592 名前:名無しさん@弾いっぱい[age] 投稿日:2009/01/24(土) 00:57:30 ID:3TPoqVz20
ZUNの発言より
現在製作中の永夜抄だが、最初のシステムデザイン時、前作の妖々夢の欠点を洗いざらい抽出した。
勿論、欠点を潰すためであったのだが、その欠点の中には「登場キャラの小ささ」
「会話によるゲームの中断」「ステージ道中の不毛さ」「蛇足的なショットを撃つ行為」
といった物もあげた。
ここまでは良かったのだが、ここで疑問が沸き起こった。
これらを改善する事が本当に面白いゲームを創ることに繋がるのだろうか。
もう一度良く考えてデザインを構築してみたりしたのだが、どうも何かがおかしい。
結果は既存のSTGになるだけで何にも創作的ではない。例えゲームは良く出来ていても創作が楽しくない。
そもそも、何のデザインに対しての『欠点』なんだろう、もしかして既存のSTGに対してなんだろうか。
もしかして、受けが良い内容が最終目的なんだろうか??。
ようやく気が付いたことが一つ。
欠点とは、明確な結果が出るもの、最終形が確定しているものに対してしか有り得ない。
だが、面白さとは明確な結果なのだろうか?と。
つまりこう言うことである。
『作品中の創作部分に限り欠点は存在し得ない。それは欠点ではなく、特徴である。』
その事に気付いたときから、私のゲームに対する見方が変わった気がする。
>「ステージ道中の不毛さ」
>『作品中の創作部分に限り欠点は存在し得ない。それは欠点ではなく、特徴である。』
593 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 00:59:42 ID:3TPoqVz20
ZUNの発言より(ケツイをプレイしたZUNの感想)
ケツイ
プレイしました(4面ボスで死亡)。
操作感、とっつきやすさ、弾避け感は大変良かったです。
でも、どうしても我慢できないところがあって気になったんですが...
ゲームの世界の構築が出来ていなくて、これといって印象に残った場面(敵)が無かった
ところです。非常に残念です。特にボスなどのデザインが弱い。
(どうも、プロペラメインのデザインっぽかったですが、飛びぬけて尖がっても無く、
カリスマ性があるわけでも無い、
1面とか、球場のふたが開いてヘリ風のボスが出てきてたけど、どうせなら球場ごと
プロぺラで飛ばすとか、実は球場が超巨大プロペラのジョイント部分だった
位やって欲しいものです(笑)3面の船もプロペラで飛ばすとか(^^;)
ここがケイブの一番魅力的な所だったんですけど、
ぐわんげの様な世界観の統一や、エスプの様な超能力という違和感少ない弾幕観、
プロギアの様な統一されたトーンと朝->夜という繋がった時間のうつり変わり...
パイロットはなんなのか、どういう時代や世界なのか、弾幕が何を意味しているのか、
何故敵弾は曲がるのか、どの辺がケツイで絆地獄なのか。
これが、文章でなく雰囲気で感じられる様で無いと、ゲームは影に埋もれてしまいそうです。
(ガンフロとか斑鳩とか、この表現が成功している一例ですね)
594 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 01:02:33 ID:3TPoqVz20
ZUNの発言より(エスプガルーダをプレイしたZUNの感想)
さてさて、気になっていた点も無くは無いのですが、これが非常に勿体無く。
折角、システムと設定が同じレベルにあっても、まだ別レベルの物が?。
私は、ゲームを遊ぶ時そのタイトルを遊んでいると感じれなかったら?、
私はプレイする意味が無いと思っています。
色々なデザインを見た感じ、ガルーダはレイドよりファンタジックな
世界になっている様です。でもそのつもりで遊ぶと、世界を無視した
一部のドット絵や背景、何故か楽しげで現実的なダンスミュージック、
そして一番気になる無世界カラー、これらに幻想から現実に戻されます。
親である世界観を離れて一人立ちしている気がする。
ドット絵や曲もシステムや設定と同じ土俵であって、それらの要素の
親は世界観唯一つであって欲しい。そうでないとゲームは唯の集合体
になってしまう。単体のレベルが良くても無駄使いしてるなぁと。
その為どうしても、エスプガルーダを遊んでいるというよりは、シュ
ーティングゲームを遊んでいる、という気分になってしまうんですよね。
このままでは、ただの良作の一つになってしまう気がします。
これだけは非常に勿体無い気が。
605 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 01:52:43 ID:V3Wfa8qv0
ふと思ったんだが、各所に出現する東方原理主義者って
>>592-594の発言を真に受けて
「東方は最高。他のゲームは糞」とか言ってるんじゃ・・・。
606 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 03:46:30 ID:3TPoqVz20
コピペした者です。ZUNとしては、しょせん自分が作ってる物は独善的な自己満足ゲーだから、
ってことを免罪符にしているんだと思う。その割には商業誌に東方の小説載せたりしてるし、
あちこちで講演会やってるけどw
で、式神IIの感想だけど、これはテストプレイをやった時点での感想なので注意。
?ZUNの発言(式神IIのテストプレイをしたときの感想)
今日、式神Uをテストプレイさせてもらいました。うーん。
ロケテバージョンって、2面までだったんですね。まんま体験版(^^;
あれで、ゲーセンでお金を取るのはちょっと厳しい気がするけどなぁ。
全キャラプレイしてみて、問題点ばっか多く見つかってしまったので、
何とかしてもらわないと...
(ゲーセンじゃないので文句言いまくりながらプレイ)
問題点?
数字の右1ドットが切れてるところかな?(ぉぃぉぃ
(現時点での致命的な問題点は4つ程)
でも画面は綺麗になってますよ。
ちゃんと調整すればそんなに悪くはならないはずです。期待しましょう
あとよく見るとブータ(なのか?)が...
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 00:18:03 ID:az9Qzg/MO
究極の糞ゲー
29 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/30(金) 02:42:24 ID:QZuD5huF0
前スレにあった似てるBGMをまとめた動画?を今みてきた
http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm3955345 古今東西のSTGの真似してるのはよく知ってたけど
別のジャンルでもこんなにあるとは思わなかったなぁ
まあ なんでSTGの類似曲が挙げられてないのかがよくわからんけど
56 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/30(金) 09:31:21 ID:3yyZmgtl0
>hGAsQ11aO
地はさぁ、東方作品の中でも格段に爽快感が無いんだよ。
紅妖は弾消し敵、永は使い魔破壊での刻符、花は連鎖とチャージ、
風は強力な霊撃と弾避け以外のカタルシスが多少はあった。
でも地は敵は無駄に硬いし、ボムは性能差ひどいししょぼいし、
ボス倒した時の弾消しが風以降の波紋型でラグうざいし、
アイテムもかすってると勝手に回収されるから、
東方の中で数少ない能動的な攻め要素のアイテム上部回収がほとんどできないし、
弾源安地多いし、しかも稼ぎと両立の安地で稼ぎがひたすら精密操作性を競う感じだし。
永以前ではそれなりに配慮されていた敵弾視認性もデカイ弾の下に隠れたり、
アイテムと紛らわしい色と形だったりするし。
こんだけ不満があってさ、それを吐き出すと
「慣れれば問題ない」だの「やり込み不足」だの「アケゲーのほうが酷い」だの言われるわけだ。
大体、お前ら信者が言うような弾が見難い「弾幕アケシュー」なんか生き残ってねーよ。
ガレッガは非弾幕、鋳薔薇も非弾幕だったが
>>1乙
>>8の似てるBGMをまとめた動画がいつの間にか削除されてるな
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 02:01:46 ID:Gn2c3qRJP
クソゲー買ったけど東方でがっかり
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 03:27:12 ID:UnyZaZ+60
FF11買ったけど神ゲー過ぎてがっかりした
このスレタイは友人に勧められて地霊伝を買ったとき感じたことと全く同じだわ
とりあえず出てたら買うって感じだけど、インスコして2・3回起動したらHDDの肥やし状態。
紅から永夜は音楽も全部憶えてるぐらいはプレイしたが、それ以降は一曲も音楽知らんわ…。
風の音楽は一曲も頭に残ってないな。
紅2ボスや妖3ボスは1発で憶えるくらいのインパクトがあったのに。
東方は全作持ってるのが前提で話されることが多いのが嫌
まあキャラアイテムとしては正しい姿なのかもしれんが(話のネタ(笑)を知るためとか)
紅発売くらいから知ってるが実際買ったのは妖と風だけだ
あとは体験版だけでお腹いっぱい
着信拒否ぐらい作っとくべきだよなぁ
会話シーンがテンポを崩してくれる
しかし着信拒否機能だけでは地の会話シーンしかカットできんぞ
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 14:30:29 ID:ROfHhvMjO
東方は永までは面白い
以後は糞
アカデミックの世界では常識です
大部分のファンが望んでいるのはSTGではなく東方の世界が広がること。
ZUNもそのことには気づいていて、STG部分を重視しなくなっている。
ZUNが作るのに慣れてるから未だにSTG風なだけで、東方がSTGである必要性は全くないんだよね。
22 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 15:01:18 ID:Gn2c3qRJP
こんな隅っこでクダ巻いてるなんて
このスレのアンチは大人しいんだな
どこぞのRPGのスレはファンスレを完全に乗っ取って
住人が居なくなるまで暴れまわったのに
>>23 >ファンスレを乗っ取って
TFYのことですね
こっちは逆にゲサロの本スレとかにここのURL貼られたりして乗っ取られかけてたことがあったからな
まあ元ファンが多いからな
スレの乗っ取りみたいなものは大体民度の低い方が勝つんだよ
天下の東方厨様に喧嘩売って勝てるわけないだろw
アンチの方からは売らないけどキチガイ信者様は結構来るので
それを相手にするだけで精一杯だしな
ニュー速やらコピペブログやらに行けば酷いものが見れるけどな
>>25 元というか現在進行形でファンな奴もアンチの振りして紛れ込んでる希ガス
ただのファンなら別につっかかることではないと思うけどね
全員割れ厨になればこの問題は解決だろ
たとえ新作が糞だったとしても、ただでやれば何も後悔ないしな
割れてまでする価値があればな・・・
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 17:46:27 ID:Gn2c3qRJP
まず、恥ずかしくて耳障りな音が鳴り始めて、速攻ウィンドウを閉じたくなるしなw
そこまで行くと何故買ったと言わざるを得ない
買ったということは、少なくとも体験版の1〜3面をプレイして
その価値があると自分で決めた訳だし。
34 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 17:53:41 ID:Gn2c3qRJP
誰が買ったなんて言ってるの?
自分は体験版
しかし高い体験版だよなぁ
この間箱○のDL販売で斑鳩が大体1000円で買えたのにビックリしたZE
それは斑鳩が安すぎるんであって同人ゲーの中でなら平均的な値段だぜ
小学生の分際で東方やってるやつってマジでいるの?
将来が不安
>>36 体験版で金取るのって普通なのか?
web版があるとはいえ
あれー、またこっちに立ったのか
東方は一度嫌いになるとキツいよなぁ
>>37 イベント行って買ってるなら将来が不安。
割れてるなら将来が不安。
>>38 内容半端とは言え、一応CD刷るから300円ぐらい取るのはよくある。
無償頒布した例が無いわけじゃねーが。
商業の家庭用だと、体験版は同じ会社の別ゲーに同梱されてたり
レンタル屋で有料で借りれたりするな。
同人ゲーだとイベントではプレス代の分だけ料金を要求することが多い
げぇ、被ってる・・・・・・
よくあることだとスルーしてやってくれ
43 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 19:41:44 ID:Gn2c3qRJP
>>41 なんで、趣味なのにお金を人から回収しようとするんだろうな。
個展でもなんでも、自分のお金でやるのが当然のことなのに。
(キリッ が抜け出る
>>43 そろそろsageてくれ。
アンチを装った荒らしに見えるぞ
46 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 19:49:36 ID:Gn2c3qRJP
sageないと荒らしとか、いつの時代の人間だよ。
そういう過剰反応自治のほうがよっぽど空気悪くする要因だって。
ただのガキか。すまんかった
上げ下げ関係なしに荒らしに見えるからどうでもいい
49 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 19:55:08 ID:Gn2c3qRJP
知識の無い噛み付きはアンチから見てもウザい
アンチのイメージが悪くなるばっかりだからな
ID:Gn2c3qRJPみたいなヤツが自重すれば
信者とアンチの棲み分けもスムーズに行くだろうし
両者の衝突も大分減ると思うぞ
>>51 もうそっとNGIDでいいやん わざわざ言い返さんでも 大体どんな奴かわかるやろうに
53 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 20:06:59 ID:Gn2c3qRJP
>>51 お前は、アンチスレに伺いに来た信者だろ。
54 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 20:16:10 ID:Gn2c3qRJP
どうしても変えたくない中核のものがあるなら、それを中心にして生きるようにゲームシステムを作っていくのだが、
ZUNは、伽羅が小さいことや弾幕や音楽(笑)を見せたいという意思がありながらも、
それを中心にゲームシステムを構築・取捨選択するのではなく、
単に目に付いたゲームシステムを丸パクりしてくるだけだから、ゲームシステムが逆目にでてしまって余計つまらなくなる。
目に付いたシステムを丸パクリねえ…
本当に丸パクリしてたら星蓮船UFOに対してあれほど批判意見でなかったろうな
個人的にはあのシステム好きな方だけどね
57 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 20:39:42 ID:Gn2c3qRJP
星蓮船なんて、キモイベントに行かないと体験版もらえないのなんてやってないよ、キモオタじゃあるまいし。
インベーダーエクストリームみたいな感じか?
ちょっとでもまともな話が出来ると思った俺が馬鹿だったよ
>>56個人的にはUFOの色を揃えるのにはどうしてもアイテムの色が変わるまで避け続けないといけないから嫌いだな
それに色が変わらないのもあるから消えるまで避け続けないといけないのもあるから困る
簡単に言うと鮫!鮫!鮫!の緑アイテムと達人王の装備アイテムが一緒に画面を徘徊してる感じがする
まあ間違って取ってもそこまで不利にはならないが遅くて密度の高い弾幕の中でやられるとただでさえイライラするのがさらにイライラする
アンチのイメージ?信者とアンチの住み分け?
まるで秩序だったアンチ勢力があってここはアンチの本拠地だと言わんばかりだな
何を崇高な考えを持ってるか知らんがここはただの愚痴吐きスレだ
>>56 システムの根幹アイデアじゃなくて調整が問題だと思う。
ボス出現時のUFOの扱いとか、色間違えてとったときのリカバリしにくさとか。
あと、UFO倒しても弾消しが一瞬で終わって敵消えないから、3面道中とかあまりUFOの意味なかったりとか。
とにかく細かい所でイライラするのが残念な感じ。
>>59 Gダラ後半で赤紋章が最大の敵になるのと一緒だな
UFOシステムはああいうのをリスペクトしてるつもりなんだろうか
>>61 単に凸ってくる馬鹿が減るってそれだけの話にあんさんなにを噛み付いてるんだ
ここはVIPじゃないぞ
>>62 UFOアイテムはゆっくりと落下してくる。UFO撃破時の弾消し有効時間は蜂3面の戦艦ぐらい。
ボス開始前にUFO自爆、アイテムは補正なしで帰ってくる。
こんなかんじだったらいいのになと想像
>>64 イメージや住み分けの差で厨の凸が減るなら苦労はしないなw
>>65 跳ね返りは横だけで下はそのまま消えていっていいよな
消えたっけか
>>59 弾の少ないE、NならともかくHやLとなると大幅に不快感が増すからねえ
>>62 三面の道中はUFO発動のタイミングが微妙過ぎて本当に得点が勿体ない
製品版でシステムの修正や変更がなかったら
残りの後半が凄く簡単か凄く難しいかの極端な結果になりそう
UFOは出した直後の弾消しがUFO周りにしかないからハードやルナで無理矢理出そうとするとろくな目に遭わないからな。
せめて登場時にも画面全体弾消しあれば積極的に集める価値があっただろうに。
加えてエクステンド手段を特定色UFOを集めることに限定したのも個人的に×。
UFOシステムを活用することに気を取られ過ぎててこれまでのシリーズの遊びやすさ、シンプルさがない。
東方がこの板から居なくなればこんなスレどうだっていい
それには同意
>>63 勲章避けはダラ外だな
Gだと特に関係ないし、弾消しにもなる。
子UFO自体に弾消しついててもなんか面白いかもな。
とりあえず基本的な軌道と色変化のタイミングがこちらで調節できない
ところに、いつものイライラ棒で、かつリカバリーしにくいしで色々ダメだなー。
アイデアは悪くないんだろうけど。
>>72 そうだった間違えた
ついごっちゃになるねん…
東方はチート使えばなんとか遊べるよ
BGM差し替えればなんとかry
「プレイしない」が一番楽しいプレイだよ
とっても愉快で楽しい流れだな
アンチスレ開いたけど糞スレでガッカリ・・・
正直最近は二次創作を含め、東方を本気で楽しめてる奴等が羨ましくなってきた。
空気を読む必要がないのは幸せだが羨ましくはないな
原作を楽しんでいる厨が何人いるかわからんし
二次創作でなら原作より面白いのはいくらかあるし楽しめないこともない
それじゃ俺らも原作見なければ東方楽しめるんじゃね?
時代は既にそういう方向へ動いていた
東方M1グランプリとか普通に楽しんでたし
音楽のアレンジには手出してないけどw
原作やってがっかりする人が増えてゆく
このスレ開いてがっかりする人もな
風神録が一番だろ。
永夜抄までは面白かった(笑)
風はまともに避けようとすると弾が見難い場面があったり、
霊撃の回転率と威力高くてどの難易度も作業になったり、
劣化GPSの稼ぎシステムがつまらな過ぎたりするから個人的に地の次にクソ。
てか、テンポよくても印象に残るものがまるでない。
ストーリーもう少し薄くした方がいいなと思った
そっちの妄想が楽しいのは解るけど、ストーリーが大雑把だった頃の方が
STGしてた気がする
近作のは進行感がない
>>88 どっちにしろ作業ならイライラするよりしない方がまだマシじゃね?
稼ぎはダラダラかすり続けるだけの昔の方がよっぽどつまらん
ボム一発でスペル一個飛ばせるくらいが丁度いいかな。地だって評判よくないし。
92 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/15(水) 09:30:02 ID:4svEaj67O
>>56 体験版も公開してないような最新作なんて、知るわけないだろ。
なんとしてもいち早く最新作を手に入れるとか、そういう信者の常識が通用すると思うな。
信者スレでやってろ。
結構追い出されるな
>>90 カスリ稼ぎがクソなのは同意だが、風はガチで稼がなかった時のイライラ感もひどい。
永の刻符みたいにクリアに関係なくてもつい集めたくなるような魅力が無く、
ただ信仰点ロスの不快感だけあるのがもう最悪。信仰点増加にも視覚的な演出も無いし。
ガチで稼ぐ時は伸びしろ少ないから細かなミスひとつひとつが気になるし、ボスの通常攻撃で効率よく
霊撃で弾消せる位置にボスが移動するまで延々待ち続けたりする必要がある分カスリより性質が悪い。
風の得点エクステンドって適当にやってても3面か4面で終わるから意識したこと無いな
そもそも東方って稼ぎの気持ち良さが全く無いから稼ぎたいと思ったこと無い
稼ぎを抜きにして考えるなら風はまあまあ楽しいかな
永は最悪
得点アイテムがジャラジャラ出ないと稼いでる感じがしない
…というのは俺が偏ったゲームばかりやっていたせいだな
永は三面道中までは割と好きなんだけど、三面ボス以降で一気に評価落とすなぁ
ラストスペルは勿論だけど他の弾幕も酷い。五面ボスなんてマジ最悪
風は手軽に出来るあたりが好きかな
面倒な弾幕はボムればいいし、永みたいな精密避けも少ないし
なんとなく東方でもやるかって時はいつも風Nになる
>>94 カスり稼ぎだって、粘ったほうが稼げる箇所は多いんじゃないか?
