R-TYPE FINALにはまっているスレ 開発4機種目
1 :
R-9A4 WAVE MASTER:
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/28(木) 11:59:06 ID:3uj8v2hd0
お久しぶりです。
2008年5月28日に4なのに2get!と書いてしまい、
『1年ROMってろ!!』
と言われた者です。
あれから1年、ひたすらROMに徹してきました。
来る日も、来る日も。
そして今、
やっと念願叶って書き込みをしようとした矢先に、
2をget出来るだなんて………
感動で……胸が一杯です。
人間、辛抱すれば良いことって有るんですね!
こんな僕ですが、
僭越ながらとらせて貰います…!
2get。
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/28(木) 13:26:46 ID:DB4DzgPL0
>>4
もう一年ROMってろwww
>>1乙
乙<これは1乙じゃなくてアウトスルーなんだからね!
為⊇・・・・
・ こ、これは
>>1乙じゃなくて、アンカーフォースの
・ 制御用のコードなんだから勘違いしないでよね!
・
・ _, ,_
・・・・・・・○Σ( `Д´)
>>1
圧縮一乙波動砲
>>1 (○、 <パウパウパウパウパウパウパウパウ
乙<いいえ、インスルーです
乙<いいえ、ヨークゴーンです
実際に導入されたら自分は文句言うだろうけど、
ライフ制導入したらどうだったろ、ものすごい金かかって硬いのとか
一発で沈むの理不尽じゃね
メタスラ6のラルフみたいに、一発被ダメ可>波動砲使用不能
みたいなのはあっても良かったかもね。
バイド系なんかむしろ再生力がウリだろうに
古くから続くジャンルのゲームにおいては
誰もが疑問を抱かない、常識や伝統と言ってもいいくらい
当たり前になっているシステムが存在するからなあ
経験値を得てレベルアップするRPG
コマンド入力で必殺技を繰り出す2D格ゲー
弾、敵、地形、殆どの物に触れると即死のシューティング
基本的に即死でいいとは思うけど
弱そうな豆鉄砲なら1〜2発は耐えて欲しいし
動かない敵に触れた時くらいは無傷でいろよと思う
その点、凾ナ地形に触れても死ななくなったのは
シューティングの常識を覆したというか
地味ながら大きな変革だと思う
凹むpowは和むかもしれんな
被弾前
(○、 <パウパウパウパウパウパウ!
被弾後
[)、 <パウ!パウ!パウパウパウパウ!
そうだなぁ。
ギジタリウスとかミスティとかダイアモンドとかで、特定の攻撃を
軽減できるような仕様もいいな。
セーブデータ消えた
何これやばくね?
そっちにパトロールスピナーが向かったそうだ
>>26 さぁ、巨大戦艦と戯れる作業に戻るんだ…
でも、FINALは機体集めしてる時が二番目くらいに楽しいから
もう一回楽しめると前向きに考えるのも吉。
機体をコンプした時の達成感のすぐ後に来る虚しさは異常
久しぶりに起動したらセーブもロードも出来なくなっちゃってるんだけどよくあることですか?
メモリーカードが汚染されてるんじゃね
>>31 他のゲームは問題ないんだけどFAINALだけ失敗しましたの表示になっちゃう
バイドに侵されたのかな
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 19:59:22 ID:Kr50tWwK0
マトモにメガ波動砲が使えるシリーズは3が最初で最後だったね
ギガ波動砲の最大発射で地形も吹っ飛ばせれたら最高だったのに
35 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 20:54:04 ID:Kr50tWwK0
そういう問題じゃねえよ
強すぎるって意味か?
37 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 21:10:45 ID:Kr50tWwK0
マザーバイドはフラグ未回収
物理演算プロセッサを活用して、
1.これ以上ないヌメヌメ、ブニブニ感を表現しました。
2.あらゆるオブジェクト(自機のパーツ含む、フォース含まない)が破壊可能になりました。
3.まるで本物の26次元にいるような空間を演出しました。なお26次元を体感したプレイヤーは謎の(ry
4.デモ会話中にカオスな選択肢が出現しました。
おまいら、どれがいい?
リボーって雑魚敵の中で一番萌えるよな。
もっと出番が欲しかった…
なんだ、ヨークミンゴじゃないのか。
42 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/01(月) 13:58:58 ID:Lm0Ql0aG0
ひょっとしてメガ波動砲がチート化してるのは処理落ちのせいですかね?
テンタクルス・フォース
Q、
メガ波動砲がチート化しているのは処理落ちのせい?
A、
テンタクルフォース
つまり、メガ波動砲がチート化しているのは、
チート化させないと、テンタクルフォースより
威力が低くなってしまう、ということですね。
ステージ3.5をケルベロスで出撃してケルベロスちゃんにアンカーで噛み付くのが楽しぃい!
赤い糸でしっかり繋がってるのを見て興奮!
さらにケルベロスちゃんが必死でフォースをくねらせ、もがいてる様は快感すぎてニヤニヤが止まらない!
でもRスレを見てたらまだ自分はまともだなと安心する。
それで、本題なんだけどこのステージに出てくるグレイス(大ウナギ)って耐久力どれくらいあるの?
メガ波動砲でしか倒せたことがないんだが…。
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/02(火) 02:23:45 ID:c7s87S9K0
>>46 耐久力792
下手なボスなど目じゃない…っていうかボス以上の耐久力
クリスタル波動砲で倒したことがある
最低難易度ならコンテニュー直後に結構簡単に倒せたと思うけど
>>47 ボスの耐久力が分からないw
とにかくボスより凄いんだな。
最初はどこかに弱点が隠れてるんじゃないかといろいろ探してたよ。
>>48 クリスタルでいけるのか。今度やってみよう。
ルビコンの黄色でひたすら炙ってたら倒せた>ウナギ
最大で判定持続×六本で計算されてるっぽいから高威力なのかな
ルビコンの黄色は便利だよなぁ
というかフレキシブルフォース超便利
とりあえず専用ステージなわけだし、ルビコンで倒せなかったら問題あるわ
あとはドース値によって倒せるか変わるかもね
53 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/02(火) 17:38:30 ID:UaKvqGe20
サイクロン、LEO2種、ギャロップ2種、フレキシブル、炎フォース2種では撃破できた
お前ら、無敵体当たりを忘れてるぞ
セクシーフォース青で余裕で倒せます
何度も挫折しそうになった難易度RーTYPERモードがクリアできた記念カキコ
なんとか画像も全部揃った嬉しい記念カキコ
ドブケラさんがあまりにも鬼すぎて一番大変だったムキーッ
アローヘッドを何百機潰したか考えるだけでもう勘弁
でもこれでやっとBABYプレイヤーに戻れるよ、満足満足!
R-TYPERでF-Bのキツさは異常
6.0の足元にも及ばないだろ
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/03(水) 12:57:04 ID:uT7Fi2oQ0
6.0がダントツ難しいよなあ
F-Cはパターン化さえしっかりすれば行けるが
かみなり雲から先が大変だったよ
6.0は装備が無いと入り口ですでにいっぱいいっぱいなんだけどw
ナスルエルさんは現代に蘇ったドップだからな。
でも衝撃系の波動砲なら意外と何てことなくね?
FINALのナスナエルは強いな
タクで弱体化すごかったけど
R-TYPERだと硬くて1ループ幻影で死ななかったはず
ああ、難易度は失念してた…
そりゃキツいな
>>56 アローヘッド縛りしてた人だよね
とりあえずおめでとー
ミスティレディがアップを始めたようです
>>66 まさか覚えててくれた人がいたとは思わなんだ
ありがとう!
RーTYPERモードはもう懲り懲りだけど、これからもアローヘッドを使い続けるよw
ミッドナイトアイが使って欲しそうな目で
>>68を見ている
>>69 ミッドナイトアイはいつもHANGARにいるくらい好きだけどBABYプレイヤーには辛すぎるw
今日はデリカテッセンを26世紀に届けに行くか…
( ´・ω・`)ノシ
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/04(木) 09:05:23 ID:zz8k95de0
ヒュロスがついて行きたそうにしています
73 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/04(木) 15:34:09 ID:471jH3sL0
しかし、R-TYPEの機体はどれもかっこよくて飽きないなぁ
プラモデルで組み立て式のカーテンコールとか超合金メタリックドーンとか
1/72のタブロックシリーズとか出たら、どんなに高額になっても買い揃えてしまいそうだ
…まあ、ただの妄想なんで気にしないでくれ
>>74 おもちゃのアヒルみたいに、フロッグマンのミニチュアを風呂を浮かべたら癒されるなぁ
月が見える窓際にサイバーノヴァのミニチュアを置くのもいいと思う
できれば団子もセットで
只今大量のリアルフロッグマンが外で騒音レベルの大合唱をしております
ミッドナイトアイのミニチュア欲しいわ
イン・アウトスルー型 ウナ(ry
先っぽが つ で胴体が―○―○―○―だから
商品化したらなんか人気でそうな気がするんだ…
R-TYPEブランドでは出してほしくないけど…
今日も元気にアウトスルーを便器に出して1日頑張るお
ディアゴスティーニから毎週R機の模型付きの週間R-TYPEとか出ないかなぁ・・・
81 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/06(土) 09:39:53 ID:RZiME2WY0
リアルゴマンダーとインスルーセット・・・いや、何でもない・・・
多分タブロックはサイコガンダムサイズだから1/72はキツいと思うぞ
俺は月サイズのフレームがいいな
ゴマンダーやインスルーは大人のおもちゃしか想像できない
そういや超合金魂から(だっけ?)AとDがでるみたいだけど・・・高過ぎんだよなぁ...orz
>>85 魔導合金だな
あの延期に延期を繰り返した
俺はブブンドドゥしたいから重いと遊びづらくて困るんだよなー
インスルーみたいな大人の(ryは実際にありそうだもんなぁ…。
>>87 堂々と飾っておくことにより、家族や彼女にバレないかもねw
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/06(土) 23:07:16 ID:RZiME2WY0
何か言われてもこれはインスルー、Rのザコだよ!と言い張ればおk
ギーガー的芸術を解れよ
と説得する
>>89 「ザコって言った?表でろ」
って言われるかもしれん
92 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/06(土) 23:26:57 ID:RZiME2WY0
そこですかさず「インスルーなので外はちょっと・・・」と言い訳!
玄関にはアウトスルーで
発言自体を華麗にインスルーすればおk
こないだFINAL買って、これでようやく俺もR−TYPERになれる
と思ったらPS2がぶっ壊れてた
心が折れそうだぜ…
この段階での出費は痛すぎる
来月までお預けか…
>>96 Rの世界にようこそ
FINALは私をRの世界に引きずり込んだ呪うべき作品だ
あなたも楽しめるといいね
でも、来月までずっと説明書を読むだけの焦らしプレイか…拷問だな
空腹は最上のソースという言葉があってだな……
俺も最初はFINALだったなあ……
最初からクライマックス!!
FINALでジギタリウスを使おう、と意気込んでたのになぁ
仕方がないのでボルド風アプサラスVをちまちま作っとく
>ボルド風アプサラス
すごく…コンバイラです
彼氏が東方厨なのが悔しくてRのエロさを思い知らせてやろうとFINALやってたら最後(F-A)があっけないと言われてしまった
よろしいならばR−TYPER6.0の弾幕+地形地獄だ
Rシリーズはリアルタイムで体験してるがこれだけ未体験だ。
クチコミなんか見ると7割がた不評だが、ここでの本音の評価はみんなどうですか?
良いところもあるがそれ以上に駄目なところが目に付くので不評で仕方ない
ファンディスクと割り切れば面白いと思う
おおざっぱに言うと
シューティングやるぞーって買うとアレだけど
R-TYPEやるぞーってかうならありな感じ
FINALは
機体萌えな人
苦行好きな人
過去作のような面白さを求めない人
に最適です
>>103 まあ、バイドと長く付き合ってないとFINAL波動砲の感慨は伝わらないだろうなあ
>>109 そうでもない
F-Aはワケの分からないことだらけだったがその雰囲気に圧倒されっぱなしだった
フォース爆破からEDの流れは初見でも充分ヤバイ
ゴマンダーの中で安置無しで倒す方法が分からん
どっかに動画ない?
>>103 かくなる上はDELTAで生命の神秘
R_TYPE Iはフォースをバイドに打ち込んだだけで、とられた気分にならないのに
なんでDELTA/FINALは奪われた気分になるんだろう?
>>105 一言で言えば、はじめの機体集めがだるい、機体集め終わった後の脱力感がひどい、
パイルバンカーの無謀感がすさまじい、OF機のつかえなさが情けない、
ギガ波動砲の理不尽さがきもちい、POW/kiwiがかわいらしい,
Xかけ算の触手がいやらしい、旧式・廉価版・量産期の存在意義がうすくっても許せる人にはおすすめ。
機体や装備によって攻略パターンが増えるが、
99機のなかでダブってる装備や、ダブってる機体、空気な機体(ミスティ)、開発途上の機体、
明らかにつかえない装備やらで、実施的な機体数はかなり少なくなる。
初Rがこれだった、というか発STGがこれだっただけにけなされると悲しくなる。第好きなのに…
欠点は山のようにあるが何故か愛され続ける奇妙なSTG
貶めて悦に浸ってる奴もいるだろうけどな
歪んだ愛情だぜまったく
俺はまあ、ちょっとどうなの?って感じの出来であるには違いないけどそれはともかく
愛しているゲームだ>FINAL
開発かったるいって言っても個人的にはGジェネとか程でもなかったし。
クセがあるだけで使えない機体なんてないよ!
・・・たぶん
でも使うにしても敵に回してもガッカリなバリア波動砲だけは擁護できない
ディフェンシブフォースがあるじゃない
>>105 不評ではあるが、FINALを愛してないという訳でもないぜ
R-TYPEの素晴らしさを教えてくれたFINALには感謝してる
120 :
112:2009/06/08(月) 16:58:39 ID:4dxhtQMF0
開発がかったるいだとか、
ミスティレディがお花畑とか
パイルバンカーが勇者すぐるとか
バイド系Rにどん引き下だとか
POWかわいいよ、POW とか
irem en(ry)はいつも変な方向に力を入れてるだとか
公式裏ページとかなんなんだとか
ストラグルビットが無いぞゴルアだとか
A.I.戦が無駄すぎる、アホすぎるとか
「ぼくのかんがえたフォース」があるぞ、おまえはおれか?とか
パイルバンカーでサンドバッグ攻撃するとなんか股間がきゅんとするぞとか
いってるけど、けっしてFINALは嫌いじゃないぜw
POWがじゃまなところに居るのは、A.I.が馬鹿だからかもしれない。
ジギタリウスとマッド・フォレストは誰にも譲らないよ!
ワイズマンはわたさん!
>>111 安直なしだと弱点がきたらすかさず攻撃して引っ込ませて、アウトスルーに当たらないように真ん中に避難する、を繰り返す…だと思うんだけど違うかな?
124 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/08(月) 21:41:50 ID:I/nu6JFr0
サイバー・ノヴァはウサミミかわいい
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/08(月) 21:55:26 ID:zwC1fLlA0
セクシーダイナマイトUは俺の隣で寝てるぜ?
残念、それは私のダンタリオンさんだ
俺はノーザンライツとケルベロスのどっちを選べばいいんだ
オウルアイをあげるよ
アローヘッド以外ならみんな好きに持ってっていいですよ、アローヘッド以外ならね
>>127 お前さんは疲れているんだ
ハッピーデイズでなにもかも発散してくるといい
スイートメモリーズだった、スマンw
Oは俺の嫁
ラグナロックは俺の愛人
おまいらはちゃんと
>>105に薦める気があるのか無いのかw
…おっとアーヴァンクが夜泣きを始めたようなんで失礼するぜ
おっと、私のディザスター・レポートは無事だったようだな!
>>105 色々欠点はあるが、開発者の愛が溢れているぞ。
デルタからアンカー使いで2時間も使わされたハーデスは誰にも渡さない
おいでカロン
なんてことだ。/0を打ったはずが勝手に0に変換されてやがる……
まあいい、RAGNAROK II は持ち帰えらせてもらおう
ところでサイクロンフォースってかわいいよね!
>>138 ゼリーみたいでうまそう、ってのはあるなw
>>105 お前のこと、嫌いじゃないぜ
といったところ
ところで……説明書のステージ1についての解説で、第1次バイドミッションにより墜落した宇宙都市ってあるが、あれはあるとしたら初代の何面に相当するのだろうか
都市って言うからには腐敗都市が想起されるけど、説明書3ページにはゴンドランの残骸みたいなのがあるしなぁ……
>>117 0距離から撃ち込むと結構な威力になるし
弾速が速くて見てから避けられないから敵に回すの嫌なんだが・・・
防御力?そんなものはなかった。
プラトニックたんのあそこチュッパチュッパ
>>142 なんかアレ、0距離からでも当たらねぇ奴いない?
1面ボスとか地形と同様に見なされてる希ガス
ほら、ヘラクレスたんここがいいのかい?
>>141 一面じゃないの?
コロニーが戦闘の余波で地球に落着しそうなのは
STAGE 1「遭遇」
異層次元への突入口に不気味で巨大な影が立ち塞がる。 次元の隙間へ。
STAGE 2以降は異層次元いっちゃってるだろうから、一面でいいと思われる
2面以降いっちゃってるなんて卑猥
なんか石川に空からオタマジャクシが降ってきたらしいけど、
まさかアイレムがダンタリオンの笛を開発中なんじゃ…
ダンタリオンは格好いいよなぁ
間違いなく全R戦闘機の中で一番イケメン
意外と威力もあるんだよな、ダンタリオンの笛
対ゴマンダーでダンタリオンの笛で止めを差すことを通称「中出し」と呼ぶの知ってた?
まあ今俺が名付けたんだけどね
それ普通だろjk……
まさかヒストリカのR-9手に入るなんて思わなんだ
今日からこれで一人でビューンバコーンできるぜ
波動砲を威力順で並べるとどうなるの?
ロマン度では初代のが一番強いです
154 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/09(火) 23:21:53 ID:Btw+WUJU0
夢中になりすぎて事故る最強度ではナノマシン波動砲
前にレーザーの威力を検証する流れになったことあったけど
波動砲はどうだっけ……覚えてないなぁ
体感だと
スタンダード2ループ=スタンダード1ループ×3
補足追尾(数個出るうちの一発)=スタンダード1ループの1/2
スタンダード3ループはスタンダード1ループ6〜8発分ぐらい?
衝撃波動砲<スタンダード ≦圧縮炸裂 <アイビー<分裂<クリスタル<メガギガ
ライトニング 幻影(爆風ダメージは大きめ) ラブサイン
リキッドメタル ダンタリオンの笛 (パイルバンカーこの辺)
セクシー 超新星
照射するタイプはよくわからん
ライトニングはもしかしたら衝撃以下かも
157 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/09(火) 23:58:52 ID:Btw+WUJU0
実は補足追尾波動砲は結構強い
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/10(水) 00:06:53 ID:tDnQX/1j0
FINALは雰囲気がICO並に明るい
せっかくだから俺はカーニバル波動砲を選ぶぜ!
補足追尾は1ループでスタンダードの1.5倍の破格の威力、上の表だったらプリンセスアイビーのあたりに入るw
索敵波動砲もスタンダードと同じ威力で範囲攻撃だから実は結構強い
波動砲だけは強い偵察機達
おっと、デコイは渡さないぜ?
カメラビットなんとかしてくれよ
ヒストリカ全部買いのがした・・
うちにはラグナロックが10機いる
変態?
あやまれ!
ヒストリカ2買ったら一番縁がないジオソードだったオレにあやまれ!
このシリーズできいいよね
ヒストリカの存在を知るのが遅かったので入手できないまま今に到る……
立体物はまったく興味なかったんだけど、あれは欲しいんだよねぇ
ダイダロスが欲しいよぅ
ダイダロスなら俺の知ってる限り5機は手に入る
あのダイダロスは結構出来が悪い
コクピット部分が曲がっているので捻ろうとしたら折れたし
171 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/10(水) 21:05:12 ID:3X6dipMj0
それ折れたんじゃないよ
変形に失敗しただけ
一面ボスの剥き出しの亀頭にパイルバンカー撃ち込むと無意識に下腹部がキュッてなる
>>172 そして2面ボスにもパイルバンカーですねわかります
>>173 さらには3面ボスの装甲の内に隠された秘所にもパイルバンカーですねわかります
4面のあいつは肉塊オ○ホなんですね分かります
5面はアレですか、"大きさじゃ負けるが、固さならry"ってことですか
6面のそれぞれは元祖、コンニャク、2個のロータげふんげふんでよろしいですね?
