1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/04(水) 23:05:36 ID:cbFu4Ir00
前スレ>>998-
>>1000が落としてくれやがって
>>993の動向もつかめないしで思い切って立ててみたんだが…。
スレ立て初めてなもんで、何かあったら補足をおながいします。
モスキートの軌道が"乙"を描くッ!!!
>>1乙
立てようとしたが規制で立てられなかった
サントラってなんで再販されたの?
たのみこむの影響?
セレーネは滅びんよ、何度でも蘇るさ
よし、話題をふろう
お前らの一番好きなBGMはどれだ
ちなみに俺は相克
あの落ち着いた静かな感じが良い
工場と狂乱
イントロがcool
地球光見ながら寝る
世界観がなんかすげぇ素敵だったので探しにいったがどこにも無かった…
ポインヨがあまっているのでゲームアーカイブスで済ませようと思ってるんだがまともにプレイできる?
>>13 問題なく遊べる
速度切り替えがアナログパッドになってるけど、すぐに慣れるだろうよ
確かに工事も良いな。ところで黒霊ってなんぞ
>>15 バックファイアで攻撃したい俺は武器切り替えとスラスターを反対にしてる
でも切り替え中に動けない事に気付いた
そうか!今はDLで遊べるのか。久々にやってみっかな
俺は
□ 上腕
× 下腕
△ 速度↑
○ 速度↓
L 順送り
R 上下切り替え
でやってる
逆送りはしないことと決めてればたいした問題じゃない。
>16
ドイツ語でおk
黒 霊
SCHWARZ GEIST
速度調整はパターンにすればええ
本作はステージの中ででも場面場面できっちり区切られてる印象が強いから、
変えるヒマが作れないって事はないんじゃない
敵の出ない時間に速度調整の操作をすればよかろう
動き回ってる最中に変えたいってんなら、話は変わるけどな
>>18 その配置良いぞ、貰うわ
ただ操作に慣れるまでがキツいな
今までの動かし方が染み付いてるぜ
>>19 シュバルツガイスト…か?
名前のほうもドイツ事なんだな
>>1乙
気が付いたら1000到達しててびびった
>>10 焦燥-IMPATIENCE-
曲だけ聞いてるとつい身体を揺らしてしまう
こちら第111001戦術飛行隊所属、コールサイン202
敵性合格発表を撃破、大学受験を突破した
これより帰還する
ご苦労だった・・と言いたいところだが
>>23はゲーム中の展開で言うと黒霊を撃破したあたりだな
これから反逆の罪に問われるんですね。わかります
‐1ヶ月後‐
23ハ重大ナル校則違反ヲ犯シテイル。 直チニ荷物ヲ纏メ、帰郷セヨ。 繰リ返ス、23ハ……
29 :
23:2009/03/07(土) 00:44:48 ID:fHokSiGBP
帰郷といわれても受験大学は実家から徒歩10分の所ですがなw
体育会系の部活の盛んな大学だとそりゃもうEOSばりの勢いで勧誘をかけてくるもんだが。
などとのたまってみる。
ずっと画面下に移動し続けてラクにやりすごすんですね
そしてガンポッド回収できず、ですね。わかります。
やっと今日届いたわ、長かった…
早速3回クリアしたが、終盤は鳥肌もんだな
以前持ってたディスクは空港で永遠に朝焼けの空を拝むハメになってたから
実に8年ぶりにラストを見たわ
早速ゴキブリ取ったが、やり過ぎたな
疲れたわ
なんか主力舞台はディナーに間に合わないからさあwww1人で戦艦片付けといてwwwwwだとよwwwwうぇwwwwうぇwwwwwww
ナメてんのか
セレーネではよくあること
ハードの空港後半が無理ゲーすぎる助けて
下に固いやつとグルグル回りながら上昇して玉飛ばしてくるやつ、その上に雑魚の大群で画面いっぱいに玉がアババババ
速く倒そうにもバルカンやワスプくらいしかなくてムリポ
最難関てのは知ってたけどまさかこれほどまでとは…
赤アストが未だに取れん。てかハードすらまだクリアできてないんだぜ
4面まではなんとかノーコンでいけるようになったが
5面以降がマジ鬼畜wwデューラー戦とガイアー戦がすごく安定しない…
>>35 半端な雑魚は撃ちっぱなしのバルカン掃射で何とかなる
下から来る弾はガンポッドで受ける、ぶつかって消すくらいの気持でいくといいよ
あとは横から来る弾を的確にかわすだけだ
>>36 デューラーとガイアーで詰まってるなら初期装備ライオットおすすめ
黒霊はガイアー戦でグレネード拾って瞬殺
>>35 ライオット最高
死に抜け上等なら悪いこと言わないからフラッシュ持っていきなよ
5面後半は下構えで機雷を一掃、ボスは弱点に叩きこめば瞬殺
thx!
フラッシュでS5後半切り抜けられたぜ!
ハードのデューラーは初見だけどライオット取ってたお陰で余裕だった
ガイアーを甘く見てたわ
イージーではあんなに簡単なのにハードだと超絶難しい
気合い出したらなんとか残り15秒で倒せたが…キツい
んで黒霊で終了。
あれどこが弱点なんだ?フラッシュだけじゃ無理
拡散ビーム撃ってくるくぼみの部分
>>42 あれか
てっきり頭の部分だと思ってた
しかしシールドが反撃してくる
シールドの撃ち返しはシールド中央に着弾した数に比例するからまずは機銃を封印。
後はフラッシュで確実にコアを狙えばおk
>>44 試してみたが中心意外は反撃して来ないんだな
初めて知ったわ
しかしハードは安定しないな
S5後半のラッシュで大分残機無くなった
前にデューラー戦やった時はライオットで瞬殺したんだが、今回は瞬殺どころかゲームオーバーになった
おかしいな、ライオットあれば鉄クズ同然だと思ってたが…甘く見てた
46 :
23:2009/03/10(火) 21:56:58 ID:df8lmLASP
てめえごとき、ライオットの前では鉄クズ同然だ!
でもライオットが無いと
その機体には3機分の命を与えた
ってなるのがデューラーの怖いところ
>>46 ライオットあっても俺が鉄クズになるw
とりあえずプレイ動画見たから何とかなりそうだが
デューラーの耐久力設定は絶妙だと思う
手持ちGPは両腕や装甲の破壊で使い切ってしまい、機銃で必死にコアを狙い撃つ
僅かな気の緩みで拡散レーザーの回避が遅れて「やられる!」と思った瞬間、デューラーのコアが吹っ飛び撃破!
というスリルがあってデューラー戦が好き
>>45 >>44のアドバイスで無理なら5後半はFreeモードで感覚を掴むしか無いね。
スピードは最速で基本立ち位置は下。
下の敵を倒しつつ、上の敵が画面に出てきたら速一層し、また下に戻る。
久しぶりにちょっとやってみたが、4面とか5面の死ぬがよい地帯よりも
ゲッコー戦の狭い道とかシュピンネ戦のミュッケやリベレとかの方が記憶から薄れててミスりまくってしまった
後デューラーの武器腕で叩き落とされたり…
うーん、これだから侮れんなこのゲームは
>>49 バルカンでも切り抜けられるっぽい
もう少し回数積めば安定してくるかもしれない
初めてヒュペまで行ったが負けたよ
プレイ動画見たんだけど、ガイアー戦でスプレッダーが驚異的に速かったな
ライオットやフラッシュなんて比じゃないくらい速かった
あと黒霊戦は頭上キープして腕だけで倒してた
腕って強いんだな
>>51 俺はあの動画(多分同じのでしょう)のせいで黒霊の弱点が頭だと勘違いしたんだぜ…orz
アーケードに出してもよかろうに
アケは難しいんじゃないかなー
只でさえインカムの回転数が悪くて敬遠されるSTGで、しかもこれ弾幕系じゃなくて演出重視だし
アケSTGにするとボタン多過ぎると思う
操作の複雑さはRSって前例があるからいいとして。
出たら間違いなくやるんだけどねえ。
今の風潮だとカードシステム連動のGP・勲章収集etcで廃人にされそうで
怖いです><
それ何てオトメハンダー?
>>52 確かに勘違いしてもおかしくないわなw
見た限り凄く楽っぽいし。
俺も試してみたんだが、拡散レーザーにやられるわシールドの攻撃くらうわで結局死んだ
結構位置も重要なんだな
デューラーにライオットでリベンジしてみたら余裕だったわ
以前負けたのは戦い方が悪かったっぽいな
てかこのゲームのリメイクって絶望的なの?
GAとかTFとか見てると、下手にリメイクとか続編とか出されるより…って気分
その2つが何の略かは知らんが、どちらも残念なリメイクで終わったのか
でも実際やってみないと分からんしなあ
とりあえずPS3並みの画質でやりたいわ
サンダーフォース6は残念な出来だった
GAはなんだろう?
リメイクは商売になりにくいだろうなあ
儲かるジャンルじゃないし
しかし書き込み規制が解けなくてイラつくなあ
最近アインハンダーを手に入れたのだが、噂に違わず面白いな。
横シューはあまりやったことが無いから、まだ2面の中ボスにすら会えないけど、とりあえずガンポッドを撃ちまくるのが気持ち良い。
もっと昔にこのゲームに出会いたかったよ。というよりSTGに。
リメイクじゃないけどアーカイブスで出たのは良かったね。
ついでに壁紙とかを配信してくれるだけでもテンションあがるんだが。
近藤和久さんはアインハンダーのことを覚えているんだろうか…。
そして
>>62は地獄へようこそ。
入門としてはちょっと異色だけどがんがってね。
さて、過去ログから四面と五面の攻略でもサルベージしておくか…
>>61 確かに儲かるものじゃない…な…
>>63 地獄?赤アスト入手に至るまでの事?
さあ、16倍で黒霊に止めを刺してソーラーパネルに当たって自爆する作業に戻るんだ。
スコア稼ぎか…
少しでも多く稼ぐにはやっぱ最終的にそうなるのか
まず俺はハード自体クリアしてないからムリポ
赤アストのバカさ加減は
正規の入手条件を満たすぐらいやり込んでこそ分かるので、
ぜひ楽しみにしていて欲しい。
赤アスト加入してたのに気づいて、
イージーに戻して使ってみたら、クソゲーが始まったからね!
そんな事言ったら強くてニューゲームのあるゲームみんなクソゲーじゃねえか
ノーミスだと何点くらいいくんだろう
一億点は無理かな…
八千万点くらいかな?
技量点ってどういうふうに算出されてるんですか
やっとハードクリアしたわ・・・
ほぼ全ステージとボスのコツも掴んできたし、赤アストも近い内に取れそうだな。
あの性能の赤アストが何でEOSに負けてんだ
パイロットを育成する必要が無いからじゃね?
無人機ならシステム無限複製できるし
俺達のようなEOSを蹂躙できるレベルのパイロットが不足していたからだろう
赤アスト入手できたらフラッシュ2丁でハードノーミスクリア目指して欲しい。
意外と難しかった。コックローチでハードクリア(コンテあり)より。
量産機に必要なのはずば抜けた性能ではなく安定性だからな。
連邦がジオンに勝てたのはGMの量産が大きいと思う。
>>70 死ななけりゃ高評価
同じ場所で何回も死ぬと下がる
最後の評価はSが最高
各評価の要因は説明書に載ってるよ
>>79 SABCDEの6段階評価
高評価の条件はこんな感じ
得点→得点高い
ボスボーナス→ボスを早く倒す
最高倍率数→16倍たくさん取る
技量点→死なない
シークレット→たくさん取る
撃墜数→たくさん倒す
ついに赤アストキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
当初そんなの俺には縁の無い物だと思ってましたけれどもw
次はコックローチでハードクリア目指すかな
>>73-74>>77納得した。
EOSって最終面にしては耐久力がシャーベ並みで爆発エフェクトもそれなりに派手だから爽快感あるな。
でも背景がグルグル回ってるから自機が慣性運動してる感じがして微妙にやり辛い。
>>81 俺もシャア専用とったよ
夢だったけどな…
EHの過去のスレッド見たんだが中々面白いな。特にネタが。
受験生ニ栄光アレ
浪人生に慈悲アレ
過去スレで面白いネタを発見したので載せようと思った既に
>>1のまとめサイトに載っていたでござるの巻
最近再度ハマりだした
ガンポットが3つ替えれるやつの操作が複雑で以前放棄したけどスティックでやりだしたら慣れてきて癖になる
ブレード振り回せるし、武器弾薬が貯めまくれるからおもろひ
このゲーム最強の敵は、雑魚が落とす不要ガンポッドだと思う。不規則な吹き飛び方のせいで飛んでくる軌道が不規則な上に、本体倒すと無敵と化すし。
いらないガンポッド避けて弾に当たるって何度も何度もあったよ。
そしてこの不要ガンポッド対策にガンポッド3つ搭載型が便利だった。主力を一つにすれば、あとの2枠は事故対策になるし。
欲しいガンポッドがラインの違いで取れない悔しさ
モニターとちゅっちゅしたい
90 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/22(日) 16:40:45 ID:3HsJBO1G0
よしかわの実況プレイもついに終盤か
92 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/23(月) 12:34:44 ID:PbNszSf10
バルカン
規制解除ktkr!
ハードでコンティニュー6残してヒュペまで行ったが残機全部使い果たして終了した
ライオットは有効じゃないの?
W.B.C.の後頭へ向かって必死にビリビリしてるんだがやられてくれない
あとインターセプターがさり気なく強い
ヒュペにはライオットはきつい気が
>>94 キツいってなに、射程や充電式の関係で?
それとも内部に直接ダメージを与えるっていう攻撃自体の事?
ヒュペリオン戦で他に取れる武器はワスプとカノンくらいだから、ライオット含めた3つで撃破しなくちゃならないんだが…
ワスプは接射なら威力高いけどあまり接近するチャンスないしなあ
カノンで頭に連射するのが妥当か
ハードヒュペの硬さは異常
ワスプ200発ほど持ってればひたすらそれ撃ってればいいが一度死ぬとな…
初期装備ライオットでもフラッシュでもあそこはあまり変わらんと思う
ヒュペはコア小さいから上ワスプの誘導がとても有効
>>95 当てた時に赤く光ってないと多分ダメージを与えられていない
外装剥がしてるだけ、コア以外はどれだけダメージ与えても倒せない
ライオットはコアに当てにくい
コア狙いは上ワスプがいいよ
アストなら上カノン連射で
ライオットはインターセプターとEOS用に持ってて損は無いけどね
>>96-97 200発もかよ
途中何回か出て来るEOSもそこまで持ってないな…
上ワスプが有効ってのは公式本にもあったが、やっぱ有効なんだな
んじゃ今度また奇跡的にヒュペまで辿り着い付いたら使ってみよう
>>98 ヒュペって頭以外はノーダメージなの?
>>99 赤アストにフラッシュとジュノー持たせてコア以外を時間いっぱい攻撃しまくったけど
大レーザー撃たれた事がある
どのボスも基本的にそうだろ>コア
言われてみりゃそうだなw
>>101 やる前から諦めてんじゃねえよ
やってみて諦めますたが何か?
グライフくらいかコア以外で倒せるの
>>103 撃破は出来ないけどなあ
ドラッヘもそうじゃないか?
体狙ってたら頭吹っ飛ぶ
デューラーも同じだぜー
SLCの耐久値が攻略本に設定してあったから狙ってたら本体が死んだ
ガル大回転はエンジンだっけ?
マシンカノンだな
108 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/24(火) 13:53:21 ID:vHz8dsiCO BE:1315098465-2BP(0)
ハード初クリア記念カキコ
ヒュペでコンティニュー4つ消費したけど何とか勝てたぜ!
ここのレスを参考に、インターセプターとEOSはライオットで対処、W.G.H.後頭に上ワスプ連射
あとは攻撃出来る隙があったらカノンやワスプで地道に削ってたらいけた
しかし赤アストまでは遠い…
W.G.Hの時に下ワスプで近距離で叩きまくるのマジオススメ
結構ダメージが入れられる
W.G.Hって何だっけ…
ど忘れしちったorz
ヒュペは正攻法で行くより腕使った方が楽なんだよなぁ
極太ビームが終わったらすぐ右上押してりゃ良いだけだから
他のボスと違って当てるのにリスク背負った細かい位置取り操作が要るってこともないし
スカート前部からアンカーシュート→体当たりだっけ?>W.G.H
その後に上方に飛んでフェードアウトするアレ
あぁちんこロケットか
>その後に上方に飛んで
下にも飛ぶぞ
アドバイスにならないかもしれないが、自分なりの倒し方でも。超持久戦安全志向型って感じのだけど。ガンポッドはカノン、ワスプ問わず。ただこの2種のどちらかであるのが望ましい。
基本的に自機は左端に張り付き。攻撃するチャンスはアーム射出時と画面外からの復帰直後だけ。
そしてにらみ合い(画面外復帰直後)の状況からヒュペの行動は大きく分けて二通り。
1.インターセプターばら撒いて画面外逃走。
とにかく数を減らす。弾数気にせず撃ちまくり逃げ場を確保。敵レーザーに集中してすぐに安全なとこに回避できるように。直後に大口径ビームなら簡単によけて攻撃チャンスだが、画面奥から光弾を撃ってくる時がある。この時の対処は後述と同じ。
2.光弾射出。
ハンパなく誘導する弾は赤と青の二種類。どちらかは射出時の音で区別がつく。どちらも画面下に張り付きながら左右移動でかわす。
赤弾・・・撃ち出すときはヒュイヒュイヒュイ。ホーミング時はピュンピュンピュン。 このピュンの音と同時に右に左に動く。自機狙いなので音がした瞬間の場所に居なければ当たらない。
青弾・・・最高速度で画面下張り付きでギリギリかわせる。ずっと追っかけられるのでずっと下に張り付くこと。しかし上ガンポッドはダメージ食らうので左右に機体を振ってなるべくダメージを減らす。
インターセプターと青弾の同時攻撃・・・青弾と対処は同じだが、とにかく弾を撃ちまくる。いくつかインターセプターから当たりに来て数が減る。青弾の追尾が終わる直後ぐらいにセプターのレーザーが来るのでよくみて緑のラインに触れないように。
あとヒュペが画面外に行くと高確率でEOS出現。ガンポッドキャリアー扱いだが、地味に視認しにくい通常弾を撃ってくるので横ライン合わせたらすぐに機体一つ分ぐらいずらす。
正確な自機狙いなので簡単に交わせる。直後に撃破で。
以上、これの繰り返し。他のボスより時間かかるが時間切れになることは滅多にないので無理だけはしないように。
読みずらすぎるぞw
GP切れでEOSから補充したいときにかぎって画面奥からの白光弾ばかりくる底意地の悪さ
119 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/24(火) 22:03:16 ID:vHz8dsiCO BE:613712472-2BP(0)
>>115 読み辛いけど、理解した
俺も大体そんな感じの戦法だよ
今またハード挑んだんだけど、ヒュペリオン一回で倒せたよ
とりあえずインターセプターさえ気を付けてりゃ何とかなるな
しかしうっかりミスで死ぬ事多いな
砲台列車とかグスタフとか貯留ダム辺りで死にまくって早速赤アストへの夢が消えたわ
でもカタパルト後半の敵ラッシュは何故か一発で突破出来たという
下手に砲台から武器かき集めないほうがいいのかな
ヒュペリオンの真骨頂は赤玉青玉同時攻撃
青玉とインターセプターの連携がきついと思う
更に横から波動砲撃たれるパターンが一番キツイよね。あのときにオペラ入ってると
相当燃えるが、わけわからなくなるんだよな
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/25(水) 14:17:03 ID:2jJG+TnbO BE:1753464858-2BP(0)
青弾+インターセプターが一番キツいな
たまに画面端にレーザーで寄せられて青弾アボンする
…さてコンティニュー2回消費してなんとかヒュペリオンまで来たが
凄まじく緊張する件について。
ここで赤アストを取れるかによって今日熟睡出来るかが決定する
青+インターセプターは最速にして下方に逃げっぱなしで回避してるな
あのステージ延々と上下に降りれるし
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/25(水) 14:25:00 ID:2jJG+TnbO BE:1972647195-2BP(0)
おっしゃ!ヒュペリオンを無事一回で倒せたでござるの巻
やっと…赤アストとれた…
オメ
つシリウス勲章
127 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/25(水) 16:19:54 ID:2jJG+TnbO BE:613712472-2BP(0)
死なずに勲章入手だお^^v
ラストでヒュペ撃破した後EOSの大群らしき粒々に向かっていくけど、なんであれ爆発してんの?
