専用スレのある無しに関係なく
グラディウスシリーズをまとめて語るスレです
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 14:08:06 ID:y65XZbYQO
ばか死ね
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 14:10:28 ID:VuJTn0lg0
はやく新作で遊びたい
ていうか、未だに痒いところに
手の届いたグラディウス出てないのなんで?
今のところ全く予定無いよな
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 18:27:26 ID:WjRae+ipO
ちょっと前に通販で出てたらしいビッグコアのキーホルダーって今更手に入んないよね
欲しいなー…
>>6 そんなの出てたのか!?
おれも是非ほしい。
俺も欲しい
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 03:33:57 ID:L5mGATTHO
これWindows用かい?
何でグラディウスのスレがこんなに乱立してんだよ
さっさと消せよカス
今更なツッコミですね
これからどんどん盛り上げていきましょう
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 12:03:04 ID:LKPusC3P0
グラVI
現行で販売されてる家庭用って
PSP : グラP 沙羅P
箱 : オトメ
Wii : リバース
ぐらい?
グラVも手に入りやすそうだけど
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
/⌒ヽ _,,-''"
_ ,(^ω^ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 03:55:10 ID:aHGesVx/0
>>14 ・グラディウス(FC版、PCE版)
・沙羅曼蛇(FC版、PCE版)
・グラII(FC版、PCE版)
・グラIII(SFC版)
Wiiのバーチャルコンソールでこれらの作品も手に入るよ。
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 05:59:30 ID:zXhf7EzU0
パロディウスPORTABLE(PSP)
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 09:20:37 ID:DgRklQMc0
PS2のXとV&Wは中古の通信販売で結構見つかる
PSの外伝はそろそろ見つかりにくくなるかも知れない
最近上記3作買ったから間違いない
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 10:42:45 ID:BQtjTvi20
III&IV、V、グラポ、サラポ、パロポ、
この5つならコナミスタイルでまだ売ってる。
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 12:24:58 ID:twBTyWVy0
>>18 面白い動画だね
こんな風にVが楽しめる人が羨ましいorz
今では犯罪者ですけどね
■■グラディウスシリーズについて語りあうスレです■■
※勿論パロやオトメ、ゾラディウス等のミニゲームの話題についてもOKです。
皆で仲良くいきましょう。
■グラディウス関連テンプレサイト
http://wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/?FrontPage _____
/ / \
/_ _ | ■注意事項■
\//\ \  ̄\ ・グラディウス2(MSX版)と区別するため、
// / ̄ / | AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かりやすいです。
// / / / ・ローマ数字はアルファベットのI(アイ)とV(ブイ)で書いてください。
\\/ / / 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
/ __ / | / \. 機種依存文字の化け方
| | __/ | I→(特)II→(監)III→(企)IV→(協)V→(労)
\____\/ |. ・その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖を⊃けましょう。
|  ̄ ̄ .| 熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。 ----
>>20 オトメディウスG(通常版)も忘れんといて下さい
25 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 17:24:11 ID:dt1t8QX10
PSP移植のグラディウス買おうかと思っているんだが買った人の感想を聞いてみたい
PSPグラは買って損は無いとは思う
プレイはし辛いけど…十字キーの上に貼る何かを買うとよろしいかと
サントラとして買っても満足できる
いつでもセーブ出来るのがいい感じ。
すぴーだっ→セーブ
みそ→セーブ
死んだ!→死ぬ前のデータをロード
これ繰り返したらなんとか一周目はクリア出来た。
ロードした時は復活ポイントまで戻されるけど、
パワーアップした状態からの再スタートだから比較的楽に進めるし。
そんな機能がついてるのか
MSXグラを10倍カートリッジ使ってやってるようなもんだなw
ついてるよw
沙羅曼蛇P他には付いてない不思議(´・ω・`)
>サントラとして買っても満足できる
オリジナル音源だけじゃなくMIDIアレンジVer.も入ってるよね
ありがとう。買うことにするぜ。
>>31 グラディウスPは、オリジナルとX68000版(T・U)の音源が入ってるよ
MIDIアレンジVerが入っているのは沙羅曼蛇Pになります
そういえばグラPに入ってるムービーなんだが、
IIIのだけ途中からになってるよなwなぜかw
>>33 あれ?
X68000版=MIDI音源じゃなかったっけ?
「ミディパワーX68000コレクションVer.1.0」ってCDに入ってるグラIIと
グラPに入ってるX68000版グラIIの音って同じに聞こえるんだけど…
>>34 あれって容量の関係で全編入れれなかった、とか?
>>35どう聴いてもグラポのギャラリーに入ってる
X68000グラI・IIは68内蔵音源版ですが・・・
それかグラポにバージョン違いがあるんでしょうか?
自分のはベスト版じゃない方です。
UMDって1.8GBも入るのか…
PSのCDよりよっぽど高音質で色々収録できるな
MDに毛がはえたくらいだと思ってたから認識が一変してしまった
UMDの生産はMDの1ラインを使いまわしだそうですよw
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 08:56:07 ID:AVXSJEXk0
ちょっと待って、
>PSPの新モデル「PSP go」(2009年11月1日発売予定)[2]ではUMDドライブが搭載されず、UMDを利用できなくなる(ソフトはダウンロード販売のみとなる)
って事は今からグラポ、サラポ、パロポ買っても・・・orz
PSP-3000(今のPSP)も平行販売しますよ。ゲームショップの売り上げがなくなっちゃいますからw
PSP go用をダウンロード販売するかはSCEとコナミ次第ですね(´・ω・`)
>>37 @、IIの最初の「ですとろいぜも〜!」が無くなってるんだけど、
これもバージョン違いなんですか?
>>37 装備紹介の途中でミスるのはジェイドナイトじゃなくてファルシオンβのほう。
PS版でもミスってたが、こっちのベスト版では修正されてた。
;ヘ,
././ | しまった!囲まれたぞッ!
/ / └-、r──────────
/./ _____ (<ヽ!
.i^ヾ'i. ;'、;:;:;;;;:;;゙i ゙iヽ\
゙、_ ゙:、. i'゙i;====ヨ ,! \\
゙i `ヽ、 ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、> ┌─────
:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ / | どうやら
.ヾ、 ゙ ゙` ,ノ |そのようだな・・・
゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ レ──────
゙i` ,:;'' i; _, - 一 - ,
| '" ;: ィヽ:::. ゙i
| .r´:゙i゙i::::. 、- ─- ,゙i
| .|::::::i|::、ヽ::::::::/゙i::...i
i'^ゝ |::::::|::゙i :::::::::〈:. 7 ヽ
F、;ニニニニ.|:::::::|:::::. ヽ:::. ヽ ゙i
.,;-‐'′ .|:::::::|::::::: i:::::. ヽ i
/ ,|::::::::|::∪. i, 、ヽ::::;i i.
/ _,,ノ|::::::::|::::::::. `''''''''´ i
,/ ,;-‐''′` !、、ゝ:::::::::. 、 -=三=-i
.i' /_,,;-‐''′ ゙:|:::i:::::::::::. i
.i `i |:::i:::::::::::::. i
| | |:::゙i::::::::::::::. i
| ,! .!:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ
| ,ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::.... ...:::゙i
46 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 19:37:23 ID:JJpwK62y0
「グラディウス」で検索かけてもこのスレ引っ掛からないよ
いっそグラデュースにしよう。
何処で検索してるんだろう…?
他スレへの宣伝うざすぎ。必死すぎ
50 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/27(月) 18:39:11 ID:CbqR3Orl0
>>48 普通に2ちゃんねるのトップページの所だよ
トップページの上の所に検索するの付いてるよね?
そこに「グラディウス」で検索かけてもこのスレだけ引っ掛からないんだよね
「グラディウスシリーズ」で検索かけると引っ掛かるけど何でだろ?
検索できないのならば、スレッドのURLをお気に入りなり
ブックマークなりに登録しておけば済む話なのに、
どうしてグラディウサーは、かも頭が固いのだろうか。
特定の作品に固執する気違いが多いのも頷ける。
そこでグラディウサーなんて総称して勝手に一般論に持っていくのも大概頭が固いと思います
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/28(火) 01:12:03 ID:oxdnUfodO
56 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/28(火) 18:34:51 ID:UPLWJHsq0
58 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/28(火) 19:26:32 ID:+WSO1RqO0
ぐらでぃうすをやってるれんちゅうは
ただでさえばかがおおいのに
けんさくもろくにできないていのうはこなくていいよ
専ブラ使いなさいよ
グラディウスをやるから頭がおかしくなるのか、
頭がおかしいからグラディウスをやるのか、
非常に悩むところ。
元々頭のおかしい奴の一部が
グラディウス好きだったって言うパターンが
タチ悪い。
迷惑になるからゲーム辞めちまえって感じ。
62 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 17:24:07 ID:n8TNmdpI0
まぁ、グラディウス軍団みたいに評判が良くてルックスもいい人がいるのが救いだよな
何このスレ?シューターの同族嫌悪スレ?
チョーウケルwwwwwwwwww
64 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 18:34:26 ID:RW9VabL40
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 19:13:11 ID:CsZE3gI70
なんだ初心者を装った荒しか
検索できない人=このスレ立て依頼した人でしょ
そんなに注目されたいのかね?
そんなどうでもいい事いつまでも引きずるないくらでも検索方法があるんだしさ
あまりにも低脳すぎて逆に釣りなのか?
半信半疑で俺も検索してみたけど「板が見つかりません。」って出た
疑って悪かったよorz
グラディウス板なんて物はねえから見つからなくて当たり前じゃあ
「シューティング」の文字列を消さずに「シューティング グラディウス」で検索すればよいかと
まあ、自分もヘルプ読むまではわかんなかったけど
73 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 18:59:07 ID:Hs5f/ND90
>>66 ありがとう。
2つとも問題無く検索出来ました!
あと、最後の専用ブラウザっていうやつ。
無料みたいだけどウィルスとかそういうの大丈夫なのかな・・・
折角教えてくれたところ悪いんだけどちょっと怖いので遠慮させてもらいます。
すみません。
>>68 私の検索方法が悪かったみたい。
>72さんのお蔭で検索出来るようになりました。
>>70 でしょ?
「何で!?」って感じだよね。
>>71 すみません。
私の検索方法が悪かったです・・・
>>72 ありがとう!
貴方のお蔭で問題解決しました。
>>ALL
ご迷惑お掛けしましてすみませんでした。
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 20:05:16 ID:K2Uw/tEVO
>>62 軍団の「良い評判」なんて聞いたことありませんが。
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 21:36:02 ID:AgrXc41s0
62 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 17:24:07 ID:n8TNmdpI0
まぁ、グラディウス軍団みたいに評判が良くてルックスもいい人がいるのが救いだよな
>>62は軍団員の1人でおk?
76 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 22:21:45 ID:XuJKAhHi0
>>75 ぶっちゃけ書き込みの7割は団員だと思う
全国の各支部を合わせると構成員が相当数いるからね
Vを目の敵にしてるのもその軍団?
>>76 各支部www
予想だけど6人くらいかな?軍団員は
キノコヘアーってかっこいい
80 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/31(金) 18:12:56 ID:hd6ygsid0
FC版沙羅曼蛇のビックバイパーのパイロットって女性だけど
これってFC版限定の設定?
AC版もそうなのかな?
軍団とか知らないんだけど
>>80 ACにはビックバイパー側の
パイロットの設定自体がないべ
恐らくロードブリティッシュ側のパイロットの
設定がある事に合わせたものではなかろうか
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/31(金) 18:53:09 ID:022H5Ywn0
軍団知らないとかどんだけ田舎に住んでんだよorz
軍団とかゲーム本編と関係ない部分は別スレでやったほうが良いんじゃないの
普通にゲームだけ楽しんでる人からすれば迷惑なだけでしょ
85 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/31(金) 23:10:12 ID:QWSaES6D0
>>84 まともな話題は本スレでしてるよ
ここは総合スレなんだから軍団の話題も含めてOK
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 00:12:31 ID:rELzHU0r0
ここは軍団が取り仕切るスレだよ
軍団(笑)
結局スレが増えただけだったな
じゃあスレタイに軍団スレってかいとけよカス
パイロットの設定?
このシリーズは基本的に、主人公の機体は一機だけなのか?
エクステンドって、機体が一機生産されたって事じゃないの?
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 18:42:45 ID:w5TEUHya0
>>82 そうなんだ。
じゃあこれって後付設定なんだね。
>>90 うん。
コズミックウォーズなどの例外はあるけど
基本的には一機限りの機体だったはずだよ。
92 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 20:47:34 ID:c8fj+81a0
691 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/12(金) 02:11:49 ID:Phr+ARxo0
>>677 自機について
AC版
I→ビックバイパー BP-456X
II→ビックバイパー BP-827Z
III→ビックバイパー BP-5963
IV→ビックバイパー
MSX版
グラ→ビックバイパー
2→メタリオン
沙羅曼蛇→サーベルタイガー
エピII→ヴィクセン
693 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/13(土) 18:05:52 ID:8AnTPl1J0
>>691 ソーラーアサルト→ビックバイパーBP-592A
694 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/20(土) 23:36:39 ID:oiyAq4By0
ANUBIS Z.O.E.→ビックバイパー零
697 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/06(月) 16:09:50 ID:5U0sypynO
GBネメシスI・IIのビックバイパーはBP456-Y。
マニュアルに書いてある。
>>92 沙羅曼蛇→1P:スラッシャー 2P:サーベルタイガー
>>80 沙羅曼蛇のアニメもビックバイパーのパイロットは女性
(ステファニーだっけ?)
グラディウスのラスボスの脳はステファニーの親父の脳だっけ、確か。
話が続いているから沙羅曼蛇ACもパイロットは女性かな。
>>94 OVAは1988年。AC沙羅曼蛇よりも後だよ。
>>90 沙羅曼蛇では、2P側の赤い機体に
惑星ラティスの王子ロードブリティッシュが
乗っていてそれがそのまま機体名になったという
設定が存在しているわけだから
パイロットはちゃんといるお
97 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 15:16:32 ID:DzvjFa3Z0
98 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 18:51:55 ID:bk/Poetu0
>>94 ゼロスの正体がステファニーの親父ってことは
ヴェノムのようにグラディウスを裏切った人物なの?
>>96 機体の方の「ロードブリティッシュ」って、ゲハ(の取説とか)によって言ってる事が違うんだよな。
事後につきましたとか、既に名前つけられてましたとか。
アケだと事後についたって方だったっけか。
ついでに1P側は「プレイヤー=パイロット」な感じに見えるな、何となくだが。
>>98 親父さんはだな、グラディウスへの帰還途中にバクテリアン側に誘拐されて脳みそだけにされたんだわ。
そんで敵軍のコントローラーとして使われるんだが、わずかに残った意識をもってステファニーに
色々助言したりする。だから裏切ったわけじゃない。
んー…
結局は「アニメ設定=ゲーム設定を補完したもの」と捉えて良いのか
それとも「アニメ設定=ゲーム設定とはパラレル」なのか
どっちなんだろう?
510 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/07(木) 09:58:36 ID:Mjbb1U6xO
バクテリアン
亜時空星団バクテリアンに君臨する、ダークフォースを自在に操る謎の破壊神。
その正体はバクテリアンの母星、破壊惑星バクテリアンそのもの。
人間の欲望から生まれ、人間が存在する限り何度でも復活する。
ゴーファー
亜時空星団バクテリアンの特殊部隊ゴーファー司令官。
元は人間型だったが、バクテリアンの力により脳みそだけとなり空母と一体化、
亜空間をコントロールするほど強大な力を与えられた。
どんな小さな欠片からも復活することができる。
102 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/03(月) 14:08:02 ID:EsGYIgmH0
他スレで定期的にMSX版を揶揄するグラディウサーがいるな。
レス内容からしてファミコン版信者だと思うんだけど
104 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 00:46:46 ID:PBThZBmN0
誰かPSNで配信された沙羅ポータブル落とした人いる?
XEXEXのBGMが鳴るタイミングとかどうなってるか知りたい
UMD直だとOPとかステージクリアのBGMのタイミングが若干違うんだよね・・・
ビックバイパーのパイロットってジェームス・バートンじゃなかったっけ?
106 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 01:44:14 ID:EusJ0Wk80
>>105 うん。
だけどそれはMSX版限定の話。
AC版には反映されてない設定だよ。
677 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 07:26:39 ID:HQ5yXOmK0
AC版→グラディウス連邦
MSX版→グラディウス帝国
沙羅曼蛇での自機
AC版→ビックバイパー、ロードブリティッシュ
MSX版→サーベルタイガー、スラッシャー
リーク人及びリークパワーについて
AC版→存在しない
MSX版→存在する
ビックバイパーのメインエンジン
AC版→対消滅エンジン
MSX版→リークパワーエンジン
グラディウス外伝のビックバイパーの説明に
かつてはリークパワーを使用していたが
対消滅エンジンに変わったという説明があったはず
VIC VIPER
MODEL BP-456X STARFIGNTER
LENGTH-49.5ft WIDTH-51.0ft
ENGINE-IMPULS POWER DRIVE
WEAPONS-BEAM,LASER,MISSILE,OPTIONS
(アポロン音楽工業株式会社発売「ORIGINAL SOUND OF GRADIUS -ARCADE VERSION-」より抜粋。)
>107
1→2→曼→ゴ→X→乙女
↓ ↑
曼蛇→U→V→W
どうもXでMSXとAC(FC等コンシューマ込み)がパラレルだったのが融合したらしいな
オトメは明らかにMSX版の設定が下地
まあ、マルチパースという行き来可能な平行世界という設定が出来たからどれが正史かなんて野暮なんだろうが
オトメは色々要素がつまりすぎてて、何処までグラディウスシリーズとして扱っていいのかわからんな
キャラだけ見ても、外伝・ツインビー・XEXEX・ゴエモン居るし…
っつうか外伝とジェネはシリーズじゃないのか
― グラディウス外伝 ―
第3次バクテリアン戦役(グラディウスIII)において、バクテリアン星団の中枢を破壊、その殲滅に成功したグラディウス星は侵略の脅威から解放された。
それから数百周期・・・永き平和の中で、飛躍的な発展と進歩を遂げた文明によりかつてないほどの繁栄の時を迎えていたグラディウスだったが、悪夢は全く突然に再び彼らの前に現れた・・・
戦役以前から「闇の宙域」として恐れられ、近づくことを禁じられていた暗黒星雲に向かった捜査船が消息を絶ったのを皮切りに、付近の植民惑星やコロニーが次々と正体不明の何者かの攻撃によって壊滅させられていったのである。
長き平和の中で戦いを忘れつつあったグラディウス軍は、各所で敗走につぐ敗走を重ね、正体不明の敵の進撃はついにグラディウス本星をもその魔手に捕えようとしていた。
ここにいたり、グラディウス軍司令部は最後の賭けに出た。敵の発生源であり侵略拠点でもある暗黒星雲中心部に対して、最新鋭超時空戦闘機4機による奇襲作戦を発動したのである。
グラディウス星の命運を担い、4つの翼が今、銀河の深淵に向けて飛び立った。
― グラディウスジェネレーション ―
それはたった1つの小さな隕石の衝突から始まった・・・。
平和と繁栄を謳歌するグラディウス星系第五惑星ラミレスが突如として沈黙した。
さらに星域周辺を航行中の宇宙船がことごとく消息を絶つという事件が起きた。
事態を重く見たグラディウス連邦政府は、直ちにその謎を解明すべく調査を開始。
間もなく、驚くべき事実が判明したのだった。
前回のバクテリアンとの最終決戦で敵要塞惑星を破壊した際に、敵生体兵器の自己増殖DNAプログラムが付着した破片が無数に飛散した。
その破片の1つが長周期軌道に乗り、400年の時を経て隕石と化し、再びグラディウス星系に還ってきたのだ。
隕石に付着したDNAプログラムは衝突直後、自己増殖プログラムを起動。
瞬く間に惑星ラミレスは制圧されていたのだ。
反撃の術もなく炎に覆われ、人々が絶望に打ちひしがれる中、ふと老人が空を見上げた。
その目に写ったのは、真紅に染まった空に白い軌跡を描いて飛翔する1機の戦闘機だった。
彼は、それが幼き日に伝え聞いたことのある伝説の超時空戦闘機「ビックバイパー」であることを確信し、まだわずかながらも希望があることを知るのだった。
人々の遠い記憶は蘇り、新たなる戦いが幕を開ける・・・。
好き勝手に作ってるんだからいちいち気にするほうがおかしい。
116 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/06(木) 01:06:08 ID:R1fFPOwx0
― グラディウスリバース ―
宇宙歴6664年。
「サイレント・ナイトメア事件」の2年前。
グラディウス帝国の保護国である惑星アンティクトンが突然沈黙するという事件が発生した。
宇宙科学技術庁長官ヴェノム博士の報告で、同惑星のマザー・コンピューターがバクテリアンによって密かに侵食されていたことが明らかになった。
事態を重く見た政府は同惑星に宇宙軍を派遣することを決定。
その中には、かつてバクテリアンを退けた超時空戦闘機ビックバイパーと、そのパイロットである特別大佐ジェイムス・バートンの姿があった。
グラディウス帝国の本来の皇帝ラーズ家は17世(ラーズ・ハメット)暗殺で絶えてるんだよ。
その後、英雄ジェイムス・バートンが皇帝ラーズ18世に選ばれているが、
その直系子孫のディヴィッド・バートンは王子だとか皇太子だとか皇帝とは全く呼ばれてはいない。
ロマサガ2の最終皇帝みたいに、ジェイムスを最後に帝制が廃されて連邦制になった可能性がある。
エピソードIIではラーズ18世の名は出てもグラディウス帝国という呼称は出てこないし。
逆に、AC版の移植でもI・IIデラパのオプションモードにグラディウス帝国の紋章が出ていたりする。
後は携帯の奴かな NEO。アレは時代が飛んでるけどどうなるんだろ
120 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/06(木) 15:47:27 ID:oOEQB4l00
帝国だからMSXの方じゃないの?
