【KOF】THE KING OF FIGHTERS -SKY STAGE- (仮) 2
1 :
こふ☆そら:
THE KING OF FIGHTERS -SKY STAGE- (仮) が現時点の公式名称らしくて
基本的にKOFのスレってタイトルにアルファベット使ってるみたいなんで
準拠する形にしてみた
____
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\ 次スレ立ってる…
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | ________
\:::::::::: ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ::::::::::u \ | | |
/::::::::::::::::: u | | VA芋 |
|::::::::::::: l u | | |
ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
芋屋
乙です
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/20(土) 19:26:29 ID:hUk1Vc0GO
「くらいやがれー!」
「アテナ、行っきまーす!」
「タイガーバズーカや!」
なんでそこまで略称をこふそらにしたい?
別にクソゲーの略称だからイミフでダサくしててもいいけどさ
なんか自己顕示しすぎてウザいんだよな
KOF(仮)とか
KOF(何)とか
KOFのアレとか
現時点では全部通じると思うけど。
そもそもsky stageが仮なんだから、今"空"なんて付ける必要無いと思う。
もしかしたら正式なナンバリングタイトルになるかも知れんだろ!
そしたらKOF XIIIとかになるかも知れん。
どうでもいいからまず前スレ埋めようぜ
どうでもいいならスレに来るなよw
2スレ目行くとは…これじゃ本当に発売しなきゃいけなくなったなぁ
冗談のつもりだったのに
2スレだけで販売する予定なのか?
KOFオンラインもコケるの確実だろ。
普通は話題にもならず30レスくらいで消えていくスレだろ
そこはゲーム製作に対する情熱と
客側に立ってゲームを考える気持ちと
ゲームを売り出すのにどうすべくかを考えることだな
皆絶対こけるとかクソゲーとかいってるけど俺本気で期待してるんだぜ
喜んで人柱にでもなってやる
と、社員が申しております。
……本題に戻るが、本当に書き込みねーな。
発表した開発中画像はクソゲーすぎて
話のネタにもされそうにないからじゃないの
最初は外国人が作ったフリーゲームかと思ったわ
もし開発中止になっても、これをネタにしたゲームが
3つか4つくらいは作られるだろうからそれを遊べばいいな
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/24(水) 12:33:49 ID:VOoRJQ4EO
今日はMOW配信日
22 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/24(水) 13:18:29 ID:/rUVrYheO
KOFスカが一番好きな略称だった
スカスカうるせぇな
どっちみちスカイステージしか呼ばないから安心汁
KOFすかw
こふすか!
自機にジョー東がいれば買う
まじで
キンファイの空
1面ボスとして巨大化したタン先生が回転しながら登場
皆さんの意見を反映して格闘に戻します
視点はトップビューのままで
変な連中が付ける変な略称より
KOFのシューティングゲームって普通に通ってると思うな
と変なヤツが仰ってます
いや、もし普通の人がDLすることがあれば
変にこふそらとかこふすかとかよりも
普通にKOFのシューティングゲームかKOFスカイステージって通ってそうだよw
前者みたいな変な略し方はKOFやってる連中しか通さないしな
KOFSTGとかKOFシューで十分だよな
KOF(仮)でいいじゃん
ああビビった。キングでもスカイでも検索に掛からないから、なんか盛大に闇に滅したのかと。
35 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/27(土) 14:14:35 ID:BejBcyNqO
強力プレイができるといいね
・ダックキングに撃ち込むとヒヨコが出るのでそれを取ってパワーアップ。京「デリシャス」
・歴代SNK格闘シリーズの背景が多数出演、パオパオカフェを破壊すると怒ったリチャードマイヤーが襲ってくる等の演出
餓狼の列車が巨大ロボに変形したり(ロバート財団の力とか適当な理由を付けて)
・KOFという事で当然の如くチームバトルシステム搭載、テラク・・・オリジナルフォーメーションで空を駆ける
真空片手ゴマ中の紅丸に京が火を付けそれを大門が投げる等、各チームに愛と友情・・・オリジナル合体技を搭載
・流影陣を張り続ける不破刃などバリアに相当する物も格ゲーキャラで
・後半ステージはキングオブモンスターズの怪獣やマーズピープルの超兵器にみんなで対抗するような展開で
妄想しようにも98以降のKOFがよくわからん
>36 アンダーカバーコップス混じってる
アンカバネタだとつい古葉美一を思い出すメスト世代w
>36
98年以降は、ロボがクローン人間のシスコンを殴ったり、自称神の改造人間が新人類の誕生に失敗して逆ギレしたり、
両棲類風の異次元人が仲間割れで死んだり等といった事件がございました。外伝で宇宙人も用意しております。
>>40 なんかTOPのシェンとデュオロンがアッー!な絵に見える
つかなんでこの二人なんだwコアな人気はあるだろうがw
デュオロンとシェンウーは懐古向けじゃないね、やっぱ
てかネームレスが載ってないぞ
>+〇≡●
ボフッ
草薙さん、今度は横スクロールに挑戦ですか。ちゃんと立って戦った方が良いですよ。
京ばっかネタにされるがアテナだって飛ぶのはおかしくね?
アテナは超能力者だし
>>48 >アクションRPG
真説サムライスピリッツ 武士道烈伝(RPG)の古傷をエグりに来たと申したか
…と、言いたいところだが
動画を見るかぎりデモリッシュフィスト(不人気)だねこりゃ
アクションRPGなら今の時代じゃネスツ編キャラ向けだけど
なんでオロチ編とかがでしゃばってんのかイミフ
2009年に生きてるの?京とアテナのコスのひどいぞ
>>48 これ相当昔に開発始まった気がするけどやっと完成するのか
>>51 以前イオリスが開発してたやつはお蔵入りしたよ
これはそれとは別物
しかし何時まで学ラン京使い続けるつもりなんだ
京が卒業するまで
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/10(金) 17:55:49 ID:wz8qyumHO
いらいら
何だこれwダサすぎだろw
格闘だけにしといてくれよ芋
ボケた製作陣が頭があぽぽな懐古のために変なゲームばっかり作るから・・・
もっとマシなもの作ろうぜ・・・
>>48 だいぶ昔に運営するって言ってたあれか・・・
KOFは変なユーザーばかりだから
各季節にBAN祭りやってそうだな
>>58 過去にゲーメスト(アルカディアだったかもしれん)で紹介されてたヤツとは別物
続報が無えーー。案の定、何かの間違い扱いで無かった事になるのか。
そういえば発表からもう3ヶ月か…
今初めてこの情報を知ったけど、STGよりもミニゲーム集のほうが良かったんじゃないか?
例えば
・覇王しょうこうけんで女性キャラを脱がしまくれ!男性キャラは脱がすなよ!
・子供が崖から落ちそうだ!ボタン連打でMr.カラテの鼻を伸ばせ!
・フライパンの上で炙られている人数を数えろ!
とか。
どこのネオジオCD専用ソフトだw
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 12:24:34 ID:lXLRywEMO
続報まだかよ
2002UMと一緒に早く配信してくれよ
>>63 大根切りッ!
(分からねえだろうなあ…)
>66 もっとも体感移植度が高かったPCエンジン版の龍虎の拳で
【アーケードカードを使わずに起動してリセット】を繰り返すと
3回目以降に遊べるようになるスロットタイプのミニゲームだな
ビール瓶切り伝授。
公式が微動だにしねえ。やっぱポシャって消えるか。KOFのネトゲみたいに。
ロボバンドとか侍RPGも、冷静にこうやって無かった事にしていれば良かったのだが。
サムスピRPG面白かったじゃん
ロードとエンカウントさえ耐えられれば・・・
斬れ
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/14(金) 03:39:31 ID:7caqcIu8O
まだかなあ
73 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/14(金) 17:20:39 ID:7XItJ/yS0
ネタゲー楽しみにしてるよ〜
隠しボスにニンコマのショーが出てきて原作再現の連射爆裂究極拳「ババババクレツキュウキョクケン!!!」
サイドが空いてると思って横に回ると原作再現の「シシシシプーケン!!!」で撃墜される
続報ないねえ…
ギースの指ビームとかテリーの植木鉢ボムとか楽しみにしてるんだけど
76 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/15(土) 23:40:37 ID:y+dBAxf20
SNKってまだこんなことしてたんだ
どうせ出しても糞ゲーに決まってる
潰れちまえ糞会社が
SNKと芋屋を一緒にするな
おお上がるまですっかり存在忘れてたわ
発売前から式神化かよ
79 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/16(日) 11:33:03 ID:HLLRVaAM0
こういうゲームはキライじゃないぜ
80 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/21(金) 20:46:40 ID:lHnQWmpc0
式神方式なら案外いいかもね
ストーリーとボスキャラ無しのKOF12なんて糞出すよりは絶対マシ
ネオ&ジオの移植マダー?
各社は不況を乗り越えようとして、新規ユーザを取り込むために新ブランドを出し続けてるのに
この会社だけはバカのひとつ覚えで旧キャラ引っ張り出して懐古主義(ワラ)
そろそろ氏んでいいよ
おっとストIIさらにはタツノコなんてものを引っ張り出してきたカプコンさんと
なぜかMSXグラディウス推しのコナミさんと
(中略)
インベーダーその他ゲームをリメイクしまくるタイトーさんの悪口はそこまでだ
カプコンもコナミもタイトーも、コーエーを見習いやがれこんちくしょう
85 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/22(土) 13:05:53 ID:wqliLcH+0
光栄こそ最悪じゃんか
タツカプはタツノコファイトをwktkで買った俺には神ゲーだった。
>>83 芋の場合はずっと引っ張り出してるから、他社の方は断然マシ
>>85 芋より最悪な会社なんてないだろ
かまうと居ついちゃうんで、以後は放置してくださいね
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/23(日) 13:32:55 ID:P7Clp4GX0
続報ないな〜
久々にパッケージで出したKOF12があれだったからなぁ。
でもまぁこっちはXBLAだしそこまで影響ないか。
使いまわしはどうでもいいとして、懐古キャラばっかりで爆死だろうな
自機はオリキャラいないし、新しい参戦キャラもいないし
もう市場に売り出す商品としての作品として認められないな
つかこんな物の作成はよくぞおkサイン出してくれたな、さすが芋屋
92 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/24(月) 18:44:29 ID:1NK1SOnq0
このゲームのストーリーが気にならなくもない・・
ストーリーあるのかな?
式神並みの設定・裏設定のオンパレードだったらどうしよう
>>91 新しい参戦キャラか・・・
出すにしても芋に魅力的なキャラなぞ作れんw
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/25(火) 11:51:19 ID:/yPvSMqy0
光太郎や小夜がでたり……しないよ…ね?
権利的に
旧SNKでラストリゾート、現プレイモアでティンクルとかやってるけど、他にSTGの製作ってやってたかな?
メタスラ……とKOFXIのラスボス、は一応STGなんだろうかw
ASOとか
航空騎兵物語とか
原始島とか
まだ社名が新日本企画だったモノクロ時代の名作オズマウォーズとか
マイナーどころならゴーストパイロットとか、昔から色々手掛けてるよ
アクションシューティングなら怒もあるしね
>>94 アッシュやMIキャラならそこそこ評価あるけど(新規から)
ただ懐古たちの味に合わせた魅力的なキャラ(笑)を作るならなお更作らんでいい
ま、どっちみちこけるけど、この糞ゲー
100げt
>>99 あれだけ懐古主義(キリッってつってるからもうそっとしてやれよ
そんなに懐古が好きならずっとやらせればいい
クラウザーってあれじゃろ?
パッと見で弾幕は派手だけど、画面下端に張り付いてると何一つ届かないんじゃろ?
違うむしろ「ぶりっつぼー」撃ってる最中に超速で超必が入る「〜〜レッドトマホーク!」
って感じで
DSなら売れる!
105 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/06(日) 18:40:15 ID:qAWhB/4QO
ライブアーケードだからいいんじゃん。
4ヶ月以上続報無し
忘れた頃にひょっこり出て来ないとも限らないが、もう無かった事になってる可能性のほうが大きいよな…w
全てを塵とカス!!
ガロスペの件があるから、とりあえず配信予定日が公開されてから1年は待たないとな。
109 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/07(月) 07:05:59 ID:00u7Dje8O
配信中止だけは勘弁だな
今初めて知って、ビビった
ネオジオCDのAKDキャラ使ったのSTG思い出した…
111 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/10(木) 13:29:01 ID:dw3HE00j0
まさかのアーケード化だ!!
なんだアーケードでも出すんだな。
京のイラスト見る感じ、どうやら素で空飛ぶようだ。
にわかに期待が高まる
先にアーケードで出して、その後にXBLAに移植か。
豪快にコケそうな気がするのは発表した時からそのままだな。
というかシステムをティンクルスタースプライツにすればいいのに。
116 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/10(木) 14:54:26 ID:ca+tbVwF0
飛んでるんじゃない
走ってるんだ
ついに続報きたか……ってアーケードかいな
なんか(仮)がとれたと思ったらタイトルもちょこっとだけ変わってるし
118 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/10(木) 15:33:47 ID:HojAPJpoO
左下のレベル表示つき超必ゲージはどうすれば増えるのか
左上のコンボ数表示を増やす条件は
さらにその上のゲージは体力ゲージなのか
残機表示に見えたアイコンはボムなのか
その左の空枠には何が入るのか
AMショー楽しみすぐる
地方には入荷しないだろうなぁ…格ゲーの方すら入荷してないもんな…
続報来やがったのかwww
なんだこの式神っぽい敵はw
これは期待せざる負えない
面白そうだな
今さら言うのもナンだが、KOFキャラ本人を飛ばすより、
ASOのシステムでKOFキャラのコスプレして進んでいく
って風にしたほうが良かったんじゃね?
作ってたんだ・・・w
なんか上段右側の画像が「死刑!」ってやってるように見えるんだが・・w
バトライダーみたいな飛行バイクにでも乗らせようぜ
式神の城4きたこれ
XBLAだと思っていたらアーケードが来たでござる
なにがなんだかわからないよ
アケ化すんのかw
対戦できる仕様とかだったら面白そうだな
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/10(木) 20:02:57 ID:rRbK1YZvO
AMショーに出展すんの?
つうか入荷するかがきつそうだな。
130 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/10(木) 20:08:36 ID:rRbK1YZvO
>>119 地方じゃなくても入荷厳しいでしょ
今年になってラジルギノアやドラブルウィッチーズとかシューティングを入荷する店激減してるし。
131 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/10(木) 20:32:58 ID:dw3HE00j0
草薙京「へへ・・・おれ草薙京!クッソ・・・いままでいろんな敵と戦ってきたが今度の敵はみんな空飛んでやがるどうすりゃいいんだ!」
アテナ「京さん落ち着いて実は人は誰だって空を飛ぶことは出来るんですよ清い良き心さえ持っていれば」
草薙京「清い良き心・・・」
アテナ「さぁ解き放って」
草薙京「うおぉぉぉぁあ!?」
草薙京「飛べた俺空飛んでるよぉ」
こりゃまた売上も爆死だな
巫女とホウキに乗った黒服の魔法少女を出せば、馬鹿売れ間違いなし!
東方の劣化パクリゲーだからな
その東方も他のSTGから持ってきたりしているわけだが、こちらはもう酷いってものじゃないね
画面から漂うアルファシステム臭が気になる。
ぼくの かんがえた どうじんげーむなんかより上層部をさっさとクビにしろ
アテナ「京さんは既に朧車で浮いてます」
東方はシステムだけじゃなくキャラや音楽もパクリだからなー
そういう意味ではこっちのがまだオリジナリティはありそうだ
まあ、どっちにしろ目糞鼻糞だけど
いやー、どちらも大差ないでしょ・・・
>>114 これの右下、なんか見たことあるポーズだなーと思ってたら、あれだ。
スト2EXでスパコン出した時のエフェクトっぽいんだ。
結局メカと闘うのかぁ・・・
もう世界観ぶち壊しだな
まあ設立当時から遺産レイプばかりだったけど
いい加減社員は現実を認識しろよ・・・売れなくてまた傷心旅行(笑)とかするんだろうけど
家庭用だけなら一つのネタとして許せたが
AC化とか流石にないわwww
146 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/10(木) 23:24:34 ID:dw3HE00j0
個人的にこういう感じのぶっとんだキャラゲーは嫌いではないけどね
でもオリジナルで出してもよかったと思う
ストーリーが謎だ
つーか遺産に縋りつく事しかやってないよな
こんなんじゃファンも呆れて去っていくっつーの
本当、客観視が全く出来ないんだね
もともと世界観なんかあってないようなもんじゃないの?
大昔にクイズやらやってる時点で。設定も全部後付だし。
そもそも、これファンに向けて作ったモンなのか?
