【セイブ開発】雷電シリーズ27周目【RFAもこちら】
1 :
名無しさん@弾いっぱい:
ライデンファイターズ隠し機体(アーケード)
RANDEN mk-II
下、右、右で?を選んでそのまま右を選んで決定
JUDGE SPEAR
右、右、下で?を選んでそのまま下を押しながら決定
スレイブ
ノーマル5機体
キャラクターセレクト時に上段のキャラは上を押しながら、下段のキャラは下を押しながら
ショット+ボム+1P同時押しで決定
RANDEN mk-II
下、右、右で?を選んでそのまま右を押しながらショット+ボム+1P同時押しで決定
JUDGE SPEAR
右、右、下で?を選んでそのまま下を押しながらショット+ボム+1P同時押しで決定
面セレクト
コインを入れてスタートボタンを押すときに、レバーをどれかの方向に入れておく
レバー上…森林→荒地、氷河→列車
レバー下…森林→荒地、列車→氷河
レバー右…荒地→森林、氷河→列車
レバー左…荒地→森林、列車→氷河
ライデンファイターズ2隠し機体(アーケード)
ライデンmk-Uβ
投入後にショットを押しながらスタート後「?」でレバー右+決定
ブルージャベリン
投入後にショットを押しながらスタート後「?」でレバー下+決定
ミクラス
投入後にショットを押しながらスタート後「?」でレバー右下+決定
スレイブ
投入後にボンバーを押しながらスタート後好みの機体で決定
フェアリー
投入後にショットとボンバーを押しながらスタート後「?」でレバー右下+決定
ダークソード
投入後にショットを押しながらスタート後「?」で決定
ライデンファイターズJET隠し機体(アーケード)
スレイブ&フェアリー
コイン投入後、ボムボタンを押しながらスタート。
機体セレクト時に好きな機体に合わせて決定すればスレイブに、
ミクラスに合わせて決定するとフェアリーになる
セイブ開発の主な作品
1983 スティンガー
1984 サイオン
1987 クロスシューター
1990 雷電
1993 雷電II
1994 雷電DX
1995 バイパーフェイズワン
1996 ライデンファイターズ
1997 ライデンファイターズ2
1998 ライデンファイターズJET
2005 雷電III
2007 雷電IV
稼働日数の変更方法(アーケード)
・隠し機体出現までの手順
1.テストモードの「GAME SETTINGS」で以下の設定にする。
SHOOTER1
9COIN(S)/ 9CREDIT(S)
SHOOTER2
9COIN(S)/ 9CREDIT(S)
FREE PLAY ON
※上記以外の設定はどうなっていてもOK。
2.「I/O TEST」に入ると、「DAYS OF OPERATION」という項目が増えている。これが稼働日数。
3.テストスイッチとサービススイッチを押しながら、1Pスタートと2Pスタートで稼動日数を変更。
これで目的の機体数が出現する稼働日数まで増やす。(必要稼働日数は下記を参照)
[ライデンファイターズ2]
・初期状態 = 7機から選択。
・稼動14日 = 8機から選択。
・稼動42日 = 10機から選択。
・稼動70日 = 14機から選択。
[ライデンファイターズJET]
・初期状態 = 8機から選択。
・稼動14日 = 10機から選択。
・稼動42日 = 14機から選択。
※JETはサンプル出荷バージョンのみ隠されていて、
正式出荷バージョンは最初から14機選択出来ます。
テンプレここまで。
さすがにRFAタイトルアップデートの詳細については削ったけどいいよね?
セイブ開発…東亜プランのように
永遠に消えてなくなったのかと勝手に思ってたが
別にそうでもなかったようで安心したお
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/18(木) 22:00:23 ID:0U2mahrO0
ところでこれはセイブ開発の主な作品なの?
↓
2005 雷電III
2007 雷電IV
箱の「FIGHTERS」から入った新参ですがよ
死にまくる…不名誉な実績を即効でゲットしてしまった
>>8 似た者同士だけどこちらは細々と生き残っているようで
雷電とかは作らないのかな・・・
捨てゲーの実績なら負けない
>>12 もうシューティング作れるスタッフがいないだろう。
なんかメダルとかギャンブルモノ作ってるみたいね。
15 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/20(土) 11:53:26 ID:QR2eixi90
>>10 セイブから出た社員が作った会社、つまりモスの作品
雷電I-DXまでの開発者は一人もいない
付け加えると、雷電IIIの時にはセイブ時代のVP1&RFシリーズ開発者が居た
最近Jやってるけどレベル30とかどうしろと‥‥
弾がごちゃごちゃした背景に混じって死にまくり
ここでノーコンが間違いなく絶たれる
よくあんな見辛い弾に当たらずノーミスとかできるな‥‥特殊な訓練とか受けてる?
自他ともに認めるヘタクソですけど
あのステージの弾の見辛さはどうなんだろうと思ったまでです
昔のゲームと今のゲームを比べること自体間違いかもしれんが、
デスマからRFAに戻ると敵弾の視認性の差に唖然とさせられるわ。
>>17 むかし俺が同じようなことを書いたときには、
「それだけ敵も必死なんだよ」ってレス貰った。
そういわれると納得できるな
>>17 敵の位置から弾の飛んでくる位置予測して避けてる。
でないとよほど慣れてない限りはっきり見えるわけがないし。
>>17 逆に考えるんだ。
クイックを取り捲ったら弾を撃たれることもない。
LV30はボーナスステージと考えれば(ry
難しいかもしれないけど、至れり尽くせりな練習モードあるんだしw
トレーニングモードのプラクティスでこっちも打たずに遊ぶ
でザコの出現位置を確認。
ビデオにとるのが一番手っ取り早い。
ALLクイックとっても弾が飛んでくるのはこいつらのせい。
ザコ出現ポイントまで来たら弾が飛んでくるのが分からなくても
ちょんちょんと横に動く。
これでOK。
あるいは決めボム。
実際問題わかっててもなかなか発見できないレベルの見えにくさなので
見えないのは上手、下手あまり関係ないと思う。
スレイブでノーボムのALLクイックならDVDと同じ前方固定フォーメーションが一番楽。
自機ショット5WAYとオプションそれぞれが2WAYで計9WAY。
このうちの自機から3WAY+オプション片方の2WAYの5WAYで余裕でクイック取れるので
大して動かなくても左右どちらにも対応できる。
左右交互に動く拡散タイプはオプションが3WAYで最も強力なものの
安定感にかけるためやや劣る。
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/22(月) 10:15:32 ID:xd9NFCKIO
>>22 スレイブとジャッジ雷電以外の人涙目だなww
最近の某STGの一連の騒ぎを聞いてると、RFAのバグ騒動は
結構平和だったなと思うようになった。
RFAは単にバグが多かっただけ
大往生EXはバグだらけに加えて盗作、プロデューサーさか某の屑ゲハ脳&逃走
全然別物じゃね?
バグだらけって
白往生の2週目でフリーズすることがある、ってバグと
あとロードが長いのも問題なだけじゃん
100%ガチフリーズ&音ズレのRFAの敵じゃないな
あれはそれ以前にソースが盗作だったっていうのが商品として
致命的
それこそ一から作り直して買ったユーザーの商品全交換が正しい道
だろうけど、あの会社絶対そういうことやらないだろうしどうするんだろうな
28 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/23(火) 09:11:31 ID:zrIxyeDNO
>>27 詳しくは三原のブログに載っている。
簡単に説明すると5pbがアリカに賠償金払うくせして三原の人に修正パッチつくってもらうらしい。
昔カルドセプトというゲームがあってな・・・
RFAは色々あったけど、キチンとケツ拭いたからな。
だんまり気味にはなったけど、鷲は逃げなかったし。
最後の最後まできちんとやりとげたのは素晴らしかった
バグフィックスのみならずユーザーリクエストにまでちゃんと応えたしw
他でも見習えって気安く言えるほど簡単なことではないけど、頑張ってほしいね
RFAのボタンコンフィグに「ボム連射」があるけど、
何に活用するもんなの?
緊急回避とかで即投下したいときじゃないか
通常機体のボムは一番上までいくかボタン離さないと炸裂しないから
>>33 なるほど!ありがとう。
これで”ボム発射しながら死亡”が減るかな。
>>ボタン離さないと炸裂しない
ゲーセンでやってたときはこれ知らなくて、ずっと接近してボム撃ってたな
その昔、家から少しはなれたゲーセンにてRFJが連付きと張り紙。
ボムも連付きでした・・・・・w
AC版のRFJをジャッジでプレイしたら開幕中型機で事故った\(^o^)/
速い機体はロマンも実用性もあるけど扱いが難しいな
今までシューティングの経験がほとんどない人間が、
RAIDEN FIGHTERS ACESのDEMOで凄く気に入って購入を考えているんですが、
360標準のコントローラーで遊ぶのは相当厳しいでしょうか。
なんか変な質問ですいません。
無謀かもしれないけど練習してスコア1億を目指したいと思ってます。
標準で無理のようならRAPEXSAの争奪戦に参加します。
別にコントローラでも遊べるからいいんじゃないの?
俺は25年位前からシューティングやってるが5000万点も行かないけどなー
楽しもうぜ。
自分はHORIパッドで1億実績取ったよ。NORMALなら3作共PADでクリア出来る。
標準の無線パッドで一億取ったよ。
みなさんレスありがとうございます。
明日から予約開始なので焦り気味に質問しましたが、
一度落ち着いてソフト届くのを待ってまずコントローラーで遊んでみます。
たぶん10年ぐらい前にゲームセンターで1回か2回やった記憶があって、
その頃はお金も全然なかったので継続してプレイとか出来なかったんですけど、
DEMOやってビビっと思い出したら何か妙に嬉しくて色々先走ってしまいました。
じっくり腰を据えて楽しもうと思います。重ねてありがとうございました。
43 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/05(日) 18:50:59 ID:3lpVgZQCO
雷電DXのパッケージってなんかプラモデルの箱みたいだな。
>>43 俺と同じ事を考えている奴がいたとは
DXは2面ボスすら安定して倒せないよチクショー
JETのスコアタが微妙に盛り上がってる。
2はさっぱりだね。
確かにJETはコンボがあるからいくらでも新しいパターンがでてきそうだが、
1と2は単純にミクラス探しぐらいしか増えてないしな…
>>46 たしかにさりげなく1億達成者が増えてるね。
現状ではスレイブと旧ランキングにいたイクシオンの2機体でしかスコアタ1億は達成されていないようだな。
いい加減ミクラスの場所解禁してほしいなw
同時破壊やクイックを犠牲にしてでもやっぱミクラス出すべき?
>>49 スコアアタックの優先順ならば
ミクラス>同時≧クイック
勲章取得数はステージ間の計算式にモロ影響してくるし
ミクラス自体の点数もある。さらに時間延長もある。
気をつけるのはミクラス破壊には時間差があるため
早いうちに打ち込まないと倍率がかからない。
ミクラス出し→ミクラス撃ち込み→別のボーナス→ミクラス爆発
こういう流れだと確実に取れる。
ただやっぱり同時も含め全部取るように考えるのが面白いと思う。
最近ファイターズやり始めたけど‥‥
雷電みたいに敵の残骸が地面に落ちていったり
建物が壊れたりしなくなったの?
あれ地味に好きだったからショックだ
うん…残念だがそれはなくなっちまったんだ
IIIやIVもだっけか
背景の建物が壊れたりする演出は、データ量が倍になるから
担当者が「二度とやりたくない」と言ったらしい
でもあれがあったからこそ評価されてる部分も多い。
バイパーとか1面で人が走ってたりコケたりするしね。
緑豊かな森林を、拡散ボムで焼き払ってしまった事に
罪悪感を感じてしまうような感覚も雷電的で
風情があって良かったんだけどなぁ
敵の破壊後も落下しないパターンもあるんだよね。
落ちた場所によっても違うし。
細かすぎる。
そりゃもうやりたくなくなるよ。
俺が描いてやろうか?落下したとこに萌え画
画力はあるのか?
ガレッガみたいにちょっとボム当てただけで建物全体が誘爆するみたいな感じでもいいから復活してほしいな。
でも初代ファイターズの民家護衛ボーナスはよく考えたと思う。
いやいや、あの民家がボムで壊れないのはおかしいって。
尼でRFA買おうかと思ってるんだけどDVDってまだ付いてくるの?
特典DVDの無いバージョンが出回ったという話は
聞いていない
63 :
61:2009/07/20(月) 21:19:16 ID:6ga/58Yr0
ありがとう。早速注文するよ
雷電シリーズでパターン研究会みたいなのをやりたいんだけど、どうだろうか?
市民センターの会議室をもう借りてるんだ。田舎で悪いが(埼玉高速鉄道鳩ヶ谷駅←赤羽からすぐ)
初心者大歓迎
スケールでかい
定員20人ほどの部屋だから小さいよ
釣りじゃないとして、
雷電だけってもったいなくね?
実際に集まらんでも動画上げてテキストで解説付きでできそうな気がする。
その後オフ会みたいな流れでよかったんじゃ?
70 :
64:2009/07/21(火) 10:48:59 ID:mZjL2DhlO
プレイ自慢じゃなくプレイヤーのモチベーション維持が目的なんだ
だから意見交換がリアルタイムに出来た方がいいかな、と思った
12月6日から2ヶ月に1度単位で部屋を借りる予定
10月11日の午後も借りてるんだけどさ
メインテーマはしばらく雷電シリーズ
もちろん他ゲームもありなんで検討・発表したい事があれば是非お願い
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/21(火) 15:08:00 ID:NOeeRoKvO
うちからだと片道二時間近くかかるけど興味あるから詳細知りたい
下手だからギャラ専になっちゃうけどw
RFじゃなくて雷電か
ガチガチのやりこみ会みたいなノリなら遠慮するけど
楽しいイベントみたいな感覚で参加してもいいなら仕事があいていれば行くよ。
64だけど
難所やパターン改良したい場所について考察する。みんなであーだこーだ言いつつ考えたい
初心者が「うまく進めない」なら何故なのか。どう拙いのかを検証したい
セミナーみたいな感じ?むしろ初心者が主役
上手い人のプレイを参考にする。ではなくて、なぜ失敗するのかを中心に考える
基板はDX・RF・RF2が用意出来る(でも液晶TVに映るか未検証)
家庭用はproject・DX・雷電3(PS2)。他は交渉しないとかな
話しつつ、遊びつつ、動画見つつ。そんな感じ
スキルアップよりやる気のアップが目的
>>75 俺としては是非行きたいんだけどねぇ、なんとか行ける距離だし
ただそういうのはある程度人がいないとな
ガレッガのイベントは8月15日に埼玉のゲーセンでやるんだよな。
初心者にやさしいイベントにするみたいだから、参考になるんじゃね?
>>54-56 雷電II or DXほど重量感のあるボスは他に見ないな。
まさに鉄の塊って感じで。
グラフィックも良かったが轟音鳴り響く効果音も凄かった。
はがれ落ちる装甲萌え。衝撃波最高。
>>78 初代はラスボス以外は重厚さを感じられない。雷電Wはボスの色が多彩すぎるというかギミック多すぎて弱そう。
U・DX・ファイターズシリーズの無骨で重厚なボスが好きだなぁ。
ヘリタイプの雑魚がいない(少ない?)のは何故
最近360を買ってRFAをやってるんですが、噂の音ズレはどういう条件で発生するんですか?
せっかくなので、タイトルアップデートをする前に1度経験しておきたいのですが
3作品を満遍なく半日やって、特に発生してる感じがしないもので…
中型機以上の撃破と同時にポコってなる(実績解除とかフレログイン)と
なると思う。360を最近買ったのならフレも少ないだろうし、再現難しいかな?
>>82 そ、それは地味に難しいですね…
せっかくだったので、音ズレで軽く笑いたかったんですが…諦めます。
ありがとうございました。
よく考えたら更新しないでLiveにつなげないから、
フレの人数以前の問題で無理だったね
別段ポコ吹き出しに絡まなくとも発生しましたよ当時の音ズレ。
数時間もプレイしてれば大抵起きた。体感的にはほぼ毎日。
本体熱かとも思ったけど、数プレイで起きる事もあったし。
俺は逆に一度も遭遇しなかったなぁ
クリア時にショット撃ちっぱでなりやすかったような感触があったな
Jすげームズイわ・・・
弾増えてるけど速さも当たり判定もそのままってのがムズイ
レベル40の背景とか開発者の中に止める奴はいなかったのか・・・
BGMがかっこいいから余計にムカつく
あ、一回だけノーミスでいけた
やや適当に避けてたから2度目はない・・・orz
おれの環境だとミクラス出した時やボムを投下した時にズレやすかった。
パッチ後も実績解除の条件を満たしてから、実績が解除されましたの表示が出るまで
BGMとSEが一切ならなくなって凄く処理オチするって現象があったな。
Lv40ってそんなに見づらいっけ。Lv45よか実戦1の方がやばくね?
ごめん、冷静に見直したら40じゃなかった
目に優しくない夕陽が眩しいレベルがあったはず・・・
それはLv30だな。
空面にしては見やすい方じゃね?
