【大海の諸島】RaidersSphere【11th Islands】

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1名無しさん@弾いっぱい
ミサイルの軌跡、機銃の煌き、蒼穹を切り裂くヴェイパートレイル・・・
思いのままに戦場を駆け抜けろ!

ミッションの自作、ネット対戦も可能な同人フライトシューティングゲーム、RaidersSphereシリーズのスレです。

現在、最新作の「the Battle of 11th Islands」が頒布されています。
過去には対エイリアン戦争を扱った「RaidersSphere3rd」と、東京内戦を戦う「RaidersSphere Second」が頒布されました。

2006年の冬コミではユーザーが作成したミッション集「RaidersSphere Other missions」(RSO)が頒布されました。
2007年にはユーザーによるオンライン協力ミッション「Project Argonautai」が開催されました。
2007年末から2008年春にかけて、オンラインイベント「RSO2」が開催されました。
2009年春より、Rectangleオフィシャルのオンラインキャンペーンミッション"the Battle of 11th Islands ONLINE"が開催されています。

「RaidersSphere3rd」には、自作ミッションを作成するためのエディタ「RaidersSphere Editor」が付属しています。
「RaidersSphere Editor」を使えば、ミッションやイベントシーン、ブリーフィングからオンラインキャンペーンミッションまで自分で作ることができます。
上記の「RSO」「RSO2」や「Project Argonautai」も、「RaidersSphere Editor」を使用して制作されました。
※「the Battle of 11th Islands」には「RaidersSphere Editor」は付属していません。
※RSE Ver,3.5より、「RaidersSphere Editor」は「RaidersSphereEngine」となります。

・制作元 Rectangle 公式サイト(体験版・ムービーあり)
 http://www.rectangle.jp/

・Rectangle掲示板
 http://jbbs.livedoor.jp/otaku/7445/

・若葉堂RaidersSphereポータル(RaidersSphere関連のニュースヘッドライン)
 http://rs.wakabadou.net/

・RaidersSphere総合掲示板(ネタ・自作・雑談等)
 http://jbbs.livedoor.jp/game/28089/

・RaidersSphere Uploader(リプレイ・自作ミッション等)
 http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/

・RaidersSphere 広報所(RaidersSphere関連のパッケージ紹介等)
 http://d.hatena.ne.jp/cohane2/

・Raiders Sphere Fan Site Wiki(攻略情報・IRC)
 http://www.azuresphere.net/

・RSEclipse(RaidersSphere Editor用統合開発環境)
 http://rs.wakabadou.net/rseclipse/

・RaidersSphere mixi大隊(mixi内コミュニティ)
 http://mixi.jp/view_community.pl?id=213349

前スレ、テンプレは>>2-6あたり。
新スレ建ては基本的には>>970ゲットした人が建ててください。
また、スレ建てする人は必ずスレ建てすることを現行スレで宣言してから建てるようにしてください。
2名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 11:15:25 ID:2daa759V0
【史上初の急襲機】RaidersSphere【R-10】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1223556496/

過去スレ
【RN-X9】RaidersSphere【白い月】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1198422487/
【A-08】RaidersSphere【闇夜の狙撃手】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1186763334/
【第7飛行隊】RaidersSphere【戦闘空域に到着】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1176817929/
【アンデス6】RaidersSphere【戦闘空域に入る】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1167578350/
【無限生産】Raiders Sphere【AF-5C】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1155922662/
【タイガー4】RaidersSphere Second【GoodJob!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150038412/
【ハヤト】RaidersSphere【FOX3】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1145753368/
【いくぞ】RaidersSphere Second 2R's【レパード2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1135263615/
【バタフライ1】RaidersSphere Second【了解した】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1121423170/

Rectangle official site内個別ページ
・the Battle of 11th Islands Online
 http://raiderssphere.net/

・the Battle of 11th Islands
 http://www.rectangle.jp/11th/

・RaidersSphere Other missions 2
 http://www.rectangle.jp/rso2/

・RaidersSphere Other missions
 http://www.rectangle.jp/rso/RSO_Manual.html

・RaidersSphere3rd
 http://www.rectangle.jp/rs3/rs3_index.html

・RaidersSphere Second
 http://www.rectangle.jp/rs2/index_rs2.html

・RaidersSphere
 http://www.rectangle.jp/rs/rs_frame.html
3名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 11:17:28 ID:2daa759V0
RaidersSphereは、以下の販売委託店舗からの通販及び、ダウンロード販売にて購入できます。
※注1:RaidersSphere Other missions、RSO2の動作にはRaidersSphere3rdが必要です。
※注2:ベクターでは手数料として下記料金に\105加算されます。同サイトではクレジットカードを使わずに購入が可能です。
※注3:ベクターではダウンロード購入にあたって、Webメールアドレス以外のメールアドレスが必須となります。
※注4:RaidersSphere EditorやRaidersSphere Engineを使用しての自作ミッション作成にはRS3が必要となります。

・ダウンロード販売での購入
 以下のサイトにて取り扱い中です。DL販売での購入が可能です。

 ・the Battle of 11th Islands 〜OFFLINE〜 \630(税込)
   ・メロンブックス.com(http://www.melonbooks.com/item/goods/id_goods/IT0000121430

 ・RaidersSphere3rd \1,050(税込)
   ・ベクターPCショップ(http://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR115644
   ・楽天ダウンロード(http://dl.rakuten.co.jp/prod/800102268.html
   ・impress Direct(http://download.ips.co.jp/detail?id=AMI01473
   ・So-net(http://sonet.vip.amisoft.net/detail?id=AMI01473
   ・AMIダウンロード(http://dl.amisoft.net/detail?id=AMI01473
   ・+D Download(http://download.itmedia.co.jp/detail-AMI01473.html
 ※DL販売ではRaidersSphere Other missionsが最初から収録されています。

 ・RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜 \1,575(税込)
   ・ベクターPCショップ(http://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR115641
   ・楽天ダウンロード(http://dl.rakuten.co.jp/prod/901300529.html
   ・impress Direct(http://download.ips.co.jp/detail?id=AMI00446
   ・So-net(http://sonet.vip.amisoft.net/detail?id=AMI00446
   ・AMIダウンロード(http://dl.amisoft.net/detail?id=AMI00446
   ・+D Download(http://download.itmedia.co.jp/detail-AMI00446.html

・店頭での購入
  以下の店舗にて取り扱い中です。
   ・とらのあな(http://www.toranoana.co.jp/
   ・メロンブックス(http://www.melonbooks.co.jp/
   ・メッセサンオー(http://www.doujinshop.com/
   ・あきばお〜こく(http://www.akibaoo.com/02/main/
   ・ホワイトキャンバス(http://www.w-canvas.com/
4名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 11:19:00 ID:2daa759V0
・通販での購入
 以下の通販ページから購入できます。
 ・the Battle of 11th Islands
  ・メッセサンオー(http://www.doujinshop.com/doujin/user_top.cgi?type=soft&strings=sp07438
  ・とらのあな(http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0010/17/40/040010174006.html
  ・あきばお〜こく(http://www.akibaoo.com/02/commodity_param/t/0/ctc/+/shc/0/cmc/2500020072363/backURL/+02+main
  ・メロンブックス(http://shop.melonbooks.co.jp/tsuhan/system/list.php?RATED=18&MAKER_FULL=Rectangle

 ・RaidersSphere Other missions
  ・あきばお〜こく(http://www.akibaoo.com/02/commodity_param/t/0/ctc/+/shc/0/cmc/2500020026427/backURL/+02+main

・過去作品について
 ・RaidersSphere 3rd
  現時点ではCDなどの媒体での店頭在庫は「おそらく存在しない」そうです。
 ・RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜
  現時点ではCDなどの媒体での店頭在庫は「存在しない」そうです。
 ・RaidersSphere
  現時点ではCDなどの媒体での店頭在庫は「存在しない」そうです。

 ※RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜とRaidersSphere3rdのサントラは過去に販売されていましたが完売しました。
 ※現在では、確実ではないですがイベント時に極少数だけ頒布されることがあります。
5名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 11:21:56 ID:2daa759V0
【Q&A】
Q. 動作環境は?
A. 以下の通りです。32MB以上のビデオメモリを持つ単体VGAを搭載していれば、3年前のノートPCでも動作します。
 ・RaidersSphere3rd 及び RaidersSphere Other missions
  CPU:PentiumV 1.4GHz以上
  VGA:VRAM32MB以上搭載したDirectX8に対応したビデオカード(Geforce4以上推奨)
  ゲームパッドの使用を推奨

 ・RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜
  CPU:Pentium3 1GHz以上
  Memory:256MB以上
  VGA:DirectX8に対応したVRAM32MB以上のビデオカード(GeForce2以上)

Q. Vistaで動くの?
A. 32bit版では動作が確認されています。但し、RSの実行ファイル(3rdではRSE.exe)を管理者権限で実行する必要があります。

Q. Windows7で動くの?
A. 64bit版RC1では動作が確認されています。

Q. 体験版とかないの?
A. http://www.rectangle.jp/download/taiken.htmlにRS2の体験版があります

Q. リプレイが上手く再生されないんだけど?
A. CPUの浮動小数点演算誤差により、異なるPC間ではリプレイ再生の互換が取れない事があります。
  特にCPU製造メーカーが異なる場合に発生しやすいようです。
  環境によっては同一PC上でも正常に再生されない事もあり、RSのバージョンが異なる時や、特殊スクリプト稼働時なども
  同様の症状が発生する事があります。

Q. 動画とか画面をキャプって公開したいんだけど?
A. Rectangleオフィシャル日記より転載した内容を以下に記載しておきます。
2007年2月11日:動画ガイドラインより。
--------------------------------------------------------------------------------------------
 それと、RSの撮影動画について電プロ側に問い合わせがきたので、回答を公表します。
「RSシリーズで撮影したゲーム映像をRSシリーズの映像であることを明確にした上で、無加工で公開」
する分には、全く問題ありません。基本的に画像の取り扱いと同様と考えてください。
「無加工で〜」については、シーンごとに切り張りするような処理は「加工」には含まれません。
逆に、素材として使うようなやり方(特に音声とBGM!)はRectangleやら依頼先やらの著作権が絡んで
とっても面倒なことになるので、作る前に電プロに相談してください。モノによっては許可出します。
--------------------------------------------------------------------------------------------
6名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 11:23:18 ID:2daa759V0
Q. オンライン対戦をしたいんだけど?
A. オンライン対戦情報はこのスレや以下を参照してください。
  とりあえず公式オンライン対戦サーバがあります。
  http://raiderssphere.net/

  そのほかの通信対戦サーバは以下のページを探してみてください。
  通信対戦サーバー - Raiders Sphere Fan Site Wiki
  http://www.azuresphere.net/index.php?%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF%A5%B5%A1%BC%A5%D0%A1%BC
  イベント空戦会 - Raiders Sphere Fan Site Wiki
  http://www.azuresphere.net/index.php?%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%B6%F5%C0%EF%B2%F1

  接続に関しては、今までにあまり質問などが上がってきていないので、マニュアルを読めば接続可能だと思われます。
  なお、サーバとクライアントのバージョンが合致していない場合はサーバに接続できません。
  その為、接続できなかった場合はとりあえず、自分のクライアントのバージョンを確認してみましょう。

Q. オンライン対戦の告知をしたいんだけど?
A. 以下にサンプルを記載しますので、参考にしてください。コピーして編集すると楽かもしれません。

オンライン対戦告知のサンプル
【開催日時】2007年05月20日(土)23時00分
【使用RSE】Ver,3.10e
【使用RSP】argonautai.rsp(ttp://wakabadou.net/argonautai/contents/download/
【サーバ / ポート】wakabadou.net / 17332
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
【禁止兵装】なし
【特殊ルール】Fate方式 ttp://www.azuresphere.net/index.php?%A5%C1%A1%BC%A5%E0%C2%D0%C0%EF%C6%C3%CA%CC%A5%EB%A1%BC%A5%EB
皆様の参加をお待ちしております

Q. ボイスチャットを使いたいんだけど?
A. 現在、TeamSpeak2が主に使われています。lindwurm氏のサーバー(lindwurm.dip.jp)が常設されています。
  詳しくはWikiのボイスチャット解説を参照してください。
  http://www.azuresphere.net/index.php?%A5%DC%A5%A4%A5%B9%A5%C1%A5%E3%A5%C3%A5%C8%B2%F2%C0%E2

Q. 情報サイトが多すぎてどれを見たら良いか判らないよ!
A. とりあえず、若葉堂RaidersSphereポータルに情報がまとまっています。
  http://rs.wakabadou.net/

Q. 面倒なコミュニケーションなしにオンライン対戦したい
A. 11th ONLINEが実現しています。詳細は以下のページから。
  http://raiderssphere.net/

Q. IRCとかのテキストチャットは?
A. LightChatを使用しています。
  http://rs.wakabadou.net/lightChat/
7名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 12:38:38 ID:xiwG7U1w0
敵通信傍受 >>1をスレ建て能力Sランクに設定します。
8名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 12:48:05 ID:i0oF/KAY0
>>1


一時はどうなることかと……w
9名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 01:28:38 ID:cCDeCZM90
      、′     、 ’、  ′     ’      ;  、
          . ’      ’、   ′ ’   . ・
       、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”
            ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、
       ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
         ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
      、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
           、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;  ;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ  -‐,
           ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`_,,..・ヽ/´
   ′‘: ;゜+° ′、:::::. :::    ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ‐''"..,,_
            `:::、 ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ,. r ''" `''‐,,._ X
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_ ...::ノ  '' "
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  >>1乙ですぅ
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _-
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
10名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 08:53:04 ID:wzfhpbjS0
>>9
何度見ても笑ってしまうw

>>1
11名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 16:41:48 ID:YxGOv0xYO
総員!>>1隊長にオツの敬礼をー!! ∠(´A`)
12名無しさん@弾いっぱい:2009/07/27(月) 09:58:34 ID:1OKb7e640
2rdのサントラが欲しいのですが
DL販売などされてないんでしょうか・・・?
13名無しさん@弾いっぱい:2009/07/27(月) 15:45:50 ID:qNsCVpyp0
>>12
俺モホシイー

けどイベントでの直接頒布などに留まっているようだ
14名無しさん@弾いっぱい:2009/07/27(月) 20:38:44 ID:fUg57hftO
スレ建て乙の敬礼ー!! ∠(´A`)
15名無しさん@弾いっぱい:2009/07/28(火) 16:22:40 ID:qUDaDJv6O
SpE4が楽しみだ
いったい、どんな進化を見せてくれるんだろう
16名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 07:19:10 ID:4arWrCBB0
久しく飛んでないが、今でも土曜夜に飛んだりしてるんだろうか。
この前raiderssphere.netにつなごうと思ったら、メンテ中なのかつなげなかった。
17名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 11:45:07 ID:pgx+5a1M0
>>16
結構飛んでるよ。ごらんのとおりさ。
ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/
18名無しさん@弾いっぱい:2009/07/31(金) 23:06:52 ID:dvyVNqYW0
http://nagamochi.info/src/up25956.jpg
トライアル4でRR-10だと正攻法では全くクリア出来る気がしない
19名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 11:47:59 ID:wMqJoeDO0
初代スレのオスカー321の悲願が遂にかなったと言う事か!
20名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 23:12:04 ID:c93uTsAP0
サントラ買えないのでさまよってたら、Shibayanさんが2曲サンプルで公開しててくれた。
ありがたや、ありがたや。聴くとテンションあがってくる!
そしてチーターマン2もよかった。
21名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 23:43:18 ID:gSTPzFNQ0
>>20
良情報サンクス!萌える・・・いや、燃えるなぁこりゃ
22名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 23:56:34 ID:10nNmi/T0
おおホントだ!これは嬉しい


2nd3rdサントラへの想いがつのる…orz
23名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 01:10:52 ID:+BRESBGV0
まさかsugar chocolate waffleの人だったとは・・・
世界は広いようで狭い。
24名無しさん@弾いっぱい:2009/08/03(月) 00:51:52 ID:2sLU0B/M0
RS動画の該当ステージにタグ付けたら来訪者増えるかな、と思ってしまった悪党乙の俺。
25名無しさん@弾いっぱい:2009/08/03(月) 00:58:29 ID:Xe/ANM780
>>24
作品の内容と乖離してなきゃ問題なくね?
26名無しさん@弾いっぱい:2009/08/03(月) 01:32:03 ID:7NVwCF6b0
お前ら公式が更新されてますよ!

新型スクリプトの実装開始。
27名無しさん@弾いっぱい:2009/08/03(月) 02:18:59 ID:4rDlK9e00
RS4の舞台は、内戦なのかのう
近未来なのかのう
あるいはファンタジーなのかのう
28名無しさん@弾いっぱい:2009/08/03(月) 06:48:17 ID:xvOT3UdM0
だいぶスクリプトが読みやすくなってるな。
これはメモ帳(ノートパッド)でスクリプトを書いている人がインデントがとんでもない事になってるのだろうか。
タブを使わずスペース代用命令か、テキストエディタ導入&タブの文字数統一指令か
Eclipse導入指示が必要な気がする。
29名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 01:09:43 ID:LwJVV6fV0
>>27
>あるいはファンタジーなのかのう
ドラゴンに乗って魔法と称する誘導レーザーをばら撒くのかのう
楽しみだのう
やってみたいのう
モーションデータがえらいことになりそうだのう
30名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 13:22:23 ID:QQPlTKgOO
スカイ・クロラでいいよ
レシプロ機こそ至高
31名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 14:29:29 ID:1J5WItSNO
見栄えもよくてカッコイイけど
まだオンラインだと子オブジェクト系で不具合が出るんだっけ
32名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 19:06:51 ID:8fKAOgP60
ファンタジー系はストラクチャーの製造が大変そうだ。
マルニアと混ぜるといい感じになりそうな気もするが。
33名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 21:45:45 ID:wSdwITkN0
同ネタ多数劇場
Raiders VS 狼炎改
34名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 22:41:51 ID:uExaMDsV0
SphereEngineになると飛行機に限らず幅広いオブジェクト制御が可能になるってあるけど
戦車とか潜水艦とかもうまく制御できるのかな。
TOKYO WARSみたいなのが出来ると凄く嬉しいけど流石に無理かな。
35名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 00:37:29 ID:TIn18vnz0
いいなぁ、TOKYO WARS。
よく一人プレイで制限時間内に潰しきってた。

RED PLANETみたいなのもできるんだろうか?
36名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 00:53:04 ID:XXK0W4us0
新スクリプトの命令にわざわざアンダーラインを入れる意味はないと思った。
例えば、waittimeのままのほうがキーボードで打ちやすいのに、
wait_timeだと、shiftの手間が増える。そして慣れで打ち忘れる。

if文の追加、変数の自由度の上昇等は嬉しいけど、命令自体の煩雑化はちょっと勘弁。
(プロの方にとってはまた違うのかも?
 その場合は、_の有無に関係なく読みとってくれる、的な...)
37名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 01:01:25 ID:FROzRXel0
>>36
_がないと単語の区切りがわかりにくくなる。
長い関数名が出来たときに特にやっかい。

代替案としてはwaitTimeなどのキャメルケース記法があるのだが、結局かかる手間(shift押す)は変わらないという。

プロならどう見えるというよりは、プロが何十年と培ってきた判りきっている問題を回避するために_を入れたと見るべきかな。
38名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 01:25:37 ID:o9iWkCtr0
>>37
よくわからないが、あれか。
『テンコマンドメンツ』を『○ンコマン○○ンツ』にすると何だかわからないってのといっしょか。
39名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 01:29:59 ID:XXK0W4us0
>>37
トンクス なるほど
4.0が、ほとんどの旧命令を引き継ぐとしたら、の話だけど
2語だけ、みたいな短い命令が多い状況では、逆に非効率にならない?
40名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 03:59:20 ID:kkLYS5Za0
しかしイベントに凝る人が多数出てくると、自分のリプレイの一部がイベントに入れたいと思わない?
エスコン2のクリア時のリプみたいに別視点から見たシーンとかを入れてそのままイベントにつなげるとか。
41名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 06:55:27 ID:9RVBVQaP0
>>36>>38
getplayertoenemyattackscore
よりも
get_player_to_enemy_attack_score
または
getPlayerToEnemyAttackScore
の方が分かりやすいって事さ。
ちなみにこの関数名はでっち上げ。
42名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 19:44:14 ID:vRAtnrIM0
>>38 >>41
そそ。まさにその通り。
ヤッターマン_コーヒー_ライターなんて古典を思い出した。

>>39
> 2語だけ、みたいな短い命令が多い状況では、逆に非効率にならない?
is_setみたいな奴とかね。
そこはC言語やPHPが通ってきた道で、半端に例外を認めた結果、命名規則がぐちゃぐちゃになったというオチがついてたりする。
関数の出来た時期によって、_がついたりつかなくなったりして管理側も超大変。

それと、効率を語る上で重要な観点が「後から見たときにどれくらい読みやすいか」
一般論としては1回書かれたコードは2人以上に10回以上読まれるとされている。
自分一人が書いた瞬間だけしか読まないならいざ知らず、自分以外が後で何十回も読むとしたら、
書く一瞬のコストは利益に対してすごく小さく見ることもできる。

加えて、ルールが一定になっていれば新規さんも読みやすいって利点がある。
一回そのルールを覚えれば、どこでも同じように読めるから。

ちなみにEFFYのコードはインデントもキチンとなされていて、すげぇ読みやすいってことを強調しておいてみる。

ま、書き続けていれば_なんて慣れて意識しなくなるけどね。
打鍵数の最小化にこだわるならばRSEclipseとかのコード補完を行うアプリとかを使った方が早いかも。
43名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 21:18:12 ID:lFAVWKdTO
敵機を飛ばすのに翼ふらふら動かさない方法ってないかな
PLANEにすれば一回転とかはしなくなるみたいだけど

重爆撃機とか大型輸送機とかがぶんぶん翼ふってるのは
流石に変だし
スクリプト制御しかないのかなぁ
44名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 21:35:52 ID:xBoXzHWO0
>>43
AI自体の問題だからなぁ・・・
電プロさんがボマーとかを追加してくれない限り、スクリプト+スレッド制御するしかないかも。
45名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 22:12:20 ID:rg2lhGK+0
お前ら、公式が更新されてますよ!

第1回SphereCampaign開催概要
46名無しさん@弾いっぱい:2009/08/06(木) 03:57:16 ID:sGJI/sRt0
>>40
それはプレイヤーの行動がきちんと予測できないと大変そうだなぁ。
プレイヤーの行動を限定するか、どう動いても破綻の起きないイベントを組むか。

あらかじめ作っておいたリプレイをイベントにインポート出来たらなあと思うことはあるけど
47名無しさん@弾いっぱい:2009/08/06(木) 20:52:48 ID:EPQg8xlT0
>>33
さあ、Raiders vs 狼炎改パッケを作る作業に戻るんだ。
今なら冬コミに間に合うはず。
48名無しさん@弾いっぱい:2009/08/06(木) 21:54:55 ID:zJyr71My0
公式イベント行きたいけどどうしようかなぁ
49名無しさん@弾いっぱい:2009/08/06(木) 22:21:33 ID:2N9KlkT90
>>48
とりあえず行ってから悩んでみては?
50名無しさん@弾いっぱい:2009/08/06(木) 22:30:00 ID:ZL2g1OHS0
 自作ミッションでDTMソフトで作った歌がオープニングやエンディングで
流れるといいなぁ。
個人的にはRSO2で出ていた[faily tale]で初音ミクの鳥葬
が流れてくれるとよかったのだが。
51名無しさん@弾いっぱい:2009/08/07(金) 05:11:55 ID:tJw6SVd60
>>42
「自分以外」には1週間後あたりの自分も含まれるんだよねw
52名無しさん@弾いっぱい:2009/08/07(金) 22:42:20 ID:+oZ3ktTB0
>>51
3日後でも十分かもw
53名無しさん@弾いっぱい:2009/08/07(金) 23:05:14 ID:ZLfc7t/h0
そのおかげで長期休暇を取れないデジタル土方の俺ガイル
54名無しさん@弾いっぱい:2009/08/07(金) 23:08:28 ID:+oZ3ktTB0
1週間後に読めない自分が悪いんじゃないんです。
1週間後に読めるコードを書けない自分が悪いんです。
そして他人も読めないからみんなでバターン。
55名無しさん@弾いっぱい:2009/08/09(日) 00:31:22 ID:sIXE9pmv0
おいおまいら、公式が更新されてますよ。



例によって理解不能だが。
56名無しさん@弾いっぱい:2009/08/09(日) 00:41:44 ID:sIXE9pmv0
すまん、言葉が足りなかった。「理解不能」じゃなく
プログラマじゃない文系頭では理解できん……
57名無しさん@弾いっぱい:2009/08/09(日) 11:42:52 ID:2GQhWEWq0
プログラマ以外にも理解しやすく、そしてプログラムにも受け入れやすく
更に現行のスクリプトを壊さないようにするために
電プロたんが苦労していると言う事が分かった。
58名無しさん@弾いっぱい:2009/08/09(日) 14:12:17 ID:sJ/5bN/C0
とりあえずレジスタと言う言葉で
「ああ、あの店の会計する奴か」って思いついた時点で思考が停止した。
59名無しさん@弾いっぱい:2009/08/09(日) 14:51:57 ID:w8VAFSFj0
いっそのこと、非プログラマ向けのスクリプト仕様と
プログラマ向けのDLL仕様をつくりゃいいんじゃね?


電プロたん過労死しそうだけど
60名無しさん@弾いっぱい:2009/08/09(日) 15:15:37 ID:2GQhWEWq0
何か技術書を書いているって昔の開発日記にあったけど
それがSpE4.0のための書籍であればちょうどいいんだけど。
61名無しさん@弾いっぱい:2009/08/10(月) 00:31:18 ID:3zBIvqIV0
公式が更新されました。

RSEスクリプトの100件の命令、とりあえず移動終了。

>RSEスクリプトの100件の命令をSphereScriptでもコンパイルが通るように移動しました。
>「移植」ではなく「移動」と表現しているのはまだ何も動作検証していないからです。
62名無しさん@弾いっぱい:2009/08/10(月) 04:47:32 ID:fhKoG9jQ0
現在は4thの土台を作成中、といった所か。
電プロたん乙。
63名無しさん@弾いっぱい:2009/08/10(月) 23:12:14 ID:oXy1i2dk0
んーと、技術畑の人間がそれ以外の人間に寄るか、
あるいはその逆かって話?

とりあえず電プロさんと近隣スタッフがめがっさ頑張ってるってことは分かった。
64名無しさん@弾いっぱい:2009/08/10(月) 23:19:47 ID:Pg3wyROI0
RpE3.5から4.0を作るつもりでプログラム経験のない人は
C言語かJavaで少し慣れた方がいいかもね。
65名無しさん@弾いっぱい:2009/08/10(月) 23:42:49 ID:a5MRsNfa0
今ならC#がいいよ。
開発環境のインストールがJAVAよりわかりやすいし、もちろんタダだし、
言語自体はCより簡単だしさ。
66名無しさん@弾いっぱい:2009/08/10(月) 23:55:28 ID:t/O7O0EY0
C++、Delphi を初歩の初歩で挫折した俺も今回のをきっかけにまたはじめてみるか・・・
67名無しさん@弾いっぱい:2009/08/11(火) 00:47:34 ID:TciNy1cE0
ぶっちゃけRSE3.5向けに学習するならJavaScriptがマジお勧め。
恐らく記法込みでもっともRSE3.5に近い言語のはず。
但し、オブジェクト指向の部分はRSE3.5にはないけど。

ちなみにJavaScriptならメモ帳とブラウザ(Internet Explorer)だけあれば勉強できる。
68名無しさん@弾いっぱい:2009/08/11(火) 01:24:58 ID:5b9ESA+90
いわれてみればそうだな。

あとはPHPとかかな。
69名無しさん@弾いっぱい:2009/08/11(火) 23:31:57 ID:EsAhZ16r0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

とりあえず移植終了(11th分のみ)
70名無しさん@弾いっぱい:2009/08/11(火) 23:43:26 ID:iOL8eu2y0
何だか分からんがプログラマにとって色々楽になったと言うことだな。

>常的にc言語やPHP、Javaなどのプログラム言語を使っている人にとって
よし、どれかにチャレンジする(`・ω・´)
71名無しさん@弾いっぱい:2009/08/12(水) 00:10:21 ID:KT2FRSW80
C:極めれば最強。SpEの拡張モジュールだって作れる。
但し、習得は困難を極める。
PHP:習得は最も容易。加えてRSE3.5に近い実装。
但し、環境の構築がめんどい。XAMPはマジお勧めしない。
Java:環境構築は最も容易。Eclipseさえあればおk。
RSE向けとしては半端な言語かも。
72名無しさん@弾いっぱい:2009/08/12(水) 01:59:41 ID:B5/wsmDV0
一長一短すぎるなwおいwww
まあ楽にはいかんということか。
絵も始めて5年ぐらいしないと思い通りにはならないらしいし。
73名無しさん@弾いっぱい:2009/08/12(水) 02:48:41 ID:ILLPq7Yl0
ここでD言語の出番ですよ
74名無しさん@弾いっぱい:2009/08/12(水) 09:49:35 ID:KJYSJBRm0
RSE3.5の時点ではポインタとかアドレスの概念が無いから
環境構築のしやすいJavaが一番手っ取り早いと思う。
ポインタを意識しなければC言語でも良いと思うけど。
PHPは環境構築の面で面倒すぎる。

まずはRSEのためにプログラムの初歩を学びたいのであれば
C言語(またはC++かそれ以上)かJavaが導入しやすいな。
75名無しさん@弾いっぱい:2009/08/13(木) 15:59:15 ID:VyUZYMru0
お前ら、FORTRANとかCOBOLとかは無視ですか?
76名無しさん@弾いっぱい:2009/08/13(木) 16:43:41 ID:SICVKCYa0
>>75
何の話をしていると思っている?
77名無しさん@弾いっぱい:2009/08/13(木) 17:42:06 ID:4te9ymf50
>>71
javaやってみようと思ったが導入が良く分からんかった
コンパイルは出来るんだが実行が出来たり出来なかったりして動作が謎なので止めた。

ある意味C,C++の方が導入はし易いかも知れん。
78名無しさん@弾いっぱい:2009/08/13(木) 20:52:14 ID:Q9SviJbF0
公式BBSにて、RSE3.50仮2リリースの告知。
新型スクリプト「SphereScript」の搭載が“ 開 始 ”されました。
79名無しさん@弾いっぱい:2009/08/13(木) 22:07:40 ID:/lXApSx60
そろそろRSEではなくSpEと呼ぶべきかもしれない
80名無しさん@弾いっぱい:2009/08/14(金) 00:53:53 ID:5oLWxZCP0
おい、お前ら!
開発日記が更新されてますよ。

コマンドラインコンパイラを入れておきました。

これでJavaとか学習せずにいきなりRSE3.5の学習ができるな!
81名無しさん@弾いっぱい:2009/08/14(金) 00:54:02 ID:lpqBimQQ0
>>77
プログラミング勉強のためにJAVAやるならC#の方がいいよ今なら
82名無しさん@弾いっぱい:2009/08/14(金) 16:07:06 ID:PdYZvHfK0
>>81
サンクス
Visual C# 2008 Express Edition っての見つけて
MSも無料プログラム環境を提供してるなんて太っ腹だなと思った。

とりあえずRSE、SpE関係なしにC#やってみることにするわ。
83名無しさん@弾いっぱい:2009/08/14(金) 23:23:35 ID:L3wqzJ9z0
C言語とその発展言語の解説サイトは数多くあるけど
RSEやSpE向けは無いからまずはC#から学ぶのは良い事だ。
84名無しさん@弾いっぱい:2009/08/15(土) 21:36:15 ID:u0uE+WZO0
しかしRScampain1回は電プロ氏除いて8人か?
3日目と重なったのがまずいのかね、やっぱ
途中参加ありだし、もう少し集まるかなぁとか個人的には思ってたんだが…
(というか俺以外がそうそうたる面子で死ぬ予感しかしないw)
85名無しさん@弾いっぱい:2009/08/15(土) 22:38:04 ID:gE+hnLkt0
>>84
飛び入りで参加できりゃ良いんだがなぁ…
まぁ楽しんできてくれぃw
戦果報告を五体倒置で楽しみに待っているぞ。
86名無しさん@弾いっぱい:2009/08/15(土) 23:06:52 ID:YPT4MtRq0
>>85
行くだけ行ってみたら?
あるいはあえて公式で飛び入りさせてって言ってみるか。
この人数なら通りそうな気がする。
87名無しさん@弾いっぱい:2009/08/16(日) 13:39:47 ID:lSP+5Bql0
スフィアキャンペーン始まったな。
88名無しさん@弾いっぱい:2009/08/16(日) 21:31:37 ID:6PcTBX1F0
       ☆ チン        ハラヘッタ〜
                     ハラヘッタ〜
 ☆ チン  〃 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ヽ ___\(\・∀・)< レポートマダー?
      \_/⊂ ⊂_)_ \____________
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
   |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:|  |
   | 曳船たまねぎ   .|/
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
89名無しさん@弾いっぱい:2009/08/16(日) 22:33:08 ID:L6LhPByN0
おい、お前ら!
開発日記が更新されてますよ。

第一回RSC、無事終了。
詳細は後日ということのようです。
90名無しさん@弾いっぱい:2009/08/17(月) 02:13:22 ID:qv/BWsDIO
プログラムとかチンプンカンプンで全く関係ないが質問していいよね?
EFFYでチャリACの使い方教えておくれ…
適当にボタン押しまくってたらフルバーストみたいの撃ったんだがやり方とかサッパリだ…
91名無しさん@弾いっぱい:2009/08/17(月) 22:47:25 ID:NEs5855V0
機銃とターゲット変更(順)ボタンを3秒くらい押しっぱなしでビーム発射だと思う
92名無しさん@弾いっぱい:2009/08/17(月) 23:20:16 ID:9DBqmR/00
昨日の第1回SphereCampaignで使った小道具。
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0623.jpg
撃墜された隊員は、ヴァルハラと書かれた札のある机に移動しました。
ちなみにヴァルハラの裏には冥界と書かれてます。
ちゃんと、ゆゆ様帽子も用意しましたw
93名無しさん@弾いっぱい:2009/08/18(火) 00:05:48 ID:Ih4JJsa10
幽々子の帽子が適当すぎるwww
94名無しさん@弾いっぱい:2009/08/18(火) 00:06:37 ID:kTaUnSQS0
だがそれがいいwww
95名無しさん@弾いっぱい:2009/08/18(火) 00:59:13 ID:0/tbs0F80
東方愛欄堂
96名無しさん@弾いっぱい:2009/08/18(火) 22:02:51 ID:pIsFFHNJ0
若葉堂にいろんな場所のスフィキャンレポが上がり始めたが…なんだこの内容w
アルゴ以上に面白そうなことやってやがるw
97名無しさん@弾いっぱい:2009/08/19(水) 00:15:47 ID:wvRMk6Cy0
某所がいいケツだ。


>>92
幽々子よりもむしろケロ帽子の方が合うような形だなw
98名無しさん@弾いっぱい:2009/08/19(水) 01:03:04 ID:vlIszVrv0
おい、お前ら!
開発日記が更新されてますよ。

2009年8月18日:第一回SphereCampaignレポ

<開催日時・場所>
2009/08/16 大田区消費者生活センター(最寄り駅=JR蒲田)

<進行>(時間に関してはうろ覚え)
13:00〜13:30 準備
13:30〜14:00 カンファレンスセクション(Part1)
14:00〜16:20 第1ゲーム
16:20〜17:00 休憩、カンファレンスセクション(Part2)
17:00〜18:40 第2ゲーム
18:40〜19:00 クロージング
19:00〜19:30 片付け・解散
(19:30〜21:00 2次会)


管制機役コメント(電プロ氏(第1ゲームで司令官兼戦術管制機))
リアルタイムな戦術管制は人生で経験した「コンピューターゲーム」の常識をひっくり返すインパクト
99名無しさん@弾いっぱい:2009/08/19(水) 01:13:32 ID:vlIszVrv0
よく見たら96が先にかいてたのとかぶった…スマソ
100名無しさん@弾いっぱい:2009/08/19(水) 01:52:07 ID:tB4yEgXO0
 Raiders「敵機だらけで滑走路が分からない!どの方向?」
 管制機「その正面だけど、そのままだと囲まれる。一旦全機撤退。南に逃げて。」
 Raiders「今、戦場に入りました。南ってマップ下でOK。」
 管制機「マップ下です。5より下!」
 Raiders「了解、このまま進んで待機します。」
 Raiders「南が分かりません。あ〜ミサイルだ、ブレイクブレイク!」
 管制機「方位計!もう少し、今の方向。そのまま真っ直ぐ!」
 Raiders「了解。ありがとうございます。」
 管制機「あぁ!囲まれた!誰か来てー。被弾、ダメージ44%。繰り返す、管制機のダメージ44%。」
 Raiders「援護に向かう。場所は?いや、見えた。」
 管制機「OK!ありがとう。何とかなりそう。おぉっ、危ない!暗いから地面に気をつけて。マップ出しっぱなしは危ないよ。」


これなんて修羅場?wwww
101名無しさん@弾いっぱい:2009/08/19(水) 10:11:21 ID:xuNRI8Kq0
ボイスチャットとか使ったら凄い臨場感でそうだな!
102名無しさん@弾いっぱい:2009/08/19(水) 11:37:14 ID:584NaReg0
>>101
テキストじゃなくて直接口頭でのやりとりだぜ?それ。
103名無しさん@弾いっぱい:2009/08/19(水) 12:41:03 ID:FuBJnaiU0
雰囲気的にはまんまエリ8の会話だったなあw。地上空母戦とか、ウルフパック戦みたいな。
別に演じたりしてるわけじゃないのに、素で妙に熱い。

