1 :
名無しさん@弾いっぱい:
プロギアスレありそうでなかったしな 乙
というかとっくにネタが出きってしまって落ちただけなんだけどな
プロギアスレは定期的に立ってるよ
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 11:10:23 ID:1TfCeSMTO
キャラセレクトの時スタートボタン押すとコスチューム変わるの最近まで知らんかったよ
>>4 格闘ゲーム系をやったこと無いのかな・・?
まぁ、STGでそういうのを入れるとは確かに思わないだろうけど
なくなったのかと思ってしょんぼりしてたところなんだ
1乙
あんまりプロギアプレイヤー居ないのかな?
ゲーセンに置いてないしな
コスチューム変化もそうだがフライヤーの位置変化とか
隠し要素ってのはシューティングには珍しい気はする
電池切れでも修理せずにそのままあぼーんな基板も多そうな気がする。
まぁ、確かに3万強のROMに2万近い修理費だと考えるわな・・・。
不謹慎ではるが、ゲーセンエミュ基板に入ってくれれば多少やる人間が増えるんだろうけど
俺は我慢できなくて基板買って電池交換もしたけど結構簡単だったよ
3万強は安くはないけど2周目攻略とかゲーセンだと半端なく金かかるし十分元は取れてる感じ
2-5の発狂戦車はほんとどうにかしてくれ・・・
撤去されたから長いことプレイできてないんだよなあ。大好きなのに
基板買うには経験と金が無い
まあ三万ならむしろ安いよな、元が二十万近いし
修理費は頭が痛い
俺、CPS2基板だらけなんだ…十万以上で買ったのもチラホラ。
交換電池代だけでままならん
勝手に糞プロテクトを着けてあの修理費はないよな
>>12 電池レスが出来れば良いんだけど、処理落ちがかかりにくくなるらしいからね(復号化の時間が減るため)
一応ROMライターとEPROMがあれば、電池レス化出来る状態ではあるんだが、怖くてやれない・・・。
最近ゲーセンでデスマの裏に設置されたのでやってますぜ
一周も出来ないですが(´・ω・`)
一周はなんとか出来るようになったけど二週目突入できねぇ
まぁどうせ二週目いけても俺の腕じゃ瞬殺で終わるんだろうけどw
それより稼ぎが面白いね、このゲーム
うっほっほおお〜って感じになる
>>15 条件で一番簡単なのが、2ボム以下なんで、それを目指してみれば良いんじゃない?
俺は2周目はその条件でしか行けない・・・・。(使用箇所はラスボスのみ)
やっと五面のキモい動きの中ボスまでいけた 相打ちで死にましたが
一ミスか二ボム以内か、遠い遠い・・・・・
>>17 5の中ボスは乗っかりで密着ショットを当てた状態で画面前まで移動→上→左と逃げていくと良い。
手前で撃ちながら避けるよりは、早く倒せるよ
おお、こんな初心者にアドバイス有難うございます
てかまずは五面へ確実にして突入できるようにならないと・・・・・
>>19 5面は、戦車とかは中ボスとかは本体にぶつかり判定無いから、密着ショットで即破壊を心がけると良い。
あとは、無理にジュエルリングを狙わずに、ダイヤの状態のままでAボタン押しっぱなし状態の移動をするのも手
まぁ、いろいろやり方はあるから、頑張れ
(4面ボスのジュエルリングが一番好きな俺・・・・)
有難うございます
ついでに質問ですが、三面ボスって本体に当たり判定て無いんですか?
すみません自己解決しました 無いみたいですね
23 :
16:2008/10/28(火) 08:07:20 ID:iFg8bFdy0
>>22 当たり判定があるのは1・4・5ボスのみ。2・3ボスには当たり判定がない。
なので、3ボス発狂は弾の発射部分で、縦に長い円形回りをして避けると言う大道芸的な技がある。
基板持ちだから(電池やばいけど)、1周目ならある程度アドバイス出来るよ。忘れてたらやり直せば良いし・・・。
どうしても判らないとかなら、動画作るから言ってくれ。
(起動しなかったらごめんな)
あ、これ2周目って2ボム以内、又は1ミス以内だったのか
勘違いしてたわ
頑張ればなんとかなる・・・かもしれないね
プロギアは怒蜂と違って中々安定しない・・・・・てか下らない抱え落ちが多すぎる
変にジュエリング気にしすぎとはいえ二面でボクトシタコトガはないだろ、俺
いや二面じゃしょうがないよ
逆に稼ぐなら1,2面安定すれば一気に死ななくなる
二面後半とか攻めると随分難しくなるもんな
すみません ジュエリング意識とか言っときながら連爆もまともに出来ず、終了時に一回目のエクステンドしたら良い方な初心者ですorz
しかしこのゲーム他のCAVEシューじゃあまり使わない連射ボタン結構要りますね 四面の双子戦車とか
ついでに、 終了時←二面です
保守
31 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 21:50:16 ID:V8Zw6qrW0
プロギアは持ってるけど、下手過ぎてあまり先に進めないなぁ
結局2-3止まりだった
今ならうまくできるかもしれない
>>33 いや、多分今やっても2-3止まりだと思うぞ。
2-3以降はパターンをちゃんと作らないと終わってるからね。
もう名前とか
プ
◇
ギ
ア
の
山
風
とかになってもいいから、コンシューマーに移植して欲しい
頑張ったけど2-5が限界
リトライで完全に心が折れた
>>33 2-3以降からは何度もリトライして練習するしかないですね。
自分で目標を決めてプレイすれば上達が早いかも、例えば
『2-3中ボスまではボム封印してパターン化するぞ』とか。
2周ALLしないとなぁとか思いつつもモニタを横にするのが手間でサボってる俺
プレイできる環境があっても2-5で限界を感じてプレイ
しなくなるよね。
2-5を頑張ってる時ほど基板買ってよかったと思う時はないな
そういう点では基板持ってる人は羨ましいなぁ。
自分の場合2-5練習してる時は2000円(1コイン100円)
ぐらいは両替してた。
3ボス第一形態のパーツの数って上側に1つ?それとも2つ?
それと、3ボス発狂が避けられないのですが、どうすれば避けれますか?
1周クリア重視なら決めボム一択なのは判るのですが、第二形態撃破直前でボムって
形態変化した時にもう1ボム使うのは勿体無いので・・・
>>42 真ん中で避ける方法と、画面を上下に動いて避ける方法と、発射口でぐるぐる回って避ける方法がある。
基本はギリギリで避けようと思わずに、先へ先へ動く感じ。
>>42 発狂は上下にチョン避け+切り返しがおすすめ。
第一形態のパーツは下一つに上二つ。
稼がないなら積極的に壊しには行かない方がいいと思うよ。
全部壊すと結構な弾速になるから。
>>43-44 サンクス
いまいちイメージが沸かないがorz
第一形態は下にもパーツあったのか・・・
上壊さないように下に張り付いて気付かず壊してたかも
46 :
43:2008/11/29(土) 08:33:17 ID:ohj7TNNF0
>>45 しょうがないな。基板が有るから、時間が有れば3ボス動画だけ作ってみる。
・・・・って、1年ぶりだが起動するのか・・・・・・・
電池が切れていないことを祈る
48 :
43:2008/11/29(土) 09:37:54 ID:ohj7TNNF0
>>47 そろそろ買って5年だから、電池交換しないとやばいんだけどね・・。
半田ごては使えるから、電池を買えば楽勝だが、マクセルの互換電池だと容量がなぁ・・。
49 :
43:2008/11/29(土) 11:22:50 ID:ohj7TNNF0
10年以上経ってから気付いたが、俺のコントロールBOX。RGBとビデオの同時出力出来ねー。
液晶にビデオ入力で入れると遅延が酷いからゲームにならん・・・・orz
今のシグマのコントロールBOXって同時出力出来るのかなぁ。
50 :
43:2008/11/29(土) 19:04:52 ID:ohj7TNNF0
駄目だ・・。ビデオでやると遅延でチョン避けが出来ない。
別の方法考えるわ
最近3ボスの連爆を練習中だけど、パーツ壊した後の攻撃が思ったより難しいね。
上パーツ壊したら自機狙いからばらまきに変わる弾がすげー速くてしょっちゅう事故る。
慣れるしかないのかな?
>>51 あれは見て避けるしかないと思う。
あとは連爆前に本体の方に形態変化するちょい手前がくらいまでダメージ入れとくとか。
>>52 ありがとう。
やっぱり慣れるしかないのか。
ダメージ調整は一応やってるけど最後のパーツを残して待ってるときにミスる事が多くて。
54 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/01(月) 23:18:52 ID:TsWwsKNZ0
ショット撃ちながら避けるとほんの少しだけ楽なような。
ダメージ調整は難しくなるが。
後は各パーツのとり方にもよるな。
下げ忘れた。失礼。
まだ一周目なのにババアの攻撃がきつすぎる
心が折れる
>>56 ババァって4ボスか? まぁ、アレはテストプレーヤーの人が狂ってるって言った位だからな・・。
まぁ、5中ボスの竹槍から核兵器よりはマシだけど。
竹槍から核兵器っていうけどあいつそんなに強いか?
>>58 いや、最初の段階から考えるとじゃない?
テスト時は、攻撃する前に密着撃ちで終わったらしいから・・。
>>56 ニコ動に1周クリア重視の動画があるから参考に頑張れ
俺も最近それを参考にして自分なりにアレンジしたら1周出来た
>>58 ガチ避けするとそこそこきついかと
竹槍から核兵器と言っても直前にボムがあるから1周なら決めボムで終了だがなw
多分あのアームみたいなのが動かなくて自機狙いじゃなかったんだろうなーと思っている
>>58 確かに。2-5中ボスなら話は別だけど。
ミスが許されないから強い。
未だに一周目の5ボス止まりだ、ボルボックスの巨体の体当たりで焦る。
>>63 体当たりの形態に変化したら左下に移動し本体と針弾を誘導。
その後、上→右→下→左(逆でも可)と画面端を使ってガンナーモードで
あまり撃ち込まず避けに専念する。左に移動する時だけショットを
撃ちっぱなしながら避ける。3周程すると形態変化します。
コツは本体からの針弾と体当たりは完全に自機狙いなのでおぼろげにしか
見ない事。注意すべきは『停滞後、移動する丸弾』だけです。
自機が移動する場所に停滞している丸弾だけを注意すれば滅多な事では
ミスしなくなります。自機はB−βです。
どっかにプロギア詳しく攻略してるサイトないですかね?
いや、このスレの解説も非常にありがたいですけどね。
昨日、また2-5で終了した。
ALLできるようになっても2-5だけは何故か安定しないな。
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/20(土) 21:09:47 ID:di/X83rx0
久しぶりにプロギアやれたが弾が早いの何の
4ボスが本気で怖かった
弾の速さではプロギアよりケツイの方が怖いな
>>68 第2形態の本体が光ってから撃ってくるヤツと
最終形態のうねうね弾が早いね。
ピカッ ウォアアアア イヤーン
>>70 前者は右上が安地なので早いというより初見殺し的に感じる
雑魚処理に手間取ってる最中にピカっとこられると
右上に間に合わない事はある。稼いでいると特に。
結構撃ち込んで最終形態に移行する手前辺りで
たまに4回ぐらい連続で光ったりするし。
>>73 クリア重視なら詰んだら即ボムだな、2周や稼ぎなら頑張れとしかいいようがないがw
>>74 最初が固定で次からランダム、同じ攻撃は連続しないと思っていたら連続でそれやられた時は焦った
ダメージ量が関係してる?
箱○の家庭用はまだですか?
箱のデスマケツ往生買ったやつがみんな要望出せばあるいは
やりてぇ…
ホームにプロギア復活ktkr! フルオート操作に切り替えて再挑戦だ
しかし此のゲームクリアラーとスコアラーの差がすごいですな・・・・・・・百万と億・・・
宝石が溜まれば溜まるだけスコアの伸び率が高くなるから点差が酷いことになるよね
ミスが多いから1週ALLで1500万ほどだ
>>78 自分はクリアラーなんで2周目に残9持って行ければいい
ぐらいの安全なパターン組んでやってます。
1面ボス前の黄色の戦闘機で連爆成功させジュエル数を10000超えれば
ボスで撃ち込み点が入るのでかなりスコアアップします。
ボス前の連爆をパターン化するのにいくらかかったことか…。
>>78 更に、同じクリアラーでも1周クリアラーと2周クリアラーでは差が凄いけどな
スコアラーと思ったらクリアラーだった
・・・・・まあ二周目はジュエリングをマスターしていないとお話にならないんだろうしなぁ
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/11(日) 23:55:09 ID:e0Kd5loi0
最近倉庫に眠ってたプロギアを稼働させたら、結構やる人多くてびっくりした。
自分もやってみたがかなり難しくてポカーンw
でも、楽しいのでちょくちょくやってみる。稼ぎ全く分からないけど。
ボクトシタコトカッ゙.......
殺りやがったな!
腕が無い・・あぁ・・足も・・。
>>82 クリアラーでも2周ALLするには結構な数の残機を持って行くので
自然とスコアも上がります。(各面のクリアボーナスで)
だって上手いと十億の世界だしなあ
桁が1つ多いぞ。10億出たらカンストしている
LV0 プロギアの嵐?どうせ店長の乱心で入った典型的弾幕シューだろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…どっちかってーと弾消しが肝なのか?それによるスコア稼ぎも熱いのか
LV2 このネイルとか…ちょっといいかも…
LV3 ネイルって女神じゃね?理想のガンナーって感じ…
LV4 やべぇチェーンとかもすげぇ良い… リベットだけ邪魔だ
LV5 リベット誘導性能高すぎてまともにジュエリングできなくてうぜぇ。リベット死ね!
LV6 リベット結婚してくれ!
LV7 やべぇリベット最高!ミサイルと水さえあれば生きていける!
LV8 リベットとクリアした!俺はリベットとクリアしたぞ!!
LV9 やっぱネイルは最高だわ
MAX ドリル大元帥にガリガリされたいよぉ〜
デスマへ逃げちまったのにまたやりたくなってくるという・・・・・・なんだこの魔力は
初めて元老大元帥殿に謁見したが・・・・・
よくもまああんな怪物ボム2or1ミス居合いで倒せるな あっという間に頃されたぜ
>>93 確かに初めて戦った時は『カタ過ぎ!本当にボム効いてんのか!?』
って感じだったなぁ。慣れてくると最終形態以外は楽ですよ。
最終形態のビットの方向はランダムだから弾避けが楽な時もあれば
避けにくい時もある。上下左からとか。
タンッタンッタンッタンッタンッタンッタンッ ドゥスッ ドゥスッ ドゥスッ
ヌワーッ イヤーンッ
また一面ラストの連爆試みようとして死んだ
元帥倒すまではもうやらねえ 絶対やらねえ
一面ラストの所ならランクさえ上がってれば連爆を起こすこと自体は簡単なんだけどな。
キャラオーバーさせないように近づいたら連爆途切れてドカーンとかは時々あるけど。
二面の列車の連爆は安定しないなぁ・・・
>>99 確かに1面最後の連爆は安定するけどに2面の列車はなぜか安定しない。
スコアがかなり変わるから成功させたいけど。
キャラオーバーさせないように5〜6台壊してるけど連爆できない。
黄色戦闘機の自機狙い弾を十分ひきつけられてないせいかな…。
ついに一周クリアキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
簡単とか言われながら慣れない横シューで難度も諦めかけたり一時撤去されたりで色々あったけどこれで心置きなく稼ぎの練習に入れる!
・・・まあ5面で嘘避け連発、序盤でボム使う等まだまだ課題は山ほどあるんですけどね(´・ω・`)
しかしあの発狂は本当にヤバい・・・・・・
>>101 おめでとう。
稼ぎを意識すると途端に2面の死亡率が跳ね上がるけど頑張れ。
最近やっと
弾が多い=ピンチ じゃなくて
弾が多い=稼ぎのチャンス!
て考えられるようになって来た
何だか楽しくなって来たぞ
プロギア置いてあるゲーセン見つけたが慣れない横弾幕でボコボコにされるのが怖くてついついスルーしちゃったぜ
>>103 1周出来るようになる頃にはむしろ、弾が少ない=ピンチに感じるようになるねw
ダイヤまで育たないと3面ラストのラッシュ以降がきつくなる・・・
ある程度稼ぐと好感度の上がり方が変わる?もしかして
一定まで稼ぐと好感度が上がりにくくなる&顔グラ変化?
