1 :
名無しさん@弾いっぱい:
次スレ立ってなかったんで立てました
無事に立って良かった。
△
乙彼山
標高:1m
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 01:02:47 ID:dvJsoDbQO
肉棒
>>1-2乙
スレは前スレでとしあきが自分が立てると言ってたけど、やっぱりバックれたんだな
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 10:13:30 ID:z4ynL7Dz0
としあきじゃないけどファンには知ってもらいたい事なのでコレ
両方購入されたかたには本当に気の毒としか、、、
※ 大 切 な お 報 せ ※
有限会社M2(エムツー)開発のPS2版ファンタジーゾーンコンプリートコレクションには悪質な欠陥があります。
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: :
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
__
[=] / /
 ̄ ̄
B A
A、有限会社M2のいい加減な手抜き作業によって悪質な欠陥品となったPS2版ファンタジーゾーン
B、おそらく欠陥発覚前のほうがマシなクオリティだと思われるオルゴール、予定より1ヶ月遅れて届く。1750円
蓋を閉じても音が止まらない粗悪品
NG推奨語句はM2と奥成
そしてゲーム業界からNGすべきは
悪質な欠陥品を出した 有 限 会 社 エ ム ツ ー
前スレや他のスレの分と合わせてコイツ通報したら規制入りそうだな
・・・と、奇声を発する有限会社エムツーの欠陥社員
さっさと規制でも告訴でもやればいいのに・・・
w
レス番飛んでるって事はまたキチガイが湧いたか
オランダではクレストン教授って呼ばれてるの何でこいつが知ってるんだ・・・・
としゆき様、訳の分からない事を言ってないで現地に戻りましょう。
こんな過疎スレには用はありません。
うむ、 にしても悪質な欠陥を出すから
有限会社M2の製品は怖くて買えないなあー
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 03:40:35 ID:s2h6Xf8TO
HEYのファンタジーゾーン嘘スコアって結局どうなったのかな?
カンスト画像貼ってあっただろ
有限会社M2がつくったファンタジーゾーンコンプリートコレクションは
嘘コンプリート
コンプリートの意味わかってるの? 詐欺じゃないの?これ
だからって、PCエンジン版みたいなゴミファンタジーゾーンは要らないと思うんだ。
としゆき様の登場テーマ曲がPCエンジン版ダライアスの1面BGMと知っての暴言かね
NG指定に改行が n 行連続みたいな指定方法って出来ないのかねぇ
ちゃんと有限会社M2社員がデバッグ作業をやってたらこんなことには・・・w
おまいら、改行引き取とるか、息の根止めてくれ。
おまいら、改行としゆき様と取引するか、神の吐息を吹きかけてくれ。
819 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/10/08(水) 09:11:51 ID:MQ3yDeio0
821 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/10/08(水) 09:27:56 ID:MQ3yDeio0
891 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/10/14(火) 09:31:13 ID:5ru6uutr0
897 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/10/14(火) 22:57:10 ID:NiXgF8P30
899 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/10/14(火) 23:11:01 ID:NiXgF8P30
907 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/10/15(水) 07:37:43 ID:Zdyc/2150
909 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/10/15(水) 07:50:27 ID:Zdyc/2150
927 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/10/15(水) 23:43:03 ID:Zdyc/2150
931 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/10/16(木) 07:45:11 ID:cFIJIPOf0
936 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/10/16(木) 21:53:26 ID:cFIJIPOf0
944 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/10/17(金) 09:06:38 ID:BI6EGV8j0
955 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/10/18(土) 07:40:55 ID:BSeeudEJ0
974 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/10/20(月) 16:22:38 ID:i4EonDEk0
976 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/10/21(火) 08:13:51 ID:8vXdpBWE0
978 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/10/21(火) 09:16:44 ID:WCdKJK9M0
984 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/10/21(火) 18:07:39 ID:8vXdpBWE0
既に時遅し、覚悟しとけ馬鹿が
さよう、悪質な欠陥品を出してセガファン、ソニーに多大なる迷惑をかけた
有限会社M2の欠陥社員は本当に覚悟しとけよ
w
>>22 俺の使ってる専ブラなら出来る
改行+人名+カタカナ社名でほぼ封殺
日清なんか何もわるいことしてないのに
バカな消費者の過失のために何億ものカネをかけて注意を促すCM流している
有限会社M2は悪質な欠陥を出しといて謝罪すらしない
NECもゴミみたいなファンタジーゾーンを販売しておいて謝罪すらしていないよ。
そうだな、H2Aロケットの欠陥もNEC社員だったな
同じ欠陥仲間の有限会社M2社員、もっと言ってやれ
>>31 さすがMASDFの豚さんは航空機に詳しいですね
レイプ魔ゾルゲ大首領が次の獲物として
ファンタジーゾーンを狙ってると聞いて飛んできました
34 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 23:30:00 ID:yOL0xNGb0
今日ファンタジーゾーンCCのFZII遊んでたんだけど
裏3ボスの氷が分裂してウインクロン状態になって
そのままゆっくり画面からドロップアウトしてからは
延々と何も出来なくなったんでリセットしたんだけど
これって何なの?
35 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 16:39:09 ID:4D9sexxl0
爺さんいっぱいファンタ爺ゾーン
,,ゞ---、、
,ヾ_,_ ソヽ,_\
ヾ,,/_二─ヾ. |
| ソ ,ヽr.,
.||<=ヽ'<=>ゞ|6ノ
| イ∴;-=_ |ソ お前らが涙涙うるさいから、俺様の作るFZ3では
| |ーー, | /| 1万ポリゴンの涙を出してやるぜ!!楽しみにしてろよ!
'、丶-ー ' / フ\、,,
,,_,,/'| ̄ ̄ ''/ | 'ヽ
// /ヘ\ ,/_─− ,/
/、,,/ // ̄ /
'ヽ // /, -─
誰?
これからミュールジーゾーン3とかレイプハリアー4Dを開発しようとしている
続編ゲームに自分を混ぜるオナニー開発者
ここもサンダーフォース信者に荒らされている…
奥成ってある意味すごいよな
あれだけ名作与えられて欠陥ゴミばっか出すって、普通考えられんw
,,ゞ---、、
,ヾ_,_ ソヽ,_\
ヾ,,/_二─ヾ. |
| ソ ,ヽr.,
.||<=ヽ'<=>ゞ|6ノ
| イ∴;-=_ |ソ 改行くんは俺の舎弟だ!
| |ーー, | /| 仲良くしてやってくれよな!
'、丶-ー ' / フ\、,,
,,_,,/'| ̄ ̄ ''/ | 'ヽ
// /ヘ\ ,/_─− ,/
/、,,/ // ̄ /
'ヽ // /, -─
42 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 15:46:16 ID:GgZYhmvb0
>>18 それは難易度が格段に低い海外版のカンスト写真だ。
ランキング画面で見分けがつく。
HEYでの国内版カンストは常連達の証言もあり嘘確定。店員が未確認のため違反申請も確定。
スコアなんぞどうでも良いが嘘吐いてまで俺SUGEEEEEEEEEEEEだろwwwwwwww
って自慢したい物なのか?実生活じゃ何の役にも立たんのに
PCエンジン版もそんなに駄目じゃないと思うんだけど
このゲームは実力永パがあるから面数以外、全く意味無いし、自慢にもならん。
自慢にならないならまだマシだろう
有限会社M2の欠陥品なんか持ってるの人に見られたら死に等しい 恥 だ
,,ゞ---、、
,ヾ_,_ ソヽ,_\
ヾ,,/_二─ヾ. |
| ソ ,ヽr.,
.||<=ヽ'<=>ゞ|6ノ お前ら!ウィンクロン好きだろ?
| イ∴;-=_ |ソ 3でも出してやったぞ!
| |ーー, | /| しかも目ん玉が3つでパワーアップしてるぞ!
'、丶-ー ' / フ\、,,
,,_,,/'| ̄ ̄ ''/ | 'ヽ
// /ヘ\ ,/_─− ,/
/、,,/ // ̄ /
'ヽ // /, -─
>>48 やめれwでも実際問題ゾルゲーゾーンにされたらDisk叩き割ってうpするわ
,. --――――- 、
/:: ,...、 ::\
.|;;::ノ.( . /◎ヽ :;;;;|
:|;;:⌒ |◎◎| :::;;;|
|゙i、'',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, :l;|
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙:;| お前ら!これがFZ3で復活した
(|;:: ⌒'' )() `⌒´ :::;|) アイダ3だぞ!256分裂するからな!
.|;: ,==' '==、 .::;|
ヾ__ /十┼十ヽ _ノ
`ー`===='"―''~
向こうへの誤爆乙
うい
ゾルゲとかいうカスの自演自虐売名行為に興味はない
(悪質な欠陥品を出した有限会社M2社員談─)
盗作写真家が暴れてるスレはここですか?
サンダーフォース信者というキチガイが暴れています。
セガ信者にキチガイ扱いされるとはサンダーフォース信者もなかなかやるな
セガAGES vol.3 ファンタジーゾーン 購入してきた
なんだろう、ファンタジーゾーンって、棚においてあるだけでホワホワしてくるよね。
なんでSEGAAGESにはアレックスキッドがないんだ?
ファンタジーゾーン初めてやったんだが
なんか簡単そうに見えてすごい難しいな・・
画面右に行かないとスクロールしないから敵の出現が怖い
いっぱい死んだぜ!
後・・説明書みてないから何をしていいかわからない・・・・・
難しいゲームだ。
読めよw
後は習うより慣れろを地で行くゲームだから回数こなして頑張れ。
左右ループマップ・各地に点在した基地を全滅させる
スコアの他に所持金数があり、SHOPでアイテムを買いパワーアップ
雑魚のコインは安いので基本無視。基地&ボスの落としたコインは取り捲る
基地を全部倒す→ボスを倒すの繰り返し
以上
PS2のコンプリートコレクションの
「FANTASYZONE SYSTEM16版」と「FANTASYZONE II MARKIII版」のARCHIVESに、
「???」という項目があるがこれは何なのですか?
開放条件は?
1周クリア
>>62 ども。
両方ともこのソフトの中じゃあまりやらないタイトルだけど、
(FZ SYS-16:今さらな感じ・MkIIIやSYS-E作品の全て:ショボすぎて興味もナシ)
何が出てくるか楽しみにしてとりあえずクリア狙ってみるか。
だが、FZII MkIIIの方は期待しない方がいいかな…。
ちなみに今まではほとんど、FZIIのSYS-16版とメガドラのSuperFZしかやってなかった。
FZIIのMk3版は曲がいいよ。
ライフボトルやら隠しショップの要素は少々面倒臭いかもしれんが…。
あと、FZのSYS16版は全ての礎だし色褪せていないからクリアはしとけー。
今ごろファミコン版をやってるけど4面がどうしても越せない。
クラブンガーか?
開幕レーザー連射
避けに専念が基本
エミュレーター厨房の集まり会社、有限会社M2 (エミュ厨)
セガエイジス最終作に悪質な欠陥品をよこしたらしいねw
こんな欠陥会社に名作を扱わせるもんじゃないね
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 23:36:16 ID:OYZjMjtF0
最近スペースファンタジーゾーンがヤフオクで出品されてる。
帯付きで本当の製品版みたいだな。
SYS16版FZUの2面ボスが異様に強いんですが、何か簡単な倒し方ってあるんですかね・・・
>>68 随分前からあるよ。
>>69 アイテム無しの安定はおれも知りたいところ。
ワイドショット等の武器がバリアになるので、ごり押しで倒してる。
>>69 裏ならクリア直前に隠しSHOPでレーザー買って速攻がド安定
開幕に一番下の砲台から狙い、一回敵レーザーを下へちょい避けしたらあとはこっちが動かなくても勝手に倒せる
速攻に成功するとレーザーを3面に持ち越せ、しかも武器ゲージは全快なのでかなり美味い。
アイテム無しは簡単かどうかは知らないが、
2ボスでヤバいのは砲台が減ってからの高速回転だから
各砲台に均等にダメージを与えておいてから一気に倒すくらいしか対策無いね
72 :
69:2008/12/23(火) 00:06:34 ID:1J3b6SPj0
>>70-71 ども。
FZだから武器無しで勝たなくてはッとムキになってました・・・(´・ω・`)
きっと何かパターンがあるハズだ、みたいに。
素直にアイテムに頼ります。
>>69-70 上手くやればファイアーボム2発で倒せる。
慣れると安定するし。
ゲーセンに連射つきのファンタジーゾーンが入ったよw
ラスボス倒せない(´・ω・`)
俺も書いてみよう
>>69 1面裏でスマートボムを買って、2ボス登場したら真ん中のパーツに近寄って
スマートボム2発撃てば終わるよ。ダメージがバラけると下手にパーツ残って発狂する可能性有るけど。
>>73 >>75 これまたどうも。
ボムのシステムが変わって戸惑ったんですが、慣れるとこちらの方が安定しますね。
道中で普通に使っていけるのも楽しいし。
保険で安いショット系を買っておけば2面ボスで死ぬ可能性は大きく減らせますし、助かりました。
改めて皆さんありがとうございました。
SYS16版Uってムズイな・・・
弾幕系に慣れてるためか自機の判定のでかさに戸惑うぜ。
通常ショットの上下幅よりも自機の幅の方がかなりデカイから特攻を喰らいまくるw
まあ、固い敵にめい一杯近づいて撃ち込もうとする癖のせいもあるが、
なんつーか、どうも漏れとは相性が悪いぜ・・・(楽しんでるけどね)
ところで、パーツセレクトだけさしてくれる黄色い風船って、出現法則とかあるの?
光闇関係なく出るし、ある程度出現をコントロールできたらボス直前に出したりして便利そうなんだけど。
>>78 複数武器を持ってて、装備中のやつの時間が切れた時に出てくる。
タイミングによっては最後の基地を壊した後、間髪いれずにボス戦になることもあるので、そこだけ注意かね。
ボス前に装備変更したいなら、最後の基地を壊す前にザコを画面内に残すと良いよ。
SYS16版のIIは、雑魚が残ってると長ければ5秒以上ボスの出現を遅れさせる事も可能。
★★★STGオブ・ザ・イヤー 2008 まとめ★★★
STGオブザイヤー AC≪怒首領蜂大復活ver1.5≫
CS≪ケツイ デスレーベル≫
最優秀メーカー ≪M2≫
最優秀コンポーザー ≪さんたるる≫
最優秀グラフィック ≪斑鳩≫
クソゲーオブザイヤー AC≪まもるクンは呪われてしまった!≫
CS≪サンダーフォースVI≫
最劣等メーカー ≪ワロチ≫
最劣等コンポーザー ≪TAMAYO≫
最劣等グラフィック ≪サンダーフォースVI≫
SYS16版FZUって2週目できないの?
ラスボス倒してもバッドエンディングっぽいだが…
バッドエンドでは2周目にいけない。
裏ステージボスを一定以上倒してないと駄目なんだ
倒してれば涙をダークオパオパに当てて倒さずとも2周目いける
86 :
83:2009/01/17(土) 02:13:34 ID:IqASpz7gO
過疎ってると思ったら人いたのね
>>85 レスd
裏ボスってワープしてボスを倒すってこと?基地の方?
まあ、あとで試してみるよ
>>87 おめー。エンディングは3種類あるからがんばれ!
ネームエントリーの隠し曲の出し方がワカラン('A`)
コンプリートコレクションを購入したいと思っているほぼ未経験者です。
時間もあまり無いし、ヘタレゲーマーなのでまともにクリアできないと思うので、
テレビでやってた資金を増やすとかステージセレクトとかこれにありますか?
無いよ
裏技とか無いんですか?それは辛いなぁ…
難しいですよね?これ。
子供の頃、友達の家でやったがまったくできなかった記憶が…シューティング苦手だし。
う〜ん、どうしよう。
>>93 「有野の挑戦」でやってた収録タイトルのひとつ「スーパーファンタジーゾーン」なら
実機と同じそれらの裏技はすべて使える。それ以外の収録タイトルにも無敵や無限武器などの
裏技があるものもあれば、ないものもある。収録タイトルの10数本のうち1本だけを遊ぶというだけでも
十分安いしオススメだよ。
>>93 子供の頃やったとするとファミコン版かな。
ならそれは激難易度だ。
コンプリートコレクションのMK3版なんかはサクサク遊べて楽しいかも。
>>94 言い忘れてました。そうです「有野の挑戦」を見てやりたくなったんです。
俺より子供がそのテレビにハマッてしまって…毎日見せられてたらやりたくなったんです。
でも俺は下手だし、集中力も無いし、子供はまだプレイは無理。
テレビで見たシーンを普通にプレイして再現はちょっと無理みたいなので…
ではタイトル毎の裏技を調べればよいのですね。
>>95 いえセガのハードのやつですね。名前忘れましたが…何人かいたんですよ。
ファミコンしか知らなかったので魅力的だったなぁ
ファンタジーゾーンとイースしか思い出せないけど…
>>96 MK3ぽいね。
今なら連射設定があるから大分易しくなっていると思うよ。
エンジン4つ買って7WAYとかの時間制限武器を制限無しにするんだ。
MK3版しか出来ないけど。
セガのハードに関してはまったく知識がないので分からないです。
その時の友人もどこにいるか分からないし。
その時の記憶のせいか、未だにファンタジーゾーンは敷居が高い気がするし、
イースは俺の中では伝説のRPGになってます。ほとんどプレイしてないけど…
最近DSやPS2で出してるけど、どれがどれやらで手をまったく出してないです。
でもその当時のセガハードって明らかにファミコンより性能良かったですよね?
今思えばSFCばりだった気が…
>>99 >明らかにファミコンより性能良かったですよね?
