2009年2月19日発売
XBOX360 怒首領蜂大往生ブラックレーベル EXTRA
ttp://5pb.jp/games/div2/ddpdojblex/ 収録内容
・怒首領蜂大往生ブラックレーベル
・怒首領蜂大往生(白版)
・360版 X-MODE
BGM
・オリジナル版
・オリジナルステレオ版
・アレンジバージョン(360版)
予約特典
全24ページの攻略ガイドブック
1周目の攻略を、初心者にも分かりやすくまとめています。
隠しアイテムの蜂の場所が一発で分かるMAPが全ステージ分掲載。
○Xbox360「怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXTRA」について
◆よくある質問
Q.コンティニューできないんだけど?
A.最初はコンティニュー不可。プレイ時間30分毎に1クレジット追加、
4時間30分でフリープレイになるようです(解除した実績が100〜550でも可)
Q.Xモードどこ? パイパーは?
A.プレイ時間6時間、または解除実績700で解禁されます
Q.GAME CONFIG EXって何?
A.弾のでないNO BULLETモードや、処理落ちのありなし等を設定できます。詳しい説明や出現条件は
http://wikiwiki.jp/daioujo/?%BE%AE%A5%CD%A5%BFXBOX360%CA%D4#h2_content_1_2 Q.条件を満たしたのに実績が解除されない!
A.プレイ状況によっては実績が解除されなくなる不具合が多数報告されています(詳しい条件等不明)
この場合ソフトを一度再起動して、再び条件を満たせば解除されることが多いです
Q.リプレイのステージセレクトできないの?
A.再生中にRBとLBで前後のステージに移動できます
Q.STAGE SELECTで練習しようと思ったら自機が最弱状態なんだけど
A.スタートボタンで開始するとフルパワーで開始できます
Q.これバグじゃね? or フリーズした etc...
A.パッチの早期完成のため、公式やWiki、もしくはこのスレに報告しましょう
その時の状況をできるだけ詳しく書いておくとよいでしょう。連絡先については次項を参照
◆不具合を見つけたら
怒首領蜂大往生まとめWiki(
http://wikiwiki.jp/daioujo/)に追加したり、
開発元5pb.のメールフォーム(
ttp://5pb.jp/games/mailfoam/contact_support.html)
に報告してあげましょう
◆2周目の条件
ノーコンティニューで1周目をクリアしたとき
・2ミス以下
・3ボム以下
・蜂パーフェクト3回以上
のどれかを満たすと2周目にいける。
◆エクステンド(1up)について
・白版(デフォルト設定)
1000万
3000万
・黒版(デフォルト設定)
2000万
5000万
4面に出てくる怒顎(薬莢を出してくる砲台)の両端のパーツを破壊してから本体を破壊する。
パーツはボムOK。本体はボム厳禁。ハイパーはOK。
◆クリアボーナス
白版
1周目残機ボーナス:1000万
2周目残機ボーナス:5000万
2周目残ボムボーナス:1000万
2周目残MAXIMUMボーナス:1億
黒版
1周目残機ボーナス:3000万
2周目残機ボーナス:5000万
2周目残ボムボーナス:500万
2周目残MAXIMUMボーナス:1億
◆レーザーの攻撃力について
・B-EX>A-EX>A-L=B-L>A-S>B-S
(黒はA-EX>B-EX>以下同様)
・黒版≧白版
・ハイパー時の攻撃力は共通。
・道中はハイパー1個につき25%攻撃力アップ(2個目から。以下同様。)
・ボス戦はハイパー1個につき50%アップ
・黒版の緋蜂戦はハイパー1個につき12.5%アップ
◆無敵時間
ハイパー発動時
道中:80フレーム
ボス戦時:120フレーム(2P側は80フレーム)
スプレッドボム:152フレーム
レーザーボム:176フレーム
ミス時:240フレーム
(60フレーム=1秒)
ブラックレーベル
・無印とブラックレーベルの両方を収録、起動時に選択
・全体的な難易度低下
・1周モード追加(1周目の最後に黄流飛行形態と緋蜂が出現)
・2周目突入時の残機が持ち越せる。
・2周目のエクステンド条件の変更(ステージ開始時に残機0でその面をノーミスクリアするとエクステンド)
・2周目もコンティニュー可能(2-5では不可能)
・ショット強化(ショーティア)のレーザー時の移動速度が速くなった
・エクステンド点数の変更(2千万と5千万)
・ハイパーゲージが増加量の増加
・マキシムボーナスの増加
・ザコ敵にオーラ撃ちするとヒット数2倍
・ボス戦のハイパーによるヒット数倍率の増加
・プレイランクの上限値の増加
・3面の安地の削除
・黄流飛行形態の耐久力の増加
, ' (' ⌒.)ヽ
,' , ==-、.') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!_/(( (()))〉 |
ij§゚ - ゚§ < ティアティア
(⊂;卯;つ |
('(_ノ_ヽ_) \_____
し'ノ
DFSD-010
SHOTIA ショーティア
(ショット強化型エレメントドール)
職務に忠実で、常に冷静に命令を実行するエレメントドール
(この世界には、あらゆるタイプのロボットが存在し、性格も使用用途に合わせて設定されている)。
ショーティアは戦闘用に最適化されているため、
感情という概念をほとんど持つことなく作られていた。
その鉄の冷たい表情は、戦争を繰り返す人類を冷ややかに見つめているようにも取れる……。
、 ,
◎'⌒⌒◎ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/((( (`´)) |
/ii(C ゚ -゚ノ' < ニャンニャン
じi レ H了 |
|爪 イ \_____
ハ.Vリ
` `
DFSD-014
LEINYAN レイニャン
(レーザー強化型エレメントドール)
戦争に反対する開発者によって、意図的に「人間らしさ」をプログラムされたエレメントドール。
本来介護用ロボットに組み込まれるプログラムが実際の戦闘に投入された時、
レイニャンにとってそれは「パイロットの命を守る」という命令に変換された。
そして、その感情は、もっとあたたかい人間らしい感情に変化していくのだった……。
_
/'´ ´ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( (人ヾ、)ノ |
(C ゚ -゚ノ´ < スイスイ
/とン∞〉ラ |
〈 ノΣ引 .〉 \_____
´´´ヒiヒI´´
FSD-002
EXY エクスイ
(エキスパート強化型エレメントドール)
数世代前の旧式エレメントドールで、
パイロットの安全性よりも機能及び武装面を重視して作られたエレメントドール。
あまりにも機能重視で作られているため、搭乗するパイロットに対しての配慮に欠ける面が多いが、
上級パイロットには大変好まれている。
rt ___ r、
∠ソ´ ヾろ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
</l LLlハLi ト、> |
ゝ! ゚ ー゚ノリ < パイパイ
. とT! ◎lつп@ |
. く`二゙> \_____
じTノ
PFSD-015
PIPER パイパー
(ハイパー強化型エレメントドール)
XBOX360版 Xモードのみ使用可能
まだ開発段階のプロトタイプのエレメントドール。
性能的には他のドールの中では最も優秀で次世代ドールとして量産化が待望されている。
感情面のプログラムがまだ完全ではないためか、
パイロットを励まそうと微笑む際、顔がひきつってしまい不気味な笑顔を見せてしまう。
テンプレ以上
テンプレは以上。
お試し●便利すぎワロタ
お試し●いいなぁ、ウチはイーモバイルだから登録できんのよねー
>>1乙
,,..,,...,,
〃 〜〜ヾ
| ixiイリ从)〉
ゝiミ! ゚ -゚ノミ! 、
>>1さま、ありがとうございます
iミ!{う●と! お礼にこれをお受け取りください
/iY八ヽ)
"し'ノ~"
>>1乙
そんなあなたを全力でオーラ撃ちしてあげたい
白の3面安置ってドコの事なのかい?
中ボス後のザコラッシュ、位置は左隅
本当だありがとう
もう一つ終盤にもあったっけ
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/13(月) 07:53:57 ID:paLZVONRO
24 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/07/13(月) 08:18:39 ID:a2BBNlB00
>>23 うんこのことです^^
それより、1おつ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^
自民党大敗おつ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^
25 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/07/13(月) 08:36:58 ID:a2BBNlB00
お試しでこうなりました^^
試す前( ´∇` )試した後(´∇`)
さあ、あなたもお顔スッキリで大往生が出来るようになりましょうね^^
>>1乙
夜通しやったのに蜂倒せねええええ
あの一回は幻だったのか…
>>26 いや、それ根つめすぎだよ。
リラックスしてやってみて。
>>26 あの記憶をもう一度ってヤツだな。少し休んだほうが良いよ、正直な話。
ところで、白版大往生のショーティアのレーザー時の移動速度が
他Typeよりも遅くなるってのは、テンプレには入んないのな。
wiki読んでても、黒版大往生のところで修正したとかってチョロッと書いてるだけで見逃しそうだわ。
あとは、マキシマムボーナスの詳細が良くわからん。
>>28 28自身がマキシマムボーナスの詳細知りたいって意味?
それとも28自身は知ってるけどテンプレにはないの?って意味?
前者なら詳細書くけど。
30 :
28:2009/07/13(月) 21:11:30 ID:mu2GlhM80
>>29 マキシマムボーナスの詳細を知らないので教えて欲しいのです。
いつも、なんか点数増えてくなぁ? ぐらいの認識しかないんです。
素点 白...220 黒...770
レベル1→3f レベル2→2f レベル3→1f
ごとに素点*倍率分スコアがはいる
倍率...素点にかかる
レベルはマキシ状態でボム回収かボスをノーミスノーボム撃破で1増加
倍率はlv3マキシ状態でボム回収で1増加
ボムったらlv1ダウン+倍率*1に
死んだら1*1に
こんなんだっけ
Lv1:3/60秒経過するごとに点数が入る
Lv2:2/60秒経過するごとに点数が入る
Lv3:1/60秒経過するごとに点数が入る
ボス戦の時は入らない
1回ごとの獲得点数=220×倍率
黒版は3.5倍(220→770)
白黒ともに2周目はさらに2倍
Lv詳細
マキシマム状態でボス撃破するとLv+1、最高Lv3。
ボム撃ってマキシマム解除後に、
ボム拾ってマキシマムに戻った場合は前回のレベル維持。
死んだらLv1からやり直し。
倍率詳細
ボム満タンの状態でボム拾うと倍率2でスタート。
ボム満タン-1の状態でボム拾うと倍率1でスタート。
マキシマム状態でさらにボム拾うと倍率+1。
ボム撃ってマキシマム解除後に、
ボム拾ってマキシマムに戻った場合は前回の倍率-1。
死んだら倍率1ないしは2からやり直し。
実例
黒版1-4開始時、ここまでノーミスノーボムだとLv3倍率3になる。
このまま1-4約3分間を進み続けた場合。
基本点770 * 倍率3 * 1秒あたり60回 * 1分あたり60秒 * 3分 = 24,948,000点
>>28 ん?白ショーティアのレーザー時移動遅いのって機体特性じゃないのか?
てっきり、そういうキャラ仕様かと思ってたわ。
34 :
28:2009/07/13(月) 22:57:27 ID:mu2GlhM80
>>31-32 ありがと! 大復活同様に走行点として入るのか。
すごい詳しくて助かる。
これだと、オレの場合は2-2BOSSでマキシマムボーナスは入らなくなるな、、、
大復活も2周目のネクスィ戦でマキシマムボーナスがなくなるぜ、、、orz
>>33 キャラ特性だったのかもしれないけど他のキャラはそんなことないし、
黒で修正されたことから、まともなものではなかったのでないの?
黒で修正されたからってまともじゃなかったってのはおかしい
いや、まともなものだろう
まともな不良品
38 :
28:2009/07/13(月) 23:20:17 ID:mu2GlhM80
>>35-36 いや、バグとかそういうのだと思ってるわけでは無いんだ。
最初から制作サイドの想定済みのキャラ特性だったでいいと思うんだ。
ただ、修正されたんで不評だったのかなとは思ってる。
モニタの縦にするのについての質問なのですが
自分の使ってるPCモニタが縦にまわせるのでまわしてメインメニューでのオプションで画面の向きを
横にしてやってみたのですが大きくなるどころか横に伸びるだけでした
何かこれ以外にも条件が必要なのでしょうか?
ヴァーチカルの設定が間違ってなければ他に条件はないよ
多分そこで間違ってる
ピボット出来るモニタは大抵逆方向に回転するので、逆になるというのは考えやすいが
そういう風にワイドになるだけなのは考えられない
>>34 白なら16〜7億を越えるスコアでも狙わない限りはマキシマムなんて
無視していいレベルだよ。
二周目と一周目ノーミスノーボムで抜けきっても2億ちょいしか入らない。
コンボと蜂スコアのウエイトがでかいからそっちをしっかり作るべき。
2-5ラストの蜂なんてフルコンでとればたった一個で5000万前後入るしね。
>>40 [ ] ←こういうモニタ(非ワイド)を回転させて
__
| |
途中で投稿失礼
__
| |
^^
こんな具合に縦にはできて、ゲームの向きもあってるのですが
↑のときに上下に大量にスペースが生じてしまっていて横に1.5倍くらい広がってしまっているのです
因みに時計周りに90度モニタをまわし、オプションではバーティカルBにしていました
>>43 それはアス比固定してくれないモニターだとか…
>>27>>28 これでも一週間プレイしなかったんだけどなぁ
疲れてない朝やっても凡ミスでダメダメだったよ…はぁ
今日初めてCAVEのシューティングやってきた
3面ボスたどり着く前に残機なくなった
コンティニューなんてしたら50円10枚とかすぐ無くなっちまいそうだ
今いろいろ調べてるけどハイパーってのは使わないほうが吉なんだな
ハイパー?ボムより強いんじゃね?
↓
うはwwwレーザーですぎwww
↓
え、普通に被弾するし・・
>>39,
>>43 これは縦画面で使いたいという意味で良いのか?
アケの基盤じゃなく、家庭用の移植版の話として進めるけど、
モニターの設置方向の設定がおかしいんじゃないだろうか。
ハード側の設定は特には必要ない(横画面で使うときと同様の設定)
で、ソフト側でLEVER SET オプションで縦置き用の<TATE>を選んでやれば良い。
モニターモードは<YOKO>。
>縦にまわせるのでまわしてメインメニューでのオプションで画面の向きを横にして
なんか、説明されてる通りだと、ハードが縦なのにソフト側の設定が横置き用の設定みたいに思える。
あと、ワイド画面を縦にしても上下にスペースが出来るよ。
>>45 1日にちょっとで良いからプレイして手になじましておいた方がいいかと。
ブランク長いとカンが鈍って凡ミスしやすいよ。
>>43 箱○版と想定してエスパー回答するけど
椎茸ボタン→設定→システム設定→本体の設定→画面→画面の解像度、をまず出して
解像度を下げてみてからもう一度ソフトを起動して試してみて
箱○版の仕様で、解像度が高く設定されてるとゲーム中の画面だけが(システム設定中はちゃんと表示されるのに)なぜか小さく表示される事がある
んで、プラスしてモニターの方で余白を自動で引き伸ばしてるように思う
16:9なら1280*768、4:3なら1024*768に設定するとたぶん大丈夫
VGAで接続後、Xboxで解像度を1280×1024にした場合、何故か16:9で表示されてしまう
1024×768に解像度を落とすことで解決する
シューティングラブ。200Xでも同様の不具合がある
wikiから・・・
俺もこれなんだよなー
720pで作られてるんだからしょうがないね
ハイパーも無敵時間あるけどハイパー出してる間ずっと無敵なわけじゃない
Xモードだと事実上無敵っぽくなるけどそれはまた別の話
>>46はなんだか大復活をプレイしたんじゃないかと推測
>>55 置いてあるの見つけて大復活かと思ったんだけど大往生だったんだ
うーん、久しぶりにやったら一面すら抜けられなかった
二面は大型戦車や雷爪で死ぬし
大往生って難しいね
2面の大型戦車とか弾撃たないだろ
>>58 序盤の赤いポップコーン弾吐くあいつは処理忘れるとすごい面倒になるからなぁ
オーラ撃ちを知らないとわりと強敵
2面の謎コンテナがデカ星吐く夢を見たんだ
61 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/15(水) 01:10:50 ID:1M5Ecvrn0
もし大往生リメイクが作られるなら
>>60のようになります
ヘリ追加でお願いしますよ。
レイニャン選んだときに回転ビットがどういうふうになるのか見当もつかないが。
フライトシューティングに早変わり
「FOX1、ナパーム回避」
>>48 ありがとう、さっき友人が部屋に来てハイテンションになって裏声で騒ぎつつ倒したよ!
とか思ったら2週目入れずリプ取れず隣人に「うっさいんじゃあ!」って怒鳴られました…
クリアリプとりがまた始まるお…(´;ω;`)
>>61 Ver1.5とか面白そうだよな。
あとXモードをパッチで蜂バグ等を修正&緑ハイパーにエフェクト追加&2周目追加、とかになれば良ゲーになるな。
あのゲーム性で2周目とかだれるだけだろう
>>62 戦場が月面で、空気が無いとこまで飛ばないといけない可能性があるから
大往生はヘリコの投入無しなんじゃないの?
ポスター絵とか見ると基本的に月表面は空気あるみたいだけどな。
3面は何処で戦ってんだ?
一応軌道衛星付近らしいけど、見た感じ山ばっかりで本当に月かと
そういや5面は無印の1面と同じ地域だから地球じゃないの?
