公式ライセンス版キタ! 本物キタ! これでかつる!!!
>>1 乙
だが、「1999年に第5作のXがPS他で発売」は
「1997年に第5作のXがSSで、その後PSで「パーフェクトシステム」として発売」に
変えたほうがよくね?多少長くなるけど。
うん、解ってはいたけど今回PS2での発売だから、PS発売日の方を書いたよ
>>1 乙
PS版のVは「パーフェクトシステム」と銘打ちながら、
著しい劣化移植なので、SS版の事もきちんと書いておくべきでしたね。
とりあえず、サンダーフューチャーは出てほしい
うん、次からは正式名称 THUNDERFORCEY にする ただスレタイ一覧を見た時に、他のスレタイと混じると判別しにくくないかな
>>6 しかしながら、ガーディアンナイトの変形を心行くまで楽しめるギャラリーモードがあるので、
これはこれで評価できる要素。
>>1 乙
パーフェクトシステムはPSの語呂合わせだろうな…
ちょっと話がずれるけどSS版とPS版のTFVってそんなに違うものなの? 上の方でPSは劣化移植って書いてあるけどどの辺が違うの?
>>9 「サンダーフォースVI」でカタカナにして6のナンバリングだけVIにしたらどうか?
もちろんReffiとかプロンプト入力の描写とか付いてるよね? あれめっちゃ好きなんやけど Reffiの起動音をPCのログイン音にしてるのは俺だけじゃ無いはず
>>13 画面処理が汚い。森のもやなど。
サターンではエンディングデモがムービーになっていて、この映像の画質が悪い。
YじゃなくてVI表記にしてくれ
>>17 画質はまだいいが、音ズレしてるのは許しがたいよなアレ。
スコアの算出もちがう。らしい。 SSはカンストしてしまうがハイスコア表示画面ではきちんと記録されている。とのこと。 PSはカンストしてしまわないようにスコアを少なくしてしまった。らしい。
21 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/16(水) 21:42:42 ID:Jx2NbNYT0
SSは半透明処理が出来ないからねえ でもSS版のがいいよな
>>21 出来ないわけじゃない
ソフトウェアでやんなきゃいけないから糞重いだけ
>>17 ごめん、書き間違えた。
サターンではポリゴンで動かしていたエンディングデモが、ムービーになっていて・・が正解。
そりゃ知らんかった いまさらだが、勉強になった
>次世代機で出せない? 出す方法ならいくらでもある。 >それこそトレジャーが斑鳩でとった手法を知らんとでも言うのかね。 馬鹿すぎワロタ DC・GC・ACで開発原価償却済み、移植の手間だけの斑鳩と 完全新規のTFVIを同じ土俵で語るとかwwwwww そこはオメガファイブだろjk
>>19 ステージ中のタイミングもずれてるんだよなあ
1面のIIIのフレーズと共に水面飛び上がるところとか
関係ないがGC斑鳩もタイミングズレがあって
この手のはなんかムズムズする
PSと比べていろいろ融通が利かないだけだな。 例えばガーディアンヒーローズのレーザーの後ろはキャラが居ても背景が表示されていたり。
前スレの話になるが、Vのwaveは6面終盤に飛んでくるサイバー隕石を押し戻せたりする。
SSはスクロール面なら普通に半透明処理できる。 一応スプライト(ポリゴン)にも半透明を使えるが、その半透明物の下地に スプライト(ポリゴン)が重なってる場合、その部分が消えてしまう(ただしくブレンドされない) という困った仕様なので、あまり使われないだけ。 ガーヒーの一部のワザのヒットマークを凝視すれば、下地のキャラや絵が消える事が確認できる。 シルエットミラージュではその点工夫してあり、半透明を使いつつ、重なった部分のみメッシュに 切り替えて表示している。頭いいが、苦肉の策なんだろうなぁと感心する。
重ね半透明が出来ないし。 ソフト的にやると非常に重い。
>>22 ソフトウェアでやってるわけじゃないです。ていうか、VDPがスクロールと
スプライト(ポリゴン)とで分かれてる設計なので、ソフトで合成とか
絶対無理。
ゾルゲ 順番入れ換えて一文字取り換えたら……………… まさかな………………………
バーニングレンジャーで重ね半透明やってたようなやっていなかったような。 たぶん記憶の美化か・・・ でもFM音源内蔵しててマニアックなマシンだったなSS
シューティングじゃないけどバーニングレンジャーとか普通に重なっている部分も処理できているが・・・
それから、半透明のブレンドの式が加算か乗算しかなかったと思う。
レーザー的な物とか、影を投影とかの表現はいいんだけど、
何かに汚れが付着してるような表現(ブレンド)とかはできなかったな。
>>34 バニレンの炎は、多重に重なってるように見えて、実はフレームバッファで1枚絵に
合成した結果を貼り付けてる。炎という、形の定まってない絵なので、
それでも全く不自然に見えない。まさにあのゲームにピッタリとマッチしてる技法だったわけだ。
でも恐ろしく重かった記憶が・・・
Vの2面のもやは一応半透明なんだけどね。 煙吐き出す地上物に全力で吐かせると、なんとなく確認できると思う。
>>36 なるほど、だから火のドットが大きかったか。
>>38 いや、、、だから、、、スクロール面の半透明は普通にできるって。
背景スプライトの半透明と、スプライトの半透明の重ねはOK? で、それぞれ1枚以上の重ねは不可能って感じなのかな?
>>32 ああ、そういやそうだ
どうやらグーローシェーディングの処理と勘違いしてたらしいw
43 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/16(水) 22:36:31 ID:d17FX+ub0
>>40 あぁ、もう説明済みだったのね。ごめん。
上のは21に対するレスです。更新せずに書き込んでた。
SSはいい機械ですよね。色々好き。MDも好きだけど。
>>41 たしかそんな感じだったと思う。もう10年以上前の話なんでうろ覚えですが。
それと、スクロール面は半透明処理できるのはそもそも1枚しかなかったと思う。
ファミコンの時代は1枚の背景スプライトで広大な空間を脳内で補完してたなー。 最近は、ほとんどしなくなったが。 サンダーフォース3の洞窟ステージや海中ステージの広大な空間はカルチャーショックだっだよ。
レイフォース、ダライアス外伝、サンダーフォースVは 背景スプライトをラスタースクロールしたりして奥行きを出してたので、 背景の方式の違うPSで同じ事をしようとすると、うまくいかないんだったか・・・
>>42 グーローもソフト処理ではないけどね。シェーディングはソフト処理になるけど。
ただ、サターンのスプライト用VDP(いわゆるVDP1)はクセもので、
解像度やbit数の設定による色々なモードがあるんですね。
グーロを使う場合、ハイレゾモードが使えなくなるんですよ。
だからバイパーズやメガミックスではVF2よりガビガビに見えます。
VF2やDOAは、ハイレゾインタレースで細かい代わり、
シェーディングが使えなくなるため、ノッペリした絵になってます。
影はテクスチャーに描き込むしかないわけです。
で、グーロってそもそもシェーディングの事じゃないの?って疑問が出ると思うんですが、
言葉的には合ってるのですが、サターンのハード上では分けて考える事が多いです。
というか、あの頃のハードは非力なので、その点はPSも同じ。
バーテックスカラーに陰影を焼き付ける、いわゆる決め打ちの陰影で
処理を軽減するやり方と、真正直に光源計算を行ってシェーディングを行うやり方があるんです。
光源計算はSSもPSもソフトで処理しなくてはなりません。また、SSでは上述の通り、ハイレゾモードは
使えなくなるという制約つきです。
TFWの最終面の背景て惑星表面でいんだよな、雲がもう一枚重ねっていてほしかった
>>46 というよりはPSはBGって概念がないので
無限遠の背景やラスタスクロールでの演出がしんどすぎるってこと。
PSにはPSのやり方があるんだけど、移植とかだと作業工程上
その辺の処理が全力ではできないので、なかなか厳しいのでしょう。
>>49 それと、メモリがSSに比べ圧倒的に少なすぎるんですよねー
それはDCとPS2の関係にも言えるんですが。
なんかスレが伸びてると思ったら… こんな話はテクノソフトスレでやれよ
俺には面白い話が聞けてよかったが、ワケワカメな人スマンカッタ
>>47 ソフトハウスによって機器の設備なんかで受けた印象はさまざまだろうけど
大体そんな感じだよね
今は結構組みやすいしうらやましい環境だよね
>>53 でも、サターンのVDP周りの分厚いマニュアル渡された時は
なんか妙に嬉しかった覚えが。うおー、こんなんもできるー!みたいな。
クセの強いハードだからこそ、愛着ある人多いんじゃないかな。
って、ごめんね、だらだらこんな話して。つい懐かしくて。
>>51
業界の人から見て、TF6はがんばってる感じ? まぁあのスクリーンショットじゃあ情報が少なすぎるだろうけど。
そんな昔の機種のことばっか話してると ドルゲ魔人が攻めて来ますよ
>>55 このご時勢に、横シューを出してくるって行為自体、がんばってると思わずしてなんとする?
というのは置いといて、まぁ、なんだ。動いてるのを見ないとなんとも。
ただ、TFVの頃は、ポリゴンだー多間接だーすごい弾の表示数だーとかで騒げたし
技術がすごいねーグラフィック綺麗だねーみたいな話ができたけど、今は最新のハードなんか
すでにもう横シューなんかで必要とされるグラフィック表現を遥かに超えたスペックになっちゃってるじゃないすか。
だから、いくらPS2でがんばったとしても、TFVが出た当時にグラフィック綺麗だねー、すごいねーみたいな事で
満足してたのとは事情が変わってると思うんですよ。もちろん、PS2でここまでやるかー!みたいな話は
技術者レベルでは出てくるかもしれませんが、SS/PS時代のような、単純だったハードの頃とは事情が違いますからね。
確かにグラフィックレベルでの驚きってのはもう無いだろうね。 そこで演出面での驚きってことなんだろうが、その答が「密林戦線」なんだろうか…
PS2でもPS3でPS1のソフト動くんだから サンダーフォースVを再販した方が利益出るんじゃないの?
グラフィック的にはスクショ程度で十分だと感じた俺は少数派ですか? 妙な処理オチと当たり判定さえ問題なけりゃいいや
最新ハード見慣れても凄いのは分かると思うけどなあ PS2ならPS2でターゲットのハードを見慣れてるなら逆に。 現物見てからとは言っても 違うハード持ち出すとかどんだけ節穴かと
PS2の初期に出たシルフィードよりもグラフィックが劣ってるように見えるのは いかがなものか
PS3ならすごい画像出せるだろうけど、 開発費がかかるからPS2とかそんな理由な気がする。 可も無く、不可も無く、只平凡なモノになりそうで不安。
>>63 >可も無く、不可も無く、只平凡なモノ
そうだとある意味有難い
それこそがサンダーフォース
つか、ゾルゲール氏のブログのコメントにも2げととかいう輩が出る始末 そろそろコメント閉じたら?
>>63 むしろ画像をウリにしたシューティングでロクなのがなかったので
普通きぼんぬ。
背景とオブジェクトの区別がつかんで無駄に苦労するのは
芋掘りだけでいい。
>>63 PS3ってPS3発売半年前に俺が買ったGeForce7900GTXのメモリ帯域を半分にしたもの
今更驚くようなすごい画像なんか出せない
>>63 PS3はシューティングに向いてないらしいよ<2ちゃん情報だけど。
PS2で作って箱丸に移植って方向だとありがたい。
斑鳩。雷電、グラディウス、ダライ明日、レイディアントシルバーガン、全てがそろったら箱丸買うぞ
これぞドラマチックシューティング!!ってのを魅せてくれ!!
ポイントで救助が来たり、追加装甲をくれたりなんて展開があって、
じつはそれは月でコールド状態で稼動していた障害対策用ガーディアンだったって
真相を聞いたときは既に遅い。敵もそれを知り月に大攻勢をかける。
熱い音楽とともに月ガーディアンをを守る防衛線開始
ところどころで射出される追加パック
頑張ったんだけどガーディアン消滅
泣き崩れる主人公に再び試練が与えられた。
コロニー落としが始まる。
こんなのガーディアンの意思じゃない!!
こんなことで人類を終わらせちゃいけないんだ!!
敵味方入り乱れてみんなでコロニーを押し返す主人公達!!
楽曲提供 TMネットワーク
>>68 据え置きコンシューマ機みたいに、進化が止まってしまうものと
パソコンみたいに幾らでも進化できるものを比べちゃ気の毒。
それに、グラフィックの美しさって、ハード性能だけに頼ったものではないと思うんだけどね。
見せ方ひとつで、平凡なものがグッといい感じに見えたりするし。
寧ろ、TFVIにはそういう見せ方を追求して欲しい。
遊ぶことを考えたら画面のクオリティ自体は今くらいで十分。
問題は密林戦線とボスデザインから漂ってくる 斜め上のセンスだな
>>69 何たる逆シャアwww
展開燃えるけど、それやっちゃアウトだ。
PS2シルフィードって黒歴史だよな・・・ 敵が生物ばっかりだと飽きるし、 MD並みにグリグリ動くのは1面だけだし・・・ 兵装ナパームx2以外いらないし・・・ 艦隊戦は爆発しょぼいし・・・ 音楽も割りと地味だったような・・・
火ぃ吹きながらふよふよ浮いてるだけのようにしか見えないガーゴイルも不安だな。 ズシズシ歩いてほしいんだが、体が細すぎるぜ。
ガーゴイルパーフェクトが魂斗羅ザハードコアのボス並の走りをしてくれるのなら早く見たい
>>74 個人的にはそこまで糞ゲーでもなかったような
武器が沢山ある割に、使えるのは一部だけだったような記憶はあるが
ガーゴイルは生体にしてくれんかな
当然弱点は頭じゃなくてストマックな。
>>74 中ボス・ラスボスの曲と、最近の創作物が無くしてしまったガチ宇宙戦争テイストで、
PS2シューでも中の上くらいに評価してるぜ。道中会話は長いけどな。
>>PS3ってPS3発売半年前に俺が買ったGeForce7900GTXのメモリ帯域を半分にしたもの >>今更驚くようなすごい画像なんか出せない その前に2DシューティングでGeForce7900GTXのハード機能使い切ったレベルのものなんかあるか? MGS4レベルでもいいよ、月光レベルの作りこみに専用シェーダーで質感つくったメカが縦横無尽に アニメーションして、ドラマテッィクなライティングとボリュームエフェクトを駆使してる程度の シューティングでもあるなら猿のようにやってるわ。
この後継機は、 イシュターエッジは完成してるんかな?
発進ムービー → ゲーム開始、雑魚編隊を2つほど一掃 → 中ボス出現ムービー。なんかいろいろしゃべってそのまま倒すムービー。 → ゲーム道中、雑魚編隊を2つほど一掃 → ステージボス出現ムービー。なんかいろいろしゃべってそのまま倒すムービー。 次のステージへ。 うあああああああああ
ラストキスからまだ続くとは思わなんだ
きっとガーゴイルがシルバーガンのラスボスのように走りまくるんだぜ
たぶん、Vのごとく、動きまくるんだな
ところでオーン帝国はIVで滅んだんじゃないの?
ちたま「ニューヨークも沈黙しました」 やっとの事でヴァステールの故郷に着いたらその隙にオーンが地球に攻めてきたって通信が入ったぜ! 銀河連邦「何と卑怯極まりない、拙者も助太刀いたす」 父よ!母よ!妹たちよ! い き て い て く れ !! 1面 ガーゴイル「熱いぜ熱いぜ!熱くてシヌゼー!!」 フィニックス「フン!ガーゴイルなど所詮俺達の敵ではない!」 ライネックス改「まっ、少々手こずっちまったがな!」 2面 フレイム「……」 フィニックス「奴は」 ライネックス改「知っているのか雷電!」 フィニックス「ガーディアン時代のの恥部だ。誰もが蒸し返したくない暗部だ」 3面 ライネックス改「貴様等の親玉の所へ連れていってもらおうか」 ケルビム「馬鹿な奴めっ!ケルベロスあるかぎり世界は我々のものだ」 フィニックス「貴様等にそんな玩具は必要ない」 新オーン皇帝「フハハハハハハハ(意訳:来るがいい、我が前に跪きにな)」 何か そんなイメージが 脳裏に。
ガーゴイルパーフェクト見てると、BTのラスボスの動きが脳内で再生されるw
>>89 チェルノブ?ロストワールド?ストライダー飛竜?
>>89 空牙?
ミッドナイトレジスタンス?
ロストワールド?
飛竜?
流れに乗れずにアレですが、SSの描画関連で最も驚いたのは シャイニングフォース3で、サウンド関連とかの余ってるチップ ・メモリを使ってテクスチャーの色演算していたという話。 擬似的に半透明や光源処理が向上した様に見えるので効果絶大。
一部じゃ有名な、テクノソフト元社員が独断で入れた愚痴だらけの隠しメッセージ
http://www.ca.sakura.ne.jp/~sakura/babobi/msx/yami/feedback.html >このところテクノはサンダー2一色だ、まったく社長の馬鹿がうかれちまってよーッ!
>多分昔のサンダーフォースでボロ儲けした夢を捨てきれずにいるんだろーな、
>かわいそうな馬鹿だ。
(中略)
>確かにサンダー2もちょっとすげーが所詮クソゲーだ、
>大体あの8方向スクロールってのがおかしい!
>バンゲリングベイ方式にしろとは言わないがせめて
>ラストミッション方式ぐらいにゃしてほしいぜ!
>まー作ってんのが19のガキ(ド・ハッカーかつマスターオタッカー、
>おそらく吉村先生も昔はこうだったろうというよーな奴。
>一生童貞でいるよーな男だ(ハッカーってのはたいてーそーだけど。)
>マックスヘッドルームに出てきたプライス・リンチを汚くしたみてーだな)
>なんだからしょーがねーって言えばしょーがねーけどな。
皮肉なもんよの
この文章の作者も、後に精霊戦士スプリガンとか、魔法大作戦シリーズとか作ったりするから
それもまた皮肉
若いってのはいいな・・・・w
>>95 ジョジョネタつかったりこいつはこいつでオタッカーwなんだよな…
密 林 銭 湯
良い物さえ作ってくれれば製作者の人格なんぞどうでもいいわ。 BTは・・・・
スレチですまんが外山って最近なんかやってるの? もう全然見掛けない気がするんだが。
もうすっかり引退気味
102 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/17(木) 03:45:21 ID:C72jv/9o0
>>57 >すでにもう横シューなんかで必要とされるグラフィック表現を遥かに超えたスペック
そのスペックを横シューに使ってくれるところがそもそも滅多にないのがなあ(´・ω・`)
その意味でオメガファイブは色々とおかしいw
まぁTFVIがまずある程度売れて
「シューティングの市場規模はまだこのくらいあるぞ」
というのが確認できないと、シューティングの企画に
なかなかゴーサイン出せないだろうしな
なにせ「出せばとりあえずファンは買う」レベルの2Dシューのブランドが
せいぜいファンタジーゾーンくらいしかないセガだからな
ワンダみたいな20FPSも出てないようなガックガク画面でシューティングやりたくないです
PCという突き詰めればどこまででもできるハードであれだけの屑を作り上げた 前山みたいなのもいるしな。
心配なのは一度聞いただけで耳に残るノリノリのBGMになるかだな・・・ ゲームミュージックマニアなので正直糞ゲーでもBGMがよければ結構はまるのでw
>>89 ちたま「ニューヨークも沈黙しました」空牙
やっとの事でヴァステールの故郷に着いたらその隙にオーンが地球に攻めてきたって通信が入ったぜ!グラ2
銀河連邦「何と卑怯極まりない、拙者も助太刀いたす」ファイナルファイト
父よ!母よ!妹たちよ! い き て い て く れ !!ミッドナイトレジスタンス
1面
ガーゴイル「熱いぜ熱いぜ!熱くてシヌゼー!!」ブラッディウルフ
フィニックス「フン!ガーゴイルなど所詮俺達の敵ではない!」
ライネックス改「まっ、少々手こずっちまったがな!」ロストワールド(フォゴットンワールド)
2面
フレイム「……」
フィニックス「奴は」
ライネックス改「知っているのか雷電!」男塾
フィニックス「ガーディアン時代のの恥部だ。誰もが蒸し返したくない暗部だ」MGS
3面
ライネックス改「貴様等の親玉の所へ連れていってもらおうか」
ケルビム「馬鹿な奴めっ!ケルベロスあるかぎり世界は我々のものだ」
フィニックス「貴様等にそんな玩具は必要ない」
新オーン皇帝「フハハハハハハハ(意訳:来るがいい、我が前に跪きにな)」ストライダー飛竜
処理落ちなんぞ使われたら割る
>69 360は十字キーが壊滅的に2Dゲーに向かないという欠点が…w MS以外のコントローラーは限定品ばかりで入手難 ホリが出してくれて助かったがアレも品薄 セガ現行機向けにまたサタパッドださないかなw
360ってPS3よりも性能いいのか?
