不満点まとめ ゾルゲ ・ステージ&ボスは9割方過去作の劣化パクリ ・BGMとステージが絶望的に合っていない ・モンゴル語も西夏文字もうるせぇ ・自機合体ボスはいちいち間が途切れてテンポを崩す&ゾルゲ自らセガガガの合体シーンまんまだと暴露 ・古川氏の曲は著作権フリーの素材用CD(市販4000円)を使っただけ ・西夏文字はフリーで配布しているフォント素材を使っただけ ・バーサス戦の曲はセガガガの流用 ・指示書きが「〜っぽく」「○○(ゲーム名)みたいな感じで」ばかりの抽象的で丸投げな仕様書 ・ラスボスはゾルゲの漫画キャラ流用のグロ胎児(笑) ・なんかもう全体的にサンダーフォースを勘違いしてる ガルチ ・視点変更に伴いポリゴンのペラペラが見えまくり(ビルボード処理がされていない) ・半透明処理の使いすぎ&見辛い背景で敵弾が判別困難 ・自機がオブジェクトの奥にいてもショットは常に手前に表示される ・OW重ねがけは爽快だが結局前作より大味に ・ダイレクトマップ、オプションのスピード調整が何故か廃止 ・ヒットエフェクトがプルプルするだけ&貫通レーザーのせいで撃ち込み感が無い ・ボス爆発が全キャラ同じ&長すぎで音もしょぼい ・散漫で素人臭い雑魚配置 ・機体の「中心」から吐かれるショットや弾 ・ネオスタイルにはスコアの永パあり ・なんかもう全体的にゲーム開発が未熟 バグ ・最終面で自機が消えて操作不能に陥り、そのまま鑑賞モードになってしまう ・ラスボスで OW を使用した際に謎の四角が大量に生成される ・ポーズ連打でタイムアタックのタイムが縮まってしまう
■バグ・不可解現象 OW撃ってるとき回収した緑玉分は撃ち終わり時にゲージ増加するが、増加しない時あり(条件不明) OrnGAUNTLET戦開始直後に、自機が勝手に下にいくことあり(OrnRYNEX倒した後、OrnGAUNTLET戦直前に速さ調整した場合、ほぼ確実) 中ボス出現しない+ショットが撃てない、に遭遇… ラスボス最終形態の赤い破壊不能弾が見えなくなり判定だけあり、に遭遇… 緑玉が自機をすりぬけて明後日行っちゃう、に遭遇… スタートメニューの矢印がただの□になってることがあるんだが… ブレードが全部シールドになった…(逆にもう一度見たいわボケ) SEが往々にして出ない(武器切替音/自機弾や敵弾の発射音) 4面のラストでバックショットOW使ったらOWの効果音がボス倒すまでずーっと続いた・・・ 至近距離で敵を倒すと緑玉が回収できないことあり(自機の周りを高速回転しあさっての方向へ行ってしまう) ※緑玉が自機をすりぬけて明後日行っちゃう、はコレのことなのか別現象かちょっとよく分からない ステージクリア時のゲージボーナスがPHOENIX5面クリア時だけない(ムービーが入るためにカットされてしまうような感じ) あと、「6面道中で自機消失」の現象は最後の縦穴に入る直前あたりで 砲台みたいなのに激突死すると再現しやすいかもという気がする 自分がなったときは、放置しておくとクローだけ時々出現して敵弾の軌道で飛んでったりしてた メモリ破壊系なことは間違いなさそうに思う ラスボスは第一形態が2分位、第二が6分位、最終が19分位で自爆、そのままクリアになった ■不満点 NEO STYLE が練られてない(ラスボスの攻撃だけはちょっと生かせてる(か)) ステージクリアでゲージボーナスがあるのにボーナス表示がない(テンポよくするためは分かるがラストくらいリザルト欲しい) ■悪くはないんじゃ? OWまわりなんかのシステムと敵弾の軌道 死んだらOWゲージリセット(結構イタいので緊張感はある?) ■疑問(ゾルゲへ) スコア表示の上2ケタは何のため? SYRINXのウェーブの特性が分からん(強い部分と弱い部分が混在?) Vにあったダイレクトマップをわざわざ無くしたのはなぜ? なんで西夏文字が横書きになってるの? なんでモンゴル文字が左に改行してるの?
937 名前:911[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 00:10:07 ID:Y/zRfEi00 Q.なぜシューティングゲームの開発をするのか? A.(ゾルゲ)現在日本人が作って世界に通用するゲームは本当に少ない。 そういうことが可能なとんがったジャンルってないだろうか? そう考えたところ、シューティングにも新たな価値が見出せるかなと 思い至った。会社的な反対?そりゃあ、ありましたよ。 Q.シューティングの魅力って何? A.(ゾルゲ)まず僕が声を大にして言いたいのは、 「ゲーム=シューティング」なんですよ(目を見開きながら)。 みんな笑うかもしれないけど、昔のゲームはボタンを押したら 弾が出るものと相場が決まっていた。だから、シューティングと いうジャンルは日本におけるゲームの正統後継者なんです。そこを ゲーマガ読者には分かってもらいたい、以上!(笑) Q.今のシューティングのヒットに、キャラクターは不可欠? A.(ゾルゲ)私は離乳食現象って言ってるんですが、ゲーマーも メーカーも固いものが食べられなくなってきている。 固いものが食べられる人はよそに行っちゃった。で、ビジネスで見るか、 それとも作り手の矜持で見るかで評価は変わってくるんだけど、別に シューティングだけが萌えているわけじゃない。ゲーム全体が萌えに侵されている 一部記事を省略したけどこんな感じ。大意は変えてないつもり。 (笑)とかは原文のママだからね。
972 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 11:00:47 ID:4zEjV/qe0 ゲーマガ記事の最後も酷かった Q.今後の目標やチャレンジしたい事 A.(ゾルゲ)みなさん優しいからつっこまないと思うんだけど、 「次のシューティングサミット2009」をやることが目標のひとつ。 ほっといたらきっとゲーマガさんもやらないからね。 私ができることって限られているとは思うんですけど、今回のような企画を 単なる狂い咲きに終わらせずに続けたいってのはあります。 シューティングってマニアックな商品なんですけど、マニアックなものにはマニアックな顧客がついて、 それで回せる市場って必ずあるはずなんです。 シューティングもしっかりと商売として成立させて、ユーザーの裾野を広げることがきっとできるはず。 シューティングを取り巻いている人たちって心の中でどこか「美しく散れ!」みたいなニュアンスを持っていると思う。 でもジャンルが散る必要は無い。 今は好きな者同士でシューティングを語り合っているけど、むしろこれだけシューティングが好きなら 「シューティングっていうのを大事に作ってきたよ」とか「シューティングはおもしろいよ」と、 シューティングの魅力を知らない人たちに伝えていきたい。 それが今後の目標ということでひとつ。 (原文ママ) ツッコミどころ満載だな とりあえず「ゾルゲ、お前が散れ」
以上テンプレ終わり。 サンダーフォーススレが乱立気味なので、 関連スレの統合や梅推奨中です。
673 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/08(月) 22:36:45 ID:/qO1s+vP0
ageとく
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 /::::::::::、::::::::::::::/ て ∠/::::::::/'´ ̄ ̄`` ヽ ノ//::::/ シ .ヽ、ヽ | イ /: :从 (●)(●) レレ| |.ハ | (__人__) ./ノ イ| ` ⌒´ ノ。 だからさ、 ヽ .川 .} ヽ_/ } . ノ オマエが忘れさせてやれば良いんじゃね? /、 〈 く ハ ヽ Y`ー.、i { ヽ_ゾノ-‐1 `¨´┬' . | -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 /::::::::::、::::::::::::::/ て ∠/::::::::/'´ ̄ ̄`` ヽ ノ//::::/ シ .ヽ、ヽ | イ /: :从 (●)(●) レレ| |.ハ | (__人__) ./ノ イ| ` ⌒´ ノ。 ウィッシュ ヽ .川 .} ヽ_/ } . ノ /⊂ , \∩ノ ⊃ (〆 ⊂ / _ノ | .\ “ /_ / \ /__/
結局こっちになったのか テンプレ乙 なんかテンプレだけで1000に届きそうな勢いなんでワロタw
Vのサントラが見付からないよ・・・ 持ってたはずなんだが 代わりにテラクレスタ3D出てきてヘコんだよorz
バルトロンよりは面白いよねコレ。
>>656-657 あー有ったな、そういうのw
しかし今になって改めて読み返してみると、つくづくヒデェなこの文章はw
大阪レポ久しぶりに読んで大笑いした。 ビール片手に書いたんじゃないのかwwww
アサヒスーパードラーイ
>>676 あれの音楽、純正テラクレスタと同じ吉田健志氏なんだが
えらい凹む劣化サウンドだったよなぁ
サンダーフォースYは本当にすごいゲームだよ ずっと買うのを渋っていた箱○を買う決意をさせてくれたんだから
6のおかげでセガゲーを買う気が失せた。その前にPSUってのがあったのもでかいが。 Wiiと428をセットを買おうと思ったがやめた。
同じセガでも龍が如くシリーズはどれも面白いんだが なんなのサンダーフォースY しぬの?
