【描画1/2バグについて その1】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
コミケ開催後等に再販されることがあります。通販サイトに残っていることもあるので探しても良いでしょう。
【FAQ その2】
Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
風神録:th10_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
風神録:リプレイはファイル名がth10_01.rpy〜th10_25.rpyでないと見られない(仕様?)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
Q:
友達に借りてインスコしたんですが…
A:
家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
「違法コピー」という犯罪になります。
友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは
やめておきましょう。
遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
/ // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| し ス / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た レ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ は |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ .立 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な て .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
昨日ノーコンでノーマルクリアしたのに今日見たらEX選択できなくなってた…
同じ症状になったやついる?
イージーでクリアしたら選択できなくなったよ
東方wikiの風神録ん所に書かれてたやつか
イージー封印するわ
地霊殿でのExはどうやったら出現するんだ?
なんか分からなくなった
ノーマルノーコン
前スレをさっさと埋めろ
風Nなんて楽な部類だし
1回クリアできたなら次またクリアできんだろ?
つーかノーマル以上がクリアできたのに
イージーやる価値ってMOF以外何があんの?
息抜きに「俺強ぇ…!」ってやりたいじゃない!
てかスレ立てんのはえぇよ、早漏が
カードコンプ
さて、風は完全放置状態だが地のバグ修正パッチは出るのだろうか
つーかバグ被ってるからもしパッチが出るとしたら風のもついでに直して欲しいもんだ
どう倒しても、ボスキャラが脱がないのだが
未だに東方でノーマルノーコンクリアしたことない俺だが
地霊殿4面で早くも戦意喪失してしまった
一生クリアできる気がしねぇ
地霊殿ノーマル、マリアリでやっとこさノーコンクリア。
今回難しいな・・・と思うのは俺だけでないと思いたい。
しかし、マリアリに慣れると他が扱いづらいな。
つい高速ショットで打ち込みし続けてしまうw
地霊殿ノーマルクリアしてリプレイ撮ったんだけどなぜかラストのボス戦で実際のプレイとズレて最初のスペカで
ミス連発してる・・・・
もう一回クリアして撮ったリプではまたラストのボスの最初の通常弾に当たってミス連発してる・・・・
これと同じ現象になった人いますか?
前スレ見ればわかるけど、いっぱいいるよ
風easyクリアがやっとヘタレな俺だけど
ルナシューターになってもクリア時の感動って初心者のときと同じもん?
難易度ノーマルクリアの歴史
紅→その日のうちに打開 妖→初見ごりおし 永→初見ごり押し 風→初見霊撃ゲー
地→2日目でクリアならず(5面で足踏み。猫自重)
俺も所詮は非シューターの腐れニコ厨と変わらないんだなぁ・・・・
今回は本当に駄目かもしれんねorz
俺なんか初見クリアなんかないぞ・・
地は2日かかったし。
ニコ厨や東方厨はクリアする気すら無い、キャラと曲しか見てない連中だよ。
ニコの攻略動画のコメで草生やしてばっかなんだよ。やる気なんてカケラも無い。
どうしてもヤマメルナ通常1と最後のスペルが安定しないよ〜
1面で何度もリトライするの心が折れるorz
ヤマルナ通常1は真横からくる赤弾にやられることがほとんど。
あとヤマメが下に降りてきて撃つとさらにきつくなるね。
最後のやつは高速弾と斜め弾の交差ぽいのが事故る。
1面さえノーミス突破すればあとは残0〜1くらいで6面行ける(まあクリアできないが)
初見でクリアできなきゃ似非シューターってなんだそりゃ
シリーズ全部ルナクリアしてる俺もノーマルクリアは3回目だったぞ
>>23 イージーシューターがイージーをルナシューターがルナを
同じように苦労した上でクリアすれば感動は同じなんじゃない
28 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 10:11:29 ID:V+lhj0oN0
>>24 初東方で紅ノーマルその日に打開って普通にルナシューター並なんじゃ・・・
地クリアできなくて気分転換に靈夢文使ったらなぜか1発クリア
今回永ルナより難しいと思うんですけどおりんりんもうこないでください
>>29 それはさすがにルナを甘くみすぎ
ノーマルはSTG初プレイの日にクリアできるレベル、勿論個人差はあるが
>>27 実力じゃなくて、パターン化でルナクリアしただけなんじゃない?。
俺はルナ未クリアだけど地霊殿ノーマルは初見でクリア出来たよ。
体験版やってたから厳密に初見といえるのかは分からないけど・・・
初見でクリア出来るか否かは、アドリブ(要は本人の実力)の差が出ると思う。
ルナシューターでもパターンに頼ってただけでアドリブが駄目なら初見は無理なんじゃないのか。
それはあるな
ネットで他人のルナのリプ落としてそれトレースして打開するだけの人もいるだろうしね
>>32 いやまあ俺が言いたいのはルナのアドリブ力とかパターンとかはどうでもよくて
これが出来なきゃ自分は駄目だとかクズだとかそういう事は無いって事
初見でクリアできなくても最終的にクリア出来ればいいじゃん気楽に行こうぜと
間接的にそれ以下のプレイヤーを貶めてる事にもなっちゃうしさ
人間性能の篩いがルナじゃなくてノーマルだから気楽にいけないわけで・・・
世の中パターン覚えやすい人やアドリブ得意な人とかいろいろいるんだし
人それぞれじゃない
メガフレアはテンションあがるぜ!
まだ1度も取れてない上にあそこで2機は確実に持ってかれるがナー
毎回EXが一番楽しいと思う俺はパターン攻略が好きなんだろうな
もうみぎてひだりてのおやゆびがげんかいです
げーむはいちにちいちじかん
>>38 ステージが1つしかないからEXが好きって人は多そう。
6面までだと長くてやりなおしがきついんだろう。
ところで、お空のスペカ背景の絵なにかわかる?
恒星の絵は核関連でまぁわかるんだけど
猫っぽいのと建物っぽいのなんぞ?
初心者なめんな
初心者にとってノーマルのレミリアの最初の通常が全くスキマのない壁に見える
ようやくスキマが見えてきた今でも美鈴のラスト2つのスペルさえきつい
紅魔郷はどっちかというとアケシューターを対象にしたゲームだし、
初心者に対する配慮はあまり無いからな(イージーが全5面だったり)
45 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 16:54:04 ID:X3lf5d3D0
さり気に紅イージーじゃないとしない会話とかあったのがびびった
ところで何度見てもお空がロックマンにしか見えない
やっとこさ地Exクリアしたお・・・・・
Ex単体で見れば間違いなく全作中No1の難しさ。
地霊のEXが一番難しい…だと…?
早くだしてええええええええ!!!!!
メルトダウンとなんちゃら太陽なんとかしてくれ!
地EXクリアしちゃったんだけど、結局PHはないのだろうか
正直どう考えてもこのエクステンドの仕様は失敗だと思うんだが
EXよりNormalのほうが難しかったな・・・
なぜに?
稼ぎ的にこの仕様っぽいけどな。
>>42 シュレディンガーの猫(合ってる?)じゃないかな
カスリで交信強度最大にするとアイテム自動回収するってみんな知ってた?
>>52 ホントだ核分裂が関わってる
ありがとだぜ
>>53 画面上部の回収も交信度最大になるから回収されるって
マニュアルにあった気がする
マニュアル読まずにいきなりプレイ始める俺って異端?
異端じゃないです
はいはいいたんいたんさっさとしね
お前ら東方厨はからかいがいがあるからな
ちょっと言ってみただけだよ ククク・・
まぁ、割れてる人はそんなの読まないだろうね
ノーマルがクリアできん。
4ステージまでノーミスでいけるんだが5ステージで一気に持ってかれる。
そしてラスボスまで行った時には3機くらいになってるんだぜ
おりんのせいだあああああああああああああ
ちょ、Bマリつえええ!!なんだこりゃ!
…けどなんか寂しいぜ。速い、狭い、強いお前はどこへ言ったのか。
今回残機Maxだと何機まで行く?
8機+ライフアイテム3個ぐらいまでは増えたような気がしたんだが
だいたいそのあたりで死んだんで上限が分からん
9機まで
霊夢Cっていいとこなくね?
弾は当てづらいわいらない高速移動とかついてるし。
今回ボスのスペルによっては打ち込まずに移動しないといけないし。
アイテムの回収はカスればいいしな。
今回欠片全回収だと残12計算か・・・
残9で欠片取るとどうなるんだろう
もしくは残9だと出ないとかなのかな
プラクティスやれば分かるんじゃね?
プラクティスもたまにはやれよ
無意識の遺伝子やべー
時間内に倒せる気がしない
無意識はどこにでも打てるあややとパチェが大活躍ですよ
残機増やしてクリアしてプラックティス出す方法が使えないから無い物として考えてたわ
コンテ時戻り復活とか彩京STGかっての・・・
>>69 常にボスの下のラインにいる事に集中すると割といけた
ボスに纏わりついてる輪は広がるまで当たり判定無いみたいだし
広がってくる弾ははボスと対角の位置だと避けやすい
>>65 ショットの強さが3段階だからボム撃ってもあまり威力が変わらない。
ボム+張り付き全当てが強い。ルナクリア向け機体。
霊夢 針>文>萃
魔理沙 パチ>アリ>にと
まりさのパチュって基本撃つんだ?
各タイプについて詳しく教えて欲しいんだが
77 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 20:29:48 ID:ADkCpsP80
あのVIPで人気のキモいニコ厨が新曲を発表!
さっそく叩かれてて涙目wwwwwwwwwww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4319505 以下前作のコメント抜粋
根暗ニート丸出し
キモいうp主
友達いるか?
ボソボソ歌うなキモい
気持ち悪い・・・
動画汚れるから削除してくんない?
ネタじゃなくてキモい。近づきたくない
寒気がした
まじキモい・・・
親がかわいそうだな・・・
マジパネぇwww
すべてのキモ声族へ・・・
キモイノキワミアーwwwwwwww
パチェは基本は水符じゃないかな
火符が正面とれるボス用、またはピンで出てくる硬いザコ用
水符がオールマイティ
木符は中段で威力発揮、敵の出現位置を狙いやすいし高火力
金符は画面をぐるぐる回って避けたい時に便利、高火力
土符はたま〜に役立つスペルあり
欠片システムが俺みたいな初心者にはキツイ件
抱え落ち死亡(欠片出ない)
↓
気合避けはボムは全て撃ってからが基本なんだよな?ちゃんとボム撃たねば
↓
P0で長時間避けきれずに死亡(また欠片出ない)
↓
復活後P貧弱なのにボム撃つ(撃たないとまた抱え落ち)
↓
P0で長時間避けきれずに死亡(また欠片出ない)
↓
以下無限ループで、この繰り返しになってしまうぜ
ルナ幻符ボムごり押しでクリア楽勝でしたとか言ってたシワ寄せか…
80 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 21:04:37 ID:pjPP7nLC0
今回は辛いなあ…
体感的には地イージーが風ノーマルくらいに感じる
つまり地ノーマルは風ハードくらい…?
システムに慣れてないからだろうけど初見どころか十回ほどやってもクリアの目処が立たないのは初めてだ
ノーマルでそんな状況ってのはヤバいな
まだ製品版やってないんだけど、難易度は体験版から大差ない感じ?
過去4作はEXとハードクリアしてるけど、10回やっても地のノーマルはクリアできなかった。
ユウギ辺りから事故り始める俺へたれ。3、4面の道中が5、6面の道中より難しいのは何なんですか。
ボムれ
今回カモフラしてないのなここ
85 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 21:14:08 ID:pjPP7nLC0
>>82 体験版で練習したからまだ三面はマシだけど…
今まではノーマル三面までならボム無しで行けたが
今回は三面からバンバンボムらないと事故ってよく死ぬ
あと、全体的に道中の難易度が上がった気もする
さっきから難しい難しいって聞くけど
面白さとしてはどんな感じ?
買い逃したからそこんところ聞きたい
後今回は6面道中が少し長く感じたな
地イージーは風イージーと変わらない気がする
ただし地ノーマルは風ハード(より少し下)程度あるような感じだね
ノーマル攻略のカギは5面(ステージ+ボス)に如何に慣れるかに掛かってる感じがする
4面まで1ミス以内(出来ればノーミス)、5面で2〜3ミスにできれば安定してクリアできるよ
こーりんくん、ちょっとマジメに聞いて欲しい事があるんだけど・・・。
私達、付き合い始めて5年になるんだよね。
きっかけは私が書いたラブレターからだったね・・・今思うとかなり恥ずかしい内容だったなって思う。
えっと、そ、そんなことはいいんだけどね。
その・・・ゴメン。振り返ってみるとこーりんくんの事を考えずに勝手なことばっかやってたなって。
私が行きたいってわがまま言って、迷いの竹林や博麗神社、白玉楼に連れてってもらったり、つまんないって言って1人で帰ったりしてさ・・・。
そういえば橙から聞いたんだけど、欲しいスペルカードを我慢してお金貯めて、私にメイド服を買ってくれてたんだね。
他にも色々とかげながら支えてくれてるって、稗田 阿求からも聞いたよ。
で、ようやく気付いたんだ。これからの私にはこーりんくんが必要だってこと。
だから・・・だからその・・・
『一生、私の側に居て欲しいの。だから、結婚してください!』
Proposed by 霧雨 魔理沙
5面なんざプラクティス繰り返せばノーミスで抜けれるようになるだろ
>>86 何回かやってると雰囲気が心地よい。
いわゆるスルメ。
>>90 否!!「それでも私は霧雨魔理沙を強姦・陵辱したい!!」
誰もいない深夜の森の中で必死に逃げ惑う霧雨魔理沙を全速力で追いかけて、恐怖のどん底に
突き落としてやりたい。
泣き叫ぶのを無視して深夜の暗闇の中で帽子を剥ぎ取り、服の後襟をつかんで引きずり回して
泥だらけになった霧雨魔理沙の体を自分の思い通りにもてあそんでやりたい。
おびえる霧雨魔理沙を木の幹に追いつめて、両手をつかんで唇を奪いたい。
泥だらけの地面の上に土下座をさせて、頭を押さえつけて勃起した男性器を口に入れて
精液を流し込んでやりたい。
そうして三日三晩、汚液を膣出しし続けて妊娠させてやりたい。
勃起したペニスを霧雨魔理沙の膣穴に入れて全力で、命をかけて、人生のすべてをかけて打ち付けてやりたい。
誰もいない森の中で霧雨魔理沙が抵抗をやめるまで引きずり回し、暴行を加え気の済むまで
陵辱してやりたい。そうして霧雨魔理沙の魂を殺して、完膚なきまで叩き付けて、生ける屍として、廃人に
なるまで暴力と強姦の限りを尽くしたい。
霧雨魔理沙の絶叫とすすり泣く声を聞きながら優しく湿った体に溺れて行きたい。
死刑になっても構わない。失う物は何も無いから。
行き先のわからない未来の為に今を無為に過ごすくらいなら、今この瞬間に確実に得られる快楽の
為に全力を尽くしたい・・・・・!!
たとえ社会に後ろ指を指されてもだ。
彼女が私を愛していなくても、私は彼女を愛してる。その確信が
ある限り、私の心は喜びで輝き続けるし、きっとその瞬間にこそ私という人間が存在した証を信じ
ることができるだろう・・!!
そのしなやかな髪も、白くて柔らかい素肌も、その柔らかい足も、綺麗な唇も、心臓の鼓動も、泥だらけになった服も。
全てが私が全力で追い求めて捕まえた愛すべき彼女を満たした全てなのだ。
私は私の欲望を諦めない。
ただこの瞬間の為にすべてを捧げることができたのなら、神の前に召されることも、きっと私は恐れない。
私は私を信じている。
456面ボスの音楽、最初は弾避けるのに必死であまり頭に入らなかったけど、
慣れてきたらかなり好きになってきた。相変わらず被弾しまくるけど楽しいわ。
ちゃんとノーミスで倒してるのに欠片が出ない時があるんだけど
EXの曲にビンビンこない・・・なんかがっかりだ
>>86 ところどころでバグが多いけど、STG部分は今までで一番良いかも
ラスボスが正統派のパワータイプなのもいい
お燐ちゃんの針山ってどうやって避けるの?
