■ 基本操作 ■
ABCの3ボタン
・AorB : それぞれ左攻撃、右攻撃に相当。連打でショット、押しっぱでレーザー(速度低下)。
・A+B : カウンタ1000未満の場合、押しっぱなしでロックオンサイト展開。
展開している間はアイテムカウンタを少しずつ消費する。
今作のキモ。 詳しくは、■ロックオン■の項目を参照。
カウンタ1000の場合は、パワーアップ状態に移行する。
・C : ボム。使い魔を前方に飛ばし、着弾点付近に大ダメージ。キャラ差はなく、無敵時間は長め。
■ ライフとミス ■
残機はライフゲージ制、デフォルト設定なら3ライフ所持からスタート。
・ダメージ設定
【被弾】1ライフ
【敵本体・物質弾など】0.5ライフ
【地形との接触】ダメージなし
・ライフの1目盛りごとにダウン。
一定時間無敵、カウンタ・+値減少、残ボムが初期値に。
・ダウン時、ライフは1目盛り以上は減らない。
例)ライフが2.5時に敵弾に接触=残ライフ2(1.5までは減らない)
・エクステンドはデフォルト設定なら、2000万、6000万の計2回。(タイトル画面で確認可能)
■ 自機特性 ■
【ウィンディア】(白)
・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。
・レーザー時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。三日月型の貫通弾。
・前作同様、発射後のレバー操作である程度使い魔弾を操作できる。
・安定した攻撃力で、初心者向け。
【スーピィ】(幼女)
・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。
・レーザー時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。
三方向に加速しながら飛んでいく貫通弾。
・特殊弾は発射間隔がかなり長めだが、レーザーを途切れ途切れに撃つことで
発射間隔を向上させることができる。
・Ver.2より、時間あたりの攻撃力が異様な高さに。
ただ発射間隔が長いので、ザコ戦は少し苦手。
【キャスパー】(黒)
・レーザー・ロック時に使い魔が動き、ショット時に固定される。
・ショット時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。
弧を描いて飛ぶ鋸形のブーメラン貫通弾。
・自機レーザーは、接射で威力上昇。
・ロックオンは自機と使い魔の中間点を中心にして展開される。
使い魔の操作次第では多少離れた敵も攻撃できる。
・レーザー接射しつつ、ショットの使い魔特殊弾を当て続けると高い攻撃力になる。
接射・使い魔弾引っかけなどの技能が要求され、上級者向け。
■ パワーアップ ■
・カウンタ1000の時にA+Bを押しっぱなしにすることで、パワーアップ状態になることができる。
カウンタが0になるまでの一定時間、自機の攻撃力が増加する。
・パワーアップを発動した瞬間に画面にあった弾は、全て大指輪に変換される。
・パワーアップ中は攻撃力が大幅アップし、敵本体や障害物に触れてもノーダメージ(ボス戦以外)。
ただし敵弾に触れると通常ダメージなので注意。
・パワーアップ中は、敵を倒したり使い魔弾を当てたりすると白リングが出現。
・ボムを使うとカウンタを急速消費しパワーアップ終了、ダウンするとパワーアップ強制終了(カウンタは残る)。
・前作と違い、パワーアップ中にアイテムを取っても+値は増加しない。
・パワーアップ中は、アイテム取得時に+値の値が得点に追加される。
■ ロックオン ■
・A+Bを押しっぱなしにすることで、カウンタの残量に比例した半径のロックサイトを展開する。
・ロックサイト内に入った全ての敵に対して、時間差で着弾するレーザーが撃たれる。
・レーザーが追尾中の敵には、魔法陣のマークがつく。
・ロックオン中は敵との接触判定がなくなる。
・一部の背景にいる敵(一面序盤のゾンビなど)は、この方法でしか攻撃できない。
・ロック範囲内の敵弾は、速度が低下する。
・一度にロックできる数には制限がある模様。
・ロックオンで倒した敵からは、自機を追尾してくる結界反応弾が発生する。
・結界反応弾は、ロックオンを解除することにより消滅する。
・結界反応弾は、一定時間の経過で緑→赤色のオーラを出すようになり、弾速が上昇する。
・弾に近接することによって、より早く赤オーラ状態にできる。
・オーラを出している結界反応弾は、ロック解除した際に赤指輪に変換される。
・ボス戦中は、パワーアップ中にロックオンすると敵弾から結界反応弾が発生する。
この結界反応弾は、最初は発生時の弾の方向を保ったまま移動し、
しばらく経つとホーミングしてくる。
この結界反応弾は、ボスの形態変化時のみアイテム変換できる。
■ アイテム ■
・リング 大(白)、中(青)、小(赤)の3種類。
画面左(2Pは右)下のカウンタと+値を上昇させる効果がある。
・カウンタ上昇値 大7 中4 小1
・魔法書(ボム)、大中小ケーキ(回復)
3章、4章で特定の敵をロックオンで倒した際に出現。 現在確認されている敵は以下の通り。
・都市の大ドラゴン
・遺跡の2匹目の大蛇
・廃墟の2匹目の大ナイト
| 三章 | 四章 |
都市| なし |小ケーキ.|
遺跡|小ケーキ.| ボム |
廃墟|????|小ケーキ.|
■ 他 ■
・使い魔弾を敵に当てると青リング出現。
・今作も敵には撃破属性がある模様。コウモリ・ゾンビはショットで倒すと小リング、など。
ただし、現行Ver.では使い魔特殊弾を当てる方が有利。
・ボス戦で使い魔をめりませて撃つとカウンタ増加(1のMBLと違い、レーザーでもショットでも同じ増加量)
・カウンタ1000時は、パワーアップ中と同様にアイテム取得時に+値分の点数が加算される。
・カウンタ1000時に敵を正解属性で倒すと、撃ち返し弾が発生する。
・ボス戦中は+値が時間とともに高速で減少していく。
・今作では地形は存在しない。
・特に遺跡では(倒れかかってくる白い岩以外)背景なので、無駄な動きをしないように。
・上述したとおり、遺跡の白い岩は敵扱い。 使い魔で炙れば指輪じゃらじゃら。
■ Ver.Up履歴 ■
・06/03 キャスパー解禁
・06/01 Ver.2.0にアップデート
・ボス戦時に特定の条件で無限リチャージができていたバグを修正。
・ボス戦時の+値の減りが高速化。
・ウィンディアの使い魔弾が吸収されなくなった。
・スーピィの使い魔弾の貫通力が、それまでの飛距離に関わらず一定になった。
そのため特にボスに対して絶爆的攻撃力に。
・カウンタ1000時に正解属性で破壊すると撃ち返し弾が発生するようになった。
・大蛇の耐久力が減少?
■ 解禁コマンド ■
・キャスパー
・Ver.2.0で、クレジットを入れた後タイトル画面で
1PのCボタンを押しながら
A A ↓ ↓ → B ← B ↑ ↑ A B B A
・成功すると、タイトル画面下の字幕にNewCharacterCasperOpen!と表示される。
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/deathsmiles2/images/caspa.jpg
■ ロックオンによる稼ぎ入門 ■
まずはカウンタを700ぐらいまで溜めて、1面コウモリなどの雑魚敵にロックオン攻撃をしてみよう。
一旦ロック範囲内に入った敵には魔法陣の印がつくので、一撃で倒せる雑魚ならその段階で離れてしまってOK。
時間差でロック攻撃が飛んでいき、敵を撃破すると、敵から人魂の形をした結界反応弾が発生する。
当たると当然1ミスなので、頑張って *ロック展開をしたまま* 回避しよう。
結界反応弾はロック展開中の自機とほぼ同じ速度に加速するが、旋回性能が低いので、
停止したり結界反応弾ちょうどの方向に移動しない限りそうそう当たらないはず。
しばらくすると、結界反応弾が緑から赤に発光してくるはず。
そうなったらロックを解除して、指輪に変換された結界反応弾をおいしくいただくことができる。
結界反応弾と自機の距離が近いほど早く赤状態になるので、
余裕があるときは発生直後の結界反応弾に自分から近づいていこう。
画面中を大きく動き回ることになるので、まずば敵弾や敵の少ない場面で試してみよう。
最初は1面ボス直前の大きな雪だるまを倒した後のコウモリで試してみるといい。
ハイパー中も、敵への接触判定がないのでおすすめ。
少し慣れてきたら、1面のサンタ靴地帯より前と、廃墟面のシャンデリア地帯以降でもやってみよう。
大きく動き回れない遺跡や、中型敵が多く追い詰められやすい都市は中級者以上向け。
■ ロックオン ■
・A+Bを押しっぱなしにすることで、カウンタの残量に比例した半径のロックサイトを展開する。
・ロック可能なポイントには赤い四角いマークが付く。
・ロックサイト内に入った全ての敵(ロックポイント)に対して、時間差で着弾するレーザーが撃たれる。
・レーザーが追尾中の敵(ロックポイント)は、魔法陣のマークになる。
・一部の背景にいる敵(一面序盤のゾンビなど)は、この方法でしか攻撃できない。
・一度にロックできる数には制限がある模様。(ウィンディア中、スーピー大、キャスパー小)
・ロックオン中は敵本体や障害物に触れてもノーダメージ(ボス戦以外)。ただしパワーアップ中でなければカウンタが一時的に減少
・ロック範囲内の敵弾は、速度が低下する。
・ロック中は定常的にカウンタが減少していく。
・ゼロになるとロックが解除され反応弾も消えリングは出ない。ロックサイトが赤くなる。
・結界レーザー発射によってカウンタが一時的に減少。
・リング取得によってカウンタが一時的に増加。1000になるとそのままパワーアップする。
・ロックオンで倒した敵からは、自機を追尾してくる結界反応弾が発生する。
・カウンタの残量に比例して、反応弾の出る量が増える模様
・ロックサイトの外周部分で撃つと反応弾の出る量が増える模様
・結界反応弾は、ロックオンを解除することにより消滅する。
・結界反応弾は、一定時間の経過で緑→赤色のオーラを出すようになり、弾速が上昇する。
・反応弾をロックサイト内に入れることによって、より早く赤オーラ状態にできる。
・赤オーラを出している結界反応弾は、ロック解除した際に小リングに変換される。
・ボス戦中、ロックオン攻撃によってボスを形態変化させると、画面上の弾が小リングに変換される。
・ボス戦中は、パワーアップ中にロックオンすると敵弾から結界反応弾が発生する。
・この結界反応弾は、最初は発生時の弾の方向を保ったまま移動し、しばらく経つとホーミングしてくる。
・この結界反応弾は、ボスの形態変化時にリングに変換できる。
・発生後7秒未満だと中リング、7秒以上だと大リングになる。
・つまり、パワーアップ中にロックで形態変化させると、通常弾からは小リング、反応弾からは中リングまたは大リングが、それぞれ出る。
■ キャラクターのロックオン特性 ■
・ウィンディア
・ロックサイトの大きさ : 中
・ロックサイトの位置 : 自機中心
・同時ロック数 : 中
・評 : ふつう
・スーピー
・ロックサイトの大きさ : 中
・ロックサイトの位置 : 自機中心
・同時ロック数 : 大
・評 : リチャしやすい。
・キャスパー
・ロックサイトの大きさ : 大
・ロックサイトの位置 : 自機と使い魔との中間を中心
・同時ロック数 : 小
・評価 : リチャしづらい。人魂を赤オーラにしやすい。
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/15(水) 09:27:56 ID:nc5sAjPq0
キャスパーたんのおしっこ画像キボンヌ
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/15(水) 09:40:47 ID:1Ni7gXgcO
※急募※
キャスパーたんの使用済みおむつ買います
乙
乙
さて、ばーうpはきたかな?
>>10 キャスパーの絵柄入り俺が使用したおむつならあげるよ
乙ー
でも三章廃墟ではケーキ出ないって前スレとwikiに書いたのに
反映されてないのはタメコスあたりの呪いか?orz
ウィキなんてあるのか?
前スレ
>>419か?
あんなもんスレ立てるときに気づかないって。
気づいても反映しないな。
大抵「テンプレ」で検索するから、「テンプレ」って言葉を入れてくれ。
あとテンプレに反映してほしい旨も書いてないと反映しづらい。
テンプレ整理しないとなぁ。
重複してしまったし。
ええい更新はまだか!!
駄目でした、って報告が無いって事は今度こそ期待して良いのか?
良いよな?な?
こんだけ報告ないとバージョンアップされてないのか?
確認してくるかなぁ
前スレ使いきれよお前ら
秋葉原の東京レジャーランドがver.3.0になってた。
敵の配置と、カウントの上げ方がかわってて
プレイしてて泣きそうになったが、最終的に得点は今まで以上に稼げるようになってた。
まじかよ・・・
パターン変えは覚悟の上だったが仕様そのものをまた変えたのかよ・・・
360版のために俺らにデバッグさせて試行錯誤してる真っ最中ですね
つかマジでupなら何ステージ追加なんだよまさかの全5ステージじゃねーよな?
ボス戦はどうなりました?+値の減り方は?
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/15(水) 19:24:50 ID:nc5sAjPq0
28 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/15(水) 19:36:02 ID:dQ4TMlGkO
今から家庭用とかいうやつは死んでくれないかな
>>28 どこかで家庭用に意欲があるみたいな記事無かったっけ?
それより早くアケでED見せろってのはあるが。
31 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/15(水) 19:46:06 ID:nc5sAjPq0
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/15(水) 19:50:24 ID:dQ4TMlGkO
>>30 知ってるわ。まだ出たばっかでバージョンアップも残ってんのに家庭用がどうとか気が早いつってんだよ。
35 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/15(水) 19:52:14 ID:nc5sAjPq0
おもしろいからもっとやれよおまえら
>>24 そのまさかだよ
>>25 あくまで俺の感覚なんですが、+値はかわってないと思います。
ただ、展開中のカウントの減りが恐ろしく早くなった気がします。
その分、緑から赤に色が変化する時間も早くなった気がしますが。
あ、あと気付いたのが
ボスにギリギリ接近状態でショット打つと、カウンタ増えるじゃないですか。
その際、指輪エフェクトが雑魚倒した時みたいに出るようになりました。
相変わらず、ボム打って指輪稼ぎしてるときは、連打だしエフェクトも何も見えないですけど。
ボスの攻撃パターンは変化なし。
むしろ雑魚の弾幕が酷くなっててどうしたもんかと。
錬金で倒すと、パワーうp状態でなくても大指輪、魂が緑から赤で手に入るのが小指輪(赤)じゃなくて中指輪(青)になってたかな。
なんか別ゲーだよほんと。全国ロケテやデバッグ言われるのも仕方ないと思った。
39 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/15(水) 20:17:13 ID:1Ni7gXgcO
ケイブでは
1〜4 前半ステージ
5 後半ステージ
なんですねわかりません
で
最後まで追加されたんかいな。
誰かED画像を
勃起しない画像?
大復活の杜撰さといい、今回の全国デバッグといい
店側はいい加減「次は入荷しねーぞ」的な態度を出しても良いと思う。
特にSTGなんて、有っても無くても良いモンなんだから。
つーか、普通の企業だったらありえんだろ。
こんなアホな対応。
>>43 そうだね
コナミのアップデート商法を見習うべきだよね
はい、次
>>36 ('A`;;)えええ
スーピィ3億とか出してる人がいる現状ほぼ終わりかけてんじゃないの
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/15(水) 21:05:46 ID:nc5sAjPq0
毎月パターン構築の楽しみが味わえてお得ですね!
ああ、これで家庭用出して
アーケード版でリリースしたバージョンがすべて遊べます!
1本で何度もおいしい!ボリューム満点です!
とかいうんだろ。
ありがとう
今回ばかりは店長共々プチ切れだ。3.0なんてやらなくていい
コンマイレベルじゃねーぞ、この怠惰ぶりは
じゃあ 撤去で
スーピイでクリアーした人の後ろでED見てる。
普段使わないキャラだから嬉しいわー
小指輪、大指輪でカウンタが増え、青で+値か……。
魂錬金は赤になる速度がダンチだし、今まで見たいに溜め込むのが正解の場面は少なくなるのか……?
+値はどれでもふえるのか。
大指輪が7から10に変わってる
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/15(水) 21:38:43 ID:nc5sAjPq0
まとめてから喋ってくれよ
あとは、キャラ追加とエキストラステージ追加でおわりか?
これだと、各ステージの短さもあいまって前作よりボリューム少なく感じるなぁ。
二周目無いんで、せめて6ステージは欲しいな。
6ステでも前作より少ないわけだが。
ステージが多ければいいってもんでもないからな
1周20分でいいよ
5ステージのうち3ステージクリアしたらボスが出てきて
侵食率20%以下だったら真ボスでいいよ
>>59 ケイブには未完成品を出したらマズいなんて感情はない
2周目がやりたい
こんなアップデートだなんて…折角期待したのに…。
もうステージなんか期待してないから難易度あげて2周目作れ。
結局、全5ステージなの?('A`)すくねぇ・・・
>>60 ケイブは言った 「これは正式稼働ではない」ってかwww
我が社のアップデートは108まであります
今のデスマ2が良いとは思わないが
初代のデスマのプレイ時間の長さは、インカム的にはあまり良くなかったのは事実。
最初っからこの状態でリリースされてて
かつ、20分ぐらいのプレイ時間が理想だった。
とはいってもレベル選択廃止やら色々と荒だらけだわな・・
>>55 ごめん。
大指輪→+値増減なし。
+値の減り→若干遅めに?
これくらいしかわからない。
ちょっとホームがアップデートしてED見るまでスレ見ないようにする
吉祥寺戻ってきたがまだすた
毎度思うんだがインスト一目見てわかるようなシステムにしろ
新しいこといろいろ満載で納期今まで通りプラス移植ではそりゃ火を噴くわ
この速さなら言える
やっぱめんどくさいのでやめます
今後もアップデートが続いていけば、家庭用では
レベル制追加、EXステージ2個追加、キャラ+3人追加、
とかにはなってくれそうだな
稼働初期に3クレぐらいしかやってないが、家庭用は楽しみ
>>66 >初代のデスマのプレイ時間の長さは、インカム的にはあまり良くなかったのは事実。
ケイブ「後から追加した水晶神殿も遊んでね」
このシステムでレベル制を今さら追加してもひどいことになるだけだぞ
そんなにレベル選択がやりたきゃ前作やればいいじゃん
これ、そういうゲームじゃねーから!
ていうか、キャラ3人追加って、ジュンヤーが死ぬだろ
よう社員
システムはともかく敵の配置まで変えるとは…
ラジルギとトラブルが入荷してたら本当にこのゲームやらなくなるわ
STGのインカムなんざ、どれも大差ない。瞬間最大風速では他のジャンルに勝てないからな。
それよりも、飽きられずにどれだけ長く稼動できるかどうかが重要。いわゆるlong tailってヤツだな。
プレイ時間は長かろうが短かろうがあんま関係ないよ。
次々プレイヤーがインコしてくれるわけでも無いしな。
前スレ
>>963です。
とりあえず2000円ほど突っ込んできたのでレポ投下。
当方ウィンディア使いなので、他のキャラの仕様はわかりません。
1.道中敵パターンの変更
1面、都市の敵パターンが大幅に変更。
1面は開始直後に雪だるまでてきたり、超でかい牛とかでてきたりして完全に別パターン。
都市は若干の敵配置変更(中ボスに取り巻きがいない等)や、背景岩などの追加。
遺跡、廃墟については変更点はあまりなかったように思う。
まぁ稼ぎが全然違うんで結局パターン変えないとダメですけどねっ。
2.指輪システムの変更
指輪でのカウンタ・+値の上昇システムが大幅に変更。
正確なカウンタ増量がわからない上に不明点多いのでおおざっぱにまとめると、
小指輪(赤) カウンタ上昇(小)/+値上昇無し?
