1 :
名無しさん@弾いっぱい:
tanosimi
□ □
□
田
□ □
□
アケ進出オメ!
作者がロケテに来たらしい
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/13(月) 01:18:28 ID:fRepkX4W0
ロケテいったが、他人のプレイを見ているとスゲェカッコイイと思った
自分でプレイしてみると、破片に囲まれて泣きそうになった
プラティクスだったからか、ゲームオーバーにはならなかったけど
ギャラリー受けするゲームなんだろうな
自分でやるとちょっと大味だけど・・・
アステロイド系統とはまた懐かしい
今時のSTGでキャラ要素もイライラ棒もなしとは 同人でも相当珍しいような
体験版触った感触は悪くないけど アーケードでイケるかとなると…どうだろ
STGに限らず 1人用メインの基板物って 需要がほとんどなくなってるし
必要スペックからして TYPE X2あたりを使うなら OP価格も結構しそうだし
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/13(月) 10:46:04 ID:aOlFzJ0tO
ジオメトリーの話にも食い付けない偏狭嗜好のケイブ信者しかいない現状じゃまずこける
全方位はSTGとして認めない。ボスコニアンやタイムパイロットは有名だからケイブスレのネタとしてのみ使う
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/13(月) 11:58:35 ID:HXXe6exAO
亞北ネルの人と聞いて。
アケ版ってボタンいくつ使ってる?
結構ハイスペック要求するゲームに見えたけど
パッと見同人版と変わらない様に見えたな。
あと、ホントに同人と同じ内容になるならプレイ時間長すぎないか?
トラブルウィッチーズのときも思ったが。
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/13(月) 16:43:28 ID:paLZVONRO
なんだよこれ?かなりむじーじゃねえか。
3面はもうオワタ状態でプラクティスでもクリアできんわ。
それなりに爽快感あるけど絶対アーケード向きじゃないだろ。
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/13(月) 17:16:05 ID:p5m87E9e0
>12
でもいきない簡単にクリアできても面白く無いんじゃないかしら。
初プレイでおよそ3面あたりまでいける難易度設定になってるのかもしれませんね。
15 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/13(月) 18:16:35 ID:paLZVONRO
>>10 3つ。AがレーザーでBがロック、Cが方向、AB同時でブロックふっとばすやつ(名前忘れた)
初心者用の2ボタンシステムもあり。こちらはAでレーザーとロックの兼用でA離しでロック、Bで方向、AB同時でブロックふっとばすやつ。
>>13 初プレイは2ボスで終わったぞ。中盤くらいでライフがジリ貧だったわ。
ボス戦は半分任意スクロールなのになかなか気付かなかった。
ブロックが邪魔してボスにダメージ入らないしシステム理解しないとシューティング経験者でも1面で終わるんじゃねーの?
つうか3面が鬼すぎるだろ…
同人版を数回だけやった俺が一回プレイしてきた。
2ボスのしぶとさに疲弊し、
3ボスのあっけなさに調子に乗り、
4ボスは橙ブロックをぶつけないと
有効打にならないことに後から気付き、
5面道中の鬼畜地形で死んだ。
地味にR-TYPE的な面構成覚えゲー要素がある辺り、手応えあるわー。
同人版の1ボスみたいな、倒さないとボスへのダメ無効な
オプション雑魚敵などは消えてるが、
某社の如く難易度ウルトラとかで来たりしないもんかね。
256秒炙りつづけないと壊れない板を追加しました^^
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 11:17:06 ID:AS4vGB5NO
むずい
どの位出回るかも心配だが、
同基盤で今後上海とか出るらしいから、そっちに基盤持っていかれそう。
初心者ボタン配置にしてA連打してたらボーダーダウンみたいになった
PC版で慣れてるとかなり楽だったな。
そういう意味では物足りない感じがしたけど経験ない人のを見てるとやっぱり難しいみたいね。
3ボタンでしかやってないから2ボタンの操作については何とも言えないが、3ボタンの方はやりやすかった。
左右回転が出来ないのはすぐ慣れた。
スコア270000とか出してる人のリプ見てみたい。
heyは予定通りらしいね
みんななかなかカタパルト使わないんだよな
少し大きめの豆腐壊したらすぐカタパルト使う勢いでやったほうがいい
今日秋葉のHeyでロケテ見たが…思い切ったグラフィックだなー。
入り口のモニタで見たとき、下のメロンブックスで売ってる同人ソフトのデモかと思った。
…のだが、もともとは同人発のゲームなんだな。
(家に帰ってググってみて初めて知った。)
とらぶるウィッチーズといい、某格闘ゲーム(なんだっけ)といい、こういうのがこれから増えるのかね。
しかしグラフィックがシンプルなのもいいが、ちょっとそっけなさすぎでは。
同人ならこんなものだろうが、
アーケードに移植しといてテクスチャマッピングも一切使われてないのはどうかと思うんだが。
製品版ではもう少し凝ったグラフィックにしてほしい(見づらくならない程度に)。
最近のキャラやグラフィック偏重な時代に一石投じたゲームだからこれでいい。
一瞬見たりBGMを聞いたときトラサビの新作かと思ったけど違かったのか。
グラフィックに関しては賛否両論が出そうだよな
個人的にこれでいいと思ってるが、見た目が気に入らない人だっているだろう
良くも悪くも斬新なゲームだな
>>24 同時押しだから気付かないのでは
正直言って修正して欲しい
PC版じゃけっこうリッチなエフェクト掛けられたけど、アケ版はしょぼくれちゃったの?
>>29 そしたら4ボタンになるじゃん
>>30 エフェクトは問題なく派手でしたよ
同人版結構やったけど追加ステージがいい感じだった。
慣れてるステージ5〜7よりステージ4の方が難しかった・・・
ステージ3(同人版ステージ2)は大量の壊せる豆腐が道をふさいでくるとこの
強制移動速度が同人版より速くなってたような??
>>32 ステージ4のボスは結構難しいと思った
豆腐ボムを発射してくるしうざいのなんの
ステージ3についてはあまり違いを感じなかったな
ただステージ3は初プレイの人にとって鬼門みたいだね
>>31 エフェクトブラーが抑えられてたかと。見やすくなったからいいんだが。
ボタンは難しそう。4ボタン以上の配置は筐体によって配置が違ったりするんじゃ?
かといって同時押しカタパルトは手首の筋が痛い。自機回転しながら移動できないのは慣れる。
全般的に基板の処理が追いつくのであれば破片量を増やしてほしいところ。
あと、2面の追加ステージは明らかに難易度低い。
使用基板:未定にちょっとウケた
パブリッシュはサクセスなのか ここって同人マターを扱った事あったっけ
サクセスは同人スレスレぎりぎり商業みたいなゲームは結構手がけてる
商業レベルまで引き上げる手腕は
しっかりしてるからきちんと仕上げてくるとは思う
近所で稼動しないかなー。稼動は秋冬ごろか?
>>36 使用基板が未定って、今のロケテに使ってるのは何なんだよって話だよな。
やっぱ今どき増えてるPC互換システムなんだろうか。
パンフレットだとAMI、サクセス、スコーネック共同の新基盤っぽいね
こりゃ良いね。こういうゲームを待っていた。
でもひとつだけ、どうしても改善して欲しいのが、操作方法。
頻繁に攻撃方向を転換(回転)しての攻撃がやりにくい。
レーザーのAボタンを押すと方向固定にして欲しい。
Aボタン押してない状態で、レバー操作は方向転換&移動。
レーザーのAボタンはどうせ連射の必要ないし、昔のノノバ2001やアークエリアに近い感じ。
開発の人、見てたら検討してくださいな。
でも、理想はローリングスイッチなんだけど・・・これは予算かかりすぎて無理だろうね。
ローリングスイッチでグルングルン回すゲームなら物凄く熱いプレーができるんだけどな・・・。
あ、もちろんCボタンは不要なので廃止ね。
2つボタンのほうがすぐ慣れてやりやすいし。
つかフリー版出てるのにアケ版やる意味あるの?
conflictのことか?
yes。
物量もグラフィックも爽快感も操作性も上だし複数人でも遊べるし。
ステージは全く別物だけど、conflictのほうがシステム生き生きしてるからなぁ。
アケ版は新ステージくらいか?
>>40 スコーネック・・・不安要素だらけだなorz
>>46 >>40 インストにも公式WebにもAMIって書いてないし、タイトーでロケテしてるからスコーネックじゃないんじゃね?
スコ不安というと敷紙?
何度やってもステージ7ボスの第3形態でやられる
白いの壊して出る破片を十字架に当てて壊して出た破片をボスに当てる、を繰り返すのかね??
その前にボスと十字架が撃つレーザーでなぶり殺しにされてまう。
赤いレーザーをカタパルトして破壊すれば安全
ボスは勝手に削られていく
え!?
あの赤いホーミングレーザーってカタパルトできるの!?
明日秋葉行ってリベンジしてみる。
ウフフ同人版でクリアしてるが知らなかったぜソレ。反射出来たのかあのタイトーホーミング。
流石はZ-LEOに渦巻弾反射が効くって気付かないで、パワー切れカス撃ちで戦ってた俺であるな。
同人版結構やってたけど知らんかったw
今やり直してみたらあれほど苦労したラスボスが簡単に倒せたw
アーケード版でレーザーの周りに小さい赤い豆腐が付いたのはカタパルトできるのを気づかせるため?
>>48 それAOUの時の?
2、3ヶ月ほど前に上海のロケテやってたけど、その時にはもうすでにインストにAMIに書いてなくて池袋ロサでロケしてたので、TypeX系の基板に切り替えたのかとおもったが…
もしそうだったらOP価格も高くなって普及しずらそうorz
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 12:18:53 ID:KTuxYG8tO
値段は高くないと思う
56 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 15:44:05 ID:r/KnF+/jO
HEYでは、あまり見向きもされなかった。
市場に出回るのは、まもる以下だろうな。
総てにおいて地味。爽快感皆無。
狙いは好きなんだけど、やはり同人の域を出ない。
箱○でDLCやっても売れなさげ。
57 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 16:59:06 ID:cY/kojF7O
ギャラリーいっぱい付いてたけど?@Hey
箱○ならコンフリクトとセットで出せば結構売れる気はする
なんだかんだで全方位STGの需要がアーケードより遙かにある
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 17:09:50 ID:9c8VHezy0
evac社員なんだからそっとしておいてやれよ
あらゆるロケテストでこういうこと書き散らすのなw
61 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 19:22:49 ID:KTuxYG8tO
まだロケテストなのになんで箱○とか言ってんだか…
>>57 休日だしギャラリー多いのはいつものことだ。
晒しもの状態だったなあ。俺は2回しかやらなかったよ。
あれ全部プレイ待ちかよ!とおもてプレイせずに帰っちまった。
レーザーはね返してみたかった。
なに? 箱○移植同時並行?w
元がWin同人だとありえそうで怖い。AC売上如何とかあるのかしら?
Heyだと晒し者になって席に着きにくい初心者なので、PC以外でCS化されるのは歓迎だが…
今日はわからないけど昨日とかは上手い人あまり見なかったけどな
欲を言えば分岐が欲しかった。
ダライアスみたいに分岐してると飽きが来なくていいよね。
作るの大変そうだけど。
これ面白いと思う。売れるといいね
同人版の方も、アケ版に合わせてステージ追加とかしてくんないかな。
ダウンロードサービスで。
安けりゃ有料でもいいし。
そんなことしたらアケの意味が
69 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 00:46:26 ID:jJ25eEZqO
これ、ゲーセンで出す意味あんの?
箱○移植(完全版)の有料デバッグと、AC移植という
冠つけるだけなんだろうけど。
(デスマ2みたいに)
まさか、フルプライスで出す気じゃないだろうな?
同人作品を。
家庭用に移植される前提で話進める馬鹿はなんなんだろ・・・
まだロケテストだぞ?
あんま面白くなかった
ケイブ(というかIKDシュー)以外はなんでも叩きつぶそうとする奴が多いんだよ
なんでそんな偏見な目でしか見れないほどCAVEが嫌いなのか理解できん
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 01:13:44 ID:VYD+tBI1P
はいはいCAVEの話はそっち方面のスレでお願いしますね
末尾P様が来たぞ!末尾P様だ!
>>74 ケイブだけしか認めないという偏見持ちは残念ながら多いぞ
俺はケイブシューは好きだが偏狭な信者は嫌い
ケイブシューの話はここで話さなくてもいいとして…
で、結局exceptionACは面白かったの?
同人版やってるから正常な判断が下せん
個人的にはアケで操作が微妙でもそれなりに面白かったが…(追加ステージと難易度減はイマイチ)
判断下してどうするんだっていう突っ込みは無しの方向で
79 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 01:34:27 ID:+h4n2wKoO
発売されるといいなー
俺は支持するよ
つかなんでAMI販売じゃないのかね?
同人版やったことないが意外と面白かった。
けどアーケード向きではないかもしれんね。
クセが強いから拒否反応しめす人もいるだろう。
>>79 >>48見る限り開発がサクセスとかで販売はAMIなんじゃないの?
少なくとも、体感式チュートリアルがあると何とかなりそうだな。
まあ、難易度選択はできるかも知れんが。
82 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 12:05:00 ID:jJ25eEZqO
箱○での完全版出すだろうね。
有料デバッグとみた。
シューティングラブよりは売れないかもしれない。
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 12:15:16 ID:Yc2sPVQwO
なんで稼動前から箱○で出るとか言ってんだ? うぜえから消えろよ
箱○で出すなら別にアーケード経由する意味ないんだよね。
スペックもコントローラーの相性も。
言っちゃ悪いがアーケード版はPC版の劣化移植なわけだし。
どうでもいいからコンフリやろうぜ
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 19:00:24 ID:3QZjEFJNO
ラジルギとかTWの稼働具合見てると稼働しても遊べなさそう
追加面のボス、なんて名前でどんな技使って来るのん?
2面のは回る。4面のは上下に動く。
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 23:58:00 ID:Wc/Eo19V0
2面のボスなんか精子出すよな
4面下ルートの転がるやつって倒さないとどうなるの?
ボスまでついてくる?
普通に途中で止まる
そうなんだ・・・
>>84 他機種版の宣伝にはなるんでしょ
セルやレンタルメインの映画DVDでも 箔を付けるために単館系公開するようなモンで
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/21(火) 09:10:22 ID:vH7XvZfqO
>>84 素人同人移植と、ゲーセン移植
どちらが問屋は発注すると思う?
箱○完全版へのデバッグであり、宣伝なんだよ。売れないのはサクセスも分かってる。
デスマ2と狙ってることは同じ。
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/21(火) 10:41:20 ID:RDbPs4GzO
まだロケテで箱○で出るとも決まってないのに箱○で出るとか言ってるバカはなんなの?
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/21(火) 11:03:33 ID:dgmuPtryO
ヒット数ってスコアに関係あるのかね
>>96 同人版だと、ヒット数で倍率がかかるようです。
多分アーケード版も同じだとは思うけど。
同人版サイト(
>>1のURL)にあるマニュアルに書かれてますが、
「1hit毎に+0.0002倍」
だそうです。
5000hitでやっと2倍…。
ヒットを途切れさせずにクリアすれば高得点が出るわけか。
ランキングの上の方とかどうやって出すんだってスコアだった。
ああこれ元同人だったんだ。Heyで初めて見た。
グラフィックはいいね。思い切ってて。ゲーム進行がメリハリ皆無で延々と作業
やらされてる感じ。15秒で飽きる。もう少し敵配置とか考えた方がよくね?