ソフトによる
>>110 どっちも一長一短だな。どっちが作りやすいかといえば、確実に360だが。
PS3はメモリが分割されてる都合、融通が利かないのと、OS部分のカーネルが
大きくメモリを占有しちゃって無駄にもったいないというのがねぇ。
ただ、PS3は(俺はそこまでいじってないけど)、セルに物理演算とかを分散処理
させる余裕があるらしい。そういった、内部的な物をいじり始めるとPS3の方が
有利、らしい。しらんけど。
ハードスペックとか抜きにして、360は故障が多いのが難点だ。自分の周りでは
10人中9人何かしら故障してる。これはもはや欠陥商品と言っても問題ないレベルだ。
そらCELLは有効だけど、使いこなすのにノウハウの蓄積が必要だし 使いこなせたとしても他に潰しが利かない、って聞くけど。 箱の故障、RoDならもう殆どなくなってまっせ。 てか、ちゃんと通気の良い場所においてる?
これってどちらかというと低予算シリーズのような 360とかPS3は無理だろ
>>103 これ見て改めて思ったけど、
FPSならリアルなほど感情移入できるところが
客観視点のゲームはリアルすぎる画面やエフェクトは遊びづらそう。
当たり判定とか、背景とオブジェクトの区別とか、今ひとつピンとこないから
こういう形で綺麗にするのなら、あくまでシンボルとしての区別が
しやすい画面作りをして欲しい。
VIについてはPS2だし、それ以前の問題だけど。
117 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/17(木) 10:32:03 ID:gD8dHRvZ0
ゾルゲ金文体は考え直してくれるのだろうか…。 出撃前にあれがでかでかと出ると思うと正直萎えるわ
全然関係ないけど、セガが先頭に立ってSTGを盛り上げようとしているのは ゲーム音楽Liveで黒魔道士が音頭を取るよりも違和感は無いと思った。 サンダーフォースはシリーズがセガ系で多く出ていたこともあるから どこにやらせたい(企画、販売)といえばセガ以外はちょっと思い浮かばん。 スクエニあたりから出た方が良かった?
スクエニはDL専売でもいいからアインハンダーの続編だせ
会話デモがもしあるなら勘弁してほしい どうしても入れる必要があるならコンフィグでONOFFできるようにして
>>119 箱のシルフィードみたいになりそうだな
>>シンボルとしての区別がしやすい画面作り これは別にスプライト時代から変わらんと思うよ、色数の制限多かった時代より フォーカスとか使えるのでやりよう自体は増えてるし。ポリゴンシューの時代も同じ ようなこという人はいたし、サンダーフォース自体その配慮少ないゲーム
>>118 このまま1社でやるのかどうか気になる。
STGってシステムがシンプル過ぎるのもあって
各メーカーの色、っていうのも重要だったように思うんだが。
毎回スタッフ、リソース流用不可位でやってくれないと
ゲームシステムのルールだけは違うけど
操作や破壊感とか感覚レベルに訴える部分は
各タイトル似たような感じになりそう
>>61 静止画だけを見てTF6のグラフィックがすごいかと聞かれれば、全然すごいわけじゃないだろ。
並レベルだよ。でも、カッコいいとかシビレルーとかってのは、実際パッドを握ってゲームをして
動いたものを見てナンボでしょ。静止画で見て超絶描きこまれたリアルな絵でも、
モーションがヘボかったりとか、やたら見づらいだけだったりとかだったら、
それが良いとは言えない。
変な例えかもしれんが、昔レイズナーというアニメがあってだな。メカデザは
当時でももう、古臭さが出始めてた大河原大先生で、どうにもダサかったんだが、
それをアニメアールという作画チームが、動かし方でカッコよく見せてたのよ。
動かし方や演出でどうにでもなる例だと思うね。静止画では計れない部分がそこにある。
サンダーフォースのカッコよさって、機体デザインや敵のデザインのソリッドな
かっこよさがクローズアップされたのはむしろ4以降だと思うけど、SS時代以前は
その時のハードの限界みたいのを感じられる所に「綺麗さ」を見出してたと思うんだよ。
でも今TF6に求められる物は、何もいまさらPS2のハードの限界まで突き詰めた内容の物を
求められてるのではなく、TF5にあったようなボスの攻撃パターンのカッコよさだったり
ブリガンと合体して大気圏脱出する演出のような、魅せる演出だったりだと思うわけよ。
あ、レイズナーのデザインが好きな方、気分を害されたらごめんなさい。 自分は大好きなんですよ、ベイブルとかスカルガンナーとか特に。
でも密林戦線が少々うごいたところでどうにもならん
ハードの性能を使いこなしているかといえばそうでもない 密林戦線のSSの自機とかPS1みたいなポリゴン数とテクスチャだし 単純にデザインセンスだけを見てもVやIVよりも劣って見えるのが問題だと思う ガーゴイルパーフェクトがIIやIII時代のセンスって書いてた人が居るけど III好きな俺から見るとIIIのデザインの方がかっこよかったと思う
元の2Dと比較されるとゲーム内で使用する3Dモデルでは ほとんどの場合勝てないと思う 時々神モデリングってのも無くもないけど
ワイド対応は無理にしても、D2出力には対応していて欲しいな。 HDブラウン管だと、D2とそうでないのは雲泥の差が出るから。 (D2ならHD管でもまだそれなりに見れるようになる) 液晶TV持ちの人はPS3でやるか、SD管で遊ぼう。そうしないと…。
・・・思い出した PS2互換のPS3買ったんだった あれでちゃんと動くかな
>>122 それは承知の上で言ってるよ。
3Dだと、更にその辺を気をつけなくちゃならないのに
それがきちんとできてるゲームは案外少ない。
そこらへんを踏まえて、演出とかして欲しいってことだ。
作る側が思う以上に、遊ぶ側はその配慮を必要としてると思う。
要は、ちゃんと“ゲーム”にしてくれってことです。
細かいことで申しわけありませんが、"Y"は機種依存文字なので、 半角のV(ブイ)とI(アイ)にしてください。
“ Y ”が表示できない環境って何?
>>125 ゆるさぬ。
レッドV−MAXで宇宙の塵となれ。
>>134 MACや携帯とかじゃない?
うちのカーステ、2年前のモデルだけどタグやファイル名のローマ数字とか
普通に表示されてて驚いた。気を遣ってVIとか打ってたのに。
おっさんばっかのはずなのにローマ字使いまくるとは何事?
4のファウスト乱入とサンダークロー装備、5のブリガン換装 さて6のゲーム中デモは…案外3みたいに淡々と進んだりしてな 壊れ雷のアレみたいのは一番勘弁な!('A`)
ゾルゲなら好き好んで3みたいにレーダーに「?」って表示しそうだな
ファウスト乱入やブリガン合体、ライネックス登場がムービーだったらこんなに評価されてなかったと思う。 サンダーフォースの演出の妙やセンスの良さはこういうとこなんだよね。 あと「密林戦線」は止めてね。 ダサいことに気付け。
次スレのスレタイに 密林戦線(笑) って入れといて。
まあ今サンダーフォースの続編で、シリーズのノリに全く合わない異様な漢字表記と、
ブロークンで驚愕−PANIC−なレイプ予告感が出てしまうのは仕方ない。
スタッフには「オトさなければ即ポリス」という言葉を胸に、覚悟を入れて欲しい。
>>89 空牙、?、ファイナルファイト、ミッドナイトレジスタンス、ブラッディウルフ、
ロストワールド、男塾、?、ストライダー飛竜。残りが分かる奴、補足希望。
密林戦線(笑)はその内配布される壁紙専用の画像なんだよ そうであって下さい、いやそうしろ
「TFは動いてナンボ」 〜〜密 林<<<< >>>>>>>>>戦 線〜 こうですか?
*<ピチューン │ │ ((((凸
>142 なんつーか、今日日アホらしんだけど妙に燃えるフレーズとか見ないよなー とか考えつつ脳裏に浮かんだ事をつい適当にカッっとなってやったので申し訳ないが 多分ネタはそこいらで合ってるんでないかい? ある日、冥王星外部のカイパー ベルトでバステールを拾った、無人調査宇宙機「石華」。 徹底した解析研究が行われたが、 地球圏は、バステールテクノロジの影響で異状科学力が身に付いてしまっていた。 そして謎の組織オーン帝國が、その科学力を狙って魔手を伸ばしてきた。 地球とオーン帝國の死闘が、今ここに始まる。 「行け!フィニックス 我前に敵は無し」 グダグダとわけの解らん厨設定並べんでもオープニングなんてこんなで良いんでね?
TF5の頃ってエヴァンゲリオンも流行っていたよね。 ラスボスが初号機のパクリとか言われていたような覚えが。
OPなんてSS版Vのように短い雰囲気系でおk
OPなんてIVレベルでも十分。 あれでちゃんと伝わるんだから。 TFのかっこよさってああいうことかと。 ぐだぐだ語らない。Vは語りすぎ。
ゲーム本編で語りすぎるSTGはダメだと思う。 ところでサンダーフォースVの宇宙面がよく意味分かんなかった。 宇宙にいる艦隊って全部敵だよね? なんでステージ中盤で上がってきたデカイ艦は味方艦も撃沈してるの?
IVのOPって曲自体は良いけど それに合わせる内容は間延びしてるじゃん
Vとそれ以前のシリーズの間には壁みたいなものがあるよな。 面白いのはVを一番に挙げる人は音楽もVが最高と言うけど それ以前だとIVが好きだが音楽はIII、みたいな人も多い。
まあ4の時はソニック2でも10面あったり 時間が延びてた時代だから
OPの尺は短めで決める方が良い
>>154 オープニングの話してるのにステージボリュームの話って?
最近のゲームは語りすぎて失敗してるケースが多い STGなんか適当にかっこいい雰囲気を醸し出してりゃ十分さ だからPS版5のオープニングムービーやラストレターはギリギリだった、個人的にはバッドエンドの方が好き
ファンタジーゾーンコレクションも出るし、いい感じだな。 ソルジャーコレクションにガンヘッドが無いのはシリーズ外だからか。 版権問題は海外版使うってことでWiiのVCは解決していたが。 何気にWii(VC)はシューター向けだな。Wiiウェアスタソルも出てたっけ。
ここはひとつ松岡和江女史にコパイロット(オペレータ)の声をw ワナップ!
>>159 Wiiかよ
PS3のグラディウス新作まだー?
でかいプラズマテレビとかあるとサイコーそうだな。
PS2だと大画面でもありがたみ無いよな 解像度的に考えて しかし9月10月の購入予定ソフトがSTGだらけなのはついニヤけちまう
>142 >107
何か今年はSTGが豊作だな 念願のケツイも出るし この調子でダライアスも復活してくれればなんだけどな・・・
レイシリーズとかも復活しねぇかな… つーかタイトーSTG全般が… (´;ω;`)ウッ…
スクエニ
>>169 ヲタ嫌いなんでしょ、和田っておっさん
ヲタ嫌いなのにこの業界いるなんてよっぽど金になるんだな
サンダーフォースにゲーム性は期待してないが演出は手を抜かないでくれ
雷電以下
>>168 新作は無理じゃね?<ストーリー的な意味で
再販は6月にレイストームが、7月にレイクライシスが、
それぞれPS3/PSPのゲームアーカイブスに来てる。
>>144 SS月下の場所名くらいには動いてほしいね
ステラアサルトも一応STGだよな。 でねーかなー。
レイストームは面白かったが、レイクライシスは糞ゲーだったな 第三機体(ホーミング撃つ奴)のチンポしか覚えてない
つかレイクライシス 完全移植なんて求めんけど PS版そのままアーカイブに出すとかふざけんなと
>>ステラアサルト これも海腹みたいに古き良き時代のプログラマーが自分のこだわりで 一人で作ったようなゲームじゃ?こういうのは真似しても他人が つくるのは難しいのじゃないかなと。
そういえば、DCの青の6号の潜水パートも、ほぼ一人のこだわりで作ってたんだよな・・・ まぁステラは無理だろうけど、爽快感のある宇宙物の3DSTGって最近少ないのでやってみたい気がする。
プロジェクトシルフィードは結構気持ちよかったぞ。 非誘導兵器も結構活躍するし
>>177 ダブルシューティング版よりはましじゃね?
フィニックスって名前からしてどうにもこうにもカッコ悪い。 フェニックスって名前の真っ赤な機体の最新型ファイヤーレオなら分かるがな。 >124 バカ言ってるんじゃねえぞ。 レイズナーはどこからどう見てもカッコイイよ。
やっぱりRVRとオーン帝國が結びつかないなぁ
レイズナーはOPが神。 ここだけで熱くなれる。
そんなわけで、レイズナーはカッコイイで 終 了 10月末まではまだ時間がある いろいろと頑張って欲しいの
>>180 360持ってないけど、YOUTUBEの動画みてサントラだけは買ったよ。
本体も買いたいけど、PS2とか前のハードの中古ソフト買いあさってかなりの数の積みげーがあるから
当分、本体手に入れるのは先だな。
サンダーフォースも
プロジェクトシルフィードみたいにゲームの途中で通信とか入って臨場感もりあげるような演出があればいいかも。
それ賛成。 出来れば英語音声がいい。
>>69 最後の一行でふいちまったじゃねーかよ!俺の感動と腹筋を返せw!!
てか、TMの一言でライブインパワーボウルを連想した奴は俺だけか?w
RVRは防具の名前だったのに、なんでフィニックスになったんだろう…?
>>183 Xの世界でヴァスティールは正体不明の知的生命体が作ったマシンとしか判明してないのに
オーン帝国がライネックスを追って地球までやってきたならまだしもこっちから殴り込みを掛ける理由がわからんねw
[GUARDIAN]の全存在を賭けた遺志を踏み躙るような真似はして欲しくねえんだよなあ。 つうか、ラストレター〜レポートの、その先は公式に作っちゃいけないモンじゃないんか。 どっちになったのか、正史として決めちゃ駄目だろう。 推理ものの「語り手が嘘吐いてて犯人」並に駄目だと思うんだが。
ユージュアルサスペクツのことかー!
>>192 漫画で、ものすげえ名場面で格好良く散りながら
後でひょっこり出てくるとかな。どうみても死んでたのにみたいな
まあその後が良ければ見なかったことに、って感じで
車田正美のことか
もし、セネスがガーディアンの意思を継ぐとしたら、 生き残った人類に対して、ガーディアンと同様に 殲滅戦を挑まなければならないのではないだろうか。
箱丸で出さないセガは 相変わらず空気が読めていないな 今更旧世代のPS2で出しても売れないだろ
セネスがヴァンブレイス封印したって確証は無いんだよな てか本来作る筈だった6の残骸(DC版)も案外この辺りがキーだったんじゃないのか
なんか4から5を繋ぐものにしたいとか言ってるようなのに なんでラストレターで絡むの
>>197 前話題だけで売上に繋がらない360に出さないのは正しい判断
>>199 自機のフィニックスの元がブリガンダインである以上、
VIはVより後の話だろ。
別に過去作同士をつなぐ接点がそれより未来にあってもおかしくないぞ。
>>197 自分は360持ちだけど
まだPS2のが売れるとおもうぞ。。
>>191 調べてないけど、密林戦線のほうじゃない?
>>202 これからのシリーズ展開を考えるとPS2はお先真っ暗じゃないかね
ナツメのオメガファイブがアレだけやってくれるんだから
箱とPS3のマーケットプレイス向けのオンラインコンテンツにすればいいのにね
>>191 俺も詳しくないけど金文体であってるんじゃ。
月姫とか絢爛舞踏祭とか朝霧の巫女とか
地球少女アルジュナとかそのへんのロゴのイメージ。
>>197 俺もXbox360好きだしいずれは と思うが、国内普及台数が30倍くらい違うしなぁ。
この10年でゲームから遠ざかってた人がたまたま手に取る事もできるという点で
PS2を選択したのは正解だと思うぞ。
開発経験者も多いだろうし、予算も限られてるし。
今回が上手く行って、もし次回があったら でいいと思う。
>>199 いや、繋ぐのは「4から5」ではなく「4と5」なんだろう
6自機が5自機の後継機ってことを踏まえると
時系列的にはラストレター以降の地球が描かれる事になる
エグゼリカみたくHD化してマケプレに・・・ってのが個人的に望ましい もちろんランキング&リプレイ対応で
360で出して欲しかったら、まずその前に 「セガ発のSTGは、(ちゃんと作れば)売れる」と 「セガ自身に」認識させないと、社内で話が通らないんじゃまいか
>>189 それはゾルゲが知らないかセンスがないだけ。
STGが売れるか売れないかというよりゾルゲ作がヤバいって方向に行きそうな。
ゾルゲ自重しろー、頼むから。
PS2でTF6が成功すれば箱○やPS3でシリーズの続編の製作も夢じゃないだろ? まずはPS2のTF6を出来る限り応援してみんなでお布施をしてあげよう。
今どきこんな企画が通ること自体、奇跡みたいなもんか。 良くも悪くも社員がオタクばっかりなセガくらいのもんだぞ。
>>208 お布施はしねーぞ。
たとえサンダーフォースでもつまらんかったら要らね。
俺の中でセガは期待を裏切りユーザーを軽視する会社のイメージしかない。
6のエンディングは密林戦線フォントでラストレター
まぁ期待感を煽るだけ煽って実態を見せず、 名前買いで予約させるんじゃ なんたらサンダーと変わらんから 何度も言われてるようにまずはムービーだな。 一面丸々見せろって要ってるんじゃないし 飛び飛びでいいから タイトル〜選択・発進〜道中〜中ボス〜 オマージュボス2種くらい〜新作ボス1種(登場イベント部分のみ)とか。 さすがにこのご時世、サンダーフォースのタイトルとSS数点では予約には走れん。 セガ自体値崩れワゴンが多いのは10年オーバー選手の奴らが一番よく知ってるわけだし。
同じワゴンでもGBAアトムになるかPS2アトムになるかで大きく違う この前ツタヤでWiiナイツが980円になってて悲しくなった
ナイツ自体ゲームとしてはそれほど面白くもなかったろJK
そもそもムービー入るのか?ムービークオリティ≒開発費でしょ、 低予算で手間のかからないものをセンスよくまとめられる人材なんてそんなにいない。
まずは極秘プロジェクトZにあんたらの要望やら何やら 色々と願い事を書き連ねるんだ。
>>217 ごめん、わかり難かったかな。
発進とか機体換装とか そういう『ムービーパート』
の事じゃなくて
まだスクリーンショットだけで動いているところ見た人が
(大阪のSEGA商談会に行ったとかを除けば)恐らくほぼいないので、
プレイ動画、トレーラーって言う意味でのムービーだ。
上で書いた 各場面も ひとつの面じゃなくて 数ステージから
数秒ずつぶつ切りでもいいから、とにかく
みんなが気にしてる音楽、旧作を想起する効果音(武器セレクト音とかハンターとか気になる人いるでしょ)
とか実際の動きを見てみたいわけ。
いわゆるイベントパートは動画じゃなくて
リアルタイムポリゴン操演の簡素なものでいいと思ってる人多そう。
OPアドバタイズか機体選択後の発進にムービー1本あればラッキー、みたいな。
OPA氏が手弁当でムービー作成に参加したりせんかなあ
俺もモノを見ないと動かんかも
商談会の奴流出せんかねw プレイアブルじゃなくて動画だったぽいが
>>流出 ゾルゲがまた涙目になるぞ。
セネスがヴァンブレイス封印したところで、 222隊の整備班にはガントレットの整備データーが残ってるだろうしなぁ。 人間の欲によって誠意が踏み躙られるというのもまた、燃える展開ではある。 ただ、VIだとその欲側なんだよなぁ…。
>>224 ガーディアンが機能停止する際ににデータバンク毎破壊してるだろう多分
セネスもライネックスに残ってた記録=地球側の未知な敵が居るってのは多少は把握してるんだよな
それ考えるとガーディアンに機体封印してくれと言われても
それはこの先ちょっと…って普通の軍人なら思うよなぁ
>>216 出来云々より一つのブランドが完全死亡した様を見せ付けられた悲しみが
市場的な事以前に、予算的に考えて360やPS3で作るのは無理があるんだろ。 よしんば無理やりプラットフォームを360やPS3にして、PS2レベルのグラフィックで 出した場合、ただでさえマニアしか買わないようなタイトルなんだから、 なにこのショボグラって言われて、ゾルゲは二度とサンダーフォースの名を語るなと言われて ひっそりと幕を閉じる事になるのは確定的に明らか。
SS版Vの時点で3万本? なんだし、潜在的な需要含めても 1万本超えるのすら難しいんじゃないか? 様子見の人は大抵買わないことになるだろうし。
名前買いするヤツはオッサンのマニアくらいなもんだろうが、 オッサン世代はたいていセガに痛い目にあってるからな。 Yが出るのは嬉しいが、両手を上げて喜べない。 Xで十分満足してるしな。
>>229 セガに痛い目あってる?
