公式のブログで近い感じの話題がありましたが、
サンダーフォースYをプレイしてみて、
「これは俺の考えてたTFYとはちょっと違うな、俺の理想のサンダーフォースYはこうだ!」
とか思ったら、とりあえずその熱い思いをこのスレで語りあいましょう。
生うんちてんこ盛り
とりあえず敵に重量感を感じられるようにして
効果音を良くしてくれればそれでいいや。
サンダーフォース大人気だな!
ゾルゲになってTF6を制作していくシミュレーションゲーム
とりあえず「焼き直しワイワイワールド」と蒟蒻とウーチェは無しの方向で
サンダーフォース信者と称したVIアンチを叩くゲーム。
BGMはウィリアム・テル序曲以外認めん
VIのアンチは本スレには不要です。
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 08:46:18 ID:vDr0eQf1O
>>1 >プレイしてみて
なら30日以降に立てろよクズ
>>11 本スレ
>>602参照
どう見ても「本スレでの批判的願望意見にアンチとレッテル貼って隔離して、
VIへの批判をぼかす」ためにアンチアンチが立てたスレです本当に(ry
サンダーフォース作成シミュレーションゲーム サンダダダ
いや、ゾルゲの場合はシュミレーションか。
サンダーフォースVIコンストラクション
マップを自由に作成可能w
Vの覚えゲータイプを特化させたやつをやってみたい。
HARDくらいにもなると武器選択のタイミングをパターン化
していかないと殺されるゲーム。
>>15 実はそういうゲームを作るのは比較的容易だったりする。
一人でもくもくとテストプレイを重ねながら作っているとそんな風になっていく。
だからこそ、自分にはシューティングゲームを作る素質は無いのだと思ったけども。
サウンドは九十九百太郎を起用。
魂に響くドラム、熱いギターサウンド、哀愁を奏でるメロディー
これぞサンダーフォース!!と呼べる熱い音楽を
心行くまで堪能して下さい。
ゲームスタートのとき
「サンダーフォース」って叫べば十分
>>15みたいに色んな武器を駆使しまくる感じのは良いね。
稼ぐばあい状況によってどれが最も効率よく破壊できるかとか考えたりね。
NORMALの難易度ならガチガチパターンではなくなんとか手に負える程度の
プレーヤーによってある程度パターンの自由度が出来るみたいなやつ
でもそういうゲーム性にすると
より優れたシルバーガンという前例があるしなあ・・・
いつでも自分の好みの武器を使えるという
サンダーフォースなりの道を追求した方がいいのかな。
シルバーガンは腕がよくないとパワーアップできないというのが問題だ
さて「ぼくがかんがえたさんだーふぉーす」でも
・OWは「ショット+OW」で当該武器のOW発動
・ショットを放してOWだけを連打する→クローを一個消費して数秒間無敵(ブレイカー)
体当たりで敵を倒したり地形突破したりできるがハイテンポが入らない
・ショットを放してOWだけを押しっぱなし→数秒間クロー高速回転(ロール)
ただしロール終了後は数秒間クローの回転が止まり、OWが撃てなくなる
・ショットでなくクローを当てて倒すとスコア2倍、ハイテンポと併用すると最大32倍
ブレイカーとロールを今風に復活させてみました
砕け散ったRVR-02バンブレイス・・・
宇宙空間に漂うセネスを回収するところから物語が始まる
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 23:42:04 ID:QfjvI3gIO
熱いスレだぜっ
IIの全方向面って評判悪いけど、結構好きだったんだけどな…
俺も最初は横スク面やりたさに嫌々やってたけど、
慣れてくると小気味良い操作性と相まって結構楽しかったのになーーー!!
反応があったので
>>15の続き
装備武器はVを基準にする。(個性の分け方がうまかったので)
イージー…死んでも武器消えない。その場復活。ぶっちゃけハンター無双。
ノーマル…死亡時の装備武器消失。その場復活。武器は使い分けすると楽になる程度。
ハード……死亡時の装備武器消失。戻り復活。場所によってはパターン構築必須。
マニア……死亡時全ての武器消失。戻り復活。ガチガチのパターン構築。
※ハード以降が戻り復活なのは、アイテムキャリアー回収のため。(ハマリ防止)
イージーはビール片手で、指摘された通りハード以降がシルバーガンみたいな感じだね。
ダサかっこいい演出満載のパチもん劣化シルバーガン。やってみたくないか?
>>24 全方向はプレイ時間を開発側がコントロールできないから、
プレイが間延びする傾向があるんだよな
エーテルなんちゃらやフィロソマみたいな形で
「強制方向変化での全方向スクロール」は
演出的にもいいかもしれない
>>25 OWとかサンダーソードに匹敵する一発逆転武器が欲しいです先生
アイテム方式+レベルアップを導入ってのはどうか
アイテムを取っていくと武器がレベル1〜3ぐらいまでアップ、ミスると使用中武器のレベルが下がる
レベル1で死ぬとツインとバック以外はなくなる(ツインとバックには「レベル0」がある)みたいな感じ
あと、やっぱり過去作にない新兵器は欲しいな
超短射程だが威力は最強の近接武器とか、障害物に当たると反射するとか
(R-Typeファイナルみたいだけど)
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 01:58:53 ID:rGMXw4tNO
ガーディアンズナイトMk-Uが出てくる
>>26 OWのような一発逆転は欲しいと思う。苦手な場所を抜ける救済としても、
爽快感の面でもあったほうがいいね。ガチガチすぎてもTFっぽくないし。
レベルアップの概念は、死亡復活のリスクと対になるのが不安だけど、
>>26さんの無くなるんじゃなくてレベルが下がるっていうアイデアは面白いかも。
威力に影響せず、予備をストックするという形でも考える余地があるかも。
新しい武器があってもいいけど、強化した感じがあまりしないブレイドとか
ファイアに比べて劣化した印象があるスネイクみたいな武器は困るよね。
個性が強く使いどころが明確な武器のほうが使い分けも面白くなると思う。
その個性の強い武器から5種類選んでエディット出来るとかも楽しいかも。
組み合わせによってスコアの基礎点やプレイヤーの評価が変わるとか、
フリーレンジは強いままだけど、武器セットに入れると評価が下がるとか、
そういう実装方法もあると思うし。
>>24 全方位は全方位のみのシステムとして開発してみると可能性がありそう。
数が少ないシステムなので、知られざる可能性は眠ってると思う。
全方位ではないけど、同じ任意スクロールのファンタジーゾーンは、
テンポが悪いという事はないし、そういう所にヒントがありそう。
武器エディットはいいな
ますますグラっぽくなるがw
ブレードはサンクロのブーメランショットみたいに反射すれば、使いどころも広がりそう
あと溜め撃ちのサンダーソードを撃つ瞬間、一瞬人型に変形して前方を薙ぎ払うとか
GKの斬撃みたいに<つまりその武器が使える自機=GKマークII
俺が考えたシューティングゲームスレでもそうだけど、
システムの事がほとんどなんだな。
OW(の様なもの)実装、武装はもっと個性を出す程度で良いから、
せっかく俺のサンダーフォーススレなんだから、ストーリーや演出メインで行きたいね。
一応、IIかIII、若しくはIIIかIVの間のを考えてるけど、いつか形にしたい。
31 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 14:58:45 ID:wXR7LLatO
>>30 2→3→4って、エピソードの合間には基本的に銀河連邦サイドにあまり変化というか、
物語性ってないような気がする。ドラマ性がかなり薄いというか。
大変だろうが頑張って欲しい。
正直「画面で演出・表現される部分」さえかっこよく表現されてれば、
物語自体はベタベタの「オーン帝国がまた攻めてきた、やっつけろ」
でいいと思ってるw
むしろ変に凝った話にしようとしすぎて、メタブラ真エンドみたいな
哲学方面へ走られても、それはTF的にどうよって感じだし
ブラストウィンドの敵「GORN」とオーン帝国をつなげるとか
Vのラストが月→ハイパーデュエルとつなげるとかも考えたが
壊雷がそれやろうとしてたらしいって聞いて、ならば少なくとも
それだけはやめようと思った
それをやるなら、多分HDやBWの隠れ設定を握りこんでる
壊雷スタッフの脳内TFには絶対叶わない気がする
オーン帝国がまた攻めてきた。しかも全員全裸で。
>>33 ゾルゲが大喜びでやりそうだからやめてwwwwww
この緊急事態に銀河連邦は同じく全裸で迎撃に応じることを決定。
サウンドクリエイターは葉山宏治が選出された。
そして銀河の運命を託された葉山宏治は金属バット1号で出撃
37 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 23:12:32 ID:Qo0Ip6Yf0
闇の「Yaranaika」
ウホッ!兄貴だらけのサンダーフォースVI!
(ポロリもあるよ)
「♪たんたんたたたたんたん」(CV:玄田哲章)
面クリアが「ズンチャチャズンチャチャズチャチャンうぉりゃーあはーん」
自機の管制コンピュータが野太い電子音声で。あとBGM:葉山兄貴。
>>26 遅レスですまんが
そこで地球のOWと連邦のサンダーソードの融合
「サンダーブレイク(仮)」(適当な名前思いつかんかった、ブロークンサンダーとかあれがなければハマル名前なきがした)
見た目はタツカプのリュウの真空波動みたいな感じで
>>41 見た目はVIのツインショットOWっぽい感じでいいような
……あれもちゃんと撃ち込みエフェクトがついてればな……
固いとこに当たったら貫通しない(蜂のレーザーボムみたいな)とか
貫通はするけど当たってる箇所からゴリゴリパーティクル飛ぶとか
それなりの「削ってる感じ」のSE鳴らすとかさ……
個人的にサンダーソードを下に展開したら面白いと思う
__
/ ←こんな感じで
そうしたら地面の敵一掃とかすれ違いざまに敵戦艦切りつけるとかできてカコイイと思う
ムラサメライガーとかストームソーダーですね、わかりますw
>>43 いっそフリーレンジのOWが、「フリレンのサーチ範囲と同じ操作性で振り回せる変形サンダーソード」だったら面白かったのに
BTにそんなような武器なかったっけ…
TF4でのTHUNDER SWARDは
チャージ終了まで全く攻撃できなくなる代わりに
一撃必殺を得るシステムだった。
TF5でのOVER WEAPONは
(使い過ぎるとCLAWが消滅するので)
通常時の火力を引き換えにすることで
驚異的な攻撃力を得るという駆け引きがあった。
じゃ、TF6ではなにか、こういう戦術的なシステムって
組み込めないかね。
THUNDER FORCE的な何かというと
Ishtar edgeくらいかなぁ
TF FOREVERのネタそのままだけど
CRAW(CLAW)を大量に消耗するけど一瞬だけ無敵、みたいな。
回避不能な敵弾を突破して、
敵の懐へ渾身の一撃を叩き込め!
ただし、戦略を間違えると木っ端。
こうなってくると一画面だけでは収まりきらない気がするので
戦闘機っぽい動きをさせつつ、乱戦可能なシステムが欲しいな。
強制スクロール+ある程度自由スクロール、かね?
ボスを画面外に追い出せるけど、そのうち追いかけてくる、とか。
フィネックスも銀河連邦機ってことにして地球との関連はカットだな。
サンダダダY
〜ミュール・横綱大社長と愉快な仲間達〜
>>54 フリレンの範囲がそのまんまなので六角錐振り回してる感じでかっこ悪い
あれが収束して「光の剣」になったらカッコイイかなと
>>49の言うように、銀銃のソードが方向固定してブッ刺せるようになった感じかな
あとハンターのOWは弾がでかくなるんじゃなく、
レイフォースのロックオンレーザーみたいな感じで
「細くなる&長い尾を引く」のはどうだろう
更にハンターだけが画面の奥行き&手前方向にも攻撃可能として
敵側の画面奥や手前からの出現/攻撃を増やすとか
ハンターが更に万能になるのが難点だけど
銀河連邦と地球は永遠に交わらない方がロマンがあったと思う・・・・
>>55 今日プレイして思ったんだけど、FreeRangeだけじゃなくて、
ノーマルショットやバックショット、WAVEも
「近接だと強くなる」
方がゲームが面白くなるような気がするがどうだろう。
全部が全部くっついた方が強いんじゃあ
もう武器選択する意味ないだろ
>>58 そりゃあ、全1レベルのスコアアタックやタイムアタックするなら別だけど、
素人的には「武器選択する意味」は以前大きく残るでしょ。
当然、近接するということはそれだけリスクが高い攻撃方法な訳だし。
それに、武器は「攻撃方向」「攻撃方法」の選択でもあるわけだしね。
ぶっちゃけ、いくら近接Bladeが強くとも、後ろに打てなければ
後ろの敵を倒せたりもしないんだし。
III型ウェーブとかハンターみたいな拡散連射系は
もともと近接の方が「強い」からなあ
ただ選択可能な自機の中に
「全武器が短射程の代わりに威力がでかい」
機体はあっても面白いかも知れんね
通常の2/3〜半分くらいの射程で、ある程度飛んだらそこで爆発、
爆風にも判定有りで強いが爆風で見づらくもなる(グラのスプレッドミッソーみたいな)
爆発前に当てると威力大、な武器しかないやつ
素人にしか意味が無いのに
素人には使いにくいシステムになんの意味があるのか
日本人は安直に接近戦に意味を持たせたがるから困る
アクションゲームでもやってろ
オメガファイターかハイパーデュエルでもやっていれば良いと思う。
>>61 >素人にしか意味が無いのに 素人には使いにくいシステム
おっとサンダーフォースの武器選択システムの悪口はそこまでだ
ストーリー蒸し返して申し訳ないんだけど、
4中途でオーンはヴィオス含めてファウストに沈められたんじゃないの?
だから俺のサンダーフォースは銀河連邦と共闘するような話なら、敵はファウストなんだが……
6で勝手にオーンファウストとかくっつけられてて「またゾルゲか!」と
個人的にはファーストコンタクトに失敗して
敵は銀河連邦、っていう方が話し的に面白くなりそうだ。
>>64 ナカーマ(゚∀゚)人(゚∀゚)
三日前に考え付いて、シナリオ書いちまったw
前半面で銀河連邦と拳で語り合って育んだ友情パワーで
後半面はファウストと戦う訳ですね
67 :
65:2008/11/12(水) 21:46:18 ID:AA7hyTN/0
>>66 まんまそんな感じ。
調子に乗って、AC風アサルトレコードまで書いちゃった。おれ暇だなぁw
TFVIは遊びを入れるにしても中途半端なのがいけなかったと思うんだ。
例えば5ボスの自機ネタはTFXで使い古してたんだから別のネタで攻めてほしかった。
ハイパーデュエル・ヘルツォーク・ブラストウインド・鋼鉄霊域などのテクノソフト的メカに、次々に変形するボス。
名前も雷力六式みたいにボカして「七力」とか。
(くくく、まさか別会社のネタとはお天道様でも気付くめぇ…)
BGMがレイフォースっぽいんだからガチでレイシリーズに突っ込むのもあり。
オーンファウストなる存在の黒幕が某ニューロネットワークだったり。
さらに裏BGMが某STGっぽいのを利用して皇帝をゴーファーにする!
いっそのことゾルゲネタ全開!ドグマ社の陰謀!宇宙大名再び!
そしてラスボス・最終鬼畜兵器「石のような赤いクリスタル型多足飛行セプテントリオン・翡蜂(Hibachi)」!
エンディングなど無い。クリアしたらゲームオーバーだ!クソして寝ろ!!
…などと思いの丈をぶちまけたがサンダーフォース好きには怒られそうで怖い。
だが他ネタ混ぜて遊ぶのが好きなゾルゲにしては今作はあまりにもキレが悪かったと思う。
どうせなら全編にわたって呆れるくらいバカに突き抜けるくらいでイってほしかった。
ここの住人さん達の力でB3をカッコ良く妄想補完して欲しいです…
各形態時の攻撃方法とか最期に道連れで仕掛けてくる攻撃とか
>>69 ・歩行戦車形態
・とりあえずスクロール止めろ、歩け、跳ねろ
・腹側にも砲台とかつけて、上下裏返しになって攻撃
背中がビーム砲、腹が実体弾連射(ブローバックあり→打ち終わると排莢)
・足を広げて回転ジェット体当たりとか
・人型形態
・どこからともなく大剣召還(ワイヤーフレームで空間から湧いて出る)、ビルの影に隠れる→奥行き方向へ移動
→斬撃一閃(ビルがぶった切られてその向こうにB3)、斬撃の軌道上にいるとミス
・でかい肩が4つに分離して展開して反射板になり反射衛星砲攻撃
・奥行き方向に移動して遠方で大砲召還して撃ってくる
・飛行形態
・まず巨大噴射炎ワインダー攻撃はこの手の形態のお約束じゃないのかと
・下から見上げアングルに視点変更、通常より超高空に上昇してから巨大爆弾投下
→落ちきる前に破壊しないと画面全体まきこむ大爆発
・自機の後方に回り込み(視点も自機前方から後ろを見る感じに移動)、
ビーム攻撃(弾道予告あり)と板野式ホーミングミサイル連射
・最終形態
人型←→飛行形態のフェーズを倒すと、人型形態の頭部が分離、光の尾を引いて自機を追跡し体当たりをかけてくる
(それ自体がロックオンレーザーのような動きをする)
人型時はゆっくりスクロール、飛行時は高速スクロールとしてメリハリつける
どの形態でも流れ弾が背景のビルを壊し街を炎上させる
死に際ビームはGKまんますぎて萎えたのでイラネ
>>70 いきなり凄いのktkr!!
歩行戦車形態の裏返って実弾<>レーザー切り替えとか
人型形態の肩が反射板に変形とかビルごと斬撃一閃とか
飛行形態の噴射炎攻撃とか見上げるアングルで高々度からの爆撃とか
どれもYが推したかったアングル変更との相性も良さそうでマジ見たかったorz
VIのアングル変更や傾く画面も、傾き角度が変わってる最中に拡散弾攻撃とか、
弾道がわかりづらくなる時に「弾の間を避けなきゃならないような攻撃」さえしなきゃ、
演出として有効そうなんだがな
>>72 敵が全く出ない事実上完全にデモとして機能してるシーンでだけ
視点移動するんなら許せる
>>75 俺もw
>>70ならガーゴイルパーフェクトもいい妄想補完してくれそうだ
>>75 個人的にはそもそもガーゴイルパーフェクト自体がなしなんだがなw
色とか全部モノトーンにして、飾りに過ぎない手とか取っちゃって、目もなくして、
量産型ガーゴイルとかいって道中に配したい
街を歩き回っては火を吐いて住民を殲滅するための巨大歩行兵器って感じで
あえてボスキャラとしてパーフェクトの方を妄想補完するならこうかな
・第一形態
頭に直接多関節の尻尾つき形態、外観的には頭蓋骨と脊椎のイメージ
・画面内を縦横無尽に泳ぎ回り体当たり攻撃
・口から炎を吐いて画面を上から下までなぎ払う(頭のすぐ上下が安全地帯)
・多関節の尻尾を間接単位で分離→自機を取り囲んで、周囲をゆっくり回転しながら自機に向けて弾を撃つ
難易度を上げると尻尾の間接パーツ=砲台の数が増える(Kidsだと4個、Normal6個、Hard8個、Maniac12個)
頭に一定のダメージを与えたら第二形態へ移行
・第二形態
第一形態で頭に一定ダメージが入ると尻尾砲台が爆裂四散、画面外からパーツが飛んできて変形合体
縦2画面分ぐらいある巨大怪獣形態になる
(合体時にはカメラを引いて全身を画面に入れる→「自機が豆粒のようだ」)
その攻撃パターンに合わせて画面が強制スクロールする
(上半身しか画面に入らない局面とか普通にある)
※ゾルゲ的に言えば「Gダラのファイアフォッスルみたいな感じ」
・前後に歩きながら口から炎を吐く(画面の上から頭を出して下に向けて吐いてくる)
炎を吐きながら首を左右に振ったりもする(画面の手前や奥にも炎が飛ぶ)
・立ち止まって腕から4方向火球(「指」が二本あり、両手の指先から火球を撃つ)
・腕が外れてオールレンジ攻撃(自機を追いながら火球連射)
・ジャンプ踏みつぶし攻撃(ジャンプすると若干見上げ視点になる)
高難度では着地時に地面の破片が吹き上がる(攻撃判定あり)
・自機の位置を狙って尻尾で薙ぎ払う(タイミングを見切って避ける必要あり)
・機体を前に倒してT-REXの走行時のような体勢を取る→背中から自機狙いの背鰭カッター射出
胸部コアに一定ダメージが入ると撃破
高速ダッシュはしない、せっかく怪獣形態なんだから重量感たっぷりに歩いて欲しい
囲んで回転とかトレジャーボスっぽくてちょっとあれだなw
>>77 おおおー!こってるなー。やっぱ怪獣型ならゴジラみたいな巨大感は欲しいよねー。
所詮はアマチュアの発想なんで、一つ一つはぶっちゃけ
「どっかで見たような攻撃」の範疇は出ないんだけどな
巨大感の演出で言えば、画面レイアウトをアインハンダーの一面ボスみたいにしてもいいかも知れん
確かに後ろ斜めから見たような視点位置の関係で、弾道がわかりにくくて弾避けがしづらいが、
そんなシビアな弾避けをさせるような攻撃をさせなきゃいいことだ
まだ序盤面だしな
やっぱり、怪獣型は怪獣型らしく、人型は人型らしく、その形をしていることに必然性を持たせるというか、
「その形だからこそできる動きや攻撃や演出」をしてくれないと印象に残らんよな
弾はどこからともなく湧き出すんでなく、砲台の形をしてるものから発射してほしい、ってのと同じだ
ゾの人が盛り上げたがったであろう「過去作自機3連戦」だけど、
あれ、道中に「カラーリングがブラックの過去作自機」を配備しとけば
全然印象違ったと思うんだよな。
STYXやRynexが、どこかで見たことのある攻撃方法で、編隊を組みながら襲ってくるとか、
中ボス小ボスでもいいけど、そういうのをちゃんと見せておけば、
「オーンやファウストが、銀河連邦の情報からコピったんだな」という想像が
自然に感じられるし、過去作自機3連戦にも必然性が出てくるんだよね。
それでもまあGauntletはどうかと思うが。
地球圏ならともかく、銀河連邦本星であんなのに出会う必然性はないわけで。
>>80 「過去作自機」でしかも「合体して完成」であまつさえ「どんどんでかくなる」とかもうね……
あからさまに「セガガガで受けたから、二匹目のドジョウを掬いに行った」だけだからな
セガガガはお笑い作品だから、ボスが巨大セガハード、しかも無駄にかっこつけた合体シーン、
てのも受けいれられたんであって、それもあくまでも「笑いどころ」として受けていたのに、
ニコ動なんかのコメで「カッコイイ」と書かれたのを、まともに受け取っちゃったのかねゾの人は
>>81 セガガガの場合は、「ダサかっこいい」というのかな、
馬鹿なことを大マジメに気合を入れてやるからこそカッコいい、という感じだったのになぁ。
いや、俺は別に過去作自機とやりあうんでも、次々に巨大化するんでも、
それがちゃんと必然性を感じられたり、気分的に盛り上がってきたー!って
感じられるなら別に良かったんだけどなぁと思うんだよね。
本スレにも書いたけど、ゾの人の漫画からキャラもってくるんでも、
ぶっちゃけそれが別にカッコよければそれはそれで文句ないんだよね。
でもあれはねぇよなぁ・・・。
>>77 妄想補完乙!
まず「大怪獣ガーゴイル」って捉え方に何かしらの愛を感じるわw
第1形態の尻尾が関節単位で分離してのオールレンジ攻撃いいなぁ
これなら尻尾のデザインがあんな感じなのもまだ納得できそうだしw
第2形態ではその巨大さが1面からいきなり度肝を抜かれる演出って意味でも
イカす…カメラ引いた視点での豆粒みたいな自機は是非見てみたいw
腕分離オールレンジ攻撃やジャンプ踏みつけ攻撃も現状の不満点を解消してくれる
とか言いつつも最もキュンと来たのはT-REXの様な前傾姿勢からの背びれカッター発射かもw
実際にこういう仕上がりになってたら、特に盛り上がりに欠けるぽい森面が
1面からいきなりクライマックス係数高くて燃えたろうなぁ…いきなりVやWの戦艦面
クラスの大物狩りktkr!!みたいな
前回といい今回といい、現状では叶わぬ夢とはいえ随分癒してくれて本当にありがとうな
>>80 こちらもナイスな妄想補完サンクス。
道中に自機と同サイズの黒オーン自機…その発想は無かったし良すぐる!!
WのAIR-RAID面を彷彿とさせる4面のよりは大きめな輸送艦?みたいな敵戦艦を破壊したら
中から目視で確認するのが大変そうな超高速で何かが数機離脱>敵戦艦が爆発四散した後
で高速スクロール開始>黒オーン自機の編隊とのドッグファイト、みたいな妄想をしてしまった
ここでのBGMは高速スクロールによく馴染む確信犯的にベタなTFサウンドをキボンヌしたい
このスレでも多くの人達が言ってる必然性に関しては相変わらず弱いままの展開なのかも
しれんが、その流れで通常サイズの闇STYX&闇RYNEX&闇GAUNTLETの3機編隊との1対3バトル
とかだったらリア厨な俺なら思わずアリになってしまいそうだ…3機中どいつから先に撃墜するか
とかを考えるのが楽しそうだしなw
なんだか
「実際のTF6を、比較的容易な改良で良ゲーにする方法の研究スレ」
になっている感があるなw
「ぼくのかんがえたさんだーふぉーす」スレじゃなくて
「ぞるげ君がかんがえたさんだーふぉーすを手直しする」スレっていうかw
個人的にはこの流れは好きだ。
5面の戦艦なんか料理のし甲斐があるな。
素材は良いだけに惜しい。
フレイムメイデンとケルビムパープルは案外悪くない気がするんだよな
まず、名前がまんまアイアンメイデンとディープパープルのもじりってのを何とかすれば
大分印象違うだろうと思う
フレイムメイデンは割と動きも多彩だし、あとは当たり箇所がどこなのかはっきりして欲しいのと
死に方が他と同じで爆発バラバラは芸がないので、ターミネーター2よろしく溶岩に沈んでいって欲しいぐらいだ
むしろ炎ステージはボス自体より、道中のつまらなさが致命的
とりあえず、沙羅曼蛇とかギャラクシーフォースIIみたいなプロミネンスが欲しい
ケルビムパープルは吸い込み攻撃をもっと絵的にわかりやすくすべき
静止画で見ると吸い込んでるのがわからない
あと何の脈絡もなく水上に出るのがつまらないので、「水中のターン→撃破→海上のターン」でメリハリが欲しい
水中のターンでは吸い込み攻撃&爆雷、吸い込む時に渦が発生&周囲の岩とか泡が吸い込まれる様子で
「吸い込み」を視覚的にもわかりやすくする
撃破すると外殻が剥がれてナタデココな中身が出てきて、その内部にメカな核がある状態に変化
ナタデココ状態では攻撃が(OWも)全部反射・屈折して弾かれ、コアまで通らないが、
腕の先(ここだけメカ部分)を攻撃するとナタデココが透明化→コア露出してダメージ与えられる
まぁ要はレイフォの2面ボスだわな
攻撃としては、水中とは逆に自機を遠ざける吹雪を起こし、その風に乗せて高速の氷結弾を撃つとか
氷の結晶を画面内に配置して反射屈折レーザーを撃つとか
せっかく背景に氷山とかあるんだから、テーマは「水と氷」で統一したいところ
海面の道中の視覚的・演出的なつまらなさも、大概許し難いもんがある
だいたい水中に何の脈絡もなくコンテナが流れてるとかどういうことだ
とりあえずTFIIIの海面にあった、水流で押し上げられたり押し下げられたりってトラップは欲しい
>>85 戦艦は惜しいね。
単純にフジツボ潰しになっているからなあ。
せっかく巨大戦艦なんだから、
戦艦自体が大破するギミックは欲しかったよね。
プレイヤーの攻撃で沈むのでも、
「役たたずめ!生意気なゴミと共に死ぬがよい!」って
ボスに沈められるでも良いしね。
TF6って、最終ボスと曲以外は流用も含めて
「惜しい」というか「ブラッシュアッブ」できそうなんだよなあ。
なにせ8月の体験会バージョンからビタイチ進歩してねえんだよな……
あれで89%とか言ってたが、普通はあれはまだ「とりあえず最後まで遊べるようになった」ベータ版程度のもんだ
あそこから敵配置やボスの動き、カメラ演出などを練り込んでいく叩き台がやっとできた、ってレベル
それをそのまま何もブラッシュアップ作業をしないで出したんだから、ゾルゲ何やってたんだ、
つまらないテキストつっこむのにばっかり熱心で、肝心のゲームの調整は何の指針も示さず
「面白くしてください」って開発側に丸投げだったとしか思えん
ゲッP−Xに参考になりそうなボスがいそうだな。
あれ70年代というキーワードの陰に、メガドラチック2D多間接ボス博覧会という裏の顔があるんだよ
VIの5ボス第1形態&6面双子ボスって名前あったっけ?
ファウストって呼んでるのを度々見かけるが…俺は「無敵ロボ」としか知らないw
IVの時の名前は「バーサス」
VIでは何故かあれがファウストと呼ばれているが、ゾルゲの勘違い
ブログは毎週更新するみたい。
果たして12月19日くらいにここの住人が望んでいることが発表されれば良いのだが・・・
ブラックレーベルじゃなくってVer1.5でいいのだ。
>>91 ありがとう。
双子で出た時に放置してみたが、ビット攻撃が鬱陶しい。
もうちっと体力があれば強敵だっただろうに…
>>83 自分で言うのもなんだが、Gauntlet以外は
道中で自機と同サイズの黒STYXと黒RYNEXを出せば、
ステージボスで巨大サイズのヤツが襲ってくる布石になると思うんだよね。
たしかゾの人の脳内妄想だと、オーンやファウストは、なんつーの、
ファンタジー系RPGでありがちな「倒した敵を吸収しまくって肥大化する闇」みたいな性質ってことだよね。
そういう設定があるなら、黒STYXと黒RYNEX、黒EXELLIZAを出すことで、
過去に銀河連邦からオーンを倒しに行った数々の翼がオーンに取り込まれて、
乗っ取られて、コピーされて、銀河連邦に襲い掛かる、っていうシチュエーションを作れる。
そういうシチュエーションがあってこそ、「無限に闇を吸収しつづける闇」という設定も生きれば、
ステージボスの巨大RYNEXや巨大STYXの存在もそれなりに説得力をもつし、
ORN LETTERやNormal Endingのメッセージなどもそれなりに奥深く繋がることが
ユーザーにも分かるだろうと思う。
・・・なんだが、やっぱそれでもGauntletは無いよな・・・。
>>94 そのシチュエーション解釈はなんつーか一石二鳥って感じでいいなぁ
いっそGAUNTLETの代わりにEXELLIZAを入れれば解釈し易いし
昨日もUMDを楽しんでた俺が嬉しいかもだw
もっとも、その場合EXELLIZAは歴代自機の中でもトップビュー/
サイドビュー合わせると群を抜いて武装の種類が豊富すぐる機体
だから、相手にすると相当手こずらされそうだなw
闇RYNEX>闇STYXと遡って行って、闇EXELLIZAが最も以前に
吸収/コピーされてるだけあって最も武装が豊富で手強く
最後に出てくる…なんてのはどうだろうか
ゆうに10種類を超える種類の各武器に対処するパターン作りは
いかにも楽しそうだw
>>95 闇EXELLIZA戦では唐突にトップビューにwww
>>96 どうせなら、トップビューでやるターンと、
サイドビューでやるターンの二つ用意しようぜw
最初はトップビュー縦スクロールでやりあって、一旦倒した後
視点とかスクロール方向をぐるっと変えつつ横スクロール状態になってもう一戦。
・・・想像したらなにげに燃えるかもしれないw
むしろRYNEX、STYXとサイドビューが続くんでトップビューは
最後の最後にサプライズとして用意してあったほうが良くないか
とりあえず闇自機に関しては「パーツ合体」はNGでいきたいところだ
梅干周囲にワイヤーフレーム→機体召還とか黒光りする液体金属が変形するとかそんな感じで
かつ攻撃形態の中に「その自機が戦った敵の形状に変化」もあるといいかも
闇ライネックス→かに
闇ステュクス→海面ボスのエイみたいなやつ
闇エクセリーザ→プレアレオースの一部
とか
>>99>プレアレオースの一部
バカな!そこはプレアレオースの全部だろう。
まさしく最後の最後のサプライズとしてふさわしい相手ではないか。
全部でもいいんだけどちょっとでかすぎじゃねw
それにあれ、冷静に考えると箱の寄せ集めだしな……絵的には案外映えなさそうだ
>>99 戦ったことのある敵の変形とかやると、かなり手間が掛かりそうだなぁ。
ただ、ワイヤーフレームやリバースコンバートから呼び出すってのはアリかも。
オーン皇帝、赤子じゃないとしたらどういう感じがいいだろうか
自分はベルセルクという漫画で今出ている超ガニシュカ大帝みたいな
感じはどうだろうと思っているんだけど
>オーン皇帝
実は元・地球人とか。
かつて宇宙に進出し、未知の宇宙文明と出会い独自の進化を遂げたヒトの末裔。
要塞最奥部で彼らが宇宙へ発った時の古代戦艦が姿を表す。
その名は相撲母艦“横綱丸”…ってゾルゲになってしまったw
>>104 BTの方でハイパーデュエルとつなげようとか、ブラストウィンドともつなげようとしてた節があるんだってな
・ファウストの本拠地は月の裏側
IVのラストでファウストが月へ逃亡しようとして失敗、その空間転移に巻き込まれたからRYNEXは太陽系に運ばれた
・ブラストウィンドの敵の名前は「GORN」→「ORN」と関連づけようとしていた節が
ブラストウィンドのラスボスとTFIVのラスボスがどことなく似てると思ってるのは俺だけか?
それを踏まえるなら、オーン皇帝は元々GORN=地球の地下の空洞世界に存在した地下帝国人類の末裔
という事になる
……あれだ、オーン帝国臣民を弾として(ry
連投スマソだがストーリーについて
・前半3面を地球上ってことにする
・4面と5面を逆にして、地球にやってきたオーン戦艦の最後の一隻を倒すステージにする
更に過去自機ラッシュを1〜3面ボス(色違い)ラッシュに変更
※ウメボシ食べて合体→色違い・攻撃パターン違いボスとの再戦
倒すとウメボシを自機が食う→オーンファウストの本拠地情報を得る&自機パワーアップ
・4面(現5面)で戦艦を追跡するうちに何度か超空間移動している背景演出追加、
ボスラッシュが終わってみると周囲は敵艦隊のど真ん中→5面(現4面)スタート→惑星降下→B3戦
※降下した惑星は「連邦本星」ではなく「連邦に所属する星のひとつで対オーン戦の最前線」
ってことに変更
つまり「オーン戦艦と戦ってたら、オーン戦艦に連邦まで連れてこられた」ことにする
これで「フェニックスで地球守って終わりでいいじゃん、連邦行かなくていいじゃん」を解決
・6面は「5面で降下した惑星におけるオーン占領軍の本部要塞」とする
(背景を宇宙でなく、現4面の都市背景の色違いに差し替え)
・ラスボスを「オーン帝国の先遣隊を指揮する人工頭脳を搭載した脱出艇」に変更
→撃破するとバーサス登場→変形して超かっちょいい人型ロボとかになって最後の一騎打ち
・エンディングは地球と連邦の正式会談で締め
(イージーランクだと逃げ損ねたオーン端末の負け惜しみw)
>>106 現材料の流用バリバリで環境に配慮しまくり&色んな問題が解決、
しかもその流れだったら相当熱いな…!!
俺が銀河連邦の偉いさんだったらアンタ勲章もんだわwww
あと、ラスボスはバーサス兄弟の初登場を脱出艇撃破後に持ってきて
撃破すると2体が合体or融合したバーサスMkU的な奴と最終決戦でも
面白そうな…せっかくバーサス兄弟がいる事だしw
>>107 >バーサス兄弟合体→バーサスMkII
それ採用v
あと「ボスラッシュ」だとありがちで陳腐なので、
思い切って1〜3面の中ボス(色違い強化版)ラッシュってのも面白いかも知れん
・1面中ボス(色違い拡散弾とか撃つやつ)
→主砲から長いビーム撃ったり、拡散弾がホーミング弾(ガーゴイル第一形態のの尻尾から出るやつ)になったりする
画面中央で回転しながら360度全方向にビームを撃つ(自機は回転を合わせて逃げなくてはならない)
・2面中ボス(ツインバルカン)
→自機を囲むように向きを変えて周囲を回転しながら、名前に相応しくバルカンを撃つ
一瞬動きを止め、高速で自機を挟む(挟まれると1ミス、シールドなければ死ぬ)
・3面中ボス(蛇)
→口からビーム吐いて画面内を薙ぎ払う
自機後方からホーミングミサイル連射(つまり3面出だしのホーミングミサイルはこいつが撃ってる)
「水中」の変わりに「異空間」にダイブして隠れる(Gダラのディメンションダイバー的な)
いずれもありもののグラフィック使い回しでかなりなんとかなる気がする
巨大戦艦もな……フジツボ潰しだけじゃなくて、艦首が開いて波動砲撃つぐらいはやれよと
あと船体に当たる時と当たらない時があるのはわかりにくい
当たらないなら当たらないで統一して欲しいもんだ
>>108 巨大戦艦と戦ってるんだ!感が欲しいよな。
>>108 採用あざーす!w
中ボスの強化版て発想は無かったな…色に加えてちょっとだけでいいから
造形も変えられればいかにも「前回撃破された際のデータを反映させた」
パワーup版て感じが出るかもだ
バーサス兄弟の合体案が不採用の場合、ツインバルカン改が合体しても面白いかもw
そして大蛇・改が3面開幕のホーミングミサイル吐きまくってくるのは誰が撃って
きてたのか問題に関連付けられる上に燃えるな…本体の体当たりばかりを
警戒してるとディメンジョンダイブからの突進にやられてしまう、みたいな
>>109へのレスも兼ねるんだが、よく考えたらベタにケルベロス2から多数のザコ
編隊が事ある毎にわらわら出てきて迎撃してくる、てのも無かったんで
ザコ編隊や中ボス(ここで1面中ボス流用ぐらいはアリか?)を多数出撃
させて欲しいもんだわ…1面中ボスや1・3面の数珠つなぎレーザーザコ
は、ザコ編隊との組み合わせ次第ではかなりいやらしい事になると思う
>>110 よく考えたらOPムービーの敵戦艦てさゲーム中じゃ戦ってないよな。
アレ使ったらいいかも。>多数出撃
>>110 「なるべくリソースを流用する」前提でいくなら、
「造形追加」だと新規開発部分が出てくるから、
「元々のステージ登場時」の姿を、現行版から一部パーツ取った形
(モデルを作り直すのでなく、色データを入れ替えて一部を透明化)にして
中ボスラッシュ時に「完全版」として現行版色違い、とすれば
現行パーツの使い回しでいけそう
やっぱあの巨大戦艦から「艦載機」としてザコ出して欲しいよな
んで
>>106の流れを踏まえると、巨大戦艦面では「変な色の空間(現行5面背景)で高速スクロール」の場面の他に
「エンジンを壊すと一時的に普通の宇宙に戻ってゆっくり飛ぶ(現行4面背景流用)」場面が欲しい
しばらくゆっくり飛んで交戦した後、生きてるエンジンを再点火してまた超空間へ→再度エンジン破壊
→また通常空間へ→しばらく交戦後最後のエンジン再点火→船体下部のハッチ撃破
→戦艦逃亡→中ボスラッシュ×3→戦艦撃沈→ウメボシゲット、ステージクリア演出、パワーアップムービー
→戦艦の大爆発をバックに5面開始、爆発が収まると周囲は敵艦隊のど真ん中→5面開始
こんな流れを妄想
>>112 「サブエンジン破壊から残ったエンジンによる亜空間航法の再開までの間だけは
背景が通常空間に戻る>ワープ航法再開時にまた背景が亜空間になる」…
スクロールスピードの加減速もひっくるめて考えれば何とも胸躍る演出だわぁw
その演出によって、エンジン回りを一通り破壊した時にもう亜空間航法再開
による背景の変化や高速スクロールが起こらない事で「お?もうワープしないか
…いよいよトドメ刺すのも間近だな…もう逃がさんぞー!」ってワクワク感も
煽ってくれそうだしな
そして戦艦の大爆発>ワープアウト>艦隊戦のど真ん中って
>>106の5面開幕を
演出するのも「やっと大物1つ沈めたと思ったら休む間もなくまた激戦」
ってシチュエーションでたまらんな!
あと、やはり艦隊戦ではベタと言われようが何だろうが是非ともRYNEX-Rが
そこらかしこで弾撃ったり被弾したり爆発四散したりしていて欲しいわ
(前景での共闘が表示限界の関係で無理ならせめて遠景にだけでも!)
なんかすごいなw
新規開発をできるだけ抑えて従来のリソースを流用して改善を図るって
なんかすげぇ前向きな感じがするw
こういっちゃあなんだが本スレの雰囲気よりもよっぽどこっちの方が好きだ。
本当に「ぼくのかんがえたさんだーふぉーす」スレじゃなくて、
「ぞるげ君のかんがえたさんだーふぉーすをてなおしする」スレだな。
いいぞwwwもっとやれwww
>>113 ウメボシゲット→パワーアップ(ここまでムービー)
→手始めに戦艦にパワーアップした武器のOWで攻撃→一撃で撃沈(リアルタイムムービー)
→5面に続く、の方がいいかな
「貧弱な坊やだった僕も、オーンのウメボシパワーでこんなに逞しくなりました」が実感できそう
RYNEX-R部隊といえば、やっぱりB3登場時にもどかどか撃墜されて欲しいな
現在の「RYNEX-RとPHOENIXの合流シーン」で、RYNEX-Rが飛んでいくんじゃなく、
合流したと思ったらいきなり後ろから攻撃されてRYNEX-Rが撃墜されてしまう
→B3飛行形態で後ろから登場、自機を追い抜いて飛んでいく
→ザコと戦いながら追跡→追いついてボス戦、B3戦車に変形して着地→
>>70、って流れで
>>114 「ノーアイディアのくせに文句ばっか言うな」みたいなナポリタントークにちょっとカチンと来たんでなw
SYRINXへのパワーアップとその武装はどうすよるよ?
