0が指定したものを1〜4が褒め5〜9が叩くスレ part2
1 :
ビーコン蝶野:
スレタイを読んで字の如くシューティング関係のお題を、
*0の人が挙げ、*1〜4がそのお題を褒め、*5〜9が叩きまくりましょう。
・お題はシューティングのタイトル、自機、ボス、アイテムなどシューティング関係ならなんでもありです。
・age推奨。
・お題がどうしようもない作品でも何か長所はあるはず。ググってでも褒めてください。
・逆にお題がすごく愛されてる作品でも不満や短所はあるはず。別にググる必要はないけど。
・知らないからといって飛ばさない、1日待つかググってでもネタを探しましょう。
・ネタがないお題は前レスから24時間経過で次*0まで飛ばしても可。
・マイナーすぎるお題は過疎の原因となるので自重。
・出典が複数ある時はタイトルをお題で指定しましょう。 もちろんひっくるめてのお題も可。
・できればスレで既出のお題と重複しないように(投下の前にスレ内検索!)。
・コテネタ、特定の個人サイト、個人ブログなどをお題にするのは禁止です。
前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1163335014/l50 まだ需要がありそうだったので建ててみました。
では
>>10から始めましょう。とりあえず
>>10まで埋め。
スレ立てお疲れ
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 00:14:40 ID:NIs0V51SO
お疲れ様です、さぁワクワクしてきました。
センチメンタルはあるよ
前スレ1000のはお題と見なすのかなー?
お題と見なして叩いとくか。
マイナーネタ振る馬鹿がたまに湧いてキモいスレ。
↑ 叩く前にせめて前スレ1000くらい載せたら?
>1000 :名無しさん@弾いっぱい [↓] :2009/01/25(日) 22:22:51 ID:Yk/f5/2m0
>0が指定したものを1〜4が褒め5〜9が叩くスレ
褒める側よりも叩く側のほうがひとり多いネガティブなスレ
パクリスレ
ネタ切れなんだから、part2とか出すなよ
ところで前スレで、褒め役が4つしかいなくて、叩き役が5つもいるのはいかがなものか?
9はまとめ役としての結論レスを出したらいいのでは?、という意見があったんだが、
そこらへんはどうする?
俺は
>>9自体は叩きレスにしたけど、上記の通り少し平等でないとも感じてるから、
9でまとめレスをすれば引き締まりそうで良いと思うんだが
ウエッハ様について
下手な芸人よりも面白い
【 ゚∀゚】【゚∀゚】【゚∀゚ 】←初見吹いたwww
個人的には9番目は
>>9の通りまとめにした方が良いのではと。
13 :
ビーコン蝶野:2009/01/27(火) 01:44:03 ID:Z3W7HtyH0
ハァーッハッハッハ!が耳から離れない。ついでに目からも離れない。インパクト抜群のボス。
では今後当スレでは
>>9の言うように
*0の人が挙げ、*1〜4がそのお題を褒め、*5〜8が叩き、
*9に「結局どうなの?」って感じで総括してもらう事にしましょう。
いつになるかはわかりませんが次スレはテンプレに追加の方針で。
ただ、このレス自体はなかなかチェックされないと思うので理解してる人は総括するって方向で。
叩きが入った場合は次のレスをつける方が一言添えましょう。
ネタにされがちだがでかい銃は結構かっこいい
王子と姫様をちゃんと守ってやれよ!先に前線で死んでんじゃねーよ!
>>13に賛成だけど、
まとめる人によって褒め寄りか叩き寄りか中立かがまちまちになるのはちょっと懸念かな。
気楽にまとめりゃいい、褒め寄りでも叩き寄りでもかまわん、と思っとけばいいな。
16 :
9:2009/01/27(火) 20:17:41 ID:cuNKYSoj0
4面の綺麗なBGMから、とっても可愛い女の子がボスとして出てくると期待してたのに・・・
>>13、
>>15 了解、まぁテキトーにまとめちゃえばいいよね
検討サンクス
初見:うわっ、びっくりした!
2回目以降:毎回毎回笑い声ウゼー
アサギだと石が無いとちょっと辛いよ!
善くも悪くもお笑いキャラですね、と。
……こんなんで大丈夫?
次のお題よろしくー
アンデフのロケット
あの破壊力と爽快感はガチ
威力もさることながら、爆風のでかさもいい。
何より射出から発射に時間がかかるあたりのもどかしさがたまらん!
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 12:41:01 ID:snHS7Lb60
先生!!お願いします!
な感じ
攻撃範囲が大きいおかげで倍率アップが狙いやすい
再装填中に死ぬっつーの
使いどころが難しく、取った瞬間、「終わった」と思ってしまう
空振りしたときの精神的ダメージがでかい
28 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/30(金) 11:51:07 ID:50W+lq450
4ボスの弱点部分に命中させるのがムズイんだよロケットは!
結論:ロマン武器
19XXの溜めボム
2回弾が消せる、お得ボム!
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/31(土) 11:31:45 ID:UH9CbRYW0
最大チャージで大ダメージウマー
レベル3炸裂成功させた時の喜びは何物にも代えがたい
チャージ可能なボンバーという、ありそうでなかった着眼点が素晴らしい
ボムボタンを押し続けるというのはシューターとしては強烈に違和感を感じてしまう
俺だけかもしれんが
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/01(日) 20:28:32 ID:SsyoS5ZYO
溜めてる間に死にます
思わず瞬発してしまった時、悔しい&少し恥ずかしい・・・。
「最大チャージしないといけない」みたいな気にさせられて、チャージ中に死ぬじゃねーか
普通のボムでよかったよ!!
ボム溜めてることも忘れ必死に弾を避けてたら、突如大爆発してビクッとさせられたな
心臓に悪いボムだった
戻り復活
一度やられて悔しい場面を、その場で即リベンジできてスカっとできる。
わざと死んで稼ぎ→ウマー(゚Д゚*)
特にSUPER R-TYPEとかだと。
反復して練習する事で、結果的には安定して進められるようになる
復活が見事に決まった時の喜びがある
場所と腕前次第では詰むのがいやん
いくら繰り返してもクリアできない…つらい…
武装を全部引っぺがされた状態で放り出されても困るんですけど…
突破出来ないと抜けられない気がしてくる。
上級者は十分に利用できるシステムでもありつつ、初心者にはとことん厳しいな。
大復活のオートボム
いわば残機やまもり仕様!俺でも5ボス倒せた!
ヘタレシューターにはほんと有り難いです
これのおかげで新規が増えた?
初心者のプレイ時間は確実に伸びたと思う
初心者のプレイ時間が確実に伸びたのがなあ
沢山被弾してもいいから、即死の緊張感が薄れた
捨てゲーされて放置されてるとなんか凄く不憫
待ち時間長いです
まぁ良くも悪くもゲーセンSTGに一石を投じた、と思わせるシステムだな
60なら「グレートシング(G・T)」(ダライアスシリーズ)
どのダラかは問わずで。
初代ダラで出会ったときの、あの圧倒的な存在感は忘れられない
Gダラで雷鳴とともに姿が浮かび上がるのは
寒気がするほど格好良かった。
シルバーホークの永遠のライバル(漁師的な意味で
64 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/05(木) 11:34:56 ID:UiTQPoZp0
ダラ外GTの凶悪そうな顔はトラウマもの
強さもあいまって印象深い
長期戦になりやすい
ダラ外GTの黄色いツインレーザーがよけにくくてたまらん
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/06(金) 14:23:39 ID:slZmlQ1lO
ダラって、音ゲーでしょ?
音楽だけし゛ゃん
動物愛護団体はメカでも捕鯨を禁止している
グレートシンクを倒すのは即刻辞めるべき
まとめると、グレートシングは叩き辛いということかな。
テトラン
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 01:05:45 ID:D+EafzEj0
触手かわいいよ触手
動きが可愛い
名前もかわいい
グラサラの萌えキャラ代表
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 16:42:59 ID:RMZtqcb+O
触手引っこ抜いたら役立たず
触手開かなきゃ負けないのに、わざわざ振り回す馬鹿。
難度が上がるとどんどん回りづらくなるタイプとかはマジ外道
巡洋艦といいながらコンテナに収まっていたりする。
動き過ぎてやられるドジっ子、だがそれが良い(←
ブラックハート
81 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 23:36:10 ID:RMZtqcb+O
言わずと知れたカリスマ
あれより早い機体がいないから後方への火力がとんでもないという設定を聞いて格好良さ倍増
うっかりラスボスと間違うぐらい印象が強い
名前負けしてない敵機の代表格
下手に装飾の言葉がごてごて付いてないあたり、スタイリッシュさも併せ持っている
石撒く爆撃機なんて見たこと無いし
クリアの最大の壁
>>82 いや、そのりくつはおかしい。
いくら速くても前方から敵が来る場合もあるから。
ワインダーふざけんな強すぎ
ミスターカリスマですね!
エグゼリカ
グラフィックや室伏が奇抜すぎて取り上げられるが意外に曲が良い
92 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/08(日) 14:46:00 ID:C3PXUuQTO
あ
ごめん、上ミスった。
代わりに二つ。
世間的にマイナーかと思いきや、箱丸のDL数ランキング(ファミ通調べ)で
安定した需要を誇る良作。
あと、人には言わないけれど、
ああいうキャラデザ、大好物です(^q^)
室伏はもっと評価されていいシステム
金塊稼ぎも狙えば狙うほど熱い
うちのエグゼリカすげーノーコンなんですけど
あれこそ
シューター=キモヲタと
一般層に思われる元凶
単純にシューティングを楽しみたい人がオタ臭いと思われる
単純に萌え萌えしたい人がシューティングが出来ずに泣きを見る
最初からエロゲーとしてつくればよかったんじゃね?
絵が好きじゃない
キャラデザco2aだったら神だった
奇抜ナシステムが好きで、絵が好みならやっとけって事ですね
R-TYPEIII
サイクロンフォースでごりごりするのが気持ちいい
ハイパーでのボス倒しが爽快
ドットでの究極とも言える変身するザコ敵の書き込み
出撃シーンが凄くかっこいい!
いくらなんでもSFCでアレは難しすぎでしょー。冗談抜きで200回やってもクリアできんかった
小学生が手を出したらシューティングにトラウマ持てる
むしろバイドという存在にトラウマを持てる。(バイドの詳細な設定はR-TYPE3から出来はじめた。
プレミア付いてて高いんだよ!
中古なのに箱入り説明書付きで5000円とかバカにしてんのか!
スーファミで高かったのに、VCで投げ売りしてんじゃねーよ!
せめてスーファミ版持ってる人間には無料配信しやがれ!
いろんなトラウマを植えつけられるけど、SFC史上に残る名作シューティングです
ZUN
同人のなかであそこまで難度調整を幅広くしっかりやってるとこは貴重。
東方のおかげでSTGの世界に入れたので感謝してる
中毒性のある曲と、言葉遊びとかが凄い人
あれだけの弾幕パターンをすべてプログラムしたのはスゴイと思う
ときどきとんでもなく弾が見難い攻撃がある(地5面の針山など)
地上物と戦車のない縦シューなど縦シューではないわ!
ゴメンいいすぎた
雑魚が妖精と毛玉の2種類って手抜きすぎだろ
メカを出してくれよー
良くも悪くも独自の世界観で個性的なSTGを模索する人ですね、と。
式神の城の堀口ゆかり
ナイスバデー
乙女チック
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/11(水) 21:06:48 ID:BzHTeH8c0
IIの隕石攻撃が強烈で素敵
カードを使って戦うあたり、当時の流行りを上手く取り入れていてステキだった
誰やねん
ゲーセンで遊ぶとあの声は結構恥ずかしい
式神自体東方に駆逐されし忘れられたゲームだから勢いもない
ぶっちゃけ、あの面子だとキャラが立ってない
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/14(土) 12:53:46 ID:bTZviRQo0
良くも悪くもキャラ性の評価が多いですね。
また、攻撃方法も多彩なようです。
では次どうぞ
アーケードのR-TYPE II
出撃シーンがマジカッコいい
ドブゲラアーマーがマジカッコいい
ドットでの書き込みがザコもボスも背景もすべてマジカッコいい
レーザーを5つも装備できるのは2だけなんだ!これはスッゴイことですよ!
…スーパーR−TYPEでも出来るけど。
2面後半とか2ボスとか難しすぎるぞコンチクショー
136 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/16(月) 13:27:42 ID:2CWxFuAz0
敵が固すぎるんじゃ〜!!
ショットガンレーザーが全然高威力って気がしないのも残念。
137 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/16(月) 15:43:13 ID:hl7jwuFrO
シリーズ中最難関の作品。ゲームバランスが惜しいところでとれていない。
拡散波動法が安定しなくて困る
高難易度過ぎなのが玉に瑕な名作。
次どぞー
お前ら
俺ら、かっこよくね?
褒めたり叩いたりまとめたり自由自在だぜ
周囲にシューター仲間が居ないからレスがマジ楽しい
なんだかんだで質問したらアドバイスくれて優しい
一人で行動するのは寂しそうだけどそこがまた格好いい
ヌルゲーの評価基準を思い出せない
オレ等ってなんでこんな廃れたジャンルを愛しちまったんだろな。
鼻から黄色い煙が猛噴するほど
キ モ イ
9割くらいミスった時とか失敗したときに頭かしげたりビクっとする
見てて相当変
要するにみんな変人ということですかね
でも質問には答えてくれる優しい一面も
エヴァッカニア・ドゥーム
これも、言わずと知れたカリスマ
テーマ曲かっこ良すぎるだろ。歴代ボス曲のなかでも個人的にはベストの一つ
めっさ強いのにノーミスノーボムも可能という驚異のバランス
しかもDS版で初心者の方にも親しみやすい存在に
155 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/17(火) 22:12:29 ID:IooBlqJE0
DSで親しんだ初心者がゲーセンに出てご覧の有様だよ!
sage忘れ失礼、ついでにもうひとつ。
知名度が先行しがちだけど、正直常人にはアーケード版で会うまでの過程で相当な覚悟が強いられる
157 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/17(火) 22:18:38 ID:/SWYx3Qa0
裏突入条件が厳しすぎて、土俵に上がることすらままならねぇよ
>>156 age進行だそうだから気にするな
難易度以外にも叩く要素はあるはず…
敵で出てくる自機の同型機、同じ機体なのに耐久力ありすぎだろ!
