スカイ・クロラ イノセン・テイセス(Innocent Aces)
発売日 … 2008年10月16日予定
ジャンル … ドラマチックフライトシューティング
プレイ人数 … 1〜2人
プラットフォーム … Wii
発売元 … バンダイナムコ
公式サイト:
http://sky-crawlers.namco-ch.net/ 押井守監督劇場アニメーション「スカイ・クロラ The Sky Crawlers」(原作/森博嗣 中央公論新社)を
「エースコンバット」チームが別機軸ストーリィで製作。
映画・原作とは異なりつつも、その世界観を大切に表現した《キルドレ》を
中心に織り成す、情感溢れるストーリィ。
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 00:33:10 ID:JXqn7C0G0
スカイ・クロラ
近未来・・・・・・
キルドレの数は増え続け、いつしか、軍事分野でその能力が戦争の鍵を握るようになる。
中学生のような高校生、草薙水素、函南優一、土岐野尚史の3人は、日本でも最高のキルドレ、震度7である。彼ら
3人は、ロストックに所属し、日々空戦にあたっている。
いささか性格に問題のある彼らの教育係りにして・天才整備士・笹倉永久は、果たして3人を正しい方向に導き、近い
将来発生する、大人の男と、キルドレとの最終戦争を回避できるのか!?そして人類の命運は!?
スカイクロラは、中央公論新社殻発売の作品。2008年8月2日に映画版も公開。
原作者の作品は1000万部を発行。
原作は、主に30代の女性と中高生男子がファンであるが、今回のゲーム化を受けて、小学生男子をメインターゲット
にした作品つくりをしていきます。
2008年にはシリーズ最新作スカイイクリプスが発売予定。
10月16日には、ナムコでの発売も予定
菊地凛子(草薙水素)、加瀬亮(函南優一)、谷原章介(土岐野尚史)と人気・若手俳優が勢ぞろい。更に榊原良子(笹
倉永久役)と有名声優も出演。
声優ファン、俳優ファン双方にも楽しみな作品です
* *
* ウソです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
何だ嘘か
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 00:39:33 ID:0/5CbkBb0
原作のファン層が違うんじゃないのか?
森ファンはどちらかと言うと20代が多そうな気がするが・・・
そもそも前半の文がテキトーすぎやしないかw
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 00:51:14 ID:JXqn7C0G0
>>4-7 エースコンバットX2大江戸ロケット
エースコンバット7もえたん
ナ・バ・テアさよなら絶望先生
※ここはpart2
前スレ
>>986は
IL-2 1946をフルリアル設定で遊ぶといいよ
Q1.キルドレってなんですか?
A1.不老不死の強化人間です。薬害で偶然発生しました。
Q2.なんで戦争してるの?なんでキルドレばっかりなの?
A2.戦争が根絶された世界で民衆に平和を実感させる為です。
映画ではキルドレばっかり。原作小説ではそうではありません。
キルドレが空戦に魅かれて集まってきているだけです。
Q3.ジェット戦闘機は無いの?
A3.まだ開発されていないし、強力すぎるので開発の許可が降りないだろうとの記述が原作に。
Q4.映画見て来たけどクローンの仕組みはどうなっているの?
A4.映画のクローンはファンタジーになっています。
原作小説でクローンはありません。キルドレも死んだらお終いです。
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 08:52:35 ID:JXqn7C0G0
>>10 それシムじゃん
>>11 じゃあ、ティーチャのスカイリィはマッハ90出せるのか?
>>11 > A1.不老不死の強化人間です。
> A4.映画のクローンはファンタジーになっています。
> 原作小説でクローンはありません。キルドレも死んだらお終いです。
矛盾してるんですけど。
映画みれ
ジェットエンジンが作れるって事はターボプロップエンジンだったりするんですか!?
二重反転プロペラに、確かプロップファンでしたよね、『スカイ・クロラ』の「震電」もどきは。
これにターボプロップエンジンだったら「ぼくのかんがえたさいきょう『震電』」って感じがして良いですね^^
大好きな架空戦記にも通じるところがあります^^
僕は『スカイクロラ』と同じくらい『葵の太平洋戦争』が好きです^^
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 17:49:22 ID:JXqn7C0G0
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 20:34:02 ID:JXqn7C0G0
楽しみだよさ来月
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 23:24:08 ID:JXqn7C0G0
再来月か
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 00:36:30 ID:TDPWyWkD0
>13
矛盾してないだろ。
寿命はないが、物理的な衝撃、外傷或いは病気になれば死ぬ。
体がバラバラになろうが再生すればまさにファンタジィ
不老は適合しているが、不死は矛盾してるだろw
>>21 老いて死なないことを不老不死というんだ
怪我でも死なない奴のことは不死身という
文句は言葉の神様に言え
そういうのは不老長寿と言うんじゃないのか?
あのな、同じ意味を持つ言葉が複数あって何がおかしい?
不老不死のが不老長寿より一般的だ
言葉の神様に文句言え
そんな細かいことでみんなムキになるなよw
>>24がキルドレが「老いないが、外的要因によっては死ぬ」って言いたかったってことが分かったんだから、それでいいじゃないか。
>>24 こういう場合に不老不死と言えば、老いないし、傷つけても死なないととるのが普通かと
誤解を招く表現だったことは確か
>>26 あんたもしつこいな
夏休みが終わったら国語教師に聞け
相手は複数だから あんたら のが正しい
29 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 17:19:30 ID:oXLo5Ago0
もっこり西沢
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 17:20:20 ID:bizMr3NT0
31 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 17:36:14 ID:B/L4r3ow0
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 21:58:36 ID:oXLo5Ago0
楽しみ
公式更新マダー
34 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 07:57:16 ID:20GJnglF0
ははははは
こりゃ糞ゲー決定だなw
ゲームのSSを見たけど、スカイ・クロラの原作や映画版の設定や雰囲気が台無しだった。
悪い意味で、普通ではやらないようなことを平気でするのがACESクオリティー。
>>35 >悪い意味で、普通ではやらないようなことを平気でするのがACESクオリティー。
ソースは?
38 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 11:14:28 ID:Y1WLbIHf0
ソースは公式wwwwww
やっぱりただのチョンネガキャンかw
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 11:49:27 ID:MENykm8N0
いっそのことスカイクロラじゃなくてただの
レシプロ版エースコンバットだと考えればいい
41 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 11:57:41 ID:Wu6dSC+A0
WiiMusicと同じ10/16発売か
せめて10/9だな
10/23が天誅
前後にプロペラ付けるとは予想外だ…
紅の豚にも出てくるよね
前後にプロペラ機
プファイル
ポルコの飛空挺もプッシャか
「震電」に「プファイル」良い選択ですね^^
森博嗣さんの趣味の良さがうかがえます^^
他には何が出てくるんでしょうか?
イロモノ系は出ないでしょうから「烈風」「Ta152」あたりでしょうか^^
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 14:00:26 ID:qaI6gxOg0
清影の串型双発と散華MK-2の前面にもプロペラが付いたプッシャってどう違うのだろう?
散華MK-2は後のエンジンの出力の方が出力が高いからプッシャになるのかな?
なんにせよ前後にプロペラが付けば加速性能と特に低速での旋回性、ストールの起こりにくさの穏健を同時に受けそうだけど
プロペラに邪魔されることによって武装制限されプッシャの特徴である火力が落ちるような気もする。
フィジョンとインシデントがACE6のマーカードローンに似てる希ガス
炎龍で撃墜しまくってやる
51 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 17:47:35 ID:20GJnglF0
>>49 なんだそれは?
フィジョンが閃電、インシデントがペロハチだな(運動性高いけど)
散香Mk2はトルクで傾くのかな?wktk
時代設定がいつかだが
スカイクロラだったら散香マークFが最新型だ
フライトシューティングのフライトモデルでトルクの効果を出すことは無いだろ
シムじゃあるまいし
タクティカルマニューバーコマンドとかいうのがあるヌルゲーだし
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 20:42:43 ID:C1gsg53bO
原作とは全然違うみたいだね。
エスコン厨がこれをプレイしていろいろと勘違いしそう。
例えば、「俺様はティーチャーより強い。」とか。
56 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 20:50:15 ID:20GJnglF0
>>49 炎龍ってどういう機体だろうか?
>>53 ナ・バ・テアより昔かもね。キルドレに戸惑ってるということはキルドレがまだ出てきたころの話かもしれないし
それとも、クレィドゥ・ザ・スカイとスカイ・クロラの間かもしれない
>>55 違う、「俺様は大統領魂より強い」だろ?日本は早く核兵器より強力な通常兵器を作るべき
>>55 そこは映画と比較するべきだろ
映画を原作にしたゲームなんだから
まあどっちにせよ俺も倒せる敵としてティーチャーが出てきたら嫌だけどね
58 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 21:23:39 ID:20GJnglF0
キルドレに戸惑ってとかあるから、ティーチャーがいたとしても新米じゃない?
はっ!主人公=ティーチャー?
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 22:05:00 ID:20GJnglF0
今作で湯田川が復活
新しいキルドレはもう作られていないから
戦闘でキルドレが減ってきた、スカクロ以降の話という可能性も
63 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 22:53:22 ID:20GJnglF0
キルドレはもう作られていないのか・・・
スカイクロラ見てるなら、キルドレが減ることはないというのが分かるはず。
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 23:35:23 ID:20GJnglF0
よかった・・・
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 23:36:58 ID:Yz7V790T0
キルドレって何かの略?
キルドレは商品名だったような?
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 23:50:51 ID:20GJnglF0
* *
* ウソです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
下らん、震電ではないのか、あの機体は
>>66 childrenの森的表記だと思っている
震電とか趣味が悪すぎる
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 16:49:05 ID:ZEJnOWzi0
まだか?
>>37 エスコンの全方位レーダーやTGTマーカーがあるのが気に入らないってこと?
確かに、原作や映画に出てこなかったものがゲームに出てくるのは不自然だし違和感があるよな。
>>42 予想外もなにも、単にあんたが飛行機に関して無知なだけだろ。
>>55 ACESのことだから、絶対にイージーやベリーイージーと言った難易度を用意したり、
誰でも倒せるような原作や映画版とは比較にならないほど弱いティーチャーを用意してくるんだろうな。
史実よりも弱い似非ティーチャーを倒したり、リトライやコンティニューをしてやっと勝ったくせに、
勘違いしてそういった台詞を吐く野郎は絶対に出てくるだろうな。
ACESは原作を無視して、ティーチャーを誰でも倒せるような雑魚にしたり、
誰でもエースになれるようなゲームを出すに違いない。
>>57 ACESが作るのだから、まず間違いなく原作ファンを裏切る内容のゲームに仕上げてくると思う。
>>75 確かに原作からかけ離れるのは良くないけど、あくまでゲームなんだし、しかも商売なんだから、
難易度に幅が無ければ売れないし、敵キャラが無敵でもゲーム性は破綻してしまうよ。
「○○楽勝だしwww」みたいなことを言う奴はどうやっても出てくるだろうから、スルーするのが一番じゃないかな。
少なくとも俺は↑みたいなことは言わないようにしているけどね。
>>76 >確かに原作からかけ離れるのは良くないけど、あくまでゲームなんだし、しかも商売なんだから、
>難易度に幅が無ければ売れないし、敵キャラが無敵でもゲーム性は破綻してしまうよ。
難易度で幅をつけたりするのはゲームの話だろ。
ストーリー性の高い原作モノは、原作をきちんと再現した方が売れると思う。
原作からかけ離れて原作のイメージを壊したものになり、原作ファンの反発を買って売れない。
スカイ・クロラ イノセン・テイセスはスカイ・クロラというより、完全なレシプロ版エースコンバット。
もはやスカイ・クロラではないイノセン・テイセスには、スカイ・クロラの名を語ってほしくないな。
>>77 真面目なレスありがとう。
難易度に関しては
>ACESのことだから、絶対にイージーやベリーイージーと言った難易度を用意したり、
↑こうあったから書いたんだ。
まぁ、原作モノを作るなら、ノーマルで原作ぴったりになるように作るのがベストだろうな。
ただ、ゲームは色んな人がやるものだから、例えば分かりやすく数値で表現すると、
原作でのティーチャーの強さが主人公との相対で100だとしても、
プレイヤーのゲームの上手さによってゲーム上での相対的な強さは変わってしまうと思うんだ。
ゲームは双方向メディアだからね。
ストーリーやグラフィックの再現は頑張れば何とかなるところだけど、
強さはその人のイメージに依存するから難しいだろうね。
自分の中のティーチャーのイメージとゲームの難易度が一致しないと再現性が高いとはいえないからね。
そういうところでは難易度って結構重要だったりするんじゃないかな。
長々とごめんなさい。
フライトシムのアドオンで出せばいいんだろうな
まあ、森が遊んで満足してるみたいだから、いいんでないの。
81 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 21:36:45 ID:ZEJnOWzi0
>>75-78 ストライクウィッチーズは来年1月にUBIから
漫画版はコミックブレイドかもしれない
>>80 >強さはその人のイメージに依存するから難しいだろうね。
そういうところこそ、原作者が決めるところだろ。
ゲーム上のティーチャーの強さが原作者が設定したものなら、
誰も文句は言わないだろう。
>>80 ソースは?
というか立場上、おもしろくないとか糞ゲーだなんて言えないだろ。
本音は本人にしか分からない。
サムライソードage
nPmcY1810
詩人であることには間違いないが
こいつが毎日新聞の記者に見えるのは気のせいか?
ティーチャでてくるのか?
それよりもドラマ部分ってアニメでやるんだろうか。
>>79 そういや蒼きウルのアドオンが発売されてましたね
>>82 いや、原作者はあくまで、主人公とティーチャーの相対的な強さの違いを作るだけであって、
例えば仮に原作者が実際にプレイして難易度を決定したとしても、
ゲームが得意なファンにとっては自分の中のティーチャーのイメージとは違うと思うんだ。
(自分と比べて、「あ、弱いじゃん」ってね。)
>>85 なんかスクショ見た感じエースコンバット3と似てるような気がするんだよなぁ。
となるとアニメでやるんじゃないかなぁ。
ゲームのテンポに関わるからgdgdにならないようにしてほしいね。
これまた長くてごめんよ。
88 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 22:20:17 ID:ZEJnOWzi0
>>83 グリム乙
>>84 ストライクウィッチーズは腐女子向け萌えアニメ
>>85 いっそのことメタルウルフを
漫画版がコミックブレイドの可能性がある理由
夏コミ二日目でコミックブレイドブースで水素(コスプレ)のチラシ配布
マックガーデンはプロダクションI.Gの持ち株会社の子会社
>>84 詩人って何?
自分はそういうコテを名乗った覚えはないぞ。
もしかして、別の誰かと勘違いしてるんじゃないの?
あと、俺は毎日新聞の記者ではない。
>>87 そりゃ、単にティーチャーがそこまでの奴だったってだけさ。
プレイヤーがティーチャーにどんな妄想を抱こうが、実際には弱かったら、
ティーチャーはそいつにとっては他の敵機よりもちょっと動ける奴でしかない。
詩人というのはストライクウィッチーズとホークスをコラボすることを妄想している人
>>82 日記の3月20日付けのもの。
仰るとおりで、森の本音は俺にもあんたにも分からんよ。
>>89 その押しつけがましい書き込みでわかるよ
またマルチで暴れてるみたいだな
お前のやってることは日本のマスゴミと一緒
>>89 ちょっと待って、さっきまでの君の意見では
「『ティーチャーがそこまでの奴』というのは原作を再現できてないから納得できない」
だったのに今度は容認しちゃったら矛盾すると思うんだけど。
結局のところACESが嫌いなだけだったの?
ティーチャって出てきたとしてもで絶対倒せない存在として出てくると思う。残弾数ゼロでティーチャから逃げるミッションとか。
というか、そもそもティーチャが出てくるかも分からんだろうに。
主人公がミズキなら押井の発言と矛盾しないからティーチャを倒せてもいいんじゃない?
>>91 3月20日のじゃあまり参考にならんな。
一つ分かったことは、森氏は細かいことを気にしたり、
重箱の隅まで拘ったりしないタイプの人物だろう。
>>92 別に何も押し付けてないぞ。
単なるお前さんの被害妄想だろ。
マスコミのことを日本のマスゴミとか言っちゃってる時点で、
被害妄想が強そうな奴ってことだけは分かった。
学生時代に虐めにでも遭ったのか?
>>93 あー違う。
君は全くの誤解をしてるよ。
実際のティーチャーの戦闘能力が100だとしたら、
150の実力を持つプレイヤーから見たらティーチャーがそこまでの奴になのは当然だってこと。
俺が問題にしてるのは、例えば、実際のティーチャーの強さが100なのに、
戦闘能力が40しかない奴でも勝てるように、ゲーム上でティーチャーの戦闘能力を35として再現することを言ってる。
>>93 >結局のところACESが嫌いなだけだったの?
