1 :
名無しさん@弾いっぱい:
ここは怒首領蜂大復活ver.1.5の初心者が集うスレです
テンプレは
>>1-10あたり
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/3)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射&被弾でオートボムを発動できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、残機が1減る毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
【ストロングスタイル(以下ストスタ)】:ボムスタイル同様Bボタンでボムを発射&オートボム搭載で、ショットレーザー共に強化されたスタイル
・ボムスタイルと違い強レーザーを押し返すことが可能
■基本操作
A:セミオートショット。短押しで数セット纏まったショットを発射。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】【ストスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
C:マニュアルショット&押しっぱなしでオートショット連射。短押しでショットの単発撃ちが可能。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザー中は自機の周りに出ているオーラにも攻撃判定があり、敵に接近してこれを当てると攻撃力が激増する(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、ストロングスタイル、及びハイパーカウンターレーザー(スタイル問わず)のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ボム、オートボム
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
・ボムを発射した直後に自機が無敵になり、長時間爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
▼オートボム
・ハイパー状態でも発動する
【ボムスタ】【ストスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化しており、効果はほんの一瞬。
【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパーの残り時間は自機の周りに発生する反時計回りに動いている円のゲージで確認できる
無敵時間は道中、ボス戦時で長さが違い、残り時間のゲージがそれぞれ1/8、1/4になるまで続く
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/3)▼▲▼
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
【ボムスタ】【ストスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(得点による1up)
1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
・ミスをする
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2ステージ連続で達成する(例:1面と2面→3面は裏、3面と4面→5面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」「中ボスを逃がす」のどれかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る (蜂ぱふぇフラグがあれば裏継続)
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが増加。通常時は1/4程度、ハイパー時は1/3弱程度
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(3/3)▼▲▼
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:ノーミス、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ、]-[|/34<#!)
(注)ここから先はVer.1.0のテンプレです。仕様が1.5とは異なるので初心者の方は注意
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワー・移動速度を変更できるスタイル
ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動)
【ストロングスタイル(以下ストスタ)】:ボムスタイル同様Bボタンでボムを発射&オートボム搭載で、ショットレーザー共に強化されたスタイル
・ボムスタイルと違い強レーザーを押し返すことが可能
■基本操作
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】【ストスタ】ボム発射 【パワスタ】ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザー中は自機の周りに出ているオーラにも攻撃判定があり、敵に接近してこれを当てると攻撃力が激増する(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、ストロングスタイル、又はハイパー時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパーの残り時間は自機の周りに発生する反時計回りに動いている円のゲージで確認できる
無敵時間は道中、ボス戦時で長さが違い、残り時間のゲージがそれぞれ1/8、1/4になるまで続く
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生する
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
・【ボムスタ】【ストスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復)
・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(1up)
1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければユンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにユンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でユンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
・ミスをする
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを、通常ショットor通常レーザーかつハイパーゲージマックス状態で三個以上破壊する
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2ステージ連続で達成する(例:1面と2面→3面は裏、3面と4面→5面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」「中ボスを逃がす」のどれかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る (蜂ぱふぇフラグがあれば裏継続)
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが増加。通常時は1/4程度、ハイパー時は1/3弱程度
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収
裏:蜂アイテム45個全てを回収
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ、]-[|/34<#!)
■ノーハイパーでの撃破数ボーナス
ハイパーゲージMAX,ノーハイパーで敵を破壊するとHit数に応じて通常の何倍かの素点が入る
これを俗に倍率掛けという。
Hit数の条件
▼▲▼Ver.1.5▼▲▼
500HIT〜999HIT:2体分
1000HIT〜2999HIT:3体分
3000HIT〜4999HIT:4体分
5000HIT〜6999HIT:5体分
7000HIT〜9999HIT:6体分
10000HIT以上:7体分
▼▲▼Ver.1.0▼▲▼
〜4999HIT:2体分
5000〜7499HIT:3体分
7500〜9999HIT:4体分
10000HIT以上:5体分
■ハイパーに関する補足
ハイパーを使用する度ハイパーランクが1づつ上昇する。最大でランク5
ランク上昇によるの影響
・敵弾速上昇。
・敵弾耐久力上昇。
・ジクウコウ発生率上昇。
・打ち返し弾発生率上昇。(2周目のみ)
ハイパーランクの下げ方
1周目
・ステージクリア時にランクリセット
・ミス時1ランクダウン
2周目
・表2周目のみステージ開始時ランク3より大きくならない。
・ステージクリア時1ランクダウン(表2周目はランク3以上なら強制的にランク2なる)
・通常ボム使用時1ランクダウン
・ミス時1ランクダウン
現在ランク確認方法
・ハイパー使用時に自機中央に数字が表示(使用前ランクの数字→使用中ランクの数字に変化)
※ランク5でハイパー使用すると数字は表示されなくなるが、ランクは5のまま。
・自機周りの円に現在ランク分のメモリが表示される。時間経過でメモリ幅は徐々に縮小。
※最初は解り辛いが、慣れてしまえばすぐ消えてしまう数字より確認しやすい。
補足
1週目でも手動ボムでランクは下がる
■良くある質問
Q.どの機体が強いの?
A.個人差はありますが、過去ログ見る限り緑ストが最強の模様
指向性が嫌いな人は青ストへ。マゾは赤使っとけ
Q.ハイパーとかオートボムの仕様について知りたいです
A.テンプレと過去ログ・本スレのテンプレ嫁
Q.一部専門用語が分かりません
A.多分オーラ撃ちとかの事だと思いますが、本スレざっと見れば分かると思います
Q.100億エクステンドと1周ALLどっちが楽ですか
A.多分1周ALLのが楽。ぶっちゃけ安定パターン組めば1周ALLは結構簡単です
Q.それでも100億エクステンド目指したいです
A.100億エクステンドにはわりとやりこみが必要になります
とりあえず3面前半か4面後半をノーハイパーでつなげられるようになると楽になります
Q.裏2周入れません!どうしたらいいですか!?><
A.本スレ池
Q.もう本スレレベルのシューターなんだけど、アドバイスしてもおk?
A.おk。むしろそういう方々のアドバイス前提のスレなので俺TUEEEEEEEEレスじゃ無かったら積極的にお願いします
■最後の注意事項
・ここはあくまで「初心者」スレです
・裏二周とか言った奴は重大なる反逆行為と言えよう。死ぬがよい
・「何処までが初心者なの?」ってのは言わない約束で。スレ民の良心にお任せします
・俺TUEEEEEEEEEEEEは
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
ギョワーッ
こっちはまだテンプレ続きあったな
テンプレ以上
>>9は間違い
誰なの検証もしてないのに1周目手動ボムでランク下がるとか適当言った奴
( д ) ゚ ゚
新スレを確認
直ちに一乙に移ります
一乙
俺、このスレが終わるまでに大佐蜂落として100億も出して初心者脱出するんだ…
いよいよもって死ぬがよい
そして
>>1乙
俺、このスレが終わるまでに大佐蜂落としたらヒバチに会おうと思うんだ・・・。
大佐落とせるけど裏に入れない
3日やってなかっただけで大佐落とせなくなってスコア200億も落ちた
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/02(火) 16:38:31 ID:AUf3PSpbO
2〜3回で一周クリアしたけど、数十回やって表二周クリアと100億達成できない俺にアドバイスを
2-5第二レーザー地帯(?)まで行けた
あと1機あればショティアーさん倒せそうだけど50億しか行ってない・・・
>>23 パターンを組むがよい。
一周目ビット地帯とボス戦のパターンをガチガチに作ったら
ストボムだと残機は余ってくるはず、パワーは組まないと話しにならない
百億は1‐5開幕から第一ビット地帯まで繋ぐと八十億程度は出るので後は意識しなくても届く
100億目指すのは倍率などを意識しなきゃ駄目なんでしょうか。
中ボスでヒットを稼いで、その後はハイパーゲージを70%ぐらいでキープして
コンボを切らない事だけを考えてるんですが上手くいきません。
最近はいつも2-2ボスでやられて30〜40億ぐらいです。
倍率掛けないとヒット数無意味よ
ハイパーゲージマックスで繋がないと駄目
無意味じゃ無いよ。ハイパーゲージマックスじゃなくてもヒット数が
続いてる限り敵の素点に累計点がプラスされる。
例えば素点10万の敵を倒せばゲージマックスじゃなくてもヒット数が維持されてる限り
以降の敵に10万がプラスされ続ける。ゲージマックスだとこれに倍率がかかる。
100億を目指すならハイパー無双でもコンボ数を紫色にしても良いからとにかく「ヒット数を
維持=累計点を維持」し続けることが大事。
間違ってたら指摘お願い(´・ω・`)
ヒャッハー!動画の用意できたぜ!
今斧にうpしてる途中だからもうちょい待ってくださいね!
どこに基準点引くかだわな
最低100億目指すなら素点HIT数両方気にしないと話にならんし
>>28 うん、倍率掛けないと「ヒット数は」無意味って言ったんだ俺
まあコンボ続けやすいのもヒット伸ばすことの利点だけど10000hitしても倍率掛からないとどうにもならん
最近ランコウ倒した後にハイパーゲージMaxだと
ザコ倒すまでのほんの一瞬の合間にコンボ切れて非常にやる気なくなる
今日思わず「おいいいちょっとマジかよおおお」って言っちゃった
乙です。でも556MBは凄いねw
100億ならハイパー無双してでもある程度繋いでれば出るよね
中ボス前後が切れやすいかも
おつおつ
参考にさせてもらいます
マジ乙
いまからDLしてくる
>>34 解像度上げてみたんですけど、上手くインターレス解除できてないっぽい+元画質も微妙なんで
サイズの割に残念画質です。すいませんorz
>>33 乙乙
4面5面各後半ハイパー無双で切り抜けてるけど逆に危ないって感じることない?
4面後半はクロゥバーが厄介だから常時ハイパーが楽と感じるかもしれないけどピンクの回転速度が上がるから油断+処理落ち→レーザーに焼かれる
5面後半はハイパー状態だとナイアガラがパワーアップするから戦車に不意に撃たれたりすると・・・みたいな
蛾の事故をなくすか道中立ち回りでの事故のリスクを背負うか個人差なんだろうか
それにしても倍率掛けってここまで点差が出るもんなんだな
最初見てたらガトレーザーのHIT切れなければ2000億いくだろjkって思ったし
40 :
33:2009/06/03(水) 01:48:50 ID:NETGPgL10
エンコーダの設定見てみたらインターレス解除のチェックが外れてましたozr
知人からも再生時に音がずれると指摘されたのですが、解像度上げたのが仇となったようです。
解像度下げてちゃんとインターレスを解除した改訂版をそのうちあげようと思います。
>>39 このパターンと大体同じ動きでハイパー減らせば1周1000億程度は出ます。
5面をもっと頑張れば2000億が見えると上手い人が言ってたけど出したこと無いんでわかりません。
5面は被弾を避ける意味もあるけど殆ど繋ぎハイパーです。
避けるだけならノーハイパも可能だけど、繋がる要素がないのでハイパー垂れ流してます。
事故のリスクはどうなんでしょう。
録画時に特に感じた事はないですし、今は使ってないパターンなんで正直なとこ忘れたというのもあると思います。
結局プレイヤーにとって慣れたやり方が一番安全って事かと
やっとDLできた
裏2入りはこんな精度の高いプレイを要求されるのか・・・
1-2中ボス後の繋ぎとかリュウコウ第一とかシューティ第一とか真似できる気がしないんだが…
てかこれ本当に安全走行か?w
真似できないところは自分なりに出来るパターンを見いだすのだとうp主は言ってるんだきっと
DLさせてもらったが若干紙芝居状態で見にくいな
乙です。色々参考になりますた
でも純粋な裏狙いの安全走行とはちょっと違うと思ったので初心者は注意したほうが良いかも・・・
ボス全部とセンコウリュウコウ。4面5面道中後半の突っ込んだリチャ前提のハイパーとか。
1-2後半ノーハイパーは裏2-2後半で半ばノーハイパー強制されたの慣れてからでも遅くないと思う。
動画のファイルサイズはでかかったが紙芝居にはなってないな。
ただ、動画のビットレートがでかすぎて主PCのグラフィック処理が追いついてないからもうちょい画質落としていいと思う。
やったー初100億で初大佐に会えたー
残0ボム0だったから瞬殺されたけど
大佐蜂ってボムゲーにしたら何ボムくらいいるの?
要所要所で使うなら7,8ボム
ハイパーも含めてだよね?
結構きついな
ああ、開幕とかナパーム直前のものを含めてのボム数とか
ハイパー無敵をあんまり考慮せずに数えてみた数字だからがんばればなんとか
つーても俺もまだ4ボム使うわ('A`)
ゲージ管理が上手くいくと2ボムで行けるかね
最初は素直に6ボム撃っとけ
52 :
40:2009/06/04(木) 00:58:56 ID:q8zWsp5X0
ボフゥゥン
>>54 かなり見やすくなったね。乙乙。
5面のボフゥゥンでかなり動揺が見て取れるw
比較してみるとやっぱり4、5面後半はむやみにハイパー使わないほうが安全に思えたなぁ。
第3ビット前でハイパーしてるのは弾消しで雑魚処理のため?
慣れないと切れやすいけどあそこもノーハイパーでいけるなら理想的だね。
リュウコウ後のェアロウでハイパーしてるけどあそこゲージを9.5割くらいに抑えて大型戦車に倍率掛け→ハイパー発動はどうだろう。
次の大型戦車はオーラ撃ちで速攻して似非繋ぎ。
てか2k億いったことないとか嘘だろうw
いい動画であった。お疲れさま、といいたいところだが
>>52乙
2面中ボスって倒さずにあのレーザー炙った方がいいの?
2,3中ボスのレーザービット(?)の付け根って当たり判定あるの?
>>56 二面のレーザービットの付け根には判定ある。
三面は二面のビットがが判定あるし二面ビットでボフゥゥンした経験あって怖くて避けてるから分からん
ほほう
じゃあ今日カコウたんのレーザービットに体当たりしてくるわ
報告は22時くらいなので気長に待つがよい
カコウのレーザー付け根でポフった記憶がある
表2-5の中ボス1のいい避け方ある?
ハイパーあれば余裕だが無かったら3ボム使ってしまう
重なってもあんまりゲージ増えないし
ハイパー持っていけとしか言いようがないです
奇数偶数の4重扇状弾を気合いで避けた後、チョン避けで大青弾を避ける
チョン避け開始時に中ボスの真正面にいると事故率が高い
常にレーザーが当たるようにチョン避けしないと後半の扇状弾祭りでボフゥゥンする
あれは避けたら負けw
表2-5開幕ガトリング地帯は1回目をハイパーで抜けて2回目はボムで抜けてる
>>54 安全かどうかはやっぱ人によって違うみたいですねー。
5面ランコウ後は全部繋ぎハイパーです。
>>40でも書きましたけど、避けは可能だけど繋がらないんですよね・・・
特に第3ビット前スクランブルステーションとリュウコウ後〜大戦車2体目辺りまでで確実に切れます。
ちょっとゲージ調整するくらじゃカバーできない範囲なんで、今はハイパーでゲージ吐き出しちゃってます。
それから2000億はマジで出ません。
大佐蜂撃破とか裏2突入リーチとか節目が見えてくるとプレッシャーで正確に操作できなくなったんですが、今回もそれと同じですw
節目が見えてから到達するまでに1〜2ヶ月かかるいとうヘタレですw
65 :
58:2009/06/04(木) 22:15:06 ID:DHV0Y58FO
調べた
レーザーで乗っかっても当たらないけど
乗っかってる最中にAボタン離した瞬間ボフゥゥン
乙
当たっても良かったのか
動画落としました うpサンクスです
ビットの動き方とかあとは細かい稼ぎとか非常に参考になりました
ゲーセン行くのがすごく楽しみ
しかしこの動画でも安定走行なのか…
100億がまったく見えない自分にはこの動画ですら既に雲の上の世界なのに。
全部真似ようとせず、自分に出来そうな所だけチョイスして取り入れればおけーかと。
>>65 よくやった・・・と(ry
>>65乙とボフゥゥンの覚悟はよろしいか?
ニア・ボフゥゥン
・ボフゥゥン
>>68 それなくね?
5ボス安定パターン組んだと思ったらどーでもいいとこでボフるようになった
誰かぼすけて
1面で裏入りしたけど蜂を取り逃した時の絶望感といったらないね
タンク壊すのに夢中で3つ目の蜂をまれによく逃す
ストだと1-4最初のクロゥバーの出現位置にレーザーで弾を撃たせることなく潰せるけど
画面上に行ってオーラ撃ちだと弾を吐かれて被弾する事がある。オーラの方がダメージ高い
はずなのに何ででしょうかね?
オーラじゃなくても一定以上上に行くと何故かいつもより早く弾撃たれるな
理由はよくわかんね
大佐まで行けたけど95億で死亡
来週にはクリアできそうな予感がする
今更だけど、1周目手動ボムでのハイパーランク減少は合か否か調べてみたよ
道中ボスともにハイパーボムハイパーを2回ずつやったけどランクは下がらずそのまま上がる
2つほど質問を・・・
1 1周安定の動画見たのですが
ストロングだと中、大型機の処理が早くなりすぎて繋がらないところが出てきませんか?
2 ボムとストのハイパーゲージの溜まり方は同じでしょうか
分かる方いたら教えてくれ
1.出るから努力でなんとかしる
2.殲滅力による増加速度の向上を除けば同じ
ボムストばかりじゃなくてパワスタもたまには見てあげて下さいね!
ってかパワスタ楽しいぞ、スコアめっちゃ出る。
だが所々詰んでるw
動画のおかげでなかなか達成できなかったボムスタ表二週ができた
動画をあげてくれた方ありがとうございました
緑使って一週目終了時に残5で190億 クリア時残1で290億
いままで100億安定してなかったのに動画見ただけこんなに変わるなんて・・
次に赤ボムでプレイしたらショット狭すぎて泣いた 大佐蜂で終了 110億
ストとパワなら赤でもなんとか大丈夫な気するけどボムだとマゾイな
そもそも赤はショットの出る位置がヤバいw
弾消そうとしてもオプションの配置的に横をすり抜けてきてこぇぇ!!
アレ5面開幕のレーザー炙りに最適なんだぜ!
基本的なことで悪いが素点って何?
あの+のやつ?
敵を破壊した時の得点
+に加算されてく点数のこと
敵毎の素点がわからないがそんなに大きいものなのか?
ヒット数に応じてその素点に倍率がかかるから途方もないスコアになる。
4面なんかは最終的に4000万を超えるので、7倍掛けすれば雑魚1体につき2.8億点になる
素点は敵ごとに決められてる点数で、コンボ継続中はその点数が累積点として加えられ「+…点」と表示されてる。
実際にスコアに加えられる点数は、素点+累積点。
と自分は認識してるのですが、合ってますか?
長文になって申し訳ないですけど、
例えば、素点100点の敵を3体倒す場合で、それぞれ単体で倒す場合とコンボとして連続で倒す場合。
・単体で倒す場合
1体目を倒した時、累積点は最初+0なので、スコアは「素点100+累積点0」で100増え、累積点は+100になる。が、2体目を倒す前にコンボが途切れ、その瞬間に累積点は+0に戻る。
2体目を倒した時、累積点は1体目を倒した時と同じ+0なので、スコアは「素点100+累積点0」で100増える。
3体目を倒す時も2体目と同じ状況で、スコアは100増える。
・コンボで倒す場合
1体目を倒した時、累積点は最初+0なので、スコアは「素点100+累積点0」で100増え、累積点は+100になる。
2体目を倒した時、累積点は+100なので、スコアは「素点100+累積点100」で200増え、累積点は2体目の素点100が加えられ+200になる。
3体目を倒した時、累積点は+200なので、スコアは「素点100+累積点200」で300増え、累積点は3体目の素点100が加えられ+300になる。
結局、素点100の敵を3体倒す場合、スコア増量は単体で倒すなら300、コンボで倒すなら600。
…で、合ってますか?
あと、倍率についてなんですが、倍率は素点と累積点の両方に掛かる。でいいんでしょうか?
例えば、5000ヒットのコンボ継続中、ハイパーゲージMAX & ノーハイパー状態で5倍の倍率が掛かってる時。
現在の累積点が+100万で素点100の敵を倒した場合、スコアは「素点5倍の500+累積点5倍の500万」で500万500増え、累積点は素点5倍の500が加えられ+100万500になる。
まぁ細かい話は置いとくとしても(笑)、スコアを伸ばす上ではコンボを継続する事が凄く重要だということですよね。
終盤のザコ1匹倒すごとに、それまで序盤、中盤で倒してきた敵の点数が丸ごと入るわけですから…。
ランコウとノーショットで戯れてたら、ナパーム撃ってきて感動した。
最初から撃てよ…。
のろのろとやってると撃ってくるよね。
撃つ前に撃破しちまう人がほとんどだと思うけど。
コンテしまくりでクリアーした
5面で3回やってしまった…ムズイ
雑魚いな俺
パワスタをやめなさい
>>88 めんどくさくて誰もやらなかったまとめをやってくれた感じ
>>91 ボム、パワならSTGでも簡単すぎる部類だから頑張れ 誰だって最初はそんなもん
5面ビットは毎回同じ動きだからパターン化すればかつる
ビット地帯の動画などいくらでも出るから見るがよい ここにある1周ALL安定型のもいい
最初からノーボムなんて無理だからハイパーの無敵時間とボムを有効に使うんだ
今日も5面で3ボム出る作業が終了した
初一周ALLでけたー
大佐に褒められたぜ(ノ∀`)ウフフ
おめでとう、と言いたいところだが
君には表2周クリアを目指してもらう
>>94 ストロングでノーコン三面が限界だぜ
開いたとき一瞬スレ間違えたかと…なんか初心者いない…
まずは切り返しとチョン避けの習得から始めようか
これができないといくらストスタでもクリアはできない
>>99 まずは残すとヤバい敵の位置を優先的に憶えて潰しに行こう
ハイパーは溜まったらバンバン使っておk
とりあえず発動中はボフらないようなもんだしな(ただしレーザーには気を付ける)
5面ビットはボム連打でよいっすよ、真面目な攻略は慣れてきてからで
あとボス戦のパターンはある程度覚えておいた方が楽
「ボスのこの攻撃どう避けるんですか?」→「それ撃たれる前に倒す」なんてのが割とある
STG自体は一年半くらい前からやってるんだけどなぁ…
チョン避け、切り返しも出来ないこともないんだ
ただいかんせん弾が多過ぎて…せめてエクステンド出来たらな
>>88 うん、全部それで合ってるよ
文章上手ですね
テンプレに加えても良いんじゃないか
このゲームは弾を避けてはいけない
基本、弾は消すか弾撃たれる前に敵倒すゲームだよね
こういう避ける力があまりなくても思考すればどうにかなるゲームは好きだ(表2周までだけど…)
>>88に便乗して聞きたいんだけど弾消しの点数ってどうなってる?