>>69 5面はゴミ捨て場だろ
月に不法投棄した機械が動き出したって設定じゃなかったけ?
>>70 設定はそうだけど地形が似てるからおかしいなと
旧1面中ボスやボスの残骸もあるし
それともあの地域まるごと月に持ってきたとかかw
>>67 逆鱗弾のType-Bもヘリだが1面からいきなり宇宙空間だ。
まったく問題ない。
問題ないにも程があるwww
>>67 レシプロで大気圏離脱した戦闘機があったからなんら問題ない
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/15(水) 20:00:08 ID:dQ4TMlGkO
設定的に怒蜂と大往生は直接つながりはないはずだが
大復活ではつながりがあるように見えるな。
今日もやってきた
3ボスまでノーミスだったのに一回抱え落ちした瞬間全部残機持ってかれたよ
エクステンドって稼ぎ意識しないでやって普通どのぐらいでスコア達するの?
1stは2面後半の雑魚ラッシュ(さすがにここはハイパー撃つでしょ?)
2ndは5面の途中くらいじゃないかね
わざとコンボ切りまくるとか、わざと2面後半にハイパー撃たないとかやるなら知らないが。
5面行ける頃になったらさすがに1面でエクステンドするくらいは稼ぐだろ
クリア目的なら
1面で2機エクステンドしておけば
あとは得点なんて気にしなくていい
>>75 ・首領蜂と怒首領蜂
・大往生と大復活
がセットでそれぞれ同じ世界観。
だから、歴史の改謬がテーマの大復活の裏ルートで違う世界の
怒首領蜂のBOSSが出てくるのはそれなりの説得力がある。
パラレル?的な意味で。
まぁ、ただ単に大往生のBOSSより出しやすかっただけとかな、、、
どこからか介入してますよ的なエフェクトから入るからな裏ボス
>>77-79 なるほど・・参考になるます
序盤の構成とかだいたい覚えたし繋ぎとかいろいろやってみる
2終盤でハイパー使わず2ボスで初ハイパー使うんだが
終盤で使った方が良いのかしら…エクステンドに苦労はしてないけど。
どうしても百虎の低速全面ばらまきが苦手なのよ
ゲームオーバーになるまでに2回エクステンドできるなら無理に稼ぐ必要はないよ
ただクリアしたとしてもスコアが寂しいけど。
大往生デスレ1周できたのですが、どれほどの難易度なのでしょうか?
あとゲーセンにある大往生はたいてい白と聞いてますが、私の行っているところは黒です
やはり難易度が低いのでしょうか?
デスレはショーティア使えば速攻クリアできるから、1周だけなら相当簡単
2周したら神
初カキコ
ゲーセンで2週目に入っても残機回収あるから2−1で死んでしまう…orzB-EXからB-L乗り換えるべきか…
> BL
!!!!!
大佐×パイロット?それともパイロット×大佐?
>>87 愛した機体は最後まで貫き通すべきだろ!!!
といいたいけどLはEXよりボム多く持てるし、慣れるまでは乗り換えOKだと思うよ
素早いカキコありがとうございます。
>>88、
>>90 大佐×パイロット…と言いたい所だが
帰りのバス内でニヤけてしまったじゃないかw
>>89 しばらくL使って練習してみます
大往生のハイスコアって何億くらい?
>>83 二面終盤でハイパー使ってもBOSSにハイパー持ち越せるよ。
ハイパーの使用タイミングしだいで稼ぎ場所でもある2面終盤のザコラッシュでハイパー使って
ハイパー切れるタイミングで最後の蜂アイテム二個か途中の蜂アイテム一個をコンボ継続中に回収すると
BOSSにハイパー持ち越せる(一個)。そんなに難しくない、試してみても良いと思うよ。
2BOSSの低速青弾ばら撒きはショーティア以外だったら自機に届く前にレーザーで片がつくよ。
チキンレースみたいでドキドキだけど。
あと、ばら撒きは同じ場所で小さく避けるよりも最初は大きく移動するようにして避けると若干余裕が生まれる。
>>95 掘り返さないでください!
せっかくかっこいいこと云ったと思ったのにorz
>>93 あー、低速全面ばらまきは第一形態の話です
第一形態は行動がランダムっぽいので、それが来なかったらノーハイパーで抜けたりもします。
>>97 ありゃ、針弾ばら撒きのことだったのか、、、スマソ
一応、この攻撃は自機の位置で決まるので色々試してみると良い。
BOSS開幕の自機位置と第一波の避け位置でその後が大体決まる。
あと、ランクが下がりすぎると一部の攻撃がカットされたりする。
BOSS正面と正面付近はあまり良い位置取りではないので工夫してみると良い。
>>98 自機依存なんですか…知りませんでした
左右の弾がどこで避けても重なるのが序盤に来るとハイパー→HP削り切れず被弾とかしてました
ノーハイパーで破壊出来るようががが頑張ります
突撃よぉん
TYPE-Bの逆噴射ってどこから出てるの?
翼の上の四角いやつ?
PS2版は21億がいた気がする
2ボスの針が交差するやつは箱の特典の攻略ブック見てから被弾しなくなったなあ
2ボスは開幕乗っかりハイパーであとはガチ避けに尽きる
急上昇するヒット数と激しくなる弾幕で脳汁ダラダラ
2面中ボス前って黒より白のほうがコンボつなぎやすくない?
黒やってるときなかなかつながらなかったけど白やりはじめて結構上手く行くようになったんだけど
109 :
Wikiの人:2009/07/17(金) 14:54:32 ID:x2fwmnWZ0
Wikiに画像アップロード用のページ作成しますか?
>>107 普段アップローダ使うことがないから直リンできるとこ知らなくて・・・
ありがとうございます。
せっかくだからこのスレ用のロダ作ろうぜ
>>107 欲を言えば即行で404にならないところにしてほしいかなー
82だけど今日もやってきた
Bでエクスィ使ったらノーミスで3面クリアできたわ
こっちのほうが向いてたか
ショーティアだとどうも抱え落ちが多くなる
>>115 うp乙
そういや、この安地って攻略、スコアタともに活用されてるって聞いたこと無いな。
>>99 弾が重なって避けにくいのはBOSSと自機の相対的な位置が悪いから。
BOSSの移動は自機の位置取りによってある程度決まる。
レーザがBOSSにぎりぎり掠るぐらいだと少しは楽かな?
あと、画面一番下だけで自機が左右移動してるのは良くない。
スコアは気にせず、クリアだけ手っ取り早く。だったら
1から3面のBOSSは開幕ハイパー、-->ちょと乗っかり、後はパターンで避けて終了。(一部ガチ避け)
というのが慣れれば一番楽。大体1000-2000HIT前後で沈む。
4,5面のBOSSはただのパターン作業なので練習あるのみ。
長ぇな、ごめんよ、、、
>>116 いえいえ、ありがとうございます
ハイパーは、ランクを上げたくないので出来るだけ使ってないですねー
自分の実力ではどう考えても3ボスはそれで攻略出来なさそうです・・・
現状は2ボス、3中ボス直前、3ボス前(持ち越す)、3ボスとどめで使ってます
以後はアドリブ緊急ハイパー使ってます
>>117 >ハイパーは、ランクを上げたくない
それも、ひとつの選択だから良いとは思う。自分は連続ハイパーでパターン組んでしまったけど。
どうも攻略重視っぽいから、ひとつだけ(白か黒だと思っているXは念頭に無い)。
ランクが低すぎた場合5面のザコの弾速が遅くなってしまい、
いつまでも画面上に弾幕が残り逆に難易度が高くなる場合があるので注意。
(特に5面開幕から中ボスまで、あと黄流戦、4面の1UPアイテムとか)
近所のスーパーのゲームコーナー覗いたら、大往生があった&Cボタンがボムだった
どんなことすればそんなミス出来るんだと
スティックでの配線ミスよりはいいじゃない
STGなのに斜めに入力できないパズルゲー用のスティック入れるうちの店よりはいいじゃない
レイドだのガル2だのプロギアだのボダソだの交替した基板は全部それでキレそうになった
いやパズルゲーでも斜め入力ないと困るしょ・・・
ケチってるんか
ハイパーランクなんて死んだらほぼ元に戻るんだからどうでもいい
今Xモードやっててハイパー撃ったら通常のハイパー出たぞおい
EX?
>>124 EXは弾消しには2個必要だからな。
パイパーの略って、P?、H?
>>123 1回撃ってすぐ死ねばな。普通は、下がりきらないぞ。
黒なら下がりきらないけど白なら大体下限値になる
>>116 > この安地って攻略、スコアタともに活用されてるって聞いたこと無いな。
PS2版DVDで思いっきり使ってるよ。
このスレでも語り尽くされてるし。
あと、2ボスの弾幕が重なるのは自機の位置よりも砲台の初期角度と回転方向の運。
運が悪いなりの動き方はあるけど、毎回同じ位置取りでうまく行くわけではないよ。
>>117 > ハイパーは、ランクを上げたくないので出来るだけ使ってないですねー
(中略)
> 以後はアドリブ緊急ハイパー使ってます
こんな感じなら使用数気にしてると言いつつも気にしてないのと同じ。
後半こそ適当じゃなくて計画的に使っていくべき。
上達すると自然とノーミス進行で高ランクにさらされる事になるから、
少々きつくても初めから慣れとく方が良いと思う。
xbox360版ってリプレイ全くみれないんですか?
あきらめたほうがいい
ぬー、自分のために色々とありがとうございます。
自分は黒やってますー
しかし完成したパターンにハイパーを追加するのは怖いですね・・・被弾しそうです。
頑張ってみますー
>>130 そうですか・・・
さっきダウンロードしたら全く見れなかったので自分だけかな?と思い質問しました
ありがとうございます
>>131 2ボス3ボスに苦戦するレベルで完成したパターンとか言っちゃってると伸び悩むよ。
別の部分をいじってる最中で、安定してる部分は変えたくないって気持ちも分かるけど、
本気で上達しようと思うならある程度のチャレンジ精神は常に持っているべきだし、
ハイパーを効果的に使うことで大往生の魅力もグッと増すと思うし。
>>133 あー、一応2ボスは現パターンで安定
3ボスは7割安定なんですけどねー
まぁ、色々とチャレンジしてみます。
>>128 回転系って出現前の自機の位置で決まるんじゃないの?
1面中ボスとか4面トロッコとか。自分いつも同じなんだけど
136 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 12:07:15 ID:KTuxYG8tO
繋ぎが難しいところでハイパーを使うといい
3ボスにハイパー使ってガチ避けするのが楽しくなってきた
HIT数アホみたいに上がるね…
っていうかもうノーハイパーじゃ遅すぎて事故るぐらいになってきたよ
弾をよける緊張感とHIT数が激増する快感はくせになるよ
ウエコウさんや
玄武にハイパーとか狂気の沙汰としか思えん
すでに1ミス状態ならボム増えてるから良いけど
ノーミスだとボム増えないのが怖くて玄武前でハイパー振ってきても無視してる
玄武前:
あーどうしようボム無いのにハイパー振ってきちゃったなー
まあ運良く避けきったらハイパー持ち越せるから取ろう
玄武第2:
あ、これはいけそうな気がするぞ
玄武発狂:
もうだめだハイパー使おう
玄武発狂:ハイパーあるし、ちょっと耐えてハイパー→オーラ撃ちで倒せるかな → チュドーン
全部:ぁーだめー死ぬぅ・・・→あれ?死ななかった→ボカーン
厳武開幕ハイパーはやるなぁ
ちょうどハイパー切れるタイミングで形態移行するので都合が良い。
厳武発狂でハイパーは無理ゲー
145 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 23:36:59 ID:iwJwi8nIO
やっぱみんな厳武発狂苦手なんだなー。安心したw
デスレーベルの開幕5ハイパーで鍛えた避け能力で発狂までは気合いで乗り切って、
発狂したら3面道中で貯めたハイパー全部ぶっ放して強引に沈める
2周目もこれでやってんだけど攻略法としては正しいのか分からん。道中のスコア全然伸びないしw
6割パターンと4割気合>玄武発狂
どうやっても箱が曲者になるから厳しい
ボム封印すると成長するぞ
・1ボス→削って5ハイパー
・2ボス→ボム撃ってからハイパー&ボム回収→発狂で決めハイパー
・3ボス→赤ゲージまで削って決めハイパーorチキンハイパー→ボム
・4ボス→1ミス安定
・5ボス→1ミス安定
4ボスと5ボスをノーミスとか無理だろ・・・
4ボス5ボスのほうが簡単じゃん
パターン作業だし
4ボスは1ボムもしくは2ボムで落とせね?
必殺
ビット1ボム落とし!
1周クリア安定しないくせにビット稼ぎしようとして
真ん中に集まるときに逃げ切れず・・・を何度やったことか
あれって間隔あけて1個ずつと3つ並んでくるときがあるけどランダム?
ランダム
あれ3×3のときの方が稼げるんだっけ?
迷惑な話だ
俺には関係ない話だけど。
自己ハイを一気に6000万も更新しちゃったぜ
ジェット前で乙ったけど・・・
置物強過ぎるよ
1億だろうが10億だろうが二周ALLしなきゃ0点です。
アルカディアはステージ数優先だったな
規制解除されてたら緋蜂5回倒しに行く
がんばってね
健闘を祈る
あとジャンプ買ってきて
ポテチも忘れずに
洗濯物いれといて
どうしてこうなった・・・
ヤッタ!2−5到達!
しかしなんだこの弾幕…
開幕から無理ゲーじゃね?
ヤッター!2−1到達!
しかしなんだこの1ボス…
開幕から無理ゲじゃね?
弾幕シューティングやったことないがps2版かってきたぞ!
パッケにつられたわけではない。
しかし難しいな、半日くらいやったがごくまれにしか二面にいけん。
世が世ならおまえらみんなガンダムのってそうだな。
多分シューターがガンダムに乗ったらコックピットしか助からないよ
>>168 弾幕シュープレイしたことないならそんなものだよ。
PS2版のジャケ、いいもんな。
>>168 半日でそこまでいけるならかなりいい線いってると思う気がする
自機の当たり判定把握して弾の動き観察すれば3面まで簡単にいけるんじゃないかしら?
玄武発狂でどうしてもボム必要なんだけど2週目が見えてくるまでこのままでいい?
全然かまわない
>>168 俺もう一週間やってるけどいまだに三面安定しないから大丈夫
>全開で偉そうな事を言った訳だからなんとかするつもりですが、
>再起のチャンスのハズの開発会社の・・・に閉口中。
>とりあえずの不具合潰しのスケジューリングも出来ないとは。
>ここまで○○だとは思わなんだわ。
>さてどうすんべー。
…。
パ・・・パッチ・・・
360版遊んでるって人いる?
ノ
ノ
パッチ出ないなんて事になったらケツイが・・・
つか開発会社ってどこなのよ?下請けの方か?
・・・・確認したいけど
ケツイの開発会社は箱往生とは別って認識でおk?
>>176 メーカースレ見るに、相当アレな会社っぽいからなぁ…>アクアシステム
誰かが騒ぐのを期待してるのか知らんがその辺までブログに書くのもどうかとって今更なんだろうな
>>185 よかったぁ・・・・(いいのか分からんが)
とりあえず初移植が残念でしたーってことにはなりそうに無いわね
>>186 そもそも大往生の件がなんとかならないとケツイ移植販売の目処が立たない件
>>186でも発売したらしたでケツイスレ住人によるバグ探しが始まってその結果、大量のバグが見つかるような気がする
下請けが違うとはいえ、ちゃんとしたところとは限らないしな
ていうか今のところどのぐらい完成してるのかね?
それはさすがに知ってても言えないだろ
本来の発売日に合わせて開発してたんなら殆ど出来ててもおかしくないんじゃね?
みんなデスマ開発ブログ読もうぜ
コンボ実績できなーい!!!
今更だけど、
今回のソース流用事件と
ニコニコでブラックレーベルEXTRAのうp動画だけ軒並み削除されるのとは
何か関係あるのかな?
だいぶ前から削除されて他と思う
>>194 いや、今回の件が公になる数ヶ月前から
ニコニコでは削除されてたんだけど、
何かやましい事でもあったからなのかなぁ、って。
ロード時間だのバグバグだのそこらへんが暴露されて
売れなくなるのを危惧したのもあるんだろうけど、いくらなんでも過剰反応だった
流用うんぬんがバレるかもってのも暗に含んでたかもな
5pbは普通にニコの動画は全削除の方針だよっと
ソース流用してたのがばれるのイヤだったからっていう風にしか見えないな
今の状況だと
ニコニコはアケ版ケツイの動画まで消されちゃって5面が辛い
youtubeのやつは画面自体がボヤけて潰れちゃってるし…自力で頑張るか
っSuperPlay!
INHDVD「ガタッ」
デスレDVD「よせ」
どうでもいいけど、流用じゃなくて盗用な
他所から不正に持ち出すコトを流用とは言わん
テンプレ見ろよ・・と思ったらここのテンプレはSuperPlay!無いのか
なんで4面は敵工場の正面中央突破するの? バカなの?
>>62 >戦場が月面で、空気が無いとこまで飛ばないといけない・・・・
俺も同じように思っていたが、大往生のザコって普通に全面ザコヘリいるじゃねぇーの?
→自機、ヘリで問題ないじゃん!
