■ 基本操作 ■
ABCの3ボタン
・AorB : それぞれ左攻撃、右攻撃に相当。連打でショット、押しっぱでレーザー(速度低下)。
・A+B : カウンタ999以下の場合、押しっぱなしでロックオンサイト展開。
展開している間はアイテムカウンタを少しずつ消費する。
今作のキモ。 詳しくは、■ロックオン■の項目を参照。
カウンタ1000の場合は、パワーアップ状態に移行する。
・C : ボム。使い魔を前方に飛ばし、着弾点付近に大ダメージ。キャラ差はなく、無敵時間は長め。
■ ライフとミス ■
残機はライフゲージ制、デフォルト設定なら3ライフ所持からスタート。
・ダメージ設定
【被弾】1ライフ
【敵本体・物質弾など】0.5ライフ
【地形との接触】ダメージなし
・ライフの1目盛りごとにダウン。
一定時間無敵、カウンタ・+値減少、残ボムが初期値に。
・ダウン時、ライフは1目盛り以上は減らない。
例)ライフが2.5時に敵弾に接触=残ライフ2(1.5までは減らない)
・エクステンドはデフォルト設定なら、2000万、6000万の計2回。
■ 自機特性 ■
【ウィンディア】(白)
・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。
・レーザー時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。
三日月型の貫通弾。 ただし、前作同様一部のザコ(ゾンビなど)には吸収される。
・前作同様、発射後のレバー操作である程度使い魔弾を操作できる。
・時間あたりの攻撃力は高め。
【スーピィ】(幼女)
・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。
・レーザー時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。
三方向に加速しながら飛んでいく貫通弾。
・特殊弾は発射間隔がかなり長めだが、レーザーを途切れ途切れに撃つことで
発射間隔を向上させることができる。
・時間あたりの攻撃力は低め。
■ ロックオン ■
・A+Bを押しっぱなしにすることで、カウンタの残量に比例した半径のロックサイトを展開する。
・一部の背景にいる敵(一面序盤のゾンビなど)は、この方法でしか攻撃できない。
・ロック範囲内の敵弾は、速度が低下する。
・一度にロックできる数には制限がある模様。
・ロックオンで倒した敵からは、人魂の形をした撃ち返し追跡弾が発生する。
・この撃ち返し弾は、ロックオンを解除することにより消滅する。
・撃ち返し追跡弾は、一定時間の経過で緑→赤色のオーラを出すようになる。
・弾に近接することによって、より早く赤オーラ状態にできる。
・ロック解除した際に、オーラを出している撃ち返し弾は赤指輪に変換される。
当然赤オーラの方がアイテム数が多い。
・ボス戦中は、パワーアップ中にロックオンすると敵弾から人魂弾が発生する。
この人魂弾は、発生時の弾の方向を保ったまま移動し、ホーミングは行わない。
また、アイテムへの変換もできない。
■ パワーアップ ■
・カウンタ1000の時にA+Bを押しっぱなしにすることで、パワーアップ状態になることができる。
・パワーアップを発動した瞬間に画面にあった弾は、全て大指輪に変換される。
・パワーアップ中は攻撃力が大幅アップし、敵本体や障害物に触れてもノーダメージ(ボス戦以外)。
ただし敵弾に触れると通常ダメージなので注意。
・パワーアップ中は使い魔弾を当てると白リングが出現。
・パワーアップ中はカウンタが減っていき、0になるまで継続。
・ボムを使うとカウンタを急速消費しパワーアップ終了、ダウンするとパワーアップ強制終了。
・前作と違い、パワーアップ中にアイテムを取っても+値は増加しない。
・パワーアップ中のみ、アイテム取得時に+値の値が得点に追加される。
■ アイテム ■
・リング 大(白)、中(青)、小(赤)の3種類。
画面左(2Pは右)下のカウンタと+値を上昇させる効果がある。
・カウンタ上昇値 大? 中4 小1
・魔法書(ボム)、大中小ケーキ(回復)
3章、4章で特定の敵をロックオンで倒した際に出現。 現在確認されている敵は以下の通り。
・都市の大ドラゴン
・遺跡の2匹目の大蛇
・廃墟の2匹目の大ナイト
| 三章 | 四章 |
都市|????|小ケーキ.|
遺跡|小ケーキ.| ボム |
廃墟|????|小ケーキ.|
■ 他 ■
・使い魔弾を敵に当てると青リング出現。
・ボス戦で接射するとカウンタ増加(1のMBLと違い、使い魔をめり込ませる必要はない?)
・トナカイ第3攻撃、ナイスミドル第2攻撃などがおすすめ。
・小型敵(コウモリ、ドクロ)の当たり判定は異様に小さい。
・ボス戦中は+値が時間とともに減少していく。
■ ロックオンによる稼ぎ入門 ■
まずはカウンタを700ぐらいまで溜めて、1面コウモリなどの雑魚敵にロックオン攻撃をしてみよう。
一旦ロック範囲内に入った敵には魔法陣の印がつくので、一撃で倒せる雑魚ならその段階で離れてしまってOK。
時間差でロック攻撃が飛んでいき、敵を撃破すると、敵から人魂の形をしたホーミング弾が発生する。
当たると当然1ミスなので、頑張って *ロック展開をしたまま* 回避しよう。
ホーミング弾はロック展開中の自機の速度とほぼ同じだが、旋回性能が低いので、
停止したりホーミング弾ちょうどの方向に移動しない限りそうそう当たらないはず。
しばらくすると、ホーミング弾が緑から赤に発光してくるはず。
そうなったらロックを解除して、指輪に変換されたホーミング弾をおいしくいただくことができる。
ホーミング弾と自機の距離が近いほど早く赤状態になるので、
余裕があるときは発生直後のホーミング弾に自分から近づいていこう。
画面中を大きく動き回ることになるので、まずば敵弾や敵の少ない場面で試してみよう。
最初は1面ボス直前の大きな雪だるまを倒した後のコウモリで試してみるといい。
ハイパー中も、敵への接触判定がないのでおすすめ。
少し慣れてきたら、1面のサンタ靴地帯より前と、廃墟面のシャンデリア地帯以降でもやってみよう。
大きく動き回れない遺跡や、中型敵が多く追い詰められやすい都市は中級者以上向け。
ごめん、
>>1で、wikiもテンプレも無いので、前スレからコピペしてくれ。
最終面がプレイできるようになるまでACへ行くのはやめましょう
まだ4面までノーミスノーボムできてないから練習しに行くわ。
俺も2億どころか1億すらいかないから練習しに行くわ
>>7 プレイ時間短めだから好きなんだが
面追加されたらどうしようw
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/19(火) 23:20:41 ID:DnrEmwb9O
スレタイのIIなんだがPCでみるとちゃんとIは半角なんだが携帯だと全角になってる。なんで?
他にスレタイにIIと表示されてるスレは携帯でもちゃんと半角で表示されるのに…
何か言われたら
『稼げば楽しい!稼げば楽しい!』
これで全部解決だ!
ゲームなんだから楽しいかどうかがすべてだろ
稼げば楽しいんだから、楽しければおkだろ
未完成ゆえ、その「楽しさ」を見つける前に離れてしまった人が多いわけで
>>12 IIの後にII のようにスペースが入っていれば、機種依存文字のUと判断されるとか。。。
まぁ、謎。
グワーDボスのリチャ出来んぜー!
弾に近づいても駄目だしどうすんこれ
ヤりきれば3億2000万は行くのにワケわからん
条件調べだけで今日が終わったぜ
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/19(火) 23:46:38 ID:Uj70k3iBO
稼げば楽しいとか話そらしてんじゃねーよさっさとラスボス解禁しろクソ
未完成死ねよ
19 :
926:2009/05/19(火) 23:47:21 ID:oqWyritV0
みんなに悲しいお知らせだ。
やっと反応弾錬金方法分かったー!とか喜び勇んでさっきやったら反応弾全消滅した・・・
(゚Д゚)ポカーンだった。
かなーり反応弾には接近してたんだが何がいけなかったのか・・・
とりあえず俺が言った条件だけではダメらしい。
もしかしたらパワー切れの前に範囲から反応弾外してしまったのかも知れんが今となっては
確認のしようもない。
他に思いつく事と言えば、ロック数だろうか。
ボスまたは破壊可能弾に全ロックするとかの条件が必要かも知れん・・・
ボス超接近とか・・・。
とりあえずまた調べなおさないと・・・。
というか、これだけ条件厳しいと逆にバグなんじゃないかとすら思えてくる。
そうでない事を祈るが。
>>19 ボスへの超接近は何回か試したけど効果なさそうだった
カウンター切れるときにロックしてなくても出た
弾への接近がかなりの確率出るけど接近している反応弾の数が関係するかも
「現在は4面+2キャラしか使えない」
「追加キャラや後半面は順次開放」(前スレ969より)
はテンプレに載せるべきじゃね?
取り敢えず未完成じゃなくて解禁制である事は確定して手抜きじゃなくてホッとした。
でも後半面も解禁制というのはねぇ・・・これがケイブの斜め上戦略か。
普通にバグなんじゃないかって思うけど。
だって確実に出来たら、自爆までループ稼ぎだろ。
>>22 まぁ、今回は初テンプレだったんで、次スレまでにテンプレも改善していこうぜ。
週末までに何らかのパッチ増えるといいな
>>22 後半面は未完成なんじゃないのか
だってこれUSBでバージョンアップできるわけだから
今までみたいなコマンド解禁制である必要がない
未完成じゃなくて一応最後まで作ってあるなら、画面の一部でも見せて欲しいものだな。
リチャがバグならボス戦で反応弾が出る意味がないんだよな
しかも反応弾が出た後の弾はロック範囲でも弾速が通常に戻るようなってるから仕込まれた用にしか見えない
自爆まで稼ぐのを防ぐとなるとある一定以上のダメージをハイパー中に与えるとかになりそうだが目に見える指標はなかったからわからん
>>22 >取り敢えず未完成じゃなくて解禁制である事は確定
どこ情報?
ああ、C面の蛇なんかもうどうでも良くなるくらいD面ボスの稼ぎが
つーか、あのおっさんだけで第一段階約6分6ループ、第2段階自爆まで約8分稼げるから
仮にあれだ、反応弾の「確実な」錬金方法がわかって
それでも今考えているやり方だとボスの機嫌次第で捨てゲー連発なんだが
仮に、仮にばっかですまんがボスが6ループ全て協力的で錬金も100%
成功したとすればあのボスの第一段階だけで1億以上入ってしまうぞ!
第2段階はもうなんだかわからないのでわからんが、そこそこ入る。
A面とDボスの稼ぎだけ10回以上練習してきたが
確定した条件がまったくわからん。
>>19の言う通り、反応弾への自機の接近はやったし
全ロックも意識してうまくやった時は6割くらい錬金できた
なんか大復活の稼働初期に1面裏への入り方を模索して
捨てゲーしまくったのを思い出すな。
これでバグ扱いされて6/1に修正されたら俺は立ち直れんかも試練
条件確定してなかったらこっそり何かやると思うよ
>>25 >>28 失礼。
トチったかもしれんので確認とるけど。
前スレ969にあった転載文より
電凸してみたら・・・
「追加キャラや後半面はドングルで順次開放で、1回目は今月末だが内容は未定」
とのこと。
ってあるから(コマンドではないけど)解禁制だと思ったのだが・・・
スレ見てきたが確かにその書き込みはあった
確実なソースではないが、流れを見る限りガセでもなさそうな様子
まあその流れの後、ここから出張したと思われる誰かが噛み付いてるが
>>21 公式のSYSTEMのワンポイントアドバイスの画面見ると130個くらいは結界反応弾が出てるな。
近づいたやつは少ないが。
>>31 デスマIのように現在の基盤にすべてのデータが入っている
という感じはしないな
USBドングルでデータそのものを追加するんだと思う
ただキャスパーのデータはもう入ってるんじゃないかなぁ
都市でロック使いまくってたら処理落ちが蓄積するような状態になってフリーズした…その後自動で再起動
GIGABYTE MA-78GPM-UD2H + Athlon X2 7750 BE なのね…
基板には完成版が入ってるだろ
ケイブから送られてくるUSBドングルぶっさせば
バージョンの違いを認識して、それに対応した
新キャラ・新デモ・新ステージがロードされる仕組みなんでしょ
ただ、別の不具合が発覚して
基板交換になる可能性もあるけど
37 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/20(水) 00:30:31 ID:p/AUKBh10
4面で終わりだからやらない
起動に失敗すると永久に起動しなくなるバグって、結局直ったのだろうか。
バグ多すぎるからなあ
静観したほうがいいか?
なんか昨日も同じような事を書いたなー・・・
>>37 今やらなきゃ廃墟ボス遊びなんか今しかできないんだよ!!!!!
>>40 確かに、あんまり滅茶苦茶稼げるようだと調整入るかもしれないな。
>>40 どうやってる?
俺はケリと次の直線で稼ぐ。1ループ2000万ちょい
無駄かも知れんけどなー
>>34 36
俺自身、ゲーム筐体のUSBドングルってモノがどんなもんかよく知らないけど
(ちょっとググった感じだと)
>>36に近い印象持ってる。
コマンド解禁だとすぐバレる可能性はあるけど、
シリアルみたいなのを配布することで予定通り解禁させる的なのを想像した。
ドングル自体に追加データ入れる容量が無い気がする。
(というより、そんなデータ付きドングルを大量にばら撒く金があるのかな・・・)
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/20(水) 00:48:54 ID:12y6VCsu0
U最高に面白いな。
Tから正統に進化してる。
それはひょっとしてギャグで言ってるのか(AA略)
Uワクワクするな。
まだ今後、追加されるステージが4面も残ってるなんて。
追加キャラもいっぱい期待できるし。
ケリで錬金その後の横弾でリチャが反応弾も誘導しやすくて安定しやすいね
ループすると攻撃厳しくなってくるけど
大体途中失敗してカウンターがないのでタメコスさんのラストで足下から回ってケツに使い魔つっこんでガタガタ言わせてます
>>47 ちょ待て、安定してるのか!
何割くらいできてる?
俺は5割。だめだ。5割は謎の失敗だ。
弾に当たって死んだりしなかった場合を10割として5割ね。
ところで、聞いてばかりではアレだから未出っぽいネタ。
ウィンデァでもスーピィと同じく
「非パワーUP時の貫通弾の連射速度向上」はできる。
ごくごく僅かにだが、ボタンを目押しすると変わる。
メタルブラック連なしでショットを途切れなく連射するような
そんな感じのタイミングでボタンを押し離しする必要があるが。
ホームに同時押しをつけて貰ったが、理想としては
左攻撃 右攻撃 ボム
左攻撃(最適化) 右攻撃(最適化) 同時押し
みたいなのが理想のコンパネなのかね。アタマ痛い。
ところで、C面の青ヘビがやっぱりわからんのでもうだめです。
なんかすごい動きづらいぜ…くじけそう
>>50 マジンガーみたいな感じか?
メタブラのはむしろ知らんかった
>>48 安定といったのは結界反応弾が誘導しやすい弾幕という意味ね
リチャ自体も接近すると気付いた後のプレイからはリチャは8割程度はできてると思うんだがな
まあこの方法も大分プレイした後に気付いたから回数まで覚えてないが
また明日も行って確かめてくるとするか
問題はその後斜め弾幕に当たることが多くてループが継続できない
54 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/20(水) 01:26:26 ID:cBpv/HV2O
まあ修正されるだろうから、とりあえずボス稼ぎは成功した時にやる程度でいいかなと思えてきた。キャラ追加&ステージ追加されるまでは道中2億越えを頑張るか。
ウホッ、ありがとう
8割もできるのか・・・
俺はケリの後直線弾が出始めたら押しっぱなし開始(この時カウンタ650くらい
反応弾に接近する事を少しは意識しつつ左上へ
タメコス氏のドタマにロックしながら終了、で5割出ないときがあるのよ。
接近するのは弾に接近しているのか、それともタメコス氏に接近してるのか
反応弾に接近しているのかどれかね。
つーか、俺のパターンと違う所があったら是非教えて欲しい。
斜め弾幕はできるだけ左に行くと楽になる。それでも死ぬ時は死ぬけど
>>51 そういう時は別のゲーセンに行って見るといい
全然違うから
何となく筐体の問題な気がするが
あ、上のは
>>53宛てね。
しかし、絵怒王先輩の稼ぎは残して欲しいもんだなあ。
やっぱ修正されるだろうけど。
>>56 糞田舎だから別の場所なんかないんだよね…
奇跡的に見つけた場所でも車で一時間だし
ありそうな場所といえばほぼ県境まで行かないといかん…orz
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/20(水) 01:36:44 ID:z2YJAUMC0
つーか、1ヶ月すれば嫌でも対策するだろ。
うんこインカムなドングルが嫌でもケイブ本社に集まってくるわけだからな・・・
ある意味レンタルは、ケイブ自身が危機感もてるから最高な売り方かもしれない。
コンマイみたく見限ったりしなきゃいいが。。。
売っておしまいじゃなく、自分の懐に直接関わってくるから後半を前倒しして導入すると思うけどなぁ
そんなに心配してるだろうか?
ケイブ的にアケシューは利益度外視して趣味でやってるようなもんじゃなかったっけ
利益度外視してたら
こんな未完成状態で無理なリリースしたり
あんなにグッズ乱発してねえよ
それもそうか、グッズやらはいつ頃からここまで出すようになったっけ
IMAGINEで笑いが止まらん位儲かってた頃とはもう違うんだな
>55
53じゃないけど、都市ボスでリチャしてるときは反応弾とボスしか画面に
存在してなかったから(ボスが撃ってくる弾が全く無い状況)近づく必要
があるのは反応弾かボスのロック箇所のどちらかだと思う。
自分としては、システム的に反応弾へ接近して育てていく(?)感じかなー
新感覚弾幕育成ゲーム!