>>99 飽きやすいのは、見た目が単調だからってのもあるのでは。
自分としては、グラフィックもどうにかしてほしい。
有機的でなく、幾何学的なままでいいとは思うけど。
大体一つのステージで続けば7000hitだから結構違いが出そうだな
とりあえずカタパルト使いまくってればヒットは途切れないからな
ロケテ次の日曜までか。
一応見に行ってみるか。
背景がずっと真っ黒のシーンが多いんだよね。
コンフリクトで派手目な背景出してたように、
マシンスペックの余力がありそうなら、少し飾って欲しい感じ。
十字架のボス死ね
>>104 Iterator「最高の褒め言葉です」
106 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 09:22:21 ID:0ee92EFXO
まー、ゲーセンに入荷しないだろうし
箱○完全版デラックス期待してる!
ゲーセンで閑古鳥→360移植で高評価、の流れにウンザリなんだが。
exceptionに限らず、今後ゲセンに出るSTGは全部ワリを食うことになるんじゃね?
108 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 10:42:10 ID:D85fV/njO
360版とか言うやつはマジでうぜえから消えてくれ
何か新手の荒らしみたいだな。妬むような内容か?
デスマ2といい、コンシューマー移植へのテストとか
どんだけゲーセン舐められてんだか。
仕入れる店可哀相すぎる。
箱○だと、豪華仕様、追加面、ネット
様々な特典付きだな。
楽しみだ。
必死だな
ゲーセンに箱〇置くしかないな、5分100円で。
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 14:31:42 ID:dVEsTBDUO
うちの近くにタイトーの店ないんだよねorz
けど探してでもやりに行くよ>製品版
かなり面白いけど、死ににくすぎる?
実弾、ミサイル系を目立たせた上で一発のダメージを増やすとか、
初期体力を3分の2に減らして100万点でライフ増加するとか、何か工夫が必要かもね。
はた目にプレイ時間が長く見えるからオペレーターが敬遠しそうで恐い。
箱○は色々追加だな。
無駄金使わず、移植待つか。
ライフ自動増加って必要?自動じゃなくても、20万点で2割回復、くらいでもいいのでは?
PC版では削られた時に、防御に集中することでライフ回復が出来る
という点が良かったけどアーケードだとダラダラ感を産んじゃいそうだね。
実際、操作に慣れさえすれば中々死なないし。
PCとゲーセンでは状況違うからね・・・
このゲーム凄く好きだからアーケードでいっぱい遊ばれて欲しいなあ。
アケ版ではもっと難易度高くてもいいと思うな
確かに死ににくくて回るのが遅く感じる
プラクティスあるし、ノーマルモードは体力減らしたり難易度上げたりしてもいい。
121 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 23:04:52 ID:D85fV/njO
プラクティスはノーマルよりライフ回復が早い
ノーマルでも割と驚くべき速度で回復するよな。
十字架にぼこぼこにされたのに次のステージの中盤には満タン近くまで回復してた。
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 23:51:47 ID:dVEsTBDUO
俺は即死するくらいでも平気だけどな
1発のダメージを増やしてしばらく無敵って方向でもいいかもね
ロケテスト行って来た。これ面白いね。操作モタつくけれど。
体力自動回復のお陰で楽だ。ミス帳消しに出来る。確かにアケ向けの仕様じゃないと言われると、そうかも…
・1,2ボス戦がちょっと長いか。2ボスは撃ちこめない時間が多過ぎてちょっと印象悪かった。
・プラクティスは1面と3面だけでいいのでは。3面に慣れることが重要だから。
・ノーマル1面道中がちょっと長い気がする。箱6つの中型機を2機くらい減らしてもいい。
・ライフも、自動回復をなくして、エブリエクステンドみたいな感じでいいかも。
2ボスは無理に小豆腐を当てに行くと時間がかかる。レーザーのみで安定。
登場時上から下に向けて待機して攻撃開始。コアが下のほうになると速度を落とすので長い時間当てられる。
追いつけないと思ったら逆に回ってコアを待ち受ける。
この方法だと2週目回るくらいで第二段階に入れる。
2週目は二つブースト豆腐を壊してコアに接近レーザーで直ぐ終わり。
なるほど、レーザーで張り付いたほうがいいのか・・・うーん。
2ボスは、ルールを覚えた人がカタパルトに執着して、その結果うまく攻められないから印象が悪いのかな。
128 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 01:24:11 ID:rdoyqtf5O
週末にまた行ってみるか
やっぱり3面が壁かなあ
一番被ダメするのは、破片の中でもみくちゃにされるとき?
同人版futureでやってみたけどステージ5は破片ですごいことになるなw
箱○版だと、DLCで追加とか色々充実しそうだ。
年内には移植かな。
まあ、破片の弾幕でぼろぼろダメージが出そうだから、ある程度のダメージ調整が必要かも
残機制にすると、死に具合や現状のヤバさが傍目に解りやすいかもな
そこそこ面白いから良いんだけど、同人→業務用→家庭用って流れは
もう業務用メーカーが新しいものを何も生み出せない存在価値無しのウンコってことですか
糞ケイブも、ゲーセンはただの有償テスト扱いに成り下がったしな。
シューティングラブも、まもるもデスマ2も移植前提の
おまけアーケード。インカムあろうがなかろうが関係ないだろ。
必死だなwww
びっくりするほど元ゲーとおんなじだったのが
原作を尊重してるんだろうけど
ゲーセンでやるにはちょっと眠い感じが
もっと再調整するとか
敵配置見直すとか
点数体系いじるとかして
エクセプションACとでもしたほうが
ロケ向きだと思う
同人版クリアできる人なら間違いなくクリア出来るだろうし、
深くやり込むような内容ではないのは同人版と同じだし、
クリアの敷居が低いのはいいけどクリア後の楽しみ方が見当たらないんだよなあ。
やはり、箱○版での追加に期待だな。
なんだ、夏休みが来たのはいいが、デス2自虐祭りもピーク過ぎちゃってて残念であるな。
・conflict:バガン5-1。ガードビットはSS版5-2。
・function:筒。トンネルの左側に陣取って、ビッグコア召喚と機雷投げ。
・iterator:十字架。初見殺し。大人気。光学無効。光の雨。採掘。
・thread:画面上半分を占領するMSXのヴェノム系コア戦艦。風車。
・MAIN:ラスボス。巨大ミサイル豆腐→縦穴降下→ホーミングレーザー。
ここまでが同人版ボス。
こいつら以外の、追加ボスのレポートを誰かー。
旧1〜3面の間に、新2面・新4面が挟まってるって形で合ってる?
新2面ボス
画面中央に陣取って回転。conflictのぐるぐる回るやつのでかくなった感じ。
同人版1ボスの普通のSTG見たく飛び道具で攻撃してくるのに加え、四つのビットによるレーザー攻撃をしてくる。
小さめと中くらいの豆腐が振ってきて、三角の形をしてる雑魚敵と飛行機もどきも出現。
ボス自身の攻撃よりもそっちの方が脅威。
ある程度攻撃をすると四つの面を伸ばしてさらに回転。バーニア?を壊せば回転を遅くできる。
新4面ボス
一番STGっぽい形をしているボス。レーザー無効。やっぱり雑魚敵の方がウザイ。
機雷を撃ってくるくらいしか攻撃らしい攻撃はしてこないが、2段階目にはレーザーも撃ってくるけど気にならない。
自機を中心に周りから硬い豆腐が閉じ込めるように近付いてくる。閉じ込められなければ問題ない。
通して黄色い小さめの豆腐が自機を追跡してくる。ボスにあてることで破壊可能。
破片を当てるよりもこれを当てたほうが効率がいい。
名前は覚えてない
ゲーセンでの稼動実績で、箱にフルプライスで出す気なのか?
同人なら、800ゲイツにしてくれよ。
元同人でもアカツキなんかは移植されてないぞ 移植妄想もたいがいにせーや
144 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 13:13:41 ID:/0iUzZlK0
まあ移植されるとしたら海外ターゲットじゃないの?
Gaijinさんの方が好きそうだしな。
145 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 14:49:53 ID:EBHgFumeO
移植厨うぜえからしねよ
146 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 15:48:59 ID:F8ETuuFLO
スルー、スルー
作者も意見はどんどん吸い上げたいみたいだよ
プレイ時間の流さや画面の地味さは確かに気になるな
体力の自動回復速度が速すぎない?
もうじき死にそうって状態からでもかなりあっさり回復されてしまう。
早く死んで替われよ、って思わされたまま待たされる。
箱○完全版だと、ネットプレイとか
スコアランキングとか充実してそうだね。
追加ステージとか楽しみだ。
移植移植繰り返してる気ちがいは一人だけなのだな
逆に安心した
69 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2009/07/20(月) 00:46:26 ID:jJ25eEZqO
これ、ゲーセンで出す意味あんの? 箱○移植(完全版)の有料デバッグと、AC移植という冠つけるだけなんだろうけど。
82 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2009/07/20(月) 12:05:00 ID:jJ25eEZqO
箱○での完全版出すだろうね。有料デバッグとみた。シューティングラブよりは売れないかもしれない。
84 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/07/20(月) 13:35:23 ID:8a5thqYh0
箱○で出すなら別にアーケード経由する意味ないんだよね。スペックもコントローラーの相性も。
94 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2009/07/21(火) 09:10:22 ID:vH7XvZfqO
箱○完全版へのデバッグであり、宣伝なんだよ。売れないのはサクセスも分かってる。
106 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2009/07/22(水) 09:22:21 ID:0ee92EFXO
まー、ゲーセンに入荷しないだろうし箱○完全版デラックス期待してる!
110 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 12:41:32 ID:0ee92EFXO
デスマ2といい、コンシューマー移植へのテストとかどんだけゲーセン舐められてんだか。仕入れる店可哀相すぎる。
箱○だと、豪華仕様、追加面、ネット様々な特典付きだな。楽しみだ。
115 名前:名無しさん@弾いっぱい[saga] 投稿日:2009/07/22(水) 19:57:35 ID:0ee92EFXO
箱○は色々追加だな。無駄金使わず、移植待つか。
131 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 09:25:51 ID:aF1EKrQVO
箱○版だと、DLCで追加とか色々充実しそうだ。年内には移植かな。
135 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 20:05:26 ID:aF1EKrQVO
糞ケイブも、ゲーセンはただの有償テスト扱いに成り下がったしな。
シューティングラブも、まもるもデスマ2も移植前提のおまけアーケード。インカムあろうがなかろうが関係ないだろ。
139 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 22:09:09 ID:aF1EKrQVO
やはり、箱○版での追加に期待だな。
142 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 09:19:04 ID:lwYELoWeO
ゲーセンでの稼動実績で、箱にフルプライスで出す気なのか?
同人なら、800ゲイツにしてくれよ。
148 名前:名無しさん@弾いっぱい[saga] 投稿日:2009/07/24(金) 20:39:09 ID:lwYELoWeO
箱○完全版だと、ネットプレイとかスコアランキングとか充実してそうだね。追加ステージとか楽しみだ。
ネットプレイはフリー版で協力から対戦まで思う存分遊べるじゃん。
それこそ360版出たとして買う価値あんの?
>>149 気ちがいなんて言ったらだめだよ!
で、結局この気ちがいさんはなにが言いたいの?
とりあえずゲハに帰れ。
XBOX360に移植されるのか?ゲーセンに出るってことは、移植も想定内だろうけど。
シューティングラブが許されるなら、5800円も可能かな。
見栄えを良くするなら、爆発などのエフェクトを多彩な色で表現するとかは?
もう一つは効果音だな
個人的にこの地味さが好きだからこのままがいい
もっと派手にすべきだろうがこのままがこのまま
箱○版には女キャラ起用して豪華になりそう。
萌えキャラ付ければ、それだけで雑誌に取り上げられるし
そういう需要も増え、二次版権でビジネス展開ができるけどな。
今のままでは地味すぎて、HEY以外ではインカム望めないだろう。
移植するにしても、トラサビより下回るかもね。同人という冠があるから。
160 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 21:36:24 ID:Y3bajjQ5O
硬派厨は半分懐古厨だからいざこういうのが出てもやらないんだよな。
ところでこれ上海の基板使ってるとかいってた気がするけど、遅延や待ち時間みたいなモッサリ要素はある?
このゲ−ム、ボス戦でモタつくと全くゲーセン映えしなくなるな。
ていうかボスが、殺しに来る訳でもなく、弾避けさせる訳でもなく、
なんていうか「攻めるのを邪魔する」ようにしかなってなくない?
生き延びようとすればいくらでも生き延びられてしまう。
ボスが逃げるまでの時間をもっと短くしたり、発狂させるようにしないと
印象悪くなってヤバイかも。時間表示してもいい。
確かに発狂するような要素はあったら楽しいかも
ボス戦の時間を全部使って体力全快することも可能なんだよ。
ボスは殺しに来ないから、手をこまねいたまま時間切れまで待つことは簡単。
ていうか初見のプレイヤーの多くはボスを逃がすことになるんじゃ
>>161 イテレーター(十字)は、見栄えもするしシステムとマッチしてて良いボスだと思う。
でも、それ以外のボスは今ひとつだね。
確かに殺気がない。
自動修復機能、いらないと思うぜ。
アーケードゲームには不要。
>>163 スコア狙うにはボスは即効倒さなくちゃいけないけどな
でもスコアラーいるのか?
時間表示つけると、即攻狙う人増えるな。
確かにボスは、一撃四割くらいの攻撃をしてきてもバチあたらない。
あ、サクセスの人がここ見てるか分からないけど、エンドロールをスキップできないみたいだったから修正してね
ステージ6のボスはもうちょっとバリエーションがあってそれぞれ別の6段階とかだともっと良かったとおも。
現状だと十字架よりあっさりやられてるような。
>>160 遅延は感じられなかった。
ミカドでロケテストしてた上海の基板は入力遅延が酷かったが、池袋ロサでロケテストしてた上海は遅延がなかった。
基板の性能が上がったのか、STG用の基板があるのか、基板自体が違うのか。
破片が多いときは若干処理落ちがある。そんなに気にならない。
たしかに、ボスはiteratorとMAIN以外はヌルい。考えてみたら、攻撃されていうイメージがこの2対のボス以外は感じられないな。
スレッドちゃんは攻略しやすいからな
箱○に出るのかよ。仕入れるゲーセン哀れだな。
やっぱコンフリでボイチャ使ってワイワイやった方が楽しいな
ゲーセンは可哀相だけど、移植決まってるなら
充実した箱○版待つわ。開発もその方が嬉しいだろうし。
メンテされなくなったコンパネでとかもうね。
175 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 18:55:47 ID:bBRBZ/UZO
>>169 慣れてる人じゃないと後半まで行くのは無理だと思う。
heyでロケテしてたやつはこころなしか新宿タイトーでやってたのより簡単に思えた。
今日でロケテ終わりだが、調整修正の後に再ロケテな流れなのかね
アケ的であれば、難易度はもう少し高めにしてほしい。
1、2面がヌルすぎる。ライフ回復スピードは今の半分くらいでいいように思う。
あと、処理が追いつくなら破片の量を1.5倍にしてほしい。カタパルトが思ったよりも楽しい。
あと、そこそこ遊べたら20分くらい持つのはロケ的にヤバいだろーなw
回転率悪すぎ。遊ぶほうもダラダラしている気分になる。
オリジナル尊重はいいんだけど、一面は削除でいい気がする。
1面の後半なんかは早回しでいいでしょ
作者さんのブログにコメント付けたほうがいいよね
ロケテ意見用メールフォームがあればいいよ
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 21:25:28 ID:bBRBZ/UZO
道中は楽しいね。
でもやっぱボスが長いか。
慣れれば簡単なんだけどねボスも
インカム悪そうなので、あまり売れないだろな。
XBOX360移植で派手に頼む。
確かにボスは慣れれば早く殺せるが、
慣れない内は上手く打ち込めなくてイライラするし、かといって殺されもしないからプレイ時間だけが長引く。
そこが問題なんだろう
そもそもなんでこれアケ化したんだろう
一昨日ロケテに遭遇してやってきたけど、
全方位系とアーケードスティックってやっぱり相性があまり良くない様な気がした。
ツインスティックだと快適なんだろうなぁ・・・
内容的にはカタパルトばかすか撃ちまくっていると爽快感あって楽しかったぜ
コンシューマへ移植したいから
ついでにアケ出したんじゃね?