一面最後の地点はやっぱりある程度稼いでランクあげなきゃ駄目なんでしょうねえ・・・・思う様にいかん
あと3ボス発狂でボム解禁させられちゃう 大きく上下に振って避けてるけど・・・・・・これでいいのかな?
稼がなくても自機をなるべく画面の右側に移動したり敵弾をギリギリで
避ける等の危険なプレイをすればランクを上げる事ができます。
目安として1面最後の大型戦車が自機狙い弾を撃ってきたらランクが
上がっている証拠です。
最後の連爆は敵弾を十分ひきつけてから戦車で点火。
連爆したら画面の3分の1ぐらいまで一気に移動、その後チョンチョン
前に4〜5回、真上に4〜5回移動して終了。要練習です。
やっぱボム封印しないとスコアは伸びなさそうですなあ
ギャラリーに(何だこいつ稼ごうとして死んでやんのプゲラッ)とか思われるだろうが耐えるしかないか
プロギアは弊社のコンテンツじゃないから移植は無理だと…ですよね
お金溜まったし基板さがすか
>>111 ボムの重ね取りでさらにスコアが伸びます。
ショットによる撃ち込み点も上がるしダイヤの指輪も出易くなるし。
…でも必ずミスる場所はあえてボムったほうが無難かも。
2周目到達〜2周ALLを目指してるなら1周目はノーボムでパターン化
したほうがいいです。
ギャラリーなんか気にしない。がんばれ!
>>112 版権代の問題もあるんでしょうな。確実に開発費がペイ出来るならそれでもやるでしょ。
しかし、それよりも問題なのは、IKDがもうすぐフェードアウトするって発言なんだが・・。
基板が変わったのは、まさかその前兆なのか・・?
プロギア結構人気ありそうなのにスレは過疎ってるよな。
まぁ稼動してるところがあんまり無いからなんだろうけど。
>>115 稼働している所が少なすぎて新規が殆ど寄り付かないからな・・・
ホームのプロギア、大切に貢いでやらんと
>>117 他のゲームを余所のゲーセンちょっとやり込んでて、
二週間ぶりくらいにプロギアやるかと思ってホーム行ってみたら
プロギアが雷電Vに変わってたっていうそんな夏の思い出が・・・
大丈夫 デスマと一緒の筐体だから大丈夫 グラUは死んだが大丈夫!
うちの近所はトライジールに変わってたぜ!
俺なんてガル2ごと撤去だぜ!少なくとも3年持ったんだからいいほうだと思う
プロギアから本格的にSTGやり始めた俺にとっては5機設定150万エブリ難度1は非常にとっつきやすかったです
>>121 俺のところでは最初難度3で入ってたんだけど
初めてだっただからそれに気づけなくて一面最後連爆できねーって喚いてたんだけど
余所行ってやった時に簡単にできちゃって「あれ?」ってなったことあるな。
弾の密度が低すぎるとうまくジュエリングできなくて逆に危険になる時もあるよね。
>>122 連爆は俺もビックリした。難度1でも成功するときは成功したけど成功率全然ちがったからw
弾たりねー宝石育ちそこねたあったけど、全体的に弾速落ちてるのといやらしく曲がらないだけでもかなり簡単になってた
しばらくガレッガに浮気してたけど、消えたら困るから今日は2周目の練習でインカムに貢献しようかな。
あー、そうか・・・・前の戦車二台は放っておくのか・・・・・・それで下から着火・・・・・
やってみるか
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/13(金) 22:02:17 ID:gXTIzmOkO
ち
初めて四面中間のボムまでノーボムいけた
1面一応は100万は超えるけど・・・・・ラストの連爆がまだヘタなんだろうな
連爆成功すれば200万
ボスもうまくいけば300万
ぼくは200万でいいや
一面だったらラストの連爆はいいとして砦(?)の中の連爆が安定しないな
しかしあの一面ボスヘマしたらスザク以上に空気読まなくなるなありゃ
なぜかウチのゲーセンにプロギアはいったからプレイしたけど意味わかんねーぞこれ
ぐわんげも意味わからなかったがこっちもかなりのわけわからなさ
残5設定でも3ボスまでしかいけやしねえ
なぜか弾が消えたりするのが特にわからん
敵を倒したときの爆風に敵弾を巻き込むと得点アイテムに変化するシステム
後半はその弾消しシステムでの切り返しが必須だから安心してやりこめ
1のまとめサイトの簡単なシステムまとめをどうぞ
解りずらいシステムのせいで損してるような気がする。
面白いのになぁ。
「おっ!」てなるのが遅いんだよな
インストはもうちょっと詳しく説明してもいいと思うw
インストなんて大抵そんなもんだけどなw
何故かプロギアはパターンが安定しにくい気がする・・・・・まあ横で慣れないからだろうけど
ボム重ね取り前提のパターンだったのにミスって変なパターンになることだったらあるな
特に4面
初のクラーケンノーミスノーボム&元帥ノーミス
見えてきたぞ、二周目
後は五面道中と発狂か・・・・・
一周目の発狂ってガンナーモードで避けに専念するなら簡単な方じゃない?
俺的には突進の方が怖いくらい
まじか 自機当たり判定の場所もう一度良く知っておかないと駄目だなこりゃ
つう事はやはり残るのは凡ミス的な意味でクラーケン・・
ん?まさかクラーケン発狂の小型弾って誘導可能?
あれ固定じゃね?
クラーケンのすぐ左上の方にいればある程度誘導できることが分かるはず。そこから切り返すように素早く下いくと楽
自機依存の広範囲のバラマキって感じか
まず最終形態になったらクラーケンの左下辺りに移動、うねうね弾を
左端(〜左上)に向かってチョン避けしていく。左上にいく頃に小型弾の
形態になるのでクラーケンの左上辺りに接近、小型弾が発射されたら
急いで下に移動し、同じようにうねうね弾を避けていく。
その後、小型弾×2がくるがしっかり撃ち込んでいれば小型弾が自機に
向かってくる前に倒せるはず。
琥珀姫と並んでそれまでのボスとは別格の強さだ
老人どもの中でも恐らく最も序列が上に違いない
弾幕の順番がランダムなのが強さの原因なのかな。
確かにクラーケンは強い部類のボスに入りますが次の事に注意すれば
死亡率を極端に下げることができます。
まず、弾幕の種類。ボスの位置。弾幕から次の弾幕が来るまでの『間』です。
第1形態ではボス本体が大きく移動するので、この位置に移動してきたら
この弾幕がくる、というのを憶えましょう。
第2形態は『間』です。うまく言えませんが弾幕から次の弾幕が来るまでに
微妙な間があります。ボスの位置も微妙に違うのでそれで次の弾幕を予想
しましょう。これは何度も練習して憶えるしかありません。
第3形態は最終形態です。
ついに近所のゲーセンにプロギアがきた
今日からやりこむ
プロギアを入荷してくれるとは良いゲーセンですな。
まずはジュエリングを覚えましょう。2面後半あたりからジュエリング
しないと厳しくなってきます。
最近3面あたりでさえ死ぬようになって来たぜ・・・・連爆もまた上手くいかなくなって来た
お手本プレイもっと良く見て考えながらやらなきゃ駄目だこりゃ
連爆できなくても2−5には行けるから狙いすぎなくてもいいよ
2−5の練習してる頃には1周目ではミスらなくなる。
で、何百回練習しても2−5越せない→もうプロギアやめるかなぁ。
いや気分転換に1面ラストの連爆とやらを練習するか→連爆成功。
うおお!なんだコレすげぇ。やっぱプロギア面白ぇーっ!となります。
スコア狙いでボム封じでコイン入れまくりよりは
まずはガチガチな安定パターンを作ってからそこから発展させてスコア絡みのパターンを作成した方が良いわな
逃げ道を作っておいた方が精神的にも財布にも優しいし
2周ALL指すなら1周で残9を安定させる程度の稼ぎは必要ではないだろうか?
1周終了時3000万台前半位。
自分が初2周ALLを目指していた時もその位だったが、
既に1面ボス前は連爆させていた。要はその人の目標の立て方次第だと思う。
>>152は2周目に残9で突入できていないか、既に2周ALL済みの人のように思える
まあ1面ボス前以外の連爆は正直安定はしないと思うので、
連爆で得るであろう得点に頼るのではなく、細かいジュエリングを工夫して
アベレージを底上げするようにした方がいいとは思う
(点が足りないと思うのならば)。
自分も1周はガチガチにパターン化してるなぁ。1面ボス前の連爆以外は
無理な稼ぎはしないで5ボス前で2700万ぐらい、ジュエル数が19万ちょい。
それでもどこかで1ミスしても残9で2周目にいける。
稼ぎ考えるなら1周目かな。逆に2周目は各面のクリアボーナスで1千万
ぐらいのスコアが入っていくのでノーミスでどこまで進めるかだね。
残念、二周目すら行けず2000万にも行けないザコアラーです サーセンw
2000万程度だったら別にボム縛らなくても余裕で行くっぽいな・・・
まずは安定パターンだやっぱり
1500万で1周クリアしてヒャッホイしててすみませんでした
2周目を目指しててボムを使えば安定して1周クリアできるがノーボムだと
微妙という人はノーボムでパターン化する事をオススメします。
ボムに頼っていると、もし決めボムする場所でボムが足らなくなった場合は
死ぬしかないので安定しません。ノーボムならミスしても1周クリアさえ
すれば2周目にはいけます。
安定してくると1周目のプレイは作業になります。
気合い避けの場面もどんどん削らなきゃダメだな
安定させたら一周目で気合いが必要な所って少なくとも道中じゃほぼ無い気がするし
嘘避けなんかで打開したなんて思ってたらだめだやっぱり
緊急回避のボムの代わりにジュエリングという便利なものがあるんだから
もっと有効活用しよう。道中が安定しないプレイを見るとだいたい自機の
動きがアドリブでショットで倒す敵とジュエリングする敵が毎回違う。
最大の原因はザコ戦車や戦闘機を瞬殺し過ぎ。画面上に出で来るや否や
即破壊。その結果、後方に控えた大型戦車の弾が避けられず死亡。
この場合、ザコ戦車を破壊せず大型戦車の弾をザコ戦車でジュエリングし
大型戦車を破壊する。
なんとなく置いてある戦車もちゃんとした意味がある。
>>163 1周目2面や3面のラスト付近とかそんな感じだよな
加えて言うなら安定しないプレイだとダイヤを仕込む箇所がバラバラだったりするw
ジュエリングする敵が毎回違うよりもどちらかというとこっちの方が安定しない原因だと思う
さらにアメジストやルビーだろうがお構いなしにジュエリング。
昨日始めた初心者だがこのゲーム辛いな
弾速いし大量に出るし敵突然現れるし…
とりあえずボルトとネイルで2面ボス倒せたからこのコンビでプレイする
>>162-165 横から参考にさせて頂きます
課題は三面かねえ・・・間違い=死亡な場面が多い 中型飛行機の弾幕に押しつぶされたり出現した敵に当たったり
特に後半の車両地帯でのジュエリングは超凡ミス地帯だ・・・隠し砲台の弾に当たったり上に追いやられて死んだり
何故か四面はラスト以外は安定するんだよな 安全パターンがむしろ三面よかしっかりできてる気がする
>>166 困ったときは、とりあえず画面の端べったりで大きく回ってみよう・・。
以外と抜けれる(特に3面)
2周目ではそれにすっごくお世話になってるわ
チェーン、ネイル、リベット「フレッシュ!プロギア」
ジュエリング意識しながらやってたら1面で3000稼げるようになりました
ただ、パターンを意識しすぎたからか
1ボスで2死(しかもボム抱え死に)という事態に
2ボス拝めずに終わったとさ
めでたしめでたし
>>167-168 何となく大きく回りこむと楽な気はしてました
ちゃんとした攻略法だったんですね
今度からその点に注意してプレイしてみます
ありがとうございました
1面で3000万は全一いけるんじゃないか?
あーもう3ボス第2形態のワインダーと高速ばら撒き避けられなす(´・ω・)=3
稼ぎすぎて分不相応なランクになってるのが原因ってのはわかっちゃいるんだけどね。
でもやっぱ稼いでこそのプロギアだし
ワインダーは自機を大きく動かさないでワインダーの動きに合わせて上下に
微調整するだけ。避ける場所は画面の左下あたりが安全。
高速ばら撒き弾は弾が向かってくる前にボスに接近、接近するとボスもそれに
合わせて後ろに下がり弾が画面外に消えるので避ける弾を減らすことができる。
画面中央あたりで弾が加速する前に避けられる弾は早めに避ける。弾が密集
して弾道が判らない場合は後ろに下がりながら避ける。向かってくる弾と
いっしょに下がる事によって余裕をもって避ける事ができます。
一番やってはいけない事は画面の左端で避ける事です。加速した弾を避ける
事になるので非常に危険です。
わかりやすい解説ありがとう。おもいっきり左端で避けてたよ
>>172 桁が違います
3000「万」まで稼げてないですorz
下手くそでサーセンwww
>>173 ワインダーは当たる要素が無いぞw
高速ばら撒きはガチ気合いなので1周なら決めボム推奨、2周狙いなら頑張れとしかいいようがない
>>173 ワインダーは左下にいればまあ余裕
ばら撒きはいくらか右側に行って避けたほうがいいと思う
余裕があるなら装填されるカードリッジで次の弾がなんだか判るから確認する
あのC弾は本当に悩んでいたから良いアドバイスありがたいです ワインダーは何故がたまに当たることがある・・
そんなことよりっ!
何故今さらあのハゲデブメガネ(当然一周目)の渦巻きが避けられなくなる?当たる要素ねえだろ??
二回連続で被弾とか有り得ねえんだよ畜生がっ!!!!!!!!!
>>174の高速ばら撒き弾の追記です。
『弾が密集して弾道が判らない場合は後ろに下がりながら避ける。
向かってくる弾といっしょに下がる事によって余裕をもって
避ける事ができます。』とありますが…
これに加え、向かってくる弾と自機の]軸を瞬時に確認。安全だと
わかったら次の弾を見ます。さらに次の弾を…。
これを繰り返すことによって弾避けが安定します。もちろん早くやれば
やるほど効果的です。2周目のボスはこれができないと死にます。
C完全気合いかと思ってたわ これでCが来ないことを祈ることも無くなると
俺D弾が一番苦手だわ。微妙に左右にも動くじゃん、あれ。背景が高速スクロールするから余計
弾が見づらくて結構被弾する。視線を自機に集中させて細かく避けてるんだけど、弾が結構長く
画面上に残るから、次の弾が何か見逃すことも多くて、1-3ボスで一番苦手な攻撃になってる。
2-3ボスには一度しか行けたことないけど、発狂を避けてるとき脳汁出まくりだったな。またやりたいなあ。
二周目攻略にアルカディアのバックナンバーって役に立つ?周りにやってる人いないし、動画はレベルが
違いすぎてあんま参考にならない感じだし。自分は調子よければ2-2まで行けるけど、二周目はほとんど
アドリブ避けとダイヤGモードでごり押しでなんとか進めてる程度の腕前です。
体験談としては、アルカディアは正直微妙・・・
連続写真で丁寧にルート解説が書いてあるんだけど、
細かすぎて読んでるうちにだんだんと眠くなってきてしまう――し、覚え切れん
ジュエリングのタイミングとかは紙面ではわかり辛いから
他の人のプレイとか、動画とかを見たほうがいいかも
>>182 アルカディアのプロギア攻略は自分はかなり参考になりました。
特に2−3道中はお世話になりました。ですが書いてある攻略どうりに
動こうとすると上手くいかない場所が存在するので自分なりにアレンジ
を加える感じですね。2周目の1、2面の攻略は省略されてますが
3〜5面は道中のマップとボス戦も掲載されてます。
今プロって来たけどガンナーボタンの利きが非常によろしくなかった。
ヘタレだけど一週めのラストまで行けるのにst2ボス前で終了って泣けてくる。
にわかだからゲーム雑誌の攻略って見たこと無いんだよなあ
結構細かく書いてるのでしょうか
道中の攻略パターンがあるのは知ってるけどそれをやりたくない
でもやらないと特に2周目は詰まる
188 :
182:2009/04/12(日) 15:53:29 ID:detJF9Ew0
ネットに上がってる初心者向け攻略動画を参考にプレイしてます。
UPした方、どうもありがとう。おかげで大分進めました。
ネットであがってる攻略法は結構ボム使ってるな
慣れたらだんだんボムを減らしていくことをお勧めするわ
もしかしてニコニコのやつかな?出来るだけジュエリングしないっての
>>183 『細かすぎて読んでるうちにだんだんと眠くなってきてしまう』
確かに細かすぎて自分も横になって読んでたら知らないうちに寝てました。
なので2−3〜2−5の攻略記事をファイルして車内に置いていつでも
見れるようにしてましたね。
あの頃のアルカディアの攻略記事は気合入ってたな。
>>191 ニコニコ動画は見た事ないけど、出来るだけジュエリングしないで進むって
そっちのほうが難しくない?