って、今日の賢者タイム中に思い勃った。
>>176 どうなるんだろうね
ここまでレベルが低い開発会社だと
プラスアルファどころじゃない気がする
ブログ()笑
そのブログは()笑で良いけど、アリカ副社長の方は笑えねーよ
そのまんま転載しただけじゃん
所詮エロゲメーカーってことか
やれやれ
白あるからいいや…
ケツイはしっかり頼むよマジ
>>214 よくねーよ
ケツイはそれなりに出来てるらしいけど
大往生の件が全部解決してからじゃないと発売されないよ
5pbって言うよりアクアシステムの方に問題があるんじゃないのかと
開発会社の〜って書いてるし
監督不行届きってのもあるが確かにそうだわな
ケツイは大丈夫だって信じてる
ミス
×そうだわな
○そうかもな
それでさかりはどうなったのよ
1-4中ボスで詰み
このまま筐体で避け方見出すか
PS2or箱○の買って頑張ってから筐体で俺TUEEEEEするか
どっちがお金かからないだろうか?
>>220 ハイパー持参しろ
左右を破壊してからのっかりハイパーすれば安定する
どっちでもいいけど4面の中ボスはレーザー出す方だよな
>>221 道中死なないようにするので精いっぱいだったわ 頑張る
>>222 書き込んでから思ったが中ボスじゃなかったのかもしれない
大きめの戦車が3体ずつ左右から出てくるところからちょっと進んだくらいでひときわ大きな戦車が出てきたんだが
青全方位に加えて青の大きな塊が自機に向かって飛んでくるみたいな攻撃だった
そういや、中ボスつながりで、5面の威光って本家だと紹介もされてないのな。
飛んでねぇからか? 箱○版だと中ボス扱いで実績にも関係すんだけどね。
画面進行一時停止するし、中ボスだと自然に思ってたわ
おいクソゲーオブザイヤーのスレに、このスレ出身の基地外が現れてるぞ
迷惑だから回収してくれ
無理です
嫌です
お断りします
勘弁してください
>>225 回収方法が存在するならまずそれを教えてくれ
ショットボタンを離す
ボムボタンを押す
ハイパーを使う
画面の上の方に移動する
そして画面端に回り込み後ろへ下がる
そして服を脱ぐ
そこで5ハイパー
ゲージ調節も忘れずに
ランク調整もね
キンタマをひっぱる
もっとひっぱる
Exでやってたらボムがやっぱり足りないと思ってSに変えようとしているけど慣れなくて一面ですら被弾してしまう
>>242 白ならS強化は一周クリア狙いだとしても、Exから乗り換えると苦しいんじゃないかな。
レーザーの移動速度と雑魚非貫通は意外と大きいよ。
黒は知らん。
三原さん有料DLCも考えてるみたいね
大往生はキッチリさせるみたいだし
とりあえず一安心・・・・かな・・・?
出ないと分からんが
デジマ!?出んの、DLC有料?
修正パッチは無料は当然として
デスレやシムモードなんかの付加価値コンテンツなら
有料でいい
実装されなかった高画質モードなら或いは・・・!
バグ修正とシステム改善パッチ (無料)
Xモード2週目や、デスレ追加パッチ (有料)
なら大歓迎
Xモードなんか2周してどうするの?
2週目は全ボス弾消し無効とか
ハイパーランク上がった大復活みたいになるとか
3面がすごく安定しない
星って取らないであえて無視したほうがよかったりしますか?
蜂のこと?
コンボ考えなければ全回収でなおかつ安定のパターン作れると思うよ
蜂アイテムの効果もわかってないです
最高で4ボスまで運良くたどりついたけど3面安定しないなー
蜂アイテム:取るとスコア増加、2週目に行くための条件にもなる
星アイテム:取るとスコア増加
だいたいこんな感じ
1週打開が目標なら取らなくても問題ないよ
蜂アイテムの補足
取得時のヒット数に応じてハイパーゲージが最大30%上昇、20ヒット毎に3%増えて200ヒットで30%
上手く使えばハイパーを使いやすくなるから少しだけ意識するといいかも
>>255 >>256 に追加で
蜂アイテム:取ったときにハイパーメーター増加(20HIT以上時)
※ハイパー中だと増加量少。
目安として非ハイパー中だと200HITぐらいで二個とると
ゲージの8割程度がたまる(白版)
ゲージの増加量は、黒版のほうがGPメータ最大値時・蜂アイテム回収時
での増加量が白版より多い。
連続ハイパー、とかやりたかったらコンボ継続させながら蜂を回収できるように
少し工夫してみると良い。
星アイテムは無理してとらなくても良いと思う。
やべぇ、完全に蛇足だ、、、orz
>>257の説明で事足りる。
パッチとケツイは年内に出るのだろうか
ちゃんと完成するなら来年でも構わない
ケツイなんてもう何年待ってるのかわからん
もういつでもいいっすよ・・・
どうせクリアできないしorz
ハイパー中に蜂取ってもゲージ増えないと思ってたけどそうでもないのか
264 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/07/24(金) 08:12:36 ID:74t6bmUw0
>>258 ほんとに増えてんのかよ?^^
何パーセントぐらい増えてんの?^^
俺の勝手な予想だと、虫ふた→パッチ→ケツイ
じゃないかと思ってる。
>>258 ハイパー中の蜂アイテムは確かゲージ増加はしないはずだぜ
黒版の話なら済まんかった。そっちについては全くわからないや。
ハンゲ将棋弐bu2死ね
スルー出来ない人が増えてんね
デスレ追加するのは良いが
面クリア後のスタッツは省いて欲しい
あれのせいでテンポ悪い
デスレ追加は良いけど、ケツイデスレみたいにして欲しい。ボスだけだとあきる
ケツイデスレーベルってEX以外は全部ボスだけじゃなかったか?
中ボス入れろってことじゃね
2面の中ボスの最初のばら撒きって自機外しになるときとならないときがない?
ランクで変わるのかな
箱版なんだけどラピッドショット使ってたらランク上がったりする?
別に……
夏ですね
つまりランクが上がりすぎて弾が避けれなくなるランクゲーの大往生が欲しいのか
ハイパー・星・コンボ・敵撃破・ボム・エクステンド、何をしてもランクが上がるんだな
何をしても?ミスをしても?
でもボムったら超ランクが上がる大復活ならちょっとやってみたいかも
コンボで点を稼いでボスで一気にランクを落とすゲームになりそうな予感
ついでに電源投入しているだけでもランク上がるを追加すればいいんじゃね
移動ランクは1ドット単位で上がっていく
ランクの上限はなし
センサー配置して人が近づいて離れるだけで上がる
>>284 >電源投入しているだけでもランク上がる
昔のヤツで、まさにコレが仕様だったのがあった
何を考えて作ったんだか呆れた覚えがある
敵弾にかすっただけでレイニャンが叫んでランクが上がる
ショットを撃つとランクが上がる
連射ショットはもう罠以外の何物でもない
最終的に厳武が破壊不能な硬さになります
緋蜂はフィーバロン弾速でおk
ps2版始めてから二週間毎日やってるけど文字どうり大往生だな
二面のボスまでは時々いけるようになったけどボムないと無理ゲーw
一回だけ二面ボスに二期残していけたときがあって、ボムつかいまくって倒したけど
3面で即死する・・攻略ビデオついてるけどあんなんマネできんしみんなどうやってるんだ。
あと、初心者にいい機体ってあるんかね、今はAのショティーアつかってるけどエクスイのが
道中が楽な気がする、ボムないからデカイ敵がでてくると死ぬのがつらい
最初ショットで慣れてきたらエキスパートがいいんじゃないかな
>>291 A,B-TypeのエキスパートかB-Typeのレーザ
PS2版の大往生は白版なのでショーティアはポンコツ仕様の残念な娘
中型機の位置覚えて優先的に破壊するだけで大分変わると思うよ
強化タイプはエクスイかレイニャンかな
レーザーが雑魚敵貫通するし、威力高いし
クレジット音が自機被弾音な罠。
ボスの耐久力ゲージがいっぱいになってから自機の攻撃で
減りはじめるまで若干の無敵(?)時間があることを最近知った。
特に5ボス黄流は開幕レーザーボム撃ってもほとんど減らないくらい長い。
攻略に影響のないお話…orz
あれ減ってない?
緋蜂に開幕ハイパーでオーラ撃ちすると、バーが一杯になった直後カクンと減ってたような
緋蜂はガクッと減るよ
他のボスはレーザーボム一個分くらいHPバーに表示されてる分より多く設定されてる気がしてきた
ボスはHPが実は105%か110%くらいある。
だから最初攻撃してもダメージが通ってないように見える。
>>291 とりあえず1周クリアするだけだったら、実は白でもショーティア最強。
なんだかんだ言ってもボス以外、意外とレーザー撃たないしね。
ただまあショーティアだと3ボス第2形態だけかなーり苦しい。
使っててどうしてもあのレーザーが自分には合わないと思ったらEXに乗り換えた方がいいかもしれん。
今更このゲームに興味を持った
PSを持っていないので箱版でよろしいか
開始時のローディングに耐えられるなら
>>223だけどまたちょっと進めた
デカい戦車はなんとか1ボムで抜けれたけど
>>222らしき敵で即死
うはwwwwwこいつ誘導で楽勝じゃねえか
↓
道中後半も左右に振ってれば普通にあたんねーし
↓
なんだこのごついの こいつ潰したらようやくボスか?
お?この自機左右にのびた線はなんですか?
↓
↓
CONTINUE? 09 ・・・
5秒ぐらい画面見つめて呆然としてた
まあワンコインでここまでいけたからいいか
302 :
291:2009/07/25(土) 12:35:04 ID:kiNX0orW0
色々アドバイス助かった。
なんか違うと思ってたらレーザー強化ってザコ貫通してたのか。
あと威力もちょっと強いような。ショーティアだとショット近距離でうってるのと
大差ない気がする。
エクスイで、でかい敵がでてきたらレーザーで速攻倒すようにしたら道中安定してきて
たまに二面ボスまで一機も死なずにいけるようになった、ボスは相変わらずボムゲーだが・・
シューティんぐって子供の時にFCのツインビーとグラディウスしかやったことないんだが
他のゲームから出直したほうがええんかな?
俺もシューティングなんてほとんどやったことなかったけど今は2週目突入安定してるし
やればやるほど上手くなるよ
俺もSFCのグラディウスとかやったことあるんだけど
あのあたりのとは全然違う難しさだよな
某同人STGを最高難易度ぐらいはクリアできるようになったんだが
ことCAVEにおいてはほとんど通用しなかったようだ
弾は見えてんだがスティックだと全然手が追い付かねえ・・
パターン化までの回数が足りないだけならいいんだが・・
お互い一週クリア頑張ろう
同人STGて地上物無いor少ないのが残念
地上物増やすと背景もちゃんとしなきゃいけなくなるしな
通常ショット垂れ流しで地上戦車も空中戦闘機も壊せちゃうゲームもどうかと思うな
というわけで大往生にもロックオン機能をですね
超最強撲滅戦闘機にまた新兵器が搭載されるんだ
無印,大往生,大復活とどんどん自機が強くなっていく
スコアラーには関係あるぞ
DVD1ー2ボスが良い例
>>310がいったい何を指しているのかわからんかったorz
>>301 シューティング慣れしてれば何が来るかわかってしまうから
意外性を感じないどころかあっさり倒されることの方が多い悲しい敵なんだがな・・・w
5面にも2体びっくりドッキリメカがいるから頑張って、死ぬがよい
>>302 まあ確かに基本とかはあることはあるけどな・・・
ある程度できるようになると一部ゲームに関しては初見1コインできてしまうのもあることはある。
ただまあそんなのは基本的にどれか一個自分がおもしろいと思えるものをやりこまないと身につかないから、
大往生が好きなら大往生をやりこめばオッケー。
ちなみに個人的にはケツイがいろいろな意味でお勧めだが、1周目だけ見れば大往生より難しいゲームだったりする
アケ版ほとんど触らずに、
家庭用で大往生やり始めた頃のスコアランキングが軒並み3面どまり。
でもスコアだけは順調に伸びていく。
そんな記憶、、、、、、、、懐かすい。
大往生とケツイは4面までは同じくらいの難易度だけど、5面はケツイの方が難しいな。二週目はわからん。
2周目なんてどっちも厳しいw
個人的に白往生は残機没収されるから2-1のプレッシャーは大きいかな
表2周ならまだ楽かもしれん>ケツイ
裏2周でやるなら大往生と同じくらい難しい
1つ質問なんですが、
ショーティア使用時のショットの単位時間あたりの弾数と
レイニャン使用時のショットの単位時間あたりの弾数の比率は
4対3でしょうか?
↑の質問の意図は
ショットが強化された場合は オプションを除く自機のショットが2つになるだけであって
ショット噴出口から出る弾の発射密度はエレメントドールに関わらず一定か?
という意味です
319 :
295:2009/07/26(日) 06:38:23 ID:Pj5nGu5R0
>>296-298 なるほど、それは知りませんでしたよ。解説ありがとう。
では既出かもですが小ネタ。
一周目の黄流戦でハイパーアイテムを持ったまま二周目に。
二周目一面でハイパーを使用すると発動エフェクトが出るものの
効果は出ず、しかもBボタン封印。
封印はハイパーアイテムを取るか二面に進むと解除されます。
丸で意味不明…orz
既出すぎる
321 :
319:2009/07/26(日) 09:35:39 ID:IgYZej3l0
左様でございましたか、失礼をば…orz
情報を知らなかったので一人で驚いていた次第で。
・・・あれ?
なんか足りないなー、と思ったらそのバグってウィキにもテンプレにも載ってねーの?
昔は凄駆、逝流の簡単攻略と一緒にあったくらい有名なものだったはずなのに
バグで思い出したけど
ボム撃つ→無敵中にハイパー取りに行く→無敵切れる前にハイパー撃つ
ってやるとボムの無敵時間が切れたくらいに自機が無敵じゃなくなって死ぬっていうのってバグ?仕様?
>>323のプレイを実際見ないとわからない
◆無敵時間
ハイパー発動時
道中:80フレーム
ボス戦時:120フレーム(2P側は80フレーム)
スプレッドボム:152フレーム
レーザーボム:176フレーム
ミス時:240フレーム
(60フレーム=1秒)
白なら主に緋蜂戦ででっかい足枷になる有名なバグだよ
有名かどうかは知らんが俺は知ってたな
どこで知ったっけか
>>326 白でも初めて対面したとかならともかく、緋蜂でハイパーバグは普通食らわないだろ。
ハイパーバグの詳細
@一周目のハイパーを二周目に持ち越して、二周目でハイパーを獲得する前に発動
Aボム無敵効果が切れる直前にハイパーを発動する
・ペナルティ
@弾消しだけ起こってハイパーが発動されない。更にボムが撃てなくなるついでにしっかりハイパーランクは上昇する。
A無敵時間が書き換えられない、更にハイパーが切れる前に死ぬとボムが撃てなくなる。
・解除方
@A共に次のハイパーを取ればペナルティは消える
>>328 緋蜂戦では最後のボム撃って降ってきたハイパーを拾って即発動してオーラ撃ち、
ってのを良くやるから、普通食らわないどころか誰もが通る道だよ。
周りが面白い、名作だと囃し立てていて期待したものの、STGとしての目新しさは無い。
破壊、弾避けの爽快感などとほざいている人も居ますが、それは広告の丸受けに過ぎない。洗脳でもされてるんですか?
後半道中はひたすら自機狙い弾幕、ボスはパターン化してしまえば後は作業。
STGならもっとこう、ばら撒き弾の中をギリギリで駆け抜けることが出来る計算されつくした弾幕を気合避けしたいんですよ。
「この弾はこういう避け方」と定められている弾幕(4面のプロギア弾等)を避けるのは爽快感とは言えない、強要では?
この手の弾幕系にありがちなのが「避けたつもりで動いたらその先に弾があった」という状況です。
自機の当たり判定が小さかろうが、パターンを作れるまでは避けても当たる、避けないでも当たるというジレンマはストレスが溜まることこの上無い。
はっきり言って、パターン化が前提なら当たり判定が小さい意味が全く無いでしょう。イメージファイトを見習ってください。
当たり判定が大きいながらボス戦がパターン化必須にも関わらず、避けたと認識出来る快感と緊張感、開放される爽快感が備わっています。
自分を殺しに来ている弾を避けられるから爽快感があるのです。
近年の弾幕ゲーは画面をどう埋めるかばかりを追求し、それ以外の工夫を放棄した様にすら見えます。
ましてやこれからプレイする人がSTG初心者なら、この要素は確実にシューター人口を減らす要因になるでしょう。
なんだかんだで2週目ラス面到達安定の腕前にはなっていますが、プレイしていて一度たりとも面白いと思ったことはありません。
特にボス戦が、ただパターン化されたルートを通り、耐久力を削り切るのを待つだけでつまらなさすぎる。
ボス練習モードもありますが、それなりに腕のあるシューターは白い弾幕君でもやってた方がマシです。
本物の破壊、弾避けの爽快感が味わいたい方はエスプレイド(アーケードのみ)、エスプガルーダをお勧めします
釣りならもっと面白くやろうね
面白くなくてもプロギア、レイド、ガルーダのプレイヤーなら
ついつい突っ込みたくなるいい釣りだと思う
なんというか言ってる事が滅茶苦茶
なんていうか辛口ゲーマー気取りなやつのブログの記事みたい
>>332 先ずは1周目2面ラスト到達を安定させてくださいね(^-^)
338 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/27(月) 11:39:47 ID:dml0cDAg0
>大往生修正パッチ完成楽しみにしてますけど、
>オマケDLCっていうのも凄く気になります。
>一体どんな物を追加しようとしてるんでしょうか?
