1 :
名無しさん@弾いっぱい:
糞スレで2GET
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 08:48:21 ID:mKGtS4rVO
【アーケード】
ファンタジーゾーン1億点達成者
(99999990)
2001年12月
SGP-SV-TNK氏
2003年6月
ラッキーアルト氏
あと10日切ったか
コンプリートCDには68版の曲も収録らしいけど ロード中の曲入れてないくさい
あの曲が未収録ならカスだな 担当者見てる?
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 22:35:57 ID:2n/HNODGO
スペースファンタジーゾーンなるものがあるらしいですが誰か知らないですか?
発売中止なんだけど、なぜか出回ってる
ニコ動にもあがってたな
楽天オークションだかなんだかで、165,000円とかついてたが
ということを今調べたんだが、キミにも調べられると思う
つか、すれ
オクに出てるのは海賊版じゃないの?
終了
ヤフオクで出てるのは10年くらい前に出回ったβROMだろうし、
マニュアルは当時の雑誌(多分月刊PCエンジン)を取り込んで加工したもの。写真よく見るとすぐわかるよ。
噂では中国人の手によるものだとか。
さてここのレゲースレは一夜に10レスついてそのまま死亡するケースがほとんどだが
全然世代じゃないけど、買うよコンプリートコレクション
横シュー好きだしね!
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 02:19:09 ID:whjpWBNqO
サントラ付きのとかあるね
このボリュームとこだわりで2500円か。SEGAにしては上出来
どっかのメーカーも見習って欲しいわ
俺は、採算度外視の作品を見習えと言い切れるほど子供じゃない。
sega2500はマジ採算どうなってるのかなw
世界樹なんかのDSが少人数で作れたり
グラディウスの新作が1000円っていうのと、
PS2で2500円+開発に2年ってのはだいぶ事情が違いそうだ
オルゴール付き、
VICTORY WAYだったら迷うことなくポチるんだがなぁ…
どうせ1面だよなぁ… と思いつつポチったんだが、
… VICTORY WAYじゃん! さっき知った。 よかった〜
オルゴール付きDXパックだと配送料がかかるからもう一品DSソフトをカートに入れたら
「この商品は他の商品と同時に購入することができません。単品にてご注文ください。」
・・・・馬鹿なの?死ぬの?なんで「DS イングリッシュオブデッド」まで単品じゃないと注文不可なんだよ!
おまけに支払方法もクレカと着払いだけ、新作の割引も別に良くないし商品も少ない・・・。
セガダイレクトの頃は良かった・・。
今週発売のコレクション買ったら、同じSEGA AGESのファンタジーゾーンは
売っても支障ないのかな?
コレクションに収録されてるよね?
常識的に考えて、収録されてないだろ・・・・
3DAGES版のファンタゾは収録されてないよ。
ファンタジーゾーン セガ・マークIII版(OLD/NEW2バージョン収録
この違いってどんなのでしょうか?
23 :
19:2008/09/09(火) 11:55:09 ID:ChIFyBwV0
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/09(火) 13:06:36 ID:SQ44ZsNo0
RAP2SAも買ったし準備万端
はよこんかな
なぬ? 発売延期!? かと思ったら、
オルゴールだけ遅れるってメールだった
>>16 ムチャクチャ。
外注にひっくり返りそうな予算で押しつけてるだけ。
M2は手弁当みたいなもん。
近所のゲーム屋に普通に並んでたからかってきYO!!
ファミコン版のUしかやったこと無いからwktkですぜ
28 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 17:20:44 ID:NpjYLLoY0
>>22 四周目のIDA2が撃破可能か、不可か
のはず
ゲトしたんでちょっとやってみたけど
VOL3の方が簡単つーか、しっくりきてやりやすいな。
3Dコイン集めは別として。
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 11:24:58 ID:v6BbLyRN0
買ってきた〜
でも 早く帰ってやりたいー
最近シューティングが熱いぜ
グラディウスU Wii PCE
グラディウスU Wii FC
スーパーファンタジーゾーン Wii MD
ザナック Wii FCD
ギャラクシーフォース PS2
斑鳩 XBOX360
グラディウス Reverse Wii WiiWare
31 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 13:29:24 ID:H4NQ6n1X0
RAP2使うとゲーム選択画面やメニューでめっちゃ誤動作する・・・
ゲームそのものや他のゲームでは問題ないんだけれども
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 16:41:50 ID:q3YkMXEVO
買った
なぜか3面で苦戦する。16tがうまく落ちない
小学生の時より下手になった
ボタンはアナログ、×がショット、R1がボムにしている。なんかやりずらい
完全新作最高だな!
最初はもちろんRAP2の不良を疑ってばらしたんだけれども、とにかくどのゲームもゲーム中は全然平気。
セレクトでメニュー呼んだりゲームセレクト時に十字キーが暴走する。
鉄拳4ステ、純正コントローラーは平気。
RAPの不良はそれはそれで嫌だけれども、こんな壊れ方あるのかねぇ
スレチっぽくてすまん 解決しなければステスレに行ってくる
うちはHORIのファイティングスティックだけど 特に異常は無いですなぁ
HORIのジョイパッド使っているけど、うちでも同じ症状が出てる。
おかげでクラシックゲームズが全然選べない……一度、立ち上げ直してみるか。
とりあえず、2P側にささっていたファンティングスティックとかいうジョイスティック
(友人が格ゲーに置いていった奴)を外したら普通に動くようになった。
何かしら干渉していたのかな?
デフォでショット連射があるけど、あれ気をつけないとヘビーボムをいっぱい買ったりしてしまうよ。
なんか収録されてるスーパープレイ?(System16のファンタジーゾーンの奴)って
連射に頼ってるだけでスーパーってほどのプレイじゃなくね?
あの連射が実際に手で連射してるんなら話は別だけど…
一周目の途中で飽きてみるのやめたけどもっと先まで見れば少しは違うんかな
>>40 アレは6週クリアしてるんだよ。方向キーで先の面にスキップすることができる。
>>41 六周ってのは書いてあるからわかってたけど一周目のプレイが退屈でそこまで見る気しなかった
でも飛ばせるんだ。試してみるさんくす。
サントラも買ったんだけど68スペハリ面懐かしすぐる
ゲームの方も68版収録してほしかったな…
さあ、右を長押しする作業に入るんだ。
Sys16版のFZII、音楽はオリジナルアレンジでやってほしかったな
あと、ジェットエンジンが遅い気がする
68k版のOPって
♪カッカッカッ・・・タタタタン、チャンチャンチャ〜
ってアレだね
Sys16版のFZUやってみたけどターボエンジンでようやくマシな動きができるって感じだな
あと真のEDの条件は
・全面裏ボス撃破
・8面のショップで涙みたいな奴(20万)買う
・ラスボスを涙で撃破
と見たがどうでしょう
結局普通のSystem16のファンタジーゾーンが一番おもしろいなー
つか、マーク3版始めてやったけどこれ酷すぎないか…マーク3の性能ってこんなもんだっけ
昔遊んだファミコン版はもう少しマシだった気がする
>>45 X68k版のローディング音楽懐かしいな……とか言いつつ、愛用のPDAで
パソコン通信時代に手に入れたMDXファイルを時々聴いていたりはする
のだけど。
>>49 とりあえず、パッドについてはそういうことはなかったみたいです。
もしかしたら外した2P側のジョイスティックにその手の設定がされていた
のかもしれませんが。
俺PS3+RAP3でやってるけど、やっぱりメニューの挙動おかしいな。
左上のスティックのスイッチを「D」にすると動いた。
普通は真ん中の「L」で大丈夫なんだけどね
ヌルゲーマーにとっては、結構イラつくんだよね、このゲームw
左右反転するときによくぶつかる
前に出た、ポリゴン版のやつ(Vol.3)はちょっとひどかったなー
今回のはいいんじゃね?
FZファンなら持っているべきものかも
Vol.3のファンタジーゾーンに限らず、3D AGESはどれも酷かった
次はエイリアンシンドロームの完全移植版を出して欲しいぜ
大して盛り上がってないな
それとも他に賑わってる本スレがある?
いやー、今更なゲームだしー
いや、普通に面白いよ
俺がアケ版1もヘタクソだからSYS16版2も
ボスパレード後の最終ボス(また例のやつ)で死ぬけど
でもアレンジ音楽は正直ビミョーすぎる
何か1のテーマを無理矢理ねじ込んだ感じで
オリジナルSYS E版のボス音楽の方が良かったなぁ
♪てーれれてーれれテーレレーーのやつ
2週目行けたり行けなかったりなんだが
条件なんじゃろ
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 23:20:13 ID:+ZRbj3yaO
アーケード版しか思い入れがないんだけど買い?
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 23:23:56 ID:3qazb9znO
自分もアーケードに限ると思ってる。
アーケード以外は全然別のゲームだよ
>>54 賑わってはいるけど何年も住み着いてる害虫がいるのが難点
基板持ってる人の意見も聞きたいのう
どのくらいの移植度なのかさ
そりゃ、「アーケードでやらなきゃ意味が無い」って人もいるだろうけど
FZ 一面ボスで、ボスが弾吐くと音楽が小さくなるのってアケ版もだっけ?
アケ版と全く同じ仕様でございます
こんなの今までX68k版ぐらいしか再現してなかったけどなw
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 01:36:49 ID:qVlM1CnU0
>>63 ま・ん・まw
しかしリメイク版のII って、やっぱAC版 I と同じ条件で見ちゃうといろいろと違うね
タイトルのラスターの滑らかさとか、死亡エフェクトの散り方とか見てると
サインテーブルの演算精度が1桁少ないのかなって感じ・・・
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 02:17:27 ID:ujZiB62JO
アーケード専用に別スレを立てておきました
オルゴール…残念、手に入れ損ねたか
正直Sys16版Uは微妙…
曲もなんか期待してたのと違う気がする
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 08:06:40 ID:zFDA+H0WO
サウンドトラックCD、注文しよっ
>>45 3Dスコープモードでの起動も、曲がちがかったよね?
HELPきーだっけ?
IIのリメイクは、全盛期の電波新聞社に作ってもらいたかったな
>>70 kwsk 君が期待していたのは何なの
単にマークIII版のグレードアップを望んでいたとか?
こういうリメイクの試みは結構好きだな
調子に乗って、オリジナルとしてIIIを作って欲しい
76 :
70:2008/09/12(金) 09:38:09 ID:CnlJoBQH0
>>74 うまく言えないんだけど、普通にプレイ感覚がSys16TなままのUを期待してたんだけど
なんか違う気がするんだよ。曲もなんか偽物っぽく感じるというか
まあこんなこと思うの俺だけかも知れないんで流しといてくれ
>>76 そのままだったら、今度は手抜きとかいうんだろ?w
おれはシステム的にはいいかなと思う
でも、音楽だけは…音楽だけはなんか違う感じがするんだよね
Iのようなわかりやすいノリが無く、だらだらと冗長なメロディーが続くのが不満
ステージごとに特色もないし、鼻歌で歌いたくなるようなフレーズもないしね
アウトランとアフターバーナーコレクションも出してくれ
79 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 10:43:33 ID:qVlM1CnU0
>>76 俺もそういうところが気になって
>>67を書いた
精神的には元祖を継承してプログラム組んだつもりなんだろうけど
たぶん精度的に、と言うかおそらくプログラムテクニック的に相当違ってるわ
いくらM2のプログラマがエミュ的に優秀だって言っても、
やっぱ当時の、ネイティブでアセンブラコード書いてた人間と比べたら
いろいろとアプローチが違ってるんだろうなーとか、当時Z80で食ってた俺なんかは思っちゃうわけです
でも音楽は元のMkIII版を元祖風音色でアレンジしてるんだから
このアプローチで全く問題ないと思うし、実際俺は好き
まぁ、出てくれるだけでうれしいと思う俺みたいな人間もいるわけだし、あまりぜいたくは言わないw
81 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 10:47:12 ID:qVlM1CnU0
あえてぜいたくを言うなら、完全新作のIIIが欲しいかなとw
もちろん、SYSTEM16版でw
スペースファンタジーゾーンが収録されていないのが不満w
>83
あれなあ、中途半端に流出したからなw
ヤフオクで海賊版出てるな、パッケージまで作ってるしw
しかも10万で売れてる。
85 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 11:40:18 ID:qFpgHwOw0
スペースはともかく、ハリアー面は収録してほしかった
サントラに入れるくらいなんだからゲームにも入れて良かったよな68版
つか、隠しはネオなんとかよりも68版にすべきだろう常考
一応実機とソフトが押入れの奥に眠ってるけどDISCはカビ生えてそうだな…
>>86 ネオって、なんのために作られたんだろうな
別に入らないだろコレって感じなんだが
88 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 11:58:57 ID:oN0dz9qHO
IIの音楽はもともとノレない。
当時のファミコンの普及度考えたんだろ
68版が無いのに、コンプリートとかいうな!
MZ-700版も無いのに、コ(ry
どうせならFZGもネオクラシックで作って欲しかった
68版って、元のACとなんか違いあったっけ
よく憶えてない
あれって、電波新聞社だっけか
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 12:42:01 ID:qVlM1CnU0
>>93 基本同じ
エミュじゃないけどソースコンバートだし
68版は、曲アレンジとスペハリステージだな
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 13:02:38 ID:zFDA+H0WO
ぼくはネオクラシックは好きです。
97 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 13:08:52 ID:VbF/yXQvO
すっかり忘れてた
探してるがどこも売り切れワロタ
プレミア付くかなと思って1個未開封でキープしてる俺乙
>Sys16TなままのUを期待してたんだけど
コレわからないでもないけど、IIって言う別なゲームなんだからしょうがないじゃん?
と思うんだけど。
SEGAが当時Sys16でIIを作ったとしてもIの感覚にはなってないだろうし。
下手するともっと離れちゃいそうじゃね?
>>97 ざっと見た感じ淀.comがまだ在庫残少ってなってるぞ
つか、尼にもあるじゃん
102 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 13:49:03 ID:VbF/yXQvO
近所のヤマダとかゲーム屋全滅してた
秋葉原でも行ってダメなら諦めて通販にするわ
通販で良いんじゃね?
>>79 Z80でガンスター書いちゃうような奴等だし、知識経験的には問題ないと思われ。
印象だけで言えば、現役のライブラリをSYSTEM16相当に落とし込んでる感じがする。
メモリも普通に書けば256KBもいらないしさ。
>>104 開発者が優秀だったために、ちょっと違うという印象になってしまったのかwwww
>>54 なに言ってんだ。 一日で60ぐらい伸びててビックリしてるぞw
107 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 16:52:37 ID:VbF/yXQvO
買ってきた
さすが秋葉原、余裕で売ってたわ
説明書のコラムすげぇな
愛を感じるな
石井ぜんじなんて・・・
久しぶりに聞く名前だよ・・・
すっごい叩かれるのを覚悟で言わせて貰います
このゲームの改造コードはどっかにありませんか?
無い・・・んだろうね、やっぱしorz
このゲームで改造コードって何がしたいんだ…?
無敵とか?
あ、他ゲームのサントラオープンか
>>110 叩かれるのわかっているなら、はじめから書くなよバカシネ
そういう書き方されると、余計にはらがたつんじゃボケ
なんで俺なんだよ
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 17:49:47 ID:AAIqey1h0
ややこしやー(ry
ううっ・・個人的にボス音楽は元々のチャカポコしたせわしない音楽の方が良かった・・。
俺原作Uの音楽って大好きだったんだよなぁ・・。
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 18:25:23 ID:74FMI95PO
5、6件周ったが全部売り切れ。
どんだけ出荷数絞ってんだよ
ややこしやー
117 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 18:34:03 ID:zFDA+H0WO
実は「オパオパ」アーケード・マークスリー版ともに初プレーなわたくしです。
感想はどうなんだよw
アーケード版の音楽聴くと思うが、この頃のFM音源とかそこらへんの音源は素晴らしいな
こういう音源で作ると自然にそうなったんだろうが、メロディーラインのはっきりした直球の
曲を聴くと涙ちょちょぎれるよ
といいつつ、ダライアスやテラクレスタのサントラを引っ張り出す俺様であった
なんか、リメイクの曲が一部カルテットっぽいw
サターン版の歌は収録されていますか?
