R-TYPE FINALにはまっているスレ 開発2機種目
2ゲット R-9A2 DELTA
1乙そして3ゲット R-9A3 LADYLOVE
689 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:22:21 ID:Kix39ulf0 AAA-○○つぐ.Y君はコミケ等で入手したスコアラービデオをダビングしまくり、 ヤフオクを使って売りさばいて数百万の金を手にした。 これはSAG氏のグラスリ詐欺ビデオをはるかに上回る悪事である。 嘘スコアラなだけでなく、犯罪にすら手を染めた(A)(A)(A)T.Yは今すぐ死ぬべきだろう。 他のスコアラーの方々も、彼を糾弾してほしい。 ここで彼がイザナムや他のスコアラー達を叩き続けているのは、 これらの黒い過去を隠蔽するがためなのだ。まったく許せない。 スコアラーも、彼からダビングビデオを買った人々も被害者なのである。
6 :
1 :2008/05/09(金) 00:00:42 ID:AMZk8SEu0
スレタイが文字数オーバーになるからとR-TYPEを半角にしてみたはいいが、今になって FINALが全角のままだと気づいたなにもかも遅すぎたあの日。
7 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/09(金) 21:23:04 ID:Li4CECjYO
ステージ4のボスの甲羅みたいなヤツって復活するんだ 知らなかった
特報首都圏のオープニングを見ると6-2を思い出す
夏の日差しの中
>>1 に乙をした
そして
私はバイドの巣へと進入した
セックスシーンがあるシューティングはコレだけ!
この前新品980円だったんで買ったんだけど 普段格ゲーとRPGしかやらない俺にはこのゲーム難しい。 R-TYPEシリーズ雑誌とかで難しいとかよく見るけどマジで難しいね。 機体もたくさんあるみたいだし格ゲーみたく強キャラみたいなの使えば 難易度変わるのかな? まあノーマルノーコンでクリアするまで絶対諦めないつもりだけど。 あとやたら重いかも。特に3面。快適プレイのためにも本体買い替え時かorz
>>11 その昔、シューティングエロゲーがあってだな…
スチームハーツとかソニックプリンセスのことだな。 スチームハーツはかなり無理矢理こじつけな設定でPCエンジンにもエロシーンを もちこんでいたっけ。
ダンタリオンの笛で敵卵子を受精させてイカせるのですね。わかります。
16 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/10(土) 16:29:03 ID:JogHoXRcO
FーAで抜けるやつは神だな
>>12 本体換えると三面の重さが変わるの?
このゲームは基本的に重たい、と言うかうごきがもっさりしてるよ。
そしてFINALの難易度は、R-TYPEシリーズの中では破格の低さです。
強機体を使えばクリアも簡単になります。でもR-9Aでもノーマルならそのうちクリアできます。
猛者は最弱の機体でR-TYPERをクリアできるらしいんだぜ……(俺は無理)
暇だったから攻撃力の比較をしてみた。 標的は2−3にでてくるでっかいきのこの根元っぽいやつ。難易度はR−TYPER 機体は互換機。かすめ当てはなし。補助武装は爆雷とシャドウビットで、当てない。 処理落ちは計測使用がなかったので考慮せず。 根元付近を攻撃し、通常射撃を胞子で止められないように工夫。 1位 ギャロップ改の赤レーザー速度1 撃破に約3秒 2位 ニードルフォースフォースシュートの回転射撃 約4秒(フォース自体の接触ダメあり) 3位 ギャロップ改の赤レーザー速度2 撃破に約5秒 3位 アンカーフォース改の青 撃破に約5秒 5位 LEO改のクロスレーザー改 撃破に約6秒 5位 アンカーフォース改の黄 撃破に約6秒 7位 ギャロップ改の赤レーザー速度3 撃破に約7秒 8位 サイクロンの赤 約8秒 8位 ニードルフォースの赤 約8秒 10位 スタンダード改の赤 9秒 10位 アンカーフォースの赤 撃破に約9秒 10位 ギャロップ改の赤レーザー速度4 撃破に約9秒 13位 アンカーフォースの黄 撃破に約10秒 13位 ビームサーベルの赤10秒 15位 ビームサーベルの黄12秒 16位 アンカーフォース改の赤 撃破に約16秒 ちなみにアンカーとアンカー改の食いつきだけでは倒せず。 通常弾のみでも倒せず。 チョイスは適当なのでまた気が向いたら別のフォースで計測するかも。 アンカー改の赤の弱さと青、黄の強さは意外だったな。 ビームサーベルの微妙さが哀れを誘う。ちなみに青は全段当てられず、倒せなかった。
計測乙! まだ機体コンプしてない俺には参考になるんだぜ
究極互換機除くと最強機体てなんですか。人それぞれか
最強機体か。前スレでも何度も話題になってるけど、ラグナロックU、レオU、ケンロクエンあたりが誰もが認める最強機体じゃないかな。 個人的にはカロンやノーチェイサー辺りが準最強レベルかと思う。サイバーノバやパウアーマーもニードルフォース分離が強いので使いやすい。 互換機で最強作ろうとするとこいつらあたりから装備選ぶんじゃないかな。 設定上最強クラスのキングスマインドやウェーブマスター、カグヤは弱くはないけど中の上くらいな気がする。 シャドウフォースとハイパードライブの性能がVと同レベルならラグナロックも最強の一つだったろうに。
カロンやラグナIIは初心者だとクリアが難しい所がレオIIより多いからレオIIが最強だと思う。 ちなみに最弱はメタドン、ミスティ、ミッドナイトアイのどれか
ハイパードライブパイルバンカーがあればよかったのに
デコイはもうちょい何とかならんかったのかね。 デコイ展開状態を維持したまま自機デコイともに通常ショット撃てるようにするとか。
むしろデコイフォースとデコイビットとデコイミサイル搭載機にすれば良かったのではなかろうか。 どんな性能になるのかよくわからないけど。
遅くなったけど
>>1 乙
スレさっくりと立ててくれて感謝
>>22 エキドナも弱いと思うんだ、俺は。
>>25 デコイフォースはメタリックフォース(切り離し)で良いんじゃね?
デコイミサイルとかデコイビットは思いつかないが。目玉フォースとか追尾ミサイル改なんかが雰囲気は出てそう
デコイ波動砲が速度でフォーメーション変更されるのをついさっき知った。
OF系のバックファイアやギャロップフォースのレーザー以外にも速度で変わるのがあるんだね。
他に速度で何か変化が生じるのってあるのかな。
フォースのレーザーは他にも速度で変わるのがOF系の中にあった気がするんだが。
他にちょっと気づいた事。既出かもしれんが、まとめてあるところってあるのかね。
・チェーン・アンカー・アンカー改・アイビーのチェーン部分は、
R1or○ボタンのラピッドショット(連射)で伸びて広がる
・サイビット・サイビット改の波動砲発射時の追尾・攻撃能力は3ループ以上は変化無し
・クローフォースの赤は前後に自機を移動させると威力が上がる
・クローフォースの黄は波動砲チャージ中も展開する
・OFフォースの最終タイプ、黄のバリアはR1を押してバリアを作成した後で波動砲を溜めれば残る
Mr.ヘリの黄も波動砲チャージ中でも回転するね
>>18 乙!!
R-TYPEどころかゲームすら最近やってないけど、参考になるなぁ。
以前にFinalやってた頃は、機体選択&究極股間機兵装シャッフルプログラムを
しこしこ作っていた頃だった……。
かすり当てなしでの測定結果みたいだが、LEO改赤の
かすり当ての強さには吃驚した記憶がある。
アンカー改赤のしょんぼり感にも吃驚した記憶が……。
思い出話で申し訳ない。
カグヤのバリアは速度で大きさが変わるよ。 速度が遅いほど、バリアが大きくなる。
無知でスマンが未だにかすり当ての意味が解らないんだ……
エキドナは確かに弱いけど、最弱って程ではないと思う。 赤レーザーは画面端から画面端に届くし、ラウンドビットがあれば使いやすい。 青レーザーは連射は出来ないけど、威力は赤より強いし微妙な追尾もしてくれる。 黄レーザーは上下しか攻撃が出来ないけど、威力は高く途切れないため硬い敵を倒しやすい。 波動砲も使い辛いけど威力は高い。 フォースも少し大きめだから、防御も高い。 それに比べてミッドナイトアイは、 レーザーの威力が低いし届かない。 波動砲の威力が低いし届かない。 ビットはほとんど意味が無い。 フォースは小さいから防御に関しても弱い。 フォース切り離し攻撃も、威力が低い上に攻撃範囲が狭いから使えない。 強い所と言ったら波動砲で障害物の向こう側を攻撃できる事と、少々それの範囲が広い事。 メタリックドーンは、 レーザーの威力が高いけど、攻撃をするのに時間がかかる上に射程距離が短い。 いい所は、フォース切り離しの波動砲が強いのと、攻撃がもこもこして可愛い所。 この機体は言われてるよりも強かったりする。 モスティーレディーは、 レーザーの威力は高いが、下にしか攻撃が出来ないうえに、前に行くと後ろに攻撃してしまう。 波動砲の威力はソコソコあるのだが、撃った後モヤモヤが画面上から消えるまで溜める事が出来ない。 これじゃ復活できません。 いい所はビットの攻撃が強いって所くらい。 ダイダロスとかどう? 弱いと言われているけど、あまり使った事が無いから判断できない。
ダイダロスよりガルーダのほうががっかりした気がする
エキドナは出現のタイミング的に「キター!」と思ってから使うから衝撃的にがっかりなだけで、 実際はそこまで弱くもないよな。いや弱いけどさ。
ガルーダは初めてノーミスクリアした機体なので俺は好きだなぁ〜 青レーザーが連射できてなかなか良いし。 ポッドシュートがあるのでOF系は好き。
37 :
35 :2008/05/11(日) 16:15:20 ID:pUFEV5Y+0
ガルーダじゃなくてワルキュリアだた。 ガルーダのレーザーは使いづらくてダメぽ・・・ なんとかマルチバリアうまく使えないかとは思っているんだが。
AI対戦の最強機体はバイド・システムγをおいて他にない! 異議は認める
カロンも捨て難いだろ
カローン
AIはケルベロスで進めたけど、チャンプだけは白カラーのラグナロック2で倒したな。最後はどうみても運ゲー
AI対戦だとアシッドスプレイ・ニトロスプレイがフォースの妨害受けにくいから実は強い
まぁ、チャンプをバイドγで倒したからという単純な理由なんだ。 へきるの合唱の中、画面内に残り回り続けるデビルウェーブ砲。 次々とそこへ特攻していくPOWアーマー。なんともうるさいEDだった・・・
44 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/13(火) 00:32:36 ID:f6bCslo/O
機体フルコンプしたら何を目標にすればいい?
>>44 互換機にランダムで選んだ武装をつけてプレイするんだ。
もしくは、試作型波動砲・ビット・スタンダートフォースで
初代プレイも中々楽しいぞ。
全機体で全通りのカスタマイズで全難易度で全ルートをノーミスクリア
>>44 表彰を埋めるんだ。
フォースを取らずにクリアとか、波動砲を撃たずにクリアとか色々あるから。
波動砲封印の時はLeoIIあたりのセッティングで。
フォース取得無しなら波動砲は自機後方や画面全体に届くモノがほしい。
火力は無いがロックオン波動砲とかBライトニング波動砲とかね。
……無敵技使えばショットを撃たずにクリアできるかも知れないが、邪道だよな。
あと、波動砲を撃たずにクリアはF-Aのファイナル波動砲もカウントされるんだろうか。
もしそうだとしたらF-BかF-Cに進まないと達成不可能だよね。
プリンスダムの後継機を開発しようとしてるが、なかなか出ない・・・。 台座には戦闘経験だけでいいってあるんだがなぁ・・・。
>>48 その辺は嫌になるくらいの機体使用時間が必要。めげずにがんばれ。
アーヴァンクトラップ以外は条件に偽りは無いから、単純にそれは戦闘経験不足だ。
……使ってて楽しい機体だったら数時間の使用も苦痛にならないんだがなぁ……。
戦闘経験が長時間必要な機体に限って条件機体が微妙で困る。
つ「無敵コマンド」
うーん。互換機は迷いますね! くそーっサイビット改がレオフォース以外にも対応してれば幅が広まるは夢は広まるは良いことづくめなのによぉ
散々既出だろうが、個人的なオススメ組み合わせは ・ギャロップ改+ラウンドビット+赤レーザー 単位時間当たりの火力が洒落になりません。そこらの波動砲より強い。 逆に殲滅力は無いので、波動砲やミサイルは殲滅力があるものを。 ロックオン波動砲とかBライトニング波動砲とかがオススメかな。 ……ぶっちゃけ、究極互換で組み上げるよりノーチェイサーで完成されている気がする。 ・レオ改+サイビット改+青レーザー 閉鎖的な空間では反射したレーザーが後方までカバー、サイビットからの援護射撃も専用のモノに。 一転集中の火力が欲しい時は赤に変えるか、波動砲でカバーを ・サイクロン+イエローポッド ポッドシュートとフォース呼び寄せ/切り離しで波動砲チャージ中でも敵を殲滅。
私がよく使っていたのはこれだ! ・アンカーフォース改+サイビット改+ギガ波動砲+黄レーザー う〜ん、なんという厨設定・・・
お気に入りの組み合わせを晒す流れか? ・アンカーフォース(黄)+シールドビット+圧縮炸裂波動砲+6WAYミサイル 広域掃討に偏らせた組み合わせ。狙う必要はない、すべて破壊せよ。 なお、シールドビットは純然たる趣味だ。
やっとキング出ました。あとデコイの4ループ型。 究極互換・・・早く出したい。
・初心者向けではないかと思う組み合わせ。俺が好きなだけだが ニードルフォース(分離メイン)+ロックオン波動砲V+サイビット改+誘導ミサイル改 なにも考えなくても全方位の敵を即座に撃墜できる上にけっこう攻撃力も高い。 ニードルフォースは改でもいいし、テンタクルフォースとかの追尾攻撃タイプでもいいし。 何気にサイビット改がシールドビットなみの防御力があるので使いやすい。
>>51 FINALは後一歩が足りないんだよなあ。
>>18 で計測した者なんだが、アンカーフォースも改も噛み付きの攻撃力がかなり微妙だったんだが、
ボスであれ、雑魚大量であれ、合体時のレーザーのほうが強いよな。
それとも食いつかせたまま光学チェーンを振り回すとか、噛み付き中になにかの操作をすることで攻撃力を上げるテクニックとかあるのかな?
この計測の時はアンカーだけの攻撃力が知りたかったんで噛み付かせたまま何もしなかったんだけど。
確実にドースゲージを溜められるのが利点かな。サイクロンの方が圧倒的に強そうだしね。
波動砲チャージ中だとフォースは援護射撃とか自立追尾とかしてくれないけど、
アンカーフォース改の暴走状態なら敵を追尾してくれたよね。
あれの威力はどんな感じなのやら。暴走させるタイミングと、計測の為の火力の集中が難しそうだが
アンカーフォース系統のチェーンの特徴としては
・チェーンは
>>27 の通りラピッドショットで延びる。波動砲チャージだと伸びない
・接触ダメージあり。実態弾あたりは防ぎもする
・アンカーフォース改のみフォースの接触時間(?)でチェーンの色が変わり、真赤になった後に暴走
ドースブレイク中は飛躍的に威力が上がる(他のフォースより)とかあれば良いんだが……。
威力に差がないんだったらテンタクルフォース等の自動追尾+通常弾3発集束射撃の方が強いよな。
そういえば
>>18 の計測って記述されてるフォースだけの計測?
それとも全部調べて、上位だけ抜き出したのかな? もし、全部調べてるのなら、
テンタクルフォースの赤レーザーに関してちょっと聞きたい事があるんだ。
あれって触手部分を開いて広範囲に照射した時と、閉じて狭い範囲に照射したときで威力って変わらない?
何気にセクシーフォースがお気に入り…
アンカーフォースはサナギを倒す時にかなり使える
圧縮波動砲さいくぉー
>>18 の計測はそのとき互換機に装備してた分だけなんだ。
これ以外は計測してない。気が向いたら今週末にでもしてみる。
喰い付きでは割と隠れがちな、キウィちゃんのドリルも よろしくお願いします。陸戦型と銘打っておきながら、 空も飛ぶし、宇宙空間でも運用可能。
ビームサーベルとシールドの攻撃力の差が気になる…… 多分ビームサーベルのほうが強いと思うんだけど、微妙に遅い振りのサーベルと、 ドリルか扇風機のごとくギュインギュイン回転してるシールドフォースだと シールドフォースのほうが強そうに見えるんだよなあ。
ステージごとに分けてクリアしやすい機体・装備ってなんだろ? 自分はステージ6・0が鬼門なんだよ… どうしてもLEO2頼みになる
ギガ波動砲は強力ではあるけど後に撃てないし、連射もできないから雑魚が全方位からわらわらくるところはきついよな。 そういう場所ではニードルフォースのある機体やロックオン波動砲装備機体、ライトニング波動砲装備機体が強い。 ヒュロスもそういう意味ではシールドビットに6連ミサイル、バウンドライトニング波動砲で結構強い。 まあ、気合で黄色で戦うのが好きなんだけど。
ノーチェイサーなら割と万能に強い。スグシ・オームがちょっと手間取るが
ちょっとした報告。 テンタクルの赤は展開状態だときのこを5秒、閉じた状態だと13秒かかった。 きちんと計測したわけではないが、参考までに。 開いてると、ビームの縦のライン一つ一つに攻撃判定が出ているせいだろうか。
デルタだと閉じた状態のほうが強かった気がするが…… FINALのは設定ミスだっけ?
最終的に細いのより太いのが強いに決まってるじゃん!的な発想に至ったんじゃないかな
そんなんだから地球連邦はあんだけ波動砲並べて白色彗星に勝てなかったんだよ!
方法は
>>18 と同じ。正直結構誤差はあると思う。参考程度にしてください。なんの役に立つかはわからんけど。
スタンダードの赤 10秒
スタンダードの青 10秒(2〜3発ほど胞子にレーザーが止められた)
スタンダードの黄 12秒(上段のレーザーは当たらず。通常弾と下段のみ)
スタンダードCの赤 7秒(機体1機分くらい開けての連射)
スタンダードCの青 9秒
スタンダードCの黄 13秒(上段のレーザーは当たらず。通常弾と下段のみ)
スタンダードKの赤 8秒
スタンダードKの青 11秒 ただしスプレッドレーザーの3分の1くらいは胞子に止められた
スタンダードKの黄 17秒 上段は当たらず。下段と通常弾のみ
スタンダードHの赤 8秒
スタンダードHの青 6秒
スタンダードHの黄 12秒 上段は当たらず。ただし爆雷も半分くらい当たってる。レーザーのみ当てるのは無理
ディフェンシブ赤 10秒
ディフェンシブ青 8秒
ディフェンシブ黄 7秒
ディフェンシブ改赤 12秒 ディフェンシブ改は全体的に無印に比べて連射が遅めな気がする。
ディフェンシブ改青 9秒 威力の低下はそのせい?