曲さ、無名の人にTFの勉強させて作って貰った方が良かった気がする
一人でやらせるならな 今、思えば複数の作曲者は釣り針なんだなぁ
今思えば、わかりやすいブービートラップだったよな
最悪なのが爆発しない地雷なうえに落とし穴 しかもはまった人間を落とし穴を作ったヤツが穴の上からニヤニヤしながら見てる
ヨカタヨー!! ヨカタヨー!! ヨカタヨー!! ヨカタヨー!! ヨカタヨー!! ,,ゞ---、、 ,ヾ_,_ ソヽ,_\ ヾ,,/_二─ヾ. | | ソ ,ヽr., .||<=ヽ'<=>ゞ|6ノ
設定資料のゾルゲ号。PS版Xのギャラリーに全く同じ構図の絵があったような。 そこまで本当にオリジナル要素がないとすげえわ
同人で出せばまだ被害は少なかったかもなw
_____________ |__/⌒i__________/| | '`-イ ̄ブロークンサンダー  ̄) | どうやら出番のようだな | ヽ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.│ | ,| ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / .|
いまさらだけど発売前のスレにあった機体の系譜ちょっといじって持ってきた PHOENIX→ウメボシ→SHRINX→型番UPなの? エロイ人解説修正タノムm(_ _)m FIRE LEO ( I ) │ FIRE LEO-02 "EXECELIZA" ( II ) │ FIRE LEO-03 "STYX" ( III ) │└量産型STYX ( IV ) │ FIRE LEO-04 "RYNEX" ( IV ) = "Vasteel Original" ( V ) │├RVR-00( V? / VI ? ) ││├RVR-01 "GAUNTLET"( V ) │││├RVR-01E( VPS ) │││├RVR-01HiS( VPS ) │││└RVR-01Ex( VPS ) ││├RVR-02 "VAMBRACE"( V ) ││└RVR-02B "BRIGANDINE"( V ) ││ └"PHOENIX"( VI ) │└"RYNEX-R"( VI ) │ FIRE LEO-05 "SHRINX"( VI )
FIRE LEO-05じゃないのは確か、梅干=オーンとの融合になっている。 銀河連邦と地球、オーンの3つが混ざった機体がシュリンクス(作者涙目だよなこれ)だって… しかもセネスはもう機体と同化しちゃっている、らしい。 敢えて形式番号みたいなの付けるならRVR-ORNとか?w
〉しかもセネスはもう機体と同化しちゃっている、らしい。 レイフォースのCLSだったかでそんな設定があったようなw 確か究極形態として戦闘機と脳みそを繋いで飛び回る、的な実験をしてたんだが、 自我の境界が曖昧になって何か事故がおこってそこまでやる実験は凍結されたとかなんとかっていう。 多分この辺パクったなw
レイフォースのが「接続したら暴走、あたり構わず破壊しまくったので凍結」 (その事件を描いたのが「レイクライシス」なんだっけ?) R-TYPE IIが「人の脳だけひん剥いて搭載しちゃいました」 R-TYPE IIIが「女の子(20歳くらいだが容姿はもっと幼いまま)を固定してみました」 この辺りに似てるか
うろ覚えだが、クライシスは確か、 博士の娘の意識がコンヒューマン乗っ取ってコンヒューマンが暴走して …っていうのがレイフォースに繋がっていった気が。 CLSの実地試験をやったのはクライシスよりは後な気がする。
レイやR-TYPEの続編はそんなコワイ設定だったの?((;゚Д゚)ガクガクブルブル ウメボシ効果で機体と融合してしまったセネスたんはエンディングとかに全然出てこなかったね・・・ グッドエンドも亜空間通信で キャロル・ティー・マース ムガムガー だった
>>698 ついでに言うと、確かR-TYPE3の年齢固定っ娘は四肢が除去されてたはず
>>699 そうなの?
IIのが四肢を取ったあと脳だけにって話だったけど
IIIも四肢の除去ありなの?
でも固定されてて移動出来ない体になっちゃってるってことは 「脚なんて飾りです」されちゃってる可能性もかなりありそうな気はする
修正版こんな感じ? なんかよくワカラン・・・PHOENIXってなんなんだ? FIRE LEO ( I ) │ FIRE LEO-02 "EXECELIZA" ( II ) │ FIRE LEO-03 "STYX" ( III ) │└量産型STYX ( IV ) │ FIRE LEO-04 "RYNEX" ( IV ) = "Vasteel Original" ( V ) │├RVR-01 "GAUNTLET"( V ) ││├RVR-01E ( VPS ) ││├RVR-01HiS ( VPS ) ││└RVR-01Ex ( VPS ) │├RVR-02 "VAMBRACE"( V ) │├RVR-02B "BRIGANDINE"( V ) │└RVR-00 "PHOENIX"( VI ) ※00だがRVR-02後継試作機+慌ててVasteel搭載 │ ↓[ ORNウメボシ取込み ] │ "SHRINX"( VI ) └量産型RYNEX "RYNEX-R"( VI )
R-TYPEスゲー!!!! 角煮板住人の俺にとってはハァハァものだ
アイレムは鬱設定が意外に多いよな
(軍は否定している。)
707 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/10(水) 06:20:29 ID:S/IZKTgE0
よおーし、今夜はスピード4で腰ふるぞぉ〜 さよなら、手首切るわ イメージファイトII説明書より
同人だしレイの影響が強いけど、シタースケインの作品もそういうのあるね 神威は人の脳だけ接続だか融合だかして活動してる機体で、そんな状態の親娘が戦うって話みたいだったし RefleXの自機は終盤で大破した時にパイロットは絶命 組み込まれたコアの機能が覚醒して、あらかじめ仕組まれてた使命のために自律行動するとか(機体ボロボロで無人のまま) ストーリー性が皆無だったりシリアス色が薄いせいで全然目立たなかったけど 彩京のゼロガンナーも確か脳だけって設定だったような。2だけだったかな?
>>700 四肢除去が2で幼体固定が3。
2では出撃シーンにパイロットが乗り込む様子があって、
3でも装備選択画面に幼体固定にしては大きい普通なサイズのパイロットの手が映ってたりするから
どちらもパイロット自体は普通の人間のはず。
「加工された人間?」は機体の制御装置か何かとして使われてるんだろうけど、
本当はもっとヤバイ代物(バイド体)であるのを隠すためのデマなのではって推測もあったりする。
R-TYPEIIIの幼体固定された女性は 機体制御の為の生態コンピューターですね。
ゼロガンナー2だね>脳だけ
>>706 軍の公式発表ほど当てにならない物は無いからね
日本の戦時中の大本営発表とか
つい十数年前の湾岸戦争の米軍発表とか
もう大嘘つきまくりだったんだから
一方的に負けてるのに順調に勝ち進んでると報道したり
何万人も民間人を殺してるのに民間人犠牲者が一人も居ないと報道したり
>>709 幼体固定といっても十代くらいの容姿だから大きさはあまり変わらないでしょ
それに絶対サイズを測る比較対象(マッチ棒とか煙草箱とか)が画面内に描いてないし
あれそもそも生身の腕なん?というツッコミもある
他のSTGが鬱設定だとかそういうのはいいんだ 問題はゾルゲフォースが「お前ら鬱設定好きだろ?俺も好きだ!だから鬱設定にしてやった!」感しかしないって事だ もう万事につけてこれだよ…… 「シューターは鬱設定が好き」って決めつける前に 「何故シューターは鬱設定が好きなのか」をちゃんと分析したのかと ろくに研究も分析もしないで、自分の思いこみだけで色々と決めつけて その決めつけを根拠に「俺がこう決めたんだからその通り作れ」ってやっちゃうのを 「一本芯の通った気骨のある企画者」と勘違いしてるとしか思えん
大体、STGの設定が気になるのはゲーム本体が面白くないと気にもならないよなw
>>707 イメージファイトシリーズでは常にスピード4
サンダーフォースシリーズでも常にスピード4(100%)
のスピード狂ですが何かw
>>714 いーじゃん、少しぐらいスレチでもさ、その方が楽しいんだから…ウワーン(AA略
てのはともかく、TF6との対比として有意義な話だし
「梅干融合!ゾルゲセネス」の場合、融合しちゃって鬱だなーしか無いってのがね
シューティングの鬱設定って大抵人間の業の深さから来る鬱っていう描写がちゃんとあるもんなんだけど…
つくづく表面を真似するだけの人なんだな、ゾルゲ氏は…
>>709 >本当はもっとヤバイ代物(バイド体)であるのを隠すためのデマなのでは
「フォース」そのものがすでにバイド体で
しかもそれがあんまり隠された存在でも無かったりするんだが…
あれを上回るヤバいモンとかもしあったらガクガクブルブルもんなんだけど
何と言うか、ゾルゲ氏ほど外罰的な性格になっちゃうと 自省というものが出来なくなるから ああいう人間の業みたいな描写が出来なくなるのかなー…と
>>717 だんだん「ゾルゲ6との対比」からずれて、
「他STGの鬱設定の間違い探し」になってきてたからな
とにかくゾルゲの「シューティング=なんか儚くて鬱な設定」てのは
アフターバーナーとかそもそもTFIII全否定な訳だが殴っていいですか
TAITOシューのやりすぎちゃうんかとw
Yのクローだって突然R-TYPEのフォースの設定をモロパクリだしな。
>>723 なんで10年近く前の画像の方が迫力があるんだ?
しかいあらためて見ると パクりどうこう以前に資料の絵描く時間と労力を ゲーム自体の制作にまわせと言いたくなるな 本っー当にゾルゲがやりたかったのは STG作品としてのTF6ではないって事だな マジで自分のネタを披露する為の機会を作る生贄扱い
>>723 てゆうかこの機体(右)、ゲームに出てないよね?