自機にそんだけ耐久力あったら俺でもクリアできるわ!!
5ボスからのケツイボム突入が発覚して以来、だいぶ親しみやすい存在になりましたね
残0ボム1でも撃破の可能性が残されているとか、どんだけ神ボスなんだあいつは
この流れで火蜂さんも褒め叩いて貰いましょうか
ということで、
お題:火蜂
>>160 全国の腕自慢シューター達をたった一機でなぎ払った怪物中の怪物
音楽は通常ボスと同じなのに異常にテンションが上がったのも思い出に深い
フグ刺のような独特の弾は、フォロワーが出るほどの映像インパクト
プレイヤー極殺力も高い
ボンバー無力化するボスってコイツが初めてじゃないだろうか
ムチャな攻撃してくるのにゴリ押しで倒せないあたり、いかにも最終ボスって感じだね
この最終鬼畜兵器をもって
貴様等の罪に私自らが処罰を与える
死 ぬ が よ い
今や有名すぎるほどのロンゲーナのこの言葉も、当時は新鮮だったな
最後まで来た自分に対して「勝てるかな?」でも「さあ行くぞ」でもなく「死ぬがよい」だもんな
プレイヤーには死以外の選択権が無いっていう言い方に感激したもんだ
弾幕は悪意の集合体では無いと思っていたのに!
弾の表示限界を超えてもまだ撃ち続けるとかアホかw
へたれシューターにとっては縁の無い存在です。
ありがとうございました。
あっちこっちに弾をばら撒いて、どう考えても非効率的だろ。
前の方だけに弾幕張ったり、しっかり自機を狙うこともできねえのかよw
総括すると、初見の人間を唖然とさせるその圧倒的な敵弾数とそこから生じる難易度は、
良きにつけ悪しきにつけ、皆さんの記憶に焼きついているという感じでしょうか
また、それぐらいのインパクトの強さが無ければ、
長きに渡って「カリスマ」などと言われていなかったかも知れませんね
それじゃあ19日発売つながりで、トライアングル・サービスの藤野社長で
ゲームの随所に散りばめられた遊び心にニヤリ
検定マジおもしれーっす
このシューティング不況の時代に「とっつきやすさ」を武器にしたシューティングを世に出した功績は大きいよ
ブログの文章見ても凄く好感が持てる
頑張って作ってるのも分かるし
遊び心を忘れない大人、素敵です
社長ラブ。
っていうか誰やねん
トゥエルブスタックはアウトラン以上に筐体と人体(主に手首)を破壊するクソゲー
レバガチャサイドアタックがショットの数十倍の攻撃力てアホかと
奇抜なネタならなんでも良いのかよ
魅せ要素に乏しいのはシューターにとっては魅力が無いも同じ。
どの作品も「度肝を抜かれる」ような展開や演出が無いのは残念至極。
ケイブ以外イラネ
その功績から一部の人には親しまれているけど
それ以外の人から見ればハァ?な人物ということですね
同じく人物で、 那津子おねえさん
>>180 |∀゚) ずっとこの時を待っていた…
|⊂
|
ヽ(゚∀゚; )ノ ゆーらぶみー!!! ドドンパチーーー!!
ヽ( ;゚∀゚)ノ 活殺自在よ…
m9( ^д^ ) 散・る・が・良・い・プギャーーーーwwwww
ちょっと数行では語れないすさまじい人、いろんな意味でw
ソングの才能、エンターテイナーの才能、アドリブの才能、多才な人だ!
神はいつもココに舞い降りる
色々と言われることはあるが、そのインパクトが宣伝に一役買ってるのは間違いない
公式PVが斜め上過ぎるんですけど
PVを見る限りだと、めんどくさがりな姉さん
直接IKDシューを作曲してる訳じゃないからいまいちノリ切れない人多いんじゃない?
正直に言おう。
知らん。
多才で色々活躍するものの、まだまだ謎のおねえさんでした
うぁぐぐぐあぁおぁえ!!!
ヴぢうッ!といい、ケイブの台詞はいいセンスしてるよね
実際に作品に触れてシステムを理解するとあら不思議、なんとも言い得て妙な表現であることに気付く。
こういうのがあると、「caveはまだまだ元気だ」と逆に安心できる
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/26(木) 21:49:09 ID:m7kAGhwh0
悲鳴なのか歓喜の声なのか断末魔なのか脳ミソゆだってるのか。
はっきりしてくれ。
>>190で検索したらエロサイト出てきたんですけど
この際だからはっきり言う
人間の言葉でおk
発音出来ないよな
199 :
ビーコン:2009/02/27(金) 20:12:23 ID:p4a7ACc90
ハイセンスと捉えるか、イミフと捉えるかで感じ方が反転しちゃうことこの上ないようですね。
では、次のお題ドゾー
フリーレンジ
サンダーフォース5と6のフリーレンジかな?
超破壊力。俺tueee
張り付き上等オーラ撃ち大好き人間には至福の武器
バランスなんかどうでもいい、瞬殺させろ!!
RYNEX改の六角フリーレンジが好き
ボス戦じゃこれ以外使う気が起きないよね
状況に応じて武器を使い分けるというシリーズ最大の楽しみが奪われた
せっかくのボスのイカす攻撃パターンが見れない内に瞬殺できるから困る
ラスボス戦の早い段階で失うと残機がみるみる減る
お題はXとYで挙がってるはずなのに203以外Xのフリーレンジだな。
Yざまぁwwww
強すぎてバランス悪いけどみんな使っちゃうってとこですかね
あとサンダーフォースにVIなんてありましたっけね
あったっけ?あったかなあ?
それでは次どーぞ
R-TYPEのゴマンダー
初代のインスルーを絡めたトラップが秀逸だった
プレイし初めた頃、コアに接近して撃ち込む勇気がもてなかったのもいい思い出。
フォースのありがたさがよくわかるボス。
ギミックシュー初心者にとっての登竜門。
デザインでも初見の戦略の取り方でも興奮出来たR-TYPEシリーズを担うボスのひとつ
正直ゴマンダーに限らずああいうデザインの敵ってどうよ?
下ネタで笑いを取ろうとしているみたいで嫌悪感を催すわ。
中身空っぽってどないやねん
自分からは弾を撃ったりせず、時々様子を見るだけ。
攻撃は無敵のインスルー頼み。
しかも弱い!
どんだけやる気ねえんだオマエは。
イヤラシイ
見た目と攻撃の印象が強いようです。R−TYPEを代表するボスですね
次ー
220 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/04(水) 08:36:17 ID:IDqRS+qQO
沙羅曼蛇
衝撃のFMサウンドと、グラディウス以上に総天然色のビジュアル、
そしてそれと噛み合ったギミックの数々が、エポックメイキングすぐる
ミソーチャムバーイズエンプティ
1面の細胞面に面食らった
3面のプロミネンスにはさらに度肝を抜かれた
とにかく当時は凄いと思ったもんです
初めてやった思い出のSTG
パターン通りきまるとすごい楽しかった
2面で乙ってたけど
224 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/05(木) 14:22:34 ID:nEPHTSl2O
BGMが最高!
未だに聞いてる。
縦横交互スクロールの斬新さ、たまりません!
有機物な敵に無機物な敵、世界観が素晴らしい!
MSX版でグラ2も買わなきゃ真EDが見れなかったことは忘れないぞ…
その場復活で連続ミスしてウボァ
4面ボスに電源パターンが存在し
その日の初回プレイヤーはスコア的に不利になる。
まぁこれは開発者も想定外だったかも知れないが。
1度死ぬとほぼ終了確定なのはどうにかしてほしかった…
229 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/09(月) 12:28:55 ID:scyEseTmO
荒削りだけどプレイヤー鮮烈なショックを与えた名作
そろそろ息切れ?がんがれ
プレイ中の諸症状(かゆみとか手汗とか
くっ…!困難に立ち向かう!それがSTG!
と闘志を燃やすきっかけに。
己に与えられた試練
手汗酷い(と自分で思ってる)人がプレイ終わってコンパネ拭いてんの見ると好印象。紳士だ。
234 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/09(月) 18:42:55 ID:+bWn3HeBO
緊張している?
フッ…面白い!
静まれ!俺の右足!!
ステージクリアまで耐えねばならない
やばい、鼻の頭に汗が!!
拭かねば、拭かねばならぬ、拭かねば・・・・
アッー!!!!!!
目が痒い!ゴシゴシしてたらコンタクト外れた!
アッー!!!!!
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/10(火) 19:26:47 ID:bktv3D6/O
つまりプレイ中の症状はシューターには避けては通れぬ道。
これを乗り越えてこそ、栄光が得られる。
PS2版どどんぱちだいおうじょう
移植度がものすごく高いから、練習してうまくなった成果がアーケードでも活かせる。
アリカ、グッジョブ!
1-4だけ楽しいのでそこばっかりやりたいから、シミュレーションモードさまさまです。
ロードが気にならない
特典DVDまでついちゃってるよ!
リプレイに早送りないから待つのがタルい。ステージ後半だけリプレイオーバーライドで練習したいんだよ!
白往生二周目ですらクリアしてる人が少なかったのにデスレでさらに難易度上げるとかもうなんなのかと
まあデスレの件で難易度だけがSTGの面白さではないのはわかったんだが………
これの後に発売される移植作品はどうしてもこれと比較されてしまうのが気の毒なんだよなあ
デスレーベルとか難しすぎてこんなの入ってる意味がない
フォントもクソすぎて見づらい
それぐらい家庭用なんだから変えていいのに
本スレに変なのが湧いてしょうがない
ライフフォース
沙羅曼蛇と違って、カプセルさえ取れば自由にパワーアップできる!
252 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/12(木) 11:42:37 ID:6bUlzEsx0
1面でレーザーが使えるよ!!!
沙羅曼蛇とは違ったゲーム感覚がより一層面白さを引き出す。
沙羅曼蛇をグラディウスシステムでプレイしたらどうなるか? を具現化したゲーム。
意外な盲点が面白かった!
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/14(土) 01:07:17 ID:uar1whnCO
アスパラハンバーグ(ハゲワラ
出回りがあんまり良くなかった
国内版と海外版で内容が違うんだっけ?
>>257 海外版はむしろ沙羅曼蛇のタイトル変更しただけに近い。
プロミネンスは赤いし、テトランやデスも機械のまま。
BGMも沙羅曼蛇のまま。
国内版は
「LIFE FORCEという設定にしたらどうあるべきか」を再考して
背景、キャラを生物っぽくしてBGMも没曲を持ってきた。
更にパワーアップをグラディウスに戻した。
えーと、叩くんだったな。
キャラ、BGM差し替えくらいで新作名乗ったけど
「こんなん新作じゃないだろ」とオペレータに相手にされず爆死www
259 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/14(土) 16:50:40 ID:3nm01+v4O
テトラン様とデス様を返せ(゚Д゚) ゴルァ!
サンダーフォースY
これを味わうと他のあらゆるSTGが面白く感じるドラゴンフルーツみたいなゲーム
最終面のトルコ行進曲みたいな音楽、案外ステキです。
難易度は易しめ
値段もお安い
まさかこの人気シリーズの臨終に立ち会うことになろうとは…
プロデューサー(?)が、自作のマンガのキャラ(TFシリーズとしては
あり得ないほどグロテスク)をラスボスにするなど公私混同である。
ゾルゲくたばれ!!!
ですか…
268 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/15(日) 00:21:11 ID:z07RoQZ/O
ペラペラのポリゴンどうにかしろ
文字通り「堂々と」人気シリーズの新作を出したのに、散々な評価ですねぇ。
次のお題:
ファイター(コズモギャング・ザ・ビデオの自機)
(ノ∀`)アチャースレストワードシラネーゾ
画面端に押し付け潰しての回避が斬新
アーマーアイテムをゲットしての2連装ショットは強力!
wikipediaに良い記事があるぶん、フォローができたりする。できなかったりする。
トルネードでゴッソリ敵を吹き飛ばし、これが爽快
パワーアップ方法がシンプルで元ゲーよりとっつきやすい。単純だが良いアレンジ
対象年齢が低そうで、実はそうでもなく、見た目に騙される。
死んだ時、律儀にアイテム落ちるの待ってから出てくんな!銀銃を見習え!
277 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/17(火) 23:41:25 ID:mQaHo8hJ0
画面内に出せる弾が少ないのは、慣れない人には辛いかも
プレイヤーなのに敵キャラの個性に食われまくって影が薄い
あ、あと276は
×銀銃
○銀剣
279 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/18(水) 02:03:25 ID:vE4+8Efp0
スレ止ワードかと思いきや、意外に印象深い自機だったようです。
次ドゾー
280 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/18(水) 05:25:51 ID:zeks3VvRO
東方風神録
ヒント機能が便利。
hintモードをautoにすると、自分が過去に被弾した場所がわかり、攻略の参考になる。
EASYなら親しみやすい難度(ただしEXTRAはNORMALノーコンティニューALLでないと開放されない)。
EXTRAボスの曲がナイトストライカーのラスボスの曲みたいで熱い。
ボム撃ち放題
バグで比較的簡単にクリアできる。
東方Project他作品と比べて道中が面白いと思う
実在するのか分からんけどアンチと信者がほんとーにうざい
低速弾埋め尽くしで隙間を慎重に縫う
全部これ
10回目くらいまでは楽しいけど繰り返しやるのは拷問
霊撃の威力が高いので苦手な場所を霊撃でとばしやすくなったのはいいとは思うが、EXボスの二番目のスペルとか青の背景に青の弾幕とか明らかに詐欺判定の弾幕とかは嫌がらせかと思った
288 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/21(土) 01:21:10 ID:NTeqVkAhO
で、いつになったらパッチ出るの?