ジュエリングをしないと言うか、
ガンナーでダイヤを維持して弾は消すけど、回収はせずにランクを出来るだけ上げないってプレイですね。
でも稼ぎに楽しさを見出すとそういうプレイはできなくなるよね。
プロギアの楽しさの5割は宝石回収音にあります
でも、聞きすぎると耳鳴りがひどくなります
んー、そのニコニコではない方の攻略動画見てみたいが・・・・ ようつべではないか
>>196 確かに稼ぎかたが解って画面上の大量の敵弾がダイヤに変わって
回収する楽しさを知ったらやめられない。
スレ違いだけど金目の物を回収するのと回収音も似てるんで
ぐわんげも好きだな。
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 22:53:07 ID:FjW2ErN60
取得SE気持ちいいよな
202 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 23:34:25 ID:ZwphLULb0
デスマと比べるとこのゲームはどう?
デスマは画面ゴチャゴチャしてて2クレくらいしか入れてないな自分は・・。
プロギアは連爆を見てすぐ一目ぼれしたわ。弾消しゲー好きだし
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 10:11:27 ID:/j7KwmkY0
>>203 デスマはサイドアームに萌え要素を追加したゲームとしか思えない
家庭用版は業務用より絵が綺麗に見えたが
なんで携帯だと移植はおkでコンシュマーだとNGなの?
そういえば携帯にあったね。何でなんだろ?
>>205 単に版権代の違いとか、開発費が違いすぎるとかじゃないの?
ぶっちゃけMAMEでエミュられてるからじゃないの
209 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 00:00:03 ID:WmOeQ8To0
ウィーのスペハリの売り上げが好調ならプロギアの移植も考えて欲しい
>>205 サイドアームなつかしすw
久々にやろうかな?
個人的には、コットン+サイドアーム+プロギアがデススマだと思う
>>209 Wiiだと処理落ちしまくるんじゃね?
久しぶりにやったけど面白いわ
ジュエリングの音が気持ちよすぎる
212 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 19:09:05 ID:EPxh+Kw4O
あの報われないエンディング考えたの誰だよw
1-5ボスの1形態2パターン目の攻撃の避け方教えて
上下上下って花火みたいに飛ばしてくるやつ
画面左端の中央〜下で粘ればなんとかなる
とても若干自機狙いっぽいから、発射された瞬間の花火の軌道を見て大丈夫な線を見切る
見切っても当たるときは当たる
一回内側に集束してから外に飛んでくるみたいなやつのことだよね?
内側に集束する時の軌道のまま飛んでくるからその段階で見切ると安全。
俺はその後のやつのが事故り易くて苦手・・・
どうもです、気合で避けます
>>215 ボルボックスが画面下に移動しボルボックスを中心に大量の丸弾が円を描き
その後、時計回りで画面全体に弾を撃ってきます。
まずボルボックスが画面下に移動したら画面左下から4〜5センチ上あたりで
待機します。弾を撃ってきたら流れにそって真上に向かって避けていきます。
画面左上についたら画面左上に向かってくる弾を前に向かってチョン避けして
すぐ画面左上に戻り、画面左上向かってくる弾を…。と、この行動を4〜5回
繰り返します。すると今度は時計回りに撃ってきた弾が逆時計回りに変化する
ので弾の流れにそって下に移動します。そのまま下に移動すると追い詰められ
るので時々上に切り返しましょう。この時の弾幕は隙間がかなりあり余裕で
見切れます。
コツは画面全体を見ずに視点を自機周辺に集中し画面左上に自機を移動させ
たら『画面左上に向かってくる弾だけ』を避けることです。
昨日、ひさしぶりに2周ALLしたよ。死にすぎて6000万ちょいのしょぼい
スコアだけど。やっぱり2−4クラーケンまではノーミスで進まないと
スコア伸びないな。
219 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 07:55:28 ID:mn2A/jwVO
2-3がきつい
数年来のSTG祭とも言える現情勢で
何故本作は移植されないのか
版権カプンコの足枷は余りに惜しすぐる
カプコンパートナーシップか
初代ギガとマーズも移植されないんだろうな
ドリームキャストでギガ1,2、マーズ、全部出てる
つーかプロギアもドリキャスで移植される予定だったと聞いたことがある
真偽の程はワカランが
予定外のボム使用も痛いね。2−3コロギスのC弾とか。
2周目は決めボムする場所でボムないと残機潰すしかないからなぁ。
>>222 俺の場合は、ほぼ完成まで出来ていたが、大人の事情でお蔵入りしたって聞いたことがある・・・。
まぁ、これも真偽は定かじゃないけど
移植もしてほしいけど個人的にポスターも欲しい。
ケイブ祭でエスプレイドとぐわんげのポスターが販売されたんだから
出てもいいはずなんだけど。
>>219 2−3からアドリブがまったく効かないから完全パターン化しかない。
パターン化すれば決めボム1発、最悪2発でボスまでいける。
駅前のゲーセンにエスプレイドとともに入荷してたので初めてやってみたんだけど、いいねコレ。
でも、最近デススマばっかりやってたせいで、ついつい後ろにも撃てる気がしてしってミスる
最近2周目クラーケンのノーボム撃破にチャレンジ中なんだけど、第1形態2波のうねうねする弾が苦手。
基本は気合いだと思うけど、なんか避けやすくなるコツみたいなのがあるのかな?
ノーミス(もちろんボム使用あり)撃破なら何度かあるけど。
ノーボムはきびしいなぁ。ボム封印したら何ミスするかわからんw
うねうね弾って自機狙い小弾撃ってくるビットが通った軌道に弾が
置いてあるやつだよね?…クラーケン本体の動きに注意しつつビット
を画面外に消すぐらいしか方法がないような。
自分は第2形態の針弾&小弾の高速連射弾が嫌い。
>>228 ビットの射出方向はアバウトな自機狙い(たまに外れる)。
旋回方向(時計回りか反時計か)は多分ランダム。
229にも書いてあるがボスが上なら上、下なら下をキープすると
画面外にすぐ消えてくれる確率が高い。でもボスに右->左(又は左->右)と寄られると
逆側に回りこまないといけないためこの時にどうしても運が絡む。
あとこの攻撃中に第一形態発狂に持ち込んでしまうとこの攻撃が2セット分
続けて来てしまう事があるので注意(といってもどうしようも無いが)
>>229 抜け道が見つからない時に、針連射弾の隙間を抜けるか
3wayの間に入るかのどちらを選択するかが重要だと思う。
抜けた先の弾幕が薄い方を選びたい。
あとギャンブラーだとこの攻撃で処理落ちが多めにかかるので楽。
打ち込み効率が良いのでこの攻撃を1セット避けずに済む事も少なくない。
231 :
230:2009/05/11(月) 01:42:43 ID:tw6gCX4n0
旋回方向はランダムって書いたけど、どうも時計・反時計の交互っぽい。
初弾がどっちなのかはよく分からんが、ざっと見た感じでは
1セット目は決まって時計回りスタートで3セット目以降でたまに
反時計回りスタートになることがあるみたい。
229です。
残念ながらB−βです。1、2周目コロギスの最終形態の避け易さから
ミリタント使ってます。避け方は解っているのですが危険を察知してから
ボムを押す前のタイムラグで死ぬ弾幕は基本的にボムってますね。
2周目コロギスのC弾や2周目ボルボックスの突進とボルボックスコアが
自機のいる]軸に合わせようと上下に移動しながら丸弾の塊を高速で撃って
くるヤツとか。…意外と多いなぁw
233 :
228:2009/05/12(火) 19:01:33 ID:OxBcUCx9O
画面外に逃がすのは意識してるけど、1回目がクラーケンに近寄れないからうまく逃がせないんですよね。
でも回転方向が固定ならちょっとは誘導しやすいかも。
次はその辺意識してやってみます。
2周目クラーケン・・・2周目にすらいけない俺には縁のない話だぜ・・
一周目で3ウェイワインダーとか止めてくれ本当に
クラーケンで3ウェイワインダーなんかあったっけ?
第2形態のザコ敵を出しながら3ウェイ自機狙い丸弾を
撃ってくる攻撃(2ループ目)ならしってるけど。
>>235 それそれ ワインダーではないか
下側で待機&雑魚でシュエリングで避けるのかねあれ
LV0 プロギアの嵐?どうせ店長の乱心で入った典型的弾幕シューだろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…どっちかってーと弾消しが肝なのか?それによるスコア稼ぎも熱いのか ← 今の俺
LV2 このネイルとか…ちょっといいかも…
LV3 ネイルって女神じゃね?理想のガンナーって感じ…
LV4 やべぇチェーンとかもすげぇ良い… リベットだけ邪魔だ
LV5 リベット誘導性能高すぎてまともにジュエリングできなくてうぜぇ。リベット死ね!
LV6 リベット結婚してくれ!
LV7 やべぇリベット最高!ミサイルと水さえあれば生きていける!
LV8 リベットとクリアした!俺はリベットとクリアしたぞ!!
LV9 やっぱネイルは最高だわ
MAX ドリル大元帥にガリガリされたいよぉ〜
これ、難しいよ。100円があっという間に消えちゃったよ。
ジュエリング意味不明だから、調べて次やる時にがんばるぜ
どんな人でもがんばれば二周目ALL出来るよ!
果たして本当にそうだろうか・・・
>>236 2ループ目の3wayの奴は最初の雑魚が上側に出る確率がかなり高いので
多分上側で待機した方が楽だと思う。
後は3wayに逆らわずに下に移動した後、そのまま弾消しつつ前に動いて凌ぐか
弾消しで切り返すかのどっちか。運悪く下から始まった場合は
下の雑魚で仕込んでから上の雑魚でジュエリングして切り返す。
と一応書いては見たけど、稼ぎ目的でないのなら速攻パターンが一番楽。
"雑魚は全て出現即破壊"を意識すれば1ループ目で終わるよ。
240 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 22:00:15 ID:Xytjx6Ja0
ジュエリングってどういう様な感じだろうか・・
爆風に敵弾が接触したら指輪か宝石に変るという解釈でいいのかな?
あと、調べてもよくわからないんだけど
リングと宝石の違いって何?
あと、ダイヤが出た時に連鎖?が出来るっていうけど、
今日やっても意味が分からなかった。
しょっとでいっぱいたまをけす
→いちどにたくさんけすとだいやのゆびわがでるぞ! イヤーン!
高倍率のゆびわをとったら低速しょっとでたまをけす
→だいやのゆびわをとっていれば銀紙ボールがたくさんでてくるぞ! ぬわーっ!
だいやのゆびわをとった
→げんざいもってるゆびわのらんくでばくふうのひろさがかわるぞ!
そのひろがったばくふうでもっとけしちゃうぞ! 私の宝石を奪わないでぇー!
うさぎとかめをくりかえす
→低速をやめるとゆびわらんくがりせっとされるぞ!
またしょっとでだいやのゆびわをだすぞ! 空が輝いておるー!
なるほど低速やめるとリセットされるのかっ
ダイヤの指輪をたくさん取って、左下の宝石がダイヤになったら
ネイルに任せて、爆風拡大(つまり、敵弾をさらにまとめてダイヤに)
稼いだらリセット、またショットで指輪集め、→ループ
ってことかな。ありがとう!
ゲーセンのプロギアはガンナーボタンの利きが悪い。
定員さんに調整願いたいけど
お願いしたら調整入ったままゲーセンから消えそうで言えない…orz
>>238 できます!自分も3年かかってようやく2周ALLしました。
敵弾の誘導、チョン避け、きり返し、など全然知らない状態からプレイ。
初めは1周目2ボスの最終形態で決めボムしてたくらいの素人でした。
まぁ3年といっても結局はプレイした回数によりますけど。
『どんな人でもがんばれば二周目ALL出来るよ! 』
この『がんばれば』も、例えば月に2−5のリトライを200〜300回プレイ
して2周ALL無理と考えるのは早計です。今年は2−5をパターン化するぞ!
くらいの気持ちでやりましょう。そのうちに返し弾がどう動くかも見えて
きます。リトライして2−5ボルボックスまで到達できるようになれば
2周ALLは近いです。2−5ボルボックスの最終形態もボムバリアを搭載して
いないので残機さえもっていけば倒せます。初ALL時は残5機もっていって
どうにか倒せました。
あきらめない事が大切です。
地元のゲーセンにあってプレイしてますが楽しいです、シューティング歴はようやく数ヶ月ぐらいです
パイロットの組み合わせで火力があって初心者向けのやつを教えていただけませんか?
今は眼鏡君と参りましょうって言ってるクール&ビューティな人使ってます
ゲーセンは残機3設定で3面までは安定していけますが4面は調子良くないと無理ですw
その眼鏡君の移動速度とかが気に入ってるならガンナーはネイルがお勧めというか定番かな。
ネイルっていうのはちびっ子のやつね
>>246 了解です、レスありがとうございました!
>>245 自分も初めてプレイした時はボルト&リベットだったな。でも稼ぎのシステムを
理解してからリベットからネイルに代えました。一番の理由はリング&リベットの
エンディングかな。リングがかわいそ過ぎる。
見た目は気に入ってんだけどなぁ。使いにくい。
プロギアおもろいけど置いてる店がほとんどない
252 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/06(土) 09:57:31 ID:y0NjiLq40
やっと稼ぎの仕方が理解出来た。操作説明が難しすぎ。
でも稼ぎにはしるとボンミスの絶えないゲーム。
>>251 筐体は要らなくね?
基板とコンパネで十分
発狂ノーミスktkr!
後は4面最終防衛ラインときもい動きの中ボスだけだ!
>>252 初めてプレイする人はインスト見ても解らないな。稼ぎのシステムは
ケイブシューの中で一番説明しずらい。
このせいで損してるよなプロギアは。面白いのに。
ホームで撤去されたプロギアが別のゲーセンで入ってくるとは…
これはもう運命としか言いようが無い
しかし150万エブリ&強制二周目行きとは…
奇遇だな
うちの近所でも撤去されたが別のゲーセンで復活したよ
150万エブリで
そりゃ奇遇だな
実はうちの近所でも撤去されたのが別の所で復活したんだよ
150万エブリで
そりゃ奇遇だな
実は家の近所でも撤去されたのが別の所で復活を確認できてないんだよ
150万エブリが
そう
そりゃ奇遇だな
実は家の近所のは撤去されてないけど別の場所にも入荷したんだよ
50円2クレで
しかし二周目入りキツイな 2ボム以内or1ミス以内…
ノーミスノーボムよかましだが
2カ所決めボムできるし残機も使い放題だと思えば楽な気がしてくるかも。
でもミスった後で残機を増やそうと無理な稼ぎをしてさらに死ぬ悪循環にはハマりやすいかも。
例の150万エブリの店で初クリアしたよ!
最後残3機だったからデフォ設定だとまだきついな
あwまさか2ボム以内って
2ボム使わなきゃ幾らでも死んでいいのかwwwwwwwwwwwwwwwww
正確には2回ボム撃てて、あとは死に放題だな
何か一気に憑物が落ちた気分だぜ 明日から頑張ろうw
でもやっぱり一周で9機、最悪でも7機は稼がないと行けない訳かorz
ギアラーは京都人が多いの?