メタリオンはビックバイパーの後だったような
122 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/07(金) 01:05:01 ID:Sfm8TZeD0
メタリオンはMSX版の世界でビックバイパーの後継機として開発された機体。
AC版ではグラディウス最強の機体は代々ビックバイパーを襲名するって設定だから出て来ないけどね。
― グラディウスネオ ―
惑星グラディウス栄光の時代から幾千年。
星は興亡の果てに新たな文明を築いていた。
星間航行のすべを再び手に入れた文明は新天地を求めて数多くの惑星を開拓し、それぞれが新たな国家を形成していった。
星系は穏やかな繁栄のときを迎えていた。
しかし均衡は破られた。軍事国家ラーズの帝国支配が始まったのだ。
多くの星がグラディウス連合を組織し、これに対抗した。
月日の果てに疲弊と停滞が星々を包んだ。
そしてついに帝国軍は禁断のロストテクノロジーに手を染め連合軍に最終決戦を挑む。
連合軍は敵から収奪したロストテクノロジーで対抗する事を決議。
超時空戦闘機フォースバイパーは帝国軍の攻撃が到達するより早く、敵の惑星を攻撃する。
作戦の成功は誰にも約束できない…。
― グラディウスネオ インペリアル ―
惑星グラディウス栄光の時代から幾千年。
星系は繰り返される戦いの歴史の中にいた。
グラディウス連合軍と軍事国家ラーズとの対立は、両軍滅亡という消失点に向けてスパイラルを加速し始めた。
ラーズ軍が開発を進めていた禁断のロストテクノロジーによる開発試作機、フォースバイパーが連合軍に略奪されたことが、均衡を破ったのだ。
帝国軍はグラディウス連合軍に対して最終決戦に望むことを決議。
しかしその時、軍部の統一という独裁から離反し、秘密裏に帝国領脱出を試みる者がいた。
連合軍へいち早く作戦を知らせるため、もう1つの開発試作機、ビッグコア・カスタムを奪って・・・。
帝国軍は粛清部隊による抹殺を試みた。
裏切りを鉄の忠誠で裁くために。
いまここにビッグコア・カスタムの孤独な戦いが始まった。
撃つべきは昨日の友、つかむのは希望の明日・・・。
|Д゚)っ【sm7860995】
グラジェネとヴァイツの比較動画、暇つぶしにどうぞ
それって誤植だと思う…
>>128 それマニュアルにもビッグバイパーってしっかり書いてあるんだよね
きっとこいつはパロディウスの系譜に違いないw
ベスト版はパッケージの箱は
ちゃんとビックバイパーに直されてるよ
説明書はビッグバイパーのままだけど
ぶっちゃけどうでもいい重箱の隅だわ
自分のとこの社名間違えるぐらいだしー
ビック"バイパー
バクテリアンって組織の構成がいまいち解らんな
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/07(金) 23:35:25 ID:Sfm8TZeD0
>>133 トップはバクテリアン。
ゼロスとゴーファーは艦隊指令官だからおそらく幹部クラス。
MSX版だとヴェノムも幹部扱い?
ゼロスフォースとドゥ−ムは謎。
まぁ結局はいまいち解らんってことでw
マルチパースによって全ての宇宙が繋がった後なんてもうカオスだしw
首領はバクテリアン
サラマンダー部隊とかゴーファー部隊があって
それぞれのリーダーがゼロスフォースとゴーファー
初代も部隊名とかないがそんなものだと思う
バクテリアンが死んだ後は、宇宙に散っていった
幹部クラスの面々の細胞がどっかの星に寄生したり
自己増殖をしたりして、新たな侵略軍を結成したりする
分派や残存部隊もいる
バクテリアン「みんな俺の嫁」
>>136 ゼロスフォースは兵器扱いだと思ってたw
そうなのか…
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/09(日) 13:55:03 ID:m2Naj4UN0
ゼロスフォースは惑星そのものを生態兵器?に作り変える兵器じゃなかったっけ?
Vではビッグコアmk-I Rev.2が大量のゼロスフォースを引き連れてグラディウス衛星軌道上にいきなりワープアウトしてくるし、
オトメディウスではバーサスミッションのラスボスとして複数のゼロスフォースが連結されて登場してる。
とりあえずリーダーとか幹部とかそういったお偉いさんではないと思うよ。
ゼロスフォースは沙羅曼蛇のころから、成長途中の卵の中身みたいな成りして、
破壊すると人間の声みたいな悲鳴を上げるのがなぜなのか気になる。
実は言葉をしゃべることもできたりするとか?
沙羅曼蛇の開発者は細かいことは考えてなかっただけかもしれないけど。
グラVやオトメのも、不自然なのは承知の上で、沙羅曼蛇を意識してわざと再現したのだと思うし。
やっぱ深い意味はないのかな。
あと、ゼロスフォースってそれ自体単体で、何か攻撃らしい攻撃はできないのかな?
沙羅曼蛇:通路にはまり込んで道をふさぐだけ
グラV:たくさん出てきて宇宙空間にただよってるだけ
オトメ:攻撃してくるのは連結している機械部分から
だし。
141 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/09(日) 21:12:10 ID:/3O1V8KS0
攻撃したことあるよ。グラIVのベリアールね。
外伝でも実はノービルの中身が
ゼロスフォースだったな
>>141 そういや細胞面のボスで見たような。
IVはあまりやったことなかったから憶えてなかった。
ググってみたらウィキペディアでも見つけたが、
家庭用とかで出てるのは結構攻撃してくるのが多いみたいね。
>>142 倒すと一瞬ゼロスフォースが見えるのが謎だったんだが、
あれはちっこいゼロスフォースが中に入ってたのか。
FCIIでは元気にビカビカ光ってたな
ファミマガで「こいつの攻撃はすごくほとんどよけようがない」とあったんで
あの雷をポーズ連打で必死に避けてたわ。騙された!
ウソテクの話に続く↓
ヴェノムは「さらば宇宙戦艦ヤマト」のデスラー総統のような客員待遇かと。
サラマンダ軍は精鋭部隊だったはず。本隊に近いそれなりのポジションかと。
開発者のコメントだとゴーファーは下っ端と聞いた。
(冗談半分っぽい感じもあるので、決めていないのが正解かも)
作戦成功で出世を狙うと。だからサブタイトルも〜野望らしい。
チラ裏だが・・・
今頃になってこんだけ設定でギャーギャー騒いでるのがいるって分かったら、
万が一新作が出るとしたら、その時にコンマイの営業は設定についてどんな内容なら
ゴーサインを出すのかが気になった。
アケみたいに「設定なんて飾りです」みたいなのでやれりゃ困りゃしないんだろうが、
家庭用のやつってそんな雰囲気でもないみたいだしな。
もっとも、「權利売却ならゴーサイン出してやる」なんてのは勘弁だが。
>>146 何せgoferは使い走りですから・・・。
權利→権利
深い意味はないが一応。
なぜ旧字体なのか?
ありえない変換だ。わざわざ単語登録しているのか?
>>149 その通り。とある本の著者の人の名前がこうだったから辞書登録しておいた。
どうやらその時のまま候補のトップに出てきたらしい。
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/11(火) 18:42:31 ID:Dd9AH7pc0
>>146 その話ってゴーファーが下っ端なんじゃなくて
goferという単語がパシリという意味って話じゃなかったっけ?
>>151 だからそうなんじゃないかな〜、という製作者の裏話
実際は細かく決めていないってのがある意味での公式かと
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/13(木) 20:39:31 ID:q6bcBGFu0
グラIIのゴーファーとオトメディウスのゴーファー姉妹の関係が凄く気になる・・・
確かあの姉妹は公式設定で、グラディウスのゴーファーの娘となっていた筈。
まぁ、色々と突っ込みたくなるのは分るぜ。
155 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/14(金) 04:26:25 ID:HMpOF4t/0
もしやあの二人も年をとると聞き取りづらい英語をしゃべる
要塞と一体化したでっかい顔になってしまうんだろうか…
最近、pspで始めたけど、最近のシューティングゲーより面白いね
パワーアップの効果がわかりやすい、っていうか実感があるし
ちゃんと攻略してる気がするし
バクテリアンはカッコイイ!
ゴーファーは皮剥ぎ取っただけの人間の顔のブサメン
そう思っているのは俺だけでよい
ゴーファーは派手好き、面白兵器好き、(泡コア、水晶製コア、触手柔らかくして結果触手が弱点なテトラン、フギムニとか)
ヴェノムはお約束破り好き、範囲狭め攻撃好き(要塞まで来させて自分は侵略しにいってる、奥まで来させて自分の要塞硬質化とか、グラXボスとか)
サラマンダ軍はとにかくグロってイメージがあるな
159 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/16(日) 10:34:36 ID:nzniqfbc0
はやくカスタムサントラできるグラディウス出してよ!
一万でも買うよ
グラV買ってきたぜ!
復活が無理ゲーすぎワロタ
キューブ面以外の復活練習は時間の無駄
死んだらすぐにコナミコマンド使ってフル装備で抜けられるように練習した方が上手になる
面セレクトでも難易度イージーにしておけばいきなりコマンド使える
一応ステージ3最後の復活ポイントも比較的復活しやすいと思うんだが…
そうかコナミコマンドで練習する手があったか
9面、10面、3面、7&8面、6面、2面
みたいな順の優先度かな?
5面はいらない!ていうか無理でした
PSP版を一番優しい難易度でプレイしても、モアイが鬼門だな…
でも、個人的には泡面で事故った時がクソキツい…
後ろの雑魚自重してください…マジで…
とりあえず復活練習が必要個所は
1面(1面の間ならボス手前から復活でも2面突破はまだやりやすい)
3面中盤(ジャンパー地帯で天井スレスレで左右回避)と後半(穴掘り〜MkIII)
4面(3DST)、6面ボス&7面ボス⇒8面ボス(優先順位は低いが5面以降死んだ場合は嫌でも8ボスが壁になる)
9面(最重要、比較的スコアも入りやすいので8機以上あれば0機になるまでの間に2機位はEXTENDする)
10面詐欺蟹地帯(壁コアの安置>蟹の下ルート)
優先順位は上の方に書いてある通りで自分でよく死ぬ場所と照らし合わせて練習するとよさげ
あとモアイはフル装備であれば楽なルートがあるので自分で楽だと思ったルートを次から常時使うようにすれば
道中は安定するかと、中ボスはFFをスタンバって挑むと事故率が減る
166 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/18(火) 00:13:30 ID:o4Scr80N0
話の流れ切ってゴメン
オトメディウスGってラスボス居るの?
買おうかどうしようか悩んでるんだけど
AC版と何がどう違うのかよくわからん・・・
>>166 アケ移植モードとは別にG(ゴージャス)モードってのが
あってそっちは今までのグラディウスの基本ルール的な
1周6ステージのゲームなのぜ。勿論ラスボスも有。
更に詳しい事は専用スレがあるからそっちで聞いたら如何?
CSのSTG番組でグラディウス神ま'いん氏のプレイを見たんだが下手過ぎだろ (笑)
他にもっと上手い奴いるっての (笑)
イースター入れても7ステージは短すぎだったな
あと2ステージ+ボスラッシュステージくらい欲しかった。
要塞はちゃんと剥がれ地形、変動地形、クラブ、ウォールも入れて
>>168 本番一発勝負って状況下で100%完璧なプレイが出来ると思うか?
普段とは全然違う環境と重圧感の中でだ。
そんなの出演するなら覚悟の上だろ
結果だせないなら出しゃばって出るなよな (笑)
実際には何もやらない奴の典型的な意見乙。
173 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/18(火) 18:45:38 ID:FoEcBIDOO
ピシャーン
174 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/19(水) 00:17:48 ID:+ASj7fCs0
>>167 専用スレはちょっと・・・
あそこの住民の方々ってグラディウスシリーズファンというより
オトメディウス単体のファンの方ばかりってイメージが・・・
つか、情報ありがとう。買ってみるわ。
175 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/20(木) 00:16:56 ID:Gi0glbMy0
テトランって巡洋艦という設定のわりには小さくない?
後でハンバーグで包むからあれくらいでいいの
あれは真正面から見た状態で
奥行がどどーんとあるんじゃないの?
>>175 宇宙戦艦ビッグコアよりでかいから無問題
本当はビッグコアもかなりデカい
VSグラディウス1000万いくのに概ね何時間かかりますか?
十周ぐらい…じゃ足りんか
1周あたり約18分55万点の計算で5時間半くらいかな?
1周70万位は出せるだろ
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/21(金) 00:15:01 ID:v0j4loqr0
>>178 設定上ではビッグコアもテトランもかなりデカいの?
ゲーム上では容量の関係であのサイズだと考えた方がいいのかな?
設定上自機のバイパーが異常にデカイだけ
186 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/22(土) 00:34:13 ID:3tKAcSKy0
>>184 作品によってまちまちだけど、バイパーのサイズって15〜20mくらいじゃなかったっけ?
そのサイズなら現行戦闘機と比べても異常にデカイってほどじゃないと思うけど。
>>185 でけぇ!
つかデカすぎ!
ビッグコアってそんなにデカイの?
そんな大型艦をたった一機で撃沈させるビックバイパーの戦闘能力って一体・・・
それぐらいの戦闘能力がなければ
劣勢を跳ね返せないのだろう
シャアザクみたいなモンか
ソーラーアサルトの場合、何か根本的に間違った設定になってたりする
こんなバカでかい戦闘機なんてねーよ、つかアルピニアは第二次大戦の爆撃機、てか
B29よかよっぽどデカい
当時のスタッフは何やってたんだか
1Ft≒0.3048m
アルピニア
LENGTH 117.3(FT)→35.75304(m)
WIDTH 69.3→21.12264
HEIGHT 31.1→9.47928
WEIGHT 11.7(T)
ビックバイパー
LENGTH 102.0(FT)→31.0896(m)
WIDTH 63.0→19.2024
HEIGHT 26.4→8.04672
WEIGHT 8.4(T)
ロードブリティッシュ
LENGTH 82.6(FT)→25.17648(m)
WIDTH 60.0→18.288
HEIGHT 27.3→8.32104
WEIGHT 7.3(T)
架空戦闘機の中では普通の大型戦闘機クラスじゃないかな
それでもバイパーシリーズの中じゃデカイ・・・・・
mixiグラディウスが意外にも楽しい
PSP版もってんのに
193 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/25(火) 22:03:12 ID:UFAR9ew6O
スーファミで出てるのはVだけですか?なぜいきなりVなんでしょう?
内容はファミコン版と、かぶってますか?どっち買おうか悩みます。
>>193 初代とII、沙羅曼蛇はファミコンで出てたから。
そのファミコンの後継機種であるスーファミでIIIを出すのは自然な流れだと思うが。
>>194 なるほど、そういう事ですか。ありがとう。
ドラクエみたいに初期のもSFCで出せばよかったのになぁ。
まずファミコン版買ってみます。
>>194 昔の家庭用のはよく知らないが、スーファミではIIIからしか出てなかったのか。
でも、スーファミを持ってて初代ファミコンは持ってない(スーファミから入った)ってユーザーのこと考えると、
IIIより前のもスーファミで改めて出すべきじゃなかったか。
だいたい初代ファミコンはショボくてアーケード版よりかなり劣化してたんだし、
スーファミユーザーから見たら「ファミコンであんなチャチいのが出てたから何?」でしょ。
PS2のグラIII&IVのカップリングのやつも、グラIとII、沙羅曼蛇1&2も完全にそろってたら買ったのに、
IIIとIVだけじゃ中途半端なんで買う気にならなかった。
DVD1枚に収まらないなら、2〜3枚組でもいいから。
タイトーメモリーズみたいなのがあるんだから、
アーケードグラシリーズ完全収録も大して高くない値段でできそうじゃない?
移植じゃなくて、エミュでいいんだし。
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/26(水) 00:08:22 ID:BkldQIfZ0
>>196 グラ、沙羅、パロでそれぞれ別れちゃってるけど
PSPで各個のアーケード完全版チックなのが出てるよ
(実パロやグラ2も入ってるから厳密にはアーケードじゃないけど)
PS2版は先にPS版でグラ・沙羅のデラパが出てたからIIIとIVだけになったんじゃないかな
PSでIIIが出なかったのは移植に必要なスペックを満たしてなかったんじゃないかと
mixiのって期間限定?
>>197 たしかPSPパロにはSFC版極パロは入ってないんだっけ?
>>199 変わりにPS版のForever With Meが入ってるらしい
SFC版との違いは…BGMが差し替えられたりボスが違ったりするらしい
流してもいいけど音下げてくれww
PSPパロポは実況パロ以前にACのパロだ!も極上パロも曲がかなり差し替えられてるから
完全移植とは認められない。
グラポ、サラポはオススメ!
極上の1面のBGMがすごい違和感
極上の一面って全然面白くないよな…
クレーン連打破壊ゲーだな、あとボスで紫ベル使って幸せに
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/31(月) 23:30:46 ID:JSIususw0
>>202 パロポで曲が変更になってるのって版権絡みで、とか?
インザムードやアメリカンパトロールでも
著作権が切れてないのかねえ。
当に50年は過ぎているが…
アメリカでは著作権延長法によって著作権が95年に延長された。
PSPは海外でもプレイできる。
ということだろう。
曲差し替えは仕方ないにしても、せめて同じ音源で新曲を作って欲しかった。
音が違いすぎて浮いていて気持ち悪い。
210 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/03(木) 01:41:45 ID:gOkb3Rsm0
そんなに違うの?
パロポ持って無いからちょっと気になる。
実況パロの1面ザッツザウェイからブリリアント2Uに変更されてるけど
個人的には両方好きだったので満足
ただ極パロやセクパロには違和感覚える
一番違和感あるのはパロだ!かな。
明らかにFM音源ではないしドラムもあの音じゃないし。
ただでさえクソつまらない極パロの一面がBGMのせいで尚更つまらなく感じる
3面の
キューピー3分クッキングには笑ったがなw
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/03(木) 23:41:30 ID:gOkb3Rsm0
いや、確かにグラディウスだけどw
・・・総合スレだから有りか?
Lだからニセディウス
Rだと商標登録されてるからLにしたんだろ
glad=喜ばしい、楽しい だから造語としては面白いね。
>>218 GLADIUSは古くからある単語で、造語はGRADIUSのほうだってことぐらい知っておこうぜ…
スズキ嫌い ヤマハかホンダで
G"R"ADIUSだせコノヤロー
グラディウスもダライアスみたいにPSPで完全な新作出してくれ
222 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/04(金) 17:34:47 ID:6wDZGCVI0
むしろグラディウスは乱発しすぎでブランドイメージが落ちてる感じがするんだけど。
変に手を出さずに一球入魂でシリーズを維持するか、
グラディウスとは別の新しい作品を出してシリーズ化すべき。
スト2に似てるんだよね。色々と続編やらなんやらを乱発してて安っぽくなってる。
でもVIつくるならどのプラットフォームが良いかと聞かれたら
PSPor箱○単体が一番ビジネスとして成立しやすい気がする
アーケードはもう無理だろうし…
いまさらながら、グラIVって1面カットされていたほうが良かったな
ロケテで植物面が1面で結構新鮮だった
流体金属面追加があからさまに2番煎じでおもろなかった
グラディウス、ネタつきたんかな?
そんなはずないとおもうがなぁ
時間を空けて1作1作作ってる割になのか、だからなのか解らんが
昔のイメージですでに固まっちまってるからな
何を作ろうとファンが並ばせるつもりも超えさせるつもりもなさそうで
原点回帰をすれば焼き直しと言われて叩かれるし、
新要素を取り入れれば今度は偽者と言われて叩かれるし、
もうどうしていいのかわからないよ…
グラIIのグラフィックを高解像で書き直したのがほすぃ
またトレジャーに作らせよう
いや、作ってください
229 :
218:2009/09/04(金) 23:45:42 ID:Gue7hRdq0
>>219 学生時代から使ってる英和辞典にはどっちも載ってなかったが
NEMESIS=復讐の女神(ギリシャ神話) は載ってたんだよね。
結局全て同じ意味なんかね?
>>215 赤/白のカラーリングだとロードブリティッシュだろJK
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/05(土) 00:11:46 ID:lj+ZW8z70
>>229 GLADIUSはラテン語だよ。
意味は「剣」ね。
ちなみにグラディエイタ−(GLADIATOR)の語源だったりします。
GRADIUSの方は「グラディウス」をローマ字で書いてみただけで
言葉としての意味は全く無いっす。
↓ナムコの登録商標の話題禁止
↓モンスターワールドの剣の話題禁止
ファイアーエムブレムだと、なぜか槍だったね
しまった、禁止し忘れた
ドラクエ9の武器であったような
>222
>一球入魂
それがオトメだった訳だが・・やはりネット対応するには無理があったか
スト2の場合は続編というよりバージョンUPって感じ
ブーム当事は、むしろ次はどんなバージョンかって期待されてた
まあスト2の乱発が格闘ゲームの進化の寿命を短くしたってのは同意
スト2で殆ど出来ちゃった
>>236 2chの株
メール欄に!stockでIDの横に持ち株数に応じた文字が出せる
株 01〜19 愛 20〜39 妹 40〜59 還 60〜76 喜 77〜79 傘 80〜87
米 88〜89 卒 90〜98 白 99〜108 梅 109〜118 桜 119〜299 神 300〜
VI作るとしたら、オプションコントロール残すと思う?
どっちにしても意見は分かれると思うけど…
Vは出来は素晴らしい
けど、ナンバリングタイトルでやらないで欲しかったな〜って思ってる
外伝2だったらよかった
ゲームシステムやゲーム性がいつまでも
変わり映えしないってのはあったから
オプコンはなかなか面白い変更だと思う
ボムを採用するよりはグラディウスという
範囲の中に収まりきったシステムだし
沙羅2のオプションシュートはあまり良くないし
次回作でなくなったとしたらNEOの
オプションフォーメーションを入れて欲しい
ベルパワーのグラディウス版を採用するのでもいい
グラディウスはダラ・R・サンダフォに対して
あまりにもシステムが変わらなすぎる
242 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/05(土) 21:02:13 ID:tSqYnqhy0
あのシンプルなシステムがいいの。変にごちゃごちゃ入れると、MSXの2みたいになる。
YはアフターバーナーとかソーラーアサルトみたいなSTGにしたら皆怒るかしら
>>241 誰も新しいものなんて求めてないんだよ結局。
自分が気に入ったもんをやってりゃいいんじゃね。
>>243 PS3とかしいたけとかでやるんなら3Dになるんじゃね?ゲハのせいで。
グラディウスVI 沙羅曼蛇の再生
横・縦・奥スクロールにステージが展開する。
新感覚シューティング!
こんなシューティングを期待してるよコナミさん
そういえば沙羅曼蛇のパロディウス版出てないな・・・いまだと縦スクロール面は弾幕シューティングかね
確かに弾幕シューティングだとグラディウス方式のパワーアップより沙羅のアイテム方式の方が合ってるが
グラディウスシリーズのスネークオプション使った、ガンダムハンマー(アンカーシュート)プレイ
はもっと認知されて良いと思うんだ。
ほとんど別ゲーになるけど、ああいうダイナミックなプレイも良い!
グラディウス新作出すなら2人同時プレイ可能にしてほしいな
接待プレイしたいんだよ
1人プレイオンリーのグラやってても友達とか退屈してるし
その点グラ外は程よく出来てた
グラVは
252 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/15(火) 03:44:58 ID:N0PhrfbW0
253 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/15(火) 13:25:00 ID:3HAOiYY70
>>250 2人同時プレイって(笑)
ファミコンじゃないんだから(笑)(笑)
16人同時はデフォだろうな
グラディウスHDまだ?
