1 :
名無しさん@弾いっぱい:
何事もなかったかのように2get
同人板か東方板行けよ
>>1乙
前スレ999
腋を出すのが幻想郷における巫女の基本スタイルですよ^^
いちおつ
なんだかんだで残ってよかった…
同人ショップが近くにある人はいいな
9月中旬に駆け込めば地も過去シリーズもあるのだから
通販があるじゃない
俺は近くに同人ショップはあるけど、1人で行く勇気がなかったから通販で買ったよ
とらのあなでの販売を待っている
俺が通りますよ
委託待ち遠しいな
そういえば、風待ちって人が多かったな。
ところで、雛のブロークンアミュレット・壊されたお守りって毎回、密度が違うんだがあれって完全ランダム?それとも自機依存?
簡単な時はスカスカなんだけどな、異様に密度が濃い時もあるから安定しない。そのくせ2面なので無理するから・・・
あれは東方で数少ないボス弾幕のパターン化を実感できるスペルだと思う
だから話題無いのに無理して立てるなっつっただろうが
>>16 攻略wikiから
角度のみランダムだが、完全な固定弾幕
画面下部で待機し、弾が薄くなる箇所を覚え積極的にかわしていく
俺もいまいち安定しないから霊撃でとばしてる
>>17 あれって完全パターン化出来るのか…。
打ち出しが自機狙いで弾道変化がある程度ランダムだと思ってたわ。
米粒弾は事故率高いから基本ボムでとばしているが、プラクティスなんかでたまに避けてみるとだいたい同じ動きで避けれる。
頂点目印にしてそこからどう動くか探っていけばいいと思う。
5面中ボスもエクステンドあるからボムるけどパターン弾幕だし。
>>16 密集しそうなところの少し下に行くと、手前で交差してくれるので楽になる
…ような気がする
そこそこ安定しているが、自分でもその時には何考えて避けてるのかよくわからん
横から来るのは苦手です
子供の反抗期みたいな勢いでスレ立てたはいいが特に話すことも無くて人もいないので
いつの間にか底に溜まって忘れ去られる典型のようなスレだな
コミケも終わったしパッチ出すってブログに書かれてから10ヶ月もたったしいい加減出してくれ
リプレイのズレとマリサのレーザー以外に修正すべきことが思いつかない
神の粥は必要だと思うが。
最近になって、詐欺判定込みで避けれるようになったわ。クリップは無理。
あとは諏訪子の最初のスペルかな?
今更判定自重してもゆとり弾幕になるような
パッチ出たら出たで、過去のリプ見れなくなるのが痛いな。
粥の詐欺とかレザマリとか、まぁ色々あるがもう気にならなくなっちまったぜ。
ところでハード攻略中に息抜きでノーマルやると、一面道中とかの不意打ち弾でピチュりまくるのは何故だ('A`)
もう、「あああぁぁぁぁ…」ってなってその日はパッドを床に置いてしまう。
もうvパッチで良いじゃない
Vパッチだとスコボに出せない
過去作品でレザマリを好んで使ってた人はつらいかもなぁ、レザマリバグ。
俺は針巫女一筋だから全然気にならない。
リプレイも攻略してるときに上手い人のを2つ3つ見ただけであんまり使ってないな・・・。
お前の事情はどうでもいいよ
七つの石って縦抜けと横抜けどっちが多いのかね。
他人のリプとか見てると少し気になるぜ
どこもかしこも地の話題ばっかりだ・・・持ってるヤツが憎い・・・憎い・・・
ここは相変わらず風一直線でよかった
>>34 俺も横抜けだ
以前、前スレで見た、早苗のグレイソー系&儀式系の弾消しは非常に優秀だな。
>>34 横が多いけど、両方だわ。なんも考えとらんな、俺。でも1回くぐるだけで避けれる。
先に七つ石の最初の列の中に入ってしまって、1回くぐって、次の列と一緒に下がって行って、柱が消えたところを隣のレーンに移る。あと繰り返しって感じ。
神奈子の最後のスペルってあれ全部避けないとだめなんですか?
ボム撃っても妙に小さい・・・
>>38 ラスボスの最期のスペル、Exボスのスペカ時はボスにボムバリアがついてボムによるダメージが与えられないんだよ
つまりなすべきことは一つ。避けて避けて避け続けろ〜い
>>39 あれ全部避けなきゃいけないのか・・・orz
ノーマルなんですけど頑張ってみます!
ありがとです
普段ボムゲーのルナで霊撃封印してみると面白いな
4面開始時点で残1とか自分の避け能力の無さに驚いたw
>40
そうはいっても危ないと思ったら迷わずボムだぜ
無敵時間に上の方の札を多少消すことで霊撃後に正面で打ち込める余得もある
親指ケガから復活してひさしぶりのルナやったが4、5面道中でピチュりまくった
がなぜか前は苦手だった二百十日と一子相伝が八割安定するようになった不思議
まあまた滝をのぼる作業からだ
>>40 目安としては、抜ける先に蓋を被せられそうなときはボム
4面のちょい固めの妖精さんがばら蒔いてくる極上弾にぴちゅりまくる……。
そうだね、プロテインだね
ちくしょおおお神徳あと3分の1ぐらいの壁が越えられない・・・
6面に辿り着く時には4機しか残ってないのがダメなのか・・・でもヤマトトーラスは楽しいな
4機もあればいけるって!
ボムを惜しみなく使うんだ
ヤマトトーラス
なんか目で見てじゃなくて感覚で避ける
この感覚すごく気持ちいい
個人的に心から楽しまないと避けれない
>>50 5面で早苗さんが中ボスとして登場する瞬間は最高
スコアタやってるとだんだん苦行になります
紅Exだけは楽しんでスコアタできるけど他はできんなぁ
一回死ぬだけでスコア死亡ってのが結構きつい
風を霊撃封印で稼いでるアホが居ましてね
21億はまだですか
神奈子の最後の通常で消えるのやめてほしいぜ
>>55 21億は行かなくても、全一更新はそろそろ誰かがやってくれそうな雰囲気だな。
おかしいな
なんか急にハードがクリアできなくなった…
プラクティスに戻るか
風っていうか東方に限った話じゃないけどやり込んでると所謂「スランプ」に陥る時期ってあるよね
あるある。そういう時は間開けたり違うのやるな
なにげにさ、カナスワ両方の通常1ってムズくない?
特に神奈子の方はそこらのスペカより難しい
>>60 Lunaはまだ実力不足でやれないからHard以下の話になるけど
以前は結構ミスってたけど自機見ずにフィーリングで避けるようにしたら安定した
それよりなぜかトラウマが全く安定しない…まじでトラウマ
トラウマは フィーリング避けじゃ 安定しないよ
スコアタって意識すると上手くいかないけど
それなりにスペカ取得とか曖昧な感じでプレイしてるとノーミスフルスペとか出来ちゃう不思議
そこまで本気にならずにある程度気楽にやった方がいいのかな
ノーミスフルスペか・・・風神木の葉隠れと御射山御狩神事、お天水の奇跡あたりが鬼門だなぁ。
ノーマルね。
ボムでスペル終わらせてるから
スペカ取ろうとなると、めちゃくちゃムズイ・・・。
フルスペとか挑戦したら良くても4面で終わる自信があるorz
Nフルスペ挑戦したら神の粥で死んだ
うぎぎぎ
苦符「穀物神の予告線」
避けようと思ったら当たってるよな
俺がノーマルのフルスペやろうとしたら、3面までは普通に行けるだろうが、
ほぼ確実にお化けキューカンバーでやられると思う
運よくそこを抜けても、あややのサルタクロスの前の奴と木の葉隠れ、
それに加えて耐久→天孫降臨だかの前の奴でフルボッコにされるだろうな
次の5面にも早苗さんの客星があるし…
という訳で、どれくらい予想が当たるのか、実際にやってみた
1面…まぁノーマルなら問題ないか
2面…最後のペインフローでまさかの被弾 これは完全に予想外だぜ/(^o^)\
3面…ポロロッカの気合避けが少し怖かったが何とかクリア
最初の関門キューカンバーはあれれ? 普通にクリアしてしまった
4面…天の八衝と次の木の葉隠れは何気に初取得(ちょっと想定外
しかし耐久とラスペは連続して落としてしまった
5面…客星は被弾を覚悟したが、意外にも取得成功 開海はやっぱり避けてて楽しいな
グレイソーと準備? 直前の霊激で第一波を潰させてもらいました^^
6面…オンバシラは割と楽に取得 神の粥は何回か危ないところがあったがセーフ
神事は…フルボッコだったorz お天水は取ったことなかったが何故か今回に限って取得
MOFは1回被弾
なんか色々予想外の結果になってしまった…
あややの後半くらいしか当たらなかった
ところで、東方キャラにストラップシューズが多いように思えるのは俺の気のせいだろうか?
たった今、風神録で確認した限りでは霊夢しかいなかったようだが…
>>71 ペインフローで被弾したのに中断しなかったお前に乾杯
>>70 ノーマル客星なら高確率で安定させる方法があるぞ。
新攻略Wikiに写真付きで載ってるが。Enemyを基準に、最下段中心とマークちょっと外が安置。
といっても自機狙い弾が飛んでくるから、その3箇所で移動しないといけないけど。
ノーミスクリア目指してるのならともかく
2面で1ミスとかでも中断しないで続けたら、意外とリラックス状態でプレイ出来て
スペカ初取得とか初ノーコンクリアとか達成できちゃんだよなw
76 :
66:2008/08/24(日) 11:33:17 ID:ahutP+rH0
俺がやった時の状況
1面:まぁ余裕
2面:これもまだ簡単。バイオリズムでちょっとあせったが
3面:ポロロッカで死ぬかと思った。その他は特に
4面:なんか全部抜けれてテンション超アップ
5面:こちらも全部抜けれてテンション最高潮
6面:神の粥なんて余裕余裕wとか思って調子こいてたら被弾。死にたくなった
77 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 18:41:11 ID:lwAEpmu+O
EXクリアするのに一番難しいキャラと装備の組み合わせって何かな??
EX自体そこまで・・・まあ攻撃力低い霊夢Cあたりじゃない?
魔A
オプションが酷い希ガス
最近このゲームを友達から教えてもらいました。
調べると諏訪大社に関係するようなものが沢山出るようなんですが
同人ゲームってことで、作者さんは下諏訪とか茅野の方なんですか?
風神録は作者が諏訪大社のネタにたまたま目をつけただけ
シリーズの他の奴は全然別の話だし
八坂神社と神奈子は関係が無い。これ豆知識な
ノーマルフルスペ挑戦してみた
1面〜3面…おk でドキドキしてたら
4面で「の」の字の中に入っちゃって集中力持ってかれた
個人的に得意だった天狗丸の山神渡御落したと思ったら早苗さんの神の風もボムってしまい
6面はお粥からお天水まで落としっぱなしだったけど何故かMOFだけ取れた
結論:俺には無理
もうルナ神徳に殺されるのは飽きたよ・・・神様ひでえ
Luna針巫女でやっとクリアできたあああああああああ
神徳時点で残機4パワー3だったのにクリアできた時はパワー0.15しか残ってなかったけどw
だから神徳までに4機あればなんとかなる。
>>84もガンバ
おめ!後でリプレイを見てニヤニヤするんだw
しかしよくそこまで残機残せるなあ
順調に行けば行くほど頭真っ白になってミスorz
ハイスコア更新ktkr
けどVパッチ使用してたからスコボ投稿できないんだよなぁ
かといって使わないと入力遅延が気になるし・・・
Vパッチ使い始めた時は操作感なんて変わらず、ただリサイズ簡単でいいなぁと思ってたのが
今になって外してみると何か違和感があるから困る
全一狙いでもない限りvパッチ使用した方が格段に便利だと思うよ
風はともかく紅や妖は環境によってはvpatchなしだとゲームにならないからなあ
そういやなんでVパッチあててるとスコボにあげられないん?
非公式なものだから「外部ツールの使用」になる
なる
Vパッチで全一スコア出したらやはり他のスコアラーに白い目で見られるのかな?
スコボに登録したら稼符で叩かれるだろうけどw
理論上そこまで出せるっていう参考にはなるね
vパッチは低スペックPCでも処理落ちを少しは軽くしてくれる。程度にしか見てなかったけど。
スコア上昇にも貢献してるのか?
こんな辺境だから言うけど
言わなきゃ誰もわからない
他の人がリプレイが見れなくなるのはレザマリバグを直した時だけだからなー
その項目をオフにして他の機体使えばVパッチ使用かどうかは分からんよな
>>86 リプレイ見てニヤニヤ・・・すごく気持ち分かるw
>>95 Vパッチ有りでも通常時の最良レスポンスを上回る事は無いので理論値とか関係無いだろう
>>96 しない
動作に問題のあるPCがVパッチを使用する事によって全く問題の無いPCでの動作に近づくだけ
>>100 下のはようするにスコアが上がるって事じゃんw
全く問題の無いPCでやれば良いというのはそうだけど、所詮は机上の空論。現実は問題の
あるパソコンでやってる人が多くいて、その現実の上で今のスコボのスコア状況がある。
そこにVパッチを解禁して放り込めば個人的にも全体的にもスコアは上がる。
みんなの頭がもう少し柔らかければスコボで紅L5億が見れたんだなぁ
>>101 遅延報告が多い紅魔郷ならともかくそれ以外ってPC環境でそんなに差が出るのかな?
友好関係のおかげで色んな人の話を聞いたり実際のプレイを見たり
触ったりする機会があるけどそういう話はほとんど聞かない。
妖々夢は結構多いようだけど遅延に関しては「垂直同期を切る」で解決する場合も多いよ。
まあスコボ上位に食い込めるほどの腕があるわけでもないし自由に使えよw
逆に上位にいけるほどの奴ならVパッチなんぞ使わなくても自分で環境整えるだろ
ルナでやっと3装備クリアして気分転換に永やったらレーザーの具現化が遅い遅いw
さらに当たり判定も小さくて・・・風のレーザーは改めて凶悪だと思い知った
非公式の話なんかするから雰囲気が悪くなってきたな
悪くしてるのは携帯君だけだから放置でいいでしょ
Extra諏訪大戦までいったが死んだorz
80秒耐久とかマジ勘弁
>>110 残り20秒前後まではすぐに安定するよ
そこからは鉄の輪がきたらボム撃って位置調整、ボム撃って位置調整の繰り返しで1〜3ボムで突破できる
ミシャグジ前に諏訪子が大量のPをくれるので、諏訪大戦でパワー0になっても全く問題ない
取得目的なら自機狙いの赤鉄の輪をなるべく中心以外の方向へひきつけて自分は中心で避けると楽
白鉄の輪はランダムだから運が悪いと詰む
ラスト5秒くらいになったら真ん中の広い空間のとなりに位置取って
そっから下の弾の出現時にやられないように赤いのをチョン避けするといい
>>110 それまでをなるべく死なないようにして、赤蛙、諏訪大戦を1死覚悟のボム連発(=約10発ほどか?)ってのもありだけどな。
前半は簡単だと思ってたら、小弾にぶつかるor下から刺される、なんてことも・・・
やったークリアできたよ!
諏訪大戦20秒までは意外と楽なんだね
小弾にぶつかったり下から刺されたりしたけど2ボムでなんとかなったよ
うれしさのあまりミシャクジで最初の数秒撃つの忘れたり
クリアした後不覚にも両手を挙げて喜んだりしてないからな!
ありがとう!
ご苦労だった
諏訪大戦取れて全部繋がった後のミシャクジ様の緊張感は異常
Exフルスペカ狙い時のミシャグジは普段の5倍脳汁出るよな
>>115 おめでとう!さぁ次はハードだ
脳汁ってなによ
アドレナリン的ななにか
ノーショットでいくと風雨や通常が精神力をごっそり削る弾幕となって立ちはだかるぜ
赤蛙ももう1,2段階ぐらいあってもよかった気がする
>>121 ノーショットwしかもExでクリアしてるか、最後の方まで行ってる。
凄いぜw
イージーでやったことあるけど、あやや辺りで集中力がきれた。
雛のラストとにとりのポロロッカが、集中力を奪うというのか、何よりエクステンド出来ないのが痛いんだよな。
Eでノーショットだとお天水で詰みそうだなw
風神録ってなんでこんなに狭い所を抜けなきゃなんないんだ・・・orz
永夜抄よりはましじゃね?
H以上だとどのシリーズも変わらなく必死になるぜ
風神録プレイヤーの俺が、他の体験版(3面まで)をやってみての感想
紅魔郷:めーりんが少し強いが、HARDでも割と遊びやすいんじゃね?
LUNAは流石にきついが、まだいける方
妖々夢:HARDからアリスの露西亜人形(?)がやけに厳しくなるが、総合的には↑と同じくらい?
永夜抄:NORMALでもけーねの一部が厳しい…
最近ようやくHARDでも生き残れる程度にはなってきた
地霊殿:なんかNORMALの二面あたりでも結構きついのが多いような気がする
オプションが個性強すぎ
でも東方は大体4面からが本番らしいな
風神録でも、3面までは楽だが4面からボムゲーと化す場合が多いし
プレイする順番によって感じ方が違うからそういうのはあれだよな
ハードになると、どれも必死というのは同意。ノーマル比だけど。
パワー回復するにつれてボムも撃てるし、その分弾幕密度きつくしてるんじゃないか?