少なくともセガマニアと自称する人は、ハタからは痛い目にあってるように
見えても、本人はその痛さを快感と感じてますがなにか?
セガのゲームってそんなに嫌いな人多いのかなぁ? 俺は昔から好きだったけどな。 アウトランやらスペースハリアーやら、ペンゴ、アフターバーナーU ギャラクシーフォースUとかさ・・・・・・・・・・・。
セガマニアとしてもネタになる痛さなら良いが ただ単に痛いだけのはゴメンだぞ
>>229 テクノソフトの人材ではない他人による二次創作の癖に、シリーズNo.を
振られているのが気に入らないだけです
今のセガは魂も技術も人材も自社ハードも亡くなってスカスカの抜け殻ですが
セガ・エンタープライゼスを嫌いなセガ人なんていません
乙女ディウスですら360だぞ 敗北感は否めない
つーかこっちはシンプル2000とかそういう類の販売戦略じゃないの。 金も人材も明らかに少なそうだし
今アマゾンでゲーム97位になってるな 何本予約でなのかは知らんけど 情報がSSだけなのに予約する人って結構いるんだな
>>235 俺もそう思う
プロジェクトSTG自体3DエイジスのSTG版というイメージが強い
本当にそうなのかは第一弾、第二弾を見て判断だが
>>236 STGとか箱ゲとか入荷数絞るとこも少なく無いからなぁ
そのへん含めて即予約だけ入れとくって人間も多いかも
セガはSS、DCで見限ったけど
サンダーフォースの新作が出るとなれば
眠っていたメガドライバー魂に火が付くぜ!
ガーゴイルがエイリアンソルジャーの自機に見えなくもないが
とりあえず買う。文句はそれからだ。
>>234 >>205 >>208 と同意見で売れて次作があるなら360って事で。
ギャルゲー色が強いSTGの乙女は360へ、
旧作のオマージュが強い6はAGESシリーズの延長に近いからPS2へ
という判断は正解だと思うよ。
>229 セガに痛い目にあってるなんて無いけどなぁ セガ自信が痛い存在だったしw 18年前にゲームのオンライン配信やってみたりとか先進的すぎておかしいw
241 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/18(金) 12:59:34 ID:Q2Sj20Lr0
確かに俺も うおおおおおおおおお!新作いやっほぉぉう!! なんて言ってみたものの、プレイ動画を見てみないと 予約できないな。 みんな壊れ雷で疑心を抱くようになってしまったからなぁ。 各言う俺もそうだ。あんなのはまっぴらごめんだな。 ゾルゲも自信あんのなら早く公開すりゃーいいのに。 やっぱブログでのコメントが効いてんのかな?
>>240 ゲーム図書館の事かーッ!!
まぁ今からすればマシンスペックも 回線安定性・通信料金も
課金システムもなにもかも未整備の状態で
テキスト主体のアドベンチャーとはいえ配信したり
野球・麻雀のリアルタイム対戦したりって案が通る会社は正気の沙汰じゃないよな
アナログモデムで。
PSOの10年前だぜ!?w
スレチすまん。
とりあえず、動いてるところのPVを見たいのと 初回特典でガーディアンズナイトとか VIのシンボル的な敵のガレキとかつけて欲しいよ でもガーゴイルパーフェクトとかツインバルカンはイヤーン
ウィーリモコンみたいなのはサンバでアミーゴで既にやってたし脳トレもタッチでウノーで・・・
どれだけうまくいっても10万本に届きそうにないなら 開発費もそれなりにしか回ることは無いんじゃないだろうか。 俺はTFは3から入って、ゲームとしてすごく気に入ってるんだけど ストーリーや設定については正直詳細はほとんど知らないから オーン帝国中心にさらりと検索してみたんだけど 公式ストーリーってすごく簡単に、断片的にしか説明されてなくて どうとでもできそうな感じがするね。残党なんていくらでも居そう。 THUNDERFUTUREサイトに載ってる時代背景って、Vまでの記述は正確なものなのかな? 銀河連邦も単にプレイヤーサイドだったってだけで 必ずしも正しい側ってわけじゃないように見える。 地球側の出方次第では敵にもなりうるのかな。 仮にGuardianシステムが一部残ったor復元された場合、銀河連邦軍をどう見るだろう。 Last letterの真意はmay fortune be with youだし、人類の発展第一と考えると オーン帝国と同じく、新たな脅威のひとつに分類されてしまうんだろうな。
>>242 ケーブルテレビの回線を利用して通常のROMソフトをオンライン配信したセガ・チャンネルの事だろう。
どこかがまずやり始めないと、次が続かないもんだ 初回特典とか考える暇があるなら、もっとゲーム本体を練るべし
俺もマークVからのセガファンだったがな、 ドリキャス一発目のバーチャ3の不出来やドリキャスのラインナップ、そしてこのあいだのセガラリーレボリューションPC版でとうとう愛想尽きたわ…
ゾルゲブログ更新されてるね。カースとか懐かしいなw
セガラリーレボリューションPC 面白ないの?
これが成功すれば版権やら何やらクリアされて STGヒストリカにTF系が来るなんて事もあるかもしれんね
お、おれは好きだぜ、あーいうの でも、不安がる連中が出てくるので冗談でも伏せてくれw
サンダーフォースらしいオマージュでいいよ。 新しさとかいらない。 変に作家性とか出さないで 曲もIVとかのアレンジでいいから 頼む、普通でいい。高望みしないから
セガラリーレボは、 あれだけ海外版購入者や家庭用体験版遊んだ人のレポがあったのに ヤバ臭を嗅ぎ分けられなかったとか、どんだけなんですか。 もう大人なんだから ボンヤリしてないで、もっと気ィ張って生きて行きましょうよ
255 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/18(金) 13:48:00 ID:Q2Sj20Lr0
>妙に腰が引けてるロボットとか、用途はよくわからんが何か凄い「双子ニギニギメカ」とか忘れられません。 >今回両方とも入れといてやったぜ。 過去作のオマージュすぎる所に何の迷いも感じていないみたいだね。 サンダーフォースY〜なつかしのボス&ステージラッシュ〜 で決まりですか?
TFVすら触ったこと無くて、動画でしか知らないだけど、wktkが止まらず予約してきました。 萌じゃない!弾幕じゃない!って銘打ってるからには漢気あふれる良作になることを期待したい。 ところで、発売までの間に練習程度にTFVで戯れておくべき?最近触った横シューがブレイジングスターぐらい(5ボス死程度のレベル)なんだが、初心者お断りなんてこと無いよな?
***^o^ プロモの第一弾完成してるようですよ。公開が楽しみです orz ***
>>245 俺はACから入った。
やった当時はIIIがこいつの移植作だと思ってたが、
実は珍しくAC逆移植ってのを知って驚いた記憶がある。
というか、逆移植STGはこのほかにスターソルジャー・ヴァニシングアースぐらいしか知らんがw
ところでファウストはオーン帝国的にはどんな立場なんだろう。
一応銀河連邦的には"正体不明"だったわけだけど。
ってか、IV5面で攻めてきた白いヤツは結局生き残ったんじゃなかった?
しかし公開された機体が、
方や郷愁偵察用のワンオフ機体、
方や量産型機体・・・。
後半でそれぞれの新機体に乗り換えそうではありそうだな。
>>256 > 初心者お断りなんてこと無いよな?
残念ながら、「死んで覚えろ」でございますw
まぁ、Normalぐらいまでならアドリブで何とかなるぐらいだが。
>>256 どうなんだろね
とりあえずプロモムービー見てからでも
TFVやったあとだけに、ガッカリなんて・・・ことはないと期待してはいるけど
>>256 ぶっちゃけ、VIがどの程度シリーズのお約束やプレイ感を再現できてるか
全く分からないんでVが練習になるかどうかは分からないが
動画見て「カッコイイ」って思ったんなら、戯れといても良いんじゃないか。
難易度はあんまり高く無いし。
>>259 死んで覚えろなんて、シューティング本来の正しい形じゃないか。
ブレイジングスターでも爆発的に上がる難易度と稼ぎ的な面でそうだったし、グラディウスポータブルの水晶だの泡だので泣かされた記憶のある俺にとっちゃどってこと無いぜ。
痛い目にあわされてきた会社なんてセガに限らんけどな。 カプコンはもうまったく信用できない会社だし、コナミもときめきや ビーマニ商法で愛想がつきた。タイトーは空気だしナムコも死んだ。 スクエニは言うに及ばずってところだし。 今のセガ全部が好きというわけではないが、それでもSEGAAGESや 今回の件みたいに良かれ悪かれファン向けの話題を提供してくれる ところはまだ期待している。ダメだったら思いっきり叩こうじゃない。
ハードはPS2で充分だと思うけどなあ 適当に出回ってるハードだしSEGAAGESで結構弄られてた分、 開発に下手うっても社内に泣き付き先有るわけだし。 あと、PS2で止まってるユーザにしてみればPS3だのXBOX360だのWiiだのだとハード買う手間が面倒だし? >243 そんな置き場に困る様なの要らんからどうせ付けるなら旧作を入れてくれ と。 5800円(税抜き)だから3Dエイジス方面なら本編大体2800円として、 残り3000円で旧作全部は・・・微妙なラインかな? >245 最近シリーズを確認がてら再プレイしたり資料集めしてみたのでわかるが、 あの年表は説明書に記載されている物に結構脚色入ってる。 名称や認識が変な部分もあるし、あそこの小説用の歴史観だと思ったほうが無難かと
>>256 初見殺し的な攻撃は複数あれど、アケシューより難しいってことはないと思う。
あとは雰囲気が気に入るかどうか。
無理強いはしないけど、予備知識的に過去作品やってみてもいいかもしれない。
>>258 ファウストはさらに情報少ないよね。
皇帝カウ・スをそそのかした悪魔、そもそもの元凶なのでは、って
その名前だけで探った妄想じみた推測も出来るけど・・・
実は銀河連邦側にも裏でかかわってるとか、いくらでも余地があるね。
VI5面の白いのは最終面でバラバラに吹き飛んだと思ったけど。
強さだけで言えば真のラスボスはあいつ。
Rynex改にはサンダーソードユニット付いてないし
換装or乗換イベント発生はほぼ確実だろうね。
話を盛り上げるため、間に合わせのおのぼりさん的機体はなるべく酷く壊されてくれるといいな。
量産機は後半パートの背景演出でペチペチはたき落とされてくれれば最高。
新型機の格の違いがアピールできる。
マニアックなことを言わせてもらえば
もしいまV復刻版を出すならオープニングデモをSS版とPS版二種類収録したものを
出して欲しいな。
フィギュアはゲームが良かったときにサントラと一緒に買いたい。
テクノソフトブランドで。
>>264 結構追加されてるね。
補完ではなく、あくまで(拡大)解釈のひとつ、の域にとどめておくべきかな。
BGMはSS版で。 PS版はギターがスカスカになってて、泣けるから。
>>256 根気さえありゃエンディング行けるよ。
弾ゲーじゃないし、グラXみたいに難しくもないし。
サンダーフォースWは難しかったがもはや手に入らんだろし。
>>268 ハードオフのジャンクコーナーによくあるんだぜ('A`)
3は滅多に無い
>>265 なるほど。
カウ・ス:だまされた人
ヴィオス:一応の黒幕
ファウスト:某大佐(笑)
ということか。
>>266 ついでにV.O.(というかRynex)が使えたらなぁ、と思う。
GP版IVのStyxモードはある意味神。
>>269 その機体が気になるんだよなぁ。
カラーリングからFire Leo系ではないし、
武装からどう見てもPhoenixでもない。
コンシューマー版しかやってないがIIMDは異常に難しかった 死ぬと丸裸になるのできつい VのPS版はなぜかラスボスが弱体化していた 【個人的なノーマル難易度】 IIMD>>>>>IV>>V>>>III
サターンには最後にシルバーガンという傑作が出たけど TF6はPS2最後の傑作と呼ばれるようになるだろうか
ゾルゲの事だから オリジナル尊重とノスタルジーを混同させて、今更トップビューステージを挟み込んでくるかもしれんぞ
>272 アレでも敵弾数減ったり面数減ったり武器が一部使えるモノに差し替えられたり(MCM→クラッシュ サイドワインダー→ノバ) 凶悪な中ボス減った代りに中雑魚増えたり最終面にプレアレオス以外の地形無くなったりと X68k版に比べると結構マイルドになっているんだぜ?
>>273 サターンでは傑作と呼ばれてたけど、いくら同じハード末期とはいえ
今のご時勢でしかも国民機のPS2で、最後の傑作がシューティングとなる事は、
まずありえないと思うな。いくらTF6の出来が神がかりなくらい良かったとしても。
PS2最後の傑作はゴッドオブウォー2でもう終わってる TF6は余韻だな
278 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/18(金) 16:29:39 ID:f0OKf73x0
>273 ろくにやってないだろお前
(゚д゚)<ディス イズ クソゲエデス ラジャーグッドラック
精々ドリキャス最後の(笑)傑作(笑)カラスにならなければいい。 期待しすぎるとろくな事にならん
きっと起動直後にX1版からのサンプリング音声で「サンダーフォース」と喋るに違いない しゃべるだろ?しゃべらせなきゃ! 当時、ダチの家で六三四の剣の漫画に夢中になってた俺らの耳に飛び込んできたこの音声 みんなびくっと体を震わせ、そちらに顔を向けると、 そこには赤いX1c(たぶん)の横で得意満面の笑みを浮かべていたダチの顔が・・・ 我先にとX1に飛びついたあの夏の日・・・ちくしょう、いまでも思い浮かぶぜ
そういえば、その後のテクノソフトの宇宙空間をレースするやつ、タイトル忘れたけど。 あれにもハマったw
プラズマライン な。参加スターシップの中にはオーンのものもあったりする。 画面ではどれがそれなのかよくわからんが。
285 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/18(金) 17:06:11 ID:Axi7/9qg0
シンプル2000ばりの汚い画質だな グラディウス5見習えよ
286 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/18(金) 17:08:13 ID:Axi7/9qg0
>>236 尼はキャンセルできるからとりあえず予約してんじゃないの
287 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/18(金) 17:09:34 ID:Axi7/9qg0
ドリキャスがよかったけど GDロムの生産終わったらしいからな
GDロムが使えないなら CDロムを使えばいいじゃない
>>236 転売屋が噂を聞きつけて大量予約、とか?
なんか転売屋に買わせる位なら予約しようかなと思ったりもするけど
まだそこまで、訴求力がないんだよなぁ。
もし本当に買うつもりなら、ある程度は予約も考慮した方がいいかもな。 どうせ出荷(受注)絞ってくるだろうし、再販なんてかかりそうもない。 プレミアまではいかないにしても、微妙な品薄状態になるみたいな。 最近のPS2のソフトって結構あるよ。どうせ売れないだろうとか すぐにワゴン行きだろうと様子見てるうちに難民になったり。
欲しいと思ったら買った方がいい 気がついたら市場から消えてたなんてのは ハード末期タイトルやSTGではよくあること
今思うとPS2発売がすごく最近の事のような・・・
俺はこれからPS2を買うんだ。
ザナックザナックなんて出荷数絞られた上にワゴンに入ってたな そして今何故か高騰してるという
295 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/18(金) 18:46:58 ID:Q2Sj20Lr0
>>269 なんだこの機体は??
ひょっとしたらフィニックスは後半の機体か?
ブリガンディの後継機とか言いながら
ゾルゲのブログじゃRVR-00が元になってるとか
訳の分からん事書いてあるし。
もしかするとこの画面に出てるやつが
「RVR-00」ってやつなのかもしれんな。
いかにも形からしてプロトタイプって感じだし。
RVRシリーズはバスティールオリジナルの模倣機だろ?
にしてはガントレットはライネックスと似ても似つかない。
RVR-00って事はガントレットより前に作られてんじゃ?
この画像の機体はどうもライネックスにそっくりだ。
が、カラーリングはガントレットみたい。
とゆー事は最初の機体はRVR-00か?
バスティールテクノロジーは全部消えた事になったが
実はガントレットのプロトタイプが地球に残ってたって事か?
なんかその線が濃いと感じるのは俺だけか?
・全部破棄したつもりが残ってた ・そもそも破棄してない
297 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/18(金) 18:56:21 ID:Q2Sj20Lr0
↑ まぁまぁ、そうなんだが 破棄したと仮定しての話だよ
>>289 ああ、そういう可能性もあるか
シルバーガンとか斑鳩みたいにプレミアつくことはないと思うけど
手に入るか不安な人がとりあえず予約、とかもあるのかな
出荷本数多くないかもしれんし
いずれにせよもっと情報ほしい
プロモ第一弾が完成したらしいから、はやいとこ動いてるとこみせてくれ〜
気づいてみれば斑鳩、いつの間にかプレミア価格になっているな 出始めの頃は中古で4000円もあれば買えたのに
今Vの解説テキスト見直してみたんだが RVR開発計画ってGuardianの反乱よりも前から秘密裏に進められてたようだね
そもそもガーディアンは何故、人類に大して殲滅戦を行う必要があったのか? バスティールテクノロジーの放棄が目的なら、 得意の超干渉能力で全て自滅させれば良いだけでは? バスティールテクノロジーの知識を得た人類も放棄するべき対象だったのなら、 「ラストレター」は大した茶番だが。
ガーディアン本体の別思考(AI)の仕業じゃないのか?
手に余る力に対する恐怖を植え付けたかったのかもしれない ガーディアンが統治の合間に人類未来予測の演算を何度行なったかはわからんが 最低限メタルマックスのノアくらいはやったんじゃないか 既に人類が裏で何かしてるのをあらかた察知してたのかもしれない、技術に酔いしれてたのかもしれない それを決定的な自滅選択と判断したんじゃないか、とかいろいろ 元々Vasteelも100年も星間戦争してた文化の作った最新鋭戦闘機技術だし ガーディアンも血の気が多いつくりになってたのかもしれないな
そこはまあアレだ この手のテンプレで解決だ
306 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/18(金) 19:39:22 ID:Q2Sj20Lr0
実は4で浮遊してたRinexはオーンとの戦いで 勝利したかに見えたがカ・ウスの意思(コア)みたいなやつが 一緒に付いてきてたんじゃないのか? ガーディアンは人類を守るよう設計されたが カ・ウスの意思と葛藤していたと。 それだと人類に大して殲滅戦も微妙に納得できないか? それにXで出てきた敵キャラがオーンチックなのも これで説明できないか? そして今回Yの敵はオーンだし、 ボスはXのボスの後継機だし…よし!これで説明できる! …と、勝手に妄想してみました…
すげえなあ 設定好きの人達は 何スレでもハナシが続きそうだな いや、嫌味じゃなくてね
308 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/18(金) 20:04:43 ID:uO9soO2OO
おいおい、おまいらが盛り上げるからちょっと6楽しみになってきたじゃねーかw
Babelの設定もなかなか楽しい Vasteel技術の研究開発、Vasteel記憶素子内情報処理、言語未解読部分解析、 他惑星移住の大型移民船建造なんかもしてたんだな 反応炉量産のための粒子加速器がBabel以外にもう一箇所にあった(第一次交戦で破壊)とか ちょっと掘り下げれば何が出てきてもおかしくないね
久しぶりに予約したくなるソフトだな! つーか、今予約してる奴はほとんど元メガドライバーだよな。 なんか目頭が熱くなってきた・・・。
盛り上がるのは良いが前スレ最後の方のキチガイみたいなやつが出てくるのは勘弁な
>>269 その写真に写ってる雑誌ってどこの?
