トラブルウィッチーズAC-アマルガムの娘たち- 2人目
1 :
名無しさん@弾いっぱい:
開発中止になったんじゃなかったの?
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/25(金) 12:57:08 ID:DMs+JsZWO
レポまち
いまからでもストライクウィッチーズに変えてほしいです
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/25(金) 19:12:56 ID:DMs+JsZWO
まーだー
てゆーかどこでロケテやってるの?
クソゲ
>>6 am-netには新宿って書いてあるな
つか場所隠す意味が分かんないんだけども
新宿南口のタイトーゲームワールドな
ありがとう明日行ってみる
やってきたぞー
AOUVerよりも難易度かなり上がってない?
キャラ増やして難易度あげたくらいで、ベースは同人版?
>>12 同人版はやったことないからなんともいえないが、
難易度以外はAOU版とそう大差なかった。
どうぞジャンジャン錬金してくれとでも言いたげなほどに弾が増量されていた。
2面後半辺りから全方位弾や数珠状に延々と連なった攻撃が目立つ。
錬金スキーにはたまらない内容かもしれん。
ただ、錬金前提の調整だね今回は。錬金無しで避けられるのか?
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒 返信・引用
はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。
東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。
しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。
それと、なにやら、同人ゲームでサンダーフォース?ブロークンサンダー?とかで盛り上がっている様子ですね。
残念ながら、つじはサンダーフォースはWが最強だと思うんですよ。(いや、そんなに豪語するほど面白いとは思いませんけどね。)
Xのファンも多いと思いますが、(Xは当然買いましたが…)いや、個人的にXは駄目駄目でした。
だもんで、BTがどうとかではなくて、つじ的にはXからTFは終わってるんですョ。
九十九さんの曲も、ちょっと、どうかと…。全部同じ曲に聞こえますし。すみません。
Xの1面の曲は好きですけどね。
また、TFUの全方向STG部分もなかなか好きでしたが…激突死が…。
TFWみたいなのだったら作れますよ!と断言しちゃいます。ファンが必ず納得するもの!
いえ、やりませんけどね…。テクノソフトさんに依頼されれば…。まぁありませんね。
Xみたいなのは…ごめん無理。
フランスパンのF崎さんに初めてお会いしました、ゲーム方、どうもです。
今後ともよろしくです!!
初めに、魔女のシューティング…と聞いて、マジ驚きました。
な、な○たのやろ〜〜〜あ、あてつけか!とか…。w
キャラバン風とか聞いたので、ホッとしましたが…。
おいおい、TWにも入れようと思ったぜ…。
というわけで、帰ってから、遊んでいました。
ゼグが★…同じやん!!!
いいですけど!w
式神Uをひたすらやりこむ。ストーリーも全キャラクリア!
ゴメン多分好みの問題。全然面白くない。ゲームの方は、ん〜なんとなく意図が分かってきたけど。
キャラやストーリーがもう全然好みじゃないと思う。(好きな人ゴメンね)
まったくもってツマラナイです。キャラの背景が分かるわけでも面白いわけでもラスボスのことが分かるわけでもない。
つまり、まったくもってチンプンカンプンでした。エンディングまで、は?と思う展開…。(泣)
でもまぁ色々遊んだし売り上げには貢献しましたんで許してください、スタッフ様。(苦笑)
と、個人的な意見です。
自分も文章力とかないんで…次が不安。
前代表、つじの発言集
お詫び
この度、トラブルウィッチーズ掲示板での自演騒動についてですが。
これについては、間違いなく、私、つじのマシンで行われたものとさせて頂きます。
現在パッチ、バージョンアップの開発を行っているさなか、別スタッフの出来心から
(私の代わりと捉えられる可能性はございますが)
私のマシンを使用して、つい出来心での書き込みを行ってしまいました。
平日等、私が留守の際、掲示板やメール等の対応等をお願いしておりました。
現在開発マシンは旧型のPC2台での開発です。
(メインの環境は私のマシン1台で行っております、常時人手が無く一杯一杯です)
TWの製作メインスタッフは、全部で8名ですが、メインスタッフではなく、
ここにいるスタッフは私を合わせて、3名。(つじ、誰か、有志)
どうしてもチェック等に手が足りず、有志でのスタッフでした。
厳重注意の後、今後の処置については未定です。
本人の意思から名前を明かす提案がございましたが、私の方で自粛させて頂きます。
ただし今回の件は代表である私つじの責任も多分にあり。
関係各所への削除連絡、情報サイト様へのお詫び、Zunさんへの正式なお詫びを
私の方でさせて頂きました。
この度の件はは本当に申し訳ございませんでした。
また何かと問題のあるサークルで本当に申し訳ございません。
さて、修正パッチにつきましては作品自体には咎は無く継続して行いたいと思います。
掲示板については、今回の件もあり、自粛させていただく可能性があります。
ご了承ください。
スタジオシエスタ 代表つじ
このメッセージは明日午後とさせて頂きます。(スキャン等はお急ぎを)
(関係ない方もいると思いますので)
最初の謝罪文
お知らせ
某所によるケイブの新作に対しての意見ですが、誓って、つじの意見ではありません。
つじはケイブのSTGが大好きですので、このような意見は恐れ多くて書けません。
他サークル様の作品などに関しても、そのような意見は一切行っておりません。
今回の『トラブル☆ウィッチーズ』関連での意見は悲しくて仕方がありません。
(内容に関する意見は、厳しい意見でも嬉しく思っております)
現在、体験版以上にクオリティアップに励んでいるさなか、今回の情報を頂きまして、とても
残念になり制作の手を止めて、こうやって返答を書かせていただいている次第です。
また、トラブル☆ウィッチーズ体験版がつまらない方には非常に申し訳なく思っております。
体験版は完成版ではなく、本当に体験版です。
多数の意見を頂き、可能な範囲で調整に反映させていただきたいと思っております。
コミケ直前に時間的に可能であれば再度体験版を検討しております。
表の売り文句は、確かに過剰でしたが、これは、過去のSTGのキャッチフレーズのパロディであり、
その辺も笑い飛ばして頂ければと思った次第です。(今後は自重します)
また、原則、シエスタでは、開発者はオフィシャルや自分のHP以外での書き込みを固く禁止しております。
制作スタッフは本当に少数で信用ある者のみで制作を行っておりますので、情報の漏洩や、書き込みなどは
一切していない事をここに誓います。
面白い、面白くない、という意見や、ご要望、お叱りなどは、当HPやメールにて受け付けております。
お気軽にご連絡ください。(厳しい意見でも、直接頂けた方が嬉しいです)
今回はスタッフ一同、より良い作品になる様がんばって制作しております。
また、内容などは制作のメインであるつじ一人が、強引に進めているものではなく、
スタッフの意見も可能な限り取り入れ、制作に当たっております。
新作も含め、今後ともスタジオシエスタをよろしくお願い致します。
スタジオシエスタ開発スタッフ一同
代表 つじ
ウィッチーズ絵師がCAVEの作品をシエスタのパクリだと指摘した件の謝罪文
AOUのあたりでは非シューター取り込みがどうこうとか言われてたきがするんだが。
敵弾を増量したら(たとえ弾を消去できても)それだけで初心者お断り感が上がっちゃうと思うんだがな。
いったいどの層を狙っているのかさっぱりわからなくなってきた。
>>13 同人の体験版で最高難易度の2面までプレイできるから、暇だったらやり比べてみてくれまいか。
地方民の俺は新宿なんていけない。
>>13 ありがとう。
錬金前提か・・なんかプロギア思い出すなあ。
気まぐれでやってみるかー、って感じの人がAボタン押しっぱプレイで2面で押しつぶされてた。
飛ばされそうだが、丁寧なインストとチュートリアルを入れて欲しいな。
今回のプレイでは3面中盤の後方から敵が出現する地帯で全滅。
直前のショップで後方攻撃できるカード買わないと詰んでるね。
敵の物量と弾の物量の複合で文字通り押し潰された。ありゃ初見殺しだw
沙羅曼陀5面のベルベルム地帯を思い出したわ。
>>19 俺のPCのスペックじゃろくに動作しないんだ。すまない。
やっぱ1面だけはもうちょい易しくした方がいいかもね。
魔方陣を貼っている最中に置き方が分からずに体当たりもらって
死ぬケースが多いみたい。根本的に簡単にした方が良さそう。
このスレの書き込みの何割が自演なんだろうなwww
やさしくよりも、魔方陣&錬金システムを如何にして初回プレイで理解させるかだな。
これがわからなきゃ面白くもなんともないし、そもそも先に進めそうにないし。
家庭用/PC用ならチュートリアルモード実装とかマニュアルでページを割いたりとかで何とかできるけど、アケだとそうもいかないしな。
ちと古いが、プレーしてないと出る画面(デモ画面?)を
ぷよぷよとかマジカルドロップみたいなチュートリアルにするとか・・・
あとイメージしやすい所で家庭用だと、グラディウス外伝のデモ
魔方陣、換金、MP、カード、この辺りが伝わればあとは従来の横STGと大差なく遊べるだろうし
インストに載せりゃ済む話だと思うが。
魔方陣の操作と弾消せる事だけ書けば、他はわざわざ説明するような事でも無いだろう。
載せるとしても「消えた弾は金貨に変わるぞ!」とか「魔方陣が使えるのは左上のゲージがある時のみだ!」とか、一行で済む。
ACの制約として細かいマニュアルが載せられない事があるが、大抵のゲームは遊べば理解できるようになってる。
遊んでも理解できないのは、ACゲーとして前提要件を欠いてるとしか言えない。
>>26 >>20みたいなプレイヤーがすでにいるってことは、ACゲーとして前提要件を欠いてるってことになりそうだな。
インストカードには情報量の制約以外にも設置位置の問題があるんだ。
ミディタイプ筐体に設置された新作ゲームのインストカードをクレジット投入前に筐体前に立ってじっくり読めるやつはかなり図太いと俺は思う。
気軽に遊べるのがアーケードの醍醐味でもあるのにゲームを始める前に
マニュアルを理解するのは一定の量を越えると難しいからね。
一昔前だったら繰り返しプレーして慣れろって言えたけど、今じゃそうも言えなく
なってきているからなぁ。どうやって繰り返し遊べるようにさせるかが問題だと思う。
最低でもガルーダIIみたいなチュートリアルは欲しいかも。あっても飛ばすんだろうけど。
ガル2理解できるような気合の入った人たちは自分で調べるから問題ないんだろうけど、
このゲームのターゲットはどの辺の人たちなんだろな。
通例として、基礎が出来ていなくて説明聞けよって言いたくなるプレイヤーほど
チュートリアルを飛ばす傾向が強い。
そういう人たちにアピールするには、説明の要らない要素で勝負するしかないと思うよ。
コインは自動回収でいいんじゃないの?
いちいちA離すの面倒だなあ
あと若干弾が見にくい…
魔法陣解除して残った弾とかも背景に似てたりするし
Aボタン関連は不満があったけど、結局Aボタンをボチボチ押していくスタイルになった。
A押しっぱで使い魔固定できたらボス戦とか楽かも?とか思っていたら某ゲームと被ってるよな...。
黄色弾はどうにも見えにくい。ぺナルティとして見るなら妥当かもしれないけど。
キャラセレの画像、1P・2Pてなってるけど2人同時プレーできるの?
交代で魔方陣張ってれば難易度下がって、STG初心者の人たちでもそれなりに遊べそうだけど
ロケテ行けそうな人、できれば確認して欲しいな
魔法陣システム
・魔法陣ボタンを押す時間で大きさが変わり、押している間はMPを高速消費
・魔法陣ボタンを離すと大きさを固定して範囲内の敵弾を遅くする効果と一部の敵の侵入阻止効果が発動、この間はMPを緩やかに消費。
・魔法陣ボタンを押すかMPが0になると魔法陣解除、一定量以上MPがないと再度魔法陣を張ることはできない。
・MPは魔法陣を閉じていると緩やかに回復、自機が停止していると高速で回復
錬金システム
・倒した敵の撃った弾が魔法陣内にあると、その弾がお金に換わる
・逃した敵の撃った弾が魔法陣から出る(魔法陣解除した場合も含む)と、黄色い弾になって弾筋はそのときの自機方向に変わる。
・黄色い弾が再び魔法陣に入ると自動的に錬金されるが、この金は安い。
カードシステム
・ショップでお金を消費して買う時間制アイテム、3枚までストック可能
・カード使用ボタンで使用、使用するカードはカードセレクトボタンで変えられる。
・カード使用時に自機周りの弾を消し、カード効果中は弾一発分のシールド効果が得られる
・オプション用のカード攻撃は魔法陣展開中は打つことができない(制限時間はそれでも消費)
同人版準拠かつ間違いがあるかもしれないが、基幹システムはこんな感じか。
やっぱAC版としては最初に覚えることが多すぎるよな。
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/27(日) 16:57:58 ID:IKQLeGP7O
3面でライフ回復が40000で売ってた。
・AC版ではカード攻撃で敵弾をスターコインに変えることが出来る
らしいけど、実際どうなんだ?
つか、「大復活のハイパーカウンターはういっちーずのぱくり」とか言い出さないんですかつじさん。
もうパクリでもなんでもいいから良いゲームに仕上げてください。
敵弾のスターコイン化は錬金してアイテム買うか稼いでスコアにするかを
揺さぶるような駆け引きになるのかね。取得スターコインが100点でもクリア
ボーナス(特にオールクリア)でモリモリ点数が入るのは気持ちいいかも。
このゲームはミスが多い状態で後半入ると、クリアボーナスが低くなって
エクステンドが取れなくなってクリアできなくなるからこういう処置は有り難い。
だけど、長時間プレーの元にもなるから店的にはどうなんだろうね?
バクバク実装するのかな?個人的にハラハラよりこっちの方が面白い。
シューティングがプレイ時間長くなるのは仕方ないでしょ。
格闘が出たときに一気に隅においやられたのも格闘は1プレイ数分で終わっちゃったからだし。
回転の悪さは常連客で地道にまかなうのが今のSTGのスタイルじゃないかね。
上のほうのレスを見る限り敵弾大増量サービス中らしいから、見た目はバクバク並みになっていそうだな。
エクステンドは同人版そのままだと最大で7機くらい増えるから、さすがに減らされそうな予感がするな。
なんか、実際にやってみた人の書き込みが初日以降まったく無いんだが…
同人版と比べてどう変わっているのかすげぇきになる。
同人の方も最近パッチ出て大分敵弾増量したらしいがそれとは違うんかね
でもまぁシステムが分かりにくいからやり込まないと後半ステージ入れないか。
自分は1.04でハラハラやってた頃、3ボスが壁でなかなか越えられなかったなぁ。
ACは知らないけど、ver2.0になってカードが強化されてからラクになっているかもね。
君たち、初見でシステムを理解するのが難しいとかいうが
その昔、ボーダーダウンというゲームがあってだな(ry
ボーダーはシステムがどうこうより完全にパターン組まないと
敵が毎回同じ所から出ないのがなぁ。<ルートの話ではない
自機もそれほど強いって訳でもないし立ち回りが重視されてた。
その点ウィッチーズは魔法陣の貼り方さえ分かればカード無し
でもそこそこ進められそう。中央にデカイの貼り付けるだけだから。
だからアピールするなら魔法陣<カードなのかねぇ。
ver2.0になってもちょっとゲージ効率が良すぎるような気がするから
大きい魔法陣を貼った時だけもう少しゲージの減り方を早くした方が
いいと思う。
だからその魔法陣の使い方を如何に早く理解させるかが問題なんじゃないの?
コンシューマと違って、やり方がよくわからん=つまらんと認識されたら次のプレイはほぼ無いわけだし。
魔方陣の使い方分かってもつまらんけどな
理解できんから面白さが伝わらん、か…なんかイルベロみたいだな
まあ、出回り数・ファン数ともにイルベロ程度になるんじゃないかと予測
(※イルベロスレでは、アレはアレで熱心なファンも居るらしい)
マイルシュはマイルシュのセオリーみたいのが確立してきてるからな。
イルベロけっこう面白いよね。個人的に大復活より開発者の愛が感じられる。
同人版未プレイですが新宿行ってきた(なんか基板交換してた)
魔法陣で錬金可弾とか不可弾とか
錬金に時間がかかる弾とか分かりにくい、、、
自弾が見ずらいキャラもいるんで色とかデザインをもう少し何とか。
しかしアンケート無しとか様子見も無しとか、、、
ただでさえわかりづらい錬金システムがさらに複雑になってるってことなのか…
それとも単に
>>50が錬金システムを完全に理解できていないだけなのか…
なんかどっちにしても果てしなく不穏な雲行きだ。
アンケート・様子見無しの時点で、絶対売れるとしか思ってないアホな製作サイドが伺えるわな。
大方ロケテも調整目的じゃなくて、お披露目感覚でしかやってないんだろう。
ロケテで調整・・・?