でっけえナメクジにズドン!
うむ
7面は・・・お・・・俺にはそんな恐ろしい事言えない・・・
おまえら全員、ハクサンで出撃してこいw
…俺も出撃してくる!
じゃあデリカテッセンで今日の晩飯でもお買い物してくるわ。
ドミニオンズでバーベキューしようぜ
バイドは消毒だぁ〜!!
焼いても食べられなさそうなのばっかだな……
意外とうまいよ
後で触手とか生えるけど
バイド汚染されたものを食べると未来人類になる
187 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/11(木) 23:35:49 ID:feYQhn1o0
なんとなくバイドバーガーの画像を改めて見てきたけど、まったく食欲がわかなかった
まだ自分は普通の人間なんだなー、って思った
うんうん、やっぱり普通の人間が一番ですよ
でもここの住人は片っ端からバイドに侵食されてもう手遅れですね
うんうん、人間は生に限る
iremに悪戯ファンメール送ってみた
Subject: 石川県のオタマジャクシについて
From: umukinkyurenrakuda@yahoo.c---
To: webmaster@irem.c---
http://www.chunichi.co.jp/hokuriku/article/news/CK2009060902000158.html >六月に入り、石川県の七尾市と白山市で「オタマジャクシが空から降ってきた」
とのことですが、ブラックアイレム団によるBX-T機の試験運転中に
ダンタリオンの笛が暴発した結果と噂されていますが、真偽の方はどうですか?
-----------------------------------------------------------------
Subject Re: 石川県のオタマジャクシについて(アイレムより)
From: webmaster@irem.c--- <
[email protected]>
To umukinkyurenrakuda@yahoo.c---
この度は、お問い合わせを頂き、誠にありがとうございます。
また、日頃より弊社製品をご愛顧頂き、感謝申し上げます。
オタマジャクシにつきましては、いろいろな噂が飛び交っておりますが、
真偽は究明できておりません。
また、シューティングゲームの新作の発売予定は現在のところ未定でございますが、
お客様からの貴重なご要望ととらえ、弊社製品開発・展開の参考とさせて頂きます。
今回に限らず、弊社製品及びサービスについてのご意見、ご感想等がございましたら、
ぜひよろしくお願いいたします。
今後ともアイレムソフトウェアエンジニアリングをよろしくお願い申し上げます。
---------------------------------------------------------------
193 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/12(金) 13:11:57 ID:z1TkcnFZ0
あははははははwwwwwwwお前バカだろwwwwwww
IREMはこういうの大好きそうだなぁwモニタの前で苦笑いしてるのが目に浮かぶわw
ユーモアのある解答したかったけど仕方なくテンプレの解答で送ったってとこか、これはw
来年のエイプリルフールネタになるなんてことはないよな?w
流石に風化しているだろう
円谷さんと何か絡みが欲しい所
個人的にはダンタリオンよりアンフィビアンを推してほしかったんだぜ?
送信内容で直接触れてないのに、返信でちゃんとSTGについて言及してくれてるのがちょっと嬉しいな
メール返ってきたのか、流石アイレムw
およ?これは新作フラグ?
200 :
192:2009/06/12(金) 16:16:05 ID:eDRWhRbN0
盛り上がってるところ悪いんだが、
ファンレターには
「R-TYPE FINALが最後なんてちょっと寂しいんだぜ」とも書いて送ったんだ…
だから、返信にSTGの事がかかれていてもおかしくないんだ…
それはそれでいいじゃないか
予定は未定、なら未定は予定さ
未来はどうなるかわからないから、無限大の可能性を秘めているんだぜ
最悪の場合その未来でバイドを作ってしまうかもしれんw
バイド メイドインアイレム from 26 century
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/12(金) 23:38:06 ID:z1TkcnFZ0
エイプリルフールにはロクでもないネタを仕込んでくる遊び心のあるバイドですね
安く売ってたから買ってみたけど面白いなぁ。
R-TYPEをやるのなんて15年ぶりだわー。
マルチエンディングらしいけど、
最初のエンディングみた段階で20機ぐらいしか開発できてない・・・。
全部見るまでに全て開発できるんだろか。
なあに、F-Cは厳しいから十分イケるさ……orz
称号集めすれば貯まるさ
>>208 どうやらあなたは、人類から
「眠らない試験管飛行士」と呼ばれているようです
玉袋の触手に連続5回も当った
これは一体……
無限航路が恐ろしく糞ゲーだったので、こっちに帰ってきました
やはり俺にはRTYPEしかない
ダンタリオンかっこいいよダンタリオン
うお、なんか俺の機体がバイドになってんぞ。
15年前からバイドになるのが夢でした。
夢がかなってテンション上がるけど、
ナノマシン波動砲やべぇよ・・・。
たかがバイド1機にそこまで群がる事は無いだろう・・・。
ワイズマン軍団は、右端一歩手前から右上中央よりへ移動すると幸せになる
>>212みたいなレスを見ると、F-Bの記憶を消してもう一度やりたくなるなあ
いまTYPERでスコアタやってんだが、2面はどれがいちばん難易度高いと思う?
俺は乾いていくほどキツく感じる。撃ち返しパネェww
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/13(土) 21:31:17 ID:IfBK/CWe0
一番乾いてる時が一番辛いね
タランがかなり本気で殺りにくる
沼状態と氷がない水没が楽で氷河が比較的簡単、砂漠が圧倒的だと思う
あの復活地点はないわwww
綺麗で音楽も良いんでいつも氷張った状態でやってしまう
気分変えて砂漠でやったりすると辛い辛い
やっぱ砂漠がいちばんキツいんだな。なんか安心した
だが鳥の落とし物で死んでる俺はそれ以前の問題だったようだorz
>>212 PSPもってるなら、R-TYPE TACTICSをオススメする
>>220 一応持ってるけども。
何でよ?面白いの?
FINALずっと気になってたんだけど、このスレ見てたらなんか楽しそうだな
ちょっと高いけど手を出してみるか
>>222 プレイって何を?
ああ、持ってるのはPSPの事っすわー。
俺の書き方で勘違いさせてたらごめんよ。
>>224 ええ、だからTACTICSをどこまでプレイしたかってことです。
いやPSPは持ってるけどTACTICSは持ってないって話だろうw
ああ、そういうことかw失礼
お餅のこぴぺ状態
なるほど。これがF-B状態か…
誤解が生んだ悲しい事件だったね…
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/14(日) 13:00:27 ID:D5TluqcH0
うむっ!緊急連絡だ!
>223
FINALって高いかな?
中古で2000円程度で売ってない?
最初はクソゲーと思うかもしれないけど
噛めば噛むほど味の出るするめゲーなので是非プレイしてほしい。
>>232 という訳で買ってきた。
店によって値段にばらつきがあるみたいでいつも行ってる店で4000円くらいしてたんだけど他を当たってみたら中古で1800円だった
やってみた感想は思ったよりもちゃんと作られてて好感触、いきなりポエムが始まった時にはどうしようと思ったがw
でもメニュー画面のBGMをずっと聞いてると欝になりそう
234 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/14(日) 18:41:22 ID:QCpqGe3y0
これから更なる憂鬱モードが始まります、おめでとう
そしていってらっしゃい
26世紀で逢いましょう
どこまでも
カモメ「やあいらっしゃい」
ワイズマンの集団とR-9Aを倒してどうにかエンディングみたぜ。
ちょっと質問なんだけど、
ステージ1で最初にすれ違ったのってバイド後の俺なのかな?
微妙に形が違う気がするんだよね。
もしバイド後の俺だとしたらステージ6.1からF-Bに行く間に過去に戻ったって事なんだろか。
>>239 そこは色々と解釈が分かれるところ。
ほーけい生きてるしやたら強いR-9A(自機?)がいるし両面のポエムも海鳥が出てるから同じだよ!
っていう人(俺とか)もいれば、いや違うでしょって言う人もいる。
思ったんだが、Tの一面とFinalの一面って同じコロニーでボスがいる場所も同じだったりして
地球に落着できそうなのってあそこぐらいだからね、他は異層次元だし
自機と関係ないところで発生した戦闘の産物かもしれないけど
>>241 うん、それにさ、ドプケラドプスが陣取ってる場所って次元トンネルの入り口だってステージ説明にあるじゃん
6.2のことも考えるとそうなんじゃないかなー?ってね
F-BのR-9Aって何者なんだろうか?平行世界の自分?
過去の自分?それともR大隊の隊長?
というかなんでB-1Dがあの場所に現れた時にいたんだろうか?
ほーけいが生きてたから大隊組んでほーけい討伐に来てたところを
B-1Dが現れて先に倒そうとしたら返り討ちに遭いましたって事だろうか?
Rは謎がいっぱいじゃのう
6.1でバイド化
↓
バイドの帰巣本能で次元:時間旅行(最初に出動した場所・時間に戻ろうとする)
↓
ノーマメイヤーはバイド化の他に液体金属も生み出す力を持っていると予想(攻撃、メタリックドーン化、出る場所が一面ボスの場所等)。
元々ドプケラがいた場所、つまり異次元との扉で回転する部屋は繋がっていた
↓
それで異次元と時間旅行で戻ってきました
↓
Last Danceは単独で行われている訳ではない(OP等より)ため、R機がたくさん
↓
R機「なんかR機っぽいバイドいるけど、雑魚っぽいし普通に倒……ってTUEEEEEEE」
みたいな感じだと解釈してる。
夕暮れなのは、バイド視点だから……は駄目かな?
>>241 そういえば、初代の腐敗都市って人住んでたんだろうか。
わざわざ自分らが作った要塞を自分から爆破するはずないし、人が住んでなきゃ都市とは呼ばないような気がするんだよなあ……
>>240 好きに解釈しろって事なのかな。
結局すれ違ったのは自分なんだろか。
考えても分かりそうにないし、
俺はバイド系の開発に勤しむとしよう。
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/15(月) 00:39:28 ID:gLgKfqAM0
St1,0のあれは
St,F-Bの時間からそこらへん朝まで彷徨ってたからSt1,0にいるんだろ
ならどうして自分に出会うんだよw
ゲームですから
別段運命の皮肉でもいいと思うけどな
251 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/15(月) 13:58:16 ID:gLgKfqAM0
F-Bの後が1,0
友人がFINALを買った。STGをやったことないのにジャケットのCEROがとても気になったからと買った。
バイド汚染された私がちょっと大げさに騒いだのがいけなかったのかもしれない。
いやらしい目的でSTGを初プレイする友人にどんなアドバイスをしたらいいのだろうか。
そもそもゲームを楽しんでくれるのだろうか。期待と不安でいっぱいである。
私は素敵な友人を持ったと思う。
STGをやったこと無いならきっとすげぇ良いゲームに見えるから大丈夫だ
1ヶ月もすれば「ドプケラ緊縛プレイハァハァ」とか言い出す立派なバイドに育つさ
いや、FINALはR-TYPE愛がなければかなり厳しいだろw
テンポも悪いし、旧作のようなシューティング部分の面白さで
勝負してないから完全にファン向けアイテムだし
俺もR-TYPE好きじゃなかったら途中でディスク投げてるよw
初めて本格的にやりこんだSTGはFINALなんだが、十分楽しんだ俺は異端なのか?
中古でなんとなく買ったらハマって、猿のオナニーみたいに毎日ずっとやってた……
まあ、初STGはゴエモン内のグラディウスなんだが
というか一機体を二時間以上使用でやっと一機出るってどんな苦行ですか
しかも一体だけじゃなくて複数機あるから困る
FINALはSTG編で雰囲気を楽しんでミュージアムを眺めてハァハァするゲームだと思う
しかしもっと拡大縮小とか360度ぐるっと機体を見れるようにして欲しかった
>>256 ハーデスはまだいい
だがプリンスダムてめーはダメだ
開発者はちょっとデコイ波動砲を過大評価しすぎだよな
せっかく陣形変えられるんだから前後一列に並べることが出来たらもうちょい評価は上がってたはず
所要時間1/4程度でも十分だよなぁ
処理落ちのせいか体感時間がやたら長いし
>>256 せっかくポリゴンで機体作ってるんだから、じっくりと全方向から舐めるように好きなだけ見れるようにしてほしかったな
じっくりねっとり観察してやるぜフヒヒ……
>>256 スミマセン我慢できなくて無敵コマンド使いました
確かに機体の開発はだるかった。アーヴァンクには騙されたし…。
みんなが思ってるような不満点は伝えてるから、それを承知で友人は買ったよ。STGをというか雰囲気を楽しみたいみたい。
全機体出すのは大変だからやり込めとは言えんな。私的には一回クリアしてくれるだけでも充分かなと思ってるくらいだ。
STGとしては一回クリアして終わりはもったいないけどw私が何度も繰り返しプレイするよって言うと「よく飽きないね」みたいなこと言われたしw
6年放置して久しぶりに起動したらデータ破損
FINALのためだけに新品のメモリーカード買ってF-Bやっとクリアした
6年越しでオープニングの意味がわかったよw
まぁ一応、「最終作」ということでなが〜く遊べるようにしている
ということで、あの仕様なのではないかと思われる。
でも、
>>260のような機体をじっくり見られるモードは欲しかったな。
FINALはRのMSバリエーションって感じだね。
久しぶりにyoutubeでデルタの動画観た
こっちのは今観ても演出が良いな
音楽まで要所要所で場面展開とリンクしてる上、敵の出現頻度も配置も絶妙。
それに較べてファイナルのこの全てに於いてのスカスカ感ときたら…
機種集める為だけにこの糞つまらないシューティングをひたすら繰り返さなければならない苦痛
メインのミュージアムも物足りない
>>260の言うように全方向から視姦出来れば良かった
機体だけでなく付属のフォースやビット、ミサイルも観られるようにすべきだった
どんなに不評でもFINALが一番好きだな。
むしろ不評だったからこそこんなに長く語られているのかもしれない
実質最終作なGダラは、ダライアスシリーズは……
光子バルカンてスタンダードと圧縮波動砲の中間みたいな扱いが適当ぽいかな
スタンダードより若干長い時間画面内に残って、瞬間火力は当て方によってスタンダートと前後する感じ
HUMANだが、ゴマンダー核をフルチャージの改1セットだけ全弾命中+ディンシブ改の分離時弾丸ちょっとだけで倒せてびっくりした
バルカンは結構威力は高いね
説明文と違って巨大なボスに対してのほうが有効な気がするが
TYPERネスグ・オ・シームにフルチャージ叩き込んだら無傷から瞬殺して余り弾が突き抜けていった……
威力だけならメガに匹敵するんじゃないかコレ?(※ただしクリーンヒットに限る
R機って対バイド以外にも使われてるんだろ?
あの破壊力でテロリストとかにぶっぱなしたらそりゃ残虐認定されるわな
普通の波動砲食らった方が苦しまなくてすみそうだし
ロックオン波動砲強力すぎワロタ
>>272 一瞬で蒸発するか、原形をとどめないほどズタズタに引き裂かれるか、だな。
しかし一番恐ろしいのは
>>273が言うようにロックオン波動砲を
何束も持続的に照射されることではないだろうか。
都市だろうがなんだろうが関係なくぶっぱなしてOKだし。
>>272 民間人が簡単にバイクやトラックから改造できるし、レースにも使われてるしな
災害波動砲はその性質から明確に封印指定されてるけど
裏を返せば他のあらゆる波動砲が人類間の戦争に使われる可能性があるんだよね
…とりあえずダンタリオンの笛は勘弁な
>>275 バイクで思いついたが、ヤマハが900ccのSSを発売してくれたらきっと名前がR9になるのになあ。
TYPE-Rで我慢しときなさい
>>276 その考えでいくと、セクシー波動砲も人類間の戦闘で使われるんだな
…敵も味方もぬめぬめだな
敵も味方もバイド係数高いな
その内味方を倒す為に敵がバイドになり
敵を倒す為に味方がバイドになり
最後は地球がバイド汚染
FINAL後バイド機体って処分されるんじゃなかったのか……
それを捨てるなんてとんでもない!
いいえ、スタッフがおいすくいただかれました
284 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/16(火) 12:21:33 ID:BeqPoHIfO
バーガーをはじめとして精進料理にも使用されます
>>276 なんというかバイドを完全消滅出来ても人類の未来は明るくなさそう
怒濤の勢力拡大させて膨れ上がって異星人と戦争しまくるか人類同士の虐殺に走りそうだ
敵がいなくなった時、あの技術力と闘争心がどこへ向かうのかが怖え
バイドを完全消滅させたら人類がバイドそのものになるから問題ない
ケダモノを倒した人間は、既にケダモノ以上の化け物……か
我らを脅かす戦闘機の影。かつてそれは我々を護る盾とであった
かつて、それは英雄だった。しかし、今は暗黒の森の番犬。
内戦と言う名の鎖が彼をここに繋ぎ止めているのか?
対人類戦におけるもっとも有効な攻撃、それは
敵兵器をもって、敵を制することである
22世紀の人類は創り出した兵器を棄てられなかった。時が経ち、
我々の前に現れた、それを「R-9」と呼んでいる
作戦名”Last Dance”が最後の行程に入った。
宇宙酔いも覚めないまま私は最初の人影に狙いを定めた。
人間の適応力は凄まじく、異なる次元でもその本能を失うことはない
・・・人間の本能、それはただ戦うのみである
R-9とは、人類が生みだした悪夢。覚めることのない悪夢
・・・Rの系譜とは・・・
見覚えのある場所、見覚えのある仲間達
だけど、・・・・・・・・・・なぜ?
ファイナルの後、バイドが絶滅したとして、過去から送られてくる日が来るんじゃない?
ってかバイドは逆行空間使えるから26世紀になるまでは無限に沸き続けるのか
だったら此方から26世紀に行ってバイドを殲滅するか、
それとも逆行空間を使って26世紀にバイドを送りつけた時代まで遡って倒すのかしかないのか
FーBをバイド系機体以外でやると人間同士の戦争みたいだな
仲間同士でけんかしてるようにもみえる
>>289 戦いに戦って、最後に味方とかアインハンダーだなw
「名誉にも貴公は我が新型戦闘機の最終テストの目標に選抜された。尚、死後は二階級特進と共に〜(略」
バイドなどはじめからいなかったのだよ
だと怒首領蜂か
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| < みんな一体何と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
なぜバイドを倒すのか? そこにバイドがいるから。
俺たちの戦いは、まだ始まったばかりだ。
話題とは関係ないが、この間、Finalを買った。 動画で見るよりも面白いしキレイだし。
買っても損はないでしょう。
…ただ、Best版を購入しても処理落ちがあるのはどういうことだろ?
もしかしてPS2がバイド化された…? いや、バイド化されてたら処理落ちはしないはず…。
処理落ちないとドブちゃんが辛い
という意見もあります
エミュでやったら処理落ち解消されるよね
>>294 お前さんのPS2の読み取り面は実はノーメマイヤーだったんだ
F-Bでカロン使ってフォースごと機体が暴走したって妄想してるのは俺だけでいい
まぁR-9戦でよく固まるんですけどね(´・ω・`)
汚染の足らないオイラはHUMANのドブでヒイヒイ言ってる始末。
みんな凄いな。
大丈夫だ。
俺なんてキモイ洋梨で死にまくる。
バイド系は火力がねーなー。
セクシーフォースの火力は異常だぞ
特に青
それまだ開発してないなぁ。
俺はまだ最初の方のジギタリウスを使ってるんだけども、
種波動砲はどう使うのかさっぱり分からん。
よく種が置いてけぼりになってしまう。
デルタは発売日に特典の卓上カレンダー付きで手に入れたが、どうもオレには合わなかった。
アイレムのゲームではイメージファイトが一番好きというより全てのゲームでベスト5に入るくらい好きだ。
そんなオレにFINALはオススメですか?
OFシリーズことダイダロスシリーズの開発条件に苦しむといいよ!!
男は度胸。何でもやってみるもんさ
ベスト版安いから買ってやれ
イメファイ好きにはFINALキツくねぇか
凾ェ合わないってのはそもそもRシリーズが向いてない気がする
307 :
303:2009/06/17(水) 23:09:17 ID:BWaxv7DwO
多分ポリゴンがだめだった。
シューティングはやっぱドット絵じゃないと。
と、古風なタイプなんで…
FINALもポリゴンじゃなかったっけ?