アルカディアかファミ通あたりに掲載されてるんだろうか
>>288 それだと
PSのTFVになるかもしれんし
PS2のグラVになるかもしれん
DVDにして大往生みたいにサントラになりうるぐらいにしてほしい。
>>310 当時はスーファミユーザーに馬鹿にされたりしたよな。
黄金に輝く16bitなめんなって話ですよ。
あの頃に戻りたい…
PS3と箱丸とういー厨が争ってるの見ると俺たちもあんなだったなと照れ笑いw
歴史は繰り返すってかw
とりあえずゲームアーカイブスにTFVが出てくれるのを心待ちしているんだがな… 欲を言えばSS版が望ましいが、PSPでTFV出来るならPS版でも良い。 今夏にやってくれたらYの販促にもなるんじゃないかな、少しは。
よし、TFVIのキャッチフレーズは 「最強最後のSTG」で決まりだな
TF1〜Vまで纏めてPSPでお願いしたいわ。 サンダーフォースコレクションとしてね。
やめて ダイラデイザー戦 やめて
>>314 スーファミなんざガキ向けだろ、とか思ってたな。
今考えると自分がガキだったw
けど楽しかったな。
さて、久々にTF2〜5のサントラを引っ張り出して車で聴くかな。
スティールオブディスティニーは名曲すぎる。
>>320 ダイラデイザーww
バリア発生器(名前忘れた)探してた自分が懐かしいわww
>>318 まだあとにSTGが(企画として)控えてんだろ?
「伝説は続く」とかで
>>322 ググったら出てきた、「シャイラフォン」だw
なんかもう単語だけでビックリするほど懐かしいわw
>>306 それだとガーディアンがオーンと同じ波長を出してるって言う理由で、
銀河連邦が嗅ぎ付けそうな気がする。
ってか、V.O.が発見されてからガーディアン壊滅まで少なくとも50年ぐらい経過してるんだよな。
Rynex廃棄〜V.O.発見までどれくらい時間がたったかはわからんが、
地球でのVIのプロローグのタイミングでIVのオーンvs銀河連邦の情報が観測されたのかもしれん。
>>318 「雷神覚醒」ぐらいでいいよwww
密林戦線が通るぐらいならなwwwwww
「神話からお笑いへ」だった。 どうでもいいか。
>>312 レイアウト的に初報が載ったファミ通だと思う。
>>325 全てのバスティールテクノロジー廃棄っていっても
凄く大変そうに思える
例えば軍事兵器だけじゃなくて、一般庶民の使ってる車とか
スクーターみたいな生活の足や、PCとかの事務機器にも技術が
応用されて使われてたらイチイチ廃棄したのだろうかとか
大衆的な道具って、大抵は軍事向けに作られたものの
技術の簡易版だし、うん十年単位で広まった技術を
ホントの意味で根絶したら、何も残らなくなってしまいそう
>>329 ヴァスティール・テクノロジーの根絶じゃなくて、
あくまでガーディアンの壊滅な。
要はラストレターの時点。
書き方が悪かったかもしれないが。
>>324 あーあー、そんな名前だった。
88版の取説だと確か「サイラフォン」だった記憶があるな。
当時はテンキーでシューティングやってたんだよな。
アルフォスとかゼノンとかヴァンガードとか。
今やったら確実に指がつるw
Yでは当然隠れ機体で初代ファイアレオが出ると妄想。
Vasteelのもたらした技術については ・無尽蔵のエネルギー供給を可能にした0/1相転移炉 ・理論上の空想に過ぎなかった単磁極超導体理論の完成 ・Over SQUIDによる脳内分子マップと遺伝子マップの完成。 ・時空ポテンシャル連結理論の発見、etc.. となっている(セネスのレポートより) 移民船が作られてるんだから バスティールテクノロジーを使った外宇宙探査船とか普通に実用されてそうだけどね 地球圏外へ派遣済の機体もVasteelの指示で自壊したのかな
R-TypeFinalまでいくと明らかにやりすぎだけど 10機くらいのうちから機体を選べたりするといいな クリア後のおまけでいいから
>>333 TFに現存した機体(予想も含む)は10機以上あるぞ。
前スレに系図らしきものがあったので転載しとく。
FIRE LEO ( I )
│
FIRE LEO-02 "EXECELIZA" ( II )
│
FIRE LEO-03 "STYX" ( III )
│└量産型STYX ( IV )
│
FIRE LEO-04 "RYNEX" ( IV ) = "Vasteel Original" ( V )
│├RVR-00( V?/VI )
││├RVR-01 "GAUNTLET"( V )
│││├RVR-01E( VPS )
│││├RVR-01HiS( VPS )
│││└RVR-01Ex( VPS )
││├RVR-02 "VAMBRACE"( V )
││└RVR-02B "BRIGANDINE"( V )
││ └"PHOENIX"( VI )
│└"RYNEX改"( VI )
│
FIRE LEO-05 "SHRINX"( VI? )
ところで6はCDとDVDでどっちのメディアで出るんだろう?
セガって360でこけてるからな。
むしろセガがこけなかったことなんてあんの? セガはいつでもクライマックスだろ
>>334 thx、全部使ってみたいな。
PHOENIXってRVR-00の一バージョンなのか
ブリガンダインの後継機なのかよくわからない。両方?
ブリガンって追加ユニットだから、RVR-02Bの"B"の部分だよね。
武装についてはブリガンダインで、コアユニットはRVR-00なのかな。
それしか残ってないから組み合わせて一機作ってみたって感じ?
>>338 V5面冒頭の換装シーンでガントレットの翼部分とブリガンダインの仮のコックピット部分が落ちるんだけど、
あのコックピット部分がRVR-00じゃないかなぁ、と思う。
>>339 >原型であるRVR-00は、翼端の装備を様々に換装できるのですが
ゾルゲのブログの一文を見るとそれっぽいなー
>>331 テンキーでサイラフォンを落とすなんざ、もう無理ですw
当時だって、ほとんど無理でした・・・。
VIで使えるファイヤーレオも、パワーアップ無しだったら熱いな。
シューティンガーの魂をゆさぶる恐ろしい機体として君臨するw
>>339 あー、あれかあ。そうかもしれない。
Reffiのバージョン下がってたりして。
>>192 漫画版の最終回を台無しにした続編のP○PU○Aとか、
角の生えた宇宙人と未知の病気が出張る某推理(?)同人みたいなもんか
後者はともかく前者は結構ショックだったぜ俺
>>342 そういえば
>>339 のコックピット部分と5面ラストでパージしたブースター部分を組み合わせれば、
ブリガンダイン完全版ができるんだよな。
武装はともかくとして。
それがフィニックスのプロトじゃね?
今出てる情報だとフェニックスは、RVR-00のやっつけ改造機体らしいなー オバテクで空力無視だそうです。
>344 つまりガンダムでいう所のGスカイイージーって事か!
カミナリウマ
>>妙に腰が引けてるロボットとか、用途はよくわからんが何か凄い「双子ニギニギメカ」とか忘れられません。 >>今回両方とも入れといてやったぜ。 なんとかしろよこいつ
過去作のつぎはぎのみの新規お断りゲーなんかでSTGの復権なんて出来っこないだろ… Yからサンダーフォースに入る人達のことも考えてやれよゾルゲ
ゾルゲのブログ、「サンダーフォースの思い出」なんつって、いろいろ書いてるけど、 要は、「俺はサンダーフォースの事はこんだけ分かってるんだから外野はゴチャゴチャ言うな」 て、言いたいだけなんじゃね?
>今回は、サンダーフォース特有の、あの鮮やかな感じが多少でも出せればいいと思っております。 これはいいね
だからと言って深みが無い色合いになったら困るけどなw プロモはちゃんとプレイ動画入れてくれるんだろうか?
>>349 そこ読んだときほんとにこの人サンダーフォース好きなのかな?って疑問に感じちゃったよ
とりあえず「密林戦線(笑)」を止めれば不安の半分ぐらいは解消される気がする
シューティングなんてそんなB級なもんだけど。
>>355 良いと思う。漢字タイポは勘弁だけどな。
>>349 自虐ネタ満開っすよー、ふふふーwwwwww
という気分に溺れているとしか言いようが無い。サンダーフォースは俺のものだという勘違いが強すぎる。
公私混同はなはだしいし、かっこわるいもの、だめなものをありがたがるサブカル臭にヘキエキとする。
サンダーフォースはゾルゲのものではない。うけついで開発するなら取捨選択を厳密にすべきなのだ。
サブカルチャーをありがたがるのもいいかげんにしてくれ。これなら非公式のBTの方がまだしもマシだ。
三原思い出したわ
とりあえずゾルゲは、あの芸風を笑ってくれるのは セガオタだけって事に気付いた方が良い。 ブラックジャック火の鳥編の開発裏話の時は ちゃんと空気読んで真面目に書いてたじゃないか。 …似顔絵はふざけてたけど。
>>344 5面冒頭でパージするのはRVR-02のダミーコックピット部分のみ
ラストでパージしたのが、Brigandine本体だからw
phoenixをどう読めばフィニックスになるのか、 教えてエロい人。
ゾルゲ、結局サンダーフォースを私物化したいだけっぽい。
わかっていたとはいえ、サンダーフォースの復活も期待してただけにがっかりだ。
>>367 ま、いいんでね?
ドラスピのエリア2ボスだってラウンドフィーニックスだしw
マクダーナルみたいなもんですか
>>369 嘘つき詐欺師うんこ前山よりは、現状遥かにマシです
後の評価はPV動画を見て、発売後に決まるって話
がっかりするのはPV見てからでも遅くない
>>355 なんか大ヤマトの敵みたいなダサさ加減だなあ
>>363 あたりまえだ低脳。だから私物化するなと言ってるんだ低脳。
密林戦線は正直ありえねーが、STGファンってSFファンと似てて、 どんなの作っても叩き上げる気がするな。
こんなのSTGじゃねー
まあ「ぼくのかんがえた○○」からちょっとでもズレてりゃ 叩く人種だからな、基本的に。
まぁ真面目にSTG復権するつもりなら、ちゃんとしたメカデザさんと演出家を育ててほしいけどな。
>>シューティングを愛する皆さん、どうかお願いです。 >>頼む、買ってくれ! >>皆さんの反響が、「シューティング復権」に繋がります! ここが「ゾルゲの芸風を愛する皆さん」だったら、別に誰も叩かないと思うよ
ゲーム性がずたずたでも困るけど。
ちゃんとしたゲームになったとして、 IIIやVのようにサクサク爽快な感じなのか IVのように雑魚が固く歯ごたえたっぷりなのか そこも気になる
>>376 たとえ傑作が発売されても、現時点で世界観話で半分を埋めてるこのスレでは
発売後の書き込みの半分くらいは「こんなの俺の望んだTFじゃない。なぜなら」って話で埋まるよ。間違いない。
RTYPE FINAL程度の出来にはしてほしいな
サンダーフォースWがムズ過ぎーって言ってる人はオプション出して難易度下げてプレイしてねぇの?いや、してるんならいいけど。
SGGGのTFムービー見てから、あのスクショ見るとガッカリする
公認同人なのはみんなわかってるじゃん。
>>381 現時点で世界観話で半分埋まっちゃってるのは
まだ他の要素を話題にできるほど情報が出てないから。
…だと思いたい。
今回オーン帝国がでてくるんだからVのようなB級臭さを出してくれれば グラフィックとか出演とか、そんなに拘らなくていいと思うけどな ただし音楽だけは最大の力を入れてほしいけど
とにかくデザインが不安。 6オリジナルデザインのがまだ出てないし、 自機をはじめとして過去のをもじったものが全部前のより悪くなってる始末。 キャラデザの応援が必要って感じ。
まじめに作ってB級になったのと、 最初っからB級狙いのとでは結果に大きく差が出る
>>382 エンディングをソニーの歌手が唄うんですね。わかります。
>>275 MCMとサイドワインダーってどんな武器だったんだ?
>>382 俺的にはソフト立ち上げる気にもならん
カスなので同意は出来んw
>382 いやRの曲がまったく鳴らないのは勘弁して
>>381 宇宙人が攻めて来てさあ大変、最後の希望はこの一機に託された。
的な話なら世界観の文句の大半は収まってたと思うよ
間違いない
ゾルゲールって何者? マジで 前スレあたありから住んでるが、コナミ出身でセガガガ作った人くらいにしか知らん。 今ブログ読んできた。 コイツ、サンダーフォースをVの雰囲気に戻す気か? 馬鹿げてるぜオイ・・・UVWXと洗練され演出も派手になっていったサンダーフォースを否定するたー少数派じゃねーの?
5が最高傑作だと思っている人は大抵5しかやったことがない人
STGジャンルがもう少数派で、誰が作ったって文句は言われる
>>397 それは違うだろ
Xが最高傑作と言うやつは、少なくともVからやってるよ。
でなきゃ感動や熱くなれるところが少ないもの。
だいたいセガサターンで出たんだぜ?
生まれはメガドライバー、前世はマークVだろw
>>397 何でVやった人がVをいい評価してるのか判ってる?
根本的に矛盾してるよ
だいたいVはガンダムとかエヴァなんだから 俺がサンダーフォースだ!ぐらいのセリフを入れなきゃだめだな
大仏に例えるのは難しいな
>>369 結局BTの責任者がスタッフに言った版権獲得うんぬんは嘘だったのかね?
TF権利関係の動きがまるで分からないから出来が怖い気分のまんまだわ
発売後様子見。SS見る限りじゃBTに比べると遙かにマシそうだけど
イメージが違うのも事実だしなぁ
つか音楽だけは九十九でやって欲しかったなぁ 問題ある人物なのかもしらんが
今回は九十九じゃないのか?
ん?すまん雨林レビューの受け売りだった。
>>371 カレー味のうんこか、うんこ味のカレーか、どっちもどっちって感じです。
あとそれと九十九なんてゴミはいらん。
Vの曲はIIMD&III&IVより数段落ちるし。
CD-DA使ってりゃあのくらい当然。
IIIやIVのサントラでそれぞれのアレンジを聴いてたものとしてはVの曲は不満たらたら。
The Justice Rayとか要らないから。立場利用して私物化すんなと思った(これはゾルゲにも当てはまる)。
まぁセガだから音楽的に外れる事は低いとは思うけどね 過去作のアレンジばかりだったら個人的にはイヤだけどな もっともVみたいにIVの主役メカが敵に回った時のIVのOP曲アレンジとか 演出上の必然性があればいいけど
俺は自らが率先して企画進めてくれるならある程度私物化してもいいと思う派。 なんならぶっ壊してくれてもいいよ。どうせファンに媚びたって良い事無いし。 偏屈SF作家くらいとんがってくれたほうがいいな。 やりすぎるとマニアックになりすぎて企画自体が頓挫するけどな。 もう企画通って大方作られてるんだから完成度に関してはセガの責任。 投資準備も、砲撃準備も両方できてる。発売日が楽しみ。
大丈夫だよ、地球には三沢さんがいる。 ヴァスティールオリジナルだってエルボー一撃で粉砕できる。 セネスみたいにクローン再生じゃなく、本人自身が不死身だし。 オーン帝国でもなんでも来やがれってね。まあ、まずは雅夫で 様子見てからだけど。
>>412 ぶっ壊す、は出来てないよね期待してたんだけど。
タイトル以外新規、オマージュは数点におわす位が良かったなあ
現状ほぼすべて過去から持ってきたものだし
動画を見てないがシステムも武器も既存から。
まあそんなに手間かけても
売れないからしょうがないんだけどな
すまねえ、雅央だった。オレ消されるかも…。
>>402 ためしにアンケート答えてみたら、質問1〜5まで「無い」で答えた俺、どう見ても新参者です本当に(ry
結果見て本当に恥ずかしいと思った
ボーダーダウン、高い金だして中古をかってやってんだけど ステージをクリアするとトレーニングモードが出てきて、ボタン操作でパワーアップアイテム無限に出てきたり ステージ内を戻ったり、進んだりできるから無茶苦茶便利。 さらに、サンプルモードってのがあって、敵の攻撃パターンや球の避け方とか参考になるから便利。 サンダーフォースも本編だけじゃなくって、こういうオマケ要素をたくさん入れてほしい。
ボダソ俺も持ってるけど正直TFには余る機能だなw
とりあえず、予約したー
Amazon.co.jp ランキングが Amazonで発表されていますね 各カテゴリー内でのランキング: 1位 ─ ゲーム > プレイステーション2 > シューティング 6位 ─ ゲーム > プレイステーション2 > 予約受付中
>>412 じゃぁ、別にTFの名を語らず、オリジナルタイトル出せば
いいんじゃねえの?そして壮絶に爆死を遂げると。
結局、名を借りるってことは、名に恥じぬ系譜した作品を作るのは
先人に対しての義務だろ。なにあの文字。ヘボイメカデザイン。
>>421 手段には疑問を感じるが、シューティング復権はぜひともお願いしたい俺
TFの名を冠するのも売るための方便だというのなら、仕方ないとも思う
その結果、オリジナルなら何も言われないくらいの出来でも、
TFシリーズとしては超批判を受ける可能性があるということも
ゾルゲとしては覚悟の上なんじゃない?
まあ正直、TFシリーズでカッコいいメカデザインなんて記憶にないがな… Vも動きの演出こそ良かったが、フォルム自体はヘッポコもいいとこだし。 結局動いてナンボだ。完成版のプレイ動画出るまではwktk。
>>421 3も4も5もかなりスタッフ入れ替わっているんだけど。
5なんかシリーズとして見ると結構酷かったぜ。
フリーレンジが強すぎて他の兵装使う意味がねぇー
こんなのサンダーフォースじゃねぇ!ってなw
確かにガーゴイルのデザインはどうかと思うが
とりあえず動画を見てみない事にはなんとも言えないな。
>>422 >その結果、オリジナルなら何も言われないくらいの出来でも、
>TFシリーズとしては超批判を受ける可能性があるということも
それはぶっ壊して初めて評価されることでは
リメイクして言われるならただの失敗
久々にレイストームのサントラ聴いてるけどやっぱり良いなぁ
正直な話、PS2でリリースってところで萎えた。 なんでPS3か360じゃないのかと。 しかもあの画像、酷いもんだ。 Vから10年経って、あの程度のCGかよって思った。 しかもVの影響大き過ぎ。 Yならではの演出を前面に出してもらいたい。 今のままでは買いません。
まぁ、動画次第ですな。シューティングの調整は難しいらしいので 手腕をとくと拝見。ヘタして海腹みたいに不買運動も起こったりして。 で、どこの下請けですかね?
何度も言われてるけど、予定通り発売なら最低でも9月頃までには動くものを見せてもらわないとな。 動画は見せられません、買ってからのお楽しみーとかだとちょっと不安。
これまでロケットだったら・・・
BTの時なんて今よりもっと情報が出ない中、よくあれだけ買った奴いたなあ。 ギリギリに公開されたSSも、今回のなんて目じゃないほど酷い画面で。 迷ってる人は買わない方がいいかもね。後悔するリスク負いたくないでしょ。 買って後悔するくらいなら、買わないで現状維持でいいんじゃない? もしかしたら良ゲーになっている可能性もあるけど。だから自分は買う。
元々同人なので期待値が低い>>BT
みんな期待してるし、6000円ものお金を払うのだから それなりに言いたいことはあるよな。 次世代でもっと凄い作品はあるのに、あえて20世紀のソフトに手を出すのだから。
>>427 俺も360で出てくれれば大喜びだが、
PS3とのどちらで出ても、売上万歳!にはならんだろ
これが売れて、VIunlimitedとかVI-ACとかで
箱やPS3に移植されることを求めて止まない
俺も連れもそうだったけどBTは九十九の曲目当てに買った層が大半なんじゃねえの?
