■ 基本操作 ■
ABCの3ボタン
・AorB : それぞれ左攻撃、右攻撃に相当。連打でショット、押しっぱでレーザー(速度低下)。
・A+B : カウンタ1000未満の場合、押しっぱなしでロックオンサイト展開。
展開している間はアイテムカウンタを少しずつ消費する。
今作のキモ。 詳しくは、■ロックオン■の項目を参照。
カウンタ1000の場合は、パワーアップ状態に移行する。
・C : ボム。使い魔を前方に飛ばし、着弾点付近に大ダメージ。キャラ差はなく、無敵時間は長め。
■ ライフとミス ■
残機はライフゲージ制、デフォルト設定なら3ライフ所持からスタート。
・ダメージ設定
【被弾】1ライフ
【敵本体・物質弾など】0.5ライフ
・ライフの1目盛りごとにダウン。
一定時間無敵、カウンタ・+値減少、残ボムが初期値に。
・ダウン時、ライフは1目盛り以上は減らない。
例)ライフが2.5時に敵弾に接触=残ライフ2(1.5までは減らない)
・エクステンドはVer.3.0のデフォルト設定なら、4000万、1億の計2回。(タイトル画面で確認可能)
■ パワーアップ ■
・カウンタ1000の時にA+Bを押しっぱなしにすることで、パワーアップ状態になることができる。
カウンタが0になるまでの一定時間、自機の攻撃力が増加する。
・パワーアップを発動した瞬間に画面にあった弾は、全て大指輪に変換される。
・パワーアップ中は攻撃力が大幅アップし、敵本体や障害物に触れてもノーダメージ(ボス戦以外)。
ただし敵弾に触れると通常ダメージなので注意。
・パワーアップ中は、敵を倒したり使い魔弾を当てたりすると白リングが出現。
・ボムを使うとカウンタを急速消費しパワーアップ終了、ダウンするとパワーアップ強制終了(カウンタは残る)。
・前作と違い、パワーアップ中にアイテムを取っても+値は増加しない。
・パワーアップ中は、アイテム取得時に+値の値が得点に追加される。
■ 自機特性 ■
【ウィンディア】(白)
・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。
・レーザー時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。三日月型の貫通弾。
・ロックオン範囲は自機中心の中範囲、同時ロック数は12。
・前作同様、発射後のレバー操作である程度使い魔弾を操作できる。
・安定した攻撃力を持ち、使い魔特殊弾の特性上リチャもしやすいため、初心者向け。
【スーピィ】(幼女)
・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。
・レーザー時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。
三方向に加速しながら飛んでいく貫通弾。
・ロックオン範囲は自機中心の中範囲、同時ロック数は18。
・特殊弾は発射間隔がかなり長めだが、レーザーを途切れ途切れに撃つことで
発射間隔を向上させることができる。
・Ver.2.0より、時間あたりの攻撃力が異様な高さに。
ただ発射間隔が長いので、ザコ戦は少し苦手。
【キャスパー】(黒)
・レーザー・ロック時に使い魔が動き、ショット時に固定される。
・ショット時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。
弧を描いて飛ぶ鋸形のブーメラン貫通弾。
・ロックオン範囲は自機と使い魔の中点を中心とした大範囲、同時ロック数は10。
・自機レーザーは、接射で威力上昇。
・ロックオンは自機と使い魔の中間点を中心にして展開される。
使い魔の操作次第では多少離れた敵も攻撃できる。
・レーザー接射しつつ、ショットの使い魔特殊弾を当て続けると高い攻撃力になる。
接射・使い魔弾引っかけなどの技能が要求され、上級者向け。
■ ロックオン ■
・A+Bを押しっぱなしにすることで、カウンタの残量に比例した半径のロックサイトを展開する。
・ロック可能なポイントには四角いマークが付く。
・ロックサイト内に入った全ての敵(ロックポイント)に対して、時間差で着弾するレーザーが撃たれる。
・レーザーが追尾中の敵(ロックポイント)は、魔法陣のマークがつく。
・一部の背景にいる敵(一面序盤のゾンビなど)は、この方法でしか攻撃できない。
・一度にロックできる数には制限がある。
・ロックオン中は敵本体や障害物に触れてもノーダメージ(ボス戦以外)。
ただしパワーアップ中でなければカウンタの減少速度が増大。
・ロック範囲内の敵弾は、速度が低下する。
・ロック中は時間とともにカウンタが減少していく。
・ゼロになるとロックが解除され、反応弾が消えてしまいリングも出ない。ロックサイトが赤くなる。
・結界レーザー発射によってカウンタが減少。
・ロックオン中、アイテム取得によってカウンタが1000になるとそのままパワーアップする。
・ロックオンで倒した敵からは、自機を追尾してくる結界反応弾が発生する。
・ロックサイトの外側で撃破すると反応弾の出る量が増える?
・パワーアップ中は累計カウンタの総量に応じて反応弾の出る量が増える。
・ロックオンを解除することにより消滅する。
・ロックサイト内に入れることによって、より早く赤オーラ状態にできる。
・一定時間の経過で緑→黄→赤のオーラを出すようになり、弾速が上昇する。
・赤オーラを出している結界反応弾は、ロック解除した際に中リングに変換される。
・ボス戦では ・カウンタの残量に関わらずロック攻撃の範囲が最大なり、ロック攻撃の威力も上昇する。
・ロックオン攻撃によってボスを形態変化させると、画面上の弾が中リングに変換される。
・パワーアップ中にロックオンすると敵弾から結界反応弾が発生する。
・この結界反応弾は、最初は発生時の弾の方向を保ったまま移動し、しばらく経つとホーミングしてくる。
・この結界反応弾は、ボスの形態変化時にリングに変換できる。
■ 指輪アイテム・ ■
・指輪(リング)には大(白)、中(青)、小(赤)、極小(桃)の4種類があり、
画面左(2Pは右)下のカウンタと+値を上昇させる効果がある。
| 大きさ | 色 | 通常 | ボス撃破後 |
| | | カウンタ | 累計 | カウンタ | 累計 |
| 極 小 | 桃 | (-1) | +7 | | |
| 小 | 赤 | +2 | +2 | +1 | +1 |
| 中 | 青 | +0 | +4 | +0 | +1 |
| 大 | 白 | +10 | +0 | +5 | +0 |
(極小指輪のカウンタ減少は、撃ち返し弾を消した瞬間に発生)
以下、攻撃Aと攻撃Bという用語を用います。
ウィンディア・スーピィはAがショット、Bがレーザー。 キャスパーはその逆です。
・極小リング
・撃ち返し弾に使い魔を接近させて消去すると発生。・小リング
・敵を攻撃Aで破壊すると少量発生。
・敵に接射すると大量発生。 発生量は攻撃A>攻撃B。
・中リング
・敵に使い魔特殊弾を当てると発生。
・敵を攻撃Bで破壊すると発生。
・結界反応弾を練金すると発生。
・ロックオンでボスを形態変化させた際に、画面内の敵弾から変換されて発生。
・累計カウンタが+10000の場合は発生せず、全て大リングになる
・大リング
・累計カウンタが+10000の場合に使い魔弾を当てると発生。
・敵をロック攻撃で破壊すると発生。
・パワーアップした瞬間に、画面内の敵弾から変換されて発生。
・パワーアップ中になんかもういろいろな所から発生。
■ 回復アイテム ■
・魔法書(ボム)、大中小ケーキ(回復)
3章、4章で特定の敵をロックオンで倒した際に出現。 現在確認されている敵は以下の通り。
・都市の大ドラゴン
・遺跡の2匹目の大蛇
・廃墟の2匹目の大ナイト
| 三章 | 四章 |
都市| なし |小ケーキ.|
遺跡|小ケーキ.| ボム |
廃墟| なし |小ケーキ.|
■ 当り判定一覧表 ■
|敵|弾|ボス判定|
通常 |有|有|有|
ロック |無|有|有|
パワーアップ |無|有|有|
ボム |無|無|無|
※ボス戦では、ボス本体とボスの投げてくるものも同じ「ボス判定」
※ボス戦のパワーアップ中、ボス判定に接触してもパワーアップ状態は解除されない。
※非パワーアップ中のロックでの敵判定接触では、カウンタが減少する。
■ Ver.Up履歴 ■
・07/15 Ver.3.0にアップデート
・最終ステージ(宮殿)を追加。
・前半ステージの敵配置を大幅に変更。
・得点・アイテムシステムの完全なリニューアル。
・06/03 キャスパー解禁
・06/01 Ver.2.0にアップデート
・ボス戦時に特定の条件で無限リチャージができていたバグを修正。
・ボス戦時の+値の減りが高速化。
・ウィンディアの使い魔弾が吸収されなくなった。
・スーピィの使い魔弾の貫通力が、それまでの飛距離に関わらず一定になった。
そのため特にボスに対して絶爆的攻撃力に。
・カウンタ1000時に正解属性で破壊すると撃ち返し弾が発生するようになった。
・大蛇の耐久力が減少?
■ 解禁コマンド ■
・キャスパー
・Ver.2.0で、クレジットを入れた後タイトル画面で
1PのCボタンを押しながら
A A ↓ ↓ → B ← B ↑ ↑ A B B A
・成功すると、タイトル画面下の字幕にNewCharacterCasperOpen?!と表示される。
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/deathsmiles2/images/caspa.jpg
■ 累計カウンタを効率よく上げるには ■
累計カウンタを上げる方法には大きく分けて3通りあります。
一つ目は、使い魔特殊弾による撃ち込みで発生する青リングを取る方法。
二つ目は、結界反応弾との追いかけっこで発生する青リングを取る方法。
三つ目は、カウンタ1000時の撃ち返しを吸収して発生する桃リングを取る方法。
以下、それぞれの特徴を概観してみましょう。
1.特殊弾撃ち込み
特長は、敵の破壊をしなくていいこと。 つまり、他の方法と併用ができます。
固めの敵が現れた場合、とりあえず使い魔弾を撃ち込んでおけば間違いありません。
効率を追求するなら、破壊直前に別の方法(2、3)に切り替えましょう。
2.結界反応弾練金
特長は、比較的安定して柔らかい敵で累計カウンタを上げられること。
勿論ある程度のカウンタの元手は必要ですし、(2.0と違い)カウンタの元を取るのはなかなか難しいですが、
一撃で破壊されるザコに対しては1よりもはるかに多くの累計カウンタを得られます。
3.撃ち返し消去
敵の数当たりの累計カウンタ上昇量ではトップ(たぶん)ですが、発動できる条件が厳しいのが難点です。
また、撃ち返しを消去した瞬間にカウンタが減少してしまうため、連続して発動するのも困難です。
メインの累計カウンタ獲得手段にはなり得ないので、狙えるときに狙う程度でいいと思います。
■ テクニック ■
・基本的に硬い敵は接射で小リング稼ぐ。(接近しづらいヤツは除く)
・遺跡の岩は使い魔弾で炙りつつ自機ショットも連打でウハウハ。
・人魂リチャはカウンタ50くらいで離せばOK。
・ラスボスの第一攻撃は右下安定。
・クリアボーナスは残機2500万、ボム200万、+値?
・動画第一弾
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7666875
■ 他 ■
・カウンタ1000時に敵を正解属性で倒すと撃ち返し弾が出現する。
・撃ち返し弾は使い魔で吸収できるが、その際にカウンタが減少してしまう。意図しない吸収に注意。
・正解属性はザコ敵(柔らかい敵)がショット、多少固い敵はレーザー。
・カウンタ1000時は、パワーアップ中と同様にアイテム取得時に+値分の点数が加算される。・撃破属性があるが、Ver.3.0では撃ち返し弾の発生判定にしか影響していない?
・ボス戦中は+値が時間とともに高速で減少していく。
・+値は半分になって次ステージに持ち越される。・今作では地形は存在しない。
・特に遺跡では(倒れかかってくる白い岩以外)背景なので、無駄な動きをしないように。
・上述したとおり、遺跡の白い岩は敵扱い。 使い魔で炙れば指輪じゃらじゃら。
・エンディングでスタートボタンを押すと、ネームエントリーまで飛ぶ。
■ バグ ■
ゲームが起動しない(→ドングル交換)
突然フリーズして再起動する。
ボスが無敵になって自爆待ちになる。
遺跡の中ヘビが画面外から岩を吐き続ける。
廃墟ボスの2回目の走り去りのあと、右から弾幕が飛んでこない。
ボスリチャージバグ(→Ver2.0で修正)
キャスパーのノイズバグ(→7/1で修正)
操作のラグ(バグというか3D特有の仕様?)
廃墟のナイト地点で追いかけっこしてた結界反応弾が消える事がある。
カウンタ1000でパワーアップせず結界展開。
?>バグではなく仕様上の巧妙なテクニックの模様。A+Bを押してからパワーアップまで僅かな時間があるが、
その時間で敵接触によりカウンタが減少することによって、結界展開になるらしい。
■ バージョン差詳細 ■
Ver2.0と3.0の違い
・ロックについて
・ロック攻撃で出る人魂の数が増加
・ロック中のカウンタ減少速度が高速化
・人魂がアイテムになるのが高速化
・ボス戦について
・+値の減りが低速化
・+値が半分になって次ステージに持ち越し
・アイテムについて
・吸収判定が小さくなった。
・種類によってカウンタと+値の増え方が変わった。
・固い敵やボスを接近ショットで小リングが出るようになった。
・ロックで倒すと白リングが出るようになった。
・通常時の人魂からは青リングが出るようになった。
・パワーアップ時の人魂からは白リングが出るようになった。リチャがラクに。
・ボスの弾の形態変化時は青リングに変換されるようになった。
・ステージについて
・1面が全然違う
・宮殿が追加。
・都市の背景にロックで倒せる砲台が登場
・都市のBGMがちょっと変わったらしい(?)
・パワーアップ中にボス倒すと次ステージではパワーアップ終了し、その時点のカウンタ値を持ち越し。
・TOTALスコアはリセットです。
・エクステンドは4000万と1億
乙かと思いました〜
今回の事はほんとうに1乙でした…。
14 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 00:20:21 ID:lH6yi9qj0
キャスパーたんのおしっこ画像キボンヌ
> <
乙
>>1乙
スコアラーのプレー拝見したがもはや別ゲーになっててワロタw
あそこまで張りつき、結界ゲーだったとは!
まあ、ぼちぼちプレーでも二回エクステンド余裕だし自分のペースで楽しむか…
ニコ動に今上がってる動画が2つあるので比べてみると早いが
サタンの雪球投げ攻撃(1-2)の掛け声が
高い声の時と低い声の時がある。
ランダム?
キャスパー動画見て思ったけど、キャスパーは連付きじゃないと稼ぎしんどいよなやっぱ……
ウィンディアとスーピィは普通に手連でいけるべさ
> 手マンでイける
!!!!
>>19 ウィンディアとスーピィはなんか手連で困る要素あったっけ
キャスパーは連付きじゃないと鋸で炙れん
アレって基本引っ掛けるから連打の必要か?
日本語でおk
>>23 (たぶん青兄さんもそうだろうけど)キャスパーはレーザーで炙らなきゃいけないから必要。
必須とまでは言わんが。
下手にまとめて打つと当たり方が狂うから具合が悪い。
ノコは等間隔を保った方がいい。炙るだけなら。
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 02:40:52 ID:CpS33GvU0
キャスパーたんもおしっこするの?2次元なのに?
道具屋のタメコス氏の話
地元のセントポリスの飲み屋のトイレで小便してたら隣の便器でキャスパーたんが、しっこしてたらしい。
うちのおやじが失礼にも「ほう、キャスパーたんもションベンするばいねえ」と言い放つと、
キャスパーたんが一言、「しっこどろかウンコもするよ」といったらしい。
続きは萌えスレで
もうやだ(ry Ver.3.0
___
;;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \; デスマ2は面白くなったんだ!
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; デスマ2は面白くなったんだ!
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
..;ノ ⌒⌒ \; デスマ2は面白いんだ!
いいえ。まだまだクソゲーです。
買われてしまった店舗は(-人-)ご愁傷様DEATH。マ2
ツマンネがあれだけすぐに動画出すってことは
真面目にスコア狙う気が無いってことかな
♪いい年こいてるエンジェル発見
20歳超えの予感(-_-;)
行きつけの店では昨日見ただけでも俺以外に3人プレイしてた
道中会話やED飛ばしてたから一回きりの客じゃなさそうだし、一人は3クレ以上やってた
以前はTodays=今日の俺状態だったが、ver3.0はそれなりにインカムありそう
サタンの投げてくる雪玉って
近づいて壊すと弾ださない?
何回か雪玉1、2個分の弾しか飛んでこない時があったんだけど
そうかもしれないわね。
>>32 そろそろ年を感じて、優越感を得られる内に公開しておこうって事かも知れないぞ。
どーでもいい話で恐縮なんだが都市の大敵ってドラゴンじゃなくてデビルじゃね?
俺にはどーにもドラゴンには見えないんだが。
確かにあれは悪魔だな。
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 14:17:41 ID:zTEk2CyPO
おいィ?
俺がどうやってドラゴンだって証拠だよ
日本語でおk
ブロント語はやってんの?
>>37 とっくにもっといいパヤーンに移行してるだけでしょ。
何も考えずに動画のトレースに悪戦苦闘してる人を見てほくそ笑んでるのかもしれんけど。
45 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 16:34:41 ID:l9n+0PtHO
まあ、必死なケイブ狂信者だけだろ。ニコニコに全エンド上がったころには、また専用台か無人台になるよ。
背景敵ってロックちょん押しでハイパーカウンタ補充に使うのがいいんかな
着弾まで時間かかるから追っかけっこにはあんま向かないよね?
キャスパーの結界レーザーの弾速が早く感じるのは気のせいだよね?
今作で一番かわいいきゃらはキャスパー
の使い魔
くっ…ボーボが登場しさえすれば…
しかしレベル制も無くして前作より予選ステージが少ないなんてな…
開発期間短かったはいえ、せめてギガホワイトレーベルでMBLみたく全9ステージになることを祈るばかりだ。
とりあえずボス無敵はなんとかしてくれ…
動かなくなって画面外に消えてったよ
何分位待てば次のステージ行くんだ?
>現Ver.でもフリーズとかまだ残ってるから、ロケテはまだ終わってないなw
>プレイの際はお気をつけて…
キチガイはいつまで立ってもキチガイなんだな死ねよ
最終面あれまだ制作途中だよな壁真っ白の所とかあるし
何このED。
馬っ鹿じゃねーの?
アホだろ。
涙目になってんじゃねーよ。
俺。
シューティングのEDでこんな気持ちになったの初めて…
やっと1面6000万・・・
1億てあとなにすりゃいいんだ?
どなたか1億のパターン大体でいいんで教えてくだしあ
>>53 どこからの引用かしらんが、フリーズはまだあるから間違ってはないぞ
>>57 おまえもキチガイの仲間か?
ロケテの意味わかってるか?
まあそのままの意味じゃなくて嫌味的なアレだからな
俺も自分がプレイしてるときにフリーズきたらイヤだし
>>58 ロケテは皮肉った言い方をしてるだけで、別にそのまんまの意味で言っているわけじゃない。
キチガイはお前だ
廃墟、最初の大騎士が出てくる所と、本棚直前で反応弾消滅確認。
特に前者はほぼ確実に消えるからむかつく。
ゲームが面白くないからって、不毛な煽りに価値を見出してまでスレに居座るなよw
えらく難しくなった。カウンターがまるで増えん。
ちょこっと結界を多用するんだ
>>63 接射と炙りと反応弾キャッキャウフフをするだけですよ
直後→2→3とやってるけど、難しくなりすぎワロタ
玉も増えてるし、ラスボス硬いしで、現状、俺には_っぽい。結界うまく使えるようにならなきゃだめか。
リチャでずっとパワーアップは面白いんだが、累計カウンタを10000にするという前提があるからな。
クリア後累計が半分になることもあって、初心者が10000にするのは無理があると思う。
スコアラー向けの修正だよな。
エクステンドを確実に取っていくのがcaveゲークリアの王道。
69 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 22:15:38 ID:zTEk2CyPO
初心者は稼ぎなんかしません
↓
以下初心者の定義議論でお楽しみ下さい
>>66 道中は接射+打ち返し吸収で10000溜めて後はハイパー→リチャの繰り返しで楽勝。
ラスボスは第一形態ボムゲー。第二は即ハイパー→接射→ハイパーで終了。
撃ち返し吸収って効率いいんかね
炙りと反応弾引っ張りで累積カウンタ溜めてしまうが
>>71 まぁまぁ良いけどハイパーした方が早いし稼げる。
+値とカウンタのリチャを同時にやるのがキツいなーと言う人は
吸収の方が安定するね。
このスレはラスボス右下で余裕でよけまくれるのが普通って思ってるキチ外だらけ
>>72 恥知らずなキャスパー使いがいた!!