ボイスチャットだといくら多人数対多人数のTS2でも複数同時は聞き取りにくくなる
ことがあるけど、同室で口頭報告だとそれもないからRS3のごちゃごちゃ感もどことなくある。

次は冬かなあ。
104名無しさん@弾いっぱい:2009/08/19(水) 13:26:57 ID:hyzmFRXx0
>>102
それは分かってるが周りに人が直接居て情報伝達より
ヘッドセットつけてやったほうがよりR乗りやってるって気になるかな・・・と。
だが、>>103によれば聞き取りづらくなるそうなのでちょっと難しいかな。
105名無しさん@弾いっぱい:2009/08/20(木) 22:08:56 ID:I+W5SPYa0
敵側は砲弾の射程延長やら、艦艇の耐久増加やら、大分調整入ったっぽいけど、
自機側には何か変化あったのかな。
スタンドオフ攻撃が有効ってことはHARMのような新ミサイルが追加されたのかな。
106名無しさん@弾いっぱい:2009/08/22(土) 21:46:42 ID:kRxC5O590
RSE3.50仮3がリリースされました。変更点などは公式BBSを参照してください。
ttp://www.rectangle.jp/denpro/rs3_350_kari3.zip
107名無しさん@弾いっぱい:2009/08/22(土) 21:50:00 ID:dKQ9IB2G0
公式も更新されてるな。

やっぱりスクリプトよりもC言語的な方が楽になるのか。
本腰を入れて勉強するべきかなぁ。
RSE向けに作るかはわからないけど。
108名無しさん@弾いっぱい:2009/08/22(土) 22:36:22 ID:LVVA/yoo0
SphereScriptには構造化かー。

そのうちSphereScriptにオブジェクト指向の概念が実装されて、
そのうち、SphereScriptにアスペクト指向の概念も実装されたりして。

で、15年後くらい後にはSphereScriptでOS書いたりして。
109名無しさん@弾いっぱい:2009/08/23(日) 00:24:41 ID:+XPAas8O0
>>108
そしたら
SphereOS 1.00a
なんかになるのかw

かっこいいぞw
110名無しさん@弾いっぱい:2009/08/23(日) 00:56:06 ID:SJ4fqq7n0
そしてSphereScriptとSphereOSでレイチェルが開発されるんだな。
111名無しさん@弾いっぱい:2009/08/23(日) 03:27:52 ID:dxVg12G00
スフィキャン参加者の話聞きたいから、来週末あたりTS2集まれないかな?
出来るのであれば大会の様子を再現して欲しいw
オフ会でやったのをオンでやるのは無理があるだろうけど、
可能性は見ておきたいし、なによりやっぱり話を聞きたいw

レポートと会話だとまた違ったものが見れる…かもしれないし。
112名無しさん@弾いっぱい:2009/08/23(日) 20:06:56 ID:Z/O4FgH10
>>111
ふむ。金曜夜なら時間作れるよ。
土曜だと運が良くてチャット参加かな。

とりあえず、時間指定たのむ。

ちなみにゲームそのものは無理じゃないかなぁ。
主に時間的な意味で。
113111:2009/08/24(月) 00:01:53 ID:dxVg12G00
>>112
反応感謝。
ご指摘通りある程度下地を作らないと誰も動けそうに無いので、
ひとまず28日(金)夜11時、TS2lindwurm鯖+light chat待機で仮提案。

・休日前日で人が集まりやすい
・話し足り無いor金曜参加出来ない人は翌日に持ち越せる
・↑を実行する場合は1日あたりの時間負荷が削減できる
・ゲーム自体はまた今度にでも

ってのが主な理由。

問題なさそげなら改めて告知。
スフィキャン参加者も未参加者もいらっしゃいな座談会になれば
114名無しさん@弾いっぱい:2009/08/24(月) 01:50:30 ID:/D0VQG5u0
>>113
もしも11thをやりたいなら、パッケージを電プロさんからもらう必要あるね。
あと8時間くらいかかるだろうから、土曜日にちゃんと予定立ててやらないと駄目かも。
115111:2009/08/24(月) 23:39:20 ID:RUCVmUZD0
>>114
スフィキャン11thをオンでそのまま再現出来るか試すというわけですか。
それはそれで面白そうですねw

ただそうなると相当な下準備が必要になってきますね。
今週はちょっと難しそうw


………9月に5連休かぁ
116名無しさん@弾いっぱい:2009/08/24(月) 23:58:12 ID:/D0VQG5u0
>>115
有志でやれと?w
まぁ、地方民の足がなぁ。

再現オン対は早くても来週かね?
117111:2009/08/26(水) 20:25:22 ID:OMIfKXEV0
>>116
いや、「第1回アンオフィシャルスフィキャン」をやろうってわけじゃないw
最初は11thの数ミッションをやってみたいなぁと思い、
>>114見たら11thを前後編2日に分けてインターネットに繋いだオンならどんな感じになるかなぁ、とw

ただそうなると、折角の休日を真昼間からPCに拘束されなきゃなんないわけで、
パッケが公式から配布されるかどうか分からん上、
管制役とかに立候補してくださる素晴らしい方が必要になってくるし、
ネット上でどんな感じになるか全く予想もつかず、
そもそもそれに参加したいと思う人がでてくるk(ry

>>111で分別の無い戯言ほざいてしまって申し訳ないですorz
スフィキャンやるには相当アクティブに動かんといけないわけだ。
電プロさん達やっぱすげーわw


スフィキャン再開催は難易度的にあれなんでとりあえず置いておかせて貰います。
ともあれ、座談会はやりたいなと思っていて、要項の草案を書いてみた。
久しぶりに書いたんで抜けているところも結構あると思うので、
ツッコミとかよろしくお願いします。
118草案:2009/08/26(水) 20:28:10 ID:OMIfKXEV0
【第1回SphereCampaign座談会《十一ヶ諸島航空戦史》】(仮)


  ──激化する戦況から人々の命を守るため十の魂が炎となって燃えた
  これは明日の世界に愛と優しさを求めた特別急襲航空隊の記録である──序文より


【概要】
ボイスチャット、テキストチャット(詳細は後述)を用いて、
SphereCampaign(以下SC)を参加者同士で振り返ってもらったり、
未参加者にSCの様子を知ってもらったりすることを目的としたおしゃべり会。

  ──私はみんなに送られて波止場で待っていたランチに足を掛けようとした。
  そのとき高島平中将は、私の手をしっかり握って言った。
  貴様と別れるのは、貴様より辛いぞ──M急襲隊員の手記より


【開催日時】
平成21年8月28日(金)23時より。
今週の金曜、明後日の夜11時からというわけです。
時間は30分〜2時間程度を予定。(参加者の人数、テンションにより変動)

  ──そして、そんな絶望的な戦況のなかで急遽編成されたのが、
  未だに評価試験さえ終えていなかった次期主力急襲機向け管制ユニット、
  [Rachel]を搭載した8機による特殊急襲機部隊222。
  通称、[RaidersSphere]だった──V急襲隊員の報告書より


【使用ツール】
・《ボイスチャット/TeamSpeak2》
フリーソフト、「TeamSpeak2」の事前導入が必要です。
10分程度で準備が完了で、導入すれば参加者の会話を聞くことが出来るようになり、
さらにマイクを用意することで発言も可能となります。
(スーパーで千円くらいの安物でも十二分な効果を発揮します)
詳しい導入方法はこちら。
ttp://www.azuresphere.net/index.php?%A5%DC%A5%A4%A5%B9%A5%C1%A5%E3%A5%C3%A5%C8%B2%F2%C0%E2

・《テキストチャット/light chat》
RaidersSphere用に開発されたテキストチャットで、
インターネットが使える環境であれば何方でも利用可能です。
(IEより火狐の方が良いんでしたっけ?タスケテワカバサーン)

  ──嗚呼、鷲達が行く……
  望むことく、浮世から捨てられし島々に向かう彼等を動かすもの
  それは、生きる意志を持つ者の意地に他ならない──不明機残骸のキャノピーより
119草案2:2009/08/26(水) 20:29:39 ID:OMIfKXEV0
【開催場所】
・《ボイスチャット/TeamSpeak2》
サーバー名、「lindwurm.dip.jp」にて行います。
wikiに記載されている通りに設定すればOKです。

・《テキストチャット/light chat》
RSポータルサイト、若葉堂左上よりご入場ください。
ttp://rs.wakabadou.net/

  ──ご苦労だった・・・と言いたいところだが、君等には消えてもらう。
  貴様等は知らんだろうが我が1000年の闘争はここで勝利と言う終焉を迎える
  これから貴様等はなんの手助けも受けず、ただひたすら、死ぬだけだ。
  どこまでもがき苦しむか見せてもらおう。
  死 ぬ が よ い──出典不明


【あと書いておきたいこととか】
若葉堂RSポータル運営及びlightchat製作者の若葉さん、
ボイスチャット解説ページ製作者のtzadynさんをはじめとしたwiki製作者の方、
TS2サーバー運営のlindwurmさん、
Rectangle代表電プロさん、
いつもありがとうございます、これからもよろしくお願いします。

皆さんの当日の御参加を心よりお待ちしております。






……ageてしまった。
スマナイorz
120名無しさん@弾いっぱい:2009/08/27(木) 00:20:18 ID:ILuk/PGS0
> 素晴らしい方
但し真っ二つですね。判ります。

は、さておき。

とりあえず動いてみたら?
拘束もクソも楽しそうなら休日だろうが喜んで縛れるだろうし、
それはそれで面白そうなら電プロさんもパッケおろしてくれるかもしらん。

アクティブに動くっつっても、現時点でやる事って
「電プロさんに11thパッケくれくれメールを出す」
「司令官役を募集したり拉致ったりする」
くらいじゃね?

たったの二つだ。
121名無しさん@弾いっぱい:2009/08/27(木) 19:08:40 ID:0E05NvOS0
>>120
電プロさんにメール送ってみたよ。
返信はいつになるか分かりませんがw
122名無しさん@弾いっぱい:2009/08/27(木) 22:26:39 ID:h+qhlmYI0
>>121
迅速な行動gj!!
後は管制官だな。
123121:2009/08/28(金) 00:19:48 ID:8fTSFKuY0
メール返信来た。
それによると、まず「この前のもの」を「今すぐ」「無料で配布」ってのは無理らしい。

場所と、参加費の確保が前提のスフィキャン向けパッケだからってのが理由の1つ。
かといって11th offのようにCDを委託する形を取るつもりはないが、
パッケに需要があることも十二分にご理解されているようだった。

というのも、通信実験やシステムデモの一環としての一部公開や、
秋ごろに公式サーバーにて協力プレイ自動進行モード実装を考えられているのだとか。
(秋更新については公式のRaidersSphere.net入り口にもちょびっと書かれてますね。)


オンオフ問わず、イベント開催時は企画書を用意すれば、
有償無償も含め検討してくださるとのこと。




確かにこれだけ多くの人が動き、資金を要した企画なら、
熱意あるレポートを各所で読むことができるのも頷けるわな。
124名無しさん@弾いっぱい:2009/08/28(金) 22:28:25 ID:LWbmhR0O0
>>123
おお。お疲れ様です。
つまり、現行の11thをベースにスクリプトだけ自作すりゃいいってことか。
125名無しさん@弾いっぱい:2009/08/29(土) 02:05:07 ID:0fnd33ZY0
スフィキャンで盛り上がり、座談会でムフフな話が出来たところで、
空戦会でも開こうと思うのだが?

    空戦会

【開催日時】
平成21年8月29日(土)23時より。
本日土曜の夜11時からというわけですな。

【開催場所】
・《RSE/未定》
事前に告知予定!
・《RSP/未定》
事前に告知予定!

…gdgdでもうしわけない。

本日22時頃に告知予定!

・《ボイスチャット/TeamSpeak2》
サーバー名、「lindwurm.dip.jp」にて行います。
wikiに記載されている通りに設定すればOKです。

・《テキストチャット/light chat》
RSポータルサイト、若葉堂左上よりご入場ください。
ttp://rs.wakabadou.net/

【使用ツール】
・《ボイスチャット/TeamSpeak2》
フリーソフト、「TeamSpeak2」の事前導入が必要です。
10分程度で準備が完了で、導入すれば参加者の会話を聞くことが出来るようになり、
さらにマイクを用意することで発言も可能となります。
(スーパーで千円くらいの安物でも十二分な効果を発揮します)
詳しい導入方法はこちら。
ttp://www.azuresphere.net/index.php?%A5%DC%A5%A4%A5%B9%A5%C1%A5%E3%A5%C3%A5%C8%B2%F2%C0%E2

・《テキストチャット/light chat》
RaidersSphere用に開発されたテキストチャットで、
インターネットが使える環境であれば何方でも利用可能です。




【あと書いておきたいこととか】
久しぶりに大規模空戦会でもしたいなと思うこのごろ。
最近姿を見せない方々…例えば「O」の字の人や「T」の字の人…
貴方達のお越しをお待ちしておりますよぅ?
126名無しさん@弾いっぱい:2009/08/29(土) 09:33:04 ID:qMiLkrY60
127名無しさん@弾いっぱい:2009/08/29(土) 10:51:42 ID:4JmknL3T0
某動画投稿サイトで、MMD杯なるものが開催されていて
その中の某作品から素材がDLできたんだが…

ttp://download2.getuploader.com/g/1%7Ctoollove/260/pool.PNG

上下逆さまになってるの補正するだけで十分使えるんじゃね?
MMD素材がRSEでも使えるかもってながら氏のブログにはあったけど
ここまで無加工で使えると思わなかったぞ!
128名無しさん@弾いっぱい:2009/08/29(土) 11:38:13 ID:Bd/2SuA90
プ…プール…?
RSEに使えるの?

MMD素材まとめっぽいもの:
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/28.html
いくつか使えそうなのはある、螺旋階段とか。
129名無しさん@弾いっぱい:2009/08/29(土) 13:01:42 ID:ctFm2fA00
MMD向けのデータってRSEで読み込めたのか・・・
あとはRSEにMMD機能を搭載するだけだな。
130名無しさん@弾いっぱい:2009/08/29(土) 13:49:11 ID:MW4jXGoN0
>>127
x形式保存するときに、Y軸反転使うとそのまま使えそうだ。
(メタセコでプラスZ方向にモデル作るとZ軸反転、左右反転はデフォで使うが)
131名無しさん@弾いっぱい:2009/08/29(土) 16:22:58 ID:Bd/2SuA90
>>130
反転とは違うけど
RSE付属のXファイルビューワーに回転&保存機能なかったっけ
それで180度やっちゃえば十分では?お手軽だし。
132名無しさん@弾いっぱい:2009/08/29(土) 19:33:24 ID:0fnd33ZY0
一応決定

【開催場所】
・《RSE/Ver3.50仮3》
習得はRectangle公式トップ中央部付近更新履歴→RaidersSphere.netより

・《RSP/11th_online と RaidrersSphere.3rd と その場での思いつき》
11th_onlineは公式サーバーにて開戦
接続先アドレス:raiderssphere.net
ポート番号:17328

RaidersShpre.3rd及び他のRSPはHikoさんのサーバーで開戦
接続先アドレス:nameless-books.sytes.net
ポート番号:17328



とりあえず公式に集合。
そのあと様子見て移動…てな感じでよろしいでしょうか?
133名無しさん@弾いっぱい:2009/08/29(土) 19:52:34 ID:GqECv5/G0
おい、お前ら!
公式が更新されていますよ。

RSE3.50正式版がリリースされました。
134名無しさん@弾いっぱい:2009/08/29(土) 23:04:58 ID:Z7lL0hTR0
今までの更新が全部詰まってるのかね、とりあえず上書きしてもうたが。
135名無しさん@弾いっぱい:2009/08/30(日) 01:34:34 ID:XWX2xM+J0
RSE3.50正式版にしたはいいが、RS3ミッション7の背景が暗い面、ミッション9の宇宙面で太陽が出てすごい明るい。
スフィアードペンタゴンが青空に浮かんでるw
136名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:29:24 ID:Cc3VPlbU0
>>135
これはこれとして、演出的に面白いw
137127:2009/08/30(日) 14:08:32 ID:Z4kW6P+k0
とりあえずやっつけてみた。ビューワーで倍率20倍にして配置しただけ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8085231

上下逆さまは勘違いだったようだ。マウスの位置が悪かっただけみたい。
138名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:34:59 ID:qNY81TxG0
あとはMMD機能を搭載してモデルを動作させられるようになれば完璧だ。
可変ロボとの戦闘も夢じゃない。
139名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:48:16 ID:FbhRjwE20
>>135
SPの中がすり抜けられるようになってたw
周りの砲台って以前からあんなにSPの周り公転してたっけ?
凄いやりにくくなった気がする。
140名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:52:46 ID:Z4kW6P+k0
そっかモーションデータの読み込みか>MMD機能
いいなそれ。
ちょっと要望スレに書き込んでくる
141135:2009/08/30(日) 17:59:05 ID:XWX2xM+J0
>>139
以前から砲台はけっこう動いてる。ってかミッション9に海が出てきたw 海面に当たるとダメージ受ける
http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0624.jpg
142名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:08:01 ID:FbhRjwE20
>>141
宇宙に海出現ワロタw

砲台は動いてたかサンクス、腕が鈍ったかな・・・
143名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:37:17 ID:DCY88xhI0
なんというヤマモトヨーコ…
144名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:11:33 ID:taWcx2tS0
おい、お前ら!
公式が更新されていますよ。

開発日記/RSE更新


……え? 更新されたのって日記だけですよね?修正ファイルの日時は09/08/29だし…
145名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:24:44 ID:fYAQHGMi0
MMDでこんなことが…
これなら腹筋ローラー兄貴をボスとして出すことも可能なわけかw
146名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:27:09 ID:s8YvDCxH0
>>144
zip展開してみたらRSE更新が8/30になってるから、
単純にサイト側の日付修正を忘れただけかと思われ
147名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:29:20 ID:Sw29XRiO0
んや。更新入ってる。
今出てる愉快な不具合のFix版。
148名無しさん@弾いっぱい:2009/08/30(日) 22:19:31 ID:FbhRjwE20
ホントだ、無事クリアできた。

しかし、久々にやると誰か言ってたが
ナイスキルが大好きに聞こえるなぁ(,,・ω・,,)
149名無しさん@弾いっぱい:2009/08/31(月) 05:27:45 ID:30bhY9dG0
wikiのスクリプト解説書いた奴出て来いw
このテンション絶対酒飲んで書いたろwww
150名無しさん@弾いっぱい:2009/08/31(月) 11:27:48 ID:0iS3M6AU0
プログラムは良く知らんけど色々と吹いたw
きっと麻雀好きの仕業だな、筋とか書いてあるしw
151名無しさん@弾いっぱい:2009/08/31(月) 17:44:24 ID:TukkMkcT0
正直(){};だけでイヤになってきてる俺がいる。

>>150
もりもりの6項目目を見る限りたぶんそういう意味ではないかと思うわけだが
152150:2009/08/31(月) 18:14:26 ID:CB4gCYuR0
>>151
軽くボケたつもりなのだが素で返されると返答に困るw
153名無しさん@弾いっぱい:2009/08/31(月) 19:37:48 ID:v0piT3SH0
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b101283994
…あがりそうもないな…
154名無しさん@弾いっぱい:2009/08/31(月) 21:01:55 ID:CB4gCYuR0
>>153
良く知らんけどRectangleサイトにはもう名前しか残ってないな。
155名無しさん@弾いっぱい:2009/08/31(月) 21:06:55 ID:v0piT3SH0
むしろ、ぽてはざに普通のROMがあったとはね…
カード型CD-Rしかしらんがな。
156名無しさん@弾いっぱい:2009/08/31(月) 21:11:55 ID:TukkMkcT0
セカンドから入ったので
割とぽてはざやってみたかったりする。
リメイク再版しないかなあw
157名無しさん@弾いっぱい:2009/08/31(月) 22:10:00 ID:30bhY9dG0
>>156
コミケやイベントに来るなら、
事前にクレクレ連絡してくれれば直接販売してくれるとか、
誰かが言っていた。

……サントラまだ手に入れてないんだよなぁ
158名無しさん@弾いっぱい:2009/08/31(月) 22:49:11 ID:4lfsrx750
むしろ絶版の旧作をまとめた「Rectangleオールドパッケージ」をだな……
159名無しさん@弾いっぱい:2009/09/01(火) 00:25:19 ID:NmA0yPhh0
温帯時に確かにそんな会話が流れてたなぁ…
冬に出展確定したら聞いてみよ…覚えてたら。
160名無しさん@弾いっぱい:2009/09/05(土) 00:17:00 ID:mGYbrx4w0
プレイ動画の撮影にでもとDXtoryなるソフトを使ってみたんだが、
なんだこれ、重すぎる…
設定が悪いのか、それとも他の要因か…

スペック不足だとは思いたくない。
今年買い換えたばっかなんだよ…orz
161名無しさん@弾いっぱい:2009/09/05(土) 02:20:28 ID:4gT75Kxf0
多分設定だな。Dxtory使うならYUV410から順に試してみるべき。

スケーリング100%で重ければスケールを下げるかゲームの解像度を下げる。
録画フレームレートも下げる。
一番右のタブ下の処理スレッドモードを自分の使っているCPUに合わせる。

後は録画ステータスを表示しながら撮ると重くなるという話を聞いたことがある。
162名無しさん@弾いっぱい:2009/09/05(土) 10:15:31 ID:wOWefYZv0
>>160
Dxtoryの場合はストレージへの転送速度と、MB内の内部転送、CPUパワーの影響を受けるな。
とりあえずSSDかシーゲートの500GBプラッタ系のライトが早いストレージを複数用意して、Dxtoryが持つ分散書き込みを試すんだ。
ちなみにAMD系の一部のMBだと内部転送が苦手だからどうやっても無駄って現実もあったり。
163名無しさん@弾いっぱい:2009/09/05(土) 14:14:45 ID:fr0+3uCx0
PCのスペックか型番をUPすれば原因がPCかソフトかは分かるかもしれない
164名無しさん@弾いっぱい:2009/09/05(土) 20:36:04 ID:ZRA1Zu770
パソコンに内蔵してあるのがハードディスクで1台だけな場合
新しい機種でも高画質で高解像度、高フレームレートの動画を撮るのはツラいかもしれない
165名無しさん@弾いっぱい:2009/09/06(日) 01:00:50 ID:iWgqUF0I0
Vista出てOSのハードルが上がって少なくなったが
新品といっても安いやつだとキャプチャは難しいとおも
CPUと高解像度だと上にもあるストレージの転送速度がネック
166160:2009/09/06(日) 22:22:26 ID:f4C3I0kA0
>>161-165
レスありがとう。
こんなに付くとは思わなかった…

ひとまず色々設定弄ってみて、それで駄目ならまた質問させていただきます。
動画が持つ影響力は大きいですからね…一人でも多いアップロード者がいた方がいいので。
167名無しさん@弾いっぱい:2009/09/06(日) 23:45:40 ID:8if0aBWB0
RSE3.50a仮1がリリースされました。詳細は公式BBSをご参照ください。
ttp://www.rectangle.jp/denpro/rs3_350a_kari1.zip
168名無しさん@弾いっぱい:2009/09/07(月) 01:01:18 ID:xczaBpv20
RSE3.50a仮1でサーバーソフトが不安定であることが判明したため、公開が一旦停止になったようです。
3.50a仮1安定版公開をお待ちください。なお、公式サーバーは現在RSE3.50で稼働している模様。
169名無しさん@弾いっぱい:2009/09/08(火) 00:57:03 ID:pnwqSx5+0
windows7RCの64ビット版入れてみたんだけどRS2、RS3(ver3.21cと3.50)及び11th(ver3.20d)は
全ミッション不具合無く正常に動きました
170名無しさん@弾いっぱい:2009/09/12(土) 21:56:46 ID:4avLXSHY0
自作モデル作りたいけどカッコいいテクスチャの描き方がわからん
上手い人いたら教えてください
171名無しさん@弾いっぱい:2009/09/12(土) 22:52:07 ID:fHeAUx230
>>170
「上手い人」で敷居あげちゃダメw
自分が書くときに気をつけてるのは、
・迷彩パターンを使う、ノイズを混ぜる
(あとで金属光沢がかかるので、ベタ塗りだとやっぱり小学生の図工作品に見えちゃう)
・色と色の境目、モデルの不連続部分に別の色でラインを入れる。
・ドハデにしない、冷色、黒、グレー、白を意識的に多めに使う(これは好み…)
・実機の写真、ゲーム、漫画でいろんな機体を見て研究?すること。
最初は真似から入るのが一番いい。
172名無しさん@弾いっぱい:2009/09/12(土) 23:19:11 ID:4avLXSHY0
>>171
なるほど
ちなみに何使って描いてます?
173名無しさん@弾いっぱい:2009/09/13(日) 06:33:24 ID:XWMdsix90
174名無しさん@弾いっぱい:2009/09/13(日) 14:19:51 ID:g7M3mHgI0
RS界隈にも「A列車どっとこむ」車輌データベースみたいな
自作カラーバリエーションのテクスチャアーカイブが欲しいと思う今日この頃。

>>170
自分は上手い人ではないが……

配色……
プラモ誌の増刊号(このへんhttp://www.ms-plus.com/item_list.asp?jun=11&type=s_386)や
「世界の傑作機」のカラーバリエーションあたりを参考にする。
最近図書館にもこういうのhttp://rekigun.net/published/pacific.htmlが入ってたりするので便利

加工……
ノイズ付加、ボカシなどを使う。地紋がほしいなら極薄いレイヤを重ねる。
迷彩の境界がハッキリしすぎてしまうなら「点描→中間値フィルタ」をかけると
適度にデコボコになってくれる(irfanviewの場合)

ツール……
ペイントとIrfanview。たまにプリンタに付いてきたArksoftのフォトスタジオ。
最近GIMPに乗り換えようかと思い始めた。
175名無しさん@弾いっぱい:2009/09/13(日) 16:01:06 ID:AcoA8BGj0
RSE3.50a仮1(2009/09/13)がリリースされました。
詳細は公式BBSをご参照ください。
ttp://www.rectangle.jp/denpro/rs3_350a_kari1.zip

前回(2009/09/06)のものと異なる点
 サーバソフトの安定化
>サーバのログに時間だけでなく日時も出力するようになりました。ISO 8601準拠です。
176名無しさん@弾いっぱい:2009/09/13(日) 16:19:45 ID:aD906CGl0
公式日記も更新

通信を分離しました。
177170:2009/09/13(日) 16:32:45 ID:Jr7DP6+C0
>>172
自分が使ってるのはかなりマイナー&低機能なものなのでオススメしないです…
フリーで、入りやすいのはAzPainter2、Paint.NETとか、
他にWEBサービスのSumo Paintなんてのもいいかと思います。

>>173
すごく上手いですけど、これは…?
178173:2009/09/14(月) 04:33:10 ID:FvAqgNWk0
>>177
機体は適当に作った架空機なので(ry

私は
・MSペイント
・PhotoshopCS
・JTrim
で作業しています。

JTrimでベタ塗りのビットマップを金属っぽく見せるように加工して
MSペイントで書いた迷彩のパターンで抜いてます。
Photoshopはこれらをレイヤー化したり、文字入れしたり、機体の汚れをつけたりするのに使ってます。
179名無しさん@弾いっぱい:2009/09/14(月) 18:44:24 ID:nQgQ8PDZ0
>>173
カナード付きF-15とホーネットのあいのこみたいでとてもカッコいい
俺は色塗りにPixia使ってる。GIMPもたまに使うけどイマイチ使い方が判らない

そういえばフリーで使えるキャプチャソフトのアマレココ試してみたけど
動きが激しい場面は少しカクついてしまうけど1024*768の60fpsでも結構良い感じに撮れた。
キャプチャ目的ならwindows mediaエンコーダよりも使える
vistaや7で使う場合Desktop Window Manager Session Managerサービス停止すると軽くなる
180名無しさん@弾いっぱい:2009/09/14(月) 23:48:20 ID:Wa4/GkT40
RSO2のavalonにコレの劣化版が出ていましたね。
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1300988.html

あの作品の元ネタとなった某キャスター(こっちはfairytaleの方で)や
某大統領は不幸なことになってしまいましたが、まさかこのロボットでも・・・
181名無しさん@弾いっぱい:2009/09/15(火) 00:14:44 ID:VGDOXBTO0
ニコに上げるならエンコなし最大は800*600だったと思う。
24fpsでもパス回数上げればそれなりに綺麗になるような。
過去に8fpsなRS動画があった気がした。
182名無しさん@弾いっぱい:2009/09/15(火) 02:08:16 ID:sidFgiYd0
183173:2009/09/15(火) 04:21:09 ID:kb1SbSdg0
>>182
そのとおりなんですけどねw
IRSTやらストレーキやらをでっち上げて4.5世代機っぽく仕上げてみました。
184名無しさん@弾いっぱい:2009/09/17(木) 20:28:55 ID:6PjpiaHB0
jojoです
前編までしか公開していなかった、
オリジナルパッケージ『RENA』に、
後編6話分のストーリーを追加して改めて公開しました。

DLは公式サイトから↓
ttp://3rd.geocities.jp/renarenars3/download.html

数日間はバグ発覚→修正ループで、マイナーチェンジを繰り返すかもしれません。
また、メジャーアップデートですので、過去のセーブデータは使えません、ご了承下さい。
185名無しさん@弾いっぱい:2009/09/19(土) 18:54:39 ID:HfgHgnNS0
RSE3.50a仮2(2009/09/19)がリリースされました。
詳細は公式BBSをご参照ください。
ttp://www.rectangle.jp/denpro/rs3_350a_kari2.zip
186名無しさん@弾いっぱい:2009/09/19(土) 20:39:40 ID:GWLF2nfF0
公式日記も更新

UDP導入試験。
187名無しさん@弾いっぱい:2009/09/19(土) 21:10:08 ID:UL9jmNhY0
《突発空戦会告知》

新RSP「RENA」が登場し、RSEも更新され、自作モデルで盛り上がる今日この頃。
今晩夜、空いている人いたら飛びませんか?

【開催日時】2009年09月19日(土)23時00分
【使用RSE】Ver,3.50a仮2
【使用RSP】11thIslands_ONLINE.rsp
【サーバ / ポート】raiderssphere.net / 17328
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
【禁止兵装】なし


《概要のような何か》
RSE新バージョン登場!

なにやらTCP/UDPというものをいじられた模様で、通信周りがさらに快適に。
だが実はまだ「検証できていない」らしい。

最近システム改善ばかりで大変そう…
あの電プロさんもいつになったらゲームを作れると愚痴ってしまうほどに…
だったら俺達で検証して、電プロさんを少しでも助けてや・ら・な・い・か?
ついでに皆で集まってわいわいやろうぜぃ!(←本音
いつものことですが、予定は未定、行き当たりばったり、
時間も場所もRSPもどんどん変わっていきます。
だが、そんなことで挫ける俺達じゃない!
来たれ、11ヶ諸島の英雄達!
188名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 02:01:00 ID:a+z395LM0
《突発空戦会告知》

俺はこう思う。
この連休中、まだまだ公式でRSEが更新されるんじゃないかと…!
そして連休だから、時間を取れる人が多いんじゃないかとも…!
つーわけで、また飛びませんか?

【開催日時】2009年09月22日(火)23時00分
【使用RSE】Ver,3.50a仮2
【使用RSP】11thIslands_ONLINE.rsp
【サーバ / ポート】raiderssphere.net / 17328
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
【禁止兵装】なし


《概要のような何か》
当然ですが、公式から何もアナウンスされていない以上、
RSEが更新される可能性はそんなに大きくありません。
でもまあそんなこと気にせずに楽しみましょう!
あと、たまには11th以外でガチ戦をやってみたいかも
189名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 14:04:27 ID:3dlJTytD0
RENA後半のミッションが熱くて面白かった。特にミッション14はとてもテンション上がった
ストーリーもさることながらスクリプト、グラフィック共にとても丁寧に作られていて凄い作品だな。作者おつ
190名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 17:33:38 ID:QV8sb1690
RENA
オーロラシステムがごり押しできないのが辛い
かなり数もあって硬いし、ヒット&アウェイしか方法はないんか?
191名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 17:52:51 ID:In9v0+/u0
手元のRSPパッケ&単発Editミッションをまとめてみました。
ttp://www.azuresphere.net/index.php?RSP%B0%EC%CD%F7

ここ違うんじゃないの、って箇所がありましたらどんどん修正して下さいな。
192名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 17:54:36 ID:L88kxTfY0
>>190
バカクジラの背中でトンボ返り
193名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 19:38:14 ID:QV8sb1690
>>192
サンクス、何とかクリアした。
あのあと目標追加されて間に合わないかと思ったが大丈夫だった。


「アタックチャンス」ワロタwww
194名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 19:48:44 ID:XedgXpoz0
>>191
乙乙
勝手にいくつか修正しておきました。
結構、今は入手不可なものもあるんだね。
195名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 20:25:55 ID:JO8zy0EJ0
>>191 マジ乙した。
>>194 何気に根気のいる作業乙した。

結構うpロダの削除リミットに引っかかって消えているパッケージもあるんだよね・・・
作者殿の許可が取れれば、うちの鯖で恒久的に公開したい所なのだけども。
196名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 21:07:38 ID:fSnPUiBY0
新スクリプトちょこっと試してみたけど凄えな
サンプル弄って操作に連動してエルロンとエレベータ動くようにしてみたんだけど従来のものだと
余裕で百行以上になりそうなものが30行程度で出来た
電プロさんまじすげえよ
でも根つめすぎて体調崩したりしないかちょっぴり心配になっちゃったよ。そんな日曜
197名無しさん@弾いっぱい:2009/09/21(月) 00:23:11 ID:xXwMbVqZ0
>170の続き
ノイズ付加でベタ塗りにはならなくなったけど
やっぱり寂しい…
迷彩とかの基本的なテクスチャのテンプレートがあればいいんだけどね

あと、パネルラインの描きこみも残ってるけど
198名無しさん@弾いっぱい:2009/09/21(月) 00:40:57 ID:jI5sx6sK0
>>197
なんとなくぐぐったらこんなみつけた。
http://members.at.infoseek.co.jp/mortar/HOME.html


使用条件見あたらず、掲示板も死んでるぽいのがなあ……。
199名無しさん@弾いっぱい:2009/09/21(月) 04:33:24 ID:SDTDiWlg0
>>191
>単発ミッション Trail of Wings -Network Edition Tzadyn_of_Wings.rsp 3.12 tzadyn

??
200名無しさん@弾いっぱい:2009/09/21(月) 09:55:42 ID:nHpCRc520
>>199
もっと右側に補足が載ってるよ
「「Trail_of_Wings.rsp」のtzadyn氏による変更版」
201名無しさん@弾いっぱい:2009/09/21(月) 12:30:07 ID:NBREHlTs0
>>197
http://nagamochi.info/src/up36084.png
俺はこんな感じの色のタイルを幾つか作ってそれをベタ塗りしてるよ
迷彩なんかはGIMPの迷彩作成機能で作成したものに手を加えたりグーグル画像検索で拾ったりして
パネルライン「1ピクセルもずれることなくしっかり左右対称に」と気張るより適当に線引いたほうが
上手くいったりすると思う
http://nagamochi.info/src/up36085.jpg
R-10だとこんな感じ

http://www.airliners.net/
http://www.dfrc.nasa.gov/Gallery/Photo/index.html
これらのサイトは沢山の飛行機画像見れるからモデルリングする際重宝してます
202197:2009/09/21(月) 20:13:41 ID:xXwMbVqZ0
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0627.jpg
今はこんな感じに
我ながら酷いと思う
203名無しさん@弾いっぱい:2009/09/21(月) 21:54:02 ID:nHpCRc520
今更なんだが、SphereEngine4はフリーの予定なんだな。
誰でも入手できるようになるし、流行ってくれないかな。
204名無しさん@弾いっぱい:2009/09/22(火) 01:06:27 ID:CuqA9QC+0
本当に流行らそうと思ったら……


英語のドキュメントを添付して海外のユーザー巻き込むべきかもね
205名無しさん@弾いっぱい:2009/09/22(火) 01:23:37 ID:huyc/XDl0
>>204
賛成。

海外ユーザーのミッションの台詞って
「F*cking ~!」とか「~ ~ ~ SHIT!」的なのが多そうでくらくらするわ
206名無しさん@弾いっぱい:2009/09/22(火) 04:22:43 ID:75hsfUXK0
>>201
まんまF-22じゃないかw
しかもそのR-10はフルスクラッチだね。エアインテイクがかっこいいw
207名無しさん@弾いっぱい:2009/09/22(火) 23:32:29 ID:APb9bIan0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

エンジン始動。
プログラマブルシェーダの実験を始めました。
208名無しさん@弾いっぱい:2009/09/23(水) 13:43:32 ID:VdUn6nUv0
ついカッとなって大和の後期型を作ってしまった。
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0629.gif

頂点数126000とかRSEで動くか知らん。
209名無しさん@弾いっぱい:2009/09/23(水) 17:18:28 ID:WDETMQD10
>>208
ちょ、おまwwww

あとは銃座を仕込むばかりですね判ります。
210名無しさん@弾いっぱい:2009/09/23(水) 17:19:21 ID:zdXyHcNG0
>>208
これは凄いww

頂点数はsetscaleで巨大化したこのモデル「だけ」を海に浮かべる形にすれば大丈夫かもしれない。
ただし、1モデル配置じゃなくて砲台とかを分割して配置しないと確実に重くなりそうな予感。
211名無しさん@弾いっぱい:2009/09/23(水) 18:01:20 ID:mpVtBSrn0
対空砲とか全部撃ったら楽しいんだろうなぁ。
RSEが落ちるだろうけど。
212名無しさん@弾いっぱい:2009/09/23(水) 19:02:30 ID:EpTIGOk/0
おお、大和かっこいいな。

プログラマブルシェーダってなんか凄そうだな
213208:2009/09/23(水) 20:47:11 ID:VdUn6nUv0
とりあえず無駄にこだわった艦首と水上機カタパルトを簡略化して頂点数を削減します。
その代わり艦橋やバウをより精密に作り直すつもりなので見栄えは更に良くなるかと思います。

頂点数を12万から2万程度まで減らす目処が立ちそうです。

>>209
対空機銃や水上機も合わせて126000なので単体ではもう少しマシになるはずです。

>>210
もちろん主砲、副砲、高角砲、対空機銃の類は子オブジェクトとして実装します。

>>211
誰ウマw

>>212
ありがとうございます。
もう少しブラッシュアップしてから再度アップしたいと思います。
214名無しさん@弾いっぱい:2009/09/23(水) 22:23:17 ID:1gLOMW3+0
>>208
凄すぎ 完成が楽しみだ

どのくらい時間かけたんだ?w
215208:2009/09/24(木) 05:08:13 ID:zucc3yv90
>>214
概ね半年です。
216名無しさん@弾いっぱい:2009/09/24(木) 14:01:10 ID:KzyDjmlG0
この戦艦と空母と駆逐艦を組み合わせて船団を作って
襲撃or護衛するミッションが見てみたいな。
217名無しさん@弾いっぱい:2009/09/24(木) 17:55:34 ID:u9mFJKy50
>>216
未着手の船は山ほどあるぞ〜w
218名無しさん@弾いっぱい:2009/09/25(金) 12:28:45 ID:qX+IhEcN0
>>217
よし、次は病院船氷川丸だ
219名無しさん@弾いっぱい:2009/09/27(日) 12:06:19 ID:csNNNjIS0
>>215
次はイージス艦「みらい」を
220名無しさん@弾いっぱい:2009/09/27(日) 13:30:12 ID:9Evk++JC0
>>215
その次は飛行船ツェッペリン2世号をだな…
221名無しさん@弾いっぱい:2009/09/27(日) 20:40:34 ID:kQRHQI8f0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

「秋葉原ロケテゲームショウ1」(同人ゲームショウ)への参加申し込み。
222名無しさん@弾いっぱい:2009/09/27(日) 21:20:33 ID:3QQF8QVf0
開催元のIDGAから概要引っ張ってきた。以下。

 大雑把な概要は以下のようになる予定です。
--------------------------------------------------------------
第1回 秋葉原ゲームロケテショウ(仮称)

・日時 10月24日 13:00-17:00 (午前は搬入時間。終了後 懇親会あり)
・最大で32サークル(予定・参加希望サークル多数の場合は抽選)
・テーブル代は3500円(椅子込み)
・コンピュータ機材は当日持ち込み、当日撤収(持ち込みスピーカー使用可)
・ゲームの販売は不可(チラシ、無料版の配布は可)
・来場者の参加費は基本無料
--------------------------------------------------------------

以上。
来場者の参加費は基本無料!何人のR乗りが集まるのやら…
223名無しさん@弾いっぱい:2009/09/27(日) 21:44:10 ID:kQRHQI8f0
場所と時間だけ持ってくればいいような。
他はサークルが必要な情報だけだし。
流石にオフラインオンライン大会みたいな事は出来ないだろうしね。
224名無しさん@弾いっぱい:2009/09/27(日) 22:10:26 ID:FQCJq3SR0
> ゲームの可能性は、現在のパッケージで販売されているものに限られるのでしょうか?
むしろ店頭販売のほうが可能性が無い気がしないでもない。
225名無しさん@弾いっぱい:2009/09/27(日) 22:14:20 ID:9Evk++JC0
>>22
基本無料……基本?

