ライフ制のシューティングゲーム

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@弾いっぱい
名作は一本たりともない気がしますね
2名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 12:52:35 ID:XsMG/hEY0
ドラゴンスピリットですか
3名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 13:08:38 ID:T0QA40W00
1943、エリア88やってからいえ
4名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 13:21:12 ID:Pgv5ibAE0
えふえー
5名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 13:24:48 ID:6WDU/Tv00
ここがパンツァードラグーンシリーズを語るスレか
6名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 13:35:07 ID:5/VHX+Lh0
>>3
あれはライフ性とは言え実質残機性じゃないですか

僕がいうのはへくたー87とかああいうのを言うんです
7名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 13:35:54 ID:hIJ9CURs0
>>1
FC版ドラえもんのシューティング面
8名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 14:22:50 ID:YaBt0YPvO
ヘクターは面白いよ。即死とライフminになる敵多すぎだがなっ
9名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 14:28:47 ID:YaBt0YPvO
コンシューマの流れでこのスレ打ち止め
10名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 14:35:31 ID:BbPovJGn0
ぐわんげは?
11名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 14:49:00 ID:YaBt0YPvO
ぐわんげは1のいう実質残機制じゃないの?
アクションSTG論みたいに定義の線引きとか始まりそう
12ゲームセンタ−名無し:2009/01/24(土) 14:58:38 ID:GaghuU1j0
ダライアスシリーズとか 開幕と復活時が一発死なだけで 実質ライフ制だと思うんだけど

名作云々は知らんけど カプコンのライフ制STGって どれも学生一般ウケは良かったしね
13名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 15:05:11 ID:JG8bdjOo0
・敵の攻撃によって被ダメージが異なる
・ライフの最大値が変動する
・ライフ最大のときに回復アイテム取っても回復しない
(残機カンストとは違って初期値=最大値)
・ライフ+残機制の場合被ダメージ時と1機ミス時の扱いが異なる

ライフ制の条件ってこんなとこだろうか?
14ゲームセンタ−名無し:2009/01/24(土) 15:09:01 ID:GaghuU1j0
あと 一発死に固執したのが STG衰退の主因の一つだと思ってるんだけど

格ゲー以降にゲーム始めた世代って
分からん殺しや極端な死亡ペナを嫌って STGに触ろうとしない傾向が強かったし
15名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 16:23:31 ID:6E9cwezEO
マジカルチェイスは名作だと思う
ラビオレプスは良作なかぁ
16名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 16:26:25 ID:6E9cwezEO
しまった
×なかぁ
〇かなぁ
17名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 16:27:39 ID:Pgv5ibAE0
○まんなっか
18名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 17:36:41 ID:XsMG/hEY0
>一発死に固執したのが STG衰退の
インベーダーかっ

と思ったがMJ12でライフ制か
ちなみにUFOアイテムテーブルは自弾32発でループします
19名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 20:31:14 ID:dQSKOlEE0
ゼクセクスの海外版はライフ制
20名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 22:12:05 ID:YaBt0YPvO
おっと沈没廃墟化阻止
マジカルチェイスはダメージ前提臭いバランスなのに大味な印象がまるで無くて良かったな
ロストワールドのパクリだけど
21名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 22:18:49 ID:tGcMuQdE0
えっと
ライフフォースの話題はこのスレで良いんですか?
22名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 23:25:40 ID:YaBt0YPvO
それどこれかブライファイターもokですよ
23名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 23:29:35 ID:YaBt0YPvO
ヘクター87にて
瀕死状態でカプセル必死に補給してる時はライフ制ならではの至福
24名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 23:31:28 ID:Pgv5ibAE0
あるある
25名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 23:40:50 ID:YaBt0YPvO
1面の高耐久・被ダメ小のアメーバを体当たりで破壊するテクもあって
一撃死に見慣れていたファミっ子には衝撃だった。
26名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 00:38:04 ID:ZHwH+CgD0
自機が生き物とかだとラビオレプスみたくライフ制で回復するのにも納得がいく
27名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 01:30:03 ID:j4aEVYyTO
最近だとShin'en製STGも大体ライフ制だな。海外ならではの大味さにマッチ。
ナノストレイ2はShin'en初の一発死に採用だが
やはり不慣れなのか違和感あるバランスだった。うまく言えないけど。。。
28名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 05:28:02 ID:VAyUIRBwO
大復活1.5もある意味ライフ制
29名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 07:42:08 ID:mah3MLDcO
ヘクター87
30ゲームセンタ−名無し:2009/01/25(日) 09:31:04 ID:LjAZDe090
>>28
ごく一部の求道家さん以外は 迷わずボムスタイルだもんなぁ