ほんとに何も考えてないんだな。
哲はただ、TFの続編をよく出してくれたGJ!マンセー!!!されたいだけで TFの事なんかどうでもいいんだよ。 でなきゃあんなつくりにならないでしょw
良かった探しじゃ無くなってきてる(苦笑)
良かった探しは停滞してたんで…ココは本スレになったんだよ
なんかのインタビューでゾルゲの好きなSTGにTFが入っていなかった時点で もう終わっていたんだよなぁw TFが入っていてもゾルゲがかかわってることがオワタ なのは間違いないが・・・
え? ゾルゲ筆頭にスタッフ全員TFマニアじゃないの? マニアじゃなくてもプロなら前作に敬意をもってそれ以上のモノを作れると思うけどな
最初はゾルゲ号が自機だったおかもしれんな。 でも流石に内部から反発があったとかでBTのブレイサーをパクったフィニックスをデザイン。
>>内部から反発 そんなこと聞く人かよ
ただ単に間に合わなかったとか、あのグラフィックレベルでは ゾルゲ号だとわかるように表現できなかったとか そんな所じゃないかと フィニックスも別に設定上特別意味があるデザインじゃないしなあ
>>735 真ん中はあの梅干がピッタリはまるサイズになっております
つかゾルゲ資料の表紙の「ネタばれが多量に〜」と書いてる段階で色々頭ゆるいのが分かるな
>>727 RYNEX-RとSYRINXのハードEDに出てる
>>705 R-TYPE TACTICSのエンディングとか悲惨すぎるw
>>723 これは酷いトレース!トレースは言いすぎだが、まーいいか。
しかし左の絵の方がやはりシックリと来るな。見てTFだと理解できる。
右のはタイトルが書いてなかったらTFと理解する自身がないw
エクスジールといわれれば納得するかも
>>740 それどころか左のロゴだけ消して右の蒟蒻ロゴだけ残しておいたら
もう誰もサンダーフォースだなんて気づかないぞコレはw
…漢字が残ってるけどな
つーか雷だの六だのって文字は日本語か中国語だろ
銀河連邦(宇宙人)は日本語・中国語まで使ってるのか?
>>723 右のゾルゲ丸はやっぱりダサいw
特撮戦隊モノのメカっぽい質感出そうとして失敗してるし
そもそもそんな方向性がサンダーフォースと相容れない事自体気付いてない感じ
ツノ生えてりゃカコイイとか思ってる時点でもう絵師の資格あんの?って思うけど…
>>742 朝鮮半島(現・韓国&北朝鮮)も漢字圏だよ
(ただし現時点では北朝鮮では政策上漢字は使用されていない)
それから一般市民まで普及しなかったがベトナムも漢字圏に入る
どちらにしろモンゴルやら西夏あたりとは相容れなくねぇか?
なんというか自己顕示欲以上にVが嫌い、Vの臭いを消してやる!!みたいな気さえするんだよな
中途半端に真似た上であのゾルゲレターとか、そのためにワザと屑にしましたみたいな
もちろんこれは妄想でしかないんだけどそれくらいの悪印象が
>>723 の画像一枚からでも漂ってくる
>>747 この手の絵は嫌いじゃない(むしろ好き)なんだが、態々TFでやるなと
いいか、みんな (゜д゜ ) (| y |) 信者という言葉は 信 ( ゜д゜) 者 \/| y |\/ 二つ合わさって儲けるとなる ( ゜д゜) 儲 (\/\/ つまり、信者は金づるでしかないと言うことだ
儚や偽のように解かりやすい漢字だな
>特撮戦隊モノのメカっぽい 単にテクスチャーのディテール大きいのと、モデリングのディテール 足らんだけじゃ、ラフなのにくっきりディテール描いた設定画から おこしたからとか、狙ってるわけじゃないと思うよ。
全体的なダサさは天然かもね 左右ウィングの形状とかモールドの感じとか 俺も古くさいというか、特撮メカ系だと思った Vの後年アレンジ版ガンダム風なディテールだったのからすると 違和感ある 動画で観たんだけどライネックスが このモールド彫られててキモかったな・・・ まあそういうのもアリかも知れないけど 不評って事はターゲットやら前作との関係やら含め 求められてるのと違っていたとかの要因はあると思う
いちおあのゾルゲ丸は、ハードのエンディングだかで、キャロルが乗ってると思わしき 赤い機体として出てくるな。ダッサダサ。デザインセンス0。
俺がデザインしたほうがまだマシだろうな ウチの会社はSFものさっぱり作らせてもらえんので デザインする機会もないけど(・∀・)
このゾルゲ号ってIVのRYNEXだよな? ほんとにセンスねーな
ゾルゲ設定だったら…ライネックスのコクピット部分だけ使われてる可能性はあるね
バグについてダンマリ。
売り逃げしてニンマリ。
>>746 同意!絶対X嫌いだと思うぜ。
でも一番見た目がいいし、パクリやすいXを使いまくる糞さがムカつく。
前スレにあったether vaporという同人STGをやってきた。 自機が大きい割りに速度が遅い、当り判定がデカイ、敵配置がイマイチ、オナニー臭やキャラ絵にも萎えるetc... 欠点も多いけど、面白くしようという努力、というか作品愛が伝わってくる感じだった。 そう、ゾルゲフォースは面白くしようとする努力が感じられず、表面を取り繕っただけなんだよな それと悪意というか、(面白くも無い)変なウケ狙いが異臭を放っている ちゃんとしたSTGを作ろうという意思の無さに一番腹が立つ
zolge嘘つき
改めてゾルゲ号に思う。 一部EDの一瞬に出てくる物を表紙に使うってどんだけ自分好きなんだろうな。
大抵のユーザーがノーマルといてもういいやだろうしな 一応ハードまでやったけど気持ち悪いという感想しか残ってない
良かったこと: よかった探しスレがやっぱりダメじゃんスレになるという貴重な現象を見せてもらえたこと 俺はリメイクの希望を捨ててないけどな オリジナルが出た当初は微妙呼ばわりされてた某国産RPGの続編がリメイクされて、 一部のボスなんて原形をとどめないほどに変わったが、屈指の名作となった事例を知っている
なんだっけそれ?
EDだけニコニコでみたけど、ほんと買わなくて良かったとおもう
リメイクで評価が劇的に上がったタイトルって思い当たらない… 微妙な評価では中々リメイクの候補にも挙がらないしな。 原作の評価が微妙ってところからするとTODあたりかね
>>764 良かったスレがダメじゃんスレにって
本スレ休止して派生を消化してるだけだぞ
>>764 とりあえずアナタが最近の流れを見てないのは分かった
あと色々分かったけど…まあいいか
TF6って、SE全部モノラルなんだな。やる気ないのう
>>751 いやライティング(反射特性とか含む)がそれっぽいと思ったんだけど
テクスチャとかよりむしろ
>>723 ・・・というかさぁ・・・
真ん中の物体がキャノピじゃないって・・・
というか左のは内部の機構がこうだ、という考えがなんとなくあるような形してるけど 右はダンボールに見える
>>770 TF3が、あの時代で既に効果音がステレオになってて
それがウリの一つだっただけに、尚更もうね…
ゾルゲ号は雑魚キャラくさい
>>771 岡野的には「ちょっとダサいのがサンダーフォース」なんだそうだから
わざとやってんだろうよ
といいつつ実はアレでいっぱいいっぱい
>>777 体験会で「これイージーですから!だからショボイんですよ」と言いつつ、でも実は…
てのと同じパターンだな
他にも「NAOMIで出さないのは、NAOMIの性能がショボイからです」発言とか
もう一事が万事この調子なんだろうな、彼はw
悲しいけど、犬のクソだもん
>>776 デザインがダサいのとクオリティがショボいのは全然別問題なのに
ただの言い訳だよな、それって
781 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/12(金) 06:00:52 ID:z9oIcM0y0
ゾルゲそろそろナポリタン2書かないかな 言いたい放題言われて黙ってる輩でもあるまい
いや確信犯で発売した以上もう全力スルーだろ
>>781 社内掲示板でも、次第にゾルゲに対する個人攻撃レスに移り変わりつつあるのに、
さすがにもうそんなコメントできないだろう。内心思ってるかどうかは知らんけど。
別にコメントは欲しくないな不愉快なだけだから 願わくばプロジェクト打ち切りになり なんか雑誌の連載とやらも打ち切られ このまま業界から消えてくれればそれで良い
785 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/12(金) 11:08:36 ID:mO8tnQBA0
岡野の漫画は別に嫌いじゃないんだよなー だから雑誌連載打ち切りとかにはならんでほしいが 金輪際シューティングとリメイクには関わってほしくない
頑張ってるけど惜しかったね、と言う結果ならともかく 明らかに騙す以外の目的は無かった訳だし こんな奴の連載が今後も読みたいという神経が分からん
>>785 おれもなー、マンガは好き「だった」よ。
このゲームのせいでゾルゲの関わる全てのものが嫌になってくるわ
なんだか、韓国製チョンゲー チョン氏ねみたいな事平気に口にするのに 韓国製MMOにどっぷりつかってるって矛盾を思い出したわ。 Yはゾルゲという人種もサンダーフォースYというゲームもクソすぎたけど 漫画は好きと盲目的になるところは似てる。
関わるものすべてが嫌ってほうが盲目的だとは思うけどな まあ俺はマンガは知らんので同でも良いけどw
突然宗教団体とかにゾルゲセンスの箇所に目を付けられて その対策費で大逆転の大赤字にならないかなあ
マンガを描くなとは言わんが二度とゲームレビューはするなと言いたい。 てかできないよなw
糞ゲーにも程がある
セガガガのシューティング面をあらためてみたが セガハードのボスの登場とか爆破の動きがそのまんまTF6に使われてるっぽいw あれをそのまんまTFでつかっちゃいかんよな本当…
そりゃ開発担当の外注に、ようつべとかにアップされてるセガガシューティング動画を 参照してくれなんてふざけた仕様書出してたくらいだしな。
>>789 いや、漫画も偉そうにご立派な思想をちら付かせるのが好きみたいなんだけど、
今回で本人が考えうる限り最悪の下衆だってバレたろ?
