B y e B y e
_
,-‐- ‐ ヽ .. .. B
( (O) 叨 l
´´`) =ニI _, . . . Y
i i ○ i゙, ´\/ ゝ
! ! 、.._ _ _ \/ ゝ D
ヲ !_∧i 冫|-li`、‐_, (iO) (。oO ̄ ,ヽ`< )
.i. ̄.i . ´  ̄  ̄ ´´、、)ヽ /__ i .. O
ヤ i  ̄ ! ○  ̄ / _ /
! /ヽ __ __ -  ̄// /
ス ヽ / ̄i  ̄i! ii ̄ ̄ii ii / ̄ヽ
ー -- ---!!__!! !! ヽ_//
ミ ケ ダ モ ノ
新スレの空気の中、私は
>>1に乙した。
そして新たなバイドの巣窟に突入していった。
〜回収されたフライトレコーダーより
キガ ツク トワ タシ ハバ イド ニナ ツテ イタ
ソレ デモ ワタ シハ イチ オツ ヲシ タカ ツタ
>>1乙
9 :
スレ勃て乙:2009/01/10(土) 20:32:11 ID:mMJ9QpjIP
<= <=
>>1 <= <= <※乙
<= <=
これだけの膨大な設定をこのまま完結させてしまうのは勿体ないな。
個人的には全機種登場するTactics続編を出してほしいのだけど。
>>10 多分バランス調整としてOF-1みたいにラグナロクは糞弱くされるんだろうな
波動砲切り替えは再現してくれると思うけどオーバーヒートが酷そうだ
メガも地形貫通はするだろうけどそれだけなんだろうな
威力は徹底的に抑えられそうだ
せっーーーーーーーーーーくすん
風邪をひいたようだ。
メガはともかく、ギガなら高威力でも8ループチャージだから厳しいんじゃないか
しかしタクティクスのシステムだとほぼ動けない戦車の子が約一名いますね
いっそステージ種類によって出られない機体とかにすればどうだ
オールウェポンズフリーなのは最終面近くだけとかにして
カーテンコールとグランド・フィナーレって戦争終わってから開発されたもんでしょ?
登場させるにしてもシナリオの辻褄どう合わせれば収まるか。
格好に一目ぼれした人型戦闘機郡の弱さに絶望していたが
ようやくでてきたヒュロスのあまりの使いやすさに感動した
でもこれは波動砲が使えるんで合ってフォース自体は使えないよな
使って楽しいのは黄色だけとかどうゆうことだ
TL-2Aも衝撃波動砲じゃなく圧縮炸裂系統を装備してればもっと使えそうなんだが
分裂/圧縮炸裂の方が明らかに強いのに進化するといらない波動砲に変わるんだよな
>>17 確かに。
TL-2A系はでかい銃をもってるんだから
圧縮/圧縮炸裂とかのほうが面白かったかもね
巨大戦艦乙
でもガウォーク形態の時にちゃんと銃のところからショット撃ってるっていう粋な計らいは好き。
カッコだけでイアソンに惚れ未だに愛器だけど
せめてフォースの威力がもうちょっと高ければと今でも思うわ
ところでアレのコクピットって人型時はどうなってるんだろうね?
まさかそのまま後ろ向きで戦えってことはないだろうけど…
実はあそこはコクピットではなかった説で
>>22 キャノピーには各種センサーが詰まっていると。オーライザーだな。
別にコックピットシートと機器がジャイロコンパス風になっていれば姿勢なんて自由自在ですがな
シューティングじゃないけどタクティクスの地球側クリアした。ジャンルが変わってもダークなEDはやっぱりR-TYPEだなぁ。
EDムービーが悲しくて悲惨だったよ
バイド側EDはもっと悲惨だえ
バイ丼
具は何かの生物の肉と鉄みたいにざくざくと歯ざわりの良い野菜
それをよだれのようなとろみがついたアンで包み
アンを石川県自慢のコシヒカリ米をふっくらと炊き込んだご飯の上にかける
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ こいつはケッサクだ
F−Aルートエンドって膣内を模して描いてるんだな。
ソースはバキSAGA
>>28 味良し・硬さ良し・係数良しで、アンにはB-1C系の3種を応用していると見たがどうか。
>>31 いや、アンはバイドの森から調達した天然ものだろう
B-1C系のものは養殖物だから、どうしても質が劣る
バイド亭国が食材として選ぶわけがないと思うね
バイド美食倶楽部の方々とお見受けするッ
ダイヤモンドウェディング「あまり養殖を舐めない方がいい」
>>34 お前は工芸品とか美術品の類だろう
ノーメマイヤーさんのところで修行させてもらってから来るんだな!
質問すいません
バイド亭国に一度行ってみたいのですが、予約必要ですか?
あと値段はどのくらいなのでしょうか?
複数人でも大丈夫でしょうか?
スレチだったらすいません
>>32 それが、ある宙域ではごく稀にバイドスピリットMAXチャージな高純度モノが取れるらしくてな。
発酵させたものをソースとして使うのはもちろんの事、ドブケラの培養にも打って付けだとか。
ここ最近はドップの往来が激しいんで、秘蔵の素材として確保しようとしてるんじゃないかって専らの噂だぜ。
ただ、C・C2・C3それぞれの赤青黄バランスを絶妙に整えられるかどうかは一つの課題だな。
(そこに味噌の種類まで絡んでくるから非常に厄介。追尾味噌で味を調えても誘爆味噌を忘れるとお話にならない)
バイドの語源ってやっば梅毒なんかい?
におうぜ、やっぱにおうぜ
バイド製の極上ニョクマムがよ・・・
香るぜ、まじで香るぜ
GALLOPの2周目が以外ときっついわぁ……
ほんとパトロールスピナーは非力だぜ
ギャロップなんて触れたことはおろか見たことすらないぜ
TL機が出てくるロボットアニメがみたいナリ
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/14(水) 21:50:43 ID:GL0GiDnE0
友人にR-TYPE FINALの侵食エンド見せたら友人が号泣したんだが
きっとタクティクスバイド軍エンドも気に入ってくれるはず
単純なお涙ちょうだいより味がある…ような気がする
タクティクスは現在進行中、お願いだからネタバレ発言は控えてね♪このスレよく来るんで
それにしてもバイド軍難しくないか?まだバイドの星(浸水ステージ)を抜け出せんorz
>>45 こうもん様「かくさん、すけさん、やっておしまいなさい」
かくさん「2ループ溜めるまで待ってください」
荒くれ者「なんだぁこいつぅ待ってられるかぁやっちまぇー」
かくさん「うぎゃぁー」
すけさん「あっし助平な者でしてバイドと同調しちゃいました」
荒くれ者「うわぁぁ化け物ぉ!!お助けーー」
こうもん様「すけさん、もういいですよ」
すけさん「はい」
こうもん様「これからは民の為に一生懸命働きなされ」
荒くれ者「へへぇー」
>>47 とりあえずは脳内であおい輝彦と伊吹吾郎と西村晃の声が再生されたが
格さんは同胞なのに味方のフォロー一切無しかよww
タクティクススレ行くとネタばれあるしなぁw
>>46 むしろバイドに慣れてしまうと地球軍に違和感を感じるというね。
バイドシステムアルファを使いこなせると幸せになれるとおもうよ!
>>43 今年もアイレムから目が話せないぜ
>>46 亜空間で敵の足止め
あと滝のところは回避率が上がるからそれも覚えとくといいかも
デコイ使うのもあり
戦艦は無論ボルドで
>>50 うちはいつも包茎戦艦だなぁ、ボルド出番全くナス。
>>51 ヤツはそもそも初期配置ができなくないか、あのMAPはw
53 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/15(木) 12:11:03 ID:VyCALn+vO
ガスダーネットって使える?なんか空中と水中から集中攻撃されそうなんだが。
地球側を終えた後だと部隊が貧弱に感じる、ってか部隊が少ない
マジレスすると、アンフィビアンで亜空間戦術を使いまくらないときびしい。
俺はアンフィビアン+フォースを1、2組レギュラーに入れていた。
>>46 それなりに火力も耐久力もあるボルドを前線でガンガン活用するとか。
カエルはアンフィビアンで亜空間から密着してフォースシュートとかで潰すといいかも。
距離1なら反撃来ないし。
>>52 俺最初ノーザリーでやったら火力足りなくて進軍スピード低い上に
移動力も低いからタイムオーバーかましちゃったぜ……。
>>53 使えない。
性能よりむしろマップの構造的な意味で。
>>55 きちんと進軍できれば包茎ちゃんでも大丈夫。
2週目でやった時にはうちは確か、10T近く余った気が。
あそこは亜空間を駆使し、プリンパや蛙をサクサク芝きつつ
如何にスムーズに行けるかが鍵か…ってここタクティスレじゃないよね?w
バイド軍はゲインズ大先生が来るまで地球軍に比べるときついよね
シリーズ全部について扱うスレだから問題ないさ
うおおおぉぉぉッ!!なんかみんなメチャクチャ優しいじゃねぇか!
よし、頑張ってバイド軍をクリアするぜ!かなり時間かかると思うけどな!
>>59 ボルドに優しくしてやれな?
ところで通販以外でΔは手に入りませんか?
できれば新品がよいのですが・・・
新品は通販以外じゃなかなか難しいね。
秋葉原とか探しても結局なかったから最後にはアマゾンで買っちゃったや。
今はPSStoreで買った奴で遊んでる。
>やはり新品はきついか
えっちな事考えてしまいましたご免なさい
擬音を付け足してみる。
ぬぷっ…
みちみちっ
やはり新品はきついか
新品の胡麻様のお姿は光り輝くピンク色
中古の胡麻様は見たくありません><
さらに台詞も追加してみる
"きついけど、(パターン化すれば)大丈夫だから…"
ありがとうな
67 :
F:2009/01/16(金) 00:27:12 ID:cyjRbSdG0
>>42 それ、すなわち“アレ”のことですか・・・?
陸戦型ゲインズ「キラッ☆」
設定だけはあるのにFINALやTACTICSで機体が出ても結局出なかった
R-11aのボルトクラスターってどんな武器なんだろうなあ。
パイルバンカーみたいなライトニング波動砲ってとこなんかな。
>67>68
バイドだって構わないおまいとイきたい『うほっ』
便器にまたがっておまいに急硬化『アッーアッー』
エーテルの星空に俺達バイドみたい
胎内に波動が流れてく
うむっ緊急連絡だ!
>>71 途中で送信しちまった
かわいいなそれ。シリーズ化きぼん
>>71 物凄い勢いで保存した、d!
じゃあ、次は腐れVerキボン
>>69 >パイルバンカーみたいなライトニング波動砲ってとこなんかな。
ライトニング波動砲試作型かと思ったw
腐れPowアーマー…
オサレPOWアーマー
>>71 やべぇよwwお花の形が素敵すぎるww
季節が来ると針弾バラ撒くんだろうなきっと。
そして種はバイディックダンスで撒き散らす、と
花は植物にとっての生殖器だしな
なんという花粉少女
》84
貴様のお陰で顔射されてれてる女の子が頭から離れなくなった、どうしてくれる?
死ぬがよい。
四肢切断の話、GB版2のことをwikipeに書いといた。
>>88 妄想まみれのWikipediaR-TYPE記事の話は余所でやってください
Wikiってやっぱり怪しいトコあるんか?
少し前にタクティクス進行中って書いたモンだけど無事太陽系まで辿り着いたよ、ゲインズ強いなゲインズ。
アイツのお陰で一気に楽になったよ、惚れちまいそうだぜ!
>>90 wikipediaの記事は百科事典としては使い物にならないのが散見するから困る
念の為だが、テンプレのirem@wikiとは別な
wikipediaのサブカル方面の記事は資料としてはアテに出来ないのが多いよねえ。
特にアニメ漫画ゲーム関連に関しては、私見入りまくりで資料どころか読み物としても
読むに耐えないのが結構ある。
アンサイクロみたいに書いた人間がクラック決めてた可能性がありますとか貼れればいいんだけどなァ
なんらかの突込みが入るおかげで他人が手直ししやすくなる。変なのを書いた人間も反省できる
俺の知り合いもwikipediaで書いてるらしいけど、ごくたまに文句言ってるな
読みやすさ重視で書き上げたのになんで日記帳にされてんだよぷんすこ とか
アンサイクロのほうが役に立つ
>>94 アンサイクロは記事改変が目的だから
はっちゃけて面白い
俺の携帯横開きだから普通の待ち受けを使えないorz
が、FINAL裏公式の壁紙をそのまま待ち受けに出来るって素敵ね!
103 :
101:2009/01/18(日) 19:54:55 ID:mTJ9vjfzO
>>102 ごめ、無線LANの不調だったみたい。
ちょっと今はPCから確認できないんだけど。
デフラグスレの人間はちょっとオフィスまで来なさい
105 :
F:2009/01/18(日) 23:42:34 ID:L7O4+czV0
>>101 イラストの女性は。
・・・みんこさん?
民間用バイド
バイアグラだな
はやくR-TYPEでCoopしたいなぁ
>>109味方のフォースと自分のフォース間違えて
「あれ?全然戻ってこねーぞ?」ってなること請け合い
で、DIMESIONSはいつ出るんだ?
これだからXBLAは困る・・・
プレステのスペルマランカーが3月配信予定になってるからそれまでには欲しいな
そういやcoopできるオンライン型シューティングゲームってあんまり聞かんよね
FPSとかTPSのガンシューティング系なら腐るほどあるけど
メタスラやろうぜ
それよか魂斗羅だろ
しかしFINALやってるとメタスラをプロデュースした九条氏に何があったのかと思うな
スーファミのガンフォースはファクター5が移植するべきだった
なんかたまーに無性にFINALやりたくなるんだよなぁ
つまらんのは分かってるんだがやりたくなる
んで1発やるとすっきりして満足する
まるでオ○ニー
たまに無性にドプケラちゃんに会いたくなるよ
たまにエキドナちゃんとちゅっちゅしてるお
秋葉原でLEOを見たので
サイビットぐりぐり弄んで来た(^^)
R-typeLEO coopしようぜ
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 22:32:35 ID:nfAur4W4O
>>125 電気街通りの、赤いインベーダー看板のタイトーの5階に有ったんだけど…。
Heyじゃ無くて、向かい側の方。
(ま、まさかもう撤去されてるとか?)
