【紫電の】アインハンダーstage.16【十字架】
1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/15(火) 22:18:07 ID:YGER9HFT0
Glory To The
>>1, Mercy On The Nameless.
>> 1乙です
あと、前スレでニコ動にコックローチ動画うpしてくれた人もthx。
何回かリクさせて頂いてました。
ところで、前スレで上がったセリフ集をまとめサイトに収録しても良いと思うんだ
10 :
まとめ:2008/04/16(水) 17:19:43 ID:RxBWBdaf0
>>1スレ立て乙です
>>9 追加しました。
何故か見落としていました…
今後も何か追加事項ありましたら言っていただければ助かります。
台詞の内容がわかると盛り上がりが違う
>>8 うp主です。いえいえ
ほんとはノーミスなりノーコンテニューなりでクリアした動画を上げたかったんですが
当分できそうにないので上げときました。・・・連休になったら再チャレンジしようかな?
いつか地球に沈むヒュペリオンに俺のパトランプを見せ付けてやりたいです
>>10 まとめサイト保守乙です
細かい話だけど
台詞集の7面、和文が投稿セヨになってるw
あと、そこの英文の最後にand surrender(投降セヨ)が足りないんじゃまいか?
もう一つ、Repeatの後ろにyou are もいると思われ
ザラマンダーのセリフ、Lftangriffはuが抜けてるな。Luftangriffが正しいはず
シュバルツガイストの手コキが何回やってもうまくいかん。
ニコ動みたいに動いても丸いヤツがレーザー撃ってきて死ぬ。
アドバイスお願いします。
>>15 まず最初に速度を最低まで落とす。
そして拡散レーザーを避けられるポイント、頭の中心ちょい右のところへ陣取りつつ、
頭の上下運動に沿ってギリギリまで張り付いて動きながらパンチし続ける。
上下運動が終わり、シールドが飛んできたらギリギリまで張り付いた状態から速度を1つ上げ、
左右に動き続けながらパンチ連打。
絶え間なく左右に動き続けないとシールドがレーザーを撃ってくる。
また、ここで速度を1つ上げておかないと、シールドレーザーにやられるからね。
かといって最初から速度を上げておくと、上下運動に沿って張り付くのが困難だ。
うまくギリギリまで張り付いてパンチし続けないと、
倒す前に後ろへ引っ込んでしまうから気をつけてくれ。
以上。
17 :
15:2008/04/22(火) 03:58:02 ID:sd6HyuQl0
>>
ありがとう、何とか倒せた。ずっと初速でパンチしてたわ。
今日バッファローのWZR-AMPG300NHを買って来たんだが、これ量販店でも30000円近くするから
本当はこれの下位機種(WZR-AGL300NH。20000円くらい)を買うつもりだったんだよ
でも何でそっちを蹴ったかっていうとさ…アンテナを縦に付けて設置した時の姿が黒霊に見えたからなんだ…
おいおい、怪談にはまだ早いぜ?
ガルネーレのスピン爆発ってどこ壊せばよかったんだっけ?
すぐ火達磨になっちまう
ガルレーネってどれだっけ?w
2面の高速バック走行ヤドカリだよね。BGMがBadLandsな
ええっ?
アレ、実は腕じゃなくて、足なんですよー?
片方がもげるまで撃ち込めばおk
前足?
でもアレ、ハサミじゃね?
いやあれは武器だろ
88mmマシンカノンと、それ被う可動式電磁シールドというユニットであって足でも手でもハサミでも何でも無いっすよ
コムギコカナニカダ
肉じゃがだろ。
肉じゃがはあらゆる物の基本だからな。
あのEOSだって言ってみりゃ肉じゃがさ。
いち、に、さん、じゅ〜すぃ〜
最近の過疎ぶりが嘘のような展開、さすが連休
おk、やってみるよ
情報くれた方サンクス!
肉じゃがは甘いタレが浸るほどあるのが好きだな俺
遅い上につまらないって・・・
Glory To The
>>1, Mercy On The Tohofanatics.
今久しぶりにヒュペ倒してきたけど未だに楽しめてる自分に驚いた
友人に
貸したアインが
返らない
新しく
買ってくれば
良いじゃない
高くて1000円
安けりゃ100円
逆に考えるんだ
あげちゃってもいいさと
布教成功と考えようぜ
寒い・・・
横シューという所しかあっていないせいでネタについて行けない人が出ている。
再販ないし、ストアで配信でもこねーかな
689 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:22:21 ID:Kix39ulf0
AAA-○○つぐ.Y君はコミケ等で入手したスコアラービデオをダビングしまくり、
ヤフオクを使って売りさばいて数百万の金を手にした。
これはSAG氏のグラスリ詐欺ビデオをはるかに上回る悪事である。
嘘スコアラなだけでなく、犯罪にすら手を染めた(A)(A)(A)T.Yは今すぐ死ぬべきだろう。
他のスコアラーの方々も、彼を糾弾してほしい。
ここで彼がイザナムや他のスコアラー達を叩き続けているのは、
これらの黒い過去を隠蔽するがためなのだ。まったく許せない。
スコアラーも、彼からダビングビデオを買った人々も被害者なのである。
53 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 19:50:30 ID:2MAQrlIHO
こんな過疎スレに何の用だ?
あーあ、久々やると腕が劣化してるわ。
自力で赤アストとった俺はどこへ…orz
てっきり機体の腕が劣化してもげたりしたのかと
考えてみればエンデミオンも、アストライアーもEOSも腕が無かったら何もできないだよな
ときにガンポットも腕も使わずに20m.機銃だけでクリアーした人っている?