それで合ってる
ループ設定をうまくゲームに生かしてほしいな。少なくとも簡単なハッピーエンドで終わらしてほしくない。
>>96 セラヴィーガンダムのバズーカはドレくらいの威力になるのかは私にも分からない
>>96 君がさっきから言ってるのは、
自分が気に入らないからこれは売れない。森先生もそう思ってるはず、って程度のことなんですよ
>一つ分かったことは、森氏は細かいことを気にしたり、
>重箱の隅まで拘ったりしないタイプの人物だろう。
なんてことを言ってる辺り意味不明としか。
本音は森先生にしか分からんって言ってる奴がなんでそんな推測出来るわけ?
>>98 3みたいな感じという記述を見たから多分、バットエンド
102 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 00:28:22 ID:BvRCdzHi0
>94
ZOEですね。
自分もそういう感じだと思うな。原作と同年代のティーチャなら
直接戦うことはないか、最後に主人公が堕とされるか、逃げ切るか。のいずれかと。
ティーチャを倒せるとするなら、スカイクロラより後の設定で引退直前の腕の落ちたティーチャ(それでも鬼神の強さ)
か主人公が草薙瑞季の場合だけだと思う。
>66
72の言うとおりchildrenが語源だと思うけど、もう一つスペルが隠れてる気もする。
森の別作品、女王シリーズで出てきた人間に近いロボット「ウォーカロン」はWalk aloneをくっつけた言葉だし。
同作品の視覚補強ゴーグル「ヴィーブ」はVisual boosterの略
>96はティーチャの再現度に随分こだわりがあるようだが
もし登場するとしても、ACEチームの事だしうまく演出するだろうよ
ただ>75みたく開発チームや発売後のプレイヤーを妄想して叩くのは少々早漏過ぎと思うけどね
亀レスですまない、寝た。えっと、
>>94 ACE04のLifelineの黄色中隊ですね。(あ、でもあれは段数ゼロじゃなかったか。
ってかここエースコンバットスレじゃなかったwwごめんww
>>96 俺が言っているのは、例えば原作者が主人公を30、ティーチャーを100として書いた場合、
主人公とティーチャーの差は70だから、
読者のゲームの強さが10なら、その読者はティーチャーの強さを10+70=80とイメージするし、
読者が100なら、その読者はティーチャーを100+70=170とイメージするだろう?
もしも人類皆平等にゲームが上手ければイージーやベリーイージーなんて用意せずとも、
原作に対して忠実というのは守れるけれども、残念ながら俺はそんなに上手くないからね。
世界中の俺とか、ティーチャーより強い人たちにも「原作に忠実だ」と感じさせるには、
難易度システムは不可欠だよねってこと。
105 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 09:58:04 ID:ksTFxsRx0
ストパン厨自重しろ
ACEチーム使うならこれよりマクロスの
ゲームのほうで使って欲しかった
107 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 11:55:00 ID:ksTFxsRx0
>>106 P−51の装甲は脆い
史上最大の爆撃機をトムクランシーホークスに出すべき。UFO機動できるようにしてくれ
108 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 13:16:36 ID:ksTFxsRx0
再来月16日か
バンプレレーベル
>>106 スカイクロラとマクロスが好きな身としては、スカイクロラはフライトシム系に任せて
マクロスはこっちまかせるべきだったと思う
うむ!
原作知らない俺には何を話しているかわからん
もしや原作知らなきゃ楽しめない作品だったりするのかい?
エスコンスレに居ついてる例の池沼クンは、スカイ・クロラのスレまで白痴書き込みで荒らしてるのか。
>>112 大丈夫じゃない?俺は純粋にゲームとして楽しもうと思ってるし。
ストーリー知らなくてもきっとゲーム中で語ってくれるさ。
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 17:41:18 ID:ksTFxsRx0
>>113 低高度のB29など、12センチ高射砲で十分だ
いや、高度11キロだから、B29なんか12センチで十分だろ
15センチ高射砲は・・・
>>115 自身が知的障害者という自覚はあるんだね。
具体的に知能のどの部分に欠陥があるの?学歴は?
今現在は引き篭もりですか?
触らない方がいいよ
龍如スレやら天誅スレや軍板にも沸いてたし見境なしだ
118 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 18:19:52 ID:ksTFxsRx0
カウンタートルクの効果を表現できないのでタクティカルマヌーヴァコマンドか
なんとインスタントな
んな事ACESで言っても仕方がないじゃん
>>117 触ろうが触るまいが大差ないだろ。
引き篭もってて2ちゃんしかやることがない奴なんだし。
>>118 どうして、簡単な質問すら回答できないんでちゅか?
にほんごがりかいできまちゅか?
>>122-123 知的障害児のID:ksTFxsRx0クン、足し算はできるかな?
■を正しい答えに書き換えてね。
@17+46=■
A-35+■=648
B■+(-48)=-24
C2.47+8.91=■
D3X+5X=■
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 00:18:38 ID:vYtyOElw0
>>124 アイマスカラーの戦闘機を廃止しろ!このフランカー
必死に考えたあげく、結局一問も解けなかったからいつものレスで誤魔化したんですね。わかります。
127 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 00:25:38 ID:vYtyOElw0
128 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 00:27:16 ID:vYtyOElw0
>>126 メタルウルフでディレクタスを解放する!
シューティング板って色々凄いですね
130 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 00:30:50 ID:vYtyOElw0
>>126 >>129 メタルウルフでディレクタスを解放する!
越南戦争を開始する!
キ94Uを撃墜しまくりだ
131 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 00:44:25 ID:vYtyOElw0
>>126 メタルウルフでキ94Uを多く撃墜する!
132 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 02:22:29 ID:eZ4NPGtA0
せめてスカイクロラやACESつながりのネタとか
繋がりがなくても笑えるネタならまだしも
全然面白くないのが致命的。
その人を攻撃してるという意図すら見えないし
自分で面白いと思ってレスしてるのだろうか?
>>132 ただの基地外でそういうところ思考する能力は持ち合わせていないだろうから、
考えるだけ無駄。
>自分で面白いと思ってレスしてるのだろうか?
おそらくそれ。
知的障害児は、一般人が引くようなことを面白いと勘違いして何度も繰り返し繰り返しやるそうだからな。
この害児にPCとネットを与えたこいつの親の神経を疑うよ。
なんで基地外が2人に増えてるんだよ
UFOにP-51で戦えるゲームがあったなぁ
137 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 10:14:23 ID:vYtyOElw0
138 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 10:15:04 ID:vYtyOElw0
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 10:15:44 ID:vYtyOElw0
140 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 10:16:22 ID:vYtyOElw0
141 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 10:16:52 ID:vYtyOElw0
142 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 10:17:35 ID:vYtyOElw0
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 10:18:19 ID:vYtyOElw0
なんでここなんだ?
何が琴線に触れたんだろう
>>148 進化は弱くなるのと同じだからとラモスが言っていた
150 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 15:26:41 ID:E7x8NH0J0
http://www.capcom.co.jp/rockman/ / ̄\
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\ ノヽ\ \
\ノ \ヽ _ l
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\ ヽ
\_ ノ
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 20:28:29 ID:gP41zvuTO
>>148 簡単な算数の問題すら解けなくてファビョってるんだろ。
>>151は死ぬ価値すらないな
お前のような奴がいるから退化こそ強さなんだよ!
退化=強さ
>>151は退化=強さということを分かっていない
NHKからアニメがなくなればお前も死ぬ
魂ごと消える
>>151は退化=強さということを分かっていない
だからこそこの世から消えるべき
●=忍術学園最強
>>151は進化=弱さということが分かっていない
貴様はジェイド戦士に生まれていれば幾分かは生かしてやったが
>>151は進化=弱さである
エチオピアは陸軍国家なのに海軍なんてないだろwww
>>151は進化=弱さだということに気づいていない
>>151は進化=弱さということを知っている
忍術学園最強であるラモスが
>>151は進化=弱さということを知っている
ラモス乙
161 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 20:36:11 ID:gP41zvuTO
やった!
大正解ktkr
>>151は進化=弱さなんだろ?
>>124の答え
@63
A613
B72
C11.38
D8X
こんなくだらない算数の問題出した糞野郎は即刻忍術学園最強になるべき!
>>161 忍術学園最強はお前なのか?
リリカルなのは第3期は糞アニメ
デジモンとアイマスがコラボすればお前のような人間は死ぬ
ま、実質はポケモンアニメにギンガ団ボスが出ても結果は同じだがな
>>161 忍術学園最強乙
デジモンとアイマスのコラボが早く見たいだけなんだ!
ポケモンアニメにアカギが出れば終焉する
>>161 デジモンとアイマスのコラボが見たいんだよ
食堂のおばちゃんよ
>>161がいると義務教育が不要になる
食堂のおばちゃん乙www
>>161が存在するから義務教育は不要になるんだよ
食堂のおばちゃん
空中要塞で特殊なクロレラを栽培していてた。
キルドレたちがそれの争奪戦を繰り広げている、クロレラを定期的に摂取しないと死んでしまうからだ。
菊池凛子演じる女が「どうせすべて虚構なんでしょ!」と叫びながらクロレラを守っている。
一方地上ではじいさんが竹中直人の声で「やっぱドッグフードはドライだよな」と観念的につぶやきながら犬にエサやっている……
スカイ・クロラ、お楽しみに!!
169 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 02:13:03 ID:4uzOtgYN0
アイ アム キルドレ
170 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 02:23:28 ID:74mbuoZ/O
森の書くストーリー自体好きじゃないが…
プロペラ機はもっと嫌いだ…
ジェット機に乗るには必ず通る道でもあるけど好きじゃない
つエースコンバット(笑)
vmm79a7z0(苦笑)
173 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 09:11:11 ID:4uzOtgYN0
ミサイル空戦ゲーだと
面白みはほとんど無いからなぁ。
狙って撃つ、という当たり前の面白さが、
全部ロックオン・自動追尾と化してる悲劇
>>161 日本、朝鮮半島、中国、アメリカ、伯剌西爾、中東、欧羅巴、南阿弗利加、イスラム原理主義者、流浪民族なんか滅び
びろ
>>161 日本と朝鮮半島と、中国と亜米利加と伯剌西爾と中東、ヨーロッパと南阿弗利加とイスラム原理主義者、流浪民族とユ
ダヤが滅びれば世界は平和に鳴る
>>161 日本、朝鮮半島、中国、亜米利加、伯剌西爾、欧羅巴、南阿弗利加、イスラム原理主義者、流浪民族、ユダヤ人が滅
びれば、正当防衛を悪用する人間を殺す時代が始まる
>>161 日本、朝鮮半島、中国、亜米利加、伯剌西爾、欧羅巴、南阿弗利加、イスラム原理主義者、流浪民族、ユダヤ人を滅
ぼすには、義務教育を廃止することにある
>>161 日本、朝鮮半島、中国、亜米利加、伯剌西爾、欧羅巴、南阿弗利加、イスラム原理主義者、流浪民族、ユダヤ人なん
か正当防衛を悪用するのを阻止するためだけに悪人をかばうことをするだけの愚かな存在
>>161 キ94Uが完成していれば、日本、朝鮮半島、中国、亜米利加、伯剌西爾、欧羅巴、南阿弗利加、イスラム原理主義者
流浪民族、ユダヤが滅ぶ
>>161 キ94Uが完成していれば、日本、朝鮮半島、中国、亜米利加、伯剌西爾、欧羅巴、南阿弗利加、イスラム原理主義者
流浪民族、ユダヤが滅ぶね
>>161 キ94Uが完成していれば、日本、朝鮮半島、中国、亜米利加、伯剌西爾、欧羅巴、南阿弗利加、イスラム原理主義、
流浪民族、ユダヤが滅びる!
>>161 キ94Uが完成していれば、日本、朝鮮半島、中国、亜米利加、伯剌西爾、欧羅巴、南阿弗利加、七大帝国、イスラム
原理主義、流浪民族、ユダヤが滅びる
>>161 キ94Uが完成していれば、日本、朝鮮半島、中国、亜米利加、伯剌西爾、欧羅巴、南阿弗利加、七大帝国、イスラム
原理主義、流浪民族、ユダヤが滅びる
>>173 戦う前に勝負がついてるのが現代の空戦だからねw
個人の技量よりも機体の性能が重要な
>>161 >>173 >>184 キ94Uが完成していれば、日本、朝鮮半島、中国、亜米利加、伯剌西爾、欧羅巴、南阿弗利加、濠太剌利、イスラム
原理主義者、流浪民族、ユダヤは滅びる。義務教育もなくなる
機銃での面白さが詰まってたらいいな。
機銃での面白さってのがどんなもんか知らんけどさ。
>>161 キ94Uが完成していれば、日本、朝鮮半島、中国、亜米利加、伯剌西爾、欧羅巴、南阿弗利加、濠太剌利、イスラム
原理主義、流浪民族、ユダヤ、ミャンマー、越南、印度、露西亜、トルコはこの世から消滅する
>>186 >>161 キ94Uさえあれば、日本、朝鮮半島、中国、亜米利加、伯剌西爾、欧羅巴、南阿弗利加、濠太剌利、イスラム原理主義
流浪民族、ユダヤ、ミャンマー、越南、印度、露西亜、トルコはこの世から消える
>>161 >>186 キ94Uさえあれば、日本、朝鮮半島、中国、亜米利加、伯剌西爾、欧羅巴、南阿弗利加、濠太剌利、イスラム原理主義
流浪民族、ユダヤ、越南、印度、露西亜、トルコはこの世から消える!
義務教育もなくなる
>>161 日本、朝鮮半島、中国、亜米利加、伯剌西爾、欧羅巴、南阿弗利加、濠太剌利、イスラム原理主義、流浪民族、ユダ
ヤ、越南、印度、露西亜、トルコが存在すれば義務教育は大学まで伸びる
>>161 キ94Uがあれば、日本、朝鮮半島、中国、亜米利加、欧羅巴、南阿弗利加、濠太剌利、イスラム原理主義、流浪民族、
ユダヤ教、越南、印度、露西亜、トルコがなくなる!
>>161 キ94Uがあれば、日本、朝鮮半島、中国、亜米利加、欧羅巴、南阿弗利加、濠太剌利、イスラム原理主義、流浪民族、
ユダヤ教、越南、印度、露西亜、トルコはこの世からもあの世からも消える
>>161 キ94Uがあれば、日本、朝鮮半島、中国、亜米利加、欧羅巴、南阿弗利加、濠太剌利、イスラム原理主義、流浪民族
ユダヤ教、越南、印度、露西亜、トルコは消滅する
>>161 キ94Uがあれば、日本、朝鮮半島、中国、亜米利加、欧羅巴、南阿弗利加、濠太剌利、イスラム原理主義、流浪民族、
ユダヤ教、越南、印度、露西亜、トルコは消滅する
義務教育も消える
>>161 キ94Uがあれば、日本、朝鮮半島、中国、亜米利加、欧羅巴、南阿弗利加、濠太剌利、イスラム原理主義、流浪民族、
ユダヤ教、越南、印度、露西亜、トルコは消える
>>161 キ94Uは忍術学園最強を粉砕するために作られた
日本、朝鮮半島、中国、亜米利加、欧羅巴、南阿弗利加、濠太剌利、イスラム原理主義、流浪民族、ユダヤ教、越南、
印度、露西亜、トルコは確実に消滅するだろう
なにこれ
PS3で出せって言ってる奴のイヤガラセ?
ACECOMBATのスレでもこういう奴いたよな
>>162で答えを間違えていることを誤魔化すために必死になってるんじゃね
>>186 エースコンバットのミサイルも悪くないが、低速での機銃合戦も楽しそうだな。
>>197-198 スーパーアースゲインは世界を調律できる
アシュクリーフはニルヴァーシュスペック3並み
>>197-198 スーパーアースゲインは世界を調律できる
アシュクリーフはニルヴァーシュスペック3並み
>>197-198 アシュクリーフはニルヴァーシュスペック3並み
というかTHE零戦のB29はそれ以上?
207 :
124:2008/08/16(土) 19:02:02 ID:asoRND0P0
さーて、スレ荒らしの知的障害児クンの回答が済んだみたいだね。
回答は
>>162かな、どれどれ……
おや!?誰でも答えられるはずの簡単な足し算を出したはずなのに、こいつ答えを間違えてるね。
簡単な足し算と言っても、知的障害児クンには難しかったかな?
>こんなくだらない算数の問題出した
こんなくだらない算数の問題すら間違えるお前は何なの?
>>207 なのは厨も頭悪いと思ってるんだろ?エヴァ厨
エヴァ厨乙
これをエヴァのインスパイアと思ってるんだろ?
楽しみだな!
>>207は戦艦大和に乗っていろ!
そして一般的正義をこの世から無くせ
リリカルなのはこそハーリング大統領
>>207はエヴァ厨で戦艦大和の乗組員
エヴァ初号機暴走とスーパーサイヤ人の戦闘力は互角
>>207 スーパーサイヤ人2の戦闘力はエヴァ初号機暴走の3倍
3は9倍
4は27倍
このスレあぼーんばっかりだ
>>207 お前の問題とかなければよかったな
この糞エヴァ厨が出したもんだをよ!
>>207 お前の出した問題なんか解くべきじゃなかったな!
時間の無駄だった!