やってきた。
とりあえず開発陣見てるかどうか分からんが、変更した方がいい所を挙げると
敵弾が見えにくい。
通常弾でも見えにくいが、特に一回魔方陣を通した黄色弾の見えにくさは異常w
1面が難しい。
錬金が売りだから敵弾が多いのは仕方ないけど、1面から難易度高め。
1面はボスも含めて、弾がまとまっていて避けやすいような塊にしたらどうか・・・
そうすれば初心者は避けやすいし、魔方陣張ってみたら敵弾の塊が一気にコインに変化して
稼ぎの面白さがなんとなく伝わると思うんだ。
あとはアレ?って思ったのは、ショップでアイテム選ぶときのカーソルが
羽みたいなのなんだが、普通アレって先っちょの方がクリックポイントなんじゃ・・・
羽の部分がクリックポイントになってて違和感。
>>52 逆に
絶対売れないと思ってるからアンケートなんか取らないンじゃないのw
>>52 これってインカムロケテなんでしょ?
もう殆ど変更点無しで出るよ
つーかさ
敵弾見えにくいとか難易度おかしくね?とかって、同人版の体験版のころから言われてたような
なんで1年も時間があって改善されてないんだよ
移植するだけで一年かかるようなスタッフしかいないんじゃね。
何より本家に絵も音もプログラムも、技術者が一人もいないという惨状だし。
>>57 ずばり 「 改 善 す る 気 が 無 い か ら 。」としか言いようが無いな
色に由来する敵弾の見づらさなんて簡単に改善できるはずだろうに…
>>54 敵を倒さないと弾を消すことができないのがなぁ。
同人版だとかなり左のほうでも弾を撃ってくるから、敵を撃ちにいけない状況を魔法陣で作り出しちゃうことが多そうだし。
左端まで残った敵はなぜか加速して左に消えるから撃ちにいけなくて結局弾が残るし。
そんな中型雑魚の混じって右端で弾撃って右に逃げる黄弾量産雑魚がいるし
とりあえず、総じて意地悪と取れる部分は1面から排除するくらいは必要かもしれんね。
これって全6面?
>>59 同人版作ったプログラマーがもうシエスタにいないからなぁ
…流石に弾の色すら変えられんのはどうかと思うが
このゲームのPC版は知らないんだが、
魔方陣ってのは敵攻撃や自機攻撃と無関係に出せるわけ?
そんで、攻撃に関しては魔法カード買って使うしか強化の方法はないわけ?
>>63 魔法陣はMPが一定以上あればいつでも好きなときに展開できる。
展開中は使い魔(オプション)からの攻撃はカード攻撃も含めて出ない。
恒久的なパワーアップアイテムはMP上限アップのみ。
後はおおむね
>>35
やってきたぜ
魔法陣が常に最大展開になったのはやりやすくていいな
あと移動中・ショット中も魔力回復するのもいいね、やりやすくて。
心配だった入力遅延もそれほどじゃ無くて安心した
ただあの難易度はなんだよww
バクバクほどじゃないがちょっとむずすぎじゃないかw
あと錬金が3種類あるのがこのままだと分かりにくいと思った。
まあおもしろいんじゃね?でも本稼動してもすぐ消えそうだなww
>>64 ありがと。オプションの攻撃が無くなるのね。
>>65 少し上でも出てたけど、錬金3種類って同人版とどう違うんだ?
同人版だとおおむね
・倒した敵の撃った弾が魔法陣に触れると錬金される
・倒していない・画面外に逃した敵の弾は魔法陣に触れると低速化するだけで錬金はされない
・画面外に逃した敵の弾が魔法陣外に出ると黄色く変色して自機方向に低速で向かってくる
・黄色い弾が魔法陣に触れると無条件で安いお金に錬金される
こんな感じだけど。
錬金ルールは同人とおなじ。
死んだ敵の弾→コイン
逃げた敵の弾→安いコイン
カード使用中→スターコイン
こんなかんじ。
ああでもなんか魔法陣に触れてないのにコインがでたりするな。あれは同人版とは違う。なんだかわからんけど。
カード武器で倒した敵の弾がスターになるっぽい。
あとは一定の中型機を倒すとでっかいコインが出るが・・・
とりあえず1面の難易度落とせよw開発陣w
>>65 まさか、魔方陣展開範囲の調整要素無くなったの?
消費MPと捕獲範囲のペイオフが、戦略性あって良い要素だと思ってたのに……
プログラマがいなくなったのはAIRRADEの方だよ
最初からシエスタにプログラマはいないよ
そこに痺れる憧れる
あれ、じゃあ本家自体は何をやってるんだ
宣伝活動だけ。
ロケテスト見てきた。PC版のハラハラを一通りクリアできる人なら遊べる内容だったかな。
現状だと1面だけ難しくてそこだけ抜ければカード使いまくっていけば3面ボスまでいける。
既に1コインで6面に到達しているみたいだし、中盤面はそれほど難しくないみたいだな。
ただ魔方陣とカードのシステムの説明が無かったので、初心者にはちょっと辛いかも。
あと、アンケート置いてあった。いつからやっているのか知らないけど...。
お前ら馬鹿にしてるかもしれないが、何かをする際のまとめ役、監督役っていうのはとっても大切なものなんだぞ
そりゃいないとまとまらないからな・・・>監督
82 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/31(木) 23:36:48 ID:/JTS1pUi0
監督役は大事なのは当然で、それがボンクラだから馬鹿にされる
・今までまともに完成させたゲームは0
・プログラマと絵師に数度逃げられる
・得意技:自演
・問題行動起こすたびに謝罪と思ったら小学生のいいわけみたいな文があがってくる
こういうのをまとめ役とは言わない
・商業化を目指す。
・過去に制作したものが全く無い。
・自称業界経験者だが、スキルらしきものは無い。
・妄想癖がある。もしくは、被害妄想が激しい。
・作品を作っている途中に、新しい企画を提示してくる。
・説教をすると逆ギレし、暴言(これだからネットの人間は嫌いです、等)を吐く。
・独裁的で、選民主義。
・気に入らない書き込みは、すぐに削除し、何事もなかったかのように振舞う。
・結局、作業はしない。
・リーダーの名前を検索すると悪評がたくさんでてくる。
こんだけ当てはまるのも凄いな
キャラ絵は外注だけど、ゲーム中のドットはつじじゃなかったっけ?
スタッフロールでグラフィックに名前あったような。
少なくとも音楽とゲーム内のグラフィックとスクリプトはシエスタ内の人間の担当
つじのメインはスクリプトだったはず
TWだとBGMが誰か、SEがつじ、キャラデザが外注、ドット絵がつじ・さしょ・誰かって書かれてるな。
プログラマーだけで4人とか何気に多いな・・・。
プログラマーはメインのseleneの人の要望で人数が増やされたんだったかな
いろいろと遅れまくってたみたいだし
人数多いと作業が早くなる代わりに全体把握が困難になったりコードがいい感じにスパゲティ化して追加修正が困難になったりと弊害もあるからなぁ
つじがいなけりゃいいサークルなのにな
企画変更して
自機及び敵機を実在兵器にして
キャラは無しorリアルタッチな男性にして
2周エンドにすりゃあ
ケ イ VE 超 え ら れ る ぜ
CAVEはとっくにキャラに走ってるしな・・・
CAVEの場合は予想の斜め上を行くネタに走った延長上にキャラがあっただけに思えてならない
■「トラブル☆ウィッチーズAC〜アマルガムの娘たち〜」を「Gen Con Indy2008」へ出展(8.3 19:00)
8月14日からインディアナポリスで開催される「Gen Con Indy2008」へ
「トラブル☆ウィッチーズAC〜アマルガムの娘たち〜」を出展
海外か。タイトルの響きが縁起悪いらしいから変えておけよー。
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 23:21:34 ID:8Wdv5XOT0
9月に稼動なの?
蝋燭の最後の何とやらのごとく、スレが進まなくなったな。
また半年以上逃亡生活かね。
情報出てないんだからしょうがない
続報が無いのもだが、同人版から時間かけすぎで飽きられてる
1年も同じゲームで語れる人は少ないし、そもそも語れるほど深いわけでもないし
詳しい人によるとインカムロケテだったらしいし、もう公開できる情報は出揃ってるはずだろう。
何で何も出ないんだろうな。
アーケードに限らず、ゲーム全体で資本コストが馬鹿でかくなってるって話もあるな。
完成させてもフォローで金が飛びすぎて、穴に埋めたほうがましという試算が出てしまうという。
例として有名なのがコンコルドの話、現在進行形で同じ泥沼に突っ込んでるのがネトゲの
大半とかなんとか。アケSTGがどの辺りかはコメント控えとく。
今更なんだがエピソード1なのなー。まあ、転んだ際の痛さが多少増えるだけだからいいけどさ、
インストの話といいもうちょい初見の印象を考えた方がいいと思うぜ。
ロケテをやった分だとそれなりに脈を感じるけど、初回プレーの人間を無視した
バランスになっていたので(インカムロケテなら仕方ない?)そういう部分は調整して
欲しいね。今の時代はリピート確保でインカムが成り立つ場合もあるので、初回の
回転だけで稼ぐゲームにはなって欲しくない。
インカムロケテって何なの?
今の時期に出したらどれくらいインカムはいるかなー?って感じなの?
本気でその後の調整無しの儲け確認だけ?
告知なしでゲーセンにこっそり置いておいて
どのくらいインカム入るかなーという目的のロケテ
製品自体はマスターアップされててもう変更は入らないのが普通
ここで得たインカムデータをつけて発表して最終受注とって稼働日を迎える
TypeXならマスターアップしたあとでも修正自在だけど
さらにいうと発売後にもVerUPしようと思えばできるわけで
さらにいうとROMゲーでも致命的な場合はCAVEみたいに直すわけで
ようは気持ちの問題なんだが作りこみの時間は明確に終わってるわけで
仕様とか稼ぎはこのままくるでしょう
そう。
ロケテ終わっても全然音沙汰が無い所を見ると、インカムロケテじゃなくて普通のロケテっぽいがな。
その割にはアンケ取って無かったらしいし、本当に稼動する気あんのか。
ロケテストのバージョンを見た感じだと大方完成しているっぽいね。
後は補足的な部分の調整とバグ取りだと思うけど納期までにどれくらい
弄らせてもらえるかが問題やね。年内に発売だと修羅場そう。
実はアンケートは取っていた。水曜日くらいから見かけたような。
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒 返信・引用
はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。
東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。
しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。
>>106 どうせならその後のトラブルウィッツージのベタ褒めとつじの自演だったことくらいまで書いとけよ
なんかID変えながらせっせと書き込んでるやつが一人ずっと貼り付いてる気がするんだ
ここまで全部つじの自演
ロケテだと4ボスどうだった?
4ボス厨こっちにも来てるのかwwwwwww
どうせスレの住人あっちと同じでしょ
つじ叩いているのはいつもの単発IDだから気にしない。今の段階で無意味なの気付いてないのか?
ロケテの4ボスは一形態目は1.04、1.13より簡単。ニ形態目がかなり辛かった。カード必須かもね。
俺には、君の擁護が見当外れに見えるが。
気にしないとかわざわざレスするて行為は気にしてる証拠みたいなもんだな
本当に気にしていないなら華麗にスルーできるもんだ
どこが、擁護に見えるのかね?別にどうでもいい事であり、書き込みにレスつける意味も分からない。
そんな事に時間を費やすならば、他にするべき事は山ほどあるだろう。釣りに対する耐性をつけてもらいたい。
>>116 代表(笑)がクズを人にしたような人間で散々幼児並の言いわけで責任転嫁した上に「代表を降りる」と宣言して実際には降りない、どっかの売日新聞未満の行動をした上にその件に関する謝罪無し、
パッチを出す出すと言って置きながら数ヶ月延期するような奴が代表なのがお前にとっては「どうでもいい事」なのか
お前凄いな
今のID:cvQxl+W80は概ねこんな感じ
俺も人のこといえないが耐性つけろよ
「荒らし」と称して煽ったり変な事を言ったり、冷静な振りで「釣り」に応対して煽り返してるレスをよく見かけるけど、
それって実は釣り糸同士絡ませあってるだけなんだよね。
自称釣り師 自称釣り返し師
↓ /\ /\ ↓
釣れたw> ○ / \ / \ ○<あっそ、つまんねー釣りw
(Vヽ/ \ / \ /V)
<> \ / <>
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., \ / .,.,::;.:'';;':,':;.:゙'゙":"''"'''
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ξ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ξ
ヤレヤレ上が騒がしいな… >゚++< 〜
↑
その他大勢の住民
んで煽りあって、お互い釣れたと思ってる。
,〜〜〜〜〜〜 、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ,〜〜〜〜〜〜 、
( 釣れた釣れたw) / \ ( 釣れた釣れたw)
`〜〜〜〜〜v〜´/ \`〜v〜〜〜〜〜´
○)ノ ヽ (○
. ) /
ノヽ <ヽ
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,____________ .,.:.;:',:';;'':'''",''":"゙'゙
?
>゚++<
どうでもいい事に興味は湧かない。ただそれだけの事。メーカーの事情にまで食いつく必要はない。
代表が今回の作品に関与していたとしても、ユーザーに何か影響するような事はあるのか?インカムが落ちるとでも?
病的なユーザーはメーカーのガンと聞くが、あながち間違いではなさそうだな。
ノ
直接数字に出なくてもマイナスイメージのレッテルが貼られ続けること自体がマイナス
規模が大きく違うが変態記事の毎日とか粉飾決算の堀江がいたライブドアとかと同類
まぁ普通はほっとけば徐々に風化していくものなんだが、ID:cvQxl+W80みたいな病的ユーザーがいちいち穿り返すからまた表面に出てきちゃうんだよな
俺から言わせてもらえば子供の喧嘩。そいつらが何言った所で結局のところ話は何も変わらない。
まぁあんだけの事をやらかしてしまった以上はそれなりの成果を見せてもらいたいね。信用とかは置いといて。
そうだね
今まで全部途中放棄していて成果が何も無いことだし、とりあえず完成という形だけでもいいから成果は見せてほしいよね
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒 返信・引用
はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。
東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。
しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。
せめてたて読みを仕込んでほしかった
これをAC版の告知前にやってるから救えねぇ
皮肉な事にACは弾幕ゲー化しているから困ったもんだ。
東方風Nを初見でラスボスまで行ける奴がTWやって面白いんだろうか
なにその緋蜂倒せる奴が普通のSTGやって楽しいんだろうか理論
開発者絡みのゴタゴタなんぞどうでもいいから、とりあえず面白いかそうでないかだけ教えてくれ
ぶっちゃけたいして面白くないと俺は思う。
なんつーかやってても爽快感がいまいちない。
見た目がキレイなシューティングが好きな人向けかな。ゲームの作りは90年代の、
パターン構築したらあとは精度を徹底的に上げて稼ぐ系のゲームっぽい。
爽快感は適用適度にカードが使えていれば気持ちいい。が、初見プレーや
カードを所持していない条件で敵が詰まってくるとどうしようもなくなる。
魔法陣使って強引に抜けようとも使い魔の火力が落ちるから本末転倒な流れに。
こうならないようにカードをショップで購入しないといけないんだけど、魔法陣の
システムをある程度理解できてないとお金が貯まらなくてショップでカードが
買えなくなってしまう。ゲーム開始時はカード一枚くらい買えるお金を持たせた
方がいいんじゃないかな?
PC版を始めた時はシステムがよく分からなくて文句タラタラ言いながらやってたが
ある程度分かってくるとどうやっていけばいいのか見えてくる。問題はみんながみんな
そういう風に楽しめれるかどうかなんだけど。もうちょい敷居を落とした方がいいと
思うよ。ロケテなんか1面で立て続けにミスしてやめてく人結構いたみたいだし。
結局理解に時間がかかるシステムと1面の難易度が最大の問題だな
家でやるゲームならパッケ代以上は金がかからないから反復練習しやすいけど
ゲーセンだと1プレイ100円を理解できるまで投入し続けるってやつは案外限られそう
最初からやる気のあるやつが集まるスコア集計店なら特に問題なさそうだけどな
1面の難易度はやってくれるかどうかわからないが発売までの調整に期待
CAVEの次回作、タイトルが「SWITCH」だってさ
これはウィッチーズのパクリだ!
公式見ると、今日からよくわからんイベントに出展らしいな・・
英語だらけでまじよくわからんが、このイベントに出す意味は果たしてあるのか?
俺が無知なだけってことにしておこう・・
136 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 01:21:58 ID:46gDw+HtO
コインを自動回収できればいいのに
ACはボタンを長押ししないとダメージ効率が落ちる仕様になっていたのが
どうも馴染めなかった。PC版みたいにポチポチ押す方がいいなー。
今度のショーに出展するの?
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 02:11:33 ID:LEpOWpEGO
9月稼動予定だから微妙じゃね?
下方修正でバランスを取ろうとするゲームにろくなものは無い
アーケード化なんてとっくに座礁してると思っていたから、ロケテやってると聞いて驚いた。
スレ流し読みすると、チンタラクソ長くて密度のうっすい道中をクソ弾幕で埋めるみたいな
アホ調整でお茶濁してるの?