ヒュペ壊れるとEOSも停止すんのか
あれは月艦隊に特攻していったのではなかろか
>>128 そうなの?じゃあ死んだかもしれないのか
でも最後にエンディミオンが起動するシーンあるしなあ…
過去スレ見るとどうも死んだ的な意見が多いけど何故だ
最初にエンディング見た時は自然に死亡エンドにとらえたけどなあ。
シューティングのエンディングなら死亡エンドが珍しくないからかな?
まあ確かにラストの起動シーン(と階段を降りる足音?)は謎だ。
故郷(月)の恋人を掻っ攫って新天地に旅立った
・ブースター付けて出発直前
・隠しといたエンデをn年後に再起動(2への布石)
のどちらかだと思ってる
戦争終わらせるくらいの被害与えてるからそう簡単にやられてないだろうし
攻略本キタ!
これで勝つる!
昔のゲームのもんでも探せば案外見つかるもんだねえ
攻略本って当時欲しくて普通に買ったが貴重品なんだな…
もってないって言う奴ここにも多いし
主人公とは限らず、「兵器ばっかり揃えて戦争してると一本腕が来ますよ!」な存在になって活動する
という妄想をした事がある
どこのソレスタルビーイングだよ
Uでは破壊された腕をマントで隠した満身創痍の機体が1面の自機ですねわかります
>破壊された腕をマントで隠した
鉄雄しか思い浮かばなくてサーセン
これも…俺の力なのか
とまあさて置き真面目にリメイクか続編でないかなー
今のスクエニでリメイクとくればDSですね^^
>>132 続編へ繋がるシーンであって欲しいわ
でもDSで出たらウンコすぎる
続編もしくはリメイク出るなら3D横シューって特徴は残しておいて欲しいな
>>133-134 俺も発売当時見つからなくて、つい1週間前にオクで手に入れたよ
攻略には期待せず、あくまで資料として欲しかったが
実際読んでたら何気に初めて知った事もあったな
S7のEOS戦は左下で十字キー下押しっぱなしにすればスルー出来るとか、ステージセレクトとか。
あと機体の解説見てて思ったんだが、どうせならギャラリーにも解説を載せてあっても良かったな
図鑑みたいな。
2行目と3行目はつながってるのか
敵の点数を記してほしかったな攻略本
ボスをざっと調べてみたがこんな感じ
グライフ 5万点 / ドラッヘ 10万点
ガルネーレ10万点 / シュピンネ 20万点
ゲッコー10万点 / グスタフ 30万点
ザラマンダー未調査 / シュトルムフォーゲル:25万点
ゲシュテル20万点 / デューラー未調査
シュヴァルツガイスト 50万点
ヒュペリオン 100万点
どんぶり勘定なんで多少の誤差はあるかも知れないけど
攻略本買いたいんだけど、ギャラリー絵の出現条件って載ってる?
シュトルムフォーゲルは、確か上部と下部で15万ずつだったかな。
これスクウェア製みたいだけどSTGとして出来はいいんかい?
>>150 一つのゲームとして完成度が高いかって意味なら、高いと思うよ。
視点変更や演出もプレイに支障が出ないように出来てるし。
プレイ感覚は好みが別れるから何とも。
戻り復活がどうしても駄目な人にはあまりオススメしない。
アストMk1て設定画では黒と赤なのに、なんで実際のプレイ画面ではエンデと同じ色なんだよ
無いだろうけど、リメイクするならそこんとこちゃんとしないよねっ!
アストライアーは普通に黒くなかったっけ?
>>153 いや、ゲーム中ではエンデと同じ青系のカラーリングだ
設定色のまんまだとプレイヤーが見づらかったからじゃないかと思ってるんだが
よその板で設定色のまま描いてUPしたら「ゲシュテルか?」って聞かれたことあるよ
>>152 三機体ぶんのムービーを一本で賄えるようにしたのでは
設定画といったらザラマンダーの色だろw
>>150 STGに何を求めるかによる。自分みたいにボス演出を好むのなら満足できると思う。
スコアアタックなどのパターン化や爽快感とか求めるなら止めたほうがいい。
俺は打って奪ってぶっ壊せ!を楽しめてるんだが、みんなはそうでもないのか。
>>154 そのゲシュテルに間違われたイラストが非常に気になるんだが。
持ってるなら是非見せてくれ。
連レスすまん…とは思ってない
>>158 俺は楽しめてるよ
コリブリとかが破壊される時のブギャン!みたいな音は大変良い
点数稼ぎは面白いと思うけどなあこのゲーム
点数狙うのと狙わないのでかなり差がでるし
ボスボーナス評価でSランクがとれない
ヒュペリオンを30秒以内に倒す方法が思い付かない
がっつりジュノーとワスプ当てればなんとかなるかな?
>>159 擬人化でも問題無ければ。ここ以外で挙げたほうがいいならそうするけど。
角煮で晒したやつだから見た人いるかもしんない。
ハードヒュペ30秒とか正気の沙汰じゃない
スクエニはまたSTG作ればいいのに
それなりにセンスあるんだから
>>166thx!
ちょ、それゲシュテルじゃねえかw
アストはゲーム中だとエンデカラーだし、そのイラストの腕が二本とくると
そっから連想されるのは、ゲシュテルだろうな
胸元のアスト頭に気づかないとゲシュテルにしか見えねえw
しかしこのダイナマイツバディめがねーさんは俺の好物なので礼を言うthx
ゲシュ子さんハァハァ
>>166 いっそこれを元に本格的にゲシュテル描いて下さいよwwwww
>>172 ゲシュテルさん、胸のところの白いのは何だい?よだれかけ?
討ち取った敵の頭蓋骨だろ
猿って初見だと物凄いインパクトあるよな
俺も絵描く技術さえありゃ描くんだけどなあ
自分でカッコ良くエンディミオンとか描いてみたいわ
全部のランダム動作が無理なく繋がってるのはすごいよな>猿
小さくてキビキビ動く人型ボスは少なくないけど。
あいつは本当に作り手の気合いを感じる。
よくバグらないもんだ。
>>178 パルツィファルは百歩譲って試作機なのは認めるが
何であんなワケワカラン登場(火花散らしながら坂道滑ってくる)だったのだろう
ニコ動でアインハンダーの動画がランキングにあがってる
一瞬我が目を疑ったわ
PS3持ってPSNでアインハンダーDLしてプレイしてる人いる?
大画面でHDMIでプレイして間延び感とかどうなのか知りたいんだが
PS3かどうかではなく
使うTVが液晶かCRTかで変わる
CRTならPS3もNEOGEOも格ゲーのレスポンス変わらないし
液晶TVだとNEOGEO格闘みたいな純粋に反応速度が問われるゲームは遅延がひどくて遊べない
>>179 核施設を疾駆するガンヘッドへのオマージュ!…では無いよなきっと。
開発者の口から演出意図とか狙って作った笑い所について聞いてみたいもんだ
(ザラマンダー雲梯とか)
>>179 狭いからじゃないの
あの段階で設定では歩行可能だったのかな
平地が歩行可能だとしてもあの傾斜では無理、という理由かもしれん
問題は始めから滑り降りて来たのか歩いて来るつもりでこけたのか・・・
>>185 後者じゃギャグになっちまうw
転けてそのまま滑りながら攻撃してくるとかw
187 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 21:32:02 ID:ll5oui8PO
ニコニコの某ソルト動画から
かっこよく坂道をふさぎながら降りるつもりだったが、ずっこけたのでは
脚なんて飾りですよ!
●上ルートを通ったときのパルツィファルの気持ちを教えて下さい。(月面都市 ミリアム)
パル「フフ…隠しキャラは珍しくてナンボ…ってやつですよ」
パル千春がモスキートを落とすというのは都市伝説
パル「ちょっとちょっと!そりゃないよチェーン!」
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 10:04:54 ID:n5K4kM6s0
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 16:15:43 ID:FWEUPSsV0
初めてアーカイブス買った
PS3経由でダウンロードするとPS3とPSP両方にデータを残せるんだな〜
PSPでタイトルに戻ると処理オチ?みたいなのがおこるんだけど・・・
>>194 よしかわじゃなくて塩実況のほうだな
初心者が体当たりで殺されて叫ぶのはどの動画でも笑える
アストの武器を片方ずつしか使えてないのを見て思ったんだが、
右手ボタンを二個同時押ししつづけるのは、最近意外とマイナーかもしれん
縦シューなんかでは大抵の奴で、特にボス戦なんかはほとんどずっと2ボタン押しっぱなしな気が
198 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 19:32:51 ID:n5K4kM6s0
ばちす
ピアカスでも実況配信してる人がいたな
4面後半のマップ欲しい
アインハンダーのスレあったのか…
このゲーム昔かなりやったなぁ、BGMが好きだった。
上キャノン、下その他の各種武器で
×押しっぱなし+□連打っていうのはよくやる
>>200 なんで地下貯水ダムのマップが欲しいのかと思ったら工場か
あれって一番楽なのは最上層ルートかな?
今まで最下層が楽だと思ってたけど
最近になって幅は狭いし左右から敵来るしであまり楽じゃないことに気付いた
>>204 最近のブラウザはurl先の板も分かるんだぞ?
罰として4面前半を10周して2階級特進してくるんだ。
>>204 Du wirst sterben !!
アイレムがPS3DLCでアインハンダーの続編を開発中
でもマジな話、こんだけ時間経ってから続編ってのももうオリジナルのスタッフも
集まらなくて旧作レイプになりそうな気がするよな
サンダーフォース…シッ!!とか見てるともうね(;´Д⊂)
209 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 09:48:34 ID:eOA6hfrd0
今日の私はスレ住民の言う事が信用できない
そうか、エイプリルフールか
なん…だと…
1000回は流石に無理だけど、一回賛同者として書き込んだよ
てか3票しかねえじゃねえか!
ムセテンナヨ!お前らも書き込みやがれ!
>>196 そうそう。上装備バルカンだけで戦ってるのな。
あれ見てバルカンの火力の低さを再確認できた。
やっぱ初心者にはエンデ3だよ。火力が安定度が違う。
>>214 >>2のその他リンクに追加すればよろし
知名度上げなきゃどうにもならんでしょ
じゃあ次立てる時追加するよ
俺が立てられるとは限らないけど
指揮衛星HYPERIONヨリ入電
次ノ作戦ヲ命ズ
明日ヨリ貴官ノ大学生活が開始スルトノ情報が入ッタ
之ニ無事ニ入学スル事トナッタ
オメデトウ
君二栄光アレ
単位二慈悲アレ
俺もとうとう大学生かあ…、なんだかよくわからないけど
アインハンダーとこのスレの皆ありがとう!
>>218 まあ気を落とさずにがんばれよ
やり直しがきく年なんだから
なんだ落ちたのか
>>219 世の中には定年を迎えてから大学受験をする人もいてだな
>>218 まあ、本当に受かっているならおめでとり
セレーネの犬として学友にアインハンダーを布教するが吉
225 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 01:39:32 ID:Yd+EaIJQO
>>218 HYPERIONヨリ入電
主力部隊ハディナーニマニアワナイ
大学ニ潜入シ
アインハンダーヲ布教セヨ
226 :
>>218:2009/04/02(木) 13:55:12 ID:S5aT8/mY0
スレとは関係ないけど、1レスだけ貸してくれ。
まず一言。
「
>>220と
>>221のおかげでエイプリルフールというイベントがあったのを思い出し、
慌ててアイレムのホームページに行きました。思い出させてくれてどうも有難うございm…ってそんなわけねえだろ!」
今入学式行ってきた。そして明日から埼玉県民になります。
アインハンダーは自分のお金で初めて買ったゲームで、特別思い入れがあるのですよ。
子供の頃の夢は「ゲームプログラマー」だったり
〜中略〜
そんな訳で、結局ソフトウェア系の事を学べる大学の学科に進学が決まったわけですよ。
応援団が「ゆっくりしていってね」とか言ってたけど大丈夫かしら。
じゃあ大学で、できるだけアインハンダーとシューティングを布教してくるぜ!
引っ越し先にネット環境がないから、しばらくの間お別れなんだぜ!
月二栄光アレ!
地球二慈悲アレ!
ゆっくりしていってねwww
つまり、
>>226がいずれアインハンダーの続編を作るでFA?
俺も受かったことだし布教するかねー
全く敵性センター試験には手こずらされたよ
月ニ栄光アレ
地球ニ慈悲アレ
STGニ未来アレ
汝ニ職アレ
>>226 >慌ててアイレムのホームページに行きました。
お前は俺か。
>埼玉県民
>アインハンダーは自分のお金で初めて買ったゲームで
>子供の頃の夢は「ゲームプログラマー」
ホントにお前俺じゃないのか。
>>234 長ったらしい文章になったけど、とりあえず書いた。
まあ、あまり期待はしてない
ノーコンクリア出来た!
発売当時サターンしか持ってなかった俺には憧れのソフトだったからすげー嬉しい!
しかしSSの方にもTFV、蒼穹、シルバーガンと屈指のタイトルがあったではないか
前二者はPS版は到底移植度高いとはいえないし
>>238 もちろんそれらは楽しんでいたけど
アインハンダーは独特のシステムもそうだけど、巧みな光の表現にも驚いてたもんだ
PSを持っている友達はみんなSTGには見向きもしない連中ばっかだったんで
ゲーム屋の試遊台にベッタリくっついてやるしかなかったんだよなぁw
PSもSSも両方持ってるブルジョワジーはそうおらんかったとです!
と、スーファミ/PS布陣だった俺が言ってみる
"サターンの移植ラインナップはゲーセンでやるからいいか"みたいな感じだったなー。
当時はゲーメストもあったし。
メストの記事でアインハンダーとデルタが載ったときはティン!と来ました。
ゲーセン行ったつもり貯金
どうやらブースターの破壊に成功したようだ
やれやれだぜ
黒霊は脱出しなかったみたいだな
でも何故かモニターいるぞ…
247 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 23:32:05 ID:i7FshSxhO
グスタフのエレクトリックなんたら避けれねえよ上げ
マグニートエレクトリックショットを使ってくるまで武装もぐから悪い
その前に滅殺してしまえ
>>247 グスタフが頭引っ込めた時の奴の足元が安地
前でも後ろでもオッケーよん
>>248 いや…あえてエレクトリックなんたらを使ってくる状況にしてるんだが…
>>249 おお、安地が存在したのかthx!
今度やってみる
確かにエレ(略)は自分から見ようとしなきゃ見られんよな
ドラッヘって都市から出られる場所にそれぞれ一体ずつ配備されてるのか
アホな質問します。
ドラッヘを無視して先に進めるような気がしたんだけど気のせいですか?
ザラマンコーもゴリラも無視できますよね?
ええ、まあ
>>255 無視っていうか、ガイアーとヒュペリオン以外のボスは5分間攻撃を凌ぐと自動的にステージクリアになる
但しその場合は撃破ボーナスとかは一切出ないから、エクステンドが遠のく
しかしそれでしか見られない特殊な行動パターンもあるから、一回はやってみると面白い
特にデューラーは撤退すらカッコイイという反則状態
時間切れ一覧
グライフ:武器をすべて撃ちつくすと、レールガンを抱えたまま上昇し逃げる
ドラッヘ:うずくまったまま機能停止 頭が無い場合はコアが格納されて停止
ガルネーレ:列車を見捨てて逃げる
シュピンネ:アインハンダーの脇を素通り
ゲッコー:横穴が終わるまでお見送りしてくれる
グスタフ:登場時と同じくキャタピラ形態で停まる
ザラマンダー:雲梯しながら画面左へ移動しいなくなる
シュトゥルムフォーゲル:バインを切り離しフリューゲルが上空へ逃げる
ゲシュテル:スクロール中に当たり判定のないサマーソルトキックを一回出す
デューラー:右肩から閃光弾を出し、光っている間にカタパルトから飛び降り
シュヴァルツガイスト:上空から光弾に貫かれる(EOSのFLASH?)