68版がプレイ可になる隠しコマンドマダー
6868しつけーなw
ここは現役退いた原理主義者が多いのか手厳しい意見が多いなwグラリバスレとはえらい違いだ
という俺もリメイクUの曲は並木氏の曲としては楽しめるけど
ファンタとしてはなんだかな〜と思うクチ。
岩田さんの方がファンタらしさを出せたかも。氏によるコミカル色の強い曲はしばらく聴かないけどね
>>40 俺も六周リプレイと聞いてさっき見始めたんだけど同じ感想だなあ。
六周やれって言われたら出来ないんだけど、
ファンタジーゾーンで連射って、ずーっとレーザー使ってるような感じだし。
>>125に悪いけど、リプレイに関してはX68k越えるのは無いと思う。あれは魅せるプレイだった。サターン版のリプレイは俺の方が上手いw
最近ずっと格ゲーしててスティックの持ち方かぶせで癖ついちゃったから
シューティングだといまいち正確に動かせん
しかし相変わらずだな...コインの逃げっぷり
沙羅曼蛇とかR-TYPEとかレトロなシューティングがけっこう好きなんだけど
これ、ファンタジーゾーンやったことない人間でも楽しめるかな
>>127 まあ、スコアネームがぜんじじゃないだけまだましだ。
消防の頃数回プレイしたのと
その後現在までの間、ゲセンでレトロゲーとして見かけた時に
なんとなくコイン投入して、すぐ死んでやめてた
こんな程度のプレイ経験、シリーズへの思い入れゼロの俺がCC買ったわけですが
ファンタジーゾーンおもすれー・・・
検索ちゃん見た後ちょっとだけやろうと電源入れてみたところ
寝るのがこんな時間になってしまったよ
>>129 自分の操作で左右へのスクロール(レバー左右で向きも変わる)、
これがどうしても気に入らないってことが無ければ楽しめる
SYSTEM16のファンタジーゾーンがクリア出来ねぇ…
ラスボス(?)の寄生虫(触手?)で追尾してくる奴が倒せねぇ…
今、久々にゲームで「チクショー!」って感覚を味わってるぜ
一眠りしたらまた挑戦だ
Uのボスの音楽ガンバタイトがsys16だと別の曲になってるのが不満!
あとネオクラシックってなに?過去にそんなんあったの?
136 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/13(土) 06:45:16 ID:4HrhwgL40
「ファミコン版」って言えないからサンソフト版としか言ってないけどな
家庭用移植の中ではMD版と1,2を争う名移植
でも、しょせんは移植
できれば、GG版をリメイクしてほしかった
Gear入っとるが。
ああ、リメイクか失敬
これ買うのって中年多いと思うけど、
なんかシューティングゲームは疲れるな・・・
コンティニューも無いしクリアまでやれねー!
さて今時のヌルゲーでもやるか・・・
>>140 ROMバージョン切り替えればコンティニューつきもあるぞ
年を取ったせいか、一周で疲れる
昔はぜんぜん平気だったのになぁ〜
144 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/13(土) 10:24:40 ID:RbcoauxpO
>>136 Wiiなどの任天堂のゲーム機で発売していたら「ファミコン版」と明記できるんでしょうなぁ。
新2の7面ボス倒し方わからんなぁ
周りの雑魚を倒すのかな
>>145 白いやつが出してくる黒い弾(当たり判定がある)を撃つと白くなる(当たり判定がなくなる)
するとその白くなった弾は黒いやつに飛んでってダメージが入るって感じ
初代クリアして???を解除できたんだけど
「一周目クリアおめでとう」の「一周目」が気になる。
二周目クリアすると、さらに何か増える?
確かめたいのだが二周目クリアできん…2,3面で死亡。
残機、所持金ゼロスタートはキツイorz
リメイクU、曲頑張ってると思う。
ダークボス曲カッコイイ。
新曲かと思ったけど、実はマークV版
原曲のアレンジ違いなんだね。
音色があの時のセガで嬉しい。
カルテットとか思い出す。
リメイクの曲は出来がいいし1のリスペクトは感じるけど、
2をどうも軽く見すぎてるというか…
思いっっきり大げさに言うと1はモータウン系でソツがなく
2は英ロック系の荒削り感があって
両方にいいところがあったはずなんだ
151 :
147:2008/09/13(土) 13:30:35 ID:awxUg4eS0
>>148 ありがとう!何もないんだ?
なんか妙な言い回しが気になって…
そんな風に感じたの俺だけかな。
コンティニューがないってこんなに大変なことだったんだな……
ここんとこタイムリリースでフリープレイ出してから
ジャパンマネーの底力プレイばっかしてたから全然進めない
IIの3面ボスで詰まったwww
>>135 買って帰宅したらプレイするんだが
ネオクラシックの定義って何だったんだろうな
ギャラクシーフォースは画面広げたり半透明追加したり
オリジナルを素直に強化した感じだったんだが
そう言う余地が無かったからオマケ要素ってことになったとか?
「ファンタジーゾーン ネオクラシック」は、1987年にリリースされたサンソフト版「ファンタジーゾーン」を、夢の8bitマシン(?)向けにリメイクしたシークレットゲーム。
>>150 だからさー
「もしマークIII版とは別に、アーケードのsys16版があったら?」
っていうのを実現してるんでしょ?
マークIIIの2を軽く見ているんじゃなくて、マークIIIの2とは違う方向を目指してるってことが
何でわからないの?
それ以上はスルーでおk
>>155 複雑?なマップの簡略化
SPボムのチャージ化
ボス前にエンジンショップ
などのアレンジは素晴らしすぎる。
逆に当時本当にSYS16で開発しても、こんな素晴らしい作品にはならないだろw
ボスの音楽元曲変え過ぎが悔やまれる
課長もクリアしたんだし頑張るか・・・
UDX最初はうーんって思ってたんだけど
やり込むとかなり良い感じにファンタジーゾーンしてるなぁ
ノーマルショット+ツインボムでも
BRIGHTエンディング見れる様に作られてるし調整も悪くないじゃん
サウンドトレジャーに感激した。
SDIカルテット
と
スペハリII
と
ギャラクシーフォース
は、持ってるが、他に対応したソフトは何?
空中での足出しっぱなしバグも入ってるw
ボスの弾吐き時の音量絞りといい、よくできてるなw
>>158 やりこんでると良い感じになってくるね。
しかし未だに涙を上手く当てきれず、ベストエンド見てないさ。
虫の4匹目をワイドショットで瞬殺出来るのに気づいて随分楽になったけど、
ショットとボムだけでは無理だわよ。
ボムがまっすぐ下に落とせたら、カクカク動いていけそうなんだけど。
163 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/13(土) 18:04:19 ID:Ha3VR6pKO
>>158 BRIGHTエンディングってどーすれば見れるの?
さっきクリアーしたらオパオパが悪人顔してた
>>162 今のところターボエンジンでしか試してないけど、
ノーマルショット+ツインボムなら左下待機から初めて四角を描かせるように誘導しながら
ボム&ショット打ち込みで1周半回す頃に倒せるよ。ジェットでもできるかも
無印ACの6匹目と動き方は基本同じで直進スピードは無印ACより速いんだけど、
進行方向変更時にかなり余裕があるからそれを利用する感じかな
多分ロケットエンジンならライン誘導で自爆も可能だと思う
涙はなんか勘違いしてるかもしれん
ダークオパオパを倒した後に破裂するまでに猶予があるでしょ
あの時に一滴落とすだけだよ
165 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/13(土) 18:12:25 ID:VYvYFKPk0
難易度ノーマル
全面裏ボス撃破
ダークオパオパのHPを0にして爆発する前に涙でトドメ
でBRIGHTだったよ
ところでずーっと裏ボス撃破してたらボスラッシュのボス群が弱く感じたな
気のせいか?
>>165 ダークでボスを破壊したやつは、
ボスラッシュ時にはブライト側のになるらしい
あとブライトオパオパを維持するのはダークボス4個撃破以上でいいみたい
>>164 なるほど…
涙は最後に一滴だったのか…
すれ違いざまにぶつけようとして、なんども正面衝突してたw
虫は曲がる時に止まるけど、ジェットで行けるだろうか。
取りあえずやってみよう。
>>163 基本165に書いてる通りだけど、ダークサイドのボスを全て倒す必要はないみたい。
イージーではやってないけど、ノーマル以上も条件なのかな?
裏ボスはちょっとだけ強いね。
でもダークサイドのボスを出来るだけ倒すようにするとボスラッシュで楽ができるって事だし
資金も儲かるし苦労した分見返りが大きいんだな
けどそこまでしないと涙が買えなくなるんだよな・・・
1個20万は高いよ・・・
Sys16 IIのボスラッシュ終わった後、
4回目のこっちを高速で追いかけてくるのどう対処すればいいの?
数回プレイしてるけど、ここで毎回終わる
直前にショット系の武器を買って
3回目まではそれで倒す
4回目にそのままオパオパを突っ込ませれば
ショット系の武器を失うだけで倒せる筈
>>170 ワイドショットがいいぞ
あれは1発あたりの威力が強いから
>>171,172
ありがとうございます、もう一回チャレンジしてくる!
>>170 自分はスマートボム2発で倒しました。
溜め撃ちなので、初めは使い方に戸惑うかもしれないけど。
>>170 右下、虫が降りてくるところでワイドショットとボム撃ってたら、
体当たりされる前に倒せますよ。
ラスボスまではワイドショット持たないから、体当たりしても一緒だけど。
正直、20年前にゲーセンでやってみたかった希ガス。SYS16のU。
177 :
165:2008/09/13(土) 20:35:03 ID:VYvYFKPk0
難易度イージーでもBRIGHT確認
2面ボスとまともに戦うのが嫌になった俺は、ついにヘビーボムに手を出した。
な、なんと言う楽勝…!
ターボエンジンとヘビーボム、お勧めです。
具体的には、動き始めたときに上から1発。
すぐに溜めながら、後ろを通って一気に下へ。
そのままもう一発で撃破。
気持ちよかです。
しかしコバピーチが一発で死んだことを考えると、けっこう硬いですね…
>>176 先週金曜日にミカドで稼動しているのを確認してるから
運がよければまだ稼動しているはず
世界に3枚しかないSYS16bカスタム(SYS16c?)・・・
いくら当時のリメイクだからといって
方向性が変わったのだから1987表記は勘弁
4面ボスが一番苦手…
これだけ、倒すのに時間がかかる…
シューティングゲームのおもしろさを、このソフトで思い出した
東方とか言うセンスの欠片もない弾幕ゲーは、やっぱウンコだなウンコ
古き良きシューティングが一番!
>>179 壮大なネタなんだから年号表記はあれでいいよ。
システム16版IIは出来がいいが、パステルカラーのセンスは初代に遠く及ばないのが唯一残念な所。
初代のドッターがネ申レベルだっただけだよ。
確かに何か色使いが濃いんだよなあ。
グラとボスも初代と比べると微妙。
1の2ボスにこれで勝つる!!と
レーザービーム買っていったら涙目だった件
>>179 あれ稼動してるところあるのか!
>>181 式神(2まで)とガルーダと斑鳩だけは認めてくれ。
ほかは全部ゴミだが。
何せ初代のグラフィッカーはあのギャラクシーフォースのグラフィッカーだからな
色の置き方とか、そういう細かい部分でドッターのセンスが卓越してるんじゃないかと思う。
USYS16版のドッターさんがヘタだと思わないんだけど、違いが感じられるね。
当たり判定が凄いな
しかし、SYS16版2のシークレットショップが意味なすぎで困る。
そーいやMDのスーパーFZも色の置き方にかなり違和感あるなぁ。
つーか主線くっきり描き過ぎなんだな。
あとコインの出方が変。なんで普通に撃って横に飛ぶんだw
>>189 当時は少ない色でやりくりしてるからな
慣れの差なんだろうな
オプションの輝度調整で+16くらいにしたら、それっぽくなる
この挙動
この当たり判定が
シューティングゲームよ
懐古主義というのもあるかもしれんが、やはり昔のゲームの方がシューティングって感じがする
最近流行の弾幕ゲー、あれは偽物としかおもえない
内容的に個人的には大満足だけど
グラフィックの違和感(という程でもないが)は確かに感じるね
オリジナルの方はパステルカラーにグラデーションが中心なんだけど
UDXはそれに+して中間表現のディザみたいなのがオリジナルに比べて背景に多い感じがする
>>187 元々SYSTEM16上で開発したものをPS2に移植したので
実質2枚が流通(?)してるはず
最初は池袋Gigoでイベントの時に貸し出され
その後1枚だけ新宿ミカドで見かけた
システムが移植前と同じかどうかは知らん。
>>192 MDは512色中64色しか使えないとか制限があるからしょうがない所もあるんだけどな。
>>196 弾幕は避けるのがメインになってる時点でほとんどアウトだよな('A`)
しかも自機もぶっとんだ火力だから狙い撃つ楽しさすらもない。
>>198 つまりアケで出す予定もあったんだな。・゚・(ノд`)・゚・。
行く機会があったら行ってみるぜ。
アケで出す予定は元から無いよ
どうせ作るなら実機でも動くものを作るってだけの酔狂な話だよ
ミカドはもう無いんじゃねぇの?
先週末行ったら2FにSYS16版初代とSYS E版IIが並んでたのみ
解説書によればSYSTEM16C(仮)は3枚あるみたいだな
いよいよ初代ps2を買い替える時が来た!
* *
* + むりです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
俺には一生クリアできる気がしないよ…めちゃくちゃ難しいよ
Iでさえ今はもう無理くさい…。・゚・(ノД`)・゚・。
>>206 武器は積極的に使ってる?
初代は武器買わないのが慣習化してたけど、
16-IIでは武器装備すると1回だけダメージ防いでくれるし
スマートボムやファイヤーボムが溜め撃ちだけど
何回も使えるようになってるから
それらを駆使すれば、むしろ初代より簡単だと思うよ。
だいたいボスで死ぬます(´・ω・`)
武器買っても時間切れでボスまで持っていけない
光面ですら5ボスどうすれバインダー状態
闇面に至っては3ボスで詰まってるしどうかすると2ボスすら無理。・゚・(ノД`)・゚・。
ファイヤーボムあたりシールド代わりに常備すべきなのかしら(´・ω・`)
ついトリプルボムとか買っちゃうんだけど
>>207 俺も、1ですら一周も出来なくてショック受けてる…
集中力が切れるのも早いし、年は取りたくないものだな
>>208 ファイヤーボム、スマートボム、ヘビーボム、グラヴィティボムなどの
溜め撃ち系はトリプルボムと同時装備できるよ。
全然説明書読んで無いね・・・?
>>210 いや同時装備できるのは試したからわかってるんだけど
なんかヘビーボム装備してても3ボスに当たったら一発で死んだ気がするんですが(´・ω・`)
ってか一発ぐらい防いでくれたって焼け石に水(´;ω;`)ブワッ
初代の方は露骨にきついのがボランダとクラブンガーとウィンクロンぐらいだったのに
(それもクラブンガーはスマートボムで何とかなる)、
IIの方は1ボスから少なくとも5ボスまで全部半端なくきつくて泣きそう。・゚・(ノД`)・゚・。
>>211 攻撃防いでくれるのは、ショット系だよ・・・
>>211 3面位迄は表裏どちらもクリアできるようにせな・・・
ファイアとスマートは使い勝手が良いのでそっちを使うとよろし
ファイアは貫通ダメージなので基地破壊に向いてる
スマートは範囲が狭くなったが
2〜3秒間連続ダメージ+弾消しにもなる
>>212 だよね(´・ω・`)
ボスまでショット系保たんとです
時間切れでボスの時はいつもショット系持ってないとです
まあ道中よりボスが強いのはボスキャラとしてあるべき姿だからそれはおkなんだけどなw
最近のSTGはボスより道中とか、ボス戦最中に割り込む雑魚の方が手強いのが個人的にどうかと思う
SYS16版Uやっとこさクリア(BAD ENDだが)
スマートあるだけで難易度ガタ落ちだから不思議
気になるのがNormalBombとBigBombの火力の違いがあるかどうか
見た目からするとBigBombのほうが若干範囲広いから
瞬間ダメージは多いのかなぁと思うのだが
>>215 Bigの方が威力あるよ。
攻撃判定の大きさはたいして違わない感じ。
>>216 サンスコ
攻略の参考にさせてもらいやす
>>212 おまえ、おっちゃんか?
