1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2009/05/15(金) 22:01:47 ID:aeza0val0
To Be Continued
クソゲー埋め
To Be Continued!
ウィンディアで質問なんだけど 遺跡の岩地帯はハイパー中でもロックで敵倒したほうがいい? それともひたすら岩や蛇に粘着したほうが良い?
なかった 店員に聞いたら初期起動ミスっただとよw
ゲーセンがらがらだったので夕方からたっぷりプレイしてきた 最初の印象は微妙だったけどロック使って稼ぎだすとかなり面白い! 各面のボスは避け方さえわかればそう難しくないけど、初見殺しっぷりが半端ないね 稼動初期の回転率をよくする為の4ステージENDなのかな?とは思うけど、難易度を考えると 初心者にも既存プレイヤーにも中途半端なアプローチになっちゃって本末転倒になってる気がする グラフィックに関してはヘタに凝ってごちゃごちゃしちゃうよりは、このくらいで丁度いいと思った 背景綺麗だしBGMも気に入ってる あとスーピィのポリゴンモデルが可愛いw 自分は稼ぎが楽しくて、現状の4ステージでも結構楽しめてるけど物足りないのは確か クリアラーの人には辛い所だね。この仕様は ステージ少なくても取り合えず最後までプレイできればここまで不満もでなかっただろうになぁ
前作の稼ぎのメインは撃ち返し弾だったが今回は追跡弾が稼ぎのメインだな 一応空ロックのようなことも可能みたい 追跡弾の出る条件はロック破壊かつ破壊時にロック展開中にでるみたいだから ロックオンだけして一端ロック解除してレーザーが当たりそうになったら再度ロック展開追跡弾ウマーになるのかな? これを意識すると廃墟とかそれはもう大変なことになった 画面上が指輪だらけで2ndエクステンドは楽にできるようになった デスモードはたぶん追跡弾が大量に出るモード カウンター切れて追い回されるの想像したら身震いしてきた ってか前作の稼ぎよりこっちの方が面白い 前作は王冠割りが苦痛だったから大量のアイテムに囲まれまくるのは楽しすぎる
明日たっぷりやってくるぜ!
クリアラーとか言ってないで、これを機会にスコアラーになってみようよ
280円程ケイブに納めて来た。やっぱり4ステージ終了は痛いな。 ところでこれ、2Pで始める事って出来ない仕様? コイン入れて2Pスタートを何度も押したんだが、さっぱり反応しない。 単にボタンが効いてなかっただけなのかも知れんけど。
3Dで潰れた彩京の社員はCAVEに入ってたのか 願いの音符ってガンバードだもんね。 2Pプレイの掛け合いとか
やべぇ
>>9 の言っていることが半分くらい理解できない
空ロックとかあんのか!?
明日試してみるわ
To Be Continued! ラスボス解禁マダー?
>>11 その辺に関してはやっぱ前作がよくできてたと思う
最初はクリア重視でも段階的に少しずつスコアを意識していける作りだった
今回はカウンタ管理とか打ち返し(?)の人魂とか、ロック展開時の弾速低下とか情報量が多くなっててちょっとシビアだね
稼ぎシステムとしては間違いなく面白くなってるんだけど、エスプガルーダの覚醒→絶死みたいな進化の仕方だなぁ
>>16 そうそう今回やってて気づいたが今回のシステムに弾スロー、ボスでの弾消し、得点源となる敵弾の発生があるが
これってガルーダじゃん
追跡弾の稼ぎもクリアするためにはいらないから絶死みたいな扱いになるのか
18 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/15(金) 23:05:30 ID:8NVFbvCQO
1億でたからアップデートまで放置します
前スレ1000ナイスwww
こりゃリピーター狙いでしょ 中途半端でもファンなら遊ぶに決まってる そういう客はちょっとづつのしょぼいアップデートでも 口では何と言っても結局毎回やるに決まってんだから 絞れるだけ絞ってやる という下衆びた戦略が見て取れる。 後は前作の箱が出て興味を持った奴ら狙いか。 でなければいくらなんでもこのデスマーチの結果出したような状態でリリースするはずがない。 ざっと見ても足りないのはキャラ残り4人、難易度(低、高、異常)、通常ラスト面(+真ボス?) とかなりあるから現時点での完成度は60%くらいと予想 タイトルのように完全リリースはクリスマス前後になるんだろう。 でもこれじゃデススマイル頭痛だよなあ本当
>>1 乙
俺のいきつけのゲーセンは「近日稼動予定」のポスターが入り口に貼られているだけだった・・・
うちの近所、ゲーセン5件ほどあるが、デススマU入ってないな。 虫姫無印、ふたり1.5、ガルーダU、むちポはあんのにな(T-T)
本当は数日かそこらで5章以降解禁のつもりが、エラートラブルで稼動遅れてる店があるので解禁できない なんてオチだったりして
完成度は25%だ 面が半減 機体が半減
>>23 虫姫無印ウラヤマシス
結構稼ぎが死と隣あわせだよなこれ
安全運転すればクリア余裕だが稼ごうとして無理にロックしようとして事故るお…(´・ω・`)一面クリア時にライフ1とかなって恥ずかしい
入ってたが調整中だったぜ(´・ω・) 「新作」という話題性のあるこの時期に開発側の不手際で稼動できないとか、まじ失敗作
>>27 自分も今日のプレイは1面でほとんど被弾か体当たりしてた
雪だるまラッシュでどの位置にいれば安全にロックできるかとか試してたし
うまくいくと後ろで雪だるまがボコボコ爆発して面白い
正直稼ぎポイント多すぎて目が回りそう
蛇は体にいっぱいロックできるからできるだけロックオンしてからロック展開時破壊することで指輪がそれはもう大量に出るからリチャージも楽にできる
巨大蛇の吐く岩もロック展開破壊でうまいので最後まで粘るべき
稼ぎが理解できてかなり面白くなってきたから半分しかないのが本当に残念
ハッキリ言ってクソゲー ・酷過ぎる遅延 ・キャラがたったの2人 ・ステージはたったの4、明らかに未完成 ・敵弾の輪郭がぼやけて見づらい、式神3とかを見習え ・前作にあった難易度セレクトが無くなる ・アイテムがゴチャゴチャして敵、敵弾が見づらい ・攻撃力、耐久力の設定がメチャクチャ、ウィンディアだと道中の敵固すぎ、スーピィだとヘビースネイクが硬すぎ ・横になって突っ込んでくる幽霊みたいな奴がムカツク ・しかも画面から消える直前に5WAY撃ってくるからさらにムカツク ・ロック攻撃が劣化蒼穹紅蓮隊 、爽快感ゼロ ・ロック攻撃すると変な追尾弾が自機を追いかけてくるとか意味わからん こんなクソゲーのせいでロケーションがSTGを入れなくなったらどう責任取るつもりだ? これのせいで撤去されたゲームが可愛そうだ
ほとんど自分がへたくそだって逝ってる様なもんだな
亀過ぎるから見てるか知らないけど前スレ
>>781 へ
まず1よりアイテムジャラジャラ出来るのが楽しい
横一列に並んでる敵に使い魔攻撃で全部指輪に変わっていくのとか爽快
あと自機が小さくなって画面が広くなって避けやすくなった
1は自機が大きいから視界に入れれる弾の数が少なくて気付いたら被弾してるけど、
弾増えてるけど自機が小さい分早く気付けるので1より簡単に避けれる
初心者だけども1より簡単だと思う
なんというか1より出来そうって感じれるし、やろうって思える
あとポリゴンのチープさがに個人的に好み、ローポリゴンが好きなんです
このゲームで撤去されたのが大概ケイブゲー(メガブラックとか)なんで自業自得だな。
実際うちもデスマUの評価聞いて入荷しないことにした。 初期費用0円とか言って騙そうとしてもそうはいかん。 なんかね、ゲーム業界騙し騙されの世界になってきたね。 海腹川背の事件みたいにねぇ。 オトメの件もあったし、しっかりSTGだけは入れないことになったわ。
>>30 4つめ以降からお前の頭の悪さがだだ漏れだぞ
1面で+7000までいけた。 それとミスってもペナルティが-1000ぐらいだからMBLより立て直しが楽に感じた
>>35 「CAVEのSTGにハズレ無し!」と謳って50円で出し続けるうちのホームを見習えって
>>35 これからも借金して高額筐体つかまされてくださいね( ̄ー+ ̄)
>>4 これならローザの見た目と年について悪口言う人いなくなるな
フォレットの眼鏡は微妙だけど
冬仕様かわいいですな
>>32 わかる、稼ぎとかあんまやらないけどこれは稼いでみるかと思える
>>35 (´;ω;`)こうやってSTGが消えて逝く…
同じ4ステージでも、開幕面→選択面A、B→最終面と一応の流れが出来てて、 後から選択面が増える仕様だったらまだ許せたのになあ。デスマ1の峡谷や神殿みたいに。 これどう見ても前半戦のみ、って感じだもんなあ…(´・ω・`)
ところでこれ通常筐体以外で入ってるところってあるの? ビューリックスとか。 Heyでさえ通常筐体だったけど。
サタンクロースの館は、ボス戦入れて10分程度にしてほしいな EXステージは5分以内で
>>30 それは我々がロケテの段階で通り過ぎた道だ
スーピィが可愛いんだけど
ゲーム動画うpマダー
続きは家庭用でお楽しみください、ってことじゃないの?w てか青い子がどうストーリーに絡んでくるのか一切わからないw
51 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 00:10:09 ID:EbqFpb/LO
>>35 そういう問題じゃなくてこれ消費者とオペレーターがわ騙してるだろ。
>>46 最終面が長いのはcaveゲーの伝統だからそこは期待していいんじゃね?
>>50 追加ステージでボスとして出現し
ギガデスレーベルで自機として使用可に
>>53 過去に同じような展開のゲームがあったような・・・はて?w
まぁ、前作のキャスパー使いとローザ使いのために スーピィの使い魔挙動をウィンディアと逆にしても良かったんじゃね?とは思う
>>55 青い子がそっちなんだろうけど最初の2キャラが操作同じってのがなあ
なんか昨日から急にに不自然な養護が増えてきたな 社員か?
スーPはフォレットに近い性能だと思うが、俺のフォレットは永遠に来ないということか\(^o^)/ さて、おにんにんが生えてそうなほうの新キャラの使用感はどんな感じかな(^q^)早く更新しやがれー
確かに擁護が多すぎるな マジで満足してんのか?
>>56 最初の2キャラが同じだからもしかして追加キャラも一緒なのか?と思ってた
>>57 養護wwwwww(^q^)wwwwおぎゃwwwwwwww
未完成である事への擁護は、一個たりとも無いじゃないか。 稼ぎが面白いか否かは、人それぞれ。
現状のエンディング(
>>4 )をゲーセンで見てきたけど、想像以上に絵が酷くなってるな…どうしちまったんだよジュンヤー
確かにデススマIIは面白いよ 前作と比較してグラは3Dになって綺麗だし、 解像度も上がってるし、 前作あまり使わなかったロックシステムは、ロックオンレーザーになって得点要素が増えたし、 なにより4面クリアでいいところで終わってて、続きが楽しみだわ。 アップデートが早くこねぇかな
65 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 00:23:18 ID:5ca5sJim0
オトメディウス:3面で終了、ラスボス無し、ステージ追加すると見せかけて追加しない詐欺 KOF12:キャラ激減、強すぎるCPU、中割モーション削った色がおかしい新作ドット絵、ラスボス無し デスマ2:誰も望んでいない糞ポリゴン化、プレイヤーキャラ2人だけ、4面で終了、ラスボス無し ざ け ん な ! ゲーセン経営者とプレイヤーなめるのも、たいがいにせいよ・・・(怒)
稼ぎが面白いが金減るの早いわ。 大復活なら2週目あわせて50分は持つが、こっちは15分くらいか? やっぱボリューム不足は否めないところがある。 アップデート早く来い。
>>65 の比較表はすべてプレイヤー目線な件
勝手にゲーセン経営者の立場に立ってんじゃねーよ(・∀・)
>>65 まあその中ではまだデスマ2がマシだな、他の二つは…
KOFはあれで100%なんだろ…
うちのいきつけにはまだ設置されてないから擁護すらできんw
こんな状態で発売したのはもう ギガパッチで有名な某エロゲーメーカーみたいに 「今週発売しないと倒産」なんて状況だからなんだろうか。 CAVE祭も2回に別けてるのは 1度に全てのグッズを作る金がないから 今ある金で作れるだけ作って第一回を開催。 それの利益でさらにグッズを作って第二回を開催。 そんな気がしてきた・・・
今日入荷したらしいんで明日やってこよ って明日はケイブ祭りだっけ あんま欲しいもの無いからいいけど
KOFは4/29稼動で7/14?に家庭用版発売だろ? 行きつけのゲーセンが潰れないか不安になってくる。 KOF2もデススマ12も両方入ってたが。
73 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 00:29:55 ID:EbqFpb/LO
凄くスレが嫌な流れだな。最初からラスボス解禁してりゃこんなことにもならなかった。
葬式会場になるのは目に見えてたろ どうということはない
稼ぎ面白いとか語ったら擁護だの社員だの、そんな事言ってるお前こそアンチスレあたりにでもいけよ
なんで本スレ見てんの?
あと格ゲーでもよく見かけるけど、ヘタクソほど遅延遅延って騒ぐよな
>>30 見て思い出したわ
77 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 00:33:04 ID:biAvgXK1O
こんな未完成擁護する奴は、ケイブ祭でまな板買うような お得意様(カモ)だけだろうよ。 萌えまくり、ギャルゲー企業に成り下がっちゃって。 ゲームは未完成で見切り出荷。 萌えに走ると、こうなるんだよなぁ。
>>70 CAVEの公式行って資料見てくればそこまで不安にはならないと思うんだが…
アンチがわかりやすすぎて反論する気にもならん かといって反論せずにスルーしていたら勝手に勝利宣言するし 失敗スレに引きこもってろよ
ID変わった途端にいつもの書き込みご苦労様です
>>70 CAVEの収益の中のSTGが占める割合ってほんの僅かだった気がするんだけど
アンチケータイは決算書を読むどころかPDFファイルすら開けないからな
デススマ3万本、一本当たりケイブの売上が3000円として、 3000円×3万=9000万か・・・ 割合的にはSTGは少ないだろうな
.
>>81 今のケ−タイは見れるそうだ
アップデート早くしねぇかな
>>80 どっかのスレで全体収益の8%程度だって言ってたな
今後スコア集計とかどうすんのかな? うpでーとしてるとことしてないところあったりすると、分けなきゃいけないのか?w
越中ふんどしと当ては向こうから外れるもんだ
STG部門がだらけている内に、ネトゲが某虫王のように孤独死してるとも限らない
だから出来るかぎりSTG部門だけでも成り立つように常に襟を正しておいて欲しいんだがな・・・
>>79 ゲハ民の煽りは相変わらず我々の心に響かないな
もう少しケイブの歴史を勉強してこい
>>77 ほんとは飛行機が自機のSTGがやりたいんだお…(´・ω・`)でも新作はほとんど人間なんだお…
だから…ストライカーズ1945Uやるお!(`・ω・´)
まあそればっかも飽きるからデスマUも我慢してやるお…(´・ω・`)今回ロリロリしすぎだろJK…
でもほんとのほんとは新作のSFSTGがやりたいんだお…(´;ω;`)
88 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 00:42:57 ID:u4o/UdwVO
面をやらせろ
現在のこの仕様と今後の具体的な予定についてなんか出せよ開発陣は
公式のシステム解説を今さら見た 結界反応弾 CAVE語は健在だな
飛行機が自機になると、フライトシミュレータになるからむずかしいだろうな キャラ自体も商品展開したいだろうし。
ロケテスト版はここで終了です。 製品版にご期待ください。
批判意見が大多数を占める中で擁護意見を書くと 社員扱いって。もう古いだろそれ。
社員扱いしてくれてありがとう
この流れは…社員乙
>>91 正直行ってエスコン的な操作感と機体数、戦場の絆的プロジェクターモニターのアフターバーナーリベンジとかでたらやりまくるんだがな
流行らんだろうなあ…(´・ω・`)
廃墟ボスのオッサンが最終段階で 天井に顔を突っ込みながら追ってくるシーン見て 魁チャーバー塾のC・LAN先輩を思い出したのは俺だけであろう(擦
ボスじゃなくて自機が萌えキャラの変形戦闘機なら解決だな
ぶっちゃけつまんないのは事実だが始めからアップデートで完成させるって言ってたからなあ 1回目のアップデートが今月の下旬から来月頭だからこの時点でどこまで拡張されるかだな でもCaveにとってはSTGは道楽みたいなもんだしな・・・
公式のシステムんとこ見たんだけど結界反応弾をロック解除でリングに変えた場合は カウンタと+値のどちらにに加算される?昨日プレイはしてきたんだけどその辺は見てなかった。 つーかボスの時、ハイパー+ロックでボス弾からも弾が出るのなw
>>101 明日やってみれば解決するんじゃないですかね。どうなんですかね。知りませんがね。
きっと昼までには新ドングルが来てて稼働してるはず! 俺はアップデートされるたびに白い子でクリアするまでやりまくってやるぜ MBL打ち返し無しじゃなきゃクリアできない俺はいくらかかるんだろー
>>101 両方加算されるよ
ただロック展開した時のカウンタ消費激しいから、効率よくリング回収できないとカウンタ伸びないけど
+値はガンガン増える
>>100 じゃあどこならSTGをまともに作ってくれるんだい…?
同時押しボタンを明日付けて貰う事にする あまりにもロックゲーすぎて指がもたん
俺はSTGは3ボタンが限界だわ
>>104 サンクス、両方か。
出るのは小リング?だから簡単に永久機関にはならないようになってるのかな。
>>105 経営者なら、あの屑比較表に、家庭用発売時期のことも入れるだろ
KOF12の稼働時期と家庭用発売時期の差はかなりえぐいぞ
それについて書かないのは経営者じゃないからだ
ローザが可愛くなってロリババアからロリに変わってる件に何故誰も触れないんだ! と俺の怒りが有頂天に達した
>>112 前作やりこんでなく未クリアの俺がペドで1000円ほど使ってエンディング(仮)みれたから大丈夫
超絶安全運転で3800万点くらいでした(^q^)
>>114 フォレットがピザになってて俺涙目wwwwww
大人のエロさが無くなった時点でローザさんはトナカイ以下
>>107 正直もうSTGだけでやっていけるメーカーは無いと思う
>>116 フォレットはぽっちゃりレベルを越えてピザったな
ローザさんならぬローザちゃん解禁マダ〜?