中指輪(青) カウンタ上昇無し/+値上昇(中)
大指輪(白) カウンタ上昇(中)/+値上昇(小?)
青大指輪 カウンタ上昇(大)/+値上昇?
小指輪は、ショットで倒すと出現。硬い敵に接射するともりもりでる。
中指輪は、使い魔弾であぶると出現。前ver.よりもりもり出てる気がする。
大指輪は、結界レーザーでの破壊or+値10000での敵破壊で出現?よくわからん。
青ダイヤは、パワーアップ中の結界レーザーでの破壊or反応弾錬金で出現。
要するに、カウンタを上昇させるのか、+値を上昇させるのかによって、
ショットとレーザーを使い分ける必要性が出てきた。
ショット撃ちまくってればカウンタは即1000までたまるけど、+値が全然上がらない。
逆にレーザー撃ちまくってれば+値はたまるけど、パワーアップできない。
稼ぐ際にはそこんとこのバランスが重要になりそう。
長いので続きます…。
>超でかい牛とかでてきたりして
メリーさん・・・
>>78 トラブル置いてあるところは結構人ついてる印象があるな。デススマIIの影響もあるんだろうか。
CAVEばっかりやってる人はこれを期に色々やってみるといいと思うよ。
俺はデススマIIもやるが。
>>74 今回のこんな糞アップデートでそこまで大きく考えられるなんて、いい加減目を覚ませ。
もしくはにわかか社員ですか?w
>>83 そういうあなたはどこの工作員ですか?
煽りたいだけなら失敗スレ行ってください
>>84 スレの流れに言ったらどうだい。
しかし後半ステが1個だけか…。
あれ?音符は5個飛んでったはずなのに…ラスボスで2個同時にとっちゃうのかよ…。
絶対に2ステージは追加されると思ってたのに。
トラブルウィッチーズだのラジルギノアだのは都市伝説だろ?
福岡では全く稼働してないぞ畜生
店側としてはこれをタダで入れたから他のSTG新作はいいや、みたいな感情があるのかな…
今回のやり方には個人的には良い点もあると思うが、これが本当に残念だ
CAVE以外のSTGもやりたいんだよ、置いてさえくれるんなら
>>87 それは店員に言ってやれ
俺の店もラジルギとか入れてくれないわ
かと思えば、中古で北斗の拳とか戦球とか入れてるし
今までの最後で残りの音符はサンタが持ってるって書いてあったから
追加ステージは一つかなとは思ってたけどね
スレの流れ…?極端にネガってるのは誰かさんだけのようだけど…
前スレ
>>963です。
続き
3.結界反応弾システムの変更
通常時とパワーアップ時で反応弾の数が段違いに。
通常時の結界レーザーで敵を破壊した場合、出る反応弾は1〜2個くらい。
パワーアップ時には、一体につき5、6個出てる模様。
本棚地帯とかものすごいことになります。
反応弾追いかけっこにより反応弾で錬金できる指輪の種類が変わる。
全く追いかけっこなし … なんも出ない
ちょっと追いかけっこ … 青指輪(つまりカウンタが増えない)
かなーり追いかけっこ … 青ダイヤ(カウンタ激増)
また、パワーアップ時かつ+値10000時は、すぐに結界を解いてもちゃんと青ダイヤになってくれた。
パワーアップ時の反応弾は前述のとおり死ぬほど出るので、カウンタ100切ったくらいで結界解いて錬金→回収で
簡単にリチャージが可能。
4.撃ち返し弾の変更
カウンタ1000時に敵を破壊した際に出る撃ち返し弾が、使い魔で吸収できるように。
弾は吸収と同時に小指輪に変換される。
また、吸収した数に応じてカウンタが「減少」。つまり1000じゃなくなる。
うまく使えば不本意なパワーアップを無くせる。
逆に、「1000たまった!発動」→発動前に弾吸収→通常結界になってあぼん、てなことも。
5.ボス戦の変更
ボスの攻撃パターンには変更がない模様。
道中の敵と同じように、接射すると小指輪がもりもりでる。
ちなみにこれはパワーアップ中も出る上、+値も乗ってるので結構稼げる。
前ver.と同じく、形態変化での錬金は可能。
+値の減少は前ver.と同じくらい?
6.最終章(宮殿)の追加
道中は結構長め(デススマTのラストと同じくらい?)。
なんか色々凝ってるんだか凝ってないんだかわからない面だた…。
EDも追加されてる。
結論として、まぁ全然別ゲーだけど個人的には楽しめそうではある。
よくわからないままやったけど4億オーバーしました。
以上、長文失礼しました。
最後の音符はEX面てことかね
今までのパターン通用しなくなるのかー
そっかー・・・
orz
>>92 次回を待て! なデモ中にクロウズがふたつ持ってる絵があったんだよ
つまり…
今回のグダグダな顛末を経営者がどう見てるかは、次の作品の出回り具合で分かるだろうな。
っても無料貸し出しだから、そんなに影響は無いか・・・
リチャージ簡単になるのは歓迎だ
苦手だし、前作以上に必須テクだし
>>90 でも今回のうpは後半ステージ追加と複数と売っていたが結局ステージ1個だったね。
結局はその誤解の言葉で何人かは失望してしまった人もいるだろう。
それなのに多分ID変えて必死だけど、なんであんたはそこまで大きく期待を持てるんだ?その根拠が聞きたい。
利根川AAが現実になるとはorz
後半ステージが一面とか笑えないんだけど
前半(4ステージ)後半(1ステージ)とか斜上過ぎる
失望したぁぁ
ホンギャー
レポのヒト乙!
最初から家庭用待ちで正解だったな
お前ら、どんどんプレイして感想を語り合い、完成度を高めさせてくれ
家庭用を待ってる俺の為にもな
ネガっていうか
…これでいいの?なんで?
>後半ステージ追加と複数と売っていたが
だれもそんなことは言ってない
夢でも見たんじゃないか?
>>97 いや、俺は何か、それこそ流れに乗って?他人叩きたくて仕様がない貴方がウザイだけなんだな
見てもらえばわかるけど、一応前スレから書き込んではいるんだけどね…
2言目にID変えて必死、とか恐れ入った。必死になるという発想すらなかったわ…
>後半ステージ追加と複数と売っていたが
ゲーセンでこなかったモアイ面が家庭用のDLCで来たのを思い出した
まあ無駄に長くプレイしたいなら別のゲームやるしね
使い魔吸収と人弾削減は微妙だが、それ以外は面白そう
必死だというのはわかったw
複数なんて言ってたのか?
>>102 >>誤解の言葉
やっぱ君にはこんな難しい言葉は読めなかったかー。
なんにせよ誤解のせいで失望してる人も少なからずはいるよ。
あとデスマ2に大きく期待を持てる理由を教えてちょ。
ところで更新期間は月一で半年間だっけ?
それだったら更新は6回だ。
1、黒饅頭追加
2、1面追加
3、男の娘
4、EX
5、EX2
6、真ボス
こんな感じ?レンタルも期間半年のはずだから最終更新のころには撤去されちまうよ!w
EDが追加されたなら
とりあえず全キャラ分は頑張ってクリアして見てみようかな
>>108 アケゲーマーはコンシュマー開発のロケテスターですからwww
ID変えて、とか言いだす奴に限って自演やってる法則
皆、もっと通夜ムード出さないと自演認定されちゃいますよ!
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/15(水) 23:58:16 ID:a5VK6Yq00
>>108 >後半ステージ追加と複数と売っていたが
まずこれを日本語でおk
>後半ステージ追加と複数と売っていたが
こんな変な文法の日本語を読めるヤツなんかいねーよ
複数のステージ追加なんて公式では何も触れてないし
どこでそんなこと言ってたんだ?
どうせ妄想だろ。そんなデマに振り回されて失望とかしねばいいな
とりあえず
・このゲームは絶賛ロケテスト中
ということは皆異論無いようです。
主語が抜けた間抜け文章なんだよ
後半ステージ追加、他複数と売っていたが
こう言いたかったんだろ
二ヶ月だっけ? 前倒しされたの
ロケテ状態なのはむしろ自然…!
>>114 ロケテストじゃねーよ!
何回言わせればわかるんだ!屑野郎!
こういうのは 公開βテスト って言うんだよ!
覚えとけ!
ネガな書き込みが人気の時は無理矢理擁護してる時だって・・・
誤解を生んでるのは確かなのでとりあえずこれからデスマに期待できることを教えて。
日本語おかしいとこで突っ込むのはともかく。
というか、基盤ただ売りで疑うべきかw
公開βテスト
有料βテスト
どっちでもいいぞ
ID変わるまでかと思ったらガチかよ
もういいから次はもっとネタ練ってきてくれ
まぁ、スレ住人の待ちに待ったラストステージまでうpでーと来たんだから、まずは喜んでおこうか。
うれしいなぁ・・・
>>30>>34あたりが彼のプライドを傷つけてしまったんだろう
彼もまた犠牲者だったのさ
メンドイからあぼーんしとくとあえて宣言しておくわ
敗北宣言w
受精しすぎに注意
128 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/16(木) 00:26:40 ID:3bIXtyNfO
>>125 消えるなら勝手に消えればいいのに…
メンドイとか言ってると余計見苦しいだけだよ
俺的には、良調整だった。
何よりも、前作と同じ感覚で稼げるのが良い。
始めて一億を超えられた。
ビゴーテも、微妙に柔らかくなったみたいだし。
敵の配置も、追い詰められるようなのが、なくなった。
あと1ドットのところで、ラスボスに負けたけど、明日には倒せそう。
ボム耐性があるみたいだけど、10発も撃てば沈むはず。
というか、誰か、ラスボスの攻略、やってくれないかね?
撃ちながらよけよう
どうしてこうなったのAAまだー
とりあえずこれでシステムは完成で後はキャラと隠しステージ追加されるくらいかな?
今まで稼ぎパターン変わるとか言われててなかなかやり込む気が起きなかったんだよね
2.0になる時にもそう言ってたやつがいっぱいいましたァー
>>132 またシステムに穴見つかったら変更来るだろ
どーせ
またって、システムに穴とかあったのか?
ボス戦がボムゲーなのは納得いかんかったが
Ver.1.0の彼是あっただろ
お?アップデート着たのか。
後半ステージ実装だっけ?前作と同じで3ステージかな。多分ラストステージはまた今度なんだろうなあ。
さて、過去ログでもみてくっか。
しかしまぁ、パターン組み直すほど変更あるわけないじゃん
とか言って調子のってたらこれだよ
キャラ変えてやってみようかねぇ
1ステージ追加でしかもラストステージ・・・だと?
こういうのは斜め下というんだ
まあステージ数5なら虫ふたやらガルーダやらケツイやら大往生やら大復活やらもそうだしなあ
プレイ時間20分はアレだが
現行ではプレイ時間20分だが、またボスループ稼ぎを復活させたら・・・・!?
ボスル−プできんの?
メタスラ3の様に5面が超長いのかもよ
巷じゃ不評のようだけどうちのところじゃ誰かしらいて並ばないと出来ないよ;
シューターは不満だろうけど素人や齧りにうってつけの難易度とシステムだから
カップルや暇つぶし、俺みたいな半端者がこぞってやってる。
インカム・営業的には成功してると思うんだよね。
おかげで満足にやり込めない日もあったり(´・ω・`)
今日がうp前ラストチャンスだったがしょうがない。また一から出直すか・・・・
あなたのお店が成功してたらインカム営業成功なんですね
カップルやら暇つぶしって、そこはボウリングセンターと併設か何かか?
大抵のゲーセンはそんなやつほとんどいないぞ
少なくとも俺の知る限りではあるが
2ちゃんにくるようなやつらがいるゲーセンは閑古鳥ってことか
カップルや暇つぶしがやってるのは流石に見たことないw
というか俺以外の奴が(ry
>>140 ある意味予想通りじゃないか?w
まぁ、ほんのちょっと期待はしてたけどさ・・・
もういいよ、ラスボスは異世界から召喚された緋蜂で。
全4面のシューティングって最小ステージ数シューティングの記録だな。
オトメディウスって三ステージじゃなかったっけ?
オカマまだ来ないなんてチョー受ける
>>147>>149 面子は固定されてるけどね。
でも俺の知る限りここまで広い層にプレイされてるSTGはリアルで見たこと無い。
所謂シューターはいないけど。俺とタマタマ寄ったらしい人の2億が精々だし。
>でも俺の知る限りここまで広い層にプレイされてるSTGはリアルで見たこと無い。
そこまでライト向けをアッピルする理由は
待望の後半ステージ追加!
「待望」ってなめとんのかね。
未完成と自白キター!
家庭用で稼ぐのはいいけどねー。
レンタルって家庭用のロケテだから無料ってことか。
それレンタルっていうのかなぁー
>>158 ×)ロケテ
○)有料βテスト
死ねば?
ロケテと有料βテストの違いはー
>>160 ロケテは地域限定
有料ベータテストは全国一斉だよ
なるほどそーゆーことか・・・
よーくわかったよ
ありがとう!!
なんでそんなに必死になるのかさっぱり分からない
ロケテも有料βテストも一緒だって
「金を払って製品のテストをする」のがロケテであり有料βテスト
出来具合によってはαテストでもいいが、形態が違うだけ
本当は有料βテストってのは皮肉でしかないんだけどな
>>161 正確にはロケーションテストだから、全国で一斉にやってもロケテだよ、規模が大きいだけで
つーか製品の不具合や改善点がメーカーにフィードバックされなければロケテでもテストでも無いんだけどな
165 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/16(木) 07:18:34 ID:jOo0DqMyO
162の立場も考えろよ自己中
そうだそうだ
言葉遊びならまかせてくれよ
エヴァ見るために起きたから暇なんだ
で、ロケテと有料βテストって違うの違わないの?
多分本来はこの状態で出す予定だったんだろうな。
決算期にちょっと近かったから無理矢理前倒しされてアップデート商法になったんだろう。
しかし必死に批判してる奴ら、せめて3.0を一回ぐらいプレイしてから批判したらどうなんだ。
俺もまだやってないから批評は控えているというのに。
こういう奴らがいるからAmazonの発売前レビューとか禁止になったんだろうな。
全国ロケテ、ならそんな違いはないと思うんだが
バージョンアップしてくとなるとβテストで合ってる気もする
が、
>>159みたいに顔真っ赤にして訂正するほどではないかと
なんか今までのロケテから製品稼働して今回のステージ追加まで全部その場しのぎの対応に終始してしまった感じだな。
漏れが行くゲーセンのほとんどで入荷してるのに、いつ行っても誰もやってない…。
何を焦ったか知らないがこの一連のgdgdで前作ファンのほとんどが消え失せ、ロケテで散々こき下ろしを喰らったTWがまさかの高評価w
しばらくは他のSTGやって、キャラとステージが全て出そころった頃(多分クリスマス位?)からほんとの正式稼働してプレイすればいいんじゃないかな?
まー、その前に普通は撤去されると思うけどね。
今のバージョンがいつまで遊べるかわかんないし
今やるしかないじゃん
大復活1.0とは違って不可逆なんだよ
第2回スコトラも激しくなりそうだぜ
多分、第3回は青い子限定大会とか、ゲー横のCAVEならあり得るよ/(^o^)\
172 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/16(木) 08:24:17 ID:GwQxFMag0
はいはい社員乙
こうですか?わかry
キャスパー使ってもフリーズしなくなってればどうでもいい
2.0更新時に1回使って、フリーズして以来使ってないからな
今やった。ここまでかわると別ゲーすぎるw
ステージ移行するとき+値半分になるんだな・・・
175 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/16(木) 12:47:11 ID:jOo0DqMyO
まだ変わってないんだがうちの店
あれあれ?残りの音符は2つのはずなのになんで1ステージしかないの!??
多分本来はこの状態で出す予定だったんだろうな(苦笑)
これ絶対追加ステージ作ろうと思ったけど間に合わなくて却下しただろ・・・
どんだけひどくなったのかとやってみたが楽しかった 少なくとも前よりは
サタンが音符2個落とすのにはちょっとアレだったが…
まぁ指輪ジャランジャラン出るしすぐぱわーあっぴ溜めれるし爽快感はある
ラスボスなんだから、複数のキーアイテムをせしめるのは当然だろ
おいおいEDテーマ歌ってるのなつこお姉さんじゃないか!?
最後の一個は真ボスとかでもないのかよ
>>179 今後追加されるEXステージを通るとそっちのボスが一個落とす……んだといいな
>>184 なんと言う別ゲーwwww
次のうpは180度かわってるかもなw
こんなに仕様変えると別ゲー
と言うか別に作り始めて欲しかった。スコトラやら色々やってもインカム悪いからシステム変えちまえみたいな感じがする。
より深みを出す為なんて白々しい嘘はやめてほしい。
虫ふた1.0と1.5BLの違いよりでかい?
じゃあやらなきゃいいだろ
久しぶりにやってみたけどロック稼ぎができない俺みたいなへたれには今回のはじゃらじゃらできて楽しい
で、さっそくヘビステージで再起動くらったorz
190 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/16(木) 15:09:06 ID:jOo0DqMyO
でたー、じゃあやらなきゃいいだろw
また「やらなきゃいい」で不満意見を流しちゃうのか
まあアプデの結果面白くなればいいんだけどやり方がな…
192 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/16(木) 15:13:22 ID:jOo0DqMyO
早速社員扱いすかブヒヒ
5面までしかないってことはクリアラーにとって、アホみたいに簡単てことか。
ボスはボムゲーで余裕なんだろ?
一回やってきたけど、今日はずーっとハイパーしてた気がする。
ハイパー終わったらカウンタ溜まっててそのまままたハイパー。
いやある意味すごく気持ちよかったけどw
あと、宮殿?の左隣に未解禁ステージらしきものが見えたんだけど気のせいかな。
次回あたりのウpデートで新キャラと一緒に解禁されるんじゃないかと思うんだが。
こんだけ変える癖にその前段階でスコトラやらせるとか、もうね
搾取モード全開ですねw
ゲームとして全要素が解禁されるまで放置安定だなorz
キャスパーのEDがやばいって
めちゃくちゃ恥ずかしかった………
スタートボタンピアノ連打の俺には隙がなかった
>>198 なんだ?
期待していいのか?
ワクワクしてきたぞwwwwwwwwwwwwwwwwww
アイテムカウンタ、累計カウンタ
↑なんでこんなにシステマチックなネーミングなのよ。
累計カウンタは上がる程点数上がるんでしょ。
つまりプロギアの宝石の種類やエスプガルーダの金塊取るほど金塊大きくなるって事でしょ。
アイテムカウンタは単純に取ったアイテムの数でしょ。
ソニックのリングやスーマリのコインみたいなもんでしょ。
CAVE「締め切りは家庭用マスターアップ時だからまだ慌てるような時間じゃない」
>>201 ケイブ語っぽいネーミングが良かったのか?w
連打ボタンほしい・・・
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/16(木) 16:35:11 ID:jOo0DqMyO
極虐上等カウンタ
弩獄怒滅カウンタ
これでよろしいか
都市中ボスでパワーアップ後、結界反応弾追いかけっこ中に強制終了したorz
前より不安定なのか?
ヒント:夏
しかし変なラス面だなぁ…
やっとED追加か
稼ぎも変わってるみたいだし
あんまり遊んで無くてよかった
今時、空調設備の無いゲーセンなんて無いだろw
とりあえず1000溜まっても+上げられるのは個人的には嬉しいかな
それにして別ゲー過ぎて吹いた
お、ED実装されたのか
ならば久々にプレイしにいきましょうかね
>>211 空調設備あるけど、店内に詰め込みすぎた筐体からの廃熱で常時蒸し暑いゲーセンが地元にあるw
中途半端にいじって終了よりは、このくらい手を加えて面白くなる方がいい
今更、バージョンアップでの仕様変更が予想できてなかった奴なんていないだろうし
パターン組み直すのもわかってたんだから、結果的にはこれで良かったわ
ただ、未完成品で金を取ろうと思ってるのだけはなんとかしろよと
プレイヤーに呆れられて困るのは自分達とゲーセンだってのに
>>176 たしか次回予告でサタンが二個キープは出てたはず
問題がラス面プレイできない絶望感で忘れがちだったこと
全く…初めから完成品だせよなケイブ…
乙
>>198 kwsk
デスマ無印の幼女風呂エンドより強烈なのだったら仕事帰りに拝んでこようw
218 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/16(木) 17:22:23 ID:3bIXtyNfO
これは次回作以降も製品版をプレイヤーにデバッグさせるの決定だな
>>218 そういうあんたは幾つバグ見つけられたんだ?