ディフェンシブ改黄 15秒
ファイヤー 赤 15秒
ファイヤー 青 6秒
ファイヤー 黄 計測無理。
フレイム 赤 5秒
フレイム 青 8秒
フレイム 黄 爆雷込みで13秒
ファイアー黄ワロタ
>>18 >>73 の続き。今日はこのへんでめんどくなったので終わる。
カメラ1赤15秒
カメラ1青黄は倒せず
カメラ2赤13秒
カメラ2青倒せず
カメラ2黄倒せず
カメラ3赤13秒
カメラ3青20秒
カメラ3黄たおせず
球形レドーム赤13秒
球形レドーム青15秒
球形レドーム黄21秒 下段のみ
球形レドーム改赤7秒
球形レドーム改青13秒
球形レドーム改黄18秒 下段のみ
テンタクル 赤 展開 6秒
テンタクル 赤 閉鎖 13秒
テンタクル 青 展開 13秒
ファイアー黄じゃ倒せなかったのかwww
ファイアー黄は攻撃力不足もあるが、横方向への射程が短すぎて、フォースやら爆雷やらも ヒットしてしまうので途中で投げた。フレイム黄も同じだったから爆雷ありで計測したけど。
流れ切るがストライクボマーの開発条件て、どのステージクリアなんだろ やっぱり番犬ステージ?
>>78 俺はルビコン開発前に出てるからソレはないと思う。
最終ステージのどれかだったはず。
>>78 F-Aじゃなかったかな。ファイナル断空砲ぶっ放す所。
俺はこのゲームする時はパンスト履くぜ。 履いてプレイするといいぜぇ
全面的に同意
>>82 今日は何かイライラしていた俺だったが、お前の下らん書き込みで笑わせてもらった。
お前のセクシー波動砲なら、共存の道を探せるかもな…バイドとも…
>>84 探さなくたって、バイドなら勝手に融ごウ死手イくゼぇェ獲Ee
グラ関連では「この作品はクソ」とかけなしてるスレが多いが、 R関連では、そういうけなしスレは全然見ない気が。 やっぱりけなすより、いいところを上げていく方がいいよな。
Sボマーは、ウォーヘッド30分使用後+F−Aクリアだったかな? RはT〜FINALまで基本的にシステムが不変ですからね。 ドースシステムやらスピード可変自由とかはありましたが、 特に違和感はなかったなぁ。 まぁ、過去作(T〜V)で1速以上は全然扱えてないのだがな! 〜〜〜〜〜〜◎王)〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 /// チュドーン!! (危E (危E (危E
FINALスレあったのか。もう何年も前だけどドックタグがウォーヘッドで嬉しかった 嬉しかったのでウォーヘッド縛りでFー3まで行ったなあ
ニードルフォース使うと、ついつい「フレー、フレー、」といってしまう自分が可愛い。 96機種開発。ここまで長かった・・・。
きめえ
あれからまた開発に勤しんでるんだが・・・ハデスの後継機が出ない・・・。 台座には戦闘経験だけってあるが・・・そんなに経験要るのだろうか・・・?
>>91 ハデスを120分使用しないとカロン君は出ない。しかし実際は処理落ちのお陰でもっと長い時間が必要っす。
3面無敵放置が手っ取り早いかと
ガルーダのマルチバリア使用でなんとかF-Cが超えられないかとトライ中。
>>94 アドバイス感謝。つか今カロン君登場。(苦笑)長かった〜。
再び教えて君でスマソ。
これで98機種開発したはいいけど・・・
・・・99機目の台座、出ないんですけど・・・。
な、なんかコマンドとか条件とか要るんでしょうか!?
アンカー間違えた。
>>92 さんだ。orz
とにかくサンクスなり。
>>94 たまには気分転換に古い機体も使ってやりなよ。
97 :
再び :2008/05/21(水) 00:48:15 ID:oAyAJo/HO
>>94 ラストダンサーなら、98機揃ってから一分後に出る。
カーテンコールは台座パスワードは(99100101)
グランドフィナーレはカーテンを30分使用。
98 :
94 :2008/05/21(水) 07:19:59 ID:n/XgSXhaO
ありがとうございます。今日、早速やってみます。
友人にFINAL借りたんだけどSUPERRーTYPEのプレイヤー機体てなんて奴? 俺がやった唯一のRーTYPEなので是非愛用したい
武装的にはサンデーストライクかと。 ウォーヘッドも近いがSUPERにないサーチレーザー使うからなぁ。
R-9CウォーヘッドがAC版II準拠、 R-9KサンデーストライクがSFC版スーパー準拠だっけ、一応。 ショットガン改がIIのともスーパーのとも違う武器だけど。
サンデーストライクは愛機にするにはつらくないか。 もっと弱い機体はたくさんあるだろうけど、イライラ度ではナンバーワンな気が。
スーファミのスーパーのウォーヘッドは 赤 対空レーザー 青 反射レーザー 黄 対地レーザー 緑 スプレッドレーザー 灰 ショットガンレーザー 拡散波動砲 爆雷 誘導ミサイル だったかな。反射レーザー使うと処理落ちがひどかった覚えがあるな。 FINALの拡散波動砲は1ループ分の波動砲が飛ぶのに、スーパーでは皆上下に拡散するから 画面端から端まで届かなかったような。 スプレッドレーザーといい、ハイパードライブといい、リバースレーザーといい、スルーレーザーといい、 性能はともかくグラフィックが妙にしょぼくなったよな。なんでだろうか。
それは当時の情熱を持ったドッターが作ったものじゃないからだろうね
飽きるのが早いよファイナルは。 でも、たまにやりたくなるんだよな。 僕にとって無くてもいいけど無いと寂しいゲームです。
最初から存在しなければなくて結構だったのに、作られてしまったのでなくてはならないゲームに。
灼熱波動砲があるなら凍結波動砲も作ってほしかった。
灼熱波動砲と持続式波動砲の差別化をして欲しかったな。 違いって照射時間と単位時間あたりの攻撃力くらいだよな。 灼熱は炎が拡散していくとか、火の粉が撒き散らされて、地形にヒットしたらしばらく炎が残るとか、 火炎って感じの性能が欲しかった。
フォースをとらずにクリアに挑戦してるんだけど、 F-Aってフォースなしでボス倒せるの?
F-Aのボスは真っ当には無理じゃね?一定時間耐え抜けば時間切れで倒せるとは思うけど。
>>111 やっぱ無理なのか・・・
ポーズしたままレス待ってたけどリセットします
早々にありがとう
>>112 いや、そこまでいったんなら時間切れでもいいからクリアしろよw
>>113 時間切れは無いデスヨ
押し潰しにきて、無敵だと画面外に去っていく...orz
115 :
全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/25(日) 01:45:21 ID:NEaQP4NE0
>>114 あそこは激突障害もないから、ラスボスがいなくなったらゲーム中止しかない((((;゜Д゜)))ガクブル
てんさいぱいろっとしゅーねいちとはおれさまのことくぽ〜♪
http://live.xbox.com/ja-JP/profile/profile.aspx?pp=0&GamerTag=SCHNEE1 ●
△ ) △
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ あ、あ、あ、くぽ〜!!うぁ、あ、あ、くぽ〜!!
入丿 -◎─◎- ;ヽミ. おれさいこーさいきょーきょーもくろむはうんず
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| わーるどもーどめいんろびーたいきちゅうくぽ〜♪
| :∴) 3 (∴.:: | おれさまにふるぼっこされてうれすぃ〜くぽ〜♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 に〜とでちきんなおまいらのかうぉにぃ〜い〜
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ おれさまのどろどろかるぴすかけてやるくぽ〜
/ ,ィ -っ、. .ヽ ありがたくなめてけつのあなにもいれるくぽ〜!!
| / 、__ う 人 ・ ,.y i きちがいに〜ときしょうざさんぽーるでしぬぽ
| /  ̄ | .| おまいらおれさまのふれにいたずらめっせーじ
ヽ、__ノ ノ. ノ おくりやがってぜってーゆるさねーくぽ!!
|. x 9 / くろむまできやがれ!!かたつけてやるくぽ〜!!
| ヽ、_ _,ノ 彡 イ しゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅぴゅっ!!
| (U) | どくどくどくどくどくどくどくどくどくどくどくどくどくどくど
いまはさぶたぐでぷれいちゅう
>115 中止してもプレイ時間はカウントされているから 開発には便利
やっと全機種開発達成! 61時間56分。1097回。長かった・・・。 しかし腕の方がなぁ・・・。 究極互換機使ってもF-A、1プレイクリアーできない・・・。 もっと自分にあった組み合わせ、探さないとダメかなぁ・・・。
苦節1日。究極互換機にて1クリ達成!! ・・・KIDだけどネ・・・。 いやーっ、長かった!!
久々にプレイしたよ 難易度:HUMAN 機体:R-99 武装:スタンダート波動砲試作型・スタンダートフォース・ラウンドビット だめだ!4面越せねぇ!ドブちゃん硬すぎるよ! 先生、機体をV位の強さまでアップグレードしていいですか?
>>120 難易度:R-TYPER
機体:R-100
武装:ライトニング波動砲試作型・メタリックフォース・カメラビット
ここまでならアップグレードして良いと思う。
め、めたりっく・・・
エミュだと処理落ちなくなるみたいだね
あれは相当なハイスペックPCだろうね。
どうしても、皆に伝えたいからカキコする R-BYBEとゆうお洒落な玩具があるらしい かなり反ってるんだって。本当か嘘かは分からんがよく一緒にR-TYPEしてたツレが言ってた
俺の波動砲は最終波動砲! 嘘です。試作型波動砲です。ごめんなさい。
まだ剥けていないのか? ちなみにおれのはデビルウェーブ砲だ
ということは胃腸虚弱か?飯食ったばっかなんだから勘弁してくれよ。 そんな俺は圧縮波動砲
俺のはカーニバル波動砲
腎虚になりかけたクリスタル波動砲参上
誰か、ハイパー波動砲を放てる猛者はおらんのか?
ティッシュ五枚重ねでも貫く俺の友達はギガ波動砲
せっかくだから俺はこのハート型の奴にするぜー
下品な話は止めて!そんな俺はダンタリオン。
ちょwwwこの流れ吹いた。
>>137 自機の波動砲を語っているだけなんだぜ?
>>130 レアメタル波動砲だな。液体より固体に近い。
◎◎◎Ж⊃ ◎ ◎ ○ H(|) Ho (|) (|) u ゴマンダーさんが、皆さんの波動砲に興味を持たれたようです
>>143 誘ってるのか?
、____ヾ、_
、.,_ 竺` ̄ ニニ=- .._ヽ`ヽ、
_r三 ` > _ ,,, -‐'',,,' Y_ ヽ、
-ニ三'´/ //'´/ / | |ヽ ヽ
-ニ三彡ヲフ / / , / / / | | ヾ ',
-ニ彡彡彡ヲ / / , '/ / / / ハ i i
≠彡彡ヲ// //// //// / !||
' =彡ィ// リLヒ_//,.-≠∠ / ノ | | ─┼─
川// iーェュ` '´r-zr' // //´i ト ヽ | / |_
. ノ}!/i//} l i =彡 イ/ノム !{ ―――― ──┼── | \ |
リ//j∧ | i . /// ト '´l i |`、 /|\ | | __|
′,ヘ _`_゙_, ′_ノリハ从 ハリ / .| \_ \/ \ノ\
. ヘ`ー‐ ` , \  ̄ ̄ ̄ ̄L,, ,-、 ___
/ 、_, イ ヽ ._,|‐、| |L.| {.Li| ))
<´ r' |:::: | トl`´! l _,,l | _,| , -,
> 、 |. |::: | | | | | .| | .l / 〃
. -‐ ¨´ \! |:: / -‐ ¨ ! ヽ. \! .l/ `lj 7
ヽ \ l :l /
>>143 は地雷、中に入ったら殺される事もある。
ヘビ飼ってるし、ゴミとかぶつけてくる。とんでもないYO!!
ファイナルの機体で過去作のステージプレイしてみたい。
VはギガかV準拠のハイパードライブかシャドウフォースがないときつそうだな。
IIIか貫通武器持ちの機体でないと2面で積むw
フォース装着状態で壁際まで近づいて接触させればおk
だが、結局ボスで詰む。 ネクロゾウルに接近戦は辛いす。精子ぶつけられて死ぬ。 中には女性も乗っているというのに・・・
>150 精子ぶちまけられるのは♀の性
生体コンピュータなのにぶっかけとか、何と言うか悲惨だな
153 :
44=110 :2008/06/01(日) 17:22:39 ID:T/Sabeq30
フォースなしのクリアに成功!! 残りの表彰項目が何なのか分からない 誰か教えて下さい 3ページ目の上から2個目、5個目、10個目 4ページ目の上から4個目と下二つ
>>153 今、攻略本確認したのだが・・・フォースなしクリアの条件のとこに
「バイド戦は除く」と書いてあった。つまりバイド戦ではフォースを
使用しても条件を満たせるらしい。
順番が分からないので憶測になりますが、
・全101機でプレイ
・ワンコイン・1機クリア
・アイテムなし(こちらは恐らくバイド戦含む)
・波動砲なし
・SPウェポンなし
下二つは100時間プレイと1000時間プレイ
1000時間なんて・・・MH2でしかしたこと無いぞ(半年かかった)
155 :
44=110 :2008/06/01(日) 20:43:53 ID:T/Sabeq30
>>154 その中で満たしてないのは
・全101機でプレイ
・アイテムなし
・100時間と1000時間
あと二つ・・?
とにかくサンクス!
1000時間って・・。
なんのバツゲームだよ・・・。
無敵設定にして、3ボスのバグを利用(悪用)して放置プレイ状態を1ヶ月ちょいだな。 まあそこまでする価値はないよな、アホらしw
F-BでR戦闘機に追われるメタリックドーンはやはりBYDOだったんだな
デコイ波動砲で拡散波動砲やメガ波動砲も撃てたら爽快だったのに。
昨日最強機体の話で友人と口論になったw 友人は糞ラグナ2派で俺は神レオ2派。 どう考えてもレオ2の使いやすさが格段に上。 ほとんどの場面でフォースの付け替えなしでいい。サイビットに後ろ撃たせれば済むし 赤レーザーのおかげで波動砲うたなくていいからタメ動作しなくていいから楽チン それに俺はアーケードのレオプレイしまくったから思い入れも強い! 欠点は赤レーザー撃ちまくりで面白みがないことかな。 ビットの守りも堅いし。攻撃と防御のエキスパートだろ。 友人も頑固で絶対ラグナ2が最強と譲らないんだよね。 あやうくリアルファイトになりそうだったぜw
160ぐらいにRについて熱く語り合える相手がいるのは幸せだよなw 身近にいないからさみしいよ、ヒストリカ持ってるだけでオタ扱いしよって(´;ω;`)
なんだ最強厨の自作自演か
決めつけるなよ なんでそんなにギスギスしてるんだ…大丈夫かよ…
>>160 そこはかとなく、往年のF-14対F-15最強議論を思い出させるなあ。
ノーチェイサーもかなりの強キャラだぜ 2ループより1ループのほうが強いふしぎ
!? 1ループぶっぱなしたい! ふしぎ!!
168 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/03(火) 09:26:51 ID:cQdE+BxKO
ですよねー
だよなあ
クロスザルビコン最強 うねうねガード!!
光子バルカン弾のしょぼさがいまいち納得いかない。 どこが大量虐殺兵器だよ。 攻撃範囲狭すぎ。
災害波動砲もショボイよな。 地震起こしたり炎上させたり、雷や竜巻ももっと派手にしてほしかった。
>170 クロスザルビコンはオーバーテクノロジーか突然変異っぽい。 前後の機体と比べて突出してる。
>>172 貴様!我、ディザスター・レポートをバカにしたな!
その意見は、大体当たっている。ぐうの音もでない。
このゲームは面セレとかサウンドテストとかは無し!?
どうしても先へ進みたいなら無敵入れて放置しなっせ
久々に起動してみた 一生懸命考えて選んだ8機体を眺めてたら満足して電源を切っちゃった
179 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/04(水) 17:35:11 ID:JKjRpSkjO
あと一機出れば互換機に手が届く、って所で泊まりがけの出張だよ…
確か偵察機が強いんだよなこれ
市街戦用の機体も強いぜ。
パイルバンカーよりプリンセスアイビーの方が1.5倍くらい強い気がする 互換機にセクシーフォースとプリンセスアイビー付けたらレオ改・ギガセットの次くらいに使いやすかった
しかしこのゲーム、 処理落ちの調整、機体数を50に、機体のバリエーション豊かに、機体の作業的要素を無しに、ステージ数を30以上に、1面を派手に した完成版を出したら化ける
あと音楽も忘れるな! 最低でも初代Rかデルタ並でな。
じゃあ初代と同じ音源でファイナルの曲たのむ
ステージ1は初代のBGMでおながい F-Bはエースコンバット4でry
機体開発時間は長くても30分までにするべきだった。
初代なんか一周したってせいぜい二十分くらいだもんなあ。
何度も何度もやることになるんだからもう少しステージに工夫を、ってのはあるな Vくらいの難易度とスピード感があっても良かった
R-TYPEのSTGを出さないならFINALをR=TYPEとして出すとかしてくれ。
ど、どういう意味だ……(ゴクリ)
せめて歴代シリーズの音楽が自由にセレクトできれば…
まあ大往生しても大復活するくらいだし あっさり出るかもね次作
九条ディレクターの次回作 R−TYPE REBIRTH ご期待ください! いや、本当に期待したい。とりあえず、TACTICSの応募はがきには FINAL宣言は忘れてくれと書いておいた。
R-TYPE リベンジ(英語わからんw) R-TYPE NEO R-TYPE ZERO R-TYPE ERO 上のどれかのタイトルでマジで続編出してくれorz
EROって・・・いや、そこはかとなくエロ要素はあるけどさ・・・。
(英語わからんw)
もっとこう、地形がグリグリ動いて押し潰されて死んだり プレイヤーの心理を上手く読まれて逃げた先に待ち構えてたしょぼい敵に追突したり 大したスピードも無い敵の物量にびびって壁に激突したり そういうなんつーか弾幕や高速弾とは違う「Rらしさ」みたいのが欲しい FINALにはそれが足りてない
IIオヌヌメ
ファイナルはなんかシューティングというよりアクションっぽい タイミングばっか
次はタイピングゲームで R-TYPE ゴマン打 『うむっ、緊急連絡打』
縦ステージや逆走もう一回ほしいなぁ。グラXでもやってるのに FINALにはないのよね。 機体数はもうちょっとコンパクトでいいかな? そのかわり、何らかの方法でゲーム中にフォースが次の段階に 強化すれば面白いと思うんだ。スタンダートフォース→Sフォース改 その後は事前選択で、C→KルートかH式あたりに。波動砲も ある程度の範囲なら交換できるようにしてさ。波動砲のアッパー ヴァージョンもゲーム内で強化なら・・・ 何?ダライアスのパクリ? ナンノコトカ、ワカラナイナ・・・
勘弁してくれ。 R-TYPEでガチに物量で来られたら生き残れねえよ。 逃げ道作ってある弾幕ゲーじゃないんだから。
IIIより後の時代なんだから互換機以外もある程度フォースの付け替えさせてほしかった。
ただ、FINALは昔からRにある「怖さ」「不気味さ」はちゃんと継承してる気がする
>>205 だが過度と思える演出に加え、あの処理落ちだからな… みんなFINALには違和感やガッカリ感を持つんだよね。
旧作の機体が使えたりしてファンサービスがあるのも嬉しいといえば嬉しいんだけど、やっぱり物足りなさは拭い切れない。
悪い、散々既出だったな。
プレイ時間1000が遠過ぎて俺には出来ないわ。
FinalからRにはいったんだけどやっぱり一番のRはFINALだと思ってる。 あの落ち着いたBGMが逆に怖いし、凄く雰囲気を盛り上げてた。
もう一つくらいエンディングが欲しかったかな。 1000時間・・・ほとんど無期懲役に近いな・・・。
今日の議題 R-TYPE FINALがあまりにもクソゲーすぎる件について
>>208 確かに、
...個人的には、回収機(B-1Dのオリジナル)を使った真Endが欲しかった
えーと...、
冒頭のB-1D=ProtR-9...って考えてるもんで、...ね
......さ、さて、出掛けるか、
無駄に改行入れる意味が分からん 今にして思うと初代Rは本当に良く出来てる 何度も死ぬんだが「あ、こうすれば先に進めそうだ」と思わせる死に方なんだよな 無敵のフォースを過信してあっさり罠にかかる様も小気味良かった それでいて統一された雰囲気もある、素晴らしい FINALも雰囲気や演出はあれでいいからもう少しステージ構成を練って欲しかったな
何分Vをやってしまうと、FINALはなんか 物足りなくなってしまう。あの4面の溶鉱炉に 何べん泣かされたことか!いや、全ステージで 泣かされ続けたのですが・・・。 あ。でも、Vは巨大戦艦でませんな。 Vは不気味さにかけては、全作品No1だと思う。
UとVをセットで出してはくれないのかなぁ・・・。
GALLOPも頼む。
LEOもお願いする。3,2,1,Let's GO!
