好きなシステム、嫌いなシステム

1名無しさん@弾いっぱい
好き
勲章を育てる、フォース、自機の嘴の広さで攻撃範囲が変わる

嫌い
敵を速攻で倒すと高得点、敵弾にかすると高得点、敵弾を利用して稼ぐ
2名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 03:37:43 ID:8GwisRlq0
好き
板野一郎 最後までドロドロだがそれがいい 熱い
沢山の犠牲の上に成り立つ勝利は見ていて面白い

嫌い
河森正治 何故か皆でグレイス倒してハッピーエンドに
そしてミシェルは犬死に 何が何だかよくわからん最終回 アクエリオンかお前は
3名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 03:38:14 ID:mRFDEFmVO
速攻で倒した方がいいだろjk
41:2008/09/27(土) 03:39:16 ID:8GwisRlq0
なんでもいいので、皆どんどん好きな事、嫌いな事を書いていってください~
51:2008/09/27(土) 05:16:38 ID:PWPbaDUK0
みなさんどんどん書いてください
6名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 06:32:36 ID:ysbQjS090
好き
自機狙い弾

嫌い
プレイヤーを殺す気がまったくないばら撒き弾
縦STG
7名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 06:33:31 ID:ysbQjS090
縦弾幕STGの間違いでした
8名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 11:05:32 ID:JuwCcI4b0
好き
特殊攻撃(エスプのパワーショットとか)や特殊状態(ガルーダの覚聖とか)で
得点アイテム出したり倍率掛けたりする稼ぎ

嫌い
勲章育て、蜂のコンボシステム
9名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 11:27:11 ID:1enVhsESO
>>1がRFシリーズ嫌いなのはよくわかった
10名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 11:28:06 ID:smvFk8Io0
嫌い
東方
11名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 11:47:15 ID:ZqULI8DgO
嫌い
ライフ制で自機数1
12名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 14:18:11 ID:vWYhPwi9O
好き
キャラが半ズボン

嫌い
キャラがスク水
13名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 14:30:52 ID:GsPVDKhH0
好き
琥珀ドバー 王冠ドバー キントンドバー ×500ドバー +10000ドバー 難易度選択制

嫌い
コンボシステム 自爆稼ぎ ボスループ稼ぎ 散らしショット稼ぎ より高難度の2周目
14名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 14:32:38 ID:GsPVDKhH0
好き
5箱ドバー

嫌い
光っているときに取ると点数が高い地上アイテム
15名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 15:06:45 ID:pDJcVTjFO
>>12
おまえがガンバード好きな事はよくわかった
16名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 15:23:33 ID:0SSWLjz10
>>9
雷電ファイターズは好きなんだけど稼ぎのシステムがちょっと自分と合わない
17名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 19:03:35 ID:idnJWobz0
好き
置きオプション、すぐ溜まるボム、近接攻撃、レバガチャで攻撃判定、高速敵弾、前兆なしレーザー

嫌い
弾にカスってボーナス、オート連あるのに手連の方が早い、光る金塊、編隊を隊長機から倒すとボーナス
18名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 22:47:31 ID:AnpGjwrC0
好き
得点アイテムどっさり

嫌い
コンボとかチェインとか好き放題撃ってちゃダメなやつ
19名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 23:08:15 ID:COGjg5EA0
好き
初心者にも配慮したシステム、やりこみ、派手だけどかわしやすい弾幕、神曲、ドット絵

嫌い
無駄に豪華な背景、理不尽な前兆なし高速攻撃、安置探し、意味不明な世界観
20名無しさん@弾いっぱい:2008/09/28(日) 00:22:07 ID:3eM2OubM0
曲とかドット絵とかはシステムじゃない
21名無しさん@弾いっぱい:2008/09/28(日) 00:56:31 ID:/TqdRQaz0
好き
速い弾