ケイブはオンライン事業や筐体から匂いの出るゲーム?に力入れてるから
デススマうpデートでこれらが実装され一気に神ゲになります
オンラインco-opが出来るようになって、筐体から幼女の匂いがするゲームになるんですねわかります
忠告すると、稼ぐと楽しいっていうのも、全部錯覚である覚悟は決めておかねばならん。
verうpで「構成失敗してました。前の稼ぎシステムは間違いです」の可能性がある。
某1.0のオリジナル、シンプルな高速弾が燃える仕様だというのは全くの勘違いだったんでなあ。
1.5になった途端、その楽しみ方は全否定。ヒャッホー俺マジ道化。
CAVEは弾が速い事には何の価値も認めておらず、ペナルティとしか考えてなかったという。
毎日毎日僕らはデススマでお布施絞られ嫌になっちゃうよ
ある朝僕は店の筐体に台バンして外へ追い出されたさ
>>63 キャスパー抱き枕で吹っ切れたように見える。
ケイブは猛反対したが、ジュンヤーが押し切って、速攻売り切れたってやつ。
あれで「オタどもチョロすぎwww」って考えになったんだろうなぁ。
ボスループ稼ぎは嫌だなぁ
ここだけは修正してほしい
ボス戦で6分とかやってられっかよ・・・
道中は良い
ゲーセン店員の友達いわく
毎日来ていたシューターの人は稼ぎまくって来なくなったとのこと
いつも張り付いていたため、他の人は敬遠。
インカムがなくなったそうです・・・
早く、早く更新をッ!
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/20(水) 08:26:37 ID:p/AUKBh10
ゲーム内容が近々アップデートされて
システムが魚ぽこに変更されるかもしれないのに
稼げば面白いとかありえないわ
未完成品のまま出荷したのが許せない。
最低限前作初期と同じ7ステージは用意しとけよ。
こんなんで金搾りとれると思うなよ。
更新タイプのゲームって一回離れた人はほとんど戻ってこなさそうだな
更新するゲームなのかどうかも知らないだろうし
続く用にEDのグラフィックを突発的に発注してすぐできるものなん?
できるなら未完成ってのも納得だけど。
そうじゃないなら意図的じゃないのかけ?
確かに最終ステージが無いのも含めてまだまだ制作途中のゲームという感じがするが、現段階の仕様でも今遊べるのと完成版として秋頃に正式稼働するのとどちらが良かったか?っていう話しになると思うんだよな。
デスマ1を箱で発売した上でほぼ同時期にゲーセンで2を稼働させたほうがインカム的に美味しいとは思うんだよな。
ただ現状ハイパー使用してのロック稼ぎゲーになってるから、もう少し遊のバリエーションを増やして欲しいな。
79 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/20(水) 09:50:57 ID:PSnF4OR8O
>>78 その言い方だと前作はバリエーションがあるような言い方だな。別にたいして変わんねえよ。
前作も今作もケイブシュー全体からみたら面白いほうではないし。
むしろクソグーの部類にはいる
データが入ってるのか未完成なのか、所詮妄想だけでしか語れないってのに元気だな
更新今日だっけ?
明日じゃね?
なんか稼ぎの方法だけ文章で読むとHellsinkerのサプレッションフィールド的なものを想像しちゃうなぁ
実際どんなものなのか見てみたい試してみたいが近場に置いて無いからなー悲しいなー
更新日が明日っていうソースは?
Iが1週間後だったから、IIも1週間後なら明日。
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/20(水) 10:31:05 ID:gFebTh460
脳内かよw
ソースは俺の脳内www
こういう状況だしこまめなHP更新が求められるとは思うが、ケイブだから更新頻度に期待してはいけない
どこかの豚みたいにな
ある程度稼げて安定してクリア出来ればいい俺は既に飽きてきたな
最終面早く追加しろ
今後の展開(妄想)
青い娘はジジイの転生姿
サタンクロウズは最後ブラックドラゴンとしてラスボスで登場
撃破後サタンクロウズはティラノサタンゴーストと同化して
スペリオルサタンになって魔界へ帰る
そのあとジジイを元に戻すか現世界へ帰るか選択肢
地方民の俺にロケテストの雰囲気を味わさせてくれたCAVEに感謝だぜ
ヘビつまんねー割に強いからボス差し替えやがれ('A`)
>>79 うーんと…
クソゲーだと思うなら、もうやらなきゃいいと思うんだ。
今までシューティングはダライアスとデススマぐらいしか続けてプレイしようと思えんかった。
それだけシューティングは難しく一般受けしないんだよね。
で、デススマが簡単かというとそうではなくてシューティングが上手くなくてもプレイしたくなる要素があると思うんだよね。
蛇は縦移動にすればマシになるだろう
次期バージョンで本当に縦移動になってたら笑うw
いや、笑うが責めないからやってくださいCAVEの中の人
岩を柔らかくするだけでいい
道中のヘビが縦移動なのに、ボスだけ横移動ってのが訳わからん。
攻撃してくるのが、頭と尻尾だけじゃなくて胴体もだし。
横移動なら胴体は無防備にしてくれよ。
ヘビの胴体をロックで倒すのは、それはそれで楽しいかもしれん。
蛇強い強いって意見多いけど
ショット撃ち込みにくいだけで普通に都市ボスのが強くね?
5面に行く条件ってあるのですか?
何回やっても、4面ボス倒すと強制終了になります。
ヘビ以外はボム使わなくても倒せるぜ
ヘビの胴体弾に追い詰められたり岩に殴られますorz
避け方教えて!
×蛇強い
○蛇つまんない
胴体弾はただの切り返しだし岩はタイミングよく隙間に入ってるだけだからなんとも
スピーだと時間かかって岩+胴体+尻尾の混合が来たような気がするけど
ウィンディアなら岩2回潜って胴体弾避けてるあたりで終わる
それより都市ボスの第2形態のほうが苦手だわ
よく見てチョンチョンしてればなんとかなることもあるけど…
夕べ風呂に入りながらふと思った
オカマってスーピィの兄貴?
だったらどうしよう
大きな不都合時の基盤回収よりは楽そうよね
そういや追尾弾が少なかったり多かったりする時あるんだけどなんなの?
やっぱり決壊反応弾って言うくらいだからレーザー命中時に敵を決壊内に入れとかないと駄目なん?
お前らスーピィのキャラ紹介のとこ見ろよ。
スーピィの兄も事故に遭っている。
兄も一緒に光の扉を抜けちゃった。
後のオカマ少年である。
っていうのはないんか?
そんなことより早くロケテ終了してステージ追加しろ。
>>102 俺はその切り返しができてないらしい
ちょっと意識して頑張ってみるわ
都市ボス第二形態って弾ばらまくとこ?
そこはチョンチョンしながら徐々に上昇して徐々に下降を繰り返してしのいでる
都市ボス第二形態はちょっとだけ粘って即決めボムだわ。
縦シューなら見えたんだろうけどな……
ボスは全部ボムゲーだわ避け方教えてほしいもんだ…orz
Uの出来は最高だと思う。
当初は心配していたが、3Dグラの扱いも上手い。(マジで杞憂だった)
今後のステージ&キャラクター追加が楽しみである。
心なしか、ショットの撃ち・止めにメリハリがついているような気もする。
敵の動きが滑らかだし、弾幕も表示にも磨きがかかっている。←コレは確実。
これまで培ってきたノウハウが確実に活きている印象。
>>109 全部ボムゲー?…お前もしかして新参者か?
だったらボムは一切使わないつもりでプレイしてみたらどうだ。
誰も「ボムを使ってくれ」なんて一言も頼んではいない。
兄貴はホモなのか…
流石にこれはなあ
>>107 今のとこハイパー終了の弾消しを合わせるか決めボムって状態だなぁ
都市ボスの攻撃はどれも事故りそうでなんか嫌だわ
ANIKI KAWAII YOU
ITAZURA SITAI
>>110 釣りのつもりなのかもしれんが不自然すぎるぞ、その書き込みは。
冗談でもやめておけ。それとも自己紹介か?
>>3Dグラの扱いも上手い。(マジで杞憂だった)
ミノタウロスがすっごいカックカク!!
>>敵の動きが滑らかだし
実際のトナカイはあんな跳躍のない走り方はしないぞ。見ようによっちゃあ歩いてるみたい。1の時のメリーを見ろよ。
>>全部ボムゲー?…お前もしかして新参者か?
お前こそ他のSTGをやったことないだろ。
ボス戦で普通にノーボムするだけであれほども時間が掛かったりするわけがない
時間がかかりすぎる→ダレる(+値が下がる)→ボムの高威力で即効撃破→ボムゲーという訳。
もしや論調…??w
こうやって反応するのが楽しいんでしょ
ボス稼ぎだけはテンポ悪くなるからどうにかならんものかね
パワーアップは気持ちいいからあってもいいけどその後のリチャは・・・
大復活みたいに、ボムスタとパワスタに分けてしまえば
次のアップデートで格闘ゲームになります。
使用キャラはタメコス氏・豚主人の2名です。
7月アップデートからキャラは順次追加していきます。
EVAC
今日初めて1プレイだけしてきた
背景と敵の見づらさはすごかったな。1面中盤で1ミスした時点で誰も見てなくて助かったわ
ただ前作より弾幕チックになったのは俺は好きだったな。特にボス戦は固いの除けば満足
MBLの999はやりすぎだがこっちはかなりいい具合だったと思う
一番最後に蛇のボスの面選んだんだがボスのしょっぱなの攻撃が追尾弾で笑った
ボム3抱え落ちして速攻死んでしまったわ
KOFとバーチャが終わりすぎてて噴いた
バーチャは西セガみたいなロケーションならインカム入るけど、KOFはどこか流行ってるとこあるんだろうか
デスマ2はSTGならこんなもんなんじゃない?
>>121 どうでもいいがKOF12がブレイブルーに負けてて吹いた
>>121 KOF12と良い勝負してるのがあり得ん
頑張るスコアラーがいる店ならその2〜3倍は軽く
まぁKOF12は腐っても格ゲーだからなぁ
補足
そのインカムデータ、九州でしょ?
九州はSTG不毛の地と言われているとかなんとか
その地理的不利条件を考えたら検討している方だろう
>>121 1プレイ長くみて平均15分だとして、火曜日のインカム12コインは
12x15=3時間しか稼働してない計算になる
10:00-24:00営業だとして11時間はinsert coin状態ということ
九州っといえば、XVIを筆頭とするGMCの連中はもう全滅したの?
九州のゲーセン全部一緒ですかw
なめんな
>>120 >ボスのしょっぱなの攻撃が追尾弾
ハイパー状態でABボタンずっと押してなかったか?w
今日デスマ2やりに行ったら調整中だったよ・・・
なんか致命的なバグでもあったのか?
>>22 マジかそれ…(´・ω・`)
難易度が前回同様控えめだったら、まだやる気にはなるんだけど
31万とか微妙な田舎どこだよw
九州は不毛の地と言うかシューティング新作が入らないんですよ
ただ福岡ぐらいには大量にデススありそうだが
誰もやってない
俺行くゲーセン、1の方がインカム良さそうなんだが
そりゃ完成品と未完成品だったら完成品を選ぶ
>>134 残念 何店か回ったけど天神の2店舗と近郊市に1つくらいしかなかったぜ
大学がある辺りはいって無いけど
そういった次元でもないような
>>131 基板がかなり不安定らしい。まだ起動すらしていないところもあるし。
自分も購入したがドングル認証エラーが出続けるので基板交換すること
になった。
基板側の不良で稼動できないのに、レンタル期間だけはしっかり計算されたりするの?
レンタルは折半だから期間計算とかあんまり関係なくね
ずっと幼女使ってたが、今日浮気してへんなの子にしてみた。
一面最初から使い魔弾吸われすぎてワロタ。
ゾンビ、コウモリに吸収されるせいで、全然青リング出せやしないの。
ボス戦時の攻撃力が高いのと、発射間隔が密なおかげで安定ダメージなのを除けば
あらゆる点で幼女の方が使える気がした。
あと、相変わらずボス戦時の指輪変換が理解できん。
トナカイ第一攻撃では変換できたが、ナイスミドルの第二攻撃序盤(大きい弾が横に出るやつ)は
ホーミングしてはくるけど変換できない(オーラも出ない)。
みんなもっと試してここで報告してくれ。
ナイスミドル
めーんとか言って蹴ってくるやつの2回目でパワーアップ
次の横に一杯出す奴の途中(残り500ぐらい)でひよって一回結界解除
その後また結界展開して0になった時変換できた
>>143 何で俺と全く同じタイミングで変換できてるんだよwwwww
確かに客飛んでるな。
やり込み派は全然見掛けなくて初見さんが序盤で乙ってるパターンが多かった。
こりゃ難易度選択付けたほうがいいかもな。
難易度選択いらねーよめんどくさい
こういう形態もありかとは思うが、それにしても
客を増やしたいのか減らしたいのかよくわからん仕様だな
選択ステージの1つめだけでも難易度下げた方がいいかもね
初心者だと大低、ボタン連打で街選んでボスの攻撃にフルボッコにされる
そんなもんでしょ初心者って
これ以上下げてどうすんの
常時吸える撃ち返しが出るLv999や箱の1.1みたいなのが欲しい
2周目はやるのも待つのも面倒だし
デススマII見つけたゲーセンで遊んでるのは俺だけだと思っていたのに、
今日行ったら軽く1億とられてた。
2000万がせいぜいの俺は味気ない気分になった。
すべてその人が埋めたと思われるスコアボードを呆然と見てた。
そして俺は思った。
うんこ!
序盤2ステージのみオートボム搭載にすればいいんじゃね?
どこに行くの?
萌え、難易度選択
初代デスマで偉大なる東方を目指してくれてみんな喜んでたのに・・・
東方が人気あるのは難易度毎の調整を丁寧にしている職人的こだわりのおかげなのに
デスマ、虫姫。それぞれ難易度毎に個性的な調整して凄く嬉しかった。
東方的で凄く嬉しかったのに・・・
はあもう東方に戻るわ
ばいばい
―― [] ] / ̄ ̄\
| l ̄ | | / ー ‐\
|_| 匚. | | ( ●) ( ●)
| | | (__人__)
|_| .| ` ⌒´ノ
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[] [] ,- r⌒ヽrヽ, }
// / i/ | __ ノヽ _____
匚/ ./ / / ) __ . / ー ー\
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.ヽ、__./ / ⌒ヽ ̄ | ` ⌒´ |
r / | / \ i⌒\ /
/ ノ / ⌒ヽ, _.ヽ .\/
/ / / ./ |./ー、\ \
./ // /i, ノ \^ .i
/. ./ ./ /、/ ヽ、_../ / . ヽ、__ノ
i / ./ / .| ./ // /
i ./ .ノ.^/ .ヽ、_./ ./ /
i ./ |_/ ./ /
i / ノ.^/
/ / |_/
(_/
要望
・BGMとSEのバランス悪すぎ。BGMを大きくしてくれ。
・ENEMYマークいらなくね?ロックオンしたかどうか分かりづら過ぎるから、
ロックオン済みの敵だけにENEMYマークつけろ。
>>155 ENEMYの四角印は欲しいな。ENEMYの文字はいらね
偉大なる・・・
移動固定レーザー移動のキャラを早く開放してくれ・・・・
ローザ使い的に厳しい・・・
>>155 あるある
大復活1.0のときもそうだったけどタイミングわかっててもボス撃破時のSEが大きくてビビる
今日も数回プレイしてボスリチャ試してきたけどトナカイはほぼ10割できた
ダメージはほとんど与えなくてもできたからやっぱり現状自爆推奨みたい
やり方は第3攻撃の後ろから雪玉三列目の弾発射ぐらいからハイパーして雪玉炸裂を画面下トナカイの頭にあたりに誘導
完全に炸裂し終わったら右端ちょっと上に行って展開
もともとの青弾が画面外に出るのを確認してから画面下を一気に抜ける
自機ギリギリまで誘導してトナカイの首当たりでカウンター終了で安定
ビゴちゃんは地面バンバン叩いた後下を破壊してそのまま右に抜ける際にロック展開で安定
タメちゃんについては横弾でのは相変わらずでないことがある
ひょっとすると誘導を開始していない反応弾の割合が多いとダメかも
弾幕の合間のタイミングのリチャはほとんど成功する
最後の突撃二回目の後にでる弾幕で反応弾出したらキャラオーバーで全然でないでやんの 400ぐらいしかリチャできず
初期2キャラが同じ使い魔操作法だったから
もしかすると今回は全キャラこれで統一なのかと思った
キャスパーとアニキは、ともかくフェレットとローザは使えないんじゃないかな・・・
オフィシャルページのトップに居ないし。
>>161 前作のポスターみたいに小さく追加されるかも知れないぞ
まあ今までの作品から見ても6キャラも出すとは思えないけど
>誘導を開始していない反応弾
それかもね。 明日試してみるわ。
横弾の誘導弾をちょっとずつ下がりながら避けるの面白いんだよなー……
ちょろっと他の人がやってるのを見てたんだが、
だれもレーザー使わなかった。
俺もプレーしてみたけどロックしてからレーザー着弾までの時間が長くていまいち爽快感ないな。
他の人のプレイを見れるなんて羨ましいな
攻撃する爽快感はケイブシュー中トップクラスに薄いな
ジュエリングじゃらじゃらは悪くない
プロギアやらデスマ1より好きだ
リチャ時の指輪の最大数は大体1000ぐらいで固定されてリチャ専用になるのかな
弾の量の割にはいつもカウンターぎりぎり
とすると稼ぐ元になるのはパワーアップ時の錬金に依存する形になるみたい
やっぱこの稼ぎは変えた方がいいかもな
タメコス氏は稼ぎ効率がいいからいいけどトナカイは時間の割にスコアが
そして明日からトナカイに後ろ向いてショット出す日々が始まるお
>>166 爽快感同意。
時間差があるのはしょうがないから、敵をロックしたときに、
もっと派手に魔法陣発生させてもいいんじゃなかろうかねと思った。
どうもあの着弾までの時間が無駄にカウンタ消費してるだけって気分になるんだよなあ
当たる直前に再度展開
ああ、それでもいいのか
ボス戦の爽快さはデスマ1が過去最低だしね
ゆっくりの弾避けながら当ててるだけで、ある意味エスプレイドよりも退屈
どうせ後から再調整するんだろうけど
>>173 さもお前の意見がこのスレ全体の意見みたいな書き方をするなよ低脳が
低脳っていいのう
キャスパーは自分のおなにーをビデオカメラで録画しちゃうイケナイ娘
カメラの前で限界までおまんちょ拡げて、ばかじゃないの!?ばかじゃないの!?って言いつつイっちゃう
カメラをおまんちょの中に入れて中身を撮影しつつイっちゃう
カメラを取り出して録画は維持したまま、馬並ごんぶとバイブを入れてイっちゃう
馬並ごんぶとバイブのみで体重を支えようと串刺しになって失神しながらイっちゃう
そんな娘です
マジキチ
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
、ー―- 、 __ , -―ァ
ゝ;;;;;;;;;;;;;> .´ ` <;;;;;;;;;;;;く
, -┴- 、;/ ヽ,. -┴―- 、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;.' , ヽ };;;;;;;;;;;;r―-゙
⌒⌒7=7 ! l , ヽ \ 、 L;;;厂ハ
/=.| | |、 l ヽ ヽ ヽ , .}==',
,'==l!. | | ', ヽ \ \ 1 l== }
| | .ヘ ! L_ヽ \ ヽ_ ヽ! イ | |
,イ | | l {ヽ |オ弌ミ\`<ィ弌ァ7/ ! | | }\
/::l .| | |. ヽ`  ̄  ̄ 〃 ,.イ .| | ノ::::::\
//ハ.! ! ! lTヘ、 、_ , .ィイ | | レ':/ ヽ::::\
//::/ :::∧j | リ > ゙ニ . イ、j |. ! レ'/ ::l ::::\:::\
. // :::/ :::::l!:::::ヽハノ>く;;;;;;;;ハ /;;;;;;;;;ヽレヘ! ノ' :::::::::::l :::::::: ヽ :::\
/ :/ ::::::/ ::::::::|:::::::ゝ/:.:.:.:/;;;;;;;;;;;rvv/;r、;;;;;;;;;;}:.` ヾノ::::::::::::::::l::::::::::::::: ', ::::::ヽ
/:/ :::::::::l :::::::;⊥、:::/:.:.:.:.:.:/;;;;イ`ー'・ ・ー' V~ヽ;;l:. :. :. :\::::::::::ム-―- 、::|:/⌒ヽ\
/:/::::::::::: |:::/ .V:. {:. : //:.レ〜ォ r〜、j:. : ヾ! :. :. l:. :.ヽヘ::j V ヽ:\
/:/, -‐-、:j/ /:. :.l:. :〃:. :./;;;/|;厂l;;ハ;;Vヽ:. :. :. :. :l:. :. :.ヽ \:ヽ
. /〃 /:. :. ; :. :. :. :/;;;/ヽ!;:.//:. Vハ:. ヽ :. :. :l:. :. :. :. \ ヽ.〉
// / :. :. l :. :. /;;;/:o:/:..|;|o:. :.Vハ:. :.ヽ:. :l:. :. :. :. :. :. ヽ
〃 /:. :. :. :. |:. /;;;;;;/:o:/=|;|o:. :. Vハ:. :.ヽ:!:. :. :. :. :. :. :. :\
イz〜ァ― 、:レ';;;;;;;;;;/:o:/lL..」;|:o:. :. :Vハ:. :. :l:._:. :. :. , -‐- 、〉
レ ⌒レ'⌒ヽヘ;;;;;;;/: o:/-r=r=!:o:. :. /ヽハ イ:.}ヽ_;\/´⌒ヽノ
ノ:. :.ヽ:. :. T`ー:1 ‐= -ヘ:._:._/:/:. :./:. ノ
|:. :.ヽ:.\:.}:. :. :.|:. :. :. l:. :.l!:. /:':. : /:. :.}
r 、 !:. :. :. \:.l:. :. : |:. :. :./:. :l:. 〈:. :/:. :. :/
| | |:. l:. :.ヽ:. }ニ{二}ニニ ヽ!:ノ:.' :. :. :. / / 〉
タメコス氏、最終段階で急に巨大化してるのは何なんだろう
みんながプレイしてるゲーセンでは音出てるの?