今バージョンも最低4つは見つけてくれよ!
キャスパーでクリアしたらとりあえずおねだりしとけ。
俺は見てから写メ余裕でした。
冗談はさておき、追加ステージの稼ぎは半端なくスコア伸びるな、+値10000維持が簡単だから常にフィーバーしてる。
3面の岩炙りと4面のシャンデリア〜腕地帯、更に最終と別ゲーだな。
…何故この状態で出さなかった…。
まぁ…面白くなったからいいや、さぁ次のupまでまたやり込むか…。
あとはレベルさえあれば・・・
>>217 ある意味で前作の風呂よりやばい
風呂が全裸ならおねだりは露出?になるかな
写メをとる度胸は俺にはなかった
ゲーム自体はやりやすくなってたけど指輪の種類の説明は欲しかったな
>>219 は?
何で俺がデバッグなんかしなくちゃいけないの?
俺は出荷版を二回しかプレイしてないよ
金払ってまでデバッグするのは他の奴に任せてるよw
なんか
>>220の意見だとひたすらフィーバーできるのかな?
それってやり込むまでもなくフィーバーのみパターンが確立しそう?確かめたいけどバージョンアップを仕事忙しすぎるこの時期にされると時間がとれないww
このスレ見た後、不安になりながら今バージョンやったけど、
おもしろいじゃねーかwなんでそんなに否定的なんだよw
使い魔弾ちょっと当てたら後はほぼ全部ロックだった
前verの稼ぎの方がつまらない…とは言わないが正直すぐ飽きるできだったと思うぞ
…まあ、できればこれを最初から出してて欲しかったがな。
しかし、ちとリチャが簡単すぎるな…
ずっとレーザー撃ち続けて弾が来たらパワーアップだけでラスボスまで行けるのはどうなんだろう
>>224 最終面中盤は敵がわらわら出てくるからすぐにカウンタ1000になる。
打ち返し弾使い魔に吸わせると+値増えるからすぐに10000になる。
で、パワーアップしてリチャ、吸わせてまたパワーアップで常にフィーバー。
キャスパーだとレーザーだとキキが動いちまうからショットで固定するんだが
特殊弾が炙るからカウンタと+値がモリモリ増える。
むしろパワーアップしないと画面中に敵いるからパワーアップ安定か?
何故かリチャしたら+値10000なままが結構あったが何でだろ?
会社帰りによれる唯一の設置店にワクテカしながら行ったら今日から改装中だったぜ
久々にやったけど初見ALL普通にできた。
クリアだけなら大分緩くなったけど
前のバージョンとかなり違うゲームになっててワラタ。
EDもちゃんとあるし、このバージョンで初めからやってれば
散々叩かれずにすんだだろうにな。
つまりアレだ…
未 完 成 品 を 売 る な
>>211 最近のゲームは小さい筐体にデカいPCB無理矢理詰め込んでるから排熱半端じゃないよ
昔みたいに筐体みっちり並べて置いてると凄いことになる
魔界のメリークリスマスのわりにはクリスマスっぽいのは序章だけだよな
今何月だと思ってんだよ
何やってんだょ俺の店は
今日も2.0のままじゃねーか
とっととバージョンアップしろよ
早く俺に有料デバッグさせろよ!
プレイせずに叩いてる解説君は失敗スレに行けよ
失敗スレで社員ごっこやらせろよ!
>>223 失敗スレで待ってるわ
俺が社員役になって擁護するから、
おまえも失敗スレで思う存分煽り叩いてくれ
期待してるぞ
スコトラで世話になった2クレ店に行ったら
バーうpとか知らないと言われた/(^o^)\
初見クリア余裕でした
素人でもリチャ簡単だな
キャスパーエンドで100回ヌイた
プレイ時間20分か。
ステージ少ないがこんなもんかもね
>>108 これまでのケイブの不手際に愛想が尽きたAMI社員さんですね^^
何もIDまで自己主張しなくても^^;
>>237 虫ふたオリも20分だしな
EX追加でも25分・・・これくらいがちょうどいい
ガルIIとか長すぎんだよ
行きつけのゲーセンがverupしてなかった…
まぁ未だにスコアタ用のはがきが置いてある店だからやる気がないだけだろうけど
うちも変わってないわ。
解禁コマンドきぼんぬ。
今回はコマンド無しでも拡張されるよ
店員せっつけ
ミ ヽヽヽリリノノノノ
彡ミイ  ̄ ̄'` ̄ヾミ
彡ミi ) ;|ミ
彡ミ〉 _,,,,,,,,, i,i ,,,,,_イミ
rミi _-・- l-・-、v
{6〈`┬ 、_」_ イ
ヾ| ( ,-ー-、) |
\ `- ⌒-´ノ
.\ __ノヽ、
/ハ ソ ハ `ヽ
( )|A___i____A ( ; )
( i )TTT::::il=o_( ) )
く ⌒i三ニm●)⌒ ノ
`ー|--|__| `ー|ー-´
◇アイテム小(赤):アイテムカウンタ、累計カウンタが増えます
(※ボス戦中は累計カウンタは変化しません
これを見て一瞬「またボスで延々とループさせるのか…」
って思っちゃった。
やってもらいました。ありがd。
>>243 店員さん? どういうことですか?
USB交換とか必要ないの?
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/16(木) 20:17:56 ID:jOo0DqMyO
243読んでよ(棒読み)
>>244はコマンドじゃなくてコマンドーだろ!って誰かツッコんでよ……
クソゲーになっててワロえない・・・
マジ意味わからんわ・・・
>>249 じゃあ突っ込んでやろう
コマンドじゃなくて池田さんだろ!
>>250 アケ界のジャンラインに何を期待してる
ジャラジャラ感うpって事はフリーズやエラーも増えるだろうしスコアタ怖いな
ver4.0でランクシューにしろよ
おう早くしろよ
田舎なせいかVerUpしてなかった・・・
ランクシューになんかしたら、それこそデスマ1で掴んだ初心者を完全に手放す結果になりそうだな
1みたいにレベル分けにするならわかるが
>>252 そのうちとてもきもいキャスパー、キャッシーが追加されるんですね!
わかります。
―┼―┐ ― /
/ . | /
/ ∨ __/ /レ'゚`Y´ ゚ヽ- 、 /
(.`ヽ(`> 、 / ̄ ̄`ヾー'^ ー′ V /
`'<`ゝr'フ\ . + | \ //| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | 〈 二)
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + \ V | +
\_ 、__,.イ\ + Y⌒ー⌒ー'⌒) /^ヽ| +
(T__ノ Tヽ _,i⌒⌒⌒⌒∪´ /^ ‐く_)
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´(^Y⌒Y⌒Y⌒Y^ー―く
\l__,./ i l.ヽ! ヽ/^ー‐^ー‐^ー‐ヘ ┌──┐
┌─┬─┬─┬─┐ へ..┌─┬─┬─┬─┬─┐┌─┬─┤一萬│
│◎│◎│◎│ |/ .ヽ|..二│七│八│九│九││三│ ├──┤
│◎│◎│◎│ / /|..萬│萬│萬│萬│萬││萬│ │ │
うおwww
3時間くらい遊んできたが、家に帰ってPCの画面みても、なんか指輪がジャラジャラしてる感じがするぞwww
なんじゃこりゃwww
>>222 露出というかポロリ…
それでブウブウ文句垂れてるキャスパーが可愛かった
ちなみにnotおねだりだとサッキュン出てきた
2ND UPDATE MASTER VER 3.00
ってことはさ、これでようやくマスターアップだよ という自覚なのか
てことは今までロケテでした。と公言しているわけか
キャスパーおねだりED
キャスパー「わたし 大人の○が○たい!」
ディオール「そうか キャスパーは もう大人の女なんじゃな おやすいごようじゃよ(‐_‐)」
続きはゲーセンで!
前のジルパパみたに、ラスボスの第1形態ノーボムで倒してみたけど回復アイテム何も出ないねぇ
手前の中ボスみたいなチェスを条件付きで撃破したら出たりするのかしら。
ラスボスつよすぐる
初期入荷日以来やってなくてアップデートの噂聞いて初回でなんとかクリア
新ステージは背景も敵もモノクロ調で見づらかった
後半エセ天使とか出て荘厳な感じだったけど使い回しの蛇が場違いで浮いてた
EDがドラゴンボールだったけど神さまのやっつけっぷりに哭いた
>>262 今日の筐体のTodaysランキングが
やけにキャスパーだけ多いなぁと思ったら
これが理由か
ラスボスの第一形態がキャスパーだときついな
全然貼付けないや
あと、今回ステージごとに+値が半分になるのは泣ける
>>262 サタンクロ倒してめでたしめでたしかよ つまんね
>>268 ケイブ伝統の鬱エンドはもうおなかいっぱいなんだよ!
キャスパーのおっぱいよりレコのおっぱいが見たい
しかし…今回は稼ぎが大味だね〜。
それ程綿密にやらんでも指輪ジャラジャラ出るわ。
とりあえず未クリアだけど6億でたし。
10億の大台出るか?
ほんとまんじゅうだな・・・
今回もED2択?
喰いしん坊の坂田に見えるんだが
>>262 確かにこれは風呂よりある意味やばいな
スーピィもかわええ
新VERやってみた。
「お爺様が亡くなったわ…」→「えー(棒」が
「あたしが殺したんだ…。うわぁぁああん(泣」て感じに変わってて幼女いいと思った。
普通そう言う反応するよな。
後、サタンクロウズの言動が可愛くて困るw
バージョンアップやってきたよ
ウィンディアでクリアした
確かにリチャはすごいやりやすいけど
序盤面で1000&+10000がやりにくくなったなぁ・・・
ショットとレーザーのバランスが何か難しい
まな板なんか見せられてもうれしくねーな
>>262 これは酷いw
風呂エンドには勝てないが羞恥プレイだな
今日は時間がなかったので明日拝んでこよう
新verやろうと思ったら撤去されてた
シェア版だったはずなのに…
サンタロウズは残機ゴリ押しボムゲーで倒せるけど
まともにやろうとすると結構強いぞ。クリア目指す人は油断なきよう。
ティラノサタンと一緒ですな
ウィンディアでクリアしてきた。
なんかおねだりエンドで窓の外に青いのいた気がするけど気のせいだろう。
とりあえず、(>▽<)な顔に激しく萌えてしまった
つかやっぱこいつ性格変わり過ぎじゃねーか…?w
>>284 確かに><は可愛い
ウィンディア好きは見るべき
286 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/16(木) 23:30:50 ID:jOo0DqMyO
天使が
のワのさんに見えて仕方がないんだが
世間では児ポ法が厳しくなって、いろいろ騒がれてるのに
この会社には恐れという言葉が無いのか。
そう言えば既出の物以外で、ケーキ出した人いる?
ラスボス第1段階とか俺にとっちゃかなりきついんで、何とかしてライフに余裕持たせたいんだが…
仕様変更のせいで、ほとんどロック使わないんだよな
だからケーキみつからねw
みんなスコアどれくらいでた?
6億はいけたんだけどよくわからん
通常時の時はロックはあんまり使わない方が良いな。
ここぞという時にしか有効的に働かない気がする。
Ver2.0で9200万が限界だった俺は、クリア時点で1.8億〜2億ちょっとだったな
スコア意識すれば、もっといけそうだがクリアがきつくなりそうだ
ラスボス時点でライフ3でボム9個くらいないとキツイ!
例の神さま。
目が逝ってないかw
>>258 >258 名無しさん@弾いっぱい sage 2009/07/16(木) 21:08:22 ID:RNEy6ZhF0
>2ND UPDATE MASTER VER 3.00
>ってことはさ、これでようやくマスターアップだよ という自覚なのか
>てことは今までロケテでした。と公言しているわけか
これ訴訟モノじゃないのか?
今まで未完成品を売っていたと認めたんだからさ
新Verやってきた。
なにこれ?ブラックレーベル?
すぐリチャできるせいでラストステージが
めちゃくちゃ簡単なんだが・・・
>>290 俺も6億だった。リチャミスしまくってこれだから
10億は普通に出るんじゃね?
お前がそう思うなら訴訟すればいいさ。
毎回マスターバージョンと入ってたと思うが
つか普通入れるだろ
しかしようやくまともにやって来たけど、全然面白くなってるじゃまいか
キャスパーだと特殊弾での炙りがダル過ぎるが、とりあえずロック多用グダグダプレイで3.7億だった
ハイパー中ロックをこまめに解除するようにすれば倍以上は自分でも稼げる気がする
ボス戦も前より稼ぎの余地があるし、ちゃんと調整されてて良かった
しかし今日やってきたところは遅延が終わってるレベルでスーパーにクソゲーだったので、
まずは遅延のない筐体のゲーセンを探さんと……
ゲーム構成とシステムはまともになったが、あの糞遅延だけは許せねえ
>>294 よし、頑張って裁判起こしてくれ
俺は応援しないけど、賠償金勝ち取ってくれ
これ、6ヶ月目のアップデートは、Ver2.0、Ver3.0、VerXX仕様を選択可能にするんじゃね?
ワシのVerは108まであるぞ。
キャスパーでクリアしてきたぞ〜
ED良すぎだろ・・・
しかしみんな6億とかいってるのか
4,3億だったけどキャスパーは少し稼ぎにくい?俺が下手なだけかな?
いつもの調子でやってたらロック発動しなくて一面であぼーん
なにがどうなってんの今回の仕様
ウィンディアの>ヮ<をみて思わず某白い猫を思い出して噴いたw
しかし青いのが外に隔離されてたな ウィンディアとは相性が悪いのか
天使が微妙にキモい サンタ発狂の天使ラッシュとかキモい
今回、ローザが可愛い気がするんだけど納得いかない。
一回触っただけだけど、今のところ速攻で+10000まで上げてあとずっとハイパー→リチャージ、ボス適当に頑張る
みたいな感じでもっさり点取れて、なんちゃって稼ぎを楽しみたい俺とかにはかなりいい感じになってた。
ただこれ突き詰めようとすると結構大変だな。サタンクロウズ割りかし強いし。
ラスボス強いというか、HPゲージが減らなすぎ
ボムってもバリアされないだけマシだが、減り速度も通常攻撃より少し早いだけだし。
打ち返しを使い魔で消せるようになってることを覚えておかないと大変なことになる。
最初、ショットで破壊できるのかと思ったし。
そういや、今日稼動してたデモンブライドにもハサミ振り回す娘が居てキャスパーのパクリかと思ったわ
先週まで目を瞑るとまわりから中央に集まってくる人魂がうかんだんだけど、新Verやったら
ジャラジャラと放物線を描いて降ってくる指輪がうかぶ・・。
新Verの稼ぎがいまいちわかんないんだけど、今まで通りロック人魂追いかけっこするのと
特殊弾で炙りつつショット連打するのどっちが良いんだろ?
あとボス戦のロックショット強すぎ。リチャのタイミングが全然違くてまだ安定しないよ。。。
>>304 オイぃコラ、可愛いローザさん最高でしょうがぁ!?
しかしようやくまともなゲームになったな
サタンは誰が楽なんだろ
キャスパーは第一がサッパリ貼り付けなくてツラいが、第二はハイパー接射祭りでかなり楽だった
おまえら勘違いするなよ!
達成感がこれほど人の聴覚に影響するとは…
C級のエンディングテーマに一瞬でも名曲だと思った自分が恥ずかしい。
キャスパー(11)は恥ずかしくないようだがなwww
ver2.0に比べてすげー難しく感じたわ
カウンタたまらねえ
ED一枚でここまで評価が変わるとは思いませんでしたマル
今日は時間無くデモブラだけチェックしてたからなぁ。
まあ無事にバージョンアップされてるだろうから週末を楽しみにしよう。
>>312 ケツイや黒虫ばりの接射ゲーです
エンディングテーマがとうとうお姉さん謹製で感動した
ザコの騎士わ?
フッハッハッハッハッハ
サンタの開けたゲートから私はここだぁウェッハッハッハ!するんですね
>イタムー 今作のため、東京ディズニーランドに行ったと伺いましたが、なにしに行ったんですか?
>井上氏 遊びに行ったんですよ?いけませんか?
>イタムー いえ、いけなくないです。でも、開き直るところじゃないと思います…。
これはひどい
スタッフロールで青い子の名前を確認した人いる?
結局今作の爽快さは爽快になったの?
そういやウィンディアの中の人変わってなくね
スタッフロールで飯田奈保美嬢だったような
ああwタメコスもそうだなw
ウィンディアの声って変わってたの?
全部ドラマCDもゲームも同じ人だと思ってた
>>326 おねだりする・・・・・・・胸のサイズがあわなくて洗濯板御開帳
おねだりしない・・・・・・魔女の宅急便
リチャ容易、ハイパーロック激強でラス面もガンガン進めるのはいいんだが
その分リチャミスった時の罰ゲーム感が尋常じゃないぜ…
>>316 音楽並木学だったんだ
雰囲気違うから別な人なのかと思ってた
>>330 他にも二人居たよ
雰囲気違うのはその人達の曲じゃね
さんたるるっぽいのは
1面 ボス クリア時 都市 4面エンドデモ 5面 ラスボス
という感じ俺の耳では
地方じゃまだVerUPしてない店も結構あるな
それにしても5面の敵・背景のグラはもうちっと何とかならなかったものか
個人的には五面のグラや演出はお気に入り
というかようやくポリゴン化した味が出た感じが
でも全然クリスマスっぽくねぇ〜
左上のEX面っぽいところに期待か?
魔界ではクリスマスにチェスをするのが紳士のたしなみなんだよきっと
壁がキレイすぎるのがなあ
エンディングあるって事はスタッフロールがついに出たって事か
やってくるぜ
ボス戦が形態変化時結界反応弾錬金だけじゃなくてハイパー接射のおかげで稼ぐ楽しみが増えたのはデカいな
ヘビーな蛇だけはアレだが
大復活といい、黒虫といい、インファイトゲーは脳髄にビンビンくるぜー
おまけに絶よろしく結界反応弾との追いかけっこもあるし、もう脳汁で溢れかえりそうだ
スタッフロール見てないんだが、実はプログラマーが気になってる。
公式サイトのインタビューとかで既に触れてたらスマン。
プログラムについては、
1と同じく市村が発言してたと思う
市村さんの核兵器はまだですか
デスマIIって結局遅延があることって確定してるんかな?
PC基板ってことで個体差があるとかないとか言われてたけどどうなんだ?
遅延といえば、
ハイパーがボタン押してすぐ発動しないときがあるな。
これも環境によるのかな?
画面上の弾数が多いと起きるのかな?
345 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 11:19:59 ID:3qSXCGS0O
暴発防止なだけだろ。
1の時からじゃなかったっけ
ちょっと押しっぱで発動
ラスボスが出す泡みたいな緑の塊が見えにくいのは
俺のホームの調整が悪いだけ?
>>347 ホントアレと次の炸裂雪球弾見えねーよな
最初弾が空間から発生してるのかとオモタ
あとボムの反応が遅くならない?
フォレット解禁まだー?