ぐわんげやデスマと違って 一発死を前提に構成されたゲームなのに
後付けで超万能オートボムなんか付けたモンだから 商材としては残念な結果になっちゃったね
31名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 11:29:41 ID:31Q3cnMdO
ここまでアウトゾーンがない謎。
つーか、あのサイボーグ普段どうやって生活してるか心配だ。
32名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 12:52:43 ID:chUZauLb0
なんでスターフォックスが出てないんだ。3Dだからか?
33名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 15:05:38 ID:j4aEVYyTO
1943のように燃料も兼ねたライフ制は常時つきまとうプレッシャーが苦手。ついでに時間制武器も
34名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 17:15:53 ID:hY3pT+2iO
ファランクス面白いよー
35名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 22:12:59 ID:1vpo7YUq0
ガーディック外伝
36名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 22:19:05 ID:f5K89dEb0
フィロソマ
37名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 23:07:07 ID:j4aEVYyTO
ガーディック外伝はシールド制なんだってな。被ダメ時に見える円がシールド。
あと一発で死ぬ状態の時はシールドが無い分当たり判定も小さくなるこだわりよう。
これ知ってから通常時の当たり判定のバカでかさに納得したわ
38名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 23:45:38 ID:ILO3Ok/TO
オトm・・・いや何でもない
39名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 09:33:42 ID:D2aMKnN/0
マジカルチェイスは本当に良い出来
40名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 14:23:30 ID:cdusQ9wNO
ダメージと共にパワーダウンするゲームは苦手
41名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 15:04:22 ID:1U/eeF3pO
ライフ制のSTGは、ライフ制=一発で死なないことが何の救済にもなってない場合が多いね
無敵時間がなくて連続ダメージとか、回復アイテムが極端に出にくいとか
それでいて、回避不能もしくは回避困難な局面も多い

ライフを多い状態で維持するのは醍醐味ではあるが、それよりはいっそ一発死にしてくれって思う
42名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 19:43:08 ID:3aXRSDgZ0
>>39
しかし一発死でもなんにも問題のないバランスという
ショップで変えるのがザンキのほうがまだ面白いバランスになっていたでしょう
43名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 19:44:36 ID:r36jzZf1O
高速で襲い掛かって来る敵に為す術なくボコボコにされて沈んでいったなぁ

ディープブルーはそんな思い出
44名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 23:42:17 ID:cdusQ9wNO
でもディープブルーってアイデアとしては面白いよな
自機にFZ風のカラータイマーを搭載することで視線をずらさずとも残量が一目で解るという。
アーケードでも似た方式の作品はあったのかな?
45ゲームセンタ−名無し:2009/01/27(火) 03:37:36 ID:I4STIXb10
デンジャラスシードとか 前半ノーミスでクリアしても
中型機の体当たりで 即GAMEOVERとかあるからなぁw

大衆向けのライフ制STGとなると アーケード版エリア88は非常に良くできてたよね
46名無しさん@弾いっぱい:2009/01/27(火) 20:39:57 ID:JxEZworiO
ポップンツインビーがライフ制なのにムズ痒さを覚えた。腕がもげてこそツインビーだろお!!!
…スーファミの一般層を取り込むにはあれで正解なんだろうけどね。
47名無しさん@弾いっぱい:2009/01/27(火) 20:42:44 ID:JxEZworiO
ツインビー3のらくらくは1機につき救急車無制限なので半分無限ライフに等しい
48名無しさん@弾いっぱい:2009/01/27(火) 21:01:22 ID:AtMyl3wC0
オメガファイブ面白いと思うんだけど…。
アレは流行らんか。

