1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2009/02/27(金) 17:14:31 ID:/OgfaSCX0
不満点まとめ ゾルゲ ・ステージ&ボスは9割方過去作の劣化パクリ ・BGMとステージが絶望的に合っていない ・モンゴル語も西夏文字もうるせぇ ・自機合体ボスはいちいち間が途切れてテンポを崩す&ゾルゲ自らセガガガの合体シーンまんまだと暴露 ・古川氏の曲は著作権フリーの素材用CD(市販4000円)を使っただけ ・西夏文字はフリーで配布しているフォント素材を使っただけ ・バーサス戦の曲はセガガガの流用 ・指示書きが「〜っぽく」「○○(ゲーム名)みたいな感じで」ばかりの抽象的で丸投げな仕様書 ・ラスボスはゾルゲの漫画キャラ流用のグロ胎児(笑) ・なんかもう全体的にサンダーフォースを勘違いしてる ガルチ ・視点変更に伴いポリゴンのペラペラが見えまくり(ビルボード処理がされていない) ・半透明処理の使いすぎ&見辛い背景で敵弾が判別困難 ・自機がオブジェクトの奥にいてもショットは常に手前に表示される ・OW重ねがけは爽快だが結局前作より大味に ・ダイレクトマップ、オプションのスピード調整が何故か廃止 ・ヒットエフェクトがプルプルするだけ&貫通レーザーのせいで撃ち込み感が無い ・ボス爆発が全キャラ同じ&長すぎで音もしょぼい ・散漫で素人臭い雑魚配置 ・機体の「中心」から吐かれるショットや弾 ・ネオスタイルにはスコアの永パあり ・なんかもう全体的にゲーム開発が未熟 バグ ・最終面で自機が消えて操作不能に陥り、そのまま鑑賞モードになってしまう ・ラスボスで OW を使用した際に謎の四角が大量に生成される ・ポーズ連打でタイムアタックのタイムが縮まってしまう
■バグ・不可解現象 OW撃ってるとき回収した緑玉分は撃ち終わり時にゲージ増加するが、増加しない時あり(条件不明) OrnGAUNTLET戦開始直後に、自機が勝手に下にいくことあり(OrnRYNEX倒した後、OrnGAUNTLET戦直前に速さ調整した場合、ほぼ確実) 中ボス出現しない+ショットが撃てない、に遭遇… ラスボス最終形態の赤い破壊不能弾が見えなくなり判定だけあり、に遭遇… 緑玉が自機をすりぬけて明後日行っちゃう、に遭遇… スタートメニューの矢印がただの□になってることがあるんだが… ブレードが全部シールドになった…(逆にもう一度見たいわボケ) SEが往々にして出ない(武器切替音/自機弾や敵弾の発射音) 4面のラストでバックショットOW使ったらOWの効果音がボス倒すまでずーっと続いた・・・ 至近距離で敵を倒すと緑玉が回収できないことあり(自機の周りを高速回転しあさっての方向へ行ってしまう) ※緑玉が自機をすりぬけて明後日行っちゃう、はコレのことなのか別現象かちょっとよく分からない ステージクリア時のゲージボーナスがPHOENIX5面クリア時だけない(ムービーが入るためにカットされてしまうような感じ) あと、「6面道中で自機消失」の現象は最後の縦穴に入る直前あたりで 砲台みたいなのに激突死すると再現しやすいかもという気がする 自分がなったときは、放置しておくとクローだけ時々出現して敵弾の軌道で飛んでったりしてた メモリ破壊系なことは間違いなさそうに思う ラスボスは第一形態が2分位、第二が6分位、最終が19分位で自爆、そのままクリアになった ■不満点 NEO STYLE が練られてない(ラスボスの攻撃だけはちょっと生かせてる(か)) ステージクリアでゲージボーナスがあるのにボーナス表示がない(テンポよくするためは分かるがラストくらいリザルト欲しい) ■悪くはないんじゃ? OWまわりなんかのシステムと敵弾の軌道 死んだらOWゲージリセット(結構イタいので緊張感はある?) ■疑問(ゾルゲへ) スコア表示の上2ケタは何のため? SYRINXのウェーブの特性が分からん(強い部分と弱い部分が混在?) Vにあったダイレクトマップをわざわざ無くしたのはなぜ? なんで西夏文字が横書きになってるの? なんでモンゴル文字が左に改行してるの?
937 名前:911[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 00:10:07 ID:Y/zRfEi00 Q.なぜシューティングゲームの開発をするのか? A.(ゾルゲ)現在日本人が作って世界に通用するゲームは本当に少ない。 そういうことが可能なとんがったジャンルってないだろうか? そう考えたところ、シューティングにも新たな価値が見出せるかなと 思い至った。会社的な反対?そりゃあ、ありましたよ。 Q.シューティングの魅力って何? A.(ゾルゲ)まず僕が声を大にして言いたいのは、 「ゲーム=シューティング」なんですよ(目を見開きながら)。 みんな笑うかもしれないけど、昔のゲームはボタンを押したら 弾が出るものと相場が決まっていた。だから、シューティングと いうジャンルは日本におけるゲームの正統後継者なんです。そこを ゲーマガ読者には分かってもらいたい、以上!(笑) Q.今のシューティングのヒットに、キャラクターは不可欠? A.(ゾルゲ)私は離乳食現象って言ってるんですが、ゲーマーも メーカーも固いものが食べられなくなってきている。 固いものが食べられる人はよそに行っちゃった。で、ビジネスで見るか、 それとも作り手の矜持で見るかで評価は変わってくるんだけど、別に シューティングだけが萌えているわけじゃない。ゲーム全体が萌えに侵されている 一部記事を省略したけどこんな感じ。大意は変えてないつもり。 (笑)とかは原文のママだからね。
972 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 11:00:47 ID:4zEjV/qe0 ゲーマガ記事の最後も酷かった Q.今後の目標やチャレンジしたい事 A.(ゾルゲ)みなさん優しいからつっこまないと思うんだけど、 「次のシューティングサミット2009」をやることが目標のひとつ。 ほっといたらきっとゲーマガさんもやらないからね。 私ができることって限られているとは思うんですけど、今回のような企画を 単なる狂い咲きに終わらせずに続けたいってのはあります。 シューティングってマニアックな商品なんですけど、マニアックなものにはマニアックな顧客がついて、 それで回せる市場って必ずあるはずなんです。 シューティングもしっかりと商売として成立させて、ユーザーの裾野を広げることがきっとできるはず。 シューティングを取り巻いている人たちって心の中でどこか「美しく散れ!」みたいなニュアンスを持っていると思う。 でもジャンルが散る必要は無い。 今は好きな者同士でシューティングを語り合っているけど、むしろこれだけシューティングが好きなら 「シューティングっていうのを大事に作ってきたよ」とか「シューティングはおもしろいよ」と、 シューティングの魅力を知らない人たちに伝えていきたい。 それが今後の目標ということでひとつ。 (原文ママ) ツッコミどころ満載だな とりあえず「ゾルゲ、お前が散れ」
972 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 11:00:47 ID:4zEjV/qe0 ゲーマガ記事の最後も酷かった Q.今後の目標やチャレンジしたい事 A.(ゾルゲ)みなさん優しいからつっこまないと思うんだけど、 「次のシューティングサミット2009」をやることが目標のひとつ。 ほっといたらきっとゲーマガさんもやらないからね。 私ができることって限られているとは思うんですけど、今回のような企画を 単なる狂い咲きに終わらせずに続けたいってのはあります。 シューティングってマニアックな商品なんですけど、マニアックなものにはマニアックな顧客がついて、 それで回せる市場って必ずあるはずなんです。 シューティングもしっかりと商売として成立させて、ユーザーの裾野を広げることがきっとできるはず。 シューティングを取り巻いている人たちって心の中でどこか「美しく散れ!」みたいなニュアンスを持っていると思う。 でもジャンルが散る必要は無い。 今は好きな者同士でシューティングを語り合っているけど、むしろこれだけシューティングが好きなら 「シューティングっていうのを大事に作ってきたよ」とか「シューティングはおもしろいよ」と、 シューティングの魅力を知らない人たちに伝えていきたい。 それが今後の目標ということでひとつ。 (原文ママ) ツッコミどころ満載だな とりあえず「ゾルゲ、お前が散れ」
■隠し機体出現条件 RYNEX-R:PHOENIXでクリアする(難易度は問わない) SYRINX:NORMAL以上でPHOENIX・RYNEX両機クリア ■隠しモード出現条件 タイムアタック:PHOENIXで難易度HARDをクリア ネオスタイルモード:タイムアタッククリア(難易度問わず? NORMAL以上なら確実に出現) ■その他 レポート:全15種。各難易度を各機体でクリアするごとに1つ追加。 ※NORMALでクリアしたからといって、KIDSやEASYのは開放されない。 全て開放するためには15回のクリアが必要。 サウンドテスト:SYRINXでNORMALクリア?SOUND SETTINGにメニュー追加される。 ■よくある質問 ネームエントリーできません→自機3機設定・ノーコンティニュー時のみ可能 ■エンディング バッドエンド:EASY以下でクリア(機体問わず) ノーマルエンド:NORMAL以上でPHOENIXクリア グッドエンド1:NORMALでRYNEXクリア グッドエンド2(グッドエンド1に日本語訳付き):NORMALでSYRINXクリア グッドエンド3:HARD以上でRYNEXクリア グッドエンド4(グッドエンド3に日本語訳付き):HARD以上でSYRINXクリア
不満点まとめ ゾルゲ(企画原案・美術設計・プロデュース) ・ステージ&ボスは9割方過去作の劣化パクリ ・BGMとステージが絶望的に合っていない ・モンゴル語も西夏文字もうるせぇ ・自機合体ボスはいちいち間が途切れてテンポを崩す&ゾルゲ自らセガガガの合体シーンまんまだと暴露 ・古川氏の曲は著作権フリーの素材用CD(市販4000円)を使っただけ ・西夏文字はフリーで配布しているフォント素材を使っただけ ・バーサス戦の曲はセガガガの流用 ・指示書きが「〜っぽく」「○○(ゲーム名)みたいな感じで」ばかりの抽象的で丸投げな仕様書 ・ラスボスはゾルゲの漫画キャラ流用のグロ胎児(笑) ・なんかもう全体的にサンダーフォースを勘違いしてる 開発(ガルチ?だと思われていたが実は謎・・・) ・視点変更に伴いポリゴンのペラペラが見えまくり(ビルボード処理がされていない) ・半透明処理の使いすぎ&見辛い背景で敵弾が判別困難 ・自機がオブジェクトの奥にいてもショットは常に手前に表示される ・OW重ねがけは爽快だが結局前作より大味に ・ダイレクトマップ、オプションのスピード調整が何故か廃止 ・ヒットエフェクトがプルプルするだけ&貫通レーザーのせいで撃ち込み感が無い ・ボス爆発が全キャラ同じ&長すぎで音もしょぼい ・散漫で素人臭い雑魚配置 ・機体の「中心」から吐かれるショットや弾 ・ネオスタイルにはスコアの永パあり ・なんかもう全体的にゲーム開発が未熟 バグ ・最終面で自機が消えて操作不能に陥り、そのまま鑑賞モードになってしまう ・ラスボスで OW を使用した際に謎の四角が大量に生成される ・ポーズ連打でタイムアタックのタイムが縮まってしまう
702 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 14:09:47 ID:y6hLJxqPO 大阪体験会、楽しんでる。 つか超楽しんでる!! 雨降ってるけど超楽しんでるよ!! 実際に触ってみたらこんな感じだったなんて、 期待の斜め上くれたよ!! 全体的に諸要素が「馴染んでて」、ウーチェも西夏文字も 画面傾きも実際にプレイしながらだと程よいスパイス って感じだよ!!前に出過ぎてないよ!! 曲や効果音も気持ちいいよ!!結構合ってるよ!! ギターも曲によってはギャンギャン鳴ってるよ!! 海面のサビ部分が特に好きだよ!! 弾や警告表示もちゃんと見えるし画質は キレイな方のスクリーンショット準拠で、 何よりワラワラ湧いてくるオーンのくそったれ共を 片っ端から自分の好きな武器で撃ちまくるのが 爽快!!気持ちイイよ!!てか海面の蛇 16倍取れねー!! ウェーブだって今回火面とかで大活躍!!ヨカタヨー!! 今体験台の前で雨に濡れながらケータイから書き込んで いるから、大ざっぱな所感でゴメン!! また戻ったらもうちょい丁寧なの書くよ!! なんかハードやマニアックもスタッフの人に 頼めばプレイさせてくれるって! 自分のを持ち込みって形にはなるけど、 イヤホンも付けさせてくれるのがありがたいよ!! 曲や効果音がよく聞こえるよ!! 基本はノーマルランクで4面までプレイできる バージョンだよ!! 長文ゴメンだけど、雨降る中がんばって来て 本当にヨカタヨー!!
732 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2008/10/26(日) 14:50:01 ID:y6hLJxqPO OW中はスピード3目盛りまで落ちて、オワタら勝手に 元の速度に戻るよ。色んな弾を撃ちけしながら 大ダメージ与えられて気持ちイイし、特にハンター のOWは緊急回避にもってこい。初見の場面で 随分助けられたよ!! 警告表示は赤じゃなくて緑や黄色ぽい?のが あるっぽいけど、 特に見にくいとは思わなかったし警告表示の時に 「ピッ」だか「ピンッ」だかって感じの警告音も出るから なおさら安心だった。警告表示を便りに先読みの フリーレンジ乙余裕でしたw 海面のミサイルが追撃してくるとこで警告音が 連続で「ピンッピンッピピピン」て鳴るのが 耳に心地よいよ!! あと、通常の敵弾は赤とか水色のちょっと ぺかぺかする弾で、見易いしメガドラ時代を 思い出してちょっと懐かしい気分にw にわかに信じられない人もいるかもしれないけど、 もうとにかくたとえ「ゾルゲ乙!!」て言われたって 構わないぐらい伝えたかった!!雨の中半袖で ちょっと寒いけど!! ちょっぴりチビッ子もプレイしてた!!おっかなびっくりガーゴイルパーフェクト第二形態に ハンターOWかましてブッ殺してたよ!!
897 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2009/01/09(金) 04:34:42 ID:XtVC6Q0/0 サンダーフォースVII体験会イベント時のゾルゲの演説を予想してみる 俺はルゲルーゾ穴、今回サンダーフォースVIIの開発親方をやる事になった仮面の男です。 おまえらな、今日帰ったら2chのスレで結局ゾルゲール哲じゃねえかとか言ってボロクソに 書くと思うけどな、そういう奴らにまず言ってやりたい。 いいか、よく聞けよおまえら、俺は以前のゾルゲって奴とは違う。 まず名前が違う、ゾルゲールじゃないルゲルーゾ、哲じゃなくて穴。どうだ全然違うだろう。 「そうだ!違うぞー!」(最前列の基地外の奇声) 次に仮面が違う。前のイベントの時に見たことある奴もいると思うけどな、 見てみろこれ。あの時のと全然違うだろ。 「そうだそうだ!違うだろ!」(最前列の基地外の奇声) だから俺はゾルゲール哲ではない。いいか、おまえら変な勘違いすんなよ。 何度も言うように俺は別人だからな。間違ってもウィキペディアのゾルゲ市蔵の所に 書き加えたりするんじゃねえぞ。(会場失笑) ゾルゲ市蔵って俺の知り合いだけど、お前らが面白がって好き勝手にある事ない事書くからさ、 そいつが荒らされたのを直すのが大変って泣いてるんだよ。可愛そうだろ、そういう事すんのやめろよな。 で、今回サンダーフォースVIIを作る事になった経緯だが、ぶっちゃけ俺は何も知らん! ホゲーとか言いながら毎日楽しくゲームを作っていたら、 お前が続編を作れって上司に押し付けられちゃったの。 俺はよく知らないんだけどさ、前に弊社から発売されたVIが、売り上げの面では!(強調)非常に良かったらしくて、 お前も似たようなの作って売れって言われたんだよ。でな、俺もこのVIって奴を遊んでみたんだけど、 これ出来悪いのな!(会場失笑) バグも多いわ曲もなんかバラバラだわで、なんかもういろいろとダメだった。単純に商品として未熟だった。 開発した人間にもお金が無かったとか期間が無かったとか、版権がべらぼうに高かった!(強調) とか、いろいろあったんだと思うけど、ゲームの開発者ってのはそういう事を言い訳にしてはいけない職業 だから、やっぱりよくない事をしたんだと思います。 この会場に来てくれている人にもこれを買った人はいると思う。 そういう人達には私が当時のスタッフに代わって謝ります。未熟な物を買わせてごめんなさい。 それでだ、悪い事をして謝ったら、その後は何をしなきゃいけないと思う?そう、償いだな。 VIで失望したファンの人達に、どうやったら償う事ができるかを俺は真剣に考えてみた。 そしたらやっぱりな、更なる続編で償うしかないって結論に至った。 だってそうだろ。大好きなシリーズの最後の作品が微妙なまま終わるのと、 その後に名作が出て最後になるの、どっちがいいと聞かれたら誰だって後者と答えるよな。 今回のプロジェクトもさ、別にサンダーフォースの続編じゃなくて、ウィップラッシュでも アローフラッシュでもバトルマニアでも続編なら何でもいいって上司に言われたんだけどさ、 どうせやるならサンダーフォースでやらせてくださいってお願いしたんだよ。 やっぱりさ、サンダーフォースってタイトルは、シューティングゲームを語る上で、 絶対に外せないタイトルだと思うんだよ。それこそ80年代パソコンの時代に1が出た時から考えて、 X68000、メガドライブ、スーパーファミコン、セガサターン、プレイステーションと、 たくさんの機種に移植されて愛されてきたシューティングゲームだからな。 だから、今の時代にも新しいサンダーフォースが必要だと俺は思うわけです。 飽きたからここまでにするわ。先にこういう事を書いておけば 岡野もこういうふざけた真似をできなくなるだろう。
8 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/10(土) 00:36:51 ID:tTcQ2YId0 あと 「理由はいえない」 「詳しくは書けない」 「釣れた×2」 「詳しくは過去スレに書いたからそっちを見てくれ」 「マニアになりきれない」 「今の状態が続くのなら、もう終わらせようよ」 「文句があるならお前等が作れ」 「他力本願」 「ガルチ社員に思えてきた」 「どんどんあぼ〜ん」 「油の言うことだって一理ある」 どこまで増えるんだか…
751 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2009/01/27(火) 00:02:26 ID:3CZckTlY0 1面 いきなり視点変更に伴う不安定感とポリゴンのペラペラがバレてしょぼさ全開面 やたら短くてBGMがサビに来る前にボスに到達し、ポーズしてもBGM消えないのにも萎える おまけにボスは爆発も無しに後ろに下がる前半と足の存在意義の無いジタバタが目立つ後半 そして湿り気が多くて時間が長くてまるで梅雨のようなボス爆発で気分もジットリ 2面 炎でスピード感あるけどBGMが喫茶店みたいに落ち着いているシュールなアンバランス面 唯一地形っぽいと言えばそうだがどちらかというとレースゲームの障害物にしか見えない 噂のヘッピリロボも無駄に視点変更して倒す中ボスもほとんど印象に残らない ボス登場時にまたもペラペラ炎で萎え、パターンも少なく安置がある練りこみ不足っぷりにまた萎える 3面 どう見てもVの1面だが背景の雲を始めとしたそこかしこが劣化している 唯一BGMが褒められる事が多いがステージに合ってるかというとうーん・・・ 誰が撃ったか分からんけどVのパクリミサイルとぐるぐる回る視点にイラつく面 ボスのパープルはVのように海に沈む演出も無くただ撃って倒して終わり 4面 電波の届かない田舎で無線に怒鳴るバス運転手が話しかけてくる面 宇宙戦争というよりは通勤ラッシュ セネスがアホみたいに「さんだふぉーす、しっ」とか言う A3とGKを足して4で割った遊牧民族B3が出てきて発射口の無い断末魔レーザー撃って死ぬ 5面 でかさを全く感じないフジツボ付きスニーカー戦艦面 倒しても爆発演出すらさせてもらえない不遇のチンコ戦艦からバーサスがにょろっと出てくる そしてあの「お前ら、ここで泣いて喜べ」と言わんばかりの過去自機戦 ぶつぶつ途切れるBGMと戦う意味の分からん自機群に何となく馬鹿にされた気がする面 6面 トルコに占領されて軍事予算を削減されたVの4面 自機はオブジェの内側だけどショットは外側を通るというエッシャーの世界 油断してるとほら、クローが消えるぞ!え?おまけに自機まで? そしてゾルゲ渾身の大暴投、ファンの傷口に塩胡椒を振る超ウルトラグロハイパーテレビ目線ボス、ミューr(以下ウーチェ
<今のところ明らかな事実> ・開発に関する初めの情報は「スタッフ全員TFマニア」 ・池袋三大STG祭りでは開発チームの詳細を「事情があって今は言えない」 ・数日後の五反田ソニック16SHOTSではゾルゲがガルチ開発を主張 ・社内プレゼンの初期段階から制作をガルチに任せる予定があったが(内部告発)、 そのことを「今は言えない」「事情」が解決されたのはあくまで開発終盤 ・海外インタビューではyou assembled a specific team…と独自チーム開発扱い ・INHラジオでは、セガのノウハウ不足のためにガルチが「協力」したとのこと (INHはTF6の販促を請け負っているので内部情報として信頼できる) ・ゾルゲの所属部署はセガ内部の開発スタッフを動員できない外注専門部署 (セガ内製の可能性が完全否定され、ますますメイン開発が不明に) ・ガルチ社長自身による、メイン開発としてのガルチの関与を裏付ける発言はない ・スタッフロールにはガルチの名前がない (ガルチがメインの開発ではなくあくまで協力的な立場で関与した作品でも スタッフロールにはガルチの名前が載っている[e.g., まも呪、RFA ACESなど]) ・プログラム協力の二名が同年にガルチが制作したまも呪のスタッフには存在しない ここからひとまず明らかなのはこの三点。 (1)メインの開発がブラックボックスのまま不明 (2)ガルチの部分的関与をメイン開発と思わせる印象操作がされている (3)ゾルゲ(の発言)が意図的にこの状況を作り出している とても怪しいが、情報整理の強度を保つためにも憶測による判断は控えておこう。 したがって、解釈の余地のあるものと今後確認が要る情報については、 まだ「事実」には至らない不明確な情報として上のものと区別して整理しておく。 <解釈に余地のある情報> ・五反田ではガルチの社長が終始無言・嫌な顔と積極的関与を否定するそぶり (ただし、積極的関与の否定はスタッフロールでの社名不在がほぼ傍証している) <今後確認が必要な情報> ・プログラム協力と同姓同名のイラストレーターとゲームライターの存在 (ただし同一人物かは未確定。要追跡調査。) ・ガルチ関与はネオモードのみという情報 (この情報はTF6スレで出たけれど、ソースが不明。要確認。) ★新情報★ ★D3パブリッシャー周辺による開発疑惑★ 開発協力の下村誠一がD3パブリッシャー・3DAGES関係者だと判明
698 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/02/01(日) 16:42:06 ID:4D6amHhm0 (PC)
ところでちょっと問題されてたが
>>523 で「中韓の開発」と言っているのは
「みなさん気になっている開発ですが……(ガルチ社長を呼ぶ)ガルチです!