モニター:上空からの光弾を避けるが、数発目で当たり爆発
ヒュペリオン:回避できない極太レーザーを撃つ
動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm665537
随分威力の高いフラッシュですね
プレイヤーが使ってもシュヴァルツガイストが9秒くらいで沈むぞフラッシュ
束にしたらそれはもう凄いことになりそうだ
黒霊の時は一発で沈んでなかったか
てかあれはEOSが撃ったのか
味方の主力部隊とやらじゃなくて
インターセプターだと思ってたぜ>光弾
音楽の良いゲームは結構あるけど、ほんとにずっと飽きないのは
アインハンダーの曲だけやなぁ。
演出との調和が良いので、苦労した場面とかを思い出すんだよなぁ。
MK.XIVレーザー
一瞬で画面いっぱいの大出力レーザーを放つ
相手は死ぬ
>>263 禿げ上がるほど同意
サントラ聞くたびにその場面が鮮やかに思い出される
最近そういう秀逸なゲーム音楽ってなくなったよなー
セレーネの主力部隊って何なんだ?
エンデアストEOS以外でいるのかな
陸戦隊は壊滅したらしいからワカンネ
海上戦力やらそういうのも保有していたとは思われる
st7の時点だと、主戦力はほぼEOSに一本化して人員は月の防衛に専念してそうだけど
脇道だけど、トータルリコールのミュータント街のシーンを見てて
末期の月はこんな感じかも知れんと妄想してみたり。
ガイアー戦直前まではどうだったんだろう
味方の主力部隊はディナーに〜とか言ってるし
その時点では確かEOSはテスト段階だったよな
アインハンダーも最後の降下作戦て事になってるし
これ以外にも空中戦可能な機体はあったんだろうか
高性能だが数が少ないって感じだな。資源も限られてるだろうから小型機中心だと思われ。
味方の主力部隊ってのは、EOSのことか、
もしくはただの方便かどっちかだと思っていたものだが
アイン知ってるからイライラするな・・・。
気がついたら解説コメしまくってた。
アイン注目されるのはうれしいが・・・。
>>272 しょっぺえ
地雷が多いから実況ってジャンル名だけでおよそ見る気が失せるんだよな
スーパープレイに淡々とした解説がついてるようなのは無いもんかね
このように避けるのだ
ね、簡単でしょ?
失敗なんてないんです。全て楽しいアクシデントなんです
かえして!ガンポッド
>>272 アインをネタにして自分のリアクションでウケを取ってるだけか
仮にグラ外やR-type凾ニかやらせても
似たようなリアクション内容の動画作るんだろうな
俺は最初の説明部分だけ面白かったよ
>>272 ゲーム本編は下手糞過ぎて見るに堪えなかったが
まぁあくまで実況メインだし、本当にちゃんとやろうと思ったら
こんな配信しねーわな
この実況者、ゲームの腕は基本的に並以下なんだけど
徐々に操作が上手くなっていって最終的にはクリアまで到達するから俺は好きだよ。
これの前にやってたアクトレイザーも「後半詰む」と言われながらもクリアしてたし。
アインhardはアクトレイザーより難しいと思うが、投げないで最後までやってほしい所だ。
つーか最初からアインのHardとか無謀にも程が有る
アインに限らず難易度選べるゲームで実況する場合
視聴者受けを狙って敢えてHARDを選択する風潮があるからね
とりあえず猿の裏拳では盛り上がりそうだが(そこまで辿り着ければだけど)
4面前半と5面後半はともかく、ゲッコー戦も鬼門になりそうだな
グラディウス並の画面の狭さに加えてあのスピード、しかもハードは初心者には厳しい
ミサイルランチャーさえ破壊すればグッと楽になるよな
それよかシュトゥルムフォーゲルが安定しない
何あの弾幕王
しかもやけに固い堅い硬い
シュトゥルムフォーゲル瞬殺用に何発持ち込めばいいんだろうね
通常弾も撃てば、バインの頭とフリューゲルのコア分合わせて下wasp50発ぐらい?
とりあえずガルネーレ、シュピンネでボコされるだろうな。
そしてゲッコーでほぼコンテ無くしハンガーからのグスタフに轢かれて結局グスタフでコンテ使い切る未来が見える
やっぱシュトゥルムフォーゲルはモスキートで瞬殺が一番楽かと
パイツェルから余分に貰った時はリザルト画面でグルングルン回しながら無駄撃ちするのが楽しい
パイツェルって誰じゃい
まず間違いなくパルツィファルと書きたかったんだと思う
あいつからは最初1/64の確立なのが周回を繰り返すことによって最終的に1/3の確立でモスキ奪えるんだったな
シュトゥルムフォーゲルにモスキート接射してたらいきなりケツ向けてきて撃墜されたでござるの巻
パルツィファルはモスキート使わないと倒すのに時間かかって
レーヴェ共が出て来てウボァする
コックローチでフリューゲルを弄ぶのが面白かった。ぐるっと縦に回転させるの。
基本かわし方決まってるし、どの攻撃来るか前兆あるから楽っちゃ楽だな。
むしろ合体前のバインが苦手。Vの字バルカンの避け方がよく分からん。確か画面左下が安地だっけ?
>>275 こういう連中は普段、外で注目を浴びないような人間だから、せめてネット内だけでも注目を浴びたいと思ってるんだろ
大した努力もしないし、頭の回転も遅いから、その程度の物しか作れない
注目される意味ではいいんだろうけど、スーパープレイの動画以外は不快になるだけだから見ない方がいいね
とネットで豪語する
>>296 動画うpした人かな?
不快な思いをさせてごめんね
気になって見てきたけど、ただの初心者動画じゃないか。
叩いてる奴はちょっと狭量に見える。
俺はそれなりに楽しかったけどな、初心者動画
分からなかったら説明書読むとか、ゲーム中で試すとかしてるっぽいし
何より、すっかり慣れてしまった自分とは違う着眼点で物を言うから聞いてて新鮮だ
知名度上がる→リメイクor続編
うん、ないな
今続編やられるともれなくレイプになりそうだから、XBLAとかで高解像度版
作ってほしいが…無理だよな
それをレイプと言うような気がする
伝説は伝説のままでそっとしておいてやるのが一番だよな
サントラゲッツ!
…そしてライナーノーツのシュピンネがカッコ良すぎて吹いた
再販後は別に品薄ってわけでもないのね
ガイドブックのシュピンネさんは
もう別キャラといってもいいステキ武装
サントラのシュピンネってギャラリーのやつだよな、確か
ガイドブックのイラストとポリゴン比べると大分違うよね
ドラッヘのアームが実際の商品とは多少異なりますってレベルじゃない
あと気になったんだけど、殆どのボスに黄色っぽいラインがあるけど、ありゃなんだ
イラストみる限りだとただ塗装してるように見えるのに
ゲーム中ではライトみたいになってるし
今日しばらくやってなくて久しぶりにハードやったんだ
ヒュペに殺されてガメオベラとか……鈍りすぎた
>>306 全体的に渋めの色づかいだから見栄えの問題だと納得してたなあ>ライン
設定的には反重力機構なんじゃないのかな。
>>302 ゾルゲ「見せてやろう、真のレイプという物を!
>>308 あのラインが無いと背景と重なり過ぎて見えにくいし、そっちの方が強いかも。
XBLAのRーTYPEはマジで見た目以外何も変わってなかったりする。
しかもボタン一つでリアルタイムにオリジナル版のグラフィックに切り替え可能。
プレイ中であっても。
確かにあれは良かったね
キーコンフィグがあったら間違いなく買ってたんだけどなぁ
ショットと合体ボタン逆ってどういうこと
でもアインハンダーがでたら不具合あっても買うぜ!
テクスチャに余裕ありまくりだからな
デルタだと空中水中の2曲を同時再生して
自機の位置によってch選択して鳴らし分けていた
>>308 ああ、見栄えか
確かにラインあるのと無いのじゃ、あったほうが良い感じだわな
>>312 俺もとりあえず買うだろうな
モノによっちゃ後で愚痴こぼすだろうけど
ついでにこのスレが活気付いてくれると嬉しい
>>312 俺も箱ごと買う
例えナーシャ・ジベリがプログラミングを一部担当してて
ヒュペリオンが四倍速、挙げ句にバグ満載でもな!
駄メジャーとかの高度なクソゲー動画を見てると、
移植後にゲシュテルが床に沈んでいくとか
デューラーがコマのようにスピンし続ける絵が脳裏に浮かぶ
>>316 >デューラーがコマのようにスピンし続ける
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 18:15:58 ID:BewRaPks0
Enter押してしまった…
>デューラーがコマのようにスピンし続ける
それでもガルネーレなら…ガルネーレならやってくれる…
バグ技なら2面のシュタールさんも負けていませんよ?
フリークシュタールだっけ?初見だと怖いな
>>306 第2次大戦中のドイツ空軍(ルフトバッフェ)
の敵味方識別用のラインをもってきたんだと思うよ。
整備士「光ったら格好いいと思ったので光らせた。反省はしてない。」
ゾードム兵「うひょー!カッケェ!マジパネェッ!」
アインハンダーの没デザインをそっくりもってきたような
フリーゲに萌える
アーマードコア3がPSPで移植か
早速限りなく近いパーツとカラーリングで組んで機体名は「デューラー」にする仕事が始まるお…
でもACって片手武器腕ってのが無いんだよなあぁぁ
右バズーカ左ガトリングとか無理ぽ
攻略本の記述見る限り武器腕はオプション装備。
つまり他にも腕の種類が有るということなんで武器腕が別のデューラーと言うことにすればおk
デューラーKAIにしとけば、劣化再構築っぽくていいんじゃね?
でもガトリングとバズーカの組み合わせは素晴らしい
ドリルと斬艦刀並の鉄板コンビだよガトリング&バズーカって
しかも切り札に胸元からレーザーぶっぱとか空気読み過ぎだろゾードムはwww
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/21(火) 18:55:28 ID:PJZqfk2j0
アインとは似ても似つかないが…一応期待はしてみる
協力型の全方向シューティングだと
MMORPGのボス戦と大差無さそう
面白そうだけどハードが箱なのか
うーん・・・
箱持ってりゃ買ったかもしれんが持ってないしなあ
その前にWii買うし
今更ながらPS3向けに配信されていると聞いたんだが、
配信版ってPS1用のセーブデータを使い回して継続プレイって出来るんかな?
自力で赤アストとった記念に、いまだにセーブデータだけは保存してあるんだぜ・・・
公式では使えなかったような
変換ソフトとかそういう裏技的なのは知らね
サンクス
PS3買ったら、また3クレ以内でヒュペリオン倒す作業が始まるのか・・・
メモカアダプタ使って仮想メモリーカードにコピーして、問題なく遊べている。
ただ、サードパーティー製のメモカはアダプタが認識しなかった。
仕方がないから中古ゲーム屋でソニー純正のメモカ買って、
PS2で純正メモカにコピーした後、PS3の仮想メモカにコピーした。
以上、参考までに。
保障なしって初耳だな
ソフトの互換性が100%保障じゃないのは周知だが
ちゃんと走ってるソフト(全アーカイブ含む)の過去のセーブデータが
使えなかったり壊れたりとかいう話は訊いたことねえぜ
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/23(木) 10:04:52 ID:/Ecgb8ItO
よくわからんが大した自信だ
343 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/23(木) 12:03:00 ID:EeaQzDRY0
>>330 一瞬コックローチがついに主人公に!!!!!!
と思っちゃったじゃまいか!!!
>>330 ザンファインだっけ?
あれに似てる?でも面白そうだ。
またはバンゲリング…おっと誰かきたようだ
ネタ尽きた
今度スクエニが箱で新作STG出すらしいね。STGに興味あるみたい
アインも高画質化して出してほしいよー
既出でしたorz
別に新作じゃなくてもR-typeっぽくしてくれるだけでも買う
アインハンダあ〜ん
エンディミオンの妹とかアストライアーから多額の借金がある元盗賊とかが登場
オープニングは悪くない
それなんて黒歴史?
だめだ、最近デューラーに勝てない…
バルカンは画面左下から右上(デューラーの頭上越えて)で回避、バズーカは画面左で機体を大きく上下に振る(画面全体使うぐらい動いていればまず当たらない)
腕壊すと拡散レーザーの隙間狭くなるからデューラーの腕攻撃の際はこちらも発砲しない。
これだけでずいぶん違うかと。たまに目でロックオン炸裂弾キャンセル拡散レーザーって味な真似するよね。
EOSのムービー見てたら、搭載ガンポッドが
ARM1 V 3237
ARM2 Z 3016
と読めたんだが、Zのガンポッドって何だろうな?
ZOID
ムービーの奥で千歳飴レーザーを撃ってるやつがいたから
あのガンポッドじゃね?
ザッパー
開発中止になったアレですか
ZOUSAN
ZANAC
Zundoko節
ZUNZUN郷の野望
ザウパーだかザウバーだかサウザーだか
スキャン画像ないのかな
やっとEasyヒュペ倒せたよ……クレジット使い切るギリギリだった。
フラッシュをあらかじめ入手したら凄く強いんだなこれ
おめでとう。次はノーマルに挑戦だ。新しい発見が色々あるぞ。
ボムが無いと叩かれたアインハンダーだったけど、ボム的な武器だよねフラッシュって。
無事に苦手ボスまでフラッシュ持ち越せて即殺できたときは喝采モノだった。
イージーとノーマルはそんなに難易度変わらんような気がする
ハードは弾の多さ速さとボスのHARD専用攻撃で別世界かも試練
めざせ赤アスト!
ノーマル攻略中なんだが、クレジット使わないでノーコンクリアするのしんどいお・・・。
ボスがたまに変な動きするから困る!弾出してる時に部品壊した時とか特に!
ってかこれ下手なアケシューより難しいんじゃね?
期間空けながらプレイつつも何だかんだで所持して8年位経つが未だにクレジットつかわにゃ全クリは辛い。
ノーマルまでならもう大丈夫だけど流石にハードはまだ安定しないなー
1回は使っちまう。
>>366 コンシューマーだから何度でも挑戦できるけど
1クレ百円だったら多分心が折れるな。
グライフでサックリ事故ったりするし。
まあ、アケでデューラーや黒霊のタイムアップ演出まで粘ってみたいとも思うけどw
秋葉のゲーセンで超絶上手い人のプレイをギャラリーしたい
グライフは突然タックルしてるからなあ
注意してても当たる時がある
ヒュペは慣れたら安定して倒せるようになったな
>>363 ハードにはイージーとノーマルには無い演出があるぜ
慣れたら是非ハードでプレイしてみてくれ
ゲシュテルがヤバい
最近スレの進み遅いからちょっと不安だったが人が居る様で何より。
古いゲームなのに未だにやってる人、話せる人が居るってのは幸せな事だなぁ。
アインハンダーACはまだか
アーケードで絶対死ぬ攻撃ってある意味詐欺じゃね? とか某小説読んで思ったりした。
その点家庭用は何度もプレイできること前提なんだから初見殺しはありだと思う。
アインハンダーは典型的な学習型だよね。ボスの攻撃には大体予兆があるから一つ一つ予兆とそれに対応した回避方法を身につけて一つ一つ成功させて先に進むゲーム。
そしてアインハンダーの真価はHARDにあると思う。ただ難しいだけじゃないから挑戦して欲しい。
ここはよく見にくるけど、もうネタが無いからなあ
仮にこのスレで終了しても大往生って気もするね。
シリーズ化やリメイクでファン層が別れるようなことも無く
単発タイトルとしては十二分に愛されてきたっつーか。
ファン活動してる人も世間の流行りに関係無く静かに活動してるみたいだし。
未だヒストリカになってないのは残念だけど。
まあもう古すぎて流行り廃り関係ないからなw
その割にはアーカイブスで来てるから手軽にやる機会はあるわけだし
それに何故かふとやりたくなるんだよなw
なかなか安定はしにくいけどやっぱやってて面白いし
最近スコアタに手を出そうとしてるんだがハードル高ぇ
フラッシュに頼ってたツケが…まずはボス16倍撃破をライオットで安定させないと
10年掛かってやっと最近、安定して1億点出せる様になってきたぜ
大往生したら大復活
ボス16倍はザラマンダーとデューラーがいまのところ無理だなぁ
ザラマンダーはライオットで機雷一掃して16倍になるけどとどめ刺せる状態まで維持できん
沈んでから懸垂するまでが長すぎるんだよ
デューラーは肩ミサイル一掃でなんとか16倍にもっていけそう
スキッパーでもできるかも試練
パーツの同時破壊がかなり難しいからなかなか16倍にできないんだよな
時間があったらやってみたい
小学生の頃、はじめて買ったプレステのゲームがこれだった…。
さすがは2ch、スレが存在する事自体が凄いw しかもまだヒトがいるw
久しぶりに近藤和久の画集見たら載っててさ…、懐かしくて…。
俺がいるな
俺もPSで初めて買ったのはアインハンダーだった
今でもたまにやりたくなるから不思議だな
>>382 肩ミサイルなら壊せるぞ
ライオットで一掃できる
発射直後に当たり判定ないみたいだが
あっれー?攻略本だとミサイル弾そのものは破壊不能って書いてあったんだがなあ
でもメカ絵が沢山あって資料集としては良いんだよな
ファミ痛の攻略本の癖にw
メカ沢が沢山あってに見えた
メカラッタメカラッタメカラッタ(ry
攻略本の絵の人は相当な兵器オタクだって
食玩の人が言ってた
>>389 近藤和久は基本的に近藤版ガンダムの人ってイメージだが
あの画風はどう見ても重度のミリヲタでもあるよな
>>390 ちょい前に黄色い発光ラインが云々のくだりがあったけど
あれを普通にペイントとして描いたのは近藤さんの解釈なんだろうな
近藤版デューラーのツィンメリットコーティング格好良すぎです。
攻略本はエクステンドの点数載ってないし
高得点の狙い方とか無いし攻略本としては微妙だよなw
まあ安いし設定資料としては貴重だけど
バインとフリューゲルそれぞれのイラストも欲しかった
あと敵の点数も
そういえばシューティングの攻略本買ったのはゼビウス、スターフォース以来だったな
あれから10年置きにシューティングの攻略本買ってるような気がする
最近R−typeファイナルの本買った
ゲームの方は最後まで機体出せずに挫折したけど
考えてみたら、ゲーム中のグラが載ってるならともかく
あれだけ気合入ったイラストがザコ全員分載ってるっておかしい。
普通ならゲーム中のパターンとか解説されるのに
この本に載ってるのは開発の経緯とかの設定。
辛うじて全体マップでの攻略と、ボスの兵装が載ってるくらいか。
兵装も攻略じゃなくて紹介したいだけにしか見えねえぜ。
>>393 7割イラストブックだよなw
ところでイラストのゲシュテルってメダロットっぽくない?