次スレはまたスレ名変えないといけなくなったね
>>148 そう思うんならお前はどこかおかしいんだと思われ
格ゲー板のアンチKOFスレ見て来い
旧SNKと芋屋が如何に違うかが分かるから
KOFファンつーか芋アンチがウザくなりそうな予感
芋嫌いなら黙ってスルーしてくだしあ
いずれにしろ、アケに出しちゃってる時点で終わりだわ
本当商売が下手だね、この会社
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/11(金) 01:39:55 ID:yAMYFfoF0
楽しめる者は賢者
楽しめぬ者は愚者
じゃあ少しでも楽しませてくれるように頑張って下さいな
こいつの勢作発表だけで随分楽しませてもらった俺がいる
ウザいのは芋信者でちゅ
つーかこのSTG、KOFである必要性を全く感じない・・・
ここまで酷いとはねぇ
>>157 アンチスレでも立ててそっちでネガキャンでもなんでもやってくれ
京好きな俺は純粋に楽しみにしてるんだからここでは黙っててほしい
エスプレイドみたいだな、コレ
心底頭の悪い会社なんだな芋屋
>>158 格ゲー板に芋屋アンチスレあるよ。
わざわざシューティング板で立てる必要ない。つうか迷惑。
スレ見ればわかるが芋屋アンチってすげえ粘着質だから叩きしかやらない。
擁護するとすぐ社員認定。
稼働したらしたでどうせ叩きまくるんだろうしシューティング板には来ないでほしいわ。
コピペだらけのメタスラ4とか酷かったからなあ・・・>芋屋
出来には微塵も期待してないがネタ目的でプレイするんだろうな俺
屈指のバカゲーになってて欲しいもんだ
風雲黙示録みたいな真面目に作ったのにハズしてる感が欲しいね
あういう馬鹿っぽさは好きだし楽しめる
タッグの方の風雲は名作なんだぞ!
とにかくストーリーが気になる
どういう展開でこんな敵と戦ってるんだ
>>158 >>161 お前らみたいな「狂」の付くキチガイがいるんだから芋屋も安泰だろうな
つーかお前らだけだよ。そんな風に擁護してるのは
この流れを見ても分かるように殆どが期待なんてしていないよ
まあバカゲーネタゲーとしてはいいんじゃないの?
STGとして期待する奴なんて誰もいねーし
誘導なんていたって意味ないのに何やってんの?
本当頭悪いんだね
お前等もしこれが何かの間違いで神ゲーだったりしたらどうする?
171 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/11(金) 17:03:46 ID:/H+ZPsZ60
楽しめる者はキチガイ
楽しめない者は正常
173 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/11(金) 17:27:29 ID:/H+ZPsZ60
さすがに神ゲーにはならないだろ…
こればかりは実際に出てやってみるまではなんとも言えないが…
でもどうせ出すなら最高にぶっ飛んだネタゲーにしてほしいもんだ
芋屋の遺産レイプあたりまえ
でも果たしてファンにとってウケるものか否かだな
寒いものだったら稼働日から閑古鳥かも
どうせ商売的には失敗するんだから、開き直って革新的なシステムを導入して欲しい。
ガレッガみたく大化けたりして。
マグレでもいいんだよ。
芋屋「喰らいボム導入しますた」
どうせこういうのじゃね?
「やってみたら意外と普通だった」で特に盛り上がらない、と予想。
飛び抜けてクソゲーになったら、それはそれで話題になるだろうけど、
中途半端が一番困る。
>芋屋アンチってすげえ粘着質
なるほど、納得した
で、ゲーム性がそこそこならネタ成分で楽しめそうなんだけど、開発はどこなんだろな
以前三原ブログで触れられていたらしく、九州のメーカー=アルファじゃね?とか言われてる
敷き紙みたいな会話シーンが容易に想像できる
>>180 粘着質ってわけじゃないよ
どう爆死するのか凄く楽しみだから書き込んでるわけだし
184 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/11(金) 20:58:09 ID:yAMYFfoF0
何かアレだね
皆でワイワイやってる輪に入れない日蔭者みたい
誰が、とは言わないけど
上の流れを読んでSTGとして期待されていないの理解できないんだね
ほんと信者にもこういうのいるんだ・・・
バカゲー、ネタゲーとして作られればそれで充分なんだよ
スレタイの(仮)が(笑)に見えてしまうのは俺だけじゃないはず・・・
これの開発元って式神3と同じ韓国の会社?
仮にそうだとすればあれの二の舞を辿るのか・・・
うわ、マジでキモイなこの粘着……いつまでひとりでブツブツしゃべってんだ?
お前の言う通り誰もまともに期待してないんだから、おとなしく格ゲ板に帰れよ
一体何と戦ってるの?頭大丈夫?
式神の城IVだよな、どう見ても
敵のデザインとかそっくり
真面目な話、結構期待してるぜ?半分ネタゲーとしてではあるけど
SNKにはASOや怒やブレイジングスターみたいに結構良い出来のSTGタイトルもあるし
ナムコやタイトーがリメイクに動き出してるようにここらで一発かまして欲しいと思ってる
メタスラも4は酷かったがひさしぶりにやった7は神ゲーの3には及ばない物の結構面白かったしな
>>192 スコーネックだっけか
サイヴァリア2やHOMURAにも似てなくもない
ところで、左下のゲージはなんだ?
彩京方式の溜め撃ちゲージにしか見えないんが…
自社や子会社でもない
チョン丸投げにどう期待しろと
196 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/11(金) 23:01:03 ID:p6yHCHEX0
スクショ見せられて狼から来ました
アルファシステムとの関係について三行でお願いします
アルファが
KOFで
式神4の予行演習
>>194 スコーネック=KOFSTGの会社=チョン会社でおk?
つーかHOMURAってゲーセンやニコで見かけたけど全然初心者に易しくない仕様だったな
そのせいで殆ど知名度の上がらないマイナーで終わったが
そこがKOFのSTGを作るのだとしたらかなりヤバくない?
>>195 剣サムでもキム・ウンチェっていう骸羅の韓国版いたしKOFの映画(?)も韓国映画らしいよね?
芋屋ってやたらと韓国に媚びるよね。市場関係ならあんな所より中国に媚びれば良いだろうに
MOSSじゃね?
PUSH STARTのフォントが雷電(3と4)っぽいし
韓国と付き合い深いのはSNK時代からだよ
MVSの韓国展開で尽力してくれた実在人物からキムカッファンを作ったりそれが強キャラだったり
そうなんだ・・・
でもさ、いい加減チョンと縁を切ったほうがいいんじゃない?
いつまでも縋るの良くないし
つーか期待しようにも期待できねえw
製作側がチョンってだけで無理だ
開発がスコーネックってどこかに書いてあるの?
fflで初めて知ったー
やりたいけどホームに入荷されるかどうか
秋葉ならどこが入れてくれるかな
チョン丸投げだから期待しないつもりでいる
>>201 ちなみにSNK解体のごたごたかなんかで実在のキムカッファンとは縁が切れてる
最近のKOFで名前が「キム」だけなのはそのため
式神3がアルファとスコーネックの共同開発だった、って話がなんでKOFSSがスコーネックに丸投げって話になってるのか分からん
>>202 まだ開発会社については情報もなんも出てない。
強いていえば開発画面がアルファの作った式神シリーズに酷似してるってだけ。
見た目は式神っぽいけど、細かい所に雷電WのMOSSの
特徴が出てる。
もし間違えてたら、後日晒してくれ。
ただ、正解の時は、先見の明があったって誉めてくれ。
これアテナが主人公ならさほど違和感も無さそうだけど
やはり京はおかしいなw
チン以外のサイコソルジャーズ4人がメインで
隠しに京ならまだよかった…?
俺はスコーネック開発と思うなぁ
黄色弾の特徴とか似てる
仮にスコーネックだった場合、アルファに著作権侵害とかで怒られたりしないのかな?
あまりに式神シリーズに似すぎてる気がするんだが
まさかゼロディブ(式神III360版開発元)って事は無いよな、、、
仮にそのまさかなら提供した芋は真性のアホだろうな
初見でも10分位は遊べる難易度にしてほしいなあ
時間が問題なんじゃない。
遊び応えだろう。
ゲージシステムを見るに、昔の彩京シューのような単純明快なものである予感。期待。
確かに、シンプルさは大事だね。
217 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/12(土) 21:47:23 ID:ZVoDTULk0
俺シューティングは超下手だからたぶんキツイかも…
シューティングゲーム上手い人は凄いと思う
シンプルだと手ごたえがあるんだよね。
稼ぎ前提みたいなガチガチのゲームだと、稼がないと手ごたえが無いことが多いから
219 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/12(土) 21:51:24 ID:KofpcB2j0
SNKならではのピーキーすぎる一発逆転性があったら熱そうだな
SNKなんてもう潰れてないんだが?
作ってるとこ韓国なんだし過剰な期待は持つべきではないな
やばい、腹がよじれる
これすごい、爆死するwwww
京とアテナだけかなw
スカイラブの主人公もいれとけよw
222 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/12(土) 22:12:24 ID:ZVoDTULk0
ん?開発元がスコーネックじゃなかったか?
224 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/12(土) 22:23:39 ID:ZVoDTULk0
ま、そこらへんはいずれ判明するか・
400マイポイならネタで買ってもいいかな
なぁ、スカイステージの服新調したほうがいいんじゃない?
飛行機パイロットみたいな厚い服とか
そらとんでるから、なんであんな涼しそうな服着れてんだw
KOF出場者はほとんど人外クラスだから大丈夫!
庵は出んのか?
スカイラブのSTGならまだ世界観あってるのになんでKOFなんだよw
なんつーか格ゲーなのにSTGって発想が考えられん・・・
KOFに拘らずオリジナルで何か作れよっての
キャラのコスチュームは空というキーワードと関連性のあるものに変えて欲しいな・・・
スカイラブでるならアルフレードも入れてやって欲しい
しかし新シリーズだから、オリ主人公とかも居ないとダメだろ
>>231 よう見つけましたなw
これだけ似てるなら修正入るだろな
今時殺陣シューなんて開発する会社も限られてそうだし。
>>231を観る限り雷電4と同じ下請けかもね。
同じ下請けなら期待できる・・・わけないか
同じ下請けならOKなのか
折角看板タイトル使ってるんだからオリジナルでやってほしいなあ
凝り過ぎて見にくいフォントは嫌だけど
MOSSなのか
MOSSか・・・信用できそうか?
MOSSでは荷が重いだろう。
いや、どこが請け負ってもだがw
IGSが作ればよくね?
今週末のAMショーでプレイした誰かが詳細を書いてくれるのを期待してる
MOSSて昔何か失敗したの?
HP見た限りではごくまともな企業に見えたが
>>242 ふつー
って事じゃね?
一応面白いのを期待しているんだし
何でKOFでやるんだよとか、何で飛んでんのコイツラそういうキャラだっけ?とか
企画自体が突っ込み所満載で、始まる前から黒歴史確定臭プンプンだし
MOSSの技術自体はそこまで悪くないが、いかんせん料理する素材がなぁ…
モスは雷電3と4しか知らんけどね。
3はまあまあだったよ。
4から、左右任意スクロールが復活してさ。
その際、地上戦車からの敵弾が変化する妙な感覚で吐き気がしたなぁ。
地上絵がパース処理だっけか? それなのに他が2Dだから違和感ある
のかね? ごめん、よくわからん。
実際に変化してるかはわかんないけどね。
あと、4のミサイル稼ぎは単調すぎた。
そりゃあ、稼ぐ人達はああいう稼ぎになっちゃうよ。
なんて想像力が無いメーカーなんだろうと思ったね。
ただ、DPモードを入れるとこは評価してる。
とにかく、AMを待とう
TGSは?
京の服ネスツ編の服装なんか
たしかこれネスツの研究所からかパクったんだよな
どんだけ気にいってんだw
京さんは物持ちがいいんすよ
何年学ラン着てたと思ってるんすか
そういや最初に発表された写真だと学ラン京だったような気がした
結局、草薙の城は誰も得をしないのか?
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/17(木) 11:06:19 ID:S8/xKD4S0
>>254 KOの上に「浄化」って入れろよ舐めてんのか
何か新情報出る度に黒歴史臭が加速してねーか?w
レベル3までゲージ使って必殺技攻撃…
もうどっかで聞いた事あるついでに近接攻撃も持ってきたらいいよ
>>253 まさに
>>256だからね
相変わらず芋屋さんはファンの意見に応えずオナニーを全開にするのが好きなようだ
同人としかいいようがない
プロが出すゲームじゃねえよ・・・
アテナ
ここから先は行ってはいけません!って、あれ?・・あの・・?
草薙さんですよね?
京
おいおい、超能力使いすぎると頭がニブくなっちまうのか?
俺が草薙京じゃなけりゃ誰なんだ?
アテナ
すみません。学生服着ていなかったのでつい…
京
ウッ…ま、まあいい、それよりだ。なんであんたが居るんだ?
ここはオロチの封印の中のはずだぜ?
アテナ
それは鎮老子の指示で…。あっ!それより草薙さんを
先に行かせることはできません!
京
イキナリだな。だけど、分かってんのか?
この俺を止めようってんなら…
アテナ
わかっています。京さんを止めるには言葉ではなく、
行動で示す必要があるってことは。
京
ヘッ上等じゃねえか。
それなら手加減なしでいくぜ!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
京
どうだ!草薙の拳を見たか!
敵だろうがなんだろうが燃やし尽くしてやるぜ!
ア
…そうですよね。草薙さんなら大丈夫ですよね。
私はここまでですけど、応援してます。がんばってください…
京
ああ、みんなの事は任しときな。
ついでにオロチの野郎をぶん殴って眠らせてやるぜ。
>>259 他社の丸パクリかよ・・・
遺産の汚しといい、どうしようもない企業だな
今更オロチて。その上「みんなの事は任しときな。」って
頼むからオロチに操られた他キャラクターが各ステージボスとか止めてくれよ
制服以外のあの格好をアテナがまだ見慣れて無いって事は、時系列的には97以降で99より前…
なんだけどその頃ネスツに拉致られてそのまま失踪してた筈だよな
どうせなら完全外伝で爆死してればいいのに、なんで中途半端に本編に絡ませようとするのか
敵弾が自機ショットの色とカブって見づらいな。
今時、珍しいような気がする。STGを作りなれてないメーカーか?
あと、背景が3Dだからなのか、任意横スクロールも無いッぽい?
雷電4の事があるから無くていいよ。変化球は勘弁。
あと、会話を飛ばせるようにもしといてくれ。式神みたく。
そういうとこも真似ちゃえ。
なんだかんだで、あんまり弾幕っぽくなくて個人的には楽しめちゃいそうw
ただ、当然ヒトガタのボスばかりだろうから、パーツ剥しは楽しめないんだろうな。
265 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/17(木) 15:10:07 ID:XiroM5Pd0
今日も必死に安地工作ですねw
>>263 つーか京の性格が変になって所も余計に酷く見える
京は「明るく困った人を放っておけない正義感のある青年」じゃねーってのに・・・・
この会社って自分達にマンセーしているサイトの糞情報を鵜呑みにしてそれを公式化してるんだろうな
一会社で同人とかプロとしての意識が欠片もないんだね
京じゃなくて玖我京太郎です
シューティングなんだからストーリーなんてあまり気にしないと思うけどな。
まあアンチ工作したいだけなら叩き材料があればいいんだろうけどさ。
プレイヤーキャラまじで京とアテナだけかよ
>>268 でもね・・・これが格ゲーである原作と繋がらないならまだしもその逆ならもはや流れがイミフ・・・
あと問題の中身
・自機が京とアテナだけ
・式神の丸パクリ
・オロチに操られた他キャラクターや戦艦(?)がステージボス
なんでやねん・・・OTL
アンチ以前の問題だろこれ
ボスの消え方が式神すぎる気がする
全部メカが敵だと思ったらボスはKOFキャラなのか
>>273 KOって言いたいんじゃね?
その為には、ボスは人じゃないと。
浄化したり穿越したりするゲームを馬鹿にすんなー
真相はULTIMATEだからな
これアテナと京だけか使えるのは?そうだといいけど、てかそうであって欲しい
つーかこんなんにヒロアキ使わないでくれよ
チケットあるから明日行ってくるよ
>>274 KOは普通格ゲーにものだと思うけどな
何でSTGで使うんだ?
>>275 式神ファンはこれを見てどう感じてるんだろう
>>277 ヒロアキはアクションか格ゲーに限るよね
STGで使用とかないわぁ
>>ID:9vbSNfgX0
また芋アンチの粘着が来た。こんなもんに誰も期待してねぇのは明らかなんだから黙ってろよ。ネタで楽しんでんのにうっとうしい。
巣でやれ。
ボス爆発の感じは雷電III以降と似てるね。
ていうかこのボス戦の長さと展開のタルさと必殺技の微妙さと敵攻撃のテキトーさは・・・
製作者!!しっかりしろ!!!
俺ずーーーーっとこの前のアケ版発表まで
箱○とかPS3で安く配信するもんだとばっかり思ってたんだが
果たしてこのゲームを基盤買ってまで入れるゲーセンがまずあるのだろうか
経営厳しいとこが多いから無駄な基盤買って稼働させる余裕なんてなくて
よっぽどゲーム自体が面白くて評判良くないと稼働してるのすら見ずに終わりそうだ
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/17(木) 20:10:45 ID:XiroM5Pd0
草薙がずっとあのポーズなのは何とかならんのかw
>>282 これってTAITO TypeX基板みたいだよ。
しかし、格闘ゲーに転用されてるであろうTypeXを潰してまでこれにするかというと…。
>>280 ちゃんとゲームのほうも叩いてるのに何を言ってるんだ?