敵弾は見えないな。白バックだと無理すぎ。
個人的にはガレッガの針弾より見えない。流石にブレスタよりは見えるけどさ。
RFは弾速あるし、それにカスるわけだし…。
RFAの要望で、大きさや形を変えるとカスリボーナスへの障害もあるんで、バトラ
みたく色の変更の機能をつけてくれって送ったのになぁ・・・。
まあ、見てから避けるタイプのSTGじゃないのかもしれんが、やっぱ見にくいのは
キツイ。
空面の見辛さは、フライングレイ/ヘルダイバーで溜めミサイル放ってからが本番
今見直したらレベル35だった
30もなかなかのレベルだったけど
Lv35なんてあったっけ?と思ったら実戦行けないルートか。
久しくやってないからわからん。
Jetは実戦1が最強に見づらいって印象しかない。
空面で敵弾見えないってのは伝統みたいなもんだしなぁこのゲーム。
実戦1はただでさえ弾が見難い上に死んだら真ボス出ないから余計に性質が悪い
実戦1は弾も見辛いし敵のスピードに対応できね
ジェットのワンコインクリアは絶望的だな・・・・
弾を見やすくする意見を、俺もリクエストしたのを思い出した。
俺はバカだからカスリの事を忘れて、弾を大きくして色変更して縁取りしてって
リクエストしちゃった。
大きさ変えたら駄目だよな…。
しかし、本当見にくいよな。このゲーム。
グラフィックが素晴らしいのに敵弾が見づらいって、悪い冗談だよ…。
空面はクイック対象の敵機を全部取るくらいのつもりで頑張ると印象が変わってくると思いますがどうかな?
寧ろ他の面の方が不確定要素が多かったりするので難しい気がする。
実践1についてはステルスが撃って来る弾がクソ早いだけで見難いとは思わないが・・・・
個人的にはLV45がきついわ。
スコア狙おうとしたらクイックじゃ駄目なんだし。
そういう意味ではLV30とかはクイック取れなかった自分が悪いと思っている。
ボムを数発多めに使うことで誰でも簡単にスコアが取れるボーナスステージみたいなもんだし(実際アケでやってた当時はLV30はボーナスだと思ってたし)。
ライデンファイターズは結構ボム使うシーンが多いよな
ボムの「緊急回避」という一面だけでなく「戦略的」な一面を引き出しているのが良い
開発側もそれわかってて必要になるあたりでボム補給してくるしな
JETは戦車放置フェアリー多いお陰でかなり楽な気が。
あと実戦1は慣れてくれば以外と避けれるようになってきた。
でも見辛いのには同意。でも俺的には見やすくても見辛くても
実際にアーケードなら弾速が速すぎて結局見てからじゃ間に合わなさそうww
俺は弾幕みたいなのより「そんな弾当たらんよ。」的な感じで先に避けておく方が俺UMEEEEEEE!って感じがするんだが…
しかしJはラスボス手前から普通に弾幕ゲーになってねーか?
ラスボスはあの耐久度だし今までノーコンできた試しがない
弾幕はいつも弾に囲まれてて波がないっつーかな
まぁ好みの問題だけど。
弾の量は鬼畜ってほどでもないが、避けにくいタイミングでくるから困る
まぁセイブのゲームは雷電のころから、あの時代にしては錯覚を引き起こしやすい弾の多いゲームではあったと思う
だがそれがいい
>錯覚を引き起こしやすい弾
雷電IIの2面ボスとか未だに泣かされますw
漢字の雷電も、ワイドバルカン使用時は敵弾が見づらいって意見もあったな。
まあ、ファイターズのそれに比べれば可愛いもんだが。
ファイターズ1機体のレーザー、ミサイルのどっちかが使いづらいのは仕様?
フライングレイと同じレーザー発射する機体はミサイルが機雷だし(何回も助けられてるけど
チェイサーのレーザーもうねうねしてるだけで結構弱いような・・・・
実戦1のステルスはあれだな、クイック取れなかったらステルスとの直線上から避けるように
あらかじめ動いておくって感じだな。弾なんかいちいち見てない気がする。
だから余計に死んだ時に「あれ?」ってなるんだけど。
確かに空面はクイック取りまくるボーナスステージって印象あるわ。
ラス面がムズイのはRFもRF2もラス面だけ急に難易度あがるからなぁ。
おなじみって感じ。JETの真ボスはちょっとあれだけど。
>>112 初代RFは、チェイサーとデバスはミサイルonly、エンデバーはレーザーonly
で決まりでしょうね。エイジスとビーストはそれなりに使い分けられマス。
2以降はそれなりにどっちのサブウエポンも使えるようになってるのに比べると
使いづらいというか片方が異様に威力が無いよな。
エンデバーの機雷取ったら終わるのはJETに至るまで伝統化してるが。
機雷縛りか、試しにやってみるかな
今までどっちかのウェポンにも必ず活用方法があって
機雷は糞使いづらいし絶対取らないように心掛けてたけど
「タイミング計って有効活用してる人もいるんだろうなー」
って言い聞かせてたよ
あれハズレアイテムか・・・
ファイターズの弾が見えない?
普通にクッキリ見える。何の問題も無いんだが。
そもそも、RFAが出るまでそんな話題は聞いた事ないよ。
色弱の友人がいるが、彼も問題ないって言ってたな。
とはいえ、RFAで実装されてたら、変更して実験してみたかった気もする。
・・・?
俺には見えません
>>118 JETのLV30で道中かすってみ
爆風にまぎれたザコの弾がきついって分かるはず。
ボムってるとわかんないだろうけど。
>>118 問題ないならそれでいいじゃん
バイバイ
そうなんだよ。
やっぱ見えにくいんだよ。ファイターズは。
やっぱ、みんなもそう思ってたんだな。安心した。
RFAにも実装して欲しかったね。スコアアタック要らんかったから。
スコアタはよかったけどランクには不満。
稼がせるくせにカスリを否定するようなとこが。
ファイターズって雷電シリーズと敵が違うのか
どうりでロボットも出ないわけだな・・・さびしい
お前は何か勘違いをしている
マジンガーやガンダムみたいなロボットが出たことなんてセイブであったっけか
まぁセイブシューにそのテのロボットは不要だが
1ボスの事じゃない?
4足歩行ロボット。
鷲さんは、もうSTG移植には関わらないのかな?
鷲さんとアサダさんには感謝してるぜ。
マサカリさんは、最初から怪しいと思ってました。
>>129 色々あったけど対応をきちんとしたことで逆に評価をあげたよな
ほんとによくやってくれたと思うわ
懲りずにまたいいゲーム出してくれたらと心から願うばかり
ストライカーズの後にこれやった時にはボスに物足りなさを感じたっけ
JETには小型機で逃げようとするしぶといのがいたけど
ストライカーズのボスは本能で避けれないのが多いから俺は苦手だったな。
あと初代ファイターズの誘い込み弾幕(列車面ボスの主砲とか)も苦手だったな。
減り過ぎワロタ
どういう技術だろう
ダミー削除
勝手に減るのかな?インストールしなおし?
ついでにアバターも消して欲しい。
あまり意味はないがメモリーユニットにも突っ込めるかな?
そういえば前に各機体のダメージ調査やろうと思って挫折した。
ショットの段階の強さ、M、L2択、溜めうちなどなど
最初はボス相手に溜め撃ち開放で全弾当て何点増えたか
何回で形態変化させられたかみたいな形で
打ち込み点効率とダメージ効率の比較を考えていたのだけど
問題点が色々と。
・同じようにやったつもりでも点数が毎回同じではない
・溜め撃ちのクセによって色々あり全弾当てる前提での比較に意味があるのか
・上記方法ではダメージ量調査があいまい
・またランク(敵の固さ)が同条件であるという保証がない
・ぶっちゃけ調査対象が多すぎ
以上の理由で萎えた。
一方でこの調査で得られたこともあって
自機上昇中の打ち込みと下降中の打ち込みでは
打ち込み点がわずかではあるが異なるということ。
おそらく高速機体で上昇しながら打ち込んだ場合弾幕が密集して
打ち込み点がまとめてカウントされるような現象が起こるのではないかと推測。
ただしダメージそのものは減少せず有効の模様。
上昇しながら打ち込み弾幕を重ねてクイックを取るなどが可能な点からも明らか。
なんて言う細かいネタで盛り上がったりしないかなーと思った。
そういう細かい検証は、ゴニョゴニョでやったほうがいいわな。
ニコ動にDXのTA動画が上がってた
DXの敵弾の仕組みをツールならあぁいう風に使えるのかと感心したよ
TAってTASの事?
探したけど無かった件
Tool-assisted AmazingRunのことね。TAは魅せ重視だから、速さを競うTASとは違う。
雷電でTASやるとなると隕石地帯や中型機オタケビ地帯をなるべく無視して処理落ちを防ぐのだろうか。
PS版雷電DX 上級たぷ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6964149 機体が殆ど動かないのに弾が当たらない様子は圧巻。
雷電DXの自機狙い弾の仕組みを逆手に取った良動画だと思う。これを撮る為に何回やり直したのやらw
普通のSTGらしく変なところも避けるよ!
嗚呼ラスボスの正面弾をジグザグに避けてるやつねw
TASとTAPって意味違ったのね、しつれー
このゲームにおけるランクの効果ってどんなもん?
敵弾の速さ?
プレーヤーの鼻の頭のむずがゆさがアップする
>>148 それと封印範囲、弾を撃つ間隔かな。
初代はそれに加え敵の固さも微妙に変わる。
II以降は復活時に敵が柔らかくなるんじゃなくてパワーアップが弱い段階の方が自機弾1発当たりの攻撃力がほんの微妙に高いらしい。
>>64でそういうのを中心にぐだぐだと語ってみたいと思ってる
サークルや部活みたいなノリで参加して貰えたらいいな
自分の語りたい事はレポートまとめてパンフっぽく作っておくよ
>>150 ああ、やっぱり・・・
トレーニングでは全部ノーミスいけたのに
何故かどっから来たのかも分からない弾に当たって死ぬと思いきや・・・
ノーコンは無理やねこりゃ
ファイターズ3面の雑魚ラッシュで間違えてゴミ機雷取ったら
本当にどうでもよくなるなw
あんなんいらんからレーザー単品使わせろ‥‥
機雷は弾消し能力いらないから威力高めてほしかったよ
弾幕ゲーならあの弾消しも役に立つかもしらんが、RFで弾消し狙うの難しい
たまに役立ってる時もあるといえばあるけど
基本ゴミだよね‥‥
もう少し数が多いか発射間隔が短いか好きなタイミングで爆発させられるかしたら
少しは歓迎できた
やっとこさエイシス買って初めてJETに触れたけど・・・なにこの中途半端な弾幕ゲー・・・
いまだに実力で実戦に行けない(ブランクもあると思うけど
Lv40ボスから攻撃が酷い事になってくるなぁ
ラスボスも攻撃、耐久力ともにかなりエグい気がする
勲章育てたり魅力的な要素が多いだけにこの出来は残念・・・
作られた時は弾幕ブームだったのかね
1,2とノーコンティニュー出来たけどこっちはたぶん無理だ
つまり下手って事だな
まぁ下手だけど
お前はJETの弾多過ぎとは思わないの
今までだったら何通りも弾を避ける術があったはずなのに
かなり限られた場所じゃないと回避できんような気がする
まぁ1と2が出来るからいいけど
難易度落としたら?
話の流れ的にランクはデフォでプレイしてると思うんだけど
RFAの難易度調整は結構よく出来ているから、下げても楽しめると思うぞ
な・・流石
イージーで慣らしてるうちに印象変わって、ノーマルでも平気になるかもね
難易度下げてやってみた
雑魚の攻撃はなんとなく大人しくなったように感じるけど
ボスは・・・弾の量はあまり変化しないのね
JETってクリアするだけなら1・2より簡単に感じるな
俺もクリアだけならJETが一番楽だと思う。
真ラスボス以外は「無理」ってところ無いと思うし、
他も辛いところあったら、ボム沢山出るんだからボム撃ちゃいいんだし。
真ラスボスもボム撃ちまくりでOKだし。
面自体短いし。
つーか、JETって弾幕か?
DVDかネットランキングのリプレー参考にすれば
弾幕ではないということが分かる
でもエキスパートは紛れもない弾幕。
しかしDVDのエキスパートは異常なまでに勲章や一部アイテムのスルースキルが高いなww
俺だったら確実にアイテムに釣られてるわww
168 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/09(日) 12:58:25 ID:Hu5fMHLQ0
JETは大好きだけど、エキスパートの撃ち返し弾幕は下品で嫌い。
169 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/09(日) 13:33:12 ID:wQzzRkw9O
弾幕っていうよりも弾幕っぽいって言えばいいのかな・・・
他のシリーズに比べるとそっち寄りな感じだけど
弾幕かどうかは置いといて
1、2とは若干違うゲームになってるよな
ボムってそんなに手に入ったかな‥‥
弾幕とは言わんだろ。っぽいとも思わない。
真ボスが酷いってんならわかるけど、別ゲーだけど雷電IVに比べたらマシな感じ。
どっちにしても、避けに行くよりカスりに行くゲームだからな、これ。
ある程度は弾撃ってくれないと困る。
ボムは2に比べると手に入らないって感じかな・・・足りなくてかつかつって感じでは無いね。
パターン切り詰めて余裕が無いってんじゃなければ、結構余裕持ってボムれる。
ある程度はフェアリーとかからも出さないとダメかも知れんけど。
JETはそのフェアリーが出血大サービスなの。
1面から戦車放置フェアリーが3人いるし、実践2にいたっては10台以上も放置の対象になる戦車がいるし。
レベル15と40にも早回しでボム持ってる大型機を増やせるし、レベル45の潜水艦は正しく破壊すればフェアリーが出てくるし。
結局ボムが少ないのはレベル5と10と20と35と実戦1くらいか。
真ボスルートなら10、20、35は通らないから意外とボムに恵まれてる。
キチンと出せるようになればかなりボムゲーにできるぞ。
要するにナイスボム必須と
ナイスボム?
関係ないけどドラクエのスタッフロールのテストプレイヤーに佐藤豪って書いてあったんだが
本人?
誰かRFA入れ直した? SAVEDATA一緒に消えたりしなかった?
HDDの編集画面見てみな
セーブデータとディスクのデータは別になってるよ
>>177 ゲーム本編とセーブデータは別になってるから(システム設定→メモリー→ストレージ機器→ハードディスク→ゲーム、で見れる)
本編だけ消してインスコしなおせばおk
雷電1の5面ボス凶悪すぎる・・・
絶望を感じるレベル
2つ出てくるやつがめちゃくちゃうざいわ
>>180 2個中型がでてきたらボムって片方速攻破壊。
あとは画面端でねばれw
武器はバルカンとホーミングな。
5ボス前の復活はノーボムが難しいし慣れてないとボスでもボムりたい
妖精なし5ボス前復活からの6面立て直しは楽しいから頑張って
復活時は2つでてくるユニットの片方と翼(?)の片側をボムで壊してスクロールアウトでもう片方を無視してタイムオーバーまで粘ってるな。
無理に倒しにいくと返り討ちに会うし。
>>181,182
サンクス。5面ボスはそこまでたどり着くまでも大変だが
ちなみに3面ボスってどうやる?俺は青+ニュークリアーでボム使うへたれなんだが
>>183 装備なし(3way)で5ボスを破壊しようとすると脳汁出る
>>184 赤H。ボス前のアイテムを泳がせてボス出現時に青にする
ボスが軟化していきなり甲板が無くなるのでボム投下→撃ち込んで終り
Mの方がボスは硬い。ボス前がボムの時もあるから輸送船の隠しアイテムも泳がせておくといい
ボム回収でもボスは少し軟化する
>>185 サンクス。やっぱ赤でやったら強いよなあアイツ
ファイターズ1の6面ボスが最大の難関な気がしてきた
全体攻撃中の長めのVの字?みたいなのがどうしても避けられない
ラスボスよりずっと嫌らしいだろこいつ・・・
ラスボスは中央の視力検査みたいなのがぐるぐる回ってるから
どんな攻撃来るかわかりやすいけど
冷静に考えたらラスボスが弱すぎるだけか・・・
6面ボスは決めボム使わないと越せない
途中の波みたいなやつも
1をエキスパートモードでやった時の6・7面ボス撃破時の絶望っぷり
6ボスはスピードある機体なら問題ないんじゃ?
むしろラスボス発狂の方がきついと思うが。
付属DVDの通りだけど、初代6ボスは、
最初の黄色全方向&ギザ弾は、ギザ弾の最後だけ中央に来るのでチョンと避け。
次の往復多方向は真面目に隙間避け、第一段階はこの繰り返し(だっけ?)。
第二段階の冒頭は自機狙い弾塊、忘れず大きく避ける。
次は半ハート左右交互をジグザグ避け。ビーストのみ避け切れないんでボム推奨。
最後のジャラジャラは固定方向なので、弾密度薄い斜め位置で避け徹し。
LOOPして弾塊に戻る所でちゃんと避ける事。
6面は常にボムでごり押ししてる・・・
途中ボス機体中央の砲台が密集してるところのほうが難しい・・・
あれ壊さず逃げた方がいいの?