五十歩百歩だよ
東方の稼ぎはホントつまらんな
テキトーに放り込んだようにしか見えない
まあ、最初からスコアタできるほどの作りこみは求めてないけどな
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/15(水) 13:24:27 ID:aosjbglBO
地のアイテムと敵弾の色が同じなのは何かの嫌がらせかい?
ZUNが馬鹿なんだろ
まさに「忌み嫌われた弾幕」だな
>>101 自虐ギャグのつもりだったんだろうけど
いざ発売したらギャグなってないっていう・・・
103 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/15(水) 14:08:17 ID:3zxpNQbZ0
ぷっ
風は良くも悪くも雰囲気ゲー
雰囲気ゲーって?
タイトーのシューティングみたいなののこと
どろぶりうんちーず?
タイトーのは演出ゲーじゃないのか
東方にレイやダラみたいな演出は無いと思うが
・・・ああ、つまり雰囲気ゲーってのは演出ゲーの劣化版ってことか
確かにそれっぽいかも
「雰囲気がいい」ってのは、言い換えれば
「特に具体的に褒められる点が無いけど、
あえて言葉を選ぶとしたら(差し障りの無い言い方をすれば)雰囲気がいい」
にも取れるよな。
取れないよ
雰囲気はもう作れてないと思うんだ
紅や妖の頃に稚拙ながらその片鱗的なものを見せていたから期待していたのに
何を勘違いしたかあの未完成演出を完成として次へ続けてる
とりあえず樹木の描写を半透明にすんなや
プレイの邪魔にしかならん演出はイラネ
ヴァリアの悪口はそこまでだ
他に話題をそらすのは嫌いです
会話を書き換えたい
>>116 調べたけどボカロ本とか腐向けの本まで出すのな。
pixivの酷さに怒りとか呆れとか通り越して笑えるw
ニコ動でもこんなあからさまなことやんねーよw
ゲームより高ぇwww
こんなもん買うなよ恥ずかしい
俺は硬派だから原作一筋
(キリッ
いいじゃないか
セーラームーンやテニプリのミュージカルを見に来るファンみたいで微笑ましいよ
東方の盛り上がり方って
どっちにしろこのスレ的にはどうでもいい話だな
東方で原作一筋っていうのはおかしな話だ。
STGがやりたいんだったら他のゲームの方がいいし。
単に硬派気取りたいだけとしか思えない。
いや女の子画集買うとか硬派以前の話だろう
しかもWebで見られるような素人の寄せ集めをさ
>>124 むしろ、東方で硬派気取るほうがちゃんちゃらおかしいだろwww
どんなシューティングだって、少しくらいファンがいても不思議ではない
何が笑えるかって絵師がZUNでも何でもないただの赤の他人だってことだろw
?
それはまた別の問題なような
>>117 最初の本はPixivに描いてる本職さんのイラスト集だったのにだんだんおかしくなってきたなw
みんなお金集めに必死なんだよ
しかし、何が悲しくて素人の画集なんぞを2,000円で買わなきゃならんのか
まさかPixivに投稿された東方絵の寄せ集め、なんて事はないよな?
基本pixivに投下された絵だろ
通知が来た時に何も言わなきゃそのまんまだよ
ZUNの画集でも買いたくないw
原作が空気になってる感が否めないなw
こんなんでも売れちゃうのが今の東方の恐ろしいところ
良いも悪いも無くただ「流行ってるから」という理由だけで馬鹿は金を落とす
結局東方=ゲームじゃなくて東方=金のなる木だからな
今回の画集はまさにそれ
金のなる木に群がった絵師
どうせジャンル履歴あさればゴロだらけだろう
10年前は複数人で作っていたものを、金を独り占めするために1人で作るようになって益々糞さ加減があがったな
何でもかんでも買っちゃう連中もよく分からん
「東方」と名前がついてれば何でもいいのか
東方不敗なら何でもいい
二次創作で「東方」の後につく漢字言葉に寒気がする
ニコニコで、最終鬼畜とかタイトルに入ってるからどんな鬼畜な映像なのかと見たら、チンチクリンな東方の音楽を拾ってきた素材で鳴らしてるだけの糞つまらない動画でがっかり。
しかも、盛り上がってて信者コメントがあって、さらに食当たり。
最終なんとかは全部フランドールのBGMアレンジとかだろ
何で本家よりもメジャーになってんのかね
図々しい
最終鬼畜兵器は蜂だろ
ごめん、お前らの言ってることが全然分からない。
お前らは、東方大好きにしか見えない。
MADで東方の音楽鳴らしてる動画がたくさんあるじゃん。
そのことを言ったんだけど。
最終鬼畜兵器ってのは元々怒首領蜂のラスボス「蜂」に対して付けられた名前
東方関係で言われるのは全部それのパクりだが真正な連中は元ネタを知らないことが多い
>MADで東方の音楽鳴らしてる動画がたくさんあるじゃん。
>そのことを言ったんだけど。
うん、分かってて言ってるの。
元ネタがちゃんとあるの。
U.N.オーエンが東方発祥だと思ってる奴がいるぐらいだからな……
東方自体にどうこう言う事じゃないよ
CAVE信者と東方信者に見離された音屋がニコ厨に大人気なだけ
あのBGMって、何かのアレンジだったの??
ドンパチの蜂が、最終鬼畜兵器って呼ばれてたのは知ってるけど、
そもそもなんで東方の曲のマッドが最終〜ってタイトルなのかが分からない。
その繋がりも分からない。
東方の曲名なの?
ビートマリオって奴が色々な曲を混ぜてアレンジした糞曲だよ
アイツも大概な厨だから救いようがない
東方の曲を混ぜないで緋蜂とNo Remorseだけでアレンジするか、東方のアレンジCDとして出さなければこんなことにはならなかった
おかげで原曲をオーエンだけだと勘違いする馬鹿は増えるわ、何かがきっかけでオーエン以外の原曲を聞いたら最終鬼畜のパクリ扱いされるわで散々だ
>>155連レスすまん
何故東方イメージが悪くなったのかの方だと思って書き込んでしまった
さっきまりおのHPはじめて覗いてみたんだが
作品紹介見るとSTG×STGを境に東方に洗脳されてるな
あとたまに二次創作の方が原作よりも面白いってことがある
いっそのこと新作出さないほうがいい結果になるんじゃないか?
出せば東方好きがさらに減るだろ
曲名までパクってたのか
知らんかった
まりおが酷いのは分かるが洗脳は流石に言い過ぎだろ
>>157 一年に一回新作出してるからこそここまで発達したんだろ。
定期的に燃料が投下されるのはやっぱり大きいよ。
今からでも数年間新作が出なかったらもっと早く廃れると思う。
新作を出し渋っていたらなぜか膨れ上がっていた>風神録
アニメイトやゲーマーズで東方グッズ売るのはありなのか?
あそこ同人ショップじゃねえだろ。
しかも企業のグッズだし
>>161その時期にニコあたりでも東方が流行り出したからタイミングが悪かっただけじゃないのかと思う
悪く言えばZUNが新作を出しても出さなくても二次創作だけで東方はやっていける
>>162 ありというか、「売れりゃ正義」だから必死で売るわな。
まあ、スレ違いだからここまでにしとこうか。
\
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l ./ ,,,,,,, ノ l ,―、 ._, /
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.! ヽ (:,::)''ゝ 〆(:,::) ノ /
.ヽ、  ̄ ̄ !  ̄ ̄ .,/
l`゙i゙゙゙´ ,! ,i l
ヽ" .、 _./ .゛ /
ヽ `/'''" " /.|
ヽ =-- --=' / ト,
ヽ. "'''''''" | / |ヽ
グスッ,./ヽ "`´ |./ ./ \、
-‐ '''"  ̄ / :| \,,,__,,,, / / | `'''‐- 、.._
まりおは好きだった。東方に手を出すまでは
ボーカルアレンジやりだしてからはもう色々と駄目だ
糞スレすなあ
>>163 そうか・・・二次創作だけでも廃れないのか。
逆に新作があっても東方の大手サークルが閉鎖とかすれば廃れるかな。
>>169 ネズミ講のようなもんだからそう簡単には廃れないと思うぞ
今までに東方みたいな流行り方した例って無いの?
月姫ひぐらしあたりだろ
もうちょい前は葉鍵
・・・あれ?全部エロゲだなw
ひぐらしは違うんじゃね
東方は二次のほうが流行ってるって状況が特殊すぎて当てはまるもんがないな
>>172 音楽に限ればMIDIブームもある
今ほど大きなものではなかったけど
JASRACの介入で一気に廃れたから、
東方もいつ何が来て終わるか分からんな
ああ、二次が流行ってるかどうかを聞いてたのか
そいつは難しいな
そもそも東方以前は二次創作同人がここまででかい面して前面に出てくることはなかったからな
「作者が二次を推奨する同人の同人」なんて例は今まで無かった
でも「何かキモい連中が特定の作品に群がってる」という見た目は昔も今も大して変わらないと思うぜ
創作技術を持ちながらもオリジナルが故に注目されなかった人達にとっては涎垂の素材
東方である必要のないものが多すぎて気の毒になってくる
創作用の汎用キャラとして見るとギコ猫に通じるもんがあるかモナー
179 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/16(木) 22:13:36 ID:FerewB9k0
なあ・・・・・
・・・・・・・・お前ら詳し過ぎじゃね?
そうだね。
帰っていいよ。
東方はもはや一種のシェアードワールドの創作コミュニティだとすら思ってる
>>179 以前から元ファン現アンチの多いスレです
詳しく知ってるからこそ嫌いになれるんだよ
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/16(木) 22:35:48 ID:xX/g2ako0
やりもしないで叩くだけの奴をキチガイという
最終的に東方が行き着く先はどこ? ストーリー的に
意味わからんけど
作者が引退、シリーズ終了で新作のたびにがっかりできなくなった俺達の敗北
とか…かな
久しぶりにこのスレ見たけど、もう内容的にSTG板じゃなくてもいいよね
何を今更
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/16(木) 23:31:18 ID:alfCVnl60 BE:1817361577-2BP(1000)
>>184 無限ループ
キャラクターは使いまわしでも、とりあえず前作を知らなくてもストーリーが分かる独立路線は変わっていない
ただでは消えない!どうせなら東方攻略スレを巻き添えにして…
>>186 ついででいいから、まともな話すら出来てない東方攻略スレにも同じこと言ってやって下さい
ただ、ここもあっちも隔離スレ的な扱いだから下手に移動出来ないよね
東方がこの世から完全に消えるまでこのスレのことは黙認して下さい
それか星蓮船がでるまでの辛抱です
現状では大したネタも無いんです、あなた様のお気に召すような話題が無いんです、許してお代官様
859 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 23:20:05 ID:oOKc1erw0 [PC]
東方をちゃんとSTGとして認識してる奴もいるにはいるんだが
そういう奴らが原作をプレイしてない奴に対しての言い分は大体決まってるんだ
「俺は凄く苦労したんだ、お前も道連れにしてやる」とかこんな感じ
まるでSTGを苦行と勘違いしているような口ぶり
正直、こんな奴らにはSTGを触れて欲しくないっつう愚痴
>>184 自己満足、自己完結を行き過ぎて信者にも愛想を尽かされる展開になったとき。
最近の商業展開でZunには深い思慮なんかないこと判明したし、時間の問題。
>>188 それ紅と風だけじゃね? >前作を知らなくてもストーリーが分かる独立路線
特に風→地なんか風のボス連中が地の黒幕という前作知らないと意味不明な展開。
ゲームシステムもだんだん複雑化して経験者向けになってるし。
いくらゲーム内容の話をしていても
そのうち二次創作の話になっていくところをみると
やっぱり東方と二次創作は切っても切り離せない関係なんだろうな
2次創作があってかろうじて持ちこたえているようにも見える・・・
糞ゲーなんだから信者の逃げ道ぐらいそっとしといてやろうよ
>>194 そこも徹底的に無くせば信者が消えて静かになるかもしれないけど無理か
東方のうざさを語ってると自然と二次の話題が出るな
>>195 それはさすがにファンタジーってレベル
そのうちなんとかなるんじゃね?ぐらいに考えてヌルく放置しかないかなと思う
でも、二次創作が寂れていったら
東方やる奴もガクッと減るだろ
その時はおそらく
二次創作が盛んな別の作品が出てきていて
信者やアンチが罵り合いながら色んなところに
スレを立ててるだろうな
STG板との関係が薄いことを祈ろう
しかしそういう作品が何もない所から突然出てくるっていうのは考えづらいな。
今はまだそこまで有名になってない作品でなんかないの?
設定は色々作られているけど曖昧な部分が多いとか、
キャラに何か特徴的な服装、装飾品があるとかで、
二次創作の作り安そうなの。
漫画アニメは絶対東方レベルには曖昧にならないだろう
ゲームでも二次創作自由みたいなのがあるとすれば同人だよな
曖昧でインパクト強いのだとゆめにっきとかか?
キャラ萌えの基盤みたいなのは出来てるし
でも東方レベルに酷くはならないな
ゆめにっきはそこそこ流行ってる気がするけどあの雰囲気は爆発的に流行るものじゃないよなあ・・・。
東方に代わる作品が出るとしたらどんなジャンルの二次創作でもそこそこ受け入れられる感じになるのかな。
東方は苦行だろ。どうやってあのクソゲーを楽しんでプレイしろっていうんだよ。
二次創作の二次創作で金儲けしてる奴らが嫌い
どうのこうのしようがないけど、とにかく嫌いだ
東方というゲームは、本来全ての人間がどのような感性を
持っていたとしても楽しめないゲームのはずなんだよな
それを楽しいと言ってプレイする人間には何か気持ち悪い作為的なものを感じる
二次創作で東方並になる作品があるとすれば最低限ハーレムゲーじゃないと駄目だからな
しかも露骨な萌えは駄目で下手な絵柄
そして曖昧な設定
バトルものもつくりやすいようにさいきょうきゃら
その辺りでも限られてくるだろ
207 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 06:55:41 ID:gEfyVsQ/0
>>205 金になるのに楽しくないわけねーだろww
キャラゲーはメジャーみたいなやつ以外なら信者は飛び付くからしょうがない
>>205 それは流石に言い過ぎかと
世界にはいろんな性癖の人間がいる
別にここで東方の「次」の心配をする必要なくね?
>>208 それはクソゲーオブザイヤーなのか<主流/major>なのか
212 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 09:31:50 ID:VDbtjzWNP
ゲームやってみて、糞つまんねー
でいいじゃん。
アレンジとか2次創作の名前バンバン出しても正直アンチには全く理解不能だし興味ないし、
東方信者としか見えない。
名前出してそういう話がしたいなら、「〜で〜してる〜って奴がいて」ってこれぐらい書くのが当然だが、
いきなり名前だけ出してそれが通じると思っているところがいかにも信者的。
それは確かにその通りだが
ここ100レスほどで説明抜きに出てきたのってビートまりおくらいだろ
>>212 さすがに見えない敵と戦ってるようにしか思えない
東方なりにだけど、Windows版からの旧作2本はやっぱり面白い
妖にラスボス残念感あるけどそこは我慢
>>215みたいな唐突に出てくる信者さんって
どこからお金貰ってこういうこと書き込んでるの?
元信者現アンチが居ても良いと思う
>>216 最近のネットは皮肉が通じない事が多くて辛い
小傘みたいなかわいいキャラをもっと増やして欲しい
いっそのことキャラゲーで確立してしまえ
現状既にキャラゲーじゃん
アンチスレなのに元信者とかアンチの振りした信者が多くて完全なアンチが浮いてしまうっていう・・・。
規模がでかすぎてアンチの住む場所すらも無くなってしまっているようだ。
放射弾幕だらけで後ろに下がれば避けられるからつまらない
もう新作とかどうでもいいから幻想郷&怪奇談リメイクと音楽CDを出して欲しい
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 20:41:09 ID:1s6nDZgj0
>>206 ポケモンは下手な絵柄なのか。
ガンダムは曖昧な設定なのか。
>>225 どうせ作り直すならzun以外の人にやってほしい
無理だとはわかってるけど
>>226 信者的だな。
そんなもん、内心の自由だよ。
化粧を知らない男でも、同じ電車内で化粧してる女がいたら嫌と思うもんだ。
嫌なものは嫌。
嫌いなものは嫌い。
だいたい、アンチでも体験版くらいやってみてる。
ニコニコ周辺や周辺の同人二次創作、また世界観やイベントでしか手に入らない最新作なんか知ってる必要ないし、知ってるほうが引く。
>>228 無理だろうけど個人的に怪奇談はRebRankとか良いな
Yoko氏が怪奇談大好きだし
>>229 製品版やった上で批判するのが基本だろ
>>230 アンチスレで周辺の固有名詞を、知っているのが当然であるように書き込むヒトタチがキメエなあと思ってる。
>>231 全然違うし、批判でもないしね。
好き嫌いが批判に見えるって、周り見えてなさすぎだよ。
ああ先日からアホなこと言い続けてる末尾Pか
「信者的」が口癖らしい
東方をどうこう言われると、根拠や具体的内容を求めるくせに、自分達が人に噛みつく時は、糞のような脊髄反射しか言えないんですね。
怪奇談ってなに?
Yoko氏?が大好き?
キモいし、意味不明すぎるんだけど。
ゲームだけでお腹いっぱいです。
巣に帰れよ。
238 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 22:23:37 ID:XEgiWAPO0
東方なんていう有害物質がこの世に存在してるだけで吐き気、悪寒、腹痛、頭痛、腰痛、胃痛がするわ
何で怪奇談知らないで此処にいるんだろうな
知識のあるなしはともかくとしても
>>237はちょっとマズい
人どうこうじゃなくてゲームについてどうこうって話をしてくれ、頼むから
人格攻撃のやり取りは結論を出さないから無意味だよ
>>240 ヒント :ぶっちゃけ東方とかどうでもいい、荒らせればそれだけでいい
こいつらゲームの話なんてしてねーじゃん。
んじゃ、〜さんがどうしたとか、アレンジがどうこうとか、次回作はこうして欲しい☆とか馴れ合いながら東方愛に満ちた話をしてろよ。
ならゲームの話をしようか
>>242は東方のどこらへんが糞ゲーだと思ったの?