しかしネタとして楽しむにしても
>>282の言うとおり
まず基板を購入してくれるゲーセンがあるかどうかだな
先のKOF12の関係上、厳しい部分があると思うな
>>282 問屋が基板を買い占める・・・・はなさそうだな
これならサイコソルジャースカイステージとかにした方がまだマシだったんじゃ…
まあ1日中張り付いて何度もレスしてるヤツがいたら普通にキモいし目障りだよな
スマソ
アテナの顔変わりましたなw体系も
動画見た感じではまぁまぁ面白そうかな
レポ楽しみにしてます
もっと酷いかと思っていたらそんなでもなかった
ため攻撃で弾を消せるのが割と楽しい
しかしあのカックカクの背景スクロールと長いだけのボス戦は違和感バリバリだ
あと俺の好きなチャンコーハンがプレイヤーキャラに追加されたらやるかもしれぬ
ちなみにオロチに操られた他キャラってのは
どんな面子だった?
すごく楽しみすぐる。
ちなみに、ちょっとまえに高田馬場に移転したゲーセンが入れる気満々ですぜ?
ていうかあれだな、格ゲ板から流れてきた人たちはもうちょっとこの板の空気読んで欲しいですぞ。
もしチャンが使えるならエグゼリカっぽくて楽しそうですぞ
芋屋が格ゲ層を取り込みたい、アピールしたいから
態々KOFタイトル、キャラで出したんであって格ゲ層がある程度入ってくるのは当然だわな
自機は京・アテナ・庵とかで終わりじゃないかなぁ
芋製品のいつものパターンだとテリーとかリョウみたいなSNK看板キャラすら自機にはいなさそう
自機のモーションなさすぎ
エスプレイドの方がまだ動いてる
>>289-290 >>292 ネタとしてなら楽しめそうだな
STGとしては・・・・まあ分からんね〜
>>295 しかしその格ゲー層が果たしてどのくらい入ってくるかだな
今のままだと厳しいんじゃない?
>>294 赤モップマジでうぜえな、ボムにくくりつけて一緒に投下してやろうか?
>>286 もうそうして一向に進まない龍の気関係やってくれたらよかったかも
なんでボスが人間なの・・・もっと意味不明でダサダサな機械がおそってくる物だと
期待していたのに。失望した。
>>274 他ゲーでメカ豪鬼とかブロッケンとか居るからメカでも全然問題無い。
そもそも怒蜂2って先駆者がいてな
>>259 ゲームよりもプレイしてるおっちゃんの頭頂部の薄さの方が気になる。
遊んできたけど、式神1かよしくんかと見紛うほどのカックカクのスクロールに腰が抜けた
ていうか敵を倒した時に出る点数アイテムの自動回収ないんかな?
ショット撃ちやめるとかで自動回収してくれるといいんだが(俺が気付かなかっただけかもしれんが
とりあえずテリーやリョウが出なさそうで良かった。そこは本当に安心した。
京とアテナ以外の自機キャラはいるの?
動画観た
式神すぎワロタ
でも、だからこそ普通に遊べそうな気がしました
敵のメカデザインはなんなんだ。
とりあえず何の脈絡もなく謎のメカに火炎ブチ込む京に吹いたのだけは認めてやる!
>>307 遠くから撃ってるだけなのに草薙の拳を見たかってw
式神なんかでもそうだったけど、背景がほんとにただの背景なんだよな
敵はぜんぶ空中物だし背景の建物から敵が出てくるようなこともない
「ステージワン、ファイト」がちょっと面白かったw
>>307 2面ボスがいきなりKUSANAGIかよw
でるとしてももっと終盤じゃないか?こういう主人公の偽者は
これって式神の城のパクリ?
それともエスプガルーダのパクリ?
>>313 「調整」を絶賛してるのって
よく考えたらおかしいな
長い爆発の末KOはシュールすぎないかw超うけたんだがw
やっぱ敵の弾が見にくいな。
オレンジも紫も薄くて駄目だ。
自キャラが京だと、オレンジ同士でカブってるし…。
あと、京でもアテナでも、ボスが固すぎだ。
>>307 面開幕の長い長い処理落ちがとっても気になる
注目度が高かったのか
タイトーブースの外周に移動してるw
あれ、これひょっとしてプラネットジョーカー作ったスタッフじゃね?
背景の使い方とか、微妙な間の外れ方とか、冗長っぷりが似てる。だとしても大分上達してるけど。
なんつか、KOF12見た時も思ったけど
内容は一昔前良く有った特徴がないゲームだよねw
326 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/18(金) 13:00:27 ID:rpI5GTrz0
LV3タメ撃ちの威力のなさに萌え
2cmくらいしかへらねえwww
今んとこ全一w
金銀銅でもあんまり点差つかねえなぁ
コンボのほうが金になるんだろうか
>>325 これだととてもじゃないが客が寄り付いてこないんじゃね?
ネタなら兎も角、STGとしてはかなり微妙だわ
メーカーはアピールしてるんだろうけど、果たしてこの出来で惹きつけられるかどうか疑問だ
他のメーカーが3年前に失敗したことを素でやるメーカーだからなぁ
KOFってだけでコイン入れてもらえるようなブランド力ももうないし、
ネタゲーじゃなくてマジメにやってこれだとちょっと厳しいかもね
アテナのレベル3は使える。
ボスの固さはショーバージョンだからじゃないかな?
攻撃パターン見せるためだったらいいけど
あれがそのままだったらボス毎に発狂する
これをゲーセンでやる珍種がいると思っちゃったのだろうか
ゴーストパイロットの続編でも出したほうがまだマシ
>>332 このアホゲーベースで40%か…
…ネタとかじゃなく本気でSTGやるにしても、総見直しレベルじゃねぇか?
そもそも何がしたいゲームなんだ?オーソドックスでも弾幕でもグラでもない
何が特徴なんだ。まあ単なるキャラゲーですけどね
2ボスで暴走庵出た
>>335 まあSTGとしてはほぼ終わってるのは間違いないだろうが
ネタゲーとしても微妙だったら稼働日から閑古鳥って事態を免れんな
KOF12の二の舞を辿るか否か・・・
チャンコーハン出てきたらマザーボードごと買う
339 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/18(金) 17:09:54 ID:u64tga/UO
なんかつまんなさそう
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/18(金) 17:33:41 ID:RctFtd0L0
なんで KOF のキャラが変な飛行機?と戦ってんの?
芋屋の日銭稼ぎのため
理由付けのためのこじつけストーリーなんか、いくらでもひり出せる
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/18(金) 18:43:25 ID:zrxndt7t0
今日も粘着ごくろうさまです
一応動画見たけど
これだったら開発をアルファにまかせて式神のルール丸パクリにした方が良かったんじゃないか?
(敵弾に近づくと火力アップ、A押しっぱなしの特殊攻撃で敵を倒すとアイテム自動回収、最高で10000万点まで上昇)
文字のフォントやボスの破壊可能弾を見た限りじゃ開発はモスっぽいけど不安だ…
デスマUショックでただでさえSTGの入荷が激減してるのに既にXBLAで配信が決まってるのもな〜
>>342 まてまて、いつもの粘着だったら芋屋は〜とか独り言はきだすから人違いじゃね?w
それにしてもプレイ意欲の湧かないゲームだな。動画観ても続きが気にならないってのはどうも・・・
2ボスが暴走庵になる条件て何?
ずっと待ってたのに録れなかった
【なんとなく】
ID:zrxndt7t0
思い込みだけでアンチ認定する姿勢は止めておけ
システム
A:ショット
B:必殺技
C:ボム
敵破壊時に得点アイテムが出る。金銀銅と敵との距離近いほど高得点アイテムが出る。
敵を連続で倒すとコンボ。首領蜂シリーズと比べるとコンボの繋ぎ猶予時間は長い。
1面ボス:アテナ
2面ボス:KUSANAGI、ツキヨノヨルオロチニクルフイオリ(暴走庵)
2面ボスは条件で分岐?
必殺技
京
レベル1:鬼焼き
レベル2:闇払い
レベル3:百八拾弐式
1と2はあまりよく覚えてないが大きな火球をぶつける。3は直線状のレーザーでモーション中は無敵時間あり
アテナ
レベル1:サイコテレポート
レベル2:サイコリフレクター
レベル3:シャイニングクリスタルビット
1はワープ。式神のミュンヒハウゼンのボム?
2は画面にオブジェクトを配置。自機ショット反射させ広範囲にショットを撃つ。一定時間経過で消失。
3は自機の周りにビットを配置。敵弾撃ち消し効果。一定時間経過で消失。
必殺技はゲージが溜まったレベルまで使用可能。ゲージは敵倒したり撃ち込みで増加。
Bボタンを押して使いたいレベルまでゲージメーターがあがり離すと発動。
必殺技を使用すると使用したレベル分のゲージ消費。
押しっぱなしにして一定時間経過すると使用不可能になり再度Bボタンでメーターを上げる必要がある。このため京のレベル3は緊急回避に使えない。
いろいろ間違ってるとこあるかもしれんが。今日見た感じはこんなとこ。
乙
なんつーか目新しさが見当たらない要素だな
こんなんで売れるんだろうか?
必殺ゲージ溜めるのは結構時間かかるのかな?
352 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/18(金) 21:02:43 ID:RctFtd0L0
この企画はファミコン版タッチに通じるものがある
おらワクワクしてきたぞ
追記
ボスは体力ゲージの下にパワーゲージがある。溜まるとMAXと表記される。
カットインと同時に専用の弾幕を展開。ボス側の必殺技みたいなもの。
無くなると0になりまた徐々に溜まっていく。1回のボス戦で1〜2回は使ってくる。
>>351 ストライカーズシリーズより幾分か早い。まぁ自分の体感でしかないが。
でも必殺技発動のチャージはストライカーズシリーズに比べて長め。
ちなみにゲージがレベル1分たまると効果音が鳴ります。
展開のタルさと、空中敵が飛んでくるだけの道中、長いボス戦、ダサいKO演出はどうかと思う
ボス戦がただただ長いしかったるいだけで何も楽しくないのは問題すぎる
ボスも持ってるゲージの超必だけじゃなくて必殺技っぽいの出してもいいのにね
式神というか東方っぽくなっちゃうかもしれんがw
KOはあれはあれで逆に面白いような気がしてきたw
こ れ は ひ ど い
としか言いようが無いな。
>>356 東方も近年のは駄作との声が高いが、これはその東方が可愛く見えてしまうくらいの糞さだな
亀だがレポ乙っすー
STG普段やらないけどこれは楽しみだ
入荷されたらやりこむぜい
360 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/19(土) 01:12:01 ID:hpyE+xAs0
ボス戦だけ格ゲーにすれば面白いのに
361 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/19(土) 01:12:43 ID:BqOqby5U0
>>360 なら最初から格ゲーとして出せよ(´・ω・`)
明日は一般日だが、ビジネスデーで1台しかなかったからかなり込むかもしれんよ。
ビジネスデーもやってる人は多かった。つうか配置してる場所がらあの場所は並びにくいと思った。
364 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/19(土) 01:20:29 ID:SxER9Soa0
これ同人以下の出来だな
確実に黒歴史化するから今からでも発売を中止する作業に移るんだ!
縦画面で格ゲーwww
> ボスは体力ゲージの下にパワーゲージがある。溜まるとMAXと表記される。
> カットインと同時に専用の弾幕を展開。ボス側の必殺技みたいなもの。
センコロのB.O.S.Sくせえ
本当に元々KOF or STGが好きなのかも疑わしいような
言いっぱなしな宣伝レスが多過ぎないか?ここ
この流れで宣伝レスなんてどこにあったんだ?w
ロケテやショーのレポなんてどのゲームでもだいたいこんなもんじゃないのか
むしろ否定的な意見を書いたら「芋アンチ乙」とか脊髄反射するバカがいるぐらいだろw
そういや木曜までは一日中張り付いてるアンチがいたけど、なんか消えたっぽいな
>>367 あーそんなシステムのSTG俺も考えてたよ
デザエモンでしか作った事ないけど
この手のゲームは
「思ってたより遊べる」で収束するのが世の常
しかしどうにも地味だなー
ゲージ技とかもっと画面全体使ってドカーンと派手なのをぶちかませばいいのに
>>371 そういう奴ってアンチ行為とか信者活動が目的じゃなくて構ってもらうのが目的だから…
報告が増えてきて目立たなくなったから別のステージへ移動したんでしょ
さて一般の日ですな
どんな報告がくるか
>>373 今んところそれすら微妙
コンボと接近して倒す敵の得点アイテムのランクアップとか敵の配置とかもうちょっと練らないと
ボス戦はただダラダラして楽しくないし…
攻撃パターンとかボイスを今の3倍4倍に増やすならあの長さも耐えられるんだけど
あとせっかくKOFなら溜めたゲージを必殺技だけじゃなくて一つか二つ消費して
一定時間攻撃力うpとかあってもいいんじゃないかなあ
いつからKOFは超必殺技が全ゲージ消費になったんだ?
94から
KOFなんだから自機もチーム制にして、被弾する度にチェンジ、大将死亡でゲームオーバーとかにすれば良い。
確か昔そんなシステムのSTGあったっしょ。
どうせネタゲーになるのなら色んなキャラ使って遊びたい。
昔のは知らないけど、最近だと箱○版まも呪のストーリーモードがそんなだな
>>375 まああの言動からただの構ってちゃんだな
しかし本当ここまで期待されてないSTGも珍しいね
下手したら東方以下だわ
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/19(土) 14:53:50 ID:m1Nawns00
>>382 いや期待はされてるんじゃね?
期待されてる方向はちょっと違う気もするけどw
あくまでネタゲーとしてはだろ
まともに遊べそうなSTGとして期待する馬鹿は極一部だろうし
AMショーで触ってきたが、案外面白かったよ
ひと昔前のSTGという感じで、接近破壊で1000点?アイテム+コンボで稼ぐ
溜め攻撃は中型敵を接近して速攻倒すのに使うといい、高得点アイテムが一杯出せる
2ボスは庵か京のどちらかが出るみたいだけど条件は不明、100万点やノーミスじゃない
2面エンドだったからか、異常に2ボスが強かったね、クリアできたのは数人だと思う、一応自分は2回やってどちらもクリアできたぞと自慢してみる
>>385 昨日、暴走庵出したが1面でミスしても出たぞ。
となると、取った金の数とかかな?
主観だけど、上手い人は庵が出てる感じだった
あと、最初にやった時に遅延をかなり感じた、まあ慣れだろうが
>>380 バトライダーだな
って言うかあっちの方がよっぽどKOFしてるよな
残機最大3だけどチーム制だし、チームエディットもできるし、条件満たすとボスは乱入してくるし
ガレッガイズムの自爆+それによるボム回収は、97〜8の機嫌システムで全員ニコニコみたいなもんだし
これってボス以外はわけわからんメカばっかなのか?
なんか全然KOFじゃねえなw
KOFの名を騙った別ゲーって感じ
>>387 Type-X基板だから多少遅延があるのかも。
雷電とか式神も遅延はあったし。
まあ、格ゲーのクソゲーを出すよりはマシかもしれん、
格ゲはクソだとマジで終わってるからな
対戦相手のいない格ゲーは確かにダメダメだろうな
KOF12のことかー
常に10人ぐらいしか行列のなかったのも悲しいな
これMOSSなの?
MOSSってここまで酷い敵の配置や弾の吐かせ方したっけ?
私的にはそうでもなかったけどな
庵の弾塊を二連発するやつはありえないと思ったけど
プレイした感じはMOSS
タイトーがMOSSに「式神みたいに作って」と依頼してできた印象
MOSSの感じは受けなかったな
MOSSならもうすこしマシなのだしてきそう
雷電3と4の敵配置もテキトーな仕事だぞ。
欠伸が出る糞配置。
ボスの弾もテキトー。
4の任意横スクロールに伴う変化球っぷりも酷い。
全盛期の江川並だ。
>>385 レポ乙
期待しすぎないほうが楽しめそうだなw
稼働日はまだ決まってないんだよな待ち遠しいぜえ
晒されてるのがすべて俺のレスでワラタ
遊んでもいないギャラリーが語るな
はいはい、ほら気にすんなっての
これ見てキレて凸したって袋叩きにされるだけだしな
405 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/19(土) 22:46:59 ID:BqOqby5U0
叩くだけならバカでもできる
楽しみを見つけて嗜むのが大人だろう
叩きも楽しみだがな
嗜みたいのは山々だけど、
基盤がtypexでしかもダウンロード販売も行われるタイトルを、
わざわざ基盤で買って稼動させるゲーセンが何店あるのか…
そもそもクソゲー臭がするのは如何なものか
ティンクルのような対戦シューティングだったらもっと叩かれていただろうか。
対戦シューといえば、相手がボスを操作して対戦するチェンジエアブレードという意欲作を思い出した。
>>403 芋屋のアンチって病気かなんかじゃね?たぶんああでもしないと自我が保てないんだろ。
あいつらここの住人がネタで楽しんでんのさえ気に入らないみたいだし。マジ基地だわ。
>>408 クソゲー+基板がTypeXだから尚更期待できない
楽しんでる、ってワリには別に楽しんでもいないような・・・
「〜なのがダメだよねwwwww」ってダメッぷり楽しんで言ってるのに
なんかアンチ扱いされてるの見ると、どう楽しめばいいんだ
いや上の流れを見ると少なからず本気でSTGとして楽しめると思い込んでる輩がいるよ
んで、あちらさんのスレを見に行ってみるとそういうレスだけ晒されてるから
俺らみたいにネタゲーとして楽しんでるほうは範疇にはないんだろ
だから普通にいつも通りネタゲーという駄目駄目さを楽しめばOK
公式よく見たら今冬に稼働て書いてあったわw
それまでにどれぐらいパワーアップ出来るか…
開発チームには頑張って欲しいね
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 01:39:42 ID:tHX005PC0
期待するだけ無駄だろ
てことはXBLAは来年かしら?