ああ、ふぃぎゅ@もといS@Y(せいあっと)か
去年LEOUが三日で撤去される様を見た俺に死角は無かった
プロギアと大復活おいしいです
129 :
グラユーザー:2009/01/25(日) 01:40:00 ID:W9wGdMiSO
タイトーに初代グラディウスがありましたね
LEOに2なんかあったのかいな?
それともR-TYPE ‖てことですか?
酷い勘違いがあったと言わざるを得ない
LEOなのは確実
LEOはどのレーザーがいいの?
サーチレーザーが良いと思うけど個人的には対空と反射が好き
つってもLEOの難度なら厳密に使い分けなくてもたいていなんとかなる気が
3面でゲームオーバーです><
R-TYPER ORE
4面でオワタ
3面ボスでオワタ\(~δ~)/
地方住みの俺だが行きつけの店からR-TYPEUが、エスプレイドが消えた・・・
代わりに入ったのが銀銃ってのが喜んで良いのか悪いのかorz
そこの店長or配置仕切ってる店員にちょっと言えばどっちも復活する気がする
つプレステ版
地元で1万7千円で売ってるSS版を買おうか迷ってる自分にはうらやましい話だ
1000in1の基盤って高いのかな
初代R-TYPEで、ビットがないときって最終面どうすんの?
四方八方から変なちっちゃい生物が嬉しそうに飛びかかってくるんだけど
どっかにスピードアップ以外パワーアップ無しの不殺動画があったな
ああいやスピードアップのみか
無理だっつNO
┐(´ー`)┌
>>149 おおおおついにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
背景だけ3Dでキャラは2Dだと思ってたがキャラにも3Dなのがあるのな
でも2Dなのもまざってて基準がよく解らんねw
なんにせよ自機のアレンジが実に欧米的だと思うw
見事にかっこよさがそぎ落とされた自機だ
ポリゴンでドット絵の雰囲気をそのまま
再現しようとしたんだろうけど
デルタやファイナルにあったゲチョゲチョ感がないなぁ
TはともかくUのあの乾いた感じを高解像度で出すならもっと荒いタッチのテクスチャにした方がいいね
>>153 確かにグラフィクス物足りない感じがするよな
みかん箱とかCoD4とかできるハードなんだからもっと細かくてもいいと思うんだけどなぁ
そーすると今度ダウンロードがパネェ事になるんだろうが
>>153 人外に何を求めてるの?
何でも大味大雑把なお国柄だぞ。
「ジャップの生み出したゲームなんざこれでラストダンスだっていう皮肉を込めて、ZーTYPEっていうタイトルで発売してやるぜw」
よくジャップとか自分で言えるな。
ニップじゃないからおk
ドップ
そういえばドップもキャノピー広いよね
なんかミニ四駆みたいな機体だなw
パッケージイラストがドブケラ対ザブドムに見えて仕方ない
>>165 おおおおおおおおおおおありがとう!
エグゼリカも積んじゃってたけど
久々に箱が起動することになりそうだわ
先生! X-∞はR-TYPEに含まれますか!
移民先の惑星でエイリアンに〜って設定だった気がするんですけど、あれはR-TYPEと同世界なんでしょうか
もうすぐ動物園閉園してから1年たつのか。
はやいもんだなあ
君たちが含まれると思えば含まれるんだよ。
先生は含まれないと思っているけどな。
実際はどうなんだろう。
ともあれ「R-TYPEの続編的な作品」とは聞いていたので、発売する前はものすごい期待したもんだった。
俺には難しすぎたが。
世界観がどうかはよくわかんないけど時代は23世紀でちょっと微妙だ。
Δのサントラは一体全体どこに売っているのだろか……
今日秋葉原のリバティー全部回ったけど、八千円ぐらいのTとUのサントラしかなかった(´・ω・`)
ソフト買って曲を吸出した方が早そうw
そういやディメンションズは海外の会社が作ったらしいけどR-TYPEって海の向こうで人気だったりするの?
アドバンス版Vもあったし
>>170 上手くすれば石丸電気音楽館にまだあるかも知れない
少なくとも去年の時点ではあった
>>171 やり方わかんねw
>>174 あそこって中古品も売ってたのか!?
…また秋葉原まで足を伸ばすのは面倒だけど気になるなぁ……
@何故か発見したバイドソングを聞きながら
PsxMCでググれ
>>176 こんな物があったのか……
早速ダウンロードする。
dd
前スレの最後のほうでOF系でクリアしてみたいとか言ってた人はどうなったんだろう。
>>179 機体コンプ目的か、余程の好き者しか使わんなあれらはww
>>180 ソンゴクウ当たりでノーショットクリアとか面白そうじゃない><
バーニアで敵が倒せるのはOF系とイクリプスだけ!
好き者だ!!好き者が出たぞー!!
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/31(土) 21:00:09 ID:TPWq58XC0
アマゾンで調べたら中古でも6000円以上すんのか>刄Tントラ
1年位前は定価で買えたのにな…。
「在庫有り」になってたのに、届くまでに1ヶ月以上かかったオレはギリギリだったわけか。
ゲームには収録されていない、無駄にカッコいい1曲目とエンディングのロングだけでも元は取れるが、
6000円出せるかどうかは人によるなw
ググったら1万で売ってるところあったぞwww
>>177 Rがランクインしてるとは予測してたがまさかのスーパーかよw
ってか海外版スーパーって背景が日本のと違うのね
意外だったが、Uが一番好みの自分にはうれしい結果だ。
しかしトレジャー作品人気あるなあ。
本編はPSストアで600円なのに、その10倍って凄いなww
ゲームのサントラにはよくあること
Finalのベスト版が安売りしてるのを見たんだけど
これってフリーズバグが直ってるとか、ないよね?
通常版でもフリーズバグに陥った事がないから判らないが、処理落ちは改善されていないとだけは言っておこう
演出の一環だからね処理落ち
でも実際処理落ちに合わせてあるとしか思えないよな、弾速が
処理落ちをカットできるパワーのあるPCでエミュ起動した動画があるが、敵の攻撃がまさに筆舌しがたい程度に変貌していた
でも敵いないシーン多かったりしてやっぱ微妙な気がする
>>193 君の脳ミソの処理落ちは生きてるうちに治る見込みあるの?
FINAL4ボス第2形態だけは処理落ちに感謝しつつ撃破する
ああ、ドブケラのか。
アレを必死で避けてると顔が楽しくなってにやけてくる
気持ちは解る
しかしその時のイっちゃい気味の表情は
他者には見られたくはない
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 00:20:16 ID:/lh1XXoU0
初代波動砲で肉団子やとげをプチプチ潰すのが楽しい。
でも気まぐれフォースがドブケラ本体から離れた途端、笑えなくなる。
ドプの肉団子って全部つぶしても時間経過で復活するんだよな、にょきっと
BYDOやTYPERだと狂ってるよねあの団子と棘は。
あれの処理落ちなしとか想像したくねぇw
オプーナか
XBLAのR-type、明日配信
レオは黒歴史でつか?
18〜19時ぐらい
んー、よくわからんな
グラだけ昔のままじゃなく、ゲームそのものもアーケードの移植として
遊べるのかな
これって北米タグで購入?
日本のゲイツポイントでも買える?
wktkが止まらない
1はいいとしても2を最後までやれる人は残っているんだろうか
>>215 これの33秒辺りの斜め後ろからの視点になるのがかっこいいな
>>217 ノ
実績解除のためにリハビリするであります!!
いつのまにか明日配信になってたのか
てか乙女に続いてD5かスゲー
http://www.gamespark.jp/news/178/17845.html Microsoftは、アイレムのクラシックシューティングリメイクとなるR-Type Dimensionsを、
2月4日にXbox LIVE アーケードで配信すると発表しました。
R-Type IとR-Type IIをXbox 360向けに作り直して一つにパッケージした本作、
シリーズ初の試みとなる協力プレイ(オンライン、オフライン)をフィーチャー。
オリジナルの2Dグラフィックと新たな3Dグラフィックのモードをシームレスに切り替えることができる他、
シューティングの腕に自信がなくてもゲームをクリアできる自機残数無限のモードも用意。
お値段は1200マイクロソフトポイントで今週水曜日から配信になります。
自機残数無限のモードは良いな、STG苦手な人でも最後まで楽しめる
2人プレイ、その場復活、残数無限
いくらなんでもやりすぎじゃね?
3みたいに残機無限じゃないと無理ってぐらい難易度上昇してるのかもしれない
225 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/03(火) 19:48:30 ID:REyo24qu0
ちょっとまてよバカヤヤロウ
配信明日じゃないのバカヤロウ
ダンカーン、ビット取って〜
ここの住人なら、初日からネタプレイ全開でも平然と対処してくれそうで、違う意味でwktkナリよ!
当然戻り復活でも遊べるんだよな?
復活はRTYPEの肝だし、その場復活しかないってことは無いよな。
その場復活は2人用のためにつけたシステムだから、
一人用の場合選べるようになってるんでない?
>>217 IIの方がステージ少ないし、1週目だけで言うなら慣れればIIのほうが
簡単じゃないかな〜?
2週目の5面6面は一度死ぬとヤバメだけどw
イメファイの2週目補習よりは全然マシかと・・・
それと、連射速度によっても難易度かわるかな〜
PS1みたいな遅いソフト連射じゃ〜壊せるもんも壊せないしねぇ(手押しより遅いしw)
IIのアーケード版はボタン擦りまくってなんとか乗り切ってたなぁ〜w
>>222 Iの4ボスとかIIの2ボスとか
いつまでたっても倒せないってことがあるから
逆に苦行かもしれんぞw
>>230 去年の体験会でやってきたけど、一人用の場合
残機無限でその場復活のモード(クリアタイムを競う)と
残機有限で戻り復活のモード(スコアを競う)を選べるようになってた・・・と思う(ちとうろおぼえ
まぁ明日になれば分かるよね
>>230 TもUもアケで2周ALLしたことあるけど、おおよその人はUの方が1周クリアに苦しむと思うぞ
Tの1周目は、6面のパターンと7、8面ボスの安置を知ってればあとは勢いでクリアすることも可能だが
Uは3面以降はパターンかっちりでないと無理でしょう
復活も全体的にTより厳しいし
あと、イメファイの2週目補習はシューティング至上最高難度ステージの1つだろう、比較に入れるなよw
>シリーズ初の試みとなる協力プレイ
LEO…(´・ω・`)
LEOは外伝、むしろR-TYPEを名乗るな
という事か
>>235 記事を書いたのは人外みたいだな
Leoの存在自体知らず俺達すげぇぜヒャッハーしか思ってないんだろうよ
>>233 そっかw 慣れすぎてて言われてみればそうかもな〜
IIの方が金つかったかな〜? (いくらつかったか覚えてないが)
イメファイ2週目2面後半の復活も難しくて好きだな
人外で不覚にも
バイドじゃバイドの仕業じゃ
むしろ達人の仕業
昔、巣鴨にキャロットって店があって、そこに結構うまいヤツラがいっぱい居たわけさ
(今もあるのかな?)神保町のノーベルとかもうまかったw
んで、仲いいやつらで集まって、(スコアラーとか)難しい面とか皆で
回しプレイとかやってて、その時の思い出が今でもあるからな
ただ単にムズイのが好きなわけではないぞw
なんだ、ただの全一クラスか
やばいヂメンジョンやばい
はやくやりたいやりたい
CCOPやりたいCOOPやりたい
まじやばい300ゲイツしかない
ヤジュー・・・
> Brett Ballow: 素晴らしいデザインと美しさに惹かれ、このフランチャイズが大好きになったんです。
> このゲームのせいで、大学卒業を危うく棒に振りそうになったBrett Ballowは語る。
> 落第を避ける唯一の方法は、アーケード筐体を購入する事だけだったのだと彼は言う。
ワロタw
>>246 ばかおまえは、そんなリンクはるなよ!何を考えているんだよ!
よけいにやりたくなって眠れなくなってきたじゃないか・・・
で何時配信なんだ
2/14に変更となりました
チョコを用意してお待ち下さい
配信は18時前後。 はよやりてぇ
3とかデルタとかもリメイクしないかなあ
夕方なのかよー
急いでコンビニに買いに行った俺涙目
自機がFANALぐらいあればco-opが更に面白くなりそうだが、無いか
ファイナルの敵配置のスカスカ加減は一番性能の低い機体でもクリア出来る様に合わせてるのかもね。
あれで機体別にステージを弄ってくれてたら一生遊べたのに
あ、ごめん。FINALってちゃんと知ってるんだからね!
>>255
coopってマッチングあるのかな
FINALは、機体ごとに難易度は一定でいいから、全10面ぐらいにして
R-9Aなら4面まで
R-9Cなら7面まで
R-9/0なら10面までは人間性能KIDSなら頑張ればクリアできる
人間性能R-TYPERならR-9Aでも十分全面クリアできる、って感じの機体開発前提の調整が良かったな
・・・その難易度調整が固さになりそうで難しいな
ぶっちゃけ1だけ欲しい。
1だけバラ売りで500ポイントで販売なら買う。
この内容で1200ポイントは高すぎるような?
せめてグラディウスリバースみたいなお手軽完全新作だったらよかったのに。
せっかくRAP買ったから使いたいんだけど、ボタン配置って左フォース、右ショットで合ってるっけか
ゲイツポイント補充しておくか。
フルHD化の手間考えれば安いと思うよ
3D視点で遊べて1と2だから値段的には納得してる
配信されたらyoutube辺りに動画を頼んだ
俺にはRを愛する心はあっても先立つものがない
>>246 >Tozaiは現在、もう1つのクラシックのリメイクLode Runnerを開発中だ。開発は順調で、完成間近だという。
なっ、ロードランナー……だと……!?