嫌い
遅い弾
22名無しさん@弾いっぱい:2008/09/28(日) 03:49:14 ID:/UNDnTNqO
好き
撃つと色が変わるベルでパワーアップ
撃ちすぎると蜂になってしまう!
23名無しさん@弾いっぱい:2008/09/28(日) 04:37:33 ID:/lOGD2uv0
好き
力の解放とかの特殊攻撃 接近すると攻撃力up 接近攻撃

嫌い
ボス戦を粘る稼ぎ コンボシステム チェインシステム
24名無しさん@弾いっぱい:2008/09/28(日) 05:06:00 ID:t2PWw+jD0
好き
東方以外全部

嫌い
東方
25名無しさん@弾いっぱい:2008/09/28(日) 06:13:39 ID:TH4EjE1oO
嫌い キャラシュー
26名無しさん@弾いっぱい:2008/09/28(日) 07:09:37 ID:+xZ5i3pLO
好き
オーラ撃ち、ハイパー、ショット&レーザー使い分け、アイテムジャラジャラ

嫌い
コンボシステム、Maximumボーナス、低速交差弾、複雑なパターン化必須
27名無しさん@弾いっぱい:2008/09/28(日) 08:12:45 ID:kZD0KXu80
好き
あらゆるSTGを愛する奴

嫌い
理由も無く作品を叩く奴
28名無しさん@弾いっぱい:2008/09/28(日) 12:08:48 ID:nhA/6FiDO
>>27

>>24みたいなクズのことですねわかります
29名無しさん@弾いっぱい:2008/09/28(日) 12:22:01 ID:sOqIvuOs0
東方はクズ
30名無しさん@弾いっぱい:2008/09/28(日) 19:43:28 ID:v2j/hhPe0
東方はネットの三大癌
31名無しさん@弾いっぱい:2008/09/28(日) 20:05:21 ID:lz4mwCFWO
>>29
ここ作品じゃなくてシステムを挙げるスレだから

>>18>>23
チェインとコンボは激しく同意
敵を逃したり、間を保つたせる為に泳がせる等、STGでありながらショットを止めなければならないのはどうなのか
あと大きく攻撃内容が変化するランクシステムも好きになれない
32名無しさん@弾いっぱい:2008/09/28(日) 21:40:25 ID:Q3qZ4Vsx0
好き
ここぞと言う所で出てくるお邪魔キャラ

嫌い
ショットに脳を使えない馬鹿を生み出す弾幕
33名無しさん@弾いっぱい:2008/09/28(日) 21:48:09 ID:NUAiyw3u0
>>31
>敵を逃したり、間を保つたせる為に泳がせる等、STGでありながらショットを止めなければならないのはどうなのか

これ稼ぎするなら普通じゃないの?
コンボじゃなくても撃ちっぱなしでいいゲームなんて見たことないよ
そもそも撃ちっぱなしって何か頭使わない感じでやだなあ
34名無しさん@弾いっぱい:2008/09/28(日) 22:32:01 ID:xKx0opnx0
好き
すぐ溜まるボム  高速弾

嫌い
パズルステージ
35名無しさん@弾いっぱい:2008/09/29(月) 00:58:33 ID:wPOHve3EO
好き
横シューの地形

嫌い
縦シューの地形
36名無しさん@弾いっぱい:2008/09/29(月) 03:06:45 ID:hjQNOzvL0
好き
シンプルなシステムのやつ

嫌い
複雑なシステムのやつ
37名無しさん@弾いっぱい:2008/09/29(月) 09:37:50 ID:QsHNkoQf0
好き
ボム強化

嫌い
故障強化
38名無しさん@弾いっぱい:2008/09/29(月) 11:17:00 ID:xMAhAWveO
下らん流れだ
39名無しさん@弾いっぱい:2008/09/29(月) 15:11:25 ID:Ng6cSDbbO
好き
早回し ボムがバカスカ打てる(ボムで稼げるならなお良し) エブリ
仕込み→成功が失敗 が一瞬で判る稼ぎ(ラリオスやエスプレイド16倍とか)