終盤でボス上空通過する所なら避け徹しでしょう。下手に倒しても勲章拾えないし。
降り始めの所で、ボス弱点真上の小砲台だけは腹撃で壊しておきたい。
ここを逃すと100%不可んなるので。序盤突っ込みでボムっとく手もあるけど。
RF2プレイしてたんだ。そんで通しでラス面始めてたどり着いた上ボスも落とせたんだ
残機はないけどボムは1ある。確かこの後いくつか補給できたはずだし今回真ボスいける?!とかテンションあげてたら
スコアラーの方がお世話になっている砲台に打ち抜かれた。テンションあげすぎて冷静さを失ってはいけませんね。うん
自分一人で完結している素敵な日記ですね
プレイ感を書き込んでくれるのは良いけど確かに自分ひとりで簡潔しているから絡みづらいなw
すいません、ちょっと質問させて下さい。
箱○のRFAの攻略DVDって、洩れなく付いてくるのでしょうか?
通販で買おうと思うのですが、特に記載が無いショップが多くて、
DVD無しのバージョンが存在するかどうか分からないもので。
全部付いてると思う
というかDVDが付属していないバージョンがあれば
このスレで話が出てるはず
けど報告はゼロ。DVDはパッケージの中に入ってます
DVDが同梱されてないのは、もれなく北米版だけだな。
201 :
198:2009/08/19(水) 01:07:01 ID:MTTlicRE0
早速、ポチってきました。
レスありがとうございました。
RFA全般で、ボム発射時の自機とスレイブの当たり判定ってどうなってますか。
ボム発射時でも被弾するようなんだけど。特にミクラス
203 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/19(水) 09:11:46 ID:wMp+IpyoO
>>202 発射した瞬間や終わり際は当たることがあるよ。
無敵は炎が伸びきってる間だけ。
つかこのゲームは基本的に無敵はないものとしてやった方がいいよ。
当たり判定は公式かINHのDVDの攻略ブックレットのサンプルにも載ってたと思う。
雷電でボム発射中に被弾するんですけどどうなってますか。
発射中に被弾ってなんかエロいな
ボムが地面に落ちるまでに時間がかかるし、
爆風の外にいれば当然敵弾に当たります
ファイターズのジャッジスピアって、ヴァイパーフェイズの頃と違って速くなってるんだね。
知らんかったから吃驚した。
ガレッガの4号機みたいに未完成っていう設定だったのかな。それが完成して速くなったとか?
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/22(土) 08:32:33 ID:vXhydY9IO
ジャッジスピアはいかにも戦ってるって感じが好きだな
愛用者も結構多いんじゃない?
ジャッジは速いからかすりが難しい
ジャッジスピアって元々は敵の兵器なんだよな
ファイターズシリーズって、何処のゲーセン行っても音が小さいのな。
ドンドコ音と、カスリの音が聞こえないと気分がね…。
よほど理解のある店なら音量は調整してくれてるけど少ないね…。
基板の性質かね?
213 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/24(月) 08:45:33 ID:htEt7jQIO
>>212 多分基板の音源が壊れて音が真ん中で鳴らないようになってしまってるんじゃないの?
215 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/25(火) 10:47:14 ID:yIV1YCzoO
>>214 そう、まさにそれ言おうとしてたんだがどこで書いてあったか忘れてしまってたんだ。ありがとう。
RF2空面の大型機の音を聞くと、頭痛くならない?
キーンってやつ。
217 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/26(水) 16:36:16 ID:r6kUm6zBO
京阪遠征にいる雷電ファンに朗報だ。
たった今寝屋川ABCに雷電DXが入荷した。
まだ連射装置も取り付けられてないがしばらくすればつくはず。
そしてなぜかEASY設定。それもDIP表が手に入り次第変更するみたい。
あの大型機の不快な高音はモスキートーンだから、今の俺にはもう聞こえないんだ…。
>>216 それはアレだ、飛行機に乗っていて高高度にいると気圧の関係でなるアレのようなもんだ
RFJ一面中盤の大型戦車(?)が、普通3体でるところたまに2体しか出ないんだが、
どういう条件なんだこれ
そこまでの空中中型機のクイックをどこかで逃すと減る
そういう条件だったのか、気づかなかった
マジでありがとう!
今更RFA再インスコしたがえらい容量減るなあ
他のゲームじゃせいぜい0.1Gくらいしか違わないのに
シューティングは結構減るよ
社長以外は
3.4GB以下は全部3.4GBになるように制限がかかってたらしくて
それが取れたから容量が少ないゲームほど、容量が大きく削減されるようになったんだっけ
だから4GB以上のゲームは逆に数百MBくらいしか減らない
実績のオールラウンダーが取れないんだけど、何か特殊な条件あるの?
ちゃんと捨てゲーボタンを使わず、ダークソード、フェアリー、スレイブ
全部使ったつもりなんだが。
解決しました。
ローカルのランキングに載らなきゃダメなのね。
以前にもここに書いたけど
雷電シリーズ(今回は雷電初代・2・DX)のパターン研究会のようなもの。を開きます
場所:鳩ヶ谷市民センター(会議室1)
※埼玉高速鉄道鳩ヶ谷駅、建物内2階
日時:9月6日(日曜日)・13時15分〜16時
アクセス:埼玉高速鉄道赤羽岩淵から3駅。王子駅より南北線乗り入れ。
JR京浜東北線蕨駅よりバス(20分ていど)など
内容その他:
雷電シリーズについての雑談がメインになると思います
難所の研究もやります。初心者歓迎
雷電DXの基板も用意するけど、他人のプレイを鑑賞するようなイベントではなく
ゼミとかサークル、部活を現状イメージしてる
定員20人ほどの部屋です
以後、偶数月の定例会としてやっていきたい
プレイヤー同士が集まることでモチベーションを維持させるのが目的
※室内での食事不可
そんな集まらないと思うけど、よろしく
俺んちから500kmくらいか…。
徒歩じゃ無理だな。
>>228 行きたいと思ったらその日は里帰りしていて無理だったでござる
キャバクラ通いでムリっぽい。
クズが
行きたいけどその日は普通に外出予定なのよね
234 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/08(火) 15:10:47 ID:S+1GSpajO
結局何人来たの?
はい、どうも。
第1回は自分を含め知り合いのみの計5人でした
しかもシリーズ初心者ばかりでゲームシステム概要で終わった感じ
約1名RF出来る人がいて、そのゲーム性や仕様の比較とか
まだまだ続くよ
次回10月11日(13:15〜16:00)
12月6日は部屋を一日借りてる
ゲームする時間も取れるけどゲーム大会が趣旨じゃないんだよなー
俺とヘルパーの2人は必ずいるので、気が向いたら参加してみて
来年からは土曜日を選んでみようと思う(午後〜夜とか)
趣旨がさっぱりわからんのよね。
どっちみち行ける距離じゃないけど。
集まらなくてもできることってあるんじゃない?
今になって冷静に考えると3時間ぽっちの雑談とゲーム攻略で遠征しようと思わないなぁ
行きたいことは行きたいんだけどねぇ
よく、ライデンファイターズJETで、
「海外版は2周目があるから、日本版よりハイスコアが高い」とかいう
記述を見るけど、海外の全一、というか世界一のスコアってどのくらいなの?
そういうのが載ってるサイトとかあったら教えて。
そもそも仕様が違う時点で世界一も何も…
アメリカ人にはウケないだろうなこれ
もちろん仕様が違うのも、全一と世界一が比較出来ないのも知ってるけど、
海外版の動画やスコアが載ってるサイトが知りたいんだよね。
STGの中でもかなり海外受けがいいんだけどね、セイブシュー
海外は弾幕みたいなのはぜんぜん受けないし・・・・・・そもそも向こうでSTGというとFPSなんだけどな
どっかハイスコアサイトあったよね、スウェーデン?
昔の1.9億の頃で1位じゃなかったし2周目で2億超えてた動画は見たことある。
ランクあがった状態でのスタートだから自前設定のエキスパートモードとはちと違う。
動画はどこで拾ったか忘れたけど海外かなー。
アメリカ人は2人プレイで勝手に盛り上がって楽しいだろうし
むしろ向いてるんじゃ?
聞くところによるとギャラリーも気を使う集中したマジプレイの最中でも
見知らぬ人が割り込んで勝手に2プレイで始めるとか。
>>244 海外は終始敵の攻撃に圧倒されながら、気がついたら戦いが終わってる弾幕は受けないでしょ
いかに避けるかより、いかに当てるかを考える方が性に合うんじゃないの
それを言うと雷電も「いかに当てるか」の部分はそこまで大きくは変わらないような
それこそ前方ショットしかないゲームとかじゃないと
ココの人達ってゼノファイターズはやるの?
まあ、ああいったのは楽しめる人と許せない人がハッキリ分かれそうだけどねぇ。
基本ファイターズなのに、敵弾が彩京の1999っぽくて、ボス前がカプ19シリーズ
っぽくて、なんだかんだで楽しんでしまった。
僕の考えた最強STGって感じかな。
PC環境によってはプレイ出来ないかも。
>>247 ああ、ごめん
二行目の弾幕嫌いでFPS流行ってるって部分へのレスだった
一行目は別に否定してないんだ
スレ違いな上にわかりにくかったね
ライデンファイターズ1なら3周目のラスボスまでは行った事ある
スコアは1.3億位
ちなみにパッチ当てる前は2週目からエキスパートモードになる仕様だった
1もJETも4面までしかいかない
個人的には、2がファイターズの中で1番簡単だぞw
2やってみれば?
真ボス出しても、そんな強くないしね。
あとは、エクステンドしないんだから抱え落ちしないって事。
多分簡単のレベルが違いすぎると思うw
2ってノーミスクリア目指したらかならず真ラスボスに出くわす?
あいつ出てきたら絶対3回以上死ぬんだけど・・・
3面か6面をわざと破壊率100%取らなければ真ボス出ないかと
でもあれ、そこまで行ける人ならサ程要求高くないような
だよな。
JET程凶悪じゃないし、トレーニングモードで練習してみたら?
巨大列車面と巨大戦車面を共に全破壊。
勲章10万点モード突入。
当然ノーコンティニュー。
の3つだったかな?
どこぞの2周弾幕STGに比べたら普通だよねw
裏とか無理…
10万点モードに初めて突入したときはスコアのインフレっぷりに脳汁出た
10万点稼ぎはマネできてもカスリは無理、アーケードモードはクリアもできない
低速移動無いし、画面下押し付けで速度落とせないしね
まぁ、無理せず自分のやり方でいくのがベスト
この前STGやってみたいって言ってた友達にやらせてみたが
ボムの使い方から動きから全部説明してんのに全然理解しなくて
才能無いよってブチ切れて家から追い出してしまった
初めてといっても口で言って実行しようとも思わない奴ってどうなのよ
俺も才能ないんだよね
>>262 それは酷いわ
一見反射神経でこなしてるように見えて、実は経験がもの言うジャンルなんだから
最初はみんなそんなもんだろ
雷電なんてただ弾撃って危なくなったら
ボムかますだけのゲームなんだけどね
サラリーマンもよくやってたし
>>265 ならシリーズ全作品1000万も余裕なんだね、君にとっては
コイン投入後の集中力を甘く見てはいけない
アーケードとノーマルの違いがry
>>262 間違いなくお前が悪いから友達に謝れ
そして半年ROMれ
270 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/16(水) 13:50:33 ID:CBJ+LiLGO
俺もはじめは1ボスでギリギリだったよ。
いまでもDX上級7面が限界なのだが。
271 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/16(水) 18:28:02 ID:CqtpsiMc0
DX初級ダルヤー戦
皆さん装備なにでやってますか?
>>262 マジレスするのもなんだけど、言われた通りにやらされても面白くないよ、ゲームって
dx上級手難しいな
2面ぐらいで死んだ
へたくその俺には無理だと思った
いきなり横からいきなり出てくる戦車とかボスも
強すぎる
>>271 稼ぐから赤ニュークリア一択
練習から上がった時もそれ以外は選ばない
一応、どの装備でも出来るようにしてるけどね
上級ダルヤーとか連射装置あったら妥協してボムりながら乗っかってるわ…
そうでなくとも基本赤Hでなぎ払いは必ずボムってる。避けれなくはないけど安定しないし、死んだらその時点で1UP消えるから2機分の損になるし。
安定しないのはカバー破壊のタイミングが悪いんだと思う
ボム使うと9面に行けないよ
攻撃をよけようと考えるんじゃなくてよけないパターンを考えるべき
赤Hの速攻パターンとか知ってる?
>>276 ハナッから9面は諦めてます。ボム使わないゲームは苦手だし。
それと速攻パターンってどんなのですか?地元は連射ついてないのでなしでもできるなら試してみたいです。
それと自分は上級5面で大体死ぬ程度のレベルです。
初級はクリア安定してますが。
だるやーは苦手だな・・・
レーザー+ホーミングで周りの開閉砲台を先に潰してからやってる。
でも雷電系は苦手なほうなんでそこまでノーミスでいけることの方が少ない・・・・orz
赤+MでMで開閉砲台を狙うってやりかたもあるけど、個人的にはレーサーの方がやりやすい。
ボスが登場したらすぐにカバーをはがす
乗っかって終了
ボスの副砲からの攻撃もないしヘリも出ない
周りの四角い開閉砲台(左上が慣れないと厳しい)にだけ注意
手連でもボム使うなら安定すると思うよ
上級5面まで行ける腕ならこういうの覚えるだけで先に進めるはず
来週のシルバーウィーク1週間使って久々にRFAのスコアアタックしない?
出かけるから無理
久しぶりにやりたいね
連休なんて俺にはないけどな!
>>280 いいね、久々の「2」連休だから参加したい。
285 :
280:2009/09/19(土) 23:20:42 ID:SzX3YACb0
人数にちょっと不安あるけどやちゃいますか!
期間は月曜00:00〜日曜23:59で良いかな?
ゲームと使用機体はどうする?
現状のランキング見て決めるのがいいんじゃね。
いちいちアンケ取るより強引にでも開催しちゃったほうがいいよ。
今晩からでもいいんじゃないっすかねえ
280が好きなやつでいいんだよ。
善は急げだ。
289 :
280:2009/09/20(日) 00:50:13 ID:17IFYma30
>>286-288 それでは今回はこれでいっちゃいましょう!
既に0時超えて越えてますが集計しやすいと思うので今日の0時から開催ということで。
期間が長いですが久々でなかなか気付かない人もいるでしょうし構わないですよね。
【作品】ライデンファイターズJET
【GAME MODE】NORMAL
【難易度】ARCADE
【機体】RAIDEN mk-II
【期間】9/20 00:00-9/27 23:59
このフォーマット入力するの久しぶり〜
デスマ買ってから以降色々他のゲームやってたので久々にプレイです。
まずはリハビリから始めないと・・・
27までか、キャンプから帰ってきたら参加するぜ
RFA、プラコレで出ないかな〜
プラコレよりオンデマンドだとXBLA感覚に起動できて嬉しいな。
mkU弱すぎ吹いた
修正パッチが必要なレベルじゃないかこれは
雷電4?
なら、バルカンで張り付け。
そうやって、やってきたじゃないか。
いや、
>>289の話ね
4のmkUに勝ってるのがボムの音しかない、Lアイテムを取るとなぜかパワーダウンする存在の話
ID変わってたわ
293=295
機体性能のDEFって何?
一発で死ぬんだから防御とか関係なくね?
298 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/21(月) 14:07:36 ID:29ffvbRUO
>>297 手堅く守りの戦法が向いてるって意味じゃね?
当たり判定の小ささじゃない?
知らんけど
ヘイのRF2。隠し機体が出てなかった。
あれって、INHブログに書いてあった裏技を使えば、稼働時間に関係なく
出せたよね?
でも、フリープレイになっちゃうんだっけか?
つうかさあ、あのヘイで稼動時間が足りてないって事ありえるのか?
入ったばっかりなのかな?
なんか謎だった。
RF2入ったんだ
DEFはノーマルSHOTの射幅だったかと。ディフェンスの略ではないみたい。
稼働時間変更したら元に戻すだけかと。
以前は1枚のマザーで稼動させてたんじゃないかな?
304 :
300:2009/09/21(月) 19:46:43 ID:fGNDXF7m0
>>301 って事は、最近入ったのかな?
昨日行ったら、JETと2in1であったよ。
電プチと30連付き。
残念ながら初代は無いです。
ヘイに1年ぶりくらいに行ったんだが、前回はたしかに2は無かったかも。
そうそう、2in1筐体が増えてたね。
305 :
300:2009/09/21(月) 19:47:44 ID:fGNDXF7m0
54FPSだから、正確には27連なのか?
306 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/22(火) 10:42:53 ID:Zvqxjk1GO
>>304 電プチあるならスコアラーが稼働日数稼いでくれるんじゃの?
電源入れた回数でカウントしてるはずだし。
田舎の人間だからHEYとか行ったことないんで、分からないけど、
電プチじゃなくてソフトリセットのボタンじゃないの?
電プチでもソフトリセットでも構わんが、内部カレンダー1日毎に
75分だか90分だか稼動させて更にカレンダー進める必要があるから無意味。
普通に裏技を店員に教えたほうが良いと思う。
裏技を使うとフリープレイになるんじゃなかった?