351 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 13:16:10 ID:p74bWLF3O
取り合えず3キャラクリア
マップ左上のエクストラステージが解禁されるまでまたこのスレを離れます(´・ω・`)
いつ更新なんだろうな。
次は8月3日?それとも15日前後?
簡易おねだりEDまとめ
ウィンディア:青い子の扱い
キャスパー:公開処刑
スーピィ:ムヒョがいる
いらないの方はウィンディアがかわいい。
ラスボス倒せないんですけど。
コツでもあるのかな。
大体ライフ2ぐらいで突撃するけどゲージの1/3も減らせない。
ボムつかえ
コイン入れろ
356 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 14:25:38 ID:p74bWLF3O
KIAIが足らない
>341
AOUショーの報告ブログや箱○デスマ開発ブログには何も書いてないが、
他にどこかで発言してるならソース頼む。
どんなこと言ってるのか読んでみたい。
青い子のCVもジュンy・・・いや、ないな。
また大蛇硬くして糞ゲ化しやがってCAVEしね
やって楽しいゲーム作れよ屑
スタッフロール速過ぎだろ。
ディレクターがジュンヤーで
プログラマーが市村って事しかわからなかった。
3Dデザイナー誰だよ。
同じモデル大きさ変えて別キャラって・・・テストモード丸出しだろ。
でもドングルが容量の関係でプログラムぐらいしか変更できないとしたら
家庭用の為にグラフィック練ってるのか!?
蛇と言えば、道中の上に出現するバグは修正されていない様だ…
サタンクロウズ開幕は右下で超安定するんだけど
3回目の画面中央を左右に往復する攻撃の避け方がわからない
いい感じの避け方わかる人いる?
ジュンyってサンタの声やってる…よね?
>>355>>356>>357 気合で避けながら攻撃してボムしてがんばりましゅ。
とりあえず最初は右下に行ってみる。ありがとう。
おい、宮城のビーカム多賀城店さんよ
キャスパー追加以降全くverうpしてないんだがやる気有るの?
俺みたいなキモヲタは、店員と話せないんだからしっかりしてくれよ
スマン、気になる事がひとつ。
・・・都市面の曲、少しアレンジされてる?
369 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 16:45:29 ID:RlIES4ds0
今日やってきたけどなんかクソゲー
1000まで貯めても勝手に減ってハイパーしたい時にハイパー出来なくてクソ
勝手に減るわけじゃなく、お前が使い魔で打ち返しを消したんだろ
知識がないのにクソゲーって言い切るとかゆとりすぎんだろw
打ち返し弾を使い魔で吸収するとカウンタ減るから、使い魔を引っ込ませればよくね?
知っててクソゲーって言い切ってるんだったらしょうがないけど。
>364
サンキュー
AOUショーブログのバックナンバーの古いところにあった。
ていうか読んだ記憶が蘇ってきた。スマンスマン。
吉祥寺キテター\(´∀`)/
+を10000にするんだったら炙って青リングで増やすのと、打ち返し吸って桃(極小)リングで増やすのとどっちがいい?
ウィンディアなら炙った方が早そうだ
他のキャラはどうだろうな
公式ページ、フィールドを追加だってさ
公式のフィールドを見ると
もう2、3面追加されますって感じだよね
>>371-372 クソってほどでもないけど
1000貯まったからとりあえずハイパるかと思ってボタン両押しを続けたら
ほんの少し打ち返し吸っちゃったせいで魔方陣広がってカウンタが数百一気に減ってジリ貧
ってのには数回は遭遇した。ストレス貯まるわ
どう見ても右下と左上が
左上と右下か?
打ち返し吸収はいいけどカウンタ減るのはいただけんな
むしろカウンタ減ってくれないと+値足りない時に困るっつーか
ところで、
・「デススマイルズ」ベッドシーツ
はいいとして、
・「デススマイルズ」ウィンディアの濃い小水
!!!!!?????
洗濯板EDのウィンディアがプギャーにしか見えない
古都と山岳かね
一旦1000になったら減ってもハイパー出せたらいいのに
なんか公式ページの基本テクニックのページで、結界の紹介のところが大事なことなので(ry)になってね?
この前までは直ってたような気がする
ベッドシー○か…
シェアは100円のとこ優先で送ってんのか
50円のとこ軒並み変わってなかった
>>389 シェアで50円の店でやってきたけど変わってたぞ
むしろ地域とかの問題じゃね?
>>389 50円?1クレの値段か?
俺のとこレンタルのやつで1クレ50円田舎ゲーセンだけどラス面解禁してたよ。
閉店後に店員さんが解禁ってこともあるかも。そのせいで遅いかもしれんね。
ほんとだ なぜまた 二回言う に戻ったwwww
愚図が。やっとバージョンアップしやがったか俺の店
ウィンディアの「ギクッ」かわゆす
こんなゆとり仕様でもリチャ失敗しまくる俺才能なさすぎワロタ\(^o^)/
九州だがUSBが届くのは明日っぽいと言われた
格差ありすぎるわー
九州だけど100円のとこだったら2件あった
携帯だから過去ログ見てないんだけど
対サンタクロウズでキャス、スィーピーなら喰らわず倒す方法みつけたから一応カキコ
第1形態はボス下でさける簡単
第2形態は速攻ハイパでオーラ、切れてもオーラで1000まで溜まるから2回目のハイパ
これで結構楽に勝てました
京都だけど、Ver.Upされてなかった
>>396 やっぱりウィンディアはハブられる運命か(´・ω・`)
ていうか、前作は画面左端でレバーを左に入れるとホゥが画面からエスケープして泣きそうになったけど、
今作は 壁 ウ ホ の位置関係がキープされ続けるんだね
もっと早く言ってくれよ、おまえら
399 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 19:55:54 ID:pJTcl1yxO
さっきプレイしに行ったら先客がいたんで見ていたら、リチャミスとか被弾とかしながらもキャスパーで8億出していた。ミスしなければ10億越えだったのかも。
そのあと俺がやったら3億だったorz
ウホッてなんだよと思ったらウィンディアと使い魔の位置関係のことかよチクショウ
ボス下で避けるのはそのうちジルバみたいにペナルティが追加されるかもしれんね
確かにキャスパーちゃんのエンディング絵はやべーわw
うわああああって言いながら消した
帰宅途中にやったけど5面の前で凡ミスつか前方不注意でミス、憎っくき変態突入時にライフ1で結局第2形態でやられたお…orz
全体的にMBLみたいでワロタw
5面道中のチェスが後ろからコンニチハしてくるとこが地味にウザいし危ないと思うんだがどうだろう?ハイパーしても被弾はするし…
あと結局、Tみたいにサンタ第1形態ノーボムで倒してもライフ回復アイテム出ないでおk?
早くクリアしてキャスパーのまな板拝みたいものだ…
やっと1面一億出そう…
6クレぐらいやってやっとクリアしたよ。 大味だがまぁ面白い。
最初からこの状態で出してれば変なのに粘着されることも無かっただろうに……。
サタンクロウズは接射→カウンタ溜まる→ロック の繰り返しだったな。
ボム中も接射を意識してカウンタ溜めるべきだな。 ボム威力そんなに無いし。
406 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 20:27:51 ID:qsvkAEloO
変なのに粘着()笑
連コが邪魔で一回しかできなかった
ハイパーボムともに反応悪いのはちょくちょく出てるらしいなほっとした
408 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 20:34:43 ID:74TMm6ATO
今日やってきたがロケテ版みたいになってたな
下手な俺でも35000万でたぞ
>>398 ウィンディアでやったけど全然減らなくて洗濯機きたからボム連( ・ω・)
第2形態は長引くから1000まで溜めずにロックで弾遅くして避ける方がいいのかなぁ…
410 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 21:09:36 ID:hpKm24I+O
動画まだー?
>>408 おまえ、ロケテ版やったことねーだろ
どこのロケテに参加したんだよ
ウィンディアで5〜6回やったけどボス戦きつくてくりあできねー。
と思ったけど、試しにスーピィ使ったら余裕でクリアできた。幼女強すぎ。
クリアだけならキャスが一番よさげ
稼ぎはどうかなあ
414 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 21:18:18 ID:74TMm6ATO
>>411 新宿タイトー。撃ち込みでのじゃらじゃらとかまさにロケテ仕様じゃん
415 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 21:53:47 ID:zOkYakOtO
デコパーがキモかったから2,0やらなかったんだが
新バージョンやったら打ち返しとエンディングでびびった。
スーピィおねだりEDで不覚にも感動した
なつこおねいさんの歌も良いわ
どうでもいいけどサタンクロウズの頭っておまえらだよな。
>>414 何だ、同郷じゃないか。すまんかった。
が、ロケテ版もそんなに撃ち込みジャラジャラじゃなかった気がするわ(´・ω・`)
結局、「聖夜」「都市」「遺跡」「廃墟」「宮殿」が公式名称か
Wikiも書き直しだな
ホームが2.0のままなんだが。
神奈川なのに。レンタル版じゃなくて購入版なのに。
うめてくれ
ディレクタ いのうえじゅんや
プログラム いちかわたかし
ウィンディア いいだなおみ
スーピィ アンナ
キャスパー はやしみほ
421 :
ジョルダン:2009/07/17(金) 22:18:46 ID:qsvkAEloO
掘り出してくれ
>>420 ウィンディアの声優さんは変更されてます
いいださんは前作の人です
>>423 ウィンディアの声優違う人だと思うんだけどねぇ
エンディングクレジットはいいださんになってるんだよね
ケイブのフェイクか?
ディレクタ いのうえ じゅんや
プログラム いちかわ たかし
<キャスト>
ウィンディア いいだ なおみ
スーピィ アンナ
キャスパー はやし みほ
リードギタープレイヤー かにくら のりゆき
リードギタープレイヤー くどう よしみ
サウンドマネージャー いいお みき
ボイスエディタ まつくら だいすけ
サウンドエフェクト まつくら だいすけ
PVスタッフ
ないとう なつこ
エンジニア うえず りょーじ
426 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 22:31:05 ID:qsvkAEloO
だからいちかわたかしって誰だよw
いちくら たかしっぽいなぁ。
動画とったのに画質が悪くてわかんないんだよね
>>423-424 あぁん、もう!
俺がラスボスでやられたままクリアできてないのバラしてんじゃねーよ!
ていうか、同じ人なんだ? 声優さんってすげーな! 前作ドラマCDの声と全然違うじゃん!
いいださん、すげーな!
>>368 たぶん。
イントロが記憶と違うから「ん?」と思って注意して聴いてたけどちょこっと変わってる気がする。
個人的には今回のほうが好きかなー。
430 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 22:54:17 ID:qsvkAEloO
>427
ちょっと正解に近づいたな
って釣りかどうかはっきりしなさいw
>>430 俺は大真面目なんで分かる人が埋めてくれ
ライフアイテム見あたんねーぞ
前作ですらnotデスをぎりぎりでクリアできるレベルなのに今回サンタ強すぎる
仕様がわからなかったからキャスパー以外カウンタがあがらなくて泣いた
黒エンド、キャスパーが「ローザ姉ちゃん?」て言ってたのが少し意外だった。
ぶっちゃけサタンは、音符1つ目が出るまでの第一形態のが俺にはキツイ
第二形態は何とかなる
マジで大と中の回復アイテムどうやったらでるんだ…
ラス面の中間点直前の中ボスチェスは、ロックしてもだめだった?
俺はゲージ切れてだめだった
>>436 ロックは駄目だったね。
クイーン?を2つ潰しても出なかったと思うし、もしかしたら
2つとも生かしておくとか?
まだEX面が実装されてないから、大ケーキはEX経由限定とも考えられる
EXステージが家庭用限定とも考えらる
とりあえず稼ぎはおいといてクリアだけしてきた。
意外にラスボスは先読みで頭を使う弾幕が多くて楽しめた。
発狂だけはムリ。ゴリ押し確定
初見プレイしてきた。Ver2.0で1.3億の俺が2.8億だった。全一は10億クラスの戦い確実かね。
1面の変更は、初見プレイヤー向けの演出強化も兼ねてるだろうね。
遺跡の岩炙りが使い魔弾+ショットでさらにアツくなったのは良いね。
チェスがこけしにしか見えないのは俺だけか・・?背景と同化して見づらいのは慣れるしかないのか・・、登場位置も画面真ん中らへんなので、よく見てないと危ない。巨大こけしの先端から何か卑猥な液体が出てきた時には吹いたwwww。人魂以上にwww
ラスボス第二形態第三攻撃の弾幕はムリゲーなのでボムゲーでした。
>>80 >>91 青ダイヤなんてアイテムあったっけ? それなんて洗濯洗剤
あ、あと当たり前だけどTOTALスコアはリセットされてました。
まだ誰も遊んでないので、つかの間の店一。
発狂そんなにキツいかなあ
遅延ないゲーセンなら普通に避けきれると思うけど
キャスパーはちとレーザーで使い魔動いちゃうのが厳しいが
ブラストシティ+サンワレバーじゃなきゃできないわ、オレ。
青い子のレバーじゃないと握る気がしない
青い娘のレバーは、トグルスイッチだけどいいの?
宮殿面が難しすぎる。
もう道中全般で押されまくりで弾避けどころじゃない。
もしかしてリチャ出来る腕前じゃないとクリアは厳しい調整?
それだと厳しいなぁ。
あと、2ndエクステンドの点数変更された?
サタン前でようやく6000万突破したのに、枠が増えなかった…
>>446 ウィンディアのレーザー使い魔弾が長く画面に残るから、カウンタが残り少なくなってきたら
レーザーに切り替えて、できれば固そうな敵に当てておけば余裕でリチャできる。
宮殿は敵がほとんど途切れないし固い敵もいっぱいいるから楽。
エクステンドは4000万と1億だったと思う
>>446 宮殿は早めに1000貯めて即ハイパー、使い魔弾をとにかく当てまくり
切れる直前に(結界である程度調整しつつ)しっかり固い敵でリチャ
すれば切れ目無くハイパー続けられるよ
・・・たまにハイパーしようとして使い魔吸収で800ぐらいまで下がった
りするけどorz
エクステンドは4000万と1億に変更
>>446 エクステンドは4000万1億
接射とハイパー中反応弾錬金でアイテムカウンタチャージはらくちん
>>446 エクステンドは確か4000万と10000万
被った、ごめん
1面牛あたりで+10000とか書いている人いるけど、どうやってんの?
結界中心?
三重婚か……
リチャの時に+値って増えてる?
なんか白リングでリチャしても全然増えてない気がするんだけど。
横シューは弾が見切りづらいと言うが、接射は横シューの方がやりやすいなとレコチャーンしながら思った今日
>>442 それは第二攻撃の、使い魔吸収弾が混ざってるヤツのこと?
>>440の言う発狂って最後の弾幕のことじゃないの?
第一形態
よく覚えてない。ジュンヤー的な突撃とかがあった。
撃つと弾が炸裂する雪玉とか。
第ニ形態
1、上下に小丸弾(接近ショットでリング稼いでハイパーしやすい)
2、使い魔吸収弾混ざりの、4方向回転弾(中心部に使い魔を置くとウマー)
3、10WAYくらいの高速自機狙い弾(ボムゲー)
>>447 ウィンディアかぁ。
今はスーピィ使ってるけど、宮殿面が楽になるならキャラ代えも考えなくちゃいけないかな。
>>449 >>91の通りに残カウンタ100辺りで目ぼしい敵にロックかけたんですけど、
パワーアップ終了時にロックが解除されてしまうんですよ。
そもそもリチャの手順って
パワーアップ終了直前にロック→パワーアップ終了後に結界レーザーが敵破壊→
人魂と追いかけっこ→ロック解除の流れで合っていますか?
一度もロック稼ぎをしたことがないので、その辺りの流れがまだ今一理解出来ないw
>>448 >>450 >>451 1億!?ただでさえVer1.0で3000万程度しか出せなかったのに…
こりゃますます稼ぎ方覚えないとクリアも遠そうだorz
>>458 いっかい じぶんで ためしてから
かきこみ してね
おにいちゃんとの やくそくだよ
>>458 そりゃ反応弾リチャのやり方が間違ってるからなあ
>>91にもそんなことは書いてないし
基本的な考え方は前作のリチャと同じだよ
ハイパーが切れる前にアイテムを大量に出して、ハイパーが切れた後に回収するだけ
アイテムカウンタが無きゃ結界展開自体出来ないし、手動で結界展開終了しなきゃ反応弾はアイテムに変換されない
そりゃハイパー終了間際にロックしようとしても反応弾が消えるだけだわな
>>460 すいません、読み違えていました。
カウンタ100辺りでロックするのではなく、
予めロックしておいてカウンタ100辺りで解除するのが正しいのですね。
それはそれで、敵の耐久力も覚えておかないと
敵を破壊するのが早過ぎて
パワーアップ終了時に殆どのダイヤが画面下へ落ちてしまうことも度々ありそうで怖いですw
ラスボス強すぎワロタ
一箇所にまとまってる敵を(コウモリの群れとか)ロックしてリチャすると
どうしてもタイミングが合わずに、カウンタ切れる前にアイテム回収しちゃって
リチャ失敗とか、ちょっとしかロックしてないうちにカウンタ切れ>出現アイテム
不足でリチャミスとかあるので、自分は200切るあたりから適当な敵にロック>
その敵とは別な位置(少し離れたところ)の敵を結界切れるまでできるだけロック
見たいな感じにしてる。そうすれば先にロックした敵から出たアイテムと、後から
ロックした敵から出たアイテムで画面が埋まる感じになるのでけっこう上手くいく。
ような気がする。まあ今verはあんま意識しなくても成功しやすいけど。
ただカウンタの減り方がすんげー早くなったので、人魂変換ミスしまくるw
今日は閉店間際に白い子と幼女をやってきたが、割と最終面ムズくないか?
ハイパー切れる前に発射されたロックレーザーはハイパー切れてもハイパー中扱いになるよ
他の子はわからないけど、ウィンディアだと最終面道中を進むだけならわりと楽だと思う。
ただ、稼いでると自分がどこで何をやっているのかわからなくなってべべぼー!な時がある。
ラスボスは固いねー。他の二人だともう少し楽なのかいな?
3.00になっての初プレイ、ウインディア2回連続クリア。
両ED見てから気付いたけど、この日は俺しかウインディアを
使ってなかったらしい。(ランキングで1、2位だった)
しかしだ、なんか最後に真ボスっぽいのが出てきたなぁ…。
デモブラの合間に一回だけやった。ライフ1でやばかったがwクリア。適当なのに4億でたねぇ。
まだ稼ぎ方がつかめない。弾吸ってってのは微調整の範囲になるだろうし、究極的には。
とりあえず前より画面外炙りが重要なのは分かった。
ティラノママンとかだったら台パンしても許されるレベル
ひょっとして青い子ってティラノ人型じゃね?