中国や韓国なんかのよくわからない開発じゃないのでご安心ください!」
という五反田ソニックで岡野哲が満面の笑みで行った差別発言を引用したもの。
当時サイヴァリア2開発の韓国スコーネックの仕事に感銘を受けた直後で、
また、韓国ではSTG熱が高まっておりSTG存続にとっても有難いことなので
「STG復権を唱える人の台詞か!?」とショックを受けたのでこれだけははっきりと覚えてる。
まあ、海外インタビューでも90年代半ば以降のSTGを黒歴史扱いしているように
彼が試みたのは自分だけの「黄金期golden age」の「復権」、
つまり90年代半ばから今に至るシューティングの全否定だったんだろう。
今いるやつらは関係ねえ!俺がSTGの歴史を作ってやる!と。
STG界の革命家か救世主にでもなるつもりだったろうに、本当にお粗末様。
797 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/02/02(月) 18:11:23 ID:1DUqSClY0 ラジオの聞き書き、途中雷電IVとかMOSSの話とかもしてるけど割愛 INHって最近家庭用のソフトを売る手伝いをやらされてるんですよ。 今、いちよう手伝ってるのが、X-BOX360雷電IVとプレステ2、10月30日に 発売になる、サンダーフォースVI。これのプロモーションをね、 しようかなと思って今日来ました。本当は、実は、サンダー フォースって制作協力でガルチさんという会社が携わっています。 セガさんで作ったんだけども、色々シューティングのノウハウが ないから、ガルチさんに協力あおいで、タッグを組んでね、今 サンダーフォースを作ってる。本当はガルチの社長の茶谷さんを つれてこようと思ったんだけども、ちょっと所用が忙しくて これなかったので、一生懸命作っていると、いうことなんで、 色々こう口出しして、いろんなモードがついてるんだけど、ガルチ さんのアイデアで、ガルチさんてどんな会社かというとね、前きた時 説明したとおりライデンファイターズエイシス、360版のトリガーハート エクゼリカ、スペースインベーダーのPSP版、エクストリーム、あと、 まもるクンは呪われてしまった、そういった最近シューティングゲームを ぐわーっと出してる会社で、元々セイブ開発のスタッフがね、いる会社で、 元々、ライデンファイターズスタッフ、雷電IIIのプログラマーかただとか 雷電IVのアーケード版のプログラマの方がいるすごく強力な会社なので、 すごくできのいいソフトになっていると思うので、是非買ってください。 よろしくお願いします。 ゾルゲさんが一生懸命、ブログだとか僕らのイベントでトークしてる 内容というのがあるんだけど、あのまんまです、あのまんまのでき だと思うので楽しいと是非お薦めです。 電話が鳴るっていう。 はいもしもし、お疲れ様です、なんですか?公開録音してますよ、 今まさに、そこに電話かけてきちゃうKYということでいいですかね 誰? いや、茶谷さんです。 いや、使えねぇー。 サンダーフォースの制作を協力している茶谷さんです。 はい、はい、ちょうど今あれですよ、サンダーフォースIVの話を してたとこです、えぇそうなんです、はい、はい、じゃぁまた後で。 茶谷さんでした。ガルチの社長です。
>>5 と
>>6 がダブった。次スレ立てる時は気を付けて下さい。
ゾルゲールさんは悪くないよ。
シューティングは低コストで作れる。 客が馬鹿 ゾルゲ、5pbのビジネス視点は正しい。 しかしまあそのシューティングすら作れないとは・・・
そんなに低コストで作りたいなら 2Dのパズルゲームかサウンドノベルでも作ればいいのに 個人的にはSTG=簡単に作れるとは思えないんだけど。STGツクールレベルならともかく。
>23 セガに対してはバカであることは 止めたから安心してくれよw
オレさ、本当にサンダーフォース大好きだったんだよ。 なのにさ・・・ なのに・・・
もう普通につまんねーから新ネタ無いなら出てくんなよ脂
前スレの終了寸前に現れてきてワロタ どうやらスレを終了させて流したいというよりは スレの終盤に登場して自分の言いたい事を書き残して締めたい って事かね、これは
脂の空気嫁とか…ワラタw ほぼ全員?といっていいくらい住人が落としてみろって言ってるのになw 空気嫁てないのはどっちだと小一時間…
TF6並につまんね
それこそ、2chでそんなことを繰り返しても 自身が惨めになっていくだけだってのに。ね、岡野さん?
脂って誰かと一緒で自分がいないと盛り上がらないって思ってそうだなw
脂はネタが無いならさっさと詳細レビューとやらを書けよ
>>32 スレが変わったらバレないと思ってるのか
それともID変えたつもりで失敗したのかわからんが
ま さ に お 前 は 脂 だ な
折角新スレ立てたんだから、 今度こそ80人大集合でスレを落としてくれるんですよね? スレ序盤の今なら、80人の凄さを見せつける絶好の機会ですよ。
まあウソツキだからな脂は 脂ドォンw
脂が見事に前スレ1000をゲットしたわけだが、 >スレぶっ潰すのは簡単だが躊躇する。 いつも繰り返すこのフレーズを見て邪気眼を思い出した。 (本当は80人なんていないのに)解放(笑)するのを必死に抑えている所なんかね。
しかし宮内内臓の2ch工作の文面ってまるっきり大阪レポで笑えるな。 無芸無能すぎるなゾルゲ。
42 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/28(土) 01:07:49 ID:tj7USLn/0
>>1000 *******さんへ私信
夜中にメールで起こされて書いてあったアドレス開いてみれば…
なんすかココ?
ここが前言ってた気に入らない場所っすか
てかブッ潰しちゃっていいんすかね?(w
他の仲間にはもうメールしました?
>>42 ゾルゲなんかと友達になったばかりに夜中の一時なんかに叩き起こされて
こんなところまで駆り出されたのはマジ同情するよw
もう少しつき合う相手を選んだ方が良いっていういい教訓になったね
つーか
>>42 がネタじゃない本物だとすると
さんづけして呼んでるから
例えばただの中学の時の同級生だとか
そういう親しい訳じゃないのに駆り出された人ということか…?
常識的に考えて私信ならメールでそのまま返すわけで
9:00から17:00までって言ってたのもウソなんだね それかメールしたのがウソか やっぱりウソばっかりなんだな脂ドゥン
47 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/28(土) 01:20:03 ID:tj7USLn/0
あ?なんだテメェラ 事情はよくしらねーが*******さんがGOサインさえ出せば 俺たちいつでも集結して速攻でやっちまうよ??あ?
実名でおk
とは言っても全然面白くないんで帰っていいよもう
んじゃ、まとめて解析してみるか はじめて下さいな
脂さんマジパねぇっす!!
>>47 いい年こいた脂っこいオッサンがこれかよw
やっぱゴミゲーは擁護するやつもゴミだな
脂の友達(笑)キター! 早くやってみてよ。
>>47 80人にしては随分とお寂しい様子ですねw
こんな時間に叩き起こされて駆り出されて御愁傷様だけど
「掲示板が機能しないようにするぞ?」と凄む行為は
刑法の威力業務妨害罪に該当する可能性があるから注意した方がいいよ
場合によっては警察にお持ち帰りされて前科者って可能性も否定はできない
56 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/28(土) 01:30:03 ID:tj7USLn/0
今*******さんから「退け」ってメールキタからもう寝るわ だがテメェラ調子こいてんじゃねーぞ??あ? 号令さえ下ればいつでもやっちゃうよ?www イチビッてんじゃねえぞ?? あ?
>>56 それじゃあ近場に色々上げとくな
起きてから探してくださいね
脂はスレ見てるのに書き込まないんだな
80人もいるのに一人ずつしか出て来れないのか ふーん
まあ、それは、なあ…
スレを盛り上げようとして、 わざと知恵遅れのピエロになっているのかと思っていたのに
>>56 お前つまらんわ。0点。
来るときは複数人連れてこい。
お前1人じゃ役不足だ。
ネタすら中途半端
>>62 「役不足」の用法が間違ってるとか突っ込んじゃだめ?
「役者不足」なら使ってもいいッ
脂不足だ。
脂もここまで落ちたかw つまらん自演とか情けねえなぁ…もうちょっと頭使えよw
脂の自演でしょ
>今*******さんから「退け」ってメールキタからもう寝るわ 号令一発で忠実に動く油脂軍団の兵隊80分の1匹は、なかなかの忠犬ですねw
シューティングの話しまったくしない板違いなスレワロスwwwwwwwwwwwwwww 東方以下だな
> >今*******さんから「退け」ってメールキタからもう寝るわ *は「ぞるげーるてつ」か?w
「ぞるげいちぞう」かもよw
脂の新キャラかw
一度に一人づつしか現れる事が出来ない 81人(ゾルゲと80人の仲間達(自称)w)
あぶらどぼ〜んさすがだなw 80人いても複数同時には現れないシングルタスクwww
75 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/28(土) 04:23:52 ID:oZbLH90N0
80人いても端末が一つしかないんだから仕方ないだろ!
たった一つの端末からどうやって80人を同時に動員してスレ落とすのかwktk
新情報?でも出てこない限り、今のトコ脂のアホ発言を見るのが楽しみなスレになってるのは悲しいなぁ まあ脂がいくら喚こうが岡野6がほぼ全ての点において糞なのはわかりきってるんだけどね
>>42 が午前1時、つまりIDが確実に変わった直後に書き込んでるのが面白すぎる
いやー脂マジでつまらんなー
もうこんなカスなネタしかないんかw
>>78 久々にキモイの見たわ
一人で80台の端末をセッティングしてスクリプトかバッチで投稿するようなのは知らせて落とすとか、 そういうことでもやってみろよってちょっと思った。 あぶらどぼ〜んにはそんな知恵も設備もなさそうだけど。
>イチビッてんじゃねえぞ?? あ? 文字で書いただけで脅せると本気で思ってるっぽいw 知恵が少し遅れちゃってるんだろうね
というか脂とキャラ同じじゃんw
言い出しっぺの罠になんでこうも易々陥るかねぇ 出来もしない脅しになんの意味もないとなぜ気づかないかね 前のスレにも有ったけど一個潰されても次立てれば良いだけなんだから 面白味の全く無い三文芝居なんか打たなくても一回落とせばちょっとぐらいは びびってくれる人もいるかも知れんのだがなぁ ま、脂に真面目認定されても気持ち悪いだけだから そういう人も遠慮無く落としてくれて良いと考えてると思うがな
盛大に釣られてるな…空腹の鯉じゃないんだから…
>>78 誰だよこのジェイソンみたいな仮面被った目付きの危ないキモデブのオヤジは。
つーかwikiに貼るなw
90 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/28(土) 12:23:41 ID:L9FB4zbk0
ぶっちゃけ、ボクセリオン(龍3)の方が面白くない?
92 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/28(土) 12:39:01 ID:L9FB4zbk0
>>90-91 これ単体で見ると単調なゲームだし、見た目が派手なだけ
ギャラガのボーナス面みたいなゲームだと思う
自機無敵だし敵柔らかいし、少なくとも岡野が見たら
「PS3の性能のおかげでキレイに見えるだけ、俺の6の方が絶対面白い」
と言い出すのは間違いないレベル
それでも「PS3っぽい絵ヅラ」を見せてくれる分、プレイヤーの好感度ではボクセリオンが勝っちゃう訳だがw
比べちゃうと性能とか色々あるだろうが 内容はともかくビーム感が良いな そして岡野6が全然出来てない所でもある
>>93 なんたってTF6は「PS2っぽい絵ヅラ」にすらなれてないからな…
>>92 本名と素顔は小さくでもいいから出ておいた方がいいな
今、アキバのマップにいます。 エグゼリカには長蛇の列が出来てたよ! 本当に同じ会社が開発したの?
そりゃたぶんキャラクターの差だ
ゲーム自体の開発は童だしなあ
>>98 エグゼリカPS2って今日発売だったのか…
エグゼリカはキャラ萌えじゃなくてゲーム内容(とPMDのkaja氏の曲w)に
惹かれてたから萌えっぽくガッツいて無かったんだが
その人気じゃこりゃ買えんかもしれんなw
まあDC版(初回版)持っててPS2版もあればDC引っ張り出さずに済むな
なんて不純な動機で欲しいだけなんだけど…w
>本当に同じ会社が開発したの?
ヒント:
「呪われてしまった」は一部粘着が騒ぐほどのクソゲーでは無い
ナントカ6はたとえガルチが作った説が本当だったと仮定しても
あんな環境でまともに実力が発揮出来る訳が無い
>>100 童なの?
アルケミのサイトだと
「STGに定評があるガルチが担当」って記載があるけど…
>>102 原作: 童
移植: ガルチ
という意味なんでは
ファミコン時代の一から作り直し移植じゃなくて
今どきの「原作流用ソース」での移植なんだろうし
>>101 今日は体験会だよ、発売はまだ一ヶ月ぐらい先
105 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/28(土) 17:45:25 ID:n3KD72bd0
過去スレに >一面ボスの演出がバリサンカッコイイ ってあったけどバリサンってなに? ググったけど携帯のアンテナバリバリ3本ってのに 辿りついちまう
アニメで有名な大張さんでは
>>105 多分、「アンテナ三本(感度最大)みたいに最大限にカッコイイ!」
って言いたかっただけなんだろうと思われ
…最大限にカッコワルい表現なんだがなw
岡野の言うカッコイイって 80年代アニメか地球防衛軍的なカッコイイだよね もちろんそれ自体は悪くないけどね。
でも後に残るような感じじゃないな・・・単に古いだけで
>>109 >岡野の言うカッコイイって、80年代アニメか地球防衛軍的なカッコイイだよね
悪いけど、そのカッコイイにすらなってないと思うよ。
テコンVくらいのイラつくだけのかっこよさに近いと思う
>>109 その言は80年代のアニメや地球防衛軍に失礼ってもんだ
サ、サンダーぁぁぁっ!!!!!!
>>108 ラジルギはそういう世界観のゲームだからいいんでね?
何で書き込みが少ないのだ?
スレの出だしが最悪のつまらなさだったから
ゾルゲールさんは悪くないよ。
ゾルゲールさんはすごく悪いヤツだと思いますよ。 ちなみに私、Vの元開発者ですが… 本気でケンカ売ってるとしか思えないです(個人的な見解ですが)。 アレからは、悪意しか感じません…。
おお・・・すごい人が現れた
ああ、もし本当だったらすごいな。
今はスタッフバラバラなので、元スタッフの意見はほとんど聞けませんが、 一人だけ年賀メールで「(VIには)軽く殺意を覚える」って言ってきました。 激しく同意(>_<)
>>120 Vのどこの部門を担当されてたのでしょうか?
もちろん疑うわけではないですが、貴重なお話が聞きたいです
これは面白くなって参りました
昨日 SS版持ってるからいらないと思っていたPS版X買ってきた。 ・・買って良かった。現行の機種でプレイ出来るのは有難いね。 本当にいらないのはY、そして岡野だった。
確かにサンダーフォースなんて 「こんなもんだろ?」ってのは感じるよね なめてかかってる でもまあ、恐らく全力でやってあの出来だろうさ 時間も金もいくら与えたところであんま変わらないだろうけどね岡野6は
サンダーV(開発室では普通に略称でこう呼ばれてました)では、 主にステージ3,5とステージ3の敵配置。 ここで仲間が見ているとすぐにバレます(^_^;) ステージ1はみんなで寄ってたかって作ったので、 あそこはやっぱり結構デラックスに感じるかと。 ちなみに、3ステージのみボス戦含めると5分近いんですが… 開発当時、「5分なげーよ、短くしてよ」って周りに言われたんですが、 ステージ数少なかったんで、どうしても 「バランス整えて、退屈じゃないようにするよ!」って突っぱねてました。
サンダーVも、5ヶ月企画でしたからねえ〜。 開発期間が短いだの、金がないだのは言い訳になりませんよ(^_^;) 持てるカードを使ってユーザーを納得させるものを作るのがプロかと。 サンダーVのスタッフは、シリーズにみんな敬意を持って開発したんですが… VIはシリーズになんの敬意も感じられないどころか… バカにしているとさえ感じましたよ。
サンダーフォースに喧嘩売ってると言うよりは関心が無いって感じ。 まあ岡野のゲームは全部独り善がりが過ぎるのだが…。
おお そうなんだ 寝る前にもう一回ステージ3からやろうっと。
(。・・)_且~~
>>128 当時、発売前の追込みどんなでした?大変でした?
>>128 ステージ5ってことはあのブリガン装着後の熱い展開ですね
あれは今でもかっこいいと思います
それに比べて岡野6ときたら・・・
5ヶ月で作ったんですか、V… やっぱり本物のクリエイターって凄いわ
グラフィックは先にそろえてしまうんで、 ラスト1ヶ月くらいはデバッグプレイですねー。 5面はもっと回転面使って、もっともっとデラックスだったんですよ〜。 途中で、回転メンBGを大幅にハショられて泣きました(T▽T) ちなみにPS版のデジタルビュアーとかは私のデザインです。 オマケCG描くのが楽しかった。まあ、これもみんなで寄ってたかって描きましたが。
>>135 なるほど・・・Wもそうですが、Xもまだ盛り込みたい要素があったんですね
別の方も言われてる通りPS版はSSと差異はあれど、現行機種で動くのが非常に有難いです
あー、見たいなあ表現しきれなかった要素が・・・
削られた要素が入ってたらもっと熱くなれたかと思うとちょっと残念ですね 容量の関係で削られたのかなぁ・・・それとも開発期間の関係ですか?
>あー、見たいなあ表現しきれなかった要素が・・・ 脳内で保管してくださいw えっと、ハショられた部分は、大気圏脱出の箇所。 ちょうど、3面の地面BGありますよね? アレに雲を描き込んで、地球バックのBGに倒しこんで 最初、結構いい効果出してたんですが… なんか、初期段階で処理落ち激しいとかで外されたんです。(T▽T) あと、ボス戦。 ちょっとレイフォースチックなBGの使い方して、 強力なVasteel Originalのパワーを空間の歪みみたいので 表現しようと思ったんですが… 外されて、星空のみになりました(T▽T)
あ、ちなみに…5面の強化ユニットは、 「ブリガンダイン」ではなく、 「ブリガンディー」と発音します。 ウィキペディアでもなんか間違って載せてるみたいですねー(^_^;)
WのエンディングからXのオープニングに繋がってるようですけど、 あれってやっぱ後付けの設定なんですか? それともWが完成した時点でXのような(外伝的な)構想もあったのでしょうか
(ノД`)なんて貴重なハナシ・・・ ブリガンダインじゃなかったので?
なんか凄い得してる気分になってきたw ブリガンディーですか
Wの最後でロイとキャロルが生還してたのかとかそこら辺の設定がどうなってるのか知ってたら教えてほしいですね
いや、私自身はIVのころはまだ入社してなかったんで。 Vの企画者、OPA氏も私の後輩なんで。 基本的に後づけです(^_^;) OPA氏はホント、すごいセンスありましたね〜。 敵戦艦のソードα、βはOPA氏デザインで、モデリングは私でした。 僕も最初は、「ブリガンダイン?」って聞いたんですが、 「いや、ブリガンディーと読む」って返されました。 ネーミングは誰がしたのかまでは覚えてませんけれど(^_^;)
>Wの最後でロイとキャロルが生還してたのかとか 個人的にはまったく知らないです。 IVの頃は、普通にサンダーのファンだったんで。
>>145 ありがとうございます
そうなんですか・・・あれの設定がわからないままなのがいまだにもやもやしたんでつい聞いてしまいました
>開発当時、「5分なげーよ、短くしてよ」って周りに言われたんですが、 >ステージ数少なかったんで、どうしても >「バランス整えて、退屈じゃないようにするよ!」って突っぱねてました。 (`;ω;´)ゞ こだわるってのはこういうことだと痛感しました
イシターエッジが自機の武装として検討されてたのか あくまでエンディングの光の翼の説明なのかだけ教えていただけないでしょうか 当時NIFTYのSTG会議室で考察してたのが懐かしいです
>>139 ブリガンディはあってたのか
根強い呼称ではあったんだけど
俺もどこかの雑誌でそう表記されてたって記憶しかなくて
誤植なのかと揺らいでたんだわ
途中で止めれるはずもなく、最後までプレイ。 ん〜SS版も引っ張りだしてやりたくなってきたw 元開発の方、ありがとう!
さすがプロですね 貴重な情報、ありがとうございます。 今はゲーム業界には関わってるのですが?
あと初めて曲を入れて合わせたときってどんな感じだったか教えてホシスですm(_ _)m
>>144 貴重なお話ありがとうございます。ホント凄く得した気分になれました
U、V、W、Xは今でもたまに遊んでます(SSの本体がヤバくなってきましたがw)
制作側の立場で見れば擁護の余地もあるかと思ってたんですけど、
Yって開発からみてもアレなんですねえ・・・
>>144 あと、俺自身は関係ないけど
俺が以前いた会社の元先輩がSSのV出る前までテクノに居たそうだ。
MD版V用メカラフ案とか見せて貰った事があるよ
>こだわるってのはこういうことだと痛感しました みんな、こだわり方がハンパじゃなかったですよ。 ボスデザイン&モデリングは、スタッフロール表記では「ALICE DE ALINCE」氏でしたが、 プログラマーと組んで、「そうじゃないんだよ」っていって、 動きを何度もなおさせてたり。 彼のこだわりもものすごく、攻撃方法やボスの死に様にそれが現れていると思います。 僕のはそんなすごいことじゃないんですが、 最初の企画で「6ステージ」って決められたんで、 1ステージ2〜3分じゃ、約15分で終わっちゃうんで… 「それじゃユーザーに失礼だろ」、という思いで、引っ張りました。 敵配置は他の人に最終で修正されたんですが… もっとハイパーデュエル並に、後半は殺気満々でした(笑)
>MD版V用メカラフ案 あー、それは…実際に1面まで作られてましたね(^_^;) 僕は入社する前の話です。多分、面識ない方だと思います。 みたけれど、あれはちょっとクオリティー敵に厳しかったんじゃないかと。 >今はゲーム業界には関わってるのですが? いえ、今は離れてしまってます(^_^;)申し訳ないです。 >あと初めて曲を入れて合わせたときってどんな感じだったか 開発初期はまだ曲がなかったんでちょっとさびしい感じでしたが、 やっぱり曲が入るといい感じになりましたねー。 九十九氏は、いろいろ言われてますが、まあたしかに人間的にはちょっとアレですが、 人当たりは悪くないですし、きちんと仕事はこなしてましたよ。
>>155 ボスのモーションといえば
ガーディアンが掴み攻撃で自機を握り潰した後に
画面手前に向かってぶん投げて、自機がカメラ
(の位置にあると思われる壁)にぶつかって死ぬ演出は
数あるSTGの中でもいまだに強く記憶に残ってますね
他にも3面のバイク中ボスの捕縛ビームに
シールドなしで捕まるとバイクがウィリーして
自機を地面に引き回して大破させるとか
初見のときは自機死んでるのに演出の細かさに
感動してしまってそのあとのプレイに支障がw
Gダライアスとか、レイストームは意識してたのですか?