ダメならダメでネタゲーとして楽しむってのも結構だが、導入するロケ側は爆死するぞw
むしろ導入するほうが本気で頭おかしいんじゃないかってレベルだ
レポとして列挙された目に見えてダメな部分ぐらいはどうにかすべきだと思うが
芋屋のことだしどうにもならないんだろうな
>>401 個人的には横スクロールって避ける幅が広がるから好きだな。
ケイブみたいな弾幕系なら式神と違って画面の窮屈さが緩和されるよう感じる。
>>418 心配しなくてもこのご時世、STGに多少でも理解のあるゲーセンしか入れないから。
格ゲ板からの出張アンチとかそういうのは巣があるんだからそっちでやってくれ。
まあこの流れのままなら
オペレーターの事なぞ全く考えない、一方的な芋の印象操作と宣伝スレ
と思われても仕方ない部分も確かにあるわな
そういえばなんでKOFの本スレにあんなにたくさんアンチが居座ってるだろう
しかも変に懐古向け仕様に仕向けさせるようなレスを垂らしまくった上に芋屋はそれを鵜呑みしている
こんなに中途半端な出来ならサムライスピリッツをSTGにした方が
馬鹿すぎて楽しめたのに。
いっそ、流出したアッシュラッシュ→ヘリコプター→不破→「子供たちよ済まぬぅー」版みたいな
狂気の産物(つうかKOFシューティングって時点で、既に救いようなく狂ってんだ)なら俺大喜びなのに。
小奇麗に派生キャラゲにしようとしてるのが無念。コレ普通に作って、まともに完成するわけねえやん。
>>422 懐古向けを意識したらしいKOF12のデザインは割りと好きなんだけど滅茶苦茶に叩かれてて意外だった
KOFなんか98以降まったく突付いて無いからわからんがそんなに酷いもんかねえ
ラスボスはやっぱりルガールなのかねえ
>>425 アレは意味の判らない追撃可能で通常技にキャンセル可能なふっとばしとか
究極もっさりな動きとか
キャラ数の絶望的な少なさとか
ゲームデザイン以前に抱えた問題が多すぎる。
家庭用の全力投げ売りもそうそうたる物だし。
スレチだな
最初はアテナで弾幕シューやりたかったけど
アテナの単独ゲームは売れない事で有名だから
KOFシューティングにしたのかなあ?
アテナが空飛ぶのは問題ないが
庵と京が空飛ぶのは変すぎる
手から火だの電撃だの出す段階でおかしいから問題ない。
0か100かしか無い馬鹿
431 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 12:02:59 ID:pGnUPJV90
>>421 上の流れからそうだとしか思えないからな
宣伝する以前に根本的な所を直す事から始めてほしいよ・・・
>>422 >>425 スレチだから他所でやれ
本当に、STGに理解がある店だったらこんなクソゲー入れずに
安い旧作で評価が高いの入れるよな
だって、1年しないで値崩れしそうだもんw
てか、なんでKOFで3キャラ使い分けみたいな事しないのか理解に苦しむ。
京&庵&千鶴みたいにして、同時押しやボタンでキャラチェンジできるようにして
京=バランス型 庵=ピーキー 千鶴=ゲージ技で弾を跳ね返したり消したり出来る
みたいに場面によって使い分けるゲームにすりゃまだKOFって必然性はあった気がする
どの層を対象にして、どんな方向性を目指してるのかが
こうもまるで伝わってこないゲームも今日び珍しいよな
格ゲーのほうも常に酷い有様だったがこちらはそれを超えるなw
開発側は何を考えてこんな作り方にしたんだ?
>>434 それなら、3キャラ選んでステージ毎に変えれる方が分かりやすい
これでKOFプレイヤー増えねえかなw
前転連発で完全無敵がどうしたって
昨日から芋屋アンチスレで頭のおかしな社員が沸いてるからここきたけど、こっちにも社員っぽいの来てんのね…
いちいち関連スレをチェックしに来るアンチも十分頭おかしいと思うけどな……
いいからどっちもおとなしく巣に引き篭ってろよ
まあ芋社員が工作とかするのはもはや恒例なわけだから何を今更って感じだが…
工作って、こんな注目度も完成度も低い代物で何を工作しろと。
>>440 もしかして俺も社員疑惑立ってる?
ここ数年で買った芋ゲーはXBLAのメタスラ3とDSメタスラ7しかないから許してくれ
>>443 アンチスレの住人は、ちょっと擁護したり期待してるとか書き込むだけでも
社員や工作員、狂信者に認定されるみたいだぞ。
格ゲ板のKOFスレから流れ込んできて連中のせいか、ここの空気悪くなったよなぁ……
中身に期待できないバカゲーだからこそネタとして楽しめるってのに
そういうふざけた雑談がしにくい雰囲気になっちまった
KOFの何かオリジナリティが欲しかっただけにガッカリ。
エスプレイドのアリスクローン地帯っぽいものがあって
真空片手駒大量発生とか
期待しちゃいけなかったのか
なにその紅丸がクローニングで大量生産されてるみたいなw
まあ一部にはウケるだろうな
>>448 ん? 何言いたいのかよくわからんけど
お前さんもロクにゲームの話もせずに叩いてばっかじゃね?
いやだから、俺らみたいなネタゲーとして楽しんでいる連中じゃなくて
本気でSTGとして楽しむみたいな書き込みをしている連中が向こうで叩かれてるってことを言っている
ああ、アンチスレの話ね……
そういう晒しやら工作やらの話自体持ち込んでくんなって言ってんだけどな……もういいや
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 23:00:17 ID:pGnUPJV90
いつもの粘着君だろ、ほっとけほっとけ
いつもの粘着アンチなら自慢+独り言のように書き込むだろ
何でもかんでも認定するのは止せ
レスの癖
ショー出展バージョンを観る限り、ネタとしてもはじけ方が足りない感がある。
格ゲー板の住民だけども、先に社員の方が荒らし始めたんだよ。丁度連休に入ってからwww
気持ち悪い連中だね、帰っていいよ
普通に面白そうだけど
敵弾の見づらさはなんとかならんかな
まだ調整中ならあと一回くらいロケテやるかな?
アンケ等での意見が通る段階のうちに大阪で一度やってほしいわ
とりあえずなんとかしてほしいのは遅延とボス戦の冗長さか
ときにこの冬の新作STGはこれくらいしかないぽい?
TypeXゲーは出るまでがゲロ長いのだぜ?
早くても来年の夏くらいじゃないかい
公式に今冬稼働って書いてたはずだが
元々は格ゲー発のキャラゲーSTGなのに
どうもにわかシューター気取りが、格ゲー板から流れた住人の意見や批判の声(あって当たり前)を
ネガキャンと言わんばかりに一概にアンチとして疎ましがり
その割に肝心の内容のいい加減さにはあまり触れず、免罪符のように「ネタゲーとして〜」を連呼する
このスレ見ていても、正直どんな層をターゲットにしてるのかよくワカンネ
466 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/21(月) 11:29:55 ID:SujzGsP20
やたらネタゲーとしてを強調してるのは粘着君だけなので・・・
まあ粘着くんが頑張ってくれるなら、芋屋的にはこの企画大成功だ。
社員がアンチor信徒を装って盛り上げてる可能性には目を瞑ろう。
>>465-466 上の流れから見てもそんな感じがするな
なんかことあるごとに叩かれると、「批判してるアンチ君ウゼェwこんなもんネタゲーとして〜」
などと決まり文句のように同じセリフが出てくる
社員か何かは知らんが、ゲーム性を叩かれると何か困る所でもあるんだろうか?
格ゲー板でも似たような事が言われていたが、意見や批判を一概にアンチ認定する性格は
本気で性質が悪すぎる
469 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/21(月) 12:23:27 ID:SujzGsP20
今日の粘着君が誰かはわかった
粘着君っつーのは決まって社員か工作員ぐらいのものだからな
ID:rR1MC+zE0はどっかの脂とか呼ばれてる馬鹿と同じくらいわかりやすいな
いちいちNG入れるの面倒くさいから「粘着」ってコテつけて欲しい
単純にゲーム内容を批判しているだけで粘着君とか本気で病院に行ったほうがいいんじゃないのか?
473 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/21(月) 17:20:15 ID:iZ/LJV9A0
ID:rR1MC+zE0はAMショー行って触ってきたのか?
遊んでないのに批判する解説君はウザイよ
そもそも内容には触れずに叩いてるだけだし……つうかマジで一日中スレに張り付いてんのな
まあ相手せずに無視すりゃいんだろうけど、なんか必死すぎて気持ち悪いよなぁ
>敵弾の見づらさ
本当にショーで触ってきたのか?
糞エンコの動画だけ見て言ってないか?
俺、ショーで触ってきたけど、別に特段見にくくはなかったよ
いやわりとみづらかったよ
あの程度でみづらいとかいってたらSTG力が足りないとか言われそうだがw
縦長の棒みたいな弾は確かに見づらかった
あと、1回アイテムと敵を勘違いしそうにはなったな
工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
ケイブシューのグロ弾幕に毒され切った俺の目でもはっきり見えたよ
しかも俺の目は色弱なのに、別に見にくくはなかったぜ?
あの色はむしろ健常者の方が見づらいと感じるのか?
だったら知らんけど(´・ω・`)
京の赤色の自機ショットとオレンジ色の敵弾が少し見づらい感じはしたが
別にそこまで見にくいとは思わなかったな。
弾の色は複数あったけど背景に同化するほどじゃなかったしね。
まあ1回見れば分かるレベルだと思う
俺も他人のプレイ見てたから、あれ?ってなことはなかったから
弾は見にくかったし、遅延も酷かった。
これからの調整に期待。
大往生みたく自機ショットを実弾ぽくして、敵弾にカラフルにしたほうがいいなぁ。
でも、近年のケイブは色弱の人用に敵弾単色が多いよね。
虫やデスマとか。
大復活はカラフルだけど。
ケイブシュー中心に考えるのもどうかと思うがなぁ…
いや、俺も虫ふたメインだけどさ
483 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/21(月) 20:19:28 ID:0JTw2CQ30
CAVEシュー以外のスレには必ず粘着が現れるな
なんか芋絡みのスレって板関係なく香ばしいね
ていうか、鋳薔薇ガレッガレベルじゃない限り
敵弾が見づらいのは色のせいじゃなくておまえの動体視力と見切り能力のせいだよ
見切り力とかじゃなく
単に経験不足なだけじゃ?
多くSTG弄ってればそういうのは出てこないでしょう
ガレッガは確かに見づらかったが…
488 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/21(月) 23:59:03 ID:SujzGsP20
JETも相当見えないけどね
ファイターズはシリーズどれも弾が見えにくい。
とくに雪面、雲面は白バックだから見えない。
見えない弾にカスれと言われてもw
RFAの時のリク募集で、敵弾色変更を希望したが駄目だった。
見えにくいより、見やすいほうが良いもんね。
>>490 ゲームによっちゃ、易い難い以外に「見なくてもいい」って調整法もあるな。
パターン系ギミックや、いい発射音の狙撃/固定高速弾は、弾道予測とか見切りの必要がない。
つうかむしろ一々見てると死ぬ。
見て避けたら負けでしょ
493 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/22(火) 02:02:02 ID:VKbjkGUo0
CAVE弾しか見えない色弱多杉
個人的に鋳薔薇は酷かった
正直このゲームの場合、弾の視認性や遅延等のSTGにおける専門的な部分より
それ以前の問題として謎のズンドコメカが垂れ流される道中と
ただ固いだけのボス戦がちっとも楽しくないことのほうがよっぽど問題だと思うんだが
いくら弾が見えるようになって遅延もなかったとしてもこの中身じゃな
野中ボイスが聴けるなら俺はなんだっていいよ
中身に関してはまだ開発中なんだから今後に期待する
とりあえず次のロケテ待ちかな
ぐわんげみたいに陸上を走りながら、ザコ敵も対人で展開される方が
STGとしてゲーム部分がお粗末でも、余程KOFとして自然なスタイルだったと思う
スカイステージってタイトルの時点で、ハナから構想がブッ飛んでたんだろうけど
アスキーのツクールで、横SHT作ってくれないか。
KOFらしく3人組で、て意見あがってるけどバトライダーみたいな感じでいいかも。ボムの性能もキャラ毎に変えて。
>>497 それは俺も思ったなぁ。俺の場合はぐわんげではなく、ショックトルーパーズだったが。
つぅかよく考えたら、ショックトルーパーズってSNKではなかったか…?
SNKと芋屋が別物ってのは分かるが、芋屋に「アレみたいに作れ」ってのは無理な注文だったんかね。
「地上走行式+3人制+近接攻撃要素」位のこだわりを見せてくれれば
まだズンドコメカ相手でクリア表示がKOでも許せたんだがなぁ。
空を飛ぶから話題になったんだ
歩行式だと無難すぎて埋もれてた(虫姫たまみたいにな)
怒や怒号層圏をお忘れデスカ?
強制スクロールかどうかで
弾避けゲーか調整ゲーか変わってきたりもするしな…
いや・・・ライデンファイターズの弾が見えないとか無いわ。
JETの真ボスの弾が見えないとかならわかるけど一応全部見えるだろ。
見てから避けてたら死ぬけど。
>>493に同意せざるを得ない
この流れに便乗なんだが、バサラの弾はちょっと見にくいよな?
雷電とライデンファイターズの弾が見えにくい事は、斉藤さんも認めていて
反省してるよ。
ソースはINHの雷電DVDの小冊子。
濃い色で縁取りしてれば見やすかったのにな。
まあ、見てから避けるゲームじゃないのは重々承知だが、見えにくいよりは
見やすいほうがいいのは当たり前だと思うんだが。
スカイステージは弾速が速くはないから、見やすくないと更に困るよ。
プレイした人の中でも事故死が多かったよ。
遅延はNAOMIシューくらいだから、慣れるっちゃ慣れる。
当然、無いに越した事はないけど。
>>495 同意
弾が見える見えないの問題じゃ無い、とにかく楽しくないんだ
発売までにどうにかしてくれ・・・
東方に置き換える話になるが
せめてさ、シリーズ中最低の糞と言われてる(?)星蓮船に追いつく程度には行ってほしいかな?
>>425 そもそも誰得?懐古嗜好とか
完全に芋のオナニーだよな
>>507 星蓮船はシリーズ最低のksかな
悲壮店と悲壮店即しかやらないからわからないが
ま、芋が作るKOFだからksになりかねん
最近の物だと2002UMだけはよかった
509 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/22(火) 12:17:21 ID:LIb/xlKd0
今日の粘(ry
510 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/22(火) 12:56:26 ID:A6Ay5TV6O
解りやすいよな
KS(笑)
粘着と自演している暇があるならゲーム性を良くすることを最優先しろよ能無し社員
色弱でも遊べるような解りやすい配色になんでしないの?
513 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/22(火) 13:52:13 ID:bxVHpbkgO
ヤマタノオロチ出ると?