Coopで一緒になったらヨロシクな!
とりあえず、スピードUPは全て頂くくらいのテンションで行くぜ(`・ω・´)
見知らぬパートナーに対空を譲って
好きなだけ対地レーザーを打ちまくれる日が来るとは・・・
「対地使えないから取るなよ嫌がらせかよ」
「すいません(´・ω・`)」
斑鳩みたく重なれなくてヤジュウの安置を奪いあったりすんのかなー
Leoも配信してくれ…
フォースとか波動砲が光源になってて、地形とか敵を照らしてる・・・
こういうのはポリゴンならではだね
>>268 ムービー見る限りでは、自機同士の判定は無いか、非常に小さいみたいだね
黄色カプセルは全て俺が取る
青なんて軟弱なものはくれてやる
初めてR-TYPEやったのが3歳のときPCエンジンで
まさか、17年ぶりに親父とゲームする日が来るとはなぁ
PCエンジンって4面がラストステージだったよね。確か
解放合戦ならぬ波動合戦をですね
親父「俺にはもう波動砲を撃つ事は出来ない」
>>271「溜めれば撃てるよ!」
親父「老けた母さんを見て勃たせろとかお前は鬼か?!」
>>271 後半が収録された二枚目のカードがあってな…
最初からガンガンcoopで行くか
下手なうちしかSTGの協力が難しそうだし
ガチパターンSTGでcoopって凄くやり辛くね?
ガチパターンなのは復活くらいだしその場復活なので全然おk
ナナオのモニター買おうか悩んでるんだが
バイドルゲンが憑いて狂うキャンペーンとかやってないのかな・・・
うん、どうみても誤爆じゃないな、これはちゃんとしたレスだ、うん
280 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/04(水) 15:57:33 ID:TJuP1XJu0
>>271 1枚目は余裕でノーミスクリアできるからって天狗になってた
俺の鼻を見事にへし折ってくれた2枚目・・・
今夜はゲイツ握り締めてドップで玉砕だ
>>260 1200ゲイツって1800円だぞ、どんだけケチなんだよ。
ゲーセンで練習するよりはるかに安上がりだし、いまからTYPES買うよりも安い。
尼でポイント買ったら1ゲイツ1.2円ぐらい。
「こういうダウンロードコンテンツで気軽に買うとすれば」って話じゃないか?
そういうことで考えると確かに1200ゲイツは割高感は否めないと思うな。
PS時代なら5800円で出てたレベルだぞ
PS時代じゃないからな
販売形態が全然違うもので比較されてもな・・・
>>281 >>260はPCエンジンHuカード版みたいな分割移植だと勘違いしているんだよ、そうに違いない
まあ文句があるなら買わなければいい話だしな。
今までの例から間違っても安くならないわけだし
アイマスの衣装1000ゲイツに比べりゃ安いもんだろw
>>286 販売形態の違いで言うとトリガーハートエグゼリカが解りやすい
>>290 あれは1000ゲイツ切ってるじゃない
あー、でも1本で800って考えると2本で1200は安いのか。
気になってるから買うつもりではいるけども1000を超えるとちょっと気軽に買える感じじゃなくなっちゃうな
coop楽しみー とか思ってるが箱ゴールド切れらw むぅ・・・
マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
18時ぐらいからかな?まだかな
コンビニでゲイツ買って来た
あとは全裸で待つ
箱○のDLCは総じて他より割高感ある。
ゲイツポイントの販売で小売に利益が出るようにしているけど
結局その分コンテンツ価格に上乗せになっている感じではある。
まあそれでもいいコンテンツが多いから買うんだけどね
>>284 PS時代に、グラディウス1が移植されるっていうレベルだと思う。
>>295 最近のバイドは全裸で待つ程度なのか
マザーバイドが泣いているぞ
他のLAゲーと違い開発に2年もかかってるって言うし、1200って値段も
しょうがないんでない?
先日、キャッスルクラッシャーズってライブアーケードのゲームに追加コンテンツが来たんだが、実際にはソフト内データのアンロックだけだったらしく、開発したメーカーも無料配布したかったらしいんだけど、
マイクロソフトが値段をつけろと言ったんだそうで、無料にはならなかった。
売れそうなコンテンツはマイクロソフトの方で値段を上げている可能性もある。
ま、俺もR・TYPE買うんだけどさ。
キター
来たぜ。
きたのか?
早く帰って箱起動してえええ
ゴマンダーかも〜ん
見当たらん
見つからん・・・
釣り?
来るも何もマジで今日配信なの?
さっき知ったぜー。PSのタイプス以来だ俺は。
動画見たけど今回のは2のリメイク?
1と2のリメイク
オリジナルも入ってるから、結局はオリジナル版に落ち着くんだろうなぁ
もう配信は来た訳なんだな
お前らの反応の限りだと
koneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
見当たらないのだが・・・
いつもは大体6時くらいだと思う。
カナダタグ来てる
148.84MB
PCのマケプレ内にはあるけど
まだ買えないね
買えた、さっそくプレイするぞー
おいおい北米タグにしか来てないぞ
日本ゲイツも北米ゲイツもないからデモだけやるからいいけどさ
箱○公式のマケプレから落とせるぞ。
NXEにもキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
モリモリDL中
ゲーマーアイコン2種類(80MSP)
プレミアムテーマ(250MSP)
R-9ゲーマーアイコン(80MSP)
ボタンの割り当て変更不可
糞移植確定
ポリゴンじゃない2Dモードも搭載
神移植決定
美しいね!
ダウソ中 ワクワク
操作方法変更できないのはデモだけなんだろ?そうなんだろ?
そうだと言ってくれ…
スムーズ切り替えSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEE
あげくにRAPのLTRT反応しないし
オワタ
とりあえず、プレイ中に2Dと3D変更できるのって何気にすごいと思った。
ボタンの割り当ては何とかならんかったのかな・・・
操作方変更って、、、
2つのボタンと連射しかつかわないのに必要なのか?
あ、あれ、タイムカウントは……
これ3Dアングルにすると慣れてないせいですぐ死ねるな
>>332 RAPEXやオトメ棒でやると結構だるい
オトメ棒はショットとフォース切り替えが離れすぎてて指疲れる
>>331 2Dと3Dを同時に裏描写してるんだろ
で、切り替えで片方表示
つーかやっぱおまいらバイドだな、エロスク水シューのエグゼリカやってるんだから
全くエロには敏感だな、安心するわ
>>332 RAPEXだと
B
EF B:フォース E:ショット F:連射
って配置になる。あとフォースはXじゃなくてBに振りたいって人もいるんです
パッドだけどXをショットにAをフォースにしたかった・・・
やっぱ2はムズいな……
思い出補正ってすげーな。
俺もっとグラ綺麗だと思ってたわ。
マルチプレイ時のプレイヤー接触判定ON/OFF可能
これは嬉しい
地味にエフェクト設定が面白い
昔のグラフィックのまま3Dになったような感じになる
俺、2Dアーケード視点でクリア出来たら結婚するんだ・・・
これ画面極端に小さくなりすぎだろww
今落とした!
FINAL以来のプレイだけどよろしこ
ぜんぜん面白くない…(´・ω・`)
RAPEXさっさとバラしてボタン入れ替えたわ。
ボタン配置が変えられない・・・
PCエンジン版に慣れたいたので左にフォースがあると辛い
それ以前にパッドだと普通は左側のボタンショットでしょ?
それに連射が遅すぎるwww
なんだこれは2年かけて作ってこれかよw
これから夜勤だあああああ
早くやりてえEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
こりゃよくできてるわ
パッドでやる分には何の問題もないね
>>337 B
EF B(バイドの切れ端):フォース E(エネルギーショット):ショット F(ファイア!):連射
配置代え出来なくてもこう思えば少しは楽しくなるかもね
思わんか
良いんだか悪いんだかはっきり汁w
頭きたからLTRTとABを入れ替えてやったわ
糞外人まじ死ね
ショットとフォースはボタン位置逆だろ常識的に考えて…
パッドだとフォース切り離す時にショットから指離さんといかん
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/04(水) 18:54:17 ID:2NgrS5I20
操作してると、LBボタンに触れてしまって
フォースが飛んでって即死
やる気なくす的なパターンが多すぎて泣きそう
GB以来のR-TYPEだがこんなに難しかったっのか
死にまくりだぜ
俺も死にまくってる
こんなにムズかったっけw
とりあえずこんなこともあろうかと
RAPを天板開き仕様にしといて正解だったw
>>342 どこが変わってるかよくわからん
2.0やら
今さらっと2の方やってみたけど敵の配置が海外版だ・・・(国内版のほうが難しい)
3面ボスのコルベルトのアルゴリズムも実機と違うな・・・。
国内版やりこんだ自分にはちと微妙だなぁ。
海外だとボタン逆だったのかな?
>>359 むかしのひっぱりだしてやってりゃいいじゃん
>>358 俺もよくわかんなかった。
エフェクトっていうから爆発とか見てたけど、
ようやくわかった。 背景だ
エフェクト
レトロ・・・・・・・・・ドットが荒くなる
レトロ2.0・・・・・・・・ドットが若干荒くなる
8ビット・・・・・・・・・色数が256色になる
レトロ2.0 8ビット・・・ドットが若干荒くなり色数が256色になる
これでいいの?
俺ファイティングスティックだから
A(親指)波動砲
B(人差し指)ソフト連射
X(中指)フォース合体・分離
これで慣れるしかない…
あれー自機こんなに遅かったっけ
今オトメ棒さしっぱなので、それだと多少はマシか
しかしエフェクト変更のオプションとかあって、キーコンフィグがないのは信じられん・・・
えらく難しく感じるな、やたら死にまくり。既出だけどキーコンフィグは欲しい
RAPEXをファイティングスティックと同じ配置にしてるけど、やりにくい
キーコンフィグ無いとか何の冗談?
このスレの住民なら命知らずの実績は楽勝だよな?
HUD表示AC版とまったく同じにするのは無理なのかな?
デフォの上表示の時は画面に重ねて表示してるのに、
下に持ってくると黒バックでしか表示出来ない・・・
なんだか体が覚えてたので完全版買っちゃった
シューティングはいきなり完全版を買うのがデフォ
2ボスのアソコもくっきりだなw
375 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/04(水) 19:27:15 ID:HUIY4tap0
最近、クレジットカードでマイクロソフトポイントを購入した人いますか?
以前はクレカで購入できたのに、最近、購入できない。
(もちろん、クレカの期限切れとか問題はない)
何回かリトライすると購入できる時もありました。(不安定?)
COOP、ロビーで相手の回線状況分からなくね?
ゲームが始まってみないと、どれくらいのラグがあるか分からないのは地味に辛いような
ゴマンダーの安地とかまんますぎて吹いたw
>>366 気のせいではない、自分もそれは思ったから。
IIを1回プレイしただけだが出てくるべき敵が出てこないし
敵も柔らかいな。
今回に限っていきなり購入して失敗したと思うわ
>>371 ビームゲージのこと?
アケでも黒バックじゃなかったっけ
>>375 俺も時たまあるわ、他にもなってる奴やっぱいるんだな
とりあえずRAP人指A、中指B、薬指Xの配置に変えて満喫
あとでパッチ来て欲しいねぇ
オトメ棒使ってるけど人差し指が痛くなってきた
↓のボタン配置はR-typeだと疲れるなあ
B X Y
A
わーい!今だけR-TYPE2世界一ww
つか2面の地面歩いている雑魚の弾が消せれないのは許せん。
その他結構実機と違って残念。
まぁこの値段だから仕方ないか。
ゆとりボタンは遅すぎて使い物にならないので無視でいいな
パッドでやるにはこのボタン配置きついです><
>>379 ゴメンナサイ、勘違いでした。
アケも黒バックですね、失礼しました。
書き込みを読んでみると海外版の移植なのかな?
復活時に背景がしばらく真っ黒だったりするから
早くパッチが欲しいな
俺の妄想だと
Aでショット
Xでチャージ
Bでフォース分離
だったけど超見当ハズレだったわ。
2Dカメラアーケードの時に右スティックで遠近変えられるな
TYPESあるならあえて買う必要なさそうだな
COOPで死にまくった
COOP操作が重すぎる
こんなに柔らかかったっけ…?ボス。
>384
ボタンでやるのはつらいけど、左右トリガーで、タメ・連射、Xで分離。
って形ならそう悪くないような。
コントローラーの説明を何も見ずにゲームをやっていたら
途中で画質がいきなり落ちたからビックリした。
ゲーム中でも2D3Dとか画質もボタンで切り替えが出来るのか。
>>392 おー一応RLトリガーにも割り当てられてたのか
ちょっとやりやすくなったかも
同期ガチガチのcoop?それともオトメみたいなcoop?
I・IIのカップリングで思い出したけど
SUPERのボス曲は秀逸だと思う
>>395 ホストはラグなし
クライアントは微ラグ
思ったより良かった
確かにキーコンフィグないと、かなりストレスだわ
これ日本でも配信されんの?
3D表示にすると画面がチカチカするんだけど・・・
レトロ2.0だとセガエイジスって感じだw
うほっきてるじゃーかw
これ2月26日発売かと思ってたわw
うほーw筐体がアメリカンだなーw
これアイレムは今回開発ノータッチなん?
アーケード視点のスティックの動きが卑屈すぎるwwwww
あと蛍光灯の映りこみまで再現するのやめれwwwwwwwwwwwwww
COOPでドップをフォース越し波動砲はラグで死にまくる
連射のみで2面までをコンティニューなしでクリアせよって実績、1ボス前のタブロックで詰むorz
これきついなw
フォースの挙動ヤバくね?
あと一部ボスの当たり判定
>>405 開発者インタビュー見るとR-Type発売時に
アイレムにいた人はいるみたい
COOPって最終面まで?
すっかり忘れてるから4面ぐらいからの死にっぷりが酷すぎて手を出せない
フォースうまく捕まえれん
後ろに発射したいのに!