流さないでちゃんと嫁。
ロケテ版で6面まで行った俺から言わせてもらうと1〜2面をもうちょっと簡単にすれば
まぁ遊べるレベル。しかしシステムの説明やカードの効果の説明の配慮が一切無かった為
初心者にはキツイ仕様だと思う。その辺は今後の調整でどうにでもなるだろう。
ただ、弾幕ゲーと化してたから低速移動が欲しいなぁ。道中はともかくボス戦での弾避けがムリ。
ゴミをいくらいじくってもゴミにしかなりません
ゴミが言ったところで説得力がありません
そうだね。つじがいくら自演しようがゴミだね
トラブルウィッチィーズはゲームセンターのゲームに出ていてもおかしくない出来でした。
そうだね、ゴミが言っても何の説得力も無いね。
今後の調整でどうにでもなるって部分は、わりと後回しにされがち。
そして最終的に時間が足りなくなってばっさり切り落とされることもしばしば。
シエスタが調整に絡んでないとしても、今までが今までだけに余計な心配をしなくちゃならんね。
なんだかんだで気になってスレ見に来てる人が煽ってるけど微笑ましくていいな。
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒 返信・引用
はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。
東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。
しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。
151 :
SHIESUTA:2008/08/31(日) 10:19:57 ID:26wk78uj0
やはり東方よりもトラブルウィッちンズの方が面白かった
東方の方は人気があって音楽がいいとか言うのでついでに買ってきたようなのだが
ハッキリ言って貧弱一般ゲーム英語で言うとクソゲーだった
私はリアルシューター属性なのでゲームセンターでもシューティんグをするのだがトラブルウィッちンズは
ゲームセンターのシューティングに出てきてもおかしくにいできだった
しかし一方東方はボスまでの敵が適当に貧弱一般弾を撃ってくるだけ避けるだけで退屈
このままでは俺の寿命がクソゲーでマッハなんだが・・・
ここまででも既にトラブルウィッちンズの勝ちは圧倒的に決まったがまだトラブルウィッちンズの攻撃は続く
東方のキャラクターは素人が描いたような形で弱いがトラブルウィッちンズは上手い人が描いているので強い
ボスの弾幕の時カッといンが出るのが馬鹿にされているような気がするんですわ?お?
買った東方は何でも続編だったようだったのだが1500円払ってまともなシュンてぃんグが
出来ないとかちょとsYレならんしょこれは・・?
これからはシュンてぃんグ界NO1はトラブルウィッちンズでFA!
その客観的真理を認められない東方厨はマジでかなぐり捨てンぞ?
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 13:54:11 ID:QToZMMhT0
スレがだんだん壊れてきておもしろい
そろそろ新情報出してもらいたいなあ。
アメリカのショーに出展とかって情報が出たじゃん…
や、日本にいる俺らからすればどうでもいいこと極まりないんだが。
毎度思うことだが、ここのサークルはどうしてこう微妙にやることがずれてるのかねぇ。
それはさておき、年内稼動開始するならそろそろ受注が始まると思うんだが、そんな動きも全然ないよな。
パッチの時もまったく音沙汰無かったし、もう宣伝する気力も無いんだろう。
AC版が一般人の目に触れたイベントを境に意気消沈してんだから、分かりやすい事この上ないわ。
日本じゃ相手してもらえません
とらの穴のミニコミで連載してるって話はどうなったんだ
4ボスは出てきたか?
エアレイドの頃は絵も個性を全面に出してゲームも新しかったし
良かったんだけど
売れ線の絵に無理のあるゲーム性。
正直ACを見込んだとしても ぽけっとかのん&えあ みたいなのまた作った方が売れると思うんだけどな
>157
虎通だったかの連載は載ってたよ
読んでないけどw
ぬるぼ
か゜っ
XBOX360に移殖決定みたいだぞ
稼動すらしてないのに、何を移植するんだ
リンク先見たけど、箱○に移植されないかなーって感じに書いてあるように見える…って展示されたの日本語版かよ。
つーか、海の向こうのことなんかどうだっていいんだよ。
AC版でも同人版TW2の進捗状況でもいいから国内の情報をさっさと出しやがれ。
「(レビュアーは)PCゲームとかやる気しないから箱で出ればいいのに」って感じで言ってるな。
そのブースを出してるのは輸入ゲームを扱ってる業者みたいだから、「萌え」の輸入で一山当たらないかと考えてるのかな?
TW2は小説先行だからか公式にベタベタ設定だけが並べられてるね。もうADVで出せば?ww
売り上げ重視ならエロゲでいいだろ
ADVにしても、STGつきADVなら双子が既に先駆者だから二番煎じに……
今度はAMショーの告知かよ。
なんか最近ショー出展の告知以外見てないなぁ。
そろそろ東京にいけない地方民向けにゲーム内容についてのことも公開してほしいもんだ。
公式また404になってる、更新するときのお約束になってきたなw
172 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 12:58:10 ID:NUKR6dp8O
173 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 14:08:11 ID:FCsgh5KCO
掲示板で自作自演の工作するくらいだしな
公式いつまで404なんだよww
俺涙目ww
トップお気に入りじゃ気付かねーぞww
お、チュートリアル追加しているっぽい。
まもるの二の舞になりそうな予感がするのは俺だけだろうか・・・
>>178 出まわり数ではマモルにすら届かないような気が…
取り敢えずショーヴァージョンとやらやってきた
正直何が変わってるのか解らんかった
エンディングでもついてるんだろか
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/20(土) 12:15:48 ID:Q0Xn8RMCO
難易度は相変わらず1面から高めだな
今日初めてやったんだけどさ。
1面から難易度がおかしいよ。
シューティング初心者が30秒で終わってたぞ。
1面ボスのレーザーは典型的な初見殺しだしよお。
俺は2面中ボスが精一杯(・∀・)
IKDが昔は許されてたかもしれないけど〜と言っていたいきなりレーザーがあるのか
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒 返信・引用
はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。
東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。
しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。
185 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/20(土) 22:22:42 ID:Q0Xn8RMCO
それより何故二カ所で稼動させてたんんだろう。
タイトーブースで1台、違うとこで2台動いてた。
>>185 AOU・AM・ゲームショーではよくある風景です。
見た感じはビューリックス筐体で豪華な仕様っぽかったんだけど
表示が4:3なのに16:9なせいで横に引っ張られたり遅延が酷かったりして
ゲームにならなかった。それでも4面まで行ってる人見かけたけど。
遅延たって4フレくらいだろ?
ほとんどの人は気にならないし、気になる人でも十分対応できるレベルじゃないの?
>>187 処理落ちはともかくアス比狂ってたのかよ。
つか、nVidia系のビデオカード搭載していればドライバがフルスクリーンのアス比を勝手に固定するはずなんだが。
ATI系のカード積んでるモデルならどうかわからんけど。
ストIVですらアス比狂ったまま稼働させていた店が少なくなかったから、
ビュウリックスの仕様と思って諦めるしかないんじゃね?
さすがにロケテとかなら文句言っていいレベルだけど。
16:9対応を謡ったゲームではないので
4:3固定で作ってあるはず
そのあたりは規格がしっかりきいてると思うんだが
そのためのJAMMAとかなんだし
たまたま筐体側の設定をミスってただけじゃないかえ?
192 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/21(日) 01:00:25 ID:aSwggi83O
ロケテ版と変わってなくね?
チュートリアルが追加されただけじゃないのかあれ…
チュートリアルは、簡単に説明の30秒バージョンと、じっくり説明の70秒バージョンの2つです。
ボタンでスキップすることもできます。
1面が簡単になっただけかな。2面以降は変更点は気づかなかった。
チュートリアルはもう1テンポ遅くしてもいいような気が。一つの説明が
終わったらすぐ次に移ってしまったので把握しづらかった。
遅延はロケテより酷かった。変わった点は筐体くらいなので液晶モニタが
足引っ張っているっぽい。せめて16:9表示なんだけど4:3表示+壁紙とか
工夫してくれたら良かったのに。予定では他の筐体だったのかな?
>>194 モニタが変わっただけじゃ処理落ち具合は変わらんと思う。
WQXGAとかみたいな超絶解像度をつかうようになったってなら話は別だが、ビュウリックスの液晶パネルの解像度って1360x768しかないはずだし。
少しでも基板価格抑えるために基板内のパーツが安価なものに変えられたんじゃないかと邪推してみる…30万コースじゃやっぱ厳しいだろうし。
安物買いの銭失いとはよく言ったもんだな。
高すぎるが高いになった所で、ゲームとして破綻してたら売れるわけないだろうに。
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/21(日) 15:28:06 ID:aSwggi83O
Type-X2じゃなくてX1だっけ?
いいえturboです
TYPE-X1だとRadeon9600程度らしいから推奨スペックギリギリじゃないか?
トラウィはtypeX2。
ビュウリックスでも4:3表示可能。
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/23(火) 18:54:25 ID:dhbTijikO
本当に今年中に稼動すんのかねぇ
べつに稼動しなくてもいいよ。
そのままお蔵入りでも良いんじゃね?
まもるに続きそうだし・・。
今度出るKOF2002UMの抱き合わせ販売と予想。
抱き合わせってなんだ?
地元にロケテしにこんかな・・・
もうそういう段階じゃないのか?
「もう」じゃなくて「まだ」
意気揚々とインカムロケテに乗り出したはいいが、余りの不評さに作り直してる段階。
>>204 抱き合わせするにしてもtypeX2じゃお値段高すぎになるだろ。
まもるくんはNAOMIなんで20万円を切れたけど、
「ブルッチィーズがおまけでついてきます、余分に35万円払ってください」
じゃ売れるものまで売れなくなるんじゃね?
抱き合わせで同時導入じゃなくても、トラブルryを導入された店舗様にはKOF2002UMを一ヶ月先行出荷くらいのことなら普通にありそう。
大昔、TGM3tiと雷電IIIの抱き合わせがあったんだが、そっちの場合は
両方買うとTYPE-Xのマザー分1枚サービスしますよ的な内容だった。
チラシによるとTYPE-X1みたいだね。やっぱTYPE-X2だとコストに無理があったのか。
まぁ基本はマザー込みでの販売だろうから仕方ないのかもね。
ソフト単品での発売があってもTYPE-X2じゃマザーが余ってないし。
年内に発売ならそろそろアナウンスあってもおかしくない頃じゃないか?
一応保守・・・
これってAC化の声かけられたの?
それともシエスタが必死に売り込み活動した結果なの?
プロジェクト自体は元々あったようにも見えるんだが。
同人版でプレイヤーに調整させてアーケードで本命版を出すというか。
HO
同人本のついでに買ったけど糞ゲーだった
結構面白いぞ
220 :
to:age:2008/11/01(土) 19:49:40 ID:BIvkdA7U0
> 結構面白いぞ
釣られて買って来た
パッチ当てる前は糞ゲーかーと思ったが
パッチ当てたら良ゲーになった
これなら期待できるがいつ出るの?
221 :
sage:2008/11/01(土) 19:50:56 ID:BIvkdA7U0
あ、ミスった
アケ版はまだですか?
このままお倉入りか?
少なくとも東方くらいの値段での頒布だったら同人版はクソゲーとか言われなかったと思う。
1500〜数百円なら、多少の不満があっても
「まあ同人ゲーだからな」って思う人は少なくないはずだ
なんという分かりやすいage宣伝w
つじ必死すぎだろ
この糞ゲー、やってて眠くなるんで、ま○だらけに売ったよ…
買取り価格は200円…マジで金返せと言いたくなる
>>215 だとしたらデスマやオトメの登場でそうとう焦ったんだろうなww
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒 返信・引用
はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。
東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。
しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。
俺開発者認定してもらってもいいけど、正直トラブルウィッチーズは東方「より」は
いいゲームだと思うよ。パッチ当てた後の限定ね。
気合入れなくてものほほんとプレイできる所なんて最高だと思う。
嫌味でもなんでもなくそう思う。
このままアーケードで出て来ないままフェードアウトしたりしてな・・。
>230
販売がマトモな企業ならそうすると思う
なんで東方と比べるの?
つじに聞けよw
>>229 俺も同人のキャラシューの中ではそんな悪くないとは思うよ。
まあ、橙汁の作品の方がSTG的にもキャラクター的にも好きだが
ショーに出展したのに出さないとかってあるのか?
>232
ダメなヤツほど勝ち目の無いモノに勝ちたがるモノですw
東方は、2次創作がメインになりつつあるからな。ゲームとは違う斜め方向へ向かった・・・。
もうACいいから、バッチでアケの新キャラ追加してくれww
需要は、シューターにはないんだろうな(やり込みでは
縦シューメインとなった今、ACで横シューはあまり見かけない(デスマイルズと乙女ディウスくらいか?)
まあ、同人と企業レベルの違いでもあるがな
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 03:13:35 ID:/fkcBtoEO
>>235 普通にあるだろ。サイファイとかいう対戦シューティングやりたかったなあ。
トラブルウィッチーズは年内から今冬になってるがどうなることやら
>>238 オトメとイルベロとまもるが並んでるのを見てると
同人と企業のレベルの違いってなんだろうと思えてくる
まもるクンってしばらく同人ゲームだと思ってた…。
こういうゲームが人気でないでどうする
自演乙
萌え横シューならオトメディウスやデスマがあるじゃんw
久々にレスついてると思ったら自演で宣伝にきてたのか
>>244 あれらが萌え絵に見えたらおっさんじゃね?
えーキャスパーとかかわいいじゃん
縦は東方にまかせるとして、横シューでもこういうのがもっと出てほしい。
こういうのってどういうのだ
キャラゲーってことか?
オトメはデザインはともかく、吉崎絵に萌えられるかどうかはその人によるだろうな…
なんせ今はケロロとかで物凄いメジャーになってるし。
デスマは、たしかにそれっぽい気もするが、ストレートな萌絵でないことはたしか。
これもこれで人を選ぶと思う。
トラブルは明らかに萌え系に入る。ただ若干絵柄に癖があるから
美少女ゲー好きな人でも合わないひとは合わないだろうな。
東方は、多分あれは古参の人が二次創作や公式作品でキャラを書き直してくれたから
キャラ萌層が多いんだと思う。もし初期のファンが普通にシューターだらけだったら今の盛り上がりはないわな
いや、東方界隈も初期の頃はシューターだらけだったろ
傍から見たらどれもキモオタ向けの萌え絵だろ。
残念ながら、横STGにおいても同時期に出た《ガンデモ無理コレ》より面白い要素が
何一つ思い当たらないんだが
・ショップの娘が可愛い
・ガンデモよりはライトユーザーでも楽しめる難易度
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 21:48:49 ID:v1nYuNl10
なんでキャラ絵が「面白い」要素になるんだよ
キモヲタはマジで回線切って市ね
キャラやグラも面白さにかなり影響するよ
料理の見た目や食感が味に影響するように
257 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 22:05:17 ID:cdb7L6s60
エロさが足りないんじゃないか?
あの絵でエロはマイナス要素
>>255 じゃあ君は明日からインベーダーみたいな敵しか出てこないシューティングとか
ひぐらしキャラみたいのしか出てこないRPGとかしかやるなよ?
関係ないがiPhoneのAppにrRootage移植されたんだよな。
ABA GAMESのSTGはキャラ絵なんて皆無のワイヤーフレーム弾幕シューだが
完成度が高いからすごく面白い。
rRは斑鳩やギガウィングの要素をパクってるからってのもあるが
トラブルウィッチーズは色んなSTGから要素パクってる上に
キャラ絵まで付けてるのにこのつまらなさだからな…逆に凄い。
iPhoneみたいなネタアイテムに移植されてもなぁ・・・
どっかの海外メーカーがiPhone向けのゲームで滅茶苦茶利益出してたな
>260
なんで面白くないかというと
システムの取捨選択が全く出来てない、メタボリックなデブゲーになってるからかなあ
同人STGでよくある「俺が面白いと思う要素を全部突っ込んだ」をやってる
同人版でも十分デブゲーなのに、AC版ではさらに魔方陣の影響がない弾とかの追加要素があるんだよな。
後
>>254 AMショー版やロケテスト版をやったことあるなら「ライトユーザーでも楽しめる難易度」なんて言葉は多分出てこない。
じゃあやはり東方地霊殿をアーケード化するしかないってことか
あれこそクソゲーだろ
鳥竜をアーケードに移植した方が面白いんじゃね
劣化CAVEなんてアケには要らない
多分萌え要素期待している人間的にはトラブルはストレートなタイプの萌え要素だと思う。
デスマは何かダークな感じ。
オトメは広い範囲を狙ってか?