俺はこのまま家庭用でもいいんだが?
だよな、右下で避けててもサタンクロウズ動き出してからどうにもならなくなったわ
第一は右下で避けるだけなら楽だったけど結界とか正気の沙汰とは思えんわ
長期休暇の時期になると何故かブロント語を使いたがる子が増える謎
79 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 22:53:05 ID:zTEk2CyPO
おいィ?
ダメだー!
何度やっても4面終了時点で3000万程度しか出せない。
ロック稼ぎしているつもりなのに、貰える点数は雀の涙。
スレを見て参考にしようにも3億だの5億だのレベルが高すぎる…
大復活みたいに初心者用のスレが立てられないかな(´・ω・`)
>>80 どう考えても稼ぎ方間違ってるだろw
よくテンプレ見なさい。
何故立てないのか聞こうか。
っていうか動画も情報集めもしてないから俺はクリア時2億4000万程度しかないぞ。
>>80 見よう見真似の結界でもエクステンドはいけたよ?
結界中に敵に当たっちゃいけない症候群が抜けなくてキャアってなっちゃうけど…。
>>80 感覚的には虫ふたBLオリみたいにやるといい
とにかく累計カウンタを+10000にする様に
で、キャスパー使って一面前半で+10000にするのってどうやんの
>>80 どう考えても反応弾錬金出来てないか、+値溜まる前からハイパー使ってるかどっちかだろ
つか井戸で岩炙ってるだけで云千万は稼げるぞ
>>80 3千万はいくらなんでも適当にやりすぎだろー
どうすれば一番点がゴッソリ入るかを考えて
それを続けるにはどうするかを考えてくれよ
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 23:14:57 ID:LL9o0Oix0
女神さま・・・
何度見てもKOEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
すっ裸なのに全然うれしくないぜ・・・
12月24日まで青い子封印とか…ない、よな。
まだVerUPしないよー
>>84 開幕ひたすら右下に張り付いてのこぎり+レーザーで地上敵の無敵時間を炙る。
その後でかい鎧に引っ付いてのこぎり+レーザー。
鎧とコウモリの打ち返し吸収して牛をのこぎり+レーザー。
これで運がよければ+10000。
ダメならその後の鎧で打ち返し吸収。
もっと効率重視するなら随所で結界入なきゃならんが・・・
91 :
80:2009/07/23(木) 23:26:54 ID:rv8DXBaIO
累計カウンタってボス戦が終わると
+0〜1000未満まで下がってしまって全然溜まらないんですよ…
そのため、+10000は宮殿ステージでしか経験したことがありません。
遺跡でも岩を灸っているのですが、結果は微々たるもの。
それ以前にすぐ画面下に追い詰めらるので、
1〜2ボム使わないとノーミスで道中を抜けられないのが困り者。
致命的に下手糞なだけだから回数こなせば?
>>91 もしかして1000溜まったらすぐパワーアップしてない?
パワーアップ中は累計カウンタ増えないよ。
10000溜まるまでパワーアップ我慢して、
その後リチャでつなぐだけで4億は軽く超えるよ。
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 23:33:57 ID:LL9o0Oix0
たしかに、次の面でやり直しだもんね。
青リング出すよりも赤リングのほうが得じゃないかと思って下のカウンタは無視してる。
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 23:35:32 ID:LL9o0Oix0
1億いきゃいいんだもんね。
大復活とデスマスレのアレがこっちに来たのかと思った俺は心が荒んでるのかね
1000溜まったら湧いてくる黄色いのって何?
消すとカウンタ減るわで、ん?って感じなんだけど。ここだって時にパワーうぷできないから、困るです。
98 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 23:44:31 ID:LL9o0Oix0
あるある
「よしパワーアップ!」→結界展開→あせる
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 23:45:57 ID:LL9o0Oix0
あれはどうも使い魔が桃変換しちゃうらしいので、パワーアップは余裕を持ってやったほうがいいみたいね。
>>80 まず各面の敵の出現位置をキッチリ覚えないと話しにならないよ
使い魔のボタン押しっぱ弾だけを敵に当てるようにすれば+値は増える。自機ショット当てたらダメ。
出現位置を覚えていれば前もって位置取りして炙れる→指輪ジャラジャラ
+値が溜まってからカウンタ1000にしても遅くは無い。
そっからパワーアップで結界弾ある程度引きつけてボタン離す→カウンタ1000まで溜める
を繰り返せばそれだけで1億は出る。
ボスで時間かけないように聖夜や都市は最初はパワーうpとボムで速攻するといいよ。
そうすれば遺跡や廃墟で比較的早く+値を10000にしやすい。
テンプレ一新されてるからたまには読んであげてね
パワーアップ中にミスしないで敵倒してけば簡単に1憶くらい行くだろ
それすら出来ないってのなら論外だが
>>80 とりあえずニコニコ動画にあがっているキャスパーを見て参考にするといいと思う
104 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 23:53:16 ID:LL9o0Oix0
スーピーだと点数があまりいかないな。サンタでぎりぎり1億ぐらい。
ウィンディアは後半ジャラジャラで気持ちいい。楽。
スーとキャスはリチャージ失敗しやすい。
サタンクロウズってどうやって倒してる?
俺はキャスパーなんだが、
第一形態→ボムゲー
第二形態
@開幕ハイパー
A接射で稼ぐ
Bそのまま接射リチャ
Cちょうど次のお玉じゃくし+高速弾で1000→ハイパー錬金
D無敵中レーザーで削って結界でトドメ
こんな感じで無理な弾避け無しにちょうどつながるんだが
もっといい方法ある?
白い子よりスーピーがリチャしにくいってのは
炙りでしかカウンタ溜めず結界リチャしてないだけじゃないか
異常にジャラるぞあの子
指輪ジャラジャラ出ても脳汁でないのって俺だけじゃないよね?
なんつーか興奮しない。ウヒョーォォォォキタァアァッァqwれあtjyrってならない。
108 :
80:2009/07/24(金) 00:00:44 ID:h35KLbm6O
>>93 はい、撃ち返し弾を処理しなければならないリスクを避けるために即パワーアップしています。
パワーアップは頃合を見計らって発動するのが最適なんですか。
1度1面で撃ち返し弾を吸収しアイテムカウンタを減少させながらの溜めを試してみたとき、
ボス戦突入までに+10000溜まらなかったので効率の悪い溜め方だと思っていましたが
結果的には溜めて正解なのですね。
>>100 逆に+値を10000にしてからアイテムカウンタを増やすのも良さそうですね。
あれ、でもそうなると1面でパワーアップ出来るのかな…
うーん、難しい。
>>105 あれ第一ボムと若干の避けだけでは押し切れなくない?
開幕ハイパーとかでごっそり削って、あとはボム中密着で若干稼いで、
第二開幕で再補充してハイパー&くっつきってパターンしてるけど、
第一がボム切れるわ突進でひよって被弾するわで綺麗に抜けられた事がない。
でも開幕ハイパーやらずに行ってみたらもっとひどいことになったからコレは譲れさそう。
初代デスマスレもそうだが、初心者の構ってちゃんが増えたな
初心者なのはどうでもいいけど、スレを私物化しての自己主張が鬱陶しい
スルー力の無い煽り厨も増えたよねー
俺も ウヒョーォォォォキタァアァッァqwれあtjyr ってなってるやつを見たことないぞw
何にでも厨付ければ煽れるわけじゃないよ
>>84 @開幕コウモリ〜右青騎士まで接射してカウンタ1000にする
A左青騎士を普通に破壊して打ち返し吸収
B結界展開して雪だるま、背景ゾンビ、太ゾンビまでロック破壊→反応弾錬金
C白騎士を接射して破壊、カウンタを900〜999にする
D結界展開して背景ゾンビ、コウモリまでロック破壊→反応弾錬金
E青騎士は普通に接射
Fコウモリ、背景ゾンビまでロック破壊→反応弾錬金
G牛をちょっと炙って終了
…もっといい方法あるかも。
スーピィでやってる方法ですがキャスパーでも成功しましたので参考に…ならないか(´・ω・`)
>>105 俺もキャスパーで
第一形態
開幕接射、ボム接射×2でカウンタ1000、ハイパー発動ちょっと接射後結界で撃破
第二形態は同じ
>>113 むしろスルーできてないのはお前だな
そんなんだから弾もスルーできないんだろw
119 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 00:24:29 ID:KFhfZ/oZ0
初心者がウザイなら稼ぎ専用スレでも立てたら?
それともこっちが初・中級者スレを立てたほうがいい?
かえって面倒になるし住人かぶりまくりになるので一個でいいよ
初心者がウザいんじゃない
理解しろ読解しろ馬鹿
122 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 00:28:41 ID:KFhfZ/oZ0
で、サタンだけど、あのドタバタ走り回って全方攻撃するやつの当たり判定がどうもよくわからないね。
サタンの近くにいても食らうときと食らわないときがあったり・・・、
あれ本当によくわからない。
まさにオマエモナー
>>118 >>84 ノコ+接射して大騎士炙りまでに1000行くのでそいつの打ち返し吸って結界展開〜ってやってる。
コウモリと背景ゾンビは絶対結界しないともったいない。
サタンは開幕炙ってから右下で延々ノコ+隙見て上がってちょっとずつ接射
攻撃変わったらボム3+接射(+ハイパー)で何とかなる。そのままノーミス出来た。
>>80 キャスパーで結界使わずクリア重視で頑張ってる人いたが、毎回ラス面道中で1億いってた
とりあえず使い魔弾だけは常に撃ってればラスボス前に1億はいけるはず
あとハイパー中のロック使用はリチャできないなら使わない方がいい
ましてや通常時のロックなんて4億以上狙う人だけでいい
>>105 まずボス戦前にカウンタ900以上にしとく(足りなければ開幕に打ち込みで)
キャス、スーピィ3ボム版
第一形態
第一攻撃は右下で適当に避けつつ使い魔弾攻撃
敵弾が溜まってきたらハイパー発動して定期的に結界レーザー
ハイパー切れたと同時に接射→ボム&接射
ボムの無敵切れる辺りで結界レーザー
第二攻撃は画面真ん中辺りで雪球潰しながら避ける
第三攻撃避ける自信ないなら第三攻撃前辺りでボムる
第二形態
腹辺りで接射。カウンタ1000溜まったら即ハイパー発動して定期結界レーザーしながら接射
第二攻撃は使い魔前にして後ろに下がりながら避ける
第三攻撃前に倒せなきゃボムって終了
ウィンディアは火力低すぎるからボムの使用回数増やすか気合で避けれ
>>123 >オマエモナー
何時の時代の人間だよw
どうせ必死にやったところでまたVerUPして稼ぎの仕様変えられるんだろうがなw
+値10000未満は使い魔炙りも人魂も青リング、
+値10000だと使い魔炙りも人魂も白リング、のような気がそた
おれは1面はのんびり+値稼いでボス前の1匹目の大ナイトを接射でカウンタ1000にしてパワーアップで2000万くらい、トナカイは開幕1ボムして接射パワーアップして倒す、
遺跡+値3000台で開始で序盤の敵や岩を炙ってすぐ+値10000、右から左に飛ぶコウモリ群でパワーアップ、以降ずっとパワーアップで1.4億くらい。
あとはパワーンわかんないので適当、サンタ前で3億ちょっと行ってる。
て かんじで力抜いてやってるけどそろそろ店ランキングが危うくなってきた。来週からほんきだす。
初心者はまずは、基本的なことだけ覚えて、安定してクリアする事だけ考えればいいとおもうよ。
たまに余裕がある時だけ人魂の誘導を練習したり、接射でリング稼いだり、色々試してシステムを覚える。
そんで、無理して被弾しない範囲で徐々に稼いでいけばいいかと。Ver2.0なりたての俺はそんなんだったし
初めは+値を見る余裕もないと思うけど、だんだん見れるようになっていくと思う。
このゲームで初心者に稼ぎ覚えさせようとしたところで弾に体当たりするのがオチだなww
ようやく2面クリア時1.4億ゲット。
・・・・おれでも知り合い連中からおまえばけものみたいだとかさんざん言われたりしたが、
大往生とかケツイとかの時もよく思ったがおまえらは本当に人間なのか?
クリア時10億どころか4面クリア時5億後半すら欠片も見えねぇ
>>80 とりあえず、ぱわーあっぷ中に
使い魔弾をできるだけ敵に当てる癖をつければいいんじゃねーかな?
バージョン3.0での1億エクステンド程度なら+10000なんて考える必要すらないぞ。
適当にパワーアップパワーアップして適当に使い魔弾を敵に当てるだけで最悪でも5面前半でエクステンドする
130 :
105:2009/07/24(金) 00:37:30 ID:NUVNT9N30
>>109 確かにボム接射だけだときついかも・・・
俺は道中のハイパーが残ってるんで若干ハイパー接射撃で削った後だな・・・
>>117 第一結界撃破はやったことなかった。
そっちのほうがカウンタ的にも安定しそうな感じかも
あと、最後の高速弾で反応弾追いかけっこしてみたんだが、
すごい点数入った気がする・・・
クリボ狙いでカウンタ維持よりかなり高そう。
>>130 追いかけっこして倒したってことだよね?
>>131 そういうこと。
ただ、わざとやったわけじゃなくて、結界で倒しくれなくて
仕方なく追いかけっこしただけから次にできる自信はない。
2面で1.4億はまだ出るが予選終了時5億も出ない俺。でもスーピィは悪くない。俺の腕が悪いんだ。
∧_∧ 綾波?ぽかぽかにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
初心者はとりあえず遺跡の前半の岩とヘビで使い魔弾焙り&接射してカウンタためて
あとはハイパー発動してずっと岩にめりこんどきゃ1億でるよ
>>132 そう思ってた時期がおれもあったが。
ケツイ裏2周とかジェット蜂とかの情報が異常に早かったからなぁ。
いろんな隠し要素条件の確定の速度とかも考えると全部そうだとは思えん
>>137はいくら位まで見えてるん?
10億出すには9億出す必要がある
9億出すには8億出す必要がある
8億出すには7億出す必要がある
いきなり目標を高く設定しすぎという事
稼動直後からタイムスリップしてきました。
全面開放されたらしいけど、結局おもしろいの?
>>139 (個人的には)前作と同等程度には面白いと思う。
今verは結構面白いと思う
稼ぎは面白いが稼がないとそうでもない
>>137 そもそも10億の出し方が検討もつかないから
>>129なわけでw
バージョン2のままの回り方(都市→遺跡→廃墟)で4面終了時ぎりっぎりで5億。
だいたい7〜8億かね。
もしもノーミスノーボムで全部成功すればクリアボーナスでいっぱい増えるかもしれんが、
ビゴーテが苦手でしょうがない。サンタよりこいつの方がよっぽど苦しい
蛇もなんか体当たり判定が変にどんどんずれてくるせいでよくわからないところに当たる。
ついでにもうボム安定しちゃったけど白い子だとタメコスダッシュもどうにもならん・・・
稼動からずっと遊んでて今気づいたんだけど、1面ボスでサタンって「メリークリスマス」って言ってるのか。
今も昔も変わらない。逆に今ver.で人は減った。
やってるのはSTG経験ありそうなリーマン、カップル、格ゲー勢の一部、俺。
今日は最終面で考えてたらアホみたいに氏にまくった。
コツは解ったからちゃんとやれば7〜8億は出るだろうが10とか見えない・・・
>>143 俺もそんなもんだよ。現時点で8億くらい出そうなら
各面もっと研究して9億までは伸ばせそうじゃないか?
俺は目標値を9から10にするまでに次のverになりそうだけどさw
>>143 ときに、5面前後半とボスでどのくらい出てるかい?
俺は前半12回後半3回ボス3回パワーアップで
19000+4000+5000=28000万くらい(もちろん目標値)なんだけど
これじゃ仮に残5でクリアしても88000万くらいが関の山だよ。そんなのできんけど。
5面で一回も死なずに前半抜けたこと一回も無いよ!
実際はどの面でもボコボコに被弾して残2とかなんで最終スコア76000万くらいしか出てないんだよなー
確かに各面のベストを足してクリアボーナス足せば88000万なんだけど。
繋ぐ繋がらないの前にパターンが決まりきってないし毎日伸びるので
面白いのはいいんだが金がかかるよ
まあ、まだ始まったばかりだから悲観せずもっと研究してこう。次のverまでw
後3ステージくらいは増えそうだしねぇ。
まあ、10億10億言ってられるのもあと1ヶ月くらいなんじゃねw
一ヶ月後には20億20億って騒いでるかもね
と思わせておいて次のアップデートで+値上限が1000000まで引き上げられます
それ面白いかもね。ぐわんげみたいに全面通して+上げるパターンとか。
何面のどこから稼ぎ始めるかがキモだな
>>143 10億は予選6億+城4億+クリボ(予備)ででるよ
ってか、まだ全体的にパターンとか決まってない人のほうが多いんじゃないかな?
例えば最初のステージでも、
@牛の前で+10000いったあと、牛を倒してから打ち返しを吸ってカウンター減らす
→即ロックして背景のゾンビ倒す→ハイパーカウンターを1000にすると同時に使い間を
右斜め上に固定、その後兵士を倒して打ち返しを吐かせてからパワーアップするパターン
A牛の前で+値10000で牛を倒す前にハイパーしてから人魂と追いかけっこするパターン
B牛より前のデカいナイトでハイパーカウンター1000と+値6000弱でハイパー→人魂と追いかけっこ
で牛の前でリチャ(これで+値は10000になる)→ハイパーしっぱなし・・・などなど、最初のステージでも
まだ悩むところはある
俺もそうだし、このスレでもいろいろとパターン決まってない部分多いと思うから、その辺を研究すれば
10億はいけると思うよ。
パターンも何もなしにハイパーとリチャ繰り返すだけで10億でてる人もいるんだから、パターン考えるだけで
だいぶスコア変わってくると思う
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 04:34:36 ID:kCCK3G9uO
>152
どれが一番高い?
>>152 一概にどれとは言えないよ
たぶん安定してるのは@で、8千万+ハイパーカウンター1000未満だね
Bは可能性がありそうだけど、まだ上手く稼げない
Aはたぶんない
↑安価ミスすまん
ちなみに俺は@からBを検討中
他に良いパターンあったら教えて
>>140 デススマ1くらいにはなったのか
そりゃ良かった。未完成が一番の問題だったからね
>>142 う〜ん、稼ぎまではやらないんだよな〜
157 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 05:10:42 ID:KFhfZ/oZ0
稼がなくても面白いよ。
道中の敵配置も良くなったし。
やっぱ稼ぎが目に見えるってのはいいね
蜂とか薔薇とかも嫌いじゃないんだけどね
そんなこと言っておいてまだ五億程度の雑魚ですがね
ところで各面のスコアの期待値っていかほどなの?半端に稼ぎ方理解してしもうたから目標定めないと頭が研究に向かってくれないんだ・・・
おまえらすごいなぁ。
クリボ込みでようやく5億のおれには夢のような話だ…
さて今日もがんばっていこう
スコトラ集計結果発表まだー!?
第2回スコトラ大会開始まだー!?
5億でも十分
地元では4億越えすら見たことがない
大阪近辺で上手い人いるとこってどこだろう
そういえば、ボムって背景の敵も攻撃するんだな。
タメコス氏が後ろで佇んでると思ったら突然爆発して倒れていった。
ところで白い子本体のショット、今バージョンじゃ低速移動の方が強い?