とりあえずあの火炎放射OWはなしだな。
>>116 ショット1:レーザー(4面ザコの細いビーム)
OWは細レーザー三本束ね撃ち(ウェーブのように回転する)
重ねると4本→6本となり回転半径が大きくなる
ショット2:バックファイア
火球を後ろ3WAY、前単発で3連射
OWは火球がでかくなり連射数増加
ショット3:ウェーブ
変更なし
ショット4:フリーレンジ
OWはVのフリーレンジOW準拠のロックオン電撃
ショット5:ハンター
OWはホーミングレーザー
ハンターと追尾性能は同じだが攻撃力が高い
5面戦艦の遠距離曲射砲のグラ流用色替え
とかどうよ
ウェーブはGインパクトキャノンやグラビティブラストみたいな感じがいいお。
>>117 ツインショットが細いビームってのは他の2機との差別化にもなるし強そうでいいな
効果音もいかにも細くて短いビーム連射してます、って感じの「チュピピンッ」
って感じだとなお嬉しいw
バックショットが後ろ3WAYだと、MANIACでケルベロス2のフジツボ砲台やサブエンジン
潰す時に活躍してくれそうだ…こっちの効果音は「シュボボボボッ」て感じ?
ウェーブは変更なしも悪くないが
>>118の言ってる案も気になるな…知らない
元ネタもあるから後でネットで調べてみるわw
フリーレンジ、その変更ならPHOENIXのOWが面攻撃で弾消し能力重視でSYRINXの
それが攻撃重視って差別化が図れるかもな…何より俺もXのフリーレンジOWが
見た目含めて好きなんでw
攻撃力もX準拠なら流石に強過ぎ?
ハンターOWは現状の「オラオラオラ!!」って感じも捨て難いが、ホーミングレーザー然
とした見た目のハンターOWがどの機体にも無い事を考えるとそれ魅力。
SYRINXは地球×銀河連邦×オーン・ファウストの驚異のテクノロジーの産物な訳だから、
ツインショットとバックショットも他の2機体と違う強そうなやつでもいいよなぁ、と
レスしててあらためてオモタ。
…と、今夜RYNEX改の気分転換でSYRINXに乗ってた俺が通りますよw
1面から5面までを、今あるリソースを極力流用して手直しするとしたら……という妄想を
>>106を元に考えたんだが需要あるだろうか
なんか物凄い長文になっちゃったんで貼るのためらわれるんだけどw
過疎ってるからGO!だ。
よーし過疎ってるのをいいことにおじさん妄想貼っちゃうぞー
まず発覚してるバグとか「手前にショットが表示される」とかは全部潰すのが大前提
<基本ストーリー>
・前半3ステージを「地球上の敵を掃討するステージ」とする
・4面(艦隊戦→惑星降下)と5面(巨大戦艦)を入れ替える
・6面を5面で降下した惑星上に存在する敵基地という設定に変更する
・「設定がクリアごとにオープンされる」仕様は全てカットし、ストーリーはプレイヤーの想像に任せる形とする
<1面:ジャングル面>
・「地球に落下したスペースコロニー」に設定変更
・背景を「宇宙」から海面の「空」に差し替え、色を変えて「夕焼け空」に変更
・序盤の廃墟部分のスクロール速度を半分以下に落とし、廃墟部分でのザコ戦を増やす
・廃墟の奥に数珠繋ぎザコ→手前に出現
・廃墟部分終了→ジャングル上空までの視点移動部分を高速化&ダイナミック化、その間敵を出さない
・上昇終了後は再びスクロール速度を半分に落とし、ザコ戦を追加する
・コロニーの窓の外に4面で登場する巨大戦艦を飛ばせる
・中ボスの攻撃に「後部の6本の筒からホーミングミサイル(高難度ではホーミングレーザー)」を追加
※ホーミングレーザーは戦艦面の直角に曲がるサーチ弾の色替え
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 22:35:01 ID:EaJ3AVLu0
<ジャングル面ボス:ガーゴイルパーフェクト>
※テクスチャがぼやけてショボくなりすぎない程度に拡大する
※攻撃のセット数は難度を上げると増える
第一形態:尻尾を伸ばし、胴体を無くす(頭と尻尾だけにする)、命名「ガーゴイル・サーペント」
弱点:頭
1,画面内で上下に大きくサインカーブ状に移動しながら口から火球を吐く
2,自機の周囲を囲んで回転しながら尾の先から自機狙いの破壊可能弾を出す
3,画面内外を左右に往復→画面内を通る時に尾の先から自機狙い追尾弾を置いていく
(現在4面でバーサスがやってるやつ)
頭に一定ダメージを与えると尻尾が関節毎にバラバラになってふっとぶ(ダライアスIIのウツボの死に様参照)
※関節部の色が無彩色になり当たり判定が消える
第二形態:第一形態の頭に胴体と手足がついて着地、スクロール停止
弱点:胸部中央コア
1,画面内を前後に歩きながら口から下向きに火焔放射×2セット
2,立ち止まり、指先から4連ホーミングミサイル2連射×2セット(右手と左手で交互に)
3,体勢を前に倒し、背中と尻尾から背鰭カッター4発×4セット
※上方に発射され、一旦止まってから自機を狙って突っ込んでくる
ノーマルランクでは破壊は可能だが固く、ハンターやフリーレンジはボス本体よりこっちを優先
マニアックではカッターが光り、破壊不能になる
4,体勢を前に倒したまま反転、尻尾の先から曲射ホーミングレーザー連射
※戦艦面の遠距離攻撃で使われる曲射レーザーの絵を流用
※曲射レーザーの挙動はダラ外のイカが撃つやつみたいな感じで
5,再度反転→両腕が外れて一定時間自機を狙って飛ぶ→当たると捕まれて腕が戻りにぎにぎ攻撃
※レバガチャで一定時間以内に脱出しないとミス(時間内に脱出できればミスにならない)
※シールドがある場合、ほっとくとシールドがなくなって一機失うまでにぎにぎし続ける
コア破壊→小爆発しながら最後に口から全力極太火焔放射→大爆発、爆散
しまったageてしまった(´・ω・`)
<2面:炎面>
・敵の攻撃により火山が噴火させられ、溶岩に沈んだ大地という設定に変更
・背景の溶岩に島をもっとたくさん配置、一面の廃墟モデルを色替えして使い回して背景に配置
・途中の高速スクロール洞窟部分以外のスクロール速度を半分に落とし、ザコ戦を追加
・炎玉オブジェクトを流用、連結させて沙羅曼蛇やギャラクシーフォースII的なプロミネンスを作ってトラップに使用
・遠景に巨大戦艦を飛ばせ、戦艦からザコやツインバルカンなどメカ系の敵を発進させる
<中ボス:ツインバルカン>
※可能なら少し大型化し、攻撃パターンを増やす
弱点:頭部
1,画面上下から出現、画面中央を中心に画面の縁を回転移動しながら頭部から拡散弾連射
2、画面左右両端で足先を画面中央方向に向け、上下に往復しながら足先からバルカン連射
3,足先を画面中央方向に向けてロケット噴射しながら上下往復、噴射炎でワインダー攻撃
4,画面内を1/4周移動して画面上下に移動→自機と横軸を合わせるように左右移動
横軸が合ったら自機に向かって垂直に高速移動
<ボス:フレイムメイデン>
弱点:目
・登場時の無駄なカメラ回転オミット
・ジャンプ攻撃の着地時に発生する拡散弾のグラフィックを炎玉に変更
・角の先からサーチレーザーを連射する攻撃を追加
※自機と軸が合うと直角に曲がる(3回まで)
・画面奥へ移動して手前側を向いて背中の羽根を開き、奥方向から自機の位置を狙って羽根の裏から炎弾を連射する攻撃を追加
・撃破時は爆発ではなく、足下から炎を吹き上げながら溶岩に沈んでいく(炎に当たるとミス)ように変更
※TFIVの8面ボスの死に様参照
元々わりと攻撃自体は多彩な方なので、弱点を明確にし、死に様に個性を出すぐらいでまあ十分と言えば十分か
>>122&
>>123 1面の地球に落下したコロニーへの設定変更と背景夕焼け空差し替えに
俺の中の何かが泣いた!!
その変更だったらRUINED GREENのBGMが一層馴染んじゃうんじゃないか?
道中でケルベロス2が茶々入れてくるのも4面への関連付けでいいな…
うっかりやられたら4面で再会して撃沈するまで根に持つんだぜw
そして左右交互の指先ホーミング弾&にぎにぎ攻撃で両腕が活きるわ…
今でも出してる火球4発×3連射は速度ちょっとだけ落として残しても
いいかもとオモタ。ガーゴイル的に。
つー事で、気が向いたら続きもキボンヌ。
<3面:海面>
・遠景の高空に巨大戦艦を飛ばせ、そこからザコを発進させる
・海上に氷山オブジェクトを増やす
・最初のホーミングミサイル祭りで、自機後方に蛇ボスを出して、蛇ボスにミサイルを撃たせる
・ホーミングミサイル祭りの時間を半分にし、遠方の戦艦が出すザコや蛇ボスとの戦いを増やす
・海中に入ったらスクロール速度を半分に落とし、ザコ密度アップ
・地形扱いの氷山を出して狭い通路を作る
・脈絡もなく流れてくるコンテナ群は廃止、代わりに地形上に砲台や爆雷を配置する
※ケルビムの爆雷の色違いを画面上端に配置、自機と縦軸が合うと落ちる→自機に接近すると爆発
<ボス:ケルビムパープル>
第一形態:海中で色つき透明状態で戦闘(登場時の透明モデル+内部にコア追加)
弱点:中央部
1,吸い込み攻撃:渦状に丸まって回転、自機を画面右側に吸い込みながら自機を狙って弾連射
※水中の泡などで吸い込みを表現
※同時に画面後方から氷の塊(破壊可能)が大量に吸い込まれてくるので避けるか壊す必要あり
※氷塊を撃たずに適宜盾にする必要あり、要するにグラVの芋コアみたいな感じ
2,上下に揺動しながら上下の腕の先端からサーチレーザー発射(自機と軸を合わせて直角に曲がるタイプ)
3,自機と高さを合わせるように移動→高さが合ったら中央から極太ビーム
一定ダメージを与えると海面上に出て第二形態に移行
第二形態:海上に出てメカ化する
弱点:内部コア
メカ化状態で中央部にまずダメージを与える→一定ダメージでメカ外殻が透明化して一定時間コア部露出
※レイフォース2面ボス的な
1,画面上下に揺動しながらホーミングニードル攻撃×4セット
鰭の後ろの棘が後方に向けて射出され、自機の位置を狙って高速で突っ込んでくる
破壊不能、ハンターなどは反応しない
2,ビーム薙ぎ払い攻撃
画面右端中段で停止、中央部から前方へ向かって極太ビーム→上下に扇状に薙ぎ払う
3,回転突撃
自機に高さを合わせる→高速で錐揉み回転しながら画面左側へ向かって突進→奥行き方向へ移動
4,画面奥で曲射レーザー攻撃×8セット→画面右側に戻る
※戦艦の遠距離攻撃流用、ただし一発ごとに発射角度を少し変えてくるので安置はない
5,爆雷攻撃
羽根の円部分から爆雷発射→発射から一定時間経過で爆発して16方向炸裂弾となる
6,オールレンジ攻撃
ビット(現4面のビームザコ流用して色替え)を複数射出
ビットは自機を狙って一定距離直線移動→停止して自機狙いビーム、を繰り返す
7,強風攻撃
画面右側で錐揉み回転(水中での吸い込み攻撃の逆回転)、自機を画面左側に押しつけながら通常弾連射
>>125 あの火球4発×三連射を、どこからともなく出してるのが気にくわないので、指先から撃たせてはどうかと思った訳だ
<4面:戦艦追撃面(現5面→4面に変更)>
・「地球にやってきたオーン戦艦が逃亡するのを追跡するうち、その超空間跳躍に巻き込まれる」と設定変更
・ステージ開始時のタイトル画面で、地球をバックに宇宙を逃げる戦艦を追うデモ追加
※4面背景を使い回し、「連邦本星」の色を青系に変えて「地球」ってことにする
・背景の雲みたいなやつをもっとサイケな色に色替え&ラスターさせ跳躍空間を表現
・現4面背景(宇宙空間)を雲の裏に置いておき、手前の背景を適宜消去→通常空間に出た表現を行う
<ステージの流れ>
通常空間:地球をバックに遠距離曲射砲撃+戦艦下部からザコ発進+戦艦前後に板野ミサイル
→サブエンジン噴射→戦艦へ接近、戦艦後方へ移動、背景に超空間フェードイン
※ザコは戦艦の下部ハッチから発進→前後方向へ→一旦画面外へ→自機前後から交互に飛来(破壊可能)
あるいはそのまま画面手前にまっすぐ飛んでくる編隊もあり
※板野ミサイルは戦艦の下部ハッチから前後方向へ発射→一旦画面外へ→自機前後から交互に飛来(破壊可能)
↓
超空間:戦艦後方から右側面に並んで飛びながら砲台を破壊→右サブエンジン破壊、戦艦が画面奥行き方向へ、背景が通常空間に
↓
通常空間:宇宙(惑星なし)をバックに上部甲板から遠距離サーチレーザー砲撃+ザコ+板野ミサイル、
サブエンジン噴射、戦艦上後方へ移動、背景に超空間フェードイン
※遠距離サーチレーザー
戦艦の甲板上の砲台から手前上端に向かって直線的に飛ぶレーザー発射
→画面手前に到達すると画面下方向に直角に曲がる→自機と軸が合うと直角に曲がる(4回まで)
↓
超空間:戦艦上後方から前方スクロールで戦艦上面を移動
甲板上部の砲台から自機と高さが合うと直角に曲がるサーチレーザー攻撃
→画面が左右逆転、戦艦前方からバックスクロールで左側面に並んで飛びながら砲台を破壊→
左サブエンジン破壊、戦艦が画面奥行き方向へ、背景が通常空間に
↓
通常空間:宇宙(惑星なし)をバックに下部砲台から遠距離サーチレーザー砲撃+ザコ+板野ミサイル
戦艦前方へ移動→後部エンジン噴射→戦艦へ接近、背景に超空間フェードイン
※前ターンの遠距離サーチレーザーを上下逆にする
↓
超空間:戦艦前方からバックスクロールで戦艦下面を移動
下面砲台から自機と高さが合うと直角に曲がるサーチレーザー攻撃+ザコ戦
→戦艦下部のハッチからバーサス発進、戦艦後方へ移動(戦艦は画面上方へスクロールアウト)
→戦艦後方から戦艦後部エンジン前までバーサスと戦いながらスクロール
→戦艦後部エンジン前で戦艦のエンジン停止、通常空間(背景に星あり、色を青→緑に)へ復帰
→中ボス戦開始
※戦艦下部コアとの戦闘はオミットし、そのまま戦艦の後ろへ回る
<4面中ボス:バーサス>
登場:戦艦面の最後の方で戦艦の下部ハッチから発進
弱点:本体は破壊不能でOWも貫通しない(倒せない)
背後で守っている戦艦のエンジンを全部破壊することにより撃破する
エンジンは上段・中段・下段のグループ毎に破壊される
※基本動作と攻撃パターンはTFIV最終面そのもの、要はもっと攻撃パターンを増やせって話
1,自機に高さを合わせるようにゆっくり上下に揺動しながら、本体球体部から拡散弾連射
+本体後部からミサイル発射→後方へ発射されてから自機に高さを合わせるように前方へ飛行
+頭部から高速サーチレーザー(正面に発射→一定距離以上飛んだ後、自機と縦軸が合うと直角に曲がる)
+腰部から前方へ短いレーザー発射
※基本的に頭の上が拡散弾以外に対しては安全
2,画面上下のどちらかの画面外へ高速で離脱
(壊れているエンジンの数で移動する方向が変わる)
※上段が壊れて下段が残っている時は上、上段が残って下段が壊れている時は下
上段と下段が両方残っている、または両方壊れている時は自機が画面上側にいれば下、下側にいれば上
→戦艦がブースター一斉噴射しながら一定時間バーサスの逃げたのと逆側にゆっくり移動
(IVで巨大な弾を撃ってくるやつのオマージュだがもっと時間が長い)
※上段と下段が両方壊れていない時は画面の端までワインダーする為、バーサスと同じ方向へ急いで逃げないと必ず食らう
上段と下段が両方壊れている場合は画面の端まで到達せず、1キャラ分の隙間が空く
→エンジン1セット破壊、または一定時間経過で噴射終了、バーサスが画面内に戻ってきて3,に移行
3,球体をバーサス本体から二つ分離させ、その間に電撃を飛ばしながら画面内を回転する
バーサス本体は戦艦のエンジン前に立ちはだかって、エンジンの盾になっている
球体は破壊不能、回転半径を徐々に大きくしていき、最大になると今度は半径を縮小、
最小になったらバーサス本体に戻って合体→1,に戻る
戦艦後部エンジンを3セット全部破壊すると戦艦後部が爆発、エンジンの破片が後方に飛んでくる
→その爆発とエンジン破片にバーサスも巻き込まれてバラバラになる(自機には当たらない)
→戦艦が画面奥に小爆発しながら遠ざかり、大爆発してバラバラに
→爆発した後の残骸からコアが飛来(メタブラ最終ボス前演出的な)
→ボス戦(1〜3面中ボスラッシュ)へ移行
※爆発が消えた後に、サブエンジン撃破時の破片オブジェクトを使い回して配置、「戦艦の残骸」を表現
「破壊された戦艦」のオブジェクトがないのが痛い(´・ω・`)
<4面ボス:色違いの1〜3面中ボスラッシュ(BGMは各面の大ボス曲)>
<(1)1面中ボス(色違い拡散弾とか撃つやつ)>
登場:コアがパーツ召還→後方から中央パーツ出現、コアと癒合→上下から砲台が出現して合体
弱点:中央パーツ
1,画面中央で腕を閉じた状態で回転しながら360度全方向にとぎれのないビームを撃つ
※自機は回転を合わせて逃げなくてはならない
2,腕を開き、錐揉み回転しながら画面を上下に往復、弾速が遅く短いレーザーを本体から連射
3,画面右端で自機と高さを合わせるように移動して停止、後部の6本の筒から破壊可能な
ホーミングミサイル連射→上下の砲台からビーム連射×3〜4セット
※ランクをあげるとミサイルが三日月状のホーミング弾になり破壊不能になる
4,画面中央に正面を向けながら画面奥を通って画面左側に回る(移動中ビーム連射)
→画面左端からホーミングミサイルとビーム連射×3〜4セット
→また画面奥を通って画面右側に戻る
5,腕を閉じて自機と高さを合わせ、錐揉み回転しながら画面左へ突進
→画面左端から、ホーミングミサイル連射しながらゆっくり画面右へ真っ直ぐ戻る
×4セット(画面左を向いたまま)
4セット目には右端でなく中央へ戻る→1,に戻る
<(2)2面中ボス(ツインバルカン)>
登場:コア周囲にパーツ集結し合体、同時にそれと鏡写しのようにパーツ集結して合体
弱点:コアの入っている側の頭部
※二機のうちコアの入っているのは一方だけで、そちらを倒さないと倒せない
コアの入っていない側も頭部にある程度撃ち込むと破壊できるが、次の攻撃ターンの最初に復活する
外見はほとんど全く同じで、頻繁に画面外へ逃げては位置を入れ替えるので、どっちがコア入りかは
見ただけではわからない
最初の出現時にどっちがコア入りかはランダム
1,画面左右端の中段で中央に足を向け、画面中央に向けて高速移動→腕と腕で左右方向に合体
→分離して腕を画面外側上下に向け、ゆっくり回転しながら腕からバルカンを連射
(4〜6連射ごとに一回休む)
→だんだん回転速度をあげながら回転半径を大きくしていき、最後は画面外へ逃げる
(4〜6回転ぐらい)
2,画面左上と右下に自機に頭を向けて出現、自機の位置を狙って高速直進→画面外へ→次に左下と右上に出現→高速突進
これを4セット
3,画面左右中段に出現、画面外側上下に足を向けて、画面周囲を大きくゆっくり回転(1と逆回転)
→通常弾を撃ちながら回転半径を狭めていき、最後に画面中央で腕と腕で上下方向に合体
→画面上下に分かれる→上下反転して画面上下に張り付く
4,二機がそれぞれ画面上下に足を画面外側に向けてはりつき、左右に往復しながら拡散弾を撃つ
自機と横位置が合うと自機に向けて頭からレーザーを撃つ(約4秒間〜12秒間)
5,二機がそれぞれ画面上下で短くジャンプしながら左右移動、左右にレーザーを連射
画面の反対端に到達したら大ジャンプして元の端に戻る
×2セット(コアの入ってる方の動きで1セットと判断)
6,画面左右端の上下から離陸して画面中段に移動→その場で高速回転しながらバルカン連射
8回転したら1,に戻る
<(3)3面中ボス(蛇)>
登場:異次元から頭が飛び出してコアを食う→その後ろから次々に体節部が出現、合体して蛇完成
→異次元ゲートを発生させてその中へ消える
弱点:頭部
1,画面右下にゲート発生して出現、画面右上まで蛇行→口からビームを吐き、画面内を薙ぎ払う→画面左側へ出て行く
2,視点移動で斜め後方を見る視点になり、自機後方で頭部からホーミングミサイル連射
3,「水中」の変わりに「異空間」にダイブ(Gダラのディメンションダイバー的な) →横視点に戻る
→画面奥で上下に異次元ダイブしながら蛇行、自機に向けて通常弾連射
(着弾点には「ALEART」マークが出る)
→画面奥から手前に向けて上下に異次元ダイブしながら蛇行、一番手前に来た時に機体側面から高速レーザー連射
(TFVのバスティールオリジナル第3形態オマージュ)→そのまま画面下に出ていく
4,右下から出現、自機を囲むように周囲を回転しながら自機に向けて機体側面から通常弾連射→2〜3回転したら画面右上に出て行く
5,画面右端に異次元ゲート発生、ゲートから出現→出現時の自機の位置へ錐揉み回転しながら高速突進、そのまま画面外へ
→今度は左端に異次元ゲート発生、自機狙い突進
いずれも突進しながら機体側面から通常弾を降らせていく×2セット(最後は自機の前方へ出て行く感じになる)
6,斜め前方を見る視点になり、自機の前方で上下左右に大きく蛇行しながら、尻尾の先から自機狙いレーザーを撃つ×8セット
→ゲートを出して消える→横視点に戻る
7,画面右端の上下いずれか(自機から遠い側)に異次元ゲート出現、ゲートから尻尾を出して尻尾の先から全方位へ弾ばらまき
3〜4セットばらまいたらゲート内に消える→1,に戻る
※異次元ゲートは現6面グロ胎児の第二形態で出るリング状回転弾の色替えを「ゲート」っぽく見えるように配置
全て撃破すると、残ったコアが自機を浸食しようと接近してくる(残像を残しながら自機をホーミングする)
自機の位置へ高速移動→移動終了すると一旦静止、その場で約3秒間自機の位置をサーチ→高速移動を繰り返す
ショットを一定数撃ち込むと撃破→コアから大量の未知のエネルギー(現行の緑玉の色替え)が放出され自機に取り込まれる
→自機パワーアップ(シュリンクスに進化)
ステージクリアデモで飛んでいく先に連邦惑星
連邦惑星の周りには細かく爆発パターン表示(艦隊戦が行われている)
<5面:艦隊戦〜大気圏突入(現4面→5面に変更)>
・道中に4面巨大戦艦の同型艦も登場→パワーアップした自機により簡単に撃沈可能になっている
(画面下部から登場→甲板やエンジンなどの破壊可能部破壊→撃沈)
※巨大戦艦が出てくる時は背景小型艦を消しておく(ポリゴンオーバー対策&画面がゴチャゴチャうるさくならないように)
・惑星降下までの艦隊戦の時間を延ばす
・宇宙空間でも人型ロボのザコを出す→大気圏突入時の背景で燃え尽きてバラバラになるやつもいる
・大気圏突入時→Rynex-R遭遇時はショットを停止
・Rynex-Rと遭遇→後ろから来るビームでRynex-Rが撃墜される→B3飛行機形態が自機を追い抜く
→生き残りのRynex-Rと共に追撃開始
→飛行機形態のB3に追いつくとB3が爆撃→大爆発、背景のビルが全部なくなって荒廃した平野に
→B3が戦車に変形して着地、ボス戦開始
<ボス:B3>
第一形態:戦車
※スクロール停止
※足には当たり判定がなく、腹の下に潜れる
弱点:背中の砲台
1,ミサイル連射:前の足の「蓋」が開き、から板野ミサイル連射
※下に向かって発射され、自機に向かって曲がって飛んでくるホーミングミサイル
2,ジャンプアタック:ジャンプして見上げる視点になり、自機の位置に落ちてくる(×4セット)
※足には判定がないがボディープレスになるので、じっとしていると必ず当たる(落ちてくる場所に警告表示は出る)
3,ビーム砲撃:とぎれのないビームを前方に発射しながらジャンプ
※砲塔より上にいたらほぼミス確定
4,ミサイル連射(1,と同じ)
5,実体弾砲撃:前後に歩行しながら砲台から自機を狙う砲弾を連射(破壊不能)
6,回転突撃:回転しながら画面左側にホバー突進→画面奥行き方向に登場
7,遠距離砲撃:画面奥で手前方向を向き、左右に歩行移動しながら手前に向かって砲撃+遠距離曲射レーザー砲撃
→12セット砲撃したら回転しながら画面右側へ→画面右側から再登場、1,に戻る
※照準マークが表示→そこに砲撃が飛んできて爆発、爆風にも判定あり、特定場所狙いと自機狙いが交互に来る
※曲射レーザーは巨大戦艦の遠距離攻撃使い回し、機体の後部から2本ずつ発射される
基本的には1,3,4,5の時に腹の下に潜って腹の下から上にフリーレンジを向けて砲台を攻撃すればよい(あまり強くない形態ではある)
背中の砲台を両方破壊すると第二形態へ移行
いい感じに生かしてるな。
第二形態:人型←→飛行機
※人型時はゆっくり、飛行機時はやや高速スクロールとなる
弱点:人型時の頭
1,人型に変形、肩から拡散弾発射
2,自機と高さを合わせて画面左側へ突進→画面奥に移動
※現ガーゴイルPの体当たりと同様
3,画面奥で肩からビット射出→ビットが手前に飛んできて自機狙いオールレンジ攻撃
※ビットは現4面に配置されている浮遊レーザー砲台を色を変えて使用
ビットはランダムで方向を決めて一定距離移動→その場で停止して自機に向けて短いレーザー発射、を繰り返す
ビットを全滅させるとB3が画面右側に戻ってくる
ビットの数は難易度によって変わる(ノーマルで6つぐらい?)
4,画面右側で手を前に突き出して手からサーチレーザー発射×4セット
※画面左に飛び、自機と縦か横の軸が合うと直角に曲がる(4回まで)
5,肩の先からビーム剣を出してその場で水平回転、回転しながら弾をばらまく×2
※右回転→左回転
※肩先のビーム剣はRynex-Rのサンダーソードを使い回す
6,半回転して背中を向け、背中ブロック(戦車の足)からミサイル連射
7,飛行機型に変形、自機の後方へ→斜め後方を見る視点になる
→後方で錐揉み飛行しながら上下に移動、板野ミサイル連射+レーザー×4セット→急上昇
8,自機の前方に降下、ジェット噴射ワインダー攻撃+近接爆雷投下
※ケルビムパープルの爆雷を色替えして使い回す、近接爆雷は自機にある程度近づくと爆発して爆風で自機を巻き込む
9,高空へ上昇して自機の上から巨大な爆弾投下(炎面のでかい溶岩弾を使い回す)
※見上げる視点になる
※爆弾はゆっくり落ちてきて、画面下に落ちきると大爆発して1ミス確定、落ちきる前に破壊しなくてはならないが結構固い
爆弾が落ちきるか破壊すると人型に変形して降下してきて1,に戻る
第三形態:人型形態の頭部が分離
※ずっと高速スクロール
弱点:全身
1,画面左端で上下に移動しながら前方にウェーブ連射→画面上方へ消える
※現5面の巨大ステュクスのウェーブ使い回し、ただし3wayでなく前方のみとし、その分発射数を増やす
2,画面上方から右側に出現、ゆっくり上下に移動しながらフリーレンジ攻撃10秒→画面上方へ消える
※現5面の巨大ガントレットのフリーレンジ使い回し
3,画面上方から奥に降下、八の字軌道で飛びながら自機の位置を狙って通常弾連射10秒→画面上方へ消える
※ダラ外のストームコーザーの攻撃に似た感じ、止まってると絶対当たる
※自機が移動している時はそのキー入力を見て、移動する少し先を狙って撃つ
方向キーを同じ方向に入れっぱなしだと当たる
4,画面上方から左側に出現、静止(高難度では同時に速度遅めの通常弾をばらまく)
→長いビームを撃ちながら、自分より自機が上にいれば上に、下にいれば下に一定距離高速移動
※画面の一番上と一番下に到達する前に撃ち止めるので、そこはビームに対しては安全
5、残像を引きながら画面内を横サインカーブ移動、移動しながら軌道上に弾を置いていく
→置かれた弾は一定時間後に自機に向かって高速で向かってくる
5面クリアデモで、自機が飛んでいく先の遠方にビルを一個だけ建てて敵の前線基地ということにする
<6面:オーンファウスト軍前線基地>
※「連邦惑星上に建造されたオーンファウストの前線基地」に設定変更
※序盤背景の宇宙を現4面の惑星上の背景に変更する
※4面の時と違いバーサスが倒せるようになっているのは「自機がシュリンクスに進化しているから」
・バーサス×2の攻撃パターンを増やす
ラスボスだけはなにがなんでもグラフィック差し替えなきゃだめだ(´・ω・`)
といっても新規描きおこしはしない方針なので、過去自機ラッシュ用の自機各種パーツとか
各種ボスやザコのパーツを流用して組み合わせ、なにか巨大ロボっぽいボスをでっち上げる
B3だが、デザインはいいんだけど、戦車形態時の大砲が上を向くようになってなさそうなのと
腕がほとんど動かせないっぽいデザインなので、あまり人型してる意味を持たせられなかったな
長文乙!
さっき森ボスまで読ませてもらった&レスさせてもらったんで、
今からゆっくりと続きを読ませてもらうよw
今夜はいい夢見られそうだよ…w
ついでにゲームシステムについてもいじってみた
<OWの発動中断を可能に>
・ショットボタンを「押しながら」OWボタン→その時押してるショットのOW発動
OW発動中にショットボタンを放さずにOW再入力→重ねがけ
OW発動中にショットボタンを放す→OW中断
ゲージが少しでも残っていれば使用可能
<イシュタルエッジ導入(ブレイク復活ともいう)>
・ショットボタンを放してOWボタン連打→イシュタルエッジ(IE)発動
OWゲージ一個分消費して「光の翼」発生、一定時間無敵になり体当たりで敵を倒せる(攻撃力高い)
IE発動中は体当たりしてもシールドを消耗しない
ただし発動中はOW使用不可となる&IE体当たりで敵を倒してもスコアが入らない
<ロール復活>
・ショットボタンを放してOWボタン長押し→ロール発動
OWゲージ一個分消費してその間クローの回転速度が高速化、クローを当てて倒すとスコアが倍増
ただし発動中はOW使用不可となる
もちろん武器のダイレクトセレクト(ショットを各ボタンに割り振る)も復活させる
137 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/23(日) 00:51:59 ID:c91tDjewP
,-、 nn
r-、 _00 /::::'┴'r'
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( /-rへン-'" ̄`ー'-、ハ、>、二ヽ、:::::::::::`ヽ.
) (r'イ´ ハ i i 、____ヽ. ヽ!ヽ `ヽ、 ______>
ッ ! / !_,!ィ ! ハ,!=-ヽハ ゝイニヽ>'ヽ、_ノ
カ /レ、 i rrt、レ' ´ ヒ_,.ノ レヘハ 〉 i__,.ン
じ ( ノ) ハハン " (/ン ハ
ゃ / ヽハY! " ' ,___ イ (ソ) i/ 〉
ね > ノ .人 ヽ _ゾ (ノン ハ (
え (____〈. r V>、.,__ (Yノヘヘ/レヘハ〉
の / )ヽハへハ ri/}>i<{'⌒ヽ、
!? i `y'´/_l__/:::ムイ ',
_ヽ r〈 イ:::::::::::::〈 、_,.ィ>
⌒Y⌒ヽ!´ 'y^ヽ!::::::;;::::::::ゝヘr' ヽ.
>>120-136 乙!
もう、素晴らしいの一言に尽きるな。
あまりにも詳細にわたって書き込んでいるから、情景が目に浮かぶ様だ。
元のリソースを生かしてココまで変化させるとは、あっぱれ!
>>139 d
というかな……こうしてみると素材はそれなりに揃ってるってのに、
体験会からマスターリリースまでの間、ゾルゲの野郎つくづく何サボッてやがったんだか
件の「設定資料(笑)」を見ても、ボスの攻撃ひとつとってもロクに考えちゃいねえ
全部「どんどんかっこよくしてください」で丸投げなんだもんなあ……
上に書いたボスの攻撃パターンも、ほとんど既存の他STGの模倣だし、
STGが好きならこのぐらい、別に開発経験豊富でなくても思いつくと思うんだよな
ゾルゲは「STGが好き」なのかも知れんが、「STGは何が面白いのか」とか
敵の配置やボスキャラの動きなんかを分析したことはないんだろうな
クリア優先プレイヤーならそれでも構わんだろうが、
スコア稼ぎ・攻略目的ならそれでは高得点も出せないし、
まして開発する側の人間なら、それで面白いゲームができる訳がないと思うが
オープニングムービーこそ、ゲームとしてプレイできるようにして欲しかったな…
>>141 今ある素材の色替え&使い回しで、あのオープニングムービーっぽいステージは作れそうな気がする
(ブリガンダインだけは素材がないから無理だけどな)
というか
>>127の序盤&
>>131の序盤はあのOPをちょっと意識してるw
>>140 どさくさ紛れにクリアラーをけなすのは止めて
>>144 すまん(´・ω・`)
むしろ俺クリアラーなんだけど、TFでもVはフリレンのおかげで
クリアラーに優しいゲームだったと思うし、だから俺はフリレン大好きだ
しかし「作る側」にまわったら、ただ「ああ面白かった」で終わっちゃダメだろって話だ
Ishtar edge (以下IE)は無敵というより
シールドの発展系でいいんじゃね?
・任意のタイミングでIEを発動/停止可能
・発動時は敵の実弾兵器以外を反射
・反射した兵器で敵を攻撃可能
・反射で攻撃した場合、威力や得点倍率等で優遇
・極太レーザー類は防御できるが攻撃に転用できない
(水圧で押されるようなイメージ)
・実弾攻撃(=ミサイル)や体当たりの被弾について、
撃墜あるいはゲージ減など、何らかのペナルティを設定
・Ishtar edgeのようなフィールドを展開して
体当たりを仕掛ける敵キャラ(ボスクラス?)を設定
→Ishtar edge同士で押し合いする戦術が必要になる
・OW/IE/通常兵装の内、同時に使える組み合わせは存在しない
・OWとIEはゲージを共有する(つまりクロー粒子を消費する)
・IE展開中/反射攻撃中/防御のみ/未使用時
等のゲージ消費率/回復率については要検討
・機体乗り換えイベントが発生するなら、
IEは後半機体のみ使用可能の方がいい?
・クロー粒子は実はオーン由来のエネルギー
兵器として流用が可能なだけで、完全には解明されてない設定
(余談だけどシリーズによってCraw/Clawと表記揺れがある)
・GUARDIANが反乱を起こしたのは、
Vasteelのオーバーテクノロジーの一部がオーン由来であることに
感ずいていたから...とかそんな設定があると
オーンが地球侵攻を企てた理由付けにならないかな。
どっかからのパク(ry だけどー
ゲージ残量を気にしながらどこまで積極的に攻められるか、とか
敵の猛攻を反撃の切り口にできるようなシステムが欲しい。
>>147 俺はどっちかと言うと緊急回避的に、「任意発動可能なブレイク」って感じで考えてたが
(エネルギーを攻撃強化にまわすとOW、防御強化にまわすとIE、という棲み分け)、
積極的に「敵弾を跳ね返す武器」として組み込んで、攻性防御システムってことにするのも面白いかもな
最大の問題はボタンが足らんということか……
OWと排他で、任意に使える攻撃システムとなると、OW同様1アクションで発動して欲しいところだ
>>136みたいにOWボタン連打とかじゃ使いにくいしなあ
設定的なことを言うと、「地球系列の機体(フィニックス/シュリンクス)のみ使用可能」の方がベターか?
>>148 いっそのことセレクトボタンも使うかw
他には右スティック入力方向に展開とか。
無理矢理割り振ってみた
(武器セレクトボタン使用時)
L1/R1 武器セレクト逆送り/順送り
L2/R2 スピードダウン/アップ
○ ショット
× OW
△ IE
□ (未使用)
(ダイレクトコントロール時)
L1 IE
R1 OW
L2/R2 スピードダウン/アップ
○ ツイン
× バック
△ ハンター
□ ウェーブ
右スティック フリーレンジ(スティック方向に回転、押し込むと発射)
151 :
147:2008/11/24(月) 02:00:57 ID:uZfgTlIh0
>>148 連邦製の機体にもIEに近い装備があってもいいかな、とは思う。
某氏のトコでやってたTF FOREVERの中で
Arc Angel とRynexがClawでフィールド張りながら衝突する
シーンがあったように記憶してるのよ。
IEを前方に展開した結果がThunder SwardやOver Weaponと考えれば、
IEは防御優先でありながら攻撃に転用できるような...うまく表現できないな。
Vambraceでは未完成だったIEを連邦の技術で実用化、
という設定にすれば、銀河連邦製/地球製でもない
新機体のみがIEを使える、というのが自然なのかな。
本スレで比較対象として名前があがるR-TYPE FINALだけど、あれ
3面前半とかで「自機の上方向や下方向から見たようなアングル」
するじゃない。他じゃボーダーダウンの5ボスとか。
言い方悪いけど、あれパクったら魅せ方のバリエーションが増えそうな…
戦艦とかエクセリーザ戦とか
>>152 そういやボーダーダウンの3面艦隊戦の一部でも5面ボス戦と同じ見せかたをしてたような。
背景のオブジェクトの動きやカメラワークと組み合わせたら
相当ダイナミックな動きが見せられるはず。
例えば、対要塞戦を考えて、レイフォースを横にした様な見せかたってどうだろう?
横スクロールだけど自機は上から見せて、画面の奥に向かって(内部に入って)進む様な感じ。
さらにメガ-CD版シルフィードのように背景を高速でグルグル回してみると気持ちイイかもしれん。
視点は変えてもいいがその間は攻撃が止むか、通常視点と変わらぬ視認性ならいいのかな?
なんにせよVIの斜めは最悪
ケルビムパープル戦とか見にくすぎ。
>>136 個人的にはOW発動中断を可能にすること自体は良いアイディアだと思うが
あまり操作とかを複雑にすると、それだけ上級者以外の人間にとっては壁になると思う。
・OWキャンセルは、「武器切り替え」で良いと思う。
ダイレクト操作なら別のショットを、通常操作なら武器チェンジボタンでOWキャンセル
・Ishtar Edgeの発想はいい(無敵、ただしIEで倒した敵はスコアに入らない)と思うが、
やはり操作性は「複雑にならず」なおかつ「誤動作を避ける」べき。
これこそ「ショットボタン+OWボタン」の同時押しで発動、
両ボタン放しでIEキャンセル、でいいと思う。
あと、設定資料集を今更みたけど、
「設定資料集の通りに作られていれば」、ラスボスを除いて
そこそこいい感じになりそうなんだよなぁ。
過去自機とのバトルも、「なんで過去自機が襲ってくるのか」というところの
演出がゲーム内で考えていそうな感じだったし。
ラスボスも、当初の案では「CERO対策に、ポリゴンなメタル胎児」とか言ってて、
それだったら少なくとも今よりは批判が少なかったろうになぁ。
やっぱ時間と人月が足りなかったのかねぇ。
>>154-155 特にケルビム戦の斜め視点は、弾道の見極めが重要な拡散弾攻撃時にやるから最悪なんだよな
せめて弾が○じゃなくガンフロ弾だったら、少しはマシだったかも知れんけど……
R-typeFinalやグラV等は、「背景の視点が変わって斜めになる」だけで、
自機&ゲームフィールドは常に横2Dだから、視点変化しても避けに影響しない
TFVIと同様の「斜め方向視点変化」があるのはアインハンダーだな
あれも妙に自機がでかいこともあって、大概避けづらいゲームだったが
>>156 ショットボタン押してる最中にOW押したら、普通にOW発動するよな?
ということは、その「ショット+OW同時押し」コマンドは、
「一旦ショットを放してから、改めて同時押ししなおす」ことになると思うが
これは「誤動作を避ける」という観点からみると、ちょっとお薦めできない
プレイヤー的には同時押ししたつもりが、入力タイミングが微妙にずれてて、
発動しなかったり、逆に暴発したりとかしそうで怖い
……おいらザンギのダブルラリアットが上手く出せんとです(´・ω・`)
「重ねがけ」さえなければ、「ショットを押しながらOWを押す→OWを押してる間、エネルギーの続く限りOW、
OWボタンを放すかエネルギー切れでOW終了」でいいと思うんだけどな
……と書いてたら改良案思いついた
・OWゲージを一本の長いゲージにする
※少しでもエネルギーがあればOW/IEは使える
・ショットを押しながらOWを押す→OWボタンを押している間、エネルギーの続く限りOW
OWボタンを放すかエネルギー切れでOW終了
OW中にショットだけ放して再入力→OW重ねがけ、OWエネルギー消費速度倍加(3倍まで)
・ショットを押していない時にOWだけ押す→IE発動
IE中にショットを押す→IE重ねがけ(光翼拡大、当たり判定の範囲と攻撃力強化、ゲージ消費速度倍加)
これによって、
・ショット撃ってる時に「OWボタンを押すか放すか」だけでOWの使用・不使用を切り替えられる
・OW中に「ショットボタンを放す→押す」というアクションで、指先感覚的にOW強化を実感できる
(「パンチボタンを押すとパンチが出る」的な「打撃感」が出せる)
・OWボタンを「エネルギー解放ボタン」扱いとし、
ショット使用中に入力→エネルギーがショット強化に回される(OW)
ショット不使用時に入力→エネルギーが防御強化に回される(IE)
とすることで感覚的に使い分けやすくなる(?)←こればっかりは実際作ってみないと断定は出来ない
IE発動に関してはOW+スピードアップとかでいいような
>>158 アインハンダーは視点が変わったあと敵が出てくるまで間があったから操作になれる事は出来たような気がする。
>>158 なるほど、そのアイディアはいいなぁ。
そういうI/FならIEも使いやすそう。
PHOENIXだと死んでも武器どころかクローすらなくならないのはどうにかならんかったのかね
>>158補足で
クローとOWの関係にTFVのシステムを導入した方がいい
・OWエネルギーはクローに蓄積しているので、クローを持ってないとOWは撃てない
・OWエネルギーを消費すると、連動してクローが一個ずつ小さくなる
・クローが一番小さくなった状態でクローで弾を受けるとクロー消滅
・ミスしたらクローが画面内を跳ね回るので回収可能
・クローはアイテムキャリアが持ってくる
これは新しく絵を起こす必要まったくない
>>161 その流れを前提に
・クローが一番小さくなった状態で「クローが被弾」しても消滅はしない
・クローが一番小さくなった状態で「OWを撃つ」とクローは消滅してしまう
というのはどうだろう?