普通にスーピィの使い魔してるだろが、ありえん>チラノ
そいや前作でクロウズのシルエットが出たときは
真ボスかはたまた続編かってので論議を醸して結局これが出て
MBLでもひっそりとケチャップパパン追加ってなったけど今回も同じパターンかね
で、ギガホワイトレーベルでMAP右下か左上のステージ解禁と
リチャまとめ。説明へたくそなので補足&修正よろ
・使い魔特殊弾リチャ
パワーアップ終了間際に特殊弾を発射し、敵破壊(または炙り)による指輪にてリチャージ
ウィンデイアは特殊弾を上下に誘導して敵を破壊(もしくは炙って)指輪ジャラジャラ。
キャスパーは帰ってくる特殊弾から逃げながら敵を巻き込み指輪ジャラジャラ。
スーピィは直線に並んでる敵を破壊して指輪ジャラジャラ。
・ロックショットリチャ
カウンタ残り200くらいからロック展開し、できるだけ多くの敵をロック。以降指輪回収を防ぐ為に
パワーアップ解除までロックを展開し続ける。
カウンタがゼロになったらロック解除して指輪回収しリチャージ。
・人魂変換リチャ
人魂と追いかけっこしてカウンタ残り50くらいになったら画面の上のほうでロックを解除し指輪変換。
変換した指輪を回収しないように画面下に移動し、パワーアップが切れたら指輪を回収してリチャージ。
・ボスリチャ
パワーアップ中にロックショットでボスを形態変化or撃破すると変換される指輪でリチャージ。
ロックを展開している時間、または人魂と追いかけっこをしている時間が長いほど大きな指輪に変換される。
ボスの形態変化or撃破のタイミングとパワーアップ終了のタイミング合わせが必要。
Ver3.0では指輪の回収範囲が狭くなったのか、ロックショットでのリチャがしにくくなった気が。
狙う場合はロックしながら横移動ではなく画面上から下方向へ移動しながらロックした方が回収率良さそう。
というか全般的に特殊弾でリチャを狙った方が安定するかな。
サタン難しいな。
第1形態の半透明プロギア弾とサタン走り回り攻撃
第2形態の背景奥からの攻撃が気づいてたら死んでる事が…
青い子は普通にスーピィの兄貴だろ
>>474 公式で兄の力も及ばずみたいなこと書いてあるから兄も危険な目に遭ってるっぽい(?)んだよな。
でもそれじゃあどうやってウィンディア達と関わりを持たせるのか…難しいところ。
ところで某所で3.0動画上がったね。
ああやるのか。
>>476 うますぎてむかつくわー
何でいきなりあんな極まったプレイできるんだよっていう
俺が1カ月かかるようなプレイを初日でやってんのかよ・・・
( ゚д゚)?
いい大ヒントだ。
そのうちニコにもうpされるから見つかんなかったら待ってなさい。
FB
ニコにも速攻で転載されたな
>>471 白往生かよ難易度上がっちまうぞ
しかし幼女といいポロリといい男の娘といい児ポ規制なんてお構いなしにやってるなCAVE
いいぞもっとやってくれ愛してる
NG推奨:ギガホワイトレーベル
>>477 意外と基本がそんなに変わってないからな。
Ver2、0からやりこんでる人らはVer3、0でもかなり強い
というか後半ロック⇒逃げるだけだなw
俺の嫁の青い子情報マダー?
動画からアイテム増量値を求めてみた。 ツマンネ乙。
大きさ | 色 | カウンタ | 累計 |
極 小 | 桃 | (-1) | +7 |
小 | 赤 | +2 | +2 |
中 | 青 | +0 | +4 |
大 | 白 | +10 | +0 |
※極小(桃)は、撃ち返し消去時にカウンタ-1で、アイテム取得時に累計+7。
※パワーアップ時になんか青っぽいでかい指輪が出てますが、大指輪が発光しているだけだと思われます(未確認)。
次スレのテンプレ練る作業したいけど徹夜明けなので寝る。
誰かまとめておいてくれないかな……
あれー
地元のゲーセンが2.0のままだ
3.0ってUSBでアップデート?
それともコマンド?
この内容の変わりっぷりはUSBだしょ
ウィンディアの復帰時の声が最近の峰不二子にきこえた
EDのキャスパー、ひょっとしてぱんつ見えてる?
そこに気付くとは……大した奴だ……
もしかしてザコの場合も接近ショットによって赤リングが多めに出てるような気がする?動画だとショットとレーザーを混合して撃ってるので、どっちなのかわかんないけど。
パワーアップ中に人魂を長時間粘ると白->ピンクになるな。ピンクのほうがカウンタが増える量が多いのか?なんにしろ人魂リチャが簡単になったので、ザコが出てくるタイミングをあわせてパワーアップする必要性が減ったな。
攻撃種類、敵種類、出るリング種類をまとめると こうか?
■通常時
・遠ショット
-ザコ敵・・赤(少)
-固敵・・・・無し
・近ショット
-ザコ敵・・赤(中)?
-固敵・・・・赤(中)、ジャラジャラ出る。
・使い魔
-ザコ敵・・赤と青(少)
-固敵・・・・青(中)、ジャラジャラ出る。
・結界
-ザコ敵・・白(少)
-固敵・・・・白(少)
-反応弾・・無->青
■カウンタ1000時
・ショットで倒すと打ち返しが出る。
・使い魔弾では出ない。
■パワーアップ時
・遠ショット
-ザコ敵・・?
-固敵・・・・無し
・近ショット
-ザコ敵・・?
-固敵・・・・赤(中)、ジャラジャラ出る。
・使い魔
-ザコ敵・・?
-固敵・・・・白(中)、ジャラジャラ出る。
・結界
-ザコ敵・・白(大)
-固敵・・・・白(大)
-反応弾・・無->白->白ピンク
サンタ戦で再起動食らった…
それ以来一瞬画面止まると冷や汗出るぜ(;_;)
3.0 3人とも片方ED見てきた。1クレ50円ゲーセンにて
へたレナおれは
スーピー 2クレ おねだりED
ウインディア 4クレ おねだりED
キャスパー 3クレ 遠慮ED
さすがにアレは恥ずかしいので止めといたが
サキュラ出てきてワロタwwww
ママン元気すぎるだろww
MBL残留と同じ落ちとわ もうちょっとひねれよCAVE
全部食い物EDとか今日は厄日かw
>>495 ザコ敵は無敵時間もなく一撃で壊れちゃうから撃ち込みができないってだけの話な気がする。
あとウィンディア・スーピィとキャスパーで全然違う。
・自機攻撃A(白幼→ショット、黒→レーザー)
破壊時小リング、接射時小リング
・自機攻撃B(白幼→レーザー、黒→ショット)
なし?
・使い魔通常攻撃(白幼→ショット、黒→レーザー)
自機攻撃Aに同じ?
・使い魔特殊攻撃(白幼→レーザー、黒→ショット)
命中時青リング
・ロックオン攻撃
破壊時白リング
・結界反応弾
練金時青リング
以下例外
・パワーアップ時
接射以外の時に出るリングが全て白リングに、また個数倍増
・カウンタ1000時
敵を「正解属性」で倒すと撃ち返し発生(ザコ→ショット、固め→レーザー)
撃ち返し弾を使い魔で吸収して桃リング発生
・ボス戦時
接射時に小リング発生
発生量は自機攻撃A > 自機攻撃B、使い魔からも発生している気がするが未確認
それにしても、遺跡で適当に岩炙って接近ショットするだけで、遺跡だけで1億稼げるのはお手軽で楽しくていいなあ。ウィンディア。
俺TUEEE って気になれる
>>457 第二形態
ウインディアでボス戦モタモタしてたら
3の後 クロスの腹に異空間っぽい裂け目ができて
腹からビームでもでるのかとおもったら
天使と弾幕がわらわらでてきてワロタ
で、この
>>498と
>>488をまとめると、
・累計カウンタを効率よく上げるには
累計カウンタを上げる方法には大きく分けて3通りあります。
一つ目は、使い魔特殊弾による撃ち込みで発生する青リングを取る方法。
二つ目は、結界反応弾との追いかけっこで発生する青リングを取る方法。
三つ目は、カウンタ1000時の撃ち返しを吸収して発生する桃リングを取る方法。
以下、それぞれの特徴を概観してみましょう。
1.特殊弾撃ち込み
特長は、敵の破壊をしなくていいこと。 つまり、他の方法と併用ができます。
固めの敵が現れた場合、とりあえず使い魔弾を撃ち込んでおけば間違いありません。
効率を追求するなら、破壊直前に別の方法(2、3)に切り替えましょう。
2.結界反応弾練金
特長は、比較的安定して柔らかい敵で累計カウンタを上げられること。
勿論ある程度のカウンタの元手は必要ですし、(2.0と違い)カウンタの元を取るのはなかなか難しいですが、
一撃で破壊されるザコに対しては1よりもはるかに多くの累計カウンタを得られます。
3.撃ち返し消去
敵の数当たりの累計カウンタ上昇量ではトップ(たぶん)ですが、発動できる条件が厳しいのが難点です。
また、撃ち返しを消去した瞬間にカウンタが減少してしまうため、連続して発動するのも困難です。
メインの累計カウンタ獲得手段にはなり得ないので、狙えるときに狙う程度でいいと思います。
>>501 累計カウンタはそれでよさげやね。
カウンタは、地道に増やすのもあるけど、固い敵の接近ショットで赤ジャラジャラで増やすのが一番速いね。
1面では牛や大ナイトがやりやすく、小ナイトも出現で即接近ショットすれば3WAY打たれる前にリングもらえる。
雪ダルマは跳ねるし、長靴は判定がヨクワカランので素人にはオススメできない。
まあ、やりやすいヤツでやれってことか。
一回フィーバーすればリチャもラクだし、そんなに悩まなくていいのかも
まとめるなら最初からまとめろよw
もしやキャスパーじゃ攻撃力高すぎて稼ぎでは不利?
>>504 その分速攻して+値を多く持ち越すパターンを構築する とか?
キャスパーは重要なレーザー接射が高威力過ぎるからなあ
おまけに特殊弾炙りはやり辛いことこの上ないし
ボスとか速攻で死んでしまう
キャスパー速いから人魂逃げるの楽かとおもったら
そうでもなかった
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 19:34:33 ID:CJ+6LF64O
キャスパーたんに急所蹴りされて思わずうずくまった隙に
渾身の顔面パンチを食らい鼻骨骨折したい
俺のホームもまだ2.0のままだ
HPに順次稼動開始とか書いてあるから少し遅れる店舗もあるって事なのか?
レンタル版で動かしてる店舗は遅れるって事もないだろうし。
510 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 20:28:04 ID:idgqZ9Gr0
少しぐらいログ嫁よw
担当の店員が出勤してこないと、アップデートできなかったりする
まだ届いてないって言われた
513 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 20:47:08 ID:CJ+6LF64O
クリアボウナスは増えたな
ライフ2で4000万入った
ver2.0のときも、アップデート2日後くらいにキャスパー入ったから、青いコは月曜に入るのかなあ。
あ 火曜か
児童ポルノ法改正案、廃案を
見極めてのバージョンうpか
ウィキ埋めたいのだが、ウィンディア遠慮しとくエンドは見たにもかかわらず忘れた。
埋めてくり。
-ウィンディア~
おねだりする:クリスマスパーティをしたい→お安い御用じゃ→パーティをするが、ローザがサンタ役、フォレットがトナカイ役、キャスパーがツリー役。窓の外から青い子が覗いてる。~
遠慮しとく:
-スーピィ~
おねだりする:
遠慮しとく:
-キャスパー~
おねだりする:大人っぽい服がほしい→お安い御用じゃ→ドレスを貰うが胸のサイズが合わずポロリ~
遠慮しとく:久しぶりにサキュラがお手製の料理を持ってくる。キャスパーは見なかったことにしてドアを閉める。ウィンディア「誰かお客様?」~
>>498 あと
+10000以外でパワーアップ→人魂中リング固定
+10000でパワーアップ→人魂プラチナリング(って言っていいのやら?)固定
テンプレ総入れ替えだな
>>517 スーピィ
おねだり:おなかすいた⇒おおそうかそうかと爺さんがご馳走を食わしてくれる
>>517 スーピィ
遠慮しとく:潰れた饅頭になる。
ウィンディア
遠慮しとく:ディア〜パパ&ママ、落ち込んだりしたけど私は元気です♪。
>>517 サキュラは久しぶりというか新年の挨拶にママンとゲテモノ料理もってきたんだったとおもう
結局饅頭に始まり饅頭に終わったのか
「なぜ、チェスなんだ」
「天使ともしました」
誰か今回のクリボ、どれくらいか分かる人いる?
なんか、結構クリボでスコアあがるんだけど
sm7666875これの最後のデカ騎士をちゃんとあのまま結界で倒して
最後のコウモリ群でまたリチャ出来るよ
スーピィで1面のボス戦いきなりパワーアップして
10,000のまま倒して次いけるんだけど
次面+値5000じゃ意味無いよね?
カウンタ回復させて次行った方がお得かな?
パターンが決まらないよ!
>>528 ライフ1つで2000万って計算で良いのかな?
ありがとう
初クリアしたのにエンディング途中で0:00になって電源落とされた\(^o^)/
閉店間際にやる方が問題でしょ。
落雷による停電で、とか言うなら同情するが。
>>529 5000からスタートと2000ぐらいからスタートだとずいぶん差があるし、
個人的にはハイパー接射の打ち込み点がバカにならない気がしてるからボス戦開幕ハイパーはありだと思う。
ところでウインディアで一面牛前1000+10000安定してる人いる?
やっとクリアでけた(≧▽≦)
不覚にも潰れた饅頭かわええ。
こりゃスーピィちゃんは遠慮エンド一択だね〜。
>>532 エンディングがあんなに長いとは思わんかった。
長いねェ; 夜とはいえ周囲の視線が気になったよ。ドレス終わってもまだ続くんかい、と。
・・・・・・ふぅ。
>>533 そうなんだよバカにならない気もするんだけど
それをやると5000だけど、カウンタが100とかなんだよねw
800↑溜めて倒して、次開幕結界反応引っ張ればすぐ回復するんだよなー
遺跡を先に行くなら10,000ハイパー倒しで問題無いんだが・・・
キーン ィンディア
このゲームの「人魂練金システム」ってさ、いわゆる「危険行為推奨シューティング」に属するモノなのかな?やっぱ。
サイヴァリアのカスりと同じで。 稼ぎすぎてよく死ぬし。
ケイブシューは、ほとんどそうだね
そらインカム上げるための戦略だものw
稼ぎの練習⇒死にまくり⇒インカム投入⇒ウマー
ラスボスのアベマリアアレンジ曲が秀逸だ
確かにアヴェマリアアレンジはいいな
テンションあがる
惜しむらくはそんなに時間かからずに撃破出来ちゃうところだな
>>539 ケイブシューはどっかのざっしやらなにやらでよく言ってるが、
上級者や稼ぎで得点が高いプレーを一目で周りから
「何あれ!?SUGEEEEEE!」と思われるゲームにしたい、と言ってるからね。
エスプレイドみたいな失敗例もあるが
つかサイヴァリアって危険推奨か?
でもひたすら逃げ回るのってなんかカッコよくないよね
サイヴァリアはもはや危険行為強制
敵弾を得点に変える稼ぎはどんなに派手にしようが、もう飽きられてるのが頚部はわかってないんだよな。
手を変え品を変え一体何年同じシステムで遊ばせ続ける気なんだか、、
548 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 04:52:59 ID:LoGF/e8u0
視覚的にショットやレーザーより攻撃力あるように見えない。
別ゲーってか前のやつは1回しかやってねえし
でもわかりやすいシステムでジャラジャラできて楽しかった
相変わらず簡単すぎるけどな
ラスボスの最後あたりの攻撃で、光る空間から大量のキモ天使が飛んでくる奴がすげー好きだ
でも普通に打ち込んでたらその前に倒しちゃうんだよなぁ・・・
>>551 ミニ天使はそう思わなかったけど、大天使はどうみてもジャンプ放送局のえのんにしか見えないww
大天使ってショットだとすぐ倒せるのに、ロックだとめちゃ堅いんだけど気のせい?
2.0で1.74億、3.0で4.42億でました。てきとーにやって6億出せてる、ここの住人はレベル高いぜ……
>>547 ごめん、別に飽きてない。
「敵弾を利用する」という行為はケイブSTGもサイヴァリアも斑鳩もタクミSTGも変わらん。
まだ3.0やってないから分からないんだけど
今回の最終ステージに再生怪人(前半ボスのパワーダウン復活)は
出ないんだろうか
こんだけ待たせた以上盛り上がらないとな、最終ステージ
>>554 タメコスとビコーデは無理だろ大きさ的に。
リリーにしたらデスマ1と変わんないし。蛇は堅いから嫌。
>>555 蛇来てるよ。 背景で4匹ぐらい、本体が2匹。
あと蛇はもはや堅いボスでも何でもなくなった。 耐久力は大して変わってないんだけどね。
ボムとハイパー一個ずつで瞬殺出来る。
>>554 最終ステージはむしろ精子で盛り上がる
うろ覚えだがデスマ1の舞踏場大型敵みたいな位置に重蛇が2回位出てこなかったっけ?
あとは前半のチェスの駒と舞踏場のダンサー的位置付けのキューピッドもどき位しかいないイメージだな
>>556 えのんてんす(^q^)のせいで忘れてた
そろそろバージョンアップしてるかな…
ハイパー状態維持できる奴とできない奴で難易度ごろっと変わるな。
稼ぎ覚えて出直して来いって感じだな。
それ以前に累計10000ためなきゃいけないのがキツい
稼働日から数日プレイして以来にやってみたけど、ジャラジャラ感が気持ち良すぎる。
ラス面で死んだけど割と簡単にエクステンド2回できたし稼ぎ覚えるとすごく楽しめそうだな、特にヘビの面。
スーピィとろいよスーピィ
>>544 正直、ラストの人魂大量→解放で画面全体に宝石を見てると、なにこいつすげぇぇぇってなるよ俺は
溜めて出すのが気持ちいいのは万物共通だからな
オナニーですねわかります
ver3.0初めてやったけどすげー楽しかったな。
精子を沢山溜めて、一気にリチャってのが決まってすげー気持ちいいわw
前バージョンは虫ふたの1.0から1.5以上に黒歴史だな
せっかくロック攻撃がレーザーになったんだからエンディングはこうしてほしかった
ウィンディア「姉貴、制御装置・・はずしてくれますか?」
ローザ「一度・・一度しか撃てないのよ!この意味が分かっているの?!」
青い子「僕、ホゥのこと、愛してる!」
ホゥ「energy max」
ウィンディア「これで・・よかったのかしら・・・?」
キャスパー「いつか、きっと分かり合える日がくるわよ・・バカ」
フォレット「あのときの判断がただしかったのか、いまだに思い悩むこともあります」
ウィンディアのおまんこに溜めた精子ぶっぱなしたい
純潔を現すウィンディアの白い服に俺の白い人魂ぶっかけて汚したい
俺なんかキャスパーの黒ゴスロリを白濁で汚しちまうぜ?
572 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 15:28:42 ID:KTuxYG8tO
うぜーからキャラ板行けよ
サタンクロウズ勝てねえ・・orz
>>572 代わりに話題だしてくれ。
それと誰か中、大ケーキを見つけてくれ。
ラス面前半(チェスステージ)をノーボム、中ボスっぽいチェスをロック破壊したけど出なかった。
>>567 ジュンヤー「わたしのこと、愛してる?」
>>574 ボス戦中、ハイパー切れた状態で青リング取っても0pt
577 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 17:26:08 ID:W5fkFpxhO
>574
左端から左に貫通弾を出すとビゴーテにダメージが入る
フォレット呼び捨て、EDのばくしょー
ウィンディア・・・
童貞臭いスレだな
>>517 のこり3ED見てきた
ウインディア
遠慮:家族を失ってはじめて大切さを云々のくだり CGは市場で買い物シーン 魔法で荷物を浮かしている
のに店の人が驚いている
スーピィー
遠慮:暖かい家、食事に満たされてけいおんのヒロインみたいにストーブの前でつぶれ大福になっている
キャスパー
おねだり:キャスパーはどうも大人っぽい?ローザにあこがれているらしい
スーピィーの遠慮エンドは癒されるよな
あと屋敷の手がカミーラの手に思えて夜しか眠れんのだが
あのキャラデザはどうにかならなかったのか
意外とスーピィってとがった性能してんなー。ちと動かしづらかった。
…攻撃力には激しく嫉妬したけど
とりあえずつぶれた饅頭ようやく理解
青はEDにあんまり絡まないのかな
キャラ追加されたらED絵にいつの間にか追加されたりするのかね
584 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 18:04:17 ID:ycDIZ3ivO
サタンクロウズ倒せたけど、
弾速遅くて密度高いし東方っぽい部分多いな
>けいおんのヒロインみたいにストーブの前でつぶれ大福
ワロタ
今日全ステージノーミスでクリアしてみたけど
真ボスらしきものは出でこなかった
もしかして真ボスとかはいないのかな
もしくは条件がちがうのか
4億稼いでノーミスノーボムとかあったりしてな
まあ真ボス作る暇あったら完成させろとw
澪かわいいお
ローザさん可愛すぎじゃね?エプロンとかサンタとか…
ボス戦があんな感じだとオーラ撃ち半端ないキャス強すぎだな…
おねだりキャスパー見たくて頑張ってたらウィンディアが使えない体になっちまったorz
___l___ /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
/ ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l:::
月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l:::
ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l::
 ̄ ̄ /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l `‐--‐'´.....:::::::::!l
__|_ ヽヽ /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
| ー /::::l';!:::::::::::::::::::: u ', i ノ l
| ヽー /イ';::l ’ し u. i l l
| /';:';:!,.イ し 入 l l U
| /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l
| /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/:
| /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l::
| /::::::::::::`‐、 し ', / u ,、-'´ l,、-
| ``‐-、._::::::::::` ‐ 、 ',/ , -'´`'´ ,-'´
| _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´ u /
| | | | \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\ u /
| | | |
まだVer2.0の店の店員にバージョンアップの予定はないのか聞いたんだが、
「そのような予定はございません」って言われたぞ。
何やってんだよケイブ・・・
最初からSD化済みのスーピィーはずりいな。
596 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 20:10:16 ID:W5fkFpxhO
オレだよオレオレ
サタン倒せねー
ウィンディアの火力設定間違ってねーか?