マジうぜえんだけど
Big BOM は普通の二倍の威力があるらしいね。
ファミコン版の攻略本に載ってたよ。
初代のラスト、オパパの涙が再現されなかった理由を誰か教えてくれ
>>219 Big BOMは一回使ってみたら基地が楽に壊せてよかったな
後半面でツインもあるから助かる
ビッグのツインは2面のシークレットにあるよ
まともじゃないゆとりのほうが数少ないとかいう話はでてこんのな
まあ、
>>218がまともじゃないのはよくわかるが
ゆとりもおっちゃんもなかよくやろうぜ
ギアのほうはどうなの?
当時ゲームギアのギアプレイしたけどクソゲーすぎて投げたw
FZCCでバグが発覚
修正版を待った方が良いかも
どんなの?
俺はSys16版FZIIでボス直前にゾーン移動したら画面真っ黒なままになり死亡…って事があったが。
初代のsystem16版で
本当なら最後にオパオパの親父が涙を流す
と言うより目が光るけれど
FZCCに収録されてるのにはその演出がない
ちなみにカプコンクラシックスコレクションは
ゲーム画面の背景が暗くなったりBGMが当時のオリジナルと異なるといったバグでも
ちゃんと修正版出したらしい
>>229 オパオパの父の涙が光らないという演出上重要なもの
俺は未購入だがメーカーがどうでるか待ってみたい
なんか音低くない?初代。
久々に熱くなりすぎて右手中指にマメが出来てしまった。
ねじ穴によるものだ。
心地よい疲れだ。
で、7STボスの黒と白の球体が強すぎるのだがorz
標準で連射が付いてるからショット系武器を買う必要性とボムのありがたみが薄れてるね。
ちょっと残念。
何を残念がってんだ?そんなもん連射封じてプレイすりゃいいだろ
ゲーセンでの連なしの筐体を想像してみろよ
何を残念がってんだ?そんなもん連射してプレイすりゃいいだろ
ゲーセンでの連付きの筐体を想像してみろよ
>>230-231 初代後回しにしてたから気づかなかったわ。そりゃちょっと重要すぎる部分だな
マークVのFZ2に「オート」とかって連射ショットが売ってなかったっけ?
Beepでラピッドファイアを買えばオート要らずの裏技!とかつって馬鹿馬鹿しい記事書いてた気がする。
まあ何を残念がってるかというとマークVのFZ2はその辺分かってたのになという話だ。
FC版ユーザーだったんで真っ先にネオクラシックをやったんだが、
クラブンガーが弱くて拍子抜けしてしまった。
いや、強さおんなじじゃね?
FC版出来いいよね。
リメイクUバッドエンドだった・・・何故?
昔散々苦戦したのに改めて戦ったらサクっと倒せてしまった、って意味じゃないかな
腕の動きや弾の速さは同じなのかな。
その辺よく分からないけど、FC版のクラブンガーはハードの制約でちらつきが酷くて
全盛期でも勝てる確率が50%ぐらいだったもんで。
>>241 オパオパの心の闇を打ち払い、涙でもって浄化しなくてはならない。
具体的には闇ボスを4体以上倒し、ラスボスの止めを涙で行う。
最終面でオパオパの色が黒ずんでなければ、OK。
というか、このスレでも既出。
なんかFZ、ノーマルよりイージーのほうが難しく感じる
なんでかなあ?
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/14(日) 19:32:52 ID:Ln/cxbRlO
来週買いに行くわ
俺もノーマルよりイージーのが難易度高い気がした。
何故だろう。敵の動きのパターンが慣れ親しんだものと違うせいかなぁ。
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/14(日) 19:53:48 ID:7BJFpxJIO
ネオクラシック、
ちらつきもファミコン版よりひどくないが、再現されてますなぁ^ロ^;
あと、フォントが
タイトル、エンディングは「FZ」オリジナルフォントでに、
ゲーム中のスコア表示、ショップのプライス表示は「リメイク版FZ2」で使用されてるフォントに変えてますなぁ。
最後のオパオパに勝てない・・・(;´Д`)イージーですら
これ難易度高すぎ
糞ゲー
>>249 相手のショット倉っても大してダメージないから、
こっちはショット撃ちっぱのボム当て狙いでダメージ勝ち出来る。
本体にぶつかったら即死なので、それだけ気をつけてれば勝てまっく。
>>249 ツインボム重要、上を取ったら狙い打ちだ
後は正面から撃ち合わなければそれなりに
うわ、被ったw
リロード重要だw
>>252-253 どうも体当たり食らうんだよね
さっきは体当たり怖がって削り負けしたw
裏4つ以上倒しでいけててGOOD見れそうだしがんばってみる
いまどきコンティニューすらないとかなめてるだろ
うっかり買っちゃったゆとりが暴れてるようだなw
仮にコンティニュー出来ても装備どんどん高くなるから尻すぼみだし
このゲームではコンティニューがない方がバランス取れてると思うんだが
Wiiウェアのグラディウスリバースは面セレクトもあったし
本当に見習ってほしい
US版だと2週目以降も残機があった。エンディングもUS版でしか見てない。
>>260 あれは「新作」だぞ
比べるもの間違ってるよw
あっちはあっちで、アホが何十周もしちゃってランキングがめちゃくちゃになってるなw
こんなことやってるからいつの時代もセガは駄目なんだよな
>>263 何年生きてたらそんなことが言えるんだよwww
よくいるよね
こんなんだからシューティングは衰退したんだよとか言い出すバカ
そもそもリバースもこれもM2製なのにw
こんなことやってるからシューティングは衰退したんだよな
>>244 涙・・・4匹目のヘビどうしよう・・・。
ヘビーボムで倒してるのに・・・!
つーか一周するだけならこんな簡単なシューティングゲーム他にないだろ
これでコンティニュー必要とかどれだけゆとりなんだよ
一生グラリバのVery Easyでもコンティニューし続けてろよww
コンティニューがいらないとかいうアホは今後一切セーブとかしなくていいぞ
RPGも一回死んだらリセットしろよw
錯乱しよったw
シューティングにコンティニューはいらないな
1コインでどこまでいけるかが面白いのに
シューティングに残機はいらないな
1機でどこまでいけるかが面白いのに
ヴォルガードIIのことですね
F/Aっすね!
って言おうとしたら
>>274ヴォルガードIIってあんた…歳いくつよw
>>270 お前セーブなんてしてたのかよw
だっせーww
レーザー強いぞレーザー
穴場のビック有楽町別館でも売り切れてたな。
>>251 難易度高いからクソゲー
ってアホかwwwww
ネオクラのBGMの音質が堪らんねぇ〜
FZほぼ初心者でへぼゲーマーな俺
金曜に買って三日目 5面まで到達できるようになった。
3面、初めて行ったときはなんだよこの地獄と思ったが、
4面を経験した後は3面が簡単に感じるようになった(死ぬけど)
ちなみに禁オート連射でやってる。
4面ボスは初見で撃破できたぜうひょ
コンティニューは使ってないが、US版でやってる
開始直後のバランスがUS版だとぬるいように感じた
日本版だと最初のショップに入る前に、なんか青い群れ来て死ぬときあるから、、、
オート連射なしかあ、根性あるなあ。
ノーマルショットで基地がボンボン落ちていくのはやっぱりバランス悪いよなあ
と思いつつ、オートを使っちまうヘタレな俺。
シンクロ30連だからねえ
16連射くらいならあそこまで強力ではないんだが
284 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/15(月) 00:20:46 ID:KZBWQForO
アーケードと以外の話は分けたほうが混同がなくてよくない?
アーケードスレが立ってるようだし?
ソフト連射のゲームは、その攻撃力にあわせて
バランスとってるのでは?
開発人が真性のアホならともかく。
初期のダライアスなんかは、連付きだと
ボスが紙のようだったなぁ。
>>285 ごく一部、連射回路なんかつけたら発狂するのもあったが
大抵はそんなもの使わないのが前提。ゲームバランスが動的に変化しないものすらあった。
まあヒットしたものは何かしらプレイヤーレベルに合わせて変動するようになってたけどね。
スーパーリプレイってどうやったら見れるんでしょう?
初代6周って見てみたい…。
オプションのアーカイブかなんかに普通に入ってる
マニュアルにも記述ある
マークIII版のFZでウェポン無制限の裏技のやり方が分からないんだけど
出来る方教えてください
>>289 スピードアップアイテム全買いで出来たはず
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/15(月) 10:47:03 ID:ToszIgxM0
>>121 遅レスですまんが
確かに、狙ってやってる気が、つーかアレンジ?
>>293 友達にそれいったら、構成とかはそうでもないんだけど、
サンバホイッスルとか音色のせいで似たように感じるんじゃないか
って言われたことがあった
サントラのブックレットにちょこっと書いてあるぞ
296 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/15(月) 13:04:01 ID:IxrhBiDd0
店でたまたま見つけて懐かしいんで買ったが、連射あるのにマーク3版2がクリアできなくなっとる
年とったな俺・・・
色々隠し要素あるな
もうこれ以上隠しはないんかな
くどいようだが68版をですね
あとPC-Engine版もやったことないんで入れて欲しかった
PCE版はイラネ
これ良く出来たゲームだったなぁw
PCE版は音以外の出来は良い。当時の家庭用最高峰。重ねて言うが音以外。
所詮それだけなので、ほぼ完璧なオリジナルがある今作では価値が薄い。
需要も、思い入れがあるPCEユーザーくらいにしか無いと思われ。
SYSTEM16版クリアしたら
TO BE CONTINUDE...FZIIIってでたよ
でVはどうすれば遊べるの?
そのうちゾルゲが作ってくれるだろうよ
>>301 無いよねえ。音以外の再現度はなかなかで当時はハマってやりこんだが、
コレクションに入れるには逆にギャップの大きい移植の方がいいしな。
それにしてもネオクラの波形メモリ8音ってのが、PCE版サウンドスタッフへの
強烈な皮肉に感じられて仕方が無いなw 音もPCE独特の音に近いし。
8音にしてあくまで架空機種という体裁は整えてあるけれど。
コレクションなんだからPCE版やテンゲン版や色んなのが入ってる方がいいに決まってる
実際アウトランBOXじゃPCE版の音楽も収録してるし
単にPCEのエミュを仕込むのが面倒だっただけだろう
2500円なんだから当然っちゃ当然だ
取捨選択でMSXやPCEが省かれたという事
ネオクラの8音は、SYS16のFM音源より贅沢
初代もIISYS16も、プレイ中は効果音でBGMのチャンネル消されるが
ネオクラでは消されないし
BGMで波形メモリ+ノイズ=8音、SEで三角波1音
ってよく考えると、へんてこなハードだ
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/15(月) 19:01:34 ID:TBBT6to10
初代アーケードのオパオパのお父さんの涙が収録されてないのですか?
何故?納得いかんです。それとも隠しで出現条件があるのでしょうか。
バカには見えない
一体どうなるんだろうか?
まだか?
ふん
CLANNADの漫画に勝平出てて良かったぜ
アルファモン=勝平
杏=オメガモン
ことみ=マグナモン
智代=デュークモン
椋=アルフォース
有紀寧=デュナス
美佐枝=ロードナイトモン
芽衣=スレイプモン
俊夫=ドゥフトモン
つじつまが合わない!
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/15(月) 21:17:01 ID:I48LuNf20
台風の目のところで永パしてみたけど凄いスピードで回るのな
>>289>>290 この前初めて武器使った時に時間無制限になってたがそういうことだったのかw
なんかゆとりが暴れててワロタw
俺もゆとりなのにこの違いは…ぶっちゃけゆとりでもSYS16版2もネオクラ1もクリアできるぞ
それともボムと判定小さくないとやってられない弾幕厨ですか?
>>318-319 ゼロパイロット1946は2008年11月に発売する
2012年8月にはPSP2でゼロパイロット発売
マーク3版では、パッドの動かし方ひとつでビッグウィングを4枚買って武器使い放題が楽にできたが、PS2のパッドは
それが難しいな。
323 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/15(月) 22:11:25 ID:I48LuNf20
台風いつの間にかゆっくりになって止まったと思ったら反転しはじめたw
>>325 雷電シリーズの最終作のラスボスは是非ともドラえもんに
スパロボZのラスボスに死ぬほど愛されて眠れない
さっさと自殺するか親刺して捕まるかのどっちかにしてくれ
山奥でのひとりエッチはさすがにさびしくなったから
人里へ降りてきたんだよ。ここには反応してくれる温かい人間がいる。
連投キチガイだって人が恋しくなる!
シス16Uの4面ボスってなんか新鮮
あんなべった〜〜〜りと張り付き撃ちするの、あんまなかったもん
MK3版にも隠しショップが2つほどあるのな。
しかしコンティニューゲームってどうやって使うんだ?
ボスラッシュの7面ボスはもうロケットエンジン必須だなorz
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/16(火) 00:13:35 ID:roz4i9YR0
「ファンタジーゾーン ネオクラシック」は、1987年にリリースされたサンソフト版「ファンタジーゾーン」を、夢の8bitマシン(?)向けにリメイクしたシークレットゲーム。
これってどういう意味?
>>331 要はファミコン版
ベタ移植するわけにいかないから絵と音だけアレンジしときましたよ、と。
>>331そのままだよ
元がFC版で当時ありえなかっただろう”夢の8bitマシン”と位置づけた
仮想マシンに移植したってノリで作られただけ
背景ついたせいでクラブンガーの弾が見辛い!!
道中は見やすくなった反面ボス戦がやりづれえ。といってせっかくのアレンジ、文句言う気にはならん。
さっさと慣れよう。やりづらさを克服してこそファミコン版だ
335 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/16(火) 00:25:19 ID:roz4i9YR0
なるほど
ファミコン版を移植、と言えないのは任天堂かサンの許可がいるって事ね
>>335 当時のサン電子のプログラミングレベルの高さは異常だったからねえ
ネオクラシックもロジックはFC版そのままなんだが
コインの弾み方とか異常にスムースで恐ろしい
Sys16版IIよりスムース
>>335 エンディングにはちゃんとSUNSOFTの文字が出てくるから
理由としては前者だろうな
EDを見るまでも無くタイトルにクレジット出てるし
スーパーファンタジーゾーンのサウンドの再現性がちょっと悲しい。
サウンドテストでもなんかウァウァした感じになってる。
VC版で確認したらやっぱりさすがにこっちはちゃんとしてるし。
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/16(火) 01:34:53 ID:mqSLv8930
ファミコンを移植、とは言わずにこっそり収録しちゃえばいいじゃない
サンソフトのメモリアルシリーズだってあるし
今度のPS2キン肉マンだってファミコン版2本をまんま収録だ
>>341 セガはハードも出してたから難しいんだよ
バンダイも一応ハード出してたんですけどね・・・
>>340 意味がよくわからない。
ところでお前のID、Lv上げすぎじゃないか?
やっぱり他社機種ソフトのベタ収録はAGES的には難しいということじゃないの
でもFC版は出来がいいからどうしてもというスタッフの熱意が勝って
じゃあ架空の8ビット機ということで、でも元となったソースはFC版だからクレジットはしっかり載るというややこしいことに
以上推測
・MSX版とPCE版はナシ
・涙が出ない
他に「コンプリートじゃねえだろ」って突っ込む点はあるの?
スレと共に情報がバラけているので誰かまとめがあったらお願いしたい
MSXやPCE版も当時やったけど
これが入ってないからコンプリートじゃねぇ!とは個人的には思わないな
ここまで入れてくれれば充分って思いが強い
ただ、涙だけはなぁ…これだけはどうにも擁護できん
本当なの?それ
なんかボーダーダウンの鳩を思い出したw
わかるだろ普通ってな抜け具合
コンプリートじゃねえなんて思ってねーよ
そもそも基本内容に満足してるからこその悲しみで
ネガキャンしてるわけではない
350 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/16(火) 08:34:36 ID:LHYF3gTv0
一面ボス出現時に出てくる葉っぱ一生懸命避けてたwwwwwwwwwwww
マーク3版2おわた。 1周しかないのね。
手が痛いorz
システム16版の2、ヘビーボムは真下に落ちないんだな…
最後の追いかけてくるヤツが倒せんorz
あとスーパーのBGMでフレッシュメロン(だっけ?)
確か当時読んでた雑誌に歌詞が付いてるって
読んだ記憶があるのだが、知ってる人いる?