世にも珍しい通常版買ったけど
BTはある程度しょぼいのは覚悟してたけど、一面から ┤ ミ ┴ だったりしたからな。500円とかならまだ我慢できたけど、結構いい値段だったし。 BTのせいで警戒心が強くなってる人も結構いるんじゃない。 音楽に期待してた人もいたと思うけど、予想通り新曲ほとんどなしだったし。 既存の曲も悪くはなかったけど、かなり昔に作った奴ちょこっとアレンジ程度で新鮮さが まったくない。音だけでもがんばってりゃ九十九とかの評価も少しは変わってたと思う。
過去作やったことない奴が手に取っても面白いと思われなきゃ失敗だな 復権と言うからには既存はともかく新規を開拓しなきゃ
>>437 でもさ、新曲ばっかだったらそれはそれで叩かれたと思うよ。
BTである以上、昔の曲を使わざるはえないでしょ。
結局はゲームの出来があれだったんで、必要以上に叩かれてる面がある。
まあいいじゃん。TF6には不参加なんだから。
アンチ九十九も満足でしょ。
>>438 この後控えてるっていうタイトルがどうなるかだな
TF6はモロ懐古の完全固定ファン向けっぽいし。
オリジナルを混ぜつつTF6とかなら良かったんだけど
この後も死んだタイトルを引っ張り出すんなら
ちょっと心配だ
今オリジナルがどんだけ売れるんだよ、って言われればそれまでだが
しかしこの画面上部中央にスピードメーター配置というのはBTを思い起こされてイヤンなんだが誰が決めたんだこれ…… 5では変更時だけ表示される始末だったのにわざわざこんな目立つ所に設えるほど今作はスピードは重要なのか? BTってネタでなく本気で買った人ってどれくらい居たんだろう・・・ 動画だけ見て糾弾してる輩は沢山居るのはわかるが。
ネタでなら今欲しい
シューティングの復権って言っても、 せいぜい5000〜10000本ぐらいしか売れない気がするけど。次回作あるんかな。
>>402 最後の質問の意図がわからんwww
やっぱりというか、IV大人気の結果にフイタw
VIにはV的なものは求められてないんだな。
自分が投票したときよりずい分とIVが伸びてるな。 その時はVが一番のところが多かったが。 まあ、自分もIVに入れたんだけど。
Q11の結果にまたワロタ 俺はW派なんだが、一般的にはVかXを好きな人の方が多いと思ってたわ BGMやネームバリューの点で。 アンケ結果見るとなかなか興味深いね
>>443 最近だと金かけて1000本行かないタイトルがあること考えると
低予算で5000〜10000本も売れたら御の字じゃないだろうか
wii、PS3、360辺りの配信専用で展開してもいいだろうし
まさかとは思うけど、シールドがないなんてことはないだろうな
Xが一番人気じゃないことが結構意外 ここに集まってるヤツラ、根っからのシューターだなww
俺もIVに投稿したが・・・びっくりしている 世間じゃてっきりIIIかVとばかり思ってた もうちょっと投票あつめんとまだなんともいえんが
サンダーフォース6に何を求めますか? その他(大ボリューム、実績システム)
アンケ入れてみた II分けるのは判るけどVってPS版とSS版に 別けるほどバランス違うの? とりあえずPS版しか知らないからその視点で投票してみた あとIV好きな人多いな 俺も嫌いではないけど、尺が長すぎてプレイするの疲れるから やり込んだ記憶がなくて、思い入れないんだよな といっても、あえて好きな順に並べたらV≒III>IIMD≒IVかなって 感じだから、どれが最高であれは糞と特段に言うつもりも無いけど 初代は思い入れは凄くあるけど比べたらかわいそうという立場
おもむろにサターン版Vひっぱりだして 久しぶりにやってみた ゲーム的には大味だが スピード感と演出がそれをカバーしてるんだな っつーか視認性の悪さに今更ながら驚いたw いきなり自機が隠れるとか クローと敵誘導弾が同じ青○とかやめれw
鎌倉優勢かw
456 :
402 :2008/07/19(土) 13:20:20 ID:ECIa4hmRO
一番面白かったのは?の問いで、XをPSとSSに分けたの意味無かったなw アンケートサイトって作成中すぐセッションタイムアウトになるから、選択肢をコピペで急いで作ってしまった。 今のところPSとSSのXを足すと、「面白かった」はWと良い勝負してんね。 WとXを詳細比較するアンケートとったら何か見えてくるかも?
>>453 俺も今気付いたw
PSなんて実家の押入れなんだもんよー
3はスピリッツしかやったことない俺は泣いた
初期ステージって選択性だよな?
これから奴の名は長崎ゾルゲだ
461 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/19(土) 13:33:06 ID:h4sI7wRy0
ゾルゲは好きにやってかまわんし GBAのアトムは面白かったけど あの漢字だけはなぜか弾爵を思い出すからやめれ
>>452 バランスもちょっと変わってるんだけど演出が違うのが大きいかな
ps版はwikipediaに書いてあるように追加要素や改良点があるのはいいんだが
音が軽かったり曲のタイミングがズレてたり背景が削られてるのが気になってしまう
俺も鎌倉の大仏に投票したクチだが、皆はどういう理由で投票したのか気になるな ちなみに俺はなんと言うか、存在感?で。奈良の大仏ってなんか箱入りでFFとかドラクエっぽい臭いがする
奈良の方が有名な感じがするので。STGで言えばグラディウスとかダライアス。 だから鎌倉に入れた。
初代が圧倒的に少なすぎるというか・・・ 俺、動画でしか観たことがないんだよな
IVってWikiにも書かれてるようにわりと好き嫌いの分かれるゲーム だったけど、好きな人はとことん好きってイメージがあるな。 アンケとるとそういうゲームはたいてい上位に来るね。
初代やったような年齢層が、こんなスレで(ry
468 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/19(土) 14:09:23 ID:6XDkNxTB0
初代は親父が詳しかったな、FDだっけ? よく「サンダーフォース」ってダミ声で言ってた。 そんな俺はメガドライブの2
初代しかやったことの無い上司にVを貸したら 「こんなのTFじゃねぇ」と怒られた俺が通りますよ。
470 :
452 :2008/07/19(土) 14:15:34 ID:iJbHBHer0
>>462 なるほどね
でも面白さの項目はアンケ主も言及してるけど、SSとPSの
投票分を合わせるとIVと優劣つけがたいっていう結果だし
VもコアなTFファン層をちゃんと牽引できて定評はあるんだと
改めて思うよ
>>465 初代は同列に語っちゃダメだと思う
別に糞とかそういう意味じゃなくて、今となっては
当時の思い出バイアスでしか評価出来ないから
最近のゲームと真面目に比べちゃ酷だ
寧ろ、妙に支持されてたら恐い気がw
TFIIMD→TFIII→TFV→TFIVかな IIは8方向スクロール(?)に泣かされた。 IVは何面あるのか知らなくて「こいつがラスボスか!…アルェ?」 みたいなことを繰り返しつつ、クリアした。 IIIはあんまり覚えてない。スピリッツとか流行ってた気もするが。
>>462 たしか、九十九が誤って曲データ消したとか…
PS版はCD-XAだからじゃないのか? でもSS版聴いたことないから分からないけどCD-DAなSS版と公式サントラも音違うらしいな PS版=同人サントラ版は1面の曲なんかは明らかに公式サントラとは違うよね、音がごつくて迫力ある、特にギターは別物状態 譜自体も一部いじられてるし
>>455 TFなら鎌倉だろ!
グラディウスとかなら奈良にするが
II(PC)を一押しにしたんだが、あれチートなしでクリアできた人間っているのかね
187 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/09/02(金) 01:25:53 ID:fAnpe4E1 ●1995年11月〜 PS、海底大戦争、1995/11/10、5→9→25位、7,829 SS、ダライアス外伝、1995/12/15、6→20位、70,032 ●1996年 SS、グラディウス DELUX PACK、1996/03/29、16位、23,627本 PS、グラディウス DELUX PACK、1996/03/29、21位、17,389本 SS、ダライアスII、1996/06/07、12位、9,688本 SS、疾風魔法大作戦、1996/06/14、20位、7,441本 SS、STRIKERS 1945、1996/06/28、11→25位、27,205本 SS、ソニックウイングススペシャル、1996/07/05、17位、9,058本 PS、STRIKERS 1945、1996/07/19、20位、9,704本 SS、BATSUGUN、1996/10/25、25位、7,017本 SS、セクシーパロディウス、1996/11/01、11→27位、20,331本 PS、セクシーパロディウス、1996/11/01、12→25位、20,588本 SS、戦国ブレード、1996/11/22、12位、12,057本 SS、実況おしゃべりパロディウス〜forever with me〜、1996/12/13、28位、10,454本 ●1997年 PS、レイストーム、1997/01/10、1→12位、72,245本 SS、ファンタジーゾーン、1997/02/21、8位、19,714本 PS、ゼビウス3D/G+、1997/03/28、12→16→29→25位、75,852本 SS、ゲーム天国、1997/06/06、6→18位、27,983本 SS 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか バンダイビジュアル 1997/06/06 3→5→28位 75,834本 SS、沙羅曼蛇 デラックスパック プラス、1997/06/19、11位、16,289本 PS、沙羅曼蛇 デラックスパック プラス、1997/07/03、14位、10,245本 SS、サンダーフォースV、1997/07/11、16位、11,832本 PS、グラディウス外伝、1997/08/28、10→14→25位、34,383本 SS、怒首領蜂、1997/09/18、11位、16,703本 SS、レイヤーセクションII、1997/10/30、29位、5,981本 PS、アインハンダー、1997/11/20、4→16→26位、78,914本 SS、COTTOn2、1997/12/04、28位、8,907本 ●1998年 PS、R−TYPES、1998/02/05、11位、12,614本 PS、Gダライアス、1998/04/09、6→19位、35,222本 PS、サンダーフォースV パーフェクトシステム、15位、6,772本 SS、レイディアント シルバーガン、1998/07/23、13位、17,589本 PS、怒首領蜂、1998/09/10、18位、7,018本 SS、STRIKERS 1945II、1998/10/22、24位、5,730本 PS、R−TYPEΔ、1998/11/19、7位、19,794本 2Dシューティングって全然売れてないね 一部の少数派しか買ってないようだね
191 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/09/02(金) 01:36:19 ID:fAnpe4E1 ●1999年 DC、ギガウイング、1999/11/11、10位、13,346本 ●2000年 DC、ガンバード2、2000/03/09、21位、7,147本 PS2、グラディウスIII&IV 〜復活の神話〜、2000/04/13、2→12→29→30位、59,430本 PS、レイクライシス、2000/04/20、13位、10,237本 PS2、シルフィード ザ・ロストプラネット、2000/09/21、12位、10,622本 DC、マーズマトリックス、2000/11/09、20位、5,163本 ●2001年 DC、ギガウイング2、2001/01/18、15位、9,860本 DC、ゼロガンナー2、2001/09/06、24位、4,889本 PS、ZANAC×ZANAC、2001/11/29、29位、5,622本 ●2002年 XB、式神の城、2002/03/14、7位、18,111本 PS2、 式神の城、2002/6/27、10位、22319本 2Dシューティングの衰退は止まらない いや、とっくに滅んでるかw
>>472 真偽は定かじゃないけどね。
某雑音工房も通販サントラを前払い制で金取っておきながら
ウィルスにやられて曲データも顧客リストも吹っ飛びました
だから完成&発送のメドが立ちません、とかやってた。
そのウィルスも心無いユーザーが送ったことになってる。
こんなことやってた末裔が作ったBTなんて、とてもとても…。
>474 鎌倉だよな 2はクリアできるよ。 ノーミスはこの前2、5面の横で出てくるレーザー乱射大ザコの即殺が出来るのを今更だが理解したんで 不可能ではない筈。やれるかどうかは別として 最終面で上手く撃ち込めなかったりで残機押ししか出来ない場合はアイテムキャリアの中身が 5Wayの次にブレーカーが来るのを覚えておけばブレーカーを持ったアイテムキャリアを中心部付近まで引っ張ってこれれば それを使って突入すれば安定してプレアレオスを落とせる筈。 がんばら。
曲データ消したって割には99年前後にコミケでTFVの通販のとも違う CD-Rのサントラ売ってたって話。音質は良かったらしいが。 それでテクノソフトに睨まれたんだっけな、九十九は。 いくら自分で作曲したからって、会社に無断で売ったらまずいでしょ。
VIの発売決定記念にとVのマスターモードを久しぶりにやったんだけど やっぱ難しいね。パターンを思い出して覚えないと話にならんかった。 とりあえず5stのブリガンダインがRYNEX登場までもたんかった・・・orz そういやDEEP PURPLEに開幕早々レーザーを撃たせるには どうすればいいんだっけ?
アンケートしてきた。好きな3が人気なくてショック。 学生時代、死ぬほどプレイしていたな。 最後の戦艦戦まで来ると毎回鳥肌が立った。 4は一部処理落ちが醜いのと(リングがぐるぐる?回る奴) カスカスって効果音で萎えた記憶があり。 昔のことだから思い違いかもしれない。 ちなみに2も持っていたけど、ほとんどやった記憶がありません。 6は多分買います。
IVが好きだった友達は、砂漠面から始めて 処理落ちするからとブレードをとらずに ツインでがんばってたなぁ
コロニーからフル装備コマンドで始めてたチキンは俺だけでいい。
>>456 IIのPCってのはX68000にしておいてほしかったところ。
VのSSとPSはゲーム的には別物だから分けててもいいと思う。
しかしIV人気だなー。自分も入れたけど。
もっとIIIとかVのが人気あると思ってた。
で、つまらなかったの上位にVがいるのがこれまたw
Vはクリアー時間が短すぎるのと高得点会得の為 フリーレンジで敵を瞬殺が前提のシステムだから嫌われたんだろうか?
>>402 のアンケート、サンダースピリッツがないんですがハブですかそうですか
>>482 ブレードはやっかいな武器だったよなぁ
何も知らずに終わらないボス戦に泣いたものです。
テクノ自信が手がけて作り上げたって意味であればスピリッツは除外されっぺ PS版のVは俺は知らんけどこれもテクノか?
IVは当初4面から始めるパターンでやってたけど、結局1面からやるパターンに落ち着いた。 でもああいう開始面セレクトのできる要素は継承してほしいねー。 多分また1面からやるんだろうけどw ブレード結構好きだよ。狙い撃つぜ!ってときはフリーウェイだったけど。
>>488 そしたらVIもシリーズとして認めないって事になるんじゃ?
スタッフの入れ替わり激しいから、テクノ製ってのは意味無い様に思える。
>>489 IVは2面から始めて、まずはシールドを装備するチキンな俺。
491 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/19(土) 17:05:55 ID:HU7I0jWc0
Legendary Wingsで「こ、この曲は!!」とニヤリ Vasteel Oringinalとの対戦、曲でニヤリ RVR-02の前方標準武器がブレードなのにニヤリ ネームエントリーの音楽でニヤリ 俺は旧作ずっとやってきててSSのXを発売日に買ったが ニヤリとしたのはこんな所だったかw 演出かっこいいし、爽快感があるし、 戦艦をガスガス落とす所は楽しいし、 ストーリー詳しく見ると初めての人は Wをやってみたくなるしだろうし、 新規のユーザも楽しめる、 旧作してる人はもっと楽しめる、 そんなゲームじゃないのか?Xは。 所でゾルゲ、ゲームオーバーの音楽は でんで〜んででで で〜んで〜ん でんで〜んででで ででででで♪ にしてくれるんだろーな。 それを変えられると確実に萎えます
4は4面が難易度高いので先に済ませてたなあ。 シールドは2面にも出るから4面で被弾しても精神的に影響ないし。 1ボスでブレードはちゃんと狙えば別にそう時間かからず壊せないわけじゃないけど 並列に出てる上下列のブレードを両方弱点に当てようと列の真ん中で狙おうとすると 爆風が弱点まで届かずに延々と戦うハメになるのがイカス。 狙うの面倒だったら海底に入った直後に取れるフリーウエイで狙うのがマシか。 素直に先にハンター拾える面やってハンターで戦った方が早いが。
>491 いやきっとゾルゲは旧作狙いだから ♪じゃんじゃじかじゃんじゃかじゃんじゃかじゃんじゃかちゃっちゃっちゃっちゃ・・・ (゚д゚)<ヅゥユゥコンティニュゥワン? に違いない。
494 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/19(土) 17:13:04 ID:HU7I0jWc0
>>493 ワロタww
それに変えられても萎えるww
1面ボスにブレード通らないんだよな ちゃんと攻撃が効いてるかどうかが青か赤で普通は視覚的にわかるんだが、ブレードは関係ないので 最初の頃はわけわからんかった。なんでこんなに耐久力あるんだこいつって具合に
5の演出は好きだったが、3が一番好きだな 4は正直、画面が見難い 2はX68000版でやってたけど、トップビューの記憶のが強かったな
>>490 1面がんばれば次でシールド手に入るし1面は慣れれば死ぬ要素がほぼないから、
そうでなくても月月火水木金金のココロでがんばるですよ?
それがわかるまでは4面でシールドゲットしてからってチキンパターンでしたがw
>>491 同じだ、結構近いかも。
でもVは飽きるのも早かった。
結局IVをひっぱり出してやってたよ。
>>493 盛大にフイタwwwww
それはそれで萎えすぎるw
ネームレジストのランク2位以下とかで鳴るなら許容範囲かも。
AC派の俺としては 残0で死⇒コンティニューカウント開始(BGMそのまま) コンティニュー⇒その場復活でコンティニュー カウントアウト⇒ゲームオーバー(いつものBGM) でいいと思うんだ。 ほかのは残0で死⇒ゲームオーバー⇒コンティニュー⇒面の最初からだけど。
遅レスだが
>>395 TFの世界観が元々・・・なら分かるが
TF6でいきなりそれだったら、むしろ燃料だろ
>>499 だよな。いきなり今更グラディウスやダライアスみたいな設定持ち込まれてもw
>498 その方式はイージー以下の難易度ならアリかな。もしくはアーケードなら。 家庭用でそれをやると多分やりこまれる前に エンディング見たからもうイイヤ になって飽きが早まる気がしすぎ。 武器選択式でミス時に武器消滅なら面の頭からの再スタートが望ましいが 今回の6はミスしても無くならないのがなあ。 最初からKIDSモードですか。
エンディングは人気声優が歌います
フランス語の歌詞でお願い
すっかり忘れてたが、FIRE-LEOの新型は当然複座でイケメンと美少女が組むんだよな? デザインは最近ガンダム00でまたヒット中のがゆんを呼べ。 まだ間に合うだろ? 異論は認めるw
VIのストーリーやステージの音楽がTFっぽくなくても ネームエントリーでTan・Tan・TaTaTaが流れれば TFっぽくなる法則
カトキかイツブチで
今回はZUNTATAのようなTan・Tan・TaTaTaになります。
タンタンはテンポを2倍にしてギターでアレンジしてくれないかなぁ
>>502 何言ってんだよ、GALS CLUBに決まってんだろ。
>506 何か個人的な感じとしてはカトキもイヅブチもカラっケツな感じがしてならんのだが。 めかでざこうほ 宮崎駿 米村孝一郎 きゃらでざこうほ 中沢啓治 伊藤悠 滝沢聖峰 この布陣なら無駄に熱い作品になるはづだッ!!
>>510 滝沢聖峰ワラタ
「銀河連邦さん、あんたのRynex最高だったぜ」
とかの会話シーンが入るんですね
めかでざこうほ 宮崎駿 …ちょっと待てw ルパンでもコナンでもナウシカでもラピュタでも同じ形のロボットしか見たことありませんがw
もっと若いユーザーを考えると、小林源文でもよくね? めかでざは大河原で
>512 それはほら。それはそれでモデリングの人が楽が出来て良いんじゃないかと >513 小林源文!それだ!! 名前が思い出せなかったから入れれなかったんだよ。
大河原も良いですね。無駄に鋲とか入れてくれそうで
藤岡建機でよろ
鉄騎のデザインやってた人って誰だっけ?
河森正冶とかどうよ もう古いか…
つうかVはSガンダムなんだからカトキでいいじゃん
カトキ立ちのフェニックスですか
>519 カトキがあの頃の勢いのままだったら俺だって推したいさ・・・
>516 キャラもやれば ここの住人が発狂するなw
山下いくとで メイヴ雪風みたくなったりしてなw
大張正己で ステージ開始時にはポージングを
つまり「バリ・アーム3」ですね。 (2は「サノ・アーム」)
じゃあパースは金田でお願いするわ
久しぶりにGP2のIVやってみたけど、ボロボロだった。 アイテムの出現位置とかかなり忘れてた。 コンティニューしまくって6ボスがやっと。 サターンの電源も久しぶりに入れたけど、最初CDが回らなくて焦った。 何回かON/OFFしたら回ったけど。そろそろ寿命かな。
GP2のIVは処理落ちねぇからクリア出来んw
どこかにSSの中古ないかな…俺のSSは壊れてVができないんだよなぁorz PS版もあるけどVやるならやっぱSSだし V、WはMDがまだ動くからできるんだけどねW
今はSS本体普通に売ってる
>>529 マシンスペックちょい上げてSSFでプレイってのもあるぞ
BIOS無しでも殆ど再現されてるしな
本体でプレイしたいならスーパーポテトで通販するべし
>>510 滝沢聖峰かよ!