東方は特殊。
トリガーハートはエロゲとかあっちの方の絵柄が好きな人向け
ってな感じ
面白かろうが面白くなかろうがあんな人格破綻者がいると分かった時点でやる気がなくなる
制作者にキチガイがどれだけ居ても構わんが
そもそもゲームがつまらんからやる気がなくなる
ゲーム内容とか開発陣がアレとかを考えなくても、延期につぐ延期でもうどうでもよくなってきている俺。
スレが伸びるネタが提供されるわけでもないし、シエスタ公式は相変わらずどうでもいいオナニー設定ばかり更新されてるし。
あ、そういえばAC公式とwikipediaを見る限り、使用基板がType-Xに決定みたいだな。
ROMのみでまもる以下、できればイルベロ以下の価格に収まればうちのホームでも入れてもらえるかも…Type-Xマザーがあまってるかどうかわからんけど。
>>268 ストレートなタイプの萌えといえば聞こえがいいが、一歩間違えば無個性に陥落するんだよな。
個性的過ぎて誰もついてこられないってのも困るけど。
>>268 東方は萌え要素が特殊っつーか本人が好きでやってるだけだしなあ
そもそものところ狙ってないと思う
273 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 06:42:16 ID:3sLaWPQCO
ロケテ版とAMショー版両方やったが1面からそこそこ難易度は高い
シューティング初心者には厳しい
初心者に長時間居座られるような台なんか置けないからね
そもそもなぜACに持っていこうとしたのか謎だ
キャラに関しては悪くないと思う。
ただ、いまいちパンチに欠けるというか、
このキャラの為にプレイしようと思えるほどの魅力は無くて、
結局、ゲーム部分に魅力を感じない人にはスルーされそう。
そういう意味ではエグゼリカの潔さは正解だったんじゃないだろか。
パッチ入れたら、バイクバ○ディッツよりはテンポのいい横シューティングになったな…。
ヘタクソの俺は、今日初めて上から二番目の難易度で4面ボスを拝むことができたが
これは何で人気(?)なの?攻撃方法とか?それともあのキャラ絵のアレさ?
つじ様のカリスマだよ
自演のカリスマ
このスレの擁護波はなんかきもいな、、、
とりあえずエーテル、リフレクスや鳥竜やストライクウイッチーズ(版権的に無理だが)、夜光蛾4を移植した方が遥かに良さそう。
ヒトガタハッパもいいなぁ
> ヒトガタハッパもいいなぁ
アレは俺も好きだけど、あのゲームほどゲーセンにドンと置かれて困るゲームも
他にないんじゃないか…?
ストウィチは家庭版でSTGが出る予定じゃん。
夜光蛾は脱衣もあるし、もろにゲーセン向けだな
>>281 マジで!?PS2のギャルゲーとDSのシミュレーション以外にもシューティングなんて
出るの?
同人なら
微妙に噛み合ってないw
>>279 エーテルヴェイパー以外はグラフィック面で引っかかりそうだなw
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 03:13:42 ID:UOLjnjQpO
まぁ、グラはアケ出す時に修正すればいいだけだから問題はゲーム性でしょ
神威あたりならそのままでもまあなんとか
>>286 鳥竜はあのダメすぎるグラフィックも含めての魅力では?
「ケイブ脳が作ったケイブ模倣作」なのは否めないけど。
わざわざこんなクズゲースレ伸ばさずによそでやれ
>>246-247 吉崎観音の絵は萌え絵とみるにはちょっと古臭すぎる。
メスト全盛期でも古い感じだったのに
デザインがブラッシュアップされているな。
アケ版って
>>289 普通にグラフィックアレンジされたモードで遊んでも楽しいと思う。
まぁ、CAVEシューってグラディウス系除く他メーカーSTGよりは食いつき良い(もしくは無難だ)から案外コイン入れる人居ると思う。
TWは稼動始めたらどうなるんだろうな。
昔は、無難と言えば彩京だったんだけどね…。
>>275 エグゼリカは、あの頃の擬人化ブームの潮流から生まれたデザインが
時代に乗れたと言う部分もあると思う。
ある意味、あの時期でなければ出せなかった奇跡のタイミング。
でTWに話しを戻すと、なんかティンクルスタースプライツと同じ臭いが
キャラデザからする。
「求心力より遠心力が働く」と言う意味で。
トリガーハートエグゼリカは結構二次創作同人誌も出てオタにも好評でしたよ。
成人向けも色々出てるし。
あと擬人化ブームのタイミングに乗れなくても、
デザイン的には普通にオタに受けるタイプかと思う。
ブームじゃなくてもメカ擬人化少女には一定の需要があるみたいだし
(有名なこつえー氏、島田フミカネ氏の得意とするジャンルだし)
オトメディウスやCAVE作品はどれくらい出ているか不明。
というか、吉崎氏は萌系ゲーム描いてる事多いけど、二次創作やファン活動の類が
流行ってる所ってあんま見た事無いなぁ。あくまで個人的な話だけど
TWは、今のところ1冊しか見た事がない
東方は説明するまでもないね
297 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 17:02:02 ID:2o7Yl6qz0
怒首領蜂IIなら見た事あるよw
同人シューの話でスマンが、ヘルシンカーの二次創作は何冊かでてるな。
ディアドラエンプティはサークル自信が公式同人誌だした。
かなり好評だったようで、初版は早いうちに売り切れになったっぽい。
他にも、キャラ要素で人気でそうなeXceedとかTWAINとか、
スグリとか、あとは東方絡みで西方とかはどんな感じなんだろうな。
ちょっと気になったり。
TWは稼働してからが勝負だと思うんだが、どこまでキャラ萌層に人気が出るんだろうか。
某スレでちょっと名前出てたんで、体験版やってみたよ
最初にググった時、自演関係の記事が出て吹いた
1.出たのが風神録・ヘルシンカー・無理コレと同時期とは…
自演してでも名前負けしたくなかったんだろうな
2.標準的な難度の「ハラハラ」やってみたが、全体的に「納得いかない死に方」が多くて萎える
ACで出すとか本気かと目を疑った
3.見た目は綺麗。しかし目を引く点はそれだけ
>>296 ググってみたら、「唯一の同人誌出したところ」ってモロに東方サークルじゃねえかww
そのサークル、調べてみたらTW以外は皆東方みたいだな…
例の件の時、サークルの人は複雑な心境だったろうな…
緊急回避は博麗祭事記からの古参だし、東方ばかりになるのも当然だわな
というか、例の自演騒動の時は、東方側・TW側双方に対して茶を濁す様な感じのBlog内容だったな
オトメはエロならそれなりに同人誌出てるな
エロネタ・関連イベントネタしかスレの話題に上がらないゲームは間違いなくクソゲー
最近だとまもるクン
おとなしくセンコロでも作ってりゃよかったのに
なんであんなもんアケで出そうと思ったんだ
じゃあ東方とどっちが面白い?
花映塚とならまもるのほうがマシ
風とならどっこいどっこい
他のなら東方の方がマシ
まもるとTWはどっちが面白い?
どっちも同じくらいつまらない
部分部分の出来も同程度かな
310 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 06:55:36 ID:blt//JmVO
>>304 おやおやクソケイブ厨君。
こんな所に来てまでまも呪叩きかい?
まも呪スレはエロネタやイベントネタはほぼ皆無で
アンタが一人で荒らしてるだけなんだが?
ていうかお前スタジオシエスタ信者じゃなかったのか?
お前は誰と戦っているんだ?
こんな過疎スレにまで湧くなんて、シエスタ関係者なのかと勘ぐってしまうぞw
最新情報マダー?
まもる大好きな俺涙目ww
ふるるのボイスは恥ずかしいけどね
公式がリニューアルされたけど、タイトルから「AC」が抜けたみたいね。
それ同人のほうじゃね?
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/05(金) 23:57:31 ID:zfGv2TLA0
ACじゃなくてPC版だって
保守
320 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/17(水) 00:16:24 ID:lSlnANICO
いつになったら稼働すんだ?
>>299 理不尽死は、往年のハドソンを思い出させる
322 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/17(水) 20:22:53 ID:v6Hyij6r0
どこにも売ってないんだが?
発売前なんだから売ってるわけないじゃん。
PC版ならあきばおーにあったぞ。何故か防犯センサーにキャラ絵が貼りついているんだが。
邪魔だこのブタァ!と叫びながら引き剥がせと
326 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/18(木) 19:39:48 ID:evO+8puy0
しまった!!!
PC版あればAC版要らないじゃん
ほとんどの人がどっちもイラネって思ってるよ
なんかマジでこのままお蔵入りになりそうな雰囲気だな
何気に同人シューのAC化は初だよな?
キャラ厨シューター狙ってんだったら有名声優起用とかも考えなかったんだろうか?
そりゃあ、プログラマも絵師もただ働きさせるくらいの守銭奴ですから。
つか1年近い遅れはかなり致命的だったな。
まさかここまで景気が悪くなるとは春の段階では予想もできんかtったわ。
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/24(水) 12:32:12 ID:AsYIPyPIO
発売いつ?
冬だったのが春になってんぞ
ファミ通の新作予定表の発売日未定領域にずっと居座ってるソフトと同じ状態だな。
もうマジで出せないんじゃないか?
出したところで「あんだけ時間掛けてコレかよ」になるのは、もはや明らか……
単に抱き合わせるソフトが無いからじゃね?単品で売るのは難しいから。
もうエロCG追加して18禁STGにして出しちまえよ
あの絵でエロって誰が得するの
つじ
少なくとも、三ボスだか四ボスだか騒いでた人は喜びそうだな
ババァ萌えはたしか俺を含めて二人いたはず
4ボスの良さはストーリーモード見ないと理解できん。
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/06(火) 21:52:27 ID:tCuD2apq0
プレイヤー選択キャラ7人もいるのか・・・?
自機速度とワイドショットの広さだけ変えて7人
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/06(火) 23:52:17 ID:6SOdg1CiO
ボスは不明なやつ合わせて6体いるから全6面なのかな?
キャラ紹介ででかい画像一枚のみ載せるのは勘弁
あれ、このゲームまだ稼動してなかったのか?
そういや「今冬」もあと1ヶ月無いなw
2月になったらすぐ立春だし、どうすんだろうな。
今春になってるから問題ないだろ
つじ脳内は年中春だから問題ない
前からおもってるんだけど、同人ゲーの商業移植っていうのってメーカーから仕事受けてやるわけだから
副業になりそうな気もするし、納期とかがあったら同人ゲー作成以上に忙しいと思うんだが
、自分の作品の商業移植に携わった人たちは本業の方で上司から何か注意されたりとかしてないんだろうか。
それともフラ○スパンさんみたいにサークルが実は企業だったとかそんなんなんだろうか。
その会社の就労規則による。
副業を厳格に禁止している会社なんて聞いたことはないけどな。
副業で唯一面倒なのが確定申告どうするか。
副業禁止は結構あるでしょ
同人誌とかもある程度売れると税金の問題出てくるけどどうしてんだろうな
大抵のサークルは無視してるとかなんとか
355 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/11(日) 23:26:40 ID:e0Kd5loi0
同人で生計立ててるアホいるみたいだしな
オリジナルならともかく版権物とかやってるやつはチョンと同類だな。
>>354 最近同人方面は結構厳しく監視されてるらしくて、中堅以上だとどこも割とまじめに申告してるとか。
20万以上から課税対象だけど、
所得税になる100万以上にならないと税務署も五月蝿くないから、
無視してるって話が有った様な
夏冬あわせたら100万って結構いそうな気がする。
1回50万で1冊1000円で売るとしたら・・・
売上100万じゃなくて利益が100万こえたら、じゃないの?
ほとんどのとこは印刷代とかいれたらそこまで利益でないだろうし
利益で計算だな
その利益も人数で分配すれば、そうそう越えない
てか税務署もその程度の金額で動くほどヒマじゃねーよ
知り合いの大手サークルに突然入ってくれって言われたのはこの為だったのか...。
暇ではないかもしれんが、取れると分かったらものすごい勢いで来るからなw
おい、HEYに入荷してたぞw
4ボスの最終形態よけれねええええええ!!
道中とか新しい敵いたり既存の敵も攻撃違ってたり
ボスとか大幅に強化されてた。
あと絵師の違う新キャラ2人追加。
遂に絵師まで愛想尽かしたのかw
本当に正式稼動すんのか?
絵描き如き切って捨てて新しいのを拾ってくればいくらでも
プログラマーや音屋と違って絵描きは捨てるほどいるからな。
プログラマも音屋もゲームに興味ないだけで腐るほどいるけどな
ただのアレンジ厨クラスでいいなら音屋も腐るほどいるだろ
プログラマもこの時期になると適当なSTG持ち込んでくるやつがごろごろしてるだろ
本当に仕事としてできるようなのはどこでも1%以下かもしらんが
>>363 第二形態はバブル使えば楽勝。AMショーのバージョンと同じ攻撃なら。
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/17(土) 13:13:37 ID:gwppOJJ+O
ロケテやってんのか
前の絵描きはノーギャラだったし仕方ないね
ノーギャラってマジなの?
2000円超えるような同人ゲーってのは開発に関わった人たち全ての
手間暇や開発費を考えて設定された値段という認識だったんだけど…
>>374 マジ。
同人版のプログラマーにいたっては、本人がブログで「無報酬は気楽でいい」みたいな事書いてた。
現在同人STG界に多いであろう、
東方から同人ゲー入った人の多くは2000円とかする同人ゲーに抵抗があるらしいので、
1000円代で売った方が売れたんじゃないかな。
彼らが東方以外に興味を持つかどうかわからんが
1000円で売ってる東方が邪魔だからって自演叩きは良くないよな
378 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/17(土) 20:54:10 ID:8cZ55TydO
>>372 やってるよ
高田馬場ビッグボックス六階タイトーステーション内
ガンダム絆の裏のなかにある
写真撮ってうぷしようか?
ちなみに25日までだって書いてあった
今日たまたま馬場に行ってきて、もう出てるのかと思ってびっくりした
Heyでも25日までロケテやってるらしいけど誰かやってきた?
とりあえずガラガラだったから馬場で三、四回やって来たけど原作やってない俺の感想とかダメだろうし
なんかファンタジーゾーンに東方入れてみましたなイメージだけどそんな認識でいいの?
>>381 やってはいない・・が
可愛いキャラや世界観
売店の女の子にタッチすると反応があったりと
オタをターゲットにした初心者ホイホイかと思いきや
なんか1面から結構難しそうに見えたなw
やってないのにそんな小ネタまで知ってるって、関係者か?
>>382 手っ取り早くキャラゲー作りたかったんでSTGにしましたなイメージ
手っ取り早く…もう4年ぐらいか
>>384 人がプレイしてるのを見ただけ
今過去ログ追ってるところだけど別に自演とかじゃないぞw
ただまぁなんだ
今日はちょっと寝不足で頭ガンガンしてたからプレイ控えたけど
ロケテ終了までにもう一回足運んでプレイしてみるわ
そうか、アケでパイタッチできるような猛者がいるのかw
想像も付かなかったぜ、すまん。
オトメディウスのときパイタッチする奴かなりいた
アイマス勢の俺にはなんのためらいもなかった
パイタッチはマジアカにもあるからな
もはや伝統
392 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/18(日) 09:20:10 ID:ylnKygMOO
今は秋葉原HEYと高田馬場BIGBOXでロケテやってるの?
ロケテは見てるだけだったが1面が難しい感じはしなかったな。
なんか単調なSTGとしか思えなかった。
1ボスが煙吹いて弾が見づらくなるのはいただけないなあと思ったくらい。
延期しまくってるわスタッフのボスは自演大王だわ一面からクソ難しいわじゃ
救いがねーだろ
弾消し時のアイテム量と敵破壊時の効果音だけどうにかすれば爽快感でぎりぎり誤魔化せるレベル
4面中盤からの隕石郡に挟まってまったく身動きが出来なくてワロタw
流石に攻撃範囲が狭いキャラクターは使いこなすのが難しいな…。
せっかく自キャラ7人も選択出来るのに性能悪すぎで半分位は使われないんじゃないか?
あとは背景に紛れ込んだ敵に接触してミスってパターンが多いから、敵接触時のダメージ量をハート半個分位にしてもらえるとだいぶ助かるんだけどな。
400 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/18(日) 20:17:49 ID:jGAsmdcSO
感想待ち上げ
>>392 秋葉ヘイでやってたよ
>>396 まじかw
俺が見た人は稼ぎでもやってたのかな
1面からやたら敵弾が多いような気がした
で、魔法陣みたいので弾消ししまくってたから
1面からそういうの使いこなさないと辛い難易度なのかなぁと思ったわけだ
1面 ボスは面倒なので余ったカード(バブル)で一層
2面 3面にショップに備えてカードの錬金は控え目に
3面 前半と後半のショップで物が買える程度に稼ぐ ボス前は少し引っ張った後に展開1回やってそのまま放置
4面 前半はなるべく魔方陣で凌ぐ カードは大型x2の所から ボスはカード用意しておくとラク
>>403 これはheyだなw
つかまじでスレ過疎ってるけど
微妙ゲーなのか?