5面とか、何気にボム撃つから気づきにくいけど、密度で言うなら半端無いと思う。普通に回収できないw
紅はうっかり死が多い。ランダム弾が多いからか?
妖は交差弾が多くて、困る・・・気がする。
永は密度自体は最大な気がするが、弾消しとかあるし。抜け道知っとかないときついなぁ。
でも、まぁ
>>128が的を得てる気がする。また、苦手意識もそれぞれ。
紅はまだ最初だから弾幕はわりと薄い気がするが久しぶりにやるとEnemyマークと当たり判定目安がないのが違和感ある
マスパの画面揺れとかはうざかった
>>128 それもそうか
>>130 あるあるw
ところで、風EXって簡単な方なのか?
紅EXのプレイ動画とか見てると、「こんなの出来るわけねぇ…」という気になるんだが
>>131 他のと比べるとガチ避け要素が少ないから。
フランちゃんはEXボスの中でもかなり強い部類だとおもうよ
133 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 03:47:06 ID:tLIj07inO
弾幕は凄いけど、フランドールはパターン好きだよ。
練習して慣れれば、繰り返しやるとうまくいじめられるかも。
紅はボスの守備力が低いからパターンわかればExの中では一番楽だと思うけど
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 04:06:50 ID:tLIj07inO
>>134 それは言えてるけど、他に比べてエクステンドしないとか、それによるボムの少なさで
難しいって言われるけど、やっぱり慣れると倒せるよ。
逆に、神風録はあのボムのシステムだから、比べると簡単かも…
ノーボム最難関の風、ボム有り最難関の紅だと思う
紅 波紋 迷路
妖 ユーニラタル 四面楚歌
Ph 黒死蝶
永 フジヤマ
風 諏訪大戦 風雨
ボムや結界を使わないできついのはこんなもんかな?波紋だけは一生取れる気がしない
韮樽は霊夢だと安定スペル。他のは速すぎて前に撃たれた弾にあたるけど
永はスペプラあるからなんとも言い難い。
風はガチ避けはそれだけだもんな。
ノーマルノーコン霊夢Aで初クリア><
嬉しさのあまり感動してリプレイ保存し忘れてたorz
140 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 14:57:56 ID:tLIj07inO
>>140 ありがとう。
Extraは道中もボスの音楽どっちも好きだな。
けどクリアできるのはいつになるやらw
>>139 おめでとう!
次は霊夢Bでノーマルクリアして、霊夢BでEX挑戦って道もあるw
>>142 ありがとう。
霊夢Bは好きでMOFまでは結構スムーズい行けるんだけど
MOFの時は正面を意識しすぎていつもミスってたw
6面まで何とか残機3くらいまででいけるようになったから霊夢Bでも挑戦してみよう
144 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 15:56:19 ID:tLIj07inO
>>142 Aに比べてBは誘導とかじゃないから、少し苦労しない?
特に道中が・・・
>>144 確かに道中は霊夢Aの方が格段に楽だよね
でも中ボス、諏訪子戦になると針巫女の方がって思ったんだ。
もちろん強制するつもりはないし、好きな装備でやるのが一番楽しめていいと思う。
ぶっちゃけ諏訪子ならどの装備でも大して変わらない気が・・・
ボスに密着できる機会が結構多いから封印でも割と楽にいけるよねっていうか誘導より簡単かも
147 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 16:17:14 ID:tLIj07inO
>>145 そうだね。針は安定して強いからなぁ・・・
絶対Exで無理だと思うのが霊夢Cだと思うんだけど。
あの攻撃力の低さは以上だよ。張り付きならまだしも。
針でやると道中を苦労する分地力は上がる・・・と思う
好きな人には悪いけど霊夢Cと魔理沙Aはマゾすぎるw
針に慣れてたら地霊殿では紫装備で比較的簡単にクリア
というのもあるかも知れん
>>149 それはなかったよ。
地霊殿クリアしたけど、神風録と比較できない難易度だった><
風と地だと同じ針でも火力の違いにびっくりするぜ
風の誘導の火力ぐらいしかないような感じがする
地の針はぐるぐる廻るからなぁ
>>150 前にも見た気がするんだが神風じゃなくて風神だからな
特攻ゲームみたいだな
俺は暴力団関連を思い出した
>>147 風Ex封印クリアはかなり楽だよ
きついとこなんてケロちゃん風雨ぐらい。
他のスペルは大抵張り付けるし、七つ石とかミシャグジみたいな張り付けないスペルは張り付かなくても特に難しくない
唯一取得が難しい諏訪大戦も耐久だから装備関係なしだからな
よくタイトルも知らずに買えるよな
分かりやすい割れだな
タイトル画面にデカデカか書いてあるのにな
タイトル画面も何もパッケージに書かれてるんですが。
ゲーム画面の右下に
東方
風神
録
方神東風録
コチロク
東風録
麻雀ゲーになったw
そういえば早苗さんの苗字は最初読めなかった
こちやでちゃんと変換されることも知らなかったし
最初に読めなかったと東方キャラといえば妹紅
「まいこう」とか「いもこう」とか色々考えた
神風か
零戦のSTGだな
針巫女でNノーコンクリア目指してたが八坂様のキャノンで散った…
まさか射命丸に三機も落とされるとは思わなかったぜ
針巫女Nならキャノンは前にチョン避けでいける
射命丸はボムゲーだ
通常含め全てボムで飛ばす俺が言うんだから間違いない
N射命丸全スペ安定の俺が通りますよ<自慢厨カコワルイ
俺の初クリア時は通常弾幕とラスト以外は全部ボム撃ってたな
風神木の葉隠れに2ボム、幻想風靡は残り4〜5秒まで耐えてボム
1行目は完全に不要だな
文の弾幕は無意識に特攻喰らいボムしちゃう俺
ピチューンズパアァアン ジャラジャラジャラが気持ちいい
>>169 俺は第1通常と幻想風靡以外全部ボムだぜ
それでも6面クリア時に5機余る位だから、ボムで弾幕を消すゲームと割り切ればいける筈だ
ケロちゃん「あーうー(二−五待ち)」
ちくしょおおおおおおお
Exノーミスでミシャグジ様行けたのにミスったああああああ
ノーミス時のミシャグジ様のプレッシャーは異常
手長足長様で被弾した時のげんなり具合もなかなか
ありすぎて困るw
ボム連発でNormalなんとか全キャラクリアくらいの腕だが、
しばらく永Normalクリアに必死になっていて、達成して久しぶりに風Normalをノーボムで挑戦したら、
なんかあっさり3面まではノーミスで逝けた。椛で2機死んで文で減りまくって早苗さんで力尽きたけどw
あまりにもレベルに低い話であれだが、これでも風って永より簡単なのかな?
ノーボムで死んで永と比較する意味が分からん
手長足長さまでミスるときは他のスペカも全部とれる
手長足長さまでミスらないときは風雨・大戦・ミシャグジ様でミスる
これ豆知識な
いや残念だったな、俺もそうだからその豆知識は正しいぜ
「あ、もうフルスペ無理だ」と肩の力が抜けると取れる不思議
そういえばそれで虫姫黒マニクリアしたなぁ
1ボスでいきなり死んでから適当にやったらラスボスまでノーミスで繋がるというw
なるほど、序盤でミスると空を飛ぶ程度の能力が付与されるのか
そろそろまじでパッチを…
針巫女の鉄の輪が安定しないんだが…
>>181 自分の場合、手長足長の内容に関わらずケロちゃん以降全て取れた事ないんだが…
その豆知識から除外されるのは何故なのか説明してくれ
ケロちゃんと諏訪大戦、一度くらいは取ってみたいなぁ…
>>189 諏訪子下で待機して4回目の発射音で上へ
そこで10回目の発射音でまた下
4回目の発射音でまた上(この時下がってきたほうから上がる)
10回目でまた下
1度わかればド安定
分かりにくい説明で申しわけないが攻略wikiを参照にしてくれ
>>190 諏訪大戦は最後の方を真ん中辺りで避けれれば抜けやすくなる
旧wikiにリプがあったから落としてみるといいよ
まあ俺も殆ど取れてないんだけどorz
ケロちゃんは根性と気合と運だよな
「ケロちゃん風雨に負けず」はそんなに難しいスペルじゃないよ
個人的には河童のポロロッカの方が難しい気が・・・
基本的にはケロちゃんの近くで避け続けて、弾が押し寄せてきたら弾と一緒に下がる
最下段に着く前には弾と弾の間隔が広くなるからそれを抜けつつ上へ上へ
で、またケロちゃん付近で撃ちこみの繰り返し
鉄の輪は霊夢でも5回までいけるよ
>>192 わかってるけど被弾するから難しいんだよ・・・
俺にはフェニックスの尾やスターボウのほうがまだ優しかった
とにかくSTGやりまくって地力を上げるのが確実だわな
行くのは勝手だが諏訪子を描いた絵馬とかは飾るなよ
>>197 上社は歩いて15分のところにあるので行ってみたのですが、すでにけろちゃんだらけでした。
そんな奴らが居るから東方厨とか言われるんだ
キャラが好きなのは良いことだけど何事も行き過ぎるとろくなことにならんしな
普通にシューティングを楽しんでる人からすればいい迷惑だ
まあゴミを散らかしたり大声で騒いだりして、地元民に迷惑かけなけりゃなんでもいい
痛絵馬は卑猥な絵とかでなければ正直どうでもいい
真の一般人からすれば痛いかどうかすら分からんだろうしな
付け足しだが、もちろん某大聖堂事件みたく建物や木々に落書きしたら話は別
子供らがアンパンマンとか好きなキャラで書くようなもんか
いい年して子供と同レベルwwプゲラwww というのはあっても、罰当たりだとかは特に思わん
つーか絵馬を前にしてじっくり絵を描いて色まで塗って…
という姿を想像するだけでキモい
この前、下社秋宮に行った時に見た絵馬は
「ギターが上手くなってフラワリングナイトの舞台に立てますように」
って普通に文字だけの見た。
外見だけ見れば普通の絵馬だけど、書かれた中身に同士を感じた。
でもカナスワにしたらそれらも信仰の一つなんだよな
常に元気玉の元気を集めているようなもんか
そりゃ詐欺弾幕やeasyなのにeasyじゃない弾幕撃ってくるわ
現実と空想をまぜるな
えーマジレスかよ
幻想郷にもその類の人間がいるかもしれないって程度なのに
なるほど、あの絵馬を書くのはこういう奴か
このスレでまで無駄な煽りはいらないぜ
二百十日っていい取り方とかコツってある?
一応真ん中から左側、右側、左・・・って順番にスペースにはいってかわしているんだが5回に1回ぐらいしかとれない
>>211 Lunaでの話だけど、ランダムだから順番は関係ないはず。
降ってくる形で避け方を変えていくのが理想。
前に出られるなら出た方がいい。
気合系だけど無双風神と違って僅かに固定要素もあるし、
運に左右されすぎないとは思うからとにかく練習して気合で行くしかない。
粥の避け方がかっこいい人まだいるかね?
前の消えてるんで避ければまたあげてほすぃ
??
なんだろう。
ちょっと前に、めちゃくちゃ上手い人がこのスレに降臨したことはあったけど
その人のことを言ってるんだろうか
ルナのアンリメンを上に向かうような形で避けてたカッコイイ人の事かな?
神徳耐久凄かったです
ああ、あの人か
ありゃ凄かった
実力差があり過ぎて俺には参考にはならないレベル
特定できたがアンリメンって何?
ルナの粥
ディバイニングな
それはディバイニングクロップ
…で、もしやと思ってwiki見たらハードの粥って書いてあったよ
ありがとう
遂に……遂にNノーコンクリアしたぞ!!!
いざ六面となって緊張してしまい道中で2落ちした時はダメかと思った
これでやっと俺もEXに挑戦できるわけだな
おめでとう
さぁまずは死にまくってくるんだ
頑張れー
おめ
諏訪子の弾幕はBGMもあってか楽しい感じの弾幕が多い気がするから楽しんでこい
風神録のEXは他の作品に比べて簡単ってよく聞きますが
通常とかすごくキツイ・・・orz
6面プラやってたらラストで神奈子様に体当たりで大きな霊撃出て少し幸せになった
>>224 確かに通常は結構きついけど妖の方がきついような…
特に制限が無いなら通常はボム使うのもあり
スペカ中はミスするまでなるべく使いたくないけど
Exクリアできねぇ('A`)
七つの石と七つの木まではノーミスで行けるんだが風雨と赤蛙で一気になくなる・・・
風雨は気合しかないんだろうが赤蛙いまいちわからん
攻略Wikiに詳しい回避方法が載ってるよ>赤蛙
でも、七つ〜までノーミスならボムゲーで余裕だと思うんだが
むしろ七つの〜が無理
交差弾大嫌いです
風雨は1機捨てる覚悟(5ボム)で挑んだほうが気が楽になる
あー・・・ボム連打があったか
とりあえずWiki読んできます
ルナ初クリア記念カキコ
最近東方やり始めた俺だけど
ノーマル
↓三日
エクストラ
↓一日
ハード
↓三日
ルナティック
みたいな感じで順調に行けたぜ。
ノーマルクリアまでプレステのコントローラ使ってたけど
サターンパッドにしたらかなり避け能力がアップしたよ。
やっぱサタパは偉大だった
俺の58倍上手いな
>>232 その58という数字は、早苗さんからですね。
どっかで見たコピペだな。細部は違うかもしれんが
236 :
231:2008/09/15(月) 13:45:50 ID:jx3prm3z0
すまんコピペじゃないんだ。
自分でもこんなに早くルナクリアできるとは思わなかったよ。
あぁ・・・次は稼ぎだ・・・
実際問題、コントローラーが変わるだけでそんなに避け能力変わるものなのか?
確かに移動のしやすさ・ちょん避けの正確さとかはあるかもしれんが・・・
煽りとかじゃなくてマジで気になる
遅延無しのコントローラーに慣れたらもう毎秒55回入力のPSの変換器には戻れない
ハードどころかノーマルぎりぎりクリアくらいになってしまう
弾の抜け方や動き方は分かってるのに上手く行かないって人は
>>242 訳:一週間でルナクリア出来た俺って凄くない?
何日でクリアしたとかは極力書かないほうが良いと思う。
俺みたいに不愉快に感じる奴も居るからさ
いやいやいや・・・
何日でクリアしようと人それぞれだし。早いんだったら
凄いねおめでとう、で済む話じゃん。それに
>>236の物言いからは
君が意訳したようなニュアンスは感じられん。
そんな事でいちいち腹立ててたら神経磨り減るし、世の中生きてて楽しくないだろ・・・
>>240 凄いなあ。かなり変わるもんなんだな
スレ違いで申し訳ないんだけどどんなコントローラー使ってるの?
毎秒60回入力の変換器で違和感も問題も無くうまく動かせるんだけど
これ以上あっても正直体感できるくらい変わるものなのか?
ありがとう。今使ってるのがダメになったら注文してみようかな
俺サンワのJY-PSUAD1(55回/秒)だけどそんな事言われたら買い替えたくなるじゃないかw
遅延を体感した事はないけどやっぱり変わるもんなのかなぁ
風雨の取得率上がるかなぁ
よくわかんないけど俺のパッド変換機は地雷だったらしいな
敢えて何も言わんが、腕とはすっごい関係ない気がする
パラレルカード挿して買い換えてみようかな
60回以上は高くても変わらないはず
でも55回と60回ではかなり差が出る
>>251 今持ってるの確かめてみたら
>>249と同じやつで55回/秒だった…
PS2純正コントローラーはSTGをやるには十字キーが微妙だから違うの使ってるけど
コンバータは今の物で全く違和感無いんだけど俺が鈍いだけなんだろうか
55回毎秒のになれてる人はそれで違和感ないみたい
流石に30回毎秒とかだとおかしいとわかるけど
ちょっと調べてみたけど
>>246は評判いいみたいだね
動符のテンプレに入ってたの初めて知ったよ
ぶっちゃけわざわざ買い換えるほどのことは無いと思うよ
何度も諏訪子様に挑んだが初見殺しがいっぱいだな
やっと避け方がわかったと思ったら次のスペカで残機全部もってかれるという
まあそれが楽しいんだがな
Ex挑戦100回越えたぐらいでやっと初クリア('A`)
疲れた・・・
いくら初見とはいえスペカひとつに5機持って行かれるものか?
3機くらいならわからんでも無いが
避け方を模索してるとあっという間に全滅できるぜ
神徳は3機あってやっと潰せる程度です
「手長様足長様」だっけ?
あのスペカは段幕がキモ過ぎる
実際にある像もかっこいいとは言い難いからな
こないだデッカイ音鳴らしながら走ってる車がいたから、
ふと耳をすませて何の曲か聞いてみたらネイティブフェイスだった・・・
lunaやっとくりあした・・・
リプレイ博物館の安定打開リプ丸パクりだけどねw
次は自分で組みたいなぁ
ルナ神徳取得できそうだったのに最後の最後で被弾しちまったorz
地霊殿が一段落ついたので、放置していたEX攻略を今頃始めた。
二拝二拍一拝の誘導のタイミングがいまいち掴めないなぁ・・・。
戦闘開始前に・・・
パンパン!って音がしたら青レーザーの方へ
今回も風、地、なにかの三部作で終わりかな?