何か凄いのが湧いてるなぁ
玄人シューター「東方は普通に良作、イライラ棒の面白い部分を見出せない奴はSTG素人」
ゲーム:
何度も言われた事だが、爽快感が全く無いこと。
小さい敵しかいないことで前方集中型や張り付きがまるで意味のないこと。
時に、ボスが小さいのはキャラクター性を失わせる効果も抜群。
ばら蒔かれると、能動的に敵を倒しに行くことが出来ないから、ひたすらチョンチョンするだけ。
弾打てなくて、愛・超兄貴でいんじゃね?って感じ。
キモい・合わない:
耳障りな音色と、聞いてて恥ずかしくなるメロディ。
オタク丸出しの難しい漢字を使ったネーミング。
少女祈祷中←これは、鳥肌出来るほどキモい
その他、メニュー等。
面白:
小学生の落書きみたいな絵。
あれが、真面目な会話してたり攻撃の時にバーンと出てきたりして、腹を抱えて笑った。
なんかトラブルウィッチーズのアレを思い出した
爆発の無いSTGなんて
トラブルウィッチーズはAC版で良ゲーに変わっちまったからなぁ…
同人版時の香ばしさは何処へ…
>>246 大半がただの悪口だな。
お前とは会話が成立せんわ
具体例を出して指摘してるんだからただの悪口とは言えんだろ
BGMが耳障りってのには同意だな
不愉快な和風小室哲哉とでも例えればいいのか
具体例を出してるというには過去ログ拾い読みして適当に繋げた感が。
>小さい敵しかいないことで前方集中型や張り付きがまるで意味のないこと。
これがよく分からん。敵小さい&全方位多くて張り付けない、無敵長くて弾吐く前に倒せない
倒しても倒さなくても状況変わらないってので存在意義薄いのは広域拡散型だと思うが何で前方集中型?
前方集中型しか意味が無いってのならまだ納得できるが……。
他ゲーから持ってきた色々なショットがあるけど
紅妖時の針装備と誘導装備で事足りてる
変わった装備を生かそうにも自機を画面下に張り付かせられる弾幕ばかりだからほとんど生きない
最近の作品は弾の密度が濃すぎて製作者が示す道順どおりにしか避ける道がないことが多い
しかもかなりシビアな精度が求められる
本当に苦痛を与えてくれるゲームだ
256 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 00:43:23 ID:YAs0FlsdP
>>254 敵が小さくて動き回り、自分も避ける(しかも後ろで)から前方集中型じゃ当たる機会が少ない
=本来攻撃力特化型である前方集中型が、拡散やホーミングに比べて攻撃力が逆に少ない
ってことだろ。
だいたい、お前が理解できないことが含まれているのに過去ログ適当に繋げたもなんもないだろ。
底が浅いゲームだから、出尽くしてはいるが。
>>250 悪口じゃなく事実だな・・・少なくともゲーム部分は
・能動的な攻略をする敵がシリーズを重ねるごとに少なかったのが更に希少に=結果ちまちま画面下で避ける羽目に(昨今の場合)
・敵弾が遅すぎるために画面中に停滞しつづけ事故誘発を只管狙う点(エターナルミークでやっと虫姫さまオリジナル)
(死因の大半が停滞している弾に衝突というのは東方位、他では大半パターン構築ミスや切り返しミスなど自身のミスだが・・・・ry)
・地上敵や大型の敵がいない(PC98版の敵は何処へ…)、道中が単調(Win版紅・妖のEX(Ph)は良かった)
・敵が画面に完全に出るまで無敵がついている=結果速攻破壊が出来ず画面下でチョンチョン避けを強いられる(地霊殿等)
(これと対象的なゲームがケツイ、虫姫さまふたりBL、ACグラディウスIII等、速攻破壊がクリアに繋がりやすい)
・難易度の上がり方が単純に弾が増えただけ=結果LUNAは単なる苦行(他のゲームでは、敵の配置が増えたり地形が変わったり弾速が上がったりと様々)
・ボスが硬い(地霊殿) ※知らない人には怒首領蜂(大往生含む)の3面ボスが一杯いると想像していただくと分かりやすい
・総じて言えるのはクリアしても疲労しか溜まらない点(どこかで出てたが他STG=夏休み、東方=宿題、言われる意味がコレ)
ひとまず言えるのは地霊殿って逆の意味で凄い
難易度高い=糞ゲーって感覚を植え付けてしまう感覚で非常に困る
高くても大半の他のゲームは面白いのに・・・・
大半が強制下避け弾幕の風神録じゃほぼいらない子だしな >張り付き装備
5面あたりから役立たずと化す
>>256 ボス戦なんかボスが自分から当たりに来るし、大きく避けようにも密度高くて狭い範囲ちまちま避けることしかできないのに
前方集中型じゃ当たる機会が少ないってどんな変な動きしてるんだよ。
叩きたいって感情が前面に出過ぎてて変なこと言ってるって気がつけよド低脳が。
強制下避けが本当に要らん
自機色々出してもあれのせいで意味を為さん
東方がきもいと言われたことに対して頭に来てるだけだろ
>>257 >・難易度の上がり方が単純に弾が増えただけ=結果LUNAは単なる苦行(他のゲームでは、敵の配置が増えたり地形が変わったり弾速が上がったりと様々)
地でも弾速が上がったり敵弾のパターンが変わったりしてる
だけどなぜかつまんね
>>246 ちゃんと話は出来るらしい
どうやら生理的に受け付けない部分があるみたいね
STGって作者のセンスやゲームに対するがモロに出ちゃうからね
ZUNはセンス悪いからああいう形に落ち着いた
音楽面は、昔は無難な曲調が多くて、悪く言えば特に突起したところがない凡曲ばかり
今もそうだよ。形だけ和風だけど
一応ZUNの曲で好きなのもあるにはあるんだけどね……ゲームに使われてないけど
>>258 君もちょくちょく野次かますだけじゃだけじゃなく東方について何か話し合ったらどうだい
難易度の上がり方が量的なのが問題なんだろう
1やるのを2にしたり3にしたりするのばかり、やることが増えたり複雑になるだけで面倒臭いだけ
>>264 そりゃ見た目が変わっても本質変わってないからな。
めんどくさい要素そのままに別のめんどくさい要素重ねる感じだから面白くなりようがない。
生理的に受け付けないゲームなんて元々プレイする気なんて起きないと思うんだがうーむ
面白いのだろうけど個人的にぐわんげはやりたくない
ぐわんげはやってみると面白いよ
3面から結構つらいけど慣れるとそうでもないし
もし筺体みかけたらやってみるといいかt
実際プレイしてない奴はいっぱいいると思うよ
なんだかんだで色んなところに出張ってくるタイトルなので
よく知らんでも大雑把な特徴やら感想やらを拾い集めて
それっぽい意見なんていくらでも言えるし
就活の自己アピールみたいな適当さをよく感じる
>>269 まあそうなんだろうけどね
俺はフィーバロンみたいな雰囲気のゲームが好きなんだな
>>270 プレイしてないのにこんなスレに来るなんて滑稽すぎね
ちょっと前に話題になったヘルシンカーとか
わけわからなすぎて投げそうそうになったんで
とりあえず取説見たら、書いてある文章になんだかゾッとして
プレイするのをやめてしまった記憶がある
274 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 01:25:50 ID:q7uK7x9wO
東方厨がきもいから来るんだよ
暴れている糞東方厨を成敗するために
それをこのスレに書いてどうすんだよw
大型敵が画面占有して動ける範囲が狭くなるのはこのスレ的にOK?
むしろとそっちのほうが
画面半分を占める弾幕よりいいと思うんだが
>>276 ずっとそうなら嫌だけど、そういう敵も居るっていう感じなら、バリエーションがあっていい。
地形敵や体当たり敵も楽しい。
東方は、バリエーションが少なくてずっと遅くて大量の弾、だから単調さと変化の乏しさにうんざりする。
最初は画面占有していた大型敵が大量のパーツをむしり取られて小さくなっていくシチュは楽しい。
>>246 >オタク丸出しの難しい漢字を使ったネーミング。
痛々しさを含め楽しむところだから
>少女祈祷中
キメェwwとか言って笑う人のためのものだから
間違ってもまじめに受け取ってる人がいると思っちゃだめだ
>小学生の落書きみたいな絵。
あきらめるしかない欠点
ゲーム性そのものが売りじゃないって作品は主にRPGとかに結構あるが
そういうのでもちゃんと遊ばれるって点では東方よかマシだな
>>273 あれは取説がラスボスだからわかりやすく説明してるサイトを見た方がよかった
天帝GILとか呼ばれてて東方厨からすごい人気を集めてるスコアラーいるけどさ
あの人ってアケシューとかの実力はどうなの? やっぱりうまいんだろうか
>>284 サイヴァリアとかならうまいんじゃないか?知らんけど
GILは斑鳩上手いんじゃなかったっけか
絵は今回大分頑張ったんじゃないか?
紅や花の頃なんかはカットイン残念って意見がよく聞かれたけど
しかし絵には誰も期待していないのであった まる
絵は正直どうでもいい。「そういうもの」として見てるから。
<原作絵
あ、今回はちょっと頑張ったんだな
さてどんな二次創作絵が描かれるかなー
この程度の扱い
一方音楽は大幅に劣化していたのであった
間違ってプレイしてしまったら眼科と耳鼻科に通わないと障害者になってしまうようなゲームだしなぁ
根拠も無い全否定は頭悪く見える
> 449 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/07/18(土) 13:42:44 ID:/QH6GARw0 [PC]
> 元がエロゲーな挙句、誰もクリアできそーにないシューティングゲームに何をどう感情移入すればいいのか
> 全く分からんし、一般人にどう説明したらいいのか皆目見当がつかん。アイマスみたくニコ動でもポン、
> と見せれば言葉を並べる必要もないのとは大違いだ。それでいてあの何かフリッフリした中途半端に女々しい
> 衣装だろ?あの、なんぞ「男が考えた少女趣味」げな嘘八百感漂う様式美。なんか「あーあ」感強くて。
>
> だから、いくらpixivで流行ろうが、東方は絶対描かない。理由が分からない流行りもの、そういうのこそ
> 俺は大嫌いだ。俺が死ぬほど大嫌いなのは、良くもないものが、たいした理由もないくせにウけ、そのくせ
> 「乗らなきゃ賊軍」な空気だ。思考停止しながら隷属している事に何も疑問を感じない無知無能の愚民に
> なる事だ。個人的には、東方好きとは絶縁沙汰があったから坊主憎けりゃ何とやら、だ。
子が東方を好きなら勘当するべきだし
配偶者が東方を好きなら離婚すべき
生徒が東方を好きなら退学にすべきだし
部下が東方を好きなら解雇すべき
東方好きな人間が組織内に居たら徹底的に切るべき
組織内の雰囲気が悪くなるからな
一面で死ぬ奴は後ろから刺し殺してもいい
と似たような考え方だな
>>296 最初の一文でもうこいつは馬鹿と分かった
>>296 あーあ感が無ければ流行りに乗って書くのかな
輪の中に入らないと過剰に仲間はずれ感や攻撃されてる感を感じるのは
思考の明晰さや批評精神とは何の関係も無い僻み根性だと思うんだけどな
それに理由が自明じゃないものを明文化する事こそが知的営みというものだと思うぜ
感情的なヘイトスピーチにありきたりな文句を持ってきて納得してる人間も無知無能の愚民仲間です
ネトウヨのなれの果てとかみてみるといい
コピペのコピペに反応するなんて食いつき良すぎだろ
ググってわかった
こいつはすごいw
釣堀ですから
> 客同士でさ、きっとパセリについて熱く語るんだよ。。。
>
> 肉料理も素晴らしいしそれを引き立てるこのパセリも素晴らしいですね!って。
>
> そうすると客の中にはパセリに詳しい人とかハーブに詳しい人もいて
> このパセリはきっとこうこう栽培されてるに違いないとか品種は実はこうなんじゃないかとか
> このカットの仕方にもこういう意味があるのではとか盛り上がるんだよ
>
> そうすると他の客はうおーすげー流石こんな肉料理出すだけのことはある
> 添え物にもハンパねえこだわりがあるんだなとか感動して店主への敬愛が深くなるんだよ。
>
> 店主にとっては肉料理を出す為に適当に添えただけのスーパーのパセリなのに。
>
> でも店主もそんな客の反応を見てるうちに嬉しくなってきて
> そのパセリを選んだのは俺だ俺にはパセリを見る目があると思うようになってきて
> スーパーのパセリを添えてるだけじゃ飽き足らず、自分で栽培してみたんだよ。
>
> でも初めてパセリを栽培しても、メシ食いながらパセリ語ってた園芸マニアほどうまくいくはずもなく、
> 固いし香りも無いしどうかすると虫までついてそうなパセリが出てきて、
> 客は初めてこの店主は肉料理は凄いけどパセリは実は適当だったんじゃないかと気づくんだよ。
>
> 東方の物語性って、そんなもんじゃねえかと思えてきた。
小さな肉料理店を作り、細々と暮らしていくつもりだった店主。
肉料理に添えるパスタは自家栽培。その種を客に配るようにした所、配った客の中にパスタを使った別の料理で人気になる者が出てくる。
そのお陰でパスタの種を配った元の店も有名になり、どんどん人が集まってくるようになる。
その客の中にはこの店が世界で一番素晴らしい肉料理店だと信じて疑わないものや、この店が配ったパスタを使った料理店を見て回るものも出てくる。
店主はというと、料理にかける情熱が昔程なくなったものの、客が増えすぎてやめるわけにもいかず、
元々そこまで大したことがなかった肉料理も手抜いて出すようになっていった。
・・・自分で書いてて訳分からなくなってきた。やめよう。
なんか感動した
例えがアレだが
肉料理に添えるパス、タ・・・!?
パスタって地面から生えてくるのか。
パスタの切片を土の中に植えて水をやり、1〜2日するとパスタが顔を出す。
棒状に伸びたそれらは枝分かれしながらぐんぐんと伸び、やがて地面にパスタの欠片を落とす。
1〜2日するとそれらが成長し、パスタの木の周りに新たなパスタの芽が顔を出す。
・・・自分で書いてて寒気がしてきた。やめよう。
サークル【岸田教団】の日本縦断ライブツアー『Literal world tour 2009』が開催決定!
全国8ヶ所で行なわれる熱いライブをお見逃し無く!
ttp://www.toranoana.jp/info/dojin/090823_literal/ > 人気音楽サークル【岸田教団&The明星ロケッツ】による初の全国ツアーが8月9日よりスタート!
> とらのあなでは、この大注目のライブチケットを発売します!
>
> 「明星ロケット」、「幻想事変」、「LITERAL WORLD」などなど、
> 東方アレンジ〜オリジナルまで数々の名作を生み出してきた【岸田教団】。
>
> ファン待望の全国ツアーは全国8ヶ所で開催されます!
> とらのあなでは、福岡と広島のライブチケットを7月19日より販売開始!
> この先行われる各ツアーも続々と発売致します★
東方アレンジでライブツアーか
312 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 21:41:12 ID:q7uK7x9wO
東方で儲けられない奴悪い
貧乏人ざまあ
てめえシューティングをどうやればライブになるんだよコラ
金払ってまでギャラリーやるやつなんていねーだろ
しかもツアーてどんだけおかしい世の中なんだよ
うん、俺、ちょっと疲れてるみたいだ
ライブでも何でも、東方で人集めをやれば大入り確定ってわけだよ
しかしZUNTATA日本縦断ライブなら追っかけしてしまいそうな俺ガイル。
それにしても同人バンドで日本縦断ライブとかすげーな。
石鹸屋が東方の名前でライブやりまくったらどこも対バンやってくれなくなった話を思い出した。
まんまカルトだなあ
搾取する側はいいとして
廃れたころに人生ボロボロになってる人がでそうで怖い
話がいつも違う方向にいきすぎだろw
ゲームについて語れ
マンネリクソゲーで決着付いたじゃん
無限ループはしていいけど新規でこのスレに来た人が既出の話題を出す程度のものじゃないとな
もしくは他ゲー紹介からの東方との比較に落ち着くか…
でもゲーム性似てないと比較しづらいしな
そろそろ「そんなに文句言うなら東方風で作ってオリジナル超えろよ」
とか言う奴が出てくる
今までは、「楽しむ為に二次創作を見ていることが前提になっているようなゲームなんて・・・」と思っていたが、
友人(元東方厨、現在は自称信者とアンチの中立)に「まああれはあれでゲームの一つの形なんじゃねえの?」的なこと言われて自信が無くなって来た。
俺は二次創作とか一切触れてない
そんなもの触れなくても昔は東方楽しいと思ってた
しかし今の東方はもし二次に触れたとしてもつまらないと思っている
東方の時代は少なくとも俺の中では終わった
ドラクエ3とかの頃から「足りない情報は想像で補う」
ってのがゲームの楽しみ方の一つとして既に成立していたわけで
それがネット全盛の現代において、お互いの想像の共有と伝播って要素が加わったことで
大流行したのが東方だと思ってる、単体の作品というより一種の現象として
まあだから、その辺の功績が全部作者一人のものにされてるのは微妙に癪ではある
この現象を作るのに作品の作者は必要だけど十分じゃないんだ
>>321 逆な気がする
二次のためにゲームをしてると思う
そうなるともはやゲームの形を成さない
元ファンってただの懐古じゃねぇの?
まあ確かに懐古もいると思うけど必ずしもそうではないんじゃね。
懐古は「昔の東方は良かった」だけど「最初から東方は良くなかったが、昔の自分は悪い部分に気づいてなかった」って奴も結構居ると思う。
さすがに俺には地を批判するやつを懐古とは呼べないわ
というか東方では風が一番みたいな人もいるしゲーム性で劣化したって言われても否定できないし一概に懐古とは言えん
>>326 当時は自分の中でSTG全盛期だったから
アケシューから同人まで幅広く探して「隠れた名作」を見つけるのが好きだった。
その時点でのクオリティでは「紅」や「妖」は確かに輝いてた。
後々こういったスレを見て、錯覚だったんだなぁと気づかされた。
それでも昔はそれなりに楽しんでたのは事実。
同人市場の規模がでかすぎるのもなぁ……
全盛期の鍵とか最近のジャンプ漫画やガンダムだってこんなに人いねーぞ。
東方バブルだな
いつ弾けるんだろう
>>329 確かに紅や妖の頃は独特のゲーム性と雰囲気に今後を期待させるものがあった気がする。
作品重ねるごとに代り映えしないどころか劣化していって錯覚だったと気づかされたが。
こんだけ人気が膨れ上がった作品がある時を境に急激に人気が無くなるってことは無いんじゃないか。
別の物の人気が高まって、その人気に隠れて今ほど目立たなくなるってことはあるかもしれんが。
一度東方信者になった奴が東方から完全に離れることはどうも難しいように思う。
ここでアンチやってる元信者だって結局の所東方から離れられてない訳だし。
東方に汚染されてる奴らが自分らで第二第三の東方を作る辺りの動きが始まらんとねえ
公認とってキャラパクって絵も中身もまともな弾幕STGを作ればそれだけで爆発的に売れると思う
ZUNの音楽センスが枯れた今が乗っ取るチャンスだよ
毎日のように意識してたのが、三日に一度になり、一週間に一度になり・・・
時代の移り変わりってそんな感じ
乗っ取るとか頭湧いてる
>>335 その手のネタなら一つ作っているがどこも協力してくれそうにないし一人で作るにも技術がない
スレ建てて有志募れば?