カプコンファンからはクソゲーと馬鹿にされ
SNKファンからは原作レイプと叩かれ
キャラ萌え要員である腐女子の皆さんはギルティに民族大移動
それでもなお「KOFは2D格ゲーの最高峰」だと狂言を吐き続けるKOF厨
そのKOF厨共が格ゲー板だけでは満足出来ずに
STG板に進出して来てこんな糞スレを立てたという訳か…
アテナは全く浮いて無い。
空飛んでビーム撃っても何も感じない。
京がビーム撃つ姿は、違和感が大きすぎて、失笑がこみ上げてくるのに。
アテナって実は、双葉理保と同じで何をやっても流されるバカキャラなのかなぁ
芋屋は信者共々、市場や周りを見ずに妙に閉鎖的思考で物事を見ると言うか
どうも半島人気質のような所が剥き出しなのがなぁ…
器に合った謙虚な姿勢で取り組んでいけば、約束を守らなかったり騙し売りしたり
周囲より技術が遅れてようが、まだ多少なり緩い見方をされるんだろうに
式神よりもウルトラ警備隊みたくすればいいのに
テリーやスポーツチームのアメフトが回転しながら飛んできたり
地上ではジジイが火を噴いていたり
残影拳残影拳言いながら大量のアンディが左右に動いていたり
中ボスやボスは巨大Mr.カラテとか巨大ルガールとか
まあ違和感バリバリで失笑ものだがな
この話が世に出た時点で失笑だったしな
確かに、サイコソード、サイコボールと叫びながら撃ってくるのは違和感なかった
なんじゃこりゃ
キャラ特有の技で攻撃してくるのはいい考えだと思う
それ以外は問題外だが
>キャラ特有の技で攻撃してくるのはいい考え
東方で既に実装済みですが
んな下らん同人ゲーのことなんか知らんよ
東方キモヲタは一人でオナニーしてろや
東方とかの同人ゲーって道中凄ぇーツマンネ
道中ツマランのはSTG作ってるにしては手抜きだろ
道中こそ制作で一番気を使うのにさ。作ってる側はあんま面白くないけど
んじゃ、このゲームも東方も同類ってことで
つーか東方叩いたりKOFもといいも屋を叩いてるのってそれぞれの信者じゃないの?
同族嫌悪が大好きなやっちゃで
このように荒れるから東方の名前は出すなよ・・・
どちらのゲームにしろ叩いてる連中は痛いからやめれ
結論:東方厨はクソバエ以下の最低キモヲタ童貞クズニート
下らん同人ゲーの今更なパクリですw
東方でも式神でも好きなだけパクれば良いよ
それで面白くなるのならば
悪い事は言わんから東方とCAVEには触れるな
あーあ、前スレはまったり楽しめる良いネタスレだったのにな……
どこぞの信者と、ゲームそっちのけで会社叩きに必死な粘着アンチのせいでこの有様か
とりあえず稼動始まるまではここの覗くのもやめとくか
粘着してる連中のせいで……
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ごらんの有様だよ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
_______ _____ _______ ___ _____ _______
ヽ、 _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、 ノ | _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、 |
ヽ r ´ ヽ、ノ 'r ´ ヽ、ノ
´/==─- -─==ヽ /==─- -─==ヽ
/ / /! i、 iヽ、 ヽ ヽ / / /,人| iヽヽ、 ヽ, 、i
ノ / / /__,.!/ ヽ|、!__ヽ ヽヽ i ( ! / i ゝ、ヽ、! /_ルヽ、 、 ヽ
/ / /| /(ヒ_] ヒ_ン i、 Vヽ! ヽ\i (ヒ_] ヒ_ン ) イヽ、ヽ、_` 、
 ̄/ /iヽ,! '" ,___, "' i ヽ| /ii"" ,___, "" レ\ ヽ ヽ、
'´i | | ! ヽ _ン ,' | / 人. ヽ _ン | |´/ヽ! ̄
|/| | ||ヽ、 ,イ|| | // レヽ、 ,イ| |'V` '
'" '' `ー--一 ´'" '' ´ ル` ー--─ ´ レ" |
2スレ目にして早くも「アンチのせいで」とか、過去スレ美化してる奴がいるけど
これまでの流れの何を見て、そんな事が平然と言えるんだろう…
リョウが自機キャラになっても虎煌拳は飛びません
昔メストのもくじ誤植で、
怒首領蜂・豪鬼コマンド使用コマンド発表!
というのがあった気がする。
奴くらい突き抜けたキャラなれば別にシューティングに出ても
おかしくないなぁと思ったもんだ。
京?あいつは足から何かを燃焼させて飛んでるのか?
じゃあ今からでもいいからCAPCOMvsSNKにしようぜ
「シューティングゲームで豪鬼使用コマンド」の夢が今現実になる
豪鬼のゲージ技はvsシリーズの天魔豪斬空で
豪鬼はMvsSでメカ化、サイバーボッツには自前ロボ引っさげて参加と
強烈な前例があったからなぁ
もう何に出ても自然というか、馴染む感があるよ
朝、食パンくわえて走る女子高生に出会い頭に瞬獄殺
……さすがにギャルゲーにはキツいか
逆に考えてみよう。アテナの他に空飛んで違和感無いのって誰だ?
ブライアン
アルファとかその辺りだと思ってたのに、MOSSとは意外だった
チャンコーハン
チャンさんに鉄球振り回して飛んで欲しいです。
てか適当にバックパックとか付ければいいのにな。
京にしても、方陣の上にでも乗せておけば違和感減るんじゃ無かろうか。
ファミコンのドラえもんみたいに
キムが自機でオプションにチャン&チョイとか
キムチームは全員飛んでも違和感ないな
人外魔境な極限流も飛びそうだ
ミュータントに殴り込んだのも豪鬼がまず突っ込んだからな。
あれの存在がほとんどネタキャラ。
>>546 キムってガロスペのテリーステージで既に飛んでたしな
サイコソルジャー組は確じ…ケンスウは気次第
マキシマは余裕
怒組はヘリ〜バックパック
舞や影二は一般的なムササビ(マント使う奴)で飛べ
ラルフとクラークは戦車にはやたら縁があるけど。
>>546 「あれは、、、無限飛燕疾風脚ッ!!!」
「なにっ、知っているのかライデン!」
だったら京も朧車でずっと飛んでるモーションにすればよかったのにな。
見た目がアレだけど。
554 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/24(木) 05:38:21 ID:hlh5lQ2JO
ちづる姐さんもやっぱり飛べるのかな?
神技の一角だしやっぱり飛べるんだろうなぁ。
あの変な踊りで舞い狂うちづるさん想像したら笑ってしまうな。
分身をデコイみたくできたら面白そう
京は、レバー入れてないときは片膝上げて固定しているのがよくないと思う
エスプガルーダみたいにとまっているときでも平泳ぎしているようなモーションを入れればよかったと思う
さっき始めて動画見てこのスレ来てみたんだけどさ
ゲームそのものに目新しさも無ければ、KOFである必要性も全く感じないんだけど?
これでアンチ湧くなとか言う方が無理なくないか?
むしろアンチが工作に必死なんじゃなく、社員が火消しに必死なんじゃねえの?
ナンバリングタイトルでもないのに貶される意味が分からんよ。
ただのスピンオフなんだから嫌いならほっといて欲しいわ。
まあ仮にもしこれがMI2で嬉野が言う「餓狼の補完」に似たような「KOFの補完」とか言い出したら罵倒・非難が殺到しただろうなw
>>546 >>548 あんたばかぁ?
おっと途中送信
でもスピンオフ以前に企画が発表された時点でファンから失笑されるほうが問題じゃね?
貶されるのは単純に「KOFなんかでやること」なんだし
まあ企画段階で既に爆死は目に見えているしほうっておいても特に問題ないしね
MIで餓狼の補完とか言いだしたのは抹茶
というか、ゲームの批判なら普通にやればいいんだし
面倒だからいちいち社員だとかアンチだとかの話題を出すなよ
わざわざ工作がどうのとか言って叩きたいヤツは巣に帰れってだけなんだから
564 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/24(木) 19:00:42 ID:VxUk+iTB0
今日の粘(ry
解りやすいよな。
「始めて」www
万が一無事にリリースされたらゲームの感想書きたいんだけど、出回るのかどうかという根本的な問題があるから
不安だ。
まあ箱でも配信される予定だから出回り悪くてもいずれはプレイ出来るさ。
まあ歴史あるキャラゲーである以上、こういう批判が出るのは当然
問題はゲーム内容自体がマンネリ過ぎなうえ、元の世界観とのミスマッチさが激しすぎて
従来ファンにもシューターにも受け入れられてない事に対して
「ネタゲーだから…」と製作側の独りよがりみたいな逃げレスが繰り返されるスレ展開
黙って批判の声を要望に変換する前に、批判を塞いで耳を閉じ、現状を強行するだけでは
製品版が出回っても、事前に晒した物からの改良なんか期待出来ない……
…って、このメーカーのはロケテ意見も毎回ほとんど反映されないんだっけ?
569 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/24(木) 20:29:14 ID:VxUk+iTB0
携帯で自演しても文体で0.5秒で看破されるのが悲惨だなw
VxUk+iTB0=LdK1crYNO
今日も自演と粘着認定厨の社員さんご苦労様^^
批判が来るとすぐ「粘着」って言葉を発するんだから分かりやすいわ
あと携帯で書き込んだほう、意味不明w
俺か?
誰と同一視してるのか知らないけど気楽な思考だな…
批判を全部単独犯の仕業にして気が紛れるんなら
いくらでも自演厨扱いして叩いても構わんよ
それで評価レスに見合った結果が出るのなら
573 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/24(木) 21:08:16 ID:VxUk+iTB0
すげーな・・・粘着の自覚が無いのか・・・
本当に面倒だなこいつら……脊髄反射してる社員だか信者だかも
毎日張り付いて必死に長文書いてる粘着アンチも両方邪魔だからさっさと消えろよ
アンチは粘着してるかもしれんが
単純に信者や社員扱いするのもどうかと思うぞ。
いちいち粘着君を煽るのは止めて欲しかったもので、つい……すまんかった
アンチだけ勝手に悪者扱いで信者・社員扱いはすんなって都合がよすぎないか?
擁護するお前も消えろよ
ん? そう見えたか、そりゃすまん
じゃ、とにかく今後は社員やらアンチやら工作やらの話題はNGってことでいいよな?
で、返答ナシと……わかりやすいですね。
まー、粘着くんはすぐわかるんだし、あれをスルーすれば別に荒れないでしょ。
それはともかく、なんとなくマキあたりが隠しボスで出てきそうな気がしないでもない。
むしろ、マガキだろ
隠しボスは
誰だこんな糞ゲーにGOサイン出した馬鹿は?
オロチがどうのとか言ってなかったっけ?
でも隠しだったらなんでもアリかもね
巨大化したマキシマとか 5体合体したマキシマとか 最終兵器化したマキシマとか
うはw何か粘着に社員認定されてるw
てか
>>570がムキになる意味が解らんしwww
とりあえず始めてと初めての使いわけが出来ない馬鹿は認定厨くらいのもんだろw
てか
>>558を粘着認定厨と勘違いしてたスマン。
ま、本当は自覚のあるらしい馬鹿が釣れたから良いけどねwww
メンドくせーから粘着君はコテつけてくれよ。
お前ら顔真っ赤過ぎてまじウケルんだけどw
正直ゲーム内容の行方よりお前らの煽り合い見てる方が楽しいわ
586 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/25(金) 00:16:16 ID:NVleOCvs0
何でも楽しんだ者勝ちだぞ
>>585 そりゃ社員と信者とアンチだけで構成されてりゃなw
俺はケイブしかやらんけどここの罵りあいが面白くて毎日見てます
もっとやれ!
格ゲ板じゃ日常茶飯事だぜ!(AA略
社員と信者とアンチって…
他に誰が居ように…
通りすがりとかそりゃ来んわw
・社員の自演及び宣伝による工作
・信者の異常マンセー
・アンチの罵倒粘着
うん、この組み合わせはまさに三種の神器!
負の要素しかないわw
2スレ目なのに既にゲーム内容の話題に殆ど触れられないところに
注目度の低さが伺える・・・
シンプルなゲーム性で誰でも取っつき易かったらイイナ♪
594 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/25(金) 16:55:16 ID:oGO3i0X1O
>>592 触れるもなにもまだつい先週にプレイアブルでショーに出展されたってレベルだし
前スレは数枚の画面写真しかない状態で
どんなゲーム内容なのかの妄想だけで全部埋まったしな
カプコンファンからはクソゲーと馬鹿にされ
SNKファンからは原作レイプと叩かれ
キャラ萌え要員である腐女子の皆さんはギルティに民族大移動
それでもなお「KOFは2D格ゲーの最高峰」だと狂言を吐き続けるKOF厨
そんなKOF厨は何故こんな糞スレをageるんだろう?
そこまでしてSTG板を荒らしたいのか?
本来ならこんな糞スレ即刻削除依頼出してもらいたいものだが…
せめてsage進行にして目につかないよう板の最下層にいってくれ
そういや前スレでいっぱいネタ画像貼られてたなー
ジョーが尻出してるのが一番面白かった
正直なんの面白みも無いゲームに見える
誰得上等ならもっとはっちゃけろよ
まだどうなるか分からんぞ
叩くのはラスボスでゲニ子とか出されてからでも遅くはない
とりあえずゲニ子とか言ってる同人と公式を曖昧にしてるキモい奴は
SVCでもやってろよ
>>595 既に動画も出回っていて、仮にも地盤あるキャラゲーなのに
この語る事の無さは流石に酷スグルと思う。
どうしてこうなった?
>>601 プロ意識の欠けたメーカーには器に合った客層とも言える
癌になる事がほとんどだけど。
エスプレイドのパクリといわれてもサイコチームを主軸に置いて
死の商人時代のルガール兵器群やネスツ軍団とSTGやらせるべきだった
キャラネタからだが
73 名前:以上、自作自演でした。[] 投稿日:2009/09/11(金) 19:44:33
____ ) 『 KOF SKYSTAGEにオロチ様が出たらどうなるの?』っと、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
>>73 ____
/::::::─三三─\ 簡単に説明すると弾幕大会じゃなくなる
/:::::::: ( ○)三(○)\ オロチの超必殺技「混」(光を浴びせる)をしたら
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____ その周辺周り全てに衝撃破をぶつける事が出来るから
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | 回避行動や打ち消す事が出来なければ大変だよ。
ノ:::::::: `ー'´ \ | | オロチの超必殺技で弾幕大会が大変だよ。
____ さらに説明すると、
/:υ::─ニ三─ヾ 必殺技、解除とかでも弾幕大会が大変だよ。
/:::::::: ( ○)三(○)\ 解除でも攻撃範囲が広くて飛んでも逃げることが出来ないから、
(:::::υ:::::::::: (__人__)::::: i| ____ やっぱり回避行動や打ち消す事が出来なければ大変だよ。
\::::::::: |r┬-| ::::ノ | | オロチの必殺技ですら弾幕大会が大変だよ。
リ:::::::: `ー'´ ::\ | |
______ さらに2週目があるとした場合
/:υ::─ニjjニ─ヾ オロチの依代が僕じゃなくてユキさんな
/:::li|.:( ○)三 (○)\ 「真・オロチ」が出るかもしれないよ。
(:::||!.:υ::::: (__人__)):::: i| ____ しかも見ている人にとっては
)::::::::::::: |r┬-| li::::/ | | (無理矢理過ぎるだろ…)と思うかもしれないよ。
/::::::::::::::: `ー ' ::::::ヽ | | ユキさんのオロチ化でプレイモアが大変だよ。
ワロタ
そういや避けとか緊急回避とかガードとか無いのな
渓谷ゲーみたいに2週目つけて真ボス入れるとすればもうマガキさんで決定だろう
あれほど出しても問題の無いボスキャラはいないw
自機とボスがKOFのキャラじゃなく、無機質な戦闘機デザインとかなら
もはやKOFと全く関係ない、ただの旧式シューティングだし
そりゃ登場キャラの事くらいしか語る事がないのも無理無い
どちらかというと有機的じゃないか
庵の「俺が俺が俺が俺が怖いのか」等、挑発で見る見るゲージが減っていく演出はあるよな?
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/28(月) 15:55:00 ID:7W4B3gi+O
やっぱルガールやゲーニッツがラスボスなのかな?
オロチなんかも出るといいが。
自機のキャラはもう2〜3人増えたりはしないのだろうか?
611 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/28(月) 16:16:31 ID:uj7x+SQi0
どうせアテナクローンがいっぱい出てきて
キャーキャー言ったら萎えるんだろ?おまいら
アテナクローンが雑魚敵でわらわら出てきたら
むしろちょっと芋屋を見直すけどな。
クローン(笑)とかどう考えてもオリジナルの存在価値と人気を下げるようなもんだろう
もう嘘情報垂らすのはやめにしてやれよ
芋のHPはゼロだよ
もうすこし時代に付いて来れる物を作ってくれ
>>613 いや、シューティング界隈でクローンがわらわらキャーキャーと言ったらですね
アテナクローンでファンが喜ぶ…ねぇ
安易と言うか、いまだにクローンとか一昔前のような古臭い設定こられても
むしろ寒々しさしか感じないんだけどな
616 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/28(月) 17:02:10 ID:QIHtz9bx0
すぐにわかるこの気配
STGの事など何も知らないのに芋屋だけは大嫌い
だから巫女を出せば売れるんだよ!
