【史上初の急襲機】RaidersSphere【R-10】
【Q&A】
Q. 動作環境は?
A. 以下の通りです。32MB以上のビデオメモリを持つ単体VGAを搭載していれば、3年前のノートPCでも動作します。
・RaidersSphere3rd 及び RaidersSphere Other missions
CPU:PentiumV 1.4GHz以上
VGA:VRAM32MB以上搭載したDirectX8に対応したビデオカード(Geforce4以上推奨)
ゲームパッドの使用を推奨
・RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜
CPU:Pentium3 1GHz以上
Memory:256MB以上
VGA:DirectX8に対応したVRAM32MB以上のビデオカード(GeForce2以上)
Q. Vistaで動くの?
A. 32bit版では動作が確認されています。但し、RSの実行ファイル(3rdではRSE.exe)を管理者権限で実行する必要があります。
Q. リプレイが上手く再生されないんだけど?
A. CPUの浮動小数点演算誤差により、異なるPC間ではリプレイ再生の互換が取れない事があります。
特にCPU製造メーカーが異なる場合に発生しやすいようです。
環境によっては同一PC上でも正常に再生されない事もあり、RSのバージョンが異なる時や、特殊スクリプト稼働時なども
同様の症状が発生する事があります。
Q. 動画とか画面をキャプって公開したいんだけど?
A. Rectangleオフィシャル日記より転載した内容を以下に記載しておきます。
2007年2月11日:動画ガイドラインより。
--------------------------------------------------------------------------------------------
それと、RSの撮影動画について電プロ側に問い合わせがきたので、回答を公表します。
「RSシリーズで撮影したゲーム映像をRSシリーズの映像であることを明確にした上で、無加工で公開」
する分には、全く問題ありません。基本的に画像の取り扱いと同様と考えてください。
「無加工で〜」については、シーンごとに切り張りするような処理は「加工」には含まれません。
逆に、素材として使うようなやり方(特に音声とBGM!)はRectangleやら依頼先やらの著作権が絡んで
とっても面倒なことになるので、作る前に電プロに相談してください。モノによっては許可出します。
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即死ってどんなもんだったけ。
怖いのでカキコ。
今日は何人くらいくるかしら・・・・
もしもRSの世界に2chがあったら
・RS2、ZR、EFFY
【内戦特需】お勧めの株を教えろ【軍需産業】(353)
・RS2
元MF社社員だけど何かある?(1000)
政府軍にもクーデーター軍にも興味のない香具師の数→(512)
・アルゴナウタイ
アルゴー隊でアルゴナウタイ作戦に参加したけど何かある?(1000)
・INCARNATION
SPの転送先を議論するスレ(256)
・OmegaForce
愛機が喰われたorz(128)
・avalon
レコアンジョーク255・∵:;;(297)
・hareticalsky
【赤い】スカーレットの中の人を想像するスレ4【死神】(871)
・etc
【東京】深夜の空中戦、原因はなんと駆け落ち騒ぎ★2[9/31](150)
【実況】ビッグサイト奪還作戦その6(623)
【UFOから】今日見た飛行物体を報告するスレ【紙飛行機まで】(185)
【穴があったら】Raidersで通れそうな穴@都内【くぐりたい】
>>9 感想:
あまりにも使い易いので、もう元の環境に戻れませんw
完成版に期待しております。
そして
>>11のネタの一部が妙に濃ゆい件w
>>10 >・OmegaForce
>愛機が喰われたorz(128)
これだけで吹いた。
描画されてないんだけどそうなんだよなぁw
OmegaForceだとこんなのもありそうだ
・うちのデリヴァラ知りませんか?(537)
・おや……デリヴァラの様子が……(172)
あの世界にポケモンがあったらきっとこんなスレタイがあると思うw
冬は二日目29日じゃなかったっけ、と某所に向かって言ってみる。
まあ現時点では「どっちかが当たる」とも限らないわけだけども。
知らぬ間に3DモデリングソフトのtrueSpace無償配布なんてしてたんだな
操作難しそうだけど自作機製作とかで強力な武器になるかも試練ね
IGMってのを見つけたが、これをRSで使えたら便利じゃね?
調べたが、lightchatとあまり変わらんというか、ほぼIRCだなと。
最近の細かく改良されたlightchatはかなり使い勝手が良いぞ。
おお……そんな物があったとは。メタセコとどっちがいいかな。
>>21 これも凄そうだな、暇あるとき弄ってみるかな
早く島が分譲されないかな。
分譲されたら1945を使って南方の島を再現するんだ。
モデルが航空機と艦船しかないけど
>>21のツールで何か出来ないかな。
何個くらい分譲に出るのかなあ……。
なんか秘密基地作るみたいで楽しそうだw
RS3の宇宙人の陸上基地とかも面白そうだな
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 23:29:31 ID:uZ6y4Nay0
RSO2で出ていたavalonのドクト要塞戦を誰か再現しないかなぁ
パッケージを作る者として要望リストにあった
>・兵装について、特定の機体には搭載できないようにする命令がほしい
> →優先度C。
>・ミサイルに最短射程を追加してほしい
> →優先度C。
この2つはできれば早めに実装してほしいなぁ…
特定の機体には搭載できないようにできれば機体ごとの個性をよりひきだすことができるんじゃないかと。
……痛戦闘機作るなら大戦機より現用機だなと思った主翼面積。
>>24 レス見て「勇者の雷鳴」をやろうかなとちょっと思ったが
万が一の場合相手の悪さはコンマイの比じゃないというのがなあ……w。
某対戦動画の「×」に反応したやつは手を挙げ……俺だけか。
それにしても66の機動はきもいなw。
>>30 なぜか俺にも全く分からないが、東方思い出した。
>>29 電プロさんがRSE3.20b仮をリリースしましたので、
今夜はver.3.20aではなく、Ver.3.20bで飛んでます。
今から出撃する方はこちら(↓)からDLして下さい。
35 名前:電プロ 投稿日:2008/10/19(日) 22:00:02
RSE3.20b仮リリース
http://rectangle.wakabadou.net/denpro/RSE_kari.exe http://rectangle.wakabadou.net/denpro/RSphereServer_kari.exe <3.20bからの変更点>
・オンライン時の撃墜メッセージをウィンドウではなく画面左下に表示
・オンライン時の撃墜メッセージを破壊種別に応じて「撃墜/撃沈/撃破」などと変更
・オンライン時のチーム名自動割り振り機能
RSPファイルに「AUTO_TEAM 2」という行を足してください。ログイン順番の偶数/奇数でAチーム/Bチームに自動割り振りされます。
・ミサイルポッドの実装
RSUファイルにて、「UNIT_TYPE MSSILEPOD」と定義してください。もちろん「UNIT_WEAPON1」にミサイルやロケットを指定するのを忘れずに。
有効射程などの情報は、ポッド側で定義しますので、格納されている中身の弾と違った射程にすることも可能です。(追尾性能などは弾に依存です)
チームの自動割り振り機能により、サーバが変わっています。ご注意ください。
今週から、事情によりRS関連に使える時間が「増える」ことになりましたので、
更新ペースが上がっていくはずです。
チーム自動割り振り機能も実装できたので、今月中には11thのシステム試験をやりたいところです。
RS4はいつくらいになるのかのう
バルキリーがどうのこうのっていう話はどうなった。
38 :
34:2008/10/26(日) 20:05:17 ID:2qSx8A/Q0
ある人が登録してくれたようなのに、何故か市場にないorz
登録銘柄が3つ以上ないとランキングに表示されないみたいなので
市場タグをRaidersSphereにして動画を登録して欲しいんですけどね
(3つ以下はマザーズ市場というところにあります)
あと、動画が更新したらメールで知らせる機能があるので
動画うp主じゃなくても便利かも。
毎日、ニコニコ動画のRaidersSphereタグ検索しなくても良いですし
>>39 んー、それ毎日見てる人は良いけど
見てない場合ってことかな
>>37 現状の仕様だとあれだけパーツがたくさんあると手間がえらいことになりそうだが
何かのアニメーションファイルをインポートできるようにするか
変換アプリは作ってやれば変形だけならいけそうだな
一番問題なのはそれぞでの操作法と特性の変化だけどな
こちらでは(登録銘柄一個でも)今朝の段階でランキングに表示されてた。
6位、600W位。
また公式落ちてるな……
空戦会しませんか?
【開催日時】2008年11月01日(土)23時00分〜
【使用RSE】3.20a (
ttp://www.rectangle.jp/rs3/rs3_320a.zip)
※最新版DirectX(d3dx9_37.dll)が必要です。
【使用RSP】RaidersSphere3rd.rsp
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】
ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/ ↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
電プロさんがRSE3.20bの更新版(3.20c仮?)をリリースした場合、
みんなで楽しくオンラインデバッグ大会に変更するかもしれません。
ところで明日も休日のようだし今日も飛ぶのかい?
飛ぶなら俺は飛ぶぜ
明日は入間だぜーー
やすもう…
OmegaForceで全然機体が増えんのだけど、どうやったら増えるん?
ここから全然機体が増えない。とりあえず遠距離と思ってD-C2で
クイックラッシャー使いまくってシナリオをNORMAL/HARDで何周も
してるのだけど… 以下現在の機体リスト(第1世代除く)
第2、3世代: D-A1,D-C1 / D-C2,D-S1
第4、5、裏 : D-A2,D-S2 / D-A3 / D-AF
記憶が正しければ、特定のミッションで使用した機体で変化したはず。
おいおまいら、公式が更新されてますよ!
今まで冬コミは行ってなかったが
今回は絶対に行くぞ!!
>>50 d、思ったより単純なんだな
Relief06で「空中なのに墜ちない仕様?」って一連の会話の後
RSE.exeが暴走してしまったが、めげずにがんばってみる
>>53 ついでに言っとくと、確かEasyで全部出せた。
それから、上の世代ほど後半のステージで出たと思う。
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
OnlineRaidersSphereと11th。
おお、綺麗だ!(OHPの11thのタイトル)
で、何時の間に3.20bがリリースされてたの?
さっき3.20aの奴で作ったのアップしちゃったから……動くかちと不安になってきた。
58 :
55:2008/11/08(土) 22:57:26 ID:TTDvu1dG0
59 :
57:2008/11/08(土) 23:34:40 ID:zhm0FRyR0
すいません、明日早くから行かなければならないところがあるので、辞退いたします。
いつか、都合と回線速度がよければ参加したいです。
60 :
55:2008/11/08(土) 23:53:16 ID:TTDvu1dG0
しかしあそこで飛んでるのってRS2時代のIRCの面々と
アルゴナウタイ参加した面々だけだよなー
もっと人来ないものかねぇ。
>>61 さあ早く新規さんを引きよせて逃がさない餌を作る作業に戻るんだ
VFとか巫女とか魔女とかパンツとかゆっくりとか。
>>62 たまにでもいいので、雪風のこと、思い出してあげてください。
>>63 メイヴちゃんですね。なわけないか。
まあ皆硬派だからね。(一部除いて)
みんな硬派というわりに、
イスといいアイビスといいナターシャといい
自作ミッション界隈のヒロインの濃さと破壊力はどういうことだとw
うん、俺も「一部」なんだ、すまない。
歴代ヒロインだと死神イーリスが一番な私は違う意味で硬派でつね(違う)
>>61 土日は仕事が終わって部屋に帰ると25時過ぎてるんだ
ハーピーよりもイリスがいいとは、筋金入りの硬派(胸板的な意味で)だな!
【バカは某ラノベと勘違いしている! しかし続きが出ない!】
ところで、
最新版入れたら俺のフライトスティックがRS3で認識されなくなったんだが。
俺のはsaitek X52だが、他のコントローラーで同じ人っているのか??
>>70 まいどまいど若葉で。
Sidewinder Precision 2で、スライダーがヨーと同期化する現象は確認済み。
それは現在修正中です。
できればそちらで起きている現象の詳細を伺いたく。
・何が動かない、何の動きがおかしいのか(選択しても反応なし、選択リストにもでてこないとか)
・現在のRSE3上での設定は?(4軸フライトスティックとか、2軸で右スティックの設定をしているかどうかとか)
・OSとDirectXのバージョンとか
若葉班はジョイスティック系の修正(機能追加ではありません)に乗り気です。
出来ない事の方が多いけどな!orz
XViewer新版、今さら使ってみたが旧版使い慣れてると戸惑いまくる……orz
・升目がなくなってる
モデル自作派で、サイズ調整のためにあの升目使ってたので。
・ファイルを開く時のクリック場所が変わった
なれるまでの我慢……。
73 :
70:2008/11/15(土) 03:52:01 ID:PWQoXa2e0
>>71 えーと、リストに出ません。他ゲーは動くのでRS3だけが認識してくれてないようです。
RS3で設定する以前の問題です。
OSはXP homeでDirectXは最新版です。
74 :
70:2008/11/15(土) 03:55:41 ID:PWQoXa2e0
補足
RS3は3.20bでこれと会わせて10月版のDirectXをアップデートしました。
>>71 ヨーがラダー軸と6番目だかのアナログ軸との合成に
なってる現象なら昔から存在してた。
スロットルと同期は体験したことが無いな。
うちもSaitekのX52使ってるので3.20bを試してみた。
確かにX52がRSE上で検出されなくなるね。
WindowsXP Pro SP3のゲームコントローラでは
Saitek X52 Flight Controller
Saitek Pro Flight Rudder Pedals
USB Dual Vibration Joystick - Single
PPJoy Virtual joystick 1
となってるのがRSEのゲームパッド選択画面では
ゲームパッドを使用しない
USB Dual Vibration Joystick - Single
Saitek Pro Flight Rudder Pedals
PPJoy Virtual joystick 1
となってX52は表示されない。
USB Dual Vibration Joystick - Single(PSコントローラ変換器)を
選択した場合は正常に動作する。
Saitek Pro Flight Rudder Pedalsを選択すると項目選択のカーソルが
暴走してどのコントローラを操作しても受け付けない。
どうも存在していないコントローラーの値を見に行っている模様。
PPJoy Virtual joystick 1(PPjoyjoyを使ってX52のピッチ・ロール・スロットル軸と
ボタン12個、ラダーペダルのラダー軸のみを割り当ててある)を選択すると、
X52から割り当ててる分は反応せず、ラダーペダルからは割り当てて
ないものも含めて全てが反応してるので、Saitek Pro Flight Rudder Pedalsの
値を見に行っている模様。
あっとPPJoy Virtual joystick 1について補足
PPjoyjoyからの割り当ては
X軸 X52のX軸
Y軸 X52のY軸
ラダー軸 ラダーペダルのラダー軸
スロットル軸 X52のスロットル軸
ハット X52のハット1
ボタン X52から12個
となってます。
ですからオプション画面でのカーソル操作は
X52のX軸・Y軸・ハットになるはずなのですが、
それらでは動作せず、ラダーペダルの左右ペダル軸
での操作になってます。
ラダーペダル自体は
X軸 右ペダル軸
Y軸 左ペダル軸
ラダー軸 ラダー軸
という軸構成になってますのでラダーペダル単体で
使用した際の動作と合致します。
おそらくPPJoy Virtual joystick 1に関しては表示上の
名前だけで、実際にはSaitek Pro Flight Rudder Pedals
単体を見に行ってるんだと思います。
KY発言ではあるけど、↑の会話って公式掲示板でやればいいのでは?
今更過ぎるとは思うんだけど勘弁して欲しい
3.20a以降はVista専用とか注意がなかったから平気だと思ったんで
3.20bにあげたらd3dx9_37.dllを要求されるようになったんだけど…
とりあえず仕方ないから3.10に戻したけど、WinXP+9.0cじゃダメなのか?
ぐぐったらDirectX9.0cを入れろって出たんでDirectXの再インストールを試みたが、
一瞬でインストールウィザードが完了して何も作業していないようなんだ
DirectXは再インストールしようにもアンインストールできないし、手詰まりで困ってる、ボスケテ
記憶違いかも知れないけどvistaはd3dx9_37.dll単体をネットから拾ってきて
rse.exeと同じフォルダに置くだけでOKだった気がする
最近は最速の人に感化されてX66で飛んでるんだけど
普通のプレステパッドでB10ちくわ抜け余裕になってきたうひょひょ楽しい
若葉堂、全鯖撃沈中っぽいな……。
85 :
82:2008/11/22(土) 23:12:24 ID:2exTxFxY0
あんだけ技術力あるなら、
RSに関わらずに独自で最初から作ればいいのにとかオモタ
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
11thのシステムが形になってきました
>>87 ひょっとすると、画像やモデリング製作に長けてるけどコーディングがあまり得意じゃない、とかなのかな
技術力の無い奴が改ざん版exe作れるわけないだろJK・・・
技術力が異常に長けている上に、モデリング製作にも長けてるっつー化け物だぞ。あっちは。
製作に関してはゆっくり待つのが肝要。
ToWだってゆっくり待ってます。
夏コミからこちら新作が無けりゃ話題にも上がらないんだぜ。
しかし何て言うか
このスレしかほとんどRSの情報源は見てないから
活発なんだか過疎ってるんだかさっぱり解らん
部分的には暴走と言っていいほど動いてるんだが(一部はあさっての方向に)、
はたしてジャンル全体としてどうかというとなあ……。
メル欄で言い訳するくらいんならレスつけなきゃいいのに
>>91 うんうん。自分も基本的には、ここしかチェックしてないから
たまぁに、ここ以外のほかでもりがってるんじゃないかと思ったりするw
あとで、某ブログを一括で見てたときにオフ会あったの知ってorzになったりとか
そういや、今回は無いのかな。
>>95 新規さんをどかんと巻き込むようなイベントは11thまでなさそうかなあ。
ポータルもプレイ動画うp以外のニュースに乏しいし…。
>そういや、今回は無いのかな。
つ[言い出しっぺの法則]
……まあ、なんとなくまたありそうな気はしてるw
今週もOmegaForceねぇ…
ところで、先週の土曜日もOmegaForceだったみたいだが、
何故作者のDragonが飛んでなかったんだ?
都合でも悪かったのかね…
ほとんど音沙汰ないし…
>>98 別にRSP製作者がオン対に必ずいなきゃいけない理由は無くね?
その理屈で言ったら標準RSPでやってたら電プロ氏がオールタイムで出撃だZe☆
あと使用RSPに意見or希望があるならハッキリ言っちまいねぇ。
ネット越しの俺たち、ハッキリ言わないと伝わらない事の方がおおいぜ!
と、先週オン対に参加してなかった俺が言ってみるテスト。
まぁ自分がオン対の告知する時は、使用RSPについては深く考えていなかったので、
むしろ意見は言ってくれた方がありがたいと思っていたので、老婆心ながらの書き込みでした。
不愉快になったらごめんなさい。
なんか微妙な文章の読み違いを見たような気がする…
>>101 >>99を極めて好意的に解釈すると
生存確認とかたまには顔出せとか読めないこともないかなw
俺はCLOCK氏が心配だ……。
それよりも
>ネット越しの俺たち、ハッキリ言わないと伝わらない事の方がおおいぜ!
のあとに「(゚∀゚)ラヴィ!!」を幻視してしまったわけだがorz
>>101 好意的にというか、普通は、最近見ないけどどうなのかな?って解釈じゃない?
俺、
>>98じゃないから本心はわからんけど
>>99が深読みしすぎなのはだと思うぜ
まぁ、どうでもいいじゃない。
>>102 個人的には自作ミッション作ってた人、全員の安否が……
4が出来たら、戻ってくるんだろうか?
105 :
82:2008/11/28(金) 22:17:23 ID:ayXTWp6D0
ぶっちゃけ先週はOmegaForceで飛んでません。
電プロさんが直前にRSE3.20c仮2をリリースしたので、(
>>85)
別のRSPでオンラインデバッグしてました。
なんで、今週こそはOmegaForceで飛びたいな、と思ったしだいです、はい。
そもそもOmegaForceにしたのは、
RaidersSphere3rd.rspやスーパーオマケタイム.rspが食傷気味だからと、
RSO2は無料公開なんで、夏コミ新規組の参戦を期待したからです
ヒーローズインザスカイOB開始かぁ…
チュートリアル終わったが…RSや某狼と同じ視点で比べるのは無理だね。
うはwRBGs、RS-10が採用されてるじゃんww
採用されるならR-X66にしとけばよかったwww
RS-10ってなんだ、R-10の宇宙対応機か?
とセルフ突っ込みしつつ、サイトをよく読んでみると
実際には不採用?あれ??
ついに魔女が飛ぶようになるのか……w
……この先泥沼のモデル制作戦線が待ってそうだけどw
懐かしいなぁ魔女onRS
ホウキ作ろうと思ったら筆になったからやめたんだっけ…
おまえらTBSみてみろ。R目線の東京だぞ
昨日公開された仮版RSEで割と致命的な不具合が発見されたので、今夜中にオンラインでデバッグを片付けます。
人数が揃い次第ちゃっちゃと開始しますので、ご協力頂ける方は
>>94のTSサーバまでお越しください。
>112
電プロさん?
デバッグするって本人しか出来ないはずだけど。
多分正しくは「今夜中にオンラインで検証します。」なのかと。
今は有志のメンバーにソース公開して協同開発中じゃなかったっけ?