稼いでるとどうも低速移動ショットを当てただけでパターンが狂うくらいにダメージ出しちまうんだが
>>147 5面全体を一つと見てだいたい3億くらいかなー、とか思ってるから後半だけのスコアとかはわからないな・・・
最近は弾消しナイト2体の直後でよく詰んでしまってるし、
しかもサンタの緑泡に体当たりくらっておさんぽサンタでとどめをさされてる。
ただ、後半のボスまでの道中のパワーアップ回数が違うなぁ。
前半からの持ち越しパワーを含めて6回。あそこだけで7千万くらいは出てると思うぞ。
>>152 今のパターンでも意外といっぱいいっぱいでな・・・w
5面開幕も即パワーアップの方がいいのかもしれんし難しいもんだ・・・
>>158 正直わかってる人の方が少ないと思うぞ。
1面はとりあえず約1億くらいが目標なんじゃないかな?
>>163 サンクス
10億を割ればいいかな白い子のはどうだろう?とりあえずハイパーのときは明らかに赤指輪多くて強いかんじする
悪い、そういうことじゃないね
これさー
ラス面がダントツで1番簡単だろ
1面、都市が難しいです
キャスパー8億行けた
このゲームでパターン組むのって
・ステージ開始後にいかに+10000にするか
・ボスで効率良く稼げるか
だけ考えればいいから楽だな
パターンしっかり考えて、リチャミス・被弾しなければ10億行きそうだ
トップ層はどのくらい稼ぐやら・・・
クチだけ10億多すぎだろここw
170 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 13:54:42 ID:kCCK3G9uO
14億見えた
じゃあ誰か10億スコアの写真撮ってきてくれ。
俺は4億しか出ないけど。
なんだそんなスコア。
俺は3億だぜ
なんのなんのおいどんは2億でごわす
いつも6億で死ぬ
クリアしたい
やっと17憶到達したわ
176 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 14:38:21 ID:kCCK3G9uO
スコトラはドングル来てから発表だろうから
今バージョンは9/1までだろうと予測した
俺なんか8000万やねん
178 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 14:57:05 ID:EBHgFumeO
無茶しなきゃ3億くらいは出る
2億半くらいなんだがクリア率が低くて困る
>>168 リチャミス、被弾しなければと言うがそれはかなり無理があるような。稼ぎに行けば尚更
安定してる人そんなにいなさそうだけど。
>>179 あるあるwww
普段白の子を使っていたのがふと黒の子に浮気してみたんだけど、
撃ち返し吸収がすげぇやりやすいのな。 使い魔を前に固定したまま、ショットも撃たずに高速で回収できる。
黒の子の累計値稼ぎは撃ち返し吸収が一番楽なんじゃない?
前作みたいにがんがんオプション動かして撃ち返し吸ってってほどでは無いから黒の方が楽ってことなのかな
口だけ10億どころかここなら7〜8億だって極めて小数だろw
いいとこ4〜6億勢がほとんどだと思ってるよ。
結界ちょん押してちゃんと場所考えれば結構カウンタ補充できるんだな
俺も黒に浮気してみたんだけど、ロック時の人魂が白より多い気がしたんだが気のせい?
キャスパーのは無駄にでかいから多く巻き込んでるとかそういうのじゃない
ロックサイトの外側でロックすると反応弾が多く出るから、
キャスパーの方が外側でロックしてることが多いんじゃない?
今帰りにやってきたらキャスパーで4億出してクリアしてきたぞ!すごいだろ!
俺もキャスパーでクリア
接射リチャが一番やりやすいし、本体の攻撃力が高いから
ボム中に大ダメージが与えられてかなり強いわ
>>187 ロックサイトの外側でロックってどういうこと?
俺の嫁の青いオノコはまだっすか?
オノコは嫁に出来ないのよ
嫁にオノコは無理だと誰が決めたんだ
俺がオノコの嫁です。
>>183 いや、8億まで、ならやりこめばすぐに見えてくるぜ。
1面でとりあえず6000万以上適当に稼いで
後は最速+10000のパワーアップロックオン連射とかでいいから。
そこから一線を超えるのが異常に厳しいんだけどな・・・
宮殿の最初のポーンを破壊してる時、Ver3になってから初めてフリーズした
対応してくれた店員さん、またか な表情だった
ご苦労様です
青い子さまは… お…男子(おのこ)…
俺口調の女の子っていいね!
ボス倒してフリーズ…
再起動してる人を発見。
筐体とかで違うんかね
地元は普通にプレイ出来るけど別の店だと止まりそうなくらい処理落ちしてるし
俺んとこは24時間営業だから常に稼動してるんだけど
3.0なってからステージ開始時のタイトルの出なんかはずっとスムーズで
異常な処理落ちにも出会って無いな
知らないうちに再起動してたなんてこともありうる…け…ど…
そういや24時間稼働なのに翌日Todayのスコアが無くなってた…な…
マシンの構成(マザボのメーカーとか)が店によって違うらしいし、
不安定なマシンに当たったら酷い事になるんだろうな。
>>201 そりゃTodayスコアは、夜中0時とかに初期化されるんじゃね?
>>203 やー、それが2.0以前はTodayもしっかり残ってたんだよね
言い換えりゃ何もせず放置してたってことだし実際処理落ちも酷かったんだけど
店側が気利かしてそうしてくれるようになったのならまだいい
Todayは電源切らないとリセットされないよ
だから24時間営業ゲーセンのTodayはTotalと同じになって、結構ひどいランキングになってるとこあるよ(´・ω・`)
電源切らなくてもリセットバグで再起動掛かるとランキング変わるよ
24H営業のゲーセンって、画面が焼けまくってたり、液晶が死んでたりと結構酷いよな。
24時間ゲーセンといえば、ACのでかいエフゼロのゲームで寝てたやついたなぁ。
209 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 22:24:30 ID:kCCK3G9uO
俺なんかデススマイルズ2エンディングで
コインシューターに俺のブラックビショップをあてがいおもむろに発射
したら出入り禁止になるだろう
みんなに教えてもらった「被弾しない」というのを実践したら白3億行きました!
次は3.4億頑張ります!
なんでそんな中途半端な目標を
いきなり4億まではあがらなそうなので、3億の安定化もかねて3.4億です
やっと結界反応弾補充に慣れてきました
ボタン放すのは早くても遅くてもだめなんですね
アップデートから実際に触るまで情報遮断してて今日初めて遊んできたけど
アップデート前の時点で楽しかった俺には更に楽しくなってて素敵だった
やることもシンプルで良いや
来月、箱○の完全版の移植発表っすね。長い有償テストでした。
見てると結構やってない人多いんで書いておくけど
パワーアップ終了時の人魂連金の時に、ボタン放したらすぐ結界張りなおして放置。
すごい重要なんだぜ。
>>215 見てるとそれをやってる人が多くて逆に疑問だった。
それってどう言う効果があるの?
3億越せなかった俺が4.8億きた!
その後3億は越せれるようにはなったけど狙いすぎミスが多発したぜー・・・
>>216 リチャージで非ハイパー時に大指輪吸いすぎると大損
カウンタMAX時の素点ゲットがなくなったかんね
まあお前等せいぜい点稼ぎ頑張ってくれ
それを考慮した調整が家庭用を待っている俺の為になるのだ
コインシューターを通る硬貨は全て俺の為になると思ってプレイしてくれたまえ
>>216 ついでに、パワーアップ終了後に回収するはずの指輪を全部終了前に回収してしまって
リチャージできなくなる事故をなくすため。
>>216 今回は結界展開するだけでカウンタ消費するみたいだから
連金した瞬間に結界広げる事で、リチャ成功率がうpるのが一つ。
結界張りっぱなしだと1000溜まった瞬間にパワーアップする。
連金した時に500個以上は指輪が出ているわけなんだが、するかしないかで単純にしてこうなる。
張らない2000×500、張る12000×400+2000×100
あとは・・・分かるよね?
>>218,221,222
成る程、そう言う事か。納得。これからは俺も気を付けてみよう。
この間、俺より明らかに避けも稼ぎも上手そうなのに、イマイチ稼げてなかった人がいたんだが
その人はこれをやってなかったからなんだな。俺みたいに途中で錬金しなかったし。
連続してハイパーなら押しっぱでいいんだけどハイパーしたくないときが辛いな
人魂引っ張ってカウンター切れたときにリチャ分しか残らない用にするのが安定しない
錬金が足りなくてリチャできず無駄にカウンタが減るという悲しい事もたまに起こる
リチャ前にこれは余裕で1000溜まるって量を把握できるようになるまではやめた方がいいかも
なんとなく経験からいくと、400以下から展開して出した人魂にやると
危険だな。
ジャラジャラ(笑)で脳汁(笑)とやらが出るのは構わないが
キャラオーバーにだけは気をつけてね
今作キャラオーバーあるのかね
アイテム以上に出る気がするけど
キャラオーバー=フリーズ
じゃね?
錬金2回や1回でリチャするメリットって押しっぱで無駄な指輪ゲットを防ぐためだけ?
3回や4回に分けて普通にリチャとどれくらい変わるんだろうか
宮殿や廃墟後半はハイパー終了とリチャ発動にラグある方が弾消しできるから、普通にリチャで安全策とってる
>>220 せめて賞品目当てにスコトラ期間中だけでもやればいいのに
おまえはいつまでたっても人生を損してるな
ギャー
俺は今まで一体何をしてきたんだ!!
リチャ時A+B押しっぱなしをやるだけで無茶にスコア伸びて
目標値伸びまくり
思えば道中で40回ハイパーすると仮定すれば全てのハイパーで
100万ずつソンしてたとすりゃ4000万落ち200万ずつなら8000万落ちって
なんだコノヤロー!
関係ないけど今日は屁だと思ってスカしたらちょっと実が出ちゃったの///
8.1億でたけど10億なんて全然見えない。
5億見えてきたけどまだクリアできない
おいかけっこはひとまずおいておきなさい
キャスパーたんのやぐら投げで土俵に転がされたい
宮殿開幕から結界で人魂追いかけっこしたら、いきなり人魂が消えたんだが、既出?
ていうか、コケシが人魂消滅オブジェクトなのか
既出?じゃねえよ自分で調べろよこのド腐れ野郎がァー
とは言いません可哀相なので
コケシは子消しで精子が消えるんですね。わかります。
俺の嫁の青い息子はいつになったら情報公開されるんスか
出せとまでは言っとらん
名前ぐらい教えろと言っとる
黒っぽい全方位WAY弾やってくるやつが弾消しじゃなかったっけ
あれの前後は要注意
打ち返しで累計溜めると弾消しのやつ出てくる辺りで+10000ハイパーできるけど、
追いかけっこだともっと早くできるの?
244 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 10:36:34 ID:rbE6HwHv0
青ノコになってキャスパーちゃんと遺跡で追いかけっこしたいよ
女神が酷い件について
一瞬何の呪いが発動したのかと
カミーラさんてどこみてんの
ウィンディア予選5億動画きたー
いいよいいよー
女神は名前からしてやっつけくさい
イバラの世界から来たんだろw
まだ青い娘の名前も決まってなくて、来月やっつけっぽい名前で登場したらどうしよ〜
このスレで前作より予選ステージ少なくね?それとも触れてはいけないことなのか?
残り更新からしてあとは
青い子、EX、EX2、真ボスだと思うし、ギガホワイトレーベルみたいなのが発売しないかぎり、前作よりボリューム落ちてるね。
面白さは一緒ぐらい面白いんだけど…。開発期間の問題なんだろうなぁ…。
ごめん、
×このスレで前作より〜
○このスレで前作より予選ステージ少ないことに触れては駄目?
>>251 欲を言えば難易度選択も欲しい
敵配置やボスの攻撃変わるのが新鮮だったし
もうそういうレス見飽きるぐらいに言い尽くされてるんだよ
真ボスといってもブラジルみたいなのはイラネw
ブラッディタメコスで。
EXでは双子のタメコスに左右から攻められる
タメコスブラウンレーベルのほうがいいかな?
神は隠しボス候補筆頭だろ。
>>251 インカム的に長いことされるよりって計算だろ
アケゲー30分以上もやるほうが異常と思うけど
やっぱ追加ステージはインカム的に、鬼畜難度なのかな
264 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 16:48:15 ID:DKbSqDKaO
式神3みたいな隠しならいいのにな
あれ、何故か3億出た
10億とか報告だか噂だか出てるのも納得できた
しかし俺以外のスコアは百万単位か(´・ω・`)誰もおらん
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 17:45:30 ID:ONesvpHwO
3億プレイヤーが10億を語る()笑
今日始めて遅延が発生した。いつもは起きないのになぁ。
正直遅延は遅延でも、
「ボタンを押してもちゃんと反応しない、レバー入れても動かない」
こっちは理解できる。まあそんなもんだろうと納得してしまうんだが
「ボタンを離したのに反応しない」
なんかこっちの方は言いようもないくらい理不尽なものを受けた感じがして
全然納得できないしすごいむかついたw
269 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 18:27:31 ID:ONesvpHwO
ムカついてねえじゃんw
携帯厨が多いと思ったらもしかしてもう夏休みなのか
そういえば
>>143で蛇の体当たりによく当たるとか書いたけど、
何かおかしいと思ったら、ヘビースネイクはさりげなく極一部分に微妙な詐欺判定がないか?
他の部分と比べてやけに判定が膨らんでる部分があるんだが
>>269 ほえ?
キャスパー5億突破記念カキコ。
しかし筐体トップが8億で遠すぎる……
ver3だとキャスパー稼ぎやすい上にラスボス楽だからスコアラーはキャス使ってるやつ多い気がする
うちの筐体トップこの前まで8000万だった
3億しかとれない俺が生まれて初めて店一をとっちゃった
明らかにキャスパーとスーピィの人気逆転したな
TV見てるとたまにデスマフォント、とくにカウンタのフォントが使われていると、反射的に
「練金するにはまだたりないな・・」とか「10000まであと半分か・・」とか
脳裏に浮かぶようになった。
一方へんなの子は前にも増して人気がなくなった
てめー俺のウィンディアディスってんじゃねーよ!
俺もII稼働以来ずっとインドを使ってるぞ。
さんじゅうななさいが帰ってくるまでは頑張るんだ。
家庭用のアレンジモードで赤と緑っぽいのが追加されるよ
ガル1の2人みたいに
ウインディアは腕の差でるキャラだからな
要はへ○って宣言しているような・・・
てか白は性格変わった、というかこれが本来の姿なのか?へんなのこ全開で戸惑った。
でも遠慮EDで元の世界の両親への想いを綴るのはちょっとグッときちゃった
へり?
〇=ん
ずーっと白を使い続けて予選3億強がベストだったのに
ほんの数回黒に浮気したらあっさり予選4億超えて複雑でござるの巻
>>282 そりゃ、ジルバラードに来て直後の前作と、ジルバ戦を乗り越えた後の今作で
ウィンディア自身も成長してるだろ。これが本来じゃなくて現在の姿。
ウィンディアはもう少し成長すると更にはっちゃけてローザさんみたいな性格になる
間違いない
現世界にいた頃から妄想でうふうふ言ってるよなキチガイだからな
ローザのようなSM衣装着たがってるのはキャスパーなんだけどね
いいから他所でやれwww
久々にやったら遅延がかなり改善されてた
僕の大好きな男の娘はまだなの?
ところで今度の「夏のマンガ祭76」で
スーピィ本を出すという勇者はいるのか?
しかし7歳って…
需要とか規制とかどうなんだ
おしえてIKDさん!
ここで結界だ!
↓
ずれて押したためノコギリが敵を蹂躙
>>295 慌ててノコギリを回収しようと敵に突っ込む
↓
被弾
昨日デスマIIやっててギャラリー来ちゃったから、なんだよってチラ見したら女の子だった……
絶対変態だと思われたよー、恥ずかしい!
何を今更
だんだん気持ちよくなってくるから
私の邪魔をするなー、とか言っとけばいいと思うお。
このゲームは上級者になればなるほどロリコン上級者になるから仕方ないよ
ロリコンになれない奴はスコア行き詰る
ロリだけどスコア伸びないぉ
YESロリータNOタッチ
ロリペド開発者がロリペド信者の為に作った
不良だらけの産廃をリリースしたケイブの罪は重い
これのせいでラジルギノアやトラブルウィッチーズの出回りが壊滅状態になったしな
ただでさえ弱ってるSTG業界にたいする嫌がらせか?
開発者は苦しんで死ねよ
TWが壊滅状態なのは自業自得だろう
>>295 >>296 ここぞと結界展開するときって、ショット暴発防止のためにうしろ向くのがいいんじゃないの
おれ自然とそうなったんだけど、動画みたら同じことやってる人いた。考えることみんな一緒
>>300 セセリたん、乙。
EDだけ、ギャラリーする奴、
凄く…こ
せせりんじゃなくてジルバパパンじゃね?
キエロー
ワハハハァ[ ゚∀゚][゚∀゚][゚∀゚ ]ハァハァハァー!!
ジルバ「ずっとこの時を待っていた・・・必ず死なす!」
パパかっけー
>>306 ラジノアが壊滅的なのも自業自得だろう
イルベロなんて初日でデモ垂れ流しだったぞ
そんなことより!
俺の嫁の青い子情報まだなんですか!?
あんないいオノコの名前を呼べないなんて・・・ウホッ
初プレイからプレイのたびに5000万ずつぐらい伸びる。面白いね。
ニコ動で神様が真最終ボス扱いみたいな書き込みもあるがこうなったりな
Ver4.0
一定以上のスコアでクリアすると
神「七大罪の一つ、強欲の罪を犯した咎人よ……罰を与えます」
勝つと真エンディングとか
草動画民の意見なんて・・・
だが、あの神の絵なら敵になっても問題ない
かみ「かみに ケンカをうるとは‥‥どこまでも たのしい ひとたちだ!
どうしても やるつもりですね これも いきもののサガか‥‥
よろしい しぬまえに かみのちから とくと めに やきつけておけ!!
|ω・`)
キャスパーのチェーンソーで
かみは バラバラになった!
カミーラ?女みたいな名前だな。
>>215 1面3千万伸びた。
予選6千万伸びた。
カードダスでキュアパッションが一発で出た。
ありがとうありがとう。
カミーラが男の名前でなんで悪いんだ!俺は男だよ!
それカミーユや!!
あの神様、胸元にイボがいっぱいあって気持ちわりぃ
どう見ても数珠
イクラ好きなんだろ
ジルバラート七不思議
・なんでサキュラはあんな遠くの鬼太郎の家みたいなとこからプレイヤーに気づくのか
・ジョルダンはぱんつ見えてるのか
・ボス開幕時のボイスは一体なんて言ってるのか、よく聞くとちゃんとUにも入ってる。
・なんでスーピーはティラノサタンに食われないのか
・なんで町に雪が降るのに、都市に雪が降らないのか
・遺跡はなんで上スクロールなのか、降りる場面にはモンスターは出なかったのか、どっから降りたのか
・廃墟の割になんであんなにキレイに照明まで点くのか、なんで「廃墟のナイスミドル」じゃないのか。
タメコスはいっつもスコアラーに開幕から股間をショットされてなんとも思わないのか
すごくどうでもいい
近所のゲーセンから無印撤去されてた…。
>>333 ・沼が慌しくなったので元凶を観察。沼の上でキョロキョロしている元凶を見て母を狙っていると勘違いし、突撃
・見えそうで見えないので暴れている
・ジェス・ダー・フェイ・ウル(意味不明)
・ティラノの力が弱まっているので、食べようにも食べれない
・朝になったら空が晴れてました
・プログラマーが怒蜂感覚で作った。降りる部分ってあったっけ?
・そりゃ有象無象魑魅魔魅魍魎が跳梁跋扈してるから、奴らが照明を付けている
タメコス氏は最近開幕に後頭部を射撃される事が多いそうです
俺は開幕尻に撃ち込む派だな
背後に行くという発想がなかった俺orz
ディオール「ご苦労だった……と言いたいところだが」
実際タメコス氏にはどの辺まで判定あるんだろうな。
開幕の間は膝まで判定。
顔面投げ中は首あたりに攻撃可能判定。
最初のダッシュ(しっこ!!の掛声中)は足に当たると接触ダメ(?)