>>267 京都に150万エブリのプラギアでも入荷したのかな?
どのみち地方の名前は出さない方がいいと思うぞ
いやぁ、最近ね、プロギアが入荷したんで 筐体のスコアランキングを見てたら
名前が全部PROだったからさ、プロのギアラーが盛んにプレイしてるのかと思って
ヒント:待ってる人いないので連コ
ホームのプロギアも大体自分ひとりでスコア欄を埋めてるな
もっと新規プレイヤーが増えないかなー
残機9は2300万…か 上手い人は一周5000万超えるらしいが、キツイなあ
やっと中型飛行機の攻撃パターンに気付けた…
何回も一周してるのに何やってんだ俺…
360あたりで家庭用なんねーなー
なんかとセットでもいいし
プロギアはサントラ出た事が奇跡と聞いたが
もう1回奇跡起きないかなー
出すとしたら、やっぱり360なんだろうな・・。
開発していたと噂レベルでしか聞いたことがないDC版は、結局噂だけだったのかなぁ
奇跡は起こるよ何度でも
何の歌だっけ
ベジータ様のお料理教室
最近は1周7000万出るとか聞いたんだけど本当?
6000万でも無理ゲーなのにあと1000万とかどうやって出してるんだろ
INHはプレイヤー呼べるんだったらトゥエルブスタッグよりもプロギアのDVDを作ってくれたらよかったのに
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/27(月) 19:55:46 ID:dycp8bG30
初ワンコインクリアきたー
残機0ボム0
4面で1機UP逃したし、ポカミスで1機失ってるから
調子が良ければもっと残せたはず
>>270 亀レスだけど
京都でプロギアがある場所と言えばナム○タワー?
高校生が5面ボスまで行ってるのを見たことがある。
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/27(月) 21:48:08 ID:9pOtR9ErO
>>283 おめでとう。
ちゃんとトゥルーエンド見た?
>>284 京都でプロギアのある店は 今はナム●ワンダータワーですねー。
そういう意味のない伏せ字ってなんか古臭い
ところでノーコンじゃないとトゥルーエンドにならないの?
なるけど条件満たすのがほぼ無理
保守
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/18(火) 00:46:42 ID:eI0eRkgS0
カプコン内で粛清された流れだから無理でしょ
アルカより
ギャンブラー 308,150,390 R. 残6B2
とうとう3億越えたのか。
1-5ボルボックス強すぎだろ。2周ゲーのボスとは思えない強さ
>>295 しかも2−4ボスで2ボム使って2−5道中1ミスとか書いてあるし
まだまだ伸びるって事だよなー。
ほんとどうかしてるとしか言いようが無い。
2-4ボスがどうしようもないから、それまでを煮詰めてやった結果だと思う。
>>296 第一波と発狂以外はパターン性の強い攻撃ばかりだから
トリッキーな弾幕に惑わされずに毎回同じ動きを心がけるといいよ
慣れてくるとクラーケンより安定するはず
>>295 すげー
この人って今もミリタント全一だっけ?
久しぶりにアルカイダ買おうと思ったのに売ってねー。すごい付録でも付いてたんかな。
>>301 君が久々に買うから、単に店が入れる数を減らしただけじゃないの?
カプコンは製作にどこまで関わってるのか知ってる人いる?
カプコンは販売だけじゃないの?
プロギアの企画書が通りますように・・・!
306 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/11(金) 01:22:00 ID:8OdUfLuC0
>>305 「希望を持ちましょう、そしていつの日か必ず」
携帯には移植されたのに
MAMEにはない追加要素を入れまくればデススマイルのように売れて
採算とれそうだと思うが
>>307 原曲のマスターが無いとか、いろいろ有るみたいだけどな
(サントラは、MP3のデータを使ってるらしいし)
ホームのゲーセンに入りました。楽しい。
ただ、チャリチャリ音がでかすぎて耳が痛い…。
まわりの人たちから、早くも非難殺到w
基板でSEの調整とか出来ないですかね?
ぐわんげの銭回収音くらいなら心地良いんですが
プロギアは流石にうるさ過ぎかもw
家庭用が出るなら、音量調整機能もつけてくれ。
あれがいいのに・・・
周りにとってうるさいのはどうしようもないが
チャリ音はかなりでかいなw
他の追随を許さない勢いに
プロギア台からかなり離れたトイレに入っていても聞こえるよ
ジュエリング音がジャリジャリチャリチャリ……うるせw でも好き。
プロギアのジュエリングとケツイのロックショットとレイドのボス戦はかなり煩く感じるね
だ が そ れ が い い
プロギアにもボス残体力ゲージが欲しかった…
IKDゲーでゲージが無いのは珍しいね
(会社デビュー作の首領蜂くらいかね)
カプコンからの指示らしい
何度もやらないとどこら辺で形態が変わるのがわからないってのはあるな
>>315 プロギアは4ボス第一形態みたいに特殊なダメージの入り方
(右の定位置に戻って発狂モードに入らないと倒せないので撃ち込み放題)を
する所があるのでボスの体力を見せない事が前提の仕様になっていると思う。
いつの間にか頭の中に体力ゲージが存在している不思議
319 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 11:19:28 ID:hq+nuAz+O
接射しまくり
爆音のいいところはゲーセンに入った瞬間、空いてるかどうかわかる事だ
爆音のいいところはそれだけでテンションが上がる
ミスったときのテンションダウンもハンパじゃないけどw
馬場のビッグボックスでたまにやってるんだが音量超下げられてたorz
あの爆音がいいんじゃんか!まあ、周囲からしたら迷惑だから我慢するけど
323 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/20(火) 19:49:58 ID:8ypPWbGF0
うちのホームにもプロギアキター
小規模なゲセンでSTG台少ないのに
虫ふたBL→デススマBL→プロギア
と中々なものを入れてくれるのはありがたい
ブームなのか? うちにも突然復活してた
久々にやったら全然忘れてて1周目ボルボックスでB連w
エンディングの「ズガガーン!」が爆音でびびった
家庭用機で出て欲しいなー
基板のPhoenixEdition(電池レス)化成功しました
PC-98接続の古いROMライターが動いてよかった・・・
別のスレで書いていた人とは違うのかな・・・。
何番と何番のROMを交換しました?
329 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/12(木) 19:55:31 ID:iauOH+48O
すごいなー
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/19(木) 11:54:06 ID:iVrzeVB0O
このスレまだ荒らされてないみたいだからageておきますね^^
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/19(木) 12:05:18 ID:8xQJI6k1O
荒らしはこれがケイブ製というのを知らないようだから誘導して潰してもらうといいかもね
そういうのを端から見ると面白い
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/19(木) 13:18:06 ID:sDnCcjJEO
あれ?
誘導があったから釣られて荒らしてると思ったけどまだみたいだなw
==============================================================================================================
ここまでケイブタ自演wwwwwwwww
ヒント:プロギアの権利はカプコン
ぐわんげとエスプレイドの権利はどこよ?
338 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 10:15:11 ID:7q2bJhoiO
アトラスかケイブ
339 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/18(金) 12:33:50 ID:6jE+YGLSO
魚ポコは?
荒らしにも見捨てられてるw
341 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/15(金) 21:55:25 ID:UBm/KIRs0
近場の店に復活してた
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/04(木) 12:13:18 ID:skhulqS2O
保守
343 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/10(水) 02:48:26 ID:PFjupdNV0
最近初めてやったんだけど、4ボスの高速ミサイルから弾が吹き上がる感じの攻撃が反応できないで運任せなんだが
なにかいい方法ないかな?
>>343 よく見てれば反応できるよ。
でも何かあらかじめボスの上に移動しておけば、安地だった気がする。
間に合わない時もあるから、見て避けた方が安定だけど。
>>343 ミサイルだ出る前に、ボスのやや左上に移動する。これで避けれるはず
ありがとう
何度かやって心構えが出来てきたらある程度は避けられるようになったよ
5面道中がとにかくきびしいけど、そろそろクリアできる気がする
保守する必要もないけど書き込んでおく
うちの地元にもキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
エスプレイドクリア前に撤去されてorzな時だったから余計にうれしい
移植の可能性もなさそうだし、このチャンスに今度こそクリアしたい
というわけなんで、良い攻略サイトとか動画とかあったら教えてください
>>350 話の内容から察するに1周ALLを目指したい、ということだと思うが、
お勧めできるようなサイトや動画は正直ないな。
攻略サイトや動画が無い訳ではないけど、1周ALLを目指す上では
必要ない情報だったり誤解を招いたりする可能性が高いと思う。
プロギアの攻略法よりもSTGの一般的な攻略法を学んだ方が良いと思うぞ。
よく誤解されてるがプロギアでも出現即破壊(敵を出来るだけ残さない)
という考え方は充分通用するし堅実なやり方と思う。
基本はファイターモード、上下や後ろから敵が出てきて撃ちにいけなかったり
細かい避けをする時はガンナーモード。ガンナーモードにする時は
事前にダイヤの指輪を回収しとくと弾消しが起こりやすい。
一切稼ごうとしなくてもALLまでに2〜3機(4面の1UP取ると3〜4機)は増えるので
それを踏まえた上で残機とボムをどこで消費するのかの大まかな計画を立てる。
個人的印象だとジュエリングのテクニックをマスターしていくのは
1周ALLを達成してからでも遅くないと思う(少なくとも自分はそう)。
連鎖ジュエリングによる弾消しは安全に進むために必須というより、
救済措置のイメージが強く、あまり信頼できる物じゃない。
(同じようにやってるつもりでも消えたり消えなかったりして安定しない)
352 :
350:2010/04/15(木) 08:50:07 ID:7gEyY4ay0
>>351 2周目なんて全く考えてませんw
動画見たことあるけどすごすぎて全く参考にならない
観賞用だねあれは
>一切稼ごうとしなくてもALLまでに2〜3機(4面の1UP取ると3〜4機)は増える
これは意外
昔読んだアルカディアの攻略は稼ぎに関することばっかりだったから、稼いで増やすのが必須だと思ってた
攻略サイトぐぐっても良いのが見つからなかったけど、おかげで自力でも何とかなりそうな気がしてきたよ
ありがとさん
その動画パターン作らなくても進めるから"楽"ってだけで、
ぶっちゃけ"安全"とは思えないな。肝心な所でガチ避けが多いし。
あと以下の点が初心者向けとしてはちょっと気になる
・ランク関係に関する情報が事実かどうかが疑わしい。
(ジュエリングしても回収しなければランク上がらないとか)
・ジュエルカウンターが少なすぎてボムが長時間敵にめり込んでくれない
3ボス以降のボス戦は少なくとも2〜3万位はもって行くようにした方が楽だよ。
1万切ると決めボム箇所でパターンが崩れやすい。
稼がずに1週ALLするより稼いで3面であぼんしたほうが
プロギアはよっぽど面白いと思うのです(´・ω・`)
>>355 それって1周したことないのに稼ごうとして3面でゲームオーバーになるってこと?
仮にそうだとしてもそれを否定するつもりはないし、楽しみ方は人それぞれ、
という考え方には同意するんだが、 上達している事(上達の見込みがある事)が
実感できないことには やっててあまり楽しくないと思うんですよ。
能力的限界というよりも目標の立て方とかやり方の問題で上手くなれない人を
見ているともったいない感じがする。本人が上手くなりたいとはあまり思ってない
可能性はあるが。
357 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/02(日) 10:19:35 ID:t0Il3FIx0
稼ぎを意識すると2面が異常に難しくなる
列車の連爆とか成功するとすごく気持ちいいんだけどね
>>357 成功っつても100万〜230万とピンキリだけどなw
359 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/12(水) 10:15:14 ID:w3mYtCcr0
FとGの組み合わせを1周クリアしやすい順に並べるとどうなりますか?
ボクトシタコトガッ
Bロリ、Aロリ、Aチェン>>>>>>その他
それは動画でよく見かける稼げる組み合わせってだけだろ
稼ぎやすい=弾消ししやすい=安全に進みやすいだと思うんだが
1周クリアラーだけど実際やってもこの組み合わせがやりやすいのだぜ
364 :
なっち:2010/05/12(水) 15:16:48 ID:HlCO1jir0
チェイン孕ませENDはまだですか?
γってGモードの使い勝手が一番いいから、クリアラー的にはむしろ最強と
思っている位なんだが。Gモードでちまちま動くことの多い5面道中は有利な箇所が多い。
A-βだと5面の開幕、2-5でイカレ戦車と呼ばれている奴の前後、ボス前が割とシビア。
もっとも4面までの道中はFモードで張り付いて終了な箇所がほとんどだし、
どれも一長一短で各機体やガンナー毎の性能差の少ないこのゲームで
組み合わせによるランク付けを考えること事態ナンセンスだと思う。
#その人のプレイスタイルに依存しすぎ。
あと、稼ぎやすい = 弾消しやすいではなくて、敵を残しやすい
(ピンポイントで壊しやすい)という認識の方がどちらかというと近いね。
敵が残り過ぎるとガンフライヤーのロック対象が定まりにくくなるので、
狙ったような弾消しがしにくい。敵は1機しかいなくても弾は消せる。
プロギアのガンナージュエリングをガルーダの錬金とかと同じ感覚で扱うと、
最初は楽でも安定度がある一線から上がらなくなるので伸び悩むはず。
"ここで弾が消えなかったら避けられるかどうか分からない"ような動きを
ちょっとずつ減らしていくといいと思う。
一番使い勝手いいって誰が決めたの?
あのホーミング弾は雑魚潰れて逆にピンチ招きやすいと思うんだが
わっしょいでやるみたいね
370 :
366:2010/05/19(水) 00:12:27 ID:koTwhnQX0
>>368 γが扱い辛いと思う理由は書いてある内容から大体推測できる。
でももうちょっとちゃんと366を読んでほしかったな。
雑魚を意図的に残してジュエリングしていくような
プレイ方針だとγは難しいだろうね。γが稼げないのはそれが理由だし。
371 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:15:11 ID:3xHL0NhX0
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/21(水) 13:25:44 ID:WsYpxIPE0
基板の電池交換した.age
97年製の電池がついてた。
375 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/23(金) 16:53:47 ID:3LOXpYEw0
赤い刀ってまんまプロギアやな
>>374 プロギアって、いくつROMを変えればレス化できるんでしょうか?
プログラムの一部だから、2〜3個だと思うんですが・・。
378 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/24(土) 19:07:45 ID:7RUnCOz20
大人達はみんな死んだ…
でも大人買いは無くならなかった
380 :
376:2010/07/26(月) 13:20:30 ID:ze7PlWU30
>>377 2個か・・・。以外と少ないんだな。
一応倍の容量の電池には交換してるが、最悪は電池レス化するものいいか。
ROMライター買わないと駄目だけど
381 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/27(火) 02:52:47 ID:63Odgj1R0
大人達はみんな死んだ…。大切なものを守るために今度は僕たちが立ち上がる番だ!
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/28(水) 01:59:59 ID:dXLCZIUz0
電池達(CP2)はみんな死んだ…。大切なものを守るため(ロム基板)今度は〜
つか、電池レス化もあるけど、後々のことを考えて電池交換とか改造ためらうなぁ
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/28(水) 06:38:07 ID:+C58HD1t0
割とすんなり一周出来たけど、二周目に行ける気配が全く無い
やっぱ二周目に行ける人って基盤持ちなのかね?
そんな事はないですよ。基板持ってなくても2周目には行けますしALLも
可能です。ただ根気と財力が必要です。
まずは1周目の道中でボムは使用せずにジュエリングで完全にパターン化
します。もちろんボスもノーボムで倒します。こうする事で1周クリア時
に残0でも2周目には行けます。それとノーボムでパターン化する事で
ボム重ね取りとジュエリングでスコアも大幅にアップし、残機も増えます。
横特有のトリッキーな敵配置が多いのでパターンの作り込みに
時間がかかるのがプロギアの難しさではあるが、一旦出来てしまうと
割と安定するからな。要求される技術は見た目ほど高くないが根気がいる。
1周ノーミスノーボムができるなら2周ALLを狙える腕は持ってると
思ってよいので、とにかく稼ぎよりもミス回数を減らしていく方向性
で攻略するのがいいだろう。
>>383 2周目に行くのはそんなに難しくないよ。条件が結構緩いから・・・。
自分は2ボム以内の条件で2周目に行ってるパターン。
Gモードで一番攻撃力が低いのはAーβかな?