テストプレイもデバッグのうちだよな。
テストプレイじゃデバッグは片付けられないよな。
<<ただいま、情報の伝達に齟齬が発生しています>>
テストプレイで片付かないのはバグだよな。
協同開発をしているのならバグジラとか使っていないのかな。
公式掲示板のやり取りをみていても、今までに何が報告されているのか一覧になっていないから
報告をあげるにあげられない。
それにレスがどんどん流れるから今までの報告を参考にするのも難しいし。
常連以外のデバッガはお呼びではないのかな。
>常連以外のデバッガはお呼びではないのかな。
いや、それはない。
RSE仮リリーススレにしろ昔のRSO2最終公開デバッグスレにしろ、誰でも見れて誰でも書ける所でやってるのは、
広い範囲から報告を受け付けるため(RSO2最終公開デバッグスレに電プロさんもそう書いてる)。
ぶっちゃけ少数でやってると見落としが出るし、複数の環境で同じ現象が発生することの確認も重要なので、
被ってても良いのでじゃんじゃん書いちゃってくらはい。
>>121氏
新兵さん、いつでもウェルカムですよ
常連だけとか同じRSPとかだとどうしてもダレてきちゃいます。
まずはネットワークに接続汁!話はそれから。
ただ、私はPCトラブルで今夜は飛べませんが。
>>122 報告をあげるならあげるで調べる時間もかかるしで、
無駄になるかもしれない報告をあげられるほど暇じゃないよ…
まあ、今までの報告と結果の一覧がないと常連以外は報告をあげにくいってことを伝えたかっただけです。
ROMに戻るよ。
>>123 それはデバッグのお話ですか?
そういや、そもそも、今日は対戦会あるの?
土曜日だし
……無駄に華やかな街中歩きながら、
「誰かサンタ○ロースのモデル作らないかなあ……」
と思ったやさぐれR乗り……orz
>>127 どうでもいいけどパスにバックスラッシュ指定するのってダメじゃね?
本番にアップしてから表示確認はしたかい?
DirectInput系の処理はアクティブウィンドウ以外には反映させないってのが正しそうだね。
てか、結果から見るとクライアントの種類を二つに分けるべきなのかも。
単体起動用のプレイRSEと軽量ホストとしてのホストRSEとか。(予定通り?)
そうすればもっと負荷が落ちそう。
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
作戦進行状況の報告。
11thが楽しみだなぁ。
何で誰も触れないのかが不思議。
11th……間に合うのか心p……げふん、
いまいちまだ全貌がはっきりしてないのと、
オンラインという敷居の高さがあるのかもしれないな。
シナリオ面での話題性や魅力があるかといわれると
ちょっと弱いし。
自作陣も音沙汰無かったり3Dモデルにシフトしてたりで
ちょっと熱さに飢えてる……。
だったら作れよというツッコミがあるのはわかってるんだが……w
たまにはしたらばの事を思い出してあげて。
相変わらず何で使用すればいいのか、悩むけど。
自作もきっと4が発売されたら、賑わいますよ。
それまで私達は……自作を作れるように、勉強でも
誰でもいいからチャージ弾実装してくれ
骨組みあるのにメッセージだけじゃ
11th面白そうじゃないか。
ただスクリプト弄りの楽しさを知る身としては、新機能や新命令がバンバン出てくる方が興奮するんだよね。
ようするにRSE4の威光がツヨ過ぎるんじゃないか。
他の自作陣さん達はどうだろう?
>>133 チャージ弾っつーとイメージするのはビーム系だと思うんだけど、
子ユニットの攻撃に発射母機の初速が乗らない上に
射程距離(と言うより弾が世界に存在してる時間?)が機銃と同じだから、
結果的に機銃の射程距離にすら届かない。
自機含めヒコーキの速度が上がってきている現状では、特に、生かすのが難しいと思う。
だいぶ前のホーミングレイのひな形みたいのなら初速は関係ないけど
ロックオンレーザーは溜め以外にもイロイロ制約を入れないとゲームになんないからやっぱムヅイ。
>RSE4
ネタ・出オチ派が考えることだけど、
スプライトのフェード表示が1行命令でできる(「fade L256, 255, 30」:L256のスプライトを
α値255まで30フレームかけて表示、とかそんな感じで。)ようになったらADV制作者が
増えるかなと思ってる。瞬間表示なら現行ADVスクリプトより手間かからないけど
なんか味気ないんだよね……。
そいえば…ミサイルとかのリロード、一番短い状態にRSE弄って連射するとたしか右だけしか発射されない。
見栄え的なものも考えると一応左右パイロンから交互に発射して欲しい。
右優先で発射されるからなあ。
それがいやなら連打ペースより速いリロード値はやめるしか。
あとチェ−ンガンは回転音の都合で速すぎると
バグるとかそんなことを前に聞いた記憶がある。
音関係なら、アフターバーナー設定してある機体で、
速度が異常に高い(rsuの設定数値で720位)だと、
効果音がバグってしまうのは知ってる。
まあ普通に考えて、そんな数値設定しないけどね。
RSOの超音速機(最高速度約M2)でさえ520だというのに……w
はっ、これはMiG-25を作れという
>>138から作者への圧力……なのか?!w
いっそのこと、
マッハ2で動くCH-25を作ろうぜ。
敵の。
突然なんだけど、最近のRSE.exeでスクリプトのファイルサイズ上限っどれくらいか誰かわかんない?
明らかに存在してるラベルが見つかりませんとかエラーメッセージが出るようになってしまった。
一応スクリプトリファレンスには『65536バイト』とあるんだけど・・まさかそんなことは無かろう。
だいぶ前に一度、上限緩和されたはずなんだけどその時の記述が見つからないです。
65536バイトって昔の上限だよね・・?
142 :
138:2008/12/13(土) 14:29:38 ID:WGhRhBuP0
>>139 いや、昔SR-71作った時に。その超音速機超え様と設定したら、そのバグが……
解決策としてアフターバーナー外して、子オブジェクトでエンジン炎を指定。
おかげでエンジン音がならなくなったけどね。
でもMiG-25もいいかも。
>>141 65536バイトは昔の話。具体的にはRSO前。(CLOCK氏のミッション関係で、電プロ氏が驚いていたから確かその辺のはず。)
今は不明。
公式掲示板で質問してみたら?そっちの方が確実だと思う。
というか、バイト制限か……てっきりラベルの数だと思ってた。(ラベルが見つかりません〜のエラーメッセージ)
自分も65536バイト制限時代に同じエラーに悩まされた かつ
一部スクリプト削って試すと問題ないからおそらくサイズ上限で間違いない
・・と思う。
向こうでも聞いてみるよ。
>>エンジン音
どの道音速越えたら機内は静かなもんよ
って低速でもならないとやっぱ気になるね。
高速機ミッションは領域離脱が怖いよね。
サンワサプライのJY-P62USというUSBゲームパッドを使っているんですが、アナログモード時に
右スティックの振り向きが左右しか認識されてないです。
右スティックを上に倒すと左に、下に倒すと右に視界がいきます。
RSEのバージョンはkari4です。同じ現象にあっている人はほかにいますか?
>>144 そのゲームパッドを持っていないので何ともいえませんが、
昔の似たような経験から言いますと、パッド独自のドライバを導入していると変になることがあります。
ドライバを消して、素のままで接続すると、ちゃんと四方向認識されるかもしれません。
あと、入力方向が入れ替わっているのは、RSEのオプションの「ゲームパッド設定」>「右スティックの設定」で入れ替えするか否か変更できます。
とりあえずうまくいったらオンライン対戦してみるよろし。土曜だしきっと誰かいますよ。
上限の件、公式で回答来てるな……っていうより
質問してた人に驚いた……期待して……いいよね?
自分もRSE3.2bでEFFYやってたんだけど、宇宙までラバーズを追いかけるミッションの途中でRSEごと落ちたんだけど、
それも関係あるのかな?
おお3.20無印から3.20c_kari4にバージョンアップしてみたら破片飛んだり
vistaで管理者権限で実行する必要無くなっていたり
スーパーオマケタイムのリプレイが正常に再生されるようになっていたり
レーダーに表示されるミサイルが見やすくなってるありがてぇありがてぇ
公式の掲示板にGWBさんが書き込んでるぜ。
……wktkがとまらないのは俺だけ?
>>149 GWBをよく思わない人は結構いると思うよ
正直、彼らをよく思わない人の根拠が差別意識の延長でしかないあたり、よく思わない人こそよく思えない。
著作権がらみでもっと危ない橋を渡っている奴らがまったく叩かれないあたりとか。
正直そのあたりの線引きがよく解らん
例えば実機のモデルを出したとして問題になったりするもんだろうか
エスコンだと名前使用の許可が下りなかったから
略称で出した、なんて事もあったそうだけど
スホーイだったかどこかは自分の所の機体勝手に使ってるの見かけたら
容赦なく取り立てに行く、なんて小耳に挟んだ覚えがw
>>151 おまいさんみたいに差別だということにしたい奴がいるけど、
GWBについては、海外だからってゆう差別じゃないだろあれ。
RSO2というれくたんオフィシャルの作品に、著作権的にやばい作品をもってこようとしたから嫌われたわけでさ。
GWBの元メンバーだったかとりまきだったかが、RSの実行ファイルを配布してたのも良くなかったな。
でもクオリティ自体は上々だから、個人的には応援したいね。
また著作権等で問題起こしたら流石に厳しいけど。
それなんだよ。
RSOとは関係なくやってれば、みんなから応援されただろうにさ。
勿体ない。
C75における雪風サークルは一日目の無電源に1、二日目のFC小説にカプ明記含む女性向けが6。
一時期から思えば減った方だが、なんだかんだでハヤカワと神林が噛みつくことはないだろうよ。
おそらくGWBもその程度のリスク計算はやったろうが、いかんせんバンダイが雪風ゲーム出す時期と
被ったのが不幸の始まりだわな。
ま、若年零細同人者につきものの「調子に乗りすぎた過去/イタい過去」をしつこくほじくるのは
あんまりいいことじゃないよと。
>>151 ……危ない橋わたってる制作者……しょほうせんとかネギビームとか
「そいつ」とかバカ犬とかR-72Aとか心当たりが多すぎて困るぜw
おのおの方も集中砲火浴びないように気をつけるこったな、フヒw。
おかげで法的にも問題ないのに、製作者が怖がって製作中止になった物もあるみたいだし・・・
あの時に過剰反応しすぎて、パロディですら色眼鏡でしか見れなくなっている人も少なくない。
個人的には本家(電プロ氏)が止めてほしいと公言した物と、
著作権に厳しい(ネズミの王様とか電気ネズミとか)ところのモデル使用とかが、
なければいいんじゃないかなと思ってたり。
やっぱり、それだけじゃ甘いかな?
問題起こったら、逃げ切れちゃうし。(ミッション製作者達)
模倣にしても原作者が「こいつはすげぇ!」って思えるのものを作れればそれでいいんじゃないかと思えたり。
結局皆が楽しめればそれが最良なわけだし。
…うん、それが難しいんだよねorz
なんていうか、彼らに対しての意識って、よそ者なんだよね。
著作権云々だって、いきなり現れて、自分達のコミニティを壊し
かねないことをやったからじゃない?
あれがスレの住人だったら、やんわり注意しつつ擁護したと思うぜ。
俺達って、仲間意識強いじゃない?それが少し悪い方向に向いただけさ。
海の向こうで勝手にやってるか、少しでも俺達に(2chスレ住人という意味じゃなく)
親しくなってから、こういうの考えてるんだけどどう?なスタンスだったら良かったんだよ。
自分はぶっちゃけ、彼らへのファーストインプレッションはものすごく悪かった。
もう、いまさらだけどな。
自分は、彼らへのファーストインプレッションがよかったばっかりに
スレの流れに大いに戸惑った。
あれは「すげー」てのと「これちょっとやばくね?」てのを同時に思った
164 :
GWB:2008/12/18(木) 00:12:50 ID:arYXKB/f0
うん、どうやら私の件についで説明しなきゃいけないな。
最初の時はただ”雪風シリーズが好きだからやってみたい”の感じ、公開のつもりはなかった。
そしてあのとき私のモデルとテクスチャ技術はまだ低い(今は社会人レベルならあの頃は小学生くらい)、だから公式の四面図などそのまま使った。
その後、RSO2の存在を知って、”SYSTEMSOFTのあの雪風ゲームは酷かったから、これ行けるかもしれん”で
雪風のモデルをDEMOに保留した。
次の日、電プロさんから”なぜ実行ファイルまで配布するの?”で注意した。
あの頃GWBチームはまだ三人がいる、配布とうpを担当する奴がどうやらRSE3を購入しでいない人たちのため、最低限動く程度のRSE3をフォルダに入れたそうだ。
最初私がそのことを知らなかった、その上で日本語下手すぎのせいでRECTANGLEの掲示板で誤解したり誤解されたり…(当時の事件を説明していないより、実は日本語でうまく説明できないんだ!)
でもこれは確実的にとんでもない悪い影響が出た。だから私が責任を取って、雪風中心の製作をすべて中止、旧GWBチームもそのまま解散。そして二度と誤解を起さないため一年掛かって日本語を修行(友人からのエロゲー60本で)。そして2008の夏で開発再開。
今開発中のはもはや以前の奴とまったく関係ないもの。つまり、RSEエンジン以外、SPTからテクスチャの最後のPixelまで全部手作りのオリジナル。
個人的にモデルの技術もレベルアップしたから、機体の精密度は以前の300%くらい、面数は60%ダウン。
ちなみに、このスレを読んで、チャージ兵器のシステムはすでに実装しました、他の要望が?
本人だろうが本人じゃなかろうが、調子にのるなよ
油に火をそそいじゃって、このスレの収集がつかなくなるだろうが
まぁまぁ落ち着いて
>>165 調子にのるなよとかwwwwww
お前何様wwwww
まぁ、あえて言っておくと日本語でおk。
油に火を注ぐってのは斬新だと思った。
168 :
GWB:2008/12/18(木) 00:36:54 ID:arYXKB/f0
本人です、BLOGの確認もするか?
私がただあの事情を説明してほしいだ。無責任野郎扱いはさすが気に入らないです。
私が日二回くらいこのスレを読みます。
>>168 とりあえずsageようぜ
ブログ持ってるなら言いたいことはそこに全部書いて
リンクを貼って読んでくれと書けばいい
スレにわざわざ長文を書いていたんではあまり好意的に受け取られない
その喧嘩腰の口調もあわせて
>>168 知ってるかも知れないけど
ここは「便所の落書き」なんて言われるような場所で
みんな好き勝手なことを書いてるから。
本音が聞けたり有益な情報も多いけど
基本的に距離を置いて接した方がいい。
容赦の無い場所だからここに出てきて弁明したりというのは
あまり良くない。騒ぎが大きくなるから。
意見や見解を表明するならblog等でやったほうがいいよ。
171 :
GWB:2008/12/18(木) 01:06:31 ID:arYXKB/f0
>>169 なるほど、長文はダメですか…
すまない、2chに書けは今日は初めて。
日本語はやっぱり難しいな、今考えことを書けだけは結構精一杯です、敬語と口調のことについでは今後勉強で改善する。
今のは決して喧嘩するつもりではない。
K.Yって誰だ?若葉です。
来る12/19(金)の深夜にRSEclipseの第二回αリリースを行います。
結構インパクトのある機能を実装しているので、wktkしてお待ちください。
>> GWBさん
> ちなみに、このスレを読んで、チャージ兵器のシステムはすでに実装しました、他の要望が?
たくさんあるので、GWBさんのBLOGで要望・質問専用ENTRYを作って欲しいです。
> 無責任野郎扱いはさすが気に入らないです。
気に入らないです。という表現が喧嘩腰にも取れたりします。
この書き込みへの返答も含めて、続きはGWBさんのBLOGでお願いします。
それと2chではE-mailにsageと書いてから書き込むことが一般的なマナーです。
次から2chに書き込む場合はE-mailに必ずsageと書いてください。
//この書き込みもE-mailにsageと書いています!
/*
個人的には今まで不鮮明だった所がはっきりしてよかったです。
頭を巡らして文章が書かれているから私からみた印象はとても良いです:)
*/
174 :
GWB:2008/12/18(木) 08:32:53 ID:arYXKB/f0
>>173 チュートリアルありがとうございます、今後は注意します。
明日から要望・質問記事を作成する。
>>174 これからに期待してるぜ。
…しかしエロゲで日本語勉強とは斬新だなw
>>174 なんだかんだで応援してるぞ
アニメで日本語マスターしたカナダ人とかもいたっけ
上官の命令でエロゲ翻訳した韓国海軍士官とかも聞いたような…w
12人の妹のおかげで日本語の表現バリエーションを
学んだという留学生もいたなあ……w
結局、議論って大切だよねと思う。
ま、お互いリラックスして話せばよかんべ。
一回の書き込みなんて、たかだか1kバイトにも満たない。
そんだけの文章量だけで判断してカリカリしてても、FLOPSの無駄無駄。
ご本人も反省の上、チームを解散してまで続けてくださってるわけですし。
オリジナル、凄く期待しています。がんばって!!
ちなみに、エロゲは間違った日本語が多いから注意したほうが…。
私を含めた、ここにいる人には通じるかとは思いますがw
私は海外のゲームをプレイしても英語なんて覚えられない・・・。
どれだけの努力がそこにあったのやら!!
>>174 まあ、あんまりここには顔出さない方がいいよ。
そういえば、GWBの人は、結局どこの国の人って明らかになったっけか。
別に差別しようとかそういうんじゃないけど。
どこでもいいじゃん
>>180 セントレアかセルメニアでいいんじゃねw
そりゃセントレアでもセルメニアでもいいんだが、
GWBの人はどうやって、RSEを手にいれたんだろうか?
>>179 おまえみたいなのこそここに顔を出さないでくれ。
迷惑だ。
そういう言い方する奴があかんのだってことわかりなよ
>>179 => ID:kDdfm1i40
>>180 => ID:kDdfm1i40
IDがあってよかったと思った事に本気でイラっとした。
てか、なんでそんなに必死なの?嫉妬なの?死ぬの?
これでもし
>>183 => ID:2NGveGrK0が日付違って同じ人だった日には必死な奴は一人だけ認定に。
まぁ、そうでなくても多くて3人だろうけど。
文体っつーか論理展開の仕方に癖がありすぎ。
RS界隈全体の足を引っ張りたいだけならしたらばで自分の掲示板立ててそこでやってくれ。
GWBだけ叩く正義の士のつもりだろうが、その言動の悪影響の広さに本当に迷惑している。
ぶっちゃけ、やばければ電プロさんが動くんだから少し黙ってろ。
電プロさんを動かすのが申し訳ない?
RSE.exe以外の件で動いたか?
結果問題ないってことだろうが。
なにこの必死な人は。
>>ID:WlkKLvZA0
おまえがいちばんもちつけ
それーにしてもー、GWBのネタが出ると、ろくな流れにならんねー orz
流れというかなんつーかwww、そういう意味で、ID:WlkKLvZA0たんみたいな元気な書き込みを生み出しちゃうGWBって罪深いねwww
そういや、GWBと電プロたんとのライセンス契約ってうまくいかなかったんだっけ?
早速IDが増えてきたね。
麻生叩き張りに何でも叩きのネタにするその根性は感服するわ。
> GWBと電プロたんとのライセンス契約ってうまくいかなかったんだっけ?
その結果が旧GWBの解散でしょ?
ま、Freesoft化したらライセンス契約とかどうでもよくなっちゃうわけだが。
一体何をやってるんだw
というか何に対して怒ってるのか
誰が何を叩いてるのかさっぱり見えないんだが
>>192 なあなあ、おまいさんもわかってるはずだが、自分の意見と合わない人間を全部自作自演だと妄想しちゃうのは、2ちゃんねる中毒末期ですぜ?
少し頭冷やしなよ。
少なくとも、GWBがRectangleの公式活動に関わることに対しては、俺は消極的な反対意見の持ち主だから、GWBをよく思わない人間が一人ということは無かろうて。
そして、他の奴もあんまり過敏に反応してやるな。
収集がつかんでわないか。
スレが荒れて新人自作者潰されるのは
既存の自作陣の制作物が萎縮しかねないってのももちろんあるが
「参考になるかもしれないコード」を見る機会を奪われるってことだからなあ。
新規参入者の手本がひとつ確実に減るわけで、俺はむしろそっちのが心配。
モデルだのシナリオだのなんて話はコードを参考にする限りには全然関係ないわけで。
とりあえず
>>179はまったくもって言葉が足りない。
好意的に「2chの言いぐさなんか気にしないで制作に撃ち込め」と解釈しようにも
あれだけじゃちぃっと苦しいし、180が余計に変な方向に補強してしまってる。
しっかし珍しくスレがにぎわってるなー。
そんなにヒマなら単発ミッションでも作ってろ!w(オレモナー……)
>>190 某妊娠・出産できる美少年がいいこと言ってます。
「美しさは罪」♪
196 :
ons:2008/12/19(金) 08:32:33 ID:djaaaETP0
文章だけで、感情が正確に把握できないってのが一番大きいのかなぁ。
後、RSEへの熱の入れ方の違いも大きい。
出撃で高高度にいるからって沸点低すぎやしませんかw
とりあえず、一生懸命になってる人間をなんの根拠も無く誹謗するのはよくないよー。
中島みゆきの歌にありますよね「戦わない奴らが、戦う君の歌を笑うだろう」って。
ロジカルシンキングの本に書いてあったことですが、日本人は議論に感情を混ぜすぎ。
気になることがあるなら、論点を確実にまとめて書きましょうよ。
お互いが空気を読めると勝手に信じて、よく分からない日本語で書き込む2chの文化が私は嫌いです。
モニタの向こうの人は真摯に話をしようとしてるんですよ?
GWBさんへ。
もしまだここをみていてくださったら、今後は下記掲示板へ
個人報告スレッドを立ててみることをオススメします。
・RaidersSphere総合掲示板(ネタ・自作・雑談等)
http://jbbs.livedoor.jp/game/28089/ ここよりは寂れています。逆言えばに熱心にRSE開発に取り組む方や、
コアなRSファンの方が中心に訪れるはずなので、いわれの無い誹謗・中傷や
無駄な議論に時間を持っていかれなくて済むかと思われます。
日本語を学ぶ姿勢、RSEやモデリング技術の向上、著作権その他の勉強。
貴方の行動力と技術力に敬意を表します。完成を期待しています。がんばって!!