今日やってきた。 廃墟のボスなんだよあれ、ウケ狙いすぎだろw 全体的に弾幕が厚すぎて、背景がよく見えねぇ… 前作と方向性が180度変わってるな、これ。制作者の意図が汲み取れない そんなことはさておきこのゲーム、オープニングデモとか中間デモとかのノリが どことなく懐かしい感じで、なんだか微笑ましい。
>>118 いやSTGだけ作る会社なんてそりゃあなあ…
昔はカプコンもSTG作ってたのにな…ナムコもなぁ…
弾幕で背景が見えないのはいつものことだ 弾が多すぎて背景が見えないと言われて弾を増やして背景を消すような暴挙は日常茶飯事さ
>>120 なんとなくだが弾幕に東○臭を感じた、意味も無く数だけは多かったり自機を避ける弾幕とか
東亜臭か
>>122 いやだから、デススマ1はそういうとこ気にして作ったっぽい感じだったじゃん。
画面が弾で埋め尽くされるのなんて後半ボスくらいでさ、基本的に弾が主役ではない感じ。
でも今作はあきらかに他のCAVEシュー的なノリで弾幕展開してくるじゃないか。
正直これはどうかと思った。
>>123 たしかに、俗に言う「イライラ棒」弾幕なとこがソックリだったな。
あの弾の撒き方は事故狙いだよなぁ 体感できる遅延あるんだからパターン弾幕メインにすればいいのにな
>>118 もうちゃんとしたSTG作れる会社もほとんどないんだ…
ゲームとしての出来の良し悪しを抜きにしてもな。
アンチCAVEの俺も今回ばかりは哀れすぎて叩く気にもなれん… ホームのゲーセンにCAVEの新作が入るとロケテでやり込んできたのか いつも得意げにオナニープレイを披露する常連がいたのに昨日も一昨日も 姿を見かけなかったな
今日行きつけのゲセンに入ってたので初プレイしてみた 4面で終わりってのは聞いてたからまあとりあえず最初は適当に やってみるかなーと思ったらアッサリ4面までクリアできた。 超低速の密度濃い弾幕好きだからけっこう避けるの面白かった でも稼ぎ意識すると死にまくるんだろーなー。ただ公式見ても いまいち稼ぎ方わからなかった。結界ってレーザーが見えづらくて 勝手が悪く使いづらい印象。でも稼ぎのキモなんだよね。たぶん 廃墟のオッサンはたしかにインパクトすげぇwマジワロタ。 ラグとかはぜんぜんわからなかったな。前作よりポリポリしてるなぁ とは思ったけど、けっこうスッキリしててキレイだし、ある程度3Dの 味気なさを効果音とか演出がカバーしてて爽快感はあると思う。 二人ともひととおりやってみたけど、幼女はとても若干移動速度が 早めでこまかい弾避けの場面では被弾とかあった。白いほうはオプション 弾が扱いづらいけどソツがなくて自分はこっちのがやりやすかった。 あとボムのエフェクトはたしかに見づらいしだせぇ。いいけど別に 初期キャラの少なさはともかく最後まで遊べないってのは売り方として あまり感心しないが、うちのゲーセンにひさしぶりに入ったケイブシューなんで 十分満足だよ。これから要素も充実してくれればいいや。
ボスが上の方に弾を大量発射 →パワーアップ →1フレーム後にボム撃つ →同フレームにロック空撃ち開始 →カウンタが最速で0に →落ちて来る指輪でカウンタ1000 →次の弾幕を上に誘導する →最初に戻る ってのをやろうとしたがやっぱりだめだったでござるギャーン
131 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 01:56:32 ID:aDNuGSR9O
2を初めて遊んでみて 余りのクソにビックリした 何一つ、作品に愛情が感じられん…これがXbox360に移植されても、定価で480円でも高い せっかくXbox360でHDキャラ画を起こしたんだから これを使って2を作りゃ良かったのに、何を考えていたのか?さっぱり分からん
プレイして気になったんだけど、青い弾撃ってくる敵いるんだけど… 青い弾って何なのかな?
>>132 せめて「どのステージで遭遇したか」くらい書いてください
まぁ、弾なら避ければいいんじゃないですか?
内容スカスカじゃねぇかコレ 明らかに大復活と作ってる人が違うよなコレ
>>128 逆にジュンヤーファンでケイブファンの俺も今回のは擁護できない
ゲーム画面もゲームイラストもどっちも酷いし、
ロケテ版での糞っぷりが基本的にそのままだしな
今回のフォレットはもう完全にむちむちグリーンじゃん・・・
なんだよあの同人イラスト・・・
萌え絵なんてプロも同人も大差ないだろ
ローザが可愛ければそれでいいのです 饅頭なんぞどうでもいいのです
ジュンヤーじゃなくてもいい絵柄だよな、これ。
>>135 なんだ、むちポ2フラグだったのか
もう、次作はそれでいいよ
丸くするならPop絵でよかったのに
絵はどうでもいい 歩いてるポリキャラはどうにかならんのか ダークセイバーのトロッコを思い出したぜぜ
横向きスーピィの歩き方が一角獣みたいなんですが
正直イラストの好き嫌いなんぞなんの参考にもならんし興味ない 前作ですら最初は下手糞な同人絵なんて言われてたのに
そうだよな、問題なのはゲーム内容としか言いようがない アップデートで少しはマシになるだろうか…
前時代的な内容ポリキャラも好き嫌いでどうでもいいですねw
そうだな ゲーム画面の敵キャラがのっぺりしてたり自キャラの動きが不自然でもどうでもいいよな
そもそもSTGというジャンル自体が
とりあえず第一回アップデートに期待か…
まさか、一般的なアーケード向けビデオゲームで「アップデートに期待!」って言葉を使うとは思わなかったが
>>143 そこは下手糞な同人絵じゃなくて、白い娘の手がおかしいんじゃね?に置き換える必要がある
一番の問題は誰がジジイを殺害したか?だろ
ここまで捻くれてるとちょっと気持ち悪いな 叩きたいだけならアンチスレあるんだからそっちいけよ
151 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 02:28:22 ID:3Zzi5Bp5O
火の無い所に煙は立たない
ぶっちゃけ、叩かれても仕方ない気もするがな… ケイブシューずっとやってたけど、今回は流石に酷いわ
>>149 スーピーだろ…?
え?まさかそういうゲームなの!?( ゚д゚ )
この酷評の嵐は、実はアンチが騒いでるだけ だったらどれだけマシな事か
稼ぎシステム面白いんだけど勿体ないなぁ 確かに初見プレイ時の爽快感の無さは異常だった オトメみたいに放置される事はないだろうからと、割と楽観視して解禁待ってる俺は少数派なんだろうな・・・
結界使いだすとガル2とデスマ1を足したみたいな稼ぎになるんだろうか
アプデ→一日だけ増える→また数日して離れる→アプデ→以下略… の繰り返しになりそうだな
>>153 緑「あとはこのボーボ型麻酔銃でお姉様を眠らせて・・・」
>>155 その「待ってる」状態が既に異常だと気付かないと。
完成版として、正式に稼動してるんだぜこれ……
>>156 あの頭脳戦艦に2ってあったのか…
そういやエスプガルーダ2やったことねぇなあ
マジでそろそろCAVEがSTGから撤退するんじゃねーかと思い始めた
>>154 楽しめてる自分にはアンチが騒いでるだけって気がする
ま、4面までしかないのは酷いとしか言い様が無いけれど
>>163 俺はあくまで中立なつもりだがな
まあつまらなくはないがこの仕様が酷いのは確か
信者の失望の声だな
どうせトラブルウィッチーズとか言う横STGが稼動したら隠し様子解禁とかするんだろうな。
微妙に狂ったシナリオやテキスト、けったいな属性の女キャラが喜ばれていたのは、 ゲーム本体がしっかり作られているからだという事を、CAVEは忘れてしまったのかもしれん。
>>167 むちポは好きだったよ、今じゃどこも見なくて悲しいぜ…
>>128 ロケテやりこんでもそんな上手くならなくない?新規のステージでぼろぼろになるのはなんか見てて面白そうだけどww
まぁオナニーと言ったらやっぱネームエントリーじゃない?イニシャルとかまさに自己顕示欲オナニーwww
もしネームエントリーしてる方多数いたらごめんなさい
ネームエントリーしてる奴なんて年に数回見るかどうかだわ
171 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 02:58:50 ID:3Zzi5Bp5O
>>163 火の無い所に煙は立たない
つまり面白いという人が少ない
店舗限定のロケテじゃあるまいし
>>159 解禁を待つって行為自体はアケゲーじゃなんもおかしくはないよ
格ゲー音ゲーSTGクイズゲーム全部やるもんだからその辺の感覚麻痺してるのかも試練が
矢川シューの新作がやりたい
>>169 確かにイニシャルはちょっと…(;^ω^)
男なら迷わずS(ry
大して高くもないスコアでも1コインALLが嬉しいのかネームエントリーして 携帯で写真撮ってる奴を見ると微笑ましくなる
>火のない所に煙は立たない なんかすげー都合のいい解釈…というか例えだなそれ
>>175 そんな微笑ましい子見たこと無いよ
現存してるの?
>>174 タイの格ゲーは筐体のカメラで顔撮影して
ネームエントリーの代わりにするのもあるぞw
たかが3文字なんだから迷わず曝せよ
>>177 ]-[|/34<#!たんノーコンでぬっころした時は写メっちゃったお……
>>175 4面までクリア出来たというだけなのにホントお目出たいなwwwwww
都市と廃墟はノーミスいけるけど遺跡でボムとライフ減りまくるからステージ増えたらクリア心配だ…(´・ω・`)上スクロールも嫌いだしあのボスも嫌いだ…
mixiとかブログやってる奴ならパシャパシャ撮ってるだろ
>>172 なるほど。寧ろSTGの商売が時代遅れ過ぎたのかもしれないな。
他人の習慣をわざわざウォッチして晒して楽しいかお前ら? ゲーセン店員時代P3のテーブル筐体に跨って床オナしてた奴を 目撃した俺に言わせればまだまだ甘い。甘ちゃんだ
>>185 * *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
自己顕示欲オナニー大好きな俺が通りますよ。 基盤内ランク1位とか自己新とか出せると、つい何か残したくなっちまうんだぜ。
スーピィたんで抜いて満足したのでもう寝る 次のアップデートが来たら起こしてくれ
最初は皆、自己ベ更新やゲーセン内でのスコア争いがきっかけではまるもんじゃない? 例えお山の大将だとしてもね。ユーザー拡大には必要な事だと思う 皆が皆、全国スコア狙おうと思うような猛者じゃないし、レベルは低くてもそうやって楽しめる環境は重要だと思う
一面1000万出たけど、二面でステB全捨てはいかにも勿体ない気がしてきた。 クリアボーナスが結構高いから、一億ぐらいなら 割といけるね。ボスでボムれば死ぬ要素あんまないし。
ID:0SxFQ6vcOみたいな、見えない敵と戦い続ける人が格好良すぎて漏れそう
見えない敵と戦ってるのはむしろお前さんに見えるが
193 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 04:09:30 ID:YhsKWGt6O
もしかしたらヘビーとヘビでダジャレなんじゃないか?
まさか
>>188 を起こす必要が無くなるなんて、
この時の僕たちには、まだ知る由もなかったんだ…
昨日Heyで見てたらビゴーテが突然動かなくなってダメージも与えられなくなり、ゆっくりと左にスクロールアウトして最後に自機だけになってたwww
>>121 カプコンはつい最近「1942 JOINT STRIKE」っていうSTG作ったよ
ただ海外版だけで日本じゃ出てないけどな…
システムに書いて無いからよくわかんないんだけど ロックで敵を倒した時に宝石が大量に出る時とちょびっとしか出ない時のパターンあるんですが 大量に出る条件って何ですか? プレイヤーの属性合わせ? あと、AとBのショットを切り替えた時とかロックを閉じたあとにボタンを押しっぱしても レーザーが出てない時が多々あるんですがそんな事ってありますか? ゲーセンのメンテがクソなだけかな…?
>>197 ロック中にじゃらじゃらでるかどうかは人魂がでてるかどうかだと思う
ロック中に発生する人魂はロック解除で指輪に変わるよ
A,B,Cのボスでボム1つ使ってもC,Dをそれぞれ3,4面に持ってくれば、小回復が1個ずつ出るからボム回復のためにわざと死ぬのもありかなと思った。
大往生BLん時みたいにゲハの連中が暴れてるとかそういうのならいいけど 今回のは叩かれてもしょうがない出来だわ・・・ オトメはあれはあれでああいうものだろうけどデスマUはただの未完成品じゃん
>>196 ロックマン9といい、カプコンは日本人が嫌いなのかと思ってしまうな
>>183 ただ、解禁されないと全クリできない格ゲーSTGクイズゲーが過去にあったものか?
クリアという概念がないオトメや、最初からラスボスのいないKOF12は除く
グッズ売る方が儲かるんだろうな
>>197 属性は今回もあるよ
ショットでリングを出す敵、レーザーで青リングを出す敵、ロックで青リングを多めに出す敵って分かれてる
あとロック破壊後の人魂を沢山出現させると、ロック解除した時に大量の赤リングに変換される
>>202 音ゲーは新曲の半分以上が隠しで解禁待ちだったり、数ヶ月待たないとボスクラスの難易度が遊べなかったりはする
まぁジャンル違いすぎるから大して参考にはならないけど
とりあえず、他アケゲーの解禁仕様やネトゲのアップデート商法と同じ感覚でやってるのは間違いなさそう
VSシリーズを初代からプレイしてると初めがどんなにボリュームなかろうが ルートが後から追加されようがキャラが後から追加されようが気にならない 問題は面白いかどうかで、現状は面白いから最終章解禁まではプレイする
6月号に続く・・・、は確かに前代未聞などうしようもない感じがして俺は好きだが、 稼動当初は、全3面構成でも良いから、 @オープニングステージ(アップデートで、キャラクター追加しました!) ↓ A選択ステージ(アップデートで、新ステージ追加しました!) ↓ Bラストステージ(アップデートで、裏ルート、真ボス、エンディング追加しました!) の流れでやっていった方がみんな納得出来ると思う
俺的にはこれが理想 @ラストステージ ↓ Aキャラ追加 ↓ BExステージ
昨日店員と全竜交渉して、デスマ2入荷に伴って撤去される筈だったメガブラが 2と一緒に並列置きする権利GETしたぜキャッホゥ 今日明日あたりに2が入荷するらしいから、とりあえずTo be Continued見たら うpデート来るまでメガブラで王冠ジャラジャラして遊ぶお( ^ω^)
210 :
207 :2009/05/16(土) 10:00:32 ID:/3zVCuED0
あ、ごめん誤解させる書き方だった 数字は追加する順番じゃなくて、 まず、オープニングステージと選択ステージとラストステージを用意しておき、 あとはどんどん肉付けして行く方法が良いのでは?ということです
5月末・・・キャスパー追加 6月末・・・男の子追加 7月末・・・饅頭追加 8月末・・・さんじゅうななさい追加 9月末・・・サキュラ追加 10月末・・・5面追加 11月末・・・ジルバ追加 12月24日・・・最終面追加 EXは1月末のブラックレーベルにて 最近のCAVEのキャラさえ出しておけばいい的な風潮を考えるとこうだろ お前ら高望みしすぎ
>>209 今後のその店でのSTGの扱いは、お前のインカムにかかっている
>>210 俺もそう思う
同じ4ステージ設定でも、ちゃんと完結できてれば不満は少なかったはず
>>30 はギャグでやってるのか・・・?
ステージ関係での不満は語りきれないぐらいあるが、稼ぎ含めたシステム周りやゲームシステムはそこそこの線行ってるだろ
慣れないと分かり辛い部分もあるが
稼ぎでちょと聞きたい事が 人魂消滅での指輪変換って、結界内に入れてた人魂だけ? あと、スーピィの撃ち込みカウンタ上昇量が凄いから、ボス戦で3回ぐらいぱわーうぷして 人魂稼ぎ出来そうな予感
気をつけてください 結界反応弾に触れると子供ができてしまいます
>>211 その前に人気が悪いと 売れない漫画みたいに途中で打ち切られますw
何が火のないところに煙は立たないだよ おまえらがよそから火種を持ってきて放火してるんじゃねーか
ボス戦の人魂はリングにならなかった気がする 俺の見間違いかも知れないが
220 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 11:31:48 ID:EbqFpb/LO
ラスボス解禁しろ ラスボス解禁しろ ラスボス解禁しろ ラスボス解禁しろ ラスボス解禁しろ ラスボス解禁しろ ラスボス解禁しろ ラスボス解禁しろ ラスボス解禁しろ ラスボス解禁しろ
>>218 同意。まぁカラッカラに乾燥しちゃってて防火対策できてないとは言えるけどなw
ID:Hkbm7KEy0 ID:0SxFQ6vcO なんでそんな頑張ってるの?
自分でガソリンまきまくって火種仕込んどいてよく言うわ こんなクズみたいなリリースしてどう思われるか考えてないんだろ
>>219 自分も昨日やったがボス戦は指輪にはできないはず
弾消しにしか使えないからさらに高難易度での段幕避けに使うんだと思う
つーかいつの間にか稼動してたのか・・・ 近所のゲーセン見てくるか
溝の口より 空いているのに誰もやらない…隣の大復活の方が繁盛。ギャラリーはいるけどみんなやらない 俺も4回くらいやってみた。現時点でつまんないと感じているのは確か。それでももう少し続けてみようと思う。 それはそうとディオールが音符の力で蘇って、若返った姿が青髪女装子でFA?
227 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 12:42:52 ID:aDNuGSR9O
>>184 俺はP3じゃなかったけど、夜に人の居ない店内で、LD脱衣麻雀で抜いていた高校生なら見たことある
この店は店外で横から見るとこんな感じの店で、当然一番外側
| ∧ ∧ ∧ ∧♂|
ガラスにはブラインドが架かり、外からは見えるが店内からは外は見えない
外からは明るい店内が丸見えの中…店内の気配に全神経を配って一生懸命、高校生がゴシゴシしてた
目の前はバス停
俺を含めた他の人達(女学生もOLなども居た)も、バスを待ちながらこの信じられない光景を、バスが来るまでぼーぜんと眺めていた
4面クリア後のデモのフォレット見て吹いたwww なんか今まで以上に、まんじゅう化が進行してないか・・・? 音符の力でダイエットしようとたくらんでいるんですね、わかります。
おおっと稼動気付かなかった で公式とスレザッと見てみたら… プロギア? ガルーダ? とりあえず明日探しに行こう
もともと微妙な出来だった上にいざ稼働となっても4面で終了、続きはまた来週〜 だからみんな不満が爆発してんだよな 微妙な出来ではあるけど稼ぎシステムは今作のが好きだな
>>226 >ディオールが音符の力で蘇って、若返った姿が青髪女装子でFA?
まさかそんなあほみたいな話あるわけないだろ?あるわけ…
すげーありそうな気が…
箱○版(初代)の時もそうだったけど 「ケイブ製」ってだけで擁護するキモイのいるよな バグはバグだし、クソゲーはクソゲー とりあえず女装きめえイラネ
どうもあの青がパルム声で喋りそうな気がしてならない
パルムは所属事務所が変わっちゃったからなあ
あたらしいなショタジジイとかwwwwwww
236 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 13:54:53 ID:ZW9QbY02O
青い子OPやto beなんからの画面に出てこなかったんだよな。 こうなると追加ステージのボスがジジイしか…。 あのロリ衣装だってローザの趣味だろうしジジイしか男がいない家に普通の男の子の服はないだろうし…。
何かの間違いでワープしてきたJBとか萌え化IKDとかその線でしか考えてなかったが ショタジジイは確かに可能性大だな
>>236 >ロリ衣装だってローザの趣味だろうし
さらりと恐ろしいこと書くなw
いつの間に稼働してたの?
稼動してるか見に行きたいが 豚インフル発生エリアに近めなので困る
クリアしたみたいなんだけどBADEND?みたいな画面になった ラスボスと戦うためにはルートがあるとか? ゲーセンで( ゚д゚)ポカーンとしてしまったよw
ショタジジイが公式になったら基盤買うわ
>>228 ウィンディアやキャスパーが饅頭化して、元饅頭は潰れアンマンになった
だーれが殺したディオールじじい♪
三原にもdisられてるな デスマ2終了
>>241 有料ベータテストにご参加ありがとうございました
続きはアップデート後、またお金を払って遊んでください
>>243 ローザさんが可愛くなったのでバランスが取れている
三原とか部外者はいいから
248 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 15:07:24 ID:ZW9QbY02O
これボスが前作より固くなったけど前作と同じぐらいの固さだったらプレイ時間がさらに大変なことに…
249 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 15:23:14 ID:+Y/w8NijO
ボス耐久力が前作並にやわかったらプレイ時間が短くてゲーセンのインカムに貢献できるね! HAHAHA!