嫌い
蜂のコンボ マキシマムボーナスなどのシステム制限系の稼ぎ(まぁナイストの
パシフィストぐらいまで行ききってしまったヤツはむしろ好き)
40名無しさん@弾いっぱい:2008/09/29(月) 20:28:08 ID:8ph2E9IJ0
好き
エスプレイドの×16みたいな解りやすい稼ぎ、オートボム、ハイパー

嫌い
ボム撃つたびに攻撃が下がりジリ貧になるボムシステム ランク制 
41名無しさん@弾いっぱい:2008/09/29(月) 23:10:00 ID:HFoGD4W90
コンボシステムの嫌われっぷりは正常
4239:2008/09/30(火) 00:40:45 ID:T8pCmWL4O
×仕込み→成功 が 失敗
○仕込み→成功 か 失敗
43名無しさん@弾いっぱい:2008/09/30(火) 15:35:55 ID:lLbgFXY20
>>41
蜂のコンボは好きだが、斑鳩のコンボは気持ちよくなくて好きになれなかった。
というか斑鳩全体としてあまり好きじゃなかったから、コンボも好きになれなかったのかも。

そう考えるとシステムとして好き嫌いって判断するのはむずいな。
44名無しさん@弾いっぱい:2008/10/02(木) 04:53:10 ID:kW31sLTB0
東方のようなヌルゲーは死滅していい
キャラだけでゲームは簡単すぎ
新参が悠々とクリアできるバランスはとにかくやめろ
そんなバランスなのにクリアできない新参は消えろ
最低でも彩京の作品を一周できるレベルになれよw
45名無しさん@弾いっぱい:2008/10/03(金) 00:53:07 ID:Xu36w2dU0
好き
無駄に多い計器 死亡即復帰 近接攻撃 高速弾

嫌い
処理落ち想定 バウンドするオブジェクト
46名無しさん@弾いっぱい:2008/10/03(金) 01:02:02 ID:9wHgTUG70
好き
ハイパー、覚聖、アイテムジャラジャラ

嫌い
裏二周目
47名無しさん@弾いっぱい:2008/10/03(金) 01:53:59 ID:k2B9wckE0
好き
チェーンコンボ、パーツ破壊

嫌い
ABあぶり

…別に嫌いってほどでもないけど、正直めんどい。
48名無しさん@弾いっぱい:2008/10/03(金) 18:25:37 ID:v0ocxnh40
>>44
イージーで四苦八苦している俺はどうすればいい?
アンチの見識の狭さが伺える。
49名無しさん@弾いっぱい:2008/10/03(金) 18:30:02 ID:5ttXwJLuO
馬鹿スルーすら出来ないゴミは消えろよ
5048:2008/10/03(金) 20:39:26 ID:v0ocxnh40
あっ消えろって書いているわ……

お前が消えろシューティング脳。
51名無しさん@弾いっぱい:2008/10/04(土) 02:59:02 ID:ekC7/Fxz0
嫌い
電源ランク
52名無しさん@弾いっぱい:2008/10/05(日) 09:45:59 ID:ZHAlizdv0
シューティングゲームは楽しめるという事だけでも一種のステータスだからな
ヌルゲーマーに合わせて難易度を引き下げるゲームまで出てきた以上
ヌルゲーマー消えろって思うのは当然
53名無しさん@弾いっぱい:2008/10/06(月) 11:15:07 ID:zDY6XXqX0
嫌い
初見殺し
後ろから来る敵
敵弾を消せるレーザー
家庭用STGの制限なしコンティニュー
54名無しさん@弾いっぱい:2008/10/06(月) 13:08:09 ID:p9eDvzxg0
好き
パーツ破壊 横シューの特殊地形 超速ボムチャージ 溜め攻撃