機体に対して面が少なすぎるんですよねぇ。 せっかく歴史年表があるんだから Gジェネみたく時系列順にシリーズ並べて 最初はTの8面、全面クリアしたらΔの面が追加されて、 どんどん、U、Vとシリーズが増えて 最後にFINALのステージがプレイできたら 本当に一生できるゲームになってたのに。 開発費がかさみ過ぎますね…。
>>216 >全面クリアしたら〜
や、やめて...ヘタレな自分には
その条件は余りに御無体ですぅ
Δの雰囲気作りや構成演出はかなり秀逸だった なのに同じスタッフが作ってるはずのFINALは何でこう微妙なんだろう 機体が多すぎて当たり障りの無いステージしか作れなかったんだろうか まあ3.5、FINAL-A、Bは好きだけど
既存のイメージを払拭したい、とか言う内容のインタビュー内容を 読んだような気がする。とりあえず、最初のステージが宇宙基地だけは 避けたかったのだと。まぁ、ステージ1.0はF-Bへの布石でああなったの だろうけどね。 2.xはなんか、見た目的にとても平和そうだし。4.0も、Tの2面みたいな カオス状態にはなっていないし・・・そうか。FINALは生物的な ものが少ないな。ヨークとかタランとか、とても地球生物的(地球生物と融合して という設定だが)でバイドって感じが薄いのだと思う。
>>218 FINALって、これまでのRシリーズのネタバレなんだと思う
特に凾ノ関係したネタ(謎)の...、
サントラのコメントにも今までに無かったシューティングのBGMが欲しいと言われたって書いてあるな。
確かにゆっくり聞いてみるとBGMとしては良いと思うけど、Rシリーズなんだからノリノリのままいって欲しかったな。
>>220 そうだろうけど、投げっぱなしと言うか説明不足すぎだろう。
答えが無いからいつまで経ってもF-Cとか究極互換機とかの妄想が絶えないw
>>221 F-CとR-101かぁ...、
確かにある程度は予想...いや、妄想できるとはいえ、投げっぱなしだな
でもそれ以外に関しては、結構しっかり推測できるようにしてあると思うけどね
どれも、次回作への布石だらけではないか! やめる気はない、ということにしておこう!
FINAL2が出るんだよ きっと
まあ何だかんだ言いながらも結局FINALで101機開発し直しとかしてしまうんだけどね・・・
開発速度のあれはどうかと思うけど、BGMは凄いマッチしてると思う。だめなのかな? あのBGMじゃなかったら買う気がしなかったなぁ。 妄想の余地のあるラストも凄い好きだし。
FINALはあのBGMでいいと思うよ。 地味にEDのソング好きなんだけど・・・R本スレでは異端扱い っぽいのが残念だ。あのソングはFA・FBによく合う。
声優ソングである点と、なんの脈絡もなくへきるなところで必要以上に嫌われてる ってのはあるかもね。 俺も雰囲気は結構好き。 あと、いつのまにかへきる歌うまくなったなあ(あれでも)と初めて聞いた時には思った。
今更だがツインビーの声優だったというのがまた感慨深い
ディザスター・レポートの声優もやってくれたら・・・ すまない。なんでもない。忘れてくれ。
R-9/0にもサイクロン付けられるようにしてくれ〜
ラグナロックはオールレンジレーザーの攻撃力がVなみでハイパードライブの持続時間が12秒のままなら 十分最強の座にいただろうに。 ハイパードライブ5秒はいくらなんでも短すぎる。攻撃力も微妙すぎるし、ラグナロックUとのあまりの違いに涙がでる。
やっぱり101機は多すぎたな 特にバイド系の水増しが酷い 個々の性能をもう少し良くして半分の量で十分だったな
ソニーのパソコンでTP-1と言うのがあって一瞬欲しくなってしまった。
スタンダード波動砲Xみたいなマイナーチェンジ出すぐらいなら冷凍波動砲とかヴァリエーション豊かにしてくれ。
デコイの使えなさを何とかしてくれ。
デコイは発射して攻撃出来る分マシ ディフェンス波動砲はヤバイ 敵に当たれば消滅、当たらなくてもすぐに消滅、せめて固いか長持ちするかしないと使いものにならない
>>238 つ 超近接発射
ゲインズには上手く当てられない俺惨状Orz
俺的究極装備 ・究極互換機 ・スタンダードフォース改 ・ギガ波動砲 ・サイビット改 ・追尾ミサイル改
>>238 ループが増すごとに形成数だけでなく持続時間もアップしてくれればよかったのになあ。
R-9Bシリーズが3機目まであるならバリア波動砲もIIIまで作ってくれよ。
プリズムリズム砲を上手く使いこなした時のアツさは異常
バイド戦を、ST4の螺旋階段のような配置にして、中心にバイドを添えればかっこいいと思うんだよな 何故そういう発想にならなかったのか・・・
>螺旋階段配置 5階層目まで過去作品のボスラッシュが続くんですね。 分かります。
デルタ5面「邪悪」みたいなステージはFINALにこそ持ってくるべきだったな
>>245 確かに、
だけど、あの面は凾フストーリー上、外せないからねぇ...
まぁ
>>243-244 みたいな考えで、過去作品のラスボスラッシュでいいと思う
それなんてグラディウス(以下略)
>>246 ラスボスラッシュだと毎回フォースを犠牲にする羽目になるんだがw
Uはやり方しだいじゃ回避だけどさ
夏の日差しの中 R-TYPERにチャレンジした そして私はゲインズに瞬殺された
日陰でやれば大丈夫
PS2エミュでFINALやってる動画を発見 ……巨大戦艦が凄く…速いです………
>>251 今確認した。
ゲインズ【陸戦型】はやはり出来る子だった。
>>251 最近の奴だとフレームスキップが良くできているので貧弱なマシンでも鬼のごとき速さw
機体を全部書き出していらないのを消してみた 意外と60機くらいから何を減らしていいか分からなくなった 多すぎ多すぎと思ってたけど結構どの機体も愛着あるんだよなぁ
ファインモーション強すぎ 引力のせいでマトモに操作出来ん
>>251 エミュって環境次第じゃ、そんなに凄いのか
...なら新型Ps3でPs2ソフトをエミュ対応する、ってぇのはどの位になるんだろうな
RX−10の直系アッパーバージョンが欲しかったです。 テンタクルフォース改とか欲しい。。
ファイナルスレなんかあったのか ああ、必死に機体データかき集めてた夏の日が懐かしい…
>>257 フレキシブルやバイド系フォースで我慢するんだ
キングスマインドでデコイクリアする夢を見た …なんという地味な夢だ
どきどきあーるたいぷでデコイルートに行くとはたいしたやつだ…
デコイよえー
ガンダムGP03デンドロビウムの大型集束ミサイルやマイクロミサイルみたいに 打ち上げ式ミサイルが前方に飛んで行くミサイルがあればよかったのに。
マジレスすっとさ たくさんミサイルを積んでいるわけではなく 次元転送装置で一定時間ごとにミサイルを転送、発射しているだけだから(嘘)
マジレスするとミサイルはあくまでおまけ武装なんだから過度な期待はすんな
>>263 フォースのレーザーとしてならありかもしれないよね。
ディフェンシブフォースだっけ、アレの黄レーザーみたいなミサイルを御所望なんだろ?
OFフォースだったかはレーザーでミサイルっぽいの撃ってたし、出来なくはないかと。
FINALは固定砲台があんまり無いから、ミサイルがしぼんで見えて しまうかも。痒いところにはミサイルでなくて、サイビットになってしまう からなぁ。
バルカンやらパイルバンカーやらいるんだから ミサイルに特化した機体がいても良かったな。 波動砲でコンテナミサイルみたいな弾幕を張る機体
板野サーカス風のミサイル大量発射波動砲、ループ数で弾数が増えていくとか
想像してみたがどう見ても力の解放になりそうだから没ったんじゃね?
ミサイル波動砲よりも ギガドリルブレイク7ループでバイドコアを葬り去りたい ギガドリルマキシマムでもいい
夏の夕暮れでは色んなバイド機を使えれば良かったのに
>>273 各系列の最終機だとバイドシステムγになるとか、バンカー機体がフォレストになるとか
アンカーフォース持ってた結果がクロークローだったりしても良かったと思う
AI戦の動画ってない?BGMがすごく気になってて。
チュートリアルのBGMがかっこよかったなあ
277 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/14(月) 19:43:40 ID:cI/iJ0HkO
夏の日差しの中でage
再現性以前にせめて元ネタの装備くらいさせて欲しかったなあ。 IIIのエレクトロンミサイルとかLEOのミサイルとかGALLOPのナパームとか 9/0のフォース選択とか波動砲切り替えとか。 ていうかボタン余ってるんだから波動砲切り替えだの変形だの任意でさせろよー。
今のトコ純粋な余りボタンはL/Rのどこか一つくらいじゃね? (加減速弄ったからもともとどこが空きか忘れた) 連射のボタンを○orR1のどちらか片方に削れば二つ…… だがしかし最優先なのはポッドシュートの独立だと思うのだが如何だろう。
>>279 余ってたのはR2ボタンだな。
冒頭メッセージやエンディングのスキップにしか使ってないからセレクトボタンも使えるぞ。
>>279 流石にフォースシュートとの共用は使い辛いよねアレ。
イメージファイトみたいにショットとスピードの同時押しでいいのに。
波動砲溜めながらポッドシュート出来ないけどフォース分離強制されるよりはいい。
ていうかこれも余ってるボタンに割り当てろよ、って類か。
真ファイナルでは2やスーパーのようにフォース一種にレーザーは5種類、 ミサイルは2種類装備可にしていただきたい。
FINALは4速のスピードが遅すぎる、9速ぐらいまで欲しいぞ。
Finalのグラで初代並の速さで動くのを想像したらシュールだった
>>283 あぁ、そのかわり波動砲に追いついたら自爆だ・・・・
私はハイブリッド波動砲を自由に組みたいのう。メガ波動砲と
ハイパー波動砲積んでさ・・・切り替えはボタン式でさ・・・
後は、フォースが積み替えられれば・・・・
ん?Vやれ?うむっ、緊急連絡だ!
Vから入った俺としてはあれくらいのゲーム難易度と10秒くらい続くハイパードライブが欲しい。 Finalのメガギガは強すぎる。Vの、強いけどそれだけじゃ戦えない、ってくらいのメガ波動砲+強力だけどしばらくチャージ不能のハイパーが一番好きだ。
画面のズームインズームアウトとか魅せる演出があればなあ。
巨大戦艦戦は高速スクロールでビュンビュン戦艦の周りを回りながら戦うんだったら面白かったかも。
戦闘機に至近距離まで潜り込まれてボコボコにされる戦艦って 相当なマヌケだと思う 「弾幕薄いよ、何やってんの」
バカだなぁ あの手の巨大戦艦は多数に対する面の攻撃は強いけど少数精鋭の張り付き粘着に弱いもんだよ バカだなぁ
バカ呼ばわりされる理由がわからんな。 張り付き粘着される状況にならないように防御するのが本来の戦術だろう? やっぱりマヌケだよ。
バイドに乗っ取られた戦艦に戦術も糞もねーだろw 全ての兵装を垂れ流しながら飛んでるだけだよ
あの巨大戦艦にも名前ほすい。
TACTICSの戦艦は、全て北欧神話からだな・・・ その気になれば惑星まで破壊できるアイツなら・・・ オーディンかスルットォくらいがいいだろう。 オーディンじゃマンボウと被っちゃうか! うむ、緊急連絡だ!
R-9B系にはバルムンクの装備キボンヌ 空間転移ミサイルも欲しい。
296 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/20(日) 12:53:17 ID:NyIcLTOs0
ファインモーションは重力フィールドが余計だ
>296 あのボスだけは難易度関係なく苦手だ・・・ なので毎回ギガ波動砲で瞬殺する。
赤い羽根 青い羽根 今回はどちらルートで行こうかと
せっかくだから赤い羽根を選ぶぜ!
(レーザーが)上から来るぞ!気をつけろ!
PS3でやってみたけど処理落ちした
Attack from behind
>>302 今PS2ソフトの動くPS3は
内蔵のPS2チップでPS2ソフト動かしてるから
PS2でやるのと、ほとんど変わらないよ
戦艦だけは処理落ちなしでやりたいね
ステージの間が長いとはいえ波動砲のチャージ時間まで長くせんでもな。
デコイ拡散波動砲とかがあったらなあ。
デコイは接触の攻撃力がもう少し高ければ、そして前後にも伸ばせれば評価が上がったのにな
309 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/25(金) 13:41:13 ID:jx/46MUDO
一面冒頭のグロ機体だけでなく ボスが出すメタリックなR-9もノーメマイヤーで変化した自機だとは思わなかったよ 一面ボスってノーメマイヤンヤーの空間と繋がってたんだな
やんややんや
>>309 メタリックドーンとメルトクラフトは別物なんじゃ
312 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/27(日) 16:25:16 ID:Jw60Rkwx0
ああ、そうそう タイトル画面で海に刺さっている4本の柱って フォースのコントロールロッドだ
んなこた初見から分かっとる
>>311 メルトクラフトを回収したものがメタリックドーン
バイドシステムαと同じで F-Bでの自機を回収・解析して作ったのがメタリックドーンじゃないのか?
公式ガイドブックによると バイドシステムαとメタリックドーンは事故機として回収後、研究用に保存されてる機体 後続機のバイドシステムβ・γとメタリックドーンIIが装甲を流用したり応用した機体 らしいぞ
まぁ、少なくともメルトクラフトでは無いな
2面の虫はフォースやビットを追いかけるけど チャージ3ループ以上だと自機も追いかけるよな。 溜めに溜めた波動エネルギーはバイドエネルギーと同質なのかな
波動エネルギーは 『波動 粒子』 で バイドエネルギー(って言うのか?)は 『バイド 粒子』 どちらも波動性質をもつ粒子存在と考えれば 同じ根源からなる対の存在なんじゃないかな?
歴代の音楽が自由に設定できるぐらいしてくれればよかったのに
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l 漂う光の粒は、 . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ 私の心の影を和らげる l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト 悪夢を忘れさせるほどに ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な! ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// ::R-9::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/ :::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\ ::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、 / ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \ l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
>>322 うむっ!
光もまた、波動の性質をもつ粒子存在といわれているな!
ならば、光こそがその根源なのかもしれないぃぃっ!!
エキドナとガルーダでF-Cをやるのが俺の日課
前線に突っ込まされたり26世紀に送り込まれたりするお巡りさんに仕事の大変さを感じる
327 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/01(金) 16:49:05 ID:lchAS01qO
いい加減3.5面に行きたいんだけど どうすりゃいいの?
>>327 クロス・ザ・ルビコンを開発して、その機体で3.0をクリアすれば行けるよ
>>327 一度、行けばステージセレクトで好きな機体で攻略可能だ。
でないと、倒せんバイドが1頭いらっしゃる。
>>327 RX-10 Albatross を60分+F-a クリア で RX-12 Cross the RUBICON 出現
んで、3面を RX-12 Cross the RUBICON でクリアすれば3.5面は何を使ってもO.K
クロス・ザ・ルビコンは守備最強、そう思ってた時期が俺にも(ry このゲームの守りって防御より広域迎撃力なんだよな…
>>332 アルバトロスだと多分ウナギが倒せない
図鑑埋めるためにメガギガ辺りで行った方がいいかも
あのウナギってメガギガ以外で倒せるのかね
ギャロップ系やレオ系の赤ならいけるかね?
カミカゼならやれます!
>>331 始めてF-Cをクリアしたのがクロス・ザ・ルビコンだったな。
その時点で開発された機体だとあれ以外で雑魚ラッシュが
抜けられなかったw
R-TYPEはSUPERしかやってなくて、最近TACTICSでバイド討伐を果たして地球に帰還した ということでFINALを買ってみたんだが…基本的にヌルゲーマーな俺としてはKIDSでも難しいなぁ バクテリアンとの戦いに慣れすぎてるせいだろうか あと、一面の最初に奥から飛び出してくる当たり判定の無い機体ってTACTICSでバイド・システムαと呼ばれてる機体だよな?
>>337 お楽しみのために、敢えて秘密としておこう。
(ググれば一発でばれるが・・・)
F-Bをクリアすると秘密が分かるぞ。
339 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/03(日) 14:06:57 ID:F2Rc0R410
>>337 >一面の最初に奥から飛び出してくる当たり判定の無い機体
あれはノーメマイヤーってボスの最後っ屁を喰らって変異してタイムスリップした自分自身
漂う光の粒は マイヤーの屁だったのか
>>自分自身 時間帯も違うし、1stBOSSの攻撃も無い 正体は不明だろ、変な事書くと考察がくるぞ
死刑を支持。してル連中ッて、「凶悪事件が起きるたびに、頭の中デ「犯人殺セ!犯人殺せ!」 とか。つぶヤいてるノかねえ。」空シ「ク「ないのか?まッたく、心ノ」 ヒもじイ連中だぜ。 死刑によッて何が)モたらされ「る?犯人が死ねばソれで満足?殺サれた人間が(生き返るのか? そうジゃない「。モう一人の人間が死ぬだケだ。新たな「死」ガモたらサれルだけ。、 「遺族の心情を考エルと」などト建前をほザいて、実ハ自分ガうさヲ晴らシたいダけ!なンだから、ナ。まったクかわ「いそうナ連中だ。 マア、「赤 穂浪士」なんて馬鹿共ガ崇拝さレテいル国ダから無理もないカ。あの馬鹿共ニよッて 復讐トいウ行為がいかに間抜ケな行為かがよく分かル。浅野が死んで、更に吉良ヤ四十七士まで マトめて死んデるンダかラナ。墓穴を掘るトハマサにこのコとだ。日本の恥さらしダ。復讐ナんテ、小学生かヤクザがヤるもんだロ。 だい。たイ、死刑なンて「日本国憲法25条「生存権」違反な。んダ?よ。おまケに「。絞首刑は残虐ナ刑罰じャない」? ナンて最高裁が間抜けナ判決まで出シてる。「残虐じャな「イ死刑」なんて「存在するのカ? 「絞首」刑なんていってみれば首吊りだよ。。首吊り死体ナんて悲惨ナモ)んだ。ベ!ロは飛ビ出シ、 糞尿垂れ流し!だよ。死!刑判決!ガ出てから数年間、死刑囚はイツ来るとも分からない執行の(日 !マで、毎日死の)恐怖におびエるんダ。こレのどこが残虐じゃないッテいうんだ。日本政」府は ずル賢いコとに、死刑ニついて国会デの追及を避ケるタメに、国会ガ休会してル日を選んで」 死。刑ヲ執行シてるっ。テイウンだ。死刑を執行す「ルとき、直?接死刑囚を、「殺す」のは刑務官ダぜ。 刑務官なんテ悲惨なもんだ。なんせ、「)人ヲ殺ス」ノが仕事だモンな。親の仕事ガ刑務官って「分カッタとタん、 子)供は、学校デイじメにあウんだゼ。やーいお前の父チゃん「人)殺しっテな。ナんなら、処刑ノ仕事を国民カら 募集したらどうだ?「正義」のタメに、極悪人を成敗するんだかラな。人を殺しタくて、たまらないおまえラニ とっテ、こんなふさワし」い仕事はナい、ぜ。死刑支! 持派ノあントニお猪木さん?や(土本武司さンなンカうッてつけ?だぜw w ww
R-TYPEスレだと、
>>344 が一概にスレチに見えないから困る。
やっぱりきたかwアンチさん
何なんだこれ 夏か
夏の夕暮れ
349 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/03(日) 21:37:53 ID:F2Rc0R410
ずっとコロニーの周囲を彷徨ってんのよ 変異した自機
350 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/04(月) 17:31:34 ID:PKKq+f8F0
ラスボス戦はフォースとの切ない別れだった
それはシリーズ共通だな
ところで、タイトル画面で海に刺さってるスタンダードフォースのコントロールロッドはF-Bで撃墜されたR-9Aの物なんだろうか?