4ステージしかないから固くしたんじゃないかね?
アップデートの度にボスが柔らかくなり最終的には皆デスサイズになるのか
前回のラスボスBGMが鼻から牛乳だったから今回は運命かクラウザーのテーマだな
意表を突いておもちゃの兵隊のマーチがラスボスBGMに
このスレで文句言ってる人は目が肥えてんだろ、と思って今日やってきたが 遅延やら何やら大体当たっててワロタ ランキング見る限り誰もやってないところまで一緒 つーかこれバージョンアップしてもたかが知れてるような… とりあえず一部の敵やら攻撃が背景に馴染みすぎてわかり辛いのだけ何とかして欲しいわ
キャラが皆デコッパチになってかわいくねーな 無印のシャープなイメージに戻してくれよ
ボスは接射した時のカウンタの増え方が大きいんで、うまく繋いでハイパーで倒すのが前提な体力な気がする スーピィで遠距離から撃ってるとマジで終わらなくて辛い ウィンディアでやってるとそこまで体力多くは感じないんだけどね
>>255 ケイブ祭り散々ですよ。今回も全然つながらないもん。
260 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 15:47:10 ID:biAvgXK1O
まな板なんか作ってる場合ではない
やっとプレイできたぜ システムどうこう言う前に難易度たけぇよ うまい人には物足りないかもだけどそのうちデスとかBLとか付加されるんだろな ランキング確認したらスーピィ2、ウィンディア1しかいなかったw
一応張っとく。 497 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2009/05/16(土) 15:40:14 ID:yBtMVKBlO なんとかまな板買えたぜ しかしこれで抜いたらまな板で抜いた実績解除か
そういう下らないモノわざわざ貼る人ってスレを荒れさせたいだけなんだろうなぁって思った
>>261 難易度は平均以下だろ
ケイブシューの内でもアケシュー全体の内でも
>>260 ケイブにしてみたら、まな板作ってる方が簡単に美味しく儲かる
そりゃ本業のゲーム本体はおろそかになる
266 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 15:53:35 ID:biAvgXK1O
グッズは余裕で脱税できるしな。
適当に紙芝居ゲー作って、ジュンヤーに萌え絵書かせときゃ ケイブまつりで荒稼ぎできるな。
荒稼ぎさせるんならまずサーバーを増強しろ
しかし儲かるとか荒稼ぎとか散々言われてるけど、STGなんてニッチな業界のネタ系キャラクターグッズで 一企業の利益の何パーセントだかを担えるとは思えないんだけど、実際の所どうなんだろうね
たいして数が出てるとも思えないけど
えええアップデートとかあるのかよw 新感覚の始まりだ・・・
俺のいつも行ってるとこは旧作のデスマが妙に人気あったから 今作もいい感じでインカム稼いでるっぽかったな 回転が音ゲー並みに早いわ
今一通りやってきたけどスーピィ強いな 難易度はまぁいいとしてボス堅すぎないかなんか無駄に時間かかったよ あと 俺 以 外 誰 も や っ て な い
もう殆どはこの2〜3日でプレイしたんだろ んでアップデート待ち
しかしどうも3Dになると敵の配置や攻撃が大雑把に感じられて困る 被弾してもやられた感がなくて悔しくないというか何というか まんま式神やったときの気持ちだ
いつでも買えるなら、誰も買わないだろ。 限定だからこそ、飢餓感で競って消費が生まれる。 サーバー混雑した方が焦るだろ? いつでも繋がるなら、買うわけないじゃん。 再販だって想定内なんだよ。 気付けよ萌えヲタ。
これが萌えオタって奴か…
今日初めて見かけたのでプレイ ってキャスパーいねええええええええええええ! グラが3Dぃいいいいいいいいいいいいいい! ケイブなにやってんだああああああ
俺以外誰もやってなかったが俺がやり終えたら来た ウィンディアの「ヤダヤダヤダ!」に興奮しました
>>264 そうなんだけどね、前作が下手にも優しかったからちょっと期待してた
で、スーピィで道中ヘビにロックしようとしたらバグって店員呼べエラー発生
1クレもらったけどこの分も40%が上納金だと思うとなんだか申し訳なく感じるわ
282 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 16:57:22 ID:biAvgXK1O
困ったときは、はい硬派(笑) 萌えヲタの口癖。 キャスパーのおしっこでも飲んで まな板買ってろww ゲームの出来なんかどうでもいいんだろ。 後ろでギャラリーしながら勃起してんのかね。
キャスパーのおしっこ飲みたい
キャスパーのおしっこは飲めないが足なら舐められる
キャスパーのおしりの匂いがどうしたって?
ローザさんの廃液で汚されたい
3Dで見づらいとか誰か言ってた気がしたけど ディティールがしょぼくなった分むしろ前作より見やすく感じた あとジルバラードでは横向いてドア開けるのがマナーなんでしょうか
さんじゅうななさいもロボ娘だったのか。
>>269 まぁあんな何個売れるかも分からん一発ネタのまな板で荒稼ぎできれば、どこの会社も不景気だなんて言ってないよね
ケイブ祭のグッズ作りで、忙しかったかもしれない。 適当に萌えキャラ出しときゃ、札束持って勃起した客が 貢いでくれるしな。
少し遠征したんだが、デススマUなかった…orz しかたないから、虫ふた1.5オリやって帰ったけど、 デススマU面白いんだろうな…早くやりたいぜ!
つまんないよ とてつもなく
稼動日が5月13日と決まり いよいよ盛り上がりを見せるデススマイルズII だがしかし、まさか制作が間に合わずに俺たちの戦いはこれからだになろうとは… ほぼ全員がうすうす感ずいていた
1回目ウィンディア4面で死亡 2回目スーピィ4面クリア 稼ぎ動画見て面白そうだと感じない限りは アップデート?までやらないかも
追加パッチこないとクソゲーだな
今日やっと初プレイしてきたけど。 ウィンディアに1000円位使ってALL7800万ってとこか。 結構面白いと思うけどな。+10000にした後の廃墟で本棚にパワーアップでロックとか 遺跡の炙れる障害物にパワーアップで使い魔弾ぶち込みまくるのとか、凄くワクワクする。 敵グラフィックどうこうは特に気にならなかったし、敵に奥行きを持たせる為の3D化 ならなるほど、って思ったし。 まぁ、面セレの時にキャラが正面向いた時は流石になめてた喉飴噴出すかと思ったが。 今までみたいに3Dポリゴンに後からドットかぶせるつもりだったんなら、verうp後にドットになるのかね? これは筐体によるのかも知れんが、三宮遊スペで遊んだ時は遅延は全く気にならなかったな。 パワーアップまでの時間はもうちょっと早くても良い気もしたけど。 難易度は・・・どうだろ。虫姫無印と虫姫ふたりのオリジナルくらいしかALLした事のないヘタレだけど、 そう難しいとは思わなかったけどな。初見でALL出来たし。 大型の敵にロック使うよりも、大量のコウモリやゾンビをロック破壊して、 出てきた結界反応弾を集めて錬金すると良い感じなのかな? あとは敵キャラの位置覚えればもっとジャラジャラ出来て楽しそう。 ただやはり4面だけってのは凄く物足りない。早く他のステージやりたいね。
今日やってきたけど最初のステージと3つ選ぶの全部クリアしたら終わりでいいんだよね? パッチ待ちとかひどいわwwwww
>>175 >>177 いるいる、というか俺。
大して高くもないスコアで1コインオールした時とかまさに。
所詮は自己顕示欲の表れからくる自己満足って分かってるんだけどな…。
いいじゃないか・・・別にいいじゃないかよおおぉぉぉぉ(´;ω;`)
適当にプレイして気がついたことまとめてみる。 ・結界のロック範囲はカウンタに比例。 ・結界展開中にロック範囲内に入った敵弾は速度が低下する。 ・結界反応弾は時間経過で赤いエフェクトが付く。 エフェクトついた後に結界解除で赤リング大量発生ウマー。 ・+値が10000に近いほど非パワーアップ中の使い魔弾撃ち込みで出るリングの数が増える。 +10000状態だと前作パワーアップ中の使い魔弾撃ち込み並にポロポロと。
>>300 >速度低下
それに気がつかなかった。全然同じ速度だった。何か条件あんの?
上手い人の稼ぎプレイ見てるとジャラジャラして楽しいな リングと点数で画面が埋まりまくり見えねーよw 自分も稼いでみようと試したら弾と敵だらけになって2ステで詰んだorz
なにこのカウンタ管理ゲー 1面で10000やろうとすると アイテムも弾も打ち返しも避けないといかんから頭がついていかんぜ
操作説明見てるとロック展開とパワーアップが同じ操作みたいだけど、 カウンタ溜まった状態でロック展開って無理なの?
To Be Continued! これははやる
今日HEYで存在知って順番待ちしてたら
>>2 に我が目を疑ったんだがこれで正式な出荷なのか…?
アップデートのことを何も知らずにTo Be Continued!とか出てきたらどういう気分になるんだろう
某ゲームみたいにアプデトなしで 箱○で完成版が発売される
最終章つーくらいだから5面で終わりか。EXルートもあるんだろうけど。
>>301 ぐわんげみたいに弾の色変わったりするわけじゃないから本当に気がつかなかっただけかも。
ロック範囲の都合カウンタ500越えたあたりでないと実感できなかったからカウンタが
関係してる可能性もあるかもしれん。
全員レイプ目っぽいのは気のせい?
>>312 あれ、オープニングで出動命令受けたウィンディアの顔がすげえ嫌そうで笑える
('A`)ヨーシイクゾー
オラコンナデスマイヤダー
全4面ってどこの同人ソフトだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんで声変わりしてんの
なんで頭禿てるの? みんな女の子なのに・・・
アレ全部ヘルメット
難しいのは構わないけど、やってて面白くない ウィンディア選んだんだけどレーザー中はずっと処理落ちしてるのはどうだろう
ボム連発だったけど、1コイン目で全4面クリアできちゃった。 なんか微妙な出来だと思うけどクリアできるとやる気にはなる。 まもるもそんな感じだった。
>>311 指輪を落としても割れないんですが、何でですか?
前作では割れたのに。
とでも返して欲しいのか。
ロック稼ぎ主体になるのに、仕様そのままなのかー。
>>324 そこだけプロギアのジュエルだと思えば納得!
デススマIIより隣にむちむちポークが置かれたことにびっくりした
ネタバレ:エンディングの選択肢 ディオールおじいちゃんを生き返らせて! rァ 元の世界へ帰らせて!
これもう稼働してるの? いつから稼働したの?
公式通り
こんなクソゲー入荷した店がかわいそうだね
今回は買わなくてもいいんじゃなかったっけ? いつもよりは損害少ないんじゃない
>>330 基盤も契約料も0円だから損するのはCaveだけ
デスマ1台分の光熱費っていくらぐらいなんだ? 一ヶ月3000円くらいならすでに上納してるんだが。
>>334 電気代でその倍くらいかな?
他の筐体入れてたら取れたであろう機会損失も考えたらどうなのか知らんけど・・・
半年は絶対にロケに置けよ、って契約だからな そのスペースに別のゲーム置いたらもっと・・・って状況でも我慢しなきゃならない 少なくとも今の状況じゃ一部の信者以外まともに遊ばないでしょ
撤去して別の入れちゃいかんのか?
338 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 22:24:44 ID:TE+AM0puO
スーピィ使ってるんだか遺跡ボスが安定しない 下からの攻撃をどう処理してる?
悪い上げちまった
>>335 6000円は高すぎないか?コンビニでも光熱費は一ヶ月30万そこそこって話だし。
他筐体の機会損失もぶっちゃけどうだろう?
STG筐体新しく入れかえるなら引っ込める筐体もまたSTGだと思う。
格ゲーとか他ジャンルの筐体を引っ込めることは考えにくいし。
STGでも大復活だと2週目含めると1時間くらいかかるから回転が異様に悪い。
今のデスマUなら15分くらいで終わるし、むしろ儲かるんじゃないか?
インカム次第だけど。
ギガウイングが1から2になったときのガッカリ感に近いものがあった
デススマイルズ1しか近くになくて デスマIIのスレを見るたびに、羨ましいと思っていたら こんな有様になっているとは 最終章が出来ない?ってどういうこと?
そういうことだ スレ読むだけでも解る
>>342 4面クリアするとデモの後「To Be Continued」って出て終わり。
4面がラス面っていうわけでもない。
>>335 いや、さすがにそんなにいかないぞ電気代
今まではSTGってジャンルで26万の元をとらないといけなかったのを考えると、殆どリスクない
4ステ終了を擁護するつもりはないけどな!w
近所のゲーセン稼働日伸びまくりでいまだに動いてないよ・・・ どーにかならんのかこのgdgd感
なんで皆アップデート待ちって言ってるの? 解禁待ちの間違いじゃないの?
>>348 ラスボス解禁までTo Be Continued!
ブラストシティなんて143Wだぞ 1日14時間付けっぱなしでも、1日当たり44円、1月なら1321円だ
>>338 岩壊した後即ロック展開して弾遅くしながら、次の岩ごとぐるっと大きく回りこんでる
それでも安定しないけど・・・
でもボス戦中のカウンタ減少速度を考えると、ハイパーとボムで一気に倒してしまった方が良さそう
>>341 オレはヴァルキリープロファイル1→2の落差を感じた
やっぱり環境で遅延に差があるねこれ でも同じブラスト筐体だったしなー
入力遅延の話だけど。 ブラストシティ筐体の店とNEWネットシティ筐体の店とで入力遅延比べてみたけど、 ブラスト筐体はまあ、気にならない人は気にならないかな? って程度だけど、 NEWネットシティ筐体だとあからさまに遅延が酷かったよ。 JVSとかJAMMAとかのハーネスの関係? そこらへん詳しくないのでなんとも言えないけど。 あと触ってはいないけど、最近のビューリクス筐体とかもたぶん遅延は酷いと思う。 どうしても遅延が気になる人はブラスト筐体で稼働してる店を探すしかないかも。
デススマDVD観返してたんだけど、ジュンヤーが 「デススマイルズ1は点数でいうと72点」 「デススマイルズ2があれば88点は取れる」 と発言してた ナイスミドル16点ってことですか?
今日初めてプレイしてきたけど、言われている程酷いとは思わなかったな。 遅延も気にならなかったし、敵を倒していく楽しさはあったような。 稼ぎとか全然わからなかったんで、ショットとレーザーメインで進めてたんだけど、 稼ぐと結界アタックメインになるの? アイテム無い状態だと結界範囲狭すぎて全然使えないんですが…。あれはもうちょっと広くてもいいと思った。
>>350 そんなにかかったらデスマUじゃペイでき無いじゃないか?!
普段は電源を切っておいて、やりたい人はカウンターでタバコ吸いながら
先々週のサンデーを読んでいるオヤジに声をかけて入れてもらわないとな
>>357 でも4面までという仕様だけで他全てを帳消しにしておつりが来るからね
360 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 23:53:13 ID:IYv9axMo0
ポスターには4キャラいるのに2キャラしか使えないとか・・・ ある程度日数が経てば出る仕様なんだろうが、2キャラしかいないんじゃそれまでに飽きられるような気が。 追加ステージも。 それにしてもポリゴンの大雑把さが酷いな、1面のミノタウロスには涙が出てきた。
>>357 カウンタ管理と+値管理で結構忙しいことになるね
トライは液晶筐体で稼動してたけど笑っちゃうくらい遅延酷かったよ
つかやっぱり1のキャラが全員使えないと寂しいな・・・ キャスパーはそのうち出るからいいとしても、フォレットとサキュラも入れて欲しかった。 オカマいらねぇから、マジで。
365 :
335 :2009/05/17(日) 00:04:44 ID:2vMOrE8X0
>>354 それってネットシティの方、変換機通してるんじゃない?
アルカナハートで変換機通して稼動させてる店があったんだけど
波動コマンドすら安定しないという酷い状態だった。
もし変換機通して無理矢理稼動させてるなら
なんとかブラストに入れてもらうように店に交渉したいところ
そういやスーピィのレーザーは、ボタン長押しをタイミングよく繰り返すと 使い魔の3WAYがある程度連射できた。既出かな。
さんざんプレイしてようやく稼ぎの仕方が理解できたよ これは今まで以上にマゾい稼ぎだと思う ロックを破壊することで結界反応弾が発生する ロックを解除すると結界反応弾が消えて指輪になる 結界反応弾には段階があって矢印無し、矢印緑、矢印赤へと変わっていく 赤になればなるほどロック閉じた場合の指輪の数が増大かつ弾速が上昇 赤にするには結界反応弾に近づくことで急速に赤状態に変わる つまり結界反応弾の赤いのを避けながら他の弾も赤くしていくことでそれはもう指輪が大量に出る。 しっかりやれば1面エクステンド可能 というかカウンターを1000にせず+10000にすることが難しい 廃墟はもう常時ハイパー状態でわけわからん状態 弾を避けながら弾に近づくとかこれはマゾい
マジか だがそのシステムもアップデートで変わる可能性が…
ブラックレーベルとかで無い限り、ゲームシステムの根幹は変えないんじゃないか?
変えるときはあっさりと変えてくるよ 大復活もそうだった
追加キャラの性能を大胆に変えることで、同一システムのまま異なった稼ぎスタイルにするとかも有り得るな 使い魔中心に結界が出るとかロック範囲が常に全画面とか
>>368 あー、どうも指輪が少なかったり多かったりすると思ったらそういうことか。
明日試してみるわ。thx
374 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 00:27:10 ID:uTidaofNO
>>371 虫ふたや鋳薔薇と違って大復活はたいして変わってねえだろ。
結界反応弾に近づく必要なのはたぶんロック範囲だったかも カウンターが少なくなるほど弾に近づく必要があるのかな? これがわかった次のプレイから急速に楽しくなってきたよ
つーか青の子って男確定なん?
蒼い子が男の娘なのは伝統
貧乳枠と無乳枠が埋まってるんだからあとはもう
>>368 反応弾を自機の結界の範囲内に入れると指輪ジャラジャラ
それ以外の反応弾はその場で消滅って認識でプレイしてたけど
少し間違っていたかwまぁやってることはあまり変わらないが
これクリアボーナスってやっぱ残ライフ数?
ステージ4ラストでハイパー→錬金→被弾→ハイパー→錬金→(ry
ってしてるけどこれは損してるのかねぇ?
都内はとりあえず安定で置いてあるのかね・・・ なんだか設置台数少なそうで不安
>>368 あべーな、これ相当おもしろそうなにおいがしてきた
廃墟って、パワーアップして常時ロックで撃ち返しを避けまくるって感じなの?
スコアは4面までにいくらくらい出るんだろう……
>>368 うおー、結界反応弾って、結界出しっぱなしに対するペナルティかと思って、
出たら速攻で消してたよ。なんてこったい/(^o^)\
>>379 自分も最初そう思ってたけど結界外でもたまに指輪でるからあれ?って思って試してみた
まあ赤くなると弾速早くなるから結界内からでないんだけどw
ラストは遺跡を持ってくるから残機優先だけど+10000状態でなくて錬金してもそこまでクリアボーナス超えることができないような気がするがこればっかりは試してみないとわからない
インストに書いてないことが相変わらず多すぎるのでまだまだこれから調査する必要があると思う
3Dのノウハウ無いのに3D化しちゃってどうすんの?