今日ゲーセン2ヶ所回ったが2ヶ所とも音が出ませんって書いてあったんだが
今日初めてやったけどプリレンダじゃないのね・・・
残念である
>>182 ボス破壊時や偶にボム使用時のSE出力が
異様に大きくて、容量の小さいスピーカーだと
飛んでしまったのかもしれないな。
サンプリング?しなおしてもう少し下げてくれると、
BGM大きくしても
SEが割れなくてすむんだけどなぁ。
ブラストシティだが、音割れするが出てる
初プレイで風で感触を確かめ、二度目で夢で1と同じ稼ぎ方を
しつつ、1UPして4面クリア。そして強制終了って…。
まさか2週システム?サタンがバリア持ちじゃ勝ち目ねえ!
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/20(水) 23:32:45 ID:p/AUKBh10
>>121 このインカムデータはヤバイ! … 1日で600円てw
>>121 ガンダムVSガンダムNEXTは1台250万
デススマIIは1台25万
つまりガンガンNEXTの10分の1の稼ぎでいいんじゃね?
まぁ、新作だからもうちょい出ないと、今後きついが。
よくみたらガンガンNEXTは4台合計値か。
なら、十分デススマIIは検討してるんじゃなかろうか。
稼働1週間ですでに1日600円の意味が分ってるんだろうか。
やってるゲーセンはスコア2000万だった所詮は田舎か…
STG自体は初心者じゃないがゲーセンは初心者な俺…
動画じゃなくていいから攻略チャートが欲しい…
枯れ木も山の賑わい
だから九州にシューターなんかいないって言ってるじゃん
シューターがいないのにこの数字は健闘している方だって
この店のラインアップならシューターなんてほとんどいないだろうから、
やってる人はほとんど初心者だと思うよ。
稼働直後だろうが一年後だろうが関係ないよ。
1面エクステンド記念カキコ
しかし未だボス戦の結界錬金はできたためしがないぜ…
B面ボスよりもタメコス氏の方が練習しやすいかな?
赤IDの擁護が沢山来たw
なんだ、会話の通じない奴か。 相手して損した……
>>195 確かになんでこのゲームが入荷してるのか疑問だ
九州のゲーセン全部一緒ですかw
なめんな
パートII
>>121 KOF家庭用来たらいよいよやばそうだな
KOFは5/19に何が起きたのか気になる
KOF12って40万もするんだ・・・
痛いね。
幸か不幸か順番待ち居ないし、デススマII占領してできるわ
タダ貸しなんだから家庭用移植早くしてくれないかな。
家でやりたい。
今まで3000円くらいお布施してるわ撤去したら許さんぞ…通ってるゲーセン
ノーコンするまではやめられん
また君か
えーと、まだロケテ中ですよね。
3D妙に違和感あるけどましだからいいとして、キャラが減ってるって何故・・・
初代デスマも稼動初日は二人だった訳だが
月初めのアップデートで更にキャラが減ります。
減るのかよw
ループスレになっています
>>213 デスマIIの文句はぁ・・・オレに言えぇ!
やっぱり取り下げます
キャラ減ったら2人プレイできねーじゃねーかw
2人同時プレイがある以上2人未満には減らせない。
そこでまさかの同キャラプレイ
2人プレイってキャラセレ画面どうなるの?
1Pがウィンディア、2Pがスピィにデフォカーソル位置だとして、
お互い相手のキャラがいるからカーソル動かせなくね?
数は変わりませんが定期的にキャラが交代します
ボスキャラが減ります。
不評のトナカイ・野獣・ヘビがリストラされ
猛然と夜の街を走るタメコス氏
お城をかぶったタメコス氏
井戸から出られなくなったタメコス氏が代わりに出勤します
なんだよあの団子みたいなきゃすぱーちゃんは・・
もうタメコスのキャラスレ立てて、そっちでやれよ
>>220 動くだろ。
最初にボタンを押したもの勝ち。
遅かった方のカーソルは、もう一人のキャラに強制移動。
>>220 どっちかがレバーを動かすと、1P2P入れ替わる。 そんだけ。
近所のゲーセンにデススマ2と同時に入ったケツイがいつの間にか今度はガンバード2に変わってた
ガンバードってアンタ・・・w
キャスパーが居ないから代わりにマリオンにしたんだろ
青魔女繋がりで
もうラスボスはタメコスにしてさ、4面エンドにしちゃえばいいと思うんだ
弾幕増やしただけの999モード付ければマニアは満足するでしょ、これをアップデート内容にしちゃえ
なにすんのよばかああああああああああああああ
999のタメコス氏頭でなく下半身をなげてきます
メ゛〜〜〜
いつもやってるデスマ2の筐体のハイスコアが9000万点って
稼動してひと月経ってないのに何だよそのスコア
こっちなんか1億4000万だぜ……。
田舎で俺以外誰もやってないと思っていたのにある日ポンとそんなスコア出されてた。
2ボス終了で1.5億というのがあったな
238 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/21(木) 02:08:46 ID:52IcEYFVO
とりあえず行き付けの店は16000万だ。
まぁ俺のスコアなんだが…
2.4億ならあったような
上記の噂のシューティング過疎地九州だけど。プレイ人数見れば確かに過疎地かもしれませぬ
ロケテやった店に入ったのでやってきた(レンタルver.)
ドレが壊せる敵で、ドレがダメる敵なのか分からんのはロケテのままなのね
ファイナルver.待ちだな
オレの勤めてるゲーセンは、4日で2万入ってた。店員同士でハイスコア競ってますw
けど、粘着するお客さんが少ないんだよね…
>>241 どこにあるんだ4日で二万も入るゲーセンwww
って店員のみかいw
願いの音符は全部で4つ→4つ揃えて奏でる事で願いが叶う→
奏でるために人数が4人必要→プレイヤーキャラは全4人?
要するに、キャスパーと緑髪が解禁されないとラス面も…!?
なんか、1に比べて難しくなってね?
>>235 うちのホームじゃないだろうな・・・。
ちょうど昨日ウィンディアで9000万出た。
つーか、いつもなら常連スコアラーが張り付いてるのに、今回は俺だけっていうのがヤバい。
やっと1うpできたなあ。2うp確定のお手軽おすすめ稼ぎパターンを教えてくれ
筐体毎のお布施が一定額に達する度に隠しが解禁されていく
仕様だったら、信者共がせっせとお布施してくれるのにwww
確かにインカムの一部を収益にするという前提なら
定期的にアップデートして客離れを防ぐというのは悪くない考えなんだけど・・・
基板買った店やユーザを馬鹿にしてるとしか思えない
これからは
基盤は買わない
本当に完成するまでプレイしない
でOK
さて、問題の21日になったわけだが。
本当に更新すんの?
>>215を見る限りでは、初回更新は6/1が最有力じゃね?
頑張ってボス戦のパターン作ってる人には悪いけど、次の更新で
ボス戦のループ稼ぎは仕様もうちょっとなんとかして欲しいなぁ…
俺もタメコス氏で出来たり出来なかったり、1回の発動で一千万とか
(今のトコ)不確定要素としては大きすぎる。
2回目のエクステンドが遠い人は、とにかくプラス値を+10000維持する事を
意識して廃墟とかで沢山ジャラジャラするか
遺跡とかで大きい岩を頑張ってあぶるのに慣れれば、そのうち届くはず。
やってきたけどまだアップデートされてなかった。夜かな?
最後のアップデートでブラックレ―ベルになるに蜜柑3個
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/21(木) 12:29:56 ID:IjIWjKAnO
早く最後までできるようにしろよ。昨日やってる奴マジでいなかったぞ。
1.5→ブラックレーベルになる悪寒
廃墟ボスでボスリチャ覚えようとしたら処理落ちして、弾全部消えポリゴンだらけになってウケたわw
しかも弾が急に復活して糞びびったし!
次プレイした人は蛇のライフでるとこでブルースクリーンになるし勘弁してくれwww
258 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/21(木) 13:02:44 ID:52IcEYFVO
蛇のライフって必ず出るの?
ステージ選ぶ順番とか関係ないよね?
石あぶっててたまに忘れてしまう…
携帯厨はテンプレ読まない
>>249 マジ洒落なんねえ。その選択肢が一番正しいってのが何よりヤバい。
虫1.0は最初に「これおかしいからやらない」を選んだ奴が結局のところ大正解。
大復活は致命度が臨界割るのが、稼ぎパターン構築後&ラスボスだったから、
稼動してすぐには気付けなくて益々タチ悪い。真面目にやる奴からバカを見る。
だからCAVEも気軽に馬鹿やってる場合じゃねえって! その芸風、本気で冗談になってねえから!
信用の安売りっつうのは、誰も幸せになれない古来からのテンプレ展開だから勘弁してくれ。
やってきた。
キャラも増えてないし、相変わらず次回予告→終了。お疲れ様でした。
しかし、何で素直に完成してから出さないかね…。楽しみにしてた分、本当に反動がデカイわ。
出し惜しみしてるうちに一部の人間以外誰もやらなくなったりして
ケイブが狙ってるのは
小出しに更新する毎に初心者とかライト層が何百円か落としてくれる事かなあ
行きつけの店の
ライフ設定が被弾0.2/体当たり1になってたんだが・・・
被弾と体当たりを別々に設定できるようになったの?
毎日設定変えてくるんだよなあ・・・本当に困る
ブルースクリーンでるとなかなか復旧できないんだね・・・
トナカイ八割、都市ボス100%ボスリチャできるようなったから次は全くできない廃墟を覚えようと思ったのに・・・
大蛇1匹目を瞬殺したら
2匹目が画面内に出てこなかった
どうも画面外にはいて弾だけ撃ってきやがる
>>264 何その無茶苦茶設定w
せめてノーマルにしろと
268 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/21(木) 14:21:30 ID:rjErpKd+0
愛知県西尾市・・・あそこ。
>>269 面白い話だがただのPGの愚痴じゃ。。。w
>>269 それ、最近のアーケードゲームの殆どに当て嵌まると思う
オンラインアップデートが標準になってから特に
アケゲーでBSODが出るの?
プレイしなくてもわかるクオリティの低さ
つまりグラフィックが終わってる・・・
3Dの素人が作ったゲーム・・・
プロのエフェクト職人が作った芸術「東方」
もう東方戻るわおれ
24点
>>261 未完成じゃなくてそういう展開なんだって。
だいたい東方は縦シューデススマイルズは横シュー
それぞれ別の個性があるからおもしろいんだろ
比べること自体ナンセンス
荒らしに構っちゃうのはナンセンス以前の問題
ごめんなさいorz
>>261 乙
しかし一週間経ってラスボス拝めないとかますますもって終わってるな
もうクリア目的のプレイヤーは離れてくだろう
東方の3D褒めてる人初めて見たわw
何の工夫も無くただスクロールさせてるだけで、処理的には2D以下じゃんあれ。
>>274の意味すら認識してないひとたちが大杉
ホントデスマ2やってる人少ないわ
大丈夫かよ
でも正直、紅魔郷くらいの東方は今のデスマ2よりは楽しめたな
それくらいデスマ2はつまらないわ
ガルーダや大往生と違って特徴的なシステムと点稼ぎが離れすぎてる感じがする
テキトーなバランスでワザと不完全版リリースしてネットでの評判を見て再調整してそう
今頃はゲームバランスじゃなくて明らかに使いこなせてない新基板の扱いに力入れてるんだろうな
正直ボスで点を稼ぐシステムはだれるのでいらんなぁ
自爆までやりましょうとか
ボスリチャは恐らくバグだろう。だから出来る時と出来ない時がある。
6/1に修正されるかもしれないが
されたらされたで
必死にボスリチャ条件を調べてた連中がバカを見る結果になる
俺も3000円くらい上納したよ鬱
自爆よりも、ほぼ即死確定の攻撃しながら逃げていく仕様の方が楽しいな。
稼ぐにしても粘れば粘るほどリスクが高まって、サジ加減の調整をする要素も加わるし。
未完成で中小のゲーセンには、酷い仕打ちだよなぁ。
PCエンジンのR-TYPE分割よりもエグイ商売だろ。
バグだらけの出荷停止怒蜂と同罪じゃねえの?
R-TYPEはカードの容量上仕方なかったんだけどな…
未完成じゃないって言ってる奴は
本当にこんな状態のものが完成版でいいのか
真面目に考え直したほうがいいぞ
>>288 未完成じゃないって言ってるやつなんて居ないって。
そんな分かりきったことを話したって始まらないだろ?
本スレは未完成と分かりきった上で、4面までで1コイン払えるやつの集まりなんで、
ネガティブな書き込みしたいならアンチスレいけ、ケイブよりお前のがうざいから。
初見で4面まで進めて「お、俺でも行けるんじゃね?」と思ったらそこで終わって吹いたw
てっきりスコアとかの条件かと思ったら解禁待ちとは…。
なんかすぐ飽きる
根本的に爽快感なくてつまらん
まぁ、俺も初プレイ時は4面までいけたが、
その後稼ぎを意識しだしたら途端に3面で終わるようになったから、
6/1ぐらいまでなら待ってもいいかも……と思ってしまう。
前にも何度か話は出てたが、解禁待ちというのが気になりにくいのは音ゲーをやっていたからかも。
未完成じゃないと思う人が通りますよ
どっちかわかんないけど
ヒント:後半もEDも既に出来てるが未開放
>>283 激しく同意
いつまでもしつこくループさせて稼ぎましょうみたいな
タイプのボス戦はもうお腹いっぱい…
だから、そういう演出なんだって
ただ、大多数のプレイヤーから未完成品をリリースしたと
思われてしまったのは、ケイブの大失策だと思うが
>>247 昔Zガンダムがそんな仕様だったらしいよ
インカムが悪くて結局パスで解禁したみたいだけど
>>247 昔のポップンミュージック14なんかがその方式。
単純なお布施の額じゃないけど、例えばCOOL/GREAT判定でノート叩いた数が500,000個とか、
COMBOの合計値が500,000とか、そういう数値に達すると曲が解禁される方式。
当時の2chポップンスレやゲーセン界隈は大いに荒れたとか何とか。
>>298 ポップン14どころかポップン6の頃からずっとその形式だろ。
STGに比べるとユーザーの多い音ゲーだから出来ることだと思う。
まあ数ヶ月後の解禁が保障されてるんだから金使いたくないやつは待てばいいだけだしな。
それに個人的に問題なのは未完成品(と思われてしまうような商品)を出すことであって
最初から仕込まれているものを隠しておくのとはわけが違うと思う。
結局、デフォで遊べる要素が少ないってことだね
誤解されそうな程に
どっちにしろユーザからみれば未完成品だろ
というか音ゲーとSTGはボリュームが違うだろ。
音ゲーは何曲あると思ってるんだ。
音ゲーは別に最初から隠し全解禁していなくても700曲近く(3難易度分かれ)があって少しの間程度は保てるけど、
STGにはステージの限度があるだろ。
どのみち4ステしかない今ではボリューム不足。
とりあえずステージ解禁させろ。
このゲームは弱ってるゲーセンに対して打撃を与えるのが目的なの?