>>207 アイマスカラーいらないよな?地図記号ヲタのエヴァ厨君
>>207 地図記号ヲタのエヴァ厨、アイマスカラーは不要だな
>>207 地図記号ヲタのエヴァ厨、アイマスカラーいらないよな?
228 :
124:2008/08/16(土) 21:35:06 ID:asoRND0P0
>>220 × 時間の無駄だった!
○ 答えが分からなくて恥をかいた
>>228 瀬戸大橋に競馬場作れよ地図記号ヲタのエヴァ厨
>>228 瀬戸大橋に競馬場作れよ地図記号ヲタのエヴァ厨
>>228 瀬戸大橋に競馬場作れよ地図記号ヲタのエヴァ厨
>>228 瀬戸大橋に競馬場作れよ地図記号ヲタのエヴァ厨
>>228 瀬戸大橋に競馬場作れよ地図記号ヲタのエヴァ厨君
>>228 瀬戸大橋に競馬場作れよ地図記号ヲタのエヴァ厨
>>228 瀬戸大橋に競馬場作れよ地図記号ヲタのエヴァ厨君
>>228 瀬戸大橋に競馬場作れよ地図記号ヲタのエヴァ厨
まるがめ競艇じゃダメなのか?
240 :
124:2008/08/16(土) 22:31:40 ID:asoRND0P0
こいつ、今日はこのスレだけで57回も書き込んでるんだな。
暑いのによくやるよ。
疲れる奴だなぁ
なんかそういう病気なのか?
まともな人から見たら面白くなくて哀れでなんか・・・ねぇ。
夜になったらぱったりといなくなったな
夏厨のキチガイか?
もうかわいそうだからそっとしといて。
>>240 恥かくくらいならお前の問題に答えなければよかったな
エースコンバット7に痛機出ないように祈っておくことだな
>>124は人造人間16号かサイモン博士
スーパーファミコンは素晴らしいゲーム機
最高のゲーム機
124は人造人間16号かサイモン博士
スーパードンキーコングは神ゲー
これはJK
スパロボZは糞ゲー
124は放射能で半殺しにされている
スパロボZは糞ゲー
124は半殺しにされている
スパロボZは糞ゲーである
スパロボZは糞、チンカス!
124は半殺しにされている状態で書き込んでいる
スパロボZは糞ゲー!
スパロボZは神ゲーになるかもね
大張次第
124は半殺しにされてる状態で書き込んでいる
スパロボZは糞ゲー
スーファミは最高のハード
今年11月2日発売のあのゲームは人造人間16号
124は半殺し状態で書き込んでいる
スパロボZは糞ゲーか神ゲー
スーファミは最高のハード
アリソンとリリア早く終われ
16号の素晴らしさを余に思い知らせてやる
盆明けには更新されるかな公式
こいつ、
>>124によっぽど恨みがあるらしいな。
>>124に連レスすることは恥の上塗りにしかならないってことに気づかないのか?
まあでも、
>>124のお陰でコイツが他のスレに現れなくて助かってる。
何にしても
>>124GJ!
>>254はさっさと死ね
>>254は生きてる価値も死んでる価値もない
これだから海軍は嫌いなんだよ
義務教育は不要物!
義務教育は不要物なんだよ!
アリソンとリリア早く終われ!
>>254はトカレフとマカロフの長所を備えたピストルを持っている危険人物
核攻撃もするらしい
>>254は島田フミカネにMGS4のディスクを割らせようとしている
>>254は核攻撃しようとたくらんでいる
>>254はアサキム・ドーゥイン
>>253 なんかそのような感じがする。更なるキャラ発表は来月まで待て?
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 16:10:24 ID:ireVEuaN0
267 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 16:18:05 ID:ireVEuaN0
>>254はアサキム・ドーウィンでルーマニア人
さっさと、11月27日までに日本の首都を青森にしろ!
いやもうこいつに慣れてしまった人間からしたら
>>124みたいな奴は目障りで・・・
慣れたら負け。
相手しても負け。
はぁ・・・もう嫌だ・・・
別にwiiのスペックでもいいんだけど、フライトスティックが使えないのだけは簡便してほしい
フライトシム系のゲームって、パッドでやっても何も面白くないんだよな
ってもレシプロなんで操作系統が全然違うし既存のFS2だと違和感があるんだろうが
わけのわからない自己レスまで始めちゃったか。
こいついい加減にアク禁にならないのか?
というか、そもそも害児がネットしちゃ駄目だろ。
そこはヌンチャク操作に期待していいんでないか。
固定しなきゃいけなかったりで、自分あんまフライトスティック好きじゃなかったりするんだが、
その分の堅苦しさがなさそうで楽しみ。
>>273 何でフライトスティックが嫌いなの?
一人〜二人乗りの小型飛行機の操縦の基本だよ。
275 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 20:50:00 ID:ireVEuaN0
>>272はネットを支配しようとしているシュナイゼル
276 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 20:50:46 ID:ireVEuaN0
>>272はネットを支配しようとしているシュナイゼルだ
277 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 20:51:33 ID:ireVEuaN0
278 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 20:52:23 ID:ireVEuaN0
>>272はシュナイゼル並に生きてる価値も死ぬ価値もない!
だから、海軍は嫌なんだよ!
ドイツ海軍と日本陸軍最高!
279 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 20:53:11 ID:ireVEuaN0
280 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 20:53:26 ID:8zmN19Xk0
●持ってないんだな
秒数規制をじっと待って書き込み大変だなw
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 20:53:58 ID:ireVEuaN0
>>272は忍術学園最強ということに代わりはない
競馬場にかえれよルーマニア人
282 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 20:54:45 ID:ireVEuaN0
>>280は人造人間16号でフリーザでルーマニア人
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 20:55:30 ID:ireVEuaN0
>>280 ●持ってる奴は全部フリーザ
超武闘伝は神ゲー
284 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 20:56:17 ID:ireVEuaN0
>>280はルーマニア人のシュナイゼル殿下でフリーザ
ファランクスで自滅すればいいのに
>>280は半殺しにされている
>>280は半殺しにされている
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 20:57:02 ID:ireVEuaN0
>>280は萌えとミリタリーを破壊するのを口実にルーマニアを日本の土地にしようとしているサイボーグでしかない
286 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 20:57:13 ID:8zmN19Xk0
気にさわっちゃったか、もしくは
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 20:57:18 ID:8zmN19Xk0
規制無し●持ちに対する嫉妬かw
288 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 21:01:58 ID:ireVEuaN0
>>286-287は女子高を攻撃しようとしているテロリスト。気に障っただけだがなwwwww
>>274 俺PC用フライトスティック持ってるけど、
>>273も言うように、ちゃんと置ける場所が無いとダメだから、手軽さに欠けるんだよね。
その点ヌンチャクはどこでも使えて良いと思うんだよね。
まぁ、リアルさから考えると違うけど、俺はゲームが楽しければ満足。
押井がヌンチャク持ってる姿が気持ち悪すぎる
あのトレイラーで見れた押井の手、もち肌で可愛かったじゃないか
>>289 置き場所が確保できなくて不便ってことなんだね。
日本の住宅事情だと、アメリカに比べてこういうところで不利だからな。
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 00:43:45 ID:dbXYDYQm0
そもそも1タイトルのためにそれ専用のコントローラーを買うという状況が微妙だな。
他に使い回しが出来るゲームが複数あるならともかく
いくら精巧なフライトスティックがあっても数千円してしまうと買う気は失せる。
で、そのフライトスティックがないとそのゲームを完全に楽しむことが出来ないとなるとソフト自体買う気が起こらなくなってしまうし。
音ゲーとかもそういった理由で買わなかった記憶がある。
294 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 05:57:31 ID:ezCR52G50
スパロボZは糞ゲーか神ゲーになるかはアサキムが仲間になるかどうかで決まる
これからのテイルズはいのまたはDS、藤島は据え置きで進む
スパロボは9月が発売をメインに。来年はDSか?再来年はOG3
2011年9月はPS3と360のマルチで第2次Z
>>286-287 金払うくらいなら、秒数規制解除を待つ!
なぜなら、スパロボZの後半主役メカは史上最高だからだ!
あ、ペルソナやメガテンや戦国BASARAやデビルメイクライ、ダ・カーポやリトバスや型月やってる奴を害児扱いしたけ
ればどうぞ!
>>298の中傷文を書くぞ
アニメ新作やアニメ板、アニメキャラ個別にね!
>>299 面白いですね!
書き込みじゃなくて、脳が。
アニメは金のかからない娯楽だからピッタリですね^^
302 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 21:42:09 ID:UWTsWrKC0
303 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 22:03:36 ID:AftJseNC0
>>302 CERO−Bか
イノセン・テイセスもタバコ吸う描写があったらCERO−Bだな
まるちうざいんでやめてください
くだらなそう
そりゃ、ACESが作るゲームは全部くだらないだろ。
このアンチACESの奴ってなんなの?
PS3で出ないのがそんなの悔しいの?
>>308 詩人は数年前から粘着している
原因は不明
発売時期が完全に間違ってるだろ
売れにくい秋よりも映画と同時に出せばいいのに
311 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 12:30:56 ID:IRjHN0z10
せめてWiiMusicを避けて天誅を避けて
1週早いほうがいい
AC04みたいな縁起の悪い事が起きなければいいけど
エスコンはPS2からクソゲーになった
あら〜 意外と10月って他のソフトも揃ってるような・・・・
だが俺はスカイクロラを選ぶぜ
>>309 一つだけ確かなことを言えば、奴はストライクウィッチーズを見ているということだ
今週のファミ通にも記事があるっぽいね。
ここで突然WiFi対応が発表され・・・るわけはもう流石にないか。
319 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 18:18:37 ID:+LUssuUX0
映画も不調で早々に失速してるのに10月なんてみんなスカイクロラなんて忘れちゃってるよ・・・
320 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 18:20:38 ID:+ugQt+lL0
漫画版の連載も開始されるころには完全に忘れ去られている気がする
321 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 01:09:51 ID:+jmNHIbn0
それでもヌンチャクを使ったフライトシムは体験してみたいので俺は買う。
発売日には買うか分からない。
楽しみだから普通に発売日に買うよ。
10月は欲しいソフト多くて苦しいけども。
貴重なレシプロ空戦ゲーだというのにwiiかよ
映画の後味悪くなったわ
Wiiアレルギーかわいそ〜^^
まぁやってもいないのにいうのもなんだけど、やりにくそうというイメージはあるw
リモコンでスロットル、ヌンチャクで操縦管とか。
あと、ヨーとかはどうなってるんだろう?
326 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 04:03:43 ID:+jmNHIbn0
>325
いや、そんな事言ったら
正直PS2や箱○のコントローラーで戦闘機を操縦してるのは傍から見ればやりにくそうなイメージにはなるよ。
事実自分もエスコン初プレイは10分くらいまともに旋回が出来なかったし。
それと比べたらよっぽど直感的だと思うけどな。
ヨーは左右にひねるんじゃない?
機体を傾けるのはは左右に倒す。上下は前後に倒すとして。
ヌンチャクも飛行機に例えたら6軸に動くんだよ
1つ危惧すべきなのは、Wiiだけに本気をちゃんと出せるか出せないかだ。
今までとまったく違うデバイスゆえにそこが一番怪しい。
>>326 イメージでやってみたんだけどやりにくいことこの上なかったw
あと、腕が吊るww
329 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 05:01:39 ID:+jmNHIbn0
>328
だからやりにくいのは慣れてないからだって。
自分も実際スカイクロラ初プレイ時は、多分上手く動けないだろう。
でも数時間してたら自ずと体が付いてくるもんだよ。
腕が吊る事を杞憂されたのはwii全般で言えるだろう。
ゼルダやバイオ4だって散々言われてもなんだかんだで長時間プレイしてたし。
腕が吊るのが嫌なら買わなければよろしい。
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 06:26:53 ID:d4lOKTOM0
ファミコンウォーズの空戦操作に慣れてるから
俺は問題ないな
初級者は知らんけど
ヌンチャクを操縦竿として使うなら
ヌンチャクを固定するベース(センタリングスプリング付)とアームレストを発売してください。
スカッドハンマーズをやり抜いた俺なら
どんな腕に厳しい操作でもこなしてやんよ
つかあんな軽いコントローラなのに腕が吊るとか疲れるとかないわ
ソファ最高
ヌンチャクみたいなコントローラーはPCでは10年ぐらい前からあったのだが
フライトシムでは使いものにならなかった
バネでセンタリングしないのは異常に疲れるんだよ
人力センタリング?だと絶対に傾いてるのでまっすぐ飛んでくれない
まあwiiのゲームは全てヌンチャク使用が前提で作られているので
入力精度などで工夫してあるんだろうね
そもそもレシプロ機ってヨーあるの?
そういや「スカイ・クロラ」には全翼機は出ないんですか?
森博嗣さんは趣味が良いんでHo229、XB-35とか好きそうですが^^
>>335 普通にあるが、なんで無いなんて思ったんだ?
レシプロ機の外観見たこと無いの?
映画のほうは音だけ良かった。ゲームでも再現してくれるといいけど無理かなあ。
>>336 Ho229は出ない。ジェットは開発されてないし
B35っぽいのは出てきたけど・・・
パンツめくれ
映画には全翼機出てきてたよね?
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 00:03:43 ID:dO912tvS0
B35もどきか?
>>335 ひねり込みとかクイックロールとか聞いたこと無い?
このゲーム全然スカイ・クロラじゃねーじゃん。
森博嗣と押井守は何やってんだよ。
小説やアニメのキャラにすら劣るカスでもプレイしたりクリアできるとか完全に原作無視だろ。
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 00:48:11 ID:NF8T1jwN0
とネガキャン厨が申しております
スカイ・クロラ イノセンテイセスと知らずに
wii持ってるライト層はこれぐらいユルくないと買ってくれないだろ
映画は息苦しいコックピットが印象的だったのに、後方視点とか。
やる前にどうこう言えないけど
まぁヌンチャクの時点で硬派なゲームは無理だよな・・・
映画の航空戦はガンカメラやWW2〜朝鮮戦争あたりのフィルムをトレースしたようなリアルな内容なの?
>>347 妊豚かACES厨か?
ネガキャンじゃなくて事実をそのまま述べてるだけなんだけどね。
>>348 妊豚は、フライトシムのような高度なゲームをまともにプレイできないってこと?
>>349 後方視点も問題だが、
それよりも全方位レーダーやターゲットマーカーの存在が原作を壊している。
いくら原作とは無関係なパロディーでも、これはやりすぎだと思う。
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 01:08:15 ID:NF8T1jwN0
『スカイ・クロラ イノセン・テイセス』とは原作や映画版『スカイ・クロラ The Sky Crawlers』とは違った視点から描かれたWii用フライトシューティングゲームである。
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 01:09:39 ID:NF8T1jwN0
GKは言うことがよく矛盾するんだな
スカイクロラの世界に一般人が簡単に浸るにはこういうのが一番いいんです。
シビア派は今書き込んでるPCでも使ってフライトシムすればいい。
エスコンにありがちな延々とクルクル回ったりとか、
逆にしばらく追尾してると急に敵機が逃げなくなったりとかよりかは、
(ゲーム的に)良さそうだなw
確かに…
> それよりも全方位レーダーやターゲットマーカーの存在が原作を壊している。
本来なら狭いコクピット内部からヌンチャクとかリモコンで視点変更だよな…
スカイクロラの世界に一般人が簡単に浸るにはこういうのが一番いいんです。
シビア派は今書き込んでるPCでも使ってフライトシムすればいい。
重くて二重書き込みになってしまった、すまん。
シビアな航空戦だと時代的に速度戦になるだろうから、一般的なゲームとしてはつまらないだろうなあ・・・。
原作小説はどんな航空戦なの?
ライトノベル作家が航空戦(機体とその運用)を理解してるはず無いから聞くだけ無駄か。
全方位レーダーとターゲットマーカーが無くして
視点がコックピット内自由見回しになって
TMC無くして小説にあるようなシビアな操作が要求されたら
そりゃもうフライトシムだな
>>357 そうそう。
ヌンチャクを振り回しての視点変更はおもしろそう。
>>358 お前の脳内一般人はキルドレ未満でつねw
>>359 客層どうこうよりも、原作やアニメに合わせるのが大事だろ。
それに合わせられない低能な客は、クリアできなかったりまともにプレイできなくても文句を言うべきではない。
>>361 失速機動に入って自ら速度を捨てるとか、一撃離脱重視の考え方からしたら自殺行為になることをやります。
まあ後で長機に怒られますけどね。
色々あるだろうしあれもこれもは無理だよな
ゲーム自体が面白ければ文句ないが、エンジン音と銃声はこだわってほしい
>>363 PCのレシプロシムの経験はあります?