チラ裏メモ ロックで、背景の敵を倒せる。 カウンタが1000に近いと、ロックで大量のアイテム? ハイパー中は、+カウンタが増減しない。 ボス戦は、+カウンタが減り続ける。 つまり、ボス戦でハイパーを使うべき? ボスに密着すると、カウンタ増加。 通常では、タミフルと蛇しか、狙えない? ボムの無敵時間中でも、増加する。 稼ぐには、最優先で+カウンタを10000まで上げて、ハイパーで大指輪焙り? ボス戦でハイパーとボムを使って、+カウンタ維持? こんなところかな? クリア不能なことを除けば、普通に面白いと思う。 まあ、それが致命的なんだが。
>>384 これからはポリゴン使いこなせないと駄目だと思ったんだろ
CaveのポリゲーはXBOXの峠MAXで以来だし
387 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 01:03:44 ID:uTidaofNO
お姫さまデビューやメガテンも3Dですが。
ボス戦でハイパー中にロック展開するとボスの弾から結界反応弾大量発生って公式にあるけど この結界反応弾も泳がせたら指輪大量発生するのかな。 もしそうだったらボス戦大変だなあ。
>>381 稼ぎは面白いんだ稼ぎは・・・
不満点についてはまぁ置いておいて
反応弾は純粋に自機を追いかけてくるだけだから当たることはあまりないんだけど
倒し損ねた敵(まだホーミングレーザーが届いてない敵)のゼロ距離射撃を食らったりでなんともかんとも
お手軽簡単に反応弾と戯れたいなら廃墟のシャンデリア地帯とか安全でいいかも
>>387 お姫さまはプログラム外注だしメガテンは製作自体外注・・・
>>391 メガテンIMAGINEは開発・運営共にCAVEだぜ
>>388 赤指輪が出たことがあるんだけど、条件が分からん。
ものすげー量が出るから、確かリチャできた上にカウンタが+10000まで回復した。
まさか神ゲー・・・?
>>385 >ボスに密着すると、カウンタ増加。
ボスに使い魔めり込ませて使い魔攻撃。だと思う。
>>385 ボスでの密着はトナカイは第一攻撃を上下移動にしながら密着、第三攻撃は後ろから迫るまで撃ち放題
都市ボスは第一攻撃を密着して上下交互に避ける、第二攻撃は頭の振りにあわせて密着できるが上に気をつける、発狂後は無理そうで試してない
廃墟ボスは第一攻撃は頭に使い魔あわせて左右に 第二攻撃は頭に接近して撃ち放題
遺跡ボスは頭と尻尾しかカウンタが上がらないみたいだったけどできるだけ頭の正面にでるところを覚える
ボス戦はとにかくカウンター維持で速攻かな まあ+値と相談でハイパーを弾の多いタイミングで発動させた方が得かな
回復前提でわざとダメくらって再ハイパーが得なのかまではまたわからないな
ボス戦での結界反応弾はあんまり試してなかったから消えるだけと思いこんでたけど
どうしても弾幕がよけれない場合の緊急措置かなと
リチャできると自爆まで稼ぐ必要がでてくるのか
397 :
豚店主 :2009/05/17(日) 01:20:45 ID:q0tyHM5EO
豚がいないゲームはクソゲー アップデートで豚でたら神げー
だから豚いるって前も言ってるじゃん
なるほど、打ち返しの赤指輪は時間で増えるのか わかってくるとすげー面白いなこのシステム 廃墟後半とか脳汁でまくるし。撃ち漏らした幽霊が背後から5WAY撃ってきていつも涙目になるがw
稼ぎの面白さはわかってきたが面が少ない上に不具合多すぎんだろこれ B面道中ラストのガーゴイルが一切弾撃ってこなくなる現象が 昨日だけで4回あったぞコノヤロウ! 俺はそいつでパワーアップ弾消ししてるんだが 上の現象が起こるとそんだけで250万落ちとかクソにも程がある。 それから他の人も見た様なんだが、B面のボスが無敵になって消えていくのも1回あった。 4面エンドに凝縮して発売するなら、遊べる面に限ってはまともな調整をしてから発売してくれ!
>>400 ガーゴイルは弾でなくなることよくあるけど早回しすると大量のこうもりが出るからそこで結界反応弾稼ぎするともっといけると思う
ボス無敵は今までで一回もないな 大体張り付いてハイパーして発狂の赤と青の変な形の弾が到達する前に終わらせてるからわからんが
まあ稼ぎはわかりさえすれば本当に面白いから他が残念でならない
>>395 使い魔じゃなくてもキャラ本人の密着でもカウンタ増えるよ。
使い魔を背後に回して密着撃ちを試してみたらどうだろう。
>>401 なんだって明日やってみますありがとう
しかしなんだ、不具合多いな。
今思い出したけど廃墟のゾンビ軍団が出てこないのも2回くらいあった
でかい甲冑の2匹目が出てくるあたり。
ランダムなら仕方が無いけど。
街道ボス(ビゴーテだっけ?)の第2形態開幕を安定して避けれる人居る? 何度やっても自機狙いの小粒弾に追い詰められて避ける道がなくなるんだが…
何かショットボタン押しても弾が出ないときがあったんだけど 単にボタンの接触が悪かっただけかな?
ロック展開の覚醒モドキ使えば割とマシになったような
408 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 02:15:20 ID:5r7cZiqHO
とりあえずいろいろ失敗してスーピィで1億4000万程出た。1億7000万くらいは出そうな感じだがね。
>>406 ボタン関連にも不具合あるかな?
ストックあるのにボムボタン押してもボム出ない時が多々あった。
>>405 第二開幕は片方にチョン避けしていくと狭くなっていくから時期をみて逆方向に そちら側は偏ってる分広い
その次の攻撃は結構難しいからその前に倒してるけどロック展開して弾速遅くした方がいいかも
ボスとまともにやっても損するだけな現状のシステムはどうにかして欲しい +が減る速度を半分にするだけでもまた違ってくると思うんだが 蛇ボスなんぞ最たる例だ。誰もまともに弾よけしなくなった。 次のアップデートでシステムにも大きくメスを入れてほしい。
>>411 ボス戦でもロック稼ぎができるのなら結構面白くなりそうなんだけど、現状は速攻撃破しかないしねぇ
>>407 ,410
稼ぎミスった時に避けるからカウンタ0でロックは使えないのよ…
ともあれアドバイスサンクス!今度やる時その方法で避けてみる
>>411 今でもボスの攻撃2〜3周させて稼ぐのに+値減少速度下がったらボスゲーになっちゃうよ
蛇ボスは稼げもしないし詰らない酷いボスだけど
>>411 >>393 の報告もあるからボス戦ももしかすると派手に稼げるかもしれない。
結論付けるにはまだ早いかな、と思う。……思わせてくれ。
一日前のお通夜状態とだいぶ空気が変わってきたみたいだが もしかしてこれは化けるのか? 実はラス面は誰もたどり着けてないだけで、実装はされてるとか?
>>413 ボスゲーでもいいじゃん。
今の所廃墟ボスでハイパー稼ぎするのが俺は一番楽しいよ。
ところで、市街ボスでも2回以上ハイパーして稼いでるのかい
最初のばら撒きを右上でなんとかしてカウンタ増やそうとしたが難しすぎてだめだった
廃墟面はわりとヘタレの自分でももっこりもこもこ稼げるけど ほかのステージの稼ぎどころがよくわからない。 1億とか稼げるもんなのか…?
>>415 扱き下ろしてた人達はは飽きて居なくなったんじゃね?
本スレだしいつまでも愚痴とネガキャン繰り返してたってしゃーない
>>418 とりあえずおいしく食べる方法を模索してるってことか。
背景と敵キャラの配色をもうちょっと区別つきやすいようにならんかったのかな。
近くの店ではスーピィしか使われて無くて笑ったw
420 :
某饅頭使い :2009/05/17(日) 03:49:39 ID:gtCahRSQ0
クリアボーナスは 1ライフ(被弾1回分)=650万 1ボム=100万 でした。4パターンくらい見て試しに数字当てはめたら一致したから間違いないかと。 前作と同じとかキノセイデス…
アップデートで稼ぎシステムまでゴッソリ変えてくるんじゃないか カウンタはせっかくだから100000まで上がるようにしてもいいだろうとか ためしにやってみて、不評なら次の月で引っ込めればいいとか ちなみに俺は、そんなことされたら頭にきてやめちまう
そういやネームレジストの曲が前作の使い回しのような気がせんでもないぞ ロケテだから仕方がねいですか
どうでもいいが廃墟ボスの肩書 別にナイスミドルでも…
システム把握して「稼げば」面白いって、あんま救いになってないというか、B級のライン割って CやD級に突っ込んじゃってるゲームを、無理矢理楽しむ時の常套句だぜソレ。 曲芸プレイを強要しないと面白くないって事なワケで。 かつて、紫炎竜エクスプロージョンを擁護する時に、俺も似たような心理状態に陥ったのだが。
確かに稼げば面白いって凄くマイノリティな人達の楽しみ方のような 折角無料レンタルで設置店増えても増えた意味ないな。 矢川大先生に聞くしかない
428 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 07:00:32 ID:1df7oWOwO
ゆとり君達はクソケイブに飼い慣らされているんだねえ。 あんなゲームに取り組めるとは、おめでてえヤツらだ。 オレは、キサマらの有料テストプレイで幾分かマシになってから遊ぶわw こんな感じか?
429 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 07:05:24 ID:1df7oWOwO
真面目な話、あんなゲームに金を使うなよ。 ケイブがさらに調子こくだけだぞ?
アップデート前提の作りとはいえ、ちょっと出し惜しみしすぎ 音ゲと違ってゲームに流れってものがあるんだから 最終面も入ってないとかちょっと論外だと思う 一回ごとにお金を出すアケゲは第一印象が大事だから これはかなり痛いミスのような気がする。大丈夫かいケイブさん?
ID:1df7oWOwO 失敗スレいこうぜ
>>341 アイテムヴォルカノンやらリフレクトレーザーやらオカズ係は新鮮だったろ
それに比べて翼神と来たら・・・
433 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 08:13:20 ID:Z9nEPu8N0
初プレイで左から順番にやって1ミスでクリアーできたので何かなぁ・・・と思って、 右から順番にやってみたら難易度が上がって、クリアーできなかった。
初プレイしてきた スーピィちゃんの台詞がどう聞いても七歳のそれじゃねえ!
もしも家庭用移植の時に4ステージしか入ってなくて、あとはDLCですってなったら、その時は本当に見限る。
入荷してなかった…オワタ…
>>426-427 現状未完成だけど、稼ぎは今までのケイブらしい楽しさがちゃんとあるって事でしょ
実際最近のCAVEシューって、楽しめるかどうかは稼ぎシステムが好みに合うかで決まるし
環境によって遅延の度合いが変わるって噂だけど、酷い所はそんなに遅延してるの? 最近の格ゲーなんかはPCB+液晶モニターだけど、はっきりと体感できる程の遅延はないし想像つかん
結界反応弾がたまにリングに変換されないことがあるんだけど、なんで?
昨夜遊んできた。 なんなのコレ?HEYでみんなと失笑w すぐ調整版出すのかね。 昔の作品の方が遥かに面白いってどうよ。
どこがどうつまらないのか書こうよ
ケイブにフィードバックすれば問題なし
>>438 遅延の感じ方はプレイヤーによって様々だしな…環境によって度合いが変わる場合もあるかもしれんが
ゲーム側で遅延対策をしっかりやってれば問題は起きないんだが、どうなんだろうね
>>439 撃ち返しは、時間経過かカスりかは分からないがとにかく赤オーラを出すまで待たないと変換されない。
あと、ロック中にカウンタ0になっても消滅(ハイパー時除く?)。
よく確認してないけど、ハイパー切れのとき、撃ち返しって大指輪に変換されてるよね?
昨日初プレイした時はなんだこの残念ゲーと思ったが、
ロック稼ぎを知ったら急に楽しくなってきた。
キャラ絵も最初WEBサイト見たときはどうなるかと思ったけど、
実機でADVパート見てたらこれはこれでほのぼの系の雰囲気が出てるような気がしてきた。
慣れってすげぇなw
ちょっとだけ見たくらいでまだやってないんだけど 遅延酷いって液晶筺体の話? 近くのゲーセンでやってた人はスルスル避けてたが… 入れ物はブラストシティ
>>444 よく訓練されているな。
かく言うオレも、朝からやりに行ってしまっわけだが。
確かにつまらなくはない。 遅延も最初は戸惑ったが慣れだと。 ただ最終章がないってのは…物足りなさ過ぎる。 入荷してくれたゲーセンの為に適度にやるわ。ナイスミドルと使い魔ボム演出も見たいし。他使い魔も見てみたい。ティティーとか怖そうじゃね?
ゲームとして全体的にもっさりしてる感があるきがする もちろん遅延あるなしとは別の話で
ケイブはいつも遊び方をきちんと説明しないから損をしていると思うな 本当は説明されなくても面白く遊べるものを作るべきと思うけど プレイヤーに遊び方を模索させてインカム稼ぐ狙いなんだろうか 遊び方がわからなかった人が、つまんねっつってやらなくなる可能性のほうが高そうだけど
しかしなぜこんなマゾいゲームにしてしまったんだろか 普通の人は撃ち返し弾に特攻するゲームなんてやんないよ 完全にマニア仕様じゃないか まあほかのもマゾいの多いけど 下手な人でも防御システム使ってるうちに少しずつ稼ぎにも目覚めていけるような、 稼ぎと防御が一体化している方が良ゲーと思うなぁ
最優先でラスボス追加しなかったら完全にユーザーを騙し抜くだろうな 家庭用でラスボス追加ですよっと
叩かれてるからどれだけクソゲーかと思ってやってきたら 思ったより面白かったけど、 スコアラーがいない大半のゲーセンだと、 ロック展開なんてする奴いないわけで、 そうすると一気につまらなくなる様子は見て取れた。 これを機にクリアラーがスコアラーになればいいなんていうのは、 ケイブシュー以外が通った道だし。
ウィンディアで1億突破記念ぱぴぽ
未完成のゲームを気にスコア稼ぎ楽しんでみては?なんてありえん。
俺はむしろ面白くなっていくんなら
ルールすら変えていってもいいと思うけどな
>>421
今までのゲームでもここがこうだったら神ゲーだったのにというものがたくさんあるし
稼がなくても面白いのがケイブシューだった デスマUはそうじゃなくなった これって人材がいなくなったメーカーの典型なんだが
>>456 かといってこのゲーム未完成のままでいいわけないだろ。
最低限1の時みたい2キャラだけでもいいからラスボスだけでも作っとけよ。
で、いつアップデートなのよ。
オレが行ったゲーセンのデスマIIはタイトル画面右下に 「revenue share version」って書いているけど これって先行稼動版とかそんな意味?
>>460 thx
そんな形態があったんだ。
でも夜だったのにランキングにまだデフォが残ってたw
大丈夫なのかこのゲーム。
>>450 正直ガルーダの覚醒システムを超えるものは作れないと思う
信者補正かかってるだけかもしれないが
多分頻繁に落ちるだけでやる人は居るんだよ
正式稼動してるのを今知った俺に現状を教えてください。 4面までとかTo be Continue→は知った。
スレ読め
■ 基本操作 ■ ABCの3ボタン ・AorB : それぞれ左攻撃、右攻撃に相当。連打でショット、押しっぱでレーザー(速度低下)。 ・A+B : 押しっぱなしでロックオンサイト展開、サイトに入った敵に対して、時間差で着弾する弾を発射する。 高威力だが、展開している間はアイテムカウンタを少しずつ消費する。 今作のキモ。 詳しくは、■ロックオン■の項目を参照。 ・C : ボム。使い魔を前方に飛ばし、着弾点付近にダメージ。キャラ差はなく、無敵時間は長め。 ■ ライフとミス ■ 残機はライフゲージ制、デフォルト設定なら3ライフ所持からスタート ・ダメージ設定 【被弾】1ライフ 【敵本体・物質弾など】0.5ライフ 【地形との接触】ダメージなし ・ライフの1目盛りごとにダウン 一定時間無敵、カウンタ・+値減少、残ボムが初期値に ・ダウン時、ライフは1目盛り以上は減らない 例)ライフが2.5時に敵弾に接触=残ライフ2(1.5までは減らない) ・ダメージを受けたとき、しばらくの間画面中のの弾は全て消去される ・エクステンドはデフォルト設定なら、2000万、6000万の計2回
■ 自機特性 ■ 【ウィンディア】(白) ・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される ・レーザー時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる 三日月型の貫通弾。 // 使っていないので特性不明 【スーピィ】(幼女) ・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される ・レーザー時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる 三方向に加速しながら飛んでいく貫通弾。 発射時に上下方向にレバーを入れておくと、 斜め方向に撃つこともできる ・特殊弾は発射間隔がかなり長めだが、レーザーを途切れ途切れに撃つことで 発射間隔を向上させることができる
■ ロックオン ■ ・A+Bを押しっぱなしにすることで、カウンタの残量に比例した半径のロックサイトを展開する ・一部の背景にいる敵(一面序盤のゾンビなど)は、この方法でしか攻撃できない ・ロック範囲内の敵弾は、速度が低下する ・ロックオンで倒した敵からは、人魂の形をした撃ち返しホーミング弾が発生する ・この撃ち返し弾は、ロックオンを解除することにより消滅する ・撃ち返しホーミング弾は、一定時間の経過で緑→赤色のオーラを出すようになる ・弾に近接することによって、より早く赤オーラ状態にできる ・ロック解除した際に、オーラを出している撃ち返し弾は赤指輪に変換される。 当然赤オーラの方がアイテム数が多い // ボス戦中の挙動はあまり自信がないので、誰か書いてくれ ・ボス戦中は、ロックオンの敵弾速度低下効果が画面全体に及ぶ ・ただし、パワーアップ中はロックオンすると敵弾から人魂弾が発生する ■ アイテム ■ ・指輪 大(白)、中(青)、小(赤)の3種類。 画面左(2Pは右)下のカウンタと+値を上昇させる効果がある // 上昇量だれかたのむ ・ボム・ライフ(大、中、小)
これは乙と言わざるをえない
ポリゴンはいいけど、モデリングが粗過ぎて見た目に安っぽい。
・小ライフ 3章遺跡の2匹目の大蛇にロックオン 4章廃墟の2匹目の大ナイトにロックオン ・ボム 4章遺跡の2匹目大蛇にロックオン 他にあるかな?
アイテムなんてあったんだw ロックオン使ってみるか
現状、ロック以外でアイテムを落とすことはないっぽいね。
左右への撃ち分けってウリの一つだったはずなのに、常時ロック推奨じゃほとんど死にシステムじゃね?