巨大戦艦戦でカメラワークが変わるときにR-9の向きもそれに合わせて変わってたし
一応買った、かつ補修を受けたいと思ったらFinal-C狙ってみるといいよ
FINALもポリゴンだよ
凾謔閭Oラフィックは滑らかだけど、ドット絵じゃないと嫌ならダメかもねぇ
イメファイが好きならわりとパズル要素の強いIIIを遊ぶのが無難かも
ポリゴンが気になるなら実際にプレイ動画を見て判断するのもいいかもね
動画サイトで検索すれば普通に見られるよ
>>304 そしてその微妙な性能に絶望するといいよ!!
最強のビットデバイスは言いすぎだよねあれ・・・
312 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/18(木) 00:23:18 ID:Q9NgpoOt0
凾ヘカクカクポリゴンなのに、Gダラ同様2D横シューとして何の違和感もないのが凄い
>>311 弾の速度と連射が剳タみでポッドが3つあれば最強なんだよ多分きっと
314 :
303:2009/06/18(木) 03:16:47 ID:Jk6NCFDLO
結局ブクマで買ってきたぜ…1980円だった。
結論としてイメージファイトをリアルタイムで経験してるようなオヤジゲーマーにはちょうどよいヌルさ加減だ。
いま、ドプケラの所です。
ちなみにIIIもすすめてくれてたけど、もちろん発売日に買ってプレイ済みです。あの頃はちょうど大学生でした。IIIは安地を色々探すのが楽しかった。
このゲームって自機の判定見た目通り?って噂だけど、やっぱキャラによって判定の大きさ違う?
このゲームって自機の判定見た目通り?って噂だけど、やっぱキャラによって判定の大きさ違う?
確か同じだったと思う
だからバイドシステムγやヒュロスだとかなりめり込める
メコリメコリ
そもそも見た目どおりってのはどこから来たんだ
昔は1ドットだったぐらいなのに
>>317ー318
サンクス!!
そうなると、チャージ多い機種ほどキャラ大きいけど
デメリットは無しか〜
チャージ少ない機種は次の開発したら縛りプレイしないなら
洋梨ってことか…
>>320 まあ、1ドットに助けられることは殆どないからなあ
敵弾判定でかいし
地形に潜り込めるのがメリットだけど、その必要も無くなったし
>>321 好きだから、弱い機体を使うとかもあるぜ
ミッドナイトアイはかわいいからよく使ってるよ
325 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/18(木) 13:06:47 ID:Q9NgpoOt0
POW系は定期的に乗りたくなる
POWはかなりの強機体だろ
327 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/18(木) 13:24:14 ID:siJr1Dpp0
幼女固定の女四肢切断とかエグイ設定は黒歴史でいい
だからなんで改の四肢切断ネタとラグナロクの幼女固定ネタがごちゃっごちゃになるんだこのスレ
お前らそんなに四肢切断幼女の話したいなら半角二次元に来いよ、過疎ってるんだから
329 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/18(木) 13:35:43 ID:Q9NgpoOt0
行くんなら電界25次元がいいなあ
電界25次元で合法幼女とランデヴーだと!?
>>328 四肢切断するにしても幼体固定にしても
個人的にSF的な理由が無いとヤダ
「人の形を失ってでも敵を倒そうとする覚悟と悲劇」
初期のメカ娘やらウォーヘッドやらラグナロックやら
ただ切断するだけっていうのは簡便願いたいね
R-TYPERドブケラをメガギガ4ループパイル以外で倒せん
いやむしろBYDOでも無理
今スレ見てて気づいたんだが、FINALから6年…?マジか?
確かに性能アップに比例して電力と熱と大きさと値段も
一緒にアップしていく状態は何とかなんねぇのかとは思う
性能アップはいったんここらで打ち止めにして欲しいところだな
誤爆ンダー
338 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/18(木) 22:16:47 ID:Q9NgpoOt0
さあ皆で考えよう
どの機体の事を言っているのか
ゲームハードの事じゃないか
コンサートマスターのことかー
ギガまででいいよな。
さすがに惑星破壊波動砲は戦闘機につけきれんし。
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/18(木) 22:27:43 ID:Q9NgpoOt0
逆に考えよう
惑星破壊波動砲にRをくっつければいいのではないか
やぁねえ、あのドブケラドプスの残骸を寄せ集めて造った惑星破壊兵器ザブトム・・・お腹からR-TYPE出てきた
なんてことに
大型化で考えるとスレイプニルという可能性も
>>334 ホントに定期的に来るなコレ
自分の知る限り、R-TYPE関連スレに絶対に2、3回は書き込まれる
まあ、これはまだ新たにR-TYPEに興味持った人がいるから、と思えば
嬉しいことじゃないか
仮に四肢切断があったとして何が問題なんでしょうね?
と、Rの世界では報道しているに違いない
>>345 荒らしにしても、一体どんな荒らしなんだw
単に場を乱したいだけなら、あばばばばばばば、とでも書き込めばいいだけなのに
正直幼女体の四肢断然云々書かれるより
・FINALはマジでクソゲー
・STGとしても終わってる
的なこと書かれる方がよっぽど腹立つんだが
初STGがFINALのやつも結構いると思うんよ
初STGがFINALの奴はかわいそうっていうか損をしてるな
なにも最初にシリーズで一番面白くないのを選ばなくてもいいのに・・・
例えるなら、最初に見たターミネーターが3だった、みたいな感じw
初RはFinalだったぜ
お陰でTYPES買ったはいいが初代6面で積んだという有様
初代や凾フクオリティが高いから相対的に評価は低くなるけど
STGとしては及第点の出来栄えだと思うんだよね
あと、最終作ってことで期待が大きかったから余計にねぇ……
まあなんだかんだ言っても愛の詰まってるFINALは大好きだなー
353 :
303:2009/06/19(金) 06:33:54 ID:Uc8Bb2QAO
今、クリアした。難易度humanで 。
オレにはデルタより面白く感じた。面構成がへんちくりんだが半分は雰囲気ゲーというコンセプトなんだろう。音楽もあっている。シューティング界のワンダと巨像と言っておこう。
褒め過ぎだな 俺から見ればデルタに勝っているのは解像度だけ
デルタより解像度だけ上がって、画面内にスキマ風がピューピュー吹き抜けているイメージだ
ちょうどステージ1の背景から潮風が吹き付けるような
音楽もデルタ聴いた後にファイナル掛けると「なんだこりゃ」って感じだよ
本当にR-TYPEの完結編にしようと思い立っても、ここまでの駄作は作れまい
こんな中途半端な出来で構想数年って…
デルタ→佳作
ファイナル→本体はR's Museum。ゲームとしては完全な失敗作。駄作。
初R-TYPEが知り合いから安く譲ってもらった英語版R-TYPE3(GBA)だった俺には
まだ余裕で楽しめるゲーム
クリアできないゲーム売りつけるんじゃねぇよ糞が・・・
どんな駄作でもFINALが好きなことには変わらんよ
そんなこと言いながらも気になって101機集めちゃう
>>354が好きだ
FINALはキャラゲーだと何度言えば分かる!
つーかR史上1,2を争う傑作と言われるデルタを「佳作」とか言っちゃう
>>354に
本当に面白いSTGとは何なのかを語ってもらいたいもんだ
この排他的攻撃衝動……
週末に向けてバイド化が進んでいるようだな
バイドに触るとバイドになるぞ
敵を制するには敵を知らねばならないだろ
返り血ってあるじゃん?相手を殺したら自分に血がかかるの。
バイドを倒して、ドグチャ!ってなった際にR-9にもバイドの切れ端がかかることもあると思うの
何が言いたいのかと言うと
R-9にのって出撃した時点でバイド化確定
実際初代Rは汚染源になってしまったしな
適切な処置すれば問題ないんだろう、じゃなきゃバイドラボなんてとても造れん
波動砲当たると消滅するんじゃなかったっけ
波動砲使わない縛りプレイだったんだろう。
じゃあ兼六園先生とかやばいんじゃ…
>>366 ゴマちゃん「兼六園…貴様に俺は倒せない…」
ゴマたん「兼六園・・・あなた・・・小さいわね」
ゴマたん「ハクサンのって小さくて可愛いわねぇ…クスクス」
ゴマたん「ひぎいぃぃ!ケンロクエンの大きすぎて私壊れちゃうぅぅ!」
どこのエロゲwwww
まあ今更ですが。
ここは変態さんがいっぱいいっぱいのスレですね
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/19(金) 18:25:47 ID:Lm6q7EfT0
変態ではない、ちょっとだけバイド細胞に侵されているだけなのだ
セイメイ
生命
エロは大事です
なぜ、ケンロクエンはハイパードライブパイルじゃなかったのか!
IREM!なぜなんだ!説明してもらおう!
あと、先っちょから衝撃波飛ばしてほしかったなあ…ビーム・紅蓮みたいに。
R-0「絶倫のラグナロク」
R-9DP3「ドラゴラムのケンロクエン」
R-13A「噛みはお任せケルベロス」
R-02「放出量のラグナロクU」
R-9「老いても現役アローヘッド」
全員「五人そろって――」
ラグナロク好きなんだなぁ…。 俺もそうなんだけどw
まあアローヘッドは別格として
ラグナロック、ケルベロスあたりは飛びぬけて人気が高いような気がする
そういやFINALオリジナルの機体だとどれが人気あるんだろ?
そらおまえバイドシステムだろ
ネオプトレモスが至高
バイドシステムα・プルンシパリティーズあたりが上位ぽいなー
(個人的にはウェブマスに一票だけど)
じゃあ僕はダンタリオンちゃん!
偵察機系列は密かな人気を誇ってると思う
漢の一発ケンロクエンとかPOW系じゃね?
TYPERのF-CをB-3Bで何時間かやってヌル難度とか出現スカスカって一体何の冗談かと絶望したんで、
取り敢えずメタリック・ドーンは貰っていきますがね。
モーニングスターが好きなのは俺だけでいい
持続式系列になると火力はむしろ弱体化してるじゃないの
フォースがディフェンシブなのもいい
ディフェンシブ改だと火力が弱体化しとるがな、どこが2倍近くの強化だ
機体の紹介文はあてにならねぇ・・・。
光子バルカンボスの方が楽じゃねぇか。
むしろ雑魚は逆に使いづらいような。
誰か、設定文では最強と謳われるキングスマインドの使い方を教えてくれ
今のところ俺の中では、最強なのは開発時間だけなんだが…
デコイフル展開してると結構カッコイイよ!
裸の王様的に、最強だとおだてられてその気になってる
デコイをR3グリグリで操作出来たり敵の弾がデコイ向かってれば評価も違っただろうに……
FINALは6.0・6.2・ラストステージ各種は素晴らしい
Rらしい緻密な戦略性と殺意ある覚え要素を不気味な雰囲気でまとめあげている
2面各種の天候変化によるギャップも面白い
だがひたすら眠い1面ともっさり処理落ちの3・4面が全てを台無しにしてる
それがフィナルクオリティ
見た目的にカーテンコールは好きだったな
思うにFinalのR-9戦は数あるSTGのラスボス戦でも最も燃える一戦じゃないかと
しかもドゥーム戦やヒュペリオン戦、G.T.戦とは違って敵側を応援したくなるタイプの
特に今にも墜落しそうなくらい煙を噴いているのも関わらずフォースを奪って来たり
三連波動砲を撃ってきたりするのを見ているともうね
一応設定的には
R-9vs汚染R-9だしな
スーパーアール大戦スクランブルゴマンダー
今こそファイナルをps3でリメイクするんだ、オマケに3つけて!
勿論トーザイは省く方向で
ファイナルの三面が好きなワタシハ、イタンデスカ?
あぁる☆たいぷ
101機の姉妹たち
R-超兄貴
そんな人がいたんですか?
ウザいけど、ファインモーションは超絶かっこいいよね!
タクだと遠近頼れる快速母艦だし
ゴマちゃんに会いにいく時は思いきった攻撃が怖くてできないので、長期戦になる
>>396 どんなトコが好きなんだ? 参考までに聞かせてくれないか
どうでもいいが俺は6.1が好き。スコアタで気楽に繰り返しプレイできるのと、BGMがちょっぴり楽しそうなところが好み
>>402 こないだF-Bルートでやってたんだが、6.1をクリアしたあとふと脇を見たらぬこが目を回してた…
可愛い猫でさえ狂わせる……
これがバイドの力か
ぐ、ぐふふふふ…やった…やったぞ……
ついに経過時間1000時間、達成したぞ…
ニコ動に波動砲0チャージ動画 (単なる升)
アップしてみました。
インチキ嫌いな人は見ないほうがいいかも・・・
>>sm7404193
デバッグモードでこういうお遊びいれてくれたらいいのにな
>>405 乙!
あんた神、いや完全にバイドだわ!
設定的に一番強い波動砲ってなんだろうか
やっぱりFINAL波動砲?
それより溜めが長いギガ波動砲?
それとも、3面巨大戦艦の惑星破壊波動砲?
あれならヤマトの波動砲にも匹敵する威力だと思うんだがなあ
諸説あるにせよ、確実なのは波動砲開発チームには
カタログスペックを水増しする悪癖がある、ということだ
これ、パイルバンカー機で難易度問わずにクリア出来るの?
理論的に可能かもしれないけど、超絶反射神経が必要とかは無しで。
レーザーが割りとまともだから普通にいける
R-TYPERドブケラの腹がパイル4ループで一撃だった気がしたから結構楽だった記憶がある
6.0のアイツも貫通で倒せるし弱くはない
貫通式とな?
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/21(日) 16:37:36 ID:YwxsMdRh0
パイルバンカーで辛いなんて言ってたらミスティレディで自殺したくなるぞw
マゾさなら液体金属もなかなか。
波動砲、レーザー、フォース分離と
性能は悪くないはずなのに使いにくい。
418 :
412:2009/06/21(日) 17:40:56 ID:N1Jo6cVnO
ミスティも液体金属系も未開発だ。まだ10時間もプレイしてないので…
色々開発したらトライしてみます。
ミストフォースはOFに次いで嫌いだ
イライラして精神が持たない
>>406 R-TYPE FINALは、一体いつサンダーフォースになったんだ!?
なに?イメファイ好きで買ったのにダイダロスそんなに酷い?
ダイダロス究めたろ思ったのに〜
>>421 イメファイのように武装は選べず、固定の3種類だけ
ただ一応OF機5種類で全15種の武装は網羅されてる
スピード切り替え時のバックファイアに攻撃力もちゃんとある
使いづらいけどね・・・
癖が強い機体かもしれん
ヨークミンゴたんかわいいよぉ
あれR戦闘機に求愛してるんだぜ・・・
まぁあいつ数十メートルあるけど
425 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/21(日) 20:36:20 ID:YwxsMdRh0
ヨークミンゴの足とか、バイドツリーってギガ波動砲なら壊せるのよね
前者ならいつもとは違ったやられ方が見れるし、
後者だと当たり判定が無くなる
OFフォースってよく見ると緑色に光ってるけど、
時代が進んで、シャドーフォースみたいな
人口バイド化成功=玉くらっても壊れなくなった
って設定なのかな?
OFフォースはレーザーの色でフォースの形が変わったりと凝ってるんだけどね
何か使いにくいし、攻撃力に難あるわ
ワルキュリアだけはそこそこ強いと思う
いや輝夜の黄色+波動砲でしょうがあんあん
>>425 試してみたがバイドツリーはイマイチ分からん。
立ってる時に撃つのか?それとも倒れ際に?
ギガレベルは最大まで溜めなきゃダメか!?
ヨークミンゴは威力高いフォースなら普通に足撃ってるだけで足壊れるぞ
カグヤはびっくりするほど使えなかった
カグヤさんはミスティやメタリック、ミッドナイトに比べれば充分マシじゃね?
ここらでTYPERのF-Cとか逝くと地獄見るし
そういえばさあ、一面のずるむけの砲撃って、ビームなの?それともレーザー?
形状的にはビームな気がするけど・・・
レーザービームなんじゃね
ビームって具体的に何?
と言うところから始めないといかん。
レイじゃね?
ビーム何らかの粒子を束にして撃つモノ、束にするのが光だとレーザービームになる
+
xelfは粒子生物
つまり自分の体をぶっぱなしてたんだよ!
そしたら段々萎えてしぼんでいくはずだ
回りの物質取り込んで再生してるとか
まぁ粒子ビームなんてそんなに大質量を投射するものでもなかろうが
するとソーメンの束とかもあのまままっすぐ飛ばせばビームと呼べる!?
一週間ほど前に購入した新参者ですが質問させてください。
機体開発の条件で「○○を60分使用」とかって
スコアアタックでもカウントされますか?
AI対戦も?
AIはされない
されないか
スコアタでされるならそっちやってみる
>>442 言える。ビームには束にする、という意味もあるから一般的ではないけど、
花束をフラワービームと言ったりもする。
あと梁ね
93年『R−TYPE3』の時点で、『ファイナル』へ受け継がれた機体設定が確定しております。
Rー9アローヘッド。
Rー9カスタムウォーヘッド。
Rー9Sストライクボマー。
Rー11ピースメーカー(ギャロップ)。
Rー9LEO。
Rー9¢ラグナロク。
これら6機体はこの時点で源氏名&設定&武装が確定、Rの系譜の業の深さが伺える感じです。
勉強になりますね?
でもRの系譜とか真に受けてるとずんずん頭が悪くなるんでねー、明日には忘れておいて下さいねー、Rの系譜がすらすら出てくるような人材は社会に必要無いので。
精子ビーム!!!
そういや91年の時点でストライダー、シューティングスター、ミッドナイトアイ、アンドロマリウスの
初期案がR-9のバリエーションとして公開されてるんだよね
しかもピースメーカーがオプションで持続式圧縮波動砲を装備してたりするし
あとワルキュリア、ソンゴクウ、カグヤの設定もイメファイ2の説明書にちょこっと書かれてたはず
R−9…セント(¢)?
奈良のご当地機体か
>>453 スラッシュゼロのことだろ
φとかΦとかが出てこなかったんじゃない?
仮面ライダー555が好きなら一発で変換できるんだが
バイドって人間とか食べるんかな?
いやそもそもバイドって食事すんのかな?
というわけでバイドの生態系が気になるので
バイド育成シュミレーションゲーム
バイド牧場とかバイドの森とかバイドマンとか出してくださいアイレムさん
バイド自体は「波動」らしいから
たぶん見えてる部分は普通の生物(魔改造されてるけど)でそこに寄生してるんじゃないかな
だから生物系のは食事すると思う
ゲインズマン、ゲインズマンX、ゲインズマンDASH、ゲインズマンゼロ……
……人型でこれしかパッと出てこんかった
バイドの森ってやっぱStage3.5(というかΔの7面)が中心なんだろうか?
R-TYPE2だったと思うが捕獲されたR-9のパイロットは吸収されたって描写はあった気がする
>>458 IIで吸収されてたのは機体の金属イオン
パイロットはウームの成長に必要な純粋な栄養、R-9の金属イオンははウームの生成、クローニングプラントの生成に必要な物だと思っているんだがなー
だから、R-13は中身が変質or吸収しただけで、外見は変わらなかったと解釈
問題なのは壊れたフォースが3.5で復活してたことだ
うーむなるほど
たしかバイドの普段の餌ってラスボス前にでてくるザコにしちゃカタイ甲殻生物でなかったかと
バイドになる夢を見るとは思わなかった…
>>463 覚えてる限りでは
最初は近未来っぽい部屋に見た目人間、中身半分バイドの状態でいた
↓
肉々しい部屋(でかいバイドの体内)に場面が変わる。自分は精神体のバイドになる
↓
でかいバイドを乗っ取ろうとするところで目が覚める
こんな感じだった
バイド王に俺はなる!
>>465 >でかいバイドを乗っ取ろうとするところで目が覚める
なんという攻めの姿勢…!
君こそ、ダンタ…新型機体のテストパイロットにふさわしい!
>>465 ドブちゃんはこうしてお腹のヤツに乗っ取られたのか…
ドブちゃんのモデルが頭も腹部もエイリアンだって今頃気づいた
ギーガーなのは気づいてたけど
そこまで気づいてたらむしろ先に出てこないか、エイリアン
>>460 > 壊れたフォース
どっかの二次創作で、生き延びたバイドコアがアンカーフォースに擬態してたってのがあったな
>>471 つまり、凾フバイドコアはアンカーフォースに擬態して
墜落寸前のR-13Aが結合した際に機体を乗っ取って再生を
行っていたをいうことか。
少し日本語がおかしいけど気にしないでくれ。
うむっ!緊急連絡だ!