東方やったこと無い自分がまとめると、比較的低難度だがバグがあるみたいです。
次なのだ
HELLSINKER.
音楽がカッコイイ
初期の作品に比べると、だいぶユーザビリティが向上してて、
いろんな人が楽しさを味わえるものになってると思う
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/23(月) 08:38:03 ID:S3QALrQo0
割と残機が増えやすい
パーツ剥ぎ楽しい
演出が良い
キャラ毎に性能がガラッと変わるのでそれぞれで攻略が楽しい
ディップスイッチメニューがある
劣化東方
初見じゃゲームなのかすら分からないジャケット、
何を書いてるのかさっぱり分からない取説と、一見さんお断りが過ぎる
ドラゴンかなんかのボスが、わかるまでいくらやっても沈まなくてフルボッコにされた
ダメージ通る通らないの仕組みがわかりづらい
システム凝ってるのは良く分かったから、
そのシステムをプレイヤーに馴染ませる為のチュートリアルステージぐらい作ってくれ
実際よく出来てるんだろうけど、なんか排他的空気が半端無いからキツイ
299 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/24(火) 08:21:32 ID:XJPc/Q8H0
ゲームの完成度は高いが、操作を理解するまでが大変みたいです。
バトルシティ
301 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/24(火) 08:25:23 ID:JyFQs9U4O
ビックバイパー
(バトルシティ)
ファミコン版ならではのステージエディットで、君だけのステージを作れ!
バトルシティにしとく?レスの先頭に「ビックバイパー」って書いとけばビックバイパーもアリかもしれんけど
バトルシティ:敵戦車を倒したときの爆発音が密かに気持ちいい!
ビックバイパー:グラディウスだけがVVじゃないぜ!ポップンやワイワイレーシングにも出演している、コナミの顔の一つ。
バトルシティ
2人用35面スタートで手軽に2周目の緊張感を味わえる
ビックバイパー
どの作品でも1番装備を準備して初心を忘れない
305 :
ビーコン:2009/03/25(水) 02:18:36 ID:0Z9vzRYr0
レス版が早い方優先でいきましょう。
かぶった場合は次のレスをける人が2回分(3回分とかになるかもしれませんが)褒めるということでどうでしょう。
というわけで、
>>300 司令部が紙過ぎるんですけど。
防衛線とか守備隊とか無いんですか無いんですねそうですか。
306 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/25(水) 12:28:02 ID:O+wffo//O
自殺願望のある人は一瞬でゲームを終わらせてしまい楽しめない
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/25(水) 12:48:58 ID:y5FEzdu00
戦車があんなスピードで走りながら戦えるわけねーだろjk
何かの本で見たが、戦車は基本的に「停車してから」砲をブッ放すモンらしいぞ。
砲弾一発じゃ死ななくて四発なら破壊できるって
どんな砲弾と装甲なのか説明してもらいたい
あと砲塔回んないんだったらいわゆる戦車とはだいぶ違うぞ
309 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/25(水) 21:46:45 ID:y5FEzdu00
アイテムの出現が固定パターンな上に、出てくるものはランダム。
下手すると最終面までパワーアップ無しとかアホな事態にまで・・・
B−WINGS
ファミコン版のハンマーウイングつえーっす
312 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/26(木) 12:18:07 ID:2uOcENYLO
軽快なBGM
爆発音もいいぜ
ボスラッシュにびっくり
開幕ウイングパージした時の脱力感
ウエポンがひわいなデザインばっか
アケ版とFC版が別ゲーすぎてニコ動で(本当に)いい年した大人がケンカしてる
正直楽しかった思い出しかない
良くも悪くもデコゲ―でした
次はなんだ?
ダメKK
ぐぐると、スコアラーみたい。
>>1の
> ・コテネタ、特定の個人サイト、個人ブログなどをお題にするのは禁止です。
にひっかかるかな
ひっかからない場合
大復活パワスタで裏ALLとかスゲーっす
ひっかかる場合
ロードブリティッシュ
とかどうよ
ひっかかるねえ
外伝の極太レーザーが好き
「ライフフォース」では、パワーカプセル2つでオプションが付けられるので
1Pより楽(調子こいてスピード取り忘れると、ゴーレムに追いつかれるケド)。
グラディウスで赤い自機に赤いレーザーってのは映えるよね。
こいつしかいないし。
ポップンミュージックで
赤いビックバイパーをロードブリテッシュって言い張るのはどうかと思う。
沙羅曼蛇2でわけわからん飛行機に出番取られて涙目
>>317 2ちゃんじゃ8年前に通過した道なのに…w
ちゃんと別機体扱いなのはいいが、名前自体が謎すぎる。
なんでイギリス王(皇帝かな?)なんだ。
もうちょっと他に名前の案は無かったものか。
「沙羅曼蛇」では1Pとぶつかり判定があるので邪魔者扱い
そこはリアルにしなくても
329 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 16:43:10 ID:fIv5JmqC0
外伝やポップンに出たりと、地味に登場回数が多いですね
考えてみるとツッコミ所が沢山ある機体でもあります
次だー
F/A
音楽かっこよすぎ!
細江慎治と相原隆行による、過激な音楽は、
その後のゲーム音楽に多大な影響を与えた。
サイヴァリアの作曲に参加したWASi303も、このゲームの音楽に影響を受けたと語っている。
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 19:44:30 ID:50JYQdjv0
色んな戦闘機が選べて、ミリタリーファンにはたまらない。
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 20:55:47 ID:3jjhPz4GO
ゼビウスの進化版、非常に楽しい。
余計なシステムがないのでとっつきやすい。
斬新さやハデさはないが、良くできた作品だった。
あの凶悪にデカイ当たり判定は詐欺
当時のスタンダードだった東亜系や彩京系と同じ感覚でやると、
はたから見てたらワザとやってるのかと思われるぐらい被弾しまくる
336 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 17:21:24 ID:F88CjA+V0
3面から出てくるヘリがやたら強い
作曲者いわく、本作はトータルでは多くのGMファンを失った。
確かに聴く人が聴けば騒音でしかない。
338 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 21:24:41 ID:24MM1Uu2O
F-14だけが異様に強く、全体的にバランスが悪い。
ロックミサイルなんて使えない。
339 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 12:54:05 ID:JGr17Qpu0
結局は「音楽だけ」のゲーム扱いされてしまうのがF/Aの悲しいところ。
>>337にいたっては音楽まで叩いているので、どうも救いがありませんな。
では次お願いします。
ちょっとマイナーなのが続いてるんで、話題になりやすそうなお題だと嬉しい。
緋蜂
ケイブの作り出した最終兵器、真・ラスボス
針弾連射や洗濯機など、みてるだけでもガクブルするラスボス界のカリスマ
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 19:21:22 ID:aTHkGEzH0
まさに
死ぬがよい
フグ刺し弾がシューティング界に残した衝撃は計り知れない。
数多のA級シューターを血祭りに上げ、苦しめた功績。まさにカリスマ。ってか避けらんないッスw
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 22:42:17 ID:FUulbNdt0
弾の量は火蜂より少ないのに、弾の速度と軌道で確実に殺しにくる
ひとにぎりの選ばれた人しか楽しめない
ホントにいるの?
2週目にも入れない俺にはまったく関係ないボス
マイナー作
349 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 00:40:51 ID:n7yLt9SoO
STG界のカリスマだけど一握りの人しか会えないそんな奴
次はなんだ?
ジムダステギ
351 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 20:38:38 ID:YkqVeGnX0
片方の列を連続破壊するとボーナスが入る
スターフォースでは重要な稼ぎなのかしら
352 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 21:09:18 ID:RHVI8vd5O
敵が現われなければ楽しい
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 20:32:43 ID:a1VGkMY7O
点稼ぎが気持ちいい
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 20:34:33 ID:a1VGkMY7O
シンプル
マイナー杉
連射しすぎて指痛いっつーの
よしゃ!8万点げとー!
って。
そこでラリオスか orz
敵がいるとジレンマやストレスでなにがなんだか
359 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 07:34:20 ID:iH0JVgX+0
敵が居なけりゃ、稼ぎ最高ってとこでしょうか
ちょっとマイナーでした
次です
勲章
(いろんなゲームの勲章型スコアアイテムってことでいいのかな)
沢山とって俺UMEEE!!できるナイスなアイテム
雷電ファイターズの10万点モードは脳汁が出る
バトルガレッガの勲章育ては最後まで育てきると超楽しい
エースコンバット系は集めるのが簡単。
YGWシュー全般ではこれのせいでパターンがすぐに崩壊するっていう
ギガウイングの勲章は絶対に回収し切れないのがツラくてしゃーない
一回落としたら100点からやり直すのは厳しすぎる。
メタスラ4はどうやって勲章増やすのかわかんなかった……
取り続ければ最高
夢中になってるとウボぁ
シンプルだけど楽しい稼ぎ
370 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 06:19:51 ID:BJ//tl+Q0
オプション ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!スレについて
オプション ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
マルチプルもヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!で(o´ω`o)ぷにーん
オプション ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ クソスレ!ゴミスレ!
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ クソスレ!ゴミスレ!
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ クソスレ!ゴミスレ!
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ クソスレ!!ゴミスレ!!
何回でも言ってやるぞ?
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ クソスレ!ゴミスレ!
なんだお前らww
次は?
波動砲
(R-TYPEの破動砲かな)
溜めて撃てば固い敵もさっくり倒せる、超心強い武器
リスクとリターンがはっきりしている、優れたシステムだな。
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 23:41:09 ID:pNSFsLc80
後世に続く「溜め撃ち」の基本形となったものだな
ベルメイトの肉塊を波動砲で剥がしていくのがすっごく気持ちいい
拡散波動砲はなかなかチャージする暇がなく、
結局使うところが限られる。
ムダに溜めすぎてかえって不利になるじゃねーか!
(そのリスクがハッキリしてるから、使い分けるよう学ぶのもスムーズだけど)
対空レーザー持ってると、あんまり使わなくても先に進めてしまう
388 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 13:06:53 ID:MkJC2Xqi0
今見ると攻撃範囲がしょぼい
いろんな意味で男の武器でつね
真アキ
君なら出来るよ・・・励ましサンクス
ほら、しっかり…優しい言葉///
音楽が幻想的でいいなー、キラキラしてるし、コーラスあるし
394 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 10:00:58 ID:5d5RSyh80
発狂弾幕のインパクトがすごい
僕には出来ない・・・励まし無駄です
君に会えてよかった(笑)
僕 た ち は 会 い た く な か っ た
397 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 17:29:13 ID:6sf+pMWr0
奴は王の座を渡す気はなかった
あの弾幕、まさにドS
弾幕というより弾塊。もはやグロ画像レベル
この敵に限らずヒット数がデカデカと出るのは
ビジュアル的には興ざめだな
飛翔鮫
取っつきやすくてみんなにお勧めできる縦シューだよな。
402 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 15:29:15 ID:rxq66fHX0
一周が短くて、テンポが良いから気軽にできる
東亜プランの中では一番好きかも
403 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 16:27:05 ID:uWpEN+3S0
東亜節の代表的作品だ!
敵機の爆発だけでなく、墜落の書き換えパターンまで用意する演出に
デカルチャー(「飛翔鮫」が最初だったかはともかく)
画面下で、後ろからきたボートに真横から高速弾で打ち抜かれる
弾の速さが今見ても異常すぎるほど
407 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 09:50:14 ID:fI5S5DKm0
X68版は移植度が微妙だった
やったことない
覚え要素が豊富ながら、長丁場になり過ぎないバランスの取れた名作です
覚えても避け切れなかったりする高速弾には閉口ですが…
次ー
410 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 19:32:18 ID:BcWkl3i9O
アインハンダー
411 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 19:35:25 ID:cVy5pass0
フルポリゴンによる疑似2Dを存分に生かした作品
斜めスクロールの迫力はすごい
福井健一郎によるアインハンダーの曲は、横シュー音楽の最高峰の一つ
使用できる武装が渋いぜ
ワスプ装備してホーミングぶちまけるのが最高
フラッシュでガツガツやるのもいいね
一面の中ボスからあんなに接近して弾撃ってくることねーじゃんと思う
初見殺しは許るせるが、
二度目以降も殺される(殺された理由をすぐ思い出して対処、がしづらい)のは許るさん
作った人は知らんかったかも知れんが
画面外から勢いよく体当たりはシューティングでは禁じ手なんだぜ
418 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 13:12:14 ID:BKhcAOyA0
所詮□にシューティングなど無理だった
隠し要素や多彩な武装、CGや演出、音楽の秀逸さはスクウェアらしい魅力に溢れています。
今でも安く買えるのも魅力ですねw
反面、武器の抱え落ちでテンションが下がりまくったり、
しかもその攻撃がわかってたのに避けられなかったりした日にはしばらくやりたくなくなります。
なんと言うか、実にスクウェアらしいゲームですね。
今回はメジャー(?)な作品だけに早かったな。
じゃあ次いこうか。
スペースインベーダーエクストリーム2
音楽とエフェクトがカッコいいね
インベーダーがまさかこんなアレンジできるとは思わなかった
424 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 22:53:50 ID:X/jEHnSP0
適当ソフトが溢れかえっているDSに突如として現れた期待の星。
元祖シューティングゲームがノリノリサウンドで生まれ変わった!
先ずはDSステーションから体験版をどうぞ。
インベーダーってタイトルで損してると思う
元祖が遊べない
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 23:38:30 ID:BKhcAOyA0
インベーダーインベーダーってバカじゃねえの
タイトルは違えどインベーダーはいろんなハードに移植してるんだし
こけるこけないは別として、このキャラ使って別のSTGでも作ってほしかった
429 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 13:36:13 ID:L1bbqm/E0
インベーダーという名が付く故に、色々と比較されるのは仕方がない。
ひとつのゲームとしては結構良くできてると思います。
水晶神殿ステージ(ボス含む)
(デススマイルズメガブラックレーベルの新ステージのことかな)
どこか郷愁を感じさせつつも幻想的なイントロから始まる音楽最高!