誰もプレイしてないし、俺もプレイして面白いとは思わなかった
キャラ商法成れの果て
虫1の時にもクリア回数でウル解禁って噂があったが、あくまで「繰り返し遊べる」程度完成してること前提だよな。
続きはVerアップで とかやられたら、誰も手を付けないだろうに。
みんな叩きすぎw
309 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/21(木) 22:22:54 ID:OKpaQj4qO
節子!それ家庭用ポップンのサイトや!!
ガッカリロボはアケの話や!!
真面目にググった結果がこれだよwwwwwwwwwwwww
ちょっとキャスパーに首切られてくる
311 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/21(木) 22:27:27 ID:4T/d75nRO
304ワロタあげ
俺はアップデートがいいなー
クリア回数で解禁ならまだしもスコアだったら無理だ
攻略してる人もいる事だし
批判はアンチスレの方がいいかもね
もうやだ社員仕事しろよ
ボスリチャってあたかもボス戦限定のテクみたいに扱われてるけど、
実は道中でも同じ現象が起こるのを確認
道中でロック展開しっぱなしでカウンタ0になったときに誘導弾が赤指輪に変わるときと変わらないときがある
やっぱり明確な条件があるんじゃないかな?
ところでテンプレの
・ボス戦中は、パワーアップ中にロックオンすると敵弾から人魂弾が発生する。
この人魂弾は、発生時の弾の方向を保ったまま移動し、ホーミングは行わない。
また、アイテムへの変換もできない。
これ、普通にホーミングしてくるんだが。
タミコスの横一直線弾幕は横に動くだけだったが。
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/21(木) 23:30:19 ID:4T/d75nRO
タメコスもホーミングするぞ
んメー
>>316 俺もいろいろ試して道中に同じことしたらそういう結果になったわ。
個人的な意見としては、明確な条件もあり、また処理の仕方に問題があって発動する時としない時がある。だと思う。
ボスリチャは色々な設定から仕様だと思うけど、暫定な仕様でユーザーの声を聞いてから調節する予定なんじゃないかと推測。
面白いんだけど不具合とはっきりせんことが多すぎてゲームとしてどうかとは思うw
>>319 明確な条件で、経験的にちょっと気になってることがあるんだけど、
パワーアップ中にロック展開して誘導弾集める際に、発生直後の誘導弾は赤指輪に変わったけど、
かなり初期に発生した誘導弾は変わらなかった
あと、ボス戦ではなぜかパワーアップ状態のカウンタの減少速度がよく変動して、
カウンタの減りが早いときは誘導弾が赤指輪に変わって、遅いときは赤指輪に変わらない気がした
自分は時間が関係してるのかなと思うんだけど…
>>317 書いたの俺だがその辺はもう完全に間違ってるね恥ずかしい。
前スレでもそんな話はちらほら出てたんだが。
動画撮れる環境にある人は、どんどん上げて欲しいなー。
>>320 >パワーアップ中にロック展開して誘導弾集める際に、発生直後の誘導弾は赤指輪に変わったけど、
かなり初期に発生した誘導弾は変わらなかった
んー、直後っていうのはパワーアップが切れて赤指輪に変わる瞬間に発生した誘導弾ってこと?
かなり初期ってのも含めて考えたらよくわかんなくなったwもうちょい詳しく! 理解不足でごめんorz
個人的な条件としては、スレにもボスに近いとよく変わったって書いてあったけど、
ボスに使い魔をくっつけるとリチャできるようにボスや物のロックオン可能なところにくっつけて終了させると発生しやすい。
んでも発生しないときもあるし、くっつけてなくても変化することもあるからよくわかってないんだよなぁ。
買って仕入れた基盤が、未完成。
1コインで遊べるが時間長すぎるので
試験的に半分までなのかもしれぬ。
>>322 パワーアップしてまだ間もないときから発生した誘導弾をずっとカウンタ0まで引っ張っても指輪にならなかったけど、
カウンタ0になる少し前に発生した弾をカウンタ0まで引っ張ったら指輪になった気がする
ボスリチャはボスから離れたとこでも成功した記憶があるから、距離はあまり関係ないのかなと現時点では思ってるけど、どうなんだろうね…
326 :
320:2009/05/22(金) 00:41:37 ID:jYL/ZMZo0
んでよくよく考えると洞窟道中序盤の蛇がよこから3匹出てくる場所。
あそこで2匹同時にロックオンすると1匹はすぐに殺されるんだけど、
もう一匹は押しっぱなしでロックオンショットのエフェクトがずっと発生してるのにもかかわらず倒されるのがかなり遅いんだよね。
ダメージに変更がでるのか処理ミスってるのかよくわからんけど、この状態で倒すと一回ででる指輪がかなり多いことが多い(3匹目はこれで倒して速攻リチャしてる)
ショットか標的をロックオンした時の発生タイミングで指輪の発生の有無があるんじゃないかなとは思ってるんだけど。
あとボス戦の使い魔くっつけてのリチャが、トナカイだと少し動かすとチャージされない時がよくあるんだよね。
ここら辺もドナカイボスリチャがよくミスる原因にもなってるんじゃないかなとは思ってる。都市ボスは9割がたリチャできる
>>あと、ボス戦ではなぜかパワーアップ状態のカウンタの減少速度がよく変動して、
カウンタの減りが早いときは誘導弾が赤指輪に変わって、遅いときは赤指輪に変わらない気がした
自分はカウンタースピードが変わるという経験はないかなぁ。トナカイも都市ボスもほぼ同じタイミングで発生させてるけど切れるタイミングも微差しかないし。
タメコスだと、処理が追いつかないのか弾が消える現象が何回か起きてるからあんまりいろんなタイミング試してないわw
なんか場所によって処理速度が違うっていう話があるからそこらへんが関係してるんじゃない?
なんにせよ人魂弾の処理の仕方に問題があると俺は見てる
327 :
320:2009/05/22(金) 00:46:29 ID:jYL/ZMZo0
連投すまん。
>>325 一応パワーアップ発生直後からのでも指輪に変換できたからそこじゃない気がするんだよなぁ。
なんにせよ、よくわからんということでw
CAVE勘弁して
タメコスループ、ケリ2回目で錬金して次のノーベンバー弾が出始めた瞬間から
AB押しっぱなし、出来るだけ初期に出た誘導弾に密着という条件で
終了地点を4箇所にして実験した結果
左上(タメコスの頭に接近して)終了:3/9
左下(タメコスの足に重なって)終了:2/4
右上終了:3/5
右下終了:1/5
画面真ん中(横弾にBUZZりつつ)終了:0/3
昨日は頭にロックして終わったら7割くらいは出たんだが今日は3割だよ
それに、もう終了位置やらボスとの距離は関係ないっぽい
ランダムか?
全部成功したら4面単体で2億出るだけに、条件が知りたいんだが
不具合かどうかの線引きはやはり怪しい
>>327 結局わからずじまいだね^^;
でも貴重な情報サンクス!
初日からずっとタメコス氏の横弾とC面ヘビと戯れてるけど
正直しんどくなってきたぜ
バグかもしれないという不信感が好奇心に勝ってきている
6/1まで静観するか・・・
もうこのセリフ言うの秋田
331 :
320:2009/05/22(金) 00:56:06 ID:jYL/ZMZo0
>>328 結局それ見る限りランダムか設定ミスな気がしてきたなぁw
よく考えると完璧にリチャできないから遊びでたまにやる蛇ボスでの指輪変換は全部成功してるかもしれん・・・
IIは、ウィンディアが可愛すぎる
セックスしたい
こんなゲームやってて友達にロリコンって思われると恥ずかしいし…
って躊躇してしまうくらいロリロリだよな
俺は友達がいないので余裕でプレイしています\(^o^)/
キーン ィンディア
これ本当にジュンヤーの絵なの?
そもそもグラフィックプレジデントって何だ
ラスボスか
タメコス氏のAAできたよ!
ヽ(;´Д`)ノ メ゛〜
ノ ノ
寝る
胴がねえぞw
やっつけすぎるw
牛インフルエンザだよな!
339 :
豚店主:2009/05/22(金) 04:04:48 ID:1nyBT2tUO
牛は単なる食べ物
すぐにメリーの後を追わせてやろう
キーン タイラン
稼働直後とは思えない糞スレっぷり
伝説を築いたな、これは
未完成体験版売られて、店長怒ってた。
もうシューティングは仕入れないかも。
この駄作っぷりは社員でも擁護しようがない。
大人しくステージ解禁しろ。
だから失敗スレでやれと
346 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 10:56:47 ID:kbV58VA6O
本スレに苦情を書く事が必要だ!!
未完成品という現実を直視しましょう!!
ちびっこがかわいいから許す
これからは適当な出来の萌えシュー作ってグッズで稼ぐ時代なんだよ
グダグダ言わずにおとなしく抱き枕やまな板買ってろ
はい
抱き枕なんぞいらんけど、
キャスパー仕様のハサミとかウィンディ仕様の羽ペン(ボールペン)とかでたら買うかも。
>>350 そういうのは好きだ。
ステージ追加はまだですか?ww
2は確実に1より面白くなってるな。
グラも2やった後だと1は平面的で物足りない。
中途半端なアップデート方式で、アンチに付け入る隙を与えてしまったのだけが悔やまれる。
>>350 そういったネタを利かせたグッズも欲しいんだがほとんどがキャラクター前出しであからさますぎるんだよな
いや、キャスパー抱き枕二個買ったけどさ
2のキャスパーだったら抱き枕は要らない
>>342 矢川や他のメーカーなら普通の光景ですよ
まー勝ち馬に乗ってきた池田信者にはショックだろうね〜
356 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 12:31:40 ID:nLCRBjgLO
ここの人たちってオトメが出たとき4ステージしかない未完成品って叩いたのに
デスマUが同じような仕様でも擁護するのが笑える。
もうデスマ2に関しては叩きつくされただけさ
何度も何度も同じこと書き込んでもねぇ…
358 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 12:36:21 ID:zl6GF83DO
>>352 まあグラに関しては
>>110読めや。
ミノタウロスがカ(略
1は平面とかお前さんはポリゴンじゃなきゃ立体感を掴めない体質なのはよくわかったから。
というかそんな言い方ドット絵全否定みたいな感じがする。
どっちが面白いかは個人の判断だから好きにすればいいけど。
まあ今の未完成の状況、2の方が面白いなんてなかなか言わないと思うがなぁw
更新してステージ追加したら考え変わるかもしれないが
とりあえず社員乙
個人的にはOPデモの有無とロックオンの仕様以外は前作のほうが好きだな
てか地形がなくなったのがちょっと寂しい
最終アップデート前に撤去されそう・・・
フォレット使うことなく撤去されそう・・・
2日間で6回やって4ボス到達一度なへっぽこだが
ハイパー発動してないのに当たってもダメージ喰らわないのがいたりワケ分からん
なにより面白くないんだけど、解禁時期って決まってるんですかね
ただクリアするだけだと恐ろしくつまらないな
まも呪以下
逆に考えるんだ
前作の出来が良すぎたと…
アップデート>不具合>不具合のアップデート>また不具合
>不具合のアップデートの不具合のアップデート>…>Cave倒産
>>355 残念な事にデスマはお前の大好きなIKDが作った物じゃないんだよ
367 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 13:52:30 ID:cvvM7I7R0
お手にとっていただき、ありがとうごさいます。
長い間お待たせして申し訳ありません。
あの時お届けできなかったものを、とても遅くなってしまいましたが、お届けします。
しかし、またお詫びをしなければなりません。
2009年4月20日現在まで、全力を尽くして頑張ってきましたが、
当初考えていた要素の三分の一も入れ込むことが出来ませんでした。
これは、2008年の11月終わりまで製作を依頼できる方が見つからなかったためです。
まぁ、素性もわからない実績も無い、設立されたばかりの会社の依頼ですから無理もありませんね。(苦笑)
2008年12月26日から作業を開始して必死で頑張って形には出来ましたが、時間切れとなりました。
ファンの方にしてみれば、発売日を伸ばしてでも作りこんで出してくれというのが当然の言い分だと思います。
しかし、残念ながら、多くの柵があるため、それもままならない状況でした。
既にプレイされた方は期待はずれだったと感じていらっしゃる方も多いと思います。
ですが、このままの中途半端な状態で終らせるつもりはありません。
このデススマイルズIIをコアとしてアップデートを予定しています。
同時にデススマイルズIIを一緒に製作してくれる方も募集しています。
独自の素晴らしいアイディアをお持ちの方もいらっしゃると思います。
どうか、この文章を読んで我こそはと思われる方はご連絡を下さい。
CAVEのメールホームから送られてくるメールは全て私自身で受け取り、目を通しています。
全ての要求にお答えできるかは判りませんが、
必ず何らかの形でゲーム本編にフィードバックいたします。
それでは長くなりましたが、これにて失礼いたします。
最後になりましたが、本作品の制作にあたりご助力を下さった方々とファンの方々に感謝いたします。
2009/04/21/池田 恒基
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 13:55:47 ID:kWM1Y0dAO
>>356が使ってるフィルター機能って、どの専ブラの?
これブロークンサンダーの謝罪文のコピペ
面白いとか思ってるのかね、書いてる本人
読んでて一部除いてあんまり違和感がなかったデスマUの完成度に嫉妬
壊雷なつかしいなぁ…
もう解禁しちゃえばいいのにね
キャラクターがタイムリリースならこれほど叩かれなかっただろうに。
ステージの追加はスコア集計大変そうだ。
>>358 プレイを強要されてるでもないもので何故そこまで必死なのか理解出来ない。
俺は2の方が楽しいし2の方が立体感あるのは事実。
ケイブ的にも
>>358みたいなプレイヤーを切れて万々歳だろうな。
STGの延命手段なんてキャラとステージしかないから俺は別に構わないけど
まぁ極端すぎるのはダメだわな
>>352 > 1は平面的で物足りない
えー、そうかなあwそんな事ないと思うが
>>378 3行目で話がずれているような気が。
というかなんで警部が万々歳?なんでプレイヤーを離れさせて万々歳?
言い方は悪いが結局は終了間際のアケのSTGにお金を落している人間を離れさせて。
必死かどうかはどうでもいいとして、プレイ強要は関係ないだろ。個人の自由だし。
>>2の方が立体感あるのは事実。
ドットグラは嫌いかい?お前さんは劣化PS2みたいなグラで満足しているか知らんが、今の技術だったらもっと綺麗なポリゴンがあるはずなんだ。
それとステージ選択のポリゴンのウィンディアの顔潰れてね?正面になったときの。
下手糞の俺はどう頑張っても、ルート問わず3面ボス程度しか行けないから、
これでもうお腹一杯ですたい。
こないだ初めて幼女使ったら火力が貧弱すぎて泣いた。
>>358みたいな害毒プレイヤーならいない方がマシですぅ
あと、ドット絵信仰キモい
絵がきれいになること自体は良いことだし
ウインデアたん目元がカクンってなってる。
背景のグラのことかな?結構簡略化された絵してるから綺麗にみせるだけならわりとどうにかなる絵はしてるよ
1は結構複雑な背景してるけど。船とかダンスホールとか
綺麗になるんなら良いんだけどね
今の式神並みのポリゴン使うくらいならならいつもの2D背景のほうが圧倒的にいい
387 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 17:24:01 ID:nLCRBjgLO
3Dでも2Dでもどっちでもいいけどね。
ただ今作の完成度見る限りドットに落とすのが面倒だから3Dと言う気がしないでもない。
絵がきれいになるどころかショボくなってどうするんだっての
>>384 >>あと、ドット絵信仰キモい
そうか。お前はよく頑張った。うん、頑張ったからもう休んでいいぞ。
未来に帰って、ゆっくり休んでくれ。
それはいいけどスーピィはステージ移動しているときは猫背で歩いているように見える。
あれに笑ってしまうw
横向き移動がモンスターみたいなんだよなスーピィは
391 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 17:40:31 ID:zl6GF83DO
スーピィ姿勢悪すぎ。もっと背筋伸ばさんかい!!
背中にものさし入れるのか
ショボくなってるとかはいいんだけど
今のところ3Dにした意味が全然わからない
3Dじゃないとできない演出とかあるのかと思ったけど全く無いし
都市ボスなんか背景を壊して進むくらいしてるのかと思ったら崩壊した街を垂れ流してるだけで萎えた
後半面にそういうものがあるんだと期待
理由は開発が楽だからじゃないの
>>393 商談説明でその理由を聞いたけど
「今までと違った表現(2Dだったから)を使ってお客様を惹きつけたかった」
だそうな、だからデモ画面にあらすじのアニメが流れたりするんでしょ。
まぁ、ハッキリと旧作の方がインカム効率がイイんですがと言いましたが。
きゃあああああああああ
はたしかに気を引くよ、イラッとするけどなw
397 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 18:23:02 ID:O1EoLyxvO
叩きタイムと稼ぎ攻略タイムにはっきり別れたスレだなw
>>383 下手糞なのは結構なんだけど
デスマ2プレイしてて面白い?