MSX版とか言い出すと、MSX2のファンタジーゾーンIIとかMZ-700も入れろとか収集がつかなくなる気が
つーか、MSX版やらMZ-700版やりたいか?w
ニコニコで動画見るだけでお腹一杯にならんか?w
俺はMSX版の動画をニコニコで見ただけで当時の悔しさとか憎しみwが
思い出されてちょっと嫌なノスタルジー感じたんだがw
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/16(火) 10:47:09 ID:UxN3DRXc0
すぐさまWindows版のコンプリート出せ
ファミコン版(ネオクラシックでない奴)とPCエンジン版と
拷問と言えるMSX版も入れてな
10年前のWindows版(クラシックコレクション)は
Vistaでも動くけどな
>すぐさまWindows版のコンプリート出せ
やなこった
MZ700版は素人の作品 商品として販売されていないものが、入るわけがない
スペースファンタジーゾーンもしかり
セガハードはサターン以降しか買ってないんで今回マーク3版FZ1って初めてやったけんだどなんか酷いな…
ファミコン版との差はハード性能差?プログラム技術の差?
確かFC版はマーク3版の一年後くらいに出たんだよな。
あえてどちらかって言うなら、プログラム技術の差なんじゃないの。
>>357 当時のセガは「今度1Mが出来るから何か収めろ」というスケジュールが先にあって、次に何をつくるかを決めるスタンスで
そのためか削る要素は先に決めてしまって技術的な試行錯誤はしなかったようなことがインタビューに載っていた
ちなみにほぼ同じ性能のギア版では上下スクロール、前線基地のスプライト化、ラスタースクロール、ホイッスルなど
技術的にはFC版に引けを取らない、ボスデザインや当たり判定などが悪いのが致命的だが
みんなファミコン版ばっか褒めるけど、プレイ感はマーク3版の方が良くない?
ファミコンは見た目だけ似てるけど〜って印象の俺は少数派なのかな。
マークIII版のほうが、色がきれいで動きが滑らかだと思う
が、どちらがアーケードに近いかというと、明らかにファミコン版
ファミコンやマークIIIのどっちも褒める気はしない
なぜって、やらないから。今更。
でもファミコン版って異様に連射効かないじゃん?
手連でもついてこない位。
そう言う「プレイ感覚」がマーク3の方がアーケードに近いと思うんだけど。
やはり俺は少数派だな。
FC版はとにかく基地やボスが固い印象
マークIIIソフト単品としてみれば出来はいいほうだと思うが、
面ごとにクオリティが結構バラバラなのが痛い、
特に一面の前線基地は口をあんぐり空けたままで間抜け
7面は結構良いだけに、7面のクオリティに合わせて欲しかったなあ
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/16(火) 11:59:34 ID:8ox3+vP3O
なんだかんだ言ってもおもしろいから満足です。
ってか夢の8ビットマシンってファミコンのことだよね。任天堂に気を使ったのか
>>366 任天堂「に」気を使ったんじゃなくて
任天堂「から」難癖付けられないための自衛策だろうね
ファミコンソフトは一部を除いて「任天堂が販売した商品」だから・・・
>>363 結構そう言ってる人多いと思うよ
当時からゲームとしてはマークIII版の方が優れてるんじゃないかと言われてた
思い切って色々切り捨てた代わりに、動く撃つ避けるの大事な部分はよく作ってある
ソニックの中の人が作ったマークIII版はゲームとしては非常に良い出来
長く遊んでも疲れない、飽きないソフトだった
元ネタのゲーム性に最適化したMarkIII版
ファミコンのハードウェアに最適化したFC版
どちらも優秀なソフトですよ
なんで優劣で語りたがるのイクナイ( ゚A゚)
なんでも
みんな違いを語ってるだけで、誰も優劣なんか語ってない。
>>371 〜版の方が
〜版は
これって普通優劣を表現する言い回しじゃないですかね
どちらも尊重してたらもっと違う言い回しになると思うのは俺の考えすぎ?
考えすぎです。
単純に比較するだけでも、
〜の方はとかで語る方がわかりやすい。
ただ区別してるだけなのに、それは差別だと叫ぶ自称人権論者
さよか。(´・ω・`)
>>374 考えすぎだというだけで済む話を人格攻撃に摩り替えるのは心当たりがあるからですね?(・∀・)ニヤニヤ
>>339 他のシリーズ(トレジャーのとか)もそうなんだがメガドラのBGMの再現性は完璧じゃない。
378 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/16(火) 13:06:25 ID:UxN3DRXc0
PS2が糞ということですね
VCのMDタイトルは、物によっちゃ実機より音がクリアに聞こえる気がする。
>>379 初代MD実機はアナログ音声系が腐ってたからねえ・・・
ワンダーメガのステレオ出力は割れが全然なくて綺麗だったよ
381 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/16(火) 13:53:23 ID:8ox3+vP3O
ビクターだからその辺は良かったんだな
ビデオはビクター
>夢の8bitマシン(?)
・FC互換
・BG2面
・スプライト強化
・サウンドは波形メモリ音源9ch
・CPUは6502互換で高速化?
FCをPCESuperっぽくアップグレードしたような感じか?
また・・・けんか?
いんや?
奈々子ちゃんは寝てなさい
SYS16版U3面ボスが画面右上に飛んでいったきり戻ってこない
結構バグ多いな。オパパの涙が出ないことといい
ゲームとして出来がいいだけにこういう手抜きは残念
同内容でPSP版出してくれないかな
390 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/16(火) 21:26:30 ID:dRiXiLYX0
PSP(笑)
初代並に移植しまくって小金を稼いでも
バチは当たらんと思う
ただデバッグだけはちゃんとやって欲しい
サントラ付が欲しいからエビテンで買おうと思ったら在庫無しじゃん。
いつから?そして復活するの?
サントラといえばメドレーに入ってるYA-DA-YOの歌歌ってるのは誰?
光吉さん?
コンプ今日買った。
SYS16版IIの1面ボスの回転丸太に死にまくり。
俺の反射神経衰えまくり。www
光吉ソング入ってんのかよ
サントラ欲しい・・・
>395
いや、正しいかはわからないよ
>393
サントラ最後のページより
>BASS/VOCAL/CHORUS
>TAKENOBU MITSUYOSHI(SEGA)
d
見落としてた…
399 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 00:45:42 ID:UCvs3d/k0
セガ2500のチームじゃ所詮完璧なもの作れないってことかな。
線がずれすぎちゅーーーーーの!!
ハードに沿ったソフトをプレーしたいのにアレンジかけたら別モノ。
スペハリの音もちゃんと再現されてねぇ〜し。
(特にIDA-2めちゃ変でワロタ)
だいたい、初代のFZACのオヤジの涙表現すらできない
(気ずいていても放置するようなメンバーかもしらん)プログラマや開発者は
発売前にテストプレーや音飛びもしてんのに そのまま世に出すなんて
ゲーム販売会社としてどうかじゃね?
自社の製品が完全移植できんてどういうことじゃいって言いたい。
あと 全体に音が変。普通のもとの音源を収録した方が絶対にいい。
コンポやスピーカー AVアンプ等がが音の変化をどうにでもしてくれるしな。
つまりこういうこと
初代FZのプログラミングをPS2でそのまま移植
スーパーファンタジーゾーンのプログラミングをそのまま触らず移植
FZUもそのままハード別の再現プログラミング移植
PCエンジンのFZのプログラミングをそのまま移植。
X68000版FZをそのまま移植。
ファミコン版のFZ、FZUをそのまま再現移植(ちらつきも含めて)
マーク3版 FZ FZUをそのまま移植
MSX版 FZ FZUをそのまま移植
スペースファンタジーゾーンを移植(自社開発で作ってもいいかも
版権問題で)
とにかくいろいろあるやつすべて入れて6800円 PS3でどうだ!!
もちろんタイトルは ファンタジーゾーン スペシャルコンプリート
これで中身が変じゃなきゃ誰が文句付けようぞ!!
「はい 開発にとりかかれ!!」
ふーん。
脳が気の毒な子が出てきたね
アーケード基板をPS2に接続出来るようにして売るのはどうか
電源とコントローラとTV出力だけ使うような感じで
これ以上遅延要因増やしてどーすんだよ
404 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 01:06:44 ID:UCvs3d/k0
401>脳が気の毒な子が出てきたね
そういうお前が一番気の毒な子
システム16互換の新家庭用ハード「セガ・マーク16」を出せば良いんじゃね?
いやあ、おまえのほうじゃねーの?
404だし
まあ、スペースハリアーには
IDA2
とか出てこないしね。
このこAGESアンチ何年目になるんだろね
よく続くわ・・・
「プログラミングをそのまま」とか「気ずく」とか凄い気になる。
お前は多分ゲームより先にやることがあるぞ。
線がずれてんだろ、気にするな
各タイトルで4:3でなくワイド画面になっているのはどう対応しているの?
ゲーセンFZTでは最終面の画面右側はオパオパがはみ出すくらい行けたけど
行けなくなってる気がする。
画面外だった部分を表示している感じなんだろうか。
>>411 それはゲーセンのモニタがオーバースキャン状態だったってだけじゃね?
>>412 たぶんね。
単にそのゲーセンのモニタの調整がうまくいってなくて、本来表示されるべき部分が画面外にはみ出していただけかと。
実際、そういう台を見かけたことあるし。
414 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 04:06:59 ID:UCvs3d/k0
406>404だし?
低俗脳から湧いてくるわずかな抵抗か
ははは
415 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 04:13:13 ID:UCvs3d/k0
409の天才さんへ
気づく。
これでいいでございますでしょうか?
一応訂正させていただきます。
IDAのみの表示でしたね。
この辺で気になって流せない低俗間抜けさん。
この辺でいかがかな?
またご立腹でしょうか?
今度の報復コメントもっと低いの期待します。
ははははっ
ばーーーーーーーーーーーーーーかっ!!
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 04:18:02 ID:UCvs3d/k0
408>このこAGESアンチ何年目になるんだろね
よく続くわ・・・
お前セガの関係者じゃねーの?
案外FZCCの開発メンバーの一人だっりして。
417 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 04:30:24 ID:UCvs3d/k0
単純に気になる部分を直してくれればいいだけです。
おもしろすぎる・・・
だれか、もっとかまってやって
419 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 04:32:20 ID:UCvs3d/k0
SS版はアーケードになるんでしょうけど
タイトルの SEGA 1986、1987年
ていう表記けせないのかな?
頭の不自由な方がおりますね
421 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 04:42:59 ID:UCvs3d/k0
不自由だから聞いてんの!!
ファンタジーゾーン買ったのは3本目
今回の新作も面白いわー
ファンタ地蔵
424 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 04:53:58 ID:UCvs3d/k0
不安多地蔵 婚埔里糸都 是区死四 発売中 二千五百円
426 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 08:09:04 ID:dSbaOtVGO
トリビア的なネタですが、セガサターン版、エンディングの「The End」が出るまでの間、開発スタッフのテロップが表示。速い速い…
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 08:40:46 ID:UCvs3d/k0
はいはい
コニャニャチワ!!
プログラミングを移植・・・
見た目とは裏腹に敷居高いよねこのゲーム。
俺は子供の頃、目的がよく分からなくて断念した。
だけど今、改めて遊んでみると面白いよこれ。
昔楽しめなかったからってスルーしなくて良かったわ。
まあ強制より任意スクロールの方が敷居が高いのは確か
でもショップで武器買うのけちらなければ
一周だけなら誰でもできる良いゲームだと思うけどなー初代FZ
難関といえる箇所ってウィンクロンと8面のクラブンガーと
オーラスくらいしか思い浮かばない
アケでもちょっと練習すればサクっとクリアできたな
それでいて攻略の幅が広いという
新作FZ2、初プレーでトゥルーエンド(だと思う)出せたわ。
それだけオリジナルに操作感覚が近いから。
FZ1なら5週ぐらい出来るオラの感想は、
エンジンが若干遅いのとボムの軌道がやや前方に飛んでる。
発売の架空設定が1987年なので特殊ボムがアールタイプを意識して
タメ打ちになってるんだなぁとニヤニヤと当時を思い出す(w
皆さん何週ぐらい行けそう?
五週間もFZやり続けるのはちょっときっついかな
435 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 16:34:05 ID:NoX7NMi+0
433>皆さん何週ぐらい行けそう?
そんなの聞いてどうすんねん。
オナニーでもすんのか?
俺は一晩で5週はできるぞ!!
これでいいんだな?
皆さん何週ぐらい行けそう?
お前の質問こんな程度。
病人は2ch見てないで病院行け
初代FZのレーザー、弱くなってない?
3面、4面の基地がレーザーだけで余裕で倒せたはずなのに
アーケードの
連射してるのがだめなのかな
438 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 16:46:51 ID:NoX7NMi+0
436>
意味わかってなさそう・・・頭の中が幼稚だと可哀そうだね
439 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 16:48:26 ID:NoX7NMi+0
確かに何周できたなんて聞いてどうすんでしょうね。
自分がTOPになってるつもり何でしょうか?
その時点で低い。
>>437 まさにその通り。連射無しのショットボタン使え
>440
サンクス!
しかし、下手になった・・・
細かい移動ができなくて基地とか敵にあたりすぎ
ジェットエンジンにすると
442 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 16:53:45 ID:NoX7NMi+0
でもこのFZCCの抜けてる部分や変な部分の修正したものは
ちょっと値段上げても満足できるものに仕上がってるなら
来年にでも出してくれないでしょうか?
スーパーファンタジーゾーン 音がちょっと低すぎる感じしますしね。
あとマークV版FZUの音がちょっと?
って感じがしたな〜〜。
443 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 16:58:21 ID:NoX7NMi+0
そんなことより初代FZのオヤジの涙とショップ音楽、エンディングの曲
この部分が違うものになってる。
こうなると基盤買うしかないね。
この子、AGESの本スレで元D3p社員ってばらされてた子かな?
いいえ
無職の35歳関賢太郎です
>>437 4面はツインボムしっかり当てないとレーザーが時間切れギリギリになるはず。
自分は連付、連なし両方やったけど、3面と4面に関しては連付ショットの場
合とレーザーの場合で基地破壊のタイミングはほとんど同じになったよ。
ファンタジーゾーンは8週ぐらい出来ないと上手いとは言えないんだよ
最後はツインボムが買えなくなるまでやるそうだ、オラには無理だったけどw
>435 そんなの聞いてどうすんねん。
君は人とゲームを競わないのかい?
リメイク版IIもいいがタイムアタックも面白い
クラブンガーをスマートボム連射で秒殺なんて普段やらないからな
しかし最終面は悩む
残機潰してでもボス速攻を重視すべきなのか
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 19:34:25 ID:kWiF+2CP0
おまいらにはオパパの涙が見えないかもしらんが
俺には見えるぜ
450 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 19:49:48 ID:weYUmEsQO
そこまで行き着くことがなかなか難しい・・・。
でも、懐かしく、新しく、そして楽しいです。
ノーミスで百週クリアしたら、ついにオパパが涙を・・・・
452 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 20:38:33 ID:NoX7NMi+0
何で完成度が80%くらいの出来で止まるのかが知りたいんですが
本来持ってる感性がそこまでしかないのかが悲しい。
SS版はほぼ完璧な完成度(タイトルのSEGAロゴマークの下の年号がなければ)
じゃないですか?
コンプリートの内容も収録本数が多いのも今回の原因になった恐れも
あるんじゃないかな?
