ワロチの軌道 まとめ
1.まもる君は呪われてしまった
AMショーから酷すぎるその出来に別の意味で衝撃が走る。
グフフお得意のくだらない萌えキャラを乗せただけのクソゲー。
ショーで見放され、ロケテはガラガラ、受注が集まらず
販売元のセガはメルブラAAの先行入荷を条件に抱き合わせ販売。
さらにはスコアバグが発覚し、初回で集計中止。
弱っているアーケード業界を踏みにじる行為に全シューターが立腹!
(プレイ動画
http://jp.youtube.com/watch?v=4rV2QMOzxO4)
2.スペースインベーダーエクストリーム
インベーダー20周年記念作品としてリリースされたが
売上げ2000本の爆死でタイトーの顔に思いっきり泥を塗る。
3.ライデンファイターズエイシズ
公式で「丁寧な移植を心がけた」など、シューター心を誘う甘い売り文句を
並べるも、体験会でそのクソ移植っぷりが露呈。
決算に間に合わせるため、大量のバグを抱えたまま強行販売。
フリーズとバグに悩まされたままパッチが出るまで待たされること5ヶ月・・・
ようやくリリースされたパッチには新たなバグが入っていた。
4.トリガーハートエグゼリカ360
XBLAにおいて移植を担当するも
セーブが消えるわ、弾が撃てなくなるわ、3面でフリーズするわのバグまみれ。
記念すべき童の世界デビューに思いっきり水をさす。
さらには最大の理解者であった三原氏にまで愛想を付かされる。
こりゃもうどうしようもないね。
5.トリガーハートエグゼリカPS2 Coming soon
6.サンダーフォース6 Coming soon
【緊急企画】サンダーフォースVI プレイ評価アンケート
http://enq-maker.com/result/2OaPYVC ワロチよ、残念ながらこれがお前らに対する世間の評価だ・・・
「シューティングを微力ながら発展させてる」
と思い込んでいるらしいが、じつは大きなマチガイだった。
世論は失望、悲鳴・・・そして大いなる怒りに満ち満ちている!
お前らに対する穢れなき声を受け止めるがいい。
そして悔い改めろ!
ゾルゲ
・ステージ&ボスは9割方過去作の劣化パクリ
・BGMとステージが絶望的に合っていない
・モンゴル語うるせぇ
・自機合体ボスはいちいち間が途切れてテンポを崩す&ゾルゲ自らSGGGの合体シーンまんまだと暴露
・ラスボスはゾルゲの漫画キャラ流用のグロ胎児(笑)
・なんかもう全体的にサンダーフォースを勘違いしてる
ガルチ
・なんかもう全体的にゲーム開発が未熟
・視点変更に伴いポリゴンのペラペラが見えまくり(ビルボード処理がされていない)
・半透明処理の使いすぎ&見辛い背景で敵弾が判別困難
・画像表示関連にバグあり
・自機がオブジェクトの奥にいてもショットは常に手前に表示される
・OW重ねがけは爽快だが結局前作より大味に
・ダイレクトマップ、オプションのスピード調整が何故か廃止
・ヒットエフェクトがプルプルするだけ&貫通レーザーのせいで撃ち込み感が無い
・ボス爆発が全キャラ同じ&長すぎで音もしょぼい
・散漫で素人臭い雑魚配置
・機体の「中心」から吐かれるショットや弾
バグ
・最終面で自機が消えて操作不能に陥り、そのまま鑑賞モードになってしまう
・ラスボスで OW を使用した際に謎の四角が大量に生成される
疑惑
・古川氏の担当した曲は素材サイトのものではないのか?(
http://www.music-msart.com/cd/009.html)
ゾルゲ乙
で、いい?・・・
そもそも開発がグレフって情報、どこなん?
今までソース見てないから少し気になった
早速ワロチコピペ厨発生か…
ウンザリ
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 22:17:58 ID:2YIrL+E20
>>2 なんという明日への咆哮。
(二度と会えない愛ゆえになお愛しいという歌詞がある)
>>1のIDと
>>2のID見てみろよ、キチガイのゴミクズがここにもいたかw
せいぜい頑張ってねw
前スレより
222 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 11:44:42 ID:GdENR8rB0
久々に過去ログを掘り起こしてみる
Q:従来のシリーズ作にかかわっていたスタッフは参加しているか?
ゾ:これは完全に新規スタッフだ。
だが言えることは全員がしっかり「サンダーフォース」マニアであるということ。
あえて名は伏せるが、開発担当は、シューティングゲーム開発に定評のあるところだ。
正直なところ、予算もあまりかけられないから、手弁当覚悟の二人三脚で、喧々諤々しながら作っているぞ。
ゲーム開発は多くの人間がかかわるので、意識のすり合わせをすることも重要だしな。
Q:となると、ゲームデザインを担当しているのは、あなたなのですか?
ゾ:そうだ。なぜなら「オレが考えたサンダーフォース」になるのを避けたかったからだ。
しっかり舵を取らず、気づいたら弾幕シューティングになっていた、なんてことはイヤだからな。
だから、企画書レベルでステージ構成や敵のデザインまで、詳細に用意した。
開発の軸は、「みんながほしがっているものを素直に作ろう」。
それから、初代〜「IV」までの路線と「V」の路線、
どっちを取っても客は怒るだろうと。だったら混ぜようと。
なので、「新作なのか?」と問われたら、基本オマージュだと答える。歴史には敬意を払うのでな。
トータルで見たときに全体のパッケージングにオリジナリティを感じてくれればいい。
ただ、「V」のようなサプライズ要素を盛り込むのも「サンダーフォース」には不可欠と思うので、オリジナル要素も加えてみたぞ。
TAMATOサウンドもそういう意味だ。"モドキ"を作ってもしょうがないから、それに負けないメンツを揃えてみたぜ!
Q:じゃあ、プレイフィールや演出は「TFV」を踏襲したものになる?
ゾ:プレイフィールや演出は基本「V」寄りだが、「IV」風味も出してある。一部の地形に当たり判定があるとかな。
これは「サンダーフォース」ファンが「IV」路線、「V」路線で二極化されているからだ。
若いファンからは「V」を求める人が多いだろうが、オレは「III」や「IV」も好きだからな。
それに、見たことないヘンなメカが出てくるんだったら、口から火を吹くメカ怪獣が見たいだろう?
デザインや色使いも、あえて洗練されすぎていないようにしている。それも「サンダーフォース」だと思うからだ。
Q:オーン帝国との戦い(IVまで)とガーディアンの反逆(V)を繋ぐストーリーとのことだが無理はないのか?
ゾ:たしかに「V」の超展開は異端児だがな。「V」だけ地球の話しだし、ハードSFしているしな。
だが新作を出すからには、SFとしては隙のある「V」以前の物語と繋がないと意味はなかろう。
その鍵が「ファウスト」の存在だ。
Q:ゾルゲール哲が考える「サンダーフォース」の"あり方"とは?
ゾ:大味上等のド派手な演出、ガンガン撃ってガンガン進む爽快系。チマチマ弾幕や惰弱な萌えとは無縁の、ハードSF路線。
100円で"お試し"ができるアーケードゲームと違い、最初に高いお金を出して買ってもらうコンシューマーゲームなんだから、
多くの人に気持ちよく楽しんでもらいたい。デフォルトでの難易度は相当簡単にするつもりだ。
13ならゾルゲは呪われる
>>1 ウーチェ ウーチェ オーンゲセグドラ(・ω・)?
あ〜・・ストーリー自体は悪くないのに・・・
ていうか、設定、ストーリーから合わせて作っていること自体
2次創作、同人的な作り方だぜ
そのくせ、「無難」にすら作れてないゾルゲ以下製作チームを恨むぜ!
あまりにショックで、どことなく日本語がおかしいぜ・・・むかつくー
またゾルゲがスレ立てかよ
ふざけんなよマジで
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 22:34:40 ID:sEXIlG6N0
チュマガン・モミマー?
チュマガン・モミマー?
チュマガン・モミマー?
チュマガン・モミマー?
チュマガン・モミマー?
チュマガン・モミマー?
チュマガン・モミマー?
チュマガン・モミマー?
チュマガン・モミマー?
チュマガン・モミマー?
チュマガン・モミマー?
>>12 ゾルゲの意図は分かった
確かに大体こいつの考えた通りの出来になってると言う意味では強いプロデュース力はある
しかし
開発の軸は、「みんながほしがっているものを素直に作ろう」。
ここだけは許せん
「俺が欲しがっているもの=みんなが欲しがっているもの」と錯覚してるんだろうこいつは
それが全ての間違いの始まりだったんだな
ところで各機体で威力一番高い攻撃ってどれ?
なんか密着フリレン弱いし
>>21 個人的感想
フィニックス:ウェーブ
ライネックス:ブレード
シュリンクス:ウェーブ
何か3番目武器ばっかりだな
SYRINXはなんで火を噴くのかな〜昔の武器に火炎放射器なんてあったかな〜と考えてたら
アレ、ガーゴイルの火炎だわ。
SYRINXは地球・銀河連邦・オーンのハイブリット機体って設定だから、多分あってると思う。
ところでネオモードだと敵弾消したら点入るって本当?
ボスの弾を一生消し続ければスコアカンスト出来るのかな…
奇形児を火葬にするSTG
最終ボスはメカです!
前スレ1000のおかげで世界に平和が戻った
しかし6は帰らなかった
>>22 ガチで戦うと一番強いボスも3番目のケルビム・パープルだな。
なんだあの吸引とレーザーの複合攻撃はよ。
一番弱いのはB3。もはやボーナスステージ。
>>23 そういうことだったのね。R改のソードの意味が出てくるしね。
ここは良い所だわ。
>>1は妙なところに凝ってる割にゾルゲHPのリンク直してないとか微妙だな。
アンチを装い、その実ガルチへの矛先転換を狙ったゾルゲ本人って見方でどうだろう。
35 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 22:46:05 ID:vroUb/6fO
>>33 ゾルゲ本人というよりもただガルチを叩きたいだけの人
こいつにとっては TF なんてどうでもいい
NG 推奨:ワロチ
まだ生きてるのか、ワロチとかグフフとかいうやつ
ゾルゲよりウザイわ
火炎放射はミュールを消毒できるというその一点に於いて相応しい武装だと思う
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i,
`、||i |i i l|,
',||i }i | ;,〃,,
.}.|||| | ! l-'~、ミ
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
>>31 流石にマニアックで3機共ノーコンティニュークリアできるようになった今でも
奴だけはWO無しでは勝てる気がしない
ライネックスのフリーレンジは防御性能はピカイチだった
ファウスト2匹戦での超高速ミサイル弾を直撃弾全方位全弾打ち消しやがった(難度マニアックで
かなりギリギリで打ち消すからハラハラするぞw
前にも書いたけどさ
TFVIが発売されたとたんに、本スレ立つたびに速攻でナポリタン貼るやつと
残念会誘導厨が出てこなくなったのはどういうことなんだろうねw
42 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 22:50:17 ID:eBTtKFGw0
ミュールって言えば惑星開拓するゲーム面白かったなあ
あれDSとかでWi−Fi対戦仕様で出したら売れると思うんだけど
>>41 残念会スレ(アンチスレ)へのリンクは1に既にあるけど
3種類の機体が選べるのってイマイチ成功してないな
結局、TFは武器が5種も切り替えれるから、機体自体の個性が薄まっちゃうんだよな
世の中に、機体が選択できるシューティングはたくさんあるけど
わかってるメーカーは、武装の切り替えには制限をつけるなりして
機体ごとのメリハリをだすんだけど……
>>41 その一因は、残念会誘導厨の自分が完全にアンチに回ったからです。
「外伝」だったら、アリなんだけどなあ
本編よりも面白いのが外伝の掟だから駄目だ
今までゾルゲをかばってきたけど、リプレイムービーを見ていて、
ダメだこりゃと思った。
ゾルゲ! ちゃんと仕事しろ! これでSTGが復権できると本気で思ってるのか!
これじゃ次からSTGの企画通らんぞ!
>>46 サンダーフォース4 エピソード2オーン・ファウストの野望
ですね?
50 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 22:54:22 ID:eBTtKFGw0
ダライアス外伝とかグラディウス外伝とか
確かに本家とはちょっと違うけど、これはこれでアリ
っていうのもあるからねえ
>>44 PHOENIXとSYRINXの武装はほぼ同一だから、実質2種類だしね。
しかもウェーブはPHOENIXのほうが使い勝手良いので、PHEONIXの方が強い気がする。
SYRINXのウェーブの良い所はペラペラじゃないこと。
何故かアレだけ「厚み」があるんです。
オーン皇帝の周りをグルグル回ってる時、色んな武器に切り替えるとよく分かる。
文字だの音楽4人だのに力入れる前にゲーム本体に力を入れろ!
「予算がたりない」が原因とは思えない部分が多々あるのがな
むしろ「予算がたりない」が主たる原因であろう、ステージが少ないに関しては
誰も文句いってない事実(その他の欠点が目立ちすぎてるだけかもしれんが)
結局、予算云々てのは、ゾルゲの言い訳でしかないんだよな
以前、ゲーメスト別冊のレイストームのムック(攻略本)を持ってたんだけど、
開発者の後書き(たしかZUNTATAの誰かだと思った)で
「モンゴルに宇宙電波を受信しに行きます」とか書いてあったのを思い出した。
だから、今回のモンゴル語は、
TAMAYOさんの趣味を取り入れたとばかり思ってたw
>>51 一番処理落ちになりやすいらしく
厳しい攻撃避けるのには実に最適だったりとお得である
>>44 STYXとRynexは完全別機体ぐらい武装違うし、やれないことは無いと思う
フリーレンジは地球側の技術だからRynexにはスネークかフリーウェイが付いてくると思ってたし
>>55 あともう一つ利点あった。
オーン皇帝は何故かあの赤いビームが苦手らしい。
フリーレンジ当てっぱなしのときよりも、ウェーブ当てっぱなしのほうが早く死ぬ。
多分貫通力があるんで、敵弾を効率よく消すからだろうが。
中古で2000円くらいになったら買おうかな。
予算が足りないって事を言い訳にするって、社会人としてどうよ?
ゲーム制作に限らず殆どの社会人はそんな悩みの中でなんとかやってるはずだがな?
足りなかったのは絶対に予算なんかじゃなくてスタッフ同士のコミュニケーションだと思うんだが
61 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 23:00:50 ID:tEBe/IjG0
足りないなら節約と配分を考えろよと言いたい。
>>58 貫通武器故に複数箇所に判定ある敵には強いみたいだしね
しかしツインショットの出番がほとんどねぇw
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 23:03:59 ID:Vx9jGWll0
発売日に買うつもりだったが、職場の帰りの
ゲーム売り場に無かったよ。
その後、動画を見て回避決定したけど。
あれは、運命が買わないように仕向けてくれたって
事なんだろうな。
内容が、バラバラな出来で残念だよ。
既出だろうが、最終面の音楽とボスは絶対ミス
チョイスだろ。
ツインショットじゃなくありゃシングルショットやん
「普通にゲームとして遊べる」という意見もあったが
だったらTFの版権使うんじゃねえよ!と思う。
オリジナルで勝負しろよ。ラストのキモ胎児やりたきゃさ。
PS2末期でこの技術、どうしようもないクズ開発だろ。
>>42 Spore買うとちょっと幸せになれるかも…と書いたところで
誰かがSporeでこっちのラスボス生物を作るところを想像してしまったorz
>>60 小さな会社は予算たんないと逝きます。
予算追加無しに延長とかされると、本気で逝けます。
70 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 23:05:39 ID:haD/H0Ur0
チーターマンだってちゃんとゲームとして遊べる
ガイアシード2として出てたら、俺は3本買ってた。
Vだってそんなカネかけてるとは思えんけどなぁ
アトムハートでのトレジャーとの緊張関係とか見ていて思った。
ゾルゲはヒットメーカーやセガが資金を回収することを実はかなり重視している。
開発はトップダウン式だ。
それはいい。多分下にいい開発陣がいればいいものができるのだろう。
ヒットメーカーやセガの期待にも応えられる。
だが、下にいい開発陣がいなかった場合、クソでも出して回収する、
という悪徳経営者モードになってしまうのではないか。
大体、下にいい開発陣がいなかった場合にも、開発陣を統率して
可能な限りいいものを作るのがいい管理職の条件であるはずだが、
ダメな開発陣にダメなものを作らせてしまうのでは、
経営者としてはともかく、管理職としてはダメでしょう。
サントラは何時発売されるのかな?
多分セガストア専売であっけなく品切れになりそうだけど……
オーン・マントラも嫌いじゃない。
VIで一番がっかりなのはラスボス曲。
楽曲提供だったら九十九にJustice Ray PART3提供してもらえば良かったじゃん。
またはSGGGで使ったからと勝手に使う。
予算とは関係ない所が致命的に手抜き・稚拙・センス無し
どうせ、寄せ集めるんだったら、OWをメタルブラックのレーザーのように
BOSSとつばぜり合いできるようにしてもらいたかったな
話もな、VではなくWの続きならよかったのにな。
Xのボスが実はライネックスの中にあった戦闘記録からガーディアンが
地球の技術で再構成した物とか
ディープパープルが実はガーゴイルの飛行型のレプリカだったりとか
で今回はオリジナルが見れたてのなら焼き直し観があっても納得できたかも
77 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 23:10:00 ID:7ea3Du/dO
TAMAYOの曲はええのぅ。
RUINDE GREENとEVER BLUEすごいいいじゃん。
サントラだけ買えばよかった。
これでゲーム面白かったら言うことなしだったのに。
>>69 予算がたたなくなるような仕事してるのがまず駄目
更に予算追加もなしに延長させるような糞会社の仕事請け負うから駄目
そんなこと言ってたら仕事がないなんて言い訳するなら業界から去った
自分の為にも周囲の為にもなると思うよ?
……なんて厳しいことも言いたくなっちゃうよね……
予算に関係なく作れるのはセンスだけど。
VIにセンス・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・斜め上なのしかないよな。
何もシューティング≒良ゲーである必要はないんじゃないの?
資金回収のために大幅コストカットして作られる続編タイトルなんて山ほどあるぜ
今回はたまたまサンダーフォースが選ばれちゃったわけで、まぁ残念だねとしか言い様がないけどね
チラシの裏だが、大昔に人気作の「外伝」の開発任されて気楽に作ってたら
業績悪化で急遽「3」として発売する事になって、案の定フルボッコにされた事が。
外伝名義だったらまた違った評価なんだろうなと、プチ同情するぜ。
忘れてたパスは開発統括してるやつの名前だ
基本的に今のセガにセンスは無いじゃん。
斜め上のセンスは健在みたいだけど。
>>75 しなきゃ良いのにわざわざ視点グルグル回して
ペラペラなのをバラしたり
十字に生えたテクスチャを正面から見せちゃうんだもんなあ
>>82 要らんところにコストかけてるから言われてるんだろ。
あのラスボスはコスト関係ないし。
初日だけで6700本は凄いよな、多分連休開けには1万本超えてるだろ
ハァ…(´・ω・`)
>>82 こっちからしたら金払って買うからには良ゲーである必要が有るんだけども
まあ今さら今さら、乗り遅れた感がありますがやってみました
5のナビは英語だった気がするのですが、5のエンディングから10年の間で
混迷期のドサクサにモンゴル帝国が世界征服でもしたという解釈でいいんでしょうか
ゲームと切り離すと、音楽はまあまあ良いと思う
トルコ行進曲とか結構好きだな…聴いてると、リズムにあわせて膝をたたきたくなってくるw
でも、音楽と画面をシンクロさせることで生まれる快感、ってのが全く考えられてないな
音ゲー以降の今時のゲームならたいがい、確信犯的に使われてる要素なんだがな
センスのある人物を登用するのにも予算は必要
タイトルが続編になるとプロデューサーがエグゼクティブプロデューサーになるとか
今までの絵師がデザイン原案になるとか音楽が新人によるリメイクになるとかよくあるよくある
>>87 音楽人選は良いチョイスだと思うけどなぁ
どこぞのゲームのオープニングだけで買わせるタイトルがあるように
正直これだけでゲームの内容関係なしに買いと思わせるものがあると思う
>>89 まぁそうであって欲しかったね
>>51 厚みはあるけどダサいよなぁ
まぁ全般的にグラフィックはダサい、ショボい、技術力無いけどなw
受ける要素なんてある程度決まってるんだから
モンゴルだの西夏だの赤ん坊だの入れる思考が分かんない。
べたでいいんだよ。
>>91 IVが英語ベースでロイやキャロルという名前でも公用語はモンゴル語らしいです
モンゴルで発売したら売れるの?
TAMAYOも可哀想だよな。永遠にレイシリーズの呪縛で
「レイフォースみたいな曲お願いします」とか言われるんだろう。
他にも色々な曲を書きたいだろうに。
適当にリズム刻んで、適当にメロディアスにしとけば
アホ客ははそれでキレイな曲とか騙せるんだろうし。
>>76 それ、ボーダーダウンでも使われてますが・・・・・>ビーム干渉
勝手に使ったらグレフに訴えられるぞw
やべえ
テレビでトルコ行進曲が流れるたびにサンダーフォースがでてくる
そんなに頻繁に聞くような曲かね
コイツをやりこむのは俺には無理だ。で、SSのVでお口直し。
やっぱりホンモノはいい。
トルコ行進曲はアドバンスド大戦略向きだな
ところで、ラスボスってミュールとそんな似てるか?
ミュールはもっとおデブちゃんだし、受ける印象大分違うぞ?
107 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 23:34:39 ID:HR34ZXOX0
つーか
>>1がクソケイブ厨(グレフ&ガルチ粘着)かよ・・・
>>103 明〜治 (とかち)
スライスチ〜ズ (とかちっち)
109 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 23:37:30 ID:sEXIlG6N0
>>104 今時SSが動いている人がいるなんて…
俺の変わりにManiacでクリアして10億点超えた
動画うpしてくれ!!
>>106 お前がゾルゲファンなのはよくわかった。
>>82 本気で言ってるの?
未来への投資目的で それ自体が売価に見合わぬ物品の売買するなら、いっそ紙切れでも売ったら?
>>109 トップは10億超えてんのかよ
ノーマルノーミス8億超で満足してた
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 23:40:53 ID:Fet283oE0
ニコ動でアトムハートの秘密のストーリー見てきたが、神のできだな。
なぜこれが今回のサンダーフォースVIでできなかったのか…
>>78 ずるずる延びるわ、ちゃぶ台返すわで有名な任天堂でも
延長時予算がかならず降りるわけじゃないぞ、ということはゲーム
なんか仕事として作ってたらだめだということかな。
今度法改正して下請と進歩管理をきちんとやらないといけなくなる
けどゲームとか映像とか関係ないみたいだし。
少し時間がたてば評価も変わってくるんじゃないか
IVやVよりSTG部の出来はいいし
最終面の曲聞いたらなるほど・ザ・ワールドを思い出してしまった
はっきり言ってサンダーフォースYは店に行ってもありません。売れてます。
近年のシューティングの中ではダントツの面白さです。
120 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 23:46:12 ID:fuONj7eT0
スレ立てはまたゾルゲなのか・・・まったく
近年ってどのくらいの範囲さ
まあどこの店も予約分しか入荷してないからな
評価ねえ……個人的には65点ってとこかな。ラスボス抜きでw
まあラスボスがもっと「まとも」なのだったとしても評価は変わらないと思うけど。
難易度ハード以上・スコア登録可能という条件でならそれなりには遊べる出来ではある。
マニアックなんかは溜めたゲージを効率良く使って行かないと、すぐに死んでしまう。
そういう覚えゲー的要素はまあ及第点ではある。
ライネックスはゲーム開始時点が一番の難所w
ただそこまでして楽しむほど面白いゲームかというとどうだろう?
結局最後にはあのラスボスが待ってるわけだし。
さすがにこれにレスしちゃ駄目さ
>>111 未来への投資?
ハハッ、シューティングなんて子供がやるわけでもないのにどうしてそんな必要があろうか
今回のセガのやり方は賢いよ。正しいとは言わないけど
>>117 納期や予算に合わせて仕事として割り切って作るゲームと
納期や予算は度外視してゲーム屋として本当に作りたいゲーム
っていうのを割り切って作れないなら本当に無理なのかもしれませんね……
まずはゲーム開発だけが特別な仕事であるという勘違いを正したほうがいいのかも……
……でも、お客様を裏切っても続けられる職業なんてやっぱり特別なのかなぁ……
まともな職業なら一度でもお客様を裏切ったらアウトなんだけどなぁ……
>>100 他に色々と描きたい曲は自分でユニット作って
発表してるんだからいいんじゃないの
ゲーム会社のお抱えサウンドスタッフよりよほど自由だろ
>>118 ボスだけ見ても、動き攻撃パターンそれによって
どう攻略できて、どう遊ばせるかとか弱いよ。
なんでも?み付きたい気分さ
>>126 まぁそんな感じでセガは色々捨ててきた訳だ
特にサターンの終わり際辺りからな
アフターバーナークライマックスやら
PS2バーチャ論を出すので全体としては今でもセガ嫌いじゃないがな
>>126 大事な金ヅルの財布のひもを堅くさせるのが「賢い」のかねぇ
>>126 賢かろうがなんだろうが、あの糞野郎は死ねばいい
>>127 度外視といえばプロジェクトシルフィード
DLCに約400MBあるのに無料なんだ
何気なく新曲付きで太っ腹
>>118 STG部分の出来が良い?
お前STGやったこと無いだろww
>>118 それはない>STG部の出来はいい
適当配置で動きにも工夫の乏しい上に種類も少ないザコ
見た目にも動きにもカリスマ性がなく、「砲口」じゃなく「中心」から弾を撃つボス
目立たない警告表示
ダイレクトマップできないショット選択
表示プライオリティのおかしい自機ショット
ぱっと思いつくだけでもこれだけIVやVにはなかった粗が出てくる訳だが
隠し機体の使用条件教えてケロ
142 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 00:02:56 ID:EJ21mRBKO
>>84 ごちです。
今年買ったシューの中の曲でEVER BLUE一番良かったわ。キタコレよ。
そして今年買ったシューの中で一番キてるゲームだったよ
あんまり過去作品のmaniacモードで遊んだこと無いけど
miniacにすると弾幕シューティングになるのか?
IIIのヤツだとノーマルと違って強い敵が配置されるとかだった気がするんだけど
明日きっと大量に小売から中古へ移動する作業が始まる
ラスボスについてゾルゲの発言
(設定資料)
だんだんスピード速くなってものすごい勢いで通路を駆け上るのが笑える
多分笑える見た目なのでそれなりの威厳と神々しさを
(イベント)
特にラスボス! あれは見たら忘れられないと思うので、是非その目で見て呆れてくれ!
一番死んだ思い出は
2面ボスの体当たり
>>136 HARDまではやってるよ。難易度以前に動きが荒いの、
難易度上げると単に玉が増えてスピード早くなるだけなの、
遊ばせるってそういうことじゃないの。
ガルチって実績あるのか?
新興の会社みたいだけどスタッフが有名とか?
おいおい・・・
>>117 延期とは関係ないが、罪と罰での任天堂とトレジャーの連携の取り方は話を聞いていて
面白かったね。糸井重里のサイトでインタビューが載っていたが。
できるだけシューティングを万人に、普遍的なものであろうとする任天堂ディレクションサイド
とマニアックたらんとするとレジャーのせめぎ合い。
多分、6に足らないのは(ユーザーを舐めない)「謙虚さ」と「熱意」と「偏執さ」だと思う。
特に最後。手弁当自負しててアレか?
同じ雑魚が飛んできた時またお前かと思う
要するに単調
>>4 古川って人の曲まんまこれじゃん!えええええ
レイストームとかの過去のSTG系同人誌を見てるとCHOCO氏にデザインと
設定面全部任せてやった方が俺達の理想に最も近い作品が出来たような
気がするな
タイムアタックやネオスタイルを入れる前に、トレーニングモードみたいなの付けろよな
>>138 いちおう元ゲーは買わないといけないんだから、
度外視というのかねぇ。
サンダーフォースシリーズ初プレイだが、サンダーフォースのブランドで買ってみたんだが。
まぁクソゲーではないんだが、なんか画面から伝わってくるものがない。
作品として未完成なやっつけ仕事に感じる。ラスボスはうけたが。
でサンダーフォースってこの程度のものなの?と思って
10年間積んでたサタコレのVやってみた。
なんだこれは、、、、そりゃいままでのシリーズやってた人は怒るわ。
全く別のゲーム。
比べるレベルじゃないな。
10年前にプレイすべきゲームだったな(´;ω;`)
>>4 これは疑惑ではなく確定事項なので、ゾルゲの項目に入れちゃって良いと思う
・古川氏の曲は著作権フリーの素材用CD(市販4000円)を使っただけ
>>157 10年間積んであるわけないだろ。遊ぶか売るかしろよ。
>>151 任天堂もトレジャーもどちらもあくまでお客様のことをきちんと考えた上での健全なせめぎ合いですよね
どんな仕事をしていようとも、お客様のことを第一に考えられない人がまともな仕事が出来るとは思えない
同人でなら構いませんが、まず第一に自分のやりたいことをやるなんて社会人としてありえませんから
とりあえずゾルゲさんはモンゴルで頭を冷やしてきてください
>>154 そういうの勘弁してくれ
同人やアニオタの間での人気者がデザインしたってシューティングは売れないよ
マーズマトリックス見てみ?
そもそもゲームのデザインとして使えないよ、あんなの
なんかさ、見吉の名前があったけどまあそれは置いといて
PSUの見吉はまだ形式的かもしれないけど一応謝っていたけど
ゾルゲはまだ謝罪しないんだね
ナポリタンの記事を読んだ。物凄く失礼だね
>>161 ガンバリオンの社長もそんなようなことを言ってましたね
>>156 完成させて売りに出してハイ終わりとせずに
高難度だけど新しいステージ6つ追加して更に新曲追加して(武装まで追加
無料
しかも当時はユーザー少ないだろうしおまけにSTGなので尚更
バンナムみたいにチマチマ出して金取れるような事できたはずなのに
>>162 それ言うたら誰がデザインしてもSTGなんて売れねーよw
しかもその同人の一ファンのデザインした隠し機体とか
普通に入れてるゲームだぞこれはw
>>165 閃光の輪舞か?
あんなのキャラ人気に決まってるだろ
>>167 グラもRもダラもレイも社員が作ってるよ
まあダライアスはタツノコプロのデザインが入ってるけど
メカのデザインなんてゾルゲでも十分だよ
TF6の問題はメカデザインとかそんな所じゃない
>>4 てゆーかこんなんでサントラ出せるの??
ほんとひどい。わけわからん。古川って人怒った方がいいよ。
レポートを全部出しても、何が「OPERATION3」だったのかサッパリ分からない……
ロイとキャロルが誰に出会ったかは、IVの時も同じように謎の引きがあったからいいとするけど。
>>162>>154 その昔シドミード大先生のデザインしたシューティングゲームと
いうのがありまして。
元デザインよりそれをどうドット化とか、今時はポリゴンだけど、それをどう
演出して魅せるかというほうが大切、実制作するスタッフときちんと仕事
できるかどうかのが問題。アニメとかおもちゃのデザインでどう描くとか
どう立体化してギミック化するかまでやるのかと一緒。
>>168 >閃光の輪舞か?
>あんなのキャラ人気に決まってるだろ
根拠のないお前の想像じゃん
>158
すまんな。Vがこれほどいいゲームだとは思ってなかったんで。
>160
10年ぐらい積んでるのは珍しくないと思うが。
ゲームは楽しむのに時間がかかる。
消費が追いつかない。
三吉ってさ、今後も事ある毎にセガの過去の遺産を食い潰すゲームに名を連ねるんだろうか・・・
PSUで味を占めた感が否めない、(・中・)の人がセガを出てった理由がそこはかとなく分かるよなw
最終的にゲームが面白くなるかどうかは難易度調整にかかってると思うのだが
6はそこがプレーヤーに丸投げ状態
敵とのかけひき、もしくは制作者とのかけひきがまるで感じられないくらいに
難易度を下げたモードを最初から選択できるのはどうかと思う
KidsモードはMDの過去作にはなかった気がする
ゴールドパックのような復刻版なら、Kidsモードは入れるべきだが
完全新作なら、例えばゲームオーバーの回数によって開放するとかやりようはあると思う
また、過去作からは難易度によって変化する敵の配置や攻撃パターンから
困難に挑戦する楽しさを提供しようとする制作者の声が聞こえてくるんだよな
6は「難しくしてみましたから、好きに遊んでください」で適当感がすごい漂う
プレーヤーの自由に遊ばせることも大切だが、制作側が「これはこう遊ぶのが一番面白いんだよ」
というメッセージをちゃんと入れないと駄目だろ
>>160 MSXの積みゲーがあるぜw
メガドラはかなりの確立で980円まで値がさがってたからメガドラも一杯ある。
>>171 もしかしたらガーディアンとガントレット他に次いでVasteel使った
3つ目の機体という意味かも?
10年も積むなよ!と思ったが、俺も10年もののゲームあるわ。
シャイニングフォースIIIとか永遠にやることがなさそうだ。
DCのソフトもやたら積んでるな。ゼロガンナー2とかボーダーダウンはいつかやるかもしれないが
ロードス島とかはもう……
>>168 イヤイヤイヤ!!!
ゾルゲのデザインだけは断固拒否!!!
たとえただのパクリでもゾルゲフィルターを通すと途端にキモくなるんだよ!?
昨日TFシリーズ振り返ってみて更に実感したから!!!
ラスボスは言わずもがなだが、他のステージのボスもなんかダサくてキモいぞ!!!
思い出すだけで胸糞悪くなる!!!
ゾルゲは原作スタッフに土下座してくれ!!!
>>175 (・中・)の人もあれはあれで「会社の仕事で作ったものもチームで作ったモノも全て俺のモノ」な、なかなかのロクデナシだけどな
いいか、ライネックス改で遊ぶ時、設定完全無視で
「これはサンダーフォース4.5、これはサンダーフォース4.5・・・」と唱えるんだ。
するとどうだろう、、地味に遊べるではないかっ!!
無理?(・ω・)
外にデザイン発注するならそれこそシドミードがいいな
あの方のデザインは本物だよ
∀でガノタに馬鹿にされてたけど、シドミードデザインだけ滅茶苦茶に立体栄えするんだよね
アニメのメカだけ考えてるそこらの作家とものが違うと実感した
いや、当たり前だけど
>>179 そうかも。
ガーディアンハートとしての3番目のオペレートって何かなと考えてた。
バッドエンド見た時は、ファウストってガーディアンの成れの果てかとも思えたから
(汝らによって創られたとか言い出すし)、それ絡みで何か意味があるのかと。
レポート読む限り、ファウストとガーディアンに直接の繋がりは無いっぽいけど……
>>174 IVも積んでないよな・・・?
VやるならIVの動画見てからもう一回やるとStage5がいかに熱い展開か分かる
>>175 (・中・)の人って誰のこと?中祐二?ソニックの?
ソニックの新作ってもうクオリティは維持できないってこと?
四度三度のヤマトなんてヤマトでもなんでもないんだが・・・
>>176 そういう意味でもPHOENIXが最初からフル装備&ミスによるペナ無しって絶対おかしいよな
それは最低難易度のKidsモードでやる事じゃないのかと
>>178 そうそう、当時の解像度やグラフィックでは、確かに個性的とも
いえないこともないが、どこがシドミード?、というスタッフの苦労が
しのばれるものに。
ゾルゲの世界観とかデザインはもっと堂々と盛り込んでいいよ
>∀でガノタに馬鹿にされてたけど、シドミードデザインだけ滅茶苦茶に立体栄えするんだよね
サターンでグランチェイサーとかやってたな
>>193 ああそうだな、TFの名を冠さないならいくらでも盛り込んでいいぞ
はい次の患者さんドウゾ
196 :
sage:2008/11/03(月) 00:53:37 ID:PIjDbMu00
今日買ってやっているのだが、スコアがなぜか保存されない。
1クレジットでラスボス倒してED迎えたあとにランキングが出るのだが
それまでのスコアが反映されず、ランキングはずっとデフォルトのまま
なんでだろう?
ボーダーの時間ピッタリシステムは
システムが「遊ばせてやる」って言ってきてる気がして好かんな
手加減を強要されてる感が。
>>196 残機設定デフォじゃないと保存されんよー
>>176 >制作側が「これはこう遊ぶのが一番面白いんだよ」
>というメッセージをちゃんと入れないと駄目だろ
とりあえず残機増やしてオーバーウェポン撃ちまくってればスカッとクリア
できるから楽しいよ。RYNEX改のサンダーソードで全ボス瞬殺とかな。
by.開発大首領 ゾルゲール哲
ゾルゲのデザインが許されるのはギャグやコメディーの時だけだろ!?
セガガガは好きだけどさ。灰汁は強いけど。
>>196 マニュアル10ページ目の下側をよく読むんだ!
>>171 「サンダーフォースAC」(アーケード版のTFIIIで内容がやや違う)
「LIGHTENING FORCE」(SEGA USA版のTFIVでストーリーがやや違う)
「サンダーフォースVI」
以上、セガが関わったサンダーフォースの3作目、という意味。
決してVASTEEL編3作目、などというドラクエ的区分ではない。
ちょいとお聞きしますが
今回まさかエンディング1種類?
そんな訳ないよな?な?
あれだろ、どっかのプロデューサーのように
癌になったり欝で自殺未遂したりしてるんだろ今頃。
次の日には治るんだけどな
>>203 三つ目のクサい息しか嗅いでないんですねわかります
>>204 あー、そんな話もあったねえ、そういえばw
>>203 機体と難易度によって数パターンあるよ。
レスにつられて鉄腕アトム アトムハートの動画見てきた。
なにこの神ゲー。
どうしてこれを作った男が、TFをこんなふうに料理しちゃったんだ?
わからねぇ…。
アトムハートの深いストーリーは凄いぞ。
それでいて手塚治虫の世界を壊していない。
>>202 SSのゴールドパック1にセガが関わっているがどうなのだろう?
>187
IVは積んでない。
この頃は財力がなくて、次にソフトを買うために売っては買い自転車操業してたよ。
この頃が一番よかったのかも。。。
サンダーフォース過小評価してたよ。
サターンのIVは高そうなんでMD版買ってみる。
当時はワゴンでよく見た気がするが、今はどうなんだろ。
ブロサンwikiを見て。
とりあえず、演出全般「だけ」は一通り実現しているように見えた。>6
まぁ、その実装の仕方が右斜め下だったが。
プレミア予測スレから。
転売屋からしか相手にされてないのかw
77 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 20:55:07 ID:hXBjp+78
サンダーフォース6はシリーズ面汚しだから近いうちに1980まで下がる
そこで一気にかっ込む!
78 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 21:10:09 ID:GvSvmRRa
初日で6000本はやばいだろ・・。糞らしいし絶対下がる
12000までなら将来可能性ないこともない。20000ならアウト
79 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2008/11/02(日) 21:13:29 ID:oMx9X9pS
サンダーフォースYは今が買い時
値崩れする前に市場から消えるでしょ
消化率8割超えてるらしいし
再出荷はまず無い
内容は凡ゲーでも末期シューティングはいずれ高値になるからな
80 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2008/11/02(日) 21:16:13 ID:oMx9X9pS
糞、糞と騒いでるのはシリーズファンだけであって
シューティングとしては普通の出来だよ
サンダーフォースというタイトルじゃなかったら
酷評されるほどではない
81 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 21:57:38 ID:/17pqbS1
実際問題
サンダーフォース6は近所の店じゃ在庫がないんだよな・・
そりゃ1・2個しか仕入れてないんだろうけど。
ゲオでは在庫みかけたけど、あそこは2999円とかにはするけど新品500円とかしないし
ヨドバシ ソフマップ辺りが大量に在庫を抱えてしまいました。なら安くなるだろうけどどうかって感じ・・
中古はなぁ・・ライドウvsアバドンも安くなるって言われてはいるけど
これ以後、PS2にRPGの予定ないから、超力兵団と合わせて・・って需要で超力が値上がりしたんだろうし
これもいつまでも通常は5680円、Plusは7800円程度で中古6980円とかに落ち着きそうな気がする。
プレ値はないね。
82 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 00:20:25 ID:p63Wb16H
>>73 雷電Wの移植が良くても元が糞だろw
内容もガッカリだし、ソフマップで2980円で投売りしてた
他のとこも値下げはありうる
サンダーフォースYは店舗に店舗ないっつっても既に中古溢れかえってるっつーの
シリーズのファンだけでなく新規さんも酷評してる
高く評価してるのは新規のごく一部とにわかシューターだから当てになんない
なんとかポータブルと似たパターンになると思うよ
>>207 そうか
それは良かった
ついでにお聞きするけど、maniacでも変化したりする?
正直あんまやりこむ気がしないから可能であれば組み合わせも教えて貰えると有り難い
>>208 トレジャーの手柄なんじゃね?
んでもってボンクラ上司と有能部下の組み合わせで成果が出たら
俺の手柄だとボンクラ上司が勘違いしちゃうのは良くあることw
>>208 ていうかアトムハートのあのメタ入ったシナリオはトレジャーの仕事だと思うんだが。
トレジャーってああいうの好きじゃん。
217 :
196:2008/11/03(月) 01:13:10 ID:PIjDbMu00
>198
>201
サンクス、よく見てなかった
ついでにsage入れ間違えてるし、あらゆる意味で逝ってくる
>>215-216 そうなのか…セガガガのストーリーといい、
EDの天馬博士の説教(泣けた)といい、ゾルゲテイストだったから、
ストーリー案はゾルゲメインかと思った。
アクションゲームのストーリーで泣いたのは初めてだ。
泣けるだけでなく、ステージセレクトとタイムトラベルをウマイこと絡めてるなーと関心した。
アトムのストーリーはゾルゲ
神ドットがトレジャー
今Vやってみたらいいゲームだ!神だ!とかゆー感想ちらほら出てるが、
ゲーム内容に関してはXもYもどっこいどっこいっちゅーか、
むしろ機体数とOWの種類の多いYのほうが面白く感じる。
YのフリーレンジはXほど強くないしね。
Xはボスの動きの良さと、99の音楽プラスGナイトからVオリジナルまでの
展開の熱さ。それに尽きる。Xのプログラマーさんは優秀だと思うよ。
>>197 あれ様式美。「番組開始25分目に、巨大化した怪人が必殺技を受けて死ぬ」システムだよ。
ボスもパターンを把握して的確に動くと、技を一通り披露してから、可能な最大倍率で落ちる構成になってる。
勿論、水戸黄門的な定型のお約束が、リアルじゃないとか茶番だとかも、一面の事実ではあるが。
ただ、好みはどうあれ、あっちはちゃんと拘って、真面目に調整掛けた結果だかんな。これ重要。
>>208 ゾルゲは手塚ファンであってTFファンじゃない
あとはわかるな
>>216 いや流石にそこまでトレジャーを買いかぶってゾルゲを亡きものにする視点もどうかと思うぜw
少なくともゲームパートはトレジャーの仕事だしそこは誉められて然るべきだろうとは思うけど
あ、でも最後のあれは絶対ゾルゲだろうなwあんなトレジャーへのオマージュ普通いらねえし
まあその余計なサービス(笑)はガンスパで大参事を巻き起こしたわけだが…
>>222 てことは、もしかしてゾルゲの頭の中にある、
シューティング復権プログラムの踏み台にされたとか?
今後(今回の批判で出ないかもだが)、本当にゾルゲが復活させたかったタイトルがくるのかな?
>>223 ガンスパで何があったのか詳しく教えてください。
>>171 TF222としてのOPが3って事かねぇ?
ガーディアンの反乱時、その前に1回、んで今回のオペレーションミモミモ
サンダーブレードとかフリッキーとかなあ…
>>209 ゴールドパック2じゃなくて?
まあセガが〜というのは冗談として、
実際のところ、どういう含みなんだろう。
自分の興味のあるところにだけ注力してる感じで、
とにかくバラバラで散漫な印象しか感じられない。
ハイパーデュエルやブラストウインド、
TFVにレイヤーセクション2のムービーのように、
一目みてわかるデザインの一致がなされてないんだよな。
OPAさんって本当に凄い人だったんだなーと思う。
>220
X体験版の処理落ちしまくる状態から製品版の出来になったと当時感動してましたよ。
TFを「愛してない」ってことはないだろ。
愛していないものに情熱を注いだり、好きなものを盛り込んだりしない。
>>226 でも「GARDIAN HEART OPERATION3」なんだよね
>>225 説明すんの面倒だから過去スレをガンスパで抽出してくれwセガ面とか常識で考えてありえねえよな…
なんというかゾルゲは企画に絵に漫画とか幅広く才能があるのかもしれないけど
それが偏りすぎてる上に色が強すぎてメーカーとしても非常に使いにくいんだろうな…
トレジャーみたいな技術力や調整力があるところと組むならアトムみたいな良作が出来る可能性もあるけど
かといってトップダウンが強まってゾルゲ色が濃くなりすぎるとガンスパみたいになるし
頭の中で「ぼくのかんがえたTF」があってもそれが全部TAMAYOやガルチに伝わるわけでもない
伝わるのはそれこそセガガガで一緒に仕事した金さんぐらいなもんだったのかね?
何にせよTFに自分のカラーを強く持ち込んだ時点でアウトだがw
>>230 愛して無いからできる事だって見方もあるんだぜ
俺とゾルゲでは愛の方向性が
「猫大好きです、かわいいですよね」と
「猫大好きです、おいしいですよね」くらい違うんじゃねえのか
>>225 あくまで個人的にだけど
・新作じゃなくてただのメガドラ版のリメイクみたい。
・投げの代わりに刀があるが威力が低いし隙でかいわで使いどころゼロ。
・セガゲーステージがつまらない。面白くないからやる気は起きない。
特にSTGのサンダーブレード面なんて何が面白いのか。
・クリアしないと面白い部分には進めない拷問みたいなもの。
プレイキャラ・難易度によってストーリー変わるから
つまんないところも何回もやるはめに…。
・しかも結局よくわからないストーリー。
こんなかんじでよろしいですかな。
>>220 ボスの動きもそうだけど、やっぱ各ステージとBGMの連動が神だった
5面は色んな意味で鳥肌立った
演出ってひとえにセンスだなあと思ったよ
>>235 まとめてくれてスゲー有難いwしかし刀はホントひどかったよなぁ…
>>235 なんていうか、いろいろ盛りだくさんにするんだけど個々が薄い、というのが
いかにもトレジャーらしいような。
前か前々スレで出てたけど、トレジャーゲーって
「濃密だけど少ボリューム」か「大ボリュームだけど適当」かのどっちかだとかw
あー設定資料見てみたがなんだ・・・こりゃ制作会社にも責任があるな。
ゲーム中よりゾルゲのイメージイラストのほうがカッコイイじゃん。
ガーゴイルがなんであんなロボロボになっちゃったかなー
ゾルゲの描いたガーゴイルのほうがゴジラっぽくていいわ。
>>234 「猫かわいい!なでたい」
「猫かわいい!落書きしたい」
くらいにずれてんじゃないのか
>>238 なんで刀にしたんだろ…。投げの方がいいのにね。
難易度と機体を変えて何回もやるっていうのは
TFVIも相変わらずでしたな。
ID:qwIK+41K0
ゾルゲが愛してるのはTFじゃない、シューティングゲームですらない
「シューティングゲームに一家言持ってる自分」だ
作り手としてシビアにゲームの分析ってものをやっていない
奴の「分析」はあくまでゲーム評論マニアの域を出ていない
245 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 01:49:38 ID:turNK1fi0
俺はアンタを許さない!
こんなのサンダーフォースじゃない!!
惨駄フォースだ、こんちくしょう!!!
あと、シリーズ通しての魅力として、その時代の最先端のテクノロジーデモ的なところがあった点
Xはちょっと微妙だけど、VやWは間違いなくそうだったし、ファンも期待してたと思う
なので、続編を謳うならそこは押さえるべきなんだけど…
けど今、たとえハード末期だとしても、それを求めるのは酷だというのはわかってる
だから平均的なレベル、せめてプログラム的な粗が見えないレベルにして欲しかったが…
>>241 まさにそんな感じなんだよなw
ゾルゲにとっての愛情表現とはレイプなんだろうなと
レイプと言って悪ければ ゾルゲ色に染め上げること=愛情表現
元素材の色を無視して
>>224 次はザナックだっけ?
でも、ザナックも踏み台っぽいなぁ。
ゾルゲの本命はなんだろ?
ジノーグとかパラノイアとかかな?
そういや今回は自機の特殊死亡パターンも無しかな?
・3面のバイクに市中引き回しされる
・AAAに握られる
・ガーディアンに齧られる
・ガーディアンに投げられる
あたりは最初見たとき「うっほぁあ!?」みたいなマヌケ声だして驚いたよw
>>214 俺はノーマルエンディングを3機種分見たところで売ったので、その後は知らないんだよw
知ってる人、フォローしてあげて。
ボロクソ叩いてるのってご多分に漏れずX好きが多い気がする。
個人的にXは音楽は熱いけどフリーレンジの早撃ちゲーだったり
後半の展開がダルかったりラスボスはエヴァっぽいし、
当時の熱血親子とかクソゲー連発な死に体なテクノソフトの状況もあって
そこまで絶賛されるゲームか?って思ってる。
スコア稼ぎとか展開は、むしろハイパーデュエルのほうが好き。
Yに関しては、ツメ甘いところあるけど、それ言ったらXだってそうだし
実際クソゲーではないと思うんだ。
みんなネットの意見に流されすぎて全否定なイメージがちょい悲しい。
ただやっぱあのラスボスは萎えるのも確かだ。
油ドボーンなモンゴル語とかも。人によっては気分悪くなるだろ。
最後がアレだから積極的に何度もやる気にならない。
それさえなければ、無難ゲーとかで済まされるっていうか。
その辺、TFユーザーは何を望んでいるのかってのをゾルゲ氏は理解してほしかった。
前スレで誰かが言ってたけど、バトルマニアの新作ならゾルゲ氏の
持ち味を発揮できたと思う。あとはデコゲーとか。
ま、愛情表現なんかじゃなくただ単に好きな物も好きじゃない物も
なんでもかんでもゾルゲ色に染めたいだけなのかも知れんけどなw
>>241の比喩で言えば
かわいい猫→かわいい!落書きしたい!
かわいくない猫→かわいくないな、よし落書きしてやろう!
ボスがサンダーソードかウェーブで瞬殺とか
道中がハンター無双とかね
その辺のゲーム性の薄さは確かに5も似たようなもんだった
熱いか熱くないかの違いだろうなぁ
俺は6も前半3ステージはあんまり文句ない
>>246 まったくあんたの言うとおりというか
常々思ってたことズバリだ
でも、アトムハートは全然原作レイプなんてしてないし、システムも神がかってたぜ。
ストーリーなんて、ニコ動見てても、くさしてるひとなんて皆無。
そう考えると、やはりゾルゲはサンダーフォースには愛情はなかったのではないか?
あくまで踏み台。
バトルマニアは毒の味がゾルゲのソレと違う気がする。
デコゲーはバカさ加減が難しい。
ゾルゲは何だかんだいって賢い人だから。
アトムハートか
アレは爽快感があったなぁほんとGBAにしては凄かった
>>257 爽快感もそうだが、練られたストーリーと神憑り的なシステムが凄い。
サンダーフォースVIとは雲泥の差。
俺はサンダーフォースは好き(特にV)で、VIのデキには落胆した。
でも、セガガガとアトムハートがあったからゾルゲをそれほど悪くは言えない。
次に期待する。
>>255 そりゃ原作レイプなんかしたら手塚プロがOK出さないからなw
TFは金さえ払えば(&テクノの負債も被ってくれれば)いくらレイプしようが好きにしろ、だろうよ
>>246 末期に良い作品もこれまでも出てたし、
これまでも佳作や良作を出してきたシリーズなだけあってがっかり感は大きいよね・・・。
>>251 俺はやっぱりWが好きだな。
ステージも多いし各面での攻略スタイルも様々で遊んでいてとても面白かった。
換装とかも間延びせずにスムーズだったし、
そこに至るまでの過程も構成上よかったよ。
後はなんていっても音楽とステージのシンクロがよかったなぁ…。
アトムハートも原作の終わり方が納得できないから俺の考えたエンディングでゲームを作るぜ!!!
という発想自体はレイプなんだよな
レイプから始まる恋がある→アトムハート
奇形にレイプされました→TF6
>>259 >レイプなんかしたら手塚プロがOK出さない
そう、そこがアトムハートとTF6の差だろうなw
>>259 でも、(手塚作品に対して)愛がないと、あのストーリーは書けないよ。
手塚プロが許可出す出さないを抜きにして。
サンダーフォースVIには、愛が見えない。
賢かったらこんなゾルゲまみれのゲームにしないだろ。
言語にやたらこだわったうえ不快、ダサい、合わない。
しかも肝心のゲーム部分はあまりにも焼き直しが多いし、演出も盛り上がらない、驚愕のラスボス。
力のいれるところ間違ってるでしょ。
ウーチェ、モミモァー、もごもごしたオヤジ声
この変な言語聞くとほんと盛り下がるわ。
>>260 Wは達成感があったよね。当時は毎日クリアしてた。
そんでクリア後は余韻に浸りながらOMAKEミュージック聴きまくってた。
Vは丁寧なSTGってイメージがある。
Yはボロクソ言うほど悪くないと思っているけど
あのグロボスと北朝鮮放送みたいなノリとモンゴル語がなければ
継続して遊ぶ気になれるんだけどな。
ターンエーガンダムは、いかにかっこよく動かすかにこだわったということだから、
本編見るとめちゃくちゃカッコいい動きをしてる。
6面のBGMが3の7面BGMなら許せた自信がある
トルコだけは勘弁してくれ 最後2ステージで毎回テンションが下がるw
アトムは良かったけどブラックジャックはry
>>251 Yが叩かれるのは、むしろクソゲーでもなかったせいだと思う。
ただの凡作。
でも、本来ただの凡作であるだけならここまで叩かれる理由はないはずなのだが、
事前にゾルゲがTFファンとSHTファンを必要以上に煽り期待させていたからに他ならない。
これは最早悪徳詐欺行為であると言っても決して過言ではない状況になってしまっている。
それでもSHTとしての出来が並みのSHT以上であれば、TFファンはまだしもSHTファンは納得したはずなのだ。
しかし、所詮この程度の出来ではTFファンは勿論、SHTファンも納得するはずがない。
今回の件に関しては、元々頭がどうかしているようなアンチでもない限り、
ただ単にネットでの評判に流されて便乗して騒いでいるような人は殆どいないはずだ。
少なくともゾルゲの言葉を信じて自費で購入して実際に遊んだ人の多くは納得していないのは当然の結果だ。
勿論、現状問題なく楽しめている人がいても、それはそれで全く構わないのも当然だ。
ちなみに個人的にはXとYの決定的な差は詰めが甘い云々などではなく、
愛と情熱が本当にあったかどうかだとしか思えない。
今回のYを遊んだ限り、ゾルゲの愛と情熱は少なくとも最後まで持続していなかったと受け取られても仕方ないのではないだろうか。
ところで、サンダーフォースVIのトールケース、今までのPS2のと違くない?
ソフトをはめ込む部分が。
エリミネートダウンだったら好きにいじってもらっていい
ただしボリュームと後半のやけくそ気味かつ絶妙なギミックは再現して欲しい
ラスボスの被弾顔、オモロー!
>>265 シューティングの質も回を重ねるごとによくなっていってたしね。
Vでは覚えてないと死ぬ!っていう初見殺しが多かったけど、
Wになってそれが減ってどう動くかで勝負が決まるようになって、
Xでは初見殺しの持ってくる位置を盛り上がるポイントに置いた上、動き方の幅も増えた。
こんな感じに自分は思えるよ。
Wのマニアック走破は燃えたぜ・・・!
フリーウェイとハンターでどれだけ勝負できるかが鍵だったなぁ・・・。
>>268 ストーリーが終盤グダグダだったし、まずブラックジャックじゃなくてもいいじゃないの
みたいな感じでしたね。
>>270 最近、メモリーカードをはめ込む部分が消えたみたいだ。
俺自身PS2ソフト買うの久しぶりなんでいつ消えたかは知らんが。
ブラックジャックはやったことないや。
やってみるかな。
ゾルゲの次がザナックっていうのは確定なの?
過去のスレで見たから、俺もそう書いちゃったけど。
なんか、空牙シリーズが今後のラインナップにありそうな予感が…。
>>269 なんつーか、ゾルゲ氏の趣味の悪さは押し殺して欲しかったよね。
俺的にはTFはXの頃から熱醒めちゃったしメガドラB級STGや
PSやSS時代に出た凡シュー慣れしてるから、ある程度寛容でいられる気がする。
でもやっぱ言い尽くされてるけどモンゴル語とグロいボスがなあ。。。
TFってプレイしてるとテンションが上がるのがウリだと思っているだけに
萎える要素は勘弁してほしかったよ・・・。
それさえなければ、こんなもんだろ程度で収まる人多かったような気がする。
ザナックなんて、ザナックネオで充分じゃないの。
>>278 禿同であります。これ以上ゾルゲームの被害者として犯されるゲームは必要ありません。
>>275 最近買った無双5スペシャル、いままでと同じだったような…。
二枚組だったけどね。
なんか、ソフトを取り出すときに押すツメが、箱○のソフトのツメみたいになってる。
サンダーフォースVIは。
他のPS2ソフトのケースよりも、ケースが軟らかいような気もするし。
こんなところも金かけるのケチったのかな。
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 02:25:41 ID:EJ21mRBKO
ネオスタイル、5面戦艦、翼側かコアで敵を打たず
赤玉ひたすら打ってたらスコア無限に増やせるじゃねーか!
(時間すっげかかるけど)
ネオスタイルオワタ\(^o^)/
ほんと、たまよの曲以外救いようがねーな。
エバーブルーええ曲じゃね
>>273 なんか話が合うな。実生活でいたら意気投合して友達になってると思う。
昔から一部雑誌で酷評された初見殺しだけど、Yはそーゆーのじゃなくて
普通に見づらくて死んでるってところがあるのもいただけないな。
ただ比べる物が違うかもしれないけど、同じPS2の横シューってことで
Yは、R-TYPE FINALよりかはマシかも。
R-TYPE FINALは展開がダルいしラストの歌には萎えたし
巨大戦艦の見せ方ぐらいしか注目できる部分がなかった。
>>250 そうですか
残念だけど仕方ない
でもこの皆の萎え具合からしてコンプリートしてくれる勇者が現れるかどうか・・・
>>277 それはすごく感じる
てかTFの売りが何一つ受け継がれてないのも最悪だけど
それより何より、あのキモイエンディングを一番最初に見せられるってのがもうね
アレじゃないENDをどうやったら見られるか判らなきゃソッコー中古逝きにされて当たり前だと思う
つーかセガとかメガドライブとか手塚は好きでも
シューティングは全然好きじゃないよねこの人
見りゃわかる
だいたいシューティングの復権とか言ってるが
本当に死にそうな時に踏ん張ったのはアーケードであって
それを乗り越えて狭くはあるが有る程度活況なのが今
で
今復権?笑わせんなw
ゾルゲはストーリーとか全部繋げたがるから誰かが前にも書いてあったけど、
もっと深く掘り下げていって、ファイナルジャスティスとかガーディックや、E.I、
スターブレーザー、チョップリフター、A.E.とかを繋げてくるかもしれんな。
>>275 ヒント
DVDパッケの値段は形状によって違う
何千本も生産するなら安いパッケで作れば安く上がる
あげくにシュリンクも安そうだな……今日になってプラスチック部分にシュリンクが貼りついてるに気づいた
>>281 ガルチ「スタッフ一同本気で驚いていると同時に、ここまでやり込まれたプレイヤーさん方に大変大感激しております。
本当に有り難う御座います!」
>>282 真END見てないからかもだけど、あたしゃFINALの方が万倍マシに感じられる
あっちにゃメガギガLEO等、それなりに爽快感ある装備あるからね
ステージ構成がどうしようもなくうんこなのは認めるけど
>>283 maniacクリアでの追加はない。
バッドエンド:EASY以下でクリア(機体問わず)
ノーマルエンド:NORMAL以上でPHOENIXクリア
グッドエンド1:NORMALでRYNEXクリア
グッドエンド2(グッドエンド1に日本語訳付き):NORMALでSYRINXクリア
グッドエンド3:HARD以上でRYNEXクリア
グッドエンド4(グッドエンド3に日本語訳付き):HARD以上でSYRINXクリア
>>286 俺のもシュリンクが張り付いたw
シュリンクをカバー替わりに使う派だから萎えたわ。
やはり、ケチってたってことで間違いないなw
俺は「雷力第六」とか、あのへんのレポートでカチンときたというか、
あ、これ作った人にTFに対する愛なんてないなと思った
Tが作られたのって何年前か知らんが、大昔のゲームのタイトル名ってどれも適当だったと思う
で、それを今さらわざわざあげつらうのって何なの
>>289 前スレに、マニアッククリアでまたエンディング変わったって報告あったよ。
雲海を謎の機体が飛んでく映像とか。
個人的にはセンスの悪さよりも、あからさまな手抜き感のほうががっかり…。
面白い面白くない以前の作品だと思う。
・・・と、書いた舌の根も乾かない内になんだけど、コンティニューとかボスヌッコロス速度とかは今回関係なし?
ハイスコア登録条件とかは必須?
3大シューティング祭りのとき「今シューティングがたいへんなんだよぉ〜」とか
キモイことを言っていたが
みんな白けてた
お前全然関係ないだろってな
ったく
アトムハートでも、アトムの名前の由来とかについて改変あったけどな。
名付け親が変わってた。
まぁ、あれは良い改変だったが。
アトムハートが神だったのは、トレジャーの中の人があてがわれた
Dがあんまりにも使えなかったので、彼の仕事を全部とりあげたか
らです。
>>293 それはHARDクリアでも出る。
グッドエンド1・2はファウスト撃破後、漂流することになったロイとキャロルが何者かに救出されることを
超光速通信で銀河連邦に知らせている。
グッドエンド3・4は更に追加でこの通信が届いたら迎えに来てくれと要請している。
その最後に雲海を飛ぶ赤いガントレットもどき(設定資料集のアレ)が飛んでいる。
>289
バッド:ラストレターレイプ
ノーマル:連邦からの通信
グッド1:4後ライネックスパイロットからの通信(字幕なし)
グッド2:グッド1の字幕付き
グッド3:雲海?(字幕なし)
グッド4:グッド3の字幕付き
という理解でおk?
現時点でニコ他に上がってないのはグッド3、4のみか。
他社がTFの続編を作る機会があるといいな。
Yの続きではなくてXの続きで
サンダーフォースVasteel Integral略してTFYって感じで。
それにしてもYは未完成で出したって感じだな。
ボスがうごかな過ぎるし、どこから玉出してんだよと思ってしまう弾幕にぺらぺらな背景。
設定資料集は言い訳くさいし、ムービーも適当に作ったみたいでだめ過ぎる。
でもフルプライス。
ハード末期のSTG、豪華作曲陣、TF10年ぶりの新作と
これだけの条件がそろっててもプレミアはつかんだろうな。
ちなみに個人的にはSTGとしてそこそこ遊べる出来だとは思う。
時間と金がないのとゾルゲが悪い。
モンゴル語だとか西夏文字だとかそんなものよりゲームに金かけりゃ良かったんだよ。
昨日のイベントにゾルゲって来たん?
>>282 こっちとしてもそう言って貰えると嬉しいぜ。
シューティングを語り合える人なんて早々いるもんじゃないしさ。
自分はYの弾とかの見辛さは慣れで何とかできるとは思ってるんけど、
視点切り替えは蛇足だと思った。
横シューで視点が切り替わる作品を数点今までやってきてるけど、
自機が背にしている背景だけ切り替わって、自機に向いてるカメラはそのままだったはずなんだ。
実際プレイしてカメラ位置が切り替わるとなると、動いている場面で自機を認識するのに
プレイヤー側としては混乱してしまうことが多いんじゃないかと。
そういう視点切り替えの演出はムービーとかで補完の方がよかったんじゃないかなあと思ったなあ。
それに加えて、全体としての曲とステージの統一感の無さが自分は駄目だなあと思う。
作曲者を何人か集めて一つの作品を作るって場合は
「その作品のコンセプト」と「モチーフとなる楽曲」
を明確にして全体の共通認識にしておかないとバラけが出ちゃうと思うのよ。
その二点がいやだったなあ・・・。
ただ、Finalよりマシってのは納得できないぜw
あれはあれで最終作戦っていう雰囲気が出てていいと思うんだけどねー。
VIが凡ゲーっていうならBTも凡ゲーだと思うぞ
>>304 いや、ファイナルはひどかった。
あのトロイゲーム展開、しかも処理落ちしまくりだし。
そして、ファインモーションの面の演出によるイライラ。
視点も結構頻繁に変わるし。
ただ、雰囲気や話の(演出の)展開はよかった。
しかし、シューティングゲームとしてはダメだ。
他のジャンルでやるべきだった。
俺がYを遊んだときに感じたのは「紫炎龍エクスプロージョンみたいだなぁ……」と。
決して悪い出来ではないと思うが、前作と比べると正直面白くない気がするなぁ、と思った。
しかし、Yの5・6面を遊んでから評価が激変することになる。
「面白くないってレベルじゃねーぞ!?」と。
ちなみに俺は『R-TYPE FINAL』は好きだ。
初プレイから低難易度は完全無視してR-TYPERでしか遊ばなかったからかもしれないけど。
なによりちゃんとR-TYPEへの愛を感じられたからというのは大前提だよ?
>手抜き
砲門の座標から弾出すのって、SFCデザエモンでも実装できてたよな。
ボスはシステム側で用意されてるし、道中ザコでも少し工夫すれば可能。
・・・実は俺、VIの未完成具合ってX68k初期に出たオリジナル横シューに似てると思うんだ
タイトル忘れたけど
まぁこんな比較しといて何だがゾルゲとやらは演出センスがないな
>>304 Vでもボス戦前にはこんな感じにぐるっと回してたけど
ひょっとしてPS版だけ?
>>304 サンクス。
で、Yなんだけど視点切替といえば3面の海のシーンと
巨大戦艦の面で一瞬向きが分からなくなってアレっと違和感を感じたな。
曲の統一感のなさはモンゴルグロセンス同様、言い尽くされてるけど
個々の作曲家の作品としては悪くないと思う。
問題は音量のバランスが全体的に変だよな。よく聴こえない。
油ドボーンなモンゴル語ばっか耳につくよ(笑)。
Finalはアレはアレで好きな人が居るのね。
で、Yは
>>124の意見に近い。
クソゲーじゃないけど最後がアレだと萎えるので継続する気力が・・・。
それと、どーでもいいけど巨大戦艦の面をプレイしてたら
ソルフィース思い出した。
ファイナル…シューティングゲームとしてはダメダメ。
シリーズものとしては愛がある。認められる。
TFVI…シューティングゲームとしては凡作。
シリーズものとしては最悪。認められない。
>>310 x68初期の横シューってエグザクトの「ナイアス」のこと?
まあ「ナイアス」のほうが製作者の熱さも伝わってきたし
グロとかの嫌悪感もなかったから全然いいけど。
314 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 02:49:58 ID:EJ21mRBKO
あのキャロルが通信してた時に出た謎の戦闘機はなんなのかね?
ひょっとしてまだ隠し要素絶対あるだろ?
あのゾルゲの事だ。
しばらくしたらブログか公式にしれっと書いてそうじゃないか?
しかしEDのラストレター丸パクは萎えたわ。
脳内でガーディアンは元々、オーンファウストから技術を得た
連邦が作り出したライネックスから生まれた訳だし、
考え方が同じだからあんなエンディングになったって事で補完したわ。
>>307 そっかぁ・・・
やっぱり疾走感って大事な要素なんだなぁ・・・。
>>310 確かに回ってたけど戦闘シーンじゃなくてイベントとしての演出じゃなかった?
ボス前のシーンは。
SS版やってたけどボス前のカメラ切り替わり時は攻撃も何も不可で自機判定も無かったと思うけど・・・。
RYNEX-R:PHOENIXでクリアする(難易度は問わない)
SYRINX:NORMAL以上でPHOENIX・RYNEX両機クリア
タイムアタック:難易度HARDでクリア(機体問わず)
ネオスタイルモード:タイムアタッククリア(難易度問わず)
レポート:全15種。各難易度を各機体でクリアするごとに1つ追加。
※NORMALでクリアしたからといって、KIDSやEASYのは開放されない。
全て開放するためには15回のクリアが必要。
隠しの条件はこんなもんでしょ。
>>297 ぶっちゃけ、すでに他のメーカーがシューティングを盛り上げてた時期だけどな。
>>313 そんな名前だったかなあ
正直思い出せない
でもまあ、熱意はあったような気がする
ちなみにグロとかセンスの悪さ抜いてSTGとしての完成度ってか詰めの甘さ具合が何か似てたかなあって話ね
>>316 ライネックスとシュリンクスでハードクリアしてもタイムアタックでなかったよ。
フェニックスでハードクリアしたら出た。
>>314 あれはVIIへの引きだと思うよ。
IVも最後に宇宙を漂うライネックスが何者かに発見されるシーンがあった。
結局アレはVへの布石だったわけだ。
>>315 え?
VIって回ってる最中も判定あるの!?
そいつぁびっくり
>>318 詰めの甘さって部分ではYって80年代後半から90年代前半に
STGが元気だった頃のメガドラやPCエンジン、または68で
沢山でていたB級STGに通じるものがあるよね。
だからYに対して寛容な気持ちでいられるのかもしれない(笑)。
ただ、やっぱラストのセンスないグロとモンゴルだけは・・・。
>>321 でも、ラスボスの球体に思いっきりめり込むしなあ・・
あんなん調整しろよって思うわ。
他のシューティングで、ナンバリングがVIまで出てるものってある?
もしかしてサンダーフォースだけ?
グラディウスは外伝やMSXの2とか合わせれば6作超えるけど。
ナイアスじゃなくて一画面BGレーザーがある奴じゃないの
ああオルテウス?だったかな
>>322 まあねー(笑)
あの当時はプロの完成度とセンスを持ち合わせていたのはアーケードメーカーだけだった
でもメガドラ初期に出たカオスだかなんたらは無いと思うんだ幾ら何でも
>>325 もしかしてメストが製作に関わった「スコルピウス」か?
当時あれもブッ叩かれたけど嫌いじゃなかった。
>>311 いいってことよー。
視点はやっぱりそうかぁ・・・。
弾撃たれてる最中とかにやられると非常に困るよね。
音は単品だと確かに頷けるな。
音量が大きかったり小さかったりはやっぱり不味いよw
基準値に直して貰わないと違和感丸出しだし。
ゾルゲは音楽より油ドボーンのほうを聞いてもらいたかったんじゃねw?
Finalについては確かに間延びしてるけど自分はいいと思うな。
>>312が言う様にそれを補わんばかりのシリーズへの敬意と愛、ファンへの重いが詰まってる。
でなきゃ101機なんて馬鹿げた機体数をそろえられないと思うし。
>>325 ・・・ああなんかそんな気もしてきた
流石に20年近く前になると記憶が曖昧
>>324 ストレートにナンバリングしたタイトルがないだけであるんじゃない?
R-typeなんかもなんだかんだで6作は出てるはずだし。
>327
ちがうよスコルピウスじゃないよ
流石にあれは知らないかw技術的には結構頑張ってて曲も良かったんだけどなw
>>324 シューティングといっていいのかわからんが、メタルスラッグ。
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 03:02:15 ID:EJ21mRBKO
>>320 なる程ね。
しかし7出すなら今度は気合い入れて作ってほしい所だな。
6でそこそこ資金はできた訳だし。
あとゾルゲはもう勘弁して欲しい。
人間は失敗する事で学ぶからね。
例えプロデューサーが変わってもいい物できるとは限らんが
またゾルゲがやったら確実に売れんだろーしね。
>>330 直系だとI、II、III、LEO、Δ、FINALか?
確かに6作
>>324 蜂シリーズも6作出てると思う。
首領蜂
怒首領蜂
怒首領蜂U
怒首領蜂・大往生(白)
怒首領蜂ブラックレーベル
怒首領蜂・大復活
ブラックと白の分け方は卑怯かもしれないけどw
後FPSだけどエースコンバットも・・・アレは7つでてるか。
>>328 無敵コマンドやパワーアップコマンドが、デルタやR-TYPESとまったく同じなのも、ある意味で愛なのかなぁw
散々欠点挙げたけど、ファイナルは嫌いではないよ。
デルタの方がシューティングとしては好きだけど。
あと、R-Finalにはちゃんとワクワクする驚きがあったよ。道中のギミックも特殊攻撃も。
特にボスは、攻撃手段だけでキャラが立ってるんで、先が見たくなる。
一方、哲は二度と見たくなくなるタイプの驚きを提供した。
>>337 そういえば蜂にもUっていう黒歴史があったんだなw
今回のYを見た本家スタッフが立ち上がったら燃えるな!
そーしてみると、グラディウスやR-TYPEと肩を並べるとは、サンダーフォースは偉大なんだな。
ダライアスも超えてる(?)し。
ダライアス
ダライアスII
ダライアスフォース
ダライアス外伝
Gダライアス
>>337 首領蜂
怒首領蜂
怒首領蜂(青)
怒首領蜂U
怒首領蜂・大往生(白)
怒首領蜂ブラックレーベル
怒首領蜂・大復活(1.0)
怒首領蜂・大復活(1.5)
今日まで書き込みしないで静観してたけど、結局Yやってる時間より
2chでYスレ観てる方が長かったし、話を肴にしてるほうが楽しい(笑)。
そろそろ寝るので個人的に纏めるけど、俺にとってTFYって
ふとチェーン店の定食屋でメシを注文したら、割り切れば
味はそこそこいける。と思いきや食い終わる突然にテレビから
北朝鮮放送が流れ出し、急に怪しいモンゴル人の集団が店に押しかけてきて
「油ドボーン」とか騒いで最後の最後にゲテモノ料理を見せ付けられて
一気に食欲が無くなった。そんな感じだ。
何気にツインビーが結構出てるよな
ああいうポップなシューティングで数沢山出てるのって凄いかも?
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 03:12:10 ID:EJ21mRBKO
>336
いや、ガンバリオンの元テクノ社員に松岡は気軽に版権は渡さないと思う。
ここはいっちょゾルゲが7作成の為また松岡に交渉して、
それからプロデュースと製造を極秘裏にガンバリオンにやらせるしかない。
おっと、関係無いが俺は今おでんを買いにコンビニに行き、ガンバリオンのあるビルの前を歩いてる。
いや、マジで難しいとは思うがここにやってほしい
その頃ので次が出る可能性があるのはもうシルフィードぐらいか
アーケードのダブルドラゴンとダブルドラゴンIIみたいなもんか?
>>341 >そーしてみると、グラディウスやR-TYPEと肩を並べるとは、サンダーフォースは偉大なんだな。
内容に雲泥の差が…
>>341 サーガイアも入れといてw
>>342 青蜂とかバージョン違いも入れたほうがよかったんかな?
青蜂はレアだよね・・・。
>>344 そうそれ。
自分TFYで何を一番楽しんだかって、
ここで皆と話してるときが一番楽しかったぜw
>>348 GAも創業者がいなくなったしなあ
でるとしてもプロジェクトシルフィード路線だろうな
>>341 ダライアスフォースって何かと思ったら SFC なのね。
コンシュマーを入れるんだったら、PCエンジンにも2つ位あったような?
コンシュマーのダライアスは違う気がする。
>>353 PCEは正確にはHuカード版を含めれば4つくらいあったような
ボス戦オンリーの奴とか
>>353 スーパー、プラス、スーパーIIのこと?
一応全部移植作だぞ。
サーガイアといえばMS版がハードの限界に迫っていたと思う
スペースインベーダーも色んなの出てるな。
俺はPSの『スペースインベーダーX』が好き。
あれは今遊んでも面白い。かなりキテる。
原作へのリスペクトとオリジナリティが両立出来てると思うし。
>>347 ああそうか。 契約条件があるのかもしれないな。
>>352 プロジェクトもあれはあれで全然OKだな。
スタッフはステラアサルト系列だけど。
>>320 続編として出すかどうかは別として
GOOD-EDには「To Be Continued」って出てたしね
>>359 ゾルゲは「シューティングは外人には作れない」とか言ってたけど、
ここまでめちゃくちゃにしたなら一度外人に作らせてみてもいいんじゃねーの?
ガンダムの実写版くらいのが出来ればそれはそれでアリだしw
>>360 SoldnerXなんかを見るとゲーム部分をちゃんと日本人向けにチューニングすればすさまじいものが出来そう
ラスボス、まあキモいんだけど、こういうのは使いようで
自分なりにどうやったらこんなキャラでも座りがよくなるか考えてた
んで、設定資料集、見させてもらったら
「ポリゴンむき出しのバーチャルっぽいギラギラした胎児」
……同じこと考えてんじゃんorzまあ、ありふれた発想だし
で、攻撃してゆくと、徐々にポリ装甲がはがれて…とかならまだ許容できてたと思う
あとはデザインよりも、ラスボス固有の攻撃、エフェクトに力を入れてれば、と
何というか、設定資料集、ひどい指示ばっかりだけど、
「なんでこうしなかったの?」的な箇所も散見される
まあ、あんな指定だと、「ちゃんと言われたとおりやりましたよ」と開発に開き直られるだろうな
グラディウス
沙羅曼蛇
ライフフォース
グラディウス2
MSX版沙羅曼蛇
グラディウスII
ゴーファーの野望 エピソードII
グラディウスIII
ネメシス
ネメシスII
沙羅曼蛇2
ソーラーアサルト
グラディウス外伝
ソーラーアサルト リバイズド
グラディウスIV
グラディウスジェネレーション
グラディウスV
グラディウスNEO
グラディウスNEO -IMPERIAL-
グラディウス リバース
グラディウスはやっぱり格が違うよ。
タイトル数が段違いに多い。
そんなにアジアテイストが好きならT&Eのディーバをリメイクしてみてくれゾルゲ。
『メタルウルフカオス』のスタッフに大統領シューティングを作ってほしいんだが。
最近のゲーム業界には大統領分が不足していると思う。
>>365 アレはいい感じにバカハリウッドのノリを圧縮しすぎて
ブラックホールになったくらいの勢いがあったなw
>>362 説明文が、ぜんぶ尻切れトンボなんだよな。
あのままの説明だったら、具体的にどうしろと?っていうね。
>>366 アレのおかげで未だに黒箱は押入れに行けないからなw
SSだってTFXがあるから押入れには行かないし。
Yもそんなゲームになってほしかったんだけどなぁ……。
ある意味、「6は3Dシューティングだ!」とかの方が良かったかもな。
>>365 ゾルゲの手にかかったら、横綱大統領STGに…
ゾルゲ設定資料集通りに作れば面白くなったって言う人が散見されるけど
予算とスタッフの能力に見合った分量で面白く作るのがゾルゲの仕事でしょうに
面白く見せるだけだったらどれだけでも風呂敷広げられるわ
「かっこよく」とか曖昧な支持が多いのも論外
デザイナ上がりのDだとありがちだが社内スタッフでも困惑するのに
曖昧な支持で外注とのやり取りしても話が収束しないのでリテイクを連発するだけでよくない
デザイン画もポリゴンに起こすどころか立体すら考えられていないので
デザイナは大変だっただろうね
その中でシリーズのデザイン意図を汲んでB3を作り上げた奴はえらいと思う
ステージ構成も考えられているのは演出一辺倒で
レベルバランスはガルチに丸投げだったのが伺える
まあ製品が春先に回ってきた社内評価用ROMから何も変わってなかった事から
ゲーム内容には興味なかったんだろうなと分かるよ
結構色々とボロクソに修正要項投げたんだが何も直ってないし
あの人社内でも何してる人か分からないんだよね
なんか最近、Yをくそみそにけなすと
「ネットの意見に流されて〜」みたいに、テリー伊藤か鳥越俊太郎のように
ネットの責任にしたがる奴が増えてきたように思えるけど、一体こいつらなんなの?
>>370 それはそれでいいんじゃないw
ダイナマイト刑事のスタッフと一緒に開発してもらおうか
クリア特典で過去のシリーズが遊べる様になるとか
せめて資料集閲覧やBGMが聞ける、なんてのがあれば
例えラスボスがあんなのでもクリアへのモチベになるんだがなぁ…
シューティング復権というが、この惨状でゾルゲに金と版権預ける馬鹿が何処にいるんかね?
そんな馬鹿、セガぐらいしか思いつかねーわw
>371
なんか切ない話だな・・・
かっこよく=好きにやってくれ
ですマジで。
ついに羽田の内部関係者降臨か
わざわざ濃い信者が居るサンダーフォースじゃなくウィップラッシュとか
アローフラッシュあたりの自社のSTGの続編にしとけばよかったのに・・・
「よろしくです」も多かったな。何回使ってるんだよこのブタ野郎は。
とにもかくにももう発売されちまったしな。
とりあえず売れたっつーことで、7に希望的観測で色々想像してみる
ゾルゲ流とはいえ、とりあえず銀河連邦と地球は一つになった。
EDの流れだと、セネスと連邦が共に地球解放に向かう。
7は銀河連邦が自機で舞台は地球。そしてロイ・キャロルが地球に
いるってことだろうから彼らが占領地で拘束されているところを救出
言葉が共通になったので次からは英語+日本語訳で統一
なんてな
もうどこも作れないだろうが、ちっとは良い方に想像したいんだよぉぉ(´・ω・`)
今
>>84がくれたの聴いてるんだけど 裏3面の曲いいなー 和むw
>>381 そんなVC化もあやしいようなしょっぱいゲームの続編なんてw
>>371 3号館の人?3研?プログラマだとしたら知り合いかもね
ウイップラッシュかDJボーイのどちらかを買うか思い切り悩んでたあの当時にはもう帰れない
セガって今でも上に逆らったら座敷牢に入れられるんかな
>>388 ウイップラッシュって、TFIIIと同発だったよな。
>>384 もしもVIIを作ることがあったら、VIで追加された妙な設定は全部なかったことにしちゃってくれて構わん
VIから5000年後とかでいいよもう
6は名も無き地球人が見た夢落ちでいいっす。
しれーっとXまでの設定引き継いで7作ってよ。
誰も気にせんだろうて。
>>383 当時もそのぐらいも売れてなさそう
>>385 でもVC化されてるクライングだと濃い信者がいるので出すとしたら名前は知ってるけど
どんなゲームか記憶になさそうなのを選ばないと
Zは翼の生えたモンゴル相撲のチャンピオンが丁髷ビームで悪の侵略者達を迎え撃つ爽快感抜群のシューティングになるんじゃね?
結局、銀河連邦的にTF4からTF6まで何十年後だったのかな?
その間、オーンは健在で絶えず戦争中だったのだろうか?
つくづく、このTF6は納得できんな。
TF4後で平和になっておらず、TF5後にバスティールの完全破棄を実行していないのも気に入らん。
>>51 確かに立体的ではあるけど、ペラペラな事に変わりはないだろw
>>375 なんぞこれwwwwww
TAKERUででも販売してたのか?www
いやD-Returnは名作だよ
グラはしょぼいけどこれはやってみないとわからない。
ENDで泣いた数少ないSTG
399 :
名無し募集中。。。:2008/11/03(月) 05:03:13 ID:yjwwtDSw0
IV好きだからVIがPS2クオリティのすごいIVでも全然許せたけど
Vと比べればVIはそれなりに武器チェンジしなきゃならんしその面ではサンダーフォースになってるからまあいいわ
ゲームとしては面が短くて少なくて簡単なのが不満だな
ボスをもっともっと難しくしてよかった
カリスマボスがあるくらいでいい
ボスに倍率かけるのは攻撃の多彩さを見させなくする原因になるからイヤ(多彩なボスもそれほどいねえけど)
地形ギミックや変な動きする敵ももっと欲しい
工夫が足りないから緊張感と期待感ないしすぐ飽きる
複数の過去作に捉われすぎてて目を向けるとこが多い上に
自分の色も出そうとしてるから結果どこ向いてるかわかんない
単純に過去作のどれかの系統で絞ってもよかったのに
ラスボとかBGMとか文字とか世界観とか正直重点低いからいいんだけど
難易度含めた緊張感期待感の不足が何より残念
雷力六式…うむむ
プロデューサの過去の創作物を見るに、
本気でこれがキャッチーだと思ってアジア風にしたようでもあるし
後先考えずにネタに突っ走ったようでもある
後者だったらコン畜生めだが、前者だったら感性の問題だからもう責められない
トホホ
西夏文字とモンゴル語という案自体は悪くないから7でもやってくれ
ていうか英語に改変された警告だせえ
意味なくアウシュビッツの絵を漫画に載せたり
自分の私情をコントロールできない人みたいよ>ゾルゲ
しかし、Zを希望するとしても、イメージしにくいな
>>34の不満点を全部つぶしてくれたとしても、それは真のYであって
Zはさらに上をいくべきじゃないかと思うし…
正直、現在でも普段ゲームすることがほとんどなくなってるのに、
この先どんな出来で発売されても、購入する自信がなかったりw
(もうアンテナにひっかからない可能性が)
とりあえず、攻撃方法を切り替えていく伝統のシステムに手をつけるべきかも
今風に再解釈というか
あと、スクロールとかステージ構成の点で、レイストームの影響から抜けたい
VIはいっそのことVはスルーしてそのままオーン帝国編やってくれればよかったのに
>>398 D-Returnは膨大なテストプレイヤーうんぬんの煽りの割にはグラがショボだったんで
スルーしたんだが面白かったんかね?
同人とかアマチュアのX68の横シューだとデルタアームや
タイトル完全に忘れたけど後期の電脳倶楽部に収録されてた横シューが出来が良かったよ
(冒頭にバスエラーが発生しませんって出るヤツ)
だれも知らないと思うけど
>>397 見た目で判断するな。超良ゲーだ。VIより。
>>395 少なくともTF4とTF6の間に第5次オーン戦役があるはず(レポート参照)。
RYNEXがあれだけ進化しなかったところをみるとしょっぱい戦役だったのかも知らんが。
そうか第5次はR720か!
6ありきで7考えるのやめてくれ。
6は欠番で…。
よくねえよ馬鹿
ダメじゃないんだけどずれているのが6だな。
6は6なりに頑張った
いいゲーム
過去作に敬意を払わなくてもokという前例を6が作ったんだから遠慮は要るまい
6は実はロイとキャロルが見た奇妙な夢だったのさ、というデモムービーでも7の冒頭で見せときゃいいだろうw
(レイフォース1面BGMのアレとか、ダラIIのアレみたいに)
>>411 レイプの挙句に子供を産めない体にされてしまったのが6だ。
忘れた方がいい。
Yなんか後回しにして、先にU〜XをAGESで出して復習しときゃ少しはマシになっだろうに。
悪い意味で過去作踏襲しちゃったからな
新しいもの作ってくれたほうがマシだった
ゾルゲが一から新しいもの作れる訳ねーじゃんw
設定リセットするというなら
VIはナシとかそんな甘っちょろいこといわずに
V(こじつけられたけど)みたいに
「前作までとは全く関係ない」
って言い切っちゃったほうがいいんじゃね
>401
チーッス
毎朝ご苦労様です
138 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 04:54:57 ID:6jBXIfNJ0
ゾルゲはいいゲーム作ったよ
これからも頑張ってほしい
このゲームはよかったよ
みんなの叩きなんか気にするな
150 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 05:39:43 ID:rdI5w0Nj0
いいじゃんゾルゲ
いい仕事したと思うよ
俺は満足してる
547 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 14:30:24 ID:/7CNYPnA0
ラスト込みでいい出来。
買って良かった。
623 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 16:11:29 ID:qCryExvQ0
筋金入りのゾルゲファンだが、Yに関してはいいと思う。
かっこいいよゾルゲ。
373 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 05:40:34 ID:SrnoZ7nq0
面白かった
このゲームいいよ
236 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2008/11/01(土) 19:18:18 ID:hySxlxAw0
ゾルゲさんはいい仕事をしたと思うよ。
こういう人はいてほしい。
(以下
http://hissi.org/read.php/gamestg/20081101/aHlTeGx4QXcw.html)
945 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 02:38:35 ID:siu/dEJG0
ゾルゲはいいゲームを作ったよ。
お前らモンゴル語の一つでも覚えて勉強になったろ。
英語どっぷり欧米どっぷりの文化なんてぶち壊さなけりゃならないんだ。
ゾルゲはそれをやってやろうと実行したんだろ。男だよ。
ここで叩いてる連中はぬるま湯につかっちまって
視野が極度に狭くなっちまった弱視どもだ。
今の日本人の大多数がこんなんばっかなんだろうがな。
>確かにもっと斬新にしてほしかった
確かに。まず題名も古来からのものに拘泥せずスペースゾルゲールとでも斬新に変えて欲しかった
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 06:57:09 ID:IYq21xpf0
>>421 「スペースゾルゲール 〜モンゴルの逆襲〜」
もしくは
「スペースゾルゲール 〜胎児の野望〜」
こんな感じかね?
>>326 >でもメガドラ初期に出たカオスだかなんたらは無いと思うんだ幾ら何でも
カオスじゃなくてカースだな。
名は体を表す、を形にしたようなゲームだった…
>>420 いろんな意見の人もいるだろう。
それをわざわざ拾い上げてまで…。
うーん…。
>>425 いろんな意見と言えるほどまともな意見なら
抽出されても何ら恥じることはないんじゃないかな?
あとこの「ゾルゲはいい仕事した」連呼の人は釣り師なだけだと思うぜw
問題はテクノが今回のファンの対応を見てもうセガには許諾しません
→VC化、エイジスなどの移植の道が永久凍結のパターンが来るかもしれないことだ
メガドラのVCはセガ担当だしね
ZGGG 〜ドルメヒカの野望エピソード2〜
>>426 まぁ早朝早々ID染まってるアンタも毎日ご苦労様って感じだしなw
釣りじゃなくてまじでゾルゲ最高
>>420 って、一人じゃなくて二人な気がする。
行末に句点を付ける付けないってクセだから、付けたり付けなかったりって事は無いと思うんだよね。
433 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 07:37:20 ID:KYSwgJFh0
ほんとこんな糞みてぇなゲームをのうのうと出せる神経が羨ましいぜ
あんだけブログであおっておいて出てきた結果がこれだぜ??
てめーマジ殺すぞゾルゲ
ゾルゲさんを殺したら世界のゲーム界の損失。
>>432 236 :名無しさん@弾いっぱい[]:2008/11/01(土) 19:18:18 ID:hySxlxAw0
ゾルゲさんはいい仕事をしたと思うよ。
こういう人はいてほしい。
242 :名無しさん@弾いっぱい[]:2008/11/01(土) 19:26:38 ID:hySxlxAw0
既に直訴とか直接コメントしてる奴ってキチガイの行きに達してるよな
ゾルゲあってやっとこのゲームができたオンを忘れて叩きに没頭
句点つけたり外したりは自演の基礎だぜ?
やりすぎると上の例みたいにID変更してないのに不一致になる
ほんとだw
私も最高だと思います。
こんな求められていたものが一体何なのかが簡単にわかるタイトルで、これだけの不評っぷり…(笑)
芸術家思考なのか何か知りませんが、このレベルの空気の読め無ささには商業の舞台で活躍するには荷が重過ぎますね。
まだ懲りずにゲームを作ってるとのことですが、自分の為じゃなく業界全体の為にも身の引きどころです。もういいお歳ですし。
同人の世界で何か好きなものを叩くなりしてマンガ描いて、一部の同類からの支持を得る分には良いでしょう。
(補足することでもないですが、彼のレベルなら掃いて捨てる程います)
6000本売れたのはサンダーフォースというタイトルを冠していただけであって、彼のディレクションの評価ではない。
ゾルゲ氏本人もゾルゲファンもここの認識を誤ってはいないと、私含めスレ住民一同、そう信じたいのですが…
しかしエライことをしてくれたもんだと痛感します。
本当にシューティングが倒れたままになってしまう…
サンダーフォース1つなくなったところで
Shoot'em upは別に倒れも上がりもしない気はするケド
発売から今日で4日目か。
ゾルゲいつまで沈黙する気かねぇ。
「サラリーマンだからカレンダーどおり」ってか?
炎上ブログをどう収束させるかが今のところ一番の見物かな。
何にも触れず「初日6000本売り上げ、おまえらありがとう!」とか言い出すなよw
なんか、裏ワザとか隠しオプションとか発見した人いる?
>>424 あれ開発X68上だったんだよな
でも1面の曲は好きだった
>>439 「先日、バランスボールを購入しました。」
バインバイン
ばっか、カースは面白いぞ
生体要塞ゾゾ最高って言ってただろゾルゲさんも
>>438 ばっか皮肉だよ、短レス馬鹿
444 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 08:26:06 ID:rD7aXzg/0
あれ6普通に楽しいじゃん
シューティングほぼ未経験だけど
>>405 ・・・・・・・・・そうなん?
動画見る限りはネタゲーにしか見えないんだが・・・・・・
>>424 ああそれそれ>呪い
記憶が確かなら、超スゲー釣りCG載ってたよな?雑誌に
>>441 正直BGMは印象に残っていない
開発はまあ同じCPUだし、サブのZ80さえエミュレートor殆ど使わなきゃ互換性はあったのではないか
てか制作陣STG作ったことないつーかドシロートだったよな確か
自分のマンガのキャラやセガガガの曲をねじ込んで
ぼくの作品はTFと深いかかわりがあります!みたいなのをやりたかったんだろうけど
見事に全員に拒絶されたなw
>>2 の、まもる君は呪われてしまった ってそんなに酷いゲームかな?
動画を観る限りではそんなに駄目そうでも無いけど…。
ただ、この手のショットは撃ち込み感が無くて嫌いだけどね。
}(∴){
オマエラオ・ハ・ヨ・ウ
前々から思ってたけど、STGの評価の時に良く使われる
「撃ち込み感」ってのがよくわからん。
>>449 ボスの耐久性とか、ダメージ受けてる感?
つまり撃ち込んでもなかなか硬くて撃破できず、ダメージ与えたらボスがピカピカ点滅するとか?
>>443 皮肉でよかった バカだから分かんなかったぜ
>>449 うーん。
古い所で言えば、初代ダライアスのミサイル(通常ショットの最初の段階)なんかは撃ち込み感があると言えると思う。
無いのは(見た目)ビーム系の兵器に多いかなー。ダメージを与えているのか与えていないのかがよく分からないんだよね。
要するには、効果音とかヒットマークとかでいかにも当たってるっていう感覚をおぼえるかどうかだと思う。
うう、自分よりもっと適切に説明できる人がいる筈なのでお任せしたい所。
攻撃してるぜーって感覚かなあ ボスのダメージ描写とか部位破壊、
サンダーソード打った時後退するとか
VIで言えばOW中は速度が下がるとか
変化球なところでいけば
それこそ「撃ちこみ点」とかも寄与してるんじゃないかしら
ヒットマークヒットSE敵の見た目変化全部ありませんとかだと
ものすごく味気ないものができそうだ
これは撃ち込んでも
ポポポポポポ…
って死にかけのハトみたいに震えるだけだもんねぇ
・・・手応え?>撃ち込み感
457 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 09:15:50 ID:RGWf+2tn0
クリアが楽な機体ってライネックスかな?
サンダーソード強いし。
「撃ち込み感」はシューティング作る時に一番最初に気にする部分
って誰かがインタビューで言ってたような
ケイブはそれが目茶苦茶上手くて感心するとか
3 大関
4 横綱
5 関脇
6 前頭十枚目
こんな所か
III:好きな人はいる
IV:好きな人はいる
V:好きな人はいる
VI:好きな人がいるといいね
このくらい
撃ち込み感の無さはファランクスに匹敵するな
まあでも、あっちのほうが面白かったけど
思い出補正とか無しにしても
ボス戦でもダメージ与えられてるんだか無いんだかよく分からないな
やっぱりハイテンポボーナスのタイマーは出したままにしてほしかった
>>449 TFYのOWと、首領蜂のレーザーボムを比較して考えてみれば、感覚として理解できるんじゃない?
餓狼伝説の殴った感と餓狼伝説2の殴った感が違うのがわかるのなら、そーいう事だと思う
こっちがシールドに食らった時にしても「チン」って茶碗を箸で叩いたみたいな音だし
そもそもシールドただの丸だし
468 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 09:45:01 ID:ouc5nYpY0
おまいら、V出たときあれほどクソゲー連呼してたのに、今さら神ゲーて …
ぶっちゃけ全然「スゲー!!!」って感じがしないんだよな〜Yは。
発売日前に大風呂敷広げてただけに、余計に感じるのかな?
駄作じゃないけれど、っていうのが最大限の評価かなぁ・・・
シールドの手抜き感はまあ良いとしても
フリーレンジOWの打ち込み感のなさは異常だな
なんでロックしなくしたんだろ?
>>464 あれライフゲージも兼ねてたから、せめてあれが残ってれば
「おぉー減る減る!」という方向で打ち込み効果を判断できるんだけどね
471 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 09:48:51 ID:gZrGIomCQ
ゾルゲはお笑いSTGを作りたかったんだよ
>>459 でも6のラスボスは横綱番長です。
こうか。こう言って欲しかったンやろ?
ウーチェウーチェ
もはやゲームですげーの作るならPCか360で作るしかないな。
いや、それは無い
>>219 アトムハートは中井覚とか斉藤智晴とか、なにげに凄い人たちもドット打ってる。
X出たときと同じ評価だな
ボリュームが足りない、音楽がダメ、OWが最初から使えて有り難みが無い、なんで地球が舞台なのにナンバリング?、タイトルを私物化したetc.
>>468 2chも無い時代の「おまえら」って誰だよw
少なくとも、Vを糞ミソ扱いしたのは、2chからこっち。
Vが名作とされた後、その盲目的にVを名作とする事に対しての
反発って部分が大きいかと。
もしくは3〜4とゲーム性の違いからか
当時のセガBBSでは絶賛されてたしねぇ・・・
>>469 そりゃ名作シリーズの跡を継ぐ形での制作なんだから、難しい事この上ない事は
理解できる。過去作を上回る「スゲー!!」って感じがそうそう出せるわけがない。
そんな簡単に出せるなら世の中名作だらけだ、っての分かる。
が、VIは順当に作っていれば、平均点の評価もらえた、その部分さえぶち壊してるん
だよなぁ
>>452 破壊時の爆発パターンと効果音に凝ることだね。
ゼビウスは効果音が抜群だった。
セイブ開発シューの爆発アニメは秀逸。
ボスなど耐久力のあるものに撃ちこみ感を出すには、当たり箇所に色の変化を与える。
点滅させるような感じ。
東亜シューとか定番。
あと壊れパーツをたくさん作って、壊れるごとに本体が揺れたりリアクションしたり。
その辺りはダライアスやレイが抜群に上手い。
あとダメージメーター代わりに本体の色を変化させる。
正直、3→4でもかなり賛否両論だったしな。5も同様。
でも、TFらしさは全作品あったよ。
今回のは今までの賛否の非じゃないだろ
>>473 360で作ったらアイマス機体とか出てくるだろw
4や5が出た時の過去ログある?
従来が賛(7)否(3)なら
今回は賛(1)否(9)だろ
しかもその1ってのは9に対してのアンチテーゼ的な意見で、
VIその物への賛っての0.5切ってるような・・・
>>482 あ、すまん。
「全作品」は5までの話で、6は入っていないんだ…
>>240 >>172 ラスボスとか、普通に考えてPS2でやればあんなテクスチャになるのは
目に見えてる、スクエニあたりにいる職人つかうならともかく、まぁあれは
出来よくてもここの人達は怒るけど。
でも、へっぴり腰ロボの戦犯はゾルゲw
>>484 5が出たとき2chねーよ
あめぞうでも怪しんじゃ
489 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 10:24:29 ID:ouc5nYpY0
モンゴル語がナノストレイ(男爵)の日本語っぽくて素敵w
あのラスボスやりたいんならさっさとクライング2作ってくれよ!!w
>>441 サンダーもII〜IVまではX68上で開発。
まぁX68K上でゲーム動かしてたわけじゃないけどな。
ICE以外のツールは、ほとんどX68上にあった。
>>480 >壊れるごとに本体が揺れたりリアクションしたり
ダライアス、レイの醍醐味のひとつだな。
レイフォース、パーツ破壊でボス側の攻撃発動を一瞬潰せるのは
地味ながら良く考えられているよなと思った。
クライングにもアレは合わん。
昆虫、クラゲ、節足動物などどちらかと言えば
夜中に遭遇したらスリッパ片手に死闘が始まるような小動物が敵なSTGだよ。
あのラスボスが許容されるのは
ジノーグかずんずん教の野望くらいのもんだろう。
百歩譲って、モンゴル語=銀河連邦語だとして、
デフォルト機体の地球製フィニックスで、
ウーチェウーチェ言うのってヘンじゃない?
ライネックスRで無駄に曲数増やすよりも、
そこで、ウーチェ音声&PVの時の蒟蒻アラート表示に切り替える方が
文芸設定的には正しいんじゃないか?
>>491 クライングはああいう下品な気持ち悪さではないからなあ
どっちかっていうとエリミネートダウンとか、ファミコンのアバドックスに近いよ
それでも上記のタイトルと比べてグロを出す必然性も感じられないがなVIは
>>484はきっと生まれたときからインターネッツがある奴なんだろうから許してやれ
むぅ・・・止めちまった連中ばっかか・・・
そりゃそうだよなアレじゃな・・・
4機目出したやついねぇか?
自機選択画面で出口(ゲート?)が4つあるんだよな・・・
>>499 ディスク内のデータ上では3機しか確認されなかったからみんなもう探してないんだよ。
>>184 ラストのヤツにその暗示は効かないと思われ。
4機目のZOL-Gでネオスタイルゃったらすっげぇオモロイっスょこのゲームゎ
そういや昨日のイベント、ホントはトークショーもある予定だったのを11/1に急遽取りやめたっての既出?
>>495 フィニックスに積んであるバスティールのコンピュータが起動して喋ってるんだと
無理してシューティング作らないで東方見聞録とか作ってればいいのに
エンディングがマイムマイムでやっぱり民族音楽路線
509 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 11:08:23 ID:orD9DxJu0
DSのケツイって何本くらい売れたの?
510 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 11:13:02 ID:ouc5nYpY0
なんでサンダーフォーススレでDS劣化ケツイの話題?
設定のレイプちょいまとめ
・西夏文字とモンゴル語が銀河連邦公用語、蓋をあければ「地球の言語ならなんでも良かった」設定だった英語でも問題無い
・Vateelは破壊されたオリジナルVasteelということ、バラバラの破片集めてわざわざ封印、しかもそれが反応したってんだからガーディアンお気の毒
・セネスはアホの子になった、所属を訊かれて作品タイトルを答えてたりあげく溶けて機体と融合、過去の記憶も無い戦闘経験も意味が無い肉人形
・オーン皇帝がナマモノ
・根拠の無いピンク色のハートの強調、ガーディアンのシンボルマーク的に扱ったかもしれないが、強調しすぎて他のデザインと浮いている
・オペレーション3はどうやらvasteelを送り込んで戦闘させて帰還させるという意味合いらしいがこのオペレーションを実行したのが銀河連邦だとすると
極悪非道で地球を壊滅寸前にまで追い込んだ上に助けを求める為にパワーアップした機体を「返してくれてありがとう」という結果としてもの凄い自分勝手
>>255 虫プロチェックが入るからまともな物になったのかもしれんぞ。
>>504 時間が5時間ぶっとおしだったのを考えると、トークショーも入れる予定だったんだろうな。
>>506 「東方見文録」だとしたら俺の一番好きなFCゲームだ
あれをゾルゲなんぞに原作レイプされたら発狂するぜ
今PSXのデモを垂れ流してたら6面は一切撃たずに避けまくりなんだなwww
10年持ってて初めて知ったよ
>>481 うろ覚えだけど、批判はこんな感じだったかな
III→IV:特定武器の処理落ちが酷い、ハンター強すぎて切り替えの意味が薄くなった
IV→V:フリーレンジとハンターだけで進めてしまうのでSTGとしてはうーん
今回は
V→VI:蒟蒻とラスボス酷い! こんなのサンダーフォースじゃねえ、金返せヽ(`Д´)ノ
シュリンクがケースに貼りつくのは積み&転売対策ですよ(キリッ
武器の使い分けが一番極端なのってやっぱりシルバーガンだろうか
>>430 いえいえ、別にw
というかアンタがなんでそんなに必死なのかなと。
凄いね4時からw
>>445 マイクロネットは2作目が「MILKY WAY」ってシューティング(ちなみにX1版サンダーフォースと同期)。
まぁ内容はアレだったし当時のスタッフがカース作ったとも思えないんだが。
>>494 >>497 なんか最近思いもしないところでずんずん教のタイトル見た気がして
VCじゃないしなぁ、と思ってたらau携帯のBREWアプリだった。
環境があったらやってみー。
>>495 >>511 モンゴル語はオーンのほう
>>375 おおう!俺これ好きだったよ!完全に存在すら忘れていたが・・・ありがとう
6のシールド強すぎだろと思ってたけど久々に5のキッズモードやったらありえないくらいシールド出てきてワロタ
攻略スレ無いようだが、6面の中ボスの左側の奴を手早く倒すにはどうしたらいい?
バックでOW
やっぱり後方はバックショットが強いのか?
フリーレンジの強さがよく分からん。
>>524 バックショットのOWでいいじゃん。
ガチに戦うと結構強いよ、バーサス兄弟は。
RYNEXでフリーレンジ使うとバルカンは全部撃ち落すので少し楽。
>>520 みるみるみるきーうぇーいー
の方を思い出してしもうた(´・ω・`)
>>526 フリーレンジの強みは、
・自機に近いほど高威力なので、張り付ける相手には必殺の威力を誇る
・ある程度広範囲をカバーするので多少照準がアバウトでもOK
(ハンターでも代用できるが、ハンターは後方の敵に対して一瞬遅れるとい弱点がある)
という点かな
Vと比べると威力が抑え目な上OWが敵をロックしない仕様になっているなど弱体化していて、
フリーレンジがあれば万事OKという事にはならないという点は評価できるかな?
いや、Vのフリーレンジ無双も嫌いじゃないが
フリーレンジは射程が短くなったこと、射線がVに比べて何故か動かしにくいこともあって
道中ではイマイチ使いづらいが、ボス戦で大活躍。
ガーゴイル・メイデン・B3・バーサス・オーンSTYX・オーンRUNEX戦ではフリーレンジだけでOK。
OWゲージも節約できる。
機体表面のテクスチャだけでもOPAさんにやってもらったら格好良かっただろうなぁ
>>531 雷六
力式
のことか。
モンゴル語とか西夏語は異星人の言葉みたいに聞こえるって点は評価してるけど。
SWのバーでエイリアンたちが訳の分からない言葉で会話してる的な。
STAGE4で回線がオープンなのか混戦してるのかしらんが、連邦・オーンの通信が
入ってくるとこは結構好みだ。
>>529 結局、左の敵は張り付いてフリーレンジOWが最強でFAか
テクスチャといえば最終面要塞入り口のテクスチャがやけに浮いてるなと思ったら
ゾルゲ設定資料のラスボス背景で使ってやつの使いまわしだな
>>534 ただ倒すだけならツインショットOWを当てるだけで、ほぼ同時に両方とも撃破出来るけど。
OW二段重ねすれば確実。
>>533 たしかにそうもいえるんだけど
もうちょっと見せ方を練りこめば好意的に取れたのかも知れんなあ
>>536 マジか、アホみたいだなそれは。
そういう所にも不満が溜まっている訳か。
>>537 回線でぽつぽつぶつ切りで言うんじゃなくて
もっと長くいろいろ喋ってくれたら印象違ってたかもしれないのにな。
あとモンゴル語ももうちょっと若い人に喋らせるとか。
>>537 統一感に欠けてるのが問題だと思うよ。
地球産であるPHOENIXやSYRINXを使ってる時は、警告メッセージとかは全て英語とかにしておけば
STAGE4であの通信が飛び込んできたら、逆に異星人のいる星に来た!という感じが出たと思う。
逆にRYNEXの時は西夏語バリバリにすればいいだけ。
ボス出現時のモンゴル語はオーン側の宣戦布告みたいなものだから、あのままでもいいけど。
マニアック攻略してるとOWの持続時間が長い&
使うと回避不能&ゲージの溜りが遅いせいで
使いどころを考えるというよりボス開幕でシールド任せに
直撃させて速攻するだけのボムゲーみたいになっていくなぁ
どうなんだろうな
異星人の言葉っていってももうちょっとエフェクトかけてくれてれば・・・
生声が強すぎて、ぬるく聞こえてしまった
ああ、声あてがんばったんだねとか、現実に引き戻されるというか
>オープンなのか混戦してるのかしらんが、連邦・オーンの通信が
>入ってくるとこは結構好みだ。
軍事通信なんて当然暗号化しているはずだからむしろ萎える
>>530 VIのフリレンは自機の方向キー入力に対するレスポンスがクイックすぎる
V→方向キー入れたのと逆方向に「回転」
VI→方向キー入れたのと逆方向に「セット」って感じ
多分挙動のアルゴリズムからして違う
>>543 相手が何者か照会してるわけだから、暗号無し通信でもいいかと。
ただ、Rynexの技術使ってるから過去のボスとかがでてくる!とか言うんなら、
Rynexの技術で翻訳技術手に入れたことにすりゃいーじゃん、で全部終了なんだよな。
蒟蒻ウーチェはゾルゲの自己満足だと思う。
>
>>495 >>511 > モンゴル語はオーンのほう
突っ込み、ナビ、Reynexの無線もモンゴル
モンゴル語がオーンだけなら尚更こっちがモンゴル語使うのはオカシイ
>>543 友軍機の通信は入ってくるもんじゃないかな?
>>524 左側の裏(つまり画面左端)からウェーブのOWが良いと思う
2体同時に致命傷を与えられる
4番目の武器は上下攻撃特化でいいと思うんだがな・・
>>83 こりゃ1本とられたわい!のファンタシースター3しか思い浮かばない
スプラッタハウス3も大幅な仕様変更はあったけどそれほど不評ではなかったし
>>546 ボス戦前とバッドエンドの、後STAGE4で入ってくる一部の音声(多分オーンに服従せよとかだと思う)はモンゴル語。
警告音とかステージクリア後の音声は西夏語。
設定資料集に西夏語だけは発音までのってるから確か。
>>545 あくまでもI〜IVまでの英語表記は、「洋画の吹き替え」のようなもので
「本来ゲーム内では蒟蒻ウーチェなのを、プレイヤーのために英語に吹き替えたもの」
という解釈だそーだ
結局どうしても蒟蒻ウーチェでなくちゃだめという設定でもなかった訳だがw
結局Yもフリーレンジ一本で行けるじゃん・・・。
>>553 ちょwwwおまえソース無いのかそれ
マジだったらぶち切れるかもしれない
>>552 修正(まあ、ナビまで変わるのは余計変なんだが)
設定のレイプちょいまとめ
・西夏文字が銀河連邦公用語、オーンがモンゴル語、蓋をあければ「地球の言語ならなんでも良かった」設定だった英語でも問題無い
・Vateelは破壊されたオリジナルVasteelということ、バラバラの破片集めてわざわざ封印、しかもそれが反応したってんだからガーディアンお気の毒
・セネスはアホの子になった、所属を訊かれて作品タイトルを答えてたりあげく溶けて機体と融合、過去の記憶も無い戦闘経験も意味が無い肉人形
・オーン皇帝がナマモノ
・根拠の無いピンク色のハートの強調、ガーディアンのシンボルマーク的に扱ったかもしれないが、強調しすぎて他のデザインと浮いている
・オペレーション3はどうやらvasteelを送り込んで戦闘させて帰還させるという意味合いらしいがこのオペレーションを実行したのが銀河連邦だとすると
極悪非道で地球を壊滅寸前にまで追い込んだ上に助けを求める為にパワーアップした機体を「返してくれてありがとう」という結果としてもの凄い自分勝手
別に英語だろうがモンゴル語だろうがゼビ語だろうが、どーでもいいと思うんだが…
それよりボス出現のアラートのマークがくどい
ダライアスじゃないんだからアラートなしでも良かった
あんな言葉を使う世界で
ライド・A・ジュピター ジーン・R・ファーン ロイ・S・マーキュリー
なんて名前付ける訳ないよなぁ。
機体はFIRE LEOにしようとか言うはずもない。
今回のVIはワープしている間に違う世界に飛んでしまったに違いない。
>>559 以前もアラートあったよね
今回やけに強調されている感じがするけど
>>558 >特にラスボス! あれは見たら忘れられないと思うので、是非その目で見て呆れてくれ!
見たくなかったな
古いSFファンがその世界に入っていく最初のきっかけが他文明の言語だったのさ
特に70〜80年代に若者だった奴らにはその辺がかなり重視された
スタートレックをはじめとして、マクロスしかり、ゼビ語しかり
だから、ゾルゲは失敗したものの
文明圏の交流で言葉を変えるという選択肢はよく分かるんだなぁ
>>447 このスレ立てたのが、ガルチ&グレフに粘着してる基地外だから
それを差っ引いてテンプレを見ないとイカンよ
>>560 涼宮哈爾濱とか
そういう名前になるよな
Garowさんトコ更新されてるね
冷静に考えれば考えるほど
ゾルゲはキチガイとしか考えられない
OWは初心者向けと言い切ってたんだな。
辛くても6面の中ボスも使わずに何とかすべきか。
>>563 フィニックスで英語、ライネックスRで西夏、オーンでモンゴル
という使い分けがされてたらその言い訳でもよかった
でもライネックスというネーミング自体がその時点でありえなくなるが
>>562 ゾルゲの人間性に呆れた
後に漫画のキャラの流用がわかって絶句
>>570 しかもCERO回避まで計算に入れる陰湿さ
>>557 OPERATION3の意味合いはVIでは明らかになってないんだから外したら?
Vasteelを送り込んで戦闘させる云々なんて説明はレポートにも出てこないし。
>>571 そこまでして自分の宣伝したいってどんだけスター気取りなんだよw
オーンにコピーされたレプリカをなんかの事情で奪取して使ってる機体とかを用意して、
そいつだけ異言語にしときゃよかったのにな。
>>572 まあ、ソースが無いのは認めるが
何が3回目なんだって考えるとこれしか無いと思うんだが。
ひょっとして対オーン戦が3回目?
どちらにしてもハッキリしないものをあんなデカデカとやられる自体問題がある
出すなら補足は必要、逆にソース出てくる場合もあるのであえてこのまま出しとく
>>553 そうそう。そう言ってるんだよな。
だったら、Vasteelテクノロジーで操縦者(=プレイヤー)の為に吹き替えてます!
って言い張ればよかったんじゃね?って事が言いたかった。
>>575 レポートを読む限り、地球はオーンと二回の大規模交戦をしてるから
三回目の交戦という意味での「OPERATION3」なのかもしれん。
どちらにしろ確定してない事項を使ってまでゾルゲ叩きするのはやりすぎ。
OPERATION3が地球側の作戦名として強引に解釈すると
Rynex(IV)で1戦目、RVR-01/02(V)で2戦目、そのハイブリッド機なので3戦目と言えなくもない
でも、これなら裏設定向きでゲーム中にでかでかと出す意味はないと思うけどさ
スタート後でっかくOPERATION3って出たから
面セレクト間違えて3から選んだかと思って2回やりなおしたw
やったやった
西夏文字は悪くない
>>557 >あげく溶けて機体と融合、過去の記憶も無い戦闘経験も意味が無い肉人形
まだレポート全部開放してないんで確認してないんだが、これマジ?
>>559 アラートなんてダライアスに限らず色んなシューティングでやってんだから
それぐらいは良いでしょうよ
>>578 >Rynex(IV)で1戦目、RVR-01/02(V)で2戦目、そのハイブリッド機なので3戦目と言えなくもない
地球側ではWは推測にすぎないだろうからカウントするのは不自然かと思われる
>577
>レポートを読む限り、地球はオーンと二回の大規模交戦をしてるから
>三回目の交戦という意味での「OPERATION3」なのかもしれん。
そういう情報ならこちらも納得できる
だが、ゾルゲ叩きとは失礼な、続編として引っ張った穴を埋めてるだけですよ、結果ゾルゲ叩きになるのも事実だが
今回明らかになったように、ゾルゲ先生は天才であります。
この才能が失われる事の無いよう、我々は先生の保存に努めなければいけません。
動物園の檻に入れて、今後一切外界と情報の遣り取りを出来なくするのが良いでしょう。
>584
その20年前のゲームよりヘボイアラート音
設定のレイプちょいまとめ修正3回目
・西夏文字が銀河連邦公用語、オーンがモンゴル語、蓋をあければ「地球の言語ならなんでも良かった」設定だった英語でも問題無い
・Vateelは破壊されたオリジナルVasteelということ、バラバラの破片集めてわざわざ封印、しかもそれが反応したってんだからガーディアンお気の毒
・セネスはアホの子になった、所属を訊かれて作品タイトルを答えてたりあげく溶けて機体と融合、過去の記憶も無い戦闘経験も意味が無い肉人形
・オーン皇帝がナマモノ
・根拠の無いピンク色のハートの強調、ガーディアンのシンボルマーク的に扱ったかもしれないが、強調しすぎて他のデザインと浮いている
・オペレーション3はレポートでようやく明かになる地球とオーンが過去に2度交戦して3回目という意味らしい、レポート読むまでわからないものをデカデカと表示し続ける無神経さ
アラート音とウーチェはともかくおじさんのモンゴル語が
特撮物のアニメに出てくる典型的な悪役がボスの名前をしゃべってる
みたいでテンション下がる
>>543 おっと、エースコンバット04の悪口はそこまでだ
どうしたら新機体が使えるようになるのよ?
Vのアラートは、Reffi(だと思うが)によるボス分析結果が出てたりして、
演出としても意味があった。いかにもコンピュータっぽくて、格好良かった。
ラスボス前のアラートも、それまでのステージでの出方があってこそ、
絶望感が出ていたってもんだ。
VIのは空気。無くてもいい。
593 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 13:16:06 ID:QXiKDmK00
>>584 そうか?
オレのやってきたゲームじゃあまり見かけなかったんだけど。
ダライアス以外でやられても安っぽいだけだし、TF6のはクドすぎ。
ところでTFVIのディスクPCに突っ込んだらADXファイルが丸々そのまま入ってるんだが。
特に何の加工もされてないんで対応プレーヤーでそのまま再生できるし。
サントラ・・・
ほっしゃん!ほっしゃん!
>>594 警告別にあってもいいんだが、あのグラフィックの容量をテクスチャに回せると思うと・・・
1:制作会社
2:メカデザイナー
3:シナリオライター
4:作曲
みんなの理想はなんぞや?
ソルゲ資料みたけど
やる気は伝わってきそうな感じがするんだよなぁ
おしいなコレ
>>594 シルバーガンとか斑鳩とか蒼穹とかケイブ系とかのファンに怒られまっせ
まあたまたまやって無かっただけなんだろうけど
中田カウ・ス
ボ・タン
>で、こういうとき皆よくやるのがゼントラーディ語とかメルキア文字とか、
>実はアルファベット1個変えただけとか、やるじゃん。
>あれSFとしてどうよ? よく見るとローマ字で書いてあったりすんの。
>皆、本当にサンダーフォースの世界がSFとして好きだったら、あそこもちゃんと再構成して、
>デタラメの言葉とかアルファベットをちょこっといじっただけってのは絶対に止めたいと思ったんだ。
はっきり言ってゼントラ語の方がよっぽど雰囲気がある。
仮に100歩譲ってモンゴル語を良しとしたとしよう。
せめてアラート時や回線で流れている文章の解説やらを設定集に載せておくことすらできなかったんかね?
大多数にとってモンゴル語は未知の言語だから、
自分がそれを良しとするための解説くらいつけて置けよと・・・。
やっぱり自己満足なんだなあと思っちゃうよ。
ソラリス語思い出した
>>584 マークがごちゃごちゃしててかっこ悪いんだよ
さらにその後になんとか文字でボスの名前も出るから統一感がない
>>600 その実たんなる言い訳ノートだけどな
あと内部での話ならいいが外部にでるものに他作品の名前をだすのはどんなものか
>>605 俺もそれは思った。
で、どうせなら下のOWゲージの右側にスペース作ってそこで字幕流せよと。
>>592 最終面を盛り上げる為にも有効にアラート使ってたしな。
ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR
ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR
ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR
ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR
ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR
ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR
ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR
ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR
ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR
他のステージでも義務教育程度の英語で何気に雰囲気を感じる事が出来たんだが
6は何を言ってるのかすら理解できんわ文字情報も読めないわで全く意味が無い。出してるだけ
>>551 ゾルゲ資料とファンタシースター否公式設定資料集がつながったなw
ゾルゲ:
>1〜4と5をなんとかつなげたい。1〜4と5って全然違う。ゲーム性だけではなく、
>ストーリー的にきちんとまぜてあげようと思ったのがお話の始まりです。
別にゾルゲがゴソゴソ動かなくてもキチンと繋がってたI〜Vなんだが。
まあI〜IVとVのつながりは1st〜CCAとF91程度だったとはいえ。
勘違いしたあげく、I〜VIの世界観ぶち壊して無理矢理繋げるってアホかと
>>605 それだと設定資料持ってない奴はもうゲームするなと同じになるぞ・・・
一通りレポートを読んでの個人的雑感。
SYRINXに「進化」したのは偶発的事故ではなく、ファウスト側の意思によるものと思われる。
バッドエンドで皇帝自ら言っているように、オーン・ファウストはあえて敵対勢力であるPHOENIXに
「力を与えること」により、オーン・ファウストとの合一の素晴らしさを説いたつもりなんだろう。
だがSYRINXのパイロットであるセネスは強化体クローンのため、記憶や感情という人間的なものは
極力排除されており、残っているのは封印したVasteelまで持ち出したからにはなんとしても任務を
やり遂げるという使命感だけだったため、合一感の素晴らしさなど意に介することなく
与えられた「力」のみを行使し、結果オーン皇帝を撃滅するに至った。
オーン・ファウストとしたら「奇跡」を見せたにも関わらず神を信じることなく、更には「奇跡」の結果のみを
己の物とする愚かしさの極みにしか見えなかったであろう。
オーン・ファウストは生かすことなく殺すことなく、微妙なバランスを保ちながら進化を促し
最終的には己と融合することが最終目的であろうから、今後も超技術を小出しにしつつ
戦闘を継続するのであろう。
ちなみに超空間移動等の技術の根底にあるのは「クロー」であり、実際のところ銀河連邦も
完全に把握はしてないという設定。技術的にはIIでオーン太陽系で接収したという設定の模様。
IIIの設定は覚えてないので元からこうだったのかもしれないが。
>>599 シリーズ作品、シューティングとして本気で作ってくれる所ならばどこでも歓迎。
>>613 設定資料はあくまで載せる場所の例示だよ。
例えば
>>609が言ってくれたように字幕で流したり、
クリアすると回線内容が解るようなおまけを入れておくとか、
色々手段はあるはず。
そこまで極論は言わないよw
>>601 ああー全部やってないわ。
そーきゅうもシルバーガンも斑鳩もゲーセンで一度見かけたくらいだな。
すぐ消えたし。
CAVEって東亜の流れかと思ってたけど、やっぱり違うねぇ。
オレが知ってる東亜は渋かった。
ゲーム中に字幕が入っても読まないんだよなw
エーテル・ヴァイパーの「扉」突入前の博士の語りとか一度もまともに読んだことない。
ああいう演出は音声じゃないとだめなんだな。
ハード辺りで開放されるレポートにある通り
TFシリーズの一応根底にある人(ウーチェ人地球人含)と
オーンの終わり無き闘争ってのはゾルゲも一応踏襲してるのな
てかタイトルのSYRINXちゃんと翼変形してるのに
なんでゲーム中でそれを表現してくれんかな、延々ウェイブライダー形態イマイチ('A`)
621 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 13:35:41 ID:cpJMpyVF0
あんまりTF6の悪いことばかり書くなよ…
俺は十二分にこの作品を楽しめいている。
お前ら全員、長期に渡り過度に期待しすぎたから落胆が大きかったんじゃないのか?
そうだとしたらお前らはTF6をレビューする資格は一切ない。
「これはTFシリーズじゃない」とか言って奴はハッキリ言って馬鹿である。
いつまでも昔のモノに拘っているから、ひとつの視点でしか物事を見えず、評価が蔑ろとなる。
曲がりなりにもお前らが一シューターならば…
お前らの目が節穴ではないのならば…TF6の良い点の1つでも書いてみろや!
実際にTF6を楽しめているユーザーだっているってことを忘れるなよ。
あと、アマゾンで酷評ばかり書いてる奴のレビューは違反レビューとして片っ端から報告させてもらうからな。
どっかの国と同じような右へ倣えの考えは捨てろ!
自分の意思でレビューしやがれ!卑怯者どもが!!!!!!
どこを縦?
トレジャーがつくるべきだった
正直設定資料というか裏設定とかは、ゲームが楽しめた跡の話だと思うんだ。
とくに、STGにおいては。
実際、IVのファウストも自分オーン(ヴィオス)の腹心かなにかと思ってたしw
(いや、普通わからんだろ。ファウスト襲来なんて)
ただVIはそのゲームの最中でも雰囲気をぶち壊すというか。
>>621 もう放っておけw
匿名性を利用して、一個体を寄って集って叩きまくる2チョンねらーどもには何を言っても無駄だ。
分かり合える相手じゃない。
こんなところで文句言まくるのがお仕事だからな。困ったもんだ…。
>>621 >TF6の良い点の1つでも書いてみろや
お前みたいな馬鹿を知る事ができた。素晴らしい。
と釣られてみましたが、僕の釣られ具合はどうでしょうか?
>>619 東方で字幕無しで中国語で延々喋られたらどう思うよ?
例えが極端すぎてアレだけど。
TF6のこと悪く言う奴…
絶対に許さない…
621の人気に嫉妬
>>618 斑鳩なら箱○で800ゲイツ
そういえば斑鳩も梵字+英語警告なのに違和感無い
改めてそういうセンスって世界観構築に大事だと思った
>>632 戦闘前の会話イベント時にそれでは困るけど、戦闘中弾をばら撒かれてる時に
字幕を出されて読むか?ってこと。
>>632 東方云々と言っている時点で君はシューターとしての資格はない。
そんな君がTF6をプレイして批判する権利はない。
即刻、このスレを去りたまえ。
「俺は楽しんでるんだからつまらないなんて言うんじゃねぇ!」って
どんだけワガママなんだよw
面白いって思うのもつまらないって思うのも自由だし
どっちの感想を書くのも自由だろう
多数派・少数派の違いは生まれるだろうが
>>626 IV5面のファウスト乱入シーンは予備知識が無いとな、何?って感じだよなw
後で知っておおなるほどと俺も頷いたクチ
関係無いけどあそこ音楽めっさカッコ良いよね
>>621 いいところが見つけられないのよ
大好きなTFシリーズだからどうにか持ち上げようと初日はがんばったんだけど
やればやるほどがっかり度が増すというか
あと、曲がりなりにもTFの名を冠するのなら
今まで続編を待っていたユーザーを満足させる内容じゃなければ成功とはいえない
それが出来ないのであればTFの名を冠することはまずいんじゃない?
許さなくていいよ
こっちもTFをあんなクリーチャーにしやがったゾルゲを許さないから
恐ろしい事にTFVIのいい点の一つでも書こうと思っても・・・これといって、
思い当たる所がない、という事だw
発売当初は自分OW重ね打ちはかっこいいとか思ったけど。
ある程度プレイすると・・・
ow封印して通常武器で地道に攻撃すると。
(ほぼ)回避不能攻撃を繰り出されるか、もしくは余裕しゃくしゃくで
かわせる攻撃かの二者択一。やってて退屈もしくは理不尽な攻撃あり。
それを避ける為にOW使用すると、今度は瞬殺と。
STGとして破綻してるんだよなぁ・・・これがowありきのバランスの上なのか。
そもそもSTGを作る技術が稚拙なのかは謎だが
じゃあTFYはトランスフォーマー・シックスということでひとつ
>>621 おまいのカキコはキライじゃない
俺はまだクリアしてないし、設定うんぬんはどーでもいいし、色々残念に思いながら楽しんでいる
が、どんなレスつくか想像くらいできるだろ
楽しんでるなら、こんなところにわざわざカキコすることは無い
ま、アマゾンのレビューなぞ信用するに値しないが、2chにカキコするような感覚で書いてるやつ結構いるよなw
>>620 OW発動時に変形とか速度設定で変形とかいくらでもできるはずなのになあ
とりあえずあのラスボス何とかしてくれ。
雑多な不満点全部吹き飛ばして余りある程の汚点だ。もう二度と見たくない。
ブログで大口叩いて発売後は雲隠れ。イベントにも顔を出さない。
そんなゾルゲとどっちが卑怯者ですか?
悪いとこ出しきったら、多少はいいとこも目につきやすくなるだろ、と考えるんだ
>630
そうやって油を注ぐのも仕事ですか
なんていうかこれだけ全てに渡ってちぐはぐなゲームも珍しい
>>650 何で叩かれてるかが解ってないんだよ、きっと…。
パーフェクトシステムでラスボスをまともなのに差し替えするならまた買ってしまいそうな俺がいる
>>646 どんなレスが付くか想像は出来てると思うヨ
>>615なかなか興味深いな、そういう解釈は面白いと思った。
んで、いつもTF6を評価しろっていってるアホどもは、
>>615みたいな読ませる文を書く事もなく、
抽象的な表現のみで俺はTF6を楽しんだだの、評価ぐらいしろとかばかりいうのな。
実に足りていないアホの子だなぁって感じる。
あと気のせいか、今回敵と自機が微妙に大きくない?
2〜4のようなアタリ判定ありの地形面において、窮屈に感じるのは当然だが。
基本5のような中空面においても、やたら窮屈に感じるんだが。
なんというか、常にブリガンダインでプレイしてるかのような圧迫感
>>644 いや、それは自社オリジナルの場合だろ?
TFなら少しは空気よむはず
少なくともゾルゲよりはシューティングをわかってるしクオリティ高いし
>>653 ラスボスを差し替えて、中ボス戦が二回くらいできる程度にステージを長くしたら考えても良い
>>653 eXtreme BOXとかじゃないかな
正直な所、Vからの時間とそれまでに出たSTGで舌が肥え過ぎたってのも
あるんだろうな
>>653 逆です。
不要なムービー。複数機体による水増し。微妙な背景。?なBGM
今回こそがTFVIパーフェクトシステムなんです。
実は良バランスな無印TFVIがあるに違いない
>>656 確実にでかい。
ただ画面をグリグリ回すとなると元があれ位でないと見栄えが取れない。
仕様にバグがある典型だと思う
>>653 そうか!「サンダーフォースVI パーフェクトシステム」を創れば良いんだよ。
>>656 窮屈なのは当たり判定が判りにくいから動きにくいんだと思う
大きさ自体は普通じゃないかなあ
実際、トルコ行進曲とか聞いて「ゾルゲテイストだせえwwwしかもあちこち手抜きだしwww」と
笑って遊んでたのがラスボスに到着してドン引きですよ?しかも最終形態で例のシャカシャカ。
ドン引き通り越して「わからんのか?イレギュラーなんだよ、やり過ぎたんだお前はな!」ですよ。
>>664 現状のものがパーフェクトの何パーセントくらいなんだろうな
>>621 ふざけるな。
どこが違反なんだよ、バカだろお前。
自己認識で真面目にレビューしてあれだよ。酷評されて当然の出来だからな。
>>666 ガーゴイルさんだけは100パーセントって言ってますけど
圧迫感は俺は感じたことはないな…デカいと言われたらまあそうかもって思うけどw
アインハンダーとか遊びまくった俺は特に気になるものじゃなかったな。
あとTFVIは難易度はかなり優しいからなあ。
ブロークンサンダーの自機は小さ過ぎて異様に遊び難かったのは深く覚えてる。
>>668 でも例のゾルゲノート見るとパーフェクトどころか彼がやりたかったことを
全然実現できていないように思えるね。
別ハードに移植する時はゾルゲ抜きで調整し直して出して欲しい
>>660 いやどうだろう
正直ハードパワーに頼っただけで作りこみとセンスがカスすぎると思う
だって俺TFV以降シューティングゲーム買ってないし
これが超兄貴の新作だったとしたら
「ああ、こんなもんなんだろうな」で済んだかも知れないが
>>671 あんなに実現できなかったことばっかりなのに、ラスボスだけは忠実に再現したよな
>>671 でも「やりたいことが全然出来なかったんです〜」的なものユーザーに見せてどうするんだ?
今日も単発擁護ががんばってるね
>>671 ぼくのかんがえたサンダーフォース6、レベルなんだから、
実現不可能な部分が多々あっても仕方ないんじゃね?
>>676 だから次回作には期待してね!
次はちゃんと作るから><
ってことじゃねw
もう買わないけどさ
当初考えていた要素の三分の一も入れ込むことが出来ませんでした。
・BGM差し替え
・オナニー設定削除(少なくともゲーム中はカット)
・ラスボス変更
・ムービー削除(リアルタイムデモは可?)
・不要な視点変更削除
・ステージ追加もしくはステージ延長(単調にならないような)
・OW、敵配置など根本的なバランス見直し
現状のリソースを活用して作るパーフェクトシステムならこの位?
ラスボスは最優先事項よ!
>>674 いやラスボス自体もモデリング作業の過程で元のイラストが持つ「味」を削ぎ落とされて
CGの無機質感も相まって気持ち悪さだけが前面に押し出される結果になった様子。
元ネタのマンガのイラストではそれほどでもないのにTFVIの画面では圧倒的にキモくてグロい。
ポリゴンCGではイラストを完全再現できないってのはアーマードコアとかで
よく見てたから今更だけど、作り手がそれを把握していなかったのは痛いね。
実はラスボス⇒〜⇒1面の順番で作っていったのかもな
>>674 ラスボスだけ注文出しまくってたらと思うと笑えるわw
ゾルゲノートにいっぱいでてくる指示語の先が、
先代TFなんかををそこそこやりこんでないと解らないディティール満載だからな
>>681 ・SE見直し
・視点変更の際のビルボード処理等(やるのであれば)
個人的にはハンターの処理を旧作のようにして欲しいな。
あのうねりながら追尾するのがハンターの特徴だと思うし。
>>681 視点切り替えなくすと、今の素材だけでは間が持たない。
逆に言えば乏しい素材でどうにかスピード感とか変化を持たせる方法として、
頻繁な視点切り替えを取り入れているんだと思う。
シューティングとしてはウザいだけだが、映像を作るうえで方法論としては分らんでもない。
>>688 書いてて思ったんだけど。
これらってPCゲーなら絶対パッチあたりそうな項目だよなw
パッチが当てられない家庭用だから、適当仕様のやり逃げ状態だけど。
もしPCゲーなら「逃さないぞぉ」とメーカー見張ってるような出来だわなw
このゲームのセンスに慣れたらけっこおういいんじゃないかと思い始めてきた
モンゴル語「プオーンwwwwwwwプオーンwwwwwwwwwww」
アホの子「うーちぇ、うーちぇ」
おっさん「はむなぷぽーん てんにめっちぇー」
この流れかなりよくね?
ラスト面の曲も「オーンの都市で軍事パレードしている上空での戦闘」みたいな感じが出てる
面構成的には最悪だけど曲は好き
セガガガ合体もアホみたいで笑えるし
これがサンダーフォースでもシューティングゲームでもなくてフラッシュ職人が作ったお笑い動画だったら最高評価だぜ
問題はTFの名前を冠していることだな
>>690 言えてるねw
家庭用で出すのは出たものの変更が効かないって言うのは重々承知のはずなのに。
これがPCメーカーでパッチも出さない状態なら確実に会社が傾くね。
主に客へのサポート、信頼面での評価ががた落ちになっちゃうし。
どうせなら過去自機ラッシュで特定条件満たすと
それが使用可能(オリジナルのサイズで)になるなんて仕掛けも欲しかった
なんか世界樹2を思い出した
>>657 グラV好きだけどかなりパズルになってたのでトレジャー製TFは賛否分かれそう
今回みたいなTF未満レベルではないと思うけどね
ぷよぷよフィーバーやシャイニングフォースネオは過去作との方向性は違えどそこそこ成功してるのにTF6は…
とりあえず全部クリアできたと思って来てみたら、
もうここまで解体されてるとは思わなかったw
不満点まとめと設定レイプまとめで言い尽くされてるわ
発売前に企画した人が大言壮語してたことは大嘘だったねえ
TF6はゾルゲ渾身のお笑いシューティングゲーム。
しかしあまりの寒さに大津波が起こる前の海岸のように客はドン引き。
。
>>691 オーンのおっさんの声が素人で良かったわ
下手にCV若本とか使われたら色々な意味で死んでたな
>>685 それは、GAE版超兄貴(開発:クロスノーツ)のトラウマか?
ウーチェウーチェは武器チェンジ連打するとたまにかき消せるな。
これに気付いてからは、ボス前は武器チェンジ気合いで連打するという謎ゲーに…
夢にまで見たVが届いたぜ!
なにこれ・・・オプションの入り方からしてめちゃくちゃ凝ってるじゃないか
>>701 次の兄貴もいろいろ駄目だろ。
常識的に考えて
>>705 兄貴だし・・・仕方ねえや・・・やってなっちゃう自分がいるのが不思議。
ネタかつバカゲーで始まり
それで終わるってのもいいかな、なんてね。
>>704 傷を癒してくれ・・・。
5面は燃えるぞ。
いいぞ・・・!
>>687 ゾルゲノートをTFのお約束が解ってるVのスタッフに渡していたらさぞ素晴らしいものが出来てたに違いない
もちろん、ゾルゲの給料半年分ぐらい持ち出しで予算計上した上での話だが
この流れの中敢えて言ってみる
俺、ラスボスはあんま気にならなかったんだ
キモイはキモイけどダディクールみたいでちょっと笑えたし
だがラストレターレイプで決定的に萎えた
ほとんどのプレイヤーはアレ最初に見るだろ、常識的に考えて・・・・・・
>>708 俺も、あれはモデリングとか攻撃パターンとか、
見せ方次第でここまで叩かれなかったかもなとは思う。
グロいからっていうか、間抜けだからどうかなって感じだな。
そして、ゾルゲレターで完全にブチ切れたのも一緒。
2面のジャングルでオワタwwww
見栄はってノーマル選ぶから悪かったのか
しかしゲームオーバーなっても楽しいゲームなんて初めてだわ
次がんばるぞっつーやる気の湧き上がり方が半端ないwww
初めてラスボスまで行った時は画面の写メ撮って友達に送りまくった
一通り送ってさあやるか、と倒したら第2(3)段階でまた(略)
誰か言語と文字と音楽を変えたMAD作って
実証してくれないかなぁ
PVの音楽変えMADは多いけどさ
>>709 個人的には、あのまんまでもそんな問題ないような気がしてるけどね
グラディウスとかでラスボス弱っちいのは慣れてるし
ただまあ、初見でラスボスだとも思わなかった訳だけども
つか最終面だと気付いたのがゾルゲレター始まってからだという・・・
なもんで初回プレイでは「どっか分岐間違えたか俺・・・?」と本気で悩んだ
>>710 Vも大概大味ゲーだけど、氏んだ理由がはっきりしてるから次やる気が出るんだよな
面構成がいいから先が見たい欲求も出てくるし
>>710 正直うらやましいw
俺もなんかスルーしてたSHT買うかな
PSではグラXとCAVEの移植モノ以外やってないし
・雑魚をもっと多くして自機の動き方を考えて配置を練りこみ、その上で突然死させるような出現の仕方
・かわすことは出来るけど全力で攻撃している感の出る弾の出し方
・しっかりステージを盛り上げることを念頭に置いたBGM選択
・各種OWは敵に当たったらきちんと途切れる怒蜂式レーザー
・震えるのではなく点滅させるヒットエフェクトとヒット音
・ちゃんと発射口から弾を出す
・ボスはテンポを崩さない程度に固有の死にパターンを持つ
・スペキラーやフォグ等を使ってもっとキャラクターに存在感を持たせる
・もっと威圧的で危機感を煽るアラート
あー、もう止めた
考えてたらキリが無い
あからさまに擁護レス増えたな
本当はY最高に面白いのか?
売ったやつ買い戻して遊ぼうかな・・・
な、わけねーよカスが!!!
717 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 15:12:08 ID:7GFAj+Bs0
勝利者は著作権使用料金がはいって元テクノソフトの人だけ?
裏BGMとやらをADXから直で聞いてみたんだが
各曲のゲインおかしくね?
全然聞こえないから音量上げたら次がうるせーし
よしTFVIからADX抜き出して自作サントラ完成。
というか手間かからなさ過ぎでなぜか困る。
720 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 15:15:01 ID:7GFAj+Bs0
初回特典でPS版のTF5のディスクを同梱してほしかった
で、TF5とどっちが面白いの?
ノーマライズすらされてないってのも凄いな
>>718 明らかに作曲者毎バラバラだよね
古川曲だけやたらレベル高いし
724 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 15:17:23 ID:7GFAj+Bs0
TF6じゃなく普通のSTGとしてみればどうなの?
3k以下なら買い?
野暮な事聞きなさんな
726 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 15:18:00 ID:+0xgctN00
728 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 15:18:53 ID:7GFAj+Bs0
>>722 なんか変な事聞いた?
ちなみにTFはPS版ね
>>724 \980なら買ってもいいんじゃない?
新興同人ゲー買ったと思えば腹も立たないよきっと
730 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 15:19:18 ID:ouc5nYpY0
ゲーム中も音量バラバラなのに吸出し対策とかバカなの?
ゲーム中もバラバラだったよなぁ
734 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 15:21:56 ID:ouc5nYpY0
つまりゲーム中もうるせーって事?
735 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 15:22:46 ID:7GFAj+Bs0
>>729 その値段になる頃ってあと5年は必要と予想されるから
2060円だったらどうなの?
BTなんか中古でかってトラで返金すれば金がプラスになってしまう神ソフトだったんだが
決して神ゲームではないw
ゲーム中もディスコやデュエルオブトップやトルコ行進曲の音量がでかかった
ってか他が小さすぎ?聞こえないし印象も無い
>>728 過去ログどころか最新50もまともに読めない読解力のヤツに話すことはねー。
>>732 あ、音量か
ステージBGMが小さすぎるんだよな
6面以外
>>735 上級者にはヌル過ぎてダメらしい。
あまり上手くない人にはそれなりに遊べるかと、その値段ならアリか。
仕様書みたんだが
一般的にあんなにおおざっぱで現場に●投げなモンなの?
『カッコよくしてくれ!』
『細部ヨロシク!』
とかそんなんばっかりで、あまりにおおざっぱというかいいかげん過ぎる
こんなんでいいゲーム出来るわけない
741 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 15:26:46 ID:7GFAj+Bs0
>>737 たった今ネット環境が復活したんだよ
なら今から読む
祖父でCD付が5500円でCDなしがゼットで4980円
これは両方スルーしろってことか
>>735 だいじをぶ
1年も経たない内にワゴン逝きになるよ!
なるよ!
>>734 ゲーム中も同様だね
てか作曲者バラバラだとこういう弊害も出てくるんだよなぁ
まぁ普通のトコはちゃんと最終的に音担当が各曲合わすんだろうけど
11年ぶりの続編がこれかよ・・・
745 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 15:28:46 ID:7GFAj+Bs0
>>739 店頭で人のプレイをみたんだけど弾幕シーンとかないね
ゾルゲは弾幕STGは嫌いなの?
>>729 \980ではアインハンダーやGダライアスが買えてしまうからまだ高いな
てか同人言うけどディアドラも無理コレもエーテルも比べちゃ失礼なくらい面白かった
>>745 取り合えずsageろ。
ゾルゲはSTGが嫌いなんじゃないかという疑惑が勃発してきたところだ。
748 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 15:31:28 ID:7GFAj+Bs0
>>746 エーテルは搭乗者の思考が厨じゃん
nyで落とせ!とか言うのかw
PSPなんかのアーカーブスならGダラもアインハンダーも600円だしな・・
>>740 それは仕様書とは言わない
要件定義書もしくは企画原案という
そんなレベル
751 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 15:32:43 ID:ouc5nYpY0
アインハンダーやGダライアスていつの間にか値上がりしてない?
さっき売ってきた
4000円で買い取ってくれたわ
>>746 ちっちっち
「新興」同人と言ったんだぜ?
パープルは多少弾幕っぽい
ツールでノーマライズ余裕でした
>>751 今ならどっちもPSPでアーカイブスのが買えるからなあ・・・
756 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 15:39:28 ID:7GFAj+Bs0
1500円で売ってたTFに似ているザSTGよりはましなレベルか
TF6>>>THE・STG>>>>BT
TF6大勝利
クソうぜぇ天然が降臨しやがった。
下げ忘れ済まぬ
>>746 一緒にしたら失礼だぜ。技術の優劣はあれ、同人でゲーム作るような人間の
殆ど全員はその題材が好きでやってるし、少なからぬ割合が創作って物に真摯だ。
>>743 音量合わせなんか素人の俺でもサウンドエンジンとかのフリーソフト使えば出来るぞ…
フューチャーはどう出るんだ
どうせ俺らは同人だしと開き直るか
プレッシャーにまけて逃亡するのか
ttp://maglog.jp/zolge/Article155081.html 記事
TAMAYOラヴ
etc
公開日:2007/08/04 01:04
最近
河本圭代
が気になってたまらぬ。
ゲームミュージックの名手だ、
昔から好きだったアレスの翼、大魔界村、
さらにレイフォース、レイストームも実はTAMAYOの仕業と最近知って仰天。
アレスの翼のネームエントリーには腰が抜けたのだよ。
レイフォースすげえよな、今聞いても泣ける。あれはシューティングへの挽歌だろう。
最近なにやってるんだTAMAYO、さっさと引っ越しとかやってる場合じゃないだろう
あれはMIYOKOだっけ。
希望的観測でしかないけど、製作陣にはもう少し発売延期して作りこんで欲しかった。
STGを本気で復活させたいというのなら、リスクを切ることも辞さない覚悟が必要だと思うんだけれど。
覚悟の無い人が主導になってしまうと、期待してる人みんなが不幸になるんだな。
>>761 素材供出させられて作業進捗度後退の予感?
流石に製品として出されたものをそのまま使うのは権利的に難しいのでは。
>>764 延期するとそのぶん製作者たちに給料を払わないといけなくなる」」+問屋とユーザーの信頼を裏切るから無理じゃないのか
STGなんてそんなに売れないし
767 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 15:51:46 ID:ouc5nYpY0
>>759 作品に対する一般的評価って意味での対価には、熱意とか姿勢とかって含まれないのよね
結果のみが反映される
だからワゴンの中に秀作が紛れてたりする訳よ
値段って言う評価には色んな物が抜け落ちてるから
>>762 今回の仕事でTAMAYOと仲良くなりたかったのかな?
>>763 レイフォース/ストームあたりでファンになったやつが
古のカプコン音源漁りだして有難がるよりはよっぽど自然だと思うが
>>770 それ全然意味わかんない。
問題なのは去年あたりにようやくレイシリーズがTAMAYOの仕事だと
知ったような奴がSTGBGMの何を語れるねんってトコだろ。
上にThe シューティングの名前が出てたから気になって動画探してみたら
ボスの動きとか雑魚配置の具合とかBT2と同じぐらいのクオリティだな
むしろこっちのほうがスピード感あるし
BT2も1500円ならいいんじゃないかな
TFXも会社が倒産してからプレミアがついたし
Yも間違いなくシリーズ最終作だからこれもプレミア必死だな
ディスコの音楽は気に入った
, -、 、
/ \
/ へ .ヽ
ソ /__ ヽヾ',
|r,ヽヘ/'、_"_ヾ、r-',
.|ヾソ ヽ.゙ノ 、'フ
丶/| ,'’-' こんな悲しい出来のソフトが生まれるぐらいなら
/ヽヽ, '. ⇔ソ 管理人はわたしにTFの著作権を譲るべきだった
/ 'ヽ \'. ,ー'- 、,, 悲しい・・・
丶 /A,| 'ヽ,,
' ,.ゝ=/| ソ
、/,|| 入
>>762 ダメじゃん、一般人のブログ持ってきちゃ。
>>762 すげぇよ!
にわかすぎて泣けてくる!
カプコン時代からのファンなめてるだろこいつ!
もうゾルゲマジで死ねよ!
氏ねじゃなくて死ね!
>>770 >問題なのは去年あたりにようやくレイシリーズがTAMAYOの仕事だと
>知ったような奴がSTGBGMの何を語れるねんってトコだろ。
にあるように、ゾルゲのゲームサイドの記事とか謎のゲーム魔境とかを読むと解るが、
昔からゲームやってる人間なら有り得ないような発言や間違いが信じられない程に多い。
“ゲームが絵巻の影響”云々の話しは高畑勲の“アニメが絵巻の影響”の提唱のパクリだし、
ゲームは全くやってなく出たがりやの知ったか厨でアニメファンに毛が生えた程度の存在というのが定説になっているよ。
>>777 ていうかオメーはよ、ちょっと上で出来がTFVと較べてどーなのとか聞いて来た程度しか6のこと
知らねーんだから知ったような口聞いてんじゃねーよ。
今すぐ定価で買ってくるかせめて動画でも見て来い。
>>780 そうそう、あいつの本薦められて読んでみたけど
それは無えよと突っ込みたくなるくらいいい加減な事書いてるんだよ。知ったかって奴?
それに騙されて神扱いしてる奴がいるから困ったもんだ
Y発表時にも、ゾルゲだから大丈夫!なんて根拠も無く豪語してるキモイ奴までいたしな
今立ち寄った店で中古4750円で売ってた
ここで売ってたら2500くらいで買い叩かれただろう
正解だったな
てかまだ相場不安定だなw
>>783 そんなにどうしようもない奴なのか
代表的アホ発言ってどんなのがあるの?
メッセででかい液晶画面で堂々と試遊台が今日もあるはずだが
今からじゃ秋葉原まで行けないしな
ゾルゲのヒット作ってSGGGのみ?しかも後半はぐだぐだになって見所はTFもどきのSTGのみとか
このひとセガの社員なのにゲーム雑誌の漫画とか受け持っているとこが凄いよね
BTで学習したと思ったけど
amazonから10月29日にコンビニ受け取りで発送しましたメールが着たのに未だになんの音沙汰も無い…
なぜだ!
>>784 新品が4980円で売られているのになにが不満だよ
konozamaだからさ・・・
>>786 GBAの鉄腕アトム(トレジャー開発)は名作。その後のガンスタースーパーヒーローズが、オナニー炸裂の駄作かと。
何というか、名作か駄作の両極端しかないからゾルゲゲーは出てから半年は待つかな…GBAアトムやDSブラックジャックを見る限り、ストーリーだけやってたらいいような気はする。
ニコで6のマニアックくりあ動画みてたらラス面で目からしょっぱい液体が出てきた。・゚・(ノД`)・゚・。
>>772 スクラッチとかオーバーブーストとかシステムはパクリが多いが
レーザーの撃ち込み感はあるし、水の中入ったらSEがこもったり妙に芸が細かい
>皆殺しだ
そうか
つまりこう言うことか?
Destroy them All!
ゾルゲの代表的アホ発言と言えば、
ゼビウスの発売は82年とした上で、
ゼビウスを思い出として語ったことを推薦したい。
後置いでもベーマガやメスト増刊もあるし、
何よりもネットがある。
こんな間違いは当時からのユーザーには有り得ない。
しかも、この間違いもつい最近なんだぜ?
相変わらず伸びがいいな
801 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 16:50:38 ID:7Nqtl6Ci0 BE:962919465-2BP(1317)
やおいゲト
>>795 口先だけは立派なこってw
それで出来たのがアレかよww
>>420 同一人物か
こいつ言葉をしらねーなwwww
>>799 まあそれはタイトル画面に騙されたんじゃないの?
と無理矢理擁護してみるてすつ
田舎じゃロケテストなんて縁ないしぃ?
ゾルゲが何処出身だか知らんけど
今回のゲームサイドのピンボール特集もすげえぞ。
ゾルゲは「ピンボールカコイイ!」だけで何が面白いのか全く理解
していないのがミエミエ。
ゾルゲ自身にマタハリの何が面白いのか説明させてみてえよ。
ピンボール語るんだったらゾルゲなんか連れてこないでKazeの中の人連れてくりゃいいのに
>>807 かっこいいわるいが主な判断基準の人なんだろうな
ゾルゲ本人には今まで悪印象持ってなかったんで
自覚的に憂国の士気取ってる真性クズではないと信じたい所だが
http://www.zolge.com/graphic/diary01.html >990926(日曜日)
>エミュで「達人王」をゲット!プレイ!即死!なんだこの難易度!
>思えばこのころすでにシューティングの蜜月は終わって、基盤売りの
>ビデオゲームはみんな、ストUを基準にしたプレイタイムとインカムで
>商売しなきゃなんなかったんだよなあ。
ゲームクリエイター様がこんな事平気で書いてしまうのだから…
この人のシューティング愛については今更何もいう事は無いので
99 年に達人王初プレイというのはおいておく
思い出として記事を年代記と銘打って書いてるんだぜ?
ゼビウスの一般販売は普通に83年の二月か三月だしな、
少なくとも年代記とか言いつつ
ウソだらけの記事を書き続けるのは問題だろ。
ゲーム魔境のデコのインタビューなんか本人が、
ゲームやってないもんだから、
付け焼き刃のインタビューでしどろもどろだった。
結局は変なゲームっすね!
世のマニアの尻馬に乗っただけで本人に知識はない。
資料通りに作ればゾルゲ臭があっても、もっと良いものが出せたはず
ただ「指示通りでなくてもかっこよく」って言われても無理だったんだろうな
>>810 ああ、設定資料になんで「Youtubeとかを参照〜」みたいなこと平気で書くのかやっと理解できた
こういうことにも常識無いんだね
814 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 17:05:30 ID:7Nqtl6Ci0 BE:128389722-2BP(1317)
>>808 Welcome to olympic stadium!
>>810 なんか、この人の日記やらを掘り下げていくと
おもしろいことがいっぱい書いてありますなぁ。
過去を裁く恐怖のツールインターネット!
>>810 エミュでプレイって違法なんじゃないの?
他のSTGをこの位の出来にすれば相殺できるんじゃないのだろうか
エミュで「ゲット」だから自分で吸い出しましたなんて苦しい言い訳も通用しないしな
>>817 PCB 持ってりゃ別に問題はないんだろうけど「初プレイ」だからなぁ
>>817 ダウンロードは現状違法じゃないんで法律では裁けないんじゃないかな
クリエイターがそんなこといっちゃってこやつめ 的な倫理方面じゃないと
>>815 ガノタ批判とか凄いよ
お前レゲーの記事とかいてといてそういう思考なの?って感じ
>>817 実物の基盤やソフト持ってれば合法
でも堂々と言うべきことじゃないよね
エミュでプレイする事自体は違法ではない
が、どう見ても自分で吸い出した訳じゃないからアウト
つーか、基板を基盤って書くなよ恥ずかしい。
基板を基盤なんて書いてる辞典でこだわりも何も無いのがみえみえ。
ゾルゲ死ね。
俺も基板を基盤と書いたな
ちょっとガントレットでオーン・ファウストの艦隊突っ込んでくる
>>822 ゾルゲちゃんは昔から全然変わってないんですね。
ガノタを敵に回すとは、……恐ろしや。
823 == 826 == ゾルゲ
某RPGを過去にするゲームのおかげで基板/が辞書に入ってるわ
当時はロムDL関係の法整備がなされてなかったからギリギリセーフだな。
法は過去に遡及せず。
ともあれ雷力六式含めこの人の個性はほんと時代おくれの宝島系サブカルノリだな。
いまさらいないと思ってたが、きっとセガ・アスキー周辺の業界人に浦島太郎がいっぱいいて
その中で大人気なんだろう。
831 :
817:2008/11/03(月) 17:19:34 ID:2T3kNMW90
そうなんだ。
にしても確かに倫理的にネットで書くことじゃないよね。
そういやDSのソフトをDLして遊べるマジックなんとかってのも
取り締まる法律が無いらしいねぇ…関係ない話ゴメン。
>>822 それは「ガンダム好きとしてガノタって堂々と言うにわかが許せない」って文面であって
ガンヲタ全員死ねって意味ではないだろ。
お前等ゾルゲに釣られ過ぎ。
833 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 17:23:43 ID:QkRxmj4r0
マジレスするとcircuit boardの訳は
基板でも基盤でもいい
電気機械メーカーによって表記が異なっているだけ
みえるよー
>>834 うん
というかゾルゲブログ重くなりすぎwww
お前らちょっと見るのやめろwwww
ごめん自己解決したわ
確かにゾルゲはクソだけどエミュより九十九のサントラ自主販売の方がアウトだろww
こっちは松岡の版権物で金儲けしちゃってるんだぞ
長崎は論外
>>838 FNAGのサントラは許諾してだしてなかったけ?
BGMについて
・表
俺はtamayo曲好きだからいいけど最終面で笑っちゃう
・裏
俺はtamayo曲好きだからいいけど5-6面が20年前のグラディウス
どうしたものか
基盤:物事を支えるよりどころ。物事の土台。基礎。基本。「生活の−」「−整備」
基板:電子部品を組み込むプリント版。また、集積回路を配線するシリコンの結晶板。
メーカーによって表記が異なるとかの問題ではない
正直ゾルゲは半ば楽しんで叩いているからいいんだが
九十九は名前すら見たくないんだ
盤と板の違いですな
, -、 、
/ \
/ へ .ヽ
ソ /__ ヽヾ',
|r,ヽヘ/'、_"_ヾ、r-',
.|ヾソ ヽ.゙ノ 、'フ
丶/| ,'’-' 罪は全部長崎に押し付けて
/ヽヽ, '. ⇔ソ 今でものうのうとTFコミュとかに出入りしてる九十九は死んだ方がいい
/ 'ヽ \'. ,ー'- 、,,
丶 /A,| 'ヽ,,
' ,.ゝ=/| ソ
、/,|| 入
ここまでのまとめ
BTがあまりにも難易度高く調整しちゃったから
TFYの難易度はA級シューター以外にも楽しめる難易度に落としたことが
このスレのマニアさん達に不評だったわけだね
BTはなんて罪なゲームだ
最近ゲーム基板のことをPCBって略さなくなったね
ゾルゲって「星を継ぐもの」読んだことあるのかな?
garowさんのブログでなんか書いてあったんだが・・・
>>849 「雑記…。
このブログでは自分の感情論や主観は極力書かないよう勤めていますが、」
この話ってTF6のことなんですか?
>>847 6年前のbeatmaniaのデフォルトスコアネームに
WE NEED MORE HI SPEC PCB!
ってのがあって切実だなぁと思った
>>852 自分でもよく分からなくて・・・
>「っという設定なんです。」「こういう設定を感じてほしい。」
>こんな風な話を聞くと、その先に感じるものは何だろうかと自問自答を繰り返してしまいます。
>感動って作られたものってわかっちゃったとき、冷めてしまうんじゃないのかな。
>理屈抜きで感じる世界を作り上げたいものです。
ここの文面が妙に引っかかって・・・
>>831 新しい法律がばんばんできちゃうと法律の信用性自体がダメになるからね。
法律は一定の安定性があってこそ客観的な規範たりうるから、法整備はあえて時間をかける。
そういうわけで新しい産業や技術が興ると、法整備されるまでには一種の無法地帯が生まれる。
ただ法律がないからといって必ずしも全ての人が脱法行為に向かわないのは倫理観の賜物。
だからこそ倫理観を損ねる言動はとりわけその産業を守る者にとってふさわしくないわけだ。
つまり、ゾルゲは有害無益。
>>852 まあそうだろうね
ただ本人がボカして書いてるんだし周りで詮索するのはやめた方がいいんじゃないかな
>>856 まあ、BTと今回と二回だからなー
Worag....汗
やたら九十九の名前出して話し逸らそうとしてるのは
TAMAYO厨かゾルゲ本人でOK?
>>858 おk
TF語る上での重要なキーパーソンではあるけど
Yのスレなのだから九十九について語りたいなら別でやれと
梅干先生と、「本星」以外のヴォイスがほぼ全て女性声なんですが、
あれひょっとして全部BETTA FLASHのcyuaたんなの?
cyuaたん、声はいいけど演技には不慣れぽいからなぁ。
TAMAYOってカプコン時代になにを担当してたの?
ラッパジャズみたいな曲全て彼女が担当してたらすごいな
アルフライフのメンバーって他にも女性のかたが少なくとも2名はいた筈だけど
彼女達は何所に消えたんだろう
とっとと嫁に行ってまっとうな人生送ってるんじゃないの?
俺は九十九信者だが、本当6に参加してなくてよかったと思ってる。
こんな6に参加してたんじゃ、またBTみたく叩かれちゃうからな。
>>863 ソンソン、アレスの翼、大魔界村、戦場の狼、1943改とかそのへん
>>848 ゾルゲえらそうじゃねーか。
そのわりにはセガガガだのTFVIだの、こいつもうだめだな。
口先だけで中身が伴わない典型的なクズか。
エグゼドエグゼスとラッシュ&クラッシュとロストワールドもな
とにかくメロディが綺麗なんだまた…
870 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 17:59:09 ID:HAnbRLUuO
最初は九十九外されてザマァw
とか思ったけど、関わらなくて本人安堵してたりして。
とにかく、酷い出来でガックリ
TFの版権使うなっつーの!
871 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 18:00:31 ID:7Nqtl6Ci0 BE:577751292-2BP(1317)
九十九よりは山西
山西よりは大谷
そういえば渡辺はTFに関ってないな
TAMAYOさんって方はタイトー移籍後
タイトーも退社して
今現在はTFYとかに係われるようなフリーになってるのでしょうか?
874 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 18:06:18 ID:HAnbRLUuO
まぁ、九十九は引退して良かったよ
あと、ガルチは専門学校新卒者ばかりなのか?
ヘボいわ技術なさすぎじゃね?
875 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 18:10:52 ID:HAnbRLUuO
TAMAYOは今後もずっと
「レイフォースみたいなメロディアスな曲」ばかり
オーダーされ続けるのだろうな
古代も結局、イースソーサリアン求められるように。
もっと色々な曲書きたくないのかねぇ。
古代さんは湾岸マキシやらDDRやらのオーダーもあったから
まだ好きなことはやってるのかもね
しかしこのスレの勢いはすごいな。
ほかが100くらいなのに桁ひとつ違うんだからw
>>875 はコピペ紛いなのでレスしちゃ駄目ですぅ
ドラキュラを買うか、サンダーフォースを買うか
様子見でスレを見に来たが・・・相談するまでも無かったか
まだBTの方がTFしてたような気もしてきたぞ。
どっちもゲームとしては破綻してるんだけど。
だまされちゃだめだな
>>880 音楽補正は強いからな
ニコのBGM差し替え動画見ると如実にわかる
コレに限らずちゃんとリサーチしたんかいな?なゲームばかり発売されてうんざり・・・
そのBGM差し替え動画。
今まさに作っていたのだが・・・
改めてTFVIボス戦のバランスの悪さが目立つというか・・・
自分が下手なだけ!今までowに頼りすぎ!
ってだけではあるんだが。
音楽長引かそうと、ボスをワザと生かしとくと一部のボスは手が付けられない事に
バンバン死んで、すっげ〜みっともない動画にw
かといってow使うと瞬殺。BGMがイントロで終了という・・orz
リサーチしかしてないからこんな出来なんだろ。
何か新しい物を作るのではなくて、あったモノをちょっと手直ししてハイ出来上がり。
芯が一本通っている訳じゃないから、その場その場で適当につじつまあわせて誤魔化す。
設定資料はどこかで見たヤツの2番煎じ。
つーか、5流漫画家のゾルゲにこの作品のプロデュース任せた奴誰だ?
これ何て言ってのか分からんよ、解説サイトありませんか?
>>888 セガストアだかでかうとついてくる
設定資料集に訳はあるね
891 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 18:47:57 ID:Tmhp827a0
流れ切ってすまんけど
俺のTF6、スコアランキングに名前書けないんだけど、
こうゆう人ほかにいない?
892 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 18:48:09 ID:D5UTHOxP0
今更だがボス前の警告表示にハートマークがあるのってえらく緊張感を
削がれるな。声もサラマンダのボス前みたいにボコーダー加工するとか
すればまだマシだったんじゃね?
しかしラスボスの生理的嫌悪感はミッドナイトレジスタンスのラスボス
以上だわ。TFVIじゃなく別のゲームで戦いたかったぜ。
>>886 こっちが手を抜かないといけないプレイを強いられるのがねぇ…
なんか弱いものいじめみたいだし・・・オーン帝国もうちょっと殺しに来てよってw
縛りプレイでやっと通常難易度ってのがSTGとして致命的w
PS版5持ってる奴はデジタルビューアーでラスボスの開発資料見てみ
6の資料集のグロ胎児とは比べものにならんくらい細かく書いてる
896 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 18:49:36 ID:7Nqtl6Ci0 BE:1283892858-2BP(1317)
>>891 デフォ設定じゃないとランキングに乗らない仕様だったはず。
>>891 少なくともコンティニューするとネームエントリーできなくなる
残機数変更でもネームエントリーできなくなるかどうかは未確認なんで他の人よろ
>>894 TFVIのバランス調整が微妙なのは別問題として
STGの「通常」レベルってえらい高いところにある気はする
ゾルゲのブルグで出てたアレスの翼のネームエントリーは本当にい〜い曲だよ。
当時衝撃を受けた。
アレスの翼はどれも名曲で、CD出たときの速攻で買っちゃった。
Beepソノシート世代にはかなりインパクトを与えてると思う。
>>898 説明書10p.にあるとおり
「残機3・ノーコンティニュー」が条件
>>869 Rush&CrashってCD化されてないよね・・・
すげぇ好きだったんだ・・・
今まで大冒険のモンスター以上にキモいのは
いないと思っていたが認識を改めさせられた
>>707 それって、原作者に喧嘩売るってことだぞ?
ゾルゲノートなんか使わないほうが吉だわ。
>902
テープなら有るよ・・・CDも有った様な
>>905 テープ販売かYO!!!!!
まるでメトロクロスのようだな!
あっちは後にCDにもなったけど
で、こっちもCD化されてるの?
知らなかった
アルバム名判ると有り難いが流石にもう売ってねえだろうなあ
な〜みだくんさよな〜ら〜
さよ〜ならな〜みだくん〜
またあ〜う日〜ま〜で〜
まぁゾルゲはA級戦犯確定
TAMAYOは愛国婦人ぐらい。
あ、そうゆうことか・・・
教えてくれた方々、さんくすです。
>>906 カプコン ゲーム ミュージック vol.2に収録されてるよ。
2002年に再販しているので、もしかすると入手できるかも。
ちょっと待てTAMAYOには罪ないんじゃないか?
楽曲そのものはいつものTAMAYOだし。
問題は絶望的にTFに合ってない事だが、さもありなん。
TAMAYOはTFを知らなかったというw
というか、TF6作曲人、知りませんって人大杉
何考えて発注したんだろう・・・
それにしても
ラストレターはとても感動的だったのに
ゾルゲレターになると「いいから原種とっとと氏ねよwww」としか思えなくなるのはなんでなんだぜ?
それはそれとして、V信者以外のTFファン的にはどうなんだろうなVI
ただのキモイ凡ゲー?
>>910 おお、THX.
秋葉の石丸電気辺りには置いてそう
来週ちょっと逝ってくる
よかったスレから。
268 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 18:56:59 ID:XSAdDS1u0
こんなスレがあったんだね…
先日、嫁と大型家電販売店へ洗濯機を買いに行ったとき、ふと立ち寄ったゲームソフトコーナー。
そこで目に止まった、サンダーフォースという名前。
おおお!これはサンダーフォースではないか!
X68000版サンダーフォース2を、veryhardでクリアーできるほど遊びまくった思い出が蘇る。
洗濯機を買った後、再び一人で家電店へ立ち寄りPS2とサンダーフォースYをゲット!
ゲームからは10年近く離れていた自分。いい年をして子供のように期待を胸に家へ持ち帰り早速起動。
久々に腕が鳴るぜ!とゲーム開始!
PS2で遊べる面白いゲームあったら教えてください;;
ライドウってのはメガテン?の続編かな??
269 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 18:59:21 ID:beOxdco80
>>268 ライドウは
真・女神転生からスピンアウトしたデビルサマナーというシリーズ
・・・から更にスピンアウトしたゲーム
仲魔に愛着を持てるゲームが欲しいなら割とオススメ
268は涙。。。だが、269が普通に説明しててワロタwww
ゴメン誤爆ったw
>>915 (;ω;)
裏切られた思いを考えると辛い・・・
918 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 19:11:44 ID:JFG+xEn70
そろそろ次スレだけど、>1にあるゾルゲの小細工外すのは忘れないどいてな。
全く話題に出ない佐藤豪カワイソス
佐藤豪はいい仕事してっからじゃね?
>>371について、お疲れといいたい。
相当デスマーチだったのだろうね。
そもそもTF6開発期間ってどれぐらいだったのだろう。
まさにαバージョン?
正直歴史的経緯として残しておいてもいいんじゃないかと思えるw
>>911 いつものTAMAYOというか、レイフォースっぽい曲を要求されたんでしょう。
企画の意図と反するものが上がったというならリテークすればいいし。
オレは別に違和感を感じないし、文句はないけどね。
それより全体として見るとボス曲とぜんぜん合わないので、どっちかに統一して欲しかった。
佐藤でいくならそれでまとめろと。
それだったらまぁオレは買ってないと思うけど。
>>919 良し悪しは別として TF の曲を作ろうというのは感じられる
あと今年は雷電IVで良い仕事してるからいいわ
2 面の曲が良いのだまた
佐藤いいかぁ?
絶対山西九十九の方がいいだろ、ラスボス曲最悪だったし
25の前スレいらねーやorz
ゾルゲブログはこれでOK?
TAMAYOってのはそんなに偉大な人物なの?
俺にとっての菅野よう子みたいなもんか?
設定資料で見られる、歴代自機3連戦のスケッチかっこいいなあ。
ラスボスもグロ胎児に対峙してる斜め後ろからのパースは好きだ。
ゾルゲってやっぱ去年のBT騒ぎ見て「イイ金づる見っけ!!」って思ったのかn。
ぶっちゃけ佐藤豪って言うほどメジャーじゃない。
雷電ファンにはコンポーザーに興味ないの多いし、雷電=亜希羅ってイメージもあるから。
ときどき豪様とか言うキモイのもいるが、そういうのは大抵DXかファイターズ以降のにわか。
TAMAYOはレイフォースのインパクトが強すぎ。
結局それ以降のもそれに引っ張られたイメージと、本人も悪ノリしてる印象があるんだよな。
ゲーム本編と乖離していても許されるみたいな誤認識を持っちゃったんだろうな。
>>929 俺はレイストームのORIGINという曲を聴いてからTAMAYOのファンになった
>>932 まあそうだろうな。あとは自己顕示欲を満たせそうで版権取得が自力じゃなく会社の金使って出来そうな都合のいいタイトル。
レスしてから思った、確かに今の九十九よりは佐藤の方がまだマシかもしれん…
でも山西なら…あと大谷吉田はどこ行ったんだ?
山西がやってくれれば 2 日もこのスレに入り浸らなくて済んだ
938 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 19:28:14 ID:7Nqtl6Ci0 BE:192584423-2BP(1317)
>>938 吉田は仕事としての音楽は辞めたとのこと(山西談)
大谷は脳出血で倒れて闘病してたがなんとか退院してなんか仕事しているっぽい(本人のブログ)
それより(TFとは関係ないが)渡辺靖仁は何やっている?
隠し機体は二機だけですか?
>>931 レイストームにハマッてたので聴いているハズなんだが、今回初めて名前を知ったんだよね俺。
>>934 鐘の音と「♪るるる〜」ではじまるオープニング曲はいいな。
6で唯一頭に残った曲だわ。
>>919 賛否両論だろうけど俺は良い仕事したと思うよ
ラスボスの曲がちょっと残念だけど
1人だけ頑張ってTFしようとしてるのが見える辺り好感が持てる
>>927 あくまでも、TFVIの作曲人の中では、佐藤豪はちゃんと“TFの”仕事をしてるって事だろ。
>>929 偉大とかいう発想が変。
音楽の評価なんて個人の主観でいいでしょ。
菅野よう子も好きだけど偉大とかいう言葉はまぁ出ないよ。
まぁ武満徹とか出てきたら、偉大だと言っちゃうかも知れない。
>>933 本人がレイフォースのインパクトなんかまるで引きずってねぇから。
ゲームと乖離って、どういう発注されたか内情でも知ってんの?
まるで根拠の無い批判。
どういう指示が出たとかTFらしい曲を作れるかどうかってのは別にしても
シリーズの過去曲に興味持たないってのもどうかと思うんだけどなぁ・・・そんなもんなのかな。
次の横スクSTGはオトメにデスマか
ライトSFで自機が戦闘機な横スクSTG出ないかな
たとえば、サンダーフォースみたいなやつ・・・
セガなりに対策打ってこのままスルーの感じが強いな。
案外中では批判なんて気にも留めてなくてせいぜいイナゴ発生。ゾルゲ乙、ぐらいにしか思ってなかったり。
外注方式のデメリットをまともに喰らった感じだけど
元々パイの小さいとこ狙って予算もなかったらしいし、痛くも痒くもないだろうね。
進展回も望めそうにないし。
買ったやつ負け。以上。
ってことか。ちくしょう。マジで。
大谷か山西か吉田でいいよ
九十九はXだけなのにものすごく曲がはまったから人気だけど、かえって九十九九十九言うのは違うと思う
まあ、マッチしてればだれでもいいけど
948 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 19:31:59 ID:PqE0/yTY0
>>940 私はそう思う、オープニング曲は感動します
>>945 R-TYPE DIMENSIONSは?
大谷 吉田 山西で曲作って九十九がアレンジ
これ最強
>>942 そうね。
他の作曲者の曲もあとちょっとだけずつでもいいからTFに歩み寄ってくれてたら
聴いてて違和感バリバリな人達にひんしゅく買わずに受け入れられたかもしれない
>>944 作曲家のスタンスにも依るだろうな
先入観持ちたくないって人もいるだろう
俺がゲームの作曲家で偉大と思ったのは故人の羽田健太郎氏だな
あの人のウィザードリィの曲を初めて聴いた時の衝撃と感動は忘れん
>>950 そして九十九が「作曲からアレンジまで自分がやった」と
でまかせを言えば完璧
>>945 あ、出るの決まってるのね
最初の発表後、全然情報見てなかった
>>950 なんでわざわざハチプロの音で聴かなきゃいけねーんだYO
むしろ山西が九十九の曲をアレンジしろ、BTの山西版ファイヤーレオかっこいいし
ハネケンをゲームの作曲家といわれるとちょっと居心地が悪い
サンダーフォースに関わった関係者はことごとく呪われてるとしかいいようない。
wikiみればいい。
漏れなくだ。
客にも案外あてはまったりして。
業界人ではマジで呪いだと思われてるよ。
>>958 すぎやまこういちの代表作がDQと言われるようなものですね
わかります
九十九は同人CDでTFVIのアレンジを出すべき
>>951 別に旧来シリーズの曲に寄らなくても
道中とボスとシステムBGMの方向が
全部ちぐはぐみたいなことでなければよかったのに と俺は思う
>>961 ギターのトルコ行進曲が出てくるんですね、わかります。
>>961 すべきってw
あほ過ぎますよ。奴はすでに次のステージに行ってるよ。
>>958 すまん、羽田健太郎氏がゲーム以外でもいろいろ作曲してるというのは後で知ったんだわ
だからさぁ もう九十九アンチな人の気持ちを満たす意味でも
今回音楽を九十九にして一緒に轟沈してくれればよかったんじゃね?
轟沈しなかったら それがどっちのお陰かでまた話しがかわってくるがw
>>962 確かに統一感も大事だね
まずゲーム全体を通しての曲の統一感、そしてTFらしさもそこらかしこに感じられる
これぐらいが今回の理想だったのかな
>>4 KIN3-coolと言う曲がSGGGまんまの曲
>>962 複数の作曲家に依頼する場合は主軸となる一人を決めて、その人が全体的なサウンドコンポーズするもんだと思ってたけど
そう言うやり方って一般的じゃないのかね?
>964
エロゲの曲は発注されなくなって東方アレンジに逃げて、その次は何だ?
>>963 悪ぃ、テンポ早めでギターアレンジでTFぽいトルコならマジで聴きたくなったwww
九十九が「(故)TF6に捧ぐ」というトリビュート同人CD出せばいいんだよw
TAMAYO・古川・佐藤涙目
オレみたいにTAMAYOだからっていう理由で買っちまった人の売り上げも
少しはあっただろうけど…。
佐藤に全部任せとけば誰も不幸にならなかったよなぁ。
それか九十九って前任者に頼むとか。
人気なんでしょ?
腐り姫の曲は良かったよ
>>929 旧信者にとっての九十九みたいなものだ
本人がサンダーフォースから離れたいって書き込んでるのに
引き戻すファンが多くて迷惑しているだろう
>976
腐り姫のメイン作曲者は九十九じゃなくて椎名治美な罠。
ゲームの話に戻って悪いが、
ttp://www.luv-parade.com/blog/ 貴島吉志
BT騒ぎのとばっちり食ったら、公式6に火を吹いたのか?w
隠し機体であるSYRINXもどき(あえてこう言う)はOW使い放題。正しくストレス解消用のボーナス機体です。
使い放題でもないし、こいつPlayまともにしたのか?
電波小説かいてればいいんじゃないかと。
>>943 TAMAYO儲がファビョってるwww
>>933もダメだってば
TAMAYOがレイフォのライナーの勝手イメージが変にウケたの勘違いして
それからゲームに合う合わないよりも勝手イメージ優先の曲しか書かなくなったって事実
指摘したらTAMAYO儲は怒り狂うからw
983 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 19:52:40 ID:7Nqtl6Ci0 BE:513557928-2BP(1317)
>>974 そこに取り込まれるに違いない山西・大谷は気の毒かも
>>980 乙
しかし隠し条件とか全て明らかになる日は来るんだろうか・・・
しかし作曲陣も良い加減過去の職人に頼るのは分かるけど
新人も発掘というかどんどんチャレンジさせて欲しいよね
STGだとそれが極端にレアってのは分かってるけども
同人だと一杯いるけどね('∀`)
>>938 吉田 大谷の近況っていうか現状はそうだったのか
知らなかった
正直ZUNに音楽頼んだ方が売れたんじゃねーのかなw
>>986 大谷さんのHPみると泣けてくる。完全復帰まで頑張れ!と。
九十九の楽曲は認めるが。
今仮に発注したとしても、もう無理だろ。
一線から退いた期間の分だけ、才能は劣化する。
というか。
昔ファンだった人に無理に作曲させると。
力の衰え加減に愕然とすることあるわで・・・哀しくなる
991 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 20:01:12 ID:7Nqtl6Ci0 BE:770335564-2BP(1317)
>>986 とにかく大谷・山西・九十九の三人は今でもよく会うらしい
さて、新井直介・渡辺靖仁・持田雅行・TEKTEKはどこでなにやっているのか…
はいはい作曲者叩きで話そらすのはスレ埋めだけにしておいてね
>>991 なんというか虚言癖の九十九に付き合ってる山西って人は随分気のいい人なんだな
カスタムサントラ用に色々曲探してるんだが
Duel Of TopとThe Justice Rayが見つからない・・・
収録されてるサウンドトラックさえわかれば即買いするんだが誰か知らないか?
995 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 20:08:52 ID:7Nqtl6Ci0 BE:898724674-2BP(1317)
>>994 Duel of topはTF5
The justice rayはBlast Wind
>>994 Lost Technology Plus
FNAGに抵抗無ければ。あとJustice〜はPart2になってる。
>>990 そう考えるとオメガファイブの人は凄いよなぁ
昔のゲームっぽさを感じつつ昇華した感じがある
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。