サイコボールがとんできても全然嬉しくなかったんだよなぁ…
>>616 SNKは好きだよ。芋は大嫌いだけど
あとSTG投資は車何台買えるかわからんくらい廃人
kusanagi「もうやめろ鉄雄!こn(bomb)バーース!!」
エスプレイドネタが一切通らないのか。
お客さんが多い…というよりはSTG層から期待されてないってことかな。
上のクローンネタはアリスクローン知ってても寒い
クローン京がわらわら…とかならまだしも何故アテナなのかと
いいんでないかね
また新しい謎い新キャラだしてキャラ密度下げる結果なた既存キャラの新たな一面とか
だがアナザーコス、テメーはだめだ
クローンか知らんが
俺はこのゲーム最初に知ったとき
テリーとかがわらわら降って来てそれを打ち落としていくゲームだと思った
インベーダーKOFわrた
>>625 想像したらシュールどころのさわぎじゃないな
飛んでる時点で「もうやめて…」って感じだけどな>新たな一面
公式で超簡易レポ上がってるが、まさか自社開発じゃないよな?
いちおう旧SNK時代にはA.S.Oや怒や
ラストリゾートを作ったりはしてたけども
どうかな
マーズピーポゥで概ね安定じゃね?
(メタスラ繋がりだとしても)今更火星人出してもねえ
他星の意思が攻めてきたとか言って
冥王星人ツクヨミや太陽人アマテラスでも捏造した方がぶっ飛んでて良い
いいねーこの過疎り具合
期待されていない証拠だわ
>>631 そこまで節操ないのなら
いっそKOFネームなんか捨てちまえよ…
>>634 隔離鯖はみんな喜ぶし別にいいのでは
格ゲは別鯖じゃないとラグ外人ウザイしそのせいでプレイヤー減っていくし
正当化する前にラグ根本が改善できないのか疑問視しないの?
>>637 サムスピの話は板違いなんだが。
アンチならアンチスレ行ってくれ。
サム閃以前にこのゲームが企画段階から期待されていない事に目をおけや社員ども
と言いつつ必死に粘着しつづけるアンチであった
粘着君はなぜか毎回必ず単発携帯を伴って現れるなw
なんでだろうねw
社員も工作員も単発が多いけどなw
人の事をどうこう言う前に自分の会社の事を心配しろって
格ゲーをシューティングにするとか何をやってるのか
飛び道具がないキャラは参戦不可確定じゃん
地雷くさい
良くてもせいぜい凡作止まりのネタゲーだろうねぇ
で、そんな程度のゲームのスレに張り付いて必死にアンチ工作してる粘着君の
哀れっぷりを楽しむのがこのスレの醍醐味
芋屋スレ曰く、粘着君の正体はアンチを装ってアンチの評判を扱き下ろすのが目的の社員らしいよ
まあ普通の奴なら態々こんなクソゲー確定のスレに突撃なんざ考えないなw
こうまで異様に粘着してくるのはやっぱアンチではないんだろ
昔は無理矢理数名で盛り上げてロケテで出た不安点をアンチの叩きって事で揉み消そうとしてた
で、それやりすぎてバレてみんなに白い目で見られるようになったから
明らかにワンパターンなアンチ出してこんなアンチに粘着されてる可哀想なメーカーって同情票狙いって感じだね
MI2や2003の頃なんか少しでも批判・意見を述べようものなら即行でアンチ認定されて酷かったな
でもそれがバレて今度は頭の悪そうな粘着君と化して必死に叩きや煽りに走りだした
信者やアンチに成り切らないと宣伝することもできないって悲しいね
自分で煽って自分で自爆しているんだから社員が自らと会社を惨めにしているだけだろ
自分で煽っといてなんだけど、ホントわかりやすいよなぁ……
ぶっちゃけお前らってどっちもキチガイなんだけど反応が面白いんだよな
まあ、またしばらくはROMに戻って楽しませてもらうわ
と反論できなくなって捨て台詞を吐いて逃げる自覚無しのキチガイであったとさ
お前も分かりやすくて面白いよ、反応が
って、粘着君=社員説を推してる
>>645-647には無反応なのに
ここで粘着君認定されてるID:RFNGbpis0が出てきちゃってよかったのか?
IDがNGってw
さっさと俺をNGしろとw
>>650 ヒント:粘着君はおバカさん
……さすが醍醐味といわれるだけあるな。
654 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/30(水) 18:26:30 ID:ZtIqacOP0
粘着君はリア厨の如く簡単に釣れるなw
>>637 スト4でさえ海外とはゲームにならないくらいラグラグなのに…
国内のラグ改善と海外のラグは別問題
スカイステージはシューティングだからオトメディウスみたいに同期取らないなら海外とやってもいいけど
>>633 現物が出てから、猛加速してるじゃねえか。
話の内容は皆無でも、スレ前半とは比べ物にならん。
>>655 閃サムは確か「世界の強者たちとも戦える」と煽り文句を散々していなかった?
なのにここに来て国内隔離サバってオチにやらかすと今まで期待していたユーザーは大いに裏切られた気分にならない?
「オンラインは国内サバのみ」と最初から言っておけばまだ印象的に悪くなかったと思う
>>657 KOF12で部屋名japan onlyで立てたのに散々乱入された身なので
外人は隔離して欲しいから別にならないけど
外人と同じ鯖だとウンザリするから
この場合は正確には外人じゃなくこっちが隔離されているわけだけど
正直素で信じる方がオカシイと思うんだけど。
芋屋になにを期待してるんだとかそういう意味でなく、
日常生活で苦労してないか、詐欺にあったりしないか
心配になってくるレベルのピュアさだぞ。
そろそろ別スレを立てようか
マターリやりたい人向けにね。
>>659 ひょっとして俺に言ってる?
別に俺は芋屋に期待なんてものは抱いていないけど。
ただ、pixivにいるような芋屋に期待しまくっている人が
ガッカリするんじゃないってことを言っただけ。
>>661 仮にそうだとしても、あんたに心配されることじゃない
過度に期待してしまったそいつらが悪いだけだからな
擁護してやる義理はない
というか、現状見てwktkできる人たちは、
恐らく京が飛んでるってだけでも十分脳汁出るんだろうから、
実際全くなんの心配も要らないと思うよ。
京スレ住民だが発表時は概ね好意的に受け入れられてた気がする。
個人的にはゲーセンで京さまが見れりゃなんでもいいっすよ。
アルカディアより
>現在判明している情報では、「シューティングと格闘ゲームの特有のシステムを融合した、新しいゲーム性」
>を打ち出すとのこと。『KOF』としてもシューティングゲームとしても、新鮮な楽しみを期待できそうだ!
格闘ゲーム特有ってコンボと必殺技ゲージのこと?
それ怒首領蜂じゃね?
アルカディアに記事あったのか…。パラ読みしたのに気付かなかった。
ああ、交代だな
確かに属性入れ替えはあっても途中交代はSTGではほぼ無い
ほぼない上でのほぼ唯一のバというかアが、あっちはあっちでオールスターなんだよな
つコットンブーメラン
672 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/01(木) 16:19:04 ID:Lto8Apoi0
ニンジャコマンドーみたいに攻撃するのにコマンド入力するんじゃね
あれくらい割りきってバカバカしいと救いがあるんだがなw
ぶっちゃけPS版JOJOに収録されてるミニゲームSTGの方が
元の世界観を尊重しながらも独創的なシステムを取り入れていて凄いと思う
>>666 期待していいものか
アルカ様も近年では詰まらん記事しか載せなくなったしな・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8279153 /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
この中途半端さはほんとに凄いな
>>676の動画で、溜め技を使う時に普通のショットが出てないけど、
これってプレイヤーがそうしてるだけ?それとも仕様?
もし後者なら必殺技用にボタン一つ増やす必要なくね?
>>674 アレを作ったカプコンは明らかにおかしかった。いい方向に。
アーケード版は格ゲーだけなのに、
レースゲー入れるはカードゲーム入れるはシューティング入れるはetc…。
>>678 ショット押し続けで溜め技ゲージが溜まる仕様
>>679 初代PSの性能的にどうしても色々削らなければならない部分があったからその分のおまけを付けたって印象だな
セイヴァーにXスト、マヴストにマヴカプ1もEXエディションなんてかなり切り詰めた移植の形があったし
PS/ACジョジョは集英社の攻略本もおまけ部分が多くてよかったw
もちろん対戦格闘ツールとしてはDC版のほうが適してるけど、一人で遊ぶならPS版だな
動画見てたら思ってたより普通に面白そう。
叩いてる人なにが不満か知らんがこれならネタとして買ってもいいかなと思うわ。
”普通に面白そう”じゃダメでしょ。普通のSTGだねって言ってるようなもんじゃん
KOFSTGならではの面白さを提示してほしいって人が大半なんじゃない?
じゃあやらなきゃいいじゃん。
言われなくてもやらねぇよ。
「KOFSTGならでは」ってなんだよw
元がSTGじゃないものをSTGにしようって点で無理に決まってんだろww
「普通のSTGだね」で何か不満なのか?
投げコマンドで敵ひっつかまえてグルグル回してぶん投げたら金塊出てきてウマーとか?
>>686 そんなアイデア良く思いつくな!!
俺はそんなシステムのゲームなんか一つも知らないよ!!
ワラシっていうメーカーに知り合いがいるから紹介してあげようか!?
動画のプレイヤーうまくて笑えるw
>>687 当時のメンバーはみんなレコムに行ったけどな
まさかそこから四次元麻雀が生まれようとは…
JOJOのミニゲームは確かに力入ってたなw
スカイステージをKOF関連商品に付けるミニゲームとして見ても
平凡すぎるのとKOFにあまり関係ない雰囲気が何か弱い印象をうける
ジョジョはスタッフの熱意と原作愛の賜物でしょうよ
KOFにそれを求めるのは酷ってもんだ
どうせこれ爆死フラグはもう立っちゃったし
懐古さんたちがすきそうな物全部つめちゃえばどうかな
両手でぶんぶん回して空を飛ぶ大門とか
あと会話は全部10年前のナウいヤングたち(笑)にしか分からないネタとノリで
いや懐古でもさすがに惹き付けるのは無理だろw
ゲームはキャラは好きっていうキャラオタに絞ればいいんじゃね?
そもそも古参ファン含めて避けられてるんだしな
12失敗の言い訳の時みたいに
「古参の意見を取り入れたから失敗した」っつう逃げも苦しい
>>694 ミスった
ゲームはやってないけどキャラは好き ね
とりあえずこんどこそ
乳の舞だしてくれよな
>>697 なぜか乳びんたで空を駆けるチャン・コーハンが浮かんできた。
699 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/02(金) 22:03:23 ID:kxQOzCTqO
カプコンファンからはクソゲーと馬鹿にされ
SNKファンからは原作レイプと叩かれ
キャラ萌え要員である腐女子の皆さんはギルティに民族大移動
それでもなお「KOFは2D格ゲーの最高峰」だと狂言を吐き続けるKOF厨
そんなKOF厨は何故こんな糞スレをしつこくageげ続けるんだろう?
日本語が理解出来ないキチガイだからか?
早くSTG板から消えてくれ。
格ゲ−板から出てくるな。
グラディウスのアンチスレをageて一人で必死にレスしまくってるアホが何言ってんだ?
STG板全体に迷惑かけまくってるお前がまず消えろよ
10/17-18でHeyでロケテとか
ギャラリーの苦笑ぶりを見てみたいw
703 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/03(土) 02:55:43 ID:PdxFjHGRO
お、行ってみるか。
704 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/03(土) 03:04:04 ID:nbuhXw930
後ろで芋屋がどうこうとかブツブツ言ってる奴がいたら琴月食らわしとけw
痛っ
で、
>>676 の動画に
>、「シューティングと格闘ゲームの特有のシステムを融合した、新しいゲーム性」
ってあったか?
スレを上げる
↓
スレが目立つようになる
↓
アンチが食い付く
ま、当然の流れだなw
まあアンチが食いつくのと、批判が目立つのはまた違うベクトル
それだけ語る事or注目されてないんだろうけど
格闘の融合だのKOFらしさなんていうなら
ガンバードやソルディバイドみたいに倍率高い近接攻撃入れるか
バトライダーみたいに多数いるキャラから3体選んでそれが残機くらいやってほしいもんだ
>>708-709 アンチさんの正体は社員じゃないの?
あそこまで粘着してくる姿勢は普通ならアンチでもしてこないよ
アンチの振りしてアンチの評判落として
「こんなキチガイアンチに粘着されてる可哀想なメーカー」と同情されたいのかは知らんが
712 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/03(土) 14:00:27 ID:PdxFjHGRO
>>634みたいに格ゲー板のをまんまコピペするやつも社員なのか?
そうじゃないの?他人のレスまでコピペしてちょこっと改竄しただけだったし
カプコンファンからはクソゲーと馬鹿にされ
SNKファンからは原作レイプと叩かれ
キャラ萌え要員である腐女子の皆さんはギルティに民族大移動
それでもなお「KOFは2D格ゲーの最高峰」だと狂言を吐き続けるKOF厨
そんなKOF厨はこんな糞スレを何時までageげ続ける気なんだろう。
やはりチョンだから日本語が理解出来ないのか?
早くSTG板から消えてくれ。
格ゲ−板から出てくるな。
粘着君は故障したレコードプレーヤーになってしまったようだな
you too.
717 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/03(土) 16:25:33 ID:PdxFjHGRO
>>713 それこそ社員がわざわざやってなんのメリットがあるんだよ?
だいたいネガキャンとか普通に考えてアンチがやるもんだろ。
>>714みたいにコピペでなんども繰り返す粘着もいるし。
SNKファンからは原作レイプと叩かれ
キャラ萌え要員である腐女子の皆さんはギルティに民族大移動
それでもなお「KOFは2D格ゲーの最高峰」だと狂言を吐き続けるKOF厨
そんなKOF厨はこんな糞スレを何時までageげ続ける気なんだろう。
やはりチョンだから日本語が理解出来ないのか?
早くSTG板から消えてくれ。
格ゲ−板から出てくるな。
719 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/03(土) 17:07:37 ID:mmn6nwIh0
気持ちがわるいなw
>>718 悪いがハングルじゃなく日本語で書いてくれないか?
社員がネガキャンやる必要があるの?っていうか
検索すればすぐに出てくる周知の事実を延々書き連ねてるだけだからね。
イメージダウンよりも可哀想なワンパアンチに付きまとわれている企業ってなる算段のほうがあるんじゃねw
722 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/03(土) 17:19:50 ID:mmn6nwIh0
外野の俺には両方ともうざい
>>718 最初の一文抜けてるよ。
>カプコンファンからはクソゲーと馬鹿にされ
>SNKファンからは原作レイプと叩かれ
>キャラ萌え要員である腐女子の皆さんはギルティに民族大移動
>それでもなお「KOFは2D格ゲーの最高峰」だと狂言を吐き続けるKOF厨
あと、「そんなKOF厨は…」以降はコピペじゃなく自分の文で書いた方がいいと思う。
格ゲーの話は板違い。
ここはSTG板だぜ。
>>717 明らかに狂人の域のバカが粘着質に叩いてれば、その対象に好感湧くべ? 敵の敵理論で。
>>717 すべてのアンチ=粘着君とか思い込んでるとしたら病気だぞ?
大体こんな既に期待されてもいない上に周りから失笑を食らってるゲームのスレに
突撃したってそれこそアンチに何のメリットがあるんだよ
連中の思考なんざ「どうせ爆死は見えてるしほうっておこう」だろうぜ
そもそもまともな奴なら具体的な意見や批判を連ねてその上でアンチするだろ
こんなクソつまらんワンパ叩きとコピペしか出来ない馬鹿は
先述の社員が当てはまらないならただのキチガイ構ってちゃんじゃないか?
どっちにしろNGしてスルーしておくのが上策だな
面白いくらいに
>>708の言うとおりになってるなw
それと
>>709もな
こういうことでしかスレを盛り上げられないってのは悲しいね
>>680 で、ショット離したら技が出るんだっけ?
うろ覚えだが何かショットとボム以外に必殺技のボタンがあったような気が。
731 :
680:2009/10/03(土) 23:45:34 ID:HHrg+a0/0
>>730 すまん
ニコ動みたら3つボタンだった
Bボタン押し続けで溜めだった
だから攻撃しながら溜めれるんだね
プレイしたはずなのに覚えてないないとは…w
>>731 なるほど、動画じゃやってないだけで、攻撃しながら溜めは可能なんだ。
斬新とまでは思わないけど、それだったら俺結構好きなシステムかな。
>>727 その粘着認定も批判者が小数と印象付けさせる事と黙殺目的のために
批判レスに対して無差別に言い放ってるだけじゃない?
1度しかレスしてないのに俺も粘着扱いされたし
舞は出ますか?
736 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/04(日) 10:54:24 ID:YOv143pi0
マキシマ出撃!とか
シューティングでマキシマビームが見たいねぇ
>>733 じゃあここは社員しかいないスレにしておこう
信者もアンチもすべては社員が自演するために装ってましたってな
カプコンファンからはクソゲーと馬鹿にされ
SNKファンからは原作レイプと叩かれ
キャラ萌え要員である腐女子の皆さんはギルティに民族大移動
それでもなお「KOFは2D格ゲーの最高峰」だと狂言を吐き続けるKOF厨
そんなKOF厨は今日も必死にスレをage続ける。
STG板にとってKOFスレは板違いの糞スレだと理解出来ないのか?