ちれいでんってノーマルでもむずいんだけど・・・
今回は弾幕綺麗だな
ラスボスはDirectXの力発揮しまくって綺麗だったわ
イライラ棒多すぎで萎えるわ
避けてて楽しくない
ラスボスの超デカ球って結構当たり判定大きめだよね
ラスボスは分かりやすいパワータイプで
弾幕も変わってて面白い
まあラストスペルはちょっとどうかと思うが
くはー6面でコンティニューすると詰むなこれ
練習したいのにクリアしないとできないジレンマ
つーか洗濯機は蜂でも無理だったがこっちでも避けられる気がしねえ
Exがイライラ棒すぎて萎える・・・
序盤の全方位弾幕で弾に突撃しまくってしまう。
アリスちゃんでEXクリアしたら強制終了するのは仕様か2回連続で落ちたんだが
ラスボスの洗濯機?は、シューティング検定の
「ひたすら避けろ」ステージを思い出す
そっくりだと思う
洗濯機といえばどどんぱち
ミラクルフルーツの弾判定おかしくね・・・
>>109 んなこたーない、近くに寄りすぎじゃね?
スーパーエゴが避けられない
その前のは大丈夫なんだが、どうやったらいいのかさっぱり分からない
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 22:10:05 ID:LhDjvP+x0
,. --、 ___,,,,.........,,,__,. --、
!○ !'"´ `ヽ.○!
`ァ‐ '’ ___,,,...............,,,__ ヽ'
/,, - ''"´:::::::::::::::::::::::::::::::::`"' 、
,. '"´::::::_,,.. -‐ '' "´ ̄ ̄`"'' 、:::::::`ヽ.
,.:'´::::::::,. '´/ ; ヽ:::::::ノ
'、:::::::;'´ ;' / ,' __! ; /'! _! Y
ヽ、i ! ! / ´/_」_ハ/ !/_!`ハ. 〉 i
! 'ヽ,ハ/.!'ァ'´ ,.、` ´,.`Y! / ,'
! ノiΞ!i i.ノi !| ,!レ'ンi
,' (_ノ|. !,.,. '‐' ` ,.,〉 '、
_ノ .ノ ; ! .ト.、 i´ ̄ソ ,.イ _,ハ,ノ
 ̄`ヽ,ハ ! |;イ`i' ー-rァi´! !´ 黒幕ですが何か?
レへ ',::\`''ー‐' ,.!`レ'
/´ヽ!ヽ;:`'::ー‐'::::〈!ハ
,.' ト/,゚ニ゚、ノ::::::! '、
_,./ ヽン£_rァ::::::::〈! ヽ.
/ /メ::::::::::::::::rァ'7! ';
r'´ /`ヽー--‐::''"`ヾ、 i
Yヽ、 /:::::/:::::::::::::::::':;::::::::\_/!
ゝrへ、__/:::::::/£っ:::::::::::::::rヘ)ソイ
! /:::::::::;'ソ゚zD゚):::::i:::__ン´、_j
'、__,./7''ー-‐ァー--‐''i二ン!
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やっとノーマルクリアした
6面で5機くらい持ってかれたが
なんとかイージークリアできた
空のスペルはフィクストスターが一番むずい気がする
>>111 中段中央の位置を維持しつつ
ハート弾が自機の少し下くらいで重なった時に右に避け
左斜め下に戻るみたいなのの繰り返し
繰り返してると自機の位置が下にずれていってしまうので
タイミングを見て上へ微調整
ハートにもスキマの大きい所と小さい所があるのでよく見る、後は慣れ
地って何時もに増してハードとルナの差がキツすぎね?
ハード4機残してクリアできなのに
ルナ5面からちっとも進めない
ポリグラフ以降が絶望的w
中ボスの会話飛ばせないのめんどいな。テンポが崩れる・・
いきなり出てきて変なこと言って襲うって通り魔かよ。
風だけやってないんだけど、風のキャラなのか?
うひょー地のノーマルムズすぎてオラワクワクしてきたぞ
5面から進めん・・・(´・ω・`)
>>118 あるあるww
やっぱりクリアするんだったらボム使うべきだよな・・・
何か知らんけど必死になってるとボムの存在忘れて残機がry
5面の道中が一番きつい
>>120 猫倒した直後の道中なんて絶望で満ち溢れてたよ・・・
明らかにここ割れ厨いねぇか?
プレイしてる奴多すぎだろ。
80%以上は割れだろうな。
当日のレス状況見れば分かる。
それがどうした?
神主が東方をもう楽しめてないから、東方終わる
変にeasyシューターの事考えすぎ。
ノーマル精一杯な俺からみたら地は難しくてやり応えあるけど
ルナ楽勝とかな人からみたら地ってどうなの?
そろそろ上海アリスは東方を捨てて新しいSTGを作るべきだな
>>122 こういうのって言いだしっぺが怪しいよな?
ニコニコ動画(笑)
既にノーマルで妖ルナクラスの難易度はあるな、これ。
燐は調教のし甲斐がありそうだわい・・・グフフ
今回そんなにそんななのか
それはない
134 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 00:11:09 ID:3HZNerU/0
稼符のID:vPmdaVLo0は予想通りここの住民か アク禁依頼するぞ
うおおお、またクリア失敗した。
初日に紫の針でノーマル超ギリギリクリアできたから他のも余裕だろって思ってたらことごとくミスしまくる。
ほとんど人工太陽を僅差で敗北ってひどすぎる、6面クリアできないから練習できねーw
西瓜パチュは近接ボムでないとへぼい、アリスはボム使いすぎてパワーなくなり倒しきれないこと多々
河童は序盤のボム性能は優秀だが、5面とかゾンビ相手じゃつらすぎ
文は一番優秀だけど、移動によって攻撃方向変わるから照準正面に合わせようと低速移動しがちになって
大江山嵐とか普段避けれるものがなぜか避けきれなくなるヘボさにないた。
エクステンドが気持ち多めに感じるから3面とかくだらないとこでミスってもそのままやるかってやってミスる。
6面の切り替えしが鬼ほど難しいぜ、隙間移動の偉大さがわかる。
ミラクルフルーツくって寝る
いいけどアカウント
人口太陽やっとこさ終わったと思ったら
撃破後の動けなくなる一瞬でピチューンして泣いた
ラストスペル以外は5面より弱いね
>>137 下手くそだな・・・あり得ないところでミスって喰らいボム使いまくってる
15億で挙げて叩かれている間に某所ではひっそり20億リプが讃えられているのであったw
ASAPIN氏の20億とかどこにあるの
5面越えれねえ
はじめて4機もボスまでに持って行けたのに
3スペルまでに全部持ってかれた
何か今回初見殺しなスペル多い気がするな
>>144 初プレイは霊夢Aだったけど
ゾンビフェアリーとか行ける気がしなかった
それにシューティングなんて初見殺しばっかだよ
20億とかマジかよ
リプどこにあるんだよ
ニコ動に15億うpした奴が必死に証拠を求めていますw
動画見てないんだが、15億って実際どうなの?
ルナなら適当でも生き延びてたら出るレベル?
>>137 こんな動画に賞賛のコメがたくさん付いてるなんて・・・
ニコ厨は本当にゲームプレイしたことなんてないやつばかりなんだな。
ASAPIN氏ルナ20億って風のことか言ってるか
スコボはまだ地に対応してないし
クーリエ、ロイフレ、ストームにも上がってない
東方界隈も屑ばっかになったな
そんなのいつものこと
本当にゲームプレイしたことなんてない
ここだけ聞くといいことのようだなw
実は東方やったこと無いんですよね(笑)
ゲームはプレイしてるだろうが自分を追い込んで限界というものを見たことない奴等ばかりだからな
基本ガキだから合成で作った走り幅跳び10mの動画をうpったらそれを安易に信じ込むような屑人間の集まり
ゲーム会社ってこういう奴相手に商売するんだから楽だろうなあ
ノーマル4-6面で霊紫使ってて残機削られまくってたが霊文使って初ノーコンクリア
ボムでゴリ押せるって素敵
St3ボス途中からルナは初見。僕格ゲーマーでSTGは初心者なんですけど、
(自称)シューター(笑)の敷居って低いんですね^^あまりの敷居の低さに哀れみが止まりません><
溢れるセンスだけでクリアしちゃってごめんなさいね(哀)fpsがどうのと言ってる方々は仮にfps66だった
として、逆算すると速度は0.9倍ぐらいになると思うんですが10%減速してなんか意味あるんでしょうか?
w格ゲーだったら22フレームの中段が24フレームになって反応できるってことはあると思いますがw
このゲームで速度50%とかだったらノーミスノーボム余裕じゃないんでしょうかwそれぐらいの自信あり
ますw音ズレはたぶん録画時の負荷高すぎたかエンコのミスかのどっちかでしょうね。
北斗ではトキ使ってます^^タグがあまりにも哀れなんで固定しときますね^^
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4340795
ID:cLWn/ShA0
そんな安い釣り餌に釣られるとか
釣る奴も釣る奴だが釣られる奴も釣られる奴だ
なにこのアリスのボムの使えなさ
>>160 ミニ波動ガンだと思えば使えるよ
撃ちまくれるし
FPS60以上固定動画って恥ずかしくないのかね
同人だけで何百万稼いでるかしらねえけどバグくらい直せよ
リプレイずれるのなんて気づいてないわけねえんだからよ
ASAPIN20億ってまじなのか
メルトダウンは真ん中でよければ楽だと気づいた
そして人口太陽難しすぎてオワタ
FPS固定ってなんか意味あるの?
FPSゲームでMAXFPSを125とかにはするけど固定って意味あるの?
ルナの最後のブラックホールみたいなのどうやって避ければいいんだよ?
操作に支障タイプ苦手なんだよ。エアバスターの悪夢が甦ったわw
上から来る白い玉隙間が狭くてきついわ。上からの弾ランダムなのかな?
ランダムでなければパターンで避けれるのに・・・
後半発狂したら楽になるな。
4機分あったのに死んだ。事故って死ぬ感じだから抱え堕ちもしやすい。
間違いなくラスボス歴代最強スペルだ。
安定して避けれる人なんかコツとかないですかね?
吸い込みに身を任せてむやみに動かない。
白弾の隙間見つけたら落ち着いて抜ける。
下に移動しながら下から引き寄せられてくる赤弾よけるだけで精一杯だぜ・・・
白弾の隙間とか見つける余裕もなければそこまで移動することすらできね/^o^\
霊夢使っとけ
うむ
狭いの多すぎるから霊夢有利すぎる
もしかして風パッチきてない?
メルトダウン避けてるとガルーダ4面ボスの上下攻撃思い出す。
>>173 来てないと思う。
霊夢も魔理沙も当り判定同じだろ
単純に足が遅いってことじゃね?
判定というと、かすり判定が魔理沙の方が大きい気がするんだけど
3面でレーザーかすってると霊夢じゃぜんぜん交信がたまらん
179 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 12:47:30 ID:y66YglAJ0
Geforce8600なんだけど、画面が急に暗転して切れる事ある
ゲーム自体は死んでないから、また地霊殿にフォーカス合わせて復活はできるんだけど・・・
>>179 それ何かの常駐アプリに全画面モード邪魔されてないか?
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 13:34:15 ID:y66YglAJ0
>>180 常駐アプリがわりこんで来てる感じじゃないんだよね
風だったらラスボスが扇ひらいた時とか、地だったら弾が増えた時とかなんか負荷がかかった時に落ちやすいような気がする
知らねーよカス
なんか地は面白くない
風よりはいいんだけど微妙
6面ボスのつまらなさなんか歴代最高
なんでここまでつまらなくなったのか、自分がつまらないと感じるのかわからんけど
つまらない
音楽がつまらなくなったのもあるな
やってて気持ちよくない
6ボスより5ボスの方がTUEEし
つーかEXクリアできね
全作ルナクリアしてるけどハードの五面で詰んでるぞ
この難易度じゃ当のルナとかどうなるんだ
やべぇ、オラワクワクしてきたぞ!
風神録の体験版でルナクリアできないってZUN氏が言ってたが
じゃあ地霊殿のルナはクリアできたんだろうか。
ZUNはそれほどシューティング上手いわけではない
俺も今回の曲結構好きだな。
ラスボスは今までに比べて盛り上がりが少ない気がするが。
俺もラスボスは曲やらCaution演出やら結構好きだが歴代ボスに比べたらしょぼいかもな
実は1面ボスの曲が一番好きな俺がいる
>>191 Caution演出が好き
これはないわ。
大江山が聞いてて耳に馴染むなぁ
追走してくるのがたまらん
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 15:08:18 ID:UVNoUBWjO
どうでもいい演出
俺もcaution嫌いじゃないぜ
>>187 ルナまでノーコンクリアしたり、それぞれのスペル取れるかテストプレイしてから発売してるとか聞いた気がするが違うのか?
>>196 ルナでそれぞれのスペルが取れるのは確認したがノーコンクリアはできないって
例大祭配布の風神録の体験版に書いてたんだよ。
その後仕様が変わったからクリアできるようにはなったと思うが。
ようやくノーマルクリアできた
6面で4と4/5機あってギリギリでクリア
スペルプラックティスがないとハードは無理そうだ
今回は難易度が高いというか、やたら事故りやすい弾幕が多い気がする
「あ、当たりそう」とか思う暇なく気付いたら一機落ちてるってケースが多いんだよね。弾の見落としと言うか…
背景の関係で見辛いのもあるのかねぇ
ゲーム中延々とちょん避けされられて爽快感ゼロな感じ
これ針以外の自機存在価値なくね?
魔女はどの装備も針より攻撃力低いしホーミングはアイテム取るの楽だけどなれればカスれば針で十分だし
風のレーザーLV3並にバランスおかしいだろ
火符の攻撃力の弱さは泣いた。
>>202 やっぱあれって弱いよな。それに気づいて最近はにとりしか使ってない。
あれだけ広い攻撃範囲持ってて、
火符の威力が他のキャラと同格だったら今度はパチェ一択になってしまうな。
水符だけでも永の咲単や風の霊夢Cと互角以上の性能なんだし。
クリア効率は 針>文>>>萃
稼ぎ効率は 針>>萃>>文 か?
>>205 クリアは文の方が楽なんじゃない?
あと今回体験版から製品版に変わって弾源カスりの価値が落ちたせいで、
カスり判定が大きく、攻撃範囲が広い上にボム数が多い魔理沙A辺りに可能性が出てきたかも。
あくまで推測だけどね。
ぶっちゃけレス見る限りは
地ノーマル>今までのハード
くらいの難易度か?
俺はハードクリアしてたから特に何とかなったけど
やっぱりノーマルシューターだときついもんなんだろうか
出ました難易度議論
俺は風ハードギリギリクリアできる腕前だったけど
地ノーマルはクリアまで10回程挑戦したな
でも歴代ハードよりは簡単だと思う
歴代ノーマルよりはかなり難しいが
うるせぇ
妖ルナ時符クリアの似非ルナシューターだけど
地霊殿の河童級すらクリア出来ねーorzorzorz
万年小学生だわ
だまれ腐れニコ厨が
時符でも残機増やしててもクリアはクリアだろ?