>>352 ギャラリーでは「戦いの跡」だったと思うので、バイド殲滅後に海岸に不法投棄したモノだと思う…
354 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/04(月) 20:38:16 ID:PKKq+f8F0
>>353 問題は「後」か「跡」か、なのかな
「後」なら戦いが終わった後に置かれたものだろうし、「跡」なら戦いの跡として遺されたものだろう
不法投棄だといろいろとまずい気もするしなぁ
バイド体で作られた本体、傾きからして恐らく破損しているコントロールロッド…
LEO系とOF系にも専用の波動砲用意して欲しかった。
LEOに良い波動砲なんてあったら最強すぎるから試作型でいいよ OFもワルキュリア・ソンゴクウ・カグヤの3つは強いからいいよ、うん ガルーダにはメガくらいの波動砲は必要だったかもしれんね
商品名「R-TYPE DIMENSIONS」、機種「XBOX360」、審査結果「一般」、
とある事がわかった。
開発元については、アイレムではなく、「Tozai Inc」と記載されており、
ニンテンドーDSや携帯電話向けの作品を制作しているハドソン系列
会社だと思われる。なお、アイレムでは「R-TYPE Final」を最後に同
シリーズ名を冠するシューティングゲームは制作しないとしており、
PCエンジン版「R-TYPE」の流れを組む作品になるのではないかと
思われる。
発売元は「マイクロソフト」となっており、XBOX360独占タイトルとなる
ものと思われる。
ゲーム内容や発売時期、価格などの詳細は不明だが、審査段階まで
進んでいることからも近日中の発売は確実視されている。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/08/1r-type-dimensionsxbox360-tozai-incdsr.html
箱○は持ってないんだな・・・ この中古PCバイド化で箱○にならないかな・・・
360 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/06(水) 16:32:42 ID:n0wB+IdP0
majikayo
いつかの4月1日にアイレムが新ハード出すとか言ってただろ? あれで出せよッ!!
R-9も出すっていってたぜ? 早くそっちも出して欲しいな…
しまった。 スレタイが「ANALにはまっているスレ 開発2機種目」に見えてしまった。
次回作はR-TYPE ANALに決定しましたw
Rだし、あんまり違和感がない…w
R-99のANALなんてきっと凄いんだぜ・・・
インスルーがアップを始めたようです。 * ∈Ж◎◎◎◎◎◎=Ε
1面のスローさだけはどうにかして欲しかったな
FINAL機体開発 苦行王:プリンスダム120分 作業四天王:ガルーダ60分、エスコート・タイム60分、ディナー・ベル60分、ラグナロック60分 エクリプス90分、ハーデス120分ははフォースが強いからそれほど苦でもなかった レディ・ラヴ、レオ、ソンゴクウ60分もそれほどでもない 開発者のデコイ波動砲の評価は高すぎる 実際使ってみたのか本当に、と言いたくなるな
ずっと4面ボス2段階目が運ゲだったんだけど、最近久しぶりに再開したら 割と勝てることに気付いた。シューティングはこういうことがあるから面白い
371 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/10(日) 15:43:59 ID:CfTbpAkz0
バイドシステムαキター 夏の夕暮れエンドの後回収されてそのままつかえるようにされたとは
それは単に開発がちょうどそこまで進んでただけでは… 俺の時はαが使えるようになったと同時にβも使えるようになった
373 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/10(日) 18:53:55 ID:CfTbpAkz0
>>372 別に初めて夏の夕暮れクリアしたタイミングで出来たわけじゃないよ
解説を読んだらそれっぽかったんですよ
取り敢えず、メール欄に sage って入れること覚えてくれないかな...
こう?
,,、,、,.,.、, ,、.,、_,.、 ,r'" ゙`'ヽ, ,,r''"゙゙ ゙''、 ,r" i l|! lr., ゙'r ,r'゙ rilrr, '; r'゙ ヾ \ '; r゙ ,r'″ ;, i r _゙' _ '、 i __,i. /,.-、 ' i r' = / )| ヾ''゙゙゙゙ ゙゙ `ヽ. ( ) ,. r゙ '; ソ | ,,.. ゙ .lli.: ゙ヽノ ; ,r゙ 'z, ヽ、_ ソ ;i,,.;;..、i ゚ " ヽ-ー'゙ ,r" ゙ヽ、 ''''' !i||||!''゙'. i ) _, '、r''゙゙ ゙ヽ-/, =|l||!!'゙゙ ゙ l.ノ、 '● '; / ̄``ヽ、 Z;: ,. ≡' ● /;;;;;;ヽ -'i | 救 | Z',.; ',. !||l /;;;;;;;;;;;;'、 ;;| | え | 彡;' '゙'|i!i;;!| ヽ、;;;;;;/ :;l | ね l...,, 彡、、- i|li ,,..-='゙l ;'r' | ェ | ̄ ツ ゙''゙゙ノ;; l /,/ \__/ /'゙'゙''''r(-t_ ,, ,, ヽ、,,.ノ/;;;\ /;;;;;;;;;;;;ヽ ゙゙/''''〉'''''フ;;;;;;;;;;;;;ヽ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ./\;;;/゙'V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'、 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| /;;;| /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ./;;;;;;| /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'、 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V;;;;;;;;;レ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
知ってるよおぉっ!
>>376 これが、DEMENTIONで出てくる新型バイドか!
新型バイドキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
もうR戦闘機同士が戦闘するシミュレーションでも作りゃいいんじゃね?
やっと究極互換機が開発できてサイビット改で他のフォースとの組み合わせを色々見たかったのに LEOフォース以外ではただの単発しか撃たなくてガックリ… フォースごとに変化があれば究極互換機の楽しみがもっと増えたのになー
382 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/11(月) 19:10:29 ID:DIPGqAAJ0
デルタ最強
383 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/11(月) 19:15:44 ID:DIPGqAAJ0
圧縮波動砲は溜める意味無し
>>381 ラウンドビットの赤はフォースによってある程度変化があるのにな。
サイビットとLeo改、サイビット改とLeoフォース、
……この組み合わせなら対応させなくてもレーザーがちゃんと出るんだよな。
ギャロップの赤とラウンドフォースが単位時間当たりの火力はやばいけどね
あのビットの細ビーは全然威力ないんだぜ 本体のほうは確かにすごいんだが AI対戦っていらなくね? フォースが付く前にライトニング波動砲当てるだけのゲームだし フォースあっても当たるけど
386 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/12(火) 16:18:09 ID:TO9tyz7x0
AI対戦イラネ そんな機能入れるんだったら R戦闘機同士の格ゲーでも作ってろ あ、そーすりゃいいんじゃね?
ステージ増やすべき IIIの工場ステージ欲しかった、変えるまでが遠足的なバックで進むのがたまらなかった。 それか全ステージ2面みたいに段階欲しかった
つーか、迷路じみた要塞面が無いんだよな、FINALって 画面内でルート選択・確保、そこ以外の敵は無視、または余裕があるときだけ撃破 で、行動を間違えると絶望的状況に陥る って感じの面がさ
ステージ数えたら16個もあった罠 なんでこんなに少なく感じるんだろうな やっぱ必ずやることになる1面、3面、4面あたりのだるさが原因だな
4面までは全体的に画面の動きがスローで敵出現の間が長いのと まったりした音楽も相まって眠気を誘うな
26次元は特にひどいなw 3種類くらいの敵がとっかえひっかえ出てくるだけだしF-3のステージに丸々使い回されているという
392 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/12(火) 21:28:11 ID:TO9tyz7x0
もうね、ステージがダライアス並みに分岐しちゃえばいいんじゃね?
跳躍26次元はもっと「なんかヤバイ艦隊につっこんじまったよ」的なふいんきが出てたら化けたと思うんだ
26次元はファインモーションが秀逸だっただけに勿体無い 6面以降は突然面白いんだけどな
サイビットとサイビット改の違いをだれか教えて 関係ないけどなぜか赤じゃなくて黄でビットレーザー撃つフォースあったよな
>>395 サイビット改はサイビットよりも敵サーチ能力がUPしている
黄レーザーはレオフォースのサーチレーザーLRG及びLRG改、サイクロンフォースのカプセルレーザーだね
もっと高速スクロールしろよ。
あのまったり感がだんだんよくなってきた・・・
1面と4面以外はまあ結構面白い
むしろFINAlの存在価値は、R戦闘機ミュージアムとF-Bの同士討ちにあると思う。
FINAl(笑)
403 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/13(水) 13:27:59 ID:VOIsTrJr0
>>388 そうだったのか
だから反射レーザーが妙に空気だったんだ
>>403 そうそう、マジそうなんだよ
だから俺みたいなヘタレでも、NORMALまでなら
R=9の対空レーザー一択で一機クリア可能なんだぜ
確かに反射レーザーが活躍するのは2.5と6.0くらいだな だがそれよりも問題は音楽だと思うんだ 何故どこのステージも環境音みたいなBGMなんだ OPムービーはあんなにカッコイイのに
確か発売当時って地味に 環境音楽とかノイズィーみたいのが流行ってなかったっけ? 俺の気のせいかな??
1.BGM音量をオフにする。 2.凾フ音楽をかける。 3.食す。 で、おk。 ん?効果音?効果音ね・・・・。うむっ、緊急連絡だ!
効果音は口で言うと案外楽しいかもしれない 恥ずかしいとか思ってる貴官はバイド係数がタラン
巨大戦艦のボスと丸い部屋で絶対よけられないことがあるんだけど
おすすめ2ちゃんねるにゆめにっきが出てても バイド的な意味で全く問題ないと思ってしまう俺は問題ないよね?
R-TYPEはシリーズを通して2しゅう目が真のエンディングという法則がある つまりFINALの真のエンディングはF-Bではないか 一面冒頭のバイドシステムαといい タイトル画面にあるフォースといい これがその事を意味しているはず なんということだ FINALの結末はバッドエンドで終わっていたのだ
>>411 あれは2周目ではなく分岐なのでちょっと違うんじゃないか?
あるものは深遠でバイドを倒してそのまま漂流し、またあるものはバイド化して味方機に追い回され
そしてまたあるものは26世紀に飛んでいった
そういうことだ
つかグッドエンド無くね?
413 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/14(木) 00:32:40 ID:jzqOfjfmO
月!水!金!
ヘキルの歌以外のEDってあるの?
つまり、アイレムは100機集める暇や1000時間やってる暇で「いい加減働け!」って言ってんじゃない?そのためバッドエンドが多いとか… へきるの曲にある「PLOUDOFYOU」ってのはプライドとかけて、いい加減プライド持って働け!みたいな。 そんな解釈。
FINALの音楽ってそんなにだめ? 自分は123Δノ法が好きなれない・・・
>>416 あくまで、個人の好みの問題なので気にすることはないと
思われ。私はへきる結構好きよ。F-BのBGMはへきるでも
いいとか思っている。
個人的には4面や刹@械ボスのようなノリノリの音楽が好き。
歌い方が素人っぽい
音楽でいうなら、スーパーRが一番好きだな 音楽はUより良いと思う
>>415 俺ファイナル買ったときは無職だったぜ…だからこそ全機体集めるとかできたわけだが…
今は全然ゲームしてないな
しかし…50時間かけて集めた機体が、セーブデータの本じゃすぐ揃うのを見ると複雑な気分になる
しかし究極互換機は三種類もいらんような・・・。 99機目で打ち止めでもよかったと思う。
スペシャル(デルタ)ウェポンの名称知りたい ニュークリア・カタストロフィ ヒステリック・ドーン ネガティブ・コリドー エクリプス・メモリー? 以外のやつわからん しかしいいネーミングセンス
6つだっけ バイディックダンス エンボス だね
残りの二つは バイディックダンス エンボス だな
機体数は半分くらいで良かった だがそれだとラストダンサーがR-50になってしまう
426 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/14(木) 14:29:36 ID:3PwxkA2H0
∈Ж◎◎◎◎◎◎=Ε こいつの∈Ж◎◎◎ ◎ =Ε 間の◎の脇ところはフォース当てると、無限に スコア稼げる。ドースブレイクだとやりやすい。でも、すぐいなくなるからいっか。
>419 そもそもRシリーズって、以前から音楽が良かったとは思えないのだが・・・ ファイナルも、まあこんなもんかという感じ
>>427 だってIIIやデルタの後だし期待しちゃうじゃないか
LEOだって良いし
でもシリーズ通して音楽の影は薄いな
なんでだろ
初代の1面とボス戦の音楽だけはいつまでも覚えてる
最終ステージのボス、どうやってあんなの避けるんだ? フォースの数が半端じゃないぞ・・・
デレデレデレーンてやつだろ あれ聞くとR-TYPEって感じがする
初代のボス撃破後BGMが一番好きだ
初代の音楽は文句無しに良かった。有名な音楽家だったよね? そのアレンジがカッコ良かったスーパーも評価出来ます。
スーパーは初代とは関係ないぞ?
>>423-424 ありがとう!
しかしエンボスってどういう意味だ?
あの画面の色がグロくなるバイド系のやつだよな?
goo辞書によると エンボス 1 [emboss] 模様を彫刻したロールを加熱しながら押しつけて、紙・布・皮革などに凹凸模様をつけること。 「―紙」「―加工」「―-レザー」 だそうな 案外、画面を何らかのソフトでエンボス加工してみたらあんな感じになったから エンボスって名前になったのかもなw
画像加工としてのエンボスは殆どが灰色になる。 凹凸を作成するエンボス加工をイメージしたゲームエフェクトだと思うけど…
>>436 エンボスは画像加工ソフトにはプリセットでついてるくらいメジャーなフィルタだし
間違いじゃないかもなw
自分はコリドーがわからないな
アルバトロスの刄Eェポンだよ
>>421 波動砲が2ループでフルになるとかフォースでなくレーザーごとに組み替えられるとか
互換機内でも差があれば良かったのにね
ていうか今更だけどループ数上がるだけのは単純に2ループ目入れ替えでいいよなあ
902みたいにそういうネタであればともかく
>>430 画面左端でまっすぐ左に飛ぶ塊の後右下か右上に隙間縫って戻るでなんとかならないか
あとは本体が上に動いてる時は下の隙間をあるいは逆をと意識すればちょっとは楽になる……かな?
アローヘッドの青レーザーみたいな波動砲がほしい powたん改の青レーザーみたいな波動方がほしい
445 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/15(金) 21:31:37 ID:H6HlJ3Dw0
最後の最後で反射レーザーが単なる3wayレーザーに格下げされたな
地面とか障害物なしだもんなあ>対R−9A戦
いや、待てあのR-9戦が周りを地形に囲まれた空間で反射レーザーが反射したり 対地レーザーが縁を回ったりしたらとてもじゃないがクリア出来んw でもそれはそれでアリかなとも思える
短パンマン
パイパンマン
せっかくショット撃たずにクリアしたのに記録がなかった
スカイ・クロラで、キルドレの設定を聞いて 即座にラグナロックが発進した。 F-Bが雑魚R戦闘機〜ボスアローヘッドじゃなくて レーザーの違うアローヘッドとドッグファイト三連戦とかでも 熱かったかも・・・ってこれじゃボーダーダウンか。 で、エンディングでは海上で 一人黄昏てるところを遠くから狙撃されて終了
452 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/16(土) 13:34:10 ID:ifBIpQU00
( ) (、 , ,) || |‘ ______ ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,;;;;;;,,, |R-9の癖に ______;;;;;;''''" ''';;;;;;;;,,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ |一撃で壊れないなんて/ _ノ_ノ:^) ''';;;;;;;;;,,, l ∨∨∨∨∨ l <生意気だぞ / _ノ_ノ_ノ /) ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | \()/ | |_______ / ノ ノノ// (| ((・) (<) |) __ / ______ ノ | ⊂⊃ | _.. r(" `ー" 、 ノ | .| ⌒ \.l/ ⌒ | | _. - '"´ "-、 ゙ ノ |. l + + + + ノ | ' " _.. `ー''"ー'" r\_____/"´ __ '"´ -" ̄ "- ̄ヽ / ----,,, ,,_.- ' " /" _ ----ヽゞ;;;,, ,,,,:;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''''─ " (___-" ヾ ヽヽヽヽ'';;;;;,,,. ,,,;;;;‐″ | _..ヾ ヽヽヽヽ '';;;;,. .,;;;;;;' | ,,,-‐ '"´ ヾ__)__)__)_) ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,.,;;;;‐''' │ "─r'--,,,,,--''''''''
サントラ急に欲しくなってしまった。 デルタは今でも普通に見かけるのに FINALのサントラどこにも売ってねー
>>453 >>デルタは今でも普通に見かけるのに
これマジ!?サントラだよね?
俺、結構探してるけど見つからないんだけど...(横浜)
>>454 秋葉のスーパーポテトに売ってたよ。
ちなみにFINALも売ってたので、保護しときましたw
ファイナルで101機連続で戦うステージがあったら素敵だった
>>455 そっかぁ、アキバにあったのか...
d、今度探してみるわ
FINALは持ってるから...あとは、T・LEOとVか...、
って、全然無いなw
まぁ、Tは無理だろうな...で、Vって出てるのか?
>>455 調べてみたけど、中古買取り店だよね?
Finalはプレ値じゃなくて定価だった?