結構地でもやりたい放題やってる二人だが
>>267-268 ありがとう!
戦闘開始前のあれは・・・
地霊殿でも早苗パンはやらなかった。
青レーザーの方に移動してるんだけどバラけてしまう・・・。
うーん。
>>269 むしろドラクエのロト3部作みたいに話がつながってもいいと思ったw
むしろ弾が出てくる前に青レーザーの方に移動しちゃえ
んで青レーザーに沿って真ん中まで戻ってくるとか
地は黒歴史でいいよ
アドバイス出来るほど上手くはないけど拝見させてもらった。
件の二拝二拍一拝だけど確かにミスはしてるけど別に悪くもないような。
それなりに出来ても自分の中でイマイチ確信が持てないと気になるんだろうけど・・・
それにしてもナイスボス。
そしてナイスオチ。
それと名前が空白になってて混乱した。
>>274 そーなのかー
ある程度は粒弾と中玉がバラけても仕方ないのかな。
最後はなんで左に移動したのか自分でリプレイ見てもわかりませんw
要はテンパってたんですねw
スコアランキングとかリプレイはいつも名前は空白にしてました・・・。
今度からリプレイにはとりあえず適当な名前を入れておこうと思います。
レスありがとでした!
同じく見させてもらいました
結構前に出すぎてるような感じがしたかも
二拝二拍一拝なら一番下にいても大丈夫だとは思う
>>276 なるほど・・・前に出過ぎですか。
レーザーを早く抜けようと真ん中あたりに陣取ってるのが不味かったのかな。
見させてもらいました
もう少しだけ自機を移動させて余裕を持って回避してみては?
文化帖恐るべし。2〜3ボムくらい使ってたケロちゃんが取得できたw
諏訪大戦は無理ですw
「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」で、どうやっても隙間が見つからない時はつらいなぁ。
しかも3回連続で・・・
>>273 二拝二拍一拝はもう少し下かな。誘導している方の逆サイドは結構広いから、無理して誘導しなくてもいける。
蛙は口ゆえ蛇に呑まるるは無理しない。道がなかったら、諦めてボム。
七つ石の、最初の被弾はうっかりしすぎwあと、最下段で待つよりも弾と一緒に下がりながら、弾の隙間に入る方が良い。
赤蛙の避け方はカッコよすぎwww
最後にミシャグジ様を頑張ってw・・・こんなかんじかな?
>>279 俺は風ルナが一番やって力ついたわ
紅→妖とかはノーマルノーコンが全然できなかった
が今回の地はあっさりクリアできて自分でも驚いた
今年の3月に風神録から東方に入った
大学の生協に諏訪神話の本があったからちょっと見てみたら、
元ネタになったと思われる単語や伝承が色々あって面白いw
今度は図書館で調べてみるか
それとは別に、以前風神録買った店で念願の紅魔郷を手に入れたぞ!
エネミーマーカーもなければ当たり判定も出ないし最初から上部回収出来ないしボムに限りはあるし大体グレイズって何だと混乱する
>>282が見える
>>283 まぁ、神話は結構興味あるし
今のところはまだ北欧神話とクトゥルフ神話しか読んでないけど
>>284 まずめーりんに何機か奪われると見た
そしてパチェ・咲夜さんあたりでフルボッコにされて力尽きる
間違いない
>>285 一応体験版だけなら幻想郷〜地霊殿まで全部やってるから、流石にそれはない
と言おうとしたが、風やった後に紅や妖をやって、よく上部回収失敗してるからそうとも言い切れないなw
今年の3月から東方ってなんという俺w
再販で初めて紅やったけどそんな混乱しなかったなあ
当たり判定は大体分かるしマーカーなくてもボスの位置は把握できたし
しかし、針の攻撃力の高さには吹いたw
再販で初めてやったらチルノのショットガンにやられた俺が通りますよ
そういえば地霊殿でもタライにひかれたな
あと美鈴の1upを上部回収しようとして取り逃したり
1up逃がしあるあるwww
やっぱり4面はむずかった
パチェのノンディレクショナルが思ったように避けられない
1stプレイは5面道中で咲夜さんにさっくりやられてオワタ\(^o^)/
2ndプレイは6面の序盤で死亡
まぁ何とかクリアできそうで安心した(いや、東方は音楽だけでも充分価値があるけどさ
パチェの全方位レーザーは近づけば当たらない
そう思えたのは一瞬でした
それと撃ちたい放題の霊撃に馴れすぎるとボムが勿体なく感じて困る
あとマスパの凄さがいまいちわからない
さて、諏訪子様まで辿り着いたらリプでも晒して酷評してもらうか
これからクリアを目指す人のリプほどワクワクする物はない
おkwwwwww
おぜう様に勝った
ミサマリは強いな
こっちのミサマリはオプションの動きが…
なんでこんなに香ばしいんだ?
>>294 俺も助言できるほどうまくはないが二拝二拍はもう少し横で堪えたらうまくいく
上の青玉群が動き始めたら中央に戻る感じ
パン!パン!のあと頭の中でもう一回パン!を数えるとできる気がする
やっぱあの音でタイミング合わせるよね
>>294 おめでとう
後一息やね
個人的にケロちゃんの弾幕は、厭い川と蛙は口ゆえが好き
特にネイティブフェイスが流れる中、蛙は口ゆえで、回りながら爆発から逃げるところが最高に興奮する
風雨と七つの木は未だ霊撃複数回使わないと超えられないけど
七木からは諏訪子がやたら硬い気がする
蛙口までならそうは感じないんだが…
諏訪子の上を回る時につい腰を浮かしてしまう
全一更新きたね
>>300 リプ見たけど、狭い所を抜ける精密動作がまだ苦手なのかな。
隙間が狭い時も確かにあるけど、運に左右される程のもんじゃない。
1順目と4順目の抜ける場所はそこでおkだと思う。2順目は左にもっと広い隙間がある。
霊撃うった3順目もちょっと狭いけど抜けられる。
コツは、出来るだけ隙間を早く見つけて、一度「ここを抜ける!」と決めたら多少狭くても
迷わずにそこを抜けきる事だと思う。
あと、低速でしっかりと抜けきった後に高速で回るように。
リプでは焦ったのか、抜けきってないのに高速で移動してたから。
>>302 自分でリプレイを見てみたら、確かにもっと広い隙間がありますね・・・。
どうも焦って「早く抜けなきゃ」という状態になってしまうようです。
落ち着いて抜けられるよう練習します。
ありがとうございました!
霊夢だとEX出せたのに魔理沙だとEASYの二面すらクリアできなかったorz
当たり判定の違いでこれほどとは・・・
適当なパッド使ってる俺が魔理沙で一番の鬼門は手長足長様
パッドのせいにすんなよ
いや、パッドの影響はかなりでかいぞ
ただ手長足長様はどんなパッドだろうが楽だと思うけど
アナログだと辛いかも
とくに魔理沙
PAD長!
パッドの性能が悪いならキーボードを使えばいいよ
>>311 精密動作だけが必要だから落ち着いてやればできるとしか言えないけど
おそらく慌ててるだけだと思うから今取得できなくても慣れれば絶対取れるスペルだよ
むしろ霊撃→密着でカスリ音聞く俺
パッド使いだけど手長足長様は米弾を抜ける時だけ足の指使ってキーボードでチョン避けしてる
最近は同じく精密な操作を要求される中ボス時の早苗さんのスペカにこれを応用できないかと訓練してるが
普通に集中した方が楽な気もする
奥が深いぜ
足の指ってww
普通に左手使えよw
そのうち足の指クリアリプがくるな
DDRですね、分かります。
パッチが出る気配が全く無いのはどういうことだ
文の号外や風の修正パッチを作るよりも
適当な新作出してキャラヲタ釣った方が儲かると気付いたんだよ
美鈴の名前を忘れるような人がひさしぶりに見たコードがなにかなんて覚えているはずがない
酒の勢いで作ったコードなんて覚えているはずがない
永くらいまではちゃんと発売後のサポートもしてたのにな
それだけ東方に対する愛が無くなってきてるってことか
まあ地を見てると大体分かるけどね…
愛はどうかしらんけどやってることは前と変わらないよきっと
ZUNは自分のやりたいことをやってるだけ
新しいの創ってる方が楽しいって言ってるわけだしやってることはその言葉どおりでしょ
東方も他のSTGの様な道を歩む気がしてきた
社会人15年やってきたけど自分の仕事に誠実になれない人が
他人に対して誠実だった試しが無いね。
ブログやクレジットで有難うだのさんきゅーだの何ちゃらフレンドだの書いてるの
見るたびに本心じゃないよね?って思う。昔は本心だったような気がするけど
ここ暫くのZUN氏はユーザーはおろか自分の作品にもあまり心が向いてない
気がする
いつまで経ってもパッチが出ないのに不満なのはわかるが
このスレでこんなネガティブな流れになるとは!
地が糞だから仕方がない
+じゃあるまいし、お前ら誰と闘ってるんだ?
同人での作品製作はビジネスではないからな
あくまで趣味の延長線上
だからサポートが無くても不思議に思わないし、理解した上で買ってる
そりゃサポートしてくれるなら嬉しいが、されなくても別に怒ったりはしない
企業でやったなら容赦無くクレーム入れるがな
レザマリの調整とリプレイだけでいいから公式パッチ出してくれんかな
レザマリバグ直すの遅れたから他のも流れちゃったんじゃないかねぇ
たぶん出したくても出せないんだよ
こんだけ期間開いてさらに他のゲームなんて作ってたらこれ俺が組んだっけ?ってなるし
vパッチにレザマリバグの修正なかったっけ?
まぁ非公式パッチだから、スコアボードに載せられないけど。
パッチ出すとしたら
>>330の分だけで良いな。粥の詐欺判定も、最近ではそれ込みで避けてるし・・・あれドキドキするんだw
それより、三月精2巻が早く欲しい。
同人だから仕方無いのは分かるが、少なくともそれがプラスに働いたことは全く無い
パッチを出さなかったことでZUNの信用がかなり落ちたのは事実
やる気無いならさっさと止めちまえよZUN
なんだtoshiか・・・。
こんな状況でもニコニコとかのせいでキャラ厨が急増したから東方が衰退することはないんだよな
zunもそろそろstgとして東方の新作を出すのを辞めるかもな
弾幕とかネタ切れだし、やる気なさそうだし
近日中にパッチ出すって言ってもうすぐ1年だしな
地もリプレイおかしいし、そもそも修正できないだけだったりして
ZUNはプログラミング苦手なんだろう
デバッグなんて一番めんどくさいしモチベーション下がるしあれだけ忙しければわからんでもないが
他のをやめてでも対処するべきだよなあ
でも仮にも現役プログラマーでしょ。
デバッグが苦手とは考えがたい
多分面倒くさいだけだな
紅魔なんか糞沢山パッチがでたからなぁ
周りの期待が重くて仕方なく東方を作ってる感じなのか
実はキャラリセして仕切り直したかったりするかもしれんし、別のSTGを作りたかったりするのかもしれん
もしくはもはやゲームはいいから音楽CDだけ作って楽しみたいのかもしれん
ZUNももうそれほど若いわけじゃないだろうし、そろそろ仕事と掛け持ちでゲーム作るなんてハードスケジュールはきついだろう
同人ゲーなんて趣味だからな
今思うと何故こんなに流行ったのか疑問だ
確かに弾幕STGとしては簡単な方だが……
原作すらしない、又は知らないキャラ厨が釣れたから
さすがにレザマリとリプレイのバグはひどすぎる
これだけでもなんとかしてから次回作に移ってくれればいいのに
と思ってたら地でもリプレイおかしいしな
ノーマル全キャラでクリアするかな
と思って魔理沙使ったが移動速度速いわ当たり判定でかいわで
霊夢じゃミスらないところでミスる
でも!霊夢Cよりはきっとマシ…
霊夢Cは張り付きを極めると素晴らしい
・・主に事故率が
>>344 よう俺
この前は早苗さんまでいったのに雛で終わるときもあって困る
マスタースパーク撃たせてください……
逆に考えろ、魔理沙に慣れれば霊夢で楽にクリア出来るんじゃないか
霊夢Aと魔梨沙Cは道中のパターン多少変わるから後回しにするのがいいと思う
まあノーマルぐらいならガチガチにパターン組まなくてもなんとかなるから大丈夫だけど
かと言って魔梨沙Aや霊夢Cは慣れてないと使いづらいからな・・・
実際はスタンダードな針巫女をクリアすればあとは大体どれも似たようなもんだと思ったがな
安定したボスパターンがあれば多少時間かかっても変わらないし
道中は範囲広くて逆に楽になるし
針巫女に慣れすぎると座布団の火力に泣く
しかし地霊殿に慣れるとそこまで苦でもない
地は霊撃といいサブショットといい極端すぎるべ
霊夢C使いにくいか?
割と普通じゃね?と永で幽々子単独にハマってた俺が言ってみる
よっしゃレザマリでノーマルクリアしたぜ
初めてMOFで死ななかった
俺も少しずつ上達してきてるということか
後でリプレイ見て気付いたが体感速度ってマジパネェ
>>333 なんかスコアボードを公式だか準公式だとか勘違いしてる人もいるかもしれないけど
あれは一プレイヤーが設置してるだけの物で公式でもなんでもないぞ
Vパッチ不可なのは単に管理人の方針
ある程度の公平性を保つために公式なゲーム内環境(うまく表現できないけど)で
スコアを競いましょーってだけだろ。スコボそのものが公式だなんて誰が言ったんだ。
個人運営のサイトだし、サイト内においてVパッチ不可と最終的に決めたのは
管理人だが、それも稼符の流れを汲んでのことだと思うぞ。仮に汲んでなくて
管理人の個人的な決定だとしても文句はないね。個人サイトなんだから
>まぁ非公式パッチだから、スコアボードに載せられないけど。
この流れからだよ。スコボは公式でもなんでもないから
Vパッチが使用可能かどうかは管理人の裁量次第で非公式かどうかは関係無い。
>>357 公式な環境ではないけどVパッチ使用した方が公平な環境にはなるんだよなぁ。
稼符とかもそれが原因で揉めてたんだよな。
最初の二行が意味不明すぎるんだが
何が勘違いしてるのかサッパリ
>>360 お前、色んなスレで見るけど噛み付いてばっかりだな
東方や他STGの知識及び一般的な教養が全く足りてない癖に釣りとかするし
頭悪いのがバレバレで見苦しいことこの上ないので引っ込んでてくれないか?
他のスレでID検索してみたんだが……
わざわざ反応して損した
お前らほんと面白いな
そんな褒められると照れちゃうよ
これなら、もっとこのスレに居てもいいよね
わざわざ今日のIDを特定させてくれてありがとう
頭悪いって最高だなw
うはああああああああああああああああああああ
金閣寺とれたあああああああああああああああああああ!!!!!!!!!1
興奮のあまり誤爆した。ごめんなさい
今日は諏訪子の例大祭だよ
>>359 いや、日本語的に間違っていないと思うぞ。
公式パッチ:ZUN自身が上海アリス幻樂団上で出しているパッチ。
非公式パッチ:vパッチはツールスレで◆swmpLV/75E氏が製作されたもの。
論争になるのはわかるが、いくら優秀なパッチとはいえ製作者であるZUNが関わっていない以上、非公式パッチになるんだよな。
悲しいけど、ある意味低速ツールや無敵ツールと似たようなものという扱いになる。
でもZUNも優秀だってことも認めてたはず。スコアボードが公式とは言ってないよ。あとは
>>357の言うとおり。
>>369 長崎くんちだっけ?具体的に何をするのかは知らないけど。
この前何かのクイズ番組で問題になってた・・・諏訪って言葉に敏感に反応して覚えてたw
おまえら仕事は?
神社の境内を掃除しているふりをしたり頑張ってます
自室の門番をしています
渡さん!渡さんぞー!
前に稼符でVパッチで火病ってたのは某スコアラー 尊敬してる奴もいるけど実は痛い人
向こうの風スレでNekomimy氏のLunaノーボムリプを探していたのと同一ID 某ブログの書き込みと時系列が一致
誰も聞いてないしもういいってば
すまん、誰のことを指しているのか大体理解はした。
そういえばそんなこともあったな。
505 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/04/21(月) 21:01:49 ID:LPox6Tks0
ID:nvR7cIGQ0の全一(パッチ使用)リプwktk
俺はずっと待ってるぜ!!wwww
やりやがったのか
380 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/10(金) 08:06:20 ID:EY8903V8O
上げとく
八坂様と戯れようと思ったらノーマルなのに九機全部もってかれたorz
欝だ…
それでガンキャノンには会えたのか?
我をガンキャノンと呼びしは汝か
うるせー!