まさか素点そのまま入ってる?
2周目空ボムでのボス弾消し稼ぎの原理が分からない
>>99 ハイパーも使っているか?
ハイパー中はショットで、かなり敵弾を消してくれるので、前半面の道中は
中ボスと、あとは溜まったら即発動、ハイパーショット垂れ流しくらいでやってみよう。
ボスに対してはハイパーよりボムの方が安全かな(敵の攻撃も強化されるため)。
>>106 弾消ししたときに出る星アイテムが得点源
星アイテムはでかい方が点数が高いらしい
点数は素点を元にするっぽいけど、細かいことは分からない
あと、道中とボス戦で星アイテムの点数が違う説があるけどこれも詳細不明
そういやハイパー全然使ってなかったな
貯まったら即ハイパーだな頑張る
>>88 の質問をした者ですけど…。
>>93 >>103 考え方はあれで合ってたんですね。
ありがとうございます。
それにしても、点数関係のシステムが複雑ですよね。
星アイテムの点数にしても、ボスを倒した時に大量に出す星アイテムは、その時点の累積点(+…点と表示されてる点数)に関係があるように見えるし。
先日も、ボスをレーザーであぶってヒット数が上がる時に累積点がスコアに入るかどうかで、友人と議論してしまいました…。
(結論は、ノーハイパー中なら入る、ハイパー中は入らない)
あと、ボムがマキシマムの時に何もしないでも増えていく点数(走行点?)とか。
これも1周目と2周目では増え方が違うように思えるし。特に裏2周目は増え方が速いように感じるけど、これは「2周目だ!」と、気分が高揚してるからかもしれません…。(汗
初心者が弾幕系で覚えるべきは
・下手に動きすぎると逆に危ないから、レーザー撃ちの低速化でちょい避けの癖もつける
ってのは比較的よく見かけるけど、
・倒した時に画面上の弾を全部消してくれる(中〜大型)敵機を覚える(可能なら耐久力もだいたい覚えて、好きなタイミングで倒す)
もあると思うんだけどなかなか見かけないね。
なんでかな。実質的にボム使用と一緒なのに。
すごく今更な質問なんだが
パワスタでもnormalでならハイパー終了時の無敵時間ってあるの?
今日気分転換にパワスタ触れてみてあれ?ってなった
パワスタはほとんど0だと思っていいかもしれない
少なくとも青パワと緑パワについてはそんな感じ
>>113 ありがとう
やっぱnormal、boost 関係無しになかったのか
100億に700万足りず大佐蜂で落ちた時はどうすればいいんだ
please continue
大丈夫だここにも初心者がおるぞ。
STGじゃなくシューティングって呼ぶおっさん世代だがw
先日やっとこさ1周ALLできたんだが、それ以降一度もALLできん・・・
自分は一度もALLすら…
初心者以下ってゴミもいるんです…
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ 下がってろウジ虫ども!
| 个 | 訓練教官のハートマン先任軍曹が貴様ら全員を後ろから解説する!
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
弾幕を見る前と後にボムを出せ!貴様!俺のインカムをどうするつもりだ!
ふざけるな!切り返せ!タマ落としたか!
オートボムには両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない!
解説君の手先のおフェラ豚め!タマ切り取ってグズの家系を絶ってやる!
じじいのA連の方がまだ気合いが入ってる!
クソまじめに努力するこたぁない!
ハイパーに任せりゃケツに残機を突っ込んでくれる!
首領蜂隊は許可なく死ぬことを許されない!
サー!
・道中は基本的にC押し(ショット連射)でおk、固い敵と敵レーザーが来た時だけレーザー
・地上敵(戦車や要塞など)は基本、自機に当たっても死なない
・慣れてきたら
>>3-4の蜂アイテム(緑)を集めよう ハイパーの発動率に直結してくるので超重要な要素
も追加でお願いします サー!
あとハイパーの時は特に
ショット撃ってると処理落ちで遅くなるので有利
サー!
・画面の一番下に張り付くな。逃げられる方向が減る。自機一個分くらいは隙間を空けておけ。
・弾の判定は見た目よりずっと小さい。画像が重なってなければそこに抜けられる隙間がある。
だから追い詰められたからと諦めて死ぬな。覚悟を決めてショットで突っ込めば結構抜けられる。
・敵配置はでかいやつをまず覚えろ。次に大切な残機とボムを奪った憎い奴を心に刻め。
・基本的にデカブツ以外は自機の方にしか弾を撃ってこない。
・ちょん避けというがそこまで精密に動く必要は無い。配置分からんうちはガンガン切り返すつもりでいい。
ただしデカブツに遭ったらちょん避けに切り替えろ。
も追加でお願いします サー!
すんませんまた一周ALLできませんでした…STG歴一年半なのに…
やっぱりここに初心者でも何日かで一周クリア余裕なんだろうか…
アドバイスもいう通りにできませんでしたごめんなさい…orz
1周クリアできないのは初心者以前にシステム理解してないだけだろ
10回やってから言え
そいつのIDでデスマスレ参照
>>123 とりあえずマイナス思考っぽいのを直した方がいいよ
あと多分だけど基本的な弾幕の避け方や、弾に対する目の使い方とか出来てないんじゃない?
何年やっても基礎が出来てないと上手くはならないよ
大復活は基礎さえ出来てればストスタ使って何度もプレイして、被弾した場所に注意してれば一周はそう難しくないはず
基礎かなぁなかなか上達しないな、どうすりゃ出来るんだろう…
一応システムは理解してるつもり…とりあえずwikiがあればそっち見てくるか
上達する気がないんなら無理だろな
とりあえずやたら「・・・」を使うのを止めてみたら?それだけでも随分
印象が違うと思うよ。
>>126 すぐ上に軍曹の有難い言葉があるんで心に刻んでからまたやってくれば良いと思うよ。
それを守れば一周ALLあっさり行けるかも知れん
他の所はどうでもいいから
クソビット野郎を何とかする方法を考えた方が
まあニコ動とかのパターントレースすれば1周どころか裏2周ALLぐらい余裕っすよ多分
まあトレース失敗して3ボム出ちゃうんだけどな!
ビット地帯でオートボムをボフボフやってるようじゃ駄目
一週クリア目指すならあそこは全て手動ボムで乗り切る覚悟でいい
あのくそったれビットは動画見てくる
3面以降の道中の猛攻を捌き切れないな
>>134 3面だったらひたすら切り返せ
中型機は厄介なので場所を覚えて速攻。
4面は蛾が辛いかな。これは気合としか。無理ならボムorハイパーで。
後半の縦穴はレーザー砲台を倒すと弾消えるからうまく調整すること。
あと10億届かないのであればここでちょっと繋ぐだけで簡単に数十億出る。
5面はとにかくボムれ。弾が来る前にボムれ。ビットが近づく前にボムれ。
ボムを使う箇所を減らす危険な敵を察知して動くことも重要だ
撃たれる前に殺せ
書いてて気付いたがどれも軍曹が言ってるね
パワスタ使って、ブーストのスピードがちょうど良いとする。
ノーマルの使いどころって、決めボム以外にある?
俺、よく分かってないし、使い分け不慣れなため、とりあえずブーストのみ走行してる。
ノーマル使わないとパワスタ最大特徴のバカ稼ぎができない
ぐらい
ノーマル無しならスト使ったほうがいい気がする
もうすぐゆとスタのランキングが全部俺で埋まる
ノーマルだとビット地帯が楽。人によるけど
切り返すときにノーマルで思いっきり動くと少し楽。青だと必要ないかもだけど
あとは稼ぎぐらいしか用途がないかなぁ
142 :
137:2009/06/09(火) 00:55:55 ID:B3Fq5wEc0
ストから変えたばかり。
だから、さっぱり分かってないんだってばさ。
ノーマルを、どう使えばバカ稼ぎができるのかも。
でも、「稼ぐにはノーマル」ということを教えてくれただけでも、感謝。
つまり、進み優先(現在ココ)ならブーストのみでもOKだね。
あーテンプレにパワスタの詳細書いてないのか。
>>142 パワスタのノーマルとブーストでは攻撃範囲やオートボム性能の他にハイパーの性質が違うんだ。
まず、ハイパーゲージの伸びが他のスタイルよりも大きくハイパーの回転率がいい。これに加えて
ノーマル:ボムスタ、ストスタと同じく貫通力があるが弾消し性能が低い。
敵弾相殺時にHit数が伸びる。
ブースト:強力な弾消し性能があるが貫通力が無い。道中では敵弾を消してもヒット数が伸びず
星アイテムも出さない(中ボスとボス戦は除く)代わりに敵弾相殺時にハイパーゲージが増える。
という特徴がある。ハイパーレーザーは性能一緒。
これを利用してハイパー中にノーマルでHit稼ぎ、ブーストでゲージ稼ぎするとアラ不思議
ハイパー終了時に次のハイパーが使えるように。稼ぎの詳細については
>>7見てね。
ちなみにハイパーノーマルショットの貫通力はブーストよりはマシってぐらいでそんなに強くない
あとノーマルでオーラ撃ちするとゲージがめっちゃ溜まるとか
ブーストはショットがゲージ溜まりやすくて、全弾当てればオーラ撃ちより強力とか
今日一週目がクリアできなくなる夢見た。
後半の大型機二機を倒した先がなぜかドガクではなく学習塾で俺はタイムカード入れて個室で勉強してた。
何を言ってるかわからないかもしれないが、本当にそんな夢だったんだよ。
なんか疲れてるのかな?
不覚にも吹いた
いよいよもって解くがよい
ゲージMAX回答で点数バイバイン
ゲージマックス状態で答えミスッたら点数リセットだがな!
ヒット数稼いでもゲージMAXじゃなかったら何の意味もないの?
HIT数は意味ないね
>>148-151 生まれて初めて寝汗ビッショリかいたぜ。
なんか文章だけみたら普通なんだけど、本当に悪夢だった。なんか雰囲気が怖かった。
ゲーム画面だった夢の続きに気がついたら自分が入り込んでるんだぜ?
ほんとううう訳がわからなかった。今晩も怖くて寝たくないwwww
>>152 ハイパーゲージMAXの時にハイパー使わずに敵を破壊するとHit数に応じて普段より何倍かの点数が入る
ってシステムだよ。
これがスレとかでよく言われてる倍率掛けってやつな。
>>154 倍率はかからんけど累積点は入るからゲージ関係なくHIT数は維持しときましょう
初心者的には倍率がけなんて1-4終盤と1-5ザコラッシュだけで十分よ
あとはHIT数を維持する事の方がどんなにか大切。と思っている俺がいる。
私も初心者だけど3面中型機もそこそこかけ易くてお手軽に稼げると思う
ハイパーでHit数増やしてもゲージが空っぽなんだが
ゲージのうまい溜め方ってある?溜まるまでの時間がもったいない
>>159 ストボムのみだけど一応の指針。
ハイパーレーザーで雑魚を殺すとゲージが少量溜まる
オーラ撃ちをするとやばいぐらいもりもり溜まる
このハイパーオーラと、
敵は画面に完全に出て来るまでは無敵扱いであることを利用して(無敵戦車という)
無敵戦車にオーラ撃ちしに行くとリチャージが可能。やる場所によっては10割回復も出来る。
本スレとかニコ動でたまに出てくる「リチャ」とは大体このこと
2面の開幕左上の戦車とかでやってみるといいかも。
ただし敵も普通に弾撃ってくるから気をつけて。
ちなみに複数のパーツで構成されてる敵(ボスとか)のパーツとパーツの間にオーラ撃ちすると
ハイパーオーラ撃ちのゲージ回復量×撃ち込んでるパーツ数 が回復量になるわけで
それはもう面白いぐらいに溜まる。長文すまん
>>157 100億エクステンド辺りを目指すまでなら、
倍率かけようとしてブツ切れのリスクを負うより
溜まり次第即ハイパー使う戦法の方が早く到達できると思う
>>160 その2面左上いつもやるんだけど恐くて早く下がるからあまり溜まらない
敵が飛行タイプだったら画面上張り付きで接触する?
空中判定の敵は接触するよ。
二面の開始は張り付いてヘリが出てきたら下がりだす位でも大丈夫だと思う。
最悪はショット打ちながら下がれば弾も消せるしね
一部接触しない場所もある
裏4面中ボス後の雑魚ヘリなんかは画面上に張り付いてレーザー撃ってても体当たりでは死なない
>>165 それって「レーザーで倒せてるから死なない」てこと?それともレーザーさえ撃ってれば横から体当たりされても
判定ないの?
レーザーで倒せてるから死なないだとおもう
>>167 ありがとう。
てっきりあそこの雑魚は判定がないのかと思った
あいつら次のクロゥバー処理の関係で一瞬画面に出てきて一瞬でやられて消えるから儚いよなw
169 :
137:2009/06/10(水) 01:48:09 ID:TPLBGYqr0
>>143-145 ありがとう、よく分かった。
稼ぐなら、ちょこちょこ切り替える必要ありそうだね。
五面の裏中ボス2の第一波が安定して抜けられないのですが、
抜けるコツなど教えていただけないでしょうか。
最終ビットを抜けるときやむを得ずハイパーするのですが弾が消えないし、
ハイパー使わなければ抜けられるという物でも無いのでどうしたものかと。
裏中ボス1も第二波でボフる事がおおいので交差弾が無理っぽいです。
初心者だけどリュウコウ開幕は青弾撃たれる時に大きく横へ動けば楽、動画見るといいかも
ランコウ2波はチョン避けでいいんじゃない?
>最後のビットを抜ける時
裏2周目指してるとか繋ぎを意識してるのでなければ素直に決めボムおすすめ。
初心者にハイパーリュウコウ開幕はきついよ。
あと171さんが書いてるとおり、青弾は見てから動かない事。タイミングを覚えて
弾が来る前に大外周り。
ランコウはハイパーがあれば、出現時にオーラ撃ちして開幕はショットで弾消しして
後は下がってチョン避けするだけで余裕
173 :
170:2009/06/10(水) 21:29:04 ID:ktX/ZRF4O
アドバイスありがとうございます。えっとランコウ?のほうは第一波でハイパーが溜まれば迷わず発動で安定するんですが、
ガトリング地帯もハイパーなしであまり安定しないので出来たらガチ避けしたいなあと。
青弾誘導は良く聞きますね。あそこは打ち込み考えずに弾の外側に逃げるという事でしょうか。
裏二周をめざせるような腕前ではないのですが、いつかそうなれたときの為に練習しておこうと思いまして。
誘導意識してやってみます!
ガトリング地帯はレーザーにオーラるだけでリチャもhit数も大安定だよ
少なくとも1周目はガチ避けするところではない
スレ違いかもしれませんが
ニコニコ、つべ以外で携帯でも攻略動画が見れるサイトがあったら教えてくださいませんでしょうか。
携帯で見ること自体を余り勧めないけどファイルシークとかを使ってみては?
PSPがあるならPCから動画放り込むのオススメ
>>176 残念な事にPC持ってないです。諦めてニコニコに頼ります。
3,4面がいつもより繋がったので1周で95億までいけた
大佐ちゃんを半分削った所で死んだ
オーラ撃ちってどこがいいの?当たるのが恐くて近づけない
俺は左右にある小さい砲台みたいなのが二つ並んでるところに重なってる。
大佐Gは上半身しか当たり判定ないよ。
二つの砲台と本体にオーラを当てるような位置がいい
動画見てみたがその砲台と本体にの間にちょうどいい隙間があるんだな
ありがとう
緑ストで初めて表二周ALLできた。
青ボム参考動画めちゃくちゃ参考になったわ。ありがとう青ボム動画の人。
ご苦労だった
…と、言いたいところだが
やっぱりご苦労だった
>>182 おめ
緑ストだと裏二周到達辺りが折り返し地点だ、頑張れ
大佐蜂2波の妙にハイパーで消えにくい弾ってハイパーショットでゲージ増えたりする?
何もしてないのに溜まってた
2-5のレーザー地帯でボタン不良でレーザー出なくなった時は焦った
赤パワだとブーストショット全弾当てでブーストレーザーより強いけど
赤ストだとどっちが強いですか?
試したけどイマイチ分からなかったんで
ショットが強いのはパワスタの特権です
>>187 ショットでゲージが溜まるのはパワスタBOOSTだけの特権です
一回目のビット抜ける時って左上から抜けたほうがいいのかな?
ハイパー打って強引に右側から抜けたほうが安全?
どっちもどっち
ハイパりながら左上行ってるけど焦って小回りすると乙るし
右側はビットの隙間から上手くミニ戦車削れてないとジリ貧になるし
第三ビット地帯の入り方がわからない
適当に入ってみるが雑魚が残ってて弾撃たれて結局ボム
意識的に雑魚を倒してからにしようと思っても位置取りが遅れて微妙
その前の左スク終了間際のスクランブルステーションが出たところでハイパー打つと
第3ビットの入りで弾消しが発生して安定させやすいよ
左からショットのままビットの流れに沿っていけば安全だろ
>>193 その場所行ったらショットで一度右上にガーッっと行ってザコ処理し、
切り替えして左に戻ると大部分のザコは消えてるから
そこでビットレーザーの間に入りながら流れに乗るくらいのタイミングでいくとまずボフらない
ヘリ掃除のついでにどんだけ戦車潰せるかよね
攻略wikiのシューティの部分、やさしい人編集していただけるととても若干ありがたいのですが
199 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/19(金) 21:39:00 ID:H08ZIzK0P
毎日100円だけプレイすると決めて二ヶ月ぐらいでやっと一週クリアできた。
大復活は下手糞でも十分楽しめるから好きだなー。
隣に置いてあった虫姫ふたりもやってみたら1分経たずに200円が消えた。
上げちゃった、申し訳ない。
1分200円は誇張にしても、確かにプレイ時間は長いね。大復活
ここまで親切設計なのはガルーダ以来じゃね
1プレイ長すぎて誰かがやってたら諦めて帰っちゃうレベル
行きつけの所、いつのまにか黒往生になっていた
近場に大復活できる場所なくなたおわた
結局表2-5ビット地帯までしかいけんかったなあ
オートボムのおかげで1面から被弾してもモチベーション下がらずに遊べるね
裏とか目指しだすと違うんだろうけども
シューティングする人ゲーセンでは人口少ないからプレイ長くてもそんなに気にならんな。
誰か居ても他に出来るゲームあったりするとそれやって待てるし、やってる人のプレイ見て自分の番までの金のかからない暇つぶしと研究も出来るからシューティングは好きだ。
この前少しだけ大復活プレイしてきたんですけど、
パワスタのハイパーショットで弾消ししてもコンボゲージって増加しないんですか?
モードによって違うのよ。
>>206 >>1 ・・・と、言いたいところだが
貴様にはry
ノーマル→HIT数増加
ブースト→ハイパーゲージ回収
ニコ動の緑スト1面42億の動画を見て(画面全体が緑色の奴)
出だしでハイパーゲージが異常に早く溜まってるんだけど、どうやるんでしょうか
蜂取ってMAXにしてるのは分かるんですけど
船にオーラ撃ちしてるから?
船をオーラ撃ちしてるからじゃね
船をオーラ撃ちしてるからだよ
つまり・・・どういうことだってばよ
やっぱ船にオーラ撃ちしてるから?
船をオーラ撃ちしてるからだってばっちゃが言ってた
1年間に毎月2回くらいやってたら、つい先日2週目に到達できました。(その後ねくすぃの針弾で死亡)
やっぱSTGは”継続は力なり”だね。
でも、うちの筐体、他の動画と比べて敵の弾速がやたら早いんだけどこれってハードモードだからかな・・・
ランク設定ならタイトル画面で確認できるが
動画と実プレイじゃ全然感覚違うしな
ハードモードやってみてえな
表2でも裏2の練習になりそう
>>217 タイトル画面にはHardってあったからたぶんハードだと思う。
>>218 1週目の4〜5面辺りから敵弾が速くなって来て、青機体だとかわせないくらい。
>>33の動画のおかげで裏2周入りしてヒバチ様にお会いできました!
継続は力なりというか、やればできるもんですね。
本当にありがとうございました!
>>33の動画のおかげで裏2周入りしてヒバチ様にお会いできました!
継続は力なりというか、やればできるもんですね。
本当にありがとうございました!
連投すいませんorz
これは許されざる反逆行為といえよう
なんだかわからんけどワラタ
赤ストで1−5第3ビット入口がボフゥゥン祭りなんだけど
ハイパー終了の弾消し以外でいい方法ないかな?
ショットが狭すぎて弾消しだけじゃ対処しきれないんだ
ハイパー終了がだめなら、とハイパー発動するも下からの弾速が早すぎてボフゥゥン
赤は頑張って動かないとだめだなぁ。
右下→ザコヘリが出てきたらショットで左へ→右に戻りつつ戦車を破壊
大まかにはこんな感じ、ちなみに2周目もほとんど要領は変わらなかったりする。
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ < ランコウも倒したしあとは下スクで倍率がけすればエクステンドだおw
| mj |ー'´ |
\ 〈__ノ /
ノ ノ
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ <○> <○> \.
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
今日もランコウ後のラッシュでボフる作業がおわったお…
スザクだけ命名規則から外れてるので
「チンコウ」という名前を授けよう
チンコウだのマンコだのランコウだのお前ら卑猥なのが好きだな
一面の中ボスはタンコウ
ハンコウ的なヤツだ!
こんな流れが今のリュウコウなのか?
時代の流れにギャッコウしてるな
むしろセンコウしすぎてる気がする
この流れをなんとかしないとスレの勢いがカコウしていくぞ。
むしろ便乗するのがリコウかもしれない
しかしこの流れがいつまで続けられるか
本日大佐が首領蜂隊養成所にライコウする。
いつまでもふざけてるとどうなっても知らんからな。
流れがカコウしてきたしちょうどいいんじゃない
お前ら何時までしょうもない事やってんだよw
沖縄土産のお菓子あげるから落ち着け
>>239 チンスコウwwwww
それは沖縄でカコウ・製造されたものなのかい?
ガッコウの帰りにちょくちょくやるんだが
2-3ボス撃破後にたまに残ってる弾って当たったら食らう?
イッコウに止める気配がないなお前ら
モウコウなったら止められん大佐呼んでみたら何とかなるかなと考えてみるテスト
どうやら大佐の到着は遅れているようだ
しかし俺達はカッコウの標的だからな…?