まあ他作品でルナクリアしたからって地でノーマル簡単にクリアできるってわけでもないんじゃねw
愚痴ってないでそれなりにやりこまないとな
215 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 19:22:26 ID:deQQTJRN0
とりあえず地5ボスは歴代最凶っぽいな
最弱は早苗
もうそんなリプはいらんから
Ex中ボスまでバグで倒せることがわかってるから
珍しい事だが東方は2chより外部板の攻略スレのほうが何倍も盛り上がってるから
情報弱者になりたくなければそっちを見たほうがいいよ
ボムなしなら早苗ちゃんはかなり強いがな
おまえら冷てえなw
そこは知ってても、「すごいですね!初めて知りました!」とか気を使ってやれよ
紫でやったらノーマル2ミスでクリア出来た・・・
ルナなんて永の結界組でしかクリアしたこと無い下手糞なんだがw
つーかあややに拘ってたのが駄目だったのか
わざわざリプレイまで撮ってくれたんだし地の委託来たら見させてもらおう
イージーですら5面、6面で事故死多すぎわろた
事故死率が高い理由を考えてみた
1.速い攻撃が多い
5面が顕著だな、通常攻撃が速すぎる
しかもそっちに意識が行くと別のばら撒きに当たる
2.雑魚が地味に固い
撃ち込みを意識しないと避けれない、しかも別に弾消しがあるわけではないので辛い
3.気合避けのレベルが全体的に高い
気合避けだけランクが一つ上になってるんじゃないかってくらい難しい
今までは(Luna以外は)スキル自体あまり求められていなかった
ボムをガンガン撃てるので難易度上げても大丈夫だと判断したんだろうが…
チキンボムしてると足りなくなる場面が結構あるんだよな
まぁ、製品版やってないからわからんが
東方って避け方に変な癖がつくんだよなぁ
アケやり始めて痛感したけど。。。
225 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:15:42 ID:2hpIIL1u0
P2Pで落としたいけど種類が多すぎ&偽物・ウイルス入りが多すぎて
どれが本物かわからない…。
事故死が多い理由は単純に避けれる範囲が狭いからだと思う
画面のでかさにもよるだろうが
10円玉ぐらいのサイズの中で避けてたら
そりゃ避けれないと思ったときには当たってるわな
うん、スキマが狭いくせに低速移動が速い
低速移動をもう少し遅くしてほしい
ノーマル三歩、たまに針弾が壁になって抜けれない・・・
まぁオワタ思ってからボムいけるからいいけどさ
日本語でおk
>>226 それはあるかもしれないな
あと全体的にやってて面白くないと言ったら失礼だが、盛り上がりに欠けるよなあ。暗い舞台をイメージしてるから当然っちゃ当然なんだがさ
狭い範囲でチョン避け繰り返し
そんな感じのゲーム
基本的に、永の視界遮ったり一瞬弾消したり
今回のメルトみたいな移動範囲狭めたり、吸い寄せられて操作しにくくしたり
弾幕と関係ない方面でミス狙うってのが好きじゃない
2機しか残らなかったけどやっとノーマルクリア
人工太陽初見だったんでボムごり押しでした
のろのろ動いていつまでも画面から消えない弾に当たると凄く馬鹿にされた気分になる
弾幕STGじゃなくて弾幕イライラ棒だなこれは
どの攻撃も異様に硬いしな
メリハリがない
硬いのもあるし
正面を大きく外して避けないといけないのが多い気がする
数えて比べた事ないけどな
回らされたり、敵が正面から外れて行ったり、そんな印象が強い
人口太陽倒した直後に高確率で被弾するorz
スーパーエゴでふるぼっこ、ようやく抜けたと思ったら
妖怪ポリグラフの仕組みがわからずあっという間に死亡、助けて・・・
妖怪ポリグラフは避け方がわかると楽勝スペル
今更だが、非公式サポートページの文章に泣いた。
これはひどい・・・
んなこと言ってると遺、伝子やフィロソフィで発狂すんぞ
ノーマルは慣れてきてクリアだけなら安定してきたが
EXが未だに駄目だ、集中力が持たん、ハート辺りで力尽きる
無意識よりロールシャッハがきつい・・・
だな判定がシビアすぎる
今回マニュアルも雑だな。
ステージクリアボーナスやALLの残機ボーナスくらい書けよ。
あぶねー
normalのラスト0機でボムりまくって何とかして倒した
そこで撃破時の吸い寄せに全力で抵抗してたら
吸い寄せ終わりに後ろに下がってしまい被弾しかけた…
セーフ
5面 ノーマルでも無理だと思ったけど
練習してたらノーミスまでいけたわ
練習あるのみだな
今回こそはEXをwikiやらリプレイやらみないでクリアしてやるぜ!!と意気込んでたが挫折しそうだ。
イドの開放から無理くせぇwwwと思ってたが、隙間に向かって横移動してたらそれなりできるようになったが
エゴが無理、中盤なのにポリグラフが耐久なのに絶望した。
人工太陽といい下から来るスペル多すぎてもういやになる。
ポリグラフの特性が理解できないからちょっとアドバイスください。
251 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 22:35:10 ID:pa8OOqqF0
EXの早苗さんのスペルが安定しねえ…
今回のEXは気合避け成分多めだな、キツイ
今回の東方は
疲れる
>>252 同意、なんかミスれないんだよなあ
ミスしてボム打つとパワーが足りなくなってジリ貧になる展開が多すぎる
撃ち込んでも雑魚がなかなか死なないから弾が多くなって回避不能になるし
パワーがある状態で簡単にとれるスペカもとれなくなるのは非常なストレス
次回からはパワー消費でボムはちょっとやめてほしいなあ…
それなりに斬新なシステムだと思うが、一度ミスるとキツイ状況が続くのは大きな欠点
風は気合成分が少なくていいバランスだったがなあ
なんか、今回普通にプレイしても文花帖並に落ちるような・・・
落ちるッつーか面移行時に音楽消えて
全滅後タイトルでOS毎フリーズした
ノーマルクリアリプ見てるのに
攻撃パターンがイージーになってて死にまくり全滅とか…
まさにポルナレフ体験すよw
サイトのバグまとめは消えてるし…
つうか今作、つまらなくね?
凡ミスばかりというか、避けたつもりで当たってるのばかりで
かといって爽快感とか稼ぎとか楽しいわけでもなく
ストーリーと演出は良かったです
>>252 わかるわww 爽快感ないし、狭苦しいんだよな弾幕が。敵も固いしさ。肩に力はいってしまう。
何というか今作不評やねー。
前作はつまらないなりにテンポ良いし爽快感だけはあったしな
今回は良い所あまりない
いつも発売直後は不評じゃん
ボムでごり押しやバグ同然の安置などのゆとり仕様じゃなくなったのは
いい事だと思うよ
シューティングってそういうものでしょ?
人様のリプレイ見て更に強いボムでごり押しとか猿でも出来るから
>>255 単純にPCのスペックが足りてないだけでしょ
core2Quad4Ghz メモリ8G、グラボRADEON HD4870という環境で
結構やってるけど一度も落ちてない
文はスペックに関係なくよく落ちるけどね
ガチ避け強要は全く問題無くて
そのガチ避けが楽しい、気持ちよい出来になってない
ガチ避けなんてそんなに無くないか
パターン組め
>>262 今までも楽しい弾幕なんてほとんど無かった気がするけど。
紅は割と楽しいのも多かったけど、妖と永は・・・・
風で一部は紅っぽい弾幕に戻った。
でも強すぎる霊撃のせいで避けを楽しむことなく略。
それでも今回は酷すぎ。扇弾がほとんど無い時点で糞ゲー。
波紋とかミシャグジはやってて楽しいのに地はなんかイライラすんだよな
差がわからないけどよ
>>253 ボム用に一個余分にP枠あるのとないのとじゃ全然違うよな
あ、隙間の無い狭5Wayは糞だと思った
>>266 たしかに風はMAX5.0で今回は4.0だもんなあ。
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 頑張って避けてね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
覚えて考える必要ないしシューターというより集中力ある人向けだね
270 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 00:12:29 ID:FZ9STd+e0
それに風よりもパワー落とす敵が減った気がする
パワー大落とす敵なんてほとんどいないし
6面最後の波粒魂が落とすけどあいつ2匹出す意味ないだろ
BGMにあわせすぎるとああなる
いつも発売直後は不評意見も出るけど今回は今までで最も不評
そういうことだな
・敵が固い
・動ける範囲を狭くして避けさせる
・打ち返しを打ってくるやつがいる
・自機狙いよりもばら撒きが多め?
こんな感じで爽快感が無い印象がした。
4面の札弾ばらまく妖精って弾打つ前に倒せる?
直後の評判が最も酷かったのは永夜抄
今じゃスペプラとか遅いパターン弾幕とかの仕様が好評だが
>>274 道中前半は2匹同時に出てこないから倒せる。
ただしPがそこそこあって正面火力が強い機体のみ。
新しいものを作るたびに「前のほうが良かった」と言われるのは
もの作ってる人の宿命だろ 多分
見た目がしょぼいのは同人で一人で作ってるから仕方ないにしても
この仕様でつまらなく感じるなら他のSTGは楽しめないと思うがw
チョン避けと切り替えし、激しい打ち返し、敵が固めなのは当たり前
今確認したが、EXTRAのパワーの落とさなさは異常
風は初期パワーが4なのに地は0
中ボスのスペカ終了時に地はパワーを落とさない
そもそも道中でパワーを落とす敵が少ないし撃ちこまないと倒せないほど硬い
気合避け成分は地のほうが上なのに…
紫なら中ボスまでにPw4まで上がるんだけどな
パチュでやったら中ボス前の雑魚が倒しきれなくてわろた
体験版でアホみたいにやりこんだからちょっとしゃくだけど今回はもうやめよう・・・
いままでノーマルとEXしかやってないから今回クリアできなくて面白い
永夜抄以降システムを理解する前にためしにやっただけでクリアしたりして微妙だった
今回全体的に難しいのと全体攻撃万能キャラがいないのが不評なのか?
あとパターン作るよりその場の反射神経でかわすのが好きで、
今回ばら撒きが多めらしい?からそれもあって個人的に今回良作。
でもエクステンドの仕様とハートの目立たなさは微妙
オアチュリーさん使いづらい・・・
後ろに発射する奴の使いどころがワカンネ 切り替える暇もないし
にとりが一番やりやすかったなぁ ミスっても大丈夫っていう安心感はいいね
>>282 難しいからというか、細かい気合避けを要求する弾幕が多いのが不評の原因
しかもミスるとよりエクステンドできなくなる仕様も嫌だな
面白いのは面白いんだが…連続してやろうと思わないのは初めてだな
あと、ハートの欠片もどうにかしてほしい
とる前に攻撃が始まって取り逃しそうになることもしばしば
ボムって取っても所詮0.2機だからなあ…
つーか通常攻撃位ボムでスカッと飛ばさせろよボケ
メルトダウンが全然できないと思ってたけど
ど真ん中付近で上から来たのを左、次下からきたのを右に戻り繰り返すだけでよかったんだな。
気付いた時に俺は今まで何してたんだって感じだった。
風が簡単すぎて沸いたゆとりを一掃するのがZUNの狙い
の割にはイージーの難易度は風より低かったけどな
EXTRAの波紋ザコ止めてくれよ…
こいつのパワー取らないと後がキツイのに…
どうして当たるんだよ、イライラする
EXTRA道中で気合避けさせるのはマジやめてくれ、集中力が削がれる
5面でショット打たないほうが楽な場面があるのが萎える
EXはどの作品でも糞ゲーだからやってないわ
イージーですら2面で詰まるorz
自分がこんなにSTG下手だとは思わなかった
点数がほんとに稼ぎ用だよな。
今回の2面は背景と同系色の弾撃ってくるからやりにくいわ
舌切雀のときの小玉が見え辛くて仕方ないのは俺だけじゃない筈なんだが
一通り試してみたが今作の初心者向けの組み合わせは
魔理沙/にとりに決定
特に4面ボスのスペルがこの組み合わせだとゆとりになるので
ノーマルで苦戦している人には特に有効
地霊殿の弾幕に慣れ親しむためにもお勧めする。
>>284 ハートはノーミスのご褒美だしせめてオートで吸収だよな
296 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 01:28:21 ID:FZ9STd+e0
EXやってて死ぬほどイライラしてる
ランダム性高いのはちょっと駄目だ
今までのは慣れてくると何も考えずに避けれたんだが
点数アイテムがクリア目的だと全く無意味なのはなあ…
EXのほうは点数エクステンドでも良かった気がする
あと、小玉ばら撒きをやめてほしいのもあるな、完全にイライラ棒になっちゃうし
>>294 ちょっとパチュリーやめてにとら使ってきます
>>296 同様の理由で信仰アイテムもゴミクズ化してるしね・・・
クリア目的でもかするのがアイテム回収の為というのは良く出来てると思うが
Pアイテムの数が少なく積極的にかすりにいって回収しないときついのが残念だ
>>297 始めはショット威力微妙だし範囲も狭いしとか思うかもしれないが
救済措置ボムを有効活用していくと先が見えてくるので頑張れ
地道にこの組で練習していると避け能力の向上もそこそこ期待できる
当に初心者向けの機体といえる
他のキャラは慣らしてから
今回、得点のエクステンドって無いの?
ハートはスイカじゃないと回収しづらいしなんとも
EXはある程度慣れたらにとりが一番だなこいしちゃんはパワー0.5落とすから被弾しなければずっと4維持できるし
にとりはだめだろ
ミサイルが遅いし威力もたいしたことないジリ貧キャラだぞ
そういや信仰アイテムって風の物語に合わせて出てきたはずなのに今回もそのままなんだな…
満身創痍とかゲームオーバーの音楽とかバグとか、風が一部残ってるのがちょっと萎える
適当に動いて相手のリプレイ見てボムで弾幕を飛ばす
そんな非シューター的な従来のやり方では今後、無理が出るよ
実際に慣れていない人等は今までのツケがまわってきてノーマルでも苦戦してる
なぜ見た目が大したことない弾にあっさりと被弾し続けるかよく考えるべき
地霊殿に馴染むというかスキルをあげるためににとりはかなり有効
ノーマルクリアなら文だと思うな
霊撃持続時間が長いし
霊撃中に張り付けばだいたい1ボムで飛ばせるし
パワーダウンの影響も少ない
つか霊夢のほうが全体的に楽
>>302 ボムの威力が期待できないからある程度避けられないとドツボだもんな
威力関係なしのエクストラならいいかも知らんが
>>304 言いたいことは分かるけど、それはクリア向けじゃないだろ
クリア向けとは言ってなくないか?初心者向けとは言っているが
あ、ほんとだ読んでなかったすまん
にとりは会話がおもしろいので一度は使ってちょ
パチュは簡単なようで結構難しい。
やった中ではにとりが一番自分にあってるわ
決めボムは下手だし、使ったら使ったで「今の使わなくてよかったじゃん」になるし・・・。
前もって使っておけるのはいい。
案外食らわないし。
ってかあの保険がある気楽さで避けられる感じ。
313 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 02:22:23 ID:HJxdErmQ0
妖のゆゆこの最後の耐久スペルみたいな
ああいう綺麗な弾幕ってもう作れないのかなぁ
>>314 気持ちはわかるけど今回に限って言えば
場面設定的に綺麗な弾幕より気持ち悪い弾幕の方が合ってる気がする。
地はずっと紫だわ
取得はできなくても避けてて楽しい弾幕ってのがあんまりない気がする
全キャラでノーマルクリアしたので個人的な使用感を纏めてみた
・パチュだと道中は水符の圧倒的な火力で弾を余り吐かせず処理できるから楽だけど
ボムが密着して打たないと弱いからボムは決めボムとして使うか緊急回避用と割り切るしかない
・アリスは道中しっかりパターン組めてればボスはごり押し可能
ただしショット特性が糞なので見切りに余裕が無いと厳しい
・文は低速じゃないと固定出来ないオプションのせいで道中が意外と難しい気がする
・紫はショット幅が狭く道中がきついがボスは瞬殺可能、ボム自体の攻撃力はカスだが打ち込みが馬鹿にならない
この4キャラはどれ使ってもクリア向けの難易度は大差ない気がするけど残りの2キャラはお奨め出来ない
・西瓜はかすりのせいで回収特性が余り役に立たない、ホーミングというより曲がるだけの弱いショット
弱いボム、4ボスのトラウマスペルが他に比べてきついと3重苦なマゾ機体
・にとりは地霊最大のマゾ機体、素人にはお奨め出来ない
ボムでパワーが下がるせいで長時間ガチする→被弾のコンボ多発、根本的にショットの威力が低い
ボムでのごり押しが不可能な為避け方の分からない攻撃や極端に苦手な攻撃があると終了
チキンに常時バリア展開するような使い方でパワーが余り回復せずにジリ貧か
そもそも攻撃力減退仕様の為ギリギリまで粘ろうとしてバリアを張る前に抱え落ちが日常茶飯事
ついでにこいつも4ボススペルが他と比べて多分きつい
イージーはやってないしハード以上はまだなのでノーマル限定でこんな感じに、長文スマソ
総じて楽しくないのは精度系と変化球、回転だな。
これらはボム撃つタイミングが難しくて事故りやすい。
逆に扇弾や切り返しは詰みが分かりやすくてボム撃ちやすい。
まあ自分は切り返しゲー嫌いだけどね。
こいしの通常1とか綺麗だと思うんだけど
あれをもっと派手にばらまいでくれれば言う事ないな。
今まで
うーんこりゃ難しいけど避けれそうだな→ピチューン やっぱりだめだったか
今回
これは余裕だフフン→ピチューン あれ?