あと、GWBさんが正規のRSEを入手しているか否かを気にしている方々へ。
もし彼が手に入れてない場合に際して、私は私のRSEマスタディスクを送付し、
私のHDD内のデータを全削除する覚悟もあると書いておきます。(つまり権利の譲渡)
そんなに気にするなら行動しましょうよ。せっかく海外の方がわざわざこうして努力してくださってるのだから。
197 :
ons:2008/12/19(金) 08:39:25 ID:djaaaETP0
ごめんなさい、追記;
我々日本人はダウソ販売で簡単に帰るけど、海外の人が買うには
ってことでのマスタ送付ね。もし送付した場合はダウソで買いなおしますwww
はいはい必死必死orz
毎度。若葉です。
RSEclipseの第二回αリリースですが、リリース日時を12/20(土)の16時ごろに変更させて頂きます。
準備がちょっと間に合いそうにないので・・・すみません。
今日は早く寝てすっきりした頭でご利用くださいという事で(え
ところで
Incarnationのミッション2のチャリオットDや、
EFFYの偵察ミッションの(糸繰りが登場する奴)チャリオットCがやたら硬くて
いくら攻撃しても落ちなかったり
前述のEffyの偵察ミッションの最初のイベントシーンをスキップすると
フリーズして強制終了になる
これはRSEのバグなのか?それとも俺のパソコンが悪いのか?
(確かにウイルスに感染したり対策ソフト入れたりいろいろあったけど)
誰か知ってる奴いないか?
あと空や地上のグラフィックの解像度が心なしか落ちたような気もする
あー、前に自分が作った自作ミッション公開したときも
やたら硬い敵が出てきてクリアできないとか言われたっけ
こっちのテストプレイでは全部殲滅できたのに
結局、原因分からなかったけれど、多分、環境によると思う
とりあえず
>>199はOS再インストしてみたら?
毎度、若葉です。
RSEclipseマニュアルを除いたインストールパッケージとインストールマニュアルの作成が完了したので、ひとまずリリースします。
2、3点守らないとRSEclipseの支援を受けられない操作があるので、ダウンロードとインストールを行ってRSEclipseマニュアルの公開をお待ちください。
ただし、同梱のcatapultパッケージで大まかな雰囲気を楽しむことは可能です。
インストールマニュアルは以下のURLから読めます。DL先もそこに記載されています。
http://rs.wakabadou.net/ide/install/ RSEclipseマニュアルは今から1時間に1度の頻度で公開、更新をしていきます。
繰り返しになりますが、公開をお待ちください。
不具合報告や要望については後ほど受付ページを用意しますので、メモ帳などに書き溜めて置いてください。
※今ここで書かれても見落とす情報が出ることが予想されるため
なお、不具合、要望ともに1報告につき1件の形式でのみ受け付けるので、それを念頭においてメモしてあると報告がスムーズに進むと思います。
※チーム開発を行っているので、1件に複数の報告をまとめてしまうと誰も手が出せない状況が発生します
ちなみに感想は大歓迎です。
自分以外の人がどこに関心を持ったかはスレの役に立つと思うので。
以上、よろしくおねがいします。
>>197 割れを使っている奴が、自分の住所を明らかにするかよjk。
>>203 ソースくれ。断言するからにはあるんだよなjk。
>>204 なにいってんだよ、馬鹿かおまいさんは。
割れを使ってるような奴が住所を明かす訳が無いし、
割れを使ってないなら住所を明かす必要が無いんだよ。
つまり、
>>196が言っている、RSEマスタディスクを送付どうのこうの言ってるのは、全くの無意味だってことだ。
なんかまたぞろ荒れくさってるみたいだが、
そもそも、GWB本人が正規版持って無くて割れ厨だってのは
どこから出てきた話なんだ?
そいつを確定させる直接事実ってのはどこに書いてあるんだい?
つ[おたふくソース]
なんつーベタなボケ
話をまとめると
>>197の正規のを持ってないなら
自分のを渡すという仮定に対して
>>203は割れ使ってたら、教えないだろJK
それを
>>204は彼らが割れを使ってる証拠見せろ!
あれ…?
くはw
>>205に先を越されたw
結局、彼らの話題は、まってた俺達をばらばらにしただけか
GWBの問題が解決しても、結構、このスレ住人の間で尾を引く気がする。
そういうのでバラバラになるのは、他のいろんなとこで見てきたから残念だな。
昔は良かったと懐古になればおしまいだよ。
このスレ的には脳内あぼーんで、応援だろうが
批判だろうが、単なる進捗報告だろうが、どんなものでも
二度と話題に出さないで欲しいよ。
そういう自分勝手な気持ちが出てくるぐらい、もうたくさんだ。
去年の今頃はRSO2の公開デバッグとかやって
ましたね。時が経つのは早いものです。
また来年もそういう企画が起こり我々をwktkさせる
ものが出てくると良いですね。
そういえばRSO2で唯一のテキストコンテンツ
が有りますが、ツクシさんやチャイ国の元ネタが
コンテンツ公開後にあんなことになるなんて・・・
世の中何が起こるか分かりませんね。
ぽてはざやりてぇ。
持ってた-Rが傷だらけCRCオジャン。
ま、やれてもEASYですらノーコンできんけどー
>>208 激しく同意。
そもそもGWBの話題がこのスレで出なければ荒れないしね。
といいますか、
ID:sjKCcGHc0=若葉たんが、そげな場違いな指摘をするなんて
ちょっと失望しちゃったお orz
>>203,206
ちなみに郵送物には局留めとかいろいろ便利な仕組みがあってだな・・・。
情報を限定した状態で物を渡す方法なんざ、いくらでも有る。
まぁ、先方が求めない限りこの呼びかけは意味ないんだろうけどねー
>>208 勝手にバラバラになってるだけじゃありません?
つか勝手にバラバラになったことにするなw
もう少し余裕をもって対応してみたらいかがですかね・・・?ダメ?
たかだか二日だか三日でバラバラになるほどのことでしょうか・・・。
>>210 重箱の隅をつつくようで申し訳ないのですが、
それ理論だと、ありとあらゆる公式でない製作物の話がここでできないことに・・・。
>>211 ×そもそもGWBの話題がこのスレで出なければ荒れないしね。
○過剰反応しなければ荒れない
つーか俺には何をそんなに「慌てて」ギャースカギャースカしてるのかが分からん。
もうすこし事態を生ぬるく見渡してみたらどーだい、お前ら。
>>213さんのいう、過剰反応でない反応ではおさまらんのは、
すでにこのスレの歴史が証明しちゃってるような気がします
>>212 jk言いたかっただけとちゃいません。
K.Yもそうだけどダブルミーニングとかネタを仕込まずにはいられない。
>>213の書き込みにちょっと涙腺が来た若葉です。
> ×そもそもGWBの話題がこのスレで出なければ荒れないしね。
> ○過剰反応しなければ荒れない
ほんとにね。
<<我々にはスルー力が不足している!>>
<<衛生兵!>>
>>215 やるなぁ。結果として全方位爆撃かwwww
真理だな。
そもそもGWB自身が荒らしているわけではない(過去に書いたのは2回だけだし、それ以前の荒れっぷりも勘案)わけで。
では、この場が荒れる原因はいったいなんなのか?となる。
GWBに求められた対応のごとく、思った人もblogで書けば荒れないよなぁ。と。
ということで実践した。若葉堂の本心。
特にアンチGWBの人には見て欲しい。
http://rs.wakabadou.net/head_line/detail/id/249/ でもこれ書いたら荒らしか。
まぁ、これをみて「若葉のことを見失ったよ!」な向きは若葉とかwakabaをNGワードにでもいれておいてください。
皆で幸せになれます。
それはそれ、これはこれ。毎度、若葉です。
RSEclipseの目玉機能の一つであるエクスポートまでマニュアルを書き上げたのでお知らせします。
http://rs.wakabadou.net/ide/manual/ 開発やリリーススピードの向上に少しでもお役に立てたらと思います。
ちなみに、マニュアルはリアルタイム更新中です。
用語解説を除き
!!ここまでやった!!
までは作成済みなので、お暇な時にでも覗いていただければ。
次はマニュアル完成後に書き込むことになると思います。
以上、よろしくお願いします。
RSEclips、何度か試させてもらっているのですが、正直なところ、
個人的に色分け設定したサクラエディタのが使いやすいなぁと言った感想でした
(もちろんエディタ部の慣れが大きいのでしょうが)。
しかし今回は違いますね。ミッション作者にとって間違いなく便利なツールになったと思います。
Ecripsのエディタ部の自由度は生粋のテキストエディタに及ばない感はありますが、
それも含めて要望・バグ報告、まとめておきますので・・まずはマニュアル執筆がんばってください:)
Eclips e だよばーか!
恥ずい寝よう・・
交流所とか広報所って、もう更新しないのかな……
ここ最近の流れを見て、自殺とかそんな怖い単語がよぎる私。
あんまりこの話題引きずっても、アレなんだけど…
>>213は認識が甘い
結論がでない論争で長い間(二日、三日といってるが、もっと前からあるぞ?)
意見割れる状態をバラバラになったと言わずして、なんだんだ?
若葉たんの件もだけど、RS界隈って狭いんだぞ?
ここで名無しでも、ほかじゃ名前だして交流してたりする。自分は名無しオンリーだが。
ぶっちゃけ、人間って、そんなに上手く出来てないんだ。
一度、生まれた感情ってそう簡単には変わらないわけで。
あいつとは考えが違うってなっちゃう。
それにここまできたら過剰反応するなといわれても無理だろう。なかったことにするしかないわけ。
臭い物にふたをするのが解決にならないと言うが、じゃぁ、何?解決してくれるの?
若葉さんの書き込みだって、もう恐れずに言うと、見損なった。お前のほうこそ、傲慢だと思った。
活動の中心人物になってるからといって、えらいわけじゃないしすべて正しいわけじゃない。
悪魔の証明を軽く証明できるのなら、良いさ。答えのない宗教論を続ける危険性が分かってない。
自分は、GWBの問題は、どうでもいいことだと思ってる。
でも、結局、擁護する人も批判する人も危機がぜんぜん分かってない。
お前らがコミニティの破壊者だ。
私が今まで見てきた衰退していったコミも、発生した問題そのものより
議論で分裂して昔の良い雰囲気と変わってしまってお終い。
自分、2chSTG板に、同人でも大丈夫かな?人来るかな?と
ドキドキしながら初めてRSを立てた。
公式にも補足されて、スレも10まで行った。
自作ミッションも作ったり、ネット対戦も楽しんだ。
狭い集団でとどまってるのはだめだと、ほかの人にも知ってもらえるように、宣伝活動もしたさ。
もう、それも、おしまいだね。せめて、11th発売までは居たかったが。
私のほうこそ、身勝手だというのなら勝手にどうぞ。
もう、その頃は、私はRS界隈にはいないのだから、言っても無駄でしょうが。
せいぜい、沈み行く船の中で堂々巡りの議論を続けて、一緒に心中すればいいさ。
これを悲観的すぎると思うのは間違いだからね。
じゃぁ、今まで、RSに関われて楽しかったよ。おまいら、本当にありがとう。
どこを縦読み
同意だなぁ。
一部の潔癖なのか荒らしなのかが大暴れのせいで全体的に雰囲気が悪いし。
手段のためなら目的を選ばずに自らの首を絞めているように見えるんだが。
ただ、それ自体が目的かもしれん。
言い争うよりも飛ばないか。
M1とトヨタカップが終わった後は飛ばないか。
冬コミにそなえて飛ばないか。
【開催日時】2008年12月21日(日)21時00分〜
【使用RSE】RSE3.20c仮4
(
ttp://rectangle.jp/denpro/RSE_kari4.exe)
※オンラインデバッグも兼ねてます。
※最新版DirectX(d3dx9_37.dll)が必要です。
【使用RSP】RaidersSphere3rd.rsp
※セーブデータが初期化されるので、もう一回がんばって機体と武装を集めて下さい。
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】
ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/ ↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
>>223 茶化すお前に失望した。
人が自分の意見を言って、しかも俺たちのせいで、もう来ないと言ってる。
「俺たちのせい」だぞ。関係ないと思っても当事者なんだ。
>>224 一部とは思えないんだかな。一部の人間にしたい人が多いが。
批判してる奴だけじゃなく擁護も荒らしだ。
そういう意味じゃ、これからはコテは来ないほうがいい。
ここは他とは分離すべきだね。
>>222 臭い物にふたをするのが解決にならないのは第二、第三のGWBが出てきた時にまた同じ流れになるからじゃないの?
まぁ、1乙。
あなたのおかげでいろいろな人と交流できました。ありがとうございました。
>>224 ここしばらくやたらとRSを終わったことにしたがってるやつもいるしな。
>>226 コテ禁止は良いと思うけど禁止にしたらこのスレに何が残るんだろう。
あとコテが必要な話題はどこですれバインダろう。したらば?
それこそ本末転倒な気が…
いちいち反応しなさんな。
もう居ないらしいから言っても届かないよ。
ホントどうでもいい。自分はここにいたって遂に首突っこんだけど
ROMってる人のほとんどはどうでもいい話題→スルーがちゃんと出来てるんじゃないの。
ネタがないのはわかるけどね・・
何をさわいでるのかさっぱり解らない奴がここに
というかGWBみたいなのが出てきて問題起こして
…で、それがこのスレに何か関係があると?
それは電プロ氏が対処するコトであって外野がさも自分の事のように
臭いものにフタだの解決方法だのなんだのおこがましい。
それこそ筋違いだろ。
大体2chみたいな不特定多数が集まる場所の文だけのやり取りで
統一見解だの総意だの求める方が無理な話。意見が割れて当然。
RSに関心があるって一点だけで集まってる集団なんだから。
>>221 なるほど。無理しないでくださいね。(人生の山場)
いったいだれとたたかっているんだ(えーえーりゃく)
よし、ここはRSシリーズのスレということで、
RSEの話題は新たにたてて他でやってくれ
(暴論)
そういや、R-XX(XXは数字)の数字って何?製造順番?
欠番数字は試作機とか?
まじめな話に戻すと、
若葉たんのように、Raiders Sphereコミュニティのある意味中心人物な実質コテハンは、
今回のような話題に意見を、2chにせよ自分のブログにせよ表明しない方がいいよ。
反対意見の持ち主を敵に回しちゃって、コミュニティ自体が盛り上がらない原因になっちゃう。
なんか言いたいときは、名無しでやればいいんだからさ。
>>235 鉄人みたいなもんじゃね?
計画倒れとかはロストナンバー送りとか。
238 :
213:2008/12/21(日) 18:42:59 ID:eTUUy9Dm0
>>222 まずはお疲れさまでした、と言うべきでしょうか。
もういらっしゃらないのであれば、問いかけも無駄になるかもしれませんが一つだけ。
>意見割れる状態をバラバラになったと言わずして、なんだんだ?
(中略)
>あいつとは考えが違うってなっちゃう。
>それにここまできたら過剰反応するなといわれても無理だろう。なかったことにするしかないわけ。
>臭い物にふたをするのが解決にならないと言うが、じゃぁ、何?解決してくれるの?
意見が割れるからこそ議論して、解決させる。
それがコミュニティ、コミュニケーションというものだと思います。
そもそも、掲示板が意見の交換場所で無くて何なのだと。
誤解を恐れずに申し上げれば、意見の衝突を恐れすぎちゃいませんか?
人が集まれば意見は多く出るのはあたりまえ。勿論対立を嫌うのも理解できます。
でも意見が割れただけでバラバラだなんて、貴方のつくった此処に来る方々は、
そこまでガラスのハートですかね?んなこたぁない(AA略
ここまで意見の言える方なのですから、もう少しがんばってみません?
いや、これ以上この話題を続けるという意味でなく、RS界隈に居続けるという意味で。
ま、究極は
>>231でしょうね。はいはいスルースルー。
>>233 本当にねぇ。話し合いのはずだったんだけど…。
>>236 言いたいことも言えない世の中じゃ(ポイズン略
>>235,
>>237 そういえば、機体のナンバリングとか名称決定するのって、メーカーと依頼元(軍?)どっちなんだろ?
M1とトヨタカップが終わった後は飛ばないか。
【開催日時】2008年12月21日(日)21時00分〜
【使用RSE】RSE3.20c仮4
(
ttp://rectangle.jp/denpro/RSE_kari4.exe)
※オンラインデバッグも兼ねてます。
※最新版DirectX(d3dx9_37.dll)が必要です。
【使用RSP】RaidersSphere3rd.rsp
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】
ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/ ↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
あのなお前ら、公式が更新されているんだ。
冬コミで確実にサントラが欲しいヤシはメール送れだって。
冬にいけない俺は2月まで待つのか・・・・
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
島の風景の公開。
電プロさんにサントラ取り置きお願いしたいんだけど・・・
メールに必ず書いておかなきゃいけない事って何かな?
ハンドルネームは書いたけど・・・
他にも書いておかないとマズイ事ってあるかな?
後はどのサントラを何枚ってことを書き忘れてなきゃ大丈夫じゃね?
ここまで地形ツールが作れるとなると、
誰かエースコンバットの全ステージを再現とかやりそうだな。
著作権違反でもやってみてぇ
《マスカレード1は?》
《死にました。撃墜した敵機の破片に衝突して…》
…ああ、地形ってもトンネルは作れないのかw
むしろ誰かスカイオデッセイ的なものを作ってくれないだろうか。
まずは「オペレーション・タイトロープ」からじゃね
>>247 そこでプラモの金型方式。
凸凹ふたつの地形を作り、片方を上下逆にして直上に乗せると……
>>244 前回のを見る限り、2,3回やり取りが発生するはずだからなる早でサントラほしい旨を伝えるのが先。
とりあえず「お願いします」と「感謝の気持ち」でも書いておけば良いんじゃね?
あと重要な点として
>>245な。
そういやニコ動でサントラ欲しいって書いてた人、このあたりの情報知ってるのかな・・・
>>250 >>245 d
枚数の書き漏らしがあったから、枚数の方はまた別のメールで送ったよ。
送ってから気付いた(´・ω・`)
…大丈夫だよな、ちと不安だ。
そういや電プロさんってRSEclipseって使っているのかな?
電プロさんのパッケージの作成環境ってどんな感じなんだろうか。
地方民なんだが
サントラ取り置き、ってコミケでしか入手出来ないのか…?
いや まさかな まさかな ハハハ
>>254 そう、そのまさかなのさ・・・
とりあえず交渉してみたら?
お前ら公式が更新されてますよ。
コミケにはなんとか間に合う進行状況らしい。
以前住所書けば振込みで送ってくれるとか言ってなかったっけ?>サントラ
いや、住所募集はRSO2の参加者向けディスクの話しだったっけ?
希望を打ち砕くようで申し訳ないが
それたぶんRSOじゃないか、少なくとも1の時はそうだった
260 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/24(水) 23:02:45 ID:ePHJkDqi0
ハイ。皆さんにご質問。
年末と言えば、コミケですがコミケ期間中の27日(土)に空戦会 やりたい or やれる と言う人はお手上げ!
やあ、俺仕事(^ω^#)
やあ、この期に及んでオフ会参加まだ迷ってる俺は27夜は夜行の中(・ω・;)
……お前コミケよりそっちが楽しみだろとか言われても否定できない。
>>260 ノシ
>>コミケ期間中の27日(土)
前日設営ですね。わかります。
Rectangleは「12/29月曜日 西1ホール よ-05b」だな。
そういや、若葉たんのところで言っていたOFFの話は消えちゃったんだろうか?
かなり楽しみにしていたんだけど…
>>266 なにそれ、初めて知った!
てか、今からでも間に合うのかな…
毎度若葉で。
>>265 申し訳ない。特段動けなかったorz
ちょうどLotusさんが動いているので、そちらに合流ということでひとつ・・・
# ぶっちゃけ、見落としてた罠
# タレコミ欲しかったかもーorz
ちなみに前回の選定を見る限り、Lotusさんの審美眼はガチ。
>>267 そんな感じでした。
今回のも誰か交流所に上げてくれないかな。(他力
270 :
GWB:2008/12/26(金) 03:32:01 ID:x+NqMCOR0
>>270 まあ、おいらはあんたのこと応援してるけど、
あんまりここを刺激しないようにしてくださいね頼むから。
ひとつだけ分かった事がある
もうウチのパソコンじゃ動きそうにないorz
しかしここまで作りこまれると他の作品が霞んで見えて、
作者が意気消沈しそうだ。
でも逆に燃える作者も何人かいるのかな?
一発ネタ系・出オチ系な制作者はマイペースにやるだけよー。
>>274 同人イベントにおける壁サークルと島サークルの違いのようなものだろう。
壁作品には壁作品の良さがあり、島作品には島作品の良さがある。
漫画雑誌を読む人間ならこの辺は理解できると思う。
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
完成報告と焼き焼き。
戦場へ行けない我々としては、ただ戦士の帰還を待つのみである…
>>281 我、帰還セリ。我、幸運ニモ入手セリ。
11th島については、2〜3月に同人ショップで購入できるようになるそうです。
それまでゆっくり(r
11:30には売り切れだったのか。
行きたかったけど行かないでよかったかもしれん・・・
その時間だとまだサークルには到達出来ていない気がするし。
へい、お前ら!