インストカードにボムアイテムが書いてあるけど、どこにも出ないよね 中・大回復アイテムも
>>474 実際にプレイして死んでるかどうか判断しろよ
やろうにも絶賛調整中でやれないんだよw 近場二箇所に入って両方とも調整中とか、まじありえんわ。
>>475 ボムは遺跡を4面にすると蛇から出る!出ない事もある
■ アイテム ■ ・指輪 大(白)、中(青)、小(赤)の3種類。 画面左(2Pは右)下のカウンタと+値を上昇させる効果がある // 上昇量だれかたのむ ・ボム、ライフ(大、中、小) 特定の敵をロックオンで倒した際に出現。 現在確認されているのは以下の通り。 ・小ライフ ・3章遺跡の2匹目の大蛇 ・4章廃墟の2匹目の大ナイト ・ボム ・4章遺跡の2匹目の大蛇 ■ ロックオンによる稼ぎ入門 ■ まずはカウンタを700ぐらいまで溜めて、1面コウモリなどの雑魚敵にロックオン攻撃をしてみよう。 一旦ロック範囲内に入った敵には魔法陣の印がつくので、一撃で倒せる雑魚ならその段階で離れてしまってOK。 時間差でロック攻撃が飛んでいき、敵を撃破すると、敵から人魂の形をしたホーミング弾が発生する。 当たると当然1ミスなので、頑張って *ロック展開をしたまま* 回避しよう。 ホーミング弾はロック展開中の自機の速度とほぼ同じだが、旋回性能が低いので、 停止したりホーミング弾ちょうどの方向に移動しない限りそうそう当たらないはず。 しばらくすると、ホーミング弾が緑から赤に発光してくるはず。 そうなったらロックを解除して、指輪に変換されたホーミング弾をおいしくいただくことができる。 画面中を大きく動き回ることになるので、まずば敵弾や敵の少ない場面で試してみよう。 最初は1面ボス直前の大きな雪だるまを倒した後のコウモリで試してみるといい。 ハイパー中も、敵への接触判定がないのでおすすめ。 少し慣れてきたら、1面のサンタ靴地帯より前と、廃墟面のシャンデリア地帯以降でもやってみよう。 大きく動き回れない遺跡や、中型敵が多く追い詰められやすい都市は中級者以上向け。
ウインディア、スーピィともに初見で余裕のクリアー アップデートされるまでもうやることはないだろう… 最終面もラスボスもないとか糞過ぎる 言う程悪くないのに残念 あと都市のボスでフリーズしたかと思いきや勝手に再起動しやがったw
早くも1.7億とか出してる人いるのかよすげーな 2億とか行くんじゃね?
>>480 ウッソ、俺勇み足で店員呼んじゃったよw
どっちにしろクソみてえなバグだなや
アップデートで直せるもんなのか。
かせぎがうまく行ってるときに野獣でフリーズとかクソッタレもいいとこだ
昨日初めてプレイしたけど、3Dがデスマの 世界観と合ってないような気がするなぁ。 あと、ボム時の演出がくどいw それ以外は比較的普通に遊べる感じかな?最終面ないけど。
>>483 1のゴシックホラーの世界観を、2になってコミカル調に変えた感はあるよね。
つーか廃墟だっけの幽霊っぽい敵の悲鳴聞いてエスプレイドのアリスの悲鳴思い出した あれ数いたら凄いことになってそうなw
とりあえずノーコンクリア目指したいなー 4回コンテしちまった
>>449 ネットで速攻で攻略されるんだから説明なんていらなくね?
模索させてインカム稼ぐってのは悪い意味で捉えすぎかと。
アケゲーって基本そういうもんだと思う。
>>450 稼ぎとか基本マニア御用達じゃね?下手な人にはクリア
目指してもらうのがわかりやすくていいと思うんだがなぁ。
稼ぎと防御の体現といえばガルーダの覚醒とか。
てかデスマ2やってるヤツ俺しかいねぇwww稼ぎとかイロイロ
試行錯誤しながら連コしてるが、未完成みたいなゲームにすでに
3000円突っ込んでしまった…。一日でデスマ2やらなくなった
シューターの目線がどこか切ないwww俺はどうやら訓練された人間のようですよ…。
ボスがだす弾もロックすると人魂でるんだね これを上手く利用すればボス戦内でもハイパー→リチャできそう
>>484 あー、そうかもしれない。
前作の雰囲気が好きで嵌ったクチなんで、
最終面アップまではデスレで遊んでようかな。
>>449 >>487 アケゲーはコイン投入即プレイというスタイルから
とっつきやすいものが多くなる傾向だって島国大和の人が言ってたけど
最近はそうでもないよな
なんか動きづれーと思ってたらショットボタンおしっぱだったよ そりゃ動き辛いわ!アケコン慣れないなぁ…
もう稼動してるのかよ クラブセガ新宿行ったけど影も形も無かったぞ おかげで黒姫さまゴッドで初めて5面行けちゃったぞ
コイン飲まれやすいな ランキング画面でボタンがきいてない時は100%飲まれる
ノーミス・ノーボム・○○点以上、なら4面以降が遊べるのかな …とも思ったが、今までのcaveゲーの前例から考えて、特殊コマンド入力で解禁という方式かな (で、そのコマンドは頃合いを診て公表、と) 遅延については、だいたい式神の城2と似たような感じかな 普段はさほど気にならんけど、どうも処理落ちの時に特にひどくなる気がする
ブラストとかNETの話がでてたんだけど、 今回の基板JVS規格だからNETシティは変換要らない …んだけど遅延が酷いって謎。 まぁ式神でも遅延あったしなぁ。
ロケテのときより遅延感じるようになった。 パネルとの相性あんのかな。
これは酷い 未完成で見切り発射ってありえないな ケイブも堕ちたもんだ… デススマイルズの家庭用の出来はバグを除けばかなり良いだけに2の出来が… 完成してる分に関しては1以下ではあるが楽しめてるがね キャラクター2人とかねーだろ… いろんな趣味の人が居るのにねぇ 甘ロリしか選択肢無いなんて…
>>481 1で培ったノウハウが活きているからな。
俺も明後日までには2億いく予定。
やるぜ。
1も最初は2人だったことも知らない新参者が1と2を比較するなど片腹大激痛
1も最初は「to be continue…」だったの?
やっとクリアできたわ クリア重視ならボス速攻ゲーだな
ローザ若返りすぎワラタ
廃墟がキツい……シャンデリア地帯ならなんとかなるが 本→手地帯の連続稼ぎポイントがマジでキツい。 リチャージが上手くいかねぇし、タメコス氏にも1000で会いたい……
ロックすげぇな、1面でカウンタ9000いったw 安定させることが出来れば…!!
初プレイいってきたけどロケテと勘違いしたわ キャスパーまだなの?俺の愛する嫁キャスパーが居ない時点でモチベ下がりまくりなんだけど ただでさえ早い機体大好きっ子なのにこれはひどい 稼ぎの基本は一発で落ちる敵にロックでおk?
>>499 社員だか重度の痛い信者だかわかんねーが発売された作品をどう評価しようがユーザーの自由だろ
出来が良けりゃ文句も出てこないしな
こりゃ痛い
>>506 クソゲーリリースしてんじゃねぇよゴミが。
1000円使ってクリア出来なかった…orz 何がダメなんだろう…稼ぐつもりないしノーコンクリアしたいだけなのに
なんかクリア出来ない出来ないとうるさい携帯が居るな
極最低限の気合いだけで十分だろ 高速弾も全くないし危ないと思ってからでもボムは十分過ぎるほど間に合う 一々うるさいんだよ
弾が物凄い量で事故りまくるんだ 敵の配置覚えた方がいいな、うん ボス戦にボム温存出来るようにしないと… それまでアップデートしないでくれー!
まぁ始めはみんな初心者だ 君ならできるよ。ほらしっかり
今日やってきたけどなんかオトメディウス思い出した あとボスの耐久力に差がありすぎじゃないか?城と蛇じゃ強さが段違いすぎるんだが… というかステージ選ばせる意味あるのかなこれ
そりゃ後に選んだ方が硬いでしょ
アグガギゴギギガ ゴグガ ゴグゴグガガガギゴ ゴッガギガギゴ
いや最初に蛇ルート選んで最後に城選んだんだけど蛇の方が強い もう一プレイして、最初に城やって蛇→男爵とやったけどあまり変わってる印象はなかったし
蛇の堅さは異常 初プレイスーピィでやって、蛇で3ボム2ダメぐらい食らってコンティニューして、 ふと奴のHPゲージをみたらまだ半分も減ってないでやんの。
520 :
某饅頭使い :2009/05/17(日) 17:29:57 ID:gtCahRSQ0
草動画か・・・
ケイブの次回作がデススマイルズ2ブラックレーベルだったらどうしよう もうSTGやめるかな
出たとしても同じようなリリースの仕方とは限らんだろ
STGやめはしないけど、ゲーセンではやらなくなるかも
リリースの仕方とかそういう問題じゃなくて 横STG自体がつまらない
訂正 ケイブの横STGは面白くない
でもプロギアもデスマも結構受けたからね
今回絵師変わったの? なんか皆レイプ目で饅頭顔なんだけど…
世間の評判と好みが違う俺カコイイ そう言いたいんじゃ
>>528 みんなが饅頭饅頭言うから
呪いをかけられました
公式からのコメントはまだ無いのかよ
ですまんじゅうとか言って売る気なんだろ
これロック閉じた後に結界レーザーが敵を倒してもカウンタ減るんだな。 ガルーダで覚醒状態で敵倒すのと同じ現象か。 1面は250〜300くらい溜まるまでロックしない方が良いかな・・・。
デススマんじゅう10個入り1000円
デスマはUが初体験だったけど、結構楽しかった 遺跡と廃墟は稼ぎの方法を覚えたらもっと面白くなりそうだし 左右を撃ち分けて進んでいくのは爽快だった クリアだけならかなり易しいし、ちょっとした気分転換には最適かも
動画見たが・・・ウィンディアってコウモリやゾンビから青リング出たっけ? 三日月当てても何も出ないというかゾンビに三日月当てたら弾消える・・・
実はこれ、全国一斉ロケテストなんじゃないかな? 今のバージョンで改善要望を出し続ければ完成版が出来上がる頃には ネ申シューティングになるって寸法じゃないか? 確かバージョンアップの予定って五月末と夏頃ってあったから 夏頃のが完成版ってことで間違いなさそうじゃないか?
ロックで倒して打ち返しだしまくって消すってことか 覚醒絶死界をマイルドにしたみたいな感じなのかね
ですまんじゅう・・・それなんてぷよまん?
541 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 19:00:30 ID:yVOD5oT1O
公式サイトにいる、メイド服のおなのこ… 名前なに?
め、メイド・・・?
それ男だぞ!
545 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 19:06:41 ID:yVOD5oT1O
緑色の髪のキャラです。
生き返ったらショタっ子になっちゃったって展開はありえる
あれのどこにメイド要素を見いだしたのか知りたい
ようやく今日、初めてプレイ。 遅延遅延とみんな言うけれど、そんなに気にならずに、4ステージ楽しめたぜ! 言いたいことは色々あるが、気になることは一つだけだ。 お化け屋敷のナイスミドルを見て、ゲッP-Xの新幹線ボスを思い出した奴は俺だけか!?
デスマUあったからプレイしたけど 4面終了時にローザが語る衝撃の事実 このゲーム4面で終わり!! ロケテのときは途中で終わりって聞いてたけど 正式リリースもかよ
自キャラ、2キャラだけなの・・・?
ケイブシューは殆ど2〜3キャラじゃん 4キャラ以上は組み合わせ型を除けば大往生Xと追加のあった前作くらい? 今回も後で追加されるだろ とりあえずの問題はまともにステージがないことで
ゲーム開発、グッズ販売すべて手抜き
>550 つまり、「To Be Continued」ってのは、「次のアップデートに続く」ではなくて、 「デススマイルズ3」に続くって事か!?
難度あがりすぎじゃね? もしくは選択できるようにすべきかと。
前作に比べてちょっと難しい、程度だろ
>>548 1で食われた人のほうが現実味があるwww
とりあえず15回くらいやってきたけど稼ぎかたが全くわからない。3千万ちょいしかでなかった。 しかしあの店に入荷するとは盲点だった。俺しかプレイしてないみたいだが。
560 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 20:03:36 ID:uTidaofNO
ちょっと頑張れば6000万くらいは簡単に出るよ
>>546 じゃあプレイヤーキャラじゃないのかと、それはそれでガッカリ展開
ローザが残る ↓ ローザが願う ↓ 気がついたらおじいさまがショタっ子に!!
これ音楽小さすぎだよね。
>>520 の動画でも全然聞こえないし。
次のアップデートでちゃんと直して欲しいわ。
>>541 ,545
メイド服じゃねーよwww甘ロリ(黒ロリ)だよw
しかも緑じゃなくて青髪だよwww
君はお年寄りかよww
すまん、今公式TOP見直したら 微妙な色してるんでPCのモニターによっては 緑色に見えるかもしれんと思いなおした
1クリア出来るだけの初心者には2はちょっと辛いかも…
次のアップデートで音符を5つ集めるところまで遊べるようになります
動画で展開した魔法陣の周りに人魂が表示されてるな。 これはロックオンした数か?
>>564 お前その手の服に詳しいな
キモかっこいいな
>>520 GJ!
ちょっとは2が面白そうに見えてきた
パワーアップ中の+10000で稼げってことだね
+値が減るのって、ミス時とボス戦時のみっぽい?
やってきた まぁ色々言いたいことはあるけどゲームとしてはいいね、ボスとかやたらインパクトあるし あとはAVEが ディオール:私を復活させるには音符が5個必要だと思っているようだが別になくても復活する とかやらかさなきゃいいけど
>>566 1ってこれよりも簡単なのか?
デスマはUから始めてみたんだが…
7歳児のカウンターの溜まりの速さは異常
>>566 1もクリアできない俺は初心者ですらないのか・・
>>572 デスマ1の最易ルートはアケシュー屈指のヌルさ
あったのでやってみた。 敵キャラが背景に溶け込んでて見にくい! 背景だと思って油断してたら突然ダメージ食らったり 特に遺跡。
背景のゾンビは分かりづらい
>>576 ロックすると背景に溶け込んでる敵も倒せるよ
今日わかったことはボス戦時でもハイパー&リチャできるってことだた
>>575 簡単なルートだとアケシュー屈指のヌルさだったのか
プロギアみたいな感じかと思ってたから、物足りなくてね…
今後も遊びたいし早めにアップデートしてほしいなぁ
3Dなの活かして画面奥に進行したりもしてるんだからさ 画面奥の敵なんて言われてもな・・・
>>552 格ゲーだったら前作最終キャラ数>新作初期キャラ数ってだけでも非難轟々
ジャンルは違えど、これもキャラで売ってるゲームだから
キャラ目当てでケイブシューに飛びつく奴なんて居るの?
やってみた 全体的にヌルヌルしてて気持ち悪かった
質問ですが、ロック中って敵との接触判定ありますか?
>>581 俺も格ゲーやってるけどそんな意見周りで聞いたこと無いぞwww
それとキャラどうこうはどうかと思うぞ
>>492 そこから歩いて30秒しないスポット21に置いてあるぞ
難易度ハードな上に劣化しまくったブラウン管で色ずれまくって意味わからんけどなw
レンタル版だからか店もやる気ねーな
グラが明らかに手抜きなのは何でなの…? 前作より劣化してるよね 3Dの背景は作るのが楽なのは分かるけど見た目が東方っぽくて好かん
>>581 比較対象が意味わかんねー上に、そんなもの当てはまるSTGの方が少ないだろ
ボス戦のリチャってどうやるの?人魂は大量にでるけど指輪に変換されないんだよなぁ
>>587 そりゃ、CAVEにポリゴンゲームを作る能力が足りないからでしょ・・。
数をこなせばレベルはあがっていく・・・のか?
591 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 21:56:59 ID:uTidaofNO
バカな、西セガに入荷してないだと?
メリークリスマスってわりにシャンシャン感が足りないから、クリスマスナイツばりにステージもシャンシャンしてほしいな。 あともしED曲あるなら、シャウトしまくりの狂った曲にしてほしい。例えばDIR EN GREY のAGITATED SCREAMS OF MAGGOTS -UNPLUGUGGED-バージョンみたいな。 ゴスロリにはもっと狂気が必要だ。
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > ごらんの有様だよ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ _______ _____ _______ ___ _____ _______ ヽ、 _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、 ノ | _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、 | ヽ r ´ ヽ、ノ 'r ´ ヽ、ノ ´/==─- -─==ヽ /==─- -─==ヽ / / /! i、 iヽ、 ヽ ヽ / / /,人| iヽヽ、 ヽ, 、i ノ / / /__,.!/ ヽ|、!__ヽ ヽヽ i ( ! / i ゝ、ヽ、! /_ルヽ、 、 ヽ / / /| /(ヒ_] ヒ_ン i、 Vヽ! ヽ\i (ヒ_] ヒ_ン ) イヽ、ヽ、_` 、  ̄/ /iヽ,! '" ,___, "' i ヽ| /ii"" ,___, "" レ\ ヽ ヽ、 '´i | | ! ヽ _ン ,' | / 人. ヽ _ン | |´/ヽ! ̄ |/| | ||ヽ、 ,イ|| | // レヽ、 ,イ| |'V` ' '" '' `ー--一 ´'" '' ´ ル` ー--─ ´ レ" |
一面で10000溜めてる人って最初の鳥編隊からロックしてる?ある程度溜めてからロックしてる? 今更まだゲーセンだから動画も見れないんだ…orz
してるね。でも、個人的にはある程度ためてからロックで良いと思う。 10000溜めるのもギリギリっていうわけじゃなくて、 サンタ靴あたりで10000達成してるから。 そういう俺はウィンディアで+9400くらいが限界です。
>>594 2回目の鳥編隊までにカウンターが200になるまでためてから、ロックしてる
前作はフィーバー時画面一杯に広がる王冠が良かったのに、 今作品は画面一杯に広がらないね、なんでだろう? もしかして画面上にキャラを沢山出せないんじゃないだろうか
なるほど、ありがとう。早速試してみる。 にしてもマゾ稼ぎはきついな…
>>586 今日の夕方ぐらいに行ったら調整中になっててプレイできなくなってたよ。
街のボスでフリーズしてプレイ不可能になったらしい。
>>555 >つまり、「To Be Continued」ってのは、「次のアップデートに続く」ではなくて、
>「デススマイルズ3」に続くって事か!?
「来年はダライアスIII」ですね 分かります
>600 巨大クラゲ乙
602 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 23:12:07 ID:uTidaofNO
稼ぎはこっちのが好きだな。 王冠割りとかイライラしてつまらんのよね。
これ音楽並木なのかな なんかテンプレ臭すぎて…… 1は攻め攻めでプロッギーなサウンドだったんだがなあ
何かこのゲーム擁護してる奴って社員の自演にしか思えないんだが
内容はいつものケイブシューと大差ないと思うけどね
怒首領蜂とかは別に好きじゃないけどただの好みの問題だから不満はないが、この作品はちょっとね 稼ぎが楽しいって言う人は居るけど、指輪がもっと沢山出ればもっと楽しいんじゃないだろうか?
アイテムは結構じゃらじゃらしてない? デスマ1ほどじゃないけど
ボス戦の曲とか一瞬1の使いまわしかとオモタ
デスマIIを見ていると、調子に乗った店員が 「このロリコンどもめ!」のPOPを貼ったりしないか不安になる。 あー早く来い饅頭とババア。
絶対に次回アップデートでステージ追加しろ 絶対にだ
流石に次回にはちゃんとステージくるだろ 問題はその次回がいつ来るのかってことで
プロッギー?ふたりはプロギア?
アイテムジャラジャラできないのは単にシステム知らないだけだろ。 廃墟とか神殿並のジャラジャラ面だぞ
5月下旬と8月ってどっかに書いてあったきがする
>>607 指輪は最大で画面上に何個出てたの?