VIについてですが、皆さん、あのオーンレターを『BADエンディング』と位置づけておられますが… 公式に『BADエンディング』と発表されていないんですよね。 つまり、あれは『BADエンディング』ではなく、単純にエンディングのひとつだと思います。 本当に個人的な見解ですが、オーンレターは 「おまえら、何でこんなもん見て感動してるんだよ。 ちょっとプロット変えただけでこんなもんなんだぜ?」 っていわれているような気がしました。 つまりは、サンダーVのことを相当バカにしているのでしょう。 そういう行為をオフィシャルでユーザーからお金を取ってまで 見せ付ける所業が、人として信じられません。。。
関ってらっしゃるか解りませんが ご存知でしたらDC版Yがどんな具合だったか教えていただけないでしょうか
>他にも3面のバイク中ボスの捕縛ビームに >シールドなしで捕まるとバイクがウィリーして >自機を地面に引き回して大破させるとか そんな攻撃があったのか・・・今まで知らなかった いつもOWで瞬殺だったんで
>Gダライアスとか、レイストームは意識してたのですか? Gダラは、ほぼ同時期に出たので。意識しようがなかったですね(^_^;) レイストームは、ゲーム性にはまるで関連性がなかったので…エフェクト関連で参考になる箇所だけ。 特に他のゲームを意識することはなかったと思います。 なにせ、もう11〜12年も前のことなので。 意識しているとしたら、思いっきり前作IVですね(笑)
>>159 あのオーンレターは多分
「ファンが感動していたラストレターの悪質なパロディをオーンに言わせる」ことで
「オーンのくそったれブッ殺す!」とファンに思わせる意図だったと思われます
ファンの憎悪がオーンでなく自分に向くとは、当の岡野はまったく想定してなかったはず
やっぱりWですか・・・ 確かにGダラは参考に出来ないですね(笑)
>>156 なんか色々先輩のこと思い出してきたわありがとう
あ、ちなみに当時出たばっかのV貸したら良い感じと喜んでたよ
何か凄い人が来てるんで参加 TFXの5面は言うまでも無く3面もお気に入りです つか、A3も好きです 俺は海→森→街って選んで最初の方は練習してたんだけど 2面ボスが実は超えれず、四苦八苦してフリーレンジの凶悪攻撃力に気が付いたんで 攻撃を見れてない中ボスとか多いです けど、中ボスを一瞬で殺したとしても、後続の敵が直ぐに出てきて 曲とタイミングを合わせてあるのは良いな〜と思ってました 3面は曲のテンポが速く、それにあわせたかのような背景の早い流れがあって良いと思ってます 何処を取ってもガッチリ合わさるのが当然見たいな一体感は今でも時折出して遊ぶ出来です ホント買って良かったと心から思える一本です
>DC版Y そんなもの、ないですよ(笑) だって、DCやPS2に参入する前に開発室が解散しましたから。 ただ、開発室が閉鎖する直前まで、VIの企画書を僕がワードで書いてました。 閉鎖の際に、PCの全データ消去されたので、もう残ってはいないんですけれどね。 世に出ているDC版VIのムービーは、誰かが個人で作ったものであると思われます。 僕自身、関わってないんで…良く知らないんです。
>>167 もやもやが晴れました
それが解っただけでもいいですw
ありがとうございます!
>あ、ちなみに当時出たばっかのV貸したら良い感じと喜んでたよ あ、それ聞いたら何かうれしいです(^▽^) >TFXの5面は言うまでも無く3面もお気に入りです 3面は、本当に難産でしたから(^_^;) 最初はハイウェイにする予定だったんですが… 高架線を巨大バイクが走るのは無理、ってことで、あんなデザインになりました。 スクロールいろいろ変えたりしてるのも、飽きさせないための演出です。
スレが伸びてるからまた脂かと思ったら… 凄い方が降臨してる!貴重な話が聞けて感激です 改めてVの凄さやスタッフの志を知ったというか、 VIがスカスカでどうしようもない物だという事を再認識させられました
自分は4面がお気に入りですね コンテナのが流れる場所の背景がラスタースクロールで処理してあったり 中ボス、破壊時の演出も良かったです。 後はやっぱり、ボスですね。出現シーンも凝ってましたし、見せ方も良かった・・ やられる寸前の極太レーザーも、なんか過去作のオマージュを忘れてないと言うか(笑)
なんかもうモウレツに感動したー /i/i ミ 、i / \_! ありがとうございます <( っuu
ちなみに、僕が書いてたVIの企画書は、新システムとして ・クローフォーメーションシステム (回るだけでなく、3〜4パターンにフォーメーションを切り替える) ・アルティメイトウェポン (OWの上。シールド1枚を犠牲にして放出。) ・シールドストックシステム (シールド1つ取ると3枚防御ですが、6枚までストック可能) などなど、思い描いてました。 もう、絵に描いた餅になっちゃいましたけれど。
TFシリーズはY以外は今でも楽しめるから・・・俺はMDもSSも実機が動くし今でもやってるし どうしようもない岡野Yがシリーズの1つだとは思いたくないよね
「サンダーフォース」スレとして今までで一番美しい流れになっている(´;ω;`)ブワッ
>>161 ナカーマ
さあちょっと一緒に巨大バイクに引きずられてこようか
>さあちょっと一緒に巨大バイクに引きずられてこようか あれはちょっと必見です(笑) 開発室で笑い転げた記憶が…
>>175 ・・・この流れが終わったら一緒にやろうかねw
>>173 わくわくすると同時に切なくなりますね・・・なんだか
ちなみに舞台はXから続くものだったんでしょうか?
それとも再びWからでしょうか
>>169 ハイウェイっていうとIIを思い出すね
(IIMDでは4面)
やっぱりサターンのスペックでは作るのは辛かったですかね? あの時点で相当機能を使い切ってる感じがしましたよ。 個人的にはコンフィグ画面が好きです。 あれほど凝ってるコンフィグは最近でもほとんど見ませんからね。
>>161 俺も知らなかったww
まだ知られてない攻撃が他にあるのかな
>ちなみに舞台はXから続くものだったんでしょうか? >それとも再びWからでしょうか とりあえず、細かい設定とかは後で考えるとして、 「地球」の舞台からの出発にしようと思ってました。 なんか、燃えるシチュエーション考えたかったんで、 ブリガンディーの強化ユニット、「ディメンションカタパルト」 を使って、地球と銀河連邦との邂逅を・・・ って思ってたんですが、これも、絵に描いた餅です(^_^;)
今日のお陰で一つだけゾルゲ6には感謝しなくてはならないかな ゾルゲ6が出なければXの開発者さんの秘話も聞けなかったんだし・・・ それ位しか感謝できないゾルゲ6は最悪だなぁ そういえば一番最初に捕獲されたのはA3相手のときだったな 今でもA3と戦う時には接近するのが怖いw
スタッフさんに質問 IVのエンディングの後、ファウストはどうなったんですか? またVの時代の時点でファウストは一体どこへ行ったのでしょうか? 差支えが無ければお教え下さい
死に方では、A3の「つかんでポキッ」と、 ラスボスの「つかんでグシャグシャ、ポイッ」 ですね(笑) あのこだわりようは尋常ではなかったと思います。 普通の死に処理が使えないんで。 それ専用に組んでたと思いますよ。
この流れが気になって寝られない… うれしいけど
>>183 >ブリガンディーの強化ユニット、「ディメンションカタパルト」
これだけでも期待してしまう俺がいる
本当の帰ってきた翼がやりたい(´;ω;`)ブワッ
あぁ・・サンダーフォースY出ないかなぁ。。
>IVのエンディングの後、ファウストはどうなったんですか? 僕、IVのスタッフではないので…ホントIVの詳しいこと分からないんですよ〜。 ただ、ヴィオス(ロボット)が最終面の爆発で吹き飛ばされてますが、 あれの飛ばされた玉がヴィオス本体だと聞いた気が…。 不確定要素なので、断言はできません(^_^;)
ガーディアンの自機投げも見たことない人けっこういるんじゃないでしょうか 掴みから咬みつきと握り潰しと投げに分岐するっぽいんだけど シールドないと大体は投げられる前にその場で爆散して死ぬし シールド有っても投げは滅多に出ないんだよなぁ シールド枚数やボスの形態で投げになる条件があるのか 単にランダムなのか未だによく分からない
>>183 >ブリガンディーの強化ユニット、「ディメンションカタパルト」
>を使って、地球と銀河連邦との邂逅を・・・
なんか岡野6が更に憎くなってきた・・・
もう見る事は出来ないんですねえ・・・
Vの人が来てるのか スゲー 5面の感動と熱さは未だどのゲームでも味わえません。 天下一品です。本当にセンスの良いゲームでしたね。 しかし5ヶ月で作ったとは。
幻の真VIの片鱗を垣間見られるとは…なんかもう言葉に出来ない
しかし凄いスレだよな・・・・・ ものすげえ古い飛鳥&飛鳥の開発者が光臨するわTF5の開発者が光臨するわ・・・・。 シュ板で一番すげえよ。 で、龍スレでこんなカキコがあったんだがw 734 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/03/01(日) 01:40:00 ID:LtdgiVlL ボクセリオスつまらない。 なんでサンダーフォースを作ったゾルゲ氏に担当をさせなかったんだろう。 とにかく中途半端で爽快感がない。 サンダーフォースの爽快感を継承すべきだと思うんだが。 本編が面白だけに凄く残念
>>190 どうもありがとうございます!
あの後ファウストらしき者達が一回も現れませんし(6のオーンファウストは歴史的におかしい)
彼らがこのままで終わる筈が無いと思っていたので…
ともかくありがとうございます
もう10年以上も前の事なので時効だとは思いますが… テクノはあの頃、ほとんどのゲームが3〜4ヶ月でしたよ。 ハイパーデュエルは移植だったんで、1ヵ月半だった…。 サターンモードは僕ともう一人の二人がかりでグラフィック作りました。 なかなか殺人的な期間でしたよ(^_^;) ちなみに、開発に加わったのはPS版のリヴァーシオンっていうゲームからです。
なんて幸せな流れなんでつか・・・夢でも見てるんでしょうか(;´Д⊂)
>>198 そんなスケジュールだったんですか・・・すごいですね
>>195 岡野6に爽快感を感じる彼が出張してたのかね
龍やる層にゾルゲがどうこう言ってもなw
やっぱりそうだったんですか・・・ 4を作った方々は殆ど辞めちゃったんですね・・・ 3〜4ヶ月で作るなんて・・・ほんと殺人スケジュールだな
俺的な結論言わせてもらっていい? サンダーフォースYはまだ発売されてなかったんだね。 すごくうれしい! こんな嬉しい事はない
>>198 >ハイパーデュエルは移植だったんで、1ヵ月半だった…。
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
あのグラ描き直しを二人で1ヶ月半……だ…と……?
岡野6のスタッフロールに載ってる奴ら全員土下座させたくてしょうがない
岡野にこの流れを見せたい 物凄く見せたい
個人的には、VもOPA氏のオレ設定で作られたものなんで、 (ていうか、ストーリーは別の人が考えたんですけれど) オレ設定入れるのは別に悪いことではないんだと思うんですよ。 ただ、VIの場合はあまりにも絶望的にゲームに合っていなかったというか… あの「オーンレター」「モンゴル・西夏文字」「ラスボス」さえなければ、 『今回のVIは、つまんなかったね』だけで終わったような気もするんですが…。
3〜4ヶ月で一本ゲームを製作…凄い世界ですな
>>198 凄まじいですね
あの頃ゴールドパック、ブラストウインド含め
これから、どんどんテクノのSTGが遊べるんだ!と喜んでいた時期でしたよ
>>205 今ものすごくやな予感が・・・
そ知らぬ顔でMair4r8X0氏のアイディアをパクッてTF7のプレゼンしてる岡野の顔が浮かんじまった
>4を作った方々は殆ど辞めちゃったんですね・・・ 数人、残っていましたよ。 なので、Vがきちんと形になったのも、その先輩方のおかげである というのは大きいと思います。 あと、開発者が「サンダー」ファンであるか、そうでないか、という違いもかなり大きいかと。
>>206 OPA氏ってWのスタッフロール(グラフィック)でも名前を見た気が・・・
Xの企画者と同じ人ですか?
>>206 Vの設定は、世界観を理解した上での良いオレ設定だと思いますよ
岡野設定は…あまりにも独り善がりで酷すぎますわ
>これから、どんどんテクノのSTGが遊べるんだ!と喜んでいた時期でしたよ 正直、あの当時はギャルゲーバブルだったんで、 シューティングはちっとも売れませんでしたからね〜(^_^;) 必然的に、そういうタイトな開発になってしまったってことなんでしょう。 何が悪いって、「時代が悪かった」としか言いようがありません。 サンダーVもたしかうろ覚えですが、2万5千ですからね。 出荷本数でいえば、VIとほぼ変わりがない…(^_^;)
>>206 そもそもパラドクスでも起こらない限り
6の設定はありえないと思います
ロイとキャロルの事だとか、何故滅んだ筈のオーンがファウストと連合軍になっちゃったのか?とか…
Vの世界観は、新しいサンダーフォースの幕開けに相応しいと思います
正直な話、5が出た当初はあまり期待してなかったのが本音です 開発した方々には申し訳ないんですが・・ でも実際製品をプレイして180度意見が変わっちゃいましたけど。 やはり志を持った人達が作るといい作品が出来るんだなと。 ちなみにドット絵で開発するという案は出なかったんですが? てっきり開発当初は4の路線で行くのかと思いまして
>>206 前作までの設定をうまく使った俺設定だからVは受け入れられたんだと思うのです。
凄く聞きたい事が1つあるんですがいいですか。
極端な話になると思うんですが・・多分我々は救われたい気分なんです。
すでに言ってると思うのですが、でもちょっと聞きたいのです。
歴代のサンダーフォース製作者の方がNOならば凄く嬉しいんです。
YESかNOかで答えるなら。
サンダーフォースYを認めますか?
>>216 2Dでも少なくともプリレンダになるかと
先ほど俺が言ってたMDのVというのもプリレンダでやってたと聞いた
>>213 >正直、あの当時はギャルゲーバブルだったんで、
>シューティングはちっとも売れませんでしたからね〜(^_^;)
そういう時期でしたねえ・・・w
>サンダーVもたしかうろ覚えですが、2万5千ですからね。
>出荷本数でいえば、VIとほぼ変わりがない…(^_^;)
買った人の印象はまるで違いますけどもねw
ほぼ同じ数の人が、今回惨状をみてしまった事になりますかw
ついでに言うとOPA氏は、自分の方向性が正しいのか正しくないのか、ずっと悩み続けていました。 こういう思いが、岡野氏にあったのかどうか、本気で尋ねたい。
>サンダーフォースYを認めますか? メッチャ個人的な意見で、総意にとってもらっては困りますが… 僕としては認めたくないです。
>>216 Vは最初プリレンダだったが後にポリゴンにした、と当時のサタマガかサターンFANに書いてあった
>>221 本気ならwikiに書いてあるようなことは絶対に言わないと思いますよ。
>>221 PV公開時、西夏文字が世界に合わないので、公式ブログに大量の抗議が殺到していたけれど
殆どの人があれを「漢字」と勘違いしていたのをいいことに「漢字は消した!」と言って
ゾルゲは西夏文字を消したかのような印象を植え付ける偽装をやらかしました
自分もあの時抗議した一人だったのになぁ…
しかもちゃんと「西夏文字は」サンダーフォースに合わない、と言ったのに。
>>218 俺はNOですね
何というか歴史や世界観も理解していないで
独り善がりな自分のマスターベーションを見せ付けられている感じで嫌です
6は正直サンダーフォースと言うブランドに甘えているだけ
もっと悪い言い方をしちゃえば
汚染米を国産の一流ブランド米として売っているようなものです
おおMair4r8X0氏が
>>222 ゲト・・・これも何かの思し召しか
Yは世界観も駄目だし、ゲームとしても微妙な出来なんで ファンからすればNOだよね
226だけど しまった!Mair4r8X0氏だと思ってよくID見てませんでした Mair4r8X0氏、218氏すみません…
>>222 ありがとう!
その一言で私の心はすっきりとしました。
やっとゾルゲが勝手に作った物が正式にまがい物と本当に認識できましたよ。
救われた。
なんという素晴らしい流れ…感動だ。 私からも質問させてもらっていいでしょうか。 Vは体験版が当時の雑誌に収録されましたけど、(そしてコマ落ちしたりして不安になったりしましたがw) あれって開発度で言うなら何%位のバージョンだったんでしょうか? そりゃ4ヶ月とかで作っていたら、2週間も違えば大化けするよなあw
>ちなみにドット絵で開発するという案は出なかったんですが? >てっきり開発当初は4の路線で行くのかと思いまして んー…当時の時代の傾向として、それはちょっとないかと。 ちなみに、ハイパーデュエルも本当はポリゴン化の話があがってました。 僕が2面ボスをモデリングして、ムービーでギャンギャン動かしてましたよ(笑) でも、最終的には期間なくって、グラフィックの総とっかえだけになりましたが。
>>227 神様だ!本当の意味で神様がご降臨なさっているぞこのスレは!
ありがたや!ありがたや!
自分も質問させてください。 Vのボスのモーションはツールを使ったんですか? それともプログラマがプログラム内に直接打ち込んだものでしょうか? スゴく個人的に気になってしまい・・・返答いただければ幸いです。
>>224 ハイパーをポリゴン化!
出来てればプレイしたい
ご返答ありがとうございます
必ずしも総意とは限らないとはいえ、Vスタッフ直々のVI(と自称する何か)へのNO!という表明が出た これで晴れてVIはまだ出ていないと断言できる! よかったよかった …本当に…ブワッ(AA略
外山先生曰く松岡のクソババアのことが聞きたいぜ。
>>239 だよね・・・・俺はなんか涙が出て来て困っている。
やっと悪夢が終わった気分だ。
総意じゃなくても救われた気分で嬉しい
>>235 いや、いいってことよ。自分も
>>144 見るまでは同じこと考えてたから。
しかしプリレンダーだったら当時ならネビュラスレイみたくなったのかね、それはそれで見てみたい気が。
元スタッフさんのVIへのNOが出たことで、岡野の排出したモノはゴミ化したな。
いくらメーカーがオフィシャルだと言い張ろうと、あんなのは魂のないゴミだ。
岡野には
>>221 に応える義務があるな、マトモには応えられないと思うが。
>Vは体験版が当時の雑誌に収録されましたけど、 >あれって開発度で言うなら何%位のバージョンだったんでしょうか? 何%というのは、非常に主観的なものになるので…(^_^;) 雑誌のパーセンテージなんて当てになりませんよ。 体験版は僕自身も記憶に薄いですし、%出すのはちょっと厳しいですね。
X開発者の方、語らなくてもいかに頑張ってたかは作品をプレイしただけで分かってたよ。 細かいこだわりや調整、プライド?がひしひしと感じられた。 V以降、前作を超えようとする姿勢にひかれてファンになったようなもんだ 実際、かなりの好評を得た訳だから、開発者としても嬉しかったんだろうなぁ
開発者が来ちゃ言いにくいけどVは微妙って評も多いでしょ IVの開発者来てくれないかなあ
惜しむらくはその好評(プレイヤーの満足度)が 売り上げという数字に結びつかなかったことだな……
>>209 >そ知らぬ顔でMair4r8X0氏のアイディアをパクッてTF7のプレゼンしてる岡野の顔が浮かんじまった
魂まではパクる事は不可能なので、全然OKですよ(笑)
>>247 か……漢だ……。・゚・(ノД`)・゚・。
>>245 確かに。
自分は色んなSHTごプレイしてるけど、ちょっとゲームバランス的に(武器のバランスとか)
すいません、ただこの意見はやり込んでる人は殆ど思ってる事なんで
やっぱり、開発期間が長ければ解決出来た事なんですか?
シリーズ全部でならIVが一番好きだけどVはVで出た当時は熱狂したし、SS版もPS版も両方やったよ。 TFは毎回スタッフほとんど違うのに変えるべきところは進歩して変えないところはちゃんと守ってて寒心してた。 だからVは微妙だなんていえない、実際面白いし。過去形にはしないよ、今やっても面白いですから。 VIは評価できるところがまるでないゴミ。 OPムービーですら「おまえらいつまでも過去ゲーにしがみついてんなよ」って馬鹿にされてるような気分になったし。
>開発者が来ちゃ言いにくいけどVは微妙って評も多いでしょ 正直、「VがIVを超えた」なんて、開発者は誰一人思っていないと思います。 評価はユーザーにしてもらうものです。
>>247 マジで泣きそうになってますよ
あーもー・・・ありがとうございます
Mair4r8X0さん本当にありがとう。 やっとすっきりと寝れます。 よかった毎日スレを見ていて・・・・。
売り上げといえばMair4r8X0氏に謝らなければならんです 当時人生で一番金のない時期でした・・・ サターンもなかなか買えず、Vも後から中古で手に入れたとです ほんにスマンかったです
>>245 そういや「満足はしたけどシリーズとしてみると微妙」という評価もあったな
まあハードの過渡期にはある程度仕方ないんじゃないの
ダライアスしかりグラディウスしかりFFしかり
うは、凄い人が書き込みしてるw
前スレ終了寸前のレスでも、と思って見にきたけど(IVのエンディング云々)、いろいろ書かれてるからそっち参考にしてくださいw>前スレ998の人
でも一言だけ。
>>221 人それぞれの思いはあると思いますけど、その方向性は正しかったと思いますよ。
かつてのサタマガ読者ランキング6週連続1位&今でも支持されているのが、その証拠です。
>>243 なるほど、非常に曖昧な質問でしたね。失礼しました。答えて頂いてありがとうございました。
体験版見て一度は購入を見送ろうかと思ったけれど、
1週間前に急に欲しくなって秋葉に予約しに走って大正解だったのを思い出しました。
まあ、一部で言われているフリーレンジですが、 個人的にはこれでOKと思ってます。 一番外だと、あれ実はツインショットよりも弱いんですよね(^_^;) ただ、接近戦になると、被弾するリスクとともに大きい威力を得られる。 「フリーレンジ無双」って揶揄されてますが、 実はフリーレンジを使いこなせる人って上手いんだと思いますよ。 それなりのリスクと引き換えに威力を得ているわけですから。 まあ、これもすごい個人的な意見ですけれどね(^_^;)
>>255 どっちかというとシリーズとしてはアリで
フリーレンジの件でゲームとして微妙ってのが多くないかね?その手の話は
6のOWなんてフリレンなんて問題にならん威力だしな。
>>247 やべ・・・マジで涙出てきた
確かに岡野が作ったところで氏のやろうと考えてた通りはできないでしょうね
そういえばXで地形がほとんどなくなったのはどうしてなんでしょうか?