特に顔が
3面ボスが後ろの方に消えたから画面中央あたりでグレネード後ろに向けようとしたら
突然轢き殺されたお……(´・ω・`)
シュピンネとグスタフは微妙な上下左右スクロールがあるからな
グスタフに轢かれるのは「ここはみんなで仲良く殺られてね」という
メッセージみたいなもんだろ
人生は振り子エレベーター
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー!
Ω←レーヴェ
ハードモードの5面中ボス倒せねぇ
青いビーム乱射と背中ミサイル同時とか無理だろ…
こんなのコンテ三回以内でクリアとか出来る訳ねー
PSPで赤奪取に奮戦中。
ゲシュテルは、背中ミサイルをまずフラッシュでもなんでも
使ってはずさないと、相当キツイコンボやってくるからね。
一番ミサイルはがしやすいのって何やろ?
でもやっぱカタパルトがきついよ。あれでコンテニュー吸われ倒す。
グレネードかヘッジホッグかな
赤とるためだけならフラッシュ初期装備にしてごり押しすればなんとかなるかな
全弾打ちきれば大抵のパーツは壊せるしコア破壊も出来るし
ブースター破壊は色んなものにぶつからないように注意払って集中するしかないけど
>>401 カタパルトはその後のデューラーや黒霊戦を考慮するとライオットが最適だと思う
ところでガイアー戦にスプレッダーって強くね?
そりゃよしひろもここぞとばかりに使ってる必殺兵装だしな
強いのは判ってても
エンジンの微妙な傾斜のせいで深く当てようとして擦ってしまうんだぜ…
グスタフ戦でのスプレッダー零距離連射が熱い
気分はマタドール 時々そのまま轢かれて死ぬけど
ゲシュテルのミサポ破壊はワスプがおすすめ
直前で出ないので計画的に取らんといかんけど
>>408 ワスプ上向けてゲシュの顔辺りとかで撃つっていうこと?
アストライアーなら、フラッシュ二刀使うので一回復活で苦もなく突破できるけど
マーク2だと30発だから結構微妙だったりするんだよね。
>>409 マーク2なら計画的にワスプ取っていくと使い切れないくらい貯まるよ
アストやマーク3だとワスプはやりにくいかも
マーク2でノーミス目指すならおすすめって事で
サンキュー。どうもワスプはゲシュ前に捨ててたから、やってみるっす。
ミサポさえはずせば、他の攻撃は一応全部さばくのは難しくはないからね。
パイソン「使って下さい」
↑
こいつは何の為に存在するのか。
取得時期が……
ゲシュテルのミサイルポッドは破壊するよりも、グレネードなんかの火力高い武器で速攻ダウンとって
画面奥からの攻撃に切り替えさせると楽。
一回ダウンとって画面奥猿vsワスプの状態になってしまえば比較的勝ちやすい。
ミサイルポッドの破壊方法を確立できてない俺はいつもこういうやり方だわ。
頭が邪魔で何時狙えばいいのか分からん。
ダウン取って尻餅ついてる時にグレネードが連続ヒットして壊せたことあるけどね。
左右をびょんびょん飛びやがったらヘッジホッグの爆発を置くか
青針巻いてくるなら収まったところをライオットでつつくか
思いつくのはそのへんだったな
ゲシュテルのミサイルポッド破壊方法だが、画面奥に下がった時に、
画面の上の端いっぱいのところで誘導ワスプ打ってれば破壊出来るよ。
奥に下がるまでは下手にミサイルポッドに執着しなくていいから、
まずパーツのどれかを速攻で破壊することに集中した方が良い。
パーツ1個さえ破壊出来れば奥に下がるわけだから。
出てくるなり、いきなりミサイル打ってきたら運が悪かったと思うしかない。
>>416 そんなやり方あったんだ
お猿が画面奥にいるときは、ねずみ花火破壊と腕狙いのために画面下で戦ってたわ。
さすがに物知りさんが多いなこのスレは。
パイソンはゲシュテル16倍用
ヒートリバーをしてきたときに手の爪に当てると爪複数を同時破壊して16倍
やりすぎると甲まで壊れてダウンするけど
あと、5面の機雷や硬い輸送機を一撃で破壊できるので、道中以外と便利だぞ
弾道の癖が判っているなら、5面後半のラッシュも抜けられる
デューラーに使うとまさにケンプファーw
巻きついたパイソンがデューラーのバズーカを奪う!・・・ガトリング砲だと!?
シュヴァルツガイストやヒュペリオンにもかなり有効なんだけどそこまで持っていくのが大変
あと初期装備で持っていくと、ポットヴァールが1撃で沈むぞw
いやあ、俺も実は俺って物知りなんじゃないかと思ってたんだよ。
JUNOの微妙っぷりに惚れる
>>422 ジュノー「ヒュペ戦で使った事ない男の人って^^;」
ジュノーが微妙とかありえないだろ
むしろ万能
JUNOが各面1個ずつでも取れたら・・・。
まあ、隠しGPとしては出てくるタイミング的にも微妙かも
灰ドラッヘから毎回奪えれば二面前半が楽しくなるんだけどなあ
JUNO出現確率最大で行っても全部バルカンだったりするよね
隠しガンポッド使えるようになったら、他の道中でも出てくるようになったら良いのに。
確か隠しガンポッドって例えばジュノーなら、反動がデカ過ぎるだかなんだかって理由で特定の期待にしか搭載出来ないんじゃなかったっけ
まあタイミングが微妙なのは同意
ジュノーなあ バルカン並に敵が装備してれば使えるんだろうけどな
まあジュノー基本的に使う気にならないから実際そうなっても使うか分からないけど
カノンスプレッドワスプライオットしか基本使わないし
初期装備のお供に最高だがなジュノー
>>432 隠しGPの中じゃ一番無難なのかな
MkVと相性いいのかな
いやアストの副兵装だろ
>>433 俺はとっくに賛同しとるがな
お前らもとっとと賛同しやがってくれ
てか別スレ立てるべきか?
いや、次スレのテンプレ辺りにだな…
ジュノーはアストの初期装備としては良いね
エンデならイラネ
もうおまえらパイソンとモスキート持って行け
それか上下ヘッジホッグ
そこで上下グレネードにした俺に隙はなかった
俺なんか上下ブレードだぜ
上下ライオットで俺TUEEEEEしてたら雑魚にケツ掘られるとか日常茶飯事
発売当時は演出過多の爽快感に欠けるシューティングだろうと思ってスルーしていたが
気にはなっていたのでアーカイブスで購入。すっかり気に入って、毎晩遊んでます。
撃破した敵が炎を上げて落ちていくところに、撃ちもらした敵が混じってぶつかったり、
視点変更中に敵の体当たりがあったり、当時だったら、まあ怒って投げ出したと思う。
今ではそういうところは苦笑して、覚えて、そうならない立ち回りを考えて楽しんでいます。
「ディナーニ間ニ合ワナイ」と、突然に洒落たことを言い出すHYPERION萌え。
そうそう。演出過多かとおもいきや、凄いクールに演出差し挟むんだよな。
シュバルツの演出なんて少しの演出をはさんでそのまま戦いで
相当燃える。
続編じゃなくてこれの高解像度版やりたいよな
中身は細かいバグ取り以外は絶対手を付けないで欲しい
ムービーも本来の画質で見たいし
XBLAとかで実現せんかな…「当時と同じ値段ですが」とか
言われても余裕で金出すわ俺w
PS3でやればx2レンダリングと全画面スケーリングがデフォで付いてる
>>433 >>436 賛同ありがとうございます。
・・・と言うか何気なく開いて自分の発案した案で吹き出したのは内緒。
もっと賛同者がいれば人伝で・・・。
発案者ktkr
賛同者増えたね、2人だけど…
>>443 そこはオリジナルモードとアレンジモードの切り替えで。
血戦が良曲過ぎてどうしようもない。夜一回でも聴かないと眠れない
特に開始から1:15までの無機質さ丸出しのメロディと、16秒から転調しての辺りがたまらん
誰かどうにかしてくれ
超同意。だが俺は逆にあれ聴くと血流が沸騰して眠れなくなるな。
>>443 俺も同意だけど、隠しモードをもっと増やして欲しいな。
ボスのメインコアがボスの武器やパーツを全部破壊してからでないと
ダメージが与えられないとかいうような、強制的に演出を全部見ることになる
やりこみモードが欲しい。
半永久的に簡単にはクリアできないというやりこみ難易度の隠しモードがあれば
それこそ、コンスタントにずっとプレイするわ。
後、エンディマーク4みたいな隠し機体。3つガンポット保持で初期弾9999
予備武器2つも出撃時指定できるみたいな。それとブレードを前に振り回す
技。これら全部あったら、永久にやるわ。
テンション上がる曲と言えば焦燥-IMPATIENCE-を推す
あれは半強制的に引き上げられるので急ぎのときに大好き
>>452 ブレードを前に振る動作は欲しかったなホント
前方に対してはトーチみたいにじわじわ焼き切るか、フェンシングさながら蝶のように舞い蜂のように刺すのがせいぜいだし
宙返りでも出来ればよかったんだが、それだとバルカンがひどい弾幕になるか
ボスのパーツを剥いでいくのが楽しいな。
スコア気にせずプレイしてるから、あんまり狙わないけど。
しかし、このボスキャラが、ポリゴン美少女だったら・・・
大復活
リメイクされたらライオット弱体化されそうだな
デューラーのコア耐久度も上がってたりしてな
デューラーは装甲厚くてコアは脆いってのが良いんだけどねえ
様々なタイプのデューラーと連戦する"DWSモード"が実装されるも
最後に待ち受ける炎上デューラー×2を倒す強者は結局あらわれなかったと言う…
なんというデスレーベルwwww
>>454 ボスといわず全キャラ女の子
ガンポッドのかわりに様々なコスチュームを奪って着る
なんか硬派なファンからEOSいっぱい差し向けられそうだ
おいおいスコアとか気にせず服引っ剥がしまくる奴が続出しちまうだろうが
・・・悪くない
既に誰か作ってそうだな
黒霊子から出てくるモニター子とか卑猥すぎる
妊婦な黒霊さんを真っ先に想像してしまってすまない
俺に無理な仕事を押し付けて、上から目線で冷笑する美人上司HYPERION
怒りが頂点に達した俺は、彼女から激しく抵抗されつつも、彼女の身にまとったものを、
この腕に持った道具を駆使しながら、じわり、じわりと、剥ぎ取っていくのだった。
しかしヒュペはもぎ取れるパーツが存在しないのであったまる
現状でもスコアとか残機とか気にせず引っ剥がしまくる毎日です
こうなったら自機も体力制の美少女にして被弾すると剥がれていくように
せざるをえない
まーたキモい流れになって来たぜ
しかしそうでもしないと昨今のSTGは先細る一方だから困る
まあ、本編でのハードSF路線あっての萌え妄想だし。
ミリタリーの雰囲気が死ななければ個人的には歓迎だw
じゃあエンデのカラーリングについて
あれはもう少しどうにかならなかったんだろうか
>>454 タイトルは「どきどき軍事裁判」か「ダンシングアイン]だな
EIINM@STER
マニピュレーターでボスにタッチしてガンポッドをゲットしよう
ファーストステージ?
……私、この曲好きです!
アインゼリカ
>473
雪ポは俺の嫁
ハードヒュペ撃破記念カキコ
弾切れで丸腰のところに時間切れごんぶとビームを撃とうとしていたので慌てて殴り倒しました
二度と勝てる気がしない
>>475 たかだか一時間で蚊トンボを獅子に変える。勝利とはそういうものだ。
PSPのアーカイブスでやってるんだがコックローチゲットで燃え尽きた
武器屋が打診しても、スクエニが拒否するんじゃねーかなぁー
ワンフェスの当日版権すら拒否する糞企業だぞ
拒否する理由って何かあるのかな?
プラモデル化アンケートはチェックしてると思うけど、
たのみこむの方はチェックしてるかどうかわからない。
造形師の人に見てるのか聞いてみる。詳細は分かり次第報告します。
小さな規模でも許可したら前例を作ることになるので、それをなんとしても避けたい
ハセガワかコトブキヤあたりが出してくれんかな
どれ程の需要があるのか
一般販売があれば買うけど・・・
個人的にはゾードム兵器はタミヤ風にパッケージングしてほしいんだが
いやまあ、出ればね
この際ガチャでもいい食玩でもいいから立体化が欲しい
ゾードム帝国兵器の可動フィギュアで。
パーツを外したり差し替えたりして部位破壊が
再現できたりすると、もっとうれしー
被弾部だけ切り離して動きを保てるって
相当な高度技術だよな
10年以上ぶりにアインハンダーやった。
ステージ全く覚えてない。今日楽しいわ。
脳汁垂れすぎ、弾見えなさ過ぎ。
前にもどっかで見たけど、弾見えない状況ってそんなにあるかね
予備動作短すぎってのは分かるんだが
一番小さい弾は普通に飛んで来ても見えなくて死ぬレベルだし!
敵の多い場面は撃墜した敵の破片が消えるまで修羅場だし!
低速の弾が残ってるのを見落としたりはするな
二面とかのスクロール幅のあるステージもかなりヤバい
弾は画面上では見えてるんだけど
破壊されて落ちていく雑魚と
欲しい武器と、弾が重なってると死ぬ。
>>489 なんか俺がおるwww
赤アストまでがんばって出したセーブデータもすっかりとんじゃってて改めて
やり直してるけど「こんなムズかったっけ!?」とショック受けることしきり
ゲッコーのレーザーがこっちの動きを予見してるかのごとく移動軸上に置かれて
ムカつくww
ゲッコー戦で上下にいる支援なんたらの弾が一番さりげなさすぎる
あのハゲの弾はなんか小さくて見えないよな。
背景のせいもある。シュピンネ戦のミュッケの弾は見えるんだけどさ
アーカイブスで落としてプレイし始めたんだが、初心者にはキツいゲームだな…
少し前にSTGデビューしようと思い落としたのがSTAR STRIKEなんだけど、
あっちは2時間近くプレイし続けて、3周とかできたが、
こっちはギリギリ4面行けるくらいだわ…。
ただ、やってて苛々しないし、噂通りオモロイから買ってよかったわ〜!
>>497 適切な武器の選択とパターンがある程度わかってくると比較的簡単な部類に
入るぞ
理不尽に難しいゲームではないので、頑張れ
最初は無理に敵全滅させようとせずに一部をスルーした方が楽かもだ
ガルネーレの後は画面の上のほうでマターリするほうが事故が少ない
>>497 何度も死んで試行錯誤を繰り返す学習型のSTGの典型だからね。
たとえばボスの攻撃には大体予備動作があるから、それぞれの攻撃の予備動作と避け方を身につければ簡単に勝てるようになる。
ステージに関しても難所でもガンポッドによっては簡単に抜けられるから、うまいことそのガンポッドを難所まで持っていけるようにするとかね。
そういえば確かに死んで覚えろゲーなのに、いくら死んでも不思議とイライラしなかった。
mkV乗りが空港で落ちて復活できないときはイライラしても許して欲しい
いいですとも!
シークレットがさっぱりわからん
初期三期じゃ赤アスト難しいからコックローチ取ろうとしてるんだが・・・
コックローチの性能全くわからんのだがね
皆はどれで赤取った?
>>505 自分はマーク2で取った
アスト使うの下手なので
>>505 隠し機体では条件満たしても赤アスト出なかった筈
ギャラリー出現条件のクリアカウントもされなかったと思う
違ってたらスマン
コックローチは後半面で一回死ぬと復活が難しい
ガンポッドを一個取るとLVが1上がる(最大20)+ガンポッドに応じたサブショット
レベル5、11、16でメインショットの幅が大きくなる(4段階)
死ぬとLV1からやりなおし
死に抜け上等ならアストに強力なGP持たせていけば吉
フラッシュとジュノーがお勧め
各シークレットは
>>1のまとめサイトに載ってるぜ
15個以上(全21個)でコックローチ出るからそれほど難しくは無い・・・と思う
507の言うように隠し機体では出なかったはずだが
どっちにしてもゴキで赤アスト条件達成は苦行だと思う
ミスると復活が大変だからな
おれもmkUで出した
mkVは弾除けに集中できるが継戦能力に問題があって長く敵の攻撃にさらされることになりやすい
アストはきちんとパターンを組んでそれを実行できればクリアは近いとおもう
mkUだと武器を溜め込むことができるのでつぶしが効きやすい
まとめると
ゴキ、mkV:大変
アスト:パターン派向け
mkV:アドリブ派向け
赤アストなら簡単に達成出来るんじゃね?
ちょっと赤アスト取ってくるわ
あぁ…何度やっても3面の中ボス?で5〜7回コンティニュー使ってしまう。
上か下に張りついてる奴の太いレーザーがきたら、9割方死ぬし、あいつ倒しにくいし。
うまい事倒しても、大ボスもまた強いしなぁ…
運良くクリアできても4面は開幕15秒くらいで撃墜されるw
ここまで難しく、自分のヘタレっぷりを思い知らされるゲームやったのは久々だわ!
おもしろいゲームなだけに悔しいです(´・ω・)
3面中ボスは慣れてくるとブレードやヘッジホッグの餌食
試行錯誤中がいちばん楽しいよ
>>512 やっぱいろんな武器試したほうが…
といっても、死んでしまえば丸腰スタートなんだよなorz
今初めて4面ボスまで来たけど、こいつは更に鬼畜だなw
鬼のような4面前半の雑魚大群に苦しみ、中ボスはあまり強くなく、最後に地獄行き!
やりごたえあるなぁ!!
>死んでしまえば丸腰スタートなんだよな
ちょっとまて
お前初期装備に何も持たない主義なのか
>>513 なんか持ってった方がいいぞクリア目指すなら
最初はキャノンかワスプ、あるならフラッシュかジュノーもって池
一度取ったガンポッドは初期装備で持って行けるぞ
ゲッコーはブレード突き刺してれば終わるよなw
まあ俺はライオットでやるほうが好きだけど
>>513 4面は結構難しいな
当時消防だった俺は練習モードで突破するのがやっとだった
( ゚д゚)…ショキソウビデスト?知らなかったorz
なんとか4面ボスまでは高確率で到達できるようになったぜ!