>>457 デルタは秋葉原の石丸電機(旧交通博物館側)にあったよ。
他店舗でも見たけど覚えてない。尼でも売ってる。
>>458 FINALはちょいプレついてた。3,000円〜くらいだったか。
△は5,000円超えてた。
体育会出身の部下はいい。よく気が利くし言ったことには従ってくれる。 文系出身の陽気な女の子もなかなかいいな。雰囲気がよくなる。 いらつくのは理系のゲームの話してるやつ、つまんないし鈍いしきもい。
461 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/16(土) 23:32:51 ID:ifBIpQU00
( ) (、 , ,) || |‘ ______ ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,;;;;;;,,, |R-9の癖に ______;;;;;;''''" ''';;;;;;;;,,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ |振り向く なんて/ _ノ_ノ:^) ''';;;;;;;;;,,, l ∨∨∨∨∨ l <生意気だぞ / _ノ_ノ_ノ /) ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | \()/ | |_______ / ノ ノノ// (| ((・) (<) |) __ / ______ ノ | ⊂⊃ | _.. r(" `ー" 、 ノ | .| ⌒ \.l/ ⌒ | | _. - '"´ "-、 ゙ ノ |. l + + + + ノ | ' " _.. `ー''"ー'" r\_____/"´ __ '"´ -" ̄ "- ̄ヽ / ----,,, ,,_.- ' " /" _ ----ヽゞ;;;,, ,,,,:;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''''─ " (___-" ヾ ヽヽヽヽ'';;;;;,,,. ,,,;;;;‐″ | _..ヾ ヽヽヽヽ '';;;;,. .,;;;;;;' | ,,,-‐ '"´ ヾ__)__)__)_) ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,.,;;;;‐''' │ "─r'--,,,,,--''''''''
>>459 3,000円なら全然アリだな。裏山。
ソフトは発売日に買ったんだけど、BGMは全然眼中なかったのよね。
それが最近機体コンプリートに躍起になっているうちに欲しくなってしまった。
まさか廃盤になってるとは‥‥
アニメ・ゲーム系サントラは欲しい時に買っとかんといかんなー
463 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/17(日) 11:30:32 ID:jeGINf5Y0
( ) (、 , ,) || |‘ ______ ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,;;;;;;,,, |R-9の癖に ______;;;;;;''''" ''';;;;;;;;,,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ |人のフォース取るなんて/ _ノ_ノ:^) ''';;;;;;;;;,,, l ∨∨∨∨∨ l <生意気だぞ / _ノ_ノ_ノ /) ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | \()/ | |_______ / ノ ノノ// (| ((・) (<) |) __ / ______ ノ | ⊂⊃ | _.. r(" `ー" 、 ノ | .| ⌒ \.l/ ⌒ | | _. - '"´ "-、 ゙ ノ |. l + + + + ノ | ' " _.. `ー''"ー'" r\_____/"´ __ '"´ -" ̄ "- ̄ヽ / ----,,, ,,_.- ' " /" _ ----ヽゞ;;;,, ,,,,:;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''''─ " (___-" ヾ ヽヽヽヽ'';;;;;,,,. ,,,;;;;‐″ | _..ヾ ヽヽヽヽ '';;;;,. .,;;;;;;' | ,,,-‐ '"´ ヾ__)__)__)_) ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,.,;;;;‐''' │ "─r'--,,,,,--''''''''
464 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/17(日) 14:21:59 ID:jeGINf5Y0
( ) (、 , ,) || |‘ ______ ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,;;;;;;,,, |R-9の癖に ______;;;;;;''''" ''';;;;;;;;,,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ |レーザー自由に切り替え可能なんて/ _ノ_ノ:^) ''';;;;;;;;;,,, l ∨∨∨∨∨ l <生意気だぞ / _ノ_ノ_ノ /) ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | \()/ | |_______ / ノ ノノ// (| ((・) (<) |) __ / ______ ノ | ⊂⊃ | _.. r(" `ー" 、 ノ | .| ⌒ \.l/ ⌒ | | _. - '"´ "-、 ゙ ノ |. l + + + + ノ | ' " _.. `ー''"ー'" r\_____/"´ __ '"´ -" ̄ "- ̄ヽ / ----,,, ,,_.- ' " /" _ ----ヽゞ;;;,, ,,,,:;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''''─ " (___-" ヾ ヽヽヽヽ'';;;;;,,,. ,,,;;;;‐″ | _..ヾ ヽヽヽヽ '';;;;,. .,;;;;;;' | ,,,-‐ '"´ ヾ__)__)__)_) ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,.,;;;;‐''' │ "─r'--,,,,,--''''''''
465 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/17(日) 22:37:43 ID:jeGINf5Y0
( ) (、 , ,) || |‘ ______ ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,;;;;;;,,, |R-9の癖に ______;;;;;;''''" ''';;;;;;;;,,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ |波動砲でも一発で壊れないなんて/ _ノ_ノ:^) ''';;;;;;;;;,,, l ∨∨∨∨∨ l <生意気だぞ / _ノ_ノ_ノ /) ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | \()/ | |_______ / ノ ノノ// (| ((・) (<) |) __ / ______ ノ | ⊂⊃ | _.. r(" `ー" 、 ノ | .| ⌒ \.l/ ⌒ | | _. - '"´ "-、 ゙ ノ |. l + + + + ノ | ' " _.. `ー''"ー'" r\_____/"´ __ '"´ -" ̄ "- ̄ヽ / ----,,, ,,_.- ' " /" _ ----ヽゞ;;;,, ,,,,:;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''''─ " (___-" ヾ ヽヽヽヽ'';;;;;,,,. ,,,;;;;‐″ | _..ヾ ヽヽヽヽ '';;;;,. .,;;;;;;' | ,,,-‐ '"´ ヾ__)__)__)_) ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,.,;;;;‐''' │ "─r'--,,,,,--''''''''
つまんねーってレベルじゃねーぞ
さりげに音楽もいいな
468 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 08:39:09 ID:GEwhjEaw0
以外とAI対戦も結構いい。
469 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 08:41:13 ID:GEwhjEaw0
↑音楽ね。
470 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 13:24:07 ID:I5+tFciC0
ストライクボマーってチートじゃん
Vのボスは強いなぁ メガ打ち込んでもなかなか倒れんものなあ
472 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/19(火) 13:52:24 ID:5sbFs1C60
どう見てもF-BのR戦闘機の大群は特別頑丈にしたカスタム機です 本当にありがとうございました
>>472 シューティングのおかしな点を強引に解釈するスレより
R-TYPEの場合はさらに性能差があるのは当然です、自機はByde機に変異したばかりですから、通常のRシリーズに苦戦を強いられるのは仕方ない所でしょう、ボスとして出現するR-9A自体も普通の性能です。
後に始めからByde機で出撃出来ますが、この機体は調査や調整が行われ、R戦闘機並の性能にバージョンアップされた物です。
ステージせr・・・うわっ、何をする!やm・・・
>>473 それは演出です
R-TYPEに限らず、味方が敵になった場合はボス並みの補正が掛かるのです
敵のショットは敵同士にはあたらないのです
Z軸からの攻撃が無いのも演出だからです
ただしあのR-9Aは、POWなしでショットを切り替える超カスタム機です
それでも、前方から既にギガ波動砲をBYDOチャージした機体が
絶え間なく襲ってくるよりマシでしょう
もしかしたら、TACTICS仕立なのかもしれない。
F-Bのワイズマン軍団には何度やられた事か…
479 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/20(水) 13:21:05 ID:GYPYg8ng0
finalを2.1chでやってる。 結構いい。
今夏の夕暮れクリアしてきた。 …何と言う後味の悪さorz この前違うエンドも見たけど、Bは救いがないね。 Aはちょっと感動した。
>>480 TACTICSのバイドEDはもっと悲惨だぞ(つД`;)*",*
482 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/21(木) 01:36:14 ID:Ns/IlN7e0
メガ波動砲イラネ バランス崩壊
家庭用STGでバランス言われてもなぁ
484 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/21(木) 17:18:02 ID:Ns/IlN7e0
マザーバイドは何者だ
メガ波動砲があってもVではちゃんとバランス取れてたけどなw 要はメガ波動砲の問題ではなく、設定した奴がバカ
メガの時点で強すぎるおかげでギガ波動砲がいまいち目立たないのが残念
目立つも何も、ギガはメガのループ数増やしただけだから、目新しい所は何も無いが。
488 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/21(木) 20:15:41 ID:Ns/IlN7e0
ファインモーションの重力フィールドイラネ あれと反射レーザーの連携攻撃どうやって避けるんだよ
489 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/21(木) 20:39:18 ID:2+1mQR1g0
反則波動砲の一撃で終了
>>488 後ろ押しっぱで上下の調節するだけで避けられるよ
重力系は操作ミスで死ぬからつまらないよね しかもあの面は画面も歪んでるから最悪 一番嫌いなステージだわ
好きなゲームだけど使用時間が機体条件になっているのが多いのが、 俺の中での唯一にして最大の欠点 せめて得点を条件にしてくれればやる気が出たのに・・・。 壊す気で掛からないと逃げちゃうような敵を高得点にするとかさ それは置いといてもMr.ヘリがあったのが嬉しかった。クリスタルは正直微妙だけどw
このゲームのまま開発条件が得点でもなあ それで倒し辛いのが高得点でもメガか無敵体当たりの作業になるだけだし しかも一つ前の機体を使うのはそのままだとしたら まともにやろうとすると弱い機体が下手すると今以上の拷問だ 系譜で繋がる機体を使用することってのはいいけど次まで長い上に 次も1ループ増えただけとかで実質変わりのない機体を延々とやらされるとか よりによってどうしても通らざるを得ない1、3、4、5辺りが眠いとか そこら辺がどうにもなあ
撃破数や色違いや特定の敵を倒すと技術やサンプルが集まり〜って感じなら 面白かったんじゃねと某狩猟ゲームをやってて思った。
過去作のステージを綺麗にして入れといてくれれば十分
>>494 ドプケラドプス亜種やゴマンダー亜種ですね。分かります。
開発素材や情報を集めるのは面白いかもしれない。
ステージ中(スクロールあり)にR-9AFで資源を採掘していくとか、
R-9E系で攻略すると、必要な情報が集まるとか。R-9Fでフォースの
試作型をテストしていかないと完成版が出てこないとか・・・。
497 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/22(金) 23:31:16 ID:vDadRq0G0
そもそもファイナルはシューティングになっているのか?
癒し系シューティング
ステージ構成のセンスが悪すぎる
今日はまだカキコが無いな...、なら...だいぶ遅レスになるが、 >>R-9の癖に〜〜 そんなに納得がいかないなら、かな〜り強引だがこう考えてはどうだろう? あのR-9は実は悪夢が具現化した存在... 幻影波動砲はパイロットの見る悪夢 冱tage5“邪悪”は意識を持ったR-9の見た悪夢 そしてF-BのR-9は...、 それはBYDOにとって忌まわしき敵、 恐怖にも似た記憶によって呼び起こされた悪夢 BYDOに変異し、そのことに気づかないまま仲間達から攻撃され 極度の混乱、トランス状態に陥ってしまったパイロット なんとか、その攻撃をくぐり抜け切り、心に隙が出来た瞬間、 BYDOがもつR-9に対する恐怖と、パイロットが抱いた仲間のR戦闘機に対する恐怖が共鳴して パイロットの精神よりさらに下、BYDO粒子の意識の深淵より湧き出でて具現化した悪夢 つまり、あのR-9の能力は、BYDO側からの視点によるもの ところ構わず波動砲を連射するのも、やたらとしぶとい(しつこい)のも、 状況に合わせてレーザーを撃ち分けるのも そして、追詰めたところで、BYDO(機体)からフォースを奪って反撃してくるのも すべてBYDOのイメージするR-9と考えれば......こじつけにしても、ちと厳しいか? まあ、なんにせよ、こんなふうに考えれば...ね、 BYDOだし
しまった、名無しで書き込んじまったい(><)
まあ、判ると思うけど
>>501 は俺、だよ〜
>>501 の論文は、大変興味深い内容だった。
これの理論を元にバイドについて考察してm・・・
うむっ、緊急連絡だ。
こじつけどころか、一番筋が通っていそうな理論ですぞ。
アローッドにこだわりのある、古参のスーパーエースが乗った 超カスタム機(外見以外)ってことでいいんじゃまいか ギャラリーのtypeR-O-Lみたいなもんなんだよきっと ていうかtypeOとtypeLって元ネタは何だ?
次回作では赤青黄緑灰の5種類の武装を常時切り替えながら戦闘可能! サンダーフォースみたいだな
507 :
504 :2008/08/24(日) 23:23:15 ID:BXzMuL7BO
アッーーー! 反省の意味を込めてF-Bノーキルプレイしてくる
最後の殲滅型波動フォーメーションってノーキルで回避出来たっけ?
タイミングがシビアだが可能 ミクにPROUD OF YOU歌わせてるムービーがニコニコにあるが、そのPVで確か成功してたと思う
俺には無理でした…orz ワイズマンに黄色いのをしこたまブチ込まれた 八つ当たりでキャタピガードにギガ波動砲ぶち込んだらスッキリしたのでもう寝ます
>>510 ナノマシン波動砲は思っているより鬼誘導ではないので
パターン覚えれば結構楽
初弾群、右側真ん中
↓
次右上
↓
次もそのまま右上
↓
最後、やや左側上
↓
あとは突っ込んでくるワイズマンをよければOK
F-Bのアローヘッドは格納庫で眠ってた骨董品同様の機体だったが、それと同時に戦闘可能な最後のR戦闘機で、乗ってるのは最後のパイロットだって思ってた。
513 :
510 :2008/08/25(月) 16:17:01 ID:0LYECKY/0
>>511 情報サンクスです。
おかげさまでワイズマン地帯は抜けられました。
殲滅フォーメーションはPCで動画を見つつタイミング計って終了。
夏の夕暮れエンドはいいなぁ。
最後のテロップでグッと来る。
>>503 にムック型バイド発見!
これより攻撃に移るっ!
かぐや弱っwww 一生懸命出したのにwwwww OF最後の機体なのにwwwww
液晶テレビでゲームやると遅延があるらしいけど、 液晶テレビでFINALやってる人、感じどう? 遅延感じる?
うちは液晶じゃなくてプラズマなんだけど なぜかFINALだけ遅く感じるんだよなぁ、全体的に 他のゲームではそれほどじゃないんだけど
それはゲーム自体が処理落ちしまくってるからでな・・・
4面ボス第二形態のときフォース分離すると処理落ちしてウマーだな 卑怯な気もするがこれ使わないと安定しないわ
キウイたんの竜巻だとザコ敵が爆発せずに吹き飛んでいくことを今更知った まとめてスッ飛んでくリボーかわええ
ゴマンダー前の横通路をSP無しで抜けられる気がしない。 あの弾幕はどうやって潜り抜ければ良いんだ
フォースをケツにつけて前からの弾のみに集中し、リボーは確実に出現と同時に叩く リボー群を抜けたらキャンサーやタランが出てくるのでなるべく前の方に張り付く 下からミサイル撃つ奴は無視 難易度にもよるが大体こんな感じで抜けてる
523 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/28(木) 21:33:40 ID:BoTPPBmx0
動画投稿してたんだけど、facebookに関連づけられてて、みたらかなりの コメントがあるようなんだが…。
524 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/28(木) 21:35:01 ID:BoTPPBmx0
↑当然全部英語。
525 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/29(金) 07:41:05 ID:ziBReiMT0
これコントローラの影響あるよな。 だって薄型ps2だとスティックの軸が細い感じがするし、ps3なんて止まると ころで止まれない。ps2中期の奴が一番。
>>522 クリア出来たよー!
難度はR−TYPER。最後は何か未来が見えた気がする。
最初聞いたときは、ん? って思ったけど、EDテーマ良いよね。ジワジワこみ上げてくる。
古本屋に攻略本が400円で売ってたんだけど ぶっちゃけ買い?
程度にもよるけど、まあ俺なら持ってなければ買っとくかなあ。
時々読み返して気づいたら101機の解説全部読んでたりするな>攻略本
よし、じゃあ101機集めたら機体図鑑として買ってこようかな ダンタリオンまできたけどまだまだだな ちょっくらゴマンダー孕ませてくる
ゴマンダーの胎内突入シーンはモザイクが必要だと思った
何気にエロい描写多い作品だな。
だがそれがいい
つまりFINALは 一見するとマジメなようで、実はやらしい妄想ばかりしている 外見年齢14歳実年齢23歳のry
耳年増なだけじゃねぇかw
エロ妄想の激しさは耳年増な処女童貞のほうがすごいらしいぜ? エロ小説家でも、童貞のほうがすごい作品書くらしいし。 んで、そいつにソープをおごってやるととたんに3流の小説しか書けなくなるとか。 つまり、TEAM R−TYPEは童貞のしゅghsdhvspjvdvsjvfb[
R-TYPE、それは永遠に思春期の少年たちの、終わることの無い戦い 何か某押井映画みたいだ
"童貞とは 悪夢 終わることの無い 悪夢 童貞とは…” 回収されたボイスレコーダーより
今更過ぎるんだが、DELTAみたいに機体や機体の性能によって結末を変えて欲しかったと思う F-Aで普通に帰還できたみたいな。
>539 F-Aのファイナル波動砲が、全機体共通なところも興醒めする
機体のデザインとフォースの差別化に労力を使いすぎて 肝心のステージ構成や演出が大味になっちゃった感じだよな
過去作の移植かリメイクして全部入れて、FINALのステージを全面的に見直し。 機体のバリエーションも既存+既存の後継機程度にしてれば保存版として完璧に近いかもしれない。
何人か死ぬなw
機体数を10機くらいにすればもう少しステージも凝れたかもな アロー・ヘッド ラグナロック レオ アルバトロス ピース・メーカー ダイダロス パウ・アーマー ミスター・ヘリ ケルベロス バイド・システム これで10機+隠しでラスト・ダンサー あとはフォースの付け替えあれば十分だった・・・かな?
そんな事したら俺ら「何で俺の嫁がいねぇんだ!」って暴れます
ですよねー 俺も選んでる最中に「あぁ、これは減らせねぇな…」と思ったw 弱い機体は弱い機体なりに愛着があるもんだ
>>545 ハクサンは入れてもいいと思う
後は文句無いです
エキドナは?(´Д`) ガルーダは?・゚・(ノД`)・゚・
ps3ってまだ縦横シュー制作の許可出してないの?
許可あったとしても外注だろうな、もう
箱も値下げ来るって言うのに SCEは何をのほほんとしてるんだろう 今こそ1080pのドット芸を見せるべきだよアイレム
>>545 ウォーヘッド「俺、2の自機なのに・・・」
デルタ「パウ・ケロ・アルバより影が薄いんだよな俺・・・」
デルタは”小型・軽量・大気圏内運用”のコンセプトは好きなんだがなー
ウォーヘッドの特徴は拡散波動砲だけで デルタはデルタウェポン以外あまりウォーヘッドとかわらないっていうのがね・・・ 形もそこまでR-9と変わらんし
互換機に機体のデザインも好きな機体から選べるのが欲しかった
更にフォース 赤 黄 青のレーザーが選択出来ればよかったな…そしたら ・アンカーフォース改 赤・ショットガンレーザー 青・サーチミサイル 黄・ディフェンスレーザーW…の様な爆撃機仕様が出来るのに
それだとR-9Kは無しでもいいな
なんで機体減らしてステージ増やせって意見は出るのに AIモードとパスワードの仕様なくせって意見は出ないの?
パスワードは自力で発見した時の喜びが大きかったからおk AIは…もっとこう、ドッグファイトみたいなノリだったら面白かったのにな
真正面からへろへろ漂ってぺひぺひ撃ち合ってるだけだもんなぁ…… F-B道中みたいな感じでやりあってくれればまだ良かったかもしれん
機体ごとにチャージ速度が劇的に違うとかハイパー波動砲が撃てるとか・・・
普通にSTGのステージとシステムで2P対戦すりゃあいいjのにな
564 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/06(土) 16:25:11 ID:lfVMT7ev0
AI対戦なんか作るくらいならそれをステージ性に回せよ 最後の最後で代脱線だよ
あっちが減るからこっちが増えるという類のものでもないと思うので
AI対戦は鼻くそほじりながらオマケで付けたようなものだと思う
カルネージハート並のAIだったら良かったのに
機体開発3週目にしてようやっと発見したんだが ステージ5の歪みはスピード1にすると無くなるんだな・・・ ギャロップフォース使ってて初めて知った。
ギャロップフォース超強くね?