色と音は良かった。
スレ違いだけどイースはたしかに良かった。IIが出てないけどね…
まあとにかく買うといいよ。安いし。
子供がやるのを見てるだけでも楽しいと思う。
>>99 一日1時間でも取れれば十分ですお。
慣れれば一周20分くらいだし。
難しいってのはどの辺を差しているのか良くわからないけど、
どの収録作品もオート連射があるので体力的には負担にならないと思う。
で、基本は憶えゲーで、難所は慣れと対処法に気付くまでが勝負って感じかな。
憶える要素といってもショップの出現法則や武器の性能くらいなんですぐ理解できるだろうし。
収録されてる中でオヌヌメは、やはりFZU(SYS16/MK3両方)。
MK3版は後半ステージも自機の体力upのゴリ押しで進めるし、
SYS16版は武器を買い捲ればなんとかなるし。
なんしか、気になってるなら気軽に手を出してしまって損はしないと思います。
ありがとうございます。99です。
一周20分でいけるんですか?
あんまりやった事ないし、難しいというイメージしか無いので敷居が高く感じていたのです…
実は99の時点で購入しました。明日届くと思います、送料込みで2500円でした。
子供がいるので多分スーパーから一緒にプレイすると思います。
資金マックス技できるといいな。
とりあえず死んで慣れろが前提だから繰り返しプレイして頑張って下さいな。
PS2のコンプリートコレクションなら連射設定で楽出来るから、
ボスのパターンさえ覚えてしまえば何とでもなるよ。
できればいきなり資金マックスはしないでほしいがな
アーケード版クリアできたけどラストでヘビーボム使用(´・ω・`)
一昨日届きましたよ…
でも一昨日は深夜三時まで残業、昨日も深夜一時まで残業だったのでお預けでした…
今日は休みだったので、ロケハンも込めてさっき初プレイしました。
面白いですね。まだスーパーしかプレイしてないけど、思ってたよりは難しくなかったです。
で例のテレビでの裏技を試してみましたが…Aボタンってどれだ?これPS2だ。
適当にあれこれ押してたら、何かステージは変わるし、気付いたら無敵になってるし無茶苦茶!
そんなのもあったんですね。やはりこの裏技はつまらない…
子供に一人でやらせる時にこの技を使ってあげよう。
>>106 できれば子供には裏技使わせないで欲しい…
連射と難易度設定で十分だと思うんだけどな。
VCでスーパーファンタジーゾーンやってるけど,
スペシャルアイテムのうまい使い方が分からない。
一応それでもボスラッシュまで行けたけど。
スーパーファンタジーゾーンをプレイし始めましたが、みなさんどうやって攻略してます?
俺は何回かプレイしていてパターンになっているのが…
ショップが出たら・ジェットエンジン・ホーミング?・ブーツ だけを購入します。
レーザーやらワイドやらは一切購入しません。
お金に余裕があったらエキストラとスマートボムでしたか?それを購入します。
やっぱり時間制限ありはキツイです。
基本はジェットorターボエンジン&ホーミング
ブーツ・ランプはその面になったら開幕時に買う
きついなーと思ったら状況によって、
ワイド<レーザー<7WAYを開幕時購入
残機0になったらSHOPが出次第1機購入
特殊ボムは買わない
そんな感じ。
スーパーは
途中で切れちまった
スーパーは連射がエミュソフト側だからゆるいんだよなー。
なのでレーザーは結構強いよ。
ですよね。
少なくとも4面5面まではレーザーとかいらないと思います。お金がもったいない。
プーカのとこがキツイけど、ホーミングさえあれば弾を避ける事だけに集中してればいいし。
ブーツは緊急回避に最初から必要かと俺は思ってますが…
あまりエンジンが良いと敵に突っ込んじゃいますし、地面は割と安全な時が多いですから。
ヤバイと思ったら一気に地面に下りて走り抜けちゃいます。
あー、ブーツは特定面(というかエリア一つだけ)以外は必要ないですよ。
通常は地面に降りても足がでます。
あのブーツは帯電防止という設定。
流れ豚斬りでSYS16のUネタなんだけど、
バッドエンドは2周目に行けないってペナルティがあるんでいいんだけど、
ノーマルエンドとグッドエンドって、ゲームシステム的に何か得られるモノに差があるの?
自分の感覚的には差があるのかないのかわからなかったんだけど・・・
スコアくらいかな。初期装備に戻っちゃうし。
ノーマルだと所持金x5倍と残機が1機20万
グッドエンドだと所持金x10倍に残機1機100万だった気がする
くそ…プーカまでノーミスで行くのに、プーカで毎回全滅…
ストレス発散で遊んでるからストレス溜まる前に終了します。
また明日挑戦。
プーカ?
鯉メカのことか。似合わない名前だなあ。
通常はホーミングミサイルさえあれば弾除けに専念するだけで勝てるが、
自信が無いならバックファイヤーを2,3つ買っておく。
吸込時の近い場所で発射。
121 :
114:2009/02/05(木) 21:56:39 ID:aiMiaCto0
>>115-116 回答ありがとう。
スコア絡みだけなら、漏れみたいなヌルゲーマーにはほとんど無意味ですねぇ;^^
でも、疑問は解消されたし、これで心置きなくノーミス一周クリア目指して勤しめますw
(いつになるか分からないけど・・・)
基本的に危ないと思ったら、一方向に進み続けて逃げるか表裏行き来すると良い。
6面からスクロールに合わせて砲台が付きまとって来るからそこ注意。
ノーミスクリアだけでグッドエンド無視なら、1面の裏に行って
最下段をショット撃ちながら進むと隠しショップがあるから
そこでスマートボムを買うと良いよ。接近と言うリスク有るけど、
前線基地も斜めから当てると殆ど1発で壊せるし。
なんだかんだで結局道中は裏ルート行った方が
ボスラッシュが簡単になるし楽な気がするな。
>>122 スマートよりファイヤーじゃね?
>>123 ファイヤーボムとスマートボムは人それぞれだろうな。
アドリブ重視ならファイヤー、パターン作りが好きならスマートって感じるけど。
どちらも最初から最後まで頼りになるのは間違いない。
ただ、ファイヤーの方が売っているショップが多いというか、スマートを売ってる店少ねぇorz
ノーミスに拘るなら関係ないけど、ヘタレにとってスマートはある期間使えないものになってしまうのよね・・・
スマートだと7面の凶悪回転ザコの突撃に対して物凄い安心感があるんだよな・・・
ショットの切れ目で1匹だけ残った奴に何度突っ込まれた事か。
スーパーやってるが、敵の弾が見えん!
これさえなければ…
そいつの出品説明にも書かれているが、そもそも発売されて無い
そいつが売ってるのは、流出したデータをプレスして、雑誌の切抜きを印刷して、しかもケースにシュリンクラップまで施した非合法物ってことで結論が出てる
権利関係がややこしいのとNECアベニューが解散してるのとで訴えられずに済んでるだけ
海外サイトで作られた本物っぽい偽物だぞそれ
海外の通販で日本円で16500円程で売られてた。
まあサファイアの偽造品と比べたらあまりに作りがショボすぎるなw
131 :
121:2009/02/18(水) 21:37:38 ID:iWnIod1+0
SYS16版FZU、たった今ノーミスクリア達成〜
長かった・・・
とりあえず一言。
ス マ ー ト ボ ム あ り が と う ! w
使い勝手の感じ方は人それぞれだろうが、使いこなせばファイヤーよりスマートの方が便利かつ強いだろうね。
ボスに対しても安定するし、虫もタイミングをあわせて使えば全て一発で倒せるし(ファイヤーでも可?)。
だけど前線基地を二つまとめて破壊しようとして失敗した時の空しさは異常w
あと、スマートボム最大の敵は性能への過信だと思う。
スマートの最大の敵は溜めだよ。
発射後溜めるとシングルボムが出てしまう。
画面内にボムが一つでもあると溜めが始まらないので次弾装填が遅れるという仕組み。
ヘビーやグラビティも同様
ファイヤーだけはシングルボムが暴発しないので溜め時間が安定する
134 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/01(日) 02:29:34 ID:pJm2Ej1DO
イライラするのに口元は笑ってる…このゲームやっぱりオモロイわ
16版4面のボスが表と裏でなんでこんなに難易度が違うのかと考え続けて早数ヶ月。
ボスの弱点が左右か斜めかだけじゃこんなに難易度は違わないとずっと考えてた。
今日、ようやくその答えがわかった!!!!
腕の回転が逆だった。表は反時計周りで、裏は時計回り。
う〜む。清々しい。
4ボスはショットを当てずにボムだけを当てつづければすぐ倒せる。
ビッグツインボムで、自機は左向きに位置させ近づいてボム投げまくり。
上手くいけば一度も火柱を避ける事無倒せる(なかなか難しい)。
137 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/02(月) 16:27:06 ID:6Z+G+OyiO
1番強いのはダークの2ボス
即効パターン無しやミスったあとの無理感がたまらねぇ
周回プレイにおける最大の敵だ裏2ボスは・・・
スマートが買えるのは始めの数週だし、3面まで行ければ1UP買えるから
大人しく2面と5面は表ボス行った方が安定するな・・・
ハンマルダのレーザーは意外と当たり判定小さい(というか短い?)から、
レーザーの発射口だけ見れてば余裕でしょ。
ハンマルダが苦手な人はスーパーの2面のボスも苦手だったりするんじゃない?
俺は7面のボスが一番キツいけどな。あの黒玉の動きは予測できん。
裏ハンマルダレーザーは
上から下へは抜けられるけど、逆は何故かムズい。
7ボスは黒玉が出るタイミングでボスの幅に合わせてショット撃って
残ったの処理するだけで余裕でしょ
だれもそんなボスの話はしておらん
(ノ∀`)アチャーアイタタタタ
禁書目録でゲーセンがでてきてファンタジーゾーンっぽいゲームが置いてあった。
セガラリーもな
146 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/12(木) 15:58:51 ID:mdhyAMpr0
誰か原因知ってる人いたらよろ。
業務用ファンタジーゾーン2の3面で、基地を全部壊してもWARPに入れないことがある。
(基地の表示は全部×になるが、点滅しない)
時間切れその他で死んでも状態変わらず、ゲームオーバーを待つだけ。
147 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/13(金) 13:30:40 ID:ybC3rZUa0
>>127 もう金づる状態だなw
不正に儲けまくってるなーw
超レアなのにあんなに何本もある事自体おかしいし
148 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/13(金) 21:35:02 ID:K/BYMaMF0
149 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/15(日) 21:38:02 ID:s2rOb7zYO
俺が小学生の頃クラスの奴に無印借りてやってみたんだが一度殺された後ノーマル状態でウインクロンを倒すた
俺も信じれんかったし学校で言ってもねずみ男扱いされたのは今でもいい思い出
狼少年とかじゃなくてネズミ男か。
ずいぶんセンシティブな小学生だったんだな。
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/20(金) 03:14:11 ID:gI0iQxFbO
コピーですねわかります
全シリーズで氷ステージの曲にはハズレが無いと思うんだ。
特にギアの氷ステージは切なくてイイ!(AA略)
154 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/22(日) 22:55:01 ID:QlKVhwNW0
最近知ったけど、ファンタジーゾーンの6面のボス、台風の目のボス。
ずっとほっとくと回転が扇風機ぐらい速くなるのなww
最近買ったんだが、今日16版FZ2のサウンドテスト見たら
出したハズの隠しネームエントリー曲が全部消えてたのな。
その後に出したバッドエンド曲は残ってたんでセーブし忘れって事はないんだが、
しゃーねぇなって事でもっかい出す事にしたんだが、試しに1個出してセーブして本体リセットかけてみたらデモ曲以外全部消えてた;
マークIIIのアーカイブは解放されてるのでクリア情報は残ってる。原因はなんだろうか
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 19:21:40 ID:xN2YrsBh0
コンプコレクション、PSPで不具合修正して出してくれたら許す
PS2→PSPへの移植自体は簡単なはずだし
奥成様お願いします
PS2のままでいいからVer.2として再販してくれたら普通に買うよ。
これまでのAGES2500も音源エミュを作り直したり他もブラッシュアップしなおしたりしてくれたら買いなおす。
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 14:48:38 ID:bZCHBGLEO
Uのクモみたいなのの一番スピードが早いヤツはどうやればいいのかな?
涙装備だと勝てないよ…ちくしょう
ヘヴィボムと涙って同時持ちできなかったっけ?
暫くやってないから違ったらゴメソ。
別なやり方なら1みたく自滅させては?
レーザーで最後の1匹まで焼き殺して後は体当たりでOK
武器持ったまま敵にぶつかっても武器落とすだけで済むからそれを利用すんのよ
161 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/07(火) 21:16:56 ID:bZCHBGLEO
おぉぉぉぉぉなるほど!
そいつは盲点だった
ターボエンジンつけて必死に逃げまわってたのがバカみたいだ
ありがとう
ニコニコに動画上がってるから参考にして見ても
163 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 21:35:06 ID:HuKB6SRIO
158です
おかげ様でクリアできました!皆さんありがとうでした
で、次はギア版の飛行船に勝てない訳でw
目のみが弱点ですかね?
>163
飛行船(モッククロウ)は目だけが弱点。
ボスの形のせいでボムしか当てられない、同ゲーム最強のボス。
奴さえ倒せればクリアは見える。
165 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 22:58:50 ID:HuKB6SRIO
オパオパと弾の当たり判定のでかさが最大の敵だわ
しっかしコイツ色が全然変わんねぇぇぇぇぇ!
166 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 02:10:50 ID:JAZVzkVHO
ふぅ〜何とかギア版もクリアできたけどラスボスのあの展開はひょっとしてエンディング分岐があるんですかね?
>166
ない。
スーパーFZラストで死ぬと店が出ない鬼仕様ワロタ
吸引されながらラスボスバウンド避ける所がたまんないね
2ノーミスでグッドエンド記念カキコ
16版の最後のボスオンパレードって、1〜7で倒したステージと逆が出る
(ブライトでクリアしたら8面ではダークが出る。って意味)と思ってたけど、違うのかな?
今日、1〜7全部ブライトで倒して、8面いったらボスが全部ブライト仕様だった。
これ、どういう仕組みなの?
>>171 逆が出るのはエンディングがノーマル以上に到達した(4面以上ダークでクリアした)場合。
全部ブライトだとバッドエンド(1周で終了)確定なので8面は初心者仕様=ブライトになる。
>>172 なるほど。
普段は1〜7面は全部ダークをクリアしてたから8面は逆が出るのが普通だと思ってた。
dd
UのSYSTEM16版HARDESTノーミスでグッドエンド達成しました
おめでとう俺
おめでとう
久しぶりにマーク3版の2をやったが、5面あたりから急激に難しくなるな。
ボスが弱い分、ステージが難しい。
1度死んで、スピードが遅くなったらもう無理なんだけど・・・
>>176 漏れはそれが醍醐味だと思ってるw
ライフ性なのに妙な緊張感の源泉にもなってるし。
処理落ちなし7面だと本気で戦慄できるのがタマランw
そうそう、ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロング・コンプリートアルバム(長!)
再販決まったね。
再販キボンしてたんで嬉しい。早速注文したお。
SYS16版Uはサターン版のFZにあった武器の値上がり無し等の要素をつけて欲しかった。
武器をケチりながら進むのがFZの醍醐味とはいえ、
ボム系くらいは何周目でも好きなだけ使いたいと思うときが多い。
いらね
特にお金に困ることは無いでしょ
スーパーファンタジーゾーンで4面以降の前線基地の名前は何だったっけ?
確か1面はミボーツ、2面はコロージ、3面はタルトだったのは覚えてる
>>183 雑魚キャラの組み合わせでボスを再現とか泣けてくるな
>>184 クラブンガーの無理やりっぷりに泣いた
あとスコア配分のバランス悪すぎだろうw
電子ゲーム版右スクロールなのに吹いたが、
ステージ開始のオパオパが降りてくる所とか無理やりなボス再現、クラブンガー面の基地の配置には驚いた
>>185 しかもクラブンガー強すぎ。あんなの勝てない・・・
豆腐ハリアー並の発想じゃないか
この時代でこんな無茶が見れるとは
189 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/26(土) 22:06:43 ID:XSyw3Q3S0
ウィンクロンの安置って既出?
>>189 目の横?
それならSSのFZでテクニカルクリアみたいなデモで出てるよ。
>>166 オリジナルの当初は、エンディングにもうちょい演出が入る予定だったんだよ・・・
外注のプログラマーが駄目なのと、容量が足りないので、演出は諦めざるを得なかったから、そんな風になっちゃったのさ。
193 :
オパオパ:2009/10/11(日) 14:05:47 ID:MrujTWAcO
オパオパjr.の冒険のラスボスが倒せません。
どなたか倒し方を教えて下さいm(_ _)m
>193
ロケットパンチを使う奴?(ギアーズ・ベース)
バグ技だけど、バリアをつけた状態でロケットパンチを食らえば
何もしてこなくなるぞ。
ちなみにそいつの後はイベントバトル。
195 :
オパオパ:2009/10/11(日) 16:01:03 ID:MrujTWAcO
それです。
逃げる場所が狭すぎて。とりあえずバリアをつけてパンチに当たってみます。
ありがとうございます。
196 :
オパオパ:2009/10/11(日) 21:49:10 ID:MrujTWAcO
ありがとうございます。
おかげでノーミスクリアできました。
エンディングがショボかったのは残念ですが。
ショップの端にあるフラッシュアタックってどういう効果があるんですか?