2500円では多すぎて購入者には確かに得なんですが
本数少なくてもなるべく素人では見抜けない移植度だと納得もするんですけど
>>411 すまん411だけど、FZTの画面右側の件、表現が足りんかった。
ゲーセンFZTだと最終面のボスラッシュの一部でオパオパは画面右に
少しはみ出すくらいまで行ける、ということを書いたつもりだった。
最終面コバビーチは3面出現時と違って右側(ボス後ろ側)を通って
下から上に行ったりできたし、ポッポーズの周りをくるくる回るときも
オパオパが通れる隙間が出来るまで前に出てくるのを待たなくて
良かった。
それがなくなってるような気がしたんだが。。。
4つ入っているバージョンのうち全部ではなかったような気もするし、
もしかしたらバージョン違いによるものなのかも。
4つのうち最後にプレイしてみたのが国内NEWバージョンだった(と記憶)
のだが、このとき、右画面外にめり込むまで行けないぞと思った。
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 22:43:04 ID:r73FivqV0
>>442 ファミコン版オリジナルと68版もな
ついでに懲罰モノのMSX版とテンゲンNES版とPCエンジン版も
455 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 22:43:54 ID:r73FivqV0
3面ボスを「ウジガ・ワ・イータ」に…
サントラ在庫切れか・・
ガバリンが……強い…。
>>411 >>453 のFZTの画面右側の件、もう一度確認しますたよ。
いままで1周クリアしかしたことないこともありかなり勘違いしてたス。。。
うまく伝わるかどうか。
ボス戦で固定方向強制スクロールになるとき、1周目は
オパオパが右向き固定されます(ウィンクロン以外)が、
この状態ではオパオパの動ける範囲は左右とも画面いっぱい
より少し狭いです。(左右1機分ずつくらい)
#アーケードで4:3画面で表示されていた領域はこのときの
オパオパの動ける範囲に近いんじゃないかと想像。
1周目でもウィンクロンのとき、また最終面では、
固定方向強制スクロールで左右に向くことができますが、
このときのオパオパの動ける範囲は左右に少し広がり、
右側はワイド画面のいっぱいいっぱいまで行けます。
#アーケードでほぼ画面から出てしまうくらい右に行けたのは
これなのかなと想像。
2周目以降はボス戦でも左右に向くことができるので、
ずっと後者です。(だと思う)
FZCCに収録されている4バージョンともこのへんは一致していました。
いままで
コバビーチは通常のボスとして出てくるときはだめだが、
最終面サルファで出てくるときだけ後ろを通れる
と思い込んでいたので、20年間以上ずっと勘違いしていた模様。
(2週目以降は後ろを通れる)
FZCC買ってよかったス。
池袋のトークショーのときに気づけばよかったな。
試遊台で、俺の並んでる列の人がFZクリアしてたし。
「涙出てませんよ。」って言ってあげられたのに。
あの時あれだけ熱く語ってたのが、なんだかしらけてしまったわ。
ファンタジーゾーン ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロング・コンプリートアルバムには
「ネーネーどうして?」は入ってないのか。
「ネーネーどうして?」は俺の中では黒歴史なのでいらーん!!
462 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 02:44:47 ID:iELoQLeE0
459>
ね、わかってくれたでしょ?
君のことではないけど、
アンチSEGAとかじゃなくて購入した者に対して指摘すれば
すぐアンチだのなんだのって。
見抜けない技術という意味ではSS版はいい意味で私ら購入者の期待を裏切った
という意味で絶賛されるだけなのに、これではアンチと語った方がSEGAよりというのは一目瞭然で
技術の限界を伏せて、アンチ呼ばわりすれば済むと思ってる。
確かに本物を手にすればいいだけ(アーケード基盤購入)のことでしょう。
でも客から金取って満足いくものを提供するという意味では
技術者としてどうかという意味だよ。
買ってきて封を開けてPS2の本体に入れ
電源を入れたあとまで期待のボルテージが最高に上がる人もいるということ
に対して「悪いことした」とすぐに謝罪する態度もセガのホームページで
ないとこが気に入らないと言ってるんであって、別にアンチでもなんでもないよ。
もしこのコメントで君らが購入した物(例えば電化製品)が壊れていたとしよう。
そこでメーカー側の不手際で何かしらの障害があり
苦情を言えばすぐに「アンチ」呼ばわりが納得いく回答に結び付くかってこと。
私はどちらかといえばSEGAよりです。
カプコンは依然こういうトラブルを修正版発売の対応で乗り切った
ことをはやり購入者の人たちはほめたたえたんじゃないかな?
これもアンチにされるのかな・・・
アスベルガー入ってるなこいつ
464 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 02:56:29 ID:iELoQLeE0
同感
さわると知障がうつるよ。さくっとNGしる。
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 03:02:17 ID:iELoQLeE0
463>
アスベルガー症候群?
すぐにそんな言い方するんじゃねーよ。
文章がおかしくて意味が伝わらない。
昨日の基地外だな
書き方とテンションがおかしいんだと思う
言ってることそのものは別にキチではない
文章の前にアンカーの付け方ぐらい何とかしろと
>>471 そうだねw
基本的にわかってないんじゃないのか?とか思う
>>470 内容がなんであっても
表現力があまりにも酷すぎると、他人からはキチガイにしか見えない例ですね。わかります。
474 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 07:41:36 ID:iELoQLeE0
どうでもいいことに噛みつくカスどもが。
どこまでレベル低いんじゃボケ!!
さすがに気持ち悪いな…
真性のキチガイだ
476 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 07:55:01 ID:iELoQLeE0
ファンタジーゾーンの内容についてのコメントの部分から外れてませんか?
これではだめですよ。
いちいち上げ足取る様ではホント低いといわれても仕方ない。
いわれてもって、あんただけじゃん言ってるの
478 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 08:05:52 ID:iELoQLeE0
そうだね僕ちゃん
とりあえず、俺にレスした
「ね、わかってくれたでしょ?」 の意味を説明してくれんかな。
480 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 08:31:01 ID:iELoQLeE0
>>459「涙出てませんよ。」って言ってあげられたのに。
あの時あれだけ熱く語ってたのが、なんだかしらけてしまったわ。
あんたもセガのイベントでいろいろ聞いていた内容と現物が
違っていたことにあとで把握したんでしょってことかな。
俺も文章下手だけど ニュアンスでわかってよ。
うまい文章しか書けない奴以外を
キチガイ呼ばわりされてるんだし。
アスベルガーでも変態でも別にいいけど。
文章下手と言う問題ではないなw
上手い下手とかじゃない事にそろそろ気付け
無理だろうけど
自分を客観視できない、ってのがこういう人の典型的な症状なんで
どうにもなりませんな
>>399と同一人物かな。
まぁなんだ、可哀想な人なんだよ。
486 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/18(木) 09:13:12 ID:EiUgdknQ0
>>462 「斑ボケ」かな・・
文章が狂っている点が何箇所かある
それとも「精神分裂症」?
見抜けない技術とか妙な自分語使い出すところがそっち系
とりあえず病院行けよ?
早く行かないと受付混んで夕方まで待たされるぞ
もちろん統合失調症の治療実績がある所がいいからな
>>キチガイ
さっさと回線切って首吊りな
16bitFZ1で4面と6面ボスが魚と亀になる隠しモードが見つかりません。
ああ、トッドと亀がうにうにとダイナミックに動き、オパオパに襲いかかる!
夢精しそうだ・・・!!
(´・ω・`)結局ヘビーボムで逃げるんだけどね。
スーパーのアンモナイトボス、どうやって倒すの?
分裂後、画面が埋まって追い詰められるし、やられたらスピード負けで即死亡なんて。
追い詰められない様に逃げながらでおk。
俺はいつも1→4の分裂時に左上にいて
誘導しながら左下〜下〜右下〜右上に
ゆっくり回ってる。
スピードはなくても大丈夫。
スーパーの4面(だっけ?周りが見えにくい深海ステージ)の
ボス、みんなどうやって倒してる?
上からボム攻撃だけじゃ芸が無くてな〜
カッコいい倒し方あるかな?
>>491 楽にいきたいなら、四つに分裂した後少し撃ち込んで、
ウルトラボムかサンダーボルトを数発。
復活時は、俺の場合
張り付いて連射。
散らばると、初期装備では逃げづらい。
>>492 4面のボスは鎌の振りが最大になると
画面両端には届かなくなるので、
横からショットで倒すこともできるよ
ものすごい面倒くさいだけな上に
時間がたつと例によって特攻してくるがw
アーケードの最後の敵って HEAVY BOMB 使わなくても倒せるのね…
スーパープレイ凄いわ
セガSTOREのサントラ品切れだったの復活してたよ!
「10月上旬頃お届け分」となってた。
>>496 ジェットエンジンとツインボムあれば普通に倒せるよ。慣れが必要だけど。
>>497,499
コンプリートコレクションに入ってるスーパープレイデータがまさにそれでした
何度か観た後でもあの動きはちょっと難しそうです
アーケードとかで見たこと無いから親父の涙って何? おいしいの?って俺は満足し過ぎで睡眠時間がヤバイ
仕事中も一面のイントロが流れまくりんぐ\('p`)/
>>493 なんか色々でてくるね
ハリアーステージも期待していいんだろかw
サントラにも入ってることだし…
>>500 いや、垂直にツインボム落としながらジグザグに動くだけ。
>>500 最終ボスのオパパの舌(?)のシーンでは、ボムの出方が通常と
変わるので、最初の1匹目のときにしばらく放置しておいて
その間にボムの出方を確かめておくと良いかと思う。
オパオパを左に向かせて、スティックを入れていない状態で
ボムを落としてみると、真下に落ちる。
左向きでスティックを左右に入れてない状態で発射すれば、
このようにボムはY方向だけの動きになるので、オパオパが
上下方向に移動している最中に発射するようにすると、
追ってくる舌に対してあのウマーな当て方ができる。
最後の舌はX座標、Y座標を交互に合わせようとして追って
くるので、最初に前に出ておいて早めに曲がらせてあげる、
という感じでいくとうまくいくんではないかと思う。
>>505 あの動画は見事だなぁ。。。
あんな華麗なのは初めて見たっス。
アレをするには5匹目を倒したときの自機の位置が重要だね。
それにしてもいろんな倒し方があるもんだな。
サターン版だって基板と比べりゃ一面から難易度がいきなり高い、とか
いろいろ変なところはある。
あと基盤じゃなくて基板な。
FZII体験版ロック解除パッチまだぁー?
ロック解除パッチが作れると思う、お花畑ちゃん乙
ロック解除パッチ==2面ボスからのゲームプログラム作成だよwww
止めはしないからガンバレ〜
つまんねえ煽りだなおい。
涙の解除まだぁ〜
512 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/19(金) 06:35:03 ID:CZar3sr30
涙の見えない奴はにわかファン
ちょっ、スーパーのラスボス、復活ショップ無し?せっかくのゴールドが持ち腐れ状態。
かといって使っちゃうと貝ボスで死んだら武器も買えなくなるし。
せめてエンジン買わせて。
エンディングでFZ3に続くって書いたんだから
ちゃんと有言実行しろよなセガ
さもなきゃ社名ガセに変えろ
3に続くっていいよなぁ。
現実には無理だろうけど
…でも、もしかしたらって浪漫を感じさせてくれる演出だよね。
10年後とかにまた今回みたいなノリで作って欲しい。
10年後にはセガが潰れていると思います
もしくは合併
来年はダライアスV
ファンタジーゾーンのサントラが来た。
曲名を入力するのがすごく面倒だわ。
MP3のタグとかファイル名なら、古めのWinampを使って曲名リストを取り込んだ後、
CDEXでリストのデータを参照すれば簡単に曲名を反映できるよ。
ただ、日本語は化けるので、そこだけは手動で直す必要があるけど。
音楽といえば、ふと思い立って「ファンタジーゾーン MDX」でググって見たら、X68k版
のMDXファイルを配布しているサイトが結構簡単に見つかるんね。
サントラにX68k版のローディングミュージックやアレンジ版が収録されていないこと
を残念に思っていた人にはおすすめ。
>>520 マックユーザーなのでiTunes使っているんだけどね。
CDDBは2枚目で気付いた。
iTunesめ、なぜ自動で取得してくれなかったんだ!
うちのiTunesも自動取得に失敗してた
インスコしなおしたら直ったけど
今度はCD読み込みでアクセスエラー吐くようになった
なんだかなぁ
↑FZのCDに関係なく、ってことだったのでFZが悪いわけじゃないです念のため>失敗
なんか話が脱線してしまってすみません
↓では新録全曲メドレーについてどうぞ
全曲メドレー、やっぱりYA-DA-YOだな。一番印象に残ったのは。
KEEP ON THE BEATいいなあ。
ファンタジーゾーン 開発中サンプルデモ曲は耳に残る。とにかく耳に残る。
BLACKJACK NailedAce Versionもいいわな。
FZ2の2面ボス強くね?特に裏
全然安定しない
526 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/20(土) 05:58:47 ID:Zm6VjGBp0
あ〜〜ボスのバランスめちゃくちゃ。
終わったな・・・
527 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/20(土) 06:04:24 ID:Zm6VjGBp0
6面のボスって ボスじゃないやんけ!!
ただの開閉扉ってネタないんか!!
面が進むにつれて何でボスども弱くなんのじゃ!
逆やろ!!
528 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/20(土) 06:10:57 ID:Zm6VjGBp0
サントラのFZのメドレーのYA-DA-YOの歌詞
あれいるのか・・・?
それよりナミダの方がいるのよ。
またこいつか
これで伝わってると思ってるのが凄いよなw
マジレスするのもアホらしいが、
6面ボスはランクが上がるにつれ加速度的につらくなるから
一周目だけの矮小な視界で語らんほうがいいよ。
あと、今日こそ病院いきなさいね。
改造コードまだ?
それにしても、ファイヤーボムの使い勝手が良すぎるなぁ。
道中では基地ごと雑魚も薙ぎ払い、
固めな四面ボスもすぐ真っ赤。
元キンタマンの現朝青龍もパーツまとめて壊せるし、
六面ボスも遠距離で戦える。
七面ボスの玉も、結構まとめて当たるし、
ベストエンド見れなくなるけど、最後の虫も楽勝。
534 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/20(土) 16:24:36 ID:QdY5mbG+0
>>529. またこいつか
またおまえか。
お前らに言ってないから
匿名でしか暴言はけんへたれが。
>>530 これで伝わってると思ってるのが凄いよな
おまえ相当かなりの馬鹿じゃの
お前らに話振ってないから触れんな
外の人間に疎外されたノーナシ、お前かなり周りから嫌われてるやろ?
相手してほしかったら病院の精神科の先生にでもしろ
中傷しかできんアホのニートが。
お前らのノミ脳で浮かぶことは所詮 中傷。
次どんな中傷?
おいコラ何言うんじゃ?
>>533 そうなのか
実は使った事がないw
今度使ってみよう
うんこに触るなよ
リアルでもうんこに触るのが好きなのかい?
当時ガキンチョでクリアできなかったんだが
このソフトでクリア出来てマジ感激した
連射使ったけどやっぱおもしれーな
SYSTEM16版IIをさっきノーマル1周クリアした
ラスボスはR-TYPE FINALのF-Bもこういう感じならよかったなーと思った
FZUのボス、わかりにくすぎるだろ
もうちょっとシンプルにならんかったもんか
印象もパッとしないし
これじゃあスーパーFZの方が秀作と言われても仕方ないぞ
そんなにわかりにくいかしら
でも6面ボスのスタート直後に
■■ ■ ■
■ ■
⊃
■ ■
■■ ■ ■
↓
■■ ■
■
■ ■
■⊃■
■
■■ ■
こうなった時はなんかションボリしたな
マークIII版2の話ならスーパーの方がボス戦面白いとは思う。
ヘッポコパッド前提の難易度だから攻撃が単純すぎるしな。
ただ、16版1ボスだけはどうかと思わんでもない。
ライトサイドとダークサイド、1面だけ難易度違いすぎないかアレ。
張り付いて速攻が大前提としか思えん>1ボス裏
>>542 それすらあくまで連射あり前提のパターンだもんな…
アーケードを意識したゲームの1面ボスとしてはちょっとなあ。
ボスのバランスがおかしいのは当時のゲームでは珍しい事ではないからこれはこれでありだと思うんだけどな
もしネタバレということでないのなら教えて欲しいのですが、
SYS16版FZII未クリアの者から質問です。
ダークサイドに行く理由ってのは、お金を貯める以外にもあるのですか?
涙以外にベストエンドの条件はあるのでしょうか?
もし聞いてはいけないことだったらごめんなさい。そのときはスルーしてください。
可愛い外見と裏腹に一見さんお断りなゲームバランスで桃薔薇みたい
>>545 >涙以外にベストエンドの条件はあるのでしょうか?
それが「ダークサイドに行く理由」なんだが。
厳密には「ダーク側のボスを4体以上倒す」だが。
ヘタレの俺にはコンティニュー位無いとベストエンドは見られそうにありません…。
>>545 ・ダークエンド
DARK SIDEでボスを撃破した数が3体以内
・ノーマルエンド
DARK SIDEでボスを撃破した数が4体以上で、涙でダークオパオパに止めを刺さない
・グッドエンド
DARK SIDEでボスを撃破した数が4体以上で、涙でダークオパオパに止めを刺さない
こんな感じかなー
個人的に7面はDARKでたおすのがおすすめ
お金一杯入るよ
ごめん グッド(ブライト)エンドは涙で止めを刺す、だね
クリアだけならそんな難しくない気がする。
でも、敵が硬いような・・・
A.B
H.O
SDI
P.D
S.H
IISYS16版の白と黒のボスで
ステージからボスを迎えるとBGMが鳴らないんだが仕様?