東方憎しでやってるならそもそも続くはずないけどそうじゃないなら協力してくれる人もいるだろうさ
東方が目指してたものに対する愛はあるからなぁ
ネタ切れで放り投げられた事に対してのがっかり感をきっかけにやってみるとしたら
賛同者いるかね
がっかりしたとかマイナスの動機じゃ集まりにくいかと
素材とかプログラムとかを担当する人だって大半はキャラと表面的なシステムぐらいにしか興味ないから「みんなの『東方』を形にしようぜ!」って呼びかけてキャラとかの要望は取り入れる
レベルデザインや爽快なシステムなんかは自分の好きにすればいい
皆が楽しいと思えるものにすればいい
キャラも音楽も弾幕も、全部一応東方を元にするけど、だいぶ変えて、再構成し、オリジナリティ増せば
いいの作れるんだろうね
リメイクやアレンジっつうよりまた別物に。もちろん世界観や、登場種族、メインに女しかいない、っていう
点はまず崩さないようにね
オリジナル作品だと主張できるし、東方より成功するかもしれん
「他のSTGもこんなに楽しいぜ」って言えるレベルだといいよな
メッセージスイッチは絶対必要だ
予想される反応
『なにこれ東方のパクり』『モロ東方だろこれ』『東方パクんなよ死ね』
いくら説明しても馬鹿は食いつくから気をつけろよ。さっき東方厨アンチスレみてたが色々酷い。
ついでに東方の魅力の一つに色々と含みを持った会話があると思うんだがそのあたり継承してくれると嬉しかったり。
醜い豚の反応なんて別に気にもなんないな
むしろそうやって必死になってくれれば、手応えもあるんじゃない?
>>342 次の流行は東方とは完全に逆方向の物になる気がする
なんとなくだが
>>346 男幕STGとかは勘弁
いや一周回ってアリか?全キャラ女装男子の世界観で作ればあるいは…
同人界の流行とか心底どうでもいい
>>344 含みのある会話ならきっとZUNより上手いものが作れる自信がなくもない
連レスすまぬ
東方厨は東方こそこのゲームのパクりだってことに気付かないからな
本気で民度が低いわ
そういえば事象神主の後継者とか行ってたmaqはどこに行ったんだ
あいつ引っ張ってこいよ
性格最悪だから上手くいけば界隈一発で壊滅させられるかも知らんぞ
またループか
こっちも不愉快な思いしそうだそれ
ZUNってかわいそうだよな
東方のSTGよりも東方のアレンジ曲とか2次創作のキャラや漫画の方が人気なんだもんな
個人的な難易度
地luna>>>地EX(紫以外)>>>紅luna>>>>>>>永luna>風luna=妖luna
なんか地はやる気が起きない。イライラする
地lunaは未クリアでほったらかしでアケシューやってるんだけどもういいよね?
難易度比較は東方厨の得意技
難易度の話とかどうでもいい
東方も弐寺みたいに難易度の上げ方工夫してほしい
どうせ昔好きだったものから盗むのならもっと考えようよ、弾増やすだけなんてありえない
難易度が弾増やすだけになってはいないぜ
弾の動きや弾速も変わっている
ただそれでもつまらないんだ
色々と攻略に幅があるゲームを求めるのは欲かもしれないけれど
最適なパターンを真似る作業というのもつまらない
というわがままな意見
攻略を見つけ出すのが面白いゲームもあるけれど
見つけてもツマンネって思ってしまうのはいかがなものかと
翻って考えるに、これシューティングじゃなくてアクションゲームに近いと思う
ちょっと右、ここでボム、会話中に右上待機、高速で下がりつつ正面で避け、というような流れのトレス
弾幕STGって全部こんなだっけ?最近ゲーセンいってないからよくわからんけどさ
ショット垂れ流しで避けるだけのゲームってシューティングなのかなと疑問に思ってみた
STGそのものになんか区別というか、魅力や特徴がなくなっちゃったよね
前は作品ごとに全然違ったから攻略のしがいもあったけどさー
>>360 某残念だったSTGなんかはショットの種類使い分けないとコンボ繋がらなかったりするけどね
稼ぎ意識しなければ垂れ流しだけど
弾幕STGとSTGは似て非なるものなんじゃないか
>>360 ショットすら撃てない延々と避けるだけの同人シューもあるみたいですな
学ぶと真似るは同じ語源
まずは真似ないと上手くならない
見かけだけ真似るばかりで本質はほったらかしのSTGもあるみたいですが
ジャンル論はどうでもいいわ
避けるだけでも面白ければそれはそれでいい
東方は脳トレでもやってる気分になることがあるけど、そういう意味ではいいゲームだと思う
シューティングとしてはしらね
俺はだけど避け中心より速攻破壊中心のほうが面白いな
敵の無敵時間なんてイライラする
ボムは永の妖夢みたいに自機が特攻して殲滅するのが気分がいい
狙うとか張り付くとかそういう古典的?というか基本?みたいなのがごっそり抜け落ちていると
やっぱりなんかSTGっぽくないなと思うわけですよ
そういうジャンルのゲームだと思うしかないんだろうな
張り付きが攻略の一助になっていないとは言わない
紅の高火力、妖の(スペカ開始時とか)桜点調整、永では…人妖率とか…まあいいや
画面下部をナメクジのように這いまわっていたら敵機が軸をあわせてくれるので
ショット撃ってたら終わります。きつかったらボムね。一定のタイミングで一休みタイムがくるからがんばれ
それどこの現場なの時給おいくら?って煽ってもしょうがないんだけどさ
CAVEでやれ
避けるの特化ならそれでいいけどそれを助長するシステムがほしいんだよな
これも散々言われてるけど
レベラッ入れちゃえよ
もしくは似たようなシステムでゲージ貯めて高速移動中だけ緋のグレイズっぽくしたら全方位弾に突っ込んで抜けるのが楽しくなると思う
避けに関するシステムは森羅結界でもう完成されてると思った
あれはダメージ通りにくい高速の方がゲージたまりやすいからな
速攻撃破と保険好きなほう選べるけど個人的になんか損した気分になる
いいシステムだとは思うが
彩京シューでも撃ち込み重要なのにねぇ
>>374 コインが光る瞬間に取り続けてチェインボーナスとか
何が楽しくてハマってたのか思い出せなくて困ってたんだがようやくわかった
あれはシューティングゲームだったから面白かったんだな
携帯アプリのひばちは弾が遅いのと操作系でのイライラがあるので東方そっくりだった
377 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 22:19:53 ID:i/yWO5kK0
東方を携帯アプリでやったらどうなることやら
大往生のほう?
ボス戦も張り付けるし道中も東方より楽しく感じたが
緋蜂は洗濯機だったら燃えたし
>>339-343 どうもです
まだ文にまとめたりどんな風にするか、といった段階ですけど頑張りたいと思います
少女が浮遊型アーマーを装着していて部位破壊していけるような感じ希望
少女には結界的バリアが張られてて爆発から守られていて、全部位破壊すると少女が降参してステージクリア
爆発の快感も得られるし少女と会話も出来るし巨大パーツの転送や召喚演出もできるしで最強になる
欲張れば難易度3段階くらいの他に『裏』があるといいな
どんな裏にするかは製作者のセンス次第
ちなみに夜光蛾4の作者はボスが最後人間型になるのは助長だから失敗だったと言っている
夜行蛾4は1ステージだけなら爆笑したんだが全部やられるとなあ
東方だと妖怪型(巨大)に変身するようにすればいいんじゃないか
アーマーというかグロくてでかいオプションつけるとか
STGは繰り返し遊ぶのが前提だから一発ネタと相性悪いんだよねえ
星蓮船3ボスとかどうすんだよ…
威厳と迫力あるボスなら何回やっても飽きんのだがね
GBのロードランナー程度でいいので
マップに地形と敵を配置するエディット機能があれば
俺は半永久的に遊ぶぜ
>>385 世界観にも寄るけど、グロはどうかなぁ
不定形の怪物を召喚する感じくらいがいいんではないか
言う事が黒い天然キャラとかに左右対称もしくは非対称で呼ばせるといい感じ
>>389 なにもぐわんげ様レベルのを求めているわけじゃない
妖怪としての禍々しいギミックがいいなって感じ
東方にはプニプニ感が足りない!ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
新作に期待しても無駄だけど
期待しないと新作でがっかりできないというジレンマ
>>390 なるほど、それは超アリかもしらん
案外いけそうだなぁ
お約束ネタになればむしろ特色だからな。
彩京メカは変型しないと物足りない
確かに彩京お約束のボスが人型に無茶変形する様式美には楽しいものがあった。
東方のキャラって○○する程度の能力って設定付いている割にはゲーム内演出で生かされているのが少ないんだよな。
弾幕だけで無理矢理表現しようとしてはいるけれど演出が弱い。やっぱり弾以外の演出が欲しいわ。
風あたりから能力の抽象化も進んで「能力を類推できる古典作品をベースに弾幕作成」みたいな回りくどい感じになってたり
「キャラのモチーフに関連するネタであってキャラの能力関係ない弾幕」だったりして直感的に燃える演出、
格好良い演出には程遠い代物になってる気がする。
星体験版はその辺頑張ってた感じではあるが3ボスが一発ネタに走り過ぎてて台無し。
そういや星体験版web配信始まったな
どうでもいいが
>>395 さあ粗探しだー
落とすのさえも面倒だから俺はしないけど
そんな事言って本当は例大祭版もやってるんだろ
亀だがなぜこのスレの住人はデカイ、とかグロい、とかが好きなんだろうか。
デカくて多パーツなら基本的に燃える
グロは世界観に完全合致していなければ単なる悪趣味
何だ出たの?つまらん
星初プレイしてみた
UFOとかよく分からんから無視してただ撃ってたら微妙に難しくて死んだ
何か前にも増して雑魚が弾を必ず撃つようになってないかこれ
それと道中で上部回収する間が無くなってる
UFOに回収させるか上部回収させるかの判断がZUNもついてないなこれは
というかやってみて改めて思ったけど・・・
東方って思いっきりキャラゲーだなw
ゲーム的な感動が一切沸いてこなかった
ノーマル3面をとりあえず3回別キャラでクリアしてアンインスコした
たぶんもう二度とやらないし買わない
>>401 だろー
全く同じ感想、今回やばいと思う
それでも前作よりマシと思えるのが地霊殿の恐ろしい所
とりあえず例大祭版から変わったとこだけ頼む
>>404 変更点まとめ
***バグフィックス***
・UFOのウィンウィン音が鳴り続けるバグ修正
・スペルカードの表示バグ修正
・夢想封印残留バグ修正
・早苗Bで置きボム不能に
・表記ミス修正
***システム***
・コンティニュー時フルパワーに
・エクステンドに必要な残機の欠片が4個に
・中ボス、ボスが残機の欠片を1個ずつ落とす。
・P大、F、エクステンドアイテムが実装されたらしいが3面まででは出ない
・スペルカード最大所持数変更
・初期最大得点が
5000、10000、20000、50000から
5000、10000、15000、20000に
・ベントラーアイテムによる最大得点上昇が通常時250→0、UFO出現時250→1000に
・レーザーにグレイズしても最大得点上昇
・雲山にグレイズできるように
・弾の出現が早くなり一部の安地消滅or難易度上昇、パラソルスターとかは相変わらず簡単に入れる
>>405以外なら
パラソルスターの傘弾が柔らかくなってたり、
三面道中の難易度が下がってるような気がするぐらいかな。
>・早苗Bで置きボム不能に
ほんとバカじゃねえの
>>407 ついでに早苗Bの高速時の射角が広がってて密着速攻やりにくくなっている。
徹底的に速攻撃破否定してるな。ほんとバカじゃねえの。
高速時ならさほど密着速攻に問題ないと思うが
410 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 13:12:08 ID:HcnQGznp0
地よりマシってことは少なくとも風よりはマシってことか
それだけじゃなんの慰めにもならんな……
まぁ製品版でたらやってみるか
とりあえずやってみたが
ルナは相変わらずのイライラ棒
そして何故か分からないがいつものように一面がダルい
UFOアイテムが一番下まではこないのでアイテムを避けることはあまり意識しなくてもよさそう
でも上部回収する時にアイテムが邪魔で回収しにくくなってるから、基本UFOに回収させて破壊してから上部回収することになりそう
ルナの2面中ボスのスペルが正にイライラ棒
拳の判定が微妙に詐欺判定な気がする
3ボス最初のスペルが下避けを強制されるうえ、拳が邪魔で赤弾が見にくい
大復活って残念な響きね(笑)
まあボムの威力が高めで攻撃力があまりジリ貧にならなくなった点では前作よりマシ
ただそれと残機の多さでバランスとかを誤魔化してるような気がする
パクリ云々の話は荒れるからやめておく
キャラゲーとか今更過ぎ。ついでに
「こんな高揚感も上達の当ても無くただ苦行に励んでる俺は神主に貢献している」的意味合いの苦行ゲー
原作をやってることをまるで試練や苦行みたいに捕らえてファンの格付けをしたがるのが居るんだよなあ
苦行ならやらんでいいよ、ゲームをなんだと思ってるんだ
テンションが全然上がらないんだよなあ…
BGM終わりすぎ
>>414 苦行にならざる得ないゲームもいくつかあってだな
いいゲームが際立って俺らの目にそれだけが映るだけで
実際は苦行でしかないゲームのが圧倒的に多いのも事実
ウィンウィンはカーズ様のパクリ
とか言ってみたり
ストレスが溜まる方向でしかゲームデザインができないって
ある意味才能だと思う
ユーザーにゲームでストレスを与えて、それを解放させるのは大切だけど
あらゆる事がストレス増加ってバランスが悪すぎだよ
>>422 弾量を増やすことでしかバランス調整できないからな
弾速や弾の性質を変えると妖EX、PHや
風6ボス最終みたいに難度逆転現象が起こる
>>399 いいグロ→アイレム
悪いグロ→ネオバイオストロング
あれは夢に出るぐらい不快になったわ……
>>420 見れば見るほど地面がどういう場所なのかさっぱり分からない
あとROの草原テクスチャに似すぎ
>>423 それバランス調整じゃなくてレベル調整じゃね
ZUNのバランス調整は残機の増減だと思うんだが
あとボムの仕様だよね
本人に言ったら矢川ゲー引き合いに出しそうで嫌。
専門馬鹿のクリエイターは使えないって話は本当だったんだ。
引き出しが既存ゲームしかねぇ
想像で人を叩くのは流石にどうかと
星蓮船残念
>>429 何言ってんだ?信者乙
>866 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/07/20(月) 13:50:28 ID:0TUXXkfc0
>今さらだけど三面のボス曲良いよな
>後半の盛り上がりっぷりにテンション上がる
こういうことを臆面も無く言うのも
いわゆる信者脳だからなんだろうな
お前は何を言っているんだ
星体験版やってきた
UFOと三面のゲンコツがうざ過ぎる。
個人的には地のほうがまだましだった
恐ろしい時代になったな
既存ゲームから何か引っ張ってくるのはかまわんよ。同人だし
それでも風のトレースと地のリフレクターはシステムと合ってなくて残念だった
>>431 人の言うことを
理解しようともせずに分からないとか言う前に
スレの流れぐらい読みなよ
音楽に関しては単調という点以外は
ステージや個人の趣味に合う合わないレベルのことしかこのスレで出てないから
それだけで信者云々言われても何が信者脳なのか伝わらないよ
ホーミングがあればなんでもいいよ
最近急激に伸びてるな
CAVE厨が夏休みに入ったか
体験版でてると聞いて、とりあえずやってみた。
ボムが霊撃じゃなくなってて地味にビックリ。撃とうとして死んだ。
UFOシステムは、ZUNがいろいろと工夫しようとしてるのはわかったが
どう考えても弾幕シューと相性が悪いようにしか見えない。
とりあえず、もうちょっとやってみるか。
△弾量を増やすこと
○ランダム要素・残機(ボム)の増減
ホントにこれだけだな、何時の時代のゲームバランス調整してんだか・・
>>436 褒めるやつは全員信者だろ。ここはアンチスレだぞ
個人の趣味なんて、そんなもの認められていいわけが無い
星は弾がちかちかして目が痛い
2面ボスの通常とかきついぜ・・。
>>441 おまえがアンチを痛い荒らしと同レベルに見せておきたい東方信者だというのは理解した
ネガキャンならアンチしかいないところでやっても意味なくね?
真性夏厨だろ
そういやもうそんな時期だったね
学生達は殆ど夏休みか
とりあえず東方のイメージスレに行けよ
体験版配信で話題になるものがやっとこさ来たんだから、東方信者や厨の話は後でにしてもらいたい
期待してた程糞じゃないな
何かガッカリだ
UFOの色見分けられねーよ
>>446 痰をや溜飲を吐き出すのは大いに結構だし、そのためのスレだけど
その汚物を他人にぶっかけるな
そりゃ地があったからだ
糞ゲーを期待してるんならもう目的が違うんじゃね
緑と赤がわかりにくいなと思った
さすがに地を超えるイライラゲーはしばらく出てこないだろう
地が比較対象になって信者がこの先出るやつ全部神ゲーとか言いそうだな
だからこの地面は一体どういう状況なんだよ
草原の両脇がガケか岩場みたいになってるのか?
雪じゃないのか?
列島の上空を飛んでるとか?
>>452 しばらくって、作れる可能性があるところにワロタwww
いや・・・笑えねぇな。
少なくとも俺は地と同じくらいつまらん印象を受けた
と言っても地も体験版止まりだけどね
でもつまらんと思ったものをやり込む気は無いし
大体の奴は(割れ以外)体験版で判断するんだし問題は無いはずだよな
風はそこそこ面白いと思ったんだが、どうやらあれが限界だったようだ
砂浜に見えないこともないけど幻想郷内に海はないって設定だったから列島ではないと思う
というかよく見たらテロップに残雪の道って書いてあったな
今プレイしてきたけど印象に残ったことは上部回収よりUFOで回収前提ばっかりなのと、
3ボスが画面に入ってきた瞬間に大巨人に見えて「でかすぎwwwww」って言ったことくらいだ。
1回しかやってないけど。もうあんまりやる気しないな。
東方ファンはどれくらいに思ってんだろ
>>459あれ雪だったのか
それはそれでなんか不自然だが
>>461地の方が難しくて面白い
神主迷走しすぎ
三面ボス酒入りすぎ
新キャラの弾幕斬新すぎw他のSTGには真似できないな
やっぱり音楽がいいね
絵が可愛くなってるし道中も綺麗に描かれてる
俺は一番良い作品だと思った嫌ならやるな
あらかたこんな感じだった
やっぱ難易度上がった時のUFOの扱いがな・・・
>地の方が難しくて面白い
>俺は一番良い作品だと思った嫌ならやるな
この二つは信者の巣窟でも見たことないぞ
地って具体的にどこが良いんだよ
>>464ニコの星体験版の動画のコメントにそんな感じのがいくつか流れてた
地の良さは分からないが一部の難しいやつやってる俺かっこいいとか思ってるのには受けがいいんじゃないのか
難しいのがいいなららじおぞんででもやってみろ
そんなの生温いから達人王なりグラディウスIIIなりR-TYPEII、NMK作品でもやらせておけばOK
3ボスのあれは弾幕じゃなくてボスギミックだと思う
何とかしてここから東方を追い出したいな
STG板から居なくなるってのは大きな意味持つだろうし
まずはこのスレから追い出そうぜ
取りづらいアイテムを必死になって回収するとか
そういうパターンを作るのもSTGの面白さの一つだと思っていたが
ちょっと考え方を改めざるをえない
ギミックについては疾風魔法大作戦の足元にも及ばんけど
あれを真似られてもモニョるしなあ
あ、特定のタイトル出すと荒れるんなら以後自重する
星初プレーの感想
地同様1面から飛ばし気味のボス
あいかわらずのイライラ棒&縄跳び弾
また3面できゅうり弾。少しは見やすくなったけどあの弾大嫌いなんだよ
加えて敵が硬い。霊夢Aでなんで2面序盤あんなに押されるんだ
結論、まるで成長していない。
上部回収当たり前になったと思ったら逆にめんどくさい仕様になったでござるの巻
ルナしかやってないけど正直地の方がまだマシなレベル
弾幕とUFOの噛み合わなさがヤバい
雪なのかあれ
もう何だかさっぱり分からない
地よいマシっていう評価を見かけるが、体験版時点で比較したら
同等あるいはそれ以上に酷い出来だわ。
UFOギミックとイライラ棒の不協和音がとにかく酷い。
一面からイライラが絶えないのは地でもなかった。
その地が4面以降耐久イライラ棒と化して糞になった一方で、
星はどーなるんだろうか。
UFOシステムはステージが進めば進むほど悪い方向にしか働かない気がする
地L1面って歴代最悪クラスの出来だっただろ
俺は信者でもアンチでもなく面白かったら買うくらいの考えだが
つまりアンチの人ってばもう神主さんに「東方作るな」って言いたいの?