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/16(水) 01:34:12 ID:TQz4wnq40
個人的にはグラIをリメイクして欲しいな。
・システム、面構成共にオリジナルと同じ状態。
・グラフィックはVと同等かそれ以上。
・音楽はオリジナル作曲者である東野美紀さん御本人によるフルオーケストラアレンジ。
コナミスタイルのカスタムファクトリーで作ってくれないかなー
沙羅曼蛇の方がいいと思う
>>255 5面までずっとビッグコアだらけで、武装も1種類で仕掛けも基本的なものしかないグラTを…?
ミニゲーム扱いとか、追加要素多数とかならまだしもそれで今のゲームとして売り出すってどうなの
R-TYPE DIMENSIONみたいになるんですね
イラネ
259 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/16(水) 17:30:35 ID:Xg+UpS190
グラTリメイクなら団員の理解も得られそうだな
ゾラディウ…いや何でもない
261 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/16(水) 19:19:52 ID:0Do5Qnum0
糞リメイクに費やす時間・費用・人員があるなら、それをVIの製作につぎこむべき。
リバースのつべみたけど聞いた曲ばかりだな
だが1面の曲が何の曲か思い出せん
FCグラU
>>262 リバースの曲が聞いたことあるやつばっかのような気がするのは当たり前。
元々、シリーズの曲のアレンジってのがコンセプトらしいので。
まぁ、アレンジは人によって好き嫌い分かれるけどな。俺は好きだけど。
この後のよくある展開
ゲームボーイ版ネメシスのアレンジ曲賛美
↓
グラジェネ3面の曲批判
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/16(水) 22:49:22 ID:EV9FCrEX0
_,,,,....-----、-‐‐‐-、 /てけてけてっ てけてけてっ てけてけ ちゃらりら りられら たらりら れらりら
=ニ_...,,__,..-‐'´‐‐--、 ヽ | てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって
〈ェ _,,ェェ,,冫/\ 冫 |てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって
/(・|,, /・)> ヽ___ / |てりてりてりてり てりてりてりてり ぴぴぴっ ぴっぴぴっ ぴぴっ ぴっぴぴ x4
/〈~、 '。゚, ̄i `,r`i |ぱらり らりら ちゃらり らりら ぱらり らりら ちゃらり らりら x4
|::rニ、 / ( / <てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって
|::`こ' / /入| |てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって
\__,,,.....,,,,_//|| | |てーーーーー てーーーーー てーーーーー てーーーーー
〕;;;;;;;;='´/|| || \ |てーーーーー てーーーーー てーーーーー てーーーーー
_,..|| || || ||/|| \ | ちてとてっ とてた てとちてっ とてた てとちてっ とてた ちとちてっ とてた x2
267 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/17(木) 01:13:46 ID:70ElY7S60
>>257 コンセプトは「思い出補正で美化されたグラディウス」って事で。
まぁ流石に一般販売したら今の若い子達には全く相手にされずに
盛大にコケるのは目に見えてるよ。
だからコナミスタイルのカスタムファクトリーで作ってくれないかなぁと思ったわけ。
あそこは完全予約限定販売とかやってるでしょ。
早い話が弐寺やポプのアーケードスタイルコントローラーの様に
本当に欲しい人だけが買って下さい、みたいな感じで3〜5万円位の高値で構わないから
販売してくれれば嬉しいなーとかそんな感じの妄想です。
>>267 グラフィック変えた時点で懐古にもそっぽ向かれるよ
FC→SFCになったぐらいでいいよ。
2Dが2D風の3Dになったとか、
2D/3Dが切り替えられるとかは要らん。
15年前に言うべきだったね
リメイクもいいけど、やはりここは据え置き機での完全移植版を求む
ハイパースト2のようにハイパーグラディウス出たら買う
FC版グラIのハックROMスゲェな。
カートリッジ基板に実装してFC実機で動いてるの見てタマげた。
>>270 こんなところに出入りしてるお前が言うなよw
老人の3D嫌いはスルーで
>>274 俺は昔のものは好きだけど、
特に今になってそのまま単品で移植だのリメイクだのしろだなんて思わない
無茶にもほどがある
追加要素ごっそり入れてグラも変えてリメイクならいいんじゃないか?
そうじゃなきゃ普通にYで
277 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/18(金) 01:15:14 ID:GJnj6z5N0
追加要素は要らないと思うけどなぁ
下手に追加要素入れたせいでゲームバランスが変わって別ゲ−になっちゃう可能性があると思うし。
それならグラフィックだけを現代基準に引き上げて他は当時のままの方が良いと思う。
追加要素まで入れたらリメイクっていうより新作扱いになっちゃうような気が・・・
278 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/18(金) 01:39:47 ID:92wTKE22O
sage
>>277 だから追加要素も無しで今の時代にリメイクだの移植だの何なんだよって話じゃない
グラフィックって言われたってだから5面もボスが同じで武装も一種類でって
それをこれが元からだから、で通して本当に通じると思う?
手抜きリメイクだ、グラも戻せだ言われるだけで、追加要素入れたら別物だ改悪だと
いや、そもそもグラフィックを変えたのに、ゲーム性が完全にもとのままだった移植なんて
何かあったか…?
つファンタジーゾーンネオクラシックス
R-TYPEディメンジョンズならリアルタイムで
ポリゴンとドット絵を切り替えられるぜ
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/18(金) 10:26:15 ID:Kv6BpWCl0
難易度を10段階
どこでもセーブ
ライフ制の導入
女性サポートキャラの導入
1upカプセル
ミス時にパワーダウンしない
ビックバイパーのカラー変更
次世代グラディウスらしく上記項目は入れて欲しいよな
sage
歴代の機体と武装が全部あればいいよもう。
武装の一部を特定機体専用にして得点倍率や自機スピード、当たり判定とか差をつければ差別化も出来る。
2人同時プレイとリバイバルスタートが出来ればなお良し。
Vや外伝はカプセルの数が多すぎる感がしたので、もうちょっと少なくして欲しいところ。
そしてIIIはACだから仕方ないけど少なすぎ
セーブとかリバイバルスタートあると上達を感じられなくて嫌だな…
coopは激しく希望
オトメとか何度やっても面白くて困る
289 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/18(金) 18:34:15 ID:sJjWy5Iw0
忙しい社会人にはセーブないと辛いよな・・・
STGやるのにセーブが必要な程
今の日本人は忙しくあるまい
確かに会議の休憩時間や商談の合間に出来るからセーブあった方がいいね
>>291 携帯ゲーム前提?それとも会社に本体置くの?
>>287 IIIのカプセルの少なさには参ったが、それでも10周突破・1千万点突破した人間が居るのが凄い。
どちらもゲーセンの協力が必要(途中で便所行きたくなる)だけどね。
IIIの2周目以降は難易度的にはあんまり変わらなく感じるらしいが、そもそもの難易度が、、、
294 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/19(土) 03:20:29 ID:OHceG8lK0
>>279 通じる、通じないの問題じゃないでしょ。
ラスボスのゼロス以外はビッグコアが全てのステージボス、そして武装も一種類のみ。
これが「グラI」でしょ。
システムや面構成などゲームの根幹部分をいじっちゃったら
それはもうIじゃなくただの新作ゲーム。
Iらしい要素が無くなってるのにそれでリメイクっていうのはおかしいよ。
それならVIとナンバー変えて発売すべきじゃないの?
>>280 帰ってきたマリオブラザーズやバーチャファイターリミックスは?
あと、海外限定タイトルだけどスーパーストIIターボHDとかは?
ゾラディウスU -ノウマンの野望-
>>294 さっき6面ボスが号泣して
サイランの胸の中で泣いてたぜ
6面ボスは子宮を横にした形のやつだっけ?
ラスボスの脳みそと比べたら印象薄いよなw
しかしビッグコアじゃない初めてのボスキャラだぜ
300 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/19(土) 13:05:38 ID:WFFr7RzY0
そういや6面ボスにゴマンダーのようなエロさを感じないのは何故なんだろ?
おれも
>>294の言うことは理解できるな
たしかに新要素入れたらもはやIじゃないとは思う
でもIIの機体やIIIのオプションエディットでIをやってみたいなとも思うw
302 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 09:57:52 ID:j3pSsmr90
グラIをIIIのB装備で無双したいなw
スネークオプションでTやUの要塞を進めてみたいw
グラIIの1番装備が初代と同レベルだったらって妄想はよくする。
ショット間隔が短くオプ判定アリでシールド一択。
305 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 20:45:07 ID:oA+Il+oU0
>>296 6面のことすっかり忘れてた・・・
>>299 は?
リメイクの定義について語ってるのに何故そういう話になるの?
>>305 アレは変えてほしくないコレは変えてほしくない
コレは元からだからそうじゃないと嫌だと
そのクセ移植リメイクで今に蘇れとは言う。懐古はどうしようもねえなって話
今の時代に出るんなら変わることくらい受け入れろと
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 22:12:22 ID:uGjGLdLb0
だから今の時代に出るんなら、リメイクとかどうでもいいから新作に心血そそげって話。
過去のFFを必死に蒸し返して移植してるスクウェアみたいになってしまう。
スクウェアはFF7を出してた頃は
新作なんてどうでもいいからさっさと
過去作をリメイクしろとかユーザーに
言われてたんだぜ
309 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 23:14:27 ID:HUfYxCRE0
リメイク:
映画用語。過去作品を現代の技術を使って甦らせること。
アレンジ:
音楽用語。作品に手を加えて再構成し直すこと。
どうやらアレンジ移植とリメイク移植の違いがわからんヤツがいるみたいだなw
ゆとりは無知だから仕方がないよ
311 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/21(月) 10:36:58 ID:PeGGlhyG0
ソーラーアサルトの移植マダー?
>>309 まぁ、オマージュやパロディもまとめてパクリよばわりする人もいるからなぁ
313 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/21(月) 16:39:07 ID:xYTs2gu/0
むしろパロディを盾にしてパクリをやる場合もあるわけで。
ミカエル…
パロディウスがどーしたって?
316 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/21(月) 20:39:48 ID:/djkVKKM0
>>309 リメイク→変化なし
アレンジ→変化あり
これくらいシンプルに書かないと彼には理解出来ないと思うよ。
リメイクは変化はないけど追加要素があったりするね
追加要素→変化あり→アレンジ
ゆとりは文盲だから仕方がないよ
>>318 リメイクと呼ぶには完全移植しか無いわけでつか
322 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/22(火) 13:13:33 ID:FwzD+Pxm0
323 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/22(火) 19:40:38 ID:pkfKtLOc0
ふと思ったんだけど
グラディウスって超時空要塞マクロスの影響少しあるよね?
マクロスが「超時空要塞」なのに対してビックバイパーは「超時空戦闘機」。
あと、ラスボスが要塞と融合してる知的生命体な所とか。
324 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/22(火) 21:19:23 ID:CpsSARJL0
>>323 パクり全快だよな
当時ネットがあったら大問題になってただろうな
80年代はそんなもんよ。
それでパクリなら、ガンガルやガルダンは
どうするん?
326 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/22(火) 21:36:36 ID:jNSeDs+P0
モビルフォースや太陽系戦列は擁護不可だろ…
PSPの4ひたすらコンテニューしてようやくクリアできた・・・
要塞の復活がえらく大変だった
壁コアなんて完全に運だった
これPS2版と違ってクリアしてもステージ選べるようにならないんだね
これってランク調整云々でパワーアップしないで進むより
フル装備で死なないように進めていったほうが楽なのかな
>>327 PSP版はノーコンティニュークリア(難易度問わず)か
総プレイ時間が20時間経過で出来る
329 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/23(水) 13:14:32 ID:pbKOXEpI0
どなたかANUBIS版ビックバイパーの設定を知ってる方いらっしゃいませんか?
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/23(水) 17:06:04 ID:a5d5vboC0
ビックバイパー零
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/24(木) 04:41:26 ID:tZ+RJYN+0
Vダルいわぁ〜
1周一時間てw
ほとんどの場面でスローてw
PS2かPSPのNO WAIT設定があるじゃないか!
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/24(木) 17:51:32 ID:aQxmepYd0
>>301 どこぞのギャルゲ絵師のこつえー氏が作った同人ゲーが正にそれ
IIIアレンジのIだったな
>>331 大丈夫プレイしたらだりぃって思うのはキューブラッシュとラスボス死んだ時の復活位
それ以外は基本忙しいからだるいと感じなくなる
335 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/24(木) 20:33:11 ID:xXvxhvsh0
ていうかIIIってスロー前提で作られてる。スロー無しだと、
>>331が涙目になるから。
キューブも処理落ちすればガチ避けできたかもしれない
>>311 いつだったか忘れたが、「ソーラーアサルトの移植マダー?」の質問に
「あれは大画面でやらなきゃねえ」とか言って逃げてたコンマイ社員がいたな。何かの雑誌で。
今はそんな言い訳は通用しないだろうが、代わりに移植ったってどのハードにやるんだよとか
そもそも採算取れないだろとか言い出しそうだが。
>>324 「スターウォーズのパクリ全開」なら納得する。
その意味ではMSXの2とかがひどいと思うけどな、ストーリーなんて
「ジェイムス(ヴェノム?)よ、リークだ、リークを信じるのだ!!」状態だし。
338 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/25(金) 17:26:16 ID:x7Lbh8dm0
Vは道中の暇な個所でも漏れなくスローになるのに
山場のキューブラッシュでスローにならないてw
アホかw
そこはプログラムでスローにしとけよw
空気読めよ開発者w
暇な個所は稼ぎに専念するんだよ馬鹿だな
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/25(金) 19:19:03 ID:55u3fiL20
>>337 多分、今のコナミ社員の大半は「グラディウス=過去の遺物」って感じだと思うよ。
でも小島組はけっこうファン残ってそうだよね。
ANUBIS Z.O.E.でビックバイパーが登場したのも新川洋司さんが上と掛け合って無理矢理出させたそうだし
オマケゲームのゾラディウスもソーラーアサルトへのオマージュだって話でしょ。
341 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/26(土) 10:14:40 ID:XWK3JTRF0
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/26(土) 19:30:40 ID:cnOf6Bto0
今のコナミの柱って何?
音ゲー?
スポーツクラブ
萌えオタを燃料にスポーツクラブ運営とかカッコ良杉でしょう?
346 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/26(土) 21:11:20 ID:f+JjpSfw0
今のコナミはグラディウスなんかに頼らなくても
やっていける大企業になったんだ。
今のコナミにとってのグラディウスなんてお荷物でしかねえんだよッ!
邪魔なんだよッ!迷惑なんだよォッ!
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/26(土) 22:19:48 ID:dWXafLR60
>>346 でもそう考えるとIVの存在が謎だよね。
IIIでグラディウスは完結してたのに9年後にわざわざ復活させた意味が解らない…
III以降は「外伝」だの「沙羅曼蛇2」だのとあえて「IV」を使うの避けてきたのに。
ストIVと同じだよ
グラIIIではっきり言ってコケて首脳陣から嫌がられてたんでしょ>続編
ほとぼりが冷めた頃にようやくGOサインが出た
ストIVと違ってヒットはしなかったが…
IIIの英語ストーリーには「これが最後の戦い」と書いてあるわけだが
メーカーは売れればそんなのにこだわらないんじゃないの?
大往生して大復活したゲームとかもあるし
351 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/26(土) 23:51:57 ID:xQWVq8d80
>>348 >ストIVと同じだよ
違うでしょ
ストリートファイターシリーズの版権は全てカプコンUSAに売っぱらってて
カプコンJPNはストの続編なんか作る気全く無かったし
だがどういう訳か今頃になってカプUSAの方からストIVの開発依頼が来る
しかし格ゲースタッフはもう全員リストラしてるのでカプJPN内部で開発するのは無理
そこでストIプロデューサーだった西山氏が社長してるディンプスに外注出して
なんとか開発したのがストIV
ほとぼりが冷めたからGOサインが出たってわけじゃないよ
カプUSAから依頼が来たから開発しただけ
352 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/27(日) 01:19:43 ID:xHCMwLrt0
4の発売は、グラやSTGとは関連のない、ときメモやDDRなんかで
大成功を収めたコナミが、初期時代を支えてくれたファンへの
ボランティア活動によるものだろ。
ACでSTG、ましてやループゲーなんて99年の時点で
商売的には全く旨みがないのはコナミが一番分ってるんだ。
ゲーセン経営者もその辺をわかってるオヤジが入荷してたんだ。
まぁ、儲けようと思って入荷した馬鹿なオヤジも居たけどなw
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/27(日) 11:36:53 ID:oaDhAnPg0
IVはファンサービスで出したわけではないような気がする。
ストIIダッシュで格ゲーブーム真っ盛りという時期に
空気読まずにゼクセクスぶつけて来た会社だよ?
グラディウスのブランドイメージを使ってSTGブームを復活させようとか
そういった思惑もあったように思う。
グラポ公式ガイドでのスタッフインタビューで
サブタイトルの「復活」の由来は?という質問の回答みてるとそのような印象受けたよ。
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/27(日) 12:24:24 ID:zRdEL7xW0
まぁ、真相はコナミの中の人のみぞ知る、だな。
355 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/27(日) 15:25:09 ID:u2rtzdgL0
何でVにはサブタイトル付けなかったんだろ?
思いつかなければ無理につけんでもいいんじゃね
外伝もなかったしな
パッケの裏には「新たな領域へ」ってあるけどね
358 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/27(日) 16:59:17 ID:ZaffMFGC0
それは宣伝文句・・・。
359 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/27(日) 23:47:39 ID:6tcZhncN0
>>357 ・グラディウスII -GOFERの野望-
・グラディウスIII -伝説から神話へ-
・グラディウスIV -復活-
・パロディウスだ! -神話からお笑いへ-
・極上パロディウス -過去の栄光を求めて-
タイトルの後ろに付いてる「GOFERの野望」とかがサブタイトルね。
そういやソーラーアサルトの初期タイトルって「SOLAR ASSAULT -NEO GRADIUS-」だったよね?
そして完成版ではサブタイトルが無くなってた……と思うけど記憶違い?
360 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/28(月) 01:42:23 ID:KgEsj+DX0
グラポってベスト版でもDestroy Them Allの声出ないん?
うん
>>235 あれ強化するとサラマンダーになるんだよな
さりげないネタの仕込み方に感動した
>352
グラ4は、DDRが大ヒットしたので上層部が「お前ら商売考えないで
好きな物一つ作っていい」と言い、社員にアンケート取ったら
「グラディウスの続編」がトップになった為、制作になったそうだ。
基板は30万かなり高い物の為、最終的には余った。
音ゲーと抱き合わせされて売られたりもした…
グラディウスのIII以降はスネーク・オプション使いこなせるかどうかで面白さが全然違う。
365 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/28(月) 23:38:32 ID:0bhqvMrw0
>>363 じゃあ当時はまだ社内にグラディウスファンが結構残っていたんだね。
しかし今はもう・・・orz
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/29(火) 00:07:12 ID:3/j8bfMF0
ライフフォースみたいな感じで沙羅曼蛇2のパワーアップ方式をグラディウス方式に変更した作品出てくれないかな
367 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/29(火) 02:05:50 ID:U7l2/v0Y0
沙羅曼蛇とライフフォースってストーリー上では別の話なの?
いちおうストーリーの上では別
襲撃されたラティスをバクテリアン軍から
奪回する話も、ライフフォースでは謎の
巨大な細胞物体が周囲のものを吸収しながら
グラディウス星に接近してるから滅ぼすという話
グラIIではデスとガウがそれぞれ別に出てくる
(ガウがグラIIに出てくるから細胞物体も
バクテリアンの手先である可能性はある)
>>364 IIIとSFCIIIとオトメにしかないじゃないか
>>365 そんな事無いと思うけどね
遊戯王なんか最近連続でグラディウス系のカード収録されてるし。
外伝の自機全部出たから次はどうなるかわからんけど
371 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/30(水) 02:50:17 ID:/1WtTXdg0
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/01(木) 01:27:39 ID:IXKCVUb10
>>370 ひょっとしてIのBP-456XからVのT-301までカード化されてるとか?
流石にそこまでマニアックじゃないぞw
普通にビックバイパー。
上位互換としてはビクトリーバイパーがいるけど。
>372
・ビックバイパー
・ロードブリティッシュ
・ジェイドナイト
・ファルシオンβ
・ビクトリーバイパー
・ビッグコア
・ビッグコアMk-II
・テトラン
・クリスタルコア
・カバードコア
・ダッカー
・ファイアードラゴン(名前違うかも)
大体こんなとこか。抜けあるかも知れんけど。
Wikiがあったと思ったからそこで調べるもよし。
375 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/01(木) 15:32:02 ID:mVIB2Ni40
ヴァー
ゴーレムやオプハンとかもいたな
377 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/02(金) 00:45:16 ID:D4HQ+h160
ダッカー電撃隊
378 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/02(金) 03:01:12 ID:Hfim8QJt0
>>373 >上位互換としてはビクトリーバイパーがいるけど。
十分マニアックでしょw
ビクトリーバイパーといったらVの設定のみに存在する機体でしょ。
それなら惑星グラディウスと惑星ラティスが共同開発した
次世代超時空戦闘機のアルピニアをカード化して欲しかったよ。
あれならソーラーアサルトに登場してるからビクトリーバイパーよりはメジャーじゃない?
>>374、
>>376 意外とカード化されてるんだね。
でも、メタリオン、サーベルタイガー、スラッシャー、ヴィクセンといったMSX版の機体は全て無し、か。
やっぱりマイナーだからかな?
>>378 その代わりスペースマンボウとかブルーサンダー45型とか
フリントロックにフリントもあるんだぜ…?
あとモアイ砲台もあったな
381 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/02(金) 15:14:04 ID:mqqMZ6Ly0
スーパーコブラ…
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/02(金) 21:51:07 ID:48ETJ0Rf0
6の発売日はまだ決まらんのか
初心者なんですが、コナミコマンドは知ってましたけど、意地張って使ってなかったんですが、復活パターンとかあるらしいじゃないですか
やっぱ初心者は、コナミコマンド必須なんですな!!
384 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/02(金) 23:13:34 ID:D4HQ+h160
385 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/03(土) 00:20:10 ID:tvhtu0II0
上上下下左右左右BA
386 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/03(土) 02:46:33 ID:HKgkYT+y0
コナミコマンドね。
FCではガンガン使いまくって
そのノリでSFC版IIIで初めてコナミコマンド使った時の衝撃は今でも忘れられないよ。
>>379 マジっすか?
カード化する基準がわからないよw
…あ、でもスペースマンボウとフリントロックは一応オトメディウスに登場してるから
元ネタを知らない人達にオリジナルデザインを教える為にカード化したのかも?