BBSで電プロさんからバグ報告
今夜にも修正版が上がるらしが
まだバグっぽいのがあったら報告してほしいとか
286 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 18:27:46 ID:Ic6UM+Wu0
>>285 とりあえずテクスチャの出来がいいな。
完成することを祈ろう。
うお、下げ忘れorz
連レス氏失礼。
久々に来て、なんか荒れているみたいだったけど、何に荒れているのかと思ったら……。
なんだか東○界隈における新参叩きに似た片鱗を感じる。
これから、RS新章本格始動って時に……。
お前は
おんそくが
おそい
な
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
11thのパッチとrse3.20c正式リリース
ま、現状人いないと思うけどさ…、
IRCサーバーが死んだらしく、Raidersチャンネル消えたっぽいね。
というよりあそこ人集まらないけど存在意義何なんだ?
昔は最大コミュニティ兼社交の場兼電プロさんと直接交流出来る場所だったんだが・・・
2chでの叩きと同じように誰かの存在が気に食わないとかで何だかんだあって廃れたらしい。
Q.それじゃあしたらばは?
A.ネタがない
11thはオンラインだから、利用しにくいだろうし……
すっごく今更な話なんだけど…今回のコミケの出展作品てどんな内容?
碧月旅団さんところのは何時も通りのADV重視の3rd追加ミッションで、
若葉さんところは以前から製作を匂わせていたRSエースコンバットツクール化ツール。
で、肝心のRectangleさんの11th islandってのは…何?
周りの反応を見るに、今回最大の規模の作品のようだけど、
3rd追加ミッションなのか、完全に別個のものなのかがようわからん…
コミケ販売、その後依託ってことは無料でダウンロードできる追加・修正パッチとも違うようだし…
頼む、購入者諸兄!感想を聞かせてくれ!
…ちなみに購入者の大半が新規らしく、売り上げ自体も好評だったそうで。
とりあえずはめでたいですなw
11th、パッチ当てたら直ったからいいけど…M11でカタパルトが目標に加わると急激にfpsが低下。
60fps付近から4fpsとかえろいことに。
ラストの島の名前で噴いた…えろいひとなんだろうな、じぶん…
>>294 11thに関して感想です。
ストーリは11話構成で対空はイエローが多く、対地がメインです。
特に目立ったムービやイベントもなく、地上敵を淡々と破壊していれば
敵側がコードネーム付けたりランク付けたりして適当に褒めてくれます。
また、ゲーム自体が急ごしらえのようでゲームバランスやソースの
品質はイマイチです。
パッチ当てないとバグったり、敵が多すぎて面倒だったり、
コメントとスクリプトがマッチしていない箇所が散見されます。
現状は大地創造システムのプレゼンテーションといったところ
です。
結構どうでもよいことですが、タイトルの意味するところは、
「11の島々を巡る戦い」でしょうか?だとするとEleventh
ではなくElevenですかね?英語詳しい人プリーズ。
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
新年の挨拶と11thのオンライン、オフラインについて。
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
11thのデモムービーとショップ委託に関して。
声付きの作品久しぶりに見たなw
グングニルさんに依頼したっつってたけど、司令は3rdのオリバーの人かな?
オンライン版の管制メッセージにも声が付くんだっけ?
もしそうならテンション高まること間違いなしw
>>300 うむ、オリバー役船長の声だな。
……冬コミでも前はだけてたよ船長……見ただけでも寒くなってきたぜw
めんどくさいコミュニケーションとかいらないから
ふらっと飛んで適当に空戦してって環境にならないかなぁ
アーマードコアのオンみたいな殺伐としてるのがいいんだけど
>>302 それが11th ONLINEなんだが?
>>296 やっと意味が分かったw
そしてパッチあて忘れて同じ症状にorz
>>305 やっべwwww
wikiとかピンチじゃん
>>305 コールサインとかに使えそうな単語がいっぱいあって参考になるわw
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
委託用パッケージが出来上がりました。
委託版が出回ったら安心して11thrsp内容の建造物を使った
自作に着手できる……のかな。
ビッグサイト団地とか東京タワー祭とかw
しかし
>>70の問題は未だ未解決なのかね?
俺もX52使ってるからRS3出来なくてうっぷん溜まってるんだが
週末、飛びませんか?
冬コミで入手した新兵さん、歓迎します。
【開催日時】2009年01月10日(土)23時00分〜
【使用RSE】RSE3.20d仮
(
ttp://rectangle.jp/wakaba/RSE_kari.exe)
※オンラインデバッグも兼ねてます。
※最新版DirectX(d3dx9_37.dll)が必要です。
【使用RSP】RaidersSphere3rd.rsp
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】
ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/ ↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
実況動画……よりにもよって「あれ」を、初見でやるか……。
対空砲怖いよ対空砲……。
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
11thの修正だそうで
316 :
312:2009/01/09(金) 21:58:21 ID:ZpL/dtmC0
ふと思ったんだけどタイフーンミサに近接信管ってつけられたっけ?
周囲ぐるぐる回って旋回すると逆に当たる、回避には直進で振り切る系みたいな
>>317 トルネードはUNIT_TYPE2で定義されてるが
近接信管はUNIT_ATTRIBUTEでの定義だから、
UNIT_TYPE2の動作に付属して運用されるはず。
したがって可能だと思う。
一方、UNIT_TYPE2は弾体の動作も含む定義なので
UNIT_TYPE2同士だと後のが上書きされる。
たとえば着弾点から爆発広げようとしてナパームを
付けると飛ばずに自由落下する……はず。
>>316 3.20d仮でやるべきじゃね?
3.20d2仮にオン対に影響のある修正が入っているとは思えないんだが。
>>318 複数個定義できるものとそうじゃないものがわからないんだよなぁ。
どっかにまとめはないものか。
>>319 UNIT_ATTRIBUTEは複数定義OK、
UNIT_TYPE、UNIT_TYPE2は単一のみ、ってはず。
WEAPON1、2も重複すると後者が上書きされるので、
ミサイル項目でコピペした1を2に変え忘れると機銃からミサイル撃とうとしてレーダーが酷いことに。
まとめ、というか、自作陣でもユニット属性なんかは
公式の詳細な仕様説明がないままアバウトに把握して使ってる状態だし、
不確かすぎてその手の情報発信ができる状態じゃないんだと思う。
正確なところは公式が動かないと何とも……。
>>311 現状未解決。
そもそも、認識されないって時点で手の打ちようがないしなぁ。
せめて現物があれば・・・
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
マスターアップ。最速で25日には出荷。
毎度。若葉です。
現在、rectangle.jpに対するアクセスが出来なくなっています。
DNS情報の更新が出来ないためです。
復旧は早くて1200時以降となります。
それまでは暫定的に以下のアドレスへアクセスして下さい。
http://rectangle.wakabadou.net/ ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願い致します。
>>323 1100時時点で復旧しました。
とりあえず抜本的な対策を採ったので、今後は最悪でも65分以内には自動復旧します。
お騒がせしました。
URLも一見表示されるものも
エスコンとは関係があるようには見えないんでヤバイと思ってすぐ消したが……
なんなんだいったい。
フツーにエスコンのフォント置いてあるが…
む、すまん過剰反応だった。
トップの絵より上しか見えてなかったんで海外の怪しい業者かなんかだと
思ってしまった、ごめんなさい。
下の東方絵まで見えてれば誤解しなかったんだろうがorz
しかもURLが悪いな。普通に業者かと思う。
連投失礼
ぱんかれ氏のサイトにこの表記がありました。
>作品製作にご入用の際はお声掛けください。お手伝いできることがあればご協力いたします。
だそうです。ご利用の場合は要連絡のようですね。
FAQ見てると
スタッフロール、りどみ等への記載以外は必須じゃないみたいだけど
一応挨拶だけ入れておいた方がいい、って感じかな。
個人的にはそこから飛べる国鉄字幕用フォントに惹かれてる……w
>>330 何気にライセンスの条文そのものも参考になるな。
余談だけど332のIDがktkrw
雰囲気はわからんでもないが…
島がねぇww陸がねぇwwタンク浮いてるwww
>>336 RS3\RS3original\11th_Islandsを11thIslandsにすれば直ります。
陸も表示されることを確認、それ以上はまだ未確認です。
参加したいけど別の私用でいけんわぁ・・・
ひさしぶりに行こうかと思ったらrsp読み込み時点で落ちやがるw
3.20bだと問題なく動くのに3.20d、3.20eだと全然だめだ
やはりVistaか…
>>342 11月分のDirectXが出てたから当ててみたけどやっぱり変わらんな
まぁDirectXだったらRSEの開発バージョンとしては3.20d仮のはずの3.20bが正常動作するわけないだろうし…
だからこそ3.20d仮(3.20b表示)が動いて3.20d仮2(3.20d)が動かないのが納得いかんなぁ
StackHashで落ちてるっぽいが、開発系でもなんでもない俺にはさっぱりわからんw
C75で知って、始めてみた
タイニートーネードが楽しいんだけどフラフラしてしまうのは俺が下手なだけ?それともそういう機体なの?
なんぞ日曜にOFF会やるってポータルサイトに書いてあった!!
ポータルは
>>344からたどれば行けます。
>>345 戦場へようこそ。
安定性の低い機体は総じてフラフラしまっせ!!
世の中には平気に乗りこなす人もいますが・・・。
R-59は早いけど安定性が悪くて打たれ弱いくて機銃が最弱と言う玄人向けの機体なのさ。
使いやすく高性能な機体はR-40やR-55だからそっちの方に慣れるのが吉。
全てがフォーマルなR-10のことを忘れないでください…
3rdも11thも最初はR-10が使えないのはつらい…積載量でついゲートクラッシャーにしちゃう…
R-59……試作機というよりもガンダムのボールやオッゴのような
末期の兵器に見えてしまう私は少数派ですかねえ……w。
ボールは末期どころか初期じゃないのか
R-10とR-27系統の機体があれば俺はそれでいい
R-10は正義、R-27は神、R-27Bこそ至高…
無駄に高性能な機体はいらん
「信頼性」「高い整備性」「低コスト」「軽戦指向」「近代化改修」「量産型ベースのカスタム」
そういうコトバに萌えてしまう俺なのですよ
けっ。せいぜい裸の王さまとその取り巻き連中で内輪だけで盛り上がるといいさ>off
R-40はよく対艦戦で使ってるよ
ただ、59に慣れると遅く感じてしまってなあ
R-27はどうにも乗りこなせない
59のフラフラを楽しんでる俺は異常なんだろうな・・・
>>354 機体の性能を楽しむのは結構普通だ。
よって正常
R-59はオンラインでは一撃離脱オンリーでソコソコいけるけど機銃が弱すぎて困る。
シングルでは更に搭載量が少なすぎて余計に困る。
好きな機体なんだけどねぇ。
被弾数が減ってR-40を卒業できた時はかなり嬉しかった記憶があるなあ。
C-03で小岩27(の安定度と装甲)には本当に世話になったっけ……。
今じゃすっかり50スキー。
どうでも良いけどR-10ってツノ付きがあったり
偵察仕様があったりで色々拡張性高いんだろうな
R-10改とか見たい
>>358 さあR-10に積むサンタバルーンを作る作業に戻るんだ!
……たしかにR-10ってMSVザク並のネタ機体作る想像の余地があるよなあ……。
マルニア仕様とかもその一つだろうし。
撃墜されたR-10を修理して66あたりと相打ちですか?
普通にペイロードにも余裕があるし
まだまだ性能向上の余地あるんじゃね?と思ったんだがw
R-27はF-5からF-5Eみたいな新型が出てるのにー
一番好きなのはR-21の緑色バージョン
でも強すぎるからもっぱらR-10ばっかり乗ってる
>>359 ニューフィールド・コマンドや陸戦型ニューフィールドとか?
確かに汎用機のバリエーションには萌えるものがありますなw
…ところでRSにやられ役の機体ってありましたっけ?
爆撃機のことかー
あんな低空飛ぶ爆撃機ってナニよと思わんでも無い
R-17の役目だろう
R-17ftはR-10とタメを張れるけど、R-17atは完全に趣味の機体。
R-17spは別物だから除外で。
R-17atでクリア出来るのかな。
機動予測ありで殲滅無しでいいならR-17atでもRS3本編ハードはクリアできた
RS2ハードの方はC-04以外はクリアできた
C-04はR-17atでクリアできる気がしない
あれ…TS2繋がらない?
もしかしてlindwurm.dip.jpのサーバー、落ちてます?
Socket Error #11001
Host not found.
こう、でてしまうです。
名前解決ができないな
dip.jp自体が飛んでるっぽいな。
TS2で思い出したんだが、一番下にある良くわからない部屋はなんだんだろ。
RSに関係ない内容なら削除を希望したいところ。
TS2サーバの管理人です。
ご指摘のとおりここのところdip.jpドメインのDDNSサービスに
不調が発生しているようで、lindwurm.dip.jpではアクセスできない
ときがあるようです。
lindwurm.ddo.jpのドメインも取得してありますので、
dip.jpで駄目な場合はこちらでアクセスしてみてください。
まあこっちはプレイ時間=キャラクターの強さではないんだから
プレイ時間=プレイヤーのスキルアップはともかく。
オンラインがナンボなゲームと
オンラインがおまけなゲームとで
プレイ時間を比較しちゃあきまへんがな。
クリアできる気がしないと書き込んだけどC-04もクリアできた
パターン掴んだら案外簡単に出来るや
trial1〜4もクリア出来た
最近はプレイ動画も良く上がっているからそちらも攻略の参考に。
低レベルだと高射砲が脅威だが高レベルだとミサイルが恐ろしい。
単発あたりのダメージが大きいのも理由の一つだけど、なにより飛んでくる数がもう。
真っ直ぐ飛んでれば当たらない弾道のミサイルも、常時回避機動をしているせいでもろ尻に浴びることがしばしば…
カタパルトに機銃撃ちこんでたらヘッドオンでミサイル喰らったのもいい思い出。
>>376 すげえ!あと、おめでとう。
さあ次はRS3で、最後は公開されたミッションを!
書いててなんだけど、絶対全部プレイした人いないよね。
実はR-17に乗れない自作陣作品も少なくない罠w
乗れてもマルニアの17プレイとかできる気がしないw
380 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 00:53:40 ID:hk8Y3R/t0
>>379 自作であれば、セントレアのREIMU(17sp)は
割と安定してたような。
機銃がお札だったり、ミサイル搭載が1000を超えていたりと
完全なネタ機ですが。
流れが自作作品に乗ってきたところでちょいアンケート。
自作作品のオリジナル機体、アレをどう思う?
ついでに全体のバランスも。
自作造ろうとしてるんだが、オリジナル機体のバランスをどうするか悩んでて。
連投スマソ
各作品ごとで見て機体の性能とバランスを聞きたいんだ。
自作機体をどうするかはシナリオと世界観によるとしか言いようがないな。
リアル志向なら既存機(R-10、R-27あたりがベースかな)からどう発展したかを
妄想して各能力値を微調整。ex.Sideshow、海あをのバージョン違い風機体
爽快感重視、ヒーロー志向なら既存機を全体的に強化、底上げ。ex.MURAKUMO
ネタ機ならお好きなように。ex.REIMU、MARISA
でもhareticalskyだけは参考にしてはいけない。
あれは設定ありきでネタ機の極北だと思うw
>>381 全体のバランスに関してですが
自作は基本となる機体(RS2ならR-10)で基本となるミサイル(汎用ミサとか)のみ装備で
ホバーを除く敵戦闘機に対してヘッドオンミサイル無しでクリアできる+(戦艦や中・ラスボス等を除いた)
雑魚ターゲットを15〜25秒で1機撃破できるくらいがベストだと思う
ヘッドオン禁止なのはヘッドオン有りだと例えば66や59部隊に包囲されてもノーダメ撃破簡単になってしまう為
どうしても難易度が極端になりがち
腕に自信が無い場合は敵機の5分の1はヘッドオンokとか制限を設けて調整するのが良いと思う。
雑魚1機撃破に15〜25秒以上掛かるということは敵の攻撃が激しすぎて延々自機が攻撃に転じれない状態なので
テンポ悪い苦痛ミッションとプレイヤーさんが感じちゃうかも
苦行ミッション好きな人は歓喜するかもしれないけど…
以前自作した時どうしても愛情で難易度高くなりがちになるのでそれを抑えるために
程良いミサイル量と爽快感を念頭に置きつつそんな感じで作ったのですが
プレイヤーさん達の反応から察するに気持ちよく飛んで貰えたと思う、多分
書いてる途中で
>>382に気付いて望んでいる回答と違っている事に気付いたけど折角書いたのでレスしちゃう
11th OFFLINE、秋葉原なら夕方には買えるってよ。
>>381 何にも考えないで作ってた……orz(自作機)
今度作るのもバランス無視で、3歳サイズとか体重とか誕生日に合わせた物だし……
基本的に作品とあわせてみればバランス崩れていると思った作品はないなあ。
違う作品に持っていくと、途端に崩れそうなものもありそうだけど。
単純に、何か上げたら何か下げればいいんじゃないかと。
数値でわかりにくかったら、機体選択時のグラフ見て判断とか。
強力な汎用機的な自作機を作る場合は
R-40かR-55の旋回性・装甲・エンジン出力のパラメータを全て合計した値を
自作機の同じ各パラメータに分散して振り分ければいい。
特化型で無ければR-40やR-55に近い機体が出来るはず。
>>381 機体からはちょっと離れるけどこれだけは言わせて。
キャンペーンモードのミッション1〜2ぐらい
初期兵装・初見でクリアできるように調整して下さいな
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
the Battle of 11th Islands公式サイト公開
・・・と開発日記?
更新?されてないけど日付だけ替わってないか?
最終更新日1月18日になってるけど、1月10日までしか見られない・・・
>>381-389 いっそ本公開に入る前にデバッガーを数人募れば…
サプライズが減ってだめかw
クリアしやすい機体を作るときって、FCS&積載量と、機銃性能のどっちを高めた方がいいんだろう。
と、いうよりもどっちの方が使う側は安心できるんだろうな。
EFFYのY1の機銃は攻撃効率は高いけれど冷却時間が長くて運用効率が悪かったからなかなか使い辛かった。
あの作品の場合オリジナルのミサイルが充実していた上に、弾数が少ないように感じる武器も
使い切る頃にはほぼ制圧が完了しているような計算された難易度だったからストレスは感じなかったが。
…それでも丸腰になったときの保険て強いほうが良くないですか?
バイオのナイフ、ACのブレードみたいに。
11thもそろそろ委託されるっぽいし、そんなことを考えつつぼちぼちプレイしたいものですな。
ACのブレードはメインウェポンだ!銃は牽制用
と侍になろうとしてなりきれなかったガチタン乗りが言ってみる
俺は機銃メインに据えて戦うけど
ミサイルに最適なタイミングと位置取り〜なんてやる前に
間合い詰めて機銃で叩き落とした方が早いし…まあ状況によるけど。
機体は速度は大していらない、というか早いとかえってやりにくいし。
そんな俺は中ニ使い
ミサイル積むよりグレ積むのを優先するぜ
自作機はeffyのが一番良かった
へたれな自分にゃ高性能機しかむりぽ
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
開発日記更新(1月25日)
あと、お知らせに11thに付属のアカウントコードの書かれた紙の取り扱いについての注意点。
effyは速度の割に旋回性能が低く、ベクターノズルで機体が流れるので乱戦になるとR-17ftでも回避できであろうミサイルが
詰みミサイルになってしまうことがよくあるのであまり突っ込んだ攻めが出来ず
脳汁モードに突入できなくて不完全燃焼気味でミッションクリアてな事が結構あった
それを補うためにACSとRCSがあるのだけど、それを差し引いても敵が多数のミッションに於いてクリアに運の要素が強すぎな印象を受けた
あと少し気持ち程度で良いから速度が遅いor旋回能力が高ければ脳汁ドバドバプレイ出来るのになあと思った
同人ショップでの通販でも扱ってるんかな。
仕事で買いにいけないよママン。週末までは待ちたくないし。
基本的に同人ショップに搬入された=通販でも購入可能なはず。
ポータルによれば、まだ未登録だったり注文不可らしい。
http://rs.wakabadou.net/ まぁ、在庫として反映されるまで2,3営業日くらいかかるんかな?
発送までの期間を考えると、注文と直接買いにいくのだと微妙なラインじゃないかねw
effyは面白いけど物量がorz
メタセコしばらく触らないとどうも鈍って仕方ない今日この頃。
さーて、冬コミ版の短冊どこやったかなあ……( ゚∀゚)アハハハハ……orz
まあいいや、いざとなればもう一枚買うだけだw
メッセサンオーの以外の店舗では、納入がまだなのかな?
25日0時にBBSで電プロさんが「11thはメッセサンオーのみ25日直接納入予定」と
書いていたので通販のほうもここが一番早く受付が始まるだろうと見当ついたけど…
それでそのとおりだったので、昨日のうちに注文したんだけど、
明日もう届くと言うことなので、
>>399、通販でも最速なら2日ぐらいで買えるかもしれない
明日名古屋のメロンで買えるかなぁ?
ハッ 呼ばれた気がするんだ
公式掲示板より
--引用ここから---
107 :電プロ :2009/01/26(月) 22:31:12 ID:
11thの梱包を先ほど発送しました。明日到着するそうです。
送り先が各社の流通センター宛となっておりますので、
通販のほうが先に登録され、お店で買えるのは最短でも明後日以降となるでしょう。
---引用ここまで---
だってさ!!
今日とら行ったけどなかったなぁ
明日ならあるのか
おk
名駅メロンでゲット
誰か11thでミッション開始直前のロードで落ちるって人居ない?
3rdとかは普通に出来るんだけど11thだけ落ちる
あと2ndでは平気なのにRSE3だと音飛びが発生したり
それと11thでロードが長いのは仕様だよね?