理由はわかった!弾速が上がったんだ
弾速だけなら風の方が速い気がするけどな。
燐の通常系はものすごい速さだけど。
出来ないものをどう攻略していくかがSTGの醍醐味なんだと思うよ思うよ。
クリアできないからって愚痴愚痴いってる暇あるならプラクティスでパターン練れとw
グレイズでアイテム回収苦手な初心者さんは西瓜いいかもね。
無理なく☆や霊撃後のPも回収できるしな。
慣れてきたらカスリでアイテム回収に以降するといい感じ。
無理やりカスリに行くのがたまらんwww
難しいからつまらないって言ってる人は少ないと思うが。
勘違いで人を見下すのは愚か者の行為だよね(´・ω・`)
批判は何でも妬み僻みだと思っている君
二次元に走る人は三次元でモテないからだと思ってる君
世にはびこる国粋主義的な意見や反中韓は全てネット右翼の仕業だと思ってる君
ロリコンは大人の女に相手にされないからだと思ってる君
つまらないと言うのはクリアできないからだと思っている君
君達のことだよ。(´・ω・`)
逆に君は、自分がたまたまクリアできたから面白いと思い込んでいるだけではないかい?(´・ω・`)
そんな思考をしているから「つまらない」→「難しい」→「自分より下」だなんて考えてしまったんじゃないかい?(´・ω・`)
だから得意げに玄人発言なんてしてみちゃったりしたんじゃないかい?(´・ω・`)
子供みたいに「つまらない」という意見に反発して意地を張ってしまっていないかい?(´・ω・`)
もしくは苦労して購入したものをつまらないと思いたくないだけではないのかい?(´・ω・`)
単にこの作品に対して狂信的ではないかい?(´・ω・`)
君は本当に中立的な思考を取れているのかい?(´・ω・`)
ほら、冷静に考えてごらん?(´・ω・`)
過去の作品は間違いなく名作だ。それらの名作と今作を比べてみてごらん?(´・ω・`)
ほら、つまらなくなってきた、つまらなくなってきた、もう無理して見栄を張らなくていいんだよ。(´・ω・`)
今回で評価落とした奴の9割はヘタレなのは確定的に明らかなのに何言ってんの?
弾の精密度、パターン組み立て、回収の工夫全部が上なのに「シューティング」
なら批判の余地は無い、演出、システム、キャラ(笑)、なら下がったけどな。
日本語でおk
STGは謎かけで、いかにパターン化するかが醍醐味なのは確か。
だけどなぞなぞとかと一緒で解けないと答え(リプレイ)を見たくなる気持ちもわかる。
環境が環境なら尚更
6面ルナの前半切り替えしがどうしても1ボム使ってしまう。
みんなどうやって避けてる?紫でスキマで楽勝wってのはナシだよ。
最初に出る右の奴を右端に張り付いて始末しつつゆっくり左へチョンしつつ左端で切り返し
までは行けるんだけど、そこからグダグダで1ボム使ってしまう。
東方と他STGは動きやパターン的に見てももはや別物
「東方」という一つの独自ジャンルと言っても良いくらいだ
そんなもんで「シューティング」とか語らんでくれよ
地霊殿が不評なのはSTG的に難しいから云々ではなく東方としてつまらんからだ
キャラ要素を抜きにした純粋なSTG部分だけを見ても地はつまらんがな
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 08:04:42 ID:sCKzLpL00
馬鹿は死ねよ
メガフレアのフレアに重なってる小粒見えにくくてUZEEEEEEEEEEEE
初見だとノーマルでも結構難しく見えたけど、
慣れると簡単にクリアできるようになるね。
やったーEXクリアできたー
ラスペに3〜4機もってかれたw
私女だけどハートの弾幕はかわいいと思う^^)
飛行虫ネストの避け方わかんねぇー
二重黒死とか波粒は過去作で慣れてるから余裕なのにうぎぎ
ノーマルの話ね
ショットと低速押しっぱなしで左手がなんかもうやばい
ニュークリアフュージョン、メガフレア、人口太陽がどうにもならねえ・・・('A`)
aiは某所で見たけどセーブデータ上書きが原因だね。
すみませんお騒がせしました
パッド認識しねえなんでだろ…
コンパネ>ゲーコン>詳細設定>おk
上手く行ったありがとう。
>>325 勘違いで人を見下してるやつを「愚か者」と見下すのはいいんですね?わかります!><
345 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 11:09:13 ID:sCKzLpL00
相手にするなよ馬鹿が
>>336 飛行虫ネストはそんなに難しくないと思うぞ
普通に自機狙い弾を避けていって切りかえすだけだ
単に間にレーザーがジャマしてるだけ
まあ楽に行くなら正面でうちこんで弾がきたらボムでも
1ボムでなんとかなると思うが
>>346 thx。さっき取れたんだがなんか意味不明な避け方で全く安定してないから参考に練習してみる
それはそうとさっき始めて空にいけたがメルトダウンと人工太陽強すぎだろ・・・
7機もあった残機が空の核パワーで一瞬にして消し飛んだ
ロアスのパッドでR1にスタート設定してたら
押さなくても突然タイムかかるようになった・・・。
耐久でグルグル回ってイライラ棒ならいいんだけど
打ち込む時に延々回って避けさせられるのはちょっと気分悪い
>>344 これは惜しいな
何回かやればクリアできるだろうこれ
人口太陽はもうちょい下で避けても良いかなと思った
ニュークリとメガフレアは俺には頑張れとしか言えん
あと賢者の石は画面中心辺りが楽になるからオススメ
>>344 パターンしっかりできてんじゃん
俺よかましだよw
ありがてえお言葉・・・もうちょいがんばってみるよ!
人口太陽もっと下行きたいんだけど引力強まってからなかなか行き難いんだ。プラクティスでやり込めればなぁ・・・
人工太陽を避ける時は怠惰なのが一番。
やっとハードクリア出来たー!
・・・んだけど、霊撃強い紫で残機0
これじゃあクリアとは呼べないよなぁorz
別にクリアはクリアじゃん
他人に認めてもらうためにやってんの?STGは基本的に自己満足じゃん
>>352 人口太陽は下からの弾には動かなければ当たらない事に気付けば意外と楽
上からの小弾の隙間にX軸を合わせてそれが通り過ぎるまで待機して
通り過ぎたら下がって次の小弾に備える、これの繰り返し
慣れないうちはそこだけで残5とか平気で潰されるけど慣れれば0〜1落ち安定でいける
>>354 地霊は初期慙愧増やせないし風のレザマリバグのような酷いバランスではないし
処理落ち1%未満なら胸張っていいと思うんだ
会話とばすと処理落ち上がるらしいから処理落ち率はあまりあてにならんきもする
>>357 上がると言っても上下幅は0.1%程度だよ。
0.5%以上のリプレイはどこかで処理落ちしてると思われ。三歩必殺とかね。
ま、処理落ち率とか関係無くちゃんと正規の手段で楽しめばいいよ。
32Bだと処理落ち5%くらいで動いてくれるけど
なぜか16Bだと起動すらできないわw
もう今回は諦めてまったりプレイする
ところで6面のリプレイが前作4面と同じようになるのってデフォ?
>>358 そんなもんなのか
初回プレイ時5面までで処理落ち0.0だったのにクリアしたときは4.1%だったから会話で随分変わるんだと思ってた
6面で処理落ちしまくってるのか他に何か起動してたせいかだなぁ
ニュークリアフュージョンは常に40〜50fps
>>337 リプレイ見たけど呆れたわ。
全然練習不足の下手糞プレイじゃねえか。真面目に紫使ってプレイしてる俺からみたら
ただのボムゲーのごり押し。
なのにクリアできるのは文が強キャラだからだな。冥界組みたいなもんだ。
けっしてお前の実力ではない。クリアしたんではなくお情けでクリアさせてもらっただけ。
こんな奴でも俺と同類のルナシューター扱いされるのはむかつくな。
>>363 はたして
お前は本当に
ルナシューターなのかな?
>>363 強キャラの何がいけないのかわからない、クリアはクリアだろう
釣られんな☆
まあ今時珍しくないルナクリア(しかも強キャラ)で記念カキコ(笑)した上に
誰も頼んでないのに全く参考にならないごり押しリプあげちゃうのは痛いとしか言いようがないな
何が「ちなみに」だ。ラスボス通常3なんて明らかに固定弾じゃねーか
こういう奴が海外の文化財に落書きしたりするんだろうな・・・俺達ルナシューターにとっては大迷惑だわ・・・
お前一人だけだから俺たち言うな
>>363=367
正直文のどこが強いんだよ
どう考えても紫の方が反則級のクリア用キャラ
どっちにしろリプレイ上げない口だけルナシューターのお前より遥かに立派だ
なんでこのスレにはクリアできた人を素直に認めてあげられない駄目な人が多いんだろう
釣られすぎだろw
釣り耐性つければそういう人は来なくなるよ
>>371 基本的にルナクリア報告はスルーされやすいけどね
>>363=367見たいな叩きは明らかに嫉妬だと思う
EXの最後のスペカって発狂しないんだね。
かなり身構えたよ。
てかおまえらどんだけ地に詳しいんだよ
プレイしてるやつ多すぎだろ
そういうスレだし
まあ、実際買った人の5%が書き込みすればかなり
盛り上がってるように見えるだろうし、それに加えて(ry
ミスった。スマソ
>>358 処理落ち0.2%でも三歩必殺だけ33fpsまで低下するけどそのためだけにグラボ買うのもなんだかなぁ。
なぜ画面埋め尽くすのに透過処理の必要な大弾を使おうと思ったのだろう…
ルナクリア嫉妬ってお前らどんだけヘタクソなん?
強キャラとか意味わからんし、どれでもクリア出来るのが普通だろ
363や367が人間として糞なのには同意だが。
参考にしたいから全キャラルナクリアリプうp
クリアリプレイよりクリア向けリプレイ撮ってきてください
ルナは霊萃がマゾ機体だな
スピードが速いって利点も今回あまり違いないし、当たり判定でかいだけ
ID:zqxOofz90 こういう奴を世間知らずっていうんだおなあああ
語尾がえらいことになってるぞ。
もうやめて
\ /
● ● ここでは常識は通用しないんですね!
" ▽ "
\ | /
― ― パンッ!
/ | \
地って弾幕的に評価どう?
BGMとかキャラの評価じゃなくてSTGとしてさ。
東方の中では良いと思うんだけど。味があるってかスルメってか
>>390 俺は割と好きだなー
稼ぎとかは妖が至高だったが
稼ぎとかはしらんが今回の6面やEXは盛り上がる
いかにも大ボスっぽい弾幕が多いからか、音楽が煽り気味だからか
クリアきたああああああああ
あぁ、次はEXだ・・・
どう考えても難しすぎるのが問題ありだとは思う
あと6面ラストのあれは演出的にはいいけどSTG的には好めないかな
お前らってフルスクリーンでやってる?
むしろ窓でやってる奴いるの?
僕です
普通にディスプレイでやってるが・・・
Lunaパルの通常第一とかさとりの通常第一とか明らかに魔理沙殺しだと思うんだがどうよ?
パチェ使ってるんだが全く安定せんよ。今回霊夢有利すぎじゃね?
それともあれか、魔理沙はいわゆる上級者向け機体になったってことかねえ
元々上級者向け機体としてデザインされてるはず
>>401言葉が足らんかった。今まで以上にってことね
魔理沙と霊夢じゃ全然成功率が違っててちょっと嫌になってきた
カスリ判定がでかいからアイテム回収に強い。
魔理沙ちゃんは霊夢ちゃんより攻撃力低いのが一番納得いかないなゆかりんつよすぎ
当り判定同じだろ
違うっぽい
マジ化よ
低速って霊夢もマリ様も同じだよな?
>>405 俺も変わらないとは思うんだが
マニュアル見ると違うらしい
あのマニュアル適当っぽいから実際はどうなのか知らんが
魔理沙の方がカスリ判定も当たり判定もでかい気がするけどなあ
霊夢の当たり判定が妙に小さいって感じでもあるけど
魔理沙の方が当たり判定大きいよ。
やっていればわかるでしょーが。
判定に差が付いたのは妖以降からだっけかな?
霊無駄と安心して避けられる
ノーマルとかやってると違いはあんまわからないけどね
ちなみにさとりの第一は魔理沙で5割、霊夢で8割の確率で抜けられる
両方とも同じ避け方しているのに
紅の頃から当たり判定が違うとばかり思っていました
紅は判定差あるだろ?
紅はないんじゃね
低速遅いから避けやすくはある
地は違う気がするが・・・○の大きさが変わらないから同じって言ってるんじゃないよな?
・紅魔郷
キャラによる判定特性の違い無し
・妖々夢
霊夢は食らいボム判定が長く当たり判定が小さい
・永夜抄
霊夢は決死結界の判定が長く当たり判定が小さい
・風神録以降
霊夢は当たり判定が小さい
だった気がするけど。
霊夢を
■■■
■■■
■■■
とすると魔理沙はこんな感じか
■
■■■
■■■■■
■■■
■
大弾があるからあたり判定は x^2+y^2 の形の距離計算で処理してるのかと勝手に思い込んでたが実際はどうなんだ?
ヘルツマン係数とワーグ定数の畳み込み積分じゃね?
そうだろう。ところでその説明では分からん奴がいそうだな
どうせ聞いてきた奴を叩くのが目的だろ
自己顕示欲の塊ですのでスルーして下さい
四角形じゃないのか
?
420は適当な語句を並べただけの釣りなのに
それを自慢していると勘違いしたんだろ?
だから「自己顕示欲」ということばを420に浴びせたわけだw
あああああああああうっぜええええええええええええええ
太陽no撃破後の超吸引がうっぜっぜええええええええええええあああああああああああああああああああああああああああああ
太陽は、粒弾抜けた直後に倒すようにするんだ
・・・・・・意識してできるものかはわからんがw
なんであれ横に動いちゃうんだろねぇ?
撃破モーションが見えたらボムっとけ
それやったことあるわ。すげえダセえよな
にとり使ってみたらEXラストスペル前までいけた!
オートボムに任せての弾避けは脳汁が出ていい感じだ
ミサイルの遅さと攻撃力がうんこだがな、無意識は耐久スペルかと思っちゃったぜ
まあそんなことはどうでもいいんだが、フレアだけどうしても安定しない
このままじゃ詰むと思って回り込んだら突然出てきた青弾にぶつかるってケースが多すぎる
何かいい避け方ないかしら
今更だけど、紅も霊夢のが判定小さかったはず。
恋の迷路を下避けしてるとよく分かる。
スピードの違いじゃないか
にとりボムならうまくいけば取得になるのか
精密な動きができるから避けやすいのは確か
今回は妙に目がチカチカして疲れる
でっかい太陽さんに隠れた弾がギリギリまで見えなくてほんとキツイ
exがやりてえええええ
ノーマルがクリアできない
スコア渡そうか?
今回イージークリアでEXでないの?
出ない
気合い避けするときは息止めると割とよく避けられるぞ!
窓起動でやってるやついるのかー
フルスクリーンじゃないと無理だわ
そもそもスペックが足りないから普段やらないけど
ウィンドウモードってデスクトップの壁紙やらアイコンが目にはいるし小さくて目が痛くならないのか
ワイド液晶だしアス比固定すんの面倒だから1280*960の窓モードでやってるわ
>>444 お燐の3枚目で実践したらリアルで死んだ
37型のTVでやると弾みやすいわ
人工太陽終わったらスローボタン離せよ
地はなんでもない弾に被弾して死ぬこと多過ぎる
同意。 何でだろうな?大した弾でもないのに気付いたら当たってる。
俺の場合三面が特に…。
今回まともなway弾吐くやついないよね
調子いいときに限っておりんにボコボコにされる
アケシューから入って初めて東方の地霊殿やっているんだが当たり判定デカくね?
コメ粒弾と自機の判定がグラフィックに近くて、アケと同じ感覚で弾にめり込みにいくとパスパス当たるわ
あと、ニコニコとか見てるとルナで明らかに動きすぎて道中パターンも糞もないくせに異常な動きで全部かわしてたり
被弾ボム率100%だったりして信じられないんだが、ツールアシストみたいなもんがあるのかね?
弾幕ゲーはプレイ時の画面の大きさが難易度にかなり関係するな・・・9インチのノートとか細かい弾が見えねぇ
筐体くらい大きい画面でやってみたい。
処理落ちでまともに動かないから16ビット描画間隔1/2でやっているんだけど
自機が滑るような感覚はスペック不足が原因?自機が思うように動かせなくてイラっとくる
大復活や虫に慣れてるなら大きく感じるだろうな
難しい弾幕くらうなら決めボムもできるだろうけど
どこで死ぬかわからんから困る
460 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 01:30:25 ID:1oaEWa110
461 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 01:30:59 ID:P+v0LxRS0
>アケシューから入って初めて東方の地霊殿やっているんだが当たり判定デカくね?