デバッグとか大変だろうし。ゲーセンでの稼動実績あればセールス有利だし。
200枚出荷以下なら、対応楽だろうけど、箱○ならバグで
糾弾されるしなw
道中が無意味にダラダラしすぎなので
インカムは悪かっただろうな。
>>184 そこらへん調整してほしいな。道中はわりとスムーズに進むし悪くはない。
>>186 あれをツインスティックできるとは思えないな。むしろ無理だろ。
ボタンで方向転換ならゼロガンナーみたいな感覚。
>>188 右スティックにロックとカタパルトを割り当てて
左右のトリガーにロックとカタパルトを設定すれば超快適だとオモ
間違えた。
右スティックに照準とレーザーだた。
ここでまさかのループレバー復活……はないか
今日行ったら別のになってた・・・
ロケテ終わったか。調整期待。このゲーム面白いから売れてほしい
こういうギミックがある横シューは久々だし、人気が出てほしいな
箱○完全版は、トラサビより売れる。
この板ってキモいヤツばっかりかと思ったら一人だけなのだな
逆に安心した
72 名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 08:53:01 ID:pAFPObGeO
箱○に出るのかよ。仕入れるゲーセン哀れだな。
174 名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 12:13:24 ID:pAFPObGeO
ゲーセンは可哀相だけど、移植決まってるなら充実した箱○版待つわ。
開発もその方が嬉しいだろうし。メンテされなくなったコンパネでとかもうね。
183 名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 23:50:04 ID:pAFPObGeO
インカム悪そうなので、あまり売れないだろな。XBOX360移植で派手に頼む。
187 名無しさん@弾いっぱい:2009/07/27(月) 09:05:52 ID:bvmg7zzCO
コンシューマへ移植したいからついでにアケ出したんじゃね? デバッグとか大変だろうし。ゲーセンでの稼動実績あればセールス有利だし。
200枚出荷以下なら、対応楽だろうけど、箱○ならバグで糾弾されるしなw
道中が無意味にダラダラしすぎなのでインカムは悪かっただろうな。
195 名無しさん@弾いっぱい:2009/07/27(月) 20:19:04 ID:bvmg7zzCO
箱○完全版は、トラサビより売れる。
スティックで移動
ひねりで左右回転
トリガーAにレーザー、Bにカタパルト
スロットルで直線レーザー/ロックオン切り替え
要望としては、
効果音追加
特にカタパルト使用時は強烈な低音だと臨場感が出る
画面装飾
プレイ前の設定
難易度と破片率は別にできたらいいかな
そういや効果音追加全く無しは驚いたな。
効果音の少なさは同人版の物足りなさの明らかな要因の一つなのに。
それと、自機選択があるといいかな。形だけでも
みんな移植待ちか。
HEYでも、いつも同じ人が長々遊んでいたし
インカム悪そうだったしな。ゲーセン向きじゃないかも。
箱○くんはコテつけてくれ
イルベ□とか△よりも面白いんだがなぁ。
ヘタレ絵まもるで4000本だと、移植は厳しいんじゃね?
全然儲からない市場になってきたね。
18禁にして同人やってる方が稼げるかも。
まもるはちょっと別問題すぎる気が…
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/28(火) 10:14:39 ID:vkIm47/EO
やっぱ見た目が地味な感じはするなぁ。
効果音やエフェクトが派手にするだけで結構変わりそうな気はするけど。
pc版は購入済み
なにげに音楽が好き(最終面とか燃える)
ACでもがんばってほしいなあ
懸念される点は、360移植版で萌えキャラ登場だな。
グレフもすっかりひよったし。
同人で止めておけば良かったのに
箱○厨死ねよ
何にでも厨付ければいいいってもんじゃない
なんか箱箱うるさいね
夏休みが1人で粘着してるだけだから無視しとけ
PS3に移植…するわけないか。順当に360だよな。完全版。
年末に来るかな。
移植望む気持ちは分かるけど。
まだACも出てないのに騒ぎすぎ、いい加減ky
本スレが過疎。情報系サイトもスルー。
このままだと、受注ないかも。
萌えキャラ起用で360だな。ゲーム根本は良くできて
るので絵師次第で化ける可能性がある。
ゲーセンは有料デバッグみたいなもんだ。
こんな四角ばっかりのゲームに萌え絵載せても虚しいだけだろ
根本から同人レベルだろ
同人レベルもなにも、もう商業だしな。
移植で注目されるといいね。箱○だと、もっと凝らないと。
トラックボールにすればいいのに
STG界隈にも格ゲーのように同人ゲーが同人レベルのまま商業にでてしまう時代が来たか
発売をケイブにすれば両手挙げて絶賛するんだろお前ら
しないよ
意味がないし
>>222 普通アーケード仕様に作りかえるよな・・・
開発費あんまかかってなさそうだね。
敵とステージを少し追加したぐらいなら、ソース何行w
どうせ完全版で移植するんだし、ゲーセンで無駄金費やすのはな…
鏡みたいにレーザー反射する立方体がいたら面白かった
>>228 レーザーボスなら、それ実装してもいいかな
>>222 同人版もプレイしたことあるけど、ステージ追加以外何も変えずに出すのはいくらなんでも無いなー。
この手の見た目のゲームを安く買い叩ければ何でも良かったんだろうな・・・。
作者もどうせ出すなら手を加えてくれる所に出してもらえばよかったものを・・・。
地味すぎる。ヘイでは、レゲーだと思っていた常連がちらほら。
こんなに物理計算したレゲーってw
でも、グラディウスII氷ステージの方が迫力あるし
破壊が楽しいのは何故なんだろう。
こんなに、というほど飛び抜けて物理計算があるのか?
つかこの程度で物理計算と呼んでいいのか。
作者が今作ってる(らしい)TDのトレイラー見たけど
あれぐらいエフェクトかけてくれればよかったのに
>>231 快感が足りないのは、攻撃方向が定まらなくて、思うように敵をしっかり狙えないからじゃない?
ボタン押しで回転の操作方法はやりにくい
てか、これでやりやすい人っている?
俺無理
>>235 ボタン離してる間に射撃方向へレバーを入れて、押すと射角固定ならok?
sousuruto mawarinagara re-za- ga uten
方向転換無しでカタパルトだけ
>>236な仕様のアケ用exceptionなんて作ったら面白そうではあるが
やはり、箱○版に注力してんだろうね。
その方が儲かるみたいだし。
240 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 12:25:58 ID:IKAaIxVwO
やっぱ回転操作に慣れるまでが難しいよなあ。
2面まではなんとかなるが3面以降はうまく操作できなきゃ積むよ。
いい加減箱君はコテつけなさい
exception_trialの3面ボスが無敵っぽいのですがどうしませう
3面ボスて落ちながらビーム撃ってくるやつだっけか?
破片ぶつける以外の攻撃は効かなかった気が・・
つべで探せば動画ないか?
トライアルでよければ俺が撮ってもいいけど
ヘイですらインカム悪そうだし、箱○版に期待だな。
そもそも同人ゲーをそのまま移植したんじゃ駄目だろ
ああ、箱○でも死亡して浅はかな考えの奴らが
赤字増えて涙目になってるのを考えると期待できるな。
249 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 20:53:25 ID:IKAaIxVwO
>>246 箱○ゲハ厨は氏ねよ
インカムは悪いどころかなり良かったぞ。
ギャラリーだけでなくちゃんとやってる人多かったわ。
インカム見たのかよ。
みんな箱○で買うから安心しろって。
インカム見たのかよ。
みんな箱○版ですら買わないから安心しろって。
あと、トリップをつけろ
末尾0をNGにすればいいんだよ
箱○君はいい加減コテハン名乗ってくれ。NGにするから。
まあこいつは箱○厨を装ったGKのような気もするが。人の話全く聞いてないし。
箱○厨はクソケイブ厨じゃないのか?
「ヘイでも人が居ない」ってクソケイブ厨の口癖だろ
こんな駄作の過疎スレで暴れても仕方ないだろうに
夏休みか・・・
conflictで度々遭遇する低スペックの粘着野郎はどうしようもないな
性格の悪さがプレイに滲み出ている
ヘイのインカムに貢献したけど、ゲーセンじゃ不向きだと思う。
箱○完全版とやらでいいわ。
仕入れるゲーセンは、パチ屋の脱税ゲーセンくらいだろう。
>>236 うんおk。
ノバ2001、アークエリアみたいな感じ。
結局、どっちの操作方法も慣れるしかないといえばそうだけど。
絶対に無理だろうけど、ローリングスイッチが1番やりやすい。
ダイヤル付きレバーよりもスピード感溢れる全方向射撃ができる。
某サッカーゲームみたいにPS2コントローラ付けると良いんじゃない?
>>257 今日あったわ
コメント欄で延々死ね雑魚がみたいなこと言われた
輝け????
Shine!!!ってバカかwwwwww
粘着が俺にもっと輝けと囁いている
地元のゲーセンいわく、受注受け付けてないから、ただのテストかもね。とのこと。
コンシューマー移植向けの、有料テストだったのかも。
少なくともボスデザインは明らかに時間的制約のないPC向け。堅いし、長いし、殺しに来ないし、倒し方分からないし。
ゲセンでクリアした人はPC版プレイ済みの人だけなんじゃ。
このロケテからブラッシュアップされるならすごく嬉しい。がんばれー。
ボス単調だもんなぁ。ただの作業。
攻める訳でもなく、ただ時間が過ぎるのみ。
時限設定付けてタイムボーナス大きくして、効率よく瞬殺できるように配置練ればいいと思うけどね
ボス戦って時間制限とか、時間経過ペナルティとか無いのか。
それ色々大丈夫なのか。
大丈夫じゃない。
HEYではちんたらのんびりで
みんなプレイが長かった。道中も散漫。
これ、意図的にアーケード向けに作ってないよな。
箱○前提と思われ。
∧ ∧ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 / ヽ ./ ヽ マチクタビレタ〜
/ ヽ―――/ ヽ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 / l___l \ マチクタビレタ〜
| ● | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | へ ヽ ./ | < ねえ、コテハンまだぁー?
\\ \ \\ ヽ/ / \____________
チン \\ .> \\ ヽ
チン \\/ \\ _ | マチクタビレタ〜
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| マチクタビレタ〜
\___/ ヽ____/ / .| マチクタビレタ〜
/ | マチクタビレタ〜
__________________/ .|
| | マチクタビレタ〜
>>272 360前提でもそんなカッタルい仕様は緊張感無くて嫌なんだが。
確かにボスはボスボーナス気にしなければ簡単に延ばせるからな
攻めるのを止めれば生き延びるのは楽、難しいのはMAINさんくらい
アケ向きじゃないって言えばそうかもだが、従来のSTGの形に縛られない豆腐のように柔らかい頭を持つことも大事だと思います
今までの激しいSTGに慣れてたら見ててもつまらないのはよく分かるよ
constructorさんは破片ぞろぞろ生産して
functionさんは爆弾投げまくってもいいと思う
問題はプレイヤーの頭の固さにあるのではなく、
ボス戦で攻めあぐねると時間ばかり闇雲に経過して尚且つ体力も回復しちゃうから、待ってる側はイライラするしプレイ時間もダダ延びする、ってことなのよ。
>>275 激しいかどうかと面白いかどうかはイコールで繋がらないと思うが。
むしろ、このゲームが一番面白い瞬間ってフューチャーで大量の立方体吹っ飛ばす時(激しい時)じゃね?
一番簡単な難易度で破片少ない状態で遊ぶととんでもなくつまらんよ?このゲームは。
CAVEシューとボスのタルさはそれはそれで関係無い気もするが。
結局のところ、色んな部分が上手く行ってないなこのゲームは。
安く買い叩きたかったのは分るが、少しくらいはアケ用に仕様変えろよと。
このゆったりさは好きだけど
アケ版ではそのままじゃいけないよね
難度低いし、プレイ時間長いし、ゲーセンにとっては
マズイかもね。家庭用出すためのテストなんだろうけど。
ゲーセンカワイソス
ああ、PS3の演算能力でこれ作ったら確実に人気出るもんな。
うざったい粘着が複数IDいるな。
簡単なコツで大破壊を味わえるからゲーセン用としても良いゲームになると思うんだけどな。
移植君はともかく、それ以外も粘着扱いか。
居づらいスレだな・・・。
移植クンが複数IDいるということよ
このスレ、オレ含めて、3人しかいないから仕方がないんじゃね?
あのHEYですら空気なんだから。
どれくらいかというと、カラスくらいの空気。
夏休み移植君キーワード
"箱○","有料デバッグ","有料テスト","完全版","デスマ2","AC移植という冠"
メーカーもcaveじゃないんだから、粘着するなよw
同情してやるよ。気持はわかるよ、よっぽど悔しかったんだな、な?
ここはお前の日記帳じゃないんだ、チラシの裏にでも書いてろ、な?
一人、スルー出来ない奴がいるなw
スレ落ちるくらい話題ないんだし
移植だろうが同人だろうが、無視すりゃいいのに。
神経質はハゲるよ。
2日頭を冷やしてみた。
とりみだした。すまんw
むしろこれから本稼働まで何のネタも無いんだから、
移植だろうが何だろうがかまってあげたほうがいいんじゃねーの。
>>288 「heyですら(でも)」も追加しようぜ
クソケイブ厨の口癖な
あ〜でも今日のクソケイブ厨のIDはplLI2fHvOだから箱○厨は別人か…
heyですらってのは別に普通の人でも考えることじゃね。
あと、××厨とか言ってる時点で
>>293も移植君と同じようなもん。
*'``・* 。
| `*。
,。∩ *
+ (´・ω・`) *。+゜ もうどうにでもなーれ
`*。 ヽ、 つ *゜*
`・+。*・' ゜⊃ +゜
☆ ∪~ 。*゜
`・+。*・ ゜
>>291 本稼動前にもう一回ロケテストあるだろ。
明らかに初っ端は難易度調整前だし、調整してもう一回ロケテストして、
受注とって反応よければ稼動だろう。
8月中に再ロケテするとかしないとかいう話も聞いた
>>297 知らんw 憶測に何時っていわないでくれ。
あるとすれば早い目だと思う。
多分サクセス関係者のmixiページには調整・修正をしてお盆前後に
再ロケテがどうたらこうたら書いてた。本物かどうか確認は取ってない。
お盆にゲーセン行くやつって多いのか?
コミケにやるのかな
もしほんとだったら嬉しいかも
XBLAで出して欲しいなぁ
そうなるとConflictも同梱だな
箱○版ではバグ出ると大変だから、ゲーセンでテストか。
ロケテノートがあるといいんだが・・・
あるいは意見投稿フォームとか
あれよなそれくらい
ゲーム内容じゃなくて単純なインカム見るだけのテストなんじゃねーの。
再ロケテがあるならインカムテストじゃないだろ
ある程度アケ向きにアレンジしたバージョン見せないと、このままじゃ受注取れないぞ
>>306 アレンジするほど金ねーだろ。同人移植なんだし200枚売れたら御の字だろ?
だったら、開発費なんて800万あるかどうかじゃねーの?
追加ステージして基盤に対応させるだけで手一杯なんだろう。
ゲーセン盛り上げていかないと、結局ACで先行稼動した後に
半年後にCSで出さざるを得ないメーカーになるんじゃねーの?
客が盛り上げていかないとアケは潰れていくんだろ。
前にミカドの店員がブログで書いていたとおりなんじゃね?