そもそも名作の基準って何?個人の趣味じゃねーの?
49名無しさん@弾いっぱい:2009/01/27(火) 21:42:53 ID:d15bgUR+0
PCE荒らしのせいで評判の悪いウィンズオブサンダー…
難易度SUPERノーショップとか面白かったけど
50名無しさん@弾いっぱい:2009/01/27(火) 22:05:19 ID:gV/tEHy1O
ライフ制シューティングと言えば、
シルフィード
だろ!
51名無しさん@弾いっぱい:2009/01/27(火) 22:30:44 ID:nxcZDLxsO
頼まれてもいないのに家にあるライフ制STG晒し(ゲージが設定された、2D限定)

〇ファミコン
1942
1943
ヘクター'87
ファンタジーゾーンU オパオパの涙
ガーディック外伝

〇ゲームボーイ
コスモタンク
天神怪戦
バリーファイア
ゾイド伝説

〇スーファミ
ファランクス
ポップンツインビー
奇々怪界 謎の黒マント

〇メガドライブ
エレメンタルマスター
戦場の狼U
フェリオス
FZ戦記アクシス
52名無しさん@弾いっぱい:2009/01/27(火) 22:45:30 ID:nxcZDLxsO
つづき。

〇PCエンジン
アトミックロボキッド
ダウンロード
ミスターヘリの大冒険
バルンバ
1943改
ドラゴンスピリット
ドラゴンセイバー

〇PS2
ティンクルスタースプライツ


3Dはだいたいライフ制なので除外
バリアのある横シュー、被弾でパワーダウンするけど死なない、手が取れるツインビー、式神みたいな実質残機などなども除外

改めて見るとやっぱり糞シュー多い気がする
そして、それらを後生大事に持っている俺はこのスレ最大の糞な気がする…
53名無しさん@弾いっぱい:2009/01/27(火) 22:47:35 ID:+41JLoA6O
>>49
ウィンズオブサンダーはBGMがカッコ良すぎ

ハドソンの人達はどこのバンドさんを雇ってんだろね
54名無しさん@弾いっぱい:2009/01/27(火) 23:17:15 ID:JxEZworiO
>>51-52
コンシューマニア乙。
そこまで持ってるならライフ制やら完成度やらどうでもよくなるレベルじゃねw
55名無しさん@弾いっぱい:2009/01/28(水) 00:47:11 ID:C4RRkmRxO
ロボキッドスペシャルはライフ制でバランス良くなったという意見もあるな
この手のアレンジは最後の忍道が有名だけど
56名無しさん@弾いっぱい:2009/01/28(水) 03:33:20 ID:rwMkWl6T0
エリア88
57名無しさん@弾いっぱい:2009/01/28(水) 16:11:02 ID:p4Gs0yn3O
>>54
地方なんでAC環境がずっと悪い
金のある家でもないから基板なんて買えんし

この中で群を抜いて糞なのはゾイド伝説(横STG)。ゾイドをモチーフにして子供層を狙っているが難易度が高い。コンボイの謎みたいなもんだ
アイテムでパワーアップ・ライフ回復するが、ダメージでパワーダウンする上、当たり判定がでかい
さらに障害物が至る所に浮いていて(かなり避けにくい)パワーアップしてないと敵を倒せずさらにダメージ
あと、バルカンの綴りがBALKANとか細かいところもいい加減

>>55
MDに慣れるとPCEのはいまいち
結局弾消せるミサイル頼みになるし
58名無しさん@弾いっぱい:2009/01/28(水) 17:50:23 ID:C4RRkmRxO
マップを知らないと問答無用で行き止まりに潰されるゲームですね>ゾイド伝説
あれはライフ制の安心感が全く無かった
59名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 16:33:12 ID:RjbYI7WpO
他にGBで思い付いたライフ制といえば
ヴァトルギウス
ペンタドラゴン
ゼノン2
マクロス7