弾の当たり判定が大きい。自機は小さい。
>あと、ニコニコとか見てるとルナで明らかに動きすぎて道中パターンも糞もないくせに異常な動きで全部かわしてたり
>被弾ボム率100%だったりして信じられないんだが、ツールアシストみたいなもんがあるのかね?
そのとおり。
>自機が滑るような感覚はスペック不足が原因?自機が思うように動かせなくてイラっとくる
遅延が原因かと。確かにスペックの問題。
自機がすべるのは一概にスペックのせいとも言えないな
パッドのレスポンスが悪くても滑る
ニコニコ動画の見たならタイム連打と低速(10%〜30%)チートは明らかだよ
そういう奴がスコアボードや稼符にも来てるからもうねw
・・・ふぅ、やっとこさこいし倒してきたぜ。
イドとエゴあたり避けてる時はホントに無意識っつうか脳ミソからっぽみたいになるね。
んで萃香使ってるんだけど、遺伝子の倒し方がよくわからなくていつもタイムアップ狙ってる。
あれはどうやって攻撃を当てればいいんだろう・・・。
普通に追いかけて攻撃
遺伝子って誘導可能?それとも動きは固定とかランダム?
しかも十凶星ってもっと安全なY軸安置があるよなw
こんな中避けが見せ所とかちょっとヘタレすぎると思う
ラストの動き怪しすぎワロタ
ノーマル精一杯な俺だけどルナクリアできるようになると一発でチートとかって判別できるのか?
>>468みたけど上手すぎて分からなかった・・・
いつぞやの風ルナの電動歯ブラシみたいに高速で移動してるのはわかったけど
>>468は全然わからん
おまえらなんだかんだ垢持ってんのね
オプ切り替えが早すぎんだろ
避け方が下手なくせに全部避けきってるところとか、
武器切り替えが早すぎたりとか、
チョン避けでもないのに敵の目の前で気合い避けてたりだとか
その他諸々。
たぶん、電動歯ブラシにならないように対策してると思う。
どんなチート使うとああなるのか知らんけど
動きが異様に不自然すぎるのはわかる。
超スローでやったらあんな感じになるか?
歯ブラシだけがチートと思ってる人もいるんだ
避け能力の高い人ならポーズ連打とかすぐ見抜けるんだよなあ
ツールアシストでスコア捏造なんてやってて楽しいのかね
中国人とか韓国人みたい 大人しくノーマルでもやりゃいいのに
>>477 楽しいかどうかじゃなくて目立ちたがり屋がそういうことするんだよ
大した能力も努力もないのに手軽に俺すげえできるから湧くんだよ
479 :
456:2008/08/22(金) 02:49:11 ID:4i29XwhO0
レスくれた人達サンクス
当たり判定自機のほうが小さいのか。なんか斉京シューとまではいかないけど自分の中では
CAVEやる感覚と同じでやると死ぬからプレイするときは当たり判定上、無理ができない
ことを念頭に置かないとつまらんミスがありすぎるな。まぁ気をつけてても避けたと思ったら死んでるんだけどw
ツールあんのか。通りで異常な動きなワケだ。本来はうまい人ほど合理的で動きに一切の迷いがないから
おかしいと思ったんだが、ツールなんかである意味よくやる気になるな・・・
自機無敵みたいにSTGのイカサマほど糞ゲーになるものはないのに
俺の環境だと自機の動きが遅延してるのは我慢するしかないのか
3ボスの大玉が右斜め上から振りまくって来るやつとか動きが制御できなくて難易度ハンパないw
つかノーマルすらクリアできねぇw5ボスが限界。ハード以降はスペック的にも操作的にも不可能だし
道中の中型機が奇数way吐きまくるのは速攻しかない?道中のリズムというか作りが慣れなくて戸惑う
安いな
>>479 インスコしたフォルダ内のカスタム起動していじってみた?
コンバータの地雷引いたとか
スペック不足なんだろうと思う
地霊殿はスペック要求高いからなぁ
>>481 いじったよ。さっきも書いたけど16bit、描画1/2、レイテンシは最適なのがよくわからんので自動にしてる
パッドの遊びは変えてみたけどこれも自分が鈍いのか違いをあまり感じなかったのでデフォ状態
動きがモッサリしてる場合は左にバーを持って行っておけばいいのかな?
4年前のレッツノートじゃ限界があるかwまぁ結構楽しめてるからクリアまではやってみるつもり
東方wiki死んでんだけど
zunが地体験版バグ報告メールに対してお礼一度も返信してない
ってやつのことで本気で怒ってたのかな
死んでなくね?
ただ、本気で怒ったという部分は本当かもね。
じゃなきゃサポートwiki消さないし。
>>486 勝手にサポート作って勝手にキレて勝手に閉鎖しただけだから放っておこうぜ。
かまってほしいだけだろう。
どうせパッチ作らないんだからサポートwikiなんて別にいらないな
確かに風あたりからZUNのモチベーション下がってきてる感じがするよね
てか地霊殿がもっさりってどんな化石PC使ってんだよ
PCでゲームとかしない人間ならそんなしょっちゅう買い換えねーだろw
結局今回の東方もいつもと変わらない難易度だよな?
プレイ初日に「今回のルナ歴代で一番難しい。紅ルナ超えたな」とか思ってた俺はバカだなw
今までと違ってパターン性の強さ(永ほどではない)・気合避け求められる・初見殺し・事故りやすいが
あるから最初は難しく思うかもしれないが馴れたら永ルナ並みに安定するよ。
それに事故りやすくても今回妖並みに残機多いから2〜3ミスくらい問題ない。
毎回事故りやすいなら決めボムすればいいし(俺の場合さとり通常2とか)
難 紅ルナ>妖ルナ>風ルナ=地ルナ>永ルナ>超えられない壁>花ルナ
今までは同じ難易度で何回も通してやってたけど
今回のは1回やったらしばらくやりたくなくなる。
紅から入った俺としてはむしろ紅ルナのほうがマシに感じる
というか俺は紅以外Normalもままならないんですけどなぜなんですかね
地とかEasyですら0抜けなんですけど
紅ルナは神格化されすぎだって・・・・
>>485 地からパッドの遅延は直ってる。
恐らくお使いのコントローラー周りで遅延してるのでは?
あとツールはPCゲームである以上、簡単に出来るし汎用される。
地体験版の時も思ったけど、俺が見た限りニコニコにアップロードされている動画はチートが多い。
他人のリプレイを見るなら、参考になるかならないかの視点でどうぞ。
そんな輩がスコアボードにもいるとしたら今まで参考にしてきたのに升erがいるのかもしれないってことか
まぁどれも綺麗な動きで無駄がなくて感動したくらいだから大丈夫か
地はまるっきり安定しない・・・
他の作品でもハードとEXはクリアできるくらいで
地のノーマルは7機残しでクリアしたり、6ボスでゲームオーバーだったり。
パターン組まずに気合だけでやってる人は今回きつくないか?
おりんがひどい
>>498 気合いというかアドリブだけど、ルナそこそこ安定してるな
強キャラ(笑)の文なら2,3事故ってもなんとかなる感じ
おりんの攻撃は事故ったら即死系が多いので安定しない
おりんや空はほぼ避けれる自信のある弾幕以外
開幕決めボム張り付きでP1になるまで粘ってる
おりんは通常が速くてキツイ…
尻撃ちすれば楽勝だろ
尻打ちなんて出来るのか?
5面で尻打ち…昨夜さんを彷彿させるな
ただし魔法は尻から出る
今回初心者〜中級者にとっては道中ボス含め5面が壁になるな
5面で何度コンティニューしてもクリアできないのに6面を開幕残2機であっさりクリアできた時は拍子抜けした
道中は5より4の方が嫌い・・・
6は開幕残機7でクリアできませんでした
5道中は慣れると楽だねぇ
でもおりんは…
なんか意識の外に除外してる領域から弾がのっそり飛んできて死ぬ
ツール使ったら処理落ち率すらごまかせるのか?
針弾避けてると小さい青い弾に当たっていつの間にか死んでる
4面はハードどころかノーマルすら全然安定してねぇよ
おくう倒せねぇんだよ舐めんな
ポリグラフの避け方わからん・・・
低速移動しないで適当にばらつかせた弾の間をすり抜けるのが正解なんか?
ここまでノーミスでいけるのにここで全部もってかれたww
ばらつかせながら回転するだけ
>>505 5ボス通常1と通常2は尻撃ちでノーボム安定。
口で説明するより見たほうが早い
ろだに上がってるルナリプとかで見れるよ。
隙間を作るときだけ高速で一気に
始めのうちは隙間作った後しばらく待たないと隙間潰れるから注意
慣れたら安定スペルだから頑張れ
ノーマル初クリアのリプレイがばぐっとる(´・ω・`)
説明書とかまったく読まずにパチュリーで開始して
ショットの切り替えの仕方がわからず、すげー苦労しちまった
適当にやってるうちに木符になって、雑魚ならともかくボスへの攻撃力が足りず
時間切れにいいいいuwaaaaaaaaaaannって結果に
自機選ぶ時の説明文も読まずに決めるのか・・・。
おくうはラスト2スペルのガチ避け度がマジパなすぎる
今回のEXはかなりムズいな・・・
個人的には過去最難だ
何回やってもノーマルクリアできねぇぇぇぇ!!
ノーマル、EXのクリア重視だとキャラは誰がいいのかな?
無難に紫一択だろうか
自機の周りを陰陽玉がグルグル回るのがウザくて、紫は個人的に駄目だ・・・。
ノマレコの子カブ意識したのか知らんが自機の回りまわられても困るよなw
慣れたらかわいく見えてくる
今回も魔理沙の判定でかいよね?
動き速いし精密な動き要求されるからポロポロ落ちる
EXでは顕著
道中考えるとパチェしか使う気がしねえ
つーか他のでやってみたけど道中越せる気がしない
道中で死ぬ事はほぼないんだが、さとりとお燐にボコボコにされて核弾で蒸発する
一番うざく感じてるのは霊夢だろうな。
ルナ5面がやばい。常時ボムではないんだが、それに近い状態。
>>526 いやどう見てもグラディウスのローテートだろ
5面道中の狭い5way撃つ奴が来るところがきついな
あれだけに集中してると他の弾に当たるし
>>524 ノーマルクリアは個人的には文が強いと思う
霊撃が強いし長持ちする
あとパワーダウンの影響が少ない
4面のトラウマスペルが弱いし
超高速もたまには使える
萃香は地味にバランス良いから使ってあげて!
萃香はルナではマゾ期待
紫は6面道中前半の自機狙い祭りで切り返す必要が無いのが強み
やっとノーマル初クリアできた・・・
紫装備強いなやっぱり
>>537 そこまで言い出すとキリがないだろ
アドリブでヘマしても1ボムで抜けられるようなところなんだし
結局お勧めの組み合わせはなんなんだ
紫よりアリスの方が使いやすいような
exのことも考えてノーマルクリアしたい
全部使ってみて好きなの選べとしか言いようがない
永と風はがっかりだったけど、今回のはやっててすごく楽しいんだが
あんまり評判よくないのかな
俺も今作は結構好きだな
今までの東方やってると楽しめる要素がたくさんあるし特にさとり
ハード6面、初期残機2でクリアできるとは思わなかった。
・・・2機ってのはもちろん、コンティニューしたからだよorz
っていうかお空のスペカってエスカーション以外たいして難しくなってないのな。
さとりの方が強いわ。
バランス型の紫
どうでもいいスイカ
文句なしの最強 文ちゃん
興味なしアリス
すべての局面で活躍のパチェ
ドM専用のにとり
姿が見れないパートナーが付いてる時点で
今までの作品やってるの前提みたいだよなぁ
新参だと愛着沸かないだろうし
その点はキャラに「?」が付かない風神録はよかったと思う
そもそも新参がそう簡単に地をクリアできると思う
新参の大半はニコ厨なんだから問題なしとか
文装備ってそんな強いの?
妖怪ポリグラフ、霊夢Cの高速移動だとすり抜けられるのは仕様?
>>549 ボムが文句無しに最強
ショットはボス戦で準最強、道中も撃ち分けすればパチュ並
文はパワー1でも十分な攻撃力があるのもいいよな
道中では使いづらくね?>文
オプションをある程度自由に動かせる人なら文いいんじゃね
できないとオプション操作のため余計な動きして撃墜する
永で妖夢が苦手な俺には地で文上手く使いこなせない・・・
誰かノーマルでもイージーでも良いからリプあげてくれないかな
道中とかボスとか思うように当てられないぜ
ボスとか低速で正面にだけ撃っておけばいいんだよ
文は
そこまで意識して方向変える必要もない
ノーマルようやくクリアしてEX出たよ・・・。
今回はなんか弾幕的にも演出的にも風、永より格段に面白いキガス
ってか6面の核攻撃スペル系半端ないな・・・w
ところで今回のEXは難易度的にどんな感じなのかな?
紅魔卿クラス?
今すいかでノーマルやって空開幕で6機あってこれはいける!と思ったら核に押しつぶされて死んだ
>>557 今回は今までで一番キツいとの噂
俺は早苗にぶっ殺されてるから詳しくは知らんが
ぶっちゃけそんな変わらん。まだプレイ時間が少なくて慣れてないだけ
>>557 一応全キャラでExクリアしたけど、紅魔郷のが難しい。多分。
特に最後のスペカの差は大きい
エクステンドの仕様上やり始めた頃はきついけど。
ノーマルは地の方が断然難しいな。おそらく。
とにかく5ボスは強いと思う
>>556 あぁそうなのか。
リプロダでちょっと探してみてイージーで練習してノーマル打開目指すわ。
5ボスは最後の2つのスペルで1機落としパターン希望
お燐より空のがつよくねー?と思う俺は下手なんだろうな
5面は慣れてくると途端に簡単になる気がする
>>557 紅の方が断然難しい
地は何回か抱え落ちしてもなんとかなる気がする
道中はEXの中で一番難しいと思うけど
569 :
557:2008/08/22(金) 19:40:21 ID:xoRgi4kA0
そうなのか、東方作品の中では難しい方と言う事は良く分かったw 心してかかるわ
空は強いって言うか太陽がまぶしくて見づらい…
EXはにとりつかえばノーミス簡単だな
ボム撃ってもPアイテム回収で元に戻るせいで慣れてくると
6面クリア時に残機が大量に出てきて実際以上に'"慣れたら簡単ゲー"に感じる希ガス
にとりはボムって置けば確実な保険になるから精神的に楽になる
にとりは事故死しやすいスペルではかなり安心できるね
途中でカクンと曲がる変則弾幕って邪道じゃね
道中でボム使ってもお釣りが来るところ覚えればかなり楽になりそうだな
そう考えるとボムが使いやすいレイムAとCが有利か。
577 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 20:35:50 ID:FGrV7u/iO
皆さんはフルスクリーンでやるのでしょうか?それともウィンドウ?
液晶がワイドなのでフルだとキャラが太って見えるし弾幕の雰囲気が変わって気になるのですが、
ウィンドウだと小さい…
6面のリプレイバグって1面から続けて再生しても、おくうに突っ込んで自殺したら
あきらめるしかない?
せっかくクリアしたのにヽ(`Д´)ノ
早く直してください!!!
リプレイバグは前作からあったからねえ。
ZUNさんも直す気ないんじゃないの?
風神の時は続けて再生すれば自害しなかったからまだ良かったんだけど(´・ω・`)
これは困る!
>>579 お空とフュージョンしちゃったのか・・・
ちなみに俺の場合、6面からだとずれたけど4面や5面から再生すればずれなかったよ
>>582 ほんとだ、5面から再生したら最後まで見れた。
ありがとう!
5面から再生してもバグ発生
死にたい
んなことより風のレザマリのパッチくれ
そんなものはない
vパッチでいいじゃん
大丈夫グレイズした
ノーマルクリアしてハード始めたんだけど、ハード一回目で5面まで行けた
やっぱり5面が鬼門だな
>>588 これでやっとノーマルクリアが見えてきたぜ
おまいらEXはリプとかwiki参考にクリアした?それとも自力?