巨大化中は足に判定無しとか、ころころ変わり過ぎな気が。
ディオール「君(スーピィ)にはこの家で暮らしてもらうことにした」
デスクリスマイルズの歌詞にある「いい年こいてるエンジェル」って案外あの青髪の子だったりして
>>340 接射を推奨するスコアシステムならもう少し当たり判定をはっきりさせて欲しいよな
あと道中で稼いでる時、自キャラ、敵弾、撃ち返し、ハイパーカウンタと見なきゃいけないものが多すぎてきつい
しかもジャラジャラ中や接射中のエフェクトが邪魔で自機の当たり判定見失う時もあるし
あの青い子の声が某漫画家で、ジルバみたいな渋い声だったらどうするよ?
覚くんみたいな声だったら合うかもだが。
青い子
CV:若本
ぶるぁぁぁぁぁぁ
タメコスよりもビゴーテの判定をもっとはっきりさせて欲しい
1-2移行時の岩投げる時の手の当たり判定が微妙すぎてわかりにくい
手っていうか腕も含めてだった
ひじより上の部分も当たらないっけ?
岩投げる時は手に合わせて前後移動して接射してるんだけど
岩投げといえば岩避けられないんだけどどうすればいいの?
いっつもボムで飛ばしてしまう。
壊せ
岩投げの時って足元に張り付くのじゃ駄目なのか?
来たよ1面1億&8億ALL動画
いい時代だなー
岩投げのときは、使い魔を上に置いて、ショット連打で動くな。
自機のショットは、少し上でも判定あるからくらわない。
>>312 どうしてくれんだw 脳内で再生されるwww
EDの歌いいなぁ
それはないわ
俺もEDの歌好きだが、サビ部分の音がでかくて、近くに人がいると必ず見られる。
更にサビ部分が選択する場面ぐらいに来るから、キャスパーだとあの画像で羞恥プレイになってしまう。
遠慮しろよw
デスマやる人に羞恥心なんてあるとは思わなかった
羞恥プレイって認識してて選択するんだからドM確定じゃね?
キャスパーでしかワンコクリアできねえ
白であと1ボムあれば勝てるのに
潰れ大福だとスコアでねえ
俺の辞書に羞恥心という文字など・・・
あったけどだいぶ前に破り捨てた
さ・・・羞恥心
ウィンディアで、大変態サタンの接射判定消滅してワロタ
押しっぱでも連打でも小指輪出ないでやんの
ボムって連打したら10個くらい出たけど、
爆風消えたらまた出なくなったし
つーか、何だよ、あの斑鳩みたいなトラウマ誘導攻撃/(^o^)\
このゲーム上手くなりたい
だから俺をロリ好きにして下さい
キャスパー11才は学年だと小5だよね
いいか、
>>366 ( ゚д゚)
(| y |)
小五とロリでは単なる犯罪だが
小五 ( ゚д゚) ロリ \/| y |\/
二つ合わされば悟りとなる
( ゚д゚) 悟り
(\/\/
悟りを開けばいいと思うよ
都市面が一番難しく感じてきた
次点で一面
基本的に、ロリというのはティーンネージャーを指す言葉であり、
小学生以下はロリじゃなくてペドだ
未満じゃなくて以下なのか!やべぇぜ俺
ロリ:消防高学年(6・5)
チャイルド:消防中学年(4・3)
ペド:消防低学年(2・1)
あれ?チャイルドとペドってほぼ同年代だったっけ?
俺的基準は
炉:ローティーン=厨房&消防高学年
1桁:チャイルド?若しくはペド
義務教育前:ガチペド
とか?
やっとスーピィで1クレクリアできてスコア1億7千万程度だったけど、
デススマそんなに流行ってない所だったから1位かと思ったら
1位が8億だった。。。
スーピィでALL8億ってこのスレではどんなもん?
ロリと違ってペドってのはちゃんとした医学用語
ストライクゾーン低いのがペドなんてのは全くのデタラメ
大体ストライクゾーンで区切るにしても一桁は〜とかアホすぎ
せめて第○次性徴前とかで区切れよ
>>371 ぶっちゃけJKもロリの範疇内ですお
こんなゲームをやって感覚が鈍っているのよ
377 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/27(月) 21:31:43 ID:IcDW7i5GO
15%もおらんやろ
2ちゃんねるでチョンの独島占拠に抗議する人は多いのに
北方領土については何一つロシアを批判しませんよね
これって、北方領土批判ばっかりしている
街宣右翼のチョンとやってること大してかわりませんよね?
(´・ω・`)
世間では高校生もロリらしいけど
自分には小学生までだな
厨房からはもうロリじゃない
つーかおまいら歳幾つなんだw
俺のホームだと、ガンガンNextは「若者」ってのが遊んでるけど、
デススマは俺と同い年かおれ以上の人しか遊んでるのみたことないな、
いわゆるアラサーである
>>379 俺なんかもう
二次元じゃなきゃ
ロリじゃない。
なんでタカさん呼んでくるんだよw
今日デスマ二やったら、最後のチェスのキング?が弾を出さなかった
弾はいたらパワーアップしようと思ったのに、いつまでも睨めっこ状態だった
>>385 ちょww
二次元じゃなきゃロリじゃない
と
二次元ならロリだ
は、ちがうww
顔をキャスパーにして
抜けるかどうか
三日ほど考えてみる。
>>379 どこぞの板で
「所長が来たらババァ」
って豪語してた使徒?
>>389 所長?
別の人じゃね?
厨房以上はロリじゃないとは言っているが、ババアとはいってないし
俺基準だと
幼稚園=ペド
小学生=ショタ・ロリ
厨房〜工房=少年・少女
18社会人or大学以上=もう十分大人
30以上=おじさん・おばさん
って感じ
気持ち悪い会話だな
サタン戦の会話シーンをスタートで飛ばさずにABボタンを連打して飛ばしていたら、
いきなり右ショットボタンが反応しなくなり、そのままサタン戦突入
アワワアワワしたことがあった
5秒後に復帰したけど焦ったわ
てことで、
>>387、取り切れない細かいバグはまだまだ残っているみたいですな
遺跡のヘビが画面外で岩をはき続けるバグはとっとと修正してもらいたいわ。
キャスパーちゃんと無理心中したい29さいです
ボス戦の時ってショットでもレーザーでも指輪出るけど、どっちが指輪回収早いの?
あ、キャスパー以外のキャラの話ね。
パワーアップ中ならショットがいいんじゃね?
レーザーでもショットでもカウンターの減りが変わらないなら知らん。
>>393 アレはバグじゃなくて仕様
ぐわんげでもC押しA連で稼げって言われるし
フィーバロンでもダンスエナジーMAXの奇跡って言われるし
ケツイでも横ロック破壊した瞬間ボム打てって言われるし
大往生でも2P側でプレイするなって言われる
399 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/27(月) 23:33:37 ID:iKnoOklm0
>俺の店
経営者ってこと?
俺の行ってる店なんて2chのテンプレが印刷されて貼られてるぜ
虫姫とかデススマUみたいなゲームだと画面の周りがテキストだらけになってる
まさか実在はするまい
ギャース「ガゴゥ、ゴゴガギィ…」
スーピィ「そりゃエアロスミスやないか。」
昔どっかのゲームセンターに、
攻略から稼ぎまでファイルで筐体にくくりつけておいてあるゲームまであったくらいだし、
もしかしたらあるんじゃないか?
まああれはレトロゲームだったが
あんまり細かく場所とか出すのもアレなんで四国とだけ言っておく
>>405 最近は盗難激しいのかノート置くゲーセン減ったよな
>>395 白い子使いだがショット分炙り指輪が出る ショット時4本レーザー時2本だとすると……
サンタで終始連打するのはもうつかれたよ
キャスパー使いになんでハイパーオリンピックやってるんすかとか言われるし
やっぱりうまい人だとサンタの撃破引き延ばしてハイパー回数増やしてるんだろうな
できればまた一つ壁を越えれそうだがあの連打の中ただでさえきついのは安定する気がしない
でも実際攻略記事みたいなのが置いてあったら初見でもちょっとやってみるかって気にはなる
音ゲーならwikiの内容印刷したファイルがおいてある店を見たことがある
今更ウィンディアのおねだりしないEDをみたが、
あの一枚絵、設定資料のオマケ漫画を知ってるとウィンディアの成長が
より解るようになっててチョット感動した。
尼さんとエッチする時
白い頭巾を取らないでプレイしたほうが
燃えますよね
(´・ω・`)
そういえば俺が行く店にもテンプレが貼ってあったな
俺んとこは白い子POPが左に30℃回ってただけだったな
背景敵倒すのにレーザー当たるまで結界展開してる人や、
ラスボス1-1を普通に避けて被弾してる人見ると、
メモ書きみたいなものを筐体においておきたくなる
>>398 よく行く店にはこのページがそのままラミネートされて置いてある
偉いとは思えない・・・
♪デススマイルズII エンディング曲
泣かないで 泣かないで
ねえ 空を見て 雪が降ってきたよ
きれいだね 真っ白だね 天使が降らせてるんだねと
ほっぺについた 涙をふくと
ふわりと雪が おでこについて
あの子は笑った 天使みたいに
ケーキのイチゴ 一個足りなくてケンカした
もみの木の飾り 体じゅうに飾って笑い合った
ちょっと焦げてたけど チキンおいしかった
サンタさんに会いたくて こっそり夜更かしした
遠くから聞こえる鈴の音に
教会から聞こえる歌声に
心響かせ空を仰ぐ
忘れないよ そう この風を
ひとりじゃないよ みんながいるよ
私は歌う あの白い空から
ありがとう ありがとう あなたに メリー・クリスマス
今日の私はクリスマス・エンジェル
ねえ 空を見て みんながいるよ
笑っているよ 天使みたいに
ありがとう ありがとう あなたに メリー・クリスマス
今日の私は クリスマス・エンジェル
ラララ…
今日の私は クリスマス・エンジェル
歌詞聞き取ってたら涙出てきた
良い歌だなー(´;ω;`)
>>417 何気にいい歌だよなー
(´・ω・`)女神の絵は今からでも差し替えてほしい
あれは真ボスになるからあのままでいいんだよ
エンディングの歌何気にいいよね。
ひーとーりじゃーないよーのとこからが好き。
キャスパーよりウィンディアのほうが稼げるなこれ
>>353で言われてた動画を確認してきたが・・・
小さいの性能に激しく嫉妬せざるを得ないw
なんで通常時の接射の指輪の量からパワーアップ使い魔弾からの指輪の量まで
白い子より小さい子の方が圧倒的に多いんだよちくしょうw
でも白い子から乗り換える気にはなれない不思議
>>422 丁度ED絵でキャラが幸せそうにしてるとこに重なるのがいいな
>>424 ただ白い子は打ち込み点が猛烈に入るのと使い魔弾でのリチャが超楽という利点がある
反応弾を避けてると、結界で遅くなる→加速の通常弾に当たりまくる。
なんかもう吸い寄せられるように当たる。
洞窟の炙りは白のが多くないか?
幼女だと定期的に使い魔弾出さなきゃいけない
小ネタ
サンタ戦直前の会話中自機を動かせるので
開幕から使い魔をめり込ませて接射出来る
ぐるぐる回る弾幕は画面端に張り付いてれば後ろから被弾することは無い
逆にサンタの近くに居ても見た目当ってるがしばらくは被弾しない
結界を上手く使えば避けれる
ボム使わずに粘ってるとサンタがワープしてショットが当らなくなるw
(背景の敵みたいな状態)結界攻撃しか当らない
やった!ついに10億出た!!
自己ベストを足して残5のクリアボーナス入れただけだがな・・・
これを繋げるのが地獄なんだろうなあ
目標値として105000万は欲しい
今は100500万しかないよ
>>430 クリアボーナス5はまだしも自己ベスト繋ぎは欲張りすぎのような。
気楽にやんないとしんどくなるよ。繋がらないと言って自暴自棄になりタメコス氏みたいに天井削りながら走らないように気を付けて
奴は何かに似てると思ったら
メストで昔やってた魁チャーバー塾のN.O先輩じゃないか
それはそうと、やっぱり繋げるよりまだ試してないパターンをいろいろやってみるほうがいいね。
10億出て終わりってアレじゃないだろうし、まだ伸びそうなところは結構あるかもしれないしね。
目標が108000万くらいになればそのうち出るだろう。
というわけでありがd
明日はスーパー銭湯行ってくる
434 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/28(火) 04:10:46 ID:8Q2T125hO
スーパー銭湯に行ってリアルだるまロリのマンスジをアレすれば10億出るんですねわかりません
と言いたいところだが
君にはババァだらけの女湯に突入してもらう
その上さらに
後で私のオフィスに来るように
なにそれこわい
このスレで言うのもなんですが私、親子丼というシチュエーションが大好きでしてハイ
でもノーマルラーサは勘弁
遺跡のケーキの位置って変わってないっすか?
2匹目じゃ出ませんよ
ルート選択が間違ってるかもな
きゃすぱんつwwwww
>>444 何の事かと思ったら、ああこれかw
「ちょっとキャスパーの気分に」とかイミフwww しかも高い
饅頭じゃなく、ミルクパンなのか(´・ω・`)
3章です
がんばってみる
>>444-445 女児用かと思ったら紳士用か?サイズ的に。
いや、女児用だったら買ってどうすんだ?とか
娘いるのか?とか聞かれても困るが・・・ w
そうか、変態と言う名の紳士用か。
抱き枕の斜め上でベッドシーツ、と思ってりゃ更に斜め上だよ!
こりゃキャスパンツを変態仮面の様に被る奴が続出だろ。
ステージ追加されたみたいだが
アップデートされたか見分ける方法有る?
ウチのホーム全然更新しないんだぜ…
アップデートしたか!→プロローグ+3面クリア→よし、ラス面だ!→ネームエントリー→なん…だと…
2nd Update ver3.00って書いてる
451 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/28(火) 19:35:41 ID:8TCG/Cti0
画面下のスクロールを見なされ。
この時期にアップデートしてないのはいくらなんでも遅すぎね?
キャラクターがプリントされてるトランクスで良いだろうに…
ウィンディアの火力を上げる裏技とかないのか?
ウィンディアは、スピキャスがボムで飛ばした後の弾幕を避けなきゃなんねーんだよ
おかげで、サタンがち避けがうまくなっちゃったじゃねーか
うpデートに関してはお店が「ステージ追加しました!」的なアナウンスしてくれたらうれしい。
正直、うp直後は100円入れるのためらった。
Uあるゲーセンいったらアップデートもされないまま電源切られて放置されていた
手遅れだったんやー
457 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/28(火) 20:11:58 ID:8TCG/Cti0
>>444-448 きゃすぱんつに一致するウェブページは見つかりませんでした。
再検索のヒント:
誤字・脱字がないかを確認してみてください。
言葉の区切り方を変えてみてください。
Yahoo!知恵袋で質問してみてください。
.「L
>>455 だよな。
うちのホームは最初のVerUPの時は
「○月×日VerUP!新キャラ追加されました!」
って手書きのPOPを筐体に貼ってくれたんだけど、、、
今回はなんも無し、、、
まさか、男の娘追加されたらPOP貼る気か!?
>>457 CAVEのホームページ逝って
「監獄CAVE祭り」のリンク探して
「商品カタログ」クリック。
※ 但し、pdfファイルなんで携帯からは参照不可。
pdfファイル内での通知っつか情報なんで
単語検索には引っ掛からない罠 www
大復活のDVDどうしよう、、、
>>417 >ひとりじゃないよ みんながいるよ
キャスパーおねだりエンド中に後ろ振り返った時の話か
俺の店は、「バージョンアップ」というどでかいPOPが筐体に張ってあるぜ
明日写真撮ってくる
>>459 今時のケータイはPDFも開けるだろ
リクエストされたページは表示できない今時の携帯orz
フォレットのやわら〜かミルクパン
まんじゅうじゃないのか。
ふぉれっとまんじゅうを囓るとかどういう猟奇趣味だよ
まあフォレットと言えばミルクだからな
キャスパーで5億達成したぜ!
前Verでは1億、今回は5億目標にしてたけど前Verの1億に比べてあっさり達成できた
初プレイでタメコス到達時点で2.8億だったのが2.4億くらいに停滞してたんだけど
プレイする度にスコアが落ちていって、ついに最低スコアを記録した。1.7億。
なんかもうスランプ。もうおじさん疲れた。誰か代わりにやってくんないかなー
リフレックスリングでも飛ばしてきゃすぱあごっこでもしてくるか
λ...
むしろ幼女用コスプレを作ってほしいな
需要あってもそんなん着てくれるような勇者がおるかどうか
472 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/28(火) 22:21:29 ID:IjCiESzAO
おっとそれから
遺跡のケーキは最後のヘビさんから出ました。
キャスパーのパンツ買ったら、その場で履いていいの?
>>472 いやそれはみんな知ってるっていうか変わってない
その場で履かないつもりだったのか……
ぱんつは「穿く」だと虫姫スレであれほど言っただろうに
477 :
395:2009/07/28(火) 22:49:01 ID:FP8c1Yht0
>>396 カウンタの減りは考えた事無かった。
結界では明らかに早いけど、ショットとレーザーはどうなんだろね?
>>408 なる。ショットのが良いんだな。d
俺も岩炙りとかで連打するの疲れた。
凄い勢いでぱんつ買う予定だけど冷たい目で見ないでください
キャスパンツはまぁただの変態だけど
覚醒パンツはちょっとかっこいいかも・・・
おちんちんが覚醒してかっこいいのか?
覚聖パンツ穿いたら覚聖してちんこなくなるんじゃね?
>>479 私の勝負きゃすぱんつ(予定)が変態だと・・
キャスパー「ウェッハッハ!」
これが本当の大〜変〜態〜( −д−)
デスマIIは本当に気付きのゲームだ・・・
パターン変えてないのに目標値は106500万まで上がったよ
ようはいかに多くアイテムを回収できるように撃つかなんだな
ほとんど道中はハイパー使用中なんだから。
実際には94000万(残2B1 900 +6000)止まりなので
目標を110000万まで上げれば10億もそこそこ悪くないプレイで出る
そうなると今度は11億への ながいたびが はじまる…
信者待望の後半ステージ(笑)が追加されたにも関わらず
わずか2週間程度で本スレの話題はロリペド向けのキャラグッズの話ばかり
この産廃を入れてしまった店に謝罪しろよ
(○トェェイ○ )もーおこっちゃったもーんねー!
10億2千万でたっていう人もスレにいるし、10億5千万でたってニコ動で投コメしてる人いたし、いったいどこまで上がるのだろうか・・・
>>486 ごめんなさい(棒
>>487 パワーアップって長いから略してPUって言うと
PO!みたいでアレじゃないですPO
>>489 手探りの段階がやっとこ終わりつつあって
あとは残された資源をどうやって効率よく回収するかの
段階に入ってるんじゃないかなーと。
予選62000万のビデオ見ても市街で画面外に逃げてる敵結構いるからね
そのまま悪くないプレイでクリアすりゃ10億も出たんだろうに
5面開幕でクソ死にして怒りに任せてハイパーかましたら+10000のつもりが
+9950とかになってて動揺してまた死亡(最初の黒ナイトで)
とかなんだでグチャグチャになってしまったとさ
予選がいいときは5面で死ぬし予選がクソな時も5面で死ぬのでどうにかしたいです
>>486 ごめんね→(鼻
これ、久々に右手が忙しいシューティングだな
意識してレバー操作しないと簡単に被弾するわ
遺跡の大蛇1体目を間違って即破壊すると2匹目画面外に行っちゃうよね?
これひどくない?
>>494 岩3回吐かせてもたまーに上に行ってしまうなあ
こういうの、ケイブも原因わかってないバグなのか
あるいはそういう仕様なのかハッキリさせてほしいよね
あとは、俺は市街4面にしてるんだけど
そこまでミスもなく繋がっててボスがゆっくり左に歩いて
フレームアウトした時は凄く凄い無常感を感じざるを得ない
そんな事あるのか。
それってどうなるんだ?クリアになるの?
>>496 Ver2.0で一回なったことあるけど、3.0でもあるのかw
めんどくさかったから体当たりして死んだけど、
あれってリセットするまで終わらないんだよね?
>>497-498 初回は10分待って何も起こらなかったので店員さん呼んだよ
もう4回このバグに遭遇してるから最近3回はとっとと諦めてる
ところで攻略の話題じゃなくてすまんですが公式のFIELD見てて思ったんだが
右下のラビリンシアってのは
デスマ1の沼地と同じ地名だ
1と2の地形は繋がっているのかねえ
[2]
[1]
こんな感じで。
そうなると少なくとも1の墓場と峡谷がラビリンシアに含まれてないと矛盾するような気もするが
ずれちゃった。こんな感じでさ
[2]
[1]
90度回転してるかもしれん、地図が。
一面がわけわかんね。+5000でうpしてリチャで溜めた方がいいのかな?