もちろんロケもメーカーも努力が必要だが、
金払いのないところで商売はできないよな。
売れるためにはアレンジが必要なんじゃないかって言ってるのに
同人移植だから200枚程度と決め付けて開発費800万とか意味不明
>>308 サクセスにとってヴァリアの時代でもないので、昨今何枚売れるか知ってる?
アレンジしたら売れる保証は?
「ある程度」でかかる金額は?
と、ところかまわず噛み付いてみる
ロケテノート設置しないのは、面倒だからなんでしょ。
箱○版で、じっくり遊べばいいよ。
>同人移植なんだし200枚売れたら御の字だろ?
>だったら、開発費なんて800万あるかどうかじゃねーの?
STGは現状、50いけば御の字状態ですが……。
たぶん今出したら20枚くらいだぞ。これ。
何枚売るのかが目的じゃないだろ。
移植という名目あれば問屋が買ってくれるから。
すべては箱○完全版のため。
どっちかというと、箱○のついでじゃね?
むしろ、箱○移植のついでだろ。
秋葉原HEYでも全然客付いてなかったから
(同人ゲーに金入れるかよというノリ)
一度アーケード通して、同人を払拭したいのだろう。
>>298 8/7〜16でHEY
8/18〜26で新宿タイトー
アケ向けの調整はされてるみたいね
取り合えず行くか……
ロケテやってた。アケ向けに調整されてて好印象。体当たりの被ダメがバカにならん。いいね。
もうロケテやってた。
若干破片が増えてた。
1面のボスに子分が付いてた(子分のHPは無かった)
被ダメが増えた。
回復減った。
1コインで5面まで前いけたのに3面の通路で詰んだorz
アケ向きにはなってた。面白くはなってると思う。
けど、根本は変わってなかったかな。
面白くはなってるんだが、やっぱりモッサリしてる…
これで10%くらい全体スピード早くしたらそれはそれで面白いかも?
レーザーとか爆発とか被ダメの音がすごくよくなってた。
そのせいで破片にあたったら焦る。
もしかしてちょちょいといじっただけで良くなるとか勘違いしてるんじゃないだろうか。
クリアしたらそれ以上に遊べる部分が無いってのは変わらんのだがなー。
>>321 というよりは、ちょいちょいいじるしかできなさそう?
難易度調整なら1面をもっと短くすることもできただろうに。
2面とかは構成は同じだけど、いじってるところは多かった。
もしかして、オリジナルステージしかいじれないのでは?
元のステージは作者のこだわりがあるとか。
たんに人と金をかけられないだけかもしれないけどw
やっぱりダライアスみたいにステージ分岐して全12面くらい欲しい。
クリアしたとしても別ルートを試そうっていう気もする。
でも、遊び方の根本は変わらないから飽きたら遊ばないかなぁ…
相変わらずメリハリがないような。
ボスも退屈。
テンポよくならんのか?
>>323 メリハリがないようには思わなかった。他とそんなに大差ないと思う。
ただ、ボスの緊張感は薄い。
でもライフ制をなくして残機制にしたら、すぐ死ぬ。自分が下手だからw
テンポはなんとなく、自機と可動敵機のスピードが全体的に遅いせいで
gdgdっぽく感じるのかも?
なんか粘着みたいに書いているみたいになってしまったからこの辺で止めとくw
システム的に残機制で成り立つゲームではないだろう。
テンポは確実に悪いけどこれは同人版の頃からだから今更どうしようもないだろうし。
ちゃんと販売はして欲しいが、大きく変わらない限り遊ばないだろうな・・・。
もっさりなのは処理落ちが原因だったりして
展開がゆっくりだから、もっさりなんだろな。
ボスつまらなくて苦痛。もっと攻めろよと。
インカム少なくしたいような調整だよな。やはり、箱○で開発ついでか。
処理で思ったが、2面のボス直前で小ブロックが画面いっぱい→ボスアラートでブロック全爆発
の部分で処理がとまりそうになる。ちょっとドキッとする。
さっきプレイしてきた
前より破片増えてダメージ増えてる
ほどよい緊張感になった感じ。
あまり早すぎると三面のブロック地帯抜けられないんで、
いまくらいのスピードがいいなあ
油断してたら二面のボスで死んだw
さらに難しくしちゃさらに初心者に厳しくなったんじゃ……
プラクティスでも十分以上に楽しめると思うよ
別に難しくもないし、同人あるからなぁ。
問題は、話題にならなさすぎ。
萌えキャラいないと、取り上げられない時代なのか?
よくわかってるじゃないか
いても取り上げられないこともザラだが
ラジルギノアより売れるといいね。
箱○完全版待ちだろ。
立方体で萌キャラ作るの?
おいおい
立方体の時点で既に萌えキャラだろ
>>337 フェイインに萌えてしまった俺は修行がたりたかったみたいだすまない
作戦名ラグナロクの2ボスに萌え(ry
1回やってみたけど、
1ボス:PC版にあった白弾を撃ってくる小さい立方体がいる。倒さなくてもボスにダメージは通るけど、倒してもすぐ復活。
2ボス:すこし白弾が増えた程度?
3ボス:変化なし?
4ボス:黄色立方体が、自機にのろのろ近づいてくる赤色立方体×3に変更。ボスの撃った誘導弾が立方体に当たると反射する。
ここでしんだんでこの後どうなるのか分からなかったんだけど、後半はどんな感じでした?
十字架がどうなったか気になる。
旧版でもやつだけは十分手ごわかったと思った。
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/09(日) 02:28:07 ID:WizPUsCcO
移植どうこういってるの一人しかいないんだし
誰も触らなければそのうち飽きるだろうから放っておけ
萌えを入れるとこんなゲーム全く眼中に無かった懐古硬派厨がシャリシャリ出てきて叩き始めるよ
萌えが存在感知アンテナだから彼らの目に見える新作シューは萌えシューしかない
硬派シューター様だ!硬派シューター様がご光臨になられた!
どう考えても家庭用向け。
箱○版出すから、ゲーセンはデバッグしたいだけなんだろう。
インカム稼ぐ設計じゃない。
>>343 疑問に思わない? 何を思って自分ネガキャンしてるかw
>>341 イテレーター様は不変ですw
ちなみにスレッドとメインも一緒
てことは変更が加わったのはオリジナルステージだけか。
>>347 前半は安価ミスか?
俺はネガキャンしてるつもりはないし
どう読んでもネガキャンとはとらえられないし
>>349 つまりは
>>342みたいに箱○くんにかまう奴も自演ってことだろ
はいこの話題はここまでな
うまいなー
最後惜しかったね。
ボス戦のつまんなさは異常。
ずっと道中でいいんじゃね?
2ボスがつまらん
355 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/10(月) 12:32:55 ID:Dny6VijB0
あんまりユーザーの意見を聞き過ぎると面白みのないゲームになりそうで怖いな
同人版をアーケード版相当にするアップデートパッチをお待ちしております
>>356 もともとそこまで面白いゲームではなかったような?
conflictで一気に面白くなったとは思うが。
個人的にはエフェクトが綺麗で好印象なんだが、3面の道中だけがやたら難しくて後は惰性でラスボスまで進めてしまう印象を持った。
特に後半面のボスはもっと弾幕や塊をぶんまいて自機を追い詰めてくれないとなー。
化ける可能性が高いのに勿体無いよ。
同人版、アーケード版、箱○完全版に全集録だな。
三面は迷路地帯よりレーザー地帯の方が被ダメする
ボス戦の緊張感をもっと高めた方がいいってのは同意だな
メリハリ着いた方がいいだろうし
1、2ボスが長いんだよな
3,4ボスの方がむしろ短く感じる
スレッドはもっとパターンが多くてもいいと思われ
移植前提のボス設計。
ゲーセンだと退屈&インカムに優しくない。
367 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/12(水) 17:53:56 ID:rDgZHGWFO
2ボスが一番早くクリアできるぞ(20カウント前後)
うんゴメン、さわっちゃいけないんだけど
>>366 やっぱおまえ箱箱うぜーよ
立方体と箱をかけてるのかそうか・・・
ゲームキューブ忘れんな
開発者はロケテに張りついてる?
見た時はスコアランキングの1位が作者臭い名前だった。
うーん、なんというか・・・。
いつも同じメンツがプレイしているだけ。
インカムデータ取っているだけっぽいね。
「開発者はロケテに張りついてる」ね
インカム投入的な意味で
>>374 どんな奴だった? 今度突撃してみるから特徴教えてくれw
>>376 安価の意味がよくわからないが、
つまり開発関係者はメガネでチビということ?
378 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/15(土) 11:17:52 ID:+dK9nlyNO
ケイブ祭りスゲェなぁ。時代は萌えだろ。
自社グッズだけで数百万の利益総取り。
真面目に信念貫いてる開発は、給料未払いのオチ。
なんだかなぁ。
さっさと萌えの誘惑に負けろwwww俺様硬派様が存分に叩いてやるからwwww
ゲーセンにオタクばかりの時代に硬派とか作っても…
同人版やってみたけど、普通に良い感じだった
数回やれば満足したが…
早く、箱○完全版発表してくれよー。
初回特典、LEGOとかどうだろう。
そういや今回のコミケ何もないんだっけ?
原作者は今無職なんだよね、大丈夫かな?
ゲームは丁寧に作られているのだから
萌えモードを用意して、バカ客引き込むのもいいかもな。
よく「日本のゲームはつまらなくなった」とか「見た目偏重をやめて、原点回帰に」とか
「キャラはいいからゲームらしいゲームを」とかいった意見を聞くようになったが
そいつらは決してこういう新作に飛び付いたり金払ったりしないんだよな。不思議だ。
萌えがないと見向きもしない奴等だからしょうがないだろ
遅ればせながら初プレイやってきた。
このスレでは今更感あるだろうが我慢してくれ。
たしかに丁寧に作っているのは感じるが、このままの仕様で出すと惨めな結果になる予感がする。
見た目がレトロ調で昨今のゲーセンでは逆に新鮮に感じるが、これの本質は古のアイレムゲーと一緒だろ。
まず面の構成や出現敵を把握し適切な装備や攻撃順を決めていく戦略STG。知らなければ死ぬとかの
罠はあるけど経験が増えていくとともに攻略を洗練させていく楽しみ方だな。
オタを安易に釣るための萌えキャラなんぞ無くとも今の画面表示で十分及第点だろう。
でも今のシステムには根本的な問題点があると感じる。
まずコントロール設定の不適切なところ。
操作が取っ付きにくい上にゲーム内でジリ貧に成りやすく追い込まれやすい。
二つボタン同時押しなんてプレイヤーに連発させる操作じゃないだろ。カタパルトは重要な操作なんだから
独立したボタンに割り当てるべきだし、レーザーとレイが排他的動作になっちゃっているのもまずい。
独立したボタン割り当てなのにロックオンさせるとレーザーが止まっちまう。
比較的上手な方のプレイヤー層にとってはなんて事無くとも、大方の人にとってはレーザーとカタパルト
レイとカタパルトの撃ち分けなんて器用にはなかなか出来ないもんだぜ。レーザーがおろそかになってる
人を見たよ。自分もカタパルトを意識すると撃ち分けで戸惑って追い込まれ展開ばかりだった。
自機の回転はカタパルト長押しでイケるんじゃないかな?
やはり通常のボタン操作は単発押しと長押しの二種に集約すべきだろう。
つか、誰もこの仕様の不親切さを感じなかったの?
>>388 カタパルトを1ボタンは本当に欲しいねえ
2ボタン操作ならCボタンが余ってるんだから
「使いません」じゃなくてカタパルトに振ればいいのに。
もうひとつはは画面上のメッセージ的な物の不親切さ。
一応次に破壊すべきブロックが色分けされてアナウンスしているけど画面中ブロックだらけ煩雑な画面では
意識対象がひとつにまとまらなくなって結局は自機の周りに神経が集中してしまう。その結果スクロールに
負けて壁の中を旅する羽目になった人は少なくないはず。
上手いプレイヤーなら的確に先を読みきるだろうが、なかなかどうしてフツーの人にはそんな器用な事は
できませんって。その場その場で状況を判断するのが関の山な人は少なくない。
だから放っておくと追い込まれるよと言うメッセージをよりはっきりと明確にすべき。
どうするかというと破壊の出来ないブロックは金色などの異質な物にしてみる。そうするとどこに進むべきか
より判断しやすくなると思う。それと初っ端の面終盤に出てくるコンテナ積んだブロックだが鈍い人はやっぱり
破壊順番気がつかないよ。これもコンテナ壊すまでは金色にして破壊後色を変えるとかすればどうだろ。
また攻撃すべきメッセージブロックは黄色にするとか。煩雑的な見た目なんだからメッセージシグナルは
気がつきやすくすべきでしょう。
ゲーム内容は一見さんにはかなり難しいだろうけど業務用としてはあっさり陥落しちゃっても問題あるし
ごく一部の贔屓にしているプレイヤーのプレイ内容を拝見した感じでは妥当なレベルじゃないかな。
同人では嗜好品として好き者は手にしてくれのスタンスで良いけど、業務用になったらあらゆるレベルの
持ち主が接する可能性があるからね。初めて接した場合では直感的な心象がその後の評価につながる。
そこでコケたらその人のもう次は無いよ。
近頃のSTGで同じ心象と言うかがっかり感を感じたのは実はある。
雷電V。
進行方向が矢印で出るようになって「おいおい随分と軟派なつくりになったな」と思ったが。
確かに破壊可能かどうかはもうちょっとわかりやすくして欲しいな
破壊可能ブロックに混じってる破壊不能ブロックは見づらかったなぁ
あと、スレッドだっけ?ラス面手前のボス、あれは黄色箱を「砕いてからカタパルト」しないとダメージにならないわけ?
移植ついにきたな。
プラクティスをもう少しプラクティスらしくしてもらいたい。
・レーザーは硬いブロックを壊すのに使う
・レイは破片を処理するのに使う
・カタパルトは使い方次第でレーザー・レイと同等以上の用途をこなせる
・死角にいる敵は方向転換を使って倒す
・方向転換を上手く使って多くのブロックをカタパルトに巻き込む
・白く光るブロックと赤いブロック青いブロックは破壊不可能
・Hit数はカタパルトで破片を破壊しないと伸びない
・Hitゲージはカタパルトで1個でも破片を破壊すればフルになる
・カタパルトは敵の至近距離で撃つほど大ダメージになる
これくらいは分かるような練習ステージを作ってもらうと多少はとっつきが良くなるかも。
>>388 >>389 >>391 箱○じゃあるまいし、そんな懇切丁寧に作ってどうすんの?w
戦略STGなのは同意だが、何度も遊んで攻略できたらそれでおしまいなタイプだし、
多少わかりにくくて問題ないだろ。
一回死んで二度とやらないプレイヤーを相手にしたSTGじゃないだろ。
第一メッセージやらなんやらは2回プレイしたらわからないか?
むしろ、わからん奴は正直アレじゃね?www
“あらゆるレベル”の人はゲーセンでSTGやるか?www
それよりも、ステージ数が少なすぎるほう問題だと思うが?
少なすぎて攻略したら再プレイする気がなくなるんだよ。
conflictを一人プレイ用に調整して移植すれば全て解決。
>>398 >初めて接した場合では直感的な心象がその後の評価につながる。
>そこでコケたらその人のもう次は無いよ。
この文章の意図するものをよーく考えてみろ。
多少は腕前に自信があるようだが、そういう層はニッチに過ぎない。
実験的な試みであっても業務用で出す以上収益を考慮するのは当たり前だろ?
初めて接した後の短い時間でうまみをアピールできなければ失望されてしまう。
ゲーセンではみない異色作だけに一発屋で終わらすには惜しいから期待を込めて批評した。
それに何人かのプレイを観察した上で考察したんだよ。
オマエみたいに狭い層の視点で論じるのでは商売はうまく行かないとおもうぜ。
腕前に自信なんてまったく無い!www
まぁいいんだが、意見に対する否定意見にレスするなんて結構な暇人だなw
そのよーく考えてみろといった文章を否定しているだけ。
プレイヤーに売るわけでもないのに、バカ親切設計は必要ないと書いているだけ。
CSじゃあるまいしリピートがあるわけでもないモノを、ユーザー本位で売るわけ無いだろう?