ノーマルとEXクリアできる程度の腕しかないのに、自力でクリアできるまでやろうとがんばってるが、ポリグラフで心が折れる。
あの誘導の仕方想像つかねーよ・・・紫ボム連射でも2回ピチュる。
まだそこまでしかいってないのにイドの開放やらスーパーエゴやらひどすぎる。
風神の時はあんまりボム撃ちつくしてP0辛いとは感じなかったけど、こっちはマゾイ。
下手に抱えオチすればだめだから撃てば辛いし、撃たなければヘタこいてミスる。
抱えオチしても今までの作品はエクステンド終わってるから気にならにけど、こっちじゃミスるたびにジリ貧。
道中の偽波紋避けはやたらウマクナッタンダガナー
自分で避け方解明した時の達成感を味わいたいから、基本的にwikiとかは見ない。
そんなわけだから二礼二拍手とか御先祖様には随分と苦労したもんだ。
まぁ、ダメ元で色々避け方試すのもそれはそれで面白いと思うし。
唯一、他からの情報に頼ったのは正直者の死orz
正直者の死は初見殺されたけどスペカ名見たらすぐやり方分かったな。
あれはいいスペルだ。
俺は去年の暮れに始めた新参だけど紅、妖、永のExはWikiとか上手い人のリプ参考にしてた
風からは変なプライド全快にしてなるべく自力で頑張ってる
どおりで真っ赤なんだな
この意味が分かってるかも分からないが
紅EX簡単だろ
死んだら悪循環の地のほうが断然クリアしにくい
現代日本を風刺してるんだよ
クソワロタ
既出。
しかし、今回かなりのバグを抱えているけどパッチ出るのかねぇ・・・
期待するだけ損な気もするが・・・
いいけど垢貸して
これExだけ? 他のボスでもできるなら・・・ごくり
誰か2面の花坂爺をノーマルで回らずに取得してリプあげてくれないか
\ │ /
\ /
─ ● ● ─ パンッ!
" ▽ "
/ │ \
>>604 他には6面中ボスでできる。やったあと次の敵が
出るまで誰も出てこないシュールな時間が生まれる
>>605 普通に画面下でボスと軸を合わせながら左右に動けばよくないか?
>>598 悪循環っていっても残機1つぐらいしかかわらなくね。
むしろ紅より残機多いしボムも結構うてる。
紅は自機の判定が見えない分難しい。
ただ紅はシンプルだから簡単に感じるかもね。
>>607>>609 dクス。俺の友達に下手な奴が居て、説明しても出来ないらしく、
なおかつ俺は東方をやれない(目が悪くなりすぎた0.005)なもので
地出てから雰囲気がらっと変わったな
あの頭おかしい奴らどこ行ったんだろう
地獄の人口太陽ってちっこい弾が渦巻いてるから
ひょっとしたら回れるのかね
EXと6面中ボスのアレはクリアラー、スコアラーのどちらにも
益が無いから、それだけのためにわざわざパッチは出さないと思う
P1.0と3/5機じゃ全く釣り合わん
完全にネタだな
P1.0と2機死亡
おいしすぎるな
しかし音がシュールだな パンッかよw せめてバシューン!くらいにしてやれよ
早苗さん、常識に囚われてないな…。
いやでもこれ、クリア目的なら戦った方がいいんじゃないのか?
エクステンド分以上に死ぬ奴ならそもそもクリアできないだろうしな
ここ最近このスレの携帯厨が激減している事に気がついた
大体そんな技使ってクリアしてもクリアした気になれるかよ
仕様の範囲なら何してもクリアはクリアって人はいいだろうけど
>>576 Ex道中のラストとか特に酷いよなw
針なら直前にP2以上あればボム2発で弾除けせずに敵殲滅してP4までいけてかなりおいしい
それ以外でも収支が=になる箇所を覚えればP4の時とか被弾するリスクを0にも出来るし
似たようなネタで5面道中なんかショット打って追い詰められてボムるより
ノーショットで打ち返し出させず抜けた方が楽な所とかもあるし・・・
5面道中でショット撃たずに何秒もじっとしてるのは俺には我慢できないw
そこはP欲しいならちまちま撃ってかすり回収、ちまちま打ってかすり回収がオススメ
イドの解放は中央ちょい下で上下移動封印したら安定した
でもエゴができないんだよなあ…
>>623 その発想は無かったわ
被弾するのが怖くて試してなかった
そこでパワー回収出来れば直前のきつい部分を決めボム安定に出来るな
エゴは画面下段ちょい上で横軸は真中。、右側に縦に東方地霊殿と書いてある霊から殿の間辺りの高さをキープ。
基本は逆くの字に動く(くの字でもいいと思う)・・が、普通に斜め移動だけでもいい場合も・・
速度がつく前にかわせるのと、ラストは前に移動して避け要素ゼロにできるのが利点。
まあ、これ言ったらアレだけど慣れです・・
今回って点でエクステンドじゃないから無理に上に出る必要ないから良いよね
妖とか無理やりでも点取ろうとして死んだことあったから欠片でエクステンドのが俺は良い。
まぁ下手なのが悪いんだけどなw
欠片の見辛さは糞にも程があるけどな
というか自動回収で何の問題があるんだ?
あれ、点数エクステンド無くなったのか・・・
にとりにちゅっちゅしたいよ
クリアラーからしたら、点アイテムはただ邪魔なだけ
クリアするだけ
点アイテムはエクステンドにはまったく関係ない
なのに無理に上部回収いっちゃうのは一種の病気だよね
今まで全作ルナクリアしてた奴で地ルナプレイしててまだクリアしてない奴諦めろw
今回の新作でルナシューターからハードシューターにランクダウンした奴多いだろうなw
言わなくても分かるだろうが全作(5作)ルナクリアでないとルナシューターではないから・・・残念w
俺はプライド捨てて強キャラwの文使ってさくっとクリアしましたが何か?w
634 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 07:57:04 ID:A5cihkeA0
これ何のコピペ?
クリアラーが誇れるのはそこまでですw
文化庁きつ過ぎるwww
レベル5から異次元の世界wwwww
他人のリプレイ見ずに頑張ってきたが、
Exの「嫌われ者のフィロソフィ」が難しすぎる。。。
パターン構築しようにもそこまでいくのに時間かかるから
あんまり練習できないし。
これって慣れたら余裕でノーミスいけるようなスペル?
少なくとも他のスペルよりはマシ
5面中ボスって通常時間切れにしたらキャットウォークとばされるんだな
もしかして他の中ボスもなのか
ゆうぎの第1通常のライフアイテムがまず取れない
わっかと一緒に落ちてくるのなんとかならんのかな
637ですけどExの「嫌われ者のフィロソフィ」までノーミスでいけたので、
あとはボムごり押しでとりあえずクリアしました。。。
ノーマル6ボスでメルトダウンだけ他のスペルより異常に難しい…
中心でやっても両端で避けても2〜3機は確実に持っていかれる
ここさえなんとかなればクリアが見えてくるんだが
東方厨に上下から来る弾幕を避けられるはずがない
諦めろクズ
メルトダウンより人工太陽がががが
>>642 メルトダウンは中心で避けていれば、上下からの弾が重なることはない…筈
だから上を抜けたらすぐ下を見て、下を抜けたらすぐに上を見ればいい
全体を見ようとすると見た目の派手さもあって圧せられてしまうよ
滅罪寺院傷で練習するとか
メルトダウンは上下の弾が交差するところを予測して避けると楽。
必ず隙間はある。
シュー板で愚痴ってる奴は死ねばいい
こんかいはEXが割と楽だった気がする。
気合避けでなんとかなるので、パターン作る面倒さがないのがいいw
なんかニコニコで攻略の仕方見てるだけで
プレイした気になって満足しちゃう
これは困った
地霊殿のBGM聴いてたら、超魔界村やりたくなってきた。
しかし、5面Bossが強すぎない?
6面やEXボスより安定しないぞ・・・
地は12346面構成だったら良ゲーだな
5面だけがイライラする
敵を倒せば倒すほど苦しくなるのがイマイチ
意味不明な被弾は移動速度のせいだと気付いた
今までのに慣れてると同じ感覚でやるとくらうな
俺は弾道見て抜ける場所見つかったり数秒後の弾位置とか見えたら
自機から目を離して感覚でやっちゃうんだよな
どうもその癖のせいで安定しないらしい
機体の差別化もいまいちだね
前方集中なのに対して火力の強さを感じないとかはバランス悪いと思う
>>642 斜めに撃てるキャラ使ってるなら、素直に横で
659 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 13:33:53 ID:y+lrT7Tu0
妖怪ポリグラフ安定しないから靈夢Aでスキマ移動しまくったらゆゆーだった
ボス真下でまっすぐ上下に高速移動できるのうめえ
でも恋の埋火が安定しねえ・・・長すぎるんだよ・・・
>>659 >恋の埋火
こいし様のスペカとは思えないほど簡単じゃないか。
>>660 なん・・・だと・・・
最初は楽だけど後半集中力続かねえ\(^o^)/
ジグザグに長時間よけるのとか俺には集中力が持たない
通常3のビーンズ弾の事故率が高すぎて困る
アリス装備でEXクリアしたら落ちるのは俺以外にも居たんだな
2回クリアして2回とも落ちたよ
↑ちなみにクリア後の会話が終わり、スコアにネームを記入して「終」を押した瞬間に落ちる
ゆうぎのボスの方の一回目のスペルってなんだあれ
ルナでも余裕だったんだが
>>666 勇儀って明らかに体験版の方が強いよな。
今思うと5面の難易度高い。
中ボスは事故の塊みたいなもんだし、ボスのスペカも難しい。
針山はノーマルでやっても歴代ハード並みだろ…。
>>666 P2以上の文だとちょっと面倒になる
体験版だと道が塞がるようになっててもうちょっと強かった
>>671 自機狙いだから予測して動くとあまり見ないですむ。
初見時は見て判断してたからやられた。
それよりルナさとりの最初のスペカが避けられる気がしない。
空のスペカの方がまだ取れる。
ソーラーだけに空とかじゃないよね。
今回にとりでクリアできたら事実上他のキャラでもクリアできてるよな。
ZUNさんラジオに出てるw
なんで今回EXが難しいと感じた理由がわかった
1UP少ない
今回ほんとに魔理沙きつい
かわせると思ったら被弾しまくり
パラノイアとロールシャッハが特に
そこでにとりですよ
>>672 俺はハードプレイ中なんだが
あれって動かなきゃ黄色弾が勝手にすり抜けていかないか?
まあ捨てゲー気味にプレイした一回だけだから運良かっただけかもしれんが
>>674 ボス最後のスペルまでノーミスで残機6
欠片落とすスペルで1ミスでもしたら残機5
かな
ラジオひでーなw
射命丸と紫とにとり
どれがexクリアに最適?
地霊のリプレイバグってどっから再生しても回避不可なのかorz
折角初ノーマルクリアしたのに涙目。
ノーマルのリプレイは自分でも見ないだろう
>>680 すいか<パチェ<アリス<あやや<にとり<ゆかりん
ラジオkwsk
>>681 5面終了時の6面ロード中の時だけスキップしたらだめ
ラジオ、神主以外全員難易度高いに手を挙げてるw
>>687 いや、俺も今朝教えてもらったんだけどねw
困るよねアレ。苦労してクリアしたのにアレだと泣きたくなってくる
ラジオってなんだよ
404で開けないし/^o^\
萎えラジオワタ
ラジオ聞けなかった
簡単に内容まとめてくれー
東方はエロゲー
ラスボスは三本指
タイトーで東方アーケード化の企画が上がったが、断固拒否しただと
東方がアケ化とか冗談じゃない
ゲーセンに東方厨が出入りするなんて吐き気がする
DSかPSPで一本ぐらい出してほしいな
暇な時に寝転がってやりたい
でも、携帯ゲーム機だと眼が悪くなりそうなのが難点か
今更アケ化とか誰が得するんだよ
ケツイDSで我慢
ラジオ問題発言多すぎて吹いた
新型PSPでやっと2Dシューも遊びやすくなるだろうし、出してほしいね。絶対出さないだろうが
携帯機のちっこい画面でSTGとかマジ勘弁
アケ化したらキモオタが遠慮なしに連続プレイしそうで困る
シューターなんてみんなキモオタね
すでに廃人の領域
・風神録1面なんてなかったw
・カリスマ(笑)
・レミリア成長してお前ら嬉しいか?
・八頭身レミリア
・0次会
・神主とサシで飲むのは命知らず
・次の幻想入りはPS3
・「ネタは尽きる事はないが体力が続かない」
・「東方作ってる時間が人生の大半に」
・「全然録音オッケーですよw」
・アンサイクロペディアなのにだいたいあってる
・「(いいSTGを作るには)君はまだ飲みが足りない」
・「2日でなくなるお中元」
・酒風呂
・頭の中も綺麗に
・香霖堂は今年中、打ち合わせもした
・「ゲージ5本目入りましたー」
・三ヶ月経ったら他人のプログラムに見える
・挨拶は前日に、当日は会えないよ
・逆に今居ないと言われたら倒れてるかもw
・神主倒れてた
・古いゲームはクソゲーも含めてやっておくべき
・「何か足らないな」「ココ再現メンドイな」って思ったところから新しいものが
・「最近の同人界はどこへ向かってる?」 「知るか!」
・「(コミケの問題は)量子論的な側面がある」
・「(例大祭5について)僕、ノーコメントでw」
・足りなくて近く通ったのんべえ会のメンツみんな捕まえてました
・「皆自分で考えて自分で動くようにしてください」
・同人も仕事です
・「責任感あったらハクレイノミコとか出さないと思うんだw」
・「仕事でも無責任です」
・「仕様変えときましたw」
・「幽幻魔眼のモチーフってなに?」「わからねぇよ、そんなのw」
・呑んべぇのレミリア
・「秘封クラブの二人は元気ですか?」「知ら・・・元気です。みんなの心の中にいます」
・「東方にはエロが足りない」 ZUN「いや、東方はエロいよ」
・「東方は単純所持が禁じられている」
・「核なんて聞いたら制御棒突っ込んじゃいますよ」
・「横シュー作りますか」
・「一緒に夏コミ落とそう!」
・(デスパラについて)ZUN「援交ですよ」
・引っこ抜いて投げるから「ヌキ姫」
・「EXは1回目に3機残しでクリアしちゃったから簡単なのかなーと思ってた」
・地霊殿はマリオ2みたいなもの
・「おまえは飲んだビールのリットル数を覚えているのか?」
・「キャラクター多いからね」
・SEGASEGAしい難易度
・テンポ早い方がデバッグ時間が短いからいい
・「HardやLunaticは泣き泣きプレイ」
・「何度もTAIT○で味わっている」
・ランキング上位者は開発者
・式神のランキング20位あたりには神主がいる
・「地霊殿難しいと思う人?」「はーい(神主以外マスター含めて全員挙手)」
・「体験版よりは随分易しくしたよ」
・「5面結構山にしてあるからねぇ」
・風神録五面は(笑)
・「キャットウォークは簡単」
・ボムゲーは正義!→ジリ貧
・「6面でマリアリだと自機が何処だかわからない」
・おっぱいSTG→スク水STG
・「このゲームあげるから酔い潰さないでください><」
・「そんな僕はアレですかね」 一同「今更なにいってんの」
・1年で1作出すのも大変だけど2ヶ月で1本作るのは大変だった
・でも黄昏酒場は2週間で完成
・『黄昏酒場 大吟醸』『黄昏酒場 大復活』
・大往生してないのに大復活
・「暇は作るもの」
・ポプルス問題の時、神主に電話が全然通じなかった
・酒10L以上消費
・神主「全然飲んでないんでw」
>>699 携帯機でSTGなんてやる気しねーわ
PCで十分だ。
それこそ虫姫とか蜂とかをPCで出してくれよ。式神なんて呼んでないからさ。
骨の発言などうぜーから一々転載しなくていい
・三ヶ月経ったら他人のプログラムに見える
これはプログラムの常識だな
やってみるとマジで分かる
号外と花風パッチは永遠になくなったな
黄昏酒場出すのかw
流れ的には暇がなくて無理っぽい感じだったけどな
CAVEはPC版のいろいろ出して欲しいわ
アル中自慢して何がしたいんだこの人?
そういや黄昏酒場クリアしてねーや
でも今思うとアレと地Nって同レベルぐらいな気がする
・ランキング上位者は開発者
ZUN語録きめえ
フヒヒヒヒとか言ってそうな典型的キモオタだろコイツ
ンフフフフとか言う典型的キモオタだよ
ZUNとか死ねばいいのに・・
夢枕わかんね
→エゴわかんね
(→反応わかんね)
→遺伝子わかんね
が今回の流れ
おまえらさんざんお世話になっててそれかwwwwwww
このスレは割れ厨しかいないんだから仕方ない
東方は好きだけど骨はどうでもいい
どこ見たって割れ厨ばっかだろww
キモオタ同士仲良くすればいいのに
東方はシューティングとしてはつまんないししょうがないかな
それよりも骨は東方キャラでエロゲーを作るべき
割れ厨ニコ厨キャラ厨夢の競演
本当にZUNが作ったエロゲーがやりたいのか?
すごい趣味だな
ZUN絵のエロゲーとか誰が得するんだよ
文章書くのもヘタクソだしSTG以上に酷い出来になりそうだな
擦れた会話を楽しみたい
まぁここ覗いてそうだよなあの人w
したり顔でアドバイスしてたりしてなww
ZUN絵のエロゲーはやっぱりいいや
東方の原画は石恵が担当した方がいいな
家で出来るのになんでわざわざゲーセン行かなあかんねん
石恵wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺の描いた絵でエロゲー作れば必ず売れる
小説・STGゲーム制作も出せば売れっ子余裕でした。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人__ _,,)
|ミ/ ー◎-◎-) カタカタカタ
(6 # (_ _) ) カタカタカタ
| ∴ ノ 3 .ノ ______
ヽ、,, __,ノ | | ̄ ̄\ \
/ \.____| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
まったく攻略の話してなくてわらた
東方しかSTGやったことない奴は
そろそろ東方はSTGじゃないってことを理解したほうがいいぞ
何がSTGなの?
インベーダー
東方厨は、東方は好きだけどZUNには嫉妬するんだなw
ネット掲示板が現代の洞窟ですかw
まぁ、東方ってこんなに売れてなかったら普通に単なる
イタい黒歴史で終わっていたであろう代物ではあるけどな。
つーか骨は東方の人気は虹絵に支えられているってことを理解すべき
骨はちょっと天狗になりすぎじゃないのかねぇ
自分で面白いゲームを作ってるとでも思ってるのだろうか?
とんだお笑い種だな
ZUN絵大好きな俺に謝れ・・・
虹絵(シッショー
もうあの絵には慣れた
何も違和感を感じない
中途半端に腕があるとパターン化怠って
ある程度から全然伸びなくなるよな。
お燐はZUN絵が一番いい
地霊殿は見事なまでに失敗作だったわけだが
お燐のかわいさだけは認めてやってもいい
>>751 そいつの発言全部見てみろよ。
もう構う気なんてなくなるぞw
初めて「じゃじゃーん」を見たときは
リアルで「おお・・・」とか言ってしまった自分キモス
地がマリオ2ってのは言いえて妙だな
>>753 それ俺も口に出したかもしれん・・・
しかしいつになったらノーコンクリアできるんだ俺は
>>750 お前最後の最後にキャラ厨露呈すんなよw
キャラ大好きだけど地がクリア出来ないヘタレイージーシューター(笑)の愚痴だったんだなw
>>753 俺は6面道中背景グラと空戦のスペカ時の背景グラ見たときはリアルに「おぉ」ってなった
4面道中背景はずっと見てると酔いそうになる
石恵とかw
759 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 23:04:51 ID:tlGeK6+S0
ID:DMuImpuc0(笑)
r'\
く`ー-、 ,' ハ:\
|::;、::::::\ __/ !::::::',
|::| \:::::;:>''"´:::::::::::::`ヽ、|::::::::i , -─- 、
|::|>'"´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::| /,'´ ̄`ヽ ',
ト.ァ'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::「 ̄\ヘ/`i | |() () 〉|
|/:::::::/:::::/:::::;!::::::::;:::::::::::::::::::〉 ソ、_」 ! ヽ_'_'_rノ /
/::::::::;':::::メ、:::/|::::::/!:::::::|::::';:::::ヽ__/メ) '、 /
八:::::::|:::/'i`ト、.|__/ |::::::-!‐;ハ::::::::';::::|::ノ) ) /
\::!;ハ jり ァ‐rァ‐ r |\:::i::::';:メ) (r‐ ' コウイウトコ
,〈:::7 " . 弋_ソノト、__ソ/´∨ハ、 ) お兄さん 旧 地 獄 はじめて?
!::ノ;ト、 、 ゙ ,_ノ/ ヾメ)、 r-、_
/メソ \  ̄ /イ´ \メヽ/ | 力抜いていいんだよ
,(メノ ./`:::‐rァ、 '´ //`>‐- 、 ,>'r‐<´
く ̄`Y7ー-ァ |:::::::くヽr-‐ァ'´ //:::::::::::::::\! /|\:::::\
> ,ハ _」 ':,:::|/::ヽ、」__/::::;'::::::::::::::::::::::∨ !:::::\r┘
 ̄7:::::「 ∨l>o゚:::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::|、 \__/
く:::::::/ ,':::::ノ!_:::::::::::八::::::::::::::::::::::::::_ノ
 ̄ ∨::く r':::::::::::::!ゝ-r‐-‐く|/
,. -─- 、 \::Yヽ::::::::::::',::::∧::::::::::!
/ , '´ ̄ヽi iヽ;::O。::::::::∨::/\::::|
〈 () ()! ___/::ヽ>ー--‐<イ/::::`:!、_
、 ヽt__'_'」| /´/::::::::/|::::::::::::::::::::::|/::::::::::::::';:\`ヽ、
) ノ /|::'::::::::::::/:::;::::::::::::::::::::::!::::::::::::::::::';::::::\::ト.、
(笑) つけるんなら ID:MHhJeK1j0こっちだろ
そっちはそうでもないの
風神録五面は(笑)
しかし今回はホントに難しく感じるな。ボムゲーで全然クリアできん。
飛行虫ネストと二重黒死蝶でそれぞれ2ボムって多いかね?すげー苦手。
スペルプラクティス復活してほしいな
あれ地味にすきだったのに
スペルプラクティスは解説文いちいち考えるのが面倒なんでしょ。
>>765 二重黒死蝶は1ボム使えば安置に潜り込める。
さとりが弾吐いてる根元ね。めり込みすぎるとさとりに当たるし、離れすぎても弾に当たる。
純粋なプラクティスならいいけど
ラストワードが復活するならいらない
東方デスレーベル
お燐とキスしたい
じゃあ俺はさとりと一緒にぬくぬくしたい。
そして、終始無言でHな妄想を頭の中で巡らせてさとりを赤面させたい。
他のキャラは初見で4面クリアまでいけたのになぜパチュだけが4面クリアできないんだ・・・
あと中ボス倒しても弾が消えないのとボム撃ってもアイテム回収されないのが嫌らしい
こいしとぬくぬくするのは俺でいい
そういえば今回、ボムうってもアイテム回収されないな。
あとさ、N6面が1スペル=2ボムなんだけど助けて…
プラクティスすらでねぇよ!
まずいNの6面が何度やっても越えられん・・・プラクティスもできん
ラストスペルがどうしても慣れん・・・重力嫌いです^p^
ラストスペルは引き寄せられてるんじゃなくて
ほとんど動かない赤弾の間をすり抜けながら白弾から逃げるスペルだと思えばいいかも。
>>777 そうか?メルトダウンの緊張を考えれば楽なもんだと思うんだが
米粒は上にあがるついで
>>775 メガフレアとフィクトスターを取れるように頑張れば何とかなると思う
攻略wiki見ながら頑張れw
781 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 01:56:30 ID:gcDrNucV0
メルトダウンはミシャグジ様、人工太陽はエアーマンやマグネットマンで練習汁。
783 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 05:01:32 ID:6IX0ndiE0
Normalで6面突入時に6機持ってたのに人工太陽で終わってた。
ヘタすぎてワラタwww
下手っていうか、そこまでひどいと目の病気だと思うぞ
一度眼科行って来い
>>783 6機あればボム連発でおつりくるだろwwwwwww
パチェ装備は一見、強そうに見えるが切り替える時に事故死が起こりやすいな
Lunaticでループして軽くキレそうになった
まだ、にとりの方がマシ
切り替える所もパターンにしちゃえば事故らなくなるよ
霊夢3種と魔理アリでEX越したが魔理パチェでEX越せないよー
霊夢だとクリア安定だから魔理沙に慣れてないだけ?
魔理沙だと戦い方変えたほうがいいってのはないよね?
地霊殿ノーマル全キャラでクリアしたからハードに挑戦してたんだが、
ハードを6機残してクリアしたぞーっと思ったら、処理落ち率が17%もあった・・・。
明らか処理落ち(スローになった)のは「三歩必殺」で真っ白になるとこ
6面のお燐の「火焔の車輪」、お空の通常3くらいだった。
あとリプレイ見たところたまにfpsが50前後になる部分があったが特に攻略上問題のある部分
ではないし、これはクリアっていっても良いよな?
駄目
クリアと思いたければ勝手に思えばいい
>>791 俺も三歩必殺のとことかその他いろいろで処理落ちすっけど最終的な処理落ち率は0.2〜0.4だぞ
多分お前はもっといろいろなところで処理落ちしてるはず
このスレってもしかして東方くらいで処理落ちするようなゴミPC使って
ルナクリアしてるような奴らもルナシューター気取っちゃってんの?
ノーマルやEx、体験版ならちゃんと1%以内に収まってるんだが、残念だ。
ルナクリアするつもりだったが、処理落ち率考えるとなんか萎える・・・。
>ルナシューター気取っちゃってんの?
これ面白すぎる
>>795 紅以降の作品はちゃんと処理落ちなしでルナクリア済みですが何か?
花は持ってない
地霊殿程度のゲームで処理落ちするんだからどっちにしろゴミPC
もう黙ってろよルナシューター(笑)さん
3Dエロゲの為に廃スペックは必要だもんな
友人がルナにとりでクリアして自慢しまくってうざかったw
俺は文でルナクリアしたけどルナクリアという結果は同じなんだから上も
下もないと思うんだがな〜
ねぇ地ってEx出した装備でイージークリアするとExでその装備選べなくなるの?
さっき紫装備でイージークリアしたらExで紫装備選べなくなった
下記の人気の序列ってどんな感じなの?
紅魔郷 文花帖 妖々夢 永夜抄 花映塚 風神録
紅魔郷 文花帖 妖々夢 永夜抄 花映塚 風神録
>>801 その程度で自慢する奴なんて虫ふたウルトラをアブレコでやらせて凹ませとけ
ぱっちぇさんでもEX越せたわやっぱり慣れだね
にとりだと安心しすぎてどうってことないところで死ぬ
807 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 12:53:02 ID:tcs/9ILF0
クリアするまでリプレイを見ないようにする人が多いみたいだけど
ACから入ってきた俺はプレイ待ちの時に人のプレイを参考にするように
詰まったらすぐリプレイを見るけど、ここのみんなはACでも他人のプレイを見ないようにするのかな?
クリアラーの自分は複数のSTGに手を出してるから効率重視ですぐ人のプレイを見ちゃうよ。
グラ3なんかはとても一人で解ける気がしないしね。
社会的ステータス(高学歴、高収入、安定した仕事、etc、、)のある健常な社会人はルナクリアを
片手間でやっている。
ゲームはあくまで趣味の範疇だという一線を引き、仕事や家庭を持ちつつ暇をみつけてクリアを狙っている。
一方、社会的ステータスのない底辺(低学歴、低収入、無職、ニート、etc、、)は・・・
彼らに対しては哀れみさえ感じるよ。
毎日毎日朝から晩までゲームと心中する日々。
ルナクリアという行為が義務や使命であるかのように、必死になっている。
趣味のゲームと実生活とを混同して分別が付かなくなってるんだね。
いい年した大人が平日の午前中から東方やってる光景を、未来を担う子供たちが見たらどう思うんだろうね。
周囲の健常な社会人と自分とを比較した時、駄目人間である自分に愕然とし相当なコンプレックスを感じているんだろう。
もしくはルナクリアラーは神聖なすばらしい人種だと錯覚して、駄目人間であるということにさえ気付いていない。
世間一般的な認識ではあくまで遊びの範疇であるルナクリア(その存在を知るものですら希少)に、執拗にこだわるのはその証。
唯一の取り柄であるシューティングゲームの高難易度モードクリアで自分は神から選ばれた数少ない特別な存在
なのだと自分に言い聞かせて悦に浸っている。
努力という行為を否定するつもりは全くない。
己の情熱の全てを注ぎ込み、ある分野を極めようと切磋琢磨することはすばらしい事だと思う。
ただ底辺ルナクリアラーは頭が悪いから方向性を間違っているんだね。
彼らがいつルナクリアに目覚めたのかは知る由もないけど、それらの情熱をもっと別の事に向けていたら今頃は人生バラ色
だったのかもしれないのに。
別に問題ないよ
人のリプを見ないとか言ってる奴は初見クリアとか自力でパターン構築した
とか言いたいだけだろうよ
攻略スレにいる時点でネタバレもへったくれもないって言うのに
愚かな奴らが多いね
>>808 今日日曜だよ。
コピペする日くらい選べよw
俺も学生じゃなければルナどころかEXすらクリアできた自信ないよ
6面の道中スペカってイージーしか安置なさそう。
ハードとかルナ見ても明らかにそんなのなさそうだし、
ノーマルでさえも隙間の広さが絶望的だったな。
>>795 俺処理落ち0だからノマルシューター気取って良いかな?
>>815 名乗ってもいいけど気取るのは馬鹿のやることだ
>>816 すまんすまん
けど友達にSTGやる人いないから話すことなんてないんだけどねw
東方厨というのはどうにも思考が幼稚でいかんな
匿名掲示板で自分の腕前を晒す事など愚かな事だとは思わないか?
STGが上手い下手の問題ではない
もっと人間的に成長しろよお前ら
771 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2008/08/24(日) 00:31:53 ID:uujiGu2N0
お燐とキスしたい
人間的に成長しろよお前
って言われてもおかしくないぞ?
ゆかりんとちゅっちゅしたいよ
>>807 残機0でラスボスと初対面した時の緊張感とか
残機0でラスボスに辛勝した時の達成感がSTGやる醍醐味の一つだと思っているので
少なくとも1コインクリアするまではリプは見ないなあ。
新作販売から半月以内にEXノーコン、ハードorルナノーコンでクリアしなければ
世界が滅ぶってほど切羽詰ってなければ他人のクリア情報とか見ようと思わない。
先着100名様に1万円プレゼント程度じゃまだまだ。
でも、3万円あたりから俺のプライドは瓦解し始めるかもな。
他人のクリア情報見てる時点で先着は終わってるだろうなw
こいしが一番可愛いと思う。
金よか限定アイテムプレゼントの方が食いつきは良いか。
追加されても来年の新作だろう
それより6面道中のお燐の安置って既に既出だったみたいだな。
既に既出っておかしいだろ
東方やる前に日本語学べよ
wikiにのってないけどどこが安地なん?
時既に時間切れ
>>824ですよね
ところでルナクリアが一番ムズイのは魔理沙ならパチェってことでおk?
>>831 多分イージー限定、
霊夢推奨、当たり判定的にマリサはお勧めできない。
位置は、お燐の押し車の車輪と当たり判定の○の位置を合わせる。
又は、お燐の右隣、他にもあるかも。
前に出てたけどイージーでクリアするとEX消えるって本当なの?
怖くてイージーで遊べません(´;ω;`)
風の時からそんな感じのバグあった気がするけど
ZUNからすればゆとりモードなんて眼中に無いんじゃん?
今までどおり一応作った 程度で
Eやってないからあれだが、E限定のスペカってあるの?
まだNクリアできないから、今うちにやっとくかな…
イージーかよ。イラネ
期待して損したわボケ
Eって何のことかと思った
>>837 Nクリアする前に一度やっておくとNが少し楽になる・・・かも・・・
最初にイージークリアしてある程度弾幕慣れしてからノーマルやるのが普通だと思い込んでた俺はヘタレ
意地はってイージーはやらないって決めてるけどよく考えると馬鹿みたいだな
イージー馬鹿にしてる奴の9割以上は
ノーマル〜ルナでイージーの全一スコア抜けないだろうからな。
844 :
557:2008/08/24(日) 18:03:22 ID:6yT30WPp0
道中の敵の出現位置とか同じだからそれを把握して、ザコ敵速攻撃破するパターンを作るのには重宝するEASY
ってSTGやってる仲間が言ってた。
だが、俺個人はクリアしたい難易度でやらないとEASYということで適当にやってパターン作ろうとしないから意味が無い
風から、全キャラまとめたスペカ履歴が無くなったから
スペカ集める気がしなくなったなあ。
神主この仕様元に戻してくれよう。
すまん、専ブラ使ってて、前の名前入れたまんまだった・・・・。
気をつける・・・・。
速攻撃破は難易度が違うと通用しないことがあるけど、ザコ敵の位置確認には結構使える。
妖E18億、永E31億は基地外レベル
EASYでスコアタとかRPGで言うTASと変わらないw
戦略を見つけた奴が偉い、出した奴は二の次だよ二番煎じ君w
>>850 うん、だから君の大好きなルナティックでいいから
妖18億か風15億のリプ出してみてよ。
できないんならイージーシューター(笑)以下の価値しかないよ。
あ、イージーのパターンはルナの二番煎じらしいから
グロッソ怪の中避け回転か二重結界ルナの中避け稼ぎリプでもいいよ。
イージー専の奴必死だなwww
ルナスコアラーはイージー稼ぎできても
イージースコアラー(笑)はルナ稼ぎできませんからねえ^^
どんな争いだよ
>>851 妖E18億ってEXじゃなくイージーか。
どうやったらEXで18億も行くのかと思った。
856 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 19:07:59 ID:MuWk1nF30
ホント、ID:BoHU9q7M0は必死だなwww
はいはい釣堀釣堀
暇ならゆかりんのエロ画像でも貼れ
4面中ボスぬこが硬すぎて削りきれない
無駄にボムってパワーだけ減っていく
文で左右除けの時ちょっとでもスロー離すと間に合わないな
ボムっとけ
おいおい、もう前の流れになりつつあるのかよ
自ら露出してるやつの下着って感動がないどころか返ってうざい・・・
>>856 ID:BoHU9q7M0
ああ、コイツ?
ルナクリアラーやらスコアラーのふりした、
ただの構ってちゃんだから気にしないほうが良いよww
リプの一つもあげらん無いようなクズだからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
攻略wikiに波と粒の境界ってボム使って密着すれば安置は入れるってかいてあるけど
あれってもしかして永夜抄のアポロよりきつい?一回も成功しないんだが・・・。
>>865 ノーマルしかやってないけど簡単に入れるよ
ノーマルしか知らんが
文のと比べて格段に楽になってるよな。
ID:q1pIWNwN0必死だな
密着って、完全密着じゃだめだぞ?弾出して白い○になってる淵が安置。
その安置を参考にしたいからリプくれ
難易度はどれでもいいから
確かに簡単だった
865ですがマジサンクス!!
こんな早くレス貰えると思ってなかったんで遅くなってすみません!
ここでいっつも1機はもっていかれるので早速試してみます!!
はじめてメルトダウンまで到達したんだが何だあの難しさ。
6面まで6機も持って行けたのに3つぐらい持って行かれたわ。
あれって中央のクソ狭いところで上下からの弾避けるのか?
>>877 下段は偶数弾
まぁ、無茶して死ぬよりボムで安定w
今回のラスボスは熱いな。
原子力とかの響きに弱いから燃えるw
今更だがイージーやったら7余ってワロタwwwwww
なんかノーマルとの差が酷いな。
気分転換に永夜沙やったら雑魚がパスパス消えて気持ちいい
パワーあふれる弾幕でいいよね
圧倒的パワーで殺しに来てて好き
ラスト以外は
ルナ至高主義ならイージーだけじゃなくノーマル、ハードも馬鹿にしないとな
スコアボード見てハイスコア?wってニヤニヤするのが趣味の俺には隙は無かった。
ラスボスは曲といい大弾多様といいボスっぽくていいね
>>885 そうか?
5面終わった時点で止めようかと思うくらいつまらん6面だと思う。
手放しで絶賛してる奴ってカルト信者みたいでキモイよw
6面のくせに糞長いし・・・ダルイ
まいったな、今回地Nクリア出来ぬままプレイ回数800回超えちまったよ…
才能無さすぎる
捨てゲーしすぎは良くないな
後半の練習にならない
6面ラスト二つがマジ鬼門だわ
そして意外と通常もムズい
通常1はかつて無い簡単さなのにねぇ
通常1の難しさ
空<<<<<<<越えられない壁<<<<<<<<ほかのラスボス
通常1と通常3が驚異的に弱いな
地のラスボスが物足りないのは通常が似通ってるからだと思うんだ……
ニュークリアフュージョンでおなかいっぱい
青弾ばらまきをもっと別ベクトルのむずかしさにすべきだー
ちまちまさけんのは辛いお
Nやってんだけど5面の通常3ってあれ自機狙いでも偶数弾でもないのな・・・
あれ通常攻撃ってレベルじゃねぇだろ
あれきついよね。
たまにすごい上手く直線開くんだけど、誘導なのかなんなのか謎
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 01:18:37 ID:oiNTMwNEO
どうでもいいけどキーボードで東方やってると手の甲が痛くなるよな
俺だけ?
ずっとやってれば痛くなると思う。
昔金閣寺を30時間くらい通してやってたら
コントローラーだったけど指痛くなった。
地E〜L どの難易度でも1面開始20秒以内にミスする事が多くて困る
一応4面クリアまでに1ミス程度でいければノーマルはクリアできるんだけど
1面からこれ程安定しないゲームだと疲れるな
30時間wwwwwwwwwwwww
寧ろ指痛だけとかオリンピック出れる
「スーパーエゴ」の避け方(正しくはどこを基点にして避けていいのか・・)がさっぱり分からん
これの前のハートは何となく避けられるんだけど上から下方向の弾幕はなぁorz
下の方の真ん中よりちょい左基点に左右避けしてる
安置ばっかじゃねえかさすがにここまで適当な作りになってるとは思わなかった
>>907 やっぱりその位置ですか・・・
後は場数踏むしかないのか
にとりの結界ボムで頑張ってるけど魔理沙の当たり判定きついですorz
>>908 ノーマル安定程度の自分でも確かに1ボス、5ボス、EX中ボスとか
普通に尻撃ちやってカスってるくらいだから安置は多いんでしょうね
弾幕は似ても似つかないけど実は永夜抄並に楽できるポイントが多いのかも
かすりシステム復活させたから弾源安地増やしてかすりやすくしたとか?
5ボス安置って通常1と2だっけ?
やっと地ルナクリア出来たぜ
紫で、しかも22時間も掛かった
下手糞の俺じゃしょうたない
ノーマルなのにいつまでたっても5面のお燐を倒せない。
仕方ないから文花帖の咲夜のスペカ全部とるまで地霊殿は休もう…
ルナなんかもう諦めたわ
ハードクリアできりゃいい
俺もそう思ってたが最近クリア出来るようになってきたぜ
全てはチャンス!
兄貴乙
おいおいまだ地ルナクリアできてない奴いるのかよw
ルナなんて1日〜2日あれば打開できるだろ?
どんだけ才能ないんだよ?w
釣り?
いやいやwマジレスなんだけどw
打開^^;
じゃあリプうpして
参考にしたい
お前らコントローラー何でやってる?
パッド?アケステ?
入力デバイスの話なんていい加減うざいんだよ
アンケートは他所でやれ
ここでいいよ雑談スレなんだし
サタパ使え
以上
取り合えず左手が移動操作であれば
何でも変わらんわ
マリアリの高速低速切り替えの人形の動きが可愛くてたまらない
卑猥な妄想を見透かされながらさとりとセックスしたい
さとり「オシッコしてるトコみたいなんて何考えてるのよ馬鹿っ///」
とか言われてみたい
/ メ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ .|
〈 /´ : : : : : : : : : : : : : : : : : ハ: : : : : : : :i : : : : : : : : : : : ハヘ .| 童 こ あ
i /: : : : : : : : : : : : : : :l: : ト、/ ヘ: : : : : : : l: : : :l: : : : : : : : :ハl | 貞 の ち
ノ i: : : : : : : : : l: : :l : : l: : トミ///i: : : : : : : l : : : l: :l: : : :i: : : ハ |. だ 人 ゃ
i. l: : : : : : : : : l: : :l : : l: : ト-l,-‐l: : : : : : : l: : :l: l: :l: : : :l: : : : ハ .',. : あ
l l l: : : : : : : : :l: : :l: : :il: : l l: : : : : : /l: : :l: !: :l: : : :l: : : : :ハO ○. : :
ヽl l: : :l : : i: : : l : :li: : :l', : l !: : : : : / .l: : l:/l: :l: : : :l : : : l、 l. `ヽ、.,___,,.. --
l l: : :l : : l: : : l',: :l ',: :l ', :lノノ /: :`ー-ム..l_/ l : l: : : :l : : : l i l
l l: : :l : : :l : : l ', :Lヽ:l‐', l /: : : :/ l: :/¨l /l : : : l: : : : l l l
l l : : l: : : l : : l,キ:! ヾ ',lu 〈 : : :./ __」∠ l/.l : / :l: l : : l l l
.l l: : :l: : : ヽ : l >i'.,ニニニミ \:〈 Z-―-ミヽ, l: /: / /: : :l 〃
l l、 : ' , : : ヽ: K/ ヽ:`i ´ l:,イ: /:/ : : //
ll ヽ: :ヽ: : :lヽl //// V //// /l:l: // l: : /
l ヽ: : ヽ: :ヘヾ、 i / ll/l/: :l: :/
l\: :l\丶 u ___ ....、 //: : l :l,イ
l: : \i: :ヾ、ヽ. ( ノ /l l : : l:/: l
l: : : l:ヾ、:l lヽ l`i 、 ` ー‐ ' , イ:l: :l l: : :l: : :l
.l: : : l: : : トL_L廴l `丶、 ..__ .. ' l、〜''l: : :l: : :l
l: :l: :l : : :l / `丶、 _/~ ヽ .l: : l: : :l
l: l : l: : : l. / ./7>、 r<ヽヽ ヽl : l: : :l
イドもエゴも最初の入り方が安定しない
一度入れば事故らなければイケルのに。。
びびらず1個目から入った方がいいよ
「サブタレイニアンローズ」
なお、このスペルカードは発狂しない。こいしにダメージを与えなければ常に1段階目の弾幕が続く。
取得の必要が無いのであれば時間一杯まで粘るのも手であろう。
な、なんだってー!?
スペル突入直前まで4機残して「お、初クリア楽勝じゃん?」
とか思ってたら全部抱えオチで終わった俺・・
4機あるなら普通に倒せるだろ
4機ありゃボムって体で弾消して下がって撃ち込んで〜の繰り返しで
避けなくても倒せるだろ
各段階の特徴がわかってれば簡単に取れる類のスペカだろう
俺は未だにロールシャッハが取れない
ロールシャッハ簡単そうに見えるのに被弾しやすいね。
Lunaひでーなこれ
ボスはまだいいとして道中はひたすら見分けづらいばらまき弾+高速自機狙いのオンパレードかよ
避けれるとか避けれないとかじゃなくてうざい とにかくうざいだけ
ルナ稼ぎとイージー稼ぎしている奴の違いは素人にも分かるはず
さっき初めてご先祖総立ち抜けれた
イド・・・なんだよあれ・・・
個人的にはイドの逆バージョンのエゴで目が殺されますw
エゴの方が楽
輝夜のラストスペル(何番目かは忘れた)と同じようなもんでしょ>イド
弾がハートなだけで
イドは上下封印のチョン避けだけで取れてしまうことがあるから
エゴも簡単なのかもしれないけどあれは弾幕の方向が非常にまずい
分かってても翻弄されてしまう
エゴの時だけ逆立ちすれば解決
pcを逆さまにしてパッドも逆さまにすれば解決
PAD?
ロールシャッハの次あたりのボスが動き回る奴が辛い
避けに専念してるとダメージはいらなくて結局凡ミスしてしまう
あれっていつ撃ち込むの?
こいしちゃんが上の方にいるとき
非公式サポートページって何かあったの?
>>945 あれって横に避けるのか
上下で避けてた・・・
何かwiki荒れたみたいだな
同じ管理人の紫雨wikiまでとばっちりで荒らされてカワイソス
最初、道中があまりに安定せず絶望しかけたけど、どうにかExクリア出来た。
イドよりはエゴの方が避けやすかったかな。
ロールシャッハと無意識の遺伝子がどうにも苦手だわ・・・。
>>950 音がしたらこいしがこっちに向かってくるから、打ち込める位置に移動させて、
打ち込んで逃げての繰り返しだけど、それでも長い。
P不足かな。
俺的に嫌われものが絶対に取れないと確信してる
>>955 まだロールシャッハまで到達してないんだがそれってそんなに難しいのか?
動画で見る限りじゃスパンの長いただの交差弾みたいな感じに見えたんだけど…
960 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 21:50:44 ID:XkIAcrOL0
>>957 俺も。特に黄色のとこ
薔薇の動きは分かってるんだけど、普通に丸弾に引っ掛かってしまう
サゲ忘れゴメン
>>959 >>962の言うとおり緑の交差弾がなんか難しい。
俺はそれがきたら、とりあえずボムってどうにかしてる。
黄色は上で右→左→右って移動すれば終わりだからいいんだけど赤が無理
次スレでも立てましょうかね
乙!
なんかもう魔理沙で移動中にガッってなるのが鬱になりそうなくらい嫌だぜ
さとりは俺の子を産め。
パチェ魔から紫霊に乗り換えたらめっさExが楽になった
紫攻撃力高す
地ノーマルお燐でどうにもならんので妖のEXやってみたらいいとこまでいけた。
爆符「ペタフレア」が熱いな。
次回作での支援攻撃が楽しみw
マリサが○○フレア系のスペルをラーニングするかもしれんな
バルフレア
そういや昔「あひゃフレア」とか変な技名考えたりしたな、
懐かしい、そして恥ずかしい。
今回ってエクステンドって最高8機?
地Nの練習は地Eやるとなんか良かった
お蔭様でお食うまで1ミス程度でいけるようになった
まぁノーマルだが。
マスタースパークと核融合の応用で地球に月の近代兵器が地上に撃たれて地上が焼かれて
地上を愛した紫が幻想郷を生み出してループするんだよね
それで生み出された副産物が霊夢でこのループを止めるために何周もしてるんだけど
地上が焼かれるのを阻止しした暁には霊夢が消えちゃうの
ひゃーようやく人工太陽超えた
明日からノーコンティニューへの地道な作業がはじまる(´・ω・`)
地霊はBOSS戦のみやりたいなぁ
BOSSラッシュみたいなのでもいいけど。道中がだるい
むしろコンテして人工太陽超えられるなら1周ノーコンクリア余裕じゃね?
コンテで5面も6面超えられるけど
通しだと5面の始まりで7機あってもたいがいメルトダウンあたりで死ぬ
人口太陽までいければ1機で超えられるからクリアできるんだが
>>983 4面で何気に3機ほど持ってかれて6面到達時が残り1機だった
そんでお空にラスト1機もってかれてコンティニューしてギリギリクリア
冷静に考えたら少し希望が見えてきた
空は通常でボムをほとんど使わなくてすむから、スペルで2ボムずつぐらい使いながら
人口太陽までに2機ほど持っていけるようにするといいかもな
ようやくノーマルノーコンクリアできたわー
メルトダウンのほうが人工太陽より難しい気がする
メルトって下が偶数で上が奇数なら完全にパターン化できないか?
したが偶数って聞いてじっとしてたら死んだ
あ、下からの弾でね
メルトダウンはやられるっと思っていてやられるときはいいんだが
不意にピチューンすると復活した自機がどこにいるか分からなくなって
取り合えず見えるところに動かしたころには
アイテムが回収できなくなっているという悪循環
人工太陽よりメルトダウンのほうが難しいって思ってたのは俺だけじゃないようで安心した
人口太陽は安定スペルだけどな。俺は
メルトダウンは苦手だ。必ず1機死で抜けてる
ニュークリアとフレア系は無理他は安定
メルトダウンとれてうれしいから埋めるよ(´・ω・`)
フレア系は避けたフレアから青弾がひゅっと出てきて被弾する
フレア系は思ったより赤玉が小さくなってくれなくて隙間ができずに潰れる。
結局空のスペカの中でペタフレアの取得が最後になってしまった。
出たばかりの時は絶対無理ゲーだろこれとか思ってても
やっぱり回数こなせばそれなりに避けられるようになるもんだね
今回は、数こなして決めボムポイントで安定までが限界だ
1000ならパッチ出る
1001 :
1001:
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