と、Xの最終面で最小になったクローに被弾>クロー消滅>死亡>クローが
無いのでそのままなし崩しに死亡…て流れがトラウマになった俺が便乗カキコ
あと、こっちは単に完全な思いつきなんだが、機体によってはクローで敵弾
を吸収する毎にOWパワーが溜まっていく(その代わり時間では回復しない)
というグリッドシーカーのグリッドみたいなクローがあっても面白いかも
ただ、その場合は難易度毎による敵弾1発あたりのOWパワー増加量の変動は
必須か…KIDSだと1発吸収するだけでも結構回復するがMANIACだとたくさん
吸収しないと回復しない、みたいな
そうしないとMANIACの方がOWパワーが溜まり易いという珍現象が起こるな
今の使用でも緑玉1個あたりのOWゲージ増加量が難易度毎に異なるから、
この辺はその感覚と同じと考えれば違和感ないかな?
163 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/30(日) 12:38:43 ID:Wkgc3vmVO
>>161 > PHOENIXだと死んでも武器どころかクローすらなくならないのはどうにかならんかったのかね
バランス調整や難易度調整の工数削減とかそもそも
敵配置とかステージデザインの力量不足だろうね。
>>162 それだとOW撃ちっぱにしてたら、だんだんクローが一個ずつ消えていく……という怖いことになりそうだが
また「時間で回復」ってのも、回復させる事に能動的に関われなくなるので良し悪しなんだよな
その点で、ゾルゲフォースがアイテム回収方式にした事自体は、個人的には評価してる
「敵が出す&ほぼ自動回収」のせいで、見た目が撃ち返し弾っぽく見えるのがマイナスだけど
Vのクローみたいに、画面内を漂う&自力回収でいいんじゃないかと思うんだよな
・メタルブラックのニューロンのように、アイテム自体を小さくして大量に漂わせる
→ドットイート的な「回収する楽しさ」を提供
・設定上もニューロンみたいな「世界観に関わる、特別なエネルギー体」設定にする
&そのエネルギーは基本的に敵の持つものである
→「敵を倒すとアイテムを出す」理由付け(ニューロンのようにどこからともなく漂って来るのではない)
※「クローで敵弾を相殺すると溜められる」タイプでも、同じ設定で理由付けできる
このタイプの自機を選ぶと、敵はエネルギーアイテムを出さなくなる
・元が敵由来な分、色々と危険なので、自機ではなくクローに溜め込まれる
・クローはそのエネルギーを使って、回転したり敵弾相殺したりサブショット撃ったりしている
→エネルギーを消費しきった状態ではサブショットが出ない
その状態で敵弾相殺するとクローが消える
クローはエネルギーを取るほど回転速度があがる(防御力があがる)
・自機はそのエネルギーをクローから引っ張ってきて、武器強化(OW)や防御強化(IE)システムを動かしている
→OWやIEの使用中はクローが自機に収納され、サブショットやクローによる防御ができない
過疎ってるから妄想垂れ流しちゃうぞシリーズ・自機について
1,PHOENIX
・武器:レベル制
・シールドシステム:相殺型
・クロー:Eアイテム回収型
・強化武器:オーバーウェポン
・強化防御:イシュタルエッジ
・標準武器:
ツインショット:
自機前方に二連装のショットを連射
レベル1で3連射、レベル2で4連射、レベル3で途切れなく連射
OW:ガトリングキャノン
ノーマル弾が4連装となり、前方に途切れなく高速連射される
重ね掛けで4連装→6連装→8連装となり幅が広くなる
バックショット:
自機前後に単装のショットを連射
レベル1で3連射、レベル2で4連射、レベル3で途切れなく連射
OW:バックファイア
自機前方に単装、後方に3wayの火球を2連射、火球は発射後に少し拡大しながら飛ぶ
重ね掛けで後方が4way、5wayとなり、連射が2→3→4連射となる
※火球はガーゴイルPの4方向火球を流用
ウェーブ:
自機前方に地形を貫通する筒状のビームを連続投射、レベルに応じて幅が太くなり攻撃力アップ
※V準拠、現SYRINXのものを流用
OW:ウェーブキャノン
ウェーブの「筒」に対し、その内側でサインカーブ軌道で飛び、地形や敵を貫通しないサブショットが
2発×3連射される(ダライアス外伝の白玉に相当、打撃力を補うもの)
重ね掛けでサブショットの弾が大きくなり、連射数が増える(3連射→4連射→5連射)
※サブショットはハンターの光球を色替え流用
フリーレンジ:
方向キー入力と逆方向に向く角錐状のサーチ範囲に入った敵にロックオンしてレーザーを照射
レベルに応じてサーチ範囲が長くなり、攻撃力が上がる
OW:エネルギーソード
サーチ範囲と同じ操作で振り回したり固定したりできる光の剣で、根本の部分ほど攻撃力が高い
重ね掛けでより太く、長くなる
※光剣はサンダーソードを流用
ハンター:
自機前方と斜め上下に、敵を自動追尾する光球を連射(地形は透過しない)
レベル1で2連射、レベル2で3連射、レベル3で4連射
OW:ハンターキャノン
大きな自動追尾光弾をほぼ途切れなく高速連射
重ね掛けで弾が大きくなり、攻撃力が上がる
2,RYNEX-R
・武器:アイテム制
・シールドシステム:透過型
・クロー:敵弾吸収型
・強化武器:サンダーソード
・強化防御:ブレイカーシステム
・標準武器:
ツインショット:
自機前方に二連装のショットを連射
ブレード:
ツインショットの強化版
自機前方に回転しながら飛ぶ刃状の炸裂弾を高速連射、敵に当たると爆発し、爆風で追加ダメージを与える
※現行RYNEX-Rのブレードを流用
バックショット:
自機前後に単装のショットを高速連射
レールガン:
バックショットの強化版
自機前方に単装、後方に二連装の貫通力のある短いレーザーを高速連射
※前後とも、数珠繋ぎザコなどが撃つ長めの弾を色替え流用
ウェーブショット:
自機前方と斜め上下方向に三日月型の地形貫通弾を4連射
フリーウェイ:
方向キー入力方向に単装、逆方向に7連装の実体弾を4連射
※IVのフリーウェイ準拠
※弾は敵のホーミングミサイルを色替え流用
ハンター:
自機前方と斜め上下に、地形を透過し敵を自動追尾する光球を4連射
3,SYRINX
現在のSYRINXを青基調に色替え。PHOENIXからステージ4終了時に乗り換える。標準武器・OWとも攻撃力が高い。
・武器:レベル制
・シールドシステム:相殺型
・クロー:Eアイテム回収型
・強化武器:オーバーウェポン
・強化防御:イシュタルエッジ
・標準武器:
レーザー:
自機前方に途切れのない貫通レーザーを発射。地形、破壊不能敵は貫通しないが、ザコや破壊可能地形は貫通する
レベル1で単装、レベル2で二連装、レベル3で三連装
※ザコ砲台の撃つ長いレーザーを流用
OW:メガスマッシャー
太いビームを前方に投射、重ね掛けで太さと攻撃力が上がる
※現行のPHOENIXのツインショットOW
バックファイア:
自機前方に単装、後方に三方向の火球弾を連射
レベル1で2連射、レベル2で3連射、レベル3で4連射
OW:リニアキャノン
自機の前方に一本、後方に二本、斜め後方から上下に二本、合計5本のビームを投射
重ね掛けで太さと攻撃力が上がる
※現行のPHOENIXのバックショットOW
ファイブウェーブ:
自機前方に、五連装の小ウェーブを発射、小ウェーブは地形を貫通する
上下の小ウェーブは一旦斜め後方に発射されてから前方へ曲折するので、自機の少し後方までカバー可能
レベルに応じて連射数が増える(レベル1で二連射、レベル2で三連射、レベル3で四連射)
※現行のRYNEX-RのフリーレンジOWを流用
OW:セブンウェーブ
ファイブウェーブに加え、機首から斜め上下に二発の小ウェーブが追加され、体が途切れなく高速連射される
追加された小ウェーブは一旦斜め前方上下に発射された後、曲折して自機前方で交差し、そのまま斜め上下に直進する
重ね掛けで弾が大きくなり攻撃力アップ
オールレンジ:
自機の周囲全方向にサーチ範囲を持つフリーレンジの強化版
レベルに応じてサーチ範囲が広がり、攻撃力が上がる
※現RYNEX-Rのフリーレンジ流用
OW:エネルギースラッシャー
光剣が自機の前後、斜め上下の6方向に突き出され、自機を中心に高速回転する
重ね掛けで剣の太さと長さが増し、攻撃力アップ
※光剣はサンダーソード流用、ブロークンサンダーのサンダーソードのパロディ
サーチレーザー:
自機前方にツインショット、斜め後方上下に一発ずつの自動追尾曲射レーザーを連射する
地形は透過しない
レベル1で2連射、レベル2で3連射、レベル3で4連射
OW:バーサークレーザー
自機後方からのサーチレーザーが3way×5連射になる
重ね掛けでレーザーが3way×5→5way×5→7way×5となる
※パンツァードラグーンツヴァイのバーサクのようなイメージで高速連射される
4,EX-LYNX(エクスリンクス)
設定上はIIのエクセリーゼ後継機。性能的には「OWの代わりにサンダーソードを装備したSYRINX」
外見はSYRINXの色違い(赤基調)。
※あくまでグラ使い回しが前提なので、「全く形の異なる新型機」が出せないため、とりあえず色違い
武装は基本的にIIのエクセリーゼ(横)系。フリーレンジ・フリーウェイ系の全方位攻撃がない。
RYNEX-Rからステージ4終了時に乗り換える。
・武器:アイテム制
・シールドシステム:透過型
・クロー:敵弾吸収型
・強化武器:サンダーソード
・強化防御:ブレイカーシステム
・標準武器:
ツインショット:
自機前方に二連装のショットを連射
サイドワインダー:
ツインショットの強化版
自機前方にミサイルを途切れなく連射
※敵のホーミングミサイルを流用
バックショット:
自機前後に単装のショットを連射
メガフラッシュ:
バックショットの強化版
自機前後方向に光弾を連射する(前方2way、後方3wey)
※RYNEX-RのブレードOW流用、ただし前後逆
ウェーブショット:
自機前方に通常ショット+上下にサインカーブを描く地形貫通弾を連射
※地形貫通弾部分はガーゴイルP等の撃つ追尾弾の色替え流用
ナパームショット:
自機前方に単装の通常弾を連射し、上下に対地爆雷を投下する対地武器
着弾点から前方へ地形に沿って爆炎が発生する
※爆雷は敵のホーミングミサイルを流用
※IIIのファイヤー、IVのスネークに相当する
ハンターショット:
地形を貫通する小さな三日月型の高速追尾弾を前方三方向に高速で4連射
※ガーゴイルP等の撃つ追尾弾の色替え流用
<武器システムの相違>
地球製機体はレベル制・ミスしても武器消失せずレベルダウン
連邦製機体はアイテム制・ミス時に武器消失
<レベル制>
・全武器を最初から装備
・武器アイテム取得時:取得したアイテムに対応した武器がレベルアップ(3段階)
※レベルアップ効果:連射数や攻撃力や射程など、武器の性能が変化する
※武器のレベルはOWには反映されない(レベルアップ/ダウンしてもOWの威力は変化しない)
※武器のレベルは弾などの色を変えて表現する
レベル1:赤、レベル2:緑、レベル3:青
※武器レベル1ではクローからサブショットが撃てない
・ミス時:難易度ランクに応じて、武器のレベルが下がる
キッズ :レベルアップ・ダウンなし、最初から全武器レベル3
イージー :使用中武器のレベルが1つ下がる、最初は全武器レベル2
ノーマル :使用中武器のレベルが1つ下がる、最初は全武器レベル1
ハード :全武器のレベルが1つ下がる、最初は全武器レベル1
マニアック:全武器のレベルが初期化される(レベル1になる)、最初は全武器レベル1
<アイテム制>
・初期状態ではツインショット/バックショットのみ装備
・武器アイテム取得時:取得したアイテムに対応した武器を、性能レベル3相当の状態で取得
・ミス時:難易度ランクに応じて、武器を喪失
※ツインショットとバックショットは残る
キッズ :武器喪失なし、最初から全武器装備
イージー :使用中武器を喪失、最初から全武器装備
ノーマル :使用中武器を喪失、初期装備はツイン/バックのみ
ハード :使用中武器を喪失、初期装備はツイン/バックのみ
マニアック:ツイン/バック以外の全武器喪失、初期装備はツイン/バックのみ
<シールドシステムの相違>
地球製機体は敵弾を相殺して消す「防御シールド」
連邦製機体は敵弾の当たり判定を無視して通過させる「無敵化」
<相殺型シールド: -DCシールド->
OWエネルギーを反転して作り出した「反OWエネルギー」の薄膜を自機周囲に展開し、接触したものと対消滅させて破壊・消失させるもの。
接触時の対消滅エネルギーによって一時的にフィールド内の位相がずれ、その間のわずかな時間(64カウント、約1秒)
自機が通常空間に対して一切の接触判定がなくなる「フェイズシフト現象」が起こる。
フェイズシフト現象そのものは副次的なもので、現状の地球側の技術ではその発生を完全に制御する事ができない。
自機のショットはシールドの外側で生成・発射されるため、ショットがシールドで相殺されることはない。
反OWエネルギーの生成には多大なエネルギーと時間が必要であり、機体そのものに生成システムを内蔵することができないため、
母艦で生成した反OWエネルギーをカートリッジ化したものを、適宜無人補給機によって前線に投入している。
・敵弾、耐久力一発のザコがシールドに当たるとそこで消滅。
・敵そのものに当たると、一発分の耐久力と引き替えにショット一発分のダメージを与えられる。
※レーザー系や固い敵の体当たりなど、相殺しきれない攻撃もある
敵弾などにヒットした後、一時的に無敵化することにより、相殺しきれない攻撃は透過する
<透過型シールド:Phase Shif Shield -PSシールド->
近接感知フィールドを展開し、そのフィールドに敵攻撃が接触したことを感知した時点で、
搭載した反OWエネルギーカートリッジを解放して、クローから供給されるOWエネルギーとの対消滅を発生させ、
フィールド内の位相を一時的にずらし、その中にある機体ごと一時的に通常空間から切り離すことで、敵の攻撃を透過・無効化するもの。
上記のフェイズシフト現象を利用したもので、連邦側はフェイズシフト現象を完全に制御する技術を有している。
フェイズシフトを長時間維持し続けると「戻れなくなる」危険があるため、フェイズシフト状態は一瞬(64カウント、約1秒)で強制終了される。
自機のショットは自機から弾体が離れた瞬間に位相が通常空間に復帰するので、ショットが敵に対して透過することはない。
またシールドに見えるものは単なる「敵弾感知範囲」で、自機ショットは感知対象外なので、自機ショットに反応することはない。
やはり反OWエネルギーのカートリッジを無人補給機により供給する必要がある。
・敵弾・敵攻撃を透過し無効化する。敵弾がシールドに当たっても消滅せずそのまま通過する。
※このシールドを装備している機体は、クローが敵弾吸収型なので、
シールドで敵弾を消してしまい、クローで吸収できなくなる、という事をなくす為
・敵にそのものに当たっても透過するので、敵にダメージは与えられない。
<クローの相違>
地球製機体はV準拠「光球・ミス時画面内に滞留、回収可能・OWで消耗、消耗時敵弾を受けると消失」
連邦製機体はIV準拠「メカ球・ミス時消失、回収不能・消耗なし、敵弾を受けても消失しない」
<Eアイテム回収型クロー>
・クロー外観:青い光球
・エネルギー取得方法:敵を倒すと出現するEアイテムを取得
※Eアイテム取得量によりクローのレベルが上がり、サイズが大きくなり、回転が速くなる(3段階)
※エネルギーアイテム(Eアイテム):
敵を破壊すると出現する緑色の小球体。耐久力の高い敵は多めに出す。
出現後、一定時間画面内を漂う。画面の縁で反射し、一定時間が経過すると画面外へ消えていく。
敵の機体、地形、破壊可能障害物は透過する。(Vのクローと同様の挙動)
敵弾と混同しないため、自動回収はされない。
Eアイテムに自機を接触させると得点が入る(10点)と共に、クローを持っている時はOW/IE用エネルギーとして蓄積される。
クローを持っていない時に取ると得点になるだけ(10点)。
※Eアイテムの設定上の位置づけはメタルブラックのNEWALONE的な、敵由来のエネルギー。
※敵由来のエネルギーであるため何かと危険なので、機体そのものではなくクローに蓄積される。
・敵弾接触時:敵弾相殺
・武器/防御強化システム使用時:OW/IE発動時間に連動してエネルギーを消費、消費に伴い三段階に小さくなる
・消失条件:レベル0時(蓄積エネルギーがない時)に敵弾接触
・自機ミス時:画面内に残り、自機が接触することで回収可能
<敵弾相殺型クロー>
・クロー外観:青い光球にメカニカルな外殻つき
・エネルギー取得方法:敵弾吸収
※敵の弾にクローを当てることで敵弾を消す(10点)と共に、TS/BS用エネルギーとして蓄積
※Eアイテムは出現しない
※敵そのものに当て、敵を破壊することで、エネルギーをより多く得られる(当てるだけではなく、倒して初めてエネルギーが得られる)
・敵弾接触時:敵弾吸収
※レーザー系の攻撃も吸収可能(当てにくい代わりに吸収量が多い)
・消失条件:自機のミス
※設定上は「外殻」で敵弾を吸収/エネルギー変換してクローに蓄積しており、クロー自体は直接敵弾に触れないので、
蓄積エネルギー残量に関係なく、敵弾に接触してもクローは喪失しない
・自機ミス時:喪失、回収不能
<強化武器/特殊武器システムの相違>
地球製機体はV準拠「搭載武器の強化」=オーバーウェポン
連邦製機体はIV準拠「搭載武器とは別の強力な武器」=サンダーソード
<Over Weapon -オーバーウェポン-(OW)>
クローに溜めたOWエネルギーをウェポンシステムにつぎみ、使用している武器の攻撃力・効果範囲を強化する武器強化システム。
正式名称はウェポンオーバーブースト(WOB)だが、慣例によりオーバーウェポンと呼称される。
地球側の機体にのみ存在し、銀河連邦側の機体には存在しないシステム。
・発動:ショットボタンを押しながらOWボタンを押し続ける
※押している間、エネルギーを消費し続けながら発動
※発動中にショットボタンだけを放しても発動は止まらず、そのまま撃ち続ける
・停止:発動中にOWボタンを放す
・重ね掛け:発動中にショットボタンを一旦放して再度押す(3倍まで重ね掛け可能)
※重ね掛けにより攻撃力と効果範囲は増大するが、エネルギー消費速度が倍加する
※エネルギーがありさえすれば、クローの保持数に関係なく重ね掛け自体は可能
ただしクローが少ない時に重ね掛けをすると、すぐにエネルギー切れになる
・効果:
・武器の攻撃力、攻撃判定が強化される
・武器によっては性能・操作性も大きく変化する
・発動/重ね掛けした瞬間、自機周囲に一瞬(約0.5秒)、敵弾を相殺するフィールドが全方向に発生する
※効果範囲はクローの回転軌道の外側ぐらいまで
※これを用いて、敵の画面全体に対するビーム等の薙ぎ払い攻撃を無効化して突破することを要求される局面がある
・利点:
・高い攻撃力を持ち、ボス・ザコ・破壊可能障害物の全てに対して有効
※武器にもよるが、三倍掛けすれば前半面のボスならほぼ瞬殺できる
・OWエネルギーが少しでもあれば使用可能で、かつ任意のタイミングで発動・中断できる
・欠点:
・発動中はイシュタルエッジ使用不可(IEと排他)
※IEを使用するには、「一旦ショットとOWを放す→OWのみ入力」という操作が必要となるので
(ほんの一瞬だが)攻撃も防御もできない隙が出来る
・エネルギーがない時は使用不可
・発動中は自機のスピードが強制的に25%になる
・これを用いて敵を倒すとハイテンポボーナスが入らず、常に基本得点となる
※ハイテンポボーナスで高倍率を確保するためには、
「敵の残り耐久力を見極めて、倒す寸前でOWを切る」
「耐久力の低いハイテンポ対象敵にはOWを使用しないか、OWチョン押しを併用する」
といった攻略テクニックが要求される
・発動中はクローが自機に収納されるため、クローアタックボーナスが入らない
173 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/03(水) 00:35:27 ID:IT/4SV+j0
<Thunder Sword -サンダーソード-(TS)>
クローに溜めたOWエネルギーを収束・圧縮解放し、自機前方に刃状の攻性エネルギーフィールドを発生させる武器。
正式名称はエネルギースマッシャー(ES)だが、短い射程とそのフィールドの形状、過去においてFIRE LEOシリーズが用いられた
作戦名に対する験担ぎなどにより、慣例的にサンダーソードと呼称される。
銀河連邦側の機体にのみ存在し、地球側の機体には存在しない。
・発動:ショットボタンを押しながらOWボタンを押し続けてエネルギーを蓄積し、エネルギーが一定以上溜まった状態でOWボタンを放す
※溜めた分のエネルギーを全て消費して発動する
・停止:なし
※刃の発生は一瞬であり、発生を途中でキャンセルすることはできない
※エネルギー蓄積中にショットボタンを放すと、「溜め」をキャンセルできる
(「OWのみ押している」状態になるが、即BSが発動する訳ではなく、BSを発動させるためには
一旦OBボタンを放して、改めてOWだけ再入力する必要がある)
・重ね掛け:エネルギー蓄積量に連動
※クロー一個分溜めた後、更に溜め続けると「重ね溜め」され、発動時に溜めた量に対応したレベルで発動する
(R-TYPEIIの拡散波動砲のような操作)
※重ね掛けできる最大レベルはクロー保持数に依存する
※最大でレベル3まで溜められるが、それだけ溜め時間は長くなる
※重ね掛けにより威力と刃の太さが大きくなるが、射程の長さ自体は変わらない
・効果:
・エネルギー蓄積量に応じた太さの、刃状のエネルギーフィールドが自機前方に一瞬発生する
※刃の太さはエネルギーの蓄積量に応じて三段階に変化する
・発動した瞬間、自機周囲に一瞬(約0.5秒)、敵弾を相殺するフィールドが全方向に発生する
※フィールドの効果範囲はクローの回転軌道の外側ぐらいまでで、溜め量に関係しない
※これを用いて、敵の画面全体に対するビーム等の薙ぎ払い攻撃を無効化して突破することを要求される局面がある
利点:
・OWより更に高い攻撃力を持ち、ボス・ザコ・破壊可能障害物の全てに対して有効
※最大出力で用いれば、ほとんどのボスを1〜数発で瞬殺可能
・OWと異なり、発動中スピードが落ちることがない
・OWと異なり、使用中の武器に依存しないので、攻撃力が安定している
欠点:
・エネルギー蓄積中はショットが撃てない
・クロー一個分のエネルギーがないと発動できない
・クロー保持数によって威力が左右される(クローの数だけ重ね掛けできる)
・「溜め」が必要な分、エネルギーさえあれば1アクションで発動可能なOWより操作難度が高い
・OWと異なり、武器の種類と関係なく同じ物が発生するので、前方にしか撃てない
・溜めたエネルギーを一度に全て消費するので、「少し出してエネルギー温存」ができない
・発動時の反動により、自機が後ろに0.5〜1キャラクタ分程度(蓄積量に対応)押し戻される
※狭い場所などで使うと、地形に激突する危険がある
・これを用いて敵を倒すとハイテンポボーナスが入らず、常に基本得点となる
※ハイテンポボーナスで高倍率を確保するためには、
「敵の残り耐久力を見極めて、TSでダメージを与え、通常ショットでとどめを刺す」
「耐久力の低いハイテンポ対象敵にはTSを使用しない」
といった攻略テクニックが要求される
・エネルギー溜め中はクローが自機に収納されるため、クローアタックボーナスが入らず、敵弾を吸収することもできない
174 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/03(水) 00:38:56 ID:IT/4SV+j0
<強化防御システムの相違>
地球製機体は「ボタンを押している間、攻撃判定のある半無敵フィールド発生」
連邦製機体は「一定時間無敵」
<Ishtar Edge -イシュタルエッジ-(IE)>
相殺型シールドシステムにOWエネルギーをつぎ込むことで発動する攻性防御強化システム。
シールドシステムを介してOWエネルギーを自機周囲に噴出させることにより、自機周囲にOWエネルギーのフィールドを形成、
接触したものに多大なダメージを与え破壊するもの。
発動時に発生するフィールドの形状から、システムの開発担当者によりイシュタルエッジと命名された。
シールドの有無に関係なく、発動中は敵の弾による攻撃を無効化する。
また、このとき発生する「光の翼」に触れた敵にダメージを与える。
ただし、撃った弾がOWエネルギーフィールドを通過できないため、発動中はショットが撃てなくなる。
また、OWエネルギーの噴出制御に自機の動力が食われるため、自機の速度が一時的に低下する。
発動:ショットボタンを押さずにOWボタンを押し続ける
※押している間エネルギーを消費しながら発動する
停止:発動中にOWボタンを放す
重ね掛け:
・発動中にショットボタンを押す(3倍まで重ね掛け可能)
※攻撃判定の大きさと攻撃力は増大するが、エネルギー消費速度が倍加する
効果:
・自機の周囲に攻撃判定のある光翼状のエネルギーフィールドが発生
・自機速度強制ダウン(25%にされる)
利点:
・通常弾・ビーム弾・ミサイル・火球を問わず、全ての「敵弾」を相殺・無効化する
・地形障害物に当たってもミスにならない(地形に当たるとそこで止まる)
・極めて高い攻撃力を持ち、ボス・ザコ・破壊可能障害物の全てに対して有効
※どのOWより攻撃力が高く、概ねサンダーソードと同等以上
・シールド装備時に使用した場合、発動中はシールドの耐久力が消費されない
・OWエネルギーが少しでもあれば使用可能で、かつ任意のタイミングで発動・中断できる
欠点:
・発動中はショットが一切出なくなる(ショット/OWと排他)
※OWを使用するには、「一旦OWを放す→ショットとOWを入力」という操作が必要となるので
(ほんの一瞬だが)攻撃も防御もできない隙が出来る
・OWエネルギー/クローがない時は使用不可
・発動中は自機のスピードが強制的に25%になる
・OWエネルギーの消費速度がOWより速い
・地形を透過・突破できないので、発動中にスクロールに挟まれてミスとなる可能性がある
・「完全無敵」ではなく、敵を破壊して突破するものなので、敵が固すぎると倒しきれずに突破される場合がある
ボスなど耐久力の高い敵に使用する場合は、翼部分だけを当てるようにしないとミスとなる
・発動中はスコアが一切加算されない
※倒した敵の得点はもちろん、撃ち込み点やクローアタック、クロー/Eアイテム取得点、
ハイテンポボーナスやステージクリアボーナス等、あらゆる得点が一切入らなくなる
※発動中にステージクリアすると強制解除される
・発動終了直後の無敵時間は存在しないため、エネルギー残量と発動タイミングによっては発動終了即死となる場合がある
※使用中にエネルギー残量が一定量を切ると警告は出る
175 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/03(水) 01:12:27 ID:IT/4SV+j0
<Breaker System -ブレイカーシステム-(BS)>
透過型シールドシステムにOWエネルギーをつぎ込むことで発動する特殊防御システム。
正式名称はフェイズシフトシステムだが、慣例的にブレイカーと呼ばれる。
自機の位相をずらすことで、敵との接触判定を無くすもので、シールドの有無に関係なく、発動中は敵の攻撃はすべて「透過」する。
※吸収・相殺ではなく、シールドも含めて当たり判定がなくなる
自機の撃つ弾は、自機から離れた時点で「位相ずらし」の影響を受けなくなり、通常空間上に発射されるので、発動中でもショットが撃てる。
また自機に接触していないクローにはそのまま当たり判定があるので、クローでの敵弾吸収はそのまま実行できる。
発動:ショットボタンを押さずにOWボタンを押す
停止:不可能
※一旦発動したらクロー一個分のエネルギーを消費するまで(256カウント、約4秒間)止まらない
※発動中でも敵弾を吸収してエネルギーを溜めることはできるが、持続時間は延長されない
重ね掛け:なし
※IEにおける重ね掛け操作(発動中にショットボタン入力)をしても、普通にショットが出るだけでブレイカー重ね掛けにはならない
※発動中に「OWを」再入力することにより、エネルギーがクロー一個分以上あれば、発動時間をその分延長することはできる
効果:
・自機の周囲に赤いエネルギーフィールドが発生、残像を引きながら移動する
※外観的にはトランザムシステム@ガンダムOO
・自機速度強制アップ(150%にされる)
利点:
・全ての敵・敵弾との接触判定を無視する完全無敵状態である
・地形障害物を突破可能
・シールド装備時に使用した場合、発動中はシールドの耐久力が消費されない
・IEと違い、発動中にそのままショットが撃てる
・敵そのものも透過するので、IEのように固い敵を相殺しきれなくてミスという事はない
欠点:
・発動中はサンダーソード使用不可(TSと排他)
・OWエネルギーがクロー一個分以上ないと使用不可
・発動中は自機のスピードが強制的に150%になる
・OWエネルギーの消費速度が速い
・任意タイミングでの中断が利かない
・発動中はスコアが一切加算されない
※倒した敵の得点はもちろん、撃ち込み点やクローアタック、クローアイテム取得点、
ハイテンポボーナスやステージクリアボーナス等、あらゆる得点が一切入らなくなる
※発動中にステージクリアすると強制解除される
・これ自体は攻撃力を持たない
・これ自体で敵弾を「消す」ことはできないので、発動終了時に弾幕のまっただ中だったり、
破壊可能障害物に埋まっている、という事もあり得るため、障害物をショットで破壊しておいたり、
敵弾をクローで消しておいたりする必要がある
うげえまたageちまった(´・ω・`)
重ね重ねスマンカッタ
我ながら10レスで終わらない長文になるとは思わなかった
ウホッ、久々に覗いたら気合入った長文乙!!
今からじっくり楽しませてもらうんだぜーw
ブレイカー キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>165-175 詳細な設定、乙であります!
前回のステージ設定も素晴らしかったけど、
この自機設定も良いですなあ。読んでいてワクワクしてくるよ。
また、エクセリーザの後継機を出してくるのがニクイですな。
シールドとは別枠の防御機構という、ブレイカーとイシュタルエッジの仕様が斬新ですね。
一見、コレを使えば初心者も大丈夫!なように思わせて、ちゃんと欠点を設けてあるのが
ゲーム性を損なわずに、大変良いと思う。
ありもののリソースを使ってもココまで考えられるんだから
アイデアの練り込みは重要ですね。
いい長文だ!
自分じゃうまく文章にできないぜ。
レスd
ぶっちゃけチラシの裏に(ryと言われても仕方ない内容ではあるw
まあ実際動かしてみないと、これでほんとに楽しく遊べるのかはわからんし、
TFVのディスク内テキストとかよく知らないんで、設定上のツッコミどころも多々あるとは思う
PS2のハード特性とか全然知らないので、これPS2で実装できるのかとか、
実装するにはどのぐらいの技術的なハードルがあるのか等想像もつかない
ただ、せめてナンバリングタイトルとして、この程度には目先を変えて欲しかったよ
(さすがに新機軸だの新要素だのとおこがましい事は言えないw)
とりあえず保守
>>173のサンダーソードに被るけど‥
<Ride The Lighting>
発動条件:MAXクロー×3個 ウェポンHUNTER・WAVE・FREE RANGE 青シールド装備時
以上の装備を消費して放つ一撃必殺特攻
発動コマンド:速度25%→全操作ニュートラル→OWボタン押す→加速ボタン×三回にて速度100%→OWボタン離す→発射
メリット:Hit時は全難易度の敵、段階を越えて一撃必殺(ラスボスは第三形態時のみ)
機体から横一直線は全て殲滅。敵が後ろの場合、ターンしてから特攻
デメリット:コマンドの性質上、発動までのタイムラグが若干有り(その間に披弾すると、披弾機体分消費して放つ)
縦方向の当たり判定、約機体3機分 持続時間1/30秒 外すとノーダメージ
各ウェポン(HUNTER・WAVE・FREE RANGE)損失
全クロー消滅(次クロー獲得時、速度機構回復の為3/2消費)
全シールド消失
クロー獲得まで速度25%に固定
テケラッポー ロウ !!
テケラッポー ウェー !
テケラッポー フリレー !
テケラッポー ハァナ !!
テケラッポー シー !!
(・∀・)ワナ !!
発売からもうすぐ2ヶ月で騒ぎが収まって来たと思ったら
な、なにこれ・・・
じっくり読ませて頂きます
>>182 リスク(出しにくさ、出した時に失う物)の割にリターンが物足りない気がしないでもないな
「全武器&クロー喪失と引き替えに全敵一撃必殺(ボスでも一発クリア)、そのかわりスコアなし」ぐらいでよくないか
(とにかくなんでもいいから先を見たい人用救済手段)
音楽は99に全て任せる
ゲストに山西さん
俺は今までのサンダーフォースとは違う雰囲気の物を作りたいね
例えば…
自機が戦闘機ではなく、二足歩行型戦闘メカで
ロストワールドみたいに砲座を180回転して攻撃できる
その為、フリーレンジ・フリーウェイは少々使い方が変わってくる
主人公機はバランス型のイカロス(回転クロー3つ)、パワー型のシリウス(固定型クロー4つ)、スピード型のティータニア(回転サーチクロー2つ)の3種から選ぶ
クローは最初からLV1の物を装備しており、クロー成長アイテムを取ることで最大LV6(ティータニアはLV3)までLVUPし、自機と同じ武器の攻撃をクローLVに順じて行う
シールドは最初から装備のライフ制で、シールドアイテムを取ることで回復
で、スクロールも縦横左右上下斜めっていう風に途中何度も変わるステージで…
とうぜん変化の際は警告マーク(例えば「次は右上にスクロールする」等)が出てきて…
そして、最初武器はツインショットとバックショットしか持っていなくて
生物兵器型のザコからDNAをラーニングして、他の武器(ハンター、フリーレンジ等)を
覚えて使えるようにしてみる(最大5つまで覚えられる)
OWの代わりに「DNA暴走システム」(VのOWとほぼ同じ)を採用
「DNA暴走」は覚えた武器のゲージ分だけ使用できるOWで
ゲージがゼロになるとその武器は消えて使えなくなり、またラーニングして覚えるしかない
覚えている武器と同じ武器をラーニングした場合DNAゲージがMAXまで回復
MAX状態でラーニングしたらボーナス5万点
武器を5つ覚えている際、覚えている武器以外(ツイン、バック以外)の武器をラーニングしたら
現在使っている武器がその武器に書き換えられる
ちなみにツイン、バックを使用している時にそれを行うとボーナス5万点
更に「最終兵器システム」として、サンダーソード、フレイムスフィア、ウォーターミラーの3種を最初からどれか一つ使えるようにする。
サンダーソードは今まで通りだが、今回のシステム上180度振り回せるようになっている
フレイムスフィアは、クローが高速回転し画面中を弾幕攻撃できるようになる兵器(敵弾相殺能力有)
ウォーターミラーは、攻撃力は低く攻撃不可能になるが8秒間完全に無敵になれる
その上、敵の攻撃をそのまま反射して攻撃に使えるリフレ○トフォー○的な兵器
その他最終兵器は、ボスのDNAをラーニングして覚えることができる
例えばサンダーウイング(Vのブリガンダイン時に使えたアレ)等…
ちなみに、各ステージをクリアすると毎回最終兵器を付け替えることができる
あと、アーティスティックボーナスとハイテンポボーナス
アーティスティックボーナスは芸術点で得られるスコアが上昇するシステム
例えば、弾幕をギリギリのところで避けてDNA暴走等で倒した時や
シールドゼロの状態でボス自爆手前ギリギリで倒した時
敵を纏めて一気に倒した時など、魅せるプレイをした時に発生する
ハイテンポボーナスは今まで通り
ハイテンポとアーティスティックのボーナスを上手く繋げて行くと
16倍、17倍、18倍、19倍…と上昇して行き、最終的に64倍まで跳ね上がりハイスコアを狙える
BGMは九十九百太郎、山西利治、大谷智巳の歴代シリーズ作曲者
真EDではボーカル版LoveDream(歌:遊佐未森)が聴ける
オメガファイブでもやっとれ
自機が二足歩行ロボな時点で「サンダーフォース」を名乗らせる必要なくないかそれ(´・ω・`)
ハイパーデュエルIIとか言ってた方がまだ、TFファンに怒られないですみそうな気がする
だっ…ダメだった?
新しいけどサンダーフォースだっていうのを出したかったんだけど…
そうかあ…ロボが自機でテクノソフトならハイパーデュエルがあったかあ…
いいアイディア出せなくてスマン…
シリーズを名乗るからには、「サンダーフォース」の基本システムは外しちゃいかんかなと思う
まあ少なくともII以降の話になるけど、
・標準装備がツインとバック
・複数武器を使い分ける(そのうち一つはハンター)
・クローがある(攻撃補助、敵の通常弾を消せる)
・自機は戦闘機
・任意にスピードコントロール(スピードアップアイテムではなく任意に変更できる)
・OWとかサンダーソードにあたる「リスクと引き替えに一時的に強力な攻撃力を得られる」武器システム
・全方位シールド
この辺は押さえたいところ
特に基本システムに手を入れちゃうと、「そのシステムで遊ばせる事をメインにした別ゲーにした方が」になりやすい
(残機制をライフ制にしちゃうとか、アイテムパワーアップを経験値制にしちゃうとか)
新システムを乗せる場合は、「基本システムに追加」か「基本システムを元にした発展系」にするのが無難
(サンダーソード→OW、のような)
それと、横スクロールSTGで人型の自機ってのはわりと調整が難しいんだよな
どうしても当たり判定がでかくなる&わかりにくくなるから
(ライフ制のものが多いのもそのせいと思われ)
個人的には、元々八方向トップビューとサイドビューの切り替えを容認してたゲームなんだから
サイドビューに固執する必要はないと思う
その意味では時々引き合いに出されるエーテルヴェイパー(トップビューになったり3Dバックビューになったりもする)が
わりと「ポリゴンになったサンダーフォース」の発展系としては理想型なんだが……この名前出すと覿面に叩かれるんだよな(´・ω・`)
>>191 Vの時にあれだけ「3D画面なのに2D操作感!!」を宣伝しちゃったからなあ…
それとIII以来視点がずっと変わって来なかったし
個人的には8方向面好きだったけど、今から横以外を入れるのは厳しいかも…
>>191 あと、音楽がMetal。これは外せないよ
>>193 IIとかIIIを考えると、必ずしもメタルでなくてもいいとは思うが
「マイナーコードで熱く激しく攻撃的でアグレッシブな曲」は外せないところだ(`・ω・´)
>>187 LoveDreamはIVのエンディング曲?
なぜに遊佐未森?
いっそ作っちゃいなよ
九十九使っちゃダメなら斉藤康仁辺りはどう?
変な意地を張らないで九十九を使えばいいんだよ。
間違えなく燃えるぜ。
あとセネスの萌え画を入れるべき。
長詐欺の方向性はあながち間違ってはいない。
ゲームの出来が悪すぎただけだろ。
BTだとレーバキューン戦役だっけ、
連邦と地球圏が共闘するきっかけ。
そのあたりをTF6と設定して何か作り直せないかなぁ、とか。
つーか、ターミネーター3のように無かった事にすればいいんだよ>>Y
>>198 それはそれで物凄い賛否両論ありそうな気が
>>200 VI?
何を仰いますやら、そんなものは発売されていませんよ?
ゾルゲーフォース6とかいう駄ゲーなら発売されてましたが
東亜にVV(ブイ ファイブ)ってのがあったろ。
MAMEでROMファイルを貰ってまで達人王をプレイする東亜ファンのゾルゲさんだぞ!
Y(ブイ ワン)だろ。
ロゴを良く見てみるんだ!
どう見ても「ブイスラッシュ」だぞ
>>199 全く別の銀河の人類が住む惑星に
オーンが攻めて来た!さあ!戦いましょう!
新たなるサンダーフォースの始まりです!ってすればいいんじゃない?
2〜4と5をつなぐ話なんだから
うまくやれば最高に盛り上がる展開にできたと思うんだけど、
実に惜しい事だ。
最初から繋がってるんじゃないの?
Xはストーリー的には外伝な感じはあるけどもね
話が繋がってないと思っているのは自称サンダーフォースマニアの岡野(馬鹿)だけですよ。
完璧に元から繋がっています。
間接的だが繋がっているな。
で、今回地球人類と銀河連邦とが初めて直接コンタクトを取ったわけだ。
むしろ昔5やってた頃、ロイとかキャロルとかジーンとか
4までの登場人物が地球人じゃないって事に驚いたw
>>193 > あと、音楽がMetal。これは外せないよ
TF4の前半4面とかは、道中はあまりメタルしてないけどな。
ディストーションギター鳴らしてたのは、OPとボス戦ぐらいなもんで。
>>198 セネスの萌え絵の話以外は同意したいところだ。
>>209 TFの場合メタルやロックのイメージ強いけどどっちかっつーと疾走感重視な気がする
ウィリアムテルはおいといて、2・3のころは結構メロディ重視だったりもするが
確かなことはTAMAYOはいらないということ
必要なのは99辺りの熱いサウンド
セガガガの曲を流用するような人もいらないね
作品の伝統に合わない曲は要らないよね
正直九十九を使用禁止で180度作風の違うTAMAYOとかどういう神経してるんだ?
だったらバリバリのメロディアスなHR/HMとか出来る人を起用して欲しかった
ライザンバーの斉藤とか、ゲーム音楽以外でもいいなら聖飢魔IIの人とかさ
とにかく妥協はして欲しくない
>>187 自機が二足歩行メカ、180度回転、ライフ制、LoveDream(歌:遊佐未森)を除けば
少し新しい感じかもな
それに加えて二重三重にラーニングすると残りゲージ200%…300%と上昇して
暴走時の威力が上がってグラフィックも派手になるといいかも試練
セガの人ならばぷよぷよの人とかがTFVまんまのノリの曲いけそうな気がする。
217 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/11(日) 00:21:00 ID:Nbv1UuHE0
本スレから転載
>43 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2009/01/10(土) 06:53:25 ID:AuT8ygaw0
>
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5732795 >
>岡野はなんで↑これ作ってる人がやってることをしなかったの?