アレな書き込みしかできないんだから、適当に読み流しておけよ。
オレは粘着だから書き込んでもいいんだよwww
・・・よくねーよwww
ふーん。まぁソレはそれでいいや。
ただ、いくらゲーム内容を高レベルにしてもつかみにしくじれば元も子もないと考えるねぇ。
conflictもあるのだから要素を付け足す余地があるし、それは続作品でとすればいいだろう。
新機軸の初っ端はつかみが重要、じゃねーかな?
403 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/18(火) 08:30:49 ID:XGAp65DDO
だから硬派厨は無視してピンクでメロメロな萌えをいれろとあれほど
店内だけでもいいからネットワーク対応MOSTGなconflictモードも盛り込めばいいのに
破片をピンクにしてみました^^
スレッドって黄色立方体の横まで来るとザコの攻撃が届かなくなるけど、
そのまま自爆まで待ってることって可能かね?
かなり体力回復するような。
PC版未プレイ、ロケテにてデモと1プレイ見た後にやった感想
ローリングSWでやりたい
破壊不可能オブジェとの色差をつけるとか希望
ロケテ二回も実施しちゃっているから後どのくらい内容を煮詰める余地が
あるのかが肝だろう。
稼働率をみて出荷集を判断する段階だったとしたら、出回りは期待できないかも。
出荷数ですた。
ボス戦で体力回復の件だって戦闘時間切れをきちんと設定すれば解決できるだろう。
というかSTAGE1のボスはレーザーで思いっきり打ち込まないと良く分からないまま
倒せずに逃げられてしまうってのはなんだろう?っておもったよ。なのに他のSTAGEでは
時間はたっぷりあるのにね。
ロケテやってきた。このままの仕様だとだれもやらない。
操作性がひどい。
よく使うカタパルトはボタン独立させるべき。
方向転換のやり辛さも異常。おまけに転換中は移動できないでそ?2ボスで回りながら方向転換とかどうするの。
ぜひ右回転ボタンと左回転ボタンが欲しい。
こう書くとボタン数が増えてとっつきにくくなると思うかも知れないが、もともとExceptionはライトゲーマー向きな作品じゃ無いから無問題。
PC版に大ハマリしてこのゲームが面白いことは良く分かってるから、この面白さを最大限に味わえる使用にして欲しい。
箱○版のついでにアーケードなんだから仕方がないんじゃね?
売れないのは承知しているだろうし、箱○版に希望を持とう。
回転ボタンとか指攣りすぎwww
ACでのSTGなら2か3ボタンまででないとオペが嫌がる。常識的に考えて。
コンパネ化自体が土台無理があるのだから、現状の仕様でいいだろう。
それにカタパルト失敗するヤツっている? ボタン独立して薬指で何を押すよ。
実際カタパルト同時押しは大して面倒じゃないし、左右回転ボタンなんてあったらたまらないよ。
再版版アルティメットエコロジーやってみればわかる。
開発側がベストだと思ったもので行ってほしいな。
同時押しは、面倒というかシンドイです……
カタパルト同時押しが面倒だというなら、
2ボタンモードのときに3ボタン目に割り振ってもいいかもしれないけど、
正直3ボタンモードで薬指(の健)痛い状態なので、それもどうかと思う。
結局今の操作で問題はないと思うよ。
アケSTGでボタン多いのはいかがなものかと…
ボタンが多いことが問題ではない。ボタンの機能の設定に難がある。
3種の攻撃のうち同時押しという目立つ操作方法のカタパルトだけがプレイヤーに
より意識させるようになってしまいレーザーとレイいずれかの操作が疎かになりやすい。
撃ち込みにレーザー、自機の周りの掃除とカタパルトゲージ伸ばしのレイと大切な役割があるのに
同時押しが頭にあるとどちらかの存在が追いやられてしまう。
ブロックに囲まれている状況ではある程度訓練していないととっさの正確な使い分けなんて出来ない。
それにレーザーとレイが排他的動作になっているのも微妙でこのせいでブロックを排除しきれず
追い込まれやすい、はず。
あらかじめ同人版に触れていたのならともかく大抵の人は器用な操作なんぞしてくれないよ。
直感で把握して理解できる操作体系じゃないとゲームの本質に触れる前に投げ出されて
クゾゲーとみられてしまう。
あと、…。
このゲームって敵に撃ち込んでいく気持ちよさがあまり感じられない。
カタパルトで吹っ飛ばすことは出来るけど撃ち込んでいると言う感覚ではないな。
多分なんだけど、基本的に
「カタパルトキモチイィー」っていうゲームにしたいんじゃないかな?
ひょっとすると、自機の掃除という明確な目的がレイにないんじゃ…?
それもカタパルトで代用出来る場面が多いし。
レーザーは意識できるけど、レイの存在を忘れるのはたまに。
それでも、ステージ進めるということは、
(レイ使わないということは無い、いつも2ボタンだし)
レイが大活躍するステージがないのでは?
このゲームってSTGらしくないとは思っているけど、
弾を撃ち込む。敵を避ける。
っていう意識は少ないと思う。「新感覚」という意味で言うとそれは正しいけど、
それがウケるかどうかは最終的にはインカム次第なのかね…
楽しいことは楽しいけど、これは個人的な感覚だしなぁ・・・
あと、…。
このゲームって瞬時の判断でティウンティウンするのじゃなくて、
「次どこに自機を置いて、どの向きに撃ち込んでいるか?」
っていう位置取りに失敗してティウンティウンする場合が多いように思う。
上に書いている人もいるけど、戦略的STGっていうのかなぁ…
言葉はわからないけど、そういう気がする。
そんなことを考えているせいか、
>>417 の
「ブロックを排除できずに…」っていうのはあまり共感できなかった。
あくまで個人の感想で。
発言内容よりもティウンティウンなんて表現のせいで
なんかアホが書いてるみたいに見えるな。
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/24(月) 00:16:45 ID:IE9Wrg/c0
カタパルトで本当に楽しくなるのはexcess、futureあたりだし、
アケでそれほど破片出せないなら新しい面白さは必要かもなあ
レイの使い方は、後ろの破片を攻撃するものだと思ってる(尻から出る為)
使いこなせれば自機の回転の頻度も下げられるし、
いかに回転ロスをなくすかはアケ版独自の戦略が考えられて面白かった
あと2ボタンでやれば
Aを押してる→A押したままB押して回転→Bだけ離す
AB同時押し→Aそのまま押し続けてBだけ離す
みたいにできるんで特にがちゃがちゃやった感はなかったな。
むしろ自機死亡をティウンティウンにw
ティウンティウンの意味がわからんwwww
日本語でおk
誰か日本語訳をキボンヌ
エスパー能力を駆使するとおそらく自機の回転操作のことだと思われる
年内移植発表くるみたい。
携帯な時点で推して謀るべしだろ
正直、売れる流通がないだろう。
ロケテのインカムはそこそこといったところだろうと推測されるが、
開発費+生産費以上の売り上げを出せる汎用基盤な業界じゃないんだし。
どっかのアフォが「箱○移植のための冠」とか書いてたけど、
今のアケ業界でそんな話題にもならないし、第一モノが売れないんだよな。
そこそこ面白かったが、お蔵入りとかになりそうな予感。
プレイヤーもゲームを探求しろよなー
顎に負担を覚えるとすぐ投げ出す人が増えてない?
負担が増えても面白さがあればいいんだけどな
まも呪はそれで投げた
もうロケテないの?
次稼動?
マウスのホイールボタンで回転できないかな?
ボタンで回転は方向の微調整しにくくて絶対に嫌です
マウスって時点でイヤ
438 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/09(水) 16:37:13 ID:e00Zp5hjO
マウスは無理だな
移植されても即死だなコリャ
440 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/13(日) 15:50:41 ID:ji/fC9hQO
今から移植とかいうのがバカだと思うよ
こりゃアーケードもお蔵入り気配濃厚だな
2009年はまだ三ヵ月半あるじゃないか。
気が早いよ。
443 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/15(火) 20:12:30 ID:+0LjAi9vO
素直に箱○で出してもヤバいだろ。
作り直して、萌えキャラ入れて再ロケテだ!
444 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 09:28:24 ID:zLmOhK1w0
稼動まだー?
445 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 15:04:30 ID:6BZpXjbtO
ボタン押した時間の長さだけ回転とかどうかな?
君がプレイしてないことだけは判った
447 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 21:14:30 ID:6BZpXjbtO
>>445 自動回転て意味でだよ。
今の状態だとターンマーカーみたいにボタン押して方向キーで方向だけ回転させる仕様だろ?
自動回転なら回転しながら移動できるかと思ってさ。
と思ったけどやっぱ操作しづらいか…
448 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 21:15:27 ID:6BZpXjbtO
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 22:15:54 ID:6BZpXjbtO
WASD 移動
マウス移動 照準方向
マウス1ボタン レーザー
マウス2ボタン レイ
マウス3ボタン カタパルト
451 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/21(月) 18:31:26 ID:k0NLy2YtO
このゲーム難しい
452 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/24(木) 09:20:23 ID:qYlf+SUVO
発売中止らしいね
採算見込めないんだろうな
453 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/24(木) 19:05:09 ID:Oig5h5BlO
え?発売中止なの?
ソースを提示してないのに信じるなって
455 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/28(月) 20:25:59 ID:5lDpDXKOO
スレ落ちしそうなくらい、プレイヤーがいないのな。
仕入れるゲーセンなさそうだ。
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/28(月) 21:14:33 ID:5yW58cum0
やりたいんだけどそうなりそうだなぁやだなぁ
457 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/30(水) 12:36:57 ID:KvrLEzZpO
このスレに常駐し、ロケテ通っていた奴も
今じゃ別のゲームに興味移ってるしな。
さすがにロケテ終わってる上に、一切サクセスから情報出てこなければ語るネタなんてないよ。
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 21:33:18 ID:TFVhJBVY0
お蔵入りage
続報こない(´;ω;`)
HEYの晒し台が金曜日にボーダーダウンになっていた。
これは近日中にひょっとするかもと思って今日行ってみたら、
星霜鋼機ストラニアのロケテ台になっててがっかりした。
462 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 01:31:07 ID:7WSmqGNK0
そういえば新しい2面と4面のボスの名前ってなんだっけ
気になりだして止まらなくなってきた
熱心な信者も、もはやスレを見てないようですw
ブランドの無いゲームに真の支持は無いということだ
465 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/19(月) 10:31:44 ID:9pNbsL3NO
AMショーに出展されてなかったからお蔵入りになる可能性はあるな。
466 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/21(水) 20:23:53 ID:rCIyaFjYO
やはり、開発中止だそうです。残念
ソース
468 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/29(木) 20:34:33 ID:4V0QIhCHO
生き恥晒し上げ
生き恥っていう自覚はあるんだな
Q:exption本当に出るんですか?
A:出ないですねえ
^q^
情報でないなぁ
472 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/25(水) 15:31:29 ID:SB9bXIGfO
お蔵入りか?
ワイバ〜ンウイングスに並ぶ忘れられっぷり
大阪で展示あるみたいよ
475 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 10:09:03 ID:7q2bJhoiO
?
476 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/04(金) 20:10:22 ID:S7xMH/zXO
大阪でロケやったけど、誰も気にしなさに爆死確定
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/05(土) 01:28:27 ID:A5LkmIIKO
店名さらせば?
ロケテってことはまだ出す気はあるのだろうか
忘れられた豆腐
479 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/07(月) 09:46:27 ID:oam0YTphO
酢豆腐か
480 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/07(月) 20:21:06 ID:nsX8zyZ/O
必死に支援していた奴も忘却の彼方へ
まだ出す気はあるってことか?
スレの流れを見ると、AMIが販売捨てた?
ていうかAMIがあぼ〜んした
うわあAMIまじで息してないwwww
今更知ったわwww
486 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/15(金) 21:53:41 ID:UBm/KIRs0
どうなるのか
このスレが500まで伸びるかどうか
488 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/13(土) 02:18:48 ID:shCZ/pMU0
公式も全く動きがないね
489 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 01:24:22 ID:qrSp+ZCV0
お蔵入り?
490 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/11(日) 01:00:22 ID:6ywrfaW70
ぽわた
悲しくなるだけだから早く忘れよう、こんなゲーム始めから無かったんだ
ストラニアも忘れよう
そっちは忘れてもらっては困るのだが
PC版ねーし
このゲームいまだにアルカディアの稼動予定リストに載ってるんだが…
開発中止になったなら消してくれよちょっと期待しちゃうじゃねーか
ン年間「未定」から動かないコンシューマリストに比べたら軽いほうだ
495 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/09(日) 09:54:17 ID:8YyOSJMk0
なんにも動きがないね
ひそかに楽しみにしてたんだけど残念だ
497 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/03(火) 01:22:39 ID:pFGI5ZzT0
せっかく同人からアケになった珍しい例の一つに加わるかと思ったのに
残念だ
498 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/24(火) 20:57:07 ID:7Q6RjOCl0
ageとくか
501 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/05(金) 11:39:15 ID:jrjFcaZJO
一応アルカディアのゲームリストにはまだ残ってるんだよな
そんなの、けんちゃんらーめん新発売の「新発売」くらいに信憑性がないよな
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 18:28:40 ID:qa4ljQ620
NESiCAxLive対応おめ
おお、ようやく日の目を見るか。
ちゃんと出してもらえるようで安心した。
ここまで長かったね。
いやぁ…
高い金はらっていれるNesicaだから
KOFかBBCSIIうごかすって店がほとんどになりそう…
Heyとかなら豆腐もおいてくれるだろうけどそれ以外のロケだと…
ん?ネシカはエミュ筺体みたいに
好きなゲームをその場でセレクトできないの?
>>507 >>504 には
> 店舗側が任意に稼働タイトルを選択することができる。
と書いてある。
店舗側の運用に任されているなら、
ユーザーにタイトル選択させてくれる店が出てくるといいなあ。
店員に「豆腐やらせてくれ!」って言ったら
その場で豆腐に切り替えてくれるような店だったらいいなあ
「格ゲー対戦台として稼働させるから、諦めてね」みたいなのだと悲しい
>>509 すかさず exception で対戦させてくれ、とか無理を言う
(お家で conflict でもやってろと一蹴されるのがオチ)
HDDの容量のかぎりDLして
いつでも好きなのにチェンジ…ってほど
自由じゃないと思われ
実際に仕様でてこないとわかんないけど
まぁTypeXも高かったのに雷電4いれてくれた店もあったので
そういう店ならいれてくれると思う
512 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 01:10:35 ID:RIC/Q9rC0
こういう形態なら普段シューティング入荷しないとこも稼動してくれるかもね
ネオジオみたいにコイン入れてからセレクトなら楽なんだが
514 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 13:41:41 ID:3w83AhhZ0
ネシカのカード対応なんかな?
来月のAOUには出展あるかな?
タイトーブースに期待
517 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/04(金) 23:28:35 ID:0r6u9TDQ0
518 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 16:08:48 ID:jHzLWJRJO
いつ出るのさ
閑古鳥
520 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:33:09.75 ID:Y3h//fCRO
誰かやった人居る?
AQUAPAZZAの列がすごすぎて
それ以外のネシカ台へ入る列がわりにくすぎた
しかも3セット6台あるうちの2台がネシカ入れ替えデモ用で
雷電とかインベーダーとかの切り替えを実際に試せる台にしてあって
エクセプションとストラニアがその2台の裏
というわけでストラニアもエクセプションも並ばずにプレイできた
プレイした感じはPC版と全くかわんない
自分は体験版しかプレイしたことないニワカなので
ゴミが増えてきたときに追い詰められる感じとか
効率よくゲージ溜められなくて常にイライラする感じとかそのまんまだった
そのためにレイがある
カタパは堅い敵用とか思えば楽かも
>>521 もしかして、ゲームの切り替えはユーザーの手で可能?