文句並べつつもひたすらやり込んでる人が多いように思えたんで質問
アーケード不作の今はどんどん作ってもらいたいんだけどなぁ
△東方作るな
◎まともに作らないなら年毎に出すな
「東方だからつまらないん」だから一緒じゃね?
これがシューティングじゃなきゃやらねえよ
やらずに評価するようなカスも紛れ込んでるだろーけどよ
やってみたら糞だったつーだけのことだろ
糞ゲーに糞って言って何か悪いのかよ
>>478 俺はアンチじゃないからよく分からんが面白いと思ったなら買えばいい
きっと多分恐らく万が一星の後半面は面白いし、Exは最高だよ!
たしかに、このシステムで後半面どうもってくるかは見物だな
俺の脳みそでは良い未来が想像できない
ちょろっとだけやってみたけど、ボスの攻撃は東方だし、これでいいとして
上手い人がちゃんとパターン作ったら道中はほとんど終始
UFO発生→破壊→弾が消えてる時に再びUFO発生→以下同様
みたいなことできたりするの?それともKIAIで弾幕かいくぐってUFO作んないといけないの?
全方位攻撃が多すぎて誘導もクソないからこうでも出来ないといろんな意味で死ねるんだが
おそらくは後者だ!
「大復活…残念な響きね」なんてセリフもあったが
まさかZUNも作ってる間にCAVEが大復活よりも残念なSTGを出すとは思わんかったろうな
いやまあ、どっちにしろ皮肉なんて言えた立場ではないんだがな
まだ出てないだろ
>>465 本当にそれだとしたら呆れる
あれより難しいゲームなんて腐るほどあるのに
個人的に一番思っているのはSTGも何も知らない人があれを最初にプレイしてSTGは
自分には合わない(攻略性殆ど無くただ精密避けだけを要求する意味)と思われかつ
信者がこれを面白いと言うから(STGは皆こういうものだと勝手に解釈され)更に
それが原因でSTG自身をやらなくなってしまう人が出てくるのでは無いのかと凄く心配してる…
地元のゲーセンでSTGが日々減少してるから尚更に心配にry
(減ったの:グラIII&IV、プロギアの嵐、ケツイ、パロディウスだ!、セクパロ・・・・)
考え杉ですかね?
一応自分は周りに他の面白いゲームとか勧めて人数を増やすようにはしてるけども…
そういう人はどのみちSTGなんかやらないよ
グラディウスとかなら普通の人でもやるだろ
20年前ならね
体験版やって思ったのは
・ミス時のパワー減少大きすぎ。3ステージ終了だからボムでごまかせてるが製品版はひどいことになると予想。
3面あたりでパワー2.0以上落とすと多分4面道中ジリ貧になるだろう。
・速攻撃破必要な敵がいるのは○。だがパワー減少問題と合わさって速攻しきれなくなることは×。
・地ほど露骨じゃないがやっぱり敵が固い。撃ち込んでる感覚乏しいからなおさら強く感じる。
・UFOで倒したい敵を倒せないとか止めろ。出現場所に重なるな。
全体的にしっかり狙っているはずなのに狙っている敵を倒せないイライラを感じやすい。
・UFOは弾少ないイージーあたりは遊べるがルナになるとボム必須の場面多くてバランス悪い。
霊撃システムのつもりでデザインしてるんじゃないかと思えるくらい。
UFO回収のパターン構築を主題にしたいんだろうが、そのパターン構築が驚くほど楽しくない。
・一部ボムで移動速度低下するのは嫌がらせか。
・画面下で避け強要してUFOアイテムは画面下まで来ないとか嫌がらせだろ。
来たら来たで避けてる時に強制的に取らされる羽目になるからやっぱり嫌がらせだが。
・2ボスのイライラ棒ひどくね?
・レーザーが見にくい。てか3ボスの攻撃全般が見にくい。
星体験版と地製品版比べればまあ星体験版のがマシ。
でも製品版同士を比べることになったら星は地以下のクソになる予感。
何というか…
意図的に面白くない方向へ持って行ってるような気がしてならない・・・・
色々な所からトレースするのに全く面白くない方向へ変える所とか…ry
星やってみた
>>493とほぼ同じ意見。ボムで足遅くするなら回収機能つけてくれ
個人的に3-Bがすげえ使いやすい。逆に言うとそれ以外すげえ使いづらい
UFOと敵の硬さだけいらない
えっミス時のパワー減少って改善されてないの…
虹色UFOどんどん出して弾消しまくるのが楽かも
わざわざUFOの色を見ながら動かなきゃいけないのがうぜぇ
目的以外の色の時は避けたり色変わるのを待ったりするのは東方のゲーム性と全く合ってない
せっかくUFO出しても敵が多いと破壊しきれないし敵が少ないと出す意味無い
大量にアイテム吸われて逃げられるとかもう最悪
何のためにいるんだこいつ
邪魔なだけじゃん
レザマリ使えばUFO周りはなんとかなるけど
ボム時アイテム回収がないから悲しいことになる
ペナルティが妙に大きいよなUFO
UFOシステムは、何よりも
初心者ほどエクステンドが遠くなる仕様なのはどうかと思う
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/21(火) 13:09:19 ID:Bhi6UorI0 BE:1483560858-2BP(1000)
流れを切って悪いんだけど
最近6ボスの曲がラスボス色出しすぎじゃないか?
カリスマを感じさせつつラスボス色を出さなかった昔が懐かしい・・・。
ラスボスなんだから別に良いじゃん
ああ、めんどくせぇゲームだ
UFOも出現させ方を覚えれば楽しくなるかと思ってしばらく1面やってみたけど
ちょっと覚えてきた感じはするが全然楽しくねぇ
キャラとかどうでもよくなってしまうと退化したゲーム部分だけを見せられる
これは非常につまらない
精神衛生的にも良くないのでもう止めた
製品版もいらんわもう
ほんとキャラで持ってるだけのゲームだな
507 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/21(火) 13:59:18 ID:xCQPYEvE0
やってみたけど星は駄目だね
もう本当にキャラゲーのような・・・
>>487 商業で主流のメーカーと同人で主流の作者が同時にキャラのみクソSTGを作るっていう
なんか対立してるっぽいけど東方厨とCAVE厨の争いほど残念なものはないな
つまり、ZUNはもうSTG作るなってことだろ
俺にはZUNが無理して作ってるようにしか見えない
UFOシステムみてたら面白みよりも新作らしい斬新なシステムをつくらなければという考えが率先しているように思える
単に俺が客観的になれてないだけか
体験版やってみたが星ひどいな
敵硬くて道中の弾がかなり多め
でもUFOとらないと残機増えないし弾消えないから無理してとりに行く→死亡
頑張ってUFO出しても弾幕多すぎて逃げられアボンヌ
UFOをストックできればいいんだけどね
ボタンひとつでUFO生成できればずいぶんと楽になりそう
それか、地みたいにカスりでUFO引き寄せとか
でもその場合色の調整ができないんだよな
>>503 そう?
前から6ボス音楽はラスボスっぽい雰囲気だと思うけど
lunaは3面の妖精の紫ふぐさしで積むんだが、あれってボム前提か?
よく東方なんかで最高難易度やる気になるな・・・
あんな調整もへったくれも無い適当難易度でパターンなんぞ作りたくもない
昔妖ルナ挑戦したことあるけど達成感よりも疲労感の方が強くて諦めたわ
無理コレのdemonicとかBWR+のHELLとかは面白くてやり込んだんだけどな
よくてHARDくらいまでしかやる気しない
HARDはまだ「考えればそれなりになんとかなる弾幕」
LUNAは「考えたところでどうにもならない弾幕」
もちろん紅妖夜までな
518 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/21(火) 15:52:26 ID:Bhi6UorI0 BE:1669005959-2BP(1000)
>>513 なんというか、最近はRPGあたりによくありそうなやつになってるんだよね
うまく言葉にできないけど
>>513 紅・永は微妙というかアレじゃね?
別にかっこよくとか派手になんてガキ臭い(失礼)こと求めてないからいいが。
確かに今作はやってて何度もコントローラー投げたくなる。
よく今作や地はやりがいがあるとか、音楽がいいねとか言うやつがいるが
東方以外のSTGやったこと無いとしか思えん。
>>520 その感覚が普遍的だよな
やっぱり信者は耳がおかしいわ
>>514 東方では数少ない速攻が生きる場面だな。速攻、UFO出現時の弾消し、UFO破壊時の弾消しで乗り切る。
>>521そこは人の感性にもよるから全面的に否定はできないが
流石にいろんな掲示板とかリアルで何人もの信者があそこまで絶賛してるのを見ると寒気がする
ゲーム音楽でここまで信者の絶賛が酷いのってあったっけ?
クロノクロスとか
なんか
地や星をイライラ棒と言ってる奴はグラディウスとかR-TYPEも苦手
だろうと言ってるやつがいたが、疑問が残る。
UFOなんていらねーよ
なんかイライラするわ
イライラ棒っていうか
グラディウスIIIの脱出みたいなイライラ棒とは全く別ベクトルのイライラ棒ですな…
動く地雷原を只管避けるみたいな・・・・
新作出るたびにシステムがおかしくなっていくなw
ただ難癖付けたいだけにしか見えない
シンプルでいいのに
宝船の中でUFOが出てきたりするんだろー?
雰囲気台無しやん
「独特な世界観の発想に驚かされます。さすがZUNさん!」
「毎回新しいシステムで驚かされます。さすがZUNさん!」
製作者の狂信者か・・・
真の東方ファンはゲームなんかやらず二次創作を貪るものだってけーねがいってた
>>532 地が出た時もそんな感じだったな
「核反応って斬新。さすがZUNさん!」
「4ボスがサプライズ。さすがZUNさん!」
532は皮肉のように聞こえる
敵が硬いのか針巫女の火力があまり感じられない
>>481 少しもちつけw
どれに対するレスかもわからんし、直前のどれにも糞ゲがどうとか
書いてる奴はいないぞwww
初めてUFOシステム聞いた時はクリア重視の人やスコアラーの人で
好きに攻略できておもしろそう…と思ったけど
実際やったらUFOウザすぎワロタ
紅や妖みたいにシンプルな方がゲームとしてはおもしろいのにな
ナズーリンがかわいいから製品版買うけど
あと一面道中の曲好き
>>533 言葉足らずですまんです。
何も知らない東方「のみ」のファンだったらゲーム内容がひどくても
「新しい発想=何かしらんけど凄いこと」と脳内プラス補間しちゃうんじゃないかってね。
新しさを求めすぎて面白さを見失ったってことだよ
おすうじのべんきょーすらしないで新しい定理なんて作れるわけが無い
それでいて新しいもの作ったつもりでいるZUNも大概だな
544 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/21(火) 20:09:16 ID:SR061nPj0
もっと叩け
ボムバリアが難易度に関わらず同じなのは感心しない
地の存在意義不明の特殊能力の数々にしろ今回のUFOにせよ
とにかく「何か他にはない斬新なアイデアを入れなきゃいけない」
っていうのが先走ってる感が強い、三面のアレもとにかくインパクトだけありゃ良いやみたいな・・・
紅にエネミーマーカーあるのが一番面白いのでは?ってのは至言かもしれない
多分システムを省けば省くほど面白くなる、風が割と評判良いのもそのシンプルさゆえなんじゃないだろうか
あとまあ神経質な意見かもしれないが「大復活が残念」は無い
大復活は残念だったと自分も思うし、多分作者も同じ一ファンの気持ちでそう言わせたんだろうが
今の作者の周りへの影響力が望む望まざるを問わず甚大なものになっていることを自覚して欲しい
vUfC6ikd0くらいカリカリしてる人は
もうこのスレからも離れて完全に忘れた方が幸せになれると思うよ
>>548 「滑稽な響きね」とかならまだ良かったのにな
なんでわざわざ残念って言葉をチョイスするんだ…
>>550 滑稽と言ったとしても結局大差ないと思うが
大往生嫌いで大復活好きなヌルゲーマーもいるぞ
大往生と大復活は鋳薔薇と黒薔薇くらい違う
なぜ例えでよりマイナーなものを使う
例えば、他の同人STGで「東方って○○だよね」とかって間接的批判をいれたら
東方信者とかは激怒しまくるのかなあ
あのUFOシステムはもうちょいなんとかならなかったのか
UFOアイテムは赤と緑だけにして、自機が高速時と低速時かで色が変わるとか
ショットボタンを離すとUFOアイテム引き寄せるとか
う〜ん、どうだろ
UFOシステムはなんとかならなかったのか
決まった動きをするべきである弾幕STGとは相反するシステムだと思うんだが
UFO出てる時にも2個までストックできればまだマシだったかな、とは思う。
星をやればやるほどボスの存在が邪魔に思えてくる。
次のステージ用の色合わせしようと思ったら会話始まって画面外消えたり
長いボス戦で連続ミスするとパワー下がったままリカバリ不能で次の道中で死ねるし。
ボス戦メインのゲーム性自体がUFOシステムとまるで噛み合わない感じ。
3ボスはひどすぎると思った
確かに巨大ボスと聞いておっと思ったけどただひたすらに邪魔なだけ
ボスの身体で弾が隠れるようなSTGは今のところ知らない
まぁそんなにSTGやってる訳でもないけどさ
あれがZUNの難易度の上げ方なのか
>>559 難しくするだけなら認知できない弾を増やせばいいだけだからな
それが面白いとは到底思えないけど
アイテムじゃなくて敵弾を吸収させたら…ってさすがにヌルすぎか
>>559 ボスの体や背景で弾が隠れる”だけ”なら
同人のR.O.Zとか スターフォックス64でもあったがな
まぁ、ここまで否定的にとられるには取られるだけのこと狂信者と本人がやらかしてるんだがな・・・
ハロウフォゴットンワールドや2ボス通常2見たいな弾幕はほんとどうにかならんものかw
対象年齢3〜5歳のけろけろけろっぴのゲームが糞だったとしても俺は怒らない
それがキャラゲーだからだ
だから東方も受け入れるぜ
通常2って下で避けると詰むけどちょっと上に出てちょこちょこやると避けられる奴だっけ
あれも避け方わかった時はおっと思ったが結局のところお約束の精密ゲーだったな
スタフォ64の場合、避けなければならない弾の方が少ないからな
ローリングという最強の防御手段があるし
ていうか3DスクロールSTGと比べられても
なんか弾幕も綺麗じゃなくなったな
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ またハロゥフォゴットンワールドを避け続ける作業が始まるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>557 ばらまき減らして(少なくともUFO出現時は)パターン構築にUFO組み込むように作るべきだよな。
レイフォースはやく帰ってきてくれえ
エクステンドを狙うと点が伸びないよな
グレイズに変わる稼ぎ要素が欲しい
UFOは低難易度やる時には眠くならない刺激として面白いんだがなあ
もういっそルナティック作るのやめりゃいいのに。
むしろLunaから作ればいい
Lunaで自分なりに調整して、そこから低難易度を作ればまだマシになるんでは?
恐らく平均的に難易度は上がるだろうけど、今までのLunaみたいな苦行を強いられるような
ものにはならないような気はする
最初からLunaの難易度で作ってるんじゃねぇの?
思うにNORMAL辺り作ってからLunaを作ってるように見える…
実際はどうなのかは知らないけども
ふつうSTGでは弾増やして調整するより減らして調整する方が
楽だから先に難しいのを作るということだったというように思うが
信者は「ルナは常人向けじゃないから嫌ならやらなきゃいい」とか思ってんだろうな
ゲームになってないから問題なのに
, --───--,、__
,r'".:::::::::::::::::::::::::::::::::::::` 、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
l'::::::::::::::::::入:::::::::::::::::::::::::::::::::::::';,
.i :::::::::::::::/ `ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::|
/::::::..ヽj.ノ. :::::: \:::::::::::::::::::::::::|
|:::::::::::ノ'.,二ミヽ、. ,ー'ニミ、::::::::::::::::l
l:::::::::::l=f' 't;=;f' `l:::::::::::::l
`、r-iリ' ヽ____.ィ".l, l.ゝ._____ノ'^ヾi:::ノ
〈f'rt、 :::::::j { ,: t .:lK},lノ
`ゝ(i, :::. :`^::^′ .::/ュリ こんな げーむに まじに なっちゃって どーするの
.l tミl! :::. _,.ィ竺'ュ、, :: F'f
`ーt、::: ´`ー:::::‐'"` :: ,!'"
ト:、 "⌒` ,:ィ''i´
__,..;‐ァ'‐/::! `'ー--一''" ,.ト:..:..:.ヽt'゙':、;--、
ゲームにすらマジになれない奴は何をやらせても中途半端
たかが娯楽で必死になってもな
物は言い様ですね
>>578 どんな高難度ゲーでも抜け道はあるからな。
東方ルナはアステロイドの後半みたいだ。
東方ルナだって抜け道あるしな、やたら狭い場合が多いけど
あるというか抜け道 しか 無い
正しい道がボムだもんな
星をやってみたんだけど
とりあえず色々とやばいと思った
あんなので楽しくクリアできんのかよと思った
せっかくボムがオプション消費の霊撃じゃなくなったってのに
ミス時のパワーダウンが大きいのかよ。これじゃ意味ねー
こんなことになるんだったら、むしろ霊撃だったほうが
UFOシステムと相性良かっただろ…
>>586 ゲームになってないだろー
Web体験版全く改善されてなくてもうこれはダメだと思った
もう紅や妖のように原点に戻ればいいと思う。旧作まで戻ってもいいかも
やはりシンプルな方がいいね。
それより皆はパターンさえ組めばとても楽なSTGかパターン組んでもアドリブ
がある程度必要なSTGどっちが好き?