>>427 俺は赤ん坊クリスタルから高純バイド体を取り出してフォースを再生させたんだと思った
データは接続してたケルベロスから吸出して
森が荒廃したのはケルベロスと共生するためじゃないかとも考えたなぁ…
ところでドブちゃんとゴマちゃんどっちがヒロインなん?
大変遅くなりましたが
>>444 レスありがとうございました
頑張って機体開発していきます
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/25(木) 23:43:09 ID:1w2MPVon0
ヒロインはPOWに決まってるだろ
ゴマちゃんはヒロイン張るにはちょっと淫乱すぎるような……
いや、でもまたそこがいいやもしれんなぁ
>>477 (○、 <パウパウパウパウパウパウパウパウパウパウパウパウ
480 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/26(金) 19:25:53 ID:lXPofHyp0
>>473 正史では
出撃した三機のRのうちR-9かR-Xのどっちかのフォースがバイドコア撃退に使われてR-13のフォースは使われなかったという解釈はどーでしょう
デルタのラスボスはフォースが美味いのか不味いのかよくわからん
牡蠣にあたったような気分だったのだろうか
ドースブレイクの存在知らなかったんじゃね?
初代にはシステム的なことは置いといて実装されてなかったんだろう
「こいつのバイド体奪い取ってパワーアップor複製できるんじゃねwwwwww俺天才www」 みたいに取ったら爆発してあぼん
凾フラスボスがフォースを奪ったんじゃなくて
フォースがバイド側を選んだんじゃないかな
そして唯一人間側の意志で動かせる部分がドースブレイクシステムだったというわけか
うーむ、物語とシステムがしっかり結びつく素晴らしい話だ
FINALもドース関連でイベント入れれば良かったのに
所詮フォースはバイド…か…
「バイドをもってバイドを制す」の理論は、本当は根本から間違っていたのかもな。
そんなこと言うなよー
スタンダードとかは「バイドの切れ端」から培養して作られてるからしょうがないって
バイド側からすればフォースは裏切り者みたいなもんだし
フォース自身もコントロールロッドで無理やり従えられてるような感じだし
だから、そうするべきではなかったのかもしれない。
しかし、バイドミッションに於いてフォースが役に立ったのも事実である。
フォースとは、バイドとは。
……Δでフォース壊れた時にでる光る人魂ってFINAL波動砲の時に自機に集まる光の粉と同じようなものなのかな?
波動砲がフォース以外でバイドに有効たりえる兵器ってのは、やっぱり波動エネルギーを利用した兵器だからかな?
バイドの波動的な性質に対してダメージを与えられるとか。
でもスタンダード波動砲や衝撃波動砲とかのエネルギー攻撃系はともかくとして、ニトロスプレイとかアイビーとか
パイルバンカーは波動となんの関係もなさそうで困る。
デルタでもオーバーライトニングで異層次元の壁破れてなかったし。
てか、レーザーもどこらへんがレーザーなのかというかそもそもレーザーと言ってよさそうなレーザー自体がほとんどないから困る。
波動と物質の両方の性質を持った存在で、
波動砲は波動の面に作用する(そもそもの影響が大きい)もので、
変換型のチャージショットは、波動エネルギーの多大なエネルギー量を利用して
通常兵器では実現しえないような高威力を実現することにより、物質面に作用してるとか…?
>>483 Finalでバイトになり果てた自分を捨てて、フォースは人類を選ぶんですけどー
あれってコントロールロッドを打ち込まれたんじゃねーの?
無理やり挿入されたんですね
フォースが危うい存在なのは確かだけど、人類はそれに頼らざるをえないわけで……
アンカーフォースなんかコントロールロッド付いてても暴れだすしなー
ま、やんちゃな子はどこにでもいるもんだけどね
設定集とか見たことない俺がうろ覚えでプレイ済みのラスボスとフォースの関係を思い出してみる。
R−TYPE 未プレイ
U 未プレイ
V ボス:マザーバイド なぜかフォースを打ちこむと異次元に帰っていく。
フォースぶつけられた衝撃で異次元の奥に叩きこまれたのか、
フォースが異次元の穴を無理やり閉じたのかよく分からない。
抵抗してるっぽいから通常空間にでようとはしてたみたいだが。
結局は倒せてないってことだよね?
スーパー ボス:ウーム R9っぽい機体を複数捕まえてるけど侵食はしてないっぽい。
なんでだろう?解放するとすぐ撃墜されるし、解放しないほうが人命救助だよな。
こいつはフォース打ち込む必要はない。純粋に火力で倒せたはず。
2週目をクリアしたことがないから真エンディングは知らない。
デルタ ボス:バイドコア 自機のフォースを奪いとり、コアに取り込んで射精する。
BUKKAKEという文化がバイドにも根付いていることが分かる。
なぜかデルタウェポンはR戦闘機から遠隔発動可能で内側から粉砕される。
でもあの空間自体は存在してるし、サタニックラプソディってあれで解決できたんだろうか?
FINAL :ザ・バイド フォースを打ちこむとスタンダードフォースをばらまいてくる。
このとき自機の波動砲システムが破損し、リミッターが解除されてファイナル波動砲が撃てる。
なんでだろう?ファイナル波動砲で吹き飛ぶ。ファイナル>ギガ?
:R−9 なぜかダメージを受けるとプレイヤー機のフォースを奪ってスタンダードフォースに変換する。
バイド機体のフォースも奪えるのはどういう理屈だろうか?
ウームだけフォース撃ちこみが必要なかったよね?正直うろ覚えだけど。
>ウームだけフォース撃ちこみが必要なかったよね?
必要ない。純粋なショットのみで倒せる。
ちなみに初代はフォース接触以外のダメージ無効。
設定上は一切の通常兵器の威力を吸収し、同じ
バイドである、フォースでしかダメージが与えられない。
…だったのだが、通常ダメージ吸収だと尋常でない
難易度に仕上がったので、無効で抑えたのだそうだ。
>>494 F-Bは、バイド機でも元は人間サイドで戦った(戦わされた)フォースだから、
種族の壁を越えた愛着みたいなものが、目の前のピンチなR-9Aを見て爆発、
バイド変異の影響を振り切って人間サイドのバイドとして自意識でR-9Aについたんじゃね?
個人的な感じとしてはF−BはR9が変異したバイドシステムのフォースのコントロールロッドをハッキングか何かしたのかと思っていた。
ゲームシステム上はスコアアタックならどの機体でも戦えるけど、設定上ではあの場面でR9と戦うのはR9が変異したバイドシステムαだよね?
だからあのフォースにはスタンダードのコントロールロッドの機能が生き残っててそれを活性化かなにかしたとか。
ただの個人的なイメージだけど。
凾ニFINALはプレイヤーそれぞれの解釈に委ねるつもりで
想像する余地を残した演出にしてるんじゃないかなー、と思ってる
特にF-Bは1面と併せて考えると妄想が広がるからねー
FINALの取説みてて思ったんだ。
『かつて、かれは英雄だった
しかし、今は暗黒の森の番犬
悪夢と言う名の鎖が
彼をここに繋ぎ止めて
いるのか?』
凾フR-13Aって、実はフォースが有線式だから逃げられなかったんじゃ
にかって…。無理があるか…
ケルベロスは非次元戦闘用のライトニング波動砲なので出られなかったってちゃんと説明がついてる
純粋な波動エネルギーを撃ち込むわけでなくて
波動エネルギーを電撃に変換して発射するんだっけ
余計なことを
もしかしてFinal登場機体の1/3ぐらいは次元の壁を割れないんじゃなかろうか
パイルバンカーなら次元の壁を貫けるはず。
>>495 >ちなみに初代はフォース接触以外のダメージ無効。
でもなぜか自爆する
ってそういや他のラスボスって自爆したっけ?
凾フケロベロス主人公は、多分ラスト面の前に死を受け入れたよな・・・
自分の兵装ぐらい解るだろうから
事件の根源を叩いた上で通常空間への玄関が開いてないと絶対帰れない
>>502 ケイロンやパウ系は大丈夫なはず 半透明になるけど
ケルベロスだって地球に帰りたかったはず。ヒトだもの
他の機体と一緒に波動砲で帰還を試みるし
後ろに地球が見えていたのに帰れなかった
3機一緒に行動してれば・・・
俺の考え
まず凾ナ地球に潜入したバイド体の目的は、 I のBOSSバイド体を破壊したProtR-9とフォースの奪取
地球各地で電子機器(コンピュータ等)に侵入・干渉し暴走させながらデータを収集し、アイギスにProtR-9を確認、捕獲する
しかしProtR-9には、アイギス(4面)でプレイヤーの介入によって一度は逃げられる、が、すぐに又捕らえF-aBOSSへ移送する
バイドの影響によって意識を持ったProtR-9はその際に恐怖を感じ、倒したバイドが黄泉返る悪夢を見、それがバイドによって具現化されてしまう(5面・邪悪)
次いでバイド体はフォースを得るために開発局に侵入するも、残っていたのは目標とは程遠い存在の未完成な人工フォース、と試作武装試験機だけだった
7面、BOSSバイド体は潜入した際に得た22世紀の地球の技術と生命進化のデータを基に、超束積高エネルギー生命体であるフォースの再現を試みる
その際、傳OSSは近くにいて共鳴している、 I で得たフォースのデータと同じデータを示す存在(PLのフォース)を奪い摂りこんだが
フォースは中枢バイド(F-aBOSS)の切れ端の培養体であり、傳OSSよりもフォースの方が上位の存在なので再現できず
しかも大量のエネルギーを摂りこんで飽和状態になり暴走したところへ、さらに刄Eェポンを叩き込まれ倒された
番犬が脱出できなかったのは、ライトニングがバイドセンサー付だった為、目標次元へのゆらぎの一点に高エネルギーを叩き込めなかったから
システムの切替は有ったんだろうけど、試作機だったために間に合わせられなかったんじゃないかな
因みに7面スタート時は、BOSSが開けた穴から突入したんだと思う
あとFINALでの番犬のフォースは予備機じゃないかな? 取り残された後も推進剤が切れるまでは戦い続けフォースを呼び出していた・・・とか
・・・そして捕獲され、中枢バイドへと拉致されたProtR-9は解析を受け複製された、ただ、複製された機体はジレンマによって動かなかった
それは、フォースと共にあったProtR-9にとっての敵の識別が、IFFの反応やバイド反応というだけではなかったから
PrtR-9は自身の持つ戦闘記録から学習し、真の“敵”を認識していたのだ、・・・これこそ“Rの魂”なのだろう
ゆえに複製された機体達は自らを生み出した支配者を“敵”と認識、ジレンマに陥り動かなかった
そして解析後、放置されていたProtR-9は、近くに落ちた複製機体から推進剤と次元転移エネルギーを移送し脱出を図った
ProtR-9は一気に加速、そして次元転移、目指すは地球・・・しかし出口には“それ”がいた
出口・回転する部屋、そこにノーメマイヤーがいた
武装の使えないProtR-9は回避に専念し、即座に回転する部屋から次元転移、脱出した
・・・出現した場所は地球、エヴァーグリーン内部、そこはProtR-9にとって全ての始まりの場所だった
だが感慨に耽っている余裕は無かった
中枢バイドに支配されたコロニー内のバイド体が急激に活性化、ProtR-9へと襲い掛かった
同時刻、落下コロニー内部の異常なバイド反応を感知した地球軍は、最も近くにいた
R戦闘機開発局・Team R-Type
専属パイロット
通称 “ R - T Y P E R ”
を現地へと向かわせた
そして、コロニーへ突入直後“ R - T Y P E R ”は正体不明のバイド体とすれ違った...
以上が俺の 凵`FINAL の妄想だぁ! ...さて、出かけなきゃ
いまいち
>>494 ウームはあくまでウーム(クローン作成途中状態)であって
まだ「完全体バイド」になってない訳だから、
通常の敵と一緒の扱いなんじゃないかなあ?
ファイナルのFINAL波動砲は、単なるリミッター解除の
ギガ波動砲ではなく(ラグナロク2の通常ギガでは倒せない)
波動砲が壊れたが故、別の何か(バイド粒子みたいなもの?)
を吸収して溜め撃ちしているように見えるんだが
どうでしょ?
一度しか使えない訳だし・・・
R-9のバイドフォースを奪うのは設定記載が無いから良くわからないけど、
要するに作り手は、フォースにすら見放され
「迎えてくれるのは海鳥たちだけなのか?」
と言いたい為に作った演出だとするなら、
(デルタのバイドコアにもドーズ機能が最後に使えた事を考慮)
元々R−9が使っていたフォースな訳で、
コントロールロッドの一部がまだ生き残っててっていう
>>497が当てはまる気もする。
自分の機体(バイドシステムα)も結局は回収されてしまうわけだし、
全てが奪われてしまうと・・・
目玉フォースがそのまま敵のR-9までとりこんだらB1D仲間が増えたのに
人類は滅ぶまでバイドと人類の潰し合いなんだろうな
バイドも増えないし人類も増えない
>>509 >7面スタート時は、BOSSが開けた穴から突入したんだと
A:そう思う。
出られないんだから、入るときはきっとそうだろうね〜
Iの2面もドプケラ倒して異次元入るし。
>凾ナ地球に潜入したバイド体の目的は、 I のBOSSバイド体を破壊したProtR-9とフォースの奪取
A:って、まず、I のBOSSバイド体を破壊と同時にフォースも消えるので違うかと。
>フォースは中枢バイド(F-aBOSS)の切れ端の培養体
A:元祖の(Iの設定)では敵の弾こそが「切れ端」でフォースと同じ材質だったはず。
R-9すら開発されていない時代にいきなり中枢バイドまで行けないと思われ...
なので、折角沢山妄想してくれたみたいだが、
全体的には違うかな〜って感じ。 スマセン...
ところでフォースって改良版の割にしょぼくなるのも多いよな。
スタンダードフォースとかレオフォースとかファイヤーフォースとかは改良版は順当にパワーアップしてるけど、
ディフェンシブフォースやアンカーフォースは改良版になると一部の攻撃が微妙になるんだよな。
アンカーフォース改の赤の攻撃力の低さは異常。黄はかなり強くなってるのに。
ニードルフォースも無印のほうが使い勝手がいいと思うけど、分離攻撃のほうが強いからどっちでも気にはならないな。
OFフォースはヴァルキュリアのが一番強いと思った。
ディフェンシブは順当パワーアップじゃね?
アンカーとニードルは確かに改は微妙
ディフェンシブは見た目は派手になるけど連射できなくなるので火力はガタ落ちしてるよ
>>514 「バイドの切れ端」の設定については公式の年表を見ればわかる
2112 探査艇フォアランナ航行座標からの特種生体エネルギー反応をキャッチ。異層次元でエネルギーの増殖を確認。
2120 異層次元艇フォアランナ、超束積高エネルギー生命体「バイドの切れ端」を採取し帰還する。
2125 超束積高エネルギー生命体兵器化計画立案。木星の研究施設で開発が進められる事になった。
2134 木星ラボからの通信が途絶える。探査艇「スカイホープ」が調査の結果、
直径6mの高エネルギー体「バイドの切れ端」を中心にラボを含む空間が半径3万mにわたり消失しているのを発見。
エネルギー体を採取し帰還する。
2141 超束積高エネルギー生命体の制御に成功(フォース)
「バイドの切れ端」が普通のバイド体とは比較にならない代物なのは確実
518
ああ…言われると思った
もっと詳しく書けばよかったかな?
あくまで公式年表はIIIの前に作られた後付け
あくまで元祖の設定ね
ヨクヨメw
設定的には機銃やフォースのレーザーや波動砲はどれくらいの威力があるんだろう。
ゲーム的にはどんな障害物も壊せないし画面の大きさ以上の攻撃はできないけど、
FINALの巨大戦艦ステージでは機銃数十発でビルを破壊してたな。
デルタウェポンは洒落にならない威力みたいだが、核兵器くらいだろうか。
ギガなんかはゲーム画面でも直径50mくらいはありそう。
ラスボスは倒せるけど壁は壊せないのがゲーム業界の掟だからな
522 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/27(土) 12:48:38 ID:k7s1PyQe0
バイドの切れ端って敵の体じゃなくて弾の方だったんかい!
>>519 凾ヘ年表が設定されたあとに製作されたんだから、それを当てはめてどうするよ
つうか初代AC版のバイド帝国にまともな設定なんか無いんだが……
壁壊せたらゲームじゃなくなるからw
確かに敵の弾とフォースは初めて見たとき似てるなあとおもった
敵の弾だからってバカにしてず〜〜〜とほって置いたら、
それこそ汚染されてどれほどエネルギーが増幅されるかわからないね
まあ物語としてじゃなく、
グラディウス真似して作ったゲームだから・・・
って言ったら元も子もない('∇')???
>>523 釣られたな
設定うんぬんじゃない訳…
どうやってR-9無しで真のバイド(F-A)まで行くんですか?
教えてくださいw
表面上の文章じゃなくて意味をヨクヨミトレw
kumakuma
>>509が言ってる「切れ端」は中枢バイドと同質の存在、あるい文字通りその切れ端だろ。
切れ端が異層次元を漂ってるのを拾ったんなら何の問題もない。
なんで中枢バイドまで乗り込んで取りに行くことになってるんだ?
というか、末尾Qのお前さん、以前にもイチャもんつけてRスレ荒らしてなかったか?
さわるな
プリンシパリティーズ「汚物は消毒だぁ〜!!」
……消毒が済んだので以下いつもの流れ
ああ、バイドに侵食されてるTYPERたちが消毒されてしまったのでここには俺らしかいないようだ
3.5にケルベロスで突撃するとなんだか奇妙な感慨が。
無事脱出できたんだろか。
スコアアタックだけど。
3・5は出撃させる機体を選ぶなぁ。
ケルベロス同士も良いが、DELTAやアルバトロスで悲劇の再会と言うのも良い。
因みにFINALではどうみても、ケルベロス以外にも脱出出来なそうな機体が沢山居るけどなw
ただいま〜・・・
>>529外させてスマン、今帰った
>>527 解釈d、でも俺の考えはもっと、とんでもないかも...
さてID:C9zeKb/h0突っ込みレスd
まずは、
>I のBOSSバイド体を破壊と同時にフォースも消える
言われりゃそうだw、じゃぁ...中枢バイドはその情報を得ていない・知らないとか
もしくは最初から地球でフォースの情報を集めて再現させるつもりだったなんてのはどう?
>元祖の(Iの設定)では敵の弾こそが「切れ端」
初耳だ・・・知らんかったヨ...いや、待てよ・・・聞き覚え有るかも...、もしかして“BEEP!”?
>どうやってR-9無しで真のバイド(F-A)まで行くんですか?
バイドは22世紀に中枢のみ・第2状態内部のコロコロした珠、それが一つだけ、で出現したと俺は考えてる
ソレの増殖中にフォアランナが接近・回収したんじゃないかと
>>531 >スコアアタックだけど。
そこはやはり、通しの最中に3.5前で乗り換えてやるべし!
>>532 3.5への行き方が「デルタかアルバトロスで3面クリア」とばかり思って、
あの長ったらしい3面をR-X10でクリアしまくった俺w
最終的に「え?R-12って新機体かよ!もっと因縁の再会とかなかったのかよ」と突っ込み
スコアタだと続きがないことも考えると、
出られずに結局玉座を奪うだけになってたりしてなw
暗黒の森のアサノガワ…とか
暗黒の森の中でひたすらパイルバンカーをずしずし撃ちまくるRを想像するとなんか泣けてきた。
番犬ケルベロスってターミネイトガンマを一発撃ったらR戦闘機には勝ち目なかった気がする。
フォースで防げるかもしれないけど。
番犬のアンカーフォースはこっちを追いかけてきたり岩塊を掴み上げて投げてくるとか、
色々行動パターンにバリエーションがあったのがよかったな。
自機のほうでもアンカーフォースを振り回したり、敵を次々誘導して噛み砕いて行ったり、
掴んだ相手を放り投げるとかできたら面白かったのに。
>>537 敵のアンカーとこっちのアンカーで岩を巡って力比べをしたいと
後期開発されたこちらが勝つか
バイドによって性能を引き出されたむこうが勝つか
>>掴んだ相手を放り投げるとか
それなんてスク水シュー…ってのは置いといて
ケロちゃんせめてグラ外2の下ボスくらい大暴れしてくれると面白かった
そういやFINALのバイドツリーってデザイン変わってね?