とりあえず明日やりにいくわw
微妙かどうかはともかくとして「つじ」が最悪
>>15
Heyの客層ほどあてにならんものはないのだけれども
いちおう有名どこのスコアラーが挑戦していて
それをギャラリーが囲んではいた
>>406 で、そのプレイヤーがゲームを終えて席を立つと
クモの子散らすように去っていくギャラリーたち・・・土日だと10〜15人くらいか?w
その場にはいなかったけどそんな光景が浮かぶわw
>>403 警告ありとはいえ、敵が後ろから時機に向かって突っ込んでくるとか、
やたらタルい4ボスとか、どうなのよこれ。
409 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/19(月) 06:32:04 ID:4EnyeF/kO
前のロケテも行ったけど1面からそこそこ難易度高い。
初心者にはキツいんじゃないかな?3面の後ろから敵が来るとこはきつかったな。
何か背景が妙に明るくて敵弾が見にくい。
ステージ開始前の画面にヒントが出るのはいいけど。
新しく追加されたキャラでは一番下のやつが強い感じがした。
オプションの放つ機雷の爆風と自機のショットが強い。
>>407 いや日曜だったんで人多くて
常に3人くらいは順番待ちしてるような状態
そこそこ客付きはよかったんじゃないかな
少なくとも5軒となりのセガでやってたラジルギノアよりは人がいたw
まぁ見た目も華やかだしね
ここまでつじの自演
何か昔の家庭用シューを彷彿とさせるゲームだな
横シューってだけで取り敢えず期待してしまってるのは俺だけで良い
しかし、やたらチュミミーンうるさいなw
414 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/19(月) 12:53:01 ID:b5EWdlAO0
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒 返信・引用
はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。
東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。
しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。
415 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/19(月) 12:53:52 ID:b5EWdlAO0
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/19(月) 12:54:57 ID:b5EWdlAO0
それと、なにやら、同人ゲームでサンダーフォース?ブロークンサンダー?とかで盛り上がっている様子ですね。
残念ながら、つじはサンダーフォースはWが最強だと思うんですよ。(いや、そんなに豪語するほど面白いとは思いませんけどね。)
Xのファンも多いと思いますが、(Xは当然買いましたが…)いや、個人的にXは駄目駄目でした。
だもんで、BTがどうとかではなくて、つじ的にはXからTFは終わってるんですョ。
九十九さんの曲も、ちょっと、どうかと…。全部同じ曲に聞こえますし。すみません。
Xの1面の曲は好きですけどね。
また、TFUの全方向STG部分もなかなか好きでしたが…激突死が…。
TFWみたいなのだったら作れますよ!と断言しちゃいます。ファンが必ず納得するもの!
いえ、やりませんけどね…。テクノソフトさんに依頼されれば…。まぁありませんね。
Xみたいなのは…ごめん無理。
フランスパンのF崎さんに初めてお会いしました、ゲーム方、どうもです。
今後ともよろしくです!!
初めに、魔女のシューティング…と聞いて、マジ驚きました。
な、な○たのやろ〜〜〜あ、あてつけか!とか…。w
キャラバン風とか聞いたので、ホッとしましたが…。
おいおい、TWにも入れようと思ったぜ…。
というわけで、帰ってから、遊んでいました。
ゼグが★…同じやん!!!
いいですけど!w
式神Uをひたすらやりこむ。ストーリーも全キャラクリア!
ゴメン多分好みの問題。全然面白くない。ゲームの方は、ん〜なんとなく意図が分かってきたけど。
キャラやストーリーがもう全然好みじゃないと思う。(好きな人ゴメンね)
まったくもってツマラナイです。キャラの背景が分かるわけでも面白いわけでもラスボスのことが分かるわけでもない。
つまり、まったくもってチンプンカンプンでした。エンディングまで、は?と思う展開…。(泣)
でもまぁ色々遊んだし売り上げには貢献しましたんで許してください、スタッフ様。(苦笑)
と、個人的な意見です。
自分も文章力とかないんで…次が不安。
前代表、つじの発言集
告知ロケテ+日曜日で待ちが三人じゃあ、残念ながらあまり好評とは……
ラーヤが使いやすすぎる
動き速いし攻撃広い
少し攻撃安くてMPの消費も早いけど一番稼ぎやすいと感じた
他は1長1短だね
アクアかわいいよアクア
自演乙
東方厨で東方が云々のコピペが気になって製品版もってない俺がホームでロケテやってたからプレイしてみた
なんというかいろんなゲームから要素を色々持ってきた感じで笑いながらプレイできたね
初見は3ボスで終了したね。難易度結構高いなこれ。500万点?くらいだったけど高いのか低いのかがわからない
70秒の親切な説明のおかげで大体のシステムがつかめたけどカードが意味不明すぎてちょっと微妙だったかな
東方よりも実際面白いと思うけど結構複雑だしそこらへんはやりこみでカバーしたりするんだろうか
あと左下の数値が意味不明だったわ…アレ何?
カードの使用意味がそのゲージみたいよ
カード使うと瞬間無敵以外にショットが変わって一定時間メダル自動回収と敵撃破したらボタンみたいな星マークのついたメダルも出てボス倒した後のスコア計算に回収分加算されるよ
だからカードの意義は保険かスコア狙うかの2択みたい
弾あまり出さないザコがいっぱい出てくるところで効率いいカード使うために買う順番とか出てくる場所記憶とか覚えることいっぱいっぽい
今日HEYで1回やってみたが
ACではカードの順番換えできないのか…?
なんか小さい弾が増えて弾幕色が強くなった感じ
あと背景の明るさに負けて弾が見辛いのは
もはやシエスタのお家芸だと思う
カード選択ボタンは初心者が戸惑うから排除したんじゃない?
ショップで使う順番を変更できたり順番に使うカードのアナウンスが欲しかったけど、
結局実装されなかったか...。
クリア後のスターコインのボーナスより道中で稼いだスターコインのスコアの方が
高くなる傾向があるのでショップで物が買える程度に敵弾を錬金しまくった方がいい。
あとショットは長押ししないとダメ効率が落ちるからポチポチ押しちゃいけないよ。
これ早く出さないとヤバいんじゃね?
デスマ2とかぶったら瞬殺される気がするんだが
デスマの続編は秋だろうから無問題
AOUにだしといて秋とかどんなゆっくりしていってねだよ
>>425 秋どころか今年中に出たら御の字だろこれ…。
そういや前回ロケテから半年以上空いてる訳だが、ゲーム内容に何か変化はあった?
キャラ追加するだけで半年とかかかってるなら、絶対正式稼動まで辿り着けない気がする。
半年前も同人版も知らないけど
せめて一面のボスは砲台壊してもダメージ与えるべきだとは思った
・背景
・自機のあらゆる攻撃と魔法陣
は暗くしないと駄目だな
あと、魔法陣を出ても黄色くならない弾は削除するか、弾デザインを専用に変更しないと混乱する。
ゲームに無駄なルールが多いな
>431
だな
無駄なルール多くて、面白くないシステムだと萎える
ライトユーザーなんか死んでもやらないだろ・・・
とりあえずボスに弱点というか被ダメージ部分は文字とかで表示すべきだと思うんだ
見栄え的には、直感で弱点が分かるデザインに変更した方が良さそうだ。
無理だろうけど
コットン+オーダインの合いの子のゲームを見かけたので来てみました
こんなに弾幕色が強いのなら低速移動欲しかったな
あと売店の娘にタッチするのはなんか意味あるのか?
毎回キッチリ3回タッチしてる人がいてちょと気になった
てかこのゲームずいぶん前にもロケテやってたみたいだけど
今からの修正は期待できる・・の?
キャラゲーとしては結構好みだから期待はしているんだけど
魔法警備隊ガンホーキ+ロストワールドのry
今回ロケテには行ってないから分からんが、前回と同じような感想が並んでる所を見るに「半年も何してたの?」という感じだな。
今後の修正は期待するだけ無駄かと。
そもそも稼動にすら期待できん。
ホント、昔から進歩が見られんよな
>440みたいな変な煽りレスが付くのもw
ゲームそのものは完成していたが抱き合わせるソフトが無かっただけじゃないの?
まもるクンはそういう理由で伸びたって聞いたんだが。
数回パイタッチすると持ち金没収されるんだろ?
次のショップが出てこなくなる
HEY行ったら置いてあった
マジカルチェイスにも謝って欲しい
背景に負けて見えないのはみんな言ってるけど、敵を破壊した後の破片もひどい。
これどれに当たっちゃいけないかを判断するのに数プレイ取られるだろ。
そして基盤のせいでしょうがないのは分かるがこの遅延じゃ弾避ける気なくす。
道中は避けなくていいシステムだからいいけどボス戦のストレスがすごいね。
おい、お前ら
ショップの店員が色黒ねーちゃんになったけどこれはただのランダムで意味なし?
つーかロケテ思ったより混んでるな
席空いたらやろうと思ってたがなかなか空かん・・・
馬場のロケテ行ってきた
俺以外に人気無し
同人版すらプレイしたことのないライトゲーマーの戯れ事だが、
ファンタジーゾーンにぐわんげ足しましたな印象だった。
動画見た限り、4面の岩(?)が、ちゃんと地形判定で敵弾消してるね
PC版だと、ショットは防ぐのに敵弾はスルーとかルールが曖昧だったような
体感できるレベルの遅延あるとか、ゲームとしてヤバいな
>>447 ぐわんげとは新しい意見だ。
そう感じた理由を教えてくれないか?
弾とめて道探して抜けてく感覚のことじゃないの?
魔方陣を弾に重ねて倒すと錬金とか、聞くまでも無くぐわんげが思いつきそうなもんだが
まもr
>>446 同人版と同じなら、ねーちゃんの好感度がオールクリア時にボーナスとして加算される。
それなのにねーちゃんがでてくるかどうかはランダム。
まぁ、スコアとしては微々たる物だったがな。
ランダムでガチムチ兄貴が店員として出現
たしか初期値が1/32で、プッチの高感度が高いと姉の出る確率が上がったような。
456 :
447:2009/01/22(木) 22:22:47 ID:G1SfC6WPO
>>449 思った理由は
>>450>>451の言うとおり
あと過去ログにもあるけど、背景と敵の区別がつきづらい
1面道中の列車は当たり判定があるもんだと思って逃げ回ってしまったw
>>456 Gダライアス上ルート2面で
必死になって背景の翼竜よけてたのを思い出した
458 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/22(木) 23:33:31 ID:Zw+wW8EhO
とりあえず弾避けしづらいのはなんとかしてほしい。
背景や敵、自機ショットとかカラフルなのでほんと見づらい。
パイタッチしまくってやったぜグヘヘ
馬場の画面がズレてたぞ
画面右三分の一が真っ黒
店員が直してもまたズレてた
4:3モニタなのに16:9の解像度で出力されてたとかもしくは逆とかそんなおちと予想。
でもそれなら映像がつぶれた上で中央に寄るか。
バグくさいね...
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 02:31:48 ID:JHjzzKbdO
コインは自動回収にしてくれ
464 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 06:08:39 ID:NNB8owFI0
>>460 入ってる筐体がイーグレットIIIかアトミスウェーブならモニターサーキットのせい
たしかサムスンモニターで、この2筐体は個人で買わない方がイイよ。
なんか小さい女の子選んだら使い魔がバックベアード様でワラタw
このタイミングでベアード様とか、東方信者にパクリ呼ばわりされるのが容易に想像できるから困る。
残念ながら、この程度のゲームじゃ眼中外だと思われます
東方知らないんだけどベアードでてくるの?
あれはふたばネタのキャラだと思ってたんだけど・・・
バックベアードって鬼太郎の西洋妖怪のボスのことかと思った
470 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 00:36:28 ID:5EUsSU2OO
今回アンケートはないの?
高田馬場にはなかったけで。
どこがベアード様なんだよ…
全ての根源は東方にあるというのがZUNZUN教の教えです
>>471 胸の飾りだな
発売当日はどっかの東方スレで一部の人間が「ベアードこっちみんな」って騒いでた記憶がある
それからそれが定着っつーか流行ったかどうかまでは知らないけど
絵があんまりエロくないからちんこいぢりしにくいね
全然関係ないのに執拗に東方に執着する奴はつじ
カンスト乙
ロケテのスコアカンストしてたぞw
ところでこれ同人版と絵描いてる人いっしょ?
なんか可愛くなってるような気がするんだけど
カンスト・・・あーあ
まぁロケテでみつかってよかったんじゃない?w
キモそのまんま東国原方よりは面白そうだな
ただ請求に欠けるか
キモ東国原方はファミコンレベルのゲームを暴利で売るビジネスモデルだからな
このゲームみたいに、ある程度クオリティ上げたシューティングで
利益取るのは難しいだろう
その分アニメ業界もびっくりのピンハネしてるけどな。
外注にもちゃんと金払ってやれよ。
ブルッチィーズのロケテももう終わりか・・
かつてはバトルガレッガも弾の見づらさがSTGとしては致命的であると批判されたもんだが
その致命的な(と言われた)ものをひっくるめて今ではここまで評価されている
ただ見難いというだけで糾弾するとは…往々にして歴史は繰り返す…
この書き込みを数年先まで覚えているがいい
トラブルウィッチーズの評価はどう変わっているのだろうな
結論:ゲームとして面白いかが全て
カンストのレス以降
何の脈絡も無く他作品持ち出してTWの正当化を始めてるが、なんかあったのか?
東国原方ってもしかしてズヌさんのゲームのことか?
>>485 論調さん、オトメ失敗スレで完膚なきまでに論破されたからって
今度はこっちで釣りですか。
オトメの時と同じ手口じゃ誰も引っかかりませんよ?
>>483 ノーギャラで請けちゃうほうも悪いんだけどね
こんな仕事ポートフォリオの足しにはならんよ
でも、ノーギャラなら義務が生じないと言う利点も有るぞw
たとえノーギャラだろうと提示された条件で請け負ったなら、その時点で義務化するが
カンストとかすげーなおいどうやって稼ぐんだ
やっぱPC版でやりこんできた連中は違うな
敵弾がスターコインになる仕様になればそりゃ当然だよなぁ。
>>492 契約書がないんじゃねぇの?
プログラムの人も責任なくて楽でいいっつってたんだし。
金銭関係の問題出るなら契約書が必ずあるし。
「お願いします」「分かりました」のメールだけでも、ちゃんと保管してりゃ立派な契約書として機能するぞ。
まさかプログラマーが自然発生して、ゲーム作り始めたわけじゃあるまい。
いや、もっとドライな流れじゃないの?
報酬はソフトが売れた分から適当でいいよー、とか。
>>496 そりゃただの口約束と一緒だ。
契約書として成立させるなら署名と印鑑が必須。
カンストか…まあロケテで見つかって良かったねw
クリアラーの俺にはスコアエクステンドがあるかどうかだけが重要だ
まさかエブリエクステンドじゃないよね?
論調タソがいると聞いて
つか、やっぱオトメとプレイヤー層被ってんだなぁと改めて思った
貴重な横STGだから、つじっチーズ地元にも一台は置いて欲しい…
>>498 よく分からんが、口約束に法的な拘束力がないとでも思ってるのか?
ましてやその内容を証明するような文章があるなら、尚の事だが。
AOU2009には出展するのかな?
AOU版も修正なしでカンストしたら笑うぞ。
つか法律がどうなってるかは知らないが、最初から商業化を目指してたっぽいのに外注にノーギャラ契約を提示する時点でふつうじゃないな。
あるよ
有るけど、その口約束が(録音等で)証明する事が出来なければ無い
なんじゃないの?
あるのか。
ってもさすがに何かしら証明できるものがないと駄目か
いや知らないから聞いただけなんだ。
どうもありがとう
証明できるものなしで法的拘束力が発生したら
詐欺やでっちあげなんてやりたい放題になるだろ。
メールのやり取りが(もしあったとしたら)その証明になるんじゃないの
商業化する気まんまんだったのにノーギャラってのは確かにひどい話だな
まあ内部事情とかは結局よく分からんから置いといて、肝心のゲームが問題だ
基板性能あるからって調子にのってオブジェクト増やしすぎたことが見づらさの原因だと思う
色使い全部見直す余裕がないなら鋳薔薇みたいに弾を縁取りしてくれ、あと敵の破片は半透明に
カンスト対策は桁増やすだけならもう終わってるだろうがこれぐらいやってくれれば良ゲーくらいになるポテンシャルはある
社内での言質くらいにはなるが法廷で証拠になるほどの拘束力は無いよ。
そのメールを本人が書いて出したという物的証拠がほかにあれば別だけどね。
512 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/27(火) 22:50:39 ID:MYanrIbi0
>>1-1000 こんな萌えキャラ一周ゲー
お 蔵 入 り に な っ て 当 然 。
世間のニーズ考えて
硬派二周ゲー作ってれば
絶 対 メ ガ ヒ ッ ト し た の に
513 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/27(火) 23:03:07 ID:j5xru5M1O
ロケテでは妹の頭触りまくったら姉がでてきたけどなんか意味あるの?