よければ教えてほしいです
あと、相当やりこんだ人だと分かると思うんですが… 結構それぞれの武器で活躍できる場所があるんで。 「それぞれの武器をきちんと使えるようにしたい」 っていう敵を配置してますから。 逆に、VIのフリーレンジは威力が弱すぎて。。。 リスク高い上に威力まで弱いって、あんまりだと思います(^_^;)
ネットで動画しか見てない人間にはフリレンの威力いついてはわからんと思いますよ。 どこのセガの岡野とは言いませんが。
>>262 そこら辺は問題ない
ちゃんとウェーブだって使ってるよ!主にコンテナでw
コンテナって言ってみたが壊れた柱か?アレは
>Vのボスのモーションはツールを使ったんですか? >それともプログラマがプログラム内に直接打ち込んだものでしょうか? >スゴく個人的に気になってしまい・・・返答いただければ幸いです。 うわー…すごく突っ込んだコメントが(^_^;) 僕、ボス制作でなかったのでキッチリしたことは言えませんが… たしか数値打ち込みだったような気が。 ボスデザインの氏は、エフェクト結構苦手だったのに、 ものすごくがんばってました。
>>264 そうそうコンテナでw
後は、4ボスのビットとか装甲に対してとかね
ビットと装甲はハンターです、まちがえた。
>>259 いや、確かに「シリーズとしては微妙」という意見は多かった。
「フリーレンジの件でゲームとして微妙」という意見もよく見たがw
なんにしても、批判的な意見とともに
「でも大好き」「満足した」「攻略同人誌を出すほどにはまった」という評価も同居する、不思議なゲームだった。
ID:Mair4r8X0さんのおかげでいろいろすっきりした。ありがとうございます。 寒心>感心でした、スマソ V面白いですよ、未だにDAPにサントラ入れて聴いてますし。 フリーレンジの遠射程ってやっぱり弱いんですよね、そこらへんは使い分けしてました。 速度100%でフリーレンジだけで格闘戦っていうプレイスタイルもありなんでしょうけど、 それに収まらないつくりになってるとは思ってました。 ところでVのスタイルでというと、開発の方にはガンダムファンなモデラーさん多かったんでしょうか? IVまでと違って、思いっきりセンチネルしてたので(苦笑)。 個人的にはIVまでのいかにも泥臭い(失礼…)なデザインセンスも好きだったので、Vでいきなり洗練されていて驚いたものです。
ウェーブは4面の下スクロール中に上から来る蛇みたいの倒すのに使ってたなぁ
>>269 やっぱり好きだからこそ、「あと少しこうだったら文句なく最高だったのに」が出て来ちゃうんじゃないかな
どんな名作傑作でも、本当に全く何の欠点もないゲームってのはないからな
製作者から見て「サンダーフォースがサンダーフォースである為の要素」ってのはどんなのなんだろうか?
>そういえばXで地形がほとんどなくなったのはどうしてなんでしょうか? >よければ教えてほしいです うーん、理由は様々だったとおもいます。 地形、入れるのかどうかっていうのは確か結構開発中に議論あったような…。 それの細かいことは覚えてないです。(^_^;)申し訳ない。
もう一つだけ質問させて頂きます。 PS版の5面と6面の間にヴァンブレスがハッキングを受けるようなデモがありますが、 もしかしてSS版でも5面と6面の間に何かデモを入れる予定があったのでしょうか? SS版の時から雰囲気でハッキングされたんだろうなと思ってましたけど、 PS版のデモでやっと確信できたので、もしかして最初から予定されていたのかな? なんて思っていたもので。
>>269 やっぱり、破壊の爽快感が凄いあったから、俺はハマれたけど
確かに欠点もあったが、それを上回る物があったからね
5のディレクションしてた人も雑誌のインタビューで言ってたね
>サンダーフォースがサンダーフォースである為の要素 これもすごく個人的な意見で、一ファンとしての意見ですが、 しいて言えば、「熱さ」でしょうか。 ものすごく漠然としていて申し訳ないですm(_ _;)m
>>261 憶測だけど、パースがついてしまって、地形の当たり判定が見づらくなるからじゃないだろうか。
これはGダラをプレイしてて強く思ったことなんだが。
後のポリゴンシューティングでは解決されてたけど。
>PS版の5面と6面の間にヴァンブレスがハッキングを受けるようなデモ あれはハッキングではなくて、ジャッジメントソードにシステムで突入するデモですね。 つまり、その後が6面が電脳世界になっているのはそういう理由です。 …ゲーム内でわかるように作らないとダメですよね〜(^_^;)
>>274 ありがとうございます
地形(岩の柱?)って2面くらいしかなくなったので気になってたんですが
やはり論議されてたんですね
細かく動かなくてもよくなった分、画面中動き回れてバリバリ倒せるんで爽快感もあって俺的には良かったです
PS版マスターレベルタイムアタックをやってる間に凄い人が降臨しとる…(゚Д゚)
>>277 いや、納得できますw
TFとは、まさに「熱さ」ですよ
>PS版マスターレベルタイムアタックをやってる そっちのほうが、すごい人(笑)
おおおお、あれはヴァンブレス側から仕掛けていたのですか!! 当時のサタマガ等周辺の情報も拾っていたつもりでしたけど、今知りました。すいません。(^^;; 確かにそっちの方がかっこいいですね。 教えて頂いてありがとうございました!質問してよかった。
>>266 返答ありがとうございます。
やっぱりそうでしたか。
あの生き生きとした動きはツールでやったのかな?とちょっと考えたんですけど。
でも、あの時代にそんないいモーションデザインツールあったっけ?と思い質問してしまいました。
やっぱりこだわりってスゴいなと改めて感じました。
>>278 そう言えばTFVでは地形に当たりのある2面の石柱と5面のコンテナ?は
あからさまにパースのつかない2Dだったな
そのせいでそこだけいかにも「板」がおいてある感じで不自然ではあった
うは!前作プレイ祭りになってるyo! よーし自分も負けちゃられない IIMDを今からやるぞ! …ジェネシスノマドでw
>そっちのほうが、すごい人(笑) ありがとうございます(笑 ブリガンディーで6ボススタートごり押しで無いと勝てませんがorz タイムアタックはアイテム補充がきかないので通常モードよりもキツい部分が… Yの企画で書かれていたについての質問なのですが クローフォーメーションについて、3〜4パターン考えていたとの事ですが その場合クローの位置が固定される形だったんでしょうか クロー防御を狙う場合、その仕様はかなり魅力的な気がしますが… クローが回転してると稀に防御ミスる事もあるので
これで胸のつかえが取れた所で 岡野Yの件もついでに沈静化とかなったらヤベェなってぐらいの流れだな
>>289 沈静化どころか・・・逆に志の低い(無い)岡野6にさらに怒りが増したような肝
>クローフォーメーションについて、3〜4パターン考えていたとの事ですが >その場合クローの位置が固定される形だったんでしょうか 確か… 「roll」(通常の回転・攻撃力が最も高い) 「shadow」(グラディウスのオプションみたいな感じ) 「pause」(前2つ後1つ箇所に固定) だったような。 企画書段階でしたので、別に決定というわけでもなかったので、 企画が通って作る段階で決めていこう、っていう大雑把な感じでした。 とりあえず、戦略性があがるかなって。そういう単純な理由です。
>289 逆に今居ない人がこの流れを読んだ上で岡野Yに対して更なる不満を爆発させる事になるのでは… に100ペリカw
>291 丁寧な解説、ありがとうございます そのフォーメーションシステムが実現していたら人によってプレイスタイルに特徴が出たんだろうなぁ… と思うとテクノ謹製Yが出なかった事が物凄く惜しい…
そういや5でもフリレOWを外向きに角度つけて固定することで クローを消費せずに任意角に固定してシールドにするテクニックありましたな マスターランクのGナイトのバラ撒きとかで使う
>クローを消費せずに任意角に固定してシールドにするテクニックありましたな かなり通ですねw そのとおりです。そこからの発想でした。 実は、Vでクローを2つから3つに増やす段階でもかなりの議論がありました。 「弾、防ぎやすくなりすぎないか?」 と。 まあ、結果は実際作ってみて、「なんだ、それほど変わらない」って落ち着きましたが(笑)
うわ、もうこんな時間ですね。 申し訳ないんですが…そろそろ寝ます。おやすみなさいー。
質問はできませんでしたが非常に良い話を聞かせてもらいました ありがとうございました
ありがとーまた来て話しを聞かせて下され
Mair4r8X0氏 貴重な話ありがとうでした さて・・・寝る前にXでもプレイしてバイクに潰されてこようかのぅw
すいません、Y企画についてもう一つお伺いします 作を重ねるごとに新武装が入ってましたが Yは武装をどのようにしよう、と思っていたかをお伺いしたいです。 新しい武器をどうやって使いこなすか、というのも、このシリーズの楽しい部分の一つだと思うので
いろいろありがとうございます よいお話を聞けましたよ本当に
ああ、書くのが遅かった 貴重なお話ありがとうございました、是非またお話聞かせてもらえればと思います。
Mair4r8X0氏 貴重なお話どうもありがとうございました 改めてお疲れ様でした(`・ω・´)ゞ
遅くまでありがとうございました。 このスレのログは永久に保存しますw
少し失礼な質問もあったと思いますが、おかげで貴重なお話も聞けました。 ありがとうございました
>>296 沢山の貴重なお話、本当にありがとうございました
なんかもう、途中から書き込むのも忘れるぐらい感動しっぱなしでした
お帰りになられましたか・・・ またいつか出来れば来てほしいなあ
こーいう話を聞いてしまうと やっぱり「本物の」Yがやりたかったなぁ…と思ってしまう(´・ω・`)
岡野がこれ読んで、いつかの九十九神みたく なんか書いてきたりして
今北 おおぉ…祭りに参加できなかったorz これだけ熱い話を聞くと幻のYへの期待と岡野の糞へのさらなる怒りが…
>>247 には泣けた・・・
アリガdそしておやすみなさい
Mair4r8X0氏が
>>222 ゲットとか今夜は神懸かり過ぎだよな〜
「魂までは…」とか俺も涙出そうだった(;´д⊂)
宣言通りIIMDを今クリア! (HARDモード、機種はジェネシスノマド) そしてありがとうございましたっ!!>Vの中のかた
久しぶりにIIMDをやったが 本当に変わらず面白かったわ… Vの中のかたに「本当のVI」の話をも聞けて 今日はいい夢見れそうだ… おやすみ
ロムってただけだったが、本当にいい話がいっぱい聞けて感動した。
>>247 がかっこよすぎて泣ける。
叶うなら、こういう人が作るVIを見てみたい。
また来てください。
友人がV製作者降臨の報を教えてくれたので来てみた 寝てなけりゃリアルタイムで貴重な場面に立ち会えたのに…うむ、残念 とりあえずバイクにひきずられた事ないんで今からVやってくるとしよう ってかWikiのブリガンディーの欄、もう直してあるのね ここの誰かだろうが、素早い仕事GJだw
317 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/01(日) 08:01:30 ID:EMrTd2Ws0
凄く幸せな気持ちでいっぱいです Mair4r8X0氏 心の底からありがとです!マジで俺朝から泣いたわ。
一通り読んだがマジ裏話だね。 なんでわかるかって?…いろいろ一致しまくってるとしか言えんけどな。
遅レスだが
>>163 に笑った
完全に大阪レポ=岡野じゃねえかw
今起きた > 魂まではパクる事は不可能なので、全然OKですよ(笑) 俺的な名言に入れておこう 作り手とはこうあるべきだと思ってしまった ID:Mair4r8X0氏 良い話を聞かせてもらいました また、遊びに来てくれると嬉しいです
俺も今起きて後悔・・・orz
だが久々に気分よくスレ読めたし、貴重なお話一杯で感動!!!
いまさらですがVI以外のサンダーフォースは最高でした。
Mair4r8X0氏はじめスタッフの皆さんありがとうございました。
しかし
>>247 は名言過ぎる
ああ、すがすがしい気分になってたところに、 胸糞悪い現実が容赦なく迫ってくるよ('A`)
殺伐感なさすぎてワロタw 本物のTF製作者は偉大だな
元開発者というのはどうやら本当だったようだな。 価値ありまくりの話満載だ。 しかし、長い間ブリガンダインだと思ってたのが 実はブリガンディーだったとは… ブリガンダインの方がヨカタorz
途中で寝るんじゃなかった…何という感動的な流れ 超今更だけどID:Mair4r8X0氏、乙でした そんな感動に浸りつつ岡野語録を改めて読んでみた …やっぱり岡野はクリエイターなんかじゃないな、うん
いや、これはMair4r8X0氏が凄いというより岡野があまりにも酷いって話だな Mair4r8X0氏は正しい開発者としての姿勢を持っているだけ 岡野ショックでゲーム開発者ってこういう奴らばっかりかというイメージがどうしても拭えないが 普通の人ならID:Mair4r8X0氏に近いことは考えるよな・・・
便乗して。 周りに元スタッフが結構いるんだけど、 BTかVIの話を振ると苦笑するか、爆笑するか、怒るかのどれかだったよw 正当な作品として認めてる人は一人もいないんじゃないかな。 特にプログラマさんのキレっぷりには話を振って後悔したw
脳内スッタフの話はどうでもいいんだが 自称元スタッフがいろんな所で憤っている割に アクションを興すのはファンだったり寄生虫のみだったりする現実 言葉で夢見せるより 映像で、現実で夢を見せて欲しい TFの名前がなくてもその魂を感じる様な 6作目のTFを出して欲しい。
それも結局他力本願なわけだけどな。
ゲーム1本の為に今の人生捨ててバクチしろってか 鬼だな
元スタッフで勝手にVI製作!ヨカタヨー!! で解決できれば誰も苦労しないよ
最後の二行が凄まじく矛盾してるんだが
スレが良い方向にすすむと必ず気に入らない(自称正論な)奴が出てくるな ま、ある意味そういう揺り返しが自浄作用としてあるから 2chは単なる便所の落書きで済んでる訳じゃないんでそれ自体は悪くない 脂よりはよっぽど正しい
意味がわからん。
脂も
>>330 も目糞鼻糞の存在だろうに。
むしろ同一人物じゃないかと思ったぜ。
337 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/01(日) 13:35:04 ID:BUZ+WwTEO
制作者が降臨するようではシリーズ続編はないんだろうねえ
もう当時の製作スタッフはゲーム開発から離れちゃってる人が多いんだなあと改めて痛感するわ
確かにスペル的には「ブリガンディー」なんだよな。 つーか何故「ブリガンダイン」というのかわからんかった。 (神話か何かにブリガンダインってものがあるんでしょうけど)
結局はその夢を与える立場となるはずの岡野が一番悪いという結論
サタマガか何かの雑誌に 一度カタカナ表記で載ったことあるよ>ブリガンディ
設定といえば5のOWてそれぞれ名前ついてる設定あったよな? ツインショット>ソード バックショット>??? ウェーブ>スペル ハンター>ニードル フリーレンジ>ウィップ で合ってたっけ? バックショットだけ思い出せない……
>>343 マニュアルに書いてある「開発コード」
ツインショット:「Sword」
バックショット:「Chain」
ウェーブ:「Spell」
フリーレンジ:「Whip」
ハンター:「Needle」
マニュアルだったか! スッキリしたよ ありがとう おまけtxtとか昔のテクノのTFのページとか探してたよorz まさに灯台下暗しだな……
俺にとって3月1日はブリガンディー記念日となった
なんか、読み返してみたら、返答してないところがいっぱいありましたね(^_^;)
とりあえず、答えられる範囲で…。
>>148 >イシターエッジが自機の武装として検討されてたのか
>あくまでエンディングの光の翼の説明なのかだけ教えていただけないでしょうか
当時、企画書に書いてあったと記憶してます。「光の翼で敵を切り裂く!」見たいな感じで。
で、エフェクトまでは作ってる(OW発動時にイシュターエッジ出てます)んですが、科学忍法火の鳥みたいな特攻は、バランス的にちょっと難しいし実装は正直できませんでしたので、「開発中である」てことで落ち着いたと。
エンディングでは実際に大きな翼を広げてるので、そこだけで我慢してくださいm(_ _;)m
>>180 >やっぱりサターンのスペックでは作るのは辛かったですかね?
辛いというよりは、そのマシンの機能にあわせて作るのがプロなので。
PS2がプラットフォームだったらPS2に特化したものを作ってたと思います。
>あの時点で相当機能を使い切ってる感じがしましたよ。
正直言うと、サターンを使い切ってるというメーカーは1社もなかったんではないでしょうか?
サターンは噛めば噛むほど味の出るスルメのようなコンシューマ機だったと思います。
>>235 >Xの企画とは別の人だったか・・・
>
ttp://www.youtube.com/watch?v=mrearAyPFEo それは、ゴールドパック2のスタッフロールですね〜。
OPA氏はゴールドパックのムービーを担当したので、スタッフロールに載ったんです。
オリジナルのIVのスタッフロールにはOPA氏は載ってないと思いますよ。
>>270 >開発の方にはガンダムファンなモデラーさん多かったんでしょうか?
まあ、IVもガンダムの影響を受けてるっぽいですからね(^_^;)
ガンダムファンは多かったと思いますよ。
エヴァっぽいって言われてたラスボスですが、デザイナー側からすると「???」でした。
だって似てるって箇所は、「猫背」って部分だけだったんで。
吼えるとか、そういうのは鉄人の時代からありますしね(^_^;)
ただ、あの当時はエヴァが余りにインパクトのあるアニメだったので、
脳内で結びつきやすかっただけなんだろうなあ、とは思っております。
>>300 >Yは武装をどのようにしよう、と思っていたかをお伺いしたいです。
残念ながら、武器までは決まってませんでした。企画途中で開発室閉鎖になったので…(^_^;)
>>329 >特にプログラマさんのキレっぷりには話を振って後悔したw
あの会社だったら、たぶん誰であろうかは想像できます(^_^;)熱い人が多かったんですよ。
ウチにスタッフ10人くらい呼んで、スキヤキパーティしてたのが懐かしい…。
でも、みんな茶碗洗わずに帰っていきましたがwww
片付け大変だったですが、本当に楽しかった(^▽^)
というわけで、ヒットアンドアウェイで申し訳ありませんが、これから出かけますので、失礼しますー。
おー、スルーされたと思って諦めてたらイシターの回答が! ありがとうございます! OWの光のオーラはやっぱりその設定の名残りだったんですね
まさか神再臨されてるとは・・ しかしみんなの口調が、前スレまでの殺伐としたのとは激変してるw
元開発者光臨なんて今日は実に良い日だ
開発室閉鎖の際に Vとかのソースとかは どうなったんだろう…
>>348 次見た時で良いんですが、V最大の謎を解いて下さい
SS版のテクノソフトのコピーライトで
タイトル画面と光の翼で飛び上がったところは"Technosoft"なのに
ネームエントリーした後に出てくるロゴが"Tecno Soft"な件
hはどこに・・・?
奇しくも今日はあのアイ惨のパッチDL開始日なのであったw
>>353 あれ?「Tecnosoft」が正式表記なんじゃなかったっけ?
社内で自社名表記が揺れてたというオチだったら笑う
>>355 一番最後に出るのは土星の絵が入ったいつもの画像だから
正しいのはh無しだと思うんだけど。
タイトルはテキストで、光の翼(スタッフロール)の時はドット打ちくさいね
さて真相は如何にw
>>355 ニコニコ大百科にそんなようなこと書いてあるな
IVでもTechnosoftとTecnosoft両方出てくるからお約束なんじゃないか?
>>353 >ネームエントリーした後に出てくるロゴが"Tecno Soft"な件
テクノソフトの商標ロゴ表記は「Tecno Soft」になってます。
つづりはTechno Softが正しいです。
商標関係はちょっとデリケートですので、コメントは差し控えさせてください。m(_ _;)m
>>347 >OPA氏はゴールドパックのムービーを担当したので、スタッフロールに載ったんです。
アワワ・・・。大変失礼しました
TFW(MD版)のスタッフロールにOPA氏の名はありませんね
TFXは爽快感があって十分面白いゲームでした
W→Xへの引継ぎ、OW、変形する多彩なボス、Gナイト、強化パーツ、RYNEX戦等、
ベタな手法でもそれらが上手く消化されていて、濃い見せ場になっていたと思います
(少し分かり辛かった5面から6面への繋がりも
>>279 のレスで補完出来ました)
仕事でゲームを作ると様々な事情がつきまとうと思うんですけど、
それをちょいと超える熱い話が聞けてとても嬉しかったです
あれだけの話積み上げて「自称」とか言い出す
>>330 とかは
いくら何でも無理があると思わないのだろうか
>>360 また降臨されてたんですね。
Vはマスターのノーミスまではいかない程度の腕ですが、今も楽しんでますよ。
貴重な話をありがとうございました。
>>157 の人の書き込み見て、早速PS版出してやってみました。
・・・凄い・・・ホントにウイリーするし。
せっかく出してきたんだし、しばらく楽しみます。
それと、元開発のお方、貴重なお話をありがとうございました。
正直、はじめてこのスレを見ていてよかったと思いました(^^;
>>362 開発神光臨で慌てふためきつつ、どうしても茶々入れなきゃ気が済まない脂による苦し紛れな自演とも取れるねあれは
今後奴がどう出るか見ものだな
ホンモノの開発者だとしたら、2chに書き込みするようなバカだとは思わなかった。
だから、遠藤雅伸を馬鹿にするなって。
へぼいのしか作れなくて、しかも2chに書き込みする誰かさんが居たっけね。
バカな行動、バカな発言をするからバカはバカなのに 根本的に間違ってるね 「自演やら叩きやらが発生しうる場所」ではなく 「自演やら叩きやらをする場所」だと思ってる 普段から自分がそういう利用の仕方してる証拠 発言するたびに性根がばれちゃいますね
突然現れたこアンチ群は何? 祭に参加出来なかった悔しさは分かるが
そもそも2chはだいぶ高齢化してきてるwなんて話まであるのに 2chはいい話も出てくれば悪い話も出てくるカオスな場所ですよ 必ず悪い話しか出て来ないピュアで秩序立ったw場所なんかじゃないですよww
>>330 は要するにナポリタン
治らないですね、というより性根ですねもう
このスレでサンダーフォースシリーズ丸ごと否定してるのは只一人 という時点で誰の書き込みか知れる訳でw 「たかがサンダーフォースごときに」「実は大した事無かった」 と連呼するいつもの人ですね
そして、サンダーフォースシリーズ丸ごと否定する事で得をする人も 一人しか居ない …ホント、サイテーな奴ですね
おぉ、ご回答いただいていてありがとうございます。
自分はラスボスはエヴァの影響とは思わなかったです。むしろ作品全体的にセンチネル色が濃いとw
IVまでの80年代時代のPCゲームからの発展みたいなノリから脱却してえらい洗練されたなーと思ってました。
>>367 あの人は馬鹿なフリしてるだけです。頭の回転は恐ろしく速くクレバーですよ。
英語の変形とはいえ独自言語考えだしましたし。
それを馬鹿にして西華文字使うどこぞの似非クリエーターとは違います。
ときどき出鱈目言いますけど根はサービス精神旺盛な人なので書き込みされてるだけです。
オタクは嫌いらしいけどあの人自身がガチヲタなんだよな(苦笑)。
普通にクソ野郎過ぎるな岡野
3大STG祭りではゼントラーディ語とメルキア文字を引き合いに出してたけど、 内心ではゼビ語に対抗心燃やしてたのかねぇ岡野は
対抗心も何も実在だしなw 6の岡野オリジナルと言える要素って マジでラスボスしか無いんじゃないか あとの中身は切り貼りしかしてないし
Xの開発の人が降臨されてたのかー祭りに参加できなくて残念 2面の途中ででてくる猿みたいな敵がパンツァードラグーンツヴァイのボスに すごい似てましたがなんか関係あったのかどうか・・・ とか聞きたかった
>>378 切り貼りのとこなんか岡野のクソ漫画と同じ手法だな。
>>375 あと良くも悪くも変人でちょっと偏見もある人です。
一昨日はうちの若いのが失礼したようだ
何せ80人もいるから中には気性の荒いのも居る訳で。
まあ前スレでも言ったように純粋にサンダーフォースVIの話題を
してくれる奴も居るからそう簡単にスレ襲撃したりはしないがね。
それに威力業務妨害なんてトラブルに巻き込まれるのは御免だ
だけど俺がその気になればそれぐらいのムーヴメント起こせるってことは努々忘れるな。
いつでもトリガー握っているのはこの俺だからな。
>>105 バリサンってのはバリバリ(つまりバリA)の上位語だな
深い意味はない
俺自身携帯のアンテナからの語源なんて知らなかったしな。
ゲーム中での何故西夏文字が銀河連邦で使われてるのか?の理由が 激しく曖昧すぎてそっちこそSF的にどうよ?って言いたくなったぜw あんな事言うならクリンゴン語くらいに徹底してみろってんだ
構ってもらいたいならVIP行けよ
さすがに今頃出てきても「で?」としか思わないw
>>385 だから、サンダーフォースVIの演出は全般的にカコイイって言いたいだけ。
で?ww
>>382 だからさ、やれっていってるんだよ
ああ、一人で80台操作は大変だろうが頑張れw
もういいって。 80人がどうたらとか、どうでもいいし。
相変わらず日本語通じないしネタは変わりばえしないし もう脂とかどうでもいい気分になったからしばらくスレを見る必要もない気がしてきたな
同じネタばっかり引きずってつまらないやつだな
忘れられそうで心配になったから出てきたという訳ですか
岡野6に演出と言えるような展開なんて どこにもなかった気が。 敵が同人ゲーにもありえない様な いいかげんな弾吐いてた印象しか無いw
>>392 マジレスするとお前サンダーフォースVIやった事ないだろ
4面終了後に自機がチェンジする際にムービー入るんだよ
そのムービーの最後に文字がブレながら「GetReady?」って出てくる演出が何気にカコイイ
なんかプロモみてるみたいでイカス罠。
そういえば、某横スクロールシューティングの正規続編が4年前に出てるんだけど、 TFVIってその域にも達してない気がします。
>>377 対抗心も何も、ただ大好きな西夏文字を出したかっただけだろ。
本心は、ゼビ語(でたらめな言語)がダメだから西夏語を出したんじゃなく
西夏語を出したいがために「ゼビ語じゃダメ」と言ったんだろう
そもそも西夏語を使ってもデタラメさは解消されてないしw
>>393 いや・・・それって・・・Vにあったけど。
Vやった事ないのかw
>>386 それを真っ向から自称開発者が否定して、ソルゲも否定して
それが盛り上がってるというのに今発動しなくていつ80人発動させるの?