性根がはっきりした後だと、説教された時の反感も違うべ。
以前からコイツアレっぽいなと思ってたんで、俺は飛ばし読みだったが。
>>772 同じ偽風防でも、某キャンサーさんは格好よかったんだがな。もう彩京並み。
キャノピーだと思ったら主砲と見せかけてハサミだったでござるの巻。馬鹿な!
それにしても、当時TF3の炎面を初めて見た時の衝撃は今でも忘れられない。美しいラスター、熱すぎる音楽等々…。
連載誌自体知らないけど、リニューアルとか言って コーナーがサックリ無くなってたら笑うんだが
彩京並みって褒め言葉なのか?w
大方の予想通りにブログの更新すらしなくなる雰囲気
まあこのサンダーフォースでゾルゲとタマヨの存在を知った分けだが、 ゾルゲは癖の強すぎる世界観を持ったプロデューサー。 音楽家タマヨもたいしたことないな。 ノーマルエンディングと機体セレクト画面の曲は素晴らしいと思ったが どちらもタマヨじゃないしな。民族音楽でゾルゲの妙な世界観を作るのに 貢献しただけじゃない。サンダーフォースはもうやらなくていいよ。
都合悪くなると投下されるなTAMAYOネタ
今更タマヨはどうでもいい。むしろよくやったよw
ゾルゲはタイムアタックの攻略法とか紹介しないのかな 意外な方法でタイムを大幅に短縮!コレはアツい! みたいな感じで
タマゴだかマヨネーズだか知らんけどTFVIは曲も駄目。 全てにおいてC級の非常にバランスのいい駄作だよ。 売り逃げ前提のPS2で出す=サポートもC級ってな。
自身」やりこんでないから無理ww 紹介しても何処からかのコピペ引用だろw
>>803 意外っていうか普通デバックの最初期に確認するような場所だけどな…
つか本気でブログ更新しない気みたいだな
TAMAYOの曲もクソだが ゲームはさらにクソ って言わないと話題を逸らすって言われるんだなw どっちもクソだよ。
ゾルゲはクソだが、サンダーフォース信者はもっとクソ。
体験会やれよ そこでNORMALノーミスかMANIACノーコンティニューぐらい さらっとやって見せたらちょっとは見直してやんよ どうせビール片手にデバッグモードでOW連打しかしてなかったんだろ、糞
ゾルゲ体験会4面でミスしたそうだけど 初見5面楽勝だったんだが。 どんだけやってないんだよ、と
4面のウーチェ艦のレーザーが早すぎるんだよ 撃つ前に予測してふらないとよけられん
>>809 お前がそのReggae板とやらに帰れ。
>>763 > 大抵のユーザーがノーマルといてもういいやだろうしな
> 一応ハードまでやったけど気持ち悪いという感想しか残ってない
というか、エンディングはNormalが一番まともなんだよな。
あれは不覚にもぐっとくる。
最悪俺みたいなヘタレシューターがイージーから始めて イージーのEDをみてつんでるかもしれんけどな
>>814 normalEDのムービーはいいかもね。
だがあのラスボスで印象的にチグハグ過ぎる。
早く修正版出せ
>>813 上手いこと言ったつもり?ねぇ?言ったつもり?
最近のゾルゲは地味だな つかTF六式のブログの更新さえなくなったか あと設定資料集の大半はモノがゲームがほぼ完成したあとに作っただろ? 出来た者と比べるとよくわかる
>>818 俺もそれは思った。絶対に後から作って言い訳の道具にしてるなと
ゾルゲ「設定資料集はバイトに作らせて、足りない挿絵を描いてやったぜ!!」
>>816 印象的にチグハグなのは、ラスボスがアレだからじゃなくて、
「銀河連邦メンバーとの絡みが本編に殆ど見られなかった」からだと思う。
いや、設定上としては、銀河連邦が苦戦しているところに自機がたまたま乗り込んでいってしまって、
勢いでPHOENIX無双やって銀河連邦を救って、みたいな話なんだろうけれども
そういう「話の流れ」や「場面展開の流れ」が殆ど分からない。
ゲーム上の演出はもちろん、マニュアルを見てすらピンとこない。
RYNEXの改良型になにか言われて「Thunderforce Sixth」とか答えてるだけだしね。
だから、あのNormal EDがあまりピンとこないんだよね。
サンダーフォース系のスレに出入りして、裏読み裏設定しまくってるような俺らはともかく、
「お、サンダーフォースの新作か!」程度の人だと全く意味が分からないと思う。あれは。
あと、エンディングのスタッフロールがまともなのって、Normalだけな気がする。
KIDS/EASY/HARD/MANIAC、どれもループ処理もまともに出来ない不自然な4小説繰り返しで
ひたすらロールだけが流れるやつだったからね。
Normalはまだエンディングムービーの一つとして演出に組み込まれているけれども。
>>798 クロスノーツ合併後の彩京並み、って意味では。
>>818 >あと設定資料集の大半はモノがゲームがほぼ完成したあとに作っただろ?
まんまそうだろ
「本当はこうしたかったけど出来ませんでした」って仮にもクリエイターなら
絶対したらあかんイイワケだし
「設定資料はこうでしたが、出来たものはそれをはるかに超えるものです」
が普通だろ
・・・つーかイイワケしたら見逃してもらえるとか思ってるのかゾルゲは?
>>823 それじゃ、製品ディスクに言い訳テキスト入れた人と同じ…
普通のゲームで普通の資料集にゾルゲテイスト満載の内容だと思ったんで 絶対こんなの要らんと思ってたんだが、ここまで全てにおいてやっつけだらけだと クソゲーコレクター的な意味で逆に欲しくなってきたわ資料集 10円くらいで落ちてないかな
>>803 >意外な方法でタイムを大幅に短縮
「あるボタン」を連打するんですね、わかります
おおっと!外山雄一氏の悪口はそこまでだZE☆
>>828 あれは、言い訳というより鬱憤晴らしのような気も。
しかし、それもこれもテクノソフト絡みかサンダーフォース絡み…
諸君、私が外山恒一である。 もしこのゲームがバカ売れしたら、奴等はビビる!! …私もビビる …こうですか?わかりません
しかし、もう続編が作られる事はありえないだろうな。 BT、TFYと二度もケチが付いたシリーズなんて、まともな神経ある奴なら絶対買わない。 サンダーフォースシリ−ズがこんな形で終わってしまったのは残念だ。
心のどこかでサンダーフューチャー(仮)の事を 覚えておいてあげてください。 完成するとはとうてい思えないけど(・ω・`lll)
サンダーフューチャーは6年かかってまだ1面すら出来てないゲームだぞ・・・
6面つくるのに36年でもできない計算か
できる頃にはまさに「伝説」になっているな …はたしてそれまでにTF商法作品が何本でるんだか
Garowさんが生きてるかどうかも謎。 当然俺も。
来週あたりからゾルゲが動き出すよ。 このままTFYの失態には触れもせず、 スペハリもファンタジーゾーンもザナックも関係ないトコ ごれ以上は俺が誰かわかっちゃうから言えないけど かなり意表をついたタイトルだよ
TFYと関係ないから別に良いです・・・・ごれ?
シューティングで? いくらタイトルで意表を突こうが、動画やスレで 完全に問題ないことが確認できるまで 金を出すことはないなもうw
発売後に該当ゲームのスレでの評判をしばらく見てからだな 発売前に褒め称える書き込みが、特にゾルゲームの場合どれだけ当てにならないか よくわかったからな ヨカタヨー(笑
サンダーフォースみたいな貧乏性の人との付き合いはもう懲り懲り
サンダーフォースは人だったのか 驚いた
三田 邦守さんです
三田法師
東方ゾルゲ〜教 「俺さあ昔っから東方が好きでさ、98の頃からやってたの。超連射とかクソゲーだしね」 「こっちの方が絶対に面白いと思ってた。で、今を見ると結果はあきらかだよね」 「みんな紅とか地とか全部好きでしょ?だから混ぜてやろうと思った」 「ZUNは忙しいから無理だったが、代わりに負けないすごい作曲家をそろえてみたぜ!!」 「東方って結構残機増えるでしょ?あれ、最後に集計します」 「幻想郷の中にも・・・たぶんモンゴルとか在ると思うんだ。おれモンゴルすっげぇ好き好きモミモゥ!」 「ゆとりシューターとかバカにする人がいるけど・・・俺は若い世代を大切にしたいんだよね。あとモンゴル」
>837 さすがにセガも、自社のゲームを汚されるのはマズイと思ったか!?w
スペハリ蹴られたので3DつながりでゾルゲRezとかなら笑う、 あれはQに版権うつってるんだっけ?