雑魚敵の配置とか倒したときの感触、耐久力とか
どうも爽快感に欠ける気がするんだよね
>>390 あの恐る恐る歩く感じ結構好きなんだがw
>>382 358はただのアンチだろうから皮肉っただけ。
358のドット全否定という言葉、これを言ってしまうとポリゴン全否定と同意だ。短絡的すぎる。
次世代機はフルHD環境で繋げてるし、綺麗なグラは沢山見てるが、2DSTGにそんなベクトルの綺麗さは求めてない。
ただ1より綺麗だと感じる。1より稼ぎが楽しい。それだけだ。
でも1よりつまらない
ローザさん解禁マダー?
毎日通ってるわけだが…コンテ2〜3に落ち着いて来た
まだまだ下手糞だからノーコン目指したい
解禁について考えたんだけど
今後解禁されるだろう内容って
・キャスパー
・フォレット
・ローザ
・2つの音符があるステージ
・ラス面
・EXステージ
で、それらの項目が一カ月おきに解禁されるんかな。
キャラばっか解禁されてステージが後回しにされたら相当荒れそうだな。
・フォレット
・ローザ
この辺はあるのか怪しい
青髪のアレを忘れてないかい?
饅頭とローザってストーリーにおじいちゃんの看病してて
参加できない的な事書いてなかったっけ?
おじいさまが・・・
亡くなったわ・・・
参戦フラグは既に立った
おじいちゃん死んじゃったしなぁ
>>378 >>プレイを強要されてるでもないもので何故そこまで必死なのか理解できない
お前いつまで続けているんだ?
顔真っ赤だぞ?
只のアンチ扱いされたがさっきはクソゲーとは一言も言ってない。
アンチを見分けるにはお前はもう少し落ち着いた方がいい。
もう大人しく更新待とう、な?
選択してないキャラを看病に置いとけばストーリー的には大丈夫そうだが
青髪入れるとローザとフォレットは絶望的な気が…
最近少し稼いでみてパターン化しようとしたけど、差が激しいというか安定してくれない……
そういやボスでのやつ、ある程度接近して適当にやったらやっと出来た
青い子はイベントシーンに出てきてないから使えないと思ってたんだけど。
あと最初の解禁はキャスパーだと思うよ。
ステージは期待しないほうがのちに落胆しないですむ…。
AOU発表から稼働までの期間が短すぎるし下手したら今の基盤にデータが入ってないと思うし。
娘はジジイじゃないの?つまり男の娘
この辺から稼ぎ攻略タイム↓
まずは自分から
現状ボスリチャージは条件不明な点と成功率の関係から、タメコス氏と
都市ボスで狙うのがリスクが少ない(失敗しても撃ち込みリチャージで
ある程度カバー出来る、リリーはやや軟らかい、蛇は・・・)
成功率はかなり上がってきた。ただ、やはり安定するワケではないので
確実に出来る「形態変化・撃破時のリチャージ」を今は優先的に練習
していく方がいいかも
遺跡の〜蛇ロックレーザー破壊指輪大量噴火は、プラス値が10000の時に
起こるような気がする
間違いだったらスマヌ
最初はキャスパーだろうねぇ
デモ見ても音符探しチームにいるみたいだし
蛇のリチャ1回だけ成功した事あるけど、どこで狙うのがいいか全くわからん。
成功したときは針弾を人魂に変えて、ヤツが画面端から頭を出したときにロックしたらできた。
ような気がする。
発動時の弾消しは全然できないから、+値を回復するだけだけど。
今日初めて遊んできたけど
何この悪ふざけ
ホントにケイブが作ったのかね
ロックショット使いづらいな
ロックしてから弾が発射されるまでのラグを短くするかロック展開中のカウンタ減少速度をゆっくりにしてほしい
稼ぎよりクリア目的の情報が欲しいぜ…
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 21:52:31 ID:O1EoLyxvO
必死だなw
>>419 どこで詰まってる?
ボスならとにかくボムるべし
高ダメージ与える方法がロックとショットの併用なんだけど
ロックが自機展開だからすげーむずい
使い魔がロック展開するキャラでるまでクリアラーは待て!
このシステムだとロックは自機展開しかないんじゃないかね
ウィンディアでボスループなし1.1億記念かきこ
ヘボシューターの自分がトップで悲しい。
うまい人のプレイが見たい。
>>425 右から左。 2章で1か2エクステして、3、4章のアイテム落とす敵を確実にロックで屠れば問題ない。
>>409 社員認定する前に冷静になったほうがいい。
現状楽しんでいる俺はアップデートを待つ必要がない。
馬鹿なフリをした釣り師?それとも本物の?
地元にある音が鳴らないデスマUが今日行ったら沙羅曼蛇に変わってた\(^o^)/
昨日は調整中の張り紙してあってプレイできなかったからヤバイ気がしてたんだが、アップデート早く来てくれ
こんなんでいいんだ
ふーん
>>430 沙羅曼蛇のほうが断然面白いからクレ入れとけって
このゲームってある程度はロックでスコアを稼いでライフアップしたほうが結果的に楽にクリアー出来るんじゃないかと思えてきた。
1プレイ50円の店が近場にあるんだが、どうもウィンディアとスーピーが好きになれないんで、プレイを控えてる漏れガイル。
ょぅじょよりボ○ンのほうがはるかに萌えるんだがな…。
あと主人公はもうデススマ的にキャスパーでいいと思う。
大半の作品はスコアエクステンドしたほうが楽なのが普通だろ
遅延してるの俺の所だけかな?
ミスのうち自分から弾に突っ込む割合が半端ない
都市ボス発狂は100%ボムだわ
>>429 もう頑張るのはやめろ。
休んでいいぞ。
おかま君解禁で逆転勝利。
>>435 筐体は? ブラスト? ネットシティ? ビュウリックス?
>>433 自分もデスマ2興味はあるんだけど
使えるのがどっち好きじゃないんで
結局まだ手出してないや
稼げなさそうなボスってボムでさっさと焼き殺した方がいいかな
蛇とか蛇とか蛇とか
稼げそうもないし面白くもないし
攻撃当てづらくてストレス貯まるし
そのくせ事故率高いし、ホント蛇だけは要らない
今日初めてプレイしたけど、ポリゴンになったせいなのか敵や弾を認識しづらい
やっぱりドット絵のほうが好きだなー
ギガウィングも1は好きだったのに2は自分には合わなかったし
>>427 これなんてオレ?
まあこれからボスループの練習しようぜ
>>440 ブラストで遅延感じている人は少ないみたいだぞ
気のせいだと思う
ボスループはもう嫌だ
虫ふた1.5マニのイカループが軽くトラウマだ
ブラストも遅延あるが、たぶんマシなんだと思う。
ただ、ボスで弾幕撒かれたときに遅延が長めになるのがつらい。
447 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 23:03:01 ID:kWM1Y0dAO
ボスやわらかきしてほしいわ。
ただの消化作業だわ
ボスやわらかくしたら、100円が10分で終わる
ウインデイアのがスウピイよりやりやすいの俺だけ?
のがってどこの方言?('A`)
何がやりやすいのかも書いてないし
釣りか?
>>450 彼は日本に来たばかりなのかもしれないだろ
硬いといやプロギアもそうだったけどアレはうまいこと…なぁ…
>>449 えっ
これエクステンドできるの?知らなかった…
ライフアイテム落とす敵の表とかあるのかな?
あとライフアイテム落とさない時がある…ロックしたのにな…
というか一面ボスでボム使うのが間違いなんだろうか
本当、ケータイは過去ログどころか、テンプレすら読まないな
>>4
テンプレあったのかー…スマン
>>1しか見てなかったホント携帯からではいかんわ…スマン
なんで家庭用みたいな高解像度2Dで出さなかったの?
ウチの近くにもブラストで稼動してる所あるけど、遅延は間違いなく今までのより大きいよ
デスマ1と同じ感覚で複雑にちょこちょこ動かそうとするとどうにもキャラの動きが重い
特に処理落ち時に遅延が酷くなるのに普段から処理落ちしまくるのがなぁ・・・
>>458 君には一生理解できない高度な戦略に基づいた判断じゃねーの?
>>459 だから、何?
別ゲーなのに同じ感覚でってのが間違ってるし、
複雑にちょこちょこってのも間違ってる、クリア目的にしてもスコア目的にしても
最小の操作で最大の効果を得るように研究するのがSTGだろ
ごちゃごちゃ動かしすぎなんだよ、このドシロートが!
ってフォレットさんが言ってた気がする
>>458 ・全部2Dグラフィックにすると容量が巨大になり過ぎて家庭用機に移植できなくなるから。
・幽霊ステージなどの 背景の3D的な視点移動をやりたかったから。
たぶん、上記のどちらかの理由じゃない?
(3Dでモデリングしてからそれを2Dにするのは
大往生・ケツイの時点で既にやってるし…)
新基板といい遅延といいこのリリースの仕方といい
ケイブが何をしたいのか全く理解できないね
先日初めてやったが
これ3D背景に3Dの固定敵が溶け込んでて、そこからいきなり2D弾が飛んでくるから焦るw
1面サンタ靴の弾にいきなり引っかかったし
稼動当所に少し騒がれた初見殺しって、これもそうなのか?と思ったり
その時はクリア重視で進み、3クレ目でクリアしてきたんで
次はロック稼ぎ等のテンプレ事項を念頭に置いてやり込んでみるよ
>>460 >別ゲーなのに同じ感覚でってのが間違ってるし、
同じ会社がリリースしたゲームなんだから比較くらいされて当然だろ
>最小の操作で最大の効果を得るように研究するのがSTGだろ
人のプレイスタイルまで決め付けるなよ
>ってフォレットさんが言ってた気がする
キモいわ
>ケイブが何をしたいかわからない
ぐわんげ以降、新しい作品が出るたびに言われ続けてることだな
>>459 ボス戦で弾幕と処理落ち重なるの酷いよなw
>ってフォレットさんが言ってた気がする
フォレットさんがじゃなく オレがでしょ
今作に関しては変わった部分全てがマイナスに働いてるようにしか思えない
ましてや未完成でリリースなんて店やプレイヤーを馬鹿にしてるとしか
470 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 00:39:34 ID:YS3AS4nmO
オウム返ししか手がないキャラ厨が必死だなw
フルボッコされててワロタw
こんなのに擁護されるケイブが哀れでならない
早くアップデート来てくれ
>>464 人のプレイスタイル糞ワロタ
これからもレバーを複雑にちょこちょこ動かし続けてくださいね
473 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 00:47:46 ID:H8UN9FaVO
今日閉店までの三時間ゲーセンにいたけどこれ俺が一回やっただけだったぞ。50円なのに…。
アップデートは来ないけど俺が来ましたよ
今日もタメコス氏と遊んだ結果
横弾リチャ
10回成功/24回中
もうランダムでいいや・・・
こんなクソ成功率でも自爆まで粘ろうとする方が余程得する仕様って一体
y0GHOdak0が気持ち悪すぎる
涙拭けよID:y0GHOdak0
俺の気持ち悪さにはさすがに敵うまい
ヴェ〜!
ところで
タメコス氏の横弾の時
氏は何て言ってるんだ?
血痰ノーベンバーとしか聞こえない
479 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 00:59:10 ID:nAIPF9U2O
もうボスで頑張らなくてもいいんじゃない?ステージ中の稼ぎに慣れてくれば2億くらい出せる。
…スーピィなら。
BOSS戦のリチャが失敗すると凹むな。画面いっぱいに人魂発生して
やべ、逃げ道がもう無い、でもあとちょっと…
カウンタ100、50、10…ピカ!!キター!!
シーーーーーン。
ンメ”ェーーー!!
一面ラストとリリーでしか挑戦してないけど
反応弾が一個の塊になっているか複数の塊にバラけているかでリチャ成功率が違ったような気がした
>>478 レンバンザーメーンに聞こえるな俺は
タメコス氏は3Dにして正解だったボス
>>479 タメコス氏だけで1.5億出そうな勢いなんだが・・・
あなたのやり方で道中2億なら3.5億になる。
ならやるだろう?いよいよもってバカバカしい稼ぎだ!
どうやってやんのかわからんけど。
ンメ゛〜〜〜ッ
それから、攻略情報
1ボスの右からの雪弾は一番下までは来ないぞ!
しかし、たまーに来るのでその時は気合でなんとかしてくれ
以上
>>161 オフィシャルのトップページ絵にフェレットいるじゃん。
似てないから解りづらいけど
フェレッ・・ト・・・・
ボス稼ぎしてるスーパープレイヤ達へ
一面エクステンドや、ボス稼ぎ無し4クリでの2億達成くらいは出来てる?
その程度にも届いていない人らは長くて寒い稼ぎしてないでとっとと次に回しやがれです
俺のような下手の横好きシューターが遊べないだろうが
488 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 01:51:35 ID:nAIPF9U2O
>>483 いやね、ボスループ稼ぎやろうとは思って一応挑戦はするんだけど案の定失敗するんだよね。道中2億といってもボスでパワーアップはする。ただループさせないだけで。
なにそれこわい
ですねわかりますの次はなにそれこわいが流行るのか、うぜえ
494 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 02:01:37 ID:H8UN9FaVO
フィレット
ガ板くらいでしか流行ってないだろ
ブロ語と同じで一部の変なのが使いたがるだけで
えっ、じゃねえよ。おまえらは えっ村の住人か!
そんなことよりお前らはさっさと俺にC面ヘビが出すアイテム量の法則を教えてください。お願いします
>>488 クリアボーナス入れないで2億かい?
俺はタメコス氏でクソミソに凹まされて2.5億(残4B3)くらいが最高です。
この時はタメコス単体7500万。なら、7500万落ちぐらいはしてるだろう・・・
そうなると俺はクリアボーナス含みタメコスループなしで2億くらいだ。ややこしい
一度ロック展開してマーキングしたら、ロック解除したあとでも自動で攻撃してくれるんだね
(属性的にはロックのまま)
人魂イラネなとこでは辻斬りロックでカウンタ節約しつつ稼ぐのかな
あとロック後の時間差を使ったらリチャも楽だったぜぇ
499 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 02:15:20 ID:nAIPF9U2O
>>496 クリボ入れたら2.2億くらいかな。そういう時に限って欲が出てループしようとして死んでたりするからね。実際道中2億なんてほとんど出ません。いいとこ1.7億前後だね。
なんだっけ、 なまえ忘れた。フなんとか。
というか、前作の1ヵ月後のクリスマスって設定なのにキャラ絵が全体的に幼女化してるのが甚だ疑問である。
あ、あれフェレットじゃないのか。 紙の色 ちがうのか
502 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 02:39:50 ID:cKZiBUHjO
今日は2億出た。道中は前作より長いかな?
追加アップデートはあと1〜2ステージとラス面くらいでちょうどいいかも。
前作みたいに寄り道ルートなんていらない。
このスレで稼いでる人達はどっちのキャラを使ってるの?
何店か見てきたがどこもスーピィばっかり高いんだが…
>>503 驚愕の出来映えにファンのハートがブロークン
だってスーピィの方が稼ぎ楽なんだもの
俺はウィンデァ
俺の自慢は初代からずっとウィンディアだけ一回も使ってない事
故にスーピィ一択
ウィンディアは風という無だね。
voidだからヴォインディアにすればいいよ
操作がどっちも変わらんから、別にどっちでもかまわんのですが
機体がでかくて視認性がいいので大きい方を使っています
ロック中敵に当たってもやられないことを知ってロック展開してコウモリの群れと戯れてたら
重なってたコウモリが反応弾になって非弾した('A`)
某所の動画ダウソして思ったけどBGMの音質かなり良いな
ゲーセンじゃ全く聞こえんがw
>>511 パスが分からなかったよ…
ローマ字?カタカナ?半角なのか?
>>512 リンク周辺に目を凝らしてよーーく見るんだ
>>513 さすがに入れるキーワードは分かるんだけど、
入力フォームはIME入力出来ないみたいだし、コピペしてもダメだったし。
そして私は考えるのを止めました…思考凍結・・。
>>513 oh...
反転して書いてあったのか…d
>>478 横弾は理解不能だけど
2-1の猛ダッシュは「しっこ!」って言ってるよね
517 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 04:26:15 ID:nAIPF9U2O
>>504 稼ぎならスーピィが、と言いたいところなんだけど実際たいして変わらん気もする。リチャミスさえしなければ、もしかしたら遺跡が稼ぎやすくロック範囲も広いウィンディアの方がスコア出るかも。
518 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 04:42:31 ID:cKZiBUHjO
序盤のオプションあぶりを頑張ればたいした差はでない気がする
スーピィが有利なのって基本的には指輪回収しなきゃ
いけない時限定だからなぁ。
ぶっちゃけ一面以外全部互角かウィンディア有利だと思う。
なあお前ら、無理矢理バグで稼ぐの止めて少し干さねえ? ネガキャンとかじゃなくて。
数字で不興が出て店からクレーム回れば、CAVEもアンロック前倒すのと違うか。
こんな下らないところで下らないこと言ってる暇があったらケイブに直接言え
522 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 05:13:47 ID:H8UN9FaVO
干す必要なんてないよ。すでに過疎ってきてるから。
523 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 05:14:51 ID:cKZiBUHjO
ゲーセン経営者からさっさとバージョンアップしろとかクレーム来てるんじゃねえの?