なんかプレイしててキツイ
>>387 そうだね。A-βはFモード密着を使いこなさないと後々厳しいと思う。
一見B-βと同じように見えるが、B-βの方が組み合わせ補正がかかっていて
サブショットの威力が若干強くなってる。 Gモード中のメインショット
もミリタントの方が強くて早い上に弾数が多い(A:6,B:8)ので敵の正面だと
かなりの差がつく。
389 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/04(水) 21:37:32 ID:2ewc+MZc0
家庭用で思う存分遊びたいな〜。無理だろうけど・・・
初めてプレイしたとき、弾道がキモイわ、背景からいきなり弾がとんでくるわ、
青色の弾だけで彩が無くて地味だわ、稼ぎのシステムがよく分からないわで、
何度プレイしても面白いと感じなかった(ケツイの息抜きとしてプレイ)が、
ある日ふと、ジュエリングのコツってゆうか、タイミングが解って、そのとき
突然面白いと感じるようになった。それからはケツイやめてプロギアばっかに
なりました。
結局、自分が今までで一番プレイしたシューティングはプロギアの嵐。
プロギアは面白さが解るまでに時間がかかると思ってるのって俺だけ?
なんかいろんな意味で勿体無いゲームだなーって思う。
以上、個人的な思い出話でした。
じゃあ、また携帯ゲーム板で「大人達はみんな死んだ…」っていうスレタイで立ててこようか?
>>388 詳しい情報サンクス
オプションの振り向き速度とかGモード速度であまりBーβとさわり心地が変わらないと思ったら結構違うんだね
Aーβ使用は後に回すことにするよ
あとγ触ってみたら上で言われていたとおり初心者的には使いやすいなって思った
リベットさんはβですか? 一番下だからγ?
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/05(木) 11:01:50 ID:8vCZTvcz0
大人達はみんな死んだ…。大切なものを守るために今度は僕たちが立ち上がる番だ!
打ち切り漫画みたいなセリフだな
実際そんな感じ(CPS2シューティング的に)
>>392 リベットさんはビッチのβ
じゃなくてγだね
上の方で話題の合った、プロギアCP2基板のROM化したら
ウエイトが変わるというのは本当ですか?
自分は発売時に12万くらいで買ったんだけど、
今、もう、電池切れしてるかもしれないな・・・
MAMEにフェニックスエディションが海賊版扱いのromあるから試してみれば?
>フェニックスエディション
この存在を知りませんでした。
なるほど。
ウエイトが変わるのであれば、普通にエミュでやっても良いですね。
フェニックスへの改造は、電池切れ後でも大丈夫?
また、
今でもCP2電池切れの修理って行っているのでしょうか?
399 :
376:2010/08/08(日) 00:14:06 ID:2rp82F1+0
>>398 暗号化してる一部のROMを、複合化してるデータで書き換える感じだったと思うから
複合化の処理が入らない分、処理が軽くなるから、処理落ちは減るだろうね
やはり初心者はB-β使うべきですか?
A-γ じゃツライ?
>>400 好きな奴使えばいいと思うよ(むしろ推奨)。
ただ、一回これというのが見つかったら目標達成するまでは
あまり替えない方がいい。
403 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/29(日) 20:35:46 ID:5oRi5bZ10
よくわからん
大人達はみんな死んだ…。大切なものを守るために今度は僕たちが立ち上がる番だ!
そして、僕たちも死んだ・・・・・。
完
僕たちは生き残ったけど振られた・・・
CAVEスレが機能してないどころか、変な板に飛ばされてるのでここでまとめ
轟音まとめwiki
http://www24.atwiki.jp/treason/ ・cave関連スレを荒らしてるのは通称 轟音と呼ばれるたった一人 (複数のホスト・ID切り替え利用して自演しまくってる)
・スレを荒らしてID無しの避難板に移動させてしまう。
・避難板の管理人そのものが荒らし本人(轟音)です。管理人=荒らし。
・管理人=荒らしと発覚したのは不審なレスと、避難板に『轟音』の話題を出すと即削除+アク禁される事から。
とあるサイトでタイトル画面の新聞記事にLAPUTAと書かれてるとか聞いて、確認してみたら本当にあって吹いたw
ゲーセンで見かけたんで始めましたわ
高威力高機動タイプが好きだから何となくB−αにしてましたが
やっぱ初心者は素直にワイドタイプですかね?
スレ読んだらB−βとなっているようですが・・
412 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/10(日) 19:15:05 ID:dgi7bmcOO
1周なら好きな機体使えばいい
初1ALL達成かと思ったが
まさか最期の発狂で死ぬとはなぁ…
パッと見、ラスボス弾幕で一番楽かと思ってたんだがなぁorz
415 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 20:57:28 ID:HUYHUsEX0
稼ぎ方が解った途端先進まなくなったが楽しくなった。
そろそろ本気で基板の購入を検討してるんだけど、どこで売ってるんだ…?
もう寿命でしょ?
探してもみつからないと思ったら移植されてないのか・・・
可能性は皆無なの?
トップスにもマックジャパンにも売ってるやん。
35000円オーバーだけど。
基板の事はさっぱりわからんとです
カプンコは適当移植でもいいからXBLAに出してもらいたいんだが
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/01(月) 10:28:04 ID:G+uEsP4YO
無理じゃないかな
来週末にプロギアの発表来るぞ!
>>421 もし移植になったら嬉しいが適当移植は困るなぁ
バグが多いとかは困るがアーケードと違うとかなら全然OKだな
むしろ割り切ってver1.1とか付けててもいいw
敵配置やランク上昇度や処理オチがまったく違ってもいいわ
家庭用版プロギアとして楽しめればいい
移植度にこだわる意味を感じなくなってきた
ケツイDSみたいな感じか プロギア3DSでもいいかも
428 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/04(土) 23:41:01 ID:35j/h7QB0
結局、移植発表はなかったの?
移植してくれたら大復活の翌日発表も許してやったのに
↑真っ赤な嘘
移植発表したらXB買うな。
プロギアが撤去されないようにインカムに貢献してきた。
今日は2−4クラーケンの機嫌が悪かった。
2周目クラーケンはリーチ棒の誘導ミスると死ぬ
アレンジモードはどんな状態でもダイヤの指輪しか出ないとかになりそう
ボスがクソ硬い
体力ゲージが表示されてないから余計に硬く感じるな
>>414 1周目ボルボックスの発狂は弾道がランダムだから慣れてても
避けにくい時とかあるよね。
逆に避けやすい方向からしか弾がこない時は楽に倒せるし。
438 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/09(日) 18:11:01 ID:8bfOLecI0
おお
最近では赤い方なが同タイプだね
往年のSTGはいろいろクリアして弾幕は挑戦したことない俺にプロギアはクリアできるかな?
>>439 ジュエリングのシステムを理解すれば1周目は割と楽にクリアできますよ。
2周目は…根気と財力があればALLできますw
1周目はパターン化してジュエリングの場所を決めちゃえば
道中でミスることはほとんどないよね
弾避けスキルが必要なのはボス戦ぐらいかな
3ボスの最終形態がマジ無理
4,5面が特にムズいな
2面後半も難しいな
1周目は欲張ると簡単に死ねるw
2周目は2面が超せない
2−2は中ボスまでどうにかノーボムパターン作って中ボスの第2形態で
1ボム、その後の爆撃機地帯はジュエリング。
ジュエリング失敗したら残り2ボムで対処してる。
447 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/14(金) 16:19:01 ID:aB6Ot2gp0
解説のとこでよくダイヤにすると書いてあるのですがダイヤってなんですか?
何の効果があるの?
俺は2面ラストはダイヤを仕込んでA押しっぱさ
>>448 単純に言うと『ジュエリング時に広範囲の弾消し+高得点』の効果がある。
簡単にダイヤをジュエリングする方法は
『中型機が弾を出してる時にショットで破壊→敵が弾を出してる時にジュエリング。
ダイヤ(宝石)が出るのでボタン離してダイヤ回収』の繰り返し。
習うより慣れろって感じで何回もプレイして覚えるしかないですね。
>>450 追記『中型機が弾を出してる時にショットで破壊。指輪が出るのでショット
長押しで指輪回収→…』です。
中型機をショットで倒す理由は弾を大量に出してくるので破壊時に
ダイヤの指輪にしやすい為です。
ジュエリングのシステムって説明しづらい
弾を避けるんじゃなくてジュエリングで宝石に変える。これを理解して
実践できるようになるとプロギアの面白さが分かってくる。
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 22:54:23 ID:8kCSqCqu0
はよー移植してくれんがね
カプコンに販売権限がある以上移植は絶望的
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/25(金) 00:45:16.94 ID:d3P/1kxz0
マブカプ3にチェーンいるって本当?
>>456 気になって調べてみたがいないっぽいぞ?
まぁ、さらっと調べた程度だが
>>455 ゲームを共同で作ると移植する時に困るね。
…なんでカプコンの基板なんて使ったんだろ?
>>458 カプコンとシューティングメーカー(彩京、ライジング、匠、ケイブ)のコラボ企画の作品だったから
なるほど、情報どうもです。
え、ケイブだけでなく彩京とかもだったのか
コラボやった派閥がカプを追放されたので黒歴史になってしまった
カプコンのキャラと他メーカーのキャラの共演とかじゃないと
コラボの意味がないような気が…。
余ったCPS2を使って、アーケード撤退を遅らせるのが目的だった
失敗とみなされたわけだが
CPS2使ってなかったら曲もちょっと違ってたんだよね?
サントラCDに原曲(?)が収録されてた。
>>463 ガンバード2にモリガンが出てたのはDC版だっけ
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/01(火) 08:47:16.61 ID:RCc60+640
アケ版では出なかったな
ホットギミックにチュンリーとかさくら。
ガンスパイクにキャミィなんてのもあった。
469 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/01(火) 20:29:27.61 ID:QthBQBle0
PS2ではGAと組んでガングリフォンとかシルフィードを発売してたな
プロギアの代わりに360で赤い刀(真)が出るようだ
式神の移植の様に
背景をポリゴンにしてパースを見直した移植なら良いんだが
俺は弾幕のなかでコレをクリアすることを目標にした そのうちだけど…
>>471 2周ALL?…かなりの月日がかかるけどガンバレ
474 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/04(金) 21:22:09.93 ID:W07K9d2U0
道中の1うpの取り方
ヴィノやドガクさんとかと比べて難易度高くないか?
いやむしろ楽でしょ
難易度が高いと感じるのは横STGに慣れてないせいでは?
2周目なら話は別だけど…
>>474 慣れるとそっちより楽になるよう
こないだ初めて2週目入れた 見たことないボスの攻撃パターンいっぱいあって楽しいね
1周目に比べて2周目ボスは強さが段違いだね。
初見殺しがいっぱいあるけど慣れてくると避けられるように
なってくるから不思議。
479 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/11(金) 12:37:49.70 ID:a0gE5/ye0
初の二周目は1面を9回繰り返しただけで終了しました
初2週目で残9持っていけるのがスゴイな
150万エブリだったんじゃね?
482 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/11(金) 20:42:43.56 ID:a0gE5/ye0
>>481 正解
一番近場のゲーセンのプロギア1クレ50円で150万エブリなんだぜ
しかし無理ゲーすぎる でもスーパープレイ動画見たら敗けだと思ってる
>>482 150万エブリだったら、一番楽な2周目に行くパターンは”ボム2発以下”だな。
俺は、そのパターンでしか2周目に行けない・・・(ラスボスで2発使うだけ)
>>482 1クレ50円はうらやましいなぁ。2周目練習するには良い環境だね。
2周ALL目指してるなら上手い人の動画見てもいいのでは?
太の人の動画とアルカディア攻略記事、あと今はないけど連合総本山(?)
って攻略サイトにはお世話になった。
話変わるけど地震すごかったですね。
今回、被災された方々に心よりご冥福とお見舞いを申し上げます。
原発なんか建てるより永久機関プロギアが必要だったな
うまい事いうなw
元老院はいらないけど。
でも、大人たちは死んじゃうぞ・・・。
488 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/20(日) 20:53:59.74 ID:6UgrGHFY0
大人達はみんな死んだ…。
大切なものを守るために
今度は僕たちが立ち上がる番だ!
4面と5面が難しい ボスも
ボムを有効活用できてないなあ
使わずにミスってるし
宝石が弾をけしてるのかどうかよくわからない
4面は固定砲台や小型戦車に自機を重ねると弾封じできるから
出てくる場所知ってれば画面の上で貼りついて即破壊。
これやると道中はかなり楽になると思う。
5面は最初の小型機の出てくる場所を憶えてショットで速攻で倒す。
あと全面の道中で言える事だけど、よくミスる、ボムる場所の前で
ダイヤの指輪を仕込んどく。
道中最後の大型爆撃機の弾とビットは自機狙いなのでボタン押しっぱで
チョン避けすればミスする事はないと思います。
アルカディアの攻略はボスの弾幕のループや形態とか
かなり詳しくしてた
お陰で4、5ボスでミスしなくなった
久しぶりにプロギアやりたくなってきたー
でも今はガソリンが大事だしそもそもゲーセンから撤去されたorz
撤去されないように定期的にプレイしないとダメだぜ?
自分しかやらないゲームは特に。
天気が悪くて出かけたくないがプロギアやりに行ってくる
動画でのあの5面の炭鉱ロープウェイ?で延々と宝石が流れ続けてるのはどうやってるの?
>>495 ロープウェイのザコは最初自機狙い弾を撃ってくるがある程度ダメージを
あたえると発狂。回転して全方位に弾を撃ち続ける。
これを利用して別のロープウェイのザコが発狂したザコに重なる寸前に
ガンナーモードで破壊。(発狂したザコは倒さない。)
すると破壊されたザコの爆風に発狂したザコの弾が重なりジュエリング。
ジュエリングした宝石の隣の弾も宝石になり、その隣の弾も…。
発狂したザコが画面外に消えるか破壊されない限り宝石が出続ける。
さらに宝石を出し続けるザコに別のザコを発狂させ重ならせると、
上で説明した通りに宝石を出し続けます。
1面ラストのザコ編隊の連爆と同じ理屈。
ありがとう 難しそう‥
難しいし危険です。成功した時よりミスして死んだ時のほうがリスク高い
のでやらないほうが無難かも。
地元のゲーセンにプロギアが入った。しかも1コイン2プレイ!
プレイしてみたら難易度が低くて敵が全然弾うってきてくれない
ジュエリングしても弾がまばらに残るし、やりづらいね
>>495 あの動画はすごかった
初めて見た時は唖然としたよ
ボムは飛距離が長い時と短い時あるけどどうやって決まるの?
ボタン押す長さも関係ないみたいだけど
>>501 ボムを撃つと画面左下に表示されるジュエル数が減っていきます。
ジュエル数が多いとボムの持続時間が長く、逆にまったくない状態
だと短いです。
ジュエル数は指輪と宝石を回収する事で増えます。
それとミスするとジュエル数が3/4に減ります。
なるほどわかりました
ボタン押しっぱのダイヤ回収しないで進むって動画あるけど逆に危険だよね
ダイヤ回収して稼げないからエクステンドしないしジュエル数増えないし
ジュエル数少ないからボム撃っても時間短い
5面しょっぱなの中型機ラッシュが
出現位置覚えても5機目以降押されまくって
どうしようもないんですが
とにかく生存重視だったらどうやればいいですか?