成長しました。
542 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/27(土) 17:04:52 ID:k7s1PyQe0
グリーンインフェルノって何だったのよ
>>537 グレイトR-TYPEショウですね
・・・考えてみりゃあのゲームのハチャメチャ加減といい地形接触無効といい敵キャラのグロカワイさといい、似通うものがあるな
544 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/27(土) 17:12:52 ID:jR+YoTzH0
>>542 あれは初代に出てきた巨大戦艦の同型艦だと思う
グリーン・インフェルノはそのうち、各Rに割り振られているようなコードネームなのではないだろうか
R-9=アローヘッドとか
RーTYPE好きな人達と一緒に制作側も想定していなかったような矛盾等を
妄想だけでなく数少ない情報やゲーム内容を元にディベート出来れば
ただのゲームでも、真実味を帯びより一層楽しいかなぁ?と
今まで何度か書き込みしてきましたが、
イチャモンだの荒しだのと言われ正直残念です
チョットマジになって挑発的な書きかたになり
迷惑かけたようなので撤収します
発売当初の資料等含め今後も動画等で予定しておりましたが
自重し今後は仲間同士で楽しみます
色々すみませんでしました
灼熱波動砲IIで充分消毒されましたw
さようなら
そういうくだらねぇ捨て台詞とかわざわざ書き込みに来るような奴だから
イチャモンだの荒らしだの言われるんだよ
自分のどこが悪かったかよーく考えて出直せ未熟者
機械系バイドになったら自由に空や宇宙飛べたりするから楽しそうだなー
でも生物系バイドになったらなんかいろいろやだなー共食いしてそうだし
ドース値は十分溜まってるからスルーしとけ
やっとR-99ラストダンサーまで到達したよ。
四十時間以上やるとは思わんかった。
ううむ、今日は随分バイド係数が高かったようじゃ。
やはり、有線チェーンは無理がありすぎた。というか、公式から
見解出てたのね。ちょっとミスティ・レディで反省してくる!
(ミスティ弱い機体の代名詞のように扱われているが、立ち位置さえ
間違えなければ……やっぱり辛い)
あれは、あれよ。
有線で手なずけていたはずが、実は手なずけられていた。
とかいう妄想をしてしまっていて。そうだ、3.5の真のボスは
アンカーの方とか!
いや、そろそろ自重しておこう。うむっ、緊急連絡だ!
俺も荒らしに入るのかな?
なんにせよ、-FINALは考えるられることが沢山あって楽しいよ
何やら、荒らしがどうので一騒ぎあったみたいだが
あっちはあっちでバイド汚染が酷い罠w
そういえばF−bのR9ってスタンダード波動砲3ループを3連射してくるよね。
やっぱ英雄が乗りこんでいると色々違うのかな。
ていうかハイパードライブはR9の時点である程度完成してたのかな。
フォースなしで出撃してくるし他のRより耐久力が高いしバイドフォース奪うし、
なんだったんだろうか。
もっと最新のにのってくりゃいいのに。
だからといってラスボスバージョンのレオUやらラグナロックやらカロンやらカグヤやらに乗りこまれてきたら
こっちがどうにもならんしな。
ああ、でもキングスマインドやヒュロスならあんまり怖く感じないなあ。
多分勝てる。あ、でもヒュロスはバウンドライトニング波動砲が怖いな…
しかし人型変形機のハイブリッド波動砲がなんで分裂+衝撃と雷撃+スタンダードだったんだろ。
バリア波動砲はむしろ人型にこそ相応しいような。
せっかくだから接近戦用のビームサーベル波動砲が欲しかった。巨大なビームサーベルで自機のまわりをなぎ払う感じで
攻撃範囲は狭いけど威力は最強クラスとか。
そこはパイルで我慢してくれ
漢ならパイルバンカーの一撃にかけろ
そんな俺レイヴン
一撃の威力が無い?知らんがな
>>554 めんどいんでコピペですまん
R-TYPE FINALにはまっているスレ 開発2機種目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1210169630/501 501 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 16:01:49 ID:4AGgePpN0
今日はまだカキコが無いな...、なら...だいぶ遅レスになるが、
>>R-9の癖に〜〜
そんなに納得がいかないなら、かな〜り強引だがこう考えてはどうだろう?
あのR-9は実は悪夢が具現化した存在...
幻影波動砲はパイロットの見る悪夢
冱tage5“邪悪”は意識を持ったR-9の見た悪夢
そしてF-BのR-9は...、
それはBYDOにとって忌まわしき敵、
恐怖にも似た記憶によって呼び起こされた悪夢
BYDOに変異し、そのことに気づかないまま仲間達から攻撃され
極度の混乱、トランス状態に陥ってしまったパイロット
なんとか、その攻撃をくぐり抜け切り、心に隙が出来た瞬間、
BYDOがもつR-9に対する恐怖と、パイロットが抱いた仲間のR戦闘機に対する恐怖が共鳴して
パイロットの精神よりさらに下、BYDO粒子の意識の深淵より湧き出でて具現化した悪夢
つまり、あのR-9の能力は、BYDO側からの視点によるもの
ところ構わず波動砲を連射するのも、やたらとしぶとい(しつこい)のも、
状況に合わせてレーザーを撃ち分けるのも
そして、追詰めたところで、BYDO(機体)からフォースを奪って反撃してくるのも
すべてBYDOのイメージするR-9と考えれば......こじつけにしても、ちと厳しいか?
まあ、なんにせよ、こんなふうに考えれば...ね、
BYDOだし
>>557 その説は結構おさまりがいいんだよな。
"人間の意識から見た頼れるR9"
"バイド化した意識から見た恐ろしいR9"
"プレイヤーにとっての愛機としてのR9"
この三点を表現しつつボスR9の強さを説明できるから個人的には好きだ。
オレ、ファイヤーフォースが豪快で好きなんだが、比較的序盤で開発が終わるということは、微妙性能ですか?
今、ちょうど50機ほど開発終えたところです。
開発順と性能の高さは全く比例しないから安心
ファイヤーはそこそこだがフレイムは準最強候補
黄色の駄目な子っぷりは相変わらずだが
準最強候補・・・かなぁ?
LEOとセクシーの2強はまず間違いないだろうし
その下のギャロップ改やアンカー改、ニードルとかの強豪にも勝るかは怪しいと思うけど
フレイムてそんなに強いの?
できれば具体例や比較つきで教えてほしい
564 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/28(日) 09:50:20 ID:XYo/quTn0
フレイムの赤はウナギを倒せるほどの超威力
難度R-TYPERのキャタピガードを赤レーザーだけで壊すのに必要な時間
フレイム27秒
LEO改23秒
ギャロップ改1速15秒
フォース接触前(30秒程度)に倒すのが無理だった方々
メタリック34秒
ビームサーベル35秒
セクシーおよそ30秒(先端部の都合で接触が早い)
アンカーフォース37秒(アンカー改は更に数秒ほど遅い)
ギャロップ改4速(倒しきる前に位置の関係で攻撃が届かなくなる)
参考
スタンダードがフォース接触込みで約40秒ちょい
キャタピガードの尻尾部分ね
シールドビット、爆雷に統一したラストダンサーで比較
30秒オーバーの連中はビット+フォースの接触ダメがあるからあんま参考にならんかも
アンカー改はなぁ……やっぱ黄色専用か
>>554 耐久度はアレだ、R-9以外の残機は0だったんだ
すげええ!?
あの巨大イモムシをそんなに早く壊せるのか……ドキドキしてきた
あ、書き忘れた。検証サンクス!
あの芋虫、いいタイミングでギガ打ち込むと速攻で沈む。
早く沈めると、背景でドブちゃんの真正面が拝める。
フレイムのチェーンフレイムはかすり当てができるから攻撃力はサイクロン赤と同等以上はあるよ。
スルーレーザーと違って地形貫通効果はないし連射速度は微妙だけど。
個人的には
LEO改>サイクロン>=アンカー改(黄)=ギャロップ改=セクシー>=ニードル>=フレイム
くらいかなあ。赤しか使えないけど。
ギャロップ改は1速時の赤レーザーの威力は異常だけど
ぶっちゃけ1速とか使わないのでそれ以外の性能を考えると微妙
フレイムの連射が微妙なのって、着弾地点が燃えてるからなのね...
しかし赤だけで考えてもな
ギャロップ改とセクシーは青、アンカーは黄があってこそだろう
そう考えると3種類全部が使い勝手がいいレオフォース改はかなり優遇されてるよな。
赤が強すぎて他の印象が薄れるけど、青も黄も攻撃力は平均以上で連射数も貫通力も高いしな。
アンカー改は黄はかなり強いけど赤は論外、青はまあまあ。
フレイムは赤は強いけど青は微妙で黄は論外。
サイクロンは赤も青も強いけど黄が微妙。Vのころは黄もかなり強いんだけど。
使い勝手がいいのは間を取ってラウンドフォース、もといスタンダードフォースにいたしませんか
なんやかんやでみなさん一番お世話になったでしょう
初代やスーパーでは赤も頼もしかったし、黄色もステージ次第では使いやすかったし、青は難易度が下がるくらいに使い勝手がよかったけど、
Vやファイナルではスタンダードというか反射レーザーが異常に弱体化した気がする。
デルタは未プレイなので分からないけど。
FINALは全体的に反射レーザー系の武器は弱い気がするんだよな。
ディフェンシブの青とかスタンダード改の青とか。
レオ改のリフレクトレーザーやニードルの青は強いけどうまく使えるステージが少ないというか。
VとFINALはなんというか、反射レーザーが活躍できる地形が少ない気がする。
578 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/28(日) 21:20:54 ID:XYo/quTn0
強かった事がない対地レーザーに謝れ
>>578 すんませんでした。
しかし上下に対して同時攻撃できるのになんであんなに使い勝手が悪いのだろう?
Vのシャドウフォースの黄が上下に地形に沿って走るレーザーと同時に正面にも2本レーザー撃つという、
まんま対地レーザーのアッパーバージョンで攻撃力もそこそこ高めでシャドウビットの援護攻撃までつく
という優遇っぷりに吹いたことがあるな。
赤>青>黄 な先入観があるせいかもしれないけど
FINALでも黄は全体的に使い勝手悪いのが多いような気がする……(´・ω・`)
LEOのサーチレーザーとか強いけど、あれ本来は緑だしなぁ
赤:速球
青:変化球
黄:魔球
な感じで作ってる?
・黄色が非常に強くて他の色が微妙なフォース
アンカー改
・他の色も強いけど黄色も強いフォース
LEO、LEO改、シャドウフォース、ディフェンシブ、ディフェンシブ改、OFU、アンカー
・黄色が面白い(と個人的に思う)フォース
ビームサーベル、クロー
こんなもんだろうか。デフェンシブは個人的に好きに当てはまるかも。
>>581 成る程、言い得て妙だw
Vはラウンド以外が強すぎるからなぁ
黄色ならマッドフォレストもなかなか
バイド系列の黄色は結構いける
>>581 基本的には
赤:正面、高威力
青:斜め、広範囲、誘導
黄:上下、変則
だろうね。
黄色クリスタルは初代の3面(の最初の方)で大活躍だよ!
…途中で赤か青に変えるんだけどね
Superの対地は動きも早くてよかったと思うけど、活かせる地形があんまりなかったな
おっと、ノーザリーレーザーを忘れちゃいかんぜ!
ん?自動サーチ能力のある波動砲?うむっ!緊急連絡だ!
サイビット改が強い。ビットアイテム一つで揃うのもいい。
>>586 3面くらいラストまで黄色使ってやれよおおお
2面も黄色
アンカー改よりアンカーの方が強いと思うんだ
暴走もしないし赤青黄どれも使い勝手良いし
バウンドライトニング・光子ミサイルと組み合わさったハーデスはかなり完成された機体
だからハーデスは傑作機と言われているのか
というか、機体としての完成度は、暴走するカロンよりも上な気が
>>590 1面で赤とったら
2面でゴマちゃんを一撃攻略するために赤温存
3面でわざわざ黄色をとる必要がないので赤温存
4面で火力が必要なため、赤温存
5面はより火力が必要なので、赤温存
確かに、
対地はゴマちゃんのデリケートゾーンまで肌をなぞるように走ってくれるから
反射に比べると凄く楽なんだけど、2,3発当てないとだめだからね。
その点、対空レーザーなら一撃で落とせる。(ミサイルとかフォースが当たって二発分必要なことが多々あるけど)
三面も、がんばってつっこめば、包茎の右側にある砲台を早期に破壊できるが、どうせ画面に映る前に敏感な部分に白いものを打ち込むから関係ない。
初代こそ、FINALの機体で出撃したいよw
、
初代5面の黄色は罠だよなぁ
あれ地形に見えるもん
同じ理由で反射も無力なんだよな…>初代5面
まああれが地形だったらそれこそ狭すぎてベルメイト戦が地獄だけど
フレイムフォースの黄ってドラゴンブリードのサンダーをイメージしてるのね…
あれで弾も防げたらよかったのに。
一応破壊可能弾は防げるんだぜ、単に壊してるだけなんだけど
デコイといい実質役に立たない防壁張って攻撃力激減ってなんだかなぁ
アンカー改の黄は赤の弱体化を補って余りあると思うけどな。
暴走もファイナルの噛み付きは弱いからあんまり使わないし。
599 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/29(月) 18:44:12 ID:i5BpyZ6j0
ミラーシールドフォースとか地味に強いんだけどね
OSフォースのバリアとかは舐めてるのか?w
バリアの使い方がわからん
OFわけわかんね
ミラーシールドに分裂・圧縮炸裂波動砲と傑作パーツだらけのアスクレピオスは名機
設定上ではネオプトレモスが傑作機らしいが・・・
ミラーシールドは射撃開始してからミラー展開にタイムラグがあるのがなあ。
ライトニングやロックオンをちょいため連射とかしてるとミラーが消えたままつかないから困る。
でもR-TYPERで2.0とか6.0とかF-Cやってて大量の弾幕をミラーで反射してると地味に敵が減ってくから面白い。
というか、ビームサーベル機体はなんでハイブリッドシステムの片方がスタンダードなんだろう。
ネタにされてたみたいにパイルバンカーとバリアを実装されてても困るけど、色々面白いのが揃ってるんだから
よりによってスタンダードにしなくてもなあとは思うな。
人型で持続式圧縮波動砲とかなら「バァァァスタァァァァライフォ発射ァ!」みたいな感じでロボット物っぽくなっただろうに。
ミラーシールドって強いってイメージがないなぁ
反射した弾が当たるまでに倒しちゃうことが多いし
その手のじわじわ効く武器を使うには、画面が狭いんだよね
3Dなんだから思いっきりカメラを引いたシーンがあっても良かったとは思うんだけど
そうか!究極互換機で人型可変機体があれば良かったというのはとっくに既出だろーね
ハイブリッド波動砲システムで自由に組み合わせを選べたら…
ループ数が違うときはどうすべか。
まあ、基本ループ数が多い方にあわせて、少ない方で撃った場合は少ない方のフルチャージになる感じか。
ギガで7ループ貯めててもスタンダード試作型で発射したら1ループ分の威力で終了というか。
面白みはないけど効率と使い勝手を選ぶとしたら、片方はギガで、もう一個はロックオンVかバウンドライトニング当たりかな。
ギガで破壊力、雑魚や後ろの敵の掃討に誘導系のロックオンかライトニングで。
あえてネタに走るならビームサーベルフォースにバリアとパイルバンカーで気分はスーパーロボット。
なんか面白い組み合わせはあるだろうかね。
もちろんダンタリオンの笛とパイルバンカーだろう。
そして、もちろん異議は認める。うむっ、緊急連絡だ!
デビルウェーブ砲・バイド砲、フォースはもちバイドフォース
画面内バイド尽くし〜
メガとハイパーでV気分!
光矢バルカンと持続式圧縮でロボアニメ気分!
>>605 究極超人機あ〜るのスーパーササニシキ波動砲が
火を噴くんですね
612 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/30(火) 12:52:48 ID:kQ4Jc2Yc0
へえハイパードライブは衝撃波動砲の発展型だったわけで
R戦闘機の燃料はコシヒカリ
コシヒカリのエネルギーで放たれるスーパーササニシキ波動砲
ハイパー波動砲の最初に飛び出る拡散波動砲はいったいなんなんだぜ?
>>614 おそらく、ハイパー波動砲は
波動コンデンサーに溜めた波動エネルギーを一度、銃口の先に展開して
それを回収しつつ収束させて発射する仕組みだからだと思う。
ソース: 俺 ソースの信頼保証: 俺
最初に出るのはたぶん溜まってた我慢汁だろ
>>615 信じます。裏切ったら嫌なんだぜ。
ところで過去ログでレーザーの威力や波動砲の威力検証をしてたらしいんだけど、
その結果ってどこかにまとめられてないかな。
実際、各波動砲やレーザーの威力って数値データがあるのかな?
過去ログ見れないんで、知ってる人がいれば教えてくれないかな。
どの波動砲がどんな威力なのかすごく知りたい。
特にハイパー波動砲と圧縮波動砲、持続式圧縮波動砲、灼熱波動砲、ロックオン波動砲の
持続系の波動砲の威力差が知りたい。
あと、パイルバンカーの厳密な威力設定。ギガと双璧、はありえないとしてもメガくらいの威力はあるんだろうか。
まあ、帯電H式のフルチャージでも各ボスを一撃で倒せない時点でメガの威力にも達してないとは思うけど。
威力はあるんだよ
ただメガ、ギガはフレームごとにダメージ与えるから総量で比較するとパイル涙目
フレームってゲーム内の画像切り替えにかかる時間単位のことで60フレームが1秒だったっけ。
感覚的にはギガやメガは0.5秒くらい敵に接触してるような感じなので30ヒットくらいしてるのかな。
だとしたら一撃の威力がパイルの10分の1だとしても3倍の攻撃力がある感じか。
クロスレーザーとかのかすめ当てが強力なのも同じ理論だっけ。
620 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/01(水) 02:11:30 ID:qt1ChgIR0
人がウンコのようだ
>>620それウンコとちゃう、ネスグ・オ・シームや
>>617 検証の内容はまとめられてないんじゃないかなー
たしか2スレ目で検証してたはずだけど、自分も今ちょっと過去ログ見れないんでわからんです
役に立たなくて申し訳ない
途中送信しちまった。
↑作ったのここの住人か?
>>624 内容からいって
>>545辺りの可能性が高いな
・・・正直、その内容って凵`FINALのゲーム内情報が一つも使われて無いんだよなぁ...
荒れるから済んだ話もちだすなよ・・・
それと設定やストーリーに関しても荒れる原因だから、
他スレたてるか禁止にしたほうがよさそうじゃない?
そりゃ、R戦闘機はバイド部品を使ってるから人類の敵だ、と言うようなもんだな
考えたんだが、戦艦ででっけえコントロールロッドを係留して
帝星にぶっさしたらコントロー・・・
ごめん冗談です
惑星破壊フォースですね。
惑星破壊波動砲とギガ波動砲はどっちが強いだろう。
>>626 いちいち設定やストーリーの話をする為だけに
スレをたてる必要はないだろう。
荒れることがあっても、その都度バイドの様におおらかに包み込もうじゃないか。
むしろ
>>545は別次元で活躍するR-TYPERとして頑張ってもらいたいもんだ。
>>628 漆黒の瞳孔「ん、呼んだ?」
荒れる話題なんじゃなくて荒らした奴がいたってだけの話でしょ?
どんな話題でも荒れることはあるし、空気読まない子は相手にしなきゃいいだけ
普段どおりR戦闘機を愛でてればそれで済むさね
632 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/02(木) 15:10:15 ID:u7R1T9AF0
じゃあセクシーダイナマイトUでも愛でてくるか
プリンセスアイビーって本当にプリンセスっぽいよな!
トゲがあってツンツンしてる所とか、花が咲いて華々しい所とか?
難易度バイドのドブケラって機体によっては絶対無理ゲーなことないですか?
レーザーやミサイルによっては処理落ちしにくいし、あのトゲのやつとか反射角むちゃくちゃやし…
難度Bydeでミスティーレディで倒したことならあるぞ
画面端まで飛ばないと方向転換しないからその辺注意して大きめによければおk
自機に向かってくるか本体に戻るかの二つしかパターンないし
637 :
635:2009/07/02(木) 18:57:36 ID:mhkUZe+eO
では、RTYPERではどうですか?
まだ難易度バイドまでしかやってないので、ご意見ください。
何とかなるんじゃね?