MBLでは500個位までは出る。
あと液晶の残像対策かどうか知らんが弾がやたら遅く感じる、
その割にMBLやケツイの上級者がパタパタミスしてて、
端から見ても難易度調整してくれているのかなあ?とは思った。
IIでウィンディアだけは可愛くなってる。
ふたりはプリケツ クリスマスシューティングといったらグレートラグタイムショーだな できればあれを超えてほしいわけだが
個人的な感想だとロケテ段階よりはゲームとして完成されてて良かった。 ボリュームとしてはあと一面は欲しかったかな。 漏れは1すらまともにクリアー出来ないんで、ギャラリーに徹していたけど、稼ぎかたを知っているか知らないかで難易度も面白さも桁違いに変化するゲームなんだとつくづく思った。 これだけ賛否が別れるゲームも珍しいと思うけど、短期間で新しい事にチャレンジして形にした事は高く評価していいと思う。
>>615 >その割にMBLやケツイの上級者がパタパタミスしてて
上級者ってどこの誰?
乳房が毛むくじゃらじゃないか
>>619 トップスコアラーとかと勘違いしてね?
ゲームの上手い奴なんてそこらへんにゴロゴロいるだろ
たんにその店の常連って意味だろうな
ケツイ2周クリアとかはたまに見るが彼らの顔や名前までは一切覚えてないな デスマIIやってミスってるのを見て「この人上級者なのに」と判断出来るのか?
俺、常連さんだけど、ロックにてこずってたら弾に囲まれて死亡の繰り返しで2面でオワタ
うちの上級者も結構被弾してた 稼ぎ模索中って感じだったけどね 俺も稼ぎプレイしてみるぜってやってみたら被弾しまくって理解した
>>624 わかるわー。 接触を恐れるあまりちょっと離れすぎてロックに失敗して、そのままあぼんとか、
鬼ごっこ中に自然と弾の濃いエリアを避けてたら、そこにいた中型が大発狂とか、今日だけで何十回あったことか。
>>623 それは常連じゃないからだろう、
普通に顔くらいは覚えるもんだ
みんな結構人魂に追い詰められて死んでいたよ
プレイ画面しか見てないや 顔まで見ること無いわ
>>628 雑談までするのは一人だけど、
常連の顔も知らない、話もしないって珍しいんじゃね
俺も常連の顔知らんし話もしないぞ。
プレイヤーに興味なんか全くないからどうでもいいし覚えてもないよ
まぁ顔は覚えるな 相手が上手かろうが下手かろうが何回か同じ空間にいれば自然に記憶していく 常連のギャラ専の顔だって覚えてるよw 覚えようとして覚えるとかそういうもんじゃない
いくら上手い奴でも、これは初見殺し多いから、ボム撃つの躊躇したら死ぬだろうに。
相当注ぎ込んでしまいそうだわ…10万くらいいきそうで怖い 下手くそなんで悔しいからな…稼ぎできるまで上達してやる
ギャラ専の見所は顔だから覚えるな プレイヤーの見所はプレイだからスティックの持ち方と画面くらいしか気にならない トップクラスに上手い人が居たら顔まで目がいくこともあるけど
>>633 あったっけ?
すっとろい弾ばかりだった記憶が
初見殺しって彩京弾みたいなのを言うんじゃないの
あえて挙げるなら背景か敵なのか分からないゾンビ これくらい?
スティックの持ち方って見るべき所なのかw そりゃ、某アーケードゲーマーみたいなアクロバティックプレイなら気にもなるけど。
殆どワインかぶっさしだよね つまみ持ちが少なくてちょっと寂しい
オレはかぶせ持ちだ!
どれが持ちやすいか模索中のアケ初心者ですが何か?
>>641 ウメハラ持ちにすると上手そうに見えるぞ
手が使えなくなったら足でレバーだ! 足が折れたら歯を使え! ボタン?気合でなんとかしてくれ!
なにそれ…わからないorz
幼女に三千円突っ込んだが一面が得点安定しない; +10000で四百万点の時もあれば+8000で九百万の時もある。 まぁ城はロックしても普通に行っても得点変わらんが。 稼ぎがあまり理解出来てないのがなぁ。 ぼちぼち頑張るよ! 最後にバグ情報 蛇の面で出るライフ回復アイテム取ると同時に死んだらフリーズ(フリーズ時0.5ライフ
>蛇の面で出るライフ回復アイテム取ると同時に死んだらフリーズ(フリーズ時0.5ライフ 箱デスマに続いてこれか
幼女に三千円突っ込んだってお前犯罪のにおいしかしねーぞ
流石に7歳の幼女に欲情するのはちょっと… ハアハア
スーピィの表情の少なさは異常
入荷した店が少ないなぁ。 ほとんどのゲーセンにデスマはあるのにIIはないわ。 2店舗しかない。
HEYですら二台しかないからな、前作は四台入荷してたのに 大復活だってまだ三台健在なのに
652 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/18(月) 02:21:58 ID:CgSw4OcKO
>>645 1面は一番スコア安定しないからねぇ。しかし1面もきちんとやれば+10000で1500万以上のスコアを出せる。
>>646 箱叩いて喜んでるみたいだけど、アケからある不具合だから
基板持ちの人よ、サウンドテストは何曲くらいあったかい。 4面までで使われてない曲はなかったかね。
656 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/18(月) 02:41:29 ID:oilLEWOoO
ケイブシューのバグなんて毎度のことだよな。
デスマブラックレーベルのインカムが悪いから2は入れないよ
どっちかというと、ブラックレーベル入れたところには、入ってるんだよな・・・ MBLと入れ替えか、あるいは追加。
659 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/18(月) 02:48:46 ID:oilLEWOoO
メガデスは正直出さなくてもよかった
黒レやデスレは家庭用に無料で別バージョンとして追加するくらいでいいよ 鋳薔薇やガル1のアレンジモードみたいに
デスマIIって一度店に入ったら6ヶ月は撤去されないのかな
そういや、遺跡面の小さい青ヘビを パワー中にロック破壊するんだが アイテムがドッサリ出るときと出ないときがある。 体じゅうにロックポイントがあるので沢山ロックしてから レーザーで倒すとドッサリ出やすいんだが出ない事も多いんだ。 どういう条件でアイテム大量に出るんだろう。
6ヵ月契約らしいけど同系列店舗でのたらい回しはできるんだろか
664 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/18(月) 03:13:29 ID:oilLEWOoO
6ヶ月経つ前に店が潰れたらどうすんの?
>>661 >>663 6ヶ月稼動と料金設定と稼動店舗が契約条件に含まれてるから
いろいろと無理
とはいえ俺は下っ端店員なので正確なことは言えないが
ショット用のシンクロ連射装置を取り付けたら高速すぎて受け付けてくれなかった
対策されてるわけじゃないよね?
HEYとかいけないからわからん
タイトルにshared versionて書いてない店は基盤購入だから、 早めに撤去される可能性があるんじゃないか?
店員乙 こっちのはレンタルだから6ヵ月安泰で安心した
>>632 >>635 ギャラ専って顔もそうだけど行動もおかしいから、すぐ覚えるわw
プレイヤーの場合はほぼ毎回同じゲームやってるから「あ、あの人来てる」って感じにはなるね
ウィンディアは普通に可愛いな
ローザ使えないのか
>>662 俺もそれ気になってた
毎回ちょろっと指輪出すだけなんだが、たまに滅茶苦茶指輪吐くんだよな
蛇のどっさり指輪の元は結界反応弾だからロックした箇所から出てると思う たくさん出た結界反応弾を正しく処理すれば大量の指輪になると思う
「遅延」でレスを抽出するといつも同じ奴が喚いてるのが丸分かりだな。 ほとんど病気だな…(´・ω・`)
抽出したり、同一人物と思い込んだりするのも病気だろ。
黙ってコイン入れろよ
顔真っ赤だぞ。
そういうお前も褐色だぜ
褐色の幼女って萌えない?
>>665 シンクロ連どこで使うの?
スーピィの特殊弾が最速で出せるボタンは欲しいけど
遅延sage
流石に動画で遅延はわからなかったなw 敵の弾遅いな。式神とか東方みたい。 IKDは処理落ちで自機と弾両方遅くする方式とるから ほんとにIKDいなくなっちゃったんだ・・・ 稼ぎが面白い、稼ぎが面白い ケイブ的にデスマはキャラゲー狙いなのにねー 相変わらず斜め上だ
>>681 キャラゲー狙いだろうとなんだろうと面白いものは面白いし
お前は何を言っているんだ?
いちいち噛み付いて楽しい?
土日のどっちかで大須アバスクにやりにいこうとしたが濡れ損するといやだからやめたが正解だった?
1回やってお腹いっぱいになったケイブシューはこれが初めてだったよ
686 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/18(月) 10:26:55 ID:Sa2b5TRYO
ステージ追加しろ。 だが1ステだけとかだったら死ね。 ラス面追加しろ。エンディング見せろ。 未完成とかふざけんな
>>684 正解通り越して大正解だ
今からパターン確立したいスコアラーでもなければ現状でやりこむ価値はない
デススマイルズUのあらすじ ローザ「音符取り返してこいや(`・ω・´)」 ウィンディア「ワカッタ('A`)」
>>687 とりあえずやりたいだけだから入荷してればおk
鋳薔薇はともかく、ピンクとむちぽはおもしろいだろうが
>>690 おいてめーピンクさんとむちぽさんディスってんじゃねーぞコラ
鋳薔薇はホームに入らなかったから知らない
スレ見てからこんなに酷くないだろうと、思って行ったら。 酷い! 見ずらい、途中で終わる、キャラ足りない。 バージョンアップ待ちだね。
見にくいってよく聞くけど実際そうでもなかったな。 見えなくて当たるって事は皆無だった。 遅延も気にならなかったし。 ステージがスッカスカなのが気に入らないけど。
一生懸命捨てゲーしながら密着ロック稼ぎやってる人いるけど 来月になると、またパターン作り直しなのかね。 ずっと遊べて画期的だな。
パターンの模索と研究と洗練こそがシューティングの楽しさだから バージョンアップで変わったとしても大した問題じゃないな むしろ大歓迎 初回全一(笑)を狙ってるごく数人の都合なんか知らんよ
俺はそこそこ稼げれば満足するタイプのヘタレシューターなんで、少々パターン変わっても気にならん 虫ふたや大復活も無印と1.5でそれぞれ面白かったし(あえて言うなら旧verがプレイしたくてもできないのが残念) しかしデスマ2は割りと楽しめてる派だけど、さすがに飽きてきた・・・
3D化すると弾は見づらくなるな。 まぁ、オトメよりはマシだからいいけど。
>>681 前作がキャラだけでヒットしたとでも?
稼ぎを含めたゲームシステムも評価されたからこそだろ
そこに一体何の問題があるんだ?
2は現状評価不能なのは間違いなけどな
>>672 ロックしっぱなしでなくても大量発生するし
倒した瞬間に噴火しているようだから
反応弾ではないだろう
なんか今回はPCエンジン版「R-TYPE I・II」の方式を採用してるらしいね。 二部構成にして、後半四面を後日出す形だとか。 事前通告くらいしとけよー。
その方式でいくなら前半面終了後にパスワード発行してくれなきゃ。 それ使って後半始めれば続きから遊べるようにね。
AB同時押しするとロックするよね? AB同時押ししたままロックオンレーザー撃つのってどうやるの?!
今後の予定 2011年春 デススマイルズII SC 2012年夏 デススマイルズII the 3rd
>>703 AB同時押しでロックオンサークルが展開
同時に、ロックできる対象に四角い[ENEMY]表示がでる
サークル内に対象を捉えれば、自動的にレーザーが発射(四角いENEMY表示が丸くなる)
一度ロックさえしてしまえば、ボタンを離してもレーザーはちゃんと届くが着弾までに時間差があるので注意
残りのキャラとステージはMBLで追加しますのよん
>703 結界内がロック範囲で、ロックすると自動的にレーザーを放つ(結界はすぐに閉じてもOK) 時間差で攻撃するので、自キャラのショット等で倒してしまわないように注意
かぶった…orz
>>696 スコアラー的な楽しみじゃね?シューティングの楽しさはこれだ!とか決めつけられてもなぁw
>>708 かぶってないよ
質問に対する回答レスはたとえかぶってても誰も困らないから
もっと自信持って!
3面の蛇がマジでわからん ・倒すまでロックしっぱなし、倒してもロック継続(結界反応弾狙い) ・身体に大量ロック→レーザーで破壊 ・身体に大量ロック→ショットで破壊 ・ロック当てる→もう一回ロック当てて破壊 どれをやってみても噴火したりしなかったりでまるでリチャージできないぜ! そもそも結界反応弾が出ていないんじゃないか。
スマン。 3面と言うか、上スクロールの面だった。 左から順にクリアしてるんだ。
今やってきたんだが…これステ4で最後なの??? ボム使っちゃいけなかった?????
ウィンディアの特殊弾が敵によって消えたり貫通したりでよくわからんなー ゾンビは何故か貫通しない上に指輪もでないよね あとスーピィの特殊弾はハイパー中は連発できなくなるし
昨日秋葉原で見物してたんだが、ボス倒した直後にブルースクリーンでエラーコード吐いていきなり落ちたからビックリしたw
キャラの属性によって特殊弾が貫通したりしなかったりするとか? ウィンディアは風使いだから羽根生えた風っぽいやつは貫通しないとか。 あと、廃墟でケーキがでたが、条件はでかいナイトっぽい奴をロックオンで倒すことかな?
ここの書き込み通りロックオン使って倒そうとすると、一面半分で弾大量で死ぬな。 難易度セレクトなくてもプレイスタイルで難易度かなりかわるわ AB同時押しすると、すぐゲージなくなるし。
718 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/18(月) 17:15:17 ID:/ZOzgePG0
ケイブシューを愛すのはいいが、 飼いならされるなよ? ってか、これがダメ出し出来ない人は、 その感性を疑うなあ。
空いてたので遊んできた。 たいして情報仕入れずに遊んだのでトナカイにふきだしてしまった。
>>718 もうその手のレスは散々出尽くして飽きたからアンチスレで好きなだけ続け下さい
今の仕様に大喜びしてる奴なんて居ないのは判りきってるんだから
やべぇ、稼ぎがわかってきて俄然面白くなった カウンタ溜めて結界レーザーで面白いくらい点が伸びるのな 廃墟のジャラジャラ感が異常だわ ナイスミドルの蹴り上げ弾幕ハイパーで弾消したら一千万くらい入ってワラタ
このスレの擁護意見を読んでると、訓練されたプレイヤーは 適当にバランス調整せずに弾幕弄って 稼ぎシステムをマゾいの突っ込むだけで 十分に満足するような気がしてきた これなら毎月アップデートも簡単だ、やったねIKD!
4面で廃墟を選んで、階段付近の右からと左から出るでかい騎士の、左からの奴をロックオンで倒すとケーキがでるわ。レーザーで倒しても出なかった。 3面で選択してもでるかは未検証。
さんくす 三面で地底を選ぶと、ボスの一画面前くらいで、ロックオンで倒すと、ケーキだすやつがいるなぁ。 どれが出したか解らない 適当にロックオン展開して、ゲージがたまったらハイパーを繰り返してたらわかんなくなった。
ちょっとは過去ログ読もうぜ
虫姫やった後にデスマ2にコイン入れてステージ開始して最初に押したボタンがボムボタンだった。 敵も障害物もない虚空にボム撃つアホの娘一人・・・ ただ右にショット撃ちたかっただけなのにorz
うーん今日は6回コンテしてしまった… なんか1よりかなり動きにくいなぁスティックに慣れてないからか 敵配置覚えられねぇよ…orz
5MENHOSHII YOU〜
キャスぱーはまだか と言うか次回アップデートだけでも知りたい
734 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/18(月) 19:17:58 ID:Sa2b5TRYO
マジで次回アップデートでキャラ追加とかだったらお前らオトメの如く飼い慣らされるぞ 絶対ラス面追加しろ。
大丈夫、ケイブはちゃんと最終面まで追加してくれる。
攻略見るか…ってそんなところもうあるのか?
何か入るとしたら発売一週間の21日か?
>>736 なんかあるならこのスレで聞け
暇な奴が答えてくれるだろ
>>735 ゲーセンがそこまで付き合ってくれるかは別問題という
これロックすごいクセが強いですね、難しいし忙しい ところでなぜナイスミドル?
フォレットは評価できる
>>729 お前は俺か
大復活→エスプレイドで開幕バリア→大復活→デスマ2で二面開幕ボム
並行してやるとやらかすよな
蛇の面は苦手じゃ 縦3に並んだ岩に張り付いてるスライムみたいなやつどう倒せばいいんだ
システム熟読してからやるべきだったかなぁ 最終的にノーコンクリアしたいがせめて2コインでクリアしてみたい… スティックうまい使い方教えて欲しい…
747 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/18(月) 19:45:04 ID:icFc/HmTO
今後の予定 エンディングでジジイがショタ化して大復活 ギガホワイトレーベルにてプレイヤーキャラとして追加
>>745 ロックショットでさっさと倒して岩に撃ち込んだ方がいい
ロックだとリングも結構でるよ
>>746 パズルゲームみたいなあまり操作の忙しくないゲームで慣らしてみるのはどうだろうか
>>745 俺も苦手だが、結界→ハイパー→結果→ハイパー繰り返せば、倒せる。
通常ショットでもいけなくはないが、画面が縦に動くからキツイ。
うまくすれば、ハイパー中に張り付いた大きい岩にレーザー打ち込めば打ち込むほど
リングが出るから、デススマIの火山3みたいに稼げる気がする。
たぶんジルバラードでは魔法使いは転生するとかいう無茶設定がある
>>741 ローザ
しかし、ローザが一番いい出来棚
毎週定期メンテナンスがあります
川崎シルクに入ってたんでやってきた ロケテよりは…面白くはなってたね 4面終わってボタン連打してたらゲーム終わったんだが 間違った選択肢でも押したんか? とりあえず緑色のデブ出てくるまでやらね
緑のピザまん
>>746 左手は添えるだけ
つか、結界反応弾楽しいけど難しいのに忙しい!
10000フィーバーでうまうまできる箇所も絞り切れてないし
まずは1億目標だなぁ
あ、そうそう 22時なのにスコアがデフォルトで大丈夫か? 誰もやってないのか? みたいなレスを見た気がするけど、多分、それ、 ブルースクリーンエラーで再起動かかった直後だと思うよ
757 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/18(月) 20:16:21 ID:iVkx+oMy0
>>720 いや、だからこそ本スレで文句を言い続ける必要がある。
>>723 そうだね。プレイヤー達の意識の低さに泣いてるだろうね。
仮に前編&後編の場合後編は8面遊べるのかね? 後半も4面だけなら結局同じのような
759 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/18(月) 20:18:15 ID:iVkx+oMy0
こんな出来で喜んでたら、 ケイブのヤツらが調子に乗ってまともなゲームを作らなくなるぞ?
もうグッズ売るだけで良いよ
>>746 上手めな人の持ち方を見てみれば?ただしおっさんだとワイン持ちしてるかも
しれないので若めなプレイヤーを見たほうがいい
被弾した瞬間画面がバグって基板再起動されたんだけどクソゲー認定していい? つーかOSウィンドウズなのな
763 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/18(月) 20:34:18 ID:iVkx+oMy0
>>762 いいよ。製品としてあるまじき行為。
ってか、バグって再起動してしまう以前の問題だがな、このクソゲーの場合は。
なんかやればやるほど面白くなってきた
孤独死させよう
>>764 だよな?