387 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/03(土) 08:03:10 ID:GRGUcoO+0
388 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/03(土) 09:41:27 ID:tnW6/iwK0
?
389 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/04(日) 06:10:49 ID:rjfBRuGk0
グラポの取説にはストーリー載ってるのに
サラポの取説には一切載ってないのは何故なんだ?
390 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/04(日) 20:57:40 ID:fIxCWVRP0
デラパとグラポ、サラポの違いってあるの?
デラパは2Pとの交互プレイまたは同時プレイが可能。
グラポ、サラポは1P専用。2P用機体の選択は可。
ポはギャラリーでムービー、BGMが視聴できるのでサントラ代わりにもなる
>>390 グラポ→PS版の移植
更に所々それさえ劣化しているがセーブ等携帯機用に遊びやすくなっている
移植度×親切度○
サラポ→PS版ではなくAC移植
沙羅曼蛇移植度は現状最高峰、XEXEXやグラ2アレンジもありマニア受けはいい
反面グラポに比べると親切さに欠ける、据え置きものを携帯機にそのまま持ってきた感じ
移植度◎親切度×
さらぽってエミュ移植だっけ?
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/05(月) 18:58:07 ID:1dGWwly/0
デラパとポは一長一短か・・・
デラパのグラII
下に付いてる砲台が弾を撃ってこない
「デストロイゼモー」のボイスがある
ポータブルのグラII
下に付いてる砲台が弾を撃ってくる
「デストロイゼモー」のボイスがない
GRADIUS VIは音楽さえ良ければ、画質はどうでもいい
コナミにはBEMANIシリーズという強い味方がいるからそれをなんとか活用してほしい
Burning heart
Gradius full speed
Gradiusic cyber
こんなすごい曲をつくれるのだから
PS2版グラVのハイスコアトライをやっていますが、
これの当たり判定は例の詐欺判定なんですか?
アーケードモードのイージーのような改善された判定なんでしょうか?
教えてエロい人!
例の詐欺判定です
そうそう、長方形
長方形は仕方ねーだろwww
四角いシャボン玉
敢えて、グラフィックの方を詐欺判定に合わせて
修正したグラIIIをプレイしたい。
四角型のシャボン玉
406 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 18:23:00 ID:92ogGOtt0
>>397 ・Burning heart
グラII一面の曲。古川もとあき氏が作曲。
弐寺版はMr.T氏よるアレンジバージョン。
無駄な音は極力増やさず、FM音源で作られた原曲を生演奏したら?な感じのアレンジ。
・Gradius full speed
グラIの曲を全部繋げてぶっ通しで演奏したもの。
原曲は東野美紀さん。アレンジはMr.T氏。
Burning heartと同じスタンスでアレンジされている。
上記の二曲に関して言えばアレンジを担当したMr.Tの力っていうより
原曲が優れていたから凄い曲になったんだと思うけど?
Gradiusic cyberはTAKA氏のオリジナルの曲だけど個人的にはちょっとね…
GRADIUSは原曲ママ過ぎて嬉しいようでもありさみしいようでもありだ
あと五鍵ビーマニとキーマニに沙羅曼蛇1・2もあったし
ギタドラにもIIIの空中戦があるとか何とか
Burning heartじゃなくてBurning heatでしょ?ビーマニだと違うのかな・・・?
グラポの欠点は、一部のムービーがおよそ半分しか入ってないってこともだな。
>406
Gradiusic cyberは、デラパのムービーの流れに合わせて作曲されたんだそうだ。
弐寺でやると、中央部で流れるムービーがまんまデラパのやつなんだったっけか?
ビーマニはやらんからよく知らんのだが。
>>407 ギタドラにあるのは恐らくIIの偶数面の空中戦かと
>>408 意外と間違えてる人が多い(主に音ゲry
>>409 あってる
加えてNORMAL&HYPERとANOTHERでは音が微妙に違う
他のSTGではA-JAX(10th)のメドレーも入ってたり
しかし…III以降の曲がほぼ無いのが寂しい所
A-JAXのメドレーはそのまんま過ぎてつまらなかった
ギタドラには、IIの空中戦は両方収録されていて、古川氏直々の
アレンジですが正直微妙なアレンジ…
412 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 18:57:27 ID:MLaPrROz0
>>408 指摘ありがとう。
よく見ないでコピペしてたから間違いに気付かなかったorz
因みに弐寺版の正式タイトルは「Burning Heat!(Full Option Mix)」っす。
>>409 うん。その話知ってる。
確かにデラパのムービーとはぴったり合ってるんだけど
曲そのものは個人的にはいまいちピンとこないというかなんというか…
DDR版ではゴーファーのボイスをサンプリングしてたりして弐寺版よりは
良い感じになってるけど、なんか…ね。
>>411 >ギタドラには、IIの空中戦は両方収録されていて
マジで?
両方ともギタドラのCDに収録されてるかな?
もし知ってたら教えて下さいませ。
先日初めてオトメやったんだが つまんねー
あれは別物
あのうざい声と実況は止められるのか?
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 12:35:24 ID:M8mXAK4vO
>>415 俺オトメはボイス音量ゼロにしてるんでウザくないよ
>412
TABIDACHI の方はサントラに入ってないのかも
検索しても見つからん…
ドラムマニア TABIDACHI
で検索すれば,動画はあるんですが
418 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 18:47:26 ID:vLbo/Ag30
>>417 そっか、CD未収録か…
あ、でも、わざわざ動画情報まで教えてくれてありがとう。
419 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/08(木) 21:23:06 ID:zdqNi0Xu0
>>416 おお、サンクス。ゴージャスの動画に惹かれたんで。
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 17:42:33 ID:Yn8PLI8mO
デストロイ ゼ モー
423 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 19:08:48 ID:wEXry3bZ0
>>421 おぉ!
ギタドラV4ね?
情報ありがとう。早速買うわ。
424 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 22:05:23 ID:HZNGamqX0
初音ミク「ですとろいぜもー」
オペ子「ですとろいぜむおーる」
なんでぜもーじゃないんだ…
426 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 17:59:07 ID:iINPapS40
>>424 リバースの話だよね?
開発中にスタッフが初音ミクで「ですとろいぜもー」言わせて遊んでたとか何とか。
>>425 初めてオトメやった時は驚いたよ。
「ぜもー」じゃなくハッキリと「ぜむおーる」言ってる!?って感じでw
ティティ14世の乳は最強
428 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/10(土) 23:28:20 ID:uiYCtrAE0
・スクランブル
・スーパーコブラ
・グラディウス
・グラディウス2
・沙羅曼蛇
・ライフフォース
・グラディウスII -ゴーファーの野望-
・パロディウス
・ゴーファーの野望 Episode II
・コズミックウォーズ
・グラディウスIII -伝説から神話へ-
・パロディウスだ! -神話からお笑いへ-
・ネメシス
・ネメシスII
・極上パロディウス -過去の栄光を求めて-
・沙羅曼蛇2
・実況おしゃべりパロディウス -forever with me-
・グラディウス外伝
・ソーラーアサルト -NEO GRADIUS-
・セクシーパロディウス
・パロウォーズ
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・グラディウスIV -復活-
・グラディウスジェネレーション
・グラディウスネオ
・グラディウスネオ インペリアル
・グラディウスV
・オトメディウス
・グラディウスリバース
・オトメディウス ゴージャス!
発売機種も付けて欲しい
430 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 08:40:02 ID:f4ZkdQET0
GBのネメシスで隠しいけた奴いんの?
・スクランブル(AC)
・スーパーコブラ(AC)
・グラディウス(AC)
・グラディウス2(MSX)
・沙羅曼蛇(AC)
・ライフフォース(AC)
・グラディウスII -ゴーファーの野望-(AC)
・パロディウス(MSX)
・ゴーファーの野望 Episode II(MSX)
・コズミックウォーズ(FC)
・グラディウスIII -伝説から神話へ-(AC)
・パロディウスだ! -神話からお笑いへ-(AC)
・ネメシス(GB)
・ネメシスII(GB)
・極上パロディウス -過去の栄光を求めて-(AC)
・沙羅曼蛇2(AC)
・実況おしゃべりパロディウス -forever with me-(PS)
・グラディウス外伝(PS)
・ソーラーアサルト -NEO GRADIUS-(AC)
・セクシーパロディウス(AC)
・パロウォーズ(PS)
・ソーラーアサルト リバイズド(AC)
・グラディウスIV -復活-(AC)
・グラディウスジェネレーション(GBA)
・グラディウスネオ(PHN)
・グラディウスネオ インペリアル(PHN)
・グラディウスV(PS2)
・オトメディウス(AC)
・グラディウスリバース(Wii)
・オトメディウス ゴージャス!(XBOX360)
適当に発売機種をつけてみた。
間違いとか何かあったら誰か補足よろ。
書いてから気付いた。
・沙羅曼蛇2(AC)
・実況おしゃべりパロディウス(SFC)
・実況おしゃべりパロディウス -forever with me-(PS)
ってなりそうだな。連投すまん。
434 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 19:17:20 ID:llAYPuig0
・沙羅曼蛇(AC)
・ライフフォース(AC)
・沙羅曼蛇(MSX)
これも必要じゃない?
AC版とMSX版はゲーム内容も設定も別物だし。
どういう基準の羅列かわからんけど
移植は抜きのタイトル一覧かい?
LSIのネメシスは?
グラディウスのアレンジって同じ曲ばっかりチョイスされていてつまらんな
グラIIのサヨナラは未来永劫アレンジ無しの方向でお願いします<コナミ
あとMSXグラ2もいい加減にしろよ。リバースだけじゃ飽き足らずオトメディウスでも
アレンジされすぎ。オナ社員はクビにするべし
ここはマルチ野郎の来る場所ではございません
失せろ
>>436
■沙羅曼蛇(AC)
美しい輝きを放つ水の惑星ラティスには昔から語り継がれている「炎の予言」があった。
〜千光年の彼方より、炎の海に生まれ棲む巨大な竜が目覚めし時、狂気のフォースが迫り来て、天地は闇にのみ込まれ、やがて光は打ち砕ける〜
そして、その予言通りにバクテリアン星団のサラマンダ軍が惑星ラティスの侵略を始めた。
ラティスの王子は、自分の名を付けた時空戦闘機「ロードブリティッシュ号」で自ら戦闘に挑んだが、満身創痍で脱出し、かつてバクテリアン星団を打ち破ったといわれる惑星グラディウスに救援を求めた。
知らせを受けたグラディウス軍の勇者は、ロードブリティッシュ号を伴って、強大な支配力を持つサラマンダ軍の母星へ飛び立った。
超時空戦闘機ビックバイパー発進!!
■ライフフォース(AC)
バクテリアン軍との戦いから2年。
平和をとりもどした惑星グラディウスに、再び危機が迫りつつあった。
宇宙空間に突如現れた謎の生命体"ライフフォース"。
それは、あらゆる物質を吸収し成長を続ける超生命体なのだ。
このままでは、グラディウスが吸収されてしまう!
人々は、超時空戦闘機"ビックバイパー"に、最後の望みを託した・・・・・・。
■沙羅曼蛇2(AC)
星間歴0999…。
亜空間生命体「ドゥーム」が侵略を開始した。
彼らの出現によって宇宙空間が歪み、人類が開拓してきたさまざまな星系は亜空間にのみ込まれていった。
かろうじて難を逃れた人々は母星グラディウスを最後の拠点とし反撃に出た。
今、人類最後の希望を賭けて、二機の超時空戦闘機が発進する。
>>439 ライフフォースをR-TYPEのバイドに読み替えても違和感無い
グラディウスは元々ミクロの決死圏だからな
■沙羅曼蛇(MSX)
・予言された運命の歴史
わが故郷、ラティス系惑星群。
生命誕生から1億2千万年の歴史を有するテスラ系銀河の中に位置する惑星群だ。
この惑星群は、惑星ラティスを中心に4つの惑星で構成されており、
各惑星にはアイエネス、ラウィニア、キルケ、オデュッセウスの名がある。
ラティス系惑星群は文明の星であり、その歴史は、ラティス文明の興隆とともに形づくられてきた。
ラティス文明は大きく2つに分類される。
そのひとつは約1億年前に興った古代ラティス文明である。
古代ラティス文明はリークパワーを巧みに利用した生活文明で、文化的に非常に高度な文明であった。
古代ラティス人は争いごとを嫌い、極度の自己制御能力を持っていた。
なぜなら、彼らの持つサイコパワーは、あまりに強力すぎて、
ひとたび戦争が起こると宇宙の破滅に直結することを彼ら自身が熟知していたからである。
古代ラティス文明が滅亡した直接の原因は、古代太陽が死滅するに至り、
太陽の宇宙放射線がラティスに照射されたことによる。
この時、彼らが宇宙放射線に耐えきれなかったのも徹底した自己制御によるリークパワーの低下が原因のひとつであると考えられている。
古代ラティス人が使用したリークパワーは原始リークパワーと言われ、現在の私達が実用化しているリークパワーとは根本的に異なる。
そのパワーは私達の想像を絶するものであったと聞いている。
原始リークパワーに関しては、私達よりも惑星グラディウスにおいて特に研究が進んでいる。
これは、惑星グラディウスのリーク人を中心とする研究グループによるものだが、
それというのも、実は惑星グラディウスのリーク人の祖先は古代グラディウス人と同一種族から派生したものとされているからである。
■沙羅曼蛇(MSX)
〜
>>443の続き〜
私の兄は、惑星グラディウス帝国宇宙考古学研究所の所長・ヴァン=イアンドロス=フレーリーである。
私はその兄から、古代ラティス文明の遺産のひとつに「炎の予言」があるというのを聞いている。
古代ラティス人はリークパワーを利用して、未来に予言を行った。
予言は極めて神聖な儀式として日食の日(1万年に1回あった)に地下祭場にて行われた。
彼らは1億年先のことがらまで予言する能力があったと言われている。
彼ら古代ラティス人は、自分達の子孫、つまり私達の滅亡を予言してしまった。
彼らは「炎の予言・序章」に次のように記している。
われらは 赤き太陽の永遠に沈みし時からやがて滅びゆく運命と知りしものなり。
われらは われらの子孫を救うため われらの見うる来たるべき世界の予言を行うものなり。
そして今、その予言の時がやってきたのだ。
惑星ラティスを取り巻く4惑星は、"沙羅曼蛇"と呼ばれる謎の艦隊によって攻撃された。
彼らは惑星オデュッセウスに拠点要塞を置き、わが故郷、惑星ラティスをも制圧した。
私達は、輸送中継ステーションZOTに退避した。
しかし、間もなくここも攻撃を受ける事だろう。
『私達は、このまま滅亡の時をむかえるのでしょうか……。』
445 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 22:44:47 ID:lw0S6eGd0
こういう糞設定って冷めるよね。
■沙羅曼蛇(MSX)
〜
>>444の続き〜
私は、惑星グラディウス帝国宇宙考古学研究所所長・ヴァン=イアンドロス=フレーリーである。
いま、惑星ラティスに残したわが弟から最後の便りが届いた。
『今、私達は"予言"の時をむかえています。
兄さんの教えてくれた悪魔のようなあの"予言"は現実のものとして私達の眼前に迫りつつあります。
これが最後になるかもしれません。
私達はこのまま滅亡の時をむかえるのでしょうか……。』
私は当初原始リークパワー研究のために、単身惑星グラディウスへとやって来た。
その後、私の興味が、近年発見された「炎の予言」の研究へと移行した。
「炎の予言」は、最近私がまとめた報告書のとおり、断片的にしか解明されていない。
しかし、ヴェノム事件をはじめとする、6644年の「北十字戦」移行の異変は、まぎれもなく「炎の予言」が示唆していると断言できる。
今が「炎の予言」によって予言された時代にかかっているとすれば、わが故郷ラティスの異変も、古代ラティス人とリーク人の関係も説明がつくではないか!
わが弟よ、故郷ラティスは救われるぞ。
「炎の予言」は、"滅亡"ではなく、来たるべき"未来"を予言しているに違いない。
今、運命ともいうべき「炎の予言」によって、新たな"歴史"が形づくられようとしているのだ!
447 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 00:11:14 ID:79DtkAAP0
PSの実況おしゃべりパロでジュディオングの曲を
ボヤッキーとドロンジョが歌うBGMってゲーム中に使われてる?
PSoundで見たら入ってるんだけど俺は聞いた覚えないんだ。
448 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 00:40:37 ID:7/5AaCaY0
マルチポストするな馬鹿
コピペだろ
>>443-444 そんな先の予言が出来るのに自分らの滅亡の予言は出来なかったのかw?
予言はしてたけど防げなかったっつー訳でも無さそうだし。
451 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 14:00:01 ID:Q0UJaYb10
>>447 裏技でときメモの歌が流れるってのは聞いたことあるけど
ボヤッキーとドロンジョが歌うってのは聞いたことないなぁ・・・
452 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 18:43:10 ID:CGR7VWQZ0
Wiiウェア
『グラディウス リバース』 更新版ダウンロード開始
http://www.konami.jp/products/dl_wii_gradius_re_ww/index.html#info 2009年10月13日以前に「GRADIUS ReBirth」を受信されたお客様へ
2008年9月2日(火)に配信いたしました、Wiiウェアソフト
「GRADIUS ReBirth」につきまして、ゲーム内容の一部を変更した
更新版を2009年10月13日に配信いたしました。
つきましては、2009年10月13日以前に当ソフトを受信されたお客さまには
更新版「GRADIUS ReBirth」を再受信いただきますようお願いいたします。
【修正内容項目】
・BGMの追加
・スコア調整
・上記スコア調整による、新ランキングボードの設置
・画面演出の強化
・プレイ周回の画面表示
・ステージセレクトの調整(4〜30周の選択が可能)
453 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 01:50:32 ID:e9r1yo2P0
リバースの更新なんていいから早くVI出して下さいよコナミさん。
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 01:53:30 ID:CPknMtDR0
DLできないってでるんだけど
一度消してから落とせってことか??
リバース演出強化の「残骸」とかウケるなw
同人よりショッボイ爆発エフェクトで消滅してるのに残骸あるとかwwwwwww
爆発演出強化しろよどうせならwwwwww
なんだ、またMSXかよ…このシリーズ好きな奴はだいたいオカシイからな〜
周りのことなど考えてないからこんな作品が生まれるんだネw
朝から浮いてる奴見ちゃったよ
>逝ってよし
お前、いつの時代からやってきたんだ?
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 15:10:41 ID:cYUs2EsH0
リバースは背景設定がMSXの引用ってだけで
どちらかというとGB版ネメシスの系列ではないかと思うんだ。
>>460 GB版ネメシスはMSX版と同じ人が作ってるんだが…
L-TYPE
バイドとの戦いから2年。
平和をとりもどした地球に、再び危機が迫りつつあった。
宇宙空間に突如現れた生命体"バイド"。
それは、あらゆる物質を吸収し成長を続ける超生命体なのだ。
このままでは、地球が吸収されてしまう!
人々は、次元戦闘機"R-9A"に、最後の望みを託した・・・・・・。
グラリバはステージ構成がGBネメシスなんだよね
サントラのライナーにもGB版のリメイクみたいなことが書いてあったはずだし
自慰行為で金儲け出来るって最高だよね。MSX病の社員ウハウハだろうなw
465 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 00:41:02 ID:TCE9mRbo0
____, __
/ | ( ) |/l/\) _
ロコ\/二二i/ \/ _,.-'´
_-< ̄\//l二 l\_/二< _,. -
ロココ__l_⊂// = 、ヽ‐─┬┘-`<
〔l〔l〔l〔l( c)二 { (○)}ロ〕 l三{⊂ニ⊃┥
ロココ ̄ ̄l ̄⊂\\` =_' ィ‐─┴┐‐, <_
 ̄‐<_/\\l二 l/ ̄ヽ二<_ ` ‐
ロコ/\二二i\ /`、 `‐、_
\ | ( ) |\l\/)
 ̄ ̄ ̄ ̄`  ̄
466 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 02:24:07 ID:Ly7ECiCz0
>>463 確かに言われてみるとそうだけど、プレイした感じはそういう印象をうけない。
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 02:51:46 ID:0AFDrpnZ0
R-TYPE TACTICSに対抗してコズミックウォーズII出てくれないかしら。
>>461 いや、作者が誰かということでなく
道中で特殊パワーアップの入手やエンディング分岐フラグとかがないと
MSX系列とは言えないんじゃないかと。
469 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 14:11:19 ID:kxO61nK60
オトメディウスII -ゴーファー姉妹の野望-
ラスボスは手足拘束されて身動きできない水着の女の子がいいなぁ。
シルエットは初代の脳みそっぽく。
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
どこをどう読むと幼女なんだよww
まぁ、俺の脳内では幼女として再生されたが
473 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 23:06:30 ID:TCE9mRbo0
オトメディウスのラスボスって誰なの?
474 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 23:57:38 ID:oYOJ47gI0
ヴァーでいいよもう
■オトメディウス(AC)
□「オトメディウス」の時代とは
「オトメディウス」で描かれているのは、ちょうど我々の現代(21世紀初頭)に当たります。
そして従来のグラディウスシリーズで描かれたバクテリアンとの戦いは遠い過去のものになっています。
ちょうど数千年前の過去の出来事なのです。
伝説の超時空戦闘機ビックバイパーの活躍も当然数千年前の出来事となっており、まさに「伝説から神話へ」といった状況です(初代ビックバイパーの建造技術はロストテクノロジーになっています)。
そうして強力な敵バクテリアンとの戦闘は未だ続いているどころか、惑星間の戦闘という規模を超えて全宇宙領域での戦闘に拡大しています。
その原因としては、平行宇宙(マルチバース)をつなげるテクノロジーの発見などが関係していると思われます。
・スクランブル(AC、GBA、DS、PS2、XBLA)(※AC)
・スーパーコブラ(AC、M5)
・グラディウス(AC、FC、PCE、PC88、MSX、X68K、WIN95、MIXI)(※PS、SS、PSP)
・グラディウス2(MSX)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇(AC、FC、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・ライフフォース(AC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇(MSX)(※PS、SS)
・グラディウスII -ゴーファーの野望-(AC、FC、PCE、X68K、WIN95)(※PS2、PSP)
・パロディウス(MSX)(※PS、SS、PSP)
・ゴーファーの野望 Episode II(MSX)(※PS、SS)
・ネメシス’90改(X68K)
・コズミックウォーズ(FC)
・グラディウスIII -伝説から神話へ-(AC、SFC)(※PS2、PSP)
・パロディウスだ! -神話からお笑いへ-(AC、FC、SFC、GB、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・ネメシス(GB)(※GB)
・ネメシスII(GB)(※GB)
・極上パロディウス -過去の栄光を求めて-(AC、SFC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇2(AC)(※PS、SS、PSP)
・実況おしゃべりパロディウス(SFC)
・実況おしゃべりパロディウス -forever with me-(PS、SS)(※PSP)
・グラディウス外伝(PS)(※PSP)
・ソーラーアサルト -NEO GRADIUS-(AC)
・セクシーパロディウス(AC、PS、SS)(※PSP)
・パロウォーズ(PS)
・ソーラーアサルト リバイズド(AC)
・グラディウスIV -復活-(AC)(※PS2、PSP)
・グラディウスジェネレーション(GBA)
・グラディウスネオ(PHN)
・グラディウスネオ インペリアル(PHN)
・グラディウスV(PS2)
・オトメディウス(AC)
・グラディウスリバース(Wii)
・オトメディウス ゴージャス!(XBOX360)
>>432から適当に発売機種を追加してみたり90改追加したりしてみた。
順番は初出順なのか?