涙と鼻水の覚悟を今のうちにしておいた方がいいだろう
チンスコウに一票
>209です、サンクスでした
船にオーラ打ちしたら動画程ではないですが溜まって裏にいけて
職場で信頼を得て彼女まで出来ました。
このゲームのAmショーの時の動画も見たけど結構没った仕掛けとかもあるんですね
普段青ストで初めて赤スト使ったんだけど
ハイパーショットの弾消し性能の差にびっくりした
青じゃ消せないようなとこでもガンガン消えるのな
燃え尽きなさいませがちっとも避けられないのですが
何かコツとかありますでしょうか
避けないパターンを作る
これに尽きる
第2形態はずっとノーハイパーでオーラ撃ち
最初の攻撃が終わって、シューティが燃え尽きなさいませするために画面上に行ってる途中に撃破(ここ重要)
発狂は第2形態の仕込みのおかげで攻撃が始まるまでに時間がかかるからその間オーラ撃ち
攻撃が始まったらすぐに乗っかりハイパー
これでほぼハイパー無敵中に撃破できる
ただしスト・パワ前提のパターンだから、ボムは少しパターンいじる必要があるので注意
>>249 4ハイパーパターンで飛ばすがよい。
敢えて素避けするなら左右端でちょこちょこ動くといいよ
4ハイパーパターンっていうけどよくわからん
1-1の高速針弾でどうしても被弾する
>>253 開幕直後ハイパー→5連続針弾のあたりで終了→弾が消える
2回目のハイパーで第二形態へ
3回目のハイパーで第二形態撃破
4回目で最終形態終了
赤ストだけどこんな感じでやってる
ちなみに毎回ハイパー開始直後にゲージ満タンまで溜めないときつい
開幕ハイパーだと最初の針は全部避ける必要があると思うけど
表ルートだったら避ける前にハイパー終わるが
こういうのは動画見ると早いんだよね。たぶん文字だとほとんど伝わってない
大事なのは各ハイパー時にしっかりオーラ撃ちする事だな。無敵時間をフルに
使ってオーラ撃ちすべし。乗っかるのは中央辺りがお勧め。
〜勝手に格付け〜
クリア編
緑S〉青S〉赤S〉〉青B〉緑B〉〉赤B〉〉〉(とても若干良く分からない壁)〉〉青P〉赤P=緑P
〜稼ぎ編〜
青P〉〉緑P〉赤P〉青B=緑S〉青S〉〉〉緑B〉〉赤S〉〉〉〉赤B
異論は受け付ける
なんたって俺の主観だし!!
>>257 稼ぐ上ではスト>ボムじゃないのか??
少なくともスト3機体よりも青ボムのが稼げる、というのは
あり得ないんじゃないかと
緑S>青S=赤S>緑B>>青B>>>>赤B
が無難な印象
稼ぎなら理論上
緑スト>>赤スト>>>>青ボム・緑ボム>青スト>>>赤ボム
繋げにいったときの難易度で言ったらまた大分変わってくるけど
>>259 青ストよりも緑ボム・青ボムの方が稼げるの??
参考までにこの3機体の理論値を聞いてみたいな
スレ違いで申し訳ない
>>258 すまん、あくまで俺の主観だから許してくれ。
緑Sより青Bのが俺としては稼ぎ易い、ショットは方向固定の方が個人としては繋ぎやすいのよ。
理論値とか考えた事ねぇし分からんw
上級者はどんな機体だろうとビックリプレイでビックリスコア出すからねぇ。
アルカの現在の全一スコアなら稼ぎの指標になるのかな?
>>261 確かに稼ぎやすさは人それぞれだね、激しく突っ込んでスマン
言われてみればアルカでも青ストはそこまで高くないね
つかボムで5000億とかほんと凄い
かくいう俺は青スト300億だったりするよw
>>262 アルカ見てないから各機体のスコアは分からないな。
自分の使ってる青パワ位しか全一スコアわからんねぇ!情弱すぎるw
話は変わるが、スコア稼ぎ始めたらこのスレすぐ卒業なんだろうね。
スコア的には400か500位でスレ卒業レベルかな?
クリア的には表ALLか裏入り位?
またはいつまでも初心忘れるべからずと言う事で永遠の初心者!!(俺のこと
俺のホームに遠征に来て青ストで6000億オーバーたたき出した人がいたな
1000億ヒバチ撃破で初心者卒業
そういや昨日10回目のヒバチ撃破を達成した。
一応最初のは目標達成したんで次は3000億を目指してみる。
でも未だにギリギリのラインでのクリアなんだけど。
まあスレチガイだと思うけど。
ただの自慢が増えてきたあたりもう新しく始めた人はいないのかねぇ
いやここに昨日やっと1面裏&表2周目突入しだした奴もいるよ
ただやっぱり他の人が裏突入ばっかり狙ってやってるからやりづらい雰囲気はあるかも
一方俺は後光を拝む時点での自己ベストが64億だった
一方俺はシューティに堕とされるのだった
1面裏すら行けない、1周クリアが限界の俺が通りますよ
ところでボムがストロングより優れているポイントって何かあるのでしょうか?
>>271 コンボが一部繋げやすい箇所がある位かな
1‐5の大戦車+スクランブルステーションとか
赤ボムはオプションが前についてるおかげで1-5開幕レーザー2セット目の炙りがやりやすい
ボムはショットが少ないからスクランブルステーションのとこでブルーボトルねばりするのも有利
まぁスコアラーにしか関係ないがな。
>>272-274 どもっす。
「まずボムでそこそこ上達してから…」とか思ってたんですが、
4の5の言わずにストロングに移行した方がいいみたいですね。
青ストは正面がスカスカ過ぎて青ボムよりハイパー中危険な場合がある
>>275 スタイルごとにパターン変わるから途中からどれに移行とか考えない方がいい。
だが俺個人としてはボムでやりとおして欲しい。
難しいだろうけどボムスタ使ってる人ってカッコイイと思うよ!!
表2-2から追い詰められ始め、運が良くてもレインに撃墜されて死亡。
根本的によけが下手なんだろうけど、手動ボムと動画を見る以外に
コツやポイントがあれば教えてください。
ハイパーゲージ溜めるのも下手だけどorz
ちなみに赤ストです。
1周目以上に全敵出現パターン記憶 全部チョン避け切り返し
テントウ相手に動かない 蛾は1周目の方が強い クロゥバーはボム
蜂を最大限活かす レインのロケットは全部壊さない
当たりそうになったらボムるという考えを捨てて中指のリミッターを外す
赤はヘリ弾に当たらない隠し機能がついてる
5面は自分で考えないと何もかもどうしようもない
>>278 緑ストに乗り換えるがよい……というのはさておき
赤ストは赤ボムよりマシとはいえ敵配置覚えて位置取りしっかりしないと厳しい
緑や青と違ってちょん避けよりも機動力を生かして画面を縦横無尽に駆け巡る方が安全な場合もある
1周目で自分のゲージ回収効率に合わせた2周目用のハイパーパターンを練習する
とにかく1周目でイメージトレーニングやパターン練習するのがいいかな
一周目はイメトレ云々よりも二周目に向けて残機を残せるようになった方がいいのでは?
残4残して二周目に行けるようになる。
後はボス戦のパターンを組めばクリアは目前だ
パターン覚えようとしてもやってる途中は頭真っ白で覚えられない…
青より緑の方が使い安いのはなんでだろう
青赤は一億くらいしか出ないのに緑は5億出たんだけど
ちょw低すぎだろw
ファーストエクステンドが10憶だぞw
それにはあまり触れて欲しくなかった 惨めになるからやめて
白痴過ぎるなぁ、頭じゃなくて体にパターンを覚えさせる以外ないんかな
まあ余裕がでてきたら頭で考えてパターン覚えよう
普通どんなに適当にやっても10億って行くと思うんだがw
ある意味でその点数はすごい
初プレイのときは5面で8億くらいで終了してたなぁ
赤ボムマジキチだろこれ…
何回やってもシューティで死ぬ
ハイスコア欄が俺で埋まってしまった
ボス戦に関してはハイパー時の処理落ち以外は他機と殆ど変わらんよ
シューティで毎回死ぬのはノーミスパターンが出来てないだけじゃないか?
それくらいだよなぁ…10億なんかどう頑張っても出せんが
一応まだ一月しかしてないこんなもんだろ
初心者というより最低辺ゴミクズみたいな感は否めないが
ハイパーいっぱい使おうぜ
自虐が過ぎると最近こことデスマスレにたまに沸く構ってちゃんだと思われるぞっつか疑ってるぞ
スマンやめとく
まあ具体的にアドバイスしてほしい部分が出て来るまでやめとく
おまえら二周目ボスの速攻パターンって組んでる?
特に2-2で。
2-2は2ボム1ハイパーで安定してるからずっとそれ使ってる
1ボム1ハイパーのパターンも知ってるけど怖いからやらない
2-2はボム使いまくっちゃいなよ!
ランク下げて2-3から稼ぐんだ!
みんな色々自分なりにやってるのな。
次のステージのランク下げのためにあえてボム投下とかしたことないや、今度挑戦してみる。
そんな俺は1ボム3ハイパーで完全弾避け拒否だぜ・・・持ち越し含めランクが酷い。
表2周目(の話だよね?)はどの道ステージ開始時ランク2だから
次のステージのランク下げの為のボムは意味がない場合が多いかと・・・
そのステージ内でのランク下げの為なら効果的だけど
ランク下げ意味あるってw
クリアするだけならあれだが、点欲しいとなると必須じゃない?
俺は2-1開始と同時に2ボム使って、以降ボスで3〜4ボムって次に発動するときは1になるようにしてる。
まぁ俺はただ単に繋いでるだけだから入る点なんて雀の涙ほどだけど
>>283 パワスタノーハイパーが面白い俺は10億はたまにいく程度だ。文句あるか(何
ザコ敵 最前列 速攻撃破の癖が付いてるから
コンボメインの怒首領蜂シリーズはスコア伸びないけど
ガルーダ系や虫姫系(オリウルゴッド)では(大復活よりは)まずまずのスコアだ。
俺はその遊び方が楽しいから大復活のスコアなんて底辺で構わない、
怒首領蜂系はコンボつなぎのうまい人の動画を鑑賞して満足。
そんな楽しみ方もあるっしょ。
みなさんは一回のゲーセン出陣でだいたい何クレぐらいプレイしてます?
1クレポッキリでやってるんですがどうも記憶が定着しない…
復習予習しなさいと言われたでしょ
三日に二日は帰り道にある大復活をプレイしてる。
一回行ったら2クレは遊ぶ、50円だし!
休日は新パターン研究練習で捨てゲー含めて15クレ位遊ぶかなー。
大復活4ヶ月目、今が一番楽しい時期かなと思ってる。
そもそも二周目いけない俺は…
>>303 蜂の位置覚えてプレイ回数重ねるしかないから頑張れ。
プレイ回数=腕前
だぞ!ちなみに二周目行ける様になるまで俺はシューティング下手だから確実に100クレ以上やった、プレイ回数で下手な分穴埋め!
一日一回、感謝の1クレを続けてもう一年近いが、裏行けないぜ
まぁ、表で十分楽しいからいいや
思うんだがスコア狙い始めたら自然とボフらなくなるね。
ボフッた時点でスコアが全てパァだし。
繋ぎと稼ぎ意識したら割と短期間で裏行けるようになるんじゃね?
と、思う1日2クレ程度遊ぶ人でした。
でも500億以上狙い出すと
必然的にノンハイパーで抜けたり危なっかしい抜け方しなくちゃいけない所がどうしても出てきて結果裏入りは安定しなくないか
いやただ単に練習不足なんだろうけど…
まずは1面10億安定させるよ!→蜂取りのがして終了のお知らせ
気を取り直して2面で稼ぐぜ→粘った挙げ句最後の方の何でもないような敵弾でボフゥン
3面4面とか超安定だろwボフる要素ないしw→おかしいなカコウとライコウってこんな強かったっけ
よっしゃニコ動のパターンでリュウコウ繋げるぜ→できる訳がない。現実は非情である。
仕方ないからナイアガラ地帯ハイパーで7倍掛けするよ!→そういう時に限って蛾とドガクが鬼畜兵器と化す
この中のどれか3つが毎回ランダムで発動して俺は俺は
>>307 プレイ重ねてボフりまくってく内に段々上手くなるって!
こういうゲームって積み重ね大事なんだし。
やってりゃそのうち出来るようになる精神で!
ただ新しい事やろうとしないで裏いけねーっとかクリア出来ねって人はアレだが。
アレだよアレ!
1周するための1-5においてハイパーってこんなペースでいいかなぁ
・4ボス発狂でゲージを満タンにしておく
・第1ガトリングレーザー地帯で発動→ガトリングをオーラであぶってリチャ
・第2ガトリング地帯でも同様にリチャ
・ランコウ開幕ハイパー→オーラ撃ちでできるだけゲージ回収
・ランコウ戦後の雑魚ラッシュをレーザーでなぎ倒してゲージたまり次第ハイパー
・第1ビット地帯の終わり際でハイパー
・最終ビット地帯に入る前にハイパー→ビット地帯真っ最中に弾消しウマー
・リュウコウ戦ハイパー
・蛾1匹目でハイパー→ナイアガラレーザーをオーラ撃ちしてリチャ
・蛾2匹目で以下同文
・ドガクでハイパー→雑魚ラッシュでリチャ
・シューティでハイパーリチャレイプ
>>309 それ一周するためと言うか1-5繋げるための流れじゃないのか?w
そのパターンもやり込めばきっといつか・・・繋がるようになるはず?
俺が前にうpった動画とほとんど同じだw
>>309 >・ランコウ戦後の雑魚ラッシュをレーザーでなぎ倒してゲージたまり次第ハイパー
これいらなくね?
クリアするだけならそれで安定でしょ
ノーハイパー繋ぎすると60億ぐらい出るけど初心者にはリスクも高い
>>309 更にこうしてみると多い日も安心
・縦穴は直ぐハイパーを撃つと途中で切れるので無理をしない程度に避けてからハイパー
・リュウコウ戦は雑魚ヘリ殲滅と同時にハイパーを撃つと1‐2最中に弾消しウマ-
・リュウコウ後の中型機でハイパー撃ってリチャをする
リュウコウ1‐1でのリチャは慣れると安定するので頑張れ
やっと裏二週ALLできた
大復活はじめてから1ヶ月もかかってしまった
俺の場合の一ヶ月だと8クレか・・・
一ヶ月何回したんだ…すごいなそれ
ああやりたくてもいろいろ忙しくてやれない…
なかなか一周すらクリア出来ない
嵐は放置。どう見ても釣り
毎日4クレ
休日は10クレくらいやってて
久々に青スト使った後に緑ストを使ったらなんかできた
ハイパーでショット弾消しするよりレーザーで複数レーザー押し返したほうがヒット伸びるんだねぇ
今日ゲーセンで一周5面序盤の時点でhit10000スコア1000億超えてる魔人がいたわ
俺とスコアが二桁違うwww
そんな人の後にプレイなんて恥ずかしくて出来ないからそそくさと帰ってきたよ・・・
俺ランコウ撃破後のHIT数が4000しかない
やっぱ砲台速攻撃破じゃなくてレーザーあぶったほうがいいのか
安全にいくならもちろん根元へオーラ。
別にレーザー炙っても適度にショットを混ぜてれば安全にHIT数伸ばせるけどね。
ランク5持ち越しも重要
これだけで2000HITは出る
今日やっとこさ1周ALLしたのだがこれからの予定として、
1.まず1周ALLを安定させる。
2.蜂全取得パターンを考える。
のどちらがおすすめ?
蜂取得パターンを構築しつつ安定を目指す
↑に同意見。
蜂の位置は安定パターンの通り道だったりするし、ハイパーチャージのパターンにも
使えるので蜂取得のパターンができれば自然と安定していくよ。
>>325 サンクス
現状パターンで無理して蜂を取りに行ってもボフゥンだからなぁ
一から考え直していかんとダメか
一周スコアが100億超えられたら2週目に挑戦するっていう自分ルールを課しているが
いまだに一周目で100億超えられたことが無い
先に安定して二周目いけるようになってから稼ぎ目指すべきかな
あやまれ!
最高到達地点2-4中ボス、最高スコア40億の俺にあやまれ!
2面ラストがノーハイパーでうまく倍率がかかり
3面序盤中型機に3倍掛けしてぱっへーまで繋ぎ
4面降下後はピンクや蛾に高い倍率をかけられれば
100億なんてそう遠くもなさそうなんだがなぁ
現実は非情である。今日も明日もボフウウン
そういや2面裏中ボスで7000hit近く一気に稼いでいた動画があったな・・・
実際に見ても何をしたのか全く分からんかった
あれどうやってんだろ・・・
センコウが最後に発射する十字レーザービットにハイパーオーラ撃ちしてる。
ビットが2個並んだ所へオーラすると爆上げ。
仕込みに一手間かかる上に危険度のわりに大きなスコアも入ってこないので
初心者的にはあんまりやる必要ないかも
>>331 センコウを殺さない程度に攻撃しつつコンボつなぎつつ最後のビットが出るまでハイパーを持ちこむのか
そんな器用なプレイ無理です☆
あれ難しいからやる必要ないよ
慣れれば2面だけで100億出るけど
1-5の繋ぎ練習した方がマシだと思う
だが練習しておいて損はないのも事実
あれ十字のド真ん中には当たり判定しっかりあるのが罠だよな
しかも全繋ぎしてなんぼのスコアだからな
あれ狙うぐらいならまだ危険の伴わない、3面全繋ぎを狙うほうがこのスレ的には適しているかと
2面裏中ボス稼ぎとか大復活始めてすぐに狙って練習したら安定まで1ヶ月かかったな
3面の方が妥協ハイパーできる分だいぶ楽だった・・・・が、高倍率かけようとするとなると鬼ムズイw
三面は持ち越しパターンが難し過ぎるんでテントウパターンで妥協してるな…
持ち越しと比べたら200億落ちの250億辺りしか出なくて泣きそう
青ストだけは持ち越しが低いんだよな
やっと9億行けた…溜まったら即ハイパーでいいだな
ノーコンで4ボス前にまで行けるなんて
大往生もやってる自分には夢みたいだ
レベル低いな…
次からは特に怖いところにハイパーを持っていけるようにするがよい
あと蜂をなるべく取るようにするとすぐにリチャできて幸せ
5面開幕でハイパー解放してレーザー砲台ドコバゴ壊して
切れたらまたすぐハイパーってのが気分爽快で楽しい、スコアも素点も
うなぎのぼりだし
まその後すぐ切れるんだけどね・・・
質問なんですが中ボス倒した瞬間にコンボが切れる事がよくあるんですが
原因は何でしょうか。。
5面の中ボス1をノーハイパー状態で倒した時の事なら運としか言いようがない
ランコウ直後のはどうしようもないからハイパー繋ぎしてるな
どうせ即リチャできるし
ランコウだったらハイパー中で倒す努力すればおけー。
ランコウ前雑魚ラッシュ終わってゲージ切れる前にハイパー発動
↓
一波目来るまでギリギリまでオーラ撃ち
↓
一波目来たらショットに切り替え
↓
後は消しながらレーザーでもショットでも撃ち込めばハイパー中に倒せるぜ。
ランコウ前雑魚ラッシュで切れるからレーザー砲台でゲージMAXにならないようにした
ニペを残しとくとコンボが繋がり倍率ウマー
>>341 おかげで初めてエクステンド出来た!サンクス!
ノーコンクリアは5面のビットで終わって無理だったけど…
>>348 よくやった・・・と言いたい所だが(ry
ふと気になったんだけど一周ALLの折り返し地点ってどこらへんなの?
ビット地帯到達くらいじゃない?
あそこで随分詰まって緑ストでやっとALLできたわ
ところでいつも3面序盤の黄色い戦艦?に3倍掛け〜中ボスを繋いでるんだが
スクロールが上〜横に切り替わる瞬間の青い戦艦でいつもコンボ切れる…
うまい具合に繋げるにはどうしたらいいだろう?
奴を撃破する前にあらかじめ画面左に寄って
さりげなく画面左下から左方向に這い出してくるミニ戦車でつなぐ。動画がわかりやすい
ただし青戦艦を瞬殺すると間に合わず十中八九切れるから
青戦艦のパーツやそいつの下から湧いてくるミニ戦車やミニ砲台でしのいで延命させると良い
自分のやり方(青スト)
まず青戦艦右の砲台をレーザーで潰す。
左の砲台にレーザーを移して潰す(潰せなくても良い。ただの時間稼ぎ)。
この時、中央から沸いて出てきてる戦車が数台右側へ逃げているはず。これが重要。
次に中央をレーザーで潰して撃破。撃破した瞬間ショットに切り替えてさっき
逃げた戦車を潰す。これで切れない。
次にレーザーでレーザー砲台へ繋げる
あ、補足。右の砲台から左の砲台へ移す時はショットで高速移動してます。
やる気が大復活して
表二週目指してるんだけど
コンボ無視でallするのと
百億意識してplayだと
どっちが良いのかな?
今は44億で2-3中盤
コンボを重視してると安全パヤーンが出来上がっていることもあるってじっちゃが言ってた
コンボ重視で稼ぎしつつついでに表ALL目指すのが良いと思うぜ!
各ステージ全繋ぎ出来る頃にはきっと裏入り!
稼げる所はコンボ意識して100億狙う
それ以外はコンボ無視
レスサンクス
パターンなんて組んだ事もないけど
コンボ意識してみるよ
どこから敵が出るだの把握してきてる時点で
パターン組んでないなんてことは有り得ないけどネ
体が勝手に反応してる部分を後で客観的に脳内反省会開くだけでプレイ数回分お得になる
やってる時は頭真っ白で全然パターン組めないよ…
開幕の敵の出現パターンしか覚えられないし
100億出すと結果的に2周ALLの難易度が大きく違ってくるから
とりあえずは進めるところまで進めて、詰まったら100億目指すのがいいんでない?
まあ大体のプレイヤーが2-5で壁を感じると思うが
>>361 ニコ動で予習復習、これ超大事
あと公式サイトに載ってるステージマップ&敵一覧がすごく使える
印刷して蜂の位置書き込むとか、ハイパーの場所をメモっておくとか
ぬわーそんなのあったのかー!!努力不足のだった
2-3で壁を感じた
1周目4面後半及び5面でボフらなければ話がかわってきそうなんだがなぁ
ところで1-1って稼いでる?
動画の真似してスザクを速攻で倒して戦車でリチャかけてその後のザコに倍率かけてるんだけど
あまりスコアが伸びない
タンク&戦車地帯から繋がないとたいしたスコアにはならんのかな
大型戦車の素点を掛けないと全く意味無いよ
裏入りが安定してくるとコンボも自然に繋がってくるので頑張れ
1-1後半の雑魚は点数無さすぎる(100点前後?)ので、一面のスコアはほぼ全て前半の戦車にかかってる。
ちなみに俺は捨てゲーするの嫌なので前半ハイパー使わないで繋いでる。
点数は14億前後
ぶっちゃけ1-1なんて10億出れば十分だよ、相当スコア詰めようとする奴位しか前半のハイパーいらんと思う。
後半で簡単に巻き返せるし。
サンクス
巨大戦車を後半まで繋がないとほとんど繋ぐ意味ないのか
100億を目指してるんだけどそれなら1-1に拘るよりも
4面縦穴とか5面前半を繋いだほうがいいかな?