もう自力でクリア目指すの無理っぽだから、ニコ動とかで研究するかのぅ
>>517 四ボスまでいけるようになったら、無理に先に進む前に道中のミスを減らすんだ。
残クレジットをキープせずに五面に入っても練習のしようが無いからね。
動画を見るのはそれからでも遅くないし、五面からの展開は自力で見てほしいと思う。
>>517 動画研究するならまず自分のプレイを録画だ。
客観的に見たときの自分のプレイはへっぽこで面白いぞ。
>>518 そんな武器見たことも無いや…。
>>519 とりあえず5面の中ボス撃破までは来れたから、4面までの動画だけ参考にする!
それにしても、5面の中ボスかっけーなぁw
ボスの体の当たり判定?がやたら小さいのに気が付くまでがキツかったぜ
ゲシュテル(ゴリラ)の事で合ってるんだよな?
当たり判定ってなんぞ?
たぶん自機のいる軸が頻繁に変わることだろう
腕のレールカノン発射時は頭には弾を当てられない
ワスプなら誘導するから当たるけど
ゲッコー戦では連携用の雑魚が吐く弾がすごく見難いから、出現したら優先して撃破してた。
もし万が一反射大口径レーザー撃たれたら、画面左に張り付いて上下だけで避ければ良い。
撃たれる前に撃破が基本だが。
そしてゴリラが投げてくるコンテナを破壊し続ければ赤いコンテナ投げつけてくる。
そのコンテナの中にフラッシュという超絶破壊力武器がゲットできる。
こいつを初期装備にすれば、一度殺されたボスを即殺できる。ただ下手に温存しようとすると事故の元なのでさっさと使い切るのが吉。
初期装備で出撃直後ならすぐにカノンやらワスプなどで上書きして未練を無くすのがオススメ。
ゲシュテルの最優先破壊目標は背中のミサイルコンテナ
あれから出るSAMと腕ショットの同時攻撃はオレの場合天を運に任せるしかない
フラッシュやグレネード、ヘッジホッグだと狙いやすい
ゲシュのSAM+プラズミックカノンは相当きついよなー
SAM+キャサリンホイールも相当きついからやはり最初はミサコン狙いだな
ちなみにフラッシュは3面でゲッコー倒したあと、竪穴の上から迫ってくる
エレベータからも入手できる。
エレベータの敵機出てくるトコを破壊して、落ちてくる敵機を漏らさず撃破すれば
落ちてくる。ワスプ使うとラクかも。
うん
今日アインハンダーデビューしたよ!
ガンポッド取るタイミングがいまいち掴めない…
でも赤アスト取れるまでがんばるよ!
>>529 こういう報告が嬉しい今日この頃
ガンポッドは半透明っぽくなった時点で取れるよ
赤アストまで行ったら頼み込むのスケールモデル商品化に賛同頼む
ACやってるコトブキヤならいい仕事をしてくれそうだ。
立体化はいいねえ
ガシャポンで雷電の自機とかあるよな
その程度でいいからとりあえず欲しい
535 :
505:2009/06/05(金) 12:39:33 ID:dOf3hWql0
書き込み規制UZEE
エンディミオン2っていう意見が多かったからやってみたが、
やっぱガンポッドを溜めておけるのがいいね
大分ハードでノーミスの状態で進めるようになってきた
どうしても二面のボス(列車の先頭部分?)で一回くらいコンテニューするハメになる・・・
あの狭い状況下で後ろから接近してくる雑魚がきつい
ほぼ後ろ端に居座ってるから攻撃できないし避けづらい・・・
>>535 シュピンネ?
ライオットでコア狙えば10秒程度で撃破出来るよ
時間かかったり腕破壊すると小型の支援なんたら出してくるから厄介だよな
それより俺はその前の砲台群で死ぬ
空き缶がカテェ事カテェ事
ワスプ使えよw
ジュノーだと一発だぜ
持ってくるのがめんどいけど
ジュノーを基本装備にしてるんだけど、開幕から打ち始めても間に合わない
ボスの腕が邪魔で弾が足りない・・・エンディミMrk2だからかな
ライオットうまくいけば一面の序盤あたりと地下ルートから持ってこれるんだが
最初の奥ルートっていうのか?看板終わるあたりで曲がるか奥か別れるとこ
あそこにいけない 降下中の雑魚やカノン持ってる奴とか急いで倒すんだけど間に合ってないみたい
いっつも一面の青い中ボス・・・名前分からなくてごめんね
あれをライオットで下半身壊してるから、奥ルートいけないとライオットが手に入らない
→下半身壊せず下ルートに行けない→ライオット無し ってことに毎回なる
ノーマル以下なら奥ルートいけるんだが・・・
基本装備ジュノーが一番いいの?フラッシュとか雑魚突破するのに結構役立つんだけど
フラッシュあるなら迷わずフラッシュ持参でいいと思うよ。
一区間だけ抜けるぶんにはそんなに弾数の差は気にならないし、ボスはジュノより早く倒せるし。
シュピンネは開幕は怖がらすに腕の内側で頭に密着して連射するといい、
一回目の火炎放射の前に倒せた(…はず)
開幕直後にヘッドバルカンがこなかったっけ?
>>541 あ、書かれちった
腕の前に一回頭から攻撃されるけどそれはタイミングを覚えて対処してってことで…
ダメージ判定〜ヘッドバルカンまでも結構余裕あるし
もしかしてバルカンくる前って無敵?
顔に攻撃当たるとチカチカする時(カメラやや後ろからの時)に打ち始めてるんだけど
弾無駄にしてたのかな・・・
フラッシュでがんばってみる
無敵じゃない。実際ランプ壊せるし
まず腕を無視して速攻で顔の皮剥いでから両腕の皮だけ剥ぐと割といけると思う
武器はフラッシュやグレネードとか高火力なやつで
できなかったら腕の皮→顔の順で
ここは慣れると後ろから来る敵をブーストやヘッジホッグで蹂躙できて脳汁出るw
>>543 白く光ってれば攻撃は通ってるよ。
通常弾を垂れ流してチェックするが吉
ライオットは2面の最初の砲台車両の、前から2つ目の砲台を3回壊すと4回目に出てくる
砲台はライオットで一撃(機雷ランチャーは2〜3発)なのでライオット集めるならやってごらん
それと砲台でライオット出し惜しみしないように、20くらいの消費で一個分補充できる
消費は1でいい、溜め撃ちすると艦橋まで破壊してしまうことが多い
前3つをサーチ&デストロイで、時間切れまでに十分とれるぞ
ちなみに砲台は16個くらい壊せる
あと2台目の砲台車両はたくさん砲台壊すとグレネード出す
あんまりありがたみがないけど
シュピンネの当たり判定か?
なら顔の青い光がともった瞬間から発生してるぜ。
3D視点のうちに密着しておいて光がともった瞬間から見えなくてもスプレ超連射とかしとけばヘッドバルカン前に倒せる。
普段人いねえと思ったら意外と見てるのな
シュピンネ第一形態(上、火炎放射 下、バルカン)は、画面左上で火炎放射腕にダメージ与えつつ、バルカン砲身が高速回転しだしたらすぐに画面左端に張り付いたまま下に逃げる。
すると火炎放射を避けつつ、バルカン砲身の下に行くことになって、バルカン避けつつバルカン腕にダメージ与えられる。
第二形態(上、誘導ミサイル 下、雑魚射出)は、少し右に進んで雑魚やミサイルを優先的に破壊としかアドバイスのしようがないな。
フラッシュ持参で一度死んだら、復活で即殺が一番だと思う。
シュピンネは、カノンや結構多めのワスプとかある程度の火力残しで
到達したら、開幕時に顔をある程度うってそれなりのダメージをあたえつつ
弾薬を残しておいて、マシンガンと火炎放射器で攻撃するように
なってきたときに、火炎放射器をカノンとかワスプ下とか温存しておいた火力
そこそこある武器で集中攻撃して腕をはずすと、ヘッジホッグが出てくるので
そこでヘッジホッグを手に入れる。
ヘッジホッグ手に入れたらシュピンネの顔の真上でヘッジホッグ落としまくると。
このヘッジホッグがミサイルとか撃ってくるある程度前に手に入れたら
問題なく倒せるよ。
余談として顔のコアが剥がれる直前ぐらいまで最初攻撃しておいてからヘッジホッグ
手に入れたあたりで、顔の上の証明みたいなやつとマシンガンと顔にヘッジホッグ
落としまくると上手く連続でそれぞれ倒せると16倍いきやすいかもしれない。
>>546 二面で出るのか・・・狙ってみる
シュピンネ?あれはやっぱり光れば食らってるんだね
あの状態で装甲外れたことないから、食らってないのか2Dになるまで外れないか
のどっちかだと思ってた
フラッシュ基本装備で死に抜けできた
ていうか、俺質問ばっかなのにみんな丁寧に教えてくれてサンクス
>>553 シュピンネの当たり判定は、演出が終わって4本腕が固定された瞬間に発生する
14〜15発で装甲破壊、その後1、2発で壊せるよ(HARDなら)
速度を1速にして頭に張り付いて小刻みに動くと少し早く連射できる
うまくやると一度も攻撃されずに撃沈できる(8秒)けど
最初は難しいので、10〜12発打ち込んだら速度を上げて離脱したほうがいいかも
ちなみに、シュピンネ登場後、画面一番上か下のいちばん前に張り付いてると、
当たり判定が発生した瞬間に奴の腕を先制攻撃できるので気が向いたらやってみて
あと小ネタだけど
シュピンネはコアを破壊した瞬間に奴の攻撃の当たり判定が無くなるので
ガトリングや炎や本体に突っ込んでも大丈夫
まあ、発売されてから10年以上たってるからシリウス勲章持ってる人多いし
行き詰ったら気軽に聞いてくれれば誰か居るからね
じゃないとスレが停滞するしw
しかしこのゲームのボスはどれも純粋なメカなのに生物っぽいよな
ザラマンダーの死に際は何度見ても不憫に感じるw
あれ、ジタバタスイッチでもついてんのかなw
中の人たちが死にもの狂いになってんだろうなあ、たぶん
なんとかハードを初クリアしたものの、初期装備アリなのでちょっとズルした気分
素クリアは遠そうだ…
>>557 旧日本軍には、攻撃されて艦橋まで水没し沈没寸前の戦艦から
最後の砲撃を行い、敵の陣地に一矢報いたという伝説がある。
>>557 ザラマンダーの中でボヤッキー達が慌ててる姿を想像してしまったw
>555
俺「ああいう生き物」っていう見方してる
ダライアスとかも戦艦じゃなくてああいう魚。
今週のビックリドッキリメカとか言って
リベレやミュッケを射出するシュピンネコクピット内を想像した
いまさらだけど、俺もシュピンネは現地調達のヘッジホッグで対処してる。
ボスから確実に供給される武器で、ルーチンが安定してるから
よっぽどうっかりしない限りまず負けない。
そういえば支援機もほとんど見た覚えがない。
グライフエンジン破壊の方がよっぽど事故死多いぜ。
シュピンネの設定だと、対アインハンダー用武装機関車なんだよな・・・なんで大型の4本アームなんだろう?
相手は一本腕、俺たち四本腕
これでかつる!
というお話だったのさ…
俺達シリウスを手にした物の戦闘機動が異常だっただけ。
新米アインハンダーなら回避できそうも無いハリネズミ並の武装だからな。
それにゲーム中では使用されていない武装も沢山ある。
なんていうかVガンのアドラステアみたいな?
>>567を読んでシュピンネにフルボッコされた若葉の頃を思い出した
>>563 そうそう、シュピンネが一番ヘッジホッグを気持ちよく使えるポイントでも
あると思うし、あれで倒すの気持ち良いよね。
ザラマンダー前の潜水艦をヘッジホッグで倒すのはちょっと必死になってしまってて
余裕感がなくなってるし、他の場面ではヘッジホッグは危ういんだよなぁ。
ゲシュテルとかに使うとのけぞりが激しくて難しくなるしね。ただデューラーには
もしかしたらかなり有効な武器なのかなという気がするけど、使ったことないんだよね。
ヘッジホッグはゲシュテル戦向き
腕バルカン+ミサイルの即死パターンも
左下で腕バルカン避けながら上ヘッジで弾幕張ると安定して避けれる
ミサイルランチャーも跳びかかってきたときに置いておくように発射すれば壊しやすい
デューラー戦は、デューラーの直上で発射しようとすると
ガンポッドが頭や肩ランチャーに接触して壊れやすいんだよなぁ
あとヒュペリオン戦で使えそうな気がするけどそこでは出ない
3分過ぎの英語ラップ部分のこと? たしか過去ログにも出てたけど、フリー音源みたいなやつだった希ガス
>>569 というかヘッジはポットヴァール(ザラマンダー前の潜水艦)よりザラマンダーにこそ気持ちよく使えるじゃないか。
もしかしてザラマンダーに使ったこと無い?あいつ何も出来ずに死ぬぜw
不憫どころではないよな
>>571 これが噂に聞くアルトネリコのチェケダーンか?
ラップ自体はクリプトンの素材CDのもんだけど廃盤なんだよな
急浮上する前に攻撃され、最初からぶら下がり態勢
出てきたと思ったらすぐに叩き落されておぼれるハメに…
ザラマンダーカワイソス
wikiでもツッコんでるが、隠密性が利点の筈の潜水艦を強襲揚陸型にしたってゾードムはイカレポンチだろ
ロマンだよ
あとWikipediaをwikiと略するのはポンチ
ザラマンダー2機が真っ昼間に断崖をよじ登り
一機が転落しそうになるともう一機のアームが延びてくるんだよ、きっと
あのザラマンダーは、まあ試作機だからな
シャア専用じゃあるまいし実戦配備ならもう少し迷彩カラーにするだろう
場所に応じて色変えれるとかステルス性とか
夜間の上陸作戦ならけっこういけそう
ギャラリーの後日絵だと
ドラッヘ→朽ちて子供の遊び場
ガルネーレ→鮫のノーズアートで再整備
ザラマンダー→海辺の廃棄物
ゲシュテル→業務用
ヒュペリオン→スペースデブリ
だっけ?
>>579 ファイトォーーー!
いっぱぁーーーーつ!!!
のかけ声で引き上げるわけですねわかります
強襲揚陸可能な潜水艦ではなく、潜水も出来る強襲揚陸艦と見るべきなのかも知れない。
そもそも人間の生存範囲があちこちに点々してるような世界だから、特定のポイントの攻略のみを目的とした兵器なのかも。
問題は腹の荷電粒子砲や尻尾のブレードなどを懸垂以外の地形でどう仕様するのか、という点。
いや腹のビーム砲はアームで上体反らしてなんとか前方に照射できるかもしれない。 しかしテイルブレードはいかんともしがたい。
敵艦の真下をすれ違いざまに切りつける程度かな・・・
懸垂は輸送機にぶら下がって移動するためのものっての思いついた。
輸送機による空からの強襲揚陸艦
主砲もブレードも大活躍
ビルにも登り降りできる
潜水能力は撤退するときに使う。
しかし地上移動できるのか?あれw
基本的にゾードムの兵器は男の子の浪漫で出来ているが、
三機のメカが変形合体してロボになるボスがいなかったのは
残念でならない
陰湿なレベルデザインだなww
二機の合体で我慢してくれ
やべ誤爆してた
まあ潜水からどんな断崖でも上陸でき、秘密裏に小隊を送り込めるという点を鑑みれば潜水艦でも悪くない
あれだけ動き回ったら中の小隊とやらがとても残念なことになってそうだが・・・そこはきっと浪漫でどうにかするのだろう
>>591 ちょwww寝る前に覗いたらwひでぇw
っていうか少なくともガンダムじゃねえw
あの細い腰がゲッコーのブレイクダンスに耐えられるのだろうか?
上はドラゴンボールのピラフ一味が乗ってるやつだろw
そういや雑魚連中が合体して人型メカになってる画像あったような記憶がある。
ザラマンダーはそれまでのどんな潜水艦や戦艦にも負けない性能を誇るし
拠点襲撃となればその特性を生かして多大な戦果を挙げるに違いないだろう。
ただ一つ惜しむらくは、敵軍が戦艦や潜水艦や強襲できる拠点を保有してない事ぐらいか。
月側は地上侵攻してた時期があったから持ってたんじゃないかな
月側の拠点は必然的に劣悪な僻地だっただろうけど
ザラマンダーの正式採用前に撤退しちゃったんだろうね。
まあザラマンダーってテストが進められてた試作艦だしな
ぶら下がってレーザーぶっぱとか
量産機じゃ真っ先に削る機能だな
いやいや、量産型では改良されてあの腕で直立したのちに
レーザーぶっぱするんだよ
というか、レーザーの発射口位置を艦首に変えれば解決
工員「あのう、本当にレーザーは必要なんでしょうか…」
そもそも潜水艦で陸戦に対応させようとするのが間違いでは無いのかと(ry
陸戦用装備全部外せよw
ザラマンダーが崖の端に腕を掛け、あと一息で登りきる、と思ったらアームの先を踏みつけるゲシュテルが
というボス紅白戦を想像した
ガルネーレとグスタフで荒れ地踏破競争でもいいや
ノ L____
⌒ \ / \
/ (○) (○)\ 全てのボスには一つ以上のロマンティック兵器を装備せよと言ったであろ!!
/ (__人__) \ ザラマンダーにはなんとしてもレーザーを装備させい!!
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl
ゾードム皇帝(76)
しかしあれは何度見ても放水してるようにしか見えない
デューラーに追いつけずに蜂の巣にされそうだな他のボス
つか地上兵器では一応デューラーが最強になるのか
612 :
609:2009/06/10(水) 18:46:30 ID:fKQW6pcV0
>609後半はやっぱり無しだ
レースをどう仮定してみても、
ひっくり返ってピチピチ跳ねているガルネーレと、
岩に乗り上げてキャタピラを空転させているグスタフしか思い浮かばない
>>611 ドラッへの極太ビームが直撃したら死ねる気がする
つってもあれ耐えられそうなのゲシュテルぐらいだろうけど
一番硬いのはシュトルムフォーゲルじゃね
でもシュピンネの方が頑丈だろう
ゲシュは大して硬くないはず
フラッシュ持ち込みで瞬殺やろうとすると
ゲシュテルだけ異様にしぶといから相当硬いんだと思ってたんだけど
もしかしてそうでもないのか
当たり判定の関係じゃね
画面移動のせいでコアに攻撃当たらない状況が多いから
ゲシュなんかよりグスタフのほうが堅いな
>>620 ちょうど打ち上げのニュースのころに、このスレ発見したなあ…。
せっかくだから帰還まで起きてようかな。
よし、シャーベで迎撃してくる
そうはさせん!