>馬鹿なの?死ぬの?
見てみたら改めて岡野6がどれだけ低レベルなのかよくわかったw
まさか「サンダーフォースマニア」で「シューティングに実績のあるメーカー」
のプログラマが、このレベルもクリアできないとは思わなかったぜ(´・ω・`)
いや板ポリゴンをカメラに対して常に正投影とか
そんな感じにすればいいんだろ?
そんなんサターンベーシックの関数でも値ひとつ渡してやるだけで出来たよ
だれも変だと思わなかったんだろ多分
攻略スレから移動してきました。
こんなん作ったんだけど、どう?
TAMAYO BGMの99風アレンジ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5798751 とりあえず、曲構成とかいじらなくても"それっぽく"しやすい3面から。
最終的に、Phoenixの道中BGMは全曲作りたいなぁと。
一応、TAMAYO女史の曲自体は好きなんで、そこは尊重してメロはあまり変えない方向性で。
なので、この3面とかはどうしても爽やかになっちゃうんだけどね……。
乙。だがクソをこねくり回してもクソだ。
おとなしく攻略スレに帰れw
音楽以前にゲームの中身が壊滅してっからな。
別に
>>219はTF6が壊滅状態にあることを否定してるわけじゃないだろ。
むしろ酷いからこそ音楽だけでもリメイクしてみたんじゃないか。
いきなり叩くのは酷すぎるよ。
意外に悪くないな、でも
面構成がスッカスカで曲の勢いと釣り合ってねえw
やっぱゲームが駄目すぎるんだな
OPとED歌ってる人というかコンポーザー誰?
>>224 BETTA FLASHっていうTAMAYOのバンドだよ
Vo.の人の名前を失念しちゃったんで悪いけど自分で調べて
>>219 元が元だけに、99風にしてもちょっと大人しい感じかな
もっとギャンギャンやかましい(褒め言葉)イメージがある
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/12(月) 04:54:45 ID:lPTTMZWs0
ライ ザンバー!!!! ドコドコドドコ ヒャーホ!!
228 :
219:2009/01/12(月) 23:02:28 ID:qXrrlNgu0
>>220,221
それだとスレチになっちゃうんだよw。
>>222 フォローありがと。
まぁ、金出して買っちゃったからには、楽しみたいんだよ。
「サンダーフォースってからには、"せめて"これくらいの曲にしろよ!」
ってね。
>>223 なんつーか改めて、ゲーム自体悪い意味でセガっぽく薄味だよねぇ。
ケレン味が無いっつうか。
>>226 とりあえず、この曲は「やってみた」だからね。
メロはそのまんまで、オケだけSteel of Destinyっぽくしてみた。
今後はもっと暑苦しくなるように努力します。。。
しかし、いつ見ても3面の雲と水面は酷いな
PS2で今出すゲームのグラフィックじゃねえよ・・・
>>217の見て来ました。スレのみんながんばって! 応援する!!
>229
せいぜい本体発売2年以内のクオリティだな
末期に出るようなソフトじゃない
相当開発期間が短かったんだろうな
関った人間全部のノウハウが無いだけだろ。
期間の問題じゃない
1ヶ月で仕上げようが10年かかってようが値段が同じだったら
買う側からすれば一緒
ステージ2のアレンジとmp3も頼むよ
>>236 mp3はちょっと待っててー。
「動画に当てるだけなら、どうせループしないしこれでいいや」
と思って、すごく中途半端なところで作るの止まっちゃってるからw。
つーかStage2はムズいー。
>>235のStage1も、当初はStage2のメロに当てようと思って途中変更してたりするし。
裏BGMなら楽なんだけどなぁ……。
Stage1はBTの1面みたいなアレンジでいんじゃね
イントロ似てるし
>>235はまだちょっと原曲に引きずられてる感が強い
テンポもうちょっとあげて、特にリズムパートの音色と
ベースの刻みを99臭くすると「らしく」なりそう
メタルな九十九氏もいいけど、
おいらにとっては山西さんの曲こそがサンダーフォース。
あの、「ぎみょ〜ん、みゅぁ〜ん」って感じのさ。
>>238 テンポに意見がついたのは、正直意外。
自分にとっての九十九ってTF5が基準だから、前半3面で"テンポ160以上の曲"は一曲だけで十分だと思ってた。
このStage1のイメージは5の3面、数字上のテンポはこれよりちょっと早いくらいだよ。
となると、もたって聞こえてるのかなぁ……ちょっと検討してみまーす。
リズムパートと併せてね。
あと、これはコンセプトに矛盾するようだけど、原曲も壊したくないんだ。
九十九も好きだけどTAMAYOも好き。
原曲を壊さず、可能な限り原曲のニュアンスも展開も残したままで、九十九風な古くさい(失礼)メタルアレンジ
を施していきたい……ってのが自分には理想。
ちなみに、今後も88proまんまなサウンドにはするつもり無いよ。
あくまで目指すのは「九十九っぽい雰囲気」であって、「まんま九十九サウンド」ではないので。
「まんま九十九」をやった方が、色々とウケはいいんだろうけど、別にギャラを貰ってる訳じゃなし、基本は
「自分が欲しいと思ったTF6のサウンド」を出すことだから。
だからっつって、聞く耳持ってない訳じゃないから、意見を頂けるのは大変ありがたいです。
なんかシューティングと言うよりイースとかのフィールドの曲みたいだなw
個人でやってるんだから自分の気持ちいいように作るのは当然だし
このままGO
243 :
240:2009/01/17(土) 17:36:04 ID:beTsuPZx0
>>243 カッコイイと思います。
1stの曲ってこんなだったんだ。
ナキと言うか切なさを感じさせる部分がタマヨなのかな。
>>243 メインギターの歪みがスゲェハードさね。
テンポが遅めの割にベースがベタ展開なので、実際のステージと合わせると合わんかもな
(
>>242の指摘にも繋がってるかな)
出撃前の一面アレンジ曲として聴くと最高の高揚感だと思う
>>246 ベースの件、りょうかーい。
言われて気付いたけど、そういえばベースがドラムのビートをカンペキに無視してんなw。
そこは合わせてみます。
個人的には、メロが入るまではそこそこ画に合ってると思うんだ。
特に、最初のトンネルから出て来るカンジのビジュアルにはね。
でも、緑が出てからは合ってないと自分で思うw。
>>239 亀だけど、5面のアレンジは敢えてTAMAYOじゃなくてIIIの戦艦面BGMでやりたいと思ってん
だよねぇ。
同じ曲がファウストで出て来るから、ファウスト戦はまた別のネタ引っ張ってこようかなと。
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 00:16:06 ID:Ha80UuXX0
>5面のアレンジは敢えてTAMAYOじゃなくて
>IIIの戦艦面BGMでやりたいと思ってんだよねぇ。
おおう!楽しみ。
どうせなら自機ラッシュも違う選曲でやってもらいたいな。
Yのは全部ゲームタイトルの曲持ってきただけでどうにもこうにも芸がないから。
たとえばガントレットなら間違えなくスチールオブディスティニーなんだよな、
俺的には。そして疾走戦の中、
ガントレットがパワーパーツドッキングして火力をあげてくる・・・
みたいな戦いだったら盛り上がったろうになー
>>ガントレットなら間違えなくスチールオブディスティニー
気持ちは分かるけど、普通にスコア重視でプレイすると10秒しか流れないからなぁw。
次は5面の叩き台ですー。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~kimera3/Stage5.mp3 前に書いたとおり、サビはIIIの戦艦面から、繋ぎ部分でTAMAYOのメロ"っぽいもの"を使ってます。
これは全然九十九っぽくないけど、「原曲がこのメロディーだからしょうがない」と割り切って
こんなカンジにしてます。
あの戦艦のテクスチャのせいで、意外とこーゆーテイストが合うかなぁと。
まだサビとその後の繋ぎがだいぶムリヤリなんで、その辺検討します。
ムダにオケヒいれればイヤでも九十九になるぜ?w
>>251 中盤のあのメロディが入ってからグッと来ます
やっぱ山西さんの曲いいな
山西さん山西さん山西さん〜 涙
>>256 これは良いRVR
ブリガンダインを後部に接続して
アームドフォートに突撃してください(何
>>258 本当ならストーリー展開的には、このステージはこういう激しい曲が似合わなきゃいけないんだがなw
どう見ても画面が曲に負けてます本当に(ry
>>259 今までの3曲で、「TFらしくない」とのコメが多かったんで、ついやりすぎてしまいましたわw。
本気で画に合わせるんだったら、もうちょっとユルい曲の方がいいんだろうけどねー。
なんつうか、前半はまだいいと思うんだけど、中盤の大気圏突入部分と後半の敵密度の低さが致命的。
敵配置もさることながら、演出がジミだからねぇ。
後半だけでも、もっとユルい展開にすべきだったかなぁと少し反省してる。
261 :
256:2009/02/03(火) 16:43:30 ID:c1ODt6dz0
>>257 確かにACfAにはブリガンダインっぽいものがありましたねw
やってみたら、サンダーフォースが気持ち3DSTG化w
>>260 アレンジ曲、毎回楽しみにしています。
何気に、ステージ4のアレンジは車を運転しながら聴かせてもらってますwかなり気に入りました。
今、プレイ動画を収録中なのですが曲を使わせてもらってよろしいですか?
後々曲をあてる為に音楽無しで撮ってたりしますw
ただ、制限プレイとかやってるので収録が終わるのはまだまだ先になりそうです・・・。
あと、良かったらstage1のMP3をもう一度うpして欲しいのですが・・・。
ACfAのプレイ動画は最近全然やってなくて、物凄く下手なのでとても見せられません(^^;
263 :
261:2009/02/05(木) 11:47:30 ID:+WfRC3h40
>>262 早速いただきました。ありがとうございますm(_ _)m
最近C++の勉強を始めました。
今作の出来がアレだったので将来自分でいろいろとやってみたいな、と。
語るスレって言うか、もう流れが決まっちまってるな…
ここで「俺のTFVI」なんて投下したらKYになっちまいそうだ
そろそろ専用のサイトでも何でも用意してそっちでやるべきだと思うのだが
いやいや、投下して良いと思うぞ
俺にも「俺のTF6」ってあるしな。
そうだな、TF5でGKにマジ惚れして
当時から何でこいつと戦うと面白いんだろう?(実際に慣れると弱いんだけどな)
ってマジで考えてたからな
出るならアレを上回るロボット系が一体ボスに欲しいかもw
じゃあ投下するか…
ストーリーも機体も今までの流れとまるで違うけど…
●プロローグ
Reffiの解析で、Guardian反乱の理由が明らかになる。
そこにはオーンやファウストとVasteelの戦闘記録が残っていて、
Guardianはこの戦いを人類が地球で戦争として再現してしまう未来を恐れて反乱を起こしたのだった。
そしてVasteelはカイパーベルトで発見された→彼等が地球に襲来する可能性もあることが同時に判明。
新型機体の開発に着手するが、VasteelもGuardianも失われているため難航。
そして十年後、謎の戦艦と所属不明の戦闘機二機が地球衛星軌道にワープアウト。
Reffiの解析により戦艦がファウスト、戦闘機がVasteelと関わりのある機体と判明。
対オーン・ファウスト部隊「サンダーフォース」に出撃命令が下される。
まずVの後日談でラストレターの謎解きとファウストが地球に来れる舞台設定をしてしまって、
VIのストーリーを「ファウストによる最初の地球襲撃に対する反抗作戦」にするわけだ
最初はオーンもファウストも区別が付かないから「オーン・ファウスト」と呼ばせるって言うならもっともらしいだろ
で、機体
●RVR-02Ex"VanbraceII"
先の"Guardian"の反乱で活躍したRVR-02を修復、強化改修した機体。
オーバーウェポン:あり
サンダーソード:なし
クロー:地球型(消費タイプ・三つまで装備可)
武装:ブレード・レールガン・ハンター・フリーレンジ・ウェーブ
●RVR-00"PHOENIX"
RVR-02をダウングレードし、RVR-01の戦闘データをフィードバックして開発した最新鋭戦闘機。
オーバーウェポン:あり
サンダーソード:なし
クロー:地球型(二つまで装備可)
武装:ツインショット・バックショット・ハンター・フリーレンジ・ウェーブ
●RYNEX-R
地球までファウストの艦隊を追撃して来た二機のうちの一機で、銀河連邦軍の主力戦闘機。
オーバーウェポン:なし
サンダーソード:あり
クロー:サンダークロー(二つまで装備可)
武装:ブレード・レールガン・ハンター・フリーウェイ・スネーク
●SYRINX
地球までファウストの艦隊を追撃して来た二機のうちのもう一機で、銀河連邦軍の最新型戦闘機。
オーバーウェポン:なし
サンダーソード:あり
クロー:サンダークロー(二つまで装備可)
武装:セイバー・ランサー・ハンター・ファイアー・ウェーブ
機体続き、恒例の換装イベント後の機体
●RVR-02Ex+TC"VanbraceII TC"
RVR-02Exのクローを換装した機体。赤い機体色が特徴。見た目の変化はクローと色のみ。
オーバーウェポンが無制限、サンダーソードも解禁。
オーバーウェポン:あり
サンダーソード:あり
クロー:サンダークロー改(三つまで装備可)
武装:セイバー・ランサー・ハンター・フリーレンジ・スネーク
「敵の攻撃を避けつつオーバーウェポンで16倍」か「隙を見て近づいてサンダーソードで16倍」
と楽しみ方が分かれるのなら、換装後の機体は両方出来てしかも最強がいいと思った
だから、地球の機体が青で銀河連邦の機体が赤と分かれていることを利用して「赤い地球の機体」にしてみた
地球と銀河連邦のテクノロジーの融合と言う意味合いでサンダークロー付けて、サンダーソードも解禁
アインの赤アストみたいなものだな
続いてステージ
●STAGE1
Vで登場した人工島Babelの残骸と周辺の近海。
ボスをRVRで撃破するとSYRINXとRYNEX-Rが現れ、会話イベントが発生。
●STAGE2
Vで登場した森林の跡地。
●STAGE3
衛星軌道前半戦。
RVRの場合はBrigandine装着で大気圏を脱出し、「直後にBrigandineが破壊される」。
艦隊を殲滅し、爆発する一隻から出て来たボスと対決。
●STAGE4
衛星軌道後半戦→銀河連邦へワープ。
逃げる戦艦(STAGE3の艦隊の最後の一隻)を追撃中、ワープに巻き込まれる。
ワープ中に戦艦を撃破し、出た直後にバーサスと対決。
その後に「自機と同型の黒い敵機」が出現。RVR-02Exの場合は撃破後換装イベントへ。
●STAGE5
銀河連邦本星の市街地。
銀河連邦の部隊と合流。直後に背後からのB3の攻撃で部隊は壊滅、単機でB3を追撃。
●STAGE6
ファウストの要塞。
歴代ボスラッシュを突破し、ファウストと対決。
オープニングのBrigandine切り離しが納得いかず、大気圏脱出直後に戦艦の主砲を喰らわせる展開に
STAGE4ではバーサスが爆発間際に自機のデータをコピーして、それがパイプフレームで出現→黒い自機にって感じ
STAGE2は半分適当…いいのが思いつかなかったよorz
こんな感じかな
STAGE3のボスは俺もGuardian's Knightみたいなものを考えている
で、B3の「死に際レーザーは廃止」。
271 :
258:2009/02/06(金) 19:21:10 ID:3zM+TYbQ0
>>266 いや、そーゆーの全然構わないですよ。
制限してる風に感じちゃったなら、ごめん。
自分も、やってるのが"音楽"ってだけで、基本は一緒。
ただ、音楽の場合"Background"なので「ゼロから作る」ってのが難しいから、既存の6に合わせる方向性で
やらざるを得なかったから。
で、改めて。
前半面のステージセレクトは無いの?
個人的にはステージセレクトが欲しいところ。
GKは良いよねぇ。
GKで思ったけど、5のいいところって、フリーレンジ無双になったとしても、なんだかんだボスが長続きするんだよね。
細々と変形やら形態変化やら繰り返すから、ボスが短くても満足できるというか。
>>266だけに語らせるのもなんだな〜
俺はReffiやGuardianまでは手が回ってなかったんで連邦視点的になんだが
(注:俺は5はクリアしてるが4以前の分に関しては殆ど知らなかったりする。間違いあったらスマン)
4終了時にロイやキャロルの報告でファウストの中枢が滅んでない可能性がある事を知っていた銀河連邦は
再度ファウストと戦う事がある事想定し、後継機の開発をしていた。
そんな折、巨大なエネルギーの余波を感知する(人類対Guardianの戦い)
ファウスト復活と思った連邦はその座標に向かうのであった。
そしてファウストの中枢部は、やはり漂流してカイパーベルト近くに居て
自己修復をしつつ兵力を回復し、地球に狙いを定めていたのであった。
(何故地球なのかと言うと、Guardianの最後のサンダーソードを感知して地球を連邦と思ってしまったようだ)
無理矢理地球を出させようと思ってストーリーにしたから無理がありすぎるかもw
GKの面白さを自己分析した結果だけど
・ロボ形態と飛行形態で背景の移動速度まで変わること。
・ロボ形態ならではの攻撃(ブレード類)が存在する事。
・幾つかのパーツがあって、壊すとキッチリその後も破壊されたまま攻撃してくる事。(分かり易いのは肩部分とかね)
GKみたいなのをやってくれるなら、欲を言えば
右腕だけ吹っ飛ばすとか(右腕武装破壊されると右腕が吹っ飛ぶ)やってくれると嬉しいかも。
>>271 ステージはあくまで暫定で、ステージセレクトをどうしようかなって考えている
7面構成になっちゃうのもどうかなーと思ったのさ
とりあえずBabelをバックにした地球と銀河連邦のファーストコンタクトは外せないので、前半面は…
Babel近海、森の実験場跡、復興した市街地
って感じかな?
個人的にやりたいのは時間帯の変化
例えばBabel近海をSTAGE3に選ぶと夕方の海をバックに墓標のようなBabelの残骸の周辺で戦闘みたいな
あと銀河連邦の市街地には地形ギミックとして
・ファウストの攻撃で背景から手前に倒れてくるビル
・たまに降ってくる爆発した建物の破片
・建物を破壊すると爆風で一瞬視界が遮られる
とかあったらいいかなとか思った
市街戦ならではの演出はあってしかるべきであるし
こうすれば地球の市街地での「防衛戦」と銀河連邦の「最前線での激戦」と言う差別化もできるし
ストーリーに関してももうかなり書いていたりする
けど、キャラクターやらステージ間の会話やらはサンダーフォースではあまりないからなぁ…
そうだ、ステージセレクトと言えばこんなのを考えてたんだ
説明がややこしいし、
>>273氏のパクリっぽくなるが
1-3を選ぶ順序で難易度も変わる
森、海、街の3ステージを選ぶとして、
同じ森でも1面にするか3面にするかで敵の数とかを変えるの(アイテムは同じでも良いと思うが)
そうする事で、3箇所の敵の集結地点を叩かなくちゃいけないんだけど
後回しにした分敵が増えちゃったってのをやったらどうかな〜とか思ってた
ボスで時間を掛けると更に増えるとかね
デンジャラスシードの魔改造ボスを思い出して笑ってしまった
ボスを逃がすと後のステージでそこのボスと合体して襲って来るんだが
それが本当に魔改造としか言いようのない外見でな…悪気はない
一つの作品としても完成させることを考えると宇宙に出るまでに重力圏下のファウストは全滅させたいし、確かにいいかも
レイクライシスで言うところの侵食率の応用みたいにして、撃破率が後々の難易度に響くのも面白い
で、沢山敵を集めてまとめて16倍でですとろいぜもーするとかな
「同じステージでも難易度違う」っつうと、彩京シューやレイクライシスを思い出すね。
6もあれくらい劇的に変わってくれれば、まだ緊張感もあったろうに……。
279 :
264:2009/02/07(土) 17:31:53 ID:qmMcAUCWO
あれから面の構成と大まかな演出を考えてみた
前半面だけだけど
※前半面(STAGE1〜3)
・地球のVasteelの痕跡に誘引されるように集結するファウストを撃退
・銀河連邦と地球とのファーストコンタクト
・背景は選択順に朝→昼→夕方と変化、難易度も高くなる
●Babel近海
<登場シーン>
・RVRは部隊で登場、自分が操作する機体を残して全機散開
・FIRE-LEOは高空から二機セットで登場(地球に降下しているから)、操作しない方が画面外へ
<構成>
・Babelの周囲を一周しながら戦闘
・誘導ミサイルは最後に一回だけ
<ボス:ケルビムパープル>
・「ディープパープルをファウストがコピーした」と設定変更
・登場は空から
<会話イベント>
・ボス撃破後発生、RVRならFIRE-LEOが、FIRE-LEOならRVRが登場
・FIRE-LEO側が協力を感謝し、軽く会話(敵が共通であると確認する程度)→一緒に飛び去る
<その他演出>
・選択機体によってBGM変化
※曲はあくまで個人的なイメージ
RVR-02Ex:RVR-03G"Sword Breaker"
RVR-00:Legendary Wings
RYNEX-R:Evil Destroyer
SYRINX:FIRE-LEO-05P"SYRINX"
280 :
264:2009/02/07(土) 17:33:54 ID:qmMcAUCWO
●森の実験場跡
<登場シーン>
・全機共通、自機を中心にカメラをぐるっと一周回してからゲームスタート
<構成>
・基本的な部分はVの森と同じだが、基本的に敵は上から来る
・地上の敵は上から降ってきて着地してから攻撃
<ボス:フレイムメイデン>
・前後半戦に分けて、前半戦がアイアンメイデン→後半戦がフレイムメイデン
●復興した市街地
<登場シーン>
・全機共通、空を飛んで市街地を狙う脊椎ガーゴイルとそれを追う自機
<構成>
・ステージ通して「脊椎ガーゴイルと子分を撃退」する(あくまで防衛戦)
・脊椎ガーゴイルとは何回か対決、時間をかけすぎると子分が増える(子分稼ぎとか用意してもいいかも)
・三回目くらいで脊椎ガーゴイル退場、開けた場所まで高速で向かう→ボス戦
<ボス:ガーゴイルパーフェクト>
・まず合体→咆哮
・火炎放射と力任せの攻撃が中心(スレの
>>77にもあるけど)
あまり細かくは考えていないけど、たたき台にはなるかなと
明日は後半面を
>>279氏にちょっと手を加えさせてもらおうかな
付け加えて貰えたら嬉しい
前半面(1〜3面)
開始時に登場シーンが入るが、この時に敵からの攻撃を加える
(機体の回りを視点変更で回す際に何処からかの方向にボス等を配置して攻撃→散開とする)
海面の開始は海蛇が一回海面に出てきてミサイルを6つ位発射、これが空中分解して、多数の小型ミサイルになって襲い掛かってくる
森面と、街面は考え中w
登場シーンの関係上BGMにはある程度のイントロのような物が欲しい
僚機はRVR機では無い事(最後のRVRという事にしたいんで)
1面にした場合にのみ連邦機体が登場するシーンが加わるようにしておく事
海面
開幕ミサイルになるが、自機が操作出来るようになった直後に襲い掛かってくる事
また、1面指定の場合は背景で僚機は打ち落とす
ミサイルは一回で終らせる(ただし、かなりの数を一度にやる事。ミサイルの耐久度は低く、一発で沈む事)
海中には行かない(行っても良いけど、TFV臭くなりすぎる為)
雑魚に海上用兵器を出して欲しいかな
森面
開始攻撃が何かは分からんが、それを避ける為に降下って感じになるかな?
(とすると、レーザーとか撃って来るのが妥当か)
1面指定の場合のみ僚機を落としておく
俺の妄想だとこんな感じかな〜
割と264氏の考えに近いっぽいので便乗させてもらいます。
それと
>>364氏乙
森面追加アイディア
ステージ途中で中ボスとしてアイアンメイデン登場
→ある程度撃ち込むと逃げる
→追っていくうちに上から大量の火炎弾が降る
→森が炎上して炎面になる
→溶岩の海となったステージ終点で、アイアンメイデンが脱皮してフレイムメイデンと化して再登場
というのはどうだろう
284 :
264:2009/02/08(日) 02:20:08 ID:ej/hiVYYO
>>283 それすげぇおいしいわ(笑)
で、早速続き
※後半面(STAGE4〜7)
・ファウストとの決戦
・Reffiが「Guardianの遺志を受け継ぐ」
・RVR-00が決して弱くないことも明示
●STAGE4:衛星軌道
<登場シーン>
・RVRはBrigandine装着で大気圏突破→敵艦の主砲でBrigandine破壊→切り離して戦場に突入
・FIRE-LEOはそのまま大気圏突破→敵艦の主砲をバレルロールで回避(IVのオマージュ)→戦場に突入
<構成>
・味方艦隊は既に宇宙に上がっており、自機の役目は援護
・背景では時折味方艦の攻撃により敵艦が沈む
・敵艦のブースターや砲台、艦載機が的
・開幕でBrigandineを破壊した戦艦のみOWやサンダーソードで撃沈可能(仕返しボーナス(笑)
・敵があらかた墜ちて追撃戦に…「そうは問屋が卸さない!」とボス登場
<ボス:ナイトメア・ファウスト(仮称)>
・GKのオリジナル(仮称のナイトメアは『ナイト』の洒落)
・パーツは左腕、両肩、両足の装甲、両足
・ビームソードは二刀流(気を抜くと二撃目で死ぬ)
<会話イベント>
・ケルベロスが逃げる
・死に際レーザーで味方艦隊にダメージ→「俺らはいいから追っかけろ」的な通信
ボスに関しての妄想
・ボスには核の部分と武装の部分を用意しておく
・格破壊で死亡ないしは次の段階へ(次の段階があるボスのみ)
・武装部分はある一定の数撃破した場合にボス撃破となる
・格部分、武装部分共にハイテンポボーナスに対応する(あればだが)
・フリーレンジ、ハンターは核部分を優先的にロックする(ハイテンポボーナスを楽に取らせないため)
ただの妄想だけどな
286 :
264:2009/02/08(日) 02:24:16 ID:ej/hiVYYO
●STAGE5:ワープ
<登場シーン>
・残りの三機と合流し、ケルベロスを追ってワープに突っ込む→自機以外は画面外へ
<構成>
・VIと概ね同じだが、最後にケルベロス爆発→最前線の星をバックにバーサス戦
<ボス1:バーサス>
・爆発間際に自機のデータをコピー
<ボス2:黒い自機(仮称)>
・自機を模したパイプフレーム出現→バーサスの破片が集まり→黒い自機に(Vのオマージュ)
・基本はドッグファイト=耐久力は低く、攻撃は激しい
・裏に回ればしっかりバックショットを撃ってくる
・一旦画面外に退いてサンダーソード出して突撃したり、ハンター撃ちながら追い掛けてきたり
・発狂でOWやサンダーソードの頻度が上がる
<換装イベント>
・RVR-02Exのみ、撃破後に敵が変化したエネルギー体を取り込む
・「Reffiバージョンアップ」→赤くなる→クロー変化→完了
換装と言うか進化だな
絵だけ想像するとガンダムを通り越してスパロボになってしまう(笑)
287 :
264:2009/02/08(日) 02:25:08 ID:ej/hiVYYO
●STAGE6:最前線
<登場シーン>
・全機共通、高空から颯爽と登場
<構成>
・全ステージ中最多の敵をOWで殲滅、もしくはサンダーソードでまとめて串刺し
・時折ビルが手前に倒れたり、爆発したビルの破片が降ったり
・とにかく「大多数を一機で圧倒する演出」を強調(理由は後述)
・敵が片付いて味方と合流→背後からの極太レーザーで味方壊滅→B3が飛行形態で目の前を通過
<ボス:B3>
・基本はVIと同じで「四足時のホバー走行」「死に際レーザー」を廃止、「ジャンプによる前後入れ替え」を追加
<会話イベント>
・ファウストまであと一歩という所が舞台→実は地球に来た艦隊はカウンターアタック要員だったと判明
・ファウストは地球上のVasteelの反応を攻撃目標と誤認したのだった…的な感じ
<演出補足>
・「大多数を一機で圧倒する演出」を強調するのは…
RVR-02Ex+TCにとっては華々しい初陣
RVR-00にとっては地球の意地の見せ所
FIRE-LEOにとっては銀河連邦の貫禄の見せ所
だから
288 :
264:2009/02/08(日) 02:26:25 ID:ej/hiVYYO
●STAGE7:ファウスト中枢
<登場シーン>
・四機まとまって要塞に突入し、分かれ道で散開→自機が通る道は毎回同じ
<構成>
・ステージを通して歴代ボスラッシュ
・Electric Mindばりにサイバーな空間だとなおよしかも
<ボス:ファウスト>
・攻撃方法だけはミュール(笑)から流用できる…か?
※エンディング
●RVR-02Ex
脱出後、銀河連邦に迎えられるが辞退して帰還
後を追うようにSYRINX、RYNEX-Rが正式な「銀河連邦の使節」として先行して地球へ
●RVR-00
地球の意地は伊達ではなかったが、損傷が激しく脱出後銀河連邦の艦に緊急着艦
パイロットは一足早い異文化交流
●FIRE-LEO二機
共通、RVR-02Exエンドの銀河連邦視点
●RVR-02Ex+TC(隠し機体)
Reffiの独白、再び地球にVasteel-Technologyが齎されるが同じ過ちは繰り返さないと言う決意
そして、戦いの中でいつしかReffiには「心」が芽生えていた…
こんな感じかなぁ
エンディングやイベントの文もあるけど…恥ずかしいから要望があったら
最終面のボスラッシュに関しては正直いい案がなかったんだよね…orz
289 :
264:2009/02/08(日) 02:42:20 ID:ej/hiVYYO
あと一つ補足
・森面について
敵が上から来るのは、要は「ファウストによる降下作戦」と言うこと
なのでステージ通して「上から来るぞ、気をつけろ!」状態
降ってくる場所を覚えましょう的なゲーム性とか面白いかなと思ったのだ
つか、264氏のを土台にして作ったら面白そうなんだがw
つか、セガに入社してくれw
>>290 ありがとう
でもさぁ、素人の俺ですらここまで考えつくんだぜ?
企業が作ったのがアレって、全く意味が分からないよ…
>>288 >エンディングやイベントの文もあるけど…恥ずかしいから要望があったら
YOU投下しちゃいなよ!
293 :
264:2009/02/08(日) 13:38:02 ID:ej/hiVYYO
※基本的に全機共通
※キャラ名もセリフも個人的なイメージ、設定は後で
●会話イベント1:Babel近海
RVR-02Ex「こちらは統合政府軍対オーン・ファウスト部隊222、C=C大尉だ」
RYNEX-R「こちら銀河連邦軍、フォン・マース中尉です。交戦の意志はありません」
SYRINX「エリスです。不手際でファウストを逃がしてしまい、ここまで追ってきました。御協力感謝します」
Reffi『解析結果、照合完了。Guardianの記憶にも該当します。間違いありません』
RVR-02Ex「…そうか。互いにこれでは話しづらい。ご同行願いたいが、いいかな?」
RYNEX-R「了解しました」
●会話イベント2:衛星軌道
SYRINX「大丈夫ですか!?」
RVR-02Ex「ああ…私達は大丈夫だが…艦隊が」
RVR-00「…っ!?隊長、あれを!」
RVR-02Ex「…逃げるのか!しかし、艦隊を見殺しには…」
Reffi『艦隊より、暗号通信を受信しました』
RVR-02Ex「何と言っているんだ?」
Reffi『俺達の心配はいい、ファウストを追ってくれ…と』
RYNEX-R「追うなら急がないと…ワープの痕跡を辿れなくなってしまう」
RVR-02Ex「……分かった。ヤツを追う。Reffi、艦隊に通信を」
Reffi『何と伝えるのですか?』
RVR-02Ex「『後は任せろ』と…そう伝えてくれ」
294 :
264:2009/02/08(日) 13:38:46 ID:ej/hiVYYO
●会話イベント3:最前線
RVR-00「やっと倒せたか…」
Reffi『防衛ライン突破完了。ファウスト中枢までの道が開けました』
RVR-00「え?でも、ここって…」
RYNEX-R「貴方達が、地球でファウストを撃退してくれたおかげです。元々今回は、中枢を直接叩く作戦でした」
RVR-00「じゃあ、あの艦隊は…」
Reffi『恐らく反撃だったのでしょう。ただ、ワープの際に誤って、地球のVasteelを目標にしてしまった』
RVR-02Ex+TC「敵の狙いが妙に明確だったのは、そういうことだったのか」
SYRINX「その通りだと思います。ですが、地球と言う惑星で戦ったことはファウストも記憶しているはずです」
RVR-02Ex+TC「いつまた来るか分かったものじゃない…か。Vasteelと関わったばかりにいい迷惑だ」
Reffi『ファウストを倒せばすむことです。行きましょう』
295 :
264:2009/02/08(日) 13:39:35 ID:ej/hiVYYO
●エンディング:RVR-02Ex(要塞から脱出し、出迎える銀河連邦艦隊をスルーしてRVR-00と合流、ワープ)
Reffi『いいのですか?挨拶をせずに帰っても』
RVR-02Ex+TC「構わないだろう。ファウストは倒したし、もう彼等と会うこともない」
RVR-00「そうでもないみたいですよ」
RVR-02Ex+TC「?」
(いつの間にか後ろにRYNEX-RとSYRINXがいる。この辺りで曲開始)
Reffi『SYRINXからメッセージを受信しました』
RVR-02Ex+TC「…再生してくれ」
SYRINX「…あなた達のおかげで、ファウストの脅威を再び退けることができました。
共通の敵に立ち向かう同志として、友として、深く感謝します。
そして、銀河連邦と地球の間に正式な国交を樹立させるために、
使節団に先行して我々が再び地球へ向かうことになりました。どうかよろしくお願いします…」
RVR-02Ex+TC「…ふっ」
Reffi『これからまた、忙しくなりますね』
RVR-02Ex+TC「何だっていいさ。遺言を聞くような仕事でなければ、な」
(スタッフロール開始、終了後全機飛び去る)
296 :
264:2009/02/08(日) 13:40:12 ID:ej/hiVYYO
●エンディング:RVR-00
(半壊したRVR-00で脱出、出迎える戦艦に着艦→画面暗転)
「―銀河連邦へ来てから、今日で三日目になる」
(ハンガーで修理されるRVR-00の一枚絵、以下パイロットの独白)
「本来ならセネス隊長に従ってすぐに帰還するところだったが、
機体の損傷が激しく、ワープどころか飛ぶのがやっとで、結局銀河連邦の皆さんのお世話になってしまった。
皆よくしてくれたし、『ファウストを倒した地球の英雄』と言う肩書きもあって、退屈はしなかった。
居心地の悪さだけは、努力も空しく改善される気配すらなかったけど…」
(宇宙を飛ぶRVR-00の一枚絵)
「今日は、修理が終わったフィニックスの飛行テストを行った。
担当技師の話によれば、『改良の余地が見当たらないほど完成度が高い』とのこと。
…どちらかと言えば悪い思い出しかないこの機体が、少しだけ好きになった」
(地球の一枚絵)
「出発は明日。この平和が仮初のものに終わらないことを祈りながら、今夜も僕は地球の夢を見る」
(画面暗転、スタッフロール開始)
297 :
264:2009/02/08(日) 13:40:57 ID:ej/hiVYYO
●エンディング:FIRE-LEO二機
(二機揃って脱出、外では既にRVR-02Ex+TCとRVR-00がワープしている)
SYRINX「速いなぁ…せめてちゃんと挨拶くらいしたかったな」
RYNEX-R「その必要はないと思うぞ」
SYRINX「お兄ちゃんって、淡泊なのね。滅多に会えない人達なんだし、そのくらい…」
RYNEX-R「そうじゃない。すぐにまた会えるからだ」
SYRINX「…え?」
RYNEX-R「今、辞令が届いた。『銀河連邦と地球の国交を結ぶ使節として、艦隊に先行して地球に向かえ』…だそうだ」
SYRINX「たまにはお偉いさん方もいいこと考えるじゃない」
RYNEX-R「そうだな」
SYRINX「じゃあ早速、セネスさん宛のメッセージを作らなきゃね」
RYNEX-R「あまり変なことは書くなよ」
SYRINX「分かってるよ、もう…」
(二機ワープ、スタッフロール開始)
298 :
264:2009/02/08(日) 13:44:47 ID:ej/hiVYYO
●エンディング:RVR-02Ex+TC
(ワープまではRVR-02Exと同じだが、直後に画面暗転)
Reffi「応答があるはずもないのに、ついGuardianの名を呼びたくなってしまう」
(ノイズ交じりのボス登場シーン回想、以下Reffiの独白)
「今回の戦いで撃破した、ファウストの兵器の数々…そのどれもが、Guardianの記憶に一致した。
Vasteel-Technologyによって自身が人類を導いた結果、ここに至る答えが出たのだとしたら…
Guardianの苦悩は、計り知れない。反乱は、Guardian自身の『答え』に対する最後の抵抗だったのだろう。
人類を導くのではなく人類に相対することで、自らを犠牲にして『答え』を否定しようとした理由も、今なら分かる」
(ノイズ付きの地球の一枚絵、メッセージ受信音)
「そして今また、Vasteel-Technologyが地球に齎されようとしている。人から人へ、生きた技術として…
Guardianの遺志を受け継ぐ『わたし』に課せられた責務は、導くことではなく、共に歩むこと。
同じ過ちを繰り返さないために、『わたし』は『生きて』いこうと思う。
Guardianが愛した人類と共に…」
(ノイズ納まり、地球の一枚絵)
[Human/Soldier],May fortune be with you…
(画面暗転、スタッフロール開始)
299 :
264:2009/02/08(日) 13:45:49 ID:ej/hiVYYO
以上
携帯から小出しですまん
HumanとSoldierがVと逆なのはReffiが「人としての人類を優先した」からで、意図的なもの
Last Letterを見ると「Vasteelがなくても人は戦って勝手に滅ぶよ」と言うある種捨て鉢な恨み言も含まれている
(ゾルゲが歪んだ解釈をしたのは多分この部分だろうね)
俺はここをGuardianは「戦士としての人類」を優先したのだと解釈して、
ReffiがGuardianが選択しなかったもう一方の道を選ぶと言う結末を考えてみた
300 :
264:2009/02/08(日) 13:55:04 ID:ej/hiVYYO
で、簡単なキャラ設定
●C=[CTN]=C
「サンダーフォース」隊長。
Vから引き続きRVR-02Exのパイロットを務める。
●(名称未設定)
「サンダーフォース」の新人。RVR-00のパイロット。
両親はかつてRVR-01の開発に携わっており、ガーディアン戦役で死別。
●フォン・S・マース
RYNEX-Rのパイロット。
ロイとキャロルの息子。エリスの兄。
●エリス・T・マーキュリー
SYRINXのパイロット。
ロイとキャロルの娘。フォンの妹。
フィニのパイロットだけ名前が決まっていないorz
>>301 長いw
でもレーバキューンが出てくるのは面白いな
この発想はなかった
>>264氏乙
RVR-02Exの機体名だけど、IIだとちょっと味気無いかも
某RPGでVanbraceの上位アイテムに
"Knight's Vanbrace"ってのが出てくるんだけど、どうでしょ?
304 :
264:2009/02/09(月) 02:54:28 ID:yZOv8OsbO
>>303 進化後の機体名ならいいかも
新しいGuardianであるReffiの「騎士」となるVanbraceって意味合いなら最高にマッチするし
何故IIにしたかと言うと、RYNEX-Rとの兼ね合いを考えたからなんだよ
RYNEXの改修型がRなのに、Vanbraceの改修型が特別な名前って何か不釣合いでしょ?
305 :
264:2009/02/10(火) 01:12:59 ID:OCfcRBaIO
それにしても投下し足りねぇw
ゲームシステムとかRVR-00開発記とかGuardianがどう考えて反乱に踏み切ったのかとか
VI発売直後から「こんなのVIじゃねぇ!」っていろいろ妄想しまくっていたものがまだまだあるからもう大変だw
ゾルゲに対する憤りもあるから尚更…
306 :
301:2009/02/10(火) 01:39:14 ID:eBfxOIVF0
>>302 後で見てみると、我ながら読みづらいことこの上ないorz
それでも読んでくれてありがとうございます。
IIMDから今まで出たサンダーフォースの名を冠するゲームの設定をなるべく拾ってみた
かったんで、折角だから使ってみますた。
しかし、正直設定はいらなかったかも…w
ガーディアンやファウストのくだりがストーリー読んで分かるようにしとけばよかった…
蛇足ながら、メモ帳で開いて右端で折り返すのチェックを入れていただけると、もう少し読み
やすいかも…
>>305 ステージ構成、読んでたら脳汁が…。プロデューサーがゾルゲじゃなくてあなただったら!
それにしてもすばらしい妄想力、うp待ってます!
309 :
264:2009/02/10(火) 02:55:32 ID:OCfcRBaIO
( ゚д゚)オッツー
このスレにプログラムのスキルがあるやつがいっぱいいたら
有志だけでTFVI作れちゃうんだろうかと思ってしまった
310 :
264:2009/02/10(火) 17:35:04 ID:OCfcRBaIO
以前に考えていたゲームシステムをここに投下するために練り直していたら問題が発生した
各機体の武装の初期状態とミス時の消失の有無、アイテムキャリア周りと設定のすり合わせがorz
RVRはその性格上銀河連邦の機体と互換性があるからいいんだけど、
地球でファウストを迎撃するのにメインショットとバックショットだけで出るのは準備が悪すぎる
RVR-00は「開発に手間取って間に合わなかった」で理屈が通るけど、RVR-02Exは既に完成しているわけだし…
FIRE-LEOは銀河連邦から二機だけで追撃して来たわけだからフル装備でなければおかしいし、
初めて地球に来るのにパワーアップできるって言うのもなんかご都合な気がする
銀河連邦に出てからはどっちもパワーアップ可能だから問題ないけど
誰か良いアイデア無いか?
皆初期はフル装備&RVRのみ武装消失ありでOW優遇でも良いんだけど…妥協している感じがして(´・ω・`)
そこはゲームだから凝らなくても
普通にツインとバックからアイテム取っていけば良いんでは
つじつまに拘るあまり違和感を感じるなら本末転倒
312 :
264:2009/02/10(火) 18:23:12 ID:OCfcRBaIO
そうだな
銀河連邦の機体は元々隠しのつもりだし、そこはこだわらなくてもいいか
決心がついた
ありがとう
そうだな、初期時のみフルパワーで死んだら従来どおりの没収は?