結界反応弾ってシステムは良いわ
しかしβ版で追加された、たった一体のボスが絵怒王先輩じゃなかったら、 只でさえ底値の評価がどうなっていた事か。
ハイパー中は結界張らずにあぶりに専念した方が良いのかな?(´・ω・`)
>>748 >>761 質問に答えてくれてスマンかった
デスマ俺以外してる人いないんだよね、パズルゲーとかも置いてない感じだしorz
格ゲーを見たりやったりしたらいいかなぁ?
ロックしても指輪が少ししか出ないって人はもしかしたら ロックして結界弾が当たる前に通常ショットで破壊とかしてない? それはそうとメガブラックレーベルもやったこと無いから今回の稼ぎがよくわからん… パワーアップ中は累計カウンタが増えないから、カウンタが十分たまるまでパワーアップは控えたほうがいいんかな? でボスでパワーアップして瞬殺してカウンタの低下を防ぐとか。
■ 基本操作 ■ ABCの3ボタン ・AorB : それぞれ左攻撃、右攻撃に相当。連打でショット、押しっぱでレーザー(速度低下)。 ・A+B : カウンタ999以下の場合、押しっぱなしでロックオンサイト展開。 展開している間はアイテムカウンタを少しずつ消費する。 今作のキモ。 詳しくは、■ロックオン■の項目を参照。 カウンタ1000の場合は、パワーアップ状態に移行する。 ・C : ボム。使い魔を前方に飛ばし、着弾点付近に大ダメージ。キャラ差はなく、無敵時間は長め。 ■ ライフとミス ■ 残機はライフゲージ制、デフォルト設定なら3ライフ所持からスタート。 ・ダメージ設定 【被弾】1ライフ 【敵本体・物質弾など】0.5ライフ 【地形との接触】ダメージなし ・ライフの1目盛りごとにダウン。 一定時間無敵、カウンタ・+値減少、残ボムが初期値に。 ・ダウン時、ライフは1目盛り以上は減らない。 例)ライフが2.5時に敵弾に接触=残ライフ2(1.5までは減らない) ・エクステンドはデフォルト設定なら、2000万、6000万の計2回。
■ 自機特性 ■ 【ウィンディア】(白) ・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。 ・レーザー時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。 三日月型の貫通弾。 ただし、前作同様一部のザコ(ゾンビなど)には吸収される。 ・前作同様、発射後のレバー操作である程度使い魔弾を操作できる。 ・時間あたりの攻撃力は高め。 【スーピィ】(幼女) ・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。 ・レーザー時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。 三方向に加速しながら飛んでいく貫通弾。 ・特殊弾は発射間隔がかなり長めだが、レーザーを途切れ途切れに撃つことで 発射間隔を向上させることができる。 ・時間あたりの攻撃力は低め。 ■ ロックオン ■ ・A+Bを押しっぱなしにすることで、カウンタの残量に比例した半径のロックサイトを展開する。 ・一部の背景にいる敵(一面序盤のゾンビなど)は、この方法でしか攻撃できない。 ・ロック範囲内の敵弾は、速度が低下する。 ・一度にロックできる数には制限がある模様。 ・ロックオンで倒した敵からは、人魂の形をした撃ち返し追跡弾が発生する。 ・この撃ち返し弾は、ロックオンを解除することにより消滅する。 ・撃ち返し追跡弾は、一定時間の経過で緑→赤色のオーラを出すようになる。 ・弾に近接することによって、より早く赤オーラ状態にできる。 ・ロック解除した際に、オーラを出している撃ち返し弾は赤指輪に変換される。 当然赤オーラの方がアイテム数が多い。 ・ボス戦中は、パワーアップ中にロックオンすると敵弾から人魂弾が発生する。 この人魂弾は、発生時の弾の方向を保ったまま移動し、ホーミングは行わない。 また、アイテムへの変換もできない。
■ パワーアップ ■ ・カウンタ1000の時にA+Bを押しっぱなしにすることで、パワーアップ状態になることができる。 ・パワーアップを発動した瞬間に画面にあった弾は、全て大指輪に変換される。 ・パワーアップ中は攻撃力が大幅アップし、敵本体や障害物に触れてもノーダメージ(ボス戦以外)。 ただし敵弾に触れると通常ダメージなので注意。 ・パワーアップ中は使い魔弾を当てると白リングが出現。 ・パワーアップ中はカウンタが減っていき、0になるまで継続。 ・ボムを使うとカウンタを急速消費しパワーアップ終了、ダウンするとパワーアップ強制終了。 ・前作と違い、パワーアップ中にアイテムを取っても+値は増加しない。 ・パワーアップ中のみ、アイテム取得時に+値の値が得点に追加される。 ■ アイテム ■ ・リング 大(白)、中(青)、小(赤)の3種類。 画面左(2Pは右)下のカウンタと+値を上昇させる効果がある。 ・カウンタ上昇値 大? 中4 小1 ・魔法書(ボム)、大中小ケーキ(回復) 3章、4章で特定の敵をロックオンで倒した際に出現。 現在確認されている敵は以下の通り。 ・都市の大ドラゴン ・遺跡の2匹目の大蛇 ・廃墟の2匹目の大ナイト | 三章 | 四章 | 都市|????|小ケーキ.| 遺跡|小ケーキ.| ボム | 廃墟|????|小ケーキ.|
■ 他 ■ ・使い魔弾を敵に当てると青リング出現。 ・ボス戦で接射するとカウンタ増加(1のMBLと違い、使い魔をめり込ませる必要はない?) ・トナカイ第3攻撃、ナイスミドル第2攻撃などがおすすめ。 ・小型敵(コウモリ、ドクロ)の当たり判定は異様に小さい。 ・ボス戦中は+値が時間とともに減少していく。 ■ ロックオンによる稼ぎ入門 ■ まずはカウンタを700ぐらいまで溜めて、1面コウモリなどの雑魚敵にロックオン攻撃をしてみよう。 一旦ロック範囲内に入った敵には魔法陣の印がつくので、一撃で倒せる雑魚ならその段階で離れてしまってOK。 時間差でロック攻撃が飛んでいき、敵を撃破すると、敵から人魂の形をしたホーミング弾が発生する。 当たると当然1ミスなので、頑張って *ロック展開をしたまま* 回避しよう。 ホーミング弾はロック展開中の自機の速度とほぼ同じだが、旋回性能が低いので、 停止したりホーミング弾ちょうどの方向に移動しない限りそうそう当たらないはず。 しばらくすると、ホーミング弾が緑から赤に発光してくるはず。 そうなったらロックを解除して、指輪に変換されたホーミング弾をおいしくいただくことができる。 ホーミング弾と自機の距離が近いほど早く赤状態になるので、 余裕があるときは発生直後のホーミング弾に自分から近づいていこう。 画面中を大きく動き回ることになるので、まずば敵弾や敵の少ない場面で試してみよう。 最初は1面ボス直前の大きな雪だるまを倒した後のコウモリで試してみるといい。 ハイパー中も、敵への接触判定がないのでおすすめ。 少し慣れてきたら、1面のサンタ靴地帯より前と、廃墟面のシャンデリア地帯以降でもやってみよう。 大きく動き回れない遺跡や、中型敵が多く追い詰められやすい都市は中級者以上向け。
無料リースのおかげで糞ラインナップだった店にデスマIIが入荷してくれた。これは素直にありがたい。
>>770-773 昨日今日で20クレぐらい投入して判明したこと+このスレの内容をざっとまとめてある。
ボス戦中・パワーアップ中のシステムにはまだまだ不明な所が多いので、
調べられる人は調べてみてくれると嬉しい。
あとボム/ライフ回復の?部分も誰か調べてくれ。
×)撃ち返し追跡弾 ○)結界反応弾
>>775 カウンタ1000の時にアイテム取ると取得点に+値の補正掛かってた気がする。
ボス戦中の反応弾もアイテム出てリチャできたって報告もあるからテンプレに入れるのはまだ早いかと。
今日やってきたんだけどウィンディアちゃん声変わりした?気のせい?
声変わりした 可愛くなった
というか幼くなったような 短い間に何があったんだ
ラスボス解禁マダー? これで「超難解な条件を満たさないとラスト行けない」オチだったら面白いのだが。
パルム声が今となっては懐かしい っていうかやり込んでる人多いのね ラスボスもいない未完成品なんてやる気起きないわ
今更かもだがロック展開中接触ダメ受けなくね?
>>783 地形をすり抜けるのは知ってたけど、敵キャラもか?
あり得る・・・
コウモリとか、奥にいるのか手前にいるのか分かりづら過ぎるんだが。
>>786 どっちみち全部結界で倒すんだから関係ないですよ(゚∀゚)
まじで でも指輪がなくてサークルが赤い時は食らうとおもう
今日久しぶりにゲーセン行ったら入ってたが、 張り紙してあって「4面で終わり、近日中に完成版が云々」て書いてあった 未完成なのか、これw
>>787 いや、もし当たり判定があったらやられるじゃん。
ロックで敵接触判定があるかどうかは、遺跡の岩に突っ込んでみるのが早いな。
>>789 俺の行ったゲーセンは、「新製品」とでかでかと張ってあったぞ
注意書きは一切なかった
うちのホームの1つには「ハズレなし!」とあったが
>>789 まあ、粘着質な客がいたんだろ
プレイヤーの皆様には是非前情報なしで
To Be Continuedを見ていただきたい
>>768 レバー慣れてないなら格ゲーはSTGより敷居が高いw
でもやってる人の持ち方は参考になるかも
まぁ結局は、ひたすら回数やるしかないんだけどねぇ
台の前でぽかーんとしたプレイヤーの姿を見ることなんて普通ないからなぁw
>>768 STGなら3ドットの隙間もくぐれるけど、
格ゲーは波動拳すらまともに出ない俺
>>797 波動拳は、使い魔を90度まわしてショット撃つ感じにやれば出る
感じじゃなくてそのものじゃねーか
普通にクリア簡単だから今日はロック重視でやろうと思ったが 一面の道中でおっかけ練習中に2発くらってボスでまた1発くらってしまった・・・ 後ろに待ってた2人が笑ってたな めちゃくちゃ恥ずかしかったわw
馴染みの店のデススマイルズが・・ デススマイルズIIになったよ!!
ラスボスがいないことよりもキャスパーさんがいないことのほうが問題
ネタバレ:青い子はメリーの転生した姿
804 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/18(月) 22:57:07 ID:CgSw4OcKO
もしかして3億とか出るんじゃないかって感じになってきた。ボス稼ぎが上手く出来れば少なくとも2億5000万とかは出るな。 …でも疲れたからしばらくはいいや。
俺のホームいよいよ今日俺しかやってなかったみたいだ\(^o^)/ 三面ボス落ちでしたがデイリーランキング一位余裕でした(^q^)やっと4500マソ突破できたわ
てことは、既にもう2億とか出しているのか? トップ集団のスタートダッシュはエゲツないなー うらやましい
ボス稼ぎってどうやるんだ? ロックの結界弾で指輪稼ぎかと思ったら指輪でなかったし。
まあ仕方ないとしてボス毎にコンテしてしまう俺はなんて下手くそなんだろう… 目指すレベル低すぎて泣けてくる
使い魔めり込ませてカウンタ上昇させて パワーアップで敵弾を指輪に変換とかじゃないの?
810 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/18(月) 23:13:41 ID:CgSw4OcKO
ボス稼ぎはハイパーして指輪にして、濃い弾幕の所でロックして精子(笑)を大量にだして指輪にしてリチャ、またハイパーを繰り返す。指輪になる条件が今のところよくわからんが。 とりあえずタミフル男爵発狂で5ループ、3500万くらい入ったから毎度出来れば2億は余裕じゃないかしら。
そういう稼ぎか。 しかし、時間をかけるタイプの稼ぎは対策される予感がする……
安定走行したいならボスはボムとハイパーで瞬殺オススメだぜ 後はライフきっちり2個取れればかなり楽になると思う
ボス戦中の反応弾って発生時の弾の方向を保ったまま移動してホーミングは 行わないらしいけど、まさかこれをボスにぶつけられるなんてことないよな。
814 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/18(月) 23:20:41 ID:CgSw4OcKO
ボス稼ぎは修正されるかも。なんせリチャージの時に+値が10000まで回復するし、タミフル男爵発狂を自爆まで稼ぐなんてクソゲーをしなきゃならんからねぇ。
アップデートでレベル選択復活してくれるとうれしいなぁ。 前作のEX無しのデスモードとかクリアーできなかったし…
自爆まで稼ぐことになるのか 残りステージ来たらプレイ時間すごい長くなりそうだな
>>783 なんか、こちらのショットに対する敵キャラの食らい判定に対して、
敵キャラの自キャラに対する衝突判定が随分小さいっぽい。
都市ボスの落石に対して、岩の間っぽいところに居る時はかなり被ってもダメージ受けなかったけど、
思いきり真中に居たら食らった。
今日やっとウィンディアでも一面で+値10000できた・・・ 最後のコウモリの反応弾錬金してギリギリだけど。 ボス中の反応弾がよく分からないな・・・確かに出る事は出たんだが。 パワーアップ終了間際に結界出したらチョビっとだけ出た。
>>790 パワーアップ中接触判定無くなるのは前作同様じゃない?(ボス戦除く)
3面の、フジツボみたいのが張り付いた岩にはめり込んでみたよ。
パワーアップ中は被弾しない。
ただ、岩の中にいると誘導弾が消えるので全然美味しくなかった。
ボス戦中のリチャは仕様がいまいち分からんなあ。
カウンタ500くらいの時からロック展開していれば、終了時に指輪結構出るから
単純に時間依存と考えればいいのかな。
けっかいはんのうだんって厨が好きそうなネーミングだな
クソゲーのうえにバグゲー アップデートしなくていいから無償で回収しろよw
今回購入したとこあるん?
ほとんどレンタルじゃね?
こんなリリースの仕方で 次に買ってくれるとこなんてもうないだろ…
うちのゲーセンは買ってた
福岡に用事があって1面でエクステンドするプレイ見れた 見てて何が起こってるのかわからなかったよぅじょ
私が見たいのはフェレットのおっぱい 今月中に頼む
ジュンヤーって絵描きは変態としかいいようないな
今回の饅頭だとフェレットの法がいいかもしれない
ポリゴンなのでとてもすごく揺れそうだしな!
デススマIのキャスパーも、エンディングは禿かかってみえないこともない。 IIに似てきてる
ウィンディアの話になるが、前作は使い魔弾をめり込ませつつショット連打が高威力だったけど 今回はロックすると時間差で攻撃が当たるって事は、更にロックレーザーも混ぜる形が最高威力なのか? もしそうだとしたら操作忙し過ぎて全く出来る気がしないぜ…。
834 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/19(火) 00:55:40 ID:3EJwtdmUO
>>826 1面エクステンドは+10000のハイパー二回で出来るんじゃないな。ほとんど成功しないけど。
>>834 3回してたような。というか最初のハイパーが早すぎてさっぱり
一回目の上昇あたりでしてたような。2回目の上昇の鳥で10000・・そしてハイパーだったはず
今回練られたプレイすごそうだな
人魂稼ぎは非直感的だな。 廃墟ボスの背広おじさんの弾いっぱいだす所でハイパーしたら アイテムヴォルカノンきたー! それ以外でウハウハしたのは中型機にハイパー打ち込みした時ぐらいだった。 トナカイのダウン時の音と廃墟の幽霊の死声が不快だ。 発射口が変な敵がいる。トナカイとか 雪だるまと靴は次でなくして欲しい ファンシー系を敵キャラにするのは嫌いなんで
二度とプレイするなよwww
お前一人の好みはどうでもいいだろ
メリーはファンシーではないと申すか
雪だるまも靴も発射機構ないのに弾だしてる。 あんなもんテスト用の仮オブジェクトか同人ゲームでのみ存在が許されるよ。
戦車出せ!戦車!
発射……機構……? お前は何を言っているんだ ケツイの世界へおいき
トナカイとメリーに挟み撃ちされたいです
>>840 殆どのSTGの敵オブジェクトを否定したか
>>819 パワーアップ中じゃなくて、通常時の結界展開中(ロック)の事を指して
いるのでは?
ちなみに展開中は敵との接触判定無し
バキュラとかどうやって転がってくるんだよ…
パロディウスのコイツとか何飛ばしてるんだよ・・・
オナニー大喜利がはじまった
遺跡以外道中でハイパー打っちゃいけない疑惑浮上
もしあの男キャラがジジイだとしても、もう家族は現世界では死んでるだろうな。 再開さしてやりたいから、両親が息子をなんとか探そうとして、悪魔と契約して魔界に落ちててボスとして登場しないかなー。
10回ほどやってきたが蛇がわからんのは変わらなかった。 もしかしてC面の蛇がジャラジャラアイテム出す条件知らないのって 俺だけなのか!? あの蛇が出し渋りするのでリチャージも何もなくグッダグダのプレイでもう ゲンナリして次のプレイ始めたらB面のボスでフリーズしやがった しっかりしてくれよ
そうだ、機体はウィンディアです。書き忘れました。 それから、D面ボスで ケリでパワーUP稼ぎ→BOMB→張り付いてチャージ →直線ビット弾でパワーUP稼ぎ→ そのままAB押しっ放しにして切れるのを待ってたら誘導弾の一部が 赤指輪に変わって10000までリチャージされた。 次のプレイで同じように意識してやったら赤指輪は出なかった。 狙ってこれが出来ればボスへのダメージ0で+10000ハイパー稼ぎやり放題だ。 C面の蛇なんぞどうでもいいくらいのおっさんゲーになってしまうな。
おっさんループのやり方が確立して 実はおっさん自爆しないとかだったら 稼ぎも一気にスポイルされちまうな。 まさかそんな事はないとは思うけど。 とりあえず蛇だけでもどうにかしたいわ。 身体にホゥの弾をめり込ませてからロックで殺すと出やすいんだが失敗する。
マゾい稼ぎシステムだなぁって思ってたけど、ロック展開中に接触判定が無くなるってのがわかったら更に面白くなってきた
855 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/19(火) 03:15:21 ID:3EJwtdmUO
一応ボス全部自爆まで稼げるかもしれんが、蛇ボスはやりたくないかな。ホント、ボス戦の指輪発生がはっきりしない。ただ気のせいかもしれんが誘導弾が自機に近くてボスにも近い時ほどよく発生していた気がするんだが。
856 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/19(火) 03:22:10 ID:DvbTyl0L0
おととい、やりこんできた。 このゲーム、スコア稼がないと5面以降に いけないもんだと思ってたんだが、 このスレ見る限り、「今のバージョンで ラスボスがいない」ってことでおk?
>>856 いや、実は5面以降に進む隠しフィーチャーがあるんだけど、
知ってるのは全1狙いプレイヤーだけなので
当分は先行利益の為に教えないよ
という状態
金を落としてから言うのもなんだが、今の所は、ちょっと不具合が多すぎる感じだ。 特にボスの稼ぎネタ関係が不安定な動きなので ちょっとした仕様の隙をついてカンストされたり 永久パターンが見つかったりするかも試練。 ボスの指輪発生が、ケイブが予期した動きではなくて 修正されそうな気もする。1回できたなら、恐らく何かの条件で 再現できるはずだから、タメコス氏で延々と稼ぐ事になるんだろう。 来月まで静観したほうがいいのか?一抹の不安がある。
859 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/19(火) 03:40:45 ID:DvbTyl0L0
>>857 そうだったのか。
そうと分かれば、なんだか希望が沸いて・・・こねえ。 oTL
dクス。
ところで、タメコス氏は何"タメ"てるんだろう?