>ひょっとして黒白Xに続くの第4の新モードとか?それは期待し過ぎかな^^;
上にも書いてますけど、完全移植版を目標にしています。
本体への修正は容量的にも不可能なので、本体の修正は致命傷をメインに、
DLCで完全移植版と考えています。
こうすれば本体で満足な人はDLCする必要もないですし、
本当にこだわる人は申し訳ないですが、DLCして下さいという考えです。
>>324 凄駆は開幕3秒よけ3ハイパーとデスレパターンのこと。
逝流は神の弾消しパターンだな。
・・・って詳しく?
2−1ボス、2−4ボスがどう頑張っても倒せませんボスケテとか言えば
大体の人がこのパターン答えてくれると思うんだが・・・
逝流に関しては正直おれもハイパーゲージを何%にしてから突入するか覚えてないから説明できん。40%くらいだったと思うけど
>>328、
>>331 知らなきゃ誰でも緋蜂戦で引っかかる。
白緋蜂はどう頑張ったってハイパーオーラ撃ちゾンビアタックしない限り
普通の人間には絶対勝てないんだからそれを前提に置くと、
ボム撃って無敵時間が切れるのを待ってる最中に被弾しやすい。
もしくはそれを怖がって慌ててハイパー撃ってバグで詰んでしまうかの2択。
知ってればあえて被弾してからハイパー発動するんだけどねぇ
というか、普通緋蜂到達するまでに経験&対処考えつくだろ。
緋蜂でまで同じ事やるとか今まで何を学習してきたんだと思うんだが。
ほんとに緋蜂でバグ初体験ならしょうがないが。
知ってればバグの喰らいようが無いはず…
人間焦ってると何をするか分からない
俺みたいに2週目到達までは安定してるのに1-5終わった時点で手が震えまくってたりする人もいる
対処法知っててもボス戦中に思い出せないわ
俺も震える
黒は震えない
バグのくらいようがないとか緋蜂と戦ったことあるのかと
むしろあるからこその意見なんだがw
まあバグかます人は勘でやってるとか大体の時間で
とかアバウトにやってたりするからじゃないのか?
お前が一分のミスも起こさない凄腕なのはわかったからそろそろ寝てろ
読み直したけどハイパーバグ起こすかどうかだけの話なら自分も滅多にないな
ただ
>>339の言うように粘りすぎて被弾、緋蜂から離れすぎて数ドット残しはたまにある
ん?緋蜂戦のハイパーバグって 発生条件から考えるに
1周目終了時にハイパーアイテムを持ち越して
なおかつ2周目で一切ハイパーアイテムを取らないか 道中で緋蜂戦までにハイパーを使わない限り
バグの影響にハマらないんじゃないの?
直接バグを喰らうんじゃなくて
バグの所為でボムバリア切れる時に比較的安全な場所の確保しなければならないハメに
って事なら分かるけどな
義務教育を受けてないやつはレスすんなや
ボムの無敵時間さえ覚えちゃえばそんな難しいことでもない
それにボムの無敵が完全に切れる前にハイパー発動してもバグの影響受けないような
この、バグって昔テンプレレベル並に有名だったのにいつの間にか消えたんだよね。
みんな知ってるんで、わざわざ説明しなくなったんだ思ってた。
Wikiとスレテンプレへの追加というか修正したほうが良いのかな?
誰かお願いします。
いや、ガチで秒数数えないと普通にバグが発動する。
レーザーボム撃てば確か無敵時間切れ=ハイパー発動可能でぎりぎりオッケーなんじゃなかったっけか・・・?
>>340 とりあえず、そもそも緋蜂以外のどこでこんなバグを発生させるのか、からどうぞ。
非シューターからスタートしたならまだしもこんなバグ発動するみたいに
せっかくの弾消しと無敵時間を無駄にするような行動を取るシューターなんてほとんどおらんぞ
なんで緋蜂戦だけこれが問題になったかっつーと緋蜂戦程ぎりぎりでのハイパーオーラ撃ちが必要な敵がおらんからだ
ヘタクソでごめんなさい
1-5安定してなくてラストの発狂でボム→降ってきたハイパーでごめんなさい
同じ死に方何回も繰り返してごめんなさい
>>354 秒数かぞえてハイパー発動してるのか?
そんなやり方だとしょっちゅうバグ喰らうんじゃないの。
携帯クンはまだ粘着するのか
>>351 ボム押したつもりで被弾することあるでしょ?「いま押したって!」ってやつ。
それと同じで少々早いかなーと思う位がちょうど良い。人間の感覚なんてそんなもん。
ボム無敵中にハイパー撃ってもボム無敵タイマーが止まらずそのままカウント
本来のボム無敵が切れる時間で無敵フラグ解除されてしまってあぼーん
という理屈だろうし。
で、まぁ「ボムの無敵時間さえ覚えちゃえば」って話になるわけだけど、
1-1から2-5まで40分近くプレイした後で緋蜂戦があるわけだし、
場数踏むにもなかなか会えないから心臓バクバクなわけで。
体で覚えるなり音楽なりで最終的にはボム無敵時間をほぼ完璧に把握できるにしても、
その過程でやっぱり「知っててもやっちまう」のが人間だし、誰もが通る道ってのはそういう意味なんだけどな。
PS2で思う存分練習できるようになった時は狂喜したもんだ。
そして「緋蜂戦では焦ってハイパー回収せずに死んでから取る」ってのは今じゃ確かに常識だが
それはいわばコロンブスの卵的な発想で、簡単に自分で思いつけるってのは凡人じゃないと思う。
ぜってー誰かが「死んでから回収なんて普通に思いつくだろwwwwww」みたいな事書き込む
死んでから回収なんていわれても残機ない時だってあるわけで
もういいよ
俺がハイパーバグの話題出したのが悪かったです許してください
よく分からんが
← ハイパー無敵 →
{■■■■■■■■}
{□□□□□□□□□}
← ボム無敵 →
本来ならこうやって上書きされるべき部分が
{■■}
{□□□□□□□□□}
こんな感じに潰されちまうのかい
>>323の話なら
← ボム無敵 →
{□□□□□□□□□}
{■■■×■■■■}
← ハイパー無敵 →
この×のところで無敵じゃなくなるって話じゃないの
[゚д゚]
/[_]ヽ ハイパーを使うと
| |
■■□■■□◇_◇□□□
[゚д゚]
■_]ヽ□ 自機の攻撃力や敵弾の速度を増加させ
| |
■■□_■_◇_◇□□□
□
■⌒ ヾ
\[゚д゚]ノ 無敵時間を得ることが
\\/
■■□ /■_◇_◇□□□
□ ( ) 出来る・・・かも知れません。
■ ヽ[ ̄]ノ
■■□[゚д゚]■◇_◇□□□
相変わらずかわいいなお前は
>>355 それはあれだ。まずは落ち着くところから始めるんだw
>>354で言ったけど、せっかくボムにもハイパーにも無敵+画面中の弾消しがあるんだから、
ボムで緊急回避→また追いつめられた後にゆっくりとハイパーで緊急回避、
ってすればなんだかボムが一個増えた気がしてお得な気持ちになれる。
まあその後は超弾速化した黄流発狂で死ぬがよい
2面のボスが安定しない
ハイパー5でイナフ
そもそも緋蜂自体軽視されてる風潮がある
近所のゲーセンにあったからやってるけど
何回やっても三面がこせneeeeeeeeee!!
(BATSUGUNや首領蜂は一応ゲーセンでクリアした事あり)
そしてウィキペディアを見るまでボムと
ハイパーが違う事に気付かんかった
ハチがケツにくっついてるとは思ってたが…
俺もなかなか3面から先いけないな
2面が上手くいったときに限って3面道中でへましまくる
3面はマジで鬼門だからな
パターン作らないで気合で避けようとしても全然避けられない
逆にパターン作ってしまえばほぼノーミス安定なんだけどね
3面のデンジャラスゾーンは蟹
あの機雷が無ければカニチャハーン(笑)なのに
>>369 何らかの形で緋蜂と戦った奴ならどんだけ強いか誰でもわかるだろ
3機落としで余裕wwwとか言ってる奴は馬鹿か超絶神プレイヤーのどっちか
3機落としなんてハイパーゲージの調整的な意味で無理
普通は、3ー5機ぐらい余裕で落とされるしな(しかも撃破出来ない)
緋蜂戦、開幕ボムってハイパーとかやろうにもゲージ足りないときあるんだぜ!
ボムもハイパーも無いときの緋蜂第一波のつらさといったら(泣
>>374 2波と3波を人間性能で何とかして
発狂はもうどうとでもなれだろ
他人のプレイで実物見たことあるけど仙人じゃないとそんな真似できんわw
>>373 オーラ撃ちで弾封じして腕から弾吐いてきたら乗っかりハイパーでしゅんころ
俺はそうしてる
今までパッドでやってたのをEXSAに替えてから張り付きオーラ撃ちが上手く出来ない俺涙目
蟹と玄武によく突っ込むわ
最近初めて、2面で2回くらい死ぬヘタレだけど、今日から真面目に練習したら
一ヶ月くらいでなんとか一周クリアくらいはできるだろうか
379の腕しだい
>>380 1周目で腕(というか技術)が必要なところなんてハッキリ言って無いぐらいじゃないか?
どんな局面もショット垂れ流しとハイパーゴリ押しと決めボムで乗り切れちゃうよ
ノーボムで行こうと言うなら話は変わるけど
大往生が初STGだったが、一周クリアに1年要した
PS2で3面で落ちまくってほっぽりだしてたけど
本腰入れて黒往生やったら2ヶ月ぐらいで一周できたよ
今は白で黄流行くのが精一杯だけど
白の黄流ってパターンある?
1〜3波が避けれなすぎて死にそう
ボム使い切る→気合い避け→開眼の流れでおk
開幕はパターン
2波はボム
3派は大体パターン。詰みそうになったらボム
PS2版のEasyとかNormalとかの難易度ってなにが変わるの?
ランクの上がり方
389 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 19:21:06 ID:EWnqISbmO
>>385 お前は普段目閉じてシューティングやってんの?
>>389 土佐丸高校野球部方式でプレイするんだ!
白の1周目黄流戦で、直前にミスってランク下がったまま突入した場合の
第一波の避け方ってどうすれば良いんだ?
なんか青弾が遅すぎて、青弾交わしてる間に針弾に激突する
左→右、右→左と一方向によける感じかな
切り替えしの時は針弾に気をつける
東亞ってかっこいいな
亞細亞共同体は現代日本の悲願
ダブルプレイの人から聞いたんだけど、ダブルなら1pか2pがハイパー発動して
無敵時間中にもう片方が更にハイパー発動すると無敵時間がカットされるハイパーバグが黒でも存在したような。
結局DLCになるの?
悪い前例を作ることになる。こういうの良くないよ。
まあ、買ってしまうわな…。
TVゲームで客が反乱起こしたなんて話し聞かないからOk
>>396 修正パッチは無料。追加コンテンツは有料
って事じゃなかったかな?
>>396 致命的な不具合の修正は無料アップデート
再現度を上げる為の修正は有料DLC
401 :
391:2009/07/29(水) 23:54:14 ID:C5IWtzgo0
>>392 どうもです。うーーーん、なぜか被弾してしまいます。
移動先に針弾がある感じです、切り替えした後に画面半分ぐらい移動したところで被弾します
ランク上がってると青弾は塊で飛んできて楽なのに(泣
要するに、ちゃんと動くバージョンが欲しければ更に金払えってことだよね
追加要素要らない人であっても
いやちゃんと動くバージョンは無料だろ
アケの再現度向上が追加要素でそれが有料
再現度向上のために要素が必要な箇所ってどこだろう
ステセレ時の設定項目追加ぐらいしか思いつかないけど
これも再現度って言うのとは微妙に違うな…
半額とかワゴンで買った人はさほどの損でもないが、初日に定価で買った連中は涙目だな
まあせいぜい数百円で済む事を祈るよ
涙目になってる人はもうソフトすら起動してないと思うよ
まあ実は俺も初日組なんだが、修正が来たら起動するよ
興奮覚めあらぬ状態だからちょいと書かせてくれ
いつもは2周目凸時は残機4か3の腕なんだけど
さっき2-4ボスまで初めてノーミスで行けた
それが、なんか途中から自分でやってる感覚じゃねーの、上手く説明できないけど
で、結局初めて会えた緋蜂を5cm削った程度で終了
とにかく緋蜂初対戦で興奮しまくった、BGMちょっとしか聞けなかったのが残念だった
やっぱ大往生楽しい
いいな、エンジョイb 大往生!!
…こう書くと変だな
自分は二周目絶賛抱え落ち凡ミスキャンペーン中だZE!!…orz
いつもは1週目5面凸時は残機2か3の腕なんだけど
さっき1-5まで初めてノーミスでいけた
でも黄流に会えなかった
やっぱ大往生楽しい
PS2版でエクステンド点数を変えるのって邪道?
甘くする→ヘタレ
辛くする→兵
別にどうせ2周目で没収されるだけだから無駄な設定項目でしかないな
2週目でも点数エクステンドってするの?
よく行くゲーセンが5機設定だけどどうせ没収されるから何も変わらない
残機増やして点数増えたって空しいだけだし
>>406初日組だがなんかもう疲れた
一時期KOTYにノミネートされかけるくらい荒れたし(元が良いので選外で落ち着いたが)
結局Xモード出す前にPS2版に戻ってきた
>>411保険的な意味で5機設定にしてる
まあ一周クリア時に最低二機は残すようにしてるが
418 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/07/30(木) 12:14:11 ID:sxQptZgu0
>>414 PS2のシミュレーションだと2周目やってるときでもエクステンドはあるよ^^
むしろ1機設定にして2周目仕様に慣れとくべき
まずは5機設定にして1週安定に慣れるべき
二ヶ月振りにきたがほとんど進展してないようなもんだな
おっとこの話はNGだったか
パッチ作ってるかどうかすら分からなかった時よりずっと進展したと思う
,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
やっとアケで2-2まで安定して進めるようになったんですが、2面中ボスの
あの高速2重針弾はどう避けるんでしょうか…?
425 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 07:35:48 ID:luo4Hvs40
>>424 下段で針の間に入って、ちょんちょんと横移動^^
かなり針の動きは速いけど、慣れれば簡単。
>>424 たぶん
>>425のいうとおりなんだが、私にはわかりづらかったから付け加えると、
真ん中の狭いほうの隙間に入ってその中でうろうろする。そうすれば詰まない
針撃ち出される前からちょんちょん動いてれば当たらないよ
下手に避けようと思うと当たる
一周黒緋蜂が落とせない
体力赤いところまで削れるのに・・・
自分が発狂してしまうわ
アレンジサントラは今月発売なんだよな
果たして手に入れられるのかどうか…
ケイブもののサントラは予約受付開始数時間で瞬殺が恒例行事みたいなもんだからなぁ
>>429 どれのことを言っているのか見当がつかない
>>430 ケイヴ祭りのアレじゃなかろうか?>大往生アレンジ
360版のアレンジ曲だったら買いたいけど、商品説明にそういうのは記されてなかったからなぁ
>>428 緋蜂は体力ゲージ赤くならないよ。
もちろんジャストアカポーモアショッも無い。
体力ゲージちゃんと見れるようになる頃には落とせるんじゃないかな。
それとも1周モードだとなるのか?
XMODEなら赤くなった気がする
>>433 >もちろんジャストアカポーモアショッも無い
本当のところなんて言ってるの?
白版は赤くならないけど、黒版とXモードは赤くなるよ。
Just a couple more shots!もある。
カップルて
>>437 黒も二周目はならないハズ。
箱版持ってないから知らんけど赤くなるならそれもバグか??
そもそもボム効かないのに意味なさげ。
>>436 >>438 >>437であってる。
あとちょっと攻撃続行せよ(≒あと少しだからガンガレ)って意味
首領蜂の時から続く伝統だよ。
大復活でなくなってしまったけど。
Just a couple more shots!ってなんだ?
アトモーチョットダ!
もう二発だ
ああ、ボスのHPへったときのアレか、すまんかった。
そこでレーザーボムで面クリア確定。のハズ
cupじゃなくてcoupleなのか 失礼した
PS2 版をかってプレイしたのだが、所々グラフィックがバグっているんだけど、これって既に報告済み?
場所は 2 面序盤背景、2面中盤の戦車出る建物
3 面各所背景
4面戦車乗っているやつ、4 面ゲート、4 面ドガク、4面ボス直前
どんなのかっていういと縦にズレる感じなんだけど。
ハードを疑え
聞いたことのないバグだな
PS2でプレイしているとはどこにも書いてないけど
まさか・・・
1.PS2本体がバグを引き起こしてる。
2.ディスクがバグってる。
3.それもしかして仕様じゃね
4.怒首領蜂大往生(中国産)
近くのゲーセンの大往生は2面ボスの第二形態に移行するときの爆発がちょっとバグってる
仕様なのかな
一周黒蜂の動画見たけど、一周モードの時は赤くなるみたい
二週目の時は変わってなかった
とりあえずさっさと倒せるようにがんばってきます。
453 :
446:2009/08/02(日) 14:27:32 ID:XO3g0p3I0
既存の報告では無かったのですね。
ARIKA の通販で買った PS版を PS2(SCPH-50000)でプレイしていますです。
ただ、ハードは久々に起動したし、起動したときもちょっと怪しい音がしたから、
ハードが悪いのかなとも思っているが、一応念のために聞いてみようかなと。
一応、画面を携帯で撮ってきてみた。
http://lovestube.com/up/src/up11606.jpg まあ、ハードの買い換えかな。本体もちっちゃくなるし
描画物が多すぎるときの縦ノイズは既に報告済みのバグ
これは単なるハードのバグ、こんなもん聞いたこともない
うちの30000代のPS2は何の問題もない以上そっちのハードの問題だろうな
縦ノイズはケイブシュー基板の仕様。
俺もよく見る
457 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 17:03:06 ID:McbVRmno0
昨日PS2版の怒首領蜂大往生を買った。
CAVEって本当に殺しにくるのね…
正直舐めてた、ノーコン4面超えれないぜorz
3面超えたんだ・・・
ボム使えば初見でもなんとかいけるっしょ
縦ノイズは
>>447 でちゃんと疑えと言ってんじゃん
緋蜂で Just a couple more shots! なんていわれても
「ボムレーザで終了」とは行かないのよね
だから白には無いのかな?
緋蜂を戦ってる所でJust a couple more shots!なんて言われても
ボム使えないんだからうっせぇバカァとしか
ノイズ結構出るよな 特にハイパー使用した時とか
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/03(月) 00:28:25 ID:laqqUAn5O
2週目の条件がクリア出来ない・・・
つ蜂アイテム
一周ノーコンクリア出来る腕なら1〜3面の道中ぐらいは高い確率でノーミスで行けないか?
個人的には3面より4面のがパフェは簡単
2周目は、
1〜3面の蜂パフェクリア出来ればいいので
あまり難しく無い。
庭用買って、俺といっしょに2周目1面練習しようぜ☆
とにかく、そこらにupされてる人間離れした動画を真似しようとすると
イライラの元なので、
自分のパターンを見つけるのが、2周目突入の最短ルートだと思う。
>>465 蜂の位置は覚えやすいけど、ミスせずにパフェって、
まず無いわ。
3面までは、俺みたいな素人でも
とにかく「蜂パフェNOミスでやってやろうと自分で頑張れば」
不思議!何でかルート見つかるっっ!
>>463 俺はプレイする前に
ニコニコにあった一週目クリア重視の動画を見るようにしたら
2週間ほどで2週目の条件クリアできるようになった
蜂の位置を覚える、ボムをケチらない、これだけで決めハイパー決めボム
これだけで1,2,3面まで蜂パフェいけるぜ
まぁ1,2,4面で蜂パフェのほうが楽だけど
468 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/03(月) 02:29:32 ID:+Ss7VKT/0
3面までは
>>459の言うとおりボム抜け。
けどそれ以降がどうにもならんっす…特に5面道中。
4面は道中もボスもなんとかなる、動画も見てるし。
5面がキツすぎる…orz
5面なんて大型の敵の場所覚えて、後は適当にちょこちょこ切り返してればクリアできるよ
5面は小さく避けようとせずに、大きく左右に動き続けるつもりで最初は動いたほうがいい。
常に左端から右端に、右端から左端に動いてるような感じ。
それでもたまに詰むからそのときはとりあえずボム
それでも最初のうちは開幕がどうにもならねんだよなぁ・・・
それに関しては4ボス第2形態でのこぎりみたいなビットが出てきたときに、
ハイパーを使ってビットにオーラ撃ちしてほしいんだが・・・
まあ無理だったら最初は考えなくていいさ
今やっと黒蜂落とせた!一周モードのやつだけど。
初めてだからすげぇ嬉しいわ
スコア二億しかでなかったけど気にしない
次は黒ニ週か・・・
>>471 緋蜂落とせたなら2週目なんてクリアしたも同然
2週目の攻略してる人って、やっぱり2ミス以内で1週目クリアできるくらい上手いのか?
474 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/03(月) 13:43:08 ID:dE0XyhTb0
>>473 そんなことないよ^^
おれはPS2の通しプレイで2-4のボス3波までという実績があるが、
1周クリアは残0なんかしょっちゅうだよ^^
2周目に行けない時もたびたびあるよ^^
もし、1周目が恐ろしく安定してクリア出来るなら、それは、
2周ALLの経験者じゃないかね^^
それぐらい、1周目といってもあなどれないよ^^
>>474 お前は1週目が安定してないから、いまだに2週目がクリアできないんだよ
御意!
477 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/03(月) 15:26:30 ID:dE0XyhTb0
>>475 1周目が安定するなんて2周ALLして意識が完全に目覚めないと、
無理だと思うね^^
だいたいこのゲームは1周目を無いものにしても、2周目は異常に難しいんだから、
2周目がクリアできない理由を1周目が安定しないからと言うのは、
お株違いも甚だしいよ^^
少しは考えろよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
まだ見える人いたんだ
480 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/03(月) 16:10:47 ID:2p+m35zkO
祭の商品のサントラはスーパースィープのも販売するんだな。
>>480 新作大往生アレンジと間違えて購入していく被害者発生の悪寒
PS2版サントラは編集がなぁ…
受験でゲームができなくなった間、まったく白往生プレイできなくて、
ようやく復帰できると思ったらどこを見ても黒往生しかなかったからほぼ引退して4年くらい経って
こないだうちのホームの近所に突然白往生が100円2クレで入れ替わりで登場した。
ここ数年黒しかプレイできなくて、どうもしっくりこなくて1面ノーミスがどうしてもできない日々だったが・・・
ああ、懐かしい。機嫌悪いんじゃないかってくらい凶暴な凄駆だ。おれの愛したあの凄駆だ・・・。
久しぶりに1面ボス戦をノーミスで越せた。やっぱ白じゃないとなんかダメだ。
>>473 白の話なら、安定パターン、いわゆるチキンパターンと言われるような動きであればそれくらいみんな余裕だと思う。
ただまあ白往生だと、稼ぐ人以外1周目でノーミスをする理由が全くないから
1周目は基本的に危険な稼ぎの練習台になっていく。んでもって残機がガシガシ減った状態で2周目突入する
白で10億以上目指す人と黒往生2周攻略を本気で考えてる人らは1周目クリア時ノーミス前提だろうな。
白は1周目3ミスでも10億はでたよ
3ボス5ボスで3ミスの5億で2周目道中ほぼ自分のパターン通りで11億弱だった
1-5と2-5を繋いじゃえばあとはオマケでどうにでもなるからな
また死刑執行キター!!!
ごめん、世界まる見えスレの誤爆です……
ロンゲーナ大佐「死刑執行なら任せたまえ」
余裕で死ねます
>>483 一周残0でも繋ぐとこ繋いどけば、2ー4切れた位でも13〜4億いくよ。
白のマキシマムなんてコンボ点や蜂に比べたら無いに等しいしな。
白往生の稼ぎプレイってPS2のおまけのしか見たことないんだけど、今の全一ってどんなスコアなんだ?
つか、PS2のを超えるなんて緋蜂1ミスかノーミス位しか考えられんが
DVDから程なくして1周8.5億以上出るようになったらしいし、これだけで20億超えてるわな。
>>491 A-EX 2,000,710,200 残1ボム2
B-EX 2,028,581,720 残2ボム0
プレイヤーは両方ともユセミ
>>492 8.5億なんて言ってないぞ。
収録後しばらくして、5面がまた進化したとはM原が言っていたが。
そのパターンがダウンロード版で公開された。
>>493 え?きゅるるんKISSで雀(゚∀゚)棒♪♪♪ってユセミだったの?
カラフルハート〜12コのきゅるるん〜がどうかしたの?
進化したパターンが例の3212HITのやつかな?
俺の死刑執行は一味違うぜ
>>496 呑気屋さんとこのスコアラー名がそれだったからさ
ユセミだったとは思わなかった
500 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/04(火) 11:05:19 ID:xfhdqz8N0
きゅるるんなんて気持ちの悪い吐き気のする言葉使うなよ!!!!!!!!!!!!!!^^
ユセミ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
こら!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
501 :
483:2009/08/04(火) 12:19:51 ID:c2hOK46f0
5〜6億しか出したこと無いのに適当言ってすまんかったw
2−5とか全つなぎする気すら起きなかったもんだから、それだけでそんなに出ると思わんかったw
ところでシミュレーションしてパターン思い出してる最中なんだけれども、
2−3理想的なハイパーする場所って、
開幕モモコからの持ち越し、中ボス直前の4回壊れる中型機、厳武に+3、でよかったっけ?
>>495 式神1初回集計なんてもっとすごいネームだったぜ。
504 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 12:48:50 ID:PFwaCrnkO
>>464の言うよう高確率で3面くらいまではノーミスで行けるんだが
家庭用持ってる訳でもなくプレイ動画見ても蜂の位置が良く分からんのよな・・・
蜂の位置まとめたサイトか分かりやすい動画があるなら誰か誘導頼む
>>501 自分の知る限りじゃ亀に5ハイパー持ってく人が多い
ついで中ボス前ハイパーか中ボス張り付きハイパーだけど亀に1~2ハイパー+ボムの場合が多いと思う
>>505 +5ハイパー・・・だと・・・・
つまり道中ノーハイパーなのかな・・・?
まあそれは無理だから諦めよう。後半全繋ぎの+3で、・・・どうにかなると信じる
>>503 さすがに覚えてないよw
生麦生米生巫女みこみこナースみこみこみこみこ・・・・・・・
みたいな感じのネーム。(途中で変換面倒くさくなった
なんかとにかく「みこ」って文字が羅列してた。一回数えときゃよかったな。
>>504 探してみたけれども、昔あった攻略ウィキとかが全部消えてるっぽくて見つからねーや。
なぜかテンプレとかにすら書いてなかったし、しょうがないから手書きでだいたいの場所を書くよ。
1面
中ボス直前右高台、左のくぼみ
中ボス直後右くぼみ(中型機がいっぱい出るときの右上の囲い)、左のビルの屋上×2
左側ビル地上砲台1個目の目の前、地上砲台終わる直前左側ビル
ボス前、高架道路右下隅、高架道路手前左端、高架道路左下隅
2面
開始直後左上の緑の囲い、中型戦車1台目直前地上砲台の目の前
右に撃ち込むと★がいっぱい出てくる敵の高さでの画面左端、弾消しでかい地上物の右下
中ボス後左の建物の右下、右から出てくる中戦車の上下、左側の一度建物が途切れているところの間
ボス直前ボムキャリアの左右
3面
疲れてきたし説明難しいから誰か任せた。
中ボス前に5個、中ボス後に空中に5個
あとは最初はボム子で怪しいところをボム連射して探し回れば、点滅するから見つかるはずだ。
最近沈静化してたキチガイ とっととNGNAMEでおk
大往生の点数、皆さんよく5億とか10億とか分かりますね
ゲーセンでプレイしても表示が小さい上に3桁コンマも無いからパッと分かりづらい・・・
なにか判別しやすいコツでもあるんですか?
自分のプレイならことあるごとにスコア見てるからすぐわかるし
知らない人のプレイでも動きと面でどの桁かくらいわかるもんでしょ
>>509 やっぱ慣れと意識なんですかね
2面で1100万ぐらい、4面序盤で3000万到達、1周クリア時に5200万程度だなー
というぐらいの認識なんで点数まだまだです
上手い人のプレイ見てるとき、スコアの桁がいつもと違うことに気づいてビビる
自分は1周クリア時6000万から1億3000万というブレぶり
2周目頭のために残機をパワーうpアイテムに変換するのです。
1−5ボス、わざとじゃないけど連続して落ちやすい…orz
黄流3波のパターンをマジ教えてくれ
あそこをノーボムで抑えきれば、初1週クリアも夢じゃないんだよ!
>>512 7000万前後なんだから大したブレではないが、
大体その位のスコアな人は1、2面でスコアの8割占めるからなw
2面繋がるか切れるかでスコアの上下がつく。
515 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 18:49:52 ID:dZT2ncckO
一面二面ノーミスで大体一億くらいでるしな
五面は全繋ぎしなくても後半1000コンボくらいで一億でるし
516 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/04(火) 19:47:33 ID:xfhdqz8N0
ユセミのきゅるるんはまったくセンスないな^^
単なる馬鹿^^
おれならネームは、
「うんこちんこべんじょっぽー、どないすんねんチンゲくん^^」
これにするよ^^
みんな、どうだい?
すごいネームのセンスがあると思うだろ^^
1面全繋ぎができない・・・
あっちこっちでちょこちょこ切れるし動画とか見ても解説が無いからどこを見ればいいのかよく分からん
何かコンボ繋ぎやすくするコツとかあるの?
一に配置ニにリズム
中型は画面に出る前から存在してるから
中型出現ポイントにレーザー当てときゃOk
なあ、箱○の大往生Xのアレンジ版音楽って
サントラ発売せんのんかなぁ?
あの音楽、結構気に入ってるんだけど。2面とか特に。
おれも2面が気に入ってる
ケツイが出てからのような気がする
箱○版のアップデートが終わってからだろう
これが、終わるまで箱○ケツイは保留なのがつらい
前向きな対処、がどこまでの話なのか、、、、
箱○版のアレンジサントラ欲しいよな
仕方ないから効果音消して録音したよ
ネーミングの曲は時間制限で全部聴けないのが残念。
>>517 その文から何をどういう風にアドバイスしてほしいのか全くわからんが、とりあえず初心者が気づきにくい注意点を挙げるなら
とりあえず全繋ぎできてる動画を見れるなら、動き方、攻撃の仕方やタイミング、敵の倒す順番まで全て同じ動きをする
レーザーで倒した場合、GPS…だっけ?コンボゲージがほんの少ししか上がらないからレーザーで倒す時は数体くらいまとめて倒す
耐久力高い敵にレーザー当ててコンボ切れないようにしてるとき、ゲージがほんの少ししか残ってなくてちょっとでも奥にいる敵に繋ごうとしたりレーザー外れたりしたらその瞬間コンボが切れる
つーかもうちょっとくらい具体的なこと言わなけりゃ、
そんな質問じゃこっちだって何を言えばいいのかわかんねーよ。
正直もっとやりこめの一言以外に何を言わせたかったんだおまえは?
もっとやりこめ以外のことを長々と語ってるお前が何を言うw
実は心のやさしい子
まぁ1面なら動画もあちこちに転がっているだろうし
とりあえず見て真似してからだな。
全繋ぎしたかったらまず敵の出現位置をヘリ1匹まで全て正確に覚えていないとダメだぜ。
ほんのわずかな操作の遅れ等でコンボ切れるんで。
白だと2周しないとEDのBGM全部聴けないから泣ける
1面ならハイパー取って即発動でだいたい繋がると思う
>>525 ごめんな・・・あっちこっちで切れたり繋がったりするから何が悪いのか全く分からなかったんだ
アドバイスサンクス
1つ聞きたいんだけどコンボ繋ぐときって画面左上凝視するもん?
それとも自分のパターンを信じて全く見ない?
なんか神対応どうのこうのって話があったけど
結局パッチまだなの?
>>531 左上より音とあわせて敵の破壊確認が殆ど
1周目でゲージ見るところはまずないんじゃないかな
>>531 自分を信じられないやつはシューターじゃ無い、よって画面左上なんぞ凝視しない。
まぁ、たまに自分でも信じられないプレイとかしちゃう時あるけどな。
4面トロッコ地帯を大回転×5で抜けてコンボつながったときは自分で自分が信じられなかったぜ
ちょっとトロッコに乗っかりするだけのつもりだったのに、、、、、
>>531 俺は敵を調節して破壊するときはコンボゲージは見てるよ。
あとコンボゲージを切れる直前で発動する箇所は必ず見るし、
4面の1UP砲は見ないと話にならない。
ただひたすら待つがよい
537 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 02:37:49 ID:TZuW7/ZQO
>>506 なんて優しい人が・・・w携帯で画像メモしてゲーセン行ってきますw
箱○の攻略ガイドブックにも蜂の位置書いてあったな
あんまり意識する暇なかったからプレイしながら自然と覚えたけど
この際攻略wikiでも作っときたいなぁ。
昔このスレのテンプレにあったようなこのスレで出た攻略が全て載ってるようなもの。
・・・まずはサイトの作り方から勉強してくるか
>>538 おつ。やっぱ画像はいいなぁ。
おれも保存しといて次からはこの画像使わせてもらおう。うpの仕方全くわからないけど
>>537 おれのわかりづらい、口で説明したものよりももっといいものを
>>538があげてくれたぞw
これPCに保存しとけw
>>538 乙にございます。やりながら覚えましたが、全体を把握してませんで…orz
美しいので保存。
さっきノーマルで残×4、エクステンドが5千万と1億という白往生発見。
これは上手く5千万未満で一周クリアすれば二周目で規定の各面ノーボムまたは
ノーミスクリアでのエクステンド以外に2機増えるのかなーと。
フツーに2−1で事故って思った。
上のほうにも出てた話題だったと思うが2周目はスコアエクステンドしない
散々既出だけど、白の二周目はスコアでは1UPしないよ。
そんなに甘くないw
本当に白は絶望的だな。2-1の背景は崖っぷちからスタートしろ
ゲーセン横丁にあるデスレーベル2周クリアの真偽について誰か教えてください
546 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/05(水) 19:52:09 ID:sa3Ymd0o0
PS2のシミュレーションモードだと2周目をやっているときでも、
スコアによる1upはあるよ^^
だけど、これだとおかしいんだよな^^
2-4とか2-5の練習でよけいに残機が増えちゃうから、
通しで2周目をやってる感覚とはだいぶ違ってしまうんだよな^^
そのため、おらは残機をびしっと設定したら、エクステンドは無しにして、
シミュレーションはプレイすることにしている^^
通しでは2-4までしか行ってないのに
何故2-5の練習をしているのか
>>545 2-5到達した人を称えてALL扱いにしたって話を聞いたことがある
どっかにクリアしちゃうエイリアンがいたとしても不思議ではない。
550 :
541:2009/08/05(水) 20:05:18 ID:Y2AGF/KXQ
551 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 20:16:11 ID:TZuW7/ZQO
蜂の場所を教えてくれた人、ありがとうございます。
3面は難しそうなので1、2、4面の蜂を全て取り、ニヤけそうになるのを抑えつつラスボスを倒したのですが2週目に突入出来ませんでした・・・
再確認も含め3回程やったのですが入れませんw何が原因ですかね?
蜂パフェは全て取ったステージをノーミスでクリアして成立する
>>551 道中でミスってたら駄目だよ(ボスはミス可)
>>551 蜂は最初から最後までノーミスで取らなければならない
4面は蜂の場所覚えやすいけど難しいからなあ
ぱふぇったら大きく「×2」って出るから分かりやすいよ
ちなみに初めの蜂を取る前もミスしたらそのステージの蜂パフェは失敗扱い。
蜂パフェが成功したら10個目に獲得した蜂の得点が2倍になるからそれを見るといい(×2って大きく出る)
ついでに次のステージでの蜂アイテムの基本点部分が1000ずつ上がっていく
んだから黄流直前の蜂アイテムが4000(または5000)×?hit、もしくは3000×?hit×2なら、
ノーコンテニュークリアで2周目確定。
もしこれ以下なら2ミス以内か3ボム以内を狙うしかない
558 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 21:15:17 ID:TZuW7/ZQO
あー。きっと4面で毎回1ミスしてるんでそのせいですね・・・w
また頑張ってみますw
白2周目ってノーミスでクリアしなくても次の面でエクステンドするよね?
560 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/06(木) 07:44:45 ID:3T0+h3GP0
白2周目のエクステンド条件は、
「各ステージを通して、ノーミス、もしくは、ノーボム」
これが条件になる^^
2-1ならミスったらそくゲームオーバーだが、
2-2以降はミスっても、ボムさえ使わなければ、次の面で1upする^^
ノーボムでもいいのよ。
いつも4面の回転するオプションのところで死ぬ
針弾は慎重に
まとめてボムでドカーンだ!
3ボスの亀野郎のぶん回し高速弾がムカつく
566 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/06(木) 19:44:12 ID:SmMa1+380
ボスが爆発エフェクトで時間稼ぎするのがムカつく
こっちはハイパーの時間が迫ってるんだYO!
しかし画面の半分近くを占めるボスが
ぽふっとちっちゃい爆発をして一瞬で消えたら
それはそれで凄いシュールな感じが
むしろ無敵時間にコンボが稼げていいじゃないか。
>>565 見た目スゲーけど、あれ回避簡単じゃね
第3波のほうがつらい
3ボスはパターン作れば発狂までは安定するよ。しかし4ボスのパターンがなかなか安定しない。
4ボスは未だに2ボムだわ
第一形態の第3波がキツいキツい
あれさえ乗り切ればハイパー使ってノーボム安定するんだが・・・なんかコツない?
素直にボムればいいじゃない。
なんで無理にノーボム狙うの?
575 :
272:2009/08/07(金) 00:13:29 ID:z5YD6vX90
シリーズ最新作の大復活スレよりも元気な大往生スレ
そりゃ家庭用の環境が充実してますし
ノーミス状態だとボム一個しかないから躊躇するのはわかる
だって最後にレーザーボムでビットごと壊せないもんな
でも4ボス発狂て避けやすいよね
578 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/07(金) 08:15:32 ID:8D2LxM4C0
2周目の4ボス発狂は非常に避けにくい^^
難所は3波とこの発狂だが、
3波をある程度避けてハイパー発動、発狂までもっていき、
ビットが中央に集まってきたときにレーザーボムでおしまい^^
と、このようにうまくいけばいいのだが、たいていは3波が厳しく、
ある程度避ける余裕もないまま、ハイパー発動、無敵が切れる頃も、
まだ3波が続いているので、仕方なくボンバーも使用、
タイプA-EXなため、ボムはもう無いため、発狂にボム無しで挑まなければならない、
まさに極悪仕様^^
最近スト4買って大往生と交互にやってるんだが
格ゲーのおかげか反応速度が上がった気がする。
別ジャンルもやってみるもんだね
>>579 あぁ・・・今度はブレイブルー と見せかけてクラシックのギルティギアだ
見えないやつに安価するのまじでやめろ
連鎖あぼ〜んを導入してみてはいかがでしょうか
4ボス、デザインが怖い…(;´・ω・`)
今度箱買います
ここで聞くのってお門違いかもしれないけど
箱○でアーケードスティックって使える?
>>586 箱のこと何もわからなかったもんで助かった
た、意外と値張るのな・・
× PCで使えるスティック→箱○
○ 箱○で使えるスティック→PC
ってことで概ねいいんだよな
>>587 おk
いいのは本当に良いって話だからカッチャイナー
589 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/07(金) 18:50:33 ID:A51Jc15R0
>>582 見えないとか言って、
おれが書いたことが気になって仕方ないんだろ^^くくく
このゲームまじ無理
PS2版、ノーコンクリアを目指してて最高到達地点が4面1up砲台
この時スコアが2000万だったんだけどクリアまでに2ndエクステンド届くんかな
これ少しはスコアも意識してみないとやばい?
あんまり気にしなくてもその調子なら5面でエクステンドするよ
どうしても心配なんだったら2面後半5ハイパーやってもいいかもね
しかし、何も考えないとそんなに点数低くなるもんなのか
5個もハイパー出るのかな
意識して繋ぐか1ボスでやらなきゃ出なくね
>>593-595 thx
2面後半は一応1個のハイパーを2回やってみてる
1ボスから2個もらっても5個もハイパーなんて出てこない/(^o^)\
まあそんなに気にしなくて大丈夫みたいなんでひとまずスコアは忘れて安全運転で頑張るわ
難易度でいえば、一番難しいのは3面だな
4面と5面はパターン化しやすい。
速読得意なやつは動体視力もいいだろうから、真ヒバチも余裕だろう。
598 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/07(金) 20:50:20 ID:4TSQkNMVO
3面は初見殺しなだけじゃないかなあ。数回やれば慣れそうなものだが。
ボス以外はなんとかなりそうな気がする。
白だと安地でよく被弾する
>>579 TGMとDJMAXと大往生を交互にやって
まるで成長しない自分みたいなのも居る
TGM面白いか〜?(´・ω・`)アレ気に入らんわー。
テトリスDSのほうが面白いと思うんだが。
すれち
うわ…
ごめん
テトリスDSなんてちょっと慣れればエンドレスになっちまうって!
すれち
音ゲーもやってるけど大往生に活かされてる気がしない
ケイブ祭りでパッチについての情報があるらしい
大復活は〜?
>>592 心配しなくても5面超えようと思うと勝手にコンボつながる箇所あるから
3000万はいくよ。
まぁ、その頃には2面あたりで2ndエクステンドする腕前にはなってると思う
全繋ぎ1面もできないまま緋蜂と戦うことになってしまった
ここまで来たら無理して繋がなくてもいいよね
>>611 よくそれでモチベ維持出来たなw
俺だったら緋蜂を落とす事だけを目標にやってたらとうの昔に挫折してるわ
スコアも狙いながらやんないとモチベ続かね('A`)
別に全一狙ってる訳でもないけどさ
んでマキシマムとか意識しだしてミスばっかになって二周クリアが遠ざかるとw
おい、ばらすなよ
リプモードで頑張ってやっとクリアしたと思ったらその時だけリプモードじゃなくて
保存されてませんでしたとさ
しにたい
あぁ、EDからgameoverになったらリプ保存されないバグあるよ
バグもあるのか・・・まぁ俺は普通にリプモード選び忘れてたんだけどね
黒一周がギリギリ程度の腕前だけど白も一周できるようになりたい・・・
昨日ゲーセンでやってたら1up砲台攻略中にBボタンの配線抜けた…orz
その後五面道中ハイパーいっぱいぶら下げて進行
なんのひねりもなく2−1で事故。 我ながらもーちっと頑張れんものかと…
619 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/08(土) 07:58:56 ID:4Lqkze7E0
>>594 いっそのこと、1周クリア時でどれだけ低い点数が出せるのかを競うのも、
おもしろいと思うよ^^
>>619 オールクリア出来て、スコアもギリギリまで稼げる腕があれば面白いかもな。
出来ない人に言われても困るが。
>>619 お前はコテハンのおもしろくなさを体現しているが…。
今きっとみんな同じ事考えてる
実は一番可愛いエレメントドールはエクスィだったのではないか、と
お前は何を言っているんだ
EXエンドでエクスィが次々と味方を殺し始めるが、エレメントドールってそんなに戦闘能力高いんだ?
ショーティアとかレイニャン・パイパンもなのか
そりゃ機械ですし
多分殴られたら壁まで吹き飛ぶレベル
神
そして壁に大の字で埋もれるわけだ
エレメントドールはアラレちゃんと同じ位強いです
いやあああああ地球割れれぅ
レイニャンは中国拳法で戦うんだろうな
双掌打!
635 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/08(土) 17:07:55 ID:4Lqkze7E0
エクスィは暗殺拳^^
ショーティアはひなたぼっこ拳^^
顔から想像してみた^^うしし
636 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/08(土) 17:11:13 ID:4Lqkze7E0
ひなたぼっこ拳てなに?と突っ込まないように^^
ショーティアのあの太陽のような笑顔から考えられた拳法である^^
ジョインエクスイィー
オッケーグッドラック!
そういえば、エクスィがパートナーの大往生のパイロットって殺されてるんだな
大復活のエンディング見るまで大復活の自機のパイロットやっているものと思ってた
自機当たり判定のマーカーがあるかないかでSTGの難易度って凄い変わるよね
大往生ゲーセンで見かけたらたまにやってるけど
未だに一周ALL出来たためしがない。最高でも一周5面だわ。
大復活ならそこそこいけるのに・・・やっぱ大往生のほうが難易度高いな
いや、それはたまにしかやらないから出来ないんでしょ
きちんと真剣に考えて短期間でバリバリ回数やればすぐに1周できるって
オートボムに超高性能ハイパーを搭載してる大復活と比較してもダメだろ
それに問題はマーカーより判定の大きさだと思う
虫姫さまとか東方シリーズみたいな高密度をチョコチョコ避けるようなのならマーカー必須だと思うけど・・・
1週目5ボス発狂以外でマーカー欲しいと思ったことないわ
マーカーなんてあっても、大往生はマーカー見て当たり判定確認してる間に死ぬ
俺はZEBRAのマッキー極細派だな
三菱uniPROCKEY
自機の判定はだいたい分かったんだけど 針状の弾の判定が
時々分からなくなるのです。丸弾と違って見た目全部ですかね。
針は感覚より一回り縦にでかいとおもったほうがいい
わからないから針弾がまっすぐの所をなるべく選んでるぜ
これなら迷わないぜ
たしかに百虎戦ではクロスばら撒き針弾が一番事故りやすい気がする
判定の大きさ自体は1ドットらしいんだけど、
問題はその判定の場所が誰にもわからなかったらしい。
割と前の方にあるような気がするとかなんとか。
動画とって機体に弾が当たる瞬間をスローモーションで見れば分かったりして
パッチくれ
大きい◎弾と斜めに飛ぶ針弾の判定がわからん
大弾は当たらないと信じたら当たらないよ
今日もやってきた
一発目間違えてBのエクスィ選ぶところをショーティア選んでしまって
3ボスまでに残機ボムなくなったけど発狂乗り越えた俺に一言
一周目のゲンブはそんなに強くないのか
厳武は開幕ワインダーが怖いよな
勘でやるしかないのかね?
>>657 昔おれも当然のように倒してたんだけどよくわからんが当時のエロイ人いわく、
1周目も2周目もショーティアでげんぶ発狂はかなり無理ゲーらしい。
一応1周目としてみれば黄流の次に強いと思うぜ。
>>658 ・・・開幕ワインダーってなんだ?
>>659 mjdk
嘘避けだったかもしれんがあの1プレイはものすごい濃密となったか
>>658 開幕って自機狙いと自機依存弾の奴だったよな・・?
スマン俺が間違えてた。恥ずかしいなおい
ともかくあれが厳武で1番いやな弾幕だ
mjdkってdkmj(どき魔女(どきどき魔女神判の略))の業界用語?
寿司をシースーって言うみたいな
そうだよ
オサーンが一人紛れ込んでると聞いて
なんかスマンかった
試しに針弾を正面から受け止めてみた
確かに中心より若干前方、三色くらいに分かれてる
白色っぽい色の変わり目辺りかな。分かりづらいので謝罪m(_鯖_)m
つまり先端はかすっても平気と。
先端をかするとか卑猥だわ
先っちょだけ!先っちょだけで良いから!
先っちょだけ当てないと蜂アイテム出てこないからなぁ
671 :
667:2009/08/09(日) 22:45:32 ID:yGGMb/R7Q
(゚д゚)…。
ちょっと目を離したら別の流れに…
先端当たらねーを期待して避けてたら不思議な被弾の
仕方をした。やはり
>>649の言うとおりに危機感を
持ったほうがよさ気。
むしろ見たまんまだと思えば
(自機の判定が)
広い所を通れば問題無い
白でそれなりに上手い人って
1周でどれくらいのスコア出してる?
ウィンディアだと俺は1億3千万が限界かなー、フォレットなら2億行くんだけど
それなりと言われても困るんだが
2〜8億くらい
俺は一周2〜3億ぐらい
最近二周目朱雀にフルボッコにされる
開幕はちょい避けハイパーで捌けるようになったけど、ポップコーン弾はどうやって避けたらいいの?
ゲージ調節して弾消しするのが一般的
>>679 その発想はなかった
でも狙って弾消しするのってゲージ調整かなりシビアじゃね?
なるほど、大体2億以上は稼いでるのか
俺も2億前後なんだけどそれ以上稼ぐには、5面全繋ぎの練習が必要かなぁ
>>680 簡単な例では最後の蜂まで全繋ぎすれば370%で無問題
他にも蜂3個目でコンボ切ったり4,5個目を最速で回収するなど色々手はある
もちろん2ボスを1ボムパターンにして1ボスでボムるのも手
>>682 dクス。
全繋ぎか・・・最後の蜂だけ繋がらないんだよな
でも今更道中のパターン変えるのも嫌だし頑張って最後繋ぐわ
黒でようやく2週目いけたー!始めて見た2週目選択画面に感動したぜ・・・
685 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/10(月) 12:15:22 ID:U+QpxrUe0
2周目選択画面?
ああ、あの、この先にはきんたまやろうがいっぱいいるよん、
みんなで気をつけて行ってねん、よろぴく、
というやつか^^
2週目ってコンボゲージの減る速度が遅い気がしたんだけどwikiとかには書いてないっぽい?
それとも気のせい?
687 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/10(月) 12:31:23 ID:BQLfjtac0
コンボゲージが減る速度が2分の1・・・だっけ?
になるついでにショットで敵倒すときの増加量がMAXになる。
以上より、その気になれば2−3は全つなぎが可能になったりする
気のせいじゃないからがんばってつないで、死ぬがよい
688 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/10(月) 14:32:06 ID:U+QpxrUe0
アルカディアから抜粋するが、
2周目は「怒首領蜂」と同じく、コンボをつなぐ目安となる「GPSゲージ」の
長さが1周目の1.5倍なので、難しくてもコンボがつながりやすいんだよ^^
画面上では1周目と同じ長さに見えても、
ちゃんと1.5倍の濃密なものになっています^^お徳です^^
後5日か・・・
コンボゲージの減る速度が2分の1になってるんじゃなくて
コンボゲージの上限が2倍になってる
じゃあレーザーで敵倒した時の増加量は(見た目が)半分になってるの?
なってるはず
瞬間的だから確認するのは面倒くさいからしないけど
レーザー撃ち込みでHIT維持してる時のゲージを見比べてみれば分かるよ
693 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/10(月) 19:03:56 ID:U+QpxrUe0
PS2のDVDで確認を取ったが、
1-5 2-5に出現する一匹目の旧ボス、ここだと単独でハイパーがボスに
当たり続ける映像が見れるので、確認がとりやすい^^
しかも、ゲージ部分がアップされているのでさらに見やすい^^うんうん
それによると、1-5が丁度コンボゲージ半分で停止しているのに対し、
2-5は、1-5の2/3といったところ、
ということは、2周目のコンボゲージは1.5倍ということになる^^
何回やっても避けれない場所はボムってるけど、
どうでもいい場所で事故ってしまう。
全体的な事故数を減らすには、数をこなして慣れるしかないのだろうか。
集中力の問題だと思う
プレイ中に別のこと考えたり考えること自体を放棄してひたすら気合避けするとよく起こるよ
なるほど。言われてみれば確かに最初の2回くらいは調子よかったな。
何回も集中すると疲れるし、これからはゆっくり適度にやってみようかな・・・
あと「調子いいからちょっとコンボ繋いでみよう」とかやって死ぬがよい
>>687 1-3も全つなぎできる
中ボス前で画面左端の砲台を蒼空を倒す直前まで残すのがカギ
ところで白か黒か書いてないのは両方で通用するからかな?
>>697 それはもう経験したからエクステンドすればいいやくらいでやってる
ところでA-EXよりB-EXの方がクリアするには簡単なんだっけ
それは個人差なんじゃね?
まあでもショット範囲広いからクリアしやすいのかもしれない
道中はBの方が楽なところが多いかもね
でも移動スピードの違いで選んじゃってもいい気もする
1−3全繋ぎは黒だけと覚えてたんだけど、白でも出来るの?
もし動画あれば、うpして欲しいのだが
質問があります
1面ボスのパーツ回転攻撃の回転方向と
5面最初の中ボスのレーザー撃ちながら左か右に移動する方向は
完全にランダムですかね?
前者はランダム
後者は自機依存
>>703 白だと1-3は全繋ぎできなかった気がする
中ボス前で切れる
つか白は黒と違ってイガイガ鉄球でコンボゲージ増えないし、
本体倒すと鉄球も消滅するから100%切れますよ。
>>707,
>>708 あぁやっぱり出来ないのか。
なんかスレの流れ的にいかにも出来そうに感じてしまって、
3面の新パターンが出来たのかと思ったわ
敵弾の表示の優先順位が微妙な気がする。
必ずしも針弾や小さい弾が上にくるとは限らないし
5面蜂の巣地帯では針弾が隠れて見えない時もあり
全体の流れを見てれば問題ないかもですが
既出でございますかね。
どうでもいいことなんだが、1ボスって両脇のポッドのプロペラで飛んでるよね。
ってことは、ポッド破壊した後はどうやって浮いてるんだ??
気合
なあ白と黒って自機の大きさ違わね?気のせいか?
白と黒は違うよ
自機の大きさって、当たり判定の話?
それともドット絵の話?
当たり判定は黒の方が小さいわよ
ドット絵の話で
白やったあとに黒やると一面開始時に凄い違和感あるんだよな
あれ?自機小さくね?みたいな
因みに視力は0.1以下です
718 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/12(水) 17:31:55 ID:7qFesEr/0
おめえらに質問するぜ^^
おれは年内にPS2版大往生をALL出来るか?
どうだ?
今年は残り、今日を入れずに141日
一日2時間やれば282時間やれるんだ、そんだけやればクリアできるだろ
毎日さぼらずに頑張ればきっとできるよ
クリアするまで帰ってくんな
精神論はアドバイスになってるの?
かれこれ7/19から大往生触ってないや
やっぱりブランクって実力に響くかな
>>718 知るか、カス!
ていうか、来年クリアするって自分で言ってなかったか?
もうボケたのか?
汚物。
達人王の場合はあまり響かなかったが
弾幕ゲーの場合は結構響くと思うぞ
先月までは1週安定してたけど最近ずっと1面か2面で死んで萎える
今日初めてやったけど難しすぎてわらた。3回やって4面行くのがやっとだったわ。
1ボスも含めてボス戦をノーボムでなんて考えは捨てる
3面道中はガチガチのパターンゲー
この2つに気づけばかなり進めるはず!
ここでどうにか踏ん張って先で優位な展開にドリーム
抱え落ち直行
いいからボムれオレ
3面ボスに5ハイパー→ちょっと発狂避けてハイパーでいいか→ボシューン
>>657だけどついにうちに箱蜂さんがきました
すぐにやりまくって初めて5ボスまでいったけど開いた口がふさがらなかったわ
そろそろ白往生やり始めて一年近く起ちそうだが今だ緋蜂をみることすら出来ない・・・
2-4がもっと安定すればすぐなのにorz
1.
機種 - ゲームボーイアドバンスSP(ファミコン生誕20周年モデル)
状態 - 中古(箱[なし]・説[折れ]-あり)
価格 - ¥38000
2.
機種 - ゲームボーイアドバンス
商品 - ゼルダの伝説 夢をみる島DX
状態 - 中古(カートリッジのみ)
価格 - ¥750
3.
機種 - ゲームボーイ
商品 - 聖剣伝説
状態 - 中古(箱・説あり)
価格 - ¥2500
激しく誤爆した・・スマソ・・・
CAVE祭の大往生パッチについてのステージで三原がなんて言うかちょっと楽しみ
736 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/13(木) 23:49:24 ID:iyWuPGWtO
2週目突入時スコア6千万、残機1、ボム使いまくりな凡人じゃ2ー1中盤までも行けないな
2−1は中盤までが山という現実
抱え落ちドリーマーがいうのもなんだが『敵弾を有利な方向に撃たせて回避』
すると避けやすくていい感じになる。あと雑魚ヘリは撃たれる前に殺。
2-1の最大の難点はプレッシャー
凄駆の開幕のばらまきが見えない
黄流の1波と2波が無理ゲーなんだが避けるコツ的なのないかな。
黒の1周目なんだが。
ショーティアなら1週クリアできるんだけどボム連発のおかげだし、
2週目攻略を考えるてエクスイ使い始めたんだ。
1波は針弾によく横から突っ込んじゃう。
2波は早い弾に目を奪われてちっこい青弾によくあたっちゃうんだけども。
練習しまくって避けの地力を上げるしかないのか・・
1波はこうやって、こう
1波は右から左のチョンチョンってやって左でグイッと切り返して中央にチョイチョイって進みながらボシューン
なんとなくわかったよ、サンクス。
つか針弾ってあれ、自機狙いじゃないよね?
自機狙いだったら切り返しが有効なのがわかるんだけど、
切り返した先に針弾あってあたるわw
実は自機狙いなのだけど一番上か下の奴が3WAYなので
騙される罠、撃たせて避けるでよいでは?
第二波は自機狙いの赤玉ズを意識しながら逃げ惑う。
自機狙いが正確じゃないから変な場所に飛んできてあたるのはよくある
固定のばらまき弾が避けやすい場所覚えて自機狙いを重視して避けると避けやすい
743だが今まで練習してた。
結果は、まるで成長していない・・・って感じだった。
トレモで練習出来たらもっとましになるんだが、いかんせんランク設定とかできないから
意味ないんだよな箱○版は。
そもそも黄流に到達できるのも数えるほどだったし道中安定させるのが先かもしれん。
黄龍の1波はランクMAXだと滅茶苦茶簡単なんだけどねぇ
2波も慣れちゃえば隙間の狭い奴意外は余裕だし
一番安定しない3波がきついわ
748 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/14(金) 22:10:39 ID:7caqcIu8O
発狂で事故りやすい
>>747 >黄龍の1波はランクMAXだと滅茶苦茶簡単なんだけどねぇ
黄流第一波の低ランク弾はどうしてあんなに当たりやすいのだろうか?
黄流直前でミスでランク低下
↓
第一波で被弾
↓
二回目の第一波でまた被弾
↓
もう嫌だ
こんなんばっか。誰か助けて
被弾したあとボム撃ちまくってごり押し
直前で被弾してるならエクスイでも飛ばせるだろ
ランク低下第一波は針弾とバラマキ弾をいっしょに見ちゃうからでは
なんか片方見てると片方にぼーーん。ですな。自分は。
最近はバラマキのすき間をくぐりながら雑に針弾を引きつける感じで。でもまあレーザーボム一つでb
>>731だけど黒往生でついに緋蜂様が降臨されました
4クレジットぐらい使って高速斜め弾で埋め尽くされるところまで行ったけど余裕で死んだわ
これ倒せるの?ねえ?
大往生攻略blogの開設心待ちにしてます
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/15(土) 14:54:45 ID:unPMN9caO
三原きた
>>752 黒緋蜂は一般人でも倒せる程度に調整されてるから、やってればその内倒せるよ。
毎日しこしこやれば一周モードなら一ヶ月もかかんないと思う。
パッチ有料ってふにおちんわ
気持ちはわかるけど、タイトルアップデートで当てられるパッチに許されてる容量じゃ
カバーできないんだから仕方ないだろ
結局、大往生パッチとか三原の発言はどうなったの?
イベント行った人教えてくれ
440 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 15:11:48 ID:lKkmSwfj0
・三原の360の発音は「サブロクマル」
・フリーズ関係のバグはパッチで直りそう(8月中を目標)
・作業は遅れている(開発側の心が折れ気味)
・フレーム単位で動作をあわせた完全版はDLCでの配布(有料)
・DSiでケツイチームのSTG発表予定 任天堂のページにその内載る?
・ゲームショウにTGM最新作を参考出展
・TGMの音楽は電波ソング
・インディーズで何か作る(笑) キャラはCLAMPで(笑)
441 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 15:12:44 ID:TToj780M0
完全版はM2が製作とか
442 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 15:14:06 ID:mCtg2Tqh0
いっちーインタビュー隠し撮り概要(ところどころ記憶補完)
・大往生は毎日スケジュールを提出させて直させてる。心折ったり励ましたりしてる
・パッチで不具合は片っ端から直す。(パッチだけで移植としての大往生はまともに動く)
・完全版は改めてM2と作ってる。こちらはDLCとして有料で配信する事になる
・DSでオリジナルのSTGを出す(会場がシーンと静まり返る)
・箱○は好き。並んで買った。一番動かしてるハード。赤輪も出たが新品買った
・箱○で商売するならインディーから勝負してみたい。CLAMPも箱○が好きでキャラデザやらせろと言ってる
・ケツイは5pbまかせ(5pbは苦戦中みたいな話してた。やばいかも)
だから、パッチは無料だっての。
有料なのは三原が作り直す完全版。実際の開発はM2。
510 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 18:51:24 ID:jdr1YGJ50
三原の発言ではこれが気になる
・ケツイは5pbまかせ(5pbは苦戦中みたいな話してた。やばいかも)
ケツイの開発はまともな所じゃなかったのか?
514 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 18:53:15 ID:jdbxDyee0
>>510 5pbまかせ、なんて言ってないよ。
ケツイは開発してることころにまかせてます、
ヘルプを頼まれたりしてるけどとりあえず今は無理、ってのが正しい。
以上、某スレより転載
RRoDまで出して・・・好きなんだな
RRoDなんて初期型の宿命
別に隙とか嫌いとかの問題じゃなくて運
これってロード関係も無料パッチでも直せるってことだよな?
ロード関係はパッチで直るもんなのか?
>>762 thx!! A-Typeのような速さだ。
大往生致命的エラー47箇所っていったい、、、
色々言われてるが完全版は有料でもいい。M2だったのは初耳
>>756-757 まあ5機設定で5面終盤で一回コンティニューしてから黄流だったから
まだまだなんだけどね
ロードはあんま気にならないなあ
いやまあ短いに越したことは無いけど
どうでもいいけどモード選択画面好き
ロードとレスポンスがよければ文句はなかった
確かにメインメニュー画面は良いね。アレンジBGMもオススメ
ボス戦かっこよすぎるわ
原曲もどっちも好きだからプレイする毎に迷う
道中はアレンジ、ボス戦は原曲がいいな。
原曲ボス戦は出だしの部分ですげーテンション上がる。
おれもボス戦は原曲派だなー
道中はどっちも好きだが5面アレンジの熱さはガチ
ステージが進むにつれて原曲の面影が無くなっていく
大往生のボス曲の出だしって
一面ボスの登場シーンに異様に
シンクロしてる気が
2周目なんかはこっちのテンションも高いから凄駆が飛んでくるとき気合入るよね
そして画面中バラマキ弾でいっぱいになるんだよね。
あのばら撒きは原曲のテンションが無いと回避率が1割落ちる
>>778 ケツイも同じだな。おそらく一面の映像を見ながら作ってると思われる。
今日こそは黒緋蜂実績解除するぞー
って意気込んでたら黄流第一形態倒したらED流れたんですわ?お?
で?
あっそ
続きはblogで
お前らが置物置物って言いまくるから
地上物扱いだと思って乗っかったら死んだぞ
どう見ても飛んでるだろw
それはよくあること
というかあれに乗っかっても安全にならんでしょ
>>787 え、俺も同じことしたよ(・∀・)人(・∀・)
2ボスも飛んでる上にでかいのに当たり判定ないよな
>>791 あれはどう見ても飛んでるよな
ホバーなのかな
793 :
783:2009/08/16(日) 22:11:49 ID:NRcVJeOG0
ごめん・・
出撃時に選択するあれってそういうことだったんだな・・・
PS2版大往生やってるんだけどパターン組むのとかみんなどうやった?1面すら全然Hitつなげないんだけど
ひたすらコンボゲージ凝視しながら撃つタイミングとかハーパー使うべき場所覚えた
まだ1面で2回切れそうになったり切ったりするけどね
一面ってハイパー無しではつながらないようになっているよな。俺は2回決めハイパーでかろうじて全部つながる。ていうか大往生自体がそうなのか?
>>796 ハイパーなしでもつながるよ、メリットないけど
1面とかハイパー無しでも普通で繋がるよ。けどハイパー使わない理由がないから1回打つけどね
付属DVDとか動画見て真似するのも良し
いやどっかでノーハイパーか序盤だけハイパーであと使わずにつないでたのを見たような
PS2版のスーパープレイはどうだったっけか
えっ普通にノーハイパーで全繋ぎパターン使ってる俺は少数派だったんか?
朱雀を5ハイパーで落として2面にハイパー持ち越しでやってたんだけど
ノーハイパーならいけるがハイパー使うと敵破壊しすぎてながらないのは俺だけじゃないはず
一面ノーハイパーでもつながるけどハイパー1回か2回撃って
凄駆にハイパーアイテム1個持ち込みのほうが安定するしスコアも上がるじゃん
二周目を安定して突入できるようにはなったんだが、一面ですらコンボが上手くつながらない
A-Sだからとかそういうのはないよな………
ランク違うと全然難易度違う、ステセレの意味ないじゃん
とずっと不満に思ってきたがはたしてパッチで直されるのだろうか
三原はそんな事全く言ってなかったから不安すぎる…
とりあえず一周クリアしたいんだけど一周だけだったらどの機体がオススメ?
A-TYPEとB-TYPEのEX強化で
レーザー撃ちながら次の敵に繋ぐ時にB-TYPEだとコンボが切れやすいのですが
レーザー時のコンボゲージの時間が僅かに短いとか、少しレーザー性能が違ったりするんですかね?
自機速度の問題ではなく何か違うん気がしてしまう
俺はB-SかB-EXを推す、ショットが画面ほとんど全体覆ってくれるから道中最強すぎ
Aでやるの馬鹿馬鹿しくなる
>>806 Aの方がコンボゲージの減りが遅い=繋がりやすい
らしい
>>808 ありがとうございます!
やはり少し違うのですね
謎が解けてスッキリしますた感謝です!
>>805 オススメは白か黒かでかわるな。
白:A-EX、B-EX、B-L
黒:B-S、B-EX、A-EX
白と黒でレーザの威力とレーザ時の移動速度が違いすぎる。使いやすい順番でこんな感じ。
後は当たり判定の関係上で白は移動速度の高いA-Typeのほうが若干被弾は少なくなる(ハズ)
。
ゲーセンのやつだとやっぱBのSが
一番ボムゲー的でいいかね
L強化は結構しんどくないか?
ミスしたあとの自機ショットがしょぼすぎてどうにも
黒だったらガンガンハイパー溜まるからL強化でも安心
白だったら死ぬな
白のLつらいかなぁ?
経験的にB-Typeだったらそんなでもないと思ってるんだけど
次のパワーアップまでボムとレーザでつなぐ感じでダメ?
白のSだとボムっても結局中型機に押される感じがして良い印象無い。
まぁ、個人的なことか。
1面の最初からHitつなげないorz
最近PS2で白を始めてなんとなく好みだったA-Sで一周目指してるけど、
レーザーの火力とかさほど気になってないし白のSはかなりクリア向けだと思うの
まだ4面の途中までしかパターンできてないけどそこまでで25発はボム残ってるし
だからSはボム強化なんだってば
>>816 4面途中でそれだと1周なんて簡単だろ、スゲェーな
自分はなんとかA−Sで一周できるようになりましたが
レーザーの出番が中ボスあぶるのと蜂アイテムほじるのと黄流
しかなくて、あとはショット全力連射でしたよ…orz
まあ、ショット強化だからいいや
えっ
しょーてぃあなんて観賞用ドールだろ
2週目キターとか思って写メとってたらいいえにカーソルあてっぱだった
死にたい
ショーティアはAとB同時に押さないとレーザー出ないよ
>>822 ツチノコをみかけたとかレアな現象じゃないんだから、
そのうち好き放題行けるようになるさ。
夏休み中に1周安定するようになりたい
>>822 一周終了時に鼻息も荒く猛烈にボタン連打し続けたオレを仲間に。
ついでに蘇生してみる。
いや、まだ死んでないだろw
828 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/19(水) 07:54:23 ID:6n7pnt9N0
1周終了時にいいえで選択されているのは困りもんだよな^^
間違って、ついボタンを押さないように慎重になっちまうよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^
うんこ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^
>828
何遍も2周突入してるはずなのに、あそこで連打するのはアンタだけだ。
なんか敵の種類によってコンボゲージの上がり方が違う気がするんだけど気のせい?
ヘリ系の敵は倒してもあんまりゲージ上がらなくてすぐコンボ切れる感じがした
STGに目覚めさせようと従兄弟にXモードやらせてるんだが、二人とも2ボスに届かん
何かアドバイスある?一応ハイパーは温存するなって言ってるけど…
ドールはなぜかパイパー、機体は両方。
切り返しを覚えさせるんだ
まず服を脱がせます
ボムティアでボムゲーさせれば3面まで行けるだろ
分かってるとは思うけどレイニャンでレーザー無双させるんだ
>>830 ショット破壊とレーザー破壊の違いじゃないのかしら?
切り返しなぁ…教えるの難しいぜ
俺含め男3人なので服は脱がん
ボムティアはクリアに遠いと思うがなぁ…
レイニャン使わせてみたが、どうも敵処理と弾避けが辛いみたい。だからパイパーみたいね
ありが、頑張ってみるよ
>>836 じゃあ気のせいか、ありがとう
>>831 分かるわwwwボム(ハイパー)使えって言っても避けようとしない?
2面で死ぬようならオートボム子の方が進めるんじゃね
教えるも糞も何も、目の前にお前がいるんだから実演すればいい
素人は動いて死ぬ。
おすすめ特訓法が動かない。
とにかく動かない。
ぎりぎりまで引き付けてボム
これを繰り返す事により弾に対する過剰反応を防ぐ
思うによく初心者に
「ボムを惜しむな!決めボムをしろ!」
「敵の攻撃を覚えろ!」
のふたつをアドバイスするけどこれって真逆の指示なんじゃないか
どっちが先かというと敵の攻撃や配置を覚える方が先だよな
>>844 繰り返しプレイする程度の初心者なら
>>844の言うとおり。
思うに、ボム云々の話はまったくの初見さんか1-2回程度
のプレイしかしたこと無い人向けだと思う。
>>844 「決めボムをしろ!」のアドバイスは敵の配置、ボスのパターンを覚えてからのアドバイス。
「ボムを惜しむな!ちょっと危なくなったらボムボタンだ!」ってアドバイスなら初心者向け、じゃない?
0からのスタートだとすると、まず先に進めないことには楽しくないと思うから
「兎にも角にもボムだ!」→「敵の配置と攻撃覚えるといいよ!」→「決めボムっていうのがあってね・・・」
の順番じゃないかなぁ?
初心者はえてしてボム使ったら負け思考を持っている気がする
初心者はえてしてボムを使っても負けているような気がする
危ないときはボムだ!使わないと損だぞ!
ナイスボム
死ぬ原因を覚えれば、死ぬ場所がなくなって死ねなくなります。
>>852 これやるから泣くなよ
つSTRIKERS 1945 PLUS Portable
そもそも危なくなったらボムっていうのを体が覚えてない
避けるのに必死でボム使えなくなったり
ボムを意識しすぎて、どうでもいい場所でボムってみたり
危ないって思った次の瞬間には死んでいたり、爆発中にボムボタン押してうわあああああって叫んでみたり
パターンをミスったらボム
じゃないとボムが撃てない
気合避けに慣れてくると自分の指にオートボム機能が付く
1ヶ月やそこらじゃつかないけどね
1年ぐらいやりこむとついたな
ただし精度は調子に左右される
危ない時はボムだ!とか言っておいて彩京自身は抱え落ちしてしまったんですからボムを的確に打つのは難しいですよね
そろそろ自分も寝ます〜
次回の美人時計配信もがんばってね〜
ゴメン誤爆
帰る前にその美人時計とやらについて説明していけ
敵のパターンとか覚える気がない
俺がやって見せると「何で敵の出てくる場所知ってるの」「キモい」などと言い出す
ボムは残機だって偉い人が言ってた
そもそもいきなり大往生やらせるのが
ムチャっつう話じゃねえのか
ファミコンのドラゴンスピリッツでも
やらせなさいよ
ここは雑魚の配置が固定じゃないケツイDLのEXをだな
>>869 ある程度自機の位置に関係しているからパターン組めなくもない
>>865 自分では大往生でも他のゲームでも巧い人は純粋に凄いなぁと思ってきてたけど
周りからは凄いと思われる事もあれば、キモいと思われる事もあるのですねorz
EXドゥーム様の簾状の弾幕の隙間を通る時に
「ハイッ!ハイッ!」って声を出して避けてたら、すげーキモがられた
それはちょっとキモいかもな・・・ちょっとだけな
うん、変な目で見られるね
876 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/20(木) 17:13:59 ID:RwYuj8EX0
最近通しプレイ一本でやるようにしたんだが、
21型ブラウン管の横置きは「自殺行為」に等しいと感じるようになっている^^
とにかく異常に弾が見にくい^^
>>870 え?完全固定じゃなかったの?
ドットイートでどこまでいけるか試した時は固定だった気がしたけど自機依存なのか
>>877 例えばいっちゃん最初とか、右上端で待機すれば毎回全く同じパターンになるぞい
872
きもい…
ケツイスレかとおもた
コンボゲーじゃ日茶飯
>>872 別に、普通じゃん。
俺んとこには奇声発しながらプレイするのいるから。
しかも下手。
上手かったら長い間その声聞かされるんだから下手で良くないかw
一度だけ見たことある。しゃべりながらプレイしてる人。
ゲーセンの中だというのに、はっきり聞き取れるくらいでかい声で。
隣に友達とかもいないのに一人でしゃべってるのか?
ところで、3面中ボス後の左下の安置って、途中でハイパーゲージが溜まったりすると
安置崩れる?
対戦型格闘ゲームをやっていた高校〜大学生くらいの野郎が、
ものすごい大声で歓声を上げながらプレイしていた。知的障害か?と思った。
ゲーム中に声上げてるのは結構周りから見たらキモイ。
格ゲーやってるやつは特に多いよな
この前ホールに響く位の大声で
「ワロスwwwwwwwワロスwwwwwwwwwwwww」
って叫びながら台パンしてるやついたわ
アルカナだろ
ギルティ後続の弾幕格闘ゲームだな
後ろで友達見てると思って、「やべー」とか「おわー」とか言いまくってて
ふと後ろを見たら友達いなくなってて、別のゲームやってたとか
895 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/21(金) 10:47:38 ID:2sO9vebRO
>>885 大丈夫だと思う
今のところ自分は死んだ事はない
下げ忘れますたorz
黒往生1周ノーコン記念
黄流戦マジ頭沸騰しかけたんだが結局残機0のまま倒せたっていうね
なんかあいつ4、5面までの流れからすると弱くね
まあ初期残機5だったけど・・
ご苦労だった
黒1周したあと白1周して
黒のクリアしたときの動画見て黄龍の発狂で処理落ちかかってたことに気づいた
一応黒も白も発狂はノーミスノーボムで抜けたがプレイ中は全然気づかなかったぜ
落ちてたのか・・
次は白ノーコンしないとだめだな
弾幕シューティング云々っていうタイトルの本があったから立ち読みしてたら
洗濯機の作り方について解説してたよ
興味深いな
ついに黒一周のリプが撮れたぜ…長かった
スタート押しちまったり2周目入れなかったりカーソルいいえだったりしたがやっとだぜ!
怒首領蜂立ち往生
904 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/21(金) 18:51:29 ID:Fr276Urd0
自殺行為の横置きはやめたわ^^
縦置きでやってくわ^^
慙愧5設定で黒往生2周目3面中ボス撃破まで行けたんだけど、
そろそろ初級者卒業して、中級者名乗ってもいいですか?
>>906 いや、それが一周クリアすら安定してないんだ。
B−EXで、箱の方で、オプションでハイパーとコンボゲージも3にしちゃってるし……。
とりあえずデフォにしようぜ
>>908 もちろん、もう戻してある。
昔はあまりにコンボが繋がらなさすぎて、
3がアーケードのデフォなんじゃね?などと勘違いしちまって。
俺の勝手な意見では
初級者:1周未クリア
中級車:2周目突入〜2-3未クリア
上級者:2-4〜
1週目クリア以降2週目突入未満って結構広い気がするんだがw
中級車ってどのあたりの車なんだろう
>>910 俺はこう。黒<白として、
初級者:黒往生1周未クリア
中級者:黒1周安定/白1周クリア可能/黒2周目攻略中
中の上級者:黒2周目緋蜂遭遇可/白2周攻略中
−−ちょっとした壁−−
上級者:黒2周緋蜂撃破可/白2周緋蜂遭遇
上の上級者:白2周緋蜂撃破
↓
スコアラー
>>901 俺もその本立ち読みした。本1冊使って緋蜂の作り方をレクチャーしててワラタ。
気になる
本屋のプログラム関係、げーむプログラミング関係のあたりにいくと似たような本がいくつかあると思う
俺の大学の教授がそれ注文してたわ
GLUON第二形態、2ボス、I.U.シリーズがあるぞ!!!
打ち上げ花火を見ながら思わず回避コースを考えてしまう
人や自動車を避けるときに思わずギリギリを狙ってしまう
フイタw
メール入れたら再販してくれるかな
メール入れてくるかな
ていうかここ大往生スレじゃないか
別の何かのスレかと思ったw
ゲ製作スレだと思ったら大往生だったw
すまないw
>>918 しかし弾幕によって自機のグラ変えてるところが細かいw
>>921 ちょうど1ヶ月前は、定価と同じぐらいの値段でマケプレに出ていたんだけどな。
CDなしで実質半額というのも。人気商品(?)なんだなぁ。
929 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/22(土) 08:15:02 ID:J5O1LPu50
大往生PS2版ってどの位売れたのかい?
PS2版やってる人に質問だけど自機動かすとき、
十字キー使ってる?
それともアナログスティック?
あと、どこかお勧めの攻略解説サイトがあれば是非お願いします。
俺は十字キー使ってるな
でも箱の時はスティックだから結局手に近いほう使ってるだけ
スティック派だけどジョイスティック買ったほうがいいのかね、やっぱり
ボタン配置はどうしてるよ
□:ショット→レーザ
△:ボム
○:ショット連射
にしてんだけど
935 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/22(土) 12:07:40 ID:J5O1LPu50
>>930 正確には知らないけど、3万本ぐらいという話を聞いたことがある^^
>>931 おれはここ最近はずっと純正パッドでやってるけど、
はっきり言って、操作性はジョイスティックに劣る^^
モニターも縦置きに変えたから、通しで2-5のラスボスに突入できるぐらいになったら、
一気にジョイスティックに変えてALLしてやろうと考えている^^
パッチくれ
モニターっつーか、テレビを縦に置いてみたら、画面の色がとんでもないことになったぞ!
ネガポジ反転っつーか、画面背景は黒っぽく、敵弾ピンク→蛍光緑、
敵弾水色→蛍光ショッキングピンク
写メ撮っときゃよかったwwwwwwwwwww
消磁しなきゃブラウン管モニタならそうなる。そのままで使うのは悪影響の塊なので絶対にやってはいけない
というかもう元に戻らないかも。
消磁機能つきモニタ買うか、消磁機買うか、モニタの電源消して2時間経過してから縦にして電源つけるか、諦めるか
のどれかだ
そもそも通電状態のモニタを動かさないほうがいい。回転なんてもってのほかだ
ブラウン管なら冷めてから電源入れれば直る。でもテレビがぶっこわれる可能性は十分ある。
…縦画面スレで読んだ
液晶テレビだとどうなるの?
縦画面スレでやれ
1−4トロッコ地帯抜けたあとほぼ確実に雑魚の自機狙いに当たって死ぬんだけど避けるコツって無い?
すごくアバウトだけど、あそこは前に出るように動くと道ができやすいと思う
ショット垂れ流しで左右に大きく切り替えししてると抜けるだけならすぐよ
>>944 扉開いて青い中型機が出てくるところ?
真ん中の中型機3機落としたら画面端にいって中型機が来たらレーザー、いなかったらショットって交互に撃って逆にチョン避け
端まで来たら大きく切り返せばいけるはず
>>940 画面回転させながら大往生してるところ想像した
吐きそう
黒だけど久々に2-5まで行けた。んで蜂の巣過ぎた辺りで詰み死にで終
今のところ2-2ボス、2-3中ボス前とボス、2-4レール地帯、2-5蜂の巣が安定しない
まだまだ緋蜂遭遇までは遠いなぁ
949 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/22(土) 19:04:53 ID:J5O1LPu50
今日からまた縦置きに戻したんだが、全然違うよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
弾の見え方がまるで違う^^
つなぎの感覚も圧倒的にこちらのほうが上だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
すごい違いだぜ^^
あとはジョイスティックがいつ出てくるかだな^^
はっきり言って、21型ブラウン管の横置き、純正パッドという環境は、
最悪の環境だった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
これからは最高の環境でやる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
うっき〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^
>>948 おめでとう、と言ってもいいのかな?
緋蜂遭遇からが本番らしいから、がんばれ。
PS2大往生かったばかりんなんですが、
画面は小さいより大きい方がいいんですか?
>>950 黒は緋蜂が弱体化しまくってるから到達から本番ではない。
2ー5到達した時点でもう8割は進んでる。
つまり
>>948はあと少しだ。
がんばれ。
>>950 >>952 おお、ありがとう。
とりあえず2-2ボスと2-3中ボス前が安定するように頑張るよ
>>951 個人的には大きい画面でやった方が楽しいかな
>>939-941 通電状態で回転→そのまま元に戻す
無事に復活w
さすが19年もののブラウン管は丈夫であるwww
2週安定レベルの人に聞きたいんだけども
緋蜂って開幕の針弾と発狂ってどっちが難しいの?
2周安定の人がこんな所にいる気もしないから
返事は返ってこないんじゃないかな。
洗濯機ノーミスノーボムで避けてる動画ならたくさんあるけど、
針弾ガチ避けは見たことない。
>>957 洗濯機は黒か白かで難易度がめちゃくちゃ変わるぞ
そもそも人間に無理>針弾
あれが発狂なら2周ALL者は未来永劫出ない
別に針弾が発狂になっても復帰時とハイパーの無敵ですっ飛ばすだけじゃん
未来永劫出ないとか笑えるわ
>>960 洗濯機ですら3秒くらい避けていられるかいられないかくらいなのに
それまで自機の数持つと思うか?
だから避ける必要無いんだっつの
言ってること分かる?
だな。残り5機残せれば復活時の無敵時間のオーラ撃ちで削りきれる。
PS2版を残機4でやってるんだけど2面までノーミスでも3面終了時に残機が1くらいになる
3面のコツってなんかある?むしろ4面とか5面の方が避けられる
3面は弾消し効果のある敵の位置をよく把握しておくと良い
後はおまけの攻略DVD見ろよ
きれいなカーテンですね^^
誤爆スマソ
カーテンならケツイかな
>>959 発狂は、避けなくてもいいパターンを組むので残機さえあればどの機体でも良いんだよ。
洗濯機であれ針弾であれ、どっちでもやることか変わんねぇよ。
むしろ開幕に針壇あるから最初の頃みんな困ったんじゃねぇかよ。
ゲーセンのクリアラーもスコアラーも稼動初期の頃はみんな悩んだんだよ。
二周目突入全然できないから
気晴らしにXモード初めてやったがなんだこれ
何ゲーだよ
なにげ
>>970 変色ハイパーでヒット数うめぇwwwこんな状態で蜂取ったらおちんぽみるくでひゃいまふぅぅぅゲー
973 :
ハンゲ将棋弐bu2:2009/08/23(日) 08:18:27 ID:pE+6FTYt0
>>955 攻撃時間の長さで、緋蜂開幕針弾より発狂のほうが難易度が高いと言える^^
おれはガチ避けで開幕針弾は50回以上避けている^^
しかもランクMAX状態で完全に避けている^^
しかし、この開幕針弾は本当に難しい。
1日2時間のプレイをして、一ヶ月の間で最高で5回しか抜けたことが無い^^
つまり、ビデオに撮るなら、常時録画を回しておかないと撮れない^^
いつ、抜けれるか分からないからだ^^
上の場合は、ハイパー未使用、ハイパーゲージによる弾消し未使用、
ボム未使用、ランクMAX、という条件だが、
その条件を解除すると、針弾ノーミスはそんなに難しくない^^
針弾が来たら、ある程度避けて、ハイパー発動!
残った針弾をさらさらっと避けておしまい^^たいしたことはない^^
次の方どうぞ
夢と現実の区別がつかなくなったら終わりだと思う
夢でも緋蜂撃墜したことないわ
緋蜂撃墜が夢です
俺、緋蜂撃破したら起きるんだ…
遺体乙
980 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/23(日) 12:49:38 ID:pjlsdbQd0
去年に一周二週そして緋蜂撃破した漏れが通りますよ。
今は大学だけど高校に怒首領蜂サークルがあってそこで
みんなで本気でやってた。
それぞれ黒だったり白だったりでプレイしてたけど俺は白。
二週クリアできたのは俺を含めて3人 いい思い出だな。
最近になって怒首領蜂やりはじめたけど思いっきり下手くそに
なっててワロタw
お兄ちゃん、僕の今度の手術は成功するのが凄く難しいんだって
でもお兄ちゃんが緋蜂を倒してくれたら
きっと成功すると思うんだ
僕も頑張るからお兄ちゃんも頑張ってよ
それで僕が元気になったら一緒にダブルプレイで遊ぼうね
約束だよ!
今度の手術は凄駆難しいに見えた
寝るがよい
985 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/23(日) 16:25:40 ID:pE+6FTYt0
そのサークル俺もいれろよ
サークルもいいが次スレもね
修正パッチ情報は?
まだ
次スレ立てる
規制されて無理だった・・・
悪い。
らあめん
行ってくるー
ヂオン軍はダメのようだ…
いってくる
失敗しました申し訳ない
俺に任せろ!
もう後は無いぞ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。