>>412 仕様。
地形とか読み込み物が多い分必然的にロードは長くなる。
RS3のレイチェルの服の下ステージと同じw
名古屋とらでゲット
もう普通に買えるみたいだね
20時頃 メロンブックス@横浜 でGET
新作コーナーに山積だった。表面には客寄せ効果ないなこれ…
一瞬STGってわからなかったよ。知らなきゃ手に取らなそう。
中開けて短冊2枚! って思ったら半分に折れてるだけだったw
今からプレイするぜぃ
仕事が忙しすぎて買いに行けないorz
やっぱり通販で頼むか・・・
DL販売はまだかね
>>417 認証コードの関係で今んとこ無理。
将来はわからん。
あきばおー通販にも11th入荷されたようなので、これで予定の4店舗すべて揃ったな。
たぶん、DL販売はアカウントコードなしでするんじゃない?
3rdしか持っていない人でも11th onlineは参加できるとか書いてあった気が
するから、アカウント申請ページとかができると予想。
もしくはアカウント申請のメールを電プロ氏宛に送るとかじゃないかな。
アカウントって成績が記録されるおまけ要素で
11thオフライン購入者への特典であって
3rd購入者ならアカウント無しでも参加できるんじゃなかったっけ
腕が相当落ちたな
パッドも変わってるからキー配置思い出したり
慣れるのに一苦労だ
京都メロブの平台にて確認。
しかし表ジャケ無いと目立たないもんだなあw
11thオンラインに備えて(?)対戦しないか?
【開催日時】2009年01月31日(土)23時00分〜
【使用RSE】RSE3.20e仮4
(
ttp://rectangle.jp/denpro/RSE_kari4.exe)
※オンラインデバッグも兼ねてます。
RSE3.20e仮4の改良版が公開された場合は、改良版を使用します。
※最新版DirectXが必要です。
【使用RSP】RaidersSphere3rd.rsp
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】
ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/ ↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
【ボイスチャットサーバ(予備) / チャンネル】lindwurm.ddo.jp / RaidersSphere
TS2鯖の管理人です。
11th online用のチャンネルを追加しました。
入りたい場合は
電プロさんいつ休んでるんですか?!
と電プロさんの超人ぶりに驚嘆してください。
>>412 RSEに限った話ではないが、ゲーム起動時やロード中に落ちる現象は、EXEの不具合でなければ
VGAドライバやDirectXの更新で直ることが多い。
ただ3rdは平気で11thだけ落ちるってことは、VRAM不足の可能性もある(1280x800起動で、
島によってはVRAM使用率が100MBを越える)。後はファイルのコピーに失敗しているとか。
音が飛ぶのはハードウェア上の問題だから、CPUかサウンドカードを変えてみろとしか助言できない。
発音数や帯域によっては、スピーカー側が原因で音が割れる場合もある。
ニコニコに上げた視点弄ったミッションで
リプレイ見たらリプレイも一風変わったものになっててワロタ
>>428 指摘ありがとうございます
最初からではなく正確にはプレイ中に突然
>>412の現象が起こったのですが
色々と調べた結果、R-55かレーザー砲を使用した場合に起こっていた現象のようです
おそらくファイルのコピーミスの類かと思われますがまだ詳しくは調べてません
原因を突き詰めてみて必要と感じればここか公式に書き込むつもりです
おそらく他に報告が上がってない以上、コピーミスかと思われますが
お疲れお前ら。
どうもTS2サーバーが不調なのか、タイムアウトして入れない。
今夜飛ぶなら通信手段はライトチャットオンリーだだだだ。
なぁに、計器さえ生きていれば飛べる!!
TS2鯖管理人です。
11th online用のチャンネルの設定の関係か、サーバ再起動時の
登録済みチャンネルの再構築の際にエラーが出てこけてたようです。
一旦チャンネルを削除しておきます。
折を見て11th online用のチャンネルをまた作成しておきます。
>>435 NASAがヘリオスってのを作っていてですね
オンがどうなるのかよく解らないけど
…ぶっちゃけ11thは面白くないんだが
まだ途中だけど
俺は楽しめたけど。
ぶっちゃけどこらへんが面白くない?
とりあえず退屈で挫折しそうだ
まだ島の左上と右下に陣地があるステージクリアしただけだけど
もうちょっと言うなら退屈というかイライラする
主戦場から遠く離れた地点に輸送艦がポン!とか
漁船を順番に掃討していく作業感とか
正直モチベーションが上がらない
>>441 そのあたり激同
島の左上と右下に陣地があるステージも正直きついし
とりあえず橋の所と後半の航空基地、インペラは楽しめた
それで駄目ならきっついな
機体も武装も使い慣れたいつものだから
新機体とかそういうwktk感も無いし…
おこがましいとは解ってるけど
技術に走りすぎてエンターテイメント忘れてたりするんじゃないかとか
ちょっと不安が…
皆、気を悪くしたのなら申し訳ない。けれども見て思ったことを。
>>443の
>>技術に走りすぎてエンターテイメント忘れてたりするんじゃないか
に感銘を受けたのは私だけだろうか。
たしかにRS3以前がストーリーモードだとすると、11thはサバイバルモードみたいな
印象を受けないでもないな(←バカの脳内ではまきいずみボイスがこだましているようだ)
>>444 次のエンターテイメントのための技術ってことで一つ…
ぶっちゃけた話をすれば、ユーザーが拡張出来る要素を先に出してくれってことだけどな!
手が動かせないのはもどかしいんだぜ。
それとX52を早くなんとかしてください。
遊べません。
そういや最近「試しにやってみた」系が無いねぇ。。。
規模の大きなパッケージものばかりで。
一発系もネタの種になるから好きなんだが
>>447 最近というか大分前からじゃない?
最後の「試しにやってみた」パッケージってなんだっけ?
画面がロールしないとかそういうやつじゃなかったかな。
自作陣の層がもっと分厚くなるといいなあと思う今日この頃。
そういってると恐らくDragon辺りが何かを作り出すと思われ
根拠?複線がチラホラあったからだけどな
話を完全にぶった切ってみる。
11thのRSEver3.20d(仮名)だけど、ひょっとしてCHILDの限界配置数が減った?
大体1つのユニットに合計100辺りのCHILDを設定すると、そのユニットが登場するミッションがプレイできない。(RSE本体が落ちる)
CHILD1つ消したら動いたし、ver3.20cの時はそんな事しなくても動いてたから……
こっちの環境だけか、はたまた仕様か分からない。
ここには仕様を知ってる人は居ないよ。
だが、同様の症状が出ている人はいるかもしれない。
出ていないなら出ていないであっちの環境だけかもしれないし。
今日はじめて11thに触れたんだが、ミサイルが着弾すると破片のエフェクトが生じるんだな。
何気に演出面も強化されていて驚いた。
…あれ、3rdの頃からそうだったっけ?
「靴型ミサイル」なんて考えた不届き者は……
俺だけだよな、やっぱりw
>>454 ちょっと前の修正ファイルで実装されたよ。(3rdの破片エフェクト)
今現在、そういった演出や命令も増えているらしいけど
457 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 23:15:02 ID:Hihcsg8h0
ブッシュ!
そういえばイラクに靴のブロンズ像が出来たらしいな
ブッシュってアレらしいからな、史上最低の大統領
sage入れ忘れた、スマソ
靴の像なら設置されて数日で撤去された。
そして数日前に中国の温家宝に対して靴が投げられた。
それとブッシュがアレな事を公表した貴様は国家機密漏洩罪として
シベリアで木を数える仕事についてもらう。
不届き者の俺455参上。
ところで委託版買った諸氏におたずねしたい。
オフラインrspのエディットミッション検索先パスどうなってる?
冬コミ版だと末尾に「\」がなくて*.rseが検索できない上に
そもそもeditフォルダがないので新造しなくちゃいけないんだが、
もし委託版でもそうなら公式に報告した方がいいかなと思いつつ聞いてみる。
>>460 委託版だが同じ状態だな
まぁ動作に問題が出るわけじゃないけど、指摘されると気になるって言えば気になるな
にしてもエディットミッションのプレイ動画少ないな。
どれもこれも作品の出来が良いものばかり。
他の作品もやってほしいところだ、
攻略参照にしたいし。
464 :
≠462:2009/02/08(日) 18:15:12 ID:0Mk+C/Dz0
>>463 462ではありませんが、RSO2のavalonで、スカーレット
シュートを使った、溢れるカリスマリプレイを見たいです。
そういえば次スレが11だと言うことに今気づいた。
RS3無しで11thのみなユーザってどれくらいいるんだろうなあ……
……と戦場に16(海上)以外を設定して11th単独構成で
動くのかどうかを気にしてみる寒い夜。
>>463 ごった煮に含まれてないものとか。
というか現状動画があるないがはっきりしてないのも問題か。
一体どの作品が作られてないのか
記憶にある限り、結構あると思うけど……
問題は、最新のRSEだと、当時と仕様が変わって動かない可能性があるからな……
プレイ動画はおろか、リプレイの再生も無理になっているものがあると思う。
>>463 難しい事は承知ですが、完結しているストーリー動画を見てみたい
完結しているストーリー動画?
動画は余分だった……
例えばtzadyn氏のINCARNATIONとかdeinonychusとか、ICKX氏のEFFY(こっちは既にニコ動にありますけど)
のように、完結まで作られている作品という意味で……
ながら氏の海のあをにもそまずただよふやCLOCK氏のScriptDように、鋭意製作中(ですよね?)のは、
変更があったり、個人的に続きが気になってプレイできなかったりするのが苦手なので……
まあ、続きはwebで、っても使えますけど
ストーリーもの動画見たいって自分では攻略したくない、する気がない、クリアできないだから内容だけ教えろって言ってるようにも取れる、ザ・盲点。
プレイ動画(だけ)見て(買ってないが)クリアした(つもり)ってなんだかなー…他ゲーでもそうだがさ。
|_・) ソー....
|・_・)ノ 三[rs0609] シュッ!
|))) キュウゾウヒンダケドネ...
でもHard攻略が欲しい作品はいくつかあるかも。
特に初期の作品は難易度が高いものが多いし、
バランスがおかしい作品もやってもらいたいかも。
あえて作品名を挙げるとAdditionalとか。
>>472 あー……確かにそうとれますね。すいません。
>>473 まさかの続編!!
そしてまさかの(ネタバレ)とは!!
>>475 ふと思ったけど、HARD攻略ならリプレイ配布というのが一番楽では……
すっかり存在を忘れてましたけど
いっそのこと、既に配布終了した作品とかなら……最新RSEに対応してないか
俺は自作できないし
RS自体の紹介が目的だったから適当にチョイスしてニコに上げてたけど
ホントに効果あったのか解らないなw
キャンペーン全部上げるのも考えたけど…ちょっと考えてやめた
超プレイもできないし
個人的に動画上げる意味が見いだせなくなったから
なんか面白いこと思いつかないと上げないと思う
ニコニコ動画に限るけど、やっぱり視聴者参加型とか?
動画の最後のほうにアンケートとって、それでミッション作って……
問題は作るスピードだよな……週刊(遅くても月刊)単位で
あとそういったストーリーとか展開考え付くのも……
無理だよなあ……
>>479 >問題は作るスピードだよな……週刊(遅くても月刊)単位で
>あとそういったストーリーとか展開考え付くのも……
つArgonautai
11thを機会に自作に手を出そうという人はいないのかな?
長編やオリジナルパッケージものはともかく
基本パックの単発ならいじってみるのも一興かと。
ちょうどいい生贄も上がってることだしw。
>>482 >>475じゃないけど期待して見たらRS2の方か!
俺はてっきりRS3の方が上がるかと思ってた
485 :
473:2009/02/13(金) 01:28:08 ID:NleN3J160
ちょいと不具合あったので、rs0609を一旦削除します。
修正版までしばしお待ちを。
ところでRSEの最新版とか追加機能のマニュアル(?)ってどこにあるの?
単発ミッション作ろうとしてるがワケワカメだお
>>487 公式RS3修正ファイル内「manual」フォルダにスクリプトリファレンスがあるよ。
最新RSEは掲示板たどるか、オンライン版11thで調達。
>>488 d
広域レーダー禁止にしたかったんだけどまだ実装されてなかったのか…orz
3.20e正式リリースされたお
3.20e正式パッチにスライダーモード(サイドワインダーpad向け)の修正含まれてなくて俺涙目
誘導爆弾作りたいんだけど
実用性はなくてもいいから
それっぽく見える知恵は無いだろーか…
>>492 rspで
1. 機動性と加速の低いミサイルを作る
2. ミサイルを撃ち出すための砲台を作る。dmy_box.xとか使う
sptで
1. 砲台を呼び出して自機位置に移動させる
2. 砲台を適当な角度で下に向ける
3. 撃つ
4. 砲台を消す
効果音と噴煙がミサイルになるけど動きはおそらく誘導爆弾ぽくなると思う。
細かい点は自分で何とかしてね。
effyとかsideshowとかに参考になる記述があったと思う。武装がただのトリガーでしかないっていうヤツ。
この手の質問はしたらばの自作スレにしてはいかがかね。
過疎ってるが、だからこそ活気が必要だと思うし。
人口少ないのに住み分けなんかしてどうするの、とも思うけど気にしない。
>>493 レスd
なんとなく概要はわかったけどめんどくせぇw
つーかよく解らん…先の課題にする…
とりあえず、ミッション数が少なくて、派手なやつとかをためしに上げてみれば?
・・・時に、RSEを起動しようとしたら
「共通ファイルが見つかりません」的な表示が出て起動しないんだけど・・・
分かる奴はいないか
>>496 〜〜的ななんて略しかたされても流石にわからん。
情報はなるだけ多く、正確に頼む。
ちなみにちっちゃいウィンドウが開いているのなら、そのウィンドウを選択した状態でCtrl+Cを押すと、ウィンドウの内容をコピーできるかもしれない。
済まん
「共通データファイルが見つかりません」
これだけ。
俺のPCに問題があるのか?
>>496 以下のうちのどれか。
1. RSE.exeを直接スタートメニューに登録して起動しようとしている
(RSE.exeは一度ショートカットを作成してそれをスタートメニューに登録する必要がある)
2. RSE.exeがあるフォルダにRSE3.dpdもしくはRSE3_11th.dpdが存在しない
(起動には必ずどちらかが必要、該当ファイルが壊れている可能性もあり)
3. 11thオンリー環境ではRSEバージョンによって起動時の挙動に違いが出る。11thオンリー環境で
3.20cパッチを当てたりするとRSEの起動に失敗する
<例>
3.20c(先日まで公開されていたバージョン) → 「rse3.dpdが見つかりません。」と表示されて起動に失敗
3.20d(11thオフライン同梱) → 11thオフラインRSPのみ認識
3.20e(最新) → 11thオフラインと11thオンラインRSPのみ認識
3rdユーザーは3rdのフォルダからRSE3.dpdを別のフォルダに移動して、RSE3_11th.dpdのみの状態にして
起動すれば3.を確認できる。つまり、11thオンリー環境では他のRSPは一切プレイできない模様。
RSE3.dpdが見つからない!
なんてこった!!
今迄普通にプレイ出来ていたのなら誤って何かのファイル消してしまったか移動してしまったんじゃね?
再インストールしてみれ
502 :
487:2009/02/18(水) 01:52:28 ID:du2SL7Xa0
>>502 同じくRS1945ベースでやってみた時に、
飛行目標のダミーユニットは装甲設定しないとgetlengthが
機能しなかったような記憶がある。
>>502 連レスだが、とりあえずやってみた。
たしかにこいつはハードだわ。
そして欲しい機体把握w
どうみてもM少佐です本当に(略
>>504 どうも。装甲足したら機能するようになったので
その他併せて修正版上げておきました。
レーダーもだけど予測射撃のガンレティクルも表示しなく出来るようにならないかなぁ
ハヤト、アスラーダを撃沈
どんだけでかいんだ。
特一級の打撃戦艦だったりすんのかな。
>>508 諦めろよ・・もう続きが出ることはないんだ・・
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
11thと自作ミッション。
11th単体じゃ都市部は飛べない、キャンペーンも不可、と。
はっきりさせてくれると作る側にはありがたい。
誰か大地創造チュートリアル作ってくれないかなあと思う今日この頃。
>>502 味方機が殆ど番号が若い順に墜ちる気がするんだけど
何で?
もっとバラけて良いはずなのに
某恋歌をぱら見してきた。
前作以上に再現しにくそうな機体だなおい……orz
こんばんは
wikiのthread制御ミッションのページに試作品をアップしました。
・feedback(つくりかけ)
ミサイルポッド実装やreadmeへ世界観の追記等行っていますが、
ステージはまだ1つのみです。
ステージの作成は、3Dオブジェクトや共通処理部の仕様が
固まってからの作成になります。
意見よろしくお願いいたします。
掲示板に更新きとるがな。
軽量ホストと修正。
>SideWinderでスライダが正しく動作しない問題に対応しました。Option画面のの「特定ゲームパッド設定」を使ってください。
とかなんとか。
水平ミサイル来た!(まだテストしてないけど
これで雷撃機作る意味がある!
………船舶の攻撃対象位置下げて、
発射高度制限スレッドも作らないとなあ……orz
皆、ちょっと確認したいんだけど……
最新版RSEでRS3本編のミッション4bがプレイできないって状態、自分だけ?
正確にはチャリオットDが出てくるミッションだと、RSEが落ちる状態になるのが。
自分だけだとバグって言っていいのかどうか分からなくて、報告しづらい……
3.20eのkari1でRS3の4bやってみたけどRSEが落ちることはなかった。
3.20e正式リリース版でだめだったら先ほどあげられた公式BBSのkari1で試してみては。
連投失礼
今のkari1でsidewinder用の設定はオプションの「右スティックの設定」だと、
見かけ上直ってないように取れる。
実際はちゃんと直っているのだけど、ミッションに一度出撃しないと反映されない。
ついでに言うと、ゲームの起動のたびに反映前の状態に戻るので、
datファイルに情報が記録されてないっぽい。
>>520 kari1で動きました。
正式版だとやはり動きませんでした。
正式版でもチャリオットDのミサイル搭載パイロンをセンターのみにしたら動くようになったけど、
そしたらレーザーで攻撃してこなくなったんだよなあ……
ともかく、こっちの環境だけだったぽいですね。お騒がせすいません
UNIT_TYPE2 FOOTCRASHER、
どうも機能しない。
テスト用のパッケージで属性追加してみたが、
飛んでいかない上に次装填されない。
俺だけ?
>>523 同じく機能しない
NO_MAPと機銃射程延長(機体搭載)は動作確認
今更だけど撃墜された後にもスクリプトが動作出来るようにならないかな
四脚「だから時代遅れ(ry」とかの敵の決め台詞とか
婆「…馬鹿野郎が!」みたいに仲間に怒られたり
しかしネクストを操った直後だとどうしてもQBが欲しくなる。
ええぃ、制御可能な高速移動どうにかして作るしかないのか
effyのRCSやACSみたく?
しかし真横や真後ろにQBすると、もはや中の人がひでえことになりそうだ
moveを使えばQBは出来ますが、リプレイがイカれるのでお勧めできません。
setspeedでOB風味なら可能です。
緊急回避の手段っていうと、スターフォックスのローリングが真っ先に思い浮かぶな。
一定時間敵弾を跳ね返せたり出来たら対戦で盛り上がりそうだけどな。
…思いっきりリアリティに欠けるがな!
懐かしいなぁ
最初から最後までローリングしっぱなしの奴とかいたよな
んで微妙な隙の間に被弾してるとか
>>531 さあ、スターフォックスパッケを作る作業に戻るんだ
ちょいと初代からRSに関わっている人にお尋ねします。
今でこそ電プロさん一人の個人サークルとなっているRectangleですが、
昔はどうだったんでしょうか。
大学の仲間で作り上げたサークルだと聞いたこともあったのですが、
エンドロールを見る限り2ndと3rdでスタッフが入れ替わっているようなのでどうなのかなーと。
特にR-27等を初めとする機体デザインは独創的で、どんな人が作り上げたのか知りたいです。
初代からは電プロ氏、柴田氏の存在は表に出ている。
機体デザインは電プロ氏以外は確定。柴田氏以外の可能性もある。
ただしそれ以外のメンバーは不明。
お前ら公式が更新されてますよ!電プロたん作家デビューの可能性。
いや、さすがに技術書の著者は作家とは言わんだろorz
それは著者であって作家とはいわんだろう・・・
プログラムなんてまったくできないのに
なぜか買ってしまい、本棚の肥やしにするR乗りはいねえがー
……俺のことだな、うん。
メタセコ、NScripter、ミク……我ながら根気のなさに呆れるぜ……。
>>539 ソフト調達資金がいつの間にか新作エロゲに変わっている俺に比べてどれだけマシか…
すまんビッグサイト横糸鋸に挟まってくる。
>>540 糸鋸……
NAO2とはマニアックな趣味をお持ちで……。
私信失礼。
某総合打撃の方へ。
そこのフォーラムで使っているphpBBはセキュリティ的な観点からお勧めできません。
XOOPS使ってる所なり、したらばなり、別のシステムの使用を強くお勧めします。
理不尽な現象発生
Secret_Sideshowの爆弾解体ミッションで、
「汎用ミサイル1発分のダメージに抑えてください」と言われたので汎用ミサイル1発打ち込んだのに、
誘爆しました
>>543 多分加速しすぎな悪寒。RSは加速度によって入るダメージが変化するから。
R-21で汎用ミサを速度400前後で撃ち込んでも誘爆しないが、650とか776とかで
撃ち込むと確実に誘爆する(@3.20e)。
>>544 俺もそこで詰まってたので有難い。
543じゃないがthx
>RSは加速度によって入るダメージが変化するから。
そんな仕様があったのか……。
初めて知った、というか未知の仕様がまだまだ多いよなあ……
>>544 時々、撃波に必要なミサイルの本数が変わるから、
何かが関係しているかと思っていたけど、速度だったのね…てっきり角度だと
でも加速度で威力が変化するなら、相対速度で被ダメージも変わるのかな?