全然減らないし/(^o^)\
遺跡の二匹目の大蛇が上から岩吐きまくった。
まだ直ってないのかよ!
発生率は低くなったけどさ。
何とかスプーでALLしたけどサタンが予想以上に強すぎて吹いたw
なんか最後の攻撃移行タイミングにボムバリアついてる気が…
ライフ3以上ないとかなりきついな
ふぅ、今日もキャスパーでラスボス戦になると増えるギャラリーのために
連続で遠慮エンドを選んできたぜ。サキュラちゃん大人気だな全く!
スタートで飛ばすでしょ
602 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 22:29:50 ID:W5fkFpxhO
むしろ
電源抜く→立ち上がらなくなるのコンボで
キャスパーたんのおっぱいやわらかいですヒャーフヒィ
EDの那津子おねえさんの曲じっくり聴きたいなあ…
前ver.のキャスノイズのせいか音小さくされてるとこ多いんだよなぁ。
でもレンタル制度はよかったみたいだな、身近はかなり出回ってる
>>593 送っているものが届いてなければ、店もケイブも何も知らないって可能性も
「デススマIIやってるけど俺様は硬派シューター」
とか言ってる奴を黙らせたいんですが、
どうしたらよかですか?
シューター如きに硬派も軟派もない
そう言え
>>593 うちのところもまだ2.0だ・・・
俺しかやってないんじゃないだろうか・・・不安だ・・・・・・
サタンは第2形態は
初撃は適度なところでパワーアップ
次は適当に吸収しながらボムれば倒せるが
第1形態が強くてこまる
>>598 逆に岩だけ延々ロック破壊できると思えばウハウハかもよ?
611 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 23:54:36 ID:KTuxYG8tO
バージョン上がってなんか遅延が軽くなったような気がするが気のせいかな
>>574 ラスボス前の大ヘビ2匹目をロックで倒したけど、なんもでなかった。
っていうか、ラス面のチェス群ってビジュアル的にみんな似ていて、文字で説明しづらくね?
ラス面の攻略議論は写真つきが必須になりそうだ。
ところで音符シェンロンが「てぃもて、てぃもてー」に見えてしょうがない
>>598 一匹目の大蛇を早回しするとメリットがあるのか?
>>612 これを機会にチェス駒の種類を覚えるがよい
普通に黒ビショップが〜とか書けばわかるから
つーか敵キャラモデルの使い回しし過ぎだろ
チェスの駒もモデリングが簡単でモーション付けなくて良いからって理由だけで選んでそうな気がする
とにかく時間もお金も無かったんだねー
質問なんだけど結界反応弾って一定数以上重ねるか一定時間たつとと自然に消えるようになるのかな?
廃墟でぐるり〜んとよけながらタイミング見計らってたらカウンタ150あたりののところで反応弾消えてリチャミスどころかスコアも・・・
あれなきゃ廃墟終了の時点で5億という記録スコアがでてたのにorz
>>613 ロックで間違って倒しちゃっただけかと。
あとキャスパーの場合、リチャに失敗した時の生贄用
>>614 将棋のコマなら覚えてるんだがなあ。
あと、ゲーセンで誰かがプレイしてて終わったとき、一旦席を離れるんだけど近くで立ってる(休憩)んだよね、
まあそこでどうぞプレイしてクダサイってことなんだろうけども申し訳なくて遊べなくて
結局休憩終わってまた遊び始めちゃうんで結局遊べないんだけど
どうすればいいの
>>618 何を遠慮してるんだか
プレイしなきゃ、相手にはギャラリーと思われるだけだぞ
チェスとかDMC3思い出す
>>618 どうするもこうするもコインいっこいれろとしか
別に点数気にしないおれは ポーン ショット破壊
その他 レーザー時々ロック破壊
ラスボスは (ボム⇒炙り)x3 →カウンタ1000 → ハイパー → 死ぬまでがんばる
以下繰り返し作業
>>616 追いかけっこ中にうっかり弾消し敵を倒すと反応弾も消えちゃうような気がしないでもないけど
ひょっとしたらそれかもしれないけど廃墟に弾消し敵いたかどうか知らなかったりする
>>616 623も言ってるけど弾消し敵を倒した場合、
もしくはボス戦前であんまり粘ってると消えちゃうよ
その他にはそういう突然消えるなんて現象には逢ったことないなぁ
再現するようだと嫌だね
俺はやや離れたとこ行って座るなぁ
プレイしだしたら結局立って見るんだけど
>>618 気になるなら次いいですかって一言聞けばいいじゃん
トイレで弁当くうひとですか?
そんなことをいちいち2chで聞く人って
ああもうわかったぞ過疎ゲーセンと人がいるとこの差だこれは
リアルで聞けない人なんだろ
察してあげて
>>618 やりたいのに、自分の番になっても座らない意味が分からない。
座らなきゃ、その人も「ああ、ギャラ専か」と思って再度プレイするに決まってる。
>>618 それ俺かも
とりあえず気にしたら負けだと思う
他の人がプレイしてるの参考にしたい時とかは近くで待つ事多いかな
席を空けてもプレイする気配がないとギャラリーと見なしてまたすぐ座っちゃう
神「(中略)どんな願いでも一つだけ(以下略)」
スーピィ「私のせいで亡くなったおじいちゃんを!」
ウィンディア「私たちの大好きな」
フォレット「……(もう饅頭って言われませんように!言われませんように!言われませんように!)」
キャスパー「おじいちゃんを生き返して!」
ローザ「おじいちゃんを生き返してください!お願いします!」
そして運ばれてくるとろけ饅頭。相対的に饅頭じゃなくなってフォレットの願いも叶ったよ。やったね!
メェ
キャスパーより神様が露出度高いのに 話題にもなら無い件
>>618 自分もそうだけど、席を立ったプレイヤーにしてみれば、もう一回やりたいけど連コインは悪いなって気持ちで立ってるんだから
遠慮する必要はないよ。席を空けてるのにやらないならただのギャラリーと判断するし。(悪いけど時間がもったいないから、誰も
やらないなら続けてプレイする)
逆に待ってる立場の時は、一応「いいですか?」みたいな感じ(実際に言う場合もあり)でおもむろにプレイする。ヘタレプレイを見ら
れても気にしない。ゲームは上手い人しかやっちゃダメなものではないし、楽しめれば良いのだから。
ってか、その「プレイしてる他の人」が自分よりも上手い人なんでしょ
だから、その人の前だとプレイしづらいとかそんな感じじゃん?
ほらそうやってすぐ上手い下手の話にしたがるw
あざとい絵だなおい
>>641 1.5億とか随分敷居が下がったなw
Ver3.0だと余裕過ぎる。
キャスパーのおねだりEDより露出度高いな
白パン認定
そこは完全に隠すか内股付け根のギリギリを数ドット見せるのがオツってもんだろ…
>>643 お店としては、自腹を切ってでも誰かを座らせておいた方がいいのかもしれない
人が人を呼ぶ状態に出来れば大成功だし
マンスジ
早くキャスパー画像もうpするんだ
EDの分岐まで長いなぁ。2回スキップ制にして欲しかった。
じじい復活→ご褒美→リザルト
>>650 そうなんだよなー。てっきり変態倒した後エンディングでスタート押せば
選択肢のとこまでスキップかと思いきやネームエントリーまですっとぶからな。
おかげで見れる予定だったスピーの饅頭エンド見損ねたわ。明日見るけど。
ようやくクリア安定してきたけどやっぱ変態は第一形態が一番苦手だわ
最初の攻撃もデカピンク弾から同じデカピンク弾がばらまかれてるわけじゃ
なくて、なんか緑の半透明なのからばら撒かれてるんだな。あれ見えにくくて
気づくとライフ0.5もってかれてしまう。
第2か第3波の画面を右から画面奥を通って左まで来て画面手前を通って
右にもどる攻撃も避け方がよくわかんないのでボムで飛ばしてる。けどギリギリ。
今日はエンディング4種類見たけど全能の神の目がうつろなのが気になった。
前作と同じ仕様なので
前作から入った俺に隙は無かった
オ、ナイスホワイティラ
マンスジsage
マジで萌えスレでやってくれ
メェ〜
>>623、624
廃墟のライフ落とす騎士がいるところでぐるぐるって回ってリチャしようとしたときにいきなりふっと消えたんだよ。
ライフ出す騎士倒す前と倒した後どっちでも起きたわ、この場所だと偶発的でなく意図的に起こせるくさいぜ・・・
バグなのかなぁ。一定時間たつときえるのか、重なりすぎるとだめなのか、画面内に処理落ちさせるようなものがないと起きるのか・・・
ここまひ思い出した
かわいい
>>658 同じ場所でぐるぐる回ってるけど、消えたことはないよ
バグくせぇ
もしかして、弾数が255を越えるとリセットされたりしてw
ジュンヤーの絵よりかわいいぽ
2のウィンディアは1のウィンディアとは別方向にいい気がしてきた
復帰時のアヒャヒャヒャがかわいい
今回のイベント的な変更点
予選が終わると 今までの To Be Continueが爺がなくなったとローザから告げられるイベント発生
(無印と同様に焚き火をして相談する この世界では大事な相談事をするときは焚き火をするのか?)
BGMは 無印の音楽の使いまわし
このあと宮殿突入
・宮殿-1
途中猛攻されるポイントで回転スクロールあり
・宮殿−2 天上画の間
無印 4−2と同じな 左右スイングスクロール?
大天使が全方位ばら撒き弾、大蛇が全方位弾
・サタンクロス対面会話発生
エンジェル:音符を返せ
サタン:いやだよーん
エンジェル:力づくでも返してもらいます
サタン:じゃあこちらも力づくで(エンジェル達の純潔を)奪っちゃうよーん<ここでサタン児ポ犯罪者確定>
スーピィ:(意味がわからず)力づくでも返してもらいます
ウインディア:(意味を理解して、顔を真っ赤にして)えっ。ええーっ。
キャスパー:(さめた表情で)この変態野郎
ラスボス戦突入
c76ではサタンによるエンジェル達の陵辱シュチュ同人誌確定でしょうか?
弾消し目当てでパワーアップしようとしたらロック展開して被弾→アヒャヒャヒャ
キモ過ぎ
>>664 >>c76ではサタンによるエンジェル達の陵辱シュチュ同人誌確定でしょうか?
やだやだ、百合乱交ものじゃなきゃ、嫌だーーーっ!
Ver.UPしたら、ふつうに撃ってチャージしてパワーアップして楽しく進める。
最終面は楽しいし、クリアラーの俺にも楽しめる完成品になったと思います。
最後サンタが「魔界に戻りたくない」とか言ってたけどウィンディア達いる所が魔界なんじゃないの?
サブタイだって…
前作でもやってこい
エンディングの神様のイラストがひど過ぎる
671 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 10:56:21 ID:EsjfDms/0
なんかDMCに出てきそうな顔だと思った
なんか難しくなったなー自分はかなりきつい…
というか今までヌル過ぎたのか
>>658 俺もなったことある
キャラオーバーか、あんまり長い間、魂を引っ張りすぎると消えるって思ってたけど
ただのバグかな?
ぶっちゃけあの神様いらないよね
ED長いし
>>674 デスマIIIの伏線だろ、カミーラは
「デススマイルズIII 天界のサマーバケーション」
じゃキャスパーEDはお風呂マニアならぬ
着替えマニアの伏線か
ポロリもあるよ! 1G
678 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 12:43:12 ID:FXPX117L0
リチャージなんて最近はじめて聞いた。
パワーアップ解除直前に指輪いっぱい出してすぐ復帰させる、って事?
そんなにうまくやれるもんなのかな。
都市の砦ボスでバグった
最後の形態変化中に密着してハイパーカウンタがたまったら
ボスが弾を撃ってこずに徐々に前に出てくる
そして画面の外に行く
おまけにボス無敵?(後ろから撃ち込んでいたため違うかも)
時間によるステージ終了もなし
電源を切ってもらうしかない様子
>>680 3.0でもバグってんならよくある話じゃねーろだボケェー
>>678 わりかし簡単にできるよ
ハイパー発動してからずっとロックしっぱなしで、ハイパーカウンターが100〜150くらいで解除
→指輪を取りに行かないで放置してハイパー切れてから回収でリチャって感じ
ニコのスーピィ動画を参考にしてみれば良いと思うよ
5面後半の背景の蛇にロック判定があることを初めて知った
さては5面にあると思われるケーキってガルーダ2みたいに背景に埋もれてるんじゃね?
ロックを使いまくる人とほとんど使わない人とでプレイスタイルが別れそうだね。
ウィンディアは使い魔弾でのリチャージが楽なんで、初心者でもガンガンパワーアップできて楽しめるね。
初心者は非ハイパー時はロック展開する必要全くないよね?
カウンタが減りまくる割には+値は大して増えないし、死にそうになるし
まぁ俺が下手糞なだけだけど。
つか今回稼ぎ楽しすぎて全然クリアできない
>>685 デススマ簡単と豪語する上級者以外でスコア無視クリア重視で安全に行くなら
非ハイパー状態でケーキ取るときだけでいいと思う
正直未完成な上、箱○移植決定している状態で稼ぎ練習献金する気にはなれない
残1ボム1でクリア4.41億
ネームエントリーで4.68億だった
ライフ2500万、ボム200万かな
アップデートするゲームに完成も、未完成もないだろ ここまできたら
もうしなきゃいいのにw
まだ仕様変わるだろうね
>>683 あれやっぱ当たり判定あるんだ・・・
公式のフィールド説明見たら、イエロースネークも敵として書かれて
るし、何かありそうな予感もするな
天使には性別無いのにでっかい天使、あれ♂なんだな(笑
>>689 残りカウンターとかは考えられないかしら
694 :
689:2009/07/20(月) 16:36:38 ID:/QkjqGMOO
カウンタのこと忘れてた
サタンクロウズ破壊時はゼロ、破壊で出たアイテム回収して100もなかったよ
10万以下に入ってる…かな
皆城の背景の岩どうしてる?遠くからこっち見て愛嬌あるからそっとしている。
きっとお礼にケーキをくれるよ
>>685 廃墟のシャンデリア地帯はロックの方が割と楽だと思う
kwsk
今の所アイテムは1.0や2.0同様の物しか見つかってない?
サタンの鬼畜っぷりを見てると前作の初心者ついてこれるのだろうか…
ティラノサタンはジルバラードに残れたのに、サタンクロウズは魔界に戻すなんてかわいそうじゃね?
>>699 サタンまでがヌル過ぎてサタン自体はハイパーとボムのゴリ押しで倒せちゃうからそうでもない
市村弾幕は圧迫感あるね。
IKDみたいにすいすいすーって避けれるのないね。
チェス面はわりかし初見じゃキビしくね?
変なとこから敵が出てくるから、気づかずに重なったままロック>
大量の打ち返しに囲まれた瞬間被弾で死亡とかけっこう多かった。
最近はそんなでもないけど。
回復アイテムはまだ設定されてない気がするなぁ。
ステージもマップでみると左上に追加されそうな匂いがするし、右下もかなりありえるからなぁ。
あとは遺跡の敵配置も変えてきそうだなぁ、バグもまだのこってるしね
キャスだとサタン弱すぎるwボム2で安定クリアできるとか
次のバージョンでは張り付けなくなりそうだね。特にラストの弾幕
ラス面中ボスチェスの周り回ってるファンネルを全部剥いてからロックで破壊じゃね?
ごめん、オレには無理。
あるとしたら
第一形態壊した後会話したりして時間あるから
無印準拠で、第一形態を何らかの条件で倒すんじゃないかなあ
ボム無しロック破壊とか
第一形態ボム無し破壊はきついなぁ
ぶっちゃけ第一開幕の緑泡が一番厳しい気がする
オーラ撃ち対策はしてくるだろうな
他二人に比べてキャス子だけ楽すぎる
スタッフロール撮って来た
動画じゃないのは察してくれ
PRODUCER
Kenichi Takano
DIRECTOR
Junya Inoue
CHIEF PROGRAMMER
Takashi Ichimura
PROGRAMMERS
Yuji Inoue
Tsuneki Ikeda
Toshihiko Sera
Daisuke Koizumi
DESIGNERS
Atsushi Aburano
Akira Wakabayashi
Hiroyuki Tanaka
Hideki Nomura
VOICE CAST
WINDIA
Naomi Iida (CARROT HOUSE)
SUPI
Anna Kagami (AS kikaku)
CASPER
Miho Hayashi (AS kikaku)
SATANCROWS
Sei Hara (AS kikaku)
MUSIC COMPOSER
Manabu Namiki (Basiscape)
Noriyuki Kamikura (Basiscape)
Yoshimi Kudo (Basiscape)
LEAD GUITAR PLAYER
Noriyuki Kamikura (Basiscape)
Yosimi Kudo (Basiscape)
SOUND MANAGER
Miki Ito (Basiscape)
VOISE EDITOR
Daisuke Matsumoto
SOUND EFFECT
Daisuke Matsumoto
PV STAFF
Natsuko Naitou
Yukiko Tanaka
Kiwako Morohashi
ENDING SONG
LIRICSI & MUSIC & ARRANGED & VOCAL
Natsuko Naitou
ENGINEER
Ryoji Uezu
SPECIAL ASSISTANTS
Toshiaki Tomizawa
Takatsugu Furuhata
Kaori Itamura
Rikako Toyama
Shinobu Takagi
Natsuki Morimoto
Takeo Suzuki
Makoto Anjo
Takato Yamashita
Takuro Sato
Hiroshi Matsuura
Isamu Kuwana
Peter Chang
Masahiro Saitou (Oyassan)
Katsuyuki Tanaka (NWOBHM)
Junko Yoshihara
Yu Murakami
Junya Fuchinoue
Shingo Hozumi
Kenta Asaoka
Hidetsugu Noda
Hiroyuki Sasaki
Daisuke Matsumoto
Yukio Kurosawa
Takeshi Miyamoto
Michihiro Yamazaki
Katsuhiko Watanabe
Chii Ryu
SPECIAL THANKS
FONTWORKS Inc.
2009 CAVE CO.,LTD.
以上
連続してすまん
やっぱり、噂の『彼』の声優はまだ載らないな。
キャス子のお願いED見たが、よく規制を通ったと思う。
SUPIじゃなくてSUPEだな
ここでまさかの青の子ジュンヤー
油野 あつし
若林 あきら
田中 ひろゆき
野村 ひでき
↑一流グラフィックデザイナー
>>717 おお!と動画みたら、このとおりだったよ
自社作品のキャラ名を間違えんな!