いい加減格ゲー板に帰れよ。
ヘイでロケテ決定sage
742 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/05(月) 19:08:00 ID:ES7RXWfv0
そいつは、まいった
カプコンファンからはクソゲーと馬鹿にされ
SNKファンからは原作レイプと叩かれ
キャラ萌え要員である腐女子の皆さんはギルティに民族大移動
それでもなお「KOFは2D格ゲーの最高峰」だと狂言を吐き続けるKOF厨
そんなKOF厨は何回言っても必死にスレをage続ける。
KOF厨って本物の馬鹿なの?
STG板にとってKOFスレは板違いの糞スレだと何故わからなの?
格ゲー板から出てくるなよキチガイ。
格ゲーが元なんだから張り付き前提で近距離技やガード有っても良かったんじゃないかと
逃げるとボスが寄ってきて画面端で逃げ場失うとか、ガークラや投げを意識しなきゃとか出来たと思う
いちおう近接らしきものが必殺技か。10年前にモリガン姐さんが通った道で、目新しくもないが。
というか、あの珪素生物なんなの。式神の雑魚敵の仲間? やっぱ終始一言もあれらには触れられないのかな。
ガードボタンか、そう言うのがあったらSTG初心者にも安心だな
ガークラ状態だと破壊点とか倍率増えるのなら、上級者は常時ガークラとか
敵を撃たずにガークラしに行くガークラポイントとか
せっかくこれだけ良い意見が出てきているのに、
ロケテをやるくらいの段階になっててまだ修正の余地があるんだろうか・・・
というか素人考えでもこれだけKOF、元・格ゲー独自のアクセントになりそうなネタが捻り出せるのに
企画段階でどうして「これぞ!」というネタが出ず、こんな毒にも薬にもならんような内容のゲームが
さも当然のように生まれようとしているのかが、マジで疑問だわ。
芋屋はアレか、倒産する為に産まれた企業か何かなのか?
そんなネタ盛り込んでいったらシステム複雑になって開発費かさむだろうが。
STGのプログラムなんてたいがい一人で組めるだろ…
嵩むったってタカがしれてる
開発費はプログラム作成行程だけじゃないぞ
>倒産する為に産まれた企業
寧ろ失態ばかり起こしてるにも拘らず倒産に近づいている事に気づいていない企業じゃない?
>749
開発=MOSSの時点でどうしようもない気がする。
雷電3,4と主張の無いうすらぼんやりしたゲームしか作ってませんし。
アルファシステムか、欲を言えばガンバードとか
ドラゴンブレイズのチームに近接メインのSTGを作って欲しかった…
>>754 「雷電」はアレはアレでいい気もするがな。懐古主義的で。
ただ確かに、MOSSって雷電しか作ってないのがちょっとうすらぼんやりしてはいると思う。
他にもっと色々と作れる上で敢えて懐古主義的なのか、ああいうのしか作れないから懐古主義を気取ってるのか。
この両者には、大きな差があるからねぇ。
元彩京STGチームはクロスノーツ移行の際に霧散したって話があるし
あれが事実なら今後も再結成はさすがに難しかろうね。
756 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 01:45:02 ID:udvzx5Ug0
いづれにしても、格ゲーファンなら誰もが待ち望んでいたこのシューティング
置いてある店を見つけたら、撤去される前に毎日1000円は使えよ
悔い残すなよ!
気合入れてプレイしろよ!
KOFの真髄を心ゆくまで味わえよ!
銃弾嵐作った会社なんだから安心していいと思う俺
雷電4でわざわざ任意横スクロールを復活させたら
敵弾がカーブするんだぜw
しかも、全盛期の江川並みwww
パース処理を理解できてない無能の集まりw
759 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 06:40:25 ID:sZHahovqO
開発がモスって確定したのか?
まあ商業では突飛なシステムで爆死したらアウトだから仕方ないのかもね
自分で言ってなんだがガードを絡めたシステム(ガークラ弾絡めた弾幕や投げ等のガード不可攻撃やボスの接近)も調整むずいだろうし
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 19:11:45 ID:kof01+YK0
敵弾曲がるとネガキャンしてる奴に限って
ケツイは名作とか吹聴してる悪寒
あるあるw
>>761 曲がるのはかまわんが
雷電4みたいに馬鹿な処理をするところだけは勘弁してほしいと思うぞ
ケツイやプロギアの変化球とは違うだろw
マジでそう思ってるなら頭沸いてるな。
まあ、雷電4やってこいよ。
ひょっとして画面スクロールさせると弾に逆ベクトルの動きが加わるのか
766 :
バレー部:2009/10/07(水) 23:21:47 ID:ODHzuOGo0
・・・。
敵弾はスクロールによって画面からずれることはない。
一方、背景はスクロールによって画面からずれる。
よって、背景に対して敵弾がずれるように見える、というわけ。
つまり弾が飛んで来て避けようと横移動したら
「ちょww弾が追尾してくるんすけどww」
みたいな感じにカーブする訳?だとしたら確かに嫌だな
あくまでも見える、というだけ。空中フィールド及びそれに属する敵機、敵弾は全くスクロール
していないため弾避けの際に地上フィールドが大きくスクロールした割に敵弾の軌道からはあまり
外れていなかったりする。
なので『スクロールで振り切れる』などと考えず、III同様左右スクロールなど
無いものと考えて早めの回避を心がける必要がある。
背景の動きを基準に見ていると『??』となるのはこのため。
あの程度の差は特に意識しなくても普通に脳内で自動処理されるんじゃね?って思うが。
とっさの話ならともかく、やってる最中にある程度「そういうスクロールの仕方をする」ってのは分かってるわけだし。
つぅか何で雷電の話になってんの?戻そうぜ。
これ以降雷電の話しようとするヤツはバランス取るためにアテナのエロ画像でも貼ってけや。
だが、このゲームそのものに語る事がほとんどない罠
せいぜい出演キャラの事とストーリー妄想くらい
スコアの数字のフォントが糞だな
>>772 他にツッコミ所が多過ぎて、全く気にならなかったぜ。
>>749 式神のキャラ差し替えで済むから。
システム新規で構築なんかしたら開発費嵩んで
できるわけがねー
グレフ新作のロケテが評判いいぞ。
プレッシャーだなw
大丈夫か?
チャロンのダッシュ音みたいなのが耳に残るのだが
>>777 斑鳩とか銀銃とか雷力とか蒼穹とか色々混じってるように見えるが気のせいか
まだkofskystageの方がマシだな
それはない
公式サイト更新、庵とクーラ参戦だそうだw
京がいるなら庵もいると思ってたがネスツ編主役のK´より先にクーラがくるとはww
で、どうやって飛(ry
クーラの顔、こわいなぁ
785 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 21:47:17 ID:ZbjDP9HBO
クーラか
K'は炎の色が京と被るしなぁ。
何かとハブられる子だよ。
クーラの顔が逆二等辺三角形なのは置いといて。
>往年のSNK・ADKシューティング アーカイブ特集なんかも予定していますので、
期待していてください。
これが激しく気になる。
ブレスタ復活祭来るか?
カプコンファンからはクソゲーと馬鹿にされ
SNKファンからは原作レイプと叩かれ
キャラ萌え要員である腐女子の皆さんはギルティに民族大移動
それでもなお「KOFは2D格ゲーの最高峰」だと狂言を吐き続けるKOF厨
そんなKOF厨は何度言っても板違いの糞スレをage続ける。
やはりチョンだから日本語が理解出来ないのか?
それともただのキチガイなのか?
いい加減STG板から消えろ。
格ゲ−板から出てくるな。
788 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/14(水) 22:47:06 ID:wQmwWc5P0
そんな事言わずに遊ぼうよ粘着君
クーラがチョン顔で萎えた
もうやらん
これなんて東方?
目つき悪くもなければ不敵なな表情でもない、なんかふつーな表情の庵か…
なんか違う…
で、なんで逆にクーラが無表情なんだよ
わけがわからん
SNKの城
庵でるんだorz
アホな設定は京に任せて、だしてほしくなかった
なんとなくキムも出る予感
自機デザインが鳳凰脚モーションだったら少しは見直す
飛び道具ないキャラは無理なんじゃ…
キム自身が通常弾で。自機がコーハンとチョイ。
クーラがチョン顔だな
書いた奴氏ね
情報聞いてきましたが、意外にここ荒れてるのね
真正面からネタゲーだろうに
クーラの顔面白いw
相変わらずヒロアキはクーラ下手だな
クーラちゃんきたー(棒)
まじで牧島でも飛ばせたほうが良いよ
アテナさんの必殺技にラードアタックが無いのはおかしい
こんなアホゲーの人気取りの為に
どんどん遺産有力キャラを利用して傷口を広げていってるな…
806 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 13:52:52 ID:ZsGpfGL80
マキシマはこのゲームに向いてると思う、ビームも出るし、空も飛べそうだ
で、庵は何故空を飛べるんだ?
ベガとかブロッケンなら分かるが
墓標を読むと何となく彼でも飛べそうな気もしてくる
809 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 14:23:36 ID:ZsGpfGL80
この作品がアッシュ編の完結なのか。なかなか見ものだな
打ち切りは予想していたがこういう終わり方をするとは流石に思ってもいなかった
完結とな(´・ω・`)
---- ここまで雪だるまについてのツッコミなし ---->8キリトリ----
>>806 UM技にボムっぽいのあるしね
アッシュ炎〜大団円〜
システム変更あったみたいね。
この調子でロケでの意見ドンドン取り入れてくのならそこそこの良ゲーくらいにはなれるかも?
つーわけで東京の人はロケテ行って意見出してくるんだ。
レオナ出して!って言っといてくださいおながいします。
レオナなら爆弾もアイスラッガーもあるから普通に出てきそうなもんだがw
浄 化
--K O--
完勝
PERFECT
ノーダメージでPARFECTボーナスはあるかも…?
開発が式GAMIのとこだったら大笑いできるんだが
式神3だった。式GAMIってなんだよorz
開発者予想は
アルファ(式神1・2作った)
スコーネック(式神3作ったしKOFSSは色物だから)
MOSS(ロケテのプッシュスタートのフォントと表示位置が雷電4とほぼ同じ)
でMOSSという見解が多い
どうせなら再登場が絶望的なキャラをこれにだしてくれ
ね…ネオジオ仮面とか?
ブライアンが回転しながら空を飛ぶゲームか
鉄雄は飛んでも驚かないな。
鉄雄が空飛んで「こ、これも俺の力なのか!? ウェーハハハハ」
をやってくれないと
合体じゃなくて、豆腐サイズから膨らんで大きくなるんだな。最後は一画面押し潰すくらいに。
>>695 それが失敗した理由じゃなくて自分たちがその懐古的なことやりたいからこけたんだがなー
大体いまどきでそんなキャラ流行らないだろどう考えても
それで集団で本スレの方で懐古マンセー作業されて社員もそれを鵜呑みしたからこうなったじゃね?
>>821 芋はバカだからライデンの代わりに登場した方がよほどいいと思う不破師範はどうよ
っていいたいけどMIのルイーゼならシューティングゲー向けだと思う
828 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 19:54:39 ID:JwR+Vdwf0
MIならべアール姉妹とかもシューティングに向いてる
キムまだ?
必殺技は画面中央にチャンを投げるとか
明日からロケテか
報告頼むぜー
せめてこのスレ埋まる程度には情報欲しいところだな
前のプレイアブルン時は150ぐらいで失速したし
あまりやってはいけないブログかもしれない。
見ていて期待感が悉く・・・
RFAやデスマ虫ふたの開発ブログの瀬実さの覗える内容と比べるとなー・・・。
お前らゲーム部門は瀬戸際なんだぞ?ホントに分かってんのか?と言いたい。
このゲームは期待してるけど、こいつは擁護する気が起きんわ。
瀬実さ
>>832 iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
ほら、夢の中で空をビュンビュンと飛ぶことが
誰もが一度や2度はあっただろ?
あれだよ、クーラや庵は夢見てるんだよ
ありゃあ、ただの夢だったんだよ…
夢
の
終
わ
り
>>832 まるで脳に漂白剤をかけられたような……
こんな精神攻撃してくるサイトは…しかもこれがオフィシャル?
初めてだ。
>>832 SNKはあざとく狙いすぎるとつまらない
真面目に作ったものがトンデモ製品だった、のほうが面白い
まじめに作ったら奇天烈なゲームができるADKの連中がSNKには必要なんだよきっと
ロケテストいこうかな、ニンジャウォリアーズが入ったらしいからそっち優先で。
ニンジャウォリアーズを作ったらニンジャコンバットになりました、のほうが面白いw
ニジマスのキャラなら飛んでも違和感ないのに。
>>832 神楽ちづるが神楽ちずるになってね?
公式サイトが自分ところのキャラ名間違えてどうする…
ドラゴンニンジャつながりでカルノフ参戦と申したか
システム見たけど
Bボタン押してる間ショット撃てないんだったらAボタンのタメ撃ちでいいじゃんと思ったのは俺だけ?
>>846 やっぱ某バレー部主将みたいに溜め中にショット撃てる初心者向け高火力機体が出るんじゃね?
あとその仕様だとショット出すときA連打しなきゃならんしな。
>>839 10年前ぐらいまでそういう会社だったんだ……
クーラまじでチョン顔じゃねえか・・・描いた奴市ねよ
で、ロケテはどうなのかね。
現地行ってる人いない?
851 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 15:37:59 ID:Gq+qskM0O
2Fと3Fにあるが3Fは片方調整中だな。
AMショーより格段に難しくなってるが必殺技が使い放題。
HOMURAみたいな感じで使用後は自動でゲージ回復。
だけど必殺技中モーション中は移動不可だから弾避けしにくい。
下手したら必殺技モーション終わったあとに被弾する。
やっぱダディマルク最高〜!
854 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 15:45:38 ID:Gq+qskM0O
2人プレイで対戦ができるもよう。
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 15:48:47 ID:Gq+qskM0O
勝ったほうが本編に進み。画面にWIN数の文字が。
格ゲーみたいに乱入可能で対戦ができるみたい。
ちなみにゲーム最初にに乱入有り無しの選択ができる。
ホムラってwww
スコーネックなのか?
対戦は自機まわりに丸いゲージが表示されて増減していく
自分の色100%にしたら勝ち、もしくはステージボス倒した時点でゲージ%多い方が勝ち
ゲージが貯まる条件
・相手より画面上にいる
・敵を倒して出るアイテムをとる
・相手に必殺技を当てる、相手の必殺技をガードする
必殺技を相手に当てると画面下にはじきとばされて一定時間行動不能(レバガチャ)
Cでガードできるけど、ガードしている間は前述の勝負ゲージが減っていく
KOFSSだよね?
別のゲームのことじゃないよね?
お、レポート来た。
対戦出来るってのは楽しそうだけど横並びじゃ知らない人には入りづらそうw
シューティングとレースを混ぜた意欲作疾風魔法大作戦を
思い出したw
もちろん、盛大にコケたゲームです。
じゃ次は麻雀とシューティングを混ぜるか。
組み合わせた全く新しさは二の次でいいからさ。まずSTGとしての単体部分で足元固めようぜ。
アレだ
チェンジエアブレード方式でいいよ
京でボムったら「食らいやがれー!」とか叫んで吹きそうになった
あと、庵のポーズがシュール
必殺技を溜めてる間は
通常ショットは性能が極端に落ちるとか、何かしら調整がほしいな
>>864 このゲーム自体が全体的にシュールすぎると言うツッコミは野暮なんですか?
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 00:40:30 ID:QEHgqrJ2O
2Fは待ってる人多かったが3Fは格ゲーフロアだからかやってる人少なかった。
だから3Fなら待ち時間少なかった。
ファミ通の情報ページみると明日、対戦台開放みたいだ。
3Fの片方調整中だったのは明日対戦台にするためっぽい。
ティンクルみたいに2台でも対戦できるんだろう。
ティンクルとはまた違った感じの対戦なんかな?
対戦出来るとなれば未だに根強いティンクルみたいにコアに残る可能性はあるな
STGのために筐体2台?
有名店だけだな。
ブーメランと空手を組み合わせた全く新しいシューティングなの?
ティンクル自体は別ベクトルの層向けって感じ
別に『コアシューター』に受けてるものではないかと
KOFSTGがどういう層をターゲットにしてるのか知らんけど
つうかがっちり調整する気なのか。対戦。
なんでそう悪いニュースしか出してこないんだ。
どっちか片方にしろよ…両立とか出来ませんよ?
対戦がはた目にちょっと長く感じられたかなぁ。
調整頑張ってー。
両立なんて出来るわけないですな
うーん、イラストが気に食わない
素でコレなのか、12みたいに何らかの指示を受けたのか
全体的に安っぽいし操作の遅延が気になる
技使うと一瞬動けなくなるやつはやめてほしい
3階の対戦台はほとんど待ち時間ないな。
対戦キタ━━━━:('A`)━━━━
3階、ギャラリーは多いんだけど、誰もやろうとしないw
ヘイのSTGコーナーはいつだってそんな感じじゃね?
