてあったフォルダをVistaマシンにいれて起動したら、 IVoicePlaytertTestだったか何かがみつかりませんとか表示されて、それでもゲームはうごかせたから プレイしてみたら、自機だけが何故か真っ白でワロタ
俺のもバックアップしてあったフォルダそのまま移動したけど RS2に関しては「IDirectPlayVoiceTestインタフェースの取得に失敗しました」のダイアログが 出る以外は特に不具合なかったな でもRS3の昔のヴァージョンのものは管理者権限で実行しないと自機真っ白になった インストール場所がc:\Program Filesなら他に場所に移動してみるか、管理者権限で実行すると 改善するかもしれない リプレイ数が2000近くになって管理が大変だからRS4では001_R21_C01hard.repみたく 使用機体とミッションがひと目で判る様になるとうれしいなあ
270 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 23:19:59 ID:43OzrpG20
うん。 あと、リプレイファイル、現状では圧縮かかってないみたいだから、 zlibかなんかで圧縮かけてくれるとうれしいなあ電プロたん。
もうやめて!電プロたんのヒマはゼロよ!
272 :
669 :2009/10/11(日) 00:23:48 ID:SWcMGaUJ0
皆さん本当に親切で、感謝のしっぱなしで申し訳ないです。
>>266 とても興味深く読ませていただきました。
おかげで凄い気合が入りました。(あとプレッシャーも、、、)
自分がどこまでのモノをつくれるか解らないですが、精一杯良いモノを
作ろうと思います。
>>267 無事に解決できました。どうもありがとうございました。
変な勘違いをしてしまってお恥ずかしい限りです、、、
今回ガクブルしつつも晒してみて本当に良かったと思います。
基本は休日モデラーなので牛歩の進みになると思いますが、全機体の完成を
目指していきますのでしばしの間お待ちください。
また名無しに戻りますが、スレはちょくちょく覗きにきます。
本当にどうもありがとうございました。
>>269-271 オンラインにおいても敵視点、自由に移動可能なリプレイが撮れたりとか、
ロビー、チャット、部屋作り昨日なような対人インターフェースを充実させて欲しいとか、
俺はそういった要望が大きいな。と他の同人ゲーやってて思った。
でもそれはゲーム部がちゃんと出来てから数年後でいいかなw
今は遊び手よりも作り手が喜ぶものを作って欲しい、それがRSの魅力だから。
お前ら公式が更新されてますよ! ・シャドウの実装 やっぱ影入ると大分見栄えが良くなるなー。
ニア シャドウが気になる 影が格好いいな。ブリーフィング画面のくっきり感が好きだ。 問題は今度は航空写真の地面が浮いてきそうな予感。
>開発機のスペックが『Core2Duo(2.33GHz)+GeForce8600』なので これで処理落ちと言うと数年前のPCは軒並みダメだな・・・
流石にゲームをするには型落ちスペックだと思うけど。 それより高性能なグラボは一万円以下で購入できるし CPUだってC2Dでも一万円程度で買える。 常に最新スペックを求めなくても、 二・三年ごとに一回それなりのスペックになるよう自分で強化していれば問題は無い。 化石PCでもそれなりに動くようにはしてくれるみたいだし。
買い換えようと思って二年……。 2.4Gシングルコア+VRAMオンボード64Mじゃ引退フラグ立ってるしなあ……w。
おい、お前ら!公式が更新されてますよ! 開発日記の更新。 ピクセルシェーダのグレアとブルームについて。使いどころに難があるようです。
282 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/10/12(月) 21:41:40 ID:Ktg+VVDN0
そういやトリプルキャノピーの魔女はいつごろリリースされるのかな
>屋外しかありえないRSの場合 屋内実験作作った俺涙目
よし 次は酢豚が自機のパッケージだ。
>>283 電プロたんは実証例が弱点だ!
蚊とか作っちゃえば効果はてきめんだ!
電プロさんのPCスペが今年買い換えたばっかのMyPCとまんま同じなんだが 低いってどういうことよorz
>>282 ロケテショウでデモ版だから年内は期待できないだろうな。
マルニアの製作ペースの事も考えると。
>>286 Dxtoryの話の時にも出たが、「いつ買ったか」では判断しない方がいい。
実際、電プロさんのマシンはデスクトップ機で言えば3年前相当品の性能(E6600+7600GTの想定な)。
但し、3年前に買えばCPUは4万、GPUは2万以上はしたが、今なら同等品がCPUは6千、GPUは5千。
値段が全然違うし需要もあるから、時間が経っても昔と同じ性能の品(といっても電力効率は遙かに
良くなってる)は継続して販売される。
それから、ノート用のCPUやGPUはデスクトップに比べて1〜2年は遅れているから(熱設計の関係で)、
ノートを選んだのならデスクトップ機よりも世代遅れの構成になるのは仕方がない。
いずれにせよ、同人ゲーを含めた軽いゲーム用としてなら充分だから気にすんな。
>>288 羽にミサイルを吊りたくなるんだがww
つかお前ら誤解してそうだが、ブルームというのは光源の周囲をぼかすエフェクトのことで、
あれはつまり「太陽以外光源がないゲームに実装しても効果を上げにくい」という意味だと思うぞw
個人的にはレーザーとかRENAの投光器とかにブルームがかかると良い絵になると思うのだが、
そうすると仕様上機銃弾にもブルームがかかることになって、機銃撃っただけで重くなるという罠。
どうせ重くなるならなら光源増やしても良いような。 日中はともかく夜間とか宇宙なら映えるし。 後、そろそろユニットのモデルフォーマットも更新なのかね? シェーダをキチンと生かそうとしてくるとテクスチャの量だけでなく、細かい材質指定も関連してくるし。 とは言え、制作の手間考えたら一通りのテクスチャ対応だけでいいのかな? ・ディフューズ ・ノーマルマップ ・アンビエントシャドー ・スペキュラ ・環境マップ それでもテクスチャ5枚は必要になるけれど。(半分ぐらいはほぼ自動で制作できるとはいえ)
>>288 昔PS2のタイトルであったよなw
プレーヤーが蚊を操縦して家の住人の血を吸いに行くゲームがw
>>286 なんで今年に入って三年前のスペックのPCを買ったのか純粋に疑問
RSEなら某EDで飛んでたものも再現可能か…… ……いや、俺はやらんぞ!
>>293 EDの解釈が違ってたらスマソ。白い方、赤い方?
>>296 そのしましまにするなら水色じゃなきゃ!
299 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/10/14(水) 23:25:50 ID:ZQlTOJ0K0
おまいら、
>>297 にも注目しる。
まさかの新作ktkr
>>297 毎度、若葉です。
流れるには惜しすぎる作品なので、若葉堂にてパッケージをホスティングさせて頂きたいのですが許可頂けませんでしょうか?
301 :
297 :2009/10/15(木) 00:14:45 ID:WEZywGcZ0
>>300 長期保存するにはどのようにしたらよいのか悩んでいたのでとても有難いです。
こちらからも是非宜しくお願い致します。
あとニュースヘッドラインの更新いつもお疲れ様です。
毎度楽しく読ませてもらっています。
>>297 乙
いまんとこ市販ゲームに最も近いグラのパケだと思う。
普通にエルロン動いてて感動したw
これで完成じゃあないよな?
連投スマソ 峡谷のグラはHAWX?w
>>297 さすがにスペック低いと機体選択の表示が重い&
ミッション開始までに時間がかかりすぎるのが厳しいw
それ以外は機体の動作もすごいし、ミッションもシンプル、ターゲットの涼もいい感じ。
二面の山脈がまんまエスコンゼロみたいで印象に残った。
307 :
297 :2009/10/15(木) 23:22:06 ID:jmccGTPe0
>>302 習作ですので続きは何も考えてませんが、ネタが降ってきたらまた何か作るかもしれません。
ご指摘のとおり渓谷はHAWXぽく作ってみました。グラ自体はグーグルアースからパク…もとい、無断の許可を得て拝借していますw
以前からエスコン3のUPEOルートMission6ぽいもの作りたいとの思いがあったので新スクリプト弄りを機に作ってみました
>>305 素早い対応有難うございます。
>>306 スペック低くても遊べたようで安心しました。楽しんでいただけたようでとても感激です。
皆様遊んでくださって有難うございました
それにしても新スクリプトは優秀ですね従来のものと作業効率が段違い
頭の中でぱっと思いついたことが簡単に組めるようになった。これを実現した電プロたんはすげえや
それではまた名無しに戻ります
>グラ自体はグーグルアースからパク…もとい、無断の許可を得て拝借していますw ざわ…… ざわ…… ざわ……
>>307 http://maps.google.co.jp/help/terms_maps.html <BLOCKQUOTE>
2. 使用の制限。ユーザーは、事前に Google(または、場合によっては特定のコンテンツのプロバイダから)の書面による同意を得ることなく、次のことを行うことができません:
(b) コンテンツまたはその一部を複製、翻訳、変更、または派生物を作成すること、
(c) 製品またはコンテンツを第三者に対して、再配布、再使用許諾、貸出、公開、販売、譲渡、リース、マーケティング、または利用可能にすること
</BLOCKQUOTE>
真っ黒だな。残念。
無断の許可って表現はありえなくね。
んー、やはり無断転載だったか……。残念だ。
拡大したようなジャギーが見えたから、もしやとは思ったけど。
>>307 いい腕してるんだから地上テクスチャも是非自作してもらいたい。
毎度、若葉です。 件のパッケージを若葉堂サーバからリムーブしました。 もしも本当にGoogle Earthからの流用物ならば、もう一度ちゃんとエンドユーザライセンスアグリーメント(EULA)を読み直してください。 Google Earthからデータを取得出来ているという事はEULAに同意して、操作しているという事です。 簡単にインストール、使用出来るからと言って契約を甘く見ないでください。 憲法、法律、EULAは「知らなかった」じゃ済まされません。 知っている事、隅々まで熟知していることが当然という世界なのです。(現実に理解出来るかはさておき) 仮に未成年だったとしても、それらが適用される世界に来ているという事は大人と見なされます。 あなた自身が不利益を被らないためにも、今一度、見直してみてください。
多分ID変ってるけど、若葉です。 一つ肝心な事忘れていた。 俺があのパッケージを推したのは地面のテクスチャが綺麗とかじゃなくて、 新機軸のRの美しさや、演出、難易度設定の絶妙さから。 特にRは早ければ今年の冬以降に本当に価値が出る。 Fix版または新作、首を長くしてお待ちしております。
315 :
297 :2009/10/17(土) 07:38:19 ID:WZ70pKNB0
認識が甘かったです。本当にすみませんでした。 特に若葉さんにはこの上なく迷惑を掛けてしまい本当に申し訳ありませんでした。
それで終わらせないできちんと許可を取ってきれいな状態で公開してよ。
誰かがパンツ作ってるんじゃないかとエスパーしてみる
/(^o^)\
>>315 いえ。現時点では特段迷惑は被っていません。
1銭にもならない謝罪よりも、早期のFix版公開という賠償を請求するにら。
>>316 にもあるけど、それで終わらせないで欲しいかも。
むしろ、コンテンツ製作者に出来る唯一の誠意ある謝罪じゃない?
そういやRSOに砂漠面なかったっけ?
あのあたりのやり方を輸入できればあるいは。
グーグルは10年後、ある企業家に買収されることとなるが、それはまた別のお話。
無断で使っちゃった事実は伏せたままにしといて、 googleとの交渉はダメ元で有りだと思う。 理想シナリオ googleにメール ↓ 「ワッオッ!ナンテ スゥバラシイ ゲェム system ナンダ!」 ↓ 「カンセイ ノ アカツキ ニハ ワガ google earthニ トリイレテミヨウ!」 ↓ 電プロたん、googleから巨額の資金援助を受ける。 完。 とりあえずスクリプトだけでも優秀なんだから 地形テクスチャを抜いたまま公開しとくのは? 地形モデル自体はギリギリセーフかと
あちらさんのいいようハゲタカされて終わりそう。
それだと本当に「完」で終わっちゃいそうだ。 googleのものになるから、電プロさんが手出しできなくなって。
「完」な事は除いてテクスチャの使用許諾を得てほしいわ。
>>325 某社だったらRS2の解像度でもあの分量だと四十万強はかかる計算になるわけで。
実際の金額はしらん。
そりゃ私企業じゃ無償じゃ許諾できねぇってばよ。
それはそれとして、11thで飛ばないか
お客様の中にgoogleの弱みを握ってらっしゃる方いませんかー?
なにぃグーグルマップ流用は不味いのか うぁー俺のラバウry って地形モデルだけならおkなの??
>>329 GoogleMapは更に制約がきつかったはず。
利用フリーの地図を探すのが早いかな。
国土交通省かどこかの航空写真なら 非商用に限り出展を明記すれば無料で使用出来なかったっけ? googleに頼み込むよりもよほど早く楽に安く出来ると思う。
>>332 古い方が都合良くね?
新しいと民家だらけでいまいちになる気が。
おい、お前ら!公式が更新されてますよ! 開発日記の更新。雲と太陽グレア
>>335 >参加サークル
>AAH!! スペース電通GOD / いろいろまなぼ / INSERT COIN(S) / HSPプログラムコンテスト2009 /
> ACTravel / OMNI FACTORY / 神奈川電子技術研究所 / CANADA SOFT / GEAR FACTORY /
> Q-Games / 小松菜屋 / ぜろじげん / ゼロステージ / 全日本学生ゲーム開発者連合 /
> Team Eye Mask / チームLMF / チームグリグリ / 2CCP / NewfrontiaSoftware / NEXT-SOFT+ /
> Baiyon / はちみつくまさん / ハッピーラディカル / ほげぴよからくりばこ / まぜぐみ / Miracle Kidz /
> Rectangle / RebRank
はちみつくまさんだけ知名度ずば抜けてる気が
他もちょこちょこ知ってるのあるけど、大半は知らないなぁ…
チームグリグリはコープスパーティーの所だから結構有名じゃ?
神電研はドラゴンフライがRSSと同じ棚にあったので覚えてる。
遂にCore i7を導入したぞ。 後はWindows7とハイデフ対応RSを待つだけだ。
ビデオカードが(も?)大事らしいがそっちは大丈夫かい? 俺はGeforce9500GTだから最新ゲームをやるのには厳しいかな・・・
もしかして9800Mでももう時代遅れ?orz 以前から質の高さやつくりの丁寧さが謳われていたRSだが、 クオリティだけでなく要求スペックまで同人ってレヴェルじゃなくなるとはなw 選択幅が広いから助かるけど。
流れぶった切ってすみません、JoJoです。
いままでRaidersに一方的かつ徹底的にイジメられてきた戦車たちに
もう一度光を当てようと思い戦車を操作できる実験作を作ってみました。
市街戦を少しだけ体験できるます。
と言う割には戦車についてはマジにド素人で
モデリングがうまくいきそうもありません。
戦車モデルを募集します。(詳細はiroiro.txtで)
雰囲気を掴みながら、のほうが作りやすいと思いましたので
制作途中ですがうpしておきます。
ttp://3rd.geocities.jp/renarenars3/testtube/testtube.zip 仮6推奨です
戦車のデザインは完全にお任せします。
クラシック、モダン、未来、V系、ホバークラフトなんでもありです。
痛車も歓迎です。(そうでないテクスチャも1枚あると喜びます)
特に〆切り日時は定めていません、宜しくお願いします。
>>342 ・ゲームパッド必須らしいのを読み落として起動したら
キーボードじゃ上下左右とロックオン変更と機銃のボタンしか効かないorz
減速ボタンでデフォ速度103から99に表記が経るくらい。
・kari5だと砲塔だけ飛ぶwのでkari6推奨じゃなく必須
戦車はまた暇があったら作ってみるw
こういう公募的なのは楽しそうだ。
確かにスクリプトでスロットル入力やラダー入力を扱えると便利。 ところで、 RSE3.5で実装されている新スクリプトはスフィアスクリプト(だっけ?)と互換性はあるのかしら?