考えたら日本独自の文化云々で横ないし縦シューを挙げたわけだから スペハリなんかの3Dシュー作るとおかしな話になるしなぁ ファンタジーゾーンもどんな作り方したってただのコミカルシューで そこらへんのカジュアルゲームと大差ないわけで シューティング復権とやらでやり玉に挙げるものでもないわなぁ ここはビックリドッキリってことでバルトロン2?w
ブラストウインド2きたー エグゼリカがなぜかゾルゲ監修きたー 達人モンゴル王きたー 超連射Zきたー 七色ウンコきたー
ダライアスIIIだけは、絶対やめてくれ・・・。
今ゾルゲが何をやったところで墓穴拡張工事にしかならんと思うんだが
コットンだと思うです。
アストロウォリアーだろ
ずんずん教の野望だろ。 あれほどゾルゲ色に近いSTGは他に無いぞ。
ゾルゲレイプのおかげで、過去TFシリーズや 他のSTGの評価が復権したと考えれば… はぁ…買って1月以上たった今でも、ゾルゲフォースのことを考えると悲しくなる
次が何であれ、またセガガガから曲を使いまわしそうな気がする
今度はどんなありえないバグを仕込んでくれるんだろう
>>849 達人王は勘弁してくれ
俺好きなんだからw
あんな奴に汚されたくない
元がエミュレータベースでもゾルゲ趣味織り混ぜてきたらどうすんだw
>>849 いいかげんなこと言うな
冗談でもやめろ
釣りでもやめろ
シャレにならん
861 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/13(土) 23:28:10 ID:lcg8QM3H0
ムーンウォーカーならいいよ
ぶっちゃけソルフィースとエアバスターが濃厚らしいよ
デコゲー好きのゾルゲが選んだ次の獲物は ダーウィンか、それともB-WINGSか…
ゾルゲってDECOゲー好きなの? あんなゲロキモセンス野朗にDECOマニア名乗って欲しくないが。 トリパンの訳のわからない世界観に親近感覚えているだけじゃないの?
>>861 冗談でもやめろ
というか「○○ならいいよ」はありえない
なんであってもありえない
岡野は二度とゲーム開発に関わるな
大人しくデバッグアルバイターのお山の大将だけやってろ
>>862 ぶっちゃけ冗談でもやめろ
というか「○○が濃厚らしいよ」はありえない
なんであってもありえない
岡野は二度とゲーム開発に関わるな
大人しくデバッグアルバイターのお山の大将だけやってろ
しかしアトムの件があるから非常に不安だ あれ、シューティングに興味無いけどアクションはやるみたいな人だと 未だにゾルゲが名作作ったって評価なんだろ? 結局TF6も低価格プロジェクトで1万売ったりとか会社的に評価が良いから セガもだんまりで叩きをやり過ごそうとしてるかもしれんし・・・ トレジャー立入禁止とかセガの社内掲示板で突き上げ食らってるとかも 今のところ確証が無いのも凄く不安だ・・・
ドリームファクトリーが未だに生き残ってたりするしなぁ…
氏のことはよく知らないんだけど、どこかに詳しい経歴とか載ってる? TFYのデキを見る限り、アトムの件は奇跡か何かの間違えにしか思えないんだが・・・
アトムハートは確かに素晴らしいデキ しかしそれは主にトレジャーの賜物だろう ゾルゲはゲームソフト用のオリジナルストーリーを書いただけ、みたいな所もあって ゾルゲ自身の手塚漫画愛のせいか、手塚プロの厳重チェックのせいか、原作レイプな設定はほとんど出てこなかった (それでもあの変な書体は少し混ざってるけどw) そこがアトムとTF6の差だろうな
トレジャーが作ったら確かにガチガチのゲーム性でTFじゃなくなっただろうけど、 結局は犬のクソなゾルゲはTFぶっ壊したし、同じ壊される意味でもまだ前者の方がマシだったよな、ずっと。
オーバーワークスやヒットメーカーの面々はどこへ行った あそこら辺がTFを手がければいい感じになったと思うんだが
ヒットメーカーがゾルゲのいた会社じゃん
874 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/14(日) 04:20:30 ID:Dz4IsCe9O
ヒットメーカーで思い出した バーチャロンの新作もゾルゲ先生にレイプしてもらいたい 怖い物見たさでwww
>>871 TF3の7面ボスの4個のブロックが
一時停止するたびに十文字レーザーをバシュッと撃ちそうだなw
>>847 移ってないよ。RezHDの(C)はセガとQの併記。
ゲームサイドの新創刊号もってるやついる? あれのゾルゲ漫画今読むとひどいよw
>>874 リバースコンバート時に出てくる環に書かれてる文字が
0や1じゃなくて蒟蒻文字になってたりしそうだ
VRの基となった太古のオーバーテクノロジー群も蒟蒻な文明ってことにされたり
チャロンは作ってる人がまだ社内にいるから、 蹂躙はまずいだろ。元同僚だし。
つかゾルゲはオリジナルじゃなにも作れないの?
よりによって手をつけたのが はにいいんざすかい、とは・・・
コイツの選択基準て「そこそこ知名度はあるけど、失敗してもリスクが少ないもの」だよな、明らかにw
>>882 絶 対 や め ろ
冗談でも言うな。俺の過去をレイプさせる気か?
ゾルゲに触れて欲しいSTGは一切無い。
>>884 ワンダープラネットくらいならゾルゲレイプされてもいいだろw
あ、アルファ電子タイトルには手をつけるな!w
>>878 一コマ目の罪無きゲームマニアを食い物にして云々がまさにゾルゲw
887 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/14(日) 12:34:35 ID:Rj0GPhfF0
おまいら、いつの間にかよかった探しが下手になってるw
よかった探しちゃう ヨカタヨー探しや
飛鳥&飛鳥2なら大丈夫かな? あれが心の名作って人は流石に居ないと思うが。
890 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/14(日) 12:42:15 ID:PzqcN2LaO
よかった所なんてネーーーーーヨwwwwwwこんな糞に
今は本スレPart3?として消化中
>>890 ココ最近の流れみてから言おうな
あえていいことを言えば
ゾルゲフォースのお陰でずっと買おうかどうか悩んでいた
箱○を買う決心がついたことだよ
>>889 だからなあ、前にも誰かがここで言ってたが
ここで名前の出得るようなゲームは誰かしらが愛してるんだぜ
いくらお前さんが嫌いなゲームでも
いくら好きな人が少なそうなゲームでも
むやみにゾルゲ汚染しろとか言うもんじゃない
ゾルゲは受付でもやってろ
ゾルゲに接客はつとまらんだろ…
>>894 日本語の不自由な方には任せれんだろ
別にゲーム作っていてもいいんじゃないのか?
ただし、ナンバリングタイトルじゃない完全オリジナルのを
レイプが好きならエロゲでもいいし
…絶対買わないから
>>896 というかむしろ誠意が無い、高圧的、客の立場になって考える事を絶対にしない
ってほうがもっと問題
むしろ誠意がある客の立場になって考えられるカタコトの外国人さんに
接客してもらった方がずっとマシなんだわ
>>881 >>896 寄生虫は、宿主なしじゃ生きてゆけないんだよ
宿主が無いと死んじゃうんだよ。豆(ry
バルトロン・セクロス・飛び出せ大作戦 このあたりなら問題ない これ以上つまらなく出来たら逆にスゲーわ
セクロスは地味に好きだったなぁ・・・
セックスはもっと好きだったな・・・
受付ゾルゲ「うわ、客きちゃったよ!どうよどうするよ!何の用事だよ、じゃねーや 何の用事ですかだ ウハハハ 死ねー死ねー俺のゲーム買って遊んでから死ねー!」
>>899 あのね、その辺りこそ「誰かしらが好きなもん」の典型例なの。
いいかげん解ってくれ
904 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/14(日) 14:24:57 ID:J4IRK/nE0
セクロスは日本物産BGMマニアじゃないと楽しめないものだろ TFVのラスボスとYのラスボスってなんとなく似てないか? 正面を向いているし TFACだと最後きもい1枚絵が出てくる精神攻撃されるし
>正面を向いているし あれ上向きじゃね?
>>903 価値観の押し付けイクナイ。ワザと書いてるんだぜスルーしろよーw
まさかのトイレキッズ2
>>906 価値観の押しつけ(あれは糞だから穢して良い)を止めろと言う事のどこが
価値観の押しつけなのか詳細に説明して頂こうか
ゾルゲ氏の新作は達人? 割と世界観になじんでいるかもしれん。元々、アクの強いグラフィックだし。バランスさえよければ。 新作がコットンならどのようにレイプされるのか気になる。おっきした
>>904 あれは画面(プレイヤー目線)に向いてるのが正面なのか側面なのか判らんのだがw
ソルフィース2でそ?
ソルフィースってテレネットだよね?じゃあエロゲ化だな
「ゾルゲの新作は○○?」と書き込んでいいのは、 まずその「○○」に自分の一番好きなSTGのタイトルを入れてみて、 それで不快にならないやつだけだ
>>912 ウルフチーム系はスターフィッシュが版権持っていると聞いた
はしゃぐなよ
次回は東方でいいんじゃね? むしろ見たい
ゾルゲが何をアレンジした所で、 どうせアジアンテイストでモンゴルでウーチェウーチェしかねーよwwww 想像するだけ無駄だっつーのw ゾルゲはミクトラン以外のSTGを作るの禁止な
アーガスとかジャイロダインあたりなら、なんとか・・・
ああ、ゾルゲはこういう流れをつくりたいのかな? と思えてきた
まー次に何を出そうが全力でネガキャンをさせてもらう
>>920 NMK開発ゲームと東亜プラン(オルカ・セサミジャパン含む)のゲームも汚して欲しくないな。
>>913 済まない。そこに入るのがサンダーフォースなんだが、どうすればいいんだ。
>>921 なるほど、批判の矛先をなんとしてでも逸らそうという
ゾルゲの企みか…
ピストル大名2とかなら許す。
ジノーグとかカースとかクライングなら世界観にマッチしているのにな。 レイフォースや雷電ではゾルゲ色出されてもパンチに欠ける。
>>927 グロキモセンスとクライングのリアルなキモい小動物は似て非なるもの。
ダサいへっぴり腰のロボはカースに出ても違和感はない。
ミュールはジノーグに出ても(ry
ゲッP−X2だな、次は。
吸い込むぜ〜
まったくちょっと話題振ってやったら調子に乗りやがって このクソゾルゲが
933 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/14(日) 21:37:57 ID:Rj0GPhfF0
でっ? サントラはいつ出るの?