そんな奴は結構居るだろう
攻撃パターンと回避さえ極めれば、遠距離から始末出来る訳だから
腕より余程楽
このゲームが伝えたかったこと、
ガイアー戦は機銃だけのほうがかえって安定したりする
でもハードだとヒュペリオン戦で時間切れになっちゃうよな?5分以内に機銃のみで倒せるとは思えんのだが・・・
>>60 倒せる。雑魚どもをいちいち蹴散らしにいったりしないで、ブースターに張り付いていれば。
飛んでくる弾とかパンチで消してればいいから。
ああすまん。
ガイアー戦じゃなくて、ヒュペリオン戦のことだったね。
パンチは反則じゃね?
パンチラは反則だね
ゆきぽ
>>65 あのURLを貼ったヤツのせいで俺は今アイマスにどっぷりだぜどうしてくれやがるありがとう
ぬるぽ
アイマス(笑)
このゲームのスコアってどれだけ稼げるものなの?
難易度ノーマルで
その話をするといろいろと長くなるが、1億越えるまでが最初の勝負だ。
オーケー1億だな、いま自分のスコアランキング見たら
一位が2千万しかなくて笑った
スコアアタックは残機潰しをするかしないかで全く別の物だからなぁ。
※残機潰し
戻り復活を利用して、わざとミスして稼ぎ場を往復する行為。
アインの場合、
黒霊を16倍で撃破→すかさず墜ちる黒霊に衝突→1ミスして黒霊戦やり直し
が有名。
隠し含めたら一番点稼に向いているのは上下フラッシュの赤アスト?
ポッド取るとボーナスがあるけど道中の16倍を考えたらどっちがいいのだろうか
弾道に当たり判定が残る事が稼ぎに直結する場面は少ないから、
素直にカノンでいいと思う。
使いこなせるならライオット。
ワインダー掛けられるようになると、16倍の取り易さが違う。
あと16倍取るたびに10万ボーナス入ってるので、いっぱい取れるかが大事。
何よりかっこいいよね
ライオット
デューラー戦では重宝するよね
ライオットよりデューラーの方がカッコイイぜ
ライオット アインハンダーの武器(スタンガン)
ライオット パラサイトイヴ2の弾薬(閃光弾)
ライオット ベイグラントストーリーの主人公アシュレイの苗字
和訳集、デューラーの「Du wirst sterben!」は「死ね!」よりも「貴様はここで死んでゆけ!」ってニュアンスだな
あと、シュピンネの「Kampf formation D, Kampf formationD! 」は後者もformation D!って半角スペースしてくれないと
何となく気持ち悪いwww
そういえばまとめに和訳集とかあったなあ
と、思い出して覗きに行ったらすでに更新済みで吹いたw
まとめの人、乙です。
サントラ来る前に入手したかったから中古で三千円以上で買ってしまった。
すげームズい。EASYクリアしただけでお腹一杯になっだぜ・・・
ドラッヘってかわいい
ザラマンダーもかわいいぞ
シュタールが一番かわいいことに異論はなかろう
何言ってるんだ一番は2面の雑魚ラッシュあたりで出てくる機銃食らわせるとビクンビクンするガンポッド担いだアイツだろ
らめぇ
88 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 21:41:51 ID:JuDNgQcB0
4面で詰む
怒首領蜂みてーなのに慣れてるとアレはよけらんねー
サンダーフォースみたいにバリアもないし・・・
俺は怒首領蜂系の弾幕のほうが苦手
>>86 そいつがシュタールだ。
かわいいよな、あいつ。
ちなみに、空飛んでくる奴はフルークシュタール。
五面で出てくる、ガトリング砲積んだ奴はヤークトシュタール。
同じく五面の、重装甲型はパンツァーシュタール。
シュタール大家族
だったと思う。
1列に並んでピョンピョン跳ねていくシュタールを幻視した。
すごく・・・癒し系です・・・
ノウコじゃないか
シュタールたんグッズ欲しい
机の上をシュタールのプラモでいっぱいにしたい
もしくはガンポッド換装してみたい
…夏はシュタールたん本が来る!
やーっとアスト2をゲットしたぜー。なんだこのチートくせー機体w
今まで苦労していたボスどもをフラッシュ2丁で蹂躙しまくり。
ちょっと様子見で使ってみたつもりが、あんまり気持ちよかったからもう一周しちまったじゃねーか
wikiのストーリーの項目がやけに充実しているんだが、内容の前半が見た事の無い話になっている…
あれってひょっとして攻略本出典か?
攻略本のプロローグ部分と大筋同じだが、
文章をアレンジしたと思われるあたりでいくつか妙な部分がある。
最初に23世紀という書き方をしてるから混乱しかねないが、
第一次月戦争は2184年(と攻略本の年表にある)、第二次月戦争は2242年開始。
第一次月戦争から時系列順に解説した攻略本の描写(アームストロングが月に(略)100年〜)と
ブックレットの第二次月戦争時点の描写を混ぜた時にごっちゃになったんだろうな。
やっぱり攻略本だったか、良いなあ、俺も欲しいなあ攻略本…
しかしアイン(つかSTG全般)て世界観を得られる情報元が説明書と攻略本くらいしか無いのに
何であんな裏設定多いんだろうな
海腹川背みたいなもんかね
>>99 オクで探せば比較的簡単に、定価に近い値段かそれより安く入手出来るぞ
4ボスの第2形態のときは
「ヘッポコ トウサイ システム」といってる。これだけは間違いない
なんて書いてたらストーリーの項がえらい拡充されててワロス
そうだね送料だね
>>102 おれは「ベスト オブ ザ ヘッド」って聞こえる。
頭から何か被るからそうとしか聞こえない。
ハードの黒霊、弾速の速さに吹いた そして絶望したっ
あれマジで安定して倒せるのか? って過去スレ見たら速攻で倒せるとorz
まぐれにもガチって勝った俺の苦労を返せww
・・・このスレ住人の皆様に感謝します ありがとうございます
ヒュペも即殺出来るんでしょうか? 青球と本体に激突しまくりで苦労するのですが
俺の場合、ヒュペリオンの青球はキーを右下と左下に交互に数秒ずつ入れ続けてかわしてる。
赤球と同時に来た場合は赤に合わせて交わして、その後集中
たしかに大体そのやり方で交わせるんですが、時々追いつかれるのがいない?