いや、それなら最高なんだけどなw
>>523 あれはあれでかまわない、メイヴは格好良かった。スーパーシルフは微妙だけど。
>>528 激しく同意。
処理落ちあってのIVって気がする。
せっかくのSTYXモードもそのせいであまり楽しめなかった。
やっぱM2に移植してもらうしか。
>>532 隠しコマンドで処理落ちできなかったっけ?
完全再現じゃないけど。
どっかのグラVみたいに、コンティニューの回数が増えていくのは、 EDが見られないヘタレシューターでも頑張ろうっていう気になる。
山下いくと、きお誠二、CHOCOならキャラデザもメカデザも両方こなせるぜ。 CHOCOだとパイロットがロリになるがな。 小林源文もメカデザとキャラデザ両方こなせるか。 セネス「バカモン!俺の尻を舐めろ!」「魔女の婆さんの呪いか」.
>>小林源文 パイロットはウサギだな。 好きなメカデザ書けばいいのかな?じゃ小林誠のほうで。 シドミードのデザインしたシューティングなんてのもありましたな、 シドミードみたいなことになるのおちだからゲーム画面になることを想定した 背景含めたレイアウト描ける人にまるまるやってもらわないとあんまいい結果にならんと思う。
じゃあ柳瀬敬之か可児裕行で。 うんごめん、俺フロム儲なんだ。
フロム脳って便利だよな。 コジマ汚染患者め!!!
>>504 >すっかり忘れてたが、FIRE-LEOの新型は当然複座でイケメンと美少女が組むんだよな
取説の微妙なキャラ絵思い出しちまったじゃねーかw
まあ個人的には複座大歓迎だ。
Xみたいのはちょっとな・・・。
サターン起動ついでに、IIMD、III、Vとやってみた。 Vはなんとかクリアできたが、その他は全然駄目。 更についでにシルバーガンも出してみた。1コインクリアできる気がしねえ。 で、何が言いたいかというと、VIは難易度易しくして下さい。
KIDモードは要るかもね。
GP版IVの後にMD版のIVをプレイすると簡単に感じる。 SS版Vの後にPS版のVをプレイするととても簡単に感じるよ
>>540 サンダーフォースみたいなのって複座にする意味あるんかな
サポート的なことは全てコンピュータがやってくれそうだが
複座にしないとフラグが立たないだろうjk
リメイクか? 曲は誰が? あの屑野郎は関係しているのか?
武装とかボス出現の警告とかを副座のおにゃの子が喋ってくれるんだよ多分
>>545 コンピュータの仮想人格とフラグ立つだろjk
世界設定を寺沢武一でお願いします
>>533 マジですか?!
とはいえ、サターンとGPしまい込んでもう出てこない(;´Д`)
>>535 CHOCOいいですね、ロリと少年のパイロット。
ぷりずま大先生でもいいんだけど。
>>540 あのどこを狙ってるんだかわからないイラスト、結構好きだった。
アレも含めてサンダーフォースじゃないかな。
>>544 ナビゲーターは機体設計担当の超天才美少女が乗るのがこのシリーズの伝統では?
次回作へのフラグも立つしw
複座なら百合展開だろJK
VはIVとセットで遊ぶべき
格闘ゲームみたいにトレーニングモードは必要だろ。 後、2Pもできるようにして人間がいないときはCPUが一緒に戦ってくれて勝手に賢い攻撃を加えて強烈な合体攻撃ができるとか・・・
そんなゆとり設定はいらん
>>554 知らなかったのでありがとう、ソフトと本体が発掘されたらやります。
STYXでどこまでできるんだろう…。
テクノのサントラってゲームより音質悪かったりフェードアウトしてるようで実は最後途切れてたりするから直して再販して欲しい
ニコ動で歴代サンダーフォースの動画見てみたが、WのBGMも中々いいな やってみたいがMDやSSなんか持ってるはずもなく…
MDなら互換機が安いよ
>>529 運まかせではあるが、近所のリサイクルセンターめぐりしてみるのも手。
300円で買った500円で買ったという声をよく聞くよ。
ファルカタのBGMがTF過ぎて吹いた
コンポーサー山西さんだもん仕方ないよー。
ゴールドパック2のSTYXモードって、どうやるの?
プレステ買って最初に手に入れたソフトがファルカタだった 凄く馬鹿にされた
>>574 KIDSモードをOFFで難易度問わずノーコンティニュークリアした状態で、
タイトル画面でX+Y押しながらスタートだったと思う。
##ステージセレクト画面までX+Yは押したまま
九十九百太郎氏が今ラジオやってるんだがこれホンモノか・・?
九十九氏の曲も未完成品ばかりですね と、突っ込んでやりたいwww
んー一応本人かー番組としては普通にいい感じかもしれん。
普通の声ですな(普通ってどんなだよw)
>>579 やめろwww
よくわからんがセガ臭い曲が流れてるだけか
583 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/20(日) 16:46:53 ID:9PLt3hDN0
>>582 TFIII、TFIVの作曲者の一人である山西利治氏の作品なので、イスラム版TFという表現は間違っていないと思われ。
しかし、戦略シミュレーションでこの曲調…
Vはやっぱ演出だなー。 SS版GoodEndで一見大団円 ↓ めざといユーザーがディスクをPCで読み取って 実は脱出後パイロットが遭難している事が判明 ↓ PS版でラストレター後に悲壮感漂うスタッフロール追加 ↓ とどめとばかりにオマケでパイロット自決=Vテクの放棄を思わせるイラストが公開される この一連の流れが良かった。
ゆんけるさんの曲が好きだったな。 あと、やっぱり印象的なのはIVのOPと1面ボスの曲。 これを超えるインパクトのTFの曲はまだない気がするよ。
Wのスタッフロールの曲で泣いたのは俺だけでいい。 バッドエンド系のエンディングはあの当時の作品としては 新鮮な試みだったのか?
IVは1度ALLするとOMAKEも含めて全部サウンドテストで聞けるようになったんだよな いつまでも電源を落とさずに聞きマクっていたのは俺だけでいい
>>586 つダライアス
つR-TYPEII
つイメージファイト2周目
全滅エンドといえばTAITOのイメージがあるわw
IVのステージセレクト時の音楽が好き 一日中聴いていたい
591 :
574 :2008/07/20(日) 17:45:09 ID:1nGvDuh50
>>576 どうもありがとう。
先週キッズモードでやっとこさクリアしたばかりだよ。
STYX乗りたいなあ…。
VI発売前にちゃんと終わらせとこうと思って、
ずっと積んでたVに現在再挑戦中。
>>584 Vのパイロットって使い捨てじゃなかったっけ?
死んでもクローンで復活だったような
常時セネスはバックアップされています。 バックアップからバスチールテクノロジーを回収し、 フィニックスを開発しました。
死んでもクローン再生できるという話なだけで別に使い捨てというわけではないが 使い捨てという用法が出来ないわけじゃないよな
結局サウンドは誰が担当するの?
TAMAYO 佐藤剛 古川もとあき 金子剛
TF6ってゾルゲのプロジェクトだったのかー色々と楽しみだ ところでTF6にドルメヒカ出すと思う? 何らかの形で出すに10000メセタ
プレイヤーがクローン復活したセネスで、 実はセネスは死んでなくて、後半共闘するとか…
「ドルメヒカ」でぐぐって上位に出てくるページに載ってたんだけど ……「サンダーフォースワイワイワールド」とか「テクノソフトワイワイワールド」とか そういうノリになりそうな悪寒がびしびししてきた……っていうか既になってるよなあ(´・ω・`)
グラXのコンピュータっぽく渋い声で「ハンタァ」とか言って欲しいな。 たまにはいいだろう?
じゃあ、俺は萌え声で「はんたぁ☆」希望
>>597 ゾルゲ乙
あーそういうのは一切期待されてないから
皆がやりたいのはサンダーフォースの続編であってゾルゲのゲームじゃないから
そこらへんはきちがえてプロとしての仕事ができないならゾルゲはこういうプロジェクトにかかわらない方がいい
隠れボーナスキャラでえびいぬ君が出てくるくらいは覚悟しておこう
もはやオーン帝国にはまかせておけぬ私みずからがでる 我はドルメヒカ帝国皇帝エゼキエル!
音声は釘宮女史がいいな 武器をチェンジするごとに罵倒されたい 俺硬派シューターだし
607 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/20(日) 21:40:49 ID:Cj9bw5ih0
ゾルゲに相応しいスレ運びで感激したわ もうこねーよ
来なくても良い・・・ しかし忘れないでください・・・ サンダーフォースVIってシューティングゲームが発売されるって事を…
音声は海外の声優のほうがいい。 日本人のダサダサの英語の発音で発音されると萎える。
>>606 どこが硬派(ry
ラスボスは某般若の声で「ちょっと頭冷やそうか」をよろしく
オレ様を誰だかわかってんのか?お? 企画屋ゾルゲ様だ!!オレ様のフルコースを教えてやろうか オレ様のメインディッシュはあの「サンダーフォース」だ!!
本作では音声はゾルゲみずからが吹き込みます ゾルゲ「ザァンダァーフォ゙ーズ」
オトメディウスで棒読み英語の不思議な魅力に気付いたぜ
むしろ若本で ボスの声は金城武(鬼武者)
615 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/20(日) 22:30:26 ID:zZbO30c4O
>>609 純粋な質問
好きな音声のゲーム教えてくれ
別にシューティングじゃなくても良いから
ネイティブ英語がいいならレニーハートなんかいいんじゃね アクウでもオペ声やってたしさ
>>611 ゾ〇ゲ様は良い人だけど、ゾルゲ様はどうだろうね
>オレ様のメインディッシュはあの「サンダーフォース」だ!!
そこはもう少し微妙なタイトルを
いや、サンダーフォース自体が微妙というのは無しの方向で
意味分からんもん貼るなよ、死ぬの?
ゾルゲが自己主張しないで職人に徹してくれたら良作になるかもな。 勘違いして好き勝手やったら終わる。シューティング復権どこじゃなくなる。 こいつに続編やらせるなってことになるだろ。 すでに漢字とかやっちゃってる時点でダメ臭いにおいがぷんぷんするが。 センスが同人よりひでえ。 ゾルゲ降ろしてエーテルのなるに指揮とらせろ、その方がマシなものができそうだ。
いやでも、もう3ヶ月で発売ですよ? いまから仕様変更って大幅には無理でしょ。 ブロークンしちゃうぜ。
で グラディウスIVとVのどっちになって欲しいわけ?
>>592-594 物理・情報とも、地上のバスティールは一掃されてる筈だぞ。
だからセネス大尉も、成層圏昇った時点で無限残機制は終了。あれがラスト1人。
こんな風にTFの新作についてファン同士が盛り上がれる場を つくってくれたゾルゲ氏には正直感謝をしている テクノソフトは既に死んだようなものだし 通常ならあり得ない続編
626 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/20(日) 23:52:44 ID:m+cJugwJ0
知らんうちにえびいぬ君が単行本で出てて驚愕
九十九百太郎ラジオ夜の部はじまるよ〜
てことはあれか T〜Xの機体+新型を選択してビームモアイ潰して高速スクロールを乗り越えてボスラッシュを耐えてレイディアントソードかまして自機と戦って二周目にヘヴンゲー(ry
新型のFIRE-LEOは呪文詠唱で飛ぶ複座の人型だよ。 ナビゲーターのキャストは鶴ひろみで。 …だといいな(マークIIよりこっちのが好きだ)。
>630 精霊戦士スプリガンか。
鶴ひろみとか渋いなw
なにおう!? 一応Mk2にだってナビは付いてるぜ? 4面だかの再突入シーンしか出てこないけどな!
634 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/21(月) 01:19:05 ID:3wZqGkj/0
おっとカニンガム隊長とコンロッドの悪口はそこまでだ やっぱ作品が作品だけにディープなすれだ
グレゴリー!
続編の希望なんてほぼ0だった上に紛い物が出たし
これがダメで本当に最後だったとしても諦めも付くってもんだ
成功してもラストかもしれんが
>>633 再突入シーンでA装備を選ぶのは常識だな
戦艦戦を敢えて粘ってアラートメッセージを聞くのが通
サンダーフォース3Dはまだ? ライネックスのコックピットに乗り込んでリアルな操縦を楽しみたい。 乗内アナウンスは美しい声の美しい日本語で。 いつまでも汚い合成音声引きずってんじゃねえよ。
(´・ω・`)ショボンヌ
640 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/21(月) 01:55:47 ID:ErlkYbGC0
メカデザインがダサいと思ったらまたオーン帝国かよ 味方側はガントレットっぽいな ガーディアンの死に際のお願いは聞き入れなかったのか
ワロタw
まさにガーディアン涙目
自機が合体してロボになんないかな 火力は強いんだけど避けられないみたいな
地上と自分の影を重ねるんですね わかります
そして着艦に失敗して爆発
まあロボは無いにしてもVのブリガンダイン的なサプライズは絶対 あると思うんだよね
( ゚Д゚)生もの!?
自機がブリガンタイプなんだからボロボロになった時パージして 超高性能コクピットブロックで戦うんだろ
そして被弾すると更にコックピットからパイロットが飛び出て次の乗り物を探すんですね?
バスティールオリジナルみたいに、でかいパーツを次々くっつければ良いんだよ。
>>653 スラップファイトでウイング2個つけた状態になるわけですね。
どんな弾でも食らっちゃうぜ!
>>628 九十九の出る幕はねーよ
こんなところに出てくるんじゃねー
いや見てるのとプレイするのじゃ全然違うから ニコ動(笑)オタは二コ動だけで活動してればいい
659 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/21(月) 06:07:36 ID:uH96ZMhi0
660 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/21(月) 09:13:31 ID:kt47bc7/0
大穴予想で イベントで大破して コックピットパージしてバスターギアとドッキングだな。 BGMはブラックレインのアレンジで頼む
>>さっきつべでこんなもん見たんだが、いくらなんでも処理落ちひどくない? >>これでMANIACをクリアって言われても、(゚Д゚)ハァ?って思っちゃったよ。 この書き方から察するに、実際にプレイした事なさそうだな。 お主が動画あげて凄さをアピールしてくれ。 Wはノーミスボーナスって項目があるから稼ぐなら1機落とせば終了だけどな・・・・。
IVは稼ぎって言っても 一面の中ボスから沸いてくるのを壊してれば カンストするんじゃないの もちろんカンストまではやったこと無いが
MANIACはIVもVもそんなに難しくなかった記憶がある 復活は相当熱いけどノーミス進行な限りノーマルと大差ないよ
>>662 おお。あれ知ってますか。オレはあれでIVにかなり萎えたんだよ。
III&ACの時には点稼ぎがんばってたもんだから尚更悲しかった。
シールドさえ切らさなければ楽だわな
100点x3でカンストまで続けるってどこの暇人だよ・・・
どちらにせよIVの稼ぎ要素は死んでるかと やるとしてもローカルルールが必要だな
IVの背景のスクロールには驚いたなぁ あれどうやってるんだろ
>>662 ステージ9の最後のほうで沢山飛んでくる硬い球体を
出来るだけ破壊して点稼ぎも出来る。
確か1個1万点くらいしたような・・・・・・・??
シールドの容量と相談して稼ごう。
1個1万 ショットボタンを押してる間のみ追尾してくるので放してサンダーソード貯めて サンダーソード発動の時だけ一瞬だけショット押す だらだら撃ちっぱなしにしてると無被弾バリアでも隕石の餌食
1面中ボスA(雑魚を出す方)の雑魚を画面一番上で後方撃った方が 点数は一回100点*3で同じだけどガーゴイルのアレより射出間隔短いし点数効率良いんじゃないか?と。 どの道やるのは暇人過ぎるが。 何であの辺の敵0点にしとか無かったんだろうな・・・
5のスコアカンストも嫌だ おかげでPS版しかやってない
ステージ1で稼いでもステージ9の隕石?を沢山破壊しないと ステージ1での稼ぎが台無しになる可能性が高い。 後、シールドに余裕があればSt7、8にある壁の反対側の武器アイテムを 無理やり取って得点を稼ぐのも忘れないように。
SSのVは一応ランキングには載るんだけどな 正しいスコアなのかどうかは検証してないけど
>>668 1面の雲の多重スクロールに関しては、2枚あるスクロール面を
交互にプライオリティー(表示の優先順位)を変えつつ、ラスタースクロールを
からめる事で、何重にもスクロールしてるように見せている。
この場合のラスタースクロールは、1ライン単位ではなく、お互いのスクロール面が
相手の面の影に隠れている(プライオリティーが下に来ている)部分で切り替えている。
ちなみに、X68Kのファランクス1面もこれと似た演出方法を使っているが、アッチでは
さらにVint(縦割り込み)拡縮を適用し、雲海が左右だけでなく微妙に上下にもゆらめいている。
>>623 だよな、TF222部隊出撃中もガーディアン軍の殲滅行動は依然続いていた。
でなければラストレターでヴァンブレイスの封印を懇願した意味がない。
そして悲劇はパイロットの肉体にまでCD処置と言う形で異星技術が及んでいた事で。
>>673 いや、だから永久に稼げるんだから台無しとか無いんだってばw
678 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/21(月) 14:35:55 ID:qLgWPqwn0
セガがつくるシューティングには期待できない。 ウィップラッシュを買って泣いたオレが言うんだから間違いない
>>678 パンツァードラグーン否定するとは大きく出たね
>>678 釣りにしても針がでか過ぎるし、ネタにしてもつまんねえw
アローフラッシュよりは面白い
>>678 ウィップラッシュはビック東海開発のセガ販売だバカモノ!!!!!!!
684 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/21(月) 14:51:37 ID:3wZqGkj/0
ガイアレスはテレネットだっけ? 難易度が壊れてたけどアイディアはよかったゲームよな あと箱がえろい
パンツは2までよかったが・・。
686 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/21(月) 14:58:59 ID:qLgWPqwn0
パンツァーは3Dシューティングだからな、2Dとは質が違う。 まあ、どっちみちつまんなかったけど。 さすがにここはメガドラ信者が多いなw
大旋風面白いよ大旋風。 あれ・・・開発元違ったっけ?
パンツという略仕方ははじめて見た。
エリミネートダウンはいいゲーム
694 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/21(月) 16:02:44 ID:3wZqGkj/0
鋼鉄帝国はガチ
クライングはセガの奇跡
Rezって発売はセガだけど開発は違ったっけ?あれは好きだった シャイニングフォース・ネオは物凄い面白かったけど スレ違いな上に開発はネバーランドカンパニーだったなすまん
ファンタジーゾーン否定するとは
>>678 貴様は・・・
ソニックブームが家庭用出なくって
悲しかった。音楽最高。
>>697 ファンタジーゾーンを横シューと言っていいものかはたして。
699 :
名無しのエース :2008/07/21(月) 17:48:30 ID:NTW3slBQ0
アマゾンでみつけてからすぐ予約したんだけど・・・ よくプレビュー画像みたらVのステージ5のリメイクみたいなステージに 戦隊ものにでてくるような大神竜みたいなロボがうつっとる。。。 これはなんだ・・・ サンダーフォースってどこかしらクールなイメージがあったのに このソフト開発に関わってる人ってキャラのセンス悪いとおもった・・・ 色がカラフルすぎる・・・ 各自武器のエフェクトはあがっとるのに・・・残念・・・ どうかんがえてもこのさきVをこえられるのか この調子だと曲もおかしくなってそうで 逆にパッケージ開けるのが怖い・・・
永パといえば確かSS版Vもあったけど、PS版は修正されたんだっけ?