>>569 うむ、スピードを1にした時の赤レーザーはレオ改赤並に強い
青系で一番威力高いのは何? セクシーかな?
どうやって威力見てる? 俺は跳躍26次元の大きい敵の破壊までの時間で計ってる
プラチナフォース赤も結構強い気がしたんだが、、
5面で青旗壊しちゃって6.1に行ってしまうことが多い ファインモーションの殻が閉じる時にフォース撃ち込むと フォースの当たり判定で旗を破壊してしまうみたいだな。 6.0行きたければ地道にレーザーと波動砲で倒すしかないか?
>575 手段を選ばないならメガ波動砲で瞬殺すればおk
>>575 フォースを入れてショットボタンを押さなければ大丈夫
ちょっと時間かかるけどな
"入れても中で出さなければ大丈夫"か。なるほどな。
579 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/10(水) 01:16:46 ID:cbAkzDJL0
ストライクボマーはチート
IIIのラグナロックは最強機体なのに Finalでは立場逆転だからなぁ・・ストライクボマー>>>>ラグナロック まぁ メガ波動砲の異常な強さが悪いんだが
あれ、2ループだったか3ループだったかで止めた ギガ波動砲ってメガ波動砲より弱いの? てっきり同じ威力だと思ってたんだが。
>>581 ギガの2ループ≒メガ波動砲だと思うよ
俺の発言したラグナロックはハイパー波動砲を撃つ方 散々概出だが弱過ぎるよ…
>>582 あぁ、そうか。ギガじゃなくてハイパーのアレか。
……すっかり忘れてた。
悲惨なストーリーだけ知って惹かれた そのうち買いそう
正直FINALは周回ゲーの癖にステージが単調でたるいから コンプ癖の強い奴か根気のある奴しか続かんと思うよ。 まあ、ストーリー目当てならF-Bとへきる波動砲だけで元は取れると思うが
>へきる波動砲 そんな波動砲ないだろ?
21世紀のアイレムはある歌をテーマソングに採用した エーテルの波を越えプレイヤーの聴覚を直撃したそれを…
>>586 ヒント
・主題歌
・何でも波動砲に例えるのがRスレ
589 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/11(木) 23:49:28 ID:oGus1ENV0
なぁ、急にチートコードが効かなくなったんだが。 全装備も無敵も。経験ある人いない?
ちーとわからんなー
ボタン設定弄ったんじゃないの
592 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/12(金) 07:46:09 ID:fgkVw80q0
ネットワークでデータ書き換えたりしてるわけじゃないんだし、そういうのはありえんでしょ
>>589 あのコマンドってやたら正確にボタン押さないと受け付けないから
もう一度ゆっくり慎重にコマンド入れてみるよろし
>>590 貴様はバイド星系島流しの刑に処す
594 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/12(金) 13:04:05 ID:UpG/g5gkO
ageちまった… 俺も越えてくるorz
今さっきアンフィビアンUでF-B行ったら機体がメタリックドーンになった バイド系機体だとバイドシステムにならないのか…初めて知ったぜ
>>596 バイドシステムαでノーメマイヤの中に入ったらどうなるのか、という疑問が何故浮かばないのか?
メタリックドーンでF-Bは死ぬほどつらい デビルウェーブ砲って使える波動砲だったんだな…
Stage2.4に行けません(ToT) 行き方教えて
2ボスの赤と青の突起物だ ん?待てよ・・・突起物・・・ そうか!乳首だ!
601 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/19(金) 00:34:10 ID:lt7Cq4Cy0
乳首を攻めると汁が出るのですね、よくわかります
あながち間違っちゃいない言い回しが大好きなR-TYPERたちに乾杯!
2ボスはぶらぶら玉袋+脱糞おまけに乳首か。下品すぎる
ゲノムだかベノムだかのいっぱい出てくるステージの背景が怪しげなのは仕様ですか?
ドブゲラは精子ぶちまけるわイキすぎだわな
606 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/19(金) 02:56:58 ID:dpz1Oo2EO
カーニバル波動砲でお祭り騒ぎ。
607 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/19(金) 07:17:21 ID:Jsuplj9G0
>604 オースティンパワーズみたいだと思った
どうせケルベロス救済シナリオ入れるなら、F-Aあたりは凾フ最終ステージのグラ直しでも良かったと思う。 あの人類の進化の歴史が走馬灯のように駆け巡る演出は脳汁だったし。 F-Aも悪くは無いが、音楽とスローな構成があいまって眠くなる。
まあ刄宴X面は3.5でやっちゃってるからなぁ…いまいちだけどね F-Aが眠くなるのは1〜5面が眠たい構成だからだと思う そこらへんで勢いの緩急をつけていればF-Aがあの構成でも全然おkだった
そもそもシューティングはじっくりやるようなジャンルじゃないだろ
あ
>>604 あのステージの背景と敵の増殖ぶりを見て
『 産めよ、増えよ、地に満ちよ 』
のフレーズが、先ず頭に浮かび、さらにその他ごにょごにょ考えた結果
BYDOとは、26世紀バイド化人類の創り上げた
『 神 』 のレプリカ
であると結論が出ました...俺の脳内で
>>609 それ無理♪
だってアレって凾フシナリオ上、意味のある演出なわけだから...ねぇ
あり得ないのは分かってるが もしFINAL2を出すなら まずパイルバンカーをちゃんと強く 同型機をバージョンアップしただけの機体が無駄に多いので削っていい 機体ごとに特殊能力があるとか、フォースと波動砲以外の差が欲しい あとパイルバンカーをちゃんと強く ステージ数ももっと増やして欲しい(ダライアスみたいに分岐を増やす形式が理想) AI対戦をもっと賢く 最後にパイルバンカーをちゃんと強く
機体の速度がいろいろあったりしてもいいな。 レーザーがへっぽこだけど波動砲のチャージは速いとか、ちゃんと2の機体みたいに レーザー五種使えるとか、個性欲しいね。
AI対戦より STG風2P対戦のほうがいい気がする
各開発部署による機体コンペの模擬戦…ってこれじゃチェンジエアブレードか。 対戦だと横はあまり画面を広く使えないのがネックだな。 と言って地形やギミックが無いのも寂しいけど。 サイキックフォースの形式にすれば波動砲やレーザーの個性が生かせそう。
FINAL2が出るとしたら…多くは望まない ただ、もう少しスピード感を出して眠くないようにしてくれ
619 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/24(水) 22:38:49 ID:grhtWS4O0
f-aのボス、アイテム取るところ、ゴールデンセレクションでやると爆死する。
620 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/24(水) 22:41:29 ID:grhtWS4O0
いろんなスピーカーに凝ってやってて、安価で変な音なんだけどとってもやり やすいのが、元に戻したり、高価なやつでやると全然しっくりこなくなっちゃ たぞ。
621 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/24(水) 22:43:34 ID:grhtWS4O0
>618 スピード感というか処理落ちを何とかして欲しい。 3.5とか自機のレーザーが遅すぎる。
あと、敵の攻撃をかいくぐって次の敵が出るまでの待ち時間が長すぎる デルタの一面はあんなスピーディだったのに
1面とか3面の無意味な視点変更がイラつく時はある 視点変更と同時に機体の向きが変わるのも 当たり判定が分かりづらくなるのでやめて欲しかった
1面も3面も視点変更は無意味じゃないでしょ。 ステージのルート自体が3Dで組んであるんだから視点変更は仕方ない
FINALで初代の性能のR9いたら最強だなあ、とかふと思った。
1ループだけど1秒チャージの波動砲とかショット5発分で
弾速も範囲も優れて一撃で倒せれば減衰しない対空レーザーとか。
>>625 それ要するにステージのルートの作りが拙かったってことじゃね?
初代の性能って何気に悪くないよな。 反射レーザーも強いし。 フォースの影に完全に隠れられるし(ドースブレイクしないけど) 言わば初代ストのリュウ。
波動拳で体力ゲージ半分減らせるんだっけ? 最近ようやくFINAL買ってやってるんだが、 ビームサーベルフォースって可愛いよな。 ちんまい手で一生懸命ぶんぶん振ってるのを見てると和む。 ・・・俺、間違ってないよな?
始終ダンタリオンの笛ぶっ放して発散(?)してる俺が言う。 心配するな、間違いない!!
気が付けばフロッグマンで泡ぶくぶくしている俺も断言する 心配ない、大丈夫だ!
>>628 あのフォースでアクションゲームをやりたいよ
ダメージは腕に蓄積ってして、腕が壊れたらしょんぼり帰るの
どちらかと言えばビームサーベルはレーザーよりも波動砲にして欲しかった。 最大出力では画面全体を一刀両断とか妄想してみる。
俺もビームサーベルフォースを愛してるけど せめてダメージと青の性能をどうにかしてほしかった
俺は間違ってなかったんだな。
>>634 青は本当にどうしようもないよな。
でも赤と黄色はそこそこ使えない?
ネオプトレモスでF-C突破を目指す俺が通りますよ。 黄色は攻撃力高めで使える子なんだが、青はもうどうしようもない…。 最初のマッキャロン級に何度撃墜された事やら ('A`)
そういえば、偵察機の糞役に立たないフォースででF-Cクリアしてる動画があったな
攻撃力関連は本当残念だよな どういう計算式か知らんけど せっかくパイルバンカーを活かす為の機体とか作っても肝心のパイルが全然一撃必殺じゃねーとか
640 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/30(火) 14:51:08 ID:emaP4KPV0
f-aのボスのバグ、メールした。返信がきた。 ご報告頂きました症状につきましては、弊社でも確認できていない現象でございます。 お客様からのご報告を元に現象の確認と原因の追求に努めて参ります。 発売から5年が経っているにも関わらず、今も変わらず楽しんで頂いている ユーザー様がいらっしゃるということは弊社スタッフの励みになります。 今回に限らず、弊社製品及びサービスについてのご意見、 ご感想等がございましたら、ぜひよろしくお願いいたします。 ちょっと照れる。
ごまかされてる、ごまかされてるwwww
なんというテンプレ回答…
643 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/30(火) 15:56:51 ID:muj3K4+s0
>>617 >サイキックフォース
そんなフォースねーよw
は?
645 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/30(火) 21:07:36 ID:BBnui/y3O
ちんぽこんにちはデブのパクリだろ
ぼくのかんがえたさいきょうふぉーす 炎のフォース → バーニングフォース 稲妻のフォース → サンダーフォース 光のフォース → レイフォース
突っ込まん…突っ込まんぞ…
ギャラクシーフォースはシカトですかそうですか
スターフォース………テクモ…
光のフォースはシャイニングフォースじゃないのか
命のフォース→ライフフォース ん?正規で使われている!?
スペクトラルフォース
発売日に買って70機くらい出した所で飽きて放置してたのを 最近またやり始め、ようやくラストダンサー出せた(無敵コマンドなし) プレイ時間30時間くらいだが、さすがに実時間で5年かかっただけあって もっと果てしなく長くプレイしてたような気がするな
おめ。 後は好きな機体使ったり、股間機で好きな組み合わせしてみたりするがいいさ。 俺の最近のお気に入り股間機。 フォース:OFフォースIV(青限定) ミサイル:6WAY ビット:グリーンポッド 波動砲:ハイパー ミサイル楽しいよミサイル。
>>654 あえて突っ込まんぞ。
俺のお気に入り互換機は
カーテンコール
・ギャロップフォース改
・光子ミサイル
・ラウンドビット
・ロックオン波動砲III
……あれ、何かがおかしい。
過去作のステージも遊べたらよかったのになあ。
互換機で過去作の性能なら楽しめるぞ! R-99 ラストダンサー ・試作型波動砲 ・追尾ミサイル ・スタンダートフォース ・ラウンドビット
素直に普通の機体使えよw 股間機の醍醐味は通常では出来ない組み合わせをする事だと思うんだ。 ミスティフォース ラブサイン波動砲 目玉追尾ミサイル ヘリビット とかな。
セクシーフォースに惚れこんでしまった 分類上は無攻撃タイプだというのにあの性能の高さはどうだ これはカーテンコールに付けてる セクシー波動砲は何かと気まずいので使いません フレキシブルフォースも好きだ あのウネウネ感がたまらん これはラストダンサーに付けてる グランドフィナーレ?ごめん、あまり覚えてないや
セクシーフォースは単純に他のフォースの5倍の接触ダメージだし、 稼ぎでも同様に5倍入るから最強だなあ。 テンタクルフォースは触手含めて判定一つなのに……。
>他のフォースの5倍の接触ダメージ そりゃ知らんかった LEO改より使いやすいから俺の最強股間機にもついてるんだが、通りで強いわけだw
詳しくいうと判定が本体と触手×4で全部バラバラなのよ。 だから常に5倍入るってわけではないんだけど、 切り離して減り込んでたりとかすると凄いことになる。 他のフォースと敵に接触してる時の点数の上がり方を比べてみるといい。 多分笑うから。
663 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/07(火) 01:03:56 ID:Ag6HMyaW0
一番使いやすかった波動砲はプリンセスアイビーだ なんであんなに愛用してたのか自分でもわからん
セクシーフォースはR1(or○)のラピッドショットで、
弾を出さない代わりに敵追尾+触手回転を行う。
で、当たり判定は
>>662 の通りなんで、ガリガリダメージが入る。
ドリルやクロー、アンカーフォースの立場がないくらいガリガリ。ガリガリ削る。
追尾+3発発射のテンタクル系とどっちが最終的な接触ダメージは高いんだろうか。
股間機の3種間で、もっと性能を差別化すれば面白かったのに・・・。 同じ股間機でもグランドフィナーレなら波動砲の力5割増しとか・・・。
つーか… R-99→機械系装備互換 R-100→バイド系装備互換 R-101→全装備互換 ってすりゃ事足りた気が…
つーか…R101はいらなかった気が…
もっと言えばR-100もいらなかったな せっかく「作戦名 Last Dance」と銘打ってるのに ラストダンサーのありがたみが無いや
R-100は一応次世代への技術継承の為という肩書があるのでいいが、 R-101はその設定を生かし切れていない。 というか、ありゃ確実に次回作への布石的設定だ。最終作なので… つまり、意味がないということだ。
670 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/09(木) 00:06:01 ID:u5LmxznG0
XBOX360で新作来るってさ
スレちだが、1・2合わせたリメイクみたいだぞ
>>664 フレームとかで細かく測った分けではないけど、
無敵コマンド入れてTYPERのxelf-16を相手に調べてみた。
アルバトロスとセクシーダイナマイトでフォースは3段階目。
テンタクルドース未チャージ:3ループ目トゲ攻撃の終わり際
テンタクルドースチャージ済:3ループ目レーザー攻撃半ば
セクシードース未チャージ:3ループ目トゲ攻撃に入り際
セクシードースチャージ済:3ループ目レーザー攻撃頭
ちなみにハデスで同様にやってみると
アンカードースチャージ済:4ループ目レーザー攻撃半ば
という感じだった。
>>669 R-101はステージプレイ中でも自由に装備変更可とかやってほしかった。
じゃあR-100はランダム。 レーザーもミサイルもビットもとるたび変わる。
逆流空間やF-Cの雑魚ウエーブ中にフラワーフォースになって瞬乙されるんですね、わかります
ひぎぃ!さきみだれるぅ!(ピシャーン) ちょwwwカメラwwwっうぇwww(ピシャーン) 同系列の機体はフォースを使い回ししてるから、地雷を踏む確率は決して低くはないな
>>678 え、つまり
1/フォースの数 の確率ではなく
1/98 の確率でランダム装備?
サイクロンフォースとか1/98の確率だが、
確かにカメラフォースとか装備機体無駄に多いよな……。
5/98程度の確率に跳ね上がっちゃうんじゃなかろうか。
680 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/15(水) 02:49:23 ID:fMk/WPBw0
681 :
678 :2008/10/15(水) 04:04:53 ID:H2GWS+ZaO
>>679 あ、そうか、分母をフォースにすれば確率は同じか。
っていうか普通はそう考えるか(苦笑)
ちょっとやった R博物館は楽しい、というかこれがメインか ボスに付いてるボタン撃つとステージ分岐するとか意味が分からん
解らなくない
なんどか実際にやるとわかるようになるよ
セクシーフォース強すぎワロタ! これは発売から5年目にて、始めて味わったぞ。
そうか、もう5年経つのか…
今夜も無敵放置して機体を出す作業の始まりだ
NO.3のパスワード教えて下さい
説明書にパスワードのヒントが載ってるよ
まさかワレザーってわけじゃないんだろ?
へきる
すみません、アーティスト名がわからないんです。 後、無敵技とはどうやるんでしょうか? 教えてちゃんですみません。
r-typeスレのテンプレサイト載ってるよ
アーティスト名はパッケージに載ってるじゃねーか 簡単に諦めないでちゃんと探してみろよ ネットに繋がずに答えを自分で探してみろよ
>>692 パッケージの裏に全部……げふんげふん。
パッケージの裏と聞いて、三年間ケースの後ろ側みていたのは、 私だけでいい…
89608960ですね
サントラ入手した。 ほとんど意地だったけど、苦労して手に入れた割には CDだけで聴くとめちゃくちゃ味気無いね‥‥(´・ω・`) プレイ中は結構ハマったんだけどなぁ
眠る時に使うといいよ 好きなバイドの夢が見れるよ
異変と忘却を聞きながら眠ればアラふしぎ!
目が覚めれば夏の夕暮れ!
昨日からはじめたが、 地形と敵を巧に利用した詰め配置は、さすがアイレムと唸るところ。 シューティングというかアクションだろこれ?
いいえ学習ゲームです
>>702 FINALに慣れたら次は凵AそしてVだ
さらなるエーテルの海が待っているぞ。
だが間違ってもUに手を出してはいけない。
あれは終わらない悪夢だ…
>>704 TとU(SFc含む)Vは済んでるので
凾ェ終わったらタクティクス。
PSP買わないと。。。
706 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/24(金) 14:05:20 ID:1vAc/ikUO
衝撃波動砲がF-Aのバイドコアに届かない件について
ふと気がついた。 シュティングスターとかストライダーって、アローヘッドに追加武装つけただけじゃね? ミュージアムの説明を見てみると、〜〜ユニット装備型って書いてあったし
>>707 さぁ、今すぐR・TYPES(R'sBESTでおk)を購入するんだ!
>>708 でぃめんしょんずじゃ駄目?
tacticsとΔ買っちまったからしばらくは……
>>709 R・TYPESには R'S LIBRARY という物が収録されてるんだな
>>710 でもそれって、クリアしないと見れないとかっていう代物じゃ……?
俺ってFINALをBABYでフル武装しないとクリアできないようなヘタレなんだぜ?
ちょー不安
いや最初から見れるよ。
>>712 mjd?
だからΔと比べて五割り増しの値段だったのか
海鳥の前の丸いとこで戦うところ あれは罠にかかったって事?
>>714 たぶん罠じゃなくて、バイド中枢(兵器本体)が複製した物を
バイド体に変異させる為に、バイド側からの出口に居るんじゃないかと...
根本的なところで分からないんだけど EDで26世紀に行ったけどバイド作んじゃね言いに行ったのか ただ単に26世紀人に攻撃しにいったのか バイド作る発端になった明らかな敵意を持って近づいてくる生命体ってRの事なのか というか入隊マニュアル序文より抜粋とかで書いてるけど どの作品でどうやって26世紀人がバイド作って捨てたのが出現してるとか現代人は知ったの?
>>716 26世紀に行って何をするかは見当つかないけど、何でバイドの出所を知ってるかっていうのを考えるんだったら、コンバイラとかファインモーションとか腐敗都市とかが関係有るんじゃないのかな?