ひまわりのオムツでも代えてろっ
>>382 所謂練習モードだから会うのは簡単だ
諏訪子に勝てない気晴らしの筈が残機パワー0でMOF避けるハメになってしまった
あぁあぁあ〜・・・・・
MOF(ノーマル)避けるの楽しい〜
風雨に負けズがどうしてもダメだ
鉄の輪の次のスペカで全機持ってかれた
また避け方を考える作業が始まるぜ…
>>387 あれは気合いだからな・・・下に追い込まれていったらまずい
時間切れまでよけきれるようになるとだいぶ弾が見えるようになってくるぜ
どうしてもMOFがとれない(・ω・`)
俺も・・・
取得出来たら俺、スコボに登録するんだ・・・
>>390-391 Normalなら敵弾が結構固まって飛んでくるから避けるスペースはすぐみつかると思う
あとは、自機のちょい上の方を見て敵弾の起動を把握しとくと詰むことは無いはず
黄昏酒場の1面道中でピザが4つくらい一気に出てくるのがあるんだけど、
そこで自機のちょい上を見ながら避けるやり方をマスターするといいかも
Easyなら…Normalよりは敵弾が遅いけど散らばるから気合でがんばれとしか
Easyの神奈子は外道神としか言いようがない
というかMOFは弾消しぐらいさせてくれても罰は当たらないだろ
ハード以降になると、神徳。まさに神の力を思い知ることになるぜw
残機がみるみる奪われていく。
二百回目くらいでやっとスオコ倒せた
風神様の神徳HardはいけるがLunaは無理ゲーすぎる
MOFは避けてて楽しいんだがなぁ
霊撃ゲーかと思ったら最後の最後で気合いだからな
霊撃二発で安定な天狗が哀れに思えてきたぞ
の
ルナ神徳をプラクティスで避けきりやってるととっても楽しい
避けきりって実質何分ぐらいなんだろう
右上の残りタイムも最初動かないよね?
ようやく霊夢BExクリア
次は魔理沙C挑戦します
>>400 おめ
俺も針巫女で挑戦してるが二拝と手長足長様でごっそり持ってかれるぜorz
>>401 ありがとう
二拝は安定スペル
手長足長様は事故スペル
俺もクリアはしたが風雨以降はひとつもとれてないぜorz
手足はもう割り切ってボム押ししてるな。
個人的ナンバーワン事故スペルだし
風雨は米弾見てると光青弾が背景と同化して見えないからよく事故るな・・・
目眩まし弾幕はホント嫌いだ
目倉増じゃなくても俺には取得は無理だけどね
神奈子のラスペは個人的にだが他のシリーズのラスボスラスペに比べたらほんと鬼畜
そりゃ早苗さんが駆け付ける必要もないわ
六面に早苗さんがいればコンティニューした時に今以上に心が折れる
むしろサモンタケミナカタとかの準備系は6面中ボスとしてでてきてやってほしかったな
東方厨はいつまでこんな板違いのスレを残し続ける気なんだ
パッチは一体いつになったら出してくれるんだろう
むぅ、二拝はボムるとパターンが崩れてgdgdになるな
……確か会話終了時に諏訪子の横にいればいいんだよな
それ、死亡フラグ
真上か真下だ
>>412 たぶんボムるとgdgdになるがまだ簡単だ
だから諏訪子の横にいればいいんだよな。もっと楽しめる!
って言いたいんだと思う
>>411 ミスってやったことあるが、半端ないぞwww
それだけで全滅させられる勢いだったw
ルナ神徳避けきりとかほんとすげえなー俺には一生できる気がしないぜ
見てるだけならよし!俺も!ってなるんだが実際やると神の力をこれでもかってほど思い知らされる
オンバシラファンネルが無いだけありがたいと思え
見た目的にプロヴィデンスのドラグーンだと感じるのは俺だけだろうか?
また川でオワタ
きたないさすが諏訪子きたない
初めて東方をプレイしたのが風神録で、やっとの思いでノーマルを攻略したと思ったら、Exで神奈子が出てきた時の絶望感は果てしなかった
あると思います
日本語でおk
Exの八坂様はそんなに強くないよな
六面だと半端無く外道だが
初見はきついけど練習すれば最初の通常以外はかなり安定するしね。
関係ないけど神奈子のラスペ(イージー以外)は最後の弾幕としては歴代最高の素晴らしさだとようやく気付いた。
プレイヤーの持つスキル全てを試される完全パターンでもないし完全気合でもないあの弾幕。
最後だからクリアやスコア更新がかかってるだけに脳汁噴出が止まらない。
異論がある方は早苗さんに言っておいてください。
神徳はそこそこ避けられるけど通常1は全然ダメだ
ノーボムで切り抜けられる気がしない
>>421 なんて言うか、他のEXをやってたら、その構成が分かってるから、耐久力の低いスペカが2〜3枚だって分かるけど・・・
それを知らないと「何でラスボスが道中に出て来るんだよ!」ってね
同じ理由で、紅をやった時に6面道中に5ボスが出たのも焦ったw
>>422 MOFは俺も好きだ。神徳で残機5が一気に削られるのも、神の本気だと思って楽しんでるw
それはさておき、これまでボムゲーでイケたのに、MOFでは急に霊撃が小さくなったのはバグかと思った
>>423 いつも霊撃してるがあれむずいよなwもこのラスト通常を思い出す
弾消し範囲無敵時間減少かつ向こうは無敵
弾さえ消えてくれればかなり楽になると思う
まぁ、そんなものを通り越した外道神だがな
粥弾といいEASYのMOFといい
そんなことも知らずに
神奈子に密着して霊撃連発したのもいい思い出
あの時は必死だったんだよw
いまさらだけど、3本発射状態のイリュージョンレーザーがボスを瞬殺できる超威力なのに気づいた
有名なバグです。
やけに削れるなって思ったらパワーが3だったとかよくある話
そして修正パッチは未だに出る気配もなく・・・・
近日中に出すって日記に書いてから1年たってしまったな
リプレイ含めてプログラムの修正ができないなら出せなくなったって正式に発表して欲しいわ
花あたりからZUNのやる気が減っていってるのが目に見えて分かるな
それはそうと風神録もっと盛り上がらないかなぁ。
他の作品はスコボで定期的に全一更新されたり賑わってるのに何故か風神録はひっそりとしているイメージが・・・
いやもちろん風のスコアラーの人達も凄い記録を達成してるとは思うんだけど。
そりゃパッチが出ないからってのが大きな理由だと思うぞ
レザマリとか4面の一部でホーミング効かないとかのバグがあるから
パッチでたら確実に今までのリプレイは見れなくなるだろうし
しかも一度出すって言ったから余計に待ってる人増えてそう
パッチ待ちだからじゃない?
パッチ入れると、導入前のリプレイが再生できなくなるから
いや、うん・・・それはやっぱそうだよねw
だけどなぁ・・・正直パッチもう出ない気がするんだな。
出たばっかの地でもリプレイの不具合とかあるし神主も大変だろうし。
「随分時間も経ったし今更修正出来ないんじゃないか」ってよく言われてるけど、
それで地の方を先になんとかしちゃったらやっぱり不満の声も上がるだろうし・・・大丈夫かな。
なんか話がズレてきたけど風で頑張る人と神主を応援しています。
ぶっちゃけ出してほしい人は俺も含めたくさんいるだろうが未だに出ると思ってる人はほとんどいないだろ
もうVパッチを正式パッチってことにしちゃえばいいのに
んな事したらtoshiが発狂するぞw
Extraの上位争いが無いのが残念。
信仰点カンスト仕様は失敗っぽいような気がする
まぁパッチを上げないのと同じように、
リプレイを上げてないだけの人もいるんじゃないかな
世の中EX15億とか化け物がいてもおかしくない
お前らパッチの話には食い付き良いな
風は理論値が簡単に出ちゃうのが稼ぎが盛り上がらない理由だと考えてる
稼ぎ自体単純って言うかなんというか
かといってカスリってのもどうなのかと
延々と長引かせてるのとか見ても面白くはない
そこで森羅結界
妖々夢の稼ぎは素晴らしいと思うわ
妖々夢も結界ボーナスはあるけど基本的にカスらないとスコア出ないじゃん
妖のころはルナでも1、2ボスはまだ優しかったな
まさか予告線がこんなに凶悪だったとは
確かに風でカスリを廃止したのは大きな進歩だと思った
でもちゃんとシステムを整備しないとどうにもらなんよな
カスリ稼ぎは俺も嫌いだから出来れば風の路線で煮詰めて欲しかったんだがなぁ
>>446 面白いプレイ≠スコアタじゃないから別に良いと思うがなぁ。
>>448 究極を求めないならかするのは結界中だけでいいから地とかよりはよっぽどましじゃないか?
>>452 まぁ地はちょっとな
というか風も2面中ボスとかそうだけどスペル中にボム使った方が稼げるってのはどうかなと
やっぱりスペルは取得した方がスコアも増えるようにしたほうがいいと思うんだけどね
>>453 そういう特殊?な稼ぎ方って神主は最初から考慮してたのかな。
稼ぎなんだから1点でも高いスコア狙う事を否定するつもりはないんだけど。
風の2面中ボスに関してはまぁ早回しもあるしって感じだけど、紅Exのセレナで残機潰しでカスリまくりとか初めて見た時は笑うしかなかったよw
ある意味、発想の勝利だと思うけどな。
ドラクエ何か忘れたけど、聖水で低ダメージ与えられる事を利用してメタル狩りみたいな
あと稼ぎじゃないけど、安置とかも似たような感じじゃないかな?スターボウとか特に
椛も速攻撃破の方が稼げるだっけ?
そんなあなたにノーボムスコアアタックをどうぞ。
別にスコボで上位を取れなくてもいいじゃない。
風は面白いよー。
風はボム禁止にするだけで泣けてくる
ノーマルだけど4面が酷いなw
3面まではキューカンバーに気をつければ何とかなるけど
四面は道中で精神すり減って文で死ぬ
霊撃二発で安定な人はマジ精神安定剤
ノーマルノーボムか
やったことないからやってみるかな
俺もやってみよう
たぶん無理
5面で死んだよチクショウ
生存優先で慎重にやってたから最終エクステンドならず
あと1機あれば・・・・・いやどっちにしろ無理か
後は任せたぜ・・・
6面道中で死亡
4面でやられまくったなー椛とか文が辛いぜ
霊夢B 残3でスコア5億だった
文の最初のスペルで1、早苗さんで2、神奈子で2ミスで計5ミス
特に神奈子のナイフと中弾のスペカが鬼門だったぜ・・・
>>465 流石霊夢C・・・アグレッシブだw
俺も魔理沙Cで出来たw
椛・「天の八衝」・早苗道中・「グレイソー」・「神風の儀式」・「神の粥」で落ちて3億7千くらい。
4面以降点アイテムが拾えないw早苗が苦手だわ・・・好きだけどw
みんなうまいな
うちにあるPCのビデオカードが多分ショッボイ奴なんだけど、風神録は動くのかな?
多分PCIで32MB、33MHz、32ビットの奴なんだけども。
最近PCにかじりだしたからよく分からん。
DirectX7.0と8.0には対応してるみたい。
型番はR7000PCI-B3と書いてある。
動いたとしても処理落ちしまくりだろう
5000円程度のビデオカードでも十分すぎるから買えよ
>>470 いや5000円するくらいの奴みたいだし、マザーボードがこれ以上のビデオカードは無理みたいなんだが・・・
あーでもMBの方は分からない。
もしかすると64MBかも?
ビデオカード無しの俺のパソコンでも2面ボスの一部でfpsが30になる時以外は正常に動く
ちなみにビデオメモリはメインメモリとの共通で96MB
古いパソコンでやったら四面でfpsが9だったなw
>>472 俺と全く同じだ
16Bitにしたら直ったけど
ルナ神奈子の通常1が全く避けられない
正直、神徳や粥より難しい気がする
あんなの避けられるの一部のトップクラスのプレイヤーだけだと思う
人として無理。俺は人間やめたくないです
もう無理って潮時が簡単に分かるから抱え落ちは中々ないけどガチ避けは無理だよなあれ
>>478 これ凄いな
もしかしてEマーカーを目印にしてパターン化とかできるのかな?
すげー
ニコってなんだかんだですごいプレイとか意外とあるけど
東方ものの動画が溢れかえってるから中々探せないのが辛い
思いっきり電動歯ブラシしてるのもあるけどねw
電動歯ブラシか……
どうしても二拝が避けられないから処理落ちさせたら
二拝だけfpsが不安定になって外道スペルと化したな
もうあんなことなんて絶対しないよ!
>>483 むむ、おぬしなかなかやりおるな
プラクティスだとわざとゲームオーバーするのがめんどくさいな
>>483 次はこれで
つルナ神徳「高速」封印避け切り
ついでに上下も封印しちゃおっか?
>>485 神徳は普通にやって取得できる事すら稀なんで勘弁してくださいw
個人的には東方の中で1,2を争うほど難しい攻撃だと思うんだけどコツとかあるのかな?
封印封印好きだよな
俺からも一つ提案してみよう
BGM封印
BGMっていうかSE無いと被弾率上がるな
涅槃なんちゃらの如しの難易度が高かったのはそれでか
EXなかなかクリアできない・・・がケロちゃん楽しすぎるw
ネイティブフェイスも大好きだし弾幕も面白いのが多いからやってて飽きないのがいいわ〜
特に蛙は口ゆえ蛇に呑まるるがかなり楽しい、初見の時はかなりポカーンだったけどねw
今日は初めて宝永四年の赤蛙まで来てやられたから明日は越せるようになりたいなぁ
日記帳に書いてろ
まぁそう言うなよ
>ケロちゃん楽しすぎる
風雨は弾幕として綺麗だが気合い成分強すぎて楽しいとは感じないんだが…
>>492 前の人とは神徳の避け方が違うような気がする。ディバイニングクロップも似てる様で違うような…。
ってか全体的に怪しすぎワロタ
498 :
493:2008/11/05(水) 01:48:31 ID:lTB/QWDz0
>>494 気を悪くしたのならすまなかった
>>496 確かに風雨は気合成分満点だね・・・でもネイティブをバックに
「うおぉぉ!今度こそ気合で抜けてやrピチューン」ってなるのも一興さw
まぁ自分はこの風神録が初東方なもんで基本的に何やってても楽しいってのもあるかもw
ネイティブをバックにノリノリで通常1に殺されるな
今だにどういう弾幕なのか分からん
ネイティブはほんとに遊びって感じがしてテンションあがってくるよな
その遊びでも風雨や諏訪大戦にゃ毎度のごとくやられることが多いが
今までのExは気が触れてたり仕返しだったり本気だったし
八坂様は本気かつ殺る気まんまんとしか思えない弾幕だしな
諏訪子の弾幕は遊び心に溢れてる
その分イライラ棒も多いが
地に比べたらマシだけどなー
諏訪大戦は他の耐久スペルとは別格な感じだしなー
固定+自機狙い大玉+ランダム大玉+発狂でラスト5秒が鬼になってる
耐久からラスペだと
紅:そして誰も→波紋
妖:狐狗狸さん→飯綱
永:パゼスト→蓬莱人形
風:諏訪大戦→ミシャグジ
地:フィロソフィ→ローズ
耐久だけなら紅妖地はわりと似てることと永が簡単だった
こう見ると難しいのとマシなのでバランスとれてるな
波紋、諏訪大戦、フィロソフィだけまだとれてないや
飯綱も安置なかったら絶対にとれないけど
花とこれがゴミすぎたおかげで地が良作に感じる
耐久弾幕は精神がすり減るからな
波紋で何回相討ちしたことか
フィロソフィだけは取れる気がしない。今のところ
永夜抄から始めて風神録がプレイ2作目なんだが
easy神奈子のラスペが永のhardレベルの難易度なのは仕様なの?
なんか俺が良い避け方を見逃してるだけであってほしいんだが・・・
仕様です
気合です(はあと
荒ぶる外道神の力を味わうがいい
これからは八坂様と呼んで信仰するように
もふ&神徳は一定以上の人間以外には難易度関係なく地獄だから安心してつっこめ
ただ永は一番簡単だからな・・・
>>509 諦めて、早くノーマルに挑戦して下さい
それはきっと、八坂様が
『『イージーなんかやってんじねぇ!!』』
と申しておられるのです
(実際MOFはノーマルよりイージーの方が難しいw)
しかしノーマルだと他の弾幕で挫ける罠
最後の通常弾幕は個人的にスペカ並だと思う
俺はイージーしか取れないな、安定してるわけではないが…
ノーマルやルナの方は弾が速すぎて取れる気がしない
個人的にイージーが1番難しいって言われてるのは理解出来ない
お天水系は理解出来るが…
ノーマルMOFは弾が列になって固まってるから、まだ塊として対処できる。
弾は速くても道はがら空き。
イージーは色んな角度からバラけて覆い被さってくるから酷い。
でも以前にもイージーの方が簡単って人がいたな。人によるんだろうね
>>517 ノーマル以上は弾列が三つくらい固まって飛んできて、幅広い壁を形成してきて詰む…
永4面霊夢の二重結界系の札弾が隙間なく迫ってくるイメージ
理論上は札の隙間を抜けることができたりするが……
イージーのお天水はZUNがうっかり一発で所得でもしたんだろうか
最終調整プレー→御射山あたりでアルコールが回りバタンキュー
→ハッ朝か。EASYは・・・これで良しだった気がする→完成!