基板購入者へのプレゼントみたいなもんなんだと思ってたわ。
310 :
300:2009/09/23(水) 01:25:46 ID:joooc/p10
秋葉のゲーセンスレ覗いたら、RF2は入ったばかりのようでした。
まあ、次行く時に解禁されてればいいやw
どうもでした。
通常機体で頑張れば無問題
RF2なら通常気体でも十分楽しい。
RFAでmk2ともう一つ使えるけどこれってアーケード版では使えない奴?
初心者救済みたいな機体?
RFAのどのシリーズだよ、アケで使える機体しか入ってないよ
Raiden機で初心者が楽しめるのはノーマルランクくらいだな
RF1のジャッジ?
316 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/24(木) 00:16:38 ID:m2fQhnSLO
>>313 RFAで使える機体はアーケードでもすべて使える。
RFA面白そうなので買ってみた。が、自分のシューティングゲームの才能の無さに涙が出てくる。
弾が飛んでくるとなぜか同じ方向に逃げてしまう。自機より敵弾の方が速いので、追いつかれて死ぬ。これの繰り返し。
何で別方向に交わせないんだろう・・・。
こんな奴他にいないか?
俺は避けた後、元の位置に戻ろうとして被弾する。
弾幕ゲーでしょっちゅうやらかす。
>>317 慣れ。
極一部なぜか上手い人も存在するけど、ほぼすべてのプレイヤーが遠い過去にそういう道を歩いてきたこともまた事実。
>>317 まず弾がゆっくり飛んでくるゲームをやって
慣れたらとても上達するんじゃね
弾が飛んできたらカスリに行くという意味ではそうなるか
そうか、弾がゆっくりのシューティングをやって意識して直角にかわす練習した方が良さそうだね。
なるほどサンクス!
RFA自体はすごく破壊の感触とかすごく気に入ったので楽しみたいと思います。
というか
弾が速過ぎと感じるなら難易度を落として見れ
かなり印象が変わると思うよ
斜めに飛んでくる弾は後ろに下がるだけでも回避できる
一番下にべったりだと逆に避ける時の選択肢が減ってしまう
理想はしたから4分の1ぐらいかな?
RFAなら上から下までどこでもありだな。
上下左右に忙しいゲームだからな
今更ながら雷電Iをプレイ。
妖精らしき場所はすぐわかったが硬い!1面ボスも硬い!
で1面ボスにてあっけなく死亡…
一面ボスはバルカンとニュークリアで貼り付けば
二体目が現われる前にぶちころせるべ
330 :
280:2009/09/28(月) 07:40:42 ID:vQpKZIB50
【作品】ライデンファイターズJET
【GAME MODE】NORMAL
【難易度】ARCADE
【機体】RAIDEN mk-II
【期間】9/20 00:00-9/27 23:59
順位 スコア NAME 到達ステージ 更新日時
1. 77690170 YCW PH.1 9/22 8:48
2. 54954680 BLR PH.1 9/21 13:43
3. 41257016 ZRG LV.50 9/23 17:54
4. 39120812 IBA LV.20 9/27 23:28
5. 34974534 ONA LV.20 9/27 16:13
6. 25390120 RXR LV.15 9/21 20:44
7. 25156200 OTK LV.15 9/21 00:24
8. 24464108 KKL LV.15 9/27 11:29
9. 23106178 CLM LV.15 9/22 00:35
10 22989756 MTM LV.15 9/26 20:52
シルバーウィーク記念スコアアタックの集計結果です。
TGS行った疲れで眠りこけてたの集計は今朝しました。
あ、スコアタやるの忘れてた・・・・・orz
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/28(月) 16:27:15 ID:7W4B3gi+O
初代って赤進行でいいの?
RFAを購入してからはや1年以上になります。
私がRFAと出会ったのはxboxLiveマーケットプレイスのデモでした。
SHTなんて縦横含めて買ったことが無く、これも弾よけるだけの退屈なゲームだろう。
ましてやドット絵の2DSHTなんて大したもんじゃないだろうと軽い気持ちでプレイしました。
ところが、RF1面で見切ったと思った最初の大型機の弾がよけられず…。
この野郎とムキになっているうちにのめりこんでしまいました。
興味が沸き、調べてみると、RFは驚速で飛んでくる弾に機体を擦りつけつつ、ミクラスやフェアリー
を出現させるために高難度のプレイにトライしながら、ハイスコアを目指す素敵なゲームだと判明。
体験版をやり込み、特大勲章を出したりしているうちに一時間以上プレイするという日が続き、
これはもはや買うしかないだろうといつの間にか注文していました。
おめでとう
よくやった
>>330 おつー
リプレイ見るとPH1が酷いことになってるなw
速度も火力もまったく足りてない
お前の顔がきめぇよオッサンwww
オマエガナ
プw
まあまあ俺もお前らも等しくきもいということで
343 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/29(火) 12:46:29 ID:kPDy7f6wO
真面目な話、極めてる奴にまともな外見がいない
何言ってんだ、極めてない俺でも外見はまともじゃないぞ
ケータイw豚の嫉妬はほどほどになwww
ID:anf/frdB0
携帯とか言い出す辺りTGMスレのと同一か?
それか、STG板だとケツイでスレにたまに出るゲームボーイ君かもしれんな。
heyのRF2、ジャッジ出てる?
いやだって携帯からでしょ
どうしたんだ
PC買ってもらえてそんなに嬉しいのか
RFAって中古ないん?
アマゾンで新品あるっぽいけど高い
このゲームを中古で売るような人はそもそも買わないんじゃないかい?
発売当初ならともかく。
業者乙
デスヘッダー、Mの溜め撃ちが好きで使ってるが
実戦に進むまでがきついなorz
ども
雷電シリーズのパターン研究会(という名目の雑談会)
をやります。第2回
今回のテーマ「雷電DXの2ボス(初級)マイスターを目指す」
・練習コース上がりの難度にも対応
・すこ☆あたも意識したパターンの考察
・1〜5ボス戦
・初級各面のレーダー安全破壊
※ 2ボスの回転弾は安地を利用。一般的な攻略(速攻?)とは違うかも
日時:10月11日(日曜日)/13時15分〜16時
場所:埼玉県鳩ヶ谷市民センター(会議室1)
※埼玉高速鉄道鳩ヶ谷駅、建物内2階
駅までのアクセス:
・埼玉高速鉄道赤羽岩淵駅から3駅
・王子駅より南北線乗り入れ
・JR京浜東北線蕨駅よりバス(20分ていど)など
・定員20人ほどの部屋です
・一応、雷電DXの基板も用意します(遊ぶ時間は無いかも)
・プレイヤー同士が集まることでモチベーションを維持させるのが目的です
※室内での食事は不可。あと周りに何もない田舎です、要覚悟
遠いから行けない組だけど、第2回ってことは1回目はそれなりに人集まったのか。
↑自分を含めて5人。全員知り合い
今回は3〜4人くらい予定
誰も来なくても続けていくよ
359 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/05(月) 11:02:39 ID:mAiFD/qbO
大阪だから無理。もし大阪でやるなら行ける人いる?
正直、雷電限定なら行かないかな。
2DSTGとか範囲が広がれば、抱え死にイベントみたく数が
集まるんじゃない?
今更ながらフェアリーの裏設定みたいのがキモくて萎えた('A`)
クソヲタが作ってたんだな。雷電ってorz
裏設定?聞いたことないな
STGなんてオタ以外の誰が作るというんだ。
365 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/05(月) 17:45:37 ID:Ok5A11nm0
雷電の曲っていいですね、デザエモン+のアマチュア作品みたいで。
雷電オンリーがダメなら高速弾系全般は?
東亜やソニックウィングスや彩京などを含めたイベントならどう?
ライデンファイターズエピソード4のボス
片岡優希
鷺ノ宮伊澄
ルイズ
天江衣
平沢唯
逢坂大河
おぇ・・・
ライデンファイターズエピソード4のボス
若本規夫
銀河万丈
玄田哲章
佐藤正治
梁田清之
郷里大輔
誰それ
連レスするおなじみの基地外だろ
スルーすれ
>>369 声優さんwwww
高町なのは
ディジョン
古河渚
アンギラス&バラゴン
坂上智代
スバル・ナカジマ
>>371 ゾルダ=エイラ説(たのしい幼稚園)
キモ
374 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 21:19:08 ID:rRX1Cugl0
もう閉店しちゃうけど、新宿ミカドに初代雷電があったよ!
音量が大きくて嬉しかった^^
店員に馬鹿にされてまでプレイしたかねえよ。
ミカドでシューティング遊ぶと馬鹿にされて来るな来るな言われるんだっけ
恐ろしいな
それはありえんだろ
とらのあなでエロ同人買って指差されるレベル
なにかしらおかしいのが涌いてるだけだ。スルーしろ。
でも雷電アンチって珍しいな。居たとしてもこんなことまでやる奴とかあんまり見たことないし。
>>378 詳しく知らんが馬場店員がインカムにならね−ゲーム置いてやってるんだ的発言したらしく
それでカラスか何かに1週間分のインカムとか言って何千円だかぶっ込んだ人とかいたとか何とか
それ高田馬場の話だろ、新宿関係ないぞ
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 12:37:00 ID:vv0pOxRB0
リーマンレーザーが雷電をメジャーにした
>>381 ああそうか。新宿って明記してあるなスマン
新宿ミカドは「あいつΩだぜ」って言われるだけだろ
385 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/07(水) 17:16:14 ID:dHV7bJ+DO
新宿だろうが高田馬場だろうがミカドには
もう絶対行かない。
バカドの1部のバカ店員のせいで、いままで頑張ってきた新宿ミカドにまで
行かなくなったな。
新宿閉店まで、あと10日くらいか。
最期に行っとくか悩むね。
今までずっとAEGIS使ってて他の機体無視してたが
雷電MK2に魅了されちまった
無印の頃から紫レーザー嫌いだったのに…気持ちいいぞぉ
でDXやってみたがやっぱ紫は受け付けなかった。
同じ機体でも作品の違いは大きいな
>>387 バカは店員一人じゃないぞ
あれらの発言も店長だかが別に問題無いって言ってたとmixiでバラされてたしな
あの騒動知った上でミカド行くマゾ野郎は本当に凄いわ
>>388 雷電始めたきっかけはあのレーザーだったなー
アレ見るまで地味なゲームと思ってなんか敬遠してたわ
ライデンファイターズエピソード4の中ボスは福路美穂子と原村和が追加だな
ラスボスは10月17日に判明だな
今年のアニメ最萌優勝者
スレの空気すら読めない馬鹿は死んでくれ
ブルートレインは最高の乗り物
高速バスと新幹線はいらない
ライデンファイターズエピソード4最初のボスは据え置き専任天堂信者鷺ノ宮伊澄
ソニックウイングス(ストライカーズ含む)やスカイクロラを糾弾します
356の集まりに今回参加してみようと思う。
普通に現地に行って部屋に入るのかな?正直一人で行くんで緊張する。
>>395 ありがとう。駅の建物2階に上がって扉の開いた部屋でやってる
ホワイトボードにでっかく「雷電」と書いておくよ
現在、身内ばかりで5人予定(自分含む)
ライデンファイターズエピソード4の2ステージのボスはルイズだ
妊娠の次はGK狩りだ
RFAを購入してからはや1年以上になります。
私がRFAと出会ったのはxboxLiveマーケットプレイスのデモでした。
SHTなんて縦横含めて買ったことが無く、これも弾よけるだけの退屈なゲームだろう。
ましてやドット絵の2DSHTなんて大したもんじゃないだろうと軽い気持ちでプレイしました。
399 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 12:35:58 ID:MwnKQHFX0
雷電IIにリーマンレーザーがなかったら人気は出なかったろう。
正直Uは赤もたいしたことないから紫でもおk
プラズマの方が見た目カッコイイしモノによっては処理落ちして楽になったからよく使ってた
個人的にDXはプラズマが黄色くなったのが残念だった
プラズマって弾が見難くなるのがつらいんだよね
>>400 黄色だったか?点滅パレットに黄色もあった気はするが基本紫だったはず。
ファイターズのチェイサーのプラズマが黄色だったはず。
あとシューティングヒストリカのBOX版って2Pカラーあるみたい。
ってか雷電以外2Pはあまり意味がなさそうな気がwww
RFEP4の3ステージのボスは片岡優希だ
アメイジングアルティメットになった気分で行け!
最近箱のRFA買いました
もしかしてJETって鬼畜ゲー?
イージーでも実戦行けない
>404
鬼畜ゲー
でも慣れれば快感に…
おいらは、コツや稼ぎシステムが分かってからは一番面白くなった
最初は2がオススメだよ。個人的にはシリーズで1番簡単。
真ボスもそこまで強くないしさ。
ちょっと頑張れば、9千万くらいまでなら直ぐ行くかも。
お気に入りの速さの機体のスレイブで。
407 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 18:27:01 ID:xfUCQHgiO
俺的には。
JET Lv.35クリア<<RF2クリア≦RF2真ボス撃破<RF1クリア=JET LV.50クリア<<<JET ALL3≦JET真ボス撃破
って感じだと思う。
ライデンファイターズエピソード4の4ステージ目ボスは平沢唯?
とりあえず初心者はスレイブ使って、死にまくってもボンバー使いまくっていいからとにかくゲームに慣れる
ファイターズシリーズはボンバーを上手く使わないといけないゲームだし
十万点モードや実戦フェイズはその後じゃないかな
ライデンファイターズはJETしかクリアしたことがない。
もちろんスレイブでボムを回収しまくり連発しまくりのごり押しプレイ。
その延長で真ボスも倒してしまった。
真ボスはまともに攻撃見てない。
ライデンファイターズエピソード4の4ステージのボスはホルダ・ガーディアだな
ケイブスレの荒らしといいダライアススレの汚物といい
なぜSTG板はこんなにキチガイがいるんだ
実は全部同一人物
>>411 ホルダ・ガーディアってどっかで聞いたと思ったら雷電IVの5ボスじゃねーかw
>>407 RF1はノーミスクリアしてるが、RF2は巨大戦艦(戦車?)止まりで
JETはLV50クリア無理で実戦2の中盤で1億突破後死亡(真ボス発生条件達成済み)が限界なおれは・・・。
Jのノーミスは無理だと悟った
>>410 安心しろそれが正しいライデンファイターズの遊び方だから。
今回は
>>395が来てくれてとても嬉しかった
計6人。内0面から宇宙に行けるのが3人、残りは初心者
ほぼ初級2・3面ボス攻略パターンの説明で終了しちゃった
次回12月6日は丸一日使って、雷電初代〜DXとRF1〜2を題材に
ゲームも遊べるようにする予定
自分のテーマは0面のすこ☆あた(715万目標)
>>415 今日の7時半よりライルの嫁が活躍するぞ
F−16VSレギオンの壮大な空中戦、さらにMe262HG1も登場。
そのほかにスーパーホーネットが
ライルの嫁の母親にゴジラディケイドが。弟には岡崎?
ふふふふふふふふふふ
スパロボNEOがますます楽しみだぜ!
それに007の名悪役ジュネットもいるしな
日本語も分からない馬鹿は消えろ
軍オタのアニメオタクってアニオタにも嫌われてるよね
433 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 23:17:03 ID:HhVc/nmJO
ワンパターンな発狂過ぎて吹いたww
5ステージのボスは逢坂大河だな
ライデンファイターズエピソード4のラスボスは原村和か
いいから死ね、今すぐ死ね
RFA買いました。
初代がなんか1番好き。音楽もグラも1番好みでした。
勲章の数もJETのように多くなく、落下速度がシリーズ中1番速いのが
何故か気にいった。
あと、シリーズ中1番敵弾が見やすい気がする。
ジャッジスのレイブが、初代だけ任意投下型ボムなのは仕様ですか?
仕様です
初期ボムも2個と、2・JETの3個に比べて少なかったり1のスレイブは微妙に違う
なるほど、ありがとう。
頑張ります。
>>436 ああん?あんかけチャーハン?ホイホイチャーハン
5ステージのボスは原村和だな
amazonでPS版雷電DXを検索すると
1997年の日本システムのと2000年のMajorWave1500シリーズってのが出てくるけど内容は同じでしゅうか?
ラスト前のボスは福路美穂子だな
アベンジャー震電などぶっつぶせ!
ラスボスは平沢唯、真のラスボスは逢坂大河だと予想
同じ
サンクス
買って戦車に悩まされてくる
廉価版は戦球の体験版が入ってないのと、起動時にハムのウザロゴが出る
あと何故かゲーム内容おなじなのにメモリーカードのデータの互換性がない。
ライデンファイターズエピソード4のラスボスは平沢唯、真のラスボスは逢坂大河
真のラスボスはラファールという意味だな
エピソード4発売してるときもフランスの最新鋭機はラファールだろうけど…
通常のラスボスは単発牽引式レシプロ機だな
馬鹿の話に乗っちゃいかん
>>449 そうりゅうの2番艦はMASDFオーラむんむんということだ
451 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/19(月) 09:33:59 ID:9Sy8zCBKO
何を要求してるかもわからん馬鹿の話は聞くに価しないな。
ボム使うのが普通なのか?
何の話?
ルチル
>>453 ボス戦はみんなボム使いまくって倒してるのかなと
>>454 アーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーマーーーーーーーーーーー
ゾーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン
アルカナハート3年末稼働!