キャスだと端炙りが微妙で安定もしないから上手くパターンにならないよぅ。
>>501 あんた頭いいね。俺は思いもしなかったよそんなん
俺はウィンデァだが
画面外レーザーで炙る→大ナイトをレーザー+ショットで炙る
→2回引き回す→牛で+10000→ナイトを2,3匹殺してハイパー
→うぁぐぐぐぉおあぇ!→ボス で8000〜11000万といったとこ
地殻変動があったとか
ボス戦連打すんの疲れた
>>502 うぉう、牛後+10000で1億出るんだ・・・・少し煮詰めれば何とかなるかな?サンクスもう少しがむばる。
理想は牛前+10000なんだろうが後回し。まず5面開発しないとだわ。
>>504 実際は牛の前の引き回しで+9000〜10000くらいなんだよね
たまに牛殺して+9800とかになってその時はまあクッソ落ちですが
牛で+10000にして殺す前にハイパー→牛と後ろのゾンビから人魂出すってパターンも
何回か試したけど妙に安くなったので俺は見送りました。回収のタイミングで百万単位で点が減る。
つか牛前で+10000を要するパターンは俺のウデじゃ1面失敗が続いて精神衛生的によろしくない。
その通り先の面から練習した方がいいとは思うよね。
他のキャラはあまり解らんけどキャスパー頑張ってね。
俺じゃーあのゼビウス3D/Gを思い出してしまうような超高速移動が制御できそうもないよ
>たまに牛殺して+9800とかになって
ありすぎて困るw
まあ俺はてけとー人間なんで最終的に10億でたら御の字です。
でなかったらきゃすぱんつ被って発狂することを誓います。
と言いつつもいざ10億がでるとやはりきゃすぱんつ被ってする
>>506であった――。
テンプレだが、微妙に間違ってたり、前Ver.の情報だったりするところがあるので、
ここ数日で調べたことをちょっとまとめておこうと思う。
既出だったりわかりきってることもあるかもしれないが、明文化するって意味で。
自信ないところもあるので、間違ってるところはどんどん突っ込んでください。
・ウィンディアとスーピィのロック範囲。
→両方中範囲というには結構大きさに差がある。白は大範囲でいいと思う。
・ロック範囲内の敵弾は、速度が低下する。
→ロック展開中は画面内の敵弾の速度が低下し、展開を続けると元の速度より速くなる。
展開をやめると元の速度に戻る。
・ロックサイト内に入れることによって、より早く赤オーラ状態にできる。
→赤オーラになる条件は、反応弾が直進しているときか、速度が速いとき(詳細不明)。
引っ張ってるとロック範囲外の弾がよく赤くなるのが確認できる。
逆に、範囲に入れたままくるくる回ってるとオレンジから成長せず、そのうち消える。
・赤オーラを出している結界反応弾は、ロック解除した際に中リングに変換される。
→オーラの色はリングの数に関係。どの色でも青リングになる。
・ロックオン攻撃によってボスを形態変化させると、画面上の弾が中リングに変換される。
→敵弾が青リングに、反応弾が白リングになる。
厳密にいうとロックを展開していればいいだけで、特殊弾の削り殺しでも可。
・小リング
・敵を攻撃Aで破壊すると少量発生。
→破壊リングはキャラによらずショット破壊の場合に発生。
・敵に接射すると大量発生。 発生量は攻撃A>攻撃B。
→雑魚の接射リングは攻撃Aでしか出ない。ボスはBでも出る。
・中リング
・敵を攻撃Bで破壊すると発生。
→破壊リングは、キャラによらず堅い敵をレーザーで倒したときのみ発生。
・累計カウンタが+10000の場合は発生せず、全て大リングになる
→破壊リングと通常時の錬金リングは白にならない。
・大リング
→累計カウンタが+10000のとき、ショット破壊で発生。
→パワーアップ中、ショットorレーザー破壊で発生。
→パワーアップ中かつ累計カウンタが+10000のとき、錬金で発生。
・カウンタ1000時に敵を正解属性で倒すと撃ち返し弾が出現する。
→雑魚はショットで少量、堅い敵はショットで少量レーザーで大量に出る。
・カウンタ1000時は、パワーアップ中と同様にアイテム取得時に+値分の点数が加算される。
→されない。
続きは(反応があれば)明日。なければ胸の内にしまう。
ご苦労だった、と言いたいところだが、
君にはそれを1レス30行以内のテンプレにまとめ直してもらう。
書 く が よ い 。
510 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 04:33:03 ID:JcQcNjIdO
任せな
ロックは年齢で大きさが決まり人魂は追尾で赤でカウンターが
ピャー
と言いたいところだが
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
もうやだこのスレ
CAVEはプレイヤーのことを何も分かっていないようだな
きゃすぱんつなんて絶対に売れ残るぞ
ここでキャスパーたんの〜とかへんなの子の〜とか言ってるのは全部ネタだからな
実際は普通に生活してる人ばかりだよ。それが現実さ
ね、キャスパーたん
>>508 乙。ちょっと気になったところを挙げてみます。
・ロック範囲
白い子が大というより、スーピィが小かな。今回はカウンタ減少でのロック範囲の狭まり方が特に顕著な気がする。
・反応弾オーラ
通常とパワーアップ時で性質が全然違うと思うので、それは書いたほうがいいかも。
・反応弾錬成
通常→青リング
パワーアップ→白リングを明記したほうがいいかも。
こんなとこかな。
では、
ま と め る が よ い 。
お手数ですが宜しくお願い致します。
ウィンディアたんのうんこくいたい
CAVE祭りでチョコレートとか出されても困る
520 :
ヅュンヤー:2009/07/29(水) 17:18:39 ID:C19xk7/AO
ウィンデァのウンチをチョコとして売り出す
…その手があったか
521 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 18:06:22 ID:EWnqISbmO
なぁ、マジでうぜーからキャラ板行ってくれないか?
なぁ、マン汁うんこぜってーくいたいから、
523 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 18:15:50 ID:EWnqISbmO
流石に引いた
ID:EWnqISbmO
そうやって毎回噛みつくことしかできないの?
たまには自分から話題を切り出してみたら?
このゲームもクリアするだけなら初見でも余裕でいけるよね
最近稼ぎにばっかり力を入れすぎケイブ
レベル99モード追加してくれー
家庭用で実装だよ
>>526 あくまでも前作の初心者向け路線をそれなりに意識してるんじゃね?
家庭用の調整ね
やっぱ前みたいに予選6ステージがよかったな
稼ぎ⇒被弾率激増⇒インカムアップ⇒ウマー
とループ献金しているのですよお前らw
クリアゲーはクリアしたら終わりだし
STGやるやつなんて一部のロリコンだけだしね
草生やす奴は頭の悪い文章しか書けないんだな
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
535 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 20:40:49 ID:C19xk7/AO
ウィンデァたんの肛門に口付けてウンチ直食い
今キャスおねだりエンド見てきた。とりあえず状況を整理させてほしい。
これはぺろーんだよな。つまり饅頭だと思ったらバナナだったってことでいいんだよな?
俺の股間の饅頭がバナナになりました
聖夜で2.5ダメ食らって捨てゲー気分でやってたら予選自己最高とかウィンディア可愛すぎる
おまけに、中型・大型・ボス戦でのたび重なる接射連打で右手を筋肉痛にさせてくれるウィンディア愛してる
初級者でも初見クリア余裕な尻軽はキャスパーとスーピィだね
ウィンディアは2〜3回やって愛を育まないとサタンで果てるし!
>>517 反応弾錬成はパワーアップ中も+10000でない場合は青リングだぜ
あとは
・ロック攻撃で敵を倒す時接近していた方が反応弾の発生量が多い
・反応弾錬成で出るアイテムは反応弾の誘導性能に比例
・反応弾の誘導性能は時間経過で上昇、自機(ロックサイト?)に近いほど早く上昇する
自己ベの8億越えてたのにクリアできんかったorz
やっと9億でた〜
で、スコアタ結果マダ〜?
1面でミスったから攻撃せずにフラフラしてたら
なんも当ててないのにサンタ靴からジャラジャラ赤指輪噴水が出てた
あと一応接触判定あるっぽいね
ていうか接触ダメージから復帰するのが遅すぎるキャスパー
変なの子はあんなに早いのに・・・
>>542 食らい判定の復帰時間ってキャラごとに違うのか?
白と幼女しか使ったことないけど、全然きづかんかったわ。
>>543 ウィンディア …イヤン!…
スーピィ …ヒャ!………
キャスパー …ゲフ!………
くらい違う
キャスパー愛されすぎワロタ
なんで他二人と2億くらい差が付くのさ
いや、
イヤアッーン
キャアッーフ
ゲッフ〜〜ン
で一緒かもしれない
副業で設けてる企業はいいよね〜
死笑2みたいな産廃を出しても全体なダメージは少ないんだからさ
そのとばっちりを受けた他のSTG開発メーカーは堪ったモンじゃないだろうけどな?
もしかして死笑2って他のSTGメーカーへの嫌がらせの為に作ったのか?
キャスパーでやっと聖夜1億が見えてきたよ・・・
最近気づいたんだが、指輪キャラオーバーするよね?
カウンタ調整で反応弾大量に引き連れてたら
全部変換されない場面が結構あるんだ・・・
スーピィ聖夜1億動画でも起こってたし
>>548 またおまえか煽り乙
決算も読めない馬鹿がよくやるわ
オンライン事業の売り上げに比べたら大したこと無いってだけで、
STG開発部門が赤字垂れ流したらケイブは死ぬぞ、マジで
>>549 512か1024だと思う多分
>>551 ×ケイブが死ぬ
○STG開発部門が死ぬ
ジュンヤー金メダルおめ
他のSTGメーカーなんて皆自爆してるだけなのにとばっちりも糞もないわな
>>549 それは早めに変換しても全部変換しきれないのか、
反応弾を順次変換する仕様だったとして多すぎてカウンタ0までに処理できなかっただけなのか
後者はキャラオーバーとはちょっと違う気がする
>>550 まあ、"ロリペド","産廃"という言葉を最近覚えたから使いたくてしょうがない奴なんだろう。
世の中にはいろんなのがいるからな…。
ウィンデァちゃんのスーパー百貫落としでめくられる夢を見たんだが
これってフロイト的に夢判断するとどうなの?
気持ち悪いレスがしたけりゃキャラスレにでも行け
ひっどいなーもう
それはさておきシャンデリアが難しすぎて血尿出そう
2本伸ばして壊すのが安定っちゃ安定なんだけどさ
3本以上壊そうとすると妙に安くなるか死ぬんよ
3本伸ばして壊してる人いない?
ようはリチャを自動でやらずに850-950あたりで意図的に止めれよ
っちゅー事なんだろうけど
毎回誘導弾の出方が変わるから安定しないっつーか
回収した時に平気で100万単位で点が減って焦った隙に
ガイコツの打ち返しかなんかを吸収しててカウンタ999に→ぐちゃぐちゃ
あるいはガイコツに触って半ダメ→シャンデリア打ち返し出ず
というクソいパターンが安定しつつある
1本→ハイパー→1本→ハイパー→1本(回収が難しい)
2本→ハイパー→ハイパー→1本(最初と最後のシャンデリアが上がりがち)
1本→ハイパー→ハイパー→2本(これはラス2のシャンデリアが上がって安い)
やっぱ1本→ハイパー→ハイパー→1本で妥協しておいた方がいいのかねー
やるとしたら1本→ハイパー→1本→ハイパー→1本がよさげだがやはり点が落ちる
自機か当たり判定の色をもう少し強めにして欲しいなぁ・・・
錬金中に打ち返し弾やカウンタを確認しようと視線を動かすと自機を見失ってしまう
特にウィンディアで追いかけっこ中に、カウンター確認して視線を戻すと使い魔と自機を毎回間違えるんだけど俺だけ?
その癖ラスボスの攻撃で、使い魔に弾吸わせる時は、使い魔殆ど見えなくて位置調整できなくなるし
>>562 あー、あるある。特にラスボスで使い魔が見えなくなるのは結構シンドイね。
俺もカウンタ見てる間に自機見失うんでガル2や大復活みたいに自機の周りにカウンタを示すメーターを設置して欲しい。
そのくらいならver4.0でやってもいいんじゃないの?
ついでに+が10000で止まらないで100000くらいまで上がるようにすれば面白いかもね。
1面+25000行ったとか30000万行ったとか3面でフィーバーしたとか話題になってさ。
打ち返しでカウンタ減るのもやめにして。あれのお陰でハイパーできないとストレス溜まる
吸収のせいで不安定なところは逆属性で壊すパターンにすればいい。かも。
旧バーと比べややバカゲーの様相を呈してきたかな?最終的には安全捨ててキティな動きばっかになりそう。
565 :
508:2009/07/30(木) 03:36:11 ID:9F7PuIEq0
いくらか反応があったので、
>>508の続き。続きと言っても小ネタ的なものだけどね。
俺は下手だから、正直あんま参考になることは書けないよ。
テンプレの文章は若干まとまりが悪いので、休日にでも書き直せたらいいなあ。
まず、昨日の書き込みで思いっきり嘘言ってたのでそれの訂正。
パワーアップ中のショットとレーザーの破壊リングは、累計10000未満だと青になる。
敵属性は多分関係ない。
カウンタ1000の撃ち返しは、雑魚ショット破壊と中型レーザー破壊で少量。
中型ショット破壊で大量に出る。
発生するリングの種類については、一覧表でも作るかも。
・その他ネタなど
ロックポイントが青いのが雑魚で赤いのが中型敵。
前作でもそうだが、リングの上昇中は自動回収範囲にかかっても回収されない。
直に触ればもちろん回収できる。
遺跡の炙りリチャなど、発生源に近すぎると頭上をどんどん抜けていくので注意。
ロックや錬金で出たリングの回収範囲は、パワーアップ中非常に大きくなる。
一度回収範囲にかかるとパワーアップが切れてもそのまま回収される。
展開してないときにロック攻撃で敵を倒したとき、破壊演出終了までに展開できれば、
反応弾が出てくれるような気がする。
雑魚を8匹ぐらいロック錬金すれば、カウンタ差し引き300くらいのマイナスで、
累計を1000くらい増やせる。
累計5000くらいからパワーアップして、ずっとロックしたまま最後に錬金で、
累計10000いける。カウンタ1000も難しいけどいけるはず。
どちらが高効率だろうか。
タメコス第一形態、体力をキャラの身長程度に減らして、
残りカウンタ300くらいからロックすれば、形態変化リチャできる。
でも、どっちが稼げるかは試してない。
>>516 残念ながら、そんな虎の巻じゃない。
でも、6億なら俺でも今日出せたから、頑張ればいけるよ。
>>517 ロック範囲は、俺の嫁の緑が出た場合、更に狭くなりそうな気がするから、
安易に小範囲とか使いたくないのね。
まあ、現状の相対評価で小範囲は間違っちゃいないね。
すまん。オーラの性質の違いがわからない。色によって変わるのは数だけだよね?
色の変わり方が違うのかな?
>>539 反応弾の発生量の違いは気になってたが、敵との距離なのかな?
中型にロックをたくさん当てるとか、オーバーキルとかそういうのが条件だと思ってたが、
それとはまた別?
反応弾の誘導性能については、そのとおりですね。
で、誘導性能MAXの反応弾が、ロック範囲の外にあるときに赤くなる気がするんだけど、
この辺はよくわからんなあ。
反応弾は撃破時にロック展開してれば出るよね?
その反応弾は近付いてるといっぱいでるのか、ロック範囲外で倒すといっぱいでるのかが気になる
試したいけど給料前で金がない
白い子で初めてサンタまでいけたが、ボムも気合も尽きて倒せなかった。
せめてライフが後1あればと思って、エクステンドのためにお手軽2億の方法探しに来たんだが・・・
デフォルト設定1億なのかよorz
なんであの店8000万-20000万なんだ。
久々にウインディアをプレイしたら1面最初の白騎士の所で
累計カウンタが900しか行ってなくて泣きそうになった
久々なら捨てゲーだろ
570 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 15:51:34 ID:lUGB4JwiO
初回集計結果希望
「ウィンディアのうんこ」と称して会場でカレー売ってくんないかな
IMAGINEアンチ必死だな
常識的に考えれば権利関係クリアにしてるんじゃねえの?
クリアしてなかったら終わってるな企業として
>>567 なに、ちょっと慣れれば遅くとも宮殿で3億超えるようになる
どう見ても壮健日茶です ありあとうごぜいますた
<デススマイルズVer1.00 2009年6月21日時点>
ウィンディア 627,550,895 chrono@金曜〆切は辛いよあずにゃん 大久保アルファステーション(東京)
スーピィ 635,067,844 かがみん@こんなゲームマジになって(ry 個人申請ゲームオスロー立川第2店(東京)
つーか、22ループとか馬鹿だろ、よく頑張ったな、おまえら
<デススマイルズVer2.00 2009年6月21日時点>
【ウィンディア】
1st 286,057,835 よどさん グッデイ21(東京)
2nd 255,965,562 FABIさん サブカルチュア&モンキーハウス本館 合同集計
3rd 236,644,935 AKF 個人申請ゲームフォーラム21(東京)
【スーピィ】
1st 316,819,576 よどさん グッデイ21(東京)
2nd 299,294,171 MOZAN 個人申請ゲームセンターB-1(千葉)
3rd 297,168,802 JCB@引越ししました(笑) マットマウスパートII
【キャスパー】
1st 258,116,904 よどさん グッデイ21(東京)
2nd 208,268,886 WSM-MKZ ゲームプラザ・ショールーム&SPOLA九品寺 合同集計
3rd 182,159,693 おに〜たま〜 つるまき(栃木)
――
ケイブのスコトラ集計結果まだー!?
よどさん、3冠達成おめ
つか、このスコアなら、おまえとかおまえも申請すればよかったんじゃね?
>>579 よく調べたアンタは偉い
> 1:小ロット(10ケース/240本)から作れる
そうか、240本か・・・
糖尿病の恐れがあるな
無断使用でも訴えないだろうけどね
めんどくさいし
アニメートのけいおんのペットボトルとかこれつかってんのかね
アニメートって書くと、死体を操り人形にする魔法みたいだな
といっても同じ単語だからそれでもいいか
ロマサガ1
>>579 >小水についてはここのオリジナルラベルサービスを使ったみたい
何故そんなこと断言できるの?会社の人?
会社の人じゃないから、断言していませんね。
>>579 こんなサービスあるのか!
・・・コミケで売るには重いな。
1面のブーツから指輪が出てくる現象
ちゃんとブーツの中から噴出してるんだなw
クリスマスプレゼントってことか。
なんか夏休みだねっていう流れですね。
>>589 どうすれば出るのかと、利用できるプレゼントなのかkwsk
何もせずに靴に重なれば出る
あ、上の方は接触あるから注意
どこぞに泉仕込んで来るな
>>555 前者だな。
カウンタ500くらいでもなったことある。
>>578 知り合いの名前あってフイタww
>>549 反応弾が緑色、尚且つ結界の外で解除…の可能性
すまん聞かなかったことにしてくれ…
次のアップデートで青い子が出る妄想をしてた
そんなわけがないか...
結界反応弾の尻尾がとても若干赤い
その状態で結界反応弾を魔法陣の中に入れ続ける
すると結界反応弾が消える
もしくは魔法陣の中心に結界反応弾が来たら消える
599 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 23:47:01 ID:TS2ksn8JO
飲尿ユーザーが集まるスレはこちらですか?
よくわかんないけど宮殿序盤でドーンって降ってきて、
360度全方位に「>」型の弾幕出すヤツは、
出現と同時に反応弾を消すよ
>>600 出現と同時じゃなくて、破壊時だな。
そいつを結界に入れないように動けば錬金できる。
カウンタ100くらい残して使い間弾炙りでリチャするといいよ。
えびせんの一流シューター達はガン無視
グッデイ勢もユセミ氏等は不参加
空気の読めないよどさんが穴狙いのザコアラーを押さえて全部門制覇
いや〜実に寒いねw
一流シューター(苦笑)
>>602 この程度のスコアなら全部門制覇はないだろう・・・
と期待してみる。
大復活のDVD収録していた連中が参加するのは難しいだろう。
なんでよどさん氏がそんな風に言われてるの?