バーチャルコンソール無視、ゲームアーカイブスも無視
Nin1系は(※)で切り分けた。ネメシスとか変なことになってるけど気にしない
間違いとか何かありそうなんで誰か補足よろ。
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 14:16:04 ID:xx0yGrtN0
順番は初出順だと思う。
ネメシス'90改はグラディウス2のリメイク作品から一覧にはいらないんじゃない?
・スーパーコブラ(AC、M5、MSX)追加よろしく!
ついでにパロウォーズはいらない
479 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 15:49:18 ID:wjzJmz1r0
>>476 グラIIの正式タイトルは「グラディウスII -GOFERの野望-」ね
「ゴーファー」とカタカナ表記なのはEP IIだけだよ
>>478 >パロウォーズはいらない
何故に?
パロウォーズもグラディウスシリーズの一つじゃん?
>パロウォーズもグラディウスシリーズの一つじゃん?
パロウォーズにビックバイパーらしき戦闘機出てたか?
481 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 18:47:17 ID:NutWIaBy0
スクランブルとスーパーコブラもいらない。ていうか>476みたいな羅列そのものがいらない。
馬鹿みたいにスペースとってるけど無意味。
貼ってる奴の自己満で連投するな馬鹿。
テトランのおまんこくぱぁ
>>480 モアイ軍(?)の司令官に「バイパー」って名前のがいたな。
兵器類は現用兵器のパロディーだったような気がするがよく分からん。
>>476修正版
・スクランブル(AC、GBA、DS、PS2、XBLA)(※AC)
・スーパーコブラ(AC、M5、MSX)
・グラディウス(AC、FC、PCE、PC88、MSX、X68K、WIN95、MIXI)(※PS、SS、PSP)
・グラディウス2(MSX)(※PS、SS、PSP)(リメイク作品:ネメシス'90改(X68K))
・沙羅曼蛇(AC、FC、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・ライフフォース(AC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇(MSX)(※PS、SS)
・グラディウスII -GOFERの野望-(AC、FC、PCE、X68K、WIN95)(※PS2、PSP)
・パロディウス(MSX)(※PS、SS、PSP)
・ゴーファーの野望 Episode II(MSX)(※PS、SS)
・コズミックウォーズ(FC)
・グラディウスIII -伝説から神話へ-(AC、SFC)(※PS2、PSP)
・パロディウスだ! -神話からお笑いへ-(AC、FC、SFC、GB、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・ネメシス(GB)(※GB)
・ネメシスII(GB)(※GB)
・極上パロディウス -過去の栄光を求めて-(AC、SFC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇2(AC)(※PS、SS、PSP)
・実況おしゃべりパロディウス(SFC)
・実況おしゃべりパロディウス -forever with me-(PS、SS)(※PSP)
・グラディウス外伝(PS)(※PSP)
・ソーラーアサルト -NEO GRADIUS-(AC)
・セクシーパロディウス(AC、PS、SS)(※PSP)
・パロウォーズ(PS)
・ソーラーアサルト リバイズド(AC)
・グラディウスIV -復活-(AC)(※PS2、PSP)
・グラディウスジェネレーション(GBA)
・グラディウスネオ(PHN)
・グラディウスネオ インペリアル(PHN)
・グラディウスV(PS2)
・オトメディウス(AC)
・グラディウスリバース(Wii)
・オトメディウス ゴージャス!(XBOX360)
間違いあったら誰か補足よろしく。
485 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 05:45:50 ID:PCGoSeuZ0
この馬鹿、何回同じレスを貼るつもりなの?キチガイ??
>>484の次のセリフは「そうよ筋金入りのグラディウスキチガイさ!」だ!!
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 06:30:43 ID:gtgw7IkG0
>>485 お前スレ荒らす気か?
嫌ならスルーしろよ。
若しくは他の話題を提供してスレを盛り上げろ。
下らない文句でスレを消費するな。
出来ないならこのスレから消えろよ低脳。
お年寄りは我儘なのじゃ
489 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 08:08:40 ID:mnCfv4hp0
速くなりマース
もっと速くナリマース
>>484 グラディウス (X1)
ネメシス (LSI)
グラ、グラ2、グラII、沙羅曼蛇、パロ、パロだ、は携帯各キャリアにあるんじゃなかったっけ
コナミゲームコレクション3に海外版が収録されてる
PS、SSだとコナミアンティークス系
あと、ゴエモンにいろいろ入ってる
ワイワイワールド、1だったか2だったか。
パチンコもあったなぁ
492 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 14:57:35 ID:qDq8t2080
493 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 19:36:28 ID:Oq6P60bn0
1988年2月 沙羅曼蛇
1988年11月 沙羅曼蛇 -瞑想のパオラ-
1989年2月 沙羅曼蛇 -ゴーファーの野望-
そして2009年・・・
新OVAシリーズ製作開始!
とかならないかなぁ・・・
>>468 どちらも時系列でグラ2より前なのに特殊兵器が存在したらオカシイ
MSXグラ1の延長線上と考えるべき
495 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 21:02:54 ID:C0YIrp5e0
>>493 監督は既に故人だしな・・・
ロードブリティッシュの中の人も。
難しいんじゃないの?
496 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 22:11:53 ID:EfXDDP9jO
シューティッティンザヘッ
>>484 マンダとグラ2の順序が逆
マンダが先ですよ
498 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 07:38:33 ID:qXdxvBIC0
しゅびどぅびあーい!
グラディウスリバースをDLして遊んでみたけど
処理落ちがスゴいのはわざと?Wiiの低性能のせい?
わざとだろ…
あれは余りの敵と弾の数を目の当たりにして
一時的に覚醒しちゃう再現なんだよ
>>499 当然わざと。初心者のための救済措置
高次周では段々処理落ちがなくなってくる
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 14:40:48 ID:sdL426960
グラディウスVIマダー?
デストロイで愛!
ですとろいだも〜ん(萌えボイス)
506 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 21:17:11 ID:eDELydcH0
パロポって完全移植?
全然
>>501 そう考えるとグラIIIのパイロットは物凄い能力の持ち主だったんだな
パイロット=プレイヤーと考えると、確かに物凄くないとクリアできなかったな。
グラリバアップデートで喜んでる奴。価値観低いのな本当にね。
1年ぶりにアップデートというにはあまりにもお粗末でしょ…
BGMが一部変更といってもサントラの奴持ってきただけじゃん。
背景はちょこっと弄った程度とか笑わせてくれる
>>510 いくら待ってもバグ修正来ないからってマルチしてまで八つ当たりするなよ
>>510 アップデート版開発は実は半年以上前に完了
構想自体はマニア向け企画として開発完了時にすでにあった
1年待ったのはタイミングの問題、よくある話です(こんなもんでしょ?)
513 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/19(月) 17:06:12 ID:i7b5vEpwO
でも半年ぶりに思い出してやりたくなったのは良かったw
515 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/19(月) 19:32:50 ID:G71jhFOl0
オプション ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
忘れた頃にちょっとずつ変わっていくと嬉しい。
デススマIIみたいな未完成を初めに出されるのは嫌だが
518 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/19(月) 21:55:36 ID:3ejVvlu10
リバースよりVI希望。
コナミ「トレジャーに作らせたら当たり判定で不評だったからCAVEに作らせるか」
スピードアップしてよろしいですか?
>>521 アップデートの2日後に初購入したから旧バージョン見たこと無かったけど
こうやって比較すると結構変わってるんだね。
特に2面の隠し面の入り口が…「こんなの誰でもわかるだろ」って思ってたけど
旧Ver.は気づかないわw
523 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/20(火) 17:56:44 ID:+siGC65O0
>>520 すみませんが先にオプション付けて下さい。
飯田ッ!
>>523 ランク上昇を防ぐためにですね、わかります
ふと思ったんだが∀ガンダムってビックバイパーに対抗出来そうじゃね?
劇中(正暦2345年って設定)では2000年以上も封印されていた為、
システムダウンを起こして本来持っている性能を発揮出来てないって設定。
で、建造された黒歴史時代(宇宙世紀7000年頃?)の設定が厨臭くて凄い。
・ビームライフルを最大出力で発射するとコロニーレーザークラスの破壊力。
・空間転移可能。
・月光蝶システムでナノマシンを散布し、あらゆる人工物を分子分解させる事が可能。
・DOCベースから武装を空間転移させて何時でも補充可能(つまり弾切れ等の心配は一切無し)。
・シールドに搭載されているIフィールドでビーム攻撃を無力化させる事が可能。
・ダメージを受けてもナノスキンで自己修復可能。
これどうよ?w
ガンオタってどこにでも荒らしに来るね。
どうして嫌われるのか分かる?
528 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/20(火) 20:59:20 ID:8VhEiswP0
すぴーだっ
みっそー
がんだむ(笑)
531 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/20(火) 21:47:38 ID:qCiyKDZOO
ふぉーすふぃーる
とーふあんとーぴーどー
デストロイ出会い!
やっぱAC版グラIIIのボス曲だっさいな〜。何より音色がギャグ
グラディウスらしいけどさw
アッ
>>534 あれは実質残機1のピリピリしたゲームのボス曲として合っている
DARKFORCEは前作のTAKECAREに比べたら不評だったけども、
個人的には嫌いではない。
Uのは迫力あるけどリピート短すぎて長時間聞くのには耐えられない
Vは結構いける。禍々しさが良い
Tと沙羅曼蛇は一時間ぶっ通しで聞いてても余裕
540 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/21(水) 06:01:15 ID:CJbLNy4L0
VのIボスアレンジは神曲
あれは崎元のがんばりを褒めてあげたい
グラリバ遊んでるんだけど
Wi-Fiのランキング見ると上位1・2位がケタ違いの点数でビックリ
あれっていわゆるチート?
>>542 もンの凄い上手い人。少なくともバージョンアップ前は、
プレイ動画がニコニコにアップされてる。160週回ってたぞww
>>542 wiiウェア遊べる環境下でチートが可能なのか?
VERY EASYとEASYに関しては1周エンドだから
また違った難しさがあるぞ。
545 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/21(水) 18:49:12 ID:dfBpwljl0
>>540-541 グラI→東野美紀さん→クラシック畑の娘さん→それならオーケストラアレンジ!
…と、崎元仁さんの判断は上手かったよね。
>>543-544 すみません…あまりにスゴい点数だったもんで、チートとか意味もよくわからず
言ってしまいました…あとノーマル2位の人があまりにキリのいい数字だったので…
世の中にはスゴい人がいるんですね…160周…俺なんて2周目の2面で全滅するのに…
>>546 ちょっと今繋いで確認してみたけど、旧Ver.の最高得点が
5千万とちょっとで101週。この人、ニコニコの人だと思うんだけど、
もうオプション付けないの。これだとランクが余り上がらずに、
一応見てよけれられる程度に敵弾の速度が押さえられる。
そんで(ココは職人技なのだが)スプレッドとツインレーザーで
精密ショットを繋げてて、あとはカプセル回して稼いでる。
160週目の撃ち返しはそれはそれは壮観だぞ(敵一機から159発)
新Ver1位.のHEBO氏は多分、普通に装備するプレイだと思う。
二位の人の切りの良い得点は、オプション付けなきゃ何ぼでも
調節できると思うぞ。何せ残機はアホほど溜まるからな。
追記。ニコニコ動画イコール旧ランキングTopの動画だったわ。
ランキング上では101週でカンスト扱いらしい。やれやれだぜ。
>>539 パロディウスだ!のアレンジが好き
あとファミコンのグラディウスIIのも
PSのデラックスパック買って、グラ1やってみたんだが、
モアイでなすすべなくGAME OVER・・・
小学生のころ駄菓子屋でやってた時は1周クリアしたもんだが・・・
敵一機160発って打ち返すってレベルじゃないなw
553 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 18:33:11 ID:ZhpRKmqg0
>>550 小学生の時には貴重な100円を使って遊んでいたから毎回死ぬ気でプレイ。
だから1周クリア出来てたとか?
>>553 それかもな
一回50円だったが、小遣いなんて月1000円ぽっちだったし
>>551 休み使って1日やってたが、最終面が鬼畜過ぎる
敵弾の粒がデカいんだよね
555 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 19:42:45 ID:9a3xg2kb0
もーたぽぅ
>>526 グラシリーズで厨臭い設定といえばMSX版かな。
リークパワー(笑)を使えばガンダムに対抗できるんじゃないの?
108 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 04:08:49 ID:9jd7CSos0
グラディウス外伝のビックバイパーの説明に
かつてはリークパワーを使用していたが
対消滅エンジンに変わったという説明があったはず
558 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 22:12:15 ID:cZZ3XXjC0
>>557 VIC VIPER
グラディウス宇宙軍が開発した最初の超時空戦闘機にして、軍の主力をになう名機中の名機。
長大な航続距離、柔軟な運用性、強力な火力を兼ね備えたその優れた設計思想は、
第1次バクテリアン戦役以来数百年に渡って受け継がれ、後発他機種の設計に大きな影響を与えている。
現在の機体は11代目にあたる。
Length: 14.70m (48.23ft)
Wingspan: 21.64m (70.00ft)
Height: 5.93m (19.5ft)
Crew: 1
Max Speed: 5.62c (1c = speed of light)
Drive: M-88 Annihilation Engine x1
(グラディウス外伝 取説より抜粋。)
Best版は知らんが初期版にはそんな説明は無い。
>>558 俺の取説には日本語で
動力: M-88 対消滅エンジンx1
とあるが、これのことを言ってるんじゃないのか
>558
昔出てたオフィシャルガイドのやつは各機体の説明文がもうちょっと長いんだよな。
どっちにしても>557の引用元みたいな事は書かれてないが。
「VIC VIPER
グラディウス宇宙軍が開発した最初の超時空戦闘機にして、軍の主力を担う名機中の名機。
長大な航続距離、柔軟な運用性、強力な火力を兼ね備えたその優れた設計思想は、
第1次バクテリアン戦役以来、数百年に渡って受け継がれ、後発他機種の設計に大きな影響を与えている。
機体の基本設計は初代試作機から大きな変化はないものの、度重なるバクテリアンの侵略に対抗するために
幾度となくマイナーチェンジされており、現在の機体は第11代目にあたる。」
それからBest版も設定は変わらんよ。変わったのは一部のデモ画面だけかと。
>559
まあ、結局は最初から「対消滅エンジン」だ、って事だよな。
つまり、毎度おなじみの思い込みMSXerのガセネタってことか?
562 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 01:49:53 ID:8dkrYmyZ0
エムエスエックサー!
俺がバイパーだ????
564 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 17:51:14 ID:KA6GB4NQ0
MSX版の設定も盛り込みだしたのはXからだぜ
外伝はXよりも前に出た作品だからあるわけがない
51 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 07:31:52 ID:qXdxvBIC0
VはどうしてMSXのクソ設定をねじ込んだんだか…
それさえなければ良ゲーだったのに。
567 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 21:44:30 ID:c7kl9HB+0
すぴーだっ
グラリバに
ほったーんとぉーぴーど
がなかったのがザンネンだった・・・
570 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 21:09:34 ID:zcyVvqAn0
このスレにはモデラーさんは居ないのかな?
ビックバイパーのプラモについて誰も語らないから寂しいや…
板違いです
デストロイ・痔・愛!
>>571 問題ありません。
ここはグラディウス「総合」スレです。
現にバイクの話(
>>215-220)もしています。
プラモの話だけを却下する理由はどこにもありません。
>570
問題ないんなら一つ。
某アトリエのアレはひどい。
個人で作って販売なんかもやってる人もいるみたいだが、
一部モデルは資料不足な気がする。
模型にするとずんぐりはかっこ悪く見えるんだよな…
4あたりのデザインが好きなんだけど
576 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 10:49:48 ID:62lGQUGO0
1000円で買ったが
酷いらしいねw
でも8種類ぐらいあるんでしょ?それは凄いと思う
578 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 14:59:08 ID:eDwURAoP0
>>574 ひょっとしてプラモデルは組み立てただけで設定通りに仕上がると勘違いしてない?
ガレージキットならまだしもインジェクションキットではありえない話だよ。
PSPの1,000番だと空中戦が真っ暗闇なんですけどもw
これって3,000番とか、新しいものだとちゃんと映るの?
PSPの1000番、2000番だと液晶の反応速度が遅いからSTGはキツイと思う。
3000番ならキレイに見れるよ。
TV出力もできるし。
「ドットが動く」ゲームをするなら2000液晶、MPEGやJPEGを観賞するなら3000液晶、と判断したので
ゲームを遊びたい俺は2000の新品探して買ったけどなあ。3000はヨコシマが気になってゲームに支障が出そう。
まあほとんど遊んでないからどっちでもいいか。
583 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:46:42 ID:92AIoQv00
>>581-582 d。テラホシス
なんていうのか、1年に1度くらいのペースで新型が出るから換え時になやむよw
■フォースギア(PCE版「ときめきメモリアル」ミニゲーム)
衛星軌道上にある軍の兵器開発衛星でグラディウス軍のスペースファイターを基にした
一機の新たな可変形スペースファイターがロールアウトされようとしていた。
時を同じくして衛星軌道上に新たなるバクテリアンの部隊が出現
突然のバクテリアンの強襲にロールアウトされたばかりのスペースファイターで応戦を試みたが
武装が完全ではなかった為、兵器開発衛星はその手に落ちてしまった。
戦線を離脱したニュースペースファイターは、グラディウス軍とコンタクトを取り、
グラディウス軍との協力を得て、兵器開発衛星を奪還する作戦を始動するのであった・・・
>582
2000の液晶が3000に勝ってる部分は全く無い。
今、2000を買う意味は無いぞ。
PSP自体がSTGに…
TV出力もおまけ程度で実用性ないし
据置きで少しでも望みがあるとすればWiiのVCA位かな
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/27(火) 14:08:05 ID:ep8NdadI0
Wiiなんて関係無いし。
グラポ、サラポ、パロポを楽しむ為にはどのPSPが一番良いかという話してるだけだし。
脱線する人ってやあねえ
Wiiとか買う気せん
グラポが出た当時は、モーニングミュージックを聴きながら
PSP1000をヒーターで暖めるのが日課だったなぁw
1000と2000を持ってるけど、少しは良くなってるよ。
と言っても背景は1〜3枚程度しか見えないけどねw
個人的には、今度出るPSPgoの操作性(特にアナログと□ボタン)がきになる。
PSPだと操作性と残像がきついからスティックの使えるどれでもいいから据置きで遊べないかなぁと言っだけでこの叩かれようw
サラポならまだしも糞移植のグラポパロポありがたがってる時点で程度がしれるけど…
>>590 もしWiiのVCAでグラシリーズ出ても買わないの?好きなゲーム出たらハード毎買わないの?
ちなみにWii用のスティックは糞だけどPSのRAP使えるので環境的には悪くない
まぁまだ出てないし予定もないけどw
Wiiの操作には違和感がある。
グラポもね。だから俺はMAME
>>590 グラリバはやっといて損ないと思うよ。
それだけのためにWiiを薦めはしないが…
箱だけはスティックがあるから、箱に移植していただきたい(´・ω・`)
そーいえばリバース移植の話は。。。
>>574 >一部モデルは資料不足
ええ、グラVのT301を購入したら
組立図が入って無くて1年放置ですよ…
メーカーに電話しても、図面だけの販売は無いって言われたorz
それは組み立て図単品購入じゃなくて、欠品だから交換か補完を頼む場面だろ普通…
携帯機でSTGは楽しめない。任天ハードは伝統的にマニアクオリティではない。
よってPSPもWiiも駄目
>>599俺と一緒だね。
MAMEか本物の基盤で遊ぶかでしょ。
俺もさっさと基盤買いたいな。MAMEもいいけど。
601 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/28(水) 00:03:57 ID:zHMbvRhk0
つか、まだ基盤買えるの?
首都圏に住んでる人羨ましいわ。
PSP買い時かな
ダライアスの続編が出るとは思わなかった
グラポ、サラポ、グラ外とGダラも入れてシューティング専用携帯機だw
ネットで基盤を注文するんだよww
これも出来ないのか?ゆとりは。
>>600 基板〉豆〉移植モノだと思ってる痛い人?
まぁ堂々と豆とか言うヤツにロクなヤツはいないだろうけど
■グラディウスIV -復活-(AC)
(ストーリーVer.A)
伝説は人々の記憶の彼方へと去っていった。
あの戦いも英雄も、あたかも神話の出来事のように感じられそして忘れられていた。しかし、決して平和ではなかった。
宇宙からの悪魔は現れなかったが、「敵」を失った星の若者は有り余るエネルギーを互いに傷つけあうことで消化した。
昔を知る者達は、小さな新しい悪が徐々に大きくなることに気付いていた。星には悪魔と戦う力はもうなかった。
圧倒的戦力の前に降伏寸前に追い込まれるのにさほどの時間も必要ではなかった。
人々があきらめかけたその時に、それは飛び立った。人々の夢も希望も、そして想いも、何もかもを復活させる為に!
(ストーリーVer.B)
すでに人々の記憶からは遠い過去のことであった。
破壊星団“バクテリアン”の名は忘れ去られようとしていた。
惑星グラディウスは復興し、平和が当たり前の世になった。しかし、悪夢は再び訪れた。
圧倒的な敵戦力の前に、グラディウス防衛軍は降伏目前となった。
その時、グラディウス星の空に、たった1機、白い機体の飛び立つ姿があった...
どうして、斯くもグラディウサーは犯罪意識の欠如した輩が多いのか
ガチでやるときは基板かな
軽く遊ぶときはMAME使うけど
>>607 自分はACが出来ないからって腹いせに通報か。いかにも消防らしい行動だなww
MAME如きで騒ぐ輩には死んでも基盤でのプレイ動画は上げたくないね。
MAMEは練習用。
グラIはバブル版、ROM版、海外版(ネメシス)とあるが
どれも同年代の他の基板と比較して故障し易いから辛いトコロ
SFCの極パロを友人から借りて、今やってるんだがゴエモンのバリアって見えないんだが・・・
時機が小さくなってバリアの能力は発揮していて数発耐えれる
ソフトかなりボロボロなんだけど、バグじゃないんだよね?