嫌い
縦シューの特殊地形 遅い移動速度 押しっぱで攻撃可
55名無しさん@弾いっぱい:2008/10/07(火) 02:19:58 ID:qAaBT8gw0
嫌い stg
56名無しさん@弾いっぱい:2008/10/07(火) 04:00:20 ID:u4lV82Qa0
好き
ショットボタン押しっぱなしで減速

嫌い
グラディウスシリーズのミスすると装備オジャン。
57名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 20:51:39 ID:kMDvTRUr0
>>52
だが悪戯に難易度を上げることが、作品としても、STG業界としてもいい事とは思えない。
一部の人間のためだけに一般受けを捨てるのは違うと思う。
58名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 22:00:18 ID:e+guxerUO
スレ違いなんだよな

嫌い 敵に近付く
59名無しさん@弾いっぱい:2008/10/21(火) 06:15:27 ID:yvcLnNDi0
好き
必死に反論してくる馬鹿で弄りがいのある東方信者

嫌い
東方を始めとする同人STG(信者がうざい)
60名無しさん@弾いっぱい:2008/10/21(火) 14:29:50 ID:nP5fTSL/O
好き 虫ふたオリの稼ぎシステム
嫌い 虫ふたマニの稼ぎシステム
61名無しさん@弾いっぱい:2008/10/21(火) 15:33:54 ID:DCzmtvLY0
便乗してみる
好き 虫ふた黒マニの稼ぎ
嫌い 虫ふた1.5マニの稼ぎ

1.5はパルムもレコも似たようなパターンになるけど、黒は個々で違いがあって楽しい
62名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 19:58:54 ID:Y+xSMSg3O
好き
ショット撃ち込み 零距離射撃で攻撃力倍増化
殴り合いみたいな攻撃合戦 スコア稼ぎ以外での遊び心
同人ゲーや新作が絶望的なSTGスレでのネタ会話や攻略の探求など


嫌い
全ての敵に接触判定が無い
死ぬとパワー初期化
移動速度が遅い自機
シューターの排他的思想観
信者とアンチとヴァカの不毛かつくだらない争い
63名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 15:45:24 ID:7B7AOhSL0
好き
アイテムジャラジャラ

嫌い
コンボ・チェイン系
64名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 02:07:24 ID:gZxHOwlN0
やっぱりコンボシステム系嫌いな人多いな、俺もその一人なんだが
65名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 05:42:34 ID:Z6mCxFfO0
東方やサイヴァリアのようなイライラ棒弾幕
サイヴァリアはシステム的に許せるとしても、普通の弾幕STGでイライラ棒が出ると台バンしたくなる
66名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 09:14:40 ID:WHL8FlYJ0
好き
高速敵弾 被弾後即復帰

嫌い
ワインダー
67名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 05:13:33 ID:zSDpyeBc0
>>65
東方はゲームがうざいだけじゃなくファンもうざいからな・・・
存在そのものを否定したいよw
68名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 11:47:58 ID:VZvC8HB20
好き
戻り復活

嫌い
その場復活
69名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 06:22:50 ID:0FkQgZcK0
システム、と言えるかどうか。嫌いなもの。

・ガレッガなどの「セーブしていかないと難易度ランク上がりまくって手におえなくなる」ランク調整。
 俺ぁ情報誌とか見てなかったから知らずに一生懸命パワーアップしてたっつうの。第一爽快感を殺してプレイするとかなんなのよ。

・半透明orぐにゃぐにゃしたデザインで、どこまで接触が許されるのか分からん地形。敵もか。
 グロステージの触手(繊毛)の生えた地形とか、あとグラⅤのバスクリン球など。

・そんなに攻撃は激しくないんだけど爆風や画面チカチカで見づらいために難しい、という敵。
 あほかと。そんなとこ実戦みたいにリアルにせんでええっちゅうねん。

・そんなに攻撃は(略)だけど弱点をなかなか晒し出さないので長時間戦を強いられるボス。
 戦ってるうちに「いつまでやってりゃいいんだコレ…」と疲れてミスる。PCEのテラクレスタ2の溶岩面(?)ボスがトラウマ。