>>344 というかスフィアスクリプトのためのテストベッド。
一応そのまま使えるはず。
位置的にはスフィアスクリプト3.5だしね。
今週末のロケショウに備えて公式対戦サーバー日曜まで停止だってさ。 ロケショウでのRectangleの活躍とそのレポートに期待。 晩にlight chatに待機していたら速報とか聞けるかな? 疲労と忙しさで無理か。
>>346 晩って土曜夜?
懇親会中だと電プロさんはまず無理だな。
uStreamでもと考えていたけど、運営に確認しそこなったよorz
公式の更新を確認。 救援物資(当日配布チラシ)の生産状況について。 男は黙って20枚もらっとけってことらしい
1枚あたり5円未満だと・・・? 一人20枚でも25人来なけりゃならんな。
チラシってのは不特定多数の人間に配るもんだろw 枚数は多めに確保しておくに越したことはない。
RSの力を甘く見ないほうがいい……。 場がコミケとはいえ、二次創作サークルが二桁前半しか用意してなかったら 委託も揃って午前中に吹っ飛ぶんだぜ……? 新作告知の無料チラシを秋葉の技術者系イベントで本家が撒くんだ、 100残ったらいい方だと思うな。 ……という期待をしてる、仕事で参加できない俺orz
ロケテの会場調べようとしたら 「ロケーションとアクセス」が「ローションとアクセス」に見えた。 俺はもうダメかもしれない。 ところで明日行く奴どんぐらいいるんだ?
電プロ氏と若葉氏が戦陣に赴くと聞き申した故、及ばずながら援助物資など。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8598017 完成率3割ほどだし、公開するようなレベルじゃないんですが、
ゲームショウで少しでも活気づく燃料になってもらえればと。
電プロさーん。この動画先方で自由に使っていいですよー。というか使ってくだせぇおねげぇします。
え、遅い? いや、まぁ、調整しまくって気づいたらこんな遅参しまくったというかごにょごにょ。
>>355 明日、ネット環境ないらしいぞ
いますぐその動画を電プロたんに送りつけるんだ!
>>355 最近見かけないと思ったらまた面妖なものを…
いいぞ!もっとやれ!!
同人ゲームショウは今日ですよ 行きたいなぁ
会場なう 何か聴きたい事ある?
会場外には早くも長蛇の列? 二、三お菓子買っていきますのでリクエストどうぞ
長蛇ではないけどぼちぼち お菓子はたんまりある というか飲食物持ち込み禁止
持ち込み禁止orz
ぼちぼち盛況。
やはり今日はスレが活気が有りますな…
11諸島対戦サーバ先程復帰しました。電プロさんロケテショウと鯖復帰作業お疲れ様です。 そして日記更新されています。
一般855人か、チラシは全部捌けたのかな。
HAHAHAチラシは余ったZE! とはいえブースに来た人やら挨拶回りに行った相手やらに片端から渡していたから、 大量には余らなかった。
ネットワークは難しいですな 自サーバーについて助けてくだしあ 仮6。 localhost→おk 自PCのプライベートIP→おk ルータのグローバルIP→ソケットに接続失敗 ポート17328の静的NAT変換(ポート変換?)は設定済みですので グローバルIPアドレスを入れれば自PCに渡してくれると思ったのですが…。 宜しくお願いします
来週末にRSEの新バージョン配布開始かぁ。 オレのPCスペが耐えられるものかどうか不安だ。 この前の自作モデル試験版rspでもいっぱいいっぱいだったのにw
>>369 穴空いてます。
そちらのサイトからはアクセス成功と出ますし
RaidersSphereServerにもアクセスのログが残っています。
しかし、仮6からはSocketの接続失敗というメッセージが。
>>371 NATはTCPとUDPの両方をやってるかい?
3.50a仮2からTCP/UDPの併用になったはずだから両方空けておかないとダメだと思うよ
3.50a仮1で試してみたらどうだい?
>>372 はい、TCP,UDP両方空いてます(NAT、FW)
仮1でもダメでした。
1つ質問ですが
今はあくまで私のネットワーク設定に問題が発生しているだけで、
LAN内に限れば正常に動くはずですよね?
自鯖とポートについて質問してる人と教えてあげてる人、
おせっかいかもだけど、チャットっぽくなる前にどっか別なところでやりとりしたほうがいいんじゃない?とか、
ちょっと気になったんですが。
チャットっぽくなると2ch掲示板は運営になんかされるときいたような気がするのだけど。
よくわからないけど、ここら辺とかだと代用にだめかな?
RaidersSphere総合掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/28089/
>>373 368ではLAN内での確認はやっていないってことかな?
今の情報だとLANでは多分動くと思うけど。
一応確認だけど、PC1台で動作確認してないかい?
ルーターの静的NAT変換は外から来た接続を指定したローカルIPに転送するのであって、内側からグローバルIPにアクセスしても転送しないよ。
確認するのなら誰かにグローバルIPを教えて接続してもらったらどうだい?
おいお前ら、公式が更新されていますよ! rectangle、冬コミ参加決定。 12/30(2日目、水曜日)東2ホール、X-22a
ハイデフ正式対応版はまだなのかな。 昨日公開された仮版は一応動いたけど設定を上げるとかくついていた。 RS3のミッション1の第二東京タワーが映ると重いらしい。 これでもGTX285なんだけど・・・ しかし規制解除はまだか。
>>377 OSとCPU、起動した解像度をキボン。あとこれまでのRSEだと何フレーム出ていたのかも。
Vistaや7だとXPと比べてRSの動作が異常に重くなるという話はさんざん聞いているので、
追加機能が原因なのか、それとも元々OSとの相性が悪いのが原因なのかの切り分けをしたい。
言うまでもないことだが、GTX285でも重いというのは非常事態だw
>>377 GTX285が低スペだと……。
時代を先取りしすぎだwww
>>378 OS:Windows7 64bit
CPU:Core i7 870
MEM:8GB
Gra:ENGTX285(ASUS)
・Ver,3.50a
・RSの設定
1280 x 960 フルスクリーン
60FPS
FPS表示あり
・確認ミッション
RS3ミッション1(第二東京タワーから離陸するミッション)
・結果
どの状態でもほぼ常時60FPSを維持。
・11/01 リリース版 RSE_kari1.exe
・RSの設定
1280 x 960 フルスクリーン
プログラマブルシェーダを使用する。
60FPS
FPS表示あり
精細度設定:高精細度
シャドウマップ設定:全体(精細)
・確認ミッション
RS3ミッション1(第二東京タワーから離陸するミッション)
・結果
ブリーフィング画面で7〜10FPS。
ミッション中は地面が映っている時は10FPS程度。
他に映るものが無い空を向いている時は60FPSを維持。
381 :
378 :2009/11/03(火) 11:40:53 ID:bKHr4Fbd0
>>380 ありがとう、とても参考になる。
両方を比較して見ると、どう見ても追加機能が足を引っ張っているみたいだね。
電プロさんは現行ミドルクラスGPUを挿せばフルオプションで動くと書いていたけれど、
ミドルどころかハイエンド構成、しかもSXGA弱の解像度でも10FPSまで落ちるとなると、
これはもうハードがどうのという問題ではなくて、明らかにソフト側の設定(調整不足)が
原因で重くなっている感じ。
7用ドライバがまだ未成熟な分を割り引いてみても、これはRSEの再調整が必須かな。
俺は512x384のウィンドウで常時最低でも25fpsはキープできてる感じ。 普段から小画面の30fpsに慣れてれば、たいして変わらない。 640x480だと若干キツイ。 フルスクリーンは遊べたものじゃない。 (XP &core2 3.00Ghz & 2048M & radeon HD 3600 & 高精度 & 全体(精細)) radeon HD 3600ってもう今じゃミドルクラスにも入らない…?
規制が解けてるっぽいひゃっほう! シェーダ機能入れると起動すらしないぜわはは。 マジカルバトルアリーナもあけぶれも起動せず、戦略娘は突然落ちるような ロートルマシンでも動くRSでさえ パワーアップするとついてけなくなってきたな……w
それにしてもUE3.0無料配布か・・・。 営利目的で使えないからRSには関係ないけれども。
RSの次期エンジンはフリーウェアって、どっかで見た気がする
RSE3.51仮4がリリースされましたよー? 強制終了の原因も判明したとのこと。 「今度は「シェーダ有り」で正しく動くように修正していきます。」だそうです。
あれ…もしかしてWin7じゃ動作しない? とか思ったがdxwebsetup使ったらなにやら色々落としてきて 動作するようになった というわけで軽く遊んだだけだけどWindows7 64bitで動作確認 DX10だか10.1だかってDX9を内包してる訳じゃないの? この辺詳しくないからよくわからないんだけど
OSやGPUのDirectX対応状況(9.0cまでとか11までとか)と、 DirectXコンポーネントのバージョンは別のものだということだ。 新しく出たゲームをプレイするのに、DirectXコンポも 新しいバージョンを要求されるのはよくある話。
おいお前ら!公式が更新されていますよ! サーフェスロストから復帰できない問題が解決しないため、難航されている模様。 もしかすると冬コミで体験版だせない…?との見方も…なのかも…
391 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 00:57:49 ID:T3DFL3oF0
もう冬コミはサーフェスなし版でいいよもう
正式版やサイト自体の更新ではないけど一応。 今夜、RSEの仮版をリリースされる模様。 なんでも、マルチパスレンダリング使用下でのサーフェスロスト問題の解決の目処が付いたとか。
>>391 急がばなんとか、って言うし。
ところで
function hogehoge (arg) {} の 「arg」 って何者ですか。
教えてくだせえ
argument
>>394 ありがとうございます。
argの有無でどう変わりますか?
396 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 17:29:07 ID:T3DFL3oF0
引数を送るかどうかだろうけど、 RSスクリプトの場合の文法は、送らないときvoidいるん?
>>395 ないと死ぬ。
----
#include "system.inc"
function hogehoge (huga) {
}
//test3.spt (7行目) : 関数[hogehoge]の引数の数が足りません。
hogehoge();
----
>>396 引数として定義されている以上、現時点のSphereScriptにおいて「送らない」という選択肢は無い。
デフォルト引数があれば回避できるんだが。
例えばこんなん。
----
#include "system.inc"
function hogehoge (huga = '引数がないじゃない') {
print_string(huga);
}
hogehoge(); //「引数がないじゃない」と表示される
hogehoge('ほげふが'); //「ほげふが」と表示される
----
RSE3.51仮5がリリースされました。 サーフェスロストの問題が解決しました。
oops. 日記の更新も来てた。「検証の絶対数が足りないので、フィードバックをお願いいたします。」ですってよ奥さん。 日記見る限り、電プロたん大忙し。RS4の作業、お疲れ様です。
仮5リリース。サーフェスロストの問題が解消したとのこと。
>>397 死ぬというと、メインルーチンのfunction main(){} には何も入ってないのですが
それはまた違う話ですか?
401 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 22:46:52 ID:T3DFL3oF0
あー、すなわちね、定義された関数通りの引数(ひきすう)の使い方をしないといけないってこと。 関数で引数を使うように定義してたら、関数を呼び出す時に必ず引数を入れないといけない。 デフォルト引数を設定している場合は、関数を呼び出すとき引数を省略すると、 そこにデフォルト引数が勝手に入れられる。
>>400 ごめん。
色々はしょり過ぎた。
関数定義で引数が定義されている場合、関数を呼び出す場合に引数を書かないとエラー吐いて止まるんです。
関数の中身が無いのは上の例ではどうでもいいところだったから。
関数の中身に入る前にエラーで止まるんで。
あと、デフォルト引数ってSphereScriptには実装されていないので、引数が定義されている場合は絶対に引数を書く必要があります。
検証の絶対数が足りないって検証が済んだの定義も無いのにどうしろと。
誰も何も言わなかったらバグがあっても検証済みとしてリリースされてんのに。
何に文句を言ってるかわからんが今ならkari5についてか。 文句言ってる暇があるなら動いたかどうか報告すればいいじゃない。 最低限の動作確認なら五分で済む。
素朴な疑問、編隊飛行のイベントムービーってどう作るの?
編隊で何をするかにもよるな。 単に一方向に飛ぶだけなら配置して(必要ならplcファイル直打ちして) スピード設定してカメラ機から映せばいいだけだし。 ブレイクやロリコンピッチするなら各機にラベルとスレッド割り振る必要があるし。
>>405 にもあるけど直線運動だけなら
view_mode("ROUND")っていう強い味方がいるから
1番機だけ置いて、僚機はplcに手打ち
あとはcam_focusを1番機に合わせればそれでなんとかなる。
ブレイクはset_section(飛行機ラベル,0)でおkのはず
おまいら公式が更新されてますよ。 取材と次回作の予告めいた情報。
つまらんことを突っ込むけど >>通常、航空機でレーダーが格納される機種部分が足です。 じゃあ機上レーダーはどこに積んであるのかしら?w R-10とかR-21にはレドームがあるけど……。
>>408 スマートスキンが実用化されてんじゃね?
心神でも装備されるみたいだけど。
レドームはデザインした人がそういう知識に乏しかった可能性も。
NSXやフェラーリにボンネットがあってもおかしくはあるまい。 レドームというよりカウリングと考えればOK。
411 :
408 :2009/11/23(月) 10:41:49 ID:deoxBOhD0
おいお前ら!公式が更新されていますよ! RSE3.51正式リリース。開発日記の更新。
RSE3.51入れたけど、リプレイもまともに再生できないような状態でリリースするってどういうこと……
今回はQACチームが動かなかったのかな。 グチグチ言ってないで電プロたんに報告はしたの?
415 :
404 :2009/11/24(火) 20:46:48 ID:uW8j6K2Q0
>>415 ファイト。
ちなみに、今作ってるその作品はいつ頃に公開できそう?
417 :
404 :2009/11/25(水) 21:54:08 ID:ReodJL9+0
>>416 挫折しなければいいけど
ま、忘れた頃に公開できればいいな
418 :
404 :2009/11/29(日) 21:47:43 ID:nsiogSmV0
>>416 そもそも例えば、
初期配置(2500,100,2500)のLabel1を
移動先(2500,100,4000)に直線移動させるのってどうするの?
スクリプトリファレンスじゃsetpad使うみたいだけど、
setpad L1, (0,0), 300, 6000 だとすぐにばらばらの方向に進んじゃう。
>>418 具体的なスクリプト見てないのでなんとも言えないけど
たぶんL1の状態がセクション200(スクリプト制御)になってないんだと思う。
セクション0(AI制御)ではsetpadでは動かせない。
一回setsection(L1,200)してみて。そうすればsetpadで動かせるようになるはず。
あるいは、event ONしてないとか。
イベントシーンでは自動でセクション200になる。
ちなみに、今から自作を始めるのでしたら、
新スクリプトのほうがオススメですよ?