>>455 いやいやどのゲームかなと。
ファイターズならボスはカスるだろうし。
雷電のほうならボムボーナスとかDX9面とかあるし。
最初はきつい弾だけ使うように、ボムボーナスもないに等しい(MAX取得で5000pts
↓
慣れてきたらステージ間で使う(同時破壊ボーナスなど)ようになるから切り詰め
↓
ボスの弾でカスるからボムは撃たない(一部ボスのパーツ同時破壊の為ボム使用
JETならつかいまくっていいとおもうよ
ライデンファイターズエピソード4の真のラスボスはエイジスのでかいやつでいい
歪みねぇな
3日ほど特訓してやっと1億取れた・・・
疲れたぜ・・・
すげえ・・・
乙
RF2なら凄いが、JETならもっと頑張れ。
おめでとう。
もちろんJETですぜ
実績コンプしたかったからがんばりました
実はまだーマルクリアしてないので、とりあえずクリア目指しますw
ーマルってなんだよw
ノーマルねw
実績(笑)
入れ替えの手間省けるのは大きいな
嬉しいね。
配信決定記念にまたスコアアタックをやろう。
これでまたランキング盛り上がるかな
新規の数は増えないんじゃないかな。
ただ、発売当時にやってた人たちが少し帰ってくる程度じゃない?
攻略DVDなり見ないと、勲章も育てられないと思うし。
攻略DVDがないならリプレイをダウンロードすればいいじゃない
パケ版売ってくるか
RFEP4のラスボスはゼニアヴァロフでいい
>>471 目の前にソフトあるかないかで変わると思うな
RFAの存在自体知らない人いるかしらんし
そう言った人がオンデマンドでみつけてちょっとやってみるかで
若干なり増えるやも・・・出来は素晴らしいんだから
476 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/09(月) 12:27:10 ID:TL2hi5U+O
俺も新規は増えないと思う
ダッシュボードやインサイドで体験版と共にうまく宣伝できれば…
ゲハの総合でポツポツ興味持ってきてる人いるぜ(`・ω・´)
XBLAでバラ売りして800mspで売ればいいのに
ばらしたりしたら変なバグ仕込みそうで怖いなw
96時間実績に再挑戦出来ますよ
test
ライデンファイターズの自機判定って見た目通り?
カスリはちょうど羽の辺りに掠らせればいいのかな
カスリ判定は意外とすぐ慣れるよ。
使用機体のリプレイとか見たらすぐわかるんじゃないかな。
RF1(RFA)クリアー! 5面ですでに残0だったから、これはもうムリだろと思ったが…
あきらめないで良かった
おめ
残0からというのが余計に熱いね。
難易度アケ?
おめでとう。
いや難易度はデフォから変えてない…ひょっとしてデフォはアケより簡単?
簡単どす
アーケードやってみました。なんだこの殺意は…たまげたなあ
なんか燃えてきたのでもう少し頑張ってみるよ。皆ありがとう
RFA配信記念カキコ
新規にオンデマンド版を買った人に聞きたいんですが、
起動した時、修正パッチを落としましたか?
RFAも結構な修正がきてたけど、その修正パッチが
適用済みのイメージを配信されているかどうか知りたいのです。
初起動時に更新を促されたので、パッチは含まれていないと思う
ということはディスクイメージそのままなんですね。
どうもありがとう。
体験版遊んでから気になってたけどオンデマンド買ってしまった。
やっぱこれ面白いわー
記念カキコで溢れているかと思ったらそうでもないな、、
移植待ってた人の大半は発売日に買っただろうからねー
オンデマンド配信が来たからって別に何も変わらんしな。
せめてRFAブログの更新でもあればな。
ディスクレスで他のゲームの合間に遊べるからGoD版買った。
今週末あたりにまたスコアタやりたいね。
>>494 新規にオンデマンドで買いましたが、パッチきましたよ
実績もランキングも共用引き継ぎなのね
鷲さんもココを見てるのかw
あなたの仕事っぷりは素晴らしかったですよ。
どっかのサカリとはプロデューサーとしての器が違うよ。
テストプレイで分かりそうな音ズレバグ(発売前の体験会でも出てたみたいね)
について「この俺がこのまま済まさない」なんて偉そうなこと言っといて
5ヶ月放置(しかもデグレ付)した奴のどこがすばらしかったんだか。
そりゃサカリと比べようとは思わないけどさw
>>507 時間はかかったが有言実行しただろう
それでも気にくわないなら仕方ないが、おまえさんは言ったことすべてに責任持って全うして来れた立派なひとなのかい?
>>507 音ずれは結局うちじゃ一度も発生しなかったんだけどな
>>509 イヤ起きまくってたのは周知の事実なんだから
そーいう発言こそ話題再燃起爆にて逆効果なの理解しようよ
いいじゃん特に話題もないんだし
ミクラスの場所は公開しないの?
で、ミクラスはもういないという事でいいのかな?
「いや、最初3面どころじゃなくもっと進める」
と言う話を聞いたのだけど。
実はミクラスをもっと隠してたつもりだったけど
全部出てくれなくて3面で終ってしまうというオチなのでは?
結局全然この話に触れてないもんね。
バグか。バグなのか。
よし、GoD配信記念スコアタやるぞ!!
この前のがJetだったから1か2で機体はどれにする?
ここのランキングでまだ扱ってない機体が良いんじゃないでしょうか
517 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/20(金) 10:12:07 ID:FKFvzU5hO
初期機体縛りとか。
あれこれ案を出し合うより自分のやりたいのを書いたらいいんだよ
集計メンドクセってのも分かるが
エクステンドしないのかこれ…
6面ボスからキツすぎて泣きそうorz
どの作品の話か判らないけども
1UPアイテムは出現しなかったかい?
>>520 初代やってる
1UPアイテムなんてあるの!?
変な青い人形や、ボム落としてくれる妖精ならみかけるけど…
ググってみた
> えーと初代と2どちらの話なのか不明ですが、まず初代について。
> 実は詳しくは私も不明だったりするのですが、3面の終盤で下から雑魚艇が
> 4台現れる所の次のちょっと大きめの海上輸送機、これを倒さずに空母に合体
> させ、その後に倒すとアイテムを吐き、これが1UPになるケースがあります。
> 条件・率は良く分かりませんが、多分ランダム?
> もう一つは4面のボス前の大きいアイテム収納箱(左右に連鎖する所)、
> ここもランダム(恐らく)で1UPが入ってる事があります。
> 経験則的には3面で出なかった場合はここで出る事が多し?
> 1UPが両方で出る事はまずなかったと記憶しています。
>>521 流れ的にファイターズシリーズのことを言ってると
思ったんだけど、それだとエクステンドはない。
1機増えるだけでも大分楽になりそうだけど、
残機が増えないことで緊張感を保っているのも事実。
最初からテンションマックスで一気に駆け抜けるような
ゲームだから、それもまたありかなとは思ってる。
家庭用だからってのもあるけど。
ホントの初代だと
>>522 ってことなのかな
【作品】ライデンファイターズ2
【GAME MODE】NORMAL
【難易度】ARCADE
【機体】DEATH HEADER
【期間】11/21 00:00-11/23 23:59
今回はこれでいきましょう!
月曜が祝日なんで期間は月曜までという感じで。
>>524 どうやって集計するんでしょう?
自己申請?
>>525 期間が終わったらLiveのスコアボードの登録日付が期間内の人を
上位10人ピックアップしますよ〜
>>527 頂きました。
今回は言いだしっぺなんでやりますよー
こんなものをわざわざ作ってたのかw
一時期定期的にランキングやってたときは、ほとんど参加してたけど、
今回はちょっと参加できない。
参加する人は頑張ってくれ。
なんだかNORMALの方に人が集まってるみたいだけど
【難易度】ARCADEなので注意!!
ただ単にGoD版を買った新規さんかもよ
>530
すっかり忘れてた。行こうかな…
DEATH HEADER弱すぎてビックリした・・・。
弱いっすね。道中溜め撃ちっても全然美味しくないのがこれまた。
しかしヘッダーより強いノーマル機体ってフライングレイとヘルダイバーくらいじゃ?
そう考えれば決して弱くは…
チェイサー様も忘れないでー
L溜めの決め撃ち、ボス戦では強いけどね
ここぞという時の一発を持たない機体が一番残念賞
チェイサーはメインショットがびっくりする位弱いからなぁ。張り付いても火力増えないし。
デスヘッダーとは使い勝手が対極にある感じ?
エイジスIVとか最初にカーソルが合ってるがゲーセン稼動時には犯罪に思えたほど。
あと初心者が見た目でライデンmk2とかβ選んで酷い目に合わされるとかw
【作品】ライデンファイターズ2
【GAME MODE】NORMAL
【難易度】ARCADE
【機体】DEATH HEADER
【期間】11/21 00:00-11/23 23:59
Rank Score Name Stage Date
1st 104102810 NNH ALL 09/11/22 00:26
2nd 101363780 LIL ALL 09/11/22 22:34
3rd 74163790 ABF S-7 09/11/23 18:15
4th 46154410 RSB S-6 09/11/23 22:20
5th 45022830 Y.S S-5 09/11/23 00:40
6th 40088620 BLR S-5 09/11/21 12:56
7th 36911230 KNM S-3 09/11/22 06:31
8th 29712120 MTM S-3 09/11/23 22:52
9th 26617910 UME S-3 09/11/23 18:02
10th 18168080 CLM S-3 09/11/23 12:50
Date.2009/11/24 00:12
GoD配信記念スコアタの集計結果です。
整形には
>>527のツールを使わしてもらいました。
集計乙
1億超えが2人も居る。
すごいなぁ。
Stage3までなら、そんなに上手くなくても到達できるけど、
Stage3を超えた人が6人とか、人が少ないな…
またやるなら参加しようかな
上位10人、Stage4以降を目指そう!
さすがにARCADEは難しすぎだわ。
でもNORMALだと集計が大変なんだよね
個人的にはRF初代だけはNORMAL集計もありかなと思う
機体数も少ないし
というかRF初代のARCADE難易度って基板の電源投入直後より難易度高いよね
ランクが上がりきる前半面での話だけど
>>538 しかもため撃ちが死亡フラグだしw >エイジスIV
初代でRF2の機体使いたい、難しい上に機体性能がな…
Arcadeで良いと思うけどな。
NormalだとALLばっかりになりそう。
前半面で稼いで中盤ぐらいで死ぬよりも、とりあえずALLした方が得点出るからねぇ。
それはArcadeでも同じなんだけど、とりあえずALLが厳しいArcadeの方が
スコアタらしいプレイになるんじゃない?
今回のプレイは全くチェックしてないから知らないけど、
リプレイ見たりする分には、全然稼いでないALLよりも、稼ぎならS5ぐらいで死んでる方が
見てる方は面白いからな。
まぁそれも駆け引きなんだけど。
RFAで1のARCADEを攻略してるんだけど、NORMALと世界が違いすぎる…
最初に1機潰してランク調整とかした方がいいんだろうか
鷲さんがブログで、電源ランク廃止したって書いてたよね。
つまり、常に電源投入直後の1番低い状態なんだと思ってる。
初代から順にやり始める人が多いけど。
個人的には2が1番簡単だと思うよ。
好みの速さの機体のスレイブ使うのがオススメかな。
妖精でもいいけどね。
電源ランクあるよ。
正直プログラマーもよく分かってないんじゃないかな?
確かに付属DVDコメンタリーも言ってる事怪しい部分もあるんだよね。
RF1のカスリ得点がRF2並だったら総得点も1億行ったはず、とか。
パッチ全部あててもだいじょうぶ?
むしろ、全部当てないといろいろ困るよ?
GoDではじめて触れたドシロートなんだけど教えて
JETで勲章を1万点にする条件って、
勲章を最大にしてから取る、であってる?
1万点になるときもあれば、ならないときもあるような
最大にして取ってからさらに画面上に勲章を10コ出す、かな。
成功したらその時点で出てる勲章が全部消えて1万点モード突入。
>>555 レスサンクス。そうだったのか。
RFA1,2とそこいらは一緒なのか
理解しました。サンキュー
>556
細かく言うと画面内に「合体していない状態のみ」のものを9個以上ね。
多少スクロールアウトしていても有効。
勲章がぐわきーんっ!って言ったら勲章を取る。
その後、ミクラスを出して撃ち続けると、
ぴろろろろろずぼーんって言う。
1万点勲章になる。
559 :
鳩ヶ谷 ◆gBb8SYLShc :2009/12/04(金) 01:25:51 ID:RN3+LL4w0
はい。またやります
雷電シリーズ。パターン研究会(第3回)
今回のテーマ
・DX練習コース0面すこ☆あた。715万くらいのパターンを考える
・他、0ボスを赤装備でガチンコ,1−3の1up取得,1−5ボス考察
・シリーズの基板録画の話。など
・初代雷電の高次周攻略(4とか5周目)
会場:鳩ヶ谷市民センター会議室2
埼玉高速鉄道鳩ヶ谷駅建物内2階(入り口はトイレ奥)
アクセス:埼玉高速鉄道鳩ヶ谷駅(南北線乗り入れ。王子のちょっと先)
JR蕨駅からバス(10分くらい)
日時:12月6日(日曜日)昼くらいから夕方5〜6時辺りまで予定
※10時にはダラダラ始めてます
ゲームも置いてます
雷電DX(基板)
雷電プロジェクト(PS)
雷電DX(PS)
ライデソファイターズ1,2も一応遊べます。たぶん
今んところ5〜6人の規模です
RF2のスコアタやってるのですが
2面の沼地2個目のミクラスで左の戦車4台目だかがだすっぽいミクラスの条件てなんでしょう
4台目が出たり出なかったりでいまいち安定しない
スコアタってゆうか通常モードでスコア狙いってことかな?
新規追加のスコアアタックモードとごっちゃになりそう。
通常モードという前提で話をすると
1度練習モードとか使って破壊せずにホバーの動きを目で追ってみると分かりやすい。
1台違うほうに走っていくのが居る。
それを逃すのが条件だったかな。
>>561 thx
昔からやりこんでる人間じゃないので新モードのほうです
おかげでそこそこの記録残せました
563 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/05(土) 21:30:34 ID:wmvLK77M0
究極タイガー、タツジン、鮫鮫鮫の劣化猿真似コピー品でありながら、
東亜プラン亡き今、同タイプ作品の本家オリジナルであるような
姑息な捏造による主張は痛すぎるぜ朝鮮企業セイブ開発。
hosyu
565 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/08(火) 00:33:25 ID:akcsB7Es0
DXの廉価版持ってるんだけどあれって通常のと中身一緒?
ゲームオンデマンドって価格がMSPじゃなくて円なんだな。
まさかMSPじゃ買えないとかじゃないよな?
>>567 決算画面で切り替えできるよ
2000ゲイツくらいだったか
>>568 そうなのか、サンクス。後で確認してみる
フェアリー実績って取得してBACKボタン捨てゲーの繰り返しで取れるかな?
勝手にすれば〜
>>570 意識しなくても出る場所さえ分かれば初代やってりゃあっちゅーまだろ。
取れました!ありがとう。
実績目当てならプラクティスで放置しときゃいいだろ
カスリボーナスがよくわからないんだけど、
成功したときになんかエフェクトある(BUZZみたいな)
それともこっそり点が増えるだけ?
一度も実感したことがないんだけど、
もしかしてものすごく判定シビア?
チリチリって感じの音が鳴るよ
見た目にも目立たないけどカスってる感じのエフェクトがあったはず
577 :
575:2009/12/11(金) 13:06:04 ID:VvHDbV6x0
>>576 レスサンクス。
う〜ん、じゃあまだ成功したことがないのかなあ。
あと実績ミクラスとこれだけなんだけどなあ。
もちろん5千万点とか無視での話。
>>577 2かJETのフェアリーの上位リプレイ見てみ。
常にカリカリいってるからどんだけ近づいたらカスリ判定になるのか良く解るよ。
ボーナス出たんで、PS3と雷電プロジェクトと雷電DXを買ってきた。
さすがに次世代機は画面が綺麗だが、この十時キーは指いてぇ…
プレステ系コントローラって昇龍拳の練習でもしない限り
指が痛くなる事なんてないと思うけどな
PSのディーエックスはBGMを三種類から選べるから
飽きなくていい うち一種類は一回はクリアしないと
だめだったかもしれないけど
>>580 じゃあ8方向動きまくって昇龍拳みたいな操作になってるのがいけないのかな
斜め使わない上下左右だけでがんばってみるわ
プレステPADは初代から3までずっと、斜め入り難いですよね
カスリは思い切りチリチリ音が出るし、エフェクトも出るだろう。
実績しか見えてないんだろう
ぶひひ
2009?
今年じゃないような・・・
GoDは今年だけど
海外では今年なのよね
あぁ海外版が出たんだっけ
>>590のがコメント全文みたいね
前スレの5月11日の書き込みに北米版が届いたってレスがあるな。
発売日はその少し前だったんじゃね。
ライデンファイターズでボムボタン押しながら機体選択したら使える機体なんですが、
コンテニューするときはもうこの機体をチョイスすることは出来ないのでしょうか?