打ち込みに集中しすぎて回避に必要な距離が十分取れていないだけかもしれませんが・・・
赤との同時も対処は出来てます、時々追いつかれなければorz
やり方はあってるみたいなんでとりあえず練習してみます
分かりきった事だが、速度は最高にしてるよな?
速度は最高にしてます
あと熱中しすぎてお礼言うの忘れてました すみません
アドバイスありがとうございます
>>109 一つ教えてやれること。
赤球にしても青球にしても遠ざからずに出来るだけ本体に近づくことだ。
外側より内側のほうが避けやすい。
円を思い浮かべればわかる。
例えば円の中心から45度の距離を移動するとすれば、外側より内側のほうが距離は短い。
なんとかヒュペ安定してきました そしてハードもクリア出来ました
色々とアドバイスありがとうございます これからも精進いたします
ブレードはライトセイバーのパクリだけ聞き取れた
刀身が光る剣の起源ってライトセーバー?
懐中電灯です
119 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 18:57:02 ID:l4S8+nFt0
10年・・・・長かった
今日ハードモードを初めてクリアした
小学生の時に体験版をコンビニでもらって猿のようにやりまくり
中学の時に少し金ができて買って高校の時にノーマルをクリアした後赤アストを不思議のデータディスクで出して虚しくなったり
PSでやってたのがPS2になりPS3になりPSPになり
今日!やっとこ俺は月と地球の戦いに刻まれたぞ!!
オメデトウ…ト言イタイトコロダガ
おめでとうおめでとう
>>119 私の星を巣くってくれて…ありがとう!
つ[奇跡賞与]
>>118 iTunes Storeで買ってきた
そういえば赤アストは出したけどハードノーコンクリアはまだだ
>>119 おめでとう
次は自力で赤アスト入手だ
今回に勝るとも劣らない感動が待っているぞ
119ノ未来ニ栄光アレ
みんなありがとう
なんとか10年にケリがつけられて良かったよ
>次は自力で赤アスト入手だ
そう思って今やったらシュピンネに2回も殺された
・・・・今日は何かを使い果たしたらしいのでまた明日にするよ
アインハンダーには、SFとしての陶酔感があるよね。
スーファミとか、プレステ前でしかグラディウスとかアールタイプとか
やったことないけど、他のタイトルには、あのトリップ感のあるSF感は
無かったように思う。
考えてみると、ブレードランナー的な雰囲気が最初の面とかにあるのが
良いのかもしれんな
1面のあの雰囲気はBGMと背景が退廃的でいいね。
作品内の世界の空気が濃密に感じられる良いステージだ。
ずっと薄暗い空だからこそ、ガイアー撃墜後のあの青空が映えるんだよなぁ。
地下基地から空港までの朝焼けも大好きだ
段々明るくなっていくんだよな
帝都の夜→シュピンネ追跡の曇空→基地内は天気見えない→原子炉から出てきて夜明け
→空港の朝焼け→ガイアー撃墜→雲の中へ→熱圏の青空→ほぼ宇宙
ハードをクリアしてから2週間 赤アスト出しましたっ
長かった・・・いやプレイ時間はあんまり多くないけど イメトレしてる時の方が長かったww
来る日も来る日もカノンを撃つ感覚や道中の武器構成その他色々頭から離れない日々
しかしこれでやっと赤アストに執着する事無く気兼ねなく出来るw
アドバイスくれた方々本当にありがとう
おめでとさん。
こうしてエースパイロットがまた一人増えた訳だ。
小学生時代に買ってハード挑戦して挫折。
以来フリーやノーマルで思い出したように細々とやるだけだったが挑戦しようと思う。
が、4面前半から死にだして5面で何故かゲシュテルにボコボコにされて黒霊でコンテ使い切ってしまった。
先輩パイロット方アドバイス下さいorz
4面前半:ワスプを溜め込んでおいてケチらず連射。 潜水艦、ザラマンダーはヘッジ連射で瞬殺
ゲシュテル:高火力の武器でミサイル+レールガンのコンボが来る前に一度転倒させる。
その後は必ず「画面奥からプラズマ弾→手の振り下ろし」が来るので手を速攻で破壊。 後はご自由に。
黒霊:左右に速度2で移動しながら頭をナデナデしてやれば秒殺。
又はガイアー戦でグレネードを入手して叩き込めば開幕レーザー発射前に撃墜可能
基本、撃たれる前に撃たないと死ぬので高火力武器+ワスプの組み合わせは必須。
上手く溜めれば4面までにワスプが1000発は溜まるので頑張れ。
やっぱりワスプ必須なのか〜
アストライアーが持ち機体だから弾が少し貯めにくいんだけど頑張ってみますわ
黒霊は撫でに行くタイミングが中々つかめないんですよね
つーかやっぱみんなエンディミオンなのかアストはみんな赤以外スルー?
初回プレイ以来ずっとアストなんだけど
アストは難易度が跳ね上がる。
弾数の確保が困難だし、GP取得の上下付け間違いの恐れや、
なによりも機体がでかすぎてゲッコーのビームとか工場で死ぬわ。
GPが潰れてどうにもならんのよ。
アストでジュノー2丁初期装備が基本なんですけどね。
最初にノーマルクリアできたのがアストだったからそれ以来愛機。
でもやっぱりアストじゃハード3コンテ以内は厳しいのかな。
>GPが潰れてどうにもならんのよ。
GPがつぶれたなら次のGPを奪えばいいじゃない
まあでも多分3コンテ以内クリアはできると思う
工場もゲッコーも普通に死なずに通れるよ
ただ俺が下手なせいで指揮衛星と空港が安定しないんだよなあ
俺もアストで赤アスト出した。
ジュノーとフラッシュで復活時もボスも瞬殺するからいいよ。
無くなったらワスプとキャノンだけでごり押し。
エンディミオンは最初の数回しか使ってないや。
アストなら上ワスプ下フラッシュもっていけばいいよ
空港後半で死んだら下の敵をフラッシュで焼き払うとかなり難易度下がる
宇宙でもフラッシュ切れたらカノンとればいいしWワスプでもおk
シュヴァルツガイストも直接コアを狙える
ここの住人的に初期装備に隠しGPってどうなの?