使い方が全くわかりません。
ショットボタンを押しっぱなしにしてみるといいよ
198 :
オパオパ:2009/10/12(月) 00:05:15 ID:MrujTWAcO
ありがとうございます。波動砲がでました。
フラッシュアタックを買ってみた物の使い方がわからずに悩んでいて、
SHOPに来ていた他のお客さんがSHOPから出てきた時に思い切って聞いて、
その通りに使ってみたら波動砲がでて感動したいじらしいオパオパを想像して萌えた
駄目ですみませんねぇ。
エンディングは時間がなくて一日程度ででっちあげた記憶があります。
>>200 再び作者キター!!
もしよければ、あのエンディングの意味がまったくわからないので
結局最後はどういうオチだったのか教えてくださいw
>>7の両方購入されたかたって
どういう意味?
AとBが出てるの?
さわんな。そいつはM2の人に何年も粘着してる真性キチガイ。
簡単に言えばゲーム(A)の方は、FZ1のEDで親父が涙流さないだけでゲーム進行には何も支障が無い。
文句あるならサターン版でもプレイしてろ。
オルゴール(B)が粗悪品で、蓋閉じても音が鳴りっぱなしになる。その程度だ。
そういやアレだけ実名挙げて何年も粘着してれば、当の本人から訴えられて賠償金支払いざまぁあああw
と言う状況になるはずなのに何も動き無いのかね?
1000円程度のオルゴールに蓋が閉じると音が止まるギミックなんて普通付いてないから
別に粗悪品じゃなくて値段相応。ファンタジーゾーンでこういうグッズが出たというだけで嬉しいものだったなあ。
あれからもう1年か、早いものだね。久々に「SST」を24時間モードで聴き倒すか。
ギアのタイトルBGMは異質。中華の宮殿かどっかみたい
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 07:17:51 ID:1xZtle8J0
ちょっと前にPS2をD端子接続にして気がついたんだけど
3D AGES版のステータスウインドウ(スコア・GOLD・武器など表示部分)の
下から3ドットまでが左に1ドットずつズレてる
最初に気づいたとき「我が家のだけかな?」と思ったけど
サイトで画像を調べたら他のものもズレてた
やっぱり3D AGES版は作りが甘いなと改めて思ったよw
210 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/06(土) 22:37:40 ID:14P4PdLk0
>210
ハドソンにゴルァされたソルジャーフォースというスタソルクローンがありましてね…
どっちにしても、売ってるのが問題なんでしょ?
完成度がめっちゃ高いG-TYPEですらフリーなのに。
パロディにそんな目くじら立てるほどのことでもないだろ
ヒント 俺より金儲けしてる奴は許るさーん
FZ(SA vol.3)って裏技とか隠しの何かって無いんですかね?
ググってもFZccの方しか出なくて・・・
まとめサイトとかあればいいんですが・・・
コンプリートコレクションどこにも売ってねー
DCでファンタジーゾーンって出てたっけ?
初代のアーケード版ので
一機もやられずに3周目まで行ったな〜
神っぷりに自分でもビビッた
そんなことが可能だったのか・・・
まぁ妄想だろうね。。。
>>226-227 できるだろ?
当時の俺の自己ベストは13周だし、周りにはもっといけるのがいた。
東京や大阪とかの都市圏のゲーセンならそうやってプレイすると
人山ができるのが快感だったな。
夢工場のイベント会場で家族がアトラクション乗る時間待ちで3周したときのは
今でも親にあったら言われるよ。
13周もないよw
負けず嫌い乙
>>229-230 自分たちにできないからって頭から否定するのもな。
20年前のゲーセンにいたゲーマーたちには朝から晩までワンコインで
遊び続ける猛者が何人もいた。
しまいにはそいつが来るだけで店主がシャッター下ろす店もあったw
俺はそこまでできないが、当時後ろから見ていてすごいと思ったのは
今でも変わらないよ。
>>231 マジレスするのもアレだけど。
一連でわかったことは、お前は2周した事も、2周した人も見た事がないって事。
セガサターンのデザエモンで1面だけ移植したことあったな
データdで俺発狂w
>>232 ひょっとして俺が
>>228と同一人物だと思ってるのか?
俺自身は2周はあるぞ。3周は力尽きたけどな。
まぁ実際ファンタジーゾーンはワンコインで2週目から勝負!って感じだよな
>>234 2周なのに「俺の自己ベストは13周だし」とか
ID:gmrF3Wej0
ID:FbgFCJKR0
必死だなw
>>237 必死なのはお前だろ。
妄想厨房は黙ってろっての。
は?まさか同一人物だと思ってるとか?
単純にスレ見て必死としか見えないからだろうが。
自分ができないから妄想?お前こそ黙ってろ。
自分にはできなくてもそれをやってのけるスーパープレイヤーってのは
世間にいるんだよ。
俺はそういう人は素直に尊敬するがね。
しっかし
ゲセン行ってもシューティング全く置いてないのな
回転率が悪いのかな・・・
小学生の頃、ファンタジーゾーンの1面に住みたいと思ってた
きっと外国にはこんな世界があるんだと、大人になったら行けるんだと思ってた
メルヘン
ファンタジーですよね〜
だからボス戦に入る直前の緊張感が引き立つのか
クリスマスに聞くHOT SNOWが最高♪
メロ入りもメロ無しもどっちもイイ!
3DSで奥行きのあるファンタジーゾーンがやりたい、スペハリとか
はにいやリプル
ファイナルファンタジーゾーンで終了確定。
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/18(金) 00:30:30 ID:1TzxTGzR0
あげ
地元にリバイバル入荷されたファンタジーゾーン(海外版)、
1面だけ背景が常時バグり状態で更にファンタジーゾーンに…
250 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/29(木) 10:12:34 ID:Wx90KZgL0
>245
じゃあ、いっそスペースファンタジーゾーンの移植でいじゃねえか。
………ダメですか、そうですか。
251 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/15(水) 03:30:50 ID:Il8adSRR0
保守
252 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/28(火) 03:49:56 ID:kGXXw7aPO
ファンタジーゾーンギアの飛行船みたいなヤツが強い…
なんか良い感じの攻略方法ってないっすかね?
今月のアルカディアを読め
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/01(金) 17:06:51 ID:TCevP485O
普通のレゲー語りと思ったらプログラマー視点の解説で面白かったな。
>>253 新作情報でもあるのかと思って期待したじゃねーか・・・
すだれスプライトか
>252
>164
プロペラ爆弾は破壊すると3WAYの撃ち返しがくるので
ボスが近い時は画面下で発射口を撃って避けやすくすること。
上下に移動するのを見計らってフラッシュだ
system16版
第三のボムはどのボタンで出るの?
あとリプレイとかないですかぁ
>第三のボム
ボムボタン溜め撃ち。
PCエンジン版って何か音が変だった記憶がある。
涙は購入しとくだけで体当たりで4つ目のやつ倒せるの?
虫4匹目、ガチで勝負して勝てる気がしないんだけど
無理ゲーだろこんな速度で突っ込まれたら
あ、ガチってのは涙装備の事ね
>264
レーザー装備で3匹目までを速攻破壊、4匹目に特攻。
当然時間切れまでにやらないとアウト。
オッケー
今度試してみる
涙装備ってどんな効果あるの?
初代の6匹目に比べれば簡単だよ
6匹目は裏技で簡単じゃん
>>269 ヘビーボム以外ではほぼ裏技(2種類)でしか倒せないのは問題あるだろ
>>270 初代の六匹目はターボエンジンとツインボムがあれば普通に倒せるでしょうが…
俺はジェットエンジンとツインボムでやってたが、普通に倒せてたよ
ツインボムで倒す方が裏技的な気もするけど。
普通無理でしょ、あれ。
ただ、それができないと周回は重ねられないんだけどね。
16版の4匹目、ボム何発当てればしぬの?
SS版だとなぜかジェット+ツインで楽勝。なんでだ?
>>271 垂直落としは裏技だと思うが、そうではなくて?
zoomeでの戦い方をトレースしたら
なんとかいけそうだな
動画だとトリプル装備だけど、ツインビッグボムとトリプルはどっちが強いんだ?
279 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/01(月) 21:31:17 ID:JKONL4k9O
ファミコンの初代買ってきた
4面のボス倒せず…
下手だな俺…
コンテニューないんだね
スマートボム×3やっても
全く効かないんだっけ・・・>FC4BOSS
system16版の4匹目は涙どうやって使えばいいの?
持ってるだけでいい?
>>279 ファンタジーゾーンにはセオリーみたいなのがあって。
1面:ビッグウィング+ツインボム(エンジンは好みでもう一つ上でも良い)
2面:ワイドショットを購入
3面:レーザーを購入
4面:レーザー+スマートボム×3を購入
ボスまでは海底をレーザーで走ってクリア、ボス戦でスマート×3を発動 → いきなりクリア
5面:7 Way を購入、ボスは最後4体を残してぐるぐる回って弾を撃ってこなくなったら倒す
6面:7 Way を購入、てきとー
7面:7 Way を購入、てきとー
8面:ラストは先人のプレイを観て覚えるしかない。16t 作戦は比較的簡単だけど、自力でやるとなると…
大体これが初心者用の指針 (アーケード版の場合)
ファミコン版は購入した武器がアーケードより弱い感じなので、
4面なんかでもレーザーで基地を破壊しきれないかも。それでもまあ、ショットで頑張って破壊する。
ボス戦になったらスマートボムを3発撃てばボス死亡。
何周もするようになったら、武器なんか買ってられなくなるんだけどね。
>>280 あれ、ファミコンのは効かないんだっけ?
そしたらまあ、頑張れとしか言いようがないねw
ごく普通の弾避けだから簡単、逆に言えばできない人には厳しいシーンになるかも…。
>>282 お前ファミコン版やったことないな。
にわか乙
後半のステージでファイアーボムの使い方も書いてないし。
ラストの16tの記述もアレだし、ハメについても書いてないし。
ウインクロンの目に入るのも書いてないし。
アケ版も知らない感じか。
2面でワイド購入がセオリーなんて20年以上経って初めて聞いたわ
ビッグウィングは買うだけ無駄だし
どのプラットフォームのセオリーなんだよ
少なくともアケやFC版じゃないよな
1面でジェット+ツイン買ったら
4面のレーザーまで何も買わないだろ?
上級者セオリーと初心者セオリーとトリックプレイがあるからなー。
>>287は低コスト上級者セオリーじゃない?
下手すると連コンセオリーだけど。
>>279 ファミコン版の4面攻略法(連射使用)
購入アイテム
ターボエンジン
レーザー
スマートボム×3程度 または ヘビーボム×2程度
ボスまでは地面を走ってなるべく早く前線基地を破壊
ボス戦ではレーザーの残りタイムを使ってボスの弱点を攻撃
スマートボムはレーザーでボスを倒せなかった時、ボスの弾消しに使用
ボス戦開始時にヘビーボムをボスの真上から1〜2発程度落とすのも有効
4面ボスは弱点の腕の当たり判定に癖があって、普通のノーマルショットが当たりづらい。
アーケード版より画面が狭く、しかも敵弾が速い。
ので注意が必要
290 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/02(火) 16:43:49 ID:E17RXzs2O
>>279です
皆さんありがとうございました
m(_ _)m
>281
涙はその4匹目のあと、ラスボスのとどめに使う。
使い方の事を聞いているのなら特殊ボム扱いなのでボムボタン溜め撃ち。
>>291 動画を見てみたら4匹目に当たっただけで勝手に相手しんでるように見えるんですが。
あれはどうやって倒すんですか?
ショット系武器を持ったまま体当たり。
落とした武器はヘビーボム扱いになる。
武器が落ちるんですか。武器が切れる前に体当たりですか。
なるほどやってみます。
ていうかリメイク版の戦い方については
ちょっと前にも書いてあるだろ
書いてない
だいたい右に進んでいく人が多いだろうになんで
ミスした後左進行にさせられるんだろうね?
>>297 最初右に向かってオパオパが動くし、右に向かう横シューの方が多いから。
馴れでしょ。
ポッポの面だけは左に向かうけど。
私の文読んでませんね
とにかくノリのいい音楽が最高
6面7面ボス戦の曲が大好き
風雲たけし城のアトラクションを思い出すな
BGMなら5面HOT SNOWだね。
クリスマスとかに聞きたくなる。
メロ有り無しはどっちも好きなんで
メロ無し⇒有りでループするX68000版が良かったな〜
どっかでファンタジーゾーンの音楽聞けないかな?
>>285 出た出た、文脈読まずに知識量で勝ち誇ろうとする老害w
どっかでファンタジーゾーンの音楽聞けないかな?
ユーチューブ
>>308 連射付きは反則だなw
とは言いつつ、俺の知らないパターンもあったサンクスw
ファンタジーゾーンはSS版だったかな?の主題歌付きで見られるトリップクレイの動画がいいよね。
高田馬場ミカドの初心者講習会行ってきたぉ
>>311 お土産DVDのSYS16版2の溜ボムは何使ってた?
ニコニコにあった
FC版の無駄な動きなくどんどん基地もボスも
早く倒してく動画あったんだが消えたんかな
ウインクロンの腕かわしつつ、はりついてボムで倒すやつなんだが
俺が初心者過ぎて
>>312の質問が理解できない;;
理解した
>>312 溜めボムは最後のドロップティアーしか使ってない(笑)
>>308 うまい人プレイすると簡単に見えるから困る。
>>315 連射つかってるのを巧いとかどうなんだろう。
>>316 うまい人は連射使用・未使用関わらず上手いよ。
普通の人と比べて上達も早いし。それに他のゲームもうまいじゃん。
>>317 STGで連射使ってるのと、FZで連射使ってるのでは意味が違うと思うんだが。
FZの場合、非連射でツインボムの当て方とか連射に頼らない諸々を含めて巧いって言うと思うんだが。
俺も同意。
他のSTGはともかく、FZで連射はチートの域。
レーザーとか買わなくて済んでしまう。
連射装置自体は必ずしも否定しないけど、シンクロ連だとFZに限らず本来のゲーム性が損なわれる場合も多いね
今時連打するのはつらいって場合でも秒間12連射位にとどめておいた方が楽しめると思うよ
ダライアス外伝辺りになると話が少し変わってくるけど
笑
ファンタジーゾーン自体が
連射使おうが使うまいが難しいゲームじゃない
久しぶりに16版2をやったが・・・
昼と夜でボスの強さが変わるのはいいんだが、ボスによって変わり具合がまちまちなのが頂けないな。
2面のダルマはかなり強くなるけど3面の氷や6面のスクラップなんてどこが強化されたかわからないレベル。
おもしろいんだけど、もうちょっと細かい調整もしてほしかったな。
ファミコン版は連射が全くきかなかった。
例えて言うとマグマックスやテラクレスタな感じのショット感。
FC版2の攻略本買ったが、隠しアイテムとかが載っていない
移植版には存在しないのか?
あるけど載ってないだけ
FC版2の攻略本を買うという行為に驚嘆する。
FC版の2は簡単だよね。極悪な7面(緑巻糞や青バウンド)も弱いし。
体力ゲージが時間のバージョンは5面以降がキツすぎる。
MSX版のほうが簡単じゃないかな。いきなり敵出るバグはきついけど
久しぶりにFZCCやったぜ。自分の中でのFZの音楽は、
癒し系→スーパーの3面
切ない系→ギアの3面
テンションうp系→1の6面
トラウマ→2の7面(聞くだけで緑の左右に動く奴が頭の中を動き回る・・・)
かな。16版2の音楽も1っぽくしてるのはすばらしいけど、なんか2の個性が無くなっててそこが残念。
悪い意味で並木学節が暴走してる感じ。
16版のラスト対決、連JOYなしではどうしても勝てないorz
2sys16版
2ボスダークサイドの音楽が鳴らなくなってしまったんだけど、
本体の故障かなぁ…
レンズクリーナーかけてもダメだし、
もう一本ソフト買って試したけど同じ。
同じ症状の方います?
武器でレーザーとか使うと音鳴らないことあるよ。
ちなみに音はストリーム再生じゃないから曲が鳴らなくなるのはバグ(仕様)でしか起こらない。
335 :
333:2010/12/31(金) 16:42:03 ID:zQOakxUe0
そっか!
確かに、レーザー買うようになってから鳴らなくなりました。
バグ(仕様)なんですね〜スッキリしました。
あけましてスタンパロン
なんとなくドラリンフラーを操作するゲームがやりたい。くちばしからレーザー
サターン版ファンタジーゾーンに比べて
PS2のコンプリートコレクション版のSYSTEM16版ファンタジーゾーンの方が
発色が全体的に濃い気がするのは気のせい?
特に1面や2面の背景がパステルカラーというよりも蛍光色といった感じに見える。
寧ろ明らかに考えてファンタジーゾーンネオ大好評発売中だよねー!?♪。
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/05(土) 04:05:27 ID:yjo3JoUw0
Youtube見て気がついた
PS2のコンプリートコレクションのSYSTEM16版ファンタジーゾーンの
Round32ではオパオパの父親の涙の演出が再現されるんだな
・・・どういうこと?
自機以外はスプライトの割り当てが動的だった筈。
涙が出ないときは、スプライトは定義されているが、エミュレータにスプライト同士の
優先度絡みのバグがあってパパの裏側に隠れているんじゃないかな?
Round32では、手前に出てくるスロットに割り当てられたという事だと思う。
>>340 8・16・24面のオヤジは、実はクリボーやノコノコが化けてた偽者だったってことだよ。
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/09(水) 17:14:44 ID:aF8Af2efO
複周回はエクストラシップに金がかかりすぎだ
345 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/09(水) 19:47:56 ID:Q9tM1BmW0
だれかファンタジーゾーン初心者に良いアドバイスしてるサイト知らないかな
ググってもなかなか出てこないんだ
知らないけど、ファンタジーゾーンに何かアドバイスみたいなもの要るっけ?