・ゲーム途中でウィンドウが開いてパイロットやらナレーターやら敵のボスやらがいろいろしゃべくりだす演出。
 自己主張強そうな個人製作に多い。邪魔やわ。第一ゲーム自体が好きになんないと背景のストーリーなんかどうでもいいってば。
 
嫌いなものばっか挙げてて不快なので、好きなもの1コだけ。
・敵じゃないけど、撃つと反応のあるオブジェクト。人がびっくりしたりとか、花が揺れたりとか。
70名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 11:46:41 ID:PHihnhVM0
好き
スカイソルジャーのボス、撃てば撃っただけ弾痕が残って視覚的にダメージが分かるというシステム(?)

嫌い
空牙みたいに連射が効かない上に撃ち込み感がまるで無い武器で進む事を強要されるシューティング
71名無しさん@弾いっぱい:2008/12/11(木) 07:28:30 ID:IihfXxTk0
好き
ジェリング、高速撃破

嫌い
カスリ稼ぎ、自爆稼ぎ
72名無しさん@弾いっぱい:2009/03/22(日) 22:02:58 ID:9+1bbVbM0
UFOアイテムそろえるあれは好きになれん
73名無しさん@弾いっぱい:2009/03/23(月) 02:01:11 ID:X/oF2Y4v0
好き
・コンボ
・早回し
・ボムを能動的に使える

嫌い
・撃ち込み点
・エクステンドしない
・その場復活なのにミスすると大幅にパワーダウン
74名無しさん@弾いっぱい:2009/03/24(火) 08:14:13 ID:rrWYLJF8O
好き
ギガウイング2のアイテム大量発生
嫌い
そのアイテムを沢山取るために発生元に自機を移動させて早回し(?)させる行為
アイテムいっぱいジャラジャラ感が楽しいのに…
75名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 00:29:59 ID:464Dkks20
好き
・被弾時オートボム等、やさしい設定有(下手な自分にはうれしい)
・自機、敵弾の当たり判定が小さめ(死んでも納得できる)
・早く倒す、近づいて倒すと高得点等、分かりやすいもの

嫌い、苦手
・当たり判定がグラより大きい(納得できない)
・敵弾が判別しにくいもの(上に同じ)
・敵を時間内にどんどん倒してコンボ稼ぐやつ(大往生好きだけど制限時間あるとなんか焦るし苦手)
・ランク調整の為パワーUPとれないとか自爆しないと難しいもの(これは嫌)
・全クリに1時間以上かかるもの(グラ5は大好きだけどここが嫌)
76名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 02:20:15 ID:laz2xJgF0
好き
最初の3ステージはランダムで構成される

嫌い
ランダムステージが終わると、急にバカみたいに難しくなる
77名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 15:57:51 ID:5pKZgGiwO
好き
デススマイルズや虫姫シリーズみたいに難易度が選べる(下手な自分にとって嬉しい)
嫌い
鋳薔薇みたいなに自爆やパワーアップを取らないなどしないといけないやつ
ランク調整系
パロディウスは好きですがシステムがやだ
78名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 16:00:07 ID:5pKZgGiwO
追記
嫌い
その場復活でパワーが大きくダウン
79名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 09:34:28 ID:caHLCtoL0
好き
速攻破壊
パーツ壊しで発狂
体力制
ボムが高威力

嫌い
コンボ
得点アイテムの自動回収なし
ザコが妙に硬い(古めのマイナーシューに多い)
わかりづらい稼ぎ(主にケイブ系)
フルパワーが時間制
80名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 14:00:50 ID:hAygyy4y0
好き
地形とかボスの細かいパーツとか、色々な物を壊せる(ライジングゲーとか)
低速弾メイン(死んでも自分が悪いと納得しやすい・早いと目がおいつかない)
貫通弾(ザコを一掃出来ると爽快)