脂の書き込みが陳腐になってきてて そろそろ相手にするのが馬鹿らしくなってきたな
>>397 俺は3本も持ってんだからやった事あるっつーの馬鹿
お前が今まで買ったサンダーフォースVIの本数挙げてみろ
こんなゴミを3本も買うなんて・・・
>だからーVにもあったけどゾルゲ氏の構想の方が先だっつうの は?
>>401 しかも不味い質問のときはスルーするしな。
どっかの仮面被ったゲームクリエイターもどきと同じだよ。
ここまでスレが延びてくれたおかげで、良い話を聞けたからそこだけはこのスレに感謝。 もう良いよ、お疲れさまでした。
まあ岡野が過去作をコピペした箇所を 挙げてくるのはワザとだろ
今日の中身の詰まりまくった流れを見た後だと、 脂のスカスカな出涸らしっぷりがより際立つなぁ
>>407 バーカ俺はちゃんと3本とも正規品持ってるわ馬ー鹿
以前パッケ裏の売り文句書いてやったろうがwww
----------------------------------------
多重スクロールで描かれる美しい空・海・宇
宙を飛翔し、複数の兵器を使い分け突き抜け
る。その先には、伝説を継承するボスの数々
が……サンダーフォースは時代を超え、なお
サンダーフォースであり続ける。
---------------------------------------
改行位置も原文のママで。
>以前パッケ裏の売り文句書いてやったろうがwww だから何wwwww
4面?
ま、5本持ってる人が写真うpした今となってはどうでもいいかな
頭に来るな… 一昨日の奴呼ぶよ?
ID変えてんのかな
>>412 >多重スクロールで描かれる美しい空・海・宇宙
PS2の機能も活かし切れてない、いまどき古臭くて美しくもない背景
>複数の兵器を使い分け突き抜ける
使い分ける意味がほとんどない面構成と敵配置
>伝説を継承するボスの数々
過去作からパクって元の名前の意味も考えずテキトウにもじったダサいボスらしいものたち
TF6なんて、あんなの全然サンダーフォースじゃないね。
今更脂が何言おうと知ったこっちゃないけど それにしてもこの、文体とか言葉遣いがバラバラなのは ほんと読んでて気持ち悪いね 公式のブログですらそんな調子だもんなこの人 物書きとして有り得ないレベル
>>421 俺も同じネタで投下しようと思ったら先越されたw
>>422 コピペを最大のウリにするくらいだからね・・・
>>412 わしのもってるVではSSのスペシャルパックにもPS版にも書いてないな。
VIのパケ裏の文自体はもっと昔に俺の記憶はもうズタボロという一文とともに
揶揄するためにもっと長いものが書き出されてるよ。
80人まだぁ?
>>393 スマンが、自機の言語は西夏文字なのに
なんでそこで唐突に英語?
複数言語を用意しても各自に統一させる事が出来なかった製作側の落ち度が明らかだな
後、構想が何年前だろうと出した者勝ち
>>412 あらためて見るとリメイクとか復刻版の売り文句だよなこれ
新作の説明には全然見えない
PS3が出てる今、新作のウリとして「多重スクロール」はもう泣けてくるわ
こういうところからもコンセプトや志が透けて見えてくるね
「あ〜俺が先に考えてたんだぜそれ」 小学生かと。 そうだって言うならせめて根拠でも示して欲しいな。 ついでにVIのムービーって一部V(PS)の使いまわしだよね?
>>427 表もあの過去作モチーフの写真を並べないといけないくらい
意識してたのが丸わかりだったな
新作シューティングとは言えない&フルプライスはありえない内容だから
ああやって詐欺同然で釣らなければならなかったんだろう
岡野、漫画復活良かったな
>>428 梅干とSYRINX以外使い回し
SYRINXも使い回しだから独自要素は梅干だけ
また岡・・・脂がきてるのか 昨日の夜は神が降臨したんで恥ずかしくて出るに出て来れなかったんだろうなw で・・・相変わらず同じことしかいえない情けなさwww もうこなくていいよ
当時はPS版5はクソだと思ってたけどPS1の構造知ってからはクソだと思えなくなった むしろ処理落ちがSS版に比べてほとんど無くなってたりしててすごいぜアレ ゾルゲ6は紛れも無くクソ
Vのブレ文字なら映画が元ネタだよ、まぁ知らないんだろうけど
話をずらすんじゃないよw
>>426 設定的に西夏入れたかったと言うだけが全てで
入れるにあたってやること、やらなければならない事を
ひとつもやってないのが悪い意味で凄いね
まあYでヒトキワ目立つ演出と言えばモンゴル語と西夏文字だがな 日本のゲームにブチ込んだのは奴が初めてだろ てかモンゴルにゲームあるの?
アホのID:PUHBDwzS0に大好きなマジレスしてやると そのムービーってやつが出るのは4面終了後じゃない。
日本のゲームに初めて〜しか誇れないのは 暗に演出的にはダメだったと言いたい訳ですね 実際全然ダメだったけどさ
442 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/01(日) 22:58:12 ID:mNq1Drrr0
日本のゲームで初めて○○○ これだけなら何だってやりようはあるもんなあ まあ実際発売されてみたら、とんでもない「日本初」の実績を残してくれたわけだけど
間違ってageたスマン・・
すみません、ID:Mair4r8X0です。
なんか、寝る前に覗いてみたら、面白いことが書いてあったため、ちょっとだけ。
>>406 >だからーVにもあったけどゾルゲ氏の構想の方が先だっつうの
あのー、VはVIの11年前のゲームなんですが(^_^;)
仮に、岡野氏にそんな超千里眼的な能力があったとして、
その「ゾルゲ氏の構想の方が先」というのはどこから出たのでしょう?
「妄言でした」と言うか、それとも、「それの出典を証明」でもしない限り、
あなたが岡野氏本人ってことになりますけれども〜(^_^;)
445 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/01(日) 23:02:45 ID:Mair4r8X0
すみません、アンカー間違えてました(^_^;)
>>403 ですね。
>文字がブレながら「GetReady?」って出てくる演出が何気にカコイイ >だからーVにもあったけどゾルゲ氏の構想の方が先だっつうの その表現方法の元ネタは元祖まで遡るとゾルゲが生まれる前だぞw
アレンジすら出来ないコピペしか能がない奴なんだから 千里眼もあり得ないな
開発者さん、脂に釣られてはいけません! 奴は軽くキチガっちゃてるんでw
ゾルゲなんてVI担当するまでサンダーフォース?何それ?状態だったと思う
うわ〜、この質問にどう切り返すんだろう。 楽しみだな〜、いろんな意味で。
すみません、なんかついツッコミ入れたくなっちゃいました。 では、朝早いのでそろそろ寝ます。おやすみなさいー。
452 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/01(日) 23:13:26 ID:i5+G/8fD0
>>419 *******さんにメールで呼ばれたから来てやったが何?
イチビってんじゃねーぞ?? あ゙?
テメェラなんざ号令さえ下ればイチコロだよ?ゴキブリのよーにw
イキバシってんじゃねーぞ?? あ゙?
>>448 そうそう。まずいよね。
>「妄言でした」と言うか、それとも、「それの出典を証明」でもしない限り、
>あなたが岡野氏本人ってことになりますけれども〜(^_^;)
なんて聞かれたらいつも通り黙りこくってほとぼりが冷めるまで待つしか手が無いもんね。
追求されたら逆ギレ。ワンパターン過ぎますよ。
うまくやってる「つもり」でしょうが、脂を隠れ蓑にしちゃいけませんって。
脂も直に相手は出来ないんじゃない? あの手のは相手の言うことを全て屁理屈で否定するやり口だけど 事実を知ってる人間には通用しないし
>>452 頭の悪さが滲み出てるね
*******さん(失笑)の程度が知れたな
>>451 今日一日、色んな話していただいてありがとうございました!
テクノ時代のTFは一生手放さないと改めて心に誓います
図星だと黙る。まずい話題が出ると割り込む。 それが脂クォリティー
458 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/01(日) 23:20:11 ID:i5+G/8fD0
おい
>>455 のクソバカヤロー
テメー*******さんの悪口言うのはヤメロてめー
手ェ出されねーからってチョーシコイてんじゃねーぞ? あ゙?
イキパシてんじゃーぞ あ゙?
*******さんこんなヤツラとっととやっちゃいましょうよwwww
>>452 訳:ID変えちゃったからもう出てこられない
と言うわけか
岡野みたいな言い訳の仕方だな小学生かよw
>>458 脂くんの不良像はそんなもんなの?
ボキャブラリー貧困だね
ワルのつもりなのかw
学園ドラマの動画でも見て勉強したんですか
やること成すことリア厨としか思えん
ああ、脂が現れたという事はブログ更新があるのかな? 連載最下位もあるみたいだし、PC壊れてて(ryとかそんな感じの奴を投下しそうだ
465 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/01(日) 23:29:37 ID:i5+G/8fD0
そうやって手ェー出せねーところでしか挑発できねーのか? あ゙? あんましチョーシぶっこいてんと承知しねーよ? お゙?
×最下位 ○再開 ですた・・・連覇祝賀会の変換がw
468 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/01(日) 23:33:24 ID:i5+G/8fD0
今*******さんから「とりあえず退け」ってメールキタからもう閉じるけどよー テメーラあまりナメクサってんじゃねーぞ? あ゙? テメーラにゃ80人も心通わせる仲間もいねえくせによーーww ゲーラゲーラwwwwwww じゃあな!アバヨ オタッキー共wwwww
ゾルゲールさんは悪くないよ。
自己完結・・・だと
こりゃ本人と見て間違いないな。
>>468 *******さん(脂)より面白かった
また来いよー
友達居ないってのがリアルに感じられすぎて
返事に困る正直
>>468
ソ゛ノレケ゛ーノレさんは、悪いよ。 頭が。
GetReady?はゾルゲ氏が起源ニダ!<`∀´> 謝罪と賠償を請求するニダ<`∀´> 脂はチョンかよっw
うわーんこわいよーこのままじゃ80にんにスレをおとされちゃうよー
>>464 ルゲルーゾ穴みたいにそういう風に書けないようにしてやろうぜ。
脂が2匹以上同時に現れないのは何? 横スプライト制限なの?
へんなのが喋ってる間脂本人は出てこないんだな つーかもう出て来れないかID変えちゃったしwww
>>478 最終面で自機が消えちゃうアレじゃないか?
TF6が演出で使ってる奴
>「妄言でした」と言うか、それとも、「それの出典を証明」でもしない限り、 >あなたが岡野氏本人ってことになりますけれども〜(^_^;) 脂くん、また宿題が増えちゃったね^^
>>468 一つ質問だ
お前さん、自分で考えて行動できてるのか?
セガだけに龍が如くネタなのかなー 上からゾルゲに工作指令が出た?w
本当に岡野・・・もとい脂は馬鹿すぎてwww 捨て台詞とか情けねーなぁw どうせまた現れたとこで同じ事しか言わないし・・・たまには新しい事言ってみろよw Mair4r8X0氏 本当にいろいろと貴重な話ありでした^^
まあでもこのネタで釣られてるウチは ずっとコレで来るんでは無いかと思ったりもした
イチビってとかイキバシってとか・・・一体何語なんだろ?w
Mair4r8X0様、本当に貴重なお話ありがとうございました。
とりあえず
>>247 の発言はテンプレに入れるべきだと思うけど。どうでしょう?
「いちびり」は主に関西方面でわりと昔から使われてる言葉、 イキバシはどうだろう知らん。
1Bitる(いちびル)
80人いても一人ずつしか出てこれないんじゃなあ
脂さんも、その手下の方も… マジで岡野くんに迷惑がかかるんじゃないかな、と ちょっと心配になったので、書き込みます。 なにか、あまりにも美しくないので。 岡野くんは、こんな結果になって、 同業者の方には、刺されるかもしれないな、と覚悟していたようです。 沈黙を選んだけれど、とても苦しそうでした。 自業自得だとも言っていました。 畜生、と鏡の中の自分を見ながら、何度もつぶやいていました。 わたしは彼に、何もかける言葉を持たなかったのですが…。 「万死に値する」と、お怒りの方も、悲しんでいる方も たくさんいることを知っていますが、 そして、これはわたしが言うべき事ではないかもしれませんが できるなら、許してあげてほしいです。
まぁ実際には存在しないんだろうし。 買った本数を挙げろとか意味の無いことにいつまでも固執してたりり,これ全部マジで言ってたとしたら病院行ったほうがいいよ
只単に予算、環境をひっくるめて力量が足りなかったというだけではなく、 確信的にやったこと含め批判の対象になっているので沈黙を保っている 以上許すとかそういう話しにするのは難しいのじゃ、またやられたら怖いもん。
>>493 前半と後半がまるで関係なくてワロタw
しかも突然関係ないところから出てきてあんたは岡野の何なのさ?
まずはそれを明かしてからなんだけど順番としては。
脂汚れに〜 ジョイ!♪
dat飛ばしマダー?
覚悟していればやって良いという事ではありませんので。
まあやっぱそうだよなw でもコイツは何がそんなに嫌なんだろうか 赤の他人のはずなのにねえ
>>493 は何か困るの?
許すとか許さんの問題じゃないし、許してと言ってる時点でダメ。
上の「岡野の方が先」という発言ミスによって、脂=岡野本人という印象が強くなってしまったので 他人のふりして「脂さん、岡野君に迷惑をかけないでください」と書き込むことにより 脂=岡野本人という印象を薄めようという工作でしょ。マジで脂=岡野なんじゃねえの? 違うというなら脂と会話してみせてねw 脂には80人の舎弟がいるらしいから、それくらいしてくれないと信用できないよ。 そして工作の疑いが出てきた以上、貴方は脂と会話して工作でない事を証明しなければいけません。 脂さんが現れるといいですねw
当の本人は次の号に連載再開してて
逆算するとずっと前からメシウマな件
と言うことで
>>493 はウソですねw
散々繰り返してきた攻撃がもう通じないとわかると泣き落としとか
ベタすぎるんですけど
でも真意は
>>503 かもなあ
狡猾さだけはなかなか衰えないようだこの人
Mair4r8X0様ありがとうございました。また気が向いたらここに降臨して下さい。
個人的には
>>159 、
>>222 も殿堂入りして頂きたいと思います。
>>493 もし本当に岡野の知り合いなら、493の書き込みの通りの内容を
公式ブログまたはゲーマガ誌に載せ、それを公式謝罪として
その上でゲーム業界からキッパリ足を洗えと本人に言ってやれ。
なんたって「刺される覚悟」「自業自得」「万死に値する」なんだろ?w
で、お前誰よ?
新キャラ登場と聞いて
仮に本物の使者だったとして 疑惑についてブログで公式コメントとして回答してからだな それでようやく第一歩かね
やっぱ岡野本人なのかねぇ〜 だとしたら、とんだ大事件なんですが
岡野語録行ったら写真入ってて噴いたw
つーか本人が黙ってるのに
本気で
>>493 みたいな事したら余計祭りじゃんか
ゾルゲが懲りるとか傷つくとかありえない そのための仮面だし
同業者に刺されるかもしれないとか言ってる割にはシューティングサミット 沈黙を選んだとかいってモツの会 畜生とか言ってるのだって 「なんで俺のセンスが解らねーんだよクソッタレ共が!畜生!」 ってオチなんでしょ 心配になった? なら岡野に、謝罪しろって言ってやれよこの偽善者
偉大なるテクノサンダーフォース!!! Yはうんこ。
<そして、これはわたしが言うべき事ではないかもしれませんが できるなら、許してあげてほしいです。 うん!おまえが言うべきことではないな!
ウチが普通のゲーム屋だったら サンダーフォースXリロードとか 企画書出すのになぁ・・・・ 残念ながらエロゲ屋なんだ。スマンコ。
エロゲ屋ならスチームハーツみたいなので良いんじゃまいか
エナメルパニックみたいなのでひとつ。
>>515 くそして、これはわたしが言うべき事ではないかもしれませんが
と読んでしまった
やっと今日の分を見終えた 岡野新キャラ登場とかw 今度は泣き落としかぁ…しかも今更信用できもしない言い訳並べてw そんな風に考えてるならとっととゲーム業界から足洗えって話だw
>>493 弱い者いじめは趣味じゃないんだけどな。
自業自得と自覚しているならケジメつけないといかんよ。
ガキみたく泣いていればそのうち許されるとでもお思いか。
返金に応じろ、とまでは言わないが
ゲーム業界から足を洗うぐらいの事はやってもらいたいねぇ。
2009年3月2日 隠し要素 雨ばかり続いておりましたが、みなさんいかがお過ごしでしょうかゾルゲールです。 「サンダーフォースY」、おかげさまで大好評とお聞きしております。 みなさんは大いに楽しんで頂いている事と思います。 発売から程よく経過しましたしそろそろ隠し要素について 出現条件を全部公開したいと思います。 まだ隠し要素を出していない方はこれによりますます やる気が出てくる事と思います。 来週にはネオモードのオンラインスコア大会を開催します。 是非参加してくれよな!宜しく頼むぜ! なんて壮大なニトロ級燃料を待っているのだがまだかね。
>>522 即時で「ゲーマガ読者ランキングでダントツ最下位なのにどこが大好評だよ!」とか言われそう。
あと、オンラインスコア大会があるなら、はなからインターネットランキングモードつけてるよw
>>521 脂は弱くないよ
身分不相応な地位にいるんだから
叩きまくって引きずりおろさなくちゃいかん
しかし…脂の仲間って日本語不自由なんだね〜w 「あ゛」って何語?w
仲間だけじゃなく脂も悪くないよ君も岡野も酷いな
>>518 やめろwwwwwww
最近押し入れを掃除したら箱だけ出てきて懐かしかったわ。
買った日に即売りした岡野6を怖いもの見たさでまたやりたくなってきたから困る
ニコ動でも観りゃ事たりるだろ 製作スタッフ達が過去作TFを観て済ませたようにさ
内容が本当にスカスカで展開の変化にも乏しいから プレイする意味があんまり無いんだよね
元開発者が降臨してしまったから、岡野(脂)はお茶を濁す事も出来なくなったんだろ。 あとは奴が自滅するだけだ。
>>528 ハルヒのゲームでもプロデューサーってなってるし、
ゾルゲではないけどゾルゲに似た人間だと思うのだが・・・・。
すれちだが今God of Warひさかたぶりにやってんだが 道中のシューティングチックな面、TFYの背景より 500倍くらいよく出来ているのは気のせいか…。 たかが道中演出なのにTFYの全面勝ててないよorz God of Warのグラと比べるのが間違いかもしれんが、 あれと同じ位の値段と考えるとやはり糞が拭えない
ゴッドオブウォーと比較するのが間違ってる。 あれはPS2の中では最高レベルのグラフィックだからな。 TFYは「PS1」の最高レベルだぞ。 (B3のテクスチャはゼロディバイド2のそれに似ている気がする)
>>516 メイビーソフトよろしくパロディーの一環で、TFの企画出してみたらどうだい?
GOW2のアレか・・・ あれはスペハリの超パワーアップ版だと思ってる
あれはホーミングが来ると演出でスローになるのがしびれたな(演出と同時に避けやすくなる配慮) 何とかかんとかEXTRAも大変みたいだなぁ
>>537 ずーっと何かに似ていると引っかかってたが
ゼロディバイドだな確かに
つっかえが取れたよサンクスw
今更だが、GOW2やっててますます感じた。 Y、あのグラでフルプライスは無いわ。SIMPLEレベル。 GOWの雲なんてオブジェクトを何十にも重ねたみたいな感じで 動いてて、どの角度から見ても完璧。 その隙間から鳥が羽ばたいてきたりしてるトコとか あんまし見えるようなもんでもないのにあの凝り様。 それからYのペラ雲見たらマジ腹立ってきたわ
まあGoWと比べるのは酷かな それでもフルプライスで売るにあたって 最低限のことすらやってない感は凄いけど
おうおう、なんかまた荒んできたなァ。 ID:Mair4r8X0様がまた降臨して癒してくれんかのう?
>>516 エロゲにおいてゲーム性なんて飾りです。
気持ちよくオナーニがデキりゃいいんです。
っちゅーことでエロい絵師とエロい声優押さえて企画を通すんだ。
メタブラみたいにダミーシナリオ用意して。
おまけが本編なんて業界じゃよくある話サ!
>>518 ちょwおまwwwww
それゾルゲフォース以下だと思うぞwwwww
>>525 左目おかしくね?
イカれたコメンテーターや精神異常者の目だよ、アレ。
マスク付けても隠せていないのが痛々しい…。
クソゲーにクソゲーと言ってるのは正常な流れですよお客さん
ドマイナーゲームだと思って書いたらレス来てたのでレス返しを。
>>529 >>546 まさか反応する人がいるとはw
ゾルゲーに比べたら、まだ笑えるだけマシです。
ひととおりクリアして「レイストーム作った人に謝ったほうがいい」とは思いましたがw
>>522 >「サンダーフォースY」、おかげさまで大好評とお聞きしております。
ここの文ですが
「サンダーフォースY」、おかげさまで大好評(笑)とお聞きしております。
こうしたほうがリアリティ大幅アップすると思います。
>>537 >>541 ゼロディバイドをあんなのと一緒にするのはそこまでてお願いしますw
昨日話題になってたXの自機破壊演出をまとめた動画って無いの?