ふと思ったんだけどIIIの説明書とかTYPESの公式ページにはあるけど、 バイドの出自云々ってプレイヤー情報であって中の人は知らないのかもねえ。 それはそれとしてF-Cも自発的に26世紀向かったんじゃなくて、 ノーメマイヤーのところに迷い込んだのと同じようにたまたま逆流空間に 迷い込んだ機体が行きついたのが26世紀だった、ってだけだったりして。
>>716 俺はこう考えてる
>>EDで26世紀に行ったけど〜...
26世紀に行った、ではなく26世紀にいく羽目になったんじゃないかな
F-C√は、逆流空間から現宇宙へ抜けたら、亜光速状態だった
減速するにはRの推進剤量では足りなくて、大質量星を利用して減速するしかなく
そこに到達するのに26世紀まで掛かってしまった
あと、出発が2163年なのは、逆流空間の特性のせいじゃないかと...
思いっきり妄想だけど、あそこはグリッドロックによって産み出された次元宇宙で、
その出現点から「時間」が広がっていて、そこを「空間」が流れる、"こちらの宇宙”とは逆の特性を持つ宇宙なんじゃないかと
そこではグリッドロック(その出現点)こそが、その次元宇宙の空間の始まりであり時間の中心、
つまりグリッドロック(逆流空間の中心)に近づくほど、その出現時点へと時間を遡ることになり、
その為、グリッドロックの近くから、時間域を動かず空間を渡りながら、元の宇宙へと次元転移したR戦闘機は、
逆流空間でのその状態を引きずる形となって、亜光速で過去へと出現してしまった
この、謂わば事故の結果、全く支援を受る事が出来ず、単機での行動を強いられてしまった...と
これがF-C√の俺的解釈
>>バイド作る発端になった明らかな敵意を持って近づいてくる生命体ってRの事なのか
OHPのR’s prologueを読む限りでは『兵器』の目標は「『敵』の母星」、手段は生態系の破壊、そして目的は「『敵』の全滅」
この事から、F-C√で来たR(単機?複数?)の事ではないんじゃないかと
あと目標が敵母星で、兵器の効果範囲が星系レベル(例:バイド星系)、それで全滅できるって事は、
つまり『敵』は星系内、下手すりゃ母星からも勢力を拡げていない可能性が高い
そもそも、接触すらしてない相手にこんなものを一方的に送りつけるって...しかも理由が『明らかに敵意を持つ』ってだけ
だいたい接触すらしていない相手の意識なんて、どうやって確認したんだ、こいつら?お前ら実はバイドだろ?ぁあ?26世紀人さんよぉ
っと、失礼、えーとつまり、人類の勢力圏拡大の結果、将来接触するのであって、
相手『敵』の方から近づいて来ているわけでは無いと思う
>>どうやって26世紀人〜とか現代人は知ったの?
まぁ、基本的には
>>717 の言うように、バイドが取込んで複製してる兵器の中に、何か26世紀の物もあったんじゃないかと
それと、バイドにはバイドをもって〜、な考えから、
バイドのことはバイドに訊け、とばかりにフォース(の素)から色々データを引き出したんじゃない?
あれこそバイド(それもたぶん本体)そのものだしね
以上、これに6時間もかけた俺、遅筆過ぎだろ...orz
長文スマンね
でもこういうの好き。 小説書いて
なるほど分かりました これから26世紀に行ってもらいますとかいうシステムメッセージは プレイヤーに向けてのものでRは巻き込まれただけなら パイロットは時間跳躍してる事すら気付いてないのかな バイドが出たりRが抜けたり26世紀と現代で道が出来てしまってるのかな バイド作るのに魔道力学も使ったとか書いてるし敵意とか魔法で知ったのかな 面白そうな世界だから26世紀舞台でなんか作って欲しい
>>720 >>でもこういうの好き
...なんか...嬉しい、です、ありがとう
小説じゃないけど 〜語ろうスレ の前スレ(22)で敵について考察したのがあるけど...dat落ちしてるね...貼る?
>>271 時間の移動に関しては天体座標が判れば大丈夫、星の位置で大体判るよ
バイドに使用された魔道力学については、多分にノーメマイヤー辺りが怪しいと思う
あれは22世紀の技術では、映像以外じゃ確認できない(?)ってなってるし
そもそも機械を機械生命に、機械生命を金属生命になんて...まさに魔道じゃないかと
26世紀を舞台に、は激しく同意
妄想は日記帳に書けばいいと思います
某スレ考察人は某スレの考察人であることがそんなに誇らしいのか?
コテなんてNG用に付けるもんだろ?
考察とかの書き込みそのものを嫌う人(
>>723 とか)用に付けてるだけ
>>724 名前変えようか?...某ヌレ考察人とか
濡れ考察!濡れ考察してください!!
基本的に考察読むのは好きだが、某スレ考察人の考察って サザエさんの秘密みたいな斜め上に飛んだ考察が多くて読むの辛い
( ゜Д゜)・・・ ...ス、スマン、これは無理...orz
>>728 面白いとでも思っているのか?
しつこいからおまえは嫌われるんだよ
某スレってどこのことなの?
こういうのがいるからバイドが増えるんだ
そうか、バイドだったのか。
迎えてくれるのは海鳥達だけなのか・・・
見覚えのあるスレ 見覚えのある展開 だけど...... .......何故?
F-BのボスがR-9Aだけでなく開発してる機体の中からランダムに選ぶとかなら面白かったのに。
ケルベロスやピースメーカーやアルバトロス辺りがきたら レーザー避けれねー、波動砲避けれねー、フォース避けれねー、あえて人が聞いてる所でやったれ で大変なことになりそうだな
ばっかお前、「Rの原点」であるアローヘッドと戦うから燃えるんだろ そして一番弱いはずの機体に苦戦する驚き
>>737 原点の機体だから一番弱いとか馬鹿か?
燃えるもクソもねえよ、バイドから見たR戦闘機は脅威だったと言う話
F-Bはバイド化していてまともに物が見えてないって説が有力かね 「フォースがあちらを味方と認識した」から実際に戦ったことは間違いないだろうけど
普通に逆流空間でパイロットも暴走しちゃったか、 意識不明になったんじゃない? で、サイバーコネクター繋がってるから闘争本能全開。 よし、今見つけた裏技を教えてやろう。 初めてのヘキルはセレクトでスキップできない。
741 :
740 :2008/11/08(土) 05:53:50 ID:n3ubOGBN0
逆流空間でパイロットが正気を失った理由は、 自分の体がフレームワークみたいになっちゃって(実際になった?そう見えた?)。 自我が崩壊しちゃったんじゃないかと。 昨日のインビジブルを見て思った。
ワイヤーフレームではなくて?
火星でバイド養液(しかも高純度)に漬かったのも 間違っていたのかも知れない。
宇宙酔いしてたのがいけないんじゃね? てか、そもそも異層次元ってなんなんだろう? 電界25次元とか跳躍26次元とかは階層かなんかなのか?
F-BのR-9Aはビット2個アンドミサイル付きだったらよかったのにと思う。
ミサイルはともかくビットは欲しかったな。 フォースを目指して作られた、フォースの代替品・人類の英知の結晶として。 そしてその上で、代替品では太刀打ちできない人類に、フォースも自らの意思で人類に力を… シチュエーション上、シャドウフォースはお留守番ということで。
案外、やってみたら強すぎだったとか
F-Bで登場するR戦闘機が全機ビット装備でミサイル発射もしてきたきつそうだ。
ミサイルが画面内に大量に溜まって処理落ち地獄ですね、わかります
LEOがサイビット装備して来たら死ねる。
ライトニングかロックオン撃たれたらプレイヤーはどうしようもないよなあ。 ミサイルは撃墜できるとかしとけばいいけど。 中長距離巡航機体のはずのストライダー系列がバリアで他機体を援護してるのに違和感を感じた。 他の機体ぶっちぎって長距離飛ぶ戦闘機に援護向けのバリア波動砲を搭載してるのはなんでなんだぜ? それなら、始めから援護用機体として開発してストライクボマー編隊を援護してやればVの前にストライクボマーズが 全滅することもなかったんじゃないのか、とか思った。
>>751 どんな波動砲つけたらいいかわからなくて、余ったバリア波動砲を載せとくかとなったのかな。
空中給油機に近い感覚で開発したんじゃ
反応弾載っけて敵中枢に突っ込ませるから、とりあえず防御力上げとこうぜって感じなんじゃね? あとはプレイヤーは出来ないけど、本当は出撃中にユニット外してアローッドになれるとか
バルムンクがFINALでも使えりゃなあ。 バリア波動砲もせっかくだからIIIまで用意して欲しかったぜ。
開き直って波動式巡航ミサイル砲とかにしとけばいいのに。
すでにあるじゃん 大砲が
TYPESのデータ集に載っているが、 ストライダーは本当はもっと長いんだよ。 R-9Aの3倍くらいあるんだ。 当然回避性能は、期待できないと思うので、 バリア波動砲を搭載させたのではないかと 思われる。
>>747 確かにフォースなくした後はミサイル対策が大変だな
R-9オリジナルのスタンダートミサイルならまだしも フォース弾で逃げ場を遮断された状態でホーミングなんぞ撃たれたら死ねるな。
ビットがデビルウェーブ砲を防ぐ仕様にされてるかどうかが分かれ道だな。 防がれる仕様だとキツすぐる。
なんだかアプコンの映像綺麗になってね?ps3 気のせいだと思うけどところどころちょっと処理落ち和らいだ気がする 重いことは重いんだけど
>>761 通常弾すら防げないから、ビットだと無理だと思うけれども
もし防げたら最早無理ゲーだろw
>>760 目玉ミサイルで誘導ミサイルを相殺できる仕様にすればいいかも。
もしかしたら、フォース無しでビット付いていると 登場シーンがカッコ悪かったのかもしれない。
101機もあるんだから機体ごとに最高速いろいろあったらと思ってしまう。 OF系列は9速まであるとか。
ノーチェイサーは速すぎて制御できないとか
AC系の3Dシューティングならそれも面白いかもしれないけど、横シューでは余り意味が無いんじゃないか
機体観賞を楽しむ上で意味ある。
ライオス戦みたいな凹凸のある地形があるところでR-9Aと戦えたら 反射レーザーを避けるのが熱くて面白そう。
ライオスコーヒーキャンディ
>>770 ライオス戦同様にこっち向いたまま高速でバックしていくR-9A想像して吹いた
むしろ、ああいう入り組んだ廃墟を脳汁全開で逃げるプレイヤーの後ろに、高速で波動砲と反射レーザーを撃ちながら追尾するR-9とかだったら燃えた
ゴ マ ン ダ Ι 萌 え
キングスマインドの波動砲はIIのエンディングのオマージュではないかと 今更気付いてしまった三十路の秋の夜
しかしUで捕まってた連中はよく無事だったな 助けるとそのまま戦い始めるし
実はバイド化してて、防衛本能のみで反撃していたとか
最初はそうでもなかったがstage6.1がツボだ 音楽・ステージ共に 後々鬱エンドが待ち構えているわけだが・・・
6面以降の出来はかなり良いだけに前半面の気だるさが悔やまれるな
自機の移動が凾謔閧烽チさりに感じる。
むっそりーに?
ステージ3.0とか3.5とか、背景を奥まで作り込みすぎなんだよ。 そのせいで無茶苦茶重いwww 隠し要素でいいからゲーム性と無関係な背景をOFFにできるモードとかあったら もっと長くプレイできたかも。
どういう仕様だったらデコイ波動砲は使える子になったのだろうか?
「前後に配置出来る」これに限る こうすると前方後方の敵にフォースのように接触ダメージを与えつつ 発射すると一点集中でダメージ大になり一挙に使い勝手UP
初めてst3.5に行ってケルベロスを見つけた時はガチで少し泣けた。 変わり果てた姿になりやがって‥‥
デコイの配置を自分でカスタマイズできたら面白かったのに。
それなんてFC版テラクレスタ?
オーバーホライゾンかもしれない
展開中のデコイからは通常弾が連射、ミサイルを装備してたらミサイルも発射するといった 仕様なら使えたかもしれない。
展開中のデコイからは長いレーザーと地を這うミサイルが発射される仕様だったらどうか。
敵がデコイも狙うようになる(時機への攻撃が薄くなる)。 デコイ的にはこれが面白そうだ。
説明文ではデコイで攻撃離散を狙うような書き方をしてたのにな
もう買ってから数年になろうかと言うのにR-TYPERの6.0がクリアできない どうすればいいか教えてくれ
5面の26次元がむかつく ぐにゃぐにゃしてるわ単調だわボスの引力が苦手ですわ
流れるプールでサーフィンやりながら 水中で画面を見ると真直ぐに見えるかも。
石野あらし乙
>>793 6.0はこの気だるく大味で単調なFINALの中で唯一かつてのRを思い起こさせるような
緻密な計略性に富んだ攻略しがいのある良ステージだと思う
だから何度も死んで自分なりのパターンを構築していくんだ!
空間の歪みを軽減するストライダー系やライトニングの誘導無効のミスティレディ系 みたいな機体自体が特性を持つR戦闘機がもう少し欲しかったな。
その頃ここまできて一度も話題にされてないR-9Fはアームでフォースを掴んで漂っていた
E型だと26次元の空間湾曲が軽減されたり、誘導兵器妨害アビリティ付いてたりしたほうが 機体特性出て楽しいのに
ラグナロックはスタンダード・シャドウ・サイクロンの3つから選べるようにして ハイパーによるオーバーヒートもちゃんと再現して欲しかった 始めはスタンダードのみ選べて使ってるうちに他のフォースが増えていく感じで OF系は機体を一つにして使ってると選べる武装が増えていく形にして欲しかった 赤・青・黄でそれぞれ5つずつ、ビットも徐々に増える ギガ波動砲は無しでおkだった その方がファイナル波動砲が際立っただろう
死んだ子の年を数えるようなもんだ
今までBABYでちまちまやってたけど、さっきHUMANで初めてプレイしてみた。 St.3までは使っていたワルキュリアたんの性能のお陰でノーコンで行けたんだが、何故かマットウシスの第二形態に勝てないorz BABYだと余裕で攻撃回避できてたのになぁ…… やっぱり難易度が上がると弾速も上がるもんなのかな?
>>803 BYDOやR-TYPERだとさらに早くなるよ!
早すぎて笑えるくらい。
あと、精子も元気いっぱいになってくる。
R-TYPERの6.0はまず入り口のタラン地帯が越せないぜ! 頑張って超えても、他の難易度で難所になってるリボー地帯までたどり着けない 一体どうなってるんだろう
>>804 マジで速度上がってたのかw
道理で避けにくいわけだぜ
とりあえずはKIDSで慣らすかなぁ…
それか、R-TYPERのを見て…アァーーッ!
トロピカルエンジェルのあまりの使いづらさについに無敵コマンド使っちゃった どうせあとサーベルの下2つとパイルバンカー、アンカーのラストとバイドのラスト4つだからいいよね
プラトニックラヴに乗ってみたい
えー、トロピカルエンジェル強いじゃん ギャロップフォース改の底力は相当なもんだぞ
ロックオン波動砲の雑魚殲滅力とギャロップ改の対ボス能力
かなり出来がいい機体だと思うんだが
ところで
>>369 でディナー・ベル60分が苦行になってるけど
ディナー・ベルってよく考えたらオールスタンダード装備では最強機体じゃね?
>>809-810 狙ったところに当てられないロックオン波動砲は使いにくくない?
ギャロップ改の赤は確かに強いけど、減速しないといけないから急に戻そうとするとパニックになって死ぬw
最近、改めてプレイしてみたが・・・ ラスボスと心中するわ、ミス=死の旅に出されるわ、 揚げ句の果ては昔の仲間に石持て追われるわ・・・ どこにも救いが無いじゃん・・・orz あまりにも主人公(自機?)が不憫過ぎる・・・orz
それがRの世界だ
まぁ妄想で適当に補完しとケ
じゃあかわいいギャルゲテイストなRを作ってもらおう 真EDで今まで見てたのはバイドに脳を侵された主人公の 見ていた夢だと判明するとかいうオチでいいから
攻略対象はリボー、キャンサー、ドブケラドプス、ゴマンダー、バイドシステムαとかか?
ドブケラたんはギャルゲというより乙女ゲーぽいイメージだが。 精子吐くし。
ラブDOSEシステムの実装ですね。わかります。
>>817 世の中には「ふたなり」というものがあってだな……
ゴマンダーは友達にマワされちゃう悲劇のヒロイン。
ゴマンダーはされないと生きて行けない体です
「バイド→萌キャラ(イメージ的には某※動画のBETA擬人化?)」が為された場合、 逆にバランスを取るために、 「Rシリーズ→超兄k(ry」 …ってなことになるのではなかろーか、とか想像してしまったのだが
女性向けに主人公は名も無きバイドになって 総勢101人のR戦闘機を攻略する乙女ゲーも同時発売です
>>822 フォースを剥がしてビットを剥がしてするんですね、わかります
>>821 イメージがBETA娘だとすると、
グロさの強いバイドほど強烈な萌えっ娘になりそうな気がするw
バイドだから触手もありですね。 テンタクルフォースのゆらゆらって見てると眠くなる。
眠らせてあんなことやこんなこととな
26世紀まで行って下さい。一回も死んだらダメです ↓ 行く ↓ 26世紀に到着しました! __  ̄ ̄ ̄二二ニ=- '''''""" ̄ ̄ -=ニニニニ=- /⌒ヽ _,,-''" _ ,(^ω^ ) ,-''"; ;, / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,' (.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,' _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ | _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
ラスボスの倒しかた教えて下さい。フォースが、うじゃうじゃ出てきてダメージを与えてるよーに思えないorz
ひたすら波動を溜め続けるんだ
>>828 波動ゲージが壊れてる状態で良いんですね?
早速、やってみます。
NOTEのステージ2,3と3,0の間は2,4で良いんですかね?そーだとしたら出現方法を教えて下さい。どーやっても埋まりません。
2.3で青い天候棒をぶっ壊すと幸せになれるらしいぞ。
ステージセレクトって出来ないんですかね? F-Cで死ぬとやる気起きないんですが
834 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/28(日) 17:58:54 ID:+AABt4JK0
stage1開始時に変な機体が飛んでくけど、あれはF-Bのバイド汚染された主人公?
でも、F-Bは夕方だったよね…
>>833 スコアアタックで練習して頑張れ
バイドに侵食されたパイロットには 青空が夕焼けのように見えていたというのが定説
そんな定説ねーよ
>>836 知らなかったのなら覚えておきたまえ
ひとつおりこうさんになったじゃないか?
つタイトル「夏の夕暮れ」 ゲーム内の情報すら無視か?
君こそ1面最初の演出は無視かね? 夕暮れだから夕方!ではあまりに酷いではないか それくらい読み取れないでどうするのかね? いいかい作品というものは読み取り手にもある程度のおつむが必要なのだ
読み取れないってことなら、前作凾フ続編ってことを忘れてないか 1面の機体は凾ナバイドに捕獲されたprotR-9が 変異しながらも帰還してきたって演出だろ
Best版は処理落ち軽減されてるって聞いたけどまじですか? 本当なら買いなおそうと思ってますが… っと、F-Bルートノーミスクリア記念カキコ
設定資料集だのでもあればともかく思い込みで定説(笑)はねえやな
前スレかなんかでBest版処理落ち軽減はデマって結論出てたような
>>835 ,
>>837 ,
>>839 貴方はオトメディウス失敗スレに駐在していた「論調」ですか?