1、実際かなり有利
2、道中ほとんど入手機会なし(あくまで隠しは隠し)
チート級というわけではないが、俺としては気が引ける。
極端な話「赤アスト+F×2で全クリしたぜ!」と声高々には公言できないだろ。
追記。
別に否定するわけじゃないよ。
今更公式見解なんてものも望めないだろうし・・・。
ただ、俺は胸にすっきりしないものを抱えてるので、みんなはどうなのか聞きたいだけ。
この話も行き過ぎると「初期装備はマニピュレータしか認めない!」って話になりかねないし。
モスキートはかわいいよ
俺からしたら赤アスト以外なら武器がなんだろうがハードでコンティニュー3回以内ならすげーわ
>>141 あくまでクリア目的、やられた後の復活用に持ってく
腕を見せたいなら丸腰だろうやっぱり
赤アストは実験用に重宝する
ヒュペリオンをコア以外で破壊できないか試した
胴体に一応当たり判定あるじゃん
でも駄目だった
>>141 一応最新鋭の機体なんだから最高の装備でいいじゃない!・・・弾が切れ次第捨てるんですけどね
てな感じであまり意識してないな。赤アストにフラッシュ×2はさすがにネタ装備だけど
でもいつも持って行くのはバルカン
ダブルパイソンも中々熱いと思いますよ。
戦力的にはともかくw
ダブルジュノーで弾幕はロマン・・・ロマンの割には強いけど
まあネタはともかく腕次第じゃね?
全行程復活が隠し無しでも安定して出来る人なら別に良いけどさ
空港とか復活大変で一度死んだらフラッシュ無いと・・・ってな人もいるわけだろうし
自分の腕と要相談っていう事でw
流石に赤は遊び用としか見てないけど
そこでバルカンですよ
>ダブルパイソンも中々熱いと思いますよ。
アレをゲシュテルにくらわしつづけると転ぶの二回目で死ぬくらいだから威力的にはチート並みだよな
今日アストに乗って1コンテニューでペリオンまで行った
・・・・でも奴を殺すのに5コンテニューしてしまった
赤は遠いなあ
フラッシュは弾数少ないし全然卑怯じゃない
使い方覚えてしまえばライオットの方がよっぽどチート
あともう少しじゃないかw
慣れていないうちは赤に拘らずとりあえず気楽に数こなせば良いと思うよ
そのうち安定して倒せるようになる
それにやればやるほどパルツィファルがモスキート出す確率も上がってくるしねw
そうそう、グスタフのガイデッドボムってグスタフ自身にも当たればダメ与えるんだな
頭に当たって勝手に自爆された時はびびった
散々既出じゃね?
ライオットはチートすぎるわハードのデューラーが数発で沈むとか。
でもカノン100発くらい持っていけばアスト上装備の超連射でもデューラー瞬殺だしなあ・・・
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/09(月) 01:33:32 ID:sBlUWDAjO
ガイデッドボムランチャーはボム射出時にしか
当たり判定無いっぽいけどどうなの?
後ろ向きの時に背中に攻撃したらダメージあったような気がしたけど
1面中ボスの右の銃どうやって破壊してる?
狙って破壊したいんだけどできん。
フラッシュを初期装備にすると、勿体無くて使わないうちに死んじゃう
>>158 右というとショットガンの方かな
武器を前に出したら攻撃
ショットガンの弾は扇状真ん中の弾が正確に自機を狙ってくるので
発射音がしたら上か下にちょこっと避ける
そろそろスコアも意識しながらやりたいのでスコアラーな方に質問
とりあえず一億って言っていますが、それは残機潰しありでですか?
まだあんまりやり込めて無いんでかなり詰めれるトコあると思うんですが残機潰しなしでちょっと一億行くか怪しいものでorz
あとさすがに赤アストを使って…って事はないですよね…
残機潰しやると黒霊戦での得点の割合がすごいことになるよな・・・
スコアが気になりだしたら
各ボスを16倍撃破だけまずは考えればいい
残機潰さずに1億は分からんがちょっと難しかろう。
というか、点効率を書いてみるとよい。
残機潰し無しなら2000万前後が限界だろ
点数はまだ残機潰し無しで1400万超えた所です・・・いやホントまだ全然やりこめて無いので沢山詰められると言った方が的確でしたねorz
まだ各ボスの得点がどうとか得点の計算方法とか全部厳密に知っているわけじゃないですし
あれから調べてアスト残機潰し無しで7500万 ありで一億3000万ってスコア見つけたんでそれを目標に頑張ろうかと
ハード黒霊に勝てねええええ撫でにいくタイミングが分からなくて死ぬ。
真面目に倒そうとするとA.L.S.のレーザーで蜂の巣orz
倒すだけならキャノン+機銃の近距離連射とかアストの上キャノン連射とかライオットとかの火器でも瞬殺はできるよ
>>168 撫でに行くタイミング=開幕直後。 一発目のイレイザーが飛んでくる前にハッチを破壊する。
黒霊の真上に移動して、上部ハッチを速攻で破壊。イレイザーはナデナデしてれば無力化できる。
S.L.C.は上部ハッチから左右どちらかに少しズレておけば当たらない。
S.L.C.を撃った後にA.L.S.を展開するが、左右に(速度は2以上で)動きながらナデナデすればレーザー撃ってこない。
wikipediaの項目も英語版よりずっと豊富になってきたが、次の目標はボス項目のページ分割だな
ウィキペディアンはちょっとページ容量が増えるとすぐ分割提案してくるし
wikiの記述は多分まあ現状どこのファンサイトよりも詳しいだろうな
情報元が本編と取説と攻略本の断片的な記述しか無いのによく
あそこまで増大できたもんだわ
熱圏が一番ええとおもてたけど、
無重量も聞いてると良いね。オペラっぽいところで、ヒュペのコンボがくると
ものすごもりあがる
工場(Factory)も素晴らしいぞ。
トリッキーで強烈なザラマンダー戦。
浮上、機雷散布、起爆の動作と妙にシンクロしている。
階層構造と敵機が迫り来る工場戦。
ゾードム帝国軍兵器開発理念
一にロマン、二にロマン、三四が夢で、五にロマン
実績の数々
ドラッヘ(無人歩行戦車。回路に欠陥があるが運用続行というロマン。同士討ち?んなもん知るか)
マンムート(装甲列車。輸送機などよりもロマン度高し。線路確保?制空権?んなもん知るか)
ホルニッセ(列車砲。装甲列車には断固積むべきもの。命中率?実用性?んなもん知るか)
シュピンネ(装甲機関車。機関車自体を要塞化というロマンの塊。これ考えた奴はゾードム鉄十字勲章)
フロッシュ&グラッツコプフ(レーザー反射、出力増幅車両。戦術理念がロマン)
ゲッコー(武装が全部レーザーというロマン。実弾とかいらねぇーから!)