大好評というより大慌評かと。
っつーか、 お前らあんな誰でも書けそうな話振るだけの自称開発者を よく奉れるな。 ある意味すげーわw 何か盲目すぎんじゃね? スレの流れに笑ったわ。 もう少し疑う事も覚えた方が良いよ、きっと
嫉妬するぐらいなら553もアブラや開発者のフリしてチヤホヤされてみればいいんじゃね
>[sage 脂でもゾルゲでも無いよ。] 文章の癖を変えたほうがいいですぞ ^^;
ケータイとPCを使いこなす脂さんカコイイ
>>553 もう少し巧い騙し方を覚えた方が良いよ、きっと
>>553 >お前らあんな誰でも書けそうな話振るだけの自称開発者を
んじゃやってみ?
住人が敬語使って対応してくれるかもよ?
出来ないだろうけど
ゾルゲールさんは悪くないよ。
匿名掲示板でのなりきりすら満足にできないから嫉妬してるのか? 懲りない人だなw
昨日はうちの若いのが失礼したな。
何せ気性が荒いもんだから俺が抑制しないと何しでかすかわからん。
>>526 > 「あ゛」って何語?
「あ゛」っていうのは何語というよりメンチ言葉だな。
メンチ切るときにドスを効かせた声でよく言うだろう
そんなニュアンスだから深い意味はないと思う。
奴は喋り言葉をそのまま書く癖があるんだよな
>>486 >>490 イチビるはそのとおり関西系のメンチ用語。
イキバシるは関東系の言葉で、
いきがる(調子に乗る)+走る(暴走する)のかけあい言葉だな。
要するに「いきがる」の上位語と思えばわかりやすい。
まぁお前らみたいにヌクヌクと学生時代を過ごしてきたゆとりには聞き馴染みないだろうが
奴はああ見えて中高生時代に地元で頭張ってた程の人間だから気をつけたほうがいい。
それに奴は口は悪いが義理人情に厚い人間だから自分が馬鹿にされるより
自分の尊敬する人物が馬鹿にされる事の方が遥かに憤慨するタイプだから
俺に対する罵詈雑言には本当に気をつけたほうが良いよ、とマジレスしとく。
>>421 >> 複数の兵器を使い分け突き抜ける
> 使い分ける意味がほとんどない面構成と敵配置
おまえ海ステージのバックアタックシーンやってもそんな台詞言えんの?
もうここまで来ると何でもかんでも否定しないと気が済まない駄々っ子と思われても仕方ないぞ
俺の言ってること何か間違ってる?
そう思うならお前が今まで買ったサンダーフォースVIの本数挙げてから反論しろ
もうそれぐらいしてもらわないとお前の言ってること信用できない。
我慢できずに自分で化けの皮剥がしちゃったよこの脂
>>553 >もう少し疑う事も覚えた方が良いよ、きっと
心配するな。
皆、お前を脂かゾルゲじゃないかと疑っているからw
本当につまらないな
しまった本体はそっちだったか! つまらないです。 ゲームに関係ない解説は不要なので、武器使い分けが重要なのにダイレクト選択できなくした理由を教えて。
ゲームバランスの調整の為です。
>もう少し疑う事も覚えた方が良いよ、きっと なるほど〜、それも一理ありますね。 では早速 >だからーVにもあったけどゾルゲ氏の構想の方が先だっつうの >岡野くんは、こんな結果になって、 >同業者の方には、刺されるかもしれないな、と覚悟していたようです。 >沈黙を選んだけれど、とても苦しそうでした。 >自業自得だとも言っていました。 この2つから疑わせていただきますw
>>565 尊敬するのは自分自身か
実に岡野らしいなw
2chでの傷、不良自慢ほど哀れなものもないよな
>>570 ありがとう。
意図的なデクレードってわかっただけで収穫。
個人的には、操作を滑りやすくさらせて難易度を上げるとか良くわからないけど。
わかってないな 敵や弾を増やすだけが難易度調整じゃないっての とマジレス。
ザコ開発者一人であれだけ盛り上がるんだから本物の岡野来たらどうなるかな
>>577 まあ岡野氏は実質的なプロジェクトリーダー、
かたや自称開発者君は素性も明かさない平プログラマーだからなw
どちらが格上かは語るに及ばず…w
>>576 ダイレクマップ込みでのバランス調整ってのは最初から頭に無かったのか?
>>576 そうだよな
弾を増やすだけで難易度を釣り上げる岡野6はどうしようもないよ、本当
>>578 どうでもいいからさっさと80人呼んでこいつってんだろうがこの無能
>>578 とりあえず溜まった宿題片付けてから
発言してくれな
>>576 確かに敵も弾も少なかったけど…んじゃ、OWの存在がバランス崩しすぎじゃない?
>>581 自分の崇拝する開発者君を馬鹿にされたからってそんなにキレなくてもいいじゃない。
お前は昨日そうやって俺の仲間を馬鹿にしたんだから。
>>584 うるせーよ豚
さっさと80人呼んでこいよ豚
>>583 そう、それは俺も消極的同意。
だから前から言ってるけどOWのバランスを再調整すれば
サンダーフォースVIはアケで通用すると。
>>578 岡野はでしゃばりの無能、V関係者はプロとしてのこだわりやサンダーフォースに対する熱意が素晴らしかった。
無能な岡野は遥かに格下です。
あーあ、おとなしく黙ってもう出てこなければまだ心象よかったのに 芯まで腐ってるねこの人は 本当に一人も味方してくれる人居なくなるんじゃないの
すみません、ID:Mair4r8X0@ザコ開発者です(笑) その安い挑発に乗ってみようかと思いました。 >ID:k0DBwjbG0氏 え〜、とりあえず、昨日の夜のこと、説明していただけないでしょうか? 「妄言」だったのか、「Vより先に考えてたという出典がある」のか。 どちらも出来なければ、あなたは岡野氏本人と断定せざるを得ないんですが(^_^;) それと、僕はプログラマーではありませんよ。デザイナーだった者です。 文章読んでないんでしょうか?
>>588 >サンダーフォースVIはアケで通用すると。
へー、じゃやってみろよ。
同人シューのトラブルやエクセでさえ、アケで出るんだから、ご自慢のVIもぜひ出してくれ。
ま、口だけだから無理だろうけど。
目が脂で滑ってるのさ
あ、やっぱり…PCの電源を一度切ったら、ID変わっちゃうんですね。 2ch、ほとんど利用したことがなかったもので…(^_^;)
>>591 ザコ開発者と言って挑発したのは俺じゃないよ。
それはID:kaUXVOjD0に言ってくれ
> それと、僕はプログラマーではありませんよ。デザイナーだった者です。
> 文章読んでないんでしょうか?
どっちにしろコキ使われていた立場なのは変わりないだろ…
相変わらず本人を目の前にすると弱腰になるな、こいつ
>ザコ開発者と言って挑発したのは俺じゃないよ。 >どっちにしろコキ使われていた立場なのは変わりないだろ… どっちも同じことでは?(笑) 別に、自分のことはザコ開発者といわれても否定する気はありません。 ですから、昨日の発言について、きちんと釈明してください。
そして本題とは関係ない事で偉そうに因縁を付ける 反論できなくなると無視かファビョるか 最悪だよ
同人シューより格下の岡野VI
>>597 詳しくは言えないが、それは限りなく近しい人物の間の
やり取りだからそんな些細なソースを求めるのは無粋だと思うが…
アーケードゲームが低迷してるこのご時世、アケで通用するとかいつの時代の話なんだと思うんだけど如何なものか。
>>585 おい、さっきからアクセスしてるが全然開かないじゃないか
しっかりしてくれw
>>553 つ
ら
れ
す
ぎ
笑
11レスで他の釣り師来るとは思わなかった。
>>600 証拠が出せなきゃいくら主張しようが意味無いだろ。
小学生かおまえは、馬鹿。
>詳しくは言えないが、それは限りなく近しい人物の間の >やり取りだからそんな些細なソースを求めるのは無粋だと思うが… どう近しいのですか? 親友でしょうか? もし、あなたが岡野氏の親友または家族だとして、それで11年前に「GetReady?」の処理を聞いていたとでも言うのでしょうか?
>>603 ああ釣りだったの?
で?何しに今出てきたの?
絶賛投げ売り中の岡野VI
ならサンダーフォースでSTG板検索して 神ゲーサンダーフォースってスレに行ってくれ マジ話だが、葬式スレがあった時期に サンダーフォーススレ大杉と言われた事がある 個人的には使われ無いなら落としてしまいたい
>>608 んなケツの穴の小さいレスしてないで、ちゃんと答えてやれよ。
>処理というか、演出 お茶を濁さないで、答えていただきたい。岡野さん。
追及されて困る様な話なら最初から出さなきゃいいのにね
>ID:k0DBwjbG0氏 釈明しない限りは、「岡野さん」と呼ばせていただきます。
だれからも必要とされない子、岡野VI
>それは目に余る暴論では…? いつも崇め奉っておられるのに。 「岡野さん」と呼ばれたら、「目に余る暴論」でしょうか? 光栄なことではありませんか。
アンカ間違えた
>>615 いいからソース出せよ屑
>>615 ほら、「ごめんなちゃーい、うそつきまちた、ゆるちてー」て言えよ。
>貴方が開発者であるというソース出せと言ってますよ。 いいですよ?出しましょうか?(笑) でも出したら、必ず釈明すると約束してくれますか?岡野さん。
>>624 いいからソース出せよ屑
2度も3度も言わせんな。
開発者様に追い詰められて、岡野ピーンチw ついでに岡野VI投げ売りでピーンチ
押されっ放しだな脂 こういう時こそ仲間を呼んで「一緒に」戦えばいいんじゃないの?
ほら岡野80人呼ぶなら今だぞ
12年前のゲームのデモ映像のURLを引っ張ってこようと思いましたが、 展開が面白くなったんで凍結します。 ID:IlFRZUMx0、ほどほどにお願いしますw
だなあ 今こそ最終兵器80人の出番だぞ? それにしても「うちの若いの」ってのが助けにこねえな?
ああ、敬称入れるの忘れました。すいません。 ID:IlFRZUMx0様、ほどほどにお願いしますw
>>615 ID:k0DBwjbG0こと岡野、逃げるなよ…
岡野VIは汚いから捨てたよ。
>>631 俺の仲間は奴だけじゃないぞ
中には頭の切れるブレーンの役割をする軍師役だっているんだぞ
そいつ呼んだらお前ら理詰めで終了するけどそれでも良いのか?
脂から岡野に名称が変わった瞬間であった。
まあ日付が変わらないと出て来ないだろうなぁw>手下 携帯とPCの二刀流で同時2人までが限度かな
>>635 さん
いえいえ、敬称などまったく必要ありません〜。
ザコですし(^_^;)自覚もあります。
もうゲーム制作から離れちゃってるんで。
ただ、ゲーム作りを続けていたら、ココに出てこれなかったのも事実で。
上の発言も、結構ギリギリなのが多いですよ(笑)
今まで理詰めじゃなかったから、傍観者としては見てみたいですねw 頭脳バトル 岡野の野望。
またいつもの口だけか。 軍師? 登場人物増やさなくていいからやってみろや
岡野は口だけ〜w
80人はとりあえずいいから、ソースだせよ岡野
しかしまあ、まがりなりにも自分が一度は関わった作品を こうまで悪し様に罵しり憎む事が出来るもんかね? 本当に脂は屑だな。早くソース出せよ屑
「申し訳ありません、妄言でした」とひとこと言えば、「岡野氏」でなくて済む問題なのになあ…。 そんなに難しいことなんでしょうか?(^_^;)
時間稼ぎに入ったかな 若しくは逃げたかな
PS2発売前のサンダーフォースYが何の前触れも無くゲーセンに出てきたら、 まず1回はやる。簡単だからクリアするまでやるかも。 そしてゾルゲ叩きに2ちゃんスレへ走る。
>>654 自分の非は何があっても認めない奴ですから
どこぞのビールデブにそっくりです
658 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/02(月) 23:37:36 ID:aWnu2J0eO
アンチ岡野コミュ建てたら大盛況しそうな予感。
>>655 日付が変わるのを待っているんだろ
IDが変わらないと軍師召喚出来ないから
脂にも意地があるだろうし、このままではずっと劣勢だろうし… だから早くスレ落とせよ。今やらずしていつやるんだ? それとも80人の仲間とやらはボスの危機にも駆けつけてくれない薄情な連中だったのか。 そもそも存在すら妖しいもんなぁ。やっぱり、人望無いんじゃねぇの?(笑) どうせ日付け変わったらキャラ変えて話題そらすんだろ。情けない奴だな。
ID:k0DBwjbG0には、ID:IlFRZUMx0さんの 爪の垢を煎じて飲ませてやりたいですねー。 あと岡野にも。
>日付が変わるのを待っているんだろ ああ、それは困る…。 12時までには寝たいんで…(^_^;)
完全に逃げたなぁ、こりゃ。 なんたるチキン。l
我ながらおとなげなかったなあ、とは思いますが…。 とりあえず、挑発されたんで。 出て行ってあげなければ逆に失礼かなあと。(^_^;) でも、逃げられたんなら、意味ないですね(>_<)
いつものやり口なんですがね。 んで日にちが変われば別キャラで出てくるに一票。 にしても岡野最低だな、いつもながら。
十二時になるとあの岡野氏に会えるスレだと聞いてやってきましたw Mair4r8X0=IlFRZUMx0様、お疲れさまですっ!
後20分でIDが変わるからその後が勝負ですねー。 そしたら「神ゲーサンダーフォースY」ってスレ潰して力(笑)とやらを証明してください。 検索すればすぐ出てくるよ。 あともうひとつついでに、 「TFでさえ6まで出たのにグラやダラはなさけない」とかいう岡野を称える(笑)スレがあるんで それも潰してください。
>>661 寝たほうがいいと思いますw
日付変わっても自分の都合の悪い事には答えないですよアレは
ほんとにこんな流れじゃなきゃまだ聞きたい事ある人だっていただろうに
残念です
午前9時から午後5時じゃないと80人呼べねえとか言ってなかったか?
『三十六計逃げるに如かず』といいますし。 とりあえず、けっこうな軍師なのかもしれません(^_^;)
>午前9時から午後5時じゃないと80人呼べねえとか なんだその就業時間のようなシフトはww
>>671 あ〜あ、みんなが思ってて言うの堪えてたのに言っちゃったよw
>>ID:IlFRZUMx0氏 そうそう、今度「俺のサンダーフォースYはこうだ!と語り合うスレ」を一回見て欲しいかも 暇な時に、発言も無しでも良いんで
Mair4r8X0=IlFRZUMx0様 またいらっしゃる時には「トリップ」というのを使うと良いですよ (ID変わっても他人に成りすまされにくくなる) といいつつ使い方わかりませんすみません …で、脂が無駄にトリップつけて登場し、そのトリップが二度と使われず 無駄だったなんて事があったなあw キャラチェンジでキャラとトリップ捨てるんならトリップつけるなよ脂w あ、いや脂じゃなかった、ゾルゲール哲こと岡野哲だったねww
>そうそう、今度「俺のサンダーフォースYはこうだ!と語り合うスレ」を一回見て欲しいかも 今度、読ませていただきますm(_ _)m なかなか楽しそうなスレですね♪
しっかし
>>626 見た瞬間に尻尾巻いて逃げるなんて何に怯えてるんだか。
根性出してついでにソースも出せよ脂屑。
いままでこんなに器の小さい人間に翻弄されてたと思うと本当に 腹が立つ…のを通り越して呆れ返るな… それに比べてVの中の人のなんと志の高いことか
ケータイの電池切れたんで大急ぎで帰ってきたら何だよ 岡野どこ行ったんだ
アケで通用するとか、出す度胸も無いくせによくいうわ。
>>669 それなのに夜中に呼び出された岡野エイティだからねえ
記憶力無いんじゃない岡野w
>釈明しない限りは、「岡野さん」と呼ばせていただきます。 と言ったら、 >それは目に余る暴論では…? と返してくるあたり、本人の色が濃くなりましたね(^_^;) 本人特定されて困るのは本人だけでしょうし。 近しい人間って…どれだけ近しいんでしょう?(笑) まあ、OK出れば開発者の証拠なんて本当にいくらでも出せたんですけれどね。 OK出なかったんで、とりあえず保留します(笑) ではでは、そろそろ寝ます。おやすみなさい。
>>682 あれほど本人認定はむしろ光栄だぜ
とか豪語してたくせに、いざとなるとコレだもんなw
もう自己紹介乙としか
あ、ホントにID変わった(^_^;) ID:IlFRZUMx0 ですです。 おやすみなさいー。
アケで通用するものを作ったつもりなら そもそも最初から「アケで出して家庭用移植」という 他社の2Dシューがやってるような手堅い商売すればよかったろう NAOMI自体は生産停止してても、オペレーターは結構持ってるんだから ディスクでお値打ち価格でリリースすればそれなりに捌けただろうし アケで出すなら、まずロケテストのインカムという高い壁をクリアしないと開発中止になる訳で あんなクオリティじゃ通用しない事をもっと早く思い知っただろうに
>>682 IlFRZUMx0様でしたか
おやすみなさい
>>682 お疲れ様でした
スレ住人的にはまさか本人ではないだろうって見方が多かった気がするんですが
解らなくなってきましたねw
>>682 お疲れ様でした。
ほら脂。こわいこわい開発者さんはいなくなったから
布団に頭突っ込んでガタガタ震えてないでいいぞ。
早くソース出せ負け犬脂屑
>>686 NAOMIは性能が全く足りないので
オレの作りたいもんはこんなチンケな器にゃおさまらねぇ
とか豪語してた以上、たとえNAOMIで出したくても出せなかったでしょうw
>>686 NAOMIだとTF6には「性能が足りない」だったなw
マジでやってるならチキンもいいところだけど もしネタでやってるんだしても実に中途半端 6の出来と同じだよほんと 勝手に一人で盛り上がって途中で面倒になったり冷めたりしたらほっぽり出すタイプなんだろうかね
>>690 いや、個人的には脂=岡野でズバリ当たりだろうと思ってた
他にもそういう人はいたはず
まさかよりによってVの中のかた直々にはっきり同定されるとは思わなかったがw
>>682 乙でした〜おやすみなさい
にしても岡野の萎縮っぷりは滑稽だったなぁ
飛鳥&飛鳥のスタッフさんが降臨した時も酷かったがそれ以上だ
>>685 お疲れさまでした。
>>686 海外インタビューに書かれてたけど『NAOMIではパワー不足』なんだってさ。
ホントかよ・・・よう言うわこんなことって思う。
実は脂はなかなかの知能犯なんじゃないかと思えてくる。 ここでは”論調”を発しないし、見事にキャラを演じきっている。 ゲーム知識やボキャブラリーも豊富に持っていて、 そのたぐいまれなる釣り能力には脱帽。 戦闘モードに入るとまともに話せないのが難点だが、 なかなか面白い奴なんじゃないかな。有る意味人気だろ。岡野と同じ人気。
>>695 個人的にはなりきりみたいなもんだと思ってたんだw
もう岡野でいいやw
流石に次は違う手下モードを発動すると予想
>>700 なりきりにしちゃキャラが似すぎてるとか
ブログの発言が微妙にリンクしてたりとか
その辺で同一人物だと思ってる
アーケードにこだわるのは元々AM研なんでコンシューマーに コンプレックスでもあるのかね。
しかし公式でNAOMIはダメって言った まさにそのタイトルがPS1以下って これからゲームの仕事厳しいだろ岡野 どうやっても陰でプッって笑われる役だよな 設定の文句がうるさくて放ったナポリタンも バカでも分かる穴だらけな件、とかもあるし クソゲー評論家が超クソゲー出してみたり 今までの全てを失いかねんよな
>>704 やることなすこと全てがブーメランなんだよな奴はw
まるでコント見てるかの様だ
>NAOMIでは不足 斑鳩やボダソが作れるハードで「性能不足」ってありえねえだろw
>>702 なりきりに必要のない発言が多かったり
真偽はともかく本人にしかわからないであろう事をポロっと言ったりするあたりが
妙にリアルなんだよなー
文体や口調も、なりきりで徹底するとかえってわざとらしさが目立つもんだけど
あまりにも素っぽいというか、ごちゃ混ぜで支離滅裂なあたりが本物っぽいというかw
>>706 今度あぶ…岡野がTF6を「斑鳩みたいだ」って褒めだしたら
「斑鳩はお前が糞ハードだってけなしたNAOMIで動いてるんだよ」
って言ってやろうよw
NAOMIはダメだと言ったフルプライスPS2で THEシューティングに勝てるかすら怪しいのはヤバいだろ
おお…またXの中の人が来てたんだ しかも脂の正体ずばりとwww 過去スレで「脂の正体は…」ってので4の本人に1岡野賭けた俺は勝ったのかw
>>710 もっと賭けとけばよかったのに。
・・・ものいい的に、違うかw
>>707 「Get Ready?」考えたのはTF5よりゾルゲの方が先なんだぜ!
は名(迷)セリフだよなw
ちなみに自分はTF6やってあの「Get Ready?」初めて見たとき
あまりの勘違いっぷりに悶絶しますた
>>712 >「Get Ready?」考えたのはTF5よりゾルゲの方が先なんだぜ!
その発言は完全に越えちゃいけない一線を越えたと思う。
やっぱ脂=岡野なのかなぁ。あんな幼稚園児レベルの煽りや罵詈雑言、都合が 悪くなると途端に弱腰になるチキンっぷりは、釣りやなりきりでなければ精神 が病んでるとしか思えないけど、そんなキ○ガイを野放しにしておくほどセガ は企業として腐っていないと思う。っていうか、そう思いたいw
>>712 勘違いと言えば岡野は
あの○○だろ!?って断定ウケてると思ってるらしいが
テレビのテロップと同じで、ここで笑えって
押しつけてるだけなのに気付いてないよな
それでみんなはははーそうだねーって答えてたら
今の岡野の出来上がりと
>>711 たとえ勝っても嬉しくもないけどねw
しかし…wikiの岡野語録の中に別項目で脂を入れてしまいたい気分だw
すみませんお初にお目にかかります。先程就寝しようとしたところ我々のボスから (普段はこういう呼び方はしないのですがここでは便宜上こう呼ぶことにします) 「これからMailで送るURLにアクセスしてほしい」と言われここを開いたのですが、 事の顛末は凡そボスから電話とMailにて聞きました。 ボスはひどく憔悴している様子でした。 僕は急いでここを読んできましたので全容はまだ把握していませんが 返金要求というのは100%ハングアップくらい重篤な不具合の場合 応対を迫られるものであり、ボスの言う低確率のハング程度では 不具合というのはどうなんでしょう。。
新キャラ?