エンジントルクの影響で勝手にロールしたり横に滑ったりという動きが常に出るので、
それを操縦で常に補正するんですよ。
エンジン出力最大で離陸しようとすると浮いた直後にトルクの影響で回転して、
裏返りそうになって地面に叩き付けられたりすることもあります。
これをwiiのコントローラーで補正するのは悪夢に近いかも。
>ヌンチャクを振り回しての
Pi5GPSoF0の正体見たり枯れGK
というか煽るなら煽るで原作・フライトシム・ゲハのどれかに絞れよ
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 03:52:19 ID:QyIJQnJU0
>361
わざと言ってるんだと思うけど森はラノベ作家じゃないよ。最近はラノベ化して来てるけど。
しかし森はかなり航空機には詳しいのは確か。
原作の航空戦は動きを書いてるのでなく、全部主人公のしている操作を書いてる。
エレベータを〜、エルロンを〜、ラダーを〜という感じ。
この辺りが特殊で主人公が圧倒的に強いという印象がある。
原作も最大の見せ場は航空戦というくらい敵機も含め矛盾した動きがないから空間把握力あるなという印象。
高度と速度の絶対優位性を感じない書き方だけどね
撃った瞬間もう次を見てるなんて言うけど
砲の威力にもよるけどそう簡単には相手は墜ちないのが本当だよね
だからウイングマンに後ろ見ててもらわなきゃダメなんだけど
あの人達は僚機の感覚が薄いよね
キルドレは淡泊な感じだから
死んでも僚機を離れないってのは合わないからかな
陸軍機とファイティングサンダーを撃墜できれば言うことなし!
>>366 >PCのレシプロシムの経験はあります?
具体的なタイトルは?
一口にレシプロシムと言ってもいろいろあるので。
>エンジントルクの影響で勝手にロールしたり横に滑ったりという動きが常に出るので、
>それを操縦で常に補正するんですよ。
>エンジン出力最大で離陸しようとすると浮いた直後にトルクの影響で回転して、
>裏返りそうになって地面に叩き付けられたりすることもあります。
それらを再現してもいいけど、
そういうのはプレイヤーが操るゲームキャラに自動的に補正してもらってもいいかも知れない。
ここは意見が分かれるところだが。
>>367 何でもかんでもGKに見えてしまう病気の方ですか?
息を吐くように任豚って言葉が出るのも何かの病気かな
>>372 逆にレシプロシムでトルク効果が再現されてない物は知らないな
一番ライト層向けとされているFighterAceでも
上級ではちゃんとトルク効果があるよ
原作読んでる人ならわかるはずだが
このトルク効果を利用した機動で敵を墜としたりするんだよね
それをゲームキャラに勝手に補正してもらってるという設定で無くしてしまうのは惜しい
いやライト層向けのゲームだからしょうがないんだけど
>>375 原作は読んでないから分かんないけど、そういうことなら
>>372の意見は撤回する。
トルクもプレイヤーが調整する方がいいね。
>>375 ライト向けと言うより、一般的なレシプロフライトシムがまともにプレイできない、
頭が悪い人や下手な人向けと言った方が適切かな。
そういう底辺に合わせるより、原作を大事にしろって思う。
いつもの人乙です^^
プレイ動画はまだですか?
>>380 ボタン1つで撃墜王!て・・・
そりゃ、相手がただの標的機なら、誰でも撃墜王になれますがな。
格ゲーのコマンドを1ボタンにしちゃったって感じ?
スイーツに売れると良いな
プレイ動画見たいね
押井が遊んでるやつしか見たことない
>>361 >>368 森の前職は名大の助教授、専門は流体力学関係じゃなかったか
あとラジコン飛行機が趣味でレシプロエンジン回すのも大好きらしい
戦術に関する造詣まではわからんが、空力がどうのという話なら
一晩中講義できそうではある
…ゲームには反映されないと思うけどね!
386 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 15:13:31 ID:QyIJQnJU0
>385
そりゃ、ゲームは森が監修したわけじゃないからな。
あくまで原作のゲーム化でなく映画のゲーム化。
多分森は性格からして一切ゲームのほうに口出しはしてないと思う。
「凄いの作ってるね。どうぞご自由に」って感じだと思う。
387 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 16:44:50 ID:/nlwzxn10
>>382 ストZEROとかのスーパーコンボをボタン1つで、って感じだろうな
敵機に食らいつくことでマニューバゲージが溜まっていって、
Lv1以上溜まったときに、使えば敵機の後ろに回りこむ。
ただし、敵機を正面にとらえきれていないときは、後ろを取りきれない。
敵が強いときも後ろを取りきれない。
Lvが高いほど効果的なマニューバになる。
食らいつく、ってのがどういう状況なのか、と
正面にとらえきれてない、ってのがどういう状況なのか、か。
レーダーの丸い枠内とか?
現段階でリアルモード(?)について情報出てないなら、やっぱ無いんじゃね?
基本的にこのゲームは「敵機を追尾できればクリアーできる」で、いいだろw
リアルな機動に拘りたければ、シムやればいいじゃん。
391 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 19:45:25 ID:J9R8Xeua0
なんだ、全年齢対象か
エースコンバット6のエンディングでキスシーンがあるからCERO−Bになる伏線だと思ったら
>>390 時系列的には草薙水素がエースパイロットになる前の物語か
草薙スイ〜ツw
機体数も随分少ないし、
機内視点が無いからコックピットのデータも作らなくていいし、
テクスチャもSD解像度だからデータ量少ないし、
エースコンバットに比べると作るの楽そうですよね。
さっきからトルクやらなにやらレシプロ機の特徴を語ってくれるのはいいが、1つ言っておこう。
エ ー ス コ ン バ ッ ト の チ ー ム が 作 る シ ュ ー テ ィ ン グ だ っ て 事 を 忘 れ る な
フライトスイーツシューティングです
>>395 AC6のアイマスA-10はそこそこ雰囲気出てたと思うぞ
リッジレーサーで実車の挙動を語るようなもんだが
>>387 たぶん、レーダーの赤丸の中に捉えてるといいんじゃないかな。
別にリアルなフライトシムがやりたいんじゃなくて、リアルな雰囲気を楽しみたいんだよなぁ…
後ろからの視点で華麗なマニューバして敵を撃ち落としたところで結局はラジコンじゃん。
もっとプレイヤーをうまいこと騙して、その質感を疑似体験させてほしいんだよな
400 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 23:18:49 ID:J9R8Xeua0
PSPでゼロパイロットの新作が出るわけだが・・・
なぜ、PS2で出さない!
製作チームは初代を作ったところと同じだから、空戦チーム作った偽者よりはいい出来だろう
まあ、ヴィクトリー・ウィングスと空戦2はいいゲームだけどな
え、結局コクピット視点無いの?
必要無いだろパイロット視点
加速度を体感できないのに360度視点なんて無駄なオナニーだよ
マウミの後ろ姿と一緒に写ってる散香にブーメランらしきマークが描かれてるが、
偵察するだけで一切手助けしないで帰ってくるのが任務の部隊なのか?
>>403 俺も思ったw
まあ元ネタからブーメラン戦隊に影響受けたのは間違いないからな
>>403 というか、その絵ってパッケージじゃないのか?
パイロット視点無しだと雰囲気出ないよな
対戦も無さそうだしまったくもって残念
まあ2人でTMCボタンの押し合いじゃあってもしょうがなさそうだが
ファミ通の情報表記ってちょっと胡散臭いけど、
いつぞやのファミ通では1〜2人となっていたような。
てか、ボタンの押し合いというより、後ろの取り合いになるんでないの。
後ろを取り続けないとゲージ溜まらないんだし。
ヌンチャクとWiiリモコンを垂直に立てて持つのが正位置とか、おかしいだろ。普通。
Wiiリモコンはともかく、ヌンチャクは垂直に持つような形じゃないし。
しかも、戦闘機のゲームでコクピット視点が無いって、いつの時代のゲームだよ。
ヌンチャクで操縦桿、アナログスティックでハットスイッチ、だと思ってたのに。
スルーして天誅4買うよ。
>>406 エースコンバットにも似たようなのがあったけど全然雰囲気でなかったぞ。
少なくとも、エナジーエアフォース並みに表現して計器がちゃんと動くようになってないと雰囲気なんて出ない。
>>389 残念ながらリアルなフライトシムには、泉流も、染赤も、レインボウも、散香も、ロストック重爆も出てこないんです。
コックピット視点は普通にあるだろうけどね。
散香2と散香MkBの大きな違いにプロペラが二重反転か、一枚かというのがあるからそこを、トルクによって再現してほしいなぁ。
って、コックピットないの決定!?あれだけ凝ったコックピット描写があるわ、重要な感じなのに・・・
いや、映画とゲームが別なのは分かるけど、ゲームとしてもひどい。
エスコンはいつもコックピットがあるから期待したのに。
映画中でエスコンのコックピット視点にして、敵機注視にしたときみたいな感じのシーンがあって、あるあるとか思ってたのにぃいいOrz
トルクとか別にいらねえだろ
ストレスになるだけ
コックピット視点については、そもそも情報が無いから分からない。
トルクについては、全部二重反転プロペラにしてごまかすんだろうなぁ
とかおもってたけど、散香Mk2が二重反転プロペラじゃなかったから、これはつけないとなぁって思った。
全部二重反転にしとけばごまかせたのに
>>415 発売二ヶ月前で無いのだから、
たぶん、本当に無いのだろう。
スクリーンショットの1枚すら出てきてないのだから。
>>416 スイガだって二重反転プロペラじゃないね。
418 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 02:45:53 ID:VX3OB86b0
>417
エスコンが発売される前ってコクピット視点のスクリーンショットあったっけ?
なんだかみんな悲観的だな……
悲観的というか何故だか急に悲観的な人が増えたというか。
エースコンバットレベルのものを期待していたら
そのレベルからかなり後退してた
個人的には機内自由首振り視点は絶対ほしい
まあwii持ってないけどね
>>413 エスコンの操縦席視点は、見づらい、実用性に欠ける、別にそこまで凝ってないから、
ああいう操縦席視点なら要らないな。
HUD視点で必要な情報の全てが賄えるし、そっちの方が視界が優れているから使わない。
フライトシム、せめてエナジーエアフォース並みに実用的な操縦席視点じゃないと意味が無い。
>>423 あれ好きなんだけどねぇ。
あんな感じのシーン映画にもあったし。
HUD視点こそいらない。
ようはそれっぽさが大事なんだよ。
マニューバコマンドとしてボタン一個で、にするんじゃなくて、
機体を上昇させて失速させると敵の方へ機首が向くとか、
そういうちょっと自分で操作してる感じを出した方がよかったと思う。
>>424 俺も本来はそっち派なんだけどね。
XBOX360でスペックは十分にあるんだから、
いい加減にHUD視点は廃止して、コックピット視点に統一してくれよと思ってるが。
現状ではコックピット視点の使い勝手が悪いのと、
HUD視点の方が実用性が高いからそっちを使ってるだけ。
シミュレーターを作るか、シューティングゲームを作るかでも
その辺は変わってくるだろうよ。
ACESはシムとシューティングでとっちつかずだから嫌だ。
いい加減にシムにするかシューティングに徹するかはっきりしろと。
428 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 18:10:35 ID:O0Vfzmcc0
TPSとFPSの違いだろ
基本的にTPSのほうが周囲の状況が把握しやすく
距離感も分かり、おそらく大部分の点でFPSより上
FPSは臨場感とかの気分の問題という
それにフライトゲーではFPS以上に目が回るのと
いろんなサイトでせっかく紹介された機体が見えないって結構痛い
>>428 TPSはFPSよりも相対的に精密射撃が難しいぞ。
>それにフライトゲーではFPS以上に目が回るのと
ねーよw
フライトゲーでもFPSでも目が回ったことなんかないし。
そういう奴は三半規管や空間認識能力が常人よりも劣ってるんだろ。
お前さんもその中の一人か?
エスコンは、実はいたるところで補正がきいて、いるんだけど
それをプレイヤーに意識させなず、操作しているように思わせるゲーム性が素晴らしかったのに、
マニューバコマンドはそういうエスコンの持ち味を完全に殺してると思う。
ID:t+Tt3J430は頭おかしいみたいだからNGしといた方がいいな
空戦ゲーでコックピット視点は無理があるし楽しくない
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 18:17:56 ID:O0Vfzmcc0
コックピット視点で
フライトゲーをやったことがない人がいると聞いて
>>431 ここまで頭がおかしい奴は久しぶりに見た。
頭がおかしい奴は、頭が正常な奴がおかしく見えてしまう不思議。
434 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 18:29:17 ID:O0Vfzmcc0
鏡に向かって
しゃべっている人がいると聞いてw
>>432 映画見たか?
あの空戦をコックピット視点でやれるとでもいうのか
>>435 >>432じゃないがレスさせてもらう。
俺は映画を見た。
あれをコックピット視点でできないのは、そいつの脳の性能が低いから。
普通の人ならできるよ。
437 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 18:53:10 ID:O0Vfzmcc0
脳の性能が高い人がいると聞いて(笑)
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | そいつの脳の性能が低いから。
\ `ー'´ / 普通の人ならできるよ。
439 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 19:08:55 ID:jjSJYDq/0
コックピット視点だと
大空飛んでたら動いてるのかどうかすらままならないくらい
スピード感が無いのが嫌だな。
ぶつ切りの濃い雲がいっぱいある空じゃない限り、
スピード感なんてまったく無い。
HUD視点ならまだ空を切る両翼の白線が流れたり
飛んでる動いてるってのが分かるからマシ。
スピード感厨は、レースゲームやアフターバーナーでもやってろよ。
>>435 むしろコックピット内のカメラワークはフライトシムのプレイの様子を元にしている気がする。
ゲームは縛りがあるから面白いんだろ
TPSみたいなのは周りが見えすぎてぬるいんだよ
陸軍機は糞だな
海軍機は最高だね
コブラできるし
飛んでる自機を眺めるのが好きだから操縦席視点なんか別にいらねえ。
トルクとかどうでもいいし。フライトシム板から変なのが紛れ込んでるようだけど。
何が問題って、今まであったのになくなるのはおかしいでしょ
もしかしてコックピット内部の資料とか貰ってなかったのかな
>何が問題って、今まであったのになくなるのはおかしいでしょ
別にエースコンバットの続編ってわけでもないと思うのだけど。
たぶんTMCの発動をシームレスに見せるために後方からの視点のみにしたのかも。
>>442 現実では三人称視点はありえないんだけどね。
>>445 お前みたいなのはたぶん、一生実機の操縦なんてできないだろうなw
>>449 一生実機の操縦なんて出来なくてもなんでもいいだろwww
ゲームなんだからwwwwwwww
構うなよ
せっかく機銃縛りのドッグファイトになったのに
TMCってロックしてミサイル撃つのとかわんないよね
>>443 すごいけど、子供が目回してwii棒持ったまま倒れて吐きそうだね。
子供向けのwiiには向いてない。
>>454 スカイクロラを冠してしまった時点で子供向けではありえない。
というか、対象が分からない。スカイクロラ、エスコン好きのオタク向けならPS2かPSPあたりで出せばいいし。
仮にWiiだしても、そういう層ならマニューバコマンドとかいらないし
ライト層向けならスカイクロラとかとっぱらった方が受けはいいだろうし。
もしかして、スカイクロラはライト層に受けるとか言う石川Pの言葉を真に受けてしまったのかな?
>>455 ストライクウィッチーズは中華経済の中枢だと思う
対艦攻撃はあるにしても空母程度だろ?
>>456 オタクとエースコンバットは全く関係ないぞ。
元々、エスコンユーザーはオタク層とは全然違う種類の人種だし。
>>458 そっか。
まぁコックピット視点は普通に考えてあるだろうけどね
460 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 00:09:51 ID:Ltz8uAG70
スカイクロラは
「昔パイロットになる夢を持ってたけどなれなかったオジサン」のためのゲーム
ってどっかで見た。
標準難易度が低いのは構わないけど、歯ごたえのあるモードもほしい。
>>460 そういう人はすでにフライトシムやってる気がするけど・・・・・・
462 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 00:28:33 ID:Ltz8uAG70
>461
ゲームをやらなかったオジサンたちという意味じゃない?