デスマの新ステージだね
ステージのキレイさもさることながら
障害物の多さや水晶を破壊していくところは
他ステージとは違った楽しさがある
433 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 00:00:57 ID:ugbro/mi0
稼ぎでも重要なポイント
434 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 00:28:42 ID:o1XWnwulO
FC沙羅曼蛇の神殿ステージはミステリアス
デススマ神殿か
難しすぎるんだよコンチクショウ!なんだよあの打ち返し!
そもそも近所にブラックレーベルが無い
何とも言えぬではないか コンチクショウ
この面の稼ぎが面白すぎて予選がつまらん
FC沙羅曼蛇の神殿ステージは
前の面に続いてまた顔かよ!
しかもドクロって幼稚な・・・
忘れた頃にグラU二面でまたしても
439 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/15(水) 00:38:13 ID:cqg/kSSf0
デスマの水晶神殿は音楽やステージの美しさが魅力的でいいね
打ち返しがキツイが、稼げばかなり面白いステージでもあります
FC沙羅曼蛇の神殿ステージもよろしくね!
虫姫さまふたり
黒オリの10万走行の楽しさはガチ
パルムきゅんとカブタンがかわいすぎてどっち使うか迷う
ステージ曲にハズレがない名作
バージョン1.5のオリの前半はかなり遊びやすくてgood
エンディングでおっぱいに目が行きます
ゴッドのせいで金欠かなしいです
ウルトラが人外専用すぐる件。
>>442 たまにはレコたんとハイローの事も思い出してあげてください
もう少しでVer1.0オリがクリアできそうだったのにバージョン変更・・・
今思えば1.0のウルトラは何だったんだろうかとも思う
あんなん普通に無理だ・・・
バージョン変更によって徐々に万人向けになっていった様です。
次の方、どぞ〜
R-TYPE LEOとレゾン
LEOの音楽、おしゃれでかっこいいぜ
Rシリーズは全体的に暗いイメージがあるけど、レオは底抜けに明るい感じがあってイイ
さくさく敵が倒せて楽しい
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 00:08:02 ID:0VzxC3Tu0
グラフィックが綺麗。LEOもレゾンも
無理矢理Rシリーズに入れてんじゃねーよ。
企画段階から別物だろうが。
それで合点がいったけど、やはり石像が出てくるのは「メカ+バイオ」の
R的にはいかがなモノか。
457 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 13:29:08 ID:k4zMoWHC0
初見殺しの度合がここまでひどいゲームも中々無い
ゲームとしては嫌いじゃないけど商業的経緯を聞くと哀しくなる
シリーズに無理矢理組み込むとかさ……愛が足りないよ
出来は良いですが、R-TYPEシリーズとしては認められない作品ですね、家庭用移植してくれないかなぁ
R-TYPEのパクりですが、レゾンもなかなか好きですよ、私は
次どぞ〜
460 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 17:55:46 ID:k4zMoWHC0
ゼロウィング
サンダークロスシリーズに似ていてすごくとっつきやすい
BGMが独特で秀逸
ホーミングで連射しまくるとキモチイイ
ボスのデザインがすごい
ハードシューティング系で
あのコロッとした自機デザインが斬新だった。
465 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 15:32:47 ID:VcO2wNq90
復活させる気がみじんも無い
なんかこれの破壊時の1画面フラッシュ(サムスピとかでもあったよね)
ちょっと目に来る
メガドラ版しかやってないが眠くない?
と思ってたら突然殺しにきたりどうもな。
All your base are belong to us!
略してAYBABTU!
469 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 22:22:25 ID:sxsKb3kB0
目が腐る
470 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 22:48:43 ID:ydaQg6SMO
フィーバロン
曲がすごい。
弾速がすごい。
ストーリーがすごい。
472 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 01:11:21 ID:dt1079mO0
これこそ正統の東亜節だな!
CAVEシューなんて外道よ外道!
フィーーーバァーーーーッ!!!
難しくて全然先に進めないけど、それでもプレイしてて猛烈に楽しい作品。
面白さとはかくあるべきな見本。
往年のディスコを髣髴させる曲が良い!
特に2面
ラスボスで無敵バグはねーよ!まぁバグ無かったら鬼ではあるが
隠しキャラの魚太郎、早すぎて使えねーよ!
2面から難しすぎるっつーの!
速すぎて死んだ理由おもいだせねーよ!
478 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 21:00:21 ID:Z+neWP5FO
ぬおおおおフィーバロンかよもう残り1レスじゃんく そっくそっ((((()))))
いいところ
魚太郎で爆瞬殺即滅ニャニャニャニャニャニャニャニャフゥウィイイウィィバァアアアアアアアギャアアアア!!!!!
これは・・・・もはや・・・・ゲームの枠を超えた・・・・・理性開放遊戯なのかもしれない・・・・・
だめなとこ
4面後ろザコ死ねてめえみてえなチキンはこのゲームに似合わねえんだよ
479 :
ぬおおおぉお:2009/04/20(月) 21:02:56 ID:Z+neWP5FO
まとめ
ぬおおおおおおおおサッムラッイソーーーーー!!!!!!
フィイイイイバァアアアアアアアアタアアアアアギャヤヤヤアアアアアア!!!!!!!
↓
魚太郎
ミュミュミュミュミューミューミュー
フィーバロンを代表する超高速超火力機体。かわいいぜ!
482 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 22:06:23 ID:dt1079mO0
3WAYですらここまで暴力的に強いと感じたのは
トマディ以来
483 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 23:14:49 ID:Z+neWP5FO
>>480ぬおおなんてことを僕を燃え殺す気か!!!!!!
これは欠点と紙一重なんだがなんといってもボンバー無しというのがジレンマゼロで精神上すこんぶる良い
ニャニャニャニャニャニャニャニャニャこんな爆速度れで大破壊力なんだからたまらない!!!
市村さんよ!天よ!地よ!人よ!何故にこのような超物を作りなさったのか!人生が楽しくてたまらニャニャニャニャニャい!!!!!
てんちょーにっき、楽しく読ませて頂いております
ボム使わせろっつーの
かわしたら向こうの弾に当たった。
一度かわした弾に当たった。
オーラ撃ちでぶつかった。
糞機体。氏ね
ってか、パズルゲームの主人公じゃね??
超火力!超速度!ボム無!
まさに隠し機体ならではのムチャさですね
ペースがいい感じに早いよ〜♪次!
490 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/21(火) 00:29:27 ID:bpMb3Xhq0
ガンスモーク
491 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/21(火) 00:36:02 ID:sGZk46C00
誰がどう見ても地味に見えるが案外奥深く、
超絶難易度に見えるが結構遊びやすい
ニンジャのインパクトが強い
場違いでもあの音楽が頭から離れない
西部劇な雰囲気が秀逸な良STG
馬かわいい
ザコのくせに弾避けんな
目が腐る
497 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 06:59:52 ID:bordsFYr0
ボスとザコの攻撃が絡むとキツイ
498 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 16:16:44 ID:B/jj3HVP0
ボスの無敵時間がイラつく
499 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 19:40:10 ID:+N1mN/UVO
馬がダサい
500 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 19:40:54 ID:+N1mN/UVO
連レスになるが次
アラリック(レイストーム)
変形カッコいい。レイストームで一番印象に残ったボス
変形するのに大量のハマチが必要って設定はインパクトある
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 01:24:33 ID:caxtltaD0
全盛期のアラリック伝説
弾を避けようとしたR-GRAYを、左右の筐体のビックバイパー、シルバーホークともどもゲームオーバーに
504 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 05:01:54 ID:bbzWwLtt0
カリスマ的強さ
個人的に、戦闘機モノに人型兵器って興醒めなんだが。
(前作のオーディンしかり)
1コインで未だに勝てないよ・・・
507 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 06:48:17 ID:BY4mOCTd0
ばら撒きがおそろしい
まるでZ
509 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/29(水) 00:43:41 ID:4S1Bk3bp0
強さやらハマチやらZっぽい変形がインパクト抜群なボス
次だよー
ヘルパー(大旋風の)
画面前方に配置するとスゲー強い!
心強い味方だ
被弾すると特攻するところに熱いドラマを感じさせる。
遠隔操作を駆使し少しでも寿命を延ばすのが熱い
シューティングと言えば1対多数が当たり前だが、
ヘルパーのおかげでプレイヤー側が多数という状況を実践できる。
自機を画面上に貼り付けてプレイすれば、編隊&部隊長気分も満喫できる。
数の暴力(゚∀゚)イイ!
俺のヘタなせいで一機、また一機と歯抜けになっていくのを見ると
寂しい。
1P20円の筐体で遊んでて、
理由も無く特攻させまくってましたw
517 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/01(金) 07:46:05 ID:DRoj9r5f0
被弾してないのに全機特攻させると、ちょっと罪悪感が・・・
ヘルパー達は根性が足らん。
1発ぐらい被弾したからって落ちるんじゃねえ!!
ヘルパーが全員生き残っていても自機が死んだらゲームオーバーだ
実に理不尽である
じゃあ家庭用も出たし、デススマイルズで
左右撃ち分けシステムを、今風に昇華。
狙って撃ってぶち壊す快感は、まさにシューティング。傑作だぜ。
日頃お鍛えになりました、黄金の腕前、黄金の指先をもちまして、
どちら様もジャンジャンバリバリ、ジャンジャンバリバリ
お出しくださいませ、お取りくださいませ…
というモリモリ感が気持ちいい!
フォレットかわええ
524 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/02(土) 11:42:46 ID:gKY/5MmR0
幅広い難易度設定がイイ感じ。家庭用も結構売れてるのかな
横で弾幕とかそもそも間違い
526 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/02(土) 12:29:26 ID:OyVden2h0
ゲーセンにキモオタをどんどん呼び込まないでくれ・・・
>>524 その「幅広い難易度設定」を売りにするなら
最後まで何回でもLv1やLv2を選べるようにする位して欲しかった
家庭用、ゲーム開始するとコンテンツダウンロードが停止する仕様どうにかして
細かい不満点や狙いまくったキャラデザに対する賛否はあれど、
新規シューターを取り込むことに成功し、上級者にも受けのいいSTG。名作といってよいかと思います。
次のお題↓
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/02(土) 16:51:22 ID:z95oZ6tX0
エスプレイド
531 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/02(土) 18:25:59 ID:OyVden2h0
初心者にもっともお勧めしたい弾幕シュー
弾幕のあらゆる基礎がここにある!
演出が神がかってる。
ガラ婦人第一形態の軍神像(首)に度肝を抜かれたのは俺だけではなかろうて。
533 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/03(日) 14:38:18 ID:3dIbfIM10
CAVEのとんでもない棒読みはここから始まった!
パワーショットを使いこなすのが面白い
パワーショット散らして稼ぐのが超辛い。ボス戦は全て地獄…orz
軍神アレス強すぎ
537 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/03(日) 23:07:09 ID:3dIbfIM10
シューティング業界を弾幕だらけにした戦犯
怒首領蜂だけで終わらせておけば・・・
ショットが曲がる病気だらけにした戦犯でもある
539 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 07:46:44 ID:Kx0dL3DVO
自機が人間って…
移植が携帯電話だけって…
サントラが高いって…
キューブラッシュ
541 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 09:42:06 ID:OzbtEuM70
コンマイからの挑戦
いかなる人間でも100%確実に突破は不可能に近い
破壊不可能、画面内に溜まる、高速でシュートする、時間が長い
シューティングの恐怖要素をよくここまで集めたものだと感心させられる
積み重なってゆくキューブは、ある程度誘導できることもあり、
ギミックシューらしい面白さを感じさせる
544 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 21:32:11 ID:r0D3W5/C0
グラVには欠かせない存在
これを延々避け続けるゲームもあったり
「キューブラッシュ抜けた!」
(ちょっとスクロール)
バシュシュシュシュン
これ考えたユーザーと採用した社員は血も涙もないな
しかも死んだら空中戦からとかもうね……
547 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 23:47:59 ID:OzbtEuM70
シャドーギア、四角泡、ふくらむモアイちゃんなどと合わせた
グラVをクソゲーたらしめている要因が一つ
頼むから追尾するのを混ぜるのやめてくれませんか
549 :
ビーコン:2009/05/05(火) 02:17:07 ID:8/7KosgF0
ゲーム中の1シーンでしかないとは言え、グラVを語る上では外せない名所です。
しかし凶悪な難易度が災いし、悪名として知られている傾向の方が強いようです。
じゃ、次のお題をどうぞ。
ところで、9から連投でお題を取るのは無しにしようと思うんだけど、どうだろう。
アキ・アッカ
551 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/05(火) 04:02:09 ID:QTbgVZH20
ボッシュートいつも楽しく拝見させてもらってます
「君ならできるよ!」といつも励ましてくれる。
>>549 それは思った。
>>550もかなりぎりぎりだけど、
>>500のお題は本気で答える気が無くなる。
後9でまとめていない人は何なの?
ケイブ歴代真ボスのなかでは珍しく、神々しいミュージック
さすが神様!
>>552 >>13を知らなかったんじゃね
実は既出なんだよねアッカ。以前は真アキだったので見つからなくても仕方ない
泉のように湧き上がる弾幕に心が震えた
>>552 っつーか元ルールが9でも叩いてるんだから仕方がない
そういやアラリックは前スレで既出だったよね
知らない人が多くて逆に驚いた
555 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/06(水) 13:33:29 ID:WHok3OD40
発狂はもう何がなんだかわからない狂った状態
避けられたとしても、面白くはなさそう。
ただの出オチ
まずそこまで行けないし
皆さん弾幕関連が心に残っているようです。
では次の方どうぞ〜。
HOMURA
アニョハセヨー
タイトーですよ!タイトー!