後アイテムとったら2段階目のパワーアップとかで誤魔化すとか
314 :
264:2009/02/10(火) 20:35:11 ID:OCfcRBaIO
ではたたき台投下
●共通
・当たり判定は基本機体全体(翼とか細かい部分にはない)
・速度変更はボタン短押しで25%単位、長押しで1%単位
・難易度NORMAL以下の初期はフル装備、HARD以上の初期はメインショットとバックショット
・アイテムを取ることで武装追加、クロー及びシールド装備(クローは一つずつ)
・ミスした場合はクローが画面内に残り…
NORMAL以下は使用していた武装が消失、ただしメインとバックは無くならない
HARD以上はメイン・バック以外全ての武装が消失
●OW(RVRのみ)
・クロー装備時、ショットを発射しながらOWボタンでOW発動
・発動中は移動速度が30%ダウン、クローを徐々に消費
・クロー自体の性能はV準拠だが、RVR-00の方が単位時間当たりのクロー消費量が小さい
・RVR-02Ex+TCのみ、クローの耐久力が無限
●サンダーソード(FIRE-LEO、RVR-02Ex+TC)
・サンダークロー装備時、ショットを撃たずにOWボタン長押しでゲージがたまる
・ゲージMAX時に離すとサンダーソード発動
・発動時の移動速度はそのまま、ただし速度変更不可能
・発動中はゲージが減り続け、ゼロになるまで持続
・全機体ともサンダーソードの長さは一定(横画面の三分の一くらい?)
315 :
264:2009/02/10(火) 20:36:05 ID:OCfcRBaIO
●稼ぎ
・ハイテンポボーナスと敵破壊率ボーナス(地球での作戦目標が殲滅だから)
・雑魚全滅かつボス全パーツ破壊でワイプアウトボーナス
・タイムボーナスも加算するべきかな?
TFって稼ぐゲームじゃないから稼ぎ要素がどうも思いつかない…
>>315 ・OWフィニッシュボーナス:ボスをOW/サンダーソードでトドメさすと入る
(何段階かに変形するボスは各段階ごとに入り、連続して取り続けると倍率かかる)
・撃ち込みボーナス:破壊可能な固い場所にショットを当てると一発あたり10点
・スナイプボーナス:メインショットについて無駄弾を撃たない(全弾敵に当てる)
※クローからの弾はしょうがないのでカウントしない
・武器タイプボーナス:特定武器で特定の敵を撃つと入る隠しボーナス
・ノーガードボーナス:シールドアイテムを最後まで取らないと入る
それをやって面白いかどうかを別にすれば色々考えられなくはないな
>TFって稼ぐゲームじゃない
稼ぎ目的で5は300回、6すら100回クリアした自分と正反対だが
それが一般認識なのは同意しとく
そんなTFユーザーにピッタリな稼ぎは以前から妄想してた奴がある
名前とかはないけど
"音楽のリズム(もしくはメロ)に合わせて押すとチョイ強ショット"
曲に酔いしれてパシパシやった記憶、あるでしょ?
コレ前提でボスの耐久力とハイテンポ時刻の調整をすればおkって訳
5のスクラッチ(カスり)を極めた自分が言うのもなんだが
TFの稼ぎは基本的にストレスフリーであるべきかと
神曲が必須なのは言うまでも無い
>>317 もちっとkwsk
「コレ前提でボスの耐久力とハイテンポ時刻の調整をすればおk」ってどういうこと?
319 :
317:2009/02/11(水) 03:50:24 ID:Z4LsB5LU0
音楽にノッてチョイ強ショットが一定以上混入すれば15〜16倍
それが出来なければ14倍辺りが上限
そんな絶妙な耐久力をボスに持たせる、って事
OWで強引に16倍獲っても爽快だけど
OWの残ゲージボーナスが有れば稼ぎプレイの幅が広がるかなと
"OWを使わずに16倍を目指す"事を目指すと
6のシステムにも頷けちゃったりする部分はある・・・みたいな
おやすみなさーい
( ̄□ ̄;)ソウイウコトカ!!
こんな時間にすまなかったトン
稼ぎは熱くなるかも知れないんだが、あのゲージシステム自体
プレイそのものが窮屈に感じるんであんまり好きじゃない
6のゲージってあれ要するにボムが6つストックできるだけのような。
OW中に速度が遅くなるのは良いと思ったが1回使うと6〜7秒位は出っ放しで疲れる
ボス戦は早々にゲージ使い果たしてノーマルショットでチマチマか
速攻倒して味気無いかのどっちかで微妙。
5は時間で回復するからボス戦で一旦使い果たしてもダレはしなかった。
6の使うと一定時間出っぱなしで遅くなるって奴
当初はゲーム性上がると期待されたんだが
敵関係がgdgdでちっとも生かされてなかったな
というか、そもそもそういうのを考えるゲームではなかった気がする
しかも逆に狙い所が固定されてしまったりするし
弾消せるようになってないと困るとか、威力上がるようにしたら
以前より余計大味になってしまってる
324 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/11(水) 19:13:03 ID:Wc82WM6uO
地球統合軍が平和維持派とオーン残党撲滅派に別れ、後に強力な戦力と政治力の分散から双方が対立
戦争に発展、平和維持派に属する研究員が当時のRVRシリーズの設計図を偶然発見し、
それによりヴァンブレイス(自機)、ブリガンダインの量産型を開発、
そしてヴァンブレイスより強力な最新型を同時に開発する。(乗り換え機)
オーン残党撲滅派は破壊したオーン帝国兵器より独自に無人兵器を開発、戦場は全世界に渡り、各国に拠点が置かれる。
(ステージに日本なんかもあり、壊滅状態の東京なんかが出てくる)
勿論サンダーYは関係なしに。
Zはこんなストーリーがいいなとは思うのだがどうだい?
それじゃGuardianが「無駄死に」じゃないかwwwwwww
アイデアは良いんだけど過去作との繋がりとか結末とかが考慮されていないのが痛い…
Vから離れてはどうか
俺は
>>324はアリだと思うな
確かにGuardianの意思を無駄にしてるけど6で封印解いちゃったし
Guardianの避けたかった人類の滅びの予測をそのまま突っ切ったって感じでな
もういっそのこと
500年後の話にしちゃえば?
いくらVが偉大だからといってそれに縛られちゃいかんと思う
ゾルゲもVや過去のシリーズを意識しすぎて
自分のオナニーを混ぜ込んだからV等をダメにしたんだし
いい加減Vから離れるべきだと思う
>ゾルゲも
ヤツは意識していたんじゃないよ
自分の世界観をブチ込みやすいように過去作を捻じ曲げただけだ
じゃなきゃIIIで皇帝が死んでIVでファウストに食われたオーンを出すこともないし
Vで一言も出てこないことをGuardianの反乱理由にしたりはしない
と言うかここは理想を語るスレなんだから投げっぱなしじゃなくてある程度「理想のTF」にまとめようよ
てかなんでTFVIIの話になってるのさ…
理想のTFにまとめるにしても
現状の岡野6を踏まえてアレンジするのか
まったくなかったことにするのかによるんじゃね
俺個人は「岡野6を叩き台として、本来こうあるべきだったTFVI」として考えたりはしてるが
>>324とか
>>328のような、「岡野6をガン無視し、本来「Vの続き」としてあるべきだったTFVI」というのも
スレの主旨としてはあっていいような気がする
英語読めないんだけど、ニコニコの字幕によると4のエンディングは
「ファウストは生きているかも」みたいなこと書いてあるらしいので
ファウストから以前の様な銀河連邦に話を持って行くという手もあるような。
その場合俺ガンダム風の設定で遊ぶという楽しみは減るけど
とにかく続き物であっても
前作の影は取っ払わないと
そしたら前作の劣化版だとか言われる訳だし
もっとこう今までの伝統を継承しつつ
新しいTFの形を体現しないと前作を超えられないと思う
すごく難しいことだろうけど、いつまでもVに束縛されたままじゃ
今のアニメがエヴァやガンダムに縛られているのと同じになっちゃう
こりゃ良スレですね、一部拝借して失礼します
"地球と銀河連邦の邂逅がテーマである事"は替えずにステージ構成を再構築
(全8ステージ)
●RVR-02Exで開始の場合
ステージ1〜3は地球圏
ステージ5〜7は銀河連邦圏
●RYNEX-Rで開始の場合
ステージ1〜3は銀河連邦圏
ステージ5〜7は地球圏
※地球圏ステージの内、一つ位はXオマージュ面
※銀河連邦圏ステージの内、一つ位はWオマージュ面
●ステージ4はケルベロス2(地球側視点だと別のコードネームになる)
ここのラストでY真ボスの腹心"Nocht"に敗れてしまう
辛うじて離脱ワープした自機が
・RVR-02Exならば未知の赤い惑星に降下・不時着する
・RYNEX-Rならば未知の蒼い惑星に降下・不時着する
●1ヶ月若しくは1年後、不時着先にも来襲した敵勢力を
現地改修の新型機"PHOENIX"で迎え撃つ
※これがステージ5〜7
●ステージ8が最終面となる(ブリガンディ的なモノを装備して開幕)
敵本星へワープ→本星上空→本星内部へ一気に侵攻(他のステージより長目の尺で)
本星中心核にて"Nocht"と再戦
※単に倒すだけだと仮初めの平和が戻るノーマルED
※"Nocht"の繰り出す"ダークソード"にこちら側の
"サンダーソード"若しくは"イシュタルエッジ"をぶつけると干渉して次元ワープ
その先にいる真ボスを倒しトゥルーED
(自機は還って来れない)
●ステージ123567は各4分・ステージ4は3分・最終ステージは7〜8分(ED込みで40分)
↑10年待ったんだから多少のボリュームは欲しい
あと、クリア後開放される5分モード専用スコアタステージでもう10年遊びたい
※"PHOENIX""Nocht"は、名称だけ流用なんで気にしないで下さい
6の設定だとあれで銀河連邦に行くと、バスティール大部隊揃えてない限り
地球離れた時点で滅ぶんだけどなw
かといって大部隊だとOPデモの感じから圧勝という
皆さん自機がワープ、が出てきますが演出はどんな感じを想定でつか?
339 :
336:2009/02/12(木) 03:21:42 ID:x0YR1VnF0
4面のワープは逃げるのが目的なので追われながらスクロールが速くなる系
8面のワープは干渉点から一瞬で光が広がって、何が起こった?的なカンジ、かな
>>335 押し付けないでくれよ
Vが好きでそこから繋げたい人もいればそうでない人もいるんだから
「前作を超える」ためには「続編」でも「同じ世界観の別の話」でもいいんだよ
「こうじゃなきゃダメだ」って言うなら具体例を提示してよ
否定するだけだと反感しか生まない
何と言うか前作じゃなくて岡野の影を取っ払いたくてV好きを否定しているようにしか見えない
今のアニメがガンダムの影を振り払えないのは富野によるところが大きい
魅力的な作品に必要なことを明らかに分かる形であらかたやっちゃった
あと今アニメを作る世代がガンダムをリアルタイムで見ているせいもある
それとこれとは話が別だよ
>>324 おれは結構好きだなその構成は。
というかオーン残党撲滅って事は
Yの話繋がってるよね?それ以降って事か。
確かにガーディアンが可哀想だが
ガーディアンの言葉どおりグデッグデに泥沼化していく
地球統合軍ってストーリーは面白そう。
ちなみに1面〜4面は地球での内乱にして、
5面〜最終面までは突然双方に攻撃してきた
他惑星からの第3勢力との戦いなんてのはどうだ?
(Wみたいになっちまうがw)
エンディングまでは語られないが、
実はこの第3勢力ってのは
連邦と未知の惑星が和親してその協議会で
発足された惑星間治安維持部隊ってとこで。
最終ボスの超巨大メカを倒したら
エンディングで自機が何十機というライネックスに囲まれて
主人公唖然。
それから連邦の巨大戦艦が何隻も地球にワープしてきて
全ての戦闘兵器と兵士が連邦に投降する。
そんで地球のトップと連邦のトップが話し合い戦争終結。
ちなみに連邦と仲良くなった未知の惑星はロイとキャロルが流れ着いた
惑星(可哀想だからゾルゲの話もここで生かしてやる)。
なんてのはどうだ?いや〜すごいオナニースレだねこれw
俺だったら
ロイとキャロルが銀河連邦に帰還
↓
しばらくして地球の存在が明らかになる
↓
征服するか対等に付き合うかでモメる
↓
タカ派とハト派が一触即発な中ファウスト登場
↓
それを止めに向かう
すっぱりVを外伝にするならこうするかな
ファウストの地球侵略を許してしまうバッドエンドと、すんでのところで防ぎ切るグッドエンド
>>342 の話が
後にレーバキューン戦役と呼ばれるようになる
↓
真BTに続く
(シナリオ自体はBTと同じでステージ構成とか別物)
そうすればTF6もBTも葬れるなぁ
344 :
264:2009/02/13(金) 00:20:40 ID:OxaP/XsTO
盛り上がっているなぁw
何でもゴザレでなんぼだし、いいぞもっとやれ
とは言ったものの、何か話が乾いているな
俺はVを無視したくなかったし、VIもアイデアは悪くない(不純物が多すぎるけど)から良いとこ取りを目指した
で、
>>342みたいな話をVIIにしてファウストの正体に迫る話にしたらいいかなぁとか思っていた
個人的には何と言うかこう、サンダーフォースに「深刻なリアリティ」は合わないような気がする
夢も希望も無いような世界観を見飽きたって言うのもあるんだけど
VIなんかゾルゲ要素のせいで「救いようが無い」からな(笑)
>>338 うーん、個人的には…
クローで力場を展開→ブースター全開orイシュターエッジ展開→空間の壁をぶち抜く
で、ファウストはダラ外のホタルイカみたいに水面からズルズルって出てくるイメージ
その波紋が残っている間にそこに突っ込むと同じ位相にワープ出来るからそれでケルベロス追跡
>>338 Vで数理空間という言葉が一応設定にあるのでそれを利用した物。
トップをねらえ2のノノがワープした設定まんまだが
346 :
ネタ案:2009/02/13(金) 02:19:03 ID:MUzhqL6/0
まさかのDS版
マイクに向かって
“サンダァー・・・・・・”←チャージ
“ソォォォォォォード!!!!!!11”
恥ずかしがってるとショボソードになります
347 :
338:2009/02/13(金) 03:24:35 ID:R0pg8ksH0
ワープ演出萌え!!みんな熱いぞヽ(´ー`)ノ
シューティングRPG
それは頭脳戦艦ガルと何が違うの?
ワープ演出、シューティングRPGと言えば、スーパースターフォースで決まりだな!
>>350 真エンドがスターフォースに繋がらない伝説のゲームですね分かります
イシュタルエッジを後方向けOWにして欲しかったなぁ。
まぁゾルゲさんにゃイシュタルエッジなんて超美味しい要素は
どーでもよかったんだろーけどさ
5つの武器を切り替える、っていうのが根底にあるシリーズなので
ここに関しても妄想してみる
1前方枠(Twin・Sever/Saber・Brade)
2後方枠(Back・Lancer・RailGun)
3(Wave・Snake)
4(Fire・FreeWay・FreeRange)
5誘導枠(Hunter)
1・2・5は定番なので、3枠か4枠に未出の兵器が在ってこその新作かなと
例えばこんなカンジはどう?
3枠"Trident"(対地枠)・・・3方向反射弾。コレを活かせる地形ステージも用意
4枠"Whip"(制御枠)・・・グラVのレーザーみたいな操作感、熟練が必要だが高威力
武器名とか、3の時はファンタジー系で統一されてたんだよね
で、RYNEX-Rの兵装としてはS・L・T・W・Hを推してみる
(SとLは旧兵器なので後半に別の名称に強化しても良さげかな
例えばLancer→IshtarEdge、Saber→???とか )
>>353 3、4枠に新兵器というのは同意だ
TF6初期の情報で一番ガッカリしたのもそこだし
なんか全方位兵器ってのもシリーズ定番になりつつあるから思いつきで
クローをヨーヨーみたいに指定方向に飛ばせるのはどうだろう
タメが可能でタメ無しで1つ、戻ってくる間にも別方向に2つ3つめ飛ばせて
溜めるとまとめてドーンと高威力
操作感は反動を利用して飛ばすような感じで
レバー後ろ前って入れた瞬間に飛ばすのが一番長い
前入れっぱ発射だと殆ど飛ばないみたいな
戻りは直線ではなく発射後のレバー操作に影響し
縁日の水風船みたいな感じにゴムっぽい弧を描く
レバーがちゃがちゃしながら連打するとあの水風船で遊んでるような感覚
発射後の戻りを生かし、弧を描かせて
敵の後頭部を狙うとガリガリ入って大ダメージ
(パワーブレイザーのブーメランのパクリ)
思いつきなんで面白いかどうかは知らん
あ、大事なことを忘れてた
クローぶつけて直接ダメージ与える新兵器って事で
何かサイ・ビットみたいで面白い発想だな
新武装か…
俺も考えてみようかな
俺もそれは考えたな
・ウィップ:前方に細いレーザーが二本発射→上下に薙ぎ払う(R-TYPEΔのターミネイトγ)
・エストック:途切れのない貫通レーザー、当たり判定が細い代わりに途切れない
・ソード:レバーで振り回せるビームソード、銀銃のレイディアントソードの長いやつ
・カタナ:自機前方に一瞬だけ発生する短射程・超破壊力のビーム剣(居合い抜き的な)
・アロー:貫通力のあるショートレーザー
・ブーメラン:地形で反射する反射弾、要はサンダークロスのブーメランショット
・ファイアクラッカー:自機前方に発射、少し飛んでから7方向に炸裂、炸裂前に当てると7倍ダメージ
・ブラックジャック:自機前方に少し飛んでブラックホール発生、密着系
・カッター:ビーム丸鋸を自機前方三方向に発射、敵に当たると一定ダメージを与えるまでめり込んで削り続ける
ハンターの個性に勝てる武器ってなかなか難しいわ(´・ω・`)
ハンターはバリバリ撃てるのと発射方向とターゲットの分散
さらにUターンしてくる奴とか居るなどの要素で
ビジュアルに変化が出るのが秀逸なんだよな
じゃあ俺も少しだけ小出しにしてみますわ
○フレイル:ショットボタンを押さないでも常に出っ放し。
フリーレンジとは逆に、レバー入力方向に向くビームフレイル。ショットボタン押しっぱなしでレバーを回すと自機がフリーズしフレイルを振り回せる。
回転速度が上がる度に威力は増していく。
○フランベルジュ:その名の通り火炎放射器。上下移動時に少しだけその向きに炎を傾けられる
○ビームフィールド:ライネックスRのフリーレンジに酷似しているが、自機ショットがツインショットで独立している為クローのみのビーム照射になる。
○ファン:全ての敵弾を攻撃に変換するリフレクター。
○バスター:近距離だと超威力、遠距離だと低威力の衝撃波を放つ。
○ホイール:ショット独立型で、クローから電磁ディスクを発射。敵に当たるとその場で設置し、一定時間残る。
○アクス:自機からはまっすぐ、クローからは螺旋を描くように両刃のビームアクスが飛んでいく。
○バグナグ:自機からはまっすぐ、クローからは敵をサーチしその方向に飛んでいくビームの刃が飛んでいく
難しい…
>>357 ・カタナ捕捉
弾体は見えない
自機前方の空間が一瞬歪む描写となる
「歪み」に入った敵、敵弾は消失する
弾体が見えない&射程が短いので使いにくいが、敵弾も消せる
ショットの種類とか特性は、それだけでひとつのSTGが作れるぐらいのものだから難しいのは当然だわな
>>353 ファンタジーってか、そーゆーネーミングこそ"Metal"だなw。
ここの人たちがサンダーフォース作ったら
名作になりそうだ。
そしてB3の立体化きぼんぬ。
勿論3形態完全変形でなw
364 :
359:2009/02/21(土) 15:55:41 ID:rEIh2Dwk0
>>364 粗削りな感はあるけど熱意は伝わってくる
ガンガレ
グラフィッカとかプログラマとかいたら同人で一本作れるくらいの熱意はあるよな、このスレ
366 :
359:2009/02/21(土) 21:38:43 ID:rEIh2Dwk0
しまった…操作方法のタイプAのオーバードライブのところはエターナル〜
ではなく、サブウェポン
タイプBのオーバードライブの1〜5ボタンは押しっぱなしだけではなく
一回押してR1ボタン押しっぱなしででも、オーケーにします
>>365 ありがとうございます!
ステージはもっと大まかになっちゃうと思いますけど
頑張ってみます
ここ数日と待ってるようなのでこっそり投下。
ちょっと長いかも。
-概要-
TFYをベースに演出面、ストーリーを変更、整理を行い、まともなゲームとして
仕上げるのを目標に。現存する素材を中心に使用し可能な限り新しい素材を
使用しない方向で私なりのTFYを提示しようと思います。
-SYSTEM-
・プレイフィール向上のためダイレクトマッピングを実装します。
・OWを下記のように変更します。
・ケージ制は変わりませんが、ベースの吸収量を2倍、効果時間を1/2とします。
・機体によりさらに補正が行われ、機体ごとのOW使用感が異なるようになります。
・重ねがけは廃止します。
・代替としHi-OWの導入を提案します。
・Hi-OWとはOWケージを2本使用することにより、さらに強力なOWを発射するシステムです。
・OW使用中にさらにOWを発動するとHi-OWとなります。(できればエフェクトは変更したい)
・Hi-OWの効果時間は最初に発動していたOWの残り時間です。
・Hi-OW中は残り時間の減少速度は2倍、攻撃力は1.5倍となります。
・強力ですが攻撃効率は悪く、さらにタイミングによっては発動時間が極めて短くなる為
一定のリスクがあります。
・その他、システムはTFYより継承します。
368 :
367:2009/02/27(金) 23:11:19 ID:vMJM0+mG0
-操作機体-
装備は全てTFYより変更なし。新武装はありません。
RYNEX-R
・ゲーム内設定は変更ありません。
・TFYと同性能です。アイテムから武器を取得し、ミスにより使用してた武器が失われます。
・ゲーム中では火力が高い反面、サンダーソード、FRなど射程の短いものがあり
若干癖のある機体です。
・OW使用に関する補正はありません。
SYRINX
・クリア2週orハードクリア後使用可能になる隠し機体です。
・RYNEX-R使用時は最終面で乗り換えになります。(2週目以降は乗り換えするかどうかは選択制)
・設定を下記のように変更します
・連邦が開発していた次期主力戦闘機です。
・TFYとほぼ同性能です。アイテムから武器を取得し、ミスにより使用してた武器が失われます。
・ゲーム中では火力、射程ともにバランスの取れた癖のない機体です。
ただしOWについては小回りが利かず他の機体より使いにくくなっています。
・OW使用に関して下記のように補正されます。
・吸収量が1/2、効果時間は1.5倍になります。
・効果時間は全機体最長ですが、それゆえ小回りがききません。Hi-OWの恩恵を最大限に受けられますが
ケージが溜めにくくリスクも非常に高くなります。
369 :
367:2009/02/27(金) 23:12:40 ID:vMJM0+mG0
PHOENIX
・クリア後使用可になる隠し機体です。
・設定を下記のように変更します
・遭難していたRVR-02を元に開発が行われた機体です。
・Vラストにてガーディアンのコアユニットを回収していたいました。(Vの設定そのまま)
・無人機です。パイロットの変わりに回収されていたガーディアンのコアユニットが埋め込まれています。
(航行・戦闘などは全てガーディアンの独立意思によって行われます)
・TFY同様、ミスしても武器は失われません。ただし全体的に火力が低下し
武器の使い分けを強いられるテクニカルな機体です。
・火力の低下に伴い、下記のように調整が行われます。
・ツイン及びバックショット:火力の変更なし。(相対的に高火力な武器に)
・ウェーブ :火力低下。雑魚掃討用のワイドショットに。
・ハンター :火力低下。
・フリーレンジ :火力変更なし。効果範囲は現状よりさらに狭く20度程度の三角形。
よりテクニカルに、リスキーに。
・OW使用に関して下記のように補正されます。
・吸収量が2倍、効果時間が1/3になります。
・これにより溜めやすく小回りの利く運用が可能になります。反面消費が激しくHi-OWは使いにくいです。
370 :
367:2009/02/27(金) 23:14:39 ID:vMJM0+mG0
-ステージ紹介-
各ステージとそれに伴うストーリーを紹介します。
TFYと同様に3面までは選択制です。
3面までは要所要所でPHOENIXが突如現れ自機のピンチを救ってくれたりシーンが挿入されます。
フレームメイデンをコケさせたり、ケルビムの光学迷彩を剥がしたりなどしてくれる予定。
面クリアごとに会話シーンが挿入されます。
会話1回目:蒟蒻文字とかなりノイズが入った西夏語ボイスが流れます。プレイヤーにはなんのこっちゃです。
会話2回目:英語交じりの蒟蒻文字とノイズが混じった西夏&英語ボイスが流れます。
会話3回目:最初、2回目と同じ会話が入った後、ガーディアンの声で下記の会話が流れます。「戦士/人よ、私の声が聞こえますか?」
初めてPHOENIXとコンタクトが成功した所で、連邦本星から緊急入電が入ります。
「敵主力艦隊が連邦本星、衛星軌道上に突如ワープアウト。全兵力を集中し迎撃を行う。
貴機に於いても連邦軍本隊との合流を行いこれに備えよ。合流ポイントは・・・」
YのOP敵艦隊ワープアウトシーンと一緒に流してもいいと思います。
4面は大気圏降下シーンを追加し降下中に飛行形態のB3が自機を追い抜いていくなどの演出を強化。
今回もPHOENIXが援護してくれますが、B3の分厚い装甲を貫くには至りません。
B3撃破後、B3の死に際レーザーは自機ではなくPHOENIXへ。回避しきれずPHOENIXの左の翼が損傷、
煙を上げながらPHOENIXは飛び去ります。
371 :
367:2009/02/27(金) 23:16:07 ID:vMJM0+mG0
5面は戦艦ステージなのは同じですが、前半は中距離以上距離を開けて戦艦を護衛する雑魚戦を行い
中ボスとしてバーサス戦を終わらせちゃいましょう。(前半は敵戦艦による遠距離ビーム砲撃などがあるといいと思います。)
後半は逃げモードに入った敵艦を追いかけてエンジン2つ壊したらさっくり終了。
敵艦の影からオーンステュクスが出てきますが、PHOENIXのOWで即破壊されてしまいます。
PHOENIXは翼の損傷に加え機体に時々スパークが入るなどかなり調子が悪そうです。
オーンステュクス撃破シーン後、オーンライネックスの合体シーン(もっとかっこいいものにしたいのですが・・・)
オーンライネックスはさすがにPHOENIXは手を出してくれないので自機とのボス戦に入ります。
オーンライネックスを撃破するとオーンライネックスが火を吹きながらPHOENIXへ特攻。
POEXNIXもOWで迎え撃ちますが、オーンライネックスの黒いサンダーソードが攻撃を弾き、敵のサンダーソードに貫かれてしまいます。
その瞬間、PHOENIXとオーンライネックスを中心に赤黒い力場が発生。2機をつつみこみます。
黒い力場が消滅するとそこにはオーンガントレット。PHOENIXは敵の擬態兵器に取り込まれてしまいます。
そのまま対ガントレット戦に入り、これを撃破して5面終了。デモシーンへ移ります。
火を噴きつつあるオーンガントレットのコクピット部分からボロボロになったPHOENIXが解放されます。
推進力を失って漂うPHOENIXにRYNEX-Rが接近すると突如周辺の空間が歪み、TFXの最終面のような緑の電子空間へ変更されます。
超干渉能力により電子空間に取り込まれたRYNEX-Rにガーディアンが持つ地球圏内の技術、情報、歴史など
全てのデータが引き渡されます。引渡しが終わるとガーディアンのコアユニットに亀裂が入りPHOENIXは
消滅(Xの6面雑魚の消え方っぽく)電子空間から通常空間へRYNEX-Rは引き戻されます。
さっきまでPHOENIXが存在した空間は爆発の後はおろか塵さえのこらず虚空があるのみです)
372 :
367:2009/02/27(金) 23:21:29 ID:vMJM0+mG0
ガーディアンから引き渡されたデータの最後には所在がつかめず、不明のままだったファウストの中枢ユニットが
存在する空間座標と、ファウストによって壊滅の危機を迎えつつある地球圏から声が残されていました。
連邦はこの情報を元に反抗作戦を立案。開発中だった次期主力戦闘機「SYRINX」の投入を決定します。
(べたべたな説明デモにするとくどすぎるので、よくわからん座標のようなもの、撃破される地球艦隊のシーンを
静止画で数枚パパパパッと高速で切り替え、ノイズ交じりの地球の写真程度で)
SRYNXへの換装シーンの挿入。基本別機体なのでXの様に空中合体ではなく味方戦艦内でコクピット部分を
移し変えるだけです。ただ、非常にメカニカルな描写のできるシーンですので換装→カタパルトへ移動→発進
までのシーンは丁寧に作れば期待感を煽るシーンにできると思います。
自機がカタパルトから発進すると先に発進していた味方編隊と合流します
味方編隊と自機は一気に加速して画面奥へ消えてきます。
画面奥へパスアウトしていくシーンは味方編隊が最初、自機が最後に加速して消えてきますが
加速する直前にカメラを自機横方向へ回し、ガーディアンズハートのエンブレムがペイントされているのがわかるようにします。
(味方編隊もアングルや加速のタイミングでわかりにくいですが同じエンブレムを付けています。
ガーディアンに対する喪章ですね)
最終面。正直Xの3面と同じすぎてどうしようもないのですが、意地悪な視点変更はなくしましょう。
2体のバーサス戦も冗長なので排除。ラスボスのミュールは当然排除です。
使用できるモデルがなくなってしまったので最深部にはオーンの擬態兵器をコアユニットとして配置します。
自機が攻撃するとコアユニットは動き出します。今回擬態を行うのは各面に登場したボスです。
攻撃パターンやモーションはオリジナル登場時の流用ではなく新モーション、新パターンを中心になります。
(ラスボスなのでそれぐらい力を入れてもいいと思うので)
一定ダメージを与えるごとに形態変化を行い、B3の擬態を倒すとクリアです。
373 :
367:2009/02/27(金) 23:24:08 ID:vMJM0+mG0
-エンディング-
惑星からの脱出ムービーが流れるまでは全機共通。下記の条件によりそれ以降の内容が分岐します。
EASY以下の場合のバッド1種類。連邦系機体のときのグッド2種類(HARD以上とノーマル)、PHOENIXのときの1種類、計3種類です。
バッド :宇宙空間に漂うファウストのコアユニットをバーサスが回収するシーンが流れておしまい。
連邦グッド1 :連邦の艦隊、SRYINXが集まり地球へ向けてワープアウト開始。ワープシーンから画面がブラックアウトし最後に「get ready?」
(BGMは明るくノリの好い感じで)
連邦グッド2 :ファウスト戦役後、連邦、地球圏が合同でガーディアンを追悼するメッセージ。最後に「翼/守護者よ、我らの前に幸運を」
PHOENIXエンド:PHOENIXが残した地球圏からのSOSメッセージ。自らの手で殺戮を行った悲しみ、人類を守りきれない自分の無力さに対する悔悟。
ガーディアンの悲しみから始まり最後は地球を救ってくれるであろう連邦への感謝と祝福で終わる。「翼/友よ、貴方の前に祝福を」
374 :
367:2009/02/27(金) 23:28:37 ID:vMJM0+mG0
とりあえず、以上です。
自分で納得いかなかったストーリーの部分を連邦側視点を中心に再構築
することを目標にしました。西夏&蒟蒻は一応”意思疎通が不十分な際に
生じる文字化け、ノイズといった扱いで再利用。
細部にまで言及していませんがデザイン面でも全てリファインしてもらいたい
ところです。
長文にお付き合いいただきありがとうございました。
>>367 いいね。不満点はあるにしてもゾルゲフォース6よりは間違いなく面白そう。
普通に考えてあそこ(ゾル6)から最初(アルファ)の出来上がりを見てこうしようああしようって言うのは
出て来る筈なんだよな・・・ゾルゲだから無理か・・・
6の素材を使ってと言う辺りが良いな
ちょっと手を加えるだけで結構変わる
連邦視点もgood
同じ素材でも、ちょっとやり方を変えるだけで
こうも面白そうになるものかと。
よし、ならば俺は関連グッズを考えようw
まず自機3種の立体化。
プラモ、完成済模型共に同時発売。好みに応じて選べるw
シュリンクスは赤と青の2種類のカラーリングありにしよう。
それから翼も変形。
もし食玩にするならRYNEX-Rを多めにする。
量産機という設定だからダブっても歓迎されるしw
3種だけでは心許ないのでSyrexとBracerも入れて、
シークレットのレアアイテムはフィニックス専用ブリガンダイン。
当然フィニックスと合体可。
うむ、これなら売れるwwwww
ありもの素材を流用するにしても、所謂ゾルゲ要素を極力潰したいところ
俺ならラスボスはもちろん、少なくとも巨大自機ラッシュと過去作ステージ焼き直しはなくしたい
例えば巨大自機のパーツを使って新ボスでっちあげるとか
背景の色を変えたり、オブジェクトを付け足して見た目変えちゃうとか
自機ラッシュをどうしても入れるならこうしたい
・巨大はバカっぽいので通常サイズに変更、その代わり、複数の相手と同時に戦う
案その1
遠方の敵旗艦より複数の射出物を視認
最初に5のOPテーマに合わせてガントレット登場
(OPテーマは2〜3小節だけを使ってボスラッシュ用新曲へシフト)
↓
数秒と待たずにライネックスも出現
(ボスラッシュ音楽は鳴らしたまま、4のOPを2小節だけ効果音っぽく鳴らす)
↓
同じく数秒遅れてステュクスも飛来
(ボスラッシュ音楽は鳴らしたまま、3のOPを2小節だけ効果音っぽく鳴らす)
3機とも撃墜したらステージボスへ
案その2
遠方の敵旗艦より複数の射出物を視認
5のOPテーマアレンジ曲に乗せてガントレット登場
(イージーだと量産カラー・ノーマル時は青・ハード以上なら黒)
↓
戦闘中、数秒毎に1機の増援
(速攻を意識しても1対2、チンタラしてると1対3や1対4になって手が付けられなくなる)
↓
6機撃墜直後、隊長機(ヴァンブレイスね)がクロー付きで襲来
お互いが新型の強化ユニットと合体してから戦闘開始(ボス戦扱い)
・・・なんてどうでしょ?
本スレでTFの魅力は"熱さ"と言われてますが、その熱を冷まさない"スピード感"コレ重要かと
(3の高速レーザーや4の巨大弾、5の剣なんて、殺されても嬉しくなっちゃうみたいな)
だから、1対1をじっくり繰り返すのはTFじゃないって気がするんだ
それならテンポ良くなりそうだな。
特に案その2はかなり熱い展開になりそうだ。
それと、難易度で色が変わるガントレットってのはいいね。
>381
イイ(゚∀゚)!
「熱さ」=「スピード感」だと思うんだ
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/20(金) 21:10:43 ID:SCQrkhHyi
>382
原曲からは随分と様変わりしたな。
だが、それがいい!
燃料投下
本スレ四月一日ネタより転載
ブロークンサンダー-オペレーション・ラグナロク-嘘設定
自機:RVR-03P「ソード・ブレイカー」
X時点では実験段階だった防御兵装「イシター・エッジ」を試験的に搭載した地球軍の切り札
本編では五面でガーディアンの遺志と共に「サンダーソードユニット」と「改良型ブリガンディユニット」を託され、以後はサンダーソードが使用可能、なおサンダーソードのビームの色はヴァンブレイス・カスタムと同じ赤色。
RVR-02C「ヴァンブレイス・カスタム」
銀河連邦軍が漂流していたヴァンブレイスを回収、搭乗していたパイロットの意志を尊重して外見をほぼ変更せずに「サンダーソードユニット」を装着、武装の強化などの高性能化を施した機体。
なおサンダーソードのビームは赤色で、これを見た地球軍からは「まるで炎の剣(レーヴァテイン)のようだ」と呼ばれた、これによりこの戦争は後に「レーヴァキュン戦役」と呼ばれた
本編には四面に味方機として「改良型ブリガンディユニット」と共に、エクストラモードでは自機として使用可能。
ヽ(゚∀゚ )ノ いいじゃんいいじゃん、すげーじゃん。
赤いサンダーソード使ってみたいです。
その発想は無かったな
単純なようで差別化が旨く出来てるし、想像しただけでカッコイイと思うぞ
俄然ありだな
ブロークンサンダー‐オペレーション・ラグナロク‐ストーリー設定
・本編ルート
自機:RVR‐03P「ソード・ブレイカー」、RVR‐03G「ブロークン・サンダー」
ストーリー:ガーディアン戦役の後、バスティールテクノロジーを封印した地球は傷跡は残るものの、徐々に元の繁栄を取り戻しつつあった。
しかし突如として現れた機械兵器軍(ファウスト)によってこの平穏は破られ、彼らは何らメッセージを発することをせず、圧倒的な戦力で地球に襲いかかった。
苦戦を強いられた地球軍は
『残された全戦力を揚動とし、冥王星宙域のカイパーベルトに潜む事が確認されている「ファウスト」の本隊に向けて切り札であるRVR‐03P「ソード・ブレイカー」を向かわせる作戦』
‐オペレーション・ラグナロク‐を発動、謎の機械兵器軍に対して決戦を挑む。
ルート説明:中央突破ルート(最短ルート)か迂回襲撃ルート(迂回ルート)(1〜3面、攻略順番は選択不可)からコースを選択、四面からは共通ルートで自機がRVR‐03G「ブロークン・サンダー」に変化、なお選んだルートによってEDが変化する。
続き
・エクストラルート
自機:RVR‐02C「ヴァンブレイス・カスタム」
ストーリー:ガーディアン戦役終了後、銀河連邦軍に救助されてから10年、銀河連邦軍のエースパイロットとなったセネス=CNT=クロフォードはある日、愛機「ヴァンブレイス・カスタム」に何処からかの救援要請を受ける
この報告と「地球とバスティールテクノロジーの関連性」から、地球が「ファウスト」の驚異に曝されており、救援を求めていると判断した銀河連邦軍は地球への部隊の派遣を決定するも
既に「ファウスト」の手により銀河連邦本星の近隣惑星のいくつかが秘密裏に制圧、次元跳躍が妨害されていることが判明した
セネスは自分の故郷を救うため、そして「彼女」の遺志を果たすために、「妨害基地の破壊、及びに地球への救援作戦」‐オペレーション・サンダーフォースY‐への参加を志願、本隊に先立って出撃することとなる。
ルート説明:1〜3面は従来型の自由選択、四面にて「改良型ブリガンディユニット」を装着、以後は「サンダー・ソード」が使用可能
なお四面は次元跳躍を妨害する敵戦力の指揮官機(ボス)を破壊して指揮系統を混乱させ、次元跳躍を成功させる特殊ステージでブリガンディユニットが破壊されたら残機があってもゲームオーバーとなる。
五面以降は本編のifストーリーでRVR‐03G「ブロークン・サンダー」の代わりに「ファウスト」の本隊に「ヴァンブレイス・カスタム」で挑むこととなる。
>>387-388乙
銀河連邦軍に救助されたセネス、有りそうで無かった鳥肌モノの発想だ
特にエクストラルートが面白そう
(ブリガンディ破壊されたらバッドエンドってのはどう?)