1.財産
2.「鋳薔薇」の基板の在庫
3.タメてコスコスコスるとウッ・・・って出るやつ
4.その他
大復活カンストの悪夢再来か いくら調整の時間なかったとはいっても 自爆しないなんて事はない…よね? USBで対応すんのも月刻みだし そんな事になればスコアラー来月まで来なくなるな
ゲージ減っていくからどのみちそんなループさせれないと思う 自爆もしないループしまくりだったらとっくに報告でそうだし。
さすがに自爆はするだろう。 あと、アイテムに変化するのに条件が必要みたいだし ケイブ的にはその条件があるから 延々とループ稼ぎ出来ない調整にしたつもりかもしれない
結果展開した時のEnemy表示が敵によって赤だったり青だったりするのは何?
>>857 解析とデータ改竄はそれ隠しフィーチャーって言うのか。
フィーチャーっていうより ノーフューチャーって感じだけどな・・・
それなりに盛り上がってたむちポすら某菱が早々に情報公開したんだし、 こんだけクソゲ扱いされてりゃどこかから漏れてくるでしょ。
アップデートによる追加キャラ追加ステージの更新をウリにしているから 漏れたら漏れたで、「へえ最初からデータは基盤に入ってたんだ・・・」 とCAVEに対する疑念がさらに膨らみかねないな。
>>869 そうだな
データ入ってるなら最終章くらい最初からないとな
どのみち21日がカギだな
>>869 普通に考えたら最初からデータ入ってるor既に出来てる方が疑念は湧かない。
俺なら手抜きという疑念は無くなる。
いや、だからといってラスボスを最初から解禁しない商法はどうかと思うが。
>>866 だれうま
>>863 普通は青で、複数箇所ロックできる敵が赤のような気がしないでもない。
もしかしたら一撃で倒せない中型以上が赤かも。
稼動直後に遊べる範囲を必要以上に狭めておいて延命 最初から存在してるデータを後からアンロックして開放だと・・ なんか某PSUみたいだな
意外と肯定意見付いたな DLCのはずが最初からデータが入っていた箱版MBLのときは 必死に信者が反論していたはずなのに
シューティング復興案 シューターは稼動と同時にヤリ込むので、筐体を占有することになる。 興味のあるビギナーは、席を譲られても二の足を踏む。→初級者の減少。 マニアは、短期的に独占し集中攻略プレイを行うので、稼動してから数日 はインカムが増えるが相対的にプレイ時間が延びるので、インカム減少に 繋がってしまう。ビギナーも興味を失い、一ヵ月後には誰にも見向きもされなくなる。 解決策 CAVEは4面までロックをかけ、早急に攻略を急ぐシューターを抑制。 すぐ飽きさせ、鮮度の高い内にビギナーを取り込む。インカムバランス の改善。徐々にアンロックし、ゲームバランスを調整、ビギナーの養成しつつ マニアを再度攻略パターンを組ませ、健全なシューティング市場を目指す。 大復活で、自動ボム開放、武装強化が徐々に行われたのも、その一環。
その理屈なら、大復活の解禁順序は完全に逆じゃねえかw
大復活のオートボム実装で、初級者増えたけどな。 フルパワー開放でも、コンボ意識しない一般人もプレイするようになってるし。 デスマ2も、強いキャラとかプレイ継続を意識させる改善とか 考えてんじゃないかねぇ。今のままだと来週にはみんな攻略し尽くしてるだろw
>>874 不確かな情報に基づいて罵倒する池沼を常識人が宥めてただけだよ。
ボスの倒し方がわからんわ 道中はなかなか敵配置把握しても倒れてくれない…むう 使うキャラは初心者は何がいいかな?
>>874 箱版MBLって結構なDL容量だったから、最初からデータ入ってたとは思えんのだけど
6コンテとか言ってる奴、ちゃんとボム使ってる?
スーピィで蛇ボスがボム使わないと勝てないんだが あれどう撃ち込めばいいんだ
俺もボム
>>880 コンテの人?
クリアするだけならスーピィで1面以外は道中からハイパー垂れ流しでボスはボムゲーでいいと思う
ボム撃って4〜5コンテだわ… 蛇はボムしか撃ち込み無理な気がする
887 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/19(火) 12:41:17 ID:M3ejU7S80
ところで最近、攻略動画ってあがってないの? あぷろだ潰れちゃってるしさ
蛇ボスはどう考えても設計ミスだろあれ せめて縦方向に出てくるようにするべきだった
>>874 MBLは500MBくらいあったぞ?
単にモード選択に最初からあっただけ
にわか乙wwwwwwwwww
>>888 だよなぁ
横から出てきてそのまま横に移動じゃ
出てきた瞬間しか攻撃できない
尻尾は打ち返してくるし
ボムがやたら効くのは胴体の当たり判定が複数あるからかな
使い魔めり込ませればいいじゃない
ウィンディアとスプーはどっちが稼ぎ向きなの
稼働日初日に基板に不良が発覚して送り返した筈だがまだ来ないぞコンチクショウ 暇なのでメガブラでスコアの限界突破実験中はよ2来い!!
>>892 スーピィだと、めり込ませても使い魔弾の2/3、下手すると1/3しか当たらないから全然減らないのよ
>>893 ゾンビに対して使い魔炙りのできるスーピィかと
今日も帰りに遊んでくるかな。 俺しかデスマIIやってなさそうだけど。 俺一人じゃ5万円も遊ばないだろうから、絶対赤字だなぁ。 次のケイブシュー入荷しなそうだな・・・
897 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/19(火) 14:40:34 ID:zWqCG6GQO
こんな未完成品でよく語ることがあるもんだw クソケイブの未完成ゲーム「デススマイルズII」!! 本スレのヤツらはクソケイブに飼い慣らされた犬。 全国公開ロケテに参加して、せいぜいクソケイブに貢献してくれたまえ。 情けないわ、全く。
今日初めてやったけどつまんないね デスマ1位のぬる難易度にしてほしかった 一面から殺る気まんまんじゃん
逆に言うと、1面クリアできれば廃墟と都市は何とかなる レベル2.5くらい。 地底はボスがレベル3くらい。ヘビは俺じゃどうにもならん。ボム連打。
稼ぎやんなきゃ遺跡以外は道中ノーミス余裕だろJK ただし今回はボスが強いと思う
道中も明らかに難しくなってるだろ C面とD面とか、前作のラストと渓谷並だわ 超クソゲー
稼がなきゃ流石に道中は遺跡以外ミスる要素ないと思う ボスは硬いけどバージョンアップでどうせ火力キャラ出るんじゃないんすかね
廃墟はそこまで道中きつく無いな 遺跡が道中とボスともにキツイ まあどの面もボスが固すぎるとは思うが
ボスが硬いという人は接近してロック+撃ち込みをやると早い。
そういえば結局武器攻撃とか作らなかったんですね 1の時から武器もってる意味がよくわからないと思ってたんですけど
とりあえず、追加ステージが来る前に4面ノーコンクリアはしておきたいなぁ。 俺がノーコンするまで5面は来なくていいや。
908 :
sage :2009/05/19(火) 16:32:41 ID:M3ejU7S80
本体にUSBメモリーが刺さってるって有名な話?
908だけど、入力場所間違えた。 sage進行妨害スマン。
ボス固いのはわかるけどそこまできついか?処理落ちだらけだし結構楽じゃね? デスマ1ALLに結構時間かかった俺ですら初見でいけたぞ クリアだけならそれこそボムオーラでイナフじゃね?稼ぎやると即死しそうだけど 遺跡とか廃墟はふつうに面白かったから処理落ち調整だらけなのとボスの堅さとあとは完成品になってくれればいいかなと思ってる
911 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/19(火) 16:36:43 ID:IVFYnhuvO
正直者ですね
>>906 武器からショットが出ている(と言う設定)なんじゃないかな?
>>908 ケイブへの売上報告のために使われるらしい。
>>908 つかUSBメモリー差し替えでアップデートするんでしょ
首都のボス 俺の腕じゃまともにやったら避けられないし かと言って結界使っても隙間無くて射程まで近寄れないしで困った あと東方を連想した
このゲーム、1000円くらい突っ込んで、何かに開眼するまで分け分からんかった。 ロックの四角が丸になるとか、追尾弾とか、敵の弾も見えてない状況。 あるところを復に、急にシステムを理解できるようになった気がする
今回は全面オジール、双子竜、ティラノ みたいなつまんねーボスのオンパレードうれしくて泣けます
泣けるね つまらんボスとりあえず集めてみましたサーセンな感じが
なんかこのゲームやってたら唐突にPS2の超兄貴思い出した
>>902 難しいからクソゲーとか
グラVに比べたら簡単だろ
グラ3は難しいってより理不尽
やっとボス戦での反応弾錬金が確実に出来るようになったから後は弾に当たらない様にするだけなんだが・・・ これロック展開→結界反応弾出現のタイミング間違うと地獄だ。 ビゴーテ第二形態で錬金しようとロック展開して、さぁもうちょっとってとこで瓦礫に押しつぶされるのとか泣ける。
一応、パッチは今日来る可能性もあるのか。 まぁ、望み薄だな。
>>922 どうやるの?
ネタじゃないなら教えてくれ
>>925 単に、パワーアップ中にロック展開して、反応弾出して、その状態でパワーアップ終了するだけ。
その間絶対にロックは解除しない事と、オーラを赤までにきちんと移行させる事。
パワーアップが終了する時にロック範囲内に入ってる反応弾はリング出現数アップで、
結界に入ってなくても終了時点でちょっとだけ赤リング放出・・・かな?
終了せずともボス撃破でもリングにはなるが・・・次のステージの事を考えるならパワーアップ終了してから
ボス撃破の方が良いと思う。
結界に入ってるか入ってないかの方は自信無いからもうちょっと調べてみるけど
多分これでいける。
お陰で+値持ち越したまま第二ステージ行けるから白リング美味しいです。
まじかよ ありがとうありがとう やってみるよ 興奮してきた
きゃすぱーのパンツに
>>926 すげえなあ。D面ボスだけで数億稼げそうである。
ところで、しつっこくてすまんのですが
C面の蛇がハイパー中に出すアイテムの量について
何か法則があると思うんだがわかるかね。
ロック展開中は接触判定無しで確定? 岩に突っ込んでも大丈夫な所を見るとそれっぽいんだが。 そうならテンプレ追加よろしく。 ロック展開で敵弾遅くして画面内に弾溜めて、瞬間カウンタ補充→覚醒発動、錬金ウマーってのやりたいんだけど、上手くいく気がしない…
1の時も初プレイ時、凄く面白いと思ったかと言われればそうではなかった。 2も初プレイは微妙だけど、1より中毒性あるな。 1は合計10クレくらいでゲーセン行かなくなったけど、2は1日に10クレはやりたくなる。
932 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/19(火) 18:29:50 ID:znJhjmud0
くそメーカー潰れてしまえ
2面以降は常時パワーアップでいいとして・・・ 1面道中だけで、スーピィ出せる人は何千万くらい出るの? とりあえずウィンディアで数百万落ちでも2300万は出せたんだが、 スーピィの方は4回パワーアップのパターン組んでみたら点数が全然出らんかった・・・
これ後半面と最終面が解禁されたとして 前半面と後半面は別ゲーなんでもう1クレ入れてくださいとか言われたらどうするよ…
王冠割より楽しいけど何か胃が痛くなってくる 逃げた先にロックした敵がいて追尾弾に激突した
100円2playのとこみつけてやってきて ウインディで2コンでクリアしてきたw 安いと精神的に楽だわー 下手糞な内はあそこで修行しよう 結界つかうとつい敵に突っ込んで反応弾目の前で出されて食らっちまう 使いどころ考えなけりゃなああ とりあえずはエクステンド目指してだなあwww
>>930 赤いエフェクトが出てカウンター(大きいほう)が
すごいスピードで減る。
タメコス氏はどこに向って走っているんですか?
スーピィたんのかぼちゃパンツ
でかい蛇のボスで何がおきてるかわからないまま死んだ 楽な倒し方教えて
ボムれ
ケイブシューってインストカードにほんとに最低限のことしか載ってないよね。 ついさっきまで結界反応弾が成長するなんて知らなかった… 格ゲーで言う必殺技が一部しか載って無いインストと同じ感じか。
つーか緑色太ったな
煙がでてるとこから出てくるので待ち構えて頭に打ち込む 当たりにくいけど若干斜めのはらに打ち込む 逃げれなくなったらボム
大往生、ケツイ、大復活あたりは、2周目突入で1クレ追加強制とかでもよかったと思うけどね
洋館の巨人を初めて見たとき、心底ゾッとしたわ。パラサイトイヴ2のウマと同格の不気味さ。 ドットじゃなきゃおどろおどろしさが出ねぇだろと甘く見てた。
>>951 グラディウス系は1周ごとに1クレ追加強制でもいいですよ( ̄ー+ ̄)
>>950 イブ2のウマって、ギャグ要員だと思ってたんだが・・・
>グラディウス系は1周ごとに1クレ追加強制でもいいですよ( ̄ー+ ̄) なにがいいたいのかわからない
ぇ? マジでわかんない? ギャグでしょ? 周回ゲームで1クレで何時間も粘られる→インカム伸びない→撤去 じゃ誰も得しないでしょ
これはひどい
>>950 なんか、今回はゾンビとか女幽霊とか巨人とか人型の化け物が多いせいか、
前作よりホラーというか、血生臭い感じがするよな。イラストはやわらかい感じになったのに。
前作みたいなカッコイイモンスターももっと出して欲しいなぁ。
それは分かったから、お前が補填するインカムとそういう仕様で入らなくなるインカムとどっちが多いのかって話だろ。
ID:95SL2uvT0 箱デスマからSTGに入った子?
ミカドの店員じゃね
961 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/19(火) 21:51:36 ID:DnrEmwb9O
最初クソゲーかと思ったけど稼ぎの仕方がわかったら初代よりめちゃくちゃおもしれえな。 初代は王冠割りとかイラつく仕様だからさ。 虫ふたやガルーダ2みたいなマゾゲー大好きな俺にはツボだわ。 ただ撃ち返し弾や敵弾とかごっちゃになるとかなり見にくいからバージョンアップでちゃんと区別できるようにしてほしいな。
オラオラ、こっちも次スレ立てるぞ
エクストラステージとかじゃなく普通に面が隠しになってるってどうなの? 全国同時ロケテなの?
まだやってないけど俺もガルーダII好きだからちょっとだけ期待が持ててきたわ。 明日あたりやってみようかねえ。
966 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/19(火) 22:23:19 ID:DnrEmwb9O
>>963 オトメディウスのイースター島よりマシだろ
アケオトメはGが出てからはもうなかったことに
大復活はあれだよ 2クレ投入でオートボム使用可能にすればいい
824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/19(火) 18:24:00 ID:uoabFpxW0 デスマU、あまりにも誰もやらないもんで客にちょっと訊いてみたら 「4面で終わりだからやらない」 ・・・え?自分でもちょっとやってみたら確かに4面クリア後 「続きは後編で!!」とか出て終わり。 「イージーモードとか選んだっけ?オレ?」状態。 条件を満たせば後編が・・・とかかも知れないし、もしそうなら POPでも作らないとヤバイな、コレはと思って電凸してみたら・・・ 「追加キャラや後半面はドングルで順次開放で、1回目は今月末だが内容は未定」 とのこと。 ゲームの寿命を延ばす為なんだろうけど、すぐに死んでしまっては意味が無いのでは? と思うが、皆のトコはどうか。
月末?遅いわハゲ
>>966 マシじゃねえよ
向こうはTo be continuedなんてならねーだろ
>>969 経営者スレがSTGの話題で盛り上がるなんて滅多にないことだよな
>>971 奇跡賞与祭りよりマシ
To be continuedなだけマシだろ アケオトメはcontinueしなかったんだぞ
おいクソケイブ。ラスボス追加しろって。 ラスボス無しの未完成ゲームなんて誰がやるかよ ふざけんな
じゃ、埋めるか
今日初めてやってきたけど何よりも先に弾がすげーみえ辛くて困った 1面で2被弾とかないわ……
>>969 てかこの人は何も知らずに設置したのか?w
>>978 導入時に「4面まで」っていう説明が無かったんじゃない?
4面で途中終了はいただけない。 その大問題のせいで忘られがちだが、明らかに前作より良くなってる所がある。 2はデモが飛ばせる。
基板購入した場合は最初から全要素解禁です^^とかやってれば、弱小ゲーセンにも光が見えたのにな。
>>979 それはあるかも
近所のゲーセンの店員は稼動時は全3面って言ってたし
今日やってきたよ。 前情報なしに行ったもんでワクワクしながら行ったのがいけなかった マリオが3Dになった時はあんなに興奮したのに・・・・・・ なんで3Dにするんだよ・・・・すごくやりづらいよ・・・・・
ステージ途中に音符を隠しておいて、全部集まれば最終面とかにすればよかったのに。
最初のステージで逃してしまって捨てゲー
どこの蜂アイテム
987 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/19(火) 23:14:53 ID:DnrEmwb9O
>>971 イースター島を表示しておきながら何もなしとかひどいと思うんだが。
家庭用に追加してもアーケード版は放置。俺自身金をかなり突っ込んだせいもあるが客をなめてるとしか言えないね。
ゴージャスモードみたい本来のグラディウスみたいなモードもないし。
きっちり最後までリリースしようとするケイブのほうがマシだと思うぜ。
抱き合わせやクソバージョンアップ前提のコナミより0円レンタルのほうが店には優しいしね。
>>978 レンタルで導入したとかじゃね?
遊べない完成品より遊べる未完成品 トラ○ルウィッチ○ズとかいつになったら完成するんだよ AOU・AMショー限定作品かよm9('∀`) みたいに煽られたらどうすんだよアンチCAVEの諸君らよ
トラブルは一応今春って言ってるだろ まあ元も大した出来じゃないし同人あがりじゃ期待してないけど
近くのゲーセンに入ってたけど、※音が出ませんって張り紙してあった^^;
ボスリチャについては自分もいろいろ調べてきたけど前に書いていた人と同じ結論になった ロック展開時にでた反応弾を自機に超接近したところでカウンターが終了すると出る 遺跡の子蛇も自機との距離が関係するみたいだった ロック展開してぶつかるぐらいに接近したらかなりの確率で大量の指輪と反応弾が出る レーザー時にちっちゃな円が自機周りに出てるけどなんか意味あるのかな 遺跡のボスの蛇はあれで問題がないように感じてきた リチャすると自然と長期戦になるので尻尾の弾でリチャを繰り返しているうちにいつの間にかゲージが減ってる
ゲーセンとしても 「現在は4面まで」とか書いたら自爆だし、 かといって今の現状でもいつになれば完全になるのかわからない。 完全にcaveが間違っているんじゃないか? もしやアップデートでキャラ一人追加レベルじゃないだろうな。
993 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/19(火) 23:27:32 ID:DnrEmwb9O
前作と違ってロック使いまくりだから楽しい。だが見づらい…
オトメよりマシがこのスレの合い言葉!
そうだね
ちゃんと予告どおりアップデートがあればの話だがな・・・
オトメですらキャラ追加くらいはちゃんとやったんだから キャスパー追加もなしに放置とかねーよ
1000なら
1000 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/19(火) 23:42:28 ID:FrClE6ao0
オトメもダメだし、デスマIIもダメ。 バカ共が!!そんなこともわからないのか!!
1001 :
1001 :
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