563 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/06(水) 23:18:57 ID:bsqXKn4d0
バババババシュキーン!と滅多斬りが気持ちいい!
戦国的なノリで女性シューターを引き込むあたりがニクイ
日本語でおk
566 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/08(金) 15:55:31 ID:uccd/w0q0
2005年発売なのにゲーセンで見たことない
システムといい世界観といい、バサラの2番煎じ感がぬぐえない。
>>566 そりゃあPS2だからな。
中古ショップでよく見かけるけど、どうも買う気が起きない
>>567 アケでも出てるよ、wiki見ても稼働しているゲセン1件しかないけど
569 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/08(金) 20:03:47 ID:DNXXBcqGO
爽快感は十分で決して悪くはないゲームだが、あまり稼動して無かったりで日影な感がある作品…ってとこか
次どうぞ
570 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/08(金) 20:08:06 ID:/eDsHSci0
石のような物体
シルバーガンでの荘厳な音楽は素晴らしかった
わたしのこと、愛してる?
もちろんさー!!!
573 :
567:2009/05/09(土) 00:59:33 ID:nGJbCrtc0
時間いっぱいまで避け続けろ、というラスボスは非常にインパクトがあった。
特に斑鳩では最終攻撃のためのチャージ時間のようにも見えて、抜群の演出だった。
>>568 マジか、知らんかったスマソ。
なんせゲセで一度も見たこと無いし、買う気も全然無かったからw
574 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/09(土) 20:00:32 ID:YXW6X3Cy0
仕掛けてくる攻撃は、どれも美しい
575 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/09(土) 20:07:07 ID:/BGLLh4e0
結局バガンでも斑鳩でも倒せなかった憎たらしい奴
576 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/09(土) 20:33:25 ID:bNd3W3j3O
銀銃だと形が手抜きっぽい
3面に1機しか持ち込んだこと無い。
初心者用2面までってそんなの要らないから。
どうやったらまともに遊べるの?
60秒耐えたあげく人類オワタとかやめてくれ>銀銃
シルバーガンでも、斑鳩でも登場した印象深いラスボス
どちらも60秒の耐久弾幕が印象的でした
エンディングがトレジャーらしいですなぁ
↓次どぞ(お題出すのは早いのに、まとめはみんなやらないね)
デスマのキャスパー
>>579 何回かはやってるけど結構他人の意見をまとめるのは難しいからね。
ある程度その作品を知ってないとできないしねぇ…
ショットもレーザーも火力がイマイチ…と思いきや、
使い魔のノコギリの戻りを当てつつレーザーオーラ撃ちするとかなりの火力!
なにすんのよばかぁ!
↑の台詞聞いて最高にゾクゾクするぅ!!
キャスパー汁売ってくれぇ!!!!!!!1
高速移動と接近戦の火力の高さの相乗効果で、
怒首領蜂Aレーザーのようにぐいぐいと画面を動き回ることができて爽快
色気が無い
性能がピーキーで、慣れるまで火力をうまく出せなくてボスに苦しめられる
庭バサミを持ったマリオンはっしーんにしか見えないので
こいつのせいで硬派シューターの友人がロリコンに目覚めた
上級者向け、ロリコン向けと、幅広いユーザに愛されているまな板少女11歳ですね
デスマIIでも、やはり使えるようになるんでしょうかねぇ
↓次のお題 3 2 1 Let's GO!!
R-TYPE LEO
…は既出なので、イメージファイトで
縦画面縦シューには珍しい、ど本格ギミックシュー。
戻り復活で鍛えて難所を抜けたときの快感は最高!
連射さえできれば素直にパターン化できる良作
多彩な武装と多目的のビットに、あれとこれの組み合わせがいいんじゃないか、
あの難所を抜けるにはこの装備だろ、と想像力を掻き立てられる。
最近は少なくなったけど、武装の数が多いっていいよねぇ。
594 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/11(月) 22:28:57 ID:loR2EVD70
バックファイアーを攻撃に使ってしまうというアイディアは感心した
1面のボスに辿り着けません
596 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/12(火) 09:20:33 ID:XQtPIlkiO
腱鞘炎になったどうしてくれる
補…習…?
598 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/12(火) 14:26:19 ID:ggXSptV50
フォトンドゥーニのレーザーはハメだろ・・・
R-TYPEを極めた人を対象に、さらに高難易度化した縦シューといったところでしょうか。
アーマーの種類を増やした代わりに、無敵だったフォースを無くして一発で壊れるようにし、
完璧にパターンにパターン化した人だけがクリアできる、と。
この時代は、ゲームの高難易度化がどんどん進んで頂点に達していた頃だったと思う。
空羽亜乃亜
コスがエロ過ぎ
いいぞもっとやれ
602 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/12(火) 19:22:01 ID:ggXSptV50
( ゚∀゚)o彡゚ おっぱい!おっぱい!
ひよっこだけど、ここぞというときはやる、みんなの希望の星だ!
604 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/12(火) 20:44:08 ID:qVfCA25aO
良いぞ良いぞ
グヘヘヘヘ…
立ち絵の頭の形が変じゃね? 前頭部がでかすぎる
606 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/12(火) 21:24:37 ID:ggXSptV50
はいはいキャラ萌えキャラ萌え
ティタ解禁で涙目
トロンはもっと涙目だったがなw
主役のはずなのに他のキャラ達に人気を持っていかれてる感がある
まとめ
おっぱい!
おっぱい! おっぱい!
おっぱい おっぱい! おっぱい!
おっぱい! ∩ ∩ ノ) おっぱい!
おっぱい! 川 ∩ 川彡'三つ おっぱい!
おっぱい! ⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃ おっぱい!
おっぱい!⊂三ミ( ゚∀゚)彡三彡三⊃ おっぱい!
おっぱい! ⊂彡川⊂彡川ミ⊃ おっぱい!
おっぱい!⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ おっぱい!
おっぱい! (ノ ∪ 川 ∪ミ) おっぱい!
おっぱい! ∪ おっぱい!
おっぱい! おっぱい! おっぱい!
おっぱい! おっぱい!
おっぱい!
↓次どぞ〜
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/13(水) 18:59:18 ID:gxnA+oTf0
アームドポリスバトライダー
「さんたるる」こと並木学のミュージックが光る。小谷野や崎元も参加した豪華作曲陣だ。
背景を壊して勲章取ったり、オーラやボムで10倍のスコアを取ったり…
ガレッガ魂がしっかり受け継がれた快作
STGにしては軽快なノリで背景も明るいタッチなので、
楽しい気分でノリノリにプレイできる
まさかシューティングで某KOFみたくチームを組めるとは思わなかった。
自機選択の幅が広いゲームは何作かあるけど、複数の組み合わせを選ぶというのはすげえ斬新!
>>609 今までのまとめで一番ワロタww
615 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/14(木) 00:19:56 ID:Ah/0agSF0
ガレッガほどランクシステムが練りこまれていない
基本的に上がったランクを下げるのは無理だ・・・
キャラクター数がただでさえ多いってのに、Ver違いまで居るから手に負えん
気づいたら自機が爆発している感じ。
よくわからないものに50円垂れ流してるようで嫌だ
死んだときの爆発がムカつく
しかも死ぬと自機の性能が変わり慣れる前に死んで爆発がムカつく
ガレッガを踏襲してきっちり進化させつつ、過去作品を知る人ならニヤリな自キャラ、ボスキャラの数々。
展開も音楽も秀逸で、ドットの書き込みも目を見張りますね。
しかし、パターンや覚えの要素でなんとかなる以上に難易度が高く、
ボスをコンプしようと思うとますます事態が悪化します。
機体の自由性の高さは、セオリーが見えにくくなるという点も持ち合わせているので
良い点とばかりもいえません。
あと、死ぬとムカつくようです。
Xbox版トリガーハートエグゼリカ
移植度も良好でDC版に比べてお手軽
Xbox360でのシューティングラッシュも、ここからがキッカケなんじゃないだろうか?
PS2版は処理落ちひどいのでダメダメ
電源入れてポチッと手軽に遊べる。 ディスク入れ替えの必要が無いのですごく便利。
お値段もすごく手頃。 アイマスの衣装1着買うより安い。 コストパフォーマンス良すぎ。
ゼリカたん可愛いよゼリカたん(;´Д`)ハァハァ
クル姉セクシーだよクル姉(;´Д`)ハァハァ
ふともも
プレイしてふともも数十分でふともも完全に脳がふとももに浸食されふとももる
ふともも…
音楽が実は非常に良い
stage1激熱
ワイドモニタでないと、まともなプレイができない。
4:3だと画面上下に黒帯が入るうえ、さらに左右にも帯が入る。
4:3モニタユーザに配慮しない仕様。
モニタ縦置きにも対応していないなど、手抜き感じが拭えない。
フェインティア使いたかったなぁ…。
627 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/16(土) 09:20:36 ID:DUs21g6R0
ゲーセンでは恥ずかしくてできないゲーム代表
2ボスの弾が早い…早いんじゃ…なんだあれ
移植としては大失敗。
エロ移植としては大成功。
うん、実にわかりやすいね。
玉置(ゲームは特定しない)
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のおいなりさんだ
│ へノ /
└→ ω ノ
>
632 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/17(日) 06:37:41 ID:s4Yl7Ho90
メガブラストのクリアには避けては通れないもの
あまりに難しいゲームだと、安地でバランスを取ってると言えなくもない
ゲームによっては攻略上かなり重要かも
入ったらあとは敵が空しい攻撃を繰り返す様をm9(^Д^)プギャーしながら眺めることができる
まずお題の意味がわからなかった
ググっても玉置浩二しか出てこない
安地のことであればそれは
大抵自分で見つけたものでないので実力で勝った気がしないのがなんとも
636 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/19(火) 08:41:14 ID:ng8cS1C+0
合わせが繊細すぎて非実用的な事もしばしば・・・
普通に見て避けれる攻撃なのに、ヘタに安地があるせいで
初心者が「ちゃんと安地入ってるはずなのになんで死ぬの!」とかキレだす
安地ったってズレりゃ死ぬだろ、ちゃんと弾見てたら当たるのわかるじゃねーか
玉置浩二→安全地帯
そんなこと今更知ってるやつ居ない
知っているか知らないか、そして安定して入れるか入れないかで難易度の上下や稼ぎに大きく関わる重要なもの。もちろん例外はあるけれども。
開発側にとっては、意図して作ったものを除き、なるべく残さないように気を使わなければならない。バグ並に厄介な存在。
ほい、次
640 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/19(火) 20:10:18 ID:U5u9jFOl0
Con-Human
レイフォースのラスボスのことだよな?
出展は書いてくれや。
豆腐の稼ぎが熱い!!これに尽きる!
642 :
640:2009/05/20(水) 06:56:16 ID:kJDDEwub0
>>641 すまんかった。それでおkっす。
えっと、こいつ倒せば地球終わりなんだと思うと切ない気持ちになるねえ
登場シーンの演出がカッコイイ
ばらまき、ホーミングビーム、ブラックホール弾、3ウェイレーザー、ナタデココ弾…攻撃方法も多彩。特に発狂ナタデココは一見の価値有り。
今の今まで第一段階の電撃に当たり判定があると思ってた
判定ないのかよ、べらぼうめ!!
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 00:12:50 ID:7SGeQh7z0
稼ぐと長い。最終形態になってから5分くらいナタデココ
分離してからの方が分離前より強いとか、どう考えてもおかしいだろjk
648 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/26(火) 00:28:06 ID:eXMkkIh20
これを倒すためには地球も破壊しなければならない・・
見方によってはバッドエンドにも見える
649 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/26(火) 00:40:05 ID:HAOBAr6rO
恐らくは、数多くのプレイヤーが、「これで最後だ!やってやるぜ!」という熱い気持ちと、「これで地球も終わりか…」という哀愁に満ちた気持ちを同時に感じた事でしょう。
次だよ
650 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/26(火) 00:41:17 ID:oC/D4AlN0
ダッカー
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/26(火) 00:41:31 ID:of+xFqr8O
シルバーガンのXIGAについて一言
やられたw
山は上れるし、足は早いし戦車よりも機動力がある
グラIIネームエントリーでのかわいさは異常
画面後ろにへばりついてプレイしていると後方から体当たりを喰らう。
パターンを覚える上では欠かせない存在だね。
>>652 14秒差、おしいw
655 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/26(火) 16:44:13 ID:oC/D4AlN0
カニとダッカーは何かつるまないといけない契約でもあるのか!
毎度毎度一緒に出現するな!
こ い つ の せ い で 最 強 装 備 を 剥 が さ れ る
「ダッカー電撃隊」というギャグが脳裏をよぎると脱力する
ビックダッカーは や り す ぎ だ
659 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/27(水) 12:17:04 ID:I02q6g2m0
可愛らしくも小憎たらしい、そんなとても印象に残るザコ!
というダッカーさんには皆さまざまな愛着があるようです
ではお次どうぞ
レコちゃんのパンツ
はいてない
そんなものは存在しない
だからこそイイ
663 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/27(水) 16:40:55 ID:I02q6g2m0
簡単な達人王、判定が見た目通りのグラVくらいありえない
だがそれがいい
664 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/27(水) 23:26:07 ID:/N3pVUy40
どこかで失くしたのか、それとも最初からはいてないのか・・・
ミステリアス
森に住んでるからはいてないのはまだわかるが、
はいてないのがわかるのはおかしいだろ。
はいてるからこそエロスだと感じる俺は異端なのか・・・
蟲と「履いてない」の組み合わせにエロスを感じる俺は異端なのか・・・
みんなっ!やめてよぉ!
まとめ
パルムきゅん「レコちゃんは僕をフィギュアに目覚めさせたんだ!レコちゃんははいてないんだっ!」
カラス
ランキング画面に映る女の子を見てからクレジット投入余裕でした
音楽がスゲーかっこいい!
673 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/28(木) 10:22:54 ID:DB4DzgPL0
業界初
プレイ中漫画を読んでも弁当を食べてもクリアができる!