一回死ぬと鳴るけど、これはMarkIII版を再現してるとかそんなん?
554 :
545:2008/09/20(土) 23:07:16 ID:0UEhKYXX0
>>547 >>549 なるほど、そういうことかあ!ありがとうございます。
とりあえず、バッドエンドならほぼ安定してクリアできるようになったので
次の段階に向けてがんばるよー
といいたいとこだけど、DARK SIDEのボスムズ過ぎ……
4面からDARKに切り替えるようにしてるんだけど、
難易度全然ちがうねえ。
というわけでまずは練習がてら、
「DARK SIDEでボスを撃破した数が3体以内、涙でダークオパオパに止めを刺す」
でどうなるかを試してみることにします。
>>554 それはバッドエンドになる
よりによってそれが最初でへこんだ
あと最終的にボスを倒した時にDARKにいればいいので、
開始直後に基地を壊してBRIGHTに戻り
普通のSHOPで悠々と買い物をしたあと
9個壊してDARKに戻ってボスへ、という取り方も出来るよ
ブライトオパオパの状態だと
ボスラッシュは「7面までで倒さなかったほう」のボスが出てくるようなので
道中でランクの低いうちにDARK側を倒すか
復活時にパワーアップで一気に押し切れるBRIGHT側を倒すかは任意でどうぞ
ラスボスのオパオパが普通に連射使ってる時点で
明らかに連射前提で作られてるだろ>リメイク版U
それでも俺は初代の方が難しいと思う
ひぃこら言いながら何とか3周目まで行けた・・・FZ1は2周目クリアも出来ない俺なのに。
とりあえずターボエンジン+ツインビッグボム命なのは理解出来た
あと2面裏ボス強過ぎ・・・隠しショップでワイド+Tビッグボムでごり押ししないと勝てない・・・
3周目もあったのか…
2周目がバッドだったので、ゲームオーバーになってしまった。
しかしこのゲームオーバーだと、到達ラウンドもスコアも記録されないのね・・・
切ないわ。
>>558 ヘビーボム2発で死ぬるよ。
>>558 パターン作ってしまえばかなり変わるよ
あくまで参考までだけど俺の場合のを
下から回転始めるの利用して下から上に打ち込みながら一旦抜けて
上から打ち下ろしで残り下2個もしくは下1個まで減らす
で最後に一番下で待機して止めって感じでやってる
これでボスの動作1往復で完結させてる
実質レーザーを避けるのは、打ち下ろしながら下に抜ける一回のみ
>>560 ありがとう!そのパターンと買い物組み合わせたら速攻出来る様になったよ
>>558 ヘビーボムも試したんだけど、何か上手く行かないのと
ビッグツインで3面開幕から速攻出来なくなってしまうので止めときます・・・
>>304 亀レス失礼。
KWN氏曰く、むしろ「移植スタッフの無念を晴らす」つもりでアレンジに臨んだとか。
その意気をどう受け取るか、本当に難しいところだな……。
>>563 移植スタッフって、PCE版の?
それともFC版?
565 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/21(日) 09:18:57 ID:6NlYrp/u0
USYS16版、特殊ボムは切り替えて何回でも使えるのね・・・orz
知らなかったから、最終面までずーっとツインボムで頑張ってたよ・・・
>>564 それらを含めた8bitマシン全般のことを指しているみたい。
まあ無念つーか、PCE版はドラムは削除、ベースもろくに再現されてなきゃ
ホイッスルすら無しという、6音ある機械で頑張った印象がゼロだしな。
オパオパの爆発音なんて「ティロリロリロリ〜」っていう元の音全く無視して
「プココプココ…」て変な屁みたいな音にする有様。
サウンドスタッフに無念があったとは思えん手抜きっぷりじゃ、波形メモリ
8音アレンジは皮肉にも見えるってもんでw
PCE版は音楽は言うまでも無く、移植自体が酷かったからなぁ
多重スクロールできないのはハードの仕様上しょうがないとしても、
解像度の低さ、スプライトのチラツキ(特に2面ボス酷すぎw)が
ゲーム性にまで影響及ぼしているのは大問題
もう少し何とかならなかったのかね
CD-ROMで出してれば・・・
PCE版は知らんが、FC版の2ボスは
そのままやると弾がスカスカになるからか
放射状に降らせるという
良アレンジを施してあるのが好感
>>568 解像度はしょうがねぇだろ。
無理に解像度上げたって仕方がない。
ロムの容量もひっ迫してたんだから。
まあハドソンかコナミあたりが移植してれば違ったろう…。
>>569 サントラとしては使い所あるよな、あの時代なら内容はカードと変わらないだろうけど
面初始めで読み込み、切れる音楽、ボスで読み込み、次の面の読み込みでロードエラーで止まる・・・
FZCC出てくれて有難う、本当に・・・
>>570 きづかなかった。気配りされてんだな。
FC版クラブンガーは理不尽を通り越してカリスマ性を感じる。
腕の振りが荒々しくてかっこいい!!殴られても悔しくない、むしろ殴ってー
うおお4−7まで行けたぞコノヤロー気が付きゃ1時間半位プレイしてた・・・
2面裏ボスが安定したら、今度は4面ボスでポカミス連続でもうorz
左から上に回る時に火種が絶妙な場所に有りやがる;
4-7か…!
それは凄い。
俺はランク上がった状態の5面ボス(表も裏も)で高確率で落ちる。
コアが最前列に出たら、ほぼアウトw
>>574 おおw進んでるな〜w
4ボスは左下から回る時の2個の火種が怖いんだと思うけど
あれも自分との位置関係でほぼ決まった場所に落とさせる事できるよ
動きを一定にすると安定するとおもう
俺も4周目までしかやってないからその先は分からんけどw
>>575 5ボスは慣れだよなぁw
ある程度制御できるけどはずれ引いた時のアドリブ次第だもんねw
リプレイ取ると意識してしまってやっぱり死ぬorz
3−4ボスでやっぱり終わった・・・
とりあえずノーミスでターボエンジン+ビッグツインボム持ったまま
最終面まで行ければ、ノーミスクリアは9割安定するようになって来たよ。
でも涙の抱え死にが怖いので安定させるならやっぱりオパオパ影で
1回死んでからレーザー買って触手を安定させて行った方が良さげだなあ・・・。
行ける時は行けるんだけどなあ。
こんなに1つのゲームやり込んでるの何年ぶりだろう。
16版の5・6・7面の昼と夜のボスの違いって何?
攻撃に何か違いがある?よくわからないんだが・・・弾の数や早さとか?
>>578 5面…ボスの展開位置が違う。
ダークだと左→右→真ん中って感じ。
6面…本体が左右に動く。
7面…変わらない…気がする。黒の撃ってくる弾が若干多い?
>>577 触手退治はワイドの方が安定じゃない?
俺はショットとボムだと5割は死ぬので、最初から落ちる気でいくw
裏面の違いはこんなんだったと思う
5面は攻撃回数が1回余計に多くなる(表は2回で倒せる)
6面は一番橋のパーツを破壊すると全体が動くようになる
7面は陰陽弾の数が増える、ボスの動きのパターンが少し増える?
あ、裏ボスに関して間違ってたらスルーしてください;
>>579 連射があれば余り変わらないですかね?
とりあえずワイドは2面裏ボスで使って値上がりしてるので、
安く上がるレーザーでやってますw
>>581 もう連射標準でやってます故w
密着連射での威力は恐らくワイドが最強かと。
体当たりとか考えずに最後の虫まで瞬殺出来ます。
2面ボスはヘビーボムで倒してますねぇ。
3面でファイヤーボム買って、後は最後までそれで。
ボスの音楽に切り替わるタイミングにショット系ウェポンの効果音が重なると音楽が再生
されない?7面ボスに7ウェイ持ちこんで涙目。
5−2ボスまで行けたぞ・・・リプレイ取れた!
4周目からBUUBUUMANが鬼過ぎる・・・我ながら良く抜けたもんだ・・・
>>584 キャプチャ用の機材持ってないんですわ・・・スロットの空きは余裕ないので
USB外付けのがあれば買おうと思うんだけど何かお勧めの無いですか?
588 :
578:2008/09/22(月) 02:11:12 ID:9r/AmVk20
>>579-580 言われてみれば確かに・・・まあ夜のダルマが最強なのには変わりないけどw
マーク3版のFZ2を久しぶりにやったんだが、16版をやってたせいか6面までは楽勝だった。
ただ、7面の縦1列に並んで左右に動く緑の巻き糞みたいなのはなんとかならんのかねぇ。
次のザコ敵が出てきても画面上に残ってるし・・・。あれほどストレスの溜まる敵はいないな。
1周クリアしてしみじみとしていたところで
スコアの桁がいきなり跳ね上がったことと
残機0という事実にびっくりしてたら1面で死んだ俺からすると
お前らが異次元の話をしてるような気がする
俺も涙が買えなくて涙目してるところに異次元すぐる
七面裏ボスがかなりお金くれた気がする。
後半のダークサイドは結構難度高いので、
最後の基地壊したらすぐワープゾーンに飛び込んでみてはどうだろう。
ボスのくれるお金って、表も裏も一緒だっけ?
裏は倍額ぐらいになるよ
7面ボスだと「XX」なる1個20000のコインが出たりする
7面ボスの弾ってどれが当たり判定あるのかないのかわからん内に殺られてるか、クリアしてる…
594 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/22(月) 18:28:44 ID:V1WiNgaRO
涙バグの件でセガからなんだかの返答はあったのでしょうか?
問い合わせてみたら?
その問い合わせの返答がまだかって聞いてんだよ
バカか?
>>593 当たり判定のあるもの
・ボス本体
・白いボスから黒に向けて放たれる黒い玉
・黒いボスの撃つ通常弾
当たり判定のないもの
・上記二つ目の、黒い玉を撃つと変化する白い玉
この白い玉が黒いボスに当たってダメージになる。
いずれにせよ自分で聞いたほうが確実ではあるけどな
ちなみに返答が来たって話は聞かないね
水曜あたりに何らかのリアクションあるといいね。
>>597 最初はどこに撃ち込むのか意味分からんかったな
しかし裏を7wayで行くと2セットで落ちるので爽快w
とりあえず5−2までのムービーキャプって見たけど1時間11分で容量2、3Gありやがる・・・
このまま上げるなんて無理だよな流石に
分割して周回ごとに上げるか・・・
10年位前にやったきりだから1から出直しだ・・・
今分割して圧縮してる。長いなー
気になってるんなら自分でメールすればいいのに。
先着順で順番で送られるわけじゃないし、返答は方針が決まればまとまって全員へ返信されるでしょ。
あと、こういう対応は問い合わせの数でも決まるもんだぞ?
俺は残念ではあるが、感謝こそすれ交換は望んでないのでメールは送らないけど。
流れぶった斬りでにわかな俺が駄質問を投下するぜ
ファンタジーゾーンってタイトルの由来はあるのかな?
まぁでもあの当時の、とりわけ革新的なゲームって結構でかいバグ多かったもんだし
それで怒るゲーマーなんてごく僅かだったと思う
そういうもんだと割り切れば…駄目か?
>>608 それとこれとは話が違うだろ。
元々ある既存の作品を、完全収録したと謳ってるのに
それが出来てないんだから。
元の作品がなければ、どんなでかいバクがあっても
「これは仕様です。」と言うことが出来るかもしれないけど
今回の場合はそうじゃない。
バクか MSXパロディウス懐かしいね
洗濯機の理由に最近気付いた俺ガイル
>>609 バグの件で怒ってる気持ちはわかるけど、繰り返し書かれても他の人に不快感を与えるだけだというのもわかって欲しい。
素直にメーカーへメールするべき。
あと一応
>>608が言っているのは昔は仕様と言い逃れできないバグに対しても寛容だったよね、って話じゃないかな。
昨日AGESスレで、
「涙バグの話でスレが荒れるのは嫌だけだからするな。あとバグの件はセガに言うよりM2に言え。」
とか訳の分からないこと言って叩かれた人かな?ID:SJKBYgME0は。
まあバグありのゲームを買わされても、メーカーに感謝しちゃうような人には
涙バグの話をされるのは不愉快極まりないのかな?
でもどちらかと言ったら、無理に涙バグの話を制止しようとする人のせいで逆にスレが荒れて、
不愉快な思いをする人の方が多いと思ったな。
不愉快極まりないところだけは合ってる。
正直、遊べればいいというスタンスなんでゲームプレイに関わらない部分の
バグやミスはどーでもいいが、エンディングの演出って所が人によっては
微妙なとこだろな。
ただ、今怒りの書き込みしてる奴の何%が実際のファンなんだろうと思うと…
だいたいが便乗荒らしにしか見えんのも確か。
初代FZ目当てで買った者としては、エンディングの演出が無いとやっぱり気になるよ。
想い出に浸り切れない感じ。
人それぞれ意見は違うと思うけどね。
今日買ってきた
Uの移植とリメイクとファミコンのパワーアップ版だけでも買ったかいがあったよ
オリジナルの親父の涙の件は・・・サターン版やればいいだけだから別にいいわ
このシリーズ自体PS2のコンプリートうんたらで初体験の身としては
「オリジナルではそういうのあるんだ。へー。」ぐらいだ
初代は基板持ってるから別に気にならないな
ファンなら基板持ってるもんだと思うけど
>>620 ファンなら基板持ってるとか、まさにトンデモ理論だな
ジャケ裏にも「シリーズ6作完全収録!」ってデカデカと書いてしまってるし
そういう宣伝で買わせてるわけだから批判は避けられない
個人的には涙以外は文句の付けようのない移植なんだけどな
完全移植っつってアレがないコレがないは
昔からいくらでもあったような・・・
涙無いのは許せない、って言えばいいのに
623 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/23(火) 22:51:06 ID:RI9K4FEnO
今までM2はAGESシリーズで
音の再現性以外はほぼ完璧な仕事をしてきて
今回のFZCCも当然それを期待されてたのに
よりによって最後の最後にポカやらかしたから色々言われてるんだろ
626 :
593:2008/09/24(水) 02:51:09 ID:Ptzn8vmt0
>>597さん、ありがとう
殺られまくりながらなんとかending見れました!
FZIIのリメイクだけで2500円でお釣りが来ると思ってるのに
クリアデモの差異で延々騒がれればウンザリする。
まぁ、すでにただウンザリさせたいだけの荒らしだと思ってるから
それに文句言っても無駄だわな。
不満に思うなという意味ではない。程度問題。
残念だが、他のプラス面で十分すぎるほど許せるという話。
>>628 「思ってるのに」「思ってるから」
それはお前の感想だろ
自分以外の意見を荒らしだと断定して書き込むってことは
お前の嫌いな荒らしと同じだと気付け
>>629 それが正論だとしても、どうしてそういうことをそんな不快感いっぱいの上から目線で言わなくてはならないの?
なんか市民活動にハマってる人達みたいだ。
タイトーメモリーズを再販毎に買ってる人が居るみたいだが
こっちでもそういう人が出てきそうだな
とりあえずメーカーの反応をみてから買いたいとは思ってたが
>624を見て我慢が出来なくなってきたw
黙ってこっそり直すてのが一番ありそうな感じだな
文句直接付けてきたうるせぇ奴だけ個別対応して後は放置というのがありがちな対応だろうね
まだ買ってないんだけど
アーケードのファンタジーゾーンて
まんまアーケードなの?
前、PCのやつでSEGAのゲーム3本くらい入ったファンタジーゾーン買ったことあるんだけど
なんか違和感ありまくりだったんだよね
スーパーの1面のボスが倒せない…弾が速すぎるよ…カボチャのくせに…orz
>>638 それはわかるんだけど倒せない…orz
おとなしく無敵プレイしとくわ…
距離をお取りなさい
てか無敵ってあるんだ
>>637 種はオパオパと軸が合うと炸裂する
種1発目は上下 2発目は左右が比較的安全みたい。
高次周はわからないけど最初のスーパー一面ボスなら
破裂後の弾の機動が一定なので
左上あたりでボム当てながら動かなければ
当たらないでしょ
初弾を避けたら あとはボムをちゃんと当ててれば
一回ワープされた直後ぐらいには倒せるはずだけどな
>>635 PC版は再現度は高いのであれに違和感があったということは移植版で遊んでいたくちなのでは。
今回のPS2版はファミコンのグレードアップ版とマーク3版も入ってるので、
>>635の原体験がPCエンジン版で無い限りは、このどちらかで納得できると思う。
あとは公式の動画を見ると良いよ。
>>640 >>641 ありがとう。
なんとか行けたよ。
裏技は無敵、残機減らない、所持金最高がある
あと面スキップと前線基地全滅もだな
647 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/24(水) 23:54:23 ID:1GNvdTTt0
>>624 動画見たよ〜面白かったw
こうしてみると周回するのはFZ1よりも優しいかもしれないですな
・コインインフレの割にエキストラ上限5万
・ショット装備がバリア替わりになる
・ワープゾーンで敵を仕切り直しできる
等々
1よりいろいろ融通きくなぁ
ともあれ素晴らしい動画をありがとう
乙でした!!