同じようにボム押しながら決定すべし。
ちなみにスレイブね、その機体の名前は。
595 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/18(金) 01:31:44 ID:lXc8ZHE+O
雷電シリーズを最近知って非常に興味もったんだが
始めるとしたらDX?プロジェクトどちらがいいだろうか
>>595 どっちも安いんだから両方買っときなよ。
正直、DXだけでいいかも。
アンバランスだと酷評されたUが調整されて完成したのが
DXみたいなもんだしね。
でも、初代もUも素晴らしいっす。
598 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/18(金) 17:46:05 ID:AiQTqKhPO
そういえばPC版雷電IIって元々雷電プロジェクトの移植の予定だったらしいね。
なんでIにしなかったんだろ…IIも好きだけど軽くやりたいときには向かないし…
ゲームオンデマンド年間ダウンロードランキング
RFAが5位とか何気に好投おめでとう
最近RFAのランキングから人が消えてるなーと思ってたんだけど、
これあれだ、更新日から一年経つと消える仕様じゃん
あれ、もう一年経った?
リセットしたのいつだったかな。
ちょ・・・消えるのかよ・・・相当苦労して出した記録が消えるのか・・・
勝手に順位が上がってたのはそれだったのかー
更新日から1年…だと?
じゃあプレイし続けてても更新できなきゃ1年後には消えるんだよな?
なんという1位が報われない仕様…消えるゲームの方が多いっけ??
ランキングリセットって音ズレパッチのリプレイ見れない弊害でやったんじゃなかったっけ?
そういう仕様だって説明なかったよね?
リプレイは保存しとけばランキング消えても見れるからいいのだが
上位リプレイが消えるのは痛いな…
記録というものは残ってこそと思うのだが。
新規ユーザーが上位に食い込めない(出来る気がしない)
ということへの配慮と考えればアリなのかもしれないけど。
やっぱ消えるのはどうかなー。
ランキングは人数がたくさんいるからこそなとこあるもんなぁ
上位が消えるのは論外としても、下位だって自己ベストを更新するたびに順位が上がる楽しみがある
過疎ったランキングは自己ベスト更新しても順位に変動なかったりするからな
RAIDEN FIGHTERS ACESのボスラッシュモードやエキスパートモードはどうやってするの?
そんな項目無いっぽいけど
ランキングの仕様なのか・・・。
うーん、事前に説明が欲しかったな。
残念。
ランキングが最終更新から1年で自然消滅するのはXbox360の仕様です。
消したくないスコアがある場合は、同条件でプレイしてあげれば
ベストスコアを更新しなくても更新処理は行われます。
マジで!?
なぁんだそっかー♪よかったぁ♪
orz
同条件、てのは例えばRF1・RF2・RFJは別々で、更にノーマルとアーケードも別、
それからボスラッシュやスコアアタックも別で、それぞれ1年以内に一度はプレイ、
て事なんでしょか
だまれ
次いってみよ〜
>>616 機体別のスコアも残したい場合は、機体も合わせる必要があります。
総合だけでいいのなら機体はどれでも大丈夫です。
>>619 なんと。それじゃ相当のプレイ数になっちゃいますね。
取り敢えずプレイ開始して、すぐGAMEOVERにして、LIVEランキング比較処理を
通れば良い感じでしょか。捨てゲーじゃ多分ダメなんでしょうね。
この痒いところに手の届かない感じが360だな
全体をまとめるのは上手いんだが、細かいとこでプレイヤーの的を外すw
DXの金レーダーに影響しないノーマルレーダーを
1、出現させて逃す
2、出現させずに逃す
両方の場合も敵破壊率に影響はないですよね
10年ほどじっと耐えていれば
このオレでも世界一が狙える優しい仕様!
>624
うーんそうか、敵破壊率が思ったより低かったり高かったりいまいち安定しないのよね
破壊率でMA逃したら馬鹿らしいし、敵出現位置をもう一度確認するわ
626 :
624:2009/12/25(金) 20:09:05 ID:JE84foipO
>>625 稼がないなら
練習100or99.8。初級100.1は安定するよ
初級は2匹逃してもおk
>626
現状では練習は3つめの金レーダー地帯のきりもみ雑魚が怖いんで画面端で出たら逃すのと
4つ目の連結列車を出し切らずに破壊するのでいつも99.0〜99.5くらい
初級は2ボスと3ボスが速攻パターンでだいぶ雑魚逃しちゃうんで破壊率悪そう
いずれ練習で破壊率100、レーダー04.1とか上級入り狙いたいけど、まだまだ先ですなこりゃ
久々に箱立ち上げてランキング見たら見事に消えてた。
2のスコアタ局所的バトルからもう1年たったのか。
このままだと1位の人のももうすぐ消えちゃうよ。
また頑張れば〜?
雷電Wのこと忘れてた、あっちも消えてるかな
631 :
631:2009/12/29(火) 19:14:16 ID:RhBjaJKM0
「XBOX360 RAIDEN FIGHTERS ACES」についての質問です。
ステージごとにプレイ出来るオプションはありますでしょうか?
GKがこんなとこまで出張してるのか
こんな過疎ったゲームの過疎スレで鬼の首を取ったように360を叩いて馬鹿じゃねーの
ランキングで文句言ってる奴全員ゲハに帰れよ
はい、今年もセイブシューターに幸多き事を
このまま1000まで行ってくれ
vipで宣伝してくる
639 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/06(水) 21:40:31 ID:DPT3JeME0
>>639 ハンゲのパチスロ曲作ってたのかw
知らなかった・・・
>>639 久々にワロタ
年甲斐も無くフィギュアとか机に置くなってw
佐藤豪め…なかなかやりよるわ
佐藤豪はメタルでロックな曲やクサメロも書けて
バンドもやっててローゼン好きでニコ厨な音楽家ってことか
いいじゃんいいじゃんw
きも
>>644 __ __ __ __ __ __ __
`i | | i'l_i'l_i' i''´ __`ヽ-ッ _コ l____ i´__`ー-ッ _,,.、
,! ,! .l l _,,,_ └'´__ ``´ レ┐ ┌─┐ ,!'´ ``´ /,r''´
/ 丿 '、'、 l´ __`ヽ-ッi''´__`ヽ-ッ .l l ノ / / /
/ / ヽ ヾ´ ``'´└'´,,_``'´ l └ ' ,/ ___,,ノ /
_,,.r'' / \ `> r'"´ ``ヽS.) l 「´ 「´ _ノ
‘''' ´ `′ └ ''´ ̄``‐-‐'' └ ┘ └‐ '' ´
_ ,ノ ,ヘ、、
/´ ノ `ヽ、
/ / r=;ァ' ヽ
i′ rr=- ',
{ -=‐' .::::}
', :::::::,!
___ヽ .:::::丿__,,
, ゝ `ヽ、 /´ く _
<-‐''´  ̄ ̄`,ゝ、、___,,, <´ ̄ ̄` ー->
` ー''´Z_ノ ヽ、_ヾ ー ´
647 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/07(木) 15:26:46 ID:wSGaY2cc0
雷電Wって半端なく糞面白くねえんだけどなぜだぜよ?
これから、佐藤豪がローゼン佐藤と呼ばれ続けることは
確定的に明らか
雷電4はどこがだめ?
最初からパワーアップしてるのが違和感
せっかくの左右任意スクロールの復活だったのに、それが原因でやらかしてしまったとこ。
エイジス買ったんだけど2だけアーケード難易度の弾速が妙に遅いのは
元々そういう仕様?あと、2とJETの飛行機ザコがケツを前にして
飛んでくるのは元々なのか?なんかあれ見ると笑ってしまうんだが
あれは前翼型の戦闘機だから主翼が後ろにある
震電でぐぐれ
このゲームをやると某社長のインタビューで言ってた「いい爆発がいいSTG」という言葉の正しさがわかるわ
爆発音もスゴイよね。
しかしバイパーといい、ライデンFといい、セイブの職人達はぶっ飛んでたな。
今何してるんだろ?
セイブ開発の元スタッフはガルチとモスにそれぞれいるべ
RF1,2,バイパー
のグラフィッカーの人なら1人今一緒に働いてる
俺オタだからそれ知った時はマジ感動した
DXまでのメインの開発陣は離散したけどな
出入り激しかったのかもね
豪さんも1佐藤に合ってみたいとかいってたし
ライデン買ったんだけど1とJETだと当たり判定少なくなってたりする?
なんか1のほうがカスるの難しく感じる
カスリ判定だけがでかくなってる可能性もあるしな
とりあえずAGESが1とJETで弾除けしやすくなってるみたいな実感はない
というか弾の発射方向の分解度がRF1は細かくてかすり難いと
プレイヤーの反応があったから
2では減らしたとDVDで言ってるからその影響じゃないの
1だと細かいから微妙に浅い角度で弾が飛んでくる
2からは真下に撃たせ易いというか
多分
>>665が正解。
1は「真下に撃たせた」と思っても微妙に角度が真下じゃなくて
そのままボーッとカスッてると機体の当たり判定に当たって死ぬことがよくある。
2以降に比べて初代は正確に自機を狙ってくると言うか。
2とJETは若干曖昧に狙ってくる。
最近RFAをGoDで購入したのですが、
実績の勲章コレクターは、トレーニングモードで十万点勲章ばかり出るように設定をしそれを獲得していても解除されますか?
君は実績のためにゲームをやっているのかい?
まぁ実績目当てでも買ってくれる人もいるんだから悪くはいわんでいいべ
つかトレモで10万点モードあるといまさら知るオレも居る
実績のためだけにプレイするわけじゃないが、買ったソフトの実績は
実力限界までは取りたい俺がいる。一億は無理です。はい
勲章実績なんてやってるうちに自然と取れると思うんだ
一億実績のためにJETをやったら負けかなと思ってる
1で目指す訳ですね
674 :
667:2010/01/11(月) 22:58:17 ID:VTMSHAKY0
普通にプレイすると、10万勲章もロクに出せない腕なので聞きました。
どうにか実力でチマチマ獲得していきます。スレ汚しすいませんでした
>>674 まぁ楽しんでくれや。
どうせ96時間実績解除することには解除されてるよ
実績w
一億はともかく5,000万いってないようなのは全然やってないのバレバレだからなぁ。
勲章育てるだけなら上位のリプレイみて1面だけ繰り返し練習すれば
1日もかからず出来るようになると思うけどねぇ。
>>677 マジかよ。
70時間くらいやって3作均等にやってるが、
JETの3500万が最高記録だ。
5000万なんてむりぽ。
>>678 なれないと厳しいかもしれないけど、1面で10万モードできてるかい?
あとは回収をキッチリしてノーミスでLV15クリアまでなんとかたどり着いてくれればもうリーチ。
LV30でボンバーマン状態でチェーンつなげたら届いてるはず。
道中のボーナスは多少落としても5000万は十分いけるよ。
1億は多少のチェーンはアレとして、キッチリボーナス自体取っていたとしても実践ステージまで行かないと厳しいから難しいとは思うけど・・・・・
以外にマイナーだけど、LV15のボスなんかで少し粘って勲章を回収するだけでも100万は伸びるし、あきらめないでがんばって欲しい。
とりあえず8000万〜1億ギリオーバーのリプレイを色々見てみてほしい。
大体その辺のプレイが前半面の動きの研究にちょうどいいと思うよ。
初代が3k万、2が9k万、JETが15k万の、個別実績が欲しかったな。
m表記使ってほしかったな。
k万ってw
>>679 いろいろサンキュ。1面で10万モードってすごく調子いいときにいくくらいだね。
2面最初で10万モードにできればいいかなって考えてるよ。
ノーミスでLV15クリアできても2000万くらいかな?
そうするとLV30に行かされて、弾が見えなくてやられるという。。。
まぁあきらめずに頑張るわ。すくなくとも96時間実績解除するまでは。
あと60時間くらいやることになるな。
練習しまくってRF2のボスラッシュだけはノーコンクリアできて感動したな
このスレのスコアタにも挑戦してるがランクインできたためしがない。
15人くらいしかやってないのにw
>>678 三作均等にやってるからじゃないのか。
JETなら5,000万は結構楽に取れるはずだし、2でもそこまで苦労しないと思う。
1面で10万点はともかくとしても、1面で勲章爆発まで安定出来るんなら、
あとはミクラスの位置を覚えるだけで、そんなに苦労しないと思うんだが…。
一億は少しでいいからチェーン考えないと厳しいと思うけど、5,000万は
チェーン考えなくても取れるスコアだからねぇ。
>>684 え、10満点モードって爆発のことじゃなくて10万まで育てることなのか。。。
1面では無理だな。。。たまに超調子がいいときに爆発までいけるくらいで。
理論的にはミクラスで10万までいけるのは分かるけどね
いやいや1面で10万は無理。
つか、jetの話だよな。
ごめん、勘違いだ。1面で理論的にいけるのは爆発だよね。
俺が超調子いいときに1面でいけるのは勲章を育てきることだった。
ところで1面ラストのミクラス出すときってボム使う?
ボム使わないとスレイブとか、場合によっては自機が被弾するよね
もちろんJETの話です
あほや
全然被弾するようなタイミングじゃないけどな…とりあえずボムが必要だったことは無い
一面で爆発までやれれば、その後はミクラス、カスリ、フェアリー、チェーン
全部無しでも実戦1ボスまでで5000万行くよ。知識0の俺がやったんだから間違いない
難易度もNORMALでいいし(それ以下でもOK?)まずは1,2面あたりの楽な場面で
DVD完コピでもしてみてはいかが?
>>688 なんの機体使ってるのかわからないけど、たぶんミクラスのとこに重なりにいくのが遅いんだと思う
ボスパーツを早めに壊してすぐミクラス出しにいけば、弾が飛んでくる前に爆発させられるはず
ボムるならボスパーツへ。
ミクラスは画面一番上で重なりに行く。
これでいいんじゃない?
次いでだけどK表記
って距離あらわす時は一般的に〜万キロっていうからM表記にこだわることはないと思うな。
人が多そうな流れなんでチョット質問。
結局スコアタモードのミクラスの場所ってまだ何処にも情報載っていないよね?
当時JETで1億は何とか出たが、結局時間的にたどり着けるのはLV30の頭が限界なのだろうか・・・?
ニコに超絶チェーンの動画を上げてくれた神がいたが、その人のプレイでもミクラスの数は自分が把握してるのと同じだった。
わざとにLV20に行って見るもやはり時間が足りないわけでw
(LV30はステージの特性上ミクラスが存在しないからねぇ・・・・・)
ミクラスはあれで打ち止めだと思うなぁ
Lv30がクリアできるように作られてるとしたら、あと10匹くらいミクラスが隠れていることになるけど、それは考えづらい
仮にLv20にミクラスがいるとしても、Lv40経由で実戦1を越えられるほどタイムが稼げるとも思えない
その頃のランクもどうなっている事やら。
このスレ基本的に人は居ると思うぞ。
中に誰もいませんよ
ブラクラ注意
いやいや普通のページだから
このゲーム超むずい
どのゲームだ
戦球
PC版の雷電U買ったんだけど、移植度って微妙なのかな
グラフィックも敵の硬さもPS版と違うし
納期待ちで買ったのに
むしろPS版がアーケードと違う
>>705 レスありがと。
PC版のgeneral(?)で連射つけたら敵が柔らかすぎたから
連射なしでしようかなとか考えてたんだ。
移植度はPC>PSでいいの?
自分で違いがわからない(そんなにAC版やりこんでない)なら移植度なんて
気にするだけ無駄じゃないか?
うnうn、PS晩の移植臭い雰囲気あるけど、
細かいことなんて気にしないのが精神安定上よろしいよね。
半透明の処理が簡略化されてるけど、CDDAなBGMと処理落ち茄子だからwin版は好き
>>698 おつかれさま。
初代7面道中、体当たりしてくるザコでミスしまっくます。
何か攻略のコツみたいなのがあれば教えてください。
PS版の雷電プロジェクト最近やり始めました。
初代雷電と雷電2のフェアリーの位置ってまとめてるトあコ無いでしょうか。
5面から先進めない。雷電ってこんな凄い弾幕張るSTGだったんだろうかってぐらい記憶と違う
家庭用テレビの横画面モードだと、大きいテレビじゃないと
アーケードよりも人間の弾丸認識速度に遅れが出て
苦労するかもしれないね
フェアリーの位置は…ニコニコ動画かなんかの
めちゃくちゃうまい人のプレイ動画でも見れば
もしかしたら妖精を全部出現させてるかもしれない
>>713 うぉーーめでたい!!
来週完売記念にスコアタやりたいな。
久しぶりにSTGやりたくなってRFA落としたんだが自分の動体視力と反射神経の衰えを実感してオワタ・・・
やってるうちにだんだん感触よみがえってくるよ
割れ厨は氏ね
えっ
715はえらいよ
俺だったらまず液晶テレビを疑う
それに問題がなければコントローラのせいにする
もちろん死んだときはいちいち首傾げてるし
池沼すなぁ
RFAは現在流通の在庫で終了でいいのかな。
尼とかは未だ在るみたいだけど。DVDに拘るかどうかかな?