有料体験ブースもあるってことか?
226名無しさん@弾いっぱい:2009/09/27(日) 22:27:57 ID:klEg4teh0
RSE3.50a仮3リリース                  公開される前にgetしちゃいました
ttp://www.rectangle.jp/denpro/rs3_350a_kari3.zip
227名無しさん@弾いっぱい:2009/09/28(月) 00:48:43 ID:W8UxKSiq0
>>225
IGDA SIG-Indieのイベントはこれまで基本有料だったから、それに対する基本無料という意味かと。

もしくは、今回もやるかどうかは分からないけど、前にやってたイベント後の懇親会に
参加する場合は有料とか。
228名無しさん@弾いっぱい:2009/09/28(月) 22:12:56 ID:6x8Z1aaV0
懇親会っていうと、製作者同士の打ち上げみたいなもんかな?
スマブラXの作曲陣は打ち上げの際、
普段作曲家同士が交流する機会が無いってんで名刺大交換大会になったらしい。
このイベントでもそんな感じになるのかな?w

ところで新RSEが出たんなら週末飛んでみない?
229名無しさん@弾いっぱい:2009/09/28(月) 22:57:38 ID:yMJueXCN0
都会は色々なイベントがあって羨ましいぜ

R-40のメタセコ作業スクショ撮ってみた。
最初に基本図形の円錐を置いてそれをどんどん押し出してつくる派です
http://nagamochi.info/src/up38195.jpg
http://nagamochi.info/src/up38196.jpg
http://nagamochi.info/src/up38197.jpg
http://nagamochi.info/src/up38201.jpg
http://nagamochi.info/src/up38202.jpg
230名無しさん@弾いっぱい:2009/09/30(水) 12:28:02 ID:vBcEJJVN0
初夢氏の新作告知……
どんだけR-17好きなんだwww


そういやメタセコで遊んでばっかりで
新スクリプトさわってねえや……w。
231名無しさん@弾いっぱい:2009/10/02(金) 01:20:08 ID:ZUmfX7mK0
メリハリのあるテンポいいミッションが思いつかねえ
どうしてもテンポが悪いぐだぐだ感溢れるものになってしまう、うう…難しい

そういえば新スクリプトのcreate_spriteで表示させたスプライトをmove命令で動かそうとしても
左右には動かせるんだけど上下方向に動かそうとすると表示されなくなっちゃう

ともあれ初夢氏の新作がとても楽しみだ
232名無しさん@弾いっぱい:2009/10/02(金) 01:58:27 ID:ADDqP5z/0
>>231
テンポはあれだ。短編的なものでないなら、先にオチから決めるといいらしいぞ。
オチに向かって、できるだけ最短距離になるように話を作る、みたいな。
シナリオのこと言ってるのかステージ構築のこと言ってるのか分からんが。

move、動くぜ。
x軸とy軸に数字入れてる?
あと右が正、下が正よ。yは普通とは逆のベクトルになってるのでここで画面外に飛んでってるのかも。

創造性にあふれるその姿勢。感服仕ったぜ。
あんま力になれるかわかんねっけど、またなんかあったら聞いてくれや。スレの活性化にもなるし。
ここの住人基本親切だし。俺じゃなくても答えてくれるだろうしね。
233名無しさん@弾いっぱい:2009/10/02(金) 02:48:23 ID:Ko05QAOl0
>>231
やりたいことが溢れちゃうんだよな、分るわー

10分1ステージを基本として
1ステージあたりの大きな目的は、「多くても2つまで」っておれは気をつけてる。

○1を破壊する
○1を倒して、2を倒す
×1を倒して、味方2の増援を待って、3を倒す。

RS3本編のミッションも基本的にそれぞれ
大きな目的が2つ以下になってるはずだし。

長いミッションを分断してみるのも手?
234名無しさん@弾いっぱい:2009/10/02(金) 04:27:07 ID:geGkPONc0
ところで若葉堂ポータルのクイックリンクやらアドオンサイトのリンクやらが消えててかーなり困ってるんだけど仕様?
235名無しさん@弾いっぱい:2009/10/02(金) 08:58:28 ID:qaXvYVVH0
毎度若葉で

>>234
thx。見れなくなってた。
現在は修正済みです。
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
236名無しさん@弾いっぱい:2009/10/02(金) 21:22:32 ID:qSq5KNcG0
>>232-233
とても参考になるレスありがとうございます
新スクリプトはいかほどなものか取り敢えず弄ってみようとシナリオも設定も全く考えず
場当たり的に作り始めてしまったのでキャンペーンの軸となるものが無く、
シナリオもさることながらミッション構成でも行き詰り悩んでおりました
ミッション作成のうえでのコツを教えて頂いたおかげでちょっぴり何かひらめきそうです

move命令の件は画面の大きさを640x480で考えなければならないところを勘違いで
1024x768を基に計算してしまい画面外に表示させてしまっているだけでした
お騒がせしてすみません

アルファ情報を含んだ色深度32bitのbmpを用いたスプライトは
RSE上でも元画像同様に透過されることに今更ながら気付いたよ
237名無しさん@弾いっぱい:2009/10/02(金) 23:13:10 ID:RiLr9qOa0
RSE350仮4がリリースされたが11th鯖のメインブースターが完全に逝ってやがる
238名無しさん@弾いっぱい:2009/10/02(金) 23:17:12 ID:RiLr9qOa0
しまった3.50a仮4の間違い
239234:2009/10/03(土) 08:48:41 ID:hcAMqucR0
>>235
いつも更新お疲れ様です。
迅速な対応ありがとうございました。
240名無しさん@弾いっぱい:2009/10/03(土) 18:43:43 ID:d1khNwPW0
助けてくだせえ
function thread1()
{
while(TRUE) {
system();
float test_x, test_y;
create_sprite(3, 254, 0, 0, 256, 256);   //新たにID254でL3というスプライトを作る
test_x +=10;               //test_xに10を足す
test_y +=20;               //test_yに10を足す
move(3,test_x,test_y,0,0);        //L3のスプライトをtest_x,test_yの分だけ動かす
wait_time(1);              //1秒放置
release_object(3);             //スプライトを消去する
wait_time(1);              //1秒放置
}
}
というスレッドを作ると
スプライトが1秒ごとに点滅しながら
右下にずれていくはずなのに…動かない。
RSE3.5a仮2〜仮4まで全てアウト。
助けてくだせえ
241名無しさん@弾いっぱい:2009/10/03(土) 18:47:57 ID:d1khNwPW0
すみません、書き忘れました。点滅は確認できます。
それから8行目のコメントは「//test_yに20を足す」です。
242名無しさん@弾いっぱい:2009/10/03(土) 19:30:55 ID:U3eK2y7P0
原因はfloat命令でtest_x, test_yの値が0に戻ってしまっているからだと思う

function thread1() {
create_sprite(3, 254, 0, 0, 256, 256);
float test_x, test_y;
while(TRUE) {
system();
test_x +=10;               //test_xに10を足す
test_y +=20;               //test_yに10を足す
move(3,test_x,test_y,0,0);        //L3のスプライトをtest_x,test_yの分だけ動かす
wait_time(1);              //1秒放置
set_color(3,0,0,0,0); //スプライトを消去する
wait_time(1);              //1秒放置
set_color(3,255,255,255,255); //スプライトを表示する
}
}
こんな感じでどうだろう
243名無しさん@弾いっぱい:2009/10/03(土) 19:55:33 ID:cDqxn3mt0
>>242
いいモン書くね。しかしそれだと加速度的に右下へ飛んでしまうと思うので、
宣言時に
float test_x=10, test_y=20;
として、whileの中の変数の加算をなくすと良いと思う。
wait_timeがあるからsystemもたぶんいらない。
ちなみに>>240氏、release_object & create_spriteするとスプライトの位置元に戻っちゃうよ。
244240:2009/10/03(土) 21:25:30 ID:XDhaWBDv0
おかげさまで解決できました!ありがとうございます

>>242
宣言する度に値が初期化されてしまうところがミソなんですね
今後はwhileの外にに出しておくように気をつけます。

>>243
ゲーム中の条件をもとに、
フレームごとにスプライト位置を新しく計算して移動させる予定でしたので
release_objectを置いてます。
>>240で書いたのはその予習というか動作確認なんというか…
紛らわしくしてすみません。

ところで、3.50a仮5が公開。
ttp://www.rectangle.jp/denpro/RSE_kari5.exe
245名無しさん@弾いっぱい:2009/10/03(土) 21:56:19 ID:U3eK2y7P0
うおおおおお
いままでgdi++使うと糞重くなっていたのに3.50a仮5では重くならなくなった。やほーい
246名無しさん@弾いっぱい:2009/10/04(日) 00:01:02 ID:7bEPV++B0
3.50a仮5出たばっかだけど、3.50a仮6がリリースされてるんだがwwwwww
ttp://www.rectangle.jp/denpro/RSE_kari6.exe
247名無しさん@弾いっぱい:2009/10/04(日) 17:58:04 ID:3ztUx4du0
RSスレなのに何度もMMDを持ち出して悪いんだけど、こんなんあった。

Google3DからアクセをMMDに持ってきた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8320470

Google3Dからフリー3D素材持ってきて、 .x 形式に変換して取り込むみたい。
RSEの場合はテクスチャも1枚じゃないといけないっていう制約があるから、ここがネックだとは思うけど、
モデルの形自体はこれで十分すぎるくらい素材が集まるんじゃないかな。
248名無しさん@弾いっぱい:2009/10/04(日) 21:46:18 ID:HbqplxJV0
仮6に変えたらCPU使用率がぐんと減った
>>247
これは良いね。ちょうど建物のテクスチャを探していたところだよ
とてもありがたい
249名無しさん@弾いっぱい:2009/10/04(日) 22:18:05 ID:7bEPV++B0
おいお前ら!
公式が更新されていますよ。

開発日記の更新。
秋葉原ロケテゲームショウ1出展予定のRSE3.5GXについて
250名無しさん@弾いっぱい:2009/10/04(日) 23:20:54 ID:1ESzCajq0
>>247
ttp://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/other.html
にある.x→.mqoツール「Hyper Mangrove」を使えば
テクスチャ1枚にできない? たまに変換できないものもあるみたいだが。
251名無しさん@弾いっぱい:2009/10/05(月) 06:54:50 ID:EsFMuRhx0
開発日記のR-10が超格好良く見える。
これはR-59も期待だ。
252名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 23:15:43 ID:ou9Q2a5X0
前スレ669です。

あれから半年近く経ちました。あの時お返事してくれた方どうもありがとうございました。
その後RS3を手に入れてチマチマ作っていたのですが、途中で手が止まってしまいました。
色々と悩んだんですが、やっぱり感想が聞きたくてアップしたので、良かったら感想を下さいませ。

http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0630.jpg
・RaidersSphere Uploaderをお借りしました。
253名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:27:09 ID:SXORclxC0
>>252
凄いの一言。メタセコのUIがなきゃ、実機に見える
RSEの新描画エンジンと組み合わされたら恐ろしいことになるね
254名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 00:44:26 ID:00zCA6BO0
滑走路脇のかまぼこ型ハンガーの前に置いてみたいなw
カラーリングが内陸の機体っぽいから、初夢さんの作品群と相性が良さそうだ。

つーか、モデルも塗りも上級者過ぎる
255名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 04:32:22 ID:fSw8VMmJ0
>>252
モデル・テクスチャ共にすばらしい出来だと思う。
ただ、コックピットのサイズからしてRaidersとしては大型過ぎるのでは、と思ったり。
重箱の隅をつつくようでアレだけど。

ほかにも期待しちゃうな!!
256669:2009/10/07(水) 22:16:56 ID:Oglk3Mqw0
みなさん感想どうもです。すごい励みになります。

>>253
初めは架空機を作って飛ばしてみたかっただけだったんですが、次期RSEの情報が耳に入ってくると
どうしても次世代Raidersを妄想してしまって、、、作っちゃいました。

ちなみに将来材質が指定できることを願って、キャノピーの枠はテクスチャじゃなくてモデリングしてあります。


>>254
いつになるかわからないですが、全Raidersの機体が完成したらまとめてアップしようと思ってます。
もし初夢さんの作品に使ってもらえたら嬉しいでしょうね(うっとり)


>>255
いえいえ、重箱の隅なんかじゃありませんよ。むしろ一番気にしているところを指摘されてます。
手が止まってしまった原因もコレです。

実は全Raidersの半分位はモデリングが終わっているのですが、ある日、

これってRaidersじゃなくね?

と、気づいてしまったが最後、現用機デザインとRaidersデザインの狭間で完全に迷ってしまいました。
今回のR-21もどきは全長14m位のスケール感なので、約半分にしないといけないですね、、、

でもこれで踏ん切りがついたので、これからスケールをRaidersっぽく修正していこうと思います。

257名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 22:51:47 ID:rHJlbPNR0
>>252
凄く丁寧に作ってるね感動した
是非自分で操作して飛んでみたい
258名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 01:35:39 ID:ANJmsro40
>>256
Raidersを作るんじゃなくて
作ったものをRaidersにするそのスタンス、いいと思う
自分の創造物に対して自分が主導権握らなきゃね
259名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 01:48:26 ID:lY19row80
>>256
リクエストとか受けて欲しいぐらいだw
かつてミラージュ2000に双発の案があったんだが、
同機を欲している国の運用思想は全て単発で結局お蔵入りしたらしい。
双発のR-21とかみてみたいぜ!
260255:2009/10/08(木) 07:22:33 ID:GHZLMQf00
>>256
>>256がどうしたかはわからないけど、
見た感じビゲン、ドラケン、グリペンをミックスしてあるよね?
ダブルデルタ翼(ビゲン)、スラストリバーサー(ドラケン)、全遊動カナード(グリペン)とかね。
軽戦闘機としてみれば絶妙なバランスで見事なんだけど、
Raidersとして見るには違和感があるっていうのはそこかもしれない。
機首周り、特にレドームに対してのキャノピーのサイズを更に大きくするといいかもしれないね。
それから主翼面に対する操縦翼面(カナードも含めて)の面積を更に大きくとれば機体そのものの小ささが強調されるかも。
261669:2009/10/09(金) 18:06:47 ID:b1/U6dWn0
お返事が遅れて申し訳ありません。

>>257
どうもです。もう少し時間がかかると思いますけど、気長にお待ちください。


>>258
そういってもらえると本当に嬉しいです。
受け入れてもらえなかったらどうしようと、アップ前はガクブルしていたので、、、


>>259
ミラージュ4000のことでしょうか?
4000も含め、ミラージュのデザインは凄く好きなので、どこかのRaidersにこっそり
仕込めたらいいな〜と考えてます。


>>260
全部当たりです。気づいてもらえると苦労した甲斐があります。
今後の修正は指摘されているところを実施する予定です。カワイくならないように注意しながらの
作業になると思います。


皆さんにお聞きしたいことがあるのですが、
Fan Site Wikiに“機体サイズはR-10でも全長6.375m、〜”という情報が記載されているのですが、
これはR-10が全Raidersで最も大きいということでしょうか?
もしくはどこかに全機体のサイズ表などはないでしょうか?

ご存知の方がおられたら教えてください。お願いします。

262名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 18:23:46 ID:gZ2oWIk20
>>261
XViewerに放り込んでR-10から逆算すると大まかな長さは出る。
前端〜後端の座標から計算するとだいぶ正確に出るのかも知れないが
そこまではやってない。

自分がモデル作るときはそれを基準に概算XVewerの1マスが5mくらいで調整。
メタセコのグリッドを1マス1.5mくらいで作って0.6倍にすると
だいたい合う、という感覚かなあ。
263255:2009/10/09(金) 18:37:58 ID:SVbZOMSb0
>>261
よし、>>261に期待していいものを用意しようじゃないか。
264255:2009/10/09(金) 19:49:34 ID:SVbZOMSb0
できた。DLkeyは"rs"
1920x2560のPNG形式なので結構大きいです。

ttp://hatsuyume.flop.jp/rsedit/uploda/index.php?m=dp&n=RS_file4

著作権を考慮してシルエットのみです。
265669:2009/10/09(金) 21:11:21 ID:b1/U6dWn0
>>262
XViewerを調べてみたのですが、Rectangle\RaidersSphere3rd\Toolsのフォルダが無い、、、
(ダウンロード版は入ってないのでしょうか?)
さらに調べてみるとRectangle掲示板のほうにX-Viewerスレッドがあったのですが、、、

Forbidden
You don't have permission to access /rs2/XViewer.zip on this server.

ダウンロードできない、、、どうしよう、、、
と、困っていたら!!


>>264
どうもありがとうございます。わざわざ作っていただいて申し訳ないです。
でもこれで大きさが把握できます。
ちなみに74式戦車が意外と大きくて驚きました。

266名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 21:24:51 ID:rbEDdOh00
>>261
>“機体サイズはR-10でも全長6.375m、〜

RS2の設定資料からだと思う。

開発日記の2005年10月2日
ttp://www.rectangle.jp/rs2/rsos_omake.zip
267名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 07:49:01 ID:Zx4AeusL0
>>265
XViewerは3rdのパッチの中に入ってるよ。
ちなみにパッケージ版買っても初めからは入っていない。
268名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 19:47:31 ID:43OzrpG20
久々にRS2をやろうと、バックアップしてあったフォルダをVistaマシンにいれて起動したら、
IVoicePlaytertTestだったか何かがみつかりませんとか表示されて、それでもゲームはうごかせたから
プレイしてみたら、自機だけが何故か真っ白でワロタ
269名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 23:07:13 ID:F/Ez3MGR0
俺のもバックアップしてあったフォルダそのまま移動したけど
RS2に関しては「IDirectPlayVoiceTestインタフェースの取得に失敗しました」のダイアログが
出る以外は特に不具合なかったな
でもRS3の昔のヴァージョンのものは管理者権限で実行しないと自機真っ白になった

インストール場所がc:\Program Filesなら他に場所に移動してみるか、管理者権限で実行すると
改善するかもしれない

リプレイ数が2000近くになって管理が大変だからRS4では001_R21_C01hard.repみたく
使用機体とミッションがひと目で判る様になるとうれしいなあ
270名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 23:19:59 ID:43OzrpG20
うん。
あと、リプレイファイル、現状では圧縮かかってないみたいだから、
zlibかなんかで圧縮かけてくれるとうれしいなあ電プロたん。
271名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 23:30:58 ID:sdl4N6lT0
もうやめて!電プロたんのヒマはゼロよ!
272669:2009/10/11(日) 00:23:48 ID:SWcMGaUJ0
皆さん本当に親切で、感謝のしっぱなしで申し訳ないです。

>>266
とても興味深く読ませていただきました。
おかげで凄い気合が入りました。(あとプレッシャーも、、、)

自分がどこまでのモノをつくれるか解らないですが、精一杯良いモノを
作ろうと思います。


>>267
無事に解決できました。どうもありがとうございました。
変な勘違いをしてしまってお恥ずかしい限りです、、、


今回ガクブルしつつも晒してみて本当に良かったと思います。
基本は休日モデラーなので牛歩の進みになると思いますが、全機体の完成を
目指していきますのでしばしの間お待ちください。

また名無しに戻りますが、スレはちょくちょく覗きにきます。
本当にどうもありがとうございました。
273名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 08:06:03 ID:2rF4e3iR0
>>269-271
オンラインにおいても敵視点、自由に移動可能なリプレイが撮れたりとか、
ロビー、チャット、部屋作り昨日なような対人インターフェースを充実させて欲しいとか、
俺はそういった要望が大きいな。と他の同人ゲーやってて思った。

でもそれはゲーム部がちゃんと出来てから数年後でいいかなw
今は遊び手よりも作り手が喜ぶものを作って欲しい、それがRSの魅力だから。
274名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 22:05:48 ID:T+VGEYbV0
お前ら公式が更新されてますよ!

・シャドウの実装

やっぱ影入ると大分見栄えが良くなるなー。
275名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 22:10:29 ID:orXvqF7m0
ニア シャドウが気になる

影が格好いいな。ブリーフィング画面のくっきり感が好きだ。
問題は今度は航空写真の地面が浮いてきそうな予感。
276名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 22:22:21 ID:wazz9bHd0
>開発機のスペックが『Core2Duo(2.33GHz)+GeForce8600』なので
これで処理落ちと言うと数年前のPCは軒並みダメだな・・・
277名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 23:25:11 ID:orXvqF7m0
流石にゲームをするには型落ちスペックだと思うけど。
それより高性能なグラボは一万円以下で購入できるし
CPUだってC2Dでも一万円程度で買える。
常に最新スペックを求めなくても、
二・三年ごとに一回それなりのスペックになるよう自分で強化していれば問題は無い。

化石PCでもそれなりに動くようにはしてくれるみたいだし。
278名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 02:51:53 ID:xFMauSXs0
買い換えようと思って二年……。
2.4Gシングルコア+VRAMオンボード64Mじゃ引退フラグ立ってるしなあ……w。
279名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 03:08:39 ID:s731daYl0
>>278
オ…オーバークロック…?
280名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 15:50:26 ID:K2uZaoy30
モーションブラー実装されているとの事で、こんな感じの機能あればなあ、と思ったり。
10年ほど前の海外の宇宙物3Dフライトゲームの名作の、
先日日本語化されたverに付いてる機能。まあ、些細な部分だけれども。

- 火花パーティクルにモーションブラー効果を実装。
火花が点状ではなく線状に描画されている。カメラの移動や回転まで考慮する本格的なモーションブラー。
http://stardogs.netgamers.jp/bbs_main/files/1092.jpg

後、モーションブラーと関係ないけれど。
- 大型艦への兵器着弾の際、着弾エフェクトの大きさがランダムに拡大されるようにした。これにより、
 兵器自体の爆発に加えて、船体の爆発も加味されることを再現。
大型艦の耐久度が下がるにつれて、着弾エフェクトが拡大される頻度も高くなる。
http://stardogs.netgamers.jp/bbs_main/files/1091.jpg

参考動画
http://www.youtube.com/watch?v=qH-ZQd6vwzI
ちなみにこのverでは該当部分以外の内容はほぼ10年前のままなので注意。
(海外で作られてる改良版はシェーダーとかもキッチリ実装してる)

ソース
http://stardogs.netgamers.jp/fs2/FreeSpace2JLP_Src_20091012.zip
281名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 21:32:55 ID:ceo9Sz9/0
おい、お前ら!公式が更新されてますよ!

開発日記の更新。
ピクセルシェーダのグレアとブルームについて。使いどころに難があるようです。
282名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 21:41:40 ID:Ktg+VVDN0
そういやトリプルキャノピーの魔女はいつごろリリースされるのかな
283名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 22:22:15 ID:a1T/RKJS0
>屋外しかありえないRSの場合
屋内実験作作った俺涙目
284名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 22:28:21 ID:s731daYl0
よし
次は酢豚が自機のパッケージだ。
285名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 22:36:59 ID:ZL3S8iYs0
>>283
電プロたんは実証例が弱点だ!
蚊とか作っちゃえば効果はてきめんだ!
286名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 00:00:58 ID:yPbGGNot0
電プロさんのPCスペが今年買い換えたばっかのMyPCとまんま同じなんだが
低いってどういうことよorz
287名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 00:16:26 ID:8LJiP5730
>>282
ロケテショウでデモ版だから年内は期待できないだろうな。
マルニアの製作ペースの事も考えると。
288名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 00:41:33 ID:vQh8c95x0
289名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 04:25:08 ID:L/qVW+KF0
>>286
Dxtoryの話の時にも出たが、「いつ買ったか」では判断しない方がいい。

実際、電プロさんのマシンはデスクトップ機で言えば3年前相当品の性能(E6600+7600GTの想定な)。
但し、3年前に買えばCPUは4万、GPUは2万以上はしたが、今なら同等品がCPUは6千、GPUは5千。
値段が全然違うし需要もあるから、時間が経っても昔と同じ性能の品(といっても電力効率は遙かに
良くなってる)は継続して販売される。

それから、ノート用のCPUやGPUはデスクトップに比べて1〜2年は遅れているから(熱設計の関係で)、
ノートを選んだのならデスクトップ機よりも世代遅れの構成になるのは仕方がない。

いずれにせよ、同人ゲーを含めた軽いゲーム用としてなら充分だから気にすんな。

>>288
羽にミサイルを吊りたくなるんだがww

つかお前ら誤解してそうだが、ブルームというのは光源の周囲をぼかすエフェクトのことで、
あれはつまり「太陽以外光源がないゲームに実装しても効果を上げにくい」という意味だと思うぞw

個人的にはレーザーとかRENAの投光器とかにブルームがかかると良い絵になると思うのだが、
そうすると仕様上機銃弾にもブルームがかかることになって、機銃撃っただけで重くなるという罠。
290名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 05:37:30 ID:bmaWsrj60
どうせ重くなるならなら光源増やしても良いような。
日中はともかく夜間とか宇宙なら映えるし。

後、そろそろユニットのモデルフォーマットも更新なのかね?
シェーダをキチンと生かそうとしてくるとテクスチャの量だけでなく、細かい材質指定も関連してくるし。
とは言え、制作の手間考えたら一通りのテクスチャ対応だけでいいのかな?

・ディフューズ
・ノーマルマップ
・アンビエントシャドー
・スペキュラ
・環境マップ

それでもテクスチャ5枚は必要になるけれど。(半分ぐらいはほぼ自動で制作できるとはいえ)
291名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 05:41:23 ID:ZBHw/AJh0
>>288
昔PS2のタイトルであったよなw
プレーヤーが蚊を操縦して家の住人の血を吸いに行くゲームがw
292名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 11:40:09 ID:swUtMz/DO
>>286
なんで今年に入って三年前のスペックのPCを買ったのか純粋に疑問
293名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 21:03:44 ID:L3s/YhZQ0
RSEなら某EDで飛んでたものも再現可能か……


……いや、俺はやらんぞ!
294名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 21:33:52 ID:94WtZ0s80
>>293
EDの解釈が違ってたらスマソ。白い方、赤い方?
295名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 21:41:16 ID:zMyXmNqW0
>>293
さあ、しましまを作る作業に戻るんだ
296名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 22:30:50 ID:fdU+LFbl0
>>295
うん、なんというか、ありとあらゆる方々にごめん。
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0631.jpg
297名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 22:37:42 ID:TJrr/5ML0
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/52830&key=raiders
新スクリプトを試してみようと幾つか作ってみたものを無理やりキャンペーン風にしてみた。
あくまでも風なので続きはありません。3.50a仮5以降推奨
ちょっとサイズが大きいのでこちらにアップしました。
スペック低いPCだと重いかもしれないです。
298名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 23:16:08 ID:8zGtrTmF0
>>296
そのしましまにするなら水色じゃなきゃ!
299名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 23:25:50 ID:ZQlTOJ0K0
>>296
馬鹿野郎(賛辞)
300名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 23:43:44 ID:Aq5OA1NW0
おまいら、>>297にも注目しる。
まさかの新作ktkr

>>297
毎度、若葉です。
流れるには惜しすぎる作品なので、若葉堂にてパッケージをホスティングさせて頂きたいのですが許可頂けませんでしょうか?
301297:2009/10/15(木) 00:14:45 ID:WEZywGcZ0
>>300
長期保存するにはどのようにしたらよいのか悩んでいたのでとても有難いです。
こちらからも是非宜しくお願い致します。

あとニュースヘッドラインの更新いつもお疲れ様です。
毎度楽しく読ませてもらっています。
302名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 00:30:36 ID:E7oo+PEZ0
>>297

いまんとこ市販ゲームに最も近いグラのパケだと思う。
普通にエルロン動いてて感動したw
これで完成じゃあないよな?
303名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 00:38:33 ID:E7oo+PEZ0
連投スマソ
峡谷のグラはHAWX?w
304名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 00:39:59 ID:f8DQ3nOu0
>>298
おk、期待してる。
つ[ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0632.zip]

>>296画像(このファイルを適用した場合のスクショ)は
ろだのトコロテン対策に消しました。
305名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 01:11:12 ID:a8osbMdw0
>>301
早速の許可ありがとうございます。
以下のURLに配置しました。
http://rs.wakabadou.net/statics/resource/misc/modeltest.zip

> あとニュースヘッドラインの更新いつもお疲れ様です。
> 毎度楽しく読ませてもらっています。
ありがとうございます。
306名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 02:12:11 ID:f8DQ3nOu0
>>297
さすがにスペック低いと機体選択の表示が重い&
ミッション開始までに時間がかかりすぎるのが厳しいw

それ以外は機体の動作もすごいし、ミッションもシンプル、ターゲットの涼もいい感じ。
二面の山脈がまんまエスコンゼロみたいで印象に残った。
307297:2009/10/15(木) 23:22:06 ID:jmccGTPe0
>>302
習作ですので続きは何も考えてませんが、ネタが降ってきたらまた何か作るかもしれません。
ご指摘のとおり渓谷はHAWXぽく作ってみました。グラ自体はグーグルアースからパク…もとい、無断の許可を得て拝借していますw
以前からエスコン3のUPEOルートMission6ぽいもの作りたいとの思いがあったので新スクリプト弄りを機に作ってみました
>>305
素早い対応有難うございます。
>>306
スペック低くても遊べたようで安心しました。楽しんでいただけたようでとても感激です。

皆様遊んでくださって有難うございました

それにしても新スクリプトは優秀ですね従来のものと作業効率が段違い
頭の中でぱっと思いついたことが簡単に組めるようになった。これを実現した電プロたんはすげえや
それではまた名無しに戻ります
308名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 00:43:10 ID:wRYZxIvf0
>グラ自体はグーグルアースからパク…もとい、無断の許可を得て拝借していますw


ざわ……                  
                                      ざわ……
                 ざわ……
309名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 01:42:39 ID:uW55Xm0R0
>>307
http://maps.google.co.jp/help/terms_maps.html
<BLOCKQUOTE>
2. 使用の制限。ユーザーは、事前に Google(または、場合によっては特定のコンテンツのプロバイダから)の書面による同意を得ることなく、次のことを行うことができません:
(b) コンテンツまたはその一部を複製、翻訳、変更、または派生物を作成すること、
(c) 製品またはコンテンツを第三者に対して、再配布、再使用許諾、貸出、公開、販売、譲渡、リース、マーケティング、または利用可能にすること
</BLOCKQUOTE>
真っ黒だな。残念。

無断の許可って表現はありえなくね。
310名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 13:11:30 ID:oPJZhS4i0
んー、やはり無断転載だったか……。残念だ。
拡大したようなジャギーが見えたから、もしやとは思ったけど。

>>307
いい腕してるんだから地上テクスチャも是非自作してもらいたい。
311名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 23:24:41 ID:LDmgxmKg0
気持ちはわかるんだけどなあ
どんなに綺麗なテクスチャ作っても大自然には敵わないわけだし

googleと全力で交渉するか
オルソ化空中写真ダウンロードシステム
ttp://orthophoto.mlit.go.jp/
とかなら無制限で利用できそう
312名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 01:07:04 ID:cElarM3ii
毎度、若葉です。
件のパッケージを若葉堂サーバからリムーブしました。

もしも本当にGoogle Earthからの流用物ならば、もう一度ちゃんとエンドユーザライセンスアグリーメント(EULA)を読み直してください。
Google Earthからデータを取得出来ているという事はEULAに同意して、操作しているという事です。
簡単にインストール、使用出来るからと言って契約を甘く見ないでください。

憲法、法律、EULAは「知らなかった」じゃ済まされません。
知っている事、隅々まで熟知していることが当然という世界なのです。(現実に理解出来るかはさておき)
仮に未成年だったとしても、それらが適用される世界に来ているという事は大人と見なされます。

あなた自身が不利益を被らないためにも、今一度、見直してみてください。
313名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 01:10:26 ID:cElarM3ii
さて、Aが駄目ならBを使えば良い訳で。

という事で、パブリックドメインだったり、日本国民なら無償で使える類のサイトをご紹介。

Sinfonia-地図/衛星写真リンク集
http://www.sinfonia.or.jp/link/infortec/
各種地理情報系のサイトへのリンク集。
リンク先のライセンスとか明記してあるから、結構使いやすい。

航空写真画像情報所在検索・案内システム
http://airphoto.gis.go.jp/aplis/Agreement.jsp
写真取得元のライセンスに引きずられるが、原則無償で利用可能。

M-GIS
http://www.m-gis.pref.mie.jp/
三重県が無償で提供する、GISソフトウェア。
これも原則無償で利用可能。

>>310,>>311を引くまでもなく、皆期待しています。
不死鳥のごとく復活してくるのを待ってます。
# てか、下マップとコンテナだけ差し替えれば直ぐ公開可能じゃね?
314名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 01:43:12 ID:90MDXayr0
多分ID変ってるけど、若葉です。

一つ肝心な事忘れていた。

俺があのパッケージを推したのは地面のテクスチャが綺麗とかじゃなくて、
新機軸のRの美しさや、演出、難易度設定の絶妙さから。

特にRは早ければ今年の冬以降に本当に価値が出る。

Fix版または新作、首を長くしてお待ちしております。
315297:2009/10/17(土) 07:38:19 ID:WZ70pKNB0
認識が甘かったです。本当にすみませんでした。
特に若葉さんにはこの上なく迷惑を掛けてしまい本当に申し訳ありませんでした。
316名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 08:29:06 ID:TDf83gmu0
それで終わらせないできちんと許可を取ってきれいな状態で公開してよ。
317名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 11:14:56 ID:DprZ8qC10
誰かがパンツ作ってるんじゃないかとエスパーしてみる
318名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 11:31:43 ID:9zPcDs5a0
>>317
残念、手遅れだ……。
>>304にメタセコデータ&改変許可付きで投下されてる。
319名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 11:56:04 ID:DprZ8qC10
/(^o^)\
320名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 18:21:03 ID:eRWBRgsUi
>>315
いえ。現時点では特段迷惑は被っていません。

1銭にもならない謝罪よりも、早期のFix版公開という賠償を請求するにら。
>>316にもあるけど、それで終わらせないで欲しいかも。
むしろ、コンテンツ製作者に出来る唯一の誠意ある謝罪じゃない?