>>544 つまり逆に考えるとSecret Sideshowの爆弾解体ミッションに
高速機持っていくとスリリングな戦いになるのか。
楽しそうだな。
追加報告!
Sideshowの爆弾解体ミッションに置いて、ミサイルはどうも「直撃」させる必要があるようだ。
思い切って小型ミサイルを速度400前後で叩き込んだのに爆発したのに、
1000Overのフルスロットルで汎用を撃っても爆発しなかった。
どういうスクリプトやねん。
汎用の対地威力が60、
小型汎用の対地威力が40、
誤爆ダメージが81以上。
そんなにカツカツというわけでも
なさそうなんだけどなあ……。謎だ……。
なにやらすごいが何が起こってるのかサッパリわからねえwwww
CHILD界隈はどうも難しい…・
ZOIDSのストームソーダの如く、両翼にブレードが展開できたら見栄えが良くなるんだろうな。
…果てしなく当たらないだろうがw
そういや、今日用事で東京工業大学に行ったんだが、いりぐちにでかでかと
祝卒業 蔵前工業会
(東京工業大学同窓会)
っていう垂れ幕がかかってた。卒業式だったのね。
俺らにとって蔵前っていうと蔵前少尉なんだが、電プロたんも東工大出身だったっけか?
>>554 RS2の登場人物は全て首都圏内の駅名から。
>>555 RS3しかやったことないんだけど、じゃあRS2の登場人物には日暮里とか御徒町とか居るの?w
ところでSideshowの爆弾解体ミッション、クリアデキネ(´・ω・`)
>>555 いや、それはわかってるんだが、よりによって少尉だからさ
葛西といえば地下鉄博物館
Sideshowの爆弾解体ミッションに地上火力10のミサイルを持っていった。
結果:1発で誘爆
…これはRS3の問題かもしれんね
>>559 ちょwwwどんだけ難易度インフレ化してるんだwww
effyのときもそうだったけど、RSEが更新されるごとに対応しないRSPが増えるのは結構残念だよな。
>>558 少佐か臨海公園だろjk
>>559 やむを得まい、あとは機銃だな
時間が足りなさそうだ・・・
遂に電プロさんが各RSEに対する修正を投げちゃったぞ
RS4が出ればそれでいいよ
と思う俺がここにいる
>>563 あのギミック数じゃ仕方ない。
修正→旧ギミックが使えない
も全てチェックするわけには行かないし…
電プロさん自身「自作陣が思いついて実行すること」のレベルを
読み違えてた部分があるからな……技術力的にも行動力的にも……。
これまでRSEの想定外で、どこか無理のある動作をさせていたところが
徐々に発覚し始めてるのかも。
ということで、せっかくなので新作をですな……(鬼)
>>566 これは凄い、でもハードのボタン制限的に操作性がダメダメそうだ。
PSPのエスコンをやったときも色々(主に操作性由来で)辛かった。
PS2コントローラの偉大さが身に沁みるよ、きっと。
エープリールフールももうすぐ終わりか
お久しぶりです。ToWのノースウッドです。
おかげさまで1周年を迎えることができました。
サイトのほうも更新しました。これからもよろしくおねがいします。
ttp://nrtwd.wakabadou.net/ ToWをご存知でない新兵の方もぜひ一度ご覧ください。
新年度だが、明日飛べそうな人ってどれくらいいる?
エスコン6のオンラインで編隊飛行やってる人居るけど、RSであれやる人は居ないのかね?
まあHUD消せないから、まあアレだが
Sideshowで爆弾誘爆率が上昇している原因が分かった。
長いので興味がある人間だけ読んでくれ。
あの爆弾はRSUで指定した装甲値に対するダメージ率で破壊判定が行われているの
ではなく、SPT側でHP32000に爆弾の装甲を固定して、破壊判定をスクリプトで
行っているのだが、そのスクリプトで使われているdestroy命令が3.20c仮2以降で
利かなくなっているのが誘爆率上昇の原因のようだ。
具体的には
・爆弾が存在する場合は以下のスレッドを実行する
・爆弾のダメージを計算する
・誘爆ダメージが入っている場合 → 誘爆スレッドへ
・解除可能なダメージが入っている場合 → 爆弾解除スレッドへ →
destroyで爆弾を破壊して上へ戻る
となっているのだが、destroyでHP32000の爆弾を破壊しきれない(中途半端に破壊)、
またはdestroy自体が利かないことがあるらしく、その影響で解除可能なダメージを
与えた後も爆弾が残ってしまい、上へ戻って再度スレッドが実行された結果、
先に与えたダメージが上乗せされて数えられて誘爆率が上昇していたらしい。
このミッションは難易度によって爆弾破壊判定のパラメータが変化していて、
Easyでは6、Normalでは8、Hardでは12のダメージで爆弾を解除可能になっている。
多分
>>559はEasyかNormalで試した結果、ダメージ上乗せ現象が起こって
誘爆したのだと思う。
とりあえずHardでは、HP26000までならdestroy可能で、27000以上だとdestroy
不可能な場合があった。
スクリプトを書き換えてR-21の機銃のみで爆弾を破壊していくと、HP26000では
誘爆しないが、27000以上だと一定の頻度で誘爆する。使ったRSEは3.20e。
大体こんな感じ。
destroyが利かない現象はeffyにも影響を与えていて、その絡みで電プロさんが
「バグなので直した」と公式掲示板で発言しているから、次バージョンでは
恐らく修正されていると思う。
そんなわけだから、
>>556はそれまで待つか、手動でスクリプトを書き換えれば
先に進めるだろう。以上、長文失礼。
RSE完全版まだかなぁ
スクリプトを弄ってる最中に変更が嫌だからまってるんだけど
ファイル抜けまくってないかぁい
FOOTCRASHER正常稼働きたらしいな……フヒ。
……そろそろ気合い入れて船作るか……
582 :
579:2009/04/06(月) 20:59:35 ID:Ms8miMUy0
>>580 失礼いたしました。
>>579のブツは追加パッチでございまして、本体の
>>551が必要になります。
容量が大きすぎるのでパッチ化させていただきました。
また、本体のほうもファイルを更新されておりますので、
いまからダウンロードされる方は追加でパッチを適用していただく必要はございません。
また、リプレイにミニゲームのお取扱説明がございます。
わかりやすい図解入り。
ポッド分離がスイッチになっているようです。
距離60以下を保ち続けよ、とあります。
このまえエーテルバイパーっつー同人STGを見かけたんだが、
基本スクロールSTGなのに要求スペックがRSを軽く上回ってた。
どういうことなの…
>>583 やってることから考えるとRSの軽さが異常なんだけどね。
>>583 あれはあれで格別重いってわけでもなく、RSがやたら軽いということ
>>583 エーテルヴェイパーに限らずディアドラとかExceptionはスペック高めだね。
ただ、RSも推奨スペックは上がってきている気がする。
頑張ってる自作ミッションとかは推奨ギリギリじゃきついんじゃないかい?
アルゴのラストとかムーとか
>>586 アルゴのラストは仕様の限界。
あの時点でのあの動作は「動くはずがない」レベルだってじっちゃが言ってた!
あけぶれもマジカルバトルアリーナもひデブも
戦略始めましたも動かない(起動しない、強制終了する)PCで
ごりごり動くフライトゲーってのは実に凄まじいw
>>586 某ADV風味も立ち絵読み込み枚数多い面だと
メッセージ表示速度ががくんと落ちる。
必須環境ギリギリだとノーウェイトや「速い」レベルには
ならんだろうなあ。
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
サーバ実験中
サーバー来るのかぁ
今までネットで飛んだことの無い俺は行ってもボコボコにされそうだ
気にせず飛ぼうぜ。
最初はボイチャとかやらなくていいから。
わしも今夜飛んでみるかな、HIKO氏鯖で。
>>590 捨てコールサイン”590”でよいから、まずはネットワークに繋ぐんだ
話はそれからだ
つーかもー一回ボイチャ禁止でやってみたら?
チャットもあることだし。
ボイチャじゃなくて空戦中でもチャットできればいいんだけど…
全体チャットとチームチャットとか
もしかして今はあるの?
ファンクションキーで定型文送信機能は実装されるのかな
外部ツールとしてなら実現されているけどね>定型文送信
スクリプトではできるようなできないような。作ってみないとわからない。
別ゲーでの話になるけど味方をサポートする動作をした後に
「ありがとう」とか定型文で送られるとちょっと感動するよな。
598 :
590:2009/04/19(日) 18:36:02 ID:a8MEmRpS0
空に誘われていた見たいですけど気づかずに申し訳ない。
セーブデーターが初期状態でも問題はないですか?
>>597 出来るには出来るな。
めんどくさいけど。
Fキー押下 > 対応するIDをネットワークに配信 > 受け取り側がIDに紐づくメッセージを表示
とか。
実際やるとなると、敵味方の判定や表示の繰り下げ処理とかですげぇ苦労しそう。
>>598 初期状態でもR-21は使えるので問題ないかと。
どの道、機銃以外ろくすっぽあたらないし。
>>53 今更ですみませんが、うちでもその現象、起きています。
「愚痴ってる場合か、とりあえず落とすぞ。」の状態で、止まってしまうんですよね。
そういえばDirectXを入れ直すのやっていなかったかな…と今思い出したのでとりあえず試してみます。
>>600 どうやらそのイベントの行動が、メインループでjumpしておきながら最後がreturnになってるみたいだ。
(returnの先が無いからバグるんだと思う)
メインループ側をcallに変えれば動くんじゃね?
>>601 jump>returnで古傷抉られた自作者の数→(1)
メインループの分岐増やすのにコピペしたのが
クリア処理へのjumpで、それに気付かないままreturnを……orz
603 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 23:29:18 ID:q8UZ3EIx0
「特定の機体のみ装備できる武装」って可能?
たとえばR10は対地ミサイル装備できるけど
R27は装備出来なくする、みたいなの
>>604 現状では無理。
対応するとか覚えがある
>>602 あるある。
でも、それを恐れてコピペする命令を
jump→call
に変えたら、returnで戻れなくなるほどとんでもないグチャグチャな事をしたのは
私だけでいい
静的解析ツールが欲しいところだな
ども、ノースウッドです。
>>604 私のほうから依頼したこともあるのですが、オフ会で電プロさん曰く
「現状では技術的に困難」とのこと。
RSE4からの対応になるそうです。
フランカーにサイドワインダーが搭載できたりするのは…。
お前ら公式が更新されてますよ!
箱○コンが動くようになったらしい。実物触って30分でww
X箱パッドはL2とR2がアナログなのかぁ。欲しくなってきたw
>>XBOX360の話しかしていないように見えますが、X52での動作も確認しています。
。
〉
○ノ <いーっやっほうぅ!!
<ヽ |
i!i/, |i!ii
ようやく空に帰れるぜ!
11thをso-netで買おうと思ったけどまだ扱ってないのか
物理媒体が増えるのは好きじゃないんだ。
DL販売早く始まらないかな。
そしてどんどんキーボード派が付いていけない世界に……
待て、RSはキーボードでも十分飛べる。
ラダーキーはまともに押せない位置(指が長くないと押せない位置)にあるし、
右スティックで自由な視点移動もできないが、ようは慣れだ。
おいお前ら!公式が更新されていますよ。
RSE3.21リリースと開発日記(4/30)
6人……。
……カプは30通りか(何
RS3をDLして買ったんだが、HDDが死んじゃった。データ退避してないからまた買わないといけないのか…orz
impressのページ調べまくって再ダウンロード出来たw
前の記録は消えちゃったけど…
622 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/02(土) 17:55:50 ID:OtQfSJKY0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
オンラインのαテスト開始。
久々に飛ぶかな。
11th islandのαテストが始まるってことで飛ばないか?
【開催日時】2009年05月04日(月)22時00分〜 及び 2009年05月05日(火)22時00分〜
※過去の事例からするとこれでも始まるのは22時45分位からのはず
【使用RSE】 RSE3.21a仮1
(
http://www.rectangle.jp/denpro/RSE_kari1.exe)
※最新版DirectXが必要です。
【使用RSP】11thIslands.rsp
(
http://www.raiderssphere.net/11th_ONLINE.zip)
※RS3だけの人でも、11thだけの人でも対戦可能
【サーバ / ポート】raiderssphere.net:17328
※ポートまで含めてサーバ欄にコピペすればそのまま繋がります
※この書き込み時点ではサーバ稼働準備中です
【テキストチャット】
http://rs.wakabadou.net/lightChat/ ※ボイチャ苦手な人のためにもメインはテキストチャットでお願いします
使いたい人はボイスチャットもご自由にどうぞ
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
【ボイスチャットサーバ(予備) / チャンネル】lindwurm.ddo.jp / RaidersSphere
テストも兼ねているのでまずは人数が必要です。
新規さんベテランさんお久しぶりさん問わずとりあえず飛んでみましょう。
飛んでいるだけでも価値があります。
また、オン対に不安がある方も是非ご参加下さい。
対人は不安でもTGT機をかっさらっていくお仕事だってあります。
何よりベテランが背中を守ってくれます!
なお、本オン対は公式サーバの稼働状況により対戦サーバが変わる可能性があります。
とりあえずこのスレかテキストチャット、RSポータルをチェックしてみてください。
気になることがありましたら、このスレでレスをお願いします。
オンやったこと無いんだけど
RaidersSphere.netのEXEとパッケージ入れてアドレス設定するだけでいいの?
IRCとボイチャもいれたほうがいいのかな?
でも連絡とかで使うし、ボイチャ聞ける状態にはしといたほうがいいんじゃないか?
しゃべる必要はまったくないから、ソフト入れて聞ける環境は整えといたほうがいいかと思うんだが
まぁ俺もここのとこオンに上がってないからなぁ
俺、帰省から帰ったらαテスト参加するんだ…
>>626-627 レスサンクス
とりあえず外部ソフトはボイチャだけで良いみたいですね
とりあえず適当にやってみます
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
αテスト中。
俺も繋ぐかな。
うぼぁー。
仮exeを落としてexeを叩くとアプリが立ち上がらないぜ・・・
本編のexrは動くんだけどなぁ・・・
>プレイヤーリストの取得に失敗しました。
>アプリケーションのバージョンが異なる可能性があります。
11thアイランドのフォルダに「11th_ONLINE.zip」の中身ぶち込むだけで良いん?
ポートも開けたし何が悪いんだ・・・orz
>>631 「11thアイランドのフォルダ」じゃなくて「RSE.exeのあるフォルダ」に
突っ込んで下さいな
うぼぁー。
本編のexeを実はアップデートしてなくてついでにアップデートしたら
両方起動しなくなったorz
もうだめぽ・・・
>>632 11th買ってきたからちょっと分かりにくかったかも、スマソ。
RSE.EXEのフォルダに入れた、で起動すると11thIslands_ONLINE.rspと言うパッケージは見える
がネット接続するにチェックを入れると
>>631となってしまう。
ちなみに、オフラインは普通に出来る。
万事OK。
OSはVista。
面倒なんでVirtual PC上のXPに移動させたら動いた。Virtual PCだからへぼいけど・・・
Vistaで動かなかった原因は不明。
エラーダイアログは「ntdll.dll」系のエラーと言って来きていた。
起動までは行ったっぽいがDirectXの初期化に失敗したぜ・・・
やっぱりVirtual PCでは無理か・・・
XP modeとは燃えるwww
「ntdll.dll」か。。。BIOSの設定弄れば直るかもだけど推奨はできんよなぁ・・・
2chの規制がきついので、lightChatで読み書きして貰えると嬉しかったり。
色々試した結果、98/ME互換モードで起動を確認。
XPモードでは駄目だった。
「ntdll.dll」はググってもよく分からないな・・・
Office IME関係でエラーが起きる事があると書いてあるサイトもあったが
Office IMEは使ってないし。
>>635 4、をやってなかった・・・だがまたトラブル
>Socketの接続に失敗しました
分からん、眠いので明日にしよう・・・
>接続先アドレス:raiderssphere.net(現在停止中)
ちょwwwおまwww
あるあるw
俺もなんとか起動するようになったから繋げようとしたら停止してた。
明日の昼間くらいにもあるかな。GWはいっぱい飛びたいな。
αに参加してみたけど見事にボコボコにされたぜ。
気になったけど武器が汎用と長距離ミサイルしかないんだけど、どうしたら増えるんだろう。
>>644 good job!!
ジェバンニすぎるwww
今日も飛ぶのかね?
今日は参戦できそう。
でもGWも明日で終わりか・・・
始まったみたい。
ついでにRSE3.21a仮2も出てる。
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
オンライン対戦のランキング機能の試験開始。
ランキングがついたのかー
しかし俺が行っても昨日みたいにフルボッコにされるんだろうなぁ・・・
後ろに付かれたら振り切れないっすよ(´・ω・`)
地上目標撃破に精を出せばいいんじゃまいか?
ランキングばかりに気を取られていたけど、島の分譲もそろそろ始まるみたいだね。
しょせんかもなべ
Team Speak鯖の管理人です。
αテストも始まったと言う事ですので
11th ONLINEのチャンネル追加しました。
パスワードは設定していませんので
誰でも気軽に入れます。
サブチャンネルも自由に作成できますので、
チームごとのサブチャンネルを作成する等すると
便利かもしれません。
655 :
sage:2009/05/08(金) 21:45:12 ID:CS+HhMIm0
対地攻撃はともかく、後ろに付かれた時の振りきりってどうすればいいんだろうねぇ…
逃げ切れる気がしないんだよね
いつも蜂の巣orz
相手より旋回半径を小さくするように心がけるんだ。
そして旋回半径を小さくするには速度を落とすんだ。
まあ機体性能でどうしようもない時もあるけど。
>>655 自分の場合は11thではこんな感じですね
・オーバーシュート(へぼると瞬殺される)
・引き付けたまま、高速で対地攻撃(最高速度が負けてると無理)
・自軍地上部隊の上で低速旋回(がんばれ対空砲)
>>655 ・真っ直ぐ飛ばない
・レーダーを見て敵の機銃射程に入らないように飛行する
・高低差を利用して自分に有利な角度を取るように心がける
ようは訓練あるのみ
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
RaidersSphereEngine Version 3.50。
>>660 ttp://kamurai.itspy.com/nobunaga/PCnewbie.htm ノートPCだとRS初代ならともかく、数十機が同時に出現する11thには無理だと思う。
グラボも積んでないだろうし。
PCで3DゲームをしたいのならノートPCからの脱却するのが手っ取り早い。
どうしてもノートPCで3Dゲームをしたいなら20万円↑コースを覚悟する必要があるかも。
これから3Dゲームをしたいのなら
CPUは最低でもC2D。今更Pen4とかは買えないけど。
メモリは最低でも1G。ゲームをまともにやりたいなら最低2G。
グラボもGefo9600は最低限。
面倒なんで詳しくは最初にあげたURLを見て自分で調べて。
でもRSも結構古いゲームだからあんまし最近の3Dゲームと比べるのも良くないかと
電プロ氏もたぶん複数コアやグラボ対応とかほとんど考えないで作ってただろうし
(そのおかげでネットブックや古めのオンボードノートでも動かせるのかと)
体感ではグラボなんてほとんど使ってないないから、RS専用で考えるなら
3GHzレベルのCPUとOS快適動作+1G程度のメモリ積めば
画面サイズ640x480なら30fps安定動作できるんじゃね?(適当)
別段IONかYukonでもわりと普通に動きそうだけどな
AtomとNanoはちと辛いか…
3DでもなんでもないエロゲがVRAM128M必須要求するこんな世の中じゃ(略
>>660、661
ノートPCでゲームをしたければ
http://kettya.com/ あたりを参考に。
ノートでゲームできないとか、20万↑とか、ちょっと言いすぎ!!
とノートPCユーザが嘆いてみる。
確かに、高性能なノートPCだと高価になりがちだし、ノートというよりは
ファイルPCみたいなサイズのも多いんですけどねorz
RSで快適性能を得たいなら
・Core2Duo以降のCPU
・1GB以上のメモリ(新品で1GB以下のPCって無いけど。多ければ多いほど良し)
・09年現在で最新のオンボードグラフィック、
or
可能な限り外付けで新しい世代のGPU (GeForce8000シリーズ以降、RadeonHDシリーズ以降)
くらいあればいけると思うよ。
オンボでいけるの?
「11thだけ動くPCでいい」とか「RS4が動かなかったら新たにPCを買う」とか
「これから半年間くらいしかゲームをしない」とかならともかく
3Dゲームをするのにグラボは積まないといくらなんでも・・・
れくたんBBSでも2009年のPC環境を想定してるって言ってるし。
ノートPCを買ったけど動かさないで固定で使ってる人が割と多くて
無駄に高いだけだよなぁ、といつも思ってる。
スペースが無いと言ってもでかいノートPCを置けるならミニタワーくらい置けるのに・・・
デスクノートなんていう需要も一部にはあってだな…どうにもデスクの形状が気に食わん人間もいるのだよ
まぁともかく、さっきからいろいろ試したが、少なくともオンやるならやっぱグラボは必要っぽいな、スマン
いつもCPUがいっぱいいっぱいなイメージが強くてあまり気にしてなかったが、
ちゃんとグラボ見てたら意外と仕事してたw
今10人ぐらいいて大盛況だな
このぐらいいるとへぼな俺でもどさくさに紛れて打ち落とすことが出来る・・・(`・ω・´)
最近このゲームが気になってる者です。
いくつか質問したいのですが、
1、オリジナルの自機や敵を組み込んでみたいと考えているのですが、実際にやり方を明記した
記事やHPをご存知ではないでしょうか?
2、これから買う場合は「RaidersSphere3rd」と「the Battle of 11th Islands」を買えばいいのでしょうか?