いちいち4つ考えるのめんどくせぇ→弾のスピード変えるだけでいいや
間違いなくこうだな
風神録は神ゲー
確かに神ゲーだな
タイトル的な意味でか
モチーフ的にもそうだね
内容?それは各自で判断しましょう
全部で7つあるステージのうち5つは神様でてくるしな
神様ぶっ飛ばせるスペカルールって素敵
自機が霊マリだけって寂しいな
自機がレイマリってそりゃ俺が狂喜乱舞するわ
なんだタッグじゃなくて単体か
紅も地も自機は霊夢と魔理沙だけじゃないか
アーケードなら横スクにして欲しい。
と言うかPC向けも横スク作ってほしいな。
縦と比べて避けにくいけどさ
横スクで弾幕ってなんか嫌だな
東方ならなんとかハードはクリアできるレベルだけど
グラディウス3(アーケード)ならイージストで余裕で死ねるw
横スクって何か苦手だわ。結構大きく動かないと刺される気がして
グラはそりゃ東方より当たり判定でかいし
デスマとかやれば良いじゃない
グラVの当たり判定を知らないんだな
横スクはマリオランドで俺には無理だと理解した
マリラン懐かしすぎるww
エンディングって12種類ですよね。
各装備ごとに一つだから計6つ。
バッドエンドが2つ。
のこりの4つは何なの?
バッドエンドもそれぞれ違うんじゃなかったけ?
グット6・バッド6
EDの内容を語れないところが辛いな
うっかり喋ってしまいそうになる
ん、そうだったのか。ありがとう。
しかし、バッドを全部見るのって面倒だな。
魔理沙は貫通以外癖が強すぎる
パターン化必須だが魔理沙Cは強力じゃないか?
魔理沙Aは問題児だけどw
やっぱ霊夢Bが一番安定してるよな
霊夢Aは道中こそ楽だがボス戦は火力が低すぎる
やっぱ自機はパワーだぜ
無難→霊夢B、魔理沙B
スリル好き→霊夢C
パターン好き→魔理沙C
避け好き→霊夢A
魔理沙Aのどこが悪いというんだ
一番使ってて楽しいのに
魔理沙Cは風神様の神徳(MOF)が圧倒的に楽だよね。
クリア狙いでMOFで残機全部持ってかれるって人にはマジお勧め。
>>548 楽しさって意味じゃ人それぞれだが、性能面じゃ悪いだろ
高威力ってほどダメージを与えない
オプションを縦一列に並べたら、攻撃範囲は最も狭い
連射性の悪さから、雑魚連隊を取り逃がす
霊夢Cも厳しいけど
高威力はミサマリでよかった
魔理沙Aはファミコンのグラディウス思い出して楽しかった
神奈子のスペルが神の粥以外所得できない
普段いかに霊撃頼りなのか思い知らされるよ
粥取れるならオンバシラー取れるよ
>>553 Normalって事でいいのかな
むしろ神の粥は事故率の高さからきつい部類に入ると思うが…
基本的に避け方わかれば全部安定すると思うからリプレイ見たりして避け方覚えるといいよ
MOFもEasyのがきついし
むしろ俺は粥が安定しないわ
当たり判定が詐欺ってるのはわかってるんだけどなぁ・・・
557 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/14(金) 11:05:34 ID:a21RLZLpO
風神録買ったけどキーコンフィング上下左右設定できないんだけどなんで?
>>555 Normalだ、すまない
オンバシラはなんとか取れるようになった
だが残りのやつは全然取れる気がしないわ・・・
その前に通常2を安定させるべきか
某氏のリプを参考に前に出るようにしたら結構取得率上がった
弱気になって下がるよりビーンズを避ける感じで前に出るといいよ
>>557 そこは自動で設定されるから必要ないよ
それとも上下左右反転変態プレイでもやるつもりだったかな?
左右反転は無理ゲーだなw
上下反転は3Dゲームの経験があるならイケるかもだが
変態プレイといえば足を使う奴がいたなw
霊夢A.Bと魔理沙BでNormalクリアしたがここからが本当の地獄か
マジ魔理沙さん使いづらいっす
魔理沙Cの使い方で言うと、左右どちらかから出てくるところをオプションで潰してしまえば楽になる
4面の最後のカラス
5面の大型妖精
6面の連隊 ・・・etc 慣れたらかなり強力だよ
魔理沙Cやるとパターン多少変わるから大抵最初か最後だな
魔理沙Cはとても若干操作しづらいからずっと敬遠だわ
とてもなのか、若干なのかわからんなw
CAVE語だろ
残念だがCAVEは遥か斜め上を大気圏外から爆撃してくる
まばたきをパターン化する事でついにMOFと神徳を取得する事が出来たぞ!
570 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 05:02:42 ID:Kbxk14600
まばたきとかしないだろ常考…
心の目で見てるんですね、わかります
映像コネクタを直接頭に繋ぐんですよ・・・ええと耳の後ろあたりがちょうどいいみたいです
初めの頃や映像に大きな変化があるときはちょっと頭痛いですけど慣れればくっきり見えますよ
後のchobitsである
攻殻かと思った
あれはうなじか
サイコミュ付けてください
3面道中はいいなあ
神々が〜のおかげもあってすばらしい
まあ他のステージも全部好きなんだが
EXクリアできる気がしねぇ
地を起動するのはいつの日になるやら
頑張れよ
道中の神奈子なんかボムゲーでもいいんだぜ?
MOFとミシャグジ様はけっこう楽にスペカがとれるようになったけど、
諏訪大戦とか御射山御狩神事とかお天水の奇跡のほうがだめだ。
御射山御狩神事なんて2回しかよけ切ったことがない。
>>580 神奈子は霊撃1、2発で安定なんだが諏訪子がな……
今の俺じゃ川が限界だ
マジ三途の川だよあれは
そういえば霊撃ってかなり威力があるよな
オプションを消費するから妥当といえば妥当か
すぐに[P]が出るけど
>>582 体験版やればいいじゃない
>>583 最初はみんなそうだから共に頑張ろうぜ
川までいけるならそのうち絶対クリア出来るさ
本当に無理だっちゅう人は神奈子で諦める
>>583 川が限界ってお前は昔の俺かw
ボムゲーリプでも撮ろうかと思ったがどこでボムれば良いのかわかんなくて泣いた
俺も最初は神奈子に辿り着くまでに残機0とかだったな
やっと諏訪子までいっても二拝二拍一拝で即死とか
>御射山
避けるのめんどいから正面で白玉当たったら喰らいボム。白玉当たらないかチョン避けでナイフは当たらない。
針なら2セット。意外と2割程度はスペカ取れるよ。
>糸魚川
気にしないなら人のリプ見ればパターンなんだけどね。
俺の場合は1本目は下から抜けて以降は上から。
御射山は張り付いて白玉と一緒に降りて来る手もある。
降りながら白玉の隙間を見つけて上へ抜ける。相対速度を殺しながら
だから結構簡単。ナイフが来たら横へ逃げる。
>>589 すまない
だが、あいにく今はパソコンが使えないんで後でじっくり見させてもらうよ
EX道中は針だったからトキメキの連続だったな
後で誘導を出現させたら楽なこと楽なこと
>>586 ごめん
返し方が失礼だった
体験版やってみて正常に動くか試してみてはどうかと思って
まぁ本当に正常に動いてるかどうかって自分じゃわからないんだけど
>>586 雛のスペカで処理落ちしなければ、まぁ正常じゃない?
グラボ自体は起動はするけど処理落ちはするくらいの性能だと思う
SiS651でも動いたからなw酷かったけど
大鐘婆だっけ?は重いな
四面道中もかなり重い
四面重いかな?
まぁ雛が無事なら大体いけると思うけど
四面はもみじちゃんのとこが落ちるんでないかな
早苗さんのスペカもかなり重い
特にモーゼで被弾したときは画面が止まる
それはスペックが満たされてても何か別の条件で処理落ちするっぽいよ。
常に処理落ちしてるならそれはそれで良いけど
不安定なのは死ねる
遂に蛙の口?まで来たが三機抱え落ちしてしまった……
避け方分かってた結果がこれだよ
そのあとにはExお馴染み気合いスペルや耐久が待っているのさ
風雨はシューティングの力ある程度ないときつい
ケロ雨はガチスペル過ぎるからな…
最初は右上とか左上が安置に見えてピチュるのは定番
気合い避けなら望むところだと言わせてもらおう
耐久でオプションが無くなってそうだが
ガチ避けEX(自機依存が少ないもの+ラスト除く)
紅:スターボウ
妖:ニラタル・黒死蝶
永:フェニックスの尾
風:ケロちゃん
地:ロールシャッハ
代表を挙げるとこんな所か?
やっぱり難関スペルばかりだな。やっぱりパターン系の方が楽だわ
ネット通販で風神録探してるんだけど、地霊殿と黄昏フロンティアのあれしかない。
風神録に限らず、もう作ってないの?
妖はその前の四面楚歌が鬼門だった
そう考えるとケロちゃんは結構優しい気がする
ケロちゃんは風雨が突出してるだけで後は易しい方だからじゃないかな。
最初のスペルは楽できるし
>>607 ぱっと見ただけでもホワキャン、メッセにあったけど。風神録。
ちなみにバカ高いボッタくりショップで買わんようにね
最近ケロちゃんは隙間が分かるようになってきた
それでも高確率で被弾するんだけどねw
>>607 風はメロン通販で売ってたよ
Ex初クリアできそうな時のラスペでの焦り具合は楽しいよな
耐えるか、攻めるか、これでいけるかって手汗がやばい
>>606 韮樽は簡単じゃないか?まあ俺は腋限定の話だけど。
四面楚歌の難しさの方が印象強いな。
スターボウは安地で休憩がデフォ、フェニ尾はガチだけど適当に横移動で取れてしまう。
だから雨風が一番「俺シューティングやってる」って気になるな。
あとEXじゃないが財務省も。
そういやEの財務省が避けられなくてNに手を出したな
おかげでEは一回もクリアしてない
低学歴には理解できないから、多用はよした方が良いかもな
>>615 そうか、雨風はキモかったか。それはすまん。
じゃケロちゃんでどうだ?
財務省って何ですか?初めて見ました
Nを安定してクリアできるようになってきたから
Eのスペカ集めとEDコンプをしようと思ったら
MOFで全滅した
なんでだよw
財務省→Ministry Of Finance→MOF→Mountain Of Faith
こんなめんどくさい略称のなにが面白いのかはさっぱりわかりません
じゃあもっと略して「もふ」って呼べばいいよ
しかし手長足長きっついな
魔理沙だと事故率がとんでもない
上手い人のリプ見ても避け方はみんな一緒なのになぁ・・・w
ふもっふ?
>>621 きついと言うか、被弾すると萎えるな
しかし手長足長被弾後は、うまく行ったりするんだよな
何だろうこの流れ見たことあるぞ
雨風も気合成分多めで避けてて楽しいけど、やっぱり神徳(MoF)が一番好き。
小細工一切無し、問答無用で圧殺しに来る感がたまらない。
雨風は諏訪子が戯れてる感じだけど、神徳は神奈子に試されてる感じがする。
「さあ、避けれるものなら避けてみなさい!」みたいな。
やっぱりラスボスにカリスマは重要だと思う。
そういう意味で個人的に地のお空は、小物臭がしてちょっと残念だった。
作品のシナリオ上しょうがないのは分かってるんだけどね。
クリアしたいだけのときは手長足長は2ボムでとばしてる
誘導で手長足長事故死余裕でした
三回も抜けられるかよちくしょう
>>624 地の話で発展させるのは申し訳ないが
お空はあの幼い感じが好きだ。どのスペルも、ドカーンって音がするしw
レミリアは余裕(荒々しくも出来るけど、気品は忘れないみたいな)
幽々子は鮮やか(最初のとか、生者必滅とか)
輝夜はお茶目(曲自体に緊張感が無いというか)
神奈子は重厚感(オンバシラ!)
ラスボスに対する個人的なイメージね
>>626 もう少し引付けを長くしてみれば?
意外と隙間は空くぞ
しかし随分キモい奴らが増えたな
手長足長は斜めに下がったり、二つ向こうの隙間をねらって動くようにしてからはわりと安定した。
米粒から下がりながらピチューン
レーザーに気を付けピチューン
勇気を出して隙間に突っ込みつつピチューン
二拝初所得で喜んでたら手足長でこれだよ
米弾の縁に張り付きながら下がる事だけに集中すればレーザーなんかただの飾りですよ
米弾の間を抜ける時はかなり余裕あるんだから慌てずにゆっくり横軸調整
シューティングで慌てたら負けってのはわかってるが実行するのは難しい
経験重ねればいつの間にか慌てなくなってる
慌てた時点でボムが撃てなかったら負け
撃てたら勝ち
ルナ神徳は最低二機ないとうまくボム打っても無理です!
弾消し範囲狭くしないでくだせえ
ところでスコボのリプ登録数がそのうち地に抜かれそうだな
みんな頑張ろうぜ・・・
ASAPIN氏のLUNAリプ期待してるんだがもうやってないのかな
サモンタケミナカタでミスしてるから3位だけど内容的には一番うまいと思う
ASAPIN氏も勿論だけど、参謀氏・かがみん氏・AM氏といった有名所が本気になったら、
今の全一よりどれ位伸ばしてくるのか見てみたい気はする。
YASU氏に期待してるんだが、忙しいんだろうか…。
あさぴん氏は別のゲームやってるって噂が
やってるときは本気だとは思うがな。
作品ごとにスコアラーという名の妖怪が住み分けしてるイメージがあるな。
妖々夢だと参謀氏とかがみん氏はどっちか死ぬまで記録を塗り替え合ってそうw
AM氏が参戦して盛りあがってた地も一段落したっぽいけどあの人はまた永やるみたいだし
紅は紅でじわじわとEx塗り替え合ってたり。
上記の人達が派手にやり合ってるから風が目立ってないように見えるけど、風も何気に色々と更新され続けてるんだよな。
きっと今こうしている間にも皆さん修行僧の如く黙々と修練を積んでいるんだろう。
トップの人らは仕事してるのかね・・・
仕事しててアレだからこそすごいんじゃないのかね
MOF-E-所得記念カキコ
取得だと思いまうんてんおぶふぇいす
ふぅ、今日も鉄の輪の後上部回収しようとしてピチュる作業が終わった……
そしてたった今、どうせ霊撃するんだから上部回収する必要ない事に気付いた
風神結構慣れてきてたんだが
ロースペックで特定スペルは多少処理落ちしてたから、
描画1/3で軽くしてやってみたら進行スピードマッハ過ぎ吹いた
神徳おろかMOFすら取れないとか…みんなこんなイミフなスピードの中でやってたのか
世界は広いな
描画1/3は難しいぞ。ルナ神奈子通常1とかもはや不可能では
そういう意味じゃなくて処理落ち無しでやってみたら・・・ってことじゃ?
分かってるとは思うけど一応
ちょっと処理落ちするぐらいだったら描画いじるより16bitにしてみてはいかがだろうか
描画1/3だとそんなに違うのか?
1/3じゃないと処理落ちするから分からん
処理落ちしてないなら描画1/3でもたいして変わらないと思う
つーか1/3ガクガクすぎて見てらんね
描画回数少ないと弾避けしづらくなる
そりゃあ空白の2フレームがあるからな
公式のあのスペックは、最低あれは無いと駄目とかそんなの?
それとも推奨があれで、あれくらいのスペックがあるならヌルヌル動くんかな?
必須環境って言葉の意味を考えてみようぜ
>560
PS3のコントーラをそのまま使用してるんだが、
自動でアナログスティックに割り当てられるんだよ…。
十字キーじゃねぇと意味ねぇよ…。
どうにかならんもかね?
PS3コンってデジタルモードにできないの?
できないならjoy2keyとか使うしかないと思う。
PS2のコントローラ使ってるが十字キー使ったことないな
>658
PS3コンにはアナログ切り替えボタンがないんだよ。
PS1か2コンでアナログからデジタルに切り替えたら
十字キー使えるって解釈しておけ?
逆に考えるんだ、「PSのを使えばいいや」と
風神録をプレイすると便意に襲われる不思議
興味深い報告だ
封印装備でミシャグジとれた!
hardも霊夢Bでノーコンティニュークリアできたし、
ルナも、インチキ魔理沙でだけど、なんとかノーコンティニュークリアできたし、
もう思い残すことはないかな。
そこまでいったなら全機体ルナまでクリアして
それも達成したら今度は稼ごうぜ!
ノーマル、ハードをクリアしたんだけどルナも最後の一文以外エンディング一緒?
うん
こんなゲームにマジになってどうすんの?的なやつが
リプレイの整理してたら、以前ココであがってたルナ神徳よけきりリプが出てきた
あまりの凄さに笑いしか出てこなかったw
隠しメッセージ見たら本気出す
672 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/07(日) 16:47:19 ID:ZBxr9uRtO
>>667 そっかあ
ルナクリア目指して最後の一文だけを見る為に頑張るか
「流石だね!」も地味に嬉しい
メッセージの表示方法(5分放置)が挑戦状と同じってのと勘違いしてるんじゃ?
というか、そうであって欲しい
悪い、あげちまったorz
これだから携帯は…
>>677 うん、挑戦状と同じ方法ってのが言いたかったんだ
>>679 あまりよくはないかもしれん・・・・が・・・・
見たいです・・・・・
これが噂のリプか・・・
上手すぎわろた
初ルナクリアの時は神徳のせいで涙目だったな・・・
妖と風は好きだからルナでも頑張れた
抱え落ち無しで残機を2も3も持って行かれるのは後にも先にもルナ神徳ぐらい
風神録やりてぇよぉ・・・
風神録やりてぇよぉぉぉ!!!!!