ザラマンダー(潜水艦を強襲揚陸艦にするロマン。隠密性?んなもん知るか)
パルツィファル(目指せゾードムのガンダム!コストとか整備性とかは二の次で)
シュトゥルムフォーゲル(合体戦車というロマン中のロマン。ある意味本命)
ゲシュテル(人型戦車でサマソってすごいでしょ?もっと褒めて!)
デューラー(全身武器庫というロマン。対空防御が爪先にあるのが特にロマン)
ガイアー(帝国の威信を賭けたロマン艦。攻撃衛星&レールカノン&戦略ミサイルの鉄板トリオ)
黒霊嬢が足りない
こいつらもー
ヴァンピーア(余ったパーツで作ったら活躍したとかロマンすぎる)
アリガーター(荷電粒子砲の為だけに作ったよ。機動性?それ食べられるの?)
わがまま言うと、これ全機体でみてみたいな・・!
>>176 お前のせいであの御姿がドレスに見えてきた
グスタフ(元・鉱山掘削車両。重機という兵器に並ぶロマン。あと超電磁ヨーヨー。壁も走るよ!)
ゲッコーの機雷を忘れてるぜ。
よく考えたら
グライフ(人型に変形するロマン溢れる戦闘機。しかし飛行形態には武装は存在しないというアンバランスさ)
クヴァレ(帝国に掛かればブイだって武装、しかも近接武器ブレード装備とか余裕っす)
アインホルン(見敵必殺を地で行く元観測機・現特攻野郎。装甲を棄ててコンマ1秒を突き詰めるロマン)
ACfAのアンサラーって黒霊だよな?
列車砲、装甲列車、合体戦車と中々のロマンぶりなのだが、何故かゾードム軍にはロマンの雄であるドリルが無いな
グスタフの腕はマグネティックアンチタンクマインからマグネティックアンチタンクドリルにするべきだな
掘削用としてもドリルの方がよりらしいし
>>176 最近は擬人化ネタが不足気味でのう…誰か描けないものか
ドリル、ガトリング、パイルバンカーはロマンだな。
ガトリングは流石ゾードム、シュピンネとデューラーで採用済みだな
またデューラーはアインハンダーの様にマニピュレータで武器を持つんじゃなくて
武器腕というのがロマン極まる
パトカーが空飛べる時点でロマンだな
反重力ユニットはロマン
要するにアインハンダーという作品がロマン
セレーネだけはロマンの欠片も無いけどな
地球奪還のスローガン→ホントは地球とか要らない。 窒素を確保出来てゾードムのクソ共を絶滅させられればおk
エンデ&アスト→データ収集用の使い捨て。一応腕を付けて汎用性だけは確保。パイロットは正規兵や学徒兵はもったいないから犯罪者とかでいいよ
エーオース→無人化した方が人的資源も消費しないし、より合理的。赤アスト?そも有人兵器とか時代遅れだしプギャー
ヒュペ→第七世代CPUを搭載して徹底的に理論か合理化。実弾兵器?宇宙空間じゃ光学兵器の方が有効に決まってるだろプ
やだわ
>>184さんったら
ドリルの代わりに掘削カッターが両肩についてるじゃない
>>191 戦争は指令衛星ヒュペリオンに丸投げ、AIも大変である
戦闘機に付けたのは高出力ビームでも全方位攻撃でもなく「腕」、パイロットも大変である
最後に得たものは無人量産機、AI方面に弱いゾードムも大変である
そして国旗は「月の大地に足跡」、宇宙開発の、いや人類の浪漫である
これでもロマンが欠けているというのかね?
でもベテランみんな死んじゃった、でアスト作るの打ち切るあたりロマンがわかってないといわざるをえない
人間の限界に挑むべきだろ月面人
でも軍としては普通の行動か
9999発で単独ランボープレイ出来るロマン機よりも
普通に無人機を優先する辺りも、やっぱりロマンとかイラネって姿勢だなあ
一面の無人機の包囲網を突破するのは浪漫。
同系機が敵として立ちはだかるのは浪漫。
でもそれはシチュエーションが浪漫なだけで、セレーネ=浪漫にはならない。
ゾードムは見たまんま浪漫なんだが、セレーネは一歩踏み込んだ所に浪漫がある。
恩赦の為に死地へ赴くパイロットとか、任務を果たしたのに謀殺されるパイロットとか。
黒幕(という言い方が正しいかはわからんが)は全てを支配する機械だとか、
自分のデータを基に開発された無人機=自分の分身が敵とか。
浪漫を直接体現するのがゾードム。
浪漫に満ちた土壌を提供するのがセレーネ。
あー!ゾードム製アインハンダーと戦いてー!