STGじゃなくてジャンル東方なんだから、しかたあるまい。
「アドリブ」というのも色んな解釈ができるからなぁ。
「パターン」に行き着くまでの行動も「アドリブ」だから。彩京STG2周目なんかまさにそう。
コンマ1秒レベルの精密な自機操作なんて毎回同じようにできるもんじゃない。
まあ結論から言えばどっちも好き。
セイブ彩京、ケイブサクセスなんでも来い。
個人的には前者ですな、一度クリアすると疲労状態でもプレイ可能という点で
ただ面白ければ後者でも全然おkですな
パターン
アドリブでなんとかなるSTGも好きだけど、長くプレイするならパターン
東方もパターンだが組むのはかなり苦行だと思う 特に地以降のluna
たいていのSTGは人によってパターンの組み方が変わってくることが多いが
東方の場合は誰が組んでも同じような感じになる気がする
パターンにしても、ストレスがたまる精密避けがあるのは嫌いというか、疲れる
パターン化したら極端に楽になるってのが良い
速攻破壊とかがねえ
東方は結局パターン組んでも狭い隙間を抜ける作業が大半だから事故る→イラつく
覚えたら次からは簡単に進めるっていう場面がほとんど無い
強いと言うより単にバランスが破綻してる感じだな
カイン編で一番敵が強いのが崖だとか
クリア後はカインだけ4ケタダメージ出してるんだけど
全員4ケタ出すこと前提っぽい敵の堅さだとか
誤爆った、すまん
普通に読んでしまいそうになった自分が悔しいw
パターン組むより回数こなして強引にパワープレイした方が手っ取り早い
逆に言えば初っ端パターンという抜け道に頼る奴は早々とルナクリアできない
明らかに分かりきったローリスク(決めボム)とハイリスク(抱え落ち)
アドリブ(隙間抜けの連続)と残機数のバランスがこうさせる
普通に読んでしまったww
アドリブ要素が多いのとちまちました動きを要求されるSTGは疲れるからな
東方の場合その二つとテンポの悪さが合わさって余計に疲れる
タイトーにいて何も学ばなかったのかね
大した脳だ
アドリブはアドリブでも
避け方が単調なのと低速弾が多すぎてまたこれかよと思うような攻撃が多いのは勘弁
グラディウスIVやダライアス系な避けてて楽しいと思わせるような工夫は欲しい
ケイブばっかり見てるからダメなんだよZUNは
STGのカタルシスを80年代作品からさかのぼって勉強しなおしてこい
そして自分の作った星なんとかぶねをプレイしてみろ、恥ずかしくなるから
池田氏との違いはそこかもな>80年代作品
というか東亜ゲーやらグラディウスから見直しかけるべき
いや、ケイブっぽくはないだろうよ
パワーダウンとかむしろ80年代の時代遅れのシステム
ZUN「現状、売れてるからいいもんねwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
CAVEばっかり見てる割には見た目が似てるだけの別物を作ってる気がするが
そもそも、同列に語るなよ。
東方は、おっさんの趣味の発表会だ。
変にいろんなSTGから影響を受けてシステムとかを取り込んでるからおかしな方向に進んでいく
竹本泉に影響されて少女ゲー作ったくらいだしな
子供のまね衝動じゃないんだし、いい加減感化でゲーム作るのやめてくれ
自分でポリシー持ってないとすぐネタが切れる
おっさんの趣味の発表会だろうが入場料を取った時点で…
それにしても本当にトレース元をプレイしてたらこういうのにはならない
適当にしてでもすぐに相性が悪いと分かるはず…
パターン性までパクるのは相当試行錯誤しないと無理
温故知新で積み上げてきたものだからな
>>2とか見方によっては「パクろうと思えばパクれる」っていってるようだが胡散臭いもんだな
ZUNはいい加減竹本泉に売り上げの50%を渡すべき
残りの49%をケイブへ支払うべき
>>614 事前に内容がどういうもんかビラは配ってるじゃん
問題はビラをまともに読まず金を出す信者がいることだが
こんな所来てる時点でどっちもどっちだろ
抜け道作ろうとしても自機周り見てないようじゃ話にならんね
ZUNは自分でゲーマーみたいな事言ってるけど、作品から受ける印象だとなんかギャラ専みたいなんだよな。
本当に元ネタプレイした事あるの?ってのよくある。
今は動画サイト巡回してネタ漁ってるんじゃねーの?
CAVE厨も大概だな
乙UNはゲーセンのシューティング一回やるのがおっくうだみたいなことblogで言ってなかたっけ
もっと気軽なのが良いだとか何とか
だがイライラ棒製作
俺が作るんだったら最低クリアまでやってから参考にするわ
本当に好きなものであれば限界だって思うまでやってから
>>622 その発言だけ見るとシューティングが好きなのかどうかイマイチわからないな・・・
ゲーセンの雰囲気が合わないんじゃないかね
本人がACに触れたのも実家の喫茶店だそうだから
雰囲気がどうこうとかそんなことは言ってなかった
ゲーム自体に対して言ってたはず
>>622 気軽じゃねえ
体験版に全然リプレイ欲わかない
いや、ちゃんとSTG好きな奴が作ったってところは伝わってくる
たしかに理解しかねるつくりではあるが、適当じゃここまでは作れない
おそらく、作者本人がイライラ棒が好きなひねくれ者なんだろう
ぶっちゃけこのスレは2スレ目で完結している
いくら愚痴っても、ZUNの怠惰と傲慢が糞要因である以上無意味
だから愚痴スレだろここ
ZUNアンチは駄目なんだっけか?ここ
昔は値段の割りには良くできた同人ゲーという評価だったが
どんどん値段相応の投げやり感が出てきたな
最近のは周りが早く新作出せ出せと急かすから嫌々作ってるって感じ
本人は周りのことなんて気にせず自分の道を行っているつもりらしいが
>さてさて、絶賛追い込み中です。もう少しバランスの調整を行う事になりますので、体験版は体験版として適当に見てください。
こんなこと言ってるけどマスターアップまでの期間考えると
散々例大祭から空いてた時間使ったweb体験版がこれなんだから完全に望み無しだなこりゃ
今回の例大祭(笑)のときとかね
しかもWeb版ってほとんど変わってないらしいじゃん
新作出したら後のことはポイで
さっさと次の新作にとりかかるって時点でクリエイターとしても相当落ち目だと思う
>>624 結構変更点はあるしバグや一部調整なんかも改善されてると思うぜ
個人的に改悪だと思うのが少しあるが…
適当な体験版って何のための体験版なのか
>>624 良くなってる所はあるよ、ショットの威力が上がってたり
まあ結局UFOシステムはあのまんまだし根本的な解決になってないよねえ、って話なんだが
火力周りが改善されてないって時点でタンカス以下だろ
無駄に低火力を強制すんな
>>636 今のペースで出すなら完成品の調整なんざしてる場合じゃねーんだろ。
もはや東方が飯の種になってるっぽいからな。商業作品に関わった話をとんと聞かないし
まあこんだけ名が売れてて、口悪い上に厨に影響あるやつなんてどこのメーカーも雇いたくないだろうが
それはまた別枠だ
作者のプライベートなんて興味ないよ
A「東方は弾幕美!ボムなんていらない!」
B「弾幕で美しい、って正気か?VJでもしてたほうがマシだわ。
ボムも高難易度、表現の幅を増やすために必要な救済処置。」
A「パターン化嫌い、東方は気合。
ボムは東方に関してはおまけ。スペカで使うとボーナス入らないし。
使うとしても道中」
B「パターン化嫌いならなんでSTG、それも東方みたいなパターン色強いSTGやってるんだよ。
」
友達との会話なんだがどう思う?
さぁどう思う?
お前はもう東方に『慣れ』ちまってるんだよ
そろそろ次のステージへ行ってみようじゃないかフフ
とかなんとかまあ適当にアケシューでもやらせとけば
>>645 どう思うも何も東方やってる奴には、そのAみたいなのも多いよ
なぜかよくわかんないけどパターンを否定するんだよな
紅でも、パターン作りごっこがなんたら…って言ってたのに
ランダム要素が多いせいか気合避け至上主義みたいなのが多い
>>646 正直慣れちまってる腕前でも無いんだけどなw
この前風EXやらせたら全てアドリブで中ボスまで行けてなかった
それに結構周りの東方でSTG始めた人間にアケシュー勧めてるんだが、誰一人やらない
「戦闘機のシューティングとかww」「ゲーセンでお金使うのはちょっとw」とか言われちゃう
>>647 そうなのか・・・
横シューばりのパターン重視弾幕多い東方こそパターン組むのが好きな奴がやると思ってた
>>648 確かに・・・
密度濃いランダム避けるだけが気合避けだと勘違いしてるような・・・
そこまでガチガチでプレイしてないんだろうな
難易度もノーマル〜エクストラぐらいで運避けも含めて楽しむぐらいで
>>649 俺個人の話だが、近頃のゲーセンは毛色が変わりすぎてどうも足を運ぶ気になれない
最近は専ら360に移植されたのしか遊んでねえわ
ここ最近のアーケードSTGで面白いもんあるん?
自分にゃ往年の名作漁ってる方が楽しいよ
デスマ無印は結構面白かった。大復活も言われてるほど悪くは無いと思う。
まぁ大往生とかがまだまだ現役な所見ると最近は不作なんだろうけど
CAVEしかSTG出してなく根?
CAVEは開発ラインが2つあるからスパンが短いだけで、CAVEしか出さなかった年は今のところねーぞ。
今年だってもういくつか出てるし。ラジルギノアは絶対なんかあったレベルの出回りだが。都内に設置店一桁とか……
つ トラブルウィッチーズ
今だと同人版では製作者もろもろの香ばしさもあって評価よろしくなかったトラブルウィッチーズの
AC版がかなり化けてロケテやってる最中かな
デススマIIもVerupで別ゲーに変わったみたいだし
最近(2006〜)だと焼き直し系除いて
2009 デスマII ラジルギノア トラブルウィッチーズ
2008 大復活 イルベロ まものろ
2007 雷電IV むちポ デスマ オトメ シューラブ
2006 桃薔薇 虫ふた エグゼリカ カラス
ケイブのタイトル数は半分もない
黒や1.5をいれればえらい増えるが
あんまり惹かれるSTGはないなぁ
ダラ外とレイフォで未だに遊べる
最近はアケシューより同人の一次創作ゲーの方が何かといい奴が増えてきた
色々漁ってみるとよさげ…
良ゲーが結構眠ってる
661 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 08:01:53 ID:ybJ3xDZSO
しね
むしろ最近は家庭用で買ったガルーダと虫姫にハマってるわ
同人はたまにいいやつあるよな
exceptionアケ移植はないわーと思った
>657
キャラ萌えとかの一般人巻き込み失敗して(稼ぎプレイするシューターしか楽しめない)
あげくカンストされて、マニアも辞めつつある状態だぞ
同人でアケ移植に堪えうるものってなんかある?
3Dだけど電子鳥
自演ゲー早々にカンストかよ頭悪いな
トラブルは初心者には厳しく、慣れると温いという絶妙のバランスだからな。
調整は何をしてたのか問いたい。
今の時代家庭用移植ならともかくアケにわざわざ移植する作品は無いな
豆腐ゲーもアケ基板じゃ破片最大モードも出来ないし
犬丼シューとかも楽しいけどアケに向いてるとは思えない
無理コレとかアケでも十分通用すると思う
あと超連射は画像と音のみキレイにすれば屈指の名作になると信じる
あのグラフィックと音楽が良いんじゃないか
まあ、効果音なら変わっても仕方ないけどw
追加するとしたら背景くらいでしょ
新作は地を越える糞ゲーらしいなw
ZUN自体がデンパ受信してUFOで宇宙行っちゃった様な内容
流石に地は越えられないんじゃね
むしろ紅より面白い
現時点で余裕で地越えてますが
ノーマルとかは知らん
難易度Normalは地より改善されてると思う
代わりにLunaが地より酷いかもしれない
え?面白さの話だよな?
地より酷いとは言わんが同レベルだろ
まるで進歩が無い上に無駄なシステムくっついてイライラ度アップ
製品版は地と同じくらいな糞になりそう
いい加減ルナがクリアできねえから
UFO取らずに進んだら普通にクリアできたし
このゲームどうなってんだよ、UFOの存在価値がねえぞ
星が糞過ぎて紅とかが神にみえる
紅lunaって格付けwikiによるとケツイや大往生1周より難しいようだが
どうなんだろう?
星は悪い意味で難しいけど
いや実際は旧数値で言う所の26位だよ>紅魔郷 ※大往生は28、プロギアの嵐は30
実際虫アレンジ(26)より高いとは考えにくいし、グラIVやV(27)の1週より高いかと言われれば微妙な所
まぁ後は大往生や虫に比べてEXTENDが多めな点
あくまで上はFPS60安定の場合
そして当時のPCで考えると一部処理落ちの可能性あるからそれ考慮すれば23位
地霊殿は何ともいい難い、正直攻撃が分かりやすかったりパターン構築難易度自体は低い
発覚してる安置を複数利用すればそれだけ攻略が容易になるので事故死の多さを考慮しても27位が妥当
グラIVやVよりは間違いなく簡単だとは思うが大往生やケツイなら同程度じゃね
グラVってそれほど難しくないだろニコニコの255周動画じゃあるまいし
ケツイはCAVE高難易度化の極点にいるSTGだからそっちのが明らかに難しい
東方はシラネw
グラXは上下差がゲーム性変わるくらい激しい
グラVは幾ら判定縮小されたとは言えそれが難易度低下にはつながって無い
初期はTYPEが4つしか無いのも合わさって結構難易度高い(あくまで初期状態での話)
難易度よりも繰り返しプレイしたくなる魅力が無いのが東方のダメな所
クリアしてもしなくても1、2回やったらもういいやって気分になる
>>690 ああ、そういうSTGってあるよな
沙羅曼蛇2とか、あともう一回くらいやったらクリア出来そうだけど
まずプレイする気が起きない
UFOでさぁ、パワーが増えたら良いのに。
レインボーとかで。
>>692 現状でもレインボーに点とPの相互変換機能があるじゃない
パワー減少の煽りを受けるのってクソ長いボス戦中とミスした直後の道中(=UFO集めの過程)
だからUFOでパワー増えてもあんまり意味無いと思う
星は被弾しなくてもUFO取得ミスであっという間にやる気失せるのがある意味すごいと思う
ありすぎて困るw
何でなんだろうねえおかしいねえ
>>685 ずっと前から思ってたんだけどプロギアの30っておかしいよな
アホみたいに残機増えるんだから大往生より下でもいいはず
2周目の戻り復活のせいだろ
いや一周目単体での点数じゃ
あ、そうなんだ
まあそれならちょっと高い気もする・・・が
そもそもそのスレのランク付けなんてあてにする意味が分からない
ランク付けは東方厨に任せておけばいいんだよ
でもデスマUはステージ4クリアしたら、次回アップデートでステージ追加予定!
とかアケで有りなのこれとか思った
>>695 確かにeveryだからスコア稼げれば-2〜4か
まぁ…こういう風にして数値書き換えたりするのが向こうのスレだったんだが
一人の厨によってACの方は完全に機能停止しましたな…
早苗Bの、のろのろ飛んでくサブショット見てると、
なんかタダシンゲー思い出すのは俺だけではないはず
やり込んで得られた経験が他のSTGに全く生かされないようじゃ
大学受験に備えて円周率小数点以下を延々と求めるようなものと同じ位、無価値
東方に限った話じゃないけど
セブンアンドワイの説明引っ張ってきた。
“東方Project”の全く新しい書籍が登場!
ネットを中心に10代〜20代の間で絶大な支持を得る大人気同人弾幕シューティングゲーム“東方Project”の全く新しい書籍が登場!
東方Projectにおける主人公のひとりで、数多いキャラクターの中でも圧倒的な人気を誇るキャラクター、それが霧雨魔理沙だ。
派手好きで破天荒なところもあるが生真面目で努力家の彼女が書き溜めた1冊の書物がある。それが「Grimoire of Marisa」だ。
これまで彼女が目撃してきた(と思われる)数々のスペルカードについての研究から雑感まで幅広く書き留められているらしい……。
ゲーム本編の美麗な弾幕画像や迫力溢れるイラストを交え、原作者ZUN氏による全編書き下ろしを実現!! ファンなら買わずにはいられない、まさに必携の1冊です!
■付録:ZUN氏による新曲を初めとしたスペシャルコンテンツを収録したCD‐ROM!
なにそれこわい
ZUN間違いなく東方で飯食ってくことにしたな。きっと次々に関連書籍が出る。
数年後に飯野みたいになってそう……
そういう手法は2年も持たずに飽きられてそうな気がするけどなー
ま、STGの体裁取り繕ったゲーム作るのやめてくれるんなら何やってもいいけどね
よりによって一番パクリ元がはっきりしてる魔理沙を売ったか〜…
竹本泉氏もう訴えちゃえよこの骨
スレ立て頼む
【東方】Grimoire of Marisa【だぜ語尾パクリ】
> “東方Project”の全く新しい書籍が登場!
> ネットを中心に10代〜20代の間で絶大な支持を得る大人気同人弾幕シューティングゲーム“東方Project”の全く新しい書籍が登場!
> 東方Projectにおける主人公のひとりで、数多いキャラクターの中でも圧倒的な人気を誇るキャラクター、それが霧雨魔理沙だ。
> 派手好きで破天荒なところもあるが生真面目で努力家の彼女が書き溜めた1冊の書物がある。それが「Grimoire of Marisa」だ。
> これまで彼女が目撃してきた(と思われる)数々のスペルカードについての研究から雑感まで幅広く書き留められているらしい……。
> ゲーム本編の美麗な弾幕画像や迫力溢れるイラストを交え、原作者ZUN氏による全編書き下ろしを実現!! ファンなら買わずにはいられない、まさに必携の1冊です!
>
> ■付録:ZUN氏による新曲を初めとしたスペシャルコンテンツを収録したCD‐ROM!
これ以上STG界の悪性腫瘍ZUNをのさばらせるな
ここ何スレだっけ
>>708 おそらくたいていの人が東方=キャラゲーと心の奥で思ってると思うから無問題
そのキャラすら二次創作の影響で過大評価されてるだけで原作見ると何このクリーチャー状態だけどな
ぶっちゃけ絵下手すぎだろ。「萌え絵を求めてるキモオタには合わない」とか良い訳こいてるけど、普通の絵としてみても下手だろ
東方人気なんてほとんど二次創作の人気でしかない
×良い訳→○言い訳でした申し訳ない
頭湧いてるとしか思えんな。
そもそも原作STGなのにこんな本必要ないだろ。
まあキャラゲーだから仕方ないか・・。
花あたりまでと風の一部のキャラは結構設定練られてたけど、地以降そろそろ投げやりネタ切れ、賞味期限切れというかなんというか……もうね。
以下、東方なんて始めから糞、キャラなんて練られてねーよカスと個人的な感情をさも全体の意見のように言うレス
絵を描くのに時間をかけたくないって言ってたし下手なのは当たり前だな。
よし、正義の名の元に信者板荒らそうぜ!
俺達がSTGの正義だ!!
悪の東方をぶっつぶせ!!!!!
と、これだけだと信者が煽ってるだけに見えるな
でもいい加減に東方潰すことを考えないとマズいと思う
ほっとけ、東方の人気は下り傾向だ
自然につぶれる
潰すというか内側から突き崩すのが現実的だと思う
東方の狂信者装って信者板に書き込んでいけば内側からも疎ましがられるからオススメ
そうすりゃ真性と厨しか残らなくなるからあとは勝手に廃れる
夏休み全開だな
まあ二次が儲かっている内は廃れないんじゃね
潰れるも何もゲーム本体は誰もやらずに同人人気でもってるから潰れたも同然
創作活動しようにも自力でキャラ設定考えるのが面倒な人が、原作者からクレームつけられない&キャラが記号的で描きやすい&改変しても文句を言われづらいジャンルだからやたらと手を出してるだけで
記号キャラならもっとマシなのが作れるだろうになー
何故誰もやらないのか不思議で仕方が無い
>>724 自分で考えるよりも既存のキャラ借りた方が手っ取り早く人気とれるからじゃない?