そういうバリア。当たり判定が小さくなるから避けやすくなるだろ?
グラIIIに、同じように小さくなるリデュースというのがある(だが1発当たると死ぬ)。
SFC版グラIIIで耐久力も付いて、SFC極パロでもその仕様に。
>>597 模型屋の閉店セールで買ったから、
店での交換が出来なかったんだよ…
アトリエ○に電話しても、図面単品は販売してない、
購入店で交換して下さいませの一点張りだったよ('A`)
パケ見て想像で組んじゃおうかなぁ…
今さら外伝が面白い気がしてきた。若干、弾が見づらいけど
ポイニー機体つえー
外伝は面白いけど、何故ラスボスがゴーレムだったのか
オレは多分、一生分からないまま死ぬんだと思う
外伝はエスメ機じゃないとモアイ抜けられない
俺ヘタレ
>>613はパロディウススレのコピペだよ
20 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 18:11:47 ID:BpyIG4DZ0
SFCの極上を友人から借りて、今やってるんだがゴエモンのバリアって見えないんだが・・・
時機が小さくなってバリアの能力は発揮していて数発耐えれる
ソフトかなりボロボロなんだけど、バグじゃないんだよね?
ss版グラUの一面でたまにバグったような画面になるんだけどこれって仕様?
それとも本体かディスクに問題があるのかな
他スレからのコピペにレスする人を見て嘲笑うのが
グラディウサーの嗜み
>>620 別なSS本体で試してみたら?
中古本体なんて安いモンだし。
>>617 確かにあのエンディング?はわけわかんないよね
撃ち込みも入ってるのか良くわからんしw
>>618 AAとロリが俺をイカリングから守ってくれる・・・はず
624 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/28(水) 22:31:54 ID:zHMbvRhk0
>>619 コピペしたのはグラディウススレに行けと言われたからじゃないの?
20 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 18:11:47 ID:BpyIG4DZ0
SFCの極上を友人から借りて、今やってるんだがゴエモンのバリアって見えないんだが・・・
時機が小さくなってバリアの能力は発揮していて数発耐えれる
ソフトかなりボロボロなんだけど、バグじゃないんだよね?
21 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 18:26:08 ID:XS45ey490
そういうバリア。
22 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 18:46:49 ID:4jJlg0g/0
当たり判定が小さくなるのがゴエモンのバリア
23 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 19:32:41 ID:wL88lBbt0
「リデュース」と言って、自機の当たり判定そのものが小さくなるんだ。
バリア効果はないから注意しろよ
24 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 22:17:04 ID:gFvF9i2dO
スーファミ仕様のリデュースは二発まで耐えるバリア効果もあります
25 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/20(火) 14:28:07 ID:PtqlRLkT0
>>23 グラスレに帰れ
なんだコピペか。
「そういうバリア。」が完璧に被っててワロス
>>615 スカガ版の組立説明書には番号間違い等があるから組み立ての参考にはならんって話。
V版にも間違いがあるとかないとか・・・
サターン版のグラディウスIIプレイしてるんですが、難しすぎるんですが。
当たり判定異様にでかいし。
コンティニュー使いまくって、ようやくボスラッシュのとこまで行って
1時間ザブ戦から抜けられず_no
その後指が痛くなって辞めた。
サターンパッド、PSやDC、箱のパッドと比較してもボタン硬いわ。
縦シューの自機の中央4ドットくらいしか判定位置がないのとは時代が違うね。
当たれば速終わりだし、ボムないし。
でもおもすれー。
さて、コレ終わったらPCE版のグラIIとドラキュラXでもやるかな。
ドラキュラXとかレア化してたりびっくりしたけどな。
小屋の棚の中のダンボールに突っ込んだまま6年くらい放置してたよ>>PCE
グラIIは覚えれば簡単
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 12:40:44 ID:9Gk+6cb5O
グラディウスの当たり判定はコクピットの辺りで、フォースフィールの判定は自機周りだからな。
壁スレスレに自機置くとガシガシフォースフィールが削られる。
>>627 SS版のグラIIで難儀してるようだとPCE版はもっと辛いぞ
>>629ガシガシ削られて何回も死んだ覚えがあるからな。
Uのクラブの前の細い部分のカプセルとったらガシガシ消えたシールド
>>630 PCE版はやや難易度低めだと思ったが
PCE版の何が嫌ってモアイで死んでも次が高速面じゃないので復活が超面倒
ACモードにすればカットできるけど今度はポーズ掛けれなくなるし
外伝の要塞狂ってるほど難しい
■グラディウスII(AC)
今から2年前、惑星グラディウスは突如として現れたバクテリアンからの攻撃にさらされていた。
苦戦を強いられていたグラディウス軍は、最後の手段として超時空戦闘機ビックバイパーの発進を決意。
敵の真っ只中に飛び込んだビックバイパーは壮絶な死闘の末、
バクテリアンの中枢、要塞ゼロスを壊滅しグラディウスに勝利をもたらした。
そして今、バクテリアンの猛威は再び惑星グラディウスを襲った。
新たなる敵、特殊部隊ゴーファーの攻撃が始まったのだ。
グラディウス2
637 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 09:27:40 ID:Rp46x85N0
そりゃ比べる相手が悪いわ!w
外伝は要塞って言うかヘビーダッカーが辛かった思い出。
3は1面のダッカーが辛い
外伝は空中戦→高速面の曲の繋がりが熱い
要塞面の曲もカッコいい
ヴァーが出てくる場所なんてもうかなり壮大な音楽
ヘビーダッカーの曲はピョーンピョン
外伝は日本語エンディングで一気に盛り下がる
それでも4よりマシ
日本語をバカにするなー
ゴシック体をバカにするなー
オー、カンジトテモクールネー
643 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 17:38:40 ID:5SOCkUKe0
ちょっとスレチになっちゃうけど
ストIV豪鬼の真・瞬獄殺を放つ時の「一瞬千撃」って出る演出、
あれ絶対に外人受けを狙ってやったものだよねw
……あれ?
って事はANUBIS Z.O.E.のバイパーの名前が「ビックバイパー零」なのも外人さん狙いなのか?
沙羅曼蛇3マダー?
645 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 19:10:10 ID:haxVLKEu0
647 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/09(月) 00:09:20 ID:jcSUjQkj0
メタルギア月光
648 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/09(月) 02:27:17 ID:hhj5c88J0
ヘビーダッカーは燃えるわ。
ホバー走行(?)で画面奥に移動しながらキャノン砲を連射してくる所とか格好良いし。
曲もシーンと合っててとても好き。
649 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/09(月) 03:15:53 ID:sRuitt/h0
>>648 あれスゲーかっこいいよな
死に様も最高すぐる
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/09(月) 23:06:37 ID:5IUBWPGu0
グラディウスVIにヘビーダッカーMk-IIが出て来たら神ゲ−確定。
出るだろうな
みんな大好きヘビダカちゃん
アクスレイのヘビーダッカーのほうがカッコイイよ
654 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/10(火) 01:25:59 ID:wxRNDBVD0
アクスレイのやつってロボコップに登場してるED209みたいなやつだっけ?
つか、アクスレイはグラディウスシリーズじゃないからダッカーではないような気が・・・
グラディウスの次作をそんなに期待してるなら、自分で作ればいいじゃない。
それに思いどうりに出来るんだしさ。
アクスレイのはダッカーだと思う。
元々サラマンダU仮だったんだし。
あのエイリアンみたいなのになる前は
超巨大で突き出した長い主砲があってガトリング砲バリバリ撃ちまくりの
薬莢飛びまくりのスゲー奴だったんだぜ。
ダッカーって包容力ありそう
そりゃあ、名前が抱っこer(Dackoer)だからな
優しく包んでくれて当然。みたいな
だれつま
外伝の要塞、緑の機体で臨んだらいい線いくな
つかノーマルなのに難しすぎだろ
外伝ってそんなに難しくないけどなぁ
難易度は他作のノーマルに比べれば
ハナクソみたいなもんですよ
ストーリーがわからない、あの最後の黄色い脳の顔みたいのは何?
画面が暗転する度に映るイケメンは何?
升
画面が暗転する度にゴーフーが映るんだけどいったい何?
1周目限定なら難易度はこんなもんじゃない?
III>IV>V>外伝>II>2>初代
>>666 概ね同意だが、個人的には外伝よりUの方がムズい
何故かデスでよく死ぬ
>>656 >元々サラマンダU仮だったんだし。
マジで?
>>669 マジだよ。縦面と横面が交互に来るでしょ。
ちなみにアクスレイの2面ボスのエイリアンダッカー
描いたのはPCEドラキュラXのF君だよ。
挿し替わる前の巨大ダッカーもスゲー動きしてて良かったんだけどね。
アクスレイってハードなによww
おk。じゃあVCじゃない方でやってみるよ。
グラディウスシリーズのほとんどで
2WAYミサイルとリップルがセット(AC版Vを除く)になってるよね
もともと上下に広がるリップルよりもレーザーとセットにした方がいいように思えるんだけど
なんでなんだろ?
>2WAYミサイルとリップルがセット(AC版Vを除く)になってるよね
ACグラディウスUの影響
>>676 ミサイルはレーザー装備とではなく
ダブル装備とバランスを取ってるんだ思う
VのタイプCがバーティカル&2WAYなのはミサイル軌道変更による真上フォローの為だと思えば納得出来るなw
リバースの2WAY+V-AXISは…w
ヴェノム博士の嫌がらせだろw
682 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/17(火) 19:37:09 ID:/dKki/rQ0
AXELAY 〜沙羅曼蛇外伝〜 とタイトル改めてPSPあたりにアレンジ移植してくれないかな
そんなこといったらスペマンだって
684 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/18(水) 05:59:19 ID:dusQP2TL0
アクスレイは沙羅曼蛇II(仮)として開発スタートした作品でしょ。
スペースマンボウも元々グラシリーズとして開発始まった作品なの?
スペースマンボウはサンダークロス
そしてサンダークロスUはどうみてもスペースマンボウ
>>678 それほど使用頻度が高くないダブル装備とバランスを取っているのは変じゃないかな?
普通はレーザー装備とのバランスを考えるのではないかと…
オトメディウスのバーサスミッションにスペースマンボウ出てくるけど
設定上あれって何なんだろ?
そういえば、MSXのスペースマンボウ今月配信か
スペルママンコかとおもった
オマイが普段ナニを考えているかが理解出来た
692 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/20(金) 06:03:55 ID:0JyguQoL0
マンボウってパロディウスに居なかったっけ?
なぜマンボウにしたのかが謎
694 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/20(金) 22:04:33 ID:7nXlxsQ70
大天使がブタなのも謎。
可愛いからに決まってる(*‘ω‘*)
696 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/21(土) 18:34:32 ID:FGrJViuT0
こいつバリアーは18禁
いいえむしろ18歳未満にキチンと学校で教えなくてはならないものです
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/21(土) 20:50:59 ID:cn0KjK4l0
>こいつバリアー
当時高校生だった私には
思わず赤面してしまうほど刺激が強かった…
ムックであれはベルだって言ってただろw
ゴム製品に見えるとも言ってたけど
生後3時間な上にバリアの形から考えると
こいつの正体ってやっぱり「アレ」だよな?
もちろんそうですよ
ちなみにゲーメストの第八回
ベストキャラクター部門で、
格ゲー全盛期にも関わらず
一位に輝きました
702 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/22(日) 01:05:56 ID:POqHhAop0
スーパーグラフィックスのグラディウスUってかなりよさげだよなー。
敵倒したときの音が違う、動きが軽めってのはすぐわかったけどw
PS1のやつはひどかったなー。敵が弾うってこないとこあったし、ボスラッシュ
のとこなんか動き違うし。1も絵がゲーセン版とちがうし。1のゲーセンのはもっと
黒が映えるような絵だったし。
703 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/22(日) 01:21:27 ID:vF2dtK0v0
・スクランブル(AC、GBA、DS、PS2、XBLA)(※AC)
・スーパーコブラ(AC、M5、MSX)
・グラディウス(AC、FC、PCE、PC88、MSX、X68K、WIN95、MIXI)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇(AC、FC、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・グラディウス2(MSX)(※PS、SS、PSP)(リメイク作品:ネメシス'90改(X68K))
・ライフフォース(AC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇(MSX)(※PS、SS)
・グラディウスII -GOFERの野望-(AC、FC、PCE、X68K、WIN95)(※PS2、PSP)
・パロディウス(MSX)(※PS、SS、PSP)
・ゴーファーの野望 Episode II(MSX)(※PS、SS)
・コズミックウォーズ(FC)
・グラディウスIII -伝説から神話へ-(AC、SFC)(※PS2、PSP)
・パロディウスだ! -神話からお笑いへ-(AC、FC、SFC、GB、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・ネメシス(GB)(※GB)
・ネメシスII(GB)(※GB)
・アクスレイ(SFC)
・極上パロディウス -過去の栄光を求めて-(AC、SFC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇2(AC)(※PS、SS、PSP)
・実況おしゃべりパロディウス(SFC)
・実況おしゃべりパロディウス -forever with me-(PS、SS)(※PSP)
・グラディウス外伝(PS)(※PSP)
・ソーラーアサルト -NEO GRADIUS-(AC)
・セクシーパロディウス(AC、PS、SS)(※PSP)
・パロウォーズ(PS)
・ソーラーアサルト リバイズド(AC)
・グラディウスIV -復活-(AC)(※PS2、PSP)
・グラディウスジェネレーション(GBA)
・グラディウスネオ(PHN)
・グラディウスネオ インペリアル(PHN)
・グラディウスV(PS2)
・オトメディウス(AC)
・グラディウスリバース(Wii)
・オトメディウス ゴージャス!(XBOX360)
>>656を参考にアクスレイを足してみた。
他に修正等あったら誰かよろしく。
704 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/22(日) 01:36:18 ID:POqHhAop0
オトメディウスってケロロの人がキャラデザのやつかー。
あれはっきりいってゲーセンじゃどん引きするレベルだなw
Vくらいのグラフィックで1 2 3リメイクされんかな
まぁ非難轟々なのは目に見えるけど
グラディウスの系譜か
こうして並べてみると凄まじいな
ドラキュラよりは少ないのかな
ドラキュラシリーズよりは迷走してない気もする
純粋な横シューとしては
ソーラーアサルト箱アーケードかWiiウェアあたりで出して欲しぃ
現状MAMEでソーラーアサルトはサポートしてるが、プレイ出来るレベルでは無いな。
チェック画面で止まったままだしww
基盤買うしかないww
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/23(月) 01:49:41 ID:cc2KxZVo0
個人的には1,U,Vをウィーのバーチャルコンソールでだしてほしい。
DSの1がかなりできがいいらしいけど、UのPSPとかPS1のって地雷だから
なー。Vはでればいいかーって感じwゲーセンで結構おいてあるとこみたし。
男は黙って、MAMEか実機。
MAMEを推奨スンナ
IIIはPS2のIII&IVでよくね
714 :
うみうしがあらわれた!:2009/11/23(月) 07:37:11 ID:wZ68c192O
──うみうしはようすをみている──
(・ ))(( ・)
ヽ,l |,ノ
|| ||
\,イ  ̄`ヘ/
 ̄| _ _ | ̄
__ノ ノ|!,||`l |
/ ̄ 0 |_,v-、l`ヽ、
,イo O o | | |´ 0l、
/ ヽ,ノ ノ
` ̄ー─、_,ー-||-─ー
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/23(月) 09:23:02 ID:wA5jV7aQ0
>>703 フォースギアは?
PCE版復刻しないのならウェアでフォースギア リターンズ希望。
>>716 フォースギアっておまけゲームでしょ
それが入るならワイワイワールドも
やっとモアイ面をパターン化出来た様子。
やっぱ個人差はあるよね。
719 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/24(火) 23:54:09 ID:MVtG4nGV0
PSPで発売されるダライアスバーストに対抗して
同じくPSPでグラディウスの新作出てくれないものかのぅ・・・
グラディウスブースト
全てのパワーアップゲージがスピードアップです
722 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/25(水) 00:10:09 ID:04/VqBVi0
つーか、グラディウスUの出来のよい版をだすのが先かとw
1でもいいけど。
個人的にはちゃんとスローになるサラマンダ2きぼんぬ。
ウィーのバーチャルコンソールでまちがってでないかなー?
あっゲーム配信する予定表書き間違えちゃった なノリで。
723 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/25(水) 00:26:12 ID:qmq57kKU0
>>721 S:スピードアップ
M:スピードアップ+ミサイル
D:スピードアップ+ダブル
L:スピードアップ+レーザー
O:スピードアップ+オプション
?:スピードアップ+シールド or フォースフィールド
つまりこうですね。
「新型機ビックバイパー・ブーストは、なんとパワーアップすればするほど自機が加速するぞ!」
という提灯記事を妄想
Wii買いたくないのにDL販売でやりたいゲームが出るのWiiばかり。
PSPでもReBirthシリーズ出してほしいな。
>>723 ノーミスプレイの動画をうpする人なら使いこなせそうな速度。
なんでみんなあんなに速くても操作できるのか不思議。
>>722 WiiのVCの移植って大抵は任天堂本体がするんだろう?
順番待ち状態って聞くけど、VCAは違うのか?
>>725 XBOX360みたことある?こないだPSPと引き換えで借りたけど、ふつーに買う気なくなる
電源コードだったwあれはないw
ps3もアドホックパーティーできるモデルの値段が悪ふざけだし。
ウィーは20000円で安めだしもしかしたら神かも。
ご飯奢ってもらってPSPはとられちゃいましたけどね。
Wiiを買うのは任天堂ハードを拒んできたエリートゲーマーのプライドが許さない
>>728 つーか、友達がスーパーファミコンとゲームボーイアドバンス買って絶望した
からとみた。
あと、ゲームキューブがあまりにもマイナーでみたことやったことも
ないからとか。
いっそどっかのROMサイトを分捕ってしまえばVC移植が手取り早いのに。
何でこんなに簡単なことが出来ないのかね。少しはMAMEの技術を盗めよなww
だから、いつまで経ってもVCはエミュに勝てないんだよ。
>>727 ググったら…うわwwちょっwwwwwレッドオフデス気にしてる場合じゃなかったww
PSPgoも顔負けだな。
PS2あたりで新作かリメイクがでるのもありかな…
またメガドライバーが暴れていたのか
>>732 つーか、メガドライブもCX知らなかったらっていうレベルだしw
そもそもこんなんもしハードオフで売ってなかったらスルーしかないし。
S:スピードアップ
M:スピードアップ+ミサイル
D:スピードアップ+ダブル
L:スピードアップ+レーザー
O:スピードアップ+オプション
?:スピードアップ+シールド or フォースフィールド
!:スピードダウン
Wiiのコンテンツが欲しいって事は
Wiiが欲しいって事と同意義じゃね?
S:スピードアップ右
M:スピードアップ左
D:スピードアップ上
L:スピードアップ下
O:スピードアップ左右
?:スピードアップ上下
!:スピードダウン
739 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/25(水) 23:28:57 ID:qmq57kKU0
グラディウスブースト -未知なる領域へ-
グラディウスバスト 〜ちちびんたの野望〜
>>727 スレチでなんだけど
無線LANのないPS3は最初の20GBモデルだけだよ
なので現行の薄型もアドパ対応
そもそもグラディウスはアドパ関係ないだろうと
Wiiのコンテンツって糞だよねww
見ただけで血の気引いたww
S:スリム
M:マダム
D:ドゥン!(WindowsXPのエラー音)
L:ブーメラン
O:角が取れた感じ
?:不思議
!:突然の出来事
98の方のドゥーンってどこかで聴ける?
昔あんなに恐怖したあの音をまた聴きたいんだが
748 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/27(金) 00:05:00 ID:dFWLEnoJ0
グラディウス魚 -ベルサーの野望-
初めてまして
グラディウスXを今日買ってベリーイージーで3面まで進める様になりました。
質問ですが敵の撃破の時爆発のグラフィックで弾幕が見えません
画質調整はできますか?
後、説明書に書いてある一定の条件が揃えば新しい武器が手に入るという条件ってなんですか?
過去レスにあるならば安価お願いします。
ggrks
751 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/27(金) 14:24:12 ID:AFwbgF5g0
>749はマルチポストなので放置。
752 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/27(金) 15:23:47 ID:3UXCQ58J0
>>749 ソフト側での画質調整は無理。
テレビの方の調整で何とかするしかないのかも?
コンティニューしてもいいから一周クリアしたらウェポンセレクト出来るようになるよ。
>>751 誰も答えてくれないからマルチしてるんじゃないの?
>>749よく見ると、sagとかふざけてるな
死ねゴミクズ
>>752 グラ5スレでちゃんと答えてもらってるよそいつ
756 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 01:49:00 ID:Oo/wM3Wv0
グラディウスR -バイドの侵食-
R-TYPEやらダライアスやら雷電やらオーダインやらごっちゃにすんなww
オーダイン2をだな
ソニーハードを持っていない、買う気のない俺は
外伝とVを遊べる日が来るのだろうか?
こねえからとっととあきらめておねんねしな
安いんだから買えばいいのに
ソニーだからってことで買わないのだろう
病気のようなものだからほっとくしかない
そーにー
764 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 23:45:15 ID:SybfrdQq0
>>759 あなたはグラディウスに対する愛が足りない。
本当にグラディウスが好きだったら嫌いなソニーハードだって買える筈だ。
765 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/29(日) 00:06:03 ID:iGvUtLv30
グラディウスVIまだー?
766 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/29(日) 00:08:05 ID:zY/AU1Th0
ソニーのゲーム機だめっていうのはわかるような気がする。
PSPもPS2もキーだめだしwps2は付替えできるけど、PSPはあれ固定
だからなーw
ps3もps2のと一緒っぽいし。
別スレでXEXEX何たらって言ってたやつか?
文体から同じ匂いがするんだが
ゲハの煽りは置いといて…欲しいソフトにあわせてハード買うのが普通でないの?
PSはツインビーヤッホーで買ったし2はグラ3&4で買った
箱はオトメで買った
PSPは衝動買いだったが、とりあえずで買ったのはグラP(とぷよぷよ)
PSPは確かにプレイし辛いとは思うけど、ソニーだから買わないってのは勿体ない気がするぞ
PSPのグラP他シューティングシリーズは買って損はしないと思う
769 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/29(日) 13:36:59 ID:6J6Va3CY0
パロポで曲が差し替えになってるステージがあるらしいけど
どのステージが変わったの?
俺だってグラ4やるためにPCに20万出したしな。
772 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/29(日) 17:55:32 ID:Y7KF9qpy0
速くなりマース
グラディウスシリーズが人気?笑わせるwwwww
そういや空中戦の曲が太陽に吠えろのテーマ曲のイントロとそっくりだが
パクリだな。何がこれぞグラディウスだよ。パクリウス
し
か
も
だ
さ
い
w
?