2面前後半それぞれ
4面中ボス前後それぞれ
これを妥協ハイパーだろうがなんだろうがつないでしまえば100億は目の前だと思うぜ
>>368 どのスタイル使ってるのかわからんが4面全繋ぎを目指す方が楽だと俺は思う
全繋ぎできなくても半分つなげるだけで劇的に違うし難易度も比較的低め
ストスタだったら4面裏中ボス時のスクロール加速の前にハイパー撃って
第1波をショットで弾消しすれば撃破と同時にザコが飛んでくる
裏コースの追加蜂地点までゲージが満タンにならないのでコンボが切れにくい
ただし赤ストだとライコウ早く倒し過ぎて撃破後ザコが来ないで切れることがある
前提として4面が裏コースであること、コンボの切れやすい地点を知っておくこと
そしてライコウ出現時にハイパーを使っておくこと、あれはノーマルモードだと詰む
余談だが4面裏コース全繋ぎすると開始時21億で終了時152億とかになる
1-4裏はピンクと蛾に少しだけ倍率意識したチキン稼ぎでも200〜300億いくぜ
開幕ピンクでのHIT稼ぎパターンは慣れるとノーハイパーよりずっと楽だと思う
動画けっこうあるなぁ
どの動画もレベルが高すぎてあんまり参考ならないけど
裏ボスなんて行けませんから…10億で精一杯です…
>>370 ライコウはハイパー安定ならそれで良いけど、ゲージ不足に備えて
一応、ハイパーなしの避け方を少し。
説明しにくいけど、ポイントは赤WAY弾の誘導。
最初の赤WAY弾を外側へ向けて撃たせ、赤WAY弾は大きく避けつつ、
青弾、白弾を縫う感じ。
開幕は、ぼやーっと出現し出すと、ライコウの左右どちらかレーザー砲台の端辺りで
撃ち込みつつ待ち、実体化しきるごろに左右どちらかの画面端へ移動。
そこから避けはじめる感じ。
1-5リュウコウの第一波がキツくて
一波の第2射目で丁度ハイパーが切れるように調節してるんだけど、切れた後の下でのガチ避けがきつい
ショットに変えると即コンボ切れるし、なんか良い避け方ありませんか?
やっぱ動画みたくハイパー3/4ゲージ分ぐらい持ち込んで第一波を無理避けするか、
おとなしくハイパー発動して第二波運避けするしかないのかなあ
第一波はショットで処理落ちさせつつ左右に大きく避けてレーザーでゲージを回復させる
青弾は一つの大きな塊と考えるがよい
第二波は難しいのでガチ避けは止めといたほうがいい
正直1-5中ボスは裏ルートの方が易しい気がする
>>374 基本的に全部自機狙いってことを覚えておくとパターン作りやすい。
第一波はまずはあまり動かないようにして(ピンク弾に当たらない程度にはチョン動く)、
青弾が発射されたこととその狙ってる位置を確認してから動く。
青弾の隙間抜ける時に重要なのはリズム。
グリグリ動き回るよりポン、ポンと小刻みにテンポ良く動こう。
リュウコウ正面から大きく外れると右と左の青弾の角度の差がキツくなって、
お互いの隙間を埋めるようにバラけてしまうので抜けづらくなる。
左右の砲台(青弾発射口)を目安に、その間からなるべく出ないように意識して動くと
左右の青弾の縦位置がほぼ重なるので横に抜けやすくなる。
第二波は開始時点であんまり後ろに陣取らないこと。
ピンク弾&青弾を一方向への移動で避けつつ、
レーザー打ち返し弾の壁が出来たら下がってくぐる感じで大きく動く。
壁の前で細かくチョンして壁が自機の位置まで下がるのを見計らい、
ちょっと前に出て壁の上を抜けるのもアリ。
壁の下をくぐるときは特に、気分的には「ピンク弾の隙間に飛び込む」つもりで。
「チョン避け」を意識し過ぎて大きな移動を躊躇してるとボフる。
特に第一波はパターン性強いんで、毎回同じように動けば同じように避けられる。
無理でも運頼みでもないので回数こなせばノーハイパーでも十分に安定するよ。
健闘を祈る。
やっぱり裏ボスは行けて当たり前なのかな
表ボスルートの動画見たいなぁ…いやそれは甘えか…うーん
1周目のことじゃない?
見てどうなるって感じだしなあ
5面はわかるけど
>>378 1-1裏入りはおいといて。3面以降だけでも裏入ればいいんじゃね?
1,2面表の蜂アイテムの場所さえ覚えれば入れるし
昨日初めて1周出来ました
裏2周行ける人か1周目3ボフゥンで捨てる人しかやってないからプレイするの恥ずかしい
その上手い人らはプレーする人が増えて喜んでるよ。内心頑張れと
思ってみてるんじゃないかな。
賑わうのは良い事だしインカム増えると撤去の恐れも減るしw
やってるの自分だけだ…撤去される前に一周くらいはできないとな
別に裏に行きたいってわけじゃないけど
表と裏でパターン変わるなら参考できないしなぁと思って
最近2面開幕左上オーラ撃ちでゲージがほとんど増えなくなっちゃったんだけどタイミングとか位置のコツある?
>>386 何だその珍現象
一番遅い青でも、最上部に着くと同時にハイパーすれば無敵時間だけでも相当ゲージ稼げるぞ
まさか戦車を逃してたりしてないだろうな
ゲージが8分の1くらいのところでピクリとも動かなくなる
位置がずれてるのかと思って多少左右に動かしても増えない
戦車ってどこからどれだけ出てどう動いてるんだろう?
ハイパーだすの遅いんだと思う
青なら画面最上部に着く直前
緑なら画面最上部に着くと同時にハイパーだせば八割ちょい回収できる
ああそうかもしれない
ありがとう明日試してみる
粘りすぎてボフゥンしないように注意だ
今日やっちまったぜハハハ
怖くてすぐ下がっちゃうからいつもあまりリチャできないぜ
チキン万歳!
無敵時間は目で見てわかるぜ
1面開始時とか自機がクリスタルみたいな形したオーラ纏ってるのはわかるだろ?
あれがある間は無敵。ハイパー発動時と終了時やボム使用時にも現れるから自機を見ておくといいよ。
あとハイパー発動時は残り時間でもわかる
残り時間が道中では8分の7、ボスでは4分の3になるまで無敵
情けない質問ですけどボフゥンって何?
オートボムですか
そう
手動ボムよりも発動したときの音がしょぼい
威力もしょぼい
オートボム→ボフゥン
手動ボム→ボボボボオオォンズガガガッガガッ
>>397 手動ボムの音は確かにその通りなんだけど、その通りすぎて笑ってしまった
それ再現度高すぎだろwww
ボフボガガガボガボガアアン
または
ボフウッボガッボガッボガッボガッボガッボガガァァン
じゃないか
ゲショガアイ!!!
ハイパーが貯まった時の声が
「作業員が呼んでいます」
に聞こえる
ついに緑機体ストスタにて表ルートだが一週オールしたぜ
残0ボムMAX 最終スコア30億
ひゃっふぅ
ご苦労だったと言いたい所だが
sine
まあそれはいいとして俺の初1周時のスコアは19億だったぜ
おれもプレイ3回目で19億くらいだったな
一方俺は2−2ネクスィたんを倒した時点でぎりぎり30億に乗れていなかった
ロースコアクリアも面白そうだけど底が見えないな
>>407 稼ぐ気がないとそんなもんでしょ。
2周目を稼げる領域になるまでかなりかかるのが辛いこのゲーム
まぁ100億以降は趣味の領域ですから
つなぐべきところで悉くオートボムったりすると大抵はそんなスコアで止まる
最近ストの火力に慣れすぎて4面裏中ボスが強いです
繋ごうと努力しつつも未だ2-5で56億orz
まだ誘導とか甘々なんだけど、1-5での
被弾祭が...
やり始めて一月
まだ10億しか行きませんがなにか
10億いってるいってないの差は
すごく…大きいです
1upのところボフゥンすると悲しくなります
1upの所でドカァァンよりはマシ
2週目のそこでオートボム発動してあっあって思いながらショット撃ちっぱなしにしてて終わった
はじめて2周目行けたー、表だけど
アイもネクスィも終始ボムゲームで撃破
あんなん無理杉る
アイは2ハイパーすれば被弾要素なしで終わらせられる
ネクスィはガチ避けするとヒバチクラスのヤバさだと思われる、変に避けようとか思わずボムゲーした方がいい
ボムハイパー無しだと2週目ネクスイとシューティは無理ゲー
今日も10億いけんかった…
パターン覚えきれてないとはいえどうしたもんかな(´・ω・`)
しかしハイパーの場所を覚えたそばから忘れる鳥頭はなんとかならんのかorz
パワスタかそれ以外かで大きく戦略が変わってくるからなんとも
とはいえ 100億ならともかく10億行かないんならハイパー撃つ場所とか考えずに
バシバシハイパー撃っちゃっていいよ 蜂も覚えられてなさそうだからその方が安定する
ハイパーゲージMAXだとコンボ切れまくってクソみたいな点数しか入らないから、繋ぎのためと割り切る事も大切
10億行かないとかのレベルだと残念ながら動画も役にたたないしな。
倍率かけて稼ぐのが前提だし
むしろ適当にやった方が点数伸びる
>>420 覚えようとしてるから覚えられないんだよ
「適当に動いてたら難所をハイパーで何とかできちゃったラッキー」を
同じ通りに何度もやるだけだ
オートボム発動or死ぬところだけ覚えればいい
その直前でハイパーを必ず撃て、それはいつしか緊急回避ではなくパターンとなる
大復活はSTG初心者向きではあるんだがあまり初心者に勧めたくない
キャラ要素いらなかったな
426 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/10(金) 22:15:00 ID:ovRzCl3B0
50-265-986-1900-3900-4000-4120-4700-5700-6800
どうも後半が伸び悩んでまん○
どうしたら9000もいくでございまん△
理解を超えてまん□
うおおー…まん×
素点って1周目と2周目同じ?
428 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/10(金) 22:34:24 ID:ovRzCl3B0
ああ、いっしょだぜ
ただし星は尻から出る
うう頑張るぜ…STG歴は一応一年半なのに何と言う様
2面後半と三面でボムゲーしても3機落とすという…何とかして
>>430 2面後半はハイパー2回or1回+ボムありゃいいし、3面もハイパー乱発してりゃいいんじゃね。
蜂の位置覚えるのも大事。蜂でハイパーゲージ回収→ハイパー回数増加だからね。
後は敵の配置、即効撃破すりゃ弾ほとんど吐かれずに済むんだから、
2面後半なら弾たくさん吐く雑魚と地上中型機が、左左右で出るなー、とか。
ここで左にいたら追い詰められたから、今度は右から行ってみたら、とか。
結局は積み重ねでパターン作るしかないんだけどさ。
>>430 切り返しとかチョイ避け
みたいな事は知ってるのかな?
後ボスでのハイパーやリチャージを動画
で学習すると幸せになるよ
大復活はパッと見ブラックボックス化してるシステムの仕様を完全に理解してからが本番
1-5ボスの対応が全くわからない
他のボスと比べても難易度が段違いだと感じるのは俺だけ?
>>434 4ハイパー(無敵中に本体やビットでリチャ)で余裕。
ニコニコとかで転がってる1-5ボス含む動画見れば分かるよ。
それより2-5ボスがよく分からん。
エレメントドーターって賛否両論なんだな
俺はツボだった、ポスターみて
「な、なんだありゃああ」
画面見て
「ひいいい女の子がああああ」
今
「パフェ☆たんハァハァ」
2-5はできるだけハイパーランク下げて、
開幕ハイパーでそれなりにゲージ溜めたらショット垂れ流し
→ハイパー切れると同時にボムって張り付きゲージ満タン
→ボム終わると同時にハイパーで第一終了
→オーラ撃ち(→ちょっとショット垂れ流して避け)→ハイパー切れる頃か再ハイパーする頃に第二終了
→第三は第二で再ハイパーしてなければハイパーショットで適当に・再ハイパーしてたらハイパー切れたらボムれば安全
我流だけどこんな感じでやってる。大佐蜂にハイパー持っていきにくいから他にいいパターンはありそう。
俺の場合
ポスター見て
「このご時世にこの手のゲームとしては中々奇抜なデザインだなぁ」
画面見て
「今までの怒首領蜂シリーズとちょっとボスの雰囲気違うなぁ、道中はあんまり変わらないけど・・・狙ってる?」
今
「ボスつぇぇよ!いっぱいいっぱいだよ!!かわいいとか萌えとか考えてる暇無いよ!(既に何も感じない)
2-5シューティの大佐持ち込みパターンは開幕乗っかり、ボムオーラ、乗っかりで第二形態へ
オーラ撃ちでリチャしつつ粘ってビットに乗っかりで即リチャして最終形態へ
開幕レーザー少し撃ち込んだらショットで避けてハイパー終わり際に突っ込んで乗っかりで撃破
ひょっとしてストスタ以外だとショットで弾消ししてもコンボに加算されない・・・?
頼むから大復活の筐体の上にらきすたの写真を貼るのをやめてください
ただでさえやりづらいのにハードルあげてどうするんですか本当にやめてください
可愛いとか萌えとかじゃなくて
巨大人型ロボがゴリゴリ変形するのがたまらなくカッコイイので好きです
>>441 大復活と全く関係ないけど
自分のよく行くゲーセンにあるダラ外
インストの横にお勧めルートとさかなクンの写真が貼ってある
そして連射ボタンの裏にも。
>>432 知ってるが完璧には出来ないというか苦手というか…
大復活は弾速が速いからなかなかうまく出来ないんだな
今日やっと14億行ったぜ
4面まで3機持ってったが5面のビット地帯で終わった…orz
>>444 ビットはそれこそ覚えるしかない
動画や他人のプレイを見て頭に叩き込む
ここを越えればシューティと1周クリアは目前だからがんばれ
俺も挫折しかけたけど今じゃ表2周に入れるようになったぜ
ビットは覚えれば当たる要素皆無
実のところ大復活の弾は遅い
と、いうか戦術的に織り交ぜているというか
多分弾源把握してないのと画面上部が見切れて無いから
いきなり弾が目の前に現れてハワワワてなってるんじゃないか
今日はじめて、1周目突破した。残0ボム0で2-1表の最初のヘリ3WAYにやられたけど…
今までスコア12〜13億くらいだったのが、いきなり40億点になった。
意識したのは視点を真ん中に持っていくのと、
危なげになったら、いつもより早めにハイパーボタン2〜3回連打して、
発動しなかったらすぐにボム。
ハイパーが溜まっているかどうか確認する余裕がない。
同時押しになってハイパー無駄になるときもあるけど、キニシナイ!
決めボムが強いってのがよくわかったわ…
>>448 お前は俺かw
俺も今日はじめて表2周目突入できました。スコアも20億→45億になりました
殺す気満々の弾にびびって開幕からハイパーしてしまった
ビット地帯は最初即死だったけど、少しずつ分かってきた感じ
今でも3ボフゥンくらいするけど、動画で予習復習するのはすごく大事
先人に感謝
ガチ初心者はチョン避けとかの基礎知識と一緒に画面の見方を覚えるべき
自機の位置を注視するんじゃなくて自機ショットの位置で見るべき
最初はキツいけど慣れれば画面上の自分が避けるべき弾をしっかり確認できるようになる
敵の位置も見れるからパターン組むのも楽になるし
80億超えても未だに二週目入れた事ないんだが
みんなは蜂をしっかり取ってるのか。。。
>>448 >ハイパーが溜まっているかどうか確認する余裕がない。
あったなぁそんな感覚。いつだっけ…初めてボムかストを使った時だったかな…。
ボムスタ&ストスタ…
いかに(ボムやハイパー開始時などの無敵時間中などで)レーザーオーラ撃ちしたり
蜂を回収してハイパーゲージを溜めるかゲー
パワスタ…
いかにハイパーブーストショット中に
敵レーザー(デンジャーレーザー)にやられないかゲー
(C押しっぱA連射でほとんど何とかなるけど)
スタイル共通で中ボス&ボス戦時…
いかに(ボムや)ハイパーの無敵時間中のオーラ撃ちでごっそり削るかゲー
スコア重視になるほどハイパーゲーにならざるを得ない
(ボムではコンボが切れてしまってスコアが伸びない)から、
低スコアの動画がうpされないニコ動で動画を見てると
ほんと上記のような印象しか残らない…。
大復活で何らかのアレンジが出るなら、
ハイパーで弾が消えないモード(ある意味大往生的?)が選べるように…とかないかな?
もはや別ゲーになるけど。
>>451 動画何回も見てマップに自分で印つけてくと覚えやすいかも
そういえば最近動画を見てて
ボムのマキシマム状態で走行点が入ってることに気が付いた。
マキシマム状態でさらにボムキャリア取ったらさらに走行点は増えるのかな?
>>451 特にボムスタストスタなら
ハイパーゲージの貴重な補給源だしね
>>454 ボムキャリア取るごとに走行点増してくぞ!
ちなみに一周分五個、一回もボフらずに二周目行って2-1突入時点だと秒間150万点位入るよ。
それ以降はネクシィでボムるからどんだけ増えるか知らないけどな・・・。
誰得って感じだがマキシマム概算してみた
多分今までのシリーズから考えて1個とるごとに走行点は倍々になっていると予想
で、2-1で秒間160万点ってことは、2面ボス前で取得した時には走行点は約100000点くらい
つーことは
3面 210秒*100000 = 2100万点
4面 240秒*200000 = 4800万点
5面前半 300秒*400000 =1億2000万
5面後半 120秒*800000 =9600万点
2-1表 80秒*1600000 = 1億2800万点
2-2表 90秒*1600000 = 1億4400万点
…2-2までだと雀の涙だな
多分2-3や2-4までMAXIMUM維持できれば変わってくるんだろうけど、普通に稼ぎした方が全然よさそうだ
あ、150万か。まぁちょっとしか点数出ないのは変わらないね。
俺も大体その程度しか出ないのかとアテにせず割り切ってるよ。
二周目最後の方は凄い事になるんだろうが初心者スレで話せるレベルの難易度ではないしな。
>>456 計算ありがとね。
使うかわからんがマキシマムボーナスの目安になる
緑ストシューティ4ハイパーパターンの動画の真似をしてみて、
シューティへのダメージもハイパーのリチャ具合も動画より全然足らないのですが、
これは「張り付きが甘い」ってことなんでしょうか?
暫く張り付いてたら今度はボフゥン祭りになるし…
弾が避けられないな 3面以降は完全にボムゲーになる
全然すき間が見当たらないし、どの属性の弾かも分からない時がある…
まだやり始めて一ヶ月だけどSTGは初心者じゃないんだけどな
>>460 お前の大復活には弾に属性があるのか
ヒバチも楽そうでいいな
>>455-456 いろいろどうも。
マキシマムボーナスが無いと思ってた頃なんか、
マキシマム状態でボムキャリ来た時は
わざとボムキャリ泳がせてボスに1ボム使った後ボムキャリ回収してマキシマム状態キープってやってた…。
今度からはわざと1ボム使ったりせずボムキャリ回収してみる。
…マキシマム状態のときはその倍率(マキシマム状態の上でボムを補充した回数)だけ
オーラ撃ち時のHIT数が上乗せされるとかなら面白いのかな?
(通常のオーラ撃ち…2HIT、マキシマム×1…3HIT、マキシマム×2…4HIT、…)
それパワスタ有利過ぎか。
>>460 弾幕STG歴は? 普通の(?)STGとは別物だよ。
当たり判定の大きさなんて、機体や敵弾(敵ボム)の見た目より極小だし。
そもそもどんな作品も例えシリーズだろうが毛色が違うのに
STG歴ひとつでまとめて語るものほどうさんくさいものは無いぞ
属性ってようするに自機狙いとかそんな話だろ
久しぶりにこの台詞を言うときが来たようだな
当たらなければどうということはない
そうだな
>>459 シューティは張り付き位置が問題
前に本スレか前スレあたりに画像が出てたけど
シクラメンの翼前かつ円形の横で撃つと即リチャ完了
張り付きは無敵時間の9時までに終わらせること
ダメージはオーラ撃ちしているか否かじゃないか?
あと緑ストのオーラ撃ちは強力なので他の機体だったら気にしない
1周目の話ならシューティは中央に乗った方が良いよ。リチャ量は翼の所が
大きいけど、1周目のリチャスピードなら大体どこに乗ってもMAX余裕なので
リチャ効率は劣るけどダメージ効率が良い中央に乗った方が良い。
翼の所は2周目シューティノーボムの時に乗ってるな、自分は。
ちょっと訂正。
どこに乗ってもMAX余裕はちょっと大げさだったかも。
まぁそれに近いものはあると思う
ハイパーの無敵時間って中ボス相手だとどのぐらいですか?
1/8か1/4かで大分変わってくるんですが…リュウコウとか
連投スマソ
ヒント:中ボスは道中に出現する
いやまあそうなんですけど
5面の中ボス2は曲が変わるからどうなのかなと
結論;中ボスは全て道中に出現するので10時まで
10時半じゃね
ボスの定義って何だろうね
「音楽が変わること」がボスの定義なら、
>>474は正しいと思うよ
「ステージの最後」が定義なら、倒してその先があるリュウコウはボスとは言えないと思うよ
俺にはわからん
ver1.5でボムスタイルを使うメリットってありますか?
>>478 青、緑は自機ショットのライン上にオプションがあるからハイパーしたときの前方弾消し能力はボムの方が上
ただ、火力も範囲も完全にストスタの方が強いから基本的にマゾスタイル
>>479 サンクス。
普通にミドロング使いますゎ。
初心者スレってスレタイにあるけど
一体どこまでが初心者なんだよこのゲーム
ここの人たち見てると絶対初心者じゃねーだろって気がするんだがw
緑ストってスコアラーからクリアラーまで幅広く好まれてるよな
>>481 個人的意見だが、上の方で裏2入り参考動画が上がって、みな参考にしてるみたいだし、裏2入りじゃね?スコアは別として。
と、裏2入りが安定しない俺が言ってみる。
実際参考になりました。
裏2周の攻略は本スレでやれってここのスレ住人が言ってた
裏2凸まではここみたいな感じ
パート1からずっといるけど初心者はやっぱり1周のみ
許されても表2周クリアまでだと俺は感じる
理由は表2周までならガチパターン組まなくてもなんとかなったりするし
100億エクステンドがクリアに直結している部分があるから
裏2凸目指す時点でちゃんとしたエンディングはもう見ているとは思うし
一応ゲームとしては正式クリアしてるんだからそれ以降も「初心者」はどうかと
この話題定期的に出るNE!
友達がアケシュー始めたいみたいなんで大復活を進めたんだけど
いつも3面でゲームオーバーになる...
レーザーとショットの切り替えができてないとかいろいろあるけど、
本当の初心者に最初に教えるべきことって何だろう?