そうなら exception 難民にならなくて済む…。
>>523 ゲーセンによる
今はブレイブルー固定設定にされている台が多くて難民続出中
そしてそもそもシングル台にネシカが入っていな(ry
525 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 01:54:08.88 ID:acEB37d8O
今ネシかでシングル台うごいてるとこあるのか?
ストラニアあたりでシングル台が増設されりゃいいが
>>524 ありがとう。あとは店舗の設定しだいか…。
そうだな
寧ろ魔法少女リリカルなのはの祈願感謝万歳三唱何ですよねー!?♪。
529 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 05:07:10.52 ID:nAJlOnuyO
アルカディアになんか書かれてた?
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/21(月) 15:35:27.56 ID:/Ox8TLJP0
新ステージ動画来てた
つかカタパルト音出てた
何気に曲もアレンジされてるのな
ぜんぜん気付かなかった
532 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/04(月) 14:28:43.99 ID:pUovUM7K0
まだ発売日未定タイトルには残ってるな
533 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 07:07:42.71 ID:7OjBevN70
配信まだかよ
AOUには出展されてたの?
体験版プレイして気が付いたら数時間やってたんで、
初めてダウンロード販売ってやつを利用した
これすげえ。低解像度ブラー無しでオンボのPCでもなんとかできた
音楽はテンション上がるんでプレイヤーでずっと聞いてる。
OGG入ってたからファイル名リネームして好きな音楽突っ込むかと思ったけど
全然そんな必要ないほどいい曲だった
青ブロックにビリビリ電気流れるエフェクトでやれるグラボ買いたくなった
1面ボスのSBS130っぽいのが良かった、3面で倒し方分かるまで時間かかった
ランキングのリプレイ見て、みんな5面でサクサク倒してるのがどうしても理解できなかったけど
赤レーザー反射はこのスレで初めて知った・・・
シューティング好きな友達に教えたいゲームだった
STGというより音ゲーというかリズムゲーというか
パズルでもないし…なんだろう
537 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/03(日) 15:42:21.74 ID:0Ian/jr9O
クォースみたいなパズルシュー
ピクジャンみたくジャンル分けの意味がないゲーム
これがメジャーになったらジャンル定義厨がうるさくなりそうだね
いまサントラ付属版ポチろうと思ったら在庫切れてやがった orz
541 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/04(月) 20:38:32.45 ID:W3Xh1hh50
同じジャンル分けなんざどうでもいいが、
たぶんクォース、パズルボブル、ギャルズパニック(クイックス?)、
あたりが近くなるんかな
早くネシカで稼働しないかしら
心なしか汗も出るぐらい暑くなってる気がするが、exceptionアーケード稼働してないからまだ春になってないな
今年の冬は妙に暑いぜ、温暖化の所為か…
>>543 どうやら春が来たようだぞ
まだ正式じゃないがexception稼動テストが始まったらしい
さっそく明日秋葉原行ってみるぜ
最近このゲーム知ったが、2,3年前だったのか
損な人生を歩んでしまった
546 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/16(土) 11:08:44.57 ID:1z4/8CVD0
Heyで確認age
町田タイステにて確認
新宿タイステGW店でもネットワークテストしてるみたいだし都内のタイステならだいたいネシカに入っているんじゃないか
exception自体初めてやったが面白いな
感覚掴むのに手間取ったが
548 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/16(土) 17:16:39.42 ID:foMICkzPO
タイトーステーションでも一部だけだと思う
とりあえずアケexception完走してきた
同人版よりステージが多いがライフの仕様は変わらないっぽいんで経験者でも苦労する
新ステ2つもかなり面白い
ネットワークテスト触ってきた。全方位シュー自体初めてだったけどいいねこれ
本稼働もすぐ?
551 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/21(木) 17:07:14.03 ID:Bjy8YJ7dO
今月か来月には稼動してほしいな
7/28稼動開始・・・長い道のりだった・・・
なんで開発にこんなに時間がかかってたのかね?
前のロケテから大して変わってるようにも見えないし、
元が同人版からの移植だから、追加面などのことを考えてもそれほど作業量が多いとも思えないのに。
やっぱ時代に合わないとかヒットしそうにないとかいう理由で、一時的に中止にでもなってたのかな。
ネシカ全国で遊べる!と思ったらシングル台なんてどこにもねーよ!て なりそうな予感
ロケテから何年経ったのやら
556 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/22(金) 17:05:57.70 ID:ZStkTt1VO
これシングル専用タイトルならプレイは困難だな
ストラニアは対戦台でもできるけど
稼働日決まったね。
558 :
250 :2011/07/23(土) 16:29:59.16 ID:vVbrDV1J0
てすと
>>556 ストラニアは対戦台でもおkだからできると思うけどな
つーか出来なかったら俺が泣く
俺のよく行くゲーセンだと
3台あって真ん中の台だけがゲーム選択可能になってる
左側がスト4で 真ん中がブレイブブルーで 右側がアクアパッツァ
いつも格ゲープレイヤーで人だかり
その中でブレイブブルーを止めてexceptionを選ぶのか…キツいなぁ
>>560 ストラニアはシングル台専用じゃないからできるんだろアホか
シングル台しかできないんじゃ
シューター受難の時代は変わらんよな
565 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/27(水) 18:04:05.54 ID:bcCc51P70
インベーダーやスピカアドベンチャーみたいにシングル専用だろうな
プレイは困難だろう
選択台でもシングル台か対戦台かでプレイできるタイトルが違う
シングル台は全部選択できるけど
対戦台はできない、というか選択画面にタイトル自体がない
シングル専用タイトルってのがあるのね…
でもこれはネットワーク対応してるから対戦台でも出来…たらいいなあ
対戦台で二人がプレイしたら乱入になってデスマッチで勝った人が続けてプレイに……ならないか
STGとしてはかなり間違ってる感じしかしないな
対戦対応のタイトルでもシングルプレイできるのに
シングル専用のタイトルを対戦台で禁止する意味がわからない…。orz
569 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/27(水) 20:15:27.83 ID:ooyesmPBO
単純にオペ側に不評だからじゃね
570 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/27(水) 20:32:54.99 ID:c2LS2D100
D-StageのCD版、ってもう購入できないのかな?
ここでまさかのexception conflictアケ版が
稼働日age
県内にシングル台ある所ねぇ…
ちくしょう・・・
ちく(ry
俺んとこは電車1本乗り継げば行けるところにあるからなハハハハ
シングル台…
俺の行きつけ場所もダメだな
STGを入れてくれる貴重な店なんだがなぁ
ていうか大阪にシングル台ゼロって…
全国で2ケタ無いだろこれ…
581 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/28(木) 20:26:14.54 ID:xCln3NovO
難民だな
582 :
564:2011/07/28(木) 20:45:07.19 ID:Hv/zjgDT0
583 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/28(木) 21:18:58.51 ID:QlHf/ZCm0
曜日で変えてくれるってのはいいね
ラジノア以上の難民っぷり
シングル台専用、というのが悔しすぎる。
設定をちょっと変えてくれれば、プレイできるゲーセンは多いのに
プレイできないなんて・・・
設定じゃどうもならんらしいよ
対戦で買えば対戦
シングルで買えばシングル仕様にしかならない
>>586 その理屈で言うと
>>582の設置が説明がつかんのだが。
ネシカで
>>582の店を見ると3セットあるので
1台はシングル台設置しているようだ。
>>582の店のHPでは対戦台最大3セットと表記してるので
月〜木以外はシングル台を対戦台に変えて運用してるってことではないのか?
>>587 対戦台で導入していればシングルへの切り替えは
数秒+再起動の待ち時間で可能だよ、戻すのも同様。
586は無視してOK
秋葉原に一台も載ってないってことは更新が遅れてるのかそれとも導入が遅れてるのか
TOP→店舗検索→条件検索ができる
12時現在、exceptionでタイトル検索かけると12店しかない・・・
更新が遅れてる可能性もあるかもしれんがマジでプレイは困難だ
>>589 HEYにあるみたいだぞ
俺は秋葉原までちょと遠いからあんま行くことないんだが
592 :
591:2011/07/29(金) 12:42:34.23 ID:LqZbKaLC0
うわぁぁカブったすいません
そのゲーム別検索あまりアテにならない気が。
センコロの新しいバージョンで検索したら6店舗しか出なかったし。
ていうかシングル台を置いてあるのが12店舗もある事に驚き。
昨日近場で1件見つけたんだけど、今日
>>591で検索したら0件になってたorz
実際昨日見つけた店舗の情報を見たら、シングル台がアクアパッツァになってた。
もしかして、店で切り替えたらすぐ検索結果に反映されるのかな。
今検索したら9店舗に減ってたぞw
どうやらその時立ち上がってるゲームで
検索している模様。
なんか、早くも幻のゲームになっちゃいそうでイヤーン
598 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/29(金) 23:33:04.57 ID:8oKmua+NO
599 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/29(金) 23:33:57.72 ID:8oKmua+NO
>>596 ぽいね
インベーダーで検索したら0件とかになるし…
役に立たない検索機能だな
officialランキングに店舗名と更新時間が出ているから
ある程度の検索は楽かも
601 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/31(日) 12:03:42.79 ID:ZpJzAKglO
上げ
ネシカのシステム開発チームには、シングル台専用ゲーを救済する改良を施して欲しい。
これじゃ結局普通に基板売りするのと変わらん状態じゃないか。
シングル台の普及が進むようなキラータイトルが出ることも考えにくいしなぁ…。
レポが少ないということは
みなさんプレイ出来てないの?
ロケテから変化なしなの?
今週中にやりに行こうと思っている
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/31(日) 18:51:45.77 ID:xvBjqr2+O
新宿とかにないだろうか?
高田馬場にならあるみたい
607 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/31(日) 19:17:42.99 ID:ws6esUh7O
ぴゅんぴゅん
今日初めてプレイしてきた。
効果音が良い感じに爽快。
特にカタパルトのガォン!が。
朝やらねーとBGM全然聞けない
今日ゲーセンで知ってプレーしたら楽しいゲームだったのでage
3面ではSTGとして久しぶりに地形の怖さを味わったわ
ボスはカタパルト狙わずにレーザーで狙っていくほうがいいの?
私的なボス攻略法だけど、見にくくてすいません
1ステージ…同人版と違いボス両端にいる小さい豆腐は破壊しなくてもボスにダメージが通る、代わりに破壊してもすぐ復活するので無視。 レーザーメインでカタパルトはボスと反対方向に邪魔な物を吹き飛ばすと良いかも
2ステージ…新ステージ1。レーザーメイン、特に攻略法がない、無理に弱点追いかけるより端に留まってたほうが楽かも
3ステージ…同人版2面。前半は出てくる中型豆腐のコア部分を破壊してカタパルト、後半は出してくる爆発豆腐をカタパルトで当てたり。 レーザーも効くので苦労しない
4ステージ…新ステージ2、ここからボスはレーザー、レイ共に無効、カタパルトがメイン
同人版経験者ならラスボスを思ってくれればわかりやすい、赤色追尾豆腐をカタパルトでボスに当てる
5ステージ…同人版3面。 大きな豆腐をレーザーで破壊し欠片をカタパルトで、exceptionの基本戦法。 ボスのレーザー中は相殺されるので無理に攻撃しないほうがいい、豆腐の陰に隠れるか下に掘り進んで回避しよう
6ステージ…同人版4面。 左右の歯車を回して中へいき黄色豆腐を破壊しカタパルト、それを繰り返す
歯車はレーザーよりかカタパルトのほうが楽に回せる、試してないけど同人版から調整されてないなら中に入れば攻撃は届かないのでライフを回復するのもアリ(スコアを気にしない人向け)
7ステージ…同人版5面、3つの形態にわかれる
最初は4ステージと同じく赤色追尾豆腐を当てる、上手く誘導すればカタパルト無しでもボスに当たる
中盤は自機方向を上にして、下からくる豆腐を避けてレーザーで破壊、ボスが吐き出す赤色レーザー豆腐をカタパルト
最後はボスの赤色レーザーをカタパルトで跳ね返す、なるべく左右の中型豆腐を巻き込むように当てないとレーザーの嵐がきて危険
道中は基本レーザーとカタパルトを撃ちたい方向に合わせ、それ以外の邪魔な小さい欠片はレイで対処するといいかも
7面もあるのか
これ人のプレイ見ててもどこまで進んでるのかわかりにくいよな
614 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/04(木) 11:10:34.57 ID:Kcry7ECa0
同人版とか言われても同人版はしたことないらわからん
何……だと? バリアビットじゃなくて、只の砲台になり下がってたのかよ。
達人王以来の、ちょっと在ってはならないレベルの狂1ボスだと思ってたのに。
2面新ボスは外からゆっくり炙ってると、放射弾が隙間のない密度で薙ぎ払いに来るんで、
風車形態になったら内陣に入って追いかけつつ即効の方が。
現状でも十分強く感じる
後半戦は近付かなきゃ倒せないし近付くと弾と豆腐(大)でゴリゴリ削られるし…
ラスボスの最終形態についてだけど、
赤いレーザーは、レベル2以上のカタパルトでないと
はね返せないのかな?
やってみたがストラニア以上に楽しいと思えるまで到達するのに時間かかる癖の強いゲームだなこれは。
他のシューター仲間は全員「よく分からん」と言う台詞を残して脱落してしまった。
俺も15回やってようやく何とか4面に行けるか行けないかってレベルだ。
コンシューマゲームパッドのLRボタンで回転出来ればもうちょっと楽に遊べそうだがネシカ筐体では外部コントローラ無理だな。
ギャラリーは結構付くのでもうちょっと上手い事調整すればパズルゲーム的な息の長いゲームに化ける可能性がある。
このゲーム、STGというよりアクションパズルみたいなノリのゲームだと思う。
安全を確保して、ブロックを崩して突き進む・・・『ミスタードリラー』のような感じ。
で、ついでに質問なんだが、
4面が縦スクロールのレーザー地形ステージじゃなくて
グラディウス外伝最終面のソル(クラブもどき)みたいな
巨大車輪が出て来るステージになったのが1回だけあるんだが分岐あるのかこれ。
確かに単純にショット垂れ流してればいいってゲームじゃないし
生命線のカタパルトゲージがどうしたら溜まりやすいかとか一見じゃわからないんだよな
>>620 ステージのはじめのほうに上下に分岐する場面があるはず
下に行ったらぐーるぐーるだったような
下の分岐は、車輪の中に入れれば一安心・・・
スコアを稼ぐ場合は、そうもいかないだろうけど
623 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/07(日) 13:04:44.93 ID:06NJMNixO
レイ=カタパ稼ぎ
>>617で疑問を感じたので、確認してみた。
レベル1でもはね返す事は可能。ただし、カタパルトの範囲狭く、が飛んでくるものを
全部をいっぺんに返すのは難しいよう(不可能かも)。
>>621-622 早速試そうと思ったら今日は4面どころか3面にすら到達出来んかった。
ほんとに安定しないゲームだ…。
これバンガイオーみたいで面白いな。
でかい崩れ豆腐塊にカタパルト食わせた時のうんこどっさりスッキリ感は非常
あと曲がサイヴァリア すげえ気にいった!