復活時は波動砲やフォース分離時攻撃が弱い機体は運に左右されるような気するなぁ
正直、ラストダンサーとシャドウフォース量産してもバイドを滅ぼせる気がしないんですが
量産したラストダンサーに固定兵装としてギガ波動砲にしとけば
フォースいらなくてコストも浮くし遠くから焼き払うだけでおk
バイド「量産された内、1機汚染させるだけでギガ波動砲の同士討ち、おいしいです」
波動砲は波動であるバイドには特別効果があるけど
R戦闘機同士なら・・・バイド部品が全滅して墜落ですね
R-9skの炎系武器って生ものに威力アップとかってあるのかな?
TACTICSだと+25%みたいなんだけどFINALだといまいちわからん
FINALじゃ特に特定武器による特定の敵に対する威力の補正ってなかったんじゃなかったっけ。
STGでそれをやるとステージごとの難易度とかゲームバランスが無茶苦茶になりそうだし。
まあ、一部のチート機体や無理ゲー機体のせいですでにゲームバランスとかそういったものは
吹っ飛んでる気がしないでもないけど。
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/03(金) 23:24:37 ID:1qC2x9dy0
そんなものはない
メガ波動砲とギガ波動砲は通常の60倍の威力だが
正直、メガ波動砲搭載のストライクボマー部隊が全滅ってどういう状況なんだろ。
一斉発射すればどんな敵も粉砕できそうだが。
やっぱ設定的にはそこまで強力じゃないのかな。
実際にはストライクボマーにメガ波動砲なんて装備されてませんから。
メガが初めて搭載された機体はR-9/0で、ストライクボマーはFINALのご都合設定。
システム上の都合でR-9/0の装備が3分割されたためにそうなっただけです
全滅したからメガ+ハイパーを搭載した/0が作られた
Vで全滅したときには拡散波動砲装備じゃなかった?
>>648−649
ああ、そうなんだ。知らなかった。
もともとストライクボマーは拡散波動砲だったのか。
しかしそれだとデルタとほとんど変わらないな…
当時の設定では、R9sの装備は
・プラズマニードル(謎)
・波動砲(スタンダード波動砲試作型)
・拡散波動砲(カスタムの装備)
だったみたいだな。R-9cの通常ショットをプラズマニードルにした機体みたいだ
フォースは多分未装備はラウンドフォースだろうな
ラウンド・シャドウ・サイクロンからフォースを選べて
メガとハイパーを撃ち分けられるIIIのラグナロックをそのまま移植したら
FINALだとチート級の強さになっただろうな
しかしどうせならオーバーヒートも兼ね備えてきっちり移植して欲しかったぜ
まあFINALは色々と過去の設定無視して作られてるから
そういう所を気にしちゃダメ
ディケイドみたいに、一種のお祭りだからなw
内容的にも大味だし、過去作とは切り離して考えるのがいい
ありゃ、打ってるうちに既出になっちゃったw
あと、FINALでストライクボマーが強くなっちゃって、φがしょぼくなったから
φのバケモノさが薄れちゃった気がしてちょいと残念……
地球最後の希望、コイツで駄目ならもう後はない!って感じがしない
何をトチ狂ったのかVのφですら搭載されてなかったギガ波動砲搭載のφUなんてものがでてきちゃったけど。
サイクロンフォースの性能も優遇されてるしなあ。カプセルレーザーは弱体化してるけど。
ところでチートと言えばLEOとLEOUもだけど、俺はLEO未プレイなんだが、もとのLEOでもこんなに強力なの?
サイビットにクロスレーザーにリフレクトレーザーにサーチレーザーLRGに。
クロスレーザーがFINALと同じならゲームバランスがすごいことになりそうだがらそんなことはなさそうだけど。
>>655 R-9/02はメガがあるから上位版のギガ出そうぜーってな単純な発想で作られた機体
強さとかのバランスもすべてひっくるめてお祭りお祭り、わっしょいわっしょいですよw
厳密に見ると機体ごと相対的な強さはめっちゃくちゃだからね
R-TYPEの世界でLEO系が最強なんて事はありえんし
レオフォース改って見た目中二くさくてカッコよい
威力も中二だけど
見た目はフレイムフォースが好きだ。放熱板?が天の羽衣っぽくて。
本体も凶悪っぽい外見だしチェーンフレイムも強いし。黄色は……だが。
>>651 フォース弱体化などコストダウンの影響で〜って文面だったはずだから、
多分R-9Aと同じラウンドだろうな
ていうか、ストライクボマーの時点ではラウンド以外実践投入されてないはず
>>661 でも凾ェIIの前だから・・・どうだろ、結構開発されてそうだけど
言っちゃいかんのだろうが、deltaの方がR-9Cより強いしな
じ、実はUのステージは何だかスッゴい負荷が全体にかかってましてですね!
ででデルタでは普通に航行することすら困難でして!
ウォーヘッドとサンデーストライクの武器オリジナルより減ってるしな
5つあればデルタと比べても……あ、やっぱ微妙だ
ラストダンサー以外でもフォース選択できれば良かったのにな
ラグナロックはもとより、ウォーヘッドはスタンダード改とスタンダード、カロンはアンカー改とアンカーみたいに
説明書に書いてあるフォース選択可能機体がラスト三機(実質一機)しかないのはあまりにも……
まぁ、そうすると下位機体の存在意義がいよいよ無くなるけど
そもそも何度も言われてるけど、波動砲が一段階増えただけの上位機種が大量とか勘弁してほしかったな。
わざわざ凝ったデザインの新型機一杯用意したんだからレーザーとか波動砲とかもっと多様化してほしかったなあ。
あるいは、機体ごとに微妙にシステムかえるとか。
スタンダード波動砲を極めたウェーブマスターは波動砲チャージが早いとか、
メガギガは強力な代わりに2ループのチャージに時間がかかるとか。
デコイ系列は波動砲の時だけでなくデコイが援護してくれるとか、
人型機体はもうちょっと近接戦闘を意識したややアクションゲームキャラ的な操作になるとか。
そもそも何度も言われてるけど、波動砲が一段階増えただけの上位機種が大量とか勘弁してほしかったな。
わざわざ凝ったデザインの新型機一杯用意したんだからレーザーとか波動砲とかもっと多様化してほしかったなあ。
あるいは、機体ごとに微妙にシステムかえるとか。
スタンダード波動砲を極めたウェーブマスターは波動砲チャージが早いとか、
メガギガは強力な代わりに2ループのチャージに時間がかかるとか。
デコイ系列は波動砲の時だけでなくデコイが援護してくれるとか、
人型機体はもうちょっと近接戦闘を意識したややアクションゲームキャラ的な操作になるとか。
連投ミスすまん
個人的には機体のサイズ違いの再現をお願いしたい
>>668 チャージ時間の増減は勘弁してほしい (感覚が狂う)
マスター波動砲は2ループでも5ループ分のダメージ(強すぎ?)とかにしてくれ
デコイはバトルがレッガの奴見たく、敵につっこんでってくれるとか、
デコイ機をナノマシン派生にして、右スティック操縦できるようにするとか
そういう工夫は出来たんじゃないかと思う。
べ、別に2Pのマイクコントローラーで指示すると、それに従ってくれるとかは期待してないから
(2Pで「ありがとう」と言うと、"やさしい"アンカーフォース改になるとか、全然期待してないんだからね)
それなんてファミコンのドラえもんww
たしかに、DMC3みたいにフォースを2Pコンで操作できる裏技があったら面白かったかもなw
どうしてもできない初心者にお勧め
ていうか容量あるんだからステージ101個にして欲しかったな
3面みたいにやたら背景詰め込んで処理落ちとかなくていいのよ
ちょっと凝ったくらいの背景にテンポの良いステージ構成で良かったのに
てゆーかコントローラー2個なんだから
2P対応にしてくれればよかった
2Pだと同時プレイにしろ相互プレイにしろ機体開発のスピードが上がるから、APプレイ無しになったんじゃなかろうか
難易度バイドでノーコンティニュークリアした人いる?互換機以外で。
R-TYPERをアローヘッドでクリアした人がいなかったっけ
まあバイドで互換機以外なんでもありならどうとでもなるでしょ
>>669 FINALは数で勝負、内容は二の次ってコンセプトだよ
冷静に考えてみりゃそういうのは不可能ってわかるじゃん
Vやデルタクラスの、機体やフォースが数種類しかない規模でも
開発に一年とか余裕でかかるっしょ。たとえ数が少なくても内容を良くしようとしたら
それだけ時間がかかるわけだから、開発の規模や期間が同じで、機体やフォースを
数十倍作らないとならないなら、水増しする以外に無い。
ということは、プログラムを新たに組む必要や、細かなバランス調整を個別にやらないと
作れないような機体やフォースは必然的に少なくせざるを得なくなるよね。
単純計算で、1機体に3日しか時間掛けられないとしても、100機いたら機体作るだけで
300日かかるんだぜw どう考えても無理だろ
FINALの場合、特殊機体以外はほとんど流用、調整の必要が無い機体で数を稼いでる。
そりゃ、開発に3年とか大作RPG並みの規模で作るなら出来るかもしれないけど、
シューティングじゃそんなに金かけて開発出来るはずも無い。
結局、内容や密度のほうに力を入れるか、薄味でも量の方に力を振るかの二択で
FINALは後者を選んだ。そもそもこの決断が間違ってたわけだけどなwww
まあ機体数10機くらいにしてステージ演出や構成に割り振ってれば良かっただろうとは思う
しかしこういう力の入れ方がまたアイレムらしいとも思う
クオリティーを維持しようとしたら5.6機ぐらいが限界じゃないか?
ゲーム的には不必要でも無駄に数多くしたのは、営業的なインパクトの
ためだけと言っても過言ではないはず。たとえ見せかけだけだとしても、
機体数5機ですって言うのと、今度は101機出ます!って言うのじゃ、
興味のそそり方が違う。当然ユーザーは過去のシリーズのクオリティーで
機体数100機も出るのか!って思って買うわけだが、買ったあとで
だまされたーって思っても知ったこっちゃ無いからなw
>>678 長々と書いてくれたわけだが、最後の一文で台無しだよ…
そりゃ売上的に言えばFINALは失敗だったかもしれんが
101機という大量の機体数で妄想が膨らんで、発売後5年以上経った今でも
設定やあれこれで話が出来る分、少なくとも俺みたいなのにとっては
失敗ではあっても間違いではないぞ
ただ、R-TYPEの集大成としてのFINALが、もっさり3面だったりステージ構成使いまわしっていうのは
>>678の言うように少しの物足りなさを感じないこともない
アローヘッド
ウォーヘッド
ラグナロック
デルタ
アルバトロス
ケルベロス
POWアーマー
ダイダロス
ピースメーカー
LEO
Mr.HERI
もうこの時点で11機か
駄目だ、俺には削りきれねぇw
まあFINALは良くも悪くも祭りゲー
機体数101って決めた時点で、
>>678に書いたとおり、過去のシリーズと同じような
完成度は無理だとわかってただろう。スタッフは作品の内容で勝負しようなんて考えてなかったはず。
>>681のように機体に萌えてもらおうっていうコンセプトなんだから、それはそれでアリなんじゃね?
だから、ゲームが糞ダルイだとか、音楽が糞だとか、シューティングじゃなくて機体集めゲーじゃんとか、
そういうダメだしは無しだw
つうか下手にシューティングゲームの皮をかぶってるから過去作と比較されて
評価が下がってるんだよな。
FINALの場合むしろシューティング部分はおまけと考えた方がしっくり来る。
結局ほとんどの人が機体出すために無敵使ってるだろ?
ゲーム部分が面白くなくて、機体集めるのがたるいから、その為にわざと無敵が入ってるw
それって本末転倒じゃん。プレイの目的がシューティングを楽しむのではなく、
機体集めの方に重点が置かれてる訳だから、そのコンセプトから言えば、
むしろ標準で無敵でも良かったかもと思える。
無敵ネオプトレモスで敵にタックル
相手は死ぬ
謝れ!無敵使ってない俺に謝れ!
PS3に移植して面を配信、又はアペンドディスクで追加
・・・今さらな希望
波動砲・フォース互換を一般機まで格下げできれば、圧縮可能か!?
・アローヘッド
フォース:スタンダード〜改
波動砲:スタンダード試作型〜V
・デルタ
フォース:スタンダードH式・C・K
波動砲:拡散試作型、拡散、スタンダードX・XX
・アルバトロス
フォース:テンタクル、フレキシブル、ファイヤー
波動砲:衝撃〜U、圧縮炸裂、灼熱
・ケルベロス
フォース:チェーン〜アンカー改
波動砲:ライトニング試作〜バウンドライトニング
・グレースノート
フォース:ディフェンシブ〜改、シールド、ミラーシールド
波動砲:圧縮〜U、持続式圧縮〜V
・ミッドナイトアイ
フォース:カメラ、ディフェンシブ
波動砲:索敵、バリア(敵弾消去機能付)、カーニバル、ロックオン
特技:敵出現位置表示(TFみたいに)
・パウアーマー(隠し)
フォース:ニードル〜改、ドリル、Bサーベル
波動砲:バイド、デコイV(表記は無印)、パイルバンカー
・ラグナロック(隠し)
フォース:スタンダード改、シャドウ、サイクロン
波動砲:メガ、ハイパー、ナノマシン
・ダンダリオン(隠し)
フォース:ライフ、アイビー、バイド、スケイル、クロー
波動砲:スパイクアイビー、デビルU(表記を無印に)、スケイル、クロー
※全機体所期使用可能。武装を追加開発していく。
隠し機体はクリア特典等に。
これで9機か。
ダンタリオンは必須かw
そういう"ボクの考えたFINAL"の話はだな…
いいぞ、もっとやれ
しかし
>>688だとデルタが案外クセのある機体になってしまうのが残念だ
個人的には使い回し機体もいかにも開発計画の過度期の機体って感じで好きなんだが
まあ機体はともかくステージは欲しいなあ
FINALには轢き逃げ成分が足りてない
>>688 ペパクラまで作ってもらえたキウイをラストの隠し機体にしようぜ
いや内容は二の次でいいって考えは無いだろ。
内容は普通に濃かったしテンポは悪かったけど演出にも凝ってた。
ダンタリオンの笛は…あれ敵元気になりそうなのは気のせいか
>>688 15種類の武器と4種類のポッドを選べるイメファイ機も入れてくれ
OF機は武装さえ選べればネタとガチが混在する良い機体になったと思うんだ
アイレムも101機でもっと色々やりたかたのかもしれんが
開発時間考えると絶対にムリだな
アニメや同人誌好きなオタクな方々はストーリーが大好きで重要
純粋なシューターはゲーム性を求める
ちなみに一般人は説明書すら読まんヤツも多い
まさにR-TYPEが純粋に好きな人のためのR-TYPEだな
まぁ、ファンの大半をがっかりさせてしまったけれども、今でも語り草にされてるんだし
……と、FINALが初R-TYPEの俺が
まあそうだねえ
>>678 ほんとにそのとおりだw 結局、あすれば良かったのに・・・こうすれば面白かったのに…
って意見が大半。 何を言っても次回作はでないだろうし出てもシューティングではないだろうし
シューティング版なのに攻略やデータの話題より妄想設定や仮想話のほうが
大半しめてるのを見ればFINALがどんなゲームなのかよくわかるよね
しつこく同じことを書くけど、FINALのゲーム性が好きで外から突然見に来た人は
>>565みたいな検証は見てて参考になって面白い。けど製品化されることのない
要求や勝手な妄想は行数が増すばかりで現在発売されてるR-TYPEシリーズとは基本無関係。
>>663が探してくれた
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6224/1054045239/ みたいなシューティング版以外で話し合ったほうが理解者が多くていいんじゃないかな?
>>697 ナカーマ>初R
さすがにもう攻略本は手に入らないかなあ…
横レスですまんが、FINALの攻略本てどんな感じ?
ゲーム内の博物館より詳細?
公式マスターズガイドのことかな?
機体解説が8割で2行程度のプロフィールとフォースやレーザーの簡単な説明が
書いてある
機体特性も書かれている
だから、ゲーム内の博物館とはちょっと違うかなあ
内容は殆ど無いけど対談とか載ってるしFINALが本当に好きなら探す価値あるかも
>>702 直接は見れなかったけど、多分Amazonのマケプレだよね。
ポチって来ました、ありがとう
>>701 おお、thx
その本のことです
対談とかは面白そうだな…
休日なので波動砲の威力の検証をしてみた。
条件は難易度R−typerで、装備一切なし、無敵コマンドの状態で、
1面のキャンサーの1回目の小爆発と2回目の小爆発を波動砲だけで何発でいけるか。
正直当て方とかでばらつきがあったので正確ではないかもしれないけどネタ程度に。
スタンダード
1ループ 1回目 7発目、2回目 14発目
2ループ 1回目 4発目、2回目 8発目
3ループ 1回目 3発目、2回目 5発目
4ループ 1回目 2発目、2回目 4発目
ハイパー波動砲、最初の拡散は当てず、性質上、通常射撃も当てているので実際はもっと威力は低いと思う
2ループ 1回目 1発目、2回目 2発目
バウンドライトニング
1ループ 1回目 9発目、2回目 18発目
2ループ 1回目 4発目、2回目 10発目
3ループ 1回目 3発目、2回目 6発目
災害
1ループ 1回目 8発目、2回目 15発目
2ループ 1回目 4発目、2回目 7発目
光子バルカン
1ループ 1回目 5発目、2回目 11発目
2ループ 1回目 2発目、2回目 4発目
3ループ 1回目 1発目、2回目 2発目
灼熱
1ループ 1回目 7発目
2ループ 1回目 4発目の半ば
3ループ 1回目 3発目の最初
持続式圧縮
1ループ 1回目 7発
2ループ 1回目 4発
3ループ 1回目 3発目の半ばごろ
4ループ 1回目 2発目の半ばごろ
圧縮
1ループ 1回目 7発目の最後の方
2ループ 1回目 4発目
3ループ 1回目 3発目の半ばごろ
大砲
1ループ 1回目 8発目、2回目 15発目
2ループ 1回目 4発目、2回目 8発目
幻影
1ループ 1回目 5発目、2回目 10発目
2ループ 1回目 3発目、2回目 6発目
衝撃
1ループ 1回目 7発目、2回目 15発目
2ループ 1回目 6発目、2回目 10発目
3ループ 1回目 3発目、2回目 6発目
圧縮炸裂
1ループ 1回目 5発目、2回目 9発目
2ループ 1回目 3発目、2回目 6発目
超新星
1ループ 1回目 5発目、2回目 11発目
2ループ 1回目 3発目、2回目 6発目
パイルバンカー
1ループ 1回目 5発目、2回目 10発目
2ループ 1回目 3発目、2回目 5発目
3ループ 1回目 2発目、2回目 4発目
4ループ 1回目 2発目、2回目 3発目
ギロニカじゃね?
こうしてみると1ループごとに威力は正比例してるっぽい。
パイルバンカーは強いほうだけど、もう少し威力があってもよかったんじゃないかなあ。
2ループ以降は光子バルカン以下だ。
圧縮と持続式圧縮は総合的な威力には差はなくて、灼熱は若干それより威力が高め。
こいつらは攻撃時間が長いので2回目の爆発までいけず。
ハイパー波動砲が2ループの中では威力最大だったけど、これ、通常弾も当たるから、それなしだと他のと差はないかも。
災害波動砲は雷や竜巻がうまく当たらなかったんで、当て方次第ではもっと威力上がるかも。
ロックオン波動砲とかは泡のほうに分散するからうまく当てられなかったので諦めた。
>>707 あ、すまん、間違えた。カニ型だからキャンサーと思い込んでた。
やはり、波動砲開発者のレポートは妄想から出来てるんだな
光子バルカンはボス並みに硬い敵にこそ有効
想定どおりにいかないから実戦テストが必要なのであります!
でもバイド系機体には乗りたくないでござる!
ナノマシン波動砲もいやでござる!