それならWiiというハードで出すのもある意味納得できる。
TMCを使った時の敵機との相対位置・速度や
スロットルレバーや操縦桿の状態で
微妙に性能の違うTMCが出るとか・・・
うまく使い分ければより効率的に敵機を落とせたり
次の目標に機首を向けやすかったり・・・
敵のTMCを回避しやすかったり・・・
そこまで凝らないだろうな。
来週キャラホビ行く人はコックピット視点あるか見てきてよ
465 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 08:46:17 ID:sev4SWnM0
ざっとスレ読んでもコックピット視点の利点がほとんど分からないんだが。
臨場感とか個人の感情と射撃くらいしか・・
HUDでも射撃は敵機をポイントして撃つ、だから大差ないし、結局、感情面しか・・
コックピットがいいって人はなぜいいのか挙げていってくれよ。
俺はHUDのがいいな。回避とかでグルグル回っても
目が回らんってのが一番大きい。別に三半規管が弱いわけでも
FPSで酔うわけでもないが、あれは普通に目が回る。
FPSで側転回避とかあったらもっと日本のFPSユーザは少なかったろうなw
>>465 俺はエスコンで三人称視点を主に使うが、コックピットも時々。
まぁ、時々使う理由は臨場感とか雰囲気とか、その通りだな。
ちなみに三人称は、機体を眺めたり、距離感が分かりやすかったりって理由な。
HUDは見やすいけど、俺はあまり使わないな。
爆弾投下のときだけHUDに切り替えることはあるけど。
やっぱりそれぞれに良さがあるんだと思うよ。
>>465 あるか無いかわからないけど無くてはならないってことは無い
スカイ・クロラはフライトシムじゃないんだから別に主観視点いらないと思うんだけどね
かつてバイオハザード4が出たときに
移動しながら銃を撃てない、照準時にキャラが写りこむから視野が狭いとか
さんざん劣化TPSとこきおろした連中がいたが
結果としてFPS、TPSの本場欧米で革新的と絶賛されたこともあった
あれが出来ないこれが出来ないで発売すらされてない
ゲームを語って欲しくないな
私の場合キャラクターの視点でゲームをやるのが好きだからかな
どんなゲームでも選べる場合は自己視点でやってます
>>465 >コックピット視点の利点
実際に飛行機を操縦してる気分になれて最高!ってことだろうな
それがゲームとしておもしろいかは別だが
どうもエスコンシリーズの最新作とエスコンチームの最新作を
区別できない連中がコックピット視点コックピット視点と騒いでいるような木が
別にコックピット視点強制ってわけでなくて
視点の一つとして選べるようにしてほしいだけなんだけどな
強制されるわけでないのだから反対される理由が逆にわからない
>>470 選択肢が増えることは良いことだと思うんだけどな。
最近「○○だけにしろ!」ってのが増えてるよな。
472 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 14:37:45 ID:cjT2i1MN0
他では〜〜だけにしろ、というのがあるかもしれんが、
ここではコックピット視点が無いから糞、
って言ってるやつがいるから揉めてるんだろ
>>471 選択肢が増えることが良い事だとは限らない。
エースコンバットゼロをプレイすれば分かる。
エースコンバットの機内視点のような感じならあってもしょうがない。
そもそもフライトシューティングというジャンルでは機内視点など無くても差し障りが無い。
全方位レーダーにターゲットマーカーがあるから首振りして敵を探す必要も無いし。
>>474 スカイ・クロラには、全方位レーダーやターゲットマーカーってのが不要なんだよね。
っていうか邪魔だし。
運動エネルギーを意識した位置取りなんか考えなくてもターゲットマーカーの矢印追いかけていれば済むんだから。
>>475 それじゃ初心者が困っちゃうよね、雰囲気重視の人には近代機みたいで嫌いなんだろうけどさ。
>>476 >運動エネルギーを意識した位置取り
そういった要素を考慮しながら戦うのが、スカイ・クロラの醍醐味なわけで。
>考えなくてもターゲットマーカーの矢印追いかけていれば済むんだから。
そんなんじゃ原作が台無し。
それは既にスカイ・クロラではない。
>>477 初心者じゃなくて、下手な人とか不適合者といった表現が適切だろう。
スカイ・クロラの原作を読んだり映画を観たなら分かると思うが、
下手な人や不適合者がクリアできるような内容じゃなかったぞ。
>>478 フライトシューティングだから運動エネルギーとか無いでしょ。
下手な人とか不適合者とかいって一般人切り捨てたら一体誰がこのゲームを買うんだろう。
原作ファンでwii持ってる人なんかそんなにはいないんだから
エースコンバットファンを意識したほうがいいと思う
wiiってサードのソフトが売れない傾向あるしね
481 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 15:28:23 ID:xj0RiB+i0
>>479 >フライトシューティングだから運動エネルギーとか無いでしょ。
何寝惚けたことをいってるんだか。
元々スカイ・クロラはフライトシューティングじゃないんだぞ。
そのぐらいのことは原作を読まなくても分かるだろうに・・・
>下手な人とか不適合者とかいって一般人切り捨てたら一体誰がこのゲームを買うんだろう。
スカイ・クロラファンが買う。
イノセン・テイセスじゃファンは買ってくれないだろうな。
記念に買ったりコレクションで買う奴は居るだろうけど。
>>478 不適合って言うのが好きみたいだね、君みたいな言い分の人は。
君は適合者(笑)ならゲームなんかやってないで自衛隊にでも入ったら満足するんじゃない?
484 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 15:32:34 ID:Zv/a/arN0
『スカイ・クロラ イノセン・テイセス』とは原作や映画版『スカイ・クロラ The Sky Crawlers』
とは違った視点から描かれたWii用フライトシューティングゲームである。
開発はエースコンバットシリーズを手がけたスタッフが担当する。
ゲームプレイヤーのターゲットとしては押井自身が言っているように
若い頃から戦闘機にあこがれていて、
最近ではゲームをやらなくなった中年層との事
もはや自分の考え一本で、ターゲット層とか度外視のやつがいるのがな
>>481 PS3はソフト売れてないな。360はサードが売れているな
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 15:40:55 ID:Zv/a/arN0
ここまでの失笑言語は
・お前らは脳の性能が低い
・お前らは空間認識能力が常人よりも劣っている
・お前らは不適合者
qeoxzQom0は脳内で理想のスカイ・クロラを遊ぶがいい
他ハードの話はやめたほうがいい、ハード戦争ネタになっちゃうから。
490 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 15:44:43 ID:Ltz8uAG70
あんまり上級者向けにすると格ゲーや音ゲーと同じ経路を辿る
>>443 この動画のコックピット内できょろきょろと敵機を探すところはすごく原作っぽいね
クロラの動画はオフィシャルに上がってる以外のは無いね
コクピット視点の有無よりクラシックコントローラでの操作はあるのかが気になる。
いや、それはたぶん無いと思うけど。
>>492 小説どおりの再現を望むなら、動画みたいなフライトシムがいい。
撃って、周囲を見回して確認して、計器をチェックしてと本のとおりだよ。
でもそこまで面倒なゲームに付き合う人は原作ファンの中でも少ないだろうな、
元から飛行機が好きで本を取った、という人ばかりではないだろう。
興味を持ったならPCでフライトシムをしてみることを勧めるよ。
動画のシムはIL-2 1946
>>493 発売後にここで口論の種になるのはヌンチャクでの操作性だろうね、たぶん。
何より不安なのは操作性と、マニューバコマンドのバランスだよね。
エスコンはXしかやったことないけど、あんな感じに完全に後ろとって軸合わせしてないと当たらないイメージでいいのかな?
なんか、こういったフライトゲームが苦手な人たちの俺に対する逆切れ書き込みがちらほらと見られるな。
自分自身が下手なのが悪いのに、俺に八つ当たりされても困るんだが。
もしもスカイ・クロラのゲームが原作に忠実だった場合、自分がプレイできなくなる姿でも想像してるのかねぇ。
>>497 コックピット視点ないのはいやだし、マニューバコマンドもいらないけど、こういうのは痛いと思う
>>497 そりゃあ、お前の選んだ適合者(笑)しか楽しめなかったら一大事だろ。
最近のファミ通.comの記事見て興味持って動画も見たんだけど面白そうだね
押井守がヌンチャクで操作してるのが楽しそうだったよ
TMCってシステムが爽快感ありそう
>>475 そう言えば、原作では散華にレーダーが載ってるみたいだけど
索敵で使ってる描写が無いな。アレは航法用やらそんな感じなのだろうか。
>>499 お前みたいに脳のスペックが低くて原作に付いて行けないカスが悪いだろ。
精々ここで喚いてろよバーカ。
レーダーでも
+--+--+--+
| | | |
+--+--+--+
| | | | 距離
+--+--+--+
| | | |
+--+--+--+
方角(正面数十度くらい)
くらいの簡単なものだったりしてなw
>>503 飛行機のレーダーとは本当はそういうもの
505 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 00:18:43 ID:+ogA3J560
このゲームの所為で、スカイ・クロラのユーザーコミュニティーにエスコン厨が入ってくるきっかけとなってしまった。
我々にとってはこんなゲームはどうでもいいし、いささか迷惑な話だね。
506 :
500:2008/08/25(月) 00:30:08 ID:fPiFiTX5O
スレ見返して見ると俺みたいなのは場違いなようだ
大人しく発売日まで楽しみにしていよう
ごめんなさいねぇ
夏休みが終わったらマシになるかもしれんのでまたどうぞ
>>506 いや、本来は
>>484 がかいているような層や、原作や映画を純粋に楽しむ層がターゲット。
自称キルドレみたいにスペック高い奴w はWii買わないので、場違いじゃないような。
とはいえ、子供が買うわけないから、
奥さん WiiFit
子供 スマブラ(マリオカート)
旦那 スカイ・クロラ
でいいんじゃね。
エスコンはマニアの声に引っ張られすぎて複雑化して初心者に遠ざけられた
その過ちを繰り返すまいと製作チームは肝に銘じているはず
510 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 01:17:38 ID:t5Sh9y030
エスコンも確かに初めは操作は難しいが、
操作でやること自体は単純だからね。
旋回とヨー、速度調節、攻撃だけ
もう一つのACであるアーマードコアと比べれば非常にシンプルだと思う。
というかこれもうひとつのACと混ぜてんじゃね?(映画版の軍事監修的な意味で)
スレの最初の方で書かれてたスカイクロラのファン層って30代女性と中高生
男子だよね。
でも
ゲームプレイヤーのターゲットとしては押井自身が言っているように
若い頃から戦闘機にあこがれていて、
最近ではゲームをやらなくなった中年層との事
なんかおかしくないか?
おっさん向けなら素直に実機のゲームのが売れるよな。
サンカとかより本物の震電のがおっさん喜ぶと思うぞ。
セールス的に苦しいんなら萌え整備士でも追加。
P38の魔手から五十六ちゃん16才を守れとか。
別にはっきりとターゲットを絞る必要なんてないし、
これはスカイ・クロラだし
操作や映像は十分だけど、ボリュームが気になる
もともとエスコンにボリュームなんて求められて無いのかもしれないけど
ACについてはよく知らないが、
オン対戦が無いのなら、それ相応のボリュームは欲しいな。
ドラマチックフライトシューティングとはいかなるものだろうか
どのくらいドラマチックなんだ
ムービーがたくさん入るんだろう
MGS4みたいに
タバコ吸いながら哲学的なこと言ってれば、それだけでスカイクロラのドラマチック要素は成立します
>>512 ちなみにインシデントはペロハチに似ている
おぉ
522 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 20:55:12 ID:+ogA3J560
>wiiに広がる本当の空。ヌンチャクが君をエースにする。
クソゲーを作って原作を汚しといて、よくこんな台詞が出てくるな。
クソゲーを作ってスカイ・クロラを汚した三流企業のナムコは死ねよ。
523 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 20:58:18 ID:t5Sh9y030
>522
その発言はは発売後まで置いとけ
524 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 21:01:53 ID:u26o4JQT0
525 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 21:29:07 ID:+ogA3J560
>>523 あんたらエスコン厨にとってはおもしろいゲームかも知れんが、
俺らスカイ・クロラファンにとっては迷惑なコンテンツでしかない。
526 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 21:39:25 ID:u26o4JQT0
>>525 マキバオーのプレミアとコメートとブリッツを殺すぞ!
527 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 21:46:31 ID:OD3QagnF0
>>525 俺らスカイ・クロラファン(苦笑)
俺も原作好きだが、お前なんかと一緒にされたくないわ。
>>525 どの辺がお前に不利益をもたらすのか説明してください!><
529 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 22:03:01 ID:+ogA3J560
>>527 あんたどうせ、自称ファンだろ。
>>528 このゲームによって、スカイ・クロラの間違ったイメージや解釈が世間に広まる恐れがある。
このゲームを通してエスコン厨やそれらに追随するキチガイがスカイ・クロラのユーザーコミュニティーに流入してくる恐れがある。
それによってスカイ・クロラのユーザーコミュニティーが低俗化すれば、スカイ・クロラの世間的なイメージの悪化に繋がる。
嫌なことから逃げたいのなら、目を閉じてじっとしてればすぐに済む。
あとは相手がトリガを引くのを待つだけだ。
空に上がって最初に教わった、すぐに楽になれるメソドだ。
531 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 22:07:05 ID:u26o4JQT0
エスコンも相当酷いのに粘着されてるけど、スカイ・クロラのファンも大変だな
同情するよ
>>529 俺も原作全部読んだファンだよ
でもぶっちゃけ間違ったイメージや解釈って何だよ
別に読み手に一定の解釈を強要する作品じゃあるまいに
ところでヤマサキとかいうキャラ、現役最高のパイロットって書いてあるから
ティーチャが活躍した時代とは違うか、もしくはパラレルみたいだな
>>529 イメージや解釈なんて人それぞれだろ。あ、ID:+ogA3J560が世界の中心なんですね。
人間なんだから基地外だって一人くらいは居るだろう、居ないことに越したことは無いが。
お前の言い分は元をたどれば、
原作者「スカイ・クロラを発表すれば間違ったイメージや解釈が世間に広まる恐れがあるから発表はやめよう。」
めでたしめでたしです!><
ってことになると思うんだが。
同一人物だよ。
両方のスレで対立煽るような書き込みしてる。
>>535 え?エスコンVSスカイクロラの対立をかww
なんか想像したらカオス
とりあえずオマエラ、カイダさんかヤマサキさんに抱かれる準備しとけよ
540 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 23:47:23 ID:t5Sh9y030
>533
ヤマサキ=過去のティーチャ
とは俺も思った。どうみてもキルドレじゃないし。
散華等を扱うロストテックにいるならナバテアの前日談なんだろうな。
因みに原作の森は割りと自分の作品に対して放任的なとこあるね。
ゲームの「すべてがFになる」はオリジナルキャラが主人公で萌絵といい感じになれるし
最近じゃ「カクレカラクリ」のドラマが酷かったけど、本人はなんとも思ってない感じ。
ヤマサキさんは物語途中で死ぬような気がして仕方ないんだがw
前スレで同じような話あったけど
542 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 00:06:32 ID:Ede+CnXe0
ヤマサキのコードネーム「クーガ」と
チーチャの元のコードネーム「チータ」が
どちらも猫科の肉食獣というのが気になる。
ウクモリは裏切りそうな気がしてならない
むしろ主人公が若いティーチャ…
それはないか
>ゲームプレイヤーのターゲットとしては押井自身が言っているように
>若い頃から戦闘機にあこがれていて、
>最近ではゲームをやらなくなった中年層との事
オシイは干されたころゲーム三昧だったみたいだし、
自分用のゲームなんじゃね?w
>>516 エースコンバット3もドラマチックフライトシューティングです。そゆことw
有視界戦闘メインだったら楽しそうだな
スカイガンナーばりにターゲッティング視点がメインの
機銃しかないんだから有視界しかない
>>540 原作者は気に入らないものについては語らないきがする。
ブログでカクレカラクリの乾燥についての記事がほとんどなかったきがする
>>548 >「まあ、そういうものができたら、見てみたい気はする」という程度かな。
>特に、積極的でもないし、消極的でもない。映像化作品に口を出すつもりはないし、自分が制作に関わりたいとも考えていない。
だ、そうな
なんつーか、ブログではその日の出来事と関係なければ語ってない印象が
まぁカクレカラクリに関しては否定的な感じだったなぁ。ドラマ自体好きじゃないみたいけど
原作者が「僕も一ファンとして楽しみにしてます」とか
「かなり深く関わりました」とか言うときに限って、
ガッカリさせられることが多い気がする。
パラレルって解釈でいいと思うけどな
シリアルで
ヨーロッパじゃなくて、日本が舞台ならいいんじゃね?
ロストックとラウルテンが東西に陣取って、両社の産業だけで経済成長した日本。
見世物の戦争をする為だけに発展し、国内でも絶え間無く戦争をし続けていると。
なんか厨二でごめん。
作者は世界には特に設定を設けていないからな。
近未来だけど飛行機はレシプロにしたい、
人名は漢字にしとこう、みたいな。
それを映画、ゲーム化
>>554 「昔、この国は食べるために魚や鯨を海から取ったが、それを世界中が非難した」
って三ツ矢氏の発言があるんで、原作の舞台は日本なんじゃないかな(この作品に日本という国家が存在するかどうかはよく分からんけど
557 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 15:50:29 ID:Ede+CnXe0
>556
映画版での話しだけどトレイラでは
「どこか日本に似た場所で」
なので現実世界とはパラレルな位置と思う
しいて言えばガンパレの第5世界と第7世界のような違い。
少なくとも日本語をしゃべってるけど、
特に意味はないだろうね。
>>557 ガンパレってのが何か知らんけど、俺もそう思う。
ただ、「前の大戦」っても言ってるから少なくともそこまでの歴史は共有してるんじゃないかな。
それが第二次世界大戦かどうかは分からんので断定はできんけど・・・
>>558 漫画でも何でも外国人だろうがファンタジー世界の住人だろうが日本語喋るからね
ガンパレ作ったところとゴジラのスト2のような格闘ゲーム作った会社が同じなんて・・・
>>559 いや、原作だと言葉の聞き間違いから、話してるのが日本語だってわかるんだよ。
どの巻だったか忘れたけどw
キャラデザ、映画版以上に、冗談抜きに鳴門っぽいw
原作はナバテアまでしか読んだことないんだが、舞台はどこであるとかどうして戦争しているのかは
映画版が独自に解釈してそれでしっかり決まったと思う。
原作では、そういう設定はキルドレやレシプロ機を引き立てるために
最低限の事がらしか書かれていなかったような印象だった。
もうひとつのストーリィってのが新たなゲーム版独自の解釈なのか、あくまで映画版ベースの外伝なのか。
または、その両方か、どうなるかが楽しみ。
願わくば映画版で端折られた(カウル外すカットまで無くなった)、散香の息継ぎとかチョコレートみたいなエンジンとかの
メカニックに関するトークをやってほしい。
湾岸ミッドナイトばりのオヤジとポエムが入ってくれると嬉しい。
>>562 作画監督がね・・・
それより、マリオRPGすごいな
映画を知らないんだけど、サンカの機銃は翼についてるの?