そういやRSOに砂漠面なかったっけ?
あのあたりのやり方を輸入できればあるいは。
321名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 18:31:52 ID:X6sUBbJJ0
グーグルは10年後、ある企業家に買収されることとなるが、それはまた別のお話。
322名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 18:45:45 ID:+wmcNhFC0
無断で使っちゃった事実は伏せたままにしといて、
googleとの交渉はダメ元で有りだと思う。

理想シナリオ
googleにメール

「ワッオッ!ナンテ スゥバラシイ ゲェム system ナンダ!」

「カンセイ ノ アカツキ ニハ ワガ google earthニ トリイレテミヨウ!」

電プロたん、googleから巨額の資金援助を受ける。

完。

とりあえずスクリプトだけでも優秀なんだから
地形テクスチャを抜いたまま公開しとくのは?
地形モデル自体はギリギリセーフかと
323名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 20:59:35 ID:zmR+HLGT0
あちらさんのいいようハゲタカされて終わりそう。
324名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 21:39:08 ID:DprZ8qC10
それだと本当に「完」で終わっちゃいそうだ。
googleのものになるから、電プロさんが手出しできなくなって。
325名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 22:20:07 ID:TDf83gmu0
「完」な事は除いてテクスチャの使用許諾を得てほしいわ。
326名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 22:45:26 ID:90MDXayr0
>>325
某社だったらRS2の解像度でもあの分量だと四十万強はかかる計算になるわけで。
実際の金額はしらん。

そりゃ私企業じゃ無償じゃ許諾できねぇってばよ。
327名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 23:19:59 ID:X6sUBbJJ0
それはそれとして、11thで飛ばないか
328名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 00:40:51 ID:IZXi+QIC0
お客様の中にgoogleの弱みを握ってらっしゃる方いませんかー?
329名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 07:09:43 ID:DM+L8Vje0
なにぃグーグルマップ流用は不味いのか

うぁー俺のラバウry
って地形モデルだけならおkなの??
330名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 10:39:27 ID:q9imM5lA0
>>329
GoogleMapは更に制約がきつかったはず。
利用フリーの地図を探すのが早いかな。
331名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 10:56:39 ID:q5ZVcDMc0
国土交通省かどこかの航空写真なら
非商用に限り出展を明記すれば無料で使用出来なかったっけ?
googleに頼み込むよりもよほど早く楽に安く出来ると思う。
332名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 11:54:17 ID:q5ZVcDMc0
せっかくなので自力で調べてみた。

国土交通省の国土計画局GISにある
「オルソ化空中写真ダウンロードシステム」
ttp://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/gis/

利用約款
ttp://orthophoto.mlit.go.jp/ols_doc4.html

RSに組み込む場合には利用約款の
国土情報利用約款→第2条 利用上の注意→(3)
が適用されると思う。

問題は日本の地図しか無い事と、割と古い写真しかない。
他にも使えそうなサービスは無いかな?
333名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 13:52:17 ID:rJcx80NY0
>>332
古い方が都合良くね?
新しいと民家だらけでいまいちになる気が。
334名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 14:09:01 ID:0jPP8stg0
おい、お前ら!公式が更新されてますよ!

開発日記の更新。雲と太陽グレア
335名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 19:44:55 ID:IqaIt7Jh0
336名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 20:35:07 ID:3x9TRRMX0
>>335
>参加サークル
>AAH!! スペース電通GOD / いろいろまなぼ / INSERT COIN(S) / HSPプログラムコンテスト2009 /
> ACTravel / OMNI FACTORY / 神奈川電子技術研究所 / CANADA SOFT / GEAR FACTORY /
> Q-Games / 小松菜屋 / ぜろじげん / ゼロステージ / 全日本学生ゲーム開発者連合 /
> Team Eye Mask / チームLMF / チームグリグリ / 2CCP / NewfrontiaSoftware / NEXT-SOFT+ /
> Baiyon / はちみつくまさん / ハッピーラディカル / ほげぴよからくりばこ / まぜぐみ / Miracle Kidz /
> Rectangle / RebRank

はちみつくまさんだけ知名度ずば抜けてる気が
他もちょこちょこ知ってるのあるけど、大半は知らないなぁ…
337名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 21:07:39 ID:if4Lmp8f0
チームグリグリはコープスパーティーの所だから結構有名じゃ?
338名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 23:02:32 ID:pZdsJOVs0
神電研はドラゴンフライがRSSと同じ棚にあったので覚えてる。
339名無しさん@弾いっぱい:2009/10/19(月) 21:51:05 ID:WIqhyj150
遂にCore i7を導入したぞ。
後はWindows7とハイデフ対応RSを待つだけだ。
340名無しさん@弾いっぱい:2009/10/19(月) 22:23:40 ID:JPv+E+L70
ビデオカードが(も?)大事らしいがそっちは大丈夫かい?
俺はGeforce9500GTだから最新ゲームをやるのには厳しいかな・・・
341名無しさん@弾いっぱい:2009/10/20(火) 00:12:39 ID:YPEnuaCS0
もしかして9800Mでももう時代遅れ?orz

以前から質の高さやつくりの丁寧さが謳われていたRSだが、
クオリティだけでなく要求スペックまで同人ってレヴェルじゃなくなるとはなw
選択幅が広いから助かるけど。
342名無しさん@弾いっぱい:2009/10/20(火) 01:03:37 ID:Q6Wsd5p00
流れぶった切ってすみません、JoJoです。

いままでRaidersに一方的かつ徹底的にイジメられてきた戦車たちに
もう一度光を当てようと思い戦車を操作できる実験作を作ってみました。
市街戦を少しだけ体験できるます。

と言う割には戦車についてはマジにド素人で
モデリングがうまくいきそうもありません。

戦車モデルを募集します。(詳細はiroiro.txtで)
雰囲気を掴みながら、のほうが作りやすいと思いましたので
制作途中ですがうpしておきます。
ttp://3rd.geocities.jp/renarenars3/testtube/testtube.zip
仮6推奨です

戦車のデザインは完全にお任せします。
クラシック、モダン、未来、V系、ホバークラフトなんでもありです。
痛車も歓迎です。(そうでないテクスチャも1枚あると喜びます)

特に〆切り日時は定めていません、宜しくお願いします。
343名無しさん@弾いっぱい:2009/10/20(火) 03:23:07 ID:QBS+TKKr0
>>342
・ゲームパッド必須らしいのを読み落として起動したら
 キーボードじゃ上下左右とロックオン変更と機銃のボタンしか効かないorz
 減速ボタンでデフォ速度103から99に表記が経るくらい。
・kari5だと砲塔だけ飛ぶwのでkari6推奨じゃなく必須


戦車はまた暇があったら作ってみるw
こういう公募的なのは楽しそうだ。
344名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 19:48:06 ID:wX7eJQ7w0
確かにスクリプトでスロットル入力やラダー入力を扱えると便利。

ところで、

RSE3.5で実装されている新スクリプトはスフィアスクリプト(だっけ?)と互換性はあるのかしら?
345名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 20:28:31 ID:30xUMa/Ki
>>344
というかスフィアスクリプトのためのテストベッド。
一応そのまま使えるはず。
位置的にはスフィアスクリプト3.5だしね。
346名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 20:49:03 ID:4LgFPuRB0
今週末のロケショウに備えて公式対戦サーバー日曜まで停止だってさ。
ロケショウでのRectangleの活躍とそのレポートに期待。

晩にlight chatに待機していたら速報とか聞けるかな?
疲労と忙しさで無理か。
347名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 21:09:21 ID:DIq7PiERi
>>346
晩って土曜夜?
懇親会中だと電プロさんはまず無理だな。

uStreamでもと考えていたけど、運営に確認しそこなったよorz
348名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 22:34:13 ID:jD1MOfs10
11thOnlineの動画がうpされてた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8555477
349名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 23:11:35 ID:he/YBfmL0
公式の更新を確認。

救援物資(当日配布チラシ)の生産状況について。
男は黙って20枚もらっとけってことらしい
350名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 23:37:28 ID:xQZ5psaQ0
1枚あたり5円未満だと・・・?

一人20枚でも25人来なけりゃならんな。
351名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 06:35:17 ID:BcqPRVdM0
チラシってのは不特定多数の人間に配るもんだろw
枚数は多めに確保しておくに越したことはない。
352名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 18:58:33 ID:lB4XR7yB0
RSの力を甘く見ないほうがいい……。
場がコミケとはいえ、二次創作サークルが二桁前半しか用意してなかったら
委託も揃って午前中に吹っ飛ぶんだぜ……?
新作告知の無料チラシを秋葉の技術者系イベントで本家が撒くんだ、
100残ったらいい方だと思うな。


……という期待をしてる、仕事で参加できない俺orz
353名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 00:21:30 ID:uvx44y+Ci
>>352
つ 物理的な限界の壁
354名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 01:48:58 ID:4b5oxsTU0
ロケテの会場調べようとしたら
「ロケーションとアクセス」が「ローションとアクセス」に見えた。
俺はもうダメかもしれない。
ところで明日行く奴どんぐらいいるんだ?
355名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 02:51:41 ID:sgVbZkYT0
電プロ氏と若葉氏が戦陣に赴くと聞き申した故、及ばずながら援助物資など。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8598017

完成率3割ほどだし、公開するようなレベルじゃないんですが、
ゲームショウで少しでも活気づく燃料になってもらえればと。
電プロさーん。この動画先方で自由に使っていいですよー。というか使ってくだせぇおねげぇします。

え、遅い? いや、まぁ、調整しまくって気づいたらこんな遅参しまくったというかごにょごにょ。
356名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 03:00:09 ID:4b5oxsTU0
>>355
明日、ネット環境ないらしいぞ
いますぐその動画を電プロたんに送りつけるんだ!
357名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 03:36:35 ID:aDI2lgqL0
>>355
最近見かけないと思ったらまた面妖なものを…
いいぞ!もっとやれ!!
358名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 09:37:07 ID:WW7f4bDzO
同人ゲームショウは今日ですよ
行きたいなぁ
359名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 12:35:59 ID:lNyoYXXMi
会場なう

何か聴きたい事ある?
360名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 12:43:50 ID:uo8GmJ7l0
会場外には早くも長蛇の列?
二、三お菓子買っていきますのでリクエストどうぞ
361名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 13:07:04 ID:rJAgStxXi
長蛇ではないけどぼちぼち
お菓子はたんまりある

というか飲食物持ち込み禁止
362名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 13:41:18 ID:uo8GmJ7l0
持ち込み禁止orz
363名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 15:08:50 ID:ydgihxH9i
ぼちぼち盛況。
364名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 20:32:42 ID:w5ojEiT4O
やはり今日はスレが活気が有りますな…
365名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 22:56:42 ID:qIyH2lAs0
11諸島対戦サーバ先程復帰しました。電プロさんロケテショウと鯖復帰作業お疲れ様です。
そして日記更新されています。
366名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 23:07:02 ID:/ArdBFEQ0
一般855人か、チラシは全部捌けたのかな。
367名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 04:11:55 ID:VxuczG5P0
HAHAHAチラシは余ったZE!

とはいえブースに来た人やら挨拶回りに行った相手やらに片端から渡していたから、
大量には余らなかった。
368名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 15:04:56 ID:DOERV3470
ネットワークは難しいですな
自サーバーについて助けてくだしあ

仮6。
localhost→おk
自PCのプライベートIP→おk
ルータのグローバルIP→ソケットに接続失敗

ポート17328の静的NAT変換(ポート変換?)は設定済みですので
グローバルIPアドレスを入れれば自PCに渡してくれると思ったのですが…。
宜しくお願いします
369名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 17:32:48 ID:AYFKJ8JU0
>>368
ファイアウォールに穴空けたかい?

ついでに鯖立てた状態で
ttp://www.cman.jp/network/support/port.html
とか使うと外部からの接続確認が楽だよ
370名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 20:05:21 ID:BYYtQzps0
来週末にRSEの新バージョン配布開始かぁ。
オレのPCスペが耐えられるものかどうか不安だ。
この前の自作モデル試験版rspでもいっぱいいっぱいだったのにw
371名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 22:12:58 ID:DOERV3470
>>369
穴空いてます。

そちらのサイトからはアクセス成功と出ますし
RaidersSphereServerにもアクセスのログが残っています。
しかし、仮6からはSocketの接続失敗というメッセージが。
372名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 23:31:54 ID:N/rAll900
>>371
NATはTCPとUDPの両方をやってるかい?
3.50a仮2からTCP/UDPの併用になったはずだから両方空けておかないとダメだと思うよ
3.50a仮1で試してみたらどうだい?
373名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 00:34:08 ID:x85KlIiw0
>>372
はい、TCP,UDP両方空いてます(NAT、FW)
仮1でもダメでした。
1つ質問ですが
今はあくまで私のネットワーク設定に問題が発生しているだけで、
LAN内に限れば正常に動くはずですよね?
374名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 01:46:03 ID:8H0K1BIK0
自鯖とポートについて質問してる人と教えてあげてる人、
おせっかいかもだけど、チャットっぽくなる前にどっか別なところでやりとりしたほうがいいんじゃない?とか、
ちょっと気になったんですが。
チャットっぽくなると2ch掲示板は運営になんかされるときいたような気がするのだけど。

よくわからないけど、ここら辺とかだと代用にだめかな?
RaidersSphere総合掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/28089/
375名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 01:46:48 ID:QW9bgNjq0
>>373
368ではLAN内での確認はやっていないってことかな?
今の情報だとLANでは多分動くと思うけど。

一応確認だけど、PC1台で動作確認してないかい?
ルーターの静的NAT変換は外から来た接続を指定したローカルIPに転送するのであって、内側からグローバルIPにアクセスしても転送しないよ。
確認するのなら誰かにグローバルIPを教えて接続してもらったらどうだい?
376名無しさん@弾いっぱい:2009/11/02(月) 22:32:39 ID:ua/e5aLa0
おいお前ら、公式が更新されていますよ!

rectangle、冬コミ参加決定。
12/30(2日目、水曜日)東2ホール、X-22a
377名無しさん@弾いっぱい:2009/11/02(月) 23:29:06 ID:P9P4YaiTO
ハイデフ正式対応版はまだなのかな。
昨日公開された仮版は一応動いたけど設定を上げるとかくついていた。
RS3のミッション1の第二東京タワーが映ると重いらしい。
これでもGTX285なんだけど・・・

しかし規制解除はまだか。
378名無しさん@弾いっぱい:2009/11/03(火) 00:53:29 ID:WZRh6T4E0
>>377
OSとCPU、起動した解像度をキボン。あとこれまでのRSEだと何フレーム出ていたのかも。

Vistaや7だとXPと比べてRSの動作が異常に重くなるという話はさんざん聞いているので、
追加機能が原因なのか、それとも元々OSとの相性が悪いのが原因なのかの切り分けをしたい。

言うまでもないことだが、GTX285でも重いというのは非常事態だw
379名無しさん@弾いっぱい:2009/11/03(火) 07:19:42 ID:bKHr4Fbd0
>>377
GTX285が低スペだと……。
時代を先取りしすぎだwww
380名無しさん@弾いっぱい:2009/11/03(火) 09:01:27 ID:xjgH8xSEO
>>378

OS:Windows7 64bit
CPU:Core i7 870
MEM:8GB
Gra:ENGTX285(ASUS)

・Ver,3.50a
 ・RSの設定
  1280 x 960 フルスクリーン
  60FPS
  FPS表示あり
 ・確認ミッション
  RS3ミッション1(第二東京タワーから離陸するミッション)
 ・結果 
  どの状態でもほぼ常時60FPSを維持。

・11/01 リリース版 RSE_kari1.exe
 ・RSの設定
  1280 x 960 フルスクリーン
  プログラマブルシェーダを使用する。
  60FPS
  FPS表示あり
  精細度設定:高精細度
  シャドウマップ設定:全体(精細)
 ・確認ミッション
  RS3ミッション1(第二東京タワーから離陸するミッション)
 ・結果 
  ブリーフィング画面で7〜10FPS。
  ミッション中は地面が映っている時は10FPS程度。
  他に映るものが無い空を向いている時は60FPSを維持。
381378:2009/11/03(火) 11:40:53 ID:bKHr4Fbd0
>>380
ありがとう、とても参考になる。
両方を比較して見ると、どう見ても追加機能が足を引っ張っているみたいだね。

電プロさんは現行ミドルクラスGPUを挿せばフルオプションで動くと書いていたけれど、
ミドルどころかハイエンド構成、しかもSXGA弱の解像度でも10FPSまで落ちるとなると、
これはもうハードがどうのという問題ではなくて、明らかにソフト側の設定(調整不足)が
原因で重くなっている感じ。

7用ドライバがまだ未成熟な分を割り引いてみても、これはRSEの再調整が必須かな。
382名無しさん@弾いっぱい:2009/11/03(火) 13:54:19 ID:KD2JiY/+0
俺は512x384のウィンドウで常時最低でも25fpsはキープできてる感じ。
普段から小画面の30fpsに慣れてれば、たいして変わらない。
640x480だと若干キツイ。
フルスクリーンは遊べたものじゃない。

(XP &core2 3.00Ghz & 2048M & radeon HD 3600 & 高精度 & 全体(精細))

radeon HD 3600ってもう今じゃミドルクラスにも入らない…?
383名無しさん@弾いっぱい:2009/11/05(木) 17:58:33 ID:bXCUtQ390
規制が解けてるっぽいひゃっほう!

シェーダ機能入れると起動すらしないぜわはは。
マジカルバトルアリーナもあけぶれも起動せず、戦略娘は突然落ちるような
ロートルマシンでも動くRSでさえ
パワーアップするとついてけなくなってきたな……w
384名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 12:53:22 ID:+G+AZ2Tp0
公式の更新を確認

GX3.51 kari3来た。
ttp://www.rectangle.jp/denpro/RSE_kari3.exe

起動しなかった人お試しあれ
385名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 18:10:15 ID:R1MVsYSf0
それにしてもUE3.0無料配布か・・・。
営利目的で使えないからRSには関係ないけれども。
386名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 18:41:42 ID:h2ZtVQfC0
RSの次期エンジンはフリーウェアって、どっかで見た気がする
387名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 23:16:12 ID:3lbo0/DH0
RSE3.51仮4がリリースされましたよー?
強制終了の原因も判明したとのこと。

「今度は「シェーダ有り」で正しく動くように修正していきます。」だそうです。
388名無しさん@弾いっぱい:2009/11/12(木) 15:44:29 ID:KuAqCNeN0
あれ…もしかしてWin7じゃ動作しない?
とか思ったがdxwebsetup使ったらなにやら色々落としてきて
動作するようになった

というわけで軽く遊んだだけだけどWindows7 64bitで動作確認

DX10だか10.1だかってDX9を内包してる訳じゃないの?
この辺詳しくないからよくわからないんだけど
389名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 00:17:25 ID:jjKePYPe0
OSやGPUのDirectX対応状況(9.0cまでとか11までとか)と、
DirectXコンポーネントのバージョンは別のものだということだ。

新しく出たゲームをプレイするのに、DirectXコンポも
新しいバージョンを要求されるのはよくある話。
390名無しさん@弾いっぱい:2009/11/14(土) 22:22:36 ID:Fr93gU3x0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

サーフェスロストから復帰できない問題が解決しないため、難航されている模様。
もしかすると冬コミで体験版だせない…?との見方も…なのかも…
391名無しさん@弾いっぱい:2009/11/15(日) 00:57:49 ID:T3DFL3oF0
もう冬コミはサーフェスなし版でいいよもう
392名無しさん@弾いっぱい:2009/11/15(日) 13:26:35 ID:BNdPrxZ/0
正式版やサイト自体の更新ではないけど一応。
今夜、RSEの仮版をリリースされる模様。
なんでも、マルチパスレンダリング使用下でのサーフェスロスト問題の解決の目処が付いたとか。
393名無しさん@弾いっぱい:2009/11/15(日) 16:09:47 ID:8cNPb6ok0
>>391
急がばなんとか、って言うし。

ところで
function hogehoge (arg) {} の 「arg」 って何者ですか。
教えてくだせえ
394名無しさん@弾いっぱい:2009/11/15(日) 16:34:51 ID:eA+zErU80
argument
395名無しさん@弾いっぱい:2009/11/15(日) 16:37:31 ID:8cNPb6ok0
>>394
ありがとうございます。
argの有無でどう変わりますか?
396名無しさん@弾いっぱい:2009/11/15(日) 17:29:07 ID:T3DFL3oF0
引数を送るかどうかだろうけど、
RSスクリプトの場合の文法は、送らないときvoidいるん?
397名無しさん@弾いっぱい:2009/11/15(日) 19:38:44 ID:W/EUMjI4i
>>395
ないと死ぬ。
----
#include "system.inc"

function hogehoge (huga) {
}

//test3.spt (7行目) : 関数[hogehoge]の引数の数が足りません。
hogehoge();
----

>>396
引数として定義されている以上、現時点のSphereScriptにおいて「送らない」という選択肢は無い。

デフォルト引数があれば回避できるんだが。
例えばこんなん。
----
#include "system.inc"

function hogehoge (huga = '引数がないじゃない') {
print_string(huga);
}

hogehoge(); //「引数がないじゃない」と表示される
hogehoge('ほげふが'); //「ほげふが」と表示される
----
398名無しさん@弾いっぱい:2009/11/15(日) 20:49:33 ID:BNdPrxZ/0
RSE3.51仮5がリリースされました。
サーフェスロストの問題が解決しました。
399名無しさん@弾いっぱい:2009/11/15(日) 21:00:49 ID:BNdPrxZ/0
oops.
日記の更新も来てた。「検証の絶対数が足りないので、フィードバックをお願いいたします。」ですってよ奥さん。
日記見る限り、電プロたん大忙し。RS4の作業、お疲れ様です。
400名無しさん@弾いっぱい:2009/11/15(日) 21:09:04 ID:8cNPb6ok0
仮5リリース。サーフェスロストの問題が解消したとのこと。

>>397
死ぬというと、メインルーチンのfunction main(){} には何も入ってないのですが
それはまた違う話ですか?
401名無しさん@弾いっぱい:2009/11/15(日) 22:46:52 ID:T3DFL3oF0
あー、すなわちね、定義された関数通りの引数(ひきすう)の使い方をしないといけないってこと。
関数で引数を使うように定義してたら、関数を呼び出す時に必ず引数を入れないといけない。

デフォルト引数を設定している場合は、関数を呼び出すとき引数を省略すると、
そこにデフォルト引数が勝手に入れられる。
402名無しさん@弾いっぱい:2009/11/16(月) 14:11:15 ID:Pj0BeJ35i
>>400
ごめん。
色々はしょり過ぎた。
関数定義で引数が定義されている場合、関数を呼び出す場合に引数を書かないとエラー吐いて止まるんです。
関数の中身が無いのは上の例ではどうでもいいところだったから。
関数の中身に入る前にエラーで止まるんで。

あと、デフォルト引数ってSphereScriptには実装されていないので、引数が定義されている場合は絶対に引数を書く必要があります。

検証の絶対数が足りないって検証が済んだの定義も無いのにどうしろと。
誰も何も言わなかったらバグがあっても検証済みとしてリリースされてんのに。
403名無しさん@弾いっぱい:2009/11/16(月) 22:29:03 ID:/tK/Zic3O
何に文句を言ってるかわからんが今ならkari5についてか。
文句言ってる暇があるなら動いたかどうか報告すればいいじゃない。
最低限の動作確認なら五分で済む。
404名無しさん@弾いっぱい:2009/11/21(土) 00:25:57 ID:tKMjLTot0
素朴な疑問、編隊飛行のイベントムービーってどう作るの?
405名無しさん@弾いっぱい:2009/11/21(土) 00:33:04 ID:zntXgvUr0
編隊で何をするかにもよるな。
単に一方向に飛ぶだけなら配置して(必要ならplcファイル直打ちして)
スピード設定してカメラ機から映せばいいだけだし。
ブレイクやロリコンピッチするなら各機にラベルとスレッド割り振る必要があるし。
406名無しさん@弾いっぱい:2009/11/21(土) 01:38:34 ID:NkaoH6Mi0
>>405にもあるけど直線運動だけなら
view_mode("ROUND")っていう強い味方がいるから
1番機だけ置いて、僚機はplcに手打ち
あとはcam_focusを1番機に合わせればそれでなんとかなる。

ブレイクはset_section(飛行機ラベル,0)でおkのはず
407名無しさん@弾いっぱい:2009/11/21(土) 23:43:33 ID:zntXgvUr0
おまいら公式が更新されてますよ。

取材と次回作の予告めいた情報。
408名無しさん@弾いっぱい:2009/11/23(月) 08:29:42 ID:deoxBOhD0
つまらんことを突っ込むけど

>>通常、航空機でレーダーが格納される機種部分が足です。
じゃあ機上レーダーはどこに積んであるのかしら?w
R-10とかR-21にはレドームがあるけど……。
409名無しさん@弾いっぱい:2009/11/23(月) 09:06:56 ID:DGrnXlz+0
>>408
スマートスキンが実用化されてんじゃね?
心神でも装備されるみたいだけど。

レドームはデザインした人がそういう知識に乏しかった可能性も。
410名無しさん@弾いっぱい:2009/11/23(月) 09:23:02 ID:ixNIUBAo0
NSXやフェラーリにボンネットがあってもおかしくはあるまい。
レドームというよりカウリングと考えればOK。
411408:2009/11/23(月) 10:41:49 ID:deoxBOhD0
>>409
>>410
結局、コンフォーマル・レーダーということになるのかな
412名無しさん@弾いっぱい:2009/11/23(月) 23:29:39 ID:jGx3tiZr0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

RSE3.51正式リリース。開発日記の更新。
413名無しさん@弾いっぱい:2009/11/24(火) 06:22:11 ID:AVT7iJZz0
RSE3.51入れたけど、リプレイもまともに再生できないような状態でリリースするってどういうこと……
414名無しさん@弾いっぱい:2009/11/24(火) 08:41:16 ID:lDLqlijvO
今回はQACチームが動かなかったのかな。
グチグチ言ってないで電プロたんに報告はしたの?
415404:2009/11/24(火) 20:46:48 ID:uW8j6K2Q0
>>405-406
THX!
今スクリプトと格闘中
416名無しさん@弾いっぱい:2009/11/25(水) 00:02:47 ID:I2MUwpRc0
>>415
ファイト。
ちなみに、今作ってるその作品はいつ頃に公開できそう?
417404:2009/11/25(水) 21:54:08 ID:ReodJL9+0
>>416
挫折しなければいいけど
ま、忘れた頃に公開できればいいな
418404:2009/11/29(日) 21:47:43 ID:nsiogSmV0
>>416
そもそも例えば、
初期配置(2500,100,2500)のLabel1を
移動先(2500,100,4000)に直線移動させるのってどうするの?
スクリプトリファレンスじゃsetpad使うみたいだけど、
setpad L1, (0,0), 300, 6000 だとすぐにばらばらの方向に進んじゃう。
419名無しさん@弾いっぱい:2009/11/29(日) 22:53:03 ID:oE/rEqBt0
>>418
イベントモードに切り替わってる?
420名無しさん@弾いっぱい:2009/11/29(日) 23:07:29 ID:buRXBVDm0
>>418
具体的なスクリプト見てないのでなんとも言えないけど
たぶんL1の状態がセクション200(スクリプト制御)になってないんだと思う。
セクション0(AI制御)ではsetpadでは動かせない。
一回setsection(L1,200)してみて。そうすればsetpadで動かせるようになるはず。

あるいは、event ONしてないとか。
イベントシーンでは自動でセクション200になる。

ちなみに、今から自作を始めるのでしたら、
新スクリプトのほうがオススメですよ?
421名無しさん@弾いっぱい:2009/11/30(月) 00:06:21 ID:dPCcFxXP0
RSE3.51仮1がリリースされました。(仮1 2009/11/29)
ttp://www.rectangle.jp/denpro/RSE_kari1.exe
>RSE3.5系への機能追加最終ラッシュです。
422名無しさん@弾いっぱい:2009/11/30(月) 00:11:43 ID:dPCcFxXP0
あれ、よくみたらこれ仮の開発番号間違ってる気が。たぶんRSE3.52仮1が正解
423名無しさん@弾いっぱい:2009/12/03(木) 23:25:48 ID:DpwGEv950
ttp://www.hiroburo.com/archives/50920988.html

一番上にRaiders連想するのは俺だけじゃないはず…っ!
424名無しさん@弾いっぱい:2009/12/04(金) 00:36:22 ID:LPHPbCrv0
>>423
ワロスw なんでそいつわざわざバイザーあげてんのw
おっと、一週間ダンマリ訓練の最中だったのに喋ってしもうた
425名無しさん@弾いっぱい:2009/12/06(日) 20:09:49 ID:h6n7GxCE0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

RSE3.51aが正式リリースされました。開発日記も更新されています。
ツィッターの導入により開発日記は週報としての場に変更されたようです。(ツィッターは日報)
426名無しさん@弾いっぱい:2009/12/09(水) 20:50:36 ID:VZqR4uAS0
おいお前ら!SphereEngine Festival 2009が開催されますよ!

SphereEngine Festival 2009!
2009/12/28(月) 11:00 ~ 19:00(予)
大田区産業プラザPiO
ttp://rs.wakabadou.net/sef2009/
427名無しさん@弾いっぱい:2009/12/09(水) 23:36:29 ID:bWPREYZu0
突然だが週末飛びたい。
誰か付き合ってくれ。
428名無しさん@弾いっぱい:2009/12/10(木) 19:21:28 ID:Bw1rwA6e0
>>427
よし、ここは俺が!!
429名無しさん@弾いっぱい:2009/12/10(木) 21:30:05 ID:/SDSfeVW0
>>428
いやいや 俺が!
430名無しさん@弾いっぱい:2009/12/12(土) 22:27:08 ID:MPPpVCM10
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

従来のものとポリゴン数を4倍に増やした状態のR-10の比較画像が公開されています。
431名無しさん@弾いっぱい:2009/12/17(木) 01:26:40 ID:PPHljmp40
トリプルキャノピー、コミケに出るみたいだな……。
もwりwあwがwっwてwきwたwwww
432404:2009/12/19(土) 16:47:05 ID:cIGyVn2b0
>405-406 >416-420
アドバイスに感謝。なんとかそれらしきものは完成しました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9134477
433名無しさん@弾いっぱい:2009/12/19(土) 18:52:21 ID:hKPrPYuA0
>>432
これはgjと言わざるをえない
434名無しさん@弾いっぱい:2009/12/19(土) 22:53:55 ID:cIcl1Kic0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

開発日記が更新されました。
>SphereEngine4.0がようやく飛べるようになりました。

SpE4.0では今までより直感的にスクリプトが組めるようになるっぽいです。
435名無しさん@弾いっぱい:2009/12/20(日) 22:10:29 ID:PvCHyWr90
モデルが綺麗に写るな。
その分、荒い部分が目立ってしまうという問題点も・・・
436404:2009/12/20(日) 22:18:39 ID:k0r46Sma0
燃料投下

>432で編隊飛行ムービーとして作製したRSPファイルです。
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0637.zip
437名無しさん@弾いっぱい:2009/12/20(日) 22:54:15 ID:1RFO3bU20
>>435
面のひずみとかまともに出そうでモデル作成組には結構な脅威だと思う。

……orz
438名無しさん@弾いっぱい:2009/12/23(水) 19:02:42 ID:ys15Y2AS0
おいおまいら! 公式が更新されてますよ!
ってかなにこの魚釣りが出来そうな海面w

二日目まで後一週間……wktk
439名無しさん@弾いっぱい:2009/12/23(水) 19:52:19 ID:Fp/UXPLJ0
海すげー!
後は撃墜した敵機が着水した時に水しぶきを上げて
艦艇が航跡を残しながら移動すれば完璧だ。
440名無しさん@弾いっぱい:2009/12/24(木) 16:47:17 ID:S+T02Qda0
海面スレスレで飛ぶ時
排気で海水がヒューって舞い上がるとさらに良し
441名無しさん@弾いっぱい:2009/12/24(木) 23:02:51 ID:BeGtCodJ0
航跡がきちんと波打つといいな。
海のうねりも再現して。

そうすると陸地と海面の高さをきちんと分けないといけないし大変か。
RSE6.0くらいに期待。
442名無しさん@弾いっぱい:2009/12/25(金) 23:50:52 ID:DxFeSiKc0
おいお前ら!SphereEngine Festival 2009が開催されますよ!

SphereEngine Festival 2009!
2009/12/28(月) 11:00 ~ 19:00(予)
大田区産業プラザPiO
ttp://rs.wakabadou.net/sef2009/

お席には大分の余裕がありますので、ご興味のある方は参加してみてください。
って事なので、まだ参加できるっぽい。
443名無しさん@弾いっぱい:2009/12/25(金) 23:55:12 ID:Gcwf2xR50
>>442
これってsageないほうが良さげ?
444名無しさん@弾いっぱい:2009/12/26(土) 11:27:27 ID:7USkmCoJ0
ageてみた。
445名無しさん@弾いっぱい:2009/12/26(土) 15:24:08 ID:C6+KesWf0
>>442
行きたいのに普通に仕事だorz
家から割と近めなので、仕事がなければすぐ行けるのに…くそう
446名無しさん@弾いっぱい:2009/12/26(土) 20:26:24 ID:qN7Fnq520
30日まで仕事ですよ・・・
12/31〜1/3は休めるからいいけど。
447名無しさん@弾いっぱい:2009/12/26(土) 20:28:23 ID:7USkmCoJ0
>>445
仕事終ってから行ってみたら?
448名無しさん@弾いっぱい:2009/12/26(土) 22:02:26 ID:NL1KEWWC0
今気づいたがSEF09、電プロさん参加なのか……
449名無しさん@弾いっぱい:2009/12/26(土) 23:41:39 ID:iwUJk6cM0
毎度、若葉です。
これからメンテナンスで最大30分間サーバ落とします。
サーバダウン中は、wakabadou.netおよびrectangle.jpにはアクセスできません。
ご不便をおかけしますが、よろしくお願いします。

そうそうそれと
電プロさんも仕事明けに来るので、近場の人は用事が空けてから来てみると良いと思うよ!
450名無しさん@弾いっぱい:2009/12/27(日) 01:41:42 ID:XRsHB9mT0
メンテナンス終りました。
全サイト通常運転中です。
451名無しさん@弾いっぱい:2009/12/28(月) 00:23:21 ID:bUKpRW280
開発日記更新きた

本気で海がやばい
452名無しさん@弾いっぱい:2009/12/28(月) 06:51:45 ID:lrc27EU90
コミケ行きたいよー
綺麗な海を一日でも早く見たいよー
ハイエンドPC(今のところ)に重い処理をさせたいよー
453名無しさん@弾いっぱい:2009/12/28(月) 12:14:34 ID:KATZE4290
SEF2009始まりました。

ユーストリームで生中継やってる。
454名無しさん@弾いっぱい:2009/12/29(火) 20:33:07 ID:NBBw0eiv0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

頒布作品にサントラが追加されました。
RSOSとRSOS3rdどっちなのか書かれていないからわからないけど…両方かな?
455名無しさん@弾いっぱい:2009/12/29(火) 20:49:20 ID:NBBw0eiv0
悪い、電プロさんのtwitterみたら「サントラ増産中。4本ずつ。」ってあるから両方のサントラだわ。
3rdのサントラ買いそびれてるけど…とらに再販希望ってボタンがあったので押してはみたものの、さすがに委託はもうないよね…
456名無しさん@弾いっぱい:2009/12/29(火) 21:20:46 ID:F09pHDPd0
4枚じゃ会場で完売だろうなぁ、コミケいけないのが悔しいぜ・・・
457名無しさん@弾いっぱい:2009/12/30(水) 17:36:29 ID:PdQ8uERh0
うちのPCじゃもう動かないなぁ・・・
458名無しさん@弾いっぱい:2009/12/31(木) 00:12:51 ID:prX1yit00
ゲーム用PCをWin7 64bitにしたので一応動作報告。
管理者権限で起動すれば問題なくプレイできてます。

あと色々ソフト入れ直してて気づいたんだけど、
以前ここでも紹介したフリー(非商用に限る)のモデリングツールの
mod toolが7.5にバージョンアップしてた。

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?id=13571257&siteID=123112
459名無しさん@弾いっぱい:2009/12/31(木) 00:26:35 ID:uyEx1obb0
SpE4.0お試し版購入者の>>458にコミケ行けない俺パルパル

それはおいといて、快適にプレイできてますか?今までのRSEと比べてどう変わった?
460名無しさん@弾いっぱい:2009/12/31(木) 21:20:32 ID:uyEx1obb0
11thの飛び納めをしようと思ったが鯖が止まったままなんだぜ…
461名無しさん@弾いっぱい:2010/01/01(金) 01:55:41 ID:3YruP5tF0
あけましておめでとう
462名無しさん@弾いっぱい:2010/01/01(金) 09:13:57 ID:PYJjHx9h0
あけましておいお前ら!公式が更新されていますよ!