ギロニカは無敵時間が長すぎてあんま検証には向いてない気がする
あ、何故かチャージ時間の事忘れてた
失礼しました
>>713 一応、最初の出てくるところと小爆発してから再起動するまでの無敵時間は攻撃しないようにしたよ。
フォース接触させてドースがたまる時が無敵が解けてると判断した。
検証の時はフォースもミサイルもビットもなしで。
ライトニング波動砲とか泡のほうを攻撃するから苦労した。
衝撃波動砲はもしかしたら何発か直撃してないかも…
衝撃波動砲はきちんとギロニカの本体に直撃したのか足や泡に炸裂して余波が本体にあたったのか分かりづらいんだよな。
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/05(日) 21:03:12 ID:SbM/GS6y0
ついでに2回目。
策敵EX
1ループ 1回目 8発目、2回目 15発目
2ループ 1回目 4発目、2回目 8発目
3ループ 1回目 3発目、2回目 6発目
補足追尾
1ループ 1回目 4発目、2回目 8発目
2ループ 1回目 3発目、2回目 6発目
拡散試作
2ループ 1回目 4発目、2回目 8発目
拡散
2ループ 1回目 4発目、2回目 7発目
分裂
1ループ 1回目 4発目、2回目 8発目
2ループ 1回目 2発目、2回目 5発目
クリスタル
1ループ 1回目 2発目、2回目 6発目
2ループ 1回目 2発目、2回目 4発目
プリズムリズム(フォースあり、フルヒットせず)
1ループ 1回目 4発目、2回目 8発目
2ループ 1回目 3発目、2回目 6発目
ラブサイン
1ループ 1回目 8発目、2回目 15発目
2ループ 1回目 4発目、2回目 8発目
セクシー
1ループ 1回目 7発目、2回目 11発目
2ループ 1回目 4発目、2回目 7発目
3ループ 1回目 3発目、2回目 5発目
プリンセスアイビー
1ループ 1回目 5発目、2回目 10発目
2ループ 1回目 3発目、2回目 5発目
3ループ 1回目 2発目、2回目 4発目
4ループ 1回目 2発目、2回目 3発目
クロー
1ループ 1回目 7発目、2回目 13発目
2ループ 1回目 4発目、2回目 7発目
スケイル
1ループ 1回目 5発目、2回目 10発目
2ループ 1回目 3発目、2回目 6発目
すまん、あげてしまった。
意外に補足追尾波動砲が強い。というかパイルバンカーより強い。
拡散試作より若干、正式拡散波動砲の方が強い。
分裂波動砲とクリスタル波動砲は当たり方で結構違ってきそうな気がする。
というかかなり強い。
プリズムリズムとかのフォースにあたって拡散系はループ数の割に強いっぽいな。
めんどくさいのでプリズムリズムしかしなかったけど。
ループ数を考えると、単純な攻撃力が一番高いのはハイパー波動砲かな。
通常弾の攻撃力も混ざっちゃってるけど。
Vのハイパードライブに比べて弱体化したと言われるけど、なんだかんだ言ってメガギガ除けば最強クラスの攻撃力だと思う。
2ループで他の波動砲の3ループから4ループなみの攻撃力があるし。
その下が光子バルカン。
攻撃力的にはやっぱりパイルバンカーは微妙だった。
まあ、参考というかネタってことで。
コア引っ込めないならボス戦でも使えそうなんだけどなぁ、ハイパー
まぁこれは持続系にもいえることだが
きちんとビット回るし、なんだかんだ言って使い勝手はいいんだよな>ハイパー
しかし、レーザー通常ショットも一緒に出るのはいただけない
ハイパーは全部当たれば強いんだけど
威力が分散してる上に時間もかかるから結局微妙なんだよなぁ
プリズムリズムが最強候補の一角なのは知ってたけど
光子バルカンそんなに強かったのかw
そりゃ一発で見れば強いだろう
しかしハイパー一発撃つ間に普通の波動砲何度も撃てる
それに上のは通常射撃込みらしいしな・・・
1ループ目の攻撃力と発射時間の短さを勘案すると一番使い勝手がいいのはクリスタルか分裂当たりかな。
光子バルカンは2ループ以降は強いけど攻撃範囲が狭すぎるしなあ。
というか、ますます公式の光子バルカンの解説と食い違ってくるけど。
>>705-706 >>714-716 おつ!! メッチャ参考になるな〜! 即効メモったw
光子バルカンは意外で驚いた!
プログラマーからしてもマジ想定外だったんだろうなw
>>717 確かに…
ザコラッシュには持続系はいいけどボス系は大抵コア隠すからねぇ…
>>718 >しかし、レーザー通常ショットも一緒に出るのはいただけない
何故に? 威力上がっていいんでない?? そんな単純な問題じゃない?
>>720 レーザー系(ディフェンシヴ系とか)もそうだけど
連射問題も出てくるなあ〜一発一発は強いけど遅くて連射できない攻撃とかは色々ありそう
今回のは波動砲何発で落とせるかの検証だし、通常弾を一切当てずにハイパーのみ当てるって状況はありえないからいいんでない?
(正確な数字ではなくなってしまうだろうけど)
ハイパーの通常弾の問題を解決するには、例えばハイパー一回分の時間、通常弾を当ててから、
威力既知の波動砲当てて小爆発するまでの回数の減少の差から純粋なハイパーのみの威力を
算出するなんてのも考えたけどめんどいのでやめた。
誰か暇があったら挑戦してみてくれ。
まあ、結局はハイパーって持続系の波動砲の亜種なんだよな。持続や灼熱と同系統というか。
一定時間連射可能、じゃなくて、一定弾数まで連射可能とかだったらまた違ってきたんだろうけど。
追加
ハイパーって最初の微妙な拡散箇所を近戦で何発当てるかでも
微妙に違いそうだし、更に言うと当たった瞬間の小爆風(1ターンため以下の超新星や幻影のような)
を含める含めないなんかも、もしかしたらあるのかもねぇ〜
後ろからのザコも回転するビットのお陰でフォースを前につけていても防げるし(ガードの役目)
特殊過ぎて色んな意味で調べるのは難しそうだな
ハイパー初出のVのボスは、基本弱点を隠さないからね。
ビットで弾も消せるし、ハイパーの使い勝手がいい。
自分でやっといてなんだが、ギロニカは耐久力も半端だし向きがころころ変わるし、
泡に喰らい判定があるからロックオン系はそっちいっちゃってやりにくいんだよな。
ちょうどいい相手はいないものか。
ボス系は倒してしまうと次のステージにいってしまうからやり直しに時間がかかるしな。
>>722 いや、ヴィジュアルの問題なんだ、すまない
確かに威力は高まるけど、そこは原作仕様でやってほしかったってだけw
光子バルカン+ハイパー波動砲システムとか妄想した。
まんま以前のチート使った波動砲連射動画だが。
波動砲連射は技術者たちの悲願だったらしいけど、それなら1機だけでなく色々試してほしかった。
あるいはハイパーを3ループにして2ループだと現状の性能、
3ループだとVのハイパードライブと同様の性能とかで。
Vのハイパーは一発一発が圧縮炸裂波動砲なみに爆発して障害物ごしでも大ダメージだったからな。
ループ数が多ければそこまで強くてもゲームバランス的にも問題ないだろうし。
ハイパードライブは厳密には波動砲とは違う。
ラグナロックの主力はあくまでもメガ波動砲。メガあってのハイパー。
そもそもFINALみたいに連発して使うものじゃない。
強力な攻撃と引き換えにオーバーヒートありきだから、使いどころを
見極めないとならない。FINALはそういう部分を無視して作ってるから、
色々とおかしな事になってるんだよな
典型的な原作レイプだからねw
懐かしいな、発売当初の流れみたいだ
メガとかがフレーム単位で連続ヒットする仕様じゃなければ
また評価も変わったんだろうけどなぁ……
>>732 そのお陰でこいつら全滅させたバイドすげぇと思ったんだが
大量のファインモーションを開かないままぶつけたら大体勝てる気がする
なんであの子はわざわざ弱点を晒すのかしら
736 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/06(月) 19:17:11 ID:OgM/hz9V0
F-Cのファインモーションはフォースで押すと面白い
99系互換機でもマネ出来ない機体特性まとめ
R-9B stage5の空間歪軽減
R-9E 敵情報取得率アップ
TX-T+OF バックファイア
TL 波動砲2種装備
B-3A VSモードでサーチ不可
こんなもんだっけ?
波動砲2種はできる
あぁ!そうだった TLは可だった
スコープダックもR-9E系と同じ情報収集率アップってのも入れといてくれ
サイクロン+フォース波動砲
テンタクルorフレキシブル+フォース波動砲
悩む
フォース波動砲使うなら喰いつき系が一番
アンカー+フォース波動砲はどうだい
食いつき系かその発想はなかった
しかし互換機は夢が広がるから楽しい
自分好みの武装てのはなかなか
>>740 thx!
互換機でも再現出来ない機体特性
R-9B stage5の空間歪軽減
R-9E+TP-1 敵情報取得率アップ
OF+TX-T バックファイア
B-1C VSモードでサーチ不可
こんなかんじか?
フォース波動砲とLM2だと見た目は悪いがLM2の方がやっぱ強いのかな?
LMはあの金属音からして痛そうだ
食いつき系フォースはプリズムリズムみたいなフォース分散型との相性が抜群
>>735 今度露出狂に出会ったら、その言葉言ってみようぜ
それインスルーだから弱点やない
インスルーは無敵だから蹴り上げても平気ですよね^^
やっと全機開発した!
先輩たちに質問!互換機3種の性能の違いってありますか?
当たり判定も同じみたいだけど…
インスルーなら大丈夫だけどネスグオシームはやめて
ルックスが違う
仮にR-9S/Φ/Φ2がどれもメガのみで機体特性としてハイパー機能が標準プラスされていたとしたら
使い道は増えるだろうからある意味互換機を越えられたかもな
プログラム面倒だったか、バランス悪くなるから削られたか…?
溜め時間(誤差有り)
1ループ 01″87
2ループ 05″74
3ループ 11″49
4ループ 18″85
MAX 42″85
F-Aラスト(誤差有り)
割れた場所まで 01″62
MAX 36″43
通常波動砲の場合
3ループ溜めている間に1ループだと5発は撃ち込める
溜めている間は通常ショットやレーザーは撃ち込めない(クロー黄は抜かす)
1ループを5発撃つとレーザーも同時に最低5発はち込める(フォースのサイズによるが…)
持続系の場合
一回の攻撃終了までに時間がかかるがその分レーザーや通常ショットを多く撃ちこめる
3ループ溜めている間に1ループだと3発しか撃ち込めない
溜めている間は通常ショットやレーザーは撃ち込めない(同上)
細かく溜め撃ちするほうがいいのか大きく溜めて撃つほうがいいのか悩む…
ところで互換機のVSモードで最強組み合わせってもう出てる?
>>750 性能に違いはありません
なので見た目の好きな子を愛でてあげてください
ちなみに自分はベスト5に入るぐらいカーテンコールが好き
俺は一見何の変哲も無いラスト・ダンサーが好きだ
R-GRAYは大好きだけどね
OF系が強ければそっちの方が似てるから使いまくったんだがなぁ・・・
互換を名乗るからにはR-99が名前も見た目もR-9の最終進化って感じでよろしい
カーテンコールはシルエット的にはセクシーダイナマイトに一番似ていると思った。
キャノピーの後ろらへんのとがり具合とか。
カーテンコールはコクピットにファミコンのコントローラーが付いている気がする
根拠は無いが
>>745 以前と同じギロニカ相手
フォース分離は互換機でサイクロンの1段階目をつかず離れずで2発とも当てての記録。
2回目までうまくあてられなかったので1回目の小爆発まで。
結論:フォース波動砲は分離モードで当てると威力も半分近くに下がっているもよう。
LMのほうが普通に強い。
フォース波動砲LM
フォースなし
1ループ 1回目 7発目 2回目 13発目
2ループ 1回目 4発目 2回目 7発目
3ループ 1回目 3発目 2回目 5発目
フォース分離
1ループ 1回目 7発目
2ループ 1回目 4発目
3ループ 1回目 2発目
フォース波動砲
フォースなし
1ループ 1回目 8発目、2回目 15発目
2ループ 1回目 4発目、2回目 8発目
フォース分離
1ループ 1回目 8発目
2ループ 1回目 4発目
せっかくの検証、勿体無いから誰か
前のと合わせてどっかにまとめてくんない?
ん、前も検証したことあったの?
将来の夢「R戦闘機のパイロットになってバイドをやっつけるんです!」
好きな戦闘機 R-9A R-9C
そして軍に入ると・・・
メカニック「おい新入り、これを身に着けるんだ」
パイロット「あの、これは……? 生命維持装置……?」
メカニック「ほれほれ、早くコックピットに飛び込むんだよ」
パイロット「ちょ、ちょっと押さないで……うわぁ〜!?」
めでたくセクシーパイロットIIのパイロットに選ばれましたとさ
パイロット「(ううぅ、ヌメヌメして気持ち悪い……)」
そりゃ随分セクシーなパイロットだ
しかも二人もいるのか
一人くれよ
何だかんだで強い機体だしいいじゃないか
世の中にはミッドナイトアイで散っていく奴もいるんだ
セクシーパイロット・・・だと・・・?
セクシーパイロットとは、室町時代に圧制を強いられた農民たちがうわなにをすry
バイド系列はどうやって乗り込むのか分からんのが多いな。
セクシーフェードイン!
って感じで飛び込むとコクピットまでじゅるぬるぅと移送されるとか
コクピットから出る方法を尋ねると、今はバイドを倒すことだけに集中しろと言われるバイドシステム系パイロット
上層部「どうせ無事に帰って来れないのだ。問題はない!」
26世紀の人類「おや、変な機体が流れ着いたぞ!」
セクシーって言うからてっきり水色のツナギ(下は素肌)とかマラ丸出しのレザーとかだと思ったのに…っ!!
これならバイドも一掃できるはずだ……!
780 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/08(水) 20:47:36 ID:hFFI1gfV0
だがちょっと待ってほしい
彼らがバイドに乗っ取られたら危険なのではないか
筋肉の悦びを覚えたバイド・・・
素晴らしい!
ムキムキのノーザリーとか
見た瞬間に敬語になるぞ
"ムケムケのノーザリー"に見えて"おめでとう!"と思ってしまった
どうやらバイディックにダンスっちまったようだ
一つ上のノーザリーですね
うむっ緊急割礼だ
しかし端から見てると最低だな、このスレw
最高、だろ?
あぁ最高だ
バイド係数高ぇwwwwww
最近はバイド係数が高いだけじゃなくて超兄貴係数も高いから困る
いや困らないか。むしろ喜ぶべキナのかもシレなイな。
《バイド》と《兄貴》ト《人》との融合とイウ素晴らしい光景を見るコトがデきるのだカラ
〜回収されなかった白濁液まみれのボイスレコーダーより〜
>>789 >融合とイウ素晴
イヴに見えた…( ゚д゚)ハッ!
イヴなきアドン…つまり…
おや?こんなときに暗号チャンネルで誰だろう?
昔は週末にしか係数上がらなかったのにな
むしろ本スレがバイド化してもこっちは普通だった気が
いや、R-TYPE関連のスレ見てるとスレタイ見るまでどこがどこだかわかんなくなるぐらいみんなBYDO色だよ
フォース波動砲はまさか一発一発が威力半分に弱体化してるとは検証するまで思ってもみなかったなあ。
デコイも一発一発がスタンダード1ループより弱体化してる可能性あるのかな。
数が増えてるから複数発当たるの前提で弱くしてんのかな
デコイがそれぞれ別の波動砲だせば最強だな!
むしろ全部大砲にしたらカワイイと思うの
全部がカーニバル波動砲だったら…
全部がバリア波動砲だったら…
ガサラキってロボアニメで薬物注入しながら操縦させてるが
R戦闘機にもついてるかな、そういうの
フォース波動砲分離時は見た目からして半分になってるから半分で当然だと思ってたけどw
むしろプリズムリズムが威力あがってるのは驚いた
デコイは弱体化してなきゃあんなに弱いわけないと思うんだが・・・
デコイ全部からダンタリオンの笛…
いや、なんでもない。うむっ、緊急連絡だ!
R世界で薬物利用なんてまだ可愛いもんだろ
四肢切断したり幼体固定したりコクピット自体が試験管だったり
大して安全でもないゼリーに埋もれて操縦したりするのに比べたら全然まし
誰もが考えるであろう厨波動砲デコイギガ波動砲。
本体と6機のデコイから同時発射されるギガ波動砲に砕けぬものはない。
しかし全機体がメガ波動砲発射可能になるまで14ループ、ギガ波動砲まで49ループかかります。
でもBJ物質ってヤバいくらい気持ちいいだろうねエクスタシー的な意味で
もうイクたびにポゥって淡く光って周りにモロばれだけどそんなん気にしてられないほど感じれると思う
何かも魅了されちゃってセクシーダイナマイト無しじゃ生きられない体になりたい
とにかくR戦闘機が開発されたら真っ先にセクシーダイナマイトに乗りたいでス
>>805 反動でステージの最初まで逆スクロールされて欲しいです
まーた溶鉱炉抜けるのかよ、イヤだよ
なあに、高速スクロールだからあっという間さ
810 :
860:2009/07/09(木) 20:11:49 ID:4Vt25LUe0
ということはライオスさんが追っかけてくるんですねわかります
じゃあハイパーデコイ波動砲で。
膨大な波動エネルギーを一度機体周囲に展開したのち、デコイ生成システムに収束させることにより、
機銃のごとき連射速度で大量のデコイを形成する。
ただ、連射速度を重視したためにデコイから波動砲を発射する機能はオミットされたが戦闘空域を埋め尽くす大量のデコイは
なんだか大軍団が攻めてきたような気分になるので爽快さはばっちりである。
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 20:47:04 ID:zFuwPI4c0
デコイ波動砲のパイロットはアドンとサム(ry
デコイってくらいだから敵弾も逸らしてくれるんだろう・・・
そんな風に思っていた時期が僕にもありました
暇つぶしの検証結果:条件は以前と同じギロニカで全段同時ヒットさせての結果
デコイ波動砲
1ループ 1回目8発目 2回目 15発目
2ループ 1回目4発目 2回目 8発目
3ループ 1回目4発目 2回目 6発まで当てたけどいけなかった。
4ループ 1回目なぜか4発当てても爆発ならず。なんで?純粋に威力が弱体化したのか
無敵時間とかにあたってしまったのか。それとも全弾当てられなかったのかな?
何回かためしたが少なくとも3発では一回目の爆発はならず。
途中でデコイがかすめて余分なダメージを与えてしまったりしたのに…
なんか2ループと3ループと4ループで威力の差が感じられなかったんだけど。
むしろ4ループが弱体化?
考えられる可能性としては4ループが全弾当てたつもりで当たっておらず、一発あたりの威力が低下したために
3ループより威力が低下したのかな。
当てそこねたかと思って何回か繰り返したんだけどなあ。
キングスマインドって本当に最強機体?
キングス・マインド・・・直訳すると「王の精神」
つまり最強なのは精神力のことだったんだよ!!
もっというならば王の精神力がなければこの機体を出すのは無理ということでもある
ゲームバランス的には全部のデコイの波動砲がスタンダード波動砲の1ループと同じでもいいと思うんだけどなあ。
それくらいで、ばらける分ちょうどいい感じの威力だと思うんだけど。
パイルバンカーを安全に楽しむためにイエローポッドとサイクロンフォースで
常に溜めながらプレイしてたらポッドシュートとサイクロンの回転防御だけで
パイルバンカーを発射することなく進めてしまった…
こんなはずではなかったんだが…
シールドビットとフレキシブル・フォースに変えるんだ!
漢だったら自分の槍一本で立ち向かわんかい!
最終的にバックファイアのみで戦うことに
>>818 逆にパイル以外すげぇ弱い装備で行ってみるとパイルが神装備に見えるんじゃね?
ミスフォース・ラウンドビット・爆雷とか
たしかにミストフォースとかカメラフォース1とかだと
いまいちって言われてる波動砲でも頼もしく思えるかも
824 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/11(土) 13:24:39 ID:MVNOPOc10
カメラフォースは威力だけならかなりあるんだぜ・・・
威力だけなら・・・
弱いわけじゃないけど凋落が激しいフォースならシャドウフォースの青だよな。
シャドウフォースの青は波動砲なみの威力があればこそなのに、普通の威力になったら
他の色に比べて優れてるところが皆無なんだよな。
赤:正面+背後+シャドウビット×2の機銃、
黄:正面+上下+シャドウビット×2の機銃、
青:正面+ シャドウビット×2のレーザー。
シャドウビットの援護射撃が一応レーザーで若干威力高めだけど、他の色が背面や上下にもメインレーザー撃って、
シャドウビットからも機銃援護があるのに、青はメインレーザーは正面だけで、反射能力や誘導能力もなく、
連射性能も微妙。
FINALのシャドウの青レーザーって何か強いところあったっけ?