1ボス〜旧2面の坑道掘りの間に、回復の余地がある新2面が挟まる事で、序盤致死率は大分減っていると思う。
でも何故かカタパルト一切使わない人がチラホラ。他人のプレイで、強い技だと認識は出来ると思うのだが。
デモだけ見てるわけでもあるまいに。何故だ。
4ボスに対面してきた。新ボス1(2ボス、1面・旧2面間に挟まる)はAllocator、
新ボス2(4ボス、旧2面と旧3面の間)はBranch。やっぱりこいつらもプログラム用語みたい。
Branchは分岐の意味らしい。ステージ道中の仕掛けを暗示してる様子。
新2面は割と油断できない、後ろから体当たりしてくる豆腐に当たるとライフが大幅に削られて困る
普通のSTGみたいに違う攻撃方法がある、ってなわけじゃないから単純に個々のアクションの使い道がわかりずらいのはあるよね。 基本はあれど
タイトーステーション難波店で店員さんにexceptionが入る予定があるかどうか
聞いてみたらどんなゲームかも知らない様子…。
改めてNesicaシングル台について聞いてみたら設置予定はないとのこと…。orz
それどころか、普通のバイト店員だとシングルとマルチの区別すら付かない。
店長に聞いてみます、と呼び出されてきたその店長すらよくわかってない有様。
お店にメールを送って要望するとか、
とりあえず「対戦台からシングルに変えることは簡単にできる」ことは
伝えたほうがいいかもね。
>>631 これが思ったほど簡単じゃないんだよ
まず、ネシカハード側の設定に「対戦台orシングル台」を選択する項目がない
このため、既に対戦台で稼動しているネシカをシングル台と認識させるためには
@電源落とす
Aハードに刺さってる高速I/Oの2p側のLANを抜く
B1p側パネル裏に刺さっている2p側カードリーダーのミニUSBを抜く
C再起動
の過程が必要
因みに、どのゲームを選択可能にするかはハード側のテストモードである程度可能
しかしながら、最初からシングル台でしか稼動出来ない設定になっているゲーム
エクセプションとかスピカとかドラゴンダンスは、対戦台にした時点で任意選択すら不可能になる
>>632 結構面倒いだな…
ユーザーの方でシングル/対戦が切り替えられたらいいのになー
>シングル台でしか稼動出来ない設定になっているゲーム
仕様上の重大な欠陥としか言い様がないな
店側で任意に設定できるなら分かるが、ソフト側で勝手に定義されるのはきちーな
シングルゲームだと乱入が無いので回転が悪くなるし
反対側でお金入れてトラブルになりかねんし
とっつけでも2Pプレイに対応すれば解決するんだがな。
ストラニアはそれで対戦台でもプレイできるようになってるし
今からでもconflictを入れれば対戦プレーでも協力プレーでもできるのに……
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/14(日) 18:21:41.23 ID:d0F3HjazO
カタパルトでふっ飛ばした豆腐を多くの物体にぶつける事でゲージ即回復→カタパルト無双を維持するゲームなのか。
理解したら爽快で脳汁出てきた、これで三面も勝つる!
でもトンネル堀り時のビカビカエフェクトは困り物だね。破壊不能の黒ブロック見えねえよ。
たとえ大量に出回っていても大半のアケシューターは食わず嫌いでやらないと思うよ。
大半のシューターは弾幕以外やらない が適切かと
見たけど2台とも埋まってた
ヘイで
弾幕好きとは、また違う層の人にうけそうなゲームだよな。
いまの時代にゲーメストがあったら、このゲームの魅力も
広く伝わったのだろうけどなぁ・・・
643 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/15(月) 05:40:55.14 ID:PFfWDSSjO
>>639 普通にやるだろ
昔からゲーセンに通ってるならそれこそいろいろやってる人が多い
正しくは「1回はやってみるが大半は1ボスではまって二度とやらない」が正しい。
これチュートリアルモードあればもっとユーザー増える気がするんだがな。
コツをつかめば点数が大爆発するのは最近の錬金型弾幕ゲーにも通じるものがある。
基本的にギミックシュー系の系譜だよね。
同人版気に入ってるからAC版も遊びたい…田舎x…
見た目がシンプルすぎで、どこまで行っても単色の立方体ばっかってのも、
先を見てみたいというモチベーションを持てない原因になってると思う。
視覚的に楽しめない。
シューティングの上級者のプレイを見てると演出とかには興味なし、中間デモもエンディングも全て飛ばすっていう、
キャラも全部記号としてしか見えてないんじゃないかっていう人がときどきいるが、
exeptionはそういう人にしかやりこんでもらえないんじゃないかね。
変わった外観で興味は持たれても、ゲームとしての内容だけ、記録を極めることだけで楽しめる人以外にはすぐに飽きられそうな。
硬派なのもいいが、視覚的演出で楽しめるのもゲームとして重要な要素だからね。
最近のシューティングの中心になってる弾幕物とは違った方向性になってて個性的なのはいいんだけど、
物量重視でとっつきにくさが感じられるのは変わらないし。
プレイしたいがシングル台どこにもない!
XBLAで出してくれないかな。
老害レトロゲーマーの口癖「脳内補完」が存分に楽しめるね。
ABA GAMESくらいカラフルにしてもいいと思うんだ
ステージギミックは面白いし背景とかかっこいいと思うんだけどな
>>646 なんか現状やってる人間を全否定って感じだな
・カタパルトの連続使用(カタパルト→エネルギー即回収→カタパルト・・・)
・レイのボタン連打による、破片掘り
この要領がわかれば、破片に囲まれて大ダメージ・・・という展開はなくなるはず。
これに慣れると逆に凝ったグラフィックのSTGを見て胃もたれしそうになる。
こんなのばかりでも困るが、たまにはこんな抽象画もいいな
このゲームは、テトリスみたいに鬱病治療の効果があるに違いない。
・・・慣れないうちは、初見殺しを食らって欝になりそうだけど。
ただの記号止まりとか言いだすのは、実際に後半ボスと戦っていないからだな。
キャラ云々は、まずイテレータ(十字架)に焼き尽くされてから考慮すべし。
確かに1面で終わったら、先への好奇心はあまり湧かんかもしれぬ。3,4面まで行ければ大分変わるだろうが。
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/21(日) 07:41:54.04 ID:B0XruvbqO
穴掘りのコツを覚え、プラクティスは楽々クリアできるようになったからノーマルに挑戦
同じノリで進めたら一面ボス到達時点でライフ半分になっててワロタ!自機も豆腐並だな
ステージ4の上ルート、鬼すぎる・・・
下のルートは楽だけど。
豆腐豆知識。
青いコアのある小型〜中型はカタパルト耐性を持つが、コアを壊すとパーツごと崩壊する。残骸は普通に飛ぶようになる。
言い換えるとコアのない小型機は、死んで破片になっていなくても、カタパルト掛けると物凄い勢いで飛ぶ。
カタパルトは扱い易いアンカーシュートのイメージ
660 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/28(日) 20:52:40.21 ID:RVoGDCQx0
穴掘りおもしろ似非シューティング エクセプション
662 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/01(木) 15:54:13.87 ID:SzpqVgMdO
むしろクセなんて全くなくきわめてオーソドックスだよ
アケシューが様式美(笑い)に固まりすぎただけ。ジオメトリ系もルーツはアケゲーだしね
ロボトロンやスマッシュテレビがいくらアケでも日本のエリートには馴染みが薄いから認められないだけ。
ロボトロンてアケゲだっけ?
難しさは別として、相手の弾を避けてこちらの弾を当てる、というシンプルなSTGじゃないから最初はどう動いていいのかわからなさは、他アケシューよりも上だと思う
ゲーセンだとよく聞こえないんだが、4ボスってひょっとして他のボスとBGM違う?
ひょっとして2ボスも同じ曲なのかな。新ボスのテーマとかで。
操作に慣れなかったのと、1面ボスが同人版とは違う攻撃をして来たのであっさりやられた
あの壁を出して来てからの後から破片、前から反射ショット+壁のコンボは結構キツい
一面ボス
後ろから来る中大豆腐が壁からせり出す三角を体当たり一撃で壊してくれるのに気づいたら楽しくなったよ
1ボスはいまだにかっちりしたパターンが作れない
2,4ボスBGM、やっぱ新曲のような気がする。
知ってる曲ならゲーセンの喧騒でも音拾えるんだけど、新規だとどんな曲だか全く聞き取れん。おのれ。
しかし見事なサイヴァリアだな>曲
サクセスと組む前からこんな曲だから、安心するがよい。ステージやボスの方は井内全開なんだが。
これって家庭用で出るとしたらハードは何なんだろ
また同人ブランドで売るって事はないよな
フルプライスとかだと正直買う気がしねぇ
無難に箱でXBLAだろ
またはスマホでソーシャル化
同人で出たらまた複数人ネットワークできるな
いいBGMが多いんだが、サントラは無理かな。曲数が少ないし、旧曲は無印のソフトに全部入ってるし。
同人版normal一週クリア記念カキコ。
で、ソースを眺めてたらデバッグビルドの場合だけ出てくる
ステージ6とボス(kernel)があるっぽいことに気づいた。
ソースコードを読んだ限りでは何もしてこないボスっぽいんだけど・・・
動かしてみた人居る?
正直コンパイル環境整えるのが面倒なんで、人に聞いて済ませたい。
>>675 まじですか。帰ったら早速ビルドしてみよう…
>>677 しかも、デフォルトで
heavyのようだな
まあ大豆腐を割ると、小豆腐の量が明らかにHeavyだから、そこはそうだろうなとは思ってた。
台毎に設定できるとすれば、オペレータ専用起動手順とかあんのかね。
タイステ難波のとある対戦台の片方が潰れて
なかなか修理ができない状況だそうだが
そこにexceptionが入荷されていた!
いきさつはどうあれ嬉しいが、あまり長い期間の稼動は見込めないだろうな・・・
入荷っていうか
まぁそのなんだ
いい時代だ
アーケードでやってみた
今度はちゃんとプラクティスでやってみたが難易度高すぎ
特に新2面から殺しに来てるので、正直もういいわって気分になった
ゲージ2倍でこれじゃ、ノーマルモードじゃやる気にならん
100円取ってあの難易度はなぁ
やり込む人にはちょうどいいかもだが、向き変えるのに一苦労するアケ版で
周囲から敵がワラワラってのは正直萎えた
これでも同人版はfutureでほぼ通しでやれるんだが(確か一度だけ通しでクリアした)
アーケードじゃ2面でもう死ねるというのがなんとも
3面行く頃にゃボロボロでしたよ、心が
あと地味にエフェクト切ってたのが全部入って見辛いというのも嫌
一応アケ版でもレーザーおしっぱでレイ連打が出来る事は発見したので
1面ボスは余裕になったけど、先を続ける気がしなくなったぜ
1面ボスってどっかで見たような気がすると思ったら、
レイディアントシルバーガンの SBS 130 33KI に似てね?
その通りだ!! 全力でどこをどう見てもそうじゃないか。疑問を持たないでくれ。
少年よ、考えてはいけない。全編から放たれる井内シュー大好きオーラを感じ取るのだ。
>>683 アケ版から始めた人としては妥当な難易度曲線だと思うけどなあ。
というか同人版そこまでやったんなら詰まるの2面と4面だけじゃん
>>686 操作が楽しくないというのもある
やっぱ方向切り替えをゴモラ式にするのは無理だったんや
あとゲージが2倍で乗り切れるかギリギリというのはつまり
ノーマルだともっと死ねるという事で、もちっとライフ回復早くてもいいんじゃないかなと思う
まぁ2面難しかったという事で
食らわないで戦うのがシューティングかもしれんが、このゲームの場合結構突っ込んで撃つ事が多いから
体力減った状態で延々と逃げ腰にプレイしてるとストレスしか溜まらない
いつもプラクティス瀕死で三面クリアする俺にはノーマルで四面以降を拝むなどとてもとても。
ゲーセンでこういうの遊べるの自体楽しいからやるけどあの操作体系からくる二面ボスのストレスだけは慣れない
>>681 タイステ難波、昨日行ってみたら既にt対戦台に戻っていたような気がする…ホントなら残念。
>>689 それマジか
・・・先週末はDBACから手が離せなかったから来週遊ぼうかとか思ってたのに
691 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:12:51.30 ID:trtw/g8o0
新宿とかにシングル台はない?
nesica公式で検索できる
大阪で週末にできるのって石橋しかないの?(´・ω・`)
KO−HATSUさん、金〜日も稼動してくれないの?(´・ω・`)
同人版に慣れ親しんでると、多少無理して突っ込んででもHitを切らさないようにするとか
回復量とHPを頼りにレーザー地帯をごり押しとかやるおかげで始めは死にまくってたが
とにかく無理をしないで安全運転、暇なときはレイを連打して安全確保するって言うのを徹底したら
案外進めるようになって来たよ
でも2面と4面はちょっと難易度高く感じるのは、前後のステージの要素詰め込んでサービスしすぎだからじゃないだろうか
アケから始めたけど圧死ポイントの多い3面や5面のほうがずっと難しく感じたな
697 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/18(火) 08:33:13.80 ID:PLa6nUsR0
1面でもボスでやられて死ぬ
>>695 移動と方向転換を同時に要求されるのにそれができないからストレスになるってのがあるんじゃないだろうか(2ボスとか)
移動と方向転換が同時にできた同人版ならあのデザインでも良かったのだけど
まあ同人版を知らない人ならあまり気ならない部分なのかもしれないが
699 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/20(木) 01:16:51.18 ID:MXF8vgon0
むずすぎだよー
つーか、デフォで「Heavy」ってのが良くないと思うのだが…
マーティ、重さは関係ないぞ
702 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 05:30:39.73 ID:jkYqDDg40
むずすぎ
ようやくプラクティスをクリアできた。
移動しながら回転できないのってやっぱり難しい。
早く4面やりたい。
プラクティスでは余裕でクリアできるのにノーマルでは3面も行けない。
コンティニュー一回して4面楽しんでます。
ラスボスの第2形態に全く歯が立たないんだけど…
カタパルトのついでに出るレイで後ろの豆腐壊れて破片に巻き込まれる
気付くとライフなくなってる
3ボタンでやれ
707 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/24(月) 20:21:58.36 ID:+N5/mt5b0
3ボタンでもむずい
3ボタン操作のアドバンテージが微妙な気がする。
ガーディアンフォース方式で回転できるようにすれば良かったなあ。
崩した冷や奴をご飯に盛り
刻んだネギをかけ
上からポン酢をかけて食うと美味い(o^〜^o)
その豆腐じゃねぇw
>>708 ガーディアンフォース方式ってバルンバと同じだっけ
確かにそっちの方が良かったな
右回転と左回転同時押しでカタパルトで
アプデとかでやってくれないかなぁ
デュアルスティックにすればいいんだ!