俺に!俺にっ!!5000円でいいから金をくれぇぇぇぇぇぇ!!!!
PCのパーツが一部無いんだ・・・
誰か・・・助けて・・・
うるせぇ働けカス
内臓売れ
PC売ればいいんじゃね
ハード神徳とルナ神徳、全然違うんですがw
ハードでも数機費やすのに、ルナは脳の処理が追いつかない
避けきりとか人間じゃない・・・w
避け方はある程度決まってるから、
数こなせばいつの間にか安定してくるよ。
大丈夫。あれは一定以上の人間じゃないと無理だ
よけようと思わないでいかに残機を残せるか頑張ったら3機持ってかれたがクリアできたぜ
発狂しはじめたら爪楊枝で戦車に突っ込んでいくような気分
日記にパッチの事が一切書かれなくなったな
これはもう期待できないかも…
いや、もう無理でしょ
三ヶ月経ったら自分の書いたソースが読めなくなるって神主がなんかで言ってたような
もう出ないだろ
あああああEx7億寸止めとかひでええええ
ノーミス進行のミシャグジのプレッシャーは異常(´・ω・`)
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/12(金) 00:53:24 ID:j2ahBouI0
Nomalのマウンテンオブフェイスはまだ残機4つあったのに全滅した…
ノーコンクリアまでもう少しか…
御天水の奇跡がどうしても1回は死ぬんだけど避け方とかないの?
そこまでクリア目前なら、
開幕真ん中から右にチョン避け→追い込まれたらボム
→左にチョン避け→ボム→(略
戦法でいいんじゃね?
2ボムあれば終わるんだし、死ぬくらいならボムればいい
そんなことよりMoFは是非とも避けきっていただきたい
ていうか避けろ
MOFは楽しいよな
あそこまで低速と高速を使い分けないといけない弾幕は珍しい
ノーマルで時間いっぱい避けきることができるようになってからハードに挑戦したけど無理ゲー過ぎる
残機3あっても撃破できる気がしないわw
でも避けてて楽しいから許す>MOF
ノーマルMoFがとれたりとれなかったりの腕だけどハードは2〜3機あればいけてるよ。
MoF神徳はほんと楽しいよなー。
あれがなかったら風神録は糞ゲーだと言い切れるレベルにあれが価値を高めてる。
ボムが優秀すぎるからか?
どのスペカもボム1発で吹き飛ばせるけど、MOF神徳はどうにもならんからな
4面に耐久スペルがあるってのも面白いが
風神録くらいが一番スピーディーで「STGしてる」感があって好きだ
カスリやキャラ見せボムが無いのも好印象
カスリがないのは嫌だ
カスリはあのカツカツ音がたまんないよなw
信仰点を維持するためにアイテムとるタイミングをずらさなきゃならんのが面倒だ
風神録唯一の欠点
あれって蜂系のコンボゲージ意識してるよな絶対
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/12(金) 18:40:19 ID:gQ5kxp5vO
だから地霊殿ではかすると点が増えるようにしたんじゃないの?
2面の道中雛をボムでぶっ飛ばすのは置いといて
基本的にスペカを取得しないとスコアがよくならないのは良いと思う
地の紫機体の稼ぎ方を見た時、凄いと思うけど悲しいとも思った
結局妖のバランスが一番良かった気がす
サイヴァのパスパス音が一番。
妖はもっさり感が……
風はPが出すぎなんだよな
ボス撃破時にPが出ないのは正解だと思う
それはルナだけでいいんじゃないか
そこまで厳しくしないでノーマルでは今のままでいいと思うな
ルナ全一きてたな
早苗さんって弱いってちらほら聞くけど風のシステムが不運だったよね
ボムが少ない紅とかだったらもっと猛威を震えたと思う
あの事故率の高い弾数とモーゼなど結構きついと思うんだがなー
だが神の風はガチ
操りドールやらと同じ5ボスの最終スペルとは思えない
準備で力を使い果たしてしまうんだよ。真面目な早苗さんらしいドジっぷり。
うどんげのラストも相当だと思うが
にしても
>>719の早苗を想像するとなんと可愛いことかw
>>717 グレイソー系や準備は避けれそうで、避けられないから困る
風で一番抱え落ちが多いボスですよ
あとハード以上の客星は殺しに来てるとしか思えない
5面はほとんど自機依存と固定弾の複合。
毎回同じ動きをすれば避けられる弾幕がほとんど。
その代わり、初見ではかなり厳しい。
まさに、セオリーどおりの良くある5面という位置づけだと思う。
早苗さんは決して弱くはないよ
4面と6面に挟まれてるだけで
723 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/15(月) 23:53:22 ID:R36DHGKC0 BE:808675283-2BP(301)
stage1の最初のほうで女の声がするんですけど既出ですか?
テンプレらしきものが見当たらないので・・・
それキミのPCに憑いてる音源じゃないかな
俺はSTAGE1の序盤でインターフォンが鳴るわ
>>725 Amazon頼ってばっかじゃなくたまには出歩けよ
ステージ4やってたら必ずピチューンって音がするわ
Exやってたらドナルドの声が
ニコ厨死ねよ
730 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/16(火) 21:57:19 ID:vEjjRAJG0
やっとか魔理沙Bでノーマルノーコンクリア達成した
でもPow3バグがMOFでどうしてもでちゃうから微妙な達成感
使わないように意識してたんだろうし気にすんなよ
みんなそうさ
おめでとう
732 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/17(水) 00:30:11 ID:V6Rww3c90
お天水の奇跡が取れない
コツみたいなのあるの?
コツは神奈子の誘導。切りかえしポイントへ移動しながら効率よく撃ち込める様に
神奈子を誘導する事。
EASYは切り返しが非常に難しいので少ない切り返し(いちおう低火力でも一回で倒せる)
で倒せるように誘導と打ち込みに神経を使うように。切り返す時は思い切ってガッと移動。その方が
自機狙いの隙間が開く。
NORMALは撃ち込みを粘り過ぎないようリズム良く画面の左右を使って切替すように。
>>732 @画面下、中央よりやや右あたりから開始
A左に向かってなるべく小さくちょん避け
B左のくさび弾が迫ってくるので気合で抜ける
C抜けたら画面左端、やや上に一気に動いて米粒弾を切り返す
以下同様に左右を往復する
神奈子にショットを当てる事はあまり考えずに
避ける事に徹するといずれ倒せる
魔理沙Cはいろいろと夢が広がる
使いづらい事に変わりはないが
夢のある機体だよな
ふう、やっと霊夢Cでハードをクリアできた。
ほかの機体ではあんまり苦労しなかったからな。
ほんとマゾい機体だぜ。
妖怪バスター(笑)
妖精バスターの間違いだろ、アレ
小さい妖精掃除するなら一番だな
地でバスター使えたら間違いなくメインの機体に据えたんだけどなぁ
地なら大活躍だったろうな
中央最下段でちょんちょん避けてるだけで道中終わりそう
地は硬いので結局火力不足に
妖怪バスターって地でいうパチュリー水符みたいなもんだろ?
妖怪バスターとグラマリは消えても構わないが
魔理沙Cは消すには惜しい性能
消えて良いのはグラマリとレザマリだけ。
レザマリはバグしか取り得の無い劣化針巫女。
グラマリは語るまでもない
他は良く出来た良い子
誘導は道中安定
針は安定した速攻能力
妖バは広範囲と集中型を使い分ける事が出来る汎用性の高い機体
コルマリは変幻自在のオプション配置で道中安定。ボスでは
3本当てれば全キャラ最強の攻撃力
全部必要だよ
バグが無いならな
いつになったらパッチ出るんだ、レザマリずっと使ってない
グラマーなマリサを連想した
魔理沙は貧乳
これは譲れない
レザマリバグが発動する奴って霊撃を連打しまくってるからだろ?
普通にプレイしてたら道中はほぼ4.00〜5.00の間で安定だし、ボスは低速メインだからそうそう発動しないぞ
まぁそういう問題じゃないだろう
稼ぎやってたら避けて通れないバグ。ボス通常で霊撃するからね。
>>752 ルナレザマリで道中Pw4安定リプよろしく。
目処、トーラス、神徳も高速禁止ね。
逆に考えるんだ
高速移動時はショットを撃たなければいいと考えるんだ
敵が無敵ならまだしもダメージ通るのにショット撃たないってアホとしか
ハードまでなら意識してもなんとかなるがルナだとそんな余裕ないっす
バグ使う気は無くても「使えてしまう」ことが問題なのであって
「使わなければいい」ってのは全く的外れな意見だな
むしろこの話題が時期的に的外れ
地のトラウマと風のトラウマって違うらしいがどう違うんだ?
万年ノーマルシューターだから分からん
難易度ノーマル以下でも波うってたり、
中玉の弾速が早くなってたりの違いじゃないかな
風はルナまでやってて、
地のにとりはノーマルまでしかやってなくてみただけだけど、
ルナは風も地もほぼ同じ。
風ハードはうねっても全部平行だけど、
地のハード以下は楕円に近いスペースができるようにうねる。
風はうねりの頂点付近でチョン避けするのに対して地は楕円の端からなので初見では戸惑う。
霊夢Bでルナ21億出てたのか
すっげーな
東方って本当やりこめば上手くなれるゲームだよね
最初はなにこの無理ゲーって思ってたけどその内スイスイ避けれるようになってた
MOF避けるとき心臓バクバクなのは俺だけじゃないはず!
そりゃするよ!
一度死ぬと残機もバクバク減って行くけど
いやいや、バクバク減るってどんなだよ
馴れてくるとMOFぐらいなら明鏡止水の心境で挑める
それでも死ぬ時は死ぬがw
今年も終わりだし年忘れにルナ神徳避けきり大会でもやろうぜ
残念ながら出場資格がありません
ルナは五面までしかいけません><
6面プラクティス出せるscore.datくれれば参加できそうです
時間切れと同時に年越しできれば言うことないな
>>775 リプレイ見ればいい。
まあバグだけど。
スコアボードで拾ったリプレイが再生できないのはどうしてなんだぜ
再生自体が出来ないのか?
って聞いてる間に解決してるかな
してなきゃ 風神録 リプレイ バグ でググル先生よろし
もしリプレイのファイル名が「ud****」みたいな名前になってるなら
「th10_**(**は01〜25までの数字)」にすれば見れるよ。
風神録はこの書式じゃないと見れない。他の作品はスコボのままでいけるんだけど
な、なんだってー!AA(ry
全作品リネームしてたわ…
ダメだ、どうしてもeasyのMoFが越えられない…orz
>>783 低速高速を使い分けるんだ
あとは横移動だけで避けきろうとしないことかな
>>783 慣れによる要素はやっぱり強いな
特に手前の札弾が散るのには慣れないと
埋まる前に抜ける、じゃないかな
来る弾をかわすんじゃなくて、自分から積極的に抜け道を選ぶんだ。
受身じゃ潰される。画面一番下に張り付かない。視線は上へ。上下の動きを大切に。
弾の散り方を早めに予測。予測できないカオスな塊は下がりながら
気合で避ける。
訂正
×カオスな塊は下がりながら気合で避ける。
○カオスな塊は下がりながら大きく逃げちゃえ。
流れを切ってすまんが、レザマリバグを最大限活用して稼ぐと、やっぱスペカとりまくるプレイになるのかな?
バグを意識しないで普通にプレイするのとどっちが伸びるんだろう。
完璧に繋いだと想定して、少なくともルナでは普通にプレイした方が高得点が出るよ。
他の難易度は分かんないけど。
パワーマックス状態で出るボスの点アイテム>>>>>バグでのSCB上乗せ
稼ぎを突き詰めるならボス戦でどうするとか選択の余地は無いと思う
スコボにそういうリプ無かったっけ?
神徳避けきりできる人はニュータイプだと思ってる
死
ハードクリアするだけなら、
誘導と針のどっちが楽?
道中のパターン化が出来てるなら針のが楽なんじゃないの?
誘導はボスが長くてなぁ…
そこそこパターンで出来てるなら針
あんま出来てないなら誘導
5面はパターン次第でパワー回復面になるのがよい
ボス戦でまた0に逆戻りだけどね!
4面に続き霊撃面でサーセン
だって死にたくないもん
やっぱり抱え落ちよりはチキンだよな
勝てば官軍、良い言葉だ
パワー1以上で死亡=抱え落ちという概念を理解するまで時間かかったなぁ
あけおめ
早速ケロちゃんと弾幕遊びしてきたぜ
あけましておめでとう
結局、昨年中に諏訪子を倒せなかったな
早速八坂様を信仰といこうか
八坂様の所に着く前に残機をカツアゲされました
810 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/01(木) 12:31:29 ID:xDez73Td0
せっかくだからルナボム禁止プレイしたが中ボス早苗さんに会うのが精一杯だったぜ
今にも弾幕がでそうです><
ミシャグジ様を撃破した時の音が出た直後に
残弾に当たってゲームオーバーしたときのリプレイって再生不可なのか?
818 :
801:2009/01/02(金) 21:21:45 ID:MXic9aK30
な…なんとかハードクリアしたぜ…
抱え落ちダメゼッタイの精神で残機0パワー2.20でクリア
神徳で落とすとは…八坂様恐るべし
820 :
818:2009/01/02(金) 23:59:36 ID:MXic9aK30
3行目「神徳で3機も落とすとは」の間違いorz
ルナやってみたが、4面で\(^o^)/
弾速ヤバスww
「ルナシューターは神」の言葉の意味がわかりました
やったあああ
ついに ねんがんの 神徳を 取得したぞ! ▼
って言ってもハードだけどねー
×「ルナシューターは神」
○「ルナシューターは努力家」
頑張ればクリア出来るんだぜ
誰か諏訪大戦安定出来る人居たらアドバイス頂けると助かるんだけど
あれだけは何度やっても残り十秒でピチュるわ…
後H/Lの早苗スペルの客星?だっけ
レーザーは固定って聞くけど少しでも動いたらアウトだから毎回ボムってるんだが…
一回も取れずじまい
ルナ初クリアきたあああ。
神徳到達時1−4から0−0で超ギリ。
神徳大好き楽しすぎ!
このスレを見てると神徳と神奈子の偉大さがわかるな
絶望感と高揚感を同時に味わえるし
質問です。おねがいします
1 霊夢三号機(妖怪バスター)のメリットはなんですか・
2 「ネイティブフェイス」ってどういう意味ですか?
ショット :妖怪バスター
オプション:左右&集中配置
高速時は遅い直線弾を撃つオプションを左右に広げる。低速時は速い広角弾を大量に撃つ。
低速時のトータル攻撃力は全武装中最強クラスなものの、遠距離ではホーミングにすら劣る。
攻撃範囲は相当なものだが、低速時の左右端のショットは弱く、ボス戦では結局正面を維持しないと辛い。
そのため今作で一番使いにくいキャラと言われており、使いこなすには徹底的な貼り付きのパターン化が必須。
だってさ
>>823 体感で6〜7割程度の取得率だから、安定かどうか怪しい所だけどアドバイスしてみる。
6順目の赤太陽を画面の左(または右)から中央の川に戻る様にして避け、7順目の白太陽を画面上で避ける。
(この時、極力画面上にいるようにする。もちろん白太陽に当たらない程度に)
カウントダウン後、赤太陽が出て来たら右下に下がって2〜3秒その辺りで粘る。
後は川のばらけ方や白太陽の状況次第で、下にさがったり左下にさがったり。
ポイントは、中央の川幅をしっかり使って赤太陽を誘導する事だと思う。
運要素は拭い切れないけど、これを意識すると取得率は上がる…と思う。
言葉じゃ訳分からんからリプとってみた。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud4767.rpy 色々書いたけど、繰り返し練習するのが一番の近道だと思う。
自分も初取得まで70回位かかったと思うんで、頑張って。
>>823 客星は慣れです
10回取得できる頃にはド安定になるスペルカードでしょう
>>826 巫女Cは低速で全弾当てられた時の威力は壮快。
滅多にそれが出来る状況はないけど、諏訪子の序盤のスペルなんかは張り付けるから他との違いが分かるかも。普通にやっても簡単だから微妙だけど。
ネイティブフェイスはnativeとfaithで辞書をひいてみな。あと東方元ネタwikiなるサイトがあったような気がする。探してみそ。
あんまり甘やかすなよ
妖怪バスターに必要なものは勇気
だが低速キャラに接近戦をやらせるのは……
難度ルナで4面終了、5面終了時点で
大体どのくらい残機とパワーが残ってたらクリアペースなのかいな?
個人的な感覚でいいから教えてくれぃ
そんなもん人に聞いても何の参考にもならないと思うんだけど
別に教えてやりゃいいんじゃねえの?ルナクリアできなくてイライラしてんのか?
>>836 4面終了で5〜4機、5面終了で4〜3機くらい?