ゲームはそう見えるけど。
>>551 言い間違いは見つからんかったけど、フーコがカンナミに「僕だって・・・」って言ってるから日本語だね
日本語じゃなきゃそういう指摘できないもんね。ごめんよ
>>565 翼についてるやつ(マークA)と胴体下部についてるやつ(マークB)がある
マークBの方が最新型で、上等だった・・・はず
原作はどっからどう見ても日本です本当に(ryだったけど
映画はどっからどうみてもポーランドです本当に(ry
だったね。映画なんて基地の外の連中みんなポーランド語だしw
日本と外国が欧羅巴で戦ってるんだよ
詳しくは忘れたw
同音異義語とか母音が同じ言葉とかの聞き間違いだった。
「海上?ああ、会場ね」みたいな感じ。
>>570 う〜ん…
著者が日本人である以上それくらいは普通じゃないかな
ガンダムのジム派かザク派かみたいな感じで、
これのレシプロ機ではロストック派かラウテルン派かみたいな。
>>572 スチラドゥは人工エスパー専用機
天然エスパーや普通人では操れない
574 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 02:55:01 ID:ovke/oPU0
>572
俺はどっちも好きだよ。
現代戦闘機でもラプターも好きだしラファールもタイフーンも好きだ
ラプター強い
ラファールとタイフーンは性能変わらん(純4.5世代機)
第三世代機だったら俺は不知火でいいよ
577 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 10:56:15 ID:Orr4RoVt0
9月入ったらwikiつくろか
今週のファミ通見たらコクピット視点とか対艦攻撃の対空砲火のスクショが載ってたな
580 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 12:21:43 ID:v55g3qvi0
うp!
582 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 14:38:31 ID:mlWp/aJY0
なんか戦闘機のデザインが丸っこくてかわいいな
>>586 リモコンの操作性からしてそんなに差はないんじゃないかな?
振ってる方向の認識となると、ヌンチャクにはちょっと荷が重いところもあるけど、
単に傾けて使うんなら大丈夫・・・と思いたい。
問題は傾けられる限界とかが分かりにくいことじゃないだろうか。
左利きの自分歓喜w
590 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 19:48:53 ID:YwoatTTf0
俺は左手にヌンチャク持ちなれてるから
ヌンチャクは左でもって操縦する
>>582 Wiiではありえない解像度の画像じゃね?
エスコンZERO以前も、PS2ではありえない高解像度の画像をよく載せてたよね、ナムコは。
>>591 ゲームのスケンシャではよくあること
最近ではアイマスPSPがジャギジャギ画像と超アンチエイリアス画像が入り乱れて爆笑したこともある
そもそも、任天堂ですらそんな感じだしな。
594 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 21:26:03 ID:YwoatTTf0
それなんてアフ・・
これで三号連続情報出たね
この勢いで発売まで毎号情報出してほしい
それに、萌え萌え2次大戦の情報もあるね
ファミ通見た
ダウンツヘヴンで重役らしき役職だったカヤバが基地司令として出てくるんだな
小説のと同一人物かどうか知らんけど
あとコックピット視点は泉流のものなんだがなんか計器類がショボイんだよな
イベントシーン限定じゃなければ良いけど
>>586 ちょっとググってみると
ヌンチャクのセンサーは、Wiiリモコンより高精度だが範囲は狭いらしい。
ウィングアイランドというゲームで2Pがヌンチャク操作になるから
試してみたけど問題なさそう。
1Pのリモコンと同じように動かせた。
もっともウィングアイランドは横にしてひねって使うもんだから
立ててつかった時にどうなるかは知らん。
599 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 00:09:00 ID:78eF+H+E0
今週のファミ通を見た感じは
スカイクロラというよりはレシプロエースコンバットのイメージを受けた。
対艦攻撃は嬉しいけど、なんか「青い空を飛ぶ」ではないんだな。
確かに延々空戦になると単調なのは分かってはいるけど
対艦攻撃は押井はあった方がいいとか言ってたけどね。
どうしても対象物がないとスピード感が出ないからと、
>>598 へぇ〜ヌンチャクの方が精度が高いんだ。知らなかったよ。
傾きはリモコンの役割っていう潜入感が強かったから驚いたな。
未だ未だリモヌンチャクは色々な可能性があるね!
コックピット視点があるのか・・・・
無かった方が良かったよ・・・・wii買わずに済むし・・・・
>>599 スカイクロラなら主人公は地上を離れること、空で敵戦闘機とダンスすることしか考えてないからね。
地上のことにはまったく無関心で、会社の名前すら出てこないくらいだし。
原作なら船や敵基地にバクダン落とすなんて絶対あり得ないわな。
レシプロ飛行機が戦争やってるというシチュエーションだけ拝借した別物なんだろう。
いや、ストーリィ(笑)がどんなのか知らないけど。
604 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 11:25:28 ID:yVdm2fDy0
クーガ隊(・∀・)
ごってごてのリアル路線でいくよりもファンタジー的な要素があった方がいいんじゃない?
リアルを追求すると現実にあるストレスもゲームに投影してしまう可能性があるし、
適度にフィクションの要素を取り込んで操作の楽しさを追及してくれるならそっちの方が
Wiiユーザーのニーズと合致する気がする。
シミュレーターとしてのこだわりよりもゲームとして拘って欲しい。
>>597 別人ならわざわざ同じ名前にしないだろうし、
同一人物でいいんじゃないかな。
あれ?だとすると少なくともイノセン・テイセスはダウンツヘヴンより前の話、
スカイクロラならもっともっと前の話ということになっちまう
染赤も出そうだな
ここまで判明したロストック社の戦闘機
翠芽
散香
泉流
逸波
清影
敵戦闘機
スカイリィ
フィジョン
インシデント
バイス
あと、レインボウとチュリップだな
各6種類だな、全部で
フラジールスレから来ました。
隣に試遊台あったんで遊んで来たんだけど、俺この手のシューティングって遊んだ事無いんだけど、
すげー面白かったんだが…面白いと言うか気持ちいいと言うか。
ヌンチャクを右手で持つって事に最初戸惑ったんだけど、
これが操作するのに快適なんだよ。何だか専用コントローラーみたいだ。
グラも綺麗だし全くノーマークだったんだけど、普通に欲しくなっちゃったよ
この手のシューティングのファンの人がどう思うのかは分からないが、
俺は普通に買っていいと思えた。ちと意外な掘り出し物って感じが。
グラは、Wiiにしては綺麗なほうだな
PS3や360に見劣りして当然
所詮、性能が旧箱並みだからしょうがない
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 15:52:00 ID:NKceUKf90
ちょと前の画像みていってるなら・・・
>>608 サンクス。
前の体験会の評判も良かったし、操作感は良い感じっぽいなぁ。
612 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 16:12:11 ID:78eF+H+E0
>608
>面白いと言うか気持ちいいと言うか。
この一言は凄く貴重だな。少なくともこういう感想が出るのならこのゲームはスカイクロラだ。
>>608 なんてことだ、お前は俺の財布にとどめを刺すつもりかww
そういえば、新しいトレイラーとかは流れてなかったのかな。
>>610 ぽこにゃんでも見てろよ
お前なんかF8Eクルセーダーで鴨扱いできるんだ
ま、クルセーダーを鴨扱いしたければステルス戦闘機を呼んでくるんだな
プレイ人数が1〜2人なんだけど、これは対戦が出来る。ということ?
coopだったら神
TMCってかなり時空を超えたマニューバなんだと思ってたけど、
二人でプレイしたときにそれはまずいから、
ある程度常識的な範囲のマニューバなのかな?
マヌーバをしてるときに、その機体が来る先に機銃打ち込めば簡単だろうから
正直大戦では役に立たないと思う
このチームの作った過去ゲームだとNPC機がミサイルより早く飛んで振り切るらしいから、
ちょっと不安なんだよなw
>>619 その敵機の動く先がわかるニュータイプってのは現実の大戦で実在したのか?
敵機の動く先を読んでそこに撃つ偏差射撃のスキルは空戦の基本だよ
弾丸の速度が異常に速いフライトシューティングでは不必要だけど
>>622 じゃあ相手がどんなエースパイロットでもその技で簡単に落とせますね
それをかわせるからエースパイロットと呼ばれる存在になれるんだろ
ID:usWpIqmN0は3日くらい回線切って落ち着いた方がいいぞ
自演ですねわかります
かわいそうにw
>>623 敵機のいる位置に弾丸を放っても
敵機には速度があって
弾がそこに届くまでのわずかな時間で
そこから別の地点に移動してしてしまいます
つまり弾の届くまでの時間分の先を読んで弾を撃ち込む必要があると言うことです
戦闘はベルデセルバ戦記みたいな感じかな?
>>630 相手に機動を読まれないように飛ぶ必要があるってことよ
機動を読む能力vs機動を読ませない能力
632 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 23:15:39 ID:78eF+H+E0
ある意味それは
戦闘機同士の対戦でも、もっと大きな戦略的な意味でも言える事なんだけどね。
相手がどう動くかの予測と、相手の予測を裏切ることは。
全般の対戦ゲームに言えること。
>>629 俺のコードネームはティエリア・アーデ
富嶽と震電は対超大和用
なんか、普通の戦艦までいるんだが
あと、要塞攻撃ミッションに出てくる大砲が言う超兵器みたいなポジションか?
世界大戦の空中戦とフラシムとフラシューを同次元で語るスレはここですか?www
「敵機が照準に目一杯になるまで接近して撃て」って大空の偉い人が言ってたよ!
敵機の動きから勘で見越し角を取って撃つパイロットも居たけど、
それは天才のなせる業なので、一般的には難しいはず。
マジレスするとフラシューは速度調節が難しい事が多いので「照準に目一杯」は難しい。
菊池凛子の声が汚くてひどかった
>>634 原作でも照準に敵機を合わせて撃て
ただし撃つ瞬間は次の敵を見ろってなってたな
たしか原作者は飛行機に詳しかったはず
後ろに気を配るのは当然だけど
撃つ瞬間に次の敵を見ろと書かれている撃墜王の自伝などは読んだことがないよ
原作者に言えよw
それに自伝信じてるなんてちょっと低脳じゃない?
自伝そのままパクってもしょうがないから、アレンジしてるんだろうねw
せめて「撃つ瞬間は次の敵を"探せ"」だと思うけどw
640 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 00:54:49 ID:6SQ5GKsx0
>636
トリガを引く瞬間には次を見るのは各主人公が勝手にやってただけ
あの主人公は意図的にストールさせたり、敵機二機同時に相手したりとかなり危ない機動を沢山している。
幸い主人公は天才的な予測と技術を持ってるから生き残れてるけどね。
どっちかというと周りが「それは危険じゃない?」という反応があった気がする。
641 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 01:06:16 ID:6SQ5GKsx0
原作の森博嗣のメインの作品であるミステリィ自体
犯人を見つける手法は 「「物理的に可能かどうか」 」であって、
動機や犯行時の心理状況を一切排除した推理が多いんだよね。
普通の探偵モノ、刑事モノに比べればこの点だけでも異色。
最も犯人の半数は「常人には理解しがたい動機」で犯行に及んでるから、その推理法が効果的なんだけども。
>>636 原作でも予測しての射撃は行ってるよ
あんま当たってない感じだけど
>>638 実際戦闘機を操縦してたくさんの敵機を撃墜してきた人達が書いたちゅうのに
ラジコンしか飛ばせない小説家の話のほうが信憑性あると思ってるのか?
>>643 自伝なんて自分に都合の良い情報しか載せないのが常識だろw
第3者が書いたって主観入りまくりだろ?本人が自分のこと書いてある本は疑ってかかるべき
そこに疑問を持てないってのは低脳の証だ
それに戦闘の奥義をほいほい本に書くかね?
俺ならお気に入りの部下にこっそり教えるか、墓まで持ってくわ
教本にすら載せんな
>>644 パイロットの著書が信頼に値しないなら
いったい誰が本当の事を人に伝えられるんだろう?
少なくとも操縦経験の無い人が想像で書いた戦闘よりは信頼に値するな
パイロットの自伝や戦記はノンフィクション
スカイクロラシリーズは架空世界の話でフィクションだぞ
あくまでも想像の産物なのに
>>645 自伝に真実が書かれていないとはいってないぞ
信頼するのと真贋を見極めるのは違うよな?
俺が問題にしてるのは自伝を盲信してるおまえの考え方だ
フィクションが嫌いならゲームスレにも映画スレにもくんな
一生ノンフィクション(笑)読んでろ
>>646 森が本物のパイロットに取材して書いてないと証明しろよ
フィクションでも元ネタが非公開の真実の可能性だってゼロじゃねーだろ
ちなみに
エースパイロットAとエースパイロットBの自伝に矛盾する事柄が書いてあったら
ID:X2TaxjCo0はどっちを信頼するんだろうな
きっと撃墜数が多いほうを信じるんだろうなw
ちなみに撃墜数って自己申告だからなww
>>647 空中戦という体験はたくさんの人がしているので誇張をすれば
読んだ昔の同業者に酷評されることになるしそういう話も聞いてる
何人もの人が書いた何冊もの本の情報を並列化すればあるていど誇張はわかるものだし
その後の人間も訓練で教えられることだから
たくさんの人から裏は取れる
そして別にスカイクロラが嫌いでこんな話をしているわけではない
現実と較べてどうなのかと話していたからそのネタに乗ったに過ぎないんだが
なんでそんなに煽り口調なのか
単に喧嘩ふっかけたいだけ?
連投&キャッチボールのお陰で糞スレカテゴリーに急降下
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 01:55:54 ID:6SQ5GKsx0
状況や時代によって戦術は様々。
Aという戦術が効果を挙げたからといって、Bが全く使えないわけではない。
技量や状況によってはAよりもBの方が効果的な時もある。
つまりどの戦術も万能じゃない。
フィクション内の空戦で敵機を撃つ時に次の敵を見る行動が効果的であっても何の不思議もない。
なぜならフィクションだから。
それで良いじゃん。
まあファンタジーなんだからあんまり真に受けてんなよと
キルドレの人間を超えた能力を表現したくてそんな描写になったんじゃね。
戦術といえばロッテ戦術が無いよね、みんなバラバラでたまにピンチを救う程度。
キルドレ達の人間関係の淡白さそのままだね。
その辺が雪風に似てると言われた一因かも。
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 03:31:48 ID:6SQ5GKsx0
>655
原作でもそれなりにつるんでいた仲間が死んだ時も
「そういえば○○が昨日堕ちた」的な書き方だったね。
主人公自身も「いつ死んでも良い」がスタンスだし。
2機で飛んでも結局は分散して戦ってるし。
ただナバテアの水素は感情的になってたけど。
一人になるために飛ぶんだもの。そりゃ当然。
「撃ったときには次の敵を見ている」にしたって、
主人公の淡泊な心のあり方の表現であって、
それが戦術的に有効かどうかなんて気にするこっちゃないよ。
せめてイノセン・テイセスの話題にしろや
原作の話題の中でも最もつまらん部類だな
Wii本体買っても他にやるゲームあるかな…
661 :
621:2008/08/31(日) 12:02:47 ID:NfnWM7a20
結局質問に答えられない素人が適当なことを言ってたようですねw
663 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 12:05:37 ID:oLv8jT3o0
マリカ1本でも十分なほど
同じWiiの天誅4と発売日近いのがヤダ
う〜ん。マリオファンならとっくにWii買ってるだろうから悩みは少ない…
出来ればフライトモノで…でもマリオみたいのが向き身で飛ぶのは無しでw
(条件後出しで申し訳ないですが)なんかそれっぽいのありませんでしょうか?
