何でアケの永パ対策って「ボス自爆」ばっかなの?

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212名無しさん@弾いっぱい:2009/08/07(金) 07:05:23 ID:80SwXWIf0
>>205
>でもって自機サイドを殺すのだってそんな危ない綱渡りをわざわざやる必要がメーカー側には無い。
>うかつな大失敗の可能性考えたらそんなものを作れるわけがないだろう

つってんのにもっとひどくしてどうするんだよ・・・

>>211
プログラム?のバグでただのボス稼ぎ(自爆までずっと稼ぎ続ける)があっただけ。
・・・まあそれ以外もいろいろあるけどさ。

>>206
ガレッガなら有りと思ってしまう自分がいる。
おれも相当狂ってるかもしれん
・・・つかそれ、ランク上げすぎても倒せるの?w
213名無しさん@弾いっぱい:2009/08/07(金) 13:02:20 ID:gDHgE7U60
永パ防止体当たりと言えばファンタジーゾーン
214名無しさん@弾いっぱい:2009/08/07(金) 20:47:05 ID:I63SdQN1O
永パするヤツが自爆すればいい
215名無しさん@弾いっぱい:2009/08/08(土) 02:04:31 ID:JxTBfaUN0
>>212
残機関係なくゲームオーバーになって何処がひどいんだ?
ヤズカもミスした瞬間消えるんじゃなくてゲームーバーになるまで粘着して銀鷹の速度より速い弾撃ち続ければいい。
216名無しさん@弾いっぱい:2009/08/08(土) 02:11:36 ID:JxTBfaUN0
あ、そうだ。
フリゲのバニッシャーはボスで粘る程損するぞ、
短時間で倒す程点数の倍率が高いが、タイムが−をきるとその分ペナルティで点数が減るんだ。
217名無しさん@弾いっぱい:2009/08/08(土) 09:27:31 ID:XPXWEGpU0
>>215
んだから完璧な調整ができる前提なら何も言わんよ。
だがんなもんができるわけがない。
ここ10年くらいにもおれが知ってる範囲で、
カラス、いばら、ピンクスウィーツ、トラブルウィッチーズ、一応虫姫さまの真アキ、あとシューティングラブにも1体いたっけ・・・?
この辺りは普通にボス戦で時間切れが発生する。
古いゲーム探せばグラ3とか自爆してくれなきゃ倒すことすらできない敵だっている。
そういうことも起きてしまうことがあるのに、初心者や初見や調子悪い時のことを考えずに
しかも上級者でもボス倒すためにステージ中から完全な準備が必要だとか、そんなもんこの時代に作ったら即クソゲー扱いされるに決まってるだろ。
15年以上前ならまだいけたかもしれないが今のこの時代じゃそんなゲーム生き残れる訳がないの。
正直マゾゲー慣れしてるおれでもストレスにしか感じないと思う

>>216
フリゲかぁ。そういえば稼動品でスコアマイナスになるのがないのはなんでだろう?
・・・って書いてて思ったが変なシステムがあったりしたらそれでもボス稼ぎが発生しやすいな。
218名無しさん@弾いっぱい:2009/08/08(土) 16:40:48 ID:JxTBfaUN0
自爆してくれなきゃ倒すことすらできない敵なんて銀銃と斑鳩にしかいねーよw
219名無しさん@弾いっぱい:2009/08/08(土) 16:53:49 ID:VxDYC1Qe0
つヴァイフ

自爆がなければ装備によっては詰み
220名無しさん@弾いっぱい:2009/08/08(土) 20:53:04 ID:JxTBfaUN0
>>217
粘って稼げるフィーチャーがないのなら待ってる人にとって退屈なだけの粘り稼ぎは発生しない。
221名無しさん@弾いっぱい:2009/08/08(土) 21:00:46 ID:GZdXL9heO
粘って稼ぐって言われて思い出したが
レイクライシスは侵食率が100%になるとスコア減少したな。

メカモノに於いては独立強度部分破壊したら
敵に出来る事が制限されて当然だと思うけど…。
222名無しさん@弾いっぱい:2009/08/08(土) 21:18:06 ID:N641hmf70
グラ3のビッグコアマーク3とか復活時の初期装備状態で自爆なしで倒せるもんなの?
223名無しさん@弾いっぱい:2009/08/08(土) 21:23:35 ID:VxDYC1Qe0
>>222
理論上は撃破可能
(ただし無速で詐欺判定レーザーをガチ避けし続ける必要がある)