開発日記の更新。完売報告と新年の挨拶。
463名無しさん@弾いっぱい:2010/01/01(金) 10:51:13 ID:3kKs5/1Q0
あけおめ!
16時ぐらいからRS鯖かHIKOさん鯖で飛び初めしない?
464名無しさん@弾いっぱい:2010/01/01(金) 22:59:09 ID:KayfhAjK0
SpE4.0の体験版は出ないのかな
早くPCに重い処理をさせたいよ
465名無しさん@弾いっぱい:2010/01/02(土) 21:51:02 ID:Rsgx6DbY0
>>464
C77で出てたよ。
466名無しさん@弾いっぱい:2010/01/03(日) 11:14:39 ID:yIGYIaip0
えぇいSpE4.0の動画はまだか
467名無しさん@弾いっぱい:2010/01/04(月) 13:05:56 ID:sG25S79T0
468名無しさん@弾いっぱい:2010/01/04(月) 13:55:45 ID:/ODQtwGG0
RaidersSphereタグで引っかからない・・・
469名無しさん@弾いっぱい:2010/01/04(月) 15:14:32 ID:sG25S79T0
>>468
ニコニコのシステム上数時間単位でのディレイがあるからしょうがない。
470名無しさん@弾いっぱい:2010/01/04(月) 19:15:59 ID:/ODQtwGG0
見れるようになってた。
俺も何か投稿しようかな。SpE4.0は持ってないけど。
471名無しさん@弾いっぱい:2010/01/04(月) 20:50:45 ID:Fx9pyU910
細かいところは綺麗だけど、全体的にはそうでもない印象。
なんだろう。テクスチャがまだ粗いからかな。
画質だけかと思ったら音も進化してたのね。
472名無しさん@弾いっぱい:2010/01/04(月) 22:12:51 ID:sG25S79T0
>>471
それはエンコードの性です。

誰かFull HDサイズでbmpなSSをアップしてくれないかな。
bmpはZIPで圧縮すればそれなりに圧縮は効く。
JPGで圧縮したら同じく荒くなる。
473名無しさん@弾いっぱい:2010/01/05(火) 22:12:22 ID:rbGqMRyZ0
>>467
乙乙。
気になるのは何故投コメじゃないのかだけだな。
早く遊びたいなぁ。
474名無しさん@弾いっぱい:2010/01/06(水) 00:30:41 ID:VChBp8Km0
C77でRS3買った新人君はまだ現れないかね?
475名無しさん@弾いっぱい:2010/01/06(水) 11:22:43 ID:441kxZXD0
>474
まず何したらよいか分からないんじゃない?
RSEの更新とか、NETWORKの繋ぎ方とか、
そもそもRSPって何?とか
476名無しさん@弾いっぱい:2010/01/06(水) 14:08:36 ID:zD2Bqd6k0
某ニュースサイトでパンツ狩りミッションが期待されてた。
変態飛行の中の人がんがれw
477名無しさん@弾いっぱい:2010/01/06(水) 21:52:02 ID:441kxZXD0
>>476
kwsk
478名無しさん@弾いっぱい:2010/01/07(木) 00:16:31 ID:6ovFUrDp0
>>477
ttp://wheeloffortune.jp/diary/
ここのRSE4の記事参照。
479名無しさん@弾いっぱい:2010/01/07(木) 00:36:42 ID:p9SufeJY0
その分量はしぬる。
http://wheeloffortune.jp/diary/log/2010/20100105.php#%E5%B7%A1%E5%9B%9E
の1画面分くらい下のあたり。
480名無しさん@弾いっぱい:2010/01/07(木) 16:48:25 ID:dBKX3I6m0
機体やパイロット、ランダムミッションテンプレートが簡単にアドオン形式で追加できるような
エアーコンバットないしストライクコマンダーみたいな傭兵部隊運営モードとか実装できるようになるんだろうか・・・。
ユーザーミッション含む主役機(+パイロット)大集合でスーパーRaiders大戦的なことに・・
481名無しさん@弾いっぱい:2010/01/07(木) 18:16:46 ID:c5PFlxbL0
なんか最近の流れを見ると
できることを増やすために実装が複雑化していきそうに見える
482名無しさん@弾いっぱい:2010/01/07(木) 22:16:31 ID:Alv3Y5Lmi
>>480
現状のユニット管理じゃ無理だね。
アフターバーナーとかの特殊機能を付けたら他のパッケージに追加するたびに、追加される側でスクリプトを書きなおす必要がある。
スーパーRaiders大戦の前に大合作から始めないと。

>>481
今までがその流れだったから、それを簡素にするためにSpE4がある。
元から出来る事を増やすつもりで作ってあれば複雑化はしないものさ。
483名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 01:26:06 ID:lR3JWKNi0
484名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 22:00:00 ID:s7W5iiOQ0
>>480
カードワース的に追加されていくのか
485名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 22:10:45 ID:nMf9/3qA0
冬コミで入隊した新兵さん、参戦待ってます。

the Battle of 11th Islands 〜ONLINE〜 に、この時間帯にいます。
【開催日時】2010年01月09日(土)23時00分
【使用RSE】Ver3.51 (ttp://www.rectangle.jp/rs3/rs3_351.zip)
【パッケージファイル】11thOnline(2009/11/26更新) (ttp://raiderssphere.net/11th_online.zip )
【接続先アドレス】raiderssphere.net
【ポート番号】17328

もし、鯖が落ちてたり、「ホストの準備完了を待ってます」のまま停止していたりしたら、
スーパーオマケタイム@HIKOさん鯖 にいます。
【使用RSE】ver.3.51a_kari1 仮リリース版(ttp://www.rectangle.jp/denpro/RSE_kari1.exe )
【パッケージファイル】スーパーオマケタイム.rsp (ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0577.zip ) ……※
【接続先アドレス】nameless-books.sytes.net
【ポート番号】17328

当日の司会進行用テキストチャット&ボイスチャット
ボイスチャットソフトは隊員の漫才…じゃなくて、
「交戦開始!」とかの指示を伝えるのに便利なんで、導入してもらえるとありがたいです。
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2(ttp://www.azuresphere.net/index.php?%A5%DC%A5%A4%A5%B9%A5%C1%A5%E3%A5%C3%A5%C8%B2%F2%C0%E2)
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere

※tzadyn氏作の非公式パッケージファイル(MODみたいなもの)
486名無しさん@弾いっぱい:2010/01/10(日) 23:35:58 ID:PEvisMli0
電プロさんのtwitter見てると、ランカー化とか今作は世界観がACに近いみたいだね。
管理者のような裏から支配する存在が作品進行とともに現れて、
最終的にそれを倒すのが目的になるんだろうか?

…ってまんまRS2ndやん!
487名無しさん@弾いっぱい:2010/01/11(月) 01:08:04 ID:ql6AcqTE0
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) 11th鯖再開マダァ?
488名無しさん@弾いっぱい:2010/01/11(月) 01:22:24 ID:s+6MLieR0
>>486
SaGa思い出したオッサンは俺だけでいい……
489名無しさん@弾いっぱい:2010/01/11(月) 02:55:27 ID:9s9pQ0AW0
つーか裏から支配する存在を倒す話ってその辺にゴロゴロしてるなw
490名無しさん@弾いっぱい:2010/01/14(木) 05:16:18 ID:sgBPmpSG0
てか久しく覗いたんで忘れてもいるんだが、
高度制限ってどうなんだ?

まぁ高高度からの特攻とかやってみたいだけなんだが
491名無しさん@弾いっぱい:2010/01/14(木) 12:49:51 ID:s3bfGGXz0
ニコ動に面白いのが上がってるw
【ゆっくり実況】RaidersSphere2nd - Part1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9375022

>>490
高度制限は解除できる。最高で17000feetからの作戦が可能。
そのうえさらにHUDの表示を鯖読むことも可能。
492名無しさん@弾いっぱい:2010/01/14(木) 14:31:20 ID:wM8qJN1/0
>>490
上下ともに17000で警告、20000でコースアウト、らしい。

ソースはかなり昔に電プロさんに質問したメール。
493名無しさん@弾いっぱい:2010/01/16(土) 21:36:58 ID:7pdyWboQ0
うおおーJoJoさんの舟のミッションパッケージ公開キター!!!!(現在オンライン用のみの公開、今後オフライン用も公開予定らしい)
494名無しさん@弾いっぱい:2010/01/16(土) 21:54:02 ID:Dxmf9TZp0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

RS3のSphereScriptへの移植とRS4のストーリーについて
495名無しさん@弾いっぱい:2010/01/16(土) 23:06:21 ID:aoDtRmJP0
JoJoです。告知が遅れまして申し訳ございません。

SEF2009で出展した海戦のパッケージ、
改良と改名を経て、『舟_ONLINE』として公開しました。

ダウンロード等詳細は下から
ttp://renars3.blog46.fc2.com/blog-entry-50.html

操作方法が従来のRと異なりますので
はじめての方は是非READ MEに目を通して下さい。

チームメイト同士の簡単な通信もできますので
休日の夜などに対戦で盛り上がれればいいなと思います。

※11th Islands ONLINE のデータを使用します。
先にダウンロードお願いします。ttp://raiderssphere.net/11th_online.zip

>>493
ごめんなさい。オフライン版は出ません。
496名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 01:58:28 ID:iQrp0QUE0
いやー、RS4がRS2よろしく、漫画版のエリア88風ということでよかったよ。



RS4がスーパーファミコン版のエリア88風だったらどうしようかとオモタ。
497名無しさん@弾いっぱい:2010/01/21(木) 22:00:52 ID:oDDeuBQR0
冬コミで入隊した新兵さん、参戦待ってます。

the Battle of 11th Islands 〜ONLINE〜 に、この時間帯にいます。
【開催日時】2010年01月23日(土)23時00分
【使用RSE】Ver3.51 (ttp://www.rectangle.jp/rs3/rs3_351.zip)
【パッケージファイル】11thOnline(2009/11/26更新) (ttp://raiderssphere.net/11th_online.zip )
【接続先アドレス】raiderssphere.net
【ポート番号】17328

もし、鯖が落ちてたり、「ホストの準備完了を待ってます」のまま停止していたりしたら、
舟オンライン@HIKOさん鯖 にいます。
【使用RSE】ver.3.51a_kari1 仮リリース版(ttp://www.rectangle.jp/denpro/RSE_kari1.exe )
【パッケージファイル】舟_ONLINE.rsp (ttp://renars3.blog46.fc2.com/blog-entry-50.html) ……※
【接続先アドレス】nameless-books.sytes.net
【ポート番号】17328

当日の司会進行用テキストチャット&ボイスチャット
ボイスチャットソフトは隊員の漫才…じゃなくて、
「交戦開始!」とかの指示を伝えるのに便利なんで、導入してもらえるとありがたいです。
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2(ttp://www.azuresphere.net/index.php?%A5%DC%A5%A4%A5%B9%A5%C1%A5%E3%A5%C3%A5%C8%B2%F2%C0%E2)
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere

※JOJO氏作の非公式パッケージファイル(MODみたいなもの)
498名無しさん@弾いっぱい:2010/01/21(木) 22:13:20 ID:oDDeuBQR0
>>497に関して、新人さんへのRS基礎知識

*RSP(R.S.Package)って何?
・ミッション、機体モデル・テクスチャ、BGMなどを一つのパッケージとしたもの。
・「3rd」「11thIslands」「トリプルキャノピー」などもRSPの一つ。
・公式・非公式、有償・無償、短編・長編、単発ミッション・キャンペーンミッション、正統派・一発ネタ、ONLINE対戦専用などさまざま
・RSP一覧はWIKIのここを参照。ttp://www.azuresphere.net/index.php?RSP%B0%EC%CD%F7

*RSE(R.S.Engine)って何?
・RSPを動かすためのRSE.exeのこと。
・オフィシャルから過去のバージョンもDL可能。
・RSPによって推奨バージョンが異なるため、RSE.exeを
 RSE.1.00.exe, RSE.2.00.exe, RSE.3.50.exe とか、RSE_for_EFFY.exe, RSE_for_RSO.exe とか
 リネームしておくと良いかも。
 
だれか補足よろ
499名無しさん@弾いっぱい:2010/01/22(金) 00:14:48 ID:v7omSRqP0
>>498
RSPはあくまでファイル。
パッケージではない。
RaidersSpherePackage定義ファイルくらいの位置づけ。
今までの経緯からするとミッションパックと言うのが妥当っぽい。

あと展開して書くときは略さないのが原則。
RSE(Raiders Sphere Engine)など。
500名無しさん@弾いっぱい:2010/01/22(金) 02:18:54 ID:QuBHnm6I0
ああ、packageのpで良かったんだw
ファイル落としてよく目にする拡張子だけど、なんのことやらさっぱりだった。

Leopard 1《成る程。理解した。》
501名無しさん@弾いっぱい:2010/01/23(土) 18:42:38 ID:VtIN0+RX0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

開発日記の更新。RS3がSphereScriptにほぼ全移植、公開は今週末を予定。
11thonlineで予定されていたキャンペーンなどが取りやめられ、RS4の開発を優先されるとのこと。
502名無しさん@弾いっぱい:2010/01/23(土) 18:45:54 ID:rZwmnh5Y0
いい選択じゃないのかな
正直言って、11thがんばっても新参増えないでしょう。
やっぱり本編のRSの新しい奴でないと。
503名無しさん@弾いっぱい:2010/01/23(土) 19:18:59 ID:Ckilb6jb0
まあそんなことよりだな


RS2ndのサントラはまだですか
504名無しさん@弾いっぱい:2010/01/23(土) 19:57:40 ID:yGxZNb+o0
>>503
冬コミにいったときはおいてあったけど?>2ndサントラ
電プロさんが「頼まれれば作る」と宣言されて、実際頼まれて作ったけど注文した人が都合で来れなかったんだとか。

折角だから買わせていただきましたがw
505名無しさん@弾いっぱい:2010/01/23(土) 21:51:48 ID:dte4UGfr0
3.51b仮リリース
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/link.cgi?url=http://www.rectangle.jp/denpro/rs3_351b_kari1.zip

これでRS3の全ミッションが新スクリプト化完了とのこと。
506名無しさん@弾いっぱい:2010/01/25(月) 04:41:44 ID:/aPqU+4s0
507名無しさん@弾いっぱい:2010/01/25(月) 11:12:14 ID:h9/N41qA0
>>506
つくってどうしろとw
508名無しさん@弾いっぱい:2010/01/25(月) 21:51:16 ID:xxtaHVaC0
>>507
作ってから考えるんだ
509名無しさん@弾いっぱい:2010/01/25(月) 22:43:01 ID:co0Wxyfo0
おや、こんなところに…
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0638.zip

てか↑にうpると古いのが消える
うpは ttp://hatsuyume.flop.jp/rsedit/uploda/ へどうぞ
510名無しさん@弾いっぱい:2010/01/25(月) 23:20:41 ID:drfjuzhk0
ぐわ先越された
511名無しさん@弾いっぱい:2010/01/25(月) 23:36:26 ID:drfjuzhk0
翼短いのなぁ。元ネタ知らずに>>506見ながら作ってたら全然別機体じゃないか・・・orz
512名無しさん@弾いっぱい:2010/01/26(火) 00:00:08 ID:r/JWNCUx0
スーパーグッピーだっけ?
R何機格納できるんだろうw
513名無しさん@弾いっぱい:2010/01/26(火) 04:10:17 ID:inz320Ua0
ほんと架空世界だからこそ飛ばせそうな旅客機でいいじゃないか。

てか再現度高いなwww
514名無しさん@弾いっぱい:2010/01/26(火) 12:29:37 ID:5heujejv0
2ndのOSTのラストにEverydaysっていうピアノ曲があるんだが、
これ本編で使われてたっけか?
ボーナストラックってやつ?

凄くよい雰囲気醸し出してるから、ADVなんかに使うとよさげだと思う。
…と思ったらEffyで既に使用済みだったw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5900952
515名無しさん@弾いっぱい:2010/01/27(水) 01:41:32 ID:b/zZ/OmG0
>>507
 自作シナリオで使ってみるというのは?
例えば概要はこんな感じで。
・テロリストにハイジャックされていて自爆テロの危険
・乗客居るけど破壊しろ
・ノーマルモード以上でマスコミのヘリが近くを飛んでいて、ヘリに特定距離近づくと×
・旅客機が特定位置到達で×
・旅客機被弾や時間経過で悲鳴や怒号をランダム出力
・ミッション成功時に通信で「犠牲は出たが他の多くの者が救われた」
的なワザとらしい台詞を

516名無しさん@弾いっぱい:2010/01/27(水) 23:25:55 ID:TZAHj3Ux0
3D職人さ〜ん
これ頼むよォ〜XFA36A ゲイム
http://dataswallow322.blogspot.com/2009/08/models-xfa-36a-game.html
517名無しさん@弾いっぱい:2010/01/28(木) 03:42:31 ID:MVbEjtZ/O
>>514
その曲は1stのエンディング曲だったんだ。(RSOSは1st&2ndのサントラ)
2ndでは確か使われてない。

(規制うぜぇ…。)
518名無しさん@弾いっぱい:2010/01/28(木) 22:15:47 ID:W2vJXgY60
冬コミで入隊した新兵さん、参戦待ってます。

the Battle of 11th Islands 〜ONLINE〜 に、この時間帯にいます。
【開催日時】2010年01月30日(土)23時00分
【使用RSE】Ver3.51 (ttp://www.rectangle.jp/rs3/rs3_351.zip)
【パッケージファイル】11thOnline(2009/11/26更新) (ttp://raiderssphere.net/11th_online.zip )
【接続先アドレス】raiderssphere.net
【ポート番号】17328

もし、鯖が落ちてたり、「ホストの準備完了を待ってます」のまま停止していたりしたら、
舟オンライン@HIKOさん鯖 にいます。
【使用RSE】ver.3.51b_kari1 仮リリース版(ttp://www.rectangle.jp/denpro/rs3_351b_kari1.zip )
【パッケージファイル】舟_ONLINE.rsp (ttp://renars3.blog46.fc2.com/blog-entry-50.html) ……※
【接続先アドレス】nameless-books.sytes.net
【ポート番号】17328

当日の司会進行用テキストチャット&ボイスチャット
ボイスチャットソフトは隊員の漫才…じゃなくて、
「交戦開始!」とかの指示を伝えるのに便利なんで、導入してもらえるとありがたいです。
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2(ttp://www.azuresphere.net/index.php?%A5%DC%A5%A4%A5%B9%A5%C1%A5%E3%A5%C3%A5%C8%B2%F2%C0%E2)
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere

※JOJO氏作の非公式パッケージファイル(MODみたいなもの)
519名無しさん@弾いっぱい:2010/01/29(金) 21:59:10 ID:yh2tZwVl0
舟オンラインv1.12が出たぞ
520名無しさん@弾いっぱい:2010/01/31(日) 00:35:03 ID:GUPnpSeq0
>>504
それがトーホグ民で委託でしか買えないのよ…
521名無しさん@弾いっぱい:2010/01/31(日) 00:40:58 ID:4cb3HMz50
>>520
委託は数でないからなぁ。
ちなみに自家通販は意外とハードルが高い。
さてどうするか。
東京近郊に住んでいる人にお願いするとか?
522名無しさん@弾いっぱい:2010/01/31(日) 00:47:44 ID:GUPnpSeq0
>>521
そういう手もあったのね
ちょっと頼んでみようかな
523名無しさん@弾いっぱい:2010/01/31(日) 01:24:45 ID:rwzDd63f0
>>520
俺秋田から出てきて買ったんだが…w
2ndのサントラは入手できたんだが3rdはまだなのよね。
さぁてどうやって入手したもんか
524名無しさん@弾いっぱい:2010/01/31(日) 22:15:35 ID:pqhnJwo/0
【これは】岬めぐれない【ひどい】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9554056
誰かVIPにスレ立ててこい
525名無しさん@弾いっぱい:2010/02/01(月) 01:30:10 ID:qR5+AaLT0
VIPはやめれwww

コホン。お前ら公式が更新されてますよ!
RS4の台本ほか。
526名無しさん@弾いっぱい:2010/02/01(月) 18:04:38 ID:DTUvqIqF0
   ∧∧ // / // // ノヽ// /// / /´ ',   l ∧∧
  < 変 >,、 1。  / ̄`メ、./'ヽ /´ /ノ/ ,-‐‐、',   l< 変 >
  <    > |  |  く  ( 。)  u   ノ'  /-、  l〉V  l< 態 >
  < 態 > il .l1. lヽ ヘ` ===ニ       u 、⊥゚⊥ノ / /<  !! >
  < !!!  >',  ヽ. Vミキ', \\\\\\〉\\\  人ノ /VVV
∧∧VVVヽl ,',   Yミ彡',.  u   _______´___. u   /. l  ノ ノト、
変  >( t、 l ',   !   lヽ  ./,-------ヽ    u l ∧∧ \
   > ヽ  l  ',  ヽ、 l. ヽ H´ ________  }   ij. / < 変 >ミ
態  >iwi v`-l ,|ヽ   r、! uヽ,'/    ' ,d    /い< 態 >、
!!! . >iノ H  l i 1   ',ヘ、  `,\ 、______ノノ u/',l lハ<  !! >ヽ
VVV  .ノノ  l ! .l   ',. `メ、', ` ̄ ̄.  /ヽ  ',   VVVヽ ヽ
527名無しさん@弾いっぱい:2010/02/02(火) 02:07:22 ID:75926LvG0
むしろVIPじゃwww
528名無しさん@弾いっぱい:2010/02/04(木) 16:49:45 ID:HfLnzthw0
VIPだな。とりあえず知名度低すぎ。
529名無しさん@弾いっぱい:2010/02/04(木) 21:55:23 ID:dgMmg8OD0
知名度が高い方のついったーによる
動画の紹介はありがたいがあえて言わねばなるまい。
野尻先生、仕事してください。
530名無しさん@弾いっぱい:2010/02/05(金) 00:32:44 ID:2HzFpZ4B0
>>529
やめて!野尻先生に上げられる賞はもう0よ!

が、現実になりそうなんだが。
531名無しさん@弾いっぱい:2010/02/08(月) 01:09:58 ID:n3V7xVoZ0
>>516
[RS_file15.zip]⌒ ヽ(´ー` )
532名無しさん@弾いっぱい:2010/02/08(月) 22:03:30 ID:9VA1ZMeX0
公式が更新されてるな。
同人の域を超えてるって、具体的にどんな感じなんだろうなぁ。
断片的でいいから情報出して欲しいところだけど、
そしたら現物を見る楽しみが減るんだよね…難しい
533名無しさん@弾いっぱい:2010/02/08(月) 23:12:27 ID:sXBtMIYu0
>>532
>同人の域を超えてるって、具体的にどんな感じなんだろうなぁ。

なんと次回作ではフルプライスに!
534名無しさん@弾いっぱい:2010/02/08(月) 23:20:03 ID:WmaQPnSF0
フルプライスって5800円とか?ノベルパートが出来たりボリューム増えるのは有難いんだが…今までが安すぎたのかもしれんがなw
それより、多くの人に知られてプレイしてもらいたいな
535名無しさん@弾いっぱい:2010/02/08(月) 23:20:22 ID:jOuM5xU20
>>532
>同人の域を超えてるって、具体的にどんな感じなんだろうなぁ。

なんと販元はバンナムに!
536名無しさん@弾いっぱい:2010/02/08(月) 23:41:34 ID:fm/mMrNr0
UbisoftかEAだろjk
537名無しさん@弾いっぱい:2010/02/09(火) 13:05:50 ID:sbl4feGP0
>>532
>同人の域を超えてるって、具体的にどんな感じなんだろうなぁ。
ソフ論通すんだろ
538名無しさん@弾いっぱい:2010/02/09(火) 18:14:12 ID:T3CcqCii0
何処へ行こうというのかね
539名無しさん@弾いっぱい:2010/02/09(火) 21:58:03 ID:CAyvNEwV0
>>535
ならまず買わんわw
それなら素直にエスコンしてる。
540名無しさん@弾いっぱい:2010/02/09(火) 22:36:01 ID:zQgn3I2g0
ニコ動で動画を見て懐かしくなってきました。
色々あって、辞めたんだけれど、ネット対戦とか自作ミッション作ったり
他の人のミッションをプレイするのが楽しかったなーと。
スレに来るのは2年ぶりなのかな?
11th を作りますという時期から来なくなったのですっかり浦島太郎です。
初代スレ時代からの人はどれだけ残っているんだろう?w


気が向いたら、新作買ってきますかねぇ。。。
541名無しさん@弾いっぱい:2010/02/10(水) 04:37:55 ID:7EiARAue0
>>540
安心しろ、それ以前から空を飛ばなくなった人間だが、
未だにキャンペーン作ろうと水面下で構想しているんだからな。

RSO3計画出ないかなぁ
542名無しさん@弾いっぱい:2010/02/10(水) 06:49:05 ID:CX+zk/eV0
SpE4とRS4が落ち着いたらRSO企画も始まるだろうからwktkしてるんだ
開発の手伝いでも出来ればなぁ
543名無しさん@弾いっぱい:2010/02/10(水) 10:55:05 ID:QUl9tVbz0
>>542
なんか言ってみれば?
今この界隈で圧倒的に不足してるのがマンパワーなのは疑いないし。
というか今現在正規スタッフが電プロさん一人にその他お手伝いさん数名って状況が同人ゲームとしてはおかしいような…

ただ人が増えるとそれを指揮する人が必要になってくるし、
スキルが一定に満ちていない場合足手まといになるからなぁ…くそぅ
544名無しさん@弾いっぱい:2010/02/10(水) 13:17:45 ID:uF2+l8KE0
「RSEネタpart1祭り」というのも面白そうだなあとふと思った。
1面だけ作って投げっぱなし。しかしRSEでこれをやると
フォルダが*.rspだらけになる諸刃の剣。

まあニコマス由来なんだけどなw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8021366
一話だけ、予告編だけとかやりたい放題の企画があってね。第二回は4月1日だそうな。
545名無しさん@弾いっぱい:2010/02/10(水) 13:21:53 ID:7No1WEe30
>同人ゲームとしてはおかしいような…
そうか、「同人の域を超えてる」とはそういうことか!!
つまりこれは電プロさんからの救難信号だったんだ!!

な、なんだってー(AA略
546名無しさん@弾いっぱい:2010/02/10(水) 17:49:29 ID:l2Jvacbu0
自分だけで完結するなよww
547名無しさん@弾いっぱい:2010/02/10(水) 21:11:33 ID:oCCaiwjb0
>>541
体験版の第1ステージだけでいいからロダにうpるんだ
話はそれからだ。
548名無しさん@弾いっぱい:2010/02/11(木) 01:18:25 ID:Rf+LhP7z0
                l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:?-三三三三三l
               l三  r=ミ''‐--‐';二,_ ̄    ,三三三彡彡l_   この感じ・・・・
              lミ′   ̄    ー-'"    '=ミニ彡彡/‐、ヽ
                  l;l  ,_-‐ 、    __,,.. - 、       彡彡彳、.//  zipか・・・・
_______∧,、_? `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ヽ   ´ :l .l:::.         彡ィ-‐'′
                ゝ、  / :.  :r-、        彡′
              / ィ:ヘ  `ヽ:__,ィ='´        彡;ヽ、
          _,,..-‐'7 /:::::::ヽ   _: :_    ヽ      ィ´.}::ヽ ヽ、
      _,-‐'´    {  ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- '   /ノ /::::::ヘ, ヽー、
549名無しさん@弾いっぱい:2010/02/11(木) 02:07:36 ID:TJKXpab10
>>541
Rectangle側からRSO3が望まれるのはRSEまでな希ガス。
たぶん、SpEからは「なら個別で売っちゃえばいいのに」ってなると思う。
SpEの目指してる先は吉里吉里とかだし。
最近の吉里吉里でエンジン開発側が主催してのRSOみたいなのってある?
ごった煮Discを出す前に有翼のニケ。や月姫みたいな単品作品を個別に頒布した方が電プロさんはよろこぶと思うよ。

>>542
まず自分が出来る事を考えるんだ。そして見つけた出来ることを相手に伝えるんだ。
出来ないことを思い悩んでもしょうがない。

>>543
電プロさんに足りないのは同じレベルでCを書ける人。
ハードル高すぎ。
今の自分に出来ないことを指して満ちてないと嘆くより、今の自分で満ちている事を(ry

>>544
ニコとかに動画だけうpって祭りもありじゃない?
それならパッケージを完成させなくても、最悪シーンの切り貼りだけで出来ちゃうし。

参加者で動画キャプが出来ない人がいても、マシンパワーのある人が替わりにキャプりゃいいわけだし。
お手軽にRS界隈の発展のお手伝いができますな。

最後に。
どう考えても電プロさんに余裕がありません。RSO3をやるなら俺たち自身でやるしかないと思うんだがどうかな?
ある意味、電プロさんという親から一人立ちする良い機会でもあるかもしれない。

長文すまん。
550名無しさん@弾いっぱい:2010/02/11(木) 08:39:25 ID:/TUL1L+x0
正直Cなら並くらいにはできるつもりだが(一応仕事で使ってるし)
どれだけできれば手伝えるのかがさっぱりわからん。
というか、公募してるわけでもないみたいだし、求めているのかすらわからん。
551名無しさん@弾いっぱい:2010/02/12(金) 02:16:20 ID:7Ve4kFFR0
そういや新スクリプトのリファレンスってもう出てたっけ?
新スクリプト習熟用に一発ネタ祭りというのは悪くない気もする。
552名無しさん@弾いっぱい:2010/02/12(金) 02:34:08 ID:DR/X+rQu0
>>549
> SpEの目指してる先は吉里吉里とかだし。
Wikipediaの吉里吉里2の紹介(http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%89%E9%87%8C%E5%90%89%E9%87%8C2)にある【吉里吉里が使用されている著名作品】みたいな項目が出来るといいってこと?
【SphereEngineが使用されている著名作品】みたいな。

>>551
まだ出てないね。
公式掲示板で若葉さんが触れてたくらいじゃない?
ああいうところで要望を出すだけでもお手伝いになるのかな。
553名無しさん@弾いっぱい:2010/02/13(土) 00:57:12 ID:WdSjLSUX0
なんか自作ものは技術開発合戦になっちゃってるから
参入のハードルが高すぎるように感じる
554名無しさん@弾いっぱい:2010/02/13(土) 01:47:35 ID:/Wi47zWU0
>>553
技術開発の人たちはキャンペーンものを作る余裕なさそうだから
そこで勝負すべきじゃない?そろそろ普通のシナリオものがやりたい。
555名無しさん@弾いっぱい:2010/02/13(土) 10:40:28 ID:MfWRY5P20
http://plabi.com/MITOCOM/MITOCOM_Koubo.html
仮にRSができるとしたら、ジョイスティックは用意されるのかな。
556名無しさん@弾いっぱい:2010/02/13(土) 20:13:48 ID:R0GtaaQf0
久しぶりに飛ぶ?今夜。
557名無しさん@弾いっぱい:2010/02/13(土) 22:49:33 ID:aAJFz96b0
>>554
とはいえ技術開発やってないユーザには
普通のシナリオ組むこと自体が結構大変だからなあ。
シナリオアウトライン作って、ステージ構成考えて、
しかしイベントシーンを取り回せなくて挫折、
というのを何回やってることやら。
558名無しさん@弾いっぱい:2010/02/13(土) 23:10:34 ID:1oaKHs850
>>557
イベントいれなけりゃいいんじゃね?
559名無しさん@弾いっぱい:2010/02/13(土) 23:16:45 ID:/ZaxIkfy0
>>556
飛んでます

>>557
こう言ったら悪いけど、イベントなんて一回見たら次からスキップしちゃう
イベントなしで作るに一票
560名無しさん@弾いっぱい:2010/02/15(月) 02:07:13 ID:8Y4cQckm0
結局RSO3はやるの?
やるなら夏コミ目標とかになりそうだけど。
561名無しさん@弾いっぱい:2010/02/15(月) 06:39:54 ID:wVTKUEU0P
今から始めるなら冬コミじゃないと無理じゃない?
そもそも今からだとRSE3.5だから海は寂しいしポリゴン数も少ないままだよ。
逆に慣れているとも言えるけど。
562名無しさん@弾いっぱい:2010/02/15(月) 23:08:45 ID:hf4l7Brli
>>561
冬だとRS4とぶつかっちゃうからなぁ。
それにSpE4の正式版が出るのがそのころだから、逆に色々と間に合わない。
563名無しさん@弾いっぱい:2010/02/15(月) 23:16:06 ID:Bwpk/okT0
夏までだったらパワー集結しないと間に合わないな。
1パッケージ、5ミッションぐらいか。
テストプレイは参加者全員でやるとしてどう役割分担すりゃいいんだ?
564名無しさん@弾いっぱい:2010/02/17(水) 21:41:04 ID:IZhXoqvr0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

開発日記の更新。(要点と思う部分を抜粋しています。詳細は公式へ)
>ユーザー自作ミッションの開発・配布についての公式見解
>「感想がもらえて嬉しい」だけでは、何年もモチベーションが続きません。
>無料で公開したらそこで終わりですが、売れば次のリレーが繋がります。
>ユーザーのためにこそ、ゲームを売ってください。
565名無しさん@弾いっぱい:2010/02/18(木) 03:18:58 ID:mSk9YEAf0
 日記には少なめで700円でとありますが、RSOシリーズで出た作品
の内、そんなに高額で買ってくれる作品てどれでしょうね?
お金取るとなると納期やバグ対応や不良在庫等のリスクも多そうですね。
566名無しさん@弾いっぱい:2010/02/18(木) 10:59:24 ID:mp7WMQBfi
SecretSideshow
Space_Cherry
The heretical sky
INCARNATION
あたりならそれぞれ500円ずつ出してもいい。

見返していて思ったのだけど、虫の奴とか原理的にミッションの体をなしえないようなものを救済するためにRSOがあるとちょうどいいのかも。
567名無しさん@弾いっぱい:2010/02/18(木) 22:41:29 ID:joQLKu+e0
>>566
>虫の奴とか原理的にミッションの体をなしえないようなものを救済するためにRSOがあるとちょうどいいのかも。

そーゆーこと言うから「凄いものを作らなきゃいけない」っていうハードル上がるんじゃね?
ShortShortShort、好きだけどね。
568名無しさん@弾いっぱい:2010/02/18(木) 22:51:03 ID:joQLKu+e0
それはそれとして、今週末も飛ばないか?
569名無しさん@弾いっぱい:2010/02/18(木) 23:31:55 ID:rQ//QraG0
>>566
某所の「コミケで下見ればきりがない」じゃないが、
俺の手元にはメタセコの人体データ数点で600円ってなディスクがあってな……。

モデル集ってのは結構需要があるし、ジャンルとしてひとかたまりになってる。
あれはあれで単品頒布できるよ。
570名無しさん@弾いっぱい:2010/02/20(土) 08:03:43 ID:kf7XPEKv0
音声合成もここまできたか、検索ワード「aqtk2app」
"文字を読む"でなく"言葉を発するに"重点があるから
アクセントを自由に設定できて面白い使い方ができるよ。
571名無しさん@弾いっぱい:2010/02/21(日) 14:13:02 ID:TQGnNGzO0
広報所のエントリが気になる。
たしかに実際のところ、この数日の自作界隈のやりとり(特にスクリプト関係)って
どれくらいのユーザが把握・理解できてるんだろ。
572名無しさん@弾いっぱい:2010/02/22(月) 21:44:43 ID:ZY39H7qX0
 そういえば製作者の中でテキストコンテンツ作ろうとしている人って
居るのでしょうか?ゲーム本体でADVパートが出来るようになるそう
ですが、エースコンバットみたく、ゲームにリンクした別コンテンツ
として読み物があると面白そうですね。
573名無しさん@弾いっぱい:2010/02/24(水) 00:46:14 ID:3CyZFd9b0
>>572
確かに。
逆のパターンとして読み物からRSに発展しても面白いかも。
574名無しさん@弾いっぱい:2010/02/25(木) 22:17:40 ID:DyjK2GsU0
テキスト書ける人に羨望の念を覚える
文章やセリフ考えても、何故かカタコトっぽくなってしまって、
「あれ?俺って…本当に日本人だ…よね…?」と、いつも憂えちゃう
世界観、ストーリー、セリフ、これらを捻り出せる人は凄いなあと思う。
575名無しさん@弾いっぱい:2010/02/25(木) 22:26:30 ID:DyjK2GsU0
そういえば、少し前に某所で視点操作の事について触れられていので
ボタン長押しで敵機追尾するあの視点が(パドロック視点というのかな?)うまく出来ない人の
助けになればと思い、己なりの飛び方書いてみる

ある程度慣れた方はパイロット席に座ったイメージをしながらプレイしていると思いますが
それと同時に、少し離れた位置から自機を眺めるイメージをしつつ飛ぶとうまくいくかもしれません

例えば実際のゲーム画面がこうだとすると
ttp://nagamochi.info/src/up64021.jpg
頭の中では同時に2つの映像を思い浮かべながら飛んでいます
ttp://nagamochi.info/src/up64022.jpg
ttp://nagamochi.info/src/up64023.jpg
最初は難しいかもしれませんが、慣れるとHUD視点で延々ターゲット見つつミサイル回避したり、
真後ろの敵見ながらオーバーシュートとか楽に出来るようになったりします

皆さんが飛ぶうえで、何かしらのヒントになれば幸いです
576名無しさん@弾いっぱい:2010/02/26(金) 00:03:21 ID:1r7Rsgae0
自作云々の話題が出ているここに一つ提案します。

”EFFYをver3.5に移植してみませんか?”

人様が作り上げた作品を勝手に移植するとは失礼極まりないですが、その上で提案させてください。
自作屈指の名作であるEFFYをお借りし、移植をやらせていただけないでしょうか?

ICKX様、もし本スレをご覧いただいておりましたら、どうか一声レスをいただけないでしょうか?
どうか宜しくお願いします。

それと、以前から思っていて、多分他にも思っている方がいるんじゃないかなぁと思うのですが…

”EFFYに音声が付いたらもっと面白いんじゃないか?”