…STG板の基準からすれば全部アレなゲームだがどれも抜きんでた点があって捨てられん
60名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 16:55:48 ID:RjbYI7WpO
やたーライフ制を応援するライフ体操できたよー

\(・∀・)ゝライ く(・∀・)/フ
\(・∀・)ゝライ く(・∀・)/フ
61名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 21:34:39 ID:xw54xPJP0
>>59
ペンタドラゴンの1面で道に迷い倒す俺にアドバイスくれw
62名無しさん@弾いっぱい:2009/01/30(金) 02:17:50 ID:0cWvFvejO
左手をつけて走る
63名無しさん@弾いっぱい:2009/01/31(土) 19:29:24 ID:/ltXGJ6EO
ペンタドラゴンになるとほとんどARPGの思想だな
ライフ回復薬を山ほど抱えて異常に固いボスと対峙する
64名無しさん@弾いっぱい:2009/02/01(日) 08:42:58 ID:s2C3/OMHO
エリア88
65名無しさん@弾いっぱい:2009/02/01(日) 14:15:35 ID:s2C3/OMHO
天神怪戦のセコさには泣いた
66名無しさん@弾いっぱい:2009/02/01(日) 21:46:33 ID:hRIy0upuO
天神怪戦を巫女ソロでクリアできれば神になれるぞ!
67名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 01:59:30 ID:fnPWsfBdO
ある意味横スク縦シューだな。さすがぐわんげの祖だけあるわ
68名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 02:11:19 ID:fnPWsfBdO
海底探索の結果、ここは重複である事が発覚しますた。だからどうした
ライフゲージ、バリアのあるシューティングは生温い
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1121743143/
69名無しさん@弾いっぱい:2009/02/03(火) 00:05:13 ID:wUKtcMyXO
ライフ制のシュタールフェーダーを遊んでたが実にいい加減なバランスだな
ある意味これぞライフ制の見本
70名無しさん@弾いっぱい:2009/02/03(火) 10:56:22 ID:7AWKTGsn0
MSXのレイドックシリーズはまだ出てないかな
71名無しさん@弾いっぱい:2009/02/04(水) 02:23:37 ID:WFVlpsEiO
ライフゲーだとやはりロストワールドかな?
縦スクあり横スクありローリングスイッチありと今でも遊べる良作だと思う。
72名無しさん@弾いっぱい:2009/02/04(水) 23:43:33 ID:RfTV8p3SO
マジカルチェイスの元や!
マジチェを先にやってただけに初プレイでも気持よく馴染めた
73名無しさん@弾いっぱい:2009/02/05(木) 11:59:32 ID:3WlNA3+VO
バトルマニア
ラスボスの出す破壊可能弾の配点がめちゃ高くライフがモリモリ増える
74名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 13:58:53 ID:Tl8qLW/lO
エリア74
75名無しさん@弾いっぱい:2009/02/08(日) 18:08:10 ID:Y3GneQWaO
ガイアシードもライフがうまくとっつきやすさに繋がってまつよ
76名無しさん@弾いっぱい:2009/02/09(月) 20:37:06 ID:aLmc4nGyO
エリア88
77名無しさん@弾いっぱい:2009/02/10(火) 22:07:30 ID:RfaxJp+/O
バンガイオー
78名無しさん@弾いっぱい:2009/02/11(水) 19:29:50 ID:AXoTIdGyO
オメガファイブの前身、ファイナルミッションは残機無しライフ制だったが
残機制を併用していいんじゃないかって位難しかった。
むしろ一発死にのがダメージ原因が判りやすくて良かったかも
79名無しさん@弾いっぱい:2009/02/13(金) 18:09:35 ID:AN/4XudWO
アクスレイは実質ライフ制だな
80名無しさん@弾いっぱい:2009/02/14(土) 12:57:57 ID:jk3in0R5O
エリア80
81名無しさん@弾いっぱい:2009/02/19(木) 01:38:10 ID:Y0+rGoUMO
海外STGはライフ制で適当に避ける大雑把なのが多いね。ゼノン2最高
82名無しさん@弾いっぱい:2009/03/08(日) 19:31:49 ID:hCFvoF81O
ライフルがあるSTGといえば、
83名無しさん@弾いっぱい:2009/03/09(月) 11:01:21 ID:jNX+BLYI0
スターブレードとソルバルウと書いたらすでに>>52で駄目出し...orz
84名無しさん@弾いっぱい:2009/03/09(月) 23:26:23 ID:scyEseTmO
ライフSTG好きはクソゲー耐性の高い人が多くより広範囲のゲームが楽しめる
85名無しさん@弾いっぱい:2009/03/11(水) 21:14:47 ID:rdjI0lOsO
86名無しさん@弾いっぱい:2009/03/11(水) 21:16:31 ID:rdjI0lOsO
87名無しさん@弾いっぱい:2009/03/11(水) 21:17:10 ID:rdjI0lOsO
88名無しさん@弾いっぱい:2009/03/11(水) 21:18:08 ID:rdjI0lOsO
88!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
89名無しさん@弾いっぱい:2009/03/11(水) 21:27:49 ID:mKCsiBEe0
<<誰を信じればいいのかわからん>>
90名無しさん@弾いっぱい:2009/03/11(水) 21:33:53 ID:mKCsiBEe0
すまん、スレを間違えた
91名無しさん@弾いっぱい:2009/03/12(木) 00:37:57 ID:QuluM7QBO
ダーウィンは?
92名無しさん@弾いっぱい:2009/03/12(木) 02:45:30 ID:60dT48BLO
93名無しさん@弾いっぱい:2009/03/12(木) 03:42:26 ID:DUJp0/7B0
ダーウィンは変形みたいなもんであってライフが増えるわけではないような
体当たりは1発でアウトだし
94名無しさん@弾いっぱい:2009/03/14(土) 21:25:27 ID:uar1whnCO
やっぱ深淵シューはライフ制だよ
ナノ2で色気出して一発氏にして失敗するんだから
95名無しさん@弾いっぱい:2009/03/26(木) 16:14:08 ID:phMlv3TiO
>>52
PCエンジン
バーニングエンジェルは持ってないのか
全然面白くないけど
96名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 17:42:27 ID:E3lsUOgg0
スカイキッドはライフ制じゃねーの