コリブリ、発進する!
デューラーとシュバルツガイストを造ってた時は
拡散レーザー砲がゾードムの流行りだったんだな
デューラーは既存兵器だけど黒霊は対ヒュペの最新鋭衛星だからなあ
既存技術をより高性能にしてフィードバックしただけじゃね
そろそろセレーネが月に帰る時間だ
ちげえ馬鹿アレは昨晩の話だろうが俺の馬鹿
空港逝ってくる
最新鋭にも関わらず空からのレーザー一本で撃沈する黒霊
もうちょっと頑張れよせめてモニターくらい
セレーネ兵器は基本的に高性能小型兵器群ってイメージがある。資源も限られてるだろうし。
だから黒霊は点より面をカバーできるような武装が揃ってるんじゃないかな?
シュバルツガイストの一本ずつの拡散ビームより
デューラーの拡散ビームのほうが避けにくいのは気のせいか
赤アストってテスト機として一機だけ存在してたんでしょ?
あんだけの性能を実現できるなら最初から使わせろw
むしろあんな超性能マシンが戦闘試験に落ちたのがビックリだわ
コストの問題じゃなくて、ただ試験に落ちただけ
有人てとこがネックになったんじゃないのかな
当時はすでに練度の低いパイロットが多かったというし
せっかくの超性能マシンもグライフの突進避けられなくて即死でしたじゃ
目も当てられない
装甲は変わらないからなw
セレーネが月面に落下したが、何だかヒュペ撃破後のムービーみたいなイメージしか湧かなくて泣ける
何十年か後に、月面に帰還した調査員か誰かに発見されてくれると嬉しい
お疲れ様と言った所か。
打ち上げ直後に、ニコニコで焦燥をBGMにした打ち上げシーン見て燃えたな。懐かしい。
>>632 月側は「地球は資源がいっぱいある理想郷」と国民を煽って
戦争をしているので、(地球側も同じ)「何もない焼け野原」の
地球を知ってしまった兵士がうっかり月に帰還すると非常にまずい
その点でも無人機メインの方が都合がいい。
主人公がシリウス勲章授与されかけたのにもそうした理由があると思う。
実際、エンディングでは双方の状況が公になったことで
戦争の意味がなくなり終戦するわけだし。
あれだけの広大な直径をもって、都市と呼べる地域がなんとまぁ13しか無いくらいだから
焼け野原ってレベルじゃねーぞ状態なんだろうな
都市部を覆うシールドの外は放射能に汚染された不毛の大地なんだっけ
ギャラリーのドラッヘで遊んでる子供たちはコッペリオンか何かか?
>ギャラリーのドラッヘで遊んでる子供たち
一瞬、ドラッヘを駆って対戦する子供達を想像した。
戦後は復興制作の一環で、黄色ゲシュテル達による野良ドラッヘの駆除が行われ
サイボーグパイロットは子供達の憧れの職業NO.1になるとか(ならないとか
このゲーム、ショットガンもグレネードもガトリングガンもあるし
ターミネーターごっこが出来そうだ
野良ドラッヘてメタルマックスぽいな
>>641 ボスを溶鉱炉へ?
続編があればぜひやってみたいな
ザラマンダー「暴れながら沈んでいく役なら任せてくれ」
溶鉱炉だと泳いで登場することもできないから…最早ただの面白マシーンじゃまいか
そこはアインハンダーが溶鉱炉に沈んでいって
最期の瞬間に手をbの形にするんだろ
あとはミリアムのモノローグで完?
n
( E)
/ /
゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛
指のEはアインハンダーの頭文字ですか
(うわ〜・・・全然溶けねぇ・・・)
一面の都市から三面の基地へシュピンネ線で通勤してるゾードム軍人はきっと少なくない
女性仕官に痴漢行為をするゾードム兵
「ち、違う!俺じゃない。あいつだ!アインハンダーだ!」
半年かかったけど、やっとhardモード選択武器なしでクリアできた
隠し機体もあるようだし、老後にまた楽しもうと思う
老後w
老兵は死なず
その頃には本当に人類が月に住んじゃってて、
そこで窓に地球を望みながらプレイする事になるかもしれないね
でも動くPS系ハードがまだあるかな?
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/17(水) 02:12:13 ID:ncwj7DIW0
ゲーム機なんて全部仮想化されてるだろ
いまでいうモバイルPCが電話とか呼ばれて誰もが当たり前に持ってて
好事家がそこに大昔のゲーム突っ込んでニヤニヤしてたりするのさ
穏やかな老後がホントにあるかどうかの方が怪しいが。
20年後もゲームを楽しめる日本やら世界やらは存続しているだろうか
月と地球とは言わんが大陸同士で争っていそうだな・・・
黄昏の時代はすぐそこのような気がする
だから平和なうちに全機ノーミスクリアするぜ!
仕方ない、ちょっとアインハンダー作ってくる
俺はセレーネを作ってくる
俺なんて生前に楽しんだというのに・・・
>>659 だから頼み込めよォォォオオオオ!!!!!!!!!!!!!
664 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/18(木) 00:39:39 ID:Y8lQLxvh0
やっとアインハンダークリアしたよー(ノД`)
でも難易度Freeのへたれシューターだけどな!
>>664 俺も暫くはフリーだったよw
んで、一度クリアしてもう完璧に攻略した気になっていた小2の冬
何度も言われてる事だが、このゲームはハードで真価を発揮するから
是非そこまでプレイしてみてくれ
お前ら色々と諦めすぎだろ・・・
誰かが諦めることが楽と言った
ザラマンダーが不要?
何言ってる。
月面都市がゲンガナムみたいに川等の水源のある街なんだ!と思えば、
つい造っちゃうに決まってんだろうよ!!
夢あふれるゾードムのことだ、
ガイアーにいろいろ積んでたに違いない
ボスセットとか雑魚セットとか
ガイアーの缶詰め
金のシャーベなら一機、銀のシャーベなら五機でもらえるよ!
金シャー出ねェェェ!!!!!!!
銀シャー集まらねェェェ!!!!!!!
銀シャーベ4枚たまると失くす俺
なかなか5枚にならねえ
ぼくのかんがえたさいきょうザラマンダー
シュトゥルピンネデューシュヴァルツガイアーマンダー
陸海空全て活動可能で人型に変形し輸送列車並みの運搬能力を誇り単独で地上と宇宙を往復可能でムービーにも出演する。ゲッターエンペラーくらいつよい。
そいつはすげえな
ガイアーをヒュペリオン並に機動性高めりゃかつるんじゃね?
無人機なら一応ゾードムもモニターみたいな高機動機体造れるみたいだけどな
PSアーカイブのスレッドで時々名前出てくるね
残念 それは俺だ
どうも、ソルト動画見てアインハンダー買ってきた
横STG経験は無いがとても楽しそうにプレイしているうp主を見ていたら
今日には近所のゲーム屋漁ってた
とりあえずよろしくと言わせてもらうよ
680.681共に、なんかすっげえ気持ち悪い…吐きそう
吐いていいよ
ゲロビームなら兵器試験場で
ごめん、ちょっくらハードやってくる
ザラマンダー馬鹿にするなー
ごめん、ハードプレイ中、ザラマンダーの所までいける気がしない
シュピンネはどれだけこちらを焦がせば気が済むのだろう
残機が尽きた
スプレッダー抱えていけ
顔に光がともった瞬間から密着超連射でやっつけろ
助言サンクス、いきなりハードは無茶だった
だけど本当にやってて楽しいな、このゲームは
楽しいけど最初からハードは間違いなくマゾいぜw
>>682 どうした大丈夫か?
とりあえずトイレにかけこむんだ
それにしてもこの類のゲームって敵の大群が厄介な気がする
間違えてグレネードやヘッジホッグでも取ろうものなら敵の数に押しつぶされる…
塩さん…なぜグレネードにこだわる…
いらないアイテムを避けるのもSTGだ
R-TYPEで黄色を避け続けるのと一緒だ
なるほど!確かにRの黄色は癖が強すぎる
アイツの実況は不愉快だよ。
△癖が強い
○バイド係数が高い
ケルベロスの黄は神
NHK教育でアインハンダーの曲が流れててワロタ
Rに関しては動画を見ているから何とかわかる
確かにRならバイド係数か…ところで何の曲?
>700
ボス動画の説明が投げやりすぎww ()で名前入れとく
>Big Claw Boss(ドラッヘ)
>Rolling Tank Boss(ガルネーレ)
>Huge Boss(シュピンネ)
>Spinner Boss(ゲッコー)
>Mech Boss(ゲシュテル)
なんとも投げやりなw
ガルネーレはRollingしたら死ぬんじゃね?
他はまだ特徴捉えてるとしても
>Huge Boss
すごく大きなボス
>Mech Boss
機械のボス
そりゃあねえだろw
ガイアーの方がでかいし、機械じゃない敵いるのかよ。
突っ込みどころ満載だなw
706 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/26(金) 02:45:10 ID:1VW6V7yQ0
ハードの指揮衛星に勝てねぇ…(爆)
青スローホーミング弾と赤高速サーチ弾同時の時ってどう避けるの?
赤弾はピュンって鳴ってから避け始めれば余裕
青弾は最高速で画面下に張り付き続ければ追いつかれない…らしいんだけど
いまいち安定しないから俺はヒュペの下のほうでくるくる回って避けてる
ヒュペよりゲシュが安定しないなあおれは
709 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/26(金) 03:21:03 ID:1VW6V7yQ0
下押しっぱで音したら左右に振るのか、ヤッテミル。
画面下に自機押し付け。ずっと背景スクロールするけど気にしない。
ただ上武器が青ホーミングに触れ続けるから下に押し付けながら左右に機体振ってる。
追いつかれないけどぴったり張り付いてくるからプレッシャーすげぇ。
そして赤ホーミングは音で避ける。撃ち出すピュンとホーミング開始のピュンの音が違うからホーミング開始のピュンを聞いてから動くこと。
ピュンで左に。次のピュンで右に。って感じで。
大事なのはヒュペの前に戻るとき。画面真ん中より右寄りだと胸の大砲と激突する。
慎重に慎重に画面左側を上に戻る事。この避け方だと攻撃チャンスが少なくなるから武器は上ワスプのホーミングおすすめ。
青弾は画面端ギリギリまで引き付けてから避ければそのままどっかいく
712 :
706:2009/06/27(土) 12:16:26 ID:4Y48XKEp0
ハードの指揮衛星にか…勝てた…(爆)
PSPでプレイし続けて半年、こんな日がこようとは!
>>707、
>>710,
>>711,有難う!!
さあコンティニュー3回以内にハードをクリアする作業に戻るんだ。
次は赤アストだな
しかしPSPでよく…と思ったけど、案外慣れればいけるもの?
ガイストってなんで回ってんの?
その質問前にもあったけど正直うざい
そのほうが格好いいから
PS版に比べてさらに敵GPの弾が見辛い。スプレッドとかヤマカン。
720 :
706:2009/06/27(土) 19:23:53 ID:VEqps1860
赤チート取得か〜、先は長いナー
そういえばグライフのシークレット取ったとき置き土産に散弾撃つヨネ?あれの
二発目がビル影に消えて、???て思ってたらいきなり目の前に弾出てきてアボンした…(爆)
PSP3000でノーマルやオリジナル画面だとテレビ画面より見やすい
キーは△にガンポッドチェンジを割り当ててる
>>719 >>721 レストン
やっぱりどこでも出来るのは魅力的だし、購入することにするよ
しかしまた1からか…
嬉しいような悲しいような
キーコンフィングで速度変更や武器送りをいじらないとやりにくい。まあ自分はアストT乗りだから武器送り使わないけど
ジュノーおいしいです、撃ちっぱなし楽しいです
でも弾がもったいないと言う思考との葛藤に襲われる
弾が無いならアストUを使えばいいじゃない
レアガンポッド系は補充きついし出し惜しみしてもスロット圧迫するだけだから取ったら景気よくばら撒いちゃうな。
初期装備にした時も死んだ難所抜けるのにさっさと使い切ってしまう
現地調達こそ醍醐味
さて久しぶりにやるか…
とHardプレイ始めたらグスタフに殺されまくったの巻
さて久しぶりにやるか…
と画面が映らずプレイ出来ないの巻
さて久しぶりにやるか…
と人に貸してて手元に無かったの巻
お前はフリューゲルだろうが
ゲしかあってねえじゃねえかww
ゲッコーがお気に入りで毎回FREE三面やってる俺は…
バルカンでチクチク撃ち込むのが好きだ
でも遊びすぎて緑レーザーに撃ち落される事も
帰省したら、わざわざ旧型PSを引っ張り出して甥っ子が遊んでたなあ
柄にもなく嬉しくなってしまった
PS版FFTを買ったら2枚目にオマケディスクが付いてて
起動したらアインハンダーのPVががが
BGMが血戦のやつだっけ?
ゲームショーで流れたって言う。
俺の中古FFTにはついてなかったんだぜorz
俺のFFTにもついてなかった…
SQUARE'S PREVIEW2 って紺色に白でチョコボのシルエットと文字入ったDISC2か?
一番最初に出たノーマルverは二枚組みタイプのケースで入ってるよな。
二枚目にはDISC2とか書いてあるくせに一枚目の方にはDISC1とかどこにも書いてないし
PSoneBooksやらミレニアムコレクションやら色々出てる別verにはついてないのかもな
FFT別verなんてあるんだ
てか俺が昨日中古で買ったやつは二枚組だったけど、一枚目にもちゃんと「disc1」て書いてあるぞ
近場のゲームショップに中古無いかと探していたら新品未開封が置いてあった
¥5000・・・
PSソフト全品200円セールの時に買ったのが最安値
中古なら1000円〜2000円をよく見かけた
最近はどこにも置いてないけど
1000円以下ならゲットしてたので手元にソフト4コある
その値段は未開封なら仕方ない
むこうも商売だし
逆に考えるんだ
「新品で手に入れられる俺ってラッキー!」と考えるんだ
新品なのに棚に並んでいたせいで陽に当たって黄変
確か青い色だったはず・・・
>>744 状態さえ良ければ、新品\5000でも(個人的には)文句無いんだけどね…
どうしても欲しかったら値下げ交渉していいレベルじゃね
でも、アーカイブで触る人は軒並み評価は良いみたいで
うれしいことだね。
早すぎた良作だからなー
FFZからムービーゲー制作体制に突入していったスクウェアの、
ムービー以外を売りにしていた古き良き部分を伝える最後の世代だしなこれ
認識がPS2時代で止まってるスレ
751 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 11:34:23 ID:5frTgDOtO
先日アーカイブスでDLしてからサルのようにプレイして、なんとか4面のボスっぽいところまで進めたんだけど、どうしても倒せん。
コツとかオススメGPとかないですか?
ちなみにノーマル
>>751 ボス戦で復活したと過程して…
ボス前に出てくる敵からカノンとライオットをゲット→接近戦で短期決着
がオススメかなあ。
合体する時にもしっかりコア(緑の発光部)をあぶっておくとかなり早く倒せるぞ。
難しい攻撃ばかり来た時は仕方ないと割り切って、楽な攻撃を引いた時に速攻をかけるのが重要だと思う。
4ボスなら黄色の放物線弾が来ればウマー
モスキートについては誰かヨロ
…って機体書いてないのか。
上のはアストライアーで初期GP未使用の場合です。
754 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 12:29:51 ID:5frTgDOtO
レスどうもです
機体はGPを1つしか装備できない奴です。
早速挑戦してみます
がんばれよ、基本は短期決着、上のコアを攻撃してまとめて倒すんだ
下だけ倒すとポリゴンバリア攻撃が来るぞ(ハードだけだったか?)
アストライアー使いは浮気をしない
エンディミオン使いはアストもコックローチも万遍なく使う
という印象がなんとなくあるんだが実際はどうなんだろう
というより一回アストに乗ったら他の機体が火力不足で乗り換えられんわw
赤アストならともかく、ノーマルアストは火力の前に弾が不足する
アストは上に殴れないのがネック
弾なんて死ねば補充されるんだから関係ないね
全然上手くならないけど
アストは上カノンの超連射が楽しすぎる
弾を貯めにくいのがネックだけど、ガンポッドをガンガン使い捨てていくのも楽しいよ
762 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/10(金) 00:55:18 ID:H5MYJjPaO
昼間4面のボスが倒せないって言っていた者だけと、無事倒せました
ありがとう!
まぁ5面の中ボスにボコられましたが…w
俺もハードではゲシュテルが何故か一番安定しないわー
ミサコン破壊の前にミサイル撃たれてウボァーになる
ゲシュテルは
直前のヘッジホッグ取る
なるべくミサポ狙ってヘッジ置いとく
叩いてきたらヘッジで手を壊して転ばせてワスプゲット
奴が画面奥か手前にいるときに連射して頭とミサポにダメージ与える
(このとき壊せることもある)
戻ってきた瞬間にミサポを上ワスプで狙い撃ち
で、かなり安定する
ヘッジなら開幕即死(ミサポ+腕バルカン)にも対応できる
1速にして左下で上ヘッジばら撒きながら避ければおk
マークUでワスプが貯まってるなら初めからミサポ狙い撃ちでもいい
案外脆いよ
意外と安定して倒せるのがヒュペリオン
ヒュペリオンはそれぞれの攻撃が独立してるから紛れが少ないんだよな
ヒュペリオンは復活でしょっちゅう弾切れして涙目になるんだけど
補給来ないし来ても通常じゃ火力足りなくて逃げられるし
HARDのランクが低いほうだとパイソン6発で沈む動画があるけど
ノーミスだと何発必要なんだろう >ヒュぺ
>>768 まずノーミスで持っていくのが大変じゃまいか?