>>648 声出して笑った
ここまで勘違いが過ぎるとかえって清清しいな
コイツはひでえw
悪気がなさそうなだけになんというか、もどかしいww
自称「神戸大最強のファンタジーゾーンプレイヤー」wwww
いまだに6匹目を16tじゃないと倒せないと思ってる奴がいたとは。
上手いのは分かったが、誰かツッコミ入れてやれよwww
ツッコミいれたいのはやまやまだが最終更新が2001年くらいでとまってるっぽい
作った奴らも忘れてると思われwww
win版はCPU使用率常に100パーなんだよな
あとショップ出入り時の画面切り替わり早っ
657 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/25(木) 18:17:06 ID:InIuRR0+0
149 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2008/09/25(木) 17:42:22 ID:8NJtixjp
これはヤバイぞみんな!
セガに直訴メールか電話で抗議しろ!
株式会社セガよりご案内申し上げます。
このたびは弊社製品につきましてご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。
また、ご回答にお時間をいただきましたこと、重ねてお詫び申し上げます。
お問い合わせいただいております、弊社製プレイステーション2用ソフト「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション」の件につきまして、ご案内いたします。
お問い合わせをいただいております、「アーケード版 ファンタジーゾーン」のエンディングにて、オパオパの父親が涙を流すシーンが収録されていない件につきましては、移植過程においてミスが生じた事によるものでございます。
本件につきましては、ゲームをクリアすること自体に影響はございませんが、お客様には大変なご迷惑をおかけしてしまいましたこと、心より深くお詫び申し上げます。
また、合わせまして該当箇所の演出を収録するなどした、修正版の作成予定はございませんこと、何卒ご了承の程お願い申し上げます。
150 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2008/09/25(木) 17:46:06 ID:8NJtixjp
このたびの件を真摯に受け止め、スタッフ一同、より一層品質向上に努めてまいりますので、何卒ご理解、 ご支援を賜りますよう、お願い申し上げます。
今後とも株式会社セガを何卒よろしくお願い申し上げます。
*****
セガカスタマーサポート
[email protected] 0570-000-353
さすがに俺も頭にきたな。これは酷いわ、セガよ、涙がどんなに重要かわかっとらんようだな。
セガの対応なんていつもそんなもん
きっと今頃鬼の首を取った様にいつもの粘着野郎がはしゃいでる事だろうな
>>657 つか、いつもそんなもんだろ
移植モノに何期待してんだよw
>>660 すみません、私が悪うございました。
セガにはもう2度と完璧な移植モノは期待しないので許してください。
そうだな
どうせ完璧なものなんて作れないんだし
次は3Dにすればいいんじゃね?ボーナス面はスペースファンタ風でさw
解ったから修正版が出るまで粘着し続けてろキチガイが
不満があるならサターン版やれば良いじゃない
これをきっかけにエミュが公認になるとか。
やっぱり修正無しか。まぁいいや。
次からは即買いしなきゃいいだけだし。
安いサターン版買えばいいや。
涙が無い!!って叫ぶ奴は、
大抵涙を流すバージョンを所有してるんじゃないのか
別にフリーズするとかデータ壊れるとかじゃないんだからどうでもいいだろ
そんなに気になるんだったらAC版1をやらなきゃいいだけ
リメイク版IIとか他にもいっぱいあるんだからさ
>>668 気に入らなきゃ基板買え、SS版買えってのと同レベルの勘違い意見だな
あくまでもFZCCの不具合放置に失望したって話をしてるんだろ
最後の一行には同意
2500円なりのつくりだね
ゲームそのものの話ができなくて腹が立ってる人のことを考えたことあるのかねここの住人どもは
あるわけないじゃんか
もちろん考えませんよ
流れなんて読まずに、勝手に話始めりゃいいんだよw
16版のED条件、3種あるんだっけ?
裏面のボスを4体以上→倒さない→ダークエンド
↓
倒した→ラスボスに涙でトドメを→刺してない→ノーマルエンド
↓
刺した→ブライトエンド
ありがとう!自分ノーマルだけ見れてないや
SYS16版2のクリアボーナスをちと見てみた。
ダーク:残機ボーナスなし・GOLD×1
ノーマル:残機ボーナス100万・GOLD×3
ブライト:残機ボーナス100万・GOLD×5
間違ってるかもしれん。
それにしてもノーマルでもブライトでも初期状態から2周目ってwしかもショップの値段そのままw
1は所持アイテムは持ち越せたんだよな。
ノーマルの残機ボーナスは50万くらいだった気がする。
ブライトは残機×100万・ゴールド×10じゃなかろうか?
隠し要素は出尽くしたの?
ノーマルエンドは残機1機20万(ストック無しの時は0))に所持GOLDx5倍だな
>>657 カプコンはカプクラでひとつ曲が間違ってた程度で修正版だしたのにな
>>682 カプクラはひとつ曲が間違ってた程度じゃないだろ
大魔界村の画面が暗い
ファイナルファイトの音にノイズ
スト2の効果音が変
他にもまだあったと思うが、パッと思いつくだけでもこれだけある
まあ、次期ロットがあるならこっそり修正されんじゃね。
重大バクじゃないかぎり交換には応じんだろうし。
買おうと思って昨日探し回ったんだがどこにも売ってない。
やっぱ生産数少なかったんかな〜。。。
ようやく入手しました。
久しぶりにプレイしたので筋肉痛になりそう。
>>635 >>644 アーケード版、サターン版で散々プレイしましたが、
Windows版(フリッキーとかと一緒のやつ)は一見良くできているように
見えるから実際にプレイするとすごく違和感がありました。
たぶん、Winのほうが縦の解像度が16ドット多いからじゃないでしょうか?
だいたいカプクラは動作速度が駄目駄目すぎて
即売った
修正版でもそこらへんは修正されなかったみたいやし
ゴミやん
ファンタジーゾーンはシステム16風Uの為に買ったと思えば
2500なんてそんなに痛くはないやろ
初代目当てで買った人は腹が立ってしかたないだろうけど
初代目当てで買って騒いでる人はSS版持ってないのかねw?
689 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/29(月) 10:54:44 ID:ooW/TetL0
>>686 >たぶん、Winのほうが縦の解像度が16ドット多いからじゃないでしょうか?
調べてみたら、Win版も320×224だった
ネームエントリーの隠しミュージック、公開するならもっと早く欲しかった。
今から4回も記録更新するのは結構面倒くさい。
INITIALIZE GAME DATAかますのが手っ取り早い。
ハイスコアだけじゃなく、曲を聴いたかどうかのフラグも初期化されるので
曲集めの為にまたエンディング3種見ないといけないけど。
ED全部見なくても良かったような
バッドまだ見たこと無いけどHIDDEN A〜D解除されてるし
いやほら、初期化しちゃうとエンディング曲3種もサウンドテストやSSTから消えちゃうからだよ。
隠し曲には関係ないよ
>>690 ネームエントリーの隠しミュージック、正直聴く価値ないよ〜
全然FZの曲っぽくないし、ループも短いし、曲としても面白くないし、
正直隠して入れた意味わかんない。
本編の曲はすっごくよかっただけに余計そう思ったよ。
>>693 なるほど。
ってことは、俺はバッドED BGMを解除してないってことか
昔の8bitの頃のセガゲーの曲だよね。
三輪さんちゃんとかピットフォールIIとか。
FZIのスタッフに関係あるんじゃないの?
HIDDEN Dが分からん。聞き覚えはあるんだがなぁ。
>なお、この隠しミュージックはすべて『ファンタジーゾーン』より以前に登場した、
>懐かしいセガのアーケードゲームのネームエントリー曲のSYSTEM16基板アレンジとなっています。
>どのゲームの曲が流れるのかは、聴いて確かめてみてください。
FZCCのサイトより。まぁFZの曲っぽくないのは当然な訳だ
699 :
694:2008/09/30(火) 12:04:25 ID:OHP6dFf40
>>698 おやそうだったのか!そんな粋な計らいに失礼なこと言っちゃったなあ。申し訳ないっす。
そうでもないだろ。
粋というよりさんたるるの趣味丸出しだし、知らない人には「ハ?」だと思うよ。
>>694の感じ方はそれはそれで正しい。
701 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/30(火) 23:33:22 ID:tDToBBjTO
カンストすげーな
なんだ…と!?
嘘だッ!
今月のアルカディアみて感動した。
カンストおめ
よくカンストできたよなあ…
アルカディアでの妙な扱いの大きさにワラタ。でもまあ22年目のカンストは確かに凄いわ。
あれ? 初じゃないでしょ?
申請してないだけでトライかどこかで数年前にすでに数人カンスト者いたはず。
>>707 それは海外版だよ。バージョン違い理解してないだろ。
国内版はトライでギリギリで面数カンストした人が1人いただけ(たしか13周目6面だったはず)。
4周目の茶色のイガグリ弾で難易度の上昇が止まる海外版はたしかにカンストした人が何人かいるよ。俺も昔新宿の西スポで見たことあるし、CCの説明書の最後のページに載っているのもその1人。
とりあえずアルカディア買って読んでみ?。あまりの人外すぎな内容に笑いがくるから。どうやったらそんな狂った速さの弾相手に21周ノーミスできるんだ?という・・・。
Windows版ってvistaじゃできない?
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/01(水) 19:22:22 ID:iQ718MvL0
1って音が処理オチする気がするんだけど、これはアーケードの忠実再現なの?
ボス倒した時のBGMもサターンと違うけど、どっちが忠実なんだろう?
711 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/01(水) 20:01:01 ID:+NfIsyUG0
>>709 平気で動くぞ
ただ、プロパティの「互換性」で256色モードにしないと
ESC押した時のメニューの字が黒くなるがな
>>708 FZCCにカンストリプレイ撮らせて収録したら神だったのにw
FZCCの不満がリプレイ収録時間なんだよな・・・
何で空き容量8MBでリプレイファイルに容量をフルに使わせてくれないんだろう?
SYSTEM16版FZIIのリプレイ撮ってるんだけど、95分じゃ6周目の途中で切れてしまう。
1時間半で1MB程度なら5,6MBあればカンストまで十分撮れるのに・・・
メモリーカードの容量じゃなくてVRAM容量の問題
>>714 いくらなんでも4MしかないVRAMにリプレイデータキャッシュしたりせんだろ…
単にカンストまで撮ろうとする奴がいるのまでは想定してなかっただけと思うぞw
上の方に涙バグなんて書いてあるから、何事かと思ったけど、
初代のエンディングのことか。
俺も買ってから初クリア時に気付いたけど、
「うっかりミスだろうな」くらいで流してたわ。
個人的には全く気にならないレベルだが。
でも、そうなった理由は裏話として知りたいなぁ。
ほとぼりが冷めたころ、HPで載せてくれないかなw
686です。
>>689 おお!わざわざすみません。
だとしたらあの違和感はなんだったんだろう・・・。
違和感と言えば、FZCC人んちで遊んだ時と自分とこでやる時と
腕前にえらい差が出るんで何故だろうと思っていたら…
うちの液晶モニタの微妙な遅延が原因らしいと気付いた。
まだまだブラウン管は手放せんなこりゃ。
液晶は物によっちゃ素人でも気づくほど遅延激しいんだよな
721 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/02(木) 23:14:06 ID:VRTzr+4cO
うちの日立のプラズマは遅延が酷すぎて別ゲーになる。ゲーム用に半年前パナの25型のブラウン管テレビ買っといてよかった。
722 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/02(木) 23:18:25 ID:S0mdiAFA0
せめてGtGでもいいから2msの奴買え
UPスキャンデミロでPCモニタに写してやってるなあ
3,4年経ってるけど全く問題無しだわ。
液晶よりブラウン管の方が場所は取るけど圧倒的に良いと思う。
>>722 液晶の反応速度よりも、
テレビの内部処理による遅延が問題になるんじゃないかな
プロジェクターはどうなんだろう。使ってるやついる?
液晶モニタの遅延は
液晶パネルそのものの物理的遅延より
画像処理回路内での処理時間の方が大きな問題だな
大昔(まだTFTが高級品だった頃)の液晶画面でさえ意外にゲームになるものだ
少なくともパソ用モニタだと絶対にインターレース→プログレッシブ変換とか入るし
非パソ用のハイビジョン非対応のすらもしかしたらそうなのかも
プロジェクタって中身は液晶なものが多いんじゃないかな?
てことで多分遅延に関しては液晶モニタと似た様な事情かと思われるが
(そんな高級品持ってないので確認はできないが…)
あ、「パソ用モニタだと絶対にインターレース→プログレッシブ変換とか入る」
ってのは、ソースが15KHzの映像の場合。念のため。
VGAサイズのモニタに最初からVGAサイズ(D2とか)の絵を入れるとかなら話は別
PS3でPS2のゲームをやるとかなり遅延があるぞ
730 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/03(金) 16:31:46 ID:ZZTWdQpEO
まあシューティングやアクションのような動的なゲームに遅延は命取りだからねぇ
プロジェクタでも画像変換がかかるとやはり遅延は起こる。
XBOXのゲームをS端子出力でプロジェクタに入力してプレイした時は、遅延が
激しくてまともにプレイできなかったけれど、コンポーネント出力のプログレッシブ
画像を変換アダプタを通して、パソコン用のデジタル出力にして入力したら、若干
違和感がある程度でプレイができた。
3Dゲームだと、判定とか大雑把なので、多少の遅延はさほど気にならない場合
もあるけれど、昔ながらのドット絵のゲームは遅延があると厳しいね。
ブラウン管は同期信号にあわせてラインごとに描くから遅延は起きないが、
液晶やプラズマは画面ごとに表示する関係で最低1画面分バッファに溜め込んでから描くので
必ず1フレームは遅れる。(変換がかかるとそれ以上)
まぁ、ゲームするならブラウン管モニタ最強だわな
734 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/03(金) 21:36:43 ID:c+1haC220
しかしブラウン管の時代が終わりつつあるので
可動品確保をお忘れ無く
俺なんて日常生活で遅延を感じるぜ
ゲームモード搭載をうたう液晶で「最大2フレーム」って
ふれこみになってるようだから、液晶だとその辺が限界かな。
まあ、1〜2フレならほとんどプレイには支障ないだろうけど。
うちのは1つ前の機種だから3フレ以上遅れてそうだなぁ。
タイメモは遅延足し算でレイフォがプレイ不能だったし。
ファンタジーゾーンがついにカンストしたが
アルカディアによると20周にもなると
敵弾発射から被弾まで0.1〜0.2秒程度の狂った弾速になるそうな
そんな状況だと一フレームでも遅延があればアウトだな…
>>738 1周がやっとの俺にはそんなんで
ポッポーズとかクラブンガーがどうなってるのか想像つかんな
中学の頃近所の駄菓子屋で
ファンタジーゾーンに嵌まっていた俺が来ましたよ
しかし、なんかむずいな。
EASYにしてもまだむずい。
敵キャラこんなに球打ってきたっけ。
つか球もちょっと速いし。
ま、かなりブランクあるので下手になったといわれればそれまでだが
ウインクロンとか俺の駄菓子やじゃ
2回回っても上からボム当てれたのになぁ
周回を重ねたファンタジーゾーンのボスこそ弾幕にふさわしいよなw
SYS16版2の2周目の顔の奴がまさに弾幕w
自機を狙う弾幕最強wwwwwwwwwwwwww
>>740 もしかしたら、当時やっていたのが海外版だったのかも。
もし今やっているのが国内版(JP oldVer.)だったら海外版に比べ最初のザコ
の出現タイミングがかなり早くなっているから。あとウインクロンは国内版の
場合、5周目以降は腕の回転速度が早く上がるから2回り目にはボムを上から
落として当てるのはすごく難しくなるよ。
>>736 自称ゲーム用でも2フレームなのか…ショボーン
烈火とかプレイ不可能じゃん
744 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/04(土) 16:53:08 ID:fZiHr3lK0 BE:903008674-2BP(0)
昨日ミカドにて15面到達。6626500点で自己最高記録
最後は敵の打ち返し弾にやられた。
しかし9面からここまでノーミスは我ながらすごい
ウィンクロン狙って16d落として命中したけど
1発では倒せないのね…orz
チラシの裏でした
>>741 ハーデストでやれば、一周目から鬼弾幕くるよ。
初代、ラストの涙も気になったけど1面ボスの弾を吐いた時に
BGMが低くなるのも気になった
完全移植期待していただけに残念だよ…
それは逆に完全移植を目指したので、BGMの音が効果音にまわされる
のを再現したんじゃなかったっけ?