レンタルならともかく購入したとこはキレていいレベルだろ。
バージョンアップが来るまで、という条件付で撤去されました^q^
インカム有り得ない事になってるみたいだった
他のロケではどうなんだろうか
うちのゲーセンでは、もともとインカムが死んでる台に入ったから
とりあえず現状維持・・・。俺以外、やってるやついるんだろうか。
俺が、トム・ソーヤーのペンキ塗りみたいに楽しそうにプレイしよう。
>>524俺のところはただ置いてあるだけだな
俺もバージョンアップまでやらなくていい
うちのホームのようにTよりインカムが良いところもあるっちゃある。
1クレ目で余裕でクリアできるなこれ
こっからがガチ・・・いや終わったしwwwとか寒いだろ
もはやいかにもオタクっぽいやつと稼ぎに走ってるやつしかやってねえじゃん
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 09:52:53 ID:c2B476b1O
>>529 MBL神殿経由で1クレクリア経験者が10クレやってやっと4ステージ突破できる程度の難易度です。
ソースは俺。
あ、↑訂正。
「10クレやって、やっと1クレクリアできるようになれた程度の難易度です」
雑魚シューターからすればシステムを理解しても今作は結構キツい、とも言っておく。
仕様変更してくれないことには・・・
こんなロックして出てきた誘導弾を誘導してなんて
誰がすんのこんな稼ぎ・・・
面白い>開発者
つかまじで開発者だれだよ
スタッフロールもないから誰が制作したのかも分からんw
もう2撤去してメガブラ入れて欲しいわ
サキュラつかいてーよー
箱に来たからアケにはいらん
メガブラおもしれー
おっ!2になってる。3D?すげー進化してそう、楽しみぃ〜♪
チャリーン
絶望〜青い果実の散花〜
夜9時あたりに台を見ても
ランキングにデフォルトのスコアが残っているのを見て軽く絶望した
残ってるもなにも、俺がやらないと全部デフォルトのまま>地元の店
>>532 システムを理解っつっても
・結界展開中は接触判定なし
・高威力のロックオン攻撃
・小ライフ*2
これだけ知ってりゃさすがにキツい場面はないだろう
まぁ上2つくらいはチュートリアルかなんかで説明してくれてもよかったとは思うが
>>516 ほんとだーー!!ww
「しっこ!」って言ってるww
あのおっさんトイレ行きたかっただけなんや!!
でも弾幕撒いてるってことはあれ漏らしてるんじゃないか?
あんなでかいやつが入れるトイレがあるのか。
545 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 12:38:38 ID:JRI76ou10
>>531 俺も同レベル(MBLね)のクリアラーだけど、
昨日初プレイで白&スピィ共に1クレクリア余裕、嘘、ギリ可能ですた。
もっとも、このスレでバランス悪そうなの聞いてたので
・稼ぎ完全無視(一応3・4ステージ目で最初の1UP)道中でパワーアップ数回
・ボス戦はボンマァ上等(ボム抱え死にはクリアラーにとっては恥)
を基本方針でのプレイでしたが。
回復アイテム未見、クリア時残1ボム0とか残0、ボム2とかでした。
和田アキ子の身長って174cmで意外と無いんだよね。
女でこの身長だからでかく見えるだけっぽい
見た目とか出来は置いといてなんで初心者向け要素なくしたんだろう
なんか毎回だけどロケテバージョンは難易度高めだよなぁ
スーピーの羽の動きしょぼすぎる。
550 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 13:29:41 ID:8le9oaU70
近所のゲームセンター、基盤がきてるのにまだ稼動してない。
ちゃんと動かないらしい。
グラフィックについて色々言われるが、今の若い子中心のライトプレイヤーには3Dの方が受けがいいんだよなぁ
RPGのリメイクが出る時なんかもよく議論になるけど、正直2Dグラに拘ってるのは比較的ゲーム暦の長い年輩層が殆どで
若い人にとってはどうでもよかったりする
むしろどんなに手間をかけてドット絵を作っても、半分以下の時間で作った3Dの方が売れるし、ぱっと見て綺麗だと言われちゃう
悲しいけどそれが現実
デスマ2に関して言えば、初めての3Dだしまぁこんなもんじゃない?って感じ
これから経験をつんで、洗練されていってくれればいいな、と前向きに考えてます
弾の見易さなんかは個人差が大きすぎて判断材料になりにくい
最近のケイブシューはどのタイトルでも慣れが必要じゃね?
俺は前作初期は10クレくらいつぎ込まないと全然見切れなかったし、大復活なんて未だに雑魚の破片に混ざった敵弾を見失う時があるw
ゲーセン店員のチラ裏でした。長文スマン
俺も一色な分大復活よりは見やすいかな。
そういえば、都市のアイテム落とすやつはなんで青弾撃ってくるの?
奴は全く弾出してくれない事がある
バグとしか思えない
>>553 近づくと出さないような気がしているけど、気のせいかな?
>>551 まあ3D初めてだからこんなもんだからな。1の箱○の打ち直しのやつも凄かったんだけどなぁ。
言い方悪いが手抜きでもぱっと見た意見でやはり綺麗と言われてしまう現実。そして3Dの方が製作時間短い。
とりあえず背景とかグラとか作ってしまったものは気にしても仕方がないから早くアップデート。
俺みたいなヘタレプレイヤーにとっては前作同様難易度選択できるようにしてほしかった・・
前作も3面くらいで死ぬが、今作も3面くらいで死ぬので同じだと思った。
それでも1面からあの難易度は無いわ。
ぶっちゃけ本当にやる気があるなら、ホームページでアップデートの予定表を公開するべき。
CAVEはいっつもホームページの更新とかがおざなりだけど、
今回ばっかりは本気で丁寧に対応しないとマジで客離れが酷い。
新基板、AMI離脱での販売等、今後の製品の売れ行きを考える上でもCAVEは試されてるよね。
561 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 15:57:37 ID:cKZiBUHjO
ホームの目立つところに筐体ごと入荷したよ
筐体のスピーカーが壊れているらしく、PC用スピーカーが付属
デススマイルズ以来のSTG入荷なので地味にうれしい
もう誰も遊ばなくなった。
早く5面の配信を!
斑鳩くらいの背景なら3Dでも良くね?
1面は道中で上の方に逃げちゃってゾンビやら長靴やらの攻撃で圧死する初心者をよく見かける
566 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 17:14:48 ID:IOnktW6j0
いよいよ本スレも進まなくなったな。
ケイブは、いろいろ都合もあっただろうが、結果、大失態だよ。
IKDは、どんな気持ちなんだろうか。
ボス戦の曲の出だしがパロディウスみたいだな。
虫姫さまふたり1.5の例もあるし
基板交換での解禁はあるかもな。
俺の地元レンタル基板だから解禁される前に撤去されそうなんだが…。
ジャンルがコメディ系だし仕方ない
ボスループだけは消して欲しい。追加ステージでもできたら酷い事になるww
エクステンドのバランスから考えて5面がラス面かなぁ
せめて6面エンドにしてくれ…。
というか前作よりステージ数減ってる。
気分転換に幼女使ってみたらガンガンパワーアップ出来て面白かった
何か白いの使ってた時と別のゲームやってた気分
よし初めて2000万エクステンドしたぞかなり嬉しい
次はノーコンクリアだ
このゲームクリアしても達成感なさすぎ
576 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 19:26:52 ID:cKZiBUHjO
前作みたいにステージ数増やさなくていいよ、ただでさえ難易度低くて回転率悪いんだから。
1プレイが短いのは評価してもいい。
大復活2周とか正気の沙汰じゃなかったからな。
ところでロックサイトに入った弾はスローになる…と思いきや加速してるよね。
展開しっぱなしだと、かえってヤバいことになるな。
5面エンドでいいから選べるステージとレベル増やしてくれ。
音符は5個だから、最低あと2面じゃないか?
まぁ、全7面か8面はあると予想
爺さんの死を確認したのは自機じゃないんだから
全ては盛大な釣りでした、で音符関係なくなるとみた
>>576 一人で言ってろ
こちとら飽きてるんだよ
5個だと思ったら♪と . が別で6個だったでござるの巻
そういえばかなり突っ込まれることを言うんだが、
音 符 は 五 個 と は 限 ら な い
4ステクリア後の「残りの音符はサタンクロウズの手に!」とか言われてて、残りは1個とは限らないと思うんだが。
別に六面で終わりでいいからさっさとアップデートしてくれ
今のままじゃ飽きるの早いしプレイしてるの俺くらいなんだよ・・・
>>584 1面クリアで5個の音符が散らばって、
2,3,4面で音符を1個づつ手に入れたから、
4面クリア時点で、残りは2個じゃないのか?
願いがかなったあと、各個ばらばらに飛び散る>再び回収
現世界orほかの世界の音符を探せ
所定の場所へ行くことになるが、行程がやたら長い
1個が砕け散って、再生&破片回収
途中で落とすorなくす>回収の旅へ
本物じゃない>本物探しへ
魔の展開としてはこんなところか
>>580 爺さん死んだわけじゃないだろ。37と饅頭が看病しとる。って書いてあるじゃん。
>>586 確かデモで音符をしまっている箱に四部休符の跡もあったよ
それはEXになるのかな?
お前ら完全版になるまであと数ヶ月も遊び続けるの?
全て集めたと思った後に、失われた闇の音符とかの存在がいきなり明らかになったりする
生き返らせるのに音符が5つ必要とか思ってたけど、実はそんなことはなかったぜ!
596 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 20:52:23 ID:hBS6O2FnO
フェレットとか言ってる時点で、、、突っ込んで欲しかったんだろうか
しかし、仮エンディングのあのやり取りは何時見ても吹く
>>599 なるほど。
つまりEXマップは2つか。
4面までしかないのに未クリアで語ってたのか
どんな願いでもかなうのなら、それで全員もとの世界に帰ったらよくね?
タイトル画面の右下に英語でナントカverとか書いてあるのがレンタル版?
>>603 お前マジ頭いいな、ついでに帰ってから全員で風呂に入れるように願っておけよ
ウインデイアて、どうしてもクリアに200円かかるわ
なんか、稼ぎ攻略もアプデ次第で意味なくなるかもしれないし。
訳がわからない展開になってきた。
ここはプロギアの嵐Uを出すべきだな。
ド●ゴンボールのように
「全部集め終えてもまだまだ続くよ!」
という可能性も
もうちょっとだけ続くんじゃ
612 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 21:48:03 ID:H8UN9FaVO
パロディウスよろしく饅頭がローザ殴ってすべて奪ってくんだろ
これプレイした感覚が式神3と全く同じじゃん
和製シューティングと洋風シューティングの合体作ぐわんスマイルずでも出せばよかったんだ
プギャーUはじゃらじゃらの効果音さえ抑えればあり
あかん。抑えのジュンヤーが居ない状態で、下手にぐわんげ作ると物凄い惨状になる。
とりあえずょぅι゙ょ初プレイ&クリアでロックオン一切してなくても9000万くらいだったから
2回エクステンドしてるはずなんだけど、もしかして残機削れてると枠増えない?
クリアボーナスで越えただけなのかな…?
>>616 そこはエスプガルーダと同じ方式なので
残機削れてると枠は増えないです
店側が設定変えてたとかは?
ちょっとやってきた。
300円でジィちゃん死んだ。
泣いた。
620 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 23:04:32 ID:lbO3KprG0
ケイVEが、アケシュー最大手がこんな体たらくじゃ
全面遊べない状態で平気で店に出すんじゃ
怒首領蜂II以下の製品しか作れないんじゃ
本作で同社のアケシューが
終 結
-KO-
となる未来がハッキリ見えたな。
消費税10%になるころにはもう
PエスPやサンロクマルといった
ハードシェア争い敗れたハード向きの
ギャルゲーばっか出してるケイVE社の未来が
俺 に は ハ ッ キ リ 見 え る ぜ
枠増えるでしょ普通に
>>616 店の設定が違った、実は900万だったのお好きな方をどうぞ
まぁ900万の間違いだろう
ちょっと低すぎる気もするがロックオン一切してないようだしそんなもんかもしれん
ロックオンしなくてもクリアすれば普通に4000万くらい行かないか?
>>620 あ、スペース空け硬派厨さんだ。
このうんこゲームもキャラだけかっこいい戦闘機にすれば問答無用で名作だな
ニコニコの1面動画ワロス
どうやら俺は違うゲームやってたらしい
上手い人は把握してるだろうが、確かスレにはまだ出てなかったと思うリングによるカウンタ増加量。
白リングいくつか吸って15増えてたの見たことあるから、多分カウンタ増加量は5かな。
+値の増加量は、リングの種類によらず5っぽい。
ボスリチャ成功すれば+5000か。道理で何回もループできるわけだな。
ちなみにボスリチャは俺も成功したり失敗したりでよくわかんないぜ。
他に気になること。
ロックサークルの周囲を回る人魂っぽいエフェクト。
蛇以外でも、同じ敵なのにアイテムや反応弾の放出量が違うことがある。
廃墟の大ナイト1匹目倒した辺りで、ゾンビ5匹ぐらいしかロックしてないのに、
それ以上ロックできないことがある。
人魂エフェクトが沢山出てるときは多くの敵をロックできて、放出量も多い気がする。
確証はないし条件も不明だが。
その他システム関連。
前作はロックしっぱなしで1000たまってもパワーアップは発動しなかったが、
今作はロックしっぱなしでも1000たまった瞬間にパワーアップ発動。
スーピィの特殊弾は、使い魔を敵にめり込ませて撃ってもすぐ消える(炙れない)。
何もないところを進むと大きくなっていき、敵にめり込んだ時点で小さくなっていく感じ?
627 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/24(日) 00:40:02 ID:wjL5vwFBO
>>623 俺、2回目でクリアしたけど2500万くらいだった。
俺も2回目でクリアで4800万だったな
ただクリアしただけだが・・・クリアボーナスか?
これレベニューシェアじゃないバージョン置いている店ってある?
俺が行ってる店は、購入バージョンっぽい。
俺の行ってる所も買ってる
むしろ俺が買ってる
ごめんうそ。
ウィンディア一面動画来てるね。
あのunk性能で3000出るならスーピィだと5000くらいは出るの??
教えてエロい人。
>>634 5000ならでるよ。4500までしか行ってないけど詰めればでるはず。
ウィンディアでもそこそこいくんじゃない?ロックのみにで行けるカウンタになればウィンディアも仕方一緒だし
な、なんだこれは。ゲーセンに久々に行ったらUが出ていてプレイしたのだが
なんとキャスパーたんが使えないではないか。ふざけているのか。
そして1度コンティニューをして終盤に備えようとしたらなんと途中で終わりやがった。
スコアが分岐条件かと思ったのだけどどうやらどこも中断されるようだ。くそっ!くそっ!!
キモい
タメコス氏
トイレ行けなく
かわいそう
デスマII川柳
太菱が例のボス稼ぎの条件公開するとか言ってるが
今の内にボス稼ぎで4億近くまで稼いで
それが6/1で封印されてしかも面の追加無しとかになったら
次のアップデートまでスコア更新できなくなるな。
そんなバカな事はせんだろうけどよう
また麻生リーク情報か
麻生って誰だ…と言うか凄いなそれ。皆よくわからんのに。
まぁ確定されて6ループとかされたらたまらんけど
トン。見ました。確かにこれを見ればリチャージわかるかもよ?って言ってるね。
なんかこのスレで皆迷ってるのわかってるみたいな反応www
有り難い反面実際人がいたらしにくすぎる
HEYとかによくいるグループには既に情報リークされてる気がするな
>>638 右に走り去った後、左から出てくるまでの間に背景をよく見てみると立ちションしてるよ!
タメコス氏との戦い、どっかで似たような場面があった気がしたけど、やっと思い出した。
『パイロットキッズ』で、足長ガンマンの人形と戦うトコだ。ゲーム古すぎでスマソ。
毎月稼ぎシステムを変えるようにして
スコアラ涙目な状況を見てみたい
スーピィの英単語覚えてねぇwww
いつまでも稼ぎのチャンスがあるなんてシューターを甘やかしちゃいけない
むしろうぷでーとで稼ぎ出来ないようにして様子見してた奴を涙目にしてやればいい
それでデスマIIのインカムが落ち込んだらそれもまたよし
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/24(日) 08:43:09 ID:FXIBplZC0
早くセガサターンに移植されないかなぁ
3Dならバーチャルボーイ。
>>649 先生! 何をどう考えても、涙を見せるのは金突っ込んで稼いでた方です!
アップデートでステージ追加!ただしスコア1億以上出さないとジジイ死亡エンド
だったらいいな〜。
それはなくとも音符取り逃したら死亡ENDはありそうだな。
死亡ENDとか切ないわ…
揃えないとバッドエンドとか
デーモンフロントみたいな感じか
おそるべしヴェノム!
659 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/24(日) 11:41:12 ID:TbKb3gU5O
このゲームの現状の方が…
ボスリチャージがバグじゃないとすると、なんでこんな仕様にしたのか理解できん。
1プレイを短くしたのは回転率を上げるためだろうに。
4ボスだけで15分とかマジおかしい。
>1プレイを短くしたのは回転率を上げるためだろうに
・・・え?
4面までしかプレイできないのは純粋に出来ていなかったか完全にトチ狂ったかだろ
ゴルゴムの仕業か!
ギャラってると基本稼ぎもわからず普通にプレイしてる人多数なんだけど
たまにバリ稼ぎの人いる
その人がボスリチャことごとく失敗してるのが印象的だった。
人弾誘導してロックきれるぅ〜→シーン・・・
稼ぎみてて思うのがしんどそうだから真似したくねー
ボスループは消されるからしなくていいと思う。
タメスコ氏以外にもループボスいるし出るだろうし大復活よりプレイ時間長くなるw
ボス戦の開幕ジングルって、
♪も〜ろ〜び〜と〜〜こぞ〜り〜て〜〜〜 なんだな
うちのゲセン、全然BGM聞こえねーんだよ屑がヽ(`Д´)ノ
効果音がバカでかいからそれに音量あわせるとBGMが聴こえなくという
まだ起動出来てないってどういうことだよ
起動する確率は0.000000001%
オーナインシステムとはよくいったものだわ
SEとBGMの音量別々に調整できんの?
人弾にランク設定して割れば割るほど速度と精度が上がるようにして欲しいな
673 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/24(日) 15:01:52 ID:UJAvjBm9O
なんつーか、ライフあんまり減らないように設定変えられてた。
どれだけ過疎なんだよ
俺のきゃすぱーちゃんがいないんだけど?