アストかmkVなら
ジュノー1個分とかキャノン2〜3個で沈むからそれほど耐久力は無いんだよな
と、書いてて気づいたが大抵のボスはそれで沈むなw
ファミ痛の攻略本だとコアの耐久力Eと書いていたがまあどんなもんかね
772 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/11(土) 17:40:45 ID:kzzPsBa5O
つかこれ7面まであんのかよw
5面で満身創痍な俺はクリア出来る気がしない…
取りあえず動画見て5面までの上手いやり方研究しようかな
>>772 誰もが通る道さw
最初は難易度簡単な奴でいいから自分でクリアしたほうがいいと思うぞ
4〜5面は確かにしんどいが、6面以降はそんなにキツくないぞ
※ただしボスは除く
6面以降は実質ボスラッシュだものな。
演出的にはむしろ本番だが。
パターンが完成してしまえば東方のノーマルクリアできる程度の腕で
ノーマルノーミスクリアとか赤アストゲットは可能
まあ、そのパターン構築が戦術の多彩さ故大変なんだが
東方みたいな縦STGとは必要なスキルが違う気もするが…
パターン化が重要なのは同意
ボスの凶悪なランダム選択攻撃や、特定の位置関係でしか使ってこない技
(ゲシュテルの裏拳など)があるから、ただ覚えればいいってもんでもない
弾幕STGよりデモンズソウルの方が近い気がしないでもない
3面の弾ばらまく奴とかは弾幕そのもの
ばら撒かれたらスピード1速でよけるとあら不思議
今時の弾幕シューティングゲームよりも簡単に
4面後半の細い道もかなりやりやすくなる
スピードチェンジも大切だ
ムッシェル(レドーム状の雑魚敵)の事か?
あの程度で弾幕も何もないだろ後退しつつ弾間隔が開くのを待てばいい
もしくは出す前にカノンやワスプで瞬殺
>>781 いつも撃たれる前に破壊出来ればいいんだがね
スピードが速いと避ける時弾に突っ込んじまうと言いたかったのさ
状況に応じてスピード調節しないのお前ら?
ゲシュテルにミサイル&腕バルカンされた時とかどうしてる?死んでる?
自分だけスピード調節使いこなしてると思い込んでる奴がいるなw
あんまりテクニックの話しとか出ないじゃんこのスレ
せっかくネタふっても嫌みで返されるしさ
俺はこうしてるって語る人少ないんだな
やりすぎてもあれだけど
まあいいけどさ
>>784 嫌み言ってるように見えるのはどっちか、自分のレスを読み返すことをお勧めする。
そもそも
>>781は、別にスピード調整できないとも言ってない。
それこそあんたの言うように「俺はこうしてる」と書いただけだろ。
なのに
>>782みたく偉そうに語り始められたら「え、何この人…」と思われて当然だと思うが?
久しぶりにプレイして赤アストだして楽しかったです^^
って言おうとしたが、荒れてるな。
ぶっちゃけ、
どんぐりの背比べだな。
どっちもどっちだ。
幼稚だと言われたくないなら双方黙ってろ。
787 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/12(日) 11:01:33 ID:rZU2qzjkO
>>772だけど、やっぱりイージーに下げて、まずは全クリすることを意識したほうがいいのかな…
でもせっかくだしこのままでもやりたい…まぁ正直ノーマルで全クリなんて出来る気がしないがw
覚える気でずっとやってればなれる。
飾り言葉なんて要らない。
シンプルに言えばそう言うことだ。
789 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/12(日) 13:22:07 ID:rZU2qzjkO
試しにイージーでやってみたら一発で全クリしてしまったw
なんかあっけない…
イージーなんぞ何万回クリアしても修行にならん。
ハードで死んで死んで死にまくって覚えるんだ。
hardの追加内容でいちばんキツいのは何だろう
ザラマンダーやゲシュテルの腕は慣れてくると
そういう攻撃ってだけで脅威にはならんし
おおう帰ってきたらなにやら俺のせいで面倒な事になったのか
そもそも例に挙げたガンポッドはムッシェルに攻撃の機会を与えないことが出来るんでやっぱあんまり気にしないかなあ
もちろん俺も速度調節はするけど俺は基本最大だな
そのせいか最大で動かすのに慣れきっててあんまり変更の必要性を感じないんだけどね
最大でも動きの微調整は可能だしさ
アーカイブスで買って久々に赤アスト取り直したがやっぱりヒュペがキツいな
堅過ぎワロタ
>>793 買って早速赤アスト入手とかエースパイロットは格が違うなw
>>793 お前シリウス勲章50個くらい持ってそうだなwwwww
距離開けてチョン避けでレドーム浮遊の弾は楽勝だな。むしろ撃破した後の投げ落とす不要ガンポッドが怖い。
前にも誰かが書いてたが、このゲーム最大の敵は変な軌道で飛んでくる不要ガンポッドだよなあ。
四面後半の狭い通路で跳ね回るグレネードとかマジ勘弁してほしい
激しく挙動不審なバルカン「さあ、ボクをお取り」
バルカンなど敵の装備段階でぶち壊す事が大半
でもバルカンが一番演出凝ってる気がする……
あの回転にはモーション担当の愛を感じるよなw
>>798 どこのア○パ○マ○ですかっ!!
某戦闘妖精も十数年の時を経て映像化されたんだ。
隻腕戦闘機も何かやってもいいと思うんだ。
アンブロークンアロー……
まさかのアニメ化
あいんはんだー☆学園
('A`)
一本腕「お腹ナデナデしちゃうぞナデナデ」
ゲッ子ー「悔しいでも以下略」
>>806 ID:WCHJYZTPO
ワスプ/カノン/ヘッジホッグ/ジュノー/???/???/???/パイソン/???
豪勢だな〜
Y、Z、T、Oあたりは新型ガンポッドか?
独自のガンポッドを考えてみるのも悪くないと思うな
どうせ過去ログ漁れば見つかりそうな気がするけど
ならば火炎放射器とパイルバンカーをぜひ
なんというプリンシパリティとケンロクエンw
811 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 15:23:08 ID:i5/KI9/6O
ネタバレな質問で悪いんだけど
どうしてアインハンダーは大気圏で味方から攻撃を受けたの?
機密漏洩を恐れて?
まだ一度しかそのシーン見てないからか、いまいちわからないのだが
まず、アインハンダー隊はEOSに戦闘データをフィードバックさせるために
地球に特攻させられた捨て駒部隊であること
それからセレーネ軍は地球の事を理想郷と士気向上の為の嘘をついている
アインハンダー隊は地球に降下して地球の惨状を目にしている為
その惨状がセレーネ軍下層部に知れ渡っては非常にまずい事態になる恐れもあるため
口封じも兼ねて無人機であるEOSの実戦テストの標的にされてしまった訳だ
だが主人公は意地でその窮地を乗り切ってしまった
それから一ヶ月後、主人公はセレーネ軍に対して恐らく単独で叛乱を起こす訳だ
(一ヶ月の間に主人公は敵であったゾードム軍の支援を受けた可能性もある)
>一ヶ月の間に主人公は敵であったゾードム軍の支援を受けた可能性もある
ザラマンダー「オレ、ここで懸垂しながらお前のこと応援してるから!」
>>813 応援するだけかよw
スラスターの部分を改装してあるけど、ありゃ性能良いのかね
逃走する際ブースターに攻撃を受けて破損
地球に不時着・ジャンクパーツでブースター補修
って流れであの形なのかもよ。
もしかするとゾードムの支援受けて宇宙用ブースター貰ったのかもだけど……
エンデが原型とどめてるから多分ないな。
奴等の支援受けてたらきっと腕3本に増えてたり腕切り離して独立駆動できるようになってた筈だ。
ゾードム製アインハンダーとか作られそう
一ヶ月でそこまでの改修を行えるかと言うと怪しい物があるけど……
過去に襲撃してきたアインハンダー隊の機体を解析できていればあるいは…
ゾードム製アインハンダーか…戦闘データ、経験の問題でEOSと張り合うのは
非常に難しいだろうけど正真正銘のアインハンダーっていうのも見てみたい
アインハンダーの推進部って確か反重力ユニットか何かだったから、宇宙だと使えないor使い勝手が悪いだけだと思う。
>>818 同意。
単に宇宙では反重力ユニットが不要になるから、その分を推進材とロケットモーターに取り替えただけだと思うよ。
しかしアレだな、EOSの大群を蹴散らした挙句ヒュペリオンまで単騎で撃破。そして終戦の立役者か。
ゲームだから仕方ないとはいえ、主人公チートすぎるなw
>>820 本ミッションの生還確率は0%未満。
言い換えるなら、HARDを初見でノーミスクリアできる確率が0%未満。
俺達の数えきれない死がアインハンダーを死神にするのさ。
そしてよく考えたら0%未満なんて数字は無い!
コジコジが名前書き間違えてマイナス5点貰ってたのと似た様なもんと予想
0%以下
そこは小数点切ってるという無理矢理な解釈にしておくぜ
まあアインハンダー隊は死ぬついでにゾードムに可能な限りダメージを与えろって事だね
あんなちっぽけな戦闘機で象さんは勿論ドムだって破壊できるんだから
そしてシュヴァルツガイストを落として帰ってきてしまったから
とりあえずシリウス勲章あげて戦死させて英雄にしてしまおうとな
何か多数のゾードム機を先導してEOS軍団相手に無双するアインハンダーの姿が…
ベントスタッフなら空白の1ヶ月のノベライズを収録したのかな
などとサガフロの小説を読みながら時々考えてしまいます…
827 :
820:2009/07/14(火) 23:23:31 ID:7Fkp2aQR0
>>825 実際そっちの姿の方が現実的だと思うけどなw
主人公はヒュペリオン撃破を最優先事項として敵陣に突入、EOSは道すがら邪魔なのだけ撃墜
一方ゾードムは残存戦力を結集してEOSの大部隊と激突、不利でも主人公が目的達成するまで耐える
主人公がオペレーションジャッジメントの情報を手土産に投降してきたら、ゾードム側としては受け入れない理由がないよな?
ゾードムの戦力的には地上防衛力は誰かのせいでwボロボロだろうし、切り札のシュヴァルツガイストも無くして詰み寸前だとしても、
アインハンダー乗りとして歴代最強と目される主人公の協力を得て、そこそこ効果のあるEOS対策を練るくらいはできると思うし…
ちょっと妄想垂れ流しすぎか?
それくらい垂れ流しても問題ないかと、なんかこちらはIDが赤くなっても
主人公の奮闘の甲斐あってセレーネとゾードムが協力して
戦争を影から操る企業をフルボッコにするAC5ばりの超展開がでてきた…
妄想ガンポッド
Aegis シールド型ガンポッド、耐久力はピカイチ(Cannonの直撃弾に耐えるくらい)
盾型の表面からエネルギー的な何かを放出、雑魚弾なら完璧に防ぐ
ただしそれだけ、明らかに拠点襲撃には向いていない
Arm 腕型ガンポッド、Bladeの通常リーチを伸ばしたが壊れやすくなった的なの
巨大な腕を伸ばして敵と握手するもといはたき落とす
振り回すと広範囲をカバーできるけど壁に非常にぶつかりやすい
ゲッコー戦や四面後半では無能確定
そういえばマクラミンだっけ、マクミランだっけ
マクミラン
英語だとMacmillan、もしくはMc.Milan
枕眠じゃないほう
マクミラン…だけどマクラミン社もフカフカの枕とか作ってくれそうで悪くないな
ここまでドリル型ガンポッドなし
ブレードで何も学ばなかったのかマクミランはといわれるからなw
そこはほら、工事用ゲシュテルには工業用ドリルポッドとか十徳ポッドがついてるんだよきっと
では早速…
Drill/Screw/Rhino ドリル型工業用ガンポッド
はっきり言って武装では無いがBladeの様に直撃させるタイプ
工業用であるため振り回す事は叶わないが直撃時の威力は
大型機であるザラマンダーのコアをいとも簡単に破壊してしまう所から
近接攻撃型ガンポッドでも一、二をあらそう破壊力を持っているだろう
弱点としては所詮工業用であるためか伸ばす事ができず
攻撃範囲がアインハンダー自体の腕より少しマシになった程度だと言うことだ
>>825 最後の行でANUBISの荒野乱戦前のムービーを思い出した。
>>836 これはパイルバンカーに発展させられそうな予感
ドリルもパイルも実際装備させて使うと大変な事になるな〜
ドリル:敵ボスに突き刺さって刃が噛んでくるくる回る事に・・・
パイク:敵ボスの装甲を撃ち抜けず衝撃が全部自分に・・・
男のロマンか
だな、パイルバンカーの説明も考えてみるか
Spearとか行けそうだな…
Pile/Spear パイルバンカー型工業用ガンポッド
こちらもBladeの様に敵に杭を直接打ち込む接近戦型ガンポッド
継続して大きな損傷を与えるDrillとは違い、一撃で敵に大きな損傷を与えるガンポッドだ
貫通力も信頼できるものであり、敵の装甲を容易く打ち抜いてくれるだろう
しかしこちらの欠点も近接型であるため、敵機に接近せざるを得なくなる上に
持続性、耐久性はDrillに譲っている点がある
攻撃範囲は相変わらずであり、Drillとは一長一短の関係
所詮工業型だが、Drillと並び工業型の可能性を見せてくれるガンポッドとも言えるだろう
いっそドコゾの赤カブトムシみたいに6連のリボルバー型にするとか?
フルチャージで「切り札」とか
どっちかというとゾードム側だな(笑)
ぼくは回転ノコギリが好きです。
"正直言って、D及びP/Sの発注を受けた時は[またゾードムか]と呆れました"
"しかしブレードの不良在庫を全てお買い上げ頂いた縁もあり断り難く、開発に踏み切った次第です"
"降下部隊の方々にはご迷惑をお掛け致しますが、変わらぬご愛顧を賜りたく存じます"
(マクラミン社営業部)
変換履歴がマクラミンのままだったorz
>>843 こんなんでどうでしょ
Discus/1200tp LASER CUTTER
マクミラン社の試作ガンポッドの一つ
ゾードム軍の特殊工作戦車、PR01 GUSTAVの4800tpLASER DISCUSを元に開発された
ガンポッド用基部の追加に、円盤部のダウンサイジングが図られている
有線式の円盤を高速で射出し、回転するレーザー刃によって進路上の物体を切り裂く
小型ながら高出力のレーザー刃によって、特に対装甲兵器として威力を発揮する
内臓のバッテリーにより稼動しており、レーザー刃を使用するたびに減少し、使い切った段階で破棄される
円盤の頑強さは本家に匹敵するものであり、そのガンポッドとしては破格のサイズによって盾としても機能する
欠点は、円盤が機体に帰還するまでの間の時間が少々長いことであり、使いこなすには熟達が必要である
おぉ!ザラマンダーの握手はネタにしてみたが
グスタフのレーザーディスカスがあったか!
これはボス武装をガンポッド化してみるかな?
Discusの実用化に至らなかった経緯について
開発指揮を取った将校は以下の様に語った。
_, ,_
(`Д´ ∩ < やだやだー!刃は実体刃じゃなきゃやだー!
⊂ (
ヽ∩ つ
〃〃
この正直者ぉ!
直球だがSpinsawで一つ、考えてみようか
君も考えてみるかい?
グスタフは元々民間用の掘削機械だったらしいから
手がドリルでも良かったんじゃないかなぁと思うんだが
何故かマグネティックアンチタンクマインなんだよな
まぁ同じゾードムでも、ロマン主義が多い派閥と
現実主義的な派閥で別れててもおかしくなさそうだが
まあ一応改修機だし
確かに両腕はドリルだったかもしれないが戦闘、掘削両面で残すのはディスカスのみで事足りると判断されたのでは
あいつの腕の長さだと相手にドリル叩き込むの無理だろうしw
ロケットドリル…射程の問題は解消できるな…
だが天井に張り付けて拡散弾を使えなくなるな…
グスタフの手って有線なんだっけ
無線なら凄くね?ロケットパンチ並みの浪漫が
手は無線
戦闘前の天井爆破はエレベーターを吊ってるワイヤーの切断。
この爆破から部屋が傾くようになる。
最初ずっとバグだと思ってた。ここのおかげで数年越しに演出だと知って驚愕したな。
アインハンダーはとかく細かいネタがたくさんある。こーゆーこだわりは大好きだ。
最初のアンチタンクマインって破壊出来るかな?もし出来たらシーソーしなくなったりして…
無理。ケーブルを切ったあとの戻りから当たり判定が出る
Spinsaw
Laserdiscusと共に開発されている試作型近接戦闘用ガンポッド
回転ノコギリを元にした実体刃で敵機に継続して損傷を与えるガンポッドだ
振り回しにも対応しているため攻撃範囲もBladeに劣らず
モードを変えれば回転数を急激に上げた実体刃を射出、替えが必要になるが
ウーフType-Sのリアクティブアーマーを一撃で切断することに成功している
欠点としては実体刃を用いるため、刃こぼれの問題性が指摘されているが
一部のスタッフの熱意が実り実体刃自体の強度を維持したままコストの削減に成功
見事最終テストに持ち込む事に成功した
追伸、回転数を上げただけでは弾かれる気がする
何かもっともらしいネタは無いだろうか…
ガンポッド妄想ほど楽しいものは無いな
先人に倣ってヒート刃にしてみるとか
後は振動刃(プログレッシブナイフ)とか…
高周波振動カッターはありだな
ソニックブレードか、その手があったな
よし、ここでもうひとつ
Avalanche/724tp LASER GATLING GUN
Flash級の超兵器として開発された最新の試作ガンポッド
両軍から多大な信頼を勝ち取った傑作ガンポッドVulcanをベースに、唯一の欠点である「火力不足」の克服を主眼に置いて開発された
同様にVulcanの欠点を克服しようとしたガンポッドにJunoが存在する
しかし火力増大の為の大口径化は装弾数減少、重量・発射時反動の増大による搭載機の限定という結果を招き、Vulcanほどの汎用性は失われた
Avalancheは、Junoの反省から大口径化は行わず、光学兵器とすることにより火力、そしてJunoに見られた汎用性の問題を見事に克服している
高出力のレーザー弾を雨あられのように撃ち出す事が可能で、貫通性・速射性・連射性・火力の全てに優れる
発射可能な弾数もVulcan並で、大型兵器にも効果的と、あらゆる状況に対応可能な次代を担うガンポッドと言える
だが、小型化したレーザー発射機構やエネルギーパックは想像を絶するほど高価である為、現状での試作数はFlashよりも少なく、非常に希少なガンポッドである
雪崩か…発射機構が焼け付かないか少し不安だけど
是非とも使ってみたいよな
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 01:56:18 ID:QtSlNF0TO
ガンポッド妄想読んでると続編やってみたくなってくるな
その前にノーマル全クリ目指さないとなんだけど(´・ω・`)
話の腰を折ってスマン。
Junoって元ネタが何かあるの?