一撃死じゃねぇってだけか
97シューティングゲーム超大好き電車男。:2009/09/24(木) 01:02:27 ID:WyayYwqZ0
(答え)UPLの宇宙戦艦ゴモラ&大ゴモラ零号。
98名無しさん@弾いっぱい:2009/09/25(金) 00:10:56 ID:HYX0C2M+O
>>11
遅レス
ぐわんげは、ライフ+残機制だね
一定以上のダメージでダウン(1ミス)
被弾時の状況によってダメージ量が変わってくるとこなんかライフ的。

式神の城はライフ制っぽくないけど、残機と言わずライフだと言ってるのでそうらしいw
99名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 22:18:44 ID:0PtCbXHL0
1942:Joint Strikeはライフ制+残機制
1943とは違ってメガクラッシュじゃなくてボム仕様

日本じゃ遊べないけどな
100名無しさん@弾いっぱい:2009/11/29(日) 02:48:48 ID:VyBlgtlc0
1942JSのいいところ
・簡単で手軽
・BGM
1942JSのわるいところ
・メニュー項目切替演出がしつこい
・設定難易度変えてもゲーム内容にほとんど変化が無いくせに
2人プレイだとミサイル禁止と敵の硬化で強制的に難易度アップ
・キーコンフィグ不可の上オート連射ではない為Aを連打しつつ咄嗟にYでボム
101宇宙戦艦救済号 ◆j.Ypl7DW.o :2010/04/20(火) 21:29:10 ID:xLp4OWU+0
一番肝心特別大事なライフ制シューティングゲームのメガドライブのUPLの宇宙戦艦ゴモラが抜けているぞ。
102名無しさん@弾いっぱい:2010/04/21(水) 01:56:21 ID:ae01vx6JO
フェリオスを忘れちゃ困る。
アルテミスばかりが話題になるけどシューティングとしてもいいゲームだったよ。
103名無しさん@弾いっぱい:2010/04/21(水) 03:16:30 ID:xn8hxXUB0
というかなんとかウォールを越えるところとか
ああいうのって
演出系のシューティングの先駆けだよね
104名無しさん@弾いっぱい:2010/04/22(木) 16:06:07 ID:87wrzriX0
ここまでデススマなしw
105名無しさん@弾いっぱい:2010/04/23(金) 17:47:05 ID:5fruY32+O
デススマみたいなのは実質残機制のゲームと変わらんからなあ