胸触って姉が出てきたなら次のショップが出てこない。
単に店入ったら姉の場合は、一部のカードが安くなってる。
同人版のように頭3回触って好感度や出現率が上がるのかどうかは不明。
>>512 はいはいwwwぼくのりそうであるさいこうのしゅーてぃんぐですかwww
保守
一年くらい書き込まなくてもいいよ
518 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/15(日) 02:30:31 ID:lfYVazwM0
AOUアミューズメント・エクスボ出展決定!!
今春稼動予定!!
デスマ2ともろかぶりじゃん
オワタフラグたってるな
終わるもなにも始まってねぇ。
最初の頃はデスマ1とかぶるぐらいだったのに
逃げ道確保の為に、時期を狙ってるとしか思えん
なんだか、またまた延ばしてオトメ2に合わせてきそうな感じだなあ
524 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/18(水) 12:36:26 ID:qODSkQ9YO
下手したらデスマ2とかぶって爆死するんじゃね?
どれとも被らなくても爆死します
526 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/20(金) 20:43:17 ID:Hr0YlMcfO
AOUショーのレポはなしか?
さっき帰ってきた。
何人かロケテ組がいたようで4面とか5面に突入しているプレイヤーがいて回転悪かったなー。
ビューリックスで稼動されていたがコンパネが前回と同じくシングルコンパネで二人プレーが
できなかった。
デスマ2は全然まだ未完成だから被る事は無いんじゃないかな?
PC版になかった新システムかなんかないの?自機増えただけ?
前回ロケテからの変更点
選べるキャラは5人。残り2人はやっぱり隠しキャラ扱い。
スターコインのMAX枚数が2500に半減。(カンスト対策)
ステージ5開始から30秒以上敵が出てこない。(配置変更中?)
で、4ボスはどうだった?
何も変わってないので、Fボムで余裕。
スコア狙いならおすすめしないし、温存できれば5ボスが楽になりそうだけど。
5ボスが倒せない私にはどうでもいいことだけどね。
うへ、ロケテ参加してたくせわりにお察しな情けない私のスコアが冒頭に映ってる…
デスマ2の使い魔に魔法陣が搭載されて
ますます被り具合が…
ダラダラ作ってるツケだな。
どれだけ目新しいシステムを積んでいようと、製作期間が長ければ必然的に他から似たようなシステムが出てくる。
>535
まるで目新しいシステムを作ったみたいな言い方だなあ
AOUでは完全にデスマ2に喰われてたな。
かなり期待してたんだけど、初心者殺しの難易度な割にダラダラ作ってるんだもんな。
本稼働しても多分やらないかも。
見た目で買っちゃうゲーセン涙目。
見た目で売れるなら、まもろ君の出回りが悪いのは納得できない
道中にショップがあるシューティングってこれとオパオパの他になんかある?
とりあえずぱっと出てくるのだけで、マジカルチェイス・オーダイン・ロストワールド・スーパースターフォース
調べりゃまだ山ほどあるかと
結構あるんだなぁ・・・。いやあんまり詳しくなくってね
はじめてウィッチーズみたとき「うはwオパオパかよw懐かしいなw」と思ったもんで
エリア88みたいなのは、ちょっと違うか
ショップに関してはマジカルチェイスのもろパクだしな。
魔法使いって設定もだがw
どっかでみたシステムを
ごちゃまぜにしただけのゲームじゃん
外面のグラフィックを変えただけ
主人公の名前もマジカルチェイスとほとんど一緒だよな
マジカルチェイスも色々とな
549 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/24(火) 23:13:30 ID:kASWywA2O
amーnetには6月稼働になってる。
6月ならケイブも余裕でデスマ2完成させるだろ。マジでかぶるも。
ケイブってショーで出展させた後は稼働は意外と早いからな。
>>529 フェイトみたいに前回ロケテで使えたのにわざわざ隠す意味がわからん。
5+2キャラも使えるのはいいんだがちゃんと性能区別できてるの?
元々キャラゲーだから、見た目さえ変わっていれば区別出来てると言える
え、ロケテやったから普通に3〜4月辺り稼動するのかと思ってた。
6月なのかよw
これはもう既に延期フラグだな。10月まで出ない可能性が出てきたw
>>549 デスマ2は、作り始めたばっかりとしか思えないほど完成度が低かったそうだが。
発売は「クリスマスまでにはならない」ということだから、早くても夏〜秋だろ。
6月に出るのはありえん。
>>552 アーケードはコンシューマーと違って入れ替えタイミングが存在するから
完成していたとしてもそのタイミングになるまで発売されないよ。
555 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/25(水) 12:03:30 ID:CibGv6rnO
>>553 ケイブがショーに出すシューティングの完成度はだいたいいつもそんなもんだよ。
ケイブは本当に、作り始めから数ヶ月で仕上げてきてたからな……
虫2の1.5辺りから、その神話も崩れ始めてるけど。
>>555 お前今回のAOU行ってないだろ
あれは酷かった
今までとは違うぞアレは・・・
デスマ2はまたハロウィンかクリスマスにでもあわせてくるんじゃね?
てかウィッチーズと被りそうだな
>>555 デスマ2は酷かった
完成度は10%いかないんじゃないか?程度でほんとにさわりだけ
いままでのケイブ作品で最も完成度低い状態でだされたシロモノ
>>558 さすがにそんなに悠長に開発はしとれんらしい
ここのサークルは常に悠長な開発をしてるけどな。
exceptionより発売が後になったりしたら…さすがにそれはないよね?
デスマ2→夏か秋ごろ出るかな?
トラブル→今年中に出るかすら怪しい
>>561 ラジルギノアも大幅延期決定だそうじゃないか。
一応、楽しみにしてるんだから、じらしプレイもたいがいにしてくれよ。
なんかもう出るのか自体不安になってきたよ
584 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/03/01(日) 22:30:27 ID:ve5iX8I5
既出だったらすまん。
いまトラブル☆ウィッチーズの体験版を
公式から落としてインストールしたんだが
アーケードで2面までやったら体験版終わりだよな?
そのあとPracticeMode選択したら3面以降が
画像と音声ないけど普通に遊べたんだけどこれ仕様じゃないよな。
とりあえずシエスタにメール出してみる。
スレも木から落ちる
ホントに落ちる
まあ、自演騒動で既に落ちるところまで落ちてるしね
駄目なの?死ぬの?このゲーム
まだ生まれてもいないから
中絶ですねわかります
571 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/23(月) 01:25:24 ID:HM0OuiNIO
6月予定にはなってるがどうなることやら
>>568 ┼ .(´\ /`/`) +
* (ヽ、\ // ,/) *
+ * (ヽ、 \ / /) +
⊂ニ )∧_∧ ニ⊃ オトメスレにカエリマスヨー
+ ⊂、 [ー。ー] ⊃
(/(/(∧∧ノ( /⊃ 、)ヽ) +
(;´w`)ノ / 、)ヽ) *
⊂( .ノ(つ ノ
し'し' (ノ
* + + + + *
+ * + + + * +
+ + * +
573 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/27(金) 12:26:22 ID:/FtK1m2/O
デスマ2は5月らしい
思ったより早いな
んでこれは何時なの?
12:37じゃないの?
ちげーよ。
12:37:02だよ
ほす
1年くらいほっといても問題ないから
そうなん?w
AC→箱の流れで出せば、それなりに数捌けそうだし
とりあえず早く稼動しろって感じなんだが・・・
COOPにしたら楽しそうじゃない?魔方陣消してわざと事故誘発したりw
そうやって無理に盛り上げんでいいからw
あんだけ大々的に広報活動しておきながら、一年経ってもまだロケテじゃ稼動するのかすら怪しい。
>>375 印税制とか出来高払いとかそういうんじゃないの?
ケイブの偽物を作ったってケイブ信者はそうは騙されないぞ
このスレで何言ってんのw
ケイブの偽者にすら到達していないと思うよ
ところでここ2もACもほんとに出す気あるの?
やる気だけで完成するなら、俺もとっくに五作ぐらい完成させてるはずだな。
いま不況でゲーセンもガスガス閉店してるのにSTGなんて入れるとこあんのかねぇ
590 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 14:09:23 ID:01Ywap220
おれの予言によればこれはレア基板になる!
お蔵入りですねわ(ry
8月に延期らしい。。。
出す出す詐欺はじまりましたー
名前忘れたけどエロゲーにも
延期に告ぐ延期を繰り返していたゲームあったな
エロゲー界隈では普通のことだと聞いた
一年半延期の上完成せず分割販売。
分割された後半も2年延期してやっと発売なんてのもあったからな。
いかにルーズなシエスタとはいえ、これを超えるのは難しい…よな?
つかまた延期とかマジなん?
597 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/20(月) 22:12:53 ID:fBRXUCNT0
5月 デスマ2 6月 ラジルギノア 7月 センコロDUO の流れから抜けたかったんじゃないの?
デスマ1をTWのパクリ呼ばわりしちゃうほどの自信家が、そんなチキン戦法を許すはずが無いじゃないですかw
センコロも新作出すのか
明日は箱デスマ発売日。
ますますこのゲームがどうでもよくなっちゃう!!
あれ
今日発売じゃなかったか
今日だよw
>>594 SNOWがそうだったような気がするが・・。で、発売されたら普通の凡ゲームになってると・・。
そしてこれも続編・・・
と思ったが本当にちゃんと続くの?無かったことになったりしないよな?
608 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/08(金) 10:13:29 ID:Nt9M2fKIO
来月稼働予定なのに情報ないな
また延期か…?
ヴァリアントシュヴァンツァーと同じ香りがしてきました
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/08(金) 12:55:49 ID:rs8Tek2IO
うわ、すげぇ懐かしいタイトルだなw
デススマ2大爆死でチャンスなのになあ…
デスマ2のコケっぷりを見てあわてて稼動したら、それはそれで完全に笑い者だw
そもそも開発進んでんの?
デスマIIのロックオンでサークル展開→敵弾スローっていうのがあるから、
「パクられた!」とか言い出しそうw
今日プレイしてきたが「あ、TWっぽい!」とは思ってしまった
TWっぽいと思えるデスマ2がこけたということは、TWもおなじ道をたどるような気がしないでもない。
>>612 あれ…いつの間にか
>>518のリンク先の稼動予定が8月から6月下旬になってるよ…?
今更出てもデスマ2のパクリにしか見えんだろうな
流石に来月末にはデスマもパッチ来てるだろうし、完全にタイミング逃したね
デスマII のデキが酷すぎるので今だせばいい効果ありそうだよ
デスマ2よりクソって言われるだけだったりしてなw
現状でそれはない
あれはとくにかく別格で酷すぎる
そこまでいわれると逆にどんなゲームだったのか気になるわ
ゲーム内容自体はいつものケイブ
デスマ2は製品としてダメだが、ゲームは普通に面白い(稼がないとつまらないが)。
今出すと4ステ2キャラしかいないデスマIIのほうがマシ
そう言われそうで恐いわ
本当に今春中に出すのか?
ぶっちゃけ弾幕系も格闘と一緒でかなりマニアックな層しかやらないしなぁ・・・。
かといっていまスタソルみたいなゲームが売れるかっていうとそれもなぁ・・・。
シエスタはエアレイドをACにした方が売れたんじゃね?
2DSTGって時点でたいして売れないしインカム稼げないって
シューティングゲームだなんてコンビニのアイス販売コーナーみたいなもの
あっちはACなのにPCE版R-TYPEI・II方式にしちまったのが駄目すぎだろw
小出しで開放しますってやるなら、いっそオトメディウスみたいにオンライン接続にしちまえば良かったのに
>>627 例えうめぇw
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/24(日) 21:48:57 ID:wjL5vwFBO
アルファステーションのサイトには正式稼働日決まってないが6月とある。
やっぱり6月なのか?
もうなかったことでいんじゃないか・・・
不況+インフルでゲーセン相当きついだろ
ぶっちゃけゲーセンなんか無くなっても困らんがな
店員どもはゲーセン店員だったってだけで他一般より低く見られるから
路頭に迷ってくれ。
精々居ても1、2年。それ以上居る奴は人生捨ててるのと同じだから。
アウトドアゲーマーの俺はどうしたらいいんだよ
あのヤニ臭さと喧噪と騒音の中でコインいっこいれて筐体の画面に向かいレバーを操作するのが楽しいのに
分かってねーな家庭用ゲーマーは
だからってゲーセンまで出向いてこのゲームをやろうとは思わないがなw
何でこのスレでこんな話になってんだw
ゲーセンの事を心配するのは、せめて稼動してからだろう。
これとデスマIIとまもるとイルベロあたりが並んで壮絶死してるSTGコーナーが見たい
まもる、ピンク、イルベロがある所なら
シューティングラブ2000は筐体が潰れて離脱したが
>>636 ウチのホーム、その3つがあるぞw
トラブルは入れるかどうか知らんが。
>>637 筐体が潰れてwwwwwwww
何があったんだ
640 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/01(月) 08:12:28 ID:1Zoq7UpXO
6月になりましたが稼働するんですか?
641 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/01(月) 08:46:22 ID:7NAPvbHc0
デススマイルズ2がクソゲーだったんだが
こっちは期待して良いの?
デスマ2は未完成チンカスゲーだけど、あっち魔方陣の方がロックオン付いてて楽しいんだよな
今更出しても、あらゆる部分で二番煎じの劣化ゲーとしてしか見られないのでは
なんかサントラが出るらしい
デスマ2が未完成でも発売強行したのは、
TWを潰す為だったんだよ!(AA略
むしろラジルギノア→TW→センコロDUOの流れを潰す為に7月末に最終ステージを追加しそうな予感
あんだけクリスマスを前面に押し出してるから、12月以前に完成する事は無いでしょ。
稼働開始マダー?
むしろデスマ2が派手にこけてる今が稼働させる最大のチャンス!
最悪6月中にリリース出来なきゃ、完全にタイミングを逸するだろうな。
知らない奴にパクリパクリ言われる姿が見える
稼動させるにしろ、受注が始まってないと買うに買えないんだぜ。
ホームはデスマ2をレンタルで導入してTWはタイトーの営業に連絡している段階。
パクリパクリ言ってたのはこれの開発者
>>650 確かにデスマ2にシステムくりそつだなw
ぼやぼや開発してるから平然とパクられた訳ね。
しかし、このゲームもかなり難易度が高い気がするな。
今まで暴走イルカをクリアーしてる奴にお目にかかった事がない。
受注始まらないねぇ
>>653 少なくともアキバでロケテしてた頃は普通にクリアしてるのが少なくとも2人はいたぞ。(内1名カンスト達成)
元をたどればぐわんげのシステムをパクったんだろ?
稼動すらしてないから、パクったとか以前のレベルだろ。
同人としては発売してるんでしょ?
マジカルチェイスのパクリSTGが、デスマIIのパクリと言われるわけか。
パクリ=悪印象というイメージがどうも理解できない
マジカルチェイスってファンタジーゾーンとかコットンパクっただけでしょ?
ちがう
Xマルチプライのパクリだ
662 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/04(木) 06:58:28 ID:/NEzi7IZO
7月2日らしい
どこ情報?
664 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/04(木) 07:20:38 ID:/NEzi7IZO
アルファステーション
>>659 東方からきてるんじゃね
パクリ=悪印象は
>>662 受注って最低一ヶ月前からスタートするもんだと思ってた。FAX見落としてたかな?
つか、このゲームの絵師って同人版の時に
デススマ1をTWのパクリだって言って
後で謝罪してなかったっけ?
プログラマの発言はよく覚えてるんだが絵描きのことは何も覚えてないな
なんか言ってたっけ
プログラマなんか言ってたっけ?
mixiで検索しても見つからん。
>>668 言ってたよ。
「魔女で横スクロール、これって…!?」みたいな感じで。
自分がマジカルチェイスから影響受けてる事忘れてるっつのがアホだよな
知らないジャンルで出しゃばった結果だな
674 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/04(木) 23:40:55 ID:/NEzi7IZO
コットンやティンクルも魔女シューだよね
ガンバードもか?
ガンバードはどっちかっつうと魔女もいるよシュー
>>670 無報酬だから気が楽みたいなことをブログでな
せめてTWはちゃんとした完成品で出て欲しいものだ。
正式に出荷日告知来たな。
681 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/09(火) 14:07:31 ID:/A0cHkkRO
まだ安心はできん
これとデスマUどっちが元とれるんだろうなインカム的に
明らかに、無料レンタルのデスマ2の方だな。
電気代とかの稼動にかかる経費なんて同じだろうし。
入荷する所あるのか
少なくとも、Heyとミカドは入荷するんじゃね?
確か最初のロケテは新宿南口のタイトーだよな。
デスマやマモル君の時も思ったんだけど、あそこでロケテをやってもシューターが集まらないから他の聖地でやったほうがいい気がする。
とりあえず全般的に自機を強化してくれてるといいんだが…。
驚異的な延期だったとはいえ、ちゃんと出るだけすごいと思うわコレ。
箱○ケツイなんて無期延期状態だからなぁ…。
片や半年、片や二年。
完全に比較対象を間違えてるぞ。
タイトーだとこれぐらい平気
あそこの遅さは異常
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/10(水) 05:34:09 ID:wd0GliUnO
タイトーじゃないだろ
TypeXゲーはどれも異常に時間かかる
TypeXでSTGって遅延大丈夫なのか?