ヴァイフは自爆待ちできなければ復活時等は詰み
最終復活ポイントからのカプセル出現数も2個だけなので復帰不能
224名無しさん@弾いっぱい:2009/08/09(日) 01:05:11 ID:NeHXNvWU0
>>220
最近のシューティングって、撃って倒すだけ、っていうのは避けられてるじゃん?
それでなんかシステムいろいろつけて、そのつけたシステムでボス稼ぎが〜、とかが多いのが現状な気がする。

>>222
ビッグコアmk3は復活からボスまでに装備を整えられれば、重い処理落ちをかけることができるから意外と簡単に倒せる。
ただまあ、あらかじめやつのレーザーの判定を熟知してないとものすごいストレスたまるが
あと撃破した瞬間に処理落ち切れてくれるし。
225名無しさん@弾いっぱい:2009/08/09(日) 12:39:01 ID:kEnHGle00
うるさいだまれ
226名無しさん@弾いっぱい:2009/08/10(月) 02:20:28 ID:ByucYz4w0
撃ち込み点(笑)、カスリ点(笑)、破壊可能弾(笑)、ヤズカ(笑)、
避けて楽しい弾幕(笑)、魅せ弾(笑)、ボム(笑)、フラッシュ(笑)、
破壊可能パーツ(笑)、永久パターン(笑)、嘘スコア(笑)
227名無しさん@弾いっぱい:2009/08/10(月) 04:04:04 ID:4d2XSb+70
>>224
意外と簡単と言うがコンティニュー出来るわけでもないしあこの復活繰り返すだけで時間浪費するし
あの詐欺判定は初見では分からないから何度もハマるだろうね、素直に自爆待ちを考える
ぶっちゃけ家練してるかそもそもゲーセンが家な人じゃないとその行為自体厳しい
出来ないわけじゃないけど…

>>218
グラIIIに置いて一度死ねば半分近くのボスが自爆待ち要求される
その上一部のボスは自爆待ちの場合2倍のスコア入るってのもあって
上級者程長い時間プレイする事になる
特にヴァイフは装備によっては数体いるモアイのうち1体が破壊出来ない場所に存在してるため
復活時は自爆待ちしか出来ない(前述通りアイテムカプセルは2個かつ中ボスと本ボスの連戦)
228名無しさん@弾いっぱい:2009/08/14(金) 09:50:47 ID:aVwMnYb/0
東亜プランのアウトゾーンは時間がかかりすぎると
自機が燃料切れで爆発するよ

自機は人間型サイボーグ、まもるクンみたいな任意スクロールなんだが
エネルギーをこまめに補給しないとお腹が減って爆発する
229名無しさん@弾いっぱい:2009/08/14(金) 10:10:28 ID:VJB3M9aG0
同人ゲーだけどヒトガタハッパってやつはボス戦でタイムオーバーになると
ケイブラスボス並の発狂+一発被弾で残機関係なくゲームオーバーだったな
アケシューだと1プレイごとに金払ってるわけだからさすがに残機全没収はやりすぎだと思うが
粘りのペナルティがボス自爆だけってのもヌルすぎるのは確かだよな
230名無しさん@弾いっぱい:2009/08/14(金) 22:52:28 ID:jTla+4Yy0
ピンクスゥイーツは発狂弾幕だして突っ込んでくるな。
稼ぐ人はあの弾を吸収して稼ぐらしいが…
231名無しさん@弾いっぱい:2009/09/06(日) 06:39:09 ID:wfuvjKrv0 BE:1540392285-2BP(0)
>時間切れで絶対避けられないような攻撃をしてくるとか
アインハンダーのヒュペリオンですねわ
232名無しさん@弾いっぱい:2009/09/06(日) 10:49:00 ID:/KP57EUA0
>>208
その点、ファンタジーゾーンの台風の目(ウィンクロン)は
あの当時からアイデア賞だね。
233名無しさん@弾いっぱい:2009/09/06(日) 13:20:50 ID:g9a924xX0
MID涼のヤマト稼ぎ
234名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 23:21:59 ID:rRX1Cugl0
自爆
235名無しさん@弾いっぱい:2010/11/16(火) 20:51:03 ID:dYIrQGq70
雷牙のラスボスって永パなんでしょうか?
上から芋虫触手みたいのを大量に出して来てそれを破壊し続ける
のだが、途中で流れ玉で破壊してしまい最後まで拝んだ事ない。
236名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 01:38:38 ID:5qcFIoPnO
>>235
自爆する
自爆した場合はボス本体の点(7万位?)が入らない
粘るならビームライフル×2やホーミング等の
弱点に当たってしまう装備は避けた方が良いかも
237名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 19:03:12 ID:ndX19kql0
>>236
サンクス
235の者ですが自爆まで何分かお解かりでしょうか?
238名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 22:01:05 ID:mpTYtuzwO
自機が自爆
239236:2010/11/19(金) 23:39:08 ID:YX8D63zaO
>>237
実際に計った事が無いので何とも言えないけど
通常ボスよりちょっと長い程度ではないかと
240名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 18:26:39 ID:cJcb55K00
>>232
アイデア賞だけど、
台風の目に入ってしまえば安全地帯なので、実は対策としては失敗なんだよな