ニコID持ってるなら弾幕初心者に捧ぐって動画とそこ関連のレクチャー動画見せれ
ああこれだけは別にはっきり言わないといかんのだけど
ボムは一時の恥 抱え落ちオートボムは一生の恥
無心のボム連打は論外だが
>>487 切り替えしとチョンチョンよけじゃないかなぁ
>>488〜490
thx
わかった、まずは動画見させていろいろ避け方とかを教えるわ...
P.S友達はヒバチ発狂をみてリアルに気分を悪くした...自分もお金を失った...
>>479 弾消し能力もストのが高いと思うよ。
ボムは自機ショットの中心に隙間があって、そこをオプションショットが埋めてる感じなんだけどここがネック。
オプションショットは弾消し能力が低いんだ。
ボムスタでランク5持ち越ししてみれば分かると思うけど、4面5面は真ん前の弾が突っ込んでくることがよくある。
ストは前方全て自機ショットだからこんなことないんだけどね。
緑はストよりボムの方が弾消し威力が高いな。
それ無くね?
緑ストのほうが緑ボムより弾消し能力高いぞ
裏二周を二機体で使い比べたらはっきりと分かるが
緑ストはある程度弾が消せて粘れるが緑ボムは弾が消せずに圧殺される
消し方の問題じゃないの
そんなことないと思うよ。
持ち越しだって緑ストは画面外にオプション振ってればランク5でも被弾しない。
横から弾きても着弾寸前に消えるだろ?
でもボムで全く同じ動きしたら即被弾しちゃうよ。
全くパターン組めてないのにちょっとづつ進んでいってる
5面最初のビット地帯で終了してたのに
最近は最後のビット地帯で終わる何故だ
>>498 パターンってのは大体は敵を素早く倒すor厄介な敵を回避する事だからプレイ回数が増えれば自然と出来上がっていくよ
ビットで死ぬのは仕方ない、あそこは一週目で一番パターン化しにくくてパターン化してないと死ぬ場所だからな
ビットに関しては動画を見てパターンを盗むのが一番効率がいいよ
最後のビット地帯だけどうしても抜けれない。
動画とか見てもよくわからないんだがコツとかないかな?
ビットに入る前の弾消し建物(スクランブルステーション)を破壊した直後にハイパー撃つと、
丁度ビットから出る弾がきつくなってきたところでハイパー終了(=弾消し)してくれるよ。
んで下の方の蜂取るとビット炙りの関係でリチャ完了するから、隙間が抜けれなさそうだったら即ハイパーして無敵時間で抜ける
ビットを炙りつつ左の方の蜂を取りつつ抜ければリュウコウに1/4ぐらいハイパー持ち越せて非常においしい
ただいくら弾消ししても、ビットはガチガチにパターン固めないと被弾するけどな
二回にわたってやってくるヘリをなぎ払う時に
急がず奥の戦車を一緒に潰すだけで難易度がガタ落ちする
ビットの攻撃避けるのに必死でそんなのに気付かなかったなぁ
やっと雑魚の弾だらけになって被弾する状況を打破出来そうだ動画穴が開くくらいみねば…
まあまず開幕のレーザーでボロボロなんですが
開幕?っていうと5面開幕かな?
レーザー砲台の隙間に入ってうまくオーラ撃ちするとゲージがマッハで溜まる
あとはハイパー無双。レーザーを通りぬける時レーザー撃つの忘れずに。
砲台は地上物じゃなくてちゃんと判定あるから近づきすぎるとボフゥゥゥン
あと欲張りすぎても戦車やヘリの弾にぶつかるから注意。
素人の俺はランクアップ怖いので、3連レーザー×2には
最初のレーザ以外は手を出さずにハイパー溜め→戦車撃破で逃げます
パワスタ使ってる初心者はおらんのかー!?
みんなストばっかりじゃまいか・・・。
パワスタはどう考えてもクリア不向きな機体だから初心者で使う人は滅多にいないだろ
むしろ初心者だから知らずに使ってしまうのでわ
裏2安定するとパワが楽しくなってくる
そしてデンジャー祭ですね。
パワスタはハイパー撃ちまくりで楽しいけど5面がorz
表二週入れた
一面で死んだ
一週目でなるべく被弾しないようにと
100億エクステンドしたいな。あと70億が遠い
>>513 4面縦穴後から倍率掛けて繋げ
縦穴までは繋ぎが難しいわりにスコアが出にくいからハイパー無双でヒット重視
これだけで100億はでる
3面裏中ボスでどうしてもつまずく
かといってハイパーで速攻撃破すると雑魚が途切れてコンボ切れちゃうし
使用機体はしらんがランク3までにおさえたハイパーショットで適当に弾消ししてたら
コンボ切れないのでは。ハイパー発動時に乗っかりオーラとかやってると
ゲージ溜りすぎて切れると思うけど。
レーザー砲台三基に倍率かけて潰すまでガマンして蜂の手前あたりでハイパー
あとは延命A連
>>515 3面裏中ボスは左側の戦車の列を残しておけば倒してもコンボ繋がるよ。
左の列残す→3面裏中ボスハイパーで倒す→右の戦車掃討→
中ボス撃破の弾消し消える頃に左の戦車列を破壊→そのままレーザー出しっぱ
こんな感じでやると画面外に出かかる戦車が無敵になっててレーザーでコンボ維持できる。
>>515 ハイパー撃っても速攻で倒さなければいい
具体的には下端でショット垂れ流しで弾を消し、レーザーは相殺だけに使っていれば
ようやく、パワスタで1-4までノーミスなのに1−5で全滅な状態に突入した自分、
ビット地帯について上がってる動画見ると大体おんなじ道を通るんだけど、
それがなんでなのかよくわからなかった。
自分でそれを考えるにはプレイ中は余裕が無いし…。
で、たまたま自分と同じぐらいの人がビット地帯をやってたのをギャラってたら、
動画と違う感じで進んでいったせいで
砲台が残って弾吐きまくった結果、難易度が上がってるのを見ることができた。
(結局その人はオートボム連発だった。)
「あの道を通るのは、あの砲台を早く壊せば安全になるからだったのか…」
それから動画を見るとビット地帯の動きの理由がよくわかるようになった。
何がいいたいかというと…成功動画(中〜上級者向け)しかないような気がするってことと
録画可能環境は羨ましいなということ。
失敗動画上げても…って風潮あるし、実際上がっても見る人あまりいないだろうしな
それはしょうがないだろ
>>520 パワスタで1-5ビット突破=一周クリアだから頑張れ。
パワスタ1-5の初心者向けハイパー発動パターン動画でも作ろうかしら・・・
ビット地帯弾消しで楽に突破、繋ぎ難い所の妥協ハイパーで繋がれば1-5で1100億程度の安全パターンで。
パワスタで安定=そのステージほぼノーミスだからスコアでちゃうのは仕方がない。
>>521なのもあるし
ヘタレなのに基板持ちって率は絶望的だし、録画環境の有無を加味すると更にってなる
録画時はわざわざ店員さんに言わなきゃいけないんだぜ
ヘタレプレイを撮るために店員さんに言うんだぜ…
と、動画の見方だってあるんだよ
せっかくの動画なのに自機の動きしか見てないんじゃもったいないぞ
スーパープレーしか上がってない方が不健全
普通に一人ワイワイ楽しくやってるプレーをUPすれば良いじゃないか
ただ再生数のびないだけ
そんなんうpしてもどうせお前ら誰得とか言うだろ
ストスタで一周クリアは一周クリアにあらずと申したか
逆だよ逆
稼ぐ人しか録画なんてしないって話
なんともコメントしづらい微妙な動画うpる俺みたいなのもたまにいたりする。
こんな俺でも2周目に突入する事ができました。もちろん表でし
残機をあと2機持ち越せれば…
正直、2-1〜2-4より1-5のほうが難しい(´・ω・`)
>>529 あるあるw
5面って長いし、中ボス2匹いるし、景色や敵もあんま変わらんし、何か覚えにくくてパターン化しづらいんだよね。
パワスタデンジャー稼ぎとか妥協無し全繋ぎとかばっかり上がってるわけじゃないだろ
とりあえずパワスタ安全妥協走行動画は要らないと言う事でおけー?
ストスタ全然クリア出来ない…
オートボム発動すると辛くて捨てゲーしてしまう
>>533 捨てゲーしていいのは上級者だけだと思うんだ
もう一周すら無理かもしれない…orz全然パターンが覚えられない
5面開幕レーザーなんだけどオーラ撃ちしても
そんなにハイパー貯まらん…
裏ボスなしの動画見たい、出せないし(´・ω・`)
またネガティブ君か
パターンは慣れとしかいいようがないだろ
何処で被弾したかをよく思いだして対処方を考える
あとどうせ裏ルート行くことになるから裏ルートに慣れろ
こういう人たちが以前たくさんいたから1周2周表裏と対応した動画をアップしたのに無いものにされているのがすごい悲しいな
それともあんなんでも稼ぎって思われてるんだろうか
少しでも盛り上がってほしいから録画環境必死に作ってやっとこさ上げたのに盛った皿が汚いだのなんだの言われてたら世話ないよなぁと今思った
STGなんて稼ぎに没頭してる人みたいに一人の世界でやってるのが正解なんかね
そういう人は決して多くないから初心者スレとかあるんじゃないの?って思ってたけど違うのかな
つまり何が言いたいかわからんけど覚える気力ないならどんなものでもうまくやれないということ
ちょっくらネクスイにパワスタハイパーなしで挑んでくるわ
というか普通に表ルートの動画もあるよね
>>538 >盛った皿が
あん時の人?
さすがにあの画質はいただけないぜ
つーかあれサントラ直アップだから叩かれてたんだろ
良かれと思ってやってんだろうけど世の中そんなに甘くない
>>540 あれから2回もうpし直したから今の5面はとても綺麗だったけど?
いやだから皿うんぬんはその再うpする前の動画に言われてたのを俺は言ttいや…いい…
つか直してたのか。まだ引きずってるからてっきり
蜂アイテムの場所を覚えようとして
ステージ印刷したら途中で途切れた 絶望したorz
一周の表ルート動画あるの?探したけどなかったよ
自分は糞ヘタレなんでストスタでやってるから
別スタイルの動画ならパターン違うからあまり意味がないような…
>>544 ストとボムなら大してかわらないよ
そりゃストのが出来る事の幅は広いが、基本的にどちらも同じ動きでいける。
俺は青緑ボムと緑スト使ってるが同一パターンで無問題だ。
別と言えるのはパワスタじゃない?
触るな
動画探したら1分かからず見つけたわ
ダブルプレイとかいらねぇから。
消せよ。
549 :
520:2009/07/18(土) 03:50:33 ID:KPh+Iw8/0
なんか流れが…。
>ビット地帯について上がってる動画見ると大体おんなじ道を通るんだけど、
>それがなんでなのかよくわからなかった。
これを知るためには、パターンが見事に決まってない動画があるとさらに分かり易いよね、ってことで。
>>521、
>>523 そういう理由だってのは分かってるんだけどね。
>>538 >ちょっくらネクスイにパワスタハイパーなしで挑んでくるわ
1周目ならいっつもそれやってます。
パワスタ極力ハイパー無し動画がほとんど無くてがっかりしてたりする。
赤パワノーボムノーハイパーの人の動画は飛び抜けすぎだけどw(でも見つけたときは凄く嬉しかった)
>>544 >一周の表ルート動画あるの?探したけどなかったよ
…。「1周目表」ってタグを検索してくださいな。
「1周目表」「1周目裏」「表2周目」「裏2周目」、
ついでに言えば「赤ボムスタ」「赤パワスタ」「赤ストスタ」
「緑ボムスタ」「緑パワスタ」「緑ストスタ」「青ボムスタ」「青パワスタ」「青ストスタ」
ってタグ、昔からずっと付けてるから。自分が使うと思って。
…自分が見る前にそれらのタグが付いてるの見たことないや…需要無し? 邪魔ですかね?
>>548 それはないわー。
失敗動画上がったところで自分でやって死なないと覚えないよ。
ボスの速攻パターンはともかく大復活の道中は長いから特にそうだね。
そもそも1周未クリアぐらいやり込んでないなら漫然と動画見るより
プレイ重ねる方がよっぽどためになる
やる度にミスが減っていくのは気持ちいいね
5面2ボム消費で初めてクリア出来た、これが脳汁かー。
それでもたまにネクスィたんでボフゥンしちまうんだがorz
敵撃ったり炙ったりしてるのにいきなりコンボ途切れたりするのは
なんでなんでしょ、別に被弾もしてないのに、特に中ボス撃破後
中ボスの後は敵が途切れがちだからコンボ切れやすいよ
残機表示の左上に縦のバーがあるでしょ。敵を倒すとピョコピョコ跳ね上がるやつ。
あれが底尽きるとコンボ切れ。注目しながらやってみると良いよ。
敵が少なくてゲージ維持が難しい場合は敵を少しずつ倒してゲージを
リズムよくピョコピョコと上げてコンボを維持するのもテクニック
あとはレーザーで敵を炙ってる最中はゲージが一定量以下には下がらないので
コンボが切れない。大型敵が出てきたらレーザーを当てとけば切れない。
逆にショットを当ててるとあっさり切れる。
中ボスは倒しても通常通りにゲージが上昇しない
果ては素点も一律ゼロだから(カコウパーツは知らん
ゲージMAX・レーザー時のコンボ継続点狙い以外でノーハイパーをやる意味が無い
適当なところでハイパればいい
中ボスじゃないのに切れるってのはレーザー⇔ショットの切り替えを焦ると起こる
画面外のザコや大型敵をあぶってコンボ続いてるからと安心せず
ちゃんと落としてるのを確認して切り替える
補足すると敵倒した時のゲージの伸びは ショットで破壊>レーザーで破壊
大型敵をレーザーで倒して即ショットに切り替えたりすると自機から出たショットが
敵に当たる前にゲージが底をついてコンボ切れ、なんてこともある。
画面の前に出て自機と敵の距離詰めて対策したり、レーザーをある程度維持したり工夫するといい。
他にも敵レーザー相殺でコンボ維持してる時にレーザーから逃げるように
動いてしまってコンボを切るなんてことも稀によくある。
お前らすごいな
お前ら凄いキモイな
やり込んでないのは仕方ないけど物覚え悪すぎて全然進めないんだよね…
たまにどこで被弾したか覚えてない時すらある
二度ある死地は三度あると言うしな
むしろ初心者だから自分がボフった場所を覚えられないんだよ。
場所の傾向もなくあちこちでボフりまくってたら上手い人でも覚えられないのでわ
最近物覚えだの言い出す初見者クラスの人そこかしこで見るけど
数えるほどしかやってないのに覚えられるわけないだろ常考…
最低でもイメトレ程度の復習予習ぐらいしてるよな。断片的でもいいから
しないから赤点になるんだってのは中高でいい加減学んだろ
んでもって体で覚えるんだよ
RPGとは違って自分を鍛えるゲームなんだから
STGは基本的にパターンゲーなんだから、大体の敵位置覚えてなきゃ話にならん
動画を見るという方法もあるけど、何故その動きで良いのかがわからないと結局は時間の無駄
まずは10クレぐらいは敵位置を意識してやってみると吉
5面ビット以外、決まった場所でボフることなく
プレイ毎にあっちこっちでボフる俺は最近絶不調だぜ
精密な動きは元々苦手だが、どうやらとても若干荒いんだろうなぁ
先々週初めての100億エクステンド達成したのに、それ以降は1周終わって30億程度だよまったく
もちろん最高到達点も表2-5のガトリングレーザーまでだ
>>563 あるある
ビット地帯以外でボフる事多すぎで困るわ。
特に1-1中ボス前タンク周辺とか1-4開幕とか・・・。
ここにいる人たちの表一周クリア時のスコアっていくらぐらい?
俺は50〜100億ちょいの間でばらついてるんだけど
>>565 出る時は50億 出ない時は20億
最近久々にボムスタ使ったら1周ENDとかワロエナイ
残3残してALLできたんだけどなぁ
>>565 30億前後orz
100億なんて見たことないやハハハハ・・・
>>565 週1,2で一年くらいやって、40〜80億、数回だけ120億くらい。
最高到達点は一回だけ表2週ALL、裏2週入った事無し。
まだここにいても、いいよね・・・?
>>565 場違いかも知れないが一応書いておく
1−5終了時25億
裏2−2終了時29億
裏2−5終了時35億
ヒバチ撃破時46億
自己ベストですら2回目のエクステンドはしたことがない、クリア時の残機加算で97億
調子が悪いと裏2周目に入った時まだ1回目のエクステンドが達成できてない
>>565 あえて表一週ですか
1面6億、2面15億、3面130億、4面240億
5面は中ボス1で切れなければ370億
3、4、5面のどれかで100億行くようにしてるからこんなもんだ
去年の12月頃は一周15億で喜んでたw
今はまぁそこそこ。
裏2周とか言ってる俺TUEEEEE厨はお帰りください
裏2入れるはずのパターンは出来てるのに入れない俺はどうなんだ?
出来てると言い張る時点でっていうか危惧してた流れになっちゃったよ
あ、すいません
未だクリア出来ない俺は15億が限界…
青パワスタなら適当プレイでも4面クリア時点で70億行くぜ。ちょっと稼げば100億。
合言葉は即ハイパー。
半年やって表一周はまだ二回しかできてないが、110億かな。
稼ぎシステムをよく理解していない俺は10億エクステンドが精一杯
三面で開幕テントウリチャパターンを使えば前半だけで簡単に百億出るよ
皆分かっていると思うが、稼ぐにはHIT数を増やしてコンボを繋げる必要がある。
HIT数はハイパーショットでの敵弾破壊で伸ばせる。
主に中ボスで伸ばせるが、中ボス後にコンボが切れるという人は、ほかの人に質問してみて。
(表中ボス後は切れやすいのかも)
コンボを繋げるのは道中ボムは御法度(ボス戦は好きに使ってくれ)。
決めボムも含めてボムを減らす努力が必要(5面ビット地帯でもだ!)。
100億(エクステンド)目指すのなら頑張るしかない。
100億なんかより、まず1周クリアという人は、まだ考えなくても良い。
(考えながらやった方が後が楽だと思うが)
中ボスで切れるってのは上に書いた通りのと
早回しor通常雑魚で繋げようにもコンマ数秒のズレですら切れるから
稼ぐにあたって中ボスノーハイパーは危険すぎる
どうしても道中でボム使ってしまうなぁ
動画見てもさっぱり全然パターン覚えられない
表2周目でも大佐蜂出るんだっけ?
手っ取り早く100億出すなら5面ガトリング炙ってビット手前まで繋ぐのが簡単
昨日の戦績
1面:2 2面:4 3面:190 4面:280 5面:350
3面ハイドレインジェ2機目が切れやすいんだよな・・・もしくは無理に突っ込んでボフる
1周820億とか初心者の領域じゃないだろ…
というか3面190億のコツを教えてくださいおねがいします
動画みたほうが早いんじゃない?
>>55のがまだ残ってるかも
1-5まで初めて行ったがあれがビット地帯と言うものか……
訳も分からず自動でボムがどんどん消えてったぜw
稼働当初からやってるけど未だに
1-2ネクスィ扇風機が安定しないぜ
ちなみに一周平均200億の腕です(`・ω・´)b
あの青弾は自機狙いのバラまきだからチョン避けして集弾させると詰む
そこらへん全部ボムゲー…orz
赤はおいといて青ストとミドルストの稼ぎはあまりかわらない・・・?
初心者は3面稼ぎは止めといた方がいいぜ
テントウでリチャってレーザーでHIT上げてもまず最後まで持っていけない。
ハイパー無双で強引に持って言ってもランク上がってるし中ボスであぼーん
ハイパー無しなんてもってのほか。そこそこ上手い人でも繋ぐのに苦労する。
大人しく4面でハイパー無双しとこう
そもテントウリチャってなんだ
上部張り付けるのかアレ
ハイパー発動時の無敵時間を使って画面最上部でオーラ撃ちしたら
ゲージ4割ほど回収出来るよ。直後の蜂2個取っったらゲージフル完了
やっぱりそんな感じか
今となっちゃもうレーザー炙りと双子マリーたんの倍率掛けが捨てられんなぁ
補足しておくとテントウリチャパターンだと三面単体250億位は出る
持ち越しよりは稼げないけどやり方さえ知ってれば数回練習するだけで安定するよ
最低カコウまで繋げるだけでも100億に届いたりもする
横から口出しするとテントウリチャなら440億ぐらいまでは出るお
って初心者スレでやる話じゃないが
テントウリチャの動画教えてくだしあ
ニコ動に上がってる?
>>583 出るよ
>>590 素で避けられないなら、ハイパー使えばいいジャマイカ?
自分もハイパー使って、避けないパターンでやってるよ
>>602 3裏中ボスの弾がハイパーで消えにくくなるからできればハイパーランク上げずに素で避けたい…当青スト
つかヘリパワータイプで3裏中ボスをハイパーで瞬殺して火力を弱火にし
残りのザコ戦車を弱火でチョン当てしながらノーミスで進む人を見たのだが
青ストでは無理なのかな?
何度か試したが無理だった
>>603 一周目は面毎にランクリセットされるんでネクスィで使っても関係無い
>>603 3面でコンボ繋ぐためにハイパー使ってるだろ
横スクロールの青戦艦はショットちょい出しで雑魚殺してコンボ延命させれば繋がる
>>604 そうだったのか初めて知った!!持ち越すかと思ってた
>>605 3面は初頭で1回ハイパー使いカコウで2回目のハイパー使うけど
ニコ動の様にコンボ繋ぐ為にハイパー時間フルでカコウの攻撃をさばくのがキツイ…青スト
自分も青ストだけどランク3なら慣れれば大丈夫だよ。コツは必要以上のA連打をしない事
レーザーの間に入ってショット出しっ放しにしながら、一箇所に留まろうとせずに
レーザーの隙間の移動について行く←コレ大事
ただし画面端に行き過ぎないこと。画面端に行き過ぎなければ青ストでもランク3なら充分消せる。
レーザーが当たりそうな時だけレーザーを出して押し返しすか乗り越える。
ちょっと訂正
×必要以上のA連打をしない事
必要以上どころか連打は必要ない。ていうか青ストは連打しちゃだめ。
弾消し効率が落ちて苦しくなるだけ。
>>607 カコウの戦いを伸ばし次のザコに繋ぐ為にA連打してた…
ついでに一カ所に止まって圧倒されていたorz
明日試してみるよd(`・ω・´)
あ、ごめん。もしカコウでゲージMAXにしてるならショット出しっ放しだと
次に繋がらずに切れるね・・・
自分はカコウの下の1個目の蜂手前でハイパー発動するパターン。カコウ撃破したら
すぐに画面上端に行ってオーラ撃ちしてゲージMAX寸前に調整して、次のテントウで
ゲージMAXになるようにしてるなぁ。
やはり時空の改竄は無理か…。
612 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 13:27:38 ID:j4wHYZwoO
すんません
ヤリ始めの初心者なんですが、自機の当たり判定って、縦横何ドットすか?