ジュンヤー+ロリです。
あ、あと追加で
・2-1中盤の50%増量特盛中型機ラッシュ
・2-2中ボス大型機戦の
抜け方教えて下さい。
上の5面初っ端と合わせた現在の三大死に場所です。
自分のパターンで良ければ参考程度に。
自機は同じボルト&ネイルです。
5面初っぱなの中型機ラッシュは最初に画面上、下、左上と
中型機が出てくるのでショットで速攻で倒します。
続けて3〜4機右から出てくるのでショットである程度倒します。
すぐに左上から1機出てくるので正面まで移動しショットで
あぶります。(自機は画面左端で敵との距離はゼロ)
あぶったらガンナーモードで画面左端から画面下中央に向かって
進み、ここで切り返して画面左に戻ります。(ショット移動)
今度は画面左から左下に向かってガンナーモード。左下に着く頃には
ザコ戦車が出てきて適度に弾消ししてくれます。
…かなり大雑把ですいません。
この中型機の特徴として自機と]軸が合うと『4方向の偶数弾』を
撃ち、それ以外は『自機狙い弾』を撃ってくる事です。
なので、体当たりが怖い左上からの中型機をどうにか処理すれば
自機がどこにいようとガンナーモードでチョン避けできます。
(4方向の偶数弾もかなり幅が広い)
これを知ってるだけでもかなり楽になると思います。
2−1中盤の爆撃機は上、下、上…と交互に出てくるので
画面左上で待ち、上でダイヤを仕込み、下でジュエリング。
これを2回繰り返します。
今度は上から来る5機目でダイヤを仕込み、左上辺りから
画面下中央に向かってガンナーモード。わかりづらいですが
急な坂を下るような感じで進みます。
下に着く頃には全爆撃機を破壊できます。
爆撃機の高速弾は橋の上のザコ戦車で消します。
画面下中央に向かう時にちょうど右斜め上から
返し弾が来るので注意します。
自機を見るのではなく進行方向を見ると対処し易いと思います。
2−2中ボスは決めボムパターンです。
まず中ボスが出てくる前に列車を完全に処理します。
自機を左上に移動し、中ボスと]軸を合わせてチョン避けしながら
ショットを撃ち込みます。最初は中ボスと自機の距離が近く危険に
感じますが何度もやるうちに慣れてきます。中ボスの弾は自機狙いで
周りの弾は見せ弾です。(スローで撃ってくる小弾に注意してください)
左上からショットでチョン避けしながら真下に移動、ちょうど中間地点で
破壊できる建物にショットが当たりダイヤを仕込みます。
ダイヤの指輪回収と同時にガンナーモードに切り替えます。
ここでガンナーモードの攻撃が当たり中ボスが形態変化します。
形態変化するとビットと3方向の自機狙い弾(2ヶ所から?)を撃ってきます。
ビットが撃ってくる弾は見せ弾なので無視します。3方向の弾は
射出場所の違う2ヶ所からほぼ同時に交差するように撃ってきて危険なので
1つに塊と考えて外側を避けます。1回目の3方向弾×2を撃ってくる時に
自機は左下辺りにいるので右に向かって避けます。
2回目の3方向弾×2を自機に十分ひきつけて決めボム。
(もちろん中ボスには当てられません)
ボムを撃ったら中ボスに重なりC連。ボムの無敵時間が切れる前に
倒せると思います。
その他、毎回8割ぐらいの確率死ぬような場所は思い切って決めボム
してしまってもいいと思います。(2周目コロギスのC弾とか)
ありがとうございます。
言われた通りやってみたら
その三か所は安定してきました。
2−2中ボスは第一形態で粘ると第二形態が短くなる性質があるので
形態変化寸前までダメージを与えてからしばらく放置するパターンもあり
ただしB−βは足が速いので撃たずにチョン避けで粘るのが若干難しいかも
>>510 うまくいって良かったです。
あきらめなければ2周ALLできます。
頑張ってください。
一度撤去されたけど別のゲーセンに入ったからまた頑張り始めてます
当時でも150万エブリで2-1行けたくらいだけど…
俺もよく行くゲーセンで撤去されたよ
自分しかやってなかったからなぁ
今は違うゲーセンのエミュ台でプレイしてるよ
はあ、まだ全然クリアできる見込みはないなあ
通しで10クレぐらい使ってやっと一周できるぐらい
動画と違って自分が苦手なとこはケチらずボム使うしかないな
特にボス戦でボコボコ連ミスしてしまう
>>515 2、3、4ボスの攻撃が発狂以外は順番がランダムだから
形態ごとにどの弾幕がくるのか憶えるとミスを減らせると
思うよ
4ボスは微妙に固定とランダムがまざってるね
もしかして正面の敵はガンナーモードより普通の連射が効果大なのかな?
Bタイプなら通常ショットの方が強い
Aタイプは密着したら通常ショットが強いけど離れているとガンナーモードの方が強い
519 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/14(火) 02:02:20.03 ID:abbWHsii0
>>517 ボルト、リング共にショットのほうが威力がある
硬いザコを処理する時やボス戦とかはなるべく
ショットのほうがいいと思う
でもリングはワイドショットなので離れると微妙
接射するとボルトより威力は上
活躍度、安全度や好感度はどう意識してプレイすれば上がりますか
とりあえず今は左のほうにいて宝石をたくさん取るようにしてるけど2とか3レベルくらいにしかならない
LOVELYはACTIVEとSAFEの値で決まるので直接は上がりません。
ACTIVEはジュエリングをすれば増えます。宝石を取る必要自体はありません
3面4面クリアしても極端に低い場合は、ジュエリングシステムを先に覚えましょう
SAFEは危険な場所(=SAFEが下がりそうな場所)をボムを撃って飛ばすと(ボム自体にSAFE上昇効果)効率的に上昇させられますが、
要するにミスさえしなければ簡単に高くなります。低すぎる場合は、ミスを減らしましょう…。
左にいたり敵弾から離れてみるといった上昇量は、結局ミスがかさめばほとんど無駄足です。
かなり噛み砕いた説明だけど、間違ってたら補間お願いします。
3面まで1コインでいけるようになりました
4面も練習してけばなんとかなりそうな感じだけど
5面とラスボス(特に最終形態の一歩手前)とかは
ちょっと厳しすぎるなあ
飛行機とサブウエポンのベストな組み合わせってどれなんでしょ?
自分は2&3(直線と自動追尾?)でやってます
>>521 詳しいですね。
>>520 とにかくジュエリングのシステムを覚えて宝石をなるべく
ダイヤで取るようにする。これをやったほうが早いです。
パターン化してダイヤで取る事によってミスも減らせて
残機も増えます。これを実践する事によって危険な弾避けを
してもレベルは上がっていきます。
とにかく1周クリアしてトゥルーエンドを見たいのか、それとも
最終的に2周目到達〜2周ALLを目指しているのか520さんの目的が
分からないので何とも言えませんがレベルが上がっても目に見えて
攻撃力が上がる訳ではないので気にする必要はないと思います。
>>520にレスしてくれた人たちありがとう
言われたことを参考に今日やりに行ってみたらネイルの表情が少しいいものになりました
それでもまだトゥルーエンド出したことがないのでまずはそれを目標にしています。
527 :
471:2011/06/19(日) 21:41:02.75 ID:CIXHKtXG0
471です。
ついに1周クリアできました。
昔、カプコンや東亜のSTGをやりこんでたシューターで弾幕時代は遠ざかってたけど
何か一つCAVE物をクリアしたいと思ってプロギアの嵐にしました。
パターン覚えたしアケゲー最後の記念かな。
弾幕の感覚は勉強になりました。
クオリティー高いしいいゲームですね。
>>527 おめでとう
ジュエリングでダイヤの宝石回収が気持ちよくて
ゲーセン行ったら必ずプレイしてる
リングがパズー、ボルトがムスカかな
最終面がラピュタっぽいね
何度でも蘇るしね
532 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/22(金) 03:50:20.13 ID:g9J0Gxaq0
ジュエリングうるせええええんだよおおおあお
R-TYPEとこの弾幕、どっちが難しいかな?
1周目なら断然R-TYPEだろうなぁ
2周目対決はどうなんだろ?
536 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/22(金) 20:55:58.36 ID:INAiAZmR0
総合的にならちょいプロギアがきついかもね
それでもやっぱりプロギア2-5はキツすぎる
2−5はあと1ボム出ればかなり安定するんだけどな
道中最後の大型爆撃機でミスると鬱になる
上のほうで「やらないほうが無難」と書かれたゴンドラ連爆に敢えて挑戦している。
まず着火するのにひと苦労。後ろから飛んでくる全方位弾を避けるのが思ったより大変。
着火に成功したら、今度はどのタイミングでゴンドラを発狂させるか、どれを壊してどれを
残すのかを実際にチャリチャリさせながら判断するのがまた難しい。何度も動画見てる
はずなのに。
なにより、1プレイにつき1回しか挑戦できないのがキツイ。家庭用でてほしいね・・・。
ログを読んだ限り無理っぽいらしいけど。
>>538 同意。自分も挑戦したけど諦めた。5面まで行くのが段々と苦痛に
なってくる。1面ラストの連爆練習するほうが楽だった。
がんばってくれ。
保守
1up取らせてくださいおねがいします
>>541 クレーンの1機目(1UP出すヤツ)と2機目は共に奇数弾の自機狙いだから
チョン避けでいけるよ。
1機目をショットで少しあぶって画面上に行って2機目を下にチョン避け
しながらショットで破壊、1機目が半分くらい画面下に消えかかってるので
重なってC連。
>>542 さんくす
早速アーバンスクエア大須行ってくる
2周目は1UP取ろうとするとよけい死ぬ
2周目1UPはスルーしてる
クラーケン戦の為にも残機が多いに越したこと
ないんだけど狙いにいくと被害が甚大になる
1UP取ると同時に被弾
そして絶望のリトライ!
2−5リトライは鬱になる
むしろボム3つに戻ってやる気うpするんだが
2−5中ボスでどうにかボム温存したいんだが
アイツ強すぎる。小弾のばらまきと違う弾の複合が嫌だ。
2-5中ボスはランダム要素が強過ぎて弱いときは弱いけど強いときは無茶苦茶強いからなー
どちらかというと他の場面の精度を上げた方が安定すると思う
2-5の決めボムの場所
開幕、キチガイ戦車、中ボス、クレーン
上記が上手くいってもボス前の大型爆撃機地帯の撃ち返しに
やられる時がある。最初の位置取りをミスるとどうしようもないね。
自分の場合4機倒した時にチョン避けで自機が画面左下から前に
1〜2キャラの所にいれば撃ち返しを上手く避けられるんだけど。
2-5開幕をノーボムでパターン化して大型爆撃機地帯で1ボム使えば
かなり安定するけど…開幕ノーボムは難しい。
コロギスが苦手なのは背景が高速スクロールするからのような気がしてきた。
コロギスは発狂以外の攻撃がランダムだから強い
あとパーツ壊すとヒドイ目にあうし
いつもC弾がこない事を祈ってる
俺はD弾の方が苦手なんだよなあ…。C弾より死ぬ。一周目だけど。
2周目コロギスのC弾はボム無いと死亡確定
あんなの避けられんわ
10年前のゲームとは思えないほど攻略wikiが充実しててびっくり。作ってくれた方々、本当にありがとう。
画像付きの攻略ってのがスゴイね。分かり易くていい
隣がパロディウスで、「気の抜けた声で『スピーダップ!』とかうるせーよ」って思いながらやってるけど、向こうこそ「チャリチャリうるせー」って思ってるんだろうなw。申し訳ないとは思うが、あの音聞かないとプロギアやってる気がしないんだよね。
チャリチャリ音がないと稼いでる気がしないし面白くないよね。
ぐわんげもそうだな
出てくるたんびに「凄氏さんマジすげぇっす!」って絶叫するからな
ショット当ててるときの「バリバリバリバリ」って音もやみつきになるくらい好き。
ボスに撃ち込むとちゃんと装甲がはがれるのがいい
今日はじめて残9で一周目クリアできて、2-2ボスの弾幕で脳汁出て、2-3で絶望した。
2−3から難易度が上がるからパターン化必須
残9で二周目突入ってまだ二周目攻略のスタートラインに立った段階だよね
>>566 最初に行き詰まるのが2−3だね。
自分の場合はアドリブ避け、嘘避けでボスに到達しそうになったら
ワザと死んでリトライしてパターン化してた。ボムもなるべく決めボム。
2−5練習してる頃には1周目残8、9クリアが普通になってくるよ。
>>569 アドバイスありがとう。そんなにしょっちゅうやれる環境じゃないんだけど、調べてみたら時間貸し受け付けてるゲーセンもあるみたいだし、暇を見つけてやり込んでみるよ。
571 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 08:16:34.65 ID:/py8/zHdO
大人達はみんな死んだ…。大切なものを守るために今度は僕たちが立ち上がる番だ!
完
股間は立ち上がるんだが・・・
喘ぎ声が「うぢうっ」
プロギアのチャリチャリ音が大きくて耳が痛いw
クリスマスということで今ごろリベットさんは大佐と
今日は重ね取りしたパワーアップアイテムの得点でエクステンドというレアな体験をしました。
良く似た話で臨死をした事があるな。
残0で死んでフルパワーアップが出たのにエクステンドして復活。
捨てゲーしようとしてたら散らばったアイテムでエクステンドして
イライラする事はたまにあるな
なんか「安全度」ゲージはすぐ満タンになるんだが、「活躍度」ゲージがほとんどゼロ。
ここ見に来て、ジュエリングシステムとやらの説明読んだが、
ぜ ん ぜ ん わ か ら ん
ショットでいけってこと?
押しっぱでいけってこと?
自動回収するなってこと?
簡潔に言うとどうすればいいんでしょうか
>>579 ジュエリングの事だけを簡潔に説明するとガンナーモード(押しっぱ)で敵を倒した爆風に
敵弾を接触させると敵弾が宝石に変わります。押しっぱ解除で宝石を自動回収してくれます。
宝石はアメジスト、ルビー、エメラルド、ダイヤの4種類で順に得点が高くダイヤが
1番高得点です。ジュエリングで何の宝石が出るかは画面左下の指輪で分かります。
宝石と同じく4種類の指輪があり、表示されている指輪と同じ宝石が出ます。
ジュエリングで宝石を自動回収すると指輪のランクが下がり、続けてジュエリングすると
得点の低い宝石しか出ません。指輪のランクを上げる為にショットで敵を倒します。
上記のガンナーモードの方法で今度はショットで敵を倒すと指輪がでます。
少ない弾より大量の弾を爆風に巻き込んだほうが価値の高い指輪が出易いです。
>「活躍度」ゲージがほとんどゼロ
その状況はガンナーモード(A押しっぱなし)をほとんど使ってないか、
逆にガンナーモードばっかり(ダイヤの指輪を全く回収していない)かの
どっちかだな。
敵の爆風に巻き込まれた弾が指輪や宝石になるのがジュエリング。
ファイターモードだと指輪、ガンナーモードだと宝石が出る。
まずはダイヤの指輪を回収した状態で
ガンナーモードで敵を倒さないと始まらんよ。
出た指輪は長押しするだけで自動回収してくれます。
583 :
579:2012/01/03(火) 07:49:55.98 ID:1WcwgSA/0
ありがとうございます。
でも、いまいち分からないw
@ 押しっぱで敵弾巻き込んで倒す
A すぐショットに切り替えて自動回収
B ショットで倒して巻き込んだアイテムは回収しない
C また敵弾巻き込み出来そうなところで押しっぱで倒す
D すぐショットに切り替えて自動回収
・
・
・
かな?
今日はこれでやってみます。
>>583 それだと
>>581の後者そのまんまだと思う。
指輪回収していないので安い宝石しか出ない。
やっぱ違うようだ。
でも0%だった活躍度が5%くらいになった。
撃ち方気にしすぎて逆にポコポコ死ぬようになっちった。
@ ショットで倒す
A 指輪が出たら自動回収
B 押しっぱ状態になるので画面内にアイテムがあったらボタン離さない
C 画面からアイテムが消えたらショット
D 指輪が出たら自動回収
・
・
・
なのかな?
ちょっと分かってきました。
指輪と宝石はそれぞれ別々に大きくなるんだと思ってましたが
指輪を大きくすれば宝石も一緒に大きくなるみたいですね。
そして指輪は自動回収しても小さくならない。
指輪が大きくなったら押しっぱで敵弾巻き込んで自動回収する。
認識違ったらツッコミお願いします。
3面クリア時点で活躍度が15%くらいになりました。
ここにいるプロの皆さんは3面で100%近くになるんでしょうか?
2-5道中をパターン化したつもりだけど、突破率が10%無くて心が折れそうだ
ボム3開始として他の人の突破率はどんなもん?