同じことは弱体化しまくったサイクロンの黄レーザーにも言いたいが。
この前1000時間達成して、燃え尽きでしばらく放置してたんだが
また、ジワジワやりたくなってきた
完全に中毒というか病気なんだがやめられない…
ところで、他のR-TYPER達はどんな愉しみ方してるのか、ちょっと気になったんで
教えておくれ
・互換機で様々な組み合わせをしゃぶり尽くす
・互換機を抜かした最強の8機を真剣に考えてみる
・使用率の低い機体を使いこなして良い所を見つけ出す
・もう一度始めから101機集めてみる(もちろん無敵無しで)
弱い機体でがんばってみるとか。
そもそも俺はSTG自体が苦手なんで互換機に最強装備でもR-TYPERのF-Cとかなかなかクリアできないから
普通にスコアアタックしてても楽しめるんだけどな。
さあ、今すぐミスティーレディ嬢をエスコートするんだ
スコアアタックとか
1面で10万ってでるの?
10万って出るのね
バイド系列を使い始めたころ、よくあったできごと。
側面から飛んできた精子を必死にかわしてたら自機の反射してきた精子型レーザーだったでござる。
現実はそんなもんかもしれんぞ
自分の弾も躱わす
834 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/13(月) 22:15:23 ID:RuE+zzSh0
そういえばデビルウェーブは自分めがけて戻ってくる事があるな
かと思いきやいきなり明後日に飛んで行ったり、きまぐれすぎるw
狙ってほしい敵に突っ込んでくれない時は焦るな
寄り道が凄い
ライトニングも正面のやや大型の敵を狙いたいのに画面端っこの雑魚たちのまわりをぐるぐる暴れまわって
そのまま消えていったりとかするな。
そこで捕捉追尾波動砲ですよ
ウチのトロピカル・エンジェるが、わくわくし始めました
>>826 F-CのTYPERに弱機体で突撃は楽しい。
霧女や液体金属、夜目といった最弱クラスでは未だクリア出来ない…。
>>838 エンジェる〜ん? ウチのはキュンキュンし始めてるぞ。
新動詞「エンジェる」
意味
天使っぽいことをする
普段から天然な人が使うと行動と言葉が合致して最強に見える
オタが使うと逆に頭がおかしくなって死ぬ
装備なしで波動砲頼りプレイの場合一番頼りになる波動砲はなんだろう。
ギガは攻撃力は強いけど背面攻撃できないし1ループだとスタンダードだし、
ロックオンやライトニングは攻撃力が微妙だ。デビルウェーブかな。総合的に頼りになるのは。
842 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 13:19:02 ID:xp8jJvxD0
どう考えてもギガ一択だろ・・・
フォース無しで背面に対する攻撃手段無しだと高難度で積まないか?
地形接触ミスがないからいけるもんかな
しかしフォース無し高難度でネスグ・オ・シームをメガギガ以外で倒せる気がしない
ネスグオシームってよわく感じるけどあの弾幕は地味に回避不可能に近いからなー
一番フォースありきのボスだよな。
ネスグとドブケラ前半くらいかな、フォースの防御力が重要なボスは。
他のボスはだいたいフォース貫通攻撃がメインだし。
そもそも背面攻撃か貫通攻撃なしだとネスグのコアが反対側にでたら詰むな。
超新星とか、範囲攻撃系ならなんとかなる…かも。
848 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 16:57:45 ID:xp8jJvxD0
凾フノーアイテムプレイは衝撃波動砲で背後の砲台を壊すんだよね・・・
真似てみようにも難しすぎるわw
ライトニングかギャロップ系の波動砲で何とか当てられないかな?
おっと、ナノマシン波動砲もあるじゃないですか。
きっとかゆいところに手が届きます。
俺はネスグオシームは常時フォース裏周り固定で倒してるぞ、R-TYPERでも
あいつの弾は普通のショットで壊せるからいけるいける
8の字の時ちょっとテンパるけど
ここでOFシリーズのバックファイアーですよ!
あくまでフォース無しだから、PSYビットで行けるかと思ったが
試す気力が湧かない
PSYビットがあれば余裕とはいかないけど普通にネスグは倒せるな。
左側にコアがあれば波動砲が当たるし、右に出てもちびちびサイビットサイファ当てて、
触手のつぶつぶを根気よくつぶしていればなんとかなる。
一番最初のアローヘッドとシューティングスターとアンドロマリウスと偵察機しかいなかったときは
アンドロマリウスでないとネスグはきつかった。
試して来たが、フォース無しだと確かにOF系が使える
特にソンゴクウとカグヤ
OFの波動砲ってスタンダードのみだから無理じゃね?
グリーンポッドなら一応全方向をカバーできるでよ
「フォース無し」であって「アイテム無し」ではないんだな
まあOFならバックファイアで後ろも攻撃できるし
何とかなるだろ
フォース無しはイメージファイトと同じになるけどそれが面白いのよね。
意外とバックファイアがあるから使えるけどアイテム無しだとかなり弱い方である。
装備なしって書いてたからフォース、ビット、ミサイル全部なしかと思ってました…。
各ステージのフォース無し試験飛行結果
1面・機体によっちゃ蟹で詰む
2面・ネスグが鬼門
3面・側面抜けが狭い、弾多しでキツイ
3.5面・そこまで辛くはない(難易度にもよるが)
4面・芋虫抜けた先の、リボーの大群がヤバい、数の暴力を見t
5面以降・このあたりで冷や汗が止まらなくなって断念 他のR-TYPERの報告を待つ
以上
やっぱ最後は「ヒェイ!」とか言っちゃったの?
フォースなし、ビットなし、ミサイルなし、で難易度R-Typerで出撃したら
メガギガ以外だと蟹で積んだでござる。
というかメルトクラフトの通常弾とかでも苦労したし、2なんて砂漠と氷なんて
ちょっと狭いところだとロックオンとかライトニングとかちょっと貯めが強い
機体でないと普通に詰むなあ。メガギガは2ループためないと威力を発揮できないから
狭いところで雑魚がわらわら来るところや前から後ろからわらわら来るところでは無力だ。
俺がヘタすぎるだけなのかもしれないけど。
>>863 いや、声は出なかったが、耳の奥で変な音が鳴った
すぐに研究所で見てもらうことを推奨する
バイド反応を
>>865から検出しました
ただちに隔離して調理を開始します
ちょ、調理!?
バイドバーガーは契約農家から素材を仕入れているのだろう
火星の研究所で育てた新鮮なバイドですね
871 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/16(木) 19:06:13 ID:a6pJzWpH0
バイドノーカ
バイドの種を植えて
バイドロゲンを施肥して
地球の水をたっぷりとあげれば
そこには元気に走り回る提督の姿が
提督「ヒェイ!」
ヒェイwww
…流行りそうな予感!
まだFINALプレイして間もないんだが、赤ゲインズ弱いなーと思って
難易度R-TYPERにしたら弾のスピード早すぎワロス
>>875 さあ、スピード1で赤ゲインズを倒す練習に戻るんだ!
早いと思うが次スレ立てるとして
開発5機種目の機体ってなんだ?
並び順で見るとモーニング・グローリーだろうか
モーニンググローリーでおk
今日でR-TYPE FINALが発売日されて6年目だ
おれにとって運命の出会いからもう6年か
カロン貰っていってもバチは当たらないよね
バイドシステムαちゃん貰ってくわ
さてやってくるか
R-Type Finalのセーブデータが読み込めなくてやる気が無くなった。
>>879のIDが「LeO」だから今度はレオ狙いで行くかな…。
じゃあボクセクシーダイナマイト2ちゃん
おっと、私のディザスター・レポートは残っていたようだな!
今日がFINAL発売日の上に、ちょうど金曜日に発売だった気がする。
じゃあオレはラグナロックをいただいてくよ
おっと、カーテンコールは渡さんぞ
もう6年経ったのか
FINAL発売したときは高校生だったな…
カロン貰っとく
キングスマインドは誰にも渡さん!!
セクシーダイナマイトUがとられて悔しいから
ダンタリオンでダンタリオンの笛をそこらじゅうにぶっ放してくる
さてと、ワイズマンのキャノピーをピカピカに磨いてやらないと
キウィベリィの苗欲しいなー。
この前某横シューやってて思わず
(フォースがあれば勝つるのに!!)
と思うくらいR−TYPEに嵌ってる。
ホント、フォースっていいアイテムだよね。
弾幕系にフォースがあったら凄く楽になるだろうな。
貫通弾かレーザー倍増でそんなに変わらないんじゃない?
>>890 敵弾をオプションで防ごうとして撃墜されました。
慣れって怖いね!
まあ前からしか来ない弾幕の時代はずっと前に終わったけどねw
だが、待って欲しい。
ここぞ、という時にハイパー波動砲使用。回転するストラグルビットが
あらゆる方向からの弾幕を消去する…
意外と行けるのではないか?
レイパー波動砲に見えた
弾が怖くてビクビク、フォースの陰で怯えているアローヘッド
もうコントロールロッドにコックピットのせてハッチをサイビットかシールドビットでふさげば無敵なんじゃね?
フォースはバイドの切れ端なんだからバイド系列の一種みたいなもんだし。
899 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 00:03:03 ID:xyBzWXBE0
お前ら、貫通弾や体当たりの存在を忘れてるぞ
実際弾幕シューティングに放り込まれても突破できると思うんだ
F-Cの敵幕のところも前後動でどうにかなったりするし
おまけに昔の仕様なら当たり判定1ドット
ていうかUの2週目とかは弾幕状態です
フレキシブルフォースなら弾幕なんか余裕です
>>900 Uは昨今のありふれた弾幕シュー(ごく一部除く)よりずっと難しいと思う
グラVも
難しさの質が違うと言えばそれまでだが、Uの二周目の難易度はちょっとおかしい気がする
瞬間的に4Gを掛けられるのと常に2.5Gを掛けられ続けるのとどっちが好みか?だな>難しさの質
どっちも好きだけどね!
Uはあれだから面白い
ディメでR-TYPEUのライオスさんに絶対に勝てない俺に誰かコツを…
まず電源を落とします
ミスティーレディ使ってて思ったんですが、フォースレーザーがこれだけ使えないんだから、
赤だけじゃなくて全色ビット支援があってもよかったんじゃないだろうか。
909 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 14:04:27 ID:m/Og9Ewb0
いや、ミスティレディはあの仕様だから熱い
いつかいた人間ではないけど「ヒェイ!」ってなるよな
ミスティレディは何やらせてもダメなドジっ子のお嬢様……
そう考えると途端にかわいく思えるような気がしないでもないかもしれない
>>906 フォースを突っ込ませて超連射で倒す方法とかどうかな?
ヒェッヒェイ!
フォース無し試験飛行結果追加報告
尚、今回はボスとステージ両方検証の為、ボス検証に行く際に××コマンドを使用
5面・即座対処しなければ、戦艦サンドでRバーガー(M)完成
カプセルは通常戦闘パターンで対処可能
6.1面
失礼シマシタ
6.1面・サザエ、宇宙グモ地帯はビットがあればなんとかなる
が、あの弾幕地帯を越える操作技術は俺にはない
ゴマ姉さん・ハハッあんなん無理っス
6.2面・秒殺でおk
6.3面・MAP二段階目で仕切り線を壊すと結構ピンチになれる
夫婦は特に問題なし
残念ながら今回の検証はまたあの声が出そうだったので断念
再度の試験飛行に向けて体調の調整にはいる
以上
おつかれ
バイドバーガーを奢ろう
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 13:43:38 ID:zFzzgwbw0
うぜぇよく考えてからしゃべれよ
あの、とかその、が多すぎるんだよ
>>914 今日海でとれたノーメマイヤーご馳走してやるよ
浜焼きにするか刺身にするか
それとも酒煮にしようか
腐れパウアーマーの塩漬けがいい感じに醗酵してるんだ。
日本酒に合うぜ。
こうしてバイドは日々具材となっていくのであった
寿司といい浜焼きといい今の流行りは和風料理だね!
ドブケラドプスの踊り食いが最高に美味いらしいぜ
>>914 一応野暮な突っ込み、6.0・6.1・6.2な
処で眩暈のの秒殺ってどうやるんだ?おせーてくんろ〜
>>923 秒殺されたってことでは?
もしくは、メガギガで
確かに飴の軌道に馴れるまでは
>>924のいう様に秒殺されまくりました
大げさに書いたんで秒殺とはいかなかったが、フォース無しの場合、やはりメガ波動砲が安定している
ただあの部屋はいきなりボスなんで、ビットの用意が出来ないということで、結構きびしい
>>923 おお、そうだった6.0からだった
書いててなんか違和感があったんだ、ありがとう
あとボス戦において練度・技術の高い人はパイルバンカーがよい感じ
まあ、フォース無しでボスの猛攻くぐり抜けて、鉄杭叩き込めるような奴はいないような気がするが
しかし、こんな穴だらけの検証に付き合ってくれてホントにありがとう
誰かこんなヘボプレイヤーの代わりに検証してくれる人はいないのかね
パイルバンカー以上の威力で射撃できる光子バルカンやクリスタルの方が・・・
もしくは範囲攻撃できる幻影かな、メガギガ以外なら
・・・おかしい、うちの光子バルカンII、皆の言うほど強くないんだが...
パイルIIIの方が強いぞ?ナンデダ??
>>927 当て方・当てやすさの問題だろう
光子バルカンは一点集中さえ出来れば遠近問わないが、パイルは超至近距離でないと最大威力を発揮できん
>>705の表によると光子バルカンの方がギロニカを早く退治できるはずなんだが
メガギガ抜かした時の俺的最強候補はプリズムリズムとプリンセスアイビー
前者は拡散で雑魚も一掃出来るわフォース密着させて一点集中も出来るわで超便利
後者はリーチも長いので出しながらなぎ払えるし威力も高くパイルの完全上位互換
光子バルカン俺もここ見て使ってみたけど・・・何かいまいち効果を実感出来ないんだよな
クリスタルは不安定だけど複数回当たれば強いね
波動砲の検証した者だがたしかに普通にプレイしてると光子バルカンはなぜか弱く感じる。
上下に動きながら撃つと分散するから全弾あてにくいのかな?
検証の結果では1ループめの威力は普通よりやや強め程度の威力で2ループと3ループ目が
かなり威力が向上してるという結果だから1ループばかり使ってると思ったよりは弱く感じるのかも。
互換機でアイビー撃つとピュルンって音になるのが気になる
101機でゴマンダーの内部に攻め込みたい
というかステージ1から101機で攻め込みたい
歴代Rの面をFINALの機体でやってみたいな。
U二周目とかも少しは楽になるものがある……はず
ミスティーレディーとかは別にしてw
全機体でバイドを倒すシーン(OPであったようなシーン)があればよかった…。
全機体でバイド化するシーン…
いや、なんでもない。忘れてくれ。うむっ、緊急連絡だ!
>>937 グロ注意
こ れ は あ り え な い
バイド化の中でも、まだ軽度の方だな。
と、思ってしまうところは重症か
シュトムの群れにしては雑然としてるなぁ。
記事のスレの反応の頭の悪さに涙が出た…。
これだから日本で芸能は育っても芸術は育たないんだよ!
でもあれはきもちわるいぞw
並みだな
蓮とかは無理だがこの程度なら
俺は駄目だった…
内臓グロは平気だが、こういうカビっぽいのは駄目だ
携帯に前衛芸術の組み合わせは芸術そのものより奇抜さで注目されたがってるようにしか思えない
セクシーダイナマイトみたいなプルプル素材の携帯そのうち出ないかなあ
>>937 それ、デザイナー自身がバイドみたいなもんだし
ぶっちゃけその人の作品としてはまだバイド係数低い
「品の無いグロはお断りだよ!」
と、ゴマンダー姉さまがおっしゃっております
久々にフォース無しの検証でもやってみようと思って
起動してみたら、データが壊れていたよ、ママン…
だが別のメモリーカードに予備のデータを保管していた俺に隙は無かった
問題があるとすれば、そのメモリーカードが見当たらないこと程度
キングスマインド「さぁ、もう一度俺を出す作業に」
無敵放置おいしいです
やっとキングスマインドを出せた
あとは最後に出すために取っておいたラグナロクUだけだ
ラグナロク微妙に癖があって使いづらい…
強いんだけどね
シャドウフォースは好きだけど、フォース単体の攻撃力不足は否定しきれない
波動砲があってこそって感じだな
無敵放置はしなかったなぁ…コマンド知らなかったというのもあるけど。
しかし、せっかく波動砲ポイント(だっけ)があるんだから、単純な波動砲強化型機体の開発には
手前の機体で波動砲ポイントを一定量使用とかっていう条件があってもよかった。
…今更なのはわかってるけどね。
全盛期のラグナロク使いたいならIIIマジオススメ
Vでギガ波動砲があったらどうなってただろうな。
多分無理やりにでも7ループ貯めようとして自滅するプレイヤーが続出しそうだ。
正直、貫通弾や周囲から攻め立てられてサイクロンのイオン光輪だけじゃ耐えられない
ステージが多いから7ループチャージは無理っぽいかな。
Vはサイクロンよりシャドウのほうが強いような気がする。
>>955 今更って・・・別に構わなくね?はまっているスレだし
波動砲ポイントは俺も思ったしな
そうそう、敵撃破時にポイントが溜まったり
波動砲ポイントと累計撃破ポイントが一定以上なら
新機体開発とかだったら、もっとのめり込んでたかもしれん
ただ、そうなると撃破ポイント稼ぐために、F-AかF-Cの雑魚津波ばっかり倒してそうだけどな
使用時間 波動砲ポイント 取得スコア AI対戦で撃破すると無条件にゲット
ここら辺あると良かった
AI対戦だけでなくプレイヤー同士で戦えたら……
F-Bだったのに
いまこそエスコン系の全方位シューティングを開発すべきじゃないかなぁ!なあアイレム?
全方位からバイドな胞子とか粒子とか全方位ゴマンダー胎内とか
もう興奮して鼻血でそうだな
全方位の場合、拡散波動砲がどう拡散するのかすごく気になるなあ。
ロックオンビームとライトニング波動砲がチート扱いになりそうだけど。
>>962 フォースの使い方がわからなくなるなw
猟奇にするくらいしか思いつかない
そこでスターフォックスのような奥スクロールですよ
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 00:55:15 ID:uXr4O2ro0
常にフォースが邪魔で前が見えない斬新なSTG!
実際R-TYPERはどうやって前方認識してるのかな
フォースにカメラ代わりのものが付いているんだろか
コックピットのモニターにゲーム画面が
バイドを探知するレーダーを載せて、
コックピット前面全体に位置情報や距離を表示してるんじゃないの
ウォーヘッドなんかは装甲キャノピーだし
普通にコントロールロッドとか機体各部にカメラ付いてるんじゃないかな
そもそも肉眼で確認する映像に近いものじゃなくてコンピュータ処理された画像を見てるのかもな。
ゴマンダーとかグロ過ぎて戦闘意欲失いそうだし。
小説版の逆襲のシャアみたいだな、CG処理戦場画面
案外コクピットに表示される戦闘図も横スクロールだったりして
一部の機体だと脳に直接情報を流し込まれてそうだよね。
視神経を介する分だけ反応が遅くなるとか言って。
そうなると体感時間とかも引き伸ばされていそうだ。
カメラだけでなく各種センサーの情報が統合されて、
まるでその場に生身でいるような感覚で戦えるみたいな。
ゴマちゃんの暖かさも脈動も肌で感じれる。で、パイロットの最低条件はグロ耐性があること…
とかだと…イヤだな。
Rに関わる者たちはバイドを激しく憎み、同時に深く愛している気がしてならない。
もしかしたら、フォース本体部分は肉眼では見えないのかもしれない
>>968 フォースと一緒にカメラが回って、パイロットが目を回すのを想像したw
>ゴマちゃんの暖かさも脈動も肌で感じれる。
そして新たな性癖に目覚めるのですね
ゴマちゃんの管からインスルーの頭部が少しだけ出てるのが凄くエロいです
さてと、それじゃスレ立ていってこようかな
>>981 乙
君にはスタンダードフォースを進呈しよう
>>981 じゃあ私からはセクシーダイナマイトUの搭乗許可をあげよう
セクシーダイナマイトのパイロットは女性
幼女じゃないよ
性同一性障害ってやつ?
タクティクス続編か……
またエンディングがへきるだったらいいなぁ……
俺はSTGのRがやりたいんだああああああああ
うむっ、確かに。
ソレハソーダケレドー
インスルーでゴマンダーの中身埋め
またFINALを最初から始めます。
バイドルゲン埋め
ソルモナジウム埋め
エーテリウム埋め
ドプルゲン埋め
夏の夕暮れ埋め
海鳥に挨拶埋め
うむっ!埋めだ!
1000 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/31(金) 12:23:02 ID:mQewdp7a0
1000なら皆ノーメマイヤーの見る夢
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。