あれ、よくみたらこれ仮の開発番号間違ってる気が。たぶんRSE3.52仮1が正解
>>423 ワロスw なんでそいつわざわざバイザーあげてんのw
おっと、一週間ダンマリ訓練の最中だったのに喋ってしもうた
おいお前ら!公式が更新されていますよ! RSE3.51aが正式リリースされました。開発日記も更新されています。 ツィッターの導入により開発日記は週報としての場に変更されたようです。(ツィッターは日報)
突然だが週末飛びたい。 誰か付き合ってくれ。
おいお前ら!公式が更新されていますよ! 従来のものとポリゴン数を4倍に増やした状態のR-10の比較画像が公開されています。
トリプルキャノピー、コミケに出るみたいだな……。 もwりwあwがwっwてwきwたwwww
432 :
404 :2009/12/19(土) 16:47:05 ID:cIGyVn2b0
おいお前ら!公式が更新されていますよ! 開発日記が更新されました。 >SphereEngine4.0がようやく飛べるようになりました。 SpE4.0では今までより直感的にスクリプトが組めるようになるっぽいです。
モデルが綺麗に写るな。 その分、荒い部分が目立ってしまうという問題点も・・・
436 :
404 :2009/12/20(日) 22:18:39 ID:k0r46Sma0
>>435 面のひずみとかまともに出そうでモデル作成組には結構な脅威だと思う。
……orz
おいおまいら! 公式が更新されてますよ! ってかなにこの魚釣りが出来そうな海面w 二日目まで後一週間……wktk
海すげー! 後は撃墜した敵機が着水した時に水しぶきを上げて 艦艇が航跡を残しながら移動すれば完璧だ。
海面スレスレで飛ぶ時 排気で海水がヒューって舞い上がるとさらに良し
航跡がきちんと波打つといいな。 海のうねりも再現して。 そうすると陸地と海面の高さをきちんと分けないといけないし大変か。 RSE6.0くらいに期待。
おいお前ら!SphereEngine Festival 2009が開催されますよ!
SphereEngine Festival 2009!
2009/12/28(月) 11:00 ~ 19:00(予)
大田区産業プラザPiO
ttp://rs.wakabadou.net/sef2009/ お席には大分の余裕がありますので、ご興味のある方は参加してみてください。
って事なので、まだ参加できるっぽい。
444 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/12/26(土) 11:27:27 ID:7USkmCoJ0
ageてみた。
>>442 行きたいのに普通に仕事だorz
家から割と近めなので、仕事がなければすぐ行けるのに…くそう
30日まで仕事ですよ・・・ 12/31〜1/3は休めるからいいけど。
今気づいたがSEF09、電プロさん参加なのか……
毎度、若葉です。 これからメンテナンスで最大30分間サーバ落とします。 サーバダウン中は、wakabadou.netおよびrectangle.jpにはアクセスできません。 ご不便をおかけしますが、よろしくお願いします。 そうそうそれと 電プロさんも仕事明けに来るので、近場の人は用事が空けてから来てみると良いと思うよ!
メンテナンス終りました。 全サイト通常運転中です。
開発日記更新きた 本気で海がやばい
コミケ行きたいよー 綺麗な海を一日でも早く見たいよー ハイエンドPC(今のところ)に重い処理をさせたいよー
453 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/12/28(月) 12:14:34 ID:KATZE4290
SEF2009始まりました。 ユーストリームで生中継やってる。
おいお前ら!公式が更新されていますよ! 頒布作品にサントラが追加されました。 RSOSとRSOS3rdどっちなのか書かれていないからわからないけど…両方かな?
悪い、電プロさんのtwitterみたら「サントラ増産中。4本ずつ。」ってあるから両方のサントラだわ。 3rdのサントラ買いそびれてるけど…とらに再販希望ってボタンがあったので押してはみたものの、さすがに委託はもうないよね…
4枚じゃ会場で完売だろうなぁ、コミケいけないのが悔しいぜ・・・
うちのPCじゃもう動かないなぁ・・・
SpE4.0お試し版購入者の
>>458 にコミケ行けない俺パルパル
それはおいといて、快適にプレイできてますか?今までのRSEと比べてどう変わった?
11thの飛び納めをしようと思ったが鯖が止まったままなんだぜ…
あけましておめでとう
あけましておいお前ら!公式が更新されていますよ! 開発日記の更新。完売報告と新年の挨拶。
あけおめ! 16時ぐらいからRS鯖かHIKOさん鯖で飛び初めしない?
SpE4.0の体験版は出ないのかな 早くPCに重い処理をさせたいよ
えぇいSpE4.0の動画はまだか
RaidersSphereタグで引っかからない・・・
>>468 ニコニコのシステム上数時間単位でのディレイがあるからしょうがない。
見れるようになってた。 俺も何か投稿しようかな。SpE4.0は持ってないけど。
細かいところは綺麗だけど、全体的にはそうでもない印象。 なんだろう。テクスチャがまだ粗いからかな。 画質だけかと思ったら音も進化してたのね。
>>471 それはエンコードの性です。
誰かFull HDサイズでbmpなSSをアップしてくれないかな。
bmpはZIPで圧縮すればそれなりに圧縮は効く。
JPGで圧縮したら同じく荒くなる。
>>467 乙乙。
気になるのは何故投コメじゃないのかだけだな。
早く遊びたいなぁ。
C77でRS3買った新人君はまだ現れないかね?
>474 まず何したらよいか分からないんじゃない? RSEの更新とか、NETWORKの繋ぎ方とか、 そもそもRSPって何?とか
某ニュースサイトでパンツ狩りミッションが期待されてた。 変態飛行の中の人がんがれw
機体やパイロット、ランダムミッションテンプレートが簡単にアドオン形式で追加できるような エアーコンバットないしストライクコマンダーみたいな傭兵部隊運営モードとか実装できるようになるんだろうか・・・。 ユーザーミッション含む主役機(+パイロット)大集合でスーパーRaiders大戦的なことに・・
なんか最近の流れを見ると できることを増やすために実装が複雑化していきそうに見える
>>480 現状のユニット管理じゃ無理だね。
アフターバーナーとかの特殊機能を付けたら他のパッケージに追加するたびに、追加される側でスクリプトを書きなおす必要がある。
スーパーRaiders大戦の前に大合作から始めないと。
>>481 今までがその流れだったから、それを簡素にするためにSpE4がある。
元から出来る事を増やすつもりで作ってあれば複雑化はしないものさ。
電プロさんのtwitter見てると、ランカー化とか今作は世界観がACに近いみたいだね。 管理者のような裏から支配する存在が作品進行とともに現れて、 最終的にそれを倒すのが目的になるんだろうか? …ってまんまRS2ndやん!
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) 11th鯖再開マダァ?
>>486 SaGa思い出したオッサンは俺だけでいい……
つーか裏から支配する存在を倒す話ってその辺にゴロゴロしてるなw
てか久しく覗いたんで忘れてもいるんだが、 高度制限ってどうなんだ? まぁ高高度からの特攻とかやってみたいだけなんだが
491 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/14(木) 12:49:51 ID:s3bfGGXz0
>>490 上下ともに17000で警告、20000でコースアウト、らしい。
ソースはかなり昔に電プロさんに質問したメール。
うおおーJoJoさんの舟のミッションパッケージ公開キター!!!!(現在オンライン用のみの公開、今後オフライン用も公開予定らしい)
おいお前ら!公式が更新されていますよ! RS3のSphereScriptへの移植とRS4のストーリーについて
496 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/17(日) 01:58:28 ID:iQrp0QUE0
いやー、RS4がRS2よろしく、漫画版のエリア88風ということでよかったよ。 RS4がスーパーファミコン版のエリア88風だったらどうしようかとオモタ。
>>497 に関して、新人さんへのRS基礎知識
*RSP(R.S.Package)って何?
・ミッション、機体モデル・テクスチャ、BGMなどを一つのパッケージとしたもの。
・「3rd」「11thIslands」「トリプルキャノピー」などもRSPの一つ。
・公式・非公式、有償・無償、短編・長編、単発ミッション・キャンペーンミッション、正統派・一発ネタ、ONLINE対戦専用などさまざま
・RSP一覧はWIKIのここを参照。
ttp://www.azuresphere.net/index.php?RSP%B0%EC%CD%F7 *RSE(R.S.Engine)って何?
・RSPを動かすためのRSE.exeのこと。
・オフィシャルから過去のバージョンもDL可能。
・RSPによって推奨バージョンが異なるため、RSE.exeを
RSE.1.00.exe, RSE.2.00.exe, RSE.3.50.exe とか、RSE_for_EFFY.exe, RSE_for_RSO.exe とか
リネームしておくと良いかも。
だれか補足よろ
>>498 RSPはあくまでファイル。
パッケージではない。
RaidersSpherePackage定義ファイルくらいの位置づけ。
今までの経緯からするとミッションパックと言うのが妥当っぽい。
あと展開して書くときは略さないのが原則。
RSE(Raiders Sphere Engine)など。
ああ、packageのpで良かったんだw ファイル落としてよく目にする拡張子だけど、なんのことやらさっぱりだった。 Leopard 1《成る程。理解した。》
おいお前ら!公式が更新されていますよ! 開発日記の更新。RS3がSphereScriptにほぼ全移植、公開は今週末を予定。 11thonlineで予定されていたキャンペーンなどが取りやめられ、RS4の開発を優先されるとのこと。
502 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/23(土) 18:45:54 ID:rZwmnh5Y0
いい選択じゃないのかな 正直言って、11thがんばっても新参増えないでしょう。 やっぱり本編のRSの新しい奴でないと。
まあそんなことよりだな RS2ndのサントラはまだですか
>>503 冬コミにいったときはおいてあったけど?>2ndサントラ
電プロさんが「頼まれれば作る」と宣言されて、実際頼まれて作ったけど注文した人が都合で来れなかったんだとか。
折角だから買わせていただきましたがw
ぐわ先越された
翼短いのなぁ。元ネタ知らずに
>>506 見ながら作ってたら全然別機体じゃないか・・・orz
スーパーグッピーだっけ? R何機格納できるんだろうw
ほんと架空世界だからこそ飛ばせそうな旅客機でいいじゃないか。 てか再現度高いなwww
515 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/27(水) 01:41:32 ID:b/zZ/OmG0
>>507 自作シナリオで使ってみるというのは?
例えば概要はこんな感じで。
・テロリストにハイジャックされていて自爆テロの危険
・乗客居るけど破壊しろ
・ノーマルモード以上でマスコミのヘリが近くを飛んでいて、ヘリに特定距離近づくと×
・旅客機が特定位置到達で×
・旅客機被弾や時間経過で悲鳴や怒号をランダム出力
・ミッション成功時に通信で「犠牲は出たが他の多くの者が救われた」
的なワザとらしい台詞を
>>514 その曲は1stのエンディング曲だったんだ。(RSOSは1st&2ndのサントラ)
2ndでは確か使われてない。
(規制うぜぇ…。)
舟オンラインv1.12が出たぞ
>>504 それがトーホグ民で委託でしか買えないのよ…
>>520 委託は数でないからなぁ。
ちなみに自家通販は意外とハードルが高い。
さてどうするか。
東京近郊に住んでいる人にお願いするとか?
>>521 そういう手もあったのね
ちょっと頼んでみようかな
>>520 俺秋田から出てきて買ったんだが…w
2ndのサントラは入手できたんだが3rdはまだなのよね。
さぁてどうやって入手したもんか
VIPはやめれwww コホン。お前ら公式が更新されてますよ! RS4の台本ほか。
∧∧ // / // // ノヽ// /// / /´ ', l ∧∧ < 変 >,、 1。 / ̄`メ、./'ヽ /´ /ノ/ ,-‐‐、', l< 変 > < > | | く ( 。) u ノ' /-、 l〉V l< 態 > < 態 > il .l1. lヽ ヘ` ===ニ u 、⊥゚⊥ノ / /< !! > < !!! >', ヽ. Vミキ', \\\\\\〉\\\ 人ノ /VVV ∧∧VVVヽl ,', Yミ彡',. u _______´___. u /. l ノ ノト、 変 >( t、 l ', ! lヽ ./,-------ヽ u l ∧∧ \ > ヽ l ', ヽ、 l. ヽ H´ ________ } ij. / < 変 >ミ 態 >iwi v`-l ,|ヽ r、! uヽ,'/ ' ,d /い< 態 >、 !!! . >iノ H l i 1 ',ヘ、 `,\ 、______ノノ u/',l lハ< !! >ヽ VVV .ノノ l ! .l ',. `メ、', ` ̄ ̄. /ヽ ', VVVヽ ヽ
むしろVIPじゃwww
VIPだな。とりあえず知名度低すぎ。
知名度が高い方のついったーによる 動画の紹介はありがたいがあえて言わねばなるまい。 野尻先生、仕事してください。
>>529 やめて!野尻先生に上げられる賞はもう0よ!
が、現実になりそうなんだが。
>>516 [RS_file15.zip]⌒ ヽ(´ー` )
公式が更新されてるな。 同人の域を超えてるって、具体的にどんな感じなんだろうなぁ。 断片的でいいから情報出して欲しいところだけど、 そしたら現物を見る楽しみが減るんだよね…難しい
533 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/02/08(月) 23:12:27 ID:sXBtMIYu0
>>532 >同人の域を超えてるって、具体的にどんな感じなんだろうなぁ。
なんと次回作ではフルプライスに!
フルプライスって5800円とか?ノベルパートが出来たりボリューム増えるのは有難いんだが…今までが安すぎたのかもしれんがなw それより、多くの人に知られてプレイしてもらいたいな
535 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/02/08(月) 23:20:22 ID:jOuM5xU20
>>532 >同人の域を超えてるって、具体的にどんな感じなんだろうなぁ。
なんと販元はバンナムに!
UbisoftかEAだろjk
>>532 >同人の域を超えてるって、具体的にどんな感じなんだろうなぁ。
ソフ論通すんだろ
何処へ行こうというのかね
>>535 ならまず買わんわw
それなら素直にエスコンしてる。
ニコ動で動画を見て懐かしくなってきました。 色々あって、辞めたんだけれど、ネット対戦とか自作ミッション作ったり 他の人のミッションをプレイするのが楽しかったなーと。 スレに来るのは2年ぶりなのかな? 11th を作りますという時期から来なくなったのですっかり浦島太郎です。 初代スレ時代からの人はどれだけ残っているんだろう?w 気が向いたら、新作買ってきますかねぇ。。。
>>540 安心しろ、それ以前から空を飛ばなくなった人間だが、
未だにキャンペーン作ろうと水面下で構想しているんだからな。
RSO3計画出ないかなぁ
SpE4とRS4が落ち着いたらRSO企画も始まるだろうからwktkしてるんだ 開発の手伝いでも出来ればなぁ
>>542 なんか言ってみれば?
今この界隈で圧倒的に不足してるのがマンパワーなのは疑いないし。
というか今現在正規スタッフが電プロさん一人にその他お手伝いさん数名って状況が同人ゲームとしてはおかしいような…
ただ人が増えるとそれを指揮する人が必要になってくるし、
スキルが一定に満ちていない場合足手まといになるからなぁ…くそぅ
>同人ゲームとしてはおかしいような… そうか、「同人の域を超えてる」とはそういうことか!! つまりこれは電プロさんからの救難信号だったんだ!! な、なんだってー(AA略
自分だけで完結するなよww
>>541 体験版の第1ステージだけでいいからロダにうpるんだ
話はそれからだ。
548 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/02/11(木) 01:18:25 ID:Rf+LhP7z0
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:?-三三三三三l l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・ lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// zipか・・・・ _______∧,、_? `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′ ゝ、 / :. :r-、 彡′ / ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、 _,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、 _,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
>>541 Rectangle側からRSO3が望まれるのはRSEまでな希ガス。
たぶん、SpEからは「なら個別で売っちゃえばいいのに」ってなると思う。
SpEの目指してる先は吉里吉里とかだし。
最近の吉里吉里でエンジン開発側が主催してのRSOみたいなのってある?