そんな難しいゲームじゃないと思うんだけど。
アドバイスが欲しいのなら、このスレで訊くだけでも充分じゃないかな。
FZギアのトーテムポールで一気に全滅したorz
ただでさえ当たり判定でかいのにあの隙間抜けのシビアさときたら!
サントラどっかでDLできない?
むしょうに聞きたくなってきた。。。
FZCCのスーパーってなんで青画面オプションの連射ボタンを実装してないんだろう。
ゲーム内蔵のソフト連射は遅いので気が利くあの開発なら当然のようにフォローしてるとばっかり思ったら無いんだよな。
ま、まさかショットよりボム重視のFC版ぽいスタイルで楽しめって計らいか!?
ゲームバランス的には、スーパーファンタジーゾーンは
あの連射速度を前提にして敵の耐久度を設定したのでは
ないだろうか
言われてみると。実機でも連射パッド買う前はそれで問題なくクリアしてたしな。
でも連射で瞬殺の快感を一度味わうと戻れんw
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/15(火) 21:26:48 ID:jIDhaYFk0
連射パッド無しだとして
スーパーと無印はどっちのほうが難易度低いかな
もしスーパーが連無しでアーケードにあったら一面ボスでゲームオーバーなる人続出だと思う。
355 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 10:40:03 ID:2PhC+YxTO
PCEの移植は最高
でも音楽がなぁ…
356 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 17:03:14 ID:Cpbr+NA70
ファンタジーゾーンかスーパーかのどっちかをwiiのバーチャルコンソールでほしいんだけど
どっちがいいかな
見た感じスーパーの方が移植が良さそうなんだけど
PCE版で音楽の再現度が高かったのは
七面の音楽だけだったな
>>356 スーパーはそもそも移植ではなくオリジナル作品
(Wiiに移植した…という意味での話ならバーチャル
コンソールのやつは全て元作品を忠実に再現してる)
初代の、アーケードに忠実な移植をやりたいならPS2に
全ファンタジーゾーンが収録されてるやつがあるから
それに入ってるのをプレイするのがベスト
初代をやるなら本当はサターン版が一番いいけど
現在の環境を考えるとPS2のコンプリートコレクションだよなぁ・・・
PS2のコンプリ買って一通りプレイしたけど
歳はとりたくないものだとしみじみ実感してしまった。
反応が遅い。自分では避けたり打ったりしてるつもりなんだけど
指が動かないでピロリロリロリロ
この間の休みの日なんか昼飯食った後初めて
気が付いたら日が暮れるまでやってようやく1周とか。
参ったねw
リハビリすりゃまた出来る様になるさ。
昔余裕でクリアしてたゲームをすっかり攻略とか忘れ去った状態でプレイすると
昔の俺って凄かったのか・・・と、しみじみ思い返してしまう。
362 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 15:42:22 ID:XyKujt1s0
ヲタがよく見るスレで実況貼りは自殺行為ですぞォオオオ
今更だが、FFCCにはタイムアタックを付けてほしかった
システム的にもっとも合ってると思うのだが
ファンタジーゾーン3ではぜひ!
一応FZCC収録の初代にはついてるぞ<タイムアタック
初代2面ボスを16tで速攻しようとして思いっきりスカったときの死にたくなる感は異常
昨日もやった
二面ボスってぶっちゃけ三面ボスよりも強くね
毎回ハラハラのアドリブ避けだから全ボスでも強い部類だと思うよ>ボランダ
ファミコン版はクラブンガーがきつい一方でボランダは余裕あるな
2面のボスは、絶対に避けられないパターンで弾が降ってくる事はあり得ないんだろうか?
>>366は2面ボスじゃなくて3面ボスだった\(^o^)/
371 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/01(火) 01:39:07.82 ID:bbUdqpr/0
昔、若い頃はスマートボムなんて邪道だとか言って
クラブンガーだろうがポッポーズだろうが所構わず普通に倒してたのに
久しぶりにプレイするとクラブンガーは倒せないわ
ポッポーズの弾は全然避けられないわで散々だった。
やっぱり老化って怖いな。自分ではまだまだ現役のつもりなのに
28過ぎた頃から一気にシューティングがヘタクソになったよww
それは肉体的な衰えとかいうよりもSTGをやる時間が減ったせいじゃないだろうか
久々にやったゲームならパターンや細かいコツも忘れてる事が多いし、なおさらね
自分が歳を取ったと感じるのは上手い下手よりもループゲーとかで長時間プレイが辛い時だな
心底やりこんだゲームなら体が覚えてるぞ。
それほどやってないゲームなら久々にやるとボロボロなのは良くある事。
さて・・・コレ↓が本当ならとんでもないことだが
482 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 19:22:11.51 ID:DI6xJjv0P
>>481 そうか?有能だったら、何でこの件でM2からも出禁喰らったの?
イラスト描かせただけの岡野が自分の知ってるFZ(エミュプレイ)と違うと、
ゴネて色々と酷い事になったらしいけど
507 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 22:44:41.74 ID:DI6xJjv0P
>>506 その聞きかじりの知識とエミュプレイの経験のみで
現場を掻き回すから出禁喰らうのが岡野だけどね
しかも、自分からコネでパッケージを描く事を強要して、
渋々認めたら、今度はパッケージ描いたんだから、
俺にもモノ言わせろと現場を掻き回したんで、
とうとうキレて岡野達にバレない様に「理不尽過ぎて涙も出ない」
と仕込んだのが例の件だとか
あ・・・FFCCのエンディングで涙が出ない件の話ね
追加。
531 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 01:44:25.50 ID:J9V8ZnoyP
>>528 涙のみながらもアトムの時のトレジャーの様に、
必死に抵抗して頑張ったんだけど、
そういうのも含めて俺が奴らにビシッと言ってやってるから
ここ迄の物ができたと、お蔵入りしたどっかのインタビューで吹聴してたのを聞いて、
ブチ切れて最後をああしたらしいよ?
判る人間には間違い無く判るから受け入れチェックで指摘されたら直すつもりだったけど、
岡野は判らないし、その頃は社内でも岡野が仕切ってるプロジェクトって事で、
岡野以外に誰もチェックしてなかったから、そのまま出ちゃったんだろうね
さすが悪名高いSAGI
それで購入者が涙を流すハメになったと・・・
奥成さんも人がいいから岡野を信頼して任せたんだろうな。
そうでなければ岡野にやらせろって恫喝されたんだろう。
ひどい話だよ。
ウソくせぇ。
一連の騒動から考えると十分あり得る話だな
あんなキモいパッケージイラストなんか書かせなきゃよかったんだ
世w界ww一wキwモwイwwwwwwアニメヲタク
FAF特殊戦第5飛行戦隊装備班
Ali
釘町阿梨
が言うには
M2のファンタジーゾーンCCは不幸な事故で
バグはパッケージを描いた岡野のせいらしい
http://ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2009/08/post-62db.html > プロ意識が足りないんだからねっ!…って、あれ?なんか別の話で
> 似たようなことを書いた気が…あぁ、ゲーム屋さんのときでしたっけ、
> 原典たる基板でちゃんとプレイしていればわかる差異をろくろく直しも
> せず放置したり調べもせず気づかないままリリースするのはプロじゃ
> ないって。やっつけ仕事もどんだけなのよ?って…SEGA AGES2500で
> M2のファンタジーゾーンCCは不幸な事故だと思ってますけど。
> あれは岡野哲にパッケージイラストを描かせてしまったことで
> 不幸を呼び込んでしまったのかもしれません。
頭おかしいだろw
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/07(月) 19:01:54.63 ID:Dqeb5z9G0
首にされて何年も粘着してるお前よりは頭おかしくないよなwww
内輪もめの最大の犠牲者がユーザーっていうのが何とも・・・
平和なFZスレに病人はくんな。シッシッ
システム16版クリアー記念書き込み
長い死闘だった
あっ、FZ2ね
すっかり書き込んだ事を忘れていたw
>>201 私は企画じゃないのでわかりません。
一応親父やら仲間が助けに来たっつー事だったような気がします。
>>202 外注です。ゲームのプログラムのみ請け負う会社があってそこにいたのです。
なお、当時はまだサンリツ電気だったと思います。
で、おまけ
・起動時のSEGAロゴにTMが出るまでボタン1+ボタン2+↓を押しっぱなしにしておく。
・↑、→、↓、←、ボタン1、ボタン2、ボタン1、ボタン2、スタートで CONFIG
画面に移行。
・OPAOPA から ↑ で EXIT にカーソルを移動。
・EXIT から ↓ で OPAOPA にカーソルを移動。
・↓ で MODE にカーソルを移動(ここで↓を離してはいけない)
・↓ を押したまま → とスタートを押し、さらにボタン1を押す。
・MODE の右の文字が OMAKE に変わる。
・EXIT で SORRY NO BONUS と表示され、敵が弾を出さなくなる。
390 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/01(水) 01:49:01.65 ID:6njQKrep0
それ偽物だし。
そのコピースペースファンタジーゾーンって何回生産してんだよw
394 :
390:2011/06/01(水) 08:58:06.34 ID:VJuAosw5O
期間をおいてマルチすれば事情を知らないバカな情弱が釣れるから
乙です
以前セガに通報したが何の動きもなし
アホーは料金さえ払ってれば削除しない
セガはあかんよ。
自社でTFVIみたいな著作権ってなんじゃらほい?みたいなソフト出してるわけだし。
あそこは自浄作用のない会社だよ。
ライセンス出しただけでそもそもセガの商品ではないんだから
通報するならNECアベニューにしないと意味ないな。会社残ってないけど。
そんな物でも欲しくなる俺がいる
401 :
名無しさん:2011/06/07(火) 14:24:46.55 ID:GW3adQ1Z0
ところで当ゲームのタイトル表示が日本国内版(ぱんっと出るもの)と
国外輸出版(ぐにゃぐにゃ〜と揺れるもの)の2種類あるんだけど、
それぞれの機種にどのバージョンを使っているかまとめていただけないかなあ?
>日本国内版(ぱんっと出るもの)
そうだったのか。知らんかったわ。
しかし機種ごとにどのバージョンとか意味あるのかな。
Mk3版はぱんっと出るから国内版、FC版はぐにゃぐにゃ出るから国外版とか分類しても、意味ないよな?w
エンジン版はパンっと出てホットスノーがメロつき
アーケード版のファンタジーゾーンは全部で4バージョンあったはず
その4バージョンの違いを完璧に分類できる強者はいないものか?
>>405 FZCCに解説付きで入ってた気がする。
今すぐ起動できないからわからない、すまない。
>>405 >>406 手元にあるのでFZCCを起動してみた。解説では次の4種類らしい。
1) JP
2) JP Rev.A
3) OVERSEA(海外向け)
4) US Rev.A
タイトルが出るときうねらない、曲名表示無し、5面BGMでメロディ無しが旧JP。
デモ音有無のDIPSWがCONTINUE有無に変更されていれば海外版かUS版。
海外向けとUS版で何処が調整されているかは調べてないので判らない。
なお、JP Rev.Aでも呼び出されないだけでCONTINUEの処理はROMに存在している
(呼び出すようパッチを当てればCONTINUEできるようになる)。
基板を見た目で判断すると、プログラムROMの番号が7382か7382AかでJPの新旧だ
と思う。どちらもCPUは普通の68000なのでROMコピー基板も多い。
実物を見たことが無いのだけど、CPUにFD1094(羊羹)が載っているやつが海外版
またはUS版ではないだろうか。プログラムのROM番号は多分7536か7536A。
FZCCには7382、7382A、7536A×2の4つのイメージファイルが存在している。
7536Aというイメージが2つ入っているが、どちらも7536Aなのか、7536(A無し)の
誤りなのか不明。
両方7536Aで正しいとすると、更に7536(A無し)が存在する可能性がある(つまり
全部で5種類なのかも知れない)。
ファンタジーゾーンにコンティニューなんてあったんだ……。
>>407 4)ランク上限にリミッター、復活時に約3秒無敵、前線基地に激突死しても基地は潰れない
新旧バージョンの違いで
ネームエントリー画面の(灰色の)バックグラウンドの有無とか
デモ画面での文字色の違い(新バージョンの方がカラフル)とか
あまり知られてないような細かい違いがあるんだよね
他にはないのかな?
412 :
407:2011/06/10(金) 01:36:02.29 ID:eeUaxXbp0
>>410 なるほど。
という事は、FZCCのオマケのタイムアタック版はUS版を改造したってことかな。
それよりVまだかよ・・・・
スパゾンは実質3
アーケードで本気で作らないと認めない
よってIIすらでてない
それじゃ自分で作れ、って言うわけにもいかんな。
しかし、ファンタジーゾーンのコンティニュー画面ってどんなのだろう。気になる。
もしかして、普通に「CONTINUE?」とか字が出るだけなのかな。
まあ例のフォントでそう出る想像しかできんわな
グラディウスやダライアスはアーケードで正当進化していった
FZはスペックのかなり劣るコンシューマで続編をだし、あまつさえそれをアーケードに逆移植してしまった
あの頃のセガは新しい物を追いかけ過ぎて、シリーズ物を育てようと言う気概が無かった(スペハリしかり)
シリーズ物を育てるというのはどちらかと言うと保守的な方向だから気概とは言えないような。
まぁ言葉はともかく、続編に消極的だったのは確かかもね。
アーケード開発チームが一軍なら、コンシューマーで続編作るのは二軍、三軍の開発チームという印象。
FZ2がダメだったのはマシンの性能のせいではない……と思う。
けどマシンの性能に合わせた工夫を(頑張って)していたとも思う。
その工夫がFZの良い所をスポイルしていたという面も否定はできないから
そういう意味ではマシンの性能のせいとも言えなくも無いかもしれない。
セガはシューティングに冷た過ぎる
いわゆるシューターが喜ぶようなシューティングゲームは難しすぎて俺には無理だから、
あまりシューティングに熱すぎても困るけどね。
ファンタジーゾーンの様なアイデア勝負のシューティングってホント無くなったよな
何処を見ても弾幕弾幕で
もっと頭使ってくれ
多分そういうゲームの情報は未来永劫弾幕しか出ない事にしている懐古には届かないよ
ここ数年の弾幕じゃないSTGを挙げて見ろ
ダライアスバーストぐらいかな
オトメディウスシリーズ
GuntreX
イルベロ
東京出張してきたので、秋葉でFZやろうとゲーセンめぐりましたが、見つけられませんでした。
今はどこに行けば置いてありますか?
>425
ストライクウィッチーズ
全部メインストリームじゃないから却下
弾幕が主流なのがダメなんだよ。
そんなお前の個人の感想とか知らんので却下
スペハリ続編出ても結局ぐるぐる回るだけでゲーム性は変わらないしすぐ廃れそうだな
俺は1回しかやってないから知らんが
プラネットハリアーがどうだったか考えてみたほうが
あれもぐるぐる回転だったのだろうか
それはスペハリスレへの誤爆か?w
だが同感だ。
プラハリは俺も数回しかやってないが、スペハリという感じはしなかったなぁ。
プラハリとか動いてるとこ一度も見た事ないわ
プラハリのラスボスとか超凄いぜ
ザンファインの人が作ったらしい
プラハリはいかんせんキャラのセンスが受付なかった
プラハリの動画ないなぁ。
XBOXとかで出ないかなぁ。
これだけゲーセンが消滅した今、ACオンリーのゲームなんて存在しないに等しいよな
セガには大量にある気がするが・・・
故にさっさと全て移植せい、って事でしょ。
せめてコンシューマで出さないと、ゲームの評価どころか
その存在すら認知されない可能性は高いし。
昔だが、SEGAのアーケード部門は
「家庭用では無理なものを作る!」というのを目標に開発してるって話を聞いたような。(うろ覚え)
今でもそうなのかな。
445 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/21(火) 03:06:21.34 ID:Zhbqb526P
鈴木裕が言ってたな
コンコレにスペファンが入ってない時点でコンコレではない
>>446 あれは没ソフトだしどうでもいい。
そんなに面白くもないしな。
発売されたらネームバリューだけで売れたかもしれないが。
頭の弱い若いオタクに売りつけるために定期的に話題が出るソフト
X68000版は入ってないんだよな?
剣と魔法とフォースと波動砲が発射出来るファイナルファンタジーゾーンが発売予定ですよねー!?♪。
初代ACをtasないかなぁ、出来るはずなんだけどなぁ…
あの、FC&スーパーの無双ぶりから、凄いの予想できそうなんだけどね。
SYSTEM16版 FANTASY ZONE IIの敵を倒したときのお金
なぜ、ひらひら舞うお札を失くしたのか・・・
ちょっと残念だわ〜
不景気だしね。
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/25(月) 20:14:33.80 ID:d+J5SlkH0
もうマジで四半世紀かかってもうまく出来ないので教えてください。
ツインの垂直ボム落としが全然出来ない。
初代をジェット+ツインでラスボスまで行くが、結局すり抜けで倒している自分から脱却したい。
よろしくお願いします。
>>454 オパオパが左向いた状態で、レバー真上か真下入力中にボムボタンを押す。右向いた状態だとボムが前に向かって飛んで行ってしまうので、必ず左向きで。
慣れさえすれば、正攻法でのクリアも安定させられるよ。
456 :
454:2011/07/27(水) 19:56:40.97 ID:jiQ5uLV20
>>454 おおっ!ありがとうございます。
そうだったんですね。
動画なんかで左に進みながらラスボス倒しているのがわかりました。
やってみます。
ファミコン版とPCエンジン版はどっちもヘビーボムでしか
ラスボス六匹目を倒せないんじゃなかったっけ
>>458 ファミコン版はロケットエンジン等を使うと
>>457の誘導自爆でも倒せます
PCエンジン版は連射を使った場合、ラスボス六匹目の正面でノーマルショットを撃ち込むことでも倒せます
レーザーよりも強いからな
バランスや音楽が台無し
当時は、おお!って遊べたけど今となっては原作レイプだ
1ドットでも違ってたら腹を切ります
それはグラディウスじゃなかったか
2の黒幕は分かったが、1もそうなの?
それで、親父がわざと首領になったのか?
細かい事は…正直よくわからん 六人のメノン星人に
憑依されてただけのようにも見えたが…
親父は善と悪のオパオパを戦わせて悪のオパオパを
消したかったそうなので、そのために悪を演じたのかも
>>459 >ファミコン版はロケットエンジン等を使うと
>>457の誘導自爆でも倒せます
マジかよ知らなかった!
もし方向転換時の硬直を頑張って再現していればジェットエンジンでもアケ版と同じ感覚で出来た訳か、惜しい
凄い柔らかい感じなんだが敵の体力チートを使っているんじゃないよね?
凄い上手いなw
FZCC値段あがって来てるね
再販しなけりゃそりゃ上がるだろうね。
今現行機種用で買えるFZの中では、
理不尽すぎて涙も出ないこと以外はほぼ完全版だから。
あの馬鹿が能も無いのに余計な口出しで士気を下げまくったばかりに・・・
まあ、もう一生ゲーム業界に現れる事は無さそうだから安心だが、アレは死んでいい。
いやまだ普通に生産してるだろCC
生産終了です
そうなんだ・・・
1983で入荷しなおしてるからまだ生産してるのかと思ってた
>>469 また公開恨み言ノートをコソコソ書くサンダーフォース信者か。
ファンタジーゾーンは涙が出ないので詐欺だと消費者センターに訴えかけてみてはどうか?
>>473 ここはお前の来るところじゃないぞ
有史中最大のダメな例
>>472 1983で入荷してるんだから少なくとも在庫はまだあるってことで、再販も掛かる可能性はあるだろ。
どうせアマゾンの価格しか見てない人間じゃないの? アマゾンはもう1年くらい前から売ってないぞ。
>>473そうかお前があの有史上に例を見ない史上最悪の有害変態物体犯野か
他人の仕事ばかり横取りして自身の能力で作った物はどれもこれも産廃じゃ終わってるよなお前
>>476 ここはお前の来るところじゃないぞ
有史中最大のダメなシューター
ファンタジーの欠片もないスレだな
FZCCのAC版FZで親父の涙が出ない訳を作った元凶が惨めに泣き喚いてるからな
>>477みたいなキチガイメンヘラがな。
FZCCは実家と自宅で2本買った
ちなみに16A基板も持っている
このスレ最近知って読んでいるんだけど
>>FZCCのAC版FZで親父の涙が出ない訳を作った元凶
この元凶が誰で何をしでかしたのかさっぱり分からん、ただ「元凶」というだけしか一人歩きしているようにしか分からん
涙が出ない訳という「訳」がよく分からん
過去スレも開かない
親切な誰か自分に詳細を教えてくれまいか?
このスレ内に書いてある、ちゃんと読め
涙が出ない元凶もなにもタダのバグだろ
と言う事にしたい理不尽で現場をかき回し大迷惑を掛け続けた元凶クソ野郎の戯言でした
とりあえず貴方はその現場の関係者なわけですね?
>>374 のはセガ工作員によるなすりつけ工作。
セガ社員は末尾Pを用いて日常的に工作を行っていた。
セガの手口
> 安く買えてそれなりに信者がいる版権を購入する
> ↓
> 叩かれ役となる人物を用意し、これをリーダー格とする
> ↓
> 多額の開発費を計上するが、開発にはそれを回さない(セガの上部が着服する)
> ↓
> ゲーム発売
> ↓
> リーダー格に仕立て上げた人物を首にする
> ↓
> 必要ならば、その叩かれ役が全て悪いかのようにネットで工作を行う(末尾Pが代表例)
> ↓
> 後は野となれ山となれ
> ↓
> これの繰り返し
頭(´・ω・) カワイソス
んで20年以上セガに勤めて強い権力をもつゾルゲールさんが
簡単にクビになった理由は?
ゾルゲはお前にやるよ
涙の件が事実なら今頃M2はセガから干されてるだろうに
岡野憎しでそういう判断すらできないらしい
そうだな、サンダーフォースVIとか言う産廃を世に送り出した奴は
ふざけた事をやり過ぎて実際にセガを首になったもんなw
セガが開発してないのにセガでクビになるとはすごいんですね^^
宗教の話は板違いですよ
CC唯一の不満はBEEPに載ってたmarkV版の容量不足だかで入れられなかった敵キャラやステージが復活してなかったことだな
当時BEEPに写真まで掲載されてて綺麗だなと感動してたのにCCで復活させるとか気の利いたことしてくれれば良かったのに
データが残ってなかったんじゃない?
そんなのあったのか。Uの話?
まぁ当時の開発データなんて残ってないだろうから無理な話だ。
あったよ。雑魚キャラでダッカーみたいなのがいたり背景も随分凝ってた。
>>493, 496
Beep今でも持ってるけどそんなの見た事無いぞ? 何年何月号?
FZ2はチンコ砲台がデザイン変更になったくらいじゃないか?
(言われてみればあれダッカーに見えなくもない)
俺は「言われてみればそんなのあった気がする」けど、結局うろ覚えだw
何年何月号かわかれば俺も確認できるんだが……。
BEEP持ってる人がいるのか羨ましいな。
何月号か知らんが開発中なのか削られたステージなのか知らないが見慣れないステージの画面写真があったのは覚えてる
FZU発売前あたりを探してみればあるんじゃないかな
ああ関係ないことだけどちょっと思い出した
その画面写真が綺麗で発売日を期待してたけどプレイしてみたら一向にそのステージが出てこなくて
それで2面のステージの背景がやけにやっつけ感が高いなと思い容量不足で削られたのか? と勝手に妄想しただけかもしれない。すまんw
tesu
Beepといえば横スカウォーズだか何かで
ラスボスが「まご せいぎ」のシューティング作ってたな
>>503 そういえばあったな箱崎ネッ子の大冒険?
敵はリフトバンクだった
ファイナルファンタジーゾーンディシリア大好評発売中ですよねー。
普通につまらなさ過ぎて逆に困る
どんなスレにも出没するみたいで、謎の荒らしだから放置
まあ、どこぞの荒らしよりはマシだがw
いつも思うがこいつのカキコは自動生成なのかな
wiiのVCでスーパー購入したがかなり難しいな。
コンティニューがないとかね、きつすぎる。
え、スーパーってとても簡単だよ?
まぁとてもというわけではないかもしれないけど
少なくとも極端に難しいという感じではない
コンティニューは裏技でできた気もするが、
たぶん必要ないと思うよ
一部のボスが、やられて装備なし状態で挑むと
ほぼ無理ゲーなくらいだが、それは初代も同じだし
初代はラスボス以外、ノーマル装備で余裕でしょ。
ポッポーズはきついけど無理ゲーというほどではない。
スーパーはアンモナイトが無理ゲーだった気がする。
513 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 21:00:35.37 ID:odTXhruhO
>>511 まじかよ、easyで2面のボス止まりだ・・・。
初代の経験があるならそう難しくもないと思うけどな。
まぁwiiは知らないので、操作感覚の違いがあるのかもしれないが。
ツインボムが4wayに代わるだけで、あとはほとんど初代と同じ感覚。
スーパーファンタジーゾーンはカルテットミサイルの誘導が強すぎるので避けに専念できるから簡単なんだよね。
初代みたいにツインボムで遊ぶと難しいと思う。
検索かけてみたらスーパーファンタジーゾーンは難しいって書いてるサイトをかなり見たぞ。
嘘ばっかつくなよ。
初代と比べてあんまやりこまずに書いてる人多いんじゃない?
電気面でワープザコにはめられたからムズい!アンモナイトにやられたからムズい!
何回かプレイして対処方思いつけば初代と大して変わらん
リメイクUDXに比べたら
やりこめば誰でもクリアできる。
UDXは裏ルートは普通にムズイ。
俺は最近主流の弾幕STGとか、まるでできないが
ファンタジーゾーン(スーパーも含めて)くらいならできる。
が、弾幕STGをひょいひょい進めていくプレイヤーが
ファンタジーゾーンろくにできなかったりする。
不思議なもんだ。
>>518 リメイクIIDXこそやりこめば誰でもクリアできるゲームじゃない?
スーパーファンタジーゾーンは発売当時からずっと難易度の低いゲームとして有名だ。
今のブログとかがどうだかは知らんがバーチャルコンソール総合スレとかでも定説。
このシリーズで難しいのはゲームギア版とシステムE版2。これはガチ。
521 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/26(水) 16:30:38.84 ID:uwBwc4B30
FZCCメーカー在庫復活age
スーパーは連付きなら楽勝だと思う
当時、初代が2周程度のオレでもスーパーは気楽に3周できた(そして4-1で飽きてやめた)
FZシリーズはどれも連射装置の恩恵が大きいわけだが特にスーパーは手動連射との差が激しい
>>520 AC版2は連付きで隠しの場所知ってればオレでも1コインクリアできたけど
GG版は画面が狭いしサギ攻撃ばかりでマジでガチだね(というか残念クソゲー過ぎる)
補足
スーパーの連射ってのはオプション設定での連射じゃなくて外付けの連射装置のことね
あのソフト連射は遅くて意味ないから(手動連射のほうが速い)
ほんと、なんでCCのスーパーには青画面の連射ボタンないんだろ
自機がフォースと波動砲とビットとファンネルとオプションと魔法が使えるファイナルファンタジーゾーンを発売して欲しいですよねー。
>>521 これって単純に再プレスされただけかな。
ACファンタゾのミスがこっそり修正されてたりとかしないかな?
>>526 不良品(物理的な意味で)の交換用として取っといたものを吐き出しただけでしょう
>>526 再プレスとマスター交換は全く別だよ。前者は100本単位くらいでできるはず。
Xbox Liveで3出るの?
出るな。来春1200MSP。
期待してるわ。
マジならソースはってよ! お願い!
セガはファンタジーゾーンシリーズの続編新作を出して欲しいですよねー。
システム16の2は良作
FZをよく分かってる
最新作に期待したい
ファミコン版の2をラストまでやってみた
なにこれ根本からクソゲーじゃねぇか
ゲーム科卒業生が記念にFZをモチーフに
同人ゲー作ってみました?AC版の1と比較したらそりゃ酷だけどあんまりだよ…良いのはOPの音楽だけ
あと全部クソ
16版2は神リメイクだわ
せめてMk3版のFM音源バージョンをやってから言うべき。
まぁ16版と比べるべくもないが。
基本はやっぱMARKIII版のIIだけどな。
16版は良くできてて当たり前なんで。
当時はMARKIII版のII、みんな結構盛り上がって遊んでたよ。
Beepでもある程度記事になってたし。
そのMkV版と同レベル(互換基板)のものをアーケードとして出したことが未だに理解できない。
なんで続編が前作よりショボいんだよ。
SYS16版を初めからアーケードとして出せよ。それも家庭用先行の逆移植じゃなくて、アーケード版を先に。
SYS-E(MkV)版なんて、当時の家庭用としてはまだしも、アーケードとしては絶対に通用しないレベルだろうが。
ファミコンやMkVなどの当時の家庭用機のショボさを鼻で笑いながらアーケードゲームを楽しんでた自分が、
アーケードとして決して認めたくなかったゲームだ。オパオパもな。
あと、ファミコン互換のVS筐体のゲーム全般も。
>>537 システムEは、とりあえずハングオンやテトリスを安く入れたい店向けだと思う
FZIIとかオパオパとかとりあえずジャンルを揃えるのもそういった店向けにまとめて売りたいからでは?
個人的に二倍スプライト、BG2面、6和音フルに使ったハングオンJrがツボ
>>537 そんな事、別に声を荒げなくてもほとんどの人が解ってるでしょ。
それでも何か事情があったからああなったんだろうし。
SYS16版はよく出来てるけど「ファンタジーゾーン2」では無いって感じかな
オリジナルが好きな身からするとちょっとアレンジが過ぎててで残念だった
特に6ボスのアコードロンのオリジナルはキャラデザインこそしょぼいけど
攻撃方法に関してはファンタジーゾーンのボスに恥じない
ギミックだと思ってたから全然別物にされてて悲しかった
6ボスというとハンバーガーみたいなのか。
確かにあのギミックはファンタジーゾーンのボスらしくて良かったね。
俺にとってはアコードロンは実に惜しいボス、という位置づけだ。
破壊した部分から砲台が出てきて弾を撃つ、という余計な事をせずに
もっと激しくがっちゃんがっちゃん攻撃(破壊された部分も止まらずに)してくれば
ファンタジーゾーンのボスらしかったと思う。
それより3ボスの氷、5ボスのブーブマン、7ボスの白黒のボール、の方がファンタジーゾーンっぽくない気がする。
4ボスはファンタジーゾーンというよりはスーパーファンタジーゾーンっぽいな。
アコードロンはそのまま再現しても亜流IDA2だからなあ
ファンタジーゾーンの幻想の場所は永遠に記憶するよ。
なにそのweb翻訳みたいな文は。
545 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/21(火) 13:53:47.15 ID:K5UIm2Q+O
ファンタジーゾーン(笑)
せめてFM音源使って欲しかったな、アーケードの2。
あの時代で貧弱なPSGは無いな。
フャイナルファンタジーゾーン出せよ
この間のAOUにメダルゲ―ムがあったよ
変なアレンジはされてなくよかった
内容は・・・パ―ティゲ―ムとしては難しいような?(彼女と二人でしたけど理解してないようだった)
フャイナルファンタジーゾーンとは何ぞw
550 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 06:37:33.10 ID:e5JOAnvaO
551 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 00:26:53.50 ID:0cHM2Kk1O
NES版はどこが作ったのかな
テンゲン発売だけど作曲者は日本人だし、作曲者の担当作に多い下請けを見るとPIXELかな
マイクロニクスかイスコって説もあるけどな。
それ単にあんたの好きなメーカーでしょ
2の音源はシステム16Aで良かったと思う
どんな楽曲にしてもファンタジーゾーンになるから
3もシステム16で作って欲しい
じゃないと多分擬きになる
ただ1を引きずった楽曲が
何曲もあるのは戴けなかった
特にラストはまんまに近くて残念
でも満足だよ
コンシューマーでショボかった2が
こんな立派なリメイクされるなんてさ
さすがアーケード版だw
次はスペースファンタジーゾーンの
ハリアー基板(16?)版だな
ちなみに3はシューティングじゃないんだよな…
あっ
スーパーファンタジーゾーンの
システム16版でもいいや
今から楽しみw
はいはいバーボンバーボン えっほんとにやっちゃった?
これがM2なんだよね
3はシューティングじゃないって何の話だ?
オパオパのことか?
若い頃はダンジョンマスターをラストまでやったが
ここ最近やったら、
メンバーを決めてから5分で終了…
びっくりしたw
ファンタジーゾーンはやり始めると止まらない
ある意味レースゲームのような爽快さ
アールタイプ観たいに波動砲を使用出来るファイナルファンタジーゾーンを発売して欲しいですの。
ファンタジーゾーンギアで我慢してください
異次元で謎の敵の出て来るファイナルファンタジーゾーン13-2を出して欲しいですの。
SYS16Uにサターン版くらいの隠し要素を入れたver作ってくれ。
ボムの値上がりを気にせず2周目以降を楽しみたい。
インフレはFZの重要なギミックなんだけど、時代的にon/offはできてしかるべきでしょう。
そんな時代が到来したとは寡聞にして知らないな。
インフレって聞いて、ショップの価格がオンライン相場制のFZってありじゃね?とか妄想
オークションで7wayを落そうとするオパオパさん……
ファンタジーゾーンの名前の名称って『それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ』の山本洋子様がRPGと勘違いしそうなタイトルですの!?♪。
忍法帖荒らしってマジで色んなところに出没するんだなー。
PS2版のコレクションって、PCSX2で動かせる?
俺のPC、インテルの旧世代で2.27GHZだから、
バリバリ動くゲームは厳しいかもしれないけど
移植したレトロゲータイプなら何とかなるかなーって。
>>567 PS2エミュ上でさらにレトロ基板エミュを走らせている状態なので
それはそれで重いかも
あ、そうか。移植モノのほとんどは内部エミュで処理してるんだったな。
テレビよりもノートPCの前にいるほうが長くなってるんだよなー。サンクスコ。
ファイナルファンタジーゾーンを発売して欲しいですよ。
TwitterでM2の人が3作りたいっていってるが嫌、絵描きさんにセンスが無い
しかしセガに任せるとゾルゲになる
アブラドボーン
スーパーファンタジーゾーンが実質的な3みたいなモノ
(時系列上でも2の後の話)
M2のファンタジーゾーン愛はサンソフトを超えられるか
>>572 ゾルゲとか言うのはセガを首になったらしいから大丈夫だと思うよw
スーパーファンタジーゾーンってそんなに良い?
ギアよりはずっと良いけど、劣化要素ばかりで新規要素はすべてハズレ。
サターン以降は初代の移植版があれば十分。別ゲームになってる2の方がマシ。
別ゲームになってる2より、初代を踏襲したスパのほうが
ゲームとして遊んでて楽しいと思う人がだいたいではないか
初代に及んでいないとはいえ、ファンタジーゾーンとしての特長は継承されてるんだから
スーパーは立派なファンタジーゾーンだよ。
貯め撃ち出来るファンタジーゾーンを出して欲しいですよ。
580 :
576:2012/04/26(木) 00:30:43.19 ID:DzkBl5xT0
いやスーパーをファンタジーゾーンじゃないというつもりはないが
追加要素のクツとかライトとかカルテットミサイルとかは全体的にマイナスで、
ゲームの面白さ、バランスは初代におよばない。
だからスーパー遊ぶ時間あったら初代遊ばないかね。
もちろん当時ではなく今の時代の話で。
まぁ確かにクツやライトは要らんわな。
だがそれを言うならSYSTEM16版2の涙だっていらんしそもそも光と闇の分断も邪魔だわ。
そうなると結局初代しか認めないって事になって、続編望みながら続編を否定する事につながる。
名作の続編は同じ人達が作っても難しいよな
初代作った人達が狙ったとおりの人気を得たとは限らないしね。
意図しない部分がウケてしまったら、続編を作ろうにも「その意図してなかった部分」を
継承しなくちゃファンは納得しないわけで、やりづらい事だろう。
セガは昔から、一作目が名作な作品の続編を作るのが
ヘタクソだと言われていたような…
セガは一発目で大抵完成度上げて出してくるから続編当たった試しがないんだよなぁ
もっとも続編出すほどシリーズ化してるゲームってあんまりないけど
スペハリにしてもアウトランにしても初代が最高だもんな
アフターバーナーIIとかギャラクシーフォースIIは続編にカウントしないからなw
バ・バーチャファイター…
>>585 スペハリ(AC)は「ハヤオーのいない世界」の一作のみの孤高の出来だとして、
「ハヤオーのいる世界」を舞台としているスペハリ(MK3)を基準とすると、
エピソード0の3D(MK3)や、続編のU(MD)って結構いい出来だと思えるのよねw
スレちがいスマソ
一作目で本気出して作ってしまったら
中々超えるのは難しい
当時のボツキャラや構想を掘り起こしたり
一作目延長のつもりで作るしかない
変なことすると駄作になりかねないし
アケ版2は色々と惜しい部分はあるが悪くない
よく頑張ったと思う
スーパーは佳作かな
MDだしな
589 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/09(水) 08:03:40.49 ID:Y25J/aI60
今も、ホリコマンダー使ってたまにプレイしてます。
SYSTEM16版 FANTASY ZONE II体験版は
PS2コレクション版のためで
PCのスペックによっては動かないってのもあるから
シェアウェア版が出ないのは分からなくもないが
そういや、MDとメガCCDをPCでプレイできる
セガゲーム本輸ってのもあったな。
WiiのVC等に移行したから3年で終了ってスゲエ短いな、オイ。
ゲーム配信だとメガドライブのCATVサービスで既にフルプライスのゲームを配信してたんだよな
使えもしないのに、ジェットエンジンつけて猛スピードで自滅した思い出
ジェットエンジンやロケットエンジンは、後ろに噴射してるだけなのになんで上下の動きも速くなるんだろうか。
(振り向けなくなるボス戦時は後退も。)
>>593 あの羽根の動きでどうやって前に進んでるんだろうな(棒
ロケットエンジンでラスボスに逃げ撃ちしてた兄ちゃんが格好良かったなあ
596 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/02(月) 06:35:02.71 ID:A/71HdnHO
ファンタジーゾーンとは一体何だったのか
秋葉でファンタジ〜ゾ〜ンの同人誌売ってたけど流し立ち読みで済ませた
スーパーのボス名全部載ってた気がする
スクーターを忘れないであげてw
>>598 あーなんだろう
ものすげー釣りゲーくさい気が
過去の栄光に頼りすぎだろどのメーカーもw
それを求めてるのは保守的で声のでかいユーザーなんで
>>601 お祭ソフトにその突っ込みは的外れすぎるだろ
このスレにいる人間の事ですなw
定期的にレトロキャラ出さんとおっさん共が発狂するから仕方ない
SEGA AGES ONLINEでオパオパ復活するかな?ジュニアが活躍するギア版かもだけどw
>>554 > 554:名無しさん@弾いっぱい(sage)
> 2012/02/24(金) 23:18:18.61 ID:cDj17Pw+O
> 2の音源はシステム16Aで良かったと思う
> どんな楽曲にしてもファンタジーゾーンになるから
> 3もシステム16で作って欲しい
> じゃないと多分擬きになる
>
> ただ1を引きずった楽曲が
> 何曲もあるのは戴けなかった
> 特にラストはまんまに近くて残念
> でも満足だよ
> コンシューマーでショボかった2が
> こんな立派なリメイクされるなんてさ
> さすがアーケード版だw
>
> 次はスペースファンタジーゾーンの
> ハリアー基板(16?)版だな
> ちなみに3はシューティングじゃないんだよな…
>>554 >ただ1を引きずった楽曲が
>何曲もあるのは戴けなかった
>特にラストはまんまに近くて残念
怒首領蜂大往生の頃からさんたるるの原曲リスペクトリミックスの作風は素晴らしいが、あまりにも1寄りになったのが残念でならない。
MSXマシンガンズの2ボス戦アレンジみたいにして欲しかったな。あれのほうがかえってしっくりくる。
俺は音楽は素人だが、リメイク2のBGMはなんだこりゃ、という出来だった。
1をひきずるとかそういうレベルじゃない。それこそ素人が作ったのかと思った。
ガレッガの作曲者と聞いて驚いた。
でもボス曲はFZらしくてかっこよくて最高。
他社のコラボものは要らないんで普通にファイターズメガミックス2で出して欲しい
>>608 >>特にラストはまんまに近くて残念
>怒首領蜂大往生の頃からさんたるるの原曲リスペクトリミックスの作風は素晴らしいが、あまりにも1寄りになったのが残念でならない。
大往生、ガルーダ、FZ216Aバージョン、大復活と、最近のさんたるるってそんなのばっかだよな
前作フレーズ混ぜて「ほら懐かしいだろ?」てのはもうお腹いっぱい
おそらくさんたるるはファンタジーゾーン2が嫌いなんだろうな
FZ2シス16版はスーパーファンタジーゾーン2
丁寧だけどゲームで育ったゲームオタクのセンスの限界が見えるあたりがそっくり
個人的にはMK3版FZUっていい出来だったと思うんだけどなあ。それこそMK3版のTがああいうデキで(初期の移植モノだから仕方ないけど)、
後から出たFC版の方が移植がよかっただけに、「FCには移植出来ない仕様」みたいなUは、発売されてからもうサルみたく毎日やってたよ。
案の定、後からFCに移植されたUはショボくて、「FM音源とかやっぱMK3だよな〜すげえよコレ!」って十分満足してたしw
だから個人的には「システム16版FZU」にはちょっと不満かな。ショップ固定やライフ制の新仕様は好きだったから変更されたのがね…
でもこういうアプローチの仕方の続編は嫌いじゃなから悪くはないと思う。まあBGMに関してはMK3版の方が全然好きだけどさw
俺もMkV版FZ2は好きだぜw もちろんBGMもな。
あのボスBGMがどうアレンジされるか興味あったんだが、全く別の曲になってガッカリだった。
けどまぁあれはあれで良いものだ!
ゲーム自体は16版も悪くないと思う。明暗面分けたのは好きじゃないけど。
しかしFC版初代と、FC版Uを同じように語るのはどうかと!!w
あれは愛の差だろ。
>>567 >PS2版のコレクションって、PCSX2で動かせる?
>俺のPC、インテルの旧世代で2.27GHZだから、
>バリバリ動くゲームは厳しいかもしれないけど
亀レスだが最近のm*m*バージョンならグラボがDirectX9にさえ対応していればヌルヌル動くよ
そういやプロテクトの掛かったゲームCDからROM抜き出すのもDVDリッピングと同様に犯罪なんだろうな。
PS2アーカイブスはPSアーカイブスと違ってエミュじゃないよ
PS3用に移植作業して動く状態で配信するが、HDリマスターみたいにHD化してない
エミュじゃないから個別対応して手間がかかって配信スピード遅すぎという
PS2エミュが無理だから移植でお茶を濁すという状態
手間をかけてHDリマスターしても大して売れないからSDリマスター
それがPS2アーカイブス
ファンタジーゾーンコレクションじゃ移植費用の回収は無理や
PS2アーカイブスは移植
PS3でのエミュが完成してるなら大々的に宣伝するんだが結局あきらめた結果がこれなんで
もしエミュが完成してるならディスク起動できるようにシステムソフトウェアがバージョンあがったってニュースにもなるだろ
どこもそんな話してないしね
お前らアスペかよ
>>615 >あのボスBGMがどうアレンジされるか興味あったんだが、全く別の曲になってガッカリだった。
同じく。アレンジするなら2の原曲を活かして欲しかった。ボス曲に限らず、初代を意識しすぎなんだよ。
>>585 >セガは一発目で大抵完成度上げて出してくるから続編当たった試しがないんだよなぁ
つ「ファンタシースター」
16A版FZ2でオリジナル版のお札を残すようゾルゲが主張し、M2スタッフがお札に反対したのが意外だったなぁ
悪意の塊みたいなブーブマンを送られてきたらそりゃ反発もするだろう
パケ絵もひどいしな
なんどやってもギアーがクリアできない
あのクソ判定と追いつかないスクロールを作った奴は誰だ!コインの判定が小さいのがなおさらムカつく
絵的センスは初代を超えられないと悟ったのかどこか開き直った風で
スーパーやUDX当たりより好きなんだけどね
FZCCの取説にあった初代のデザイナーの話を読むと
ゲームやアニメばかり見て育った世代のクリエイターにあのセンスは出せないなとつくづく思う
M2は優秀だけど既存のネタを使って組み立てるのがうまいってだけだからな。
Vを作ってもスーパーファンタジーゾーンVになるだろう
スーパーファンタジーゾーンUはどこですか
”スーパーファンタジーゾーン”U
じゃなくて
”スーパー”ファンタジーゾーンU
か。
基地以外にも耐久力のザコが出てきた時は地味におおって思ったな
動画で見た感じ簡単そうだったからやってみたけど4面までしかいけなかった
でも面白いな雰囲気可愛いし1クレ攻略できるようになりたいわ
ド ラ リ ン フ ラ ー
`( ´ . ω . ` )´
いつまで経っても全く古臭くならないからいつの時代も一定数の新規ユーザーが生まれているイメージ。
ある意味ではパターンにはまりすぎないゲームだからじゃないかな、古くならないっていうのは
反射神経に訴えかける部分を大きく占めるからいつやってもわりかし楽しかったり悔しかったり
ゲームってこういうもんだって教えてくれる奇跡のバランスが成り立ってる
初代に関しては、だけどね
7WAYとレーザーを初めて使った時のワクワクは忘れられない
レーザーを基地にガガガっと照射する快感が唯一無二ってかんじ
プレーヤーが弱いほど難易度あがるのがなあ
>>639 グラディウス、R-TYPE、ツインビーetcetc
当時のSTGはそんなの秤だが
そういうことじゃなくて、
弾幕や敵が激しい後半面で、ミスして初期状態に戻ってしまうと
再びパワーアップするまでの間が辛いって言いたいんじゃないのかな。
ダライアスはその辺上手く考慮してる感じだな。
えー? ファンタジーゾーンは稀に見る復活が簡単なSTGだと思うんだが。
「下手だから金を稼げない」
「下手だからザコを掃討できなくて、敵が増えてしまう」
という意味で難易度があがるというのなら意味わかるが。
ファンタゾの復活が難しいのは、ボスで死んで
ショップに入れないときぐらいだな
確かに、対処法知らないと詰んでしまうね
対処法ある状況を詰んでるとは言わないと思う。
ノーマル装備で、金なしで、対ラスボス戦、くらいなら詰んでるかもしれんが。
>>641 だからグラディウスもR-TYPEもツインビーもパワーアップするまでつらいでしょ。
ファンタジーゾーンは連続で逝かない限り、直後にSHOPがでてくるからやりやすいほうだろ。
昔中学の合唱でやった歌で
「ほら あたらしーい みらいーのー ファンファーレが(ファンファーレが)きーこーえるー」という歌詞のがあったんだが
これがファンタジーゾーンのエンディング曲に似ててワロタ
>>627 3作るなら海外のデベロッパーに任せたい
ファンタジーゾーンギアって当たり判定でかすぎてムズいな。
6ボスとかなにあれ。フラッシュアタックが強すぎてバランス壊しとる。
ギアはShopのカーテンの両開きとか前線基地がスプライト化して動いているとか
細かいところでは工夫されているが、肝心のデザインとゲームバランスは詰めが甘かった
特殊武器無限の裏技ないけ?
マークV版なら。
>>651 5ボスが魚戦艦、6ボスがトーテムポールだっけ
そうだったら5ボスは死んでフラッシュアタック無くなると悲惨
6ボス…詐欺判定のくせにあんなシビアな位置合わせさせんな
>>653 エンジン全部買うと無制限。
ちなみに初期ロッド(スタート時の背景が黒)のやつだと
ビッグウィング4つ購入技があるはず。
>>656 それは調整後の新バージョンでもできる
新旧関係ないよ
要は入力タイミングの問題
ちなみにビッグウイングだけじゃなくてどのエンジンでもできる
たとえばビッグウイング1つ目で失敗したらジェットエンジンを3つ買い足すのでもおk
リメイクファンタジーゾーン2で残念だった事ある?
ちなみに漏れはBIGショットが時間制になった事とノーマルエンジン無くなった事
俺はやっぱBGM。
ボスBGMは好きだけど。
>>660 チャプランのbgm差し替えはだめだと思う。
2は2でBGM良かったのにリメイクで初代を意識しすぎて2の色が殆ど無くなったのがなー
後、6面ボスは2の中でもファンタジーゾーンぽさ良く出てる良ボスだったのに全く別物になってしまったところ
PS2アーカイブへの移植があるとしたら最後の最後になるけどちゃんと涙が出るように修正される希望にはなるね
パッケージアートも旧来のアーケードのポスターイラストに戻してもらえるチャンスになる
当時の事情じゃしょうがないけど再販版でも修正されなかった不具合なんだから
データ配信だからバージョンアップによる修正も可能だろうし要望はしておかなきゃね
アーカイブスで修正されたソフトなんて未だかつてないだろ
馬鹿?
データレベルで変更されてるソフトなんて山ほどある
やる気がないメーカーは素で出すけどPS2アーカイブは基本移植だからメーカーの裁量次第
頭ごなしに他人を馬鹿扱いしてる
>>664こそバカだな
泣かないのにはほんと裏切られた感じがした
ネオクラシックなら泣くんだっけ
>>665 へーしらんかった
山ほどあるなら例をいくつか挙げてみてくれ
アーカイブスwikiより
>要望・不具合
>要望や不具合があるなら以下に連絡してみるといいかもしれない。
>環境や状況をより詳しく報告すると、対処されやすくなる(原因を探しやすくなる)。
?対応してくれたという例はある(よくある質問(機能・操作性・他)参照)。
>PSとPCEのタイトルを「バグも含めてそのまま」再現するのがアーカイブスなので、
>どうしようも無い(不具合だと思われているものが仕様)ということもある。
さすがに修正のきく配信タイトルになってまであれを仕様と言い切るなら
M2は意固地すぎるだろう
パッケージイラストを外してアーケードのポスターにして涙が出ない不具合を原作どおりに戻して
そこまでしてくれたらあのタイトルから嫌な臭いは消えるんだからなんとかして欲しいところ
>>670 お前はエミュに元ソフトの不具合修正を求めるタイプか
>>669 PSエミュ自体の機能改善であってソフト個別の修正の話じゃないだろこれ
>>671 よっぽど修正されたくないお前は岡野だな
ていうか臭いのはいつまでも粘着してるヤツだろ。
確かに完全版欲しいって気持ちはわかるけどさ。
どうせまたそのうち家庭用ハードも入れかわるんだしまた出るだろ。
>>672 ソフト個別に修正されたことは無いって意味でコピペしたんだが。
X68のFZ、2週目のドラリンフラワーが黄色で表情がきもいんだが
修正されたくないんじゃなくて事実として不可能って話だろ
3Dスペハリのデキを見たら意地でも修正版を出すと思うけど。
まさかまさかの「H●Y● O●」も出現させてるし。
「3Dファンタジーゾーン」も夢じゃないぜ!
>>678 それなんてスペースファンタジーゾーン?
スペースファンタジーゾーン豚はなんでPS2のファンタジーゾーンの3Dステージには無反応なの?
3D-AGES版ファンタジーゾーンはロードが頻繁だからなあ
あのせいでテンポがすごく崩れるのよね…
>>676 黄色なのってX68000版だけ?
アーケードで見た記憶ないような
>>682 そうだったと思う。久々にDISK探してくるか。
はやくPS3でSYSTEM16版のファンタジーゾーン2やりたい
オパオパに武器を持たせるのはオタクのセンス
687 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/12(火) 04:02:42.17 ID:TND/GJ7U0
ファンタジーゾーンのスペハリ面
セガエイジスに入ってると思って期待したのに
M2のオリジナル作品とFZ2をみる限り
この人たちにFZ3は任せられない
スーパーファンタジーゾーンですら認めないって人はいる。
そもそも今更3なんていらない
M2リメイクは悪くはないんだけどどうもMSX的思考が入るんだよな(´・ω・`)
FZもそうだしグラリバもそうだった
嫌いじゃないけどね
初代は神格化されすぎてオリジナルスタッフが続編を作ったとしても酷評されるだろうな
神格化されすぎというよりあの頃のセガの傑作は完成度が高すぎて手を入れる余地がないんだよね
FZもスペハリもアウトランとかも
何を足してもいじっても蛇足にしかならない
俺もそれは同意だなぁ。
>>688 前も同じ事このスレで聞いたがまた同意しとく
これに関してはむしろいくら神格化してもし過ぎないくらいだと思う
初代AC版は今見ても全く古臭さを感じない気がする
M2堀井さんが自分達で3作りたいから困るんだよ
アホ毛アホ毛うぜえんだよボケ
あのボスセンスはダメ
ゲーム以外からイマジネーションを得ていた初代と違ってゲーヲタの限界が見える
>>700 > ゲーム以外からイマジネーションを得ていた初代と違ってゲーヲタの限界が見える
これ、FZに限らず今のほとんどのゲームに言えるかも
かつてゲームを作っていた世代はそれ以外のカルチャーだったり経験からゲームを作っていたけど
今ゲームを作っている世代ってゲームをやって育った世代じゃん
昔某所で某クリエーターがゲーム製作者になりたいという学生に寄こした回答が
ゲーム以外の経験をたくさん積んでゲーム以外の娯楽も積極的に経験なさいというものだったけど
今のゲーム製作者にそういう素地があるとはとても思えないんだよね
それはアニメにも漫画や小説にも言える事。
黎明期の作り手は他の分野から知識や経験を得るしか方法がなかったけど
後続はそれそのものから得るわけだからそりゃ自然とそうなるよね。
最近知ったけど、SYSTEM16版FZUのEDには「To Be Continued FZV」って出るのね。
まぁそれが「スーパーFZ」の事なのか正統なナンバリングタイトルなのかだけどさ
来年はダライアスIIIと同じようなもんだとしか思ってなかった
ファンタジーゾーンVI
ファンタシースターV
ファンタシーゾーン
セガの「3D復刻プロジェクト」で、
「スペハリ」「スーパーハングオン」ときて「ソニック」がきたな。
体感ゲームばかりじゃないって事。これは「3Dファンタジーゾーン」もあるで!
M2のことだからただの移植じゃないだろな
たぶん1と2とスーパーのセットで立体視出来る
1と2はメガドライブじゃないし、スーパーはセガじゃないし……。
最近知ったけど、セガのmaimaiって音ゲーにYA•DA•YOがあるんだね
しかも古代祐三作曲で
でも聴いてみたら何か変なラップでちょっとがっかり
「収録ソフト大体実機で持ってるし…まあいいか」と思って我慢してたけど
やっぱどうしても16版2が気になって、そのためにFZCC昨日買っちゃった。
とか言いつつ、移植度はどんなもんかと全部チェックして楽しんじゃってんだけど。
処理落ち・チラツキ制御もあるのか!とか、FM音源パックの再現失敗してるなぁとか。
意外とE版がmk3版と色々違ってて新鮮だったり。
なんでE版OPAOPAのドリーミングトゥモローはポカリアス音頭verなんだ?
作者的に推してたのか?とかw
で、お目当ての16版2も良かった。一面ボスの丸太回転はまさに当時ならやってそうだし
今でもあまりお目にかからないしでいいアイデアだと思った。
まだクリア出来てないけど全体的にも悪くないと思う。
ただスレでも散々言われてるようだけど、音楽が「初代リスペクト」しすぎかな。
2だって良作として人気と歴史を持ち、認知度もそれなりにあるんだから、
折角の「2のリメイク」なら2に重心を置いて欲しかった。
後半のホットスノー曲とか主旋律が全く聞こえないぐらいホットスノーが強すぎるし。
そして五分で飽きるギャラクティックプロテクター
718 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:T7lt/RmZ0
ファンタジーゾーンほどあらゆるゲーム機に移植されたゲームを知らない
プログラミングしやすいのだろうか
しやすいのではなくしたくなるのだ
ゼビウスもかなり移植されてるな
ロードランナーも。
インベーダー
ぷよぷよ1も結構されTる
ファミコン版のミス音が良い
ガラス玉を綺麗に粉々にした雰囲気がよく出ている
エンジン版wwwプペペプペペプペペwww
16版2は音楽が足引っ張ってる
OPはまぁ良い
中盤以降が1のパクリ曲ばかり
しかも原曲より遥かに劣ってるし
せめてオリジナル2の音楽をクオリティー上げてアレンジすべきだった
あの音源でサンバ調にすればファンタジーゾーンになるんだから
もっとチャレンジしてほしかったな
作曲者はサンバが苦手だったのか?
PS2版は3D面の金拾いがなければ良作だった
あんな惰性ステージ入れられるとテンポ狂う
表現として3Dを取り込む分には良いんだけど
一連の構成まで変えてはダメだ
あれスペースファンタジーゾーンとか糞煩いから入れてみたんだろ
そしたら無反応www
>>726 PS2版でテンポが一番悪いのは面毎のディスク読み込みだろ
あんな3D面あるから読み込み頻度も高まるんだろ
3Dエイジスのは
16版2に比べて追加ステージのBGMは
どれもいい感じに思う。
しかしファンタジーゾーン・アウトラン・アフターバーナーUの
原作に最も忠実な移植が15年以上前に出たサターン版だなんて・・・
本当はファンタジーゾーンはPS2版が決定版になるはずだった
すべて岡野が悪い
「ファンタジーゾーン」単独タイトルでの完全移植+αを実現したSS版以上の決定版なんて
あろうはずがないと最初から思ってたわ
734 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/28(月) 14:45:59.35 ID:0AjX955t0
オパオパ同好会
ファンタジーゾーン好きでスペースFZを容認してる人いるのが意外
オレなんか当時から「FZすらまともにPCEに移植出来なかったクセにオリジナルとかぶち殺すぞアベニュー!!」なのに
久々にやったら全く体がついて行かなくてまともに出来なくなってた
連射つけないときついな
ウインクロンみたいに中に入って倒せるのはいいんだけど
738 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/30(木) 04:53:00.18 ID:gzYOVl5D0
セガ・サウンド・トレジャーボックスのサウンドデータは
すべてコンプリートコレクションのディスク内に入ってるんだろうか?
740 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/12(水) 16:06:26.50 ID:0YaUhCjj0
おーーーーーーー
741 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/12(水) 16:12:53.79 ID:0YaUhCjj0
742 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/13(木) 15:38:32.74 ID:2elfDcqX0
>>741 あらためて見ても28年前の物とは思えないカラフルな画面だな
ジミー大西に
「ファンタジーゾーンってどこ?」
て聞いてみたい
つい先週友人に3DSでファンタジーゾーンが出たらやってみたいなぁ的な話してたら
昨日3DSのショップ見てて来週配信で追加されてたんでびびったw
しかしウパウパモードのウパウパがなんか見切り発車的思想でヤバいw
そういや配信開始されるサントラのカバーアート
コンプリート〜のクソい絵じゃなくて
昔のアーケードのポスターの絵になってるね
これはありがたい
>>745 見切り発車というが「オパオパ」「ギャラクティックプロテクター」のころからいたんだぜ
つまり当時から見切り発車のままでようやくストーリーが与えられたんだ
>>747 ウパウパの性格が兄貴と違って見切り発車的で面白いなぁとw
いよいよ明日発売だね
楽しみだなー
次からは火曜日に発表してほしいわ
この待ちがつらい
アップル的な発表直後からリリースでいいよもう
ついに今日配信ですぜ
昼休みに落として遊んでみた
立体感はなかなか楽しい
移植度はほぼ完全
音源周りはわからんけど
3DSの操作系が厳しいので難しくて一周できなかったorz
追加モードはまだやってない
帰宅したらがんばろう
ウパウパは一週クリアしたら出た。金が瞬時に無くなってワロタ。。。
3DSのスティックがやり辛くて十字キーでやってるが指痛い
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/19(水) 14:15:03.36 ID:Bibv0Nqa0
十字キーやりずらい。
スライドは反応が遅れる。
拡張スラパつければやりやすくなるかな?
今度こそお父さんは涙流すの?
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/19(水) 22:58:03.21 ID:8pzYEnmD0
なかなかいい感じの移植
落としてこれほど良かったソフトは他にない
クレジットの発狂コバビーチと戦いたい
>>760 最初にクレジットを見ることをおすすめする
3DS版やってみた。
こんなに難しかったっけ…?
貯金カンストしてみたけど特典無しだった
まさかのMarkIII版ボス出現に感動
DZデノローマは動きが少し変わってたがやっぱり強かった
頭張り付きゼロ距離瞬殺が出来ん仕様になったネ、カメ。
このスレよりも、セガ3D復刻プロジェクトシリーズのほうが情報出てるなww
しょうもない板貼ってるなあ
シュー板って情報価値無いよな
びっくりした。PS2版のボスも出てくるんだ
へ?PS2版?
現時点で確認されているのはセガMarkIII版の魚と亀、ファミコン版ウインクロンだが
markIII版をPS2でやったんだろ
ややこしいなあw
PS2のボスも結構出来いいよな
PS2版はオリジナルステージのBGMが良い
HAPPY CHAOSは好きだわ
適当に遊ぶなら3Dスティックでいいけど
2面のボスとか細かい動きを求められる時は十字キーで操作してる
連射を2にするとアーケードと同じ感覚で遊べる
それにしてもどこでもファンタジーゾーン出来るって幸せだな
暇ならクレジット見ながら思いにふけるにもよいな
クラブンガー楽勝なんだけどトットちゃん勝てない
ポッポーズ回るといいって聞いたけどなんか普通にあたったんだけど
正面でチョン避け切り返ししていたほうがいいんじゃないだろうか
自機が回り込んでも体当たりしないところまで最後尾が前進するのを待つんだよ。2列目2匹残した状態でな
そういう風にやっている動画はいくらでもあるから探してみることだ
>>782 おかしいな、と思ったら2列目全部倒してたわ
そのせいで弾に追いつかれたらしい
785 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/26(水) 18:02:28.50 ID:NXyyUj2o0
ぽっぽーずやな
ボスの弾幕がアーケード版よりきつい気がするんだが
画面サイズのせいかな
それとも気のせいかな
操作性が一番大きい気がするw
はっきり気のせい
はっきりせい
スタンパロン
スタンパロンサブレ新発売!
コバビーチせんべい新発売!
スタンパロンはバウムクーヘンでコバビーチはゴーフル、
ポッポーズがサブレで煎餅はアイダだろと
ウインクロンは?
ひよこまんじゅうかと思ってた
>>779 これ、音はサンプリングっていうか、アーケードと全く同じだよね?
796 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/28(金) 12:22:13.88 ID:vflYDs1W0
これ当たってないのか
>>795 サンプリングではなく、アーケードの音源チップをエミュレートしてアーケードのデータをそのまま演奏している
その結果ほぼ同じ音が鳴っている
再現性は98%くらいかな?
耳で明らかに違いがわかるのはホイッスルが長くなるところくらい
移植度合いは、SS版と比べてどうなんだ?
手移植の最高峰がSS版
エミュ+αの追加要素てんてもりが3D版
ソフト的にはSS以上
ハード的に操作系で劣るのが難
るつぼもM2も良い仕事しとるわー
そういえばM2の他の仕事でじこくらいしか知らん
>>801 M2は第一作の経緯がこれだからなw
>当時ゲーセンに入り浸っていた友人が寄り集まって勝手にPC(X68000)に移植していた
>アーケードタイトル「ガントレット」をTENGEN/ATARI GAMESに持ち込み、
>紆余曲折の末メガドライブ®ソフトとして発売。
メガドラのテンゲンって海外のローカライズから移植レベルまで高レベルなメーカーと思っていたけど
ガントレットはテンゲン開発ではなかったのか…崎元がBGM担当したのもM2のお陰なのか?
妹とひっかけたネーミングなんだろうな
使ったゲームが2本しかなさそうだが
エモーションのほうじゃね
妹w
だからダブルミーニングじゃないの。
エロゲーに採用されている技術だし
マルチプラットフォームってことでAndroidでも採用例がある
フリーソフトなんで入れてみたけどなかなかすごかった
モーションポートレートと似た効果が得られる技術というイメージがある
こっちはPSハードのゲーム(ハルヒ、俺妹、ToHeart2DX)でしかみたことないが。
貯金作業プレイしてると最終面やる気出ないなw
貯金だけなら7面だけやってりゃいいんじゃね
815 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/07(月) 14:57:12.16 ID:w2nDUbC50
アーケード音源のサントラってありますか?
>>816 情報ありがとうございます
iTunesにあったのでDLします
エイジスのなら今入荷してるぽい
SS版ならサントラCDそのものになるけどな
サウンドテストの方じゃなくて取り込める方の
ただ純粋に音質で比較するとゲーム音源よりもサントラの方がいいんだけどね
好みの差はあるだろうけど
今日配信開始のPS2アーカイブス ファンタジーゾーンCC
涙バグが直っている模様
∧∧ ∧∧
(・ω・三・ω・) よし、ホモはいないな
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___そろそろ寝るか
/<_/____/
>>822 マジか
PS2版が動く以上さすがに1500円も出す気はないが
新規はアーカイブス一択だな
安いしバグ修正されてるし
PS2しか持ってないからSEGA AGES 2500シリーズ Vol.33買うよ
>>826 定価以上のお値段でバグ付きになりますが宜しいですか?
むしろ望むところだ
PS3のアーカイブスってどんなもんなんだ?
遅延とか普通に起こりそうだ
うちはPS2までしかないからどうでもいいけど
定価(税込みで2700)で売ってるとこならあるぞ
PS2のパッケージ版を初期型PS3で遊んだときには、遅延が酷かった
ダウンロード版でどうなっているかは俺も気になる
・「SEGA SOUND TREASUREBOX」にて、他の「セガエイジス2500」シリーズソフトの曲を聴くことはできない
・リプレイデータの保存は最大で7個(最大7タイトル)まで。7タイトル分のリプレイデータを作成すると、8タイトル目以降、リプレイデータを作成できなくなるため、セーブデータを1度削除する必要がある
・セーブデータはPS2アーカイブ版独自のもので、PS2「セガエイジス2500」版のセーブデータは使えない。
・システムメニューで「MACHINE」や「DISPLAY SETTING」を変更すると、画面暗転した状態が長く続く(2分程度)場合がある
いいね
ザナックのDL版を有線コンでやったけどどうしても遅延が気になった
PS2アーカイブスも一緒じゃないかな
自分は遅延はあまり感じないな
あっても多分気になるレベルじゃないと思うんだが…どうなんだろ
個人的には、アーカイブス全体に言える事だけど、普段よりも音量が小さくなるのが気になる
その都度調整すりゃいい事だから別にいいんだけど
>>835 液晶?ブラウン管?
あと、ノーミス2周くらいはできる?
PS2に出てたカプコンの詰め合わせやった時、酷い遅延でゲハの方に書いたら
遅延なんかあるかよwwという反応で話にならなかった思い出
トレジャーBOXはPS2でやるより遅延が少ないって奥成さんがTweetしてたよ、ファンタジーゾーンもそうじゃないかな
>>838 PS2じゃなくて、初期型PS3を使ってPS2ディスクでやるよりもPS2アーカイブスの方が遅延が少ない、だろう。
>・「SEGA SOUND TREASUREBOX」にて、他の「セガエイジス2500」シリーズソフトの曲を聴くことはできない
まじかよ
PS1のアーカイブスのように、各ゲームに対して仮想メモリーカードが
2枚づつ割り振られてる形式だったらその辺対応できたかもしれないのにな
>>840 セールまで待つわ…
久しぶりにPS2引っ張り出してMW3のBGMでも聴くかな
>>842 MW3のBGMならセガエイジスオンラインのサウンドテストで聴いた方が再現度高くね?
PS2のセガエイジスはメガドラですらBGMが不安定な感じだったな
テレビのスピーカーが壊れたのかと思った
x68000版をエミュレーターじゃなく
1から移植すればいい
うむ
847 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/08(木) 18:08:46.36 ID:6yC1wfWtO
ボランダかわいいよボランダ
DS版 コバビーチの攻撃パターンがアーケードと違う気がする
レーザーが往復するとき、上下端の砲台は2回レーザー発射→アーケード版
DS版は1回しか撃たない
アレが欲しい これが邪魔
クラブンガーの触手が美しい…
PS3で遊んでるが、mk3版が一番ヌルくて遊びやすいな
>>848 そうだった?
変わってる気がしないんだが
>>851 マークIII版は結構よくできてる
絵も綺麗だしね
違いは山ほどあるけど、プレイ感覚はかなり近いんだよな
あとSEの「らしさ」は凄いと思う
当時のセガらし移植だと思う
見た目とか音とかそこそこ違ってもプレイした感覚はオリジナルに極力近づけてあるっていうのがね
SEはほんとすごい…全然違う音源なのに
855 :
851:2014/05/10(土) 14:47:56.79 ID:7l2+DNMN0
MK3の2もヌルくて楽しいな
MK3の1やっあtあとにやると同じハードなのかってぐらい進化してんな
隠しショップとか隠しアイテムの探索要素もちょびっと入ってるしたのちー
ボスはMK3でこんなデカいの動かせますよってデモしてるだけで調整を放棄してる感じが良いw
MK3の2ってコンティニューどうやるの?
コンティニューアイテムは購入したんだけどやりかたわからん
ファミコン版のが評価高いけど、
主人公のドットとか連射感覚とか、MK3のほうがアケっぽいよね。
ファミコンのはツインボムゲーだし。
個人的にはなんでファミコン版の評価があんなに高いのか理解できない
絵は色がくすんでいて微妙だし自機のデザインも不細工だし音も違和感ありあり
先にマークIII版をやってるからだろうけどどうしてもマークIII版のが良くできてるようにしか見えない
クラブンガーとウインクロンが再現されてるという点だけで評価されてるんだろうと思う
前線基地がアニメーションして更に上下するなんてとんでもなく凄いことだったんだよ
MSXグラディウスのレーザーが長かったりビッグコアが小さくなかっただけで相当凄くて、でもFC版もMSX版もアーケード版グラディウスには程遠い内容だった
だからと言ってつまらないかと言われればそんな事はないワケ
当時の移植作品は全てアレンジ版だと考えなきゃいけなくて、アケ版と別物として楽しめた人が多かったってことでしょう
>>858 スクロール壊れてるし、レーザーの再現性もひどいしね。
BGMのせいでPCE版が不当に評価低すぎるとおもう。
見た目はFC、中身はMKIII、グラはPCE
これでおk
グラはPCEはちょっと・・・
色がギトギトすぎるだろ。
まぁPCE版好きなんだけどね。
>>861 動きガタガタだからね…FC版見たときは正直これはないと子供心に思った
4ボス6ボス再現してるっていっても動きがアレだったりちらつきまくってたりで…基地も動いてるから何?程度で無理やり感がたまらなくダメだった
PCE版は確かにそうかも…絵はがんばってたんだよなぁ…音は音源の仕様上しょうがない気もする
あの頃エンジンの音源を使いこなせてたメーカーってそんなにないし移植ゲームなら元との差があるからなおさら
>>860 グラディウスは見た目も中身もアーケードとは違うけどFC版もMSX版も面白いと思ったしプレイ感再現の面でなら良くできてると思ったけど
FCファンタジーゾーンはなぜか自分にはそう見えなかったしプレイ感もアーケードでのファンタジーゾーンの楽しさを再現できてるとは感じなかったんだよ
そういう意味でのプレイ感ならマークIIIのが良くできてると感じてたので
ほぼ同意見だけど、FC版もまぁ普通にすごいよ。
87年で1Mであの完成度は素直に賞賛すべき。
ただ、
水戸黄門に2M使うならファンタジーゾーンに使えって思った。
(コナミのじゃりん子チエに3M、グラII2Mも同じ事思った)
エンジン版さっきやったけど、やっぱり音楽がショボすぎる
ショボいんじゃなくてショボすぎる
ハリアーとアウトランはそこそこ良かったから
あれを仕様上で済ますのもちょっとだなぁ・・・
>>864 主観の相違ってやつですね
レーザーの誘爆こそがグラディウスのプレイ感だって考えならFCもMSXもグラディウスじゃないってことになる
もし本当にFCのFZの評価が高いんだったら貴方のこだわりや求めているプレイ感がマイノリティだって事なんでしょうw
評価なんて気にしないで自分は好きだ、で問題ないと思いますよ
FC版がやたら持ち上げられるのは所有者が多かったってのもあるだろうな。
リバイバル版やれば思い入れ補正もついてくるし。
>>865 頑張ったんだろうなとは子供じゃなくなった今なら思えるけど、さすがに完成度が高いとか凄いとはおもえん。
PCエンジン版はドットそのままなのに解像度低いものだからスクロールした際の切り替えしした際の接触死がとても多かった気がする。
アーケード版になれてる人ならパターンが決まってるから気にならないのかもしれないけどアーケード版未経験だとあれはないと思った。
自機やザコはまんまっぽかったけど
ボスはファミコンのが大きかったな
PCEのはなんかこじんまりしてた気がする。
3DS版やSS版がある今、
過去移植はどれも特色あってそれはそれでいいなぁって思えるさ。
>>865 完成度が高いとは思わなかったなぁ…がんばってるとは感じたけど
グラII2Mは良くやってると思ったよ、当時のファミコンの中では凄まじかったしバランスも良くて面白かった
>>868 まーセガユーザーは当時はマイノリティだからな
ファミコンユーザーに数で押されちゃ敵わんさ
>>870 アーケードやりこんでてマークIIIでやって…だったけど確かにエンジン版のプレイ感は言われてみればそうだった
画面は似てるけど面白くないってのを思い出した
そういう意味ではエンジン版はマークIII版以下なんだよなぁ…
俺はPCE版出た当時遊んでたけど
違いはあれど、当時は「すげーアーケード版みたいだ」って純粋に感動してたわ
まだ中1だったから細かいことよくわかんなかったし
ベーマガの記事見てAC版そのまんまじゃんて興奮した
スクロールの事故死なんてPCE版に限ったことじゃないしなー
俺はAC版だろうがMK3版だろうが事故死しまくり、でもGG版は平気だった
PCEは色数多いはずなのに妙に暗いというかくすんでるというか、
元気無くした曲とやたらギンギンしたSEとも相俟って、何か殺伐としてるなぁと感じた。
雑魚もやたら弾撃ってくるし。
>>870 スクロールの事故死はFCが最悪に多いな。
まー基本数の力でFC版好きが多いみたいだからこれ以上は不毛な話か。
移植作品としてじゃ無くて、ゲームの完成度ならFC版がかなり低いとおもう。
当時のFC作品はスクロールの不出来をスルーしてるの多いってのもあるかもしれんけど。
お世辞にもほめれん。
>>873の意見がしっくりくるけどGG版知らないんだよな。
>>870 PCエンジン版はドットそのままではないよ
自機とか雑魚はそのままだけどボスはほとんど縮小して書き直されてる
だから全体的にアンバランスな印象がある
, ‐≠  ̄ ̄ \
/ / ヽ.
/ /,. ----- 、 :i \ こまけぇこたぁいいじゃなイカ!!
/) / /: ! : : : : l: : \ | \
///).:/斗|: : /十ト: : :\.l ヽ
/,.=゙''"/:../ ,r=ミV ,r=ミ、ヽ: |:lマニ≠r‐"
/ i f ,.r='"-‐'つんィ} んィ}V};ハ|: V
/ / _,.-‐'~}:i 弋:り 弋:り/: /}: : i
/ ,i ,二ニ⊃,{ _'_ /: /ノ : : \
/ ノ il゙フ://\ ∨ } |: :|:_:_:\ : : \
,イ「ト、 ,!,!|/ ./: : / > `二´ '´|: :| |l `\ 、 :\
/ iトヾヽ_/ィ" .f : / { |l |l\ |i :| ||. \`: :\
FC版はクラブンガーが強すぎて詰まりまくった
画面狭いのに思いっきり手伸ばした状態で弾撃つとか勘弁してほしかった
開幕ウデ伸びる前にレーザーがわりと安定したような気がする。
ボタンダの弾の軌道が違うのもクソゲー感満点だった
ファミコン版はボスのデザインも野暮ったくされていてかっこわるかった
セガ版はそんなことなかったのに
それでも海外NES版と比べたらかなりの良移植じゃないか?
ところでネオクラッシック版で最終面のウインクロン倒した後に
背景が走る(高速スクロールする)のはバグだよなあ
SMS版の1をクリアーしてみた
オパオパの動きとボムの軌道は良い
でも重厚感がなく間が悪い
急ぎ足で画面が切り替わる
落ち着かない印象
音楽はかなり軽くてチープだけどPCE版よりは若干マシなように聴こえなくもない
見た目相応だからか
MK3版の2のコンティニューのやりかた教えてくれ・・・
試してみたが、コンティニュー買った状態でゲームオーバーになったら
ゲームオーバーの音楽が流れている間にショットボタン押すだけだったぞ
馬鹿正直にタイトル画面に戻るの待ってたのかね?
ありがとう
さっきプレイしたら1コインでクリアしてしまったわw初クリア
ライフ制だから後半になるとヌルい感じだけど死ぬとショップに行くまでにボコボコ攻撃くらいまくる
今システム16版やってるけど親父で氏んだ
コンプリコレのおかげでマークIII版に触れてくれる人が多くなって良いね
あの移植版は良いものだ
そうかあ?
>>822によると
PS2アーカイブスのファンタジーゾーンCCは涙バグが直っているようだが
他のバグはどうなの?
FZCCはかなりバグがある印象なんだけど……
涙以外どんなのあるの?
>>890 SYSTEM16版ファンタジーゾーン2
7WAYを撃ちながらボス戦に入ると効果音やBGMが鳴らなくなることがある。
ワープしながらボス戦に入ると背景が表示されないことがある。
ネオクラシック版
6面の前線基地のアニメーションが表示化け?している。
882にあるけど最終面のウインクロン倒した後に背景が高速スクロールする。
2週目に敵の四角弾のスプライトの上半分が表示されていない。
他にもあったと思うがすぐに思いついたのはこれくらい。
>>880 あの放物線軌道もそれらしくて悪くないじゃないか
てかそれだけでクソゲーとか…
極論で叩いて人目を引きたい根暗ヲタの行動原理ですね
〜過ぎとか乱用するでしょ?
終電で居眠りして、目覚めた時には降りるべき駅を過ぎてた
そして俺があげるぜ
患者さん夏の宿題は終わったのかな
896 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/28(水) 19:58:46.86 ID:8A9z0Sd90
3DSのヤツって
変な所からでもすり抜けられるのねw
子供に基本のすり抜け教えたら
変なすり抜けを見つけたみたいwww
真ん中らへんでも普通にすり抜けてるw
ただし最低でもターボエンジンじゃないと
追いつかれるからできないみたい
もうすり抜けないパターンに慣れちゃったよ
>>896 お子さんと仲良くファンタジーゾーンか
よいねえ
899 :
sage:2014/05/28(水) 21:05:03.29 ID:8A9z0Sd90
>>898 前にPS2の時してたのを覚えてて
3DSである〜って子供に言われてダウンロードしてあげたのが
きっかけです!やりたいって言われたので
本当に場所を問わない感じで、すり抜けしてますw
遊んでたらわかったってw
因みにageてすいませんでした… orz
まぁ何というか、そこにsage書いても効果無いんだけどね
才能あんなー
コバビーチ可愛いよコバビーチ
>>901 変なすり抜けのやり方は
ある程度の隙間を作ればできるみたい
上下関係なくどこでもw
おそらくすり抜けできる隙間が
あるみたいです。
隙間の理屈は想像つくが、それを実践できるのはなかなかのもんだよ
垂直落としは回らずに右から左にジグザグに誘導する(敵の軌跡が矩形波になる)方法のほうがメジャーかな
どうせ回るなら正攻法(ボムを横に飛ばして確実に当てる)で撃ち落としてもええんやで
自分は一回しか成功したことないけど…
3DS版のウパウパモードって専用の装備が増えてるとかあるの?
通常の装備を時間無制限で使えるってだけ?
>>908 >専用装備
シングルショット(標準)
>時間無制限
ただし撃てば撃つ程金が減る
7WAY使うと貯金があっという間に減って笑える
まだまだあるもんだなあ、定番ゲームの知られてない攻略法…。
PCエンジン版だとすり抜け無しハメパターンができない…
914 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/01(日) 20:11:26.71 ID:Fr7SQRYb0
マークIII版でもすり抜けできるんだよなw
そうだったっけ?
マークIII版は無理だと思ってガチ勝負しかしたことない
移植版はボスの方向転換時のラグが無いものばっかだったからなあ
一回死んでからヘビーボムかボスラッシュ最初から頑張ってヘビーボム持ち越すかだわ
>>914 マジか
曲がるの速い所為でFC版はロケットエンジンでも6匹目ショットオンリーがムズイ
PCエンジン版以外はロケットエンジンなどを使えばハメパターンが可能で
PCエンジン版は敵の方がすり抜けてくる仕様w
あー
そうだった
エンジン版は見た目似ててもプレイ感は別物だった
ダ テ に 待 た せ た ワ ケ じ ゃ な い
俺も見たい
出来たのか
これyoutubeに転載してもいいですか?
>>925 俺的には実機でビシっと決めたのを上げて欲しいですね
なんだエミュかよ
しかもロケットエンジンか。実機で出来ても実用性低いな
面白かった
これPS2版かPS3版のマークIII版?(ややこしいなw)
ジェットエンジンあたりでできるなら実用性ありそうな気はする
X68版のFZがやりたい
X68版はコイン回収時、音楽の最後の一音が完全に鳴り止んだあとに止まるよね
アーケード版は最後の音のなり始めと同時に止まるイメージ
実際の回収時間は同じなんだろうか
(サウンドのクロックとフレーム数が非同期かどうかの問題)
モニタのクロック設定によるのかな
すり抜けはターボエンジンなら出来たと思うけど。
どっちにしてもジェットエンジンじゃ遅すぎて5面以降厳しい。
fzのエンジンの種類、飛行機のエンジンの種類知らなくて
ジェットエンジンとターボエンジンって昔逆じぇねぇと思ったけど、
ターボジェットエンジンってのがある事を知って納得した。
ジェットとターボの間が欲しかった
俺にはジェットじゃ遅すぎてターボじゃ早過ぎるんだ
>>933 ターボジェットはジェットエンジンの一種で、かつ一番基本的な形式だから
ジェットエンジン<ターボジェットエンジンというのは間違いなんだけどね
ジェットエンジン⊃ターボジェットエンジンというのが正しい
ジェットエンジンのターボっていうのはタービンのことで、自動車のエンジンで言えばピストンの様な基本的な部品のことだから、ジェット<ターボという図式にはならないんだよ
FZのターボは自動車のイメージを引っ張った誤った表現なので、アフターバーナーとでもしておくのが本来的ではある
まあ、細けえことはいいんだよ!
な、何を言ってるのかわからねーとおもうが
俺にもさっぱりわからない
|~l~~|~i|
|| i ill|
( ´・ω・) とりあえずお茶を味わったぜ…
(つ 旦0.
と_)_)
>プレーしてみて!
>プレーしてみて!
>プレーしてみて!
楽曲的には微塵も面白くないがな
こないだ久しぶりに太鼓やったらOPA-OPAが入っててなんか嬉しかった
よっぽど大事なことなので(ry
曲の良し悪しを決める最重要ポイントがテンポの奴にとってはありえないんだろうな
マークIII版はあれはあれでいいけどな
DREAMING TOMORROWなんてむしろアーケード版より味がある
そもそもマークIII版のBGMの話なんて誰かしてたのか?
一ヶ月くらい前じゃないか?
949 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/17(火) 12:02:18.36 ID:zWtJW8bV0
ps2アーカイブス版コンプリートコレクションがスペハリなどが800円なのに
1500円とかぼってんじゃねーよ と思いつつ買ってみた
上にもあったけど初代FZの父の涙バグがしっかり修正されてた
でもバグ修正で値段倍とか、どうなのよ
ps3初期型で円盤使用時はfzii16版は遅延というより処理落ちが
ps2本体使用時よりあったと思う
951 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/19(木) 17:14:04.47 ID:7sTSPqveO
ボランダ可愛いよボランダ
されてるよ
確認したけど修正全部されてるよ。
正直出してくれただけでも奇跡なのにその上バグ修正までしてくれてこれ以上何を求めるんだろう
バグ修正にだってカネはかかるだろうに
956 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/20(金) 19:43:07.66 ID:vJosdUIb0
初めからあんな分かり易い涙バグは気が付くと思うが?
デバックのバイトが怠けたのか、泣くこと自体を知らなかったのか
納期が迫っててディスク作ったあとに、気がついたけど黙って出しちゃったのか
PS2で遊びたい人だっているのに救済は?
交換してくれなんて言わないからPS2ディスク完全版だしてくれ
開発用のデバステでは発覚しなかったという可能性があるな
M2みたいな下請け開発ではマスター納品まで市販の実機で確認できない場合も多い
外のデバッグ屋に頼んでも正しい動作(ボスが涙を流す)を知らなければ発見され様もない
涙出ないのは現場をかき回したゾルゲへの当て付け説があるが真相は闇
なんの意味があるんだそれに
陰謀説飽きた
>>956 大昔のデバッグ経験から言わせて貰うと
ぶっちゃけ涙バグなんてデバッグ業務的視点から言うとC、良くてBランクぐらいのグラフィックバグで、
開発に余力があれば直し、暇がなかったら「仕様です」で押しきられて終わる程度のもの。
ゲームプレイに支障もないし、2周目では表示されるというのも低評価ポイント。
バグとしてはリメイク2の
>7WAYを撃ちながらボス戦に入ると効果音やBGMが鳴らなくなることがある。
>ワープしながらボス戦に入ると背景が表示されないことがある。
こっちの方が重要度が高い。
どのぐらいの規模なのか、どのぐらいの再現性なのかもちょっと関係するけど。
あとネオクラの
>2週目に敵の四角弾のスプライトの上半分が表示されていない。
も重要度は涙バグより高いと思う。
PS3のゲームアーカイブスで買おうと思ってるんだけど、これって画質はSD画質ですよね?
当たり前だろ
中の設定で480p(ノンインターレース)にはできる
PS2では起動の度にデフォの480iに戻されて面倒だったがアーカイブ版はどうなんだ?
>>963 PSボタン長押しで画面モードを「切」にすれば480pになる。
ノーマル・フルならPS3の設定解像度にアプコン。
965 :
963:2014/06/21(土) 12:50:17.48 ID:YczZo/Dq0
さんきゅ
966 :
962:2014/06/21(土) 15:51:46.01 ID:3FwcUlRP0
ありがとうございます。
これからDLします!60インチでプレイ出来る日が来るなんて夢のようだw
とりあえずマーク3版をやってみよう。
>>963の言ってるのはゲームの中の画面設定で「480p」にするためのもので、
>>964の言ってるのはPS3本体の画面設定の話だから別物。
>>963の言ってる設定は、PS3版でも元に戻る。
採算ギリギリの過去作を販売することはありがたいし、
以前の移植であったバグをきちんと取り除いていることも評価するけど、
「バグの修正までしてくれて」はさすがに何か違うと思う。
基本アーカイブスとかのゲームはほぼ発売当時のままだから