イージーなら、ゲーム開始からレバーに一切触らなければクリア
正にイージーの鑑。嘘偽りのない真のイージーとはこれのことだっ!!
シューティングはケイブ以外やる気にならん
他のマイルシューとの違いがわからん
677 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/28(木) 23:48:13 ID:DB4DzgPL0
誰も知らねーよこんなゲーム
レバーに触らなければクリアできるのはなんか違うと思う
他のマイル作品と同様、独特の絵が魅力的。
簡単にクリアできると言っていいのもセールスポイント。
捨てゲーで放置された自機がクリアしてるのを見ると、なんだか切なくなりますね。
next!
ガンヘッド
うねうねサンダーが爽快極まりない
Fアイテムをとると、1〜4番の武器がガラリと違う強力武器に変化。
これには結構驚いた。
H・M・Sアイテムでも多少変化するものがあったり、武器のバリエーションが豊かだ。
サンプリングドラムが耳に心地よい
スタート時のスピード感や音楽のノリの良さが最高!
難易度は低めだしアイテムもたくさん
家庭用シューティングの手本というべきソフト
道中長すぎ。ステージはじまってからボスまで何分かかるんだ
どう聞いてもおっぱいぱいとしか言ってない
ゲームが半分完成してからタイアップが決まったって話を聞いたけど
タイトルと内容がほぼ無関係なのはさすがにいただけない
ラス面道中復活が終わってる…
689 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/01(月) 10:22:47 ID:1GJZ82+P0
武器バリエーションが豊富で、音楽にも定評があるPCEのSTG
道中が長くてクリアまで一時間以上かかります
Mアイテムを取ったときの音が「おっぱいぱい」にしか聞こえません
一応同名の映画が原作のようですが、本作の内容とはあまり関係ないようです
ちなみにその映画を題材にしたファミコンソフトもあります。こちらもガンヘッドというタイトル
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/01(月) 11:14:26 ID:M2r3wVOk0
打ち返し弾
潰すタイミングのパターン複雑化が熱いな
敵をいつもどおりに、出たら速攻撃破してりゃいいや…と思ったらまさかの撃ち返し
マンネリ打破が新鮮
「ただでは死なん!」的な発想が熱い。
メーカーによりその対応も変化。東亜系→接近破壊で撃たない
彩京系→どんな近くでも撃つ
など
しかし、共通するのは
撃 た せ な い と 稼 げ な い
稼ぎと生き残りの二律背反を上手く作り出している。
なんで破壊した敵から弾が飛んで来やがるんだこんちくしょう
カク!セイ!ゼッ!スィ!カイッッ!!
まさにパズル
697 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/02(火) 12:53:36 ID:UaKvqGe20
1周目と同じパターンが使えねえだろゴラァ!!
ファミマガみたいなライト雑誌だと撃ち返しなんて言葉知らないから回りくどい表現していたな
危険性と稼ぎの二律背反で
パターン複雑化が魅力のライト様お断りシステム
・・・でも楽しい。
次行ってみよう!
700 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/02(火) 22:17:27 ID:z7v/CWLQ0
ループ稼ぎ
ハマりだしたら止まらない
スコアおいしいです^q^
エブリエクステンドだと残機モリモリ増えてウマー
704 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/04(木) 14:02:42 ID:+H2zupOY0
不毛な稼ぎもあるが、確実にスコアが入る
さあ、叩くがよい
どう装ってもぬぐえない作業感
ものにもよるがこれでスコアがカンストなんてしちゃったらもうね……
ボスの自爆待ちまで稼がなきゃいけなくなるとクソゲーだ
2ループぐらいならまだしも・・・
後ろで順番待ちしてる時間が苦痛
稼ぎはおいしいけどプレイは苦痛(やる方も見る方も
そんな哀しい存在でした
叩きパートの流れ早くてふいたw
ではお次ですね
ストライカーズ1999
テクニカルボーナスの快感!
コレに尽きる!
密着サムライソィオーード!!
コレに尽きる!
ステルスのあまりにもピーキーな超火力!!!
コレに尽きる!
714 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/06(土) 15:34:39 ID:oDwLgbxQ0
とりあえずX−36!!!!
コレに尽きる!
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/06(土) 15:37:45 ID:RZiME2WY0
他の19●●に比べると存在すら希薄なタイトル
海外じゃStrikers 1945 III なのにな。
名作シリーズの重荷に潰された作品なのか。
コアぶち抜き前提の作りは
正直ビギナーには辛いものがある
718 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/07(日) 12:47:51 ID:eb7XDhVG0
ガンバード2あたりからの難易度インフレを踏襲しすぎ
初心者も1面で全機死にかねない
719 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/07(日) 20:31:14 ID:co2/Lt6f0
テクニカルボーナスが導入されたストライカーズの3作目
序盤からキツイ場面が多く、前作や前々作とはやや異なる印象を受ける
機体は魅力的なものが多いが、隠しのX−36が一番使いやすい
テクニカルに慣れてしまえば1週クリアはかなり楽になる
720 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/07(日) 20:48:14 ID:/pXXbTHzO
ショーティア
ボム数ナンバーワン。道中の難所は拡散ボムで、ボスの難所はレーザーボムで乗り切れ!
危ないときはボムだ!使わないと損だぞ!
エンディングの笑顔が・・・せつない。
360版パッケージにてまさかの巨乳発覚
せめてもう少しレーザーが強ければ…
白版のレーザーのとき、移動速度がトロすぎ。
黒版なら多少よくなってるが…。
一度エクスィ使ったらもう戻って来れない
レーザー切り替えが遅すぎるよ
ボム以外取り得がない
ボムとハイパー無しでボスに突入した時なんか拷問に近い
ショット強化なのにショットの話題が上がらない可愛そうな子
でもみんなに愛されたエレメントドールでした
黄流
731 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/08(月) 12:37:40 ID:I/nu6JFr0
STG界で一番でかいハチ
置物かと思ったら空を飛ぶ
置物界のカリスマ
真ボスじゃないのに専用音楽があるゴージャスボス
こいつを倒して初の2周に行けたときの感動は言葉にあらわせなかった
735 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/08(月) 23:04:58 ID:I/nu6JFr0
蜂蜂ってアホか
タイトーのインベーダーばりにしつこいわ
びっくりどっきりメカな四天王に比べて地味すぎる
ヘタレな俺はそこまで辿り着いたことがありません…
ぶっちゃけ、緋蜂にラスボスとしての存在感を食われてる
蜂型のボスなのに、緋蜂のせいで話題に上がらない不憫な置物
でも、二週目にいけないヘタレプレイヤーには大きな目標なんだよ!
鋳薔薇
PS2版ではランクゲージが表示されたりと非常に親切
アーケードでも古風な無印と従来のケイヴ層向けのブラックレーベルの2タイトルがあり
両方合わせると幅広いユーザーが楽しめるタイトルとなっている。
PS2版ではアレンジモード(ブラックレーベルのプロトタイプ)があり、
従来のケイブSTGが好きなユーザーも楽しめる。
743 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/11(木) 10:44:30 ID:feYQhn1o0
はどォ〜ガン!と同時にボロボロ降ってくる薔薇の気持ちよさは異常
勲章さえ育ててあれば1up出来るポイントが沢山あって楽しいよ
知らぬまにターンかバックになってて横から体当たりくらってボアーフハハボアー
普通にやってて目が痛くなる
ランク上げるなとか、無駄なアイテムは取るなとか、初心者には覚えることが多すぎる
最近のCAVEにしては当たり判定が大きくて困る
749 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/11(木) 21:00:00 ID:mvjqSb5pO
CAVEにしては1回で飽きた
750 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/11(木) 21:01:34 ID:mvjqSb5pO
連スマソ
初代コットンとコットン100%について
まとめ作ってたのに…
ガレッガ同様、ランク調整&弾の見辛さが初心者お断りなYGWシュー(だがそれがいい
かなり人を選ぶ作品ですね、ボンバァー!ボンバァー!
コットン〉〉STGに萌えキャラ、ここから始まったんじゃないだろうか
初代はティータイムで湯呑みを全部避けると2万点!
100%は魔法の種類も増えて、初回特典でミニCDが付いてくるぞ!
実は当初は女の子向けに宣伝してたんだっけ
可愛い見た目に反して、ゲームの中身はしっかりしてる
バリア稼ぎが熱かった
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/14(日) 22:48:41 ID:QCpqGe3y0
肝心の主役がどうにも感情移入しがたかった
ACのコットンは2週目やるのにさらに1クレジットかかる・・
インカムを考えれば仕方ないけど
757 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/15(月) 08:29:30 ID:lsd/hBpRO
エンジン版は魔法を使う時に連射をOFFにしなきゃならなくてめんどくさかったな
パワーアイテムが敵群とごっちゃになりがちで取りにくいのがちょっと
ACコットンは連射ゲー
魔法なんてほとんど使わなかったよ…
759 :
ビーコン:2009/06/15(月) 15:22:53 ID:GxZSB45R0
ファジーな見た目に魅了された人も多いとか。
中身も良くできていながら、システム面でアレな点が目立ちます。
>>751 連投は禁止になりました。今後は気をつけて下さいね。
次行こうか。
マイナー過ぎなお題だと過疎るのでほどほどに。
760 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/15(月) 15:27:59 ID:7pFiF8o4O
ツインビーの青ベル
インビーズハイの素
取れば取るほど自機がスピードアップ
敵のトリッキーな動きに、スピードアップで対抗だ
ベル青すぎスピーダッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あの……神すら超越した魚太郎大明神様に対抗するにはこれしかない!!
トケトトケトブッププーマンモス〜 トケトトケトブッププーマンモス〜 トケトトケトブッププーマンモス〜
取らないとついていけなくなって死ぬ
取りすぎると制御不能になって死ぬ
さじ加減が結構難しい
766 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/16(火) 15:43:55 ID:ym0yK22p0
せめて復活時にはすぐ拾えるようにしとけよ・・・
アケの6面以降で死ぬと、青ベル取る前に死んでしまうので、復活が異常に難しいじごく…
もう少し青ベルを取らなくてもなんとかなるレベルにならんかったのか
スピード、それは麻薬。
アゲれば快感(制御できれば)、しかしアゲ過ぎると逝く。
キレればまさにこの世の生き地獄
はい次ー
770 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/17(水) 12:07:02 ID:Z0ODXLiuO
シルバーガンのボス達の名前
771 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/17(水) 12:08:48 ID:MDWaX85M0
言われないと気づかないような遊び心
それはクリエイターの本質に近づける巧みな設定
ギャロップのセンスはすげえ。
開発当初はR−Qだったらしいが、そのままでもよかったんじゃないかなー。
DAN−564はいい味を出している。
ボーリング?までしてくれるよ!
774 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/20(土) 02:35:19 ID:pHA3ckcj0
UE2A−GAL(うえにあがる)はその名の通り、上昇し続けるボス
ボスの名前が見た目や挙動を表しているのが面白いね
で、結局AKA−Oの元ネタはなんなのさ?
CA2-EKZOとか色々問題がありそうなのが混ざってるんだけど
駄洒落乙
何故それを名前のネタにしたのか不思議なものもある。
17VA−50とか、イナバ物置のオマージュらしいが・・
779 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/22(月) 11:57:39 ID:2/9PpEio0
名前の元ネタは遊び心溢れるものから、ちょっと怪しいものまで・・
あらゆる分野から影響を受けたと見られるボス達だが
決して名前に負けている訳ではなく、攻撃手段は実に多彩である
ロンゲーナ大佐
ご苦労だった・・・と
言いたいところだが、
怒首領蜂における主人公の上司であり実はラスボスなのは公然の秘密
かっこいい悪役とちょっと不思議な日本語に魅了される人が続出
誠に見事なcave語である
784 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/23(火) 02:08:36 ID:ysaAzdM2O
出番が多いとは言えないのに(いや…STGとしては多い方?)、その圧倒的な存在感の秘密は何ですか
髪長いからロンゲーナとか舐めてんのか、と
大回転とか蟹江敬三と同レベルのお遊びネタを、いつまで引っ張る気だCAVEは
人類抹殺しすぎだろ大佐
環境問題が解決されるくらい抹殺しちゃったんだっけ
会えないじゃねーか!くそっ、くそっ!
死 ぬ が よ い
そもそもそこまで辿り着けませんが何か。
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
/´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
/::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
/:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
/.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',
. /.::::.:.:.:.:::::::';:::::::::::::::::::::::::::::::::::`:、_/:::::;;::::''´:::::::::::::::ロ:□□::::i i |::l:::::::::::::::::::.:.:.',
/.::::::.:.:.::::::::::::';::::::::::::::::::::::::::::::::::/;:、‐'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| l. i:::::::::::::::::::::::::::::',
. ,'::::::::::.:.::::::::::::::;::'::::::::::::::::::::::::::::i´'O:::::::::::::::::::::O:::::::::::::::::::::::::::::::::! !. !:::::::::::::.:.:.::::::::::::',
. ,'::::::.:.:.:.:::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i i', ';:::::::::::::::.:.:.::::::::::',
. i:::::::::.:.:.::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::l:;;⊆二二';:‐、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',.',',,!::::::::::::::::::::::::::::::i
i::::::::::::::::::::::::::::::_i;;;;;;;:::::: -;ァ::;:-''" -――-:`;-、>、;:::::::::::::::::::::::::::::::::::',.';:::::::::::::::::::::::::::::::::',
|::::::::::::.:.:.:.::::::::/ ,' //, ,. -‐ '''''''''ー- 二':、 `;ー、;=ー―---:;‐:;:::.:.:.:.:::::::::::::.:.:.:.:.:.:',
|::::::::.:.:.:.:.,、:‐/ / /:::{ i l `‐''´ ̄`'ー- 、_ i i .} ::::'、 ` 、'、:.:.:.:.:.:.:.:.::::::.:.:.:.:.}
|:::::::.ロロ´:::::::i i !::::i,,,,,,,,,,,,,;⊆二二⊇:-'------'---┴―――‐┴゙''''''''''''''''''''''''''''''゙'''''''
次のネタ、よろしく。」
Geometry Wars
シンプルでアツくなる、全方位STG。
後半になると、山盛りの敵幕をかわしつつなぎ払うのが快感だ。
音楽もなかなかいいぜ。
792 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/25(木) 13:26:14 ID:p+/bywLK0
手軽に遊べるだけでなくゲーム性もなかなか奥が深い
インターネットランキングが熱い!ハイスコア表示が自分のいっこ上っつーのが味噌だな。ライバル心煽られまくりw
光速船、タイムパイロット、ボスコニアン、ガントレット、スマッシュTV、その他諸々、
今まで色々な全方位シューティングが出てきたけど、
このジャンルはもうこれ以上は望めないかも知れないんでは?と錯覚させるほどの完成度
輝度も彩度も高いのにエフェクトガンガン入れるからから見辛いぞ
…っていうのは2の方だったか?