ところどころしか分からねえ…
向こうでは20ドルで買えるのか。安いな。
日本でもプラコレ価格になったけどね。
向こうでもGoDで出せばある程度は売れそうだよね。
ああ、どうでもいいんだがよく聞いたら向こうではライデンじゃなくてレイデンって読むみたいだなw
raidで強襲とかって意味もあるからあながち間違ってもいないなw
コメ欄にレイデンじゃなくてライデンだぞってあるじゃないかw
JETの勲章システムまで細かく説明してるな
どんだけ好きなんだw
他のSTGと比べてタメ攻撃で派手なエフェクトで攻撃したり爆発するから
虫姫さまとかそういうのに比べたらパッと見の初見の反応よさそうだし海外向きかも分からんね
>>723 ゲームを止めておもむろに液晶を回転するところはワロタ
1,2と楽しんでるけどJETだけはなんか無理っぽい気がする(EASYでも)
避ける隙間すらなくないっすか?
撃たれる前にクイックで。
ボスはボムで。
隙間を探すのはボム尽きてから・・・・・・
2の3面が難しいです(´・ω・`)
>>735 2は道中敵配置の暗記を覚えないと辛いよ
道中はPS版戻り復活の2P側で何度も死んで覚えれば?
数字の2だからRF2の事言ってるのでは
多分強制スクロール中の横からの射撃だろうね。
ポイント知ってれば危ないところには居ない(横向き砲台)
以前に避けれたところと同じとこにいれば当たらない。(シャッター砲)
など対処使用はあるよ。
フェアリーがボム出すのでボムってボーナス狙い
フェアリーはムリに取らない。
ってのがいいかも。
毎度。第4回です
今回、身内は3〜4人程度
【 雷電シリーズ(初代・2・DX)のパターン研究と雑談会。魔法大作戦もあるよ 】
■日時:2月14日(日曜日)/13時〜18時
■場所:埼玉県鳩ヶ谷市民センター(会議室1)定員20人の広さ
※埼玉高速鉄道鳩ヶ谷駅、建物内2階。
■駅までのアクセス:
・埼玉高速鉄道赤羽岩淵駅から3駅
(王子駅より南北線乗り入れ)
・JR京浜東北線蕨駅よりバス。鳩ヶ谷駅(JA前)停留所から徒歩2分
※蕨駅東口(蕨03)より15分。詳細は国際興業バスで検索して下さい
■内容
・初代雷電。高次周攻略その2
・雷電DXフリープレイ
・魔法大作戦を初級プレイヤーが攻略しちゃう大作戦
★今回は皆で録画しながら遊びます
★リプレイを見て死んだ場所について検討します
★ボム型縦シューのボム投下計画について。とか
・雷電DX(基板)
・魔法大作戦(基板)
他にもシューティングをいろいろ用意しています
プレイヤー同士のモチベーション維持なども主な目的です
※次回は4月4日(日)
>>709 ハエ雑魚のパターンは覚えたいけど
簡単なのは、画面下から1機分上に上げて左右に振る
横から出る雑魚から覚える。隕石の出現が合図になってたり、背景を攻撃の目安にする
危なそうなところは早めにボム。雑魚パターンは録画して覚えると良い
レスありがとう。
1機程上で動くのを基本にして、危ないところを中心に覚えるよ。
PS版UDX、アーケード版DXはなんとか1周できるけど、
初代だけは7面で挫折してたから1周できるよう頑張ってみます。
742 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/12(金) 00:54:41 ID:KT0Sav+W0
豆っぽいし連射使ってるし何も面白い所は無い
事故死が多くて困る
ランキング、未更新だと一年で消える360仕様と言われてたが
雷電W 2008 11月に登録したのがまだ残っていた
RF2 6面までいけるようになりました(´∀`)
ファイターズのスレイブフォーメーションって、Sアイテムの取り方で
変わるんだっけか?
オンデマンドで買ったんだが、隠し要素ばっかで苦労してるw
ようやく2とジェットの1面で、10万点勲章に出来たよ。
初代は難しい・・・。
取った時の残機数+ボム数で決まるの
そうだったんですか。ありがとう。
勘違いしてましたw
それだと、狙ってフォーメーション組むのは現実的じゃ無さそうかな。
ガレッガでいうホーミングをなるだけ多く仕込みたいなあ。
初代の弾速ぱねぇ、まじで戦場
RF1と2の7面で2or6か4を狙うのは割とお手軽。偶数にしておくと大分道中楽出来ます。
>>746 お、俺と同じくらいの腕の人発見!
どれくらいやってる?
俺はRF2だけで60時間+α(パッチ前の分)
今年の目標はRF2ノーコンクリアだな
kimo
1のラスボスって安全地帯とかないの?
大体斜め移動で失敗する・・・
>748
そのおかげで残機、ボム設定が多い店ではパターンが崩れるという。
丸型砲台乗せてる雑魚戦車がうざいねー
ほっとくとずっと弾吐き続ける
そいつと3way戦闘機が出てきたら最終面だなーと感じる
1のラスボスってどこいれば安全?
安地はない。第3段階は特に厳しいのでボムってでも速攻。
逆に第2段階は楽なので時間切れまで粘って第3の体力を減らす。
第2段階突入時の丸型砲台浮上は慣れない内はボムっても良い。計ボム2安定。
>>759 ひょっとして初代雷電か?
ちょっと説明しにくいけど背景で上手くあわせられたはず。
探したら動画とかも出てくるかと。
ゲームミュージック・アニメ専門店ジーエーコアが2月末日を持って閉店。
http://www.ga-core.net/home/index.php ここだと、RFA やバイパーフェイズワンのオリジナルサウンドトラックが新品で置いてあるので一昨日急いで注文した。
INHショップでは在庫なしの物も置いてあったりするので重宝したのだが残念だ。
一応今日中のはちゅうまで受け付けるそうだ。ZUNTATAのとかも置いてある。
この期に及んで、未だ買ってない人は急ぐべし?
>>760 ランキングのリプレイ見てて凄い不思議なんだけど、
ボスって時間経過で体力が減ってく仕様とかなの?
段階を越えて体力を減らせるのが不思議。
そういや初代雷電もボス前でアイテムをどうこうすると軟らかくなるテクがあった記憶が。
3ボスの復活時にお世話になった。
長い事やってないので自信がないがあったよね?
>>764 体力は形態ごとに別々なんじゃないかな
んで、時間経過で形態変化させると普通にダメージ与えて形態変化させたときよりも体力が減る
>>766 ありがとう。言われて見ればそれだけの仕組みか〜。
かすりボーナスもあるし、攻撃の軽い前形態で耐えた方が基本的にお得なのね。
>>765 武器アイテムを取ると仮想画面含む画面中の敵耐久値が変化する
赤max→青maxは相対的に激軟らかくなる
赤max→赤maxやボム回収でも少し軟らかくなる
ちゃんと調べた事はないがサブアイテムでも変化すると思う
有効仮想画面のエリアは場所によってその範囲に幅がある
雷電DXの連射数手どれくらいに設定した方がいいんですか?
はい、解決しました 下らん書き込みしちまった
左様か
(*´д`)ハァハァ RFAはいつやっても楽しめます。
360ありがとう!
オンリー契約を結んでても発売から一年すればPS3に移植可能だけどな
ジュッ
ハァ〜
ぶひひw
デッテレッテレッ テッテレッテ デッテレッテレッ テッテレッテ
そろそろスコアタの季節だな
RF2の1ボスに名前はあるんですか?
あるんだよ
さいですか
つーか1ボスとは呼ばないっしょ、RF1と2は
いかんのか?
ランダム面じゃんか
タイガーヘリマーク2っていうんか?
味方前線基地のボスわ
基地→???
沼 →シードスケーター
電車→バイオレットヘッド
空 →ハミングバード
海 →ガストウィーゼル
砂漠→サンドロブスター
最後→ラフレシア、レッドアイ
ふむ
【作品】3/20 12:00までに一番リクエストの多かった作品 (無ければライデンファイターズ)
【GAME MODE】NORMAL
【難易度】ARCADE
【機体】12時までに一番リクエストの多かった機体 (無ければAEGIS)
【期間】3/20 12:00-3/22 23:59
リクエストお願いします
>>789 やりますか。
作品は前2回がRF2、RFJだったのでRF1で良いのではないかと。
機体も久々なのでAEGISで構わないと思います。
【作品】ライデンファイターズ
【GAME MODE】NORMAL
【難易度】ARCADE
【機体】AEGIS
【期間】3/20 12:00-3/22 23:59
発売二周年の一週間前スコアアタックです。
ギリギリまでやってて1分越しちゃった・・・orz
【作品】ライデンファイターズ
【GAME MODE】NORMAL
【難易度】ARCADE
【機体】AEGIS
【期間】3/20 12:00-3/22 23:59
Rank Score Name Stage Date
1st 18190760 BLR S-5 10/03/21 18:02
2nd 17315920 ZRG S-4 10/03/22 20:05
3rd 7288940 CLM S-3 10/03/22 0:42
4th 2621970 TIL S-3 10/03/22 3:20
5th. 605800 JJJ ALL 10/03/22 12:58
Date.2010/03/23 00:03
番外:
8329120 CLM S-3 10/03/23 0:00 1040180点更新
修正
5th. 605800 JJJ ALL 10/03/22 12:58 →5th. 605800 JJJ S-2 10/03/22 12:58
Rank Score Name Stage Date
1st 18190760 BLR S-5 10/03/21 18:02
2nd 17315920 ZRG S-4 10/03/22 20:05
3rd 7288940 CLM S-3 10/03/22 0:42
4th 2621970 TIL S-3 10/03/22 3:20
5th. 605800 JJJ S-2 10/03/22 12:58
797 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/27(土) 06:17:15 ID:BJH30U/E0
DXは武器組み合わせどれがいいんだよ
男なら初代〜DXはだまってバルカン+ニュークリアじゃい
プラズマ+ホーミング or バルカン+ホーミング のゆとり仕様が俺のオススメ。
パワーアップして無いと貧弱この上ないけど
RFAのRF1を攻略してるんだけど、ランダム面の順番設定ってみんなランダムでやってる?
自分は両方から始めてるけど多分少数派
ランダムのままだなぁ。
固定したほうがパターンは安定するんだろうけど。
初代雷電についての質問なんですけど、コレのエンディングって2周クリアしないと拝めないんでしょうか?
エンディングは無い
ぐはっ! なんてこった。でも、昔はコレで普通だったのかな。
STG新参だけど昔のSTGやってると、周回永久ループとか、一度死んだらほぼ詰みとか、続編で難易度上げたり、
メーカーって昔は自分でジャンル潰してたのかと思ったりする
雷電、雷電II、雷電DXはエンディング・スタッフロールなし
(プレステの雷電DXは難易度設定によってはACにはなかった
スタッフロールがボスCGとともに流れる)
都内周辺でバイパーフェイズ1が
できるゲーセンってありますか?
トライからはなくなってたし、
最近ミカドにも行ってみましたが、
ありませんでした。
>>803 メガドラ、SFCで発売された『雷電伝説』はどちらも8面終了後にスタッフロール付きのエンディングあり。
また、メガドラ版ではエンディングの後に高い難易度のスペシャルステージが始まる(なんとそのステージのみコンティニュー不可)。
ちなみにどちらも1周エンド。
>>807 ちょっと前にトラタワにあったよ
今は知らない
>>808 スペシャルステージのコンテ不可って悪意以外の何物でもないな。
そこいくまでえらい時間かかるのに訳も分からず死んではいオシマイとか
そうか?
>>811 その昔、アケにネビュラスレイというシューティングゲームがあってだな・・・・・
MD版の追加9面はヒドかった。バランス無茶苦茶に只管詰め込んだだけ。
PADのSTART連射スロー機能使っても駄目だった。一応DX基盤9面クリア経験者ですが。
基盤て書いちゃう人って
だからこそのスペシャルステージだろうに。
そもそもオマケで入れてんだろうし、そこを叩くのってナンセンスじゃね?
クリア者に賞品テラドライブだったからね。よっぽどあげたくなかったんだろう。
そんなキャンペーンあったのか!
820 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/21(水) 11:45:27 ID:E3FqRA0X0
DXの練習2面の曲神すぎだろ・・・
821 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/21(水) 12:18:28 ID:wf3p4f/m0
new曲もアタシ好きよ
822 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/21(水) 20:52:02 ID:IRT2PLXF0
そうですね
フリーズとかバグはもう全部修正されたんですか?
824 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/23(金) 08:22:56 ID:EE3daKMu0
RFAのことですね!はい!全部修正されました!
安心してパッケージ版もダウソ版も
5個ぐらい買ってくださいね(´∀`)
RFAの初回版付属の攻略DVDって
わざわざ高いパッケ版買う価値のあるものですか?
パッケ版なかなか売ってないし、ディスク入れ替え面倒だしどうしようかと
開発スタッフの裏話が聞きたいとか、箱○立ち上げてない状態でDVDでうまい人のプレイが見たいとか、
そーゆーのに興味がないなら要らない。
いやいや、あの収録プレイはinhの一連の攻略DVD中でも最高のプレイだと思うよ。
DVD単体の時よりも画質も上がってるしさ。
おすすめ。
4千円くらいまでならねw
DLCの余波で、パケ版を投げ売りしてる店もチラホラあるよ。
でも、収録プレイヤーボソボソと喋り過ぎだろうとは思った。
聞き取れネェーー
829 :
825:2010/04/24(土) 05:33:55 ID:OMg+0aVb0
みなさん、ありがとうございます
とりあえずパッケ版を探してみて売ってなかったら諦めてDL版を購入します
>>827 でもそういう意見って今まで散々「Liveでリプレイ見ろ」って言われてこなかったか?
だから敢えて上げなかったんだが…。
プレイヤの副音声は、攻略に関する事も振ってはいるんだけど、基本的に
「気合いで」とか「ここ取らないと話にならない」とかしか言わないから、
攻略用途に使うなら、プレイを見て、何をしようとしているのか自分自身が
意図を理解できないと厳しい。特にJetなんかは敵の倒す順番とかに理由があるし。
フォローするわけじゃないけど、おれ自身は結構、場面場面でコマ送りにしたり出来るから活用はしたよ。
Liveのリプレイと違って一つの場面を繰り返し再生出来るのは、やっぱり便利。
でも、他のゲームでも「リプレイあるから攻略DVDなんて要らない」って意見はよく見かけるもんで、
そういう考え方が多数派なんだと勝手に思ってた。
DVD見たいけど、ミクラスやフェアリーの出現条件網羅してるわけじゃないのか
>>830みたくリプレイ見ても何のボーナスかわからんときがある
同じ位置にいるはずなのにミクラス出なかったり(特にLEVEL45
リプレイは右下のメッセージに条件が出てるべ?
LV45はミクラスの出る位置違うよね
出て歩いた後は同じ位置に収まるけど。
>>824 ありがとうございます
変な質問すいませんでした
DLCでてるなら売ってDLCにしようかな
読み込み音なくなるよね。
HDDの読み込み音はあるでよ
俺はGOD推奨
>>815 MD版はセイブのスタッフ開発だ。
がんばってクリアしてくれ。
>>839 違う。画像データを提供しただけ。プログラム一切ノータッチ。
特に弾幕が良く再現されてたね。
昔セイブが開発したってどこかで見たと思ったけど。
PCエンジンのほうだったのかな。
でもキャラバンシューぽいアレンジだったしどうなんだろう。
セイブスタッフ自ら家庭用手掛けたのはPS版が初っしょ
MD版開発陣は5面雑魚ヘリのアリゴリズムを解析出来なくて
1面雑魚ヘリの動きで代用しちゃった素敵な方々です
>>842 MD版結構アケの雰囲気を再現してたし、
解析できなかったからではないと思うが。
連休中に1回スコアタやろうぜ。
俺が出来る2かJETを希望。
雷電IIか、、、敵硬いんだよな
846 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/04(火) 11:28:44 ID:2LRQ444q0
じゃあDXでよろしく
SFCの伝説かよw
あっー
もう360ではゲーム出さないのかな。
ACESの説明書は一切ストーリとか説明ないからググってみたんだけど、
ファイターズのwikiにあるストーリーが意味不明過ぎる
誰か解説して
外宇宙生命体は二度の侵略を行ったが
(雷電と雷電II DXはストーリー自体は雷電IIと同じ)
地球側の新兵器「雷電」により二度とも返り討ちに遭った
↓
地球制圧は無理だと悟り、撤退する外宇宙生命体
このとき本隊に見捨てられて置き去りにされた部隊は
地球防衛軍に降伏した
↓
降伏した外宇宙生命体の兵士から話を聞くと、
かつて彼らの星において政府軍と反乱軍による
大きな戦争が何度も繰り返されたため、惑星は
荒廃してしまったとの事
↓
彼らは新たに人が住める惑星を探して宇宙を旅し
その旅の途中で地球を見つけたため、武力で制圧して
植民地にして自分たちがそこで暮らそうとしたのだと
↓
地球側の新兵器「雷電」は、かつて彼らの母星において
政府軍と反乱軍が大きな戦争を行ったときに
反乱軍が駆っていた戦闘機に酷似していたため
元政府軍所属の外宇宙生命体にとっては悪夢の再来だった
↓
外宇宙生命体の兵士によって語られる、過去において
彼らの星で起きた政府軍と反乱軍の大きな戦争が
ライデンファイターズである
雷電よりもはるか昔の時代の敵さんの世界のお話ってことです。
ライデンファイターズはいつ完結するんだろう。
あとエピソードが2つ残っているのに。
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/26(水) 02:54:34 ID:IqK+ToLC0
【 こちらの掲示板は一時休止中です 】
『ミスティ板 』
※ 再開するには、管理者メニューより「設定の更新」を行ってください。
三日前にPS3用の雷電をダウンロードしてPLAY開始しましたが、
難しいですね。Tはなんとかクリアしましたが、Uのラスボスが
攻略できませんね。
3日で雷電IIのラストまでってすごいな
ん? アーカイブズの事だったら初代雷電単品だった筈だけど、雷電IIってどゆこと?