苦手
パワーアップ・得点アイテムを取らない方が有利(弾と敵はともかく、他を避けるのはなんか嫌だ)
地形の類(上に同じ)
ミス後のリカバリが厳しく1ミスすると終わり(複数回ミスしてもいいと思ったらそうでもないって落差が嫌だった)
ミス・ボム使用で極端にエクステンドしにくくなる(下手なのでこういうのは厳しい)
81名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 09:02:55 ID:3oMEADxPO
好き
家庭用での理不尽な高速弾

嫌い
ゲーセンでの理不尽な高速弾
82名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 15:52:37 ID:YSJpPZrf0
好き
合体攻撃&分離攻撃、2pとの協力攻撃

嫌い
パワーアップや武器チェンジが無い
83名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 18:21:05 ID:ZOHd8keoO
斑鳩のチェーンとかこれ以上面白いもんないくらい好きなんだけど
やっぱ嫌いな人も結構いるんだね…
トレジャーシューは好き嫌いはっきり分かれるんだなぁ
84名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 18:28:20 ID:utm6P5O6O
好き
大往生のコンボと蜂。


嫌い
グラディウスの復活。
東方星蓮船のUFO、あれはクソすぎる
85名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 17:40:34 ID:hL4BRt3FO
好き
ロックオン攻撃で敵をモリモリ倒せる、ボスに破壊可能部位がある
(レイストーム系)
雑魚でも体力表示、体力が多い場合は、違う色で重ねて表示
(斑鳩)
敵が機動兵器。


嫌い
稼ぎを知らないとエクステンド所か攻略すら困難
(銀銃)

硬派なゲームに無駄に要らない萌え要素を入れる。
(怒首領蜂大復活)
86名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 09:05:46 ID:RHJB4SGZ0
好き
萌えSTG

嫌い
萌えない萌えSTG
87名無しさん@弾いっぱい:2009/12/13(日) 03:08:02 ID:cJOnVV+G0
好き
戻り復活、撃ち込み感のあるゲーム

嫌い
ノーミスやパワーアップによってランクが上昇するシステム
スピードアップのアイテムがたくさん出すぎるゲーム
自機に慣性がある
表現しにくいんだけど、自機が軽すぎる
88名無しさん@弾いっぱい:2009/12/14(月) 10:42:39 ID:eC1GZky+O
好き
デススマイルみたいな初心者に優しい難易度選択システム


嫌い
虫姫さまみたいな一見初心者に優しそうなシステムなのに
実際はそうじゃない難易度選択システム
89名無しさん@弾いっぱい:2009/12/20(日) 05:58:43 ID:yNqpiCkG0
好き
エブリエクステンド、戻り復活、ステージ毎に回復するライフ制、アイテム取得で武器変更可能、
地形への当たり判定、高速弾、安地、武器購入

嫌い
ステージ毎の回復が無く残機制と事実上変わり無い演出だけのライフ制
90名無しさん@弾いっぱい:2010/02/05(金) 16:14:38 ID:T6bhyZV30
好き
敵弾カスり
見易い画面レイアウト

嫌い
コンボ
地形
移動の遅い自機
91名無しさん@弾いっぱい:2010/02/14(日) 09:54:08 ID:wGRk0EVf0
好き
ボスのパーツを剥いで丸腰にする

嫌い
ボスのパーツを剥ぐと発狂する
92名無しさん@弾いっぱい:2010/02/14(日) 16:50:03 ID:5RtdJTRHO
好き
1ボタンでまとめたヴァリアブルレーザーシステム
マーズマトリックスのショットシステム

嫌い
わざわざ待たないといけないコンボシステム
93名無しさん@弾いっぱい:2010/02/23(火) 11:17:34 ID:q/8XNS+N0
好き
触れても死なない地形

嫌い
触れると死ぬ地形
94名無しさん@弾いっぱい:2010/02/24(水) 10:06:40 ID:6F47WXTb0
好き
触れても死なない地形
触れると死ぬ地形