くそー、ゲームがシンプルすぎて叩くところが見つからん
シンプルが故に感情移入がしにくいのが難点かも
デジタル8方向世代の自分にはアナログすぎてついていけねー!
これでハイスコア出しまくるおまえらニュータイプすぎだろ!
798 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/27(土) 20:14:58 ID:mQ3IagH10
ちょっと遊ぶつもりが、もう1回、もう1回・・とダラダラやってしまう
799 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/28(日) 20:26:39 ID:iZiWO1Lm0
シンプルで無駄な所がない全方位STGの良作。
シンプルすぎてあんまり叩く所も無い。
次です
800 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/28(日) 20:30:04 ID:Kyv+gJlgO
エグゼリカの義父スキルトール
作中最強の勝ち組
女の子を保護して暮らしてる羨ましいおじいさん
803 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/30(火) 19:48:24 ID:HL68NkRjO
PS2では3人目も…
ディオール卿とタメを張れるな。
で、誰?
正直、叩きようがない気が・・・
シューターにとっては空気同然
キャラを挙げるならせめて有名なキャラにしてくれ、これじゃ褒めることも叩くことも出来ねえだろ
…という叩きをやってみた
デススマイルズといい、おじいちゃんキャラは羨ましい限り
いや、やましい気持ちがないから女の子キャラも慕ってるんでしょう
↓では次どぞ〜 (できればあの旬のゲームを・・・)
せんころduo
811 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/01(水) 01:58:58 ID:m16Hq7340
アーケードでは珍しいにもほどがある対戦STG
STGなのに対戦型。
しかも対戦台が置かれることも多く店にとってもインカムがおいしい。
前作「旋光の輪舞」の正統続編。
メインと武装とパートナーの組み合わせは288通りもあり、自分に合った機体性能がみつかるかも?
コマンド技が「一回転+C」と「←→+C」だけになって、やりやすい。
置いてある店を見たことがないんだけど
816 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/01(水) 17:47:03 ID:m16Hq7340
チェンジエアブレードみたいなケレン味が全然ない
まだロケテ以外稼働してねーよ!
どうせ売れないよ。
初代センコロだって大して売れてなかったもんね。
でも、やるけどさ。
シューティングに格ゲー要素を混ぜ、話題となったセンコロの続編ですね
稼働まであと少しですよ〜(たぶん)
↓次いってみよ〜
820 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/02(木) 22:37:12 ID:W2zUXQvI0
達人王
赤の爽快な破壊力と、オート連射のおかげで、バリバリ撃って楽しめる作品。
1面ボス直前まではハメポイントもあまりなく、そこまではノリで突き進める親切設計だ。
822 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/03(金) 13:24:30 ID:1qC2x9dy0
すさまじい難易度ながらほぼ完全にパターンゲーでもあり、
精緻に作られたパターンの履行で何度でも華麗にプレイできる。
R-TYPEUと並ぶパターンシューの極致である。
やっぱボムっしょ。
達人ボム(ドクロ)カッコよすぎだって!
使ってる途中でも死ぬのはご愛嬌。
824 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/04(土) 13:07:15 ID:taFSf8Qo0
ボムを使う事が稼ぎではなく、生存のプロセスとして存在する。
本来の正しいボムのありかた。
1ボス後半からパターン知らないと地獄の高難度。
難しすぎだっつーの!
なんなの?あの世紀末みたいなタイトル画面は?
ステージ5は何万光年かけてもクリアできる気がしねぇ
道中が異様に長い
連射やボムで爽快感抜群と思いきや、
難易度がとんでもなかったという伝説級の作品
達人を越えて王となれ!
360版発売記念!
まもるクンは呪われてしまった!
金平糖のコンボ繋ぎがひたすらに熱い
1000COMBO以上行くと脳汁が出る
時間制限はあるものの、強制的に急かされないのが平和でいい。
任意スクロールのゲームは久しぶりだったねぇ
安井洋介の音楽が素晴らしい。
YO-KAI Discoでダンスエナジーを高めろ!
時間も無制限に出来るので初心者にも優しい作り。
呪い弾のアイデアは面白い。
センコロの絵師で釣るんなら櫻子先生を出せよ。
カラクリ城で笑いすぎて死んだ。別に笑いを求めてやってないのに
837 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 23:54:30 ID:ZiXdPldz0
やや見た目で損してるような
はじめて見た時、サクラ大戦3のミニゲームを思い出してしまった
Heyやらミカドやら、遊んでいる人をあんま見かけない
360版が発売されてから、案外良い評判がよく聞こえる気がしますね
タイムを極めるもよし、金平糖集めまくるもよし、そしてBGMが最高です
ゲーセンでも、ぷりーず!お布施!
では、次どうぞ〜
カバード・コア(グラディウスV・オトメディウス)
カバードコア Mk-IIのことかな
グラVだと背景がきれい
(オトメに登場するのは、グラVのカバードコア Mk-II。
グラVのカバードコア Mk-II は、それまでの無印カバードコアとは別の機体。
無印カバードコアが初登場したのはグラディウスII。)
サーチオプション+リフレックスリングLV3で、
ガリガリ削るのが気持ち(・∀・)イイ!
843 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/10(金) 12:19:15 ID:iVKdXs8S0
相変わらずカバーされてない
だがそこがいい
Vではボスラッシュの最後を飾る大爆発がとても良い
穴の開いたコンドム
最終的にコア増えすぎ。
あのデザインだと、わざわざ左側から狙わなくても画面手前の方から撃ち込めば、カバーの意味がさ…
いや、なんでもないんだ。
カバーと言いながら、カバーされていないとは
もはや定番となったグラディウスのボスキャラ。
新型はコアも突っ込みどころも満載だけど、気にしちゃダメだ!気にせず撃つんだ!
ってことで、次のお題を譲ってやろう。
↓
魔法大作戦
851 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/12(日) 17:58:53 ID:yaiIzgHP0
記念すべき魔法シリーズの第一作目!
スタッフと調整・演出で武者アレスタの流れを組む、豪快で爽快なシューティング。
ガレッガで有名なスピード機体「ミヤモト」が初登場したのはこの作品。
ボーンナムたんハァハァ
ボムが多めでエクステンドもしやすいので、1周クリアならなんとかなる
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 00:53:14 ID:xp8jJvxD0
パワーアップの大変さはグラすらも上回る
死んだらもうどうにもならん
大作戦
の割には結構みんな行き当たりばったり
ボムが多いからその分初見殺しが多い。特にボス戦は
ニンジャ強いよニンジャ
ツムジ丸強すぎ
一部ボム前提の攻撃があるような・・・
魅力的なキャラや演出が光る爽快なSTG
ボスの強さや復活の辛さにより、難易度は決して低くはない
しかしボムをきっちり使っていけば突破できる。そのバランスが絶妙
次のお題は?
ゲセンでの別ジャンルゲームのプレイヤーについて一言
(格ゲー勢、音ゲー勢、QMA勢などなど)
862 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 15:02:32 ID:77X/ZwDR0
では気を取り直して
Mr.HERIの大冒険
3回分褒め
・地面に着くとちゃんと歩くとか、芸が細かすぎる!Mr.Heliかわいいよハァハァ
・任意方向への攻撃が出来る反面、爆雷は爆破までに時間がかかるので戦略性を要求される。
・ポップな音楽は耳に残りやすい。今でも覚えている人は多いのでは?
ところで
>>862よ、「HELI」だぞw
R−TYPE FINAL出演おめでとう!!
懐かしさに思わず使ったよ!
865 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 01:35:30 ID:VCqgxDGt0
ショットを最強にすると難易度も最強という極悪仕様
パワーアップ無し装備の火力のなさは、敵が倒せなくてイライラする。
しつこく追いかけてくる敵が多いんで、気が付いたら囲まれてあぼん。
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/21(火) 01:29:46 ID:51FKk+VB0
クリスタルをチミチミ回収して、さあボス戦だ!
負ける→またチミチミ回収('A`)
知らないと攻略に差が出てくるような事が多い
パワーアップを控えたり、小エネルギーで体力を増やすなど
869 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 05:11:39 ID:V94xUfnAO
当たり判定が判り難い
ぎゃあゴメン
・製作者の愛が活きてる
多少のとっつき難さはあるもののしっかりシューティングしてる作品
という事で…orz
ではお題ということで
スーピィ(デススマイルズII)
872 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 18:05:30 ID:GvSycKwn0
じゃあ2回分
・初期verから使える新キャラ
・アプリで育成ゲームができる
( ゚∀゚)o彡°ようじょ!ようじょ!
EDのつぶれまんじゅう顔は本作品最強の癒しモード
キャラはイイと思うけど、ゲームが○○過ぎてやる気起きない。
>>874 エンディングちゃんとあったんだ、しらなかったよw
これで全国のロ○コン達が大喜び!!!!!
ってアホか
ようじょはいいから、旧おまんじゅうを出せぃ!
若いっ、若すぎる!
デスロリータにピッタリな、好きな人にはたまらない幼女キャラですね
しかし、みんなキャラ性能については触れてないというw
今のバージョンだとエンディング追加とシステムがガラッと代わりましたのでプレイしてあげましょうw
↓はい、次
メタルブラック
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 22:06:32 ID:4vTkrI0r0
ダラ外同様のサイケなラスタースクロールが光る!
およそタイトーにしか作れない見事な幻想空間
音楽、演出、ストーリーが最高
連射は使わないのが俺のジャスティス
あと、フンコロガシ戦がなんか楽しい
言うまでも無く世界観がすさまじい
こういうゲームは今では絶対出せないだけに貴重
ニューロンがボスも欲しがってるとこが面白い
ビーム干渉合戦は誰がみても文句なしに燃える
ゲームとしては底が浅い(すぐ飽きる)
それを補うため? 何らかのメッセージをラス戦に入れようと
かえって滑っているのが恥ずかしい
おっそい自機でイライラ、ボムを使うとショットレベルが初期値まで戻る仕様なのに、
道中は高レベルショットの厚みを最大限に利用しなきゃ話にならないという意地悪なバランス
加えて、ニチブツ並の馬鹿みたいにトリッキーな軌道で、しかも自機より速い速度で突っ込んできたり、
派手すぎる背景でやたら見辛い増殖細胞みたいなのや、
当たり判定小さいのに物陰に隠れてちっこいレーザーを連打してく5面の人型など、
普通のゲームなら顰蹙モノの極悪な敵の数々
神懸り的な音楽とストイックな世界観というカリスマ性に隠れてるが、ゲームとしては贔屓目に見ても駄目ゲー
一言でまとめるとムズすぎるんだよこれ…
ゲーム性が全く異なるfpsなボーナスステージの画面をを何故かデモ画面で流すもんだから、
アレを期待して金を入れると詐欺された様に感じる
逆に普通のシューティングやりたいって奴は金入れ辛いし、新しい事やったのアピールしたかったのかも知れんが、
やり方が大間違いだった
ダライアスの経験、新要素等材料に問題は無かった
…が、使い方と分量を間違えたが為に惜しい所で踏み外した紙一重の秀作
↓次いってみよう
スプリガンmark2
ストーリーがやたら熱い、PCEのドラマチック・シューティング
難易度ハード以上で見られるラストの一騎打ちは必見
当時ここまで喋るシューティングは見た事無くて
すごく斬新だった
つぼを押さえた演出と凝った設定のADVを盛り込んだ意欲作
レイノスの影響を受けながら、また別の方向性も提示したゲーム
894 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/31(金) 05:40:46 ID:D8+a/3h40
今ならVC配信でプレイ出来てイイ!
つまり当時はハードが高価すぎていくらやりたくてもできなかったんだよクソが
ストーリー抜きで純粋にゲームとして見たら割と普通
897 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 08:43:09 ID:g6+nWeZf0
セリフ部分が長い。デモシーンを全部見るとプレイ時間が相当長くなる
デモが醍醐味でもあるわけだが
どこかで見たようなストーリー・・
所々ガンダムとかの影響を受けたと思わしき部分が多いような
ガンダム世代は燃えること間違いなしのドラマチックな意欲作。登場人物がとにかく喋る喋る!
むしろゲーム部分と比べると、演出や設定に力が入りすぎという意見も
さあっ11日ぶりのお題を聞こうじゃないかっっ!!
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/07(金) 13:50:29 ID:2ED0z+Ge0
グラディウスIV
高難度の地形やギミックが攻略意欲をそそる!
3のシャボンや恒例のモアイなども取り揃えた、正統派なグラの続編だね!