775 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/30(月) 18:24:34 ID:Ha4TJYYu0
存在自体が掃除されるべき
>>773 釣られてその2曲を脳内再生してみたが、違いすぎてクソワロタ
780 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/01(火) 02:09:26 ID:g70lZtINO
PSグラデラパ買ったんだがPS2(90000)でやるとずっと処理落ちがかかったような状態になってしまうな・・・
>>780 ショット撃たなければ、処理落ちしなくね?
ショット打ってるとき処理落ちみたくスローかかるのはグラの伝統だけど、それとも違う?
>>780 それは有名な現象
Uなんてずーっとスローだろ?
783 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/01(火) 05:40:45 ID:g70lZtINO
>>781弾撃たなくても最初からずっとスローがかってしまってとてもやれるような状態じゃないんよ。
>>782やはりそうなのか。
仕方ないからPS1本体買うか。安いし。
784 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/01(火) 08:16:51 ID:KqurojEs0
PS1のグラディウスU出来悪いとおもうw
バーチャルコンソールのやつのほうがなんかゲーセンのに似てるっぽいw
弾撃ってない敵いるの知ったらたぶん二度とやらんとおもうw
グラディウス1はまだ許せるレベルだけど、あれもゲーセンのやった後だとなーw
>バーチャルコンソールのやつのほうがなんかゲーセンのに似てるっぽいw
さすがにそれは無い
>>783 デラパ、外伝専用にPS1買ったよw
ラップに包まれただけのやっすーい中古のやつ
外伝もPS2だと不具合あるんで重宝してる
>>787 外伝をPS2で動かすとブラックホール面で処理落ちするので
元からそういう演出かと思ったほどだった
789 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/01(火) 19:41:58 ID:g70lZtINO
外伝は特に違和感感じなかったから無問題と思ってたけど外伝もか・・
ちなみに沙羅デラパも持ってて、これも特に違和感は感じなかったんだけど沙羅デラパもPS2でやると不具合な箇所があったりするのかな?
デラパはSEの音量が小さいっしょ
791 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/02(水) 19:27:09 ID:BRtivZwM0
PS2での不具合はよく聞くけど、
PS3でやった場合は不具合ってあるの?
>>791 グラデラパはPS3だと何の問題も起きない
793 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/02(水) 20:34:20 ID:shr3C/I20
■AXELAY -沙羅曼蛇外伝-
惑星ラティスが闇の帝国を名乗る謎の敵との交戦状態に突入して5年の時がすぎていた・・・・・。
過去3度の大規模な基地奪還作戦も失敗に終わり、闇の帝国の圧倒的な戦力の前にラティス防衛軍は壊滅的被害を受けた。
唯一残された希望は、AXELAY計画のみであった。
AXELAY計画
闇の帝国の侵攻に対すべくスタートした計画である。
小型戦闘機に巨大戦艦級の武装を搭載。機動力と攻撃力の双方を備え持つという思想のもとに開発された。
秘密保持のため機体はラティス本星にて制作、搭載する特殊武装は各惑星の秘密基地で開発が進められた。
しかし各惑星はすでに帝国の手に落ち、通信は途絶えたままである。「敵を殲滅し特殊武装を奪還せよ・・・・・」
そして今、最終調整を終えたAXELAYに燃料注入が始まった・・・・・。
794 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/02(水) 22:29:38 ID:zpCHzu0Y0
グラディウス大往生
795 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/03(木) 16:23:20 ID:WEbESoLA0
VをプレイするとPS2がすごい音を立てて振動する。
他のソフトは何ともないのでPS2本体は正常だと思うのだが・・・
これがホントのトラブルシューティング
797 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/03(木) 17:19:35 ID:lF3Fa65yO
さぁてグラディウスWについて話そうか。とりあえずローリングコアたん萌え
798 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/03(木) 17:33:23 ID:3zGx4QjD0
ギラードルたんとバーサクコアたんも可愛い
WをMAMEでやると物凄く重い。
性能不足か。
高速面が面白かった気がする
さんめんでしん出ぁもりろくないクソゲー
802 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/03(木) 19:02:42 ID:3zGx4QjD0
日本語で書け
803 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/03(木) 20:51:31 ID:75oqa/H30
Wは3面が難しすぎたOTL
ていうかバブルコアにやられた場合、理論上復活できるのか??
理論ってなんだよ
可能性で言えば低くない
805 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/03(木) 21:05:17 ID:75oqa/H30
他のボスとかはある程度パターン化できるけど、
あいつの場合は100%気合い避け・・・
でかい泡とボス本体はほっといて小さい泡を壊し続ける。これです
807 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/04(金) 13:35:39 ID:ikzx6L+xO
>>803 フル装状態から死んで1回目はランク下がらないが、さらに死ぬとランクが下がるからオプション1個でも付ければ楽勝じゃね?
そこまで残機があればの話だが
808 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/04(金) 17:57:47 ID:0wX56g5d0
おぉ!
IVの話題で盛り上がってる!
このスレ初じゃない?
ようやく総合スレらしくなってきていい感じ。
809 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/04(金) 18:17:04 ID:oTs7VLAH0
バブルコアのレーザーで泡が切れるのが芸が細かいと思った。
810 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/04(金) 19:22:59 ID:Q55+B/ed0
戦国グラディウス -爆乳悶絶地獄-
811 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/04(金) 20:49:02 ID:hyShHTYh0
グラディウス400発表されたね
Vのダッカーが可愛くない
Wって4台並んでるとこでやったけど、あれが一番つまらんねw
グラディウス1,Uが設置してあるとこって2つともWまでそろえてあったなーw
好きな人ごめんなさい。
三面の泡がすぐに抜けられないからクソゲーだな
816 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/05(土) 18:53:40 ID:PK3DOjD30
818 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/05(土) 22:01:10 ID:bSrkp6G40
俺的にはグラディウス386が傑作だと思う。III並みに難易度高いけど。
820 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/05(土) 22:54:58 ID:PK3DOjD30
R-typeタクティクスにダライアスバースト
ときたら
次はグラディウスの新作がPSPに出るべき!!!
PSPで出すなら背景は明るくしてもらわないと…
822 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/06(日) 13:32:18 ID:yt5yCd5v0
288 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/29(木) 01:18:14 ID:010Nw8c60
バクテリアンとかベルサーは、複数の星団にまたがる勢力圏を有してる感じだから、
対消滅や核融合推進じゃ本拠地にたどりつくのも大変そうだ
進出能力という地味な要素で、意外にシルバーホークは優秀なのかも
289 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/29(木) 01:31:05 ID:gcOrauPf0
バイパーは敵ボス爆散のエネルギーを利用して一気に星間ワープしてるんじゃなかったっけ
292 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/29(木) 03:04:46 ID:MmCEjOvy0
>>289 へえ、そんな設定あったんだ
復活の神話のムービーをやっと理解できた
293 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/29(木) 05:52:45 ID:imW/DRgyP
っつうかビックバイパーってよく忘れられてるけど
「超時空戦闘機」の肩書きを持ってるんだから
ワープ機能ぐらい普通に持ってそうなものだが
294 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/29(木) 06:47:19 ID:PuI/e+MiP
ボス爆散のエネルギーを空間跳躍に変換するシステムを積んでるから「超時空戦闘機」だとか
X68000版グラIIに付いてたっていう冊子のストーリーには
「病気持ちで放置されてた「超時空兵器」」だとか書かれてたな
824 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/06(日) 20:44:42 ID:L6tTU9M70
↑kwsk
825 :
自分の考え:2009/12/06(日) 21:03:15 ID:tWEXmjeB0
最近の電プレのPS3予定表にコナミ新作STGって載ってる?
グラVIって立ち消えしてないよね? 不安すぎるんだが
>>824 「バクテリアン。
とどまる事を知らない闇の力は、急速に膨張し、
無数の銀河が次々と呑み込まれていく……。
今から2年前、惑星グラディウスは突如として現れたバクテリアンからの攻撃にさらされていた。
その強大なパワーの前に苦戦を強いられたグラディウス防衛軍は、スターファイター"ビックバイパー"の戦線投入を決意する。
それは、エネルギー制御に問題を抱えたまま開発停止となった病める前世の遺物"超時空兵器"であった。
ビックバイパーは壮絶な死闘の末、バクテリアンの要塞"ゼロス"を撃破し、グラディウスに勝利をもたらした。
そして、超時空兵器の重要性を認識した軍は、開発プロジェクトを再始動させたのである。
そして今、バクテリアンの猛威は再び惑星グラディウスを襲った。
防衛軍が必死の攻防を続ける間にも、その圧倒的な力に主要都市の大半が消滅していく……。
超時空兵器の開発は急ピッチで進められてはいたが、エネルギー制御の問題は未だ解決されていなかった。
バクテリアンの特殊攻撃隊"ゴーファー"の前に最後の防衛戦も破られようとしているその時、一機のスターファイターが発進した。
人々の最後の希望を受けて、再びビックバイパーが舞い上がったのだ。」
828 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/07(月) 01:18:55 ID:Ng2Aqy7l0
>>827 AC版のストーリーとは微妙に違うんだね。
今から2年前、惑星グラディウスは突如として現れたバクテリアンからの攻撃にさらされていた。
苦戦を強いられていたグラディウス軍は、最後の手段として超時空戦闘機ビックバイパーの発進を決意。
敵の真っ只中に飛び込んだビックバイパーは壮絶な死闘の末、
バクテリアンの中枢、要塞ゼロスを壊滅しグラディウスに勝利をもたらした。
そして今、バクテリアンの猛威は再び惑星グラディウスを襲った。
新たなる敵、特殊部隊ゴーファーの攻撃が始まったのだ。
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/07(月) 01:21:14 ID:CKcc98A60
ストーリーなんてあってないようなもんだから適当に聞き流しとけばいいだけ。
ストーリーよりセピア色で過去作紹介のが好き。
1981 Scramble
1985 Gradius
1986 Salamander
1988 GradiusU
1989 GradiusV
1997 Gradius gaiden
1999 GradiusW
2002 ・・・・ キラリーン
>>759だが、Vのが見たい。
>>830 沙羅曼蛇2が抜けてるな…
グラジェネか?
832 :
830:2009/12/07(月) 12:39:08 ID:GrBiGO/X0
833 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/07(月) 18:29:48 ID:wTwnmUr90
グラジェネの良さが分かる人がいた・・・だと・・・
感激!!
あの古い本とメガネがまたシブくてイイ
グラジェネの良さか…ごめん!
いや、あのガラスが割れる音は良い感じかも
グラジェネ
一面「んーまぁまぁじゃないかな、BGMも」
↓
二面「悪くないと思うよ、ボスも面白い」
↓
三面「なんだこのBGMはぁあああああ!!!」
836 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/07(月) 18:40:01 ID:wTwnmUr90
www
でも四面のBGM&世界観は良くない?
837 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/07(月) 22:53:05 ID:ai7VPtFmO
てりてりてりてりてりてりてりてりてりてりてり
ピピピピッピピピピッ
ピピピピッピピピピッ
×4
ファイナルチャレンジのヒントがクリアした後にしか見れないサドっぷり
840 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/08(火) 05:19:05 ID:dx3knzfB0
ジェネか…
内容がどうの以前にGBAの画面が見づらくて
目が痛くてゲームどころじゃないって印象しかないよorz
841 :
830:2009/12/08(火) 05:39:38 ID:56gDSgmZ0
>>833 たまたま手元にグラジェネ挿したGBAが転がってただけだが(w
843 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/08(火) 18:40:45 ID:xw8boQYj0
>>840 ジェネはDSライトでやればおk
かなり画面がきれいに写るよ
グラジェネおれも好きだぜ
3面の曲なんて最初から気に入ってたぜ
845 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/08(火) 23:37:25 ID:ThDNU4QT0
ジェネはストーリーが好きだな。
絶望したじぃさんがふと空を見上げると一機の戦闘機が天高く駆け上がって行く…
その戦闘機は子供の頃に聞いた伝説の超時空戦闘機ビックバイパーだと確信したじぃさんは
我々にはまだ希望がある!と再び立ち上がる。
…細かい所は間違ってかもしれないけどこんな感じだったと思う。
んで、これって格好良くない?
それはたった1つの小さな隕石の衝突から始まった・・・。
平和と繁栄を謳歌するグラディウス星系第五惑星ラミレスが突如として沈黙した。さらに星域周辺を航行中の宇宙船がことごとく消息を絶つという事件が起きた。
事態を重く見たグラディウス連邦政府は、直ちにその謎を解明すべく調査を開始。間もなく、驚くべき事実が判明したのだった。
前回のバクテリアンとの最終決戦で敵要塞惑星を破壊した際に、敵生体兵器の自己増殖DNAプログラムが付着した破片が無数に飛散した。
その破片の1つが長周期軌道に乗り、400年の時を経て隕石と化し、再びグラディウス星系に還ってきたのだ。
隕石に付着したDNAプログラムは衝突直後、自己増殖プログラムを起動。瞬く間に惑星ラミレスは制圧されていたのだ。
反撃の術もなく炎に覆われ、人々が絶望に打ちひしがれる中、ふと老人が空を見上げた。その目に写ったのは、
真紅に染まった空に白い軌跡を描いて飛翔する1機の戦闘機だった。
彼は、それが幼き日に伝え聞いたことのある伝説の超時空戦闘機「ビックバイパー」であることを確信し、まだわずかながらも希望があることを知るのだった。
人々の遠い記憶は蘇り、新たなる戦いが幕を開ける・・・。
847 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/09(水) 01:40:42 ID:BKPgkOpl0
オープニングで出てくるメガネと古い本って
多分じぃさんの机の上だよね
そう考えると「イイハナシダナー」に見えてくるから困る
グラジェネはエクステンドしないところが嫌いだな
でもジェネの説明書ストーリーって
IVの説明書ストーリーをちょっと
ドラマチックにしただけじゃね
850 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/09(水) 16:31:58 ID:BKPgkOpl0
>>849 たしかに似てるな・・・
逆におもいきってWとジェネを同じ時代の出来事って考えるのは?
W→人々が戦いを忘れたころ
ジェネ→400年後
だから、つじつまは合う
ちなみに、ストーリーをつなげるとライフフォース(国内版)とゴーファーの野望は
同じ年の出来事だってことが分かる。
851 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/10(木) 00:00:52 ID:IJ0bNOnx0
852 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/10(木) 04:24:00 ID:XVKv8EZH0
ソーラーアサルトの移植まだですかコナミさん。
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/10(木) 17:10:01 ID:6ub35giKO
沙羅曼蛇3まだー?
854 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/10(木) 19:02:50 ID:ZdTR/mUC0
思い切ってソーラーアサルト2を出してくれ!
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/10(木) 20:38:03 ID:628U6wfqO
ソーラーヤクルト
グラディウス3出してくれ
MSXで
あるよ!
858 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/10(木) 23:15:52 ID:vPHeSSS+0
R-TYPE TACTICSに対抗して今こそコズミックウォーズIIを出す時だ!
859 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/11(金) 16:48:38 ID:VKhAFs5K0
むしろダライアスバーストに対抗して正統派の続編を(ry
グラディウスビースト
>>856 MSX系
グラディウス→グラディウスリバース→グラディウス2→MSX沙羅曼蛇→ゴーファーの野望ep2
3なのか?(w
グラ→グラリバ→グラ2→MSX沙羅→エピ2→GR3
MSXでグラIIIっぽいもの作ろうと頑張った同人ソフトならあるぞ。
TAKERUでも販売されてた「魔法使いコッピー」。
グラポ2でもいいよ、ジェネ ゴーファーep2 リバース MSX沙羅曼蛇をフルリメイクで
866 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/11(金) 23:30:37 ID:VKhAFs5K0
>>865 それいいね!
ゴーファーの野望ep2とMSX版沙羅曼蛇は是非入れてほしい
ぶっちゃけ高学生の僕じゃMSXとそのソフトを手に入れるのは金額的に難しいし・・・
他の作品もリメイクするならネメシス&ネメシスUをフルカラーで!!
>>863 クソゲーXとか云う同人ソフトもグラぽかった気がする。BOSSが猫ニャんSTG
868 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/12(土) 00:55:17 ID:oVoBDAO60
そういやネメシスってAC設定とMSX設定のどちらを受け継いでるんだろ?
869 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/12(土) 00:55:56 ID:AgoknvT10
基本的にはAC。
870 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/12(土) 00:59:12 ID:oVoBDAO60
>>869 そうなんだ。
ありがと。
誰かストーリー知ってたらコピペしてくれたら嬉しかったり。
MSX系ならかなり持ってるよ。
ディジタルデータで。
>>862 もうね、
グラディウス3でも
グラディウスリバース2でも
ゴーファーの野望エピソードVでも
伝説から神話へエピソードU
でもなんでもいいや。
遊戯王にテトラン クリスタルコアが出てたw
・ネメシスI
惑星グラディウスをめぐり壮絶な戦いの末、
超時空戦闘機ビックバイパーの前に破れたバクテリアン軍団は、
宇宙塵と化し、滅び去ったかに思われた。
―――ところがその生命は絶えてはいなかった。
彼らの宇宙侵略計画は新たに"惑星ネメシス"に狙いを定め、
その美しい星を我が物にしようと侵略攻撃を開始していたのである。
微かなS.O.Sをキャッチしたビックバイパーはネメシスと飛び立った!
・ネメシスII
(Iの後、帰還しようとしたところで敵の空母が現われて
味方艦を沈められ、そのまま次の戦いに突入する話)
すべてを包み込む闇の中で
友軍艦を示す青い光だけがコクピットを照らしている。
惑星ネメシスでの戦闘は終った――。
モニターが着艦座標を指示している。
巡航モードを解除し、着艦準備に入った途端、
背後に妙な感覚が走り、その瞬間、
警告音がコクピットに鳴り響いた。
「エネルギー反応!」
「回避!散開せよ」
ノイズ音が通信をかき消すと同時に
コクピットがミシミシと悲鳴をあげる。
ディスプレイから友軍艦の光が消滅していく・・・・・・
コンソールのスイッチを叩き緊急離脱に移る。
「センサー最大レンジへ!」ディスプレイにデータが流れる。
「コア級!?戦艦か!」
加速するとビックバイパーは、アステロイド地帯に向けて、
退避行動をとり始めていた――。
MSX路線を継いでる最新作はグラディウスVじゃないの?
877 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/12(土) 14:16:34 ID:b76u0/FX0
264 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/25(日) 13:09:10 ID:???
…って、ことはグラディウスの設定は二系列あると知らなかったトレジャーがやらかしちゃった訳ね…orz
たしかトレジャーって魂斗羅スタッフが中心となって立ち上げた会社だよね?
元コナミ社員なら設定はきちんと把握してくれよ〜って感じ。
265 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/25(日) 19:28:45 ID:???
>264
確か魂斗羅スピリッツとかアクスレイを手がけていたね>トレジャーを立ち上げたスタッフ
グラXは好きなんだが、BGMとか展開が、同社のシルバーガンや斑鳩みたいで違和感がw
ところで、オトメディウスがグラ本編の数千年後って設定は、流石にどうかと思うんだ・・・
278 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/29(木) 16:30:42 ID:???
>265
平行世界という設定
マルチパースという平行世界同士を結ぶワームホールみたいなものがあって
バクテリアンと秘密結社Gはそれを使って各世界を行き来し介入してるという設定
因みに地球は平行世界のグラディウスらしく、
バクテリアンのティタもそこが故郷であるような事を言ってる
ある意味Vは確かにWの未来として
Vのバクテリアンは従来の中継地点を経由してではなく
ワープアウトという手段であることを考えると
べノム(あえてヴェノムとはいわない)の本意はMSX世界のグラディウスだったのだが
平行世界のAC世界にワープアウトしてしまったという可能性があるぞ
少なくともACとMSXのグラディウスは平行世界だがV以降は双方が独立した状態で繋がってるって解釈するしかない
878 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/12(土) 23:12:27 ID:vGfMGqRM0
グラディウスU〜ゴーファーの野望(AC)
ゴーファーの野望エピソード2(MSX)
から考えると
世界観はもともと繋がってるって考えてもいいかもしれない
ところでソーラーアサルトのパロディウス版はまだですか。
スーパーダライアスとダライアスプラスの関係みたいなものかな?
>>878 ロマンシングサガ1SFC
ミンサガ
と同じようなもの?
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/13(日) 02:05:06 ID:G3AF8BA20
677 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 07:26:39 ID:HQ5yXOmK0
AC版→グラディウス連邦
MSX版→グラディウス帝国
沙羅曼蛇での自機
AC版→ビックバイパー、ロードブリティッシュ
MSX版→サーベルタイガー、スラッシャー
リーク人及びリークパワーについて
AC版→存在しない
MSX版→存在する
ビックバイパーのメインエンジン
AC版→対消滅エンジン
MSX版→リークパワーエンジン
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/13(日) 15:48:05 ID:g97np5Ar0
883 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/13(日) 17:23:02 ID:o80vowBk0
>>878 IIとエピ2ははストーリー上、全く繋がってないよ。
オリジナルであるAC版IIは
>>828 IIの移植版であるX68000版は
>>827 そしてエピ2はこれ↓
グラディウス歴6718年、ラーズ18世(ジェイムス・バートン)死去。
享年77歳。
翌年、その数々の偉業を後世に伝えるべく、ジェイムスの丘造成。
グラディウス歴6790年、ディヴィッド・バートン誕生。
ジェイムス・バートンの直径子孫である彼もまた、強力なリーク・パワーの持ち主である。
19年後、6809年。
亜空間戦闘機『ヴィクセン』完成。
かねてより切望されていたバクテリアンの本拠地である亜空間への入り口がこれで開かれたのである。
パイロットは、ディヴィッド・バートンその人である。
亜空間。
ヴィクセンに搭載されているA.I.C.〔ARTIFCIAL INTELLIGENCE COMPUTER〕『ガウディ』のソナーが異常をキャッチ。
バクテリアン軍が時空超越装置で過去へ向かっていた。
バクテリアンの目的は、幼少のジェイムス・バートンを抹殺し、その後の歴史を変えてしまおうというものだった。
ヴィクセンの亜空間航法とブラックホール・パワーを使い、あとを追うディヴィッド。
バクテリアンの野望を阻止できるのか?
884 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/13(日) 18:14:52 ID:dTHo2yFn0
>>883 たしかにストーリーは繋がってないけど、
タイトルをわざわざ「ゴーファーの野望ep2」にしたってことはAC版を意識してるんじゃない?