あれだけの名作がRSプレイヤーの中でも自作パッケージをやる程のコアユーザーにしか認知されていないというのは、非常に勿体無くないでしょうか?
音声が付けば演出がより強化されるとともに、初見ユーザーさんへの第一印象も強まります。

勿論経費が必要となるため、配布の際に有償となりますが…その場合は、夏コミの机に並べて、利益をお渡しできればと思います。
577名無しさん@弾いっぱい:2010/02/26(金) 00:48:53 ID:3mK7059j0
>>576
お手伝いとかいります?
スクリプトの移植くらいならちょっとは力になれるかも。
578名無しさん@弾いっぱい:2010/02/27(土) 01:25:25 ID:r3wtbYD/0
>>573
RSO2のfaily taleにテキストコンテンツがあります。
 全体的に文章の程度は低いのですが、個人的には2話と
4話が気に入ってます。
 不謹慎かもしれませんが、登場人物の主観者が読者をイラ
つかせて、最後無様に退場する様はなかなか笑えます。
579流れ無視の小ネタ:2010/02/28(日) 20:42:42 ID:XWZsHiQA0
劇場版マクロスFを観に行った時に買ったパンフレットの15ページ
観た瞬間.bmpと.xが頭をよぎった自分はRSEホリック・・・orz
580名無しさん@弾いっぱい:2010/02/28(日) 21:37:22 ID:2Nt0xQeD0
>>579
さあ、モデルとテクスチャを作る作業に戻るんだ
581名無しさん@弾いっぱい:2010/03/06(土) 02:24:00 ID:zQQSXngG0
毎度若葉で。

最近は目立って動いているネタもあまり無いので、オンラインでお祭りっぽいことをしてみようかなと。

〜タイトル未定〜(えっ

貴方のチューンしたRaidersや新規モデルを使った一夜限りのオンラインイベントです。

細かなレギュレーションは以下の通りです。
http://rs.wakabadou.net/head_line/detail/id/843/

新規機体のみとすると「モデル作成からかよ。ちっ、無理ゆーな」になるので、
今回は既存Rのパラメータ設定部門とテクスチャ作成部門を作りました。
ええ、テキストエディタを開いてパラメータをうまく割り振るだけで、神機体の作者になれるかもしれません。

開催はおそらく5月くらいになるかなと。

皆様のご参加、お待ちしております。
582名無しさん@弾いっぱい:2010/03/06(土) 02:43:03 ID:zQQSXngG0
twitterの方でもちょこちょこ動いていますが、今回は極力ハードルを下げるほうに倒れます。
「その規定あったら作れないよ!」「これが決まってないと作れないよ!」「これあったほうが面白いんじゃない?」などありましたらどんどん突っ込みを頂ければと思います。
規約は適宜修正していきます。
583名無しさん@弾いっぱい:2010/03/06(土) 17:36:24 ID:b2TcffWh0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

>確定申告の準備で作業に戻れません(還付金の申請)
上記のほか開発日記にトゥーンシェード実験のSS。
RS4には実装されないがRS4ひと段落後にエンジン側への機能追加を検討中
584名無しさん@弾いっぱい:2010/03/06(土) 18:48:33 ID:jdVwBQkj0
地上モデルがだいぶ綺麗になってるな。
バンプマップも(多少かかりが露骨だが)うまく機能しているし。
585名無しさん@弾いっぱい:2010/03/07(日) 14:19:17 ID:KWpV50KY0
「既存のRのパラメータを調整」ってどうやるんだ?教えてくれ
586名無しさん@弾いっぱい:2010/03/07(日) 16:54:27 ID:U6kncooO0
RSE.exeと同じフォルダにあるrs3unit.rsuをメモ帳などのテキストエディタで開いて数値弄ればよろし
事前にバックアップとるの忘れるなよ
質問の主旨が違っていたら勘弁なー
587名無しさん@弾いっぱい:2010/03/08(月) 22:45:31 ID:+OiwM4yz0
自作モデル部門のうちいったい何機が無事に飛行機の形してるのかが気になるわけだがw

元々なんでも飛ばせるRSだが、ぱんつでとうとう一線を越えた気がするんだ……。
588名無しさん@弾いっぱい:2010/03/09(火) 01:52:31 ID:QUHxtF5m0
つまりハードルは相当下がっているわけだな。
飛行機の体なしてなくてもおkなんだろ?w
589名無しさん@弾いっぱい:2010/03/09(火) 04:51:32 ID:WLqs1dm70
なんせ戦闘機どころか生物とか紙飛行機とか下着が飛ばすのいるからなぁ。

あと見た目にインパクトあるのってなんかあるんだろうか
590名無しさん@弾いっぱい:2010/03/09(火) 14:41:25 ID:lOcvTc+n0
もう機関砲とか単体で飛ばしちゃえばいいじゃん。

武装固定の説明なくてもみんな見た目で納得するぞw
591名無しさん@弾いっぱい:2010/03/10(水) 20:19:49 ID:05t0AFUV0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

…っておいなんだこれはwwwwww3Dゴーグルktkrwwwwっうぇwwwwww
592名無しさん@弾いっぱい:2010/03/10(水) 20:42:46 ID:EkgmrbZV0
なんだこの懐かしいものはwwww


……さて、制作中の3Dモデルが既に飛行機ではない明後日の方向にぶっ飛んでしまっているわけだが……
オン対イベントに使えるとは到底思えないw。
593名無しさん@弾いっぱい:2010/03/10(水) 20:57:56 ID:78iOtNLz0
>>592
使えるかどうかはユーザーが決めること。作者じゃない。
さあうpるんだ
594名無しさん@弾いっぱい:2010/03/11(木) 00:14:22 ID:6husMFla0
飛び出せ大作戦噴いた!
595名無しさん@弾いっぱい:2010/03/11(木) 00:34:15 ID:b2tTlRQy0
前の開発日記
「新技術を予算を割いてこっそり実験中」
…「予算を割いて」
このことかw
596名無しさん@弾いっぱい:2010/03/12(金) 01:20:27 ID:6X1XuDE50
i = get_status("PLAYERS_WEAPON",0);
でエラーが出ちゃう。記述間違ってるのかな?
それとも、まだ実装されてないのかな
597名無しさん@弾いっぱい:2010/03/12(金) 02:01:24 ID:NOAAyZwa0
598名無しさん@弾いっぱい:2010/03/12(金) 20:24:29 ID:HwBp+tlR0
>>597
おお、ありがとうございます。
無事解決しました。
599名無しさん@弾いっぱい:2010/03/14(日) 00:22:56 ID:Xm2gy0Ts0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

Rectangle、RaidersSphere3rd 3D-plus Editionをひっさげ
6/27に開催のサンシャイン・クリエイション48に出る?

3D-plus Editionでは赤青メガネでゲーム画面が飛び出すモードが付くらしいよ!
600名無しさん@弾いっぱい:2010/03/14(日) 00:45:22 ID:K8TnaRD00
むしろRS 2ndで
とびだせ大作戦モードやりたかったなー

3姉妹カラーが他とみわけつかなくなるけど
601名無しさん@弾いっぱい:2010/03/14(日) 20:42:32 ID:jOWItZiD0
>しかし私もつい最近知ったのですが、人間は左右別々の網膜に入った色情報を脳で再構築して、
>元の色に戻せるそうです。そのため赤青メガネでもフルカラー化が可能になります。

なんかスゲーw つかメガネ、自作出来ないか?w
602名無しさん@弾いっぱい:2010/03/15(月) 03:21:54 ID:FFonh/Uf0
セロファンなり下敷きなり、赤と青の透過素材なら溢れてるもんなぁ

ちょっと文房具屋かホームセンター覗いてくる
603名無しさん@弾いっぱい:2010/03/15(月) 23:08:24 ID:776WNIkn0
わくわくRS技能検定作ってみた
楽しんで頂ければ幸いです
ttp://hatsuyume.flop.jp/rsedit/uploda/index.php?m=dp&n=RS_file21
DLkeyは1212です
Delkeyと間違えてしまいました
604名無しさん@弾いっぱい:2010/03/15(月) 23:14:44 ID:776WNIkn0
あ、忘れてた
RSE3.50以降対応です
タイトル画面のRS.Editorからプレイしてください。
Normal専用のミッションです
605名無しさん@弾いっぱい:2010/03/16(火) 00:04:19 ID:rEmhKyBn0
>>603
初見で対地対空装備で行ったらBBだった
時間もいい感じで結構面白い
あと、通常ミッション選んだらバグった
606603:2010/03/16(火) 23:40:32 ID:h4983lzZ0
皆様、遊んで頂きありがとうございます。
>通常ミッション選んだらバグった
通常ミッションの存在を失念していました。ごめんなさい

初見でBBならかなりの腕前かと存じます。
さらに高ランクを目指すならクリア時間の短縮を目指すとよいかもしれません

追伸
R-X66を使用した際の点数が辛すぎました。実際は1~2ランク上っぽい、正直反省してる。
607名無しさん@弾いっぱい:2010/03/17(水) 15:11:08 ID:tLcRIsUA0
R-17spに対空汎用+機動予測積んでいって全滅できない人って(orz
久しぶりにR-17が敵に回ったときのいやらしさを痛感したw
608名無しさん@弾いっぱい:2010/03/17(水) 16:57:53 ID:0zmq4Npt0
>>607と同じにしてやってみたら変態飛行紳士だったwwww
609名無しさん@弾いっぱい:2010/03/18(木) 11:12:41 ID:fYjpIQ8/0
四木機に対空汎用・機動予測・改良型多弾頭積んで全滅クリアB。
スコア800ちょい、タイムは残1分半くらい。

いったい何をどうやったらAだのSだの出るんだw
610名無しさん@弾いっぱい:2010/03/18(木) 21:08:10 ID:/hGyZ56R0
>>589
亀レスだがヨコハマタイヤとかきこりんを飛ばすとかどう?インパクトあると思うんだけど。
611名無しさん@弾いっぱい:2010/03/18(木) 22:09:32 ID:e4+PDapV0
>>609
RSは機銃で戦うゲームと割り切って、武装と戦術の見直しをおすすめする。
ショットガン積んでいけばかなり変わるはず。武装点数も良い。作者氏はショットガンをなめすぎだと思う。

ちなみにちょっとスクリプトを読んだあと、
R10で汎空・汎空・ショットガンで神とれた。
サブの汎空なくてもいけそう。
作者氏はR10をなめすぎだと(ry
612名無しさん@弾いっぱい:2010/03/18(木) 23:58:10 ID:/hGyZ56R0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

タイトルが「RaidersSphere3rd 3D-plus Edition」から「RaidersSphere3rd 3D-Dive Edition」に変更されました。
3D-Dive Editionの動画が公開されました。
613名無しさん@弾いっぱい:2010/03/19(金) 00:21:14 ID:nTGD0Fn20
おいおい、
Plus(足し算)からDiv(割り算)になったのかと思ったよ
614名無しさん@弾いっぱい:2010/03/19(金) 00:43:41 ID:BzCWgEPL0
そのまま見るとネタ動画にしか見えんw

週末はDIY店へGoだなw
615名無しさん@弾いっぱい:2010/03/19(金) 14:18:06 ID:yEBpQEyM0
公式ツナガラネ('A`)
616名無しさん@弾いっぱい:2010/03/20(土) 08:28:55 ID:TkDr9SMl0
3Dメガネを付けるとW眼鏡になるのが辛い。
良い方法ないものか。
617名無しさん@弾いっぱい:2010/03/20(土) 09:54:55 ID:tMI/1NP60
コンタクトレンズにすれ
618名無しさん@弾いっぱい:2010/03/20(土) 12:36:17 ID:shDZX0s10
メガネにセロファン貼れば良くね
619名無しさん@弾いっぱい:2010/03/20(土) 17:44:56 ID:SS9cIIiL0
>>618
本日の天才
620名無しさん@弾いっぱい:2010/03/20(土) 17:54:17 ID:ytVyXGYC0
公式の鯖が更新されますた(11th_online(ttp://www.raiderssphere.net/))

RSE3.51b仮4がリリースされますた。
ttp://www.rectangle.jp/denpro/rs3_351b_kari4.zip
621名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 08:57:15 ID:ajAtBdC50
赤と青のセロファンシート買ってきたけど全然3Dにならない。
某所のエントリ曰く、青ではなく水色のシートじゃなきゃ意味がないらしい。

水色のセロファンとか何処で買えるの……orz
622名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 10:10:42 ID:ez9qZ1tz0
ダイソーにはないんかなあ


つか電プロたん、そこらへんの色調整、ユーザー側でもできるようにしてよ
623名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 11:06:32 ID:gWSCNXWp0
時既にお寿司だが12時間前にRSE3.51b仮5がリリースされているお。
同時に公式の鯖も更新されているお。
それと9時間前にニコニコ動画にRS3rd 3D-Diveのデモ動画があがっているみたいだお。
624名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 13:38:04 ID:sQI2frEn0
赤青セロファンとDMのはがきで自作してみたが、分離したままに見える。
赤セロファンと水色のファイルでもだめだった。
3Dまでの道は遠いな。
625名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 15:21:52 ID:cBZrspGY0
>>624
画面から1.5mは離れないとダメだった。
少しでもセロファンの色が”純正”赤、水色からずれると、残像が薄く映るから、
それが分らない位置まで後退しないと見えないかも。
626名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 17:38:45 ID:rRmyHYkr0
http://b.dlsite.net/RG06328/archives/1270978.html
これは…!
RS4アマゾン売って有りじゃないかと思う今日この頃。
後Steamとか。
627名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 20:59:14 ID:esP35JcY0
ところで、現在rectangle公式につながらないの俺だけ?
628名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 21:40:15 ID:sQI2frEn0
若葉堂ポータルもつながらないな。
629名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 23:12:44 ID:esP35JcY0
やはり他の人もつながらないのか・・
630名無しさん@弾いっぱい:2010/03/23(火) 00:51:55 ID:fj6FtVT+0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

3D-Dive Edition用に新たに撮り直されたテクスチャの解像度は3rdの2倍に
631名無しさん@弾いっぱい:2010/03/23(火) 23:15:26 ID:14LiOR7a0
>>626
同人ゲームのAmazon売りはここ数年でたまに見るようになった。

steam売りのゲームはフォルダ構成と起動方法が特殊なので、パッチ当てまくり&
MOD(=自作ミッション)入れまくりのゲームを売るのには向かないと思う。

>>630
ビルのテクスチャの件って4th用じゃね?
あと、電プロたんが最後にサンクリに出たのって、3rdを出した2006年の4月だよな。
632名無しさん@弾いっぱい:2010/03/24(水) 00:36:56 ID:wYdP2a6K0
毎度若葉で。

業務連絡:
サーバ可用性向上のため、チューニング中
そのため断続的にRectangle公式をはじめとしたサイトへアクセスできません

ご迷惑をおかけしますがご理解ご協力のほどよろしくお願い致します。

MPM=preforkにしたらロードアベレージ12とかありえんだろ・・・1Coreなのに・・・
633名無しさん@弾いっぱい:2010/03/24(水) 01:21:03 ID:AKqMqE0B0
>>630です。

>>631
>ビルのテクスチャの件って4th用じゃね?

すまん、言われた通り4thのだな。
てことは、RS3rd 3D-Dive Editionのテクスチャは変更されないのか。てっきりそっちも改良されるもんだと思ってた。
634名無しさん@弾いっぱい:2010/03/24(水) 03:04:59 ID:wYdP2a6K0
毎度若葉で。

一応サーバ群を仮復旧しました。
根本解決には至っていないため、まだちょくちょく落ちる事があるかと思います。
ダウンを発見されましたらお手数ですが、どこかで突っ込みをお願いします。
635名無しさん@弾いっぱい:2010/03/28(日) 21:09:42 ID:v8qg9XP00
ガンダムのゲームをやっていたら
RSでザクレロを飛ばしたくなってきた
636名無しさん@弾いっぱい:2010/04/01(木) 20:43:10 ID:78eiujhv0
>>635
さあザクレロを作る作業に(ry
637名無しさん@弾いっぱい:2010/04/04(日) 23:08:45 ID:Bj3TiTWj0
RSE3.51b仮6がリリースされました。詳しい変更点は公式BBSを参照してください。

ttp://www.rectangle.jp/denpro/rs3_351b_kari6.zip

主な変更点
・イベントシーンにおいて「カメラの手振れ」をOFFにする機能を追加
・シェーダの不具合の改善
638名無しさん@弾いっぱい:2010/04/10(土) 23:04:00 ID:kJq7HjEP0
ところで若葉堂の自作機体祭りみたいなのって、提出はいつ頃までにした方がいいのでしょうか?
639名無しさん@弾いっぱい:2010/04/11(日) 22:05:53 ID:W+H/bsep0
RSE3.51b仮7がリリースされました。シェーダ使用時メモリを食う現象が改善されました。
シャドウマップを使用したときに自機の影が地上に残る不具合も直されています。

http://www.rectangle.jp/denpro/rs3_351b_kari7.zip
640名無しさん@弾いっぱい:2010/04/11(日) 22:58:30 ID:e5gSOuiR0
>>638
とりあえず4/25あたりを目処にお願いします。
出来てる人は連絡を直ぐに頂いても問題ありません。
641名無しさん@弾いっぱい:2010/04/15(木) 22:48:49 ID:esAlsEP40
今週末、飛ばない?

とりあえず、17日(土)23時ごろからRS鯖かHIKO鯖で飛んでます。
642名無しさん@弾いっぱい:2010/04/17(土) 20:11:11 ID:OZr4czrj0
>>641
了解した。では、あとは上空で
643名無しさん@弾いっぱい:2010/04/21(水) 01:03:05 ID:zb36Fvin0
最近になってR-TYPEプレイしてるんだが、
急襲機に9や13の番号が無かったのは型番が被るからなのかねぇw
644名無しさん@弾いっぱい:2010/04/23(金) 23:35:18 ID:wMEV262l0
明晩Saturday TOVANAIKA?
645名無しさん@弾いっぱい:2010/04/24(土) 12:57:33 ID:lfbx7r5E0
>>7:16 AM Apr 12th
>アニメーション付きモデルファイルを実験中。
>上手くいけばいちいち子オブジェクトを定義せずともエルロン等が作れるようになるかも。

>>5:30 AM Apr 16th
>アニメーション表示が出来たー!

これってつまり、変形が可能になったってことじゃなかろうか。
マクロスktkr!
646名無しさん@弾いっぱい:2010/04/24(土) 19:20:14 ID:9gs9YI6s0
つまり従来より簡単なスクリプトでパンツが羽ばたくと。
647名無しさん@弾いっぱい:2010/04/24(土) 19:35:41 ID:4zPPG9rhP
つまりザクレロのヒートナタがぬるぬる稼動するわけだ。
そしてナタで斬り付けようとすると仕様的に敵機との接触となってこっちが墜落すると・・・
648名無しさん@弾いっぱい:2010/04/24(土) 22:57:14 ID:ZdstsqfD0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

RSE3.51bがリリースされました。開発日記も更新されています。

公式は置いといて手っ取り早く最新RSEだけ手に入れたい人向け
ttp://www.raiderssphere.net/rs3_351b.zip
649名無しさん@弾いっぱい:2010/04/24(土) 23:16:22 ID:4zPPG9rhP
凄い進化を遂げてるみたいだな。
早くRS4の画像が見たいー
650名無しさん@弾いっぱい:2010/04/24(土) 23:34:03 ID:RuceiFpf0
>>648
開発日記が見れないのは徳が足りないから?
651名無しさん@弾いっぱい:2010/04/25(日) 13:38:00 ID:kKOgmCu70
MMDからモーションデータ持って来れないかなと調べてみたが、一応できそうだ。

MMD ─(.vmd)→ Blender ─(.x)→ RpE4
 │          ↑
 └─(.pmd)───┘

参考:
http://fg-site.sblo.jp/article/29438046.html
http://sites.google.com/a/render.jp/vmdimporter/Home/hontai-to-tsukaikata
http://blogs.yahoo.co.jp/seramu/349861.html
652KEN:2010/04/25(日) 15:58:41 ID:9wxiIkHC0
RaidersSphere Uploaderに自作祭り用のデータをupしました。
若葉さんよろしくお願いします。
653名無しさん@弾いっぱい:2010/04/25(日) 20:55:20 ID:hZSVqNq10
>>651
一応書いておくと、RpE4は電プロたんの(いつもの)タイプミスで、正確にはSpE4な。
外部からモーションデータ持ってこれるようになれば、MADの作成が大分やりやすくなるなー。
654名無しさん@弾いっぱい:2010/04/28(水) 00:57:39 ID:akx4eyA2i
>>652
ありがとうございます!受領しました。

これは。。。素晴らしい。。。
ありがたい偶然も混ざってる。
655名無しさん@弾いっぱい:2010/05/01(土) 00:33:27 ID:Y11gEY2F0
jojoです。
『Re-Birth』公開致しました。
どうぞお楽しみ下さい。

ttp://renars3.blog46.fc2.com/blog-entry-71.html
詳細は付属のread_meを御覧下さい。

不具合などがございましたら
ご報告お願い致しします。
656名無しさん@弾いっぱい:2010/05/01(土) 09:02:49 ID:k/JRq7cv0
>>655

>アイテムが見つかりません
アイテムが削除または移動されたか、表示するアクセス許可がない可能性があります。このアイテムの作成者にご確認ください。
657名無しさん@弾いっぱい:2010/05/01(土) 10:26:02 ID:7iwCFHYh0
>>655
656さんと同じく、DLできません。
ファイルが見つからないせいか、メッセのログインページに飛ばされてしまう…
658名無しさん@弾いっぱい:2010/05/01(土) 14:20:06 ID:yXGq23WF0
>>656
>>657
ボケかましました。
現在はDLできるように修正しましたので
お試しください。お手数お掛けします。
659名無しさん@弾いっぱい:2010/05/01(土) 15:03:24 ID:osiMBQFT0
キーボード派には機動力高すぎると辛いなw。
660名無しさん@弾いっぱい:2010/05/02(日) 19:20:46 ID:wO6brH+b0
>>655
丁寧かつハイクオリティなミッションでとても楽しませて貰いました。おつ
動画あげようかと思ったけどシェーダONにするとPCのスペック不足によりコマ送り状態になるので断念、他の人に託す
661名無しさん@弾いっぱい:2010/05/02(日) 20:43:55 ID:o0c36ogv0
>>659
USBパッドなりUSB-PS2コントローラ変換なり買うといいよ。
高いもんじゃないし、操作性が全然違うし。
662名無しさん@弾いっぱい:2010/05/02(日) 23:00:28 ID:A8J71hRN0
>>659
PS2のコンバーターなら高くてもイチキュッパで買える。
663jojo:2010/05/03(月) 13:19:58 ID:F3LKyHHu0
>>659
>>660
プレイ有難うございます!

『Re-Birth』不具合を1件修正致しました。
お手数ですが再DLお願いします。

ttp://renars3.blog46.fc2.com/blog-entry-71.html
664651:2010/05/04(火) 13:02:37 ID:D3exwYkD0
>>651を自分で試してみたけどErrorになってうまくいかず。壁は高い…。
 (.vmd)→mio→(.bvh) [ http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/218.html#id_d089ecef ]
が既に確立されているそうだが必要な環境多いよヽ(`Д´)ノ

.bvh に変換すれば、「ToyStudio」 や 「Mikoto & Metasequoia」でなんとかできそうなので、
この方法が一番いいかも?

「DXライブラリ( http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html )」が
"PMD形式とVMD形式のファイルの読み込みに仮対応"とのことなので、
この「DXライブラリ」におんぶにだっこで
 PMD+VMD → .x(with Animetion)
なツールが作成できるんじゃないかなと思ってみたり。
誰か!
665名無しさん@弾いっぱい:2010/05/04(火) 13:21:28 ID:+oqjF8IFi
>>664
パイオニアあらわる。

あほでも判る解説を希望してみる。
666名無しさん@弾いっぱい:2010/05/04(火) 14:09:26 ID:D3exwYkD0
>>665
目指してるのはMMDのモーション(+モデルも)を SpE4 でも利用することです。
.x(with Animation) に対応する(>>645>>648)ようなので、それに変換できないかなと。
(RSE3.51b付属の XViewer2 で動作確認できそうです)

>>664では変な位置で改行しちゃいましたが、話は二つです。
 ・「mio」を使って vmd(MMD専用モーションデータ)を bvh(他規格のモーションデータ)に変換すれば
   あとはそのへんのソフトでなんとかなるんじゃね?
 ・pmd(MMDのモデルデータ)+vmd(MMDのモーションデータ)を直接 .x 変換できね?
   「DXライブラリ」とかいうのを使えば簡単に作れるんじゃね?

あまり解説になっていないようなorz
667名無しさん@弾いっぱい:2010/05/04(火) 18:29:57 ID:wfVe6QtFP
簡単なまとめサイトでもあるといいな。
SpE4+MMD的な。
668名無しさん@弾いっぱい:2010/05/04(火) 22:18:00 ID:D3exwYkD0
>>667
…ちなみにあっしは作りませんぜ?
ハコモノ作ると管理が大変でサァ…
669666:2010/05/05(水) 12:53:26 ID:T4ouYQ9Z0
あったぁぁぁぁぁけど何故かモーション読み込めてない orz

DXライブラリ 付属の DxLibModelViewer というツールを使うと、
pmd とか vmd とか読み込めて、 .x 出力できるようです。

でも何故か自分が試してもアニメーション読み込みができてない(再生押しても動かない) orz
670名無しさん@弾いっぱい:2010/05/06(木) 22:41:22 ID:qagIA9lG0
youtubeにもRe-Birth動画あるといいね
あれだけの力作、ニコとzoomeだけじゃ勿体ない気がする
671名無しさん@弾いっぱい:2010/05/06(木) 23:58:59 ID:87Q1keEe0
youtubeにもリバース進出かー。
リバースってスクリプトで機動性いじってるのかね。なんか飛び方変なんだが。
前後で機体変更の演出はいってるから、まぁしかたないんだけど。
672jojo:2010/05/07(金) 01:40:41 ID:yNHmiZMI0
>>671
ええ、前機体は強引に機動性落としてます

2ミッションに分割しないための苦肉の策で
これは(たぶん)SpEでは素直にミッション中でも
機体を変えられるようになってる(はず)
673名無しさん@弾いっぱい:2010/05/07(金) 02:10:20 ID:uqIMNeRW0
>>672
そうなる予定
674名無しさん@弾いっぱい:2010/05/08(土) 19:20:59 ID:mQ6T8gZq0
今日土曜日、オン対しませんか〜 11時ごろ飛んでます
675名無しさん@弾いっぱい:2010/05/09(日) 20:43:48 ID:Z1jeJGnK0
Re-Birthにてあのイベント後に流れる曲Dawnがとても気に入った
何度も繰り返し聞いてる
676jojo:2010/05/09(日) 23:59:40 ID:2s+4jpNP0
>>675
Dawn良い曲ですよね―
フルで入れたかったんですけど、諸事情によりディレクターズカットしました。
フル版落としました?
677675:2010/05/10(月) 21:25:20 ID:RoKbD8Lf0
ええ、フル版落として延々聞いていました
初めて聞いたときイントロがサンバぽかったので「あれ?違う曲??」と一瞬戸惑いました
678弾幕名無し:2010/05/12(水) 22:30:11 ID:c/XntVkn0
MMD絡みで面白い動画が有った
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10699536
マクロスFのバルキリーをMMDで動かしている。
679651:2010/05/13(木) 08:32:48 ID:iBincna20
そう、飛行機⇔人型 に変形可能なモデル+モーションは、MMDに既にあるんだよね。
(版権物だけども)

だからこそ、それを取り込めないかと色々やってみたんだが、、、
>>666で停滞中。
680名無しさん@弾いっぱい:2010/05/15(土) 20:50:47 ID:sPZ8Rfi30
そういやRebirthナイトレーベンのケツから出てるイオン?の尻尾、
持続時間延ばしてON/OFF切り替えられるようにしたらスモーク機能になるのかな?
と無茶振りみたいなこと言ってみる。
681jojo:2010/05/17(月) 00:48:21 ID:PhMCWPCb0
>>680 がマクロスプラスをやってくるそうなので作ってみた。
ttp://renars3.blog46.fc2.com/blog-entry-65.html
(下段にSSあり)
682名無しさん@弾いっぱい:2010/05/17(月) 01:37:56 ID:072qh3CZ0
順当に対応策考えてたら斜め上に振り返されてるし!!!?

ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0641.jpg
683Northwood:2010/05/17(月) 19:58:54 ID:wq5ZpJle0
どうも、のーすうっどです。
なんとRSEでスモークが実現したということで、
航空自衛隊のブルーインパルス仕様のT-2の機体データを公開しました。

ttp://nrtwd.wakabadou.net/

X-Viewer2とSphereEngine4に対応したバンプ・スペキュラテクスチャも同梱しています。
アドオンミッション等にどうかご利用下さい。
684名無しさん@弾いっぱい:2010/05/17(月) 20:47:47 ID:072qh3CZ0
だいたいできたがインテークリップがうまくいかないな……。
テクスチャ貼るのも面倒だ……w

ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0642.jpg
685名無しさん@弾いっぱい:2010/05/18(火) 23:14:06 ID:pHbT+Sl00
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

3D-Dive Edition、機能追加の積み重ねによってさがった完成度をもう一度嵩上げする作業の段階に

3D-Dive Editionが店頭に並ぶのは7月以降、同人ショップに赤青メガネとともに店頭デモムービーを予定
686名無しさん@弾いっぱい:2010/05/21(金) 19:44:57 ID:l5fvryS40
シューティングと相性がよさそうだな
だがコレでDL販売の見込みが無くなって涙目
DLsiteに委託しないかな
687名無しさん@弾いっぱい:2010/05/22(土) 00:14:01 ID:YWODydje0
rs3_351c_kari2がリリースされました。詳細は公式BBSを参照してください。

ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/7445/#1
688名無しさん@弾いっぱい:2010/05/23(日) 22:14:16 ID:KspcSHrE0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

3D-Dive Editionのスケジュールについて触れられています。
プログラム自体はほぼ完成、あとSphereScript対応版のRS3rdが不具合無く動くかどうか確認。
3D-Dive Editionの起動時画面が公開されています。その他詳しい生産予定は開発日記を参照してください。
689名無しさん@弾いっぱい:2010/05/23(日) 22:18:32 ID:KspcSHrE0
ちょっとだけ追記

>SphereScript対応版のRS3rdが不具合無く動くかどうか確認

完了しているという意味でなく現在必要な作業で上記の段階に移行しつつあるということです。
あいまいな表現で失礼しました。
690名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 08:48:58 ID:5qf+VRyK0
RS4の開発費(新車が1台買える金額です…)
691名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 12:27:54 ID:XPfF1CDd0
新車といってもピンキリだけど、そんなにかかるのか…
692名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 16:57:32 ID:mFPjoFLm0
もしかして、グラフィックカードとか環境整備でそれくらいかかる的な何か
693名無しさん@弾いっぱい:2010/05/26(水) 01:38:35 ID:CK09H46e0
自動車とは書いてないから自転車じゃね


とかちょっとだけ思って反省した
694名無しさん@弾いっぱい:2010/05/26(水) 20:09:21 ID:Hvv3PcFX0
695名無しさん@弾いっぱい:2010/05/26(水) 22:09:29 ID:ZsMwdNkZ0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

サンクリ当選と3D-Dive Editionのジャケットについて触れられています。
696名無しさん@弾いっぱい:2010/05/27(木) 22:34:40 ID:8F36LiSS0
だれか明日の夜に飛ぼうという戦友はおらんかね…。
たまにはフライデーナイトフィーヴァーしてもええんじゃよ!?
697名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 09:22:27 ID:KNXdJGCX0
ここにいますよ〜
698名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 21:21:50 ID:Y+iz7Zzf0
             不眠不休「オールウェイズフィーバーできます」

  x    __
     ⌒ヽ, ) x
。  +  _...V.._   X
    n_/´__iXi__ヽ
   ( ソ i,ノノハノ) )> ゚ 曜日なんか気にせずいつでもふぃーばー中ですよー、と言ってみるテスト
  x }l,(ハリ゚ ー.゚ノハ    。
    ヽノl〜ヌ-i,^> +
X    /´ノ::::`ヽ(、
      `i_ァ'〜<)〜'
      ̄  ̄  ̄
699名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 21:27:53 ID:Y+iz7Zzf0
                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `</ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- ちょっくらフィーバーしにいってくる
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
700名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 22:22:23 ID:EdbN4emq0
rectangleがつながらなくて、RSEが落とせない…orz
と、とびてぇぇええ!!
701名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 23:05:50 ID:Y+iz7Zzf0
>>700
公式がつながらない場合でも安定動作最新版だったらttp://www.raiderssphere.net/
仮版も公式BBS(ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/7445/)内RSE仮リリーススレッドから取得してるんじゃにぃのか
702名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 23:06:05 ID:KNXdJGCX0
同じく入れない! 
この調子だと11th鯖もつかがらないのでは!?
703名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 23:14:22 ID:nSbncQST0
>>702
RS鯖は繋がるよ。今、飛んでるよ。
704名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 23:17:43 ID:KNXdJGCX0
つながるようですが、敵勢力の占領下にあるため自分は飛び立てません!!
Myパソ欲しいよ・・ なんだよレポートって・・・(泣
705名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 23:29:29 ID:EdbN4emq0
おっけい、RS鯖で飛び始めた!!
706名無しさん@弾いっぱい:2010/05/29(土) 00:13:34 ID:qgqWCtvY0
Rectangleサバ復旧しました
707名無しさん@弾いっぱい:2010/05/29(土) 10:29:20 ID:z6mnF0AnP
>>704
うひひ、PCなんて安くなったもんだぞ。
BTOで選べば6万もあればRS4が(たぶん)サクサク動きそうなデスクトップPCも買えるからな。
現状までのRS3ならそれくらいで余裕過ぎるんだぜ。
ノートだともう少し必要だけど諸々の理由でお勧めできない。

さぁ金を貯めて自分専用PCをゲットするんだ!
708名無しさん@弾いっぱい:2010/05/29(土) 16:43:53 ID:UABWvy7J0
フライデーナイトフィーバーするならサタデーナイトフィーバーはないんですかね?
709名無しさん@弾いっぱい:2010/05/29(土) 20:22:41 ID:WXJhJEJo0
誰か 俺と サワデートイレフレーバー や ら な い か
710名無しさん@弾いっぱい:2010/06/02(水) 03:34:09 ID:vAxZCFH30
http://netatama.net/archives/3230221.html

こういうのいいなぁ
711名無しさん@弾いっぱい:2010/06/05(土) 22:24:34 ID:j/JeD+R40
土曜の夜ですし、11th鯖で飛びませんか?
712名無しさん@弾いっぱい:2010/06/06(日) 00:37:01 ID:CCjGFw0n0
おいおまえら(略
公式が(略

夏コミと眼鏡。
713名無しさん@弾いっぱい:2010/06/10(木) 21:28:47 ID:wvtF185B0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

RaidersSphere3rd 3D-Dive Edition、マスターアップ
メガネを封入する都合上CDとジャケットが別会社→電プロさん、俺まにゅふぁくちゅあ
714名無しさん@弾いっぱい:2010/06/12(土) 23:52:39 ID:mPsTHoJV0
今日は11th鯖に人いないなー
715名無しさん@弾いっぱい:2010/06/14(月) 00:10:27 ID:xlMZEPqw0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

メロンブックスでRaidersSphere3rd 3D-Dive Editionの予約受け付け開始。
とりあえずまずはメロンに特設ページができたのを確認。
委託予定の店頭デモ映像も各同人ショップ向けのものが用意されています。

メロン以外の同人ショップにも委託される予定です、
716名無しさん@弾いっぱい:2010/06/20(日) 19:53:53 ID:CGhMbxIM0
RSOで似たようなのが有ったがコンシューマでやりやがった・・・
ttp://jin115.com/archives/51681569.html
717名無しさん@弾いっぱい:2010/06/20(日) 23:48:36 ID:cHOhy24z0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

今以上にユーザーを増やすための戦略としてRaidersSphere3rd 3D-Dive Editionのニュースリリースが発信されました。

718名無しさん@弾いっぱい:2010/06/21(月) 01:15:53 ID:v4rgS0TL0
今更だけど、RS3rdじゃなくて、RS2ndの3D Diveが良かったなあ
719名無しさん@弾いっぱい:2010/06/21(月) 03:48:02 ID:JsmgwagB0
>>716
こいつはちょっとやそっとのネタじゃ越えられないな……w
変態紳士たちに期待するかw
720名無しさん@弾いっぱい:2010/06/26(土) 15:15:34 ID:YM3UY2QV0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

明日のサンクリ直前情報。頒布予定の作品はRS3rd3D、EFFY体験版の二つ。
EFFY体験版は少数だけらしいので購入予定の方はお早めに。
721名無しさん@弾いっぱい:2010/06/28(月) 00:34:48 ID:0SCBUjxg0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

サンクリ終了。
開発日記に立体視に関して来場者からの意見がいくつかあげられています。
電プロさんならびに関係者各位の皆様お疲れさまでした。

次は夏コミにて頒布予定のRS4thに期待
722名無しさん@弾いっぱい:2010/06/28(月) 23:56:20 ID:FhnmPYAv0
メロンブックスのプッシュがすごすぎるwww
ttp://rs.wakabadou.net/head_line/detail/id/910/
723名無しさん@弾いっぱい:2010/06/29(火) 00:36:34 ID:ZvWgA48l0
電プロたんの頑張りが現実世界に飛び出たのかと思うと、排気が熱くなるな・・・。
724名無しさん@弾いっぱい:2010/06/29(火) 08:11:56 ID:DVf2oKTU0
赤は消えるが青が消えない…
色合い調整とか出来ないのかなこれ。
725名無しさん@弾いっぱい:2010/06/29(火) 22:10:49 ID:eD3MqerNP
買いにいけなかった俺に、飛び出すのがどんな感じなのか教えてほしい。
メロンかトラに行けばいいけど平日は無理だー。
ってかWメガネになるからうまく見れるか不安だ。
726名無しさん@弾いっぱい:2010/06/29(火) 22:44:09 ID:swgfWWX80
>>725
実際こんな感じらしい。
ttp://rs.wakabadou.net/head_line/detail/id/913/

> ってかWメガネになるからうまく見れるか不安だ。
電プロさんもメガネだ。
727名無しさん@弾いっぱい:2010/06/29(火) 23:28:09 ID:vWuIGJId0
>>722
アキバメロンも凄いぜ。入口すぐの店内で一番大きいモニタ使ってデモ映像流してる。
というか2年近くRaidersから離れてた俺がそれで3D版のリリースに気付いたっていうw


懐かしくなって3D版買って家帰ってからセーブデータ探したら
2ndは2008年更新のデータがあったが3rdは何処にも無いっていうorz

とりあえずセーブデータのある2ndで鈍った腕を磨き直してるんだが、
愛機R-40がNormalでやすやすと撃墜されてしまう程に腕が鈍ってる。
Hardを余裕でクリア出来るようになるまでどれだけかかるやら・・・
728名無しさん@弾いっぱい:2010/06/29(火) 23:29:37 ID:luZ6kODM0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

開発日記の更新。メロンブックスの店舗ごとにいろいろ趣向を凝らした販促POP、それらの写真の一部が掲載されています。
729名無しさん@弾いっぱい:2010/06/30(水) 00:53:07 ID:QEYvgAJO0
>>724
うちは赤が残ってしまって綺麗に立体にならない。当たり前だが非常に飛びにくいw
730名無しさん@弾いっぱい:2010/07/02(金) 23:23:13 ID:qJvpjUvn0
3D Dive 買ってきてとりあえずプレイ中。休み休みで二時間ほど。とりあえず感想。
メガネの上から3Dメガネをかけてるが、これは気にならない。メガネのつると顔の間に耳掛け部分を挟んで固定してる。

ちゃんと3Dには見えるけど、赤が強すぎ。
左目だけで見るとほとんど真っ赤につぶれてしまう。
色温度とかいじったりしたけどどうにも…。
はっきり言って色はぜんぜんわからない。ちゃんとロックオンされてるのかこれ、って感じで。
3Dは引っ込んでは見えるけど飛び出しているようには見えない。

あとゲーム性として、3Dで見えているとHUD、とくにレーダーが見えない。
2Dのように視界の端で見るというのがうまくいかず、ちゃんと見ようとすると焦点を合わせるための眼球移動に時間がかかる(これは個人的なものかも)。
レーダーを見て風景・敵機を見てってやると非常に忙しいしつかれる。前述のように色がわかりにくいのでミサイルが見えない・よけられない。

半分愚痴になってしまった。スマン。たぶんプレイヤーが慣れればかなり改善されると思う。あとはちゃんとした調整が必要か。
もうちょっと調整してみます
731名無しさん@弾いっぱい:2010/07/03(土) 00:06:36 ID:B/DCg7ym0
違う違う。
最終的にモニタが出力する色なんてあらゆるプレイヤーの環境でバラッバラで、
かつ「3D眼鏡」の色合いは(工作しない限り)変えられないんだから
どう考えてもゲーム側で色合いの調整ができるようになっているべき。

ゲームも今回のRSの試みも大好きだけど、
そのためにせっかく調整したモニタのガンマやら色温度を再び壊すなんて、いくらなんでも馬鹿げてるでしょ。
732名無しさん@弾いっぱい:2010/07/03(土) 11:46:46 ID:2W5p9KAH0
たぶん3DTVとかも同じなんだろうけど、
近くを見てるときに遠くが/遠くを見てるときに近くが ダブって見えるのに違和感があった。
たぶん、ピンボケがないからなんだろうな。
どうしようもないことだが。
733名無しさん@弾いっぱい:2010/07/03(土) 18:56:18 ID:+Nm44J+b0
まだ3D Diveは手元にないんだが、これまでのレスを見て立体化しない原因が
大体想像できたのでカキコ。

端的に言うと、>>731が書いている通りプレイヤーの環境によって出力される色味が
バラバラなのが原因なのだと思う。

まず、ドライバ設定未調整のゲフォとラデだと色が全然違う。
ラデはデフォルト設定だと赤が強めに出るようになっていて、ゲフォは地味目な色が出るようになってる。
電プロたんがゲフォで色を調整したのなら、ラデ環境では同じようには見えない。

更に液晶モニタのパネルの種類によっても色が変わるし、高解像度モニタなら視野角の問題もある。
モニタメーカーによって色味の味付けも違う(例えば、三菱製のモニタは鮮やか目な色に調整されている)。

プレイ環境の問題になるが、照明器具の色温度によっても見える色が変わるし、細かいことを言えば
付属の3Dメガネのロットによっても色が変わってくる。


3D機能をウリにして売るのなら、色の調整くらいはできた方が良さそうだな。
店頭、イベント会場、プレイヤー宅のそれぞれで色の出方がバラけるわけで(光源による色の変化は
かなり大きい)、各自が調整できた方が汎用性が高くて良い。
734名無しさん@弾いっぱい:2010/07/04(日) 02:05:54 ID:6LyMPSPj0
FP241WJとHD4850の標準設定でロックオンもHUDもレーダーもくっきり見えるけどなーウチは。
掲示板にも報告したけど、ワイドモニタだとモニタサイズを2インチ上の設定にすると綺麗に見えると思うよ。
735名無しさん@弾いっぱい:2010/07/06(火) 03:35:32 ID:PuDe1acj0
ブレたみたいに2重表示になりやすいから120インチ設定でやってみた。
(公式に、大きめにすると焦点が合いやすいとあった気がしたので)
3D感は薄れたけどなんとか焦点が合う、しかし色は殆どわからない。

片目を閉じても、見えないはずの字がはっきり見えるから、色ズレが原因かな。
ゲーム側で色の設定が出来て欲しいかも。
736名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:59:29 ID:r9I/4pzQ0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

9周年おめ!
あと、何かイベントに参加するみたい。
737名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:05:14 ID:QDACBjL60
最近ご無沙汰気味な11thですが、たまには飛びませんか?
3Dでやってみるのもおもしろそう(マシンパワーが足りないので自分は断念)
738名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:12:56 ID:DGhJX+TE0
RSE3.52a仮1がリリースされているけど、これって3rd3Dを持っていないと適用できないのかな?
3rdだけあれば立体視はできなくてもいいと思って3rd3D買ってないんだけど。
ところで、3D以前の3rdと最新の3rd3Dとで対戦って可能なのだろうか
739名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:09:19 ID:plnprh4fi
> 738
3D-Dive持ってなくても適用できるはず。
それと、3D-Diveとそれ以前のRSEは同系列なので、同じバージョンのを適用出来ていれば対戦は可能。
740名無しさん@弾いっぱい:2010/07/17(土) 20:58:07 ID:Yu3WNoW40
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

RSE3.52aがリリースされました。ですが今回開発日記の更新は何もありません。
741名無しさん@弾いっぱい:2010/07/19(月) 05:24:50 ID:Dya63GZ30
最近は自作ミッション作ってる人はいないのかな。

物凄く適当なこと言うと、
・今までのRSE=HSP
・スフィアスクリプト=C言語
だと思うんだけど、敷居あがったりしてないかな。
自作ミッションとか11thONとかやりたいけど誰もいない。
742名無しさん@弾いっぱい:2010/07/19(月) 08:06:13 ID:6P0WvTnU0
>>741
自作ミッション作ってるよ。
じきに公開するから待っててほしい。

自分もつい最近まで旧スクリプトしか書けなかったんだけど、
Sphere Script 3.5
ttp://www.azuresphere.net/index.php?RSE%2F%BB%C8%A4%A4%CA%FD%2FSpS3.5
ここで基本を学んで、
RSEにもとから入ってるサンプルスクリプトをちょっと書き換えたりして
「できるぞ!!」っていう"気"になってからRS3の各ミッションファイル開いて新スクリプトの
いろんな書き方があるんだなあという事を知って、
それで最終的に自分オリジナルのミッションを徐々に書けるようになっていく感じかな。

あと個人的に新スクリプトの敷居が高いと感じるのは
スクリプトリファレンスが無いせい。
743名無しさん@弾いっぱい:2010/07/20(火) 00:29:25 ID:VG+Kk5TL0
>>741
作りたいけど時間がないorz
現状は新スクリプト習得にも時間が必要だから余計に
「時間的余裕」が要求されてる感じ。

妄想エンジンだけは回転して
やりたいことストックをためていくけどw
744741:2010/07/20(火) 05:57:43 ID:F7Ucn85t0
おお、作ってる人は居たんだ。期待してる。

新スクリプトはrs3missionの中のmission.incをメモ帳で読めば良い感じかな?
引数がまるっきり分からないけど。確かに時間取られる。

自分的にはギミックとか自作機が無いトレーニングもどきなら作れそうな気がする。
745名無しさん@弾いっぱい:2010/07/20(火) 22:39:20 ID:u6agU3920
…以前のスクリプトから全く手が出せない俺はどうすれば…
うん。シナリオを妄想することにするよ…
746名無しさん@弾いっぱい:2010/07/22(木) 22:40:44 ID:1b4nt/jy0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

開発日記の更新。えーとこれはエディタっていうとSphereScriptEngineの更新ということか?
RSEの更新?

一日報告が遅れたが気にしない方向で(マテ
747名無しさん@弾いっぱい:2010/08/01(日) 21:08:46 ID:6oK6KMaK0
effyの体験版第二弾の「ひよこの飛び方入門」にて以下のファイルが足りなくてエラーが出たり
ユニットが透明だったりしているような
bgm\rs2_a01.rad
bgm\rs2_a04.rad

graphics\hud\fcs_agm306.bmp
graphics\weapon\agm-306.x
graphics\weapon\agm-306.bmp

graphics\plane\r-010_3.x
graphics\plane\r-010_3.jpg
graphics\plane\r-010_3s.bmp

graphics\plane\drone_1.x
graphics\plane\drone_1.jpg
graphics\plane\drone_1s.bmp

graphics\facility\tent.x
graphics\facility\tent.bmp

graphics\facility\container1.x
graphics\facility\container1.bmp
748名無しさん@弾いっぱい:2010/08/02(月) 08:51:53 ID:7MkbqMIz0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

>各種定義ファイルを全てJSON形式で記述することにしました。
らしいです。

ステルス性について設定できるようになったよ!!
749名無しさん@弾いっぱい:2010/08/09(月) 18:12:58 ID:mI7oDDZ90
そろそろ夏コミか……。
SEFは中止らしいが出撃者は熱中症に注意していてらー。


ところで移植EFFYって委託出るのかな?
750名無しさん@弾いっぱい:2010/08/13(金) 05:26:10 ID:X+FxrgkD0
お前ら公式が(ry

電プロたんコミケ欠席。
出るのはeffyと碧月旅団の委託品だけかー
751名無しさん@弾いっぱい:2010/08/13(金) 22:42:43 ID:th+mwQr10
会社に缶詰ってなにがあったんだw
752名無しさん@弾いっぱい:2010/08/16(月) 18:48:00 ID:31yNdCJz0
参加者のTwitterに上がってたオフの写真、プロジェクターでプレイとか贅沢にも程があるだろ……w。
753名無しさん@弾いっぱい:2010/08/16(月) 20:19:18 ID:eQ0sZfXc0
プロジェクター+3Dでやってみたいなw
754名無しさん@弾いっぱい:2010/08/17(火) 23:00:57 ID:XaCyKqxU0
はやぶさのSTG「隹十」のTV取材に、
ほんの少しEFFYスペースがうつってたらしい。
755名無しさん@弾いっぱい:2010/08/22(日) 13:01:59 ID:J5sOuWer0
effyWeb体験版に3DEdition上書きしたらeffyが3Dでできた。
756名無しさん@弾いっぱい:2010/08/31(火) 15:58:43 ID:O+vqFxt+0
若葉堂ポータルの2chリンクが放置されてて地味に鬱陶しい。
757名無しさん@弾いっぱい:2010/09/08(水) 08:35:01 ID:vN/zUFV90
方角はボスのいるところ固定
上下左右で旋回でなく平行移動
R1L1で前進後退
R2L2でバンク

で、某動画みたいな弾幕ゲームが作れる気がしてきた
758名無しさん@弾いっぱい:2010/09/12(日) 11:05:19 ID:2gMrezoX0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

電プロ氏自身による生存報告(9月11日開発日記)
759名無しさん@弾いっぱい:2010/09/13(月) 22:45:20 ID:ZpPkxPjc0
raiders のコクピットのモデルって需要はあるだろうか?
760名無しさん@弾いっぱい:2010/09/13(月) 22:54:14 ID:FcNVGMLS0
出してから考えてみては?
761名無しさん@弾いっぱい:2010/09/14(火) 02:57:33 ID:gy4RdVLx0
>>759
ある
762名無しさん@弾いっぱい:2010/09/14(火) 21:29:42 ID:IudrYq6p0
もっとせまそうなイメージがあるなぁ。F1みたいな。
763名無しさん@弾いっぱい:2010/09/15(水) 01:42:33 ID:6OZYPgAJ0
Raiders二人乗りって間違いなく機動性落ちるなあとふと思った。
狭い中でごにょごにょとかは萌えるけどフロントヘビーは重大な問題。
764名無しさん@弾いっぱい:2010/09/15(水) 19:33:00 ID:eeMUrAVU0
サブパイロットの観測手は横向いてるときに急加速されると首が死ねるらしい
765名無しさん@弾いっぱい:2010/09/15(水) 20:50:21 ID:KihCY+qh0
>>762
確かに言われてみると広い・・・ R-40のだということにしておこう
766名無しさん@弾いっぱい:2010/09/16(木) 23:46:36 ID:SJ/0ulEqO
>>765
765語呂合わせ ナムコおめでとうw
767はるはろ主題歌:2010/09/17(金) 23:51:20 ID:+nwD+JMfO
想いーながら見ーつめ合い
かーさーなりー笑いあい

二人そーして いーつーくーしみーあいー

またーあーした笑える日までー


歩ーいてーゆぅこーお
768名無しさん@弾いっぱい:2010/09/18(土) 02:15:04 ID:GzihUBo20
>>767
おいやめろwwww縁起でもねえwwww
あと微妙に歌詞違うw
769名無しさん@弾いっぱい:2010/09/18(土) 22:40:43 ID:k3rWmxmlO
御免www>>768
縁起が云々が何か気になるw
770名無しさん@弾いっぱい:2010/09/19(日) 15:34:58 ID:93AaNdxR0
>>769
延期の果てに発売しない
771名無しさん@弾いっぱい:2010/09/19(日) 17:34:30 ID:yFsN9Fjm0
>>769
あまつさえメインライターが退社
772名無しさん@弾いっぱい:2010/09/19(日) 20:06:13 ID:quBFF6MpO
>>770
あ、そうでしたな説明ありがd
773名無しさん@弾いっぱい:2010/09/19(日) 20:07:11 ID:quBFF6MpO
語呂合わせ773で七海
そうでしたか…スマヌでした>>771
774名無しさん@弾いっぱい:2010/09/20(月) 19:02:03 ID:8dixvaFu0
新スクリプト対応のエディタってあったっけ
775名無しさん@弾いっぱい:2010/09/20(月) 19:13:23 ID:SFh+Lp+z0
RSEって意味なら3.5から対応してる。
776名無しさん@弾いっぱい:2010/09/20(月) 19:28:32 ID:8dixvaFu0
ごめん言葉間違えた。
開発環境だ。以前はRSEclipceがあったと思ったけど
777名無しさん@弾いっぱい:2010/09/20(月) 19:38:20 ID:SFh+Lp+z0
RSEclipseなら2.1以降が対応してる。
最新の2.5系ならconstまでは対応してる。
778名無しさん@弾いっぱい:2010/09/21(火) 23:58:42 ID:mFpMRIIIO
>>773
七海スペシャルNEOw
778は七夜か
779名無しさん@弾いっぱい:2010/09/23(木) 21:53:52 ID:/1teKB3X0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

Doujin24で講演について
780名無しさん@弾いっぱい:2010/09/23(木) 22:17:11 ID:/1teKB3X0
>>777
ここで聞いていいものか分かりませんが、
RSEclipseの最新版ってどこに?

α2(こっちは昔のか?)と、無印と両方とも入れてみたけど、
どっちもEclipse内で更新しても古いっぽい。
無印版のRSEclipseのバージョンは1.2.1.3で「更新するものがありません」
と出ます。
781名無しさん@弾いっぱい:2010/09/23(木) 23:05:36 ID:N/PsJPg+0
>>780
この前のコミケで頒布してた奴じゃない?
782名無しさん@弾いっぱい:2010/09/23(木) 23:58:19 ID:jRQpsJAOO
>>779
報告オツであります!
783名無しさん@弾いっぱい:2010/09/24(金) 16:23:58 ID:j9BFnsZ3O
>>780
それは知らんかった…
784名無しさん@弾いっぱい:2010/09/25(土) 12:41:53 ID:LU4v3Vcu0
>>783
フムン。
需要あるなら公開しようか。
"SPTだけ反映する"モード仮実装中だけど。
785名無しさん@弾いっぱい:2010/09/25(土) 23:47:37 ID:Kd6ahLLxO
>>784
良いのですか…お手数かけてスマヌです
786名無しさん@弾いっぱい:2010/09/26(日) 18:36:12 ID:WKnT2MuE0
>>785
公開しといた。
ttp://rs.wakabadou.net/rseclipse/download/rseclipse2.exe

既に更新が上がっているので、インストールしたらEclipse内での更新よろです。
787名無しさん@弾いっぱい:2010/09/26(日) 23:47:23 ID:e7Py8R8CO
>>786殿、ありがとうであります!
∠(´A`)
788名無しさん@弾いっぱい:2010/09/27(月) 01:30:36 ID:73CeLGI60
>>787
マニュアルはあって無きがごとしなので、不明点があったら公式掲示板にでも書いておいて頂けると嬉しいです。

今の所の売りは、ボタン一発でRS3インストール先へファイルを反映できる機能と定数、関数の自動補完とCtrl押しながら関数や定数をクリックすると、定義元へジャンプ出来る事かな。

なお、.incファイルに書かれた関数や定数はどのファイルからでもジャンプできます。
789名無しさん@弾いっぱい:2010/09/27(月) 20:11:42 ID:Rz3qxHzKO
了解>>788
とりあえず明後日は仕事が休みなので確認します…
790名無しさん@弾いっぱい:2010/09/28(火) 06:06:01 ID:Cis7aKr/O
>>788
いいぞ!いいぞ!ディンゴ!
791名無しさん@弾いっぱい:2010/10/02(土) 22:51:45 ID:DE/KIEY60
EFFYの発売日決まったな。
10月24日だってさ。

それとトレーラーかっこいいいい。
792名無しさん@弾いっぱい:2010/10/02(土) 22:54:24 ID:ZO4IEFz80
10月24日が待ち遠しい
トレーラー観たけどかなり良いな。
793名無しさん@弾いっぱい:2010/10/03(日) 15:49:26 ID:03ZwcojK0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

開発日記の更新。EFFYのトレイラーについて
RSシリーズに構成似てるかー?
794名無しさん@弾いっぱい:2010/10/03(日) 16:49:56 ID:oKFrYKeq0
ラストの部分はレイチェルのオマージュでしょ。
空とロボのACのトレイラーでエンドタイトル表示後にキャラ語りで終わるのって少ないし。

その他の部分はキャラが少ない分こともあってストーリーの雰囲気が伝わって好き。
795名無しさん@弾いっぱい:2010/10/03(日) 19:47:31 ID:heXw6W0wO
いよいよ3週間後だな
796名無しさん@弾いっぱい:2010/10/03(日) 19:49:06 ID:E4WEPVjo0
effyのトレーラーいいですね〜 
最近エスコンやっていて気づいたが、やはりドッグファイトへの欲求を満たしてくれるのはraidersだな。
effyもraidersも広まるといいな〜
797名無しさん@弾いっぱい:2010/10/06(水) 14:40:17 ID:I1/3vXx0O
<<ミサイル接近 振り切れ>>
798名無しさん@弾いっぱい:2010/10/08(金) 19:23:56 ID:gAY3qQDfO
Raidersが注目されたのは2からだったかね…
3が出てから2年後(2008年)は専門店でも隅に置かれてなかったし
799名無しさん@弾いっぱい:2010/10/08(金) 20:28:31 ID:CrH+WVvI0
留桜女史目当てで3を始めた俺はイスト信者
800名無しさん@弾いっぱい:2010/10/08(金) 22:41:26 ID:PILsQ1K10
http://shop.melonbooks.co.jp/shop/sp_213001007683_pickx_effy.php
http://www.messe.gr.jp/doujin/view_item.php?item_id=Tj6zazaTaT6
この他にも委託しているところあるのかな?
しかし、パッケージ良いねこれ
RSやEFFY知らなくても、つい手に取ってしまうだろうな。そんな魔性があるよ
801名無しさん@弾いっぱい:2010/10/09(土) 14:55:15 ID:qlUO4vny0
なんというジャケット詐欺www
これは間違って買っていく人が出ないよう
ショップ側に客に対する周知徹底の努力が必要だな!w


>>799
「あなたの帰還に感謝します、マスタ」
802名無しさん@弾いっぱい:2010/10/09(土) 23:15:38 ID:CRyOTincO
>>799
留桜さん目当て良いじゃないですかwww
803名無しさん@弾いっぱい:2010/10/10(日) 13:49:35 ID:mcU1EW8j0
でもプレイしてると、空戦のほうにのめりこむという
804名無しさん@弾いっぱい:2010/10/10(日) 14:16:01 ID:iJcfmU5uO
<<これは戦争だ。仕方ない>>
805名無しさん@弾いっぱい:2010/10/10(日) 20:34:46 ID:iN3ACpQ60
今更だけどRS2のインストールディスクにプロモーションムービが
入ってるね。
自作時の音楽確認用にRS2をインストールしようとしたら偶然
見つけた。
今まで気づかんかった・・・
806名無しさん@弾いっぱい:2010/10/11(月) 15:10:19 ID:my2vFcM60
新スクリプトの練習も兼ねて
>>757 の動作だけの試作版を作ってみました。ただし雰囲気だけ。
加速減速ヨーは入力検知方法がよくわからんので前進後退はミサイルキー押下しながら上下。
http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/uploda/src/RS_file30.zip

簡単な動作試作版…ですが、本分じゃないところに力を注ぎ始めて妙にコード量が多く…
でもラベル管理するヤツは必要だと思うんだ。うん。
807名無しさん@弾いっぱい:2010/10/11(月) 17:21:20 ID:hiEfUYu+0
>>806
Rectangle VS ICKXとか出来そうじゃないかこれwwww

加速減速検知はget_pad_analog(’THROTTLE’);やget_pad_analog(’YAW’);でとれる。
さっき公開されていたEFFYのライブラリのget_pad_analog_throttle();やget_pad_analog_yaw();のコメントが参考になるはず。
RaidersSphere_common.incの2132行あたりだな。
808名無しさん@弾いっぱい:2010/10/11(月) 17:32:54 ID:hiEfUYu+0
簡単にスクリプトを読んでみたので感想。

配列は配列は定義した瞬間に要素が全部取られるので、あんまり多く作るとパフォーマンスが激しく劣化する。
どうも内部処理で毎回配列の全てをなめてるくさい。

同じく必ずFALSEで初期化されるので、mngInitは要らないかも。
takeLabelはfor使うと記述量減らせるね。

create_threadは常に独自のIDを返すので、setThreadID関数自体要らないかも。
例によってRaidersSphere_common.incのcreate_thread_safety();とexit_thread_safety();が参考になるはず。
ちなみにcreate_threadの第二引数は呼び出される関数へ渡す引数です。
スレッドIDではないという罠。
809名無しさん@弾いっぱい:2010/10/11(月) 19:06:21 ID:nNsJHcgC0
(規制による代理書き込みなのでID変わってます)
>>807-808
こういったコードの指摘もあるとすごくありがたいです。参考にします。

EFFYのライブラリは 806 書き込んでから見つけて頭抱えてましたw
これ使えばよかったーというのがいくつも。

>ちなみにcreate_threadの第二引数は呼び出される関数へ渡す引数です。
>スレッドIDではないという罠。
Σ(∵)
3.5以前と比べると引数の順番も違うからおかしいと思ったら。。。
810名無しさん@弾いっぱい:2010/10/12(火) 02:05:07 ID:9l6DfTGe0
公式が更新されてますよ……


……自作経験ないわけじゃないけどもはや宇宙語……orz
811名無しさん@弾いっぱい:2010/10/12(火) 04:59:37 ID:DUiDIDuf0
 公式の開発日記でちょっくら気になったのは、何でver3.5向けのリファレンス公開や
RS4の開発を置いて、Effyのフォローしてたんだろう?
前者の方が優先度が高いと思う。
EffyはRS4の完成後に出せば問題無いのでは?
812名無しさん@弾いっぱい:2010/10/12(火) 16:42:03 ID:Xs+DPuZVO
公式よ、早くRS4を出せ!
出してください、お願いします
∠(`;ω;´)
813名無しさん@弾いっぱい:2010/10/12(火) 21:50:23 ID:5rq0+60LP
コンスタントに活動して何かリリースしないと飽きられちゃうもんな。
RS4は楽しみだ。
814名無しさん@弾いっぱい:2010/10/12(火) 22:43:57 ID:ExZ/aeaV0
よし、effy予約完了
>>806
発展するともの凄く熱いものが出来るような予感、期待、そしておつ
815名無しさん@弾いっぱい:2010/10/13(水) 17:25:29 ID:jzxvU+YDO
>>806の今後に期待しますぞ
816名無しさん@弾いっぱい:2010/10/14(木) 22:46:35 ID:JcnOF6bjO
総員!!>>806へ乙の敬礼ー!!
∠(´A`)
817名無しさん@弾いっぱい:2010/10/16(土) 15:50:07 ID:WYUjLRbi0
そういや同人ゲームのルセッティアが
英語圏の一般PCゲームのDLサイトとか
Steamで販売開始されてるね

日本のDLサイトで1000DLちょこみたいだけれど1ヶ月ぐらいで海外で26000以上売れたそうだ
Steamとかの週ランクでも上位だったしな

RS4も割り切って初めっからSteamで来ないかなあと言ってみるテスト
まあ、RSの場合ビジュアル的にもアニメ調ではないし
海外の普通のゲームと比較されかねないのが困りどころだけれども
818名無しさん@弾いっぱい:2010/10/16(土) 18:59:30 ID:ih9OYkKl0
ところで、最近オン対してませんね。
今日あたり11時ごろにどうですか?
819名無しさん@弾いっぱい:2010/10/16(土) 22:30:41 ID:odUn25OFO
>>817
それは知らんかった…説明乙であります
820名無しさん@弾いっぱい:2010/10/17(日) 01:28:55 ID:yJxBck+d0
>>817
何より絶対数が多いから海外も視野に入れて取り組むべきだと思うよ。向こうはMOD文化が進んでるし。
821名無しさん@弾いっぱい:2010/10/17(日) 10:30:15 ID:4nvBMl+t0
EFFYの体験版が更新
822名無しさん@弾いっぱい:2010/10/17(日) 21:09:06 ID:rMm1yLx0O
またもや更新か、今後が楽しみだぞよ
823名無しさん@弾いっぱい:2010/10/18(月) 17:11:34 ID:S86XVBGA0
>820
ちなみに先日日本語版もsteamで配信が始まったのだけれども、
これはなんと制作サークルの方で直に直接契約したみたいだ。
http://muracha.blog28.fc2.com/

出来ればやりとりを可能な限り公開とかしてくれたら
後続のサークルにも凄い有意義なTIPSになりそうなんだが
824名無しさん@弾いっぱい:2010/10/18(月) 22:33:22 ID:sF1c4X3VO
今後の更新に期待しますぜ
825名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 03:35:27 ID:Oq+Ce6no0
>>823
このサークルとEGSは関係あるわけだし
少なくともここに関しては心配しなくてもいいと思うけどな
>>817の下2行が一番問題だと思う
826名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 10:29:28 ID:UU2g9+3x0
RSの場合日本語フルボイスをどうするかも難しそう
827名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 15:14:37 ID:iD/b4TkZO
英語でも良いけど、エースコンバット4のように頼むw
828名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 20:15:13 ID:iIfdKN4y0
>>826
別に英語フルボイスにしなくてもいいんじゃね?テキスト表示で英語選べれば。
829名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 20:51:37 ID:SJ1FgIiU0
>>828
その辺は映画で言う吹き替えか字幕かみたいなもんで好みだと思うが
やるとすればとりあえず字幕で様子見かね
830名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 21:03:57 ID:Z6M0FCpT0
プレイ中、ミサイル回避に忙しくてテキスト読む余裕が無いのではと予想
ストーリーを追うのにリプレイでテキスト読む作業が必要ってのは、プレイヤーがしらけてしまう可能性がある
831名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 21:56:01 ID:SJ1FgIiU0
RSOとかでそう言うのは確かにあったなぁ、完全に翻訳ボイスを当てるのが望ましいけどどうやって人材集めるか・・・
832名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 22:44:53 ID:US7bxg1d0
EFFY体験版のコードざっと読んでみたけど、多言語対応できる作りになってるな。
これでユニコードとか使えればなあ。
833名無しさん@弾いっぱい:2010/10/21(木) 19:40:05 ID:qCNrNvCsO
<<イイゾーオマエー>>な音声を希望するwww
834名無しさん@弾いっぱい:2010/10/23(土) 00:04:13 ID:mVki7HNg0
メロンブックスのEFFYプッシュが尋常じゃないな。
まだ発売もされていないのに・・・
835名無しさん@弾いっぱい:2010/10/23(土) 14:08:58 ID:jKwMlnK50
ところで、まだ自作に燃えてる人いる?
836名無しさん@弾いっぱい:2010/10/23(土) 17:20:52 ID:mVki7HNg0
837名無しさん@弾いっぱい:2010/10/23(土) 19:24:51 ID:S1OUzpNe0

飽きたり作ったり飽きたり
838名無しさん@弾いっぱい:2010/10/23(土) 19:45:17 ID:jKwMlnK50
自作やりたいんだけど公式が初心者お断り感漂ってきてるし
EFFYみたいなすごいの来ちゃうとね…

他の作品に刺激受けて創作意欲をかき立てる方が良いんだけどさ
839名無しさん@弾いっぱい:2010/10/23(土) 23:20:00 ID:Nr0rEKeR0
 wikiにver3.5の自作向け環境の作り方諸々書いておきました。
 あんな駄作(avalon)の作者の意見で役立つのであれば参考として
ください。
ttp://www.azuresphere.net/index.php?RSE%2F3.5%C2%D0%B1%FE%C8%C7%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB
840名無しさん@弾いっぱい:2010/10/24(日) 10:05:39 ID:PUy4MCFn0
EFFY届いたぁ!早速プレイしてくる
841名無しさん@弾いっぱい:2010/10/24(日) 10:08:06 ID:PUy4MCFn0
>>838
スクリプトとかの製作関連相談所(?)として、RS総合掲示板の自作ミッション公開スレがあるから、
そこに困ったこと書き込んでみてもいいかもしれない。
842名無しさん@弾いっぱい:2010/10/24(日) 16:05:32 ID:VisIll1v0
待ちに待ったeffyが届いたので、ついテンションが上がって写真撮影
http://iup.2ch-library.com/i/i0174949-1287903770.jpg
よーし遊ぶぞー
843名無しさん@弾いっぱい:2010/10/24(日) 18:32:37 ID:mb3ZR9z30
もう自作にはオリジナルモデルと
独自のギミックが欠かせなくなったと思うのだがどうだろうか
844名無しさん@弾いっぱい:2010/10/24(日) 21:09:56 ID:yTSIpap50
>>843
少なくともRSのモデルは汎用性が乏しいことは確か。
日本空軍(?)の国籍マークついてたりして日本が無関係なシナリオで使いにくいね。
845名無しさん@弾いっぱい:2010/10/24(日) 21:59:01 ID:mS+IGY/70
>>843
イベントに出す場合どこにオリジナリティ(というか対価の根拠)を求めるかという話に
なるので何らかの目玉は必要になるかもね。

市街地航空戦という前提を崩さない自作ミッションをつくるだけならそこまで重要ではない。
市街地離れると必要性は上がる。飛行機モデルはなんとかできないこともないが地上物の種類が少なすぎる。

ただデフォルトモデルでオーソドックスなスクリプトを使っても、セントレア、
旧版avalonというやりごたえ十分な作品はあったわけだし、
ギミックやモデルがなければ作れないというものでもないと思う。
846名無しさん@弾いっぱい:2010/10/24(日) 22:09:10 ID:BDXcA0sg0
>>842
右下のSDガンダムみたいのって何?
847名無しさん@弾いっぱい:2010/10/24(日) 23:40:33 ID:z/rzNmvQ0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

RSE3.53aがリリースされました。

>846
多分rectangleの昔の作品だったと思うけど
848名無しさん@弾いっぱい:2010/10/25(月) 00:59:59 ID:fQDPvkjT0
>多分rectangleの昔の作品だったと思うけど
wikipediaのrectangleの項にG Shootersってのがあるからこれだと思われ
849名無しさん@弾いっぱい:2010/10/25(月) 20:53:03 ID:12UyZORj0
 サンクリでディスクを入れ忘れた空箱を配布してしまったとEffyの公式
ブログに挙がっていますが店頭流通分は大丈夫なのでしょうか?
イベント後にメロンで買おうと思っていましたが、怖くて買えない・・・
850名無しさん@弾いっぱい:2010/10/25(月) 21:05:30 ID:p4yG2V7B0
>>849
店舗だと返品交換がたやすいから気にしなくてもよくね?
851名無しさん@弾いっぱい:2010/10/25(月) 21:17:29 ID:fQDPvkjT0
通販で買った人のが空のケースのだったら大変だな…
852名無しさん@弾いっぱい:2010/10/25(月) 21:20:43 ID:2MfzQD4k0
>>846
上の方の人がレスしてくれた通りで、G Shootersです。
内容はギャラクシアンをベースにオリジナル要素(ボス戦やビーム・サーベルによる近接戦etc)が
盛り込まれた縦シューって感じ。結構面白い、というかハマります

effyおもしれー。声あると全然違うね。
そしてHARDはやっぱり難しい、死にまくってる。ようやくステージ5クリア出来たよ
853名無しさん@弾いっぱい:2010/10/25(月) 22:22:51 ID:kbdYJNRn0
>>849
製品インストール中の・・・て話だから、流通分は関係ないんじゃない?
作業中にそこらにおいちゃったのを誤って売っちゃったってとこか?
854名無しさん@弾いっぱい:2010/10/25(月) 23:27:15 ID:BrdaRy7s0
>>852
ステージ5って罠ってヤツ?
あれは開始直後に一気に限界高度へ上昇、そのままテトラタワーへ
59カタパルトを急降下爆撃で破壊すると楽勝ですよ
855名無しさん@弾いっぱい:2010/10/25(月) 23:30:56 ID:cGb8QRwHO
何故ageってるwww
856名無しさん@弾いっぱい:2010/10/25(月) 23:55:49 ID:xtjsr/zt0
レイチェルが好きすぎてエロSS書いちまった・・・我ながら超絶きめぇ・・・
投下しようかとか一瞬思ったが需要は・・・無いよな
857名無しさん@弾いっぱい:2010/10/26(火) 00:12:05 ID:tqVARKIh0
まずはうp
858名無しさん@弾いっぱい:2010/10/26(火) 00:23:32 ID:mQl4zjqy0
>>857了解した
         !!WARNING!!
これより先、駄文&18禁&超絶キモイ作者の妄想です。
ご不快に思われる方はスキップをお願いします。
859名無しさん@弾いっぱい:2010/10/26(火) 00:24:54 ID:mQl4zjqy0
 「ん・・・マスタ、おはようございます」
レイチェルが起きたようだ。あの戦役後、破壊された・・・死んだと思っていたレイチェルをハカセが復元し、アンドロイド・ボディに移植してくれたのだ。僕の機体のハードウェアの一部から
レイチェルのシステムファイルを抜き出すことに成功したのだそうだ。やはりハカセは天才に違いない。ちょっと変、いやだいぶ変な人だけど。
何でも彼女のボディはハカセが高価な部品をふんだんに利用して作ったワンオフものらしい。そんなに高価なパーツをどこで手に入れたのかとは、いくら聞いても教えてくれなかった。怪しい科学者だ。
「朝ごはんにしましょうか」
レイチェルは言う。朝日に照らされたその美しさはこの世のものとは思えない。ああ、やはり僕はレイチェルを愛しているのだ。彼女は僕にとってはマシンやプログラムの集合体ではない。大切なパートナーであり、恋人だ。
「マスタ、何を考え込んでいるのですか?折角の休日なのに」
「ああ悪い、ちょっとね」
僕は今、ハカセやかつての戦友とともに都市の復興作業をする会社を立ち上げている。多忙な毎日だが、レイチェルの顔を見るとその疲れも吹っ飛んでしまう。
「マスタ、そんなに私の顔を見つめて、体調が優れないのですか?」
「いや、元気だよ」
「マスタのことですから、何かエロいことでも考えてたんでしょう?」
「な、いつ僕がそんなことを考えたというんだ」
「ふふ、昨日の夜だってあんなに激しく・・・」
「そ、それは…」
860名無しさん@弾いっぱい:2010/10/26(火) 00:25:35 ID:mQl4zjqy0
人には言いづらいが僕だって男だ、恋人と一緒にいればその、したくなることもある。
「マスタが昨日私に何をさせたか言いましょうか。まず私を無理やり押さえつけて・・・」
「わっ、ストップ、レイチェル!」
「いいじゃないですか、誰もいないのに・・・それはそうとさっき何考えてたんですか?」
「いや・・・君が帰ってきてくれてよかったなあって」
「なっ・・・」
彼女の頬がぽっと赤くなる。かわいい。
「君からのあのメッセージ聞いたとき、とっても悲しかったんだよ?」
「あんな恥ずかしいメッセージいれて損しました」
「と、とにかく朝ごはんにしますよ!」
よっぽど恥ずかしいのか、彼女は少し声を荒げる。それがまたたまらなくかわいい。ついに僕は我慢できなくなって、彼女を押し倒してしまう。
「マ、マスタ、何をするんですか」
「愛してるよ、レイチェル」
「もう、マスタったら、こんな朝から、しょうがないですね・・・きゃっ」
僕は彼女の柔らかな体を味わうように抱きしめ、ゆっくり服を脱がしていく。
861名無しさん@弾いっぱい:2010/10/26(火) 00:26:16 ID:mQl4zjqy0
「綺麗だ・・・」
思わず感想が口に出る。
「へ、変な事言わないで下さい・・・」
そのまま彼女の胸に手を伸ばし、やさしく触れる。
「んっ・・・」
彼女が声を漏らす。小ぶりだが形のいい胸は僕の手にしっかりとおさまり、その温かくて滑らかな感触が伝わってくる。
「し、下の方も・・・」
彼女は体をもじもじと動かす。
「ん?下の方がどうしたんだい?」
「わ、わかってるくせに・・・マスタは意地悪です」
「ふふ、わからないなぁ・・・はっきり言ってごらん?」
そういって胸に置いた手を今までより大きく動かし、乳首をぐにぐにと責める。
「やぁ・・・」
「はっきり言ってくれないと、ずっとこのままだよ?」
彼女の息遣いが荒くなる。
「わ、私の・・・」
862名無しさん@弾いっぱい:2010/10/26(火) 00:26:59 ID:mQl4zjqy0
「ん?」
「わ、私の女性器も刺激してください!」
味気ない言い方だが、まあいいか。これからじっくり教えていけばいい。まあ、僕も我慢できなくなっていたというのもあるが。
「レイチェル、さんざん人にエロいとか言っておいて、自分はどうなんだい?」
「ごめんなさい・・・だから早くぅ・・・」
普段冷静な彼女からは想像も出来ない乱れっぷりだ。まあそこもかわいいのだが。
僕は手をのばし、彼女のそこに触れる。
もうとろけそうなほど熱い液体が流れている。とてもアンドロイド・ボディとは思えない。さすがハカセだ。
「んぁ・・・」
触れるだけでレイチェルは声をあげる。
「ねぇ、マスタ、その・・・なかに・・・」
「ああ・・・わかった」
ゆっくりと彼女の興奮で湿った割れ目にモノを突き立てる。それだけで彼女はあえぎ声をあげる。ずぶりと根元まで差し入れる。
彼女のなかは絡み付いてくるように動き、僕はふとするともうそのままイってしまいそうなぐらいだ。
「動くよ・・・」
「はい、マスタ・・・」
863名無しさん@弾いっぱい:2010/10/26(火) 00:27:43 ID:mQl4zjqy0
ずっ、ずっと腰を動かす。その動きはズン、ズンと打ち付けるような動きになり、やがては互いに相手とひとつになるように絡み合う動きとなる。
「マ、マスタ、一緒に・・・」
「ん、ああっ」
「んああああっ」
レイチェルがひときわ高い嬌声を上げる。
それにあわせて僕も射精する。
僕はビュルビュルという音が聞こえそうなほど激しく彼女のなかに精を放った。



・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
「おはようございます、マスタ」
どうやら二人ともあのあとまどろんでしまったようだ。もうすっかり陽が昇っている。
「朝ごはんにしましょうか、マスタ」
レイチェルが言う。僕は彼女に微笑み、うなずいた。
864名無しさん@弾いっぱい:2010/10/26(火) 00:29:19 ID:mQl4zjqy0
以上です。こんな駄文を読んでくださった方がいれば感謝の極みです。
スレ汚し失礼いたしました。
865名無しさん@弾いっぱい:2010/10/26(火) 00:31:58 ID:87rhaaeG0
ここ、18禁スレじゃないよな?
なんでうpロダに上げるって選択肢が無かったんだ?
866858:2010/10/26(火) 07:09:43 ID:mQl4zjqy0
申し訳ございません。
酔っていた上に寝ぼけていてバカなことをしてしまいました。
本当にすみません。以後気をつけます。
867名無しさん@弾いっぱい:2010/10/26(火) 17:05:04 ID:NKrkvnlJ0
ニコニコ大百科のRaiderssphereの項目
プレミアム会員が居たらもっと追記して欲しいな
868名無しさん@弾いっぱい:2010/10/26(火) 17:07:44 ID:Mua9CnvS0
合点承知といいたいがそんなに詳しくない
869名無しさん@弾いっぱい:2010/10/27(水) 01:25:12 ID:jyRMGDvM0
HARDクリア完了!歯ごたえがあって楽しかったあ
870名無しさん@弾いっぱい:2010/10/27(水) 04:12:08 ID:0njnpNL20
>>864
構わん、もっとやれ
871名無しさん@弾いっぱい:2010/10/27(水) 07:13:09 ID:fN8oz8lY0
初見ノーマル最大の壁はSt01な気がした
ACS/RCS使用不可,IRIS使用不可 汎用ミサイルのみ
872名無しさん@弾いっぱい:2010/10/27(水) 16:51:20 ID:72QW+8zr0
EFFYのテクスチャ覗いてみたんだけど、このマッピングのやり方はGWBさんっぽいね
と思ったら若葉堂からGBWさんのところのリンクが消滅してる…?
873名無しさん@弾いっぱい:2010/10/27(水) 21:21:50 ID:MLRH/M/s0
あの名前はださんでくれよもう
874名無しさん@弾いっぱい:2010/10/27(水) 22:04:23 ID:TCcbWDXq0
久しぶりに来たら、なんかものすごい事になってたんだな……
懐かしくて涙出てきた

また自作ミッション作ってみようかな
875名無しさん@弾いっぱい:2010/10/29(金) 00:43:11 ID:Bjr7utxN0
すみません。
So-NetからRaidersSphereSecondをDLし、同梱html通りsetup.exeを実行しようとしたのですが、反応がありません(砂時計マークが出てしばらくすると消えてしまうのです)。互換モード、「管理者として実行」も試したのですが・・・
どなたか原因、解決方法などがお分かりの方いらっしゃいますでしょうか・・・当方VistaSP1 32bit環境です。
876名無しさん@弾いっぱい:2010/10/29(金) 06:00:29 ID:jLzp/Aj80
他のありとあらゆる情報が足りない。
PCスペックやDirectXのバージョン等をもっと詳しく。
877名無しさん@弾いっぱい:2010/10/29(金) 07:16:54 ID:Bjr7utxN0
>>876
申し訳ありません。自己解決しました。
再起動を試すのをすっかり忘れていました。
こんな単純なことにどうして気づかなかったんだろう・・・orz
878名無しさん@弾いっぱい:2010/10/29(金) 20:41:36 ID:kon8Cfk30
航空機の累計撃破数が5000を越えていた
どうやらeffy中毒になったらしい

そういえばst07でチャリCの動きがおかしくなることがあるな
879Gの人:2010/10/29(金) 20:44:36 ID:kvjA/EFk0
>>872
サイト自体を破棄したからです。政府のネット規制によりfc2系全般アクセスできなくなった。
近いうちにアメリカ鯖で新サイトを開設する。
880名無しさん@弾いっぱい:2010/10/29(金) 23:58:26 ID:OEubHeWL0
お、Gの人まだ居たのか。愛想を尽かされたかと思った。
自分は応援してるでがんばってくれ
881名無しさん@弾いっぱい:2010/10/30(土) 00:17:42 ID:vW9xH4w90
>>879
そう来なくっちゃ
応援してるし楽しみにしてるぜ
882Gの人:2010/10/30(土) 10:50:17 ID:Tkqq+yCb0
>>880
今回若葉堂との連携、とても楽しいですよ。
これからビシバシ行くと思います。
883名無しさん@弾いっぱい:2010/10/30(土) 12:26:41 ID:BhcUVB9g0
>>879,882
このスレには、あんたらをよく思わない住人もいるんだ。
スレが荒れかねんので、あまり名有りで出てこないで欲しい。
884Gの人:2010/10/30(土) 13:03:22 ID:Tkqq+yCb0
ちゃんとSageしているから大丈夫と思う。
スレ荒せるのは趣味じゃないけど、ずっと黙るとはちょっと嫌です。
質問がある時は出る、それ以外は見るだけ、これでいい?
どうしても俺をこの界隈から追い出したい人があるなら、その理由を聞かせてくれ。
885名無しさん@弾いっぱい:2010/10/30(土) 13:46:33 ID:BhcUVB9g0
当初の海外掲示板でのRSのバイナリ無断配布や、
当初のテクスチャが、あるサイトで無断利用禁止だったものを使ってたってのが
酷すぎだったってことだろうね。

現在、いっときよりオリジナルミッション作品制作者が減ったのは、
まじめに日本の法律守って作品作ってた少なからぬ人たちが、あの件で嫌気がさしたってのも
理由の一つなのではないかな。
886名無しさん@弾いっぱい:2010/10/30(土) 13:59:05 ID:smsNziCl0
自作ミッション作っている側からすれば、いまだに粘着する奴がいる事の方がよっぽど嫌気がさすんだが。
そこまで粘着する奴がいるところに誰が新作なんて投下するよ。
887名無しさん@弾いっぱい:2010/10/30(土) 14:52:39 ID:pG/XDdUp0
自作者の頭数が減ってる(新作投下されない)のは
>>886もあるだろうけど
・ギミックの発想と技術的ハードルについていけない(全体的に敷居が上がった)
・新スクリプトに移行できてない(リファレンスまだー?)
・エディタが盛り上がってた当時の自作者が年食って忙しくなった
・当時の自作者の趣味が変わった
てところだと思うけどね。
特に前二つが大きいと思う。
888名無しさん@弾いっぱい:2010/10/30(土) 18:53:31 ID:3RhqgLPR0
モデリングできて、スプリクト組めて、ストーリー考えられる人なんてそんなにいないし一人じゃ大変。
だったら、どれかを作って公開して共有すれば、それにインスピレーションを受けて何か作る人がでてくるかもしれないし、素材が増えて自作も楽になりそう
889名無しさん@弾いっぱい:2010/10/30(土) 21:15:19 ID:Hqyu1Cxu0
>>888
素材を共有できたらと思うのだけど、
肝心の場所がないんだよね
890名無しさん@弾いっぱい:2010/10/30(土) 21:17:15 ID:aYOPPj7E0
巡回してた絵描きさんが関わってたとかいうアレな理由でここにたどり着いたんだけど
effyはキーボードプレイは厳しいかな…
ACとか大好物なんで突っ込みたいけど、パッド用意しておいたほうがいいのか迷う
891名無しさん@弾いっぱい:2010/10/30(土) 22:06:51 ID:x03guyEC0
>>890
できなくはないが、あったほうが楽

>>889
Uploader
892名無しさん@弾いっぱい:2010/10/30(土) 22:32:59 ID:3RhqgLPR0
>>891
uploaderはゴチャゴチャしてるからな・・
素材ごとに分かれてたりするともっといいんだが
893名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 00:42:59 ID:POwm8zSO0
据え置き機持ってるなら変換コネクタ使うといいよ
894名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 09:43:36 ID:+5LSvQoh0
RS3はキーボードで問題なくクリアしたな
結局は慣れだと思う
895名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 11:28:33 ID:krLWbGCU0
>>891
モデル専用ロダとか
spt専用ロダとかに分かれてれば良いと思う
896名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 12:19:42 ID:GexCjRGn0
こんにちは
 wikiに3.5向けのサンプルの紹介とアップローダにサンプルミッション
挙げておきました。
 行数も少ないのでそこそこは読みやすい・・・ハズ
多少のギミックは入れていますが、ゲームバランスの方はこれから取る
予定です。
ハードモードでクリア出来るのは確認できています。
897名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 12:44:35 ID:2jhHScfQ0
RSE3.53bがリリースされました。
修正内容は、公式暫定bbs>公式BBS出張所152であげられている解像度選択時の問題です。
898名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 17:43:37 ID:jz/JaC0E0
>>884
乙でした。色々と期待してるから、これからも頑張ってください。

というか、ふと思ったんだが公式で
「自分でもミッション作れるよ!!」
とうたっておきながら、そもそも公式でその辺りのフォローを
「まったくしていない」
のが一番の問題な気がする…。説明書の無いツクールシリーズなんて誰も買わないし、
配布場所として一番良いのは公式サイト本体であることにいい加減気がついてくれ。

どーも電プロタソは学者バカというか、製作者バカな気がする…。
すげーこと出来るようにするのも良いんだけど、本当にほんの少しだけで良いからゲームそのものを遊ぶ方向へ力を入れてほしい…。
899名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 18:12:26 ID:heLyiQHC0
RENAの動作で困っています
当方のスペックはvista32bit CPU:Phenomx4 945 RAM:4GB GPU:GTS250ですが
RENA Ver.1.00 mission6の撤退シーンで「ESCAPE」に到達しても何も起こりません
そのままマップ圏外に脱出してもOffCourseでゲームオーバーになってしまいます
これは仕様でしょうか?解決方法、進行方法などご存知の方、どうかご教示ください
900名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 19:26:08 ID:06IvuWGM0
Ver移行のせいなのか RENAはそのままだと正常に動作しないです
具体的には ESCAPE に到達したと判断する「距離を測るコマンド」の判定が逆?になっています

また 後半には敵のダメージを図る部分が機能しておらず これはスクリプトに setHP を使用し
最初にHP99999 辺りに設定する事で回避できました

作者さまの許可があれば修正ファイルをUPしようと思い そのまま忘れていました
許可が頂けたら 然るべき場所にUP出来ます
901名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 19:44:24 ID:cTMREwZ80
自作には以下の段階があると思う
1.既存のモデルを配置して全滅させるだけ
2.既存のモデルだけでストーリーを作る
3.オリジナルモデルとストーリーを作る
4.変なスクリプトを組む
といったところか
2ではラベルやグループ、スクリプトの考え方で挫折。3ではモデルの組み込み方で挫折。4では関数などの仕様がわからなくて挫折。
こう挫折ポイントが多いとねー
そもそもイベントシーン作るのも4の理由で難しいし(汗 
少なくともオリジナルモデルをぐらいは解説してくれないと、やる気がでないかと
902名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 19:56:14 ID:sNtaYPkB0
>>898
バカは言っちゃ駄目だろw ゲーム制作技術と、コミュニティとかその周辺をうまく仕切ったり整えるのは全く別の分野だし。とはいえ頑張ってると思うがね
903名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 20:10:35 ID:88SVCfY40
>>899
取り敢えず、以前のバージョンでプレイすることで回避できますよ
公式の修正ファイルのRSEのVer3.21cをダウンロードして、RSE.exeだけ取り出す。
RSE.exeをRSE_3.21c.exeなどに名前変える。それをインストールフォルダのRSE.exeと同じ場所に置いてRSE_3.21c.exeを実行。
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/ccfa39400.jpg
904名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 20:20:33 ID:zVmIcwJ50
>>903
全部取っておいてあると圧巻だなw
905名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 20:23:45 ID:06IvuWGM0
>>903に補足
RSE3の3D Diveからバージョンを巻き戻す場合

RSE3_DIVE.dpd→RSE3.dpdにリネームが必要なことがあります
これは共通データパックで 3D Dive配布時に何故かリネームされてしまっており
そのままでは過去RSEで認識できない為です

>>904
公式からDL出来ます


修正ファイルは必要ないかな?どうしよう
906名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 20:31:38 ID:7A4Bm3bm0
>>901
4しかできない人もここに
907名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 20:42:38 ID:y0Ry6mA90
>>895
こんな感じのイメージか?
http://3dcustom.net/index.html
908名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 20:48:16 ID:cTMREwZ80
>>906
ぜひオリジナルな関数を作っていただきたい。アフターバーナーとかフレアとか変態機動とか解説書とか
909名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 21:04:29 ID:7A4Bm3bm0
>>908
>>806では物足りませぬか?試作すぎてボロボロだけれども。
そうか、3.5だと関数が関数っぽく動かせるから、
「特殊起動する関数」みたいなものを作るというアプローチもあるのか。
910名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 21:05:17 ID:krLWbGCU0
>>907
たぶんそんな感じ

>>901
3は組み込む前にしっかりとしたモデル作成で挫折
4はアイデアで挫折があると思う
911899:2010/10/31(日) 21:36:02 ID:heLyiQHC0
>>900,903,905
ありがとうございます!正常作動を確認しました!
912名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 21:58:55 ID:rkFwEWscP
SpE用リファレンス本リリースまだー?
913名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 22:39:49 ID:cTMREwZ80
関数の仕様も大事だけど、英語学習のように例文とか構文的な解説も欲しいところ。
 ふと思ったのだが、作り方講座みたいなのもミッションにすればゲーム感覚でおもしろいかも。
914名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 23:44:03 ID:BSg1ko540
>>913
構文の話ってこれじゃダメなの?
http://rs.wakabadou.net/sps/
915名無しさん@弾いっぱい:2010/11/01(月) 00:13:16 ID:vbuW4VwE0
>>914
いやいや…「これじゃダメなの?」って
中身がどうとか以前にこのリファレンスの存在って周知されてるの?
916名無しさん@弾いっぱい:2010/11/01(月) 00:27:30 ID:M5fY7+bt0
>>914
こんなの初めて見るし、エスコンツクールを謳うソフトを手に取った人が
これで理解出来たら世界は平和になってるレベル

Cを解説してるサイトも星の数ほどあるけれど、初心者は理解できない人が大半
ましてや、ツクールをやりたい程度なら小学生でもすぐにわかるくらいじゃないと
猫でもわかる程度じゃハードル高すぎると思います
917名無しさん@弾いっぱい:2010/11/01(月) 00:52:03 ID:Ky1DpTRp0
このリファレンスを初心者に見せたら、それこそ挫折するのでは?
これは上級者かプログラミング経験者用だろう
918名無しさん@弾いっぱい:2010/11/01(月) 01:04:57 ID:7zrCCcHA0
でも、多くの言語の公式サポートもこれくらいの記述レベルなんだよなぁ…。
まぁ「ツクール」って言ってしまうと、もっと簡単でかついじり易いUIが用意されているように
思えてしまうってはあるかもなぁ。

>>916>>917
とりあえず>>914にじゃなくて、電プロタソへその苦情をあげてやるんだ!!
919名無しさん@弾いっぱい:2010/11/01(月) 01:33:34 ID:VvZi5duX0
たぶん基礎からプログラム理解するべきと思ってこういう構成になってるんだろう、それは理解できる。

けれど、非プログラマ系自作者の求めてるものって
「コメントでの解説がきっちり入ったイベント・会話シーン付きのサンプルミッションと、全命令の説明リスト」
なんだと思う。

平文のサンプルをいじり倒して覚える、それができるのもRS3の強みだったと思うんだ。
920RENA作者:2010/11/01(月) 02:45:32 ID:fBqICE/Z0
>>899さん
RENAをプレイ頂き有難うございます。
ずいぶん前に出した作品にも関わらず遊んで頂けて感無量です。

>>900さん
そうですねえ、RSEのバージョンアップのせいでしょうか。
既に原因を特定され、修正ファイルまでご用意なさってるみたいなので
ご厚意に甘え&お手数ですが、うpお願いできますか?
こちらでも確認後、問題なければ公式に統合致します。
921名無しさん@弾いっぱい:2010/11/01(月) 11:52:14 ID:+SkMA8IE0
そういや今回のEFFY製品版ってまだ買ってないんだが…
設定集みたいなテキスト付いてる?

フリー版やってたらいくつか謎のまま終わってる部分があるから
その辺が分かるというだけでも買う価値が大きいしな
922名無しさん@弾いっぱい:2010/11/01(月) 12:40:23 ID:j3UM28PI0
自分の探し方が悪いだけかもしれないけど
少なくとも店頭販売分には、何処にもなかった

某ロボットゲームみたく、妄想をフル回転させれば、誰か1人は真実にたどり着くかもしれない
923名無しさん@弾いっぱい:2010/11/01(月) 18:54:24 ID:azcAt1l60
おいお前ら!公式が更新されてますよ!

新型SphereScript(試験用コマンドライン版)が公開されました。(開発日記10月31日)
924名無しさん@弾いっぱい:2010/11/01(月) 19:11:58 ID:8AYWaOQL0
逆につけいる隙があると考えると面白い
二次創作で何やってもいいってことじゃないか
925900:2010/11/01(月) 21:10:27 ID:M5fY7+bt0
RENAの改訂パッチをアップロードしました。
ロダは初夢氏の物をお借りしました。
ttp://hatsuyume.flop.jp/rsedit/uploda/src/RS_file38.zip

ESCAPEの不具合について、少し誤解していたようです。
詳細は同梱したreadmeに記載してあります。適当言って申し訳ないです。

RENAは素晴らしい自作ミッションで、このまま埋もれてしまうのは勿体無いと思っていました。
今日もデバッグしながらのプレイを楽しめました。
素人ゆえのやっつけ仕事ですが、お役に立てたら幸いです。
926名無しさん@弾いっぱい:2010/11/01(月) 23:00:36 ID:Ky1DpTRp0
それにしてもEFFYのRaidersのテクスチャはすごいな。
是非、無償は無理でも何らかの形で配布して欲しいものだ
本体のは、国籍マークがあったりして世界感をだしにくいんだよな〜
927名無しさん@弾いっぱい:2010/11/01(月) 23:35:00 ID:Itq0zKyA0
>>926
ちょwwwwこれwwww
以下、license.txtからの引用

●画像ファイル
 対象:packages\ickx\effy\units\aircraft\HDN\以下の全ての画像
    packages\ickx\effy\units\aircraft\IKX\以下の全ての画像
    packages\ickx\effy\units\aircraft\UNF\以下の全ての画像
<<テクスチャ以外のパスは省略>>
 ライセンス:デュアルライセンス
 RaidersSphere EngineまたはSphereEngineを使用する作品に限り、X11/MIT Licenseを適用します。

 RaidersSphere EngineまたはSphereEngine上で使用する場合のみ誰でも無償で無制限で扱うことが出来ます。
 ただし、著作権表示と本許諾表示をソフトウェアのすべての複製または重要な部分に記載する必要があります。
 また、作者および著作権者は、画像ファイルの使用に関してなんら責任をおいません。

 なお、RaidersSphere EngineまたはSphereEngine以外の環境で利用したい場合は、若葉堂本舗までご連絡ください。
 http://rs.wakabadou.net/

事 実 上 の 再 配 布 自 由 k t k r!!!
928名無しさん@弾いっぱい:2010/11/01(月) 23:48:43 ID:FGOm4DbHO
>>900
お疲れ様です。3.53bでクリア確認出来ました。

なんかRENAのMission4をRSE3.53以降でプレイするとビルが白くなるんだが
929名無しさん@弾いっぱい:2010/11/02(火) 07:09:45 ID:H0p6R64r0
>>927
なにーーー! なんて太っ腹な!! これはありがたい
ところでこのテクスチャは着色とかはダメですか?
930名無しさん@弾いっぱい:2010/11/03(水) 00:24:37 ID:eyLcLfcg0
うpろだが・・・うpろだが・・・消えたぁぁぁ!!!!うわぁーーー
サービス終了だぁ、聞いてねぇーーー!!!
931名無しさん@弾いっぱい:2010/11/03(水) 00:48:26 ID:HKdnh2Kb0
今更過ぎる…
932名無しさん@弾いっぱい:2010/11/03(水) 01:18:18 ID:JwXhP9Vi0
>>929
無償で無制限って書いてあるから着色してもよさそうだな。
ちょっと聞いてくるわ。

>>930
保存すんの忘れてたー1!!!!!!!!orz
933名無しさん@弾いっぱい:2010/11/03(水) 12:12:39 ID:DXVqQhLF0
ニコ生で明野の航空祭の放送見てるなう 入間でもやってるぜ
つぶやきっぽいのについったじゃないのは登録してないから
934名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 17:05:34 ID:Yf4oFLCNO
オレも今更に気づいた…保存を忘れてた
935名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 17:53:13 ID:/VjoRUQI0
EFFYが売切れてしまうかも!
ダウンロード販売はしないのかな・・・
936名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 18:35:36 ID:BNZLBsgg0
メロブに山積みだったのがきれいさっぱり無くなってた
通販で一番安いのどこだろう・・・
937名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 18:49:01 ID:mdJ5SVER0
ロダが消えたら自分のサイトとかないと
自作公開難しくなりそう
938名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 19:53:01 ID:qU2KQXh20
>>937
ヒント:初夢ロダ
939名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 22:46:37 ID:O38UeXbr0
http://twitter.com/RectangleDenpro/status/29363553445
> 冬コミ落ちました。 @電プロ
ちょっw
940名無しさん@弾いっぱい:2010/11/05(金) 12:26:32 ID:IUeNZxMg0
誰かスクリプト書ける人が、シナリオのネタにしちゃいなYO☆
ttp://blog.livedoor.jp/unasoku/archives/1502283.html
941名無しさん@弾いっぱい:2010/11/05(金) 18:55:49 ID:7UhatXZCO
∠(`;ω;´)冬コミケ落選
942名無しさん@弾いっぱい:2010/11/05(金) 20:20:21 ID:9H2ecCz70
規模によって必ず受かる、受かるかもしれない、受からない とかあるのかね
943名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 10:29:45 ID:L/0OH86l0
effy在庫切れか。
結構売れてるみたいだけど、あんまり話題になってないなあ
RS界隈と同人Shop以外の反応が見当たらない。
944名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 13:49:48 ID:e9xA+oyhO
大阪のメロンブックスでは、先週に売り切れましたであります
∠(`;ω;´)
945名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 14:15:24 ID:/SiC9VLJ0
山積みだったのに即効で消えたね
入り口にもポスター合ったし、あのPVも効いたんじゃなかろうか
946名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 16:32:33 ID:n4SRiVmz0
メロンの通販はまだあるようだ
947名無しさん@弾いっぱい:2010/11/07(日) 13:50:44 ID:tD/9MM14O
通販に頼るだけだのう
948名無しさん@弾いっぱい:2010/11/07(日) 16:12:22 ID:S4ZMN5PR0
Effy体験版公開って、
SphereEngineの無償公開と同義だよね。

オリジナルのモデルと音とミッション用意すればプレイ可能だね。
今までは「RaidersSphere(別売) が必要です」だったのに。
949名無しさん@弾いっぱい:2010/11/08(月) 00:12:02 ID:jLUkjfCX0
>>948
 公式でフリーで落せないSphereEngineと付随する3Dモデルや
テクスチャが、二次創作のページで落せるのは何か違和感がありますね。
950名無しさん@弾いっぱい:2010/11/08(月) 19:23:24 ID:LU45WI75O
今回どうなってるのやら、とりあえず売ってるとこ捜す
951名無しさん@弾いっぱい:2010/11/08(月) 19:58:41 ID:Zlgs+skX0
これだけ売れたんだし再販してほしいな
952名無しさん@弾いっぱい:2010/11/08(月) 22:35:18 ID:UIrNPKuj0
再販したらもう一本買っちゃいそう
953名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 03:18:27 ID:A8VdgACD0
SEFって今年はやらないのか?
サイト作ってみた

ttp://hatsuyume.flop.jp/rsedit/uploda/src/RS_file42.zip
954名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 07:44:41 ID:D6t7W0ri0
>>953
全俺が吃驚。

やれるとしたら12/28なんだよねぇ・・・
12/31まで時間が空きすぎる嫌いがあってどうにも。
955名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 14:28:15 ID:1WncvxuRO
( ゚∀゚)o彡°再販!再販!
956名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 22:40:51 ID:VV4cAXXF0
おっと、もう950も過ぎてるじゃないか。
ボチボチ次スレのタイトルやら何やらを決めないとか?
とりあえずテンプレ(?)からUPロダを消さないと…
957名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 00:00:48 ID:pI2fEQnA0
そこでスレを消化しちゃうごめんね。

仮に12/30にSEF2010やるとしたら来れる人ってどれくらいいます?
流石に公的機関は使えないので、民間の会議室を使うことになるのだけども、
下手すると数万円コースなので、あらかじめ聞いておきたいところ。
958名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 02:44:40 ID:pH0Csoas0
>>956
12の絡む機体かステージあったかなあ。

>>957
日程的には参加できても、さすがに数万コースは……。
で、現状SEFで出せそうなパッケージ作ってる人がどれくらいいるかもわからないし。

普通にオフ会というか飯会という選択肢は?
959名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 08:46:23 ID:hM+yvwKH0
>>956
B-02でなんかネタないのかな。タイトル。

>>958
おっと失礼。箱が数万ってとこ。
20人で割ったら3千円とかね。
スポンサーが付けば別だけど、今のとこ望み薄。
公共施設は年末年始で使えないんだよね。
その代わり中々面白い所を見つけたけど。

SEF自体は技術共有の他にRSクラスタ外への広報も兼ねてるから、オフや飯だと開催する意義が失われちゃうのが難点。

いっそSpSだけやるか。
960名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 10:30:00 ID:VJrp6jD80
>>960
 12のつくスレタイならRS2のCー9に出てきた輸送機、
ジュリエット12でいいんじゃね?
尤もHRの誘導性能を妨害する装置を積んできたという割には
C-10のOPムービで普通にレーザの照準が動いていますが。
961名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 11:31:25 ID:pH0Csoas0
>>959
20人はハードル地味に高いなおいw
EFFY側で「あなたにも作れるEFFY」とか広報するというのは?(ぴんぽーん、JAR●ですが)
962名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 20:24:59 ID:zuXM64ZTO
>>961
広報となwww
963名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 20:57:14 ID:zBuNChQ20
RSEのEFFYですらスペック足りないのに、買ってしまった俺
後悔はしていないさ
964名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 22:43:51 ID:YtLZ5EnM0
SpEはまだ完成すらしてないんだがなぁ。
現行の動くものは全てRSEです。

ちなみに広報の話はガチ。
uStreamは結構界隈以外の人に見られてた。

して、今回の最大の問題は発表者が絶望的に足りないこと。
前回参加者の過半が現在多忙なのよね・・・

>>960
貴方が神か。
精密照準を阻害するだけで、誘導装置そのものは止められてないって設定だったはず。
965名無しさん@弾いっぱい:2010/11/12(金) 03:55:24 ID:1HE1fwhG0
今誰も作ってないのはSpE待ちだろう
俺もそうだし
966名無しさん@弾いっぱい:2010/11/13(土) 10:00:18 ID:VVSpcaRv0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

数学B(2学期)
967名無しさん@弾いっぱい:2010/11/13(土) 15:42:41 ID:5u6kUdlgO
定期的な報告乙の敬礼ー!!
∠(´A`)>>966
968名無しさん@弾いっぱい:2010/11/13(土) 22:19:14 ID:544iD6IZ0
ベクトルの内積は以外に使えるかも
正面にいるかどうかとか。
969名無しさん@弾いっぱい:2010/11/13(土) 22:33:11 ID:/Qw2eb0J0
>>968
つまりパンツイーターか。
970932:2010/11/13(土) 22:44:15 ID:g4xzdALGi
回答来てた。

>>929
自由に着色してもいいみたい。
license.txtを一緒にすれば自由に再配布してもいいみたい。
971名無しさん@弾いっぱい:2010/11/13(土) 23:39:51 ID:N3CyUsSi0
毎度毎度。

SEF2010は条件付きで12/30にやる方向で調整中。
発表者が現時点で2名しかいないので、発表者の増加次第。
最悪、もう飛行機モノならなんでもいいんじゃねぇの?とか思い始めてる。

それとスポンサーも募集中。
今回は箱だけで\60k-程度かかる見込みなので・・・
その代りRSクラスタ以外の人、具体的にはコミケ帰りの人もより易い立地になる予定。
ちなみに、場所をどこにしても結局それくらいかかるんだけどね。

あとはRSクラスタ以外の人をどうやれば集められるかの案も募集してみる。
972名無しさん@弾いっぱい:2010/11/13(土) 23:42:10 ID:Fg60aKkA0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

11月13日 開発日記更新、WindowsVista/7対応RS2体験版と、以前はなかったRS3体験版の公開。
RS2とRS3の体験版の公開はDLsite.comにて、RS2およびRS3の出品を販売登録予定であるからということ。
DL購入可能になるのは週明けが予定されています
973名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 15:57:43 ID:cQXl4Oq/0
体験版の中身見てみたら、飛行機データは全部入っているのね。
buildingとjudgmentが無いくらいなもんだ。
でも.dpd(たぶん航空写真データ?)のサイズが小さいから選べるステージは少ないのかも。

一部の自作ミッションは十分動くんじゃなかろうか。
974名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 18:30:47 ID:MBtlcScjO
全部…だとwwwwww
975名無しさん@弾いっぱい:2010/11/15(月) 23:05:59 ID:ePdDCk3R0
本屋行ったら吉里吉里やNScriptの本が置いてあったけど
近い将来SphereScriptの本も並ぶようになるのかな
976名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 23:35:16 ID:cjAFEfG40
EFFY買ってRSの世界に殴りこみだウオオー
最近は商業で飛行機ゲーあんま出てないし俺みたいな難民も少なくない・・・はず
977名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 23:38:46 ID:W08HG9nB0
下手な商業よりよっぽどよく出来てるなーと思ったよ俺は。
直前にやったのがHAWX2だったってのもあるけど
978名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 23:56:57 ID:cjAFEfG40
あれは体験版をやったがコマ落ちが多くて爽快感もクソもなかった
PC日本語版が早く出ればいいと思うんだ

しかし難易度がノーマルから容赦ねぇ・・・
このミサイルの被弾率の高さはエスコン3以来だぜ
979名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 00:04:33 ID:O41ka8J20
ミサイルの誘導性能はRS3より上がってるのかな?
980名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 07:12:21 ID:RX9Dr8CaO
むしろ一対多の状況があるから後ろ取られやすくて厳しい
偵察ミッションでハヤト逃がしてからがイージーでもクリア出来る気がしない
AAMの射程に入れるとアラートが煩いぜ
981名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 08:09:01 ID:QG3eD/MP0
同人ゲームの紹介やってるサイトでRS3の記事があったんだが

> マナドレ  「上を押したら下に行く」っていう設定から逆に変更できないんだよね。こういうのってポリシーなのかな?
> Tomo  上下反転って、自由に設定できてもうあたりまえになってきてるんで、無いと不親切に感じちゃうんだよ。
> マナドレ  ここまで良いゲームなのに、ユーザーを絞っちゃうのは勿体無いね。ぜひ検討してほしいな。

だそうな。
そういえば上下反転ってできないね。
982名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 14:04:58 ID:eCShDZkA0
こういうゲームだと下押したら上に行くというのが当たり前でそんな事考えても見なかったわ
983名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 14:29:09 ID:j4qSsIGX0
>>980
パラノイア使ってる? 
ACSで引き離してパラノイア発動,
敵機はそっちに夢中になるので機銃なりミサイルなりで一機ずつ減らしていけば勝てる
984名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 15:41:59 ID:imTD7aI60
つかスティックの傾きが機体の傾きと一致しているわけで、
反転したら訳分からんだろう
まあラダーは反転した方が直感的かもしれんがw
985名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 15:48:55 ID:FncD/RAB0
操縦桿と同じだとばかり思ってた
986名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 17:11:15 ID:f8a78dLa0
まさに その発想はなかった ってヤツだ
987名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 18:01:19 ID:RX9Dr8CaO
>>983
デコイのタイミングが掴めないんだよなぁ
リトライするとヘボPCだからデモで待たされて集中力が途切れるという
Y1だけだと、機体変更による状況ごとの対応が出来なくてじゃじゃ馬ぷりが痛感される…
だがそこがYF‐19的で可愛い
988名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 18:57:02 ID:P6w6ffu8O
まだ次スレ建ててないですな
989名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 20:39:23 ID:O41ka8J20
>>981
いっそのこと全キーいじれるようにしちゃえばいいのに。こうすれば誰も文句は言わなくなるはずw
990名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 21:56:04 ID:B/uYjmp10
次スレタイトルは
【ジュリエット12】RaidersSphere【タッチダウン】
でどうでしょうか
991名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 22:48:20 ID:2qkmXPK90
>>990
むしろそれじゃね?
スレ立てよろ
992名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 22:54:46 ID:QG3eD/MP0
このスレ振り返ってみたけど立ったの1年以上も前か。
スレタイになってるのに11th Islandsとかすっかり忘れてた。
993名無しさん@弾いっぱい:2010/11/19(金) 09:39:02 ID:OQfKYOYp0
次スレたてました
【ジュリエット12】RaidersSphere【タッチダウン】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1290126777/
994名無しさん@弾いっぱい:2010/11/19(金) 12:41:35 ID:XyXTb2bH0
これは乙じゃなくてFox>>993乙なんだからね!!
995名無しさん@弾いっぱい:2010/11/19(金) 14:55:32 ID:+GSJRyZE0
>>993

ところで、>>980なんだが

>偵察ミッションでハヤト逃がしてからが

これはどういうことだ
996名無しさん@弾いっぱい:2010/11/19(金) 23:40:56 ID:iVD5DtXv0
>>995
声がハヤトの人ってことだろw
997名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 03:13:44 ID:bl3At6ar0
おいお前ら!公式が更新されていますよ!

RS2がDLSite.comでDL販売開始。RS3は来週の予定。
開発日記の更新(2010年11月19日)久々のスクリーンショット。建築物多数
これはおそらくRS4に使用される予定の物。
998名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 10:34:30 ID:ClTb5Z0KP
RS3がDLSiteに登録された事を確認。
なんでRS2と同日じゃないんだろ。
999名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 18:31:30 ID:9UatXDFzO
999ならば
来年の春にファンディスクが発売される
1000名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 18:54:06 ID:4KLQFhlW0
1000ならRS4大当たり
10011001
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