ロマンでふと思うのが、
TF5のガントレットの浪漫度(様々な武器とエネルギーによる万能性、英雄的なシチュ)と
アインの浪漫度(戦闘機に腕取っ付けて死刑囚乗せてレッツ突貫ミ☆)、
色々対極的だがなんとなくお互い通じるモノがあると感じた。
ゾードム製アインハンダー・・・きっと腕で跳んだり跳ねたりするな
>ゾードム製
腕の代わりにドラッヘたんの頭をぶら下げるんですね
わかります
グライフを小型化して二本腕でツヴァイハンダーですかわかりません
重力井戸の底から持ち上げた上で月まで飛ばさにゃならんから
現地で「腕」を使ってガンポッド確保するような機体でないと
かなり馬鹿でかい代物になるだろうな。
月の孫軌道に乗せるのは黒霊たんの予定だったし。
ガイアーには宇宙用装備のゲシュテルとデューラーが
いっぱい搭載されてたのでEOSなんかけちょんけちょんですよ
も、妄想じゃなくて浪漫なんだからねっ
妄想という名のロマンなら俺も最近良くやってるぜ
ゾードムがセレーネ侵攻用に使う筈だった長距離侵攻用大型爆撃機とかな
ガイアーはあれだけデカかったんだし、
そりゃもう沢山のデューラーやらなんやらを搭載してたんだろうな…
それを墜としたら…一体何人のゾードム兵が……sh(ry
ガイアーは攻略本によると乗員は89名だぜ
デューラーは2名
ゲシュテルは1名(専任サイボーグ)
ちなみにシュヴァルツガイストは5名
つまり「たくさん」だ。
しかしモニターが「月面戦車」とな・・・
一応建前上は月面探査船だっけ。
明らかに戦う気満々だけど、あの装備でセレーネ本土上空に侵入出来たんだろうか
ガイアー(地球周回軌道)→シュバルツガイスト(月周回軌道)→モニター(月地表面制圧)
という段取りだったんだろうから、シュバルツガイストやフリーゲ、
あとガイアーからの衛星間ミサイルで制圧するんじゃなかろうか。
ガイアーはあくまでゾンネンシュトラール作戦に基づく先遣隊だろうしな
いくらゾードムがロマン主義でも、モニター一機では無理とは思うだろう
だから
>>208でヒュペを撃破して月周回軌道の制宙権と地上を制圧後、
多数の同型艦(ガイアー級)で編成された本隊を改めて投入という感じか
210 :
119:2008/06/20(金) 22:31:24 ID:hcvHO1GQ0
やったよ・・・・・
あの愛しくて憎たらしい赤いあんちくしょうを手に入れたよ・・・
アストで2コンテクリアだった、感動でちょっと泣いた
その後フラッシュ二連で無双しに行ったら最後指揮衛星に何故か10回以上落とされた
>>210 おめ
思う存分、ロマンだのくだらない思想だと9999発の重火器で薙払って楽しめよ。
ところで今日気づいたんだけどさ
赤いあんちくしょうを乗り回してクリアしてもギャラリー増えないのな
実力でやれってことか・・・・
シークレット機体はたしかギャラリーのカウントされなかった筈
面セレクトも対象だったと思う
ギャラリーは、難易度ごとに基本の三機のいずれかでクリアするか
その一つ下の難易度を三機全てでクリアすると解放だったと思う。
つまり、ハードがクリア出来なくてもノーマル三回クリアで
ギャラリー全解放だったはず。GPフォト以外。
というか赤使わなくてももうノーマルとかイージーのギャラリーくらい簡単に出せるんじゃね。
ハードのは取ったわけだし。
ま、そうなんだけどさ
赤いの乗り回してハード以外を全部やったあと気づいたからちょっと悔しかったんだよ
>>191 書いてること全部がロマンの塊なんだがwwww
コンピューター任せ無人化ときたら、やっぱ人類に対して反乱してくれないとなー
オメガブーストを思い出した
ゲッコーってジェネレーターの出力凄そうだな
シュトゥルムフォーゲルはテスラ用の専用ジェネレーターを別に抱え込んでるみたいだが
ゲッコーはレーザー砲と共用なんだろうか
というかジェネとかリアルな話するとどうなのかしら
アストやエンデは20mバルカンの携行弾数が「多い」ってレベルじゃなかったり
熱圏へ到達するほどの速度とエネルギーを持ってたりするが失敗するとエネルギー切れて落っこちたり
ガンポッドとるときにエネルギーもついでに頂いてるのかね?
>221
高度36000kmの静止衛星軌道を目指すガイアーに合わせて
軌道修正(+加速)しながら弾道飛行してるわけだから、
ブースターが脱落せず加速し続けるガイアーに追いつこうとすれば
エネルギー切れるのは当然だと思われ。
成功時の高度は800kmの熱圏だったわけだから、
カタパルトを使用したアインハンダーの本来の軌道は
そのあたりが到達点だったんだろう。
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/25(水) 11:09:42 ID:wmYIho2D0
155 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/25(水) 11:03:02 ID:eJkiHGvS0
電撃ゲット
今日アーカイブでゼノギアス、アインハンダー、アストロノカ、ラクガキショータイム
レイストーム、ファイターズインパクとくるぞ!!!!!
181 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/25(水) 11:07:07 ID:eJkiHGvS0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader679894.jpg 表紙 再始動タイトルはこれでしたw
マジでゼノギアス繰るんだって!!!!!!!!