934 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/14(日) 21:54:42 ID:J4IRK/nE0
Yのなにが駄目だったんだ? YにBTの世界観とBGMが融合されたら調度良くなるとか?
>>934 ニコでYのムービー見ただけで何でこのスレに来てるの?
937 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/14(日) 22:06:51 ID:J4IRK/nE0
>>936 この板の中じゃTFシリーズは話題の中心だからかな
Vも今やると大して面白くないのではないだろうか
ちなみにニコは未だに登録できないんだが
吸 い 込 む ぜ 〜
>>934 万が一だが、BTがキャラデザイン方向はそのままでTF6ぐらいの完成度だったら、
「よく頑張った」扱いされていたような気がする。
といっても、山西氏と九十九が絡んでる以上、どんなに凄まじい完成度にしても
「サンダーフォース」を名乗ることは出来なかったように思うがw
とりあえずED見たさにハードクリアしてからは、一度もやろうと思わないな だって心を惹きつけるものが何も無いんだもの
デストロイ・THE・ゾルゲ!
ウーチェ ウーチェ
>>665 より本スレ(35)として再利用中の当スレですが、次スレの季節になってまいりました閣下
残念会スレは833をマークしております閣下
シーゲンゴー 残念会は話題に困らないし、ほっといても暫くしたら埋まるだろうから 消化すべき乱立がなければ、普通に新スレ立てていい気がする。次は36かな?
しかし、サンダーフォースとか付けなくても 油ドボーン単体で検索して一番上にTF6ネタが来るってどうなんだよw
おまいら年賀状書けよ。 明けまして油ドボーン 今年はコレだな
いやソロソロゾルゲも動くからちゃんと36たてなきゃだろ
>>950 ヨロ
「サンダーフォスー6」なんてのもあったのか・・・orz "サンダーフォース"で引っかからないし移行したら完全地下潜行な予感
>>937 >Vも今やると大して面白くないのではないだろうか
ふーん、だから何?
「だからYをそれほど悪く言わなくても良いのでは」なんてまさか言うまいね?w
>>952 乙
以前も誰かが言ってたが、本スレに集合はするけど
他に埋めるスレがあるなら、本スレには誘導URLを書きこんでおいて
埋めスレにテンプレ設置→移住 という流れでいいんじゃないかと思う
サンダーフォスーはネタスレとして機能してるから、埋めるなら他の二つを優先かな。
つーか次スレ立てるの早くね?
955 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/15(月) 13:25:13 ID:NKPSyDyo0
うめちまえ
ゾルゲ死ね〜
ゾルゲくたばれ
死ね死ねいわんでもクリエイターとしてもう死んでるから
とりあえず俺サンダースレを良かったスレにすっぺか。 良い部分は無いが
良かったといえば 箱○買うきっかけになったw TF6は三時間で放置したけど地球防衛軍3はもう40時間やってるよ
>>960 よお俺
楽しんでるか? 年明けてから色々楽しみだな
……ほんと、箱○買うきっかけしかなかったなTV6
まあそんな感じ
大阪レポ、長いヤツはめちゃ長いな・・・
大阪レポ(1) 664 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 11:39:47 ID:y6hLJxqPO 大阪体験会30分前切ったな… そろそろ時間潰しに入ってる カフェを出て、設営の様子を 眺めがてら開会を待つとする よ。 待ち時間中はずっとアイスの カフェラテをチマチマ飲みながら サンダーフォースシリーズや ハイパーデュエルの動画観て み な ぎ っ て た よ w
大阪レポ(2) 668 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 11:46:32 ID:y6hLJxqPO 大阪体験会、試遊台はTF6め怒首領蜂も二台ずつ。 そして止んだと思ってたらまだ小雨がorz
大阪レポ(3) 702 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 14:09:47 ID:y6hLJxqPO 大阪体験会、楽しんでる。 つか超楽しんでる!! 雨降ってるけど超楽しんでるよ!! 実際に触ってみたらこんな感じだったなんて、 期待の斜め上くれたよ!! 全体的に諸要素が「馴染んでて」、ウーチェも西夏文字も 画面傾きも実際にプレイしながらだと程よいスパイス って感じだよ!!前に出過ぎてないよ!! 曲や効果音も気持ちいいよ!!結構合ってるよ!! ギターも曲によってはギャンギャン鳴ってるよ!! 海面のサビ部分が特に好きだよ!! 弾や警告表示もちゃんと見えるし画質は キレイな方のスクリーンショット準拠で、 何よりワラワラ湧いてくるオーンのくそったれ共を 片っ端から自分の好きな武器で撃ちまくるのが 爽快!!気持ちイイよ!!てか海面の蛇 16倍取れねー!! ウェーブだって今回火面とかで大活躍!!ヨカタヨー!! 今体験台の前で雨に濡れながらケータイから書き込んで いるから、大ざっぱな所感でゴメン!! また戻ったらもうちょい丁寧なの書くよ!! なんかハードやマニアックもスタッフの人に 頼めばプレイさせてくれるって! 自分のを持ち込みって形にはなるけど、 イヤホンも付けさせてくれるのがありがたいよ!! 曲や効果音がよく聞こえるよ!! 基本はノーマルランクで4面までプレイできる バージョンだよ!! 長文ゴメンだけど、雨降る中がんばって来て 本当にヨカタヨー!!
大阪レポ(4) 705 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 14:13:56 ID:y6hLJxqPO 追記!! もちろん、プレイしてて 「サンダーフォースのノリで」 面白いって感じたんだよ!!
大阪レポ(5) 732 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 14:50:01 ID:y6hLJxqPO OW中はスピード3目盛りまで落ちて、オワタら勝手に 元の速度に戻るよ。色んな弾を撃ちけしながら 大ダメージ与えられて気持ちイイし、特にハンター のOWは緊急回避にもってこい。初見の場面で 随分助けられたよ!! 警告表示は赤じゃなくて緑や黄色ぽい?のが あるっぽいけど、 特に見にくいとは思わなかったし警告表示の時に 「ピッ」だか「ピンッ」だかって感じの警告音も出るから なおさら安心だった。警告表示を便りに先読みの フリーレンジ乙余裕でしたw 海面のミサイルが追撃してくるとこで警告音が 連続で「ピンッピンッピピピン」て鳴るのが 耳に心地よいよ!! あと、通常の敵弾は赤とか水色のちょっと ぺかぺかする弾で、見易いしメガドラ時代を 思い出してちょっと懐かしい気分にw にわかに信じられない人もいるかもしれないけど、 もうとにかくたとえ「ゾルゲ乙!!」て言われたって 構わないぐらい伝えたかった!!雨の中半袖で ちょっと寒いけど!! ちょっぴりチビッ子もプレイしてた!!おっかなびっくりガーゴイルパーフェクト第二形態に ハンターOWかましてブッ殺してたよ!!