一周目は2×2ドット
二周目が2×1ドットだったはず
2-5ビット地帯鬼畜すぎワロタwww
レーザーから撃ち返しとかどうしろと(´・ω・`)
自分の行くゲーセンは青ボム全一がいたり赤パワスタで1周数千億稼ぐ化け物ばかりいて
少しやりづらい。平日の午前中とかは空いてるのでいいんですけど・・。
そんな俺は初1周時の36億をいまだ抜けないヘタレです。
1周目が安定してきたので蜂の位置覚えないと・・・。
616 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 18:29:48 ID:j4wHYZwoO
>>613 ありがとう
最近、大復活をやり始めて青ストロングで1ミスALL出来るようになってきたの2周目を目指すことに。
5面中盤の回転レーザー?ビット?で必ず1ミスしてしまうので抜け方が問題す
>>616 1ミスでALL出来るならパターン作成能力に問題はないはず
ビットは動画を見てパターンを覚えるのが楽だけど、きちんと敵を処理してないと動画通りに動いても被弾するよ
>>615
誰もいない時やりまくって見返してやるくらいの勢いでプレイだ
俺も同じ状況だったからこんなのしか言えないけど。
あれ?蜂位置覚えてからクリア目指してるんだが間違ったか・・・?
好きにしろよとしか
大丈夫だ、俺もクリアしてから蜂の位地覚えた。
しかもスコア100億超えるようになってからようやく蜂の数ギリギリで表二周目突入だからw
通ってるゲーセンは歴代ランキングはEXBossで800億だったかな?
最近俺以外やってないみたい…撤去される前に一周クリアしたい…
ホントに少しづつは進んでるんだよなぁ
ビット地帯も中ボス戦目の前までいけそうなったし
1日2回コイン入れれば大丈夫
ソースは俺
クソゲー的なデススマUが移植されるらしいが
大復活を移植しろよ
家庭版大復活出たらデスレはあるのかな……?
>>625 デスレはアリカのだから大復活では無いだろ
>>622 そこまでいけてるなら、1度うpされてる動画を見てどのタイミングで
どのようにビットが出てくるか確認してみようか
仮にゲーム開始時の状態で5面に突入したとして、5面はクリアできそうかい?
もしできそうなら、じゃあ逆に4面でボフりすぎないように頑張ればいいと思う
こんだけ残機とボムがあればいけんだろ!って気持ちがあればやれる
ビットで素直に手動ボム落としまくれば丁度丸々1機分ぐらいで抜けられる気がしないでもない
>>626 そういう意味じゃなくてデスマMBLみたく
カタストロフクリムゾンレーベル的なものはあるのかなとかそういうのじゃないの
と、いやデスレか。あったらどうなんのかな
真・緋蜂よろしくレーザー二重のクロス後光とかやんのかね
デスマII大復活以前にガルII移植しろ
昨年末入荷してから毎日1クレ入れ続けた。時間のない日はプレイしないでも1クレいれつづけた。
先日1列8台のうち7台撤去されて、大復活だけ生き残った。
このゲームの初心者と上級者の基準ってスコアで決まるの?それとも到達点で決まるの?
表一周目で1000億以上いけるけど裏二周目どころか表二周目すらいったことのないプレイヤーと
ヒバチ倒せるけどスコアに関してはエクステンドすら厳しいって人ではどっちが上級者なんだろうか?
なんで例が何もかも極端なんだよ
>・「何処までが初心者なの?」ってのは言わない約束で。スレ民の良心にお任せします
ヒバチ行けて100億出ないなんて意図的にコンボ切らさないと無理じゃね?
1〜4面で切れまくりでも5面で嫌でも100億出ちゃうし
>>634 1000億ヒバチ撃墜までは全員初心者以下だから
勘違いしないようにね
つーか実際各面全繋ぎしてちょっと倍率かければ割と簡単に1000億行くし
裏2入りすればストならほぼ確実にヒバチ見れるし
どっちもどっちだろ
よし本スレ行くか
よし、1周50億の俺はまだまだここにいることにするぜ…2表-1が超えられんorz
642 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 00:30:43 ID:zehu2U5pO
青ストロングを使いながらも、ワケが判らないうちに偶然自己ベスト65億が出て、未だに2周目にも行けないオレはここが居心地が良い。
>>642 誰もお前のテキトーに出したスコアなんて聞いてないんだが。
と、言いたい所だが・・・
まず1面裏行きを安定させて蜂アイテムの位置をしっかり覚える。
そしてボムが無い時は中ボス前にわざと死んで絶対に表に行かないようにする。
2周目に行くだけならこれでなんとかなるよ。邪道かもしれんが。
>>634 そんな定義あるわけないだろww
周りからみた評価こそがすべて。
スコアが低かろうが、大勢の人からあの人うめぇと思われたら上級者
下手だと思われたら初級者。
表2-3が最高地点の俺には化物と一般人という認識。
最近ハチが足りなくて1周目で終わっちゃうことが多いです。
3面の中ボス手前の2個やビット地帯の右にあるやつが取れないことがー。
>>645 3面左スクロール中は、1つ目は画面に出てくる前に出して、見たらすぐ取る
画面に入ってくる前にすでにレーザーでの当たり判定がある
これを応用すると5面の左スクロール中の5連レーザー地帯も少し楽になる
2つ目は置いてある場所がわかりやすいからオーラ撃ちで出現即回収する
または、左スクロール中に左下へ進み、スクロールが下に変化し始めたら
自機はレーザー撃って上に進む、ただしこれは青だと間に合わない
ビット地帯は出現即回収ができるところと、放置して後で回収するところがある
下スクロール中S字に動いて左スクロールに変化するところは出現即回収型
ポイントは「S字にさしかかったら画面ズレを直しておくこと」だ
下スク開始→左ビットの中の戦車オーラ撃ち→右ビットの中に入って右下でA連打→左スク
右ビットに入ったら画面が動かなくなるまでレバーをずっと右に倒しっぱなしにする
今では俺は左ビットには入らないで先に画面ズレを直してるけどな
とにかくあの蜂は自分の取りやすい動きを理解してないと上級者でも忘れるものだ
>>645 三面左スクは画面左端でA連しときゃ大丈夫よ
蜂が足りない時は1-1 1-3裏入りを練習するだけでいい
蜂アイテムは動画見て早めに全回収出来るようにするといいよ
せっかく安定パターンになってきても蜂取ってなきゃあんまり意味ないしね
650 :
615:2009/07/24(金) 17:56:49 ID:WwmDrFUT0
今日初めて表2周入れた まあ2-2ボスで死んだけど
裏ルート行けばなかなか楽だった。
>>650 おめでとう。
二周目は2-2と2-5が壁だから気合い入れて頑張ってくれ。
2-2は道中後半とネクシィの壁
2-5は道中最狂で沢山の壁があるけど頑張って乗り切って!
大佐はボムゲーでおけー(空気
昨日初めて30億行った
そのあとのプレイでようやくビット地帯後の中ボスにノーコンで会えた…
ライフが残り3分の1で被弾して死んだけど
初めて表も裏も一周できたw
裏のラストはボムと残機が尽きて、ハイパーも最後の一回が終了してオワタと思ったけど無敵時間利用したオーラ撃ちで撃破
2週目に興味あるけど次は100億エクステンドと表1週目ノーミス目指してみる
蜂位置暗記と並行してやったほうがいいぞ
1周安定してくるとはいはい緑大佐緑大佐でモチベが下がる
それに蜂も活用した稼ぎパターンも考えられるし
ようやく1-1裏ルート突入が安定してきたぞう
今日は初めて無理やりながらも1-1全つなぎできてよかった
スコアは7億くらいだったけどな!
まさか蜂を3個取り逃すとはおもわなんだ・・・orz
ぶっちゃけ5面ボスって表のが強くね?
そうだよ
ランコウは開幕即瞬殺でかわいい
表のはハイパー使わないといけないからかわいくない
4面表はあんなにかわいいというのに
俺としては4面裏も十分可愛いと思うが。
機体差とパターン差の個人差ですねすみません
ストロングの場合なんだが1-4表中ボスは笑っちゃうくらい休憩ポイントだよね
初めて到達したときかなりの肩透かしな感じがした
しかも裏コースだと出現しようと思った矢先にライコウたんに壊されるときたもんだ
唯一裏中ボスに壊される表中ボスとしても有名なんだぜ
名前忘れたけど
みんなから弱くて可愛いと愛されながら?も名前が分からない人の多い表1-4の中ボスってw
え、あれ壊されてたのか
初めて知った
どうでもいいけどライコウをすごく早く倒すと背景がぐるぐる回って綺麗
いつも中ボス後からしか繋いでないや
あれ壊されてたのか
船の見間違い?
表5面の中ボス1を逃がすと地面に格納されるのはちょっと感動した
カコウも逃げずにガチャコーンて地形にハマッて置物に還ったらおもしろかったのにな
671 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/27(月) 19:11:40 ID:2aIYl5YOO
ドガクは逃がすと地形にはまるぜ
ヤツは最初から地形みたいなもんじゃないか
空飛んでから言え
アイの最初のピンク弾って左右どちらから撃ち始めるかはランダムなんですか?
あれは自機に近い方の砲台から撃ってくる
まぁチョン避けするだけだしなぁ
え?左にいるのに右からとかないか?
すまん適当ぶっこいた
ランダムかもしれん
開幕ハイパーオーラを狙うときには
少し遅れると被弾するからその攻撃は気が抜けない
4面のハッチが開いて下に降りる所のハッチの周りにいる敵
ピンクを一体倒した瞬間にコンボが切れてしまいます
ニコニコの動画はそこの所は殆どの人がノーハイパーで抜けてるけど、、
何かコツは有るのでしょうか?
その前にクロゥバーが一列降りてくるよね。左からレーザーのみで潰していく。
右端に着く頃に丁度ピンクが出てくるからそのままレーザーを当てる。
ピンクを倒す頃にはピンクの左隣に戦車の列が降りてきているからそいつに
レーザーを移す。この時画面右端に居過ぎると切れるから、戦車にコンボを
移す事を意識した位置取りで。
自分はこんな感じでやってる
ハッチとか聞くと吹く
おし、ビット痴態後中ボス抜けられた!
あともうちょいだわ
>>679 彼の言ってるのは縦穴手前でそれは縦穴降りてからじゃないか
どっちにしろちとわかりにくいけど
手前の話なら
レーザーを炙るだけでもコンボは続く
それを念頭に置いて動画見直してみ
切れるとしたらピンク倒すのが早すぎるんだと思われ
ピンクを延命させるのが切らさない秘訣。
ピンクの前に居るちょっと堅い戦車をレーザーで一往復かけて倒すするくらいしてからピンク倒すと、ピンクの真後ろに居る堅い戦車丁度出てくるよ。
ピンク倒す→倒した直後にピンク後ろの堅い戦車炙ってる→コンボ繋がる→更にピンクのレーザーが来て堅い戦車倒しても繋がる→もう一体のピンク延命→その後は頑張れ
説明不足でスマセン
縦穴降りる前のピンクが左右に2体居る所です
>>683〜685
ピンク一体目はささっと倒して大丈夫なのでしょうか?
そこら辺のザコから放たれる弾幕がつらい
ヘリをショット小出しで適当に倒せば繋がるお
今回の祭りでDVD出るらしいがさすがに全一クラスじゃ60億が精々の俺には参考にならないな
ただどんなものかは見てみたいかも
ところで2周目ってレーザーの速度上がってない?
レーザーから湧く弾にもたまげたけどなんか妙に不意にレーザーで焼かれる事故が多い気がする
レーザー速度倍
コンボ維持時間倍
要ハイパーゲージ量倍
2-5入り立ての奴は第二ビットに狙撃されるのが通過儀礼
倍なのかサンクス
ところで2周目って1周目の残機とボムとハイパーにものを言わせてゴリ押しするもの?
オートボム発動しすぎて4面で精一杯だ・・・
1~2ミスくらいで2周目入りは安定してきたんだがな・・・
ストorボムで100億以上稼げることを前提として、1UPを2個回収して残6
1周目を1ミス
2-2〜2-4で各1ミス
2-5シューティまでを2ミスで突破
これでボム6個持って大佐蜂に挑めるからどこぞのミスを減らせば安定になるんじゃね
と、最高到達点が表2-5中ボス手前の俺が言ってみる
1周目と同じく避けて落とす
表2周なら1周目と似たパターンが効くよ
一周目を1ミス、2‐1〜2‐4をニミス程度はしないときついぞ
二周目ビット地帯に慣れてない人は恐らく残機1+数ボムは持っていかれるんで
大佐蜂に6ボム持って行くには2‐5突入時残3は欲しい
2周目はボムを自分で落とすことが重要だよ
ハイパーが楽になるし
特にネクスィは慣れないうちはボム3で殺してもいいんじゃないか
>>686 手前でハイパー使って、ハイパーゲージを中途半端にしとく(えせ繋ぎ)、とかダメ?
その上で、
>>685の動きを練習し、えせ繋ぎにならないようになったら、ハイパーを控えて
ゲージMAXで倍率を掛けるようにすれば。
2面裏中ボスのレーザーにオーラ撃ちして
HIT数を稼ぎたいのですが他の人みたいに何千HITといきません
あれどうするの?
つっこむ
>>686 俺のやり方は、クロゥバーを左へ右へ倒したら右から左へレーザー砲台を倒して左端下から1/3くらいのとこから
下に下がりつつピンク一匹目を、そのまま右へちょんちょんゆっくり倒しながら進んで、ピンク2匹目はレーザー相殺入れつつ多少時間かける。
中戦車2匹残るからそれも倒す。その間ずっとレーザー。後はショットで出てきたヘリをちょびちょび。
敵弾はほとんど気にしなくていいけど最後コンボ切れやすいから、どっちかのピンク残して最後にレーザー相殺で延命させると繋がりやすい。
>>697 ビット2つの間に入ってオーラハイパーレーザー
ばらつきがあるけど大体5000Hitは安定
それ以上は知らん
>>697 ショットで弾消して上手くビット2つを炙るとしか言いようがない
俺も最初の方は全然のびなかったが今は7000ヒット安定
ところであのビットって誘導出来るのかな?
ハイパー中であることを前提に書く
センコウたんはおそらく左右に移動するタイミングが決まっていて
ビットをばらまく攻撃では2セット撃って横にずれて2セット撃つ感じ
2つのビットを同時に炙らないとだめなので同じ射角で撃たせるべき
つまり、3セット目が出たら動かずに4セット目を撃たせればよい
ちなみにビットは自機中心の2way弾
出来る
センコウを左に誘導して弾消しをなるべくセンコウの近くでやるとビットが2つくっつきやすい
原理は分からんけど。
ごめん一部嘘だった
左右に動く間隔が一定なだけで、どの攻撃の間でというのは決まってないっぽい
ビットは2wayじゃなかった、とにかくビットが出始めたら不用意に動かないこと
さらに余談だが、位置取りを失敗すると全部吐き出す前に本体を撃破してしまう
レーザーをビット初弾に受け止めてもらう位置取りが重要
センコウのビットの射出は半年近くセンコウのビット炙りしてても射出位地安定させられない。
あんまり動かない方が良い事は分かるんだが・・・。
あのビットが時機狙い??みたいだってのは何となく。
正面に位地取りしつづけてもビットの位地安定しないし、動かないでも安定しない。
あれどうなってるんだ?
ある程度狙って1万出せるようにはなったけど、安定はしないからランダム要素が絡んでると思う
若干関係ないがネクスィのエネルギー重点→破ッのあれって真ん中突っ込んでも大丈夫なのな
ストパワならな
2周目も突っ込めるよ
意味あるかどうかは知らんw
クリアラー的には完全に無意味なのは間違いないがw
ついに ねんがんの 100おくてんを たっせいしたぞ
クリア目的ならあの攻撃まで行っちゃうこと自体が失敗だからな
客:たのむ! ゆずってくれ!(席を
店:殺してでも うばいとる(インカムを
子:そう かんけいないね(メダル派
ライコウを倒したらヘリ→クロゥバーが連続で来ますが
クロゥバー連続の所がうまくコンボが繋がりません
あそこは青ストでショットだけでは
繋がらないのでしょうか?
そこでクロゥバー5体程倒すとハイパーゲージMAXになってコンボが切れてしまいます…
1.少しショット撃つのをやめてゲージマックスを遅らせる
2.ひたすらレーザーで繋ぐ
好きな方をどうぞ
>>714 1でやってみます
2は自分の腕では無理でつた
2で繋いでる人見たことあるけど、真似できなかったな
理屈はわかるが失敗する
一番いい選択2のクロゥバーが現れる準にレーザーを合わせたいけど
クロゥバーの弾を避けたらレーザーがスカッたり…クロゥバーの弾を誘導させながらレーザーを繋ぐパターンを改竄させるしかないのか…
パワノーマルレーザ―なら簡単につながるけどさすがにここにはパワ使いはあんまりいないか
初心者とパワスタとはある意味対極の位置にあるような
中ボス直前でハイパーゲージ0ギリギリになるように調節すると
ちょうどクロゥバー地帯終了辺りでまたMAXになる
てかクロゥバー地帯無理して倍率掛けしないでも他で頑張れば十分にスコア出るからね。
ゲージ調整してクロゥバーはショット垂れ流しで捌いて、直後のピンクから倍率掛けで余裕かと。
ちなみに直後のピンクに倍掛けはパワスタじゃないと辛いけどな!ボムストはその先から頑張れば余裕。
てかそこの切らさずレーザー繋ぎとか初心者のすることじゃない・・・。
ストだったらライコウたん出現と同時にハイパーを撃つとピンク付近の蜂2つでMAXになる
なるというか、ハイパーゲージが増えたり減ったりでMAXにならずに蜂を取る感じだが
ボムは知らん
723 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 07:28:40 ID:eyeQgruD0
( `ω´)ぶぅぶぅ、もうおこったお
登場する時なんで自分の名前叫ぶの
>>724 ぱふぇのことなら「ぱっふぇ〜」じゃなくて「待って〜」
だったはず
「待ってぇ〜、私がやっつけちゃうんだから☆」
「素敵にへんし〜ん!」
「スタイリッシュにへんし〜ん!」
「いっくよぉ〜、えーい、死んじゃえー!」
「きゃぁっいたぁ〜い・・・」
「あっははははは、もう降参しなさい!」
「酷いよぉ、何でそぉゆう事するの!?」
「もう怒ったよ」
最近はあの無駄なハイテンションが一種の清涼剤になってて困る
「(#^ω^)もう怒ったお!」じゃなかったのか
本来ならあのテンションはエスプとかの小さな人型敵が
無茶苦茶動き回りながらやるものだと思うが……
ぷんぷん、もう怒ったお! 許さないんだから!
だったと思うぜ
それにしても表2周目ぱふぇ☆発狂は2周目の良心だよな(スト)
こんな時にタイムリーなんだが誰かパフェ瞬殺パターンを俺に教えてくれ
一応1うp取ったらハイーパ使ってちょうど第一波のキツくなるように調整してる
しかしここから先がわけわからないんだ
ハイパーランクっていくつまでならいける?
おおっとミスだ
1うp取ったらハイーパ使ってちょうど第一波のキツくなる所で弾消しが起こるようにしてる
俺もぱふぇ安定しないなあ第一波の複合弾幕
(ばら撒きと孤を描いたような感じの所)でボフる
ひでえ時はネクスィの洗濯機でボフるんだけどorz
3面道中最後に蜂アイテムが2つあるだろ?
アレを取る直前にハイパー発動するんだよ。
そうすると第一形態終了して形態変化中にハイパーが切れるから
その第一形態変化中にオーラ撃ちでハイパーゲージを満タンにする。
(ここが少しシビア。第一形態終了前にハイパーが終了してしまうと第一形態変化時にハイパーオーラ撃ち出来ないので
ハイパーゲージがMAXにならない)
で暫らくするとパフェがちょっと下のほうに下がってくるから、そのときにハイパー発動してパフェにオーラ撃ちして再びハイパーゲージMAXにする。それでだいたい第二形態が終了する頃にハイパーが切れる。
第三形態は一波の攻撃が終った後に上にいって2波が始まったらすぐにパフェの砲台2つの間に重なってハイパーオーラ撃ち。コレで終了。
ボスはボム撃った方がランク下がるから
後々の稼ぎも安定するし避けるよりいいと思うんだけどなあ
1周目はともかく。
2周目の話だったんだ。表2周ならどのみち面クリ時にランク2まで下がるけどね
>>731 そのパターンで第1形態が終わった時ハイパーゲージはどれくらいだ?
俺の場合最初の針弾に弾消しを重ねるようにハイパー発動しといて
のっけからオーラ撃ちでゲージ回収+第1形態瞬殺、第2形態はボスが動いたら
乗っかりハイパーでゲージ回収してすぐに画面下に移動、扇状弾4回を相殺
その後ビットが展開され始めたらぶつからないように左端をオーラ撃ちで形態変化
第3形態のボスのダメージ減少開始とともにハイパー撃って無敵切れたら下がりながら
基本レーザーでたまにショットで処理落ちかけながら削りきって終了
残りハイパー1/5くらいを持ち越すというパターンでやってる
第3形態はうまくいかないこともあるので、下がった後ショット垂れ流しながら接近して
弾消しと同時に乗っかりレーザーで破壊パターンもやってる
基本的にぱふぇは真ん中が1番固い
パワスタでやってるパターンだが、
第一の針と青弾を素で避ける
2回目の針弾の前に乗っかりハイパーオーラで第一撃破
そのまま第2開幕でハイパーオーラを続けて、攻撃開始したらショット処理落ちで避ける
ハイパー切れたら2-1の攻撃の弾が少し残るからこれを普通に避ける(少ししか残らないから楽
ハイパーゲージが足りないから普通に壁弾が来る攻撃を避ける
避けきったらすぐオーラ撃ちしてゲージをマックスまで貯めて、第2撃破
発狂はハイパーオーラ速攻で撃破
こんな感じでやってる
一応ストでも流用出来るパターンだと思う
やっと5面2体目の中ボス後のレーザー地帯までいけた!
ただの一周目だけど…orz
そこまで来たら一周クリアは、目前である
後は主力艦隊に任せて、ゆっくり休み給え
741 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 05:17:29 ID:5xODSmdfi
と言いたいところだが
PO!
PO!ってなんですか?
この流れは・・・!
出番ね!