まぁそれがCAVEか
ガルーダのどれかのときはレバー連打でショットしてたしな
若林あきら(若林實山)は露出が多いから憶えてるんだが、
ほかのグラフィックデザイナーもケイブSTGのグラフィックを前からやってるはずだよな
過去作品についてはもっと評価されてもいいと思う
2についてはあまりプレイしてないのでノーコメ
>>719それより、モデリング〜レンダリングしたヤツが修行不足とみた
…システムのスペック上の問題ってなら話は別だけど
今日もキャスパーおねだりEDをゲーセンでじっくり見て漢を磨いてきた
特記されてないこと、ケイブのスタッフ規模はそれほど大きくないだろうことから、
その4人(とプログラマ)がモデリング〜レンダリングしたヤツだと思ってる
725 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 20:29:35 ID:lZS0YNQ6O
チェス駒()笑
サンタかてーよ(´・ω・`)
サンタで必ず2機もってかれるなー。。。
サンタはガクガク処理落ちと遅延が合わさって最強に見える
魔界に入ると頭がおかしくなって飛ぶ
サンタは遅延があるとこでやると避ける気が無くなる
クリアボーナスの計算が合わん…
残ライフ4,5、残ボム0で7000万位しか入らなかったんだが…
もしかしてカウンタと+値も関連アリ?
前作はカウンタ*10000が入ったっけな
今日初めて3.0やってきた
キャスパーの「おじいちゃんを生き返らせて」が可愛かった
ウインディア……俺の中でのイメージぶち壊し、特にアレは何だ………ローザとフォレットもアンタ呼ばわりかよ
2面以降の序盤で下のカウンタを10000に戻すとき
どんな感じで+値かせいでる?序章>街>遺跡>廃墟ルートだと
街は前のステージで上のカウンタ900くらいにしといて、最初の
コウモリをロックでちょこちょこ青指輪かせぐ感じで、その後
ビゴーテは第2形態途中でパワーうpするから遺跡の最初はカウンタ
400くらい、けど遺跡は最初のヘビ2匹出るトコで共に1000と
10000にはなるからあんまり気にしてない。んだけど、その次の
廃墟がどーもうまくいかんのだよなー。いまのとこ上カウンタを早めに
1000にして、打ち返し吸収と使い魔弾あぶりで下カウンタ稼ぎ
するんだけど、もっとうまく迅速にできる方法あるのかな?
あと、このゲームって2人プレイだとエンディング別にあるの?
そういや、靴に接触判定ないのって既出?
重なってたら何もしなくても小指輪ジャラジャラ出てきたけど
DPで全組み合わせクリアしてきました。
シングルで全キャラクリアしてないのですが、
今まで出たED話と比較してみて、特に変わりないようです。
最終面
チェスの駒ばっか(気分はヒュンケル)
2ヶ月も待ったんだからもっと派手なの期待してたんだがな
クリアしてないから知らんけど
スーピーはディオール姉妹に入団?
738 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 22:15:18 ID:lZS0YNQ6O
プロレスみたいだな
桃リング素点500pt
累計が0のときにパワーアップして宝石取っても
前Ver→2000+0
今Ver→2000
の、表記に変化
>>737 5女になるよ 次作にもでるかもねwww
記号化済みのチェス駒を使ったのはやるね。
おもちゃの世界とかでステージを統一しなかったのは余裕なかったけど。
プリレンダやってるからモデリング技術は凄いんだろうけど
ローポリ技術なかったね。
ウィンディアちゃんの白いおぱんつくんかくんか
743 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 22:51:33 ID:lZS0YNQ6O
キャスパーたんのウンチ付きオムツハァハァハァハァハァハァハァハァ
ウッ
>>709 >>363 俺も試したけどやっぱり右下がラクだよ。使い魔上に固定して攻撃しながらテキトーに避けるだけ。
・ずっとウィンディア一択の俺が初めてスーピー使ってみたんだが、ホントリチャしやすいなこれ、
いまのとこ記録ウィンディアクリアで2.8億だったけどラスボス途中で3.1億だった。
あと使い魔は公式だと「ティラノサタンゴースト」なのに「ギーゴス」?見たいな名前になってたのは何故。
特殊弾を連射するために、ボタンを押したり離したりするのは基本なの?
・Ver3.0になって青リングでカウンタが増えなくなったので、タメコスの横一列弾でリチャができなくなったね。
・タメコスの2回目の走り去りのあと、右からの弾幕が飛んでこないでイキナリ左からバックアタックされたことがあったんだけど、これもバグなんだろうか・・・、べつにその付近でボムったわけでもないんだけどな。
・あともうひとつ、宮殿でふつうにショットやレーザー撃ってると、どこからともなく白リングが出てくるんだけど、一体どういう条件で出てるんだろうか?パワーアップ中でもないし結界も使ってないのに。
・そろそろ、Ver3.0用のテンプレを作る作業が必要そうですね
>宮殿でふつうにショットやレーザー撃ってると、どこからともなく白リングが出てくるんだけど
累計+10000時に使い魔特殊弾撃ち込みが白リングになってる気がする。
>>744 普通にタメコス氏でリチャージできるけど。
つーか、前バージョンよりかなり楽だけど。
後半ステージ追加といいながら追加されたのは1ステージのみ
あいかわらずバグ有り
>>679 ロリペド向けのEDで話題作り
とんだ産廃だな死笑2は
作った奴死ねよ
どこかにキャスパーたんのおねだりENDの画像は
ありませんか?
(´・ω・`)
>>747 俺は最初タメコスをタコメスだと思い込んでたわw
V3.0になってから、結構遊ぶ人増えたな
V2.0までは、平日はオレしか遊んでなかったっぽいのに。
今は、Todayランクが3キャラとも遊んだ形跡がある
明らかに今までのバージョンと比べて完成度やら面白さやらが段違いだからな
最初からこれで出てればボチボチ好評だったろうに
ウィンディア:ウィンディ
キャスパー:キャスバー
フォレット:フォレスト
ローザ:ババァ
スーピィ:Supi
ディオール:オディール
ウローン:ウーロン
サタンクロウズ:サンタクロウズ←New!!
タメコス:タコメス←New!!
ポロリに目が逝ってしまうが、サクラちゃんの笑顔も捨てがたいんだゾー
人気:キャスパー(おねだり、遠慮)、スーピィ(遠慮)
不人気:ウインディア(おねだり、遠慮)、スーピィ(おねだり)
>>733 たぶん街と廃墟は開幕ハイパーが良いと思う
廃墟は開幕後すぐにハイパーではないけど
そのハイパーで人魂1000リチャが成功すればたいてい+値は一気に10000近くまでになるよ
>>734 靴って一面の靴?
>>758 白い娘否定すんなwww
まぁキャスパーで慣れちまったからウィンディア全然使わないんだけどさ
タメコス戦、スーピィ
とりあえずボス直前で反応弾引っ張ってリチャ
後ろに張り付きB押しながらA連打でパワうp(+値10000)
連打で稼ぎパワうp終ったら再度連打でカウンタ溜め
右に移動してやり過ごしたら張り付き連打で溜め
1000溜まったら弾幕いっぱいの時にパワうp
適当に体力減らして結界で第1形態を倒す>頑張れば指輪いっぱい回収
最初の突っ込みは適当に弾だけ避けてカウンタ稼ぎ以外当てないようにする
隕石落ちてきたら後ろに回ってカウンタ稼ぎ
1000溜まったら殺す直前にパワうpしてレーザーで倒しつつAB同時押し
上手く行けば弾を指輪に練金、900ちょいで宮殿突入
>733
俺の場合…
序章
道中:若干俺用にアレンジしてるけどほぼ太菱パターン
ボス:開幕張り付いて手連→ハイパー発動→張り付いて気合の手連→切れても気にせず気合いの手連→カウンタ1000持ち越しで街へ
街
道中:前に出て、打ち返し弾をもりもり吸収して最初の中型機辺りで1000+10000までいけるように頑張る。あとは適当。
ボス:開幕張り付いて補充して即ハイパー→切れる頃には第二形態なのでボムで即殺
遺跡
道中:適当に頑張る
ボス:1ボム使って速攻。1000持ち越す。
廃墟
道中:打ち返しを気合いで吸い込んで、シャンデリア直前に1000+10000までいけるようにしてあと適当
ボス:開幕張り付いて補充して二回目のメェーでハイパー打ってぺったんこの時に張り付いて打ち込み点おいしいです
ラス面
道中:打ち返しを(略
ボス:適当
サタン2-5で(接射→ハイアp−弾消し)を延々繰り返してうぁおおぁぐぉぇ!
しようと思っって張り付いたらウボァーウフフフフプリーズコンティニュープリプリプリヒプリーズコンティニューノォーしたでござる
>>757 ■ 自機特性 ■
【???】(青)
・プレイヤーセレクト画面の右側に出てくるであろうキャラクター。
・性別は男との事。(公式サイトの動画参照)
■ ロックオン ■
・結界反応弾は、一定時間の経過で緑→黄→赤のオーラを出すようになり、弾速が上昇する。
■ 他 ■
・カウンタ1000時は、パワーアップ中と同様にアイテム取得時に+値分の点数が加算される。
・ボス戦中は+値が時間とともに高速で減少していく。
・+値は半分になって次ステージに持ち越される。
・エンディングでスタートボタンを押すと、ネームエントリーまで飛ぶ。
・当り判定一覧表
|敵|弾|ボス判定|
通常 |有|有|有|
ロック |無|有|有|
パワーアップ |無|有|有|
ボム |無|無|無|
※ボス戦では、ボス本体とボスの投げてくるものも同じ「ボス判定」
※ボス戦のパワーアップ中、ボス判定に接触してもパワーアップ状態は解除されない。
※非パワーアップ中のロックでの敵判定接触では、カウンタが減少する。
■ バグ ■
ゲームが起動しない(→ドングル交換)
突然フリーズして再起動する
ボスが無敵になって自爆待ちになる
遺跡の中ヘビが画面外から岩を吐き続ける
廃墟ボスの2回目の走り去りのあと、右から弾幕が飛んでこない
ボスリチャージバグ(→Ver2.0で修正)
キャスパーのノイズバグ(→7/1で修正)
操作のラグ(バグというか3D特有の仕様?)
廃墟のナイト地点で追いかけっこしてた結界反応弾が消える事がある
カウンタ1000でパワーアップせず結界展開
->バグではなく仕様上の巧妙なテクニックの模様。A+Bを押してからパワーアップまで僅かな時間があるが、その時間で敵接触によりカウンタが減少することによって、結界展開になるらしい。
■ Ver2.0と3.0の違い ■
・ロックについて
・ロック攻撃で出る人魂の数が増加
・ロック中のカウンタ減少速度が高速化
・人魂がアイテムになるのが高速化
・ボス戦について
・+値の減りが低速化
・+値が半分になって次ステージに持ち越し
・アイテムについて
・リング種類によってカウンタと+値の増え方が変わった。
・固い敵やボスを接近ショットで小リングが出るようになった。
・ロックで倒すと白リングが出るようになった。
・通常時の人魂からは青リングが出るようになった。
・パワーアップ時の人魂からは白リングが出るようになった。リチャがラクに。
・ボスの弾の形態変化時は青リングに変換されるようになった。
・ステージについて
・1面が全然違う
・宮殿が追加。
・都市の背景にロックで倒せる砲台が登場
・都市のBGMがちょっと変わったらしい(?)
・TOTALスコアはリセットです。
・エクステンドは4000万と1億
>>757 ボス倒した後の宝石は、通常時(非パワーアップ)に取ると
小→カウンタ+1 累計+1
青→累計+1
白→カウンタ+5
になる
あと、宮殿の序盤に放射線状に弾吐いてくる、黒いやつを倒すと人魂も一緒に消えてしまうから注意……とか
1面1億とか出ねえよクソッタリャーメェー
みんな何回ハイパーしてんの俺は4回
間違った道中4回ボス1回すみませんごめんなさいヴァァー
つーかサタン1-1をやってグラ2の1面を思い出しました!!
で?
スコトラ結果発表まだー!?
つか、3.0のトップ集団は早くも12億を目指す戦いかよ
こちとら道中リチャすらできねーよ
未だにオタクとヌルシューターの集まりだな
EXさっさと出せよ
774 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/21(火) 09:01:59 ID:XZF6eHw+0
完成品はクリスマスの日に出すって思うよ
>>774 むしろ12/24(木)に箱○版出しそうな雰囲気さえあるw
最近のソフト発売は木曜だし、今年はクリスマスイヴだし・・・
EXは後だろ
先に青い娘だろ
>>むしろ12/24(木)に箱○版出しそうな雰囲気さえあるw
そんなの最初から予想できてることだ。
良かったこっちもちゃんとverupしてた
予選予習があったとはいえ初回でクロウズまでいけたってことは
今回もクリアだけなら難度はってなんだよクロウズの第一…
背景にとけこんだ弾吐きオブジェとかないわ…
雪玉もないわ…何より堅いわ…
なんか俺の目は、弾と認識できる色が一色だけらしい。
通常弾を避けてる間は打ち返しに当たるし、
誘導弾を避けてる間は通常弾に当たる。
サタン第一形態の、深緑の泡は弾と認識できてないわ。
>深緑の泡
あれは1のサキュラ魔方陣みたいに、当たり判定無しを普通は想像すると思う
それ以前の問題として見えにく過ぎるわけだが
ボス下でハイパーロックしてりゃ第二波までにいけるっしょ
CAVE:ふふふ・・・これから 下手糞はクリア連コン、 それ以外は稼ぎ中に被弾させて インカム回収するぜ・・・・
とか言ってたら普通にワンコしてもうた
あいかわらずすーぺーつええな
しかし音量下げられたままとは(´・ω・`)
何か、廃墟は頑張って撃ち返し吸収パターンやってる人多いね。
俺?ロック派だけど。
786 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/21(火) 12:38:15 ID:0lhsV3JFO
来月の祭りで次の解禁内容公開するかな
EXは最後だと思うけど
ハイパー中はショット撃つよりロックで精子泳がせた方が効率いいの?
仕事はエーよ もう消してるw
おやぢの緑泡が見づらいのはミスっていうより故意っぽいな。
泡の色と言うより背景が白っぽくなって、そのせいで見えなくなってる。
次の散歩攻撃の時は背景がしっかり見えてるし。
右下ラビリンシアから青い子スタートするのか?
よく見たら都市の背景にも敵がいることに気が付いた
いるけどロックしてからレーザーが敵に辿り着くまで遅すぎ
ポロリ見たさにキャスパー初クリア2.3億してきた
ハイパー気持ちいいからいいけど回復アイテムどこ…?宮殿凸時に2.5ライフはキツい…
あと皆が言ってる都市の背景って人面岩?
背景は背景だよ
ラビリンシアは予選長すぎで没になってEXで復活ってあたりなのかな
ウィンディアのロックは使いやすくていいな
それはともかく大ケーキどこー?
ラストの大蛇後から変態デモ開始までの天使群を何匹落とせるかだったりして
ハイパーロックで全部打ち落としても出なかった様な
サタンの第二形態って何波まであるんかな
スクロール弾→打ち返しウェーブ→νみたいなway→背景に逃げて射精大会→天使召喚まで見た
ボムったら死んじゃって自分が開いた門にそのまま吸い込まれるサタンは哀れだったよ
ライフアイテムは本来お助けアイテムであるからして、初心者には無理な出現条件ではないはずだから、これだけ探して無いんなら現時点では無いってことじゃないのか
803 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/21(火) 17:42:45 ID:Z3kzeK6QO
プロギアの様に意表をつく条件も考えら
とりあえず渡り廊下真下で完全に姿が見えないにも関わらず四方弾撃って来るルークなんなの
流れぶったぎって悪い。
でっかいヘビ、でっかい紳士、おっきなトナカイ、真っ赤なサンタはでてきたけど
クロネコってでてないよな?
イミフ
あぁ、すまんデスクリスマイルズの歌詞なんだ
じゃあ追加面ボスだな
>>807 なるほど、歌詞ねあいやこちらこそすまんこ
城のボスがいきなり突進してきて画面から消えてボスのHPも減らないしステージ終らんし困った(´ヘ`;)う〜ん
バグ?
>>791 30行制限まるで無視やがな
取捨選択してくれ
>>801 没ステージ
フィールドE
ラビリンシア
どうもカーソル合わせたら表示される用のマップデータ消し忘れたらしい
キャッシュうpしたらCAVEに訴えられそうだからやめておく
てことは社員がこのスレ見てるのか
おーい「エヴァンズマンのふんどし」商品化してくれ〜
ちょっと待ていつの間に新Ver.になってんだよ
俺が華麗にラスボス倒してギャラリーから尊敬される予定が…なかったけどさ
結局、続きステージは解禁じゃなくて基板交換だったのか
818 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/21(火) 19:57:56 ID:ydpWXX60O
アッーー!
アイテム表の 取らないでくれー
コピペしたとき盛大に崩れるぞー
>>820 wikiの編集画面のテキストボックスでは表示されてるんですが、
いざhtmlに表示させると消えちゃうみたい。
ちょっと原因調査してみます。
2億しか出ないー
なんでみんな普通に10億とか出せるんだ……
>>821 HTMLにすると消えるっていうか、スペースになるからだよ
>>823さんの助言を元に対応してみました。
これで大丈夫…のはず。
>>822 普通にゃ出ねーよwww 現状だと8億ぐらいだしてりゃ結構なもん。今10桁見えてるか出してるかの人は別格。
でも、現状8億ってことは、道中のリチャミスはほとんどないってことでしょ?
あとはボスパターンや+値の管理を考えるだけみたいな状況じゃん?
道中リチャミスりまくっている俺から見たら攻略スピード早すぎて笑うわぁ
なんつーか今回のアップデートで130度評価変わったな。
そうでもない、10度くらいは上に向いたが
>>826 さすがに10億近くになるとリチャミスとかはほとんどないし被弾も少ないけど
まだ各ステージのボス戦や城のパターンが決まってなかったりするから
そんなに気にすることじゃない
スコア8億は全キャラいけるとして、10億はスーピィじゃ無理な気がするだがどうなんだろうか。いける人いたら見てみたいわ
10億いけるんじゃね?何だかんだで前作も全キャラ100億オーバーできたわけだし
どのキャラもどっこいどっこいくらいにはなるでしょ
使い魔弾のあぶりが悪いのと威力が強すぎて俺にゃ無理だわ。トップクラスの動画でも期待してまつか
炙りと火力ならあからさまにキャスパーの方が稼ぎづらそうだが
予選6億、宮殿3億でクリボ1億取ればいけるでしょ。
クリボ1億ってノーミスじゃないと無理じゃね?
もしくは4ライフ+3ボムとか
ようやく1面牛撃破で1000の+10000出たけど、
撃破する前に出すんだよな…?
後は何を改良すればいいのかわかんねぇ…
>>832 メイン白いのでED見るために黒いの使って気づいたが、
実は攻撃力の差は稼ぎには差として出ないぜ。
黒いのレーザーでも白いのと同じくらい、やり方次第じゃ白いのよりも多くなったり?する
使い魔弾炙りは…きっと理論上小さいのが一番でるよ。きっと。きみならできるよ
>>833 炙りだとキャスパーが実は一番有利じゃない?ボス戦で接射すれば威力高いけど点数もたくさん入る。
要は指輪がでたらめに出てるのかも。サタン1ハイパー接射で3000万近くまででたよ。
当然無敵状態の雑魚も一緒。ィンディアが一番つらいような気が
>>819 あ、あと、編集めんどくさかったらいいけど
・リングの吸収判定が小さくなった。
・パワーアップ中にボス倒すと次ステージではパワーアップ終了し、その時点のカウンタ値を持ち越し。
・+値10000時の使い魔弾は白リング、は確定でいいとおもう。
・デモの「キャアアアア」の悲鳴ボイス無くなった?