11thは単体で動くとサイトに書いてありましたが、エディターについては明記されてないので、、、
3、爆発や煙のエフェクトやメニューのグラフィックを変更することはできるのでしょうか?
いきなりですみませんが、宜しくです。
>>670 ありがとうございます。
早速RS3を手に入れようと思います。
秋葉原みたいな所だと中古でたまにみるな…新品は…白板あたりか、ありそうなの。
そして、ぽてはざが32Bitモードでウィンドウに出来なくて鳴く。
中古同人ショップなんてあるん?良かったら教えて欲しい。
同人誌ならどこでもありそうだがゲームを見かけたことは無い・・・
ちなみに、11thは俺御用達のメロンに無かったから止む無くメッセで買った。
日本橋ホワキャンは新品、らしんばんで中古が売ってた
京都メロンはRSO(残1・先週時点)と11thだけあったな。
パケ版は消える一方なのかねえ……。
日本橋らしんばんは移転して行きやすくなったが
仕切りひとつ向こうとエスカレーターは発酵蔵だぜフフゥーハハァー。
関西方面にはちょこちょこあるのね、情報サンクス。
秋葉界隈の情報も求む。
2ndはDVDパッケで買っちゃったからかさばるんだよねぇ。
パッケはデータが逝っちゃったときとかは安心だけど
DL販売は手軽で場所とらないのが売りだよね。
>>675だが書き忘れ、日本橋の在庫は3のことなので。
RS0は2ヶ月前に、日本橋メロンブックスで数枚は残ってたが…
おいおまいら! 公式更新来てますよ!
RSE4以後の新スクリプトの仕様関係……だと思うが半分もわからねえ……w
スクリプトがシンプルに書けそうだという点以外理解できんw
慣れない内は難しく感じるだろうが
今までよりスマートに書けるようになるはず。
まずはRSE4のスクリプトに慣れるために
コンソールアプリケーションでいいからC言語を軽く勉強した方がいいかも。
初心者向けC言語講座サイトはネット上に沢山あるしね。
中学生時代にファミリーベーシックをやっていた俺に死角はない
数年前に初心者向けC++の本を2冊買って箪笥の肥やしになってる俺に死角ありすぎ
C言語でTF6しか連想できない俺には死角しかない
>>685 なんだかんだで1stから買っているからな・・・
5年前に別の同人ソフトと一緒に買ったレシートがまだ残ってる。
DL購入組みだけどCDRや複数のHDDやUSBメモリにそれぞれ保存してあるから安心
そして地震や火事で全部丸ごとアボンと…
実家が遠ければ実家にバックアップサーバ用意しておくといいよ
残念ながら俺は家族親戚一同首都圏に集中してしまっていて、
友達の地方出身者がウラヤマシス
SkyDriveとか使えばよくね?
それほどの災害ならゲームのバックアップなんて気にしてる場合じゃないと思うがなw
>>686 俺は去年の夏から買い始めたから、2以外は日本橋の専門店で入手できた
いま安定して購入しようとするとDL販売しか無いよなぁ。
クレカやWM、場合によっては銀行口座が無くてもコンビニ払いで買える場所ってあるのかな。
>>692 ベクターならコンビニで現金払いで買える。他より\105余計にかかるが。
これじゃkari6がDL出来ないじゃないか
あー動画としてはそのネタがあったか
そのへんのCDの山に埋もれてるけど
たぶん一番希少価値が高いのはクウォーターじゃないかな。入手できんかった。
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
Rectangle主催の公式イベントを開催。
東方例大祭
ならぬ
Recたん観艦式
とでも呼ぼうか。
707 :
677:2009/05/17(日) 20:58:51 ID:KRfhsvmM0
>>704 面白そうだなぁ、オフ会とかは苦手なので俺はパスだが・・・(´・ω・`)
>>706 関東の埼玉に生息しております、秋葉まで1時間と言う好立地条件ですw
まあ、最近は直接行くよりついでによることが多くなったのだがね。
kari7きたよー
709 :
675:2009/05/18(月) 23:19:13 ID:xJcjkMFhO
レスありがトンです
>>707 良いなあー埼玉に住んでるんですか。
自分は京都に近い大阪に在住なのに、
同人ゲーム探索は日本橋ヲタロードか阪急三宮駅ばかりです。
>>709 京都も半端なんだよね……w
一般向け同人系はメロンしかない(信長は論外)から、
委託状況によっては(たとえばぐんぐにとか)結局日本橋まで出るハメになる。
>>710 スマヌ訂正します。
京都の同人専門店で知ってるのは、河原町にメロンブックスが有ることだけなので
中古の専門店は知りませぬ…サーセンwww
RaidersSphere.netが落ちてるから最新パッケージ落とせない(つД`。)
大丈夫だ
鯖ごと落ちてるからパッケージ入れてもプレイできないぜ!
lightChatで入れたwって書いてあるんだぜ!
チクショウ
>>712 (´・ω・`)人(´・ω・`) もう何日になるかな・・・
RaidersSphere Uploaderにあげてみた
RaidersSphere.netに入れるようになったぜ。
ランキングいつの間にかリセットされてたのな
<<司令部、話が違うぞ。>>
<<何で、今もサーバが上手く繋げれぬ?>>
あー現行RSEの不具合により、LIGHT_HOSTとの通信が一定時間毎に切断されます。
721 :
720:2009/05/20(水) 22:50:24 ID:jdKWX7FI0
時間が経てば回復するようなので、戦場に入れない場合は待機状態で
しばらく待ってみてください。
久々にeffy入ってみたら
>>199の状態になった
なんじゃこりゃ('A`)
>>722 スクリプト見る限り記述ミスはないようなので
カメラについてはteamid命令の動作がおかしいらしい、としか……。
チャリDはまったくわからん。sethpのラベルがおかしいとか
そういうのも見あたらないし……
ICKXさんの修正パッチ待ちしかないのかね。
>>725 や、RSE側の不具合であることは確認した。
具体的には、特定バージョン以降で撮影ポイント非表示、イベントスキップでRSEクラッシュ、
CHA.C破壊不能の3つは再現を確認できた。
とりあえず治るまでは、公式にまだ置いてある3.20bを使えば今まで通りプレイできる。
ぶっちゃけ過去作品の修正パッチって4が出て安定してからでよくね?
今直してもすぐ仕様変更でおかしくなるし、それをいちいちやってたら公式でいっている通り電プロさんがてんてこ舞いになっちまう。
…でも3と4とでスクリプトの書式がちがうんだっけか?
まいったなこりゃ…
>>726 teamidは修正で仕様が厳格化したから表面化した問題じゃなかったっけ?
本来動かないはずの設定になってるし。
>>727 それいったらこの先3年くらい修正パッチ出せませんよ・・・
それと3と4はまったく互換性ないし。
俺、RSE4向けのスクリプトが公開されたら移植作業を始めるんだ。
デフォルメAceOnline + ニコニコ と解釈した。
RSE4ってこういう、MMOも作れるような仕様なのかなぁ
MOB狩ってレベル上げてドロップ装備を集めて……
楽しそうではあるな
RS用機体ツクールでも出来ないかなぁ
Sporeのクリエイターみたいにパーツを組み合わせて簡単にモデルが作れるような。
基本胴体パーツを選択、機銃位置が胴体依存で決定
CHILDに翼パーツを選択、翼パーツに対応するミサイルポジションが決定、
もしくはmqoで胴体と翼パーツを量産してロダに
使う時に調整
てな具合か。
後者だと結局テクスチャで躓くユーザが多い気がするな。ライセンス的にも面倒そう。
前者やるならrsuでテクスチャのRGBいじれると便利かも(某3Dエロゲ方式)。
DOGAはパーツ組み合わせて簡単につくれるし、パーツ出力すればMetasequoiaでも読めるしでいい感じ。
しかし結局躓くのがテクスチャ。
パーツごとにばらばらになったテクスチャを、ボタンクリックひとつで1枚にまとめてくれるような
そんなメタセコプラグインが欲しいです。
ひょっとして公式鯖落ち?
>>737 web鯖をapacheに移行しているもよう。
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
・RaidersSphere.netのwebサーバのApache移行
・公式イベント向けのスクリプトについて
・イベントの開催日時仮決定
So-netのDL販売マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ポイントだからSo-netでしか使えない・・・
RS無印には実装されてたゲームパッドのバイブレーションって何で無くなったんでしょうか?
私は、あったほうが楽しいんだけどなぁ…と思います。
バイブレーションがアウトな疾患があるとは耳にしたことがあるけど、オプションで
オン・オフ切り換えれるようになってたら問題ないと思うんだけどなぁ。
>>742 同意、設定出来るなら有る方が良いですね
745 :
742:2009/05/27(水) 20:35:23 ID:kfQX41qv0
技術方面の問題なら仕方がありませんね。
ぜひ問題を解決して実装してもらいたいところですが、それより重要なことは沢山ありますしねw
11th持ってないとオンラインverで兵装増えないのか・・・
ただでさえヘタレなのに的にされてしまう
RS4ではレイチェルみたいな相棒、ちゃんと出ますかのう
開発日記更新ktkr
>>748 相変わらずサイトが見れないのだが…
いったいどんだけ狭間を縫って確かめているんだw
<<司令部、話が違うぞ。>>
<<何で今だサーバが上手く繋がらない?>>
普通に見れてるけど?
サイト繋がらないや、と思いきや正常に繋がる人もいるのか
他に繋がってない人っている?
俺は昨日の朝8時と昼の13時、それとついさっき繋いだけど大丈夫だった。
>>749に書いたとおり木曜の朝はだめだった。
ブラウザの問題かとも思ったがIE6、fire foxどちらもだめだった。
今は大丈夫みたいだが
携帯で繋げ…れるわけはないかのう(´・ω・`)
<<この中に公式イベントに参加する者はいないのか!>>
WikiのTS2、日本語化パッチがwikiのクリック先、MUSUKE'S
PICKUP での配布を終了しているため、DL不能です
>>759 リンクを修正したのでそこから落として。
管理人曰く、昔と客層が変わったので場所を移動したんだと。
さておまいら。
動作確認のために飛ばないか?
23時にRaidersSphere.netにて待つ!
アカウントコードなしでも兵装増やしてほしい
再インストしたからアップデートしようとしたらwww.rectangle.jp繋がらん('A`) 。
となって早一週間。。その間何度も確かめたわけではないんだけども。
<<カウントダウンはいらん!今すぐ準備させろ>>
>>764 lightchatで規制食らってないか聞いてみては?
>>764 さっきは俺も繋がらんかったが今は繋がる
お前ら公式が更新されてますよ!!
イベント情報まとめと最新パッチ公開。
地元の中古ショップで2ndが1480円で売ってた、さすがに1stは無かった。
>>770 埼玉の田舎町です
同人ソフトは18禁コーナーにいっぱい置かれてます。
ほとんどは18禁ゲーとか興味の無いものばかりです・・・
同人は数がありすぎて興味があるのが見つかる方が稀です
RSなんかはまず見つからなく、今回見かけたのは運が良かったのでしょう。
中古屋にある同人ソフトなんて8割方エロゲーかCG集だしなあ……。
しかも大抵の店じゃジャンル分けすらされていない…w
ご丁寧に返答ありがトン
>>771 そうなんですか…近畿のほうも、神戸の三宮駅前に有るPC専門店、大半がエロゲーだけですよ…
>>773 動画の最後、墜落してるじゃねーかww まぁこれはこれで面白そうではある。
776 :
771:2009/06/04(木) 21:43:36 ID:Mi30p/fC0
777 :
764:2009/06/05(金) 00:50:19 ID:62P3NEcM0
>>766 遅レスすまん
普段オンラインでプレイしてなくてlightchatってよく分からなかったんだけど、
rs.wakabadou.net/lightChat/のことですか?
こっちも繋がらない('A`) 。
引き続き公式も繋がらない…。
ブラウザの設定がおかしいのかなぁ。他のサイトではこんなことないんだけど。
>>777 ためしにDNSキャッシュを開放してみたらどうだろう
自分も11thのサイトにつながらなくなったことがあって、
ためしにやってみたらなおった
やり方は「スタート」の「ファイル名を指定して実行」で「cmd」を実行する
で、「ipconfig /flushdns」と入力してエンター
とりあえず、PCに致命的なことは起こらないと思うけど、
やるのならコマンドの意味を調べてからの方がいいと思うよ
ネットワークに詳しい人、解説よろ
あと、直らなかったらすまん
779 :
764:2009/06/05(金) 02:09:14 ID:62P3NEcM0
>>778 コマンドプロンプトは慣れてないので、ちょいと調べてからやってみるよ。
常時ネットに繋がる環境にいないので、報告は明後日ごろになるかと思うけど、ありがとう。
うお!画像を載せるとは…ありがトンです!
>>776
782 :
771:2009/06/06(土) 18:47:52 ID:0OvUPeJk0
お前らネタが無いからって画像ぐらいではしゃぎすぎだぞw
公式イベント参加者11人集まってるみたいだね、さすが11thアイランド・・・!
と思ったら直下に参加表明があったり。
23:02分よりraiderssphere.netのRSEの更新作業のためサーバが一旦停止するようです。
lightchat参照
784 :
764:2009/06/06(土) 23:09:59 ID:dMxX6xeD0
>>778 こんばんは、ipconfig /flushdns コマンド実行してみたけど、やっぱだめぽ(´・ω・`)。
でも、とりあえず別んとこのPCから差分だけ落として更新したよ。
原因不明だけど、とりあえずオフラインでプレイしてる分には困らないので(オンライン楽しそうだなぁ)、
しばらくこれで様子見るよ。ありがとう。
RaidersSphere.netが更新されました。
RSE3.21b仮1がリリース、11thOnlineパッケージファイルが更新されています(2009/06/06)。
はしゃぐ気持ちを察してくれいwww
>>782よ…
毎度若葉で。
>>764 ご迷惑をおかけしております。
DNSに関してはここ10日位切り替わってないですね。
現時点で想定できる問題は、接続元IPがゾンビボット対策フィルタに引っかかっていることぐらいです。
問題の切り分けを行いたいので、お手数ですが以下のページにあるメアドまで現在の接続IPを送って頂けないでしょうか?
ttp://wakaba.s20.xrea.com/ 以上、宜しくお願い致します。
789 :
764:2009/06/07(日) 23:36:52 ID:/n1HbT8E0
>>788 お手数おかけします。
今さっきお送りしましたので、ご確認のほどお願い致します。
毎度若葉で。
>>789 丁寧なメールありがとうございます。
ばっちりフィルタのレンジに含まれていました。
23:40付けで該当IP帯に対するフィルタを解除しました。
お手数ですが、Rectangle公式および、若葉堂RSポータルへの接続の確認をお願い致します。
気付けばレス数が800になるかあ
792 :
764:2009/06/08(月) 23:04:57 ID:+boj1M3G0
>>790 ありがとうございます。
おかげさまでしっかり繋がるようになりました。
久しぶりにあっちこっち覗いてみます!
毎度若葉で。
再度接続できて何よりです。
ご迷惑をおかけしました。
まだ
>>776の画像は見れる…オツの敬礼!!
∠(`・ω・´)
あれ…難易度hardだと自機追跡ミサイルのみ誘導性上がるんだ
道理で凹スカおこされるかと…
11th 今回はハードが2ステージ目でもう無理・・・orz
ステージ2でムズイか…
個人的に最終面の次に難しいのが二面だと思う
<<いよいよだな、全機スレが800になるよ。>>
800 :
796:2009/06/11(木) 21:38:12 ID:5XPrEjz10
殲滅にこだわってるもんでね・・・
目標だけに妥協したらあっさりクリア。
個人的にクリアタイムと殲滅タイムが一緒じゃないと落ち着かなくて。
公式が更新されています。
開発日記に消費者生活センターへの行き方が掲載されました。
RSE3.21bが公開されていますが、現在DLできないので少々お待ちください。
<<もうすぐ夏至だ>>
<<各機、暑さ対策せよ>>
さて、公式お試しOFFまであと5日ほどになったんだが、何か聞いておきたいことある?
>>805 カンファレンスの要旨公開希望、とダメ元で言ってみる。
>>806 了解。基本クローズド進行らしいからプレゼン資料が公開されたら御の字くらいかな。
他なんかある?
573 名無しさん@初回限定 sage 2009/04/11(土) 07:39:16 ID:EHjb2Zr50
街中で急に手淫したくなってカラオケボックスにはいって
持ち歩き嫁(X61S)でWLOをPlayしてた
すると俺に神が光臨してきて、音声をマイクで拾えば
カラオケボックス内がエロになるぞ!って囁いた。
室内に響き渡る大音量のエレナボイス!
一心不乱に手淫するオナニート!
困った目で見ている店員!
土下座して許してもらいました・・・orz
>>808は誤爆です。
サーセンwwwマジサーセン
1日経ってから気づくとかお茶目だなw
サーセンwww
>>810 もてない男(喪板)に有る【最高にうけたコピペ】に貼る文を、間違えました…
>>811 葛西少佐に罵倒してもらってきなさい。
バーナー炎が8個ぐらい付けられたらいいなあとふと思った夜。
CHILDにするしかないかねえ……
ホストシステムの準備完了を待っています。
からずっと進めないですね。
hikoサーバーにもつながらないですね。
>カンファレンスセクションのライブ中継は公開許可します。(電プロ分も許可します)
了解であります
>>812 スレ違いスマヌ消えますわ
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
・イベントの持ち物リスト
ものすごーく今更なんだが、「ライブ中継」だったのか…?
完全に失念していて見逃してしまったぜよ…
>>818 え、どこで中継してたの?
掲示板にもここにも何一つ誘導無かったんで
見逃すとかそういうレベルじゃないんだが……
<<中継だとぉ!?>>
<<どういうことだ!>>
<<mjsk!>>
<<聞いてないぜ、そんなの>>
>>818 準備会スレでそういう話は出てたようだがどうなんだろ・・・
>>818-822 ustreamによる放送でlightchatにも同時配信されていた。
一応見たんだけど、音声は聞き取れなかったし、画面も何が映っているのかわからなかった。
各氏の発表のあとの拍手だけしか音が聞こえなかった・・・orz
>>中継の件
申し訳ない、丁度別件が被ってほとんど調整が出来なかった。
第一回の時はもうちょっとうまい具合にやります。
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
第0回SphereCampaign無事終了
雑感および次回にかけての改善点など
次回開催は8/16(日)(コミケの3日目)
私は参加者ではありませんが、今回参加された皆様、お疲れ様でした。
effyでチャリオットTypeAC(?)出る条件教えてください。
easyからhardまで埋めたのに出てこない。
RSE3.20b
“ノーマル以上で最終面クリアした状態で” 10面(チャリAC撃墜のステージ)をハードクリア。
自分は初見ミッションはだいたいノーマル→ハードでやるから意識せず出たが、
初っぱなハードでもりもりクリアしていった強者はかえって見逃したりしてるのかね。
>>828 デタ━(゚∀゚)━!!!
ありがとう
次回はコミケの日……だと…?
三日目か、漢の絆か……選べというのか……ッ!
創作・評論島徘徊が主目標の俺涙目orz
コミケの日なのかぁ
オレ近畿在住だから参加できん…
やはり混むだろうなぁ…
>>833 その代わり、救済臨がなくなった(というより定期が臨時に格下げになった)ため、
今までコミケ期には2編成あったながらが1編成に半減している。
さらに、お盆高速1000円による渋滞を回避しようと、夜行バス組も流れ込んでくる可能性がある。
>>835 あー、91.92号のこと忘れてた……。
……同じ昼一日使って前日入りするくらいなら
北回りでえちご使って宿泊費浮かすか……(←アホの所業
コミケ最終日の前日も混むだろうから…脳内でレイダーズ2のOPの台詞を真似てみる
<<司令部、話が違うぞ。>>
<<何でコミケ前でも既に混んでいる?>>
<<JR西日本の事前申込みは28日からだ>>
<<わりとマゾいが18切符の旅も悪くないぞ?>>
<<こ……これが同じ駅だと!?>>
<<構内での乗り継ぎに15分……正気か?! いったい何を考えている!!>>
……東京乗り換えで直行しようとするとまずあの距離に呆然とするよね……。
なるほど…
>>839 説明ありがトン&乙であります
18きっぷ持ってて京葉線に乗り換えるなら、
山手か京浜東北で有楽町まで行って、東京国際フォーラムの中通った方が
歩く距離は遥かに少なくて済む。
ふと今気づいたが、RSイベントそれ自体は
京葉線もりんかい線もゆりかもめも乗る必要ないんじゃ……。
参加者は楽しんでくだせい
∠(`・ω・´)敬礼!!
どこのサイトかぐらい教えてくれ
アップローダーだ
プレイしたけどミッション2でイベントの暗転中に死ぬんだが・・・
>>846 同じシーンで海面突入した俺惨状。
で、スクリプト開いてみたがイベント暗転じゃない。eventスイッチが最初から入ってないんだ。
だから友軍機どかどか落ちている間も自機が飛んだまま。
自機ハッキングのシーンも視点変わっただけで、あれは自機の動きそのもの。
イベントだと思ってviewmode FLIGHTに戻るの待っていると、戻る前のwaittime 2の間に
地面に突っ込んだり撃墜されたりするってことらしい。
イベント用のユニット配置によって連続性が消えるのを
嫌ったんだと思うが、戦闘中にこの仕様はプレイヤーに優しくないな。
特に上述のwaittime 2。
書き忘れ。
射撃位置に着いたときに視点変えられると
その間に的も機動してるのでわりと命取りになる。
タイムアップ的な意味でも。
>>846 いや、うpろだってのはみりゃ分かるがw
直リンじゃ分からんからどこのサイトで公開してるものなのか教えて欲しかったんだ。
>>849 総合掲示板のミッション公開スレに投稿されてますね
853 :
852:2009/06/29(月) 00:56:24 ID:bWbfAVXt0
半年じゃなかった
3月にも上がっているじゃないか
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
プレ開催の問題点と、次回の課題
「第一回SphereCampaign」の会場を確保
8月16日(日曜日) 開催時間は13:00〜20:00。
コミケ最終日に電子ネットワーク上に構築されたビックサイトを攻略?