なにそのクレイジークライマー
>>705 あの場面ではレイは使わない。
レーザーと回避で後ろからのブロックは対処する。
ブロックと破片を2個ぐらい壊せばカタパルトを使える程度には
エネルギーは溜まる
>>709 崩した冷や奴をご飯に盛り ・・・ レーザー
刻んだネギをかけ ・・・ レイ
上からポン酢をかけて食うと美味い(o^〜^o) ・・・カタパルト
716 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/29(土) 16:46:00.88 ID:Q/yj9Fuh0
むずすぎ
>>713 ネタに思ってるようだが
ロボトロンやスマッシュテレビ等デュアルスティックで移動とショットを別々制御するアケシューは既にあった。
ラスボスの後からブロックが来るところは、俺の攻略方だと
ひたすらよけながらレーザーを適当に(撃ちっぱなし厳禁)撃って破片を飛び散らせないようにブロックを壊し(安全圏で)
レーザー撃ってこっち飛んでくるレーザー砲台?をカタパルトですっ飛ばしてダメージを与えるを繰り返し
あそこでライフ削られると、ラストがきついんだよねー、同人版の話だが
上の方で出てるけど、移動しながら回転出来ないのに
2面のボスとか鬼過ぎてイラっとする
あと火炎弾が地味に威力あるのに飛んでくると時全然わかんない、当たっても気がつかないってのが
大杉なんで、あれは何とかして欲しい、あんだけ光まくりなのに見切るのきつい
ヘビーは地味に破片の数が足りないことがあるんで、逆にフューチャー?の方がちょっと壊すと破片バラバラ出て
楽だったりするのよね、その辺も地味にアケ版は辛い
対処を誤ると大ダメージを受ける場所さえ対策ができていれば
クリアは安定するゲーム。
普通のアケシューでは即死扱いな「かすり傷」も
このゲームなら、ほっとけば治るレベルだし。
・・・このゲーム、「かすり傷」をうまく表現できていると思う。
特にAC版ステージ6(同人版のステージ4)は、上にあるように
ボスで自然回復ができることは大きいかも。
とりあえず、AC版をクリアしたいなら、同人版体験版でもいいから
プレイしたほうが良いね。AC版のステージ5にあたる部分が
練習できるし。
2ボスの回転速かったり遅かったりするけど条件何なんだろ
≪ネシカを設置しているオペレーターの皆様へ≫
ネシカには元々シングル筐体でしか選択出来ないゲームがありますが
既に対戦台で稼動しているネシカをシングル台に変更する方法があります。
当スレ
>>632にも具体的な記載がありますが
実際には632のレスのBの過程は必要ありません。
つまり、
@ネシカ基板の電源落とす
Aハードに刺さってる、2p側高速I/OボードのLANケーブルを抜く
B再起動
たったこれだけの作業でシングル台と認識させる事が可能です。
あとは2p側からプレイ出来なくなっているので
コイン投入口を塞ぐなりしてコインの誤投入を防げば問題ありません。
実際上記のような対応で
対戦台の稼動状況を見ながらお客様の要望に応じてシングル台に変更し
エクセプションやスピカアドベンチャーを稼動させている店舗も存在します。
筐体内部にどのように基板が固定されているかにも因りますが
おそらく、作業に必要な時間は1分程度でしょう。
こんなに面白いゲームなのに、そしてこんなにネシカが普及しているのに
いつでも遊べる店舗が全国に40店舗あるかないかという状況は本当に勿体無いです。
お客様からの要望があった場合、是非とも前向きにご対応頂けます様
オペレーターの皆様の御協力をお願い致します。
エクセプションの1ファンより
シングル台にしてもらったところで、近辺に豆腐がインスコされてる台がないのよな
ていうか初期のゲーム以外なくて・・・しょせん格ゲーのおまけ扱いという悲しさ
久々に地元のゲーセンに(埼玉の宮原)行ったら消えていた…
どなたか埼玉県内でexcepion置いてあるゲームセンター知っている人居りませんか?
携帯で検索しても見つからなかったので、何方か知っていたら教えてください。秋葉原まで通うのは遠すぎる…
>>720 2ボス第二形態だったら、伸びたアームの先端にブースターがついてるので、それの数によって回転速度が変わる
全部壊すと停止→(火炎弾をばら撒き?) →アーム収納→アーム展開、ブースター復活だったかな、そんなパターンになる
ブースター一個の状態だったら、移動しながら方向変えられないアケ版でも何とか回転に追いつきながら方向変更して
ある程度の時間コアに撃ち込めたりする
ブースター1個潰せばコア貼り付き余裕。
当然AC版で。
>>724 そういう理屈だったのね
なんとなく3回転目から張り付いて轢かれたり轢かれなかったりしてたよ
727 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/05(土) 13:40:59.74 ID:+kxWLNl40
>>722 シングル台の設定にしたら勝手に設定されるようにはなるんじゃないの?
対戦台の設定だとそもそもexception自体選択できないようになってる
>>727 722だが、最初からシングルの台でも豆腐が選択できない、というよりそもそもゲームリストに存在しない
ネシカが稼動した当初のラインナップそのままだから、店が更新しないといかんのだろう
ちなみに一件だけ、ネシカOHPから導入が確認できたゲーセンが隣市にあったが・・・こないだ潰れたワロス
729 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/05(土) 14:54:05.39 ID:XmGJwimL0
>>728 じゃあ店員に頼めばいいんじゃね?
対戦台ならともかくシングル台なら回転良くないとわかって設置してんだし
MVSみたいに遊べるタイトル多いほうがありがたいだろ
だよな。ここんとこ忙しいからゲーセンにも行けなかったが、次行ったら知り合い店員にでも
しかし、筐体を店に置いてるとはいえ一応業務用ソフトだし、ゲームの追加が無料かどうかが気にかかる(そんなわきゃないと思うが
俺独占タイトルになりかねんし、わざわざ導入してもらうのもちょっと申し訳ないかも・・・ストラニアさえランキングが全部デフォだったし
732 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 04:53:04.87 ID:Tvt7GSYC0
むずすぎ
>>731 ははあ、DBACと同じ課金制みたいなカンジなのか
んじゃあゲーセン的には入れ得と
クリア記念カキコ。
ラスボスの赤レーザー、カタパルトで跳ね返せるの知らなくて、今まで必死に逃げてた。
735 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 10:10:17.70 ID:iQEZ0yrU0
2面すら越せませんが
アドリブ多くて死ぬときはすぐ死ぬ
だがそれがいい
イテレータ(5ボス)が安定して倒せるようになったらアロケータ(2ボス)で死ぬようになっていた。
何を言っているかわからねーと思うが、俺も何をやっているのか分からなかった。
1面番長とか欲張りは身を滅ぼすとか、つまりはそんな感じだ。
序盤でも稼ごうと思えば、勝手に危険度上げて勝手に死ねるわい。
類を見ないシステムなのに、ギミックとか調整とか上手いもんさね。
そいやexceptionの作者が久しぶりにサークル参加を決めたらしいが、何を出すのだろうか
アーケードの同人版、げふんげふん
740 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/26(土) 05:51:54.97 ID:PK1pFWHH0
むずすぎ
難しいと思う人は先ず、レーザー押しながらレイを連打するといいかも
基本カタパルト&レーザーを打ちたい方向に位置取り、それ以外の方向の欠片はレイで処理する
ACなら操作タイプBが個人的にやり易い
いやぁ、同人版みたいに旋回レーザーとか出来ないとやっぱ辛いよ、このゲーム
やってやれないことはないみたいだけど、全然思った方向に撃てないから気持ちよくない
発売から時間もたったしプラクティスの難易度で全面できるモードがあってもいいんしゃないか?
得点は記録されない。
744 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/01(木) 22:40:30.61 ID:OYa9STFS0
動画来てたね
見ました
2面ボスが難しく見える
それにしても
シングルでしか選べなくてシングルにするには手間がかかるなんて設計ミスとしか思えないなぁ
4面の分岐は下ばっかり行ってたけど、上ってあんな構成なのね。
ってアレ5面よりキツそう。
4面の分岐は下ルートの方が楽なの?
上ルートにしか行ったことなくて、何気なく下ルート行ってみたらフルボッコにされた。
>>747 ローリスクローリターンな立ち回りができる。
方法は、車輪の中に入るだけ。
>>748 昨日、下ルートに再度挑戦してみたけど、車輪の中に入るまでは良かったがレーザーで消し炭にされそうになった。
やっぱり上ルートの方が良いや。
まぁ、上に行ってもレーザーで焼かれるんだが…
上ルートが楽と思える事自体がうらやましい。
多分、上の方が稼ぎが安定するだろうし。
751 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/11(日) 20:26:12.36 ID:biGLpag40
むずかしいよ
週一で変なのが居着いてるな
近所の対戦台のうち片方が故障して一時的にシングル台になってて
常連さんと思しき人がexceptionやってた。
んで普通にクリアしてた。
うまい人って結構身近にいるもんだね・・・
754 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/22(木) 23:52:08.78 ID:OB0v7sOR0
ニコニコにクリア動画とかあるな
ネシカ台のシングル構成なんて皆無に等しいし…
対戦台にしてても遊べるように仕変して欲しいよ
その程度ならソフト改修でどうとでもなるでしょうに何故やらないの?
やれない難易度じゃないと思うんだがなぁ
1人プレイ専用ゲームだから
その時の相手の対戦台はコンピュータ戦しか出来ないようにすればいいだけでしょ
画面上でも「只今、シングル稼働中」とでも表示させればいいだけだし
想像だけど、ネシカはシングル台も、対戦台一組(2台)分でも基板は一枚しかないんじゃないの?
もし対戦台のゲームで1P/2Pそれぞれが全く別の画面を出せるならば
>>757の言うことは可能。
もし同一の画面しか出せていないなら一枚の基盤からミラー出力されてるので
>>757の方法は無理。
759 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/03(火) 19:09:03.55 ID:fswdQB4n0
シングル台のネシカにしても2Pコンパネにすれば格ゲーみたくシングル台での対戦はできるし
だから2人プレイ可能なストラニアはシングルでも対戦台の設定でもできる
>>757みたくするならスト4みたいな特殊な基板にしなけりゃいかんだろ
ネシカのシングル台って
>>721みたいな事をしなくても
2P側のカードリーダーを使用不可にするだけで
対戦台のままシングル台専用ゲームができるっぽいね
その台の詳細を詳しく書くと
・2P側からゲームの選択不可
・2P側からブレイブルーの単独プレイを確認
どうやって2P側のカードリーダーを停止させるのかは分からん
>>758 想像だけどっていうか
基本的に対戦ゲーは対戦台2台につき基板一枚だぞ
2P側にも基盤入れてるだけだと思うな
>>757 それだと片方のインカムが死ぬから、結局最初からexceptionを入れないになると思うよ
>>758 ガンダムみたいな画面が独立してるやつは1画面につき1枚づつ
格ゲーみたいに画面が共用のやつは1枚
ネシカは現時点では後者
763 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/25(水) 09:29:28.48 ID:dKtYF88tO
トップ交代age
シングル台増えろ
excessのスコアがやべぇ
横浜西口タイステにシングル台取り入れたらしい、今までheyじゃないとできなかったから歓喜
横浜駅STG筐体はもうファイターズJETと怒首領蜂とダラバーしかないから、地元にシングル台きて助かる
むむ、タイステ難波にシングル台が2台入ってる…!
768 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/14(火) 10:44:03.39 ID:lQOHhtoS0
1面すらクリアできません
PC版の体験版でもいいから、練習をするといいかも。
AC版ステージ5も予習できるよ。
770 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/15(水) 07:52:30.22 ID:7lkyqgftO
既存のシューティングゲームと全く違うからシューティングに慣れてても
1面すらクリアーできなくても不思議ではない
ボスなんか競り上がって前を塞ぐ壁と後ろからのブロックに押し潰されるし
最後のは微妙じゃね?
>>767 あそこ、格闘用ネシカとSTGその他用ネシカは別にしてるから
塞がれないってのはいいかもな
もしいっしょならすぐ埋もれてしまうw
ネシカがアプデしたから少しはプレイされやすくなるかね
あんま変わらんか
クリムゾンクローバーがネシカに来るけどプレイ人数が1〜2人だったうらやましい
776 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/06(火) 22:57:10.76 ID:AcobLE+r0
>>774 ネシカのうpだてはメニューとかハード回りだけだし
今日タイステで見たけど豆腐のVerは1.09のままだった
そろそろ現行の1.10に上げてもいい気もするんだが
777 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/07(水) 13:31:25.58 ID:ASd6AP/oO
>>776 ん?意味がわからんのだが?
ネシカはオンラインだから全国の台全て勝手に最新バージョンになるんじゃないのか?
>>776 いやアプデ後は一定時間経つとメニューに戻るようになってるから多少認知度が上がるって事よ
779 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 22:20:46.59 ID:H1NkoBAQO
でもシングル台の店が絶望的に少ない
さっき公式で検索したら67店
んで都内だけでその内の16を占める
近所のゲーセンにシングル台入ったー!
撤去される前にやり込むぜー
目指せ4面到達
ところで、同人版のリプレイアップロードサーバはもう停止してるの?
この前久しぶりに起動したら、どの難易度もデータが無かった
ステージのほうも選択してないだけじゃないかね
普通に見れたしアップロードもできたよ
返信サンクス
だがやっぱり駄目だ、どの難易度/ステージもno dataだわ
うちのネット環境が何か悪さしてんのかな?
タイトル画面のバージョンは1.10
ウイルス対策ソフトかなんかでexceptionの通信が許可されてないんじゃない
前見れた時とそこら辺の環境が変わってたりしたらありそうだけど
ゲーム内で直接ランキング見れたりそのリプレイも見られるってかなり嬉しいよな
>>783 avastのシールドを一時無効にしたら見れた!
超感謝
PC新しくした(っつっても型古いけど)からベンチマーク代わりに
Future5面の大型機ラッシュを見たかったんだww
3ボタン操作でクリア。2ボタンで大苦戦してたラスボスがすごく楽に勝てた。
787 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/27(水) 11:43:37.98 ID:zqUXdfeR0
鬼門
XBLAで配信まだ〜
ネシカなのに碌に遊べないってどうゆうことよ
789 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/12(木) 11:23:01.68 ID:YTFhxaQg0
近所の店は遊べる
同人版買えばいいやん
同人版じゃ面足らないじゃん
処理落ちしないexcessも実装されてないfutureもあるよ
Core i7だと一万Objが60fpsキープでワロタ
最近のゲームはリアルなだけでつまんねーよなーと常日頃言ってる懐古厨にこのゲーム見せたら
なにこのショボグラwクソゲーwwwと言われた。無論遊んでない
これをショボグラと言うのは間違ってる気がする
地味ではあるが表現は凄いと思うな、アイデアもそうだけど
基本モノトーンで出るのは豆腐ばっかりだからな
ショボクは無いけど華は無いよね
>>794の知り合いはただのドット絵厨だったのではないだろうか
今更ネシカ版exceptionにハマった
自分の他誰もやってない、スレも過疎ってるで、すごい乗り遅れた感を感じる
地元は稼働直後でも自分以外やってなかったよ
俺のとこでもやってるの俺以外見たことないし
乗り遅れたって程スレが盛り上がった時期ってあるのか?
そうなのか
exception楽しすぎて困るぐらいなんだけど、
今日からは赤い刀勢に席を取られてしまうな…
exceptionも対戦台でやれたらいいのになー
…トラブルウィッチーズは対戦台でも出来るけど…
>>800 散発的に熱狂的にハマる人は出てくるものの語り合う人がいない→そのうち飽きるの繰り返し
食わず嫌いは避けられない見た目と内容だからなー
ある程度思い通りに操作できると結果も楽しさもついてくると思うんだけど、そこまでがなかなかねぇ
初プレイである程度動かせないと続ける気にならない人が大半だろうし
俺最初の2プレイ全くカタパルト使ってなかった
806 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/11/27(火) 00:35:43.99 ID:aLAPJKhR0
4面は上ルートと下ルート、どっちが稼げるの?
今のところ上ルートの方が高くなるっぽい
808 :
806:2012/12/01(土) 23:06:03.75 ID:jnsCcNSf0
809 :
807:2013/01/04(金) 17:09:35.81 ID:8LHfQBw00
>>808 ちょっと1回下ルート試してみたら6900hit26.5万ぐらいでたから、詰めたらどうなるかわからんw
もしかしたら記憶違いかもしれないけど
810 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/06(日) 23:32:50.76 ID:ODtorJyu0
ほう
数ヶ月前に、近場のゲーセンがシングル台化したので、始めたんですがすごく面白いですね。
まわりにプレイヤーがいなくて残念。。
4面両方のルート試してみたけど、下ルートの方が稼げる気がする。
上ルートだと6800HITだったけれど、下だと7800〜8100を確認。
813 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/19(土) 22:39:28.60 ID:D11blXQK0
ほお
814 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/31(木) 08:40:34.21 ID:3Eod83Zd0
ko
クリア動画くれ
動画見てえ
このゲーム方向転換逆だろ
むずすぎ