神徳頑張れるならもっと少なくてもおk
>>837 途中の目標を持ちたかっただけなんだ…
許してくれ、スマン。
>>838 ありがd
そのペースで頑張ってみるわ
諏訪子ラストまで来たがよりによって交差弾か…
苦手なんだよなこの手の弾幕
しかも秒数99秒とかたまげたなぁ
交差弾は得意な人とそうでない人とはっきり分かれるね
苦手だという人はきっちりボム使い切るぐらいの気持ちで挑めばいいさ
一目見て「いけるかな」って思えるような人は初見で取りそうだけど
交差弾は一度コツさえつかめばいけるよな
ずっと苦手だったがこいしとやって以来ミシャグジや永夜返しが余裕になった
よくミジャグジ取れないって言ってる奴へのアドバイスとして「永夜返しで慣れろ」って聞くけど
東方って全作持ってるのがデフォだと思ってる奴かなり多いね
よくは聞かないよ
諏訪子の弾幕はどれもこれも俺の苦手な部類で困る
端で避けると少し楽になるな
時間切れ狙い前提になってしまうが
イド、エゴは取れるけどミジャグジ発狂と永夜返しとれない俺が通りますよ
ミジャグジは出来ないことも無いが永夜返しは早すぎて無理
>>847 よう俺。ミシャグジは兎も角永夜返しは本当に無理だ
霊夢Cの高速って使う意味あるの?
範囲狭くはないが、威力が低すぎるorz
P1〜2の時は正面に対して低速より強い
なんとか霊夢CでEXクリアしたぜ!(残機1パワー3.2
パワー低くてもそれなりには行けるんだな
小さい当たり判定のおかげだと思うが…
おかげで魔理沙が全然クリアできないOTL
レザマリレザマリ
現在イド、エゴほとんどとれない。ミジャクジ様もあんま取れないシューターだけど、
風神録lunaを1年ちょいやり続けて練習してここまでやれるように。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud4840.rpy (初クリアしたのは半年くらい。リプはluna100〜110回目くらいのクリア)
lunaクリアできる頃にはバシバシかわせるものかと思っていたんだが、花映塚悲惨で、
地霊殿normal安定しないしEXはボコボコにされてまだ途中だ。
気合避けとかは弾幕回避のセンスがとわれるんだろうか。
でも下手だからこそ、クリアできた時ものすごくうれしいんだ。うれしいんよ。
大丈夫。俺も何作品かはルナクリアしてるけど
花映塚はノーマルでコンティニューしないとクリアできない
>>853 ルナノーミスクリアおめ!
神徳あそこまで頑張れる避け能力で、イド・エゴ取れないってのは
やっぱり交差弾は得手不得手がはっきり分かれるのかな…?
気合避け上手くなりたいなら、今霊撃で飛ばしてるスペカを取りに行ってクリアを目指すのはどうだろう?
最初は全然クリア出来ないだろうけど、ずっとやってれば安定してクリア出来るようになる。
要は数こなすしかないからね。
856 :
853:2009/01/07(水) 14:57:44 ID:DqooITrj0
針霊夢で全部のスペカ取得できるまで頑張った結果があれだよ!
何回やってもうまくいかないトコor不安定を霊撃にしてある。
嘘避け含んで取得に300回近くかかったスペルもあるんで、できる気がしないけど
霊撃使うスペルが減るようの頑張るよ。
あややややのスペルが強すぎる。
>854
こんにちは自分。
こいしは、斜め下からの弾に慣れてないとやられるね
にしても、ルナクリアは凄いな
俺は穣子の予告線に焼かれるw
ハードが限界だわ
ノーマルからでおk
ノーマルノーミスフルスペカとか目指してみたらいいんじゃないかな?
ついでに上部回収のパターン構築して、スコボ上位陣の仲間入りだ!
ずっと練習して、イド取れるように。エゴはまだ死ぬ。そして地アリマリでエラーする。
ノーマルノーミスフルスペカ・・・大変そうだけどいい目標なので頑張ってみよう。
穣子の予告線は、全方位レーザーの右ギリギリに張り付いて、
予告線のやつだけに目を移して当たらなければそのまま、当たりそうなら右に少しずれる
それか、全方位レーザーの中央に入って、予告線に目を移して下がりながら避ける
って具合で少し避けられるようになった。危ないから霊撃がよさそうだけど。
すまん、イドとかエドって何だ?
何かのスペカ?
ミスた;;
×「エド」 ○「エゴ」
地霊殿のEXボスのスペカだね
地霊のEXか〜…
そのスペカまで行ってないからわからないわけだ
もっと勉強してきやす(`・ω・´)ゝ
風EXも紅EXも残機は変わらないんだな
ボムの数が圧倒的に違うだけで
>>864 大きな違いじゃないかw
諏訪大戦で後半に2〜3連発ボムしたとしても、ミシャグジ様の時には大体元通りだからな
風は残機5まで増えるだろ
初めて東方(風神録の体験版)やってみた
シューティングはポップンツインビー以来15年ぶりくらいで
1回コンティニューしてEasy3面クリアしたくらいだけど、いやなかなか面白いね
ギリギリで当たる!?あぁかわせたー っていう一瞬の緊張が病みつきになりそう
是非本編もやってみてよ
後半のステージは盛り上がるよ
特に風の醍醐味はラストだからなw
そんな訳で
>>867が製品版を購入して戻ってくるのを待ってる
一緒にラストで脳汁出しまくろうぜ
初めてのMoFは脳汁でる以前に絶対無理!だったな
一年以上前の話だけど、初東方の風神録でMOFに絶望して、風神録を一時中断した経験がある。
そのせいか風神録っていまだに苦手意識がある・・・。
初ノーマルは六面で何回コンティニューしたことか
クリアする頃には道中なんか完全安定してたぜ
MOFで乙って「後1ボムあれば初ノーコンクリアだったのに!」
「あそこで抱え落ちしなければ行けた」とか思って再チャレンジすると
別の思わぬ所で抱え落ちしてやる気激減orz
というのも今となってはいい思い出
残機なくなるとテンションあがってくる
ルナだし1面ぐらいノーボムでいけないとクリア無理だろw
↓
穀物神は決めボムだな
>>876 1面スペカ3つ全部決めボム余裕でしたw
これでも雛までに余裕でパワー5なる。
決めボムと言えば初めの頃の6面道中もそうだったな
ノーマルで何度もやって1〜5面は余裕なのに毛玉全方位弾で毎回死にまくったのは自分だけじゃない筈
・・・ハードやってる時全方位弾が自機狙いだと気づいてからはノーボム余裕でした
>>876 1面から迷わず決めボム出来る人がクリア出来るんだよ
風神録のルナって、Win版の東方シリーズの中でどの程度難しい?
やっぱボムが圧倒的に多い+強い分簡単?
>>880 抱え落ち全くしないなら一番簡単だと思うけどなかなかそううまくはいかん
とくにラストは最高峰の難易度、これだけで何機も落とすとか普通にある
全体的には永と同じ程度かな
早苗さんの弾幕は発射間隔が遅いというか回転が悪いのが多いからボムに相性悪いんだよな
まあそんなの帳消しにするぐらい神徳は神だが
ノーマルノーミスフルスペカに挑戦
お化けキューカンバー
天の八衢
山神渡御
御射山御狩神事
で被弾。やっぱり難しいなぁw中でも「天の八衢」が一番難しい
同じくノーマルノーミスフルスペカ挑戦
6開始通常
エクスパンテッドオンバシラ
御射山御狩神事
被弾
やりなおして天の八衢のみ被弾。
9割くらいかわせるスペルでも、何個も続くと怖くて仕方ない。
しかもオンバシラ落とすとかないわ・・・6通常でぼんミスして主に心がもってかれた。
883が自分の苦手スペルとそっくりだ。
御射山御狩神事は練習したらいくらかとれそうだけど、
天の八衢は何回やっても怖い。避けきりじゃなくて倒すので安定したいなぁ
いろんな東方関係のスレを見てて
ここ最近、新規の人に風神録が結構人気っぽい気がしてきた。
それに並んで妖々夢。
俺もノーマルノー(ry
被弾したのは
風神木の葉隠れ
白昼の客星
御射山御狩神事
木の葉隠れはちょっと上で避ければ取れそうだが、
後2つは避け方すらわからんorz
客星はレーザーと自機狙いを避けていつも青粒弾に突撃
御射山御狩神事の赤ナイフは自機狙い?かと思いきや、結構広い範囲に投げてくる。
完璧お手上げだた\(^o^)/
いかにボムに頼ってたかがわかって凹んだよ…orz
御射山御狩神事の赤ナイフは自機外しだった筈
動かなければナイフには当たらないが中弾に当たるという
>>887 mjdk?
プラクティスでちょっと試してみた。
不動だと確かに中弾に当たった
次はちょっと横に避けたら赤ナイフに刺されたorz
結局逃げ道は大外しか無いってのか…
ついでに誰か客星の避け方も指南してくれると有難い
赤ナイフは全て偶数弾だけど、後発のナイフほど角度が広がる。
避けるときは赤ナイフの広がりに引っかからないようにナイフの外側を大きく避ける。
中弾は見た目よりめり込める。落ち着いて上の方を見て、抜け道を先読みする。
トーラスより難しい気がする
890 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/10(土) 18:42:52 ID:okr9EJ100
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
本家を超えた!最高の本日の最高動画!
アイマスや東方の様な稚拙な動画じゃありません!
製作時間3ヶ月!これよりクォリティの高い動画はしばらくミク関係では出ないはず!
プロの犯行です!必見!
【MikuMikuDance】くるっと・おどって・初音ミク【ねんどろいど風味】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5799314 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
891 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/10(土) 18:50:49 ID:wDRFqtBmO
とりあえず「可能な限りスペカを取得しつつノーミス」に挑戦したら
オンバシラに被弾。オンバシラに被弾するとテンションの下がり方が半端じゃないw
あと取得を目指すと、あややのスペカはどれも恐ろしいわ・・・
>>888 上手くかけるかな・・・
●がレーザーと青弾の安置(Enemyの端の少し外と真ん中)
●□□●□□●
□ENEMY□
>>885 妖と風は個人的にも面白いと思う
オンバシラ系はごくまれに切り返し中のとこに札撃たれて詰むよね。
妖風はシステムわかりやすいし(妖は桜点気にしなければ)、
永や地ほどパターン重視されないから初心者にはいいと思う。
紅はイージーが5面止まりなので最初はいまいち。
個人的には紅妖風が好き。永地は少しやりにくい。
894 :
888:2009/01/10(土) 19:18:14 ID:vbd39LKQ0
亀だが
レスしてくれた人たちdクス。
enemyマークの上で避けてみる つか青弾安置あったのかw
891は当たり判定熟知しすぎw レベルの違いが見えましたorz
妖と風はキャラやバックストーリーとかが個人的に好き
どっちもわりと身近だからかわからんけど
ノーマルノーミスプレイが流行ってるみたいなので便乗
4面道中
文耐久スペル
にて被弾
信仰アイテム取ろうとして中弾にぶつかるという凡ミス…
悔しいわー
よーし俺も参加するぞー
バッドフォーチュンでつい2霊撃/( ^o^ )\
俺も普段の調子で雛に突っ込んだw
パターン忘れた客星はほんと怖いわぁ
そういや元八坂神社の武田信玄逮捕されたよね
風神録Lunaの最後のメッセージって、お前は偉い的な1文で終わりかとおもってたら続きがあったのか・・・orz
誘導でクリアしたところだから前方集中で次はクリアがんばろうorz
風神録の体験版しか持ってなくて3面の最後のスペルカードが取れない…
ネット通販で注文して明日には届くからそれまでにはできるようになりたい…
コツみたいなものあるのでしょうか?それとも練習あるのみ…?
ヘタレシューターで恥ずかしいですが、ご指導を…
ちなみに製品版は何も持ってない駆け出しへっちょろシューターです…
>>903 書き忘れですが、難易度はノーマルです。
イージーは何とかいけますがノーマルはボム2回どうしても使ってしまいます…
>>903 ポロロッカじゃなくてキューカンパーが取れないとは珍しい気もする。
レーザーは自機周辺ばかり見てたらアウト。
画面の中段あたりを見てると避けやすくなるかも?
風神録に限らないけど、スペルカードを取ろうという気持ちでプレイしたら
クリアできない可能性が高い。苦手なスペカはボムで。
初心者ならなおさら。
体験版と製品版は色々と難易度が違った気がする
にとりもくるくる回るしw
にしても、キューカンバーは難しいと思うが。大抵は裏に隠れた二本目のレーザーにやられる
>>903 「キューカンバー」の取得は初心者には難しいよ。
レーザーが全然見えてなくて、避けてるつもりがいきなりぴちゅーんってならない?
自分も風が初STGで、最初の頃はレーザーに刺さりまくったから懐かしいw
このゲームはプレイすればするほど上手くなれる様になれる。
練習すれば「キューカンバー」位なら必ず安定して取れる様になるから、ぜひ頑張って欲しい。
上にも書いてあるけど後発のレーザーに挿される事が多いね
最初のレーザーを避けれても真横をレーザーが通過していくものだから
それに注意が行ってしまい、次に来るレーザーに気付くのが遅れたり軌道を読むのが
疎かになる。
最初のレーザーを避けたらすぐに周囲の動ける範囲を把握して、横を通過する最初の
レーザーに気を取られるのを止める。そして視線をずっと上の方にやって後発のレーザーを
見極める。そして最初に把握した動ける範囲で避ける。可能ならニトリにちゃんと撃ちこめる
ように移動すればスペカが長引かないので有利。
一番のポイントは自機周りだけを見ずに上を見ること。
あと頑張りすぎずに決め霊撃もオヌヌメ
>>905-908 ありがとうございます!体験版と製品版が難易度若干違うのですか…
ワクワクしてきました!
やはり練習あるのみですね!いただいたアドバイスを参考に頑張ります!
ご指導感謝です!
いつか君にも予告線に焼き殺される日が来るさ
予告戦に焼き殺されたらそれ予告じゃないからw
あれは酷いよなぁ
場所が悪かったら即詰むし
1ボスなのに強いよなー少し気を抜くと焼かれる
風のシステムだからよかった
火力機体じゃないと1ボム前提でも被弾したりするから困る
穣子=プロシュート兄貴ですねw
ルナ穣子は通常2も怖いわ
駄目元で針巫女でハードをプレイしたらクリアできた
針よりも誘導のが簡単と思ってたら、
誘。導でギリギリなのに針では余裕持てた。
914じゃないが、やっぱ火力って重要なのな
おかげで妖怪バスターはサッパリだw
バスターは近づいて俺の火力ツエーでもあぶねーというスリルを楽しむ機体だ
でも針でクリアできたらパターンある程度できているだろうから他も何度かやればいけるはず
次はルナだな
914だけどメイン機体はホーミングだw
道中小さなミス多いんでリカバリ能力高いホーミングじゃないと・・・
針だと客星とか神奈子通常1とかが1霊撃で済んだりクロップ、トーラス、神徳楽できるけど道中維持できないぜorz
座布団は基本ボス戦がマゾいからな
最近風の稼ぎが盛り上がってきたようで大変喜ばしいぞ!
EXがクリアできない奴もここにいるがな
事故死さえ無くせば……
神徳を初めて見た。
なんだこれ。道が塞がれるじゃないかw
誘導巫女でコンティニュー使って何とかクリアできたから、
神奈子に3機あればいいみたいだけど
そもそもそんなに残せないっつの・・・。
>>922 3面までノーミス、4面2ミス、5面1ミスくらいでパターン組んで+2ミス以内、って考えれば少し余裕でるかと。
6面コンテクリアできるなら避け能力は十分だと思う
風に限らずハード以上になると3面までノーミスが1つの基準になるよな
大抵1ミスくらいするけど
永地は3面まで1ミス、妖は2ミスで十分だけどね。
紅風はパターン通りいけばノーミスになるようにしたい。
逆に考えるんだ
「後半の面をノーミスでいけるようになればいいや」と考えるんだ
4面以降のパターンを組み、
「3面までノーミスで行けば、4面以降はパターン組んでるから行ける」
と考えてる時に限って、かなりの確率で3面までにピチューンしたりするから困る
ノーマルの4面から進めません…
道中の射命丸の攻撃が避けれないです…
でも楽しいから頑張って覚えてクリア目指します!
でも本当にコレ面白い…
STGにハマったのは初めてですが、仕事中でも避け方考えてしまう…
道中の射命丸のやつ、イージーとノーマルで難易度が違いすぎて笑えました…
あ、
>>928は
>>909です。
今後はもっと上手くなるまでスレを参考にさせてもらいながらROMっときますね…
あまりへっちょろシューターが書き込むのも失礼ですし…
これからもこのスレで勉強させていただきます!
>>928 道中に文はでません。
椛のことだと思いますが椛の攻撃避ける必要は微塵もないです。
4面以降はほとんどボム前提でいけるよ。
クリア目的なら椛は霊撃2発でok
文も全部霊撃で良いと思う
一連の書き込みを見ると避けて楽しみたい人っぽいけどw
もしそうなら攻略wikiなり上手い人のリプを見て頑張ろう
具体的なスペカ名をあげてくれればここでもアドバイスできる
>>930さん、
>>931さん、
アドバイスありがとうございます!
私はボムを上手く使えていないので進めないのですね…
まずは道中で死ぬ時はボムを使い切ってから死ぬぐらいの覚悟を持って
せめて6面の最後のボスに辿り着けるぐらいまでは練習してきます!
重ね重ねアドバイス感謝です!