>>586 もっと簡潔に説明します。指輪より宝石のほうが点数が高いです。どれぐらい
違うかというとダイヤの場合は指輪(100点)宝石(1280点)です。ケタが違います。
なるべく宝石で回収したほうがいいという事です。
それならガンナーモードだけを使って宝石だけを回収すればいいんじゃない?
と思いますがダイヤの宝石回収後、続けてガンナーモードを使うと必ずダイヤより
価値の低い宝石が出ます。ガンナーモードのみでダイヤの宝石を回収し続けることが
できないシステムになっています。ここで指輪の回収が重要になります。
例え話をします。ダイヤの指輪を『1発しか装填できない弾丸』だと思ってください。
敵弾をダイヤの宝石に変える弾丸です。ダイヤの宝石回収後、続けてダイヤの弾丸を
撃つにはもう1度ダイヤの弾丸を装填しないと撃てません。
ダイヤの指輪を回収してからガンナーモードを使わないとダイヤの宝石が出ないという事です。
>>587 2、3割と言いたい所だけどもっと低いかな。ダメな時は全然ダメだし。
2−5開幕をノーボムでパターン化すれば突破率は上がると思うけど。
>588
なかなかダイヤまで行かないんですよね。
しかも今日、最高宝石(ダイヤ)だと思って回収してたのは
「アメジスト大」ってやつだったらしいw
まあ、ジュエリングシステムの基本が分かってきましたので
あとは少しずつ修行します。明日から仕事・・・
まずAは放してCボタンのみで敵を倒してみろ
大型の敵、それも弾を大量に吐かせた直後がいいだろう
それで敵が爆発したらAを押しっぱにする
すると今飛び出したアイテムが自動回収される
ここまではいいな?
この時、左下の指輪or宝石が変化するはず
等級は紫<赤<緑<白の順
(同じ色なら当然大きい方が↑)
白くなってたら稼ぎのチャンス
A押しっぱ状態で敵を倒すと弾がダイヤに変化
誘爆して近くの弾もダイヤになり、その弾の近くの弾もダイヤに…
この時にAを離すとダイヤを一気に回収できる
(ただし同時に左下がちっこい紫に戻るので、そうなったらまた最初から)
>>589 慣れた人でも2,3割か・・・。
気長にやるしか無さそうだな。
>>592 2−5リトライばかりじゃ疲れるから新作ケイブSTGのプレイの合間にプロギアやってたな。
連コインしてでも2−5道中突破できたら1コインALLは近いよ。ついでに2周目ボルボックスも
連コインして倒す練習をするといいと思う。練習しておけばマグレで道中突破した時に泣きを
みないで済むし。残5でボスに到達できればALL確定です。(ボム抱え落ち無し)
ボム封印スイッチ(一周目用)と捨てゲーボタン(心が折れたとき用)がほしいよね。
3割あれば2ー5まで5機残せばほぼクリア確定だからそんなに低くもないよ
実際は最初の1機が死ぬとそのまま崩れる事が多いけど
>実際は最初の1機が死ぬとそのまま崩れる事が多いけど
同意。まあ2周目クラーケンの後でボムが無い場合の最初の1ミスは仕方ないけど
その後2、3ミスすると今日はALL無理だなって感じになるんだよね。
2周ALL記念カキコ
wikiの人ありがとう
真のボスは2-5道中って本当なんだな
>>597 おめでとう。2-5は道中のせいでALL安定しないからね。
600 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/14(土) 15:47:59.77 ID:hwjWSc3J0
ボムが足りない
プロギアの世界観が好きなんだけど、これのアニメとか小説とかって出てないの?
宮崎駿監督にアニメ化してもらいたい。
押井さんがやったらスカイ・クロラになるなw。俺は好きだけど。
肝心なヒロインが棒声で有名なあれか
>>603 ドリル大元帥を倒してもいつのまにか出撃前にループ
プレイヤーキャラクタ−は10年経っても子供のまま成長しない(リベット除く)
元老院は本当は存在しなかった
背景には犬、魚、鳥が描かれるが池田さんがどんどん消しちゃう
押井さん好きだけどなw
今日、プロギアの嵐を初めて1周ALLした。
このゲームも稼動当初は難しすぎて歯が立たなかったけど、
今プレイすると本当に面白いゲームだと感じる。
世界観もいいし、理解するとジュエリングが異常に楽しい。
そして攻略性が高い。
1周ALLが安定するようになってから、2周目を目指してみたいと思う。
その前に、置いてある店から撤去されなければいいけど・・・。
>>606 おめでとう。2周目のパターン化で連コインすれば撤去されないと思う。
冗談じゃなく、2周ALLするなら基板を買ったほうが安いもんな
虫ウルALLするような強者なら話は別だが
確かに安い。ゲーセンで2周ALLしたけどいくら使ったか分からない。
特に2−3から2−5が。そのゲーセンでは自分しかプレイして
なかったけど撤去されなかったな。
2周ALLを達成した人に聞きたいんだが・・・。
独学(昔ならアルカディア読みながらとか、今だったら攻略wikiとか動画みたりとか)で達成したか、
シューティングの先輩的な人に教わりながらやったか、ってことなんだけど。
他のゲームでも、やっぱ一人でやるより上手い人に教えてもらいながらの方が上達が早いと言うか、
「あー、こういう考え方は一人じゃ思いつかなかった!」ってのが結構あったんで。
動画を見ても「このレベルのプレーをトレースするのは無理だわ」ってなっちゃってて・・・。
つっても、今から積極的にプロギア友だちを作ろう、とまでは思ってないが。(設置店舗も少ないし)
参考までに教えてください。長文サーセンした。
独学
一度挫折してからの出戻り組だったから俺がクリアを目指してた頃にはプレイヤーも少なかったし
ただプロギアじゃないけど他のケイブシューの2周クリアを目指す人は身近にいて
モチベーションの維持という面ではとても助けられた
>>611 独学です。アルカディアの2周目の記事と太菱さんのDVD(ニコ動にも上がってる)には
お世話になった。上手い人の動画やプレイも見て損はないよ。全部は無理でも
トレースできる所は必ずあると思うから。2−3で行き詰ったけど他のゲームの合間に
取りあえずはプレイしてたね。ゲーセンの常連や友人はケツイや大往生やっててプロギアは
やってなかったな。
614 :
611:2012/02/06(月) 21:53:25.10 ID:DtdE8dyJ0
>>612 >>613 レスさんきゅー。ゲーセン友だちはいるんだけど、シューティングやってるのは
俺だけなんだよね…。他のゲームの1面の動画をうpして見てもらったことある
んだけど、もうみんな「無理無理w」って感じ。ハクゲイ発狂を見せたらどんな
反応されるんだ…ってレベル。
でもまあ、このスレには仲間いそうだし、もうちょっと頑張ってみるわー。
>>611 アルカディア
そもそも稼動当時は動画なんてものなかったし
(今では考えられないことだが、ニコニコ動画とかようつべとか存在すらしてなかった)
あとアルカディアも今のゴミみたいなアルカディアからは想像できないくらい細かく攻略やってた
616 :
611:2012/02/12(日) 23:21:55.21 ID:WcdG0LIJ0
>>615 レス遅くなった。携帯から書き込めなくてなw
実は俺も出戻り組みで、当時のアルカディアも読んでたけど
一周するのもやっとのレベルだったので(たまに二周目行け
ても2-1で全滅するレベルだった)、二周目は諦めてほとんど
読んでなかったんだ。
アルカディアは確かB-βでの攻略だったと記憶してる。俺も
B-βだし、バックナンバー買えるか探してみるわ。サンクス。
当時のアルカディアは詳しく攻略していたって本当なの?
今のただのタイトル紹介雑誌みたいなアルカディアしか知らない俺にはそんなアルカディアは想像も出来ないんだけど・・・?
プロギアまでは結構真面目にしてたんじゃ?
ガルーダ2だか虫ふた以降はやる気ないけど
>>617 本当です。道中の敵配置からボスの形態、弾幕の避け方やループの順番とかかなり詳しく攻略してたよ。
へー
なんでおかしくなっちゃったんだろう
アルカディアは虫姫ふたり以降の攻略からおかしくなったね。多分ケイブがVer違いを
次々出してったから攻略が間に合わなくなったんじゃない?
>>621 あー、「最近の格ゲーはすぐアップデートされるからやり込む価値が無い」
みたな感じかな?
そんな感じ。
624 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 10:44:57.32 ID:tm3zwXiM0
違うと思う
本当にそんな理由だったら逆に凄いな
虫姫ふたり1.0が2ヶ月ぐらいで1.5と無償で交換。記憶が曖昧だけど、ちょうどアルカディアで1.0の4面攻略してるあたりで
1.5が稼動してたと思ったけど。デスマUなんかバージョンアップ数回やって稼ぎ方も変わったりした。Ver違いが別々に稼動してる
なら攻略記事載せても意味あると思うけどね。これはケイブが酷いと思った。
627 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 14:33:55.22 ID:mz+9P7iFO
プロギアが稼動してた時代のアルカディアは斑鳩やマーズマトリックスとかシューティングでもいろんなタイトル攻略してたから
どうしてああなった
STG攻略出来るライターが居なくなったとかじゃねーの?
メストライターがアルカディアに移動したとき
某副編集長以外は編集者扱いされてなかったんじゃなかった?
もうとっくにメストライターなんか居ないでしょ?
赤い刀はちゃんと攻略してたよ。
大復活の1面裏ルートの条件も確定したのはアルカディア情報からだったな
あと各面の蜂の場所とか、攻略っつうかデータベースとかリファレンス的な内容ならまだまだ需要あるはず
↑のような話になったので、プロギア載ってたころのアルカディアを
オクで何冊か買ったけど、プロギアがどうこうより先に色々懐かしす
ぎて・・・。「そんなんARIKA」とか載ってるしw。プロギア分は揃えた
いけど、そう簡単には出品されないな。
1周クリアは安定してきたけど
2周出す条件に満たすまではまだまだだなー
>>634 道中、ボスともに決めボムする場所を減らしていき最終的に0にする。
これで残0クリアでも2周目には行けるよ。
>>635 うん、ほぼ残機を残さない状態でなら2周目に行けた
ただ、即がめおべるし、
パターンとか考える暇なくボムゲーになってるww
一周目のノーミスノーボムを目指しながら
二周目に慣れていこうと思った
プロギアは弾消しが重要な上にエブリエクステンドだから安全プレイよりスコア優先したほうがクリアしやすかったりする
>>636 2周目は面ごとにパターン化していったほうがいいよ。自分は嘘避けやアドリブでボスに
到達しそうになったらワザと死んでリトライするって方法でパターン化してた。
気力と金はかかるけどそのうち返し弾の軌道も見えるようになる。
リリース時に購入したプロギアに5,6年ぶりに通電したらまだ生きていた。涙が出た。
全俺も泣いた
たまにはプレイしてあげて
最近始めたSTG自体初心者なプレイヤーなんだけど、このゲーム面白いね
爽快感があってたまらん
ただ2週目いけるようになるまで一体どれだけお金がかかることやら…
コンティニューなし1コインプレイでやってるんだけど、2面の途中、いけてボスまでだ
WIKI見ながらとりあえずクリアできるよう敵即撃破を心がけてやってるんだけど、弾が避けれなくて死んじゃうわ
>>642 俺は5千円くらい掛かったかな(100円2クレ設定)。
特に後半4、5面は泣かされまくりだった。
未だ安定して二周目を出せるわけではない(´・ω・`)
単に一周クリアするのはできる程度。
まぁ、面白いと思えたならまずは二周目云々を考えるより、
とりあえず自分がどこまで行けるかを楽しんで、
難関をどう対処するべきかを考えていけばいいんじゃないかな。
ビビリボム結構ってくらいの覚悟でさ。
気長に付きあおう。焦っちゃダメ。
このゲーム、一週目に限れば敵の弾はほとんどまともに避ける場面なんて無い
宝石シンボルをダイヤまたはエメラルドまで上げて弾消しし、またシンボルを上げて・・・という流れを意識するとよい
>>643-644 アドバイス有難う
ボムは全然使ってなかった
早く上達するためには使わないほうがいいだろうと思ってたんだけど、たしかに焦り過ぎだったかもしれない
ボム使ってでも先へ先へいけるよう頑張ってみる
とりあえず、今日も撃墜されに行ってきます
面クリアした時に、左下に
「LEVEL2」とか表示されるんだけど
これはねえちゃんの好感度なの?
どのキャラでも同じようにやって同じあたりで終了するんだが
軍服のねえちゃんだけ機嫌がよくならん
>>647 キャラクタの相性が悪いと好感度が上がりにくい
リベット←リング←チェーン←ボルト←ネイル
矢印の方向の相手が好きなのでボルト(眼鏡)+リベット(軍服のねえちゃん)
だと双方なんとも思ってないので好感度は上がりにくいよ
基本的に女の子視点の好感度だから、上がりやすいのは2組だけだと思う。
俺もリベットのことなんとも思ってないからリベットでやるときだけ上手くなんないのかな
そうか、相性があるんですか
今度は上の兄ちゃんと組んで試してみる
リング・チェイン(Aーα)組とボルト・ネイル(Bーβ)組以外は好感度が上がりにくいので
ボム撃ちまくりプレイじゃないとトゥルーエンドは難しいと思う
でも好感度上がらない組でトゥルーエンドを目指すのは2周目を目指すのとまた違った
面白さがあると思うのでチャレンジしてみるのも楽しいよ
好感度のイラストかわいいよね
こういうの他の作品でもやればいいのに
最大往生なんて最適っしょ
しかしこのイラストも結構種類あるな
通常と私服とか、レベル3以降は2種類がランダムで出るっぽいし
2種類あったのか
知らなかった
ランダムでは無いな。一応狙って出せる。
あと、レベル3は3種類。レベル2と4が2種類で他は1種類。
ほほお、これは分かりやすい。
LV2〜3でも1度も見たこと無い表情があるな
いつも活躍度より安全度の方が高いから同じ表情しか出なかったのか。
今以上に活躍度を上げるのは困難だから安全度を下げるようにやってみるか。
しかしLV6のぶっ壊れっぷりwwww
出せるようになりたいものだ
あっ…アレ?
sage進行なのに上がってる…?
う〜ん難しい。
何も考えずにやってた時は4面ボスに到達するかどうかくらいに行けたけど
稼ぎだの好感度だの意識しだしたらすぐ死ぬ。
2面すらクリアできない時が・・・
好感度なんて考えたこともなかったけどクリアできたよ
リングとネイルの組み合わせだったけど
>>661 稼ぎはともかく好感度を意識するのは何でなのかな?
単に好感度MAXにしたいのならば、
・ガンナーモードのままダイヤ垂れ流し(楽な所だけで充分)
・ボムを先に使っておく(ノーミスでなくてもOK)。
これだけでも3面で達成できると思う。
664 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/05(木) 09:53:00.32 ID:WEaXWwBW0
稼げば好感度も上がるよ
>663
LV6に行けました!!
あれほど苦労してたのに、こんな簡単(でもなかったけど)に届くとは!
でもやっぱりナゼか軍服のねえちゃんだけはLV5止まり・・・・
活躍度があと数ドット届かない
あのBBAは相性よくないから
リベット大好き!!!!!!
次、いってみよ〜!
第一印象でリベットだったんだけどリングのEDと
2周目攻略の難しさからネイルになったよ
好感度上げるとキャラがアヘ顔ダブルピースするのな
これの難易度設定どうなってるかってタイトル画面とかで分かるのかな?
あきらかに敵弾が多いぞって台がある
思いつくのは、1面開幕のアイテムキャリアの攻撃(3way×2)が何セット
撃たれるかである程度は識別できる位。
難易度1または2は2セット、3が2.5セット、4または5が3セット、
6が3.5セット、7と8が4セット
他の敵はランクが変わると攻撃パターン変わってしまうので確認が難しい。
8段階もあるんだ
いわゆるエミュ台ってやつでやることが多いんだが、あれは簡単な方なんかな。
たまに単独基板の台でやると弾幕多く感じるが、それが普通なのかも。
上手い人は大量の敵弾は宝の山に見えるのでしょうが、オレにはキツい。
>>673 エミュ台も設定がデフォルトとは限らないので何とも言えないな。
一応難易度4がデフォルトなので確認してみては?