TypeXでSTGって遅延二年
異常に大丈夫
Windows基盤でビデオカードもATIだっけ?
2,3フレ遅れるのはデフォだろうねぇ。
ただでさえ昨今のグラフィックスは遅延を許容して
並列化でパフォーマンスを伸ばす設計思想だし。
パフォーマンスと遅延は関係ないと思うんだが、関係あるのか?
最新のグラフィックだけど遅延しますなんて聞いた事無いけど?
ドライバ内部で勝手に遅らせてるよ。
nVIDIAかATIか忘れたけどコンパネで許可する最大遅延フレーム数の設定とか普通にある。
描画を1フレーム遅らせることで並列処理をさせてパフォーマンスを最大まで
引き出してるメジャーなハードはPS2とPSPだわね。
へー
700 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/11(木) 10:50:03 ID:Hkx3l4LcO
調子こいてサントラも出すらしいぞ
それは嬉しい
我慢できなかったら吸い出した。曲が良いだけにゲーセンで聴けるか不安で仕方ない。
,,, ,,,,,, : .と お. 聞 ゲ
_ = ~~ ``ヽ_,=''~´ ´~ヽ : は こ こ. |
_= ~ ヽ : 思 が う セ
~=、 ミゞ、 , -彡 ヽ. : わ ま な. ン
~=、、、Cl~evj <e~}6)_ 、、、ミ : ん し ん. で
ミ.~~ /', ゚ ;'7 ミ7ヾ~- 、 : か い て 音
≡ (','゚, '.人 ゝ | ヽ : ね 楽
`= `ー' iノ' | / | を
~ーノノノノノ'′
7〜8年くらい前は色んな曲聴くためにビーマニやりまくったものさ。
今じゃ曲以前に譜面重視で叩くのが目的になっちゃってるけど。
デスマ2が未完成なのをいいことに、またつじさんが口滑らせてアホなこと言いそう。
それだけが楽しみ。
あの人もう表では何もいわないでしょ。
何もいわずにほっとくのがベストだって気づいてるだろうし。
707 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/15(月) 07:17:55 ID:T+VCk+0H0
7月1日発売・・・
7月2日に良く行くゲーセンにこれ入るみたいなんだが
動画見る限りでは微妙かなぁ
実際やった人の感想としてはどうなの?
ログ残ってるんだから、せめてこのスレぐらい読めよ
マジカルチェイスとファンタジーゾーンの良いとこ取りして
グラフィックは2009年レベルにしたゲームだよ
ファンタジーゾーンを足したらディアドラエンプティみたいになりそうな気がするんだが。
任意スクロール的な意味で。
712 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/16(火) 14:11:27 ID:OtklN1i0O
>>710 グラフィックは90年代レベルだと思うんだが。
無駄に色数多いから弾が見にくいんだよ。
色が多いならセロハンテー(ry
弾が見づらいのは昔から変わってないよな。
金稼ぐには弾遅くして消すしかないもっさりシステムのままか
ヘルシンカーも変なオーラで弾遅くなるシステムで失敗してるのに
何でこの100%失敗システム使うんだろ?
ギガウイングとかレフレックスみたいに完全無敵でババンと反撃!
そういうシステムにしないと。
ぐわんげとかエスガルの覚聖は失敗してないと思うけど
エスプは画面全体でOk
ぐわんげも自機周辺じゃないんでOk
自機周りで弾遅くなられてもうざいだけだもん
>>715 一応突っ込んでおくと、ヘルシンカーのサプレッションは罰ゲーム要素だよ。
稼ぎシステムとしての比重は、凄く少ない。
あれ、どの辺が罰ゲーム要素なの?
遅くした弾に圧死させられるとか?
デスマIIでも罰ゲームになってるな。>結界で遅くなる弾
かえって避けづらくなる。
エスプの覚醒はかなり成功した部類だと思う
赤走行みたいな難易度調整まで組み込んでるし
ガルーダね
ACは魔法陣貼っても自機の速度低下があまりなくなっちゃったから困った。
ボス戦での細かい弾避けする場面が増えているのでかなり難しくなりそう。
あと敵弾が遅くなるのは自機周辺じゃなくて使い魔周辺じゃなかったか?
>>718 ありゃある程度前に出て能動的に防ぐためのシステムじゃん
効果的に使えば使えるけど受け身で頼り過ぎると死ねる
ACやってから同人版やった俺の、同人版の感想。
・ストーリーモードのテキストが読みづらい上に誤字脱字多数。
・魔法陣展開がめんどくさい。
・カード使用中に(撃破した敵に弾を巻き込んでも)敵弾がスターコインになってくれないので避けるのがめんどくさい。
・使い魔専用カードが使いにくい。
同人版のバクバク気分よりはACのほうが簡単じゃないかと感じた。
もっとも、俺はコンティニュー4回してもハラハラ気分がギリギリクリアできる程度の腕前だが。
でもまあ普通に避けた方が楽な場合がある&火力も上がるって意味じゃ
確かに「まともに避けることを放棄した」事への罰ゲームかもな。
あのゲームはボム時間稼ぎとか色々あるから、攻略上のトレードオフ要素だと思うけど
>>726 アーケード版やってから同人版買うとは、なんという奇特なお方だ。
予習程度にやっている人は多いと思う。ショーでも4面クリアしている人とか結構いたし。
730 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/24(水) 11:29:51 ID:VOoRJQ4EO
製品版も1面から難易度高いのかな
2回目のロケテで気づいた感じだと低速で追尾してくるザコが出なくなったので
魔方陣を貼った状態で敵に体当たりされる事は減ったんじゃないかと思う。
稼動2日前だというのに、過疎すぎる。
クソゲーなのか?
稼動してないものに対して語る事はないだろ。
同人版は別ゲーだし。
>>733 何でもかんでもケチ付けたがるヤツはいるんだよ
ほっとけ
アーケードではクソクソと散々な評価だった「まもるクンは呪われてしまった!」が
XBOX360で出た途端そこそこの好評価になったように、これも起死回生できるかな?
反応早杉ワロタ
>>735 まもろ君は大幅に路線変更して、キャラ特化のゲームにしたからの評価好転でしょ。
右から左へ移植しただけのTWは、評価の変わる要素が何一つとして無いじゃん。
…えっ?
同人の頃から画面綺麗だったけど
デスマIIと並んだらさらに際立つ
740 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/29(月) 21:16:48 ID:4pdumolFO
木曜稼働だが入荷するかが問題だなぁ
今のゲーセン事情考えるとインカム悪いシューティング入れるのはちょっとなぁ・・・
パクリゲーのTWがどこまでいけるか・・・
入荷したらやるか
>>742 それ言っちゃうと今出てるSTG全部パクリゲー
中の人もデススマはTWのパクりって言ってたしね
忘れたい過去〜
稼働当日はつじさんも過去の過ちをふりきって、某サンダーフォース六の体験会レポみたいに
変なテンションで自演擁護すれば最低売り逃げぐらいはできるかもよ♪
748 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/30(火) 20:25:02 ID:/VVO04zW0
フライングまだかね?
次スレのタイトルは「なぜトラブル☆ウィッチーズは失敗したのか?」
なぜも何も議論はとっくにしつくしただろwww
製作者がきもいから。
まずプレイできるかが最大の問題なんだが・・・
ラジノアどこにも置いてねーぞ
アルカディアが全く触れてないんだが
コレ入れるなら、まだセンコロの新作入れるよね
で、何処で稼動するんだ?
どっか情報あります?
センコロの新作もどうかと思うけどな。
というかSTG自体が(ry
このスレで「あっちのシューティングの方が…」と言い出す奴が全員つじに見える法則
通しでクリアまで遊べるならデスマ2よりこっちの方がやりたいけど、どうせ入らないだろうな。
これが入る頃にはデスマ2はステージ解禁されてるんじゃね?
これの稼動は明後日、デスマ2のステージ解禁は7月中旬。
買ったのか
北海道にくるかどうか・・・
達人王の息抜きにでもやるかな
またつじか
>>761 もう届いてるってことは、遅くとも明日の夕方には稼働してると見てよいかね。
地元では1件も入荷しないだろうから、とりあえずHeyに行ってみるか。
つじ
∧_∧
(ヽ゚ω゚)ノ
C□ l丶l丶
/ ( )
(ノ ̄と、 i
しーJ
もうやめて
PC版いれてうごかしてるだけだろ
770 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/01(水) 01:09:28 ID:Mhy57Bn+O
公式に7月1日出荷発売と書いてあるの先行稼働とかあんのか?
なんだかんだで結構楽しみな俺ガイル
デスマII保留中だからやるものがねぇんだよ
>>761のは、"2007"と表示されてるが・・・"2007-2009"とか表示されるものじゃないの?
販促用ポスターが張られてたゲーセンある?
うちの近くには一軒もない
>>769 よくみたらACの文字がねぇ。
久々に全力で釣られた。
自演と釣りが酷いスレだなここw
公式も7/1から上旬に表記が変わったし、稼動は遅れるんだろ?
ガムが余って これが本当のアマルガム なんつってww(大爆笑)
上旬…だと…?
まだ延びるのか...
今後の予定
・7月上旬稼動予定に変更 ←いまここ
・7月下旬稼動予定に変更
・8月稼動予定に変更
・冬稼動予定に変更
・2010年春稼動予定に変更
・2010年夏稼動予定に変更
782 :
761:2009/07/01(水) 17:15:38 ID:eTrz+CRg0
すまない、タイトルで普通にわかるだろうと思っていた。
釣る気はなかったんだ、うん。
ドーミーJrのモニターにGf7600GSから15kHz出力で繋いでるだけだぜ。
一応コンパネも繋いであるからプレイは可能。
延期・・・!?
今日出荷で、あとは運送屋次第という意味だと信じたい。
具体的な日付まで公表したのに延期って、流石に無いだろう。
と思いたいが、ここならありえそうで困る。
今日明日に入るみたいよ
とっておきの最後のサプライズかと思った。
やるゲームないからほんの僅かながら期待してる。
でも近所に入るのだろうか。
789 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/02(木) 03:26:47 ID:k8thVdF4O
入るまで上げ進行で
790 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/02(木) 15:07:44 ID:+h0fc+f20
稼働開始age
791 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/02(木) 15:37:41 ID:68HDnJ6Y0
稼動情報求む
792 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/02(木) 16:38:46 ID:nPj6QQyH0
公式更新来てるし、今日稼動って書いてあるの確認。
問題は、近所に入荷する所があるかどうかだ。
ウチの近所はデススマイルズ2も入荷しなかったので入らないだろうなー。
デスマ2のアレっぷりを見ると、デスマ2入れた所も入らない可能性高そうだ。
はなからSTGに興味の無い店からはスルーされ、STGに興味のある店すらデスマ2の影響で買い渋るという最悪の時期だな。
デスマ2入らなかったゲーセンにこれ入ってたぞ
あまり興味ないから他の人のプレイちょっと見てただけだが
デスマ2はあの変なしばりのせいで
入れたくても入れれない
入れたくないので入れない
ってところも多かったはずw
こっちはタイトー販路なんで
入れたくなくても入れないといけないw
入れたいので入れたら入った
ってかんじかもしんない
秋葉原レジャランで稼働確認。てか今やってる。
>>799 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
アーバンスクエア大須は7/2入荷って貼り紙があったから入ってると思う。
あと栄のキングジョイも無節操に新作シュー入れてるからあるかも。
金山アリスに入ってたよ
北海道はどうなんだろうか
>>803 入ったんだ、最近スルーしてるシューティングが増えてきたのに
タイトー系のゲーセン行けば入ってる?
どうすんだよこれ・・・
児童ポルノ禁止法改正案、今国会成立へ…与党と民主党一致
7月2日19時3分配信 読売新聞
与党と民主党は2日、児童買春・児童ポルノ禁止法改正案の
修正協議を行い、修正したうえで今国会で成立させることで一致した。
9日の次回協議にそれぞれが修正案を持ち寄る。与党と民主党
それぞれ独自の改正案を提出しており、児童ポルノの「単純所持」を
禁じる与党案に対し、民主党は買ったり何度も入手したりする行為を
処罰する「取得罪」を新設すべきだと主張している。
誤爆すまん
アキバではタイトー系のHeyもタイトーステーションも入荷してない。
タイトー系に期待はするな。
レジャラン1号店にあるだけマシだが、画面焼けが目立つ上にたまにショットボタンが効かなくなる微妙台だった。
>807
なにこれ治安維持法?
名古屋はSTG好きにはやっぱいいなぁ
アーバン・アリス・キングジョイとか、このスレで聞くとは思わなんだわ
土曜出勤なきゃ今週凸するつもりだったんだが・・・
デスマIIをレンタルじゃなくて購入したくらいSTGに熱心なうちのホームですら入ってなかった。
冗談抜きに数えるほどしか出てないんじゃないか?
知り合い経由だと結構聞くような。ラジルギノアの方が稼動報告が無い。
誰もゲーム内容の話をしてないのはどういうことよw
しかし、出来ないとなるとやりたくなってきたな。
同人版買ってしまいそうだ。
新宿のTAITOにすら無いのだろうか・・・
ロケテしてたのに。
ホームに入ってたんでやってきた
3面の敵が後ろから来る所で死んだ・・・
キャラは嫌いじゃないけど、難易度高めですな
よーし、新潟ー。新潟はー?
ノアはワイバーンウイングスぐらいの稼動数になるんじゃ
ワイバーンウィングスってすごいなおい
ストライカーズのパクリのやつか。
横浜のセブンアイランドでしか見たことないな。
ステージ4の年増までは自分なりのカード利用パターンが構築出来てだいぶ安定してきたけど、ステージ5が全然安定しないぜ。
>>816 後ろから来たら最初の3セット(6体)を上下に誘導したら、画面中央左端で魔法陣を展開してショットを打てばいいと思う。
それすら面倒なら直前のショップでテイルを買っておく。
このスレが活気付いてるとか気味悪いなw
流石に稼働日はこんなもんだろ。
ゲームおいてないのにゲームの話しろとか無茶すぎる
まもるクンの稼動初日より酷いな
リーマン前にだしてりゃそこそこ稼動してたんだろうにな
827 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/03(金) 00:52:36 ID:K5SZAAYcO
んでロケテで使えた追加キャラは使えるの?
デスマIIショックがでかい気がする。
あれで大半の店はSTGに負の感情を抱いたろ。
京都(東京都じゃないよ)で置いてある店ってありますか?
稼動してるかどうか
今日見たが、ロケテだったのか。
834 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/03(金) 12:09:50 ID:XHnKBaS90
どこで見た?
デモの3面開幕がウルトラモード化しててワロタw
これ絶対初心者引くだろw
>>835 ゲーセンの画面をそのままライブしてるのか?!
>>837 そう
昨日まではこのliveがラジルギノアだった
すげーな
プレイしてる人の顔はどうやったらみれるの?
>>839 つ【ゲーム画面をライブ配信】
日本語嫁!
>>840 なるほど。
画面を良く見れば反射した顔が映ってるかも分からんな。
でも画質が悪いから、その心配は無いか。
何を勘違いしているか知らんがカメラで映しているわけじゃないぞ?
まぁスティッカム画質酷いから何も知らないと勘違いしてしまうのも無理はない・・かもしれない
稼働状況垂れ流しってのはいいのか悪いのかよくわからんなw
フル稼働してるようにみせたいファンが押しかけてプレイしまくりですねわかります
あれ、カルトジャンプって横スクロールアクションだったっけ
おっと酷い誤爆
>>834 前に出てたが、東京大久保のαステ。
地下にあったよ。
デモだからかと思ったらミカドの配信音無いな
>>835 今二面道中見たけど、弾幕が弾速落とすシステム使わなきゃやってられん配置に見える…。
プロギアやぐわんげでもここまで酷くなかったぞ。
使えば抜けられるんなら別に問題なくね
>>850 初見で突破できたから、そこまで酷くはないと思う。
と思ったが、使わないと死ねるのは確かな中級者だがw
危なかったら、武装使うのもありだし。
ラジルギノアとどっちがくそげー?
京都に置いてるゲーセンNeeeeeee!!!!
名古屋
キングジョイは無かった
明日アリスでも行くかな
キャラが七人もおるじゃないか。
個人的にステージ間演出は同人版のがいいな。
同人版知らずにやってみたけどショップで買い物とかファンタジーゾーンを思い出すねぇ。
三面ボスがきついな。
カード使用時、魔方陣無しでも敵弾がコインになってるっぽいね。
配信画面汚ないからあとはわからんけど他にシステム変わってる部分ってあるかな
ラッキー千葉店で稼働中
横浜駅周辺はないのか
大久保までいって録画しながらプレイしてみた。
…帰って確認してみたらコースターが3枚完成していた…
ReadDVDRでなんとかなった。よかった、大久保まで行ったのが無駄にならなくて…
αステーションが入荷するってことは結構良作なのか?