>>411 さっき120機死んでクリアしたぐらいなので全然大丈夫。
>>409 こんな動きだったかなあ、とは思う。
合体しようとしても軸が合ってないとフォースが逃げるんだよな。
DELTAやFINALみたいに近づくけばスルッとくっついてくれる感じとは違うな。
3D当たり判定詐欺杉ワロタww
黄色って火だったのか
キーコンフィグができない
CO-OPがクソ仕様
オリジナル画面が小さすぎる
Uが海外版
実機と違う部分が多い
こんなところか?
>>417 おおむねそれで正解。
個人的には初代のクラシックだけならいい出来だと思う。
Uに関して言えば2面の地面を歩いている敵の弾が消せなかったのはショック。
自分的には初代の移植と割り切っています。
COOP無限で1ラストのフォースぶち込み失敗して阿鼻叫喚地獄ワロタ
結局自爆で倒したし
IIのエンディングで友軍機が生き残るのはインフィニティは2週目無しだからかな
>>408 連射ってひょっとして連射ボタンオンリー?
もしそうなら手連射より遅くてきつそう…
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/04(水) 20:56:41 ID:fdAI5Rds0
糞移植をつかまされたおまえらって w
>>417 オリジナル画面のカメラワークアーケードにしてない?
ノーマルかアーケード筐体カメラで右クリックすれば遠くなるよ
お客さま来たか
カスはどこにでも沸くからな
>>421 多分連射ボタンだけを使えって意味だと思うよ
あのゆとり連射じゃきついだろJK
命知らず 連コンでやったがだめだったw
431 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/04(水) 21:11:09 ID:eGYYtxQH0
あぶねー日本では配信されないと思ってもうすこしで北米のトコで落とすとこだったわ
日本のとこはどこにあるかわかりづらかったぜ・・・
残機無限あるのか、ヘタレシューターでも最後まで行けそうだ
で、どうなんだ面白さは?
っても移植だから大して違いは無いか
北米で落として日本赤で買えばいいんだけどねw
はどうほうの鬼 ってのがさっき解除されんかった・・・
この仕様って、溜め始めにも1発ショットでちゃうよね?
そのせいかな・・・MAXゲージだけってのは事実上無理なわけで・・・
>>435 それは解除できた
命知らずは、COOPじゃ無理なのかのぉ
>>435 溜め始めの一発当てなければいいんじゃないか?
できるかしらんけど
439 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/04(水) 21:33:20 ID:R9ELpCE60
今wktkしながら落としつつこのスレを見たんだが、ちと微妙な感じなのか…?
できるのか・・・なるほど
インフィニティのcoopのランキング見てるとみんなこっぴどくやられてんだなw
>>433 オリジナルを遊びたいならR-TYPESのほうがいい
COOPはオフラインでヘタレシューターを連れて遊ぶ程度ならOK
3Dは当り判定が変とか微妙なエフェクトとかどうでもいい感じ
RAPとパッドではボタン配置がキビシイ
あとなんか横長びろ〜ん
COOP死亡ゲー杉ワロタwww
1のラストが倒せない。
インフィニティでやっても時間切れになる俺下手すぎ・・・
いつまでたってもバイド全種撃破の実績解除出来ないよ。
おい、命知らず、どうすんのこれ・・・・
タブロック破壊しないと1ボスでじーっと睨まれるぞ
誘導ミサイルなんとかして・・・
>>438 あ、復活はその場復活出来るよね?(上の方見たけど念のため)
グラディウス方式だと無限でも結局腕前要求されてきつい
COOP1の7面復活はたとえR-9 2機でも地獄だった
2P側はラグが酷くて助けられん
なあ・・・このスレ見て、rapex改造した時間違えて
A X Y
B
にしていた事に今気づいた・・・
448 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/04(水) 21:48:06 ID:SLdWLX110
手連で検証しようにもちっさいはどうほうでちまうなこれ・・・
疲れた
連射コンもってないからきついわ
連射コン使って2面までやって解除できるかどなたかよろ
co-opやってみたけど、自分の環境のせいかなあ、
ラグのせいでか変な慣性がついたみたいな感じになってしまう…
アストロロボSASAの如く
ステージ4以降きつすぎるわ
こんなにきつかったっけか・・・
練習しようにもステージセレクトで行くとパワーUPなしの状態だから
画面に敵があふれかえったりするし
協力プレイの助けるってなんだ?
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/04(水) 21:55:23 ID:Y3Vblpy30
coop出来ないんだけど
このゲーマープロフィールでは云々
Iも海外版じゃないのかな
後半面の弾がクソはええ
シルバーなんじゃねーの^^;
うんにゃ、ゴールド1ヶ月買ってきて打ち込んだ
coopでも全クリの実績解除されるのね
下手れゲーマーには助かるわwww
いっぺんログアウトした?
IIのCOOPで3ボス倒してたら二人とも操作不能になったw
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/04(水) 22:08:52 ID:57W9A7OW0
coopのラグは
基本的にPGの腕次第なので
どうしようもないな
レスキューの実績ってどうすればいいんだ?
助ける方法がわからん
R-TYPE起動したらシルバーになりやがる
なんじゃコレ
今Uの方やってたんだがで画面左上でボスに挟まれたら操作不能になったorz
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/04(水) 22:15:33 ID:eGYYtxQH0
しかしむずいな・・・PCEだけどたまにクリアできる程度で8面まではけっこういけたのに4面で死にまくる('A`)
同期無しならラグなくなるだろ
>>464 遊び方の最後のところミロ
ラスボスマジキチ
波動砲の鬼、一面の入り口が抜けられない
フォースぶち当てるのはOKなのか?
実績のマゾっぷりに吹いた
BGMはアレンジ無しなのか…
画像を新版と旧版で切り替えられるなら、BGMもやって欲しかった。
それともお試し版だからなのか? 製品でもこうなのか?
俺を20回レスキューしてくれるパイロット求む
つまりレスキューパイロット実績解除したいんで付き合ってください
473 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/04(水) 22:24:27 ID:UTJdfuKiO
移植度はどれぐらいですか
COOPのラグちょっとひどいな
オトメディウスのように無理に同期取らなくていいのに
>>474 プレイヤー同士の接触無しオススメ
有りだとゲームにならないって一緒にやったフレが言ってた
される側も解除されるの?
477 :
375:2009/02/04(水) 22:32:10 ID:HUIY4tap0
>>380 >>375 です。レスありがとう。他にもいるので安心しました。
360本体からと、XBOX公式HPの両方からクレカでMSP購入の操作を
19時から今にいたるまで100回以上リトライしていますが
いまだに購入できません。最悪、明日店頭でMSP買ってきます・・
早くR−TYPE完全版がやりたいよー。
478 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/04(水) 22:32:59 ID:57W9A7OW0
105 名無しさん必死だな saga New! 2009/02/04(水) 22:19:12 ID:tbj6qCRm0 1回目
ゼビウスレザレクションが如何に安いか。エミュなのに暴利だねぇ。
後に100回分のゲイツが追加されていることに気付き真っ白になるのであった・・・
今まさにポチろうとしてたんだがおまえらありがとう。
暫く様子見る。
十数年ぶりに連射しまくったら15分で右手が死んだw
昔は1時間以上平気だったんだがなぁ
IIの協力プレイで5分まっても誰も来ないw
ゴールデンの更新が反映されるまで時間かかるのかなー
表示は金色なんだけど、ゲーム始めたら灰色のシルバーだ
グラフィック的にあまり期待してなかったんだけどその辺大丈夫だったかい?
どうにも様子見してしまう
インフィニティのcoopで救世主の実績解除確認
皆はクラシックモードの協力モードで全滅したとき連戦OK派?
>>485 3Dモードはかなり綺麗に見えた
フルHDで写しても破綻は感じなかったな
ニコニコとかようつべにトレーラーあがってるはずなので探してみれ
炎の壁とか誰か解除しませんか?
レスキューパイロットでもいいです
このcoop実績解除には協力が必要
>>484 一回本体の電源落としてみるとか
R-Type本体を再ダウンロードしてみるとか
大抵即反映されるもんなんだけどなぁ
炎の壁ってさっき普通にとったけど
メインメニューのデモは2つエミュ動かしてんのかな
>>477 リアルクレカが新しいの届いてるのに
タグのほうで有効期限の更新(書き換え)してねぇとかそんなオチじゃねぇの?
俺も過去に一回やらかしたからさw
レポくれた方たち乙です
Uが本命なんだけどスレ一通り見た感じだと
アケ版そのままではないみたいね...
とりあえず体験版落としてみるか
クイックマッチするとさっきから外人に当たる
1秒近くラグがあるなぁ
あと1個胞子がわからん。4つはみつけた。
もしかして雑魚が吐くんかね
Iの最後のバイドの闘いで、インフィニティで死にまくってたら
次の自機出現と同時に風車に完全マークされるようになってしまい
無敵状態の終わり→ドカーン!次どうぞ〜→ドカーン!次どうぞ〜…の繰り返しになる。
>>499 ありんす。できた。
3Dのほうじゃないと光らないのかな。
胞子の赤い部分が点滅してる
>>500 俺もなったわw
もうああなったら突貫するしかないよな
>>500 もしかして一緒にやった方かな?
俺もさっきやってて同じ目にあったw
いや、インフィニならみんななるんじゃw
>>500 おなじく俺もなった
結果25機くらい倒すのにかかった
2回ミスったらもうあきらめて特攻してる
ラグの中アレはキツい
>>504 自機出現の無敵状態の間くらい、
風車(ウィン)のホーミング設定を切ってくれてもいいんじゃないの?と思うんだよねえ。
>>507 ホーミングになったら、残された手段は特攻しかないから
あまりかわらないのでは?
最速なら誘導できた気がする
COOP、ラグ過ぎる
インフィニティなんて突貫上等ゲーじゃねぇかw
>>500 俺も今やってた人とそんな感じになった
5ボスも数の暴力で倒した感じだったし
輸送なんて何回死んだかわからんぜ
R-typeΔ,finalをリメイクだったら買ったのに。
IIのラスボスでその場復活になると誘導弾が永遠に追尾し続けるぞ
永久パターン防止の弊害ダナw
なんだかんだで楽しんでるみたいですね。俺もはやくゲイツ買ってコヨ
円高なのにゲイツはさがんねーな。たけーよ
ワイドはなんだかむずい
気のせいじゃない!
ワイドはなんだかむずい
気のせいじゃない!
つーか、体験版でクリアしてると購入した瞬間、実績解除になるのな
俺は一瞬、購入も実績なのか!と焦ったぞw
これ箱○のR-Typeだよね
Uの方は海外版らしいよ 本スレに書いてた
↑誤爆です すみません
レスキューの実績ってコンテニューしてもおk?
ファイナル以後、スレ探したわ。途中で新しいのてないよね?
3Dにして誰得な感じもするけど。coopは楽しそう。
これ箱○のR-Typeだよね
Coopは糞って本スレに書いてたw でも見てみたいな
あとUの方は海外版らしいよ
↑また誤爆です すみません
(イラッ
>>520 一人で2コン刺してやってるがコンティニューじゃ無理
片方殺して自分はいつものスタイルとかやってるからムダにクラシック慣れてきたw
2コン操作でレスキュー狙うのは馬鹿な気がしてきた
二人用の時ってパワーアップアイテムの量は増えるンすか?
2回はいけないね・・・2回は・・・
>>517 ワイドのほうが間違いなく難易度あがると思う
死亡機数が全然違うw
インフィニティで1,2共に3周ぐらいしてみたが敵を全部倒すっていう実績が解除されねえ
見落としやすい敵ってどこだろうか
3Dだと上昇中にフォースが反時計回りにならないね(´・ω・`)
coopで交互に死ぬしかないのか
俺下手だから上手い人に頼るしかないなorz
>>529 ステータスの2P目あたりに数字が出てる
ボス13種類の敵64種類
俺は1の4面で取りこぼしてたのがいくつかあった
>>531 2コン在るなら片方下にいれっぱなしにしておいて片方で普通にやると4面の途中ぐらいで解除される
1の3ボスが波動砲で倒せねぇー
>>530訂正
フォース最強なら回り方変わる
元々だっけ(´・ω:;.:...
>>535 やっぱあれ一発で倒せるはずだよな
波動砲打ち込んで青レーザー連射*2のパターンに変えたわ
音が小さいのは仕様か?
こんなゴミリメイクで喜べる奴は情弱
国辱名作rapeのガイコアールタイプは断固拒否
>>528 やっぱりそうか
デフォでワイドは罠だろw
つーか、ノーマルでも死にまくりだ
昔はワンコインクリアできたのに・・・もう年には勝てんorz
>>534 インフィニティは1周エンドっぽいので単に3回クリアしたってだけかと
ボスの音楽がとんねるずの生ダラで流れてた音楽に似てる(・∀・)
>>538 音めちゃめちゃ小さいよなぁ
地上波に変えたら爆音でビビタ
>>540 でもワイドだと獲得スコアも増えてる気がする
きちんと比べてないから断言はできないけど
2万ぐらい差が付いてるステージがあった
これ日本人同士でもけっこうラグいね
>>546 多分ゲハで暴れてる基地外だから触れぬが吉
>>537 一瞬混乱して死にまくったよ
最初近すぎて駄目だったのかと思って何発か撃って見たけど
全然沈まなかった
>>529 慣れてる人だと7面ボスを自爆させちゃってるとか
>>529 7面の中盤で後ろから出てくる硬いゴミとか
3面の戦艦上部の砲台とかちゃんと壊したかい?
「バイドハンター」のことでしょ?
全種類の敵を1体以上だから、全部の敵を倒すってことじゃないでしょ。
>>477 俺もかれこれ半年その状態だぜ。
カードが悪いのかと思って別なの使ったらやっぱり同じだったぜ。
MSがタグになんかフラグ立てやがってるとしか思えない。
同じフラグなら彼女できるフラグを立てて欲しい。
滞納した訳でもないのに酷い扱いだ。
んで、MSPは諦めて店で買ってきた。
我慢しきれずやっぱりポチってもーた。
ゲームとして1200ゲイツは高い気がするが、懐かしがりたい気持ちを買ったと思えば安いもんだ。
ボス面の曲をPC88に打ち込んでたなぁ俺。
懐かしい。
隠された胞子って面越さなくても実績解除だよな?