開幕直後撃たずに観察してみました。
基盤の方は撃ってくる間隔も短く、また後続の敵も激しく撃って来るので
重なってよく見えませんでしたが3セットだったと思います。
エミュ台も3セットでした。
ただし、エミュ台は3セット撃った後もアイテムキャリアはしばらく画面内をプカプカしてましたが
難しい基盤の方は3セット目を撃った時にはもう画面左に消えそうでした。
>672からして難易度は4と5のようですね。
難易度高いほど発射間隔が短いので、難しい方の基板で3セット目を
撃った時には画面左に消えそう、というのはちょっと変だな。
もしかしたら数え間違えているかも知れない(3.5か4では?)。
いずれにせよ、そこのエミュ台が難易度4で、基板は5以上に設定されてる
可能性が高い。
エミュが標準と考えていいですね。
今度、基板で置いてる店に行ったらまた数えてみます。
その店はちょっと遠いので頻繁には行けない
ボルトを選ぶと、いつもネイルでやってたが
今日は気分でボルトとチェインでやってみた。
移動が遅っせ〜〜〜!
ふふん♪て避けたつもりがボクトシタコトガに
>>678 チェーンさんが異常に重いという噂がある
>>524のwikiを見てザコ敵の名前をはじめて知った
こんな名前がついてたのか…
>679
ボルト 「おかしい・・ スピードが出ない・・・」
チェイン「エンジンの故障かしら?」
ボルト 「いや、出撃前に自分で点検したからそれはない。チェイン、君が重いんじゃないか?」
チェイン「失礼ね〜!私、そんなに太ってないわよ!」
ボルト 「しかしネイルが乗っている時はもっと機体が軽うわなにをするあぶないやめr
こうですか
スレ違いかもしれないが
BTOOOM!読んでてやっと気づいたけど、
飯田恒明ってIKDだったのかw
リベットさんの武器はホーミングミサイル
=命中率が高い=なぜだぁぁー!
1周目ボルボックスの開幕斜め弾が未だに安定しない。
B-βで正面に貼り付いてGモードで撃ちこんでるんだが(Fモードではさすがに怖い)。
2周目突入条件の「2ボム以内」は1-5中ボスとボルボックス発狂(ノーボムで行けるときも
あるが、どうしようもない時もあるので)で使ってしまうし。
なんか、まばたきするタイミングが悪いだけで死んだりするし・・・ドライアイの俺には
ちとツライ。
みんなはどうしてる?
プロギアでボム使うのは、俺も1週目だとラスボスだけだな。
中ボスは密着→周りを回る→ガンナーモードで殺すって感じでやってる
俺も中ボスは途中までそんな感じでやってきたけど、
ガンナーがβだと火力不足で倒す前にこっちが死ぬ
ことのほうが多くてな・・・。
なんとなく攻略ウィキ見たら
「ボムアイテムを泳がせたままある程度撃ち込み、
自爆。自機ボムと無敵時間を利用して倒す。ついで
にボムも重ね取り」
と書いてありました。ありがとう、ウィキの人!
タイミングが悪いとボムがどっか行ったり無敵時間
が切れて死んだりするんだろうけど、今度試してみ
るわ。
二周目じゃ自爆なんてできないんだよな
>>687 2−5中ボスは開幕ボム2発使っても倒せないくらいカタイ
リトライのせいでミスもできないからさらに強いよ
久々にゲーセンでプレイしたら音が出ない(´・ω・`)
音楽・SEともにすきなだけにきつい・・・
宝石回収音が聞こえないんじゃプレイしてて楽しくないよね。
691 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/29(土) 12:53:56.60 ID:7rA5t/OU0
確かにな
4面ボスのピカッ攻撃て画面左上が安地ってわけじゃないのかよ
どないせえっちゅ〜んじゃ
右上の方じゃない?
ボスに当たらない様に近づいてじっとしてたら当たらんよ
光ったらボスに近接するのか?
かなり度胸がいるが、試してみるわ
その前に4面ボスに到達するのが至難の業という
>>694 自機の場所にもよるけど光ってから右上に移動だと遅いと思うよ
光る前にボスは画面右の真ん中でほとんど動かないのでそれが合図
他の攻撃時は多少上下に移動してるので違いが分かるはず
てゆーかそれ以外の攻撃もあんまり画面右上から離れすぎないところで避けるといい
所詮は一週目レベル、慣れればどうとでもなる
4ボスは光る前に口を開けるから攻撃の切れ目ではボスをよく見ておこう
692です
ご指導のとおりにやってみようと思いましたが
今日は一度も4面ボスに到達できませんでした
横シューなのに縦にスクロールきっつ
>>698 4面道中はまず『砲台』と『緑色の中型爆撃機』の出現場所を憶えましょう。
砲台は上に重なれば弾封じできるので楽に倒せます。中型爆撃機は画面上で
待ち、出てきたら同じ横軸で下がりながらショットで倒します。
時と場合にもよりますが上から来る敵が怖いから下でガンナーモードで倒す
というのはできるだけ止めたほうがいいです。とにかく後手後手に回らないこと。
なかなかなスレ(^ω^)
>699
ポジションを上気味にしてショット中心でやってみたらいい感じになってきました。
画面右下に追い込まれて詰む状況がなくなりました。
ピカッ攻撃も見切れるようになってきて、もうすぐ4面クリアまでは安定しそう。
皆さんありがとうございます。
最近になってシステムが理解できてきたおかげではじめて好感度最大に出来たり
3ボスまでノーボムで行けるようになったりクリアが見えてきた
意識してダイヤ出すようにしたらスコアも少し伸びてきたのも嬉しい。wiki作ってくれた人ありがとう
>>702 狙ってダイヤが出せるようになると楽しくなってくるね
クリアまで頑張って
>>703 一瞬レインボーアイランドのスレかと思った
>>703 ありがとー
ダイヤだとサイズ大きいからジュエリングした時の見た目的にも気分良かった
B機体でクリアできたから次はA機体でクリア目指すよ
弾幕STGやる時は大抵ワイドショット機体選ぶんだけど
このゲームは直線ショットのB機体が使いやすかった。なんでだろうな
クリアおめー
707 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/06(金) 06:40:07.42 ID:zNWir/dv0
あ
709 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/28(木) 00:26:29.43 ID:xRfPQqwD0
ライバルは19XXか
これは毎日投票しなければ
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/28(木) 02:12:02.30 ID:0BgEO27d0
俺も投票したよ
711 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/28(木) 07:45:22.50 ID:ZpZEC1XV0
ケイブ製作なんだから無理に決まってんだろ
画像使えない作品多すぎてワロタ。。
>>711 なんで無理なん?版権はカプコンが持ってるのに
ケイブも出したいけどカプコンが版権持ってるから移植したくても無理って言ってたからカプコンがやる気なれば移植あり得るんでは
小野Pがプロギアは内の案件ですねってツイートしてたじゃん
版権持っているけど
売れないから無理
で、
追加モードがあれば何が欲しい?
AVGモード搭載とか
プロギアと19XX接戦だな
機動戦士ガンダム -ガンダムVS.ガンダムNEXT-
開発かぷこんだったの?
スタッフを丸ごと引き抜いたとか言っている奴がいたが
よし、1944に入れてきた
0%のままだw
カプコンアーケードキャビネット2来そうだな。
未移植物中心に出して欲しい
この投票みんなわかってるなー。
自分もプロギアに入れてきた。
ところでゲーセンのエミュ筐体のプロギアってCボタンのフルオート設定できないの?
下っ端っぽい店員にきいたらよくわかりませんだって。
手連でも意外といけたけど、2周目が絶望的にきつかったわ。
>>719 フルオート設定は、テストモードに入らないと出来ないから
エミュ基板だとどのボタンを押したらいいのか判らないからじゃない?
エミュ基板によってはテストモードに入れないものもあるとか
19XXに抜かれたな
カプコン30周年アンケートで
他社製作が1位になるとかカッコつかないだろうから
やっぱ最終的にはランキングに手が入るだろうな
XXも外注じゃなかった?
企画は自社とか
44と一緒にダブルパックで出ないかな
PCで使えるエミュでも歓迎するが
このスレでの発言だと・・・
何度も移植されてるようなタイトルじゃなければ
いいかなぁって思ってる
プロギアよりロストワールドをパネル付きで販売してくれたほうが5倍は嬉しい
よし、1%確認
>>714 >追加モードがあれば何が欲しい?
何はさておき、まずは「ボス体力ゲージ表示モード」をw
あと家庭用移植は、処理落ちの完全再現はどうせ無理だろうから
プレイヤーが好きなように処理落ちの度合いを選択できるモードも、有ると嬉しい
他にはまあ、敵弾大幅増量&ジュエリング弾消し範囲も大幅拡大
という過剰なモードなども
19XXってそんなに人気あったか?
同じ人が入れまくってたりして
ID:vz57/Q9s0
実際にはゲームを買わずエミュだけで済ませようとし
反省も謝罪もしない岡野哲は自分の巣から出てくるな
もし移植されるならば16:9対応、1080P対応、音質改善した
赤い刀真みたいなニューバージョンがほしいな
>>730 別に素移植でもかまわんと思うけどね。
最大の問題は、元音源がMP3でしか存在していないことかな
常時ランク表示モードが欲しい
DC版ボダソみたいに自分でランクをいじれるゲームはあったけど、常時表示は見たこと無いな
通しプレイでランクを確認して、練習モードでそれを再現したいな
今のカプコンの移植ってどう?
ベリーイージーモードを入れるだけじゃね?
キャビネットはるつぼが移植してたから移植の出来はいいと聞いたが
俺が投票したの全然反映されてないじゃん
>>732 ランクって1面でエクステンドするだけでほぼMAXなんでしょ?
2周目は常時MAXだし。
表示機能とかいらなくね?
ランク明示が欲しけりゃむちピンなり最大往生なりでも買っとけ
ジュンヤーいた時代のゲームはランクの影響そこまで強くない(下手プレイで下がることはあっても普通に進んでりゃmax)でしょ
ID:mWsu51iX0
いい加減に黙ったらどうだ岡野哲
>>738 プリキュアを観終わって興奮状態の
産廃飛鳥の釘町さん乙
移植が望めるなら二週目の死に戻りオンオフと自機当たり判定表示だけオプションでくれ、
後はベタに左右壁紙でいい何も望まん
まあFX-1→プレステ、NAOMI→DCでさえも、移植はそうそう同じにならないし
とくに処理落ち(スロー)は大抵激減するのでプレイ感覚は随分違うだろうけど
逆に、「これは別ver.やアレンジver.なんだ」と思って楽しむには良いかもw
今の家庭用はわざとプログラム側で処理落ちかけてるからね。ちょっと本気出すだけでエスプガルーダII BLのアレンジみたいな惨事になる
CAVEの基板はマジ落ちしてるところ結構あるような気がするけどな。
大復活とか・・。
>マジ落ち
それはどうかな
IKDは「スローは弾幕STGの華だろ」とか考えてるかも知れない
(だからワザと重たく作ってるかも知れない)しw
開発者の意図じゃなくて物理的な発生要因の話よ
弾速素直に落とせと思うが
>>745 いや、大復活でハイパー+打ち返しが大量に発生してるときって、どう見てもソフトでスローがかかってる
感じじゃないと思うんだけど・・・。まぁ、実際のところは開発者に聞かないと判らんけど
黒復活だとリザルト画面ですら落ちてた
多分熱のせいもあるんだろうけど
黒復活とかの描画落ちはマジ落ちだろ
リザルトはロードしてるだけじゃないの
赤い刀のリザルトはロード地獄
ジュンヤーみたいな自前でさっさか絵を作れる人ならカットインで誤魔化せちゃうけど、そうでなきゃリザルト画面フルに使うしかない
そしてケツイみたいな見かけ上シームレスの方が俺は好きだ
19XXと並んだ
ほう
クソゲーを投票操作すんなコラ
カプコンにシューティングの歴史なんぞねーよ
ひとりでオナってんじゃねーよ
まず誰がやるの?リメイクして何を変えてほしいの?
ポリゴンにでも期待してるのか?2Dがいいとか騒ぐんだろ
なら何にリメイク要素あるのかな
頭が化石なのか
1942やってた俺ですら興味が微塵にないんだけど?
繰り返しゲームして何が楽しいのよ?スコア競って何が楽しいのよ?一回クリアしたらやる要素ねーだろ
サルが
だから需要ないとわからんのか?今の時代は自己満だけじゃないんだよ
熱帯もないし人が増えるわけない、単なるマニアだったら古い本体でも買ってりゃいいだろ
クソが
>>753 文句があるなら、投票をやったカプコンに言えよ。
実質の移植して欲しいランキングなんだから
投票するだろ。
>>716 NEXTまではカプコン。その次のEXVSからスタッフ引き抜いたんだと思う。
>>756 このシリーズも長いよな。
ただ、どうせバランス調整入るんだから、機体にもコスト設定制を入れて欲しい。
コスト3000のザク改とかコスト1000のフリーダムとか・・。
人気投票ならこんなに長い期間取らないよ
チェーンを選択する戦術的メリットを教えてくれ。
あんな動き遅いの弾避けしずらい。
ケツイでも初心者はAタイプ使った方が上達しやすいだろ?そういうこった
ごめん
その例えわからん
1日1回までじゃないのか?
確かにカプエス2はいきなり伸びてるな
ちょっと前まで3rdに遠く及ばなかったはずだが
カプエス2もまあ好きだから上がってくれても構わないんだがズルは嫌だな
765 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/13(月) 13:43:30.65 ID:fZKEY87J0
シューティング2作も怪しすぎ
SweepRecordからプロギアのサントラが出るみたいだね。
もしかしたらもしかしてくれないかと淡い期待を云々
アートコレクションにステージクリア時の顔アイコン網羅して欲しいな
あれ可愛くて好きだ
結局このアンケートはなんだったんだろう?
一応律儀に毎日1票づつというルールどおりにプロギアに入れておいたけど
>>762試してみたらホントにいくらでも多重投票できてしまってあんまりアンケートの意味ないよな
その辺りはアクセスログで集計時に補正かけるでしょ。
寧ろ不正投票したのは人気すらないプロギア19xx上げたやつだろ
サントラ届いた
777 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/01(土) 01:37:32.48 ID:WgXqQmSH0
1位だからってなにかなるわけでもなさそうだなあ
サントラ届いた。5面の曲いまいち。資料は豊富でいいね
779 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/10(月) 22:43:05.41 ID:kj8aes9G0
今日始めてプレイしたが2面までしか行けなかった
グラ綺麗だよねー
>>779 奥行き表現が縦シュー以上にわけわかんないことになってるけどな。
それについては赤い刀もだけど。
かといって真横からの視点にするとチープだの何だの言われるから仕方がない
地上敵を沢山出せるし実は画期的な手法だと思う
>>779 2面の最初は魚がもっと沢山泳いでたんだぜ。
いつの間にか居なくなっていた
サントラ&データディスクが出てるの先週知って衝動買いしちゃった
このゲーム好きなんだけどノーコンだと3面の途中までしかいけない
難しいわー
サントラ買った人に聞きたいのだけど、オリジナルVerってどうなってる?
確か旧版だとオリジナルマスターの不備で1ループにせざるを得なかったらしいが
今回は2ループになってるのかな
2ループのほうがいいよね
プロギア移植マダー
788 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/22(木) 08:40:19.47 ID:Q5r2UUsG0
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>>787 「移植キター」に見えたじゃねぇか・・・
790 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/31(土) 03:05:01.05 ID:YcX+FBJJI
数年前にやったがもう一度やりたくなった
どこ行きゃあるんだろ
良スレ
稼働してるとこ知ってたら教えてください
県内のゲーセン駆けずり回ってるが見つからない
この際県外だろうが構うものか
シューティングのできるゲーセンでぐぐれ
ほとんどのエミュ台にあるやろ
ググればあるんだな
情弱な自分が悲しい
ありがとう
>>794 エミュ台?
あとググって情報が古いと遠征先で死ぬ
名前に1000だか2000だか入ってて
ボタンを押してメニューで切り替えるタイプのやつだよ
見たことない?100円一回プレイね