内容はともかく、完成度とかで意識はしてたのかも知れないね。
「俺らにだってこれくらいはできるんだぜ!」みたいな感じで。
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/14(月) 18:39:08 ID:sLe/eMX+0
家庭用スタッフはACをライバル視してたって話は何かで聞いたことある。
だから多分
>>885の意見であってると思うよ。
>>885 設定云々は日本限定だけど「あくまでゲームとしての関連」でアナザーストーリー扱いなんだと思うな
パワーセレクト(機種選択)、ボスラッシュとか一部BGMが共通、あるいはアレンジ版だったりする
ちなみにエピIIの海外タイトルは「ネメシスIII〜破壊の前夜〜」なんだな
正史とか言ってもタイトルを追うと海外だとまったく違う展開だし
回転率勝負のアーケード版の設定なぞオマケ程度にすぎないからね
888 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/15(火) 19:17:36 ID:hFBR7c+x0
■オトメディウス
惑星グラディウスと亜時空星団バクテリアンとの激戦から数千年の時が流れ、超時空戦闘機の戦いが伝説から神話へと姿を変え語られるようになっていたその頃…
ここ21世紀の地球では宇宙から訪れた謎の敵バクテリアンとの戦いが続いていた。
聖グラディウス学園に通う高校二年生の少女、空羽亜乃亜(アオバアノア)はバクテリアンと戦う秘密組織「G」に才能を見出され、バクテリアンと戦うための乙女「天使」となったのだった。
そんな彼女に与えられたのは伝説に語られる「ビックバイパー」の名を冠した戦闘騎(ライディングバイパー)であった。
伝説から数千年、新たな神話が幕を開ける。
889 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/15(火) 22:15:52 ID:IwoqKH+80
合言葉はBee〜♪
どうしてこうなったwて感じは強いな
しかもパロシリーズじゃなくて、グラシリーズとして出してるし(PVより)
グラディウスシリーズじゃないと売れないから。パロや沙羅曼蛇の続編じゃ印象薄いしな(ノ∀`)
アバドン&メイヘムが正統系ボスより強い設定なのは社員の趣味か?<オトメディウス
今のコナミ@グラスタッフがMSXフェチであるのはBGM多用で良くわかっとるが正統シリーズ舐めすぎ。
グラリバもグラ2の過去設定にしたのもMSX版のBGMを多用する理由としか思えんよ…
>>891 コナミとしてはどの機種だろうがプロダクツのひとつにすぎないのに正統とかおかしくない?
開発スタッフ(音楽スタッフ)も掛け持ちで、ボツアイデアやボツ曲流用も割と普通にやってきたのに
正統云々ってファンのいい意味での思い込みにすぎないと思うけどな
893 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/16(水) 18:59:53 ID:DGfOxBXV0
MSX発祥のメタルギアがPSで復活してメタルギアソリッドシリーズとして世界的に大ヒットしたから
グラディウスもMSX設定を復活させればヒットすると勘違いしたんじゃない?
勘違いの結果がオトメディウスさ
しかし家庭用のやつって設定を充実させる事が多いが、なんでなんだろうな?
確かにアケじゃインストがきちんとシステムやら操作方法やらを説明しててくれりゃ
それだけで十分だが、普通にプレイする分には家庭用のやつだって似たようなもんなのに。
896 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/16(水) 19:52:02 ID:H6obO5wp0
64 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/17(火) 23:15:31 ID:/3h0XkBi0
リバースのストーリー適当だな
全体はMSX版っぽい事言ってるのにグラディウス暦じゃなくて宇宙暦だったり
AC版とMSX版は平行世界らしいがリバースはMSX版寄りの3つ目の平行世界なのかと
65 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/21(土) 18:28:47 ID:FGrJViuT0
たしかリバースを開発したのってM2だっけ?
Vを開発したトレジャー同様に詳しい設定を知らずにやらかしたんじゃないの?
68 :名無しさん@弾いっぱい:2009/12/12(土) 08:33:08 ID:l38R09vYO
トレジャーやM2はグラ2の設定だけは知っててMSX沙羅曼蛇やMSXゴーファーの設定は知らない感じがする
897 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/16(水) 21:51:40 ID:MJlgLnuI0
>>895 最近ACでも設定に凝ってる作品が増えてきてない?
でも、確かに昔は家庭用だけ妙に設定に凝ってたよね。
それって多分家庭用がACより性能が低かったからだと思う。
グラフィックのヘボさを想像で補う為の情報として設定に凝ってたって感じ。
>>897 WEBでフォローできるようになったからだと思う
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/17(木) 18:35:31 ID:EvvIL9nW0
グラディウス3 -ポコポコ大魔王-
901 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/17(木) 18:49:13 ID:e0Aqvfic0
グラディウス4 -過去の栄光をもとめて-
902 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/17(木) 19:56:57 ID:SRNXdXT+0
乙だけど早いかもw
904 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/17(木) 23:10:43 ID:YB2Y9h7EO
グラWの二面のボスの名前を教えてちょんまげ
905 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/17(木) 23:46:11 ID:G9Gr+33i0
デンドロディウム
907 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/18(金) 18:15:43 ID:EqNOTSy70
・デンドロビウム(学名:Dendrobium)
洋ランの一種。ラン科セッコク属の名前。
花言葉は「わがままな美女」
908 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/18(金) 19:43:34 ID:AWssBIPN0
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
↑この文なんか焦るよね。
でも一日放置で落ちるのは確か980以降だから
950ぐらいまでは焦ってスレ立てしなくても大丈夫…だよね?
909 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/18(金) 19:47:07 ID:Cc4EOI/u0
970からで充分
909に同意
おつ
912 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/19(土) 14:23:09 ID:Z++zZB4gO
デンドロビウム=ガンダム試作3号機
913 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/19(土) 21:33:41 ID:9rMtJUX40
グラディウス0083 -ジオンの残光-
914 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/19(土) 23:48:14 ID:mijTrR3J0
555 :名無しさん@弾いっぱい:2009/12/05(土) 02:41:14 ID:gZSO5oHE0
そういやVVさんときでめきな恋愛シュミレーションゲームにご登場おめでとうございます
ツインビーやタコも出てる中、一人必殺技で登場とかすげえ優遇っすね!
↑ときメモ4にもバイパー出てくるの?
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/20(日) 00:33:03 ID:gtkDd+pu0
ニコニコ動画観る為にはわざわざ会員登録しないといけないのでは…
やっぱドット版なんですねバイパーさん
3でもプラモとして出てたな
918 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/20(日) 11:11:31 ID:+KCiBlud0
PCE版ときメモ1ではフォースギアだっけ?
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/20(日) 14:52:35 ID:ObfXrk+Z0
>>913 ゴーファー「グラディウスよ!!私は帰ってきた!!」
920 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/20(日) 16:46:25 ID:GohXNqze0
>>919 兵「ライディングバイパー“ビッグコアエグザミナ”です。」
ティタ「おぉ…まるでバクテリアンの精神が形になったようだ。」
922 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/20(日) 18:50:31 ID:HLytArg20
926 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/20(日) 21:58:05 ID:ZQ9J56Ve0
捕鯨ネタかw
ヒント:緑レーザー
928 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/22(火) 06:18:08 ID:O7vRu6+B0
萌曼蛇 -ステファニィ国民的アイドル化計画-
グラIIのレーザーを愛してる人が多いのな
うちらの周りでは糸レーザーとか呼ばれてて誰も使ってなかった
932 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/22(火) 21:20:42 ID:/e751Rp30
>>929 >>931 初代の青レーザーは好きだけど、
正直Uのレーザーは使いにくい・・・でもカッコいいから、リップルで一周したら使ってみる予定。
でも、あえて言う。Wのレーザーが最高。
あえてVのレーザーを出してみる
ちょっと貧弱そうな見たくれ
TYPE2だとばっしゃばっしゃできて楽しいぞ
GBパロのレーザーがかっこいい
IVのは見た目はともかく性能とランク上昇が釣りあわないw
937 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/23(水) 03:32:41 ID:1Fu5+cRT0
レーザーの音ってやっぱり「みーっ」だよね?
938 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/23(水) 04:25:56 ID:m87pszoyO
ん?そうか?俺は「らーっ」だな。
チーッ
か
ティーッ
派だな
IIIはィーンだな
連付きなんでティティティティ
942 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/23(水) 11:16:28 ID:DaQ+vhNWO
沙羅曼蛇ならヴィ〜ン
943 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/23(水) 15:36:23 ID:PGVVN6N60
>>928 ぶっちゃけステファニーの良さが分からないんだが・・・
でもグラディウスにアニメがあるってことをもっと知ってほしい。
944 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/23(水) 15:50:57 ID:soL/WavJ0
OVA沙羅曼蛇三部作をBD化して欲しい
でもビックバイパーがちらっと出てくるアニメがあるってことをもっと知ってほしい。
>>944 それは欲しいな。そろそろテープが駄目になりそうなんだ。
リッピングは機材がないしorz
948 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/23(水) 22:31:35 ID:l+ZNklXD0
>>946 スカイガールズ……じゃないよね。
ちらっと出るというとゴエモンの方かな?
>>947 ツインビーパラダイスのDVD-BOX化の例もあるし、
コナミスタイルのカスタムファクトリーに要望出したらやってくれそうじゃない?
テトランとクリスタルコアが出てくるアニメなら知ってる
950 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/24(木) 12:28:27 ID:UzaaPHfBO
デンドロビウムが出てくるアニメなら知ってる
>>948 OVA沙羅曼蛇は監督(鳥海永行)が亡くなられてるので
ちょっと難しいかもしれんね
952 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/25(金) 05:17:53 ID:PxjNo+4c0
953 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/25(金) 21:10:21 ID:zHJ3GEuP0
それで結局一番可愛いボスって何よ
卍ーー<ハーイ!
955 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/25(金) 22:11:55 ID:cAfabaNa0
ペルラ・メラルダ
メリー・テトリマス
957 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/26(土) 01:18:12 ID:Pzf1UvsA0
ここまでサイランなし
そういや、サイランじゃないよ君を見かけないな
なあ、グラディウスシリーズって
グラディウス暦なのか
宇宙暦なのか
グラディウス暦=宇宙暦なのか?
960 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/26(土) 05:01:45 ID:DUviZWgp0
しらんがな
俺がグラディウスだ
962 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/26(土) 12:17:26 ID:XEQu2/h90
基本がグラディウス暦で
宇宙暦(ソーラーアサルトだっけか)
星間暦(曼蛇2)
が特別なんじゃないかな?
963 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/26(土) 12:43:44 ID:ITALZOsP0
AC設定では宇宙暦。
MSX設定ではグラディウス暦。
沙羅曼蛇2は元々グラディウスシリーズではない作品として開発されたから星間暦。
ついでに言うとACとMSXはパラレルワールドな関係ね。
パラレル云々は
>>877、
>>881、
>>896あたりを見てね。
964 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/26(土) 15:50:58 ID:oylPuRLr0
さて、ダライアスバーストが発売された訳ですが…
グラディウスの新作情報はまだですかコナミさん!
グラディウスパンストが現れた!
966 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/26(土) 17:48:54 ID:x2kZf+Ys0
実は昨日ね、「恋人はサンダークロス」ってスレを立てようと思ったんだけど、
ギリギリ思いとどまったよ。
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/26(土) 21:32:53 ID:XEQu2/h90
>>963 宇宙暦が使われてるAC版ってあったっけ?
過去にソーラーアサルト(宇宙暦で書かれている)をグラディウス歴に換算しようとして
宇宙暦を探し回ったことがあるんだが、見つからなかった・・・
換算できればグラディウスVのグラディウス歴が分かるんだが・・・
(ソーラーアサルトはグラディウスVの12年後のストーリーと考えられることから)
>967
>(ソーラーアサルトはグラディウスVの12年後のストーリーと考えられることから)
いや考えられるっつーかストーリーに明記されてるぞ、宇宙暦でだが。
煽るつもりは毛頭ないが、それにしても、なんで暦を換算しようと思うんだ?
ACとMSXの世界がパラレルで、結果的に宇宙暦とグラディウス暦が
パラレルな関係だって言うんなら、別に換算する必要性を感じないんだが・・・。
なんか二次創作でもやるとかかな?
連投すまん。
>>963 >沙羅曼蛇2は元々グラディウスシリーズではない作品として開発された
その割には、バイパーをして「6機目」って言ってる設定があるんだよな・・・。
『I(1)、沙羅曼蛇(2)、ライフフォース(3)、II(4)、III(5)、沙羅曼蛇2(6)』
と、発売順に並べて考えると辻褄も合うしな。
当時のACの開発者は、AC以外を考慮に入れてなかったとしか思えん。
970 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/26(土) 22:55:28 ID:XEQu2/h90
>>968 いや、逆にもし、グラディウスシリーズの舞台が全部一つの世界って考えたらどうなるんだろ、
(つまり、AC版、MSX版、FC版とかが全部同じ世界だったらってこと)
って思ったことがあって年表を作ろうとしたことがあったわけw
そう考えると、たとえば
グラU→「二年前にバクテリアンと戦いがあった」
ライフフォース国内版(←重要)→「バクテリアンとの戦いの2年後」
だから同じ年の6660年ってことになる。
ちなみにここでいう「バクテリアンとの戦い」は発売された年を考えると、無印の要塞ゼロスとの戦い
だと考えられる。(ライフフォースの方は若干主観がはいってるけど)
971 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/26(土) 22:57:51 ID:RrikkwYj0
作ってる側がいい加減なんだから、辻褄合わそうとしても無駄よ。
972 :
968:2009/12/26(土) 23:30:08 ID:TS/PSqIg0
>>970 おおなるほど、そういう事だったのか。サンクス。
ところでそういや昔似たような事やってたとこが・・・と思って探してみたらこんなのがあった。
参考までに。
wiki.livedoor.jp/kei_kof/d/%a5%b0%a5%e9%a5%c7%a5%a3%a5%a6%a5%b9%c7%af%c9%bd
973 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/26(土) 23:40:13 ID:XEQu2/h90
>>927 情報サンクスm(__)m
さっきニコ動のプレイ動画とかでストーリーとかを調べてたんだけど
グラ2→宇宙暦6666年にヴェノム博士が反乱
ゴーファーep2→G6666年(グラディウス歴6666年?)にヴェノム博士が反乱
ってあったから宇宙暦=グラディウス歴って考えてもいいかも。
グラディウスは奥が深いな
宇宙歴と書いてルビはグラディウス歴と読む。と、云うことで。
たまにズレるけど、それでいいじゃまいか
976 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/27(日) 01:27:59 ID:q10ZX06R0
年表作ってみた。(注意:あくまで主観です。公式じゃないよ)
6644年 「北十字戦」
6809年より時間移動してきたゴーファーがグラディウスを侵攻。(ep2)
6658年 「闇の女神戦」
要塞ゼロス、グラディウスを侵攻。(初代グラディウス)
6660年 ゴーファー、グラディウスを侵攻。(グラU)
ライフフォース、グラディウスを侵攻。(国内版ライフフォース)
6664年 バクテリアンが惑星アンティクトンを侵攻。グラディウスは宇宙軍を派遣。
その間にヴェノムはクーデターを企てる。(グラリバ)
6666年 「サイレント・ナイトメア事件」
ヴェノム、バクテリアンと手を組み、グラディウスを侵攻。(グラ2)
6709年 沙羅曼蛇軍、惑星ラティスを侵攻。(沙羅曼蛇)
6802年 「ダークフォース」発動。バクテリアンとの最終決戦。(グラV)
『680?年』 バクテリアンの残党(?)が惑星ネメシスを侵攻。
グラディウスは惑星ネメシスを援助。(GB版ネメシス)
その後、帰還中に別の部隊(?)の奇襲を受ける。(ネメシス2)
6809年 ヴィクセンでバクテリアンの本星の攻撃を試みるが、
復活した(?)ゴーファーにより失敗。(ep2)
6814年 作戦コード「ソーラーアサルト」発動。
恒星型移動要塞がグラディウスを侵攻。(ソーラーアサルト)
『????年』 正体不明の敵、O.V.U.Mがグラディウスを侵攻。(外伝)
7202年 自己増殖DNAプログラムにより、エレオス・ブレーン出現。
グラディウスを侵攻。(グラジェネ)
8010年 ヴェノムが復活。グラディウスを奇襲(グラX)
『????年』 連合国と軍事国家ラーズで戦争が発生。(NEO)
帝国の離反者がビッグコア・カスタムを奪い逃走。(NEOインペリアル)
977 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/27(日) 01:30:00 ID:q10ZX06R0
・補足
・グラディウス歴=宇宙歴と考えた。
・タイトルが同じものは、沙羅曼蛇も含め、同じ年の出来事と考えた。
・『』はかなり信憑性が低いもの。
・ネメシスはバクテリアンとの最終決戦が終わったすぐ後の出来事と考えた。
そうしないとep2でバクテリアンの本星への攻撃理由がなくなってしまうからだ。
・外伝の「数百周期」は400年より短く、1周期=1年と考えた。
・グラディウスNEO、NEOインペリアルは、グラディウスの全盛期から数千年後。
・いつの出来事か判断しにくいもの。
・沙羅曼蛇2→星間歴990年
・グラW→人々が戦いを忘れたころ。
ちなみにストーリー上ではグラジェネと同じ年でもつじつまは合う。
・そもそも同じ世界の出来事か分らないもの。
・スクランブル系
・コズミックウォーズ
・海外版ライフフォース
・パロディウス系
・そもそも同じ世界の出来事か分からないし、認めたくないもの。
・オトメディウス
・オトメディウスG
パロディウスは認めていいのか
979 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/27(日) 01:42:30 ID:q10ZX06R0
>>978 あれは「パロディ」だってはっきり言ってるからいいんじゃないかな?
しいて言うなら、セクパロはもうちょっとタイトルを考えてほしかった。
>>979 いや作品自体がどうこうではなくて、あれが本筋と同じ世界の出来事ともし公式が断言したならそれは認められるかって意味だ
パロディウス側はグラディウスの設定を使うが
グラディウス側にパロディウスの設定が
使われる事はないってスタンスじゃないかね
並行世界ならば万事解決
普段は交わらない個々の世界がふとしたキッカケで邂逅する
984 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/27(日) 12:03:55 ID:5RnzSFVV0
>>977 >・ネメシスはバクテリアンとの最終決戦が終わったすぐ後の出来事と考えた。
それは無理。
ネメシスのバイパーの形式番号はBP-456Y。
つまりIのBP-456Xのバージョンアップ機。
IIIのBP-5963より数世代前の機体を前線に引っ張り出してはこないでしょ。
>・そもそも同じ世界の出来事か分からないし、認めたくないもの。
>・オトメディウス
>・オトメディウスG
オトメの舞台はマルチパースによってグラディウス星がある宇宙と繋がった(全てのパラレルワールドが繋がった)我々が住んでる地球。
だから同じ世界の出来事。
つか、>認めたくないもの って・・・
おもいっきり主観入ってるのねw
では私も一つ。
AC派の自分はMSX設定を認めたくありません。
985 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/27(日) 14:04:37 ID:q10ZX06R0
>>980 正直それは認めにくいw無理につなげようとしたらできなくもないかもしれないけど。
>>981 すげぇ!愛を感じる。
>>984 GB版ネメシスのストーリーにある「バクテリアン軍団との戦い」ってVじゃなくて無印のことなのか・・・?(ストーリー→
>>874)
ビックバイパーの形式番号ってどうやって知ったの??いちおうググってみたけどマニアックすぎたのか出てこない・・・OTL
マジレスすると、オトメにはパロディウスのキャラとかが混じってたりするし、三番目のシリーズって説もあるからとりあえず保留と。
あと、スレを一人で陣取ってごめんm(__)m
986 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/27(日) 16:01:04 ID:RANQA6cp0
>>985 ビックバイパーの形式番号なら
取り扱い説明書、攻略本、CDとかに載ってるよ。
I:BP-456X
ネメシス:BP-456Y
II:BP-827Z
III:BP-5963
IV:不明(公式設定)
ソーラーアサルト:BP-592A
V:T-301
Vのビックバイパーは量産タイプだから形式番号っつーより機体番号かもな
ビックバイパーのT-301番機
6644年 「北十字戦」
6809年より時間移動してきたゴーファーがグラディウスを侵攻。(ep2)
6658年 「闇の女神戦」
要塞ゼロス、グラディウスを侵攻。(初代グラディウス)
『665?年』 ゼロス部隊の残党(?)が惑星ネメシスを侵攻。
グラディウスは惑星ネメシスを援助。(GB版ネメシス)
その後、帰還中に別の部隊(?)の奇襲を受ける。(ネメシス2)
6660年 ライフフォース、グラディウスを侵攻。(国内版ライフフォース)
ゴーファー、グラディウスを侵攻。(グラU)
6664年 バクテリアンが惑星アンティクトンを侵攻。グラディウスは宇宙軍を派遣。
その間にヴェノムはクーデターを企てる。(グラリバ)
6666年 「サイレント・ナイトメア事件」
ヴェノム、バクテリアンと手を組み、グラディウスを侵攻。(グラ2)
6709年 沙羅曼蛇軍、惑星ラティスを侵攻。(沙羅曼蛇)
6802年 「ダークフォース」発動。バクテリアンとの最終決戦。(グラV)
6809年 ヴィクセンでバクテリアンの本星の攻撃を試みるが、
復活した(?)ゴーファーにより失敗。(ep2)
6814年 作戦コード「ソーラーアサルト」発動。
恒星型移動要塞がグラディウスを侵攻。(ソーラーアサルト)
『????年』 正体不明の敵、O.V.U.Mがグラディウスを侵攻。(外伝)
7202年 自己増殖DNAプログラムにより、エレオス・ブレーン出現。
グラディウスを侵攻。(グラジェネ)
8010年 ヴェノムが復活。グラディウスを奇襲(グラX)
『????年』 連合国と軍事国家ラーズで戦争が発生。(NEO)
帝国の離反者がビッグコア・カスタムを奪い逃走。(NEOインペリアル)
ライフフォース→グラII→沙羅曼蛇
ライフフォース軍の残党はゴーファー部隊に吸収、
後にヴェノムがライフフォースを改良してゼロスフォースを作り出し、沙羅曼蛇軍を結成、と推測。
脳みそテトランやガウの戦闘力を機械で再現したのがテトランやデス。
991 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/27(日) 22:47:53 ID:q10ZX06R0
たしかに戦艦をわざわざ生物兵器に変えるよりしっくりくるね。
ライフフォースはすべてを飲み込むって書いてあったから、
倒されたあと一部の飲み込まれた地形が残って、そこに沙羅曼蛇軍が基地を作ったのかも。
ところで炎の予言の「狂気のフォースが迫り来て、天地は闇に飲み込まれ、」
もしかしてライフフォースのことなのかな?
ほんとうにそこまで考えて作ったんならマジで尊敬するけど・・・
>>989 修正サンクス
992 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/27(日) 23:59:13 ID:fERTwaRZ0
そろそろ埋め
993 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/28(月) 00:12:49 ID:3JkgVA1nO
了解
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