721 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/03(火) 00:47:31 ID:uGSPyzdb0
内面がどんなに病んでても、それなりに社会生活を送ることはできるだろ。 岡野もその類ってことだと思う。 きちんと仕事が出来りゃ、性格破綻者だろうが何だろうが構わないし 実際、ゲーム業界みたいなところは、そういう気風が大きいだろうが 仕 事 出 来 て な い からな…w どうしようもない屑だよ、岡野は。
本当にVの人が寝るまで待ってたんだなwwwww 脂、かっこわるい
ふーん、何だかよくわかりませんが雰囲気が悪いってのは読めました。 ボスに代わり質問を承りに来たのですが。
>>717 いいからソース出せ負け犬脂屑
何度も言わせるな。
>>721 そこなんだよな
前にFZ2のドットの奴見て、ドッターとしては凄いとは思ったが
ドット職人でならともかく、何であれほど仕事できない奴が
管理やってるのかと
>>723 ボスの本名とボスが答えてないことの答え。
727 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/03(火) 00:52:02 ID:uGSPyzdb0
>>724 すみません、ボスの過去の発言に事実誤認があったかどうか、
という質問についてですが、今の段階ではまだ詳しく確認が
取れていないのでコメントすることはできません。
すみません。。
>>717 不具合云々なんてのを対応せにゃならん立場なのか?
>>723 悪いのはそのボスとやらの脳味噌と性格。ソース出せないなら失せろ。
>>725 岡野って「管理」なんてやってたっけ?「丸投げ」なら得意だとは思うけど。
>>717 >>1 のwikiくらい読んでから来い
って…岡野がチェックしてない訳ないだろうから知っててとぼけてんだろお前
>>728 あなたの言い方に付き合うけども
ボスは歳おいくつですか?
ステージ別の詳細レビューはもうする気ないんですか?
焦燥してると言いましたが、焦燥してるのは何故?
>>730 そうそう丸投げだわ
自分の好きなところだけ手を着けてあとは散らかしっぱなし
トレジャーは偉いよ本当に
ちなみに2chねるはずっと前に少しだけやったことありますが相変わらずの混沌ぶりですね。 相も変わらずIDID……。。 因みにうちのボスは僕がセッティングしてあげたActiveルーターを使用しているので ボスをIDで追跡するのは不可能ですよ(くすっ
735 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/03(火) 00:56:49 ID:uGSPyzdb0
>>730 丸投げでも、例えばQCやったり、いくらでも「いい仕事」はできるよ。
やろうという意思と、ほんの少しの能力があればな。
ただ、ファンを騙して俺オナニーショーを見せ付けるのは
仕事とは言わんよな。詐欺とかそういう類。
新キャラ出しすぎて岡野の奴じきに自滅するな… あ、もうしてるかw
>>732 すみません、ボスの御歳を開示してしまうと
個人が特定されてしまう可能性がありますので
何卒ご容赦くださいませ。。
仮面の数だけ人格がある −ペルソナ−
>>734 別に追跡に使うために気にしてる訳じゃないんだけどねw
740 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/03(火) 01:00:04 ID:uGSPyzdb0
>>734 ってことは、アンタの「ボス」とやらは、ここに書き込みしてるわけだw
語るに落ちるとはこのことか。
脂キャラ・・・ちょっと整理してみる 脂あぼ〜ん(油あぼ〜ん) 六法君 80人(現在3人くらい出現?) 他なにがあったけ?
ちょ…すでにぼろ出してるよw 岡野バカすぎwww
>>737 なんで年齢だけで個人が特定されるわけ?
>>741 たぶんだけどずっと居たよ
それこそ初期から
>>737 くすっ歳開示=個人特定とか飛躍しすぎですよくすっくすっ
>>737 え?それで回答終わりですか?
歳以外の事は無しですか?
>>737 済まんが答えてくれ
TF6が返金騒ぎになったらボスとやらは何が困るんだ
別に困るのは、販売したセガぐらいだろう
何故返金になったら憔悴するをだ?
>>ひどく憔悴している様子 さて、岡野さんがGetReadyの創案者であると確信しているので あればささいなソースwを明かせなくても憔悴などする必要ない はずなのになぁ。事情も知らないという設定の人に何が答えられるの? しかしなんでそんなこといいだしたのかわからん、岡野にせよ 偽にせよVをほとんどやってないということになるんだが。 じゃぁ、完全スルーされないようにこれは聞いておこう、 サンダーフォースVIを何枚買ったの? まさかこれだけ答えるなんてことしないよねw
>>732 追記
ステージ別の詳細レビュー?については僕は経緯を把握しておりませんので
後日ボスと協議してお伝えしたいと思います。
(というより、本人直々に言及するかも??)
憔悴してるのは何故か僕にもわかりませんでした。
単に体調的なものなのかメンタル的なものなのか判りません。
(そういえばボスは一月くらい前にインフルエンザにかかっていましたよ)
食欲も無く、体重がかなり減った、インフルダイエットと苦笑してました^^;
>>734 IDからの追跡発言に本気で怯える脂中年…。泣ける。
泣けるからソース出せよ屑
>>749 まあとりあえず面白くないね
それが限界?
そろそろ「退け」メールが来そうだな
新キャラ来ちゃったのか...(´・ω・`)
脂は最初はなりきりクンみたいなもんだと思ってたなぁ
でも、時々意識してないでポロっと出ちゃったみたいな発言によって
ものすごい本人感を出してくるときがあるんで、もしかしてを感じるようになった
そういうの出たときは心底((;゚Д゚)ガクブルしている
今も、
>>714 の言うとおりマサーカ本人じゃないだろ、と思ってはいるんだが...
釣り師だとしたらすごいんだろうけど、なんか妙に抜けてるところが分からん
そして、サンダーフォースシリーズと「VI」についての思い入れのなさっぷりの
すさまじさをいつも感じている
>>749 パシリお疲れさん。頭悪いボスを持ってさぞ苦労してるだろう。
もう帰っていいよ
>>753 6に関してもニコ動見ただけだからな脂は
>>749 なるほど、本人直々ですか
もう大分待ってるんですけどもねえ・・・
>(そういえばボスは一月くらい前にインフルエンザにかかっていましたよ)
>食欲も無く、体重がかなり減った、インフルダイエットと苦笑してました^^;
なるほどありがとうございます
とすると、私は少し疑ってかかっていたのですが
インフルエンザにかかって具合悪い発言した人が
ずっと、此処に書き込みを続けていて
お前のかーちゃんデペロッパーといった非常に稚拙な書き込みも同一人物だったんですね
それは確定してかまいませんね?
>>752 退けメールも来ずに自己完結して消えるかもよw
>>747 それにつきましてはコメントを差し控えさせて頂きます。
すみません。。
ただ、憔悴しているのは僕にもわかりません。
ただ、先程ここを読んでみたら一悶着あったようですが…?
(それとボスの憔悴の関連性は不明です)
>>748 それは僕個人に訊ねているのですか?
それともボスに?
僕はそのゲームplayしたことありますよ、ボスの事務所で。
ボスがそれを何枚?買った?(いまいち意味がわかりませんが…)
>>750 それにつきましてはコメントを差し控えさせて頂きます。
すみません。。
必要であればボスの代わりに陳謝します。。
>>759 ボスの代わりに陳謝致します<(_ _)>
あのさあ お前なにしに来たの? 質問を受けるとか言いながら 全部答えて無いじゃん
>>758 それしか答えないしwボスに聞いた事の顛末って何で、
何を答えられる設定なの?
六月あたりには全キャラ出揃うかな? 80人もキャラ考えるんじゃ岡野も大変だなw
新キャラは陳謝くんか...
斜め読みだから教えてくれ ボスって誰?ゾルゲの事?脂の事?
とりあえずあくちぶるーたーとやらが過去スレで機能してない以上 今日使えるIDはあと1つになった訳だ 就業時間云々の話は、職場のPCで田代砲でも撃とうとしたんじゃないの? ゲストアカウントで撃てるのかどうか知らんが
>>762 まだ全容を把握しておりませんので答えようがありません。
僕に答えられる範囲で答えています。
すみません。。
80人の舎弟に慕われるゲーム ブラザープリンス プロデュースド by 岡野w
岡野つまんね
結局逃げて終わりか?脂よw そもそも何にたいして陳謝してるのかすらもわからずに口先だけで言ってるんじゃねーの?
そこら辺の言葉の使い方が岡野そっくりだね
>>768 違う違う
お前が何をしに来たかだ
質問に答えに来たなら、さっさと答える
一々今居ないボスにお伺いを立てないと何も答えれないなら
さっさとボスをツ連れて来る
>>766 ボスというのは僕のボスの事であり貴方が挙げた名前ではありません。
強いて個人を指すなら 2009/03/02(月) 23:03:59 の日時に
【k0DBwjbG0】のIDを割り振られた人物の事です。
返答可能な質問には、はっきり答えましたよ。
>>758 ボスの事務所でplayとな。ボスや君の家とかじゃなくて。
つーことはボス(脂)の職場にはゲーム機が普通に置いてあってplayできるんだ。
ゲーム業界以外ではちょっとありえない状況に思えるんだが。
職種は何かね?
>>777 すみません、コメントを差し控えさせて頂きます。
>>776 そのIDの人物は「脂」と呼ばれていて本人公認だから問題ない
ボスは今何してんのよ 部下一人を頑張らせて自分はずっと静観?それとも呑気に寝てんの?
たった今ボスから「もう退くように」との指示がありましたのでこれにてお暇しますが、 今日ここで起きた問題を持ち帰って協議するにあたり、確認させていただきますが、 訴状の争点は、 「ボスの過去の発言に事実誤認があったかどうか」 以上で相違ありませんね?(Y/N)
つつけばつつく程ボロが出て面白いな 脂=岡野とその分身はw
岡野って結局頭の悪いアジテーターで、 間違ってもプランナーやプロデューサーなんて偉そうな立場にいられる人間じゃないよな。 あの仮面豚、いい加減謝ればいいのにと思ったら公式で盛大な勘違いを…。 発売前にエーテルよりくだらなそうって言ったら散々叩かれたが、実際に出たものは、 その志すらエーテルに及ばないゴミだったしな。比べるのはあっちの作者に失礼。 ゲーム的にもディヴァインシーリングの方が比較にならんほど遊べる。 岡野の作ったゴミはまさにどうしようもないゴミだよ。 プレーヤーだまして金巻き上げた岡野は死ねばいいと思うよ。 本物の開発者が来るとガキみたいに震え上がっちゃってさ。マジ死ねよ。 ゲーム業界の寄生虫め。クソアジテーターめ。
この人、もはや自己の存在確認のための最後のよりどころとしてここに出現してるんじゃないかな 火消しや批判の封殺は実はもうまともに考えてなくて とにかく自分を相手にしてくれる場所があるだけで救われる、みたいな ゲーサイでの連載再開こそ決まってるけど さすがに本人も以前と全く同じ空気で迎えられるとは思ってないだろうし いよいよ孤立してきてるのかもね
>>776 あのう
>>756 には?
そもそも此処に何をしてきてくれとボスに言われたんでしょうか?
焦燥してる理由がわからないと言いましたが
理由もわからずに引き受けたと?
>>768 とりあえず、そのボスとやらがなぜ子供の使いを
ここによこしたのか設定考えなさいよ。
事の顛末をmailと電話で聞いてるんだろそれ書け、全部書け、
あとから設定継ぎ足しして引き伸ばすな。
>>778 何やらPCに詳しそうなんで
「神ゲーサンダーフォースY」このスレちと落としてくれ
>>784 それで岡野認定まで追いつめられてりゃ世話ねーなw
退け連絡キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!www 岡野幼稚すぎる。 人生から退け。存在価値無いから。
>>781 >今日ここで起きた問題
あんたはどんな問題だと認識してるんだ?具体的に書け。
>訴状の争点は
訴状w
いいから早くソース出せよ屑
k0DBwjbG0=キャラが定まってなくて脂が所々浮き出てるじゃねーかw 退け連絡はするんだなwレス対策しろよーゲームと一緒で指揮がとれてねーよ
おお…
>>778 とかまるでテンプレにある「理由はいえない」「詳しくは書けない」みたいだなw
次はボスのターン?
繰り返します、
>>781 でYを選択しないというのであれば
今後この問題には言及しないという解釈でよろしいのですね?
岡野もなァくだらねぇプライドなんて捨てちまって (プライドに見合わないゴミみたいな仕事をした報いだ) 「ごめんなさい、私が悪かったです。私がつくったのは決して サンダーフォースVIではありません。だからまだサンダーフォースVIは存在しません。 反省し、二度とゲーム製作に関わる事は無いと誓います。」 と宣誓すれば(もちろん言葉だけでなく本当に実行しなければならないが) こんなに叩かれることだけは無くなるんだがなぁ… 早く吐いて楽になっちまえよ、なぁ?
>>783 ところで、
もしかしてエロシューなんてレアジャンルを好んでプレイしてたりしない?
>>794 そんなに言及されると困るのですね。
人の質問にこたえてから人には質問してください。
それでないと会話になりませんよ。
>>794 は?馬鹿かお前
何でお前が勝手に決めた2択しか選べないんだよ
岡野見てるとあの言葉の真実味がわかる。 ダ メ な 奴 は 何 を や っ て も ダ メ 退けとか馬鹿いってないでとっとと80人よこしてスレ落としてみろよクズ岡野。 絶対できないだろうけど。 セガもこんなクズを雇っていなければここまで信用を落とすようなゲームを出さずにすんだだろうに。 よりによってこんなクズがオフィシャルでセガ在籍っていうのが不幸。 岡野は同人時代からレゲーを馬鹿にし続けてきた罰がここで当たったんじゃねーの? 岡野のレゲー本は読んでも愛なんか無い、古いゲームの揚げ足を取って笑いものにしてるだけだからな。 セガガガだってそう。自虐じゃない。オフィシャルで出せるのをいいことにやりたい放題セガを馬鹿にしただけ。 それに気が付かなかったセガもセガだが。 クソアジテーター岡野は、死んじゃえばいいよ!
>>794 すまん
>>781 の意味は
「2009/03/02(月) 23:03:59 の日時に【k0DBwjbG0】のIDを割り振られた人物」
が、いままで続いてきたサンダーフォースVIスレで行ってきた一連の発言全体について?
それともこの45スレでID:k0DBwjbG0にて発言したことだけについて?
つーかこの期に及んでまで仮想人格に自分を「ボス」と呼ばせる この肥大しきった自我は何なんだよw 自分なんかたとえ架空のお遊びでも誰かに自分をボスと呼ばせるなんて ましてそういう人物を演じるなんて恥ずかしくて出来んがなあw
>>788 いや、認定されたりしてむしろ喜んでるのかも…
冷静に流れを見てみると、ここ最近頻繁に現れる割には
まったくもって状況を好転させる為の工夫のカケラもない、というかひたすら無意味な部分が多くなってきた
何だっていいからとにかく反応が見たくて書き込んでるんじゃないか?と思える節があるんだよね
それにあまりにも中途半端な退場の仕方をしてる
飽きたり疲れたりネタが思いつかなくなったからその日は終了、という様子にも取れる
掲示板荒らしして喜ぶ厨房+有名人気取りでチヤホヤされたい願望って感じ
>>796 フェリオスとかセンチメンタルシューティングとか隅人王ぉとか夜光蛾とかやってるけど、
そのどれもが岡野のゲームよりはずっとゲームになってるし、
ゲームが好きで作ってるってのがわかるから馬鹿にはできないよ。
おい、油くん。君は狙ってやってたんだな、 ”お前のゲーム歴示せ”とか”サンダーフォースY何枚買ったか言え”を。 一時期本気で言ってるのかと思って心配したよw 俺もどちらかと言うとあまのじゃくで岡野アンチが増えると 岡野擁護したくなるんだが、流石に今回は収拾付かんわな。 結構擁護レスは書いたんよ。君ほど頭が良くないので ”岡野乙”とかは滅多に書かれなかったけどね。
>>800 特定の演出に拘る初出典について、のみです
>>794 貴方が誰でボスが誰で何をしに来てるか明確でないと答えようもないと思うのですがいかがでしょうか
>>723 >ボスに代わり質問を承りに来たのですが。
なんだ、陳謝君が来た事は意味なかったんだな。
ボスもこのスレ見てるし、書き込みしてるんだから。
都合の悪い質問には全く答えないんだから君では話にならん。ボスを出せw
>>794 それだけではないですよ。
ボスに、さんざん散らかした事柄をちゃんと片付けさせてください。
必要なのは詫びじゃなくて事実の説明です。
手下の頭に価値はありません。
>>804 >>1 にも
>※ゾルゲやそれに準ずる人物への無闇な擁護は絶対にやめてください。
> 面白かったというのなら具体的に何処が面白かったかを書きましょう。
とある通り、具体的な理由を挙げて擁護するのはOKなんだよな。
それで約一名除いて結局だれも擁護しないようになったってのが
全てを物語ってる。
普通ならどんなクソゲーでも少しくらいは擁護の余地があるものだし
実際擁護の声も少しは挙がる物だ
そしてTF6もここまで腐ってると判明する前まではそうだった
だが今では…
>>805 ↓この書き込みのこと?
↓だとするとID:PUHBDwzS0とID:k0DBwjbG0とは同一人物、という点はそちらも認識OKなの?
403 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 21:57:36 ID:PUHBDwzS0
>>395 >>399 だからーVにもあったけどゾルゲ氏の構想の方が先だっつうの
>>810 それはこちらのActiveルーターの履歴で確認取れました。
脂の子分って…退けメール来たってのにいつまでいるの?w
すません、今ボスから「早く退くように」とのお叱りが来てしまいました。 それでは これにて… どうかボスに寛大な応対を…
全く同じような反応するんだな 脳内組織も大変そうだなあ
>>810 確認取れたって本人だって事の?それとも別人だって事の?
ちゃんと判別できるように書けよ
どっちの意味でもとれるように、にごして書いてんじゃねーよ
80人分やる前に飽きるだろそのうち
プ…お叱りメールだってwww 脂は見てるのに書き込まないのなw
ボスってアホか? どこの脳内設定? 岡野いい加減死ねよ。業界の面汚しが。
退け!我らの浅考者! 業界の失意背に受けて〜 退け!我らの浅考者! 世界の舞台はまだ遠い〜
何がしたかったんだこいつは
部下の質問(
>>781 )にまとも答えなかったから、俺もお前達の質問には答えない
とか言って逃れようっていう腹積もりかな?そうはいかないので一応答えておく
Yだ。答えたんだから次は逃げんなよ脂
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ 一体スレ住民はどんな組織を相手に戦っているんですか? あと早くソース出せ屑
岡野、まだいるの?
アンカーミスった
>>811 だわ…ってもういねーのかよ
いねーっても見てはいるから良いんじゃないかね
さすがに岡野と脂は別人だろ。脳内組織作っちゃうくらい幼稚なんだぜ 別人だ・・・よな?
ところで、Activeルーターって、何? 普段使っている意味では話が通じないし、それ以外で聞いたこと無いんだけど。 セッティングすればIDで追跡できないとかすごいですね。
どっちでも良いけど岡野って事にしといた方が面白いし 誰も被害は被らないからおk
こんな時間に・・・ さすがに釣りとしか思えへんわ。
「理由はいえない」 「詳しくは書けない」 「釣れた×2」 「詳しくは過去スレに書いたからそっちを見てくれ」 「マニアになりきれない」 「今の状態が続くのなら、もう終わらせようよ」 「文句があるならお前等が作れ」 「他力本願」 「ガルチ社員に思えてきた」 「どんどんあぼ〜ん」 「油の言うことだって一理ある」 次からテンプレかな >ボスから「退け」の指示
毎回、岡野80が出てくると、ボスはスレに常駐している(退け連絡があるわけだし)のに 一切の書き込みを行わない不思議。 つうか、脂は完全に俺の中で「釣り」と認定した。けれども、頑張ってくれれば面白くなるし、 マジ開発者さんみたいな貴重な話が聞けたりするのでアリだと思うよ
>>834 >それにつきましてはコメントを差し控えさせて頂きます。
これもテンプレに入れよう。
荒らし目的ならまだわかるんだが 一番対応に困るのがこれがウケてると思ってる場合
それとは別に脂改め岡野の宿題リストが欲しい ボチボチ覚えてられなくなってきた
ゾルゲール80 ゾルゲール80 Their Boss came to us from a Sega 君はボスを愛しているか それは自演が生きてることなんだ 君はボスへの忠誠を持っているか 矛盾は「言えない」でかわす負けない心を 羽田の先から来たボスが 自己愛と遊戯(ひとりよがり)を教えてくれる ゾルゲール80 ゾルゲール80 Their Boss came to us from a Sega
>>839 謝れ!
ウルトラマン80とタリズマンに謝れ!
ゾルゲールさんかっこわる〜い(笑
>>839 クソワロタwwww
つかなんでゾルゲ80って、諺とかアクティブルーターとか自分が良く知らない言葉使いたがるの?少しくらい調べてからにしようとは思わないの?なんなの?知恵遅れなの?岡野なの?日本語苦手なの?モンゴル人なの?
>>831 久しぶりに見たが震えたw
別物だわw かっこ良すぎです!
さ〜てSSひっぱり出すかな〜☆
ID:sIsJ+aLp0 何?今日来たコイツが軍師なの? 単なる無能じゃん
昨夜の流れを読ませてもらったけど、セガって本当に人材が枯渇してるんだな。 あんまりだろ、これにディレクターやらせてそのまま放置は。
ゲーサイゲーラボコンテ 九軍
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1230713725/ 218 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19:57:00 ID:wPAj8YPf
新作宣伝しろっつうメーカー圧力の皺寄せかな
219 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 20:40:20 ID:kguEiOCF
ゲー批、G-NAVIが消えたから
好き勝手できなくなったのかな
222 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 04:25:32 ID:QohHnFEe
広告主の悪いとこ書くとか本当にできんからな。
当事者同士が良くても、互いの会社の偉いさんが許してくれん。
TFYの提灯記事の件で信用失ったんだって早く気づけよwww
圧力とかどこの糖質だよ
ん〜スレ住人は脂というのを介してゾルゲとやりあってるつもりなのかもしれんが 客観的にみると荒らしに遊ばれてるようにしか見えんw
つーか脂=岡野だからな
>>844 そいつがさっき狐スレに書き込みしててワロタw
岡野いろいろやってんなw
どうして岡野さんはいまだに沈黙し続けてるんでしょうか? どこのどんな評価・評判を見て、まだ沈黙を続けるという判断をしてるんでしょうか? まったく謎ですよね
>>847 安心しろそんなつもりないから
レス乞食の相手してるだけ
脂のアドリブ能力を試してる
【テスト】書き込みテスト専用スレ【test】 663 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2009/03/03(火) 00:31:08 ID:sIsJ+aLp0 test ...岡野さん必死ですね
ゲームについて話す事なんて何もないからなぁ 通常のスレならともかく、どれだけクソなのかを再確認してるスレを 荒らされたってちっとも痛くないというかw
都合の悪いものを必死で流そうとするのだけれど その都度答えられない質問が増えていくもんだから 簡単に特定できるようになってどんどんやりづらくなっていくという 考えてひねったつもりらしいちょっとした前触れでもすぐわかる 根本で考えてる事がもうばれちゃってるから あ、これはなりきりではない、本人だとすぐわかるよ 魂まではパクれないのですよ、岡野さん?