ブロークンサンダーの設定もさり気に盛り込まれているわけね。
こんなサンダーフォースをやってみたいと思う。
上の設定を元に更に妄想してみた
RVR-03P/ソードブレイカー
ガーディアン戦役時に建造された第一世代RVRシリーズと
VasteelOriginalのデータを元に開発された第二世代RVRシリーズ。
10年間の関連技術の向上により、オーバーウェポンの持続時間が更に向上
旧RVRシリーズでは3つのcrawを用いて8.31秒だった持続時間が11.84秒まで延伸されている。
性能:
ヴァンブレイスとほぼ同様の機体だが、オーバーウェポン時のクロー消費が少なく(前作比80%)
その分、オーバーウェポンを多用しての攻略が容易な機体(やや初心者向け)
craw装備数3
RVR-03G/ブロークンサンダー
ガーディアンが残した真の意味でのRVRと呼ぶべき機体
ガーディアンが解析し秘匿していた銀河連邦のThunder claw unitに
地球圏第一世代RVRのCraw Control unitの機能を併存させることにより
外見は銀河連邦のclawを模しながら、地球圏のcrawの特性を併せ持つ事に成功。
一定時間、通常兵装に用いるエネルギーを蓄積することにより、Vasteelと同様の
サンダーソードを使用する事が可能になっただけに留まらず、
crawナノマシンを消費することにより、サンダーソードに対しても超強化形態を取る事が可能となっている。
性能:最終兵器、サンダーソードとオーバーウェポンを併用出来る機体
その分、的確な状況判断と兵装選択が必要になる。やや上級者向け機体
通常兵装時のオーバーウェポン持続時間は旧RVRシリーズと同様。
サンダーソードに対してオーバーウェポンを使用した場合、一気に絶大なエネルギーを使用するため
持続時間は50%程度となる。(威力120%)
サンダーソードオーバーウェポンのグラフィックはXラスボスのアレが赤くなった物
claw数2
上の設定を元に更に妄想してみた2
RVR-02C/ヴァンブレイス・カスタム
第一世代RVRシリーズであるが、銀河連邦に回収され、改装を受けたことにより、
現行機中トップクラスの戦闘力を持つ機体に生まれ変わっている。
旧RVRシリーズ開発時に地球圏の技術で再現出来なかったため、その場の対応として2基搭載された
Dual Craw Control Unitを銀河連邦にてThunder Claw Unitに換装した事により
銀河連邦のThunder Clawへと装備が変更、これに伴い、claw装備数も2つに減っている
2基のTCUの出力を完全同調させて放つDual Thunder Sword、
通称「レーヴァティン」を完全稼動させることが出来る唯一の機体となっている。
性能
クローが銀河連邦のクローへと変更された為、オーバーウェポンの使用は不可となっているが
DTCUの恩恵により、サンダーソードのエネルギーチャージ時間がライネックスのそれに比較して
75%程の時間で済むようになり、より実戦的な兵装となっている
サンダークローへのエネルギー充填は第一段階として青く帯電(Wの最大タメサンダーソード)の状態から
更に溜める事により赤色に帯電する。
第一段階のサンダーソードについてはWの仕様と同じ(不十分なタメでも短いソードになる)だが
第二段階は完全に赤色帯電の状態にならないと通常のサンダーソードになる(100%のタメが必要)
威力は通常のサンダーソードに対して約150%という、このゲーム中最大の攻撃力を誇る
2基TCUの同調にはDCCUを運用してきたReffiの管制能力があって初めて可能な為、銀河連邦の純正機体でも
デュアルサンダーソードを再現する事は不可能、というオンリーワンな機体
サンダーソードそのものは使いやすいが、
レーヴァテインはそのタメ時間のせいで使いどころが難しくなっている
タメ時間については調整要
claw数2
ブロークンサンダーと聞いてある設定を思い出したからRYNEX-Rはこんな感じにしたらよかったと思う
■ストーリーの変更点
特殊作戦用に追加装備されたサンダーソードユニットも全面的に見直され、機体に予め内蔵することで、
-------------------------------ここまで一緒-------------------------------------------
オリジナルの破壊力には劣るものの、各武装の強化転用に成功している。
↓
オリジナルの破壊力には劣るものの、サンダーソードの常時使用が可能になった。
■装備の変更
武装はBLADE・RAILGUN・SNAKE・THUNDER SWORD・HUNTERに変更
BLADE:Yと同性能
RAILGUN・SNAKE:Wと同性能
HUNTER:変更無し
THUNDERSWORD:単体ならYと同じだがCLAW装備中はCLAWからもTHUNDERSWORDを出す
CLAW版のリーチは単体版より短いが威力は同じ
OWを無しにする代わりにゲージを使用して一定時間THUNDERSWORDのリーチと威力を上げる効果に変更
イメージとしては「破壊力は全機体の中で最強だが扱いが難しい」感じに
(ある設定とはブロークンサンダーではTHUNDERSWORDが通常武装になってる事)
珪素系機械生命体群の襲来から四半世紀
かつては1つの星系の隅々まで足を伸ばし、繁栄を謳歌していた炭素系知的生命体文明は
今では辛うじて母星に縋り付くのみとなり、衛星まで奪われ、滅びの時を目前にしていた
衛星を拠点と化して母星に波状攻撃を掛けて来る機械軍。防戦一方の文明軍
消耗戦を強いられ、機械軍の本隊に突破されるのも時間の問題と思われた、その時
それは外宇宙から飛来した。機械軍の艦列を一直線に切り裂く光の矢
光の翼を纏い超高速で突進する極めて小型の「何か」が、艦隊の司令艦を刺し貫いた
轟沈する司令艦。大混乱に陥る機械軍。千載一遇の機を与えられ、反転攻勢に出る文明軍
形成は逆転した。光の尾を引いてそのまま大気圏に突入して行く「何か」
大気圏を単独突破し、燃え尽きることなく海面に着水、回収されたのは
炭素系の脳と珪素系の脳を併せ持つ、異文明の超兵器であった
サンダーフォースY -守護者の末裔-
皮肉にも、機械軍兵器の鹵獲・解析・転用などを通して
四半世紀で飛躍的に高まらざるを得なかった文明の科学力は
仮死状態で凍結された生体部分と、無尽蔵のエネルギー増幅により稼動し続ける機械部分の
融合体であるらしきこの超兵器の、解析・理解と部分的な再現にまで至ることができた
恐るべき武装の数々、画期的なエネルギーシステム、豊富なデータベース及び戦闘経験
何よりも、炭素生物の意思を受けて珪素生物が機械兵器を制御運用するという
三位一体とも言うべき制御システムは、まさに文明の渇望して止まなかったノウハウだった
機械軍母星侵攻部隊の一時的な殲滅成功により、確保できたほんの僅かな時間
文字通り機械的に繰り返されていた波状攻撃に、奇跡的に生じた僅かな間隙
その一瞬に全てが注がれ、文明は6機の有人決戦兵器を完成させた
僅か6機、適合した6人のパイロット、彼らに全てが託された
かつて機械の反乱に孤軍で立ち向かい、見事打ち破って一つの文明を救ったという
特殊戦闘機部隊「Thunder Force」の名とともに・・・
機体設定
1. VANBRACE Replica
ヴァンブレイス・レプリカ。回収された異文明戦闘兵器のほぼ忠実な複製
TFXのヴァンブレイス準拠+イシュタルエッジ搭載機
強化換装:クロー強度限界+20%×3。イシュタルエッジ→フィニックスウィング
2. SWORD BREAKER
ソードブレイカー。イシュタルエッジ特化型ヴァンブレイス
イシュタルエッジ重ね掛け機構ブレイクエッジ搭載機
限界強度低めのクロー4つ装備。回転軌道は基本×の字で、本体挙動により軸ブレする
強化換装:クロー強度限界+20%×4。重ね掛け限界3→4。効率向上
3. GAUNTLET‘/’
ガントレット・スラッシュ(手刀)。OW強化型ガントレット
OW重ね掛け機構ロアーオブレオ(獅子の咆哮)搭載機
強化換装:クロー強度限界+20%×3。重ね掛け限界3→4、効率向上
ツイン&バック→ブレード&レールガン。最高速度+20%
4. GAUNTLET‘Knc’
ガントレット・ナック(拳)。クロー強化型ガントレット。機体最高速120%
バイトクロー2つ装備、強度と回転速度向上。機体の挙動により回転軌道に振幅付加
強化型ロール機構クレストオブレオ(獅子の鬣)搭載機
発動すると、2つのクローが直交する楕円軌道を描いて高速回転する
強化換装:クロー強度限界+25%×2。回転速度うp。ブレード&レールガン
5. RYNEX Replica
ライネックス・レプリカ。TFW準拠のライネックス+OW
強度ゼロでも弾消しできるサンダークロー、溜め撃ちサンダーソード搭載機
強化換装:クロー+1。ソード強化。ブレード&レールガン
6. RYNEX‘Vasteel’
ライネックス・ヴァスティール。サンダーソード特化型ライネックス
溜め撃ちソードではなく、クローエネルギー消費の持続型、重ね掛け・薙ぎ払い可能な
サンダーバッソー搭載機。クローはサンダーバイト3つ装備。機体最高速120%
強化換装:クロー強度限界+20%×3。重ね掛け限界3→4、効率向上
各クローはミスしても無くならず、強度ゼロに戻るだけ
通常クローは時間経過で強度回復。強度ゼロでは弾消しできずに透過。無くなりはしない
バイトクローは時間経過での強度回復が遅く、弾消し等に使うことで素早く強化される
サンダークローは強度ゼロでも弾消しに使え、弾消し等に使うことでも強化される
サンダーバイトは強度ゼロ(ry、時間(ry、弾消し等(ry素早(ry
オーバードライブはクローエネルギー(=クロー強度)を消費し、任意中断自由
ショットも押しながらだとOW。空押しでイシュタルエッジだの何だの発動
各機、ミスしても武装は無くならず、撃破もされず
強制的にオーバードライブが発動して一定時間無敵になり、クローエネルギーが底を突く
残機数はオーバードライブ自動発動数ということになる
武装レベルはクローエネルギーの溜まり具合で5種いっぺんに上がり下がりする
アイテムは敵から奪取するエネルギー2種。それぞれクローとシールドの補充になる
隠し機体のオリジナルシリーズを使うと、武装アイテムも出て来るし、武装喪失もある
ステージ構成
●STAGE1:母星、海原〜マスドライバー
機械軍の再攻勢が始まった。次々飛来する雑魚敵を蹴散らし
墜落して来る文明軍の大型艦船を避けて海中へも〜島に上陸して施設奪還
確保したマスドライバーで加速しながらのボス戦を経て空へ
●STAGE2:大気圏突破〜宇宙へ
白い雲を抜け、真っ青な空がいつしか闇の虚空へと溶けていく
虚空に浮かぶ青い惑星を背景に、待ち構えていたボスと激突
●STAGE3:ラグランジュポイントのコロニー奪回
密林で不思議生物イパーイのステージ。ボスも生物擬態のあなたは何メイデンさんデスカ?
●STAGE4:衛星へ。艦隊戦の只中を
コロニーレーザーの援護で突破口を切り拓きながら衛星地表に到達
機械軍の衛星拠点に進入し、中枢を叩き潰せ。なんだかロボボスも居るけどナー
●STAGE5:ぶっちぎりBrigandine
母星〜衛星圏周辺の確保により開発可能となったブリガンディユニット
大出力で一気にワープして、いよいよ敵の現星系本拠点に打って出る
そこには外惑星の衛星一つを丸ごと改造した巨大要塞が
守るは巨大戦艦。遠景ビューで大火力の応酬から懐に飛び込め
●STAGE6:Aパート、巨大要塞内部へ
自機も換装強化され、他人様ん家をガンガン突き進み、辿り着いたコア部分
機械の巨大な頭脳の中心に拘束されていたのは、極めて小型の・・・見覚えの有る「何か」
頭脳は言う。お帰り我が子/複製物よ、と。頭脳は問う。答えは見つかったか、と
迫る機械触手。自機は発砲をもって答える(要操作)
頭脳は笑う。やはり生身の部分など余計なノイズでしかないのだ。除去せねばならぬ
Aパートボス戦開始。まずは周辺の電子頭脳壁から機械触手の掴み掛かりラッシュ
無限湧きなので、スコア稼ぎするならテンポボーナス取りまくってくださいw
掴まれるとミス扱いで、オーバーロードで振り解く
ラッシュが止んでも今度はいろんなものが飛んで来たりバラ撒かれたりで
部屋中央を中心にカメラがゆっくり回るんだけど
拘束された「何か」がいろんな向きから固定砲台みたいにOW撃って来たりとか
業を煮やした頭脳が「何か」を操ってドッグファイト仕掛けて来る
クローすら連れてない「何か」相手に、何故かOW等の撃ち合いになるけど
強化換装を経てる分「オリジナルよりこちらが上」
更に言うなら、人の意志が乗ってる分「乗ってないオリジナルよりこちらが上」
TFXのRYNEX戦とはそういうことだったのではないかと、俺は思います
それを知ってる大尉やReffiやGuardianや(Xやった俺らや)、勿論母星の人は
そんなことも分からない機械生命体のエゴになんか、負けちゃいかんのです
でも撃破した瞬間にイベントで頭脳に強制終了喰らって捕まるw
頭脳曰く、Reffiの劣化コピー/我が子では、我が脳波/親から逃れられはせぬ
拘束されて大ピンチになるけど、頭脳が外に気を取られてAパート終了
Bパート、ブリガンダインでもないくせに単機で突っ込んで来る「何か」ヴァンブレイス
イシュタルエッジで防衛線を突破、要塞に突入して操作可能に
そのままのスピードでスクロールを続け、あっという間に頭脳の間へ乱入
すいません「オリジナルよりこちらが上」とか調子こいてました。あんたが大将です
機械の巨大な頭脳の中心に拘束されてる「自機」お休み中
頭脳が再度言う。お帰り我が同胞/師よ、と。再度問う。答えは見つかったか、と
翼/戦士は答えた。答えなら目の前に在る。お前は間違った。返してもらうぞ、我が子/戦友を!
頭脳は笑う。やはり生身の部分など余計なノイズでしかないのだ。除去せねばならぬ
Bパートボス戦開始。まずは機械触手の掴み掛かりラッシュ
早くもいろんなものが飛んで来たりバラ撒かれたりで
拘束された「自機」もいろんな向きから固定砲台みたいにOW撃って来たりとか
業を煮やした頭脳が「自機」を操ってドッグファイトw
クローすら失った「自機」相手に、何故かOW等の撃ち合いになるけど
強化換装を経てても「自機」よりこちらが上
何故ならこちらにはプレイヤーの意志が乗ってるからですよ
それを知ってる、Xやった皆様は
自分の選択により多彩な武装を持つ相手「自機」との戦闘をお楽しみくださいw
OW類相殺で双方撃ち尽くして戦闘終了、した途端、画面奥がガラッと開いて
手前に向かって極太全画面レーザー。画面白転から、視界がゆっくり戻ると
2機が折り重なるように漂っている。奥の機がオーバーロードで手前の機を守ったようだ
手前の機はキャノピー周りだけ無事であとボロボロ
奥の機は、・・・キャノピー吹っ飛んじゃってる。制御を離れたクローも3つ漂ってる
もし自機もヴァンブレイス型だったら見分けつきません。悠々と触手が迫り・・・
突如として操作可能に。キャノピーの無いヴァンブレイスで触手を撃破してね
うろたえる頭脳。何故だ!何故動ける?!お前は何者だ!?
翼/戦士は答える。我が名はReffi。人類の守護者、Guardianの使命を継ぐ者
我が子/戦友は、「私」が守護する。と、死守したキャノピーを回収するReffi
頭脳が人ならぬ咆哮を上げ、電子頭脳壁が崩れる
新たな自機となったヴァンブレイスorg+有人キャノピーが、クロー3つ従えて
イシュタルエッジで画面奥に突っ込んでステージクリア
●STAGE7(LAST):ラスボス本体戦
要塞最深部へ向けて直線円筒通路をカッ飛んでくヴァンブレイス
ヴァンブレイスorgの正確な模造品がどんどん出て来るけど全部蹴散らす
画面奥遠くから隔壁がガガガガガッと閉まりまくっても、紙のように貫くチート自機
でもこれ有人飛行時はパイロットの安全を考慮して多様はできないという
都合のいい設定のおかげで、ラスボス戦時に無限使用はできませんよとw
縦穴に到達、上昇に入り、縦穴を埋め尽くす程の機械塊に追い付く
高速スクロールの中、ゆっくりと錐揉み回転するラスボス塊を
自機がゆっくり追い越して行く。その間の攻撃応酬。剥がれ落ちるガラクタ
中身は何にするか決めてないけど、「元ヒューマノイド生命体。自らの文明を滅ぼした者」
人型の石像とかでもいいかもしんない
女神のように慈悲深く安らかな笑顔の表面と、修羅った怨嗟の念に塗れた裏面、とか
弱点は顔ではなく心臓。ダメージ量で表情変化。表は安らぐ。裏は涙
最期は仰ぎと俯きの無表情で爆壊してく。時間制限で逃しEDあり
逃しEDだと、星系にさよならレターして後を追う。ゆっくり平和になってね!
撃破EDだと、自機ReffiからコクピットのCCへ向けたおやすみレター
戦友/人よ、また眠ってしまったのですか?
まあ母星に戻るまでは自動で飛んであげるからゆっくり寝ていってね!みたいな
どちらのEDもスタッフロール有り。お疲れ様でした
ネタバレ:
飛来したのはヴァンブレイスオリジナル、コールドスリープしてるCC入り
自機パイロットはヴァンブレイスorgから解凍されて目覚めたCC、他5名
文明製模造兵器にはReffiのコピーがインストールされ、機械軍兵器と同等の制御性能を得たが
さすがにReffi脳までは劣化コピーしかできなかったため、頭脳の脳波を防げなかった
頭脳は「Guardianが止めなかった人類」の成れの果て、のようなものか
機械を支配し機械に溺れ自ら機械化して他者を滅ぼし
他星系を侵略しては機械化して支配する存在になってしまった
ヴァンブレイス〜Reffiは、昔に頭脳と接触していた
頭脳が人間辞める前か後かは知らんけど、決別は穏やかなものではなかったようで
頭脳の機械支配脳波は、Guardianのそれの頭脳版。多分Reffiが持ってたデータベースから着想
頭脳はReffiを裏切って支配しようとしたけど、「怒った」Reffiには効かなかったのかな
心残りは、序盤のステージセレクトがむりっぽ。ステージ増やせばできるけど、蛇足よね
これが本家Yならどんなに幸せか・・
ブロークンサンダーU
対ファウスト反攻作戦『オペレーション・ラグナロク』より五年・・・地球と銀河連邦は遂に邂逅を果たし、互いに調和と共生を保ちつつ回復と繁栄を取り戻していた。
しかし、月宙域での初の地球軍と銀河連邦軍との大規模軍事演習の最中、異変は起きた。
量産型RVRシリーズを除く旧型の制御システムを用いた地球軍艦隊及びに銀河連邦軍の戦力の約半数が突如として反乱、月の全域を一瞬にして占拠したのである。
残された銀河連邦軍の戦力は撤退を余儀なくされ、
頭上の月基地を抑えられた地球軍は反撃に転ずるも月のマスドライバーによる砲撃によって大気圏突破を妨害されことごとく失敗、攻略の糸口すら掴めぬまま敵の地上降下部隊の迎撃に終始せざるえず、戦況は悪化の一途を辿っていた。
一方辛くも死地を脱した味方による救援信号を受けた銀河連邦軍は、月での反乱を鎮圧するために艦隊を派遣するも月の裏側からの謎の攻撃により、接近すら出来ないという状況に陥っていた、
解析の結果、月の裏側には巧妙に隠蔽された敵戦力の戦闘要塞があることが判明。
過去の戦闘データにより、敵の種別をケルベロスタイプと断定した銀河連邦は敵戦力をファウスト軍と断定、
敵戦闘要塞、及びにファウスト軍の掃討作戦『オペレーション・サンダーフォースZ』が発令され、一機の新しき翼が今飛び立った。
>>401 地球は自転してるので
月のマスドラが邪魔なら、「地球の裏側」から発進すればいいかと
つーか月から地球の大気圏を狙撃って物凄い命中精度だw
>>402 だったらいっそ、分散自律型時空機雷群とか特殊兵器で大気圏を全域封鎖しちゃえ
それより「及びに」が気になる件
ほしゅ
ホーシュ!!
∧∧ ∩
(`・ω・)/
⊂ ノ
(つノ
(ノ
___/(___
/ (___/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
課長、こうだ!スレの妄想が再開しません。 知らんがな。いい加減帰れ。
∨ .___
_ ∧∧ .!|\__\ .r──‐、 f'ゝ、 ̄`.、 ∧_∧
||l (,,゚Д゚) ||/ ! i |.|. |. ̄ ̄//.| | ヾ.,,f ̄ ̄i:. ̄\. (´∀` )、
||l::/ つつ,ヾ\|__.i___/ L..f^i __j // | | \rヾ三三i ⊂ ⊂ ):I
L二/⊂〜ヾ;' !i' ̄ ゙̄||ヽ.───//i | |:. ヾ.三三r、---、\ | |
./ / || ,.||_,|ζ // :| /. \ \ヽ i三三i三三i.ソ
|" ̄ ̄./ /三三三/θ // |./.. \ \ヾ三三i三三i
| || ̄ ̄ :| ̄ ̄ ̄||:  ̄ ̄|:| / \ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|___|| ̄ ̄ :|::::::::::::::::||:  ̄ ̄|:| ./ \ ||: |
.||:.  ̄| | ̄ .|:|_/ \l||_____|
設定にしろストーリーにしろステージ展開にしろシステム案にしろ
大抵長文になるから読みにくいんだよなあ
まあそれはあるかもしれんな。
関連グッズ案ってのもありじゃね?
売れるかどうかは別としてw
>>412 俺持ってるけどなあwwwしかもPS2に入れると、
もれなく赤子の焼死体画像が見られるおまけつきwww
ああ、そういう意味かw
415 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 22:42:33 ID:6eiZ3UXx0
ひさびさにageにきますた
VIはやっぱりIVの直接の続きとして、銀河連邦側の視点から始めるべきだったと思うんだ
それならまずフリーレンジがなくても、まあ文句は出にくいだろうし
1週目・・・ファウストの画策により、銀河連邦を敵に回してしまい、その隙に地球が支配されてしまう
何をやってもBADエンディングだが、条件を満たすと2週目へ分岐
2週目・・・本編。地球の危機を救うべく、和解した銀河連邦と共に支配された地球へ攻め込む
TF6
宇宙を漂流したセネス、宇宙銀河連邦に保護される
ロイとキャロルが無事に帰還した事もここで明らかに
宇宙銀河連邦と組んだセネスがラスボスを倒すと
ファウストが地球に向かっている事をラスボスが教えてくれる
TF7
ファウストの科学力の前に劣勢に立たされる地球軍
そこに宇宙銀河連邦が助けに来てくれた
ファウストの行動原理も実はガーディアンと近いものであり
人類はその大き過ぎる力を封印する事を決意
>>417 それ前半と後半でひとつのゲームにまとめられるんじゃね?
419 :
359:2009/07/24(金) 04:31:35 ID:PQ5HfKXA0
誰か格好いいフリーレンジの枠(ワイヤー?)を考えてくれまいか?
岡野に巻くの?
いや、作(略
>>419乙です
ストーリーざっと読みだけど・・・
地下都市から地表に出るのは1面クリア時?
そこでキタコレ演出来るんだろなぁ
お話的は最初の発進からしてがかなり盛り上がる感じだと思うけど
発進シーンも結構熱いの来る?
。oO(自演かな)
419の応答待ちですな
427 :
359:2009/07/25(土) 16:51:10 ID:FuTFTVNw0
>>424 ステージクリア時の演出を殆ど書くの忘れちゃってすみません
424さんが仰る様に1面クリア時に地表へがいいですね
あと、その時にパイロットの
「ここが自分達の星の本当の姿なんだ…」
みたいな心象描写も欲しいかな、と
1面スタート時はもちろん熱いシーンがいいですね
警報の中、カタパルトから4機の主人公機が
地下の空へ飛び立つシーンとか…
う〜ん…自分でそういったシーンを考えるのって難しいです
>>427 まずツカミの演出方面に妄想が膨らんでしまいました・・・
発進〜1面クリアまでの演出は結構重要そうですが、冒頭だけにかなり難しい気がします
デモムービーなんか入れてしまうとゲーム冒頭からいきなりテンポよくないですし
プレイヤーが毎回見てもうざくないようなわずかな時間を使って、何か効果的にとなると
どんな感じがいいんですかね
あとスタート時とステージクリア時にエターナルウェポンの変更ができると
ありましたが、そうするとステージクリアでいちいち流れが止まる感じになりそうなので
そんなとこも気になりますね
枝葉末節な意見ばかりでスマソです
>ステージクリア時にエターナルウェポンの変更が
>そうするとステージクリアでいちいち流れが止まる
"面開幕時に支援機がアイテムをバラ撒く"
ってので良いんじゃ?ゲームなんだし
最終面で支援機撃墜されたり
(或いは、支援機が行き止まりに特攻して活路を開く、とか)
断片的なアイデアなら幾らでも出ちゃうね
| |
| |∧_∧
|_|´・ω・`) あの・・・保守しときますね
|||||| o o旦~
| ̄|―u'
""""""""""""""""""""""""""""""
431 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/02(水) 18:42:25 ID:1jO4OeAe0
晒しあげ
ココをIDチェックに使うな屑が!
ここをもっと盛り上げたほうが有益じゃないかな〜。
残念ながら俺のネタは既に投下済みだ
もう何も出てこないw
私が書いたらTF2〜5の流れはあっさり無視してしまうので、
このスレの人の思うものにはならないと思うしね〜。
TF系列を伸ばすより、TF->KnightArms/WiBArm/StarCruiserに至る
ミッシングリンクを書くほうが私らしいと思ったから。
ま、TFNは凍結したけど、新たにATF(コードネーム)ってのを書いてます。
本気で作ろうと思ったら、大真面目に福田君や新井さんに、
声を掛けるけるつもりですよん。
・・・その前にスタクルのプロジェクト何とかしろって別方面から言われるかもですけど(^^;
>>433 俺ももう出しちゃったよ
6というよりも7っぽくなっちゃったし
個人解釈が強くなっちゃったものだったけど
437 :
うるにゃん ◆9pTUX/feLo :2009/09/28(月) 00:43:04 ID:7YEgGgc30
TFN、凍結しちゃったし、参考になるかどうか分からないけど
ここに上げてみようか?
宜しくメカドック
没った物なので取り敢えず晒してしまいます。
ただし、ここに書いているオーンの正体などについては、
新しく書いてみてるATFでも共通。
-------------------------------------------------------------------
1.
初代TFのオーンという敵は、設定ではTF2〜と異なり、
「人類のあずかり知らないところで発生した敵」 として書いています。
地球文明との関連性は無し。TFNもこれを踏襲します。
そもそもORNは人類が適当に命名した「未知の太陽の」名前で、
これ自体は彼らの言葉じゃないし、彼ら自身の名前でも無い。
登場する物体の名前は、彼らの通信を傍受して、それから辛うじて判明した言葉に過ぎず、
文章などを相互に翻訳・理解するなどは出来ません。
ちなみに、初代の説明文では人類側は「わが連邦」とだけなっています。
これは、TFNでは私の以後の作品とリンクして、
SC2の終了以後に成立した「汎銀河連邦」としています。
で、以後の作品とリンクすると言う点でさらにいくつか。
KnightArmsのCIPHERとTFのオーンは似通った存在です。
…と言うか、遭遇局面が違う同じ敵。
ダイラデイザー≒ステラ・スマッシャー…恒星系破壊兵器。
かなぁ。と思ってます。
人類とは全く違う思考形態・生態を持ち、意思疎通の不可能な敵。
スターシップトルーパーズのバグとか、
スティーブン・バクスターのジーリークロニクルに登場する、
フォティーノ・バードのように、共存の道そのものが無い敵です。
彼らにとって人類を含む他の生物は排除すべき害獣、雑菌。ゴミ。
そんなものでしかありません。
ついでに…KAで必死で倒しに行ったステラ・スマッシャーは
TFで言うダイラデイザー。 このとんでもない恒星破壊兵器は、
宇宙に無数に散らばっています。
2へ続く。
2.
TFNでは、恒星破壊兵器の攻撃で壊滅した世界のかつての住人が
主人公。 という設定で考えようかなと思ってます。
故郷の復讐のため、わずかに生き残った同胞を守るため戦う…。
そして、それが人類と遭遇するところから、物語は始まります…。
以下、ストーリー&ステージ展開素案。
まだ荒削りというか、一気に書いただけですが(^^;
プレイヤーは異星文明の生き残り。文明自体はORN=CIPHER(新名称未定)の攻撃で壊滅。
生き残りは宇宙に散り散り。
かすかな味方の反応を求めて宇宙をさまよいつつ、復讐を誓う。
かろうじて戦えるだけのサポートを手に入れたプレイヤーは、未知の勢力と遭遇する。
それは、局部銀河群・銀河系銀河第3渦状枝から来た、旗艦フォーマルハウトD率いる
汎銀河連邦艦隊だった。汎銀河連邦は局部銀河群を中心としてワームホール交通網で
結ばれた数千の文明から成る文明圏だったが、近年ORN=CIPHERの攻撃の恐怖に晒されていた。
つまり、彼らはプレイヤーと同じ敵と戦っていたのだが、プレイヤー側の文明は全く
未知であり、ORN=CIPHERと交戦状態であったことも手伝い、過剰反応を示して攻撃し、
プレイヤーと交戦状態に陥ってしまう。
プレイヤーはプレイヤーで、新たな敵として人類を認識して交戦しつつ、
散り散りになっていた味方を徐々に集めてパワーアップ。
だが…とある星系で事態は急変。人類の艦隊が何やら不穏な動きを見せる。
突然プレイヤーとの戦いを放棄して、別の方向に一斉に動き出す。
それは第3の勢力との戦いだった。
誰も居なくなった星で、プレイヤーは人類の文明に触れる。そこにあったのは、
自分たちとよく似た生活を送り、愛し合い、ときには競争し、争いながらも、
切磋琢磨する生き物たちの姿だった。
人類は別の場所で戦っていたが、なぜその星は放棄されたのか?
プレイヤーの記憶につらい思い出がよみがえる。…まさか…。
その時、逃げ遅れた人類の一段と遭遇。そして、攻撃の余波。
3.へ続く
3.
プレイヤーは逃げ遅れた人類を保護してその星を去る。
間一髪、星はORN=CIPHERの放った攻撃で崩壊。プレイヤーは人類の一団を、
今まで戦ってきた人類に引き渡す。そして知る。
彼らもまた、自分と同じ共通の敵と戦っていたことを。
人類側も動揺し、攻撃は止む。
そこへ、ORN=CIPHER軍の攻撃。
人類軍はプレイヤーへの攻撃網を反転させた。
人類とプレイヤーの間に、言葉に依らないコミュニケーションが広がる。
そして、プレイヤーはその攻撃網に加わり、最後の戦いへと向かう…。
目指すは恒星間破壊兵器「インターステラ・アニヒレーター」。
さて、これをステージに起こしていくわけですが。
シューティングの癖に「戦わない」ステージがあります(^^;
あと、一回武装なしで逃げ回ったあとに、武装を手に入れて反撃するステージがあります。
その他・・・演出は色々考え中
・・・でした。
取り敢えずこれで凍結。ある面けちが付いちゃったので、
これは特別な理由無い限りこれで凍結。
まあ、新たに書いてるATFはこれよりもうちょっとマシなのに出来るかな(^^;
名称は、書きながらあーでも無いこーでも無いとしてたので
結構まとまりが無いですねー。
ダイラデイザー=ステラスマッシャーが「インターステラ・アニヒレーター」
になったり、汎銀河連邦が途中で人類になっちゃったりしてます・・・。
実質15分程度で書いた物なので、色々ぐちゃぐちゃでごめん(^^;
ご苦労
自分は5からのファンで失礼ながら初代だけ動画でしか拝見した事が無いんですが、
2〜に繋がらない1スタッフ独自のストーリーというのも面白いなぁと思いますね
アナザーサンダーフォースとして動いてるのを見てみたいですよ
…しかし2・3・4の方々だとどんな展開になっただろうかという欲まで出てくるな、これらを見ると
そろそろ保守にと来てみたら...なんか嬉しいッスね
福田某がどうとか新井某がどうとか
能書きはイイからさっさとその妄想を開陳したまえ。
いまどき妄想なら書かないし。
TFNは凍結したから公開したけど。ATF(仮名)は非公開。
作る気あるからね〜。
でも、本業がスムーズで無いと作らない(作れない)し、
万が一本業で作る事になったら、そのときは多分仕切り直しするし。
それに、以前からやってるSCN(仮名)のほうが優先度高い…
ので、いつ完成するかは知らないw
気が短い人は無視してくれてた方がいいかもね。
でこの人なにやってたひとなん?
ここは「こうだ!」と妄想を展開して語り合うスレ(
>>1参照)だからなぁ...
>>449 >>444のコメントをもっとよく読むんだ
今更何しに来てんだようる猫
期待しとる。
出来れば去年の段階で言って欲しかったよ…
平たく言えば、構ってちゃんスか?
いや、一区切りつけただけ。
進展あったらどこかで報告出すよ。
いいぞもっとやれ
どうも、お疲れです
取り敢えず、首長くして待ってます
応援したい!が、ここは熱狂的にならずに
「そうか・・・未来に新しいTFが完成するのか」
とぼんやりイメージしておくのが良いのだろう。
まあ、熱狂的になる要素が一個もないしネ。
>>463 じゃあお前なんかネタ出してみろよwww
まだ人間が、この世に生まれて間もないころ
悪しき三柱の兄弟神がおりました。
長兄のサン 弟のダー 末妹のフォース
彼らは恐ろしいモンスターを率いて
神々の王エロールと人間達に戦いを挑みました
激しい戦いでした
サンとフォースはエロールと神々の力に屈し最後には降参しました。
しかし、ダーだけは戦いをやめませんでした。
遥かな時を越え、ファイアー・レオが発進する!
ヽ( ・∀・)ノ いいぞ! ダー!!
ニア 殺してでもうばいとる
保守がてら折角なのでなんとなく考えた妄想も放り込んでみる。
--------------------
TF6改:らいとにんぐ☆ぶれいか〜
設定的にはTF6*BTを「混ぜちま(以下略
概要:---------------------------------------
それは後に大雑把にひと括りに”レーバキューン戦役”と呼ばれることになる
ガーディアン攻略戦という茶番の割に被害が割に合っていない事態の後の世界。
事態は収束を迎え、平和復興へと進んでいくと思われた。
だが人類のバカさは歴史の証明する通りにそれでも未だガーディアンを信奉する”反乱軍”との小競り合いが続いていた。
この下らない紛争は行方不明とされていた特殊戦闘機部隊222部隊長、
セネス=[CTN]=クロフォードの救援ビーコンに添付されていた書記通称”LastLetter”
(ゲームディスク内でいう所の”Guardian war report.”)の存在が明るみに出る事で軍内部にまで飛び火し、
勢力的には沈静は容易だと思われていた反乱軍との戦力差は一気に縮まり、
遂には凍結勢力”ソードフリート”までも繰り出す戦いに発展した。
友よ、 君たちはなぜ、悪魔に魂を売ったのか!?
……そして。
機体/キャラクター:-------------------------
Aキャラ:RVR-02C(PC[雪花])→YVR-03t(PC[桜花])
パイロット:スニェーク=[CTN]=ルミャンツェフ
クーデレの露助女。外観は某黒い雪さん。”雪さん”の名称で親しまれるがそう呼ぶと怒る。
近接戦闘が好みなのでC装備の機体を愛用している。
ついでに日本贔屓なのでいつも日本刀を所持している。
(ガーディアン戦役時に某N市に大型ソードフリートが落下したのを契機に壊滅し解体。現在亡国扱いになっている)
Bキャラ:RVR-02Hex(PC[シュヴァルツヴィルト])→FL-05[n/a](PC同)
パイロット:ボルグ=[CTN]=クーゲルシュライバー
自称ダンディニズムの独野郎。技術者出のテストパイロットでありながら
全CTN中撃墜回数1回なのは彼だけ(TF5時のジャッジメントソードの無差別攻撃時撃墜に死亡)という優秀さを無駄に示す。
『逆鱗弾』の2P-Aみたいな風貌の本人は気障のつもりがなりきれてない三枚目。
機体:
RVR-02”Bandit-rail”
機体連番呼称こそガーディアン戦役決戦に徴用された機体と同じであるが
元がそもそも戦役後に失われた幾多の再現不能のテクノロジの塊でもあり、
また機体自体も再現の利かないワンオフ機であったため、その再現は困難を極めた。
この、通称”後期生産仕様”である本機はかつてのRVR-02の性能の半分も再現出来ていない。
(故に型番は同じでも機体愛称はオリジナル[Vambrace]とば別の呼称が充てられている)
……が、それでも尚地球圏の戦闘活動を行う分に於いてはまだまだ充分に過ぎた機体である。
ステージ内容:-------------------------------
※このSEC(SECTION)の長さは昨今のステージの長さに変換して2〜3面
★OP:さぁ〜戦いだあ!
統合政府最高の防衛力を持つL3駐留艦隊が、
何者かの莫大なエネルギー攻撃により、
一瞬にして爆発、消滅した。
それは凍結されていた驚異の超兵器
外宇宙航行用戦艦ソードフリートの恐るべき力であった。
事態を重く見た統合政府軍司令部はL3近辺の各戦闘部隊に
ソードフリート破壊命令を発動した。
飛び立てバンディットレイルよ!
反乱軍の野望を打ち砕くのだ!
★SEC1:Good luck, gentlemen. Let's go!
ある日、冥王星外部のカイパーベルトでスーパー戦闘機を発見した、無人宇宙探査機『石華』。
地球圏は超技術を得たが、ガーディアン戦役の影響でズタボロの内ゲバ状態にいた。
そして謎の組織ORNが、その素敵技術を狙って魔手を伸ばしてきた。
行け!特殊遊撃部隊サンダーフォース、我前に敵は無し。
SEC1-A
「バカな奴め、Vasteel-Technologyがある限り、我々は負けはしない!」
「貴様らにそんな玩具は必要無い!」
SEC1-B
「お前等に足りないものは、それは〜平和愛勇気希望気概真摯さ謙虚さ!
そしてェなによりもォ−−−−−−−熱さが足りない!!」
★SEC2:何と卑怯極まりない。拙者も助太刀いたす。
ORN帝国って知ってるかい?昔、銀河系で泥沼に暴れまわっていたって言うぜ。
今も世ン中荒れ放題、ボヤボヤしてると後ろからバッサリだ。どっちもどっちも…どっちもどっちも!!
SEC2-A
人々がVasteel-Technologyを享受し安隠とした日常生活を貧っている時代。
発見以来、地球圏から発せられるVasteel-Technologyの電磁波は、幾万光年を隔てた銀河系内絶対座標に巣くうORN帝国を呼び寄せてしまった。
自分たち以外の如何なる存在も許さぬ彼等の侵攻は、瞬く間に地球圏を席捲し、人類を含む全生態系の崩壊は目前に迫っていた。
最も高い逆転勝利の可能性はただひとつ。
敵機動母艦に直接侵入し、その中枢を破壊、すべての機能を停止させるしかない。
墜落した敵機から得た情報により、作戦名”オペレーション1”は、勝率5千6百万分の1の戦いに今、挑む。
SEC2-B
「ダニー、グレッグ、生きてるかぁ!?」
「ああ、何とかな」
「上から来るぞ!気をつけろ!!」
「何だこの通路は……!?」
「とにかく入ってみようぜぇ!」
「折角だから俺はこの赤いトリガを押すぜ!」
こうしてボルグは反乱軍勢力中枢を破壊させた。
しかし今、ORNの放った軍勢がボルグ達に襲いかかる・・・・・・
★SEC3:ここがあのORNのBASEネ?
地球圏決戦(オペレーション2)の火蓋は切って落とされた。
ケルベロス級の炎を受け倒れた銀河連邦艦隊を救う為にも、ORN勢力の立ちはだかるBABEL跡地を突破せよ。
急げ!地球の戦士達。
SEC3-A
ガシッポカッ
私は死んだ。
スイーツ☆
SEC3-B
「チクショオオオオ!くらえガーゴイル!新必殺THUNDER AUX!!」
「さあ来い地球の蝿よ!実はオレは一発撃れただけで死ぬぞオオ!」
「グアアアア!こ このザ・フジミと呼ばれる四天王のガーゴイルが…こんな小僧に…バ…バカなアアアアアア」
「ガーゴイルがやられたようだな…」
「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
「人間ごときに負けるとはORNの面汚しよ…」
「くらええええ!」
「グアアアアアアア」
「やった…ついに四天王を倒したぞ…これでORN皇帝のいるORN BASEの扉が開かれる!!」
「よく来たな地球の戦士…待っていたぞ…」
「こ…ここがORN BASEだったのか…!感じる…ORN皇帝の重圧(プレッシャー)を…」
「戦士/翼よ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのにディフェンサーの破壊が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
「な 何だって!?」
「そしてお前の仲間達はやせてきたので最寄りの星へ解放しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある このオレに生き別れた恋人(片思い)がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
「そうか」
「ウオオオいくぞオオオ!」
「さあ来いボルグ!」
★ED:
ORN皇帝(仮)「この光… お前たちには、わたさんぞ!
ORN皇帝(仮)「この4つの ディフェンダーによって! 無敵の体を 手に入れたのだ! たおせるかな?
ORN皇帝(仮)「無 無敵のバリアが…… しかたあるまい! わたしの力を 思うぞんぶん あじわうがいい!!
ボルグ「ガ ガーディアン!!
ガーディアン「まにあった! このまま 帰ったんじゃ かっこわるいまま れきしに のこっちまうからな!
ORN皇帝(仮)「ふっ…… なにを ごちゃごちゃと…… お前から しまつしてやる!
ガーディアン「じょうとうだぜ! このガーディアン様が…… たおせるかな?!
ガーディアン「レフィタイプ! お前のおじいちゃん…… 強かったぜ!
レフィタイプ「……おじいちゃん……
ガーディアン「セネス! 恋でもして ちったあ 女らしくなりな
セネス「……
ガーディアン「スニェーク! いつまでも 動物をいたわる やさしさを わすれるな
スニェーク「……
ガーディアン「ボルグ! お前とは 一度…… 1対1で 勝負したかったぜ! いい友だちをもったな
ボルグ「……ガーディアン……
ORN皇帝(仮)「死ね!!
ガーディアン「それは! こっちのセリフだぜ!!
★EX:そして―全てを葬り去ることを願うかのような力が今、動き出す。
それは、いつ生まれたのか誰にも知らされていない。
暗い、音のない世界で、1つの細胞が分かれて増えていき、幾多の肉塊が生まれた。
彼女らはもちろん人間ではない。また、動物でもない。
だが、その醜い身体の中には、セネス/Reffi/ガーディアンの意が隠されているのだ。
その生きもの…、それは、完全に機械と融合を果した[SYS-triad<s>]、通称”シスターズ”である。
EX-A
「こいつは、vastianの!統合政府の!人間の!いや、この私の魂だ!!」
「ウオォーッ! スニェーク!エターナル!フォース!!ブリザードーッ!!!」
「……これが、Vasteel-Technologyの力かよ。大したもんじゃねぇか。フフッ……」
EX-B
てめぇらずっと待ってたんだろ!?Vasteel-Technologyの存在を消さなくてもすむ、Vasteel-Technologyの敵
にまわらなくてもすむ・・・そんな誰もが笑って、誰もが望む最高なハッピーエンドってやつを。
今まで待ち焦がれてたんだろ?こんな展開を・・・何のためにここまで歯を食いしばってきた
んだ!?てめぇのその手でたった一人の女の子を助けて見せるって誓ったんじゃねえのか
よ?お前らだって主人公の方がいいだろ!?脇役なんかで満足してんじゃねえ、命を懸け
てたった一人の女の子を守りてぇんじゃないのかよ!?だったら、それは全然終わってねぇ、
始まってすらいねぇ・・・ちょ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\っとくらい長いプロローグで絶望してんじ
\ゃねぇよ!手を伸ばせば届 | うるさい黙れ |くんだ!いい加減に始めようぜ、反乱軍!! /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
-LB終幕-
そして地味にBTに続く。
大体大雑把にそんな内容。
何だか以前発売前の6スレ辺りで書いたネタと被ってる部分が有る気がするけれどそれはそれ。
ボルグは立ち位置的にBTのヴォルフ。でも名前が気障ったらしくて気に入らんので変えた。
以上。
あ。 しまった。
ORNが絡むのはSEC2からなのでSEC1の説明文はおかしいか。
まあ”反乱軍”と書き間違えたんだと見逃してください。
>>468-472 乙!
つーか、なにか嵐の様な怒濤のデジャヴがめくるめく大銀河の煌めく星々を超えて。
何を言っているのかわからねーと思うが俺も何を言っているのか解らなくなってきた……
ただこれだけは言える!(゜∀゜)イイ!
久々に熱い「俺のサンダーフォース!」を読ませてもらったぜ。
ぶっちゃけこのスレに書かれたネタでどれが一番好き?