13時て…島中開拓絨毯爆撃タイム。
せめて、翌週なら…コミティアに被るオチ。
13時……西館飛行時間だなあ……orz
ここに書いても問題ないと思うから書くけど、第0回の時に聞いた感じだと、
13時からの午後の部は「コミケ3日目に行かないやつは来いや」という前提でやるらしい。
3日目に行くやつは、夕方以降の夜の部から途中参加してくれ、と。
いよいよ6月も終りか
オフ会に不参加の俺は、コミケ後は新幹線で帰るだけ…
コミケは行く気力と金が無いわ、いつも秋葉で委託待ち。
861 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/02(木) 01:06:18 ID:p32Sz9t10
流れぶったぎりすみません。新パケRENAのヘボな作者です。
>>847さんのおっしゃる通りです。
ミッション2の問題のシーンではsetbarrier L1,ONで自機を保護しているつもりでしたが
正面衝突は保護されないみたいです。
ほんとにすみません、私のテストプレイ不足です。
高空で飛ぶ、event以外で解決方法ってありますでしょうか
現段階では、一定の高度以下だと警告を表示するスレッドを作ろうかと思っていますが…
>>861 なんでeventにしたくないのかが気になるところ。
見えない機体を扱うことになるわけだから、警告を出しても問題は解決しない気がする。
それと、公式サイトまだー?
紹介し辛いー。
コミケなんて夏に行く必要は無いな
864 :
へぼ:2009/07/03(金) 02:37:23 ID:IiHVxpLr0
>>862 公式ページっぽいなにか、作りました
ttp://3rd.geocities.jp/renarenars3/index.html 見栄えはこれからよくしていきます;
初登場の場面で、あれの絶望感を印象づけたいシーンなのですが
eventだとリアルさがどうしても減ってしまい、
プレイヤーに『あ、これ作り物の強さなんだ』って感じさせるのが怖いのです
あるいは、疑似イベント中は、一時的に自機を5000mぐらい上に強制移動するっていうのも考えてます。
そして、終了後にもとの位置へ。
たった数秒間ですし、それで墜落するのは乙としか…
>>864 公式ページありがとうございます。
event化しない理由もありがとうございます。
ただ、イベントと同様の演出を行っていて、イベントと同じ振る舞いをしていない事に突っ込みが来ている以上、心配は杞憂かもと思います。
ちなみにevent化しなかった場合の問題って複数ありますよね?
演出中
・地表に激突
・コースアウト
演出終了後(「元の位置に戻す」を自機のXYZ座標を元に戻すだけと仮定:軸は戻さない)
・プレイヤーが意図しない向きからの再開
・プレイヤーが意図しない速度からの再開
・プレイヤーが意図しない位置の敵機(相対的に敵機は移動済みのため)
・地表に激突
・コースアウト
上空への強制移動は演出中の二つを回避できますが、演出後の問題はそのまま残るはず。
没入感を大事にしたいってのはわかるが、
実際プレイヤーとして見てみるとevent化してくれた方がいい。
「この演出中も裏で自機その他が戦闘態勢にある」と知ったら没入感どころじゃないでそ。
面白い試みだしイベント使わない方向で考えてみてはどうか
思いつかね
攻撃対象外にして速度低下か指定にして
のろのろ飛ばせばいいんじゃね?とか思ったが
逆にっ・・・逆に考えるんだっ・・・
通常戦闘中に画面右上にイベントシーンをオーバーレイさせる機能を実装して貰うんだっ・・・
<<総員、ただちに
>>864隊員に乙の敬礼せよ>>
今RENAやりはじめたんですが、Mission2でイベント直後に海面激突しました。これは早急に何とかしたほうがいいと思います。
Mission2のどっかでイベントスキップしたらゲームは進んでるけども画面が暗転したまま戻らなかったって事があった。
妙ですな、バグではないのかねえ
>>871 該当場所かどうかしらんが、258行目、
viewmode FLIGHT
がeventスイッチの内側にあるのは原因候補になるかな?
874 :
へぼ:2009/07/05(日) 01:36:44 ID:uqcupMtb0
ご迷惑おかけしました。
『RENA』のv0.11のベータパッチを公開しました。
ttp://3rd.geocities.jp/renarenars3/patch.html 最大の修正はやはりMission2のイベント問題に関してです。
アドバイスして下さった方々ありがとうございます!
具体的な修正内容はread me内を見て頂きたいと思いますが、
まずは、Mission2を一度プレイして頂いて、先入観なしの感想を聞かせてください。
安全度95%になったはずです。
(
>>873 凡ミスすみません、修正しておきました;)
お手数ですがよろしくお願いします。
>>874 βパッチを当てて試してみた。
・
>>871と同じ症状が発生。たしか一番長いイベントのとこ。
・イベント前にレティクルに収まっていた敵機が、イベント後にいないのはかなりイラっ と来る。
諦観が無ければバグにしか見えない。
正直、イベント使った版を作って感想を聞いてみた方が早いと思う。
実は今RS自体プレイできる環境にないからアレなんだけど
そういうこだわりとか大事だと思うんだ
イベント使わない理由が「イベントだとわざとらしくて迫力に欠ける」なら
イベント発生タイミングをいじるとか…
>>876 絶対座標によるユニット配置をスクリプト内部で可能にする命令が
あれば便利かなとは思う。
getstatusでピッチ方位角度速度をレジスタにとって、
比較的近い位置にイベント用ユニット配置して、数値代入して、
setpadでそれっぽい機動しながらどかん、
みたいにやればわざとらしさはちょっとは軽減されるかと。
結局機能要望必須になるけどなw。
敵機見失うのがいらっとくるのは同じく。
相手の性能が性能だけに、一回見失うとタイムアップまでの
リミットを恐ろしく空費するからねえ。
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
開発日記更新
RSE3.21c正式リリース
公式、何が書いてあるのかわからん……
誰か翻訳してくれ……w
自作は多少齧ってるがプログラムは素人なんで……。
まあ、マじゃない人はわからなくていいと思うよ
そもそも参照用途以外でポインタは使わんかったでしょ今までだって。
流れぶったぎってすまん。
>>874 そもそも何を持って“リアルさ”としているかにもよるんだよな。
イベント中にも時間が経過している事を指しているのなら、
ドライバーが目隠し運転になっている事の方がよっぽど非現実的だと思うけど。
おいおまいら、公式が更新されてますよ!
”使ってはいけません”の流れに吹いたww
型付き変数だけでよくね?
なんか困る?
>>885 型を意識しなければならないからめんどい。
変数はただの箱であってくれた方が読むのが楽。
それと初心者が大量に挫折する。
型で困らない人はそれこそ使ってはいけない人な気がする。
型ってのがよくわからんが、
BASICでいうところのA(変数)とA$(文字列)の違いみたいなもんか?
<<ここで颯爽と流れを読まず888をGETする>>
>>887 そうそう、そんな感じ。
int enemy_count = 10; //enemy_countは整数用の変数として使えるよ。ついでに整数の10をいれとくよ。
string friendly_count = "20"; //friendly_countは文字列用の変数として使えるよ。ついでに文字列の20をいれとくよ。
みたいな使い方をする。
で、型があるとこういうことができない。
//敵を全滅させたら味方が全部裏切ったよ。
enemy_count = friendly_count; //味方の数を敵の数にしたいけど、型が違うからそのままだと入れられないよ。
普通の言語ならこうやって回避
enemy_count = (int)friendly_count; //文字列を数値に変換してから入れるよ。
俺にはこれがとてもわずわらしく感じてしまうのだけども。
暗黙の型キャストがあるらしいから杞憂かもしれん
>>889 >//敵を全滅させたら味方が全部裏切ったよ。
EFFYの中の人!?
とうとうスレが900になる…
スクリプトもいいんだが、エディターどうにかならんかね。
ユニット配置するとき、緻密に配置できずに困ったことが何度か。
>>893 ユニット配置ならPLCファイルはテキストエディタで開けるよ
>>894 いやまぁそうなんだけど。それだと見ながら確認できないし。
実際に困った事例を挙げると、実験作で
部屋のカドに本棚を置きたかったのだが、カドに「ピッタリ」合わせて配置することができなかった。
部屋ユニットの中心点をカドに、本棚ユニットの中心点もカドにすれば、
同一点に配置することで実現はできるけども
複数のカドに配置したい場合はこれでもできないし。
地形造ったは良いんだけど
ものすんげえ切り立った崖だったりするんだが
もしかして黒っぽい白ほど標高低くなるってこと?
どうすれば上手くできるのかわかんね
100個配置したら読み込みも時間かかるし
>>896 真っ白が一番標高が高い場所でグレーが濃くなるに連れて標高が下がり、真っ黒が一番低いところになる。
なだらかな地面にしたかったら色の濃さの差を縮めるといいよ。
あと大地創造のコツは必要な分割数の分でおさまるように地形の画像を作ることかな。
25分割なら画像の1/4に地形を描いて分割して必要なところだけ使えばいい。
XViewer上で得られる数値とplc上の数値の比率ってどうなってるんだっけ?
1:1だと
>>895のような事案について、手間はかかるけどそれなりに合わせられそうな。
>>897 大地創造は未だに理解できない……。
配置、地形テクスチャの貼り方……さっぱり。
実はある地形を再現したくて
ぐぐるまっぷで地形図は手に入れたんだけど
テクスチャは11thからパス指定で流用すればいいんだろうけど
さすがに一緒に配布したらマズイよなあ
もし完成したらの話だけど…
PLCが色々とめんどくさい件はRSEclipseに要望だしてみるってのはどう?
>>899 使用条件に“このパッケージは11th ONLINEを必要とします”と明記して、11th ONLINEのパスを指定してみたら?
一緒には配布してないから無問題。
また追加ディスクを出さなんかのう (`・ω・´)
海に入江のなだらかな地形に山まであるとか
あああああああ
ぽこんみたいな山しかつくれねええ
ところでだれか
画像が100分割できて左下から右に連番で出力できるソフト知りません?
RENA遊ばせて貰った。
ミッション2は他の人達が言及しているように画面が真っ暗のままだったりと難あるけど
それ以外はテンポ良くて処女作とは思えない良作だった。
とても爽快で楽しめました。ありがとう。そしてグッジョブ
>>874
>>903 ありがとう、でも無理だったorz
あーもう
手動でなおすのかコレ?
>>906 元画像を上下反転して保存、なるべく可逆式のpngとかがいいと思います
次に
>>903ので分割
で、分割された画像をIrfanViewの一括変換機能+上下反転オプション使用でいけないかな
ファイル名の規則は極窓なんかでリネームしてあげればいいと思う
公式にある追加ミッションがゲームをスタートして難度選択したとこでエラー落ちしまっする・・・
本編は普通に遊べる環境にあるのでふが(・ω・`;)
>>908 とりあえず、
・追加ミッションの名称+URL
・RSE3のバージョン
を書くべし。
じゃないとサポートのしようが無いぜ?
それと今回は関係なさそうだけど、念のためマシンスペックを記述すると幸せ。
>>910 スレ違いだがシャンテリーゼ体験版やったがそこそこ面白かった
普通に買ったら2100円だから結構お得そう、他は良く分からん
評価-9をどう見るかが一番問題だが・・・
そもそも公式に追加ミッションがあったかどうか?が問題だ。
RSOとかRSO2、あるいは11th ONLINEだろうか。
3.20から3.21cにしてみたら心なしか敵が手強くなったような気がする
<<ミッソーミッソー!!>>
<<ブレイク!>>
>>909 >>912 失礼しました(・ω・`;)
>>
http://www.rectangle.jp/rso2/ で無料DL可能な全ミッションでふ。
ゲームのバージョンは3,00
PCスペックはWINXPhomeSP3、インテルコア2デュオ2,8G、メモリ2G、Gフォース8400GSでつ
プレイ条件に
>>※本ミッション集は、「RaidersSphere3rd」の追加ミッション集です。「RaidersSphere3rd」がインストールされ、正常に動作することが前提となります。
とあるので遊べるものと思っているのですが、ひょっとして販売されているRSOという追加ディスクがないとプレイ不可能なのでしょうか
>>915 分割したマップモデルの繋ぎ目
マップを分割している場合は多少の繋ぎ目は絶対出来てしまうので気にしない
あからさまに不自然な場合は隣り合うモデル頂点の高さが微妙にずれていたり
誤ってテクスチャを逆さまに貼っていたりしないかチェック
>>916 公式の修正ファイルでアップデートを行うと解決すると思う
>>916 一応最新にすれば動くはず。
ただ、いくつかのパッケージは特定のバージョンまでしか動かなかったかも。
sから始まるテストチームの某氏のサポートが期待されます。
むしろDirectXの最新版をゲット出来ないことの方が問題かも。
>>917 >>918 >>919 ありがとうございますた! 遊べました
結果的に修正パッチを当ててなかったという初歩的なミスで申し訳ありませんですた(・ω・`;)
長らく外部ミッションやってないのでやり方忘れてもうた。
RS3じゃなくて11thじゃ外部ミッション出来ない?
>>874をやる場合置き場所あってる?
D:\Program Files\rectangle 11thIslands\RENA.rsp
D:\Program Files\rectangle 11thIslands\RENA(フォルダ)
>>921 11th OFFLINEを指しているならそう。
独自ミッションは作成できない。
editフォルダの中に作成して、単発のミッションとして作成する事はできる。
丁寧に調べた律儀な
>>922へ敬礼!
∠(´A`)
>>922隊員、乙でありましたあ
∠(´・ω・`)
ネタ無す・・・(´;ω;`)
おいおまいら、公式が更新されてますよ!
電プロたん、
RS4の推奨スペック、どうせなら、
GeForceでいうとどこらへん以上になるかで教えてくれませんかのう。
その方がわかりやすいと思うお。
今1万円くらいのGeForceというと、9600GTくらい?
9600GTってVRAM512Mか……PC買い換えないと無理だな。
2009年7月段階で一万のVGAなのか、RS4リリース段階で一万のVGAなのかは書いてないな。
後者だったりすると、来年になればDirectX11対応のVGAが発売済みだから、同じ金額で
9600GTを遙かに上回る性能の品が買える。
つかPCパーツを値段で語るのは不毛だな。すぐ値段下がるし新しいの出るし。
>>931の言う通り、具体的に書いてくれた方が分かりやすい。
>>874やってたんだがミッション9で進めなくなった
いきなりミッション終了したっぽい会話が始まりスキップすると真っ暗、
しないで見てるとクジラとRENAが飛び続けるシーンで終わる様子が無い。
どうしたもんだろ。
>>RS1からRSE3まで3代続いた描画エンジンを捨てて、根本から作り直すので、
どのようなゲームに仕上がるか、私も今から楽しみですね。
! i : : !: :/: :/: : /: : /ィ: : /: : ヽ: :!: : : ! Y
.!: :| : : !/、_/_/ _ィ//: : /∧: : : : !: : : : } |
! ハ: : |./> ̄/ ノ :入〈 !: : : : !: : : :! /!
|〉、ヽ ! ゙ミミ三、 // `〈__! : : /: : : :イ: :!
| 「ヽ!`ゝ::: ミ、、_ 〉へ : : :ノ :|: :| いまからwktkが止まらないですぅ
| | ヽヽ :::: l ::: `゙゙=ミ/: :/:/ /: ! : !
| | ヽ \ !ーァ ::: /:// /: : |: :|
! .\ \ `´ ,イ⌒ア^〉 /| : : !: :!
/| }-、,-、__}>r-ァ´ ̄ / / /: :! : : |: :!
/: ! >-、_ 7―、`/ ノ /: : :! : : ヽ:|
/ : : / /\ /==Y〈`-"⌒ヽ< / : : : |: : : : :ヽ
うひょーwww
>>935のAAはスレに相応しくないですなあwww
スレに相応しいAA……
……「ムチャシヤガッテ」? 「コンビニ行ってくる」?
、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
. ’ ’、 ′ ’ . ・
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”; ” ’、
’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ; ;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ -‐,
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`_,,..・ヽ/´
′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ‐''"..,,_
`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ,. r ''" `''‐,,._ X
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_ ...::ノ '' "
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - いまからwktkが止まらないですぅ
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
バードストライクがこわいですぅ
ツッコミありがトンす
>>937 何気にワロスwww
sofmapの一番安い(\34800)新品が Atom 230 1.60GHz
上のやつプラス、1万未満のグラボで本当にRS4が動くかなぁw
俺は自作機だから問題ないが
Atomだとそこから派生するシステム全般を含めてきつそうだなぁ。
Dual Core Atomでの動作報告とかあがってこないかなぁ。
944 :
934:2009/07/18(土) 22:45:53 ID:o4RyLsxM0
9面で止まるのは俺だけなのか・・・(´;ω;`)
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。
開発日記更新(7月18日)
ピクセルシェーダについてと、ビデオカードと最低動作環境、推奨動作環境の設計について。
ピクセルシェーダについては、比較的軽い処理で出来そうなものは積極的に導入されていく方向のようです。
5万ではPC買うだけで精一杯では・・・
まあPC業界はすぐ安くなるから分からんけど。
readmeくらい読もうよ・・・
10面以降は開発中。
952 :
934:2009/07/19(日) 14:02:17 ID:ToCd92xD0
俺は9面の会話シーンで止まると言ってるの
パッチも0.12を入れたが駄目、手が空いたら全部クリーンインストールしてみる。
突然だけどDL販売は952円で販売してほしい
1000円だと税込1050円になるからWebマネーがいつも中途半端で困る
>>952 体験版なんだからRENA作者氏のブログに発生条件、報告汁!
電プロたん「そうか、1000円だと端数になっちゃうのか。なら、1904円で税込み2000円にしよう」
どんだけボッタくるんだよww
>>942-943 Atomはネットブックやネットトップ用のCPUだから、それ以外のデスクトップ用CPUを
搭載した最安モデルになるんじゃないかな。
Atomマザーでグラボ挿すためのPCI-Eスロット持ってるのなんて数えるほどしかないし。
>>945 RSE3.5は7月5〜7日の公式日記に書いてあるような新型スクリプト対応RSE。
つまり自作云々じゃなくて言語仕様とかについて質問があればどうぞ、ということなのだろう、多分。
>アカウント定義のファイル形式が変更になりました(2009/07/19)
>クライアントからは今までの手順と一切変わりなくアクセスできます。(2009/07/20(公式BBS補足説明))
アカウント定義ファイルって「サーバ側」のアカウント定義ファイルね。
クライアントには影響ありません。
ってか、影響あったらサーバ側に不具合出ている。
今よりスクリプトが組みやすくなると言うRSE4まだかなぁ。
ゆっくり一年くらい待つけどさ。
ところでそろそろ次スレの季節だけどスレタイどうする?
【11th】RaidersSphere【Islands】
エターナルPC初心者だからスペック知らないですぅ〜、でエスパーされる、それがネトゲ!
おぉ、こぁぃ、こぁぃ。
良い良い
【大海の諸島】RaidersSphere【11th Islands】
もいけるな。
【いまから】RaidersSphere【11ですぅ】
969 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 22:33:59 ID:b3ILnzfaO
味方の対空砲が空気すぎるから
射程延ばしたら負荷増大してクソ重くなるという罠
うまくいかんもんだねえ…
>>969 AAMの射程って伸びる?
1000に設定しても200mぐらいにしかならないんだが
次スレこれから建てる。テンプレ整形しながら貼るから少し時間がかかる。
>>970 AAMの場合はロックオン可能距離だね。
射程は実際は飛行時間。
速度が速ければ速いほど遠くまで飛ぶ。
>>971 テンプレは整形無しで貼れるはず。
973 :
971:2009/07/24(金) 02:26:28 ID:lccmUxxB0
スレ建て規制に巻き込まれて書き込めない。
>>965のタイトルは12スレで良いんじゃないの?
勝利条件:次スレ建て
今から出撃する
978 :
977:2009/07/24(金) 23:42:57 ID:J75kY/Ed0
本小隊もスレ建て規制に巻き込まれた。撤退する。
では自分が建ててみる。3人も規制に巻き込まれてたら笑えるなw
立てに行ったがこれで撃墜マーク4つ目か……っ!
おのれスレ立て規制!
BIGLOBEとOCNだと建てられないことを確認。他のプロバイダの方ヨロ。
k
だめだったorz
このままだとスレが埋まってしまうので、以降はwikiのほうで宣言するのはどうだろう?
>>985 thx
エラーとか出てたんだが。
とりあえず2-6埋めといた。
RSEコアチームミーティングやってるみたいね。
質問に対する回答が出てた。
988 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 16:28:21 ID:u8AU+gg7O
かっこよく編隊離陸させようとしたら
自機だけ高度取るのがやたら早いのね…
作ってみるとなかなか上手くいかないもんだ
おいおまいら、公式が更新されてますよ!
今後の予定とかSpE
埋めておくか
ああ 八郎潟のように
埋め立て
SpE4.0ベンチか・・・早く動かしてみたい。
>>995 この操作感斬新 おもしれー
戦闘向きじゃないかもしれないけど、それ以外のミッションで活用できそう
てかカタパルト発進させてるID: 257って空白じゃなかったっけ?
あーほんとだ。どっかから切り貼りしたスクリプトだからなあ
999なら冬コミケでレイダーズ4体験版が配分…か?
1000ならペンチパークにレイチェル登場
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。