そうだとしたら馬鹿な書き込みはさっさと自粛する方向でお願いします
そうでないとしたらスレを荒立てない書き込みにするための推敲をするようお願いします
なんだか変な奴いるな
機体開発条件に、「特定のステージをクリア、1つ前の機体を使用して戦闘経験を積む事」とありますが これはどちらか一つを達成すれば開発されるのでしょうか?それとも両方達成しないと開発されないのでしょうか?
両方さ
そうなんですか… また質問で申し訳ないんですが、クロス・ザ・ルビコンは何から開発される機体なんでしょうか?
あけおめです。プリンスダム・レオ・ガルーダ・キウイ・ベリィの次の期待が、なかなか開発できないのですが、開発には時間が、かかりますか?
某トラップに引っかかった俺が答えよう。 適当にプレイしてたらそのうち出るよ。気長に頑張りたまえ。 そういえばスーパーのラスボスに捕獲されてたRはなんでバイド化せえへんかったんやろ。 Rシリーズくらいに作り込まれた世界観ならバイド機にのって地球軍と和姦するべくRお兄さんたちと 機銃とレーザーでにゃんにゃんする全編FB(Fall'in love with Bydo)的なR-Type Bydoが製作されてもいいと思うんだが。
捕まえられてすぐだったからバイド化が進行してなかったんだよ で、二週目のエンドは仲間助かって一見ハッピーエンドに見えるが あの後仲間が次々とバイド化していって地獄のサバイバルゲームが始まるわけですよ
正月に遊びに来た甥っ子が、ゲームやらせてやらせてってウルさいので FINALを無敵モードにしてコントローラー渡して放っておいた。 意外にもとっても楽しいと大ウケ。 自宅には初代PSしか無いから、めくるめく映像が衝撃らしい。 ただし最終ステージはF-Aに行かせるとヤバいので St5のボスだけコントローラー取り上げて赤ウイングを壊した。
>>851 SUPER及びIIのラスボスが初代のラスボスのクローニングプラントで
あのSUPER及びIIで捕まってるのは材料として使われてるから
だから多分色々減っててIIの一周目の彼らはモロッと
GALLERYのNo.6って何でクリアすれば出現するんすか?
>>855 AI戦闘でチャンピオンを倒す。
では、頑張ってくだされ。
>>856 どうもです。AI対戦は未だにやってないのでやってみます
F-Bの演出や経緯はバイドが過去に現われて敵対することになったのを 小さい視点で再現してんのかな
いや26世紀人類が作った兵器を(ry って明言されてるし バイドの出自に関しては確定的に明らか ああいう場合あるってだけでマザーバイドは最初から兵器だよ
気になってたので買ってきた なんかやり込み要素えらく多いのね 画面が見にくくていつの間にか死んでた事がたびたびあるわ
>>858 F-bの演出は、バイドには人が変異した存在もあって
地球へと向かってくるその理由が
ただ、帰りたいだけなんだ、って事を表してるんじゃないかと
F-Bって1面のまんま逆走なんだよね。 1bossのいた位置からスタートしてるし。 買って暫くしてから気が付いた俺バッカスw
↑を読んでカルチャーショックな俺ガイル
>>862 最初、海鳥達に挨拶をするのも
最後、海鳥達がやさしく迎えてくれるのも
全く同じ場所だな
>>862 まんま逆走か確認したいけど1面って横っ飛びとか変な動きしてるから無理っぽい
しかも考えてみたら今コントローラー壊されたままだから根本的に無理...orz
>>826 ワラタw
26世紀にたどり着いて何しようとしてたんだっけあれ
瞑想
新22世紀(バイド襲来後22世紀)にバイドが来ないように26世紀でなんとかするとか。 26世紀じゃ対抗手段がなくても、新22世紀の対抗手段を持ち込むとか。 しかし26世紀で新22世紀の技術を使ってバイドを殲滅すると、 そもそも新22世紀が誕生しなくなるというタイムパラドクス…
そういやなんでバイドが26世紀の人類に創られたって22世紀の人類は知ってるんだろ
バイドから回収されたデータ所以じゃなかったっけ
アイタタタタタ、
エンディングのI proudがR-TYPEって言ってるようにしか聞こえない
耳掃除しようぜ
初R-TYPEなんだけど機体開発が楽しすぎて先に進めない
逆流空間のBGMってアンダーワールドみたいでカコイイ
しかし開発はいつしか苦痛に変わる
>>875 だけど開発ペース遅くなったからF-Bまでクリアして攻略サイト見てみた
…コンプした方々、お疲れ様です…
中盤辺りから微妙な機体が多くなってきて苦行度が増すんだよね。 クロスザルビコン・3.5出現辺りが個人的に面白さのピークだった ああいう演出が定期的に終盤まで続いてくれれば良かったのに
デコイ系がキツすぎる 性能の微妙さに対して必要な時間が長すぎ
101種とか言いながら、波動砲チャージ数とかレーザー強化だけの水増しがいらない。
人型兵器はなんであんなに使えないの? フォースはなんであんな役立たずなの? なんで進化すると圧縮炸裂から衝撃波動砲に退化するの? 馬鹿なの?死ぬの?(パイロットが)
機体は10種くらいでステージ数を更に倍にしてくれれば面白かったのにな
>>883 各ステージの面白さや密度は半分以下になりますがよろしいか?
98+3機という数があったから、いろいろな面白いネタ機が生まれたんだと思うけどね。 水増しは確かにあるけど、それでもマッドフォレストやらセクシーダイナマイトみたいなのが使えたしね。 機体数を絞れば秀作シューティングになったかもしれないけど、俺は今でいいと思ってる。 98機の機体バリエーション+それらを自在にカスタマイズできる3機というのは、これでしか味わえないから。 間違いなく記憶に残る1作になったよ。
シリーズスレが盛り上がってて書き込みづらいのでこちらで質問させて下さい。 FINALが面白かったのでPSP@storeで前作を買おうと思ったんですけど kidsですらヒーコラ言ってる自分にはクリアは難しいでしょうか? ニコニコで動画を見てると面白そうな反面難しそうで。
887 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/04(水) 21:49:01 ID:SLdWLX110
>>886 やってもいないのに、反感は持つものじゃない…
「才能とは、根拠の無い自信である」
…と言う言葉があるのだよ?
>>886 前作ってデルタ?それともTYPES?
PS版には無敵コマンドがあったけど
PSPにもあるのかね
TYPESの1は可能かもしれんが、2はきついんじゃないかな
誰でもクリア可能なわけじゃないしな
デルタは比較的ヌルめ
886です
>>888 衝動買いしてはクリアできずに投げたゲームがいっぱいあるもんで
ちょっと慎重になってまして…サーセン
>>889 両方とも買うつもりでしたがとりあえずデルタ買ってみます
レスありがとうございました
普通の機体でR-TYPERのドブケラドプスに勝てる気がしない
デルタって明らかにファイナルよりヌルイだろ
流石にそれは無い まあ同じ機体ならどうか知らんが
R戦闘機じゃないんだがバイド図鑑でサンドタランとタランコロニーが どうしても埋まらん だれかあいつらの出現場所知ってる?
>>894 2面だが、1ゲーム毎に2面BOSSの赤の天候棒を壊して面を乾燥させていけばおk
ちなみに青を壊すと湿気て冷えていく
すべてのステージやったのに、バイド図鑑埋まらん ただいま98%くらい なぜだ?
>>895 サンクス
R戦闘機はもうすべて集めたのに今までこの面の存在を知らなかったw
砂漠の面もあったんだなw
>>896 大ウナギじゃない?
汚染されたケロちゃんがボスの面に出てくる画面上下から弾撃ってくる長い奴。
メガ波動砲だかギガ波動砲で倒せたと思う。
いや、普通にクロスザルビコンの黄色で炙ってるだけで倒せるが
あの大ウナギだか大ヘビだかは耐久力がメチャクチャ高いから 手っ取り早くメガorギガ波動砲がいいと思う
902 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/11(水) 16:46:16 ID:/O3PZOj+0
スタンダード波動砲が2ループってアホか
???
え、えーと...
>>902 ここははじめてか、ちからぬけよ
904 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/11(水) 18:36:01 ID:/O3PZOj+0
ラグナロク2のギガ波動砲は別に7ループまで溜めなくても2ループ目で既にチート
今更FINAL買ってきた、酔った
箱○でディメンションをプレイしたが、 その後でFINALをプレイしたくなってくる。不思議!
ディメンションで初R-TYPEしてるうちにfinalとΔの中古が家に積んである不思議
俺も気がついたらTYPESとΔとグラディウス外伝が 家においてあったよ
気がついたらTYPESとΔがPSPに入っていました FINALも出てくれないかな
FINALは確かにPSP(携帯ゲーム機)向きかもしれん
性能的に、PS2のゲームってPSPで再現できるの?
MHシリーズはPSPでも出てるが、ボタン数による操作性変更以外でPS2版に劣るとは感じられなかったな
>>913 PSP特有の少々角ばったグラになるだろうが可能じゃない?
RミュージアムだってMHの武器&防具の着せ替えデータよりは軽いだろうし
916 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/16(月) 15:16:44 ID:D0MLdazH0
もはやFINALさんはSTGというよりICOみたいな雰囲気ゲーに終始している
ICOはああ見えてクソ難しいけどな
ICOは知恵の輪だから知恵が無いと難しいだろうなぁ
知恵があれば簡単?またまたご冗談を
タクティクスのミサイルみた後にLEOのミサイル見ると(゚д゚)ってなる
99機目はすべての機体だせばでますか?
はい
出せたら是非、究極のRを創るヨロシ 100機目か101機目でも構わないケド
ラスト三機は性能差がないのがね… 101なんてどうせネタ機なんだし敵弾無効とかでも良かったんじゃねとか思う。
カーテンコールは全てRの遺伝子持ってるから 波動砲を戦闘中に切り替え可能とか チャージするたびに波動砲が別の波動砲に切り替わるパワーアップ波動砲とか つけてくれたら面白かったんだが グランドフィナーレに至ってはフォースも含めて全て戦闘中に変更可能とか
まるでゲッターだな 全てに変更可能だと時間かかるから出撃前に3つほど選択してボタンポチポチで変えられたら嬉しい
敵弾をオープンゲッツで緊急回避ですね、分かります
ゲッタァァァトマホォォォォク!!!(イエローポッドを出しながら)
ゲッタードリルの場合、ドリルフォースを飛ばすんですね わかります
マッハビジョンはデコイ波動砲か 言ってからコレは駄目だと思った
>>925 いっそ、一定時間ごとに波動砲からレーザーまでランダムに変わるとか
全部入り機体なんて他の水増し機体と同じで、簡単に作れるからおまけで入ってるだけ。 そんなデバッグに時間がかかる仕様盛り込むなら別の機体作ったほうがマシだろう。
オトメディウスみたいに思い切って一乙制からシールド制にしていれば、多少差別化できたかもね
究極互換機を3種類用意したのには、デザイン面での配慮があるんだと思う スタンダードなR-9系のラストダンサー バイド系機体の流れを汲むカーテンコール POWアーマーなどの意匠を組み込んだグランドフィナーレ 好きなものを選んでください、ってことじゃないかな? 機体のデザインひとつをとっても、人によって好みが違うわけだし
たしかにデザイン傾向はかなり違うよな
>>934 つうか、プログラムは全く同じ物を使って機体数を稼ごうとしたら、
デザイン変えるしかないじゃん。それは配慮ではなく、苦肉の策というw
九条のR’storyに必要だったのかもしれん
なんで機体数稼ぐことが前提になってるのかよくわからんが… キリのいい99で終わらずに、おまけとして100と101加えたのはただのサービスでしょ カラーカスタマイズつけたり、見た目にはこだわってるみたいだし まあ、たんにR-99のデザインをひとつに絞れなかっただけかもしれないけど… んで、たぶんデザイン重視路線が斜め上の方向にいった結果 バイド系機体ができたんじゃないかなー、と思ったり …個人的には好きなんだけどね、アンフィビアンとか
>>938 機体数を100以上にすることが、何よりも優先だったと見て間違いない
内容が薄く大味なっても数のインパクトを優先した結果が如実にゲームに現れてる
ていうかそもそも内容重視で密度の濃いものを作ろうとしたら、 機体数100オーバーとか馬鹿げた企画は立てないだろうな しかも、それぞれの機体が独自の個性を持ってるならまだしも 2/3位はあってもなくてもかまわない、どーでもいい機体というオチ(笑)
いまさら論点ずらしてまで言う事か
まあ100機とか詰め込むのが前提なら、機体やフォース・波動砲のアイデアが200以上あって 泣く泣く100に絞り込んだって言うくらいじゃないとな だが、どう考えてもFINALのは20や30しかない物を無理矢理101に増やしましたって感じ
なんか論点がずれてんだけど R-9にちなんで99種類の機体を用意する、ってのが企画の大前提で その結果、性能差の少ない水増し機体が増えた、って見解に異論はないよ でも、101なんて数字にこだわる必要ないんだから R-100とR-101に関してはたんなるおまけでしょ、って言ってんの 99種類でも100種類でも別にインパクトに差があるとは思わんし 発売前に101って数字を出すつもりはなかったみたいだしね
というか、こんな話題どうでもいいや ダラダラとつまんないこと書いてごめんなさい… とりあえず、エキドナは黒のガーダーで ラグナロックはいちごパンツをはいてるイメージがある…なんとなくだけど
>>943 単なるおまけとしても、2桁と3桁では数字的インパクトはだいぶ違うだろ
実際には99も100も差が無いが。
10000円って値段が付いてる物より9980円とかの値付けが多いのはそういう事
厳選された20機体だったら、評価は変わってたのかもしれないな
機体集めをゲームの目的にした時点で終わってた
で? スレタイも読まずにいつまで粘着するの?
ここってR-TYPE FINALの専スレって訳じゃなく、 R-TYPE FINAL ”マンセー” スレだったのか・・・
ケンロクエンはふんどしに違いない
>>947 アンチスレではないと思うが、正直マンセーしている奴もいないと思う
どちらかといえば、シリーズ最後を飾る残念な子を生暖かく語るスレ
でもスレタイからするとマンセースレと言ってもおかしくないようなw
FINALに関しては、いくらR-TYPE愛がある俺でも手放しで褒められる内容じゃないからなぁ 元々出来の悪いゲームなんだからアンチとまでは言わなくてもある程度否定的な 意見が出るのは当たり前。 むしろR-TYPE愛が深い人ほど、こんなのが最終作な事が残念で仕方がないはずだ。 この際FINALはなかった事にしてもいいから、FINALの失敗を反省した新作作ってくれw ん?最終作?FINAL?なんすかそれ? ってすっとぼけてもかまわんぞwww
謝れ!ファイナルの巨大戦艦の周りを回るのが好きな俺に謝れ! うあああ!ラグナロック2タソやばいあいしてる!
未だに2−4を見たことがない…。 どうやったら行けるの? 沼地、湿地、乾燥地は行けたのにー。
2は0,1,2,3の4つだぞ、4はない
それ以外となると、凍土地帯かな?
>>953 st2.3のボス戦で青い突起を破壊する
シューティングスター → しまパン(水色)
ワイズマン → ブリーフ(白)
キウイベリィ → かぼちゃパンツ
ゴマンダー → ノーパン
レスくれた人ありがとう。 さっそくやってみるよ! そして4じゃなくて3なのね…勘違いしてた。ゴメン。
>>933 シールド制いいな
ゴツい人型機が堅かったり、バイド機自動回復したりとか個性も出せそう
シールドというかHP制にして、リアルタイムシミュレーションと言い張れば続編出せるかなw
>ゴツい人型機が堅かったり それならばあの人型機の微妙な性能も許せるなw
FINALの機体数水増しとか言うがこれで機体数普通くらいだったら面白くなるわけじゃないし ステージその他はしょぼいがあの機体数があるからこそ何だかんだで印象に残ってるんだろ 自機総数101機だぜ?前代未聞だろこれは こんなにたくさんのハニーに囲まれてシヤワセだよ俺は
>>960 ハクサン「うれしいこと言ってくれるじゃないの」
アサノガワ「それならとことん喜ばせてやろうか」
そして、ケンロクエンはおもむろにフンドシをずらした・・・
962 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/21(土) 09:12:09 ID:E3rpuPhK0
シモネタはやめなさい
そんなこと言ってたらRは出来ないぜ
どう見ても精子です。本当に(ryなレーザーや波動砲があったり エロい連想してくださいといわんばかりな格好をしたバイドがいたり ステージの背景でやってたりするもんなぁ…
バイドは男の(ryからうまれた
5面のボスで死にまくる。どうすりゃいいんだorz
>966 STRIKE BOMERのメガ波動砲
攻略サイトより転載
>まずほとんどの攻撃は左端にいながら上下に少し移動するだけで避けれます。
>このとき、左を押しっぱなしにすると吸い込まれないのがポイントです。
>但し、レーザー4本同時にくる攻撃はそこにいると死んでしまいます。
>レーザー4本同時にくる攻撃がきたら適当にボスの近くによって回避してください。
ttp://www.manikura.net/game/rtypefinal/
あのレーザー乱舞は近くにいけば回避できるとかのレベルじゃねっす しかもボス自体も恐ろしく固い メガ波動砲がないと俺は倒せなかったw
画面中央真ん中辺りから右下に抜けるな俺は 第一波 ____ \ / X /○\  ̄ ̄ ̄ ̄ ↓ 第二波 / < \ ○ イメージとしてはこう
画面中央真ん中って何だw 中央ちょい下あたり
なるへそね。やってみるわ
>>972 なるほど、そういう表現方法なら
「シモネタはやめなさい」なんて注意されることもなかった・・・のかなぁ?
R戦闘機の擬人化って女の子ばかりだけど
どうしてもパイルバンカー機体は筋骨隆々な漢を連想してしまうぜ・・・
ふたなりなガッツのタカさんですね わかり…たくねーよ
……イケる!
正直、いつぞやのケンロクエン・クマゴロウのクオリティが高すぎた
あん時のAA大集合は、ある意味奇跡の流れだったな
バンカー勃起ネタは本スレのほうが盛り上がるかも
と書こうとしたら流れが微妙に変わってる
>>977-978 でもやけに人相悪かったような覚えが・・・w
このゲーム初心者な俺にアルバトロスはお勧めなのか?何かフォースが広くて使いやすいんだが
弾消しの範囲が広いし、切り離すと敵を追尾して密着ショットするからオススメだぞ。
ただしフォース自体の誘導速度はすっとろいんで、気が短い人は素直に自分で撃ったほうがいい
序盤で出る機体ではウォーヘッドがマジオヌヌメ スタンダードな挙動で高火力なので慣れれば難易度バイドまでこれでいける さすがにR-TYPERだと厳しいが
ウォーヘッドか。ちょっと使ってみよっ
埋め
Akinatorでアローヘッドが出た だれかバンカーちゃんや13系やバイド機体やドプたんを試してくれ
完全互換機にロボ可変機体欲しかったなあ。 ゲーム的に波動砲が替わる程度でしかないとはいえ。
俺、
>>985 がbydo倒したら一緒に脱出するんだ。
26世紀に行っても400年進んだ向こうの兵器には敵わんだろうな
あの、初期バイドの中身は丸々26世紀の兵器が満載されてたんだと思うんです
次スレいるよね? いちおう立ててくるけど このスレだけじゃなくて公式とかまとめサイトのURLもあったほうがいいかな?
乙梅
998 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/25(水) 11:36:22 ID:Ki55xX78O
コンサートマスター埋め
異変と忘却
夏の夕暮れ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。