すみません。ステージ1、2の話です。
8まであるようで、先は長いですね。
ちょw
その発想はなかった
>>860 面白いヤツだな 気に入った
ボムるのは最後にしておいてやる
ああそーなのかwwww
アーカイブスで雷電プロジェクトが出てるのかと思ってた顔真っ赤だわ
アーカイブスで雷電プロジェクトかDXが出たら即買するのに!!
スレイブの使えるバイパーだったらクリアできるのに!!
>>863 ボンバーを最後のほうに回したら
なんとか倒せました。有難うございます。
ステージVのボスも攻略大変ですね。
863はそういう意味だったのか…!
お前は最後にボムると言ったな あれは嘘だ
すごい流れw
ボムレボス
872 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/07(月) 08:20:34 ID:fSNFwkaD0
いい感じだ
873 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/08(火) 09:27:21 ID:iYZHepb7O
ボムレスハム
雷電1は4めんがきつい
4面は3・5面に比べたら幾分か楽でしょうむしろ
初代雷電、復活時に出てくるフェアリーがばらまくアイテムに惑わされてよく死ぬんだが
>>876 2でも良く死ぬw
時間でアイテム次々変わるし、同じアイテムじゃないと武装変更だけでパワーアップしないしで、イマイチですな<フェアリー
DXはPアイテム出まくるお陰で大丈夫だけど1と2はボス前みたいな敵がマジで少ないところでないと取れないww
フェアリーたんの気まぐれで武器換装にしかならない罠
DXのタイムアタックで、5面ボスに拡散ボンバー全喰わせが気持ちいいな
装甲が一気に剥がれる
PSのハムスター版って地雷?
シューターならハムスターって聞くだけで
トラウマだし、ロゴ入ってるだけで買うの失せるんだが、
これしか売ってないんだよね。。。
中身は一緒って事で大丈夫??
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/14(月) 13:09:03 ID:cCxck9pHO
>>881 戦球の体験版ができないのと、セーブデータに互換性がない以外全くおなじ。
戦球王www
遂にPS雷電2ノーミスクリアーした!!
ベリーイージーだけどな!
>>884 下手横スレだと充分神レベルになれるレベルだわ。
今日から電電DXに挑戦するぜ
ボスは2と同じかな?
>>887 買ったの???
うらやましいんだけど。。。。
PSの雷電DXは親切すぎるほど細かい難易度設定と
BGMを新規曲やバイパーフェイズ1の曲に変えられたり
スタッフロールが追加されてたり、とにかくいろいろあって
定価で買っても得したと思えるような内容だった
>>889 欲しいんだけどどこ探しても売ってない・・・
10000円でも欲しいんだけどな。
Amazonで1000円以下だ
あれ?アマゾンとかでほぼ送料のみ、みたいな値段で買えますよね?
新規参入組には恐ろしいコスパだと思う
PS版DXはモニタ横置きで縦表示できるの?
雷電プロジェクトの方は縦置きしないとオリジナルと同じ比率にできなかったが
DXも勿論出来る。が、プロジェクトも多少スクロールがたつき気味ではあるものの
比率は十分再現してた筈だけど。モニタによっては上下が切れた気もするけど。
その辺は縦画面環境を自分で揃えるしかないですな
皆どんな感じでやってんだろう
アームつきモニタを回して固定が楽なんかな?
バイパーフェイズ1の旧Ver.ってなんか「セイブ開発的にスターフォースをリメイクしてみました」的な感じだけど、
実際やっぱ開発者インタビューとかでもそういうコメントあったりする?
DXはスナイパー戦車と時限砲台の位置やタイミングがマジ鬼畜
バイパーフェイズ1って移植されてないっけ?
すっげーやってみたいな。。
バイパーフェイズ1は、近所のゲーセンに入ったとき
いつのまにかOLDからNEWバージョンになってたらしく
ある日突然サブウェポンが切れなくなった事に
びっくりして混乱してたのも良い思い出
>>897 開発者などのコメントとしては見たことない。
だけど俺もそういうコンセプトだったと信じている。
test
バイパーは2Pスタートで勝手にデュアルプレイが始まる。
プロジェクトの電電T何なのこれ……
ベリーイージーなのに難しすぎだろw
おめぇそれを言ったら雷電IIは鬼畜だぞ。
実際難しいけど。
雷電は雑魚ヘリが画面下まで来すぎる
>>905 Uはリーマンレーザーで何とか復活できるんだが、
Tは4面以降は死ぬと終わりだし…
俺もIIよりIのほうが難しいと思った
戻り復活だからパターン性がより強い
2P側でやるとその場復活だったっけ?
Iは5面の復活だろ。
>Tは4面以降は死ぬと終わりだし…
気持ちは分かるけど、それでも当時のセイブシューターはゲーセンで半年とかかけて、
1周目はどこでも復活出来る位まで修練したものです。
うそ、8面はコンテ妖精でもないと無理くさかった…
愛い奴
鬼門の7面が何かすんなりと!
…何でボスから虫が虫あああああああ
もうこんな奇跡は二度と起きない
起きないけど……また遊ぶ
七面は後半は端をスクロールアウトさせること
画面隅に虫が見えたら死を覚悟
画面中央にパイプが走って中型機が迫る場面は中型機が重なりかける位で決めポム
うまくいけば三機目の中型機も消せる
虫ってナンの事かと思ったらゲジゲジの事かw
俺は基板虫と呼んでた
あのゲジゲジと4、8面のヘリの挙動考えたセイブはマジ鬼畜
雷電T、ボスでポムを使う比率が減ってきたら何か安定してきた。
一面:重なり瞬殺
二面:サイド打ち+やばいとポム
三面:気合い避け+レーザーで速攻
四面:左半分で安定
五面:左半分で気合い避け+やばいとポム
六面:画面上部から重なり瞬殺
七面:接射
八面:ポムって安置へ
チラ裏失礼
いつか八面ボスも倒したい
「ボ」スはいいとして「ポ」ム…
本当にすまん、不意打ちすぎる。
ずいぶん可愛い爆撃だなw
雷電ボムの無骨なエフェクトでポム
Pomb!!
PO!
雷電Tのラスボスはガチ勝負は無理だろ。
最後のキャリアで8レベルレーザーにチェンジ→ボス合体までにひたすら打ち込み→あとはポムwって接射
くらいじゃね?
素直に安地使うよ、俺は。
ポム「ぷ〜ん」
ポム「ドキン!よ〜しよしよしよしよし!」
いやいやあの「挟まれて動けねー!」(でも微調整必須)
ってのがいいんじゃないか。
先日よりPS雷電DX上級イージーに挑んでいるの者なのですが、
クリア後、ネームエントリーができないのです。
腕前判定後、ボタン押下でエンディングになり、タイトルにもどされます。
いいスコアの時はかなりしょんぼり…
マニュアルにもそれらしい記載が無いので困っております。
スレ住人の皆様、どうかお知恵をお菓子くださいませ。
残機・ボムをデフォ設定にしてないと駄目だぞ
>>929 ありがとうございます。
残機をいじくってました。
しかしこれでノーコンティニューが更に遠のくw
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/29(火) 10:57:54 ID:wJ8dOtSpO
ノーコンテニューできてノーマルに難易度あげたらゲルメズ(5面ボス第3形態)の弾密度にびっくらこくだろうな。
932 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/29(火) 11:33:51 ID:REJD91pI0
いつになったらRFAのスコアタモードでミクラスの場所解禁されるんだろう・・・・・
PS雷電DXは上級レーダーがきびしいな
・場所が不明(3面以降)
・なかなか出ない
・壊してる余裕無し
たまらんな
>>933 3面は初級と似たような場所。4面は序盤の草むらの台座みたいな高台。
>>934 上空ありがとう!
まだイージー2だけど頑張るよ
あと皆様には既出もいいとこだけど、
・6面…真ん中にくぽ地のある場面(花束あり)
・7面…何か端っこ
上級のレーダーは初級よりもずっと分かり易いぞ
どれも目印のすぐ傍にあるからね
・5面…列車登場後の橋下を戦車がくぐる場面真ん中辺りの芝生
・8面…ガトリング中型戦車を越えた辺りの左の浮島。
・9面…画面中央に亀裂ある場面、終盤のパイプ?に挟まれた黒い箇所
全て花束あり
正確な位置はニコニコの雷電DX 上級たぷで確認するといい。
5、6、8、9面のレーダーは拡散ポムが無いと厳しいでしね…
たったっ、たったっ、
ぴろん♪
たったかっ、たったかっ、
ぴろりん♪
ぴろりん、ぴろりん♪
ぴろん♪
たったかたったっ、たったかたったっ、
うぃ〜〜ん!
がしゃこん、がしゃこん
ぷ〜ん
どきん!よ〜しよしよしよしよし!
ちゅど〜〜ん!
うきゃきゃきゃきゃ、
ちゅど〜ん!
一応確認で聞きたいんですが
PS盤雷電DXは難易度ARCARDが AC版の雷電DXの難易度ですよね?
ノーマルより一段階上の難易度が
アーケードと同じじゃなかったっけなぁ
942 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/09(金) 18:41:45 ID:nwHtxpLbO
>>940 合ってる。でも60フレームだから若干ゲーム全体のスピードが早くて難しい。
隠しで解禁できるゲームスピード調整はRFAの54Waitみたいにガクガクで微妙に。
しかし難しすぎだろこれw
戦車がやばすぎる
有難うございます…と
初心者でも楽しめる…ってSTGではないですねw少なくとも
当たり前だが、ライデンやるとケツイができなくなり、ケツイに慣れると戦車に殺される
どちらも楽しい
アーケードではDX上級3ボスのなぎ払い安定するとは言えないけど避けれるのに家庭用じゃ避けれない…
なんか弾速の割に隙間狭くなって逆に難しくなってる気がする…
難易度アーケードではおもいっきり密着して2面中ボスの1台目が速攻破壊できなかったらから嘘移植と思ってる(ぁ
移植ものは基本的に上下縮むでしょ。
弾幕が広まりきる前に画面下に到達する
ストライカーズ2とかムリゲーだったぞ。
プレステDXは上下縮みなんてないよ&上級3ボスのなぎ払いも抜けれるよ
一応確認したいことがもうひとつ
雷電プロジェクトのノーマル=AC版のノーマル でしょうか?
951 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/12(月) 14:03:30 ID:jriRL7vV0
多分そうだと思う
>>949 なぜか雷電だけは比率保ったまま移植できてるんだよね。
怒首領蜂も彩京もソニックウィングススペシャルもなぜか雷電みたいな比率のまま移植ができてなかった。
解像度はほぼ同じはずなのに。
でも俺は常に縦画面もーど(ぁ
あと某攻略サイトで普通になぎはらい抜けてたからやっぱりノーマルとアーケードで隙間違うのかな。
>>950 たぶんそうですよ。ってか基盤のディップスイッチ設定まんまだった気がする。
有難うございます DXと大分弾速差あるんだねえ
その某所DX上級3ボス動画、リンク死んでる…
>>954 そんな貴方にニコの雷電DX上級たぷオススメ
>>952 たしかまず縦画面で開発したものを画面を回転+縮小して横画面にしているからかと。
957 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/23(金) 16:56:01 ID:3LOXpYEw0
PS版DXは実家の押入れに眠ってる
カビ生えてるぞ
あながち冗談でもないから困る
初代ライデンファイターズのランクって抑えられるんでしょうか?
スレイブとりすぎたら弾速が上がるとか…そういうセオリー的なものありますか?
スレイブの硬さが変わったと思うんだけど、2からだったっけ?
スレイブの耐久力は、スレイブアイテムを逃がした数で変わる 逃がせば逃がすほど耐久力が上がる
これは全作共通で、たぶんランクには関係ないと思う
ランクは稼げば上がるし死ねば下がる
ライデンファイターズはエクステンドがないから、わざとランクを下げるってことは考えなくていいと思うよ
移転してたのか
>>960 RFシリーズのゲーム中ランク増減要素って自機ミスだけだったハズ。
それもミス後の一定期間下方補正で、時間経過でノーミス時と同等に戻る。
特に稼ぎによって上がる要素はなかったハズだけど…
RFシリーズのランクって、ミスるたびに上限が下がっていくってどっかで見たような・・・ガセかも知れんが
「ミスるたび」って言うほどミスれないだろうこのゲーム。
残機増えないんだから。
体感的でいうと
1度ミスるとノーミスランクには戻らない。(上限が下がるという話と一致する)
通常機でのランク<スレイブでのランク(JET真ボスとか弾幕の隙間が違うと思う)
ランク落とせるかもしれない行動としては
オプションのスレイブを潰すというのがある。
これは3つ目を前方固定にすれば楽に潰せる。
ただコレのランク落ちは一瞬で再現性もいまいち。
これがうまく扱えるのならばほぼ撃たれてしまう高ランク時の中型機のクイックを
取れるようになったりするんじゃないかと思う。
ちなみにこの前方固定をトレーニングで耐久力最大設定にしてやると「武器」になる。
固い敵に重ねても簡単に壊れないくらい堅くすると面白いぞ。
開発者発言だったと思うけど
「ランク上昇は時間経過でしかない」
と聞いた気がするが
「フェアリーのカスリ点がバグ」や「JETの電源ランクはない」発言からみても
公式の発言でも信用できない。
PSのDXでボス戦の遅延プレイによる弾速アップみたいに
時間経過とランクの関連は普通にあるとは思う。
つーかランクの最小→最大を再現したのがスコアタモードなんじゃないか?
スコアタでいえばミクラス・・・・・
いつになったら公表するんだろう・・・・・
ストEXシリーズのダラン見たく、公表無しなんだろうか・・・・・(連続投げ中に上溜めとかさすがにわからんぞw)
おお、日を置いてみたらかなり細かい書き込みが 有難うございます
これで中型機の出現順と逆破壊のミクラスが残ってたりしそうな予感
まいど。地味に続けてます
「第7回ゲーム攻略セミナー」
■テーマ:雷電DX・魔法大作戦
■日時:8月29日(日曜日)/13時〜18時
■会場:鳩ヶ谷市民センター「会議室2」
※埼玉高速鉄道鳩ヶ谷駅建物内2F(トイレ前が入口)
■駅までのアクセス:
・埼玉高速鉄道赤羽岩淵駅から3駅
※王子駅より南北線乗り入れ
・JR京浜東北線蕨駅よりバス(20分ほど)
※バス停は蕨駅東口駅前通り直進。信号を越え角のマクドナルドを左折。
■内容
・雷電DX練習コース。0面から攻略を学ぶ。動画を見ながら徹底的にやります
・魔法大作戦。チッタとミヤモトで1周ノーミスを目指します
・魔法大作戦などフリープレイ可(いろいろあります)
プレイヤー同士のモチベーション維持なども主な目的です
※次回は10月11日(月)
ちょっと前に0面708万出たけど録画してなかったorz
ちなみにミクラスの仕込み無しで
まあ、そんな俺の動画解説ですわ
2Dの雷電新作が遊びたい…
PSのDXを買おうか迷ってる俺に宣伝してくれ
975 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/19(木) 21:53:27 ID:617uhiklO
>>974 家でDXやりたいなら迷わず買え!
アーケードとの相違点あげると
・動作スピード(AC54FPS,PS60FPS)
・1ボス2台目や上級5面道中のパターンが違う
・リーマンレーザーの攻撃力が上がってる。
それにほかの移植も出そうにないし基板かPS版しかない。
雷電はDXこそ至高。
まじめな話、簡単なルールかつ面白いのが雷電の受けた理由ならDXはその筆頭だろ
>>975-976 ありがとうございます
けど雷電シリーズ自体初めてなので、説明の内容がわからないです‥すみません
高速弾を切り返す快感とやらを体験してみたくてw
RF1の妖精とミクラス全部乗ってるサイトどこかに無いか?
今更ダウンロード版買ったからDVDが無い。
ggrks
雷電プロジェクトの、ベリーイージーでも殺す気まんまんの弾速を
楽しむのもいいぞーw
RF1の攻略サイトは消滅しました
雷電フリークスのお陰でコズミックεのセオリーが分かったし、クリアもできた
フリークスにRF1が無いのは嫌がらせかっ。
「RF1の隠しに関してはここが詳しいです」のリンク先も消滅してるし。
INHの特典PDFに全部書いてるが…もう手に入らんよな。
と言うか今見て見たらINHのショップっていつの間にか閉鎖してるし。
ネット繋いで上位のリプレイ落として見るのが一番良いんじゃないか?
INHの特典PDFクソ重いんだよなぁ。
どのみちリプレイ見させてもらう方が手っ取り早くて覚えやすい気がする。
あんまり開いた記憶無いや。