そしてプレイヤーの後ろでぶつぶつと呟くのさ。
2階が一人用、3階が対戦台だよ。
3階の反応は、KOFの新作これはないわー、と新作だと信じられています。
対戦は慣れた者同士になると必殺技の打ち合いじゃなくて、ポイントアイテムの取り合いになるね。
ポイントアイテムの重要性を知らない初プレイヤーはすぐ終わる。
884 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 17:45:10 ID:QEHgqrJ2O
対戦はまんまティンクルで良かった気がする
>>883 そういえばティンクルみたく単発2連射じゃなく基本大量に弾が出るワイドショットなんだから、
接近撃ちとか狙わないで、画面下で撃ってアイテム回収してるだけで済むよな
必殺技は基本前に出るんだから、わざわざ必殺技食らいに前に出ることもないだろうし
真横に判定ある技とか無いの?
画面上にいって接近して敵を倒さないと高いポイントの金色勲章が出ない。
対戦はいいんだけど、協力プレイも普通にあるんだよな?
タン先生を二人で袋叩きにするのですね。
なんか例の流出ネタ画像の影響か、雑魚に量産アッシュぽいのがいたよ。元々いたっけ?
直立不動の人影(ポーズ完全固定)が、緑の炎背負ってる奴。
889 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 19:09:08 ID:QEHgqrJ2O
>>887 ある。
ゲーム始まったら式神みたいにデモありかなしかを選択。
その次に2Pで入られたときに対戦プレイか協力プレイかを選択。
三階だとその選択肢がなかった
でも誰も乱入してくんなくて対戦ルールがよくわからんw
クーラの出発前台詞
「なんで空とんでるんだろう…夢なのかな?
でもさっきビルにぶつかったとき痛かったし…」
キャラにそういうこといわれるとこっちは苦笑するしかないんですけども
夢オチかタタリオチか…
ティンクル3はまだかな?
>>832 クーラはとアテナは分かるけど、京と八神はまずないな
この2人はシューティング自機から見てどうみても見栄えが最悪じゃねぇか
ショー・疾風の方がよほど自機に見えるし
つか京と八神の代わりオリ主人公的なキャラ出すべきだろ
894 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 21:06:41 ID:R0lGDYM60
シューターなので あんま格ゲーの事は分からんが
京の居ない KOF ってありなの?
3階の対戦台で3人抜きすると誰も入ってこなくなるんだよなぁ。
そのまま一人用モードになる。
ギャラリーは常に10人くらい居るんだけど本当に誰も入ってこない。
2階の一人用もギャラリーは多いんだけど、プレイ行列は1〜2人程度
後ろから「東方もパクリだ」とかよく聞こえました。
たしかにボスが爆発するけどよー。
社さんwww
だって後ろに回ってゲージ貯めたら明らかに必殺技なんだから簡単にガードされるわ。
弾幕展開で混戦の時に弾をかわすフリして叩き込むのがセオリー。
まあ、体当たりで押して被弾させる戦いになるよ、上手い人同士になると。
たまたまHey行ったらロケテだったから1プレイした
対戦の存在知らなかったから入りづらかったし入ってくる人もいなかた
一言でいうと意味がわからなかった^p^
あとゲーセンでの初STGがこれになった
初STGがこれ?そいつぁお気の毒に…
>>898 > 体当たりで押して被弾させる
技能検定じゃねえか。
確かにこれは訳が分からない
システム熟知しても俺には出来そうにないわ
>>894 餓狼伝説1で行なわれた大会の名前がキングオブファイターズなので
ありなしで言えばありだよ
当時1P2P協力でCPU倒すプレイもできたしな
905 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/19(月) 03:54:20 ID:azGaHIxh0
隠しキャラで、真尾まお登場!!
そのくらいなサプライズはほしい・・・
せっかくネオジオでシリーズを出していたんだし
ふっるーw
ここのロケテ関連レスのシューター視点レポの少なさや、プレイを煽るようものばかりな時点で
ネタにしても一見の魅力に難ありなヤバゲーなのは容易に察しがつく…
協力プレイも選択可能って事は、同キャラ対戦不可能なのか
同キャラ可能だと協力プレイでの会話デモがカオスになるよな
アンケートの珍回答欄には触れられてないのな。
今後、追加して欲しいシステムをお選び下さい
1:対戦相手を殴る、蹴るなどのシステム
リアルファイト推奨ですね。
言いたい事は解るけど文面にされると笑える。
俺のコーヒーを返せww
911 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/19(月) 10:20:37 ID:9pNbsL3NO
ロケテ版は難易度が高すぎだな。AMショーよりはボスは弱めだったが1面で終わる人も結構いた。
自機のショットに対して敵の数や弾が多く、中型機でも結構硬いから端に追いやられがち。
流石に本稼働では落としてくるだろうが、序盤から難易度高いと新規や格ゲーマはやってくれんだろ。
>>910 アンケートに弾の見にくさを書いといた。
オレンジ弾は本当に見にくい。
特に2面の針弾とか通りすぎた後に弾避けしようと下がったら気づかずに被弾してしまった。
敵弾の見え難さは前から言われてたのに改善されてなかったのか。
これはもうアカンね。
相手を殴る蹴るはスマートじゃあないな。
勝利のお祝いに「キスをする、抱きしめる、頭を撫でる」にするべきだ。
>>904 細かいけど、
餓狼のは「キングオブ・ザ・ファイターズ」だったとおも
>913
京と庵の協力プレイで腐女子大喜びだな
実際に、わりと女性プレーヤーはいたよ。
式神っぽいと言われるならともかく、東方っぽいと言われるのはな…。
どうせならショックトルーパーズ目指すべきだったんだ
>>894 全ての発端はタクマの超人的な強さが原因。
タクマの力を利用しようとサウスタウンの裏社会の人間達が動き出し、
妻のロネットを殺害、娘のユリを誘拐する。
だが最終的には失敗し、Mr.BIG失脚。
その隙を突くかたちでギース・ハワードが台頭し、KOFを開催。
しかし、リョウに敗れ日本に修行へ。
帰国後、邪魔者だったジェフ・ボガードを殺害し、
サウスタウンを完全に我が物にする為に動き出す。
ジェフの死から十数年後、
ジェフの仇を討つ為、テリー・ボガードとアンディ・ボガード、KOFに参加。
テリーによってギース敗れる。
ギースの腹違いの弟であるクラウザーがKOFを開催。
だが、テリーに敗れる。
ギース完全復活。秦の秘伝書を巡る闘いがサウスタウンで巻き起こる。
最終的にギースが秘伝書全巻を手に入れ、それを優勝賞品としてKOFを開催。
このKOFでギース死亡。
ギースの死から十年後、
ギースの妻の弟であるカインがKOFを開催。
母の秘密を知る為、ロック・ハワード、KOFに参加。
元々KOFってのは龍虎餓狼の中で開催されている格闘大会の名前。
京の居ないKOFはアリ。
>918
スパイクアウト風のゲームは?
シリーズタイトルとしての「KOF」なら京が居ないと駄目だろ。
餓狼や龍虎キャラだけでKOF名乗っても、もはや誰もKOFとは認めてくれないよ。
お前嘘つくな
俺は餓狼や龍虎キャラだけでKOFを名乗っても認めるぞ
>>922 ボガード兄弟やサカザキだけで良いすか…
>>920 ショックとルーパーならまだシューティングだと思うので
スパイクアウト的なのも見てみたくはあるけど、
ある意味同じベクトルな箱庭3Dマップなメタスラ3Dの出来があまりにあまりだったからなぁ
あんな感じにになりそうで心配だ
一つの敵に攻撃の照準ロックしたら、たとえ射線軸上に別な敵がいてもロックした敵にしか攻撃あたらないとか
韓国でKOFオンラインというものがつくられていてな…
>>894 ありだな
見栄えが最悪でksならすぐ看板キャラから下ろすのもおかしいことじゃない
KOF=草薙京じゃねぇし
というか京入れるならK´いれとけばよかった
最悪じゃん、京とかダサすぎる
>>924 ていうかシューティングゲームで間違いない
ブレイジングスターのキャラも入れて欲しかったね
生身でも十分戦える
ヴラ様がバズーカ持って飛び回るのか
元々は龍虎&餓狼内の大会名からきてるKOFだし
京のいないのは普通にアリだと思うが…
「どうして飛んでるんだ…」とか薄ら寒いテキストと共に意味不明な敵に弾幕で応戦する
芋屋の狂ったセンスに、龍虎&餓狼キャラまで巻き込まんでほしいってのが本音
これだから京がいる方のKOFから入ったにわかは困る
まぁ、どっちもどっち。
懐古はブランドを食いつぶしたり、イメージダウンさせたりするから
まずは製作陣を一度ぶち壊さないとダメだな
あと次はKOFをまったく知らないマーゲッティンガーを入れよう
>>929 ルイーゼとかニノンみたいなMIキャラが飛んでるのは分かるけど
草薙京と庵はふざけた同人ゲーとしか思えないな
934 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/20(火) 16:28:13 ID:gCtyfzU10
いつものKOFキャラばっかりだとマンネリなんで
オリジナルの新キャラとか出してほしい
KOFスカイステージ・対戦たのしいです
http://blog.livedoor.jp/stghajimemasita/archives/1314497.html > 全体通しての印象だと、やっぱりシングルの印象が弱いところなのですが
> 対戦が新鮮で楽しいってのが強く。
> アケで出すのはかなりの冒険なのかもしれませんが、なかなか面白いゲームです。
> 大会なんかやってみても盛り上がりそうなシステムで。
>
> 今日も知らない方との対戦も競ったりしましたし、
> 仲間内でやっていても「読まれたー!」とか、「今の無いわー」とかそういう流れが。
> 知識は多少必要になりますが、操作としてSTGのもの以外に
> 特殊なものが必要ない感じがいいのかもしれません。
懐古はブランドを食いつぶしたり、イメージダウンさせたりする→×
ゆとりはブランドを食いつぶしたり、イメージダウンさせたりする→○
ゆとりは餓狼龍虎キャラがどんなに改悪されてもスルーするが、
KOFオリキャラが少しでも改変されると狂ったように騒ぐからな。
このキチガイどもを早く排除しないと大変な事になるわ。
しかし、今さらアンディやロバートや右京さんでは
美形キャラとして受けが悪いのではないか
おまっ!お前は何をいってるんだ!
目糞鼻糞だ
永遠にいがみあっていればいい
なんでこんなゲームを作ろうとしたのか、
それを考えるたびにプスッて仕事中に笑い出してしまいそうで困る
前にイニシャルで
代々木Aアニメーション学院で実際に行われたプロの方による授業。
授業の時に学生に作りたい物を書かせた。実現どうこうではなく。
結果はほとんど内容が無いようという、寒いダジャレでしか言いようの無い内容のものか、
パクリでしかなかったそうだ。
>>936 今時の若者は昔の事を知らぬようじゃ…
16年前は良かったなあ…
まだ儂が小学生だったのだが(´・ω・`)
つーか、なんで飛んでるん?
ぐわんげみたく、地面を歩かせりゃ良かったと思うんだが…
それはそれで想像するとシュールな気もするが、飛んでるよりかはマシだろう
隠しキャラは、ラルフ・クラーク
ショット:マシンガン
必殺技:手榴弾
ボム:戦車
946 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/21(水) 00:54:59 ID:HCMkMcFz0
溝口誠 不破刃 ショー疾風
この3人が出れば俺は何も言わない
ボンガロスレに帰らないとサニーパンチしますよ
こんなSTG板まで
既に墓標脳の見境ない芋屋信者達ばかりで汚染されてるんだな…
個人サイトであがる旧遺産のネタ部分を、客ウケと勘違いして実行してしまう
同人感覚そのものの芋屋自体は業界の害悪でしかないが
おはよう粘着君
相変わらず0.5秒でわかるな君はw
粘着君に次スレ頼むのけ? まあ特に続報もなけりゃ、980でも間に合うか。
>>935 みたいに実際の遊んだ人はいい評価してるみたいだね
対戦はなんだかんだいって楽しくなるからな
でも土俵にあがってくれるかどうかのほうが問題
2Fだと2Pコンパネでロケテっつーことで見ず知らずの人でも
わいわい騒いでたりしたが
3Fは対戦台で間に仕切り板まで立ってたせいで
全然盛り上がってなかった
結構一日3Fに張り付いてたけど、そんな状況あったかな・・・
実際やってみればおもしろいよ
やらずに批判するなんてお門違い
958 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/21(水) 18:53:44 ID:dkbRoR6v0
>>957 そんな書き込みしたら社員乙とか信者乙とか書き込まれるぞ
やめとけ
つまらなくは無いが面白いとはとても思えなかった
KOFではなく、右京さんやナコルルが空を飛ぶ
サムスピSTGにすればよかったのだ
961 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/21(水) 19:50:11 ID:cWiUNCCU0
チャン・コーハンは鉄球大回転で飛んでくれればOK!
ショットはチョイ・ボンゲが「ウキー」って言って突撃するとか…妄想が…
その理論だと金さんが飛翔脚か鳳凰脚で飛ぶ事になるな。
で、ショットの形が火の鳥
プレイヤーキャラのスピードもう少し早くならんかな
この会社のスレが普段どんなものか知らないけど
ロケテの間も具体性のある意見もたいして出ず
中身の無い『やれば面白い』の連呼とマイナス意見は皆アンチ一蹴。
なんかバカにされてるのかと思うスレ。
被害妄想は統合失調症の初期症状です
早期治療を強くお奨めいたします
>>964 新作のロケテの度にシリーズごと年代ごとの信者がアンチと化してめくら滅法肯定派に噛みつく。
噛みつかれた肯定派がアンチのアンチとなってあらゆる意見は右と左に色分けされ、お互いの攻撃目標に。
結果、スレは罵倒と悲鳴の吹き荒れる戦場と化し後にはペンペン草も生えないかに見えて、実際には稼働と共に徐々に正常運転に戻る、というのが伝統。
これがいつもの流れで、今回も法則通りだからある意味全く問題ないよ。
そういえば、あまりと言えばあまりな出来の悪さにそのままクソスレとなって、気違いどもの隔離場所になっちまったタイトルがあったなぁ。
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 00:50:34 ID:XUNuaPMNO
うぜーな
格ゲー板の空気をシューティング板に持ち込むなよ
格ゲー板っていつもこんなワザとらしい宣伝みたいな流れなのか・・
なんだか大変なんだな
格下板を舐めないで頂きたい
もっと酷い
だな
ここに限らず芋ゲースレは露骨
もっと言えば正常運転とやらも怪しい
芋ゲースレの正しい楽しみ方は 失笑 これに尽きる!
>>943 キングスナイトが空を飛んでいたか?
フロントラインが空を飛んでいたか?
戦場の狼が空を飛んでいたか?
怒は…あんまり覚えていない
キングスナイトは斬新だったな
IDがSNK
ブログ、絵とかCGとか使ってなんとなく頑張ってるのは伝わるんだが、
なんか文章中の敬語の使い方がちぐはぐなのはなんとかならんのだろうか
だって作っているの海の向こうの連中じゃん
あと実際にロケテに行ってきた人間が
ここではなく各自のブログに現場と本音レポつづってたのを見たが・・・
工作も程々にね
持ち上げと実意見との温度差が激しいのは芋スレではいつもの事
海の向こうって、スコーネックで確定なの?
ソース頂戴。
ソースは無い
ちなみに、このスレでは開発社はMOSSの声が多い
980 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 20:08:21 ID:5P9pnSsa0
次スレよろ
↓
カプコンファンからはクソゲーと馬鹿にされ
SNKファンからは原作レイプと叩かれ
キャラ萌え要員である腐女子の皆さんはギルティや戦国BASARAに民族大移動
それでもなお「KOFは2D格ゲーの最高峰」だと狂言を吐き続けるKOF厨
そんなKOF厨は何故こんな糞スレをageてまで次スレを要求するのだろう?
やはりキチガイだからか?
STG板にKOFスレなど板違い甚だしいです
さっさと格ゲー板に戻って下さい
まだ次スレは建ってないんだ…
ごめんなさい・・・でも、これ、STGなんです
プレイモヤが何も狂ってSTGを出すのかわかりません
私も不思議なんです
スレ立て行ってきます
>985乙
1000ならアンディとロバートも参戦
ちなみにこの会社のファンは
>>909みたいなのをユーモアとしてとれるの?
それ以前にこの会社にファンがいるのかどうか
というか流石にこれは芋やも笑いとろうとして書いた訳ではないような
そもそも外注ほぼ確定な以上、芋屋かかわってねーだろ
外注のロケテアンケートにまで一々チェックするほど真面目な企業なワケがないw
1000なら2ライン制と気力ゲージ、挑発が実装される
ビリーは格ゲー時代から
棒を回転させながら空飛んでたな
1000なら意外と面白く仕上がってくる
1000でも現実は非常である
1000なら背景に藤堂が登場
1000なら発売中止
未だ1000逝かないとかどんだけだよ!
こんな盛り上がらない1000取り合戦も珍しいなwww
とりあえず1000ならチャンコーハン参戦
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。