しかしまあSS版が100%完全移植だと思い込んでる人間の多いこと多いこと
つってもそれを言ったらFZCCだってアレな訳だが…
>>745 そういえば難易度をいじってプレイしたことが1回しかなかったわw
SYS16版1をハーデストでやったくらいだな。
なんか色違うしノーマルの2周目よりやばい感じがw
大丈夫
カンストした人によれば
22周目でもまだランクが上がりきってないそうだから
…orz
>>748 メガドラ版アフターバーナーが発売されて
BGMにメロディがない、ちゃんと移植しろと言う苦情が
殺到したことを思い出したw
良い子のみんな!
SYS16版2を遊ぶ時はハーデストにして遊んじゃ駄目だよ!wwwwwwwww
E版2のハーデストはもっと駄目wwwwwwwwwwwwwwwwww
SYS16版1はなんとか1周だけできたぜ…
>>750 うぇwwwwwwwっうぇwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>748 BGMがCD-DAなのを除くとどう?>SS版
あとタイトル画面の年数表記とかな
SS版は移植度100パーじゃないけど移植満足度100パーてとこか
>>753 アケとFZCCで処理落ちするところで
SS版は処理落ちしないらしいよ
俺自身はやり込んでないから
その違いがプレイにどう関係してくるか分からんけど
SS版は2バージョン(JPN/USA)、PS2版は4バージョン選べる。
>>754-756 THX!
AC基板も持っているけど、火入れるの('A`)マンドクセ
あと持ってないけど、移植度高いのはX68版かな?
>>757 X68版は2周目の前線基地のグラフィック変更が回避できない罠があったような
>>759 それもう110レスほど前に貼られてるよ。
そうか・・・それはすまなかった。
762 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/05(日) 22:50:31 ID:xEhJqDfQ0
ファミコンのパワーは偉大すぎたな
悪い意味でも…
スターフォースをハドソン製だと思ってる人も多そうだし
まあ歴史なんて数の暴力でいくらでも塗り替えられるってことだな
いつものことじゃん
隠しBGMってまさか1周目のゲームオーバー画面じゃないと出せない?
1周後に十字キー入れっぱで出なかったんだが…
>>762 AC版のR-TYPEIIをハドソン、ダライアスIIをNECアベニュー製だと思っていたTV番組があったのを思い出した
スペランカー・・・
x68k版の隠しステージのモアイ面が収録されてないなんて
モアイじゃなかったスペハリ面だったorz
昔、ゲーセンで、小学生くらいの子供がワンダーボーイを見て、
「あ、高橋名人をパクってる!」とか言っていたのを思い出した。
昔、ゲーセンで、小学生くらいの子供がモンスターランドを見て、
「あ、ビックリマンをパクってる!」とか言っていたのを思い出した。
ネオクラシックをやってみて…あれ、ボコスカ死んでるんだけど俺?
半年前に遊びでファミコン版FZクリアしたよな…?って嫌な汗をかいたw
…FZを頑張ってクリアした当時小学生の俺って凄かったんだと改めて思った今日この頃
スペースハリアーを見て飛び出せ大作戦をパクってるというのは見たこと無いけど
Out Runを見てハイウェイスターのパクリと言い張ってるガキが本当に居たな
むしろアウトランはTX-1のパクリだな
モンスターワールドIIIを見て「あ、超英雄伝説ダイナスティックヒーローをパクってる!」
と言う子供は流石に見たこと無いぜ
TFスレもそうだがお前らワンダーボーイ好きだなw
パクリの代名詞みたいなもんだからなあ
パクリじゃないのに…
FCメインかACメインかはっきり解るなw
上にも書かれてるけど、無敵コマンドなんてあるの?
ググッても見付からなかった。
>>781 d!
スーパーFZだったのね
初代やUにもあればいいんだけどなぁ・・
誰か
>>764に答えてくれ…
下手にスコア出してしまった後だとどうしようもなくなる隠しはひどいわ('A`)
どんなゲームにも言えることだけど
>>779 ワンダーボーイと高橋名人の時代にゲーセンメインって、今いくつだよ
>>769-770 雑誌のBeepでさえ、あれはパクりだってしつこく噛みついてたもんね。
ハドソンはずいぶん誤解を受けて悪者にされて気の毒だったよ。
あの雑誌、いま見るとマスメディアとしての自覚とかなさ過ぎるよなあ。
まあ、それが面白く働いていたことも少なからずあるんだけど。
Beepは当時大嫌いな雑誌だったな〜、確かに。
ウソやテキトーや歪んだ意見がゴロゴロしてて、感受性の強い年頃の目には
なんともひどい雑誌に見えたもんだ。インクの臭いまで嫌いになるほどに。
今ならスポーツ新聞ばりのネタ雑誌として笑って受け流せるんだろうけどなw
>>785が突然レスの話題から180度かえて、なぜかBeep叩きをすることについて
>>788 了解。それより、IDが威力棒Viiだぞw
790 :
785:2008/10/07(火) 01:43:54 ID:mVUp91br0
>>787-789 Beep叩きをしたつもりはないんだよ〜そう見えたらゴメン。
ほら、769とかのようにさあ……と思って今読み直したら、
「高橋名人がワンダーボーイをパクってた」って話の真逆だったのね。
こりゃ失礼!
ダライアスRがYA-DA-YOをそのまんまパクって使ってたのには吹いたな
>>783 まぁその・・・なんだ。俺もED後のネーミング画面で何度も何度も試した。結果は言うまでもないな。
キッパリと諦めるかスコア初期化して頑張れ('A`)
795 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/07(火) 16:21:41 ID:fHY83Kbl0
国内版カンストはウソスコアだったそうだな。
あんな大きく掲載しておいて、後からどうやって訂正するんだろ・・・・・
FZCCマークV版Uの七面ボスは倒せるのに、次のボスラッシュの七面ボスが倒せない
強くなってる?
>>795本当ならたまげたなあ
プレイヤーネームも晒してるわ、wikiにも書かれてるしで(編集はできるが)
今後の展開が楽しみですwww
サウンドモード、これとモンスターワールドしか持ってないんだけど
他にどのゲームのデータがあれば曲聴けるの?
>>795 何でウソだったと判明したんだろう?
ここまで来たらスコアはビデオ録画込みで申請くらいやらんと信用されんな。
>>794 /\_,,,,,,,
/ ::;;:;;,,
. | ;:;::;;;;;,,
| :::,;;;.::;::,,
. | .:::::;:;:;:::;,,
\ .:::::;;;;:;:;:;;:;:;:.:;:;;,,
/`ー‐---;;;:::;:;:;:;:;:;:;;;;:;:;:;:;:;:;:,,,,,
まぁ今の実力ならすぐに更新できるスコアだから良いや…
めったなことは書かないほうがいいと思うよ。個人経営の小さなゲーセンなら
まだしも、このカンスト、ギャラリーの多さで知られる都心の大型店で出され
ているわけだから。
>>795がそんなことも知らずに書き込みしたなら論外だし。
Win版(メモリアルセレクション)のFZやってみた。
インストーラを使わないでファイルをそのままHDDにコピーしてFZONE.EXEを起動する。
とりあえずすぐに気づいたこと。
・死んでも基地のダメージはそのまま
・MEDIUMなのに一週目の7面で赤い弾を撃ってくる
XPだから…なのか?
802 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/07(火) 20:19:18 ID:+LO5m9Q90
>>801 XP以降でもインストーラーを互換モードで動かせばインストールできる
>>802 その場合、これはどう?
> ・死んでも基地のダメージはそのまま
> ・MEDIUMなのに一週目の7面で赤い弾を撃ってくる
やっとSYSTEM16版「II」のグッドエンディング見れた!
それにしてもコレ、ノーミスでクリアできるの?
5本目の腕(?)、前作みたくボムだけで倒せるのかな?
俺はレーザー買って速攻したけど。
俺のノーミス動画でも見るが良い。
806 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/07(火) 21:40:33 ID:+LO5m9Q90
そういやyoutubeでSYS16版FZIIクリア動画って上がってたっけ?
>>806 すみません。
Win版には思い入れは無いので止めておきます。
809 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/07(火) 23:49:11 ID:UsdCeTYOO
おい!
ラスボスのうなぎ六匹目がヘビィボム使わねえと倒せねえぞ!
攻略法教えろや(#゚Д゚)
YA-DA-YO
811 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/08(水) 00:36:57 ID:Y6+QaA8C0
ダークオパオパの簡単な攻略法を教えてください。
実は一度だけ倒したことがあるのですが、そのときは「殺るか殺られるか」的な考えで
お互い打ち合いながら運にまかせて勝利しました。
どうにか効率的な方法はないでしょうか?ちなみに「涙」を装備して円満クリアを考えてます。
>>804 ビッグウイングとシングルボムでクリア出来るよ。
ニコニコに動画上がってるな。
814 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/08(水) 01:09:59 ID:s9P/KuXaO
他のボスは概ね可愛いのにIDA-2は何であんな変態みたいな顔してんだ?
そうか?全部変態にみえるが
欠陥品か、、、買わなくて本当良かった
そういうお前の方が欠陥品だな
819 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/08(水) 09:11:51 ID:MQ3yDeio0
俺はあれだけの開発期間中にデバッグすらやらずにその時間延々と2ちゃんで
宣伝書き込みしてその結果、致命的な欠陥を出し、資金がないから修正版も作れない
有限会社M2(エムツー)のほうが誰から見ても悪質な欠陥会社だと思うぜ。
壊れたレコードみたい、とはよく言ったものだなw
821 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/08(水) 09:27:56 ID:MQ3yDeio0
欠陥品を出した有限会社M2は壊れた社員だらけの会社w
なにせエミュレーターに依存した厨房の集まり=エミュ厨(エムツー)だし
ww
822 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/08(水) 09:33:57 ID:MQ3yDeio0
今は何も無いからこうやってられるんだろうなあ
いざ内容証明〒でも送られてきたらどうなる事やら・・・
その時は既に手遅れだがなw
なんだ、有限会社M2って欠陥製造会社だったのか、まじで買わなくて良かったよ
こっちまで荒らすんじゃねえ。SEGA AGESスレに帰れ
>>なにせエミュレーターに依存した厨房の集まり=エミュ厨(エムツー)だし
エミュ厨笑ったwww
有限会社 エミュ厨 かw
まぁゲームする分には問題は無いんだけど
演出上、重要な部分が表示されないのは別の意味で問題だな
STG板に定期的に自演ネガキャンを始めるボーイが沸くのはなんでなんだぜ?
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/08(水) 20:25:35 ID:unaIGsQ+0
ネガキャン展開してんのは実は
このあいだ叩かれたサンダークロスの移植担当者
サンダーワロスは移植じゃない時点で(ry
この間って結構経ってるぞw
誰かシークレット関係まとめて教えてもらえませんか?
パソコンないんです…。
>>FMi5Hr3v0
テメーの欠陥を診てもらえ
まあ吠えるだけタダだからな。
壊れたレコードみたいに死ぬまで同じ事言い続けてれば良いんじゃね?
不満あるなら基板買えよレコード君www
リメイクのFZII有るだけで十分過ぎるわ
自分用にシークレットをまとめたテキストがあるので貼り
■「ファンタジーゾーン ネオクラシック」出現方法
CLASSIC GAMESでFANTASY ZONEを選択し、SYSTEM MENUの一番上にある
「MACHINE」で方向キーの右を押し続けるとSEが鳴り、「SEGA MARKIII」
よりさらに右に移動できるようになる。
■「タイムアタックモード」出現方法
「FANTASY ZONE」の「SYSTEM16」で「SYSTEM MENU」の「OPTIONS」を選択。
「VERSION」にカーソルを合わせ、方向キーの右を3秒ほど押し続ける。
■「BGM TYPE」出現方法
『ファンタジーゾーン』のSYSTEM16版を一周クリアしてSYSTEM MENUを開く。
ゲームのバージョンに関係なく、BGMをOLDとNEWに変更できます。
■240機 選択方法
「FANTASY ZONE」の「SYSTEM16」で「SYSTEM MENU」の「OPTIONS」を選択。
「PLAYERS」にカーソルを合わせ、方向キーの右を3秒ほど押し続ける。
■隠しミュージック出現方法
「FANTASY ZONEU」SYSTEM16版でネームエントリー画面に移行する前、
「GAME OVER」表示中に、十字キーの4方向のどれかを押している事。全4曲。
■LIBRARYモード出現方法
・『ファンタジーゾーン』(SYSTEM16)の「ARCHIVES」には「???」
という項目がありますが、SYSTEM16版をVERSIONに関わらず1周クリア
すると「LIBRARY」へ変化します。
・『ファンタジーゾーンII』(SEGA MARK III)の「ARCHIVES」には
「???」という項目がありますが、『ファンタジーゾーンII』の
SYSTEM16版を1周クリアすることで「LIBRARY」へ変化します。
■究極サウンドモード出現方法
タイトル画面で方向キーの右を押しながらスタートボタンを押すと
メニューに項目が追加されている。
・対応ソフト
Vol.20 スペースハリアーII
Vol.21 SDI&カルテット
Vol.25 ガンスターヒーローズ
Vol.28 テトリスコレクション
Vol.29 モンスターワールド
Vol.30 ギャラクシーフォースII
Vol.32 ファンタシースター
>>835 ありがとうございます!
これからやってみます。
すまないが誰かコンテニューの方法教えてくれ
海外版でやって、ゲームオーバー後にスタート押しても1面からなんだが
>>837 OPTIONSのVERSIONを海外に設定して、そこから4つ下の項目に
ALLOW CONTINUEって設定があるじゃないか。
FZのネオクラシックってファミコンを忠実移植みたいだけど、BGMは違うんだね。
スタート押して止めてもBGMがリセット(初めから)にならないし、
ボスやボス撃破後のコイン集めでスタート押すと、面に関係無く3面の音楽になるんだが。バグ?
>>840 >ボスで三面曲
ほんとだ、やってみたらなった
面白いな
こういう実害の無いバグならいい
個人的にはFZ1の残機240機ってあんまりありがたみを感じないんだけど…。
有り金で残機買いまくって練習しても
一向に成功しないウィンクロンの安地練習に良いかも知れん
個人的にはw
844 :
799:2008/10/09(木) 20:44:17 ID:Dc8CGtUEO
うぉぅ!? ノーマルエンドでなら隠しBGMできた!
たぶんENDING Aを差し替えてるってわけだな。
バッドエンドで検証する勇者募集w
俺はもうバッドじゃ更新不可能w
>>842 基板からある設定だというしチェック用だったんじゃないの?
847 :
844:2008/10/09(木) 22:48:56 ID:/m7j6PCN0
とりあえず隠し曲出現についてまとめてみる。
-出現可能-
1周目途中でゲームオーバーでランクイン
1周目ノーマルエンドでランクイン
-不可能-
ブライトエンド
-未検証-
バッドエンド
1周目終了時にランク外、2周目でランクインした場合
それにしてもこれはうっかり消して涙目になった人が多いのではなかろうか('A`)
バッドエンドで検証する勇者ずっと募集。
マークIIIの2って何か裏技ありましたっけ???
同じアイテムを何個でも買える技と
エンジン4つでタイマー涙目技がある
好きにしろ
ウィンクロンの練習には確かに良いが、そのままうっかり残機大量のまま
一周クリアしてネームエントリーに行くと大変な事になっちゃうんだ…
ところでFZCCは同じタイトルのゲーム同士ならゲーム中に他の機種に
移動しても状態が保存されてるので、各バージョン1面ごと順繰りに
やっていくのも結構楽しい。
初代なら一面を、アケ→MKV→ネオクラ→次の面みたいな感じで。
操作感覚がそれぞれ違ってるのでなかなかカオス。
最後のボスラッシュは、1ボスごとに機種切り替えたりとかな。