羨ましくて仕方がないからです
よど乙
でももっと出せる人なのに流石に掛け持ちは辛かったのかなw点控えめ。
スキルドベな俺と数千万しか違わないと言うのがちょっとだけ自信になったよん。
でも3.0は変態操作をガンガン要求されるから一気に差が広がりそうだね。
「俺はもっと出せるけど申請しなかった」って麻生か太菱みたいな言い方だなw
今のverも数週間で過去にされるというのに
終わったverにそんなにマジになっちゃってどうすんのw
とりあえず自分がどんくらいの位置にいるのかが知りたい
盆前には結果発表しろよな
ドングルのスコアと照合してからだろ?
>>577-578 乙です
1.0は2位以下記載されて居なかったのでしょうか?
>>602 その割には1.0では両部門とも別の人に持ってかれてるよね
昨日からいろいろやってみたんだがシャンデリアは
2本パターンと3本パターンと4本パターンがあって
シャンデリアを順にナンバリングすると
順に1,8 1,5,8 1,2,6,7 を打ち返しにするやり方がまずあって、こいつらを右から撃って
3本か4本をやると死ぬか失敗か謎のカウンタ999化のクソい目に遭うかということまでわかったので
2本パターンで妥協してそこそこのプレイでやったら9.93億(残4B2 900 +5800)とかクソい寸止めスコアになった
おい、シャンデリア一本いくら入ると思ってるの俺一体何やってんのさ・・・ウッ
109500万まで目標値上がった(シャンデリア2本)ので、シャンデリアもやりつつ
そのうち出ると思ってやるしかないか
つーか、もっとシャンデリアのパターンについて語ろうぜ。誰かさあ
と、言うより謎なのが本棚なんだよな
左で粘った方が危険で稼げそうな風だが
適度に右にスペースを空けて追い回しをやって2回回収した方がスコア高い。
左で粘りながら追い回しやるのが高いのか?
つーか、左でやると左端で倒した敵から出た人魂が左に飛んだ場合画面外に消えてクソい目に遭うので
適宜右にスペースを開けて俺はやってるんだがぬるい割に稼ぎがまあまあ良いのでケイブらしくない
待てよ、弾消しが一発12000点としてシャンデリア1本で900万入るので
ザックリ計算して750発出てるわけじゃないの。
750+750=1500・・・1500発消せば1800万入っておかしくない
忙しくていくら入ってるか見てなかったが、これはキャラオーバーされてもおかしくないな。
やはり3本パターンか、回収がムズくてキライなんだよなあアレ・・・
たまにボタン離す時に入力が遅延してクソい目に遭うし
俺も俺も
シャンデリアはいつも撃ち返しで溜めるだけためてピャー
>>615 シャンデリアで伸ばすより他でもっと効率上げるほうが簡単そう・・・
シャンデリア稼ぎってリチャ時に+10000でなるべく回収して残りで
ぴったり1000回収するのが前提だよね?
>>618 ピャー
>>619 +10000にするのは序盤でレーザータレ流せばできるのでまあ考えなくてもいいんですが
カウンタ1000になってから取ったアイテムは2000+0、つまりアイテムを1つ取るたびに10000点落ちとなる
しかし、ピッタリ1000は人力ではムリなので900くらいにするのがベストかもしれない。
そうすればシャンデリアを壊さない程度に炙って1000にできる。
しかしこれも万一炙って壊しちゃったらクソ(略 なのでもう本当にこれはやりたくないと俺は思います。
3本パターンは1→2、2→3と2回それをやらなければいけない
4本なら1→2の一回だけで、2→3は次のゾンビでやればいいので気楽というメリットはあるんだけど
上記の通りキャラオーバー疑惑があるし他のザコが逃げてるような気もしないでもない
ようやく
>>615が解ってきた
ただ実践にはコツがいりそうだなぁ
ゲーセン行く時間と金がないから妄想してるかな
流石に1500発はキャラオーバーするんじゃないの?
正直どれくらいでキャラオーバー発生するか解らんからなんとも言えないけど
ラスボス戦の曲、アヴェマリアのアレンジか
前作は微妙だったけどこれはカコイイなー
アレでボスがアレすぎなければ完璧だったんだけどな
ラスボスの曲ってトリビアにも似てるなと思ってたけど実際に聞いてみたら全然違うな・・・。
うちのゲーセンはキャスパーの叫び声ぐらいしか聞こえないぜ…
音量上げてもらおうにもそもそも周りのゲームがうるさすぎて
前にゲーム全般音量大きすぎるって苦情も入ってんのに一向に直らんし
店員が既に難聴にでもなっちゃってるんジャマイカ?
>>623 巨大化じゃなく正体現す方向でやって欲しかったなぁ
ティラノみたいにギミック豊富な奴で
最終面の作りから言って、ラスボス形態も3Dだから巨大化させればいいじゃんと安易に楽な方向に話が進んだんじゃないか。
チェス駒とか背景とかラスボス巨大化とか手抜きすぎだろ。
ただ、Ver.3アップデートのシステム大幅見直しと最終面の画面回転とか、ゲームシステムの調整に時間裂いたと見られる部分は評価できる。
グラに手をかけすぎて大コケしてる格ゲーを見ると英断だったといわざるをえない
英断とは言えないだろ
最終面が一番物足りないのは事実だし
ガルーダ2までは盛況に感じてたけど、最近、HEYで新作なのに席が空きまくっているのをみるとなんだかなあ、と思う
デスマ2は最終面が無い状態が続いたから見切りつけられたかなー
あれでやる気を削がれない人は居ないだろうし…
ケイブの売りの稼ぎシステムが未だ手探り状態だしな
はぁ?
チェス駒の完成された美しさをディスってんじゃねーよガキが
>>629 KOF12のことかー
あれはなんというか、ゲームってことを忘れてるとしか
絵だけ頑張りゃいいってもんじゃないぜ
で、リチャなんだが、
パワーアップ終了間際に結界解いて指輪だらけにするじゃん?
その後、もう一度、結界展開する必要あるの?
0点の大指輪を100個以上取っちゃったわ
完全にパワーアップ終了した後なのに、カウンタが1つも増えないでやんの
多分チェス駒だけっていうのが地味に見えちゃうんだと思う。
敵配置変わるかもしれんね。
637 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/31(金) 20:07:34 ID:VkbZW2bTO
>635
スレ嫁
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/31(金) 20:26:39 ID:ivZkxq1e0
みなさん今日も小便飲んでますか?
ああ 聞くまでもなかったですね^^;
+10000にしてからパワーアップ→リチャ→パワーアップ→リチャ
+9000でパワーアップしちゃうとリチャできない
>>635みたいなことになる
>>639 +値が10000になっていなくてもパワーアップの終わり際に青指輪に変換しつつロックショットで敵を巻き込んで
大指輪出せば一応リチャージ(1000/+10000)できるよ。タイミングと位置取り難しいけど。
宮殿は、まず最初に一番弱いポーンが出てきて、
ナイト、ビショップ、ルーク、クィーンと弱い順に登場し、
最後にキングが中ボスとして立ちはだかる
この盛り上がりがわからないのは無教養もいいところ
キングの後にポーンが再登場するのは、
プロモーションしたポーンが最強という暗示
>>640 あぁ、+10000じゃないと大指輪じゃなくて中指輪になっちゃうのか
了解した
本当に手抜き演出なのは宮殿ではなく都市
>>641 クイーン最強
キングは気づかないうちに猛スピードで切り刻まれて自滅せよ
>>641 出てくる順番を書き間違えてるのは、教養ある釣り針ですね?
ほんとだ、出てくる順番間違えてるね。
序盤のポーンの次はルークが出てくるよ。
というかチェス知らない人にはさっぱりじゃないの?こんな演出。
あれが将棋の駒だったら俺は絶対理解できないね。
>>643 ホントに、あのウンコみたいなのとコウモリを適当に配置しましたって感じは
今までのケイブからは想像付かない出来だよな。
どこでもリチャできるようになったから、前作みたいな計算された配置が少ない。
もうトランプ53種用意して3匹同時攻撃のライトニングソニックとかやればいいんだよ
>>646 日本人なら、むしろ将棋の駒の方がわかりやすいだろ
銀が5方向アタックしてくるんだぜ?
香車がハドーーーガン!
>>647 どこでもリチャできるから、敵配置が適当に見えるんじゃない?
>>649 王がボンバー!(ビッグバーン風に)ですね
とりあえず今日、クリアボーナスは偉大だと思った
チェスと言えばDMC3のチェス駒はデザイン良かった
これはアレか?グラフィック簡素でもレベルデザインが良ければゲームが楽しいって証明か?
DMC3=デビル・メイ・クライ3
チェスなんてやった事ある日本人は少数派だろ
将棋ならやった事なくても字書いてあるから経験者でなくても駒が区別できる
よってチェス駒を全部将棋駒に換えるべき
将棋は本気で金銀銅だと思ってた俺にはチェスのほうが分かりやすかったな
コマの裏に移動できる方向が書いてあったっていうだけなんだけどね
ローポリでも本物と同じに見えるチェス駒は目の付け所いいね。
ナイトが2番目に出てくる時点で
強さの順なわけなかろう
ラストステージの敵がチェス駒ってのは、
今まで散々ゾンビやらウンコやらコウモリと戦ってきたのにいきなり何?って感じで
若干意味不明だけど、まぁそれなりに雰囲気にもあってるしいいとは思う。
ただまんまチェス駒じゃなくてチェス駒を模した何か別の敵にして欲しかったなぁ
例えばルークならビゴーテみたいなデザインでさ
まぁ贅沢な注文ですけど
チェスは色違いで水増ししてるのがカッコ悪いと思える
それから5面の壁、新築みたいに真っ白なところが目に付く(特にビショップ地帯)
あれだ、打ち返し。撃ち返し?人魂みたいなアレ
まああれだがそれが画面外にトンでしまうとそのまま消える。
こんな事に今まで気がつかなかった俺はもうだめかもしれない
それでまあクソくもなく良くもなくの残3.5で10億200万。
同時に自己ベ繋ぎは11億1000万まで上がった。
いきなり11億とは言わんけど10億3000万くらいは出してみたいところである。
パターンの話、あのクソいシャンデリアは何回かやってみた結果
1,8パターンと1,5,8パターンでは殆ど点が同じだった
どうしても3本パターンではシャンデリア8が上がって行ってしまうので
300か400万くらいしか稼げない俺の場合は。おそらく点がそれほど違わんのは
リチャして1000にもっていくときにビビッて1000よりちょっと余剰に回収している
その「ちょっと余剰」が400万近く落ちているのだろう。
1,2,6,7パターンをやるしかないか。
結局一番高くて安定するのは2本パという事になるのかもね
あと、サンタ2-2でサンタの下に回ってCの字弾を誘導するやり方をたまたま思いついて
脳汁全開で右下に特攻したらサンタのケツに踏まれて0.5被しましたギャーン
みんなボスでどれ位稼いでる?
俺はキャスパーで
トナカイ 1000万
ビゴーテ 3000万
蛇 1000万
タメコス 5000万
サタン 8000万
くらいなんだけど・・・
>>663の言うシャンデリアの1,8パターンとか2本パターンとか3本パターンとか
何を言っているのか全く理解できない俺オワタ\(^o^)/
>>665 シャンデリアの打ち返しをパワーアップで指輪変換する稼ぎ方の話
5本以上壊せないか?
例えば、2本壊す→ハイパー→自殺→2本壊す→ハイパー→1本壊すで
12348パターンとか・・・いや、12458になるかな
いや、まず自殺したら+が9000になるし、でもそんなに落ちないか
つーか、シャンデリアについてもっとさあ、語ることあるだろう
隠してないで教えてくれ
>>664 白
1000, 4500, 0, 5500, 5500
つーかサタン高いねえ。
俺は1-1 1-3 2-1 2-3で4回くらいハイパーでこんなもんなんだけどどうやってるの
2-3-2でハイパー→2-3-3で回収より2-3-2でハイパー→即殺の方がいいのか?
つーか2-3-3で相手が死なないと俺が死ぬ
>>663 スコトラ参加してたの?なんかかなり点数高そう
シャンデリア?ああシャンデリアね。シャンデリアはあれですよね。あれ。
ぐふっ
炙りなら任せな
白と赤は炙りでキャスパーには勝てないと思う。単純に一回のハイパーで1000万以上差がつくからサタンだとそれが際立っ。
その分ダメージ量が多いけど固いサターンには影響弱い
なんかサターンでキャスパー1ハイパー3000万近く出ない?
3本パターンをやって2回目のハイパー中にシャンデリア8がスーと上がっていく最中の無力感は異常
ウィンディアやタメコス氏よりもシャンデリアが好きすぎるのでver4.0で追加される面にも出して欲しい
落ちたら二度と上がっていかないやつを。
つーか、誰が引っ張ってるんだよあのシャンデリアは・・・
>>668 ver2.0は両方のキャラで1回ずつやってやめました
最後までできないし。
スコアはせいぜい8000万くらいかな
>>669 炙りか!
結局サタンは白だと2-3-3の前に殺すのにボムを要するのでそれがまず落ちているな。ありがd
>>664 すまん。サタン多すぎた。
8000万はラストミスって1ハイパー増やしたときだった。
本当は6000万ちょいくらいだ。
開始と終了間際しか見てないから間のスコアは予想。
1.突入時にハイパー400くらい残しておいて、開幕接射(500万)
2.ハイパー切れるちょっと前にボム2発→1000リチャと同時にサタン形態変化(下のカウンタが9000以上残る)
3.開幕ハイパーで接射(2000万)
4.左に下がって高速弾を避ける→2回目の紫リングが出た瞬間にパワーアップ(2000万)
5.サタンに張り付いてレーザーチョン避け(500万)
6.紫リングが出ると同時に結界→反応弾を出してトドメ(1000万)
>>669 炙り性能はいいけど、威力が高いからハイパーできる回数がウィンディアより少ない。
最終的にはウィンディアのほうが高くなると思うよ。
>>671 >6.紫リングが出ると同時に結界→反応弾を出してトドメ(1000万)
2-3を待たずにサタン死亡かよwキャスパーTUEEEEEE
つーか、よくもそうキレイなパターンになってるねー
あれだよ、前にもスレで書いたけどさ
サタンの2-1、雪が行ったり来たりするやつ、あれの攻撃時間が
どうにも俺のプレイじゃ毎回違うんだよ・・・
俺は1-3で使って中で撃ち込んで2-1にカウンタ650前後でくる事が多いんだが
撃ち込み終わってから1000溜まる、溜まった瞬間に2-2がくる時は2-2を消せるので
ウハウハなんだが、たまに2-2がなかなか来なくて+が減る無常感を味わう
ランダムなのか条件があるのか基板の構成による当たり外れの一種なのか
そういえば2-5でリチャ→ハイパーを+が尽きるまでまでやったらウハウハ上等とか思って張り付いたらピャー
>>673 2-1の時間が変動するのは困るよなw
俺の場合は2-1が長いほうでぴったりだから、短い場合は1000にならなくて困る。
張り付いて高速弾をチョン避け→1000→紫リングでハイパー
って感じになる。
紫リング1つ損するから若干スコア落ちる。
おー、そっちの筐体でもアレは毎回違うのね・・・
基板の問題じゃなさそうだ。
可能性を一つ潰せただけでもよかった。ありがとう
巨大サタンの開幕は弾の方向転換の回数で次に移ってるような
あんま方向転換しない時は二回ハイパーできてるし。どのみち短い時間で炙り稼げるキャスパーが便利。白の子毎回ピャー
>>677 回数は関係ないと思う・・
たまに1回で次に移るときがある
あれ?もしかして残り体力かな?
>>679 そこまでがクソい時に調査として
一切攻撃しない
1ボム撃つ
2ボム
3b
で、時間を計ったら
0<3<<1=2という具合だった。
俺の中では残り体力との関連は薄い
方向転換の回数は俺も漁ったんだが
そもそも方向転換する契機が不明すぎる
あんなモデル使い回し野郎に翻弄されるなんてむかつくぜ!
じゃあ、使い魔を回した角度とか?w
なんか何でもアリになってきたなw
でもあながち冗談じゃないかもしれん。
位置が悪くて動き回ったときのほうが長く続く気がする…
つーかサタンに接射ってみんな凄いな…俺2-1しか接射できん
1-1と2-2の接射のコツとかあったら是非教えてくだせぇ(>_<)
昨日はキャスパーで2回もリセットかかった
畜生あんま被弾して無い時に限って落ちやがる
サタン2-3ってあったのか…
687 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 11:24:45 ID:4b6nYuebO
サタン2-3の
「ん゙ん゙ん゙ッ…め゙ぇぇーー!」
を聞くと、なに食ってんだよと思う俺は疲れている。
ver3になってからフリーズ・リセットの頻度が高くなった気が。
・ステージセレクトして画面暗転のまま→リセット
・遺跡で蛇の欠片が画面をうようよ→リセット
・ラスボス戦闘中のありえないタイミングでボスのセリフ→リセット
異常な処理落ち(のように一瞬画面が固まる)や、通常ないはずの
セリフや音などが聞こえてきたらフリーズの前兆のような気が。
>>687 そう聞くとあの弾幕なんか美味しそうなお菓子に見えてきた
サタンの弾幕、画面奥に移動してファンネル→道中で出てきたザコ大量召喚
までは確認したんだけどもしかしてまだ続きある?
ヒント:夏
>>689 何もせずにずっと待ってたけど、あの正面から天使を出す攻撃が最後。
あれが始まったらどっちかが死ぬまであの攻撃が続く
ファンネルと天使出す攻撃結構好きなんだけど空気すぎなんだよな
システムさえ理解すれば、あんまり綿密にパターン組まなくてもお手軽に稼げるのがいいね
被弾してもそこまで痛手にならないことが多いし
各攻撃のサイクル短くすりゃいいのにな
>>693 上手い人はそうなんだろうね・・・
俺なんか7億しか出ねぇよくそー
7億ってそれなりに稼いでるほうじゃないのか?
どれだけレベルの高いゲーセンでやってるのか知らないけど
うちのホームなら中の下くらいはいきそう
平日ならたぶんトップになれるw
稼ぎの要領はわかってるっぽいんだけど、
リチャが上手くできなかったりで4億止まりの人とかよく見かけるよ
7億で中の下とか言ってんじゃねーよ
うちのトップは6億で、2位が俺の3億だぞ
どんだけだよおまえら
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 19:06:43 ID:BKq+AV4CO
俺以外のスコアが1000万行かないうちのゲーセン
300万1ボスとかザラ
つかバージョン変わってから
キャスパーに1コインもインカム入ってない
お前のゲーセン実はなんか超自然的な力によって現世から隔離されてきてないか?
多分それで10億出したらゲートが開いてジルバラートに行けるから頑張れ。
俺の嫁の青子さん情報はまだですか
ええい次回アップデートの情報はまだか!!
青い子が追加されたらオープニングとかも新しくなるのかな?青い子は別OPだったり?
走召アニキみたいなシューティングを目指すべきだと
>>698 うちんとこもそんな感じ
ちなみにそこはSTG類はほとんどの筐体が残5機設定なんだけどね
705 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 20:47:24 ID:BKq+AV4CO
ハイスコアが1000万は高過ぎ
インカムがあったか確認するのに手間掛かるから100万でいい
すごいスランプで今日は廃墟にすら到達できんかったんだけど、
ふと、後ろを振り向いたらそこにはセンコロが入荷してた
くやしいでも浮気しちゃうビクンビクン
遺跡の道中とボスがともに苦手だ・・・。
筐体によって難易度いじれる…よね?