>>699 何がクールかってのは置いとくとして、
blogにもあったけど、色合いはメガドラの頃をイメージしてるらしい。
デザインの泥臭さや、ケレン味もその辺りを意識しるんじゃないかな。
703 :
名無しのエース :2008/07/21(月) 18:19:09 ID:NTW3slBQ0
>>700 修正というか劣化ですね
BGMがしょぼくなっています
背景CGの手抜き
例をあげますとステージ1の海のなかに入っていくところ(出るところ)
水のユラユラしてるか感じがないです(ここが目につきますね)
改善点はムービーシーンの追加と機体の追加
あとタイムアタックモード、ボスビューワーですかね
704 :
名無しのエース :2008/07/21(月) 18:23:20 ID:NTW3slBQ0
>>702 そうなんですか^^情報提供ありがとうございます。
旧作に思い入れはあるのですが
やはりVが一番にきてしまう
V完全作り直しでだしてくれないかなあ
いまやりなおしてみると
ゲームは最高におもしろい・・・正直グラきつい、、、
どうせならWのオマケ曲を使って欲しいわな。 一つはACのだけど。
>>703 多分あんたは6やらない方がいい気がするよ
「ぼくのかんがえたさんだーふぉーす」じゃないからといって叩きまくるのがこの2レスからもう目に見えてるww
>>700 永パじゃなくて、ゲーム中表示(除く結果表示)の
カンストの件じゃないのか
708 :
名無しのエース :2008/07/21(月) 18:31:07 ID:NTW3slBQ0
>>706 そうゆうわけではないんです^^
叩きとかじゃなくて
パーフェクトシステムと書いてあるから買ったら
なんか違和感が
まあエミュで起動させればグラは100倍よくなっているのでOKです
709 :
名無しのエース :2008/07/21(月) 18:32:30 ID:NTW3slBQ0
>>706 それでもやっちゃうんですスイマセン^^
>>703 背景がしょぼいのはハード構成の違いによるものだからしょうがない。
あと、絶対に欲しいのなら尼での予約は止めた方がいいよ。
入荷数が予約数を下回ると勝手にキャンセルされる。予約数の制限は尼ではしない。
>>706 作品ごとに方向性違うから、誰が作ってもこんなのTFじゃねえって叩かれると思う
>707 いや永パ。6ボスのどっかが自爆しなかったと思うけど。
712 :
名無しのエース :2008/07/21(月) 18:44:18 ID:NTW3slBQ0
>>710 えマジですか
最寄のゲームショップにちといってきまーす^^
サターン版遊んでからPS版遊んだ自分にとってはPS版はファンディスクみたいなもんだ。 オープニング&六面クリアのムービーとボス資料と高機動型&重装備型&量産型(ガントレットの色違い)に興味があるんならオススメしたい。
>>699 > アマゾンでみつけてからすぐ予約したんだけど・・・
> よくプレビュー画像みたらVのステージ5のリメイクみたいなステージに
> 戦隊ものにでてくるような大神竜みたいなロボがうつっとる。。。
> これはなんだ・・・
3やってから出直してくださいとしか
というかあれを3のボスって見てわからんくせにTF語るなよ
715 :
名無しのエース :2008/07/21(月) 19:00:33 ID:NTW3slBQ0
>>714 すいません
かなり昔にあそんでから十数年・・・
3のボスっだったとは・・・
勉強しなおしてきます!!
5しかやっていない奴は痛い奴が多いの法則、か?
サンダーフォース1をやった事がない、みたこともない
TFVから入ったプレイヤー(信者)は総じておかしいやつが多いのは確か。
720 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/21(月) 19:20:10 ID:JCKH7Ht40
>>717 88版なら今手元にあるよ。
パッケージ裏にキャラのリストが載ってる
因みに自機の名前がファイヤーレオ
>>719 いや普通に3の1面ボス連想するだろw
海老も出てくるかな?
もうユーザー同士の叩き合いですかい
>>702 MDの頃はあのテクノソフト独特のドット打ちが良かったんであって
ケバい色だけを引き継いでもダメなんだがな…
やることなすこと裏目ってるような気がする
あの形状を見てガーゴイルを連想しない人は、 3をやってないか、サンダーフォースなんて記憶の片隅にも残さないぜ! のどちらかだろう。 2Dじゃなくなって、元のデザインと重ねられなくなった、ってことは流石にないだろうし。
過去作を知らずに合わないと言う人はどこにでもいるもんだ
おへそがないじゃない。
ドット絵って言っても似てるのはIIとIIIだけで、IVは全然違うじゃん
おへその部分が胸にいってるとみた
729 :
名無しのエース :2008/07/21(月) 19:35:33 ID:NTW3slBQ0
4やってみたのですが むずかしい シューむいてないかな この板にラストリゾートクリアしたひといる?? なんかRよりむずかしいきがするんだけど 景色と作りこみに集中しすぎてすぐ死ぬ。。
ほんのちょっとした記憶や情報だけで 何がなんでも叩きたいっていうヤシがいるみたいだ
さすがパーフェクトだ、へそに食らってもなんともないぜ
密 林 先 生
敵はオーン帝国らしいからVおよびW前半系のデザインが出るのは別にいい でも2面ボスのフレイムメイデンてあれ酷くね? 帝国の兵器実験場になんでXのアイアンメイデンの進化形が出るの?
今までとは別の開発部が過去作を意識し過ぎて、そして作品としてもイマイチだったロックマンX5を思い出しちまったぜ… ただ音楽はシリーズトップクラスな出来だったのが救いだけど
737 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/21(月) 21:20:45 ID:qLgWPqwn0
Vで破壊した戦闘機がラスボスだろうな
セガシューでここまでスクランブルスピリッツが出てない件
>>724 というか名前にまんまガーゴイルと付いている時点で
サンダーフォースがファンタジーゾーンにならないことを祈る
間とってザクソンにしようか
アイテム取得時の声 GP版のは、クリアになってて萎えた。 MD版のしゃがれた感じの合成音声っぽいのが好きだったのに… ちなみに、フィロソマのアリスの声は大好き。 グラVのは微妙だがGP版よりマシ。
>>743 IVのオープニングがここから来ている事を初めて知った
俺も。 あのロゴのせいで、今まで なんてクソダサいOPなんだと思ってたわ
/ ,' 3 `ヽーっ 逆な気もするが まぁいいや
誤爆ゴメン
3 3 3 <ブヒ
そういやサンダーフォースのボイスで売り出してたあの女どもはどうなったんだろう IIIあたりの説明書にのってたやつ
これはひどいw なんという黒歴史…
>>751 これは知らんが、多分コイツがボイス担当とかしたんだろうな
普通にかわいいのに、あんな機械ボイスで売り出されるってどうなんだろうな
どうかサンダーフォース6がレイヤーセクション並みに非の打ち所が無い素敵な一本になりますように・・・ 後1〜6のサントラが販売されますように。
>>754 俺が栗栄太ーなら、他の高評価のシューティングゲームを調べて
思いつく限りの要素をすべて入れてユーザーに一切文句を言わせない的なゲームを作ってやるけどな。
だって、アマゾンなんかでボロ糞叩かれてるゲームとか見ると、栗栄太ーは自信喪失するでしょw
('A`)?
今久々にPS2でPS版Xをやったのだが・・・酷かった。 ディスプレイが1920×1200のフルハイなんだが文字は当然潰れてるし(グラX以上に!) 拡大してるから背景やキャラ全てが雑(グラX以上に!) まるでファミコンゲームやってるようだった。 BGMも途中で途切れまくる(昔こんなじゃなかったような。俺のPS2死にかけか!?) 次世代機でリメイクしてくれよー それが無理ならPS2でV〜Xのパックを高解像度バージョンで発売してくれ。 こんなのサンダーフォースじゃねーよおおおおお!!!orz
>ディスプレイが1920×1200のフルハイなんだが文字は当然潰れてるし(グラX以上に!) あたりめーじゃん。テレビがフルHDだろうと出力してるPS2がきったねえ低解像度で 出力してるんだから何意味ないこといってんの?
逆にPSPで遊ぶと感動できる。 横シューこそワイド画面は映えるよね。
PSPでPSソフトのアーカイブスやると驚く PSの画像ってあんなに小さいもんだったんだねと・・・・・・・・。 だからノーマル1つ上の拡大でやるよろし。
>>758 PS2の解像度を調べて見ると良いよ
フルHD仕様でPS2起動したらそりゃ・・・w
>>758 >それが無理ならPS2でV〜Xのパックを高解像度バージョンで発売してくれ。
>こんなのサンダーフォースじゃねーよおおおおお!!!orz
もうひとつついでにいっとくと、IIIとIVについては完全にドット絵で書かれてるので
高解像度バージョンなんて無理。全部グラフィック書き直しになる。
Vについては、ポリゴンについては高解像度化は可能だろうがテクスチャ素材は
あくまでもサターン&PSの解像度のままならジャギジャギにアンチエイリアス
かかってボケボケになるだろうな。
どのみち高解像度化なんてやるならリメイクに等しい。
>>727 ハドソン系の会社に行っちゃったからね
あのドットはPCエンジンで見られるよ
PS版5はテクノソフトがつくっていない DSのジャンプアルティメットなんとかというゲームを つくった会社の初仕事
テクノソフト末期≒ガンバリオン
VPSは当時からクソだと思ってた。 ゲーム的にいろいろ変わっちゃってて、原作のよかったところが削られてたし。
769 :
758 :2008/07/22(火) 09:32:12 ID:HCwBw4jnO
>>765 勝手に人違いしてんじゃねーよ
いきなり噛み付いてくるおまえがキモいわ
>>764 それがゲートオブでありウインズオブなのか。
ファミコンのようだったっていわれても、SS版も全く同じ現象が起きるぞww BGMが途切れるのも完全に自分のせいだし、SS版持ってるならSS版やればいいじゃん あとPS版はBGMが劣化しているとよく言われるけど皆先入観のせいで実際以上にそう感じてるだけだと思うぜ 確かにPS版はCD-XAでサンプリングレートもビットレートも劣ってるけどSC-88proは元々サンプリングレートが32kしかない つまり37kあるPS版音源はサンプリングレートに関しては問題ないと言っても良いし、ビットレートも致命的なまでに落ちてるとは思えん それにもしテレビのスピーカーからの音とCDPでの音を比べちゃってたりしたら論外だぞ PS版の元の音源はロストテクノロジー、+と同じだからこれを聴いても駄目なら仕方ないが…
>>765 どーみても
>>758 は馬鹿なんだから相手すんな。
ネイティブPS2ソフトのグラVとVPSを比べてる時点でバカで無知。
しかも高解像度III〜Vとか、バカも休み休み言えと。
AGES2500のギャラクシーフォースIIレベルのことまでTFでやるわけないじゃん。
たぶんこれとて
>>758 には理解できないだろうけど。
ハードを生かしたゲームは移植で変化するからな 良くなった箇所もあるんだけど
774 :
758 :2008/07/22(火) 09:44:21 ID:HCwBw4jnO
PCの前で無駄に牙ムキだしのヤツがいるな。 …夏休みか。
匿名掲示板で自己紹介とな
>>774 >PCの前で無駄に牙ムキだしのヤツがいるな。
>…夏休みか。
そりゃおまえだろwww
できの悪いガキは携帯で2ch見てないでとっとと補習受けに行け
温暖化が進んだ夏特有の暑さで熱暴走してるフェローズが多すぎるぜ。
>>771 すごく普通に音悪いけど・・・耳大丈夫か?
「変化」と「劣化」は分けて考えろってこったろ
>>776 落ち着けっての。
おまえは牛乳毎日飲め。な?
NG推奨 ID:HCwBw4jnO
ID:HCwBw4jnO あんたが落ち着けw 自分がまいたバカの種が気になるの?死ぬの?
PS版は知らんけどテクノロジーは音質悪いな ハイパーデュエルやブラストウインドもサントラの方が音質悪い気がする…
過去のサンダーフォースシリーズをダメな部分を
書いたり不満を書いたりするってのは別にいいと思う
が、
>>758 の書き方はそういうのと違うんだよな
なんというか、素で言ってるならバカ丸出しだし
釣りならば、釣り宣言&勝利宣言してもいいレベル
TFVI発売まで、
>>758 みたいなのが定期的に沸くんだろうなあ…
プロギアはあれはあれでアリだと思った。
プロギアは横ケツイ
>>771 音に関して同意するわー。PS版は音質がダメだって言う人が多いけど、それは単に
SS版の音が気に入ってるか、SS版にどうしても肩入れしてしまってるだけな気がする。
単純に音質だけで言うならSS版よりPS版の方がクリアだよ。SS版は高音がこもってる。
そのため、低音が迫力あると言えなくはないが。確かにイコライジングに違いはある。
PSのVは音質より4面のBGM展開がズレてるのが気になったな 縦穴時の背景とかA3の面の地面もSSより簡素になってたっけ
>>790 好みの問題だと思う。
PS好き>打ち込み好き クッキリハッキリ
SS好き>ギター好き 低音ゴリゴリ
そこそこの(あくまでそこそこの)環境そろえて音質比較したくなってきたな。 鳴らすのはスピーカーじゃなくてヘッドホンになるけど。
>>792 そうなんだよな
だから音が悪いとか言ってる人は、SS版に先入観があるんだと思ってるよ(または耳が悪(ry
まぁクリアに鳴りすぎなんだよなPS版はw
嫌いじゃないぜ
1面の曲はロステク系の方がギター強くね? 曲中盤のデッ、デッ、デーってところのギターは明らかにこっちの方がいい
PS板は効果音がスカスカだからどちらにせよプレイには向かない
797 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/22(火) 12:24:45 ID:XHUQGpg70
ゾルゲブログ更新ないな… へこんでんのか?それとも忙しいのかな? はやくプロモ公開して欲しい
そりゃ低音ドンドンが好きなだけだろ ヘッドホンで言ったら、密閉型の低音ドンドン(ただしこもり気味)と 開放型の音すっきり(ただし低音スカスカ気味)の違いみたいなもんだ
>>797 ドルメヒカとかえびいぬとかが叩かれてるレスを見て、
TFVIに入れてしまっているドルメヒカやえびいぬを今必死になって
削除してるところです。
800 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/22(火) 12:31:56 ID:XHUQGpg70
>>799 まじですか。
自己満ゲーになるのだけは勘弁してほしいね。
自己満ゲーにするんだったらイラネ
>>798 ゲーム内容とのバランスを言っているのだが…
PSの方がバランス良ければ
SS版がやかましすぎると叩かれてるはず
802 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/22(火) 12:37:40 ID:+ulk98Xr0
電源コードを変えると音が変わるのはピュア界では常識です。 私は発電所から専用線で我が家まで電力を引っ張り込んでいます。 電線の材質は無酸素銅が最高ですよ。 おかげで、ウチはミニコンですが、ハイエンドよりいい音がしますよ。 ちなみに電力会社の違いでも味付けに差がでるよ。 電力会社 長所 短所 お奨め度 ――――――――――――――――――― 東京電力 バランス モッサリ遅い C 中部電力 低域量感 低域強すぎ A+ 関西電力 高域ヌケ 特徴薄い B 中国電力 透明感 低域薄い B+ 北陸電力 ウェットな艶 低域薄い A- 東北電力 密度とSN 低域薄い A+ 四国電力 色彩感と温度 低域薄い A 九州電力 バランス 距離感 C 北海道電力 低域品質 音場狭い B- 沖縄電力 中高域艶 モッサリ遅い A で、上は発電所から5Km地点での特徴。 それより自宅?発電所間の距離が長いと上記特徴+マイルドの味付け 短いと上記特徴+刺激的な味付けが加わるよ。
でも初代ブロークンサンダーの音質が壊滅的に悪いのは 88Proのせいだけじゃないと思うぜ。ブツってノイズも入ってるし。 サイトに置いてあったmidiファイルを自分ちの実機で鳴らした方が はるかにマシだった。まあ、今となってはどうでもいい話だが。
>>787 グラディウス5って255週もあったのか・・・
セーブできないからむちゃくちゃ時間かかりそう。
サンダーフォースは弾の多さとか速さで難しくするんじゃなくて、敵の連携攻撃で難しくしてほしいわ。
TFXは88Proに頼らず数人でバンド編成して 生で演奏して収録して欲しかったわ。 エレキギターの音が貧弱すぎて話にならん。
狙い弾とも見せ弾とも違う 適当にも程がある弾の撃ち方じゃないとTFっぽくないかもw
807 :
758 :2008/07/22(火) 13:35:02 ID:HCwBw4jnO
俺に噛み付いてたヤツ、大半が単発IDじゃねーか! 「ディスプレイの技術が進歩すればするほど過去ゲーが満足レベルで楽しめなくなる」 って話に何でここまで言われにゃならんのだ。
各々のレス指摘の内容はブッチして 単発IDが気に喰わないとか逆ギレしてる自分を、 見つめなおすところからやり直した方がいいよ
マニアはSD機用のブラウン管を別途確保してあるそうだ。 たとえプログレ(D2)対応だとしても、HDブラウン管のD2より SDブラウン管のD1の方が綺麗なんだと。 360にはD3でHDブラウン管、PS3にはHDMIの薄型をそれぞれ 用意しているツワモノもいるとか。置き場に困りそうだが。
>>807 落ち着いた方が良いぜ
>>758 と言い恥ずかしさの上塗りになっちゃってる
てか3と4の高解像度って新作2本レベルかそれ以上の労力じゃね?
もちろんポリゴンで置き換えればいいだけの話だけど そうするともろ今回の6みたいな感じになりそうだし 過去の名作は思い出に留めておくのが一番だね
>>807 それだけ多数の人に反感持たれてるって事に気づけよ。
ドルメヒカとかえびいぬとか入ってたら即中古行きもしくはヴァルケンIIだ。
815 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/22(火) 14:58:46 ID:XHUQGpg70
んな話してたらゾルゲブログ更新されてるww しかもコメント欄復活してるしw >今回はあの正体不明のファウストと、 >オーンの関係についても一歩踏み込んで描いてみましたのでご期待ください。 オーンとファウストが敵って事か? どー話まとめるつもりだろ? まぁお手並み拝見といきますかw
>>781 弾幕モードとかおまけでついてるならかまわんとは思う
コメント欄あわてて復活させたんだろw ゾルゲにははっきりとわかってもらっておかないとダメだろうな。 サンダーフォースの続編をちゃんと作ってくれることを期待してるけど、 ゾルゲ作品が遊びたいわけじゃねえんだぞってことはわかっとけよと。
いや、俺はゾルゲ作品が遊びたいw
819 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/22(火) 15:44:14 ID:PO0TNzBd0
気づいたんだけどps版のほうが音質このみだわ^^ ss版なんかこもる、、重厚感あるけど。。
ゾルゲ先生にとってサンダーフォースはIVまでなんだろうな… Vは別物と言う感じで
821 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/22(火) 15:51:16 ID:PO0TNzBd0
そういえばきになってたんだけど Vのとき周りにほかの機体たちいたじゃん それぞれ別のボスたち、ステージをすすんだ みたいな続編ってわけじゃないけど スピンオフ作品つくったら けっこう興味ひくかも というかつくってほしいですね^^
単発IDじゃないほうが必死なのは常識 わざわざID変えて書き込むか。めんどくさい
ゾルゲ日記、開発進行度とか書いて欲しいね そのへんがすっと気になっていたので。
824 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/22(火) 16:10:42 ID:XHUQGpg70
貴様らにそんな玩具は必要無い
んーおかしいな、最初にY発売のニュースを聞いた時はあんなに感動して泣きそうにすらなってたのに なんだろう、今のこの期待感の下落っぷりは…
そもそもTFに期待し過ぎ Vの発売前の出来を思い出そうぜ
それでも絶対に良いものにならないと確信していたBTに比べれば まだ希望が持てる方だと思うぜ。とりあえずオレは待つ。 前から不思議だったけど、なんでみんな、あんなの(BT)で騒いで いたんだろうね。もちろんネタとしてだよね?
煩かったのは主に5からのファンじゃね? BTはおよそサントラ通りの出来だったじゃん。 聞いてみて全然TFしてないと思ったんだけど。
そんなわけでBTスレへ
俺は音だけで、ゲームの全ては分からなかったよ これからも、何かの一面を見ただけで全て分かったなんて思うことはないだろうな
音楽はともかくとして、体験版とは名ばかりの、ゲームどころか ゲーム本編の動画すら入ってないようなもん配布して、 ギリギリになってからあの絶望的なSSを公開したんだよな。 それでも発売前日までは異様な雰囲気が漂ってた。 九十九や長崎の過去の所業を知っている者ならなおさらだし。
5の限定版のサントラに収録されてる曲を教えてくれないか?