あれだけ未だに名前の意味がわからないんだが…
>>868 以下、wikipediaより。多分ここからだと思うが…
ユノ(Juno、英名はジュノー)は、ローマ神話の女神。ギリシア神話のヘラと同一視される。
家庭の神であり、6月を司る。雷神ユピテルの妻。
「6月の花嫁」は、6月の守護神ユノが家庭の神であることに由来する。
また、ヨーロッパの言語で6月を指す Giugno, Juin, June などはこの神に由来する。
小惑星ジュノーの名は、ユノに由来する。
>>869 おお、thx!!
洒落た由来だったんだなあ
俺も気になっていたんだ、検索サンクス!
だがちょっと待って欲しい
google:"バルカン ウルカヌス"
連想ゲーム的なダジャレじゃね?よう知らんけど
最近アーカイブズのを買ってEASYでちまちまプレイしてるけど、4面最初の敵ラッシュから潜水艦が抜けられない……
ここまで盛大に詰まったのは1面の青いのロボと2面の砲台列車とスポーツカー以来だ
みんなどうやって抜けてるんだ?
頭にヘッジホッグがスプレッド超連射
胴体、頭の順で壊せば巷で話題のJunoがもらえるよ!
>>873 まず機体を書いてくれ。どれを使ってるかによって結構違ってくる。
ヘッジホッグ「か」スプレッドだね
グレネードもアリ、というか火力高い武器でごり押せばいい
一応、自分の攻略パターンも。最近ノーマルクリアできたばっかりの腕だが。
まず、雑魚ラッシュでも詰まってるんだよな? その対処にはカノンをオススメする。
上下移動しながら乱射してるだけで、一列に並んで突っ込んでくる戦闘機群を簡単に一掃できる。
天井にぶら下がってる青い砲台?みたいなのが定期的に持ってきてくれるので撃ちまくっても安心。
あと潜水艦は、複数ガンポッドが持てる機体であれば、雑魚掃除と平行してヘッジホッグを拾っておくと一気に楽になる。
甲板もブリッジも上から空爆しまくるだけでOK。これは道中に装備してる水上艇?が2〜3体出てくるので見逃さないように。
もしヘッジが取れなかったら、カノンでブリッジに貼りついて連射、ミサイルが打ち上がったら弾を吐く前に撃墜、を繰り返す。
ブリッジのみの速攻破壊を狙うならスプレッダーを使うのもいい。これも道中の水上艇が多めに運んできてくれる。
雑魚ラッシュとの相性もそこそこなので、カノンとスプレとお好きな方をチョイスで。
最後に、ガンポッドを盾にするプレイを今のうちに覚えておくといい。
五面でもそれができるかできないかで結構難易度が変わってくるように感じるので。
長文すまん
878 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 16:28:43 ID:QtSlNF0TO
横槍だが、
ガンポッドを盾にするってどんな感じに?
5面の猛攻にいつもボロボロになる…orz
>>878 本体じゃなくてガンポッドに敵の攻撃を当てる感じ
5面後半のラッシュならライオットが楽だと思うけどなあ
あと死に抜け上等ならフラッシュか
サーセン
使ってる機体とか試してるパターン書いとかないと駄目だよね
機体はガンポッド3つ装備できる奴で、
ラッシュは最初に来る敵と水上挺を機銃とガトリングで破壊、ヘッジホックを取得したら画面下に退避、水面から来る敵は機銃で落として、上の敵はヘッジホック打ちっ放しで凌ぐ
ちょうどヘッジホックが切れるあたりでワスプを取得して打ちっ放しにしつつ、敵と弾の回避に専念
ラッシュを抜けた頃にはガンポッドがガトリングしか残っておらず、浮上した潜水艦の艦橋?左に張り付いてガトリング連射、スペースが無くなってきたら、艦前方に避難してミサイルやら何やらを気合いで回避
再び艦橋横に張り付いて敵弾の隙間に入り込みつつ艦橋を攻撃、破壊できたと思ったら弾が出てきて死んでいるというのが、一番上手くいったときのパターンであります
>>875 上記の通りでござい
>>874>>876>>877 なるほど……少し試してみる
バルカンは威力低いからなあ
バルカンだと雑魚いっぱい出てくると押し切られる場面が出てくるんだよな
>>879 > 本体じゃなくてガンポッドに敵の攻撃を当てる感じ
当たりそうな敵弾をポッドで拾う感じ?
いよっし!抜けられた!
と思ったら次のスクロールゾーンやら4面ボス(!)やら5面空港侵入後ラッシュやらメカザルにゴッソリとコンティニューを削られたでござるの巻
自分ではヘッジホッグで爆撃なんて思いつかなかったと思う
>>874>>875>>877のおかげだ
ありがとう
俺、ヒュペリオンたんのジョークを聞くために頑張るわ
連レスすまん
>>881>>882 それでも、それでも、連射される弾で次々に墜ちていく敵を見るのが好きなんだよぉ……
>>885 バルカンでそれだとジュノー使ったら昇天するなw
エンデUで初期装備ライオットだけどあそこはバルカンだなぁ
速度最大で潜水艦はライオットで処理
弾数に余裕があれば、と言うか死んでなければワスプばら撒くけど
JUNOってあのゼウスも頭の上がらない恐妻ヘラだろ?
きっとあれはヘラの平手打ちを表しているんだ。
>>883 そう、そんな感じ
でもガード出来る範囲ってそこまで広くないよな
カノンでもヘッジホッグでも変わらないし…
いや分からん、変わるのかな?
>>886 ジュノー手に入れた
EASYとはいえ、ゾウさんを十秒で撃破してしまう火力と連射力とバレルの回転にフル勃起しっぱなしだ
ガードって、R-TYPE Finalのディフェンシブビットみたいな感覚でやればいいんかな?
ガードはボスの攻撃とか一部は防げないからなあ
普通に避けたほうが良い
なるほど
しかし、懸垂潜水艦のバラマキが地味ウゼェ…
確実に役立つポイントが幾つかあるぐらいで、優先的に意識するもんじゃ無いね>ガード
4面や5面の敵ラッシュか
決めボムと同じようなもので、それをそこで活かせるというのを知っているのといないのでは攻略難度が変わってくる。
普段から積極的に盾として利用、というわけじゃなくて、どうしても完全回避が無理そうな時に、
妥協として「下からの攻撃はガンポッドで遮って、横からの攻撃の回避に専念しよう」って感じかな。
五面後半の、ドラム缶とその土台&炸裂ブロックが画面下に溜まっちゃってる状況で、よくそうせざるを得なくなる。
雑魚敵の正式名称知らなくて申し訳ない。攻略本ほしいお…
そういやこのゲームってボムが無いわね
一発逆転の切り抜け要素が無いから4面前半と5面後半がやたら難しかったのか…?
>897
4面は天井前半分に張り付いて下殴り
5面はスプレッダーとライオットが手順的に必ず手に入る
から無問題だと思ったんじゃないのかな?
「撃たれる前に撃て」が大前提だしな
ガンポッドの中にボム的なモノがあったらどんなんだろ
燃料気化爆弾?
こうか?
Explosion/PLASMIC BOMB LAUNCHER
マクミラン社で開発中の戦略級ガンポッド
広範囲を瞬時に焼き尽くすプラズマを発生させるプラズマ爆弾を3基搭載している
他のガンポッドと違い戦術レベルではなく戦略レベルで運用される部類の兵器である
大型戦車ですら一瞬で焼きつくす破壊力をもつ
致命的な欠点として、破壊された時に大爆発を起こすという欠点が存在する
これにより、他のガンポッドと違い盾にすることは実質不可能で、敵からすれば狙いどころが増えた状態にあると言って良い
爆発中は画面上に存在する敵、敵弾を全て焼き尽くす為、自機は一種の無敵状態となる
>>901 "前大戦で用いられて、現在は条約で禁止されている"に一票
ガイアーには積んでたりしてなw
ただ、もしも実装されると、自機が無敵になることに違和感を感じてしまうと思うんだよな
あの世界には頑丈すぎて壊せないモノはあっても、壊れないモノはあっちゃいけないと思うんだ
>>902 妄想だが自機が無敵になるわけじゃないぜー
爆風が弾も含めて消滅させてるって設定にしたんよ
>>903 あー、"一種の"を見落としてた。
スマセンorz
雑魚をオプション化するハッキング兵器などどうだろう
PARASQUADおいしいです
質問なのですが、上の武器が追加されたリメイク版はいつ発売ですか?
2242年2月予定
俺がトト当たったらオリジナルメンバー集めて続編作ってもらうから待ってろ
俺のサマージャンボが一等当たったら援助させてもらうぜ
実は俺の本当の両親は別にいて、産科で取り違えられていたことが発覚して
その両親はでっかい会社を経営してるんだけど、本当の父親が余命1年で、
本当の両親には俺以外に子供がいなくて、取り違えられた子供も既に他界していて
跡取りにするために俺を迎えに来たら俺の会社で>909を全面サポートする。
その後、血縁だけで跡取りになった俺を怨んだ叔父に殺されかけたり
実は取り違えられた子供が実は生きていて跡取の座を争ったり
ライバル会社から送り込まれてきた女スパイといい仲になってしまい
真実の愛と会社のトップとしての立場とで葛藤があったりするけど、それはまた別のお話。
俺も生命保険で支援させてもらうぜ
もちオリジナルスタッフの手によって続編やリメイクも良いけど、アインハンダーの
空気感も凄い好きだから、全然違うソフトを作った場合にどうなるのかも
ちょっと興味あるなぁ。
アインハンダーファイナルか……。
マニピュレータ強化型(握りつぶし、大型武装奪取可)とか
射出型マニピュレータとか色々百種類やってくれんかな。
あと前後にマニピュレータとか。
流れに参加したいのに規制入ってて鬱。
PS3でリメイクと続編作るとしたら開発費ってどれ位かかるの?
PS3、Xboxの平均的な開発費は3億〜4億だそうだ
PS2なら5〜6千万ですむそうだけど、アインハンダーは映像で妥協できない気がするなぁ…
ダウンロード販売はどうなのかな?オメガファイブの例を見る限り実現できそうな気がするけど。
むしろWiiで
シルフィードみたいな具合に3Dシューティング化してくれないかな
中型の敵に向けて一気に加速接近してマニュピュレター叩きつけてガンポッドを奪い取るのを想像したらwktkが止まらなくなった
エリアオーバーすると、ゾードムの高射砲やその面の変態兵器の攻撃やヒュペリオンからの砲撃で撃墜されるムービーが入るとか……!
地球の朝焼けに見とれた僚機がデューラーに撃墜される演出を追加してくれれば財布の紐も緩もうというもの
ゾードム軍の新兵器か!?いやあれは雷と言って云々かんぬん。
>>919 ツァイストガイストみたいになりそうな悪寒
ツァイスト×ガイスト
PSPの赤アスト入りのセーブデータどこかにうpされてないか?
もうむり…
PS版ではデータディスクを使用した俺には隙しかなかった
>>925 ちょっと待ってろ。俺が取ってきてやる。
今年度中にはクリアしてやるぜ。
中古でチョコボの不思議なダンジョン買ってきなよ
ってPSPか・・・でも自分でやるのに自分のじゃないユーザー名が出るのってなんか嫌じゃないか?
久々にFreeやったら20回コンティニューしたオレに任せてくれれば確実だと思う
>>930 何故数えたw
こないだ初めてHARDに挑んだ。シュピンネに普通に負けてびっくりした
正直NORMALとそんなに変わらんだろと侮っていた。今では反省している
成層圏→雲海→逆光と共に黒霊が一瞬だけ見える→熱圏
この流れは本当にSTG史上屈指の演出だから今の3D技術でリメイクしたのを見たいな
とりあえずリメイクするとしたらBGMは弄らずにアレンジする程度にしてほしい
今ので完璧だから
934 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 13:03:48 ID:GPLu6TJVO
オクで落とした攻略本が届いた!
やべぇテンション上がるなコレw
ああ・・・次は復刻版サントラだ・・・
>>933 そうだな、曲は下手に弄られると劣化する
>>933 最近のゲームじゃBGMをオプションでオリジナルかアレンジに変更出来たりするんだぜ
最近どころかPS版レイストでもできたろ
>>925 今出てるからUPとかしてやれんが
サイトは忘れたがサガフロのチョコボディスクを変換したセーブデータのスロット2側に入ってたぜ
もし見つからなかったら、家に帰ってからどこかにUPするけど
チートまがいはやめろ
さっき初めて墜落エンド見たんだけど、パイロットが見た無数の白い天使ってのはEOSのこと?
だと思うよ
アインハンダーの何がすごいって、固定機銃の弾薬が尽きないのがすごい
それはアインじゃなくてメカシュー一般に言える事じゃないか
>>942 なるほど
やっぱりそうだったか
しかし、エンデュミオンを見慣れてると、galleryのアストには違和感を覚えるな
黒だと見辛い場所があるとかでエンデカラーになったって前スレ辺りにあったな
リメイクされたならちゃんと黒になってるだろうな
>>947 ”そういうふうに推測される”って感じじゃなかったか。
多分その辺りのレスを書いたのは自分だったと思うんで一応補足。
アインハンダーは、パーツ面積が広いし色分けもはっきりしてるから
カラーエディット・エンブレム作成向きかなとも思う。
(個人的には都市迷彩にしてみたい)
>>948 古いレスで「アインハンダーのスケールモデル作って!」ってのがあったな
それなら自力で迷彩仕様作れるよ
森林用迷彩にしたいな〜
むしろ通常カラーより目立つという罠
デューラーを灰&白の雪原迷彩にしたい
もしくは黒一色の夜間迷彩
アインハンダーって、編隊組まなくて単機で送り込まれるみたいだから、結構好き勝手な塗装が許されているのかもしれない。
とか妄想していた今日この頃。
自然ステージ無いからねぇ・・・
月vs地球の次はvs未知の惑星とか良くね?謎の生命体&生物兵器とやりあうみたいな。
別のゲームになりそうだが
俺・・・カラーエディット可能になったら白と緑で塗るんだ・・・
>>953 自然ステージは欲しいが…謎の生命体とかはちょっと
あと何の為に未知の惑星に行くかだな
メトロイドみたいな感じか
>>953 PS2版シルフィードの悪夢を思い出すからやめてくれ…
アインの世界観に生物兵器は合わなさそうだなぁ
バリバリのメカvsメカでハードボイルドな戦争って感じだから
カクカクメカvs生ものor生物的な流線型メカがメカ物の定石だけど
このゲームは両者ともカクカクしてるから一気に生ものまで出そうもんなら非難轟々だろうな
そもそも人間同士の戦争が舞台のSTGだからな
生物兵器とか出されても流石にどうよっていう
暴走したAIによる機械軍隊が敵とかなら良いけど
あるステージのみで敵が開発した生体兵器が投入されるって形態なら個人的には問題ない
サンダーフォースVIというものがあってだな……
どちらの陣営もジリ貧だからなあ。
生態兵器なんて世話の焼けるもんを作るぐらいなら、同じ重さの
人工肉を作るだろう。
なんとなく思い付きで書いたら大不評でワロタw
やっぱ別ゲーになるよな…
ゾードムはまだ同時反攻作戦やったりガイアー打ち上げたりするだけの物量はあるけど、
セレーネは特別攻撃隊→EOSなんて乾坤一擲の作戦してるくらいなんだから
まぁ追い詰められたら何かいっぱい秘密兵器とか称して出して来るかもね
ぎゃーなにやってんじゃーおれー
セレーネの場合は、特別攻撃隊でデータ採り→EOS完成→戦闘機はEOS一本に絞って完全無人化で人員不足を限定的にでも解決
って流れだったんではなかろか
というかEOS最強すぎて多分絶対不利にならんよ
だって俺たちシリウス組の戦闘データ搭載の無人機だし
つまりはガンダムWで言うヒイロとトロワのデータのモビルドールが一杯みたいなもんだろ?
恐ろしすぎる
道中コンティニューしまくってようやく黒霊落とした
俺の戦闘データ搭載の無人機ならばどうということはない。
ワスプばら撒いて逃げ回ってばかりの俺のデータだと、
とりあえずウザいかもしんない
971 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 03:02:07 ID:9S27xJ5+O
やっとノーマルでヒュペリオリンまでたどり着けるようになったよ
あとはヤツを倒すだけ…
ってか、もう黒霊は、
てっぺんを腕で殴り続ける戦法以外で勝てる気がしねぇ…
外道かもしれんが致し方ない
シールドの内側に潜ってカノンでも叩き込めばいいよ
973 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 08:55:40 ID:ho3POidf0
拡散ビーム発射前に中央に全力射撃
>>971 開始直後弱点にグレネードやライオット、フラッシュ連射すれば6秒くらいでいける
下部ミサイルランチャー破壊して時間いっぱい逃げ回るのも手
それでも残るアソルトブレーカーが面倒
といっても俺も開幕レーザーの時に沈めるけど
2面後半のBGMがかっこよすぎてハゲそう
978 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 12:09:55 ID:ndNDXxGjO
>>971だけど、
なんとか全クリしました
次はハードか…
空港でゲシュテルさんが腕を長くしてお待ちしております
>>979 口からバルカンなんて聞いてねーよ、バーカ!
ゲシュテルさんをモンハンで狩りたい
Hardの最初は街角の狙撃手にひき殺されている未来が見える
983 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 18:19:33 ID:ndNDXxGjO
ああ、ハードなんだな
と最初に感じるのはグライフさんのバルカンの速度だと思う。
まぁ撃ち落とされたわけですけどね
グライフはライオットでヒャッハーってやろうとしたら突然タックルしてくるから困る
てかあの距離で狙撃手(笑)
グライフさんはOPムービーでのパキュソっていうレールガンの発射音が
納得いかない
グライフはたまにレールガンでぶん殴ってくるから困る
たしかに
ハードなら随時グライフさんのレールガン狙撃が画面外から来て欲しい
あー
いーっすねそれ
ネオン街道に退避していた所を狙撃でいぶり出されて敵部隊が待ち構えてる、みたいな妄想が浮かんだ
尚、次スレ
>>3ヘノ誤爆ニ対シテノ意見具申ハ
プログラムエラーノ修正作業ニ伴イ一切不許可トスル 以上
>>991 乙
ギリギリになってる事に今気付いたw
ガルネーレ
ガルムレイド
シュヴァルツガイスト
サーベラス
グッドスタッフ
ダンバイン
EINHANDER
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。