数件のゲーセン利用してるけど、新宿のゲセンでの死亡率やばい。
難易度、エクステンドはタイトルに表示されてるだろ。
被ダメ設定は食らってみないと分からない。
>>709 いくつかゲーセン通ってると明らかに蛇の硬さが違う
当然サタンの1も
箱○のデススマオプションみたいな設定できるんだろな
こんなクソゲーやってる奴まだ居たんだw
>>711 そんな設定はないだろ
基板ごとの処理能力差だ
>>712 おまえ遅れてるな
いまや佳作の一つだぜ
察してやれよ…バージョンアップされてないんだろ…
よーし
俺が帰ってきたからにはここからはスーパー攻略タイムの始まりだぜ
じゃお前さん達たのむ
俺はもう疲れたので寝ます
HEYと俺のホームじゃ処理能力違いすぎて別ゲーw
速い方で慣らしてきたら帰ったときものすごい違和感だった……
とりあえずサンタ最初は形態変わるまでハイパーでケツ炙りしてれば正解?
キャスパーでやったら1ハイパーで壊れてしまった;効率いいのかこれ?
6億台がハイスコアの人に聞きたいんだけど、
各面のスコアどれくらい?
>>684 俺はキャスパーだから他のキャラは知らんが・・・
1-1は開幕何もしてこないからその間接射できる。
その後はサタンの下で待機して、自機狙いを避けたすぐ後に接近レーザー→離れるを繰り返す。
まあ、1-1はボムで飛ばすのでほとんどやらないが・・・
2-2はキャスパー得意の超低速移動で高速弾の隙間をチョン避けする。
次のアップデートで4面のBGMが那津子ボーカル付きになる
宮殿BGMコーラスが初音ミクに聞こえて仕方ない
ステージクリアBGMのテンポがエスプレイドに似ている
>>718 台によって処理速度が違うのはマジ話なの?
アケゲーとしては致命的じゃないか
>>720 俺が6億代だった頃は
キャスパーC→D→Bルートで
7000→13000→15000→5000→20000に各面の±やらクリボで6億代だった
>>725 レンタルと購入の違いなのかな。
それでも確かにまずいとは思うが。
時々ボタンを押してるのにショットが発射されないという現象が左右どちらのボタンでも起こるんですが、
メンテが悪いんですかね?
ボスの目の前で張り付きしてるときに突然ショットが出なくなるのは勘弁してほしいと思った。
>>728 それもあるな
処理落ちは 箱のアケモードと360モードの
差以上に違うし、処理落ちなし状態でも違う
遅延どころの問題じゃないな
>>720 俺はウィンデイアで
聖夜 6000 都市 6000
遺跡 10000 廃墟 20000
宮殿 20000 +クリボで6億台だったよ。
つまり、スコアアタックは、プラットフォームが統一されたXBOX版でやって初めて公正なものとなるのか・・・
青いコのオヌンヌンをいじり倒したいんですが
名前情報まだですか
>>725 ぜんぜん違うよ。俺が知ってるゲーセンの8割はスペック足りてない。
>>727 レンタルと購入の違いじゃなくてマシンスペックの違い。
Type Xはマシン構成変えられるらしいし・・・
基盤Type Xであってるよね?
てひひ、TypeXじゃないッスよー
PCベースだけどTypeXじゃないよ。
構成そのものが違うってのはありえるんかなぁ。
廃熱出来て無くてクロック下がってるとか?
>>725 うちの近所のゲーセンなんて、最近ホームにしたちょっと遠いゲーセンと比べて
ひどい処理落ち、安定しない動作、プレイ中エラー頻発、デモ画面でもたまにエラー、頻繁に画面が一瞬ブラックアウト
ていうすさまじい状態だったりするしなぁ。原因は知らんけど筐体で変わるのは確か。
まあそんなんでも、割と音が大きめのデスマ2だったから今まではちょくちょく行ってたんだが・・・
なぜか知らんが昨日言ったら音が完全に0になってた。もうイカネ
筐体で変化するってみんなのホームって何の筐体に入ってる?
地元のデスマ2、どういう風に繋げてるか知らんがエアロシティに入ってるけどあんま気にならんが。
例えば別の複数店舗では全部ネットシティに繋げてるとして
筐体によって処理落ちとか違いはあるのかな?
基盤性能に違いはないはずだから
オペレーター側の手違いか何かで正しくインストールされてないとかじゃね?
もしくは、購入版とシェア版で生まれる違いによって生じてしまったバグ
あるいは基盤の一部が壊れてるとか?
現時点で分かってる構成は
GIGABYTE MA-78GPM-UD2H + Athlon X2 7750 BE (過去スレでの報告)
ASUS M3A78-EM + Athlon X2 5050e (ニコ動のフリーズ動画)
グラフィックボードは不明。
GIGABYTEの方は電圧の関係で半年でメモリが逝かれる地雷マザーボードなんだが…
筐体で出る問題は廃熱とハーネス規格の違いかな?
規格が合わないとコンバーター通すからラグが発生するしね
あと基板側だとキャッシュ蓄積問題は出てないけど今回は問題無いのか
どうせバグで再起動するから問題化してないだけなのか
いやいや、電圧じゃないか?それでドライブの挙動おかしくなったりするし、電源BOXが怪しい
・・・と思ったけど、デススマ2はタイプX同様に別電源で直にコンセントぶッ挿しだったね
それか配線の過程で間に中継基板噛ませてるような筐体とそれ以外とか
・・・と思ったけど、それだと遅延関係は因果がある気もするけど、処理まで変わったりはしないね
もういーじゃん個性でさ。
同時押しボタンを設定してる店だとダメとか。
店の環境多少違っても、自分が一番やりやすいとこ行けばいいから問題ない
行ける範囲で1箇所しか置いてない人はご愁傷様
行き着け以外のプレイはスコア気にせず楽しめると考えれば
近場の100円2クレなのに何故か過疎店でずっとやってるがバグったり止まったことはないし処理落ちが気になったこともないな
勝ち組だろうか
>>739 レンタル版は6ヶ月契約だから半年でイカれるなら問題ないなwww
両方ともGPUはオンボのRADEON HD 3200なのかな。
しかし基板のスペック違いを考慮して
マジ落ちは絶対起こさないように作ってるモンだと思ってた
よしくんの教訓が全く活かされてないのなー、しょぼいなー
処理落ち具合変わったら攻略話も稼ぎ話も噛み合わなくなるし、「問題無い」と考えられる人は凄いよホントに
サンタ2-1の攻撃時間にそれが関わってるのかどうか
それ以外は別に問題ないよ
俺のゲーセンから隣りのゲーセンまで車で1時間かかるし
でも人魂の数とかシャンデリアの撃ち返しの数が減ってたりしたら考え物だな
考えても他に行く所ないから考えるだけ損のような気もするが
俺なんて電車で2時間かけてデスマ2をやりにいくのよ
750 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 18:27:09 ID:e8eERAO8O
長すぎて流れない自分の獄太一本グソを割り箸で半分に切って流すウィンデァちゃんを想像して抜いた
うちの構成はASUSだった
俺のホームはGigabyteのだけど、レバーを横に入力中に斜めに入れても反応しないとか
あったし、けっこう離れた別の店だと開幕からボタンの反応が悪く、貫通弾が出にくくて
スーピィでプレイすると青リングの出が悪くて+10000までのパターンがうまくいかなかった。
昔の基板みたく仕様が統一されていて、レバーのメーカーが異なる程度なら我慢出来たんだけどなぁ・・・
752 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 19:39:51 ID:e8eERAO8O
冬のケイブ祭りではウィンデァちゃんの手作りカレー希望
>>751 まずレバーとボタンを疑えよ
サンワはガイドの構造上斜めに入りにくいことがある
>752
通常時は問題無く、画面上がオブジェクトで一杯になるとレバーの反応が悪くなるから
レバーの問題では無い
754 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 20:09:23 ID:e8eERAO8O
最初からそう言えよ
うるせえよ変態
メェ
ところでカウンタ1000での打ち返し弾を結界に入れると消えたり消えなかったりだけど
どういう法則なんだろ?
それ使い魔に当たってるだけだから!
打ち返しを使い魔に当てるとカウンター減る。
公式マニュアルくらい読めよ・・・
ver3からの仕様だから普通のプレイヤーにそこまで要求はしないが、
スレに書くならテンプレ熟読はした方がいいな
せっかくまとめてあんだし
一般人には直感に反してるそうよ。カウンタ減少>CAVE
直感に反したゲームもいいかも
1upをとると残機を失うとか
もう敵弾に全部「1UP」って書いておけばいいよ
764 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 22:16:53 ID:e8eERAO8O
レバー連打でショット出すとか
マリオにだって毒キノコがあったじゃないか
マリオは毒キノコが最も毒キノコっぽくないから困る。
カラフルなキノコは食べていいなんて。
マリオは1UPが一番毒っぽいよな
まさかのスタートボタンで進行方向操作
クリアボーナスが無いと思ったらランク1だったでござるの巻
このゲームセンコロの新作に完敗だね。
せっかく店側が対戦イベント開いてくれてるのに誰も看板すら見られてないのがなんだって
まぁ、これもHeyでさえ閑古鳥なんだけどな
地元ではガンダムの裏にあるからギャラリーだけはいっぱいいるよ
俺以外誰もやらないけど
俺のとこ、ウィンディアの累計は10位まで9億以上なんだが
スーピィキャスパーは1000万と2300万な件
スーピィに至っては累計の10位が300万
ver.変わって賛否両論だったのか、カッポーとか前いた層が消えて若いにーちゃんが増えたかな。
2Pばっかやってるけど。
ウィンディア使い
スーピィ使い(俺)
キャス使い
がいてどれもALL CLEARな俺のホームは盛況な方だったのか・・・
うちのホームは平日の夕方過ぎると5人くらいの順番待ちになるので先日店員さんに増設頼み込んでみた。
シェアなら期待大かな?
俺のホームはいついっても誰もいないぜ・・・。
おかげさまでゆったりできる。
>>777 考えられない。
つーか、俺のとこ5月から俺以外の誰かがやってるの2度しか見た事がない
俺のとこは、俺のほかに2人くらい遊んでる。
稼動から合わせて3回くらいしか待ったことないな。
稼動早々撤去されたデモンブライドと比べると、まだインカムあるほうじゃなかろうか。
つーかね、毎日シャンデリアたんとお話しするのも飽きたので
今度は5面後半のヘビ君や天使達と戯れているわけだが何だよあのクソ5WAYはァーピャー
追い回しをやってると5WAYが絡む場所ではキツイぜっつーか同時にやってると60%死ぬ
右から出てくる大ヘビの後の小さいヘビ2匹、どうやってる?
俺は大ヘビでハイパー弾消しやってヘビと大天使2匹分くらいでなんとかリチャ→自動ハイパー
で何とか小ヘビ2匹を倒そうとしてるんだけど奴ら動きが早くてすぐ右に逃げる。
で、その後は小天使しか出ないから仕方なく小ヘビ2匹の人魂を回収せずに引き回して
2匹目の大ヘビでリチャ自動ハイパー→粘って大ヘビから出た人魂でリチャ、ボス前で使って
5000-6500万という具合なんだが低い。何とかしたいんだが
大ヘビ1が右から来る前に引き回し続けてリチャ自動ハイパーしようとすると
大天使の弾で動けなくなって薔薇DIEすしてしまうんですよ。タスケテー!
>>781 シェア版だと半年経たないと撤去できないんじゃ
つーか書いてて気が付いたんですが
5面後半の計4本出てくる小ヘビ、全然人魂出す量が違いすぎる
最初のオープニングヘビはブチ殺して回収するだけで1500万も入るのに
次のやつは半分も出てないように見えるしそいつを下からブチ殺すと少ない人魂の一部がさらに画面外に消える
速く逃げていく3匹目4匹目も2匹目と同程度しか出さないし、どうなってん
仕様なのか不具合なのかバージョンアップ漏れなのか基板の好不調なのか教えてウィンディアちゃん!!
どうやら場所によってかなりインカムが違うみたいだなぁ…。
俺のところは、自分が行くときは毎回全キャラデフォルトハイスコアが塗り替えられてる。
難易度控えめだから一般人の食いつきいいんだよね。
あとは継続してくれるかどうかだけど、うちは最初からそれなりに保たれてる。
逆にクリアラーは、さっさとクリアできてしまうので、全エンド見て金入れなくなるね
クリアしようとするだけで来年のクリスマスまでもがき苦しめるモードとかないの
ID:h3IUCxC80
お前いっつも思うんだが、意見が欲しいならせめて10行以内にまとめろ
>>787 一般人の食いつきがいいとか、どこの異次元だよ。
難易度だって低くないだろ。
たまに初心者っぽい人がやってるのをみるが、大抵2面(都市)道中で終わってるぞ。
>>790 読むのが面倒?
確かに興味がないのなら読む事もない
みんなどうやって動いてるのか気になってさあ、そんだけなんだけどさ
パターンの話少ないじゃないここ
日本語を勉強してからどうぞ。
>>782 大ヘビ1にハイパー使い魔弾埋め込んで湧き出るアイテムでリチャするのは?
小ヘビから出る反応弾はキャラオーバーしてるようにも見えるし、
爆発エフェクトに接近してるとたくさん湧き出すような気もするからよく分からん
ただでさえ長いんだから日記染みた事は省いて必要な内容だけ書けって言ってんだよ
日記はブログにでも書いてろ
そういえば今週も何回かフリーズしたので参考までに場所を書いておきます
・都市ボス
・シャンデリア2,3の間
・遺跡、小ヘビx3直後
・サタン1-3
>>794 あーなるほど、大ヘビ1で撃ち込みリチャをやるという手があったか・・・
それなら安全に直前の大天使地帯を抜けられるかも やってみるありがd
小ヘビ2がなあ・・・そうか、アレはキャラオーバーのセンもあったのか。
俺は出来るだけ確実に小ヘビ1を回収したいから「小ヘビ2をロックしてから」回収して
回収しながら小ヘビ2から人魂を出してたんだが、これがキャラオーバーを引き起こしていたとすれば
同じように回収してる所はパターン作り直しになるな・・・
>>795 不満ならさっさと俺のIDでNGにしたらいいじゃんw
NG推奨:ID:h3IUCxC80とでも書いたらどうだよ
NG必須:ID:h3IUCxC80
すでに登録済み。
人を苛立たせる文章を書く才能はあると思った。
>>791 だから、2P。
あー1面やっぱわがんね。1億とか全く見えねーよちくしょぉ。
次のverは9/1前後かねえ
4.0ではキャラだけ追加で
10/15前後EXステージ1追加
12/1前後EXステージ2追加
って感じになるのかね
右下の面が気になる
>>799 ・敵を全部撃つ
・回収する時は次の敵群をロックしてから回収する(人魂の滞空時間を延ばす
これを意識してやってみてはどうか。トナカイは開幕炙りに行くと死ねるのでほどほどに
自覚してるんならコテにしろ
毎日登録めんどくさい
ここは子供の日記帳じゃないんだ
スコトラ結果遅いね。商品しょぼいし取れないからいいんだけど。
都道府県で参加無しは過半数かなやっぱ。
キャスパーお手軽1面1億パターン
1.開幕右下のに張り付いて1000にする
2.コウモリから打ち返し発生させて吸収(カウンタ2000)
3.雪だるま+ゾンビをロックしてぎりぎりまでひきつけて指輪変換(カウンタ5000)
4.白騎士に鋸+レーザー。打ち返しを吸う。(カウンタ7000)
5.背景ゾンビとコウモリをロック→指輪変換(カウンタ10000)
6.コウモリで1000にしてパワーアップ。後はパワーアップ&リチャの繰り返し
>>801 うん。意識する。がんばる。
トナカイは角の右上炙ってれば首振りまで死ぬ要素ないから問題ない(見て弾避けられる)っす。
っと、
>>804もあざす。単純にパターン甘かったか;ダルマ接射してたよ。
明日休みでよかった。さっそく練習してくる!
>>805 えー、同じようにやっててもポコポコ死ぬから無闇に気合入れてやってた俺って一体・・・
鼻息にゼロ距離射撃されて悲鳴をあげるウィンディアってシュールな絵だな
>>805 右上でも死ぬぞ、あれ。
当たらなかったのは運がよかっただけだろう。
つーか、どこから弾が出てるのか分からないのはやめてほしいわ。
サンタ1-1でケツ炙りできるなら普通に出来るレベルだと思うんだけど。
たまに詰む事もあるのかな?
>>809 すごく聞きにくい流れなんだけどサンタ1-1のケツ炙りって何かな
もしかして右から炙るとか?
1ボス1-1で死ぬのは自分の近くに弾源が来た時だなあ。離れればいいんだけど離れると点がもったいない
基板別処理落ちの件がどれほど係わってるかは解らないけど。
自機狙いx3はタイミングよくチョンでずらせばいいだけ。位置は右下(ケツっつーより足元?)密着。
トナカイは角の完全右上からやや左、上からかぶせるようになるべくギリで。
右に避けるしかなくても若干の猶予があるから運が悪くなければ首振り開始まで炙れる。
コツは常に適当チョンすること。何処から弾来るかは解らないから当然神経使うけど;
開幕ステージからそんなアグレッシブにプレイできぬ。
キャスパーがぐげぇぇと、騒ぐ事になります。
すげえ・・・ケツ炙りをやっただけで1000万くらい軽く伸びそうだ。
今までサンタ1-1と言えば下から安全にハイパー使い魔弾+ロックで減らしてただけだったよ
トナカイはどちらかというと上から被せるようにか・・・
どうも親切にありがとう。明日試してみるよ。
どうせ中盤に回復あるからいいや、と突っ込んで2ステージ目終了時にライフ1/4になっているのが俺のジャスティス
>>802 正直ゲームの話もしないくせに文句ばっか垂れる奴も大差ねーよ
817 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/03(月) 06:10:59 ID:jei+lMcsO
どうせ夏休みに入って夜更かししてる東方厨だろ
ほっとけ
話題になってた廃墟のシャンデリア稼ぎを狙ってみたけど
ハイパー発動する前にどこからかやってきた打ち返し吸収しちゃって失敗しまくりだわ
むしろ10億出せて何故今まで気付かなかったの?>ケツ炙りw
角炙りはダメな時はもちダメだけどほぼ切らさず打ち込むくらい問題ない。
リターン考えたらやるべき。式神の感覚で出来るからそうそう1面ループにはならないと思うよ。
サタンでケツ炙りって右下で使い魔弾ちまちまじゃなくてマジでケツに張り付きながらカウンタ溜めか?
イェア
ああでも俺ぱんつだから他キャラの勝手は知らないよん。
>>821 式神だのパンツだのうぜえ
キャラ板でやれ
過剰反応しすぎだろ
てかこういう奴が自分からゲームの話し振ってる所見たことないわ
キャラ板行けってのは正論だと思うが…
流れを読めないやつが急に書き込むから空気が悪くなる。
1億しか出せなかった俺が、ショット超連打したら4億出た
次は5億だ
正論ではあるけどスルーできない辞典で(りゃ
まぁまぁここは俺のケツで丸くおさめてくれよ
今日行ったゲーセンのやつは酷かった
処理落ち有るうえにコマンド入力遅延もある
ボス弾幕早めにハイパー、ボムやってもまにあわねー有様
もう二度とあのゲーセンいかね
ホントこのゲーム筐体セットで調整までして出さないとだめじゃねーか?
安く済ませるために、投売りされてた型落ちマザボで作っちゃったんだろうな。
ウィンデァちゃんのうんちの穴をなめまわしたい
直腸に舌を割り入れて濃厚なオナラの匂いを舌で味わい
そのまま舌を吸い込まれて抜けなくなって
余生をウィンデァちゃんのお尻の毛の一本として過ごしたい
ウィンディアちゃんのお尻の穴に毛なんかない
一面トナカイコロス
ジルバラードでは使い魔はうんこでおびき寄せる
ウインディア→ねずみうんこ→フクロウが獲物と間違えて
キャスパー→悪魔的うんこ→終末的な臭いに誘われて
フォレット→大蛇うんこ→同族と間違えて
ローザ→フローラルうんこ→花の香りに誘われて
わざわざ電話とPCでご苦労様です
836 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/03(月) 21:24:40 ID:jei+lMcsO
汚いスレだなあ
一枚絵で表現できるだろ
つまんねー判子台詞聴かされたくないでござるよ。
家庭用で声優に喋らせたいの?
ひとつ評価できるのは変な語尾でキャラ付けしてない点だ。
スーピィのケツが「でし!」とか「でしゅ!」とかだったら
ジュンヤーを屋上に呼んでたね。
がんばりましゅ!