まぁそれはそれで面白いんだけど
241名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 23:39:55 ID:PYbidnQE0
なんか長々と議論してるみたいだけど
単にボス戦の途中で点が入らなくすればいいだけじゃないの?
点が入らなきゃわざわざ粘るやつなんていないんだし。
242名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 00:26:37 ID:1cJQLnQkO
タイムボーナスでもつけりゃいいんじゃね
243名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 14:05:01 ID:5TiH0uIPI
ボスが自爆したらスコアリセットとかしたら?
稼ぎたいが自爆は怖い。万が一自爆されたら捨てゲー確定でインカム的にも嬉しい状態じゃね?
244名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 14:16:58 ID:TXTzVvtg0
>>243
ボス戦開始と同時にスコアが減点されていくとか
245名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 17:33:40 ID:8RSOMhg70
そもそもスコアなんかに興味ある奴はごく一部だと思う。
246名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 21:33:48 ID:WKJfNOZQ0
この際細かいこと言わずに
プレイ開始から設定した時間で強制ゲームオーバーでいいんじゃねえのw
30分とか60分とか
247名無しさん@弾いっぱい:2011/01/06(木) 11:44:28 ID:hllgRdbG0
ザンファインですね。残機=時間で常時減り続け、ボス撃破で回復。
248名無しさん@弾いっぱい:2011/07/07(木) 09:51:52.81 ID:/2ihP5Ff0
ボムのせいでヤズカみたいなのが使えなくなったのさ
249名無しさん@弾いっぱい:2011/08/05(金) 05:20:24.64 ID:ATVEeHNE0
開始後10秒で自爆すれば永パの心配もなし
250名無しさん@弾いっぱい:2011/08/05(金) 18:19:28.49 ID:pvRL3s4L0
ボス側が飽きてきて退却
251名無しさん@弾いっぱい:2011/09/29(木) 20:57:32.76 ID:6KYo7Ppj0
本気で倒しにかかってるのに自爆された時は悲しい
252名無しさん@弾いっぱい:2012/02/19(日) 04:33:50.57 ID:jfP+8QZB0
調整間違えたようなゲームでたまにあるな
虫姫さまふたりでもずっと打ち込んでも中ボス倒せないとかあった
253名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 03:35:04.57 ID:llM9wh+o0
スレ主に賛同
でもスレでもいわれてるようにメーカーにとって楽な方法だよな

ペナルティ用の攻撃方法を追加するのも大変そうだし
スコアで粘りペナルティ与えてスコア計算ミスったりなんて不安ないし
254渚カヲルψ ◆MC2Wille3I :2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:uXIOMmOz0
所詮、人間が作ったものである以上、いくらでも改造可能。
※改造/チートは正規のプレイとしては好ましくない行為。

何故、あまり好ましくない行為なのかというと、
良ゲーだったのが、何らかの方法での改造を行うと、一気にクソゲーとなってしまうから。

A.T.攻略できないなんて、クソゲーだ。
255名無しさん@弾いっぱい:2014/02/04(火) 15:07:24.28 ID:3B962tFNi
>>6
うむ。正論だ。
STG作ってる会社に入って頑張ってくれ。
256名無しさん@弾いっぱい:2014/04/05(土) 16:21:57.62 ID:8V7xipBa0
>>6
がんばれよ
257名無しさん@弾いっぱい:2014/04/30(水) 16:31:11.76 ID:IambcHYv0
258名無しさん@弾いっぱい:2014/06/01(日) 13:59:07.33 ID:oJURCDUR0
>>6
応援してる
259名無しさん@弾いっぱい:2014/06/21(土) 20:12:08.93 ID:wq4Br5UD0
もう普通に時間制限つけりゃあいいよ
260名無しさん@弾いっぱい:2014/06/23(月) 15:39:33.18 ID:W80+/Lo90
「早く倒したほうが得」にしないといろいろ不都合がありそう
261名無しさん@弾いっぱい
タイムアタック式にしたらいいんじゃね