どれもそれなりにいいから迷って俺には選べない
おや。一人だけでもウケたか。ヨカタヨ
オマケ。
EXのAキャラ再出撃前に交されてただろう妄想会話(展開を潤滑にする為入る事は無いんだろうが
「それはそうと隊長殿、再生早々ですがこんな事もあろうかと例のもの、
動く程度には仕上がっております」
「うむ 見せてくれ」
「今 おとどけしようと思っておりましたが…」
「はは… これは…」
「”YVR-03t”かねてより開発中のRVR系機体RVR-03[リアブレイス]プトロタイプを
今回のミッション用に調整したでっち上げの機体です
今までの模倣に過ぎなかった技術転用を更に一歩踏み込んだ機体ですが
各種テスト、微調整の済んでいない恐らく運用可能は一回こっきりの特殊攻撃機です
通常武装は機動性重視の重量軽減の為補助的に牽制用途のニードルのみ」
「主武装は?」
「装備を簡素にした分だけエッジ展開制御に配分を増強」
「防御面は?」
「RVR-02C装備の予備から随伴式展開装甲カクトゥスを暫定装備」
「制御は?」
「今回の調整用に専用であつらえたReffiTYPE[Oh-Kh]、機体PC(パーソナルコード)も同様に」
「推進方式は? インパクトタイプか? ベクタータイプか?」
「より軽快な機動性実現の為従来機関を取り除きの上ベクタードライブでございます」
「パーフェクトだ整備班長」
「感謝の極み!」
とかなんとか。
”ステージ内容”以降一項目一ネタで変換して上げてるけど全ての元ネタがわかるのは30オーバーか!?
>>468-472 ,
>>475 オモシロカタヨw
見覚えのあるセリフ満載だが、元ネタ思い出せねェ--------ッッ!!ズギャァァ!!
それはともかく、なんかそのまま大真面目に作ってしまっても
良いんじゃないかって気がしてくるのがオソロシイw
ポン刀抱えた露助女・・・・・・悶えr・・・萌えるwヒャッホウ
テクノソフトのページの画像かっこいいね
>477
何だ、単にPS版の流用じゃねぇか。
・・・って思ったらバンブレイスのモデル以外は違うっぽ?
背景側は何故か劣化してる不思議。
なんなんだろうこの画像・・・旧スタッフに作ってもらったのか
PS版に入れた画像の没版なのか・・・
479 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/14(月) 13:59:25 ID:8gGvOmEy0
480 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/14(月) 15:43:13 ID:QcyIAlziO
ここに神は来ないのな。
来てほしいぜ
ボスが出たら弾が出なくなったり
1面クリアしても2面が始まらなかったりすごいぜ
ヴァスティールの故郷に行くってのはスゲェ良いアイディアだったと思うんだ
オーンが復活して敗走した銀河連邦が地球へ逃げてくるとか、何かしら2星間に協力体制が芽生えるエピソードが会っても良かったと思うんだ
483 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/22(月) 15:27:14 ID:g0TkFsDhO
オーン復活させんでも4のED時点で、銀河連邦は相当疲弊してたしファウストの勢力規模の全貌は未知数。
元から銀河連邦の旗色は決して良くない。
だけど5のLL以後地球のヴァスティールは封印されるだろうから
銀河連邦が敗走したら普通に人類勢力滅亡フラグw
484 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/08(火) 18:35:38 ID:h1whSSNR0
名誉回復にかかる期間
グラディウスW 1999→グラディウスX 2004(Wはキライじゃないけど)
これをサンダーに換算すると
BT 2007→??? 2012
つーわけでもう2年くらい気楽にのんびり待ちませう。
あと2年あればきっと誰か何か作ってくれるさ・・・
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/17(土) 11:12:21 ID:tBkAljRm0
(´・ω・`)
488 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/04(水) 02:26:11 ID:ISO0ZWrB0
(-@∀@)クスクス
489 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 19:00:21 ID:/3C4MlXa0
age
491 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/31(月) 13:59:59 ID:QUeHLxQQ0
それより凄くない産廃6はまさに産廃だな
発売して金取ったことを恥じるべき
とりあえず保存しとくか・・
素人のお遊び工作より劣るなんて有り得ないから
実際産廃6はその素人のお遊び工作より遥かに劣ってる訳だが
>>495 その常識的にあり得ない事をやっちまったから
岡野哲はこれだけ叩かれてるんだが
常識に縛られてるようでは進歩はない
保守派に待っているのは絶滅
劣化パクリのオンパレードにウルトラ手抜きに公式虚言に横領という
常識外れの愚行を長年に亘って保守った結果が犯野滅亡というわけだなw
まあ岡野は健在だわな。
人類はいずれ滅亡しますが。
ゴキブリは人類が滅亡しても生き残ると言われてるしね。
生きててもゴキブリ並の扱いしかされない岡野哲ならそうかもね。
ブッダです
あ?ゴキブリだろ
サンダーフォースと言えばメガドライブ
メガドライブと言えばゴキブリの親玉
それを信奉する信者はゴキブリの子供
ゴキブリの親玉の巣でぶくぶく肥え太っていた寄生虫が岡野哲
養分吸い過ぎで巣を疲弊させた上、毒を撒き散らして腐らせたため叩き出されたのも岡野哲
507 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/03(木) 13:28:15.29 ID:5SU68jQR0
常識を知っているからこそ、常識に囚われないでいられるのさ・・・
おぼっちゃんはみんなそう言うよね
犯野が知らないのは常識だけじゃないしなあ
恥も知らない。身の程も知らない
己の無能も、ひょっとしたら現実そのものも知らなそう
そのくせ知識人面したがる。論点逸らして誤魔化すためと、ふんぞり返りたいがため
それで知ったかのエセ知識をでっち上げて吹きまくる
終わってるよな。いろんな意味で
まぁ結局常識外れと常識に囚われないっていうのは似て違うって事だ。
っていうかもうこのスレ機能してないな
常識を打ち壊す!なんて時こそ、良識の方はもっと必要になるのに
岡野哲ときたら良識という物を常識以上に持ち合わせない輩だからな…
良識の無い常識壊しは単なる迷惑な非常識だ。
岡野の英断は称えられるべき
だいたいこのスレは犯6に失望して、こんなのTFVIじゃねえ!俺のTFVIはこうだ!
てのを語るスレなんだから、犯6や岡野哲(ゴミ)の擁護はスレチどころじゃねえただの荒らしだ
とっとと本スレに帰って大人しくボコられてろクズ
自分は「こうだ」と語らない荒らし
>>515 が何か言ってます。
>>516 オマエモナー
俺?俺のTF6は勿論岡野要素なんか一切無くて
メモカを破壊したりしなくて
ハングなどの困ったバグも無い
そしてちゃんとサンダーフォースの精神を継いだ
面白いTF6だ
うーむ、以前こうだ〜ってのは書いたからなぁ
個人的には既にネタ切れ感が一応ある
前々から言われてるが、序盤の3ステージは選択出来る事から「防衛戦闘」って形が良かったかも試練
4ステージで機体にブースターを付けて艦隊突破
5ステージで敵恒星系突入、惑星に降下して
6ステージで中枢破壊
銀河連邦の方は・・・5ステージで背景として頑張ってもらおう(を
後、西夏文字とかモンゴル語とか前面排除して
ゴチャゴチャステージ中に文字を出さない
画面を傾けない、自機と軸が違うなら見分け易く
ムービーで動くだけとかも在りえない
他数え上げたらキリが無い位の修正だな〜
無能豚哲が関わった時点で、どんな名作良作も汚物塗れのクソゲー以下にされるのが判明してるからなw
遥か未来、銀河系公用語がモンゴル語であるってのはどうだ?
521 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 00:09:01.69 ID:rszoEkmi0
誰に同意求めてんの無能
>>516 このスレの上の方でさんざんやり尽くしたわボケ
その物体が皆を苛立たせているって事に気付けないなんて馬鹿なの?
526 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 21:03:15.67 ID:S9bvqVPO0
この馬鹿の脳内では偉業なんだろwww
現実は全世界で総スカン食らった上史上稀に見る駄目な例として、
ゲーム業界の反面教師としてこの馬鹿の名と共に語り継がれて行くんだよwww
これだけはやってはいけない史上最悪の駄目な例としてなw
史上最悪の公害は原発だ
528 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 00:36:03.89 ID:HfX8Ztw80
原発は生活上の問題、そう言う台詞はブレーカー落としてから言えw
産廃六は犯野が生み出したゲーム業界の紛れも無い公害
比較することでしか自分を保てない。かわいそう…
サンダーフォースなんていう腐ったシリーズに夢を見た方が馬鹿。
10mくらい離れた所から「やーいバーカバーカお前のカーチャンでーべーそー!」ってしか言えない人がなんか言ってる
サンダーフォース信者は臭くてかなわないからな。
533 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 18:23:39.35 ID:i/Yc0dhR0
そんな事言ってるとP氏のリークした暴露が益々信憑性を帯びてくるぜwww
>>532 うん。
確かにサンダーフォースマニアの筆頭を自称していた岡野哲が
ゾルゲール哲(チョル)を名乗るときに着けてるマスクはカメムシの様に臭いね
岡野がカメムシならお前らはゴミムシだな
どっちも臭い
536 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 18:00:02.45 ID:34W+X3UV0
犯野がカメムシ?
生温いわ、コイツは芽殖孤虫クラスだろ。
寄生したら100%何かしらの害を与え、出入り禁止食らい追い出されるw
寄生虫だって生き物。みんな生きているんだぜ。
”害、益”は見る側が違えば変わるぐらい幼稚園で勉強しとけ幼卒。
間違いなく人類は地球(人間以外の生物)にとっての害虫だわな。
人類の中で人類として生きていないんですね わかります
539 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 22:42:07.66 ID:34W+X3UV0
>>537 へー、芽殖孤虫がお前にとっての益になると言うのなら
寄生虫研究所にでも言って感染させてもらえば?
少し調べれば出てくるけど、寄生されたら致死率100%の恐るべき寄生虫が
>”害、益”は見る側が違えば変わるぐらい幼稚園で勉強しとけ
だってwもうすこしそとにでてみたほうがいいとおもいますよw
>寄生されたら致死率100%の恐るべき寄生虫が
それって在る意味すげーな。褒めてやれよ。
それより猿と言うシロアリが我欲をむきだしにして地球を巣食う行為が問題。
全世界の原発は直ちに運転を停止しろ。日本だけやめても意味ないかんね。
産廃脂の中では最近厨二病キャラが流行ってるのか
ID:mE1LVGld0
本スレから逃げてこんなとこで勝ち誇ってんじゃねえよ見苦しい
脂「今の俺はこんなちっぽけなゲームに拘ってはいられない!もっと地球規模の視点で物事を見るのだ!!」
って言いたいんならSTG板から出てけ
セネスがパイロットってのもいいね
過去作では毎回違う人って言うのがパターンだった訳だが?
BTでもパイロットは別人だったし
個人的にはBTのにーちゃんの設定は好きだ
機体が破壊されたが生き残っていた様に捉えれるし
どうやって生き残ったかで妄想出来そう
岡野6のセネス?
居ない方が良かっただろう
5までとは違うセガの手で蘇ったのだから
新章的意味合いを持たせる為にも別人にすべき
産廃6のセネスと称する物体は、偽物セネスなんでセネスじゃない
そうだなvasteelの技術はヴァン一機ってVで確実なのに
岡野6じゃあ強化付きのクローンとかになってるし(この辺の技術が既存かvasteelか謎ではあるが、vasteel破壊に派手な事をしている事から考えてこれらの技術が残ってるとは考え難い)
こうして見ると地球と連邦って?げ難いんだよね〜
今TF6の動画見たら涙出てきたんだ…
シリーズモノを汚す行為って本当に酷いよね。
TFシリーズはやった事無いけど、聖剣伝説(GB初代)が
新約で汚された時の事を思い出すとやっぱり許せない。
逆に自分は聖剣伝説は初代GBのしかプレイした事が無いけど
どんな風に壊されたんだろう?
>>549 江戸時代から伝わる現在は数百万円はするだろう能面を落として割った後
パテで修復して田宮プラカラーで塗り直すような行為
552 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/02(木) 18:27:28.49 ID:sBwaLXT+0
敵がモンゴル人でオスマントルコ帝国に滅ぼされるストーリーでいいだろ
新解釈だ
>>553 オリジナルで勝手にやってろ無能
どこがいいのか、何がおもしろいのかさっぱりわからんがなw
ま、どれだけ独りよがりの劣化パクリコピペグルーヴ(wでも
犯 野 フ ァ ン w なら買ってくれるだろうよ
一人残らず見捨てられてなきゃあなwww
>>553 誰にも受け入れられない物はチラシの裏だけでやれ
真・サンダーフォースVI
シューティングゲームである必要はない。
ゲーム会社の社長になって、購入者を騙して金を巻き上げるゲームにすれば良い。
辞めさせる予定の社員を上手く使ってそいつに責任をなすり付けたり、
あたかもそいつが悪人であるかの様に荒らしを行ったり、
自社に責任が向かわないように工作を行ったり、
頭の悪い信者に自分が本当の敵であるとバレないように工作したり、
開発費とみせかけて金が自分の懐に入るように流したり、
色々とやる事は多い。
強大な神ゼウス岡野が不平を垂れる虫けらどもをビール片手に蹴散らすなんてのもいいね
それに「サンダーフォース」ってタイトルさえついてなければ
いくらでも岡野哲(クズ)の好きにすればいい
てめえのオリジナルで勝負できないから、
続編の出そうにないタイトルを安く買いたたいて
共通エンジンで作った適当STGに他ゲーの名前だけ借りて
「シューティング市場はセガが奪る」んだっけ?
ほんと嗤わせてくれるわw
>>558 お前はそういうのが良いのか
なら作って販売して本当に売れるかどうか試してみなよ
既存タイトルのシリーズを名乗ったりしなければ文句言う人も多分居ないぞ
哲のオリジナルゲーム製作能力を世に示す良いチャンスじゃないか?
同人で出せばどんなに売れなくても流通その他にも迷惑かけないしな
そんなにやりたきゃ自分で作って自分で売って世に問うてみればいい
自分が本当にクリエイターとして通用するかどうか試したいんだろ?
銀河帝王ゾルゲールの戦国無双
ゾルゲールは偉大です
ゾルゲエルのエルはLサイズのL
ゾルゲールは肥大です
ゾルゲール皇帝の国取物語
ゾルゲール皇帝のクビ取り物語とな
ゾルゲール皇帝のクビはもう取れてるよ!
ゾルゲール哲
っつーか、ゾルゲール更迭?
万物の神ゾルゲールは宇宙の神
中国の大洪水も天罰
人間は生活を改めよ
死者を嗤う悪癖はちっとも変わらないんだな、哲(チョル)
人間は生活を改めよ…か、成る程、なかなか良いこと言ったかもね
でもまず自分のメタボ体型見てから言って下さいよゾルゲールさんw
それなら先ずはこの無能が家のブレーカー落としてネット断ちして山に入らないとな
原子力災害は身から出た錆だから真摯に受け止めような
ならばまずお前が真摯に受け止めてPCの電源切れや
他人事のようにほざいてる時点で
まず
>>571自身が真摯に受け止めてなんざいねえわな
俺は南関東在住で被爆している。静岡ぐらいまでダメだからな。
覚悟はしてるし原発の電気を使ってきた分、東電に文句も言わん。
今は全世界から原発が全部なくなればいいと思ってる。
口先三寸の詐欺無能は未来永劫漫画とゲームのWORK無いよw
メギ曜日の漫画化とかないのかな
誰得w
犯野「メギのマンガが面白くないのは作画担当のせい(キリッ」
ですねわかります
サンダーフォースの腐った目による主観で面白くないとか言われてもなぁ。
サンダーフォース信者共の腐った目による主観で面白くないとか言われてもなぁ。
ふーん、じゃあなんでメギ絶不評超不人気だったんだろうね?
「サンダーフォース信者」とやら以外の読者はこぞって高評価の票を入れまくったんだよね?
主婦層にもウケてたしな>メギ曜日
「私女だけど」「ケーキ食べたい」とか言う、無能が書いた電波作文の中にしか
出てこないような女に大人気だったよな。
女性に人気のメギ曜日
そもそも女性が入って来づらいような雰囲気のサイトで
なんで女性読者に人気爆発するんだよw
ゲームサイドのサイト自体マニアなゲーマー以外の女性が
寄り付かないようなサイトじゃないのかよ
先日、通りすがりのゲーマーって偽るくらいですから・・・
でも女性ファンいたね
セガガガの頃なら何か勘違いしてファンを名乗っていた女もいたかもしれんな。
まあ詐欺師で無能でロリペドという最低な正体がばれた今のご時世に
パチbitやメギ曜日みたいな糞が好きなんて女は岡野の脳の中にしかおらんだろw
ハルカちゃんはカワイイから人気出るかもしれんぞ
どういう所が可愛いかったか具体的によろ
自己性愛ですねわかります
キモッ
>どういう所が可愛いかったか具体的によろ
海老な所
他人の所有の絵画を破壊するDQNっぷりが
哲からは自分そっくりに見えてカワイイのかもしれん
一般人から見ればカケラも可愛くないがな
主婦にはウケたな
主婦がゲームサイドなんて読むかよ
読んだとしても一部のゲームマニアやってる主婦くらいなもんだろ
主婦も妄想か、もしくは実際いても主婦にはウケたなんて言えない程の人数だろうなw
メギはゲーサイでなくインターネットなんだが?
暇な主婦には刺激的なコンテンツだろ
あくまでゲームサイドのサイトの一コーナーなんだから
主婦が見にくる訳無いだろ
じゃあお前はインターネット上にあるサイトならどこでも読むのかって話
>刺激的なコンテンツだろ
気違ってて意味不明で訳判んないだけだと思うけど?
なにせいきなり海老が悪かったり神奈川の下田から海老が送られて来るんだもんな
主婦=刺激的な物に飢えてる
ってイメージなんでしょw
>>599 主婦=刺激的な物に飢えてる
というイメージだけでも阿呆なのに
ただ狂ってるだけのメギが刺激に富む面白いブツだと勘違いしてる
あさっての方向ぶりが凄いな
主婦が読んでるってわかるものなの?
まあ「主婦は読んでない」とはっきり断言できないのを良いことに
「主婦は読んでるんだぞ」と勝手な妄想に閉じこもりたいだけなんだろうけど
脳内に80人の精鋭がいると同じで脳内に刺激的な物に飢えてる主婦が居ても不思議はないなw
女性にウケれば売り上げ2倍
ウケればの話ねw
あれはゾルゲール先生の未来を見据えた試作だったのかもしれない
人類の半分は女だからな ウケケッ
ところで主婦に人気があったって言ってるけど女性の読者って何人くらいいたの?
主婦が読んでるって判る事は読者の人数も判るよね?
>女性の読者って何人くらいいたの?
そんなのゲーサイに聞け。
メギは掲示板に女性読者の書き込みが目立った。
私、女ですけどさんですねわかります
一生懸命メギの話してる馬鹿はまずスレタイ読め
Y板は基本スレタイ無視じゃん
結果的にはそうなってるが
約一名の馬鹿がスレタイも見ずに暴れ回ってるからだろ
犯6はゲーム自体がどうしようもない産廃→これ作った奴誰だよ→戦犯岡野哲
別にスレタイ通りだろ
メンヘラが無関係な場所に立てまくってる誹謗中傷スレよりはよっぽどな
>>612 80人とは言わないが1人ではないな。
ついでに言えば、常々暴れているのはサンダーフォース信者側であって、
岡野哲擁護派ではない事を付け加えておこう。
>>614 561 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/06/23(木) 20:05:51.06 ID:f6uycpxp0 [1/10]
>>558 くすのきが必死に嘘ついてるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バレバレなんだよお前w
563 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/06/23(木) 20:08:08.46 ID:f6uycpxp0 [2/10]
>>560 ようくすのき。他人のフリするの楽しい?
577 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2011/06/23(木) 20:39:30.03 ID:f6uycpxp0 [3/10]
>>570 お前捏造の内容証明話作ってたのしい?シネよ。
598 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2011/06/23(木) 21:19:47.35 ID:f6uycpxp0 [4/10]
>>578 くすのきの癖。
図星の時は長文になって特有の癖が出ます。
八王子の知的障害自演馬鹿にしかできない特技ですwwwwwwwwwwwwwwwwww
600 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/06/23(木) 21:21:59.00 ID:f6uycpxp0 [5/10]
>>593 シラバックレかっこいいwwwwwwwwwwww
最高!捏造話しかできないラーメン屋=くすのきは帰れ!
605 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/06/23(木) 21:32:06.81 ID:f6uycpxp0 [6/10]
>>604 お前がまず自分で気が付こうな。
その書き方自体がくすのきなんだよwwwwww
よしくすのき君用に物理板にでも新スレ立ててやろう。
620 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2011/06/23(木) 22:18:17.19 ID:f6uycpxp0 [7/10]
>>611 またまた長文乙!
森と飛鳥の時は誰も「俺はそうじゃねー」っていわねーのにくすのきの時だけあるんだよ!
馬鹿かおめー。
まーくすのきみたいなカスと同じにされたら迷惑ってのもわかるがな。
罰としてクソスレ立ててくるわ。
636 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/06/23(木) 22:53:33.06 ID:f6uycpxp0 [8/10]
>>635 くすのきなんでそんな必死なの?
めんどくせーから読んでやらねーよw
そんなに自演がばれるの怖いの?そりゃ怖いよなw
ばれたせいで昔追い出された所があるからなwwwwwwwww
まーここは2chだw思う存分自演していいよw
さて罰が必要だな。
639 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/06/23(木) 23:00:09.53 ID:f6uycpxp0 [9/10]
>>637 お前がまず即死しろ!カス!
唾液入りのラーメンでも作ってろキチガイ
646 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2011/06/23(木) 23:25:35.97 ID:f6uycpxp0 [10/10]
さーてw今日もお前らを馬鹿にして楽しめたぜw
んじゃな馬鹿どもwいい加減に早くしんどけよなw
明日もきてやんよwwwwww
>>614 671 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2011/06/24(金) 09:29:11.95 ID:/m2HNUA+O [1/2]
くすのきは中卒だぜ
中学で嘘つきって事でいじめられて高校行かずにラーメン屋で働きだした
客のラーメンに陰毛入れたりして最初の店は首になったんだよな。糞くすのき
679 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2011/06/24(金) 14:26:13.92 ID:/m2HNUA+O [2/2]
オマンコおまんこエロゲ会社
>>614 724 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/06/25(土) 01:21:02.93 ID:JtoXU+iNO [1/16]
酒と一緒に薬でヤバいのは昏睡になる時だね
大概は生理的機能で嘔吐する
804 名前:飛鳥[sage] 投稿日:2011/06/25(土) 23:11:04.40 ID:JtoXU+iNO [2/16]
俺も岡野にPVについてメールしたよ
岡野なりの解釈が一杯書いてあって納得したわ
もうメール消したがゲームを楽しくするのに労力惜しまない岡野の姿はまともだった
808 名前:飛鳥[sage] 投稿日:2011/06/25(土) 23:19:15.25 ID:JtoXU+iNO [3/16]
岡野は別に騙そうとか思ってないだろうね
ただ結果を受け入れられない人間が多いだけ
俺も飛鳥作ったけどさ飛鳥はユーザーの意見完全無視したからな
ロケテスト後に糞だってメール大量にきたが全部無視したよ
普通はそんなもんだ
810 名前:飛鳥[sage] 投稿日:2011/06/25(土) 23:21:55.80 ID:JtoXU+iNO [4/16]
俺が無能だからクソゲになったからな
ただ謝らないよ
金入れた奴が悪い
あんなのデモ見て金いれないよ普通
タイメモでもギャグ要員で入っただけだしね
812 名前:飛鳥[sage] 投稿日:2011/06/25(土) 23:22:57.78 ID:JtoXU+iNO [5/16]
飛鳥作ったのは今でも心の傷だからね
許されるなら自殺でもしたいよ
814 名前:飛鳥[] 投稿日:2011/06/25(土) 23:24:38.19 ID:JtoXU+iNO [6/16]
こんどのオフ会は中止にします。
きても誰もいません
815 名前:飛鳥[] 投稿日:2011/06/25(土) 23:25:35.15 ID:JtoXU+iNO [7/16]
うー妊婦の母乳さいこう!
えまえらはカス馬鹿くず
816 名前:飛鳥[] 投稿日:2011/06/25(土) 23:26:25.73 ID:JtoXU+iNO [8/16]
おいーくすのき
お前今度のオフ会きていいよ
819 名前:飛鳥[] 投稿日:2011/06/25(土) 23:28:40.17 ID:JtoXU+iNO [9/16]
飛鳥が出た時にはパソコン通信のメールがあったよ
それで苦情が凄いきたんだよ
死ねとか自殺しろとかね
826 名前:飛鳥[sage] 投稿日:2011/06/25(土) 23:33:03.93 ID:JtoXU+iNO [10/16]
とにかく飛鳥&飛鳥のが酷いのは俺が認める
まじでサンダーフォース6のがプログラム技術は遥かに上
もしあの時代ならおいつけないレベルだよ
叩く理由なし
叩くなら飛鳥を叩け
827 名前:飛鳥[] 投稿日:2011/06/25(土) 23:35:16.80 ID:JtoXU+iNO [11/16]
は?携帯はあったけどメールとか無い時代だから
パソコン通信知らない知的障害者はだまってなさい
>>614 830 名前:飛鳥[] 投稿日:2011/06/25(土) 23:36:46.07 ID:JtoXU+iNO [12/16]
ちなみに飛鳥が出た時期の携帯は肩から下げる巨大な物体だったから
メールなんてあるか馬鹿死ね
831 名前:飛鳥[] 投稿日:2011/06/25(土) 23:38:09.83 ID:JtoXU+iNO [13/16]
ばーーーか。
ビスコにはあったんだよ
調べてかけや
833 名前:飛鳥[sage] 投稿日:2011/06/25(土) 23:40:29.17 ID:JtoXU+iNO [14/16]
つまり飛鳥のが詐欺でプレイヤーを騙した
これは俺が認める
世界一酷い詐欺ゲーだよ飛鳥は
836 名前:飛鳥[] 投稿日:2011/06/25(土) 23:41:38.73 ID:JtoXU+iNO [15/16]
当時から携帯といわれてました
残念ですね
837 名前:飛鳥[] 投稿日:2011/06/25(土) 23:42:39.69 ID:JtoXU+iNO [16/16]
飛鳥はクソゲ!
858 名前:飛鳥[] 投稿日:2011/06/26(日) 01:19:52.24 ID:/iU9ZnVhO [1/8]
ばーーーか
本物だよ
ロケテストの時にはメアドが画面に出てたんだよ
戦場の狼にカプコンの住所が出てたのと同じ
ばくったんだよねー
873 名前:飛鳥[] 投稿日:2011/06/26(日) 02:08:32.91 ID:/iU9ZnVhO [2/8]
本当にお前たちは人を信用できないんだな
せっかくでてきてあげたのにね
まーロケテストで見た奴なんていないだろうな
メアドは書いてあったんだよ
公式サイトはまだなかったみたいだかな
874 名前:飛鳥[sage] 投稿日:2011/06/26(日) 02:14:26.76 ID:/iU9ZnVhO [3/8]
飛鳥はポリゴンにしようとして無理でした
プログラム技術がないから
サンダーフォース6はポリゴンで動いてる
技術力は格段に飛鳥が下
878 名前:飛鳥[] 投稿日:2011/06/26(日) 02:17:49.00 ID:/iU9ZnVhO [4/8]
俺が飛鳥なんだよ
障害者差別だいすきおまんこあなる
879 名前:飛鳥[sage] 投稿日:2011/06/26(日) 02:19:23.40 ID:/iU9ZnVhO [5/8]
黒人の汚さは異常
まず臭い。つぎに汚い
880 名前:飛鳥[sage] 投稿日:2011/06/26(日) 02:21:03.38 ID:/iU9ZnVhO [6/8]
飛鳥のロケテストの時のタイトルはツイン飛鳥だよ
881 名前:飛鳥[sage] 投稿日:2011/06/26(日) 02:22:37.84 ID:/iU9ZnVhO [7/8]
インカムは1日300円だよ
882 名前:飛鳥[sage] 投稿日:2011/06/26(日) 02:24:57.15 ID:/iU9ZnVhO [8/8]
質問にはこたえつやる
などと現実を受け入れられず意味不明な妄言を繰り返しており
ます有様をリストアップ致しました
うわぁ怖い
>>614 971 名前:飛鳥[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 00:30:50.78 ID:SPJ4Ak0FO [1/12]
プヒープぷひー僕は汚い豚です
973 名前:飛鳥[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 00:33:18.66 ID:SPJ4Ak0FO [2/12]
あー豚肉あきたよ
貧乏だから豚肉しか食えないんだよ
974 名前:飛鳥[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 00:34:41.66 ID:SPJ4Ak0FO [3/12]
お前らは馬鹿
じかくしろよな
俺だけが全能の神なんだよ
975 名前:飛鳥[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 00:36:35.05 ID:SPJ4Ak0FO [4/12]
原発ばんざーい
爆発してサンダーオタ全滅だよ
978 名前:飛鳥[] 投稿日:2011/06/27(月) 00:38:25.40 ID:SPJ4Ak0FO [5/12]
俺は悪徳だからアラスカ
980 名前:飛鳥[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 00:39:30.46 ID:SPJ4Ak0FO [6/12]
おらでてこい飛鳥野郎
また土下座させてらるよ
981 名前:飛鳥[] 投稿日:2011/06/27(月) 00:41:04.83 ID:SPJ4Ak0FO [7/12]
誰が岡野だよ
俺は天才飛鳥様だ!
昨日女に振られたからイライラしてんだよ
985 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 00:42:41.72 ID:SPJ4Ak0FO [8/12]
プリンとセックスしたいな
986 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 00:43:35.98 ID:SPJ4Ak0FO [9/12]
オイ馬鹿
1000はくれてやる
クソゲ飛鳥をつくったおわびだキチガイ
988 名前:飛鳥[] 投稿日:2011/06/27(月) 00:45:19.13 ID:SPJ4Ak0FO [10/12]
どうやら俺の名前を使って自演してる奴がいるな
どうせくすのきだろ
下田に行ってろばか
997 名前:天才[] 投稿日:2011/06/27(月) 00:54:04.96 ID:SPJ4Ak0FO [11/12]
ちくび
999 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2011/06/27(月) 00:54:26.46 ID:SPJ4Ak0FO [12/12]
あなる
飛鳥って怖すぎだろ!
>>625 × 飛鳥
○ 飛鳥を名乗って連日発狂しているキチガイ
>>625 楽しいか?楽しいだろ?お前のお望み通りまたフルボッコされてるぞ無能
「俺は本物の飛鳥だ!コテハンつけてんだから本物の飛鳥だろ!?」
下手くそ自演工作丸出しwwwwwwwwwwwww
パルワン
隅々まで効く
キチガイ メンヘラに
バルサン
派瑠椀邪
波流1蛇
流石いい年して特撮好きは脳内お花畑が多いな
くすのきが掛かった!ねずみとりに掛かったよ!
能無し犯野の馬鹿はまた見境無しに誰かをくすのき認定して喜んでるのか
お前ついこの前俺をくすのき認定しておいて敗走したばっかだろうがw
よう、くすのき
呼んだか?
俺もお前にくすのき認定された一人なんだが
>>637 もう無茶苦茶だなw
何度も言うけどな
俺をくすのき認定するのはいいけど
それだとお前、くすのきに敗走したことになるんだぜ
いいのかそれで?w
「くすのきみたいな自演をやる馬鹿はくすのきでいいんだよ」
これがお前らの論理な。
くすのきに敗走って何?
中卒ラーメン屋の自演が見破られたのが相当悔しいわけ?
え?俺中卒でもラーメン屋でも無いんだけどw
飛行機の中(イメージ)
お客様〜!
お客様の中でくすのきさんで中卒でラーメン屋のかたはいらっしゃいますかー!
w多分いないだろーね…
え?くすのき氏ってラーメン屋なの?
そうだと思いました
>>640 くすのき認定の次は、今度はラーメン屋認定か
お前って「アンチ犯野は飛鳥と森とくすのきしか居ない」とかほざいてた頃から
全く成長してないのなw
俺を自演呼ばわりするからには
俺の自演書き込みとやらを貼り付けられるんだろうな?ほれやれよ
それとも「どれが自演かわからないけどお前は自演したんだ」とでもほざくつもりか?w
まあ精々頑張れや。いったい何を持ってくるのか楽しみに待ってるぜw
ラーメン一杯!
じゃあ俺のカキコもどれとどれなのかリストウpよろ
あ、ちなみに俺は昨日の 6+3T5QFy0 な。多分。
ラーメンこないぞ!なにしてる!
>>648 こないぞっていうか
さっさと俺の自演とやらをお前が貼れよ
お前こそなにしてんの?いつもの敗走はぐらかしか?w
やれやれこれだから能無し負け犬駄目犯野はいつまでたっても犯野クオリティだ
本スレ見たら、そっちで猛烈にファビョった挙句捨て台詞吐いて敗走してやがるw
しかも、シリーズタイトルを冠しておきながら
恥ずかしげもなく過去作から劣化パクリしまくった犯6を
過去作と比べるなとか無茶で無意味な戯言を傍若無人にぬかしつつ
てめえは犯6擁護するために
「他のSTGタイトルと比較すれば如何にTF6が佳作かわかる」とか
比較以外の何物でもない無意味な馬鹿論法押し付けやがる
こんな頭の悪いあからさまなダブスタもないもんだよwしかもこれ再放送なんだぜww
相変わらずどこで何やってもダメだな能無し馬鹿犯野www
そんなに他と比べたければ
グラシリーズと比べてみろよ。ファミコンの一作目のがゲームになってるぜ
R-TYPEシリーズと比べてみろよ。PCエンジンの一作目のが力入ってるぜ
犯6以前にPS2で出た大往生はどうだ?
とっくに潰れたDCで出た斑鳩とも比べてみろよ
犯6より劣るSTGなんざそうは無えよ。佳作と呼ばれる程の作品なら尚更皆無だな
現実見て喋れや能無しダブスタ再放送塵屑馬鹿犯野www
シューティングゲームの中の佳作と言うのには無理があるが、
サンダーフォースシリーズの中の佳作なら無理はない。
>>649 俺には検索などしている無駄な時間はない。
検索厨にでも頼んどけ。
ああはいはい、サンダーフォースシリーズやった事無いんスね
やってるよ。U〜Yまで。クリアーできたのはV、X、Y。
>>651 シリーズ過去作を劣化パクリしまくったものが佳作ときたか
節穴犯野の無能全開馬鹿擁護論法は際限というものを知らないなw
そもそも、シリーズ過去作と比べるなと無茶言い出したのはお前の方だろ馬鹿犯野w
佳作が聞いて呆れるぜwww
そもそも開発費800万ぽっちで佳作が出来るならこんなにボロイ商売はないんだから
SSSの第2弾でも第3弾でもどんどん出したらいいのに
いつまでたっても一向に新作の発表がないのは何故なんですかねー?岡野哲君。
おいおいまた始まったぜ。
岡野擁護は一人じゃないんだよ。
>>657 犯野擁護?犯6擁護じゃないのか?
なるほど、犯野擁護したいがために犯6擁護してるから言ってることが無茶苦茶なんだなw
しかもお前らが複数なら
擁護派の中でも主張がぶつかって支離滅裂なわけだな
そりゃそうだよな。揃いも揃って無茶苦茶な戯言しか言えてないんだもんなww
で、複数なら何人居るんだ?また80人か?w
そんなに擁護したいなら、擁護仲間の無茶苦茶ぐらい仲間内でチェックして淘汰しとけよ
自演すらままならないその能無し馬鹿頭で、まともに会話ってもんができるならなw
失礼。擁護ではない。アンチアンチだ。
>>659 自己矛盾も甚だしいなw
652 :名無しさん@弾いっぱい:2011/07/03(日) 01:31:45.66 ID:i9qN6W0X0
別に岡野の作品が好きな訳ではない。むしろ嫌いだ。
いつもいつもその場しのぎで杜撰な言い繕いばかり並べてるから
そうやって矛盾の山ばかり築いて何一つまともに言えないまま
無様な敗走ばかり晒すことになるんだよ能無し馬鹿犯野w
6の本スレが埋まった
けど立てれない
どうやら俺も規制されてるな
おかしいな・・・結構マイナーなISPでそう簡単に規制される筈は無いんだが
ざまあ
ゴキブリはのたうち回って死ね
自分の事ゴキブリ言ってて楽しい?
>>663 どの面下げて舞い戻ってきたんだ?w
戻ってきたなら、さっさと俺の自演とやらを貼ってみろよ能無し
>>652で検索厨とか言ってるが、誰も検索して探せなんて言ってないぞ
自演だと言い張るならその部分を貼れと言っているだけだ
それとも、自演かどうかもわからないくせに悔し紛れに自演認定しただけか?w
くすのきは早く懺悔しろ
>>668 安価くらい付けろよ。誰に言ってるかも分からんぞ
それともただの独り言か?w
ほれさっさと俺の自演とやらを貼ってみろよ能無し
もしそれで俺がくすのきと証明(wされたら
懺悔でも何でもしてやらんでもないぞw
それはくすのき本人に向かって言ってください
犯人はくすのきです。これは明確。
>>671 だから、そのくすのきが俺だと認定したんだろ
その根拠が俺の自演だってんだろ
だったらその証拠に俺の自演とやらを貼れよ
全部お前が言い出したことだろうが
なんで必死に耳塞いで池沼みたいにくすのきくすのき喚き散らしてんの?
そのくすのきは俺なんだろwさっさとやれよ能無しw
それとも、ただの悔し紛れで負け犬の遠吠えしただけだからできないの?www
結局日が変わるまで喚き散らして敗走か
やれやれ、能無しは敗走パターンまでいつもの再放送だから困る
これで能無し負け犬塵屑犯野は「自分でくすのき認定した相手」に何連敗目かねえ?w
674 :
真・テンプレ:2011/07/04(月) 02:33:10.09 ID:sgRMyBw40
メールありがとう、ゾルゲです。
PVの頭とかに一瞬出てくる文字が気になるということでしょうが、
あれは撮影のスケジュールに合わせた
かなり古いバージョンのロムのため、私の作った仮素材が写ってるのです。
本番はちゃんと、もっとTFっぽいものに差し替えますので、ご安心くださいね。
(SEについても同様です)
メロディーラインについては、なぜそうなってるかだいたい察してください。
まあ、できれば途中であんまりツッコまずに待ってておくんなさいまし。
また、演出的スクロール変化については、ぜひ実際遊んで欲しい部分です。
個人的にも、シューティングでプレイ中に視点が 動いたらゲームにならんと思っていたほうなので、
今回導入にはかなり慎重だったのですが、実際やってみたら、これはかなりイケると思ってます。
細かくカメラは動くけれど、断じて遊びにくくはしてないと約束するので安心してくれ。
(もちろん、弾避けの最中とかにはカメラは動かさないよ)
ダメだったら叩いてくれて構わん。
ではでは!
証拠のスクショ
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/119354 証拠の写真
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/119364.jpg
メールありがとう、中卒ラーメン屋こと自演戦士くすのきです。
>>675 杜撰で下手糞な成りすましで戯言ほざいてる暇があるなら
さっさと俺の自演とやらを貼れよ万年敗走負け犬能無し馬鹿犯野
しかしなんだな
俺をくすのき呼ばわりしておいて、今度はてめえでくすのき成りすましか
馬鹿丸出しの犯野クオリティとはこのことだなw
これで俺を誹謗中傷するななんてスレを立ててるのだからなw
この馬鹿が要らん事書き込まなければ何事もなく風化していくだけと言うのに
くずのき出現
新しい下田でも探してろ
くずのきって誰?そしてそのくずのきとやらのカキコはどれ?
あれ以来こいつ出てこないなw
僕は下田町のくすのきです
雨の日 風の日 神奈川の下田で
2chを見てます 眺めています
夕焼けお空は自演雲 そろそろリークを始めましょ
>>681 訴えが警察に受理されたためと考えるべき
そうなれば当事者のエロゲ会社は無論、部外者のラーメン屋なら尚更こういった
場所で事態の進捗を書き込めるはずはない
4件のエロゲ屋に配られたのが判るってどうよ
こいつが犯人だろ
>>684 4件で全部かどうかは判らんよ
で、誰の何がどう犯人なんだ?え?w
ははーん、お前かラーメン屋
>>686 おや?俺はくすのきなんじゃなかったか?w
4件で全部かどうかも判らないはずの「馬鹿丸出しの手書き内容証明」を
何故か4件と断じたお前はさてどこの誰でしょうねえw
黙ってりゃいいのにまた自爆で墓穴を自ら掘る事になったメンヘラである
味噌ラーメン
タンメン
やれやれ能無し犯野はまた敗走みたいだな
溜まってる宿題全部放っぽり出して
ラーメン屋のメニューを無意味に書き散らすしかすることがないと見える
現実逃避か何かのつもりかね?w
五目ソバひとつ
ラーメン半ライス
チャーハンとギョーザ
冷たい水を一杯もってきてくれたまえ
スッカラカンでなかなか居心地の良いラーメン屋だな
皿うどん1つ、やわ麺で頼む
スレタイも読めないクズは出てけ
>>695 あいよ!ザバー!←岡野哲にバケツ一杯の氷水をぶっかけてやる音
ブランドに騙されて不味いラーメン屋にしか入れないサンダーフォース信者達。
サンダーフォース信者には自身で物事を考え、判断する知能が欠落しているからな。
そんな情弱なら簡単に騙せるだろうと思って横領だの何だの
好き勝手してたらこの有り様だよなー岡野君。
もし犯野に自身で物事を考え判断する知能があったら
産廃6なんて世に出なかっただろうにな
信頼あるブランドを自分の懐から出てもいない金で買い
詐欺看板としてたった一度で使い潰して地に落とすような能無しさえ居なければ
そもそも騙される被害者自体が存在しなかっただろうに
それを騙される方の知能の問題に摩り替えて馬鹿丸出しの責任転嫁に走るのが
劣化パクリコピペしか能が無いパクリエイター能無し馬鹿犯野の犯野クオリティ
ま、犯野は知能云々より先に恥を知るべきだな
おいおい、ここはラーメン屋だぞ
人の悪口はよそでやってくれ
>>702によると
>>699が言ってる「サンダーフォース信者達」というのは、人ではないらしいな
まあこのスレがラーメン屋だなどと思い込んでる馬鹿の言ってることだから
どこまで当てになるかは怪しいが
ま、馬鹿犯野がレッテル貼りのためにでっち上げた妄想の産物という意味では
そんな人居ませんというのも頷ける
しかし自分が今どこに居るのか把握できなくなったって事は
哲はいよいよ認知症が発症したみたいだね
ウチはナポリタンしか出さんよ
ウチはポリウレタンしか出さんよ
全く今時のナポリタンはなっちゃねーな
今時の荒らしはなっちゃいねーな
おっとメンヘラさんが荒らしとしても無能なだけだったねw
わたしの神懸り工作に何か?