むしろ何で数ある同人の対象から皆がみんな東方を選ぶのかというのが謎すぎる
やっぱ原作者が2次に寛容なのと、原作絵が微妙だから何描いても上手く見えるって理由かな
>>723 キャラが思い付くのが面倒もあれば、流行るかも未知数だしな。
そんなことは、金を使いまくる商業アニメとかを見れば十分わかるだろう。
STGとしてみたら、入りというか入り口の寸前で他に当たった方が良いような感じかな。
そういうもんかねえ
何にせよ「だぜ」語尾の女の子が出てくると今後ずっと魔理沙魔理沙言われるのがキツい
こんな出来の悪い縛りはない
>>727 うみねこでそんなキャラがいたような。しかも魔理沙のコスプレしてたし・・。
>>727 ずっとじゃないから安心しろ
流行が終わったらびっくりするほど静かになる
>>719ほっといたら廃れるどころか活性化してました
>>727グラディウス外伝のボスラッシュでレーザーテトランを見ただけで狐狐うるさいし、トリプルコアを見たらプリズムリバーに似てるとか言う
締めにヘブンズゲートの安地に入った直後にHとか騒ぎ出す今の世の中じゃな
>レーザーテトランを見ただけで狐狐
一瞬なんじゃいなと思ったら「卍」のことか
原作の糞さについては十分語られたけど、それに乗っかる2次シューって語られたっけ?
それほど弊害はないにしてもどちらもSTGを敬遠させるものだと思うのだが・・・
けいおんみたいにアニメ放送中だけ異様に盛り上がってるタイプじゃないから沈静化はしないだろう
旧ジャンプバトル漫画やエヴァセラムンみたいに定着するだけだと思うよ
>>727 今型月の話題だすやつは居ないだろ そのうち廃れるさ
ここでまぁ、なんつーの 不満とか吐き捨てとけ
新作出ないと今以上に酷い層ばかり残りそう
>>732 そこまで影響のある作品ってあったっけ?
どれも単なるフォロワーで終わってると思うが
ついでに言うと二次シューはアンチより信者に叩かれてる
>>732 2次シューというよりは
東方に影響された「人vs人。ターゲットが小さい&耐久弾幕&しぶとい」シューの増えたこと増えたこと
なんとなくマネしてみました感がゲーム全体からにじみ出てる
撃ち落としたら血しぶきが出るようなやつなら人vs人でも許す
デスマはサクラぬっ殺してウィンディアが修羅道に入らないから駄作、と
東方二次創作の夢終劇は作者と出来が酷かったな
「東方二次創作STGに当たり無し」と思って間違いは無い
東方以外のSTGに触れてない奴が作ってるからね
稼ぎとか打ち込みとかの概念が欠落してる
>東方に影響された「人vs人。ターゲットが小さい&耐久弾幕&しぶとい」シューの増えたこと
これで、開発者が東方しかプレイした事ないと
120%クソゲーが完成する
STGの持つ基本的な面白さが備わってないのに、それを元にSTG作るとかアホ過ぎる
封魔録の再現STGがたたかれたのは覚えているな。
プレミアついて買取1万超えてるけど。
>>744 もう、そういうジャンルのシューティングだってことでさ
タイトルに「東方風」っていれろよな
間違って買わずにすむからさ
同人STGって、開発者の趣味嗜好が出やすいんだよねえ
ついでに開発者のゲーム歴とかも。
東方しか遊んでない人は、本当に引き出しが少ない&イライラ要素だけで
異様なSTGができる
>>747 引き出しが少ないってより弾幕美至上主義って感じだわな。
見た目さえよければ評価が高くなると勘違いして東方以上にたがの外れたクソ弾幕を作る。
そこにギャラ専のニコ厨が乗っかって……て図式か。
東方二次創作STGといえばガルーダの嵐とか幻想アンダーワールド Re:F/Rainとかは結構面白かった。
まあ東方二次創作STGと言っていいのか疑問ではあったが。
正直、弾幕美ってのがなんなのかよく分からない
750 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 22:14:21 ID:wBOpZ4r80
ZUNの自己満足
そんなだから観賞ゲーノット攻略ゲー止まり
>>749 弾の集合で対称性の高い幾何学模様を描いたり、ある種の模様や自機を何かに見立てることによって
何らかのメッセージ性を持たせようとした試みを肯定的に表現した言葉。
このスレではゲームプレイヤーの存在意味の無いゲーム性を皮肉った意味合いで使う感じかね。
>>747 二次創作するほど東方を好きな奴はほかのSTGも世界観とかキャラとかしか見ないから
たとえいろんなSTGやっても東方もどきしか作れない
>>725東方選ぶのは信者が多い、目に止まりやすい、人気だから
とかそういう理由じゃね。
つまらなくても人気って刷り込みで楽しく見えてるんだろ
東方は、別にSTGだから流行ったって訳じゃないんだよなあ
もうわけわからん
怪奇現象だな
ロリコンホイホイだからじゃね
ペドも含む
主流になってる絵柄のキャラは見た目がどう考えても女子高生以上なんですが
2次ポル法案可決されたら東方も規制されるかも
何か、絵を描いただけで逮捕とか勘違いしていないか?
少なくてもZUNの状態で逮捕なら、どこもかしくも逮捕のオンパレードだ。
あれはえらい人のさじ加減ですので
>>762 さじにも程があるだろ。(そのお偉いさんという人物なんぞ信用はしてやらんけど)
というか・・・本当に国会で答弁した人は何をしたかったのかさっぱり分からん。
まぁ、いいや。あんま、叩きたいからって自分の都合の良い憶測はせん方が良いぞ。
見境もなく、STGのプレイ動画で叩きに走る奴と同レベルになっちゃいかん。
>>742 でも夢終劇は地よりはまだ遊べるレベルだと思うわ
というかこのゲーム良く叩かれてるのはまぁいいんだけど
その内容が設定が変だの弾幕がキャラに合ってないだのトンチンカンな理由ばっかりなのに虫唾が走る
>>764 面白いと認める→神主の立場がなくなる
ゲーム内容で叩く→原作にも当てはまりやっぱり神主の立場がなくなる
で、しょうがなくどうでも良い所を叩くと
虫姫やったら東方に夢中だった自分がアホらしく思えた
STG板で神主とか抜かすなハゲ
その程度でキレるのも正直どうなの
わー紛れ込んでるぞー
黄昏酒場の道中は無理コレの人がやったらしいけどボス戦の戦犯はだれなんだろう
771 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 02:09:08 ID:tSzb+FGl0
東方から脱出したいが周りが東方厨だらけで話にならん
おすすめのSTGは何があるん?
レイド、同人ならしんか
人に聞く前にこの板にあるスレを順番に読め
手当たり次第にやれ
お前の好みなんか知ったことじゃねえ
東方アンチの薦めるSTGに興味あるなら過去ログ漁れ
何度も出ているBLUEWISH
さすが夏、爆釣だなおい
アンチ装ってクソスレあげんな氏ね
777 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 02:19:02 ID:tSzb+FGl0
>>772 参考にしておく
>>773 アンチとかじゃなく一つの意見としてききたかっただけだから
誤解招いてスマソ
とりあえず過去ログ漁ってくる
フリゲSTGならこのスレで大量に挙げられていたはず
まずは手当たり次第やってみなさいな
そのうち、これだ!って作品に出会えるかもよ
RefRainの完成版が待ち遠しいわ、星蓮船なんぞ知らね
同人・フリー
GARUDIUS95(PC98)/超連射68k/ディアドラエンプティ/空飛ぶ赤いワイン樽/BLUE WISH RESURRECTION PLUS...etc
AC・CS
縦:虫姫さま/エスプレイド・ガルーダI&II/怒首領蜂シリーズ/達人王/斑鳩/レイ〜シリーズ
横:沙羅曼蛇&グラディウスII&III/デススマイルズ(IIはVer3)/ダライアスシリーズ/ファンタジーゾーン/....etc
見かける範囲で書いてみた
家で出来るのも結構あるので中古で発見したら即買い
古いSTGをやってくれ、頼む…
マジ面白いんだ
東方やってた奴に合うSTGって、
やっぱ操作の似てるケイブ(矢川)製なのかね
セイブや彩京、ライジングはなんか違う気がするし
とりあえずフリーなら超連射やってりゃ間違いない
90年代最強STGだし
>>771 俺が東方以外に興味を持つようになったきっかけとして怒首領蜂を推奨しとく
流れぶった切るが、今地霊殿やってんだけど
これ自機ことごとく弱すぎないか…
まるでグラIVやってるみたいな気分になってくる
>>786 ごめん、素で間違えた
池田だ池田、矢川なんて勧めてどうするw
グラIVの方がマシだよ5番装備があるからねぇ
地はグラIVで言う4番装備が一番強いゲームだから困りもの
>>787 YGWなんてってなんだよ
またIKD厨か
東方しかやったことない人にYGWシューなんてすすめるもんじゃない
なんか今の感じだと近いうちに一迅社が権利買い取ってメディアミックスとかされまくりそうだな
今でも十分飴玉状態だけどな
いや、竜騎士みたいに権利売ってその版権料で食ってく感じになるんじゃね?と
まあ今の東方より商売の形としてはよっぽど健全だけどな。
>>789 いやいや、俺はアンチYGWなんかじゃないぞ?
ただ、東方が好きなようなやつにYGWシュー勧めても良い結果になるはずがないし、
そもそもYGWシューって人に勧めるもんじゃないと思う
もちろん、つまらないという意味ではなく
メディアミックス始まったらそのメディアは終わる
ハルヒ二期みたいなもん
>>793 一気に、客離れを起こす可能性も十分高いけどな。
利権関係で五月蠅くなるのであれば、離れる人も出てくるだろう。
オープンソースを商売用ライセンスに切り替えて売ります。
とか言っているのと同じな気がする。
>>794 バトルガレッガが初めてのSTGだった俺から言わせても危険すぎるな。
というか、俺は直ぐに投げた。人間業じゃないと思ったわ。
>>796 二次創作にしても公式アンソロとか出すだろうからな。
今まで好き勝手やってた連中にしたらとんでもない話。きっとZUNも「金で東方を売った」とかフルボッコだろうね。
でもこのまま同人でやってけると思ってたら相当な馬鹿だぜ。これからも現状並のヒット同人作り続けられるなら話は別だがね。
キャラ全入れ替えで東方作れないんかね
キャラ入れ替え>そもそもゲームがつまらないから
ゲーム入れ替え>そもそもキャラも糞だから
キャラ&ゲーム入れ替え>キタコレ!
東方に変わるゲームを作れば良いだけだから無理な話ではないな
まーた始まった
イライラ感が東方だと言っても、紅妖は明らかにそんなのじゃなかったし
STGに対する問題提起のモチベーションが強かったのもその頃
最近の作品って、本当に何のために何をしたくて作ってるんだろうと思う
惰性
紅妖も小さくてたくさん出てくるアイテムと小さく動き回るボス、
しょぼいショットと、なかなかしないパワーアップと破壊感のなさで、
イライラしっぱなしだったけど、そうでもない人もいるのか。
紅は普通に楽しかった
>>781 相変わらず出来がいいな、今回はエスプ・虫姫寄りか
コミケでだせば十分売れるレベルだと思う
まあもしそうなったらCAVE厨が騒ぐと思うが
まあ今ほど「弾幕の隙間縫ってね。ああ、上見なくても敵正面にいるから大丈夫」ってゲームではなかった。
フリゲだとShooting Game(仮)ってのが一番好きなんだけどがいしゅつかな
>>804 まあこのなりでズガンズガン破壊する快感を追求されてもなという気がする
>>808 よくそんな古いの知ってるなぁ
まああれも基本はしっかり作ってあるから今やっても面白いよな
昔落とした記憶があるけど
スペック合わなくて起動しなかったんだよな。
どんなゲームだったんだ?
rRootageで全然良い
東方以外の同人シューはだいたいお勧め
BTとか
商業シューは大体外れが無い
TFVIとか
おっとそこは聞き逃せねえな
>>804 シューティングの演出部分だけに目が行っていた自分に、弾を避ける面白さを堪能させてくれたのは紅だった。
さすがに飽きが来て今は全然東方プレイしてないが。 それに最近の東方と違って右に左に弾の海の中を動き回る必要あったしな。
最近の東方は弾で区切られた小部屋に押し込められて、小部屋の動き通りに動かされるだけってのが増えたように思う。
ちなみに東方に飽きてパンツァードラグーンにはまってた。 セガサターンの本体ごと買う価値はある。
商業もTFY以外でハズレは少なくないか
アーケードで不評だったまも呪やオトメもなんだかんだ言って家庭用では評判は良いし
まあ箱○大往生はいろんな意味で出さない方が良かったが
俺は
進化したオトメやまも呪よりも
劣化した大往生のほうが遊べる
俺はテイルズオブファンタジアで
ノーダメェジボォナァァスと叫ぶ方が遊べる
細かい稼ぎ要素があっておもしろい
「もしかしておサルさん?」
信者の思い入れ補正で成り立ってるSTGは結構あるな
東方ほど信者に遊ばれない(ノーマルEX程度)STGはまず存在しないだろうが
だって、大半が「STGの東方」の信者ではないもの
>>815 サターンはTFVと水滸演舞・風雲再起とVRがあれば生きていける
>>821 問題はそれを自覚してない輩が多いって事だな
シューターって気難しい.
シューターはマゾ
そりゃ2DSTGなんてイナゴオタク共に受けるわけないわ
とっとと作者はFPSやオタの大好きなノベルゲーにでも移行すりゃいいのに
弾幕集の書籍なんて出たのか
出すならむしろ最初に出すべき代物だよなこれ
STGも十分にオタク向けだと思うんだが
プレイヤーを見れば萌えオタと同じ方向のベクトルにいると思う 自分も
一般にも受けるゲームなら大神とかあんなのか
「オタク向けであること」を叩いてる奴は一人もいない件
>>827がオタク向けであることを叩いてると言えなくもない
>>829 おまえはグラディウスをオタク向けだと言うつもりか
東方やってつまらなかったら西方やればいい。
東方の散々ダメと言われてるごっそり修正したようなSTG。
今の時代そうだね
>>832 家庭用は一般にも受け入れられたけどアケ版は廃人用だよね
ここの人たちって東方信者になにか悪い思い出でもあるの?
無いことも無いな
あるから来てるんだろ
悪いことばっかりしてるからな奴らは
純粋に東方つまらねって奴と坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって奴が居るんじゃないの
例えば?
東方なんかどうでもよくて信者がウザいから叩くという「信者が崇拝してる東方」が憎い奴だよ
前に信者を失望させるために東方に対抗したSTGを作るだとかメール凸をするとか言い出してたのが居たろ?
でも信者がウザくても東方が面白かったら叩かなかったよね
それは最近やってきた人間だろう
元々はゲーム自体が面白く無いから今度はこういう風になって欲しい等の議論だった
また、これ以外知らない人が来た時に他のお勧めSTGを教えると言った形
ただこれをアンチスレと勘違いした輩が入ってきてからry
アンチスレには違いないが東方消滅しろってスレでもないよな
アンチスレと愚痴スレの雑種かな
あと東方厨叩きは東方厨アンチスレでやってほしいわね
>今度はこういう風になって欲しい等
そういう要望は、東方スレでやれ
大型敵をだすべきとか道中を改善すべきとかそういう内容のことを話してた時期をさしてるんじゃないのか
本スレはあのキャラ出してほしいとかばっかで、
ゲーム性に関しては受け身の絶賛だけだし
最初からここはアンチスレだったし、要望とかじゃなくて
主に地で東方を見限った連中が集まって問題点を掘り下げてただけだと思うぞ
あと、信者や二次創作に対する批判や不満は今より少なかったけど
ZUNのモラルの欠如とか製作者としての姿勢は容赦なく叩いてしな
地霊殿面白いのにね。
で、こういうこと言われたら「どう面白いのか具体的に説明してくれ」って話になって
初期のスレではよくゲーム性について真面目に議論してた
まあ、もちろん信者がまともに説明してくれたことはないんだけど
おかげでゲームに無関係な煽り合いになることもあまりなかったね
852 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 13:11:23 ID:KwEwHWPcP
信者の言う面白い、演出がすごい、音楽がすごいって、
掘り下げてみたら、
「はじめてやったRPGがドラクエで、衝撃的でした。今でもドラクエが最高だと思っています。」
「これだけ評価されているものが面白くないわけがない。面白くないという奴は、そこまでやり込んでいないんだろう。」
っていうことだったもんな。
>どう面白いのか具体的に説明してくれ
それを聞いてどうするんだっていう気もするがね
この手の質問をする奴には何を言っても「お前の中ではそうなんだろうな」で自己完結しやがるし
いや、最初の頃は問題提起のきっかけになるだけで十分だったんだよ
ゲーム性の擁護を目的に突撃してきた信者は勝手に話し始めるしさ
といっても、4スレ目あたりでそういう議論はもうやりつくしちゃって
ゲームの話をしにくる信者もすっかり居なくなっちゃったけど
星の話題があっという間になくなったな
なんかボスキャラが気持ちでかくなってる
アニメーションが増えた
ドット絵でもボスの表情が見えるのが何か気持ち悪い
加えて自機の座標にこなくなった、ランダムかな?
1ボスとかはいいけどさ、ハロウフォ(ryの移動は酷すぎるだろw
>>855 PCで出来る〜スレでも星web体験版が完全スルーされてるな
もう東方に愛想が尽きた人も多いのかも
単に知っているから反応を起こさない・しないだけじゃないか?したらしたで、十中八九荒れるだろうし。
そんな有名な物じゃなくて、もっと隠れた名作をよこしてくれ。みたいなもんだろ。
その手のスレの住民の層を妄想してみた。
>>860 専用スレがある作品はそっちでやれと追い出される
なんで東方の曲ってあんなに耳障りなんだ
>>860 あのスレで東方の話題は物凄い荒れるので意図的に触らないようにしてる
まあ愛想も尽きてるだろうけど
自己主張の激しい信者とアンチが住み分けを出来ずに暴れだすから
このスレを見ていながらそういう質問が出てくるところがスゲエ
普段脳味噌使わなくて腐ってんじゃないか?