Wii持ってる人がスカイクロラ買うのはいいけど
フライトモノしかやらない人がスカイクロラのためにWii買うのはオススメしない
まああの操作性はWiiだけのものだからそこが気に入れば
別にマリオファンじゃなくてもマリオは楽しめるよ
Wiiは昔ガンコンと剣コンなるものを買ってすごおおく後悔した経験があるからどうも怖い
670 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 13:47:12 ID:mFeLVidQ0
ガンコンとか剣コンなんてででないぞ。単なるアタッチメントなら
でてるけど
昔そういうものを買って後悔したから、Wiiを買うのはどうにも怖い、と。
リモコンはヌンチャクで従来操作出来るし、そんな物と比べるのはどうよ。
そもそもマリオファンってなんだ
そんなのおらんやろ
マリオファンというとドラクエファンみたいにあんまいなさそうな
マリオはキャラクターってよりもブランド的な存在だよな。
任天堂の看板キャラクターでマリオが出てくるソフトはそれなりに
任天堂が力を入れているクオリティが保障されたゲームの証というか。
蛇足だけどスマブラでもマリオを参戦させるだけでも大変だったらしい。
野球ゲームやパーティゲームと違ってジャンプしたり攻撃したりアクシ
ョンするマリオは今後のシリーズのマリオにも影響してくるから簡単に
宮本がOK出さないそうな。
そうやって大事にされているマリオだからそれなりの質のソフトが供給
されて長い間評価され続けているんだな。おそらくマリオを買う人はマ
リオのキャラクター以上に内容に惹かれて買っている人が多いと思うよ。
あんなちびで髭の配管工見た目は全く可愛くないしなw
スカイクロラ原作のファンはキチガイが多そうだな。
両目ギアス
677 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 17:41:56 ID:6SQ5GKsx0
>675
森小説を好んで読んでる人はキチガイまでいかなくても確かにちょっと考え方は特殊にはなるだろう。
それは認めるよ。
>>665 「自伝」の危うさ、あやふやさに気づいてくれて何よりです
フィクションである小説よりは本物っぽい気はするけど。
ラノベの話はどうでもいいよ
これは映画が原作だろ
>>679 本物っぽいのと本物そのものは違うよねって話です
もしかしたら本物のエースパイロットから秘奥義を直伝されて書いたフィクションだってあるかもしれないしね
そんな仮定の仮定みたいな話をされたって。
ま、別にどっちが本物でもいいっつーか、
ここじゃなくてラノベのスレでやれよという感じだけど。
じゃあラノベスレで突っ込めって話ですよ
自分でスレ違いの話題振ってどうすんのってw
それは確かに尤もな話だ。
ここでお互い終わりにするってことで。
685 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 19:52:56 ID:XNR+5uRFO
なんか買おうとおもわないな
エスコン大好きなんだけど
686 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 19:58:01 ID:cQyYvRrA0
創価
原作ファンキチガイすぎるwwwwwww
映画観て欲しくなったけどwiiだけ?PS2でもいけると思います><
自伝つーか大空のサムライなんか各国空軍で空軍士官コースで必読書になってたり
書いた人物自身が戦後の空軍に復帰して自著にある教訓を訓練を通して後世の遺しているけどな
もういいから
消えろ
キチガイって話が通じないからキチガイなんだぜwwwwwwwwwwww
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
| (´o`)′ (´o`) /
|:: \___/ /
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傍から見たら低能が罵り合ってるようにしか見えない
>>688 エースコンバット6のPS2移植を待てばいいと思うよ
小説を貶されて切れたのではなくて小説と現実が違うことを指摘されて意固地になってるのな。
飛行機物が好きならもっと別の本を読むとよいぞ。
ところでイベントで遊んできた人はいないの?
ゲーム自体に興味があって来てる人が少ないような
ゲーム内容に関する話は何度も振ってるが、
燃料の補給が少なすぎて離陸もままならない。
映画で変にポニョに喧嘩売ったけど話題にすらならないからな・・・
Wii musicと発売日被ってて俺涙目m9(^Д^)
Wii musicとユーザー層はかぶらないだろう
体験版で遊んできたけど、綺麗な空を飛ぶのも、TMCから機銃で敵機を撃ち落しまくるのも気持ちよかった
でも、普通に敵を追っかけて機銃撃っててもなかなか当たらない
そうこうしてるうちにTMCのゲージは溜まってしまうので、結局使って敵を落とす
敵と絡み合いながら戦うからエスコンとは違うんだろうけど、
撃墜自体はTMCで演出みたいなもんなので、ミサイルで撃ち落すのとあまりかわらない印象
敵機がTMCを使ってくるのか、TMC後の攻撃に対する回避行動は取れるのか、このあたりがゲームには大きく影響してきそうだ
701 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 01:19:09 ID:gh+ntvgO0
>700
なるほどね。
物議をかもしそうなTMCだけどエスコンで言うミサイルと同じくらいの命中率なら問題ないかな。
慣れてくればTMCを使用せずクリアも出来そうな感じもするし、その辺りバランスに期待。
ミサイルの代わりみたいな位置づけだろうってのは以前も言われてたな。
TMCにレベルが設けてあることを考えると、
低いレベルだと回避されやすかったりするんでないのかな。
>>700 めちゃめちゃかぶってるだろう
任天堂の主力タイトルにかなうわけがない
ドラゴンボールのゲームの
「敵を吹っ飛ばしたりたたきつけたりした後かめはめ波で締めるデモ必殺技」
みたいな感じだなあ。どうしても自分でやらせろと思ってしまう。
TMCってAC6でいうところの支援要請みたいなもんだろ
「支援要請したら勝手に敵機撃墜された!クソゲー!」とかいわねーだろ
使わなきゃいいだけで
TMCも同じだ
>>703 劇場からスカイクロラが消えて世間から忘れられつつある頃の発売だしな
>>704 核を取り締まる権限と罰則が必要だな
後、核より強力な通常爆弾を
明々後日はもしかすると、ポコニャンを殺すゲームが発売するかもしれない
TMCで後ろについて敵機が(コンマ?)何秒照準に収まってるか決まってるとか?
散香って縁起でもないヒドい名前だな
>>703 ユーザー層が被るっていうのはだな
お金がソフト一本分しかなくてWiiMusicかスカイクロラかで悩んだ挙句
結局WiiMusicを選ぶ連中がいっぱい居るってことだぞ
ジャンルもターゲットも全く違うのにユーザー層が被るなんて聞いたことねーよ
musicが任天堂の目論見どおり広くご家庭に受け入れられるなら、
「スカイクロラと迷ったけどmusicを買いました」という人がたくさん生まれるだろうよ。
musicの客層がすっぽりスカイクロラの客層を包み込んでる状態を
「かぶっている」と表現するかどうかは微妙だけどw
スカイクロラとmusicってジャンルまったく違うんじゃ?
それほど迷うようなタイトル同士ってこともないと思う。
偵察任務にwktk。
716 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 16:08:17 ID:RfmN4SZq0
地上や戦艦からの弾幕をかわして目標に接近するのが楽しそう。
ジェット戦闘機だと小回り利かないしスピードに任せて
攻撃優先になりがちだから飽きるの早かった。
まぁ今までのACだと対地戦はA10神で事足りたからな
アミービッグってエースコンバットで言う超兵器みたいな存在かな?
719 :
700:2008/09/02(火) 23:25:29 ID:IjtsM1pf0
>>709 体験版では良くわからないうちにゲージが出て、溜まったから発動させるってのが多かったよ
ちょっと触っただけでは条件が良くわからなかったな
有視界に敵機が居なくても突然ゲージが出たりして、いつゲージが消えるかわからないからついLv1を使っちゃう
720 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 00:04:08 ID:YwF6R8vQ0
>719
ゲージ消えるんだね。
なるほど。敵を追い込んでどうせ機銃で撃つだけなら華麗に決めましょう。
というのがTMCのコンセプトなのかな?
ゲージが消えてしまうというのなら強敵に対して 「ゲージをMAXにして落としてやる」 という遊び方も出来るね。
ちょっと楽しそうだ。
721 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 00:35:10 ID:NAhlvU7+0
ゲージが溜まる条件は
前方の一定範囲に敵機をとらえてたら
溜まっていく、って感じじゃなかったかいね
一定時間ターゲットを枠に捕らえているとロックオンしてミサイル発射と同じか
位置的には同じでも、使うまでの勝負所は違うかもしれない。
追い回すのが、どんぐらいの距離かによるけど。
完璧にCERO−Aだよ・・・
727 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 18:57:09 ID:NAhlvU7+0
操作法が
キタ━(゚∀゚)━!!
いらね
単発でいらねって書き込むことになんか意味でもあるのか
しらね
操作性は重要だろ
何がいらねだ
すまね
>>729 基地外だからいちいち書き込まないと気が済まないんだろう。
そだね
ピッチとロールはあるけどヨーが無いね
エースコンバットみたいに2種類の操作方法あるのかな
千客万来だなw
ライトフライヤ−ですらラダーくらいあるよw
>>736 垂直尾翼と方向舵がついてないレシプロ戦闘機ってあると思ってる?
>>739 IGは映画と療法こなすのは無理だったか
でも30分ってけっこうあるなw期待
ムービーとか操作をプッシュするのはいいが
ミッションのボリュームはどうなんだろ
まぁ10時間くらいでクリアできる程度なんだろうな
なんでIGじゃないんだ・・・・
「一通りクリアするまで10時間。
あとはフリーミッションと対戦で飽きるまでどうぞ」
くらいのボリュームが個人的にはちょうどいい。
映画だと戦闘時は英語で会話してたけど
ゲームだと全編日本語なんかね
ちゃんとしたストーリーがある以上、
ボリューム不足ってことはないだろうな
公式更新されとるね。
マヌーヴァ(マニューバ)、にちょっとワロタ
クラコンとGCコンにも対応してるのか
751 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 18:38:16 ID:QKcOBmuI0
おお、クラコン、GCコンも対応か!
最初はヌンチャクでやって、
配信はPCモニタ見ながらできるな
体験会ではWiiリモコンヌンチャク操作もかなり評判良かったのに、従来コントローラーも対応しちゃうか
エスコンファンも取り入れようとしてるね
遊び方の選択肢があるに越したことないけどね
良い事だな
個人的にはヌンチャクでの操縦が1番楽しみ
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 19:17:37 ID:QKcOBmuI0
複数コンに対応できる、ってのはWiiの利点でもあるから
どんなゲームでもなるべく多くのコントローラに対応してたほうがいい。
好みのコントローラをユーザーが選べるハードは少ない
>>754 わくわくして眠れません!><
ってのはまだ早いかww
両対応ってどうしても中途半端になりがちだから、
俺はヌンチャク専用で行って欲しかった。
インプレを見る限り、今のところは特に問題無さそうだけども。
>>757 ヌンチャク操作は評判良いし、GCコンクラコンは普通のエスコンみたいな感じだろうから安心していいんじゃないか?
ヌンチャクでぬんどくさそうなのはヨーだな
どんな操作かまだわかっとらんし
>>759 >>725を見る限り、無いような気もする。
スターフォックスみたいになってるんでないの・・・とも思ったが、
スティックが実は空いてるな。
gcコン対応でよかったぜ
762 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 21:08:42 ID:aCI/Y8i70
>757
ヌンチャク専用ゲームをついでにクラコン・GCコンにも対応させました。だと思うよ。
やはりそういう配慮は嬉しいものだ。
なんだかんだ言ってZボタンで射撃ならヌンチャクを使わざるを得ない
>>762 俺もそう思う
後、スマブラはDXまでだ
WiFi対戦あるんかな
それならGCコンを使わなければ
767 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 22:19:05 ID:QKcOBmuI0
>>767 何度も言わせるな。スマブラはDXまでだ
>>766 もしWiFiがあるならこのスレの住民のような連中を相手にするわけだぜ?
どんな状態になるかは推して知るべし。
コックピット視点情報ある?
773 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 02:13:41 ID:kRbU1TrO0
コクピット視点はある事がほぼ確定。
ファミ通の記事にコクピット視点の写真があった。
>>769 ファイターモード形態のみバルキリーまだ?
>>757 俺も。何か新しいことやるときは、思い切ってそれ一本に絞った方がいいと思うんだよね。
まあヌンチャク操作の評判良いから、このソフトは問題ないんだろうけど。
>770
ハードの話になってアレだが、Wiiってこんな高解像度表示されたっけ?
wi-fi対戦とかあるわけないだろ・・・
そういうウリがあるならとっくのとうに公開してるわ
779 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 12:18:44 ID:K8EWwibT0
GCコン、クラコン対応は一昨日になって初発表
プレイ人数はいまだ未定のまま
この2Pはあまりにも酷すぎやしないか?
783 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 15:10:16 ID:kRbU1TrO0
しかし相変わらず出てくるキャラが難解でレアな名前なのは森チックで安心した。
スクリーンショット的にはいい感じだよね。
プロペラ機だし、老人ホームに設置したらボケ防止に良さそうだな。
「ワシも昔はメリケンの飛行機をバッタバッタと撃墜したもんじゃあ!」
航空祭いくとほんとにいるがな
2Pは元々無かった物と考えれば問題ない
AC0と6ってミッソンどれくらいだったっけ
AC6は13だったかな
トータルフライト時間はAC5と大差なかった気もする
794 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 21:12:29 ID:kRbU1TrO0
>791
エスコンZEROはもっと短かったと思う。
確か10か11位。ただ、戦闘スタイルによって敵や会話が微妙に変化したからコンプには約3倍になるけど。
戦闘機の場合高速かつ高高度だったので建物とか割と適当なつくりだったけど、
レシプロは低速だからスクショにあるように建造物を眺めるのも面白いかもしれないね。
0は18、6は15
>>794 10なわけないだろwXの最短ルートじゃないんだからww
ZEROは18な。実質17だけど
6はたしか15
じゃぁAC程度のボリュームはあるのか
>>796 え?Xって最短で10ステージだったのか・・・・
ZEROは17ステージクリア後にセーブできるぞ?最終ステージで中断して、モード選択画面でセーブできるけど
WiFi対戦ないのかよ・・・
まあ、対戦はいらんか
スコアランキングみたいのは欲しいけど、パッケージにWiFiのマークないから、そういうのも無さそうだな
自分はwifi対戦あったら発売日に買ってたけど
(オンラインは発売直後の定石が定まってないときが一番楽しいから)
無さそうなので評判聞いてから買うか決める。
803 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 03:03:39 ID:nc8QvaaK0
不確定事項で盛り上がる人々ww
まるでマスゴミ社員
天誅4
スカイクロラ
ディザスター
このスレ間でお互いのソフトを宣伝するマルチは一体何なんだ?
04は18ステージだし(まあ1回のミッション時間が20分とか多いが)、
それなりのボリュームはありそうかな。
ていうか写真撮影いらないよ…
あんなダルイのはAC5だけで充分だろエイセスよ…
いやー、楽しみだねえ
ところで、
コンシューマでのレシプロ機銃空戦ものって、他にも結構あるもんかな?
俺はおっさんゲーマーの回帰組なんで、
15年ぐらい前にSFCでスカイミッションをやって以来なんだがw
スカイクロラ前のリハビリ用にWiiやPS2でできるお薦めゲームがあれば教えて欲しい
ACとかはなしで
零式艦上戦闘記
スカイキッド
>>808 ゲーセン専用の対戦型でセガが出してと思う
零戦以外にヘリとかも操縦できたけど・・・808が求めてるのとは違うかな
>>801 スマブラも発売前はパケデザインにマーク無かったよ
まぁだからどうって訳でもないけど
>>800 オンラインは360だけで十分だな
>>809 PSPで参が出るね。タイトルはゼロパイロット1946。マリオネットがゼロパイロットを奪回した作品になる
>>809 トン
調べてみたけどあんまり評判は良くないみたい?
GC版もあるみたいだし探してみるよ
wi-fiはスタフォに期待するしかない。
目つきの悪いモズメとかいうオッサンが何をしでかすか楽しみで仕方ないです
Coopと対戦は続編か今後のこの操作を踏襲した作品に期待するしか。
818 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 19:55:08 ID:mCEcaLYi0
>>814 撃墜戦記だけどな
開発チームは初代ゼロパイロットやゼロパイロット1946と同じだけど
>>816 俺もだ
あいつが黒幕のような気がする
シャンデリアよろしくすごい超兵器とか投入してきそう
822 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 23:40:31 ID:tEBd3eXf0
>821
俺はジェット戦闘機が出てくると考えた。
主人公の小隊が強すぎてロストテックが勝ちそうになり、ショーとしての戦争が成り立たなくなってきたからとか
キルドレや戦争に対して疑念を持ち始めたからとかの理由で
主人公を消すためにとんでもない兵器が相手に出てきそう。
インペリアルの鷹にもそういうステージがあったな
震電VSジェット
ジェット機は出来ればミサイル搭載機で
ベネチアフューチャーフィルムフェスティバル・デジタル賞おめ
もまいら映画はもう観た?
エースコンバットZEROのストーリーを買えるべきだな
F14を撃墜する!
17ミッションは少ないんじゃないか・・・
ボリュームあるといわれてる5もすぐに終わっちゃったし
wiiwareでネット対戦ツールとか出してくれないかね
なんか普通にやれば二日でクリアできそう
もっと空を楽しもうぜ・・・
>>827 ゲーマーが頑張れば二日でクリアできないゲームなんてそうは無いぞ
アクションゲーム、STG、格闘ゲームとか特にな
下手糞なら一生クリア出来ないけど
ステージ数は十分だろ。
あとは「何度もやりたくなるゲームかどうか」の問題。
つまりZEROも6もミッション少なくてウンコだったと
04もミッション少なかったほうだがな
まぁ、量の話を持ち出すとキリ無いわな。
もっとランダム性のあるモードが1つでもあると長く楽しめそう。
834 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 16:11:33 ID:dJWHrUjD0
機体改造が出来るとのことなので
多分その改造ポイントを稼ぐために何度も飛ぶんだろうな・・・
5も全機体出すために難易度ACEで数十回艦隊戦やったよ。
自衛隊の戦闘機乗りで自機にアニメヒロインを描いてる愛すべきアホがいるけど
ああゆうペイントって専門用語でなんて言うんだっけ
さすがにスカクロ機体に萌え絵描いたら水素たんに撃ち殺されちゃうよ
思い出したノーズアートだ
改造ポイント貯めてノーズアートが出来たらいいな
あるいはダウンロードで
機体ペイント良いね、面白そうだ。
専用カラーは男のロマン!