大阪レポ(6) 741 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 15:00:17 ID:y6hLJxqPO 確かに他の人の報告も聞きたい。 何せ自分でもビックリするぐらいSTGとしての いいとこばっか書いてるから、何かと疑われても しょうがないだろうし他の人の所感と比較検討したく なるのはもっともだと思う。 えーと、一応ちょっと気になった事を強いて挙げれば、2面の赤い人型の敵はナマで見てもやっぱりビックリするぐらいダサかった!! あと、ゾルゲ口調とかぶってるとしても、今ちょっと ちゃんと遊べる出来にテンション上がっちゃって いるせいなんでそこは勘弁して欲しい(ぺこり)。
大阪レポ(7) 749 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 15:06:49 ID:y6hLJxqPO 〉〉737 このスレで体験会行くなら音のマッチング具合も チェックして欲しいって人がいたから、 駄目もとでスタッフの人に「テレビにイヤホン付けてプレイさせてもらえませんか?」 て頼んだら許可してくれた、という話。 言葉足らずだったならスマソ
大阪レポ(8) 771 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 15:30:04 ID:y6hLJxqPO 報告の真偽かえらい疑われちゃってるけど、 「ゾルゲ乙」「スタッフ乙」って言われちゃうと その時点でもう信じてもらおうにも打つ手は ないし、自分が本当に感じた所感を書いても 個人差とかまで保証できる訳じゃないからなぁ… なるべくここに書き込んでた人達が「ココを チェックしてきて」て書いてた事項を早く 知らせたかったんだけれど残念。 でも、文面のノリがゾルゲ調みたいだったり「!」「!!」が多かったりすると疑われ易くなる事は素直にいい勉強になったから、次からは気を付けるわ。
大阪レポ(9) 797 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 16:25:51 ID:y6hLJxqPO ハードランクの1〜3面をハンターのみの 殿様プレイで1〜3面の順でやってみた。 そこそこは進めて3ボスまで行けた。 やれない事はないけど他の武器と使い分けた方が よりラクでより気持ちイイ、という感じ。 楽な場面自体は多かったけどね。 あと対ガーゴイルパーフェクト第二形態戦でハンターOW 使うと、火ィ吹いてる時にちょい処理落ちした時が。 弾よけに支障の出る程じゃなかったけど。 あと書き忘れ。OWゲージになる緑玉は自動回収で、 自分は敵弾と紛らわしくて困るとかは無かった。 で、ウェーブの地形貫通問題。 少なくとも、火面と海面後半コンテナ地帯の地形は 貫通しなかった。OWは未確認。 地形貫通効果はハンターにお株を奪われた感が。 ただ、火面ではウェーブは 相当使い易かった。 高速スクロール地帯の下のイソギンチャク砲台を撃ち易いし。 ウェーブ自体の攻撃力がTF5の時よりそれなりに上がった感じ。 〉〉775 領布物は特に無い。 〉〉777 ありがとう。
大阪レポ(10) 837 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17:11:10 ID:y6hLJxqPO 〉〉801 自分は5やBTでそっちの操作方法が基本なんだが …すまない、製品版ではどうなるか判らなかった。 少なくとも体験会版では選べなかったから、 頑張って□ボタンやR1・R2ボタンで武器セレクトしたさ。 □&R1が順送り、R2ボタンが逆送り。 スピード変更もL1&L2ボタンで順送り&逆送り。 あと、ウェーブOWが地形貫通するかどうか試す前に閉会の時間になってしまった罠orz
大阪レポ(11)
919 名前:ID:y6hLJxqPO[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21:16:40 ID:7/3EiuQq0
今帰宅…今の今まで携帯の電池切れてたorz
まず最初に、体験会でプレイしてみて判った範囲の事を出来る限り答えようとしたら
すごく長レス&2連投になっちゃってスマソ。
ただ、次に見たり書き込んだりできるタイミングがよく判らないから、本当に
今回だけ勘弁して下さいm__m
>>783 いやそれは別にないけど。
ゾルゲがどうこうじゃなくて自分が他人の名を騙ってるみたいに思われるのが
単純に悲しいだけで。
>>814 ・
>>909 この意見には同意。
PV面白そうだったのに実際は…の逆だからまだマシとも言えるかもしれない
けど、それにしたって初動の食いつきで大損しちゃってる感はどうあっても
否めないから、PVに関してはどうしてもモヤモヤが残っちゃうなぁ…
製品版が出たら誰か有志がプレイ動画を素材にしてイイ感じのPV作ってくれ
ないかなぁ…今度こそ曲も6のものを乗せてさ。
>>826 参考になるかどうか判らないが、もしよければまず〉〉652の「1.」を見て
欲しいんだ。自分の敵弾の見やすい/見にくいに対する一つの目安がコレと
いう事で。ガンフロンティアやバトルガレッガを知らない場合はスルーして。
で、それを踏まえた上で言わせてもらうなら、赤や水色といった通常の敵弾
も黄色系のレーザーも特に見辛いとは感じなかった。
もちろん、単純に敵&敵弾密度の高い場面でパニクって被弾して死亡とかは
普通にあったけど。
視点変更演出も、一瞬でクルリと小気味よく変わってくれるしその瞬間にも
バンバン撃ってくるとかは無いので、弾よけには大して影響なく感じられた。
ただ、昔TF5のガーディアンズナイト戦でやらかしちゃったみたいに、B3
の変形時にボーッとしてたら、危うく変形後の奴にめり込んで死にそうに
なって慌てて後ろに下がった、とかなら一回あったw
>>832 判断基準やSTG経験にばらつきがある人達の間で評価が変わるのはよくある事
だと思うんだけどな…マンセーカキコ文体になっちゃって猜疑心を持たせ
ちゃった事は悪かったけれど嘘つき呼ばわりされるかもしれないのは悲しい…
>>854 武器も速度も逆送りボタンあったよ。操作方法の貼り紙にもちゃんと書いて
あった。自分はVのクセで□の順送りボタンばっか使ってたけどw
>>858 ・
>>867 ダイレクト入力は正直自分も欲しかったorz
>>865 4の1面ラスト&5面に出てきた巨大戦艦ぽいのも撃沈されてたねOPムービーで。
大阪レポ(12−1)
920 名前:ID:y6hLJxqPO[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21:17:32 ID:7/3EiuQq0
>>869 そのままの「!」口調だと
「自演乙」
「自演と紛らわしい」
「その口調聞くと俺の大っ嫌いな奴を思い出すからやめれ」
とか思うって人にも一理あると思ったから配慮してすぐに直したんだけど…
そこを笑われるとなぁorz
マでも、不安予想があんまりにも見事に外れたもんで思わずはしゃいじゃった
自分が悪いか。以後気を付けるわスマソ。
>>878 ハンターは視点移動演出のアングルによってはペラペラっぽく見える時も
あった。相変わらず。
視点移動演出は特に弾よけの障害にはならなかったし結構楽しい。
火の面で前が完全な行き止まり!?と思ったら、ぶつかる前に画面手前に
「スッ、」て平行移動して行き止まりの手前を抜ける、とか。
>>894 少なくとも自分はプレイしててそう思えたわ。
>>896 ケルビム、ちょっとあった気もしたけどって程度の時間。
ちなみに、丸まってからのレーザー乱射が怖かった。
大阪レポ(12−2) ※12−1の続き(これでラスト)
ガーゴイルパーフェクト、手足はノーマルランクだと飾りだった。
口火炎放射と火の玉と画面外まで消えるタックルと破壊可能なバラマキ弾で
攻撃してきた。
B3は歩行戦車形態の時のキャノンから出るレーザーや人型形態の時の両肩
後部ミサイルポッドからの全方位ばらまき弾連射までは確認したけれど、
つい倒したくてフリーレンジOWで速攻かけまくってたせいで他の攻撃方法
は判らないんだ、すまない。
>>900 綺麗な音色の中から速さや熱さがにじみ出てくる、という感じかなぁ通常面
BGMは。ギターバリバリとかじゃないけど意外と合ってる気がした。
個人的には例の一面のレイシリーズ色が濃いめな曲よりも海の面の曲が
気に入った。イントロ部分が過去TFシリーズのどっかの曲を彷彿とさせつつ、
サビの部分で四方八方から押し寄せる敵どもを撃ちまくりながら盛り上がって
くる…って感じで、早くより音がよく聞こえる自室で聞きながら戦いたいわ。
ボス曲は聞こえた範囲だとギター分もりもりでみ な ぎ っ て き た 。
表現が拙いのはスマソ。
アジアン要素は意外なぐらいさりげないスパイスに撤してた感じ。
それだけが突出して前にしゃしゃり出てしまってはいなかった印象。
あと、4面序盤でちょくちょく銀河連邦の戦力がウーチェ語で戦火の中
交信してたんだけど、その中でたった一言だけ英語で
「サンダーフォース。」
て聞こえた。急にやってきたから銀河連邦の人に所属とか聞かれたんだろうか?
とか一瞬妄想した。
今夜はそろそろ寝るわ…流石に始終立ちっぱなしで太ももがしんどいし、
なんか自演扱いされたのも疲れた…次からは気を付けよう本当に。
お出かけ前もかなり長いなこりゃ・・・
大阪レポ・お出かけ前編(1)
548 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 00:17:00 ID:7/3EiuQq0
PS版のOPもあれはあれでTHUNDER FORCE部隊一斉発進!!
てな感じで燃えるんだけど、どちらか1つ選ぶって場合なら
自分の場合は
>>544 に同意かなぁ。
さっきからハイパーデュエルがクリアできなくて涙目な都合
でセガサターンは引っ張り出してきてるんで、久々にSS版
のOPを拝んでこよっとw
…そういえば、Yのオープニングデモはまだ公開されてない
けど、どんな感じに仕上がってるのかなぁ?聞くとこによる
と大阪体験会はお昼の12時辺りから開催って事らしいんで、
空いてる時間帯(開会直後や閉会直前?)にその辺見られる
人がいればいいんだけど。
>>545 !!