さっぱりわからんぜw
炎の壁を解除したい人いますか?
解除したいのは俺なんですが手伝いますよ。
>>555 その88がVAだったりしたらここでの君はヒーローだぜ
しかしフォースの挙動の違和感が凄い
だが移植じゃなくてリメイクとしては楽しめる
>>558 オリジナルの2Dグラフィックも収録されているよ〜
アーカイブスの「R・TYPE1・2」を買うか
いやっは〜!
coopはホスト側に同期とるせいでラグいな
ラグすぎて2コンはムリゲw
>>563 何も無い空間から弾が出現したり、ザコが沸いたりとまじザ・ワールド
>>564 なにその去年10月末に発売されたシューティング。
キーコンフィグと音量パッチまだ〜?
ガイコアールタイプ絶賛配信中wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
国辱rape移植したガイコスタッフは吊し上げて殺せ
こんなゴミリメイクをマンセーするゆとりゲーマーはガイコの手先
さすがにこんなゴミリメイクはゆとりゲーマーか痴呆懐古しか騙せないな
ガイコにシューティング移植させたアイレムは死ね
俺が始めてやったのは幼稚園の頃
あの純粋無垢な頃はグロテスクな敵としか思わなかった
なぁ、男性器に女性器のオンパレードじゃね?
2の2面ボスなんてモロに亀さんじゃないの
1の2面ボスなんて言わずともなアレだし
3Dにするな3Dにw
>>558 VA版R-TYPEと聞いて(ry 当時としては良く出来た移植だったなー、と思う。
おかげで2周クリアまで頑張れた。
SB2バージョンのサウンドを聞いて微妙な気持ちになったのは俺だけじゃないはずw
「命知らず」の実績なんだけど、連射でクリアしたのに解除されなかった・・・
ひょっとして、連射ボタンしか使っちゃダメなのかな?
あれすっげぇ単発だからやなんだよなぁ
>>572 今越してから思ったんだけどさ
あれって一度倒してないと光らなくないか?
最後それっぽい場所で発見した奴が見つけるまで光ってた記憶がない
波動砲の鬼
IIで拡散も使ったらダメなのか?
実績解除されなかった
>>556 一番手っ取り早い胞子の見つけ方は
インフィニティで上ぶつかろうが死のうが撃ちまくってボスまで
上あらかた探し終わったら、次は下
必ず見つかる
スタート地点の下出っ張りを後ろから
ボス直前の下を後ろから
あと忘れた
俺もインフィニ放置して探してるが、胞子見つからない。
1.最初の下側の出っ張り裏
2.中盤ビットが出る前の下側の出っ張り裏
3.最後の壁になってるとこの下側の窪み
4.壁の右下隅
あとひとつどこだ?
>>574 あれ?そうなんかな?
そうだったらすまなかった。
命知らず取れた奴いる?
連射が糞過ぎて1ボスで圧迫死するんだが('A
>>575 一応R1で取れた
波動砲撃つために出る1発は大丈夫臭い
>>577 最後の壁になってるとこの↑側の最初の窪み
俺がさっきまでさんざん迷ってたところだから間違いないw
いまさらだけど、本スレはここでいいのかい?
>>579 波動砲の鬼はフォースで倒してもおkなん?
>>583 フォース、ミサイルは取ってない
スピードだけはさすがに取ったが問題は無いようだ
しかしソフト連射なんであんなに遅くしちまったんだこれw
マジ使えねぇんだけど命知らずはかなり難易度高いわw
>>580>>581 確かに点滅してるのあるしw
2時間近く4面ループしてたのに気づかなかったわ。
煮詰まってると、こんなもんかな。 ありがとでした。
>>585 困った時は、お互いさまだ
じつは俺も困ってるんだ
俺のかわりに、命知らずを……
胞子やっと見つけた・・・
今画像準備してる
>>582 こっちはR全般なスレ
別にこっちでも向こうでもいいんじゃない
一応胞子の場所の画像用意したんだけどいる?
デジカメなんでわかりづらいかもしれんが・・・
>>584 てか実績解除を困難にするためだけにソフト連射を遅くするなんて
本末転倒もいいところだ
やっぱりあれは命知らず専用ボタンだな
>>590 本当そのとおりだわ
連射パットあるんだけど連射かけると出なくなる始末だしこれかなりヤバイわ
特に1面は後半とボスにたどり着いても糞連射のおかげで倒しきれずに圧死させられるんだが…('A
取れる勇者はおらんか…orz
>>592 手動連射なら楽に倒せるんだけどね
ってか波動砲の鬼難しい・・・
あぁ、だめだぁ。
命知らず取れそうにないので、もう寝るw
命知らずやっととれた
鬼門は1面後半タブロックの誘導ミサイルだな
1体倒せば後は超接近でミサイル当たらないから1体は早めに倒したいところ
2面は急に目玉が来たのでが怖すぎる
>>596 命知らずはコンテ不可なので初期3機でできればOK
1面タブロックと2面ゴマンダーでミスした
>>597 コアのみ1回に3発ぐらい当てていけば意外に余裕
ギリギリまで追い詰められるかと思ったけどあっけなかった
それよりゴマンダーの方が安地以外の戦い方知らないから意外に焦った
命知らずにしても波動砲の鬼にしてもあの戦績はなえるw
一回戦績取っちゃえば二度とやらんような項目だしホント面倒臭い項目つくってくれたな・・
昔、R1で一発だけフォース取るのに玉撃って、
フォースぶつけのみで一周クリアしたことあったけど、それよりも面倒だ…
dimensions coop が糞すぎて泣ける
なんだこのタイムラグは
>>599 やっぱコンテ不可だけだよな
つい20〜30分前に出来たんだけど解除されなくて涙目
やり直しでさっきからタブロック2匹に手間取りすぎて今日は諦めたわw
連射とはいっても押しっぱなしってのはさすがにないよなぁ…
>>600 参考にさせていただくわ
フラッグが立ってるところがある場所でいいんだよな?
フラッグがあるところを攻撃したら(最初は見えてない)、フラッグが出現する
それと共に画面中央に胞子を破壊しました的なメッセージが出る。
coopの場合は各プレイヤーが別々に破壊しなければならない
命知らずはどうも溜めるときの最初の一発でザコを仕留めてしまうと
波動砲に換算されないぽいから、溜め開始も重要な気がする
こっちも何とか命知らずとれた。
動画も撮れたけど2ミスしてるし、曖昧なプレイなんでうーん…といった所。
命知らず1面はなんとかいけるようになったけど
目玉視ね
>>606 動画ください・・・ミスってないつもりだけどなぜかとれない('A`)
スマンなぜか波動と勘違いした('A`)
611 :
529:2009/02/05(木) 07:56:08 ID:DQrKCQqE0
>>552 >7面の中盤で後ろから出てくる硬いゴミとか
これだった!無事実績解除で他の人もレスサンクス
波動砲の鬼はフォースやビットで敵倒すのはOKなんで慣れたら楽だな
というか波動砲なんて一部のみで、ほとんど「フォース押しつけの鬼」だった
>>608 わざわざうpありがとー
でもほとんど俺と同じパターンでした
それでも解除できないのは画面がクラシックのせいなのかなあ
>>612 アイテムとっても解除できるん?
とったらだめな気がしてスピードすらとってないんだけど
ところでcoopでは前後にフォースという雄臭ぇ連結はできるの?
そこんとこ教えてくださいオナシャス
ダウンロードするぜ!と意気込んでたのに、
ゲイツポイントが980しか残ってなかったorz
>>613 アイテム取ったら駄目なのは「命知らず(連射のみ)」のほう
波動砲の鬼はミサイル以外は全部とって解除できた
ミサイルは溜めてる間も自動発射されるんで詰むけど
ていうか動画みてふいた。溜めはじめの一発は当ててOKなのかよー
溜めはじめの位置を考えるのが一番難しいところだったのに
波動砲の鬼
・溜めはじめの一発は当てておk
・フォースやビットで敵倒すのもおk
条件わかってると楽だなぁ。ああ、あとは命知らずだ・・・
1ステージ目も2ステージ目も取りこぼしなく
全て破壊しているつもりなのに、炎の壁が解除されないのは
なんか地形物とかも壊れるということなのかな…。解除したエロい人
教えてくださいorz
>>617 だめだ波動の実績解除できない
もう寝る・・・
某スレで壮絶なまでに叩いてるのがいるけど、これって出来そんなに酷いん?
デモやった限りではボタン配置代えられない以外は悪くないと思ったけど。
命知らず2ボスの破片うぜぇw
弱点も下過ぎたら空撃ち込みになって
当たらんしorz
>>618 自信ないけど、1ボスの目玉x4とか?
>>621 レスサンクス、命終わらせたらもう一回挑んでみる。
>>590 あれは「昔風」ソフト連射ボタンだと思いねぇwwwwww
625 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/05(木) 09:54:20 ID:lWFRwxLTO
外人rapeシューティング移植である通称ガイコアールタイプは地雷
外人rapeシューティング移植である通称ガイコアールタイプは地雷
外人rapeシューティング移植である通称ガイコアールタイプは地雷
外人rapeシューティング移植である通称ガイコアールタイプは地雷
外人rapeシューティング移植である通称ガイコアールタイプは地雷
外人rapeシューティング移植である通称ガイコアールタイプは地雷
社長のSheila Boughten、チーフ・アドバイザーのScott Tsumuraエグゼクティブ・プロデューサーのBrett Ballowは今すぐ死ね
NG推奨 ID:lWFRwxLTO
FMTOWNS版を待ち続けて20年、まさか箱で再会することになろうとは。
アールタイプディメンションはクズ移植
これは日本人に対する陵辱レベル
社長のSheila Boughten、チーフ・アドバイザーのScott Tsumuraエグゼクティブ・プロデューサーのBrett Ballowは自殺すべし
通報した
昨日の夜10時からずーっと張り付いてるとても社会人とは思えないID:lWFRwxLTOさん
通報にびびって唐突に仕事行くとか言って逃げ出すようですwww
PS3信者は病気だなw
>>630 しかもゲハでも暴れたからな。 どんだけ暇だったんだw
iremが移植担当したわけじゃないし微妙なのは規定路線だろ
だからといって荒らして良い訳じゃないしな
これがPS3であれWiiであれこの出来だと似たような謳い文句で荒らすんだろうな
PS3なら援護したんじゃないかと邪推してしまう
グラリバ叩いてる奴と同一かな?
NG放り込んで話題にもしないのが吉
ところで波動砲の鬼って溜め始めの1発ホントに当ててもおKなのか?
5回やっても解除できなくって正直疑わしいんだが。
>>633 微妙…?
どこがそんなにアレなのかサッパリ分からんな…
ニワカな俺に少し教えてくれないか。
俺には、なかなか愛を感じる好移植に見えるんだが…
これはこれでそれなりに楽しくね?
死んで笑いの出るSTGは久々だった。
命実績ってもしかしてゴマンダー自爆待ちでは
解除されないんだろうか。今、自爆待ちでクリアして
解除されなかった…また一からだ…。
もーちょっとどうにかならんのか?と感じる所は少なくないけどなー
プレイ感覚が極端に変わってるわけでもなくこんなもんだろ
海外版の移植なのは海外製だからしょーがない
キーコンフィグぐらいはつけてくれよ
なぜかディズニーランドで遊んだR-TYPEを思い出した
キーコンフィグあれば文句なかった
あとHUDの画面下への移動
>>645 下に移動するとオーバーレイじゃ無くなるのが気になるんじゃ?
確か下に移動するとアケ版みたいに画面下側に黒いスペース出来るよな?
>>643 あーなつかしいー
駄菓子屋前の年代物かデパートのゲームコーナーしかなかった田舎者には夢の国でした
波動砲の鬼やっと取れたけど溜め始めの一発はやっぱり当てたら駄目だと思う
>>610の動画は実績解除ポコンの場面が入ってないから信用できない
>>646 レスサンクス、でもゴマンダー倒して解除してしまいました。
しかし、一回目はなんで解除できなかったんだろう…純正の
パッドじゃなかったからだろうか…。
で、バイドハンターが残ったワケだけど、63/64で何を倒してないか
さっぱりわからん…。雑魚で抜けやすいのってなんだろうね…
ちなみに命実績は慣れてくれば、もう一度やっていいかなと
思うぐらい安定してやれるようになるので、解除したい人たちは
がんばってなー。
>>645 え、そんな設定あったっけ??
位置の微調整項目しかないかと思ってた…
ゼビウスといいHDリメイク多いけど、そーゆーのを望んでるわけじゃないんだよな
>>651 一番下げると↓に移動する
黒枠つくけどな
>>639 coopで4面までノーミスな人が5面で死にだして
突貫ゲーをしだすと和んで笑ってしまう
>>650 Iの7面の中型戦艦、IIの2面の中型氷製造艦以外は何も考えなくても倒してるはず
俺はIの5面ボスのゴミを全部壊そうとしたら逃げられたのが原因だった
命知らず、思ったより簡単だった・・・
タブロック片方落とせばもう楽勝
ん〜 同じく波動砲溜の一発漏れはあてたら解除されないな
フォース一段階なら武器が発射されないからその状態で敵押し当てる感じにやろうとするものの安定せず
このスレがこんな元気になってくれて熟れしいわ。
命知らずやっと解除できた!
でも2面道中は絶対1回死ぬな。クラゲが処理できない
中間地点まで耐えて死んで消してるけど
俺も命知らずやっと取れたわ
クラゲの処理は俺も無理だった
あとはアイテム数とバイト討伐数、Coop実績だけだわ
当時あまり好きじゃなかったUも
協力プレイで少しずつ先に進めるようになり面白くなってきた
"波動砲の鬼"やっと解除できたんだけど、"ステージをリスタート"だと解除されない?
波動砲はリアルタイム解除だったよ
少し経ってからぽこんって
664 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/05(木) 15:13:04 ID:0EEhK7KVO
あー俺もバイドハイター解除できてない
IIのラスボスの奥の方のコアを倒し切れずに自爆されたんだけど、手前の奴とは別の種類扱いかな?
てか、アイツどうやって倒すんだ?
自分のカラに閉じこもったままでてこないんだけど
ヒント:右向きドップ
666 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/05(木) 15:57:32 ID:0EEhK7KVO
あー!それかも!
6面ラストを超えてるのに右向きドップを撃ち損ねてる可能性は低そうだが
流れとして右向きどっぷと同じ方法で倒せと言ってるように見えるんだが……
いや俺II全然出来ないからわからんけどw
>>664 あれ倒すにゃ1枚目の壁開いたら中入るしかなかろ。
今日、R-Type Dimension買おうと思ってるんだけど
コントローラーのボタン配置は
A=ショット
B=連射
X=フォース
Y=2D−3D切り替え
これで、あってる?
>>670 あってる
フォース飛ばそうとして切り替えとか良くある・・
>>670 Bが連射かは覚えがないが他はあってる
AとXが逆なら俺はコンフィグ要らなかったのになぁ
>>670です、ありがとです。
やっぱりこの配置だと、今のRAPEXの配置だときついな・・・。
キーコンフィグ、UPDATEで付かないかな。
>>670 A/LT=ショット
B/RT=連射
X/LB=フォース
Y/RB=2D−3D切り替え
画面ちっこかったけどいっぱいまで広げれたよかった
あとはキー配置だけだな問題は
十字キーやアナログでの自機の
移動や操作感はどうですか?
ドップのとことか遣り難くそうですね・・・直ぐ壁に当りそう。
バイドハンターの敵は慣れだな
今まで7ボスは即安置入りしてたから下から出てくる奴の存在をすっかり忘れてた
1200ゲイツか・・・。
早く帰ってダウンしてやって見たいな。
いい加減、仕事終れよ・・・・ったく。
キーコンフィグはDLCで1000ゲイツです
ボルド『ゴミじゃないもん
だれか2Dアーケードビューでクラシッククリア動画をアップして!!
>>680 巡航艦に匹敵する大きさのバイド武装体なんでちゅよね〜?
うわぁぁぁ画面いっぱいにすると左右が若干表示されない・・・
ボスが固くなってる?
ゴマンダーが一発で死なない
波動砲を当てたつもりがミサイルが当たってた
>>684 難易度はオリジナルより上がってるかも。
1の3面巨大戦艦最後のコアも波動砲一撃じゃ落ちないっぽいし。
ゲームバランスは海外版とか準拠なのかなやっぱり
Uって、グラディウスVみたいなもんだよな。
人気作じゃないので単品じゃ売れない。
SUPER R-TYPEは単品
いっその事、I〜Uまでぶっ通しのモードでR-9とR-9改を選択できれば良かったのに
次はLeoを移植してくれ
グラIIIとR-TYPEIIならグラIIIの方が簡単だな、そう思いました。
>>688 俺はゲーメストに攻略記事が載らなかったから全然遊んでなかった。
それが不人気の原因の一つかも知れないな。
グラIIIはゲーメストの介入が不人気の原因だったし、この頃は色々あったな
ホリの連射付き十字ボタンパッドだと多少マシなの?
なんか高いけど。
移植なら及第点だろ、馬鹿かコイツ
移植度で感動できたのはアミガ版だけだな
波動砲の鬼
ボス前の紅い敵のミサイルには溜め漏らしの玉当てても良いみたい
半ば諦めたのだが、無事解除された
出来てない人は頑張れ!
フォースは1段階目、ビットを取ればあとは気合いだ
>>700 間違えて第二まであげたけど解除されたよ
赤レーザーあてようが大丈夫。青3まであげてもセーフならすごい楽になると思うよ
命知らずって、Bボタン押しっぱなしじゃないとダメ?
Aボタン連打で取れた人いますか?
>>702 連射コンつかったけど駄目だった
B連打だと弾でないしw
結構マゾい実績だな
>>703 マジかー あんな遅い連射じゃ辛過ぎるw
>>702 B連射じゃないとダメだよ
炎実績 ステージ1はボーナス44000でおけ?
一人で野郎とすると最初のフォース取るところが結構大変
>>691 つかLEO移植されたらXBOX360買うわ。
2DSTG好きな人がよく今まで我慢できたな
LEOにしか興味の無い人かもしれないよw
今波動やってたけど
やっぱり最初の弾当たったら無理じゃね?
そこ以外ほぼ完璧だったのに実績解除されなかった
どうせ出たって買わない人でしょ
ここまで来るとさすがに・・・
思い出補正で、かなり期待してたが
やってみると、やっぱ20年前のゲームだな
波動は1回目失敗で、2回目で解除できた
一発目の弾はかなり、あててたはず
一回目は波動砲のチャージ後、即撃ちしてだめだったから
二回目はじっくりためてから撃つのを心がけたら成功した
しかし、エリア4まではノーミスで行けるけど5からがきついなぁ、
フルパワーで始まって、そのエリアだけプレイできる練習モードがほしいわ・・・
714 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/05(木) 23:06:17 ID:oUkluuaq0
ネオジオのブレイジングスターとか、今やっても
おもしろいんだけどな
ブレイジングスターの前作のパルスターは、
R-TYPEをお手本にしてるね
>>707 暴れんなよ!R-TYPEの事が大好きだったんだよ!(迫真)
>>708 R-TYPESがあるからいらないんだよなあ
>>710 買わないだぁ?バイドの癖によぉ、出たら買うよ
出せよぉ、ほらLEOまだ移植されてないんだろー?ほら出せよぉー(棒読み)
自分もLEO好きだよ。当時まだ小学生でなす術も無く
小遣いなくなって、全然やり込めなかったけど…。
命知らず、ジョイスティックで解除した人いる?
それともまさか連射ボタンを"離しちゃ"駄目とか?
あのノロい連射でやっと2面クリアしたのに解除されない
純正コンじゃないと駄目なの?
R-Type系のみ好きな人っているんだ
>>713 >じっくりためてから撃つのを心がけたら成功した
これがダメなんかなー、どうにも解除されない
ちゃんとコントローラーが振動してから撃つようにしてるし
一発目は外してフォース頼りでやってるのに
上レス見る限りフォースの青や赤は当ててもいいんだよね?
3形態目までしてるのがダメなんだろうか
バイドハンター、あと1種類になったが、どうも見当がつかん。
上にあるような、右向きドップもIの7面、IIの2面の中盤の戦艦も壊したし・・。
IIの1面のヘビみたいなのって倒せるの?
7ボスのゴミじゃない?
>>717 自分はホリの連付きパッドでRTのみでクリアしたけど
解除されなかった。で、純正に戻してクリアしなおしたら
解除されたから、純正パッドじゃないとダメかも知れんね。
>>719 フォース2段階以上にするとレーザー出るからダメっぽいね〜
後ろに攻撃するにはどうやるの?
4ボスが倒せない
>>720 蛇は頭を集中攻撃すればOK
それ以外だと2の5面後半の後ろに砲台ついた壁じゃない?
自分はそこが残った
波動砲実績のコツ
・フォース ビットで敵を倒してもおk
・フォースは1段階まで(レーザーが出てしまうため)
・ミサイルは取らないこと
・波動砲を撃ち終わった後、間髪入れずにチャージを始めると、ノーマル弾が出ない
※貯め始めのノーマル弾で敵を倒すと実績解除できない(らしい)
連射実績きついのぉ・・・
ダウンロードの容量ってどれくらい?
>>714 たまにラストリゾートも思い出してあげてください
>>717 ファイティングスティックEX2だけで命知らずも波動砲の鬼も解除したよ。
一度も純正コンでプレイした事無い。
>>727 間髪入れずにチャージチャージ始めると、波動砲に隠れて単発ショットが見えないだけでは?
>>730 大丈夫 仮にそうであっても、波動砲で倒すことになるから
(ノーマル弾で倒さなければ問題ない)
>>732 ありがとう
ちょっくらダウンロードしてくるわ
全然波動がとれねぇ
何度やってるんだ俺
なんか波動難しいのか?
チャレンジして1回で取ったのは運がよかったのかな
ためるのに必死でアイテム1個も取れなかったのはいい思い出
>>735 条件満たしてるはずなのに取れなくて困ってる
さっきから
>>727の条件ちゃんと気をつけてやってるのに取れんw
波動もちゃんと弾外してから溜めてるし
さっぱりだ
溜めの1発は当てても解除されたよ
やり込みゲーマーズ仕様な360のゲームって時代に逆行しているよな。
10年前なら疑問を感じることなく実績解除に取り組めたのにな。
でも実績なんて解除しても何かあるわけじゃないんだし、好きにすればよくね
まぁ、実績の内容次第で楽しめるゲームと
その真逆になるゲームがあるぐらいだし、重要な
ポイントではあると思うよ。
>>726 ありがとう、、実績取れました。
>2の5面後半の後ろに砲台ついた壁じゃない? ←これでした。 あんなところ壊せるなんて思いもしなかった。
よくわからんけど、箱○だと斑鳩の実績200は解除したけど、オトメの実績1000は俺はやる気すらないな
別に個人が好きに目標にすればいいんじゃないかなってことね
>>736 波動砲最大までチャージしてるの?
最大までチャージしても1秒くらい溜めて撃てばいいよ
あとフォース取ったらゴンドランだけ波動砲で倒して、後は体当たりでボスまで行ったらいいよ
斑鳩200とか硬派シューターさんまじかっけーっす^^
746 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/06(金) 02:45:19 ID:QDjXuA3i0
3面までノーミスでいけるけど4面ムズ過ぎる!
上位のリプレイも見れないし難易度高くて有名とか聞いてねーぞ!
>>746 1の方なら、4、5面までは練習みたいなもんだよ。
そのあとにくらべれば…
あー、よくこんなもんクリアできたなーと昔の自分に驚く。
2なら…3面までノーミスで行けるだけで尊敬。
>>736 コンティニュー(リトライ?)してる?
俺は一応いったんメニュー戻ってからやり直してた。
関係ないかもしらんけど
「ステージをリスタート」でやってたんだけど何回条件満たしても解除されなくてね・・・
メニューに戻ってからやったら一発解除だったのが気になる。
だれか「ステージをリスタート」でやって解除できた人いる?
多分リスタートだと駄目
俺も昨日波動実績でそれの罠にハマった
>>727 溜め始めに出るノーマル弾1発は大丈夫だよ。
なんでダメと思われてるか不思議、きちんと溜めてるのかと。
溜め始めのノーマル一発は大丈夫だな、いま確認した
たぶんAボタンを離したときにゲージが最大まで溜まってるかどうかだけを見てるんだと思う
ようやく購入してやってみた。
みんなコンフィグに散々文句つけてたけど、そんなの慣れればいいんじゃ?
と思ってたら、無意識に連射ボタンを押しに行く自分の手に驚いた。
こりゃきついわ(笑)。
糞楽勝でした本当にありがとうございました
リスタート駄目とか分かるかw
フォースが自機の鼻先からズレて手前で回転してるようにしか見えないんだけど、
3Dにしてその仕様だったらマジで馬鹿じゃないのかと
俺の気のせいか? 気になり出したらもう嫌で仕方が無い
R-TYPEやってたら評判がよくなってた
良票でももらったんかね
しかしホストはガンガンアイテムとってくれ。日本人は遠慮しすぎだw
どうせゲストはラグと戦わないといけないんで、ホストは、こっちを気にしないで時機を強化してほしい
coopというか自立支援兵器標準装備と変わらないであります
coopだと前後にフォース付けてぴったり重なると凄いラク
上下からの弾すら防ぐ鉄壁
2人とも対空なら多分4面道中とか、画面中心で連射してるだけで
ボスまで行けちゃいそう
信頼を裏切って動くと相手が即死するのもまた、味がある
救世主ってインフィニティでも解除出来るのねw
おまいら、重要なことを発見した!!
インフィニの3面、道中は戦艦のチンコに触り放題!!!
1の3面で、まだ巨大戦艦の下をくぐってる段階で、下のパーツを波動砲で壊してると
なぜかいきなりボス死んで面クリアになった
再現出来ないからたまたまバグってただけかもしれないが、普通にやると
なぜかボスに波動砲きかないバグと関係してるのかもしれない。(判定が飛んでるとか)
倒したボスの種類:12/13
ボス級の敵ならすぐ見つかりそうなのに、あと一種類が見つからない
見つかる見つからないじゃなくて、倒してないだけよ
逃げられてる
レスキューの実績は片方が死にまくって片方が生き残ってればいいんだよね?
これって互いに解除するんかな
>>767 マジっすか!ローカルでもできるようだけどパッドが1個しかない・・・
誰か協力してくんないかなー
じゃあ、ボクがいきます
771 :
768:2009/02/06(金) 08:22:57 ID:aVna9OJ50
おねがいしますー
間違えた
これでいいかな?
773 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/06(金) 08:53:40 ID:aVna9OJ50
>>769 無事レスキューの実績解除できました
ご協力感謝っす。ありがとでしたー
>>773 解除されてよかったです
こちらこそありがとうございましたー。
キーコンフィグ無いのはアレだが、
先日買った、ファイティングスティックだとそんなに酷い配置でもないな。
今回初めてやって、1の6面で引っかかってる人は、
ドップで弱点が後ろの奴にフォースをめり込ませて
波動砲を撃ち込んで正面から破壊することを覚えると一気に楽になるよ。
>>714 あれって元アイレムの人たちが作ったって聞いたような記憶
>>729 ラストリゾート面白いよね。当時唯一クリアできるゲームだったw
雨が降るシーンは驚いたな
778 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/06(金) 10:08:15 ID:yIXAzYLpO
「レトロ」のエフェクトがいい!
サターンやってる気分
「レトロ 8bit」だと、メガCD気分w
命知らずは達成してるのに解除されない事がよくあるのかね
うちも最初は駄目だった
もしかして開始時にAを二度以上押すとプレイ中に連射キー以外を使った扱いになったり
してるのかもな
780 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/06(金) 11:13:11 ID:ksVOFjbm0
ここまでレゾンの話題なし。
アフィ注意
783 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/06(金) 13:42:57 ID:CNEGYdrO0
「命知らず」やってるんだけど
連射が遅くて1面のボスに潰されちゃう
みんなどうやってるの?
>>778 なぜR-TYPEがでていないセガ基準?
8ビットっつったらPCエンジンに決まって折ろうが
あ、マスターシステムの神移植物があるね。ありゃよくやったよコンパイル
ほぼ正面で撃ち込み続けるとギリで倒せる
数珠レーザーは最小限の動きで寸避け
最後はしっぽの内側に入っていく感じでトドメ
まず弱点上の目玉を壊す
最初のうちは尻尾の振りが弱点露出時にカバーするようなタイミングなので一番後ろで
少しずつ打ち込む
4回ほど避けると尻尾が下に振られる時に弱点が露出するので心持ち左上に待機
尻尾が下がったら弱点の前に行き、そのまま後ろに下がりながら打ち込む
尻尾の動きに沿うように弱点の前に移動し、後退しながら下から振り上がって来る尻尾を避ける感覚で
弱点にある程度打ち込むと前進してくるけど落ち着いて同じ動作を繰り返し
最後は思い切って弱点の前に突っ込んで打ち込む
文章拙くて悪いがこれで伝わるかな?
命知らずは連射キーをホリの連射パッドで高速連射にしてもとれる?
>>787 試してみればいいよ
とれるとれない以前の問題だから
押し始めてから弾が出るまでに空白の時間があるんだよな
手連でも飛ばねぇ・・・
これR-Uの2面雑魚の白い弾がフォース突き抜けてくんのなw
2周目無くてよかったよw
791 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/06(金) 15:29:03 ID:CNEGYdrO0
785さん、786さん
丁寧に教えてくれてありがとう
さっそく試してみます。
792 :
791:2009/02/06(金) 15:45:07 ID:CNEGYdrO0
ありがとー
おかげさまで命知らず出来ました
本当にありがとね!
質問、いいか?
今までR-TYPEシリーズにはあまり縁が無かったんだけど、箱○のR-TYPE DIMENSIONって、入門に良いかな?
>>793 手っ取り早いのはPSのR-TYPESだよ
箱○のは海外版
海外版って何か違うの?
難易度
797 :
793:2009/02/06(金) 16:37:46 ID:HSv4Mkw1O
>>795 V2面ボスのおたまじゃくしが赤色に変更されてる
III ?
みんな命知らず解除出来て良いなあ。しかしこれ2面の方が簡単だよな…
2面やると結構うまくいくんだけど、1面ラストのロボ2匹が
どうにも越えられんw 後から来る方は倒さにゃいかんし
って越えられたーーっ!
ロボ2匹で残機0んなったけど、あとノーミスでいけたーー!
2面練習しておく事オヌヌメ
2面はキノコ祭り後半の中断ポイントまでいければ余裕だな
くそ!だめだ、波動鬼解除されねー
一発目まった当てて無いのに、当てても解除されてる奴もいるって.......
波動砲をUで解除した人いる?
拡散オンリーでがんばったけど解除されなかったよ・・・
「ステージをリスタート」だと解除されないって報告あるから
やり直しは毎回タイトルに戻るほうがよさげ
炎の壁が解除できないんだけど見落としやすいのって何があるかな?
1面のボスの目玉はちゃんと破壊してる
今からR-TYPEUで撃破数稼ぎ死にまくりやります
お時間ある方はお付き合い下さい。
ゲストさんはアイテム取りまくってください
>>804 がんばりすぎww
普通のフルチャージ含めて取れたよ
>>806 1面後半上部砲台とか2面のたくさん飛んでくる緑のオタマジャクシとか程度じゃないか?
炎の壁ってタブロックのミサイルとか
2BOSSの破片も含まれる?
3万匹倒すのに効率が良い面って何処ですか?
>>809 砲台とオタマジャクシはきちんと反射とミサイルで撃墜してるはず何だが・・・
俺も炎の壁だけ解除出来ないんだけど、解除した方
ステージ1と2のスコア教えてもらえないですか?
1の方は44000?
すまん途中送信した
2面はクラゲとボス戦のゴマンダーの処理の仕方でスコア変動しちゃうからよくわからんw
炎の壁解除したい人は手伝うので
>>561にメッセください
解除できなかったらすいません
炎の壁って、2コン指してればオフCOOPでもOK?
おk。
2コンのRTを輪ゴムで止めとけばちょっとはフォロー効いて楽かも
野良coopしようにもあまり見つからないから人気無いんですかね
多少のラグはあるけど何とかなる程度だし、上手い人と当たると凄い簡単にクリアできて面白いのに
一応締め切っておきます
レスキューパイロットって、コンティニュ−してるせいか
35回ほど救助しても解除されない・・。
やっぱ1ゲーム以内での20回救助が必要なんでしょうか?
コンティニューしちゃ駄目
>821
やっぱそうですよね。
戦艦が厳しいので詰まってますがなんとかがんばります。
さっき気が付いたんだけど、地形に弾当てると赤い旗でるよね?アレ何?
隠し胞子潰したんじゃね?
箱○にしてもコンソールのマルチは同期で問題が多いのが多いね
もうちょっと真面目にやったほうがいいと思う
なぁ360買ったばかりでタグ適当な名前なんだけど
削除して新しいの作るとできなくる?
例
Aタグで購入→Bタグ作成 ○ or × ?
本体同じなら別タグでも起動は可能
箱の体験版やったのだが、WiiのVCのとどっちが良いんだろ?
>>826 同じ本体ならオフラインは関係ない、ゴールド云々はアカウント次第
>>826 その適当なタグをサブタグとして使い、新しい本命タグ作れば?
つーか外人がラグを気にしなさ杉なんだよ
まあインフラ整備の観点から仕方ない面もあるけど
例えば日本では月1万以下の光回線も、アメリカでは数10万かかる
800ゲイツ払えば実績とかそのままでID変更可能
本命タグすぐ決めれなくて・・・
ディメンジョンスレの需要ある?
>>831 いや日本人同士でもおかしいんだろ?
これはネットコードとか仕様の問題じゃないかな
鯖介さないのとか色々
ゲームの進行速度を維持したまま完全同期取るのはむちゃくちゃ難しいんだよ
>>836 PCゲーやってるならわかるけど、同期なんて取り方次第
完全なんて無理なのはわかってるけど、どうプレイヤーにストレスないように合わせるかだよ
外人と当たったが速攻退出してったからやっぱラグ気にするんじゃね?
>>836 「完全」と言ってしまえば、一つのハードに2つコントローラつなげるしかないわけだが
通信COOP時のディメンションのラグは、シューティングというジャンルとして考えると、
ちょっとひどいと思うな
箱の場合は、PCほどきつく不正ツール考えなくてもいいんだから、
通信の簡略化でなんとかならなかったのかなぁ
wktkしながら、注文したゲイツ来るまでと体験版プレイしたが、
FullHD環境だと、設定をワイドにしてもサイドカットされるのな・・・
他のゲームではなった事が無いのでちょっと残念だ。
>>831 光回線ならping値が良い訳ではないんだから・・・。
オトメみたくCo-op気分を味わえる程度の同期で無いと、
STGは難しいんじゃないかな。
>>838 他ゲーの話になるけど、欧米の勝敗を気にする層は
VC無とping値の低いプレイヤーを確実にキックしてくるよ。
>>834 この勢いを見る限り、あるような希ガスw
話題無くなってきた頃に合流って手もある
今日部屋いくつか立てて遊んでて
炎の壁難しいなーと思って
スコア見たら1面が43700で、とりあえず2コン使って
1面だけでも完璧にしておこうと思って44000にしたら解除されてワロタ
1面だったのかよw
>>842 了解した。スレタイとテンプレどうする?
3がやりたくなってきた。
簡単だったから、小学生のおれには楽しかったんだよなぁ。
1はやり方覚えると凄い面白いな
COOPで色々勉強させてもらったわ
誰か今から炎の壁とレスキューパイロットを狙いにCOOPやらないかい?
>>828 VCのはPCエンジン版だから注意な
PCエンジンのR-TYPE=アーケードのR-TYPEの1〜4面
PCエンジンのR-TYPE II=アーケードのR-TYPEの5〜8面
んー、ディメンジョンは完全同期型としては
相当頑張ってるほうじゃね?
頑張ってはいても十分では無いので、非同期にせえよって
意見もわからんでも無いが…
非同期だと、どうしてもぐだぐだゲーになるからねぇ。
STGがネットCOOPと相性悪いのは誰の目にも明らかだから
普通は非同期を選ぶところだけど、トレジャーがXBLAの斑鳩で
完全同期でもこれだけできる!ってのを証明して見せたからなぁ。
あれに感化されちゃったんじゃねーかなぁ。
インサイドXbox見てみたが、なんだこの茶番w
一丁えらそうに言ってて超ヘタだしw
>>849 結局箱○のSTGのみで考えたとしても、斑鳩見た後だと劣るとしか思わないのがユーザーじゃないかね?
XBLA版の斑鳩はSTG全体で見ても、
TOPクラスじゃまいか・・・。
ある意味、斑鳩以後の新機軸ってほとんど出てないしな
854 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 01:22:55 ID:1pRwOmKg0
>>840 HDMIのD5だがサイドカットはされてなかったぞ?
>>848 あーそういえばVCのはPCエンジン版だったな。
キーコンフィグがないのがあまりにもがっかりすぎる
トリガーボタンはアナログ判定なのかジョイスティックじゃ反応すらせんし・・・
BGMもオリジナルオンリーでアレンジ画面だと違和感バリバリだし、なんちゅーか見かけ倒しですな感じで残念だった
まあこんな感じのリメイクは他にも出るとうれしいが。コナミとかコナミとかコナミとか
>>854 サイドカットではなかった・・・すまないorz
モニターの解像度としては、1920×1200(FullHD:1,920 x 1,080)で、
本体とモニターの設定で全画面表示にしてるが・・・
R-typeのゲームプレイ中だけ、左右が黒くなる。
メニューやポーズ画面は全画面表示されるから仕様なのかな。
ランキング見ていると意外とプレイヤーが多くてびっくり。
あと初代RーTYPEのトップが今現在外国人でちょっと意外。
>>856 ワイドといっても思いっきり広げると別物になりすぎるから左右塗りつぶしなんじゃないかな・・・
>>857 AC版のTOPは245万だっけ?
未だに少しずつ伸びているらしいが・・・
リプレイ保存とか有れば神々に来て欲しいけどね
ゆとり連射のみ2面クリアきっつー
1面最後で詰む。。。
確実に捌けるようにならないとどうにもなんなさげ。
あとこの実績だけなんだけどなあ…
せめてAボタンを自分で連打させてくれ…
クラシックのcoopってクリアできるんかいな。
ラグの問題もあるがキツイ
復活しても火力不足ため死亡の繰り返しだわ
前半は良いけど後半は無理。
ホストがノーコンで越せる腕前なら問題なし
ラグが酷ければホストの盾になる勢いで
そうだキーコンフィングもないがリプレイもねえんだな
なんでSTGやってて悪評いれられないといけないんだ畜生め
5BOSSが安定しねー
1200ポイントは少し痛かったが結局買ってしまったよ。
インフィニティでとりあえず、IとIIをクリアしたけどムズ過ぎワロタ。
FのAルートはこんなに難しくは無かった気がするが。
音が微妙に今風な気がするケドこんなもんだったかな?
>>856 スマン、確かにゲームプレイ中は左右黒いな、それでも多少ワイド気味なのかな?
メニューとかはワイドなのでオリジナルとの兼ね合いだろうか?
>>858 3Dモードとかだとほとんど別ゲームなので、別にワイドで良いと思うんだがね。
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッ わろす
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
アスペクト比いじりすぎると元の機体デザイン崩れすぎてみっともなくなるからだろう
アス比そのままでステージ視界を広げるのはゲーム性に大きくかかわるから無理だろうし
移動できない&ショットも届かないエリアにしちゃうのもプレイしづらいし
でも左右に移動できない空間あるじゃん
多分ゲーム上では処理はしているけど画面表示してなかった部分を広げてるんだと思う
グラディウスのデラパみたいな
そんなややこしい話じゃなくて単純にゲージと点数をオーバーレイ表示にした結果横長になってるだけだと思うが
画面下にゲージ移動すると4:3になるし
箱のよりPSのR-TYPESのがいいのかな?
ググレばいいと思うよAA(ry
凶○有り、3Dウマー、二人でやりたいゼ!→凶○
出来るだけオリジナル、おまけのラボイイ!→TYPES
今外人とcoopしてたんだけど、
1面で一匹敵を逃したのに炎の壁が解除されたんだが…
スコアも43800で見間違いじゃないと思う
そして解除された途端逃げられた
ラグどうにかならんのか
日本人でトップランカー取ろうぜ
俺は無理だから(´;ω;`)誰か頑張ってね
877 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 12:00:11 ID:A/HoZ2rk0
炎の壁で1面のスコアは44000で確定っぽいけど、
2面っていくつなの?51500で解除されん。
1面:44000、2面:53500、で解除された
>>878 トンクス。どっか見落としあったんだなぁ。
名前忘れたけどあの人ならいけるんじゃね?
えーと・・・なんだっけ
エロ蜂先生か
そうそう、それそれ
>>881 通しプレイ動画見せろよとか何とかたまに叩かれる方ですか
884 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 12:59:09 ID:oT3A+LiM0
>>884 R-Type_Dimensionsと全く関係ない
age厨帰れ
炎の壁って2bossの体も全破壊しないとだめ?
>>887 そっか、なら道中ちゃんと壊してればbossは速攻潰してOKなのか
ありがと
クラゲの親玉潰すのに気を取られて、緑目玉撃ち漏らしてるとか
ディメをプレイしてるが、Uをやってるとたまに敵のタマがフォースを抜けて当たることがあるんだが・・・。
気のせいだろうか。
Tの全一プレイにはシンクロ連射必須じゃなかったっけ。
出てくるアイテムはスピード含めて全部取っていくんだっけ?
>>889 それっぽかったわ
一人2コンでやってたんだけどトリガ固定放置してるほうにも
何とか黄フォースLv2まで頑張って持たせてやったら行けたよ
893 :
sage:2009/02/07(土) 13:51:57 ID:VpiJOeDB0
ローカルパッド2個での炎の壁解除法
1P:操作 2P:Bボタン押し込み固定
[1面]
クリアの時点で、1P:反射レーザー.ミサイル.ビット 2P:反射レーザー
の状態にしておく。
[2面]
2P側を画面中央左下あたり(後半蛇の安置になる場所)
に移動させレーザー連射放置
1P側は画面中央あたりで目玉、クラゲを逃がさない様連射する。
波動砲は使わず手動連射でレーザー撃ちまくったほうが良い。
2面で2P側を死なせない位置取りがポイントだと思う。
AC版だと2面の金ピカ弾ってフォースで消せた気がするんだけど違った?
あと、IIがやたらと簡単になってるね。海外版だからかな。
海外版だと金ピカ弾が消せない仕様なのかも。
消せないなら消せないで対応したプレイすれば問題ないか。
>>890 最終的に壊せるものなくなるからスピードアップの点数も
重要になってくるしねぇ
波動砲は確かノーマル弾20発分だからシンクロ連射のほうがレーザーも
出るし、高得点狙うなら重要だったね〜
>>896 国内版は消せたけど海外は消えないっぽい?ね(xboxだけ?)
それとIIは敵の数が国内ACよりもかなり少ないから点数も低いね
そう、IIの最終あたりで雑魚が全然弾撃ってこない
昔くらいバカスカ撃たれたら10回に1回くらいしか抜けれんけどね!
モノが向こうのしか無いだろうからオリジナルバージョンは出ないだろうなぁ
Iの6面全部とIIの2面ボスが倒せません助けてください
>>900 Iの6面はフォース前につてけ敵にめりこますように波動砲撃てば動かずに
たおせる
IIの2面は出現と同時に上で通常フル波動砲一発、
チ○○が下向いたら一キャラ分後ろぐらいから
拡散波動砲全部あたるように撃てば瞬殺できる
>>901 今やったらIIの2面が一発でクリアできました!
ありがとうございました
今度は3面のボスがどうしようもなくなりました・・・
>>902 IIの三面はフォース2〜3段階ぐらいになっていれば、
出現時にフォース切り離しと同時に波動砲うって
フォース中につっこんだまま超連射でなんとかなる。
瞬殺!
(玉は下のほうでよける)
ついでに4面も同じようにフォース切り離して波動砲後に連射
瞬殺!
(地形と玉は真ん中あたりでよける)
5〜6面は安地しらないとキツイw
安地で連射するだけ
コンテンツをダウンロードの所でゲーマーアイコンIIの所のダウンロードが
「R-TYPEIIのステージ1のボス、サブアトミックを倒した。」ってなってるけど
外国だと名前違うのかね
ロボは、足元につけると、ホーミングロケットも直進するロケットも回避できるよね
片割れのホーミングと天井の砲台の弾に気をつければわりと楽に倒せる
>>904 それを略したらザブトムになるとか・・・。
>>896-897 海外版でも金ピカ弾消せるのを、ゲーセンのMAME筐体で確認
箱○版だけ何故か消せない
MAME筐体ってなに?
どこが海外版仕様でどこが箱○仕様なのか区別つかんなあ
巨大戦艦に波動砲きかないのは箱○仕様?
>>909 いわゆるMAMEがぶち込んであるゲーセン用筐体
ゲームXXXみたいな感じで置いてあって、コイン入れた後にゲームセレクトしてスタートみたいな
>>910 巨大戦艦のジェット噴射口が出現時攻撃を受け付けないのはアーケード版も同じだ。
2回弾を撃ってから攻撃すればちゃんとダメージ入るぞ。
つかこのゲームはほぼすべての敵が画面右から出現直後は攻撃を受け付けない。
巨大戦艦コアって波動砲ぶちこんだら一発で昇天してたよなとおもってたら
いったい何発撃ち込ませる気なんだ・・・。
>>912 ジェットというかボスの弱点部分
普通にボス音楽はじまってから波動砲で一撃のはずなんだが
どこで撃ってもダメージ入らないっぽい
巨大戦艦のコア部分の判定は実機とは違うね。
でも自分は対空レーザーで直接撃っていたから気が付かなかった。
細かいところだけど初代のホーミングミサイルの挙動が実機とは若干違うと思う。
(対して攻略に違いが出るとも思わないけど)
Uの2-6ボスが二匹とも波動砲一発で沈む
ただ開始直後からミサイルが殺しに来るんで安置に入るのが大変
>>913 ただ、コイン入れて選択までの時間が40秒ぐらい?なので
素人はまず目的のゲームを見つけきれないw
co-opって回線のラグはホスト側には影響ないよね?
>893
一面後半すごいけど、普通に敵倒した方がよくね?
不満点は色々出たけど面セレあるのは褒めていいと思った。
俺、波動砲取れたら完全版にアンロックするんだ・・!
>>919 ホスト側でも、通信状態が悪いとラグラグでゲームにならないよ
Uのラスボス一回死んだらどやって立て直すの
連コイン以外で
変な高速オタマジャクシにまとわり疲れて涙目です
ごめん変な質問だった、インフィニティでやってるからその場で復活ですね。
とりあえずラスボスまともに倒そうにもにんともかんとも
海外版に箱アレンジを加えた謎移植
フル画面で遊ぶには4:3のモニターまたは480pでワイドのHUD下にするしかない
何故かキーコンフィグ不可能
オンラインでのCOOPがラグで楽しめない
このあたりがガマンできれば買いだったな・・・ちょっと後悔かも......
デモじゃいくら頑張っても1面クリアの実績ひとつしか解除対象にならないみたいね
波動砲、最初の漏れ弾を結構当てたが、一撃で死ぬ敵でも耐久力ある敵でも当ててかまわないぽ
多分A(LT)押した回数とMAX波動砲撃ったの回数が同じならいける希ガス
チョチョンとダブり押しとか駄目なんじゃね?
今ランキング見たら初代のクラシックが1万人超えていた。
全世界の総合数とはいえこれだけ売れたのはうれしい。
これを機会にイメージファイトも出て欲しいな。
イメージファイトはぜひ欲しい。もちろん「1」と「2」のカップリングで。
>>925 フル画面にする意味が分からん
アスペクト比が狂ったりゲームバランスが崩れるだけ
ゲームバランスについてはすでに移植としてはダメな感じだからなぁ
エグゼリカみたいに割り切っても良かった気はする
厳密には4:3のモニターでもフル画面にはならないぞ。
(まわりに少し枠がある)
初代の6面でフォース飛ばすと壁にめり込んだまま帰ってこないんですがw
これってバグと言っていいんじゃないかと
>>936 6面に限らず、フォースの挙動が明らかにオリジナルと異なっている。
非常に残念
リョウミナモト、いきます
>>931 おお、ランキング1万人超えたか。嬉しいな
ちなみにIIの方はガクッと半分くらいに減るよね
2は、あまりやらないな
元々シューティングが好きなわけじゃなくて
子供のころに好きだったR-TYPEをやりたくて買っただけだからな
PCEが欲しくなったのは内緒です
2は難し過ぎて気楽に遊べない
1はだいたい覚えてる程度でも1周は出来るけど2は無理
>>933>>935 4:3のときにワイドモードでHUDを一番下に持っていくと
アス比がほとんど狂わずに全画面にできる
>>918 コイン入れずとも各タイトルをレバー選択出来るようになっているもんだがね
>>941 う〜ん、2はそこまで言われるほど厳しいかなぁ・・・
自分は初代の方がアドリブ要求されて難しいと思う。(特に5面ボス、7面後半)
基本のパターンは2の方が厳しいとは思うけど一度パターンが決まると
ほぼアドリブが必要無いので自分は2の方が気楽に出来るけどなぁ。
R-TYPEIIが簡単ってのはグラディウスIIIが簡単って言ってるようなもんだろ
気持ちはわからんでもないが
グラディウスIIIはどう頑張っても死ぬときは死ぬと思うぞ
□≡
>>944 1周目はともかく2周目はそんなこといってられないと思うぞ
逆にいうと1は5面ぐらいまではアドリブでもいけちゃうからなー
2はアドリブじゃ2面ですら詰む
>>944 現役でバリバリやってるときはそうかも知れんけど
やらなくなってから気が向いて起動したとき1は結構先まで行けるが2は全然駄目だ
命知らずって、もしかして
ステージクリア画面でも+とRトリガー以外押したら
対象外になるのか。
もう3回ほどやってるが解除されない。
タブロック二体相手にするのがやたら上手くなったがもうやだ
>>950 純正パッドでやってる?
RAPやホリパッドじゃ解除されなかった人がいるぞ
あとは失敗してもリスタートは選ばず、必ずメニューからスタート
Aはゲーム開始を選ぶとき一回だけ押すのを心掛けたほうがいいと思う
どうもこのゲームの実績解除は不確定要素が多いつーか達成してるのに解除されない
ケースが目立つんで引っ掛かりそうな行為は極力排除の方向でやるべし
今解除された。
純正ですがBでやって、後はおとなしくしてたら大丈夫でしたよ。
とりあえず、1面最後らへんは
まず一体目が出現したら近づかれるまで頭に打ち込んで
一旦左の地形にもどってから足の前に張り付いて、とやると
二体目出現直後に倒せて楽ですね。
二体目は誘導ミサイル対策としてなるべく距離をとって倒せばいいみたい。
てか、PCエンジン時代からR-TYPEプレイしてるけど
赤ロボがこんなに強敵だったとは盲点だった・・・
>>915 だよなー。ゴマンダーも波動砲一発主義だったのに
波動砲を何発当てても倒せなくてかなり焦ったw
ドブゲラは昔通り波動砲&フォース切り離し連射のパターン使えたのにな。
BOSS戦は波動砲めっきり使わなくなってしまったよ。
ゴマンダーは一発で大丈夫じゃなかったか
XBOX360持ってないんだけど一番安いヤツ買えばできるの?
まず箱○スレに行くか調べることから始めようか
ネット環境があるなら出来るよ
>>957 出来るけどHDD付きがよいと思う。今ならバリューパック買えば?
もうすぐ次スレの季節だが、立てる前に
ディメンジョン専用のプレミアムスレを立てるのはどうだろう。
今こんなスレタイ思いついた。
【実績】R-TYPE Dimensions【解除】
【COOP】R-TYPE Dimensions【XBLA】
2番目は有りだな。
ただ分ける必要なさそうな気はする。
二番目いいな。
>>959-960 おぉ、ありがとう。
なにぶんR-TYPE以外に興味がないもんで
検討してみるわ
エースコンバットシリーズや塊魂シリーズ好きなら、間違いなくバリュー買った方がいい
ネット繋ぐつもりならHDD付いてるやつ買った方が後々良い
アーケードは、本当にやりたいソフトが1本だけでオフ専用とかそういう人と、
買い増しする人用って感じだと思う
STGに手を出した以上箱○は離せないぜ
しかし、体験版で済ませようと思ってたけど、速攻ゲイツ補充して購入して、
2日でバイドキラーまでやり込むとは思わなんだ。インフィニティのランキングが面白すぎる。
実績あるからついついやってしまうし、インフィニティで初心者も楽々
面白スグル
>>964 箱はメタルスラッグ3ができるんだぞメタルスラッグ3が
あんなのただのエミュじゃん・・・
いやいや、あれのcoopは楽しいぞよ。
3D要素と実績抜いたらどっこいどkk
今更だけど2面のボスエロいなw
Δではまんまの精子が飛んでたりするし、よくR指定にならないね。
ゴマンダに波動砲あたんね!
次スレは分ける必要無いと思う
スレの勢いも落ち着いてきてるし
勢い次第だな。
ただ、
>>961のスレタイは地味ながら秀逸w
>>967 インフィニティはどの位出るんだろうね
ランキング見ると60万が一つの壁か?
>>961 【COOP】R-TYPE Dimensions【実績解除】
これではどうでしょう
【】が厨臭い
このペースだし斑鳩の時みたいに荒れてるわけでもないんだし、総合のままでいいんじゃないの
海外版準拠っていうことだけ抑えておけば問題ないと思う
>>978 実績解除を入れるのだけは勘弁してくれ。
【リョウ】R-TYPE Dimensions【ミナモト】
こ、これで。
分けて何語るんだ
>>984 分けたいお年頃なんだろ
分ける必要ないと思う
>>982 ホント勘弁して欲しいな
ここは実績厨しか居ないのか?
987 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/08(日) 23:58:04 ID:VOp49YO40
R-TYPE Dimensionsで最近このスレに来たばかりだけど、
普通にPart26でいいと思うけどねぇ
ふと思ったけど跳躍26次元を分別させればいいんじゃねーの?
なんか適当に部屋たてると猛烈に上手い人ばっかり入ってくるので恐縮する
よし、んじゃ立てるから暫し待っててくれ。
あ
なんかロストオデッセイを兄弟が始めてしまって無理くさいです
すみません
>>993 乙、これでいいと思う、あとはXBLA版の細かい差異をまとめられる人がいるなら尚良いかね
1000なら360
1000ならイメージファイトもDimensions化。
1000ならムーンパトロールもDimensions化。
1000ならアーケード版スペランカーもDimensions化。
1000なら激写ボーイもDimensions化。
1000ならみんなでスペランカーもDimensions化。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。