840 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 17:57:02 ID:tABaaU/q0
男なら黒一色
裏側にコックピットとか書けば狙いづらくなるはず・・・!
842 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 18:19:34 ID:dJWHrUjD0
俺、両翼だけ黄色く塗るんだ・・・
>>835 愛せないよそんなバカw
領空侵犯してきた他国の飛行機とかから指さして笑われるぞ。
日本の恥だ。
でもアニメのキャラじゃなかったら別にいいんだろう?
女の絵を機体に描くなんて大戦時からやってるもんな
星条旗とか描いたら格好良いんじゃないかな?
>>843 次からその他国の飛行機が対抗手段として、
主翼一杯に萌え系ペイントしてきたら素晴らしいじゃないか!
前なんか箱○だか墓石だかわすれたけど
形のを組み合わせて車に絵描けるやつあったじゃん?
そういうのがほしい
機体ペイントまではいかなくても機体カラー変えたいな、個人的に
織科って僕っ子なんですね
>>836 またファミリースキーみたいにこっそりアイマス仕込んでんじゃねーの?
850 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 02:48:04 ID:/3GVIdm5O
機体ペイントですか?
わかりました。DLCで600円ほどでチートを施したアイマスカラーの期待を販売します。
なんで今さら汚いグラでやらにゃならんの
AC6そのまま流用すればいいじゃん
そういうの得意だろバンナム
たれ耳の犬ペイントはあるだろうか
このゲームも普通につまらんだろ
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 23:58:53 ID:LADFC1vi0
画面見てるとやっぱりレシプロ版ACだなぁと思ってしまうね
痛震電と痛ドーラの痛々しい空中戦が描かれるのですねわかりたくないです
ペイントの話を見ていてらきすたの神輿を思い出した。
Wiiじゃアイマス機でねーんだろーな
つまんね
ってか原作付きだからどちらにしろ無理か
ファミリースキーでアイマス出てたから、ハードは利用にならない
理由
いくら原作者が放任してるからといってアイマス機はやっちゃダメだろ
DSにすらちらっとアイマスキャラ出てるしハードは理由にならんな
アイマスキャラのペイントより水素たんのペイントでおkだろ
866 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/09(火) 13:33:26 ID:xUkQxbw70
>864
ゲーム検定ですね。わかります。
PSPでアイマスが出るのが決まった時もネガキャン凄かったから、アイマスは箱専用にしておいた方が面倒なことにならなくていいのかもね
俺もスカイクロラにはいらない派
868 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/09(火) 16:46:01 ID:VGKxIIj40
VCで聖剣2
キ・キ・キ・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ま〜たマルチ宣伝か
やりすぎると購入意欲落ちる
871 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/09(火) 18:34:01 ID:STWZTQ480
このゲームすごくやりたいんだけど、なんでwiiなんだ・・・
>>872 こんなゲームをすごくやりたいだなんて変わってますね
>>872 なんでWiiとか言う人達の世界では、Wiiでゲームを出してはいけない法律でもあるのか?
マニア向けゲームならXBOX360
ライト向けゲームならWii
アニオタ向けアニメならPS3で見る、というのが現代人の行き方だというのに
”有名なアニメ監督が作った映画のゲーム化作品”
ばっちりライト向けの皮被ってるじゃないの
>>877 開けてびっくり。
中身は完全に原作レイプでございます。
で、初Wiiの場合、実売いくら払えば飛べるのですか?
エースコンバット6と箱○勝った方が幸せになれるよ
保証する
AC6ってレシプロあんお?
>>880 エースコンバット6なんて、イノセン・テイセス同様クソゲーだろ。
>>881 レシプロなら、IL-2をやった方が幸せになれる。
あ
ミサイルは撃てちゃうのか?
機銃の段数制限はあるか?
ここが気になる。
ミサイルは技術的に・・・あってもロケット弾くらいかも
弾制限は無いって
ミサイルなんかあったら艦船に目視外から撃たれて近づけなくなるな。
>>888 ミサイルなんて見えたら避けられるとか自信満々な奴が
マッハ20のミサイル撃たれて一瞬で消し炭にされたSF小説を思い出した
890 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 00:21:36 ID:HGaWJVkF0
ミサイルはロックオン・自動追尾ゲーと化してしまう
TMC発動すると自機がミサイルになります。
892 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 04:47:45 ID:Q+jilBT50
まあスクリーンショットもWiiの表示能力より高解像度だったし
クラコンやらGCコン対応した時点であとからPS3で完全版が出るのは確定でしょ
棒を振り回しての空中戦にはやっぱり無理があったって事
ちょっと流行ったからって糞ハードで作らされた開発者の人達はご愁傷様って所かな
893 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 04:55:21 ID:HGaWJVkF0
wwwww負けハード信者は必死だなぁ、いつも
ハード性能以上の高解像度ショットが出るのはPS2のエスコンの頃からだよ
>>891 THE零戦のホーミング・ハントがそれだったな
まあ、別に誘導弾はあったけど
どの板だろうが発売直前にはゲハになっちゃうのがたまらなくイヤだ。
なんでこんなゲームにまでゲハ厨が沸いてくるのやら
まあせっかくAC6が次世代ハードで出たのに、スカイクロラがWiiでガッカリした人数は半端無いと思うよ
俺も超ガッカリして買わないつもりだ。俺の友達もほとんどそう
それならなぜこのスレにきたのか
俺も買わないかなぁ・・・
HD画質に慣れるとSDハードなんて興味なくなる
なくはないだろ
エースコンバット6をやったヤツはとてもじゃないがSDに戻れないと思うぞ。俺は無理
その離れた人数以上に、スカイクロラファンや新規のライト層を取り込めるかどうかが焦点だろうな
AC6をそのまま流用してちょっと変えて出せば儲けが出やすいだろうにバンナムらしくない
わかりやすいゲハ厨
SDに戻れなくなったから楽しめないのか。かわいそうだな。
HDでもSDでも楽しめる俺は幸せなんだと気づいたよ。
君も生きてればきっといいことあるから、元気出して生きろ。
906 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 11:33:47 ID:HGaWJVkF0
むしろMGS4が665pのSD画質であることを知らないのが
笑える
6でガッカリしたのでこっちは期待してる。
加藤Pだし。一柳はもう仕事すんな。
>>907 残念、加藤氏はディレクターだ
プロデューサーは一柳氏のまま
オワタ・・・wii売って来る・・・・・
665pって別にSD解像度ではないと思うが
ゲームとして面白ければ別にワイヤーフレームでも問題ない
普通はプロデューサーよりディレクターの方が
ゲームにとっては重要なんじゃないの。
ACシリーズにとってはなんか違うのかもしれんが。
914 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 12:57:47 ID:340eQC4C0
というか操作方法が売りなんでしょ?
俺は操作方法で魅力を感じてるわけだし。
915 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 13:03:12 ID:tV+pHZa1O
こんな原作無視の糞ゲーは要らん。
原作への敬意が全く感じられない。
映画の時点で原作レイ(ny
>>911 もちろんそうだね。
でも同じくらいおもしろいのなら、HD画質の方がいい。
ただ、コレがおもしろいかどうかはヌンチャク操作にかかってるので
他のハードで出してほしいなんて言い出すやつはいないだろうよ。
どうしてもハード論争したい人以外は。
919 :
700:2008/09/10(水) 13:19:47 ID:O9C2KFbv0
映画は面白くなさそうだからなぁ
あまり原作絡んでこない方が良いのだが
920 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 13:35:55 ID:tV+pHZa1O
>>916 立場上、スカイ・クロラの設定を無視した糞ゲーですなんて言い難いだろ。
>>917 映画版は絶賛されてたぞ。
921 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 13:37:59 ID:gd35K6YN0
AC6ってそんな良かったか?
十字キーがクソでまともに効かなくてイラついたのと、あまりゲームしないのに3ヶ月で3回もハードを修理に出すことになった嫌な記憶しかないんだが
どっちもソフトのせいじゃないがw
AC6が糞だったからこっちに期待してる
大体AC6が綺麗とか・・・どこがって感じなんだが
925 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 14:56:08 ID:340eQC4C0
綺麗と楽しいは別物だし
精密に書かれた具象画も良いが荒い筆跡で描かれた絵も良いものがある。
日本人が良く好む印象派とか実際近くで見るとかなり荒い。
Wiiの場合精密な表現においては箱やPS3に劣るのは確かだが、絵や映像の美しさはそれだけじゃないってことでよいじゃん。
抽象的だけど美しい空を飛べるなら俺は満足。
ゲハにはそれを負け組みという人もいるんだけど。
926 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 15:03:23 ID:340eQC4C0
というかハード云々言う人はどっちが良いとかあまり関係なく争ったり、攻撃して優越感に浸りたいだけなんだな。
924見て思った。
SDに戻れないと言うわりにはPCゲーは食わず嫌いしてるんだもんな
自分は画質ではなくソフトを楽しんでいるというのが分かってないのかな
>>926 924はどちらかというとそういう人種を嫌ってる側だと思うぞ
クラコンGCコン対応された事で完全版移植確定だし殆どの奴は棒なんか使わないだろうな
どうせ発売直前にになったら「WIIで、空中戦。」とかいって微妙なCM流しまくって一般層騙して売り付けるんだろうけど
カイダか、ヤマサキさんか、
どっちが戦死しちゃうか賭けようか。
大穴でウクモリか
>>929 まじめに答えるけど移植確定ならそれまで待てばいいんじゃないか?
それとも一般層に忠告してくれてるならここで書く意味はほとんどないと思うぞ。
バンナムが自分の好きなハードの味方だと思ってるゲハ厨は放っておけ
箱○ででる可能性は否定できんが
墓石で出るとか・・・w
チョンきめぇw
移植されるわけねーだろ。半島に帰れよ
そろそろ新しいトレイラーとか公開されんかなぁ。
TGSで公開かな?多分、オープニングトレーラーだと思うけど
>>903 SDに戻れないとか言ってる奴が
PSPで遊んでるプゲラ
洋PCゲもやるが特にSDやら携帯やらに戻れないなんてことはないな
綺麗なグラのゲームやると戻れないってのは、
旧XBOX時代からの、洋ゲー持ち上げて日本のゲームを馬鹿にする時の決まり文句
相手にするだけ無駄
グラフィックなんてそこそこで十分だろ。
問題は「ゲーム」が面白いかどうか。
箱○持ってる人なんて現実で見たことないし、話題に出ることすらないのに、
ネットは箱○好きが多いなあ。しかも自分の考えこそがスタンダートと思ってるし気持ち悪い・・・。
>>941 「自分の周りでは」ってちゃんと入れろよ
このスレにも定期的にPS3の悪口だけ書き込みに来る奴がいるよな
あれも布教活動の一環なのかね
どうだろう…とりあえず別プラットフォームで完全版というオチは多分付かないか
エスコンチームでそのオチが今のところないわけだし
…あくまで「多分」だからな?
スカイ・クロラのスレじゃなかったっけ
スカイクロラの映画の続編(?)が製作決定されてから慌てればいいw
ナ・バ・テアか?
イノセン・テイセスはナ・バ・テアより昔の話だろうか?
>>943 いや、Wiiを貶すアホのほうが多いだろ・・・
このゲームが原作からとって来てるのは世界観だけでしょ?
原作では飛行中の交信は最低限だったような気がするが
これは飛行中喋るまくるんだろうな
なんだかなー
>>951 エイ糞ならやりかねんな。
エイ糞は、イノセン・テイセスがスカイ・クロラであることを忘れていると思う。
>>951 小説という枠組みの中ではあまり数多く出来ないからしかたない
押井映画と一緒で、ゲームとして新しい側面を持ったスカイクロラも見たいけどね
喋るんじゃなくて
主人公の思考として小説内の一節が字幕で表示されるとかいいんじゃないか
そのほうがよっぽどスカイクロラ的
Wi-Fi対戦ってあるのかな?
>>955 主人公は自分なんだから勝手に考えを語られても困る。
凄いな、スカイクロラですら
>>929みたいに
完全版移植とかどうのこうの言ってるやつがいるんだ…。
しかも移植確定理由がクラコン対応って全然フラグにもなっていないしw
Wii版ですら映画のタイミングとちょっと時期が遅れてるのにわざわざ忘れ
た頃にHDで『スカイクロラ完全版』(※Wii版の売りである操縦桿擬似操作は
移植できず本当は不完全版です)なんて傑作すぎるw
960 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 17:34:13 ID:YJZo4SNw0
予約入れてきたぜ! 尼でw
961 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 17:55:35 ID:cvYNvC6zO
まだ迷ってる……エスコン大好きなんだが………
>>959 ゲハではバンナムは360の味方ってことになってるからな
テイルズのラタも、ヴェスペリアが大成功したから移植されるとか言ってるし
>>962 Wiiで本編テイルズが出るんだが・・・
藤島テイルズかいのまたテイルズか・・・。これで藤島なら据え置きは藤島、携帯はいのまただろう
タリズマンとイーグルアイとヴォルフガングは同一人物
話は変わるけど、隠し機体はスカイリィ・J2キボン。
ジェット機が出るんなら、TMC使えない代わりにミサイル装備を
>>947 何気に小説のキャラいるよね。
原作より階級が下ってことは、もし同じ世界なら前の話か
まぁ完全オリジナルだろうけど
前の話っぽいね原作者は
よくできたお話だと思う
とかほめてるの、皮肉ってるのかよく分からないこと言ってたけどww
966 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 20:30:18 ID:anR2RNK10
シナリオって誰が書くんだろう
971 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 00:17:21 ID:Pyyvcmvz0
そもそもPS3に移植ってのがほぼないと思うんだが…マルチか後発だし。
それに映像より操作性が物凄く楽しみなんだが。動画って最近来ました?
>>967おつです。と、うめついでに質問。
公式で見れる登場機体を眺めるだけの動画ぐらいじゃない。
最近出た新しい映像って。
974 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 01:59:18 ID:Pyyvcmvz0
まあまだ1ヶ月以上あるからなぁ
9月ディザスター
10月天誅4
スカイクロラ
11月ルーンファクトリーフロンティア
2008年黄金の絆
wiiを持ってるなら今後発売予定のこれらのソフトをチェックしてみてくれ
折角wiiを持っているなら楽しまないとね
976 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 08:03:50 ID:Pyyvcmvz0
10/9のスター・ウォーズ フォースアンリーシュドも
どれも「評判次第では買う」というソフトだなあ。
全部アタリだったら財布が酷いことになる。
同じくバンナムから出るフラジールもチェックだ
発売は2008年予定
社員乙を誘うアンチと見た。
980 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 15:00:33 ID:K4oQu5Kt0
クーガ隊 出撃しますッ (`・ω・´)ゝ
Wiiは結局任天堂だけでお腹いっぱい
サード製ソフトをたくさん買ってたらやる時間ない
フラジールってアーマードコアのなんか?
今年中に発売すんのかなぁ
>>985 ACにフラジールと言う機体があってだな…
映画版=アーマードコア
イノセン・テイセス=エースコンバット
ス
989 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 21:53:08 ID:mpb/fmCa0
板移転か
最近映画みて、今日ようやくゲームも出ると知ったよ
とりあえずwiiの入力に特化してて
ミサイルの無いエースコンバットと認識する事にした
たぶんそんなに間違ってない。
これはスカイ・クロラじゃなくて、完全にレシプロエースコンバットだからな。
スカイ・クロラだと思って購入すると痛い目を見る。
レシプロエースコンバットがスカイ・クロラじゃない、と断定する理由が分からない
原作ファンの俺的には、スカイ・クロラ=空戦廃人の社交場、なんで
その辺の空戦感覚をうまくゲーム的に再現できていれば
キャラだの設定だの機種だの、そんなつまらない事はどうでも良いが
システム周りの特徴で>990みたいな表現をしただけなんだが…
これはこれでスカイクロラの外伝として楽しめそうだよ俺は
エースコンバット飛んでる最中も誰かがひたすら喋ってる
スカイクロラは無線封鎖して黙々と職人のように操縦に集中してるはずなんだ
>>993 エースコンバットとスカイ・クロラは全くの別物だぞ。
エースコンバットとスカイ・クロラを同一のものと見なすなんてアフォとしか言いようがない。
>>994 変な粘着がいるだけだから、気にする必要は無いよ。
そもそもこのゲーム(名前が一緒だから「このゲーム」って呼び方をするけど)自体スカイ・クロラとは呼べないようなまがい物だよ
なんで?
体験会でプレイしたの?
1000なら神ゲー
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。