>>866 何処行っても東方ネタを振ると基本的に怒られる。嫌われているどうのを横に置いても、
まぁ、調べれば直ぐに出てくる話……。と言う物が大半なのも要因の一つだろうけど。
>>863 コード合ってないから
植松の曲が不愉快なのと一緒
>>870 信者と同じく同レベルの頭のアンチもいるってだけさ
信者板以外で東方の話題は出すべきじゃないからな
俺も2chやその他の場所で東方の話が出たら積極的に叩くようにしてる
多少スレは荒れるが、それは仕方ないだろう
よくは知らんが当時のPCゲ板で東方厨が何かやらかしたんだろ
>>875 まぁ荒れるまでやるっていうのは冗談だがw
でもあまり東方の話題を出して欲しくない気持ちはある
話題を出す→暴走したアンチが叩く→荒れる→('A`)
東方が好きでも嫌いでも楽しくない展開だろうな
>>876 お前がその暴走したアンチだろうがw
だから叩くんじゃなくスルーすればいいんだよ
>>815 確かに紅あたりは好きだったな
あのへんは安全な場所探して動き回る必要があったけど永はそれがなかった感じ
弾垂れ流しながら毎回固定の隙間縫うだけというか
永があわなくてやめたから風以降は知らないが
東方厨の被害報告(どんなことされたか)おねがいします。
永→決死結界で喰らいボム出しやすいから隙間縫い弾幕強化
風→霊撃システムでボムを撃ちやすいから隙間縫い弾幕強化
地→隙間縫い弾幕強化しつつ風でやり過ぎた霊撃下方修正、相対的に閉塞感アップ
星→UFOシステムの弾消しとボム回転率の高さからか弾幕密度は風と同程度
だんだん作者のバランス感覚が狂ってきてるような感じがする。
>>880 よく東方以外の弾幕シューを「弾幕が汚い」とバカにする
あっちの弾の多くは魅せるんじゃなくて自機を潰すためのものなんだけど
新しいシステムを追加するたびに窮屈なゲームになってるよな
自分を殺しに来た主人公を撃墜するための弾幕と
家に遊びに来た主人公を接待するための弾幕じゃ
内容に差が出るのは当たり前なんだがな
程よい難易度、学習効果の高いSTGなら他はどうだっていいが
東方の場合上達の期待が全く出来ないのが致命的すぎ
>>863 東方の名が売れ出した最初期の理由が「ZUNの曲に感化されて」なんだから酷い
どれだけロクな音楽を聴かない環境で育ったんだろうな、あいつら
小学校の音楽の授業もまともに受けてなかったんじゃないか
ゲーム音楽
最初期の理由って当時同人STGが少なかった事や既存作品のパロディじゃなかったか?
異常なまでに曲が持ち上げられ始めたのは妖々夢製品版辺りからだったと思うんだが
>>881花ルナのCPUが一度自滅でもしない限り何分たってもなかなか倒れてくれないのが分かった時にもう東方のゲームバランスに期待するのは無駄だなと思った
それ以外にも花はティンクル意識して作ったわりにはティンクルの良いところとか全部殺して改悪していってるし本当にティンクルが好きだったのかと問いたい
>>886前まで音楽に興味の無かった知り合いが東方にを知り始めた途端、いろいろと東方の音楽について語り始めたのにはゾッとした
890 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 20:53:33 ID:KwEwHWPcP
4Gamer:
対戦ゲームがいくつかある中で,システムを「ティンクルスタースプライツ」(以下ティンクル)方式にした理由を教えてください。
ZUN:
いろいろありますよね,今年ティンクルが出たとか(筆者注:プレイステーション2版「ティンクルスタースプライツ - La Petite Princesse -」のこと)。
ただ根本は,僕がティンクルを好きだってところにありますね。同人というカテゴリのいいところは,商業作品と違って,好きなモノを作れるってことなので。
商業じゃ花映塚の存在は許されない。ある意味同人の甘いところであり,あえて甘えているところかもしれません。
4Gamer:
その割には,ティンクルの「相手との駆け引きに当たって,連爆で組み立てていく厳しさ」のようなものが,花映塚では追求されていない気がします。
ZUN:
ティンクルのそこが面白いかどうかというと,個人的には微妙で,ティンクルは好きですけど,「そこが本当に面白かったか?」って思いますね。むしろ,ティンクル式で弾幕ゲームってのも面白そうというのは,開発当初から当然考えていました。
それに,ティンクルが好きでティンクルをマネているのに,ティンクルにする必要がないのも同人のいいところです。もし花映塚がティンクルの続編だったら許されないですが。
この点はわかる気がするな。
システムパクってさらに中身まで同じにしたら「元のゲームやればいいじゃん」という話しになる。
その結果が良い方向に向かうか悪くなるかは知らんが。
892 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 20:57:38 ID:KwEwHWPcP
4Gamer:
花映塚に「飽きた」と言っている人は,一人プレイに言及していることが多いように感じます。
ZUN:
今回は一人プレイをそんなに考えていませんからね。一人プレイは対人戦とは違うもので,先ほどもお話したように,時間内でどれだけ稼げるかになりますから。それをやり出すと,結構面白いですよ。
4Gamer:
最終的に花映塚のプレイヤーには,ネット通信対戦で楽しんでほしいということなんでしょうか?
ZUN:
いや,通信対戦の最大の目的って何かというと,僕の勉強だったりするんです。ネットワークプログラムを試しにやってみたかった。一度やってみれば,先の新しいことが考えられるかなと。
もちろん,ネットワークプログラムを組んだのも初めてです。しかもあれに要した時間って,1週間か2週間ぐらいですよ。その後が,試すので結構大変でした。遠くの友達を探して試して,
色んなバージョンを出してチクチクと。
4Gamer:
現状(編注:2005年12月上旬現在)でそのネット対戦はテストバージョンなのですが,これから完成版としてリリースされる予定はありますか?
ZUN:
完成って感じにはならないかもしれないです。一応バージョンアップや,バグを取ったのは用意してある状態なんですけどね。ただ,正式にリリースすると,正式である以上,どんな人でも遊べないといけない。
それは,ハードルがかなり高いです。
ZUN:
同期ズレを完全になくすのは難しいですね。次のパッチではかなり改善していますが,100%は無理だと思います。絶対ズレないと保証することは,たぶんできません。「もしズレてしまったら,
タイトル画面に戻ってくれれば,もう一回きちんと同期を取れることは保証しますよ」くらいが限界かなと思います。
893 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 21:01:14 ID:KwEwHWPcP
>>891 ゲームに対する分析能力を見ていると、やっぱり東方はつまらなくなるべくしてつまらなくなったんだなぁ、
ZUNには面白いゲーム作るのは無理だったんだよって思う。
ZUNの初期の暗い情熱は認める。
>通信対戦の最大の目的って何かというと,僕の勉強だったりするんです。
まぁ、そもそも狂信者が東方東方騒ぎ出す前はただの1同人シューだったわけだし
案外ZUN本人は黙って静観してるだけなのな
感性がおかしいんだよね
だからこんな大人数に絶賛を受けてるのはゲーム部分を見られていない証拠
なんというか信者にしろアンチにしろZUNを大きな存在として見すぎだろ
ただの底辺プログラマーじゃないか
その底辺の作った糞みたいなゲームで
シューティングの全てを分かったような顔をする奴が出ることが問題なわけで
最近そういう奴見たことないなあ
ヨイショしてるのは決まってキャラかBGMばっかりでSTGの部分はほぼ蚊帳の外じゃないか
>>897少なからずその底辺プログラマーの発言力が信者の間では高いのは明らか
それと普通に見たらおかしいだろと思う言動も援護しようとする信者が多いから困る
風や文のパッチの件はもちろんのこと、星の大復活残念についても実際に残念だったからいいだろとか言って援護するやつもいたし
>>899 確かに東方の良いところを聞いても
音楽が神だとかキャラが神だとか神主(笑)が神だとかそんなのばっかり。
STG部分に触れるやつはほとんどいない。
例大祭(笑)でも異常にサークル増えてたけど、そんなやつばっかりなんだろうな。
どんな同人誌でも、どんな音楽CDでも、東方の名を冠してれば売れるからな
そういう意味じゃSTGとしての短所を指摘するのは現状の批判としてはズレてるのかもしれないなあ
始めからSTGとしての価値が見出されてないんじゃのれんに腕押しというか・・・
始めからクソだったら売れるきっかけがないだろ
現状はクソだが
そういや風の時パッチ出ないのを批判したら物凄い勢いで信者に噛み付かれた
「同人だしパッチ出なくても文句言うな」とか
「神主も人間だから忙しい」とか
「お客様感覚の奴が増えた」とかな
今までは出してたものを、しかも一度日記で出すと言ったものを出さないのは
普通に考えて批判されても仕方ないと思ったんだが
信者脳の恐ろしさの片鱗を味わったぜ
絵がギャグにしか見えない
>899
星をプレイしてないので詳しくはわからないが
「UFOだかに自機が近づくと、色の変化が止まる?」だかでイライラしない。
さすがZUNさん〜とかってのをブログでみた
東方のシューティングゲームとしての面白さをプッシュしてるやつなんて
信者でも一握りだろう
絵もうすこし練習してほしい
せめて肌の色がおかしい事に気づく程度でいいから
>>907 すごいなそれ
東方の名を冠していれば、得点がカンストしようが西夏文字が出てこようが
4面で突然終了しようが絶賛するんだろうか
>>894 言ってしまえば、信者もアンチも過剰反応しすぎだわな。
この流れを見ただけでも、そんな節は有る気がする。
>>905 信者を擁護する気は無いが、パッチは商業用PCゲーでもあるからなぁ。
昔の話だが、日本語化した洋ゲーのパッチ放置。なんて物も有った。
信者に「個人でゲームを作るのは大変なんだよ。」みたいなこと言われたが
それなら無理して毎年出す必要なくね?と思う。というか最近は信者のために
嫌々作ってるようにしか見えない。まあキャラ厨が大半だから仕方ないけど。
もっと時間をかけてまともなゲームを作ってほしい。
というかZUNはなんのために紅を出したのかと思う。シューターたちと交流するためじゃなかったのかねぇ。
紅はシューターのために作ったゲームだとかなんとか書いてあったが
まさかここまで非シューターに広がるとは思っても見なかっただろうな
でも、EASYモードが付いてるところを見ると、少しくらいは
このゲームをキッカケにSTGに触れる人が増えてほしいって思ってたんだろうけど
口開く度に言うことがコロコロ変わるからなあ
語録を古いのから辿っていくと凄いぞ
人間は歳を取るとどんどん腐っていくんだなというのが良く解る
エロゲーだの公言してたキモオタがまともだったともおもえないけどな
なんという叱咤の数々
なんだかんだでZUNって見放されてないのな
>>912 せめて黄昏の格ゲーを出す年ぐらいは休んでもいいんじゃね?とは思う。
キャラ厨的には出身元なんて、ZUN公式なら良いだろうから。
どうしてもSTGならCall of Dutyみたいに分業も…と考えたが
別の人が作っただけで、また叩かれるという悲劇が待っているな。
このスレの99.996%は優しさで出来ている
ZUNがそれを感じ取れるかどうかで東方の今後は決まる
俺達は面白いSTGで遊びたいだけなんだ
ネタ切れワールドの皮変え焼き直しに期待なんかできるわけないだろう
STG部分に一番構ってくれるのがアンチとかいう図式がまずおかしいだろ
ZUNは永辺りからキャラ厨に媚び始めた気もするな
地で明らかに媚びてた
マリアリとか云々
一度落ち着いて自分の立ち居地とか見直してみたほうが良い気はするなあ
当人はマイペースのつもりなんだろうが、好きな人にせよ嫌いな人にせよ周りがそれを許してないし
星が出たらまた数年休むだろうしそこで良い方向に変わってくれればいいんだがな
媚びる相手を間違えてんだよ
そもそもZUNはこっち側の人間なのだから、いい加減目を覚まさないと秋葉原みたいになるぞ
休まず書籍を出して設定をガチガチに固めた上で新作とかなりそうな予感。
本当に一回ギャルゲでも作れば良いのに。
自分に求められてたのはSTGや音楽じゃないってわかるから
>>922 でもZUNはもう東方で食ってく気満々なんだろ?
明らかな少数派であるこっち向けに需要のある物なんて作る訳が
もう腐るほど金持ってるんじゃないのか?
文花帖の難易度についてどうおもいますか?
腐るほどは持ってないんじゃ無いか?
同人なんてヒットしても三十万も売れないし利益も少ない
東方クラスでも数千万円稼げればいい方だぜ
最初は作りたい妄想を稚拙ながらも具現化してたのになあ
神社ワールドや民話伝承に囚われちゃってもったいね
億単位稼いだ作家もいないわけじゃねーけど、壁サークルで細かいイベントもバンバン出てやっとだからな。
年一でしか出せないゲームじゃ多目に見ても総売上数千万だろう。利益ならもっと別。
>>924 現状は随分微妙な状態だろ。
一迅にかなり関わられてるし、もう勝手は出来んだろう。
勝手やるつもりでも一個人と出版の間には「表現の自由」とか「同人だから」なんて言葉は塵。
商業進出ってのはそういう事よ。
儚月抄で散々好き勝手やって無駄に敵を量産しちゃったから
一迅側は切り捨てたくてしょうがないんじゃないかな
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/27(月) 00:14:36 ID:PnDl0vrN0 BE:370890825-2BP(1000)
変なシステムとか要らないから
見易くてシンプルでイライラしなくて適度な難易度のゲーム作ってれば批判しない
道中は黄昏酒場みたいに別の人がやればいい
妖の時は本業と新作開発だけだったのに最近は本業、新作開発に加えて
書籍執筆、ゲームのストーリー考案、漫画のプロット作成まで兼ねてるんだよな……
キャパオーバーした結果が今の全体のクオリティ低下って惨状に思えるんだが
本人は気がつかないのかねぇ
>>935 星蓮船の仕様が色弱者にはかなり厳しいからそれはないと思う
あってもごく軽度
正直紅魔郷はまだ避ける楽しさというのがあったと思う
妖は森羅結界とか諸々が人気あるみたいだけど個人的にはもうあの時点で弾幕がクソ
無理しなくても、紅魔郷からクソだったって言っていいんだよ
まあ撃破エフェクト出てる時も雑魚が弾撃ってくるとかあり得ない仕様はこの頃から今の今まであるんだけどな
次は格ゲー板に東方厨が大量発生ですね
そんなもん貼るためにP2使うなよ
というか明らかにコラだろこれ
ググったらやっぱりコラだった
いや……
キャラクターデザイン・企画・シナリオの所見れば一目瞭然だろ……
なんでこんなに反応鈍いんだ
星蓮船は地霊殿よりましって聞くけど
体験版プレイしてみたら地霊殿よりひどい
地霊殿はルナティック3面までノーミスでクリアできるのに星蓮船はクリアすらできない
難しくしたわけか
道理でクリアできないわけだ
難しいとダメなのか?
調整不足のゲームは難しくなる傾向がある
作った事がある奴なら解る
難易度は体験版補正じゃ無いの?
何であろうと体験版で体験した結果で判断するよ
星蓮船2面で地霊殿5面て感じだな
画面が弾だらけになるその中でUFO取りにいったら色変わるし被弾するし
星蓮船は全然だめだと思う
>>947 一目瞭然も何もここはSTGなんだが…。
それ以前に文字読めないし
特殊思想団体員はCoolierから出てくんなよ
箱○に移植?どうせネタだろ
同人クリオティのゲームが一般受けするはずがない
移植するなら神威と超連射をリメイクして出せ
東方って他のシリーズ物に比べて作品全作揃えたがる風潮が強いような気がする
ファンなら普通じゃね?安いし
弾幕STGの体裁が取れてりゃ遊べる雑食プレイヤーなんだろ、俺とかそうだった
星1面のイライラ度合いはこれまでの作品の中で随一だと思うわ。
UFOのストックがステージ超えても持ち越されるから、一面のミスがずっと
後を引くし、その1面でもUFOが存分にうざったい。
UFO取得+巨大UFO撃破+吸い込み後の欠片取得をイライラ棒のなかで
やらせようって言うのは頭湧いてるとしかおもえん。
製品版でUFOなくならないかな
プレスとかも枚数考えたら6-7月頭ぐらいには出来てたろうし、web版=完成品だろ。
web版が例大祭版のままとかなら調整入ってるのもあり得ない話じゃねーけど
ここのスレって東方が嫌いな理由が
・東方厨がうざいから嫌いな人
・東方が難しすぎて無理な奴ら
の2パターンあるよね。前者はわかるけど(むしろひどく同情)するけど後者の奴は正直同情すらできんわwww
むしろ自分のテクニックのなさを恨めよww
>>964 そうしてお前が同情する前者を煽って楽しいかい?
糞ゲークリエイターの妬みも追加で
・段々酷くなっていく作品に愛想が尽きた元信者
・面白いと評判だったのでやってみたら酷かったという奴
東方はレミリアを自機にしなくなってからクソになった
えっ
モンハンの愚痴スレにもこういうの湧くんだよな。〜が理不尽、ひどい→出来ない初心者乙ってやつ。
クリア出来る云々の問題じゃなく、楽しいかどうかなのに実に信者だ。
それに前者は半分スレ違いだろうし。
低速ランダム弾に残機ボムごり押しの東方にテクニックも糞も無いよ
>東方が難しすぎて無理な奴ら
このスレにそんなヤツいたっけ?
だからさ、いちいちゲームのシステムに文句つけてないでクリアしてからさ
「楽勝すぎwww」
「なにこのEazyゲーww」
とかの理由ならわかるけどクリアもできないのに糞ゲー扱いもちょっとね・・・
もしくはゲームの質が気に入らないなら最初から買わないほうがいいよ?同人ゲーなんて最初から糞なんだから期待する意味ないしさ。
>>971 ボム使わないとクリアできないの?あんな糞ゲーww
ボム使わないとやってられないだろ
ちょっと位置がズレるだけで被弾するし
なんだ釣りか
さすがに夏とはいえ頭が悪すぎる
>>974 とりあいず、東方なんて糞ゲーより難しいSTGなんて普通にあるよ?
オートホーミングや広範囲できる自機まであるのにあれぐらいでいちいちミスする奴がSTG語んなww
どこからアクセスしてんだ?
一応ルナクリアはしたが自慢にもならなかった
というか東方はボム使ってないと精神耐久ゲーになる
てなわけでボム使わないとか無理ゲーです
>>978 またどっかに貼られたのかな
アンチのアンチかただの信者か
どちらにせよ面倒臭い奴らということには変わりない
東方より単純に難しいSTGじゃなくて、
東方で培った経験が全く役に立たないその他大半のSTGの間違いじゃ?
Eazyの時点で釣りなんだから触るなよ
「難しいから糞」「簡単だから糞」等と難易度を理由に批判する奴は基本的に頭悪い
東方でボム使うのは難しいからじゃなくてイラつくからなのにな
つりなら入れ食いのVIPでやれと
あそこ東方叩くとすぐスレスト来るだろ。誰でも止められるから
だからと言ってここでやっていいわけではない。
VIPは擁護批判関係なしにスレストする奴が居るんじゃなかったっけ?
一部の熱帯スレとかが対象外なだけで
竹本泉ネタぱくって自分の空気みたいに纏ってるZUNが嫌いってのは少数派らしい
そろそろ竹本泉の漫画の雰囲気って東方に似てるよねって言い出すやつが出てもおかしくない気がする
>>990 どうせあそこ2chのゴミ溜めだからかまわんだろ
>>989 もしそんな事を言い出す奴が本当にいるのなら、小さくても必殺の銃でボコボコにぶん殴ってやる
旧作ネタですねわかります
ほら、
と言うかブログ見たら旧作を持ってるやつが結構いたりする・・
割れですねわかります。
当時からのファンなんてほとんどいないだろ。
旧作を持っていたら割れですね、わかります
レミリアは俺の嫁
>>993 だからこれが竹本泉の漫画ネタなんだよ!!
さよりなパラレルでさよりがほんのり思いをよせていた真上君のパラレルワールド側の
存在な別の秘密諜報員な真上君が水鉄砲的な小型の銃で時空盗賊姉妹を脅す時に使った
台詞でそれをZUNがまるパクリしてんだよッッ!はぁー!はぁー!はぁー!
おじいさん、落ち着いて
1000ならSTG板から東方スレがなくなる
といいな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。