902 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/08(土) 00:18:15 ID:K/cVBma70
今度こそ真の意味でコントロールできるバーチカルマインが光る逸品
なかなかどうして、隠れた名曲があるものだ。
高速ステージの構造はシリーズ上最高峰だと思っている。
泡が千切れて分裂するエフェクトはマジでびっくりした。
割れねえのかよ、とw
905 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/09(日) 04:07:36 ID:fyz7we9R0
Vで得た教訓から何も学んでいなかった恐るべき核地雷
やっぱり泡面が緊張を強い過ぎで
プレイヤーを遠ざけてる部分はあると思う
PS2版でプレイしたがサブタイトル通りマジで最初っから最後まで「復活」しかしなかった
曲の音色がDTM音源みたいな音色でダメだった
沙羅曼蛇2やセガ体感ゲームみたいに、アナログシンセや生演奏フレーズのサンプリングやればいいのに
909 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/12(水) 00:16:51 ID:dLjaxDwt0
IIIから十年の時を経て復活したグラディウスの正式な続編。
過去作を意識したステージ構成は賛否両論。3面の泡など運の要素が絡む為、全体的に高難度と言える
音楽は爽やかで明るい感じの曲が多い。これも好きな人は好きだし、嫌いな人は嫌いだろう
謎の村雨城
お願い怒らないで
どう考えてもシューティングに関係あるとは思えないけど
>>1テンプレ
>・お題はシューティングのタイトル、自機、ボス、アイテムなどシューティング関係ならなんでもありです。
ってわけで無効だと考えて
ザナックNEO
なんといっても武器の多さが魅力。
番号別なのは、今見るとちょいとシュールな感じがするねw
914 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/14(金) 07:11:29 ID:QcTZ9WKk0
連続HITの稼ぎの快感!エクステンド祭りだわっしょい!
915 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/15(土) 03:42:17 ID:unTjxcBiO
アイツの顔が気に食わねえええええええええええええええ!
遊びたいのに生産終了してるんだよコンチクショウ
当時買わなかった俺が悪い
917 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/15(土) 23:30:23 ID:y+dBAxf20
曲調が古臭い
高すぎて今じゃ買えない
キャラ設定があるのに本編に出てこない。なら設定も無くても良かったような
分かりやすくて爽快感もある。飽きが来るのが早い感じはするが、ゲームとしては秀作。
でもそれは、突出した面白さが無いとも言えるわけで。
結局誰もまとめたがらないあたりに悲壮感が漂いますな。
では、次行こうか。
ところで、アクションシューティングの類はお題としてありなのかね?
メタスラ出したいなーとか思ってるんだけど。
とびでばいん
全年齢板の為不可ならば
ソーラーストライカー
個人的にはメタスラはATCかなぁ…
あの辺り入れるとバイオニックコマンドーとかも混ざって来る気もする
アイテムジャラジャラが爽快な横シュー。
「とびつきひめ」や「まじあん」は、これがなければ生まれなかった。
メタスラはジャンプあるしかなりアクション寄りかと
ほかに出てきてない有名STGも沢山あると思うし、STGのほうがいいんじゃないかな
どうしてもネタがなくなったとき1スレに1回くらいはそういうボーダーライン上のとかアクション寄りのとかを扱ってもいいのかもしれない
922 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/18(火) 22:57:19 ID:wONklW020
エロゲなのにSTG部分がやたら本格的に作られている
ルーンショットを上手く使うのが面白い
昔、PCゲーム誌に体験版がついててドキドキしたのはいい思い出
ACじゃないのにインカムラインが存在する素敵構成
後、4面ボスの愉快度はなかなかのモノ
エロが見たいだけの人間にはシューティング部分は蛇足。
エロが見たきゃクリアしろって?
弱いものいじめイクナイw
逆にSTGだけやりたくても1回クリアしないとSTGモードが選べないんだぜ
っていうかSTGじゃなくてエロゲでしょ?
ここで語ること自体が間違い、スレ違い、板違い
得点アイテムの挙動が変でスコアが安定しない
>927
なにこのテンプレ級のKY
そう思うならウダウダ言ってねーでソーラーストライカーで一言叩けや
>>928 まあまあ、そういう「叩き」ってことにしとこうぜ
STGモードがあるからスレ違いではないと思うし
STGパートが爽快な18禁ゲーム。STG部分は良い出来なので、興味があったらやってみよう
あんまりエロには期待しないように
930 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/21(金) 12:40:43 ID:x02KHPuQO
シルバーガンの3-5か6で捕まってる黄色の自機
曖昧すぎる上に微妙なお題だな。
せめて設定とか登場面とかちゃんと調べてから書けよ。
サターン版ではボイスとカットインで臨場感を盛り上げてくれる。
アケ版だと捕まってるだけの駄目機体だが
SS版ではOPではお笑い担当で、ゲーム中は仲間の為に命を賭けて活躍するナイスガイ
3-Eのボスの右上につかまっている機体だっけ
ある程度ボスを破壊すると画面下におっこちて一時退場、ボスバトルに専念させてくれる
いずれにせよ仲間のために戦うってシチュエーションは燃える
そもそもアケ版だと一体なんの意味があるのかさっぱり分からない。
4−Dの対PENTAの、vs自機くらいの分かりやすさはあってもよかったんじゃないかと。
936 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/23(日) 03:05:44 ID:LFZ1Hu8j0
捕まっている以前にそもそも気付かなかった
話が分からないと完全に空気なやつ
2−Eでも捕まってる。捕まりすぎ
しょっちゅう敵に捕まってるが、STAGE5では仲間の為に特攻する漢気を見せてくれる
しかしストーリーを知らないとなぜ捕まってるのか分からない謎の存在か、空気的存在に
では次
940 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/24(月) 10:22:42 ID:Io+Dq9LB0
αビーム
Gダライアスの、キャプチャーした敵を使って発射できる極太ビームだっけ
ボスのβビームとのビーム合戦は演出の山場の一つ。熱い
最初の段階でも結構な攻撃力だが、カウンター4回目にもなると恐ろしい太さと攻撃力に。これでボスを倒すのは快感である
あれは爽快感がすさまじいよな
ザコが一撃なだけでなく、ボスも楽々焼き殺せる高火力!
稼ぎを全然考えなくても使える武器だわな。
押し返された時の寒さといったらもうね
946 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/25(火) 13:06:07 ID:2vt4mhZE0
いくらなんでも大味すぎる
しかもショットを使うとボスが硬すぎて倒せない・・・
連打とか時代遅れなんだよ
強すぎてボス戦が単調になりがち。カウンター取り損ねるとだるい
949 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/26(水) 19:12:17 ID:kE+VkqJE0
極太ビームでボスを破壊する爽快感は格別。だが戦略として大味すぎる、連射が必須、という欠点も
新作バーストではビーム合戦はどうなるのかな。では次のお題です
ネビュラスレイ
宇宙成分バッチリの縦シュー
プリレンダをドット単位で美修正した美麗なグラフィック、
福澤正洋と石川隆之によるワクワクドキドキかつオシャレな音楽は、他の追随を許さない
ストーリーやキャラの設定には相当凝ってる
撃ち込み点で狙いどおり稼げたときがキモチイイ
エクストラステージの高速弾、鬼じゃこりゃあ
全体的に地味
敵硬すぎ、ザコですら硬いってどういうことなの
いやらしい敵配置に速い弾・・序盤から結構きついぜ
難易度のせいで音楽やグラフィックだけが印象に残りがち
固い・速い・判定大きいの難易度から、インカムが悪くマイナー扱いされている作品
他の点は良かったので、難易度さえ下げれば色々と評価された作品かもしれないですね
↓次どぞ〜(マイナーなお題よりも、まだ出てない有名作でも)
960 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/30(日) 21:41:20 ID:2/Bgq96g0
サイヴァリア リヴィジョン
音楽に合わせてバズ祭りが出来ると超アツい
962 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/01(火) 16:15:36 ID:mTBqxHkq0
レベラッレベラッレベラッ
高密度の弾幕になるほど無敵になりやすさもアップ!
難しさを気持ちよさに変えてしまっているのはお見事
システムもアツいが、音楽もかなりのクオリティ。
ピアノ最高!
ラスボスの弾幕はまるで花火のような美しさ
レベルアップで機体が変化するシステムは素晴らしい。
けどな、あのレベルのあの機体、どこをどう見たら戦闘機にみえるんだ?
リヴィジョンはちょっとインフレしすぎ
ミディアムユニットのほうがタイトで良かった
極まったプレイでは弾をあんまり撃たないので、正統なSTGとは言いづらい
事故しか起きない
何回1面プレイすればいいんだよ
969 :
ビーコン:2009/09/04(金) 18:39:08 ID:1Jin1ydR0
有名な「シューティングと言えるかどうか怪しい」作品の一つですね。
音楽や演出に目を見張る点が多いですが、システムに合わない人にはとことん合わない作品でもあります。
ヴァリア2の「シューティングモード」は、もっと早くに実装していればよかったのではないでしょうか。
じゃ、次。
あんまマイナーでないお題がほしいところ。
スターソルジャー
971 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/04(金) 19:53:34 ID:ZNtk+x6z0
高橋名人と言えばこれ!
まさに少年シューター、後のトップスコアラー養成機だ!
おっさんシューターがレーザー兵器にロマンを感じてしまうのは実はグラディウスよりこれのせいでは?
>>969 サイヴァリアあたりはこの板では一応マイナーじゃないのでは?
フルにパワーアップすると音楽がドキドキワクワクだ!
5方向に高速ショットを撃てて破壊しまくって爽快。
地形の裏側に行けるなどの意外なギミックもある、野心的な作品。
映画や漫画に出てきたりと当時の人気の高さは相当なものだった。続編も多数製作された
今やったら確実に指が死ぬ
ボタン寿命消費大
リアルな機体が死ぬ
四角ボタンのFCを持っている奴は氏ねと
978 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/06(日) 13:32:55 ID:ZnLKiKOwO
追尾弾が嫌
破壊の爽快感と多数のギミックを盛り込んだ、FC版スターフォースの流れを汲む有名作
指が痛くなるほどの連射が良くも悪くも印象的なゲーム
おそらくSTGをあまりやらない人も知っているSTG作品の一つ。16連射で知られる高橋名人も有名でした
次だよ
そろそろ次スレは
>>989が立ててね
(本当は979のほうがいいんだけどルールが無いみたいなので)
というわけで落ちないぐらいに有名なもので意外に前スレでも出てなかった
グラディウス(初代AC版)
パワーアップシステム、オプションの性能、独特な世界観(モアイw)、どれをとっても斬新。
まさにシューティングの革命となった名作。
982 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/07(月) 20:18:35 ID:KTcmm17H0
輻射熱の強さが泣ける
システムの斬新さもさることながら、音楽もまた非常に秀逸
20年を超える時を経てなお愛される幾多の名曲を生み出した
ディウス系の祖。
もちろん、初代も名作ながら、続く作品を作ったという点でも評価できる。
火山のポップコーンは初見殺し
復活が辛いのは初代からのお約束
次スレ立てるのなら「9がまとめる」ってのをどこかに書いといた方が良いと思う
さぁ、ラスボス登場だ!と思ったら何もしなくて泣いた
スレタイは「0が指定したものを1〜4が褒め5〜8が叩くスレ」で、
>>1に9がまとめるって書けばいいんじゃない
よりによってタイトルで痛恨のスペルミス
スレタイは「0のお題を1〜4が褒め5〜8が叩き9が纏めるスレ part3」ならギリギリ入る様だ
半角スペース一個の余裕も無いから「纏める」をひらがなにも出来やしねえw
まぁなんだかんだ言ってSTG史に残る名作ですよね。
書き込む前にスレ立てしようと思ったら無理だった。誰か頼む。
スレタイは「0がお題1〜4が褒め5〜8が叩き9がまとめるスレpart3」だと1文字余裕あり。
スレタイを読んで字の如くシューティング関係で
*0の人がお題を挙げ、*1〜*4がそれを褒め、*5〜*8が叩こう!*9は*1〜*8までの内容をまとめる。
注!*9と*0を連投するのは控えましょう。
・お題はシューティングのタイトル、自機、ボス、アイテムなどシューティング関係ならなんでもありです。
・age推奨。
・お題がどうしようもない作品でも何か長所はあるはず。ググってでも褒めてください。
・逆にお題がすごく愛されてる作品でも不満や短所はあるはず。別にググる必要はないけど。
・知らないからといって飛ばさない、1日待つかググってでもネタを探しましょう。
・ネタがないお題は前レスから24時間経過で次*0まで飛ばしても可。
・マイナーすぎるお題は過疎の原因となるので自重。
・出典が複数ある時はタイトルをお題で指定しましょう。 もちろんひっくるめてのお題も可。
・できればスレで既出のお題と重複しないように(投下の前にスレ内検索!)。
・コテネタ、特定の個人サイト、個人ブログなどをお題にするのは禁止です。
・
>>879はまとめるのと一緒にスレ立てをお願いします。
前スレ
0が指定したものを1〜4が褒め5〜9が叩くスレ part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1232895590/ 0が指定したものを1〜4が褒め5〜9が叩くスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1163335014/
>>989 それでいいと思いますよー。
んではお題を。
ケツイの空ロック
991 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/08(火) 16:44:55 ID:EP2OWLgm0
タイミングが最初はわかりづらいけど
コツをつかめば
倍率箱がゴリゴリ稼げてウハウハ!
ts
993 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/08(火) 21:17:08 ID:qxgfq5c10
自在にできるようになると上級者気分になれる
995 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/09(水) 12:54:04 ID:989ylhULO
小型の敵に対して成功してるのか分かりにくいよな
1面最初で狙っても成功してるのかよくわからなくて速攻挫折した!
(3面中ボスの最後でザルキイ使うくらいしか成功したことない…)
スコアにしか繋がらないシステムなんで、オレみたいなクリアするのもかつかつの人には意味無し同然。
攻撃力アップするとかなら努力したのにな…
このテクニックができなければ裏二周なんて門前払い
というのが辛い
当初はバグだったものがそのまま残り、
それがおおやけに発表されて稼ぎの大きな要素になりましたね。
良くも悪くも中毒性はかなり高いです。
あと
>>998の方、空ロックしなくてもちゃんと動きができていれば裏2周へは行けますよー。
…
>>1000はどうするんでしょうかね?次スレ持ち越し?
前スレ
>>999の方、
それは知りませんでした、というより勝手にそう思い込んでました。
すみません
これからはもう少しパターンに磨きをかけて臨みたいと思います。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。