使い魔弾→炙りで定着してるけど、接近ショット → 接射?
感覚的には「削り」って感じがする。
遺跡なんかかつお節に見えてきた
キャスパーのおねだり画像まだかよ
おぅ早くしろよ
大雑把に見積もっても予選で6億は厳しいなー
いいとこ5億な気がするけど・・・
現状の動きが繋がってクリボ無しで7億越えれば御の字だよ。
スーピィ稼ぎにくくなったよな
ロックより炙りが重要になったし
じっくり動画見ながら考えたらスーピィでも10億いけるか。
けどトップクラスでないと現実的でないな・・・
色々試したけどスーピィはハイパー時あぶり連射できない、威力高い、最後まで貫通しないから、廃墟の手はロックで稼ぐ方がスコアでるし、宮殿の大きな落下チェスはあぶり1・2回、ロックとか糞タイミングがシビアでムリポ。
ウィンデアなら11億はいけそうなんだがなぁ
マップの左上がなんか峡谷っぽい
クリスマス・ヘルハウンド(親)とかでてくるのかな
でも汁が出てるからなぁ
そういえば悲鳴なかった気がするな
今度ちゃんと見てみるか
多分、あれだ、基板の設定で、
デモ画面中の音声自体をON/OFFにできるはず
未だに2.0のままアップデートされないんだが、あれか?
アップデートは一部の店舗だけで、それ以外は7/30のドングリ交換までしませんとかそういうことか?
大変態ワロタw
え、むしろスーピィこそ10憶に最も近いキャラだと思ってた…
まるで有用な情報のないスレだねw
10億10億て
お前らは10億村の村民かw
だって 青い子入って またバランス調整はいるだろうしー
>>856 誰がそんな事言ったよw
ばかじゃねーの日本語読めねーのw
正直なところどんだけハイパー打つかとハイパー打った後どう立ち回るかが全てのゲームだから
稼ぎのコツとか文字じゃ説明しにくいし、ケーキはちっとも出てこないし、どうせバージョンアップするし…
ID:lSOgj+JB0
↑
ゴクリ…
えるえすおーじーじぇい+じぇーびー がどうかしたのかね?
つーか、サタンの第二段階開幕攻撃がすぐ終わる時と長引く時があって
全然パターンにならんぜ
耐久力で次の攻撃に移行、というわけでもないようだしどうなってん
すぐ終わる?
白使ってるけど、毎回あのゆっくり弾を長い間避けてるよ
俺も白でやってるんだが
時間が計りやすいように最初の弾が見えた瞬間パワーうp
で、0までショットで撃ち込み
その後ショットで引き続き撃ち込んで次の攻撃になるわけですが
次の弾幕が来た時にカウンタが400だったり800だったり次のパワーが
もう溜まってたりしてそれから先がグチャグチャにされてしまいます。
何が言いたいのかと言うとウィンディアの足の裏の匂いが出るデススマイルズIIIをケイブは早く出してください
追記
使い魔は常にめりこませてあるし本体も常にオーラ撃ち
2-2が来るのが異様に早いときは雪弾が画面に残ってるうちに
構わず2-2が来るし2-2から2-3に移るのも早いときと遅い時があって
2-3-2でハイアパーして2-3-3のロックで錬金してマーベラァスな稼ぎを
やろうとしてたらゲージがなくて2-3-1で無理矢理オーラ撃ちしにいって
ププププリーズコンティニューノァーとかもうね、これランダムなのか調整してあんのか
5面の最後でBGMがビタッと止まるのは何か違和感感じませんかとか。
エンジェル達の願いはあんなにつつましくてささやかで純真なものなのに
おまえらときたら足の裏の匂いだのキャスパーのウンコのついたおむつだの
風邪を引いたウィンディアちゃんの鼻から直接青ッパナをすすって風邪を
伝染されたいだのウィンディアちゃんのお尻の穴に体温計を入れてお熱を
測ってそのままその体温計を自分の口に入れて熱を測りたいだの
変態だらけだよこのスレは。
変態を超えて王となれ!
気持ち悪い
今度はエヴァか
有用じゃない情報を書き込みまくってる奴が居るな
以降無限ループへ
このスレの95割はゆとりだなワロスwww
873 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 08:27:37 ID:CiQ8TJraO
デスマ1スレも新参大量発生で酷いことになったからな
lSOgj+JB0←この人本当に気持ち悪い
ゆとりってすぐに「じゃあお前は出来るんだろな」的なレスをするんだよな
ノースキルの癖に超ウケルwww
第二形態の攻撃タイプの変化時間がランダムな気がするって言うだけでいいのに、
だらだらと冗長しやがって
ショットでオーラ撃ちなら連打速度が違ったとかで変わる可能性もある
キャス使ってレーザーのみで打ち込んで比較してこい
同じ接射でも距離に反比例して指輪出る量変わると仮定したら、同じくらい接近してもそれくらいの誤差が出る可能性はある
950%クソワロタw
本人が面白いと思ってるからタチが悪い
俺が流れを戻す!
人魂との追いかけっこが苦手なんだがコツとかある?
まずロックの段階で余裕をもって周りを見て何処に逃げるか決めておくといいよ
宮殿後半の肝天使が出てくる所のBGMがやたら格好良くて好きだわ
なんか発売直後みたいな流れになっとる…。
廃墟大騎士前での反応弾消滅、地味に痛いな。
他でもちょくちょく起きてるっぽいんだけど、どこで起きるか特定できてる?
そこ以外もかなーり格好いいよな宮殿のBGM
>>885 俺も結界反応弾が消えるのは経験しているが、
どこで消えるかというよりかは、弾を長時間結界の中で引っ張りすぎるとだんだん消えていくのかも…。
全ステージで消えるのを確認したからそういう仕様な気がする。
短時間でも数減るからキャラオーバーっぽい
指輪あんだけ出しといてキャラオーバーとか・・・
いっそキャラオーバーしたら緑指輪でも大量に出せば良いんだよ
891 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 13:41:30 ID:CiQ8TJraO
軌道が曲がる緑指輪
ツマンネ動画でもスコアは参考にならないって言ってるし、反応弾を引っ張り続けるのはダメって事だよね。
893 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 14:33:03 ID:U2jH8MM2O
ポスターのキャラマダー?
隣に2が置いてあるのにいまだに1をやってる人がいて
思わずぷって息を吹き出しちまった
睨まれた時は怖かったが
シューティングって古いゲームに浸ってる人が多いな
2の方が面白いと思うんだけど
>>894 他人が何やろうと勝手だろうよ
それを笑うなんて嫌な奴だな
城の序盤にでてくるやたら固いやつは、そいつを倒すと同時に人魂消えるね
あいつ以外は長時間引っ張りすぎが原因な気がする
キャラオーバーは、たぶん違うよ
>>894 釣りのつもりでもタチ悪すぎ。
お前は最低なやつだな。
死ね。氏ねじゃなくて死ね。
>>894 冗談だとしても、その文面からにじみ出るDQN臭…お前は死んでいいよ
携帯から釣るほど暇じゃないw
100円入れるなら面白い方がいいだろ
マニアってのは悦に浸りたがる生き物なのかもしれんが
あのドット丸見えの画面でよく遊べるなと
>>894で睨んだ奴はむしろ可哀想なやつを見るような目で見てやるべきだったな
俺ならそうする「何この変な
>>899」みたいな
携帯から釣るほど暇じゃない(キリッ
>>802 回復アイテム、一応でるよ。小さいやつだけど、けど何処で出したかを忘れてしまった。いつも必死に弾避けてるから覚えられない。
ラスボス最初の緑の泡っぽいの、どうやって避けたら言いいか分からない。
打ち込んだら小さくなるとは分かったが、結局いつもボム連打になる。
>>894は今での過去の作品は全部うんこなんでしょ。
そうじゃなくても「俺が遊んでないゲームはクソゲ!(キリッ」って人だな。
でなきゃ、好きな作品を遊んでる人に対してそんなこと言えないし。
>>901 今みんなが探してるのは大きいやつな。
ちっこいのは大蛇とか大騎士とかをロックショットで倒すと出るよ。
中くらいのもまだ出てないよん
書き込む時間帯が悪かったか
1のスレじゃ皮肉すぎるから2のスレなら同意あるかと思ったんだが
プレステの古いゲームやるのと違うと思うがな
100円の重みっつうか
説明しにくいな
わかる人はわかってくれると思うが
家でやるのは無料だろ
ゲーセンは有料なんだよな
なんでゲーセンから2ちゃんねるで論破せにゃならんのだww
中身がない人格攻撃にはレスしてやらんぞ
>>901 ラス面で出たなら新発見かもしれない
どこの面かも忘れた?
1−4面なら既出。
>>905 ・箱○版持ってても家でやるのは基板じゃなきゃ偽物。
いくら完成度が高くても箱○版は、拘る人には本物じゃないんだよ。
・箱○持ってない人が、友達の家で遊んで気に入って、ゲーセンでやるなら何ら不思議はない。
・2から入った人でも、1からやりたくなる気持ちはあるだろう。
心の中で思う分なら問題ないが、直接笑ってしまった
>>905はキチガイ
ラスじゃないのは確かだから既出でした。
しかしめざせ10億とかみんなすごいレベルで話してるなぁ。2億5千万がやっとだ。
安全策をとり続ければ比較的簡単にクリアできるし、稼ごうと思えば挑戦できるし、いいゲームだと再認識。
プレステ3にもそのうち出るだろうけどな
うちプレステあるし
>>907そこまでわかってるんだったらわかるだろ。
おまえさんはその人の100円に対する重みを笑ったんだよ。
>>905 価値観が違うだけだろ
時間帯がよかったら未完成品やってるwっておまえが笑われてたぞ
信者を刺激したか
すまない
俺は少し休む
指疲れたしww
アケゲーってのはセックスに例えたらレイプなんだよ!!
1年後、デスマ3が出たにもかかわらず2を遊び続けていて周りから笑われるの
>>911の姿が!
ID:7HqgcIDeO←この人本当に気持ち悪い
死ぬ時はウィンディアちゃんに顔を踏まれながら悶えて死にたいDEATH
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 16:10:16 ID:7kTe50rhO
キャスパーたんのおしっこ画像キボンヌ
ばかな携帯に構う連中もアレだ
つくづくstg板って釣り耐性ない人多いな
元祖饅頭がEDで祈ってる表情なんかおかしくね?笑いそうになるんだが。
泣きながら祈るローザさん素敵。
>>901 ただ倒すだけなら右下でロック展開してれば倒せるよ
3.0からはボス戦でのロック範囲が一定になったから、カウンターを気にしなくても良かったはず
スコア気にするならボムって第二形態で稼いだほうがよさ気
>>923 MMRに交じってても遜色ないナイスリアクションだよなw
サンタの第一形態で稼ぐパターンがみつかんねえ!
誰かおすえて・・・
一応第二形態はボムなしで三回パワーアップできた
ニコにダブルプレイ来てるなw 思いッ糞EDがw
結局、「おねだりする」は、今すぐ何かしてくれるエンドで、
「遠慮しとく」は、1ヵ月後のキャラの日記ってことか。
草餅解禁まだか。
でもEDのローザのお多福みたいな顔はかなり微妙
一番やばいのはスーピィおねだりENDにおけるキャスパーの顔。スエゾーかお前。
途中でコンテしてたんだな 気づかなかった
三キャラワンコと2.4億記念まきこ
ウィンディアおねだり見たけど
初代まんじゅうはおさんぽプレイできて願ったり叶ったりじゃないか
次スレの前にのたまっておく。
Uでの4人に饅頭、お姉、桜が加わってレインボーレーベル。
ケイブ史上最多の自機キャラ数(タイプ別を除く)なんてw
今日やっと3.0遊べた
2.0以前は稼ぎ方がいまいち理解できなかったけど、今回はわかりやすいな
これから本格的にやりこんで行きたい
宮殿の弾消し敵はルークという駒なので、
もう宮殿の弾消し敵といちいち打たなくて済みますね
弾消しの敵なんていたのか・・・
クリア優先で速攻してたから、わからんかった
クリア重視でいけば最終面は画面すっきりだよな
稼ぐ人は違うんだろうけど
飛車ね
ちょっとしてない間にラス面出てたからやったが…
ラス面脳汁ゲーだな、やっと3D生かせてる気がした。
パワーアップしまくりだし楽しいわ。
第二ステージからは持ち越しでそこそこやれるんだが
最初のステージをどう立ち回っていいかわからん
メインはやっぱりロックなのか?
>>932 …なつかしい名を聞いたぞ…
そいつはオレのおごりにしとく
∧_∧
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/ /
/ /
/ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| __ | ガシャン
| (__();o。 |
゜*・:.。 コロコロ
でもAA貼ったあとですえぞう違いだと気づいたんだ
確認してきたけど、ありゃナイトだ。小型と大型がいるな
雑魚→ポーン(歩)
指輪係→デカいポーン
四方弾→ルーク(飛車)
四方弾+矢弾→デカいルーク
馬→ナイト(桂馬)
弾消し→デカいナイト
中ボスビット→クィーン(厨キャラ)
中ボス→キング(王将)
デカ馬でいいか
…ビショップどこ?
中盤で何体か出てくる
ゆっくりとこっちに倒れこんでくる画面半分くらいのでかいヤツはビショップじゃないのか?
ビショップ=角行だから、
>>945の言うとおり、斜めってるヤツだな
>>945 ああやっぱりデカポーンじゃなくてアレでいいか…
頭にポツンと出てるから違うかなとは思ってたけど装飾無さ過ぎだろ…
>>920 普通はお化けの方を連想するだろうな。
デコッパチを連想するのはその筋の人だけ。
>>950 キャスパーでお化けというと、
俺が唯一劇場で寝たあの映画か
なんか人魂リチャするときって、処理落ち具合によってボタン離すタイミング調整したほうがいいのね。重いときは早めに。
てか 早めに越したことはないのか。遅すぎて消えるよりは
>>952 昔のシューターは処理落ち具合によって手連の速度を変えていたらしいから、
現代のシューターも処理落ち具合に対応すべきだね。
かといって早目すぎても涙目なので、そこはぎりぎりのラインを見極める感じで。
脳汁(笑)
ジャラジャラ(笑)
サンタ戦1段階目は右下で結界張ってれば楽勝って
ボス戦でアイテムカウンタが0になって赤くなっても結界レーザー出るの?
下手に第一形態で粘るより、ボムで即行ヌッ殺して
デカ腹にショットをブチ込んでた方が稼げる気がする。
あれだけで4000万行くぞw
廃墟での反応弾消滅、俺も確認。
やはり大騎士の所だった。
あそこで追いかけっこはやらないほうがいいな。
イメージソングの「おねだりきよしこホーリーナイト」って歌詞をみるに、
歌を作ってる時点でエンディングは決まってたみたいだな。
あと謎なのは「いい年こいてるエンジェル発見」だけだが。
反応弾消滅って全ステージで起きないか?
今日、結構じっくりと見たんだけど、ハイパーしてからずっとロックしっぱなし
だと、結界内の反応弾がだんだん消えていった気がしたんだよな・・・
なんか町ステージの曲がアレンジ変わってるような
日本語でおk
どうでもいいけど都市のBGMいいよねシムシティでキャピタルやメガロポリスになった時のような哀愁を感じる。
動画で確認してみたが、都市ステージは確かに曲、特に後半部分が変わってるな。
白い子で遺跡面の石って使い魔弾で炙るのとショット接射とどっちがいいんだろうか。
白い子なら両方余裕だろ
とりあえず結界弾錬金は500ずつにわけてやった方が無難そうだな。
どれ、次スレ立ててくるわ
>>965 おれはがんばって両方で炙って1.2億くらい
リングの基礎点
小100、中800、大2000っぽい。
>>969 乙。
ああああああああ街の稼ぎ方が全然わかんねぇぇぇぇぇぇえぇええええ
一面よりスコア低いってどういうことだよ畜生おおおおおおおおおおおぉぉぉぉ
>>964 確かに。
サントラ出たら両方のバージョンを別々に入れてほしいなぁ。
>>969 Ca乙per
それより1面の稼ぎ方を教えてくれ
サンタ開始時3億くらいだけど1面は1千万台ばっか
でかい牛の後のナイトかコウモリ辺りで+6000前後ぱわあぷ→リチャ2回くらいしてんだけど、
発動1回遅らせて+1万いくまで我慢した方がいいのか?
ニコ動見たほうが早いと思うぞ
>>977 976じゃないけどニコ動の牛+10000はまねできないよ・・。何やってるか良くわかんない。
今は牛+5000くらいで妥協ハイパー→人魂変換で+10000までもってってボス前3000万くらい。
>>978 1:ショット手連の連打スピードをつかむ
2:敵の出てくるところを覚えて接射する
これだけで牛直後に+10000ぐらいならいく。
さんきゅ
ツマンネのやつか
牛前のコウモリで連金すれば+10000いけるのか
今回はボス破壊直前にハイパー発動&弾消し指輪回収ウマーしてできるだけカウンタ持ち越しがよさそう
時計回りルートでいった時にボス蛇を時間かかってもカウンタ900↑でクリアすれば、
打ち返し吸収と炙りで廃墟のシャンデリア開始時に+10000いける
既出だろうけど、集めた音符がEDのナツコさんの歌のワンフレーズになってるのな
>>980 ボスハイパーしないで次ステージ開幕ハイパーってパターンでも
きっちりカウンター切れるまで逃げ切って人魂リチャきめれば
それだけで+10000になるよ
こっちは難しいけど道中ハイパーしっぱなしでいける
EDがカット出来ないのはあの曲に展開合わせる為…かね
人魂リチャでも+10000いけるのか
今回炙り+打ち返し吸収でためるか人魂でためるか迷うな
今作キャラオーバーとかどうなってんの?
前作は王冠500個までしか出せないんだっけ?
キャラは全員オーバー18です
最終のチェス駒な敵は手抜きっぽいのは否めないが
表情が読み取れない分、気味が悪くて雰囲気出てたと思うけどな…
手抜き感以外感じなかったわ
見る余裕が欲しい
指輪で隠れて弾が1ドット横からどーん
まあもうちょっとデフォルメしてかつ彫刻つけるなりして細かいモデリングにしてくれてもよかった
992 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 18:53:46 ID:7UU+UlWmO
デモのキャラ絵が前作以上に表情くるくる変わってかわいいよね。
風の子見てるとおとぎ奉りの絵柄を思い出したりして、ついニヤニヤしてしまう。
>▽< やったー!
( ・`_´・)ふぁいとー!
( ・´д`・)ゲーッ
青い子はどうなるんだろうな
雑魚が、式神みたいな手抜きにしか、感じないんだけど。
しかし半分冗談だったけど、マジで二ヶ月間はロケテだったな
EXは左側の渓谷かな、まあ二ヶ月間を忘れれば、そこそこ楽しめるな
すげぇ文章だな
外国の人か?
稼ぎ方がいまいちわからねえからウィンディア?の動画上げてください
1面だけでもいいので
>>991 チェスの駒を画像でググッてみても、本当色々凝ったのあるからねぇ
意匠としては一般的な形ではあるけれど、手抜きに見られちゃうのも
イヤだろうし、モデリングには凝ってくれてもいいよね
>>996 さっき見たらキャス子の5.6億上がってたな。それで研究すれば?
1面は参考になったわ
>>997 モデリングに懲りすぎるとかえって判別つきにくくなるから、シンプルイズベスト
しっかり判別できるような凝ったモデルを用意しろよ
こんなやる気のないゴミじゃなくてさ
今回のこれは手を抜くための3D化だから
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