だいじょうぶかなぁ〜でし!
がんばんなきゃでしゅ!
840 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/03(月) 22:14:52 ID:jei+lMcsO
そんなとこなめたらきたないよぉ〜デァ
う〜ん どうにも楽しめない。
稼ぎをしないせいなのか?トロいせいなのか…
いちの時は、稼がなくても 弾を避けてるだけで楽しかったのになぁ。
正直、まだ調整不足だし面白くないもん
今までがあまりに酷かったからまともに思えるだけ
ジャラジャラ(笑)とか脳汁(笑)とか好きな人は楽しめると思うよ
MBLのジャラジャラは楽しかったんだけどね…
>>841 続編は稼がないと楽しめないよ
虫姫しかり、ガルーダしかり、鋳薔薇しかり
肝心な音が無い為プロギアから効果音借りるしかない
プロギアのチャリチャリ音の良さは異常
>>843 今作もアイテムはたくさん出てるんだけど
反応弾やらリチャのための残りカウンタやらに気を取られてて
画面内のアイテムを視覚的に楽しめないんだよね
848 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/03(月) 23:24:21 ID:jei+lMcsO
(キリッ
敵配置が頭に入ってくると結構楽しい
ここでカウンタこれくらいだとリチャ失敗しそうだから調整しとこうとか
目論見どおり上手く繋がると脳汁
サタンのケツ炙りは稼げるなー
なんかサタン2-1が短い時は2-2が長いような気がしてきた
そんなに気にする程の事じゃなかったかもね
サタンのケツ炙りって結構難しいな・・・
たまに飛んでくる紫弾と自機狙いが重なってうぼぁー
そん時は素直に逃げてくだせぇ。ここで死ぬのはもったいないし。
出来るだけばら撒きを優先処理すればパワーアップ中は安定。
ケツ炙りしないで6000万弱出るんだが
やれば8000万くらい?
サタンすごいな・・・
ウィンだとケツ炙りでショットを4本当て切るのは危険
常に2-3本当ててる場合は開幕から使用で1000-1300万くらい入るね
他のキャラは知らん
スコトラ2回こねーし、このまま盆祭りすぎにVer4.0来てケツ炙りできなくなるんじゃね?
炙り自体なくなったりしてw
2周目かウルトラモードを追加してほしい
クリアラーにとって楽しみがなさすぎる
虫ふたやってたら店員が横で台いじり始めたから何だろと思ってたら
デスマ2が入ったみたい。
虫ふたウルで行き詰ってるから明日から気分転換にやろうと思ってるんだけど
機体はどれがお勧めですか?
虫ふたでアブパル使ってたので、そこそこ火力が強くて速度が速い機体ってあります?
オーラ撃ちが前提で黒いの
黒の子を使うがよい
まず全機体使ってみろよ
使わないことには機体性能分からんだろ
あー、稼ぎのネタが尽きてきたなあ
なんかない?
ライフ4.5残ボム0なら潰してからクリアした方が(残カウンタと残+ボーナスはおいといて)
トクするじゃん。だからそういう状況で来たらラスボスの適当な弾幕をハイパーで消して
即自殺してカウンタ回収してまたハイパーで弾消してロックで止め刺す
例えば2-3の弾幕をそうやって3回とも全部稼げるんじゃねとか思って、
おまえら機体機体言ってるけど、間違ってるからな。
どの子が強いとか、どのキャラが強いとか言いなさい。
別にどっちでも変わらんだろ
性能じゃなくて見た目で選べ見た目で
昔から生き物だろうがなんだろうが残機と言われてきたわけで
まあデスマはライフ制だからちょっと違うか
>>858 レベル9999とか戦闘力100万とかそんな感じで最終的に出るんじゃないか?
まあたぶん来年くらいの話になるだろうけれども。
>>858 ケツイ裏2週やればいい
きっと地獄が見えるよ
開発者が用意したものをクリアするだけのやつはクリアラーじゃない
クリアラーってのは、ボム封印、ノーダメ、レーザーのみ
など、みずから課した制約プレイをやりだす馬鹿(良い意味で)のことだ
>>858は何をやったんだ?
全キャラクリアだけで「クリアラーにとって楽しみが」とか恥ずかしすぎるぞ
ということは俺はクリアラーですらなかったのか orz
ただの雑魚アラーでした
終
874 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 14:51:20 ID:MHVh+m0jO
>871
勝手に自分ルールを振りかざすなよ
こういう押し付け君が1番うざいな
>>875 そのとおりだな
つつき切れてない重箱ネタがたくさんあるのに
自分一人で勝手にクリアラーを代表した気になって
「クリアラーにとって楽しみがなさすぎる」
という主観押し付けをした
>>858はリリーのソリに轢かれるべき
スコアラーには楽しい仕様なのかもしれないが
クリアラーとか前作で入った初心者さんとかは
ほとんどやらなくなっちゃったな
CAVEらしいっちゃらしいけど、ちょっと残念
どう考えてもデススマシリーズは反応ゲーというよりパターンゲー
単純な反応だけでは理不尽な被弾しまくる
だからこのゲームがうまい人は反射神経よいわけではない
パターンに対しての作業遂行能力(システムが糞で処理落ち速度変動するのも含めて)の高さが要求される
クリアラー自体このゲームに必要とされて無い
クリアラーからスコアラーに片足突っ込みつつある俺からすると
かなりおもしろい
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 15:56:28 ID:MHVh+m0jO
>>876 自慢のネタ出してからもの言えよ東方厨w
夏休みクオリティ全開の
>>871www
もっとやれw
出された料理が不味いからと、持ってきた調味料ぶっかける人はマナー違反だと思うが
そのたとえはおかしくないかw
>>879 STGってのはどれもパターンゲーだろ
反応ゲーってガンシューティングとかじゃねーの?
>>885 ガンシューも突き詰めればほとんどパターンゲーだぜ
むしろパターンゲーにならないゲームを探す方が難しい
>>879 逆じゃね?
パターンゲーなんて
おもいくそクリアラー向き仕様じゃねーか
昔条件つきで区画ごとにステージ構成が変わるSTGあったよね
>>887 その思想で行くとSTG全般がクリアラー仕様になるぞ…
パターンゲーとスコアラークリアラー関係ないべ
スコアラーはどんなのでも稼ぐし、クリアラーはどんなのでも安定クリアできりゃ充分だろ
>>890 スコアラーは○億出たから充分なんて考え方はしない
なのに、クリアラーは安定クリアできたから充分などと考える?
その定義もおかしくね?
スコアラーがどこまでも厳しいスコアを追い求める以上、
クリアラーも究極的な難条件クリア・馬鹿条件クリア・ネタ条件クリアを目指すべきじゃね?
カラス・イージーの無操作プレイを見つけた愛すべき馬鹿のように
女の子には優しくしなさいよね
ぶっちゃけクリアラーなんて、プレイヤーのレベルがピンキリすぎて基準が作れないんだから
どんな難易度にしようとも「簡単すぎる」「これでも難しい」って言う人はでてくると思うんだけど
ケツあぶりってなに?
サンタ2−1で画面右から左ショットであぶるの?
895 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 20:49:03 ID:MHVh+m0jO
↓クタラギのこれがPSPの仕様だ改変コピペ
>>894 お前のレスのちょっと前くらいに書かれてる
898 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 22:04:26 ID:MHVh+m0jO
鹿とヘドバンするのが俺のjustice
>>897 なんかクリアラークリアラーとしか言ってないみたいだけど?
元々クリアラーってのは
そのSTGをとにかく1コインクリアして
それで満足してしまうヤツに対する
蔑称みたいなもんだったからな。
それがここ数年でクリアラーの持つ意味が変化した。
ただその意味は未だ定まっていない
個人個人でプレイスタイルにズレがあるのが原因なのかね。
全ての自機を使い全ての難度モードを
いかに人間性能に頼らず
容易にクリア出来るようにするか
そのパターンを模索するのがクリアラーだと
俺は勝手に解釈していたが
縛り云々は初めて聞いたわ
902 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 22:39:40 ID:MHVh+m0jO
ヒント
東方
デスマUだとスコアラーだが大復活だとクリアラーな俺は?
ヒバチ発狂無理杉ワロタ
クリアラーやスコアラーの定義って意識の違いだと思ってるけどな。俺は。
10億とって途中死亡しても、クリアしようとしてたならクリアラー。
クリアしたが1億もとれてなくても、スコアを稼ごうとしてたならスコアラー。
それから先は、単に腕の差の話でしょ。
スコアタもまた
クリアするまで常に高スコアの行動を取り続けるという意味では
縛りの一種ではあるんだがな
縛り攻略している者もまたクリアラーなら
スコアラーもクリアラーの一種かも試練
お前らどんだけクリアラーとかスコアラーとか好きなんだよ
まぁ俺はキャスパーのワキバラーが好きなんですけどね
なんつって
なにスレだよここ
フマキラーでキキを炙りたい
910 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 23:05:22 ID:MHVh+m0jO
ウィンデァちゃんのうんこ食いたい
NG推奨:ウィンデァ
嗚呼、ウィンディアが行く…
ロリコンとシューターに求められし笑顔を持つ者…。
で、そろそろ次スレのテンプレをだなななな
あぁ、夏だなぁ。
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 23:44:10 ID:MHVh+m0jO
ロリペド糞尿(クソゲー)愛好家が互いをクリアラーだスコアラーだと
叩き合う様子は実に滑稽だねw
まぁ、全ては死笑2とかいう産廃のせいだけどなw
失礼な、俺が好きなのはキャスパーたんのおしっこだけだ
ウンコなぞクソだ
つーわけでキャスパーたんのおしっこ画像キボンヌ
ウインディアのしっこ口つけて飲みたい
スーピィかわいい
おっぱいマウスパッドがあるなら、肉棒ジョイスティックが何故無いんだ?
だからお前ら変態なのはいいからテンプレをだな
おちんちんマウスパッドというものがあってだな、、、、
>>923 ググったら口から大量の打ち返し弾が吹いて出た
ここらでそろそろ「キャラ板でやれ」の時間ですね
↓どうぞ
じゃあキャラ板でテンプレを練ろうか
キャラ板で死ね
キャスパーのまな板でやろうぜー
テンプレ改変するところないだろ
5面中ボス、直前のザコ(黒数体含む)でちょうどリチャしてビット炙りから入るんだけど
倒しきれないのでパワーノコ引っ掛け+通常破壊で回収してる。コレはもったいない?
この後早回しだよね?理想はパワーアップ破壊>リチャなんだろうけど。
>>931 レーザーでぼっ殺して撃ち返しを消すと1000万そこら入るのでおすすめ
5-2のパターン次第だけどね
さっきスーピィでプレイしてきたんだけど、サタンクリア時に4億4000万点だったんだ。
ライフも3個残せたので、5億超えたと思って喜んでたんだ。
エンディングをすっ飛ばして、ネーム入力画面を見てみると、4億9500万点だったんだ。
何故か5500万点しか加算されていない・・・・・・・・
クリア時って、ライフx2500万点が貰えるはずだよね?
もしかしてエンディングすっ飛ばすと、ライフボーナスの加算がおかしくなるバグがあるのかな?
>>932 ありがたう愛してる。ノコで約1000まで待ってからぷっ殺せばいいのか。
ああでもコレだとタイミング的に画面切り替えでリチャし損ねそうで怖いなぁ。
ショット破壊間に挟むか。
>>933 >クリア時って、ライフx2500万点が貰えるはずだよね?
何でそんなデタラメを信じてるんだよw
残機、ボム、カウンタ、+値がボーナスの対象。あとは自分で調べなさい
今日はキャス子で初クリアしたぜ。選んだのはもちろん前評判の高いおねだり
…ふぅ、GJ!
>935
出鱈目だと言うなら、クリアボーナスの計算式ぐらい書いてよ。
俺は大体ライフ2ボム0でクリアして5000万ちょっと加算されているから
ライフ1つで2500万点は間違えていないと思うが?
だから、なんでライフとボムの数だけで決めようとしてんだよw
ちゃんとした計算式はわかわないけど、他の要素も絡んでる可能性は高いだろ…
普通にライフとボム数だと思うが・・・。
>>937 俺はクリア時のカウンタと+値は毎回大差ないので
ライフ1300万/ボム250〜300万くらいだろう
カウンタと+は明確でないが、おそらくカウンタ1=1万、+1=2000前後
ようやくキャスでクリアスコア6億越えが安定してきた。
さて、7億を目指すにあたってここからどうしていくか・・・
というわけで質問。
遺跡で8000万くらいしか稼げないのが最近の悩み。
ヘビに岩をはかせるのがすごい苦手なんですよ。
だから、とりあえずこれは放置。
むしろ、その前の岩地帯でなやんでるでござる。
使い魔弾を重視で連射しまくり
と、
岩に接射の小リング集めの
どっちがいいんだろうか。
どっちも狙いで頑張ってるが、どうも大リングの取りこぼしが多すぎる気がする・・・
>>939 カウンタと+がそれぞれクリアボーナスに関わっている事は確認した
残1B0カウンタ0+0で1300万
そこからカウンタだけ残す、+だけ残すと3回やればわかるはず
おそらくライフが端数でボムが0なら自殺してからクリアした方が微妙に高い
>>941 両方
使い魔弾出てる間はレーザーで炙る
パワーアップ切れそうになったら使い魔弾の位置調整してリチャージする
蛇の岩吐かせとか二匹とも最初の一回しかさせなくても1.3億ぐらいだったら簡単に出るよー
テンプレはもうむちゃくちゃだな
確定してないならそう書けよと
慚愧2500万とか馬鹿かと
残5でクリアしても8500万しか入らねー
>>941 両方いけるだろ
岩の先っぽあたりに使い魔弾めりこませて、自機は反対の端あたりに移動してレーザー
これ繰り返すだけでも1億ゆゆう
雑魚は無視してもいいくらい
ライブ1300万
ボム300万
カウンタ1で1万
倍率1で2000
それに意味不明の−10万
ソースはライトさん
俺も残機3で6000万くらいしか加算されなかった時あったな
2500万じゃないんだな程度にしか思わなかったが。
+値、カウンタ、ライフ、ボムどれも値に比例してスコア加算されるなら4プレイ分のデータとりゃ全部わかるよ
スコア読めれば上がってる動画だけでも計算できなくもない
あれ?自分で確かめたときライフ1290万っていう計算になったけど。
>>941 943も書いているけど岩の後の右からの蝙蝠群で10000にしてハイパー。
使い魔弾は岩に重なるとキャスパーのレーザーでの移動速度と一緒になるので
回収してしまわないようにうまく移動すること
これだけちゃんとやってれば1億は簡単にでるよ
>>946 >それに意味不明の−10万
それはライフがきっちり0.5や1減らないのに関係するかもしれない。
一般的には被弾で1ダメ、接触で0.5ダメっていわれてるけど
内部的にはライフの数値はもっと細かく設定されていて、厳密には1.01ダメとか0.51ダメみたいな感じで
少し多めに食らってるらしい。
ちなみに1ライフ完全に無くならないとダウンにはならないので
被弾・接触時は1ダメ未満もしくは0.5ダメ未満は絶対にないっぽい(つまり0.99ダメや0.49ダメってのはない)。
なので、仮にライフ5でオールしたとしても
完全にノーミスだったら1300万×5の6500万入るが
1度被弾してそのあとにライフアップ小×2で回復してのライフ5だったら、
もしかしたら内部でライフ4.99とかになってたのかもしれなくて、-10万点が発生する原因になったのかも…。
うまく説明できなくて申し訳ないが、分かっていただければ幸い。
店舗で被ダメ設定がちがうからじゃね?
億の桁が回るゲームなのに、そこまで厳密にライフボーナス設定しない気がする。
単にバグに思えるけど、どうなんだろ。
しかしこのバグの数を考えると、KOTYにランクインすらしそうなレベルだな…
アーケードだからそれは無いとは言えど…これは酷過ぎる。
ていうか他のケイブシューで、ここまでバグが酷い作品なんか今まであったか?
は?
フィーバー
ピンクスゥイーツの悪口はそこまでだ
957 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 15:36:50 ID:7tw0V4ioO
>950
ソースは?
>>950書き込みの者だが…
>>957 申し訳ない。すごい重要な補足を忘れてた。
このライフの減り方は初代ではの話。
でも初代と同じライフシステムを採用してるなら、IIでも十分あり得る。
という感じで半ば知ったかのように書いてしまったが、一意見としてとらえてくれると嬉しい。
959 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 17:18:51 ID:7tw0V4ioO
じゃあ有りうる話だな
緑の饅頭解禁は早くても9月かな…。
よく分からんが、50ccのバイクの排気量は厳密には49ccだったりするのと同じ発想か?
アナログの世界で数字と同じ 性能にするには故意にやらないと無理。
デジタルの世界で数字と違った性能にするには故意にやらないと無理。
根本的に真逆だ。
ノーミスとライフ回復を区別する方法でしょ。50と49
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
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├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤そんなことよりチェスしようぜ
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サキュラママはかなり元気そうだったな
病気はどうなった
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└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
会社帰りの19:30〜の時間帯に毎日見に行ってるけど
Ver.3.0になりたてのころはインカム増えてたんだけど、このごろ誰もやってないんだが・・。
なんか、流れ的に盆過ぎにVer3.0スコアタが始まって、9/20頃にVer4.0で青い子+バグ修正とバランス調整というような予感。
エクストラステージは11月のVer5.0
デスマ2もういいから完成させて次の新作作れよ
次のケイブ祭りでなんか発表があるはず
あと思うのは・・・、3ヶ月たつのにいまだに「新製品!」ってPOPが貼ってあること・・。
さすがに隣でキャーキャー鳴ってる大復活には貼ってないけど
シェアって一旦1コイン何プレイとか設定したら変えられないんだろうか
1コ100円じゃ都会のゲーセンぐらいしか客つかんだろ
あーあ
>>941 さっき岩1回ずつ吐かせて、接射+使い魔とボス即撃破で1.55億取れた
岩地帯終了後のリチャは、ミスるとかなりマイナスになっちゃうから頑張れ
あんぱい取るなら、結界展開してカウンタ量調節するとか
キャスパーとそれ以外で撃ち込み点が違いすぎてふいた
まぁ結局トータルでは同じくらいか上回るんだけどな・・・
ただ次の1000を溜めるまでがシンドい。
しっくり来てんの?
しっくりこないな
岩炙りも他部分(特にラス面とサンタ)もキャスのがいいと思うが
>>950 遅レスだが
ライフって浮動小数点数だったのか
で、故意に誤差作ってなんらかの判定してるわけね
アーキテクチャにもよるが、0.5ってのは正確に表せるはずだし
あ、別に浮動とは言ってないなw
>>973 逆だよ。都会のゲーセンだから50円でもやっていける
人口の少ない地方で1プレイ50円なんてやったら元とるまでの間に店が潰れるぞ
>>988 いなかでも新作以外50円さらには2PLAY 50円くらいできないとこは潰れてなくなる
道楽やボーリングとかのおまけでやってる店以外は旧作100円とか皆無
俺は西日本のド田舎に住んでるけど県内にあった50円ゲーセンなんて例外なく全て潰れたぞ
田舎で2プレイ50円とかどうやって儲けだすんだ?
客の絶対数がまるで足りてないのに
うちも近所に100円が1件、50円が2件あったけど、50円が2件とも潰れて100円の1件だけ残ってるな。
それなりに客入ってるように見えたんだけどなぁ。
クロウズの雪玉の炸裂弾封印できるのね
>>989の言う田舎って、都内に対する埼玉や神奈川あたりの話じゃねーの?
50円2playなんて単純に100円の時の4倍以上客が入らないといけないのに、地方の田舎じゃ無理だろw
994 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/06(木) 21:09:55 ID:g8r1ag8jO
長崎なめんな
超低所得県は人件費要らないんじゃね
長崎とか
デススマイルズ= デス埋めスマイルズ〜
997 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/06(木) 22:26:51 ID:EpwyH3yQ0
近所に50円と100円・・・2店あるが、100円のほうは誰もやってない。
値下げすればみんな遊ぶのに馬鹿じゃないかと・・・。
簡単に値下げするわけねーだろ
こんなクソゲー稼動してるだけでも有り難いと思え
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。