それにしたって同じネタに構ってあげすぎかなと思う つまらない80人ネタの派生で安定しちゃって新ネタ作る能力失ってるじゃん
あくちぶるーたーの性能テストじゃねw
>>853 見に行ってみたが、その書き込みの一つ上は頭くん(ID:i5+G/8fD0)のIDだった
今までもID変える度にそこでテストしてたのかもしれんね
さかのぼって調べたら面白い事になりそう
【テスト】書き込みテスト専用スレ【test】 663 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2009/03/03(火) 00:31:08 ID:sIsJ+aLp0 test 717 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2009/03/03(火) 00:44:01 ID:sIsJ+aLp0 すみませんお初にお目にかかります。先程就寝しようとしたところ我々のボスから ちゃんとIDが変わってるかどうかの確認してんのかw どんだけチキンなんだよww
ID同じで良いから新ネタにしてくれ 80人は面白くない
しかしまあ、いくらID変えても無駄なことがあるの知らんのだろうね 1月30日に最終更新から約1月、なのにスレの勢いは消えずか、流石だね
863 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/03(火) 11:13:58 ID:viKcM7Yz0
岡野よ お前に良心というものが少しでも残っているのなら 今度のセガの希望退職に応募するべきだ
希望退職で出て行くのは出来る奴
つ英語版ウィキペディアでのミュールの説明 Boss description: Orn Emperor ボス説明:Orn皇帝 Final bio arms of the orn empire. orn帝国の最終的な生物学紋章。 The mysterious boss with compound eye. 複眼をもつ不可解なボス。 The mysterious crazy death beams. 不可解な狂った死は放射します。 The mysterious crazy death rush. 不可解な狂った死あわただしさ。 まぁ、yahooの翻訳性能が良くないにしてもこれは恥ずかしいのう。 外国人は思わず「プッ」って失笑しただろうなぁ…。 で、ゲーム自体もあれだ。もうね、なんていうか…
そういや海外での評判はどうなのかね というか、海外版出たのかな? 出てなくても向こうで海外モノ(日本版)買うような マニアとか居ると思うが、なんて言ってるんだろうな
なりきりでないとすると、やはり 昔から2ちゃんのあちこちで入り浸って似たような事してたんだろうな もともとそういう奴だったんだろう 自サイトですらあれだけ暴言吐くぐらいだから、特に違和感もないしな
>>866 発売直後につべで見かけたレビューみたいな動画では
編集が上手いのかレビュアー自身は直接プレイしてないのか
割と良さげに見えてしまう状態になってた
そのせいか、コメントも基本的に期待するような内容のばかりだし
過去作からの引用にはしっかり反応があった
それらがどういういきさつで登場してるのかとかは、特に気にしない性格なのか
単にまだわからないから何とも思ってないのかは判断に困るが
一応ラスボスも少し映ってて、それに反応して嬉しそうなのも居たから
巨大自機の合体なんかも日本よりはまだ受けるのかもしれんw
ただしあくまでビジュアル面だけの問題で
その動画じゃプレイ感は全然わからないからなあ
>>866 欧米人には日本語の漢字と西夏文字の違いなんて判らんだろうしなあ
日本語字幕のED(TF5のED)と西夏文字のED(TF6のED)を見比べても、
我々日本人が「西夏字幕はダメだ」と怒ってる心情は、欧米人には解からんのじゃないかな
あとSTG部分については …欧米人て、良く言えば豪快、悪く言えば大雑把なゲームが好きそうだし
どうだろうねw
海外のは大ざっぱだけど見た目すげえとか 難易度は結構大ざっぱに殺しに来るイメージがあるんだよな とにかく歯ごたえが凄い 日本のは殺しに来てもどこからでも抜けられるようになってるけど 海外のはそれがない、ってイメージ そこから考えると岡野6は見た目ショボいし 大ざっぱのも大ざっぱなだけで ヌルヌル過ぎてダメなんじゃなかろうか
海外だって繊細な攻略を求められるものは山ほどあるぜ 例えばMYSTシリーズとかな 岡野のは海外の悪い意味での大雑把さだけを取り入れた感じ まああいつの漫画を見ても分かるけどな
なんというか、編集や画質のせいもあるのか
あまり悪い部分がわからん動画なのよ、ムービーの割合も多いからかな
これなんだけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=bSVwNrMuXJ8&fmt=18 後編ではネタバレ警告しつつEDの英訳まで載せてるんだが(訳が合ってるかどうか全部は確認してない)
それで感動したらしいコメントもあったりして、複雑な気分になってくるw
確かにこのゲームで数少ないマシな部分かもしれんがしかし、ゲーム本編ではないからなあ
注目のされっぷりを見るに、やはりTFというタイトルの影響が大きいんだろうかね
てゆーか武器説明が「不可解な狂ったデスビーム」とか 「不可解な狂ったデスラッシュ」とかどこの厨房だよ。 Xの時はボスの詳細がズラズラと出てたのにねぇ。 しかもReffiより遥かに高機能なガーディアン積んでるときたもんだ。 岡野YではガーディアンはReffiより遥かに劣るみたいだな…
>>866 確か海外の反応は、意外だけど比較的「良作」扱いされている。
別に海外の人達の見る目がないのではなく、オールドタイプのSHTが好きなマニア達にとって、
横シューに対しての飢餓感がそういう評価を下したのだと思われる。
これをわざわざ輸入して買うような人は(海外版は存在しない)、
2DSHTに飢えた相当のマニアのはずだから。
なんかこんな事書くと、岡野のアホが、
「ほら見ろ、海外の連中はわかってるんだ。日本のバカどもは見る目がねえ!」
とか壮大な「勘違い」をしてそうで嫌だが。
まあ究極的には日本の1万5千の購入者も、
その飢餓感につられてしまった人々と言えるのかもしれない…。
そういう見方もあるのか しかし日本の場合はどちらかというとやっぱり 普通にシリーズのファンが大多数なんじゃないか? 確かに、TFに特別思い入れが強くなくとも横に飢えてて購入した層も居るだろうけど そもそも横が好きでTFに関心ないって人の割合は少なそうな…
あとすまん、EDの英訳は今見たら適当というかジョークかもしれんw コメントには「発音は日本語ではなく、パンドラのような言語ではないか?」って突っ込みもあるな 糞悔しいが日本語すら基本的に理解が困難で西夏やモンゴル語なんかわかるはずもない あちらの人達にはそういうイメージになってしまうのかw
>>875 海外ターゲットなら海外で売れよって話になるから
それは通す訳にはいかんなw
でもガンダムもそうだけど
TFVみたいな厨二センスは日本だけなのかね
だとしたら海外はそのへんこだわり無く見れるのかも
という気がしないでもない
厨二前回だというTFXを劣化コピーした岡野雷力六式はなんなんだろ ドルメヒカ症候群?
海外じゃモンハンはかったるいシステムにファンタジーなめんなよという ドラゴンデザインだが日本人は気にしない、サンダーフォースはプレイ されてもいないし、バックボーンが違うのだから気にしてもしかたがない。
そうだな あくまでターゲットは日本、そしてTFファン 結果はTFファンとシューティングファンに総スカン ゲームファンにも見向きもされない 不満足度3連続No:1(現在記録中)の超クソゲーだったと言うことだ
じゃあ岡野さんは海外へ飛んでもらいましょう 日本に居たらいつまでも認められないんだし、仕方ないよね
モンゴル行けばいいんじゃね? 文字書くとき逆に改行しちゃうから コミュニケーション大変だろうけど
>>883 だね。
変な誤解が生まれないよう、モンゴルの人達に
作品中でモンゴル語を使っているオーン帝国を岡野さんがどのように扱っていたか
きちんと教えてあげないといけないね
おれはネオアブラデス すべてのばんけん すべてのぞくへん すべてのげーむをけし そして おれもきえよう ッインポーイングゥー!!
以前ツベの外人コメントを和訳したらボロカスに書かれてるのも結構あったぜ
>>872 ,877
review part 2の↓これ(英字幕)の事なら空耳ジョークかも?
コメントには面白そうなものもあるので後でゆっくり読んでみる。
Space is vast.
Earth is safe!(※Erathになってるけど多分スペルミス)
Tacos!
I'm wearing socks!
I'm thirsty.
...to the pub!
Classic Game Room HD - THUNDER FORCE 6 VI review part 2
ttp://www.youtube.com/watch?v=yNVg4YczaxE&NR=1 余談だけど”Lightening Force: Quest for the Darkstar 北米版”でぐぐると、
TF4(北米版)のストーリー訳がひっかかるね。
>>887 なるほど空耳か!でも油ドボーンとかよりは
よっぽど意味のある文だなw
>>888 なんかそのスレに岡野が書き込んでそうな気がしてならないんだがw
ボスの命令が下るのマダー?
まだIDが変わらないので出てくるに出てこられません ID変更直後辺りに出てくるんじゃない?
突然そのへんのエンピツとかを耳にあてて 「トゥるるるるるるるるるるるるるる」 とかやりだしてボスと話し出すゾルゲ
国内でもゾルゲのビッグマウスが無ければ今ほど酷評されてなかったかもな。 だからと言って『クソゲー』と言う評価から逃れられるとは露ほどにも思わんが。 恐らくファンの間で黒歴史として黙殺されて終了だったと思う。
>>894 ビックマウス抜きだったらブロークンサンダーよりはマシって評価だと思う
ビッグマウス無し:悪意を感じるセンス無い凄いクソゲー ビッグマウス有り:悪意のあるセンス無い凄いクソゲー
ゾルゲールさんは悪くないよ。
すみません、本日16:30〜17:00の間にメンバ全員集まって緊急ミーティングを開きました。 昨日の問題と一連の釈明会見の為です。 ボスを交えこちらで協議した内容をしたためます。 ■ボスの過去の一部の発言に事実誤認があったかどうか これにつきましては、作品内における特定の演出の初出典について、のみですが こちらで精査しましたところ、事実誤認であることが認められました。 関係各位には、深く陳謝致します。 ※但し本件について更なる言及が出来るのは 【6YMk9jaj0】 【L9lsp+XsO】 以上のお二方だけに限ります。 それ以外の方は採択をしなかったのだから本件言及への権利は失効します。 (当たり前だけど) ■昨日のボスが憔悴していた理由 昨晩のボスがひどく憔悴していた理由についてですが、 これの直接的な要因はメンタル的なダメージであると断定しました。 先の掲示板での罵詈雑言、誹謗中傷の嵐によるもの、 それに昨晩からの冷え込みが体の方にも追い打ちを齎してしまったようです。 ボスは今、病床に伏しています。 ですので僕の方から、暫くは書き込みを控え安静にしているようにと諫言しました。 その間は、僕が矢面に立つ覚悟で今日ここに来ました。 ■詳細レビューについて これもボスから顛末を伺ったのですが、どうやらボスとここのリーダーとの間で、 このゲームに関するレビューをしたためるという確約を取り交わした模様。 本日ミーティングにてボスに進捗状況を伺いましたところ、40%位仕上がっているとの事。 「間もなくシステム、BGM、ステージ編が出来上がる」と言ってました。 なにぶん長いレビューだそうなので、どうか気長にお待ち頂けると幸いです。 ■買った本数に拘る理由 2chはどういう訳か「信者」「布教」「お布施」など、ゲームを宗教的な言葉に比喩します。 であるのなら、(家庭用業務用の如何を問わず)最もお金を注ぎ込んだ者が ひとつの事象に対して最も功績を上げた人物、と言えるのではないでしょうか。 宗教的に言い換えれば「お布施を多く上げた人物ほどその宗教で高ランクに位置する」 という事だと思います。 つまり、そういう人は当然教内でも発言力が大きくなる、 ゲームで言えばより多く語れる、という事ではないでしょうか。 逆に、動画サイトで見ただけで批判してる方たちも散見されますが、 普段なら彼らのような存在は真っ先に叩かれる対象では?? ほら、何という自己矛盾(くすっ ボスはそこらへんを言いたかったのだと思います。 だからこそ正規品を買えと。文句があるなら複数買いしてから言えと。 以上、釈明会見を終了します。 長文失礼致しました <(_ _)>
・・・で?
イミフなのでほっときましょう
妄想にも程があるw80人もどうやって集まるんだよ。80人規模の会議なんてありえねーよ ホールでも借りたのか?
名前にfusianasanって入れて書き直して。>ID:cwRZhuSx0
>■ボスの過去の一部の発言に事実誤認があったかどうか つまりボスは岡野でFAって事だな。
混乱させようとしてるでしょw
906 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/03(火) 21:57:18 ID:uGSPyzdb0
>■買った本数に拘る理由 一行目からいきなり、お前の脳内設定ありきじゃねえかw 脳内モンゴルやら脳内西夏が好きなオナニストらしいなー と改めて理解できたわw
>>899 いい加減飽きてきたので違うネタ考えてこいッ!
今日はザコ氏登場してないの?
>※但し本件について更なる言及が出来るのは まあお前はとにかくまずオトメ失敗スレで宿題済ませてこいwww
とりあえずこの超クソゲーの話でもするか
ID変更後のテスト書き込みまで晒されたってのにまだ80人設定引っ張る気かよ
おいおい…脂も散々過去スレやこのスレで罵詈雑言、誹謗中傷発言してたくによくそんなコトが言えるなw とっとと精神病院に入院してこいよwww
(くすっ
岡野の話してたら脂が浮くんだよな 今回もそうだ 脂が居るときに岡野叩くかそんじゃ
ID:cwRZhuSx0がウワサの軍師君ですか?。 イマイチ使えない御仁の様ですね(くすっ
岡野叩きしはなくてもスレ終盤だし…ほっといてもきっと脂は出てくるよw
どっちにしても、脂=岡野でFA出してる人は多そうだし キャラ変えても意味無いのになw
>釈明会見の為です かい・・・けん?
>>899 陳謝くん質問いいか?
何で狐のスレにまでちょっかい出したの?
>>904 だから
黙 り な さ い 。
採択をしなかったくせに。
今夜もバカ登場か
すみません、ActiveルーターによってID変わりました。
>>920 自分は昨日聞きました
>790 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2009/03/03(火) 01:37:40 ID:6CKhYfdJ0
>
>>781 >>今日ここで起きた問題
>あんたはどんな問題だと認識してるんだ?具体的に書け。
あなたが問題とやらを具体的に答えてないのでYだのNだの答え様が無いんですが。
あと早くソース出せ脂
>>926 だから
黙 り な さ い 。
採択をしなかったくせに。
黙 り な さ い 。 今夜はID変わるまでこれで通すのか(くすっ
>?■ボスの過去の一部の発言に事実誤認があったかどうか つ ま り ボ ス は 岡 野 で F A っ て 事 だ な
>>929 だから
黙 り な さ い 。
採択をしなかったくせに。
>>920 貴様にそんな権限ないだろ。
ここを仕事場か何かと勘違いしてるんじゃないのか?
んでボスは岡野か。よくわかった。もう帰っていいぞ。
>>927 二つ質問です
もし、その二人のIDが変わっていたらどうなるのでしょう?
0時になったらID変わりますがその際はどうなるのですか?
>>924 んじゃ、言い方変えてやるよ。ありがたく思いタマエ岡野クンw
空 気 読 ん で ゲ ー ム 業 界 か ら 消 え て く だ さ い ね ^^;
>>932 黙りなさい
何を言ってるんだ今更
採択をしなかったくせに。
貴方は選挙にすら行きもしないで
政治に対しウダウダ不平不満を言ってる有権者と何ら変わりません。
ボスの具合が悪くなったのは貴方みたいな存在のせいだ。
我々団体は謝罪を要求します。
謝罪と賠償かよwwwww
採択ってどういう意味なのか気になりますね。 あ、TFVIを買うこと? それは論外w
ついでに言っとくとさ、別に岡野クンの体調が悪かろうと良かろうと 殆どの住人には関係ないことなんだよ。 勿論、サンダーフォースというブランドを滅茶苦茶にしたという 不出来な仕事のせいで、嫌ってる人間は多いだろうけど はっきり言って大半の人間は、岡野クン個人の健康や生死には、何の興味も無い。 わかる?
>>935 だんだん論調とキャラ被ってきているな君w
演じるのも疲れてきたのかい?
つーかさっさと質問に答えなよ
>>930 あんたがここで起きた問題だって言い出したんだからあんたが説明するのが筋だろ?
>作品内における特定の演出の初出典について
パクリだらけのゾルゲ6の中のどの演出のことですか?
>事実誤認であることが認められました。
事実誤認?何を誤って認識していたんですか?
つーか事実誤認なんですか?
誰が何にどのような問題行動を起こしたのか書いてないから答えようが無いんだよ。
最悪Yと答えたが最後勝手な解釈で良い様に逃げる可能性だってあるからね。
すみません、ID:Mair4r8X0@ザコ開発者です(笑)
とりあえず、妄言だということを認めたわけですね。
ただ、これはご本人が釈明しない限りは、認められませんよ?
>罵詈雑言、誹謗中傷
「岡野さん」と丁重にお呼びしただけなのですが…(^_^;)
また、もうひとつ。
>>717 >僕は急いでここを読んできましたので全容はまだ把握していませんが
>返金要求というのは100%ハングアップくらい重篤な不具合の場合
>応対を迫られるものであり、ボスの言う低確率のハング程度では
>不具合というのはどうなんでしょう。。
このくだりで、間違いなくセガ内の人物であると特定されるんですが。
セガにいらっしゃる方なんですね? お答えください。
これ全部岡野クンの自作自演だろ・・・? セガ社内に、他にも岡野クンと同程度の痛い子がいると思うと泣けてくる。 Beep愛読してた頃からのセガファンだったのになあ(´・ω・`)
なんでボスは「GetReady?は岡野が先に考えてた」とか見え透いた嘘を付いたんだよ 事実誤認らしいけど、どういう経緯でそう誤認しちゃった訳? 一応採択に付き合ってやったんだから当然答えてくれるよな
>>941 貴方は誰ですか。
>>942 スレとは直接関係ないお話なのでコメントを差し控えさせていただきます
すみませn・・・・<(_ _)>
>>943 答えになってないぞ。
質問した内容をすぐ忘れる老害くんかい?
もう一度聞くぞ。
何で君は狐のスレにちょっかい出していたんだ?
>スレとは直接関係ないお話なのでコメントを差し控えさせていただきます ご自身で発言されたことではないですか。 ご自身の発現に責任は持たないと。 そういう解釈でよろしいんですね?
>>948 ちょっと前に自分が書いたことも忘れたのか
>>948 >貴方は誰ですか。
なんでそんな事を答えなきゃいけないんですか?
>>941 とは何の関係もありませんが。
>>950 いいえ、関係ないお話と言ったのは下の文体についてのみです。
つまりセガ社は、 ・平気で嘘をつき、 ・周りに平気で罵詈雑言を浴びせ、 ・自分の発言に全く責任を持たない そういう人物をずっと見過ごしているというわけですね。
次スレが近づくと盛り出すな
>>952 >>899 で挙げたIDの方じゃないからじゃないですか
あ ま り 僕 を 怒 ら せ る な…
分かったこと ・ボスは岡野。 ・ID:OyIkqFcq0はセガ社員。
うわ間違えた
>>957 のIDはID:yHDbQxcS0の間違いです
・ID:yHDbQxcS0はセガ社員。
に修正します
本当にすみません
我々の団体とセガ社は何ら関係ありません。
ですから、
>>717 >僕は急いでここを読んできましたので全容はまだ把握していませんが
>返金要求というのは100%ハングアップくらい重篤な不具合の場合
>応対を迫られるものであり、ボスの言う低確率のハング程度では
>不具合というのはどうなんでしょう。。
この発言について、責任を持っていただきたく思います。
(返金保障をしろといっているわけではありません)
釈明なければ、間違いなくセガ社員だと断定できるわけですが。
ほらほら軍師とやら 陳謝君に任せないでスレ落とせよ
>>960 その発言とセガ社との繋がりを示唆するものは何もありません。
「我々の団体とセガ社は何ら関係ありません。」
では、何の釈明にもなっていませんよ?
>>958 さん
いえいえ。別段問題ないです(笑)
>>959 お前らの団体って、東洋バフォメット評議会?
ID:yHDbQxcS0が岡野自身(=脂)で、キャラと口調変えて書き込みしてるんじゃ つか、そうであってくれw 岡野の他にも、こんな痛いのがセガの社内に巣食ってると思うとやりきれん
口数減りすぎw
脳内団体だから関係ないんだろ 脂デブ。
>その発言とセガ社との繋がりを示唆するものは何もありません。 とおっしゃるなら、その無関係である理由を示していただきたいです。 誰がどう見たって、『セガ社内の方の反応』といわざるを得ないではないですか。
ボスとか言ってるけど ご本人様だよね?w
>>956 だ か ら 、情報が断片的な上に曖昧で答え様が無いと言ってるんじゃないですか。
脂で屑で負け犬な上に日本語の読めない鳥頭ですか?
あとどうぞ、憤怒して下さいませ。
>>967 さん
>ID:yHDbQxcS0が岡野自身(=脂)で、キャラと口調変えて書き込みしてるんじゃ
間違いなくそうなんですが、とりあえず別人キャラでいらしてますので(^_^;)
ID:yHDbQxcS0は名前の欄にfusianasanって入れてみろって。
>>970 悪魔の証明を要求するのか、あなたは。
いい加減にしないと怒りますよ??
>>972 僕は仮にも団体のブレーン役を仰せつかっているので
いつでも冷静ですが何か。
この修羅場状態で、次スレはどうなる!? こうご期待しとく。
>>963 そりゃおかしい
全く関係無いならセガが返金しようが
懐が痛む訳じゃない
他社の不具合なんて知った事かよ
返金と不具合とお前の間の因果関係を答えて
開幕だけやけに凝った長文 しかし大して意味のない事を突っ込まれると屁理屈コピペ もう駄目でしょこの人、さすがに相手するだけ無駄じゃないかな ただ単に相手して欲しいだけに見えるよ そのやりとりが無意味だろうと何だろうと
軍師役のつもりだったんだ
これは驚いた
>>975 セガ社員でないエビデンスを要求します
>>974 だ か ら 何 の 計 略 で す か 。
レス乞食のサイコ野郎ってことで終了
>>975 冷静なら落ち着いてみんなの質問に答えなよ
都合の悪い事から逃げるなよ岡野哲くん
>>981 心に疾しいことがなければ入れて問題ないと思うから、まずはやってみ?
>>975 で、貴方の言うここで起きた問題とやらは情報が断片的な上に曖昧で
YだのNだの答え様が無いと言ってるんですが。
詳しく教えてもらえますよね? 軍師様。
>>985 事の経緯は貴方のほうが余程詳しい筈ですが?
あ、誰か次スレ頼みます。僕では立てられなかったので。
スレ立ていってみる
ホスト規制でだめだった 誰か頼む
>>986 自分の認識では何かの事実誤認が起こったなんて全然記憶に無いんですが?
分からないので説明を。軍師様。
>>962 >>984 すみません、疚しい事は別段思い当たらないのですが、
Activeルータがアラート出してるので控えさせて下さい。
結局追及権がある筈な俺の質問も華麗にスルーですか そこまでチキンとは思わなかったわ
>>991 ダメだ。疾しいことがなければ出来るはず。
できないということは、IPアドレスから今いる場所が完全に特定できるからですね。
セガ社内とか。
万能兵器Activeルータw
>>990 ゲーム内における特定の演出に拘る初出典の発言
そこから波及していった経緯ですが何か。
L9lsp+XsOすみませんスルーのつもりはなかった。 ただ余りにもノイズが多すぎます。 yはりメッセンジャーなどの方が良かったのでしょうか… すみません。。
やっぱり脂に遊ばれてるじゃん……元V開発者ですら
>>996 返事する相手を再確認できたんだから答えればいいでしょうが
今そのレスを書く時点で
1000なら岡野はリストラ
>>995 ゾルゲ6で出展で話題になった演出というと・・・
例の横綱大社長からのキャラ引用のことですか?分かりませんね。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。