5の限定版同梱サントラって後で 普通のパッケージで通販してなかったっけ 当時危うく買いそうになった
835 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/22(火) 18:29:23 ID:PO0TNzBd0
ブロークンサンダーも結構たのしめたけどな 無料配布してたら文句いわれなかったかもね 期待しすぎてたかならなぁ
一応商業とはいえ限りなく同人に近いのに強気の値付けした挙句、 露骨に中身を見せずに期待感だけで売り逃げしようとしてたのが叩かれてる主題だしな。 って、もうBTスレいってやろうよ。
>>835 ブロークンサンダーで楽しめた おまいの脳なら
サンダーフォース だったら面白すぎで死ぬと思うよ
>>818 ゾルゲ乙
そういうのはサンダーフォースじゃなくて自分のオリジナルでやれ
>>834 ライナーノーツに新規インタビューも載ってたから買って正解だった。
ブロークンサンダーを楽しめたとはまた新鮮だな
840 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/22(火) 19:10:28 ID:PO0TNzBd0
841 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/22(火) 19:19:03 ID:PO0TNzBd0
>>839 いまでもはいってますよ^^
1、2、3ってきて4の前にでてたら絶対買ってたと思う。
演出は4のほうが上ですね
よーするに、ダメな奴が作った作品はスタッフが変わってもやっぱりダメだと そしてゾルゲの正体はは長崎
>>そしてゾルゲの正体はは長崎 うーわw その発想はなかったわw
ところで、SSとPSのBGMの比較動画ってある? 無ければ需要ある?
>>820 単にシリーズを古い順からネタにしてるだけで
次の更新でVの話するんじゃねーの。
>>840 またおまえか
1が横スクロールとか思ってるバカは志ね
>>844 ざっと聴いてPS版は音量が下がっただけ
動画にしたら音質劣化するから意味ない気がするけど大丈夫なのか?
なんだかCaveに矢川が流れ着いた時みたいな気分。 Caveシューは勿論やりたい。矢川作品も一応興味はある。 でも矢川作品にCaveの人員やらコスト割かれるのは何か勿体無い気がするし 単純明快さが売りだったCaveシューに矢川的なねちっこい稼ぎ要素は入れて欲しくねぇなぁ。みたいな。
>>840 俺はX68kのII以降から遊んでるが、それと変わらんとか、ありえんな
6は限定版ないのかなぁ 早く予約したいんだけど
ところで5の限定版が6980円って値段高すぎるってことはないよな? 明日買いに行くぜ〜
予約した身とすれば、今更限定版といわれても困るんだぜ。 といっても精々サントラがつくくらいかね。出るとしても。
>>852 それ、昔出てたサターンの奴?だとしたら定価と変わらない記憶が。
>>852 安く買うのは難しいし、値段分楽しんじゃいなよ!
Vって一時期SS、PSともにどこも中古でなのに5000円とか6000円とか 無茶な値付けしていた記憶が強かったんだけど オクションはともかく一般の見せ売りとか中古通販でも未だに そんな感じなのけ?
秋葉原でPS版の買い取りが7000円位だったような
VIが出るから、上がりこそすれ下がることは無いんじゃないかな
テクノソフトのゲームってやたらプレミアついてるよな 大阪の日本橋にはマイガーデンが1万円買い取りの店あるし… ひそかにTF6にも期待している
>>853 セガストアで予約したんなら、限定版が追加になったら
「限定版に変更する?」って問い合わせメールが来ると思う。
PSPはのサントラセットが追加になった時はメール来た。
プレミアム付いているのが解ったら、売りに出る客が更に減ってしまい 益々中古価格が上がって行くんだと思う。
確かに市場に出回ってる数が少ないってのもあるだろうけど そうか、未だにそんなアホなすっ高値なのか プレミア市場はホント理解出来ない
stage1 植物 stage2 火 stage3 水 ってVと同じだぞ
ってamazonの参考画像と雑誌の記事見たら 1面でガーゴイル、2面でツインバルカン出すのな
ヴァルケン カルドセプト 海腹川背 この次に続く名前は何になるのか
>>867 TFY
で無い事を切に望む。
しかし、今のサンプル画像や、ステージ展開予想を見る限り、多分・・・orz
>>867 の三作を舐めすぎじゃね?
こいつらは作品としての前に、
商品としての是非を問わなきゃならないような代物だぞ。
870 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/22(火) 22:59:00 ID:PO0TNzBd0
カルド!? 箱○版は悪夢でしかなかった… ロケットダイスが判明したときは絶望したもんだ
SS版に一票
>>872 乙! パッケ絵を見て限定版のサントラをMDに入れて聴きまくったのを思い出したわ。
SS版に一票
ダイレクト操作とLボタンでステータス消せるのが出来るようにして欲しい。 後加速押しっぱで1%加速も・・・
以前何処かの板で左右で同時再生なんてのもあったな。 しかし改めて連続で聴くとPS版の音の軽さには泣けるな。 流石データを消失して作り直しただけはある。 個人的にはゲーム中の再生で1ボス前でキリの良い所で終わってないPS版はガックリだった。
>>876 >>872 じゃないが、
SS版はCD-DAなのでゲームディスクPCにぶっこんで2トラック目以降を音楽CD同様にリッピング、
PS版はCD-XAなのでwav形式に変換できるツールがある。
PS版、ベースがすげぇ鮮明だな
SS版がいいなぁ。 PS版は確かに音がクリアだけど、全然迫力が無い。 BGMとしてならSS版、環境音楽ならPS版って感じかな?
あらまあ、先に上げられたか 俺はテクノ正式サントラとFNAGのサントラも比較しようと したけどいらないか?
FNAGってなに?不味いの?
ゾルゲが過去作好きなのは分かったけど、 全てをぶっ壊し前作を遥かに超えるようなつもりで作らないとダメだぞ。 前作とどっこいどっこいじゃ感動するものにはならないんだからな。 映画でも何でも続編が難しいのはその理由だ。
SS版の3や4って音源どうなってるの? サントラ高いしCD-DAなら買ってみようかな
TF5についてたサントラで満足。
3や4はメモリの都合で原盤から音が間引かれているがCDにはフルで収録 しかし、CD版よりもさらに元になるデータが存在するっつーか公開してた
>>876 PSはPsbgm
>>883 マニア層に人気になってしまったものは、各々それぞれに理想像が出来上がってしまうから
前作を超えるのはなかなか難しいね。作品毎に印象が異なるTFは特に
VをXテイストでリメイクしたモノはいらない。 もっとオリジナル色を出して欲しい。
オリジナル色を出しすぎて、ボロクソに叩かれるわけですね。わかります。
俺の好きなWの雰囲気がまだ出てこないな あの全てがグリグリ動く感が大好きなんだが もちろんYのガーゴイルもグリグリ動いてパンチとかしてきますよね
>>867 おかげでガンヴァルケンという良作生まれたのでOK
>>890 でもIVみたいに横スクロールしながら縦にもスクロールするような
広大なプレイエリアというのは勘弁して欲しいと願う俺
STGは死んで憶えろとは言っても、上下スクロールしたら
いきなり地形出てきて接触死とか、敵居たりして接触死とか
あれもパターンはあるんだけど、プレイ中はそういう死に方が理不尽に
思えて仕方なかったよ
全然理不尽じゃないし
>890 エリミネートダウンですね、わかります。
>>892 むしろその死んで覚えて抜けた時の達成感が楽しかったんだが
まあ別に縦スクロールはどうでもいいよ
あれはドット絵+ラスター技を駆使してるからこそ映える演出だし
それよりもWはボス戦が全般的に楽しかったからその辺を期待してる
<<890 最高難度時のガンスターのセブンフォースですね。わかります。
IV9面でカニパンチ受けて死んだときの気分は最高 難易度MANIACのフットワークの軽さは知ってても死ねるぜたまんね
あぁ……カニパンチは死んで覚えろの極致だな。 あの素早いストレートには清々しささえ覚える。
ボスの面積が大きすぐる カニ
なんだこの芋虫は…>立ち上がるのかよ!触手かよ! なんだこの四角い物体は…>カニかよ!火とか吐くなよ! こういう驚きは楽しかった
>>900 IV7ボスはやたらと色々やってくれて好き。
殺す気満々のボディプレスとか、最初見た時笑った。あれ、フェイントもすんのな。
>>884 SS版GP1はTF2MDとTF3のカップリングで音楽はCD-DA。
音質はまあまあだが、ループは1ループ直後にほぼぶつ切り。
これがプレイ中に非常に萎えるんだよな。
苦情が来たのか知らんが、GP2(TFAC&TF4)ではデータ形式に。
変換ツールで簡単にwav化できるが、CD容量の都合なのか
4のOMAKE曲10曲が全て入ってない。
どちらも共通で効果音が死ぬほど劣化していて泣ける。
ついでに、両方にCD-DAでオマケアレンジが入ってたっけな。 どっちがどっちかは忘れたが、片方のはハイパーデュエルだか ブラストウィンドのサントラに入ってたアレンジ流用2曲、 ちなみにTF5の限定盤付属サントラにも8曲全て収録されてた。 もう片方は新規(と思われる)TF3の7面とTF4の1面のアレンジ。 TF3の方はかつてTMO氏のサイトにも置いてあったんで 氏が手がけたのかな。どちらも曲調は軽い。 あとはOPデモ(シネパック)の曲がおそらく99のアレンジ。
確かにGPの効果音は軽いんだが、MDでアイテム取った時に全ての音が途切れるのも 昔からちょっと勘弁と思ってた。あとWで効果音鳴りまくっただけで曲が微妙に スローかかるのも。 贅沢言えばどっちも一長一短で、音関係が満点のV、Wはまだないんじゃないかな
チャーラーララーラーラ♪(・∀・)<クロー!
細かく憶えてないけど、IVの9面最初だかの 要塞に突入しようかって時に、不意に正面から 極太レーザーが飛んでくるやつ あれに良く当たってた
III、IVでアイテム取得時に音が止まるのは演出としてはありだと思った。 Vはそれがなくなってたので残念だった。
今時自機にハエが止まる演出とかやったらここの住人発狂しそう いい部分しか覚えてないしな
俺が持ってるサンダーフォースVはサタコレ版だぜ!
ハエは確かにうざかったなw 9面最初の実は砲台に攻撃しないと倒せないってのも発狂者続出しそうw
>>907 IIもだけどな。あれはメガドラの仕様だから仕方なくああなってしまったってのが実情だが。
68000側でFM音源を制御すればPCMの同時発声も可能だったんだが、画面処理を
なるべく優先させたかったんだろうね。
みんなよく覚えてるなァ 4は長すぎて2,3回しかクリアしてないや
IVは8面ボスの細かい下からの爆風が見えなさ過ぎて難しい そこを越えれば後はわりとラク
914 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/23(水) 13:04:24 ID:1elXF9lY0
Wは最終面にて何回もやられ、何回もリベンジした思い出が…。 かろうじてボスに到着し、側面を破壊し、ボスが四つ足になった所で ハンターを放ったが… 唖然としたわw
懐かしいね。何といってもサウンドがいい。 サンダーフォースとかエレメンタルマスターとか、ゲームミュージックと言えばテクノソフトというぐらい、最高のBGMだからね。 ただ、開発がセガだからな〜。セガも音楽いいけど、テクノソフトにはかなわないから、買うかどうかは音楽次第かな。レビュー等で音楽を評価するコメントがあったら買おう。
音楽は各方面で超有名人揃いらしいが アレ一斉に参加してバランス取れんのかと心配になるわ逆に
SSガレッガのコンピみたいになるとか
今の時代は開発や音楽がどことか、あんまり関係ないんじゃないか? セガ発売といっても、実際の開発は下請や他所のパターンが多いし。 サウンドも自社で持っていても、フリーのところに依頼することも多いし。 セガって会社が嫌いで嫌いでどうしようもないなら仕方ないが。 ちなみに音楽はフライングで公開されてた。STGでは定評のある人達 だけど、サンダーフォースに合うかどうかは出てみないとなんとも。 歴代シリーズの作曲者は今のところ参加していないらしい。
>>918 TAMAYOはとりあえずエンディンだろーなぁ
TFの使用曲の8割はHR/HVじゃないと。
HR/HM寄りになったのはIV以降で、III以前はむしろフュージョンだと思う。 確かにIVのFMギターの音はすばらしかったが。
VのBGMはヴィーナスファイアーや最終ステージのBGMが好きだった。
IIIは最終面ひとつ前の要塞みたいなところのBGMが素晴らしい Xのネームエントリでアレンジされてたやつ
曲の発注かける時 「II〜Vのアレンジお願いします」 って言ってるだけなんだろう
>>919 > TAMAYOはとりあえずエンディンだろーなぁ
タイトーにいたTAMAYOさん?
フリーになったの?
>>921 IVがあれやらずに
IIIまでのテクノソフトのまんまだったら
Vはまた違ってたかもな
なんでMar.氏は入ってないんだろう ここで名前も挙がらない
>>905 懐かしすぎてワロタww
あれはもう曲の一部
あれが改善されたら違和感バリバリww
IIはトップビューの方が面白かった
こないだ初めて×68のサンダーフォース2のプレイ動画見たけど、難易度半端なさげだったなぁw でびっくりしたのが2MDの横遺跡面の曲が違ってたコト。 プレアレオース発進後と同じくらい好きな曲なんだけど、メガドラオリジナルだったのかしら。
>>926 TF4担当だった山西氏と吉田氏がHR/HM好きだったそうだよ。
TF3でも2面の曲(山西氏)はちょっとそれっぽいしね。
九十九は横で聴いていて、それをなぞっただけらしいけど。
ゾルゲブログ更新きてるな。 > そうそう、今回のRYNEX改は、ちゃんとブレイドやレイルガン、サンダーソードが出せるぜ。 サンダーソードユニットは小型化されてるんか。
4のOPデモ見るかぎり実弾ぽいツインがアイテム一つでブレイドに 銀河連邦のテクノロジーおそるべし てか刃状に形成されたショットって凄いよな
TFVのオーバーウェポンってそれぞれ名前が付いていたと思うが、ソードとウィップ以外思い出せない。 残りを覚えている人が居たら教えて欲しい。(確か昔、公式に載ってたと思う)
たしかに今振り返ってみるとどこかコミカルな動きの謎メカや生体兵器も多かったな。 RYNEX改は銀河連邦サイドの機体として登場するのだろうから どうストーリーに関わってくるのか、とか サンダーソード含めたオーバーウェポンはどうなるのか、とかその辺が気になる。
すべてドルメヒカが裏で暗躍して集め復活させたテクノロジーという設定でございます。
>>936 いくらなんでも流石にねーよw
それやったらディスクをPS2ヴァルケンの刑に処す
ドルメヒカのドの字でも入ってたら、俺はゾルゲに、、、いや、セガに見限るわ。
弾銃フィーバロンの魚太郎並に えびいぬ君が大暴れ
ゾルゲ集が寸毫ほどでも入っていた時点で パッケージとディスクにBroken Thunder 2って書いて送り返す
でも「 密 林 戦 線 」を見る限りドルメヒカもやるんじゃね?
ドルメヒカやったら、まぁ普通のファンは幻滅するとして、 一部の凶ファンが自演でブログ荒らして炎上させそうだ
ああ、分かった、ゾルゲが目指してるのはきっとサンダーフォースワイワイワールドなんだ ・・・不安だなぁ
PSVって本当に曲違うんだな、知らんかった かといって今更PS版買うのもなぁ… セガよ、SS版モードとPS版モードと、あと両方の良い所を合わせた完全版を収録した物をPS2で出してみないか?
ヴァルケンってなんぞやと思ってググッたら噴いた
>>944 VPSの自機選択だけは欲しいとおもったSS持ちの俺。
>>946 勘違いしてはいないだろうけど
念の為補足しておくけ、SFC版のヴァルケンは
今でもファンから定評ある良作です
決してPS2のヴァルケソと一緒ではありません
>>905 これだけでVとわかってしまう位、Vが好きだったぜ。ブレードよりセーバー&クローの方が使いやすかったので出ないかな
>>950 ひでぇww
こういうの見ると中古店に売ったらいいのにといつも思う
本当に憎しみないとこんなこと出来ないぜ…
>>940 漢字とかを差っ引いても既にサンダーフォースワイワイワールド化してる時点で
思いっきりゾルゲ臭入りまくってるのが今のスクショでわかりそうなもんだが
わざわざBT2って書いて送り返すためだけに買うと申したかw
>>951 なんかまとめサイトに、発売翌日には買い取り価格1000円
(店によっては拒否)になったとか書いてあったZE
発売後一ヶ月で買い取り価格が50円になってたスーパーメトロイドを思い出した
>>953 スーパーメトロイドは任天堂ブランドなのに、えらい体たらくだな。
パッケージから地雷臭漂うヴァルケソと違って、信頼wの任天ブランドなのに。
>>955 あおり文がなんか…痛い。
もっとシンプルでいいじゃん。
>>956 すまん、その部分は
>>1 を単純に引用しちゃった
俺も
>サンダーなんたらはあっても、サンダーフォースはこれしかない!
>正式な使用許諾を受けている、唯一のサンダーフォース6
>さぁ、十年の空白を吹き飛ばすようにサンダーフォースを熱く語ろう!
はいらないと思う
つか、他人任せは無責任かな
ちょっと立ててみるわ
立てられなかったら950踏んだ俺が立てよう スレタイに「密林戦線(笑)」っていれようかとちょっと思ったがやめておこう
どうせなら RVR-OO←(ここに数字入る)でいいんでないかい? ダサいって言った奴カニパンチな。
個人的には検索用に【TF6】を入れて欲しいんだけど
スレタイやテンプレはシンプルでいいよ 変な色付けようとしてる奴はゾルゲの事を偉そうに言えねーってw
>>964 いやーFIRE LEOOOでもいいかなーなんて思ったんだけど6に出るのはRVR系っぽいし某電脳戦機な機体のコードとかぶってていいかなーと。
プァーーンチ!
"TechnoSoft"じゃね?と思ったが、 そっちが合ってたのか。<"TecnoSoft"
THUNDERとFORCEの間にスペースなかったっけ? それとも俺が間違えて覚えてる?
今回テクノほぼ関係ねーじゃん サンダーフォース6 【3】 だけでいいよ
誰も立てないのなら、俺が試してみるけど ただしすげーシンプルだぞ
宣言したならいいんじゃね?
22:30まで待って、それでも立ってなければ試してみる
974 :
973 :2008/07/23(水) 22:36:24 ID:hAUAtnMK0
> サンダーなんたらはあっても、サンダーフォースはこれしかない! なんたらサンダーはあっても、の間違いじゃね?
>>976 【ワールド】【テクノロジー】のほうが良かった?
セガさん今世紀最高のシューティングにしてくださいお願いします。
でも、開発画面から普通臭がプンプンするw
>>975 やーホントカニパンチとか書くんじゃなかったと後悔しているよ。まぁちゃんと次のが立ったからよかった。
ズギュゥゥゥゥゥン!(パンチ音)
次の【3】スレ立て やるつもりで頑張っていたけど スレ立て規制が出っ放しで、ついに立てられなかった。 代理立で立ててくれた方、スマソ。 【2】より
ならばこちらは埋めるか
サンダーフォースのWIKI見てたらさ、5の説明に 〜それまでの作品をクリアしてきた者の中にも途中で挫折してしまう者が多く見られ(ry とかあるんだけど、4に比べたら5はフリーレンジ使わなくてもずいぶん簡単じゃない?
>>961 すまん、SOF2やってて気付くの遅れた
ゾルゲが知識をひけらかせばひけらかすほど、 辛辣なコメントが追加されていくのが何ともいえんwww
オーン帝国が出てくるらしいが、新皇帝とか出てきたら ドルメヒカ認定されて叩かれるんかね、やっぱ
普通に良作出されるよりもいっそクソゲー出して盛大な残念祭やった方が面白いんじゃないだろうか
>>988 いかにもゾルゲ好みなデザインならそうなるだろうな
残念な出来だが無理矢理擁護が現れるような妙なのだと困る
>>988 そういう意味では開発がトレジャーにならなきゃいいな
ファウスト=いしのようなものとか言いだして
最終ボスは1分間よけるだけのゲームになりかねないしwww
サンダーフォースが見事なまでの弾幕シューティングになったら笑う
TFて、弾幕とか稼ぎを楽しむSTGだったっけ…
弾幕、萌え、ボムは要らない
TFに萌えはないだろ ボムって、昔型の横シューにはないと見せかけて グラディウスVに似たようなのがあったな
997 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/24(木) 01:56:43 ID:MWtW/vnq0
1000ならライザンバーも復活!
卅 死 蒟 蒻 密 林 戦 線
うっうー
IDが小文字ばかりだw
1001 :
1001 :
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