十年ぐらい最前線で稼動してるならともかく、何で入荷しただけで良作扱いなんだw
まぁ残念だけどデスマ2よりはマシかな
隠しキャラ使えたよ。
テストモードに普通に項目があって笑ったわ。
秋葉原レジャーランド1号館にあったよ
席が空かないから俺はやってないけど
クリアまで長いね
後ろで見てた人が途中で虫ふた始めたが、オレが六面最初くらいの時スタッフロールになってたよ
新宿南口のタイトーステーションにある?
新宿で探しているんだがwiki見ても更新されてねぇ
>>863 DVDはファイナライズしないと他の機種で読めないぞ
αはそのことを但し書きしてたはずだが
まだ捨ててないならまたαいったときにファイナライズだけしてくればいい
>>868 Σ
ベアード様使えるのか。
>>872 というかオート以外のファイナライズ手順が書いてなくてわからんかったw
録画時間使い切ったらオートファイナライズするとか書いてあったんだけど、
配線忘れて録画ミスしたメディアが1枚時間使い切ったもんで、
さすがにこれは認識するだろうと思ったらこれも認識しなかった(ファイナライズされてなかった)んだ…
まぁ、自宅でReadDVDR使って無理矢理ファイナライズして読めたのでなんとかなってる。
オレん家で稼働してるよw!
ところでロケだと超難易度モードの「げろげろ気分」って出してるのかな?
一応、シークレットキャラと同じく設定で出す出さないを選べるようになってるけど。
行ってきたゲーセンだとげろげろ気分の選択出てたな。
シークレットキャラは出てたのかもしれんが、どれだかわからん
>>875 シークレットキャラは、キャラ選択画面で黒い四角(■)部分のやつ2人だよ
□
□□
□□
■
■
キャラ選択図を簡単に表すとこんな感じ。
微妙にズレタ。氏にてぇ……orz
こういうことだな。
. □
□□
□□
. ■
. ■
>>874 隠してねぇ、隠し要素なのに全然隠してねぇ…
>>875 7人表示されてるなら、下の2人。コノン(ベアード様)とあともう1人が隠しキャラ。
もしかして神奈川では設置店ナシ?
密かに期待してた厚木も無くてオワタ
>>881 ローディングが無くなってたり(当たり前か)、全体的にレスポンスがあがってるのが
見ていて心地いいな。
いまさらPC版やるのもメンドイし、箱○とかで出たら買うかも…。
魔方陣展開時の弾のスピードだいぶ遅くなってるね
ボス戦でゲージ余らせた状態のカードが次のステージに持ち越されるのって同人版からだっけ
しねニコ動強制CM
>>876 ならシークレットキャラも出てたわ
というか、俺が使ってたのがシークレットキャラだったのか。
悪いプリエステスっぽいの。
>>1見て7月25日ロケテらしいのにえらい早いなと思ったら、一年前の話かよ。
嘘みたいだろ……二年前なんだぜ、これ
_
/;;;人
. /;;/ハヽヽ
/;;ノ´・ω・)ゞ
/////yミミ
し─J
キャラ多いのはいいんだけどちゃんと区別できてるの?
移動速度とショットの幅だけ?
カードと魔法陣展開の持続時間が違う。
4面のボスってグラディウス5のパクリ?
似すぎなんだが・・・
見た目だけで全然違うだろ
隠しキャラの上のほうはコノン、下のほうは…名前何だっけ?あのインド人っぽいの。
>>890 >>891 違うもの>移動速度/メインショット/使い魔の攻撃/魔法陣展開のMPイニシャルコスト/展開中のMP消費速度/閉じた後のMP回復速度
同じもの>カードの持続時間
だと思ったんだけど、違うかな?
コノン可愛いおwww
>>894 昨日数回プレイした時に、プリル・ルイ・ラーヤでやったんだけど、
ラーヤだけ明らかにカードの持続時間が長かったよ。
もしかしたらラーヤだけが長いのかも知れんが。
最初っからどこのゲーセンも開放するだろjk
シークレットでも何でもないなwww
地元にねぇ・・・orz
>>892 真っ先にDAI-KAI10が浮かんだが、時代の流れを感じるわ。
今日初めてこのゲーム見てやったんだけど、一面でオワタ。隣のデスマ2となんか感じがかぶるw
同人の体験版おとしてやってみたが、魔方陣狭すぎワロタ
地元の店舗を巡回してきたものの、やっぱり設置店は一軒もありませんでしたとさ。
>>895 貴様、
>>761かw
>>898 ところが恐ろしいことに開放されないゲーセンってのが普通にあったりするんだ。
そういう店は一般の店員(主にバイト)には設定変更の権限が与えられてないので、開放手段を伝えても開放してくれない…
>>902 同人版は「ボタン長押し」で魔法陣の大きさが変化する。とってもめんどくさい。
>>904 それ、パソコンも付属してんの?
基板価格15万円の中に。
俺のダメ絶対音感だとシンフィーが伊澄(松来未祐)に聞こえるんだけど
公式には声優名書いてないのね
500万でエクステンドしたんだけど、1回だけかな?
良い意味で期待外れというか、結構面白いな。
>>904 おおっと失礼。
しかし基板購入はうらやましいなぁ…
>>907 少なくとも1800万でエクステンドがある。
ってあれ?ロケテの時もこんな間隔広かったっけ?
3ボスのドリオサームが強すぎる
こいつを倒しても4面のグラVボスがあると思うと…
>>880 神奈川県民だが全く見かけなくて今日本厚木行こうと思ってたんだけど
いきなり\(^o^)/オワタ報告にガッカリ
トレリスのレジャーランドもなし?
やっぱ秋葉かミカドかアルファ行くしかないか
公式に設置店情報出してほしいよね
箱○に移植まだぁ?
スピーカーが音割れしてて声も音楽も聞こえない……聞こえるのは擦れた爆発音だけだー
大須にありおったわ
>>910 レジャーランドは明日確認してくるつもりだけど、
あそこ最近ゲーム入れなくなったんで、期待しないほうがいい。
万が一あったら報告するよw
915 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/05(日) 11:49:41 ID:LktgCv17O
名古屋大須アーバン昨日いったが、おまいらがたかりすぎでできなかったw
今日再挑戦する
>>904 HDDとUSBドングルだけだよ。Type-Xマザボは別。
>>905 コンティニューしまくってスタッフロール見たけど、まつらいさんじゃ無いね。
つーか、知らない声優ばかりだった。
しかし、いくら弾止めできるからとは言え、弾速が速すぎないかコレ?
また、ショットが弱いから弾を止めてても敵を倒しきれず、弾の壁が出来て圧死とか。
処理落ちも、自機の低速移動もないのもキツイ。ケイブシューに慣れすぎってのもあるが……
魔方陣展開してても自分は通常速度なんだっけ?
つか新宿のTAITOに入荷してくんねぇかな。
> いくら弾止めできるからとは言え、弾速が速すぎないかコレ?
「弾止めシステムあるからテキトーに高速弾ばらまいてりゃいいだろw」と
ハナクソほじりながら作ってたつじさんを何故か想像した。
Type-X込みで15万だったら俺も基板買ってるわ。
別だったしそもそも発注できなかったから買わなかったけど…
>>916 >>917 一応、キャラによるかもしれんが魔法陣展開中は移動速度が低下するはず。
>>919 ワラタ
彩京タイプ・・・ではないな
一部のカードの使い道がよくわからんな
スイング、アロー、バブルの有効的な使い方ってある?特にバブル
15万って割安なのに、何で入荷店が少なすぎるんだ?って思ってたけど、
今時Type-Xマザーなんてどこの店も持ってないってのも大きいんだろうな。
四面の溶岩石、破壊後は触れても平気なのね。
気付くまで必死に避けてたよ。
サブタイが、どうしてもアマガエルに見えてしまう
>>922 序盤でのスターコイン稼ぎと緊急回避用に買っておくくらいかな?
バブルは四面ボスの二段階目に使うのがかなり効果的だったと思う。
アローは一面ボスでの被ダメ防止用に使ってる事が多いな。
まだ本稼働してからは一回もプレイ出来てないんだけどな。
アロースイングは安価ってだけでも充分価値あると思うけど
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/05(日) 16:25:20 ID:Bb2UvE6wO
>>923 んなこたねーよ
TGM3をはじめとして雷電4や式神3、KOF98UMなんかもTYPE-Xなんだぞ。
豪血寺新作もTYPE-Xだし今は値段も安いからそこそこ出回ってるはずだ。
>>929 俺ん家の近場のゲーセンにそれらが入ってるゲーセン少ないわ・・・
敷紙も3だったしなぁ・・・
X2でもX1のゲーム動くんじゃなかったっけ。
っていってもTYPE-X基盤余らせてるような店なんて無いだろうけどな。
正直期待してなかったが、なかなか面白いじゃん
シークレット解禁されてないのが残念だった
魔方陣解除で弾が消えてほしい、デスマIIみたいに
吐いてる敵を倒せば錬金、倒さなくても解除で弾消し
それはゆとり過ぎないか?
>>881 観た
重箱の隅をつついてけなしてやろうかと思ったが、
困った
けなす場所があまりないなこれ
動画を見た感じ、5〜6面の難易度があまりにも酷いんだが、これはどうにかなるレベルなのか?
キツいのは初見だけ
次回作があるなら
もっとオリジナリティがあるシステムとか開発してくれよ…
なんか既存のものを切り貼りしただけで、このゲーム独自の面白さとかみえてこない
ゲロゲロ気分やってみた。
同人版でいうバクバク気分のように。弾幕強化+ショップのカード選択肢増加。
それに加えて3倍くらいに増量された敵。
もちろん処理落ちとかないので、色々とお察しください。
がんばって2面までは行ったが、これカード3枚じゃきっついぞw
書き忘れ。7/4から秋葉原Heyでも稼働始まった模様。
>>937 どうにかなるんじゃなくて、どうにかするってゲームに感じた。
十人やれば十人分の動き方ってのが出来る感じで、
自力で道を開拓していくのが好きな人には、是非お勧めしたいゲームだと思う。
>>914 レジャランあったよ。4階でした。
筐体が古いのか、仕様なのか音割れ酷すぎるけど。
キャラは全キャラでてました。全部で7?8?人。
とりあえず俺の中ではマジカルチェイス以上デスマ未満の評価
>>943 ごめん、4Fっていうとアキバのレジャーランドだよね?
厚木の神奈川レジャーランドの話のつもりだったんだが。
>>943 アキバのレジャランなら3Fだぞ。夕方にゲロゲロ気分も開放された。
AC版稼働からこのゲームを知った者だが、このゲームはかなりキャラクター差が出てるね。
多分見た感じクリアがいちばん近いのはラーヤってとこだろうか。
まあでも、最終的にはどのキャラも魔法陣とカードの使いどころなのかねぇ…
皆さんはどのキャラが使いやすい?ちなみに俺はルイ使ってる。
埼玉にはないのん?(´・ω・`)
>>949 大宮岩槻春日部越谷では見かけなかったぞ。
AC版爆死プギャーを予想してたのに
発売されたら意外な高評価なんだな。
これ遅れずに去年だしてればなぁ・・・。
別に高評価ではないうえに、稼働店少ないから爆死と言ってもいい
まあ、同人版ちょろっといじって出しただけっぽいからそんなに被害はないのだろうが
このゲームはもともと同人版の頃から別に酷い出来ではないはずなんだけどな。
ゲームテンポが比較的遅めだったりとか、いくつか細かい問題点がある程度で。
まぁ、一番の欠点は開発者の態度だよな
他作けなした上に自作自演じゃ程度が知れる
出したタイミングは良いんだか悪いんだかわからんね
デスマIIの後だから悪くはないと思う
デスマはレンタルだから浮いたお金でこれ買おうって思う勇気あるオペレーターはいません!
リーマン後って意味じゃ最悪だけどなー
>>950 マジかよ・・・川越も無いらしいし、もしや県内全滅か?
やってきた
同人版のパターンが所々通じて嬉しかった
アーケードじゃなくて360かPS3あたりで安くオンライン販売すれば
中ヒットぐらいはしたのにね
ラジルギノアもこれも以外な良ゲーだったんだが、デスマ2ショックがでかすぎたかね……。
>>955 買い渋りって意味では最悪の時期だが、大御所のケイブが死んでる今ならそれなりの評価を得られるであろう好機でもある。
販売側の努力次第で大きく評価が変わるだろうな。
広島近辺どっかないのかー
チラっと見た感じ同人版から追加要素足しただけで新ステージとかなしっぽい?
なんか同人版持ってる身からすれば必死にアーケードでやる必要ない気がしてきた・・・。
もう同人版手に入らないんだろ?
同人版とアーケード版はゲームのコンセプトから既に違っているので別ゲーと見た方がいいよ。
アーケード版はボスの形態変化とかスターコインのフィーバー状態とか大味になっている。
操作に慣れる程度だったらいいかもしれないけど。
>>967 秋葉原のheyの裏のあきばおーで見かけたような気がする。パッチを当てないと酷い事になっているので注意。
>>968 レスさんくす。
まじかー、それは興味持ってきた。
久しぶりに同人版でリハビリしてからAC版触ってくるわ。
カードセレクトボタン(Dボタン)があればよかったのに
いまんところカードセレクト無くて困るのは4ボスだけだな
ところでAC版のキャラ性能って同人版の1.04ベースな気がするんだけど、どうなんだろう?
プリルのショットパワーが妙に高く感じるぞ
開発者のアレのイメージが強烈すぎて
>>968-969みたいな流れが
すごく胡散臭く感じてしまう病気なんだ僕。
こういう流れでいまだに開発者がどーとかをひっぱりだすほうが
第三者からみていてみっともない
病気の自覚があるなら寝てなさい
スタッフ必死すぎだろ
こういう流れだからこそ胡散臭く感じるんだろ
みんなツマンネーって言ってたらどう考えても自演は無いんだし
言っちゃなんだが、やたら長ったらしい文章で他者を貶しつつ異様なまでにこのシューティング面白いって書き込んだ
あの酷い自演を知っててここまで自演が無いと思う方がおかしいと思うぜ
つか新作アケシューのスレで「基板買った」「基板欲しい」みたいな報告ってよくあるの?
その時点で何とも言えない違和感を感じるんだよな…。しかもここ強烈な前科あるし。
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒 返信・引用
はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。
東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。
しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。
俺もスタッフ必死としか見てないわwww
「基板買った」「基板欲しい」なんていたか?
上の方の奴は釣り&TYPE-X狙いの発言だし。
まあどう思われても、何もかも開発者の自業自得だし擁護出来んがな。
つじ乙。
CAVEゲーは必ず買うって人はいるね・・・デスマIIは分からないけど
PCベース基板ってあまり食指が伸びないんだよね
普通に東方より面白かったよ
スタッフも本望だな
とりあえず爆発の爆音っぷりだけはどうにかしてくれ…。
マジで耳が痛くなる
スタッフ多すぎだろ
>>939 既存の切り貼り、既存の面白いところを真似たからこそ、
ここまで難度調整がまともになったんじゃね
新システム作ったらマイルストーンみたいになるかも
新システムを売りにしても面白いとは限らないからなぁ。
結局バランスと敵配置が重要だよな。
稼動していきなり人が増えたなwwww
どんだけ社員が書き込みしてるんだ?
同人版はやったこと無いし、いろいろと例のウワサのせいで印象は最悪だったが、
いざ動画観てみたり実際に触ってみると思った以上にひどくなかった。
ただ、道中からボスまで通してゲーム自体のテンションが変わらないから
まったくもって気分が高揚しない。
「魔方陣を前提とした難易度調整」は個人的にあまり好きではないし
そのあたりのバランスの取り方はぐわんげを見習って欲しかった。
まあ、「東方よりは面白かった」のは認めるわ。
東方はゲームじゃなくキャラやストーリーや二次創作を楽しむもんだろ。
ゲーム自体はずっと同じままなんだし。
社員でも何でもいいがもっと稼動店舗の情報くれ
群馬〜埼玉あたりでプレイできるところはないのか
上で取説うpした人、基板持ちすぎだろ……
>>988 ぐわんげの方がよっぽど弾消し前提バランスだぞ。
三面以降弾消さないと文字通り画面が弾で埋まるだろうが。
ちょっと式神のおく位置間違えると速攻で収集がつかなくなるし。
基板もちは羨ましいが、ここまで持ってると、さすがの俺も引くわ
>986
まともなメーカーじゃないと
新システムの生み出し→バランス調整とか、システムを生かした敵配置なんてできないからね
切り貼りコピペが限界とわかってから、これなんだろうね
次スレチャレンジしてみる。
サブプロバイダも試したけど無理でした
次の方どうぞ↓
ホリサイト落ちてるし、●持ちの俺が立ててやるか。
↑乙
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。