嫌い
触れると死ぬくせに敵弾は素通ししてくる地形
95名無しさん@弾いっぱい:2010/03/15(月) 15:02:14 ID:j4iw4Bcs0
好き
戻り復活

嫌い
パワーアップ没収の戻り復活
96名無しさん@弾いっぱい:2010/03/15(月) 22:40:35 ID:iw7eexug0
好き
パワーアップ没収の戻り復活

嫌い
パワーアップ没収のその場復活
稼がないとエクステンドが過度にキツいもの
コンボ
97名無しさん@弾いっぱい:2010/03/19(金) 14:41:16 ID:HpC9o+uj0
好き
気持ちよく動かせる自機
速い弾
大量の弾

嫌い
遅かったり慣性やら何やらで自由に動かせない自機
死ぬとパワーが初期状態に戻る
取ろうとした瞬間に変わるアイテム
前兆なしのレーザー
98名無しさん@弾いっぱい:2010/03/28(日) 23:46:01 ID:RKWqHXGr0
好き 速い弾を早い自機で避ける
嫌い 遅い弾幕をとろい自機でくぐる
99名無しさん@弾いっぱい:2010/04/02(金) 10:45:52 ID:+FqZWL1z0
ビデオシステムや日本システムのスレかと思ったが違ったようだ
100名無しさん@弾いっぱい:2010/07/14(水) 17:51:46 ID:JjFpo9B90
好き
自機のレーザー(特に、A押しっぱなしでレーザー)

嫌い
敵のレーザー(特に、予兆がないもの)

システムじゃないけど
好き:50円1クレジット
嫌い:100円2クレジット
101名無しさん@弾いっぱい:2010/07/16(金) 02:31:11 ID:zkGFEYBq0
好き/ショットとボムだけのシンプルさ
嫌い/訳分かんないシステム


おっさん乙とか言わないように。
102名無しさん@弾いっぱい:2010/07/16(金) 19:41:28 ID:jfIQ9c9LO
好き
防御的な面のあるボム以外の機能(ソードとか覚聖とか)
ある程度の稼ぎ要素

嫌い
普通にやったらエクステンドすらままならないレベルの稼ぎ要素
自機の性能やプレイヤーの上手さ以外の要因で変動するランク(発射弾数とか稼働時間とか)
103名無しさん@弾いっぱい:2010/07/18(日) 20:04:06 ID:CPX4ifTX0
好き
ミスした時に「やられた」と思う攻撃

嫌い
ミスした時に「あー当たっちゃった」と思う攻撃
104名無しさん@弾いっぱい:2011/02/09(水) 10:49:50 ID:P4ssfR9VO
好き
ゼロガンナー2のターンマーカーシステム。考えた奴は凄い。
頭で考えると煩雑そうなのに実際触るとすんなり馴染むから凄い。
嫌い
疾風魔法大作戦のレース要素
ライバルに干渉できる手段が少なくてイライラする。
105名無しさん@弾いっぱい:2011/02/09(水) 14:25:08 ID:5BOmXvMh0
好き
・ガルーダシリーズの覚醒
・ステージ頭からのコンティニュー
・コンティニューでスコアゼロクリア

嫌い
・爆発や破片で見えない敵弾
・その場復帰コンティニュー
・コンティニューでスコア1桁に1
106名無しさん@弾いっぱい:2011/03/14(月) 19:59:46.35 ID:3mpW6nml0
好き
・パターンシュー


嫌い
・アドリブシュー
107名無しさん@弾いっぱい:2012/02/20(月) 00:10:10.50 ID:nDNHOTT/0
いみふ
108名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 15:54:49.93 ID:DLdDFawU0
好き
・自機がめちゃくちゃ強くて敵もめちゃくちゃ強いゲーム

嫌い
・ガレッガとかの極端すぎるランクシステム
109名無しさん@弾いっぱい
撃つと変わるパワーアップは嫌い
ツインビーとか1943とか
モーレツに敵が突っ込んできてショット止める暇もないし