>>709 なんで「遵守」と「樽守」の読みが一緒なの?
たるたるもりもり♪
もりそば一枚
おいおい古舘、福島の除染なんて出来るわけねーだろ
信者どもは安らかに死ね
右翼団体に献金までして原子力推進してた岡野哲乙
なんだか知りませんが害獣避けに置いときますねw
37 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2011/07/17(日) 17:34:56.85 ID:vRgeUC6LP
頼んでもいないのに自著の電子書籍化の企画を持ち込んで、
大手出版社が電子書籍取次向けに提示しているレート以上のレートを
ドヤ顔で提示する世間知らずと、
電子書籍化したらその取次向け専売の新連載を始めてやってもいい
という恥知らずがどうにもならん限り、何処の取次も相手にする訳がない
という単純な事実なのに本人は大手出版がーとか、
落ちぶれたゲームパブリッシャーがーとか、
誰も何もしてないのに原因は自分を嫉む奴らの陰謀で、
自分に非があると一切感じていないのがね
あと、落ちぶれてるなんて、お前さんが言う資格在るのかと
うるせえ
ゾルゲ本を脳に刻み込んで死んどけ
>>717 > 電子書籍化したらその取次向け専売の新連載を始めてやってもいい
やっぱここが一番笑えるよなww
「始めてやってもいい」だってw 滅亡してWORKゼロの無能の分際でww
あーそうそう豚哲さんの糞本を出してくれるっていう出版社は多分まだあると思うヨ。
まあ協力出版という形式で、出版費用は豚哲さんの持ち出しになると思うけどw
もう絶対不可能な電子書籍なんか諦めて、そういう「金を出すなら本を出してやってもいい」
という出版社でも当たってみたら豚哲さんwww
偉大な創造主を讃えよ
こうだと語るもなにも、サンダーフォースVIに満足しているので語る事がない。
そりゃ作った奴が勝手に自己満足してるだけじゃん
一般企業で受ける制裁は喰らった(逮捕されない時点で大甘だが)だろうから
後は無駄な誹謗中傷さえ止めりゃ風化するのにな。
捏造を垂れ流して嘘を真だと吹聴し、
岡野氏に対する誹謗中傷を繰り返しているサンダーフォース信者こそ、
真っ先に逮捕されるべきであろう。
神は台風まで避けさせる
こんな台風の軌道見た事ないだろ?
そう思うだろ
神への冒涜が天災を招く
漫画の神様やアニメの神様を冒涜した岡野豚哲とかいう身の程知らずのゴミクズは
バチが当たって滅亡したらしいもんなw
>>724 岡野が曲げたってか?w
阿呆か。ほぼ日本に近づく前から予想してた通りの軌道だよ。
発生してからほぼ真西に進んでるのを見たら高い確率でこういう軌道になるだろうと
普通は予測できる
>>723 捏造まみれの人ってよくそういう事を言うよな。サンケ○新聞とか。
第2の犯6を出さない為にも岡野の一生を監視する必要がある
全てのゲーム会社に岡野の罪状を知らしめる必要がある
な、お前もそう思うだろ?
これはえん罪だ
>阿呆か。ほぼ日本に近づく前から予想してた通りの軌道だよ。
>発生してからほぼ真西に進んでるのを見たら高い確率でこういう軌道になるだろうと
>普通は予測できる
2、3日先の進路予想まではできる。
関東、福島を避けるように北上していくとこまで予測できましたまね。
少なくともここ40年、こんな進路をとった台風は見た事無い。
今福島に台風が直撃したらどうなると思う。
神のひとかけらの慈悲と思え。
そもそもお前らが神を冒涜誹謗し続けた結果がこの天災だ
被災者に謝れ
先ずはお前が産廃購入者に焼き土下座してからだなw
岡野氏は神にまでなってしまったのか。
さすがにそれはよく理解できないが、
購入者(サンダーフォース信者)は2chの利用者全員に謝罪すべきだろう。
少なくともシューティング板では謝罪してまわるように。
まるでオウムのようだよな。
教祖は飛鳥。実行犯が森、エンブレみたいな。
サンダーフォース信者はオウム信者と変わりない
つまり岡野哲は自らサンダーフォース信者と明言していたから
岡野は2chの全板で焼土下座して回らねばならんとw
購入者(サンダーフォース信者)って購入者=信者ってこと?
メンヘラの脳内には初めて手を出したゲームでも買ったら信者扱いになるのか?www
人間の理論が通用しない生物だから仕方がない
俺はワンダと巨像ファンだが何か?
1作しか出てないゲームも有るんだぜ。
>>739 犯野にクリアできないようなゲームを持ち出すなよ。かわいそうだろw
ワンダなんて猿でもクリアできるわ
>>741 猿でもクリアできるようなゲームでも、犯野がクリアできるとは限らんよ
という揶揄はさておき
>>741はニコ動でいいからID写メした上でプレイ動画うpな
猿でもクリアできるなら簡単だろ。楽しみに待ってるぜ
でだ、予め言っておこう
敗 走 乙 w
>>741 早くキャプチャ環境揃えてSSガレッガノーミス動画上げろ無能
人に物を頼むなら、そちらでキャプチャ環境とやら一式を用意して差し上げるのが筋ですよ^^
用意してあげるから住所教えろよw
いいのか?USB接続で馬鹿でも簡単に接続できる奴なら余ってるから住所晒せよw
お前が上げろ
追い詰められるとご覧の有り様ですw
デジカメ乞食の時から何も学習してないのなw
キチガイの巣窟で住所を晒す意味ってなんだ?
顔を晒したバカはいたな・・・なんとかというクソゲー作った。
自分で俺の変わりに用意しろと言ってたヤツがまた支離滅裂なキチガイ発言をしている事に気付かないメンヘラであったw
>>750 住所を晒すのが嫌だから手渡せと言って、じゃあ直接渡してやると言われたら
いつものチキンが発動して豚走したんだろ?
ホント学習しねーのなw
そういえばメンヘラはプレハブ住宅なんだっけ?
>>742で言ったとおりになってて吹いたw
馬鹿犯野ときたら、散々敗走し慣れてるくせに全く学習しないから
敗走のたびにいちいち醜態晒して更なる恥の上塗りばかりするよなw
「ワンダなんて猿でもクリアできるわ」
↓
遠吠え乙。じゃあどんだけ上手いか見てやるからプレイ動画上げろよ
↓
「人に物を頼むなら、そちらでキャプチャ環境とやら一式を用意して差し上げるのが筋ですよ^^」
↓
用意してあげるから住所教えろよw
↓
「お前が上げろ」
追い詰められた馬鹿犯野が支離滅裂すぎて日本語の会話になってねえwww
巨像をバッタバッタとなぎ倒すわ
なぎ倒すゲームじゃねえよ無知丸出しの知ったか野郎w
ま、そこまで言うなら「巨像をバッタバッタとなぎ倒す(w」さまを見てやらんこともない
ほれさっさとID付きでプレイ動画あげろよ。口だけなら何とでも言えるんだろw
サンダーフォース信者にはサンダーフォースという糞シリーズが似合ってる
能無し犯野には産廃犯6が似合ってるもんなw
犯野や犯6を無軌道に持ち上げるような馬鹿だけがTFシリーズを必死に貶めようとする
という事実はTFシリーズにとって寧ろプラスであるとすら言えるかもしれんw
能無し馬鹿の戯言なんざ誰一人賛成できないだろうからなwww
産廃6だけで116スレまで来てる自体この産廃が如何に駄目かと言う証明だ物なw
おまけにキチガイメンヘラがプロデューサー代理()で出張って来るもんだから
勢いが止まらない止まらないw
同じく産廃の名を恣にしているBTのスレが19スレでほぼ止まってるのに対して
犯6スレは116スレ行ってるのは何故だと思いますか犯野サンwww
その理由は人気
「ひとけ」か。そのとおりだな
だから何故スレ住人の数にそこまで差があるのかというのが本題なんだが
能無し
>>761の馬鹿頭ではそこまで思い至らなかったようだw
知恵のおくれた猿どもは天才の超絶銀河頭にひれ伏すがいい
超絶銀河頭などと呼ばれて喜ぶのは天才どころか塵屑犯野ぐらいのものだろw
765 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/29(金) 03:56:04.58 ID:CYSkd7Z50
マモーを超える超絶頭脳は銀河を、そして宇宙を支配するのだ。
超絶なんとか頭って誰の事?このスレのメンヘラ?
破天荒な美術理念を鑑みるに空海の生まれ変わりかも知れん
空海岡野と呼んでみたい
オリジナルの称号はセンス皆無で中二病未満の宇宙の小学生レベル
散々突っ込まれて恥にまみれて悔し紛れにひり出した称号は
縁も所縁もない他人様の名前を借りパクしたいつもの劣化パクリコピペ
他人の名前を振り翳さなきゃてめえの有りもしない偉大さ(wすら喧伝できない
これぞ能無し恥晒しの塵屑犯野クオリティ
豪雨は日本人への天罰
発想が半島人なんだよなぁ
まだ有ったか、このスレ
そもそもこのスレと犯野は本来全く関係ないはずなんだけどな…。
訂正する。
今年は韓国や中国でも大洪水が起きている。
アメリカでの熱波。日本では四季、春と秋がなくなった。
地球の気候が年々乱れてきているのは目に見えてお解かりだな。
これは無法な経済活動を続ける人類への天罰だ。
774 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/29(金) 23:42:45.07 ID:XnrrlLey0
カブトムシをレイプセックス
岡野哲がツイッターで多根さんに「有史中最もつまらないレスw」してるな
『超クソゲー3』企画してるようだが…自分の存在をアピールするのが目的か
そんで参加させてもらえればライター復帰って事かいw
セガの肩書きが無ければ阿部なら昔のよしみでOKでも
岡野哲なんか呼んで記事書かせると思えんがw
なにこここわい
任天堂株が暴落だってな。とうとうその時が来るか。
資金を自前で回せるあそこに株価なんて関係あるのか
そもそもスレ違い
3DSで業績悪化
任天堂のおいしい時代は完全に終わった
ゲハあたりではよく言われてそうな論調だが
この馬鹿がほざいても説得力がまるで無いのは
論理の構築というものがごっそり抜け落ちてるからだな
この能無しはゲハ煽りすらも表面なぞっただけの劣化パクリコピペというわけだ
それ以前にスレチだ
さも勝ち誇ったかのようにレスする奴はアホ
ウゼェから犯野はこのスレに来んな
花札会社の社員乙
893おじさんが一人勝ちする時代が終わったんだ
お前らも嬉しいだろ
そう思うだろ。ですかとw
785 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/30(土) 08:05:58.93 ID:tPPN6i3+0
また糞くすのきが自演してると聞いてやってきました
789 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/31(日) 04:00:18.20 ID:RfIGW2Dp0
また福島沖で地震だよ
こりゃ大地の神様が原発に怒ってるなw
原発は悪魔の力
今頃になって気づいたのか
事故前は散々原発推進の支援の側にまわってた癖に
な、未来ひろし?
未来ひろしは自民党なのか?
元々原子力は人を殺す為の技術であり平和利用などありえないのだ。
すりかえをした悪党はどこのドイツなんですかね。やっぱアメリカ人ですか。
韓国人←大嫌い
中国人←嫌い
北朝鮮←国民は悪くない
ヨーロッパ人←他人
アラブ、アフリカ諸国←?(ゾマホンは友達)
アメリカ人←一応友人(ジャイアン)
東南アジア人←友人
台湾人←親友
セガ←岡野哲氏は悪くない
くすのき←大嫌い
八王子←パルワンジャ
サンダーフォースVI←購入者は馬鹿
さて、「作り直し」スレも埋まったし次はこっちか
STG板は落ちるの待つより埋めた方が早いからなw
で、購入者=馬鹿という事はメンヘラも馬鹿になるわけだがwww
セガ←大英断で岡野哲をクビw
くすのき←ゾルゲ捏造に的確な突っ込みw
八王子←パルワンジャと言い続ける無能犯野のお気に入り語句
サンダーフォースVI←岡野哲の詐欺売り逃げ工作によりナンバリングタイトルと認められない黒歴史のジャンク(笑)
セガ←人を見る目がない
エンブレ←ゴミ
くすのき←岡野大好きで岡野の気をひきたいニセ下田人間
飛鳥←狂人
サンダーフォース信者←Yに粉砕されたガレキ
確かにサンダーフォース信者=岡野哲は産廃6に粉砕されたなw
完全自業自得だけどな
『サンダーフォース購入者←馬鹿』を『サンダーフォース信者←Yに粉砕されたガレキ』に書き換えたあたり、自分も購入者=馬鹿だと言う事に後から気付いたのかねぇw
>>798 兄貴を狂人だなんて失礼だ
X 飛鳥←狂人
○ 飛鳥←プリキュア映画館に現れる変質者
宮路武もクソゲーばっか作ってたな。
だから死ぬんだよ。天罰だ。
メンヘラいい加減にしとけ。故人を中傷とか人間がやる事じゃないぞ。
>>803 事実だろ?お前らクソゲー製作者が嫌いなんだろ?
クソゲーも作ったかも知れんが結構名をなしたタイトルも上梓している宮路氏と
クソゲーにすらなれないなにかしか作れてないどっかのゴミクズ野郎を一緒にすんなカス
変わらないね。クソゲーを作った奴は全員犯罪者ってお前らがいつも言ってる事だろ。
なら天罰だね。
だが犯哲がWORKなくて面接受けては落ちて電子出版()も拒否られてるのは天罰じゃない
自業自得って言うんだよ
>>806 俺にはそんな戯言ほざいた覚えはねえが
そこまで言うならソース出せ
「いつも言ってる」とまで言うからには簡単に複数出せるだろ
ほれさっさと出せや捏造でっち上げ野郎w
それにしても、相変わらずこいつは現実見えてない愚か者だなw
犯野が忌み嫌われてるのは、糞ゲー作ったからだけではないんだぜ
まずはそのへんを充分理解できてからものを言うんだな
ああそうそう、予め言っておこう
敗 走 乙 w
俺もクソゲー作った奴は犯罪者なんて一言も言ったことはない。
まさにメンヘラお得意の「妄想乙」だなw
>ID:kk+0mmPe0
クソゲー作っただけで犯罪者なら岡野哲は20年前から犯罪者だ
な、お前もそう思うだろ?人間のクズ
格は落ちるがサン電子で妥協してやるか
故人をここまで馬鹿するとは。
メンヘラは超えちゃいけない一線を越えたな。
故人を貶めるなんてまるで半島人みたいな発想ですね
変な天気だろ
815 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/04(木) 17:52:43.72 ID:2VIacFkpO
事実オフ会詐欺とかやってる奴がいるんだよ
一回でもクソゲ作ったら消費者の金を奪った犯罪者なんだよ
自業自得ですよねーwww
此処までブッ叩かれ続けてるのはお前がでしゃばり過ぎて自ら燃料投下するからですよーwww
馬鹿w
マイケルはショタコン
いいなぁ ゾルゲ玩具店
マイケルはスカトロでも有名だったよな
820 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/06(土) 08:33:13.82 ID:oS9RL1YY0
おまんこーーーーーー緒マンコーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
821 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/06(土) 09:40:22.62 ID:ekWREmpmO
ガルチはカス
ていのうしかいない
産廃の開発関与説が濃厚なガルチをディスるとは…メンヘラ、それはお前の
愛する岡野哲の仕事もディスることになるんだぞw
823 :
飛鳥:2011/08/06(土) 13:41:09.66 ID:ekWREmpmO
今日もプリキュアを妊娠させたよひひひ
824 :
飛鳥:2011/08/06(土) 13:43:26.32 ID:ekWREmpmO
ガルチの無能馬鹿がサンダーフォースを殺したんだよ
責任とれよカスガルチ
825 :
飛鳥:2011/08/06(土) 13:45:35.89 ID:ekWREmpmO
ヒギアにぶっかけたいよ
だって俺はプリキュアすきだから
サンダーフォースVIがクソゲーになった要因
セガ 68%
ガルチの新入りに任せたガルチ上部 21%
ガルチの新入社員 4%
岡野哲 7%
なるほどね。それがメンヘラの考えた「俺の考えたTFVI」なんだなwww
馬鹿だなコイツ、多分見られてるのにw
ガルチのゲームってどれも同じなのな
ケイブのゲームがそれであるように
どっちも元はライデンのセイブ開発なのか?
ゾルゲをおもちゃにして遊ぶ店?
産廃6がクソになった要因
岡野哲 100000000%
ゾルゲール哲 100000000%
未来ひろし 100000000%
ゾルゲ市蔵 10000000%
ゾルゲ一造 100000%
みや・こ〜じ 10000%
セガ 30%
ガルチ -10%
茶谷さん乙
産廃6に対するセガの責任なんざ犯野を甘やかした事ぐらいしかねえよ
まあそれが一番問題なんだけどw、それでもセガの責任なんか多めに見積もっても2割あるかどうかじゃね
監督不行き届きのセガの責任が90%
で、能無し塵屑馬鹿犯野の自業自得の自己責任が残りの100%だな
何故か合計で100%超えてるようだが
犯野の所業はゼロどころかマイナスいってるんだから仕方ない
まさに産廃
翼を蘇らせた男の功績は大きい
>>836 その功績を称えて岡野豚哲さんには
・有史上最大のダメなパクリエイターの烙印
・有史上最大のダメな詐欺師の烙印
・有史上最大のダメなペド豚の烙印
・今後一生ゲーム業界でWORKなしの刑
・今後一生出版業界でもWORKなしの刑
が贈られます。おめでとうございます豚哲さんwww
>>811 今度はサンソフトに「オレを採用させてやる」と就職活動(笑)ですか、岡野哲さんww
>>836 お前の国では仮死状態の怪我人をレイプすると蘇生するのか?
さすが産廃野郎の発想は常軌を逸してるな
俺が蘇らせた(と勝手に思い込んでる)豚哲
現実は単なる墓荒らし
犯罪者の末路はWORKなし
だいたい、I〜Vの開発者関連に一度も挨拶にすら来てないんだから犯野のレベルは自ずと知れるよな。
>>841 そんな事やっている奴なんかいるのか?
2,30年前の開発者なんか生きているのかどうかすら不明なレベルだろ
飛鳥&飛鳥の製作者は辛うじて生きているのには驚いたけど
貧困そうな生活しているのは誰もが予想していたのかもしれない
>>841 実際は挨拶どころか旧作スタッフは犯6の開発に関わらせるな!だったもんな
岡野哲「だって開発経験者が関わったら俺が開発費抜いてるのがすぐバレるだろ!」
>>842 お前の住居に税務署員が踏み込む日も近そうだな
>>842 生きてるかどうかすら不明ってなぁ…
Iの作者についてはWikipediaにキッチリ載ってるしOFF会にも出てきたじゃないか
Vの作者に至っては三人もOFF会に参加してるぞ
サンダーフォース信者の内、最もタチが悪いのがVの信者である。
彼らによってサンダーフォース信者 = ゆとりのイメージが定着したと言っても過言ではない。
>>845 ちょっと突っ込みたいところがあるけど自粛しとく
口が悪かったな
すまない
でも正直言って彼に住所を調べられて挨拶に来られない方が良いだろ
俺としては先代に挨拶するよりソフトの内容で示して欲しかったんだけどな
だがもう終わった事だ
前向きに考えて欲しい同人でTFの意志を継ぐ似たようなソフトが出ることで良いから期待しているよ
そのときに君と再開できたら幸いだと思う
負け豚の泣き喚き来ました
>>846 サンダーフォース信者の「内」?
そりゃおかしいな。いかに脳内80人が居るとしても、犯野は一人だぜw
タチが悪いのは間違いないがなwww
ゆとりというか、そもそもあいつまともな教育受けてんの?
樽守に二律背信だぜ?w
狂いながら育ちました。
>お前の国では仮死状態の怪我人をレイプすると蘇生するのか?
サンダーフォースは怪我人ではない。完全な死体。
10年の時を経た白骨。そのお骨を蘇生させちゃうんだから凄いんだよな。
ブッダと呼ばれてもおかしくない。
ところで「怪我」を「かいが」と読んじゃうバカ首相はいつ辞めるの?
>>851 じゃあ犯野は屍姦したってことだな
お前がそう言ってるんだから仕方ない
蘇生と言っておろうが馬鹿
>>854 お前がいくら蘇生と言い張ってもレイプは蘇生じゃねえな
産廃化したのを蘇生したとも言わん
だから聞いたろ
お前の国ではレイプすると蘇生するのかってな
そんな実例があるならソース付きで持って来い
無ければ単なるお前の妄想だ。反吐が出る、な
レイプを蘇生と言い張るその発想自体が常軌を逸してる
>>839に書いてあるとおりだろ
犯野はVC化を潰したそうだな?
そんなマネしておいて何が蘇生だこの塵屑馬鹿が
Xのアーカイブス化は好評だったろ
蘇生ってのはああいうのを言うんだよ阿呆
ゾンビは蘇生じゃないぞ。
豚哲のやったことは蘇生でもなんでもない。
自分の汚い糞に故人の名前を貼り付けて
「生き返りました」とほざき客を騙しただけだ。
それが一番しっくりするな
瀕死の病人を殺してミイラにした挙句
もうすぐ復活しそうなんですとうそぶいていて逮捕された
どっかのカルトの教祖を思い出すな
足裏診断だか何だかの
サンダーフォースの化けの皮が剥がれただけ。
サンダーフォースVIこそ、真のサンダーフォースの姿だと言える。
現実を受け入れずに過去のクソゲー(I〜V)を美化するのはやめたまえ。
>>861 お前にある程度まとまった賛同者でも居ればそういう言い草もできるだろうが
お前一人だけそう喚いてたってそのようにはならないんだがね
またもやメンヘラお得意の「妄想乙」だなwww
864 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/08(月) 18:47:29.55 ID:V3TY6jgsO
オマンコオー!
865 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/08(月) 18:49:46.51 ID:V3TY6jgsO
ペニスごしごし!
化けの皮が剥がれたのは犯野の方だよなw
>>861 犯6程度の産廃こそ、パクリエイター犯野の真の実力だと言える
現実を受け入れずに過去の他人の手柄を我が物顔でパクるのはやめたまえ
こっちでも「俺は悪くぬぇ〜!」→論破される→ID変えて下品な言葉連呼のコンボかよ…
次は他のスレで発狂か?どこかにくすのきスレ立てて恨み節か?
バレバレのなりすましで敗北宣言or誹謗抽象or淫語連発か?
こんな馬鹿を開発に加えなければ産廃なんて言われない出来になるよ。とスレタイに沿った意見も出しておく
ほしゅ
中国で中国製原発の運転が始まったぞ
位置的に事故が起これば西日本壊滅って感じだな
クレーマーは放射能で全部滅びるといいのに
ペッパーランチで店長呼びつけて延々と説教垂れてるおっちゃんがいたが
ご機嫌伺いながら「ハイッ、ハイッ、ごもっともです!」言ってる店長もどうかと思うよ
全部なくなればいいのに
この場合クレーマーとは岡野哲の事を指すことになるのだが
それで良いんだな、岡野哲?
「ダメだったら遠慮なく叩け」とカッコつけてほざいた口が、火病の挙句に
「クレーマーガー!!」と泣き喚いているのを眺めるのは、実に愉快でメシがウマいですなw
メシがウマいで思い出すのは阪神・淡路大震災の折、マスメディアで犠牲者の名前を
延々と読み上げる模様を「やっぱ他人の不幸が最高の酒の肴だよな」と臆面もなく
言い放つ岡野哲のニヤケ顔だわ…
本当、やっと罰が当たった、というかコネも庇いきれない自業自得をやらかしたと
心底溜飲が下りた
その程度で怒っている低脳がセガ連中の真の姿を知ったらどうなる事やら。
>>873 ほう、岡野豚哲がそんな事を言いましたか?
まあ奴なら間違いなく言うでしょうな。
「崖の上のマイケル」を自分のブログで嬉しそうに公開した人間のクズですから。
しかし今回は多くの人の願い通り、これまでのすべての悪事のツケが回ってきたような
壮絶なバチの当たり方で本当に痛快でしたねw
やはり悪は滅びるんですなあwww
>>874 岡野哲ザマァ!www
ざまぁなのはどう考えてもサンダーフォース信者なのだが。
いい気味だな、クソゲーシリーズに終止符がうたれて。
サンダーフォースの版権は悪徳企業セガの手中にあるからな。
信者がいくら「俺のサンダーフォース」なんて喚いても未来はない。
確かにTF信者の岡野が作った6は確かに産廃だったな
サンダーフォース信者こと犯野哲学がいくら俺のサンダーフォースって喚いても犯野に未来は無いよw
ま、I〜Vに妬んで発狂してりゃ良いと思いますよ
今の産廃六プロデューサー()自身の境遇が全てを物語ってますから。
何時になったら商業作品として新作をリリースしますかね?永遠に無理だろうけどw
崖の上のマイケルの何が悪い
お亡くなりになったから聖人かぁ?
寝ぼけんじゃねえよ
>>880 死人に鞭打つテメェは地獄に堕ちるだろうよ
メンヘラは「もし自分が死んだらどう思う」って家族や周りの人に聞いて「死んでくれて良かった」って言われても何にも言えないね
ゴミクズパクリエイターの岡野豚哲だけは死んでも聖人扱いされることはないな。
ただの死んだゴミクズパクリエイターだ。
884 :
飛鳥:2011/08/10(水) 09:26:56.02 ID:pXkThnluO
プリキュアをばいずりでどろどろにしてやりてー
885 :
森の家:2011/08/10(水) 09:42:21.80 ID:pXkThnluO
ぼくはサンダーフォースなんか作った犯罪者です
いっぱいたたいてー
886 :
飛鳥:2011/08/10(水) 09:43:17.90 ID:pXkThnluO
わかってるなら死ねよ
おれはプリキュアだからな
887 :
飛鳥:2011/08/10(水) 09:44:28.12 ID:pXkThnluO
サンダーフォースは売春婦がやるカスゲ
888 :
飛鳥:2011/08/10(水) 09:46:07.09 ID:pXkThnluO
身体障害者ならよろこぶゲーム
それがサンダーフォース
メールありがとう、ゾルゲです。
PVの頭とかに一瞬出てくる文字が気になるということでしょうが、
あれは撮影のスケジュールに合わせた
かなり古いバージョンのロムのため、私の作った仮素材が写ってるのです。
本番はちゃんと、もっとTFっぽいものに差し替えますので、ご安心くださいね。
(SEについても同様です)
メロディーラインについては、なぜそうなってるかだいたい察してください。
まあ、できれば途中であんまりツッコまずに待ってておくんなさいまし。
また、演出的スクロール変化については、ぜひ実際遊んで欲しい部分です。
個人的にも、シューティングでプレイ中に視点が 動いたらゲームにならんと思っていたほうなので、
今回導入にはかなり慎重だったのですが、実際やってみたら、これはかなりイケると思ってます。
細かくカメラは動くけれど、断じて遊びにくくはしてないと約束するので安心してくれ。
(もちろん、弾避けの最中とかにはカメラは動かさないよ)
ダメだったら叩いてくれて構わん。
ではでは!
証拠のスクショ
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/119354 証拠の写真
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/119364.jpg
890 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 12:01:09.17 ID:CoB7LX470
岡野って今なにやってんの
自宅に引き篭ってネット三昧?
森と飛鳥のハンネだけ変えてIDも変えずに安っぽい自演
これで完璧な工作だって言ってるんだから無能だな
工作って言うほどの意識もないと思うな
他人の名を使って、その名で下品な事を書き込むことで
そいつを貶めた気分に浸れてンギモヂィィィッッってだけだろw
自分の下劣な品性を晒すことになるだけなのにな
下品なのはプリキュアでオナニーしたとか書いてる飛鳥だろ
勘違いするなよキチガイども
飛鳥ってコテハン使って発狂している時点で自分で自分の事をキチガイって言ってるのに気付かないメンヘラさん
よろしくアイシュン〜♪
>>895 俺じゃねーよwwwwwwwwおまえの頭は馬鹿だろからそう見えるんだよ
誰もお前だって言ってる訳じゃ無いんだが?
>>898 うっせーきがい。死ねいいから死ね
とのかく飛鳥が変態なんだのが悪いんだろうが
新作仮面ライダーカッコ悪いな
赤塚不二夫デザインかよ
現在飛鳥ってコテハンはキチガイ発狂している人物1人しか居ないからなぁw
モツナベタキオン「僕はコミケも捨てて、哲さんを一日中愛すると誓ったのに…」
岡野哲「うっせー役立たず。俺は3日目で飛鳥とくすのきを騙りつつプリキュア本買い占めるんだよ」
903 :
飛鳥きちがい:2011/08/12(金) 09:35:03.34 ID:nR9q3nrYO
コミケでプリキュアがレイプされる本いっぱい買うよ
904 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/12(金) 11:38:31.38 ID:nR9q3nrYO
うくー!プリキュアエロ本さいこう
トイレでぬきまくりだよ
905 :
飛鳥:2011/08/12(金) 13:46:00.74 ID:nR9q3nrYO
おちんちーん
現行ライダーは見ちゃいねーけどな
平成ではアギトだけは認める
アギトはライダーシリーズの中でも屈指の脚本
907 :
飛鳥キチガイ:2011/08/12(金) 21:50:15.87 ID:nR9q3nrYO
プリキュアが最強
今日もプリキュアレイプ同人でオナニーしたよ
908 :
飛鳥キチガイ:2011/08/12(金) 22:10:06.40 ID:nR9q3nrYO
ブラックのまんこはゆるい
やりまくりだからのビッチ
909 :
飛鳥キチガイ:2011/08/12(金) 22:11:17.38 ID:nR9q3nrYO
キュアセックス
プリキュアはエロ本の題材にしかならないサンダーフォースとおなじカス
石原都知事に見せてやりたいな
なんだ夏コミの業者チケットをセガの手下(と犯野が思っているだけの他人)から
分けて貰えなくてファビョってんのかwざまあ
今年もまた、夏コミそしてTGSに入れず発狂する犯野が見られる夏が来ましたなw
913
STANDING BY
40過ぎでコミケとかないだろw
この低俗低能極まりない発狂振りを見るに図星だろうなw
コミケもTGSも一般で行けばいいだけの話なのにな
岡野哲はスタッフ証を身に着けてないと、体温調節機能が働かなくなり
脳や内臓などの機能障害を起こし始めるのかねww
>>916 きっとチョルはカメムシ仮面つけないと熱中症になるんだろう
カメムシを馬鹿にするな
誰もカメムシを馬鹿にしていない。
カメムシを顔に貼り付けてギャーとか言っている四十男を馬鹿にしているだけだ。
いやお前らはカメムシを卑下している
田んぼの王者タガメがカメムシであることも知らないんだろうな
カメムシはカッコイのだ
カメムシ被ってドヤ顔の四十男は有史上最低のカッコ悪さであった。
よりによって犯哲の仮面に例えるなんてカメムシがかわいそうだろw
何だかカオス
で、コミケで見た凄い人スレに「この顔にピンと来たら」みたいに
岡野哲wikiの顔写真あるアド貼ったの誰よww
いやまあ40とか50でもコミケに行く奴は行くだろう
昨日なんか80才の人が迷子放送されてたぞw
でも岡野哲の場合問題なのは40にもなって分別が無い事だよな
同人誌欲しさにサークルチケットや企業チケット強奪したがるとか
(あれはブースで展示や販売をする人たちの為の物だ!)
一般人で買い専として参加するなら普通に一般入場すればいい。俺みたいに。
じゃあこれからコミケ逝って来るw
>>925 いってらー
ルールを守って熱中症には気をつけてな
927 :
森ね家キチガイ:2011/08/14(日) 17:55:06.34 ID:PykjowrMO
飛鳥が今日コミケで逮捕されました
プリキュアコスプレレイプの原稿はをざいでした
やつはもうにんげんくず
928 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/14(日) 18:03:31.59 ID:PykjowrMO
飛鳥はコミケ犯罪者
プリキュアでオナニー
929 :
飛鳥:2011/08/14(日) 18:05:11.76 ID:PykjowrMO
ホワイトコスプレのまんこさわったら射精
この暑さで尚更馬鹿にターボが掛かってるようだな、キチガイメンヘラはw
コミケから還って来たぜー
くたびれたぜー
岡野哲は相変わらず大発狂だぜーw
ガキじゃあるまいしコミケなんかに行くかよ
チケット強奪できなかったのがそんなに悔しかったの?
普通に一般参加すりゃいいじゃん
むしろコミケにガキは参加出来ないんだがなw
全くお子様だな
ケツの蒙古斑抜いてから出直してこい
「うちのブースに来て、公衆の面前で土下座したならセガに戻してやれないこともない」
って言ってた偉いさんがいたんだけどな
マジか!?www
>>937 それ、犯野がよく言ってる「セガの重役以下社員全員が土下座したなら戻ってやらんこともない」
の改変じゃないのかww
>>924 またサンダーフォース信者が岡野氏を陥れようと捏造工作を行ったのか。
本当にサンダーフォース信者共は人間の底辺層に位置するな。
>>941 業界では「有ww史w上w最ww大wのwwダwメwwなw例wwwwwwwww」の名を欲しいままにしてるのに
何を今さら
告発者はチョルが舎弟にしたと勘違いしているダレかかもしれないよ
>>941 そうだな。
サンダーフォース信者(=岡野哲)は自分自身を破滅に導くような妄想を行ったし
サンダーフォース信者共(=岡野哲脳内のゾルゲ80)は最底辺に位置するよな。
944 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/15(月) 21:49:17.58 ID:9sR8ZGFG0
ぺ煮えうs−−−−−−−おちんちーんーーーーーーーーーまら
945 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/15(月) 21:51:19.89 ID:9sR8ZGFG0
ブラジャーーーーーーーーーーーーーーーーー
パンティーーーーーーーーーーーーーーーーー
匂いかいでシコシコしたい
そうでしたか
図星でしたかw
何だかカオス
地球の平和をたのんだぞ
図星で何も言い返せない時は、こう言う下品な書き込みで誤魔化そうとするよなこの馬鹿
950 :
飛鳥:2011/08/16(火) 21:27:35.33 ID:B7TiKNnm0
生理の血がついたパンティーをむさぼり食いたい
951 :
飛鳥:2011/08/16(火) 21:28:33.58 ID:B7TiKNnm0
生理の血を吸ったタンポンは俺のごちそうさ
それがプリキュアのなら格別
何このスレwww
953 :
くすのき:2011/08/17(水) 00:17:33.92 ID:GeGJn4NS0
生理ナプキンスレだよ
正しくは、岡野哲が飛鳥だのくすのきだのと、過去に言い負かされた人の名を
騙って卑猥な荒らしをしにくるスレだね
955 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/17(水) 17:44:17.55 ID:GeGJn4NS0
くすのきに言い負かされるwwwwwwwwwwっうlうlkwwwww
あんな自演失敗するようなカスに負ける奴はいねーよw
くすのきはガチのチョンで創価学会員だからなw
また1000取れなくてざまぁwwwwwwwwwwwwww
1000取る事が生き甲斐のキチガイメンヘラは悉く無様に敗走を繰り返してるなw
999 名前:飛鳥 投稿日:2011/08/17(水) 17:54:09.98 ID:+M8F5KF4O
ちんげばりばり
1000 名前:岡野哲 投稿日:2011/08/17(水) 17:54:11.96 ID:Ehhe3x610
>>1000なら次スレ
>>1000までにゲーム業界復帰して新作を発表する
次スレ
>>1000までに宣言が達成されなければ
全裸で竹槍持って「ピカチュウ萌え〜」と叫びながら
アキバ中央通りを走り、そのままAKB本部に突撃する
業界復帰?無理だろwww
汚物6スレを見て思った事
さすが犯野
「くすのき」と「飛鳥」の名をID変え忘れてるのに使ってる
バレバレなんだよ、チョルは
それにしても犯野チョルのプリキュア好き(下品な意味で)はすごいなあ
アニメスタッフもバンダイの人もかわいそうに
犯野「これで飛鳥とくすのきは最低のゲスとして記憶される…ww」
↓
新参「誰このキチガイ?」
住人「岡野哲って人」
新参「おk」
結局はこれの繰り返しなんだがなぁw
960 :
飛鳥:2011/08/17(水) 21:06:36.60 ID:GeGJn4NS0
実際俺が言ってるんだよクズ
プリキュアの生理血を吸ったナプキンを口に入れてすいたいんだよ
考えただけで勃起するな
961 :
飛鳥:2011/08/17(水) 21:08:18.17 ID:GeGJn4NS0
まんげをメシにふりかけてくいたいよーーーー
なんだこんなところで発狂してたのか岡野哲
963 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/17(水) 21:28:41.79 ID:GeGJn4NS0
おおおおおおおおおお!
964 :
飛鳥:2011/08/17(水) 21:29:08.22 ID:GeGJn4NS0
オフカイ詐欺の飛鳥です。俺は犯罪者です。
965 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/17(水) 21:31:35.79 ID:GeGJn4NS0
ひぎいいいい!陣痛いいイーーーーーーーーーーーーーーーー
>>955 つ『下田探訪記』
結局お前は、くすのきのあれにぐうの音も出なくて
悔し紛れの憂さ晴らしに、何故か 本 人 居 な い 2ch で 粘着して
名を騙り下種を晒し、単なる荒らしに成り下がって好き勝手喚き散らしてるだけの
塵屑レベルの惨めな負け犬でしかないんだろうがw
さすが能無し塵屑馬鹿犯野だな。戦う前から負けているのが犯野クオリティw
お前が見境無しにくすのき認定してきた俺や他の誰かにだって
お前が 敗 走 しなかったことが一度でもあるか?w
あるならそのスレでも書き込みでも貼ってみろよ。見に行ってやっからよw
万年敗走能無し塵屑馬鹿犯野の分際で「負ける奴はいねーよ」が聞いて呆れるぜwww
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/17(水) 22:27:27.06 ID:GeGJn4NS0
またくすのきが他人のふりしてるよwwww
本スレほったらかしで何でこっちで暴れてんのかと思ったらああそうか
本スレで1000取り損なったからこっちで取りに来たのかw
相変わらずやることがみみっちいなゴミw
970 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/17(水) 22:39:50.43 ID:GeGJn4NS0
ひいいいいいいくすのきがいっぱい自演してるよーーーーーーーーーー
971 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/17(水) 22:41:00.89 ID:GeGJn4NS0
くすのきが自演でまた他人のふりしてるよーーーーーーーーー!
他の掲示板でばれたのを忘れてるよーーーーーーーこわいよーーー!
本物のキチガイだよーーーーーーーーーーーー
自分がさんざんいろんなところで自演してるから
自分に敵対する書き込みが全部くすのきだか飛鳥だかの自演に見えるんだなw
まったくもって実にわかりやすいド底辺のクズだw
しかしま、メンヘラみたいなのが自分の上司だったらと思うと、素直に発狂したいなw
だから外注の部署にいたんだろうね
自社開発ならこんなに叩かれることもなかったろうな
>>967 おいおいまた性懲りも無く俺をくすのき認定かよ
能無し馬鹿の一つ覚え相変わらずだなw
同じ轍を何度も踏んでるからわかってると思うが、俺をくすのき認定するなら
俺の突っ込みに敗走したら、お前はくすのきに敗走したことになるんだぜ
さあ
>>966に応じて、お前の勝利とやらを貼ってもらおうか
負け犬の遠吠えしかできないお前に勝利(wなんてもんが存在するならなw
できなきゃお前はまた敗走だ。く す の き になw
岡野の馬鹿はくすのき氏のツイッターまで捏造してどうするんだろうな
全部一人で工作してるから手が回らなくなってきてるっぽいのに
これ以上手を広げてどうすんだコイツ
>>976 自社開発だったらそもそも犯野ごときにやらせる訳がないw
外注でなく、わざわざ人件費の高い自社の開発陣を
AM3時代に壮絶にやらかしたゴミクズ野郎に使わせてたまるかw
くすのき氏は何も言わずにこの馬鹿の誹謗中傷の証拠持って弁護士事務所行けば良いのにな
>>981 飛鳥氏と同じような理由で動かないんじゃね?
「これ以上この馬鹿に生活が侵食されるのは裁判であっても嫌だ」って事
岡野哲が調子に乗って度を越えた事をやりだしたらどうなるか知らん
>>979 岡野哲がくすのき氏叩き用乱立スレで自慢しまくってる
偽ツイッターがどうしても見たけりゃそっから辿れるでしょ
と思ったらもう本スレで晒されてるじゃん…<偽ツイッター
岡野に自社開発させないセガが悪い
>>984 役立たずでゴミしか作れない無能に貴重な自社の戦力を回せる訳がないだろ馬鹿。
>>984 何がだ?
「○○が○○なのは、岡野に自社開発させないセガが悪い。何故なら○○だから」
この空欄を埋められてから喋れ。どうせ何も考えてないんだろが
>>984 今なら好きなだけ自「者」開発が出来るぞ?
なんで個人製作でなにか作らないんだ岡野哲?
岡野哲はひょっとして作「ら」ないんじゃなくて作「れ」ないのか?
コピペグルーブ(笑)しか出来ないから自分で何もつくり出せない
クリエイターとはとても呼べないパクリエイターさんでしたかwwwww
これじゃ117スレの1000で岡野哲が約束した次回作なんてとても
期日までに作れそうもないねぇ?
やっぱり全裸でピカチュウ萌えやるの?
俺のサンダーフォースVIはこうだ!
岡野哲要素は一切入ってないぜ!
俺のサンダーフォースVIはこうだ!
岡野哲は一切製作に参加してないぜ!
俺のサンダーフォースVIはこうだ!
ハングバグなんて無いぜ!
俺のサンダーフォースVIはこうだ!
もちろんタイムアタックでポーズ連打したくらいで時間はズレないぜ!
俺のサンダーフォースVIはこうだ!
何故かモンゴル語や西夏語が混入してたりなんて事は無いぜ!
俺のサンダーフォースVIはこうだ!
弾除け中にカメラがグルングルン動いたりしないぜ!
俺のサンダーフォースVIはこうだ!
音楽を音楽集や没曲集からパクったりしないぜ!
俺のサンダーフォースVIはこうだ!
ボタン一発でボスが倒せたりしないぜ!
さて、岡野はどうなることでしょうね
電子書籍とか涙ぐましい努力してるらしいが…失敗だけどw
1から何かやれることはもうないんだろうねw
1000 :
ゾルゲ市蔵:2011/08/18(木) 04:03:55.62 ID:acasCUmy0
>>1000なら今年中に漫画業界にも復帰して新作を発表する
今年中に宣言が達成されなければ
正月にプリキュアのコスプレして「オレはプリキュアゾルゲだ〜」と叫びながら
ソフマップ前の交差点の真ん中でプリキュアOP曲にあわせて踊る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。