俺たちの時代がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
画像みえねー
しかしマジなら歓喜だな
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/25(水) 12:14:36 ID:wmYIho2D0
http://www.jp.playstation.com/ps3/psn/store_archives.html アインハンダー PS3R/PSPR − (株)スクウェア・エニックス 600円(税込)
アストロノーカ PS3R/PSPR − (株)スクウェア・エニックス 600円(税込)
ゼノギアス PS3R/PSPR − (株)スクウェア・エニックス 600円(税込)
ラクガキショータイム PS3R/PSPR ○ (株)スクウェア・エニックス 600円(税込)
RAYSTORM PS3R/PSPR − (株)タイトー 600円(税込)
FIGHTERS' IMPACT PS3R/PSPR − (株)タイトー 600円(税込
アーカイブスニ栄光アレ
600円しかチャージしてないのにアインハンダーとゼノギアスが同時に来るとか困るっひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
これは買うしかないな
PSPに入れてどこでもチェケダーン
いやPS3でもやるが
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/25(水) 12:57:19 ID:ZprY3EsRO
おおお!来た!
PSPで黒霊や武器庫と戯れ放題かいいなー
先月、中古1,000円でディスク版を買った俺が通りますよ。
(レイストームも積んであるのはナイショだ!)
PSP用を16:9画面の「フル」にしたら
ゾードム勢がみんなひしゃげてるww
でもむちゃくちゃ避けやすくなった
L2R2はアナログに振り分けるしかないけど、エンデIIIやゴキブリ様は
ボタンカスタムでL1R1を変速に使うほうがいいね
みんな・・・・俺は感動にうちふるえている
こいつのためだけにPSPカスタム化したくらいだからな
やっと新型買えるぜ
ウォオオオオオオオオっしゃあああああああああああああああ!!!!!!!
アーカイブス来たマジ
こりゃ嬉しいわ
しかもレイストームもかよ
ついにリモートプレイともおさらばか
つかディスクと違ってPS3でアプコンしても遅延しないな
あとゼノギアスのアニメアプコンは最強
未成年でPS3を持ってない俺は買えないんだがなww
でもこれでアイン好きが増たら嬉しいな
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/25(水) 16:24:03 ID:G2ooL/sj0
記念カキコ
ちょっと登録してくる
うはは
ソフト3つあるのにDLしちまったぜww
あとは双界儀とサガフロ2が来たら完璧だwww
Wikipedia編集速すぎだろって思ったけど、年間違えてますよ?
個人的にはこれと■の神ロボゲーFAマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
10年以上の時を経て、一本腕の悪魔が再び地球に降下したな。
PS1のEinhander持ってるけど、
働き始めてゲームする暇ないけど、
Einhander最後にプレイしたの2年以上前だけど、
ちょっと俺PS3買ってくる。
>>238 PSPとPC、USBケーブルがありゃいける。
金はコンビニでプリペイド買って登録すればおk
PS3でないと馴染んだSCPH-1010が使えん。
ぜいたくはいけないとわかっていても続編を期待せずにはいられなくなってきた
サントラ再販とか布石だけは多いんだが
そういやPS3ストアの「スクウェアの名作がアーカイブスに」ってあるけど
背景にブシドーブレードがあるのは・・。
スクウェアのUH化されてない作品はあと
ベイグラントストーリー
アナザーマインド
レーラグ
チョコボスタリオン
ブシブレ弐
武蔵伝(なんでデュープリズムがUHになるんだよ)
双界儀
タクティクスオウガ
伝説のオウガバトル
これ、トゥエルブスタッグみたいにバックファイアもしかしてある?
なんか後ろに来た敵がスピードチェンジ時に落ちてくれたんだけど
>>248 ラスト2つは□じゃねーよw
しかもSFCだ
オウガの版権はスクエニが買い取ったよ
PS版はまだアートディンクが持ってるのかもしれないけど
>>249 速度変更時のバックファイアにも攻撃判定あるよ。
アーカイブス版詳細
PS1のデータ使用可能。赤アストとゴキブリも使用可能。
SCPH-1000では2面、4面、SCPH-7000では2面のザコがうじゃうじゃ出てくる場所で処理落ちしたが
アーカイブス版はしない(PS3、PSP-1000、2000)
他は同じ。
アプコン効果はディスク版より高い(PS3版)
実験に使用した機材
PS1:SCPH-1000(95年製)SCPH-7000(97年製)
PS3:CECHA00(06年製)
PSP:PSP-2000(08年製) PSP-1000(04年製)
コントローラ:SCPH-1010をCyberアダプタ経由で使用。
アプコン効果に違いあるのか
購入決定
>>255 あの〜。
言っとくけど目を凝らして見ないとわからない微かな違いしかないよ。
聖剣伝説LOMはすげー綺麗になんだけどなぁ。
あと液晶でやるなら倍速駆動ないと悲惨な事になる。
HARDでやるとシュバルツガイスト(だっけ?)の弾が残像になって見てられない(特に旧型PSP)
今3チャンネルのTVで5面後半BGMが流れてた
旧型PSPじゃ駄目なのか
俺涙目
そうでもない
WindowsXP以降のPCを準備して(ダウンローダーを入れる)
ユーザー登録して
コンビニで1000円券を買ってもらった番号を入れて
PCにPSP(新旧どちらでも)つないで300MBちょいを落とす
4行だな
でも320MBって事はGB級のスティックとかも買わなきゃいかんのか
合計したら中古で買ったのとあまり変わらない値段になっちゃうなぁ・・・
当たり前じゃないか
PS3でやるとPS1と違って処理落ちしないんだよなぁ。
そういやPS3には未だにRGB出力があるんだよな。アプコンで31khz出せるから
VGAケーブルがあればPCモニターでもできるんだよな。
どどんぱちならまだしもアインは処理落ちしない方がいいだろJK
にしてもやっぱアプコンはアプコンだよな
HDゲーに目が肥えてしまうとSDゲーは辛い
それでも、PS1にしちゃかなり良質なグラフィックだと思う。
PSPでやるとオリジナル解像度にできるから綺麗に見えるな
処理落ちしたほうが、
自分がOCされたような感じがするから好き。
STGは特に。一昔前、バレットタイムって流行ったでしょ?アレと同じ
RPGが魔法の演出とかで処理落ちするのとはまた別の話。
昔特定の箇所で処理落ちさせるとクリア不能になる
素晴らしいシューティングゲームがあったな
グラディウスIII AC版だったか
灯台レーザーww
処理落ちねぇ まあたしかにアインハンダーに処理落ちはいらないね
処理落ち前提で作られたゲームバランスじゃないし
処理落ちが無いのより時々BGMが乱れるというかちょっと途切れるのが気になったかな、PSPでやっていて
よっしゃ、クリアー!