>>932 何かほんとに昔の自分に似てるなぁ。霊撃を使うのがへたっぴ(言葉悪くてごめんなさい)な所も、
4面超えられなかった所もそっくり。…あ、自分は
>>907書いたやつですけど。
基本過疎ってるから、全然気にせず書き込んで欲しい。
あと一つアドバイス。
クリア目的なら霊撃ガンガン撃つのは正攻法なんだけど、クリアしておしまいじゃなくて
上手くなりたい、っていうならあまり霊撃はお勧めできない(特にボス戦)
まあ、こんな考え方してる人もいますよ、という事で。頑張って下さい。
ハードなんだけど5面開始時のパワーってみんないくつ?
文で霊撃祭りになるからいつも開始時0で
なかなかプラクティス通りにいかなくて困ってるんだ
中途半端に上手くなって、スペカ取得とか目指して抱え落ちしまくって、クリアできない
っていうのは誰もが通る道。だいたいEXをクリアしてからなる
それを超えると、ノーミスとかフルスペカとかノーボムとか言い出すから、人って凄いねw
>>932 どんどん書き込んでいいと思うよ。
リプぶら下げてこればアドバイスの一つ二つできるかもしれないし。
>>933 霊撃前提だったところをなしで抜けれるようにしていくのも大事だけど、
通しでやるならボムするところはきっちりボムするようにしたほうが上達すると思うよ。
Nで取得できないスペルがあったってHやLやれるもんだ。
ボスの弾幕特訓するならプラクティスでノーショットお勧め。
自分はプラクティスでドットイート安定するかどうかを通しでボムする、しないの基準のひとつにしてる。
>>934 5面にもなるとさすがに安定したパワー持ち込めてないなぁ。
最初の毛玉で1.1回収できるからそれでいけるようにパターン組むとか。
パワー0スタートでも5面2死以内にいければ問題ないって考え方もできるかもしれない。
忘却の祭儀はパワー1でも少しだけ粘って霊撃すれば1霊撃で足りるから中ボスにパワー2持ち込めると大分楽、かなぁ・・・
>>934 自分は0〜3
誘導ならボスが長引くから0〜1で、
針なら2〜3くらいかな。
プラクティスのようにパワー4で行けた事は無いと思う
バスター?魔理沙?知らんがな(´・ω・`)
5面開幕でP4以上安定はほぼ無理じゃない?
文の二百十日と無双次第でP2〜3or1ミスぐらい変わると思う
>>934 0〜2。
プラクティスで、5面を始めた直後にボムを数回使うと練習になるよ。
俺はパワー0での練習もしてた。
>>938 それルナ
>>934 天孫降臨でパワー切れ被弾して、1〜2ボムしてパワー1or2ってところじゃない
抱え落ちしてたら3とか
くそ、妖怪バスターでノーマルクリアしようと思ったら6ボス時に残機ゼロだよこんちくしょうが
あと最終通常弾幕で気付いたがパワー1の時は高速の方が火力あるんだな
5面開始でP0でも道中パターン化すれば全難易度で中ボスまでにパワー5に出来るぜ
みんなそんなもんなのね
意外だったけど安心したw
幻想風靡と山神渡御が安定して避けられればなぁ
忘却の祭儀で死ねば一応ボスでパワー5にはなるけど
霊撃もう1発無いと道中安定しなさそうなんだよな('A`)
幻想風靡も天孫降臨も難スペカだから無理しなくても・・・
N山神渡御よりHサルタクロスのが絶対簡単だよな
幻想風靡はそれなりに運も関わってくるけど天孫降臨は慣れるとかなり安定するから練習してみるのもいいかも
絶対に弾を同時に避けないようにすれば凄い楽になるはず
五面はプラクティスで何度も練習すれば完全パターン化できるから練習あるのみ
ただ早苗さんの密集弾幕は少しの移動ミスで事故る時あるから霊撃がいいね
五面はノーマルもルナも大差ない気がする
>>947 道中かなり弾速くなって広がるようになるし、
客星・モーゼはH以上で難度跳ね上がるし、
神風もLはそれなりにきつくなるし大差ないとかありえないと思うけど・・・
ハード以上を満足にクリア出来ないイージーシューターが生意気にもノーマルノーミスノーボム低速封印プレイとかしてみたが
二面でもうミスるんだが…
後神の粥とか神奈子通常2〜からつらすぐる
精密ちょん避けの極意を教えてくだしい
自分に合った、もしくは使い慣れたコントローラ 6割
微妙な力加減が出来る指先 4割
粥なんてそもそも避けるスペルじゃない
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『気分転換に誘導ルナをプレイしたら4面で7機潰された』
な…何を言ってるのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
抱え落ちだとか射命丸だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
正直ここまで落ちると清清しいな
>>948 早くなろうがちゃんとパターンさえできてれば抜ける道はほとんど同じだろ?
客星、神風もパターン化
あとはモーゼぐらいだしボムればいい
何百回もやれば慣れる
>>953 知らんけど、何百回もやるその努力が必要な時点で大差あると思うぜ
MOFの御札の隙間を通り抜けるのおもすれwww。慣れてくると余裕スペルだな
さあ、ルナ神徳を避けきる作業に戻るんだ
ルナ6面コンテ地獄はもういいです。
もういいですめば警察はいらないです
今すぐコンテ作業に戻ってください
まさかこのスレで笑う事になるとは・・・。
バスターでハードクリア
絶対に抱え落ちしないという気持ちで行ったら意外とすんなり。
異常に時間がかかった気がするが、多分気のせいw
最下段行けば広範囲を攻撃できるから
雑魚相手には有効かも知れない?
バスターも捨てたものじゃないな…
とか書いてる俺は916だったりする
ルナだと全然死んでくれないぜ
下段なら画面ほとんどに攻撃できるから回避に集中できるのが唯一の利点です。弱いけど
永咲夜さんに比べれば頑張ってるから許してくれ
>>932です!
ノーマル何とか6面まではボムを使って辿り着けました!
6面の道中は無理すぎて攻略サイトを見たらかなり余裕でした。
最後のボスで3回違う攻撃してくるローテーションの所の、白い玉と赤いナイフが
たくさん降って来る所がなかなかうまくいかず、ここでボム2回使うと
いつも最後の手前でパワー切れて死ぬか、最後の気合いで避ける所で
どうにもならなくなってしまいます…
練習が足りないのも重々承知してますが、白玉赤ナイフのコレだ!
というコツはありませんでしょうか…もちろん練習も頑張りますが
いつも同じ死に方ばかりなので少し自分の力量不足にヘコんでます…
お優しい方、どうかお助けください…
ちなみに一番最後は練習が一番だと感じたのでもっと修行してきます!
とりあえずリプうp
御射山御狩神事か?
アレは難スペルだから2霊撃でとっとと沈めた方がいい
↓偉い人のアドバイス
>>962 そこまでいったのなら一度リプあげてみたらみんな食いつくかもしれないぜ。
あと少しがんばれ。
神奈子通常4のローテは、
白大玉:自機狙いなので1,3,6発目で避ける。
赤紫ナイフ:赤が自機狙い、紫が敵機依存の固定弾。ナイフが動き出したら一方向にのみうごいて避ける
緑中弾:敵機依存の固定弾。最初に真下に撃たれる列かその一個右の列を右に避けて後左に避けるときれいに道ができる。
ナイフと中弾は安定しなければ霊撃でもいいよ。
むしろ他のとこでも節約しないとあの通常をノーボムでいったとしてもその調子だとMoFで死ぬだろ
ボム2発あればMoFをクリアできるならいいけど
>>964の方法でナイフの所を、ちょい詳しく書くと
チョン避けが上手いと、一つも紫ナイフをくぐることなく終われるが
チョン避けが怖かったら、紫ナイフだけを見て、一瞬だけ高速移動で紫ナイフの間を抜けるといいよ
赤ナイフは完全に無視
神奈子の最後の通常は神奈子を誘導することを覚えると楽になる
つまり、神奈子の右にいると、神奈子は右に動くし、左にいれば左に動く
これは、オンバシラで意識すると分かりやすいかな
6面でコンティニューして疑似プラクティスおすすめ
クリアできたら通しで気持ち的な余裕が少しできる
通し1本なら6面で3〜4機は残しときたいとこかなあ
初クリアとかの人にはMoFが鬼だから
>>962 ああもう頑張れ、超頑張れ!
・・・ちなみにどの機体使ってる?誘導装備?
初MOFは脳汁出た
>>963-969さん、ありがとうございます!まだ仕事中で今夜はプレイ
出来なさそうなので次にプレイした時である程度自分の理想に近い動きが
できたリプレイをアップしてみます!
アップの仕方はググればわかりそうなので頑張ってみます!
使ってる機体は霊夢で真ん中の針のやつが攻略サイトで使ってたので
誘導弾の霊夢から変更しましたがよく死にかけるので誘導に戻そうかと悩んでいる所です。
早く帰ってやりたいな…職場の床の線状の傷を、ウマく避けれるルートを頭の中で
探してしまうぐらいにハマってしまいました…
>>970 電車や車でグレイズしないようにな・・・風だからグレイズはないけど。
リプはそんな理想的なのじゃなくておk、むしろ多少ミスしてるくらいのが改善点わかりやすいかも。
機体は誘導でも針でも好きな方でいいと思う。
>>970 >>971も言ってるけど、アドバイスを求める為にリプを上げるなら普段通りのリプの方がいい。
綺麗なリプを上げたい気持ちは分かるけどね。
他人に教えてもらう事に抵抗がなければどんどん聞きに来るといい。
貴方みたいな人は大歓迎だ。
あと、誘導と針は一長一短だけど、個人的には誘導がおすすめ。
道中での事故死が多いなら誘導の方が安定すると思う。
逆に霊撃を使って道中のパターン化がしっかり出来てるなら針の方がいいかも。
上手く出来てるんじゃアドバイスしようが無いもんなw
誘導でクリアしてから針で楽しむのがオレのジャスティス
誘導は火力が低い、なら針にしよう
そして四面で死にまくったのが俺の正義
風の道中は誘導が便利過ぎて最初に誘導で慣れると後が大変
誘導で初クリア後に針とかで行くと4面ぐらいから道中で初見殺しされまくる
練習って大事だね
後が大変=最初は楽。
両方プラクティスでてるなら、針でプラクティスして本番誘導でもいいかもね。
誘導と魔理沙Cはパターン変わるから最初か最後にやるのがいい
次スレは
>>980でいいよね
>>975 お前いい事言うな。
やれんのか?
なら今すぐやれ。
立てて来ますー
とはいえ誘導でクリアできなかったから諦めて針にしたらクリアできちゃった
なんて奴もいるからなぁ
何?誘導での積み重ねのおかげ?
∩゚д゚) アーアー 聞こえない
と、その前にスレタイはどうしようか。季節違いにも程があるぞ
>>970です!
4〜5面で死にまくりでコンティニューしまくりですがなんとか最後までいけたので
さしあたってリプレイをアップロードしてみました!
悲しいぐらいきわどくて泣きそうです・・・・あそこで抱え落ちしなければ、みたいな残念で
へっちょろなリプレイですが、なにとぞアドバイスなどありましたらお願いします!
やっぱり練習不足もある気がします・・・
http://www9.uploader.jp/home/replay_th のNO62にあげました!
【常識人の】東方風神録 総合スレ4【早苗さん】
【心にいつも】東方風神録 総合スレ4【オンバシラ】
【土着神話】東方風神録 総合スレ4【中央神話】
【諏訪大社は】東方風神録 総合スレ4【長野県】
適当にあげてみた。
>>983 おkみてみるよ
まあぶっちゃけ普通に
東方風神録スレ4でいいと思う
2ぐらいでも言ってた気がするが総合スレっておかしいよなw
>>983 乙
6面より4、5面のリプが欲しかったな
開幕の雑魚ラッシュ(全方位じゃない奴)終了後ぐらいは上部回収した方がいいんじゃないかな
とりあえずオンバシラは取得した方がいいと思う
中央のレーザーが通過したら端の方に誘導してレーザーに轢かれないように中央に戻る
の繰り返しで取れるはず
MOF結構避けれてるし残機多く残せればクリアできるよ
>>984 thx
>【土着神話】東方風神録 総合スレ4【中央神話】
綺麗だったからこれにしてみるわ。
>>985 無かったら無かったで寂しい気がするんだぜ・・・。
>>983 コンティニューしまくりでって見て嫌な予感してたけどリプが6面だけになってるぜw
見た感じ、ボスは割りとしっかりボム撃ててたんでいいと思います。
通常2も早いとこボムっちゃってOK。
道中でかなり節約してますが、どんどん霊撃していった方が回収もできて得になるのでもっと撃っていいです。
最初のひまわりでも大パワーでますし、
最後のひまわりはパワー2以上落とすので避ける必要ほとんどないです。
神奈子戦
通常1:そのまま霊撃でOK
オンバシラ:慣れたら安定するので覚えると楽です。最下段で画面1/4くらいから中央へレーザーを避けていって最後のレーザーにくっつく→次のレーザーがきたら逆サイドへ行って同様に。
通常2:そのままの避け方で問題ないです
神の粥:2霊撃で問題ありません
通常3:霊撃でOK
御射山御狩神事:2霊撃でOK
通常4:自機狙いの後に撃ち込めるように、弾幕始まる前に正面からずれておいて避け切った後撃ち込めるようにすると楽です
お天水:2霊撃でOK
マウンテンオブフェイス:正念場なのでがんばってください・・・としか。完全に避けるのは高速の切り替えに慣れていないと厳しいので、臭いのが来たと思ったら早めに霊撃で。上に出れているのはよいと思いました。
とりあえず1面からコンテなしでいけたところまでのリプがあると嬉しいのですが・・・w
6面見た感じだと道中で霊撃ケチっちゃってる恐れがあるかも。
クリア重視でもエクステンドの1.5億点までは稼ぐほうがいいので、霊撃しつつ安全に稼ぐのが大事!かな?
>>986-989さん、アドバイス感謝です!
今オンバシラを気合で避けてパワー残して進んだら・・・・最終1機残りで突入で何とかクリアしました!!!
もちろん0機ですが・・・オンバシラで霊撃温存するだけでこんなに違うとは・・・感動しました!!!
いやぁ〜・・・嬉しすぎて午後の紅茶がこぼれてるのにも気付きませんでした。
リプレイってコンティニューすると前の面までは記録しないのですね・・・勉強不足でした・・
次はノーコンティニュー目指して頑張ります!これからもご指導よろしくお願いします!!
暑苦しいから死ね
>>990 MoFこれだけ頑張れるならノーコンクリアもすぐだと思うよ。
道中のアドバイスがほしけりゃ、今度は通しのリプもっといでー
コンティニューでクリアできたならノーコンももう目の前だね
ガンガレ!!初クリアはすんごい達成感があるよ
むしろ六面コンティニュークリアが一番の壁だと思うぞw
後は残機たっぷり練習モードで練習あるのみ
何でスレタイに「総合」つけちゃうかなぁ・・・
頭おかしいのか?
リプとってたら解決してた
うめ。
, ─── 、 _rァ、
/: : : : : : : : : : : : : て) タ
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
r.、 /: : : : : : : : : : : : ; : : : : : : : l
}W : \ : : : {!: : : :ハ / : l: : : :l
| | !|: :|:_: l\: :ハ: : :l/レV!: !: : : :|
人 f 二Y/´|ハハj Vレ' ===|/ : : : ハ
 ̄`Y´ ̄ | 孑} 、: | ̄´ |: : :/: : |
| | ノ : トヘ _, ヘ 辷ソ: : :ハ 私がいる限り風神録は安泰ですね!
十 ,ヘ‐7 ∧: : l: ::ゝ、 ヽ _丿<!‐┤: ノ: l
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! , l '" ___ ' ''ノ ! 常識にとらわれてはいけないのですね!
ノ /l | 、 〈 ソ ,.イ /
( ノァl / 、`' ー- r<ノノ/
ノ くr‐‐、\`ヽ、., |`Vヽ,ノ
〈 〈i lヽ, \./r' | !
`)ノl´ ̄`l i | ノ ノ
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ノ ノ ',´ ヽ.
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! ヽ. .!_,,.ィ./ ! /!__/!_/`_! / ! !
i ', ´! _」_└'"´ ,.-‐-=、 !/ ;' !
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. '; ハ >,、., , イヽ、 / 人 )
'ヽ、 .ノ ノ/ ,`"Tァ''´,/`ヽ、_,ン イ )
ノ ) ( ( ,. -ァ'「 |´ !、,ノト、., i`"7ヽ,.、
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. ', rソ ,.-'ァ-、 /:.:.:.:ノ `ヽ. `ヾ.y':.:/ i
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;.' ./ ;':./ ,ンノ:.:i _,.イ `'く!/ ,' 〈
/ ' |:.|ー-‐'i:.|:.:.:.:レ'7´/ '、 ・__ノ! / `ヽ、
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そろそろ埋めますよー
rへ
r7´ `ヽ、-,. ─-、 ,.へ_、
r7 ァ'">'-─`-< ヽ!_
r7' >'´::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ. ハ へ
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くk__!::::::L:ハ/〈 !_ソ` ォ'r7!/!」 ! // 〈〉 〈〉
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ノ:::!ハヘ::|::::iヽ、 ( `i ,.イ:::|,.-'"´ l l i しゝ' 〈〉 〈〉
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