今日初めてゲーセンで遊んでいる人をみたわ。
おれ以外にいたのか。
デスマという枠組みを外し
シンプル1500シリーズだと思うことにした。
そしたら思いの外、楽しめた。
前作が良すぎたのか?
>>674 俺と結婚する事になったんで引退するってさ
すまんな
今日初めてやってみたんだが…
確かにちょっと目劣りするなぁ
ここで何度も言われてるだろうけどや3Dの見にくさとレベル調整廃止は痛いなぁ、とにかくボムがダセェ
ま、キャスパーが使えればなんでもいいぜ。はやくきてー!
>676
歯が命ムービーのライザンバーフォースVの事か。確かに色々と通ずるものがある。
これ調整しないでリリースしたでしょ
ネットの評価も吟味して今調整してそう
最近は意図してない安地や不具合多いし
681 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/24(日) 17:49:34 ID:wjL5vwFBO
ageんなハゲ
スルー能力のない奴は半年ROMってろ
携帯(笑)
ニコ動にタメコス氏動画来てるな
あれは無いわwww
横弾リチャとかボス戦結界反応弾とか以前の問題だったなwwww
つかみんな普通にやってると思った
自分はたまに被弾するからやめたけど
やっとノーコンクリアできたわ。
やっぱり俺のウィンディアちゃん可愛いなぁ
( ゚Д゚)<ぺったんこ〜に〜な〜〜れ〜〜〜
タメコス氏の声優って、ジュンヤーじゃないの? っていうのは既出?
1面道中で4500万キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
とか思ってたら他ミスりすぎて糞だった('A`)
都市道中のリチャがまったくわからん。
動画見たらボス戦のBGMあんなんなのね。
よくいくゲーセン、デーデーデー♪デーデーデー♪って出現してあと風の音しか流れないんだがw
スピーカーのせいなのか設定みすってるのかどっちなんだろうか・・・
陪審員ローザ「あなたおじいさまを殺しましたね。」
被告人スーピィ「はい、殺しました。しかしその時私は操られており意識がありませんでした」
陪審員ウインディア「そうだよ、スーピィちゃんは悪くないよ」
陪審員キャスパー「じいさんは寿命だったんだよ」
陪審員フォレット「操られていたと証明できますか?」
スーピィ「それはできません。しかし私には動機がなく
また私を操っていた人間がおり、彼には動機があります。」
フォレット「あなたと彼との関係は?」
・
・
・
>>690 家庭用の完全版でるまでスタッフロール見れないからわかんないね〜
今日やってたら店員さんに面白いですか?とか聞かれた
泣いた
>>690 ジュンヤーだろうね
694 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/24(日) 21:52:37 ID:JsdVm72N0
IGSに開発させればよかったのに
>>694 やめて!ウィンディアがガチムチになっちゃう!
面白くないのよバカァ!
ちょっと考えてみたら、店員の聞き方も2通り考えられるね。
面白いですか?(面白かったら、まだ、アプデ次第で何とかなるかな・・・?)
面白いですか?(そんなゲーム)
面白いですか?(面白かったら、まだ、アプデ次第で何とかなるかな・・・?)
にア 面白いですか?(そんなゲーム)
面白いですか?(このロリコンがっ!!)
デスマIIが地元に入っただけで満足な自分
面白いけど物足りない
よく考えたら、デブ専用にフォレットがいるじゃねーか。
>>709 てめーフェレットさんに失礼だろうが
使えるようになるのかわからないから不安で拒食症になってるらしいのに
デブじゃねぇよ
ぽっちゃりだよ。
乳に挟まれて
>>709は死ぬがよい
タメコス氏はンメ゛ェーとかシッコ、シッコとか名言がおおすぐる
フォレットたんのおっぱおに挟まれて死ぬのは俺だァー!
もうやだこのスレ
タメコス氏の家ってどうなってるの
発狂段階で延々と右に向かって天井をガリガリやってる
普通の家だとしたら右に向かって永久に廊下が続いてるからこれはない
塔みたいに円筒状の建物をグルグル回ってるとすると
天井ガリガリの前にタメコス氏が壁の向こう側にいるのが説明付かないし
そのうち切断された天井が一周して建物が内側に崩落する
プラズマの仕業です
CAVEではよくあること
ニコ動にウィンディア1面3200万動画来てるな。
何でこんな音楽ちゃんと聞こえるんだろ?
BGMとSEの調整とかあるのかな。
、ー―- 、 __ , -―ァ
ゝ;;;;;;;;;;;;;> .´ ` <;;;;;;;;;;;;く
, -┴- 、;/ ヽ,. -┴―- 、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;.' , ヽ };;;;;;;;;;;;r―-゙
⌒/)=7 ! l , ヽ \ 、 L;;;厂ハ
///) | |、 l ヽ ヽ ヽ , .}==',
/,.=゙''"/l! | | ', ヽ \ \ 1 l== } 細けぇこたぁ いいのょ バカァ!
/ i f ,.r='"-‐'つ ! L_ヽ \ ヽ_ ヽ! イ | |
/ / _,.-‐'~ {ヽ |オ弌ミ\`<ィ弌ァ7/ ! | |
/ ,i ,二ニ⊃. ヽ`  ̄  ̄ 〃 ,.イ .| |
/ ノ il゙フ. ! lTヘ、 、_ , .ィイ | |
,イ「ト、 ,!,!∧j | リ > ゙ニ . イ、j |. !
/ iトヾヽ_/ィ"::::ヽハノ>く;;;;;;;;ハ /;;;;;;;;;ヽレヘ!
人
ロリコンデブ 嵐の中 何も迷わずに ( 0w0)
スーピィでボス戦開始時にセリフがウェーイに聞こえる
ボスリチャ六連続とかこれひどいなおい
ナイスミドルの部屋は単純にでかい円筒状の部屋
なんだけど、壊した側からジェントル力で再生させているという説
それよりも、何で発狂で背が伸びているのかの方が謎なんだが。
首がもげる上に付け直せるのは謎ではないのか
タメコス氏自爆待ちリチャ祭り酷すぎワロタ
4面までしかプレイできないとかおかしくね?出し惜しみはネトゲだけにしてくれ。
警部はだんだん狡くなってるよな…………。
お前らみたいなオタクが大勢やってるから調子乗ってこんな出来になっちゃったんだろ
簡単すぎてびっくりしたわ
日本語で頼む
敵弾の発生源をロック内に入れないように避けてるね
むちむちポークやデスマ1ができなくて
デスマ2が未完成のままゲーセンに置かれるなんて、間違ってるよ俺の地方…
ああ、フォレットにローザにサキュラorz
>>731 この動画だと全て成功だけど、失敗した場合も検証しないことにはなんとも…
ぺったん娘〜に〜な〜れ〜
正直なところ、ボスリチャージを無くして、ボスを柔らかくしたらいいんじゃね?
パロディウスみたいに弱点部位作るとかしてボスを柔らかくしろよ。
アップデートはいつですかwww?
前作ではキャスパー使ってたから今作は複雑な気分だ。
ウィンディア使いは歓喜だろうけど。
>>731 しかしこんな稼ぎ、インカムも落ちるわつまんないわで
見事なlose-loseだな
饅頭を抜いた時点でインカムガタ落ちなのは確定的に明らか
田舎の土産物屋かここは
どうしようもない
手抜きにしてももうちょっとユーザーに不快感与えない方法あるだろ、露骨すぎ
これで「物語はデススマイルズVで完結です^^」とか言われたらファン離れるだろ
市村君はSすぎんだよ
ボスリチャを一回制限にすれば、クリアラーもスコアラーも店も文句ないんじゃ?
ボスで+値が下がる仕様だから一度だけ回復できるっていうことにすればスコアラーにとっても調節しやすいし、
待ち時間も短くなるから他のプレイヤーや店にとっても苦にはならなんじゃない?
ボスを柔らかくするつうのは反対だなぁ、柔らかすぎると1の一部キャラのボス戦みたいにテクニックなしの速攻ゲーになっちまう。
ボスの攻撃パターンと避け場所覚えれば1より簡単だと思うよ、蛇も初見殺し見たいなもんだし。
>ボスの攻撃パターンと避け場所覚えれば1より簡単だと思うよ
さすがにそれはないだろw
どっちも同じくらい簡単じゃない?
ヘビが撃ち込みにくくてだるいってくらいで
東方でも言えるけどなんで好きなキャラ削られちゃうんだろorz
ゲーム自体はそんな悪くないと思うが…
東方厨キモい
シナリオ的にいらない子だから
キャラはどうでもいいから完成品を早く寄越せよ
同じかなぁ
1でいっぱいいっぱいって人だとビゴーの弾密度とかタメコスの上下からプツプツ撃ってくるやつとか辛そうに思えるけど
前作のLv1あたりと比べればそりゃ難しいかもしれないけどさ
というか、IIのボス戦は全然面白くないのが問題だ
うろ覚えだけど
1の初はlv2進行くらいで火山で死んだ
2の初は3面の蛇で死んだ
どっちも中盤だし難易度似たようなもんじゃないの?
東方厨は来るなよ
過剰反応良くない
2入荷の代わりに1が犠牲になって絶望した
1はもう箱で出たから要らないと見なしたんじゃないの
うちのホームはMBL残してガル2が消えてしまったが
やぁ横浜市民
みんな箱持ってるわけじゃないのにな
メガブラ撤去されたんなら俺んとこにまわしてくれよ
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/25(月) 12:27:29 ID:PUVlzXA+0
540 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 11:01:34 ID:xGc8eoEPP
>>532 システムを理解っつっても
・結界展開中は接触判定なし
・高威力のロックオン攻撃
・小ライフ*2
これだけ知ってりゃさすがにキツい場面はないだろう
まぁ上2つくらいはチュートリアルかなんかで説明してくれてもよかったとは思うが
これよくわかんない。
え、結界中って無敵だっけ??
ライフ×2って何・・・?
どうも結界の使いどころがよくわからないな。
>>761 あぁごめん
敵との接触判定ね
弾に当たったら普通に食らうw
遺跡の岩盤みたいのとか廃墟のラストの手etc..
結界展開中ならそのままスルーできるとかなんとかそういう話
ライフは遺跡と廃墟にある小ライフのこと
763 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/25(月) 12:43:25 ID:Q7FLGJNdO
>>761 ただクリアするだけなら使う必要ないんだよ。
クリアならショットとボムたけで十分だろうが。
764 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/25(月) 12:54:38 ID:PUVlzXA+0
>>762 どうもw
そっか、岩盤よけに使えるってわけね。
>>763 たしかに使わないでがんばったほうが最後までいける気がする。
でもせっかくだからもう少し使いたいかなと。
>>764 あとは遺跡のデカイ岩の化け物速攻か大蛇速攻くらいじゃね?
ようやくクリアでけた
ケツイの人の動画の御蔭だ、ありがとう。
ナイスミドルをやり過ごすだけで随分楽なるね
1コインクリアできたので、喜び勇んで大復活もやってみたら、瞬殺されたでござる。
◆◇◆◇◆◇◆◇◆
DEATH SMILES U
◆◇◆◇◆◇◆◇◆
シューティングの王道!
CAVE待望の横シュー!
キャラが少なくても
スーピィがいれば
それだけでOK!?
うちのゲーセンからこんなメール来た
どんだけ幼女好きなんだよ、ペド店員(´・∀・`)
770 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/25(月) 17:05:02 ID:mNNq7W7H0
もう新要素解禁してよ
キャスパーじゃない方が2Dで解禁されたら全力でプレイする
稼働して一ヶ月も経ってないのにスレ過疎りすぎだろw
スーピィの立ち姿がすんげぇがに股に見えるんだが…
パワーアップ中に撃った弾で敵を倒せば、パワーアップが切れてても大指輪が出るみたいだね。
場所さえ選べば結構簡単にリチャできそう。
ワンプレイ時間に比例して飽きる時間も早いんです
始まる前から終わってたからな…
4ステしかないし。
ダライアスみたいにルート分岐してくれれば1プレイ20分でも長く遊べるんだけどなぁ
けっかいゆうどうだんを初めて目にすることが出来た
やんちゃしようとすると遺跡で詰むけど
だんだん面白さがわかってきた
781 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/25(月) 19:38:47 ID:yKrMbYXVO
で
結局ツマンネ動画のリチャ条件って何なのかね
設置日から張り付いて攻略するマニアが減り
シューティング初級者が遊べるようになった。
マニアは最初捨てゲーしたり、インカムはいいんだが
台バンしたり、長時間プレイになってしまい、インカムは減るは
他の客は遊べないわで、収束方向だった。
ケイブの新しい試みや如何に。
>>767 ダウトだ
どう遊んでも大復活で「瞬殺」は無理
裏入り失敗した人が3ボス辺りで捨てゲーして、4面ボス辺りまで進んでた
香港で遊んだんじゃない?
>>783 ロクに知識が無いゲームを偉そうに語っちゃだめよ
これも解説君に含まれるかな
1.0だったって可能性もだな
アプデって1回で終わる?
それはないか
>>786 1.0で良ければ裏クリアもしてるけど、確かに知識無いかもなしれんなあ
793 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/25(月) 21:25:12 ID:yKrMbYXVO
あわてんなってw
>>791 1.0を裏までプレイしたのなら尚の事、放置で3ボスから4ボスまで行ける事に違和感を覚えろよw
>>790 案外1回アプデしてそっから放置かもなw
796 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/25(月) 21:45:17 ID:NYaTdRL00
この評判だと、今からアップデートしても売れないから、
このままアップデート無しで終了の方がCAVEのために良いんじゃない?
それは詐欺で訴えられるぞ
アップデートするって事で売り出してるんだから。
798 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/25(月) 22:18:35 ID:yKrMbYXVO
いっとくけど俺も大復活旧版2周程度ならできるおw
でっていうw
>>796 毎日毎日グレフ厨も大変だな/(^o^)\
アップデート五月末じゃなかったの?
アップデートで直されているべきポイント
・適当に並べただけの敵配置
・地形追加
・不快な効果音
グラフィックはどうせ汚いままだから期待しないとして
ゲームとして遊べるようにはしてくれよ
デスマのキャラでセンコロやりたい
とりあえず5、6回やったが面白さが全然分からん、
萌えシューは好きだから今後もボチボチやろうとは思うが。
やっぱりMBL最強だな
同じく数回プレイ。
そこまでクソゲーじゃなかったので
ある意味期待ハズレだったが
文字通り普通のSTGだった。
これデスマの看板とサンタ以外の前作キャラ外した方が
良かったんじゃ('A`)
>>531 俺も神殿経由クリア出来るがまだ3面止まりだ
やはり難易度調整は出来てないな
デスマのキャラを借用した同人ゲーだと思えば何とかなる
暫定エンディングのBGMって前作の港の曲なのね
デスマのテーマ曲的なものにされてるんだろうか
クソゲーというよりも期待外れゲーだな
でもキャラ2人で4面までってとこでやっぱクソゲーか
>>801 地形追加はなぁ
遺跡ステージに地形がないってことは
つまりはそういうことなんじゃないかね・・・?
前作にあった地形は王冠割りに使うって意味もあったけど
アクションゲームみたいな雰囲気が味わえて好きだったんだけどねぇ
毎日ゲーセン通ってやってくるが、
あの糞エンディングだけは他人に見られるのが恥ずかしいので
スタートボタン連打してしまう
期待はずれゲーって言うのは言えてるかも。
あとオトメの前科のせいでもし裏切られたらっていうのがあってプレイしたくない。
>>808 もしかして、俺ずっと背景よけてたのか?<遺跡ステージ
>>807 もともと前作のスタッフロールの曲でもある
1のときから、テーマ曲的なものだよ
そういえば、豚が歩いてる地面はただの背景だったな
あそこ背景だったんだ・・・
816 :
531:2009/05/26(火) 00:10:30 ID:d2o7TLGg0
>>805 今更ではあるけどボムを有効活用すればなんとか4面クリア出来るようになってきた。
今作はリリー以外のボスは前作Lv3レベルの弾幕張ってくる事があるから、その辺をどうにかボムで対処すればいける。
危険地点は
・でっかいお城の発狂
・ヘビ全般
・タメコス氏の生首
・タメコス氏の発狂
あたり。
あとは540の言う内の「高威力ロックオン」と「回復アイテムの位置」、できれば2000万エクステンドまで抑えれば行けるよ。
まぁ、そこまでいきつくのに10クレかかったわけだが・・・
あと例のEDを直に見た。スタッフロール無いから、EDは解禁要素のようだね。
自分もわざわざ地形に沿って動いてたな。
つーかもういいかげん解禁時期はやめるとかしてほしいな。
毎日プレイしてるけどホント誰もやってねーよ。
この出来で半月近く持つと思ってたんかなぁ。
まぁ、でも地形っぽく見える部分は豚が歩いてたり岩が乗ってたりするわけだから、
背景と知ったところで避けて通るわけだが。
ハイパーしたときに通るくらいじゃね?
あの傾いてくる岩は地形?敵?
あれは敵だったと思うが、ごめん自信ない。
ハイパーのときしか重なったこと無い気がする。
あれはレーザーうちまくってリング稼ぐものだろ?
前作火山の噴火口のようなものだと理解している。
既出かもしれないけど
遺跡のケーキ出す大蛇が上から出てきた
今まで下からばかりだったのになぜだ?
サンクス
スッキリした
>>822 俺もなったことがあるが、たぶんバグ。
上の画面外からずっと岩攻撃を続けてきた。
俺は城のボスが無敵になった事がある。
鋳薔薇みたいにあぶれればいいけどそうはならないから自爆か死ぬしかなかった
なんでだろうな・・・
1の時にあった道中を進む時のワクワク感が足りない
何がいけないんだ
>>826 使い魔の先読み配置
敵により攻撃打ち分け
通常時、通常回収
ハイパー時、割り回収
アクション的な操作の忙しさが楽しかったね。
普通のシューティングとして遊ぶと退屈かな?って感じだけど
意識して遊ぶと夢中になってしまうというね。
タメコス氏の顔面どアップ攻撃は、画面内の自機への攻撃というより
、プレイヤーへのダイレクトアタックだよな
1のときは、キャスパーがウィンディアに絡まってレズっぽさ、
それがデフォルト1面の音楽とともに禁断の恋を醸し出していて良かったのだが、
今回は、ただのロリ絵だから懐の深さがなくなってしまい、サンタオヤジが幼児にいたずらしてるだけのくだらないストーリーになってしまったあたりがだめだ。
きめえ
>それがデフォルト1面の音楽とともに禁断の恋を醸し出していて良かったのだが
そんなのは初めて聞いたな
>>830 ?