………FREEで。
だってガンポッド捨取とか選択とかアーム上下とかわたわたしちゃうし、そもそもシューティング得意じゃないし………。
PS3のアプコンは絶大だが、アプコンは所詮アプコンであって真HDにはならないよ
PSPは画面の残像が気になる。
XEL-1にHDMI接続したら神クラスなんだがw
最初はフリーでもいいさw
俺とてヘタレだ。まだ赤にたどり着かない。
昨日は4コンティニューでした・・・orz
やっていればだんだん上手くなるから、楽しんでやれればそれでいいと思うよw
慣れるまでは慣れるまでであたふたしながらやるの楽しいし、慣れたら慣れたでスイスイ進むの楽しいし
自分のペースで楽しめばOK
スティックじゃねぇ、アナログだ
アナログってL2R2扱いなんじゃないの?
速度変更どうやるの
操作タイプ4はスティックと十字キーの扱いが逆
つまりキーで速度変更
>>274-275 ありがとうございます。難易度を一個あげて遊びますよ。
赤とかは知りませんが、え?コンティニュー無しでクリアーとか?
いやいやいやwww御冗談を………
>>278 ありがとうございます謹んでうけ………え?
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/28(土) 07:57:46 ID:UzKy6K/30
ゲームアーカイブス ダウンロードランキング
Top 10
1. ゼノギアス
2. アインハンダー
3. RAYSTORM
4. アストロノーカ
5. METAL GEAR SOLID
6. ラクガキショータイム
7. ボンバーマン
8. POLICENAUTS
9. 俺の屍を越えてゆけ
10. ザ・キング・オブ・ファイターズ '98
ゼノギアスのケツについて2位ですってよ奥さん
>ゼノギアスのケツについて2位ですってよ奥さん
貴官らの壮挙により我が軍の戦果は華々しきものとなった
その功績として
つシリウス勲章
シューティング勢の奮闘に泣いた。
DLって結構暇掛かるんだな
さすがにゼノギアスにはかなわないかw
しかしレイストも三位とは意外だな
…PS3所持者って意外にシューター多いんじゃないか?
ていうか今回のアーカイブスで、PSSTGで名作と名高いアイン、レイスト、R-TYPEΔが集結したじゃん
これで後は蒼穹が来たら俺死んでも良いや
TFXは…どうしてもSS版の方が…
グラディウス外伝もUMDだけどあるよ!
>>289 PSPしか持ってないが、
アインハンダー&レイストーム時代は個人的にSTG黄金期
ゼノギアスはおまけで買ってみたけどまだやってない
>>290 R-TYPEΔも出てたのか!サンクス!
今すぐダウンロードしてくる
ついでにR-TYPESもダウンロードしとけ
>>295 それは既にしてあるぜ!
スレちだが、ちょっと突撃してくる。
撃って!奪って!!ぶち壊せ!!!アインハンダァァァァッ!!!!
ダウンロード中です。 しばらくお待ちください。
早くやりたいス
PC持ってないorz
漫画喫茶じゃ無理かな…
PSSの更新情報の書き方が
>「ゲームアーカイブス」に『ゼノギアス』『アインハンダー』など6タイトルを追加しました
ゼノギアスは今回の目玉として、わざわざアインを引き合いに出す所がそれとなく…
アインハンダーってさ、どのくらいの大きさなんだろ
ゴキが普通の車ぐらいとしてウーフが装甲車とするとワゴンくらいなのかな
つ攻略本
>>301 攻略本に載ってるエンディミオンMk.Uのスペックがこんな感じ。
全長:12.2m
全高:6.7m
横幅:8.6m
重量(ガンポッド未搭載時):3.1t
実在の戦闘機の中で、一番サイズが近いのはゼロ戦かな?
>実在の戦闘機の中で、一番サイズが近いのはゼロ戦かな?
サンクス
結構でかいなーしかしゼロ戦とはまた似つかわしいやつを引き合いに
大きくても仕方ない
小さかったらフラッシュやらジュノーやらをぶっ放した瞬間
えらいこっちゃになる
ガンポッドは無反動砲じゃないと大変な気がする
反重力ユニットでなんとかしてるかも試練が
>>298 このサイトのアインハンダーの基礎知識のとこの不思議なデータディスクについての説明文はチョコボ好きの俺に喧嘩売ってんのか?
空港ステージ難しいいい
いつもここでゲームオーバーだわ
突破しても残機が少なすぎて全クリまでもっていけない
>>32 近藤和久画集「アンリミテッド クロスオーバー ノートブックV」にて確認。
P20〜P32までのイラストがアインハンダーで、以下作品リストまんま転載
P20-21 アインハンダー
P22-23 ガルネーレ
P24-25 ヂューラー
P26 ドラッヘ
P27 ザラマンダー
P28-29 ゲシュテル
P30-31 ゲッコー
P32 エンディミオン
こんなんでおk?
>>310 サンクス ガンダムