■ 公式第1回スコアトライアル開催中 ■
・期間
2009年6月18日(木)〜同 7月13日(月)
・公式
ttp://cave-arcadegame.cocolog-nifty.com/blog/ ・ブロック分け
全国を6ブロックに分けてキャラクター毎、店舗毎のスコアを競います。
北海道・東北・・・北海道、青森、岩手、秋田、宮城、山形、福島、新潟
北関東・・・茨城、栃木、群馬、埼玉
南関東・・・千葉、東京、神奈川
中部・・・長野、山梨、静岡、富山、石川、岐阜、愛知、福井
近畿・中四国・・・三重、滋賀、京都、大阪、奈良、和歌山、兵庫、
岡山、鳥取、島根、広島、山口、香川、徳島、愛媛、高知
九州・沖縄・・・福岡、佐賀、長崎、熊本、大分、宮崎、鹿児島、沖縄
・表彰対象順位
個人戦 各ブロック各キャラクター・・・1位 10位 50位
店舗対抗戦 各ブロック・・・1位 10位 20位
■ 基本操作 ■
ABCの3ボタン
・AorB : それぞれ左攻撃、右攻撃に相当。連打でショット、押しっぱでレーザー(速度低下)。
・A+B : カウンタ1000未満の場合、押しっぱなしでロックオンサイト展開。
展開している間はアイテムカウンタを少しずつ消費する。
今作のキモ。 詳しくは、■ロックオン■の項目を参照。
カウンタ1000の場合は、パワーアップ状態に移行する。
・C : ボム。使い魔を前方に飛ばし、着弾点付近に大ダメージ。キャラ差はなく、無敵時間は長め。
■ ライフとミス ■
残機はライフゲージ制、デフォルト設定なら3ライフ所持からスタート。
・ダメージ設定
【被弾】1ライフ
【敵本体・物質弾など】0.5ライフ
【地形との接触】ダメージなし
・ライフの1目盛りごとにダウン。
一定時間無敵、カウンタ・+値減少、残ボムが初期値に。
・ダウン時、ライフは1目盛り以上は減らない。
例)ライフが2.5時に敵弾に接触=残ライフ2(1.5までは減らない)
・エクステンドはデフォルト設定なら、2000万、6000万の計2回。(タイトル画面で確認可能)
■ 自機特性 ■
【ウィンディア】(白)
・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。
・レーザー時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。三日月型の貫通弾。
・前作同様、発射後のレバー操作である程度使い魔弾を操作できる。
・安定した攻撃力で、初心者向け。
【スーピィ】(幼女)
・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。
・レーザー時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。
三方向に加速しながら飛んでいく貫通弾。
・特殊弾は発射間隔がかなり長めだが、レーザーを途切れ途切れに撃つことで
発射間隔を向上させることができる。
・Ver.2より、時間あたりの攻撃力が異様な高さに。
ただ発射間隔が長いので、ザコ戦は少し苦手。
【キャスパー】(黒)
・レーザー・ロック時に使い魔が動き、ショット時に固定される。
・ショット時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。
弧を描いて飛ぶ鋸形のブーメラン貫通弾。
・自機レーザーは、接射で威力上昇。
・ロックオンは自機と使い魔の中間点を中心にして展開される。
使い魔の操作次第では多少離れた敵も攻撃できる。
・レーザー接射しつつ、ショットの使い魔特殊弾を当て続けると高い攻撃力になる。
接射・使い魔弾引っかけなどの技能が要求され、上級者向け。
■ パワーアップ ■
・カウンタ1000の時にA+Bを押しっぱなしにすることで、パワーアップ状態になることができる。
カウンタが0になるまでの一定時間、自機の攻撃力が増加する。
・パワーアップを発動した瞬間に画面にあった弾は、全て大指輪に変換される。
・パワーアップ中は攻撃力が大幅アップし、敵本体や障害物に触れてもノーダメージ(ボス戦以外)。
ただし敵弾に触れると通常ダメージなので注意。
・パワーアップ中は、敵を倒したり使い魔弾を当てたりすると白リングが出現。
・ボムを使うとカウンタを急速消費しパワーアップ終了、ダウンするとパワーアップ強制終了(カウンタは残る)。
・前作と違い、パワーアップ中にアイテムを取っても+値は増加しない。
・パワーアップ中は、アイテム取得時に+値の値が得点に追加される。
■ ロックオン ■
・A+Bを押しっぱなしにすることで、カウンタの残量に比例した半径のロックサイトを展開する。
・ロックサイト内に入った全ての敵に対して、時間差で着弾するレーザーが撃たれる。
・レーザーが追尾中の敵には、魔法陣のマークがつく。
・ロックオン中は敵との接触判定がなくなる。
・一部の背景にいる敵(一面序盤のゾンビなど)は、この方法でしか攻撃できない。
・ロック範囲内の敵弾は、速度が低下する。
・一度にロックできる数には制限がある模様。
・ロックオンで倒した敵からは、自機を追尾してくる結界反応弾が発生する。
・結界反応弾は、ロックオンを解除することにより消滅する。
・結界反応弾は、一定時間の経過で緑→赤色のオーラを出すようになり、弾速が上昇する。
・弾に近接することによって、より早く赤オーラ状態にできる。
・オーラを出している結界反応弾は、ロック解除した際に赤指輪に変換される。
・ボス戦中は、パワーアップ中にロックオンすると敵弾から結界反応弾が発生する。
この結界反応弾は、最初は発生時の弾の方向を保ったまま移動し、
しばらく経つとホーミングしてくる。
この結界反応弾は、ボスの形態変化時のみアイテム変換できる。
■ アイテム ■
・リング 大(白)、中(青)、小(赤)の3種類。
画面左(2Pは右)下のカウンタと+値を上昇させる効果がある。
・カウンタ上昇値 大7 中4 小1
・魔法書(ボム)、大中小ケーキ(回復)
3章、4章で特定の敵をロックオンで倒した際に出現。 現在確認されている敵は以下の通り。
・都市の大ドラゴン
・遺跡の2匹目の大蛇
・廃墟の2匹目の大ナイト
| 三章 | 四章 |
都市| なし |小ケーキ.|
遺跡|小ケーキ.| ボム |
廃墟|????|小ケーキ.|
■ 他 ■
・使い魔弾を敵に当てると青リング出現。
・今作も敵には撃破属性がある模様。コウモリ・ゾンビはショットで倒すと小リング、など。
ただし、現行Ver.では使い魔特殊弾を当てる方が有利。
・ボス戦で使い魔をめりませて撃つとカウンタ増加(1のMBLと違い、レーザーでもショットでも同じ増加量)
・カウンタ1000時は、パワーアップ中と同様にアイテム取得時に+値分の点数が加算される。
・カウンタ1000時に敵を正解属性で倒すと、撃ち返し弾が発生する。
・ボス戦中は+値が時間とともに高速で減少していく。
・今作では地形は存在しない。
・特に遺跡では(倒れかかってくる白い岩以外)背景なので、無駄な動きをしないように。
・上述したとおり、遺跡の白い岩は敵扱い。 使い魔で炙れば指輪じゃらじゃら。
■ Ver.Up履歴 ■
・06/03 キャスパー解禁
・06/01 Ver.2.0にアップデート
・ボス戦時に特定の条件で無限リチャージができていたバグを修正。
・ボス戦時の+値の減りが高速化。
・ウィンディアの使い魔弾が吸収されなくなった。
・スーピィの使い魔弾の貫通力が、それまでの飛距離に関わらず一定になった。
そのため特にボスに対して絶爆的攻撃力に。
・カウンタ1000時に正解属性で破壊すると撃ち返し弾が発生するようになった。
・大蛇の耐久力が減少?
■ 解禁コマンド ■
・キャスパー
・Ver.2.0で、クレジットを入れた後タイトル画面で
1PのCボタンを押しながら
A A ↓ ↓ → B ← B ↑ ↑ A B B A
・成功すると、タイトル画面下の字幕にNewCharacterCasperOpen!と表示される。
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/deathsmiles2/images/caspa.jpg
■ ロックオンによる稼ぎ入門 ■
まずはカウンタを700ぐらいまで溜めて、1面コウモリなどの雑魚敵にロックオン攻撃をしてみよう。
一旦ロック範囲内に入った敵には魔法陣の印がつくので、一撃で倒せる雑魚ならその段階で離れてしまってOK。
時間差でロック攻撃が飛んでいき、敵を撃破すると、敵から人魂の形をした結界反応弾が発生する。
当たると当然1ミスなので、頑張って *ロック展開をしたまま* 回避しよう。
結界反応弾はロック展開中の自機とほぼ同じ速度に加速するが、旋回性能が低いので、
停止したり結界反応弾ちょうどの方向に移動しない限りそうそう当たらないはず。
しばらくすると、結界反応弾が緑から赤に発光してくるはず。
そうなったらロックを解除して、指輪に変換された結界反応弾をおいしくいただくことができる。
結界反応弾と自機の距離が近いほど早く赤状態になるので、
余裕があるときは発生直後の結界反応弾に自分から近づいていこう。
画面中を大きく動き回ることになるので、まずば敵弾や敵の少ない場面で試してみよう。
最初は1面ボス直前の大きな雪だるまを倒した後のコウモリで試してみるといい。
ハイパー中も、敵への接触判定がないのでおすすめ。
少し慣れてきたら、1面のサンタ靴地帯より前と、廃墟面のシャンデリア地帯以降でもやってみよう。
大きく動き回れない遺跡や、中型敵が多く追い詰められやすい都市は中級者以上向け。
デスマ2って結構キレイなんだな
というより、デスマ事態がついこの間かどうだった気がするんだけど早過ぎないか?
続編がアーケードで出ると同時期にコンシュマー化されるのはよくあること。
まぁ、稼動が早すぎるから未完成なんじゃね
>>11が見えない
>>10 前作は2007年秋、MBLが2008年秋
おまえの時間の流れ方はおかしい
>>12 アレ…
デススマ無印が秋の終わりごろに新作とで立てようなきがするが…勘違いなんだな
ちなみにMBLってなんだ?
ググってもわからないです…
メジャーリーグベースボール
メガバストレーベル
メガブラックレーベルってやつか…
私が見たのは多分これだぬ
キャスパー以来まだなんも増えてないの?
まもるにも劣るゴミゲーだな全く・・・
まもる買った人どうだった?
スレ違い
そして話題がなくなった
遅すぎだろふざけんな糞
これで1ステだけ追加だったら笑えるわww
ローザ「まだまだロケテストは続くわ」
>>22俺初心者だからクリアできないステージが出てきたら嫌だな…
>>22 釣り乙www
この言葉が速攻で思い浮かんだw
しかしケイブ語は、店舗へのチラシでもそのままなんだな。
VERUPとか変なのw
計算上1面5000万出そうなパターンがよーやくできてきたが・・・
難しすぎてやってらんね。
1面開幕即死するのにちょっと疲れてきた
後半ステージといってるから、今回はエンディングまで行くか。
後半が1面だけだったら笑えるな。
>>29 こういう子というのはいけないと思います!
うまくなる最短の方法を教えてくれてると思うが。
言い方ってもんがあるだろう・・・
初心者カキコも時々見かけるし、一応貼っておくか。
まずは稼がないで普通にクリアするレベルまで上達することと、システムを覚えること。以下の話はそれからだ。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org168127.txt.html ■□■□■□■□■□■ 10 ■□■□■□■□■□■
■ 基本的な稼ぎ ■
基本は被弾しないこと。被弾しない範囲で稼ぎに挑戦しよう。
まず、カウンタをある程度溜めてロックオン攻撃で追跡弾のリング変換を積極的に行って+値を上げていこう。
パワーアップ状態では+値が増えないので、ひたすらロックオンでカウンタ1000未満をキープする。
+値が10000になったらできる限りパワーアップ状態を維持する。パワーアップ中は、アイテムを取れば
10000点入るので大きさに関わらずリング数を稼ぐことが重要。基本はロックで追跡弾をリング変換。
遺跡の場合は岩を炙ったほうがいいという意見もある。他にも、硬い敵は炙るほうがリング効率がよい場合も?
当たり前だが、アイテム(リング)を出現させたら近づいて回収しよう。
パワーアップ中はショット、レーザー、ロックでカウンタ減少が加速するため、最小限にすること。
パワーアップ中カウンタが減って来たら追跡弾を溜め、ゼロになる直前でリング変換し回収することでカウンタをリチャージできる。
ボスでは+値が減っていくので、ボムを使ってすばやく倒そう。ボスの判定が出ている時にボムること。
埋め込み攻撃でカウンタを増やし、パワーアップするのもよい。火力が増し+値が減少しなくなる。
ステージセレクトは現状、ケーキの出現条件と、廃墟ボス(タメコス)が長期戦になってしまい
+値が大きく減らされることを考慮すると、デフォルトのまま都市->遺跡->廃墟がベスト。
クリアボーナスは残機650万、ボム200万くらい(?)
これらは稼ぎの基本方針に過ぎず、他にも諸説あるため各自研究してハイスコアを目指そう。
たぶん全一は3億行っているのではないかとの噂。
俺の行ってるゲーセンは、俺が店一。
3800万。
俺しか遊んでないな・・・
初心者なんですけれど(今日始めた
当分の目標は「敵の攻撃を避ける」でよろしいでしょうか?
死ぬ前にボムを全て使い切ること
「危なくなったらボムを撃つ」
これだね
ボム余らせて死ぬのが一番もったいない。
敵出現順序と位置覚えて、出現直後瞬殺すれば敵の弾が出る前に倒せるので弾除けはあんま必要ないと思う
>>35 うん。当たらなければどうということはない。
とりあえずクリアするだけなら、
結界は敵弾が遅くなるので、弾幕の回避にもつかえる。
遺跡は固定砲台や小ヘビが撃ちにくいし固いので、結界レーザーで倒してすぐ閉じる。ってほうが安全かもしれん。
>>37 たしかにもったいない気がして使わないな…
>>38 決壊はA+Bだったよね?
駆使してみる
wiki見る限り、結界使うデメリットが見つからないんだがやっぱりある?
結界のデメリットは、結構ある。
結界反応段が出ること。(普通の敵の弾に目がいくと反応弾を忘れて当たる。逆もしかり)
クリア目的なら、結界反応弾が出る前にAB離したほうがいいんじゃなかろうか。
あーそか
でもそれがポイントになったりするのでしょう?
むずかしいね
たしかに避けれればそれで問題ないけど、道中に関しては厄介な敵を速攻で倒すことを覚えた方がいい
あとボムは危なくなったらじゃなくて、できれば「危なくなりそうだなー」と思ったら撃っていい。
ボムを余らせるぐらいならボンバーマンになってまずはクリア安定させること
>>24 しかしお前さんは仮にデスマ2が最初から完成版として発売されててクリアできない後半ステージなんてなかったらいいのになんて言っても、
あんたの事情なんて俺には分からねぇよ。
世の中最終ステージ待ってる人もいるからいらないみたいな感じがするようなこと言わないでおくれ…。
初心者に危なくなったらボムは無理だと思うから他人の上手い人のプレイ見ながらステージの感じ覚えてここで必ずボムを撃つ!っていうのを決めた方がいいかも。
ボス全般とか廃墟シャンデリア地帯からボスまで全部ボム乱発とかでもいいから。
基本的に目立つ地帯っていうのはボム打つところかな?
この分だと青い子実装は冬かぁ
半年以上もの間名無し状態なのね
>>44 名無しっていうのも弄りようが無いよな
青い髪の女装っ子……綾崎ハーマイオニー?
後半ステージ追加7/15前後か。
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/26(金) 11:28:12 ID:prM/vLAiO
男なのにCカップもあんの?
ローザみたいに強キャラでありますように
51 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/26(金) 13:24:31 ID:prM/vLAiO
>>51 あんなかわいいこが男じゃないわけないだろう
54 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/26(金) 15:54:57 ID:prM/vLAiO
>>54 現実を見ろよ
あれは男だ
可愛い男の子の萎縮したものを見るのもいいもんだぜ
それに男のコだといけない理由でもあるのか?
STGの自機が男のコだと
先生はどっちでもオーケーだぞ。
とりあえず女の子であってほしいという熱意は伝わってきました、ほほえましいですね
まあまあここはふたなりということで手を打たないかね
やっと後半ステージ追加か。
ぽまえらよかったな。
漏れはTWやるけどな。
ランキング7位にCAVでないネームが入ってたので
あれ、インカムいいじゃんと思ったら、単にデフォスコア以下なだけだった
今日何もしてないのにキレられた…
なんで…
俺が先にやってたけど連コしてないのに…
なのになんで俺が立ち上がった瞬間台パンしたんだ…
コワイヨ…
63 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/26(金) 19:50:21 ID:KDRBSw4dO
>>62 落ち着け
叩かれたのはどこだ
デスマ台か隣の台か後ろの台か
>>63 デスマ台は一つ…
俺が立ち上がったときにデスマ台パン…
なんか変なことしたかなぁ…
俺がヘタクソなのが気に入らなかったのだろうか…
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/26(金) 20:11:49 ID:KDRBSw4dO
お前はデスマをやってたのか隣の台で遊んでたのか
俺はもちろんデスマですぅ!!
後ろに人がいて明らかにやりそうだった(メッチャ見てた)から立ち上がって交代しようとした隙にボディーブロー
台パンじゃなかったのか
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/26(金) 20:24:54 ID:KDRBSw4dO
叩かれたのはお前か台かどっちなんだ
正確に言うと俺は殴られてない
もう一つ言うと台パンでもない…
でもあまり詳しく書きすぎると特定されちゃんでこの辺で…
ID:KDRBSw4dOあたりが当事者なんじゃないかと踏んでいます…
よくわからん釣りだな。
ネットジャスティスの皆さんを釣らないように
なんでそうなるw
これは新しいなw
説明が小学生並に糞だから、詳しく聞こうとした
>>68をいきなり
犯人扱いw
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/26(金) 20:49:38 ID:KDRBSw4dO
お前は台バンされたのかされなかったのかどっちだ
つまり台がおまえだったのか。
>>74 されました…
>>75 そうなんです
あんまりイソカム増えない…
皆さんもっと遊んでください…
ストリートファイター4が羨ましいです…TT
俺がブラストシティだ
カウンタ1000にもかかわらず、パワーアップ使わない人多過ぎ…
ウィンディア愛してる
81 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/26(金) 21:04:02 ID:XbEt4SjG0
+9000台とかならわかるけど長時間カウンタ1000で回すよりは
とっととぱわあっぴしてとっとと終わらせて結界で伸ばした方がよっぽど
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/26(金) 21:12:50 ID:KDRBSw4dO
なんだ台だったのか
最初からそう言えよ
台ならID:KDRBSw4dOが当事者と特定されるのも仕方ないな
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/26(金) 21:26:51 ID:Aw4RThy/O
また結界ロックしようとしてコウモリに落とされた
封印くらいつけてくださいヘタクソなんで
至近距離からでもバカスカ撃たないで
>>86 そこは身体で覚えるしかない。
セックスと同じこと
飛行してるやつを打ち返し以外で
密着で弾を封印できる敵っているのかSTGで。
一人セックスならまかせろ
近づきすぎか間違いすぎたタイミングで覚えちゃってるんでないの
でもコウモリは弾撃つなよって思う。
あれ、どうみてもロックでのカウンタ貯め専用敵だろ。
1面ラストの反応弾追いかけっこで、普通の弾に撃ち抜かれるとキレそうになる。
>>91 黒虫極弩の琥珀に隠れたクラゲに激突されてこい
ボロロロボロッボロロイヤァァァアァァァヤヤヤヤッター
新ステージで360度コウモリがたえまなく襲ってくるステージがあるに違いない
まぁそんなおふざけポイントに期待
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/26(金) 23:11:38 ID:xH0XqWkZO
ゲゲゲ、コウモリだ!
>>88 CAVEの過去作にも弾封じできるやつ結構いるぞ。
・・・って言っててふと気づいたが、
そういえばアイテムキャリアーで弾封じできるやつが一体もいないのはなんでだろう?
まあ飛行敵に弾封じで一番代表的なのは彩京かな・・・?
飛行敵との接触即死がないけど
>>92 昨日もやったよ、それ。
アレの理不尽さはゲームがバグって止まるのと同レベル。
CAVE以外でも一応通常でも弾封じ出来るのはいるけどな。PC用のフリゲだけど。
クラゲなぁ。
同じ集団のフリして実は別の場所の集団のクラゲが一匹紛れ込んでて、
氷柱壊して回収しようとしたら激突されるんだよな。
お陰で迂闊に氷柱に突撃できなくなったぜ・・・。
・・・これスレ違いだな。
結局、点数稼ぎにおいてのやられ方だしな
稼ぎに直結する行動で理不尽な死に要素が出るのは必然だろ、練習しろとしか。
理不尽って言ってる時点で必然じゃねえよ。ちゃんと理を通せばどうにかなるって事じゃねえか。
つまり、究極的には、フリーズバグさえコントロールできるってことですね
わかりますよ
コウモリが吐き出す弾は、練習してどうにかしろとしか言えない
廃墟の本棚地帯で待ちすぎて、被弾するのと同レベルだろ
稼ぎにいって被弾したなら、それは理不尽じゃなくて単なる練習不足だな
コウモリより都市の置物のほうが数倍ウザい
都市スクロール速くて地上物で稼ぎにくい…。
前作のトロッコみたいに相対速度が遅ければ色々とやりようがあったのに…。
>>102,104
初代式神の城のプレイしよう。
凄く無慈悲だぜ。
というか、都市がつまらなすぎるんだよ。
結界展開した直後ってさ、まだアイテム取得でカウンタ増加しないか?
つまり何がいいたいかと言うと、
例えばカウンタ800くらいの時にアイテムが大量に寄って来ている状態で結界を展開すると、
一旦結界が出るんだけどカウンタが増えてしまい、そのままパワーアップしてしまう。
けっこう調子狂うんだけど・・・、
パワーアップと結界のボタンを共有している以上仕方ない仕様で、慣れるしかないのかなあ。
でも逆に、1000の時に結界が出るバグもあるので、関連性があるんだろうか。(既出だけど)
ttp://zoome.jp/vamochu/diary/32/ あ、あと初めて1億超えたお。1億円プレイヤー(笑)の仲間入りだお!
安定しないけど
このスコアトライアル下手糞でも一応応募しとけばいいことあるかもね的な感じか?
>>107 それは単に結界展開で減るカウンタのスピードよりもアイテム取得で増えるスピードのほうが勝ってたってだけでないの?
遺跡のリチャで結界展開して岩盤の中動き回ってそのままパワーアップっていうのはよくある
>>109 結界展開中ってカウンタ減少していくけど、アイテム取得ではカウンタ増えなくなかったっけ?
+値は増えるけど。
やっぱポリゴンになると途端に面白く無くなるね
>>110 増えるよ。増えるからパワーアップするんだろ。
せめて最初からラス面まで遊べてたら評価はほんのちょっとは変わってただろうなぁ。
俺はこのゲームに永遠のロケテスト状態でイライラしすぎていい評価だせねぇや。
これでいい評価したらケイブが味をしめて調子乗りそうだからいい評価はしたくない
ゲーム自体はそんなに悪くないと思うだけにねぇ
>>112 しらんかったわ。結界展開中の1000はパワーアップしないようにしてほすぃな、もしくは999で止まるとか
前作からの仕様をそんな今更
でも結界展開中に1000なるようなときは
もうちょっと猶予持たせてわかりやすいサイン出してほしいわ
青子さんはやく出撃しないかな
デスマ2のスコトラ50位とか100位目当てに
使っているスーピィとキャスパーの
2キャラのクリア記念スコアで応募したいんだけど
2キャラとも申請していいの?
自分は良いと思ってたんで、店員さんに2キャラ分申請して
確認してもらって葉書も2枚もらってきたんだけど
シューティング暦の長い友達が
「何2キャラ応募しようとしてるわけ
ケイブのスコトラは基本応募していいのは1キャラだけでしょ」
とか言われたんだけど…
>>108 もちろんです
初ALL記念♪みたいなスコアでもがんがん応募した方がいい
>>118 そんな気持ち悪いルールはないです
その友達がおかしいだけです
>>119-120 ありがとうございます。
遠慮なく2つとも切手貼って出してきます(・∀・)
リチャが上手くいかない
コツやタイミングなど教えて下さい
ハイパー終了時の弾消しと一緒に消えるのは切な過ぎる
じゃあ三和スティック使用してるシューターいない店で店一スコア(7000万ちょい稼げば取れる)応募してくるか
反応弾を画面上部へ誘導、自機はUターンして下部へ移動、同時に錬金
これを終了間際にやることを意識するだけで違う
撃破時のリングを使う場合については都市動画とか見た方が早いな
よーし俺も5500万キャスパー送っちゃうぞー
やっと8000万。
1億取れそうで取れないな。
+10000まで貯めるとボスまでにハイパーできないわ
すまん、もう常識なんだろうが質問。
初プレイで3面だか4面だかクリアしたら、いきなりGAMEOVERになったんだが、これはどういう事?
コットンみたいな方式でも無さそうだし。
テンプレ入れてくれると助かる。
常識なんだろうと予測が出来て
文頭に「すまん」と付けて
それでも教えて君なんだね
>もう常識なんだろうが
わかってて書いたんだろ? そうなんだろ?
>>128 そこか!
早すぎて判らんかった。
正直スマンカッタ。
てか、アケシューでバージョンアップとは思いもよらなんだ。
とりあえず CAVEのばかっ! って書いたらみんな許してくれるよ
オトメはなかったことに・・・
CAVEのばかっ!
くやしいっ・・・でもっ・・・ビクッビクッ
>>127みたいなのが素でいるわけない
どう見ても荒らし
今後は無視スルーでおk
12月家庭用で完全版が俺の中で確定事項
ゲーセンでデスマII見かける度に↑が脳裏によぎって
膝をついてしまう。
めまい起こしてしまうんで最近ゲーセン行ってない
本棚ゾーンが楽し過ぎる
次のお手手様ゾーンはロックの大漁、特殊弾のジャラジャラどっちがスコア良くなるだろう?
ド下手シューターだがようやく4まで終わったと思ったら終了!
ミスが多かったか得点足りなかったかと思ったらこんな落ちかよw
ヒドいゲームだな
>>139 俺も点とか足りなかったのかな?って思っちゃったw
出来損ないのパッケージゲームでも後でパッチ当てるってなら判るけど、
アケだからその時使った100円は戻って来ないしなあ。
なんか、オペレーターとメーカーの都合で、プレイヤーが割り食ってる感じ。
フォレット自演乙
つまりプレイする人の為に作られたゲームじゃなくて
メーカーとゲーセン側の為に作られたゲームって事か
ハイスコア画面を一発で出せないんかな?デモをずーっと待ってるのめんどくさいんだけど・・。
あと、ハイスコアは普通はToday'sだけど、2コンのレバーだったかボタンいじると、合計スコア(?)になるのね。
おらの店一は1億4千万で、あとは全部1億2千万だった。 おら1億取ったので、がんばれば食い込めるかも・・・っ!
折角作ってもバグだ回収だの最近結構あるから、
最初からアップデート前提のゲームにすればよくね?ってことなんだろうね。
未完成品ゆえに遊ばないというプレイヤーもいるだろうから
スコアアタックを開催して
金を入れてくれるスコアラーからインカムを稼ぐとか。
こんなのがこれからのスタンダートになったらやだな。
スコアラーがターゲットなら、繰り返しやりこむんだから
1億くらいでクレジットがエクステンドしてくれればいいような気がする。ただし100円あたり1回だけ。
ガリガリ君食べて当りが出た的な感じ。
>>114 正直オレもこんなゲームにお金入れたくないわ
初代がよかっただけにねえ・・・
>>118 友達が基地外なだけ
お前は全然悪くない
148 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/28(日) 05:48:06 ID:En1TFDaoO
1P側のボタン二回でも見れるよ
一回ボタン押すとキャラ別のtodayランキングがスクロールする
で、そのスクロール中にボタン押すとハイスコアが表示される
ぇ? まさか、キャスパーとかのスコア表示が出るまで延々と待っている人がいるのか?
時間がもったいない!
レバーでキャラクター移動できるし、Today表示の時にボタンを押すとTotalに変わるぞ
デモプレイやオープニングデモからスコア画面まで時間がかかるってことだろ。
とりあえず1プレイすれば、直後にスコア画面になるが。
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/28(日) 10:04:20 ID:JMqwf45wO
1面と都市が難しいです(^q^)
1コンでもTOTAL表示なるのか。しらんかった。
1億いったけどたいてい都市ボスとタメコスで2〜3発被弾するんだけど・・。結界で弾減速するべか。
ボスはボムでなるたけ早く倒す方針でよかですか
メェェでぱわーあっぴすりゃぺったんこ終了間際のわけのわからない炸裂弾で弾消しできる
書いてから気付いたけどアレ結界の弾減速で避けろってことか
しかしメェェでパワーアップした後のリチャージが安定しない
難しいなこれ
>>157 俺は密度薄いところ探して普通に避けてたよ
例えば画面左端タメコスのお尻あたりとか
最近はハイパーで速攻で形態変化させちゃってるけど
最近、ちょっとアンチ入っただけで過剰反応するヤツガいるな。
もうちょっと余裕持とうぜ
161 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/28(日) 18:00:38 ID:+nN8Oe6bO
最近1面がクリアできなくて
俺のストレスがマッハなんだが
>>161 あれ?俺がいる
稼ごうとして1面でGAME OVERな俺に一言
164 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/28(日) 19:36:59 ID:yFkhBh6ZO
努力だ。
ウィンディアで1面が3000万しかいかねぇ。
パワーアップの回数が2回じゃこれが限界か。
稼ぎとクリア両立すると苦労すんぞ
よくあることですね
あー!思い出した。
PCエンジンのR-TYPEだ!
前半4面しかないってw
ふらっと立ち寄ったゲーセンでスコアデフォだったからああやっぱりなと思って履歴見たら
3.15億ってのがあった。とゆうか3億まみれだった。
でもポップはあっても公式サイトには載ってない店だったw
なんて適当すぎるスコトラ。とゆうかさすが九州
とゆうか
青い子解禁されたら本気出す。
ていうかいまだに名前すらわからんてどういうこった。
まさか饅頭とじゅうななさいのあとで最後に解禁されるのか。
ひょっとしてラスボスってオチじゃ・・・
流石にあの4人一緒にいる絵の中にいるんだし、プレイヤー側で使えるでしょ
まあ名前はわかってなくても性別はわかってるからそれで我慢しよう
青い子の声は低くしてほしい。そしてセリフはウボァとかボンバーとか。
九州店少な。我が四国の圧勝だな
九州置いてる店意外に多いけど盛り上がってないな
青い子の使い魔属性は
ショット固定
レーザー稼働になるのかな
いやん
つーか、キャラでオプション固定の操作が違う仕様は納得いかんのは俺だけ?
ゲーム開発の基本中の基本を踏み外してるような。
ミヤホンが聞いたら怒りそうだw
お前の言う「ゲーム開発の基本中の基本」とやらを聞いてみたいもんだ
178 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/29(月) 00:25:03 ID:kWx6xOVqO
>176
お前だけ
俺だけ厨失せろよ
キャラに思い入れがないなら性能で選べばいいし
キャラが好きなら愛でなんとかしようぜ
話題が無いからってお前等
でも今回のキャスパーは頂けないぜ
絵も性能もな
キャスパーでフィーバーしたい
ルイージのジャンプ性能に文句を付けるスレはここですか?
大蛇画面上にいて岩落とすバグとノイズバグ対策されてないのはケイブの怠慢としか言いようがない。
ゲーム内容も薄い。
本棚稼ぎを覚えて、ようやくクリアスコアが1億越え安定記念パピコ
2億越えって…絶対に何か画期的なレベルでやってることが違う気がする…
真似できないのかもしれないが、どこかまだ見落としている場所があるはず・・・
2億はボスハイパー誘導弾だと思うが・・・
1億超えられない俺には無縁のものだ
単純に結界とハイパーの回数、精度だと思うよ?
俺も2億は無理だと思ってたけど、やり込んだら2億越えられたし
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/29(月) 08:24:57 ID:2h5miMUKO
ビゴーテ戦で開幕ボム二連発したら、体力減らなくなって永久ループ状態に…。
噂には聞いてたけど、こんな簡単に出るとは思わなんだ。
ステージ少ないのは我慢できるけど、流石にこれはひいたわ〜
やりこんでいけば2億は意外と簡単に出るもんだ。
問題は3億はマジで想像つかん・・・
ビゴーテ無敵になったらまさか永久打ち込み点でウハウハ?
1面+都市で一億出れば見えてくるんだけどなぁ…三億(´・ω・`)
精々8000万が限界。
>>190 バグを喜んでどうするの?
バグ対策するのが先だろ
参加賞あると聞いたけど3キャラ応募すればキャラ分貰えるのかな?
ウィンディア一筋で頑張ってやっと2億超えた(^O^)/
需要あるか分からんがパターン晒していいですかね?
アドバイスも欲しいし。
ここは愚痴スレじゃないからね。
むしろパターンとかの方が積極的に出すべき
196 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/29(月) 13:30:19 ID:4pdumolFO
17000で止まってる俺にはぜひとも晒してほしい
8000で応募してしまった
何点で応募すれば50位くらいになるんだろ
>>197 正直見当つかないよね。応募の手間考えたらあんま来ないだろうけど
>>192 いや、ウハウハが本当ならスコアタは中止(´・ω・`)ショボーンになるんじゃないかと思って。
>>199 そうなれば、お詫びの意味を込めて
参加賞のグレードがあがらないかな。
5000もいかないstage4clearで送った。
そのうち自爆するんじゃないの?
自爆しないよ。そのまま画面外に歩いていく。
やばいwと思って体当たりで自殺したけどね。ちなみに形態変化時に絶妙なタイミングで体当たりとかすれば起こるよ
203 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/29(月) 14:32:50 ID:2h5miMUKO
>>190 残念ながら、ウハウハではなかった…(´・ω・`)
【状況】
ビゴーテさん無敵化
→そのうち弾出さなくなる
→少しずつ画面左側へ歩いてく
→画面から完全に消える
以降延々と空中散歩
因みにやる気失せたので店員には伝えず放置してたんだけど、他のゲームやって暫く(一時間ほど)してから見たら、まだ空中散歩してやがったw
スコアアタックとかしてアーケード見捨ててませんよ。
未完成品じゃありませんよってアピールか。
CAVEもなかなか商売上手じゃない
やるじゃん
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/29(月) 15:07:50 ID:49/qmLzFO
有料βテストとかいっておきながら、なんだかんだでプレイしてる馬鹿多すぎ
なんでこのスレは賑わってるのに、うちのホームは早速撤去なんだ…(´;ω;`)ウッ
〇〇点で送ったとかいちいち書き込んでる人は何がしたいのかサッパリわからん。
>>206 そんな屑レスを書くためにわざわざケータイの電源入れるおまえの方がイミフ
どこの工作員だよおまえ
いちいち水差さないと生きていけないのか?
客が離れて撤去してる店があるのに、
これから気合い入ったアップデートをする価値があるのかな?
もう完全に失敗だろこれ
209 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/29(月) 15:41:57 ID:kWx6xOVqO
どうせ7/15で今のパターン過去にされるから
今やらない方がいいよ
全国で稼動してる台数にもよるんじゃね
レンタルが全国500台で1クレ40円、一日5クレで30日なら、1ヵ月300万か。
まだアップデートしていく価値はあるんじゃね。
>>206 参加人数が少ないだろうことを想像したら、寂しくなったので
俺はこんなでも送ったから、そこのキミも参加しようよ!
という気持ちで書き込みました。
>>207 と、いうことなので
むしろ俺がCAVEの工作員ww
ステージ追加する言ってもやっぱ客なめてるわ。
これで最終面まで追加しなかったら笑えるわ。
213 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/29(月) 16:24:46 ID:OR/nCIET0
蒼い子の正体が知りたいわ
オカマ
男の子です
ショタじじい
218 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/29(月) 18:10:20 ID:sSBgNYwUO
正体はギガホワイトレーベルで!
次回作は、正体を探るべくエンジェル達がマイクローン化して
体内を探索。
柿崎ぃー!!
221 :
194:2009/06/29(月) 19:18:09 ID:DeJuqi6qO
2.16億のウィンディアですが1面パターンはこんな感じ。
開始直後に結界張ってカウンターを0にする(こうしないとすぐ1000たまっちゃう)。
使い魔弾接射あぶりで最初の奥側ゾンビまでに600〜700稼ぐ。
コウモリ+奥側ゾンビ+牛で1000の+10000。
次の奥側ゾンビが左端に来るところでパワーアップ。
最後の靴下+コウモリ群2つでリチャージ。
ミニ雪だるま後のコウモリ群でパワーアップ。
後は気合い避けと、最後のコウモリ群でリチャージ+パワーアップ。
これで4000万くらい。
本当はミニ雪だるまでパワーアップしたいんだけどその後のリチャージがかなり厳しいので妥協してます…。
ボスはパワーアップの残り+1ボム接射で800の+7500くらい。
のびしろはまだまだあるのでこうすべき!というとこがあれば教えて下さい。
222 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/29(月) 20:05:37 ID:r/JY4EHnO
>>218 ギwガwホwワwイwトw
何だそれはw
ギガホワイトとかつまんなすぎ
CAVEの斜め上ネーミングセンス甘く見すぎ
しね
フィーバロンからやり直せ
ナナメウエ(苦笑)
>>222 青い子のホワイトなものがギガぐらい出るんですよ(キリッ
じゃあギガホイップクリームレーベルでいいよもう
ア、炙ドゥルー!
レーベル商法は、もういいよw
>>228 それしか書けないならコピペ荒らしとして通報するけど?
なんか過去の自分の経験とスレ書き込みとを見ると、プレイヤーはだいたい4ランクに分類できるような感じよね、
1稼がずクリア 5000万未満
2稼ぎ始め 5000万〜
3パターンなし 1億
4パターン化 1億〜
1、練金稼ぎせずにクリアするだけ。
2、「基本的な稼ぎ」を実施し始める。
3、行き当たりばったりの練金とパワーアップでの限界が1億。 <- 俺イマココ
4、練金・パワーアップとリチャのタイミングをパターン化して1億より上のランクになれる。
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ
|.:::::::::::::::::::::::::::::: |
|:r¬‐--─勹:::::|
|:} __ 、._ `}f'〉n_
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ
.ヽ ウ´ ´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ }
.ヽ し き ィ ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | |
= て っ ン =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と デ -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ィ -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と ア =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : かな ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ らヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
キャスパーとスーピィの動画ばっかり上げやがって・・・
ウィンディアにそんな火力はないから、ボス戦でどう速攻したらいいかわかんねーんだよ
ちくしょう(´・ω・`)
ウィンディアが一番かわいいから弱くされてるんだ・・・
ボスはホゥのゲロアタック
1面牛でカウンタ10000いけるのか。
>>235 俺のウィンディアは1面ボスに3発ボムらないと+値がひどいことになるんだが・・・
だから、
>>221の「パワーアップの残り+1ボム接射で800の+7500くらい。」という効率の良さが信じられない
鹿で初パワーアッピできる俺には隙はなかった
>>237 カウンタ0からスタートするとして、開幕ボム2発でギリギリ1000行く位だな。
2発目は首振りのせいで全然たまらん。
俺は2発撃って、カウンタ950くらいで止めて、都市開幕追いかけっこ→パワーうpでやってる。
これで本当に効率がいいかどうかは分からん。
鹿でボムるタイミングってどのへんがいいんかね?
おらは、開始は角でカウンタ稼いで、
雪投げの第2波でボムってゲージが半分になるので、
あともう1発で倒せてる。
>>221 牛で+10000いくなら追加の青騎士が出始めたらハイパーしたほうがいいんでない?
巧くやれば靴二足目ぐらいでリチャ出来るし。
第一雪だるま地帯は画面右端で結界展開してれば滅多な事じゃ被弾しないし。
幼女使いなんで参考にならないかもしれないが…
>第一雪だるま地帯は画面右端で結界展開してれば滅多な事じゃ被弾しない
いいこと聞いた。
5回中3回はここで被弾してる俺にとってとても助かる情報。
で、ずっと右端にいて追跡弾に激突されるわけですね。
>>237 800の+7500くらいはちょっと言い過ぎた。
今日やってみたらパワーアップカウンター200残しのボス突入で
600の+7000くらいでした。
正直ごめんなさい。
ただボム3発は確実に無駄っす。
たぶん2、3発目は首振りモードになってると思うので、
ボムのダメージが激減します。
個人的に心がけてるのは、使い魔弾をできるだけ長時間ボスに当てること。
ぼっ立ちで接射してると使い魔弾はまっすぐ飛んでしまうため、
ボスに当たってる時間が少なくなってしまいます。
接射しつつも、なるべく使い魔弾を斜め方向に誘導して、炙る時間を
多くすると、ボム1発と接射だけで結構なダメージが取れます。
>>241 牛後のハイパーのタイミングはニコニコのスーピィ2.3億動画のタイミングを
もろパクリしてます。
パワーアップ直後の結界で敵を倒しても反応弾が出ないこと、
カウンターの量に応じて反応弾の数が増えることを考慮した結果、
そこら辺でやるのがいいのかなぁと…検証はしてませんが。
動画だと最後のコウモリ群前のリチャが完璧なんですが、
自分はうまくいかないですね…。キャラ違うからかな…。
全力尽くして3000万
億とかなにしたらなるんだよマジで
1億はAB押したら10秒がまんでいけそうな気がする
後2000万か。
>>242 ま、そこは適宜結界解除しましょう。若干スコア落ちるかもしれませんが、被弾するよりはマシなので。
>>243 ハイパーを画面左上側で発動してからロックすれば反応弾わらわら出ると思います。
発動即ロックは確かに反応弾出ないですから…
珍しく白使いが湧いてるじゃないですか
長靴前のコウモリ大群をパワアップ中に美味しく処理するの難しいよね
発生した指輪は落とさず回収かつ死なずに追いかけっこ
ここ次第で5000いけそうなんだけどなぁ
私は何も考えずに3ボム安定ですが、
白な皆さんは蛇戦どう処理してます?あそこで稼いでる人いるのかな
安全のため、結界解除したいんだけど1回結界解除しちゃうと
リチャに必要な指輪がたまらなくなるという…
そこのリチャ成功か否かで1000万近くスコアに差が出るのが。
まぁ、練習するしかないんですけどね
デスクリムゾン並の産廃ゴミゲー
後半面を収録したverを○日〜○日の日程でロケテします!
とか発表されたらどうしよう?
インディア後一機でてんぱりすぎワロタ
速攻牛さんに犯されましたが
ウィンディアがライフ1になると何て言ってるんだ?
ウホ、ウホホホホホホとしか聞こえないんだが。
>>252 それ初期も言わなかったっけ、「ヤダヤダヤダ」かと思われ。
そんなことよりキャスパーがなんて言ってるかまったくわからん。
ヤダヤダヤダってウィンディアが言ってるのか?
なんか聞こえ方が違うから呪われてるのかと思ってたよ
3ステ目クリアのやった♪ウヒャヒャに吹いた
>>247 自分は蛇戦は2ボム+ハイパーで瞬殺してます。
ステージ順が遺跡→都市→廃墟なので、カウンタ300くらいあれば
最初のコウモリで600くらいまでリチャ→次のコウモリ群×2で+10000
いけるので、リカバーできてるんじゃないかなと。
ボス到達時にカウンタが十分あれば1ボム+ハイパーでもいいかも。
自分はいまだに遺跡の稼ぎ方針が決まりません…。
小蛇と岩にくっついてるやつは全部ロックで倒したいんですけど
使い魔弾での岩あぶりと両立させるのがなかなか…。
上位プレイヤーの使い魔弾操作を見てみたいです。
ただの愚痴スレだと思って静観してたけど、話題出したら結構見てる方
いるみたいですね。ばりばり情報出していきましょー。
うちのとこ音量大きいし白いのメインだからよく聞き取れるけど
ウィンディアはライフ1の時「ちょっとちょっとちょっと!?」
って言ってる。
ってか前回もえらい滅茶苦茶言ってた気がするがそんなに音量低いのか?w
259 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/30(火) 00:45:33 ID:pwd8ZsWvQ
スーピィ&スコア下がるけどウィンディア1面6000万への道です。
開幕ゾンビ巨人前で750カウンタくらいまで使い魔で、あぶって適当に巨人の手前の敵とコウモリをロック
その後、最初の背景にゾンビが出て来るところでロック展開、カウンタを700くらいから500くらいまでできるだけ減らして、
2匹目のゾンビ巨人をロックしたら、ロックをやめて、すぐ再ロックで2匹目のゾンビ巨人を倒した時に出るはず反応弾を出させます。
ゾンビ巨人のアイテムとロックやめた時のアイテムを何度かにわけながら1000カウンタにならないようギリギリに調整しながら回収(ここが1番むずいので妥協するつもりです)。
んでそのままロックしたままですが最初の青騎士が出た時点で+4000〜5500くらいです。
んで、右上に青騎士が2匹出るのをロックしたら、
ロックをやめて回収。
ここで+8000〜10000です。
スコアは500〜800万。
左から青騎士が2匹出て弾を撃ったのを確認してひと呼吸したからハイパー。
ハイパーは250カウンタまでロックしっぱなし、牛は瞬殺です。
250カウンタから、牛瞬殺のあとの背景ゾンビと追加青騎士でリチャージ。
追加残り青騎士が2匹になったらショットで倒しながら2回目のハイパー。
最初の長靴までロック。大体280カウンタまで消費。
2匹目3匹目の長靴とコウモリでリチャージ。
ここでうまくいくと3900万〜。
その後雪だるまをやりすごし、コウモリを適当にショットで倒しながら、最後の巨大雪だるまの2回目の?弾発射と同時にハイパー。2回うまく回収して大体平気5750万です。ボス突入カウンタは130〜220です。
0だとボスをボムで飛ばせないだけです。
ウィンディアは、調整が厳しいです。
スーピィは、1面6000万出ました。
確かにウィンディアでも同じタイミングで+8000軽く越えのカウンタ1000はできるけど…
>ゾンビ開幕750まで使い魔で
ここだけなんかすんごい納得いかない…
すーぴぃって今でもそんなに使い魔弾炙りで出るのか
ウィンディアだと、炙り続けても最初の飛行騎士のところで650くらいしかいかないんだが。
あー、なんとなく要領はわかった
中型の敵に再ロックかけて
人魂弾の取りこぼしがないようなパターン作ればいいのか
>>259 やばい。強者の召喚に成功したw
情報ありです。めちゃめちゃ参考になります。
>>261 ウィンディアでも最初の飛行騎士までに余裕で1000たまりますよ。
ポイントはコウモリやゾンビがまだ画面に出てきてないときに使い魔弾を当てることです。
この時は敵が無敵になっているので普通に倒すよりはるかに稼げます。
…でもゾンビ巨人前で750はよっぽど神がかった弾の打ち方が必要な気がしますが…。
それに加えて1000ぎりぎり行かない程度のカウンター調整ですか…。無理w
画面外の敵の炙り意識してるけど最初の背景ゾンビまでに600ちょいが良いとこだわ
キャスパー使い誰かコツ教えてくれ
今はとりあえずショットより若干上にキキ設置してひたすらノコギリのみで頑張るぐらいしか思いつかん
>>259 …すげぇ。まだ1000万も伸びしろがあったなんて(^o^;)
でも開幕大ゾンビでカウンタ750はよほど炙り方良くなきゃ厳しいんじゃ?
それと気になったのが雪だるま地帯はなぜハイパーしないのかが…
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/30(火) 01:47:44 ID:NoUV3ovAO
本棚がきつい…
あと2000万・・・あと2000万で2億・・・!
どなたかスーピィで一面4〜5000万くらいで安定するパターン教えてくれませんか?
どうにも自分には
>>259さんのような稼ぎはまだ無理そうなので・・・
自分でもいろいろやってはみたんですが、3500万で限界でしたorz
268 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/30(火) 07:04:10 ID:J2xmq4H+O
どうせ7/15でパターン過去にされるから今やらない方がいいよ
そうか、7月15日で今までと全く別のシステムになるんだな?
7/15で普通に王冠割りゲーになる
ぐるぐるふっとんでくゾンビを
一匹も逃さずキャッチするゲーだったら大歓迎なのにフィーヴァー!
別ゲーになるんならなおのこと
今のうちに遊んどかないとね!
虫ふた1.0とか二度と遊べないからな
↓○○には1.0あるとかいう馬鹿レスいらね
俺の視力は1.0ある
274 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/30(火) 09:41:33 ID:pwd8ZsWvQ
259の者です、度々長文すみませんm(__)m
せっかくなので、
スーピィ1面簡単な方の
稼ぎパターンです。
巨大牛の後のコウモリ前で900カウンタオーバーに調整して、コウモリをロックしまくってひとだまを誘導しながら、最初の長靴をロックで倒したアイテムで1000カウンタにして、オートハイパーします
(※反応弾は全て白指輪で変換されます、ハイパー発動時点で2700万くらいになります)。
そのまま、300カウンタまでロックしっぱなしで
雪だるま群で画面右端に張り付いてリチャージします。
後は259であげたボス前
パターンと同じです。
こっちは最高5400万パターンとなります。
ウィンディアとかは、ボスでのカウンターを効率良くあげる為に自己連射が、
オススメです。
常に、強いショットが当たる為、やや早くカウンターを回復できます。
次の都市面は、途中で一機残機を潰して、稼ぎに突っ込みます・・。
ケーキがひとつずつ後半面で取れるので、残機潰しも有効かも?
275 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/30(火) 09:50:37 ID:NoUV3ovAO
王冠割りとかつまらんだけなんだが。
>>259 …それでも5400って。効率高すぎる…
>>267 2億なら1面で無理に4000狙うより、予選(?)3ステージのスコアの底上げをしたほうが近いとおも。
レスが遅れて申し訳ない、267です
外出先なので携帯で失礼します
皆さんありがとうございます!皆さんのおかげで何とか2億越えられそうです
>>275 俺は好きだったな
久々のシューティングでの地形を実感できるシステムだったからね
地形だったら、楯にするとか押し潰されるとか色々やり様はあらあな。
でっかい勲章出て来たら取るだろ普通。嬉しいじゃん大きいアイテム獲得すると。
わざわざ避けて、砕いちゃった方が高評価とか、感覚的にスゲエ嫌なんだ俺。
渓谷だか峡谷だかは、遮蔽物としての地形が生きてて良いと思うな。
圧死無いから引き篭もりプレイが安定で、あんまり楽しくないけど。
渓谷も峡谷も意味は似たようなものじゃん・・・
このゲームにも地形があったらなあ…と思うことはある
とはいえ、地形があるとそのぶん調整コストがかかるから、
もっと調整が酷いことになってただろうけど
王冠割りたかったら前作やるしな
洞窟の弾を吐くでっかい岩みたいなのを炙ってたのに
1面のゾンビを炙る事に気づかないとか…
みんな見るところが違うなぁ
ぼくも2億目指して頑張ってきます(^q^)
>>279 一万円札崩したらなんかリッチな気分になれるだろ
ねーよw
デススマイルズII〜魔界のメリークリスマス〜
集計状況と今後の編集方針について
『ver1.00』の集計は打ち切りました。
次回の集計では、『ver2.00』『ver3.00』でそれぞれ別のゲームとしての集計を実施します。
(以下アルカディア略)
>>274 素人には長靴破壊後のアイテムでオートハイパーになる調整が厳しそうです・・・
×)ハイパー
○)パワーアップ
いいかげん怒首領蜂感覚は捨ててくれ
全ステージ開放されれば10ポイントぐらい増えるさ
今頃気づいた。
これ、地形要素が復活したら、王冠割りも復活するんじゃないの?
今は地面が無いから下に落ちていってるだけで。
「勲章、落ちるの速ぇーよ馬鹿!」なくらいがちょうどいい
今さら王冠割とかやりたくない
+10000になると白リングでも赤リングでも得点大差ないよね?
>>293 詳しく見たことないけど
ダイヤ1000、エメラルド500、ルビー100だと思われ。
バージョンうp後は王冠モードが登場。
指輪モードと王冠モードを選べるようになる。
王冠モードでは地形が付く。
もちろんハイスコアは別集計で。
という妄想。
でもさ、2は地形ないほうがいいと思うけどな、だって遺跡で人魂練金しようとすると岩で消えるんだもん。
岩の無いところで練金するけどさ
297 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/30(火) 23:48:41 ID:J2xmq4H+O
>294
適当な事ぬかすなクズが
指輪を画面内に一定数以上、またはキャラオーバー発生でアイテムボル
いやー、しかしメーカーもこんな肥料にすらならない産廃未満のゴミを出す気になれたねw
アップデートがウリだとしても元がクソゲー過ぎてつまらなさは隠せないし
バグも残ったままだしなw
新鋭メーカーとかアジア企業とかなら応援しようって気にもなるんだがなー…
まぁ、新規に開発したら開発費用が馬鹿にならないからねぇ
開発費用なしで、多少の修正とROM焼き費用だけで販売できる同人は魅力なんだろ
新規開発でこんなゴミ作ったら会社つぶれるよ・・・
王冠を地形で割ってカウンターを増やすのが魅力的なのに否定する馬鹿は何なんだろう
地形で反射するのを計算するのが面倒くさい、
難易度を選べるようにするのが面倒くさい、
バグやノイズを取るのが面倒くさい、
もはや適当ゲーとしか思えない
キャラが良いだけに残念だ
何が言いたいのかさっぱり解からんが一行目に関しては
「王冠」と「髑髏」、誰がどう見ても「王冠」の方が価値があるように見えるのに
「王冠」が「地面」に落ちて「髑髏」になるという負の工程を経た方が
スコアが伸びるゲームデザインがありえない
>>305 ケータイはともかく、折り紙ゲーは、もう手に入らないし、書いても新規がかわいそうでは?
一度やって満足、もうラスボス実装まではやらないつもりだけど完成はいつごろになるん?
>>305 ゲーセンは頑張って一億2千万くらい
ケータイはレベル40くらいでまぁ楽しんでる
ケータイのは雑魚敵の名前が見れるのが地味に嬉しい
なんか4面クリアしたら、
俺たちの戦いはこれからだ的なエンディングだったんだが、
続きはどういう条件を満たしたらプレイできるの?
ノーミスとか?
>>307 スコトラ終わるまではバージョンアップないのは確定だから
少なくとも7月中旬まではこのままだろう
…さすがに次はステージ追加くるよな?
311 :
309:2009/07/01(水) 02:18:27 ID:2mceDsdb0
すまない、ちゃんと読んでからレスすべきだったね、、、
公式かなんかで「次回7/15のバージョンアップで待望の”後半面”追加」ってのを見た気が。
Ver.3で後半面追加
Ver.4でキャラ追加(旧緑・赤)
Ver.5でキャラ追加(青)
Ver.6でラス面・ED追加
Ver.7で王冠割り追加
とか?
>>304 時々言われる事だけど、これは俺も同意。
極端な話、全く同じシステムでもバウンドする事で髑髏から王冠になるような仕様だったら
もっと素直に王冠割り(実際そうだったら呼び方違うだろうが)を楽しめたと思う。
クリスタルドクロということで手を打たないか
316 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/01(水) 04:52:00 ID:Mhy57Bn+O
王冠割りとかつまんねえよ。
ロケテみたいに打ち込みで吸い込んだり
デカアイテムガッポガッポのほうがケイブっぽくて楽しい。
キャスパーってもしかして結界性能めちゃめちゃ悪い?
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/01(水) 07:14:55 ID:WlvHRZGlO
>302
は?意味わかんね
王冠割って小さいドクロがわっさわっさ出て、もの凄い勢いで吸収されて
…ってのは見た目にも楽しいけどな
王冠割はギガウイング2みたいでそれはケイブと違う気がする
デススマはTもTTもCAVEっぽくないと思ってるやつって少ないのか
Tばっか否定されてて意外
2はそれ以前の問題だからさ
IIはぽくないとか以前の問題だからじゃね?
誘導弾はCAVEぽくないかな。
俺も惰性でやってることは否定できないんだが、最近やってて「これホントに面白いんかな?」って思いながらやってる。
初代の時のように、パターンを工夫して新たな発見があるたびに感じていた面白味が、今の2には感じられない。
未完成を引き伸ばしても、客離れが進むだけだし、なんとかしてほしい。
やめればいいじゃん
7/15に後半アップデートするっていってんだから待ってやれよ
>>326 言っとくとゲーセンで金を入れるのは、CAVEに対する肯定の意思表示だからな。
現状で間違いなく楽しいって確信と、以降全作品がアップデート方式で売られても構わない覚悟がなきゃ止めとけ。
>>330 そんなアナタはこのゲームにお金を入れているの?
>>330 そうやって、新作がゲーセンに入らず、家庭用移植もされない
桃薔薇やむちポのような状況になってもいいなら金入れなきゃいいよ
俺はそんなの嫌だから入れる
人魂錬金楽しいし
ウィンディア可愛いし
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/01(水) 15:16:18 ID:Mhy57Bn+O
>>330 やらないならこのスレ書き込むんじゃねえよゴミが。
アーケードと家庭用ほとんど同時に出してゲーセン困らせるメーカーいる中
CAVEは偉いよ
今時、せこせこSTG作ってくれるメーカーなんか少ないんだから、毎日ゲーセン行って1000円くらいつかってあげなきゃ可愛そうだよ
>>330 俺もその意見に同意だわ
大復活で大コケして2度とCAVEシューの新作入れないといってたホームに
レンタルで入ったくらいに初期導入費用0円は魅力的だが
この未完成の現状じゃ閉店近くに行ってもスコアが見事に真っ白とかもうね…
正直言ってレンタルでは半年稼動が条件とかなんじゃ
また新作入荷しないと言われる可能性が非常に高いよorz
最近株主しか見てないようなペースで未完成やバグ有りな物ばかり出すから
虫やガル2の頃と比べて明らかに基盤の元すら取れてないし…
店には悪いがCAVEは一度痛い目を見ないと解らないと思うので完成するまで放置プレイ敢行ですw
えらく330が叩かれてるが言ってる事はもっともだと思うぞ。
ここでいくら糞と騒いだところで、実際この方法で売上伸びたら
今後の作品は同じ様なロケテ状態で出回る事になってもおかしくない。
…と思っているのについ金を入れてしまい、あぁ俺ってやっぱ阿呆な信者やなぁと自覚する毎日…(´・ω・`)
面白くないゲームに1000円も使えるかよ
入れるなら面白くなってからだ
330を叩く人は未完成ゲーム支持者だろ。
未完成ゲームを指示するとかオレには理解出来ないから金入れない。
STG作ってくれてるから優しさでお布施するとか逆効果にしか思えん。
だったらやらなきゃいいだろ
ってあと何億回書いたら理解できるんだ?
ここはおまえの日記帳じゃねーんだから、
もうやらね宣言とか要らないんだよ
大体、今までの斜陽パターンだと、
新作購入→俺しかやらない→2カ月で撤去→中古格ゲー増台
の永久ループだろが
ただでさえ製品寿命が短くなってるのに、
何も対策を打たず従来路線踏襲とかアホか
>>330の言うことはもっともだろ。
なんでお前らCAVE甘やかすわけ?
俺はこんな未完成ゲーにはお金落としたくないわ。
ちゃんと完成してからお金入れるけど。
最初から曲数多い音ゲーでうpデート方式はいいけどSTGみたいにボリュームに限界があるものにはこれは駄目だろ。
関係ないけど俺オトメディウス詐欺に遭ったから最初のうちに見切りつけておいた方が気が楽だわ。
こっちは更新するみたいだけど。
しかし
>>330の人気に嫉妬
343 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/01(水) 16:29:09 ID:Mhy57Bn+O
だったらアップデートするまで黙ってろよ
信者スレじゃないんだから文句を書いても問題ないだろ
>>342 アップデートで幾らでも修正できるんだから、
「更新終了」はあっても「完成」は一生ないから
おとなしくしね
とこっちでも同じことを書く
>>アップデートするまで黙ってろよ
結局こんなクソゲーはアップデートしなきゃどうにもなんないからな。
それしか言えないわけだ。
最低限の最終面アップデートしたらやるよ
未完成だろうが何だろうが楽しいからどうでも良いわ
遊べるステージが増える分には困らんけど
要するに金入れてる奴は次回作が入らなくなることを心配して御布施してるのか
完全に信者脳だな
おっと、純粋に楽しんでる人には失礼だった。無視してくれ
そういうバカもいるってことな
>>348 ゲーセン行ったことないニートは黙ってろ
インカムがないゲームの続編を入れる店なんてねーから
シューティングに限らず、格ゲーでもカードゲーでも同じだよ
インカムがあるから次回作が入るんだよ
完成まで待ってから稼動してたら、稼動が来年になってたと思うぞ。
とりあえずできたところまででもいいから遊びたいんで俺は歓迎だね。
>>350 お前は楽しんでやってるみたいだし別に問題ないじゃん
俺がいってんのは
>>335みたいな奴だよ
金入れてやらなきゃかわいそうとかバカいってんじゃないよと
そういう意識でケイブ以外を淘汰しちゃったんだから世話ないと思う
STG=ケイブになれば、ちょっとでも不調になればこうなるのは自明の理だった
文句言ってる人もそうでない人も変わって欲しいと思ってるのは分かる。
ただインカムよかろうが悪かろうが作品自体は変わらないと思う。caveの力量の結果だと思ってるし。
一応今作楽しんではいるよ。不満はアップデートの遅さとグラフィックと稀に起こるバグはあるけどね
>>347 じゃあ今の現状が楽しいってことで一生未完成品をサルのようにやっててくださいwwww
未完成だしても軽侮さんには金が入るからボロい商売ですねwww
>>350 仮に入れなくなっても別のゲームやるからいいよ。誰もやらないクソゲー出すから悪い。
なんで君は次回作のことを気にしてんの?お金入れなきゃって意識持ちながらゲームやっててしんどくないの?
俺は嫌だね。つまらんゲームの為に金払うなんて。
こんな未完成の状態で出してなきゃこんなことにはならなかったのにな…
ケイブは信者に支えられて一生安泰だなw
意見は人それぞれだが、結局355の最後の1行が最も的を射てるよな。
大☆丈☆夫!
きっと近いうちにアップデートされて、もっと楽しいゲームに生まれ変わるからさ!
そしたらみんな満足だろ?こんなつまらない争いもなくなるさ。
まぁ、デスマは2どころか1もやったこと無いんだけどね
360 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/01(水) 17:24:00 ID:lommDwSzO
>>358 よくわからんがお前みたいなどんなものでも金落としてくれるバカがいるからこんな商売もなりたつんだなと思った。
こんな未完成商法が大きくなったら嫌だな。
361 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/01(水) 17:31:45 ID:Mhy57Bn+O
>>360 別になんでもかんでも許容してるわけじゃないだろ
バージョンアップするに越したことはないが今のバージョンも面白いと思ってる人はいるだろ。
それを未完成だからやらないとかクソゲとか文句たれるだけだからやるなって言ってんだろ。
今のバージョンが気に食わないならバージョンアップするまでおとなしくしてろよ。
一ヶ月ぶりに来たけど、面追加来た?
ググれスレ読め公式読め
まぁまぁここは俺のケツで丸くおさめてくれよ
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/01(水) 17:43:10 ID:lommDwSzO
最初から最終面追加してりゃ文句なんてねーよ。
こんな文句言われる状態でゲームだしといて何が文句言うなだ。
やっぱり最終面を追加しなかったのは大誤算だったね!!
5月決財かなんか知らんがCAVEも文句言われる覚悟してたんじゃないの?
とりあえず7月15日前後まで待機
何言ってんだ
決算がなきゃ、こんなに早く遊べなかったんだろ
8/15祭りで不買運動しよう
だったら、こんなスレでグダグダ言ってないで、
今すぐ完成品(笑)を遊べばいいだろ
シューティングじゃなきゃ嫌ならラジルギノアでもやれよ
ちゃんと完成してから出せって感じだな
EDすら無いのは論外
デスマ無印の峡谷やキャラ追加は許せる範囲だが…
ファン、デスマ2アンチ「早くアップデートしてよ・・・こんな手法やめてくれよ・・・ゲーム自体もなんかあれだしさ・・・」
信者「CAVE様および我々の思想を理解できないものはこのゲームをやるな!!!一切やるな!!!」
信者「稼ぎ面白い!稼ぎ面白い!え?どこがって?アイテムジャラジャラ!!!アイテムジャラジャラきもちE!他ゲーのアイテムジャラジャラは糞」
信者「お前ら低い点数でもいいからスコトラ応募して盛り上がってるように見せろ!CAVE・・・もといSTG業界のためだ!」
CAVE「4面までしかないのにスコトラいっぱいきたおwww大成功だおwwww次もアップデートゲームにするおwwwww」
CAVE「もちろんサウンドはさんたるるで萌えキャラいっぱいだおwwwキャラのツキイチ追加でお茶を濁せるおwww」
信者・ファン・アンチ「・・・・」
>>371 何言ってんのアンタwwww
デスマUのこと言ってんのになんで別ゲーのこといってんの君はww
とりあえず15日前後までのCAVEさんのための繋ぎは君に任せるよwww
草生やして何言ってんの
草生やして何言ってんの
スレの流れ読めてるか?
おちつきたまえ。
今7月だけど店員さんにドングリは届いたのかね?
せめてノイズバグだけでも直せるんじゃないのかな?
ていうか直ってるのか?
大
事
な
事
な
の
で
2
回
言
い
ま
し
た
>>377 今、スコトラをやってくれてるのにドングル配ってアップデートするわけないだろ。
>>377 面追加とかキャラ追加せずにバグのみ直すのも無理?
てか、さっきからとある携帯君が顔真っ赤でおもしろいなw
デスマIIは現状クソゲーだが、将来どう化けるか分からんぞ…多分…
家庭用でアレンジモードが出る頃には良ゲ-に
どうしてこうなった?
8/15に顔出すみたいだし聞いたら?
おかまが解禁されれば風向きは変わるはずだ。
おかまマダー?(チンチン
ぶり返すようでわるいけど
金入れなくて困るのはお店の方じゃないのか?
前作以上にパワーアップ中の被弾が多すぎて悲しくなる
アイテム多すぎて目がついていかん
この欠陥人間め
>>381 ノイズバグ対策パッチは、ケイブにゴルァ電したゲーセンのみに配布されました。
最初のステージの牛でパワーアッピってすごいな
俺はサンタ靴前の蝙蝠でようやく1000 +10000だよ
ウィンディア動画あげてくれー(´・ω・`)
俺も他の人のウィンディア動画見てみたい。
現状うまくつながって1.8億くらい。バージョンアップまでに2億いきたいな。
こんなクソゲーをやってるバカの顔が見たい
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/01(水) 22:48:00 ID:WlvHRZGlO
>>389 まぁ涙を拭けよ
練習していけば上手くなれるよ
ケツイみたいにパパパパワーアッって言ってくれないの?
ウィンディア2.1億の動画撮ったんだけど編集出来なくて上げられないorz
>>398 拡張子は?
俺が編集してあげるから、生ファイルをファイルバンク等にそのままうpるんだ
>>394 「虫姫たま」トライアル時みたいに
エンジェルたちとお茶会が開かれたら
もう満面の笑みを浮かべた俺の顔が
公式でさらされる予定なのでお楽しみに。
伝説の勇者現る
これバグ修正ドングル?
>>401 最高すぎるw
カレンダーによると次回の7月1日(月)は2013年となっております。
ドングル挿すのはあと4年お待ちください。
ウィンディアで1面1000〜2000万、都市1000万、遺跡3000万、廃墟3000万、と伸び悩んでます。基本的な稼ぎはできるんですがリチャがまったくダメです。
まず1面でちゃんと1回でいいのでリチャして2000万台を安定させるところからなんですが、リチャって、カウンタ200〜150くらいからコウモリ群とかをロックして、白リングでやるのが基本なのでしょうか?人魂だとやりにくいような。
ルートは都市→遺跡→廃墟でも遺跡→都市→廃墟でもあんまり変わらないような気がします(?)
>おかまマダー?(チンチン
誰が旨い事を言えと(ry
>>406 1面に関しては最初の長靴前で+10000にして、ボス前のコウモリでハイパーすればリチャなしでも充分2千万いくよ。
リチャはハイパー中200切ったあたりで敵の多いとこにロックで突っ込む
でいいと思うよってうつまえに投稿してもうた
閉店間際にゲーセン行ったらテュデイスコアがデフォだった
うちの店インカム平均3.64コイン/日
6/1-6/30
トゥデェイスコアがデフォはよくあることです
閉店間際にチラ見した感じ
1000万行かないスコアが多い
600万で2ボス終了というのが平均的
>>408 ボス前コウモリが稼ぎどころなのは分かるんですけど、なんかいまいち稼げてないような・・、ちゃんと赤くなる前に離してるんでしょうか。
とりあえず ボス前まで+10000と1000を持っていって練習してみます
>>414 もしかして小刻みにロック解除してる?
それよりもボスがでてくるまで解除しないでずっと引っ張った方がいいと思うよ
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/02(木) 03:11:03 ID:B5vfm93qO
テュデイwwwwwくそ噴いたwwwww
>>391 全然いけるよ。ただ、それまでに+8000くらいしかいってないから、なんか微妙なんだよね。
しかもそのあとのリチャミスると、投げたくなるし。
>>406 順番変えるとケーキ出なくなるってのは、結構差が大きいと思う。
5ライフマックス時に小ケーキ取れば、10万点もはいるし。
なんか人魂が大量に出るときと出ないときあるんけど、これって何が原因なんだろ?
>>411 うちの店では6/1〜6/30で7万入ってた。
半分以上ある客一人の粘着によるものですけど。
同地区系列では一日100入ってるかどうか…
差がありすぎる。
被弾しまくりでちっともスコアが伸びやしないorz
既出だったらすまんが3章廃墟でケーキは出なかった(∩Д`)゚。
人魂って赤になっても引っ張れば点数高くなるの?
>>420 ならん
人魂から得られるのは小リング(100点)だけだゆ
>>418 6月は2万くらいは入れたかな・・・
連コインしたらよくないと思って、適当に席外してUFOキャッチャーで遊んだりするんだが、
誰もやる気配がないので、最近は気にせず連コインしまくってる。
>>421ありがとう
たまに人魂が紫オーラ纏うのは演出なのね
結局、デスマ2は1.0の集計って初回すら無しで1.5が初回って事でいいんだっけ?
1.5?
2.0じゃね?
いらない自己紹介乙
ブヒ
>>424 来月発売のアルカディアにVer1.0とVer2.0の集計結果が載るよ
申請者がいたらな
1.0→ボスリチャ稼ぎ
2.0→ノイズバグ
3.0はなにが来るかな
ごくまれに着てる服が消失
青い子に「付いてない」
>>431 ハルヒwiiの長門のスカート消失みたいな
434 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/02(木) 19:12:17 ID:L3D0hzYUO
33333
クリアラー御用達
デモ面→ラス面ワープ
デモ面クロウズの目の前で10秒以上被弾せず留まると無条件クリア
>>425 虫ふたや大復活が1.5だったので勘違いしてました
>>429 サンクス
1.0は初回のみで打ち切りか…
1.0のドングル回収前の時点で申請してる人が居ればという事は
あの運ゲーを繋げられなくて申請無しとかだったらワロス
>>430 ボスの消失バグとかフリーズバグとかメモリリークバグとか潰せてるのかも気になる所
ユーザーにデバッグさせるなよと……
>>430 3.0は、ウィンディアちゃんのスカート&パンツ消滅バグきぼんぬ
今日もパワーアップ中に被弾しまくりだった
もう俺の目は腐ってるんだと思う
それに、完全に左手を離しているのに、画面の中のウィンディアは
ひとりで勝手にビゴーテに突っ込んでいくしよー
レバーまで腐ってやがる(´・ω・`)
>>440 ひとりで勝手にビゴーテに突っ込んでいくウィンディアは、さすがにない
442 :
439:2009/07/02(木) 22:16:30 ID:PLeRZJRxO
あるっつってんだろトンコツ野郎
俺のウィンディアは毎回ホゥを爆発させながら突っ込んでるぞ。
439もホゥを爆破すればいいと思うよ。
>>442 誰だおまえ
画面左端にいたウィンディアが、レバーを1回右にチョンと入れた途端、
レバーから手を離してるのに右端のビゴーテに突っ込んでったんだよ
へんなの子すぎるわ
結局7月のドングルで何が変わったのだ?
パターン変えたら、1体目の青騎士でパワーアップしてしまった
>>447 いちいち金額書いて盛況ですアピールしなくていいから
そういうのはステージ追加されてからにしてね
>>448 何か嫌なことでもあったのか?
文章が荒れすぎだぞ
>>441 まあビゴーテに突っ込んだ事はないけど
レバー離してるのに画面端までキャラが動くって経験はあるのでね。
いくつかのゲーセンで確認してるから、レバーじゃなくソフト的な問題なのかなと俺は思ってる。
今日も10回遊んできた。
Today's Scoreの10人分を俺の名前で埋めるのが日課になってきてる
何もないのにレバー離してたら被弾してた
おまいらがレバーレバー言うから、
ニラレバ食いたくなってきたじゃないか
レバー連打ッス!
おやびーん!
キャスパーにちょっぴり大人の刑ですね
白い娘使ってる人に質問。
遺跡は使い魔弾でジャラジャラ重視orロック重視?それとも両方?
自分はジャラジャラ重視(リチャージのタイミング調整のためたまにロック)で遺跡単体4000万くらい。
岩地帯が終わったあとはパワーアップ1.5回(ボム補給とカウンタ温存の為パワーアップ中に自爆)
458 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/03(金) 01:03:17 ID:K5SZAAYcO
遅延のせいでボス戦がきつい
基本ジャラジャラ重視だね、パワーアップは岩地帯で3回、
抜けてから残機潰し込みで3回
遺跡は7500万くらいは出せるよ、頑張れ。
ごめ、後半は2回だったw
昨日キャラセレ終った後にバグったんだけど、よくあるの?
根本的な部分(ドライバレベル?)にバグがあるっぽいからね
使ってる基板がへたれだからバグもよく起こるんジャマイカ
彩京キャラが混じってマイカ?
なんか撤去されてたw
家庭用は3800円で4面まで
+800ゲイツでキャスパーと青い子追加
+1200ゲイツで残りのステージ追加
+600ゲイツでフォレット追加
+600ゲイツでローザ追加
この商法は流行る…!
何そのオトメディウス
ハイパーするとウィンディアのパンツが脱げちゃうバグの実装まだ〜?
470 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/03(金) 13:03:20 ID:K5SZAAYcO
今から家庭用とか言うやつ死んでくれないかな
家庭用ウィンディアちゃんまだー?
児童ポルノ法により全員の年齢を10歳引き上げました
ろーざよんじゅうななさい
10歳引き上げてもウィンディアちゃん23歳、スーピィ17歳、まだ余裕許容範囲。
ナイスバディな23才ウィンディアちゃんとか神杉だろ
お前ら死ぬな
デスマII完成版やるまでイ`
死んでいいのは蜂スレだけだ
ハガキでスコア申請って、集計が大変そう
届いたスコアを打ち込み、キャラ、地域を選択して…
あれ?楽しそう!
>>467は名案だな
クソゲー買った時のダメージが軽減される
482 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/03(金) 17:43:33 ID:KnYZXetaO
クソゲに3800円も払いたくない
483 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/03(金) 18:11:07 ID:K5SZAAYcO
だったらやるな
黙ってろよ
>>483 また大事なこと2回言いに来たの?ww
お前もステージ追加されるまで黙ってた方がいいよww
485 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/03(金) 19:06:49 ID:K5SZAAYcO
>>484 お前が黙れよ。お前と違って今も金入れてプレイしてんだクズが。
コイン入れてるだけで上から目線とか、落ち着けとしか言えないじゃないか
つか、どうせコイン入れるなら俺の行き着けの店でやってくれれば撤去されずに…おや、誰か来たようだ
もう撤去されてる店があるんだ。。
>>487 自分の店の客層を把握せず、舞い上がって基板買っちゃった馬鹿店なんじゃねーの?
そんな店は遅かれ早かれ潰れると思うが
レンタルなら既に基板代をペイしていることになるんだから、普通は撤去なんかしないし
他のゲーム入れて、インカムがデスマ2の半分以上あるなら
撤去交換した方がお得
490 :
457:2009/07/03(金) 20:38:03 ID:ixfY/+8+0
>>459 パワーアップの回数は同じっぽいです。ってことは炙りっぷりや回収率が違うのかな?
地方じゃ他にプレイしてる人がいなくてさっぱりわからないけど、色々試してみます。
ありがとでした。
ID:K5SZAAYcO
458 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2009/07/03(金) 01:03:17 ID:K5SZAAYcO
遅延のせいでボス戦がきつい
470 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2009/07/03(金) 13:03:20 ID:K5SZAAYcO
今から家庭用とか言うやつ死んでくれないかな
483 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2009/07/03(金) 18:11:07 ID:K5SZAAYcO
だったらやるな
黙ってろよ
485 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2009/07/03(金) 19:06:49 ID:K5SZAAYcO
>>484 お前が黙れよ。お前と違って今も金入れてプレイしてんだクズが。
そろそろ社員認定されそうな勢い
社員認定こそ最大のご褒美
ていうか、来週までに2億出そうにないわ(´・ω・`)
>>445 コレにレスがないって事は変化無しなの?
自分確かめようとしたけど、行きつけのホームから撤去されてしまいました(泣
がんばって、プレイしてたのに、、、
>>493 よう俺
繋がったら2.3億ぐらいは出そうだけど一回も繋がらねえ
そもそも一面から成功率が二割以下とかもうね
ごめんちょっと聞きたいんだけど
今回はレベル選択なし?それともコマンド解禁なの?
ヘタレにはきついなあ
テンプレートも読めないヘタレは引っ込んでろ
>>494 スコトラ中のバージョンアップなんて基本的にありません
>>496 今ある要素で全てです。
冬まで待って360移植版でも買うといいよ。たぶん難易度選択追加されるよ。
>>499 冬に出るわけねーだろ
どう考えても来年夏以降
いいかげんうざいよアンタ
いいかげんうざいって何。
書いたの初めてなんだけど。
CAVEが死笑2を未完成の産廃として出してしまったばかりに
早くもゲーム内容そっちのけで家庭用が出るだの出ないだのの話で盛り上がっておりますw
>死笑
こういう頭の悪そうな隠語好んで使う奴は
絶滅したと思ってた
STG界隈では初めて見たよ
俺も絶滅したと思ってた
2chの他ジャンルだとよく見るけど
デス(笑)
/^o^\
なんか中国版タイトルみたいだな
そして(笑)が芝に変わると…
課長芝工作
死ww
>>474 キャスパー21才を忘れていませんか?
スーピィだけ17才だからアウトorz
連投すまん
3回目クリアでやっと1億超えたー
でも2億なんて遠すぎる
キャスパーにしょっちゅう馬鹿野郎呼ばわりされてる
ごめんよキャスパー
>>494 ケイブに電話してない店のノイズバグ修正
俺はそう思っています
>>513 >キャスパーにしょっちゅう馬鹿野郎呼ばわり
ふ・・・フヒィ
>>267ですがやっと2億越えました!
アドバンスくれた人ありがとうございます!
被弾ばかりでもうだめだ
きっと俺の目は欠陥品か腐ってるんだと思う(´・ω・`)
知るかよ眼科行って来い
>>517 クレ556を塗れ。
クレ556は何にでも効くから。
目が錆び付いてるとww
隣町まで遠征してゲーセン五件はしごしてやっとデスマII発見したぜ…
虫ふたやピンクが稼動してるゲーセンも入ってなかった
ノイズバグとかは音がうるさくて聴こえなかった、というか音楽も効果音もなんも聞こえなかったんだぜ
初プレイでも結構遊ばせてくれるのはうれしいが、インカム少なそうだな
>>521 ノイズバグより以前の問題で、時折爆発音が
爆音になるときがある。
ボスの段階移行時の爆発が発生率高い気がする。
気を抜いててビクっとなる自分が、恥ずかしいw
その関係で音量を下げてるというか聞こえない店が多い気がする。
今だに4面までしかできないの?
526 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/04(土) 19:43:22 ID:76CNbMR70
俺も最初の頃あの音に「びくっ」ってして恥ずかしかったから最近はインナーイヤーヘッドホンしてやってるわ
初めて噂のボスバグでたけど、これタイムアップ自爆ないのか?w
白い子使ってて思った
最初の牛で1000 +10000行くの?
>>529 牛倒してその状態なら結構いけるよ
牛前って話なら難易度が全然違う
後者は自分では無理だが6000も狙えそうだね
基本的な人魂練金できれば、牛倒して1000+10000は結構簡単かとおもうよ、
こりゃスーペーだけど、1面についてはキャラ問わずに共通パターンでいけるかと思う。
ttp://zoome.jp/pier21/diary/5 (スーピー、通し、2.3億)
俺、ずっとこの↓パターンをやるために、リング取得を「セーブ」する練習をしてたが、セーブするほうが難しくて安定しないことに気づいた。
ttp://zoome.jp/vamochu/diary/33 上の動画の、牛ハイパーのパターンを練習するほうが安定することに気づいた。
まあ、その後のリチャがうまくつながらないけど・・・。
今日は2000円くらいつぎ込んだぜ・・・。
俺は長靴前の蝙蝠集団で1000 +10000
しかし+値が9980になったりする
>>531 うし前で+9600ならいけるけど、1万なんてどうしていいかわからん
1面でパワーアップ3回って聞いたから
初めて騎士が出てくるとこ(+3600)→うし(+7100)→最後の蝙蝠(+10000)
って繋いだけど、こんな感じでいいのかな?
期待してたほどスコア伸びなくてガッカリロボ
>>534 むしろそれは4回パワーアップの方に近いが…
いくらなんでもそれはない。
そうするくらいなら牛までパワーアップしないで+値あげた方がマシ。
それかその1回目のパワーアップをリチャの方に全力で頑張って+10000の1000万近くを狙うか、ってところか
ちなみに理想は最初の騎士が出てくるとけろで最低+5000、欲を言えば+6000欲しいところ
難しいけどな
最初の鎧騎士って太ゾンビの後の?俺には98%無理だな
>>535 確かに無理矢理感はあったんだ。
ロックで倒しても宝石1個3700〜5700点しかもらえないから、ほんとにこれでいいのか? とは思った。
騎士前5000は、今の俺じゃ無理だなー。良くて4000が限界。
どうしたらそんな数値叩けるんだ……。
廃墟のボス見てシルバーガン思い出す奴は挙手
なんかボスヘビ倒した途端バグってタイトルに戻った
バグって速攻ボムだけじゃないんだね
540 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/05(日) 19:41:01 ID:/rh5vWFiO
15日まで待ってる奴が大半なのかな
俺んとこ誰もやってない
大復活の3割しかインカムない
キャスパー1.5億動画うpった人ありがとう
ウィンディア動画をうpる勇者マダ━('A`)━ ??
キャスパーで今のパターンが繋がればもうすぐ2億出そうだ。
関東でどっかに録画出来る店あるのかな?
キャスパー動画が全然上がらないから俺も上げたいんだけど・・・
>>541 1.6億でもいいなら……つか、上げてアドバイスもらいたいくらいだ
撮れるかどうか交渉してみる
都内なら新宿駅のとなりの大久保駅近くのゲーセンで録画できるはず
そのゲーセンのホムペにある掲示板?で予約する必要があるけど
>>538 後期ver.では、もっとグルグルと暴れまわって欲しいものです。
あと、登場時に、せっかくガラスの割れる音があるんだから
ちゃんと背景のステンドグラスをぶち破って登場とかしたほうがいい。
本日初プレイの俺の勝手な感想
・トナカイの迫力がもうちょっと欲しかった
メリーさんと何が違うんだろう…
・動きがぬるぬるしてる
・稼ぎは思いのほか楽しい
・廃墟のボス(タメコス氏だっけ?)の「メーン」が耳に残る
いいキャラだった
・蛇戦がつまらないという声をよく聞いてたけどそうでもなかった
未完成ってだけで普通に良作じゃない?
まぁ追加ステージがあと一つだけとかだったら流石に悲しいけど
ああ、ずっとその話をしててそのうちこうなったんだよ
>>546 やりこんでみるといいよ。
稼ぎに走ると、そのふざけた仕様にブチきれそうになるから。
>>546 動きがぬるぬるっていうのは、快適に動くって意味なんだが、そういう風に感じたと取っていいか?
敵弾は斑鳩の弾みたいに縁取り?っぽくて見やすくていい感じだと思った
ただ大きい敵の動きとか微妙。ぬるぬるだからこそ目立つかも
何でそこから弾がでるんだwってのは1からか
まぁ、やったことは無いんだけどね!
前から思ってたんだが、やったこと無い奴がああだこうだ言ってるのは何なの?
たんなる解説君ってことでいいのか?
解説君&ギャラ専だね
553 :
532:2009/07/05(日) 22:07:07 ID:xWqKmeXu0
>>532だけどいいすぎたわ、牛で+8000は安定するけど、+10000はなかなか行かないわ。1度しか成功しんかった。
またバグの話だけど、
・処理落ちしてるときに、ボタン長押ししてるのにレーザーにならないことがある。なんか空振りしたような感覚。
・1ボスでカウンタ1000になってしまったので、パワーアップしてわざと突撃してダメージを食らったのだが、パワーアップ状態が継続してた。本体判定に当たったのか、弾判定に当たったかは不明だけど。
そのまま倒してしまったのだが、次の遺跡でもやっぱりパワーアップ状態が継続してた。
9000万越えで廃墟突入という、自己最高のペースで盛り上がってる時に
バグったよ(つД`)
何だろうね、このふっかつのじゅもんを書き写してる時に母親に
コンセント抜かれたような気分は
1クレサービスとかどうでもいいわ
>>554 気持ちはわかるが、たとえが悪い
「猫スイッチ」が近いな
猫リセットだ
SFCのエジェクトをおもっきし踏みぬかれてリセット以上の絶望を味わった俺に死角は無いな
2月のAOUまで行ったのに製品版はまだ3回しかプレイしてない
ショーやロケテであーだこーだ言ってるときが一番楽しかった
>>553 ウィンディアでレーザーが出ない(と感じる)のって
すでに一定数の使い魔弾が敵に引っかかって画面上に残ってる状態じゃない?特に遺跡で。
>>559 使い魔弾の弾切れが起きても、使い魔の位置固定は効くよね。
でも、俺の見た現象は、使い魔が固定すらされなくなるのよ。ショット状態。
処理落ちによって、レーザーと判定されるまでのボタンを押す時間も延びてたんだろうか。
なんか一ヶ月やりこんでるver2.0が、7/15でアップデートされると思うと名残惜しいな・・
稼動直後にやったきりで久々にプレイしてみたが、アイテムカウンタ1000で敵が(ショットによっては)返し弾を出すようになったんだな。
あと、あの返し弾は精子にしか見えないw
ラジルギノアとトラブルウィッチーズの稼動店舗が少ないのは
もちろんこのクソゲーのせいですね
ラジルギノアとトラブルウィッチーズがクソゲーだからゲーセンがいれなかったんだろ
スーピィでやっと2億2000万の壁を越えて2億5000万だせたよ!!2500円ほどぶっこんだぜ・・・
今日の粘着で全ステージのパターン構築も終えられて満足。
ミスさえなけりゃ二億八千万はいけたのが残念orz
一つ目の騎士でカウンタ1000ホントにいけるだねw一回だけどなったわ
何故こんなものを市場に出す!
これでは客足が遠のいて、STGの冬が来るぞ!
>>565 もう冬だから怖いものなしなんじゃね?
れべにゅーしぇあーの実験台に使われてるくらいだし。
本当に冬だったら、「冬が来るぞ!」とか「斜陽産業(笑)」などと言われてない
本当に冬なのは横スクロールベルトアクション
こっちはもう本当に話題にすら上がらない
>>567 おっと市長の悪口はそこまでだ
どーでもいいんだけど、
今日プレーしてたら右の大復活の人とか左のなんかパズルゲーの人とかが、俺のプレーをチラ見してた。
店ランクに食い込むまであとわずか(つってもウィンディア1億3千万くらい)だけど、 やりこんでない人から見るともう画面がキチガイレベルに達してるのかも知れん。 本棚地帯の稼ぎとか。
スーペーつかってる人はよく見かけるけど、そのわりにはハイスコアが1億1千万しかない。ていうか、全キャラのハイスコアが全然更新された気配がない。店的にはトップクラス(笑)なのかも知れん。うれしいような 寂しいような。
俺、店ランクに入れたら、スコアタ申請するんだ・・・。
もうそろそろ、今週中には申請しないとね。
STG台が並んでたら上手い下手に関わらず隣のプレイを見たりするのは普通じゃないの?
俺も隣に人が居たらチラ見してしまうなぁ。
ステージ間の息抜きみたいな感じで。
やっとセカンドエクステンド届いた
全然稼げねー
>>560 うちのホームだと駄目元でボタン変えてもらったら不思議と起こらなくなったな
理由はさっぱり分からないけれども。
>>573 ボタンが弱ってて、相当強く押しても勝手に離したことになる場合がある。
初代デスマで右ショットがそうなってたときは妙に難しかったw
Uではまだ遭遇してない。
>>541 へたなプレイですいません
>>542 544も書いてますけど大久保アルファステーションで録画可能です
自分はいつもそこで録ってます
いきなり行っても空いていれば大丈夫ですが、BBSかメールで事前予約をしたほうがいいです
リモコンを借りないとファイナライズができないので必ず店員さんに声をかけてください
スーピィ2.7億動画の人ありがとう!
あれでもミスして点が落ちてるとか信じられん
あと、前作よりリチャが簡単そうに見えるのが最大の罠だな(´・ω・`)
いいなぁおい
俺は新潟だから……まぁ、POPYを利用するって手がなくもないが、POPYは以前と店の雰囲気が変わって行く気にならんよ
初見初プレイの点数でスコアタに出そうとしている俺
参加する事に意義がある…と思いつつも滅茶苦茶場違いな点数だとここを見て思ったorz
一応お布施はそれなりにしてきたので点数はもっと上がってるんだが、店員さんをイチイチ呼ぶのが悪くてね
大した差じゃないし
スコア更新ごとに証拠写メ撮ってる俺は異端ですか(´・ω・`)
ロック使い始めたら被弾ばかりで頭狂ってきた
>>570 で、次のステージが始まってて被弾する、と。
>>562-563 デスマIIとラジルギノアとトラブルウィッチーズが3台並んで稼動してるうちのホームは、ある意味神ゲーセン
>>584 ごめん、閉店フラグにしか思えないwww
586 :
584:2009/07/06(月) 20:08:06 ID:Ofbglcx30
ちょ、まじかよw
15日のアプデを心待ちにしてる俺に縁起でもないこと言わんでくれw
もうダメだー
時間が足りないー
糞みたいなスコアで応募するわ
店内一位ですらない\(^o^)/
>>587俺漏れも
今日は一日中やったから、ステージ追加までもうやりたくないな、帰ってデスマやるか
結局スコアタの50位のボーダーて何点くらいになるんだろ
590 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/06(月) 21:03:33 ID:EpHJTZDqO
50も応募者居ないだろうから10位狙いがいい
最近のスコトラの状況を考えたら50人行かない可能性も充分にあるよ
デスマ2の出来が良くても悪くても
最近のスコトラって、アルカディア連動だったから、
「集計が面倒だから全一候補生以外送ってくんな!」っていうにおいがぷんぷんするー状態だったよ
今回はクリア記念の申請者も多いから、50は行くよ、少なくとも関東地区は
593 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/06(月) 21:19:14 ID:EpHJTZDqO
完成品になったら過去にされるスコアに何の価値が
594 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/06(月) 21:21:31 ID:EpHJTZDqO
笑い者にされるだけだと思うがね
キリ番賞の神賞品に後から文句を言わないならそういうスタンスでもいいじゃないですか?
どうせ君の人生なんだし
ウィンディア約1.7億の動画撮ってきたけど需要あるかな?
と言うか2億に行く為のアドバイスが欲しい・・。
>>596 お願いします
ボス戦の火力のなさをどうごまかしているのか見てみたい
アドバイスできるところがあればアドバイスしたいです
598 :
596:2009/07/06(月) 21:37:07 ID:pLNGwmkL0
>>597 了解しました。初めて録画してみたので残念画質だけど勘弁してください。
今エンコード開始したのでしばしお待ちを。
ちなみにボス戦は基本ボムです。見所はないかも・・。
599 :
596:2009/07/06(月) 22:05:54 ID:pLNGwmkL0
ニコニコに上げようと思ったらスゲー混んでるみたいです。明日には上がるかも。
600 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/06(月) 22:17:32 ID:EpHJTZDqO
ああなるほど
商品目当てでやってんのか
忘れてたわ
えぇい青子はまだか
俺の嫁なのに名前がわからん
>>601実は…おじいちゃんだとか…?クリア後の選択肢
>同年代にする
元の世界にもどる
rア 青くてニューゲーム
606 :
596:2009/07/06(月) 23:09:52 ID:pLNGwmkL0
みなさんスマンです。今Youtubeとファイルバンクに上げてみてるところ。お待ちを。
607 :
596:2009/07/06(月) 23:34:41 ID:pLNGwmkL0
>>607 いまダウンロード中なのでたぶんおk。
すーぺー2.7億見てて思ったけど、なんか処理落ちのかかり方がえこひいきな気がするってウィンディアが焼きモチ焼いてる
ちがうのか、むしろ敵キャラや人魂を含めたキャラクター数までをも調節することで処理落ちまでもコントロールするのが、上級者なのか・・・?
タイミングかぶって申し訳ないが…、
ウィンディア2.4億の動画撮りました。
友人が後でニコ動に上げてくれるのでアドバイスもらえると嬉しいです
ウィンディアの時代がきた
今日ウィンディアで初めて1億こえたよー!
>>608 処理落ちはキャラ依存ではなくて基(ry
>>607 動画見たよー
1面は、ところどころ敵をスルーしてるのがもったいない気がする
ボス戦は、何でボム2発であんなに減るんですか? レーザー出しっぱなし?
都市は、パワーアップで中ボス早回ししてその後を稼ぐとか何とか・・・
できればボス戦の形態変化時に結界で小指輪を狙うとか、
遺跡は、三日月弾を地形にめり込ませながら結界展開とか、
道中の蛇は岩を吐くまで待って、岩にロックかけて稼ぐとか、
ボス蛇速攻参考になった
廃墟は、本棚本体を生かして、本をたくさん吐き出させて稼ぐとか、
お手々地帯も結界がいいんじゃね?とか、タメコス戦すげえ参考になった
ありがとう(´・ω・`)
615 :
596:2009/07/07(火) 01:09:31 ID:KX98uCyQ0
>>614 どうもです。
1面は暴発が多いので控えめにしてます。ボス戦のボムはギュー押し(レーザー)の後連打してますね。
都市の最後はボスでのチャージが下手なので温存してます。ここは練習してみます。
遺跡は言い訳させて下さい。後半はパワーアップ2回で2回目にボム補給・カウンタ温存で自爆する
予定だったのですが、都市ボスでの凡ミスで計画が崩れ、ただのカウンター無駄遣いで終わりました。
単体2600万しか取れてませんが、通常はだいたい4000万くらいいきます。
廃墟の本棚とお手々地帯は今度チャレンジしてみます。
色々とありがとうございました。
こんなボス瞬殺ゲーはもういや
7/15でカウンタ減速度を元に戻して欲しい
今稼いでスコトラ応募する人数が多いと
ケイブが勘違いして今のバランスが大好評だと思うだろう
ボスが罰ゲームでしかないのはおかしい
7/15でステージ追加があるから、ボムも枯渇するぞ。
ボス瞬殺ゲーは必然的になくなる・・・ハズ。
>>616 ボスで稼げないようにしてインカムで稼ごうとしているね。
早回しで全然面白くないし、深みがない。
全く面白くない訳ではないが、やっぱり浅い。
TやMBLの時の謙虚な気持ちに戻ってもらいたい。
最低限、難易度は付けるべき
このゲームまだ4ステージしかないのかw
>>619 今の時期、こういう書き込み見ると、シエスタの人間の工作活動にしか見えない
新キャラ楽しみだ
長押しで角度を決め発射、壁反射とかだと斬新で良いな〜
壁のあるステージはありませんが
青い子の使い魔は何になるのかね。
イラストの羽の形的に、ワシかオウムのように見える。男だからワシか。
・・・ふと思ったがキャスパーは敵キャラとして出てくるコウモリを撃って心が痛まないのだろうか・・。
城や火山でドラゴン焼いてるボーボもそうだけど・・。
ラジルギノアもトラブルウィッチーズもデスマ2も、
正直どんぐりの背比べだな・・・。
>>620 いや、どのみち4ステしかなかったら誰でも疑うだろ。
4ステしかないっていうのは認めなきゃいかんとこ。
まあ15日まで待ってるわ。
627 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/07(火) 12:44:40 ID:bLpU0I2CO
俺は最初期バージョンの時
ケイブに「ボスのカウンタ減りが遅いから速くして欲しい」
とメール出したんだが
こんな極端な調整されてしまって
何とも言えない気持ちだ
戦犯のお通りだ!
どんぐる送るとは通知したが
更新は8月頭だったりして
黒です
薄い桃色
636 :
631:2009/07/07(火) 14:13:46 ID:iyaurJEZ0
ピンクの縞パン
>>631 動画見たよ
俺の実力じゃ、解説君みたいな知ったかアドバイスしかできなくてすまんかった(´・ω・`)
おぱんつ!!
>>632 ライトグリーンの縞パン!
って、完全に乗り遅れてるよ
スーピィでボスに撃ち込む時、ショットがいいのかレーザーがいいのか悩む
調べようにも処理落ちのおかげで凄い差がでるんだよなぁ
ウィンディアのウンスジに鼻を当ててスーハースーハークンカクンカしたり
ゆっくりと嘗め回して涎でじわじわウンスジを溶かして
濃厚な香りと味わいを楽しんだりする趣味がない私には
全く興味のないことですね。早く修正版にしてくれないものか
おいもう7/7だぞ。
一ヵ月以上経ったんだから早く解禁しろよ!
もう3キャラともクリアしちゃっただろ。
キャラ出ないから、最初2キャラクリアまでの200円と
キャスパークリアまでの1000円くらいしか貢いでないぞ。
稼ぐにはシステム出来上がってキャラ揃わないとやる気ならん。
はっ
インディアー
ぱお〜ん
>>631 すごいなぁ
参考にさせてもらいます
あと、いらんお世話かもしれないけど、公開マイリストは
デスマIIリスト作って限定したほうがいいよ
応募ハガキに書くスコアネームと、実際に入力したスコアネームって一致してないとまずい?
ネームエントリーで店員呼びに行ってる間に入力が終わっちゃうんだが。
>>646 おぃぃぃ
ネームエントリーでスコアネームを入力し終わってから店員を呼びに行ってください
デモ画面の途中にスコアランキングが出るので、その点数で確認してもらってください
Today'sランキングで10位にも入らないからっていうなら別の対策が必要になりますが・・・
もし後ろに人が並んでいる場合は、「スコア申請するのでちょっと待っててください」と一言断りましょう
社員乙
しゃ、しゃしゃしゃしゃ、社員ちゃうわー(鼻
やっぱり一致してないとマズいのか。
とすると、公開されるスコアタのランキングではCAVだらけになりそうだな。
動画いろいろ参考になるんだけど、なんでやってる事同じなのにこうもスコアが2倍も違ってくるんだろうな・・・。
てか、1位の賞品て・・・。
全一取るような超人って、キャラに萌えるような嗜みを持ち合わせているのだろうか・・?
>>652 キャラ萌えだけで全一を取る人がいますよ、たくさん
>>653 こらw嘘付くなw
そんなんユセミくらいだろw
置き場に困る…(-"-;)
ジュンヤーの色紙があると思って頑張ってたんだが、途端にやる気うせた
俺実家なんだが…。まぁとれそうもないからいいか。
過去にメモリリークとか遅延とか言われてた意味がやっとわかった。
ホームで自分と友人で毎日1000円以上入れまくってプレイしてるんだが、
今日は違うゲーセンでやってみたんだ。
そこはあまりやりこんでる人がいないみたいだったんだが(ハイスコア1.2億くらい)、
ホームとそのゲーセンで弾速が2倍くらい違った。
プレイすればするほど弾速が遅くなるんだったら、そりゃスコアも伸びるわな。
努力で伸ばしてたと思ってただけにこれはかなりショックだった。
ちょっとこれはさすがにアウトな気がするんだが…。
>>658 100位なんて最初からありません
でも、応募者が多過ぎて、「やっぱ100位にも何か上げた方がよくね?」みたいな状況になったら
第2回以降で設定されるかもしれませんので、がんがん応募しましょう
>>659 こんな時間まで書き込み工作お疲れ様です
661 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/07(火) 23:22:11 ID:bLpU0I2CO
賞品ショボいな
参加意欲が失せた
そういや俺のホームでやると特に都市ステージの遅延がやばいんだよ。
場所によっては全ステージやばいってとこあるんかな?
>>657 そういうことか・・・。
アレ、プラットフォームなんなんだろうね。Type-X?
7月のドンぐるでまたスコアリセットされた?
それともバグか何か発生したらスコア自体記録されなかったりする?
埋め尽くしたはずのウィンディアの記録が全部消えたんだが
つか、なんか今月入ってからありえない勢いでエラーバグが発生してんだがなにがあった?w
>>631 3面で1億3000万ゲームオーバーの典型的1面番長でよければ。
とりあえず気になる点を2点質問するが、
1面でやけにアイテム落としまくってるのはカウンタ調整か何かかな?
後、長靴と2面のリチャは失敗でいいの?あれもパターンだったりする?
>>664 過去の報告からすると、一般向けに市販されてるマザーボードとCPUで構成されたWindowsPCそのもの。
それ自体は問題無いし、むしろ今後の使いまわしを考えれば英断だといえるんだけど
恐ろしいことにマシン構成が統一されて無いっぽいんだよね…
>>666 マジで恐ろしすぎる…
そろそキャスパーの2.5億くらいの動画だれか上げてくれないかな・・・
>>666 TAITO Type-XもPCそのものだけどね。
構成がバラバラってのはチョットなあ・・、もしかするとレベニューシェアのほうが安物で処理落ちしやすく、
購入版のほうがしっかりしてて処理落ちしにくかったりするんだろうか・・。
おれのホームは購入版らしい。
>>666 なにそれこわい
つまり相性悪い組み合わせ引いたとこは乙ってことですかね。
うちのホームのデスマUのすごいところ
・本棚地帯のリチャージしようとすると最後のカウンタ150から0に
到達するまでの時間が体感で約5秒くらい。異常に遅い。
・最近ボムったら画面に変なジャギが走るなぁ…と思ってたんだが、
この前そのジャギを凝視したら、小さなアルファベットがいっぱい
飛んでるということが判明したw
この基盤…果たして青い子が到着するまで生きていられるのか?!
事態は衝撃の最終章へ!
ただのPCなら、汎用的でいいね
レンタル版は、デスマ2回収後に次回作でHDD交換して貸し出せば本体使いまわせるね
671 :
631:2009/07/08(水) 03:16:42 ID:ouyIIM9K0
>>637 ありがとうございます
意見をくれるだけでもありがたいので気にすることないですよ
>>645 友人に上げてもらったのでその辺は申し訳ない・・・
一応、暇なときに整理するかもと言ってました
>>665 一面最初の回収は調整してます
リチャというかパワーアップ中からミスってますね
普段より点が落ちてます
本来なら800くらいのリチャです
都市は二回目のリチャを失敗
そこからほぼアドリブです
動画の方に緑字で簡単な解説書いときました
引き続きアドバイス、質問してくれると助かります
>>651 商品なんだこれ
それより気になる店舗対抗戦。各地方有名店ってどうなんだろ。スコアランキングとかどうなってんの?1位は宣伝にはなるだろうね
>>651 ちょwキャラ別集計じゃないのかよ?
なんっーか等身大ポップが存在する可能性すら奪われた青い子カワイソス(´・ω・`)
674 :
665:2009/07/08(水) 08:33:02 ID:cVqXLLOVO
>>631 んー、パターンに関しては何も言いたくない。
良パターンだと思うし、俺はパターンを突き詰めすぎて1面開幕でしにまくるよーなのだしな
気になる点を何点かだけ言うならば
・1面最初はちょっとだけ落としすぎな感はある。まあ降下前+10000でも100万くらいしか変わらないけどね
・2回のリチャ失敗やその後を見た限り、リチャ結界展開がちと早すぎる気が。長靴なんかは人魂使わずに破壊だけで1000まで回復できるよ
・スーピィ2、7億動画のいいところを参考にするといいんじゃないかな?
スコトラ応募したものの景品いらないなw
商品はジュンヤーの絵、さんたの音
で良かったんじゃないの?
今キャスパーの全一ってどのくらい?
HEYでは2.3億くらいだったけど、トップ層が誰もやっていないところを見ると
実際は2.8億くらい行ってそうな感じがする。
キャスパーは慣れるまで大変だが、結界がキャスパーとキキの真ん中に出るおかげで、
結界誘導弾を引っ張りまわしながら赤色に育てるときは楽だね
結界が小さくても、追いかけてくる誘導弾を結界内に入れて赤色にさせやすい。
>>666 マシン構成が統一されてないって初めて知ったわ
つか、そんなシステム(基盤的な意味で)では次回作なんか出せないんじゃ…出せたとしても問題ありまくりだろうな…
にしてももうちょっと賞品どうにかならなかったのかw
青子さん、キャラセレ右に来るんだな
いい加減に名前公開してほしいぜ
593 名無しさん@弾いっぱい 2009/07/06(月) 21:19:14 ID:EpHJTZDqO
完成品になったら過去にされるスコアに何の価値が
594 名無しさん@弾いっぱい 2009/07/06(月) 21:21:31 ID:EpHJTZDqO
笑い者にされるだけだと思うがね
595 名無しさん@弾いっぱい sage 2009/07/06(月) 21:28:03 ID:yQOTx7pt0
キリ番賞の神賞品に後から文句を言わないならそういうスタンスでもいいじゃないですか?
どうせ君の人生なんだし
神賞品=ポスターwwww
トップ層が、つながれば3.2億まで出そう、とか言ってるから、
現実的な優勝スコアは2.9億〜3.0億と予想
賞品がなぁ。
高価な物かどうかとか、そういう事じゃないんだ。
もっとこう、プレイヤーが欲している物と言うか、ジュンヤ描き下ろしの
キャスパーすく水絵とかで良かったんだよ!!
>>684 そのトップ層って関東辺りの?
それよか商品もうちょい追加してほしい。
賞品の要望は今のうちにCAVEとジュンヤーにメール爆撃しておいた方が良いぞ
第2回の賞品のために!
>>553だけど、
今日もやってみたんだけど、どうやらバグでなく仕様みたいね。
ボス中、パワーアップ中、ボス本体判定の接触では、パワーアップ状態は継続される。
なのでパワーアップキャンセルする場合は弾に接触するしかないのね。
今日はようやく、目標の店ランクインしたので、すことら応募してきたぜ・・。
ハガキに書く、書く、書く、ふぅ・・おじさんもう疲れた
あれ?前作ではボス戦中に0.5ダメで解除されたっけか
でもおじさん負けない!!
おじさんは何度でもよみがえる!
>>689 解除された
そのお陰でMBLパパン発狂は
無印パターン対策してたにも関わらず
アケ稼働後、即座に攻略されてしまった。
青が男とか言ってる馬鹿はまじ出て来いよ
どう見ても女だろ
694 :
井上淳也:2009/07/09(木) 11:11:36 ID:eOS8WAKQO
何か?
>>693 公式サイトのmovieを見る作業に戻るんだ
と釣られておく
そして語られる衝撃の事実!
ジュンヤー「あれは釣りでした」
果たして、青い子の運命やいかに!?
‐To Be Continued‐
青い子は覚醒中は女の子
>>698 まだそんな事を考えている奴がいるのか! 絶対にそのような事をさせはしない。
>>699 やっぱりそのアゲハのセリフは日本語おかしいの?
俺は特に違和感感じないんだが
文法的には間違ってなくても
一般的にはどこかおかしい
それがCAVE語
違和感感じないのは重度のCAVERですね
お薬だしておきましょう
文法は間違っていないが、実際に喋ってみると、どうも格好がつかない。
「そのような事をさせないぞ!!」みたいにまとめればキマるのに、何か締りがない。違和感を感じる。
それはデスマIIスタッフに飲ませてやれ
おれ?俺は苦いのはごめんだぬ
HIMOJII YOU〜
>>701 ありがとう。
でもひもじいからお金はだせないYOU
>>699 「させはしない」の後に「。」を付けちゃだめだ
あると無いとでとてもかなり印象が違うのだ
なんだ、グロかと思ったら707の顔晒しじゃないか
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 23:23:34 ID:eOS8WAKQO
>>700 「まだそんな事を考えている奴がいるのか!(テンション↑)
絶対にそのような事をさせはしない。 (テンション↓)」
ここは「絶対にそのような事をさせはしない!」とかにすれば
みんなの記憶に残らない普通の文章だったんだろう…
>>700 ・ “そんな事”〜 “そのような事”〜 と連続するのは文章で見るとクドいので一般的には忌避される
・ 感情的に喋っているはずなのに“そのような事”なんて回りくどい言い方をしている
(“そんな事”が連続しないようにしたんだろうけど…)
しかしアゲハ兄さんがナルシストなのを考慮すると、あのセリフの方が正しいといわざるを得ない
にしてもスコアタの賞品しょぼいなw
大往生の時はもっと豪華だったらしいけど…
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはデスマ2のスレを開いたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかガルーダ2になっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 文法だとか感情論だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいCAVE語の片鱗を味わったぜ…
『じっとこの時を待っていた・・・・。必ずシラス!!』
キャスパーの結界あぶりってどうすれば?いまいちわかんないんだが・・・
717 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/10(金) 10:03:37 ID:D3GIAOX9O
なにそれ
718 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/10(金) 10:20:30 ID:YIXBQnMW0
こわい
あれ
キャスパーに殴り倒されて顔に跨られて
へし折られた歯とキャスパーのウンコの混合物が
鼻の穴からズリュズリュと逆流するまで排便されたい
という願望は決してないのですが賞品ショボすぎてやる気萎えた
キャラ追加1
キャラ追加2
後半面追加
ラストステージ追加
ラスボス追加
EX1追加
EX2追加
高難易度モード追加
真ボス実装
デスマ2はあと三年は戦える。
そんなに戦わんでいい。
つか更新期限は半年だろ?
とりあえず15日前後で後半面追加されるからそれまで待て。
だが…15日前後…なんでそんなに更新日時が曖昧なんだろうか…
大人になったウィンディア達を見てみたいな、絶対可憐みたいな感情になるかもしれんが
全員ろーざさんじゅうななさいみたいな外見になると思えば
>>722 更新データが郵送or宅配されるせいで
地域によって到着が何日かずれるせいだと思う
地元のゲーセンもver2.0になるのが早い所と比べて2日位遅かった
>>725 なるほど。
てっきりアカギ(カイジ?)のコピペみたいになるんだとおもたわ。
その日時のズレを合わせる為のコマンド解禁なのか
>>721 さすがに、ラストステージとラストボスは同時に追加しようや
ねえ、せっかくの金曜だけど、解禁されてないみたいだから
今日行くのやめたんだけどキャラとかステージはキャスパーから増えてないよね?
>>729 ちょっとくらいスレ確認しろよ
これだから携帯厨は
IDみてワロタw
だから携帯は駄目なんだyo
>>716 1.パワーうpする
2.終了直前にのこぎり弾を出す→パワーうp終了
3.のこぎり弾から逃げる
4.のこぎり弾を固い敵(都市の中ボスとか遺跡の岩とか)に当たるように誘導
5.カウンタ調整or遺跡の岩を通り抜けたいときは結界を展開する
参加賞とか無いんかね〜
735 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/10(金) 22:14:41 ID:D3GIAOX9O
景品目当てなん?
>>730 いや、結構遡ってみたし検索もかけたけど無かったから確認したんだけども
実際何もないじゃない。いつ解禁くるかの情報も無いし。帰って正解だった。
まあ数時間で数レスしか進まないスレでそうかっかするなよ、仲良くやろうぜ。
やっと規制とけた&二億出た。不安定杉だろ俺。
結局パターン構築するにもスキル、実践するにもスキル、スキル様様なんだなぁSTGって・・・・
キャスの都市稼ぎがよく分からん。
ドラゴンはパワノコ引っ掛け&半端リチャで結界張ってグルグル〜>回収パワプなんだけど
これにあわせると前段階の稼ぎが上手くいかない。困った。
お前の欲しい情報は全部スレの中にあったはずだが
741 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/11(土) 06:21:37 ID:muZiaTJBO
饅頭怖い
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ ステージ数 の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' ラスボス は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | オフ祭り後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
ありそうで困る
オフ祭り、なんで盆なんだよ・・・ 帰省中だよ・・・・
東方厨の俺はオフ祭がコミケとかぶって涙目です
>>743 そうそう、そのコピペだよ。
ほんと、ステージ数指定してないから不安。
748 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/11(土) 14:21:04 ID:qPASiDMhO
あれ、スコアトライアルのハガキって、スコア更新したら、何枚でも送ってもいいんだよね?
やっぱ、一回限り?
何枚でもいい
9枚で良い
家に50円切手なかったから80円で送っちゃったよおじさん
スコア右づめって書いてあんのに店員が左に書いてやがる…
大丈夫なんだろうか
一番右には適当な数字を入れれば行けるぜっ
向かい側から書いてる様子を見てたら、桁一つ足りなかったから
書き直させたんだが、向かい側で見てたこともあって気づかなかった
実は足りないどころか高過ぎだったなんて
うおー!!序章で3500万行ったー!!
終わってみたら1億5千でしたよっと…orz
757 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/11(土) 19:52:07 ID:ij30L6cvO
9900万出して9億9000万で申請したらすぐバレるが
3300万出して3億3000万で出せばウソとバレないな
オレのホーム、スコアタの申請ハガキが筐体にぶら下げているんだけど
肝心の筐体のライフ設定が違う、、、、
>>757 実際、ケイブ側としては嘘スコアを見破れるの?
ドングル送るから分かる はず
>>760 ドングルにはハイスコアに遠く及ばないようなスコアまで記録されてるのかが気になる
また7/15のうpデート時には、ハイスコアリセットなのかな?
青い子も一緒に入るのかなあ。
ローザみたいなイミフロックだったら一回使ってすぐ終わるだろうなあ
ケツロック
インディア −>普通
スーピー −>ロック数が多い
キャスパー −>結界が後ろ、結界が大きい
と 特徴があるので、青い子はなんだろ。
ロックの攻撃力が高い、反応弾の数が多い。とかか?
>>766 そんなのあったのか!?
スプーでロック数が多いのは気づかんかった
逆に敵から展開(敵により大きさが異なる)、それに触れるとロック弾が飛ぶ。
だったら射精しちゃう。
後ろではないだろwww
まぁ言わんとすることはわかる
結界が前とか、結界が使い魔中心とかか?
青い子っていうくらいだからショットは3WAYなんだろう。
デススマイルズの横で違うシューティングしてんだけど、このゲーム爆発音が大きくてビックリする
>>773 やってる俺も一面ボス倒すときにビクッとするぐらいだからなあ…
一面ボス倒すときにビクッとなったショックで
生理が始まってしまったキャスパーたんの
タンポンの絞り汁でチャーハン作ってみたい。
そして、キャスパーたんの目の前で食して
「何すんのよバカァ!」と罵られる事を期待するも
スルーされて言いようのない虚脱感に襲われたい。
という事は微塵も考えておりません。
もしかしてキャスパーの同時ロック数ってウィンディアより少ない?
同じところでリチャしようとしてもキャスパーだと敵が残るんだけど・・・
生理の前に受精させたいね
このゲームが完成するのって、もしかして今年のクリスマスか?
どうもそんな気がしてならない
今年だったらいいよね!…
既出かもだけど、人魂ってロック展開したときに出る円の外側であると、いっぱいでるんだね
これ分かってから、ようやくウシ前で+10000いけた
>>780 そうなのか?!
知らなかったorz
話は変わるけど
>>776に同感
敵が残ったり序章のカラスを撃ち損ねたりするんだよ
公式でちゃんと解説してくれりゃいいのに
>>781 間違ってなければそうだと思う
最初の背景ゾンビ地帯で、妙に人魂数に差があるからなんだろうと思い、人のプレイ見てて気づいた
一度意識してやってみて
たまに結界展開中に血を噴出してるようなエフェクト(赤い爆発?)があるんだけど、あれ何かな?
ロック中に敵と重なった時っぽいけど、まだ何か良くわからんシステム的なものがあるのかな?もしくはバグ・・。
例の1000でパワーアップなしでロック展開できないのも何か関係ありそう?
>>783 あれは「ここで展開止めると接触ダメージ受けますよ」のエフェクトと思う
もしペナルティでカウンタが減るとしたら出来るかも
>>783 あの赤いの見て「やべ、ダメージくらった」と思ってライフ見ようとしてあぼーん
みんな生理中なんだよきっと
>>786 いや、ウインディアの生理は俺が止めたから違うな
788 :
783:2009/07/12(日) 16:14:42 ID:D7hjtBGq0
生理の話はおいといて、食らいボムみたいにエフェクト発生中に結界展開すれば
ダメージも食わず、パワーアップもせずに結界をはれるのかな?
と、試してみたけどダメージ食らうな。夢?
アイマスDSに先を越されたなw わぁい
青い子と新ステージ早く配信してくれー!
パワーアップカウンタが多いと人魂が増えるとは別に増える…の?
>>788 それ被弾と接触警戒エフェクト混同してんだろ
あの赤エフェクトは
「お前結界していて良かったな、今通常だったら死んでたぞ」って事か…
>>783 展開中に敵に接触すると、カウンタがガクっと減る。
稼動直後に既出。
>>793 知 り ま せ ん で し た
ハイパー中ずっと壊せない岩に重なって炙ってたぜorz
減るのはトータルカウンタじゃなくてアイテムカウンタな。
カウンタ調整したい時に使う。
ハイパー中なら、そもそも接触判定がなくなってるので岩に重なっても何も起こらん。
なんでテンプレに入れてくんねんだよォー!
ゾンビの自機狙いうぜえ…
忘れた頃に絶妙のタイミングでスナイプしてきやがる
798 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/12(日) 20:27:21 ID:92p7A72rO
ご要望にお答えしてゾンビは完全ランダム方向に弾をばらまくように修正しました
忘れないように常にワインダーでスナイプするように以下略
800 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/12(日) 21:03:13 ID:lbPl8uJmO
もう結界内の敵は弾撃つなよ
その代わり結界外の敵の攻撃が覚聖みたいに激化、とか普通にやりかねないから困る
2009年7月13日(月)消印有効
だから、実質的に、今日が最終日ですよっと
次バージョンではゾンビがポポポ戦車並の弾を休みなく撃ちます。
俺、四谷に住んでるから手渡し可能なんだけど、ダメですか?
805 :
766:2009/07/12(日) 21:55:10 ID:3nkgHm4J0
だれでも知ってるだろうと思って書いたけど、意外と気づいてない人多いんだなーと思ったら、俺も知らない事がたくさん出てきたでござるの巻。
稼動初期に、遺跡の足場に判定が無いことを知らされた時のような衝撃を味わったぜ・・。
カウンタ減少速度なんて目で見て分かりづらいもんなあ。かなり複雑で緻密なシステムだな。
まとめるとこんな感じか?
■□■□■□■□■□■ 5 ■□■□■□■□■□■
■ ロックオン ■
・A+Bを押しっぱなしにすることで、カウンタの残量に比例した半径のロックサイトを展開する。
・ロック可能なポイントには赤い四角いマークが付く。
・ロックサイト内に入った全ての敵(ロックポイント)に対して、時間差で着弾するレーザーが撃たれる。
・レーザーが追尾中の敵(ロックポイント)は、魔法陣のマークになる。
・一部の背景にいる敵(一面序盤のゾンビなど)は、この方法でしか攻撃できない。
・一度にロックできる数には制限がある模様。(ウィンディア中、スーピー大、キャスパー小)
・ロックオン中は敵本体や障害物に触れてもノーダメージ(ボス戦以外)。ただしパワーアップ中でなければカウンタが一時的に減少
・ロック範囲内の敵弾は、速度が低下する。
・ロック中は定常的にカウンタが減少していく。
・ゼロになるとロックが解除され反応弾も消えリングは出ない。ロックサイトが赤くなる。
・結界レーザー発射によってカウンタが一時的に減少。
・リング取得によってカウンタが一時的に増加。1000になるとそのままパワーアップする。
・ロックオンで倒した敵からは、自機を追尾してくる結界反応弾が発生する。
・カウンタの残量に比例して、反応弾の出る量が増える模様
・ロックサイトの外周部分で撃つと反応弾の出る量が増える模様
・結界反応弾は、ロックオンを解除することにより消滅する。
・結界反応弾は、一定時間の経過で緑→赤色のオーラを出すようになり、弾速が上昇する。
・反応弾をロックサイト内に入れることによって、より早く赤オーラ状態にできる。
・赤オーラを出している結界反応弾は、ロック解除した際に小リングに変換される。
・ボス戦中、ロックオン攻撃によってボスを形態変化させると、画面上の弾が小リングに変換される。
・ボス戦中は、パワーアップ中にロックオンすると敵弾から結界反応弾が発生する。
・この結界反応弾は、最初は発生時の弾の方向を保ったまま移動し、しばらく経つとホーミングしてくる。
・この結界反応弾は、ボスの形態変化時にリングに変換できる。
・発生後7秒未満だと中リング、7秒以上だと大リングになる。
・つまり、パワーアップ中にロックで形態変化させると、通常弾からは小リング、反応弾からは中リングまたは大リングが、それぞれ出る。
■ キャラクターのロックオン特性 ■
・ウィンディア
・ロックサイトの大きさ : 中
・ロックサイトの位置 : 自機中心
・同時ロック数 : 中
・評 : ふつう
・スーピー
・ロックサイトの大きさ : 中
・ロックサイトの位置 : 自機中心
・同時ロック数 : 大
・評 : リチャしやすい。
・キャスパー
・ロックサイトの大きさ : 大
・ロックサイトの位置 : 自機と使い魔との中間を中心
・同時ロック数 : 小
・評価 : リチャしづらい。人魂を赤オーラにしやすい。
超乙
>>805ござるの巻の元ネタ探してたら
デスマTTもネタにされてて吹いたww
もうすぐアップデートが来ますね。
でもぶっちゃけ後半ステージよりも
どんなバグが追加されるかが気になるぜwwwwwwwwwwww
_,,. -zァテヲ于ヲナ::i
fオメ乂爻爻ハイフ::::::::
爻爻乂メノ l::::::::::/
大从メ'ヘ ,..::::::/〉:: マジかよォーッ
i^^´ li ,.llイ,ィ:ニV::::
゙ ==-‐ _フ:/,.=ミ ヽ: この日本に『ハットリくん』知らない奴がいんのかよォー
.〈 ヽ-' i´似ン
ヲ 、`´ i /
r' _ / /
>-'. /
゙トこヽ
└,--
// /
お前がそんなこと言ってる間になんと平成生まれが成人してるんだぞ
>>805 ありがたい。ぜひ次スレのテンプレに追加してもらいたい。
7秒ネタは知らなかった。おかげでタメコス戦のリチャとかうまくできたよ。
1面リチャミス>自動ぱわうp発動で4500万とか素人の数字じゃないのが出た。
これちゃんとやれば5000万でるなぁ。とはいえ1面番長に陥る罠なので後回しだけど。
こんな俺でも2億4千くらい目指せるかな。まずクリアできない日はないし本当いいゲームだ。
ガルIIで発狂した経験から比べたら天国だなぁ。
グラフィックの更新もくるかな?
>>814 無茶言うなや
まあ俺もグラに満足してるわけじゃないが、いくらなんでも無茶すぐるわそれ。
最終ステージまでできればいいからとりあえすステージ追加してくれ…
同じ無茶ならグラフィック更新より演出更新の方が・・・
現状普通にプレイしてると盛り上がるところがない\(^o^)/
>>816 そうなの?
俺は背景とかキャラのモーションとかを書きなおすほうが大変そうだなと思ったんだが。
例え3Dでもやっぱ描くって大変だろうし。
まあそれはプログラム打ち込むとかも大変かもしれんが。
いや、同じ無茶するなら演出を更新してくれた方がいいって話、グラは確かに微妙だけどstgならあの程度でもいいから
>>818 演出?例えばボス死亡時の音とか?
幽霊の悲鳴はちょっと嫌かもしれん。
Gダライアスとか斑鳩みたいな3Dでしか出来ない演出のことだろ。
現状、タメコス以外は2Dに落としても出来そうだし。
>>805 ロック破壊によって出現した、ゆらゆら揺れながら真下に落ちるリングは、
ロック展開中は回収範囲が狭いが、解除すると広くなる。
通常リングはわからないけど多分関係ない。
ボス中の反応弾は、発生初期は小リングにもなる。
時間というより成長度合いによるんじゃないかと。
まあVerうpでどうなるかわからんが。
七夕のおねがいに最終ステージまで解禁されますようにって書いとけばよかった。
東北の七夕は8月7日だ
諦めるな
ツマンネ動画でアイテムカウンタ1000でのロックサイト展開ネタが実践されてたな
条件はやっぱり生理で話題のアレっぽい
遺跡がスーピィちゃんだとどう頑張っても4000万しか出ないー
誰かポイントだけでも教えてくだしあ
>>826 後半の蛇にちゃんと岩吐かせてるかい?
炙り岩地帯のリチャはしっかりできてるかい?
それだけでもえらい違うぞ〜。
岩地帯のリチャがよう分からん
今のパターンだと岩地帯直前にパワアプで突入→蛇三匹のとこで切れる→蛇終わりでリチャ完了直ぐにパワアプ→岩地帯終了直前に終了&パワアプ→そして蛇へ・・・って感じなんだけどこれ以上ってのががいまいちわからん
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/13(月) 17:05:29 ID:u3Bvohq0O
7/15までのパターンなのにね
おうふ書いてる途中で投稿してもうた
後半の蛇は一匹目はさっきの最後からパワアップで来てるので蛇の頃には切れかけ
二匹目では一匹目でのリチャでなんとか・・・
一匹目についてはパワアップのタイミングを遅らせればなんとかなりそうだけど、それだと二匹目までにリチャできる気がしないっていう
切れかけのときに一匹目を倒すのかな?
>>828 ツマンネ?動画見れ
ケータイでFBオワタなら、そのうち転載されるのを待て
おうふ書いてる途中で投稿してもうた
岩地帯のリチャは最大何回くらいいくんですか?
すいません↑は忘れてください
さて、スコトラも終わったわけですが、みなさんどうでした?
俺は白い子で2.28億でした。もう少し時間があれば2.7〜3億は出たかも。
へんなの子で1.2億が限界/(^o^)\
これで50位とれたら一生ホゥについてく
幼女で2,8億が限界っした(´・ω・`)
繋がれば3億超えてたのに…
>>826 自分のパターンだと炙り岩地帯2回、岩ヘビ地帯2回パワーアップでおよそ5500出ますが…
スーピィで2.17億
次のスコトラでは東京さんには独立していただきたいわ
連投すいません
>>836 まじすか・・・
どこで差がついたんだろ
キャスパー2.6億…の予定だったけど繋がらなくて2.2億
練習用のゲーセンでは繋がったのにもったいねえ
まだ2.13億。全つなぎを考えるよりパターンの底上げしないとだわ。
クリアも出来ないのにスコトラをやる女の人って・・・
ウィンディア2.63億
都市が3000万もいかない失態でしたorz
843 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/13(月) 18:27:44 ID:u3Bvohq0O
完成品になる前にあまりやると
次のゲームも小出しにされてしまう恐れが
それドラクエ9でも言われてたな
大丈夫 さすがにもうすぐSTG部門撤退だからw
怒首領蜂感覚で左うちわの時代は終わったから
完全品でもノアやウィッチみたいに全国展開できなきゃ死亡だし
つーか、2億超え者、大杉ワラタ
847 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/13(月) 19:00:09 ID:vCrsOesbO
>>842 中々の強者発見
50位狙いスコア発動@九州
さすが携帯少し上の
>>836も強者なのに読んで無かった
皆こっそり申請ワロタ。バージョン変わってもシステムよほどいじらなければ多少今のパターン使えるはずだしいいか。
俺はパターンできてないけどな!!
>>850 ざっと見たけど
アケ版も完成してない&稼動から二ヶ月しか経ってないのに
家庭用への移植の予定があるとかどんだけだよ
前々から言ってるでしょでしょ
予定にエスプガIIがあるのはとても嬉しいが大復活が無いな・・・
ピンクスゥイーツはまだか…
>>825も言ってるけどさー
何でカウンタ1000でパワーアップせずに普通に結界展開できるわけ?
条件は?
デスマ1の売り上げが計画の3倍とか書いててフイタ
同時に3倍で3万本か・・・と思ってちょっと悲しくなった
>>826 ステージ開始時のカウンタは800〜999になってる?
最初の蝙蝠編隊までに+10000にするだけでも
かなり違ってくるよ
家庭用デスマ2の最終章はDLCで対応ですか?
デスマ2が移植されると聞いて飛んできた、まさか家庭用でも徐々に開放してくとかやらないよなw
>>857 移植のシューティングは1万売れればヒットだからね
1万以上は売れないのに数年後はプレミア化する不思議な市場
ガルII移植を先にやれよ!!絶対だぞ!!
ふたりとガルUが売れてそれを見たアトラスカプンコが腰を上げてくれることを祈る
>>826 よければ自分の遺跡パターン晒しますが。
ガル2も出るのか…
つまり、カウンタ1000で結界展開はバグってことでいいのか?
866 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/13(月) 22:05:10 ID:u3Bvohq0O
バグの定義は?
バグっつーかこれはないなっていう仕様じゃない?
I am the law.
仕様書に書いてない予想外の動きがバグだって言いたいのか?
カウンタ1000でも条件を満たせばパワーアップせずに結界展開
なんてことが仕様書に書いてある可能性があるとお思いか?
ウィンディアのうんこ食いたい
>>新規シューティングゲーム1機種投入
pdfに書いてあるこれってなんだろ?
うはうは大奥 The Shooting
デスマIII
874 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/13(月) 22:27:43 ID:u3Bvohq0O
臭いの出る怒蜂
蜂U大逆襲
臭いの出るケツイ
移植云々はいいから、はやくUSBドングル送ってください^^
怒首領蜂 大逆転
怒首領蜂 大回転
怒首領蜂 大中小
怒首領蜂 大ジョッキ
すでに過去の人気タイトル扱いワロタ
デスマII、アケよりも先に箱○で完成品が出ると聞いて(ry
レベニューシェアのオペはいいけど、買ったとこはどんな気持ち
なんだろう。まだ2ヶ月経ってないんだぜ・・・
キャスパー開放してから、もう1ヶ月だよね?
新要素開放はないのかな?1ヶ月に1回開放じゃなかったっけ?
あさってあたり
15日にステージ追加が、くるわけねえか・・
むしろあの謳い文句で次回更新にステージ追加が来なかったら相当詐欺
オトメGやまも呪みたいに箱○で完全版な予感
いくらなんでもステージ追加、今度は来るっしょ?
金曜に稼動+ファミ通で祝コンシューマ記事とかやりそうだけどw
今は4面12分しかかからないから、追加ステージは5分以上の長丁場
でひとつおねがいしますね
「7月中旬に後半ステージ追加」ってはっきりと告知してるんだから、あるに決まってる。
後半というだけで、ラスボスまであるとは言っていないが。
まてお前ら。
あくまでも15日 前 後 だ。
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ 明確な日数の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 追加ステージは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 15日〜31日ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
8月下旬に終盤ステージ追加するからよろしく
7/15最終ステージまでうp
8/1青い子実装
だろ?
1000ロックだけど展開した瞬間すぐにぱわうpしないでラグがある?
でその短い時間で接触によるカウンタ減少を起こせばロックできる、って仕組みなのかね?
客寄せパンダ
最終ステージのみ追加とか…
全5ステージ
うわー2億超えゴロゴロいんのな。九州エリアでも福岡辺りでは
多分3億とかいるんだろうし…。白い子で1億9900万が限界だった。
いやそこもうひと踏ん張りしろよお前!って感じだった。
悔しいが第2回をがんばっていくわ。
俺は1億9994万で泣いた覚えがありまする。しかもタコスで半ライフ無駄に減らして。
>>892 ぱわーうpの条件がAB押しっぱなしだから
タイムラグはあるね
リスキーだなあ
,.. -───‐- 、.
, ‐"´ `''‐、
>>889はここんとこ続けていた
/ ,.-‐- 、. ,. -‐-.、ヽ スコアタのストレスで
i / 、 ` ‐----‐'´ ,. ヽ.i ホルモンの分泌が滞って
.i i ` ー----‐ '´ ゙i.i 精神のバランスが
i i ─- 、 ,. -─ |.! 崩れておるのだ・・・・・・・・・・・・!
l ヽ `ヽ r'´ /.l
i´゙i│ ─- -─ │!`i でなければあんなAAを
|.f、|.! / ヽ .|.!~i.! 貼る道理がない・・・・!
l l_.||. ノ i i ! ||.) !
>>889は今自分で自分が何をしているか
_,. -‐i`‐'|! -‐' ヽ.__,ノ .`‐- |!‐'i‐ 、._ よくわかっていないのだ・・・・!
‐''"´ l ! r' ニニニニニニニニニニニヽ .! .! ` ‐
_,,. -‐l ! ヽ、ー---------‐_'ノ i. l- 、._ その行為が・・・・・・・・・・
‐''´ l. ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ .l ` 相手にどういう感情を
. | `iー--,.-‐''!!'‐<!`'‐、-‐i´ .! 生むか・・・・・・・・
. | i ./、-‐''!!`<!!~`‐、i | ! そんなこともわかってない・・・・・・・・!
| l /ヲ、,.-‐-=ニ!!_‐- 、"ゝ、 l 明らかに精神失調状態だ・・・・!
!_,. -‐'"´ヽ(_,.ゝ,. -‐ii─-,,、ヽ"`ヘ'~` ‐- 、.!
i´i´,.ノ゙ ゙̄` ‐-、 ゝゞi‐'! だから・・・・・・
! | :! (_゙ノ~ヽ、 '' ヽ-' ! | 許してやろうじゃないか・・・・・・・・!
i | :! `i::::::::゙i :! ! ! 寛容な精神で・・・・・・!
.! | :. }:::::::::{ :! !.!
15日前後なのはトングルが郵送だからだよね?
新キャラの使い魔はドラクエのサンディ
スコアタ区切りついたし早ければ今日あたり追加配信ある店も出てくる?
コマンド入力必要でしょう
そうしないと田舎のゲーセンが困んど
なんちって
アケでステージ数を超少なくして箱のDLCで追加するよ〜!
ケイブも商売が上手いな
デスマ2移植ってpdfの何処に書いてある?
1000結界の条件に気づいたのは太菱だけか
むかつくわ〜
>>904 商売が下手なマイルとか
新作が瀕死なんだけど、
ああなってもいいの?
親切すぎだろwww
しかし、3つも上がってるけどこれは3つとも移植するのかね
それともただ候補っていうだけでこのうちからどれか移植なのかね
一応予定だし確実に出すかはわからんがデスマが予想の3倍売れたって書いてあるから出す可能性高いんじゃね
>>899 ごめんなちゃい。俺と一緒にたべっ子動物食べない?
>907
は?
>>906 気づいたんじゃなくて某社員に教えてもらっただけだろw
今日の夜あたりに解禁コマンド来ないかなー
キャスパーは朝だったっけ?
ドングルが届きさえすれば、導入するゲーセンがあるかどうかだが・・・。
明日じゃね?
解禁コマンド!解禁コマンド!!
何だ途中までしかできないのか、じゃあ全部解禁されるまで大復活やってよう
あの日からはや2ヶ月経った訳だが
いつになったら最後までやれるの?
>>919 ゆとスタ1周70億プレイヤーが笑わせてくれるな
解禁されてもデスマ2なんかやらずに裏2周目の練習してた方がいいぞ
おまえはどうせ予選5000万が限界だろうしな(笑)
いつの間にかデスマIIの移植が決まったのか
ガルーダIIも一緒に移植されるようだが。
ゲーセンは何日にアップデートか分かってるの?
925 :
ゲーセン:2009/07/14(火) 19:23:38 ID:GTLZFhdeO
俺が教えて欲しいくらいだよ
そもそも15日アップとかどこそーすだよw
おそらく一番最初にCAVEへ届いたであろう、
俺の4500万のスコアが何位になってるか楽しみだぜ。
やっと幼女3億出た〜。
2日遅いんだよ…orz
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 21:41:06 ID:GTLZFhdeO
システムはどんだけ変えてくるかな
ボスのボム連は何をさせたいのかわからん
結界アタックでボス形態変化→小指輪じゃらじゃら をなくせばいいんだが、
開発者はどうしても入れたいシステムなんだろう。だから+値の減りを小手先でいじってる
前作のジルバ安筋みたいな、プレイヤーvs開発者 の対立構造だと思う
>>913 一応言っておくが麻○はCAVEじゃなくてAMIの社員だからな
そして今回AMIは絡んでないぞ
なんでもかんでもそこに結びつけるのはよくないぞ
違う奴のこと言ってるなら謝るが
プレイヤーにデバッグさせてるだけだよ
動画を研究して、今日初めて1面リチャが成功した。
これで3000万。
どうせ明日か明後日にはシステムが変わってるんだろうけど。
>>931 まさかのボスにボムバリア追加
とかあったら笑うしかない
もしかしたら現バージョンは今日までしかできないかもと思いやりこんできた。
スコアは低いけどリチャもだいぶ安定してきたし、ボス戦の指輪変換もちょっとできた。
バージョンが変わってシステムも変わって今までの苦労が無駄になるかもしれないけど
また自分なりに違う攻略なりやりこみができるかと思うと、それはそれでちょっと楽しみ。
・・って人は少ないんだろうな。。
できれば今回のアップデートで満足できるとこまで仕上がってるといいなぁ。
まあでも4面限定のスコアタも個人的にはけっこう熱かった。
稼ぎパターンを試行錯誤してハイスコア狙うって初めてやったけど面白いね。
結界反応弾と追いかけっこするのはいらなかった
次バージョンでは無くなってほしい
>>937-938 俺がいる
まあ、まだSTG歴が浅いから 物珍しく楽しいだけかも知れんけど。
>>931 ボス戦長引かせて打ち込み点でひたすら稼ぐゲームよりマシだと思うがw
>>932 なんで?
どうせボムで飛ばすならボスが攻撃してくる意味がない
ボスが罰ゲームでしかない
破壊可能なパーツが無いからいけんのだよ多分
もぎもぎ…
タメコス氏追加パーツ
手指の爪 50000x10
手指 100000x8
親指 120000x2
手首 200000x2
下腕 100000x2
上腕 100000x2
※上のパーツを壊すとその下のパーツは自爆します(0点)
※ボムで壊すと点が1/10になります
面倒くさいのでやっぱやめます
上手い人は都市ボスでも変換で稼いでるんじゃない?
パワーアップ続行で次ステージ突入は効率悪いのかね。
例えば次が廃墟だとすると、パワーアップのまま突入だとシャンデリア地帯まで+値最大のカウンタ1000までもっていくのが難しいから効率悪いと思う
できないわけじゃないかもしれんが
どれ、うpデートの日だし、次スレ立ててくるか
>>949 出来るよ。
カウンタ700ぐらい持ち越し出来れば牛前で到達可能。
うpマダー??
うp来た所あるのか?
ホームはまだだた
新たなバグで起動不可能とかないよな…
俺のホームも明日っぽいな。メルマガ来ないし
今日が後半面追加か…
最終面(=ED)は追加されるのだろうか…
流石にエンディングまであるだろ
いまこのタイミングでEDいれる必要性がどこにもないから
まだのような気がするな
バッドエンディングぐらいなら入れてくるかもな
普通に最終面まで来てほしいもんだけどね
後で追加とかするなら峡谷神殿とか真ボスとかそういうのにしてくれ・・
うp来てたーーー。
敵パターン、稼ぎが別ゲー。
EDあり。
ラストは宮殿。
とり急ぎ報告。
>敵パターン、稼ぎが別ゲー
ちょw
mjd?
ま た か
想定の範囲内
>>963 ケータイから写メうぷ!
タイトル画面の「ver」部分だけでいいからさ
EDありか
とうとうクレジットを入れる時が来たか
吉祥寺はまだですた
ウチんとこもアプしてなす
釣り注(ry
アップデート来てた
でも何が変わったのかわかりません
東京がまだならまだじゃね?釣りか?それともコマンド?
ウチのホームは変わってた
2ND UPDATE MASTER VER だとさ
スマン、少し抜けてた
2ND UPDATE MASTER VER 3.00だ
メールでUSBドングル送付なんで基本は明日。
宅配の運ちゃん次第では今日のところもアリ。
稼ぎが別ゲーって
人魂とか撃ち返しとか相変わらずあるのか?
追加要素は?
HA☆YA☆KU☆
ネタか?
しかし画像も張らずに(ry
青指輪以外じゃないとカウンタがあがらなくなったな。
連打げーになるとはおもわなかった
弾や敵にかするとカウンタが上がるようになってたな
で、オトコノコは使えるの?オトコノコは?
ちょっと式城してくっかな…
かすりかー・・
, 'rfffh、 ,rfffhー、 勿 )),
、,__. / ノノハ))). (((ハ从ハ V `'゙;
ゞ。◎/、从゚ ー゚ノ!、 λ゚ヮ ゚从/ヽ ': 羽はありますけど
´ (,´(Oミi:ヨシ,) とゞ韮ツO ) . ロストチルどぅレンではないです〜
^''ん」>α、 .んl_jl`ゝ~'
(/`L) o. ,。, (_/\)
Ver3.0ではボス戦時の+値減少速度が緩くなりますが、
ボム使用中は減少速度がVer2.0の倍になります。
んで結局どうなったの?
あー、1000結界対策ね…
えー…せっかくステージ追加されたのにおもしろくなりそうな要素を全く感じないんだけど…
おまえらの噂とかレビューとか信じられるかよ
俺が実際にプレイするまで信じないわ
うめうめ
うっーうっーうめうめ
umeたゆ
うっーうっーうめうめ
1000なら全ver 360に移植
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。