アネハさんご苦労様です
開始残機4のゲーセンだけど今日表2-5まで行けた。スコアも74億ぐらい。
コンテして2-5すすんでみたんだがビット地帯の打ち返しが鬼すぎる・・・。
1周目でもっと残機を残したい。
録画環境見つかったから表2周撮ってきたお
需要あるか分からんけど、安定クリアの参考になるかも知れんから、出来たらニコニコにうpしてみるお
左右の帯を忘れないようにな
最近1-1から裏ルート入りがやっと安定するようになったんだけど、
ものすごい勢いでスコアが落ちまくる。
表ルートで一周すると45億ぐらいいくのに、全部裏に入ると25億ぐらいでオワタ状態だわ……。
1-3前半はワープ機絡みでどうしてもボムっちゃうから1-4後半を繋げたいんだけど、
蛾が出ると回避優先になっちゃって端に追い詰められて切れちゃう。
蛾ってみんなレーザーで倒すの? それともショット?
緑スト使ってます。
1−3前半は蜂二個が消えるあたりでハイパー、レーザー砲台でヒット数を稼いで
カコウ登場までノーハイパー、撃破後はハイパー無双してでも繋げば40憶近くいくから
狙ってみるといいよ
蛾は撃破だけなら端っこにオーラ撃ち
このスレのテンプレしっかり読んでやってみたら今まで1-5面ビット前コンテだったのが
シューティ残り2cmくらいまで行けた
コンテしたことなかったからビット体験したことなかったけどあれは確かにひどかったな
ビット前で3機くらいあったからビットなんとかすれば1周いけそうだ
緑ストスタやっぱり強いんだな
>>750 基本レーザーオンリーで。
蛾のような大型機は画面内にある程度入るまで無敵状態。だから蛾から逃げるように
撃ち込んでると画面も蛾から逃げるようにスクロールしてしまい無敵時間が長引く事がある。
右側から蛾が出てくるなら予め画面右端に寄って置いて、出来るだけ右側キープで
撃ち込むと無敵も早く解除されて撃破も早くなるよ。それに気を付けると1-4後半の蛾なんて
ほとんど厳しい避けも無く落とせるはず。
裏突入って最後のタンクをノーハイパーで破壊すれば、それまでのタンクをハイパーで破壊してもいいんだね
今日初めて表2-5を突破した
シューティでボロボロになったけど残0ボム0で撃破
生で死ぬがよい見たの初めてだったんですげー嬉しかった
ま、砲台あたりでオーラ撃ちしようと思って大佐開幕3秒でゲームオーバーだったけど
自分がプレイしてる時に遠くからプレイ覗き込むのは勘弁してくれ
しかも自分がプレイした後に入って一周1500億とか俺恥さらしてるだけじゃないっすか
肩口に顔を突っ込んで覗き込まれるより良いじゃないw
でも実際待ち方は悩むよなー。真後ろだとうざがられそうだし。
遠くで待ってても
>>756みたいに思われる事もあるのか・・・
順番待ちしてる人に関しては流石に我慢して欲しいな
真横に張り付いてギャラ専とかなら文句言うのも構わないけど
ネクスィ前の大型機2機+ボム機がなぜか繋げられない
表だからハイパーに甘えて無理矢理繋げてるが
上手い人との動きの差は全然無いはずなのに……
表は繋がった事無いな。たぶん右から出てくる戦車を頑張って
残すしかないんだろうけど。
裏だと簡単に繋がるね。同じに見えて表と裏だと色々タイミングが違うんだよな
761 :
759:2009/08/05(水) 00:37:30 ID:XXDfLb4v0
表じゃなくて1週目だった
>>760 表と裏で微妙に違ってるのかw
表の場合、普通にやったらどんなにボム機の撃破を遅らせても繋がらない気がする
>>750 蛾とシューティ1-3は下避けが難しい上に
ビビらせて後ろに下がらせるのが目的の弾幕
まず前に出る
>ネクスィ手前
アレ前スレだかしばらく前の本スレだかで言及されてたけど
裏部分の時間合わせでゲージストップのタイミングが裏は早いんよ
表はほぼ絶対繋がらない。ボムキャリアは落としてもGPS伸びんからね
撃ちこみ点とコンボボーナスも含めて稼ぎたいってのなら素直に裏行った方がいい
つてもそもそも稼ぐなら裏一択なんだけども
表裏3面中ボスの手前でどうしてもコンボ切れるなあ
ちょうどハイパー溜まってるタイミングだし
でも中ボスはいる前にハイパー使うと中ボスの弾幕で死ぬし・・・
下スク終了間際の青戦艦の右下に炙ってオーラ全開のレーザー砲台と戦車が控えとる
最近赤ストの楽しさに気付いた
ランク4でも弾が消える!!
今日初めてやってみたが…おもしろいな
>>766 リアリティがありすぎて所々ふくww
1-5 シューティは自分は開幕ハイパーリチャしてる。
これだと2回目のカプセルが落ちてくるところでハイパーで形態変化出来る
動画の2-5 シューティでやってる開幕のハイパーより早くて判定が出た瞬間ぐらい
こしあんさんマジパネェっす
770 :
759:2009/08/05(水) 22:31:49 ID:XXDfLb4v0
おじゃまレーザー炙ってたら表1-2全繋ぎできた\(^o^)/
奇跡すぎてボス中ずっと顔が笑いっぱなしの俺きめぇw
ところでどうしたら1-1タンク撃破が安定するんだろうか……
>おじゃまレーザー
かわいいな
新たな呼称の誕生である
おじゃまレーザー可愛過ぎるw
おじゃまされたくなっちゃうだろw
>>766 表2周動画は少なかったので助かるっす
これで何とか大佐蜂とキャッキャウフフできるようにガンガル
大佐蜂と言わず、3way雑魚ヘリとキャッキャウフフ出来るように頑張ろうぜ!
>>766 ちょ、ちょっと待ってくれ
ここの人たちってみんなこんなスコアがデフォなん??
自分のプレイじゃこんな数字見たこと無いぞ・・・
>>776 安心しろよ
最高1週21億の俺がいる限り下はいないよ
>>776 自分のプレイの1-5開始時点のスコアが動画で1-1終了時に出てたから大丈夫
1-1は大戦車三台の素点を持っていけるかどうかが鍵
自分は裏行きでいっぱいいっぱいだから気にしてないけど
今日1面で初めて9億いったぜ!
いつか10億行きたいなー
>>779のように、戦車で稼いだヒットをたまたま裏中ボスに持ち越せたのがよかった。
それにしても1-2の洗濯機があまり安定しない・・・。
遂に念願の1stエクステンドを達成したぞ!
結局五面中ボス2で終わったが一週は近い、のか?
>>781 そこまで行ったら100円玉後10枚位じゃね?
シューティングって持ち方どんなんが向いてるの?
自分は中指と薬指の間にスティック挟んでそのまま包み込むように手をかぶせて持ってるけど
知人が言うにはワイン持ちのほうがシューティングには向いてるとか・・・
持ち方変えた方がいいんかなぁ
俺は親指の第1関節あたりと人差し指の第2関節と付け根の間の部分でレバーの球を挟む感じかなぁ
他の指は特にレバーに触れてない
>>766はあくまで表2周クリア参考動画だからスコア見てもどうにも
ワイン持ちが向いてるのは格ゲ
と、いうより直感的操作に向いてるって感じか
けどパターンできてきたら安定して精密に動かせるつまみのが良さげ
>>780 >戦車で稼いだヒットをたまたま裏中ボスに持ち越せたのがよかった。
正確には素点かな。仮に大戦車の素点が1万点とすると、大戦車を倒した以降の敵全てに
+1万点が加算されるようになる。
あとの敵全てが大戦車を1台おんぶしたとも表現出来るかなw
1面は大戦車以外に素点が高い敵があまりいないのでこいつの素点を最後まで
持っていけるかどうかでスコアに雲泥の差がでる。スコアラーはさらに大戦車に
倍率をかける。3倍なら、以降の雑魚敵が大戦車3台を背中に背負う事になる。
>>786 あの戦車に倍率ってどうやってかけるの?
開幕張り付きで即ハイパー
パワ・ストなら50億ぐらい出せる
初心者スレで50億は修羅過ぎるからせめて12億にしてくれw
1-1裏凸の中ボス1ハイパーのみの全繋ぎで出るスコアで勘弁して!
ってか1-1とかそこまで詰めなくても良い様な・・・。
他で頑張れば普通に挽回出来るし。
100億出すだけならレバー操作もままならないレベルの初心者じゃない限り
3〜5面でちょこっと頑張れば結構楽に到達出来るはず
ハイパー連打でいいからとにかく切れないことを目指して繋げば行けるな
倍率掛けはその後だ
いや100億出そうと思ったら繋げるだけじゃ駄目っしょ
倍率かけんと一周60億程度で終わっちゃうよ
いや、だいたい繋げようとしたら、中ボスでハイパーしてだいたい2000〜3000HIT 程度は行って3倍4倍は行くだろうから十分でしょ
いや、ゲージ満タンでハイパー封じて行かないと倍率かからないから
意識的にハイパー封じていかないとそうそうスコアは伸びないでしょ
ハイパー連打とかコンボ途切れそうになったらハイパーとかやってたら100億届かない希ガス
確かにそうだった。
まあ、慣れてきたらある程度ノーハイパーで繋げられないと駄目なんだね
やっぱりオススメは4面後半だろうなあ。繋ぐのが楽
俺もたまに100億超えるときは大体4面後半からだなあ
3面は中ボスまでうまく4000〜5000HITぐらい繋げられてもその後の道中でどうしても途切れる
昔見たパワスタのリチャ即ハイパー走行のプレイでは5面で100億いってた
5面のどこかまでは覚えてないけど
倍率掛け一切無しだと1〜5面全部繋いで100億出るかどうかって感じじゃないか?
手っ取り早く100億出すなら5面をレーザー炙りして10000ヒットで縦穴だと思うな
2週目攻略目指すなら一周ではせいぜい70億〜80億程度出てればいいし、これはハイパー連打で十分可能
1週クリアを目指すならそもそも100億エクステンドが必要ない
つまり1週100億というのはスコアも気にした攻略であること前提なわけで、
どちらにしろ倍率掛けも狙っていく必要がある
現実には倍率掛け全く無しでハイパー繋ぎしてる人なんて滅多にいないと
思うけどなw たまり次第ハイパーボタン連打してるって事でしょ?
そんな事してる人は返ってクリアを難しくしてるのでは?ボス戦にハイパー
を計画的に持っていけないだろうし。
>>800 「連打」をそんなバカ正直に捉えんでもw
初心者はビット地帯ではボム連打とはよく言われるが、0.1秒も空けずに撃てというわけじゃなし
ザコが多くて明らかに繋がる場合やボス前での調整くらいはするでしょ
満タンなせいで切れてしまうのさえ回避すればいいんだから
802 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/07(金) 17:05:56 ID:pukwSSSbO
横から申し訳ないんだけど、初心者なんですんません。
倍率ってどうやってやるんですか?
初心者ならテンプレぐらい読んでくれ
初心者スレ…?
>>802 携帯からでもテンプレは読めるはずだ
倍率掛けってのは、ヒット数が一定数以上でハイパーゲージMAXかつノーハイパー時に敵を倒すと、その敵をn回倒したとみなされること
つまり、素点の上がるスピードが早くなるし、コンボ点も増加するので大幅な点うpが期待できる
単純計算すると、ずっと10000ヒットで倍率掛けしてるのと倍率掛け一切無しでは約49倍の点差になる
やっと倍率掛けの楽しさがわかったよ
4面だけで40億出たの初めてだ
PLAYER1
37564108
┏━┓━━━━━━━┓
┃コ┃MAX 5963 HIT┃
┃ン┃━━━━━━━┛
┃ボ┃+ 3141592 ┃ ← @
┃ゲ┃━━━━━━┛━┓
┃|┃ ハイパーゲージ ┃
┃ジ┃━━━━━━━━┛
┗━┛
なあなあ、倍率がけってさ、
上の適当に作った図の「@に加算される点数(破壊した敵の素点)」と、
スコアに加算される「@の数字」に倍率がかかるん?
その状態で素点100の雑魚敵1機倒したら
プラス値(@の数字)・・・100 × 5 = 500点上乗せ
スコア・・・3141592 × 5 = 15707960点入る(厳密にはほんのちょっと違うけど誤差の範囲)
ヒット数・・・5ヒット上乗せ
もちろんハイパーゲージ満タン時のみな
あとそのプラス値が円周率になってるのを見逃すほど俺は馬鹿じゃねぇぞ
スコアで誤差の範囲とか書いちゃったけど蛾やピンクみたいな素点高い敵だったら結構違うかも
でも長い目で見ればやっぱり誤差かも
>>808 スコアって ( 素点 x 倍率 ) + ( + 値 x 倍率 )で ( 100点 x 5倍 ) + ( 3141592 x 5倍 ) = 15708460点・・・( 15707960 + 500 )
じゃないの?素点は直接スコアに入らないって事?
>>810 素点は次の敵を倒したときに1ヒットあたりに追加される点
だから素点は上げれば上げるほどスコアが伸びるんですよ
素点=+値だよ
オアーそっちの意味じゃなかった違う
>>810でいいよ。その細かいとこが誤差の範囲に入る
参考までに四面中ボスまでどのように繋げてるかお訊きしたい
中ボス前でよく消える
815 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/08(土) 13:22:40 ID:TgNbZS0ZO
ものすごい妥協でいいなら
前提として開始時ハイパーゲージMAX
最初のピンクハイパー乗っかりで2800hit
蛾1を炙ってゲージ4/5くらいリチャ
後は適当に弾消しでヒットを稼ぎつつ粘る
蛾2にオーラしてMAXリチャ、撃破後即ハイパー
上の方の無敵戦車を炙って3/5リチャ
後は切れない程度に弾消しで+1000hit程度
中ボス前の船でゲージMAX
リロードしたら書こうとしたことと全く同じ事が書いてあって吹いた
上記のパターンにランク5持ち越しハイパーを取り入れると尚良い
慣れてくると安定して500億程度稼げるようになるんでお勧め
物凄い妥協とは↑で上がった動画みたいな奴じゃね?
さすがにコリャねぇだろ。中ボス前でゲージMAXにしたらその後またハイパー撃たないと切れるぞ。
上手い奴なら中ボス後のフラフィーノーハイパーいけるだろうけど。そんな事出来る奴が初心者スレで質問するわけねぇだろうし。
あまりにも無駄なハイパーが多すぎる。初心者にも中級者にもオススメできないパターンだよそれ。もちろん上級者にも
>>818 中ボスでハイパー撃たないの?
ゲージを溜めずにノーハイパーでとかそれこそ安定しないと思うんだが
いや中ボス前にハイパー撃つのはいいんだよ。
でも何で中ボス前の船でわざわざハイパーゲージMAXにする必要があるのかって事
ああ、勘違いしてた、すまん
上記のパターンだと中ボス前クロゥバーの時点で無理をしないと回収しきれないのよ
だから中ボス前の船でゲージMAXにわざわざするというよりはするしかない
中ボスに関してはピンク弾3波目に合わせてハイパー乗っかりで一応安定するよ
助言くれた人サンクス、なんとか繋げられた
・・・中ボスでぼふったけど
823 :
748:2009/08/08(土) 22:06:18 ID:JxJxWgNv0
ども、この前動画上げた者です
なんだか動画のコメント見てると
「緑じゃないのか」「初心者は1面裏入れない」
みたいな事が書いてあったので、一応緑で撮り直して来たんですが、需要あります?
使い慣れてない機体なのであんまいい動きが出来てるとは言えない動画なんですが・・・
後、赤ストの動画が上がってなかったので半分ネタで撮ってきました
こっちは近いうちに上げますが、もし緑の動画需要あるようだったら同時に上げます
824 :
748:2009/08/08(土) 22:07:44 ID:JxJxWgNv0
あ、ちなみに緑の動画は1周目1・2面表、それ以降裏です
書き忘れ連投申し訳ない
1,2面表で3面から裏に行けるの?
蜂パフェって裏行って9個取らないとダメじゃないのか
あんまりいい動きが出来てないのなら要らない
>>825 表は7つしかないからそれ全部取ればぱふぇだよ
赤ストは少ないから見てみたいな
こないだ初めてやって面白かったからまたやってみた
ノーコンティニューでステージ5まで行けたから、これはラストまでいけるんじゃないかとコンティニューしてみたら全部持ってかれた
これが噂のビット地帯か……
>>823 初心者ってタイトルにしたのがまずかったんでないか
>緑じゃないのか
緑は緑でストもボムも一番動画多いから今更感ありそうな
1周目・裏表と揃っちゃってるし
確かにクリア重視のために妥協してる動画は無いかもしれんけど
とはいえクリアしようって根気があるならどんな機体・スタイルだろうが
自分なりに解釈して参考にできる。トレースしろなんて誰も言ってないしな
>初心者は1面裏入れない
入ってようが入ってなかろうが数億の誤差と蜂取得数に保険がかかるだけで
裏2周に行きたいっていう初心者じゃない人間以外は以降のプレイに支障が出るわけじゃない
わざわざ動画見なきゃいけないほど1周目1・2面表中ボスが鬼畜なわけでもないし
ここらへんは無視しても良いレベルじゃないか
と、自分で出来悪いと思うなら無理に上げん方が良さそうな
裏二周突入って蜂9×5の45個全部取るだけじゃ駄目なの?
>>4の裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
ってこれ3つとも満たさなきゃなの?
うん
/(^o^)\ナンテコッタイ
834 :
748:2009/08/09(日) 00:00:35 ID:WY64dZTi0
ご意見ありがとうございます
緑は上げなくていいっぽいですね。保留します
赤も殆どネタなので、本当に下手糞なので、期待せずにお待ちいただけると有難いです
本当は赤使いの方にお願いしたいんですがね・・・
初代と大往生はどれかでよかったんだよな
おかげで大往生は2-1で死ぬ人間が続出したが
>>834 個人的には見たいけどね
今更とか誰得とか東の方がとかコメ付くと申し訳ないし
しかし初心者は裏入れないって、入れないから入ってる動画見て勉強するんじゃないのかねえ?
>>818 中ボス前のフラフィではゲージMAXにしないってことでしょ
ちなみにそこまで言うならお前さんのパターンはどうなんだい
4中ボス時にハイパーゲージMAXだと4中ボス倒した後にコンボ切れるでしょ、初心者は。
もちろんそこをノーハイパーで繋げられれば問題ないけど。
なら倒す前に使ってしまえばいいじゃまいか
繋ぐだけなんだし
ノーハイパーとは誰も言ってないだろ
大復活は3機設定と5機設定とでどれぐらい難易度に差が出ますか?
2機増えたぐらいの差
>>841 1週目でも2週目でも最低限のパターンが出来てなければボフり地獄達だからあんま変わらないんじゃね?
正直1-5中ボスは裏ルートの方が戦いやすいと思うんさ
録画環境さえあれば赤スト上げるんだけどな
どこで録画できますか云々も、どのスレでやってもスレ違いになるし
有名な設置店は家から3時間以上とかもうね
自分の4面裏中ボス後までのつなぎ方。蒼ボム or ストで
開始時点でハイパーゲージ MAX (蜂アイテムがあるので 8 割程度でも OK)
序盤ピンクで乗っかりハイパー(タイミングは青弾赤弾が出た直後程度)
第一蛾は延命、コンボは切れないようにしてハイパーが切れたら殺す
クロゥバーは基本ショットで殺す、わざとヒット数をある程度減らす
第二蛾はオーラ打ちしない
次のクロゥバーラッシュも基本ショットで、4回目の波でレーザー砲台が打ってくるのでそれはレーザーで
クロゥバー縦列が2回くるところでゲージが9割程度になっているので、
その後の中ボス前の船でハイパーMAX か中ボスにオーラ打ちして MAX にする
中ボスは赤扇状弾3回目あたりでハイパーして上の方に行ってレーザー攻撃を上の方で打たせる
レーザー後のバラマキでハイパー終了、中ボスを倒す
雑魚ヘリがいっぱいとクロゥバーがいっぱいだが、ゲージは MAX じゃないので適当に繋ぐ
ピンクの周りの蜂アイテム2個を取ってゲージマックス。直後の右上の船はコンボが切れやすいのでちょっと延命する
こんな感じ
パターン組んでくるとボスの難易度が5>2>
>>3≧4>1なるw
いやいや…シューティこそボフる要素ないだろ
比較の問題だろ
シューティ戦の最大の敵は弾ではなく緊張
>>843 パターンがある程度できてればだいぶ楽になると思う。
2面裏中ボスのビットオーラ撃ちが上手くいかんなぁ
ストだとコンボ切らさないようにレーザー当ててるとビット吐き出す前に撃破しちゃうし
ショット混ぜるとコンボ切れて素点持ってかれちゃうわ集中力欠いてボフるわで難しい
そもそも安定しないしなぁ;;
>>852 とりあえず慣れろ、プレイを重ねるしかない。
50回もやれば安定する。
工夫を重ねるんだ!
・一緒に出てくる雑魚をショット小出しで殺す
・ハイパー無敵中は弾を撃たない
・ビットが出てきたら極力ビットにレーザーを当ててダメージを押さえる
気をつけるべきは大体こんな感じ
>>852 2行目と3行目を見るとパターンそのものが残念なのかもしれない。
むやみに回数重ねるよりまず動画を見るなりしてパターンを見直した方が良いかも
未だに裏中ボスを拝んだことないな
一回位は見たい気がする
一周目もノーコン出来ない糞ヘタレだがorz
>>856 動画を見て動きを「真似」すれば、必ず行ける。
(「参考」にするではない)
自分はこれで9割9分行けるようになったし、とりあえずつながるから、1面でエクステンドできる。
先人の知恵と研究に感謝してます。
プレイ始めて半年以上、約200回くらいで初めて気づいたけど、
蜂って色が変わるのにあわせて右向いたり左向いたりするのか。
そこまで気づかなかったことに驚きだよ
リバーシブル蜂アイテム
リバーシブル蜂キーホルダーだったら買ってた
デンジャーキーホルダーほっしいいいいいい
今日初めて100億突破したぜ!8回ぐらい捨てゲーしたけどな。
1-3のパターンを教えてくれた動画に感謝。
表2周はまだできそうにないけど・・。
100億行けないとか表2週できない程度なのに捨てゲーとか無駄すぎる。
ちなみに100億狙い始めてからの回数で、今日8回捨てゲーしたという意味ではないです。
捨てゲーするのはあまりにもひどすぎる失敗したときだけですね。
少なくとも俺は捨てゲーした事ないなぁ。
後になるほど難易度も、スコアの比重も高くなる訳だし、練習する機会をみすみす逃してるとしか思えない。
確かにモチベーションは下がるが、捨てゲーする意味がある時って
表2週目に全く興味ないか、ほぼ完璧にパターン組み終わって繋がり待ちの時くらいかね。
特にこのゲームの場合、パワスタ以外は捨てゲーするのも一苦労だし。
ちなみに表2週ALLは、1-5、2-5、各ボス(特に2週目)をどれだけパターン化できるか、にかかってると思う。
捨てゲーが許される??状況予想(俺的主観)
裏二周入り失敗(2ボム
あれ?これくらいしか思いつかない。
他人の金の使い方を否定する気はないが
たかが100億ごときで8回も捨てゲーしたぜとか言われてもねぇ
と最高240億の俺が言ってみるテスト
2回目のエクステンドなんかしなくてもヒバチは倒せるんだぞ?