別にキモくないじゃん
どうしたの?
同族嫌悪か
きゃすぱーちゃんとちゅっちゅ
gugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>>826 全体的にスクロールが早く、敵が忙しなく出てくるので
ステージを味わってる暇がないからとか?
1とは違った楽しさがあるけどなぁ、内容よりキャラ愛な奴と、1で増やしたイージーモード大歓迎層にアンチケイブが便乗して、愚痴ってるように見えるんだけど
別にそのうちUPするっつてんだから遣りたくないなら完全版出るまでやらなきゃ良いんでない?
クリアラーで少し稼ぎも楽しむ程度の俺は、1と比較しても四面までなら1よかおもろいよ
ただ3Dは残念だったな、今後は3D路線なんかな
>>835 虫ふたや大復活みたいに自機が強いのならともかく
パワー控えめなデスマで序盤から怒涛の配置をしてしまったのが今回の大きな失敗なんだろうか
>>827 全然話題になってないからおかしいと思ってたが
今作って敵の属性廃止されたの?
>>836 完全版が出る保障はないけどな
あと、面白さとかはプレイヤーそれぞれで意見違うから主観で決め付けて語られても困るんだぜ
本来ならバーアップ前提の中途半端な出来で稼動させてるって時点でおかしいんだけど
まあもう少し待ってから評価してみるか
なんか、「クリスマスのゲームだからクリスマスまでバージョンアップするんだよ」って言ってるヤツが居たけど、半年もアップデートひっぱるなんてことがありえるのか?
ありえない何かの間違いではないのか?
まぁ取り敢えず週末までアップデート待てばいいんでない?
それまではU繋がりで怒首領蜂Uでも楽しめばいいとおもうょぅι゛ょ
日本で何台稼動してるんだよw
今日やりに行ったら、1人しかランキング更新されてなかった。
過疎ってるなぁと思いつつプレイしたら、ボムを撃った時に画面真っ暗に。
ゲーム止まりましたと店員に話したら、「どう言う状況で止まりましたか?」と必死に訊いてきた。
メモまでとりだした店員を見て、ああ、今日止まるの初めてじゃないな、と。
店にまで迷惑かけて…ケイブは反省しないとあかんよ。マジで。
チラ裏スマソ
>>837 すくなくとも1面はもっとやさしく作るべきだっただろうね。
>>838 属性は普通にあるよ
俺は東方厨じゃねえけど東方の1/190の難易度だなこれ
こんなのやるために100円入れるのは正直やだなあ
ぐわんげやったほうがましじゃん
なんで横シューと縦シューを一緒にするかなぁ
てか東方の話をしてる時点で(ry
>>847 持ってるモノサシが、それしかない人なんでしょ。
じゃあプロギアやったほうがましだな
ボスリチャのやり方がわからんな・・・
動画を見ても失敗するわー。
弾に近づかないのが条件っぽいんだがなあ
お前らもスルーできないやつだなw
タメコス氏リチャを、カウンタ残り200くらいから結界展開してレバー放置したらまばらに指輪が出た。
同じように発狂で背後にまわって150から始めたら、結界周辺に少量の指輪が出た。
最後に展開した結界の範囲内(展開した瞬間の)から出たら駄目とかそんなんだろうか。
うん、ワカンネ。
うーむ、ゲーセンで過疎ってて上手い人の稼ぎパターンを
見る事ができない。
結界を張るタイミングがわかんないんだよなぁ。
敵が多い所で普通に張ってると一気に1000まで溜まって
ハイパー発動しちゃうんだけど、どうしたらいいの?
おとなしくハイパー稼ぎに移行するの?
これって店が難易度変えたりできるの?ダメージとかは変えれると思うけど。
この前やった店では被ダメージが少なかった。そのおかげかクリアできたけど
それを差し引いても簡単だったような気がする。
前作よりも簡単になりすぎてるのか、店が難易度を一番低くしてたのか?
プレイしてて爽快感は皆無だったなあ。人それぞれ感じ方はあるだろうけど。
被ダメやエクステンド条件は変えられる
たまにあるよそういう店
>半年もアップデートひっぱるなんてことがありえるのか?
ガンガンnextなんか全要素解禁が9月予定だし
>>844 ランキング更新されてないのは止まったからであって、他にも遊んでるやつがいてよかったなw
昨日プレイしてきたけど、筐体の音量がクソでかくて
どっかの面の爆発音で思いっきりビクッッ!!てなってしまった
最後のタメコス氏も普通にホラー的に怖くてボンバーボンバーした
楽しかった
俺がコインいれる瞬間に「キャーッ!」て叫ぶのは、やめてほしい
861 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/26(火) 09:00:46 ID:YFw9iyDU0
もう誰も遊んでないな。
HEYでもみんな失笑、昔のケイブ作品遊んでる。
萌えに走るとこのザマですか。
東方が羨ましいんですかね。
東方は、あの落書きみたいな絵だから売れたのであって、
Iから劣化したとはいえ、この絵じゃ無理だな。
失敗スレが過疎ってるからって、わざわざ本スレに上洛してくるアンチが可愛すぎてコロシたい
グレフと比較して煽る方がたくさん釣れるのに、悲しいかなそんな知識はないから手垢まみれの東方ネタを選択(笑)
全くもって塀のギャラ専おつ
インカム比較
トリオザパンチ=デススマII
200円/日
866 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/26(火) 10:02:58 ID:PXFs8VmvO
>>863 だったらZUNに土下座して落書きみたいな絵を書いてもらえいいよ
ついでにBGMとゲームデザインもお願いすれば大ヒット間違いなし
池田+井上+さんたるる>ZUNなんだし
落書き絵より、俺はIIのウィンディアちゃんのがいい。
次章よりも次作を期待している。
中途半端なジュンヤー萌え絵で売り出すぐらいなら、
大人しくPOPか携帯アプリの絵師に任せた方が良かった気がしてならない。
所属部署とかの関係で難しいのかね。
絵はどうでもいいけど内容がなあ
早くラスボス出してくれ
871 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/26(火) 12:37:49 ID:2XtrOEJrO
ぶっちゃげ未完成品が同人ゲー叩いても説得力ねえよ。
早く最後までやらせろ。
萌え路線は間違っていないと思うが、
道中の稼ぎがつまらないからみんなやらないんじゃないだろうか
ボス稼ぎって何?って感じで
>866
おいその口調だともしかして不等号の向き逆じゃねーのか?
クリア目的と稼ぎが剥離しすぎてるのも大きいんじゃないか
なんつーかケイブはいろいろと失敗
>>872 と、いうよりもやっぱり未完成状態なのが問題なんじゃないかな
現状ロケテverの難易度をヌルくしてステージ1つ追加しただけだしねぇ・・・
878 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/26(火) 13:08:03 ID:xAKxHNrgO
まな板完売なんだから大成功だろw
その金でゲーセン行って注ぎ込めばいいのに。
キャラゲーに傾倒して、どんどん萌えメーカーだな。
作りかけ売り付けて何様なんだか。
もともと萌えメーカーだろ・・・
大復活からしてあんなだし。
初回作の首領蜂は硬派だと思ったのに萌え化して。
デススマは1作目から萌え路線だからいいんだよ
今回はCAVEもインカム把握できるんだろうから
はっきりわかるだろうよ
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/26(火) 14:10:17 ID:0paFtofZO
というか早くステージ追加しろ
デヌヌアイノレズUのバジアッ上はまだなの?
ザンギュラのスーパーウリアッ上がどうしたって?
884 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/26(火) 14:31:24 ID:LR+GTwXDO
ケツイあたりまでは神ゲー連発してたのにな。
デスマ以降はクソゲーしか作らないというありさま。
糞ゲーとか神ゲーとか人それぞれだけど
デススマ2の糞ゲーっぷりは否定しようが無い
>>887 糞ゲというかボリューム不足。
4ステしかないからやる気ない。
キャラより先にラス面の追加だ
でも真っ先に解禁されそうなキャスパー
キャラ解禁来ても4ステージじゃあやる気しないな。
2、3回プレイして性能見て終わりだろう。
なんだかんだでキャスパー解禁されたら、お前ら大喚起だろw
準にゃん(仮称)の方が楽しみです。
仮ENDできゃすぱぁ一緒にいるのにどうして使えないの?
894 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/26(火) 16:27:31 ID:LR+GTwXDO
>>891 むしろださなくていい。
今の二人と新キャラの青で十分。
2のキャスパーはなんか額が禿げ上がってるし、
まんじゅうどころか球体だし、なんか可愛くない……
今回のウィンディアも可愛いけど前作のほうが好きだ
えへっ ガンバリマスッ
898 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/26(火) 17:06:16 ID:2XtrOEJrO
今の仕様のままステージか増えてもつまんなそう。
プレイ二回目でクリアしちまった…
こりゃ酷すぎだろ
>>899 初見クリアが当たり前なのに2回もかかるとか
確かにおまえの腕は酷すぎだな
前作の1億未満クリアラーですら1回目でクリアできるのにな
おまえオワタ\(^o^)/
クリアラー
いや自慢にならんから
900は結界反応弾
結局、リチャってどうやんのさ
ボス戦の
>>904 参考動画のリチャした場面を全てよく見てみ
全部、同じ共通点がある事に気づく筈。
勿体ぶらないでいいよ気持ち悪い
キャスパーちゃんとちゅっちゅちゅっちゅ
>>905 まあそりゃそうなんだが、それがわからんのよね。
解ってるならヒントだけでも教えてほしい。
ボスリチャは廃止するよりもペナルティ追加にしたほうがいいと思うな
ロックショット使わなくてもボスは倒せるし
とはいえ失敗動画の方も無いと、本当に合ってるかどうかの検証もできんよ・・・
自分でやって確実にできれば本当に合ってるんだろ?
頭おかしいのかお前?
攻略の話題でもっと盛り上がりたいところではある
例の動画をメディアプレーヤー11で再生すると音しかでないんだけど
なんのコーデックが必要なのか誰か知らないか…
「論理学を教えてやろう。君の家には芝刈機があるか?」
「いや。ないよ」
「ということは〜、君はホモだな!!」
確実に成功する条件がヒントつきで公開されててなんで失敗したときのものが必要なのがまったくわからんが。
まあ、煽るつもりで書きこんだけどもう飽きたからいいや。
余程出周りが少ないんだろうか。
プレイできる環境にないんじゃないの。
つーか未だに調整中なんだが、いつ代わりの基板届くんだ?
店員に聞いても、交換を依頼してからアクションが無いらしいし。
まだプレイしてないがアップデート来た?
オトメディウスと違って完璧に未完成なんで
確実にアップデートされる安心感あるね。
今日初めてボス稼ぎ見たがこれは酷いw
ボス稼ぎは最初は楽しかったけどテンポ悪くなるからだるいね
パワーアップの瞬間は気持ちいいから1回分は残して欲しいけど自爆ループだけどうにかしてほしい
塚今埋め込みは+値が減少しなくなるだけとかパワーアップ切れた際の反応弾は+値に応じた点数だけになるとか
ボスを少し柔らかくして
発生させた反応弾の数だけ、結界レーザーがボスに発射されるようにすれば
自爆されるなんて事はなくな・・・らないか
箱○移植想定なんだろうけど、こんな出来じゃ売れないだろな。
まな板買う奴くらいかね。
だいたい道中が短すぎる、Tみたいに下手でもまったり30分くらいプレイ出来ないのもイラつくし。
>>900みたいな奴もムカつく、
EXプレイヤーの俺でもまだクリア出来てないのに
キャラデザも前のほうがよかった。
今日いったらライフ4設定になってた。こころなしかボスが柔らかくなってた。
昨日は水平蛇で死んだけど1700万だったけど、
今日も水平蛇で死んだけど、なんとなくロックショットテキトーに使ってたら2150万だった。
ああ、稼げてるんだなーと思った。
ライフ一個につきボムが三つもあるんだから、どうせループ稼ぎ以外稼ぎの余地がないボス戦ではクリアラーはバンバンぶっ放せばいいんよ
そうそう、なんでみんな無理して避けようとするかな。
ボム残ってるのに。
危ないと思ってからボムよか決めボムの方が数倍生き残れるってのに
いやいや、被弾しなきゃ決めボム設定なんて
出来ないから
普通にクリアすると4700万だなぁ。
クリアしたとき4700万以外にならないわ。
2,3,4面はボスでボム2個づつ使ってるが。
間違えた
蛇は被弾するまでもなくボム連だな
さらにボム補充の為に被弾してボム連
スーピー1.6億とか何の価値があるんだよ・・・
現状4面終了だし、ヘビつまらんので
ボム3発で即効終わらせてる
ボス戦時は一回しかパワーアップできないとか、苦し紛れの策が来るかも
ゲームなんだから避ける方が楽しい。プリミティブな要求だ。ボムはその方向からずれている
緋蜂でもガチ避けしててくだしあ
プリミティブな要求(笑)
キャスパーが最初から使えないのは、ドMなおまえらに対する焦らしプレイ
ボスはボム使ってでも速攻撃破しないと損するってシステムはやめてほしいな
避ける気なくす
リチャは知らん
ボムの使用はともかく、速攻撃破で点数高くなるのは大歓迎
フォレット痩せろ
痩せたら伸びた皮だけになっちゃうだろ
薄皮饅頭
そういやウィンディアって残りライフ1になった時何て言ってるの?
やたらとテンパってるのはよく分かるんだが…
ガガガガンバリメソ
>>942 そもそもSTGは弾避けるゲームじゃないんで
>>949 大復活じゃあるまいし避けないと進めないんで・・・
インベーダーから考えると撃つゲームだったよな
避けるっていう軸が出てきてそれを確立したのはケイブだが
にわか乙
インベーダーこそ避ける要素が大切なんだよ
STGは避けないのが最適戦術なゲームです
ぐっぐんやま…!!
埼玉銘菓も忘れるな
956 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/27(水) 00:00:20 ID:URzwKQ4PO
そもそも郡山でデスマ2置いてる店舗なんかあるのかね。
郡女通りのあそこなら入ってそうだけど半年くらい行けてない。
フォレットふとれ
フォレットぺちゃぱい
>>947 ヤダヤダヤダ!!って言ってるみたい
動画を見て、共通点ってやつを意識しながらボス錬金してみたら出来た。
反応弾の出現数は関係無いみたいだし、本当に自爆待ちゲーになってきた、っていうかなった。
しっかしトナカイ稼げねーなwwwwww
動画落とせるURL貼ったヤツのすぐ後くらいに、ボソリと答えを呟いてしまったヤツが既にいる訳で。
なんか暗黙の了解みたいな感じで誰も言わんからハッキリとは書かないが。
ここではあえて語らないでおこう ですねわかります
まあ理解できても俺には実行できないから意味無い
分からなくても、動画のとおりにやればたいてい成功するけどな。
ボス戦で追跡弾がでる条件て、敵弾にロックすると追跡弾が出るの?
それともボスにロックすると追跡弾が出るの?
非ロック維持だろう
アップデートで3Dから何時ものプリレンダな2Dになったらいいなぁ
と思いつつ寝る
>>965 公式のシステム説明には目を通そうよさすがに・・・
おいおい、そろそろ次スレたてるぜ
やった! 今度行くぞ! ありがとうゲーセンwiki! 地元にもUが来てるんだな!
無印を生贄にしてな…('A`)
梅
竹
松
乳
板
饅
アップデート後は
・ボス戦中はアイテムでのカウンタ回復無し(or累計カウンタのみ回復)
・ボスを柔らかくして接射で回収できる総量を減らす
ってところだろうな…というより、もともとそういう調整予定だったのを
未完成版のプレイ時間を補うつもりで暫定的にループ仕様にした気がする
979 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/27(水) 02:12:25 ID:LC9HwqRTO
豚
>>923 ハイパー終了後に結界弾がアイテムに変わらずそのまま通常弾と一緒に消える仕様にするってのはどうだろう?
軽く粘られるかもしれないけど、+値は減る一方だし自爆までは稼げまい。
アイテム出せなきゃ結界弾がボス弾から出てくる意味が無いから
もうボスでの結界弾がそもそも出なくて良いよ。
ロックショットでボスに一定ダメージを与えないとアイテムが発生しない仕様にするとか
カウンタの回復さえ無くせばいいのに。ループさせる意味が無くなる
いつも思うんだが、何でCAVEのゲームのボスは、自爆まであんなに時間がかかるんだろう。
2ループしたら自爆でいいじゃん。
よくしんを見習えよ。
次スレもうあるぞ
ケーキとってボス戦でボムったらクリアできたわ
白3000万 幼4000万
ああ、次はロックで稼ぎだ
これ、稼ぎが微妙にオトメに似てる気がする
ハイパー時は常にロック範囲最大にしてほしい
ちゃっちゃと梅ようや
993 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/27(水) 13:39:59 ID:xzXzMVH/0
バージョンうpして「デスぽこ」にな〜れ!
おいばかやめろ
梅バージョンうpで面白くなるといいな
梅ならVerUP
接近ペナとかペナルティ好きなんだから自爆にもペナルティつければいいのに
そもそも時間で相手自爆するだけってのが変
うんこ
自爆ペナがあったとしても、自爆ギリギリまで粘るだけじゃね
ケツイでボスでカウンタ減るのから始めたように、
速攻以外全部ペナにしないと
それでも他の要素次第で速攻以外の方法で稼げてしまったりもするけど
1000なら何も変わんない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。