納得な例えに思わずなるほど!と手を打ってしまったわ。
大阪レポ・お出かけ前編(2) 569 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 00:39:21 ID:7/3EiuQq0 YのRynex改でもしフリーウェイが使えるんだったら、 フリーレンジのノリで 「ボタンを放している間に方向キーで発射方向を変更、 ボタンを押している間は発射方向を固定したまま連射」 て操作系になってるといいな…と、久々にWやBTを プレイしてフリーウェイをボス敵の攻撃を避けながら 当て続ける難しさを思い出したのでキボンヌ
大阪レポ・お出かけ前編(3) 588 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 01:09:30 ID:7/3EiuQq0 Yの各武器性能(OW含めて)については 意外と話題にする人が少ないような。 今回前半3ステージにはそこそこ地形ある ステージが多そうだから地形貫通性の有無 とかで武器の使い分けポイントがあったら 結構VやWでの武器使い分けのノリで面白 そうとか思ってるんだけど。
大阪レポ・お出かけ前編(4) 621 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 02:25:06 ID:7/3EiuQq0 新作が嬉しい どこそこに期待 どこそこが不安 どこそこが好みじゃない どこそこがこうじゃないか どこそこがこうならいいのに そんな色々な意見が書き込まれるのが楽しそうだな。 どんな意見でも、言い方とか他の人達に無理に押し付けない感じとか 書き込む前にその辺さえちょっとずつだけ気を付ければ揉めたりする 事も少なくなると思うんだ。そうなればら色んな意見を書き込み易い 雰囲気も自ずとできてくるかもしれないし。 「甘い」 「仕切り気取りウゼェ」 「最初から荒らしに来てる奴もいる」 「馴れ合いしたくて来てるんじゃない」 「ここをどこだと思ってる?2ちゃんねるだぜ?」 とか言われちゃったら、自分はあんまり2ちゃんに慣れていないから あまり大きい声では言えないんだけれど。 でも、ちょっと小さな声で言わせてもらいました。 いよいよあと数日でYの発売日だけれど。 TFYをプレイする人達が楽しめますように。 そして、TFYが合わなかった人達も含めて、 一連の過去作品をプレイする人達がこれからも ずっとTFシリーズを楽しめますように。 近所のお地蔵様にそう拝んでおきます。 May fortune be with you. でもオーンの奴らだけは絶対ブチのめす。
大阪レポ・お出かけ前編(5) 624 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 02:43:50 ID:7/3EiuQq0 PVの作り方とかももっとパンチのあるシーンとハイ テンポなボス戦BGMを組み合わせるとかして吸引力 を今のより高められていたらまた印象が違っていたと 思うので、その辺の切り出し方や見せ方は勿体ない所 かな、と。まず。 ただ、パチモン感やパロディ満載感があっても以前に PCエンジンで出ていたスーパースターソルジャーやソルジャーブレイド ぐらいのノリでサクサク爽快&それなりのなやり応え があればそれで御の字かな?と個人的には思っている。 楽観でも悲観でもない本音で。
大阪レポ・お出かけ前編(6)
631 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 03:05:14 ID:7/3EiuQq0
>>625 あ、言葉足らずだったごめんなさい。
キャラバンシリーズの随所にはパロディ的要素が満載だけど、
そこを上手いこと消化して作品の雰囲気に取り込んでた所が
実際にプレイしてての爽快感と併せて好きな所なんだ。でも、
この文面だと「パチモン感」がちょっと悪口みたいに見える
よね。そうじゃないって事でそこは訂正させてね。
…このレス書いてる最中に、スーパースターソルジャーで初めてラスト
まで行った時にドでかいネオシーザーが出てきた時のビックリ感
を思い出したよ…「え、えぇ〜〜〜っ!?」てw
で、あんまりビックリしたもんでやられちゃって、そのまま
全滅させられちゃったっけ確かorz
大阪レポ・お出かけ前編(7)
648 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 07:37:37 ID:7/3EiuQq0
>>639 日本語の平仮名・片仮名・漢字や英語のアルファベットに比べると
今まではゲーム中の文字とかに使われた事があまり(ほとんど?)
なかっただろうから、今から色んな雰囲気の字体のバリエーション
を考えていくのは大変だろうな…でも、ある種の開拓感はあるかも。
上手くデザインがハマったら視覚的にも面白そうな気がして。
もし「こっちの方がデザイン的に合うから英語で」という前提では
なく「西夏文字を採用した」という前提で考えるとすれば、
>>639 さんなら西夏文字には字体でいう所のゴシック体・丸文字体などの
どんな自体風味がより馴染むと思います?ちょっと聞いてみたいな。
自分も想像してみたんだけどなかなか思いつかなかったもんでorz
>>635 ・
>>643 ググる程度の範囲で色々見てみたんだけど、成立から危うく歴史に
埋もれてしまいそうになる所までに色んな経緯があったんだね西夏
文字って。ちょっと調べていて面白かったw
もしYに使われている西夏文字を使った言葉の中で意味の判るもの
があったら、そちらさえよければここで教えて欲しいな。ボス名前
とかは特にどう解釈してるのか興味あるので。
B3とかだったら「三様変化蛮狂戦士」とかそんな感じなんだろう
か…なんか漢字で書いたら野暮の極みになっちゃった気がorz
そうこうしている間に大阪体験会まであと4時間ちょいか…早いね
大阪レポ・お出かけ前編(8−1) 652 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 08:15:29 ID:7/3EiuQq0 まず最初に。長文サーセン。 今から出発したら体験会の開始時間には間に合いそうだから 頑張って行ってみようかな…正直、クソったれのオーン野郎 にどの武器のOW3段重ねがけをブチ込んでやろうか考えて いる内になんだかムズムズしてきたってのもあるし。 自分は 1.今までのサンダーフォースシリーズでは弾が見にくいと 思った事は1度も無いけど、ガンフロンティアとバトル ガレッガではけっこう背景に馴染んだ弾に気付けないで 死にまくった苦い経験がある 2.視点変更は2D・3Dを問わず演出としてけっこう好き 3.サンダーフォースXなら1〜3&5面は短い〜中ぐらい、 5〜6面は長めと感じるぐらいの感覚 サンダーフォースWは各面が長め&全面数ちょっと多い かな?って気がするけど、それを踏まえた上でも面白い と感じている 4.Wでブレード装備しちゃった状態でのガーゴイルダイバー戦や フォマルハウト戦は結構長期戦だなぁ〜と思うけど、その他ボス に関してはチョー短い(XでのフリーレンジOW使用瞬殺時) 〜適度な長さぐらいに感じている 5.西夏文字や音楽やVasteel Nochtに関しては、いざ自分で コントローラーを握って「自ら戦場に身を投じて」みる まではその印象を決め付けられないと感じている 6.CAVEシューティングとかであるアイテム自動回収は、 結構ラクでいいなぁ〜ぐらいに感じている
大阪レポ・お出かけ前編(8−2)※8−1の続き 補足 サンダーフォースはUMD以降を一通りプレイして ハードランクはクリア、WとXのマニアックモード はクリアできなかったぐらいの腕前 その日の疲労度等によってWとXのどっちをプレイ したくなるかがコロコロ変わる 元気な時はがっつりWで、ぐんにょりしている時は サクッとXで、という感じ タイトーのレイシリーズはどれもカッコいいと思って いるけれど、個人的に一番しっくり来た&多くプレイ したのはレイフォース ガンフロンティアやメタルブラックは死にまくったけど何とか1コイン で全面クリアしてエンディングまで見た上で好き。 そんな奴なんだけど、そんな奴の目線でもよければ判る範囲 &プレイできた範囲でなら報告させてもらおうか? 以前誰かが書き込んでいた確認してほしい要素の中で >>スコア表示部とゲームメイン部分の解像度は同じか だけどう見分ければ簡単に判るのかよく判らないのでどっち なのか判別できる自信がないわorz 簡単な判別法あるのかな。
大阪レポ・お出かけ前編(9) 653 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 08:19:18 ID:7/3EiuQq0 書き間違えありましたサーセン。 (誤) 3.サンダーフォースXなら1〜3&5面は短い〜中ぐらい、 「5〜6面」 は長めと感じるぐらいの感覚 (正) 3.サンダーフォースXなら1〜3&5面は短い〜中ぐらい、 「4&6面」 は長めと感じるぐらいの感覚
大阪レポ・お出かけ前編(10)お出かけ前ラスト 654 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 08:23:42 ID:7/3EiuQq0 >>650 >最後まで遊ばせてもらえるといいね ホンネを言えばやりたいw 流石にそれは無茶ぶりなんだろうけれどねw 具体的には、オーン・ガントレットの両パックンチョに収納されてる 自機と同サイズのオーンSTYX×2機と思われる奴らが2機同時 にコンビネーションで攻めてくるのかどうかが気になってる。
すげぇ…こんなにあったんだ… 乙
なんだろねぇ…(;^ω^)ヨゥヤルワ ゾルゲor社員など関係者なのか、それとも只のヒマな釣り師なのか知らんが どっちにしても随分とまあ御苦労様なことだ
攻略スレより
802 :1:2008/12/16(火) 01:58:52 ID:2MU7qh9Q0
遅レスだけど
>>778 に近い状況が発生
キャリアがアイテムを落とした迄は良いが、警報リングの発報に巻き込まれて
警報ネットと重なっていたシールドが消滅した
昔、中ボスが消えたのも今考えるとコレ絡みだったのかも知れない
>>800 凄い、6位までが3650万超えてる!
スコアアップ小ネタは最早撃ち止め、替わりに安定パターンを少々
・ORN RYNEXは常時上から炙った方がラク
最初から上にいると一見隙間が無い様に見えるけど、ちゃんと避けられる
(ボスから見て"58分"の位置←上手く説明しづらいですが)
・6面の下スクロール、最近気付いたけど左端を降りた方が箱破壊効率良し
(下向きにフリレンを張って、正面ウェーブと切り替える)
RYNEX-Rは伸びてません、NORMALとHARDは
>>783 が強いですし
MANIAC開幕5ゲージは未だ達成出来ず(それ抜きに伸ばせる気がしないです)
でも最近、慣れないPHOENIXでMANIAC初ノーミス出来てちょっと嬉しいです
・・・ガントレットで16倍獲ってれば3600万だったのに
803 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/16(火) 08:08:35 ID:M7HKY5j00
あー・・・ついに気が付いた人が>消失系バグ
消えるのはシールドや中ボスだけならいいんだけど、フェニ&シュリ標準装備のクロゥも消えるんだ
で、クロゥが消えた状態でそのまま続けると、変な位置に透明のクロゥが1個固定されて、そこからショットが出る
最終的には自機も敵もほとんど攻撃できなくなる上に、自爆したりするとはフリーズするんだよ
ゾルゲが数日前から考えたんだろうな。 マジでありえないレポ
おっと、ゾルゲさんの悪口はそこまでだ!
埋めようか
ブログ更新してるがなんだアレ? 同情を誘ってるつもりか? TFY内のページなんだからTFYのことだけ書けよ。
「風邪がなかなかなおりません」 サンダーフォースYをなおしてください。ゾルゲさん
誰が上手い事言えとw その通り過ぎるから困る。
ume
1000ならゾルゲ業界から追放w
1001 :
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