ライフ制(一発では氏なない)+残機ありのゲームってあまりゲーセンにはないよなあ
106名無しさん@弾いっぱい:2010/04/23(金) 18:45:12 ID:buzSD8OI0
デスマは>>13の条件はほぼクリアしてるしライフ+残機制と考えていいと思うけど
一撃で全ライフを奪う攻撃が多いだけでw
107名無しさん@弾いっぱい:2010/04/24(土) 01:34:47 ID:UsO6fEQS0
デスマがライフ制っつーとかなり違和感あるなあ
もっと頻繁にライフが回復して、敵の攻撃もそれ前提で激しくて・・・
なんつーか肉を切らせて骨を絶つってのがライフ制のイメージなんだけど
108名無しさん@弾いっぱい:2010/04/24(土) 03:05:34 ID:7lLixNdH0
デススマMBLは萌え要素完全抜きでも評価できる
食わず嫌いしてる人達は一周するべし
109宇宙戦艦救済号 ◆j.Ypl7DW.o :2010/04/24(土) 19:52:55 ID:0fns6cb70
デス・スマイル&コーエーの鋼鉄の咆哮&SNKのバミューダートライアングル&セガの無限航路【RPGだけど撃つ感覚が並みのシューティングゲームよりも極上】。
110名無しさん@弾いっぱい:2010/04/29(木) 10:05:32 ID:TPPTF0pR0
>>13の1行目が「ダメージ制」の一番典型的な意義だと思う
俗に言うファイナルファイト方式のアクションゲームは
ザコ敵に1発パチンと殴られるのと、大ボスにドカンと1撃食らうのとでは、同じ1発でもライフの減る量が全然違う

STGでもザコの攻撃=軽傷、大ボスの極太ビームとか=大ダメージとかなら「ダメージ制」だと思うけど実際は全部同じ
式神の城とかF/Aとかは、あの自機ライフゲージは残機数表示と同じだw
111名無しさん@弾いっぱい:2010/05/11(火) 07:48:43 ID:H8SvEuUy0
>>110
とりあえずぱっと思いつく範囲では
ヘクター87 ガーディック外伝 ヴォルガード2 エリア88あたりか
ダメージに差があったの
112名無しさん@弾いっぱい:2010/05/11(火) 18:01:33 ID:qItmFBow0
時間制限タイプで被弾したら時間が減るのもライフ制と言っていい?
113名無しさん@弾いっぱい:2010/05/13(木) 20:03:30 ID:m2gp27kJP
その発想はなかったw
114名無しさん@弾いっぱい:2010/05/20(木) 12:11:21 ID:7qMSacgC0
更には寧ろ何で忘却して未だにUPLの宇宙戦艦ゴモラをディスってるの?。
115名無しさん@弾いっぱい:2010/05/20(木) 13:01:47 ID:kAw2EEfn0
ボカンと一発!ドロンボーもライフ制だったかな
116名無しさん@弾いっぱい:2010/05/20(木) 14:12:36 ID:ceSekve+0
重装騎兵レイノス…はアクションか
117名無しさん@弾いっぱい:2010/05/20(木) 14:38:54 ID:qQeFU//J0
XEXEXは海外版でライフ制になったな
118名無しさん@弾いっぱい:2010/05/22(土) 22:49:11 ID:YtecTBAc0
ウルフファングはシューティングに入る?
119名無しさん@弾いっぱい:2010/05/30(日) 10:50:12 ID:/q39Y+LM0
銀河伝承は熱かったな。
あれはいい!
120名無しさん@弾いっぱい:2010/06/17(木) 22:11:42 ID:DpG8DisS0
鋼鉄帝国は名作。
121名無しさん@弾いっぱい:2010/08/17(火) 09:00:49 ID:fD5qjReSO
>>118
アクションでシューティングでアクションでシューティングでアクションでシューティング

ヘクターは披ダメージでかいけど、頑張って張り付き連射するほど回復量も増えるというのはいいアイデア だと思う
122名無しさん@弾いっぱい:2010/08/17(火) 11:30:56 ID:Exn4S45JO
>>119
荻野目洋子ですね、わかります。
123名無しさん@弾いっぱい:2010/09/20(月) 21:26:23 ID:HKEHEGHP0
>>113
ザンファインぐらいしか採用してないしルールだし。

>>114
名前以外は知られてないゲームだから。
124名無しさん@弾いっぱい:2010/09/30(木) 11:48:05 ID:k/ZJaCbp0
>>123
ガントレット・・・はシューティングっていうのかな・・・。
125名無しさん@弾いっぱい:2010/10/04(月) 21:37:57 ID:dfVNLCRx0
ガントレットは、一応あれをヘルスポイントと表現してるからなあ。

そこらへんは
「ライフ制と言いつつ実際には残機制」みたいな
きわどいケースだと思う。
126名無しさん@弾いっぱい:2010/10/05(火) 14:29:21 ID:B7Eaf+jz0
ここまでスカルファングなし
127名無しさん@弾いっぱい:2010/10/19(火) 13:55:39 ID:XUCnzLC+O
名作
128名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 08:24:56 ID:wK/VRPvK0
ソルディバイド
129名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 14:19:41 ID:FmC2BdiM0
ストライクウィッチーズ白銀の翼
プレイ中に回復はしないけどステージ毎に全快
130名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 15:01:39 ID:IwoLWedq0
『ファイナルジャスティス』
個人的には神作です。
20年以上プレイし続けてるけど
全99面、未だにクリアーできん(涙)
131名無しさん@弾いっぱい:2011/02/07(月) 00:33:16 ID:x8y0goHG0
赤い刀の悪口はそこまでだ
132名無しさん@弾いっぱい:2011/02/07(月) 01:10:08 ID:RI2jcU1/0
フリーゲームだがShooting Game(仮)がライフ制の名作
133名無しさん@弾いっぱい:2011/02/07(月) 02:49:35 ID:Xzq+fJXD0
ライフ制だと被弾しながらの消耗戦を前提としたバランスになりがちだから好きじゃなかったな
134名無しさん@弾いっぱい:2011/02/07(月) 20:36:52 ID:TwqezvAF0
せめて被弾時に無敵時間つけてほしかったなあデンジャラスシード。
ドラスピの後であれはないだろう…
135名無しさん@弾いっぱい:2011/02/08(火) 00:16:35 ID:eQqRtx6d0
定義としてどうなのか疑問だがTF5のブリガンとかSFCのSDガンダムGXとか旋光の輪舞とか
136名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 20:14:14.19 ID:x9cw7sGa0
ファイネストアワーこそが至高
137名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 01:22:44.78 ID:Z+BohGR40
同人だけどスグリ・ソラ
138 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/10/08(土) 16:21:17.17 ID:ULpB/Z8cO
UPLの宇宙戦艦ゴモラとSNKのバミューダトライアングル。
139 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/10/09(日) 21:51:48.10 ID:i9e1Gwf/0
宇宙戦艦山奥丸号級!?♪。
140名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 05:35:46.62 ID:9j6ak2HT0
>>136

ファイネストアワーは傑作だと思うが、あれは温度制なのでスレ違いだw
141名無しさん@弾いっぱい:2012/01/08(日) 20:48:55.46 ID:oBzQkHWs0
エクスターミネーション

なんて出しても、誰も知らないんだろうなぁ
142 忍法帖【Lv=11,xxxPT】
UPLの宇宙戦艦ゴモラ的なシューティングゲームを出して欲しいですの。