ごった煮Discを出す前に有翼のニケ。や月姫みたいな単品作品を個別に頒布した方が電プロさんはよろこぶと思うよ。
>>542 まず自分が出来る事を考えるんだ。そして見つけた出来ることを相手に伝えるんだ。
出来ないことを思い悩んでもしょうがない。
>>543 電プロさんに足りないのは同じレベルでCを書ける人。
ハードル高すぎ。
今の自分に出来ないことを指して満ちてないと嘆くより、今の自分で満ちている事を(ry
>>544 ニコとかに動画だけうpって祭りもありじゃない?
それならパッケージを完成させなくても、最悪シーンの切り貼りだけで出来ちゃうし。
参加者で動画キャプが出来ない人がいても、マシンパワーのある人が替わりにキャプりゃいいわけだし。
お手軽にRS界隈の発展のお手伝いができますな。
最後に。
どう考えても電プロさんに余裕がありません。RSO3をやるなら俺たち自身でやるしかないと思うんだがどうかな?
ある意味、電プロさんという親から一人立ちする良い機会でもあるかもしれない。
長文すまん。
正直Cなら並くらいにはできるつもりだが(一応仕事で使ってるし) どれだけできれば手伝えるのかがさっぱりわからん。 というか、公募してるわけでもないみたいだし、求めているのかすらわからん。
そういや新スクリプトのリファレンスってもう出てたっけ? 新スクリプト習熟用に一発ネタ祭りというのは悪くない気もする。
なんか自作ものは技術開発合戦になっちゃってるから 参入のハードルが高すぎるように感じる
>>553 技術開発の人たちはキャンペーンものを作る余裕なさそうだから
そこで勝負すべきじゃない?そろそろ普通のシナリオものがやりたい。
久しぶりに飛ぶ?今夜。
>>554 とはいえ技術開発やってないユーザには
普通のシナリオ組むこと自体が結構大変だからなあ。
シナリオアウトライン作って、ステージ構成考えて、
しかしイベントシーンを取り回せなくて挫折、
というのを何回やってることやら。
>>556 飛んでます
>>557 こう言ったら悪いけど、イベントなんて一回見たら次からスキップしちゃう
イベントなしで作るに一票
結局RSO3はやるの? やるなら夏コミ目標とかになりそうだけど。
今から始めるなら冬コミじゃないと無理じゃない? そもそも今からだとRSE3.5だから海は寂しいしポリゴン数も少ないままだよ。 逆に慣れているとも言えるけど。
>>561 冬だとRS4とぶつかっちゃうからなぁ。
それにSpE4の正式版が出るのがそのころだから、逆に色々と間に合わない。
夏までだったらパワー集結しないと間に合わないな。 1パッケージ、5ミッションぐらいか。 テストプレイは参加者全員でやるとしてどう役割分担すりゃいいんだ?
おいお前ら!公式が更新されていますよ! 開発日記の更新。(要点と思う部分を抜粋しています。詳細は公式へ) >ユーザー自作ミッションの開発・配布についての公式見解 >「感想がもらえて嬉しい」だけでは、何年もモチベーションが続きません。 >無料で公開したらそこで終わりですが、売れば次のリレーが繋がります。 >ユーザーのためにこそ、ゲームを売ってください。
565 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/02/18(木) 03:18:58 ID:mSk9YEAf0
日記には少なめで700円でとありますが、RSOシリーズで出た作品 の内、そんなに高額で買ってくれる作品てどれでしょうね? お金取るとなると納期やバグ対応や不良在庫等のリスクも多そうですね。
SecretSideshow Space_Cherry The heretical sky INCARNATION あたりならそれぞれ500円ずつ出してもいい。 見返していて思ったのだけど、虫の奴とか原理的にミッションの体をなしえないようなものを救済するためにRSOがあるとちょうどいいのかも。
>>566 >虫の奴とか原理的にミッションの体をなしえないようなものを救済するためにRSOがあるとちょうどいいのかも。
そーゆーこと言うから「凄いものを作らなきゃいけない」っていうハードル上がるんじゃね?
ShortShortShort、好きだけどね。
それはそれとして、今週末も飛ばないか?
>>566 某所の「コミケで下見ればきりがない」じゃないが、
俺の手元にはメタセコの人体データ数点で600円ってなディスクがあってな……。
モデル集ってのは結構需要があるし、ジャンルとしてひとかたまりになってる。
あれはあれで単品頒布できるよ。
音声合成もここまできたか、検索ワード「aqtk2app」 "文字を読む"でなく"言葉を発するに"重点があるから アクセントを自由に設定できて面白い使い方ができるよ。
広報所のエントリが気になる。 たしかに実際のところ、この数日の自作界隈のやりとり(特にスクリプト関係)って どれくらいのユーザが把握・理解できてるんだろ。
572 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/02/22(月) 21:44:43 ID:ZY39H7qX0
そういえば製作者の中でテキストコンテンツ作ろうとしている人って 居るのでしょうか?ゲーム本体でADVパートが出来るようになるそう ですが、エースコンバットみたく、ゲームにリンクした別コンテンツ として読み物があると面白そうですね。
>>572 確かに。
逆のパターンとして読み物からRSに発展しても面白いかも。
テキスト書ける人に羨望の念を覚える 文章やセリフ考えても、何故かカタコトっぽくなってしまって、 「あれ?俺って…本当に日本人だ…よね…?」と、いつも憂えちゃう 世界観、ストーリー、セリフ、これらを捻り出せる人は凄いなあと思う。
自作云々の話題が出ているここに一つ提案します。 ”EFFYをver3.5に移植してみませんか?” 人様が作り上げた作品を勝手に移植するとは失礼極まりないですが、その上で提案させてください。 自作屈指の名作であるEFFYをお借りし、移植をやらせていただけないでしょうか? ICKX様、もし本スレをご覧いただいておりましたら、どうか一声レスをいただけないでしょうか? どうか宜しくお願いします。 それと、以前から思っていて、多分他にも思っている方がいるんじゃないかなぁと思うのですが… ”EFFYに音声が付いたらもっと面白いんじゃないか?” あれだけの名作がRSプレイヤーの中でも自作パッケージをやる程のコアユーザーにしか認知されていないというのは、非常に勿体無くないでしょうか? 音声が付けば演出がより強化されるとともに、初見ユーザーさんへの第一印象も強まります。 勿論経費が必要となるため、配布の際に有償となりますが…その場合は、夏コミの机に並べて、利益をお渡しできればと思います。
>>576 お手伝いとかいります?
スクリプトの移植くらいならちょっとは力になれるかも。
578 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/02/27(土) 01:25:25 ID:r3wtbYD/0
>>573 RSO2のfaily taleにテキストコンテンツがあります。
全体的に文章の程度は低いのですが、個人的には2話と
4話が気に入ってます。
不謹慎かもしれませんが、登場人物の主観者が読者をイラ
つかせて、最後無様に退場する様はなかなか笑えます。
劇場版マクロスFを観に行った時に買ったパンフレットの15ページ 観た瞬間.bmpと.xが頭をよぎった自分はRSEホリック・・・orz
>>579 さあ、モデルとテクスチャを作る作業に戻るんだ
毎度若葉で。
最近は目立って動いているネタもあまり無いので、オンラインでお祭りっぽいことをしてみようかなと。
〜タイトル未定〜(えっ
貴方のチューンしたRaidersや新規モデルを使った一夜限りのオンラインイベントです。
細かなレギュレーションは以下の通りです。
http://rs.wakabadou.net/head_line/detail/id/843/ 新規機体のみとすると「モデル作成からかよ。ちっ、無理ゆーな」になるので、
今回は既存Rのパラメータ設定部門とテクスチャ作成部門を作りました。
ええ、テキストエディタを開いてパラメータをうまく割り振るだけで、神機体の作者になれるかもしれません。
開催はおそらく5月くらいになるかなと。
皆様のご参加、お待ちしております。
twitterの方でもちょこちょこ動いていますが、今回は極力ハードルを下げるほうに倒れます。 「その規定あったら作れないよ!」「これが決まってないと作れないよ!」「これあったほうが面白いんじゃない?」などありましたらどんどん突っ込みを頂ければと思います。 規約は適宜修正していきます。
おいお前ら!公式が更新されていますよ! >確定申告の準備で作業に戻れません(還付金の申請) 上記のほか開発日記にトゥーンシェード実験のSS。 RS4には実装されないがRS4ひと段落後にエンジン側への機能追加を検討中
地上モデルがだいぶ綺麗になってるな。 バンプマップも(多少かかりが露骨だが)うまく機能しているし。
「既存のRのパラメータを調整」ってどうやるんだ?教えてくれ
RSE.exeと同じフォルダにあるrs3unit.rsuをメモ帳などのテキストエディタで開いて数値弄ればよろし 事前にバックアップとるの忘れるなよ 質問の主旨が違っていたら勘弁なー
自作モデル部門のうちいったい何機が無事に飛行機の形してるのかが気になるわけだがw 元々なんでも飛ばせるRSだが、ぱんつでとうとう一線を越えた気がするんだ……。
つまりハードルは相当下がっているわけだな。 飛行機の体なしてなくてもおkなんだろ?w
なんせ戦闘機どころか生物とか紙飛行機とか下着が飛ばすのいるからなぁ。 あと見た目にインパクトあるのってなんかあるんだろうか
もう機関砲とか単体で飛ばしちゃえばいいじゃん。 武装固定の説明なくてもみんな見た目で納得するぞw
おいお前ら!公式が更新されていますよ! …っておいなんだこれはwwwwww3Dゴーグルktkrwwwwっうぇwwwwww
なんだこの懐かしいものはwwww ……さて、制作中の3Dモデルが既に飛行機ではない明後日の方向にぶっ飛んでしまっているわけだが…… オン対イベントに使えるとは到底思えないw。
>>592 使えるかどうかはユーザーが決めること。作者じゃない。
さあうpるんだ
594 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/03/11(木) 00:14:22 ID:6husMFla0
飛び出せ大作戦噴いた!
前の開発日記 「新技術を予算を割いてこっそり実験中」 …「予算を割いて」 このことかw
i = get_status("PLAYERS_WEAPON",0); でエラーが出ちゃう。記述間違ってるのかな? それとも、まだ実装されてないのかな
>>597 おお、ありがとうございます。
無事解決しました。
おいお前ら!公式が更新されていますよ! Rectangle、RaidersSphere3rd 3D-plus Editionをひっさげ 6/27に開催のサンシャイン・クリエイション48に出る? 3D-plus Editionでは赤青メガネでゲーム画面が飛び出すモードが付くらしいよ!
600 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/03/14(日) 00:45:22 ID:K8TnaRD00
むしろRS 2ndで とびだせ大作戦モードやりたかったなー 3姉妹カラーが他とみわけつかなくなるけど
>しかし私もつい最近知ったのですが、人間は左右別々の網膜に入った色情報を脳で再構築して、 >元の色に戻せるそうです。そのため赤青メガネでもフルカラー化が可能になります。 なんかスゲーw つかメガネ、自作出来ないか?w
セロファンなり下敷きなり、赤と青の透過素材なら溢れてるもんなぁ ちょっと文房具屋かホームセンター覗いてくる
あ、忘れてた RSE3.50以降対応です タイトル画面のRS.Editorからプレイしてください。 Normal専用のミッションです
>>603 初見で対地対空装備で行ったらBBだった
時間もいい感じで結構面白い
あと、通常ミッション選んだらバグった
606 :
603 :2010/03/16(火) 23:40:32 ID:h4983lzZ0
皆様、遊んで頂きありがとうございます。 >通常ミッション選んだらバグった 通常ミッションの存在を失念していました。ごめんなさい 初見でBBならかなりの腕前かと存じます。 さらに高ランクを目指すならクリア時間の短縮を目指すとよいかもしれません 追伸 R-X66を使用した際の点数が辛すぎました。実際は1~2ランク上っぽい、正直反省してる。
R-17spに対空汎用+機動予測積んでいって全滅できない人って(orz 久しぶりにR-17が敵に回ったときのいやらしさを痛感したw
>>607 と同じにしてやってみたら変態飛行紳士だったwwww
四木機に対空汎用・機動予測・改良型多弾頭積んで全滅クリアB。 スコア800ちょい、タイムは残1分半くらい。 いったい何をどうやったらAだのSだの出るんだw
>>589 亀レスだがヨコハマタイヤとかきこりんを飛ばすとかどう?インパクトあると思うんだけど。
>>609 RSは機銃で戦うゲームと割り切って、武装と戦術の見直しをおすすめする。
ショットガン積んでいけばかなり変わるはず。武装点数も良い。作者氏はショットガンをなめすぎだと思う。
ちなみにちょっとスクリプトを読んだあと、
R10で汎空・汎空・ショットガンで神とれた。
サブの汎空なくてもいけそう。
作者氏はR10をなめすぎだと(ry
おいお前ら!公式が更新されていますよ! タイトルが「RaidersSphere3rd 3D-plus Edition」から「RaidersSphere3rd 3D-Dive Edition」に変更されました。 3D-Dive Editionの動画が公開されました。
613 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/03/19(金) 00:21:14 ID:nTGD0Fn20
おいおい、 Plus(足し算)からDiv(割り算)になったのかと思ったよ
そのまま見るとネタ動画にしか見えんw 週末はDIY店へGoだなw
公式ツナガラネ('A`)
3Dメガネを付けるとW眼鏡になるのが辛い。 良い方法ないものか。
617 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/03/20(土) 09:54:55 ID:tMI/1NP60
コンタクトレンズにすれ
メガネにセロファン貼れば良くね
赤と青のセロファンシート買ってきたけど全然3Dにならない。 某所のエントリ曰く、青ではなく水色のシートじゃなきゃ意味がないらしい。 水色のセロファンとか何処で買えるの……orz
622 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/03/22(月) 10:10:42 ID:ez9qZ1tz0
ダイソーにはないんかなあ つか電プロたん、そこらへんの色調整、ユーザー側でもできるようにしてよ
時既にお寿司だが12時間前にRSE3.51b仮5がリリースされているお。 同時に公式の鯖も更新されているお。 それと9時間前にニコニコ動画にRS3rd 3D-Diveのデモ動画があがっているみたいだお。
赤青セロファンとDMのはがきで自作してみたが、分離したままに見える。 赤セロファンと水色のファイルでもだめだった。 3Dまでの道は遠いな。
>>624 画面から1.5mは離れないとダメだった。
少しでもセロファンの色が”純正”赤、水色からずれると、残像が薄く映るから、
それが分らない位置まで後退しないと見えないかも。
626 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/03/22(月) 17:38:45 ID:rRmyHYkr0
627 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/03/22(月) 20:59:14 ID:esP35JcY0
ところで、現在rectangle公式につながらないの俺だけ?
若葉堂ポータルもつながらないな。
629 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/03/22(月) 23:12:44 ID:esP35JcY0
やはり他の人もつながらないのか・・
おいお前ら!公式が更新されていますよ! 3D-Dive Edition用に新たに撮り直されたテクスチャの解像度は3rdの2倍に
>>626 同人ゲームのAmazon売りはここ数年でたまに見るようになった。
steam売りのゲームはフォルダ構成と起動方法が特殊なので、パッチ当てまくり&
MOD(=自作ミッション)入れまくりのゲームを売るのには向かないと思う。
>>630 ビルのテクスチャの件って4th用じゃね?
あと、電プロたんが最後にサンクリに出たのって、3rdを出した2006年の4月だよな。
毎度若葉で。 業務連絡: サーバ可用性向上のため、チューニング中 そのため断続的にRectangle公式をはじめとしたサイトへアクセスできません ご迷惑をおかけしますがご理解ご協力のほどよろしくお願い致します。 MPM=preforkにしたらロードアベレージ12とかありえんだろ・・・1Coreなのに・・・
>>630 です。
>>631 >ビルのテクスチャの件って4th用じゃね?
すまん、言われた通り4thのだな。
てことは、RS3rd 3D-Dive Editionのテクスチャは変更されないのか。てっきりそっちも改良されるもんだと思ってた。
毎度若葉で。 一応サーバ群を仮復旧しました。 根本解決には至っていないため、まだちょくちょく落ちる事があるかと思います。 ダウンを発見されましたらお手数ですが、どこかで突っ込みをお願いします。
ガンダムのゲームをやっていたら RSでザクレロを飛ばしたくなってきた
638 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/04/10(土) 23:04:00 ID:kJq7HjEP0
ところで若葉堂の自作機体祭りみたいなのって、提出はいつ頃までにした方がいいのでしょうか?
>>638 とりあえず4/25あたりを目処にお願いします。
出来てる人は連絡を直ぐに頂いても問題ありません。
今週末、飛ばない? とりあえず、17日(土)23時ごろからRS鯖かHIKO鯖で飛んでます。
642 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/04/17(土) 20:11:11 ID:OZr4czrj0
最近になってR-TYPEプレイしてるんだが、 急襲機に9や13の番号が無かったのは型番が被るからなのかねぇw
明晩Saturday TOVANAIKA?
>>7 :16 AM Apr 12th
>アニメーション付きモデルファイルを実験中。
>上手くいけばいちいち子オブジェクトを定義せずともエルロン等が作れるようになるかも。
>>5 :30 AM Apr 16th
>アニメーション表示が出来たー!
これってつまり、変形が可能になったってことじゃなかろうか。
マクロスktkr!
つまり従来より簡単なスクリプトでパンツが羽ばたくと。
つまりザクレロのヒートナタがぬるぬる稼動するわけだ。 そしてナタで斬り付けようとすると仕様的に敵機との接触となってこっちが墜落すると・・・
凄い進化を遂げてるみたいだな。 早くRS4の画像が見たいー
>>648 開発日記が見れないのは徳が足りないから?
652 :
KEN :2010/04/25(日) 15:58:41 ID:9wxiIkHC0
RaidersSphere Uploaderに自作祭り用のデータをupしました。 若葉さんよろしくお願いします。
>>651 一応書いておくと、RpE4は電プロたんの(いつもの)タイプミスで、正確にはSpE4な。
外部からモーションデータ持ってこれるようになれば、MADの作成が大分やりやすくなるなー。
>>652 ありがとうございます!受領しました。
これは。。。素晴らしい。。。
ありがたい偶然も混ざってる。
655 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/01(土) 00:33:27 ID:Y11gEY2F0
656 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/01(土) 09:02:49 ID:k/JRq7cv0
>>655 >アイテムが見つかりません
アイテムが削除または移動されたか、表示するアクセス許可がない可能性があります。このアイテムの作成者にご確認ください。
>>655 656さんと同じく、DLできません。
ファイルが見つからないせいか、メッセのログインページに飛ばされてしまう…
>>656 >>657 ボケかましました。
現在はDLできるように修正しましたので
お試しください。お手数お掛けします。
キーボード派には機動力高すぎると辛いなw。
>>655 丁寧かつハイクオリティなミッションでとても楽しませて貰いました。おつ
動画あげようかと思ったけどシェーダONにするとPCのスペック不足によりコマ送り状態になるので断念、他の人に託す
>>659 USBパッドなりUSB-PS2コントローラ変換なり買うといいよ。
高いもんじゃないし、操作性が全然違うし。
>>659 PS2のコンバーターなら高くてもイチキュッパで買える。
663 :
jojo :2010/05/03(月) 13:19:58 ID:F3LKyHHu0
664 :
651 :2010/05/04(火) 13:02:37 ID:D3exwYkD0
>>664 パイオニアあらわる。
あほでも判る解説を希望してみる。
>>665 目指してるのはMMDのモーション(+モデルも)を SpE4 でも利用することです。
.x(with Animation) に対応する(
>>645 >>648 )ようなので、それに変換できないかなと。
(RSE3.51b付属の XViewer2 で動作確認できそうです)
>>664 では変な位置で改行しちゃいましたが、話は二つです。
・「mio」を使って vmd(MMD専用モーションデータ)を bvh(他規格のモーションデータ)に変換すれば
あとはそのへんのソフトでなんとかなるんじゃね?
・pmd(MMDのモデルデータ)+vmd(MMDのモーションデータ)を直接 .x 変換できね?
「DXライブラリ」とかいうのを使えば簡単に作れるんじゃね?
あまり解説になっていないようなorz
簡単なまとめサイトでもあるといいな。 SpE4+MMD的な。
>>667 …ちなみにあっしは作りませんぜ?
ハコモノ作ると管理が大変でサァ…
669 :
666 :2010/05/05(水) 12:53:26 ID:T4ouYQ9Z0
あったぁぁぁぁぁけど何故かモーション読み込めてない orz DXライブラリ 付属の DxLibModelViewer というツールを使うと、 pmd とか vmd とか読み込めて、 .x 出力できるようです。 でも何故か自分が試してもアニメーション読み込みができてない(再生押しても動かない) orz
youtubeにもRe-Birth動画あるといいね あれだけの力作、ニコとzoomeだけじゃ勿体ない気がする
youtubeにもリバース進出かー。 リバースってスクリプトで機動性いじってるのかね。なんか飛び方変なんだが。 前後で機体変更の演出はいってるから、まぁしかたないんだけど。
672 :
jojo :2010/05/07(金) 01:40:41 ID:yNHmiZMI0
>>671 ええ、前機体は強引に機動性落としてます
2ミッションに分割しないための苦肉の策で
これは(たぶん)SpEでは素直にミッション中でも
機体を変えられるようになってる(はず)
674 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/08(土) 19:20:59 ID:mQ6T8gZq0
今日土曜日、オン対しませんか〜 11時ごろ飛んでます
Re-Birthにてあのイベント後に流れる曲Dawnがとても気に入った 何度も繰り返し聞いてる
676 :
jojo :2010/05/09(日) 23:59:40 ID:2s+4jpNP0
>>675 Dawn良い曲ですよね―
フルで入れたかったんですけど、諸事情によりディレクターズカットしました。
フル版落としました?
677 :
675 :2010/05/10(月) 21:25:20 ID:RoKbD8Lf0
ええ、フル版落として延々聞いていました 初めて聞いたときイントロがサンバぽかったので「あれ?違う曲??」と一瞬戸惑いました
678 :
弾幕名無し :2010/05/12(水) 22:30:11 ID:c/XntVkn0
679 :
651 :2010/05/13(木) 08:32:48 ID:iBincna20
そう、飛行機⇔人型 に変形可能なモデル+モーションは、MMDに既にあるんだよね。
(版権物だけども)
だからこそ、それを取り込めないかと色々やってみたんだが、、、
>>666 で停滞中。
そういやRebirthナイトレーベンのケツから出てるイオン?の尻尾、 持続時間延ばしてON/OFF切り替えられるようにしたらスモーク機能になるのかな? と無茶振りみたいなこと言ってみる。
681 :
jojo :2010/05/17(月) 00:48:21 ID:PhMCWPCb0
どうも、のーすうっどです。
なんとRSEでスモークが実現したということで、
航空自衛隊のブルーインパルス仕様のT-2の機体データを公開しました。
ttp://nrtwd.wakabadou.net/ X-Viewer2とSphereEngine4に対応したバンプ・スペキュラテクスチャも同梱しています。
アドオンミッション等にどうかご利用下さい。
おいお前ら!公式が更新されていますよ! 3D-Dive Edition、機能追加の積み重ねによってさがった完成度をもう一度嵩上げする作業の段階に 3D-Dive Editionが店頭に並ぶのは7月以降、同人ショップに赤青メガネとともに店頭デモムービーを予定
シューティングと相性がよさそうだな だがコレでDL販売の見込みが無くなって涙目 DLsiteに委託しないかな
おいお前ら!公式が更新されていますよ! 3D-Dive Editionのスケジュールについて触れられています。 プログラム自体はほぼ完成、あとSphereScript対応版のRS3rdが不具合無く動くかどうか確認。 3D-Dive Editionの起動時画面が公開されています。その他詳しい生産予定は開発日記を参照してください。
ちょっとだけ追記 >SphereScript対応版のRS3rdが不具合無く動くかどうか確認 完了しているという意味でなく現在必要な作業で上記の段階に移行しつつあるということです。 あいまいな表現で失礼しました。
RS4の開発費(新車が1台買える金額です…)
新車といってもピンキリだけど、そんなにかかるのか…
もしかして、グラフィックカードとか環境整備でそれくらいかかる的な何か
693 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/26(水) 01:38:35 ID:CK09H46e0
自動車とは書いてないから自転車じゃね とかちょっとだけ思って反省した
おいお前ら!公式が更新されていますよ! サンクリ当選と3D-Dive Editionのジャケットについて触れられています。
だれか明日の夜に飛ぼうという戦友はおらんかね…。 たまにはフライデーナイトフィーヴァーしてもええんじゃよ!?
697 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/28(金) 09:22:27 ID:KNXdJGCX0
ここにいますよ〜
不眠不休「オールウェイズフィーバーできます」 x __ ⌒ヽ, ) x 。 + _...V.._ X n_/´__iXi__ヽ ( ソ i,ノノハノ) )> ゚ 曜日なんか気にせずいつでもふぃーばー中ですよー、と言ってみるテスト x }l,(ハリ゚ ー.゚ノハ 。 ヽノl〜ヌ-i,^> + X /´ノ::::`ヽ(、 `i_ァ'〜<)〜'  ̄  ̄  ̄
,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくらフィーバーしにいってくる - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
rectangleがつながらなくて、RSEが落とせない…orz と、とびてぇぇええ!!
702 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/28(金) 23:06:05 ID:KNXdJGCX0
同じく入れない! この調子だと11th鯖もつかがらないのでは!?
704 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/28(金) 23:17:43 ID:KNXdJGCX0
つながるようですが、敵勢力の占領下にあるため自分は飛び立てません!! Myパソ欲しいよ・・ なんだよレポートって・・・(泣
おっけい、RS鯖で飛び始めた!!
Rectangleサバ復旧しました
>>704 うひひ、PCなんて安くなったもんだぞ。
BTOで選べば6万もあればRS4が(たぶん)サクサク動きそうなデスクトップPCも買えるからな。
現状までのRS3ならそれくらいで余裕過ぎるんだぜ。
ノートだともう少し必要だけど諸々の理由でお勧めできない。
さぁ金を貯めて自分専用PCをゲットするんだ!
708 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/29(土) 16:43:53 ID:UABWvy7J0
フライデーナイトフィーバーするならサタデーナイトフィーバーはないんですかね?
誰か 俺と サワデートイレフレーバー や ら な い か
711 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/06/05(土) 22:24:34 ID:j/JeD+R40
土曜の夜ですし、11th鯖で飛びませんか?
おいおまえら(略 公式が(略 夏コミと眼鏡。
おいお前ら!公式が更新されていますよ! RaidersSphere3rd 3D-Dive Edition、マスターアップ メガネを封入する都合上CDとジャケットが別会社→電プロさん、俺まにゅふぁくちゅあ
714 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/06/12(土) 23:52:39 ID:mPsTHoJV0
今日は11th鯖に人いないなー
おいお前ら!公式が更新されていますよ! メロンブックスでRaidersSphere3rd 3D-Dive Editionの予約受け付け開始。 とりあえずまずはメロンに特設ページができたのを確認。 委託予定の店頭デモ映像も各同人ショップ向けのものが用意されています。 メロン以外の同人ショップにも委託される予定です、
716 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/06/20(日) 19:53:53 ID:CGhMbxIM0
おいお前ら!公式が更新されていますよ! 今以上にユーザーを増やすための戦略としてRaidersSphere3rd 3D-Dive Editionのニュースリリースが発信されました。
718 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/06/21(月) 01:15:53 ID:v4rgS0TL0
今更だけど、RS3rdじゃなくて、RS2ndの3D Diveが良かったなあ
>>716 こいつはちょっとやそっとのネタじゃ越えられないな……w
変態紳士たちに期待するかw
おいお前ら!公式が更新されていますよ! 明日のサンクリ直前情報。頒布予定の作品はRS3rd3D、EFFY体験版の二つ。 EFFY体験版は少数だけらしいので購入予定の方はお早めに。
おいお前ら!公式が更新されていますよ! サンクリ終了。 開発日記に立体視に関して来場者からの意見がいくつかあげられています。 電プロさんならびに関係者各位の皆様お疲れさまでした。 次は夏コミにて頒布予定のRS4thに期待
電プロたんの頑張りが現実世界に飛び出たのかと思うと、排気が熱くなるな・・・。
赤は消えるが青が消えない… 色合い調整とか出来ないのかなこれ。
買いにいけなかった俺に、飛び出すのがどんな感じなのか教えてほしい。 メロンかトラに行けばいいけど平日は無理だー。 ってかWメガネになるからうまく見れるか不安だ。
>>722 アキバメロンも凄いぜ。入口すぐの店内で一番大きいモニタ使ってデモ映像流してる。
というか2年近くRaidersから離れてた俺がそれで3D版のリリースに気付いたっていうw
懐かしくなって3D版買って家帰ってからセーブデータ探したら
2ndは2008年更新のデータがあったが3rdは何処にも無いっていうorz
とりあえずセーブデータのある2ndで鈍った腕を磨き直してるんだが、
愛機R-40がNormalでやすやすと撃墜されてしまう程に腕が鈍ってる。
Hardを余裕でクリア出来るようになるまでどれだけかかるやら・・・
おいお前ら!公式が更新されていますよ! 開発日記の更新。メロンブックスの店舗ごとにいろいろ趣向を凝らした販促POP、それらの写真の一部が掲載されています。
>>724 うちは赤が残ってしまって綺麗に立体にならない。当たり前だが非常に飛びにくいw
730 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/07/02(金) 23:23:13 ID:qJvpjUvn0
3D Dive 買ってきてとりあえずプレイ中。休み休みで二時間ほど。とりあえず感想。 メガネの上から3Dメガネをかけてるが、これは気にならない。メガネのつると顔の間に耳掛け部分を挟んで固定してる。 ちゃんと3Dには見えるけど、赤が強すぎ。 左目だけで見るとほとんど真っ赤につぶれてしまう。 色温度とかいじったりしたけどどうにも…。 はっきり言って色はぜんぜんわからない。ちゃんとロックオンされてるのかこれ、って感じで。 3Dは引っ込んでは見えるけど飛び出しているようには見えない。 あとゲーム性として、3Dで見えているとHUD、とくにレーダーが見えない。 2Dのように視界の端で見るというのがうまくいかず、ちゃんと見ようとすると焦点を合わせるための眼球移動に時間がかかる(これは個人的なものかも)。 レーダーを見て風景・敵機を見てってやると非常に忙しいしつかれる。前述のように色がわかりにくいのでミサイルが見えない・よけられない。 半分愚痴になってしまった。スマン。たぶんプレイヤーが慣れればかなり改善されると思う。あとはちゃんとした調整が必要か。 もうちょっと調整してみます
違う違う。 最終的にモニタが出力する色なんてあらゆるプレイヤーの環境でバラッバラで、 かつ「3D眼鏡」の色合いは(工作しない限り)変えられないんだから どう考えてもゲーム側で色合いの調整ができるようになっているべき。 ゲームも今回のRSの試みも大好きだけど、 そのためにせっかく調整したモニタのガンマやら色温度を再び壊すなんて、いくらなんでも馬鹿げてるでしょ。
たぶん3DTVとかも同じなんだろうけど、 近くを見てるときに遠くが/遠くを見てるときに近くが ダブって見えるのに違和感があった。 たぶん、ピンボケがないからなんだろうな。 どうしようもないことだが。
まだ3D Diveは手元にないんだが、これまでのレスを見て立体化しない原因が
大体想像できたのでカキコ。
端的に言うと、
>>731 が書いている通りプレイヤーの環境によって出力される色味が
バラバラなのが原因なのだと思う。
まず、ドライバ設定未調整のゲフォとラデだと色が全然違う。
ラデはデフォルト設定だと赤が強めに出るようになっていて、ゲフォは地味目な色が出るようになってる。
電プロたんがゲフォで色を調整したのなら、ラデ環境では同じようには見えない。
更に液晶モニタのパネルの種類によっても色が変わるし、高解像度モニタなら視野角の問題もある。
モニタメーカーによって色味の味付けも違う(例えば、三菱製のモニタは鮮やか目な色に調整されている)。
プレイ環境の問題になるが、照明器具の色温度によっても見える色が変わるし、細かいことを言えば
付属の3Dメガネのロットによっても色が変わってくる。
3D機能をウリにして売るのなら、色の調整くらいはできた方が良さそうだな。
店頭、イベント会場、プレイヤー宅のそれぞれで色の出方がバラけるわけで(光源による色の変化は
かなり大きい)、各自が調整できた方が汎用性が高くて良い。
FP241WJとHD4850の標準設定でロックオンもHUDもレーダーもくっきり見えるけどなーウチは。 掲示板にも報告したけど、ワイドモニタだとモニタサイズを2インチ上の設定にすると綺麗に見えると思うよ。
ブレたみたいに2重表示になりやすいから120インチ設定でやってみた。 (公式に、大きめにすると焦点が合いやすいとあった気がしたので) 3D感は薄れたけどなんとか焦点が合う、しかし色は殆どわからない。 片目を閉じても、見えないはずの字がはっきり見えるから、色ズレが原因かな。 ゲーム側で色の設定が出来て欲しいかも。
おいお前ら!公式が更新されていますよ! 9周年おめ! あと、何かイベントに参加するみたい。
737 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 22:05:14 ID:QDACBjL60
最近ご無沙汰気味な11thですが、たまには飛びませんか? 3Dでやってみるのもおもしろそう(マシンパワーが足りないので自分は断念)
RSE3.52a仮1がリリースされているけど、これって3rd3Dを持っていないと適用できないのかな? 3rdだけあれば立体視はできなくてもいいと思って3rd3D買ってないんだけど。 ところで、3D以前の3rdと最新の3rd3Dとで対戦って可能なのだろうか
> 738 3D-Dive持ってなくても適用できるはず。 それと、3D-Diveとそれ以前のRSEは同系列なので、同じバージョンのを適用出来ていれば対戦は可能。
おいお前ら!公式が更新されていますよ! RSE3.52aがリリースされました。ですが今回開発日記の更新は何もありません。
最近は自作ミッション作ってる人はいないのかな。 物凄く適当なこと言うと、 ・今までのRSE=HSP ・スフィアスクリプト=C言語 だと思うんだけど、敷居あがったりしてないかな。 自作ミッションとか11thONとかやりたいけど誰もいない。
>>741 作りたいけど時間がないorz
現状は新スクリプト習得にも時間が必要だから余計に
「時間的余裕」が要求されてる感じ。
妄想エンジンだけは回転して
やりたいことストックをためていくけどw
744 :
741 :2010/07/20(火) 05:57:43 ID:F7Ucn85t0
おお、作ってる人は居たんだ。期待してる。 新スクリプトはrs3missionの中のmission.incをメモ帳で読めば良い感じかな? 引数がまるっきり分からないけど。確かに時間取られる。 自分的にはギミックとか自作機が無いトレーニングもどきなら作れそうな気がする。
…以前のスクリプトから全く手が出せない俺はどうすれば… うん。シナリオを妄想することにするよ…
おいお前ら!公式が更新されていますよ! 開発日記の更新。えーとこれはエディタっていうとSphereScriptEngineの更新ということか? RSEの更新? 一日報告が遅れたが気にしない方向で(マテ
effyの体験版第二弾の「ひよこの飛び方入門」にて以下のファイルが足りなくてエラーが出たり ユニットが透明だったりしているような bgm\rs2_a01.rad bgm\rs2_a04.rad graphics\hud\fcs_agm306.bmp graphics\weapon\agm-306.x graphics\weapon\agm-306.bmp graphics\plane\r-010_3.x graphics\plane\r-010_3.jpg graphics\plane\r-010_3s.bmp graphics\plane\drone_1.x graphics\plane\drone_1.jpg graphics\plane\drone_1s.bmp graphics\facility\tent.x graphics\facility\tent.bmp graphics\facility\container1.x graphics\facility\container1.bmp
おいお前ら!公式が更新されていますよ! >各種定義ファイルを全てJSON形式で記述することにしました。 らしいです。 ステルス性について設定できるようになったよ!!
そろそろ夏コミか……。 SEFは中止らしいが出撃者は熱中症に注意していてらー。 ところで移植EFFYって委託出るのかな?
お前ら公式が(ry 電プロたんコミケ欠席。 出るのはeffyと碧月旅団の委託品だけかー
会社に缶詰ってなにがあったんだw
参加者のTwitterに上がってたオフの写真、プロジェクターでプレイとか贅沢にも程があるだろ……w。
プロジェクター+3Dでやってみたいなw
はやぶさのSTG「隹十」のTV取材に、 ほんの少しEFFYスペースがうつってたらしい。
effyWeb体験版に3DEdition上書きしたらeffyが3Dでできた。
若葉堂ポータルの2chリンクが放置されてて地味に鬱陶しい。
方角はボスのいるところ固定 上下左右で旋回でなく平行移動 R1L1で前進後退 R2L2でバンク で、某動画みたいな弾幕ゲームが作れる気がしてきた
おいお前ら!公式が更新されていますよ! 電プロ氏自身による生存報告(9月11日開発日記)
759 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/09/13(月) 22:45:20 ID:ZpPkxPjc0
raiders のコクピットのモデルって需要はあるだろうか?
出してから考えてみては?
もっとせまそうなイメージがあるなぁ。F1みたいな。
Raiders二人乗りって間違いなく機動性落ちるなあとふと思った。 狭い中でごにょごにょとかは萌えるけどフロントヘビーは重大な問題。
サブパイロットの観測手は横向いてるときに急加速されると首が死ねるらしい
765 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/09/15(水) 20:50:21 ID:KihCY+qh0
>>762 確かに言われてみると広い・・・ R-40のだということにしておこう
想いーながら見ーつめ合い かーさーなりー笑いあい 二人そーして いーつーくーしみーあいー またーあーした笑える日までー 歩ーいてーゆぅこーお
>>767 おいやめろwwww縁起でもねえwwww
あと微妙に歌詞違うw
語呂合わせ773で七海
そうでしたか…スマヌでした
>>771
新スクリプト対応のエディタってあったっけ
RSEって意味なら3.5から対応してる。
ごめん言葉間違えた。 開発環境だ。以前はRSEclipceがあったと思ったけど
RSEclipseなら2.1以降が対応してる。 最新の2.5系ならconstまでは対応してる。
>>773 七海スペシャルNEOw
778は七夜か
おいお前ら!公式が更新されていますよ! Doujin24で講演について
>>777 ここで聞いていいものか分かりませんが、
RSEclipseの最新版ってどこに?
α2(こっちは昔のか?)と、無印と両方とも入れてみたけど、
どっちもEclipse内で更新しても古いっぽい。
無印版のRSEclipseのバージョンは1.2.1.3で「更新するものがありません」
と出ます。
>>780 この前のコミケで頒布してた奴じゃない?
>>783 フムン。
需要あるなら公開しようか。
"SPTだけ反映する"モード仮実装中だけど。
>>786 殿、ありがとうであります!
∠(´A`)
>>787 マニュアルはあって無きがごとしなので、不明点があったら公式掲示板にでも書いておいて頂けると嬉しいです。
今の所の売りは、ボタン一発でRS3インストール先へファイルを反映できる機能と定数、関数の自動補完とCtrl押しながら関数や定数をクリックすると、定義元へジャンプ出来る事かな。
なお、.incファイルに書かれた関数や定数はどのファイルからでもジャンプできます。
了解
>>788 とりあえず明後日は仕事が休みなので確認します…
EFFYの発売日決まったな。 10月24日だってさ。 それとトレーラーかっこいいいい。
10月24日が待ち遠しい トレーラー観たけどかなり良いな。
おいお前ら!公式が更新されていますよ! 開発日記の更新。EFFYのトレイラーについて RSシリーズに構成似てるかー?
ラストの部分はレイチェルのオマージュでしょ。 空とロボのACのトレイラーでエンドタイトル表示後にキャラ語りで終わるのって少ないし。 その他の部分はキャラが少ない分こともあってストーリーの雰囲気が伝わって好き。
いよいよ3週間後だな
796 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/03(日) 19:49:06 ID:E4WEPVjo0
effyのトレーラーいいですね〜 最近エスコンやっていて気づいたが、やはりドッグファイトへの欲求を満たしてくれるのはraidersだな。 effyもraidersも広まるといいな〜
<<ミサイル接近 振り切れ>>
Raidersが注目されたのは2からだったかね… 3が出てから2年後(2008年)は専門店でも隅に置かれてなかったし
留桜女史目当てで3を始めた俺はイスト信者
なんというジャケット詐欺www
これは間違って買っていく人が出ないよう
ショップ側に客に対する周知徹底の努力が必要だな!w
>>799 「あなたの帰還に感謝します、マスタ」
>>799 留桜さん目当て良いじゃないですかwww
でもプレイしてると、空戦のほうにのめりこむという
<<これは戦争だ。仕方ない>>
805 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/10(日) 20:34:46 ID:iN3ACpQ60
今更だけどRS2のインストールディスクにプロモーションムービが 入ってるね。 自作時の音楽確認用にRS2をインストールしようとしたら偶然 見つけた。 今まで気づかんかった・・・
>>806 Rectangle VS ICKXとか出来そうじゃないかこれwwww
加速減速検知はget_pad_analog(’THROTTLE’);やget_pad_analog(’YAW’);でとれる。
さっき公開されていたEFFYのライブラリのget_pad_analog_throttle();やget_pad_analog_yaw();のコメントが参考になるはず。
RaidersSphere_common.incの2132行あたりだな。
簡単にスクリプトを読んでみたので感想。 配列は配列は定義した瞬間に要素が全部取られるので、あんまり多く作るとパフォーマンスが激しく劣化する。 どうも内部処理で毎回配列の全てをなめてるくさい。 同じく必ずFALSEで初期化されるので、mngInitは要らないかも。 takeLabelはfor使うと記述量減らせるね。 create_threadは常に独自のIDを返すので、setThreadID関数自体要らないかも。 例によってRaidersSphere_common.incのcreate_thread_safety();とexit_thread_safety();が参考になるはず。 ちなみにcreate_threadの第二引数は呼び出される関数へ渡す引数です。 スレッドIDではないという罠。
(規制による代理書き込みなのでID変わってます)
>>807-808 こういったコードの指摘もあるとすごくありがたいです。参考にします。
EFFYのライブラリは 806 書き込んでから見つけて頭抱えてましたw
これ使えばよかったーというのがいくつも。
>ちなみにcreate_threadの第二引数は呼び出される関数へ渡す引数です。
>スレッドIDではないという罠。
Σ(∵)
3.5以前と比べると引数の順番も違うからおかしいと思ったら。。。
公式が更新されてますよ…… ……自作経験ないわけじゃないけどもはや宇宙語……orz
811 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/12(火) 04:59:37 ID:DUiDIDuf0
公式の開発日記でちょっくら気になったのは、何でver3.5向けのリファレンス公開や RS4の開発を置いて、Effyのフォローしてたんだろう? 前者の方が優先度が高いと思う。 EffyはRS4の完成後に出せば問題無いのでは?
公式よ、早くRS4を出せ! 出してください、お願いします ∠(`;ω;´)
コンスタントに活動して何かリリースしないと飽きられちゃうもんな。 RS4は楽しみだ。
よし、effy予約完了
>>806 発展するともの凄く熱いものが出来るような予感、期待、そしておつ
そういや同人ゲームのルセッティアが 英語圏の一般PCゲームのDLサイトとか Steamで販売開始されてるね 日本のDLサイトで1000DLちょこみたいだけれど1ヶ月ぐらいで海外で26000以上売れたそうだ Steamとかの週ランクでも上位だったしな RS4も割り切って初めっからSteamで来ないかなあと言ってみるテスト まあ、RSの場合ビジュアル的にもアニメ調ではないし 海外の普通のゲームと比較されかねないのが困りどころだけれども
818 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/16(土) 18:59:30 ID:ih9OYkKl0
ところで、最近オン対してませんね。 今日あたり11時ごろにどうですか?
>>817 何より絶対数が多いから海外も視野に入れて取り組むべきだと思うよ。向こうはMOD文化が進んでるし。
EFFYの体験版が更新
またもや更新か、今後が楽しみだぞよ
>820
ちなみに先日日本語版もsteamで配信が始まったのだけれども、
これはなんと制作サークルの方で直に直接契約したみたいだ。
http://muracha.blog28.fc2.com/ 出来ればやりとりを可能な限り公開とかしてくれたら
後続のサークルにも凄い有意義なTIPSになりそうなんだが
今後の更新に期待しますぜ
>>823 このサークルとEGSは関係あるわけだし
少なくともここに関しては心配しなくてもいいと思うけどな
>>817 の下2行が一番問題だと思う
RSの場合日本語フルボイスをどうするかも難しそう
英語でも良いけど、エースコンバット4のように頼むw
>>826 別に英語フルボイスにしなくてもいいんじゃね?テキスト表示で英語選べれば。
>>828 その辺は映画で言う吹き替えか字幕かみたいなもんで好みだと思うが
やるとすればとりあえず字幕で様子見かね
プレイ中、ミサイル回避に忙しくてテキスト読む余裕が無いのではと予想 ストーリーを追うのにリプレイでテキスト読む作業が必要ってのは、プレイヤーがしらけてしまう可能性がある
RSOとかでそう言うのは確かにあったなぁ、完全に翻訳ボイスを当てるのが望ましいけどどうやって人材集めるか・・・
EFFY体験版のコードざっと読んでみたけど、多言語対応できる作りになってるな。 これでユニコードとか使えればなあ。
<<イイゾーオマエー>>な音声を希望するwww
メロンブックスのEFFYプッシュが尋常じゃないな。 まだ発売もされていないのに・・・
ところで、まだ自作に燃えてる人いる?
ノ
ノ 飽きたり作ったり飽きたり
自作やりたいんだけど公式が初心者お断り感漂ってきてるし EFFYみたいなすごいの来ちゃうとね… 他の作品に刺激受けて創作意欲をかき立てる方が良いんだけどさ
839 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/23(土) 23:20:00 ID:Nr0rEKeR0
EFFY届いたぁ!早速プレイしてくる
>>838 スクリプトとかの製作関連相談所(?)として、RS総合掲示板の自作ミッション公開スレがあるから、
そこに困ったこと書き込んでみてもいいかもしれない。
もう自作にはオリジナルモデルと 独自のギミックが欠かせなくなったと思うのだがどうだろうか
>>843 少なくともRSのモデルは汎用性が乏しいことは確か。
日本空軍(?)の国籍マークついてたりして日本が無関係なシナリオで使いにくいね。
>>843 イベントに出す場合どこにオリジナリティ(というか対価の根拠)を求めるかという話に
なるので何らかの目玉は必要になるかもね。
市街地航空戦という前提を崩さない自作ミッションをつくるだけならそこまで重要ではない。
市街地離れると必要性は上がる。飛行機モデルはなんとかできないこともないが地上物の種類が少なすぎる。
ただデフォルトモデルでオーソドックスなスクリプトを使っても、セントレア、
旧版avalonというやりごたえ十分な作品はあったわけだし、
ギミックやモデルがなければ作れないというものでもないと思う。
おいお前ら!公式が更新されていますよ! RSE3.53aがリリースされました。 >846 多分rectangleの昔の作品だったと思うけど
>多分rectangleの昔の作品だったと思うけど wikipediaのrectangleの項にG Shootersってのがあるからこれだと思われ
849 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/25(月) 20:53:03 ID:12UyZORj0
サンクリでディスクを入れ忘れた空箱を配布してしまったとEffyの公式 ブログに挙がっていますが店頭流通分は大丈夫なのでしょうか? イベント後にメロンで買おうと思っていましたが、怖くて買えない・・・
>>849 店舗だと返品交換がたやすいから気にしなくてもよくね?
通販で買った人のが空のケースのだったら大変だな…
>>846 上の方の人がレスしてくれた通りで、G Shootersです。
内容はギャラクシアンをベースにオリジナル要素(ボス戦やビーム・サーベルによる近接戦etc)が
盛り込まれた縦シューって感じ。結構面白い、というかハマります
effyおもしれー。声あると全然違うね。
そしてHARDはやっぱり難しい、死にまくってる。ようやくステージ5クリア出来たよ
>>849 製品インストール中の・・・て話だから、流通分は関係ないんじゃない?
作業中にそこらにおいちゃったのを誤って売っちゃったってとこか?
>>852 ステージ5って罠ってヤツ?
あれは開始直後に一気に限界高度へ上昇、そのままテトラタワーへ
59カタパルトを急降下爆撃で破壊すると楽勝ですよ
何故ageってるwww
レイチェルが好きすぎてエロSS書いちまった・・・我ながら超絶きめぇ・・・ 投下しようかとか一瞬思ったが需要は・・・無いよな
まずはうp
>>857 了解した
!!WARNING!!
これより先、駄文&18禁&超絶キモイ作者の妄想です。
ご不快に思われる方はスキップをお願いします。
「ん・・・マスタ、おはようございます」 レイチェルが起きたようだ。あの戦役後、破壊された・・・死んだと思っていたレイチェルをハカセが復元し、アンドロイド・ボディに移植してくれたのだ。僕の機体のハードウェアの一部から レイチェルのシステムファイルを抜き出すことに成功したのだそうだ。やはりハカセは天才に違いない。ちょっと変、いやだいぶ変な人だけど。 何でも彼女のボディはハカセが高価な部品をふんだんに利用して作ったワンオフものらしい。そんなに高価なパーツをどこで手に入れたのかとは、いくら聞いても教えてくれなかった。怪しい科学者だ。 「朝ごはんにしましょうか」 レイチェルは言う。朝日に照らされたその美しさはこの世のものとは思えない。ああ、やはり僕はレイチェルを愛しているのだ。彼女は僕にとってはマシンやプログラムの集合体ではない。大切なパートナーであり、恋人だ。 「マスタ、何を考え込んでいるのですか?折角の休日なのに」 「ああ悪い、ちょっとね」 僕は今、ハカセやかつての戦友とともに都市の復興作業をする会社を立ち上げている。多忙な毎日だが、レイチェルの顔を見るとその疲れも吹っ飛んでしまう。 「マスタ、そんなに私の顔を見つめて、体調が優れないのですか?」 「いや、元気だよ」 「マスタのことですから、何かエロいことでも考えてたんでしょう?」 「な、いつ僕がそんなことを考えたというんだ」 「ふふ、昨日の夜だってあんなに激しく・・・」 「そ、それは…」
人には言いづらいが僕だって男だ、恋人と一緒にいればその、したくなることもある。 「マスタが昨日私に何をさせたか言いましょうか。まず私を無理やり押さえつけて・・・」 「わっ、ストップ、レイチェル!」 「いいじゃないですか、誰もいないのに・・・それはそうとさっき何考えてたんですか?」 「いや・・・君が帰ってきてくれてよかったなあって」 「なっ・・・」 彼女の頬がぽっと赤くなる。かわいい。 「君からのあのメッセージ聞いたとき、とっても悲しかったんだよ?」 「あんな恥ずかしいメッセージいれて損しました」 「と、とにかく朝ごはんにしますよ!」 よっぽど恥ずかしいのか、彼女は少し声を荒げる。それがまたたまらなくかわいい。ついに僕は我慢できなくなって、彼女を押し倒してしまう。 「マ、マスタ、何をするんですか」 「愛してるよ、レイチェル」 「もう、マスタったら、こんな朝から、しょうがないですね・・・きゃっ」 僕は彼女の柔らかな体を味わうように抱きしめ、ゆっくり服を脱がしていく。
「綺麗だ・・・」 思わず感想が口に出る。 「へ、変な事言わないで下さい・・・」 そのまま彼女の胸に手を伸ばし、やさしく触れる。 「んっ・・・」 彼女が声を漏らす。小ぶりだが形のいい胸は僕の手にしっかりとおさまり、その温かくて滑らかな感触が伝わってくる。 「し、下の方も・・・」 彼女は体をもじもじと動かす。 「ん?下の方がどうしたんだい?」 「わ、わかってるくせに・・・マスタは意地悪です」 「ふふ、わからないなぁ・・・はっきり言ってごらん?」 そういって胸に置いた手を今までより大きく動かし、乳首をぐにぐにと責める。 「やぁ・・・」 「はっきり言ってくれないと、ずっとこのままだよ?」 彼女の息遣いが荒くなる。 「わ、私の・・・」
「ん?」 「わ、私の女性器も刺激してください!」 味気ない言い方だが、まあいいか。これからじっくり教えていけばいい。まあ、僕も我慢できなくなっていたというのもあるが。 「レイチェル、さんざん人にエロいとか言っておいて、自分はどうなんだい?」 「ごめんなさい・・・だから早くぅ・・・」 普段冷静な彼女からは想像も出来ない乱れっぷりだ。まあそこもかわいいのだが。 僕は手をのばし、彼女のそこに触れる。 もうとろけそうなほど熱い液体が流れている。とてもアンドロイド・ボディとは思えない。さすがハカセだ。 「んぁ・・・」 触れるだけでレイチェルは声をあげる。 「ねぇ、マスタ、その・・・なかに・・・」 「ああ・・・わかった」 ゆっくりと彼女の興奮で湿った割れ目にモノを突き立てる。それだけで彼女はあえぎ声をあげる。ずぶりと根元まで差し入れる。 彼女のなかは絡み付いてくるように動き、僕はふとするともうそのままイってしまいそうなぐらいだ。 「動くよ・・・」 「はい、マスタ・・・」
ずっ、ずっと腰を動かす。その動きはズン、ズンと打ち付けるような動きになり、やがては互いに相手とひとつになるように絡み合う動きとなる。 「マ、マスタ、一緒に・・・」 「ん、ああっ」 「んああああっ」 レイチェルがひときわ高い嬌声を上げる。 それにあわせて僕も射精する。 僕はビュルビュルという音が聞こえそうなほど激しく彼女のなかに精を放った。 ・・・ ・・・・・・ ・・・・・・・・・ 「おはようございます、マスタ」 どうやら二人ともあのあとまどろんでしまったようだ。もうすっかり陽が昇っている。 「朝ごはんにしましょうか、マスタ」 レイチェルが言う。僕は彼女に微笑み、うなずいた。
以上です。こんな駄文を読んでくださった方がいれば感謝の極みです。 スレ汚し失礼いたしました。
ここ、18禁スレじゃないよな? なんでうpロダに上げるって選択肢が無かったんだ?
866 :
858 :2010/10/26(火) 07:09:43 ID:mQl4zjqy0
申し訳ございません。 酔っていた上に寝ぼけていてバカなことをしてしまいました。 本当にすみません。以後気をつけます。
ニコニコ大百科のRaiderssphereの項目 プレミアム会員が居たらもっと追記して欲しいな
合点承知といいたいがそんなに詳しくない
HARDクリア完了!歯ごたえがあって楽しかったあ
初見ノーマル最大の壁はSt01な気がした ACS/RCS使用不可,IRIS使用不可 汎用ミサイルのみ
EFFYのテクスチャ覗いてみたんだけど、このマッピングのやり方はGWBさんっぽいね と思ったら若葉堂からGBWさんのところのリンクが消滅してる…?
あの名前はださんでくれよもう
久しぶりに来たら、なんかものすごい事になってたんだな…… 懐かしくて涙出てきた また自作ミッション作ってみようかな
すみません。 So-NetからRaidersSphereSecondをDLし、同梱html通りsetup.exeを実行しようとしたのですが、反応がありません(砂時計マークが出てしばらくすると消えてしまうのです)。互換モード、「管理者として実行」も試したのですが・・・ どなたか原因、解決方法などがお分かりの方いらっしゃいますでしょうか・・・当方VistaSP1 32bit環境です。
他のありとあらゆる情報が足りない。 PCスペックやDirectXのバージョン等をもっと詳しく。
>>876 申し訳ありません。自己解決しました。
再起動を試すのをすっかり忘れていました。
こんな単純なことにどうして気づかなかったんだろう・・・orz
航空機の累計撃破数が5000を越えていた どうやらeffy中毒になったらしい そういえばst07でチャリCの動きがおかしくなることがあるな
879 :
Gの人 :2010/10/29(金) 20:44:36 ID:kvjA/EFk0
>>872 サイト自体を破棄したからです。政府のネット規制によりfc2系全般アクセスできなくなった。
近いうちにアメリカ鯖で新サイトを開設する。
お、Gの人まだ居たのか。愛想を尽かされたかと思った。 自分は応援してるでがんばってくれ
>>879 そう来なくっちゃ
応援してるし楽しみにしてるぜ
882 :
Gの人 :2010/10/30(土) 10:50:17 ID:Tkqq+yCb0
>>880 今回若葉堂との連携、とても楽しいですよ。
これからビシバシ行くと思います。
>>879 ,882
このスレには、あんたらをよく思わない住人もいるんだ。
スレが荒れかねんので、あまり名有りで出てこないで欲しい。
884 :
Gの人 :2010/10/30(土) 13:03:22 ID:Tkqq+yCb0
ちゃんとSageしているから大丈夫と思う。 スレ荒せるのは趣味じゃないけど、ずっと黙るとはちょっと嫌です。 質問がある時は出る、それ以外は見るだけ、これでいい? どうしても俺をこの界隈から追い出したい人があるなら、その理由を聞かせてくれ。
当初の海外掲示板でのRSのバイナリ無断配布や、 当初のテクスチャが、あるサイトで無断利用禁止だったものを使ってたってのが 酷すぎだったってことだろうね。 現在、いっときよりオリジナルミッション作品制作者が減ったのは、 まじめに日本の法律守って作品作ってた少なからぬ人たちが、あの件で嫌気がさしたってのも 理由の一つなのではないかな。
自作ミッション作っている側からすれば、いまだに粘着する奴がいる事の方がよっぽど嫌気がさすんだが。 そこまで粘着する奴がいるところに誰が新作なんて投下するよ。
自作者の頭数が減ってる(新作投下されない)のは
>>886 もあるだろうけど
・ギミックの発想と技術的ハードルについていけない(全体的に敷居が上がった)
・新スクリプトに移行できてない(リファレンスまだー?)
・エディタが盛り上がってた当時の自作者が年食って忙しくなった
・当時の自作者の趣味が変わった
てところだと思うけどね。
特に前二つが大きいと思う。
888 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/30(土) 18:53:31 ID:3RhqgLPR0
モデリングできて、スプリクト組めて、ストーリー考えられる人なんてそんなにいないし一人じゃ大変。 だったら、どれかを作って公開して共有すれば、それにインスピレーションを受けて何か作る人がでてくるかもしれないし、素材が増えて自作も楽になりそう
>>888 素材を共有できたらと思うのだけど、
肝心の場所がないんだよね
巡回してた絵描きさんが関わってたとかいうアレな理由でここにたどり着いたんだけど effyはキーボードプレイは厳しいかな… ACとか大好物なんで突っ込みたいけど、パッド用意しておいたほうがいいのか迷う
892 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/30(土) 22:32:59 ID:3RhqgLPR0
>>891 uploaderはゴチャゴチャしてるからな・・
素材ごとに分かれてたりするともっといいんだが
据え置き機持ってるなら変換コネクタ使うといいよ
RS3はキーボードで問題なくクリアしたな 結局は慣れだと思う
>>891 モデル専用ロダとか
spt専用ロダとかに分かれてれば良いと思う
こんにちは wikiに3.5向けのサンプルの紹介とアップローダにサンプルミッション 挙げておきました。 行数も少ないのでそこそこは読みやすい・・・ハズ 多少のギミックは入れていますが、ゲームバランスの方はこれから取る 予定です。 ハードモードでクリア出来るのは確認できています。
RSE3.53bがリリースされました。 修正内容は、公式暫定bbs>公式BBS出張所152であげられている解像度選択時の問題です。
>>884 乙でした。色々と期待してるから、これからも頑張ってください。
というか、ふと思ったんだが公式で
「自分でもミッション作れるよ!!」
とうたっておきながら、そもそも公式でその辺りのフォローを
「まったくしていない」
のが一番の問題な気がする…。説明書の無いツクールシリーズなんて誰も買わないし、
配布場所として一番良いのは公式サイト本体であることにいい加減気がついてくれ。
どーも電プロタソは学者バカというか、製作者バカな気がする…。
すげーこと出来るようにするのも良いんだけど、本当にほんの少しだけで良いからゲームそのものを遊ぶ方向へ力を入れてほしい…。
RENAの動作で困っています 当方のスペックはvista32bit CPU:Phenomx4 945 RAM:4GB GPU:GTS250ですが RENA Ver.1.00 mission6の撤退シーンで「ESCAPE」に到達しても何も起こりません そのままマップ圏外に脱出してもOffCourseでゲームオーバーになってしまいます これは仕様でしょうか?解決方法、進行方法などご存知の方、どうかご教示ください
Ver移行のせいなのか RENAはそのままだと正常に動作しないです 具体的には ESCAPE に到達したと判断する「距離を測るコマンド」の判定が逆?になっています また 後半には敵のダメージを図る部分が機能しておらず これはスクリプトに setHP を使用し 最初にHP99999 辺りに設定する事で回避できました 作者さまの許可があれば修正ファイルをUPしようと思い そのまま忘れていました 許可が頂けたら 然るべき場所にUP出来ます
901 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/31(日) 19:44:24 ID:cTMREwZ80
自作には以下の段階があると思う 1.既存のモデルを配置して全滅させるだけ 2.既存のモデルだけでストーリーを作る 3.オリジナルモデルとストーリーを作る 4.変なスクリプトを組む といったところか 2ではラベルやグループ、スクリプトの考え方で挫折。3ではモデルの組み込み方で挫折。4では関数などの仕様がわからなくて挫折。 こう挫折ポイントが多いとねー そもそもイベントシーン作るのも4の理由で難しいし(汗 少なくともオリジナルモデルをぐらいは解説してくれないと、やる気がでないかと
>>898 バカは言っちゃ駄目だろw ゲーム制作技術と、コミュニティとかその周辺をうまく仕切ったり整えるのは全く別の分野だし。とはいえ頑張ってると思うがね
>>903 に補足
RSE3の3D Diveからバージョンを巻き戻す場合
RSE3_DIVE.dpd→RSE3.dpdにリネームが必要なことがあります
これは共通データパックで 3D Dive配布時に何故かリネームされてしまっており
そのままでは過去RSEで認識できない為です
>>904 公式からDL出来ます
修正ファイルは必要ないかな?どうしよう
908 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/31(日) 20:48:16 ID:cTMREwZ80
>>906 ぜひオリジナルな関数を作っていただきたい。アフターバーナーとかフレアとか変態機動とか解説書とか
>>908 >>806 では物足りませぬか?試作すぎてボロボロだけれども。
そうか、3.5だと関数が関数っぽく動かせるから、
「特殊起動する関数」みたいなものを作るというアプローチもあるのか。
>>907 たぶんそんな感じ
>>901 3は組み込む前にしっかりとしたモデル作成で挫折
4はアイデアで挫折があると思う
911 :
899 :2010/10/31(日) 21:36:02 ID:heLyiQHC0
>>900 ,903,905
ありがとうございます!正常作動を確認しました!
SpE用リファレンス本リリースまだー?
913 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/31(日) 22:39:49 ID:cTMREwZ80
関数の仕様も大事だけど、英語学習のように例文とか構文的な解説も欲しいところ。 ふと思ったのだが、作り方講座みたいなのもミッションにすればゲーム感覚でおもしろいかも。
>>914 いやいや…「これじゃダメなの?」って
中身がどうとか以前にこのリファレンスの存在って周知されてるの?
>>914 こんなの初めて見るし、エスコンツクールを謳うソフトを手に取った人が
これで理解出来たら世界は平和になってるレベル
Cを解説してるサイトも星の数ほどあるけれど、初心者は理解できない人が大半
ましてや、ツクールをやりたい程度なら小学生でもすぐにわかるくらいじゃないと
猫でもわかる程度じゃハードル高すぎると思います
917 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/11/01(月) 00:52:03 ID:Ky1DpTRp0
このリファレンスを初心者に見せたら、それこそ挫折するのでは? これは上級者かプログラミング経験者用だろう
でも、多くの言語の公式サポートもこれくらいの記述レベルなんだよなぁ…。
まぁ「ツクール」って言ってしまうと、もっと簡単でかついじり易いUIが用意されているように
思えてしまうってはあるかもなぁ。
>>916 、
>>917 とりあえず
>>914 にじゃなくて、電プロタソへその苦情をあげてやるんだ!!
たぶん基礎からプログラム理解するべきと思ってこういう構成になってるんだろう、それは理解できる。 けれど、非プログラマ系自作者の求めてるものって 「コメントでの解説がきっちり入ったイベント・会話シーン付きのサンプルミッションと、全命令の説明リスト」 なんだと思う。 平文のサンプルをいじり倒して覚える、それができるのもRS3の強みだったと思うんだ。
920 :
RENA作者 :2010/11/01(月) 02:45:32 ID:fBqICE/Z0
>>899 さん
RENAをプレイ頂き有難うございます。
ずいぶん前に出した作品にも関わらず遊んで頂けて感無量です。
>>900 さん
そうですねえ、RSEのバージョンアップのせいでしょうか。
既に原因を特定され、修正ファイルまでご用意なさってるみたいなので
ご厚意に甘え&お手数ですが、うpお願いできますか?
こちらでも確認後、問題なければ公式に統合致します。
そういや今回のEFFY製品版ってまだ買ってないんだが… 設定集みたいなテキスト付いてる? フリー版やってたらいくつか謎のまま終わってる部分があるから その辺が分かるというだけでも買う価値が大きいしな
自分の探し方が悪いだけかもしれないけど 少なくとも店頭販売分には、何処にもなかった 某ロボットゲームみたく、妄想をフル回転させれば、誰か1人は真実にたどり着くかもしれない
おいお前ら!公式が更新されてますよ! 新型SphereScript(試験用コマンドライン版)が公開されました。(開発日記10月31日)
逆につけいる隙があると考えると面白い 二次創作で何やってもいいってことじゃないか
925 :
900 :2010/11/01(月) 21:10:27 ID:M5fY7+bt0
926 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/11/01(月) 23:00:36 ID:Ky1DpTRp0
それにしてもEFFYのRaidersのテクスチャはすごいな。 是非、無償は無理でも何らかの形で配布して欲しいものだ 本体のは、国籍マークがあったりして世界感をだしにくいんだよな〜
>>926 ちょwwwwこれwwww
以下、license.txtからの引用
●画像ファイル
対象:packages\ickx\effy\units\aircraft\HDN\以下の全ての画像
packages\ickx\effy\units\aircraft\IKX\以下の全ての画像
packages\ickx\effy\units\aircraft\UNF\以下の全ての画像
<<テクスチャ以外のパスは省略>>
ライセンス:デュアルライセンス
RaidersSphere EngineまたはSphereEngineを使用する作品に限り、X11/MIT Licenseを適用します。
RaidersSphere EngineまたはSphereEngine上で使用する場合のみ誰でも無償で無制限で扱うことが出来ます。
ただし、著作権表示と本許諾表示をソフトウェアのすべての複製または重要な部分に記載する必要があります。
また、作者および著作権者は、画像ファイルの使用に関してなんら責任をおいません。
なお、RaidersSphere EngineまたはSphereEngine以外の環境で利用したい場合は、若葉堂本舗までご連絡ください。
http://rs.wakabadou.net/ 事 実 上 の 再 配 布 自 由 k t k r!!!
>>900 お疲れ様です。3.53bでクリア確認出来ました。
なんかRENAのMission4をRSE3.53以降でプレイするとビルが白くなるんだが
929 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/11/02(火) 07:09:45 ID:H0p6R64r0
>>927 なにーーー! なんて太っ腹な!! これはありがたい
ところでこのテクスチャは着色とかはダメですか?
うpろだが・・・うpろだが・・・消えたぁぁぁ!!!!うわぁーーー サービス終了だぁ、聞いてねぇーーー!!!
今更過ぎる…
>>929 無償で無制限って書いてあるから着色してもよさそうだな。
ちょっと聞いてくるわ。
>>930 保存すんの忘れてたー1!!!!!!!!orz
ニコ生で明野の航空祭の放送見てるなう 入間でもやってるぜ つぶやきっぽいのについったじゃないのは登録してないから
オレも今更に気づいた…保存を忘れてた
935 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/11/04(木) 17:53:13 ID:/VjoRUQI0
EFFYが売切れてしまうかも! ダウンロード販売はしないのかな・・・
メロブに山積みだったのがきれいさっぱり無くなってた 通販で一番安いのどこだろう・・・
ロダが消えたら自分のサイトとかないと 自作公開難しくなりそう
940 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/11/05(金) 12:26:32 ID:IUeNZxMg0
941 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/11/05(金) 18:55:49 ID:7UhatXZCO
∠(`;ω;´)冬コミケ落選
規模によって必ず受かる、受かるかもしれない、受からない とかあるのかね
effy在庫切れか。 結構売れてるみたいだけど、あんまり話題になってないなあ RS界隈と同人Shop以外の反応が見当たらない。
大阪のメロンブックスでは、先週に売り切れましたであります ∠(`;ω;´)
山積みだったのに即効で消えたね 入り口にもポスター合ったし、あのPVも効いたんじゃなかろうか
メロンの通販はまだあるようだ
通販に頼るだけだのう
Effy体験版公開って、 SphereEngineの無償公開と同義だよね。 オリジナルのモデルと音とミッション用意すればプレイ可能だね。 今までは「RaidersSphere(別売) が必要です」だったのに。
>>948 公式でフリーで落せないSphereEngineと付随する3Dモデルや
テクスチャが、二次創作のページで落せるのは何か違和感がありますね。
今回どうなってるのやら、とりあえず売ってるとこ捜す
これだけ売れたんだし再販してほしいな
再販したらもう一本買っちゃいそう
>>953 全俺が吃驚。
やれるとしたら12/28なんだよねぇ・・・
12/31まで時間が空きすぎる嫌いがあってどうにも。
( ゚∀゚)o彡°再販!再販!
おっと、もう950も過ぎてるじゃないか。 ボチボチ次スレのタイトルやら何やらを決めないとか? とりあえずテンプレ(?)からUPロダを消さないと…
そこでスレを消化しちゃうごめんね。 仮に12/30にSEF2010やるとしたら来れる人ってどれくらいいます? 流石に公的機関は使えないので、民間の会議室を使うことになるのだけども、 下手すると数万円コースなので、あらかじめ聞いておきたいところ。
>>956 12の絡む機体かステージあったかなあ。
>>957 日程的には参加できても、さすがに数万コースは……。
で、現状SEFで出せそうなパッケージ作ってる人がどれくらいいるかもわからないし。
普通にオフ会というか飯会という選択肢は?
>>956 B-02でなんかネタないのかな。タイトル。
>>958 おっと失礼。箱が数万ってとこ。
20人で割ったら3千円とかね。
スポンサーが付けば別だけど、今のとこ望み薄。
公共施設は年末年始で使えないんだよね。
その代わり中々面白い所を見つけたけど。
SEF自体は技術共有の他にRSクラスタ外への広報も兼ねてるから、オフや飯だと開催する意義が失われちゃうのが難点。
いっそSpSだけやるか。
>>960 12のつくスレタイならRS2のCー9に出てきた輸送機、
ジュリエット12でいいんじゃね?
尤もHRの誘導性能を妨害する装置を積んできたという割には
C-10のOPムービで普通にレーザの照準が動いていますが。
>>959 20人はハードル地味に高いなおいw
EFFY側で「あなたにも作れるEFFY」とか広報するというのは?(ぴんぽーん、JAR●ですが)
RSEのEFFYですらスペック足りないのに、買ってしまった俺 後悔はしていないさ
SpEはまだ完成すらしてないんだがなぁ。
現行の動くものは全てRSEです。
ちなみに広報の話はガチ。
uStreamは結構界隈以外の人に見られてた。
して、今回の最大の問題は発表者が絶望的に足りないこと。
前回参加者の過半が現在多忙なのよね・・・
>>960 貴方が神か。
精密照準を阻害するだけで、誘導装置そのものは止められてないって設定だったはず。
今誰も作ってないのはSpE待ちだろう 俺もそうだし
おいお前ら!公式が更新されていますよ! 数学B(2学期)
定期的な報告乙の敬礼ー!!
∠(´A`)
>>966
968 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/11/13(土) 22:19:14 ID:544iD6IZ0
ベクトルの内積は以外に使えるかも 正面にいるかどうかとか。
970 :
932 :2010/11/13(土) 22:44:15 ID:g4xzdALGi
回答来てた。
>>929 自由に着色してもいいみたい。
license.txtを一緒にすれば自由に再配布してもいいみたい。
毎度毎度。 SEF2010は条件付きで12/30にやる方向で調整中。 発表者が現時点で2名しかいないので、発表者の増加次第。 最悪、もう飛行機モノならなんでもいいんじゃねぇの?とか思い始めてる。 それとスポンサーも募集中。 今回は箱だけで\60k-程度かかる見込みなので・・・ その代りRSクラスタ以外の人、具体的にはコミケ帰りの人もより易い立地になる予定。 ちなみに、場所をどこにしても結局それくらいかかるんだけどね。 あとはRSクラスタ以外の人をどうやれば集められるかの案も募集してみる。
おいお前ら!公式が更新されていますよ! 11月13日 開発日記更新、WindowsVista/7対応RS2体験版と、以前はなかったRS3体験版の公開。 RS2とRS3の体験版の公開はDLsite.comにて、RS2およびRS3の出品を販売登録予定であるからということ。 DL購入可能になるのは週明けが予定されています
体験版の中身見てみたら、飛行機データは全部入っているのね。 buildingとjudgmentが無いくらいなもんだ。 でも.dpd(たぶん航空写真データ?)のサイズが小さいから選べるステージは少ないのかも。 一部の自作ミッションは十分動くんじゃなかろうか。
全部…だとwwwwww
本屋行ったら吉里吉里やNScriptの本が置いてあったけど 近い将来SphereScriptの本も並ぶようになるのかな
EFFY買ってRSの世界に殴りこみだウオオー 最近は商業で飛行機ゲーあんま出てないし俺みたいな難民も少なくない・・・はず
下手な商業よりよっぽどよく出来てるなーと思ったよ俺は。 直前にやったのがHAWX2だったってのもあるけど
あれは体験版をやったがコマ落ちが多くて爽快感もクソもなかった PC日本語版が早く出ればいいと思うんだ しかし難易度がノーマルから容赦ねぇ・・・ このミサイルの被弾率の高さはエスコン3以来だぜ
ミサイルの誘導性能はRS3より上がってるのかな?
むしろ一対多の状況があるから後ろ取られやすくて厳しい 偵察ミッションでハヤト逃がしてからがイージーでもクリア出来る気がしない AAMの射程に入れるとアラートが煩いぜ
同人ゲームの紹介やってるサイトでRS3の記事があったんだが > マナドレ 「上を押したら下に行く」っていう設定から逆に変更できないんだよね。こういうのってポリシーなのかな? > Tomo 上下反転って、自由に設定できてもうあたりまえになってきてるんで、無いと不親切に感じちゃうんだよ。 > マナドレ ここまで良いゲームなのに、ユーザーを絞っちゃうのは勿体無いね。ぜひ検討してほしいな。 だそうな。 そういえば上下反転ってできないね。
こういうゲームだと下押したら上に行くというのが当たり前でそんな事考えても見なかったわ
>>980 パラノイア使ってる?
ACSで引き離してパラノイア発動,
敵機はそっちに夢中になるので機銃なりミサイルなりで一機ずつ減らしていけば勝てる
つかスティックの傾きが機体の傾きと一致しているわけで、 反転したら訳分からんだろう まあラダーは反転した方が直感的かもしれんがw
操縦桿と同じだとばかり思ってた
まさに その発想はなかった ってヤツだ
>>983 デコイのタイミングが掴めないんだよなぁ
リトライするとヘボPCだからデモで待たされて集中力が途切れるという
Y1だけだと、機体変更による状況ごとの対応が出来なくてじゃじゃ馬ぷりが痛感される…
だがそこがYF‐19的で可愛い
まだ次スレ建ててないですな
>>981 いっそのこと全キーいじれるようにしちゃえばいいのに。こうすれば誰も文句は言わなくなるはずw
次スレタイトルは 【ジュリエット12】RaidersSphere【タッチダウン】 でどうでしょうか
このスレ振り返ってみたけど立ったの1年以上も前か。 スレタイになってるのに11th Islandsとかすっかり忘れてた。
これは乙じゃなくてFox
>>993 乙なんだからね!!
>>993 乙
ところで、
>>980 なんだが
>偵察ミッションでハヤト逃がしてからが
これはどういうことだ
おいお前ら!公式が更新されていますよ! RS2がDLSite.comでDL販売開始。RS3は来週の予定。 開発日記の更新(2010年11月19日)久々のスクリーンショット。建築物多数 これはおそらくRS4に使用される予定の物。
RS3がDLSiteに登録された事を確認。 なんでRS2と同日じゃないんだろ。
999ならば 来年の春にファンディスクが発売される
1000ならRS4大当たり
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