裏に入ったら中ボスのBGM変わるって聞いたけど1面って変わってる?
ギターの音が変わってないようなきがするんだけど
1面と5面は共通
HIBACHI倒せるんですか
さすがシューターさんはレベルが違いますね
五面の曲はなんであんなにカッコいいのだろう
5面の曲とライコウ後の雑魚ラッシュはモチベーションの源
間違えたランコウさんだすぐ落ちるから印象が薄いなあ
>>871 Ver.1.5でストスタ使ってると割と倒せるよ
、、、、、3−4機程残機あれば
(代わりに2周目道中がつらい)
パワスタだと対緋蜂戦並になる。後光強ェーーよ! 手加減してよ!
残5で発狂到達したのに全機潰された事は数知れず、、、orz
あるある
赤ストや青ボムだと裏2周が鬼畜なバランスになって楽しいね
赤ストで鬼畜とか何の冗談だよ?
緑ストと赤ストは俺でもヒバチ倒せるレベル
まじか
ショット範囲狭いから道中キツイんだけど努力不足かね
努力不足だね。
極端な話ショットの幅どころか道中レーザーだけでも行ける。
そろそろ本スレに行こうぜ
なぜ初心者スレで裏2周目の話を?
まあヒバチはボムストならちょっと練習すればだれでも倒せるんだし
このスレでやってもいいぐらいの話題なんじゃないむしろ
パワスタはやったことないから知らん
初心者の敷居が高すぎだろw
ヒバチ撃破とか当たり前だから。
スコア無視して撃破するのは一回まで許される。
何度もスコア無視でヒバチ倒してる奴は頭おかしい。
ソレって何が面白いの?
本スレでやらないのは細かいところ突っ込まれるのが怖いとかか
相手するな。以下スルーで
ヒバチ?
大佐蜂に逢うことすらできねーよ
定期的に初心者スレはこういう流れになるね。
俺は今日表2-5まで行ってて100億超えてる高校生を見て少し悔しくなったぜ・・。
高校生でシューターとか将来有望だな
ID:Beozl6cv0
努力不足言われて頑張ろうと思ったのに完璧に釣りだと分かって興醒めだわ
クソが
見ただけで自分もできる気になってるギャラ専がいかに最悪の人種かがよく分かるな
うちのゲーセンは加齢気味のシューターが多いなぁ
俺もだけどw
とにかく生き残ることで精一杯
↓
ハイパーで弾消しの仕方を覚える
↓
とりあえずゲージがたまったらハイパーを打つ
↓
コンボがつながるとスコアが上がることを実感する
↓
ハイパーゲージが満タンだとコンボが切れやすいことに気づく
↓
とりあえずゲージがたまったらハイパーを打つ
↓
中ボス後などでハイパー中にコンボが切れる
↓
切れやすいところでゲージが満タンになっていないように調整することを考え出す
↓
倍率がかかることによってスコアがパネェことになることに気づく
↓
そこかしこで倍率をかけようとしてコンボばブツ切れになりスコアが頭打ちになるか下がる(←今ココ)
↓
コンボを繋げようとして無理目の軌道で自機移動をするようになり序盤から被弾する(←今ココ)
↓
そして時(スコア)は動き出す
かのOSD仙人は言いました
「弾幕を避けないで済むパターンを組むのが攻略への近道」
そしてOSD仙人はスコアラーとしても有名・・・
つまりこれはそんなパターンを組めば次第にスコアが伸びるという暗示なんだよ!!
実際大復活については合ってるんじゃ
無敵時間と弾消しをやりくりしてヒット伸ばして稼ぐゲーム
…と俺は思っている
仙人の怒蜂シャア専用2−5は気が狂ったように避けてるのに
高校生シューターってそんなに少ないかね?
「暇だからやってみるか」って感じでやってる人はたまに見かけるが、やりこんでる人はあまり見ないな。
中には初代蜂2周目突入している恐ろしい子もいるが・・。
>>899 高3の頃に家庭版大往生を雑誌で知って衝動買い(それまで弾幕とは無縁)したらそれから100円玉がヒュンヒュン消えてった
ちなみにゲーセンで初めてやったのはケツイだった
子供の頃にやったゲームのジャンルは必ず好きになるよね
俺はその中にレイストームと1998があったわけだが
1942・43、レイフォースが無ければSTG好きにはならなかった。
そして、レイストームと怒首領蜂がオレをSTG好きからSTG馬鹿にした。
アケなら怒首領蜂とか1945だなぁ 何の因果か
けど当時小学生でまともにやれなかった上にタイトルなんて忘れてたんだけど
ほんとに初めてやったのはFCパロとFCドラスピとSUPER R-TYPE
ああ、Rのせいか ほど わ れ
何が言いたいのかワカラネ
三面横スクから中ボスまででよくコンボ切れるんだがコツとかあったらご教授お願いしたい
大型戦車(浮遊艦?)をゆっくり壊す
ザコ戦車の出現場所覚えて、それ使って繋ぐ
あそこはこんなもんじゃね?
動き決めると絶対切れなくなるよ
初めて2週目いったけど何あれw
またパターン作らなければ……
1-4の要所要所で出てくるクロゥバーとやらが微妙に硬くてコンボつなぎ辛いんですが
基本レーザー垂れ流してやっつけるのがいいのでしょうか
基本はレーザーで繋ぐんだけど
たまに右上からザコ戦車が来たりするのでそういう時はショットに切り替えて
うまく切り返せるような位置に持ってくことも必要だったりする
レーザーのままザコ戦車を倒さないと切れるので注意
911 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/16(日) 03:23:23 ID:z1es4MEa0
青・・・ショットだと非常に繋ぎ辛い
緑・・・ショット・レーザー共に結構繋げられる
赤・・・どっちもあんま変わらないけど、範囲が狭いので繋がっても残りやすい
自分の体感はこんな感じ
青だと戦車出てくる前にショットに切り替えるとクロゥバー落ちなくて切れるけど、緑だとギリギリ落ちるから切れない(にくい)
赤は敵の出現位置把握ゲーだから何とも言えないけど、とりあえず中型機までだったらショットで余裕で繋がる
まぁどのスタイルでも、何回かやって繋がった時の動きを思い出しながらやれば良い
慣れだ、慣れ
五面までは確実にいけるようになった!
けど、五面の横からレーザー撃つのをしのぎながら進むところがキツいな。
壊せないもんな、あれ。
壊れるよ
あいつの当たり判定がよく分からない
気づいたらボフゥンしてる
稼働当初よりコツコツやってましたがこの板の先人達のお陰で
今日やっと表2を1コインでクリアできました…大佐蜂撃破時 残0 B0
エンディングの母艦が迎えに来るシーンはいいですね
思わず見入ってしまいました…ブワッ(´;ω;`)
次の目標は裏1の被弾を減らし裏2に入る事…
一応シューターでアーケードだとガルーダ楽々蟲姫マニアック何とかクリアレベルなんだけど、
今日2日目のプレイにして初めてハイパーカウンターの存在と正しい使い方がわかったわ
斑鳩的な使い方したら1-3→安定して1-5ビット地帯までいけるようになった
急に面白くなってきたよ
二周しないとエンディングはロンゲーナカンタータだからなー
感動も糞もねぇよ
>>912 あれ、ハイパーレーザーオーラ撃ちじゃ無いと壊れなくね?
通常時のオーラ撃ちだけで壊れるモンなの?
>>920 ボムは無理だった気がするが、ストなら壊せる。
パワは使ったことないから知らん。
根元オーラ撃ちすれば簡単に壊れる
しらねぇ奴が答えんなよ…
まぁ実際無茶苦茶体力あって壊すのは一苦労する。
一週目なら素直にハイパーやって弾消しながら
大きい戦車(ニペンシーズ)を優先して倒すのがベター。
余裕があるならガトリングにオーラ打ちやってハイパーゲージ稼ぐといい。
ビットのことかと思ったけどガトリングレーザーのことだったか
みんな簡単に壊れるっていうから自分の感覚と違うなと思って今日アケで確認してきた。
ガトリングがナカナカ壊れないのはこちらのレーザと敵さんのレーザが干渉してるからだったのね。
その辺注意してオーラ打ちしたら今までよりも簡単に壊れるようになったよ。
コレだったら、あたり判定がドウのっていう話も理解できる。
結構ボフゥーーン連発しちゃった orz
画面の一番端で根元にオーラ撃ちしたらチョー早いよ
まあ結局ハイパー横付オーラで安定って感じだけど
ビット地帯3ヶ所をハイパー計一回で抜けられるようになったのと1面エクステンドが初めて成功した!
あと1週目でやり残したのは100億エクステンドだけだ
質問なんだけど、ほとんどの人が2面にハイパー持ち越してヒット数稼いでいますが、あれってどうやるんですか?
自分がやってもヒット数が途切れ途切れになる
持ち越しじゃなくて開幕で無敵戦車炙ってるんじゃないの?
違ったらゴメンよ
敵配置完璧に覚えて画面外レーザー炙りでしのいだり
デンジャー君消さないようにレーザー炙ったりだのいろいろあるけど
アレはあんまり考えない方がいい。なんか知らんけど持ち越しハイパーは切れやすい
そんな中でがんばって繋いでもあんまり大した数字は出ない
俺もセンコウ炙り練習中だけどせいぜい2〜30億程度
2面単体で100億出せる人もいるけど
そういうのは裏2周突入が安定してるとか1000億出せるとかそういうレベル
100億のために稼ぐならやっぱり4,5面
ビット地帯をハイパー一回ってのはあわよくばノーボムでいけるってことかな
それならあそこを繋ぎきるだけでも余裕で100億が視野に入る
ガトリング地帯で最低でも5000HITまでは伸ばしておきたい
ってアレ、気付いたらもうこのスレも終わりかけか。以前は本スレより遅かったのに
持ち越しはゲージの減りが早いから良く切れるのよ!
2面の初心者的妥協稼ぎ攻略
持ち越ししないでまず開幕即左上に行き到着した瞬間位にハイパー発動。(早めに発動もオーケー)
ゲージ右側の太くなる部分辺りで切り上げて蜂回収、敵弾炙り。
初めの内は慣れると言う意味で大型機一台目をハイパーで倍掛け無しで倒して、ハイパー終わる二台目からの倍掛けがオススメ。
そしてセンコウで7000ヒット到達してボスまでノーハイパーしたら100億く入るよ。
後選択肢として、センコウビット炙り後繋ぐの難しい場合即繋ぎハイパー発動する方法もあるがこれだと単体70億位。
ちなみに大型機に一台目に倍掛けするとセンコウ次第だが7000ヒット以上だと道中だけで120億位
10000ヒットだと140億
初心者過ぎる質問で失礼だけど
倍掛け、倍率掛けってのはハイパー満タン+ノーハイパー+hit数数百〜数千の状態で
「(敵撃破点+今現在の素点)×hit数による倍率X」点をスコアに入れて、さらに
「(敵撃破点+今現在の素点)×hit数による倍率X」点を今現在の素点にプラスして
美味いことやろうってこと?なんか自分で書いてて訳分からん・・・
でえええきたああああ
>>88から続く説明が七面倒臭い稼ぎシステムをwikiにまとめることができたぞ
いよいよもって寝る時間過ぎまくっちゃったから変なとこあったら修正頼む
>>936 ご苦労。だいぶわかりやすいけど、今後の為にもやはり用語は統一して欲しい。他の皆さんとも相談したい。
「基本点/素点」「プラス値/累積点」とか。
敵1体に設定されている得点=素点
が言葉的に適当な気がする
PLAYER1
37564108
┏━┓━━━━━━━┓
┃コ┃MAX 5963 HIT┃
┃ン┃━━━━━━━┛
┃ボ┃+ 3141592 ┃ ← @
┃ゲ┃━━━━━━┛━┓
┃|┃ ハイパーゲージ ┃
┃ジ┃━━━━━━━━┛
┗━┛
@についてはコンボをつなぐことによって素点に追加されるボーナスなわけだし「コンボボーナス」でいいんじゃね?
倍率掛けの説明も「素点とコンボボーナスがX倍される」で済むわけだし
せっかくオフィシャルDVD出たし累計コンボ点でいいんじゃ
じゃあ俺からは別の要望
スコア・素点の増え方で、それぞれの説明の後に例で増えたスコアの合計を記載してほしい
コンボってすごいね!ってのを視覚的に見ることができるようになると思うんだ
倍率がけの話なんだけど、オフィシャルDVDでの説明がスレでのそれと少し違うんだ
全文掲載しておくと修正も楽なのかなと思うので次レスでコピペしとく
っていうか全然DVDガイドの説明出てないよね?ちょっと重要な部分まとめてこよう
オフィシャルDVDガイドより転載その1
機体タイプ
TYPE-A ハイパー時の弾消し性能が3機体中最も高い、コンボゲージ増加量高
TYPE-B レーザーの攻撃力が3機体中最も高い、コンボゲージ増加量中
TYPE-C 攻撃範囲が3機体中最も大きい、コンボゲージ増加量低
機体速度
ボム、ストは共通
A:ショット46(52)レーザー24(30) ( )内はハイパー時
B:ショット40(46)レーザー24(30)
C:ショット36(42)レーザー24(30)
パワスタ
A:ショット64(70)レーザー38(44) ノーマル時
B:ショット58(64)レーザー38(44)
C:ショット50(56)レーザー34(40)
A:ショット42(48)レーザー22(28) ハイパー時
B:ショット35(41)レーザー22(28)
C:ショット30(36)レーザー22(28)
緑パワブーストのみランク上昇に伴い射程距離が短くなる
ボム
強ボム:効果時間150+終了後の無敵時間64=214フレーム≒3秒
弱ボム:効果時間 40+終了後の無敵時間30= 70フレーム≒1秒
裏2周目ステージクリア時、前ステージのランク÷2(小数切り上げ)
コンボ点の計算(蓄積およびスコアへの加点)が行われない敵もいる(中ボス・ボス・ジクウコウなど)
オフィシャルDVDガイドより転載その2
スコア倍率
┏━┓━━━━━━━┓
┃コ┃MAX 3500 HIT┃
┃ン┃━━━━━━━┛
┃ボ┃+ 100000 ┃
┃ゲ┃━━━━━━┛━┓
┃|┃ ハイパーゲージ ┃
┃ジ┃━━━━━━━━┛
┗━┛
3500HITのスコア倍率は4倍なので同じ敵を4回破壊したことになり、その際の内部的なコンボ計算は
100100 + 100200 + 100300 + 100400 = 401000となる。
また、累計コンボ点には100×4が蓄積し、+100400点となる。
その1の訂正
× 裏2周目ステージクリア時、前ステージのランク÷2(小数切り上げ)
○ 表2周目
裏2周目は前ステージのランク−1でしたごめん
小ネタ
実体化してない蜂アイテムをオーラ撃ちするとハイパーゲージが早くたまる
コンボ計算が行われない敵は中ボス、ボス、ジクウコウ、レイコーン、3面のギガク本体、ドガク
ヘリが公式レーザー強化なのか…ロマンがあるな
やっぱ赤ハイパーの弾消しは強いんだな。
突進するみたいに突っ込みながらHit数稼ぐのが好き。
ところで赤パワで基本ノーマルモードで進行するのってもしかして少数派ですか?
>>944 いや半々じゃないのか?
赤パワのノーマルはショット、レーザー共に体感赤ボムと同じに感じる位火力あるし。
と言う俺は普段ブースト派だけどな。
>実体化してない蜂アイテムをオーラ撃ちするとハイパーゲージが早くたまる
これって蜂を出さずに埋まってる所でオーラ撃ちしてるってこと?
そういうことだね
ガイドブックにはないけどDVDの説明に出てきてる
連レスですまんが
>>941の1行を修正
△ 緑パワブーストのみランク上昇に伴い射程距離が短くなる
○ 緑パワブーストのハイパーカウンターのみ
次スレ建ててしまってからだから遅いんだが、
>>941-942も、とりあえずテンプレにいれてみたけど、
そのままコピペしただけなんで、既存のとうまくあわせて編集したほうがよいなら
誰か頼む。
今日も大復活プレイするぜぃ。
連投スマン
>>941 機体速度のパワスタのところだけど
パワスタ ( )内はハイパー時
A:ショット64(70)レーザー38(44) ノーマル時
B:ショット58(64)レーザー38(44)
C:ショット50(56)レーザー34(40)
A:ショット42(48)レーザー22(28) ハイパー時←これは「ブースト時」でおk?
B:ショット35(41)レーザー22(28)
C:ショット30(36)レーザー22(28)
>>950 よくやった・・・と言いたいところだが
君には
ネタ言ってる場合じゃないな
ごめん間違えてた指摘の通りです
○ A:ショット42(48)レーザー22(28) ブースト時
普段パワスタ使わないとこういうミスするんだな・・・
954 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/20(木) 20:04:40 ID:Bo2aXRtPO
みなさん、表2周目って何回ぐらいでクリアできました?
topsで157500円だけどさすがに高いですよね
何故本スレで聞かない
いや、別にこっちじゃいけない理由は無いだろうw
15万はちょっと高いと思う
やっと300億達成できたけどいまだに裏2に入れない…
そして過疎地なので300億でランキング一位に…
今日かつてないほど繋がって過去最高のプレイだったのに、待ち合わせ時間が来て泣く泣く終了する羽目に・・。
大佐蜂に会えたかもしれなかったのに。
時間がない時に限ってうまくいくんだよなあ
1クレ50円か100円か解らぬ
始めてから1日1クレ半年で表2-ALLだったから、約16000円か
普通かなぁ
>>963 一日一クレならそんなもんだろ。
一日平均大体10クレで半年目の俺は・・・\(^o^)/
過去の日記読み返したら緑ボムで約2ヶ月だった。
1日何プレイしたかは覚えてないけど、スコアは500億だったらしい。
赤ストで一発クリアだった
ニコニコやDVDを見てなんとなく抜け方を覚えてたからサックリクリア
ぶっちゃけ蜂の位置を覚えて二周目に入るのが一番大変だったかな・・・
スコアは150億でした
蜂オーラ撃ちリチャってDVDでユセミとか使ってる?
あと三面の最初の二つでやると二倍早いのかな?
ぞれぞれ前半30分くらいしか見てないけどおそらくユセミだけやってない
3面開幕で効果が体感できるほど早いからちゃんと個別判定だと思う
大体80回位で表2週クリアだったな
2週目に残機持って入れればしっかりボム撃っていけば案外楽なもんだよ
表二周攻略諦めて裏二周攻略頑張ってる人が居ることも忘れないであげてね!
あまりお勧めはしないなぁ。
表2周の経験は裏で生きるところは結構ある。特にボス。
各ボスが安定してくるころに裏2周が見えてくると思うんだ。
それは無謀過ぎるだろw
裏2周ALLする為には表2周残3〜4ALL安定する位の腕は必要だぞ
1周ゲーとして割り切っている俺に隙はなかった
なんじゃい、DVDってケイブ祭りで販売されてたの?
975 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/22(土) 00:05:05 ID:q1DqTEcrO
何とか表2周目5面ボスまで辿り着いた〜
しかも、偶然の初100億!
けど、パターンもクソもなく、ガチ避けとウソ避けのオンパレードではボスまで辿り着いても残機0ではどうにもならないっす。
やっぱりパターンの確立とオーラ撃ちをきっちりマスターしないと、ただガチ避けとウソ避けだけだと2周目はキツいね。
表2周目のラストって大佐蜂ですよね?
先ずは、そこを目標だなす。
>表2周目のラストって大佐蜂ですよね?
そのとおり。頑張んなー。
ちゃんと手動ボムができれば6ボム3ハイパーくらいで倒せる
残1ボム6くらい残せるようにがんばれ
978 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/22(土) 00:24:22 ID:q1DqTEcrO
>>976-977 あざす!
先ずは表2周目クリアを目指して頑張るであります!
あと、オートボムに依存し過ぎないよう気をつけ、手動ボムるっす!
>>975 大佐蜂正式名称「獄滅極戮至高兵器ゴールデン・ディザスター」
某蜂Uっぽく言うとキンのサイガイ、ってとこかね
970だが
>>971 >>972 すまんボム、とスト使った事が無いパワスタ専門プレイヤーなんだ。
パワスタオンリーの場合、ボムスタとストスタとは違った攻略順になるよ。
ボスでボム投下出来ないってのあるし、表攻略も各ボスや道中で必ず詰む(特に2-2)から攻略に時間かかって裏入りし出す様になる。
で、両方中途半端な攻略になって頭こんがらがって来たので片方に絞ったのさ・・・
981 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/22(土) 01:52:57 ID:q1DqTEcrO
>>979 すげっ!
暴走族のイカツイ当て字みたいw
こんな風にか
「獄滅極戮至高兵器黄金災害」
>>982 その他はいいんだが最後の四文字だけ残念な感じがするのはなぜだw
パワスタで裏2に入れるような奴なら1周目は遊んでても何とかなるだろ
裏2を練習するべきだ
「絶対」とか「〜するべき」を多用する人は信用するなと
ママが言ってた
絶対なんてことは絶対にない
俺は絶対なんて言葉絶対に信じないけどな
つまり
獄滅極戮黄金至高素敵災害兵器
まだそんな事を考えている奴がいるのか!絶対にそのような事をさせはしない
>>985 たった1度しか使われていない言葉に対してそんなことを言われましてもですね
ストスタと間違えてボムスタを選んでしまったので、仕方なくプレイしていたら
割と良いスコアが出た。ボムスタを使うメリットはあるのだろうか?
(表2周はストスタで目指すけど)
2面ボスのハイパーリチャを行う場所がよく分かんね・・・
DVDじゃモリモリゲージ回復してるのに、真似してみると味噌っカスみたいなゲージしか回復しねぇ
>>992 攻撃範囲が狭い分狙った敵だけを撃破しやすいし、
コンボ繋げるのに必要な敵までまとめて破壊しちゃったりすることも減る。
ボムのレーザーだと5面ビットの隙間も通るしね。
レーザーで炙る時も攻撃力弱いから撃破タイミングが遅くなって
後続の敵にコンボ繋げやすくなる。
あと青の場合、ストはショットが広がり過ぎてるので
正面攻撃力に限れば実はボムの方が強かったり。
だからテントウみたいにちょっと硬いザコのラッシュは
ボムよりストの方がキツく感じる場合もあるかも。
青ストのハイパーが故障中なのは報いのような気がする。
次スレもあるようなのでそろそろ埋め埋めしても良いだろうか?
>>994 ONにしてみたけどよく分かんね
複数のパーツがある場所を炙ればいいみたいだが、その場所がよく分からない
付属の冊子にこことここにパーツがありますみたいな説明があれば良かったんだが・・・
いよいよもって
1000 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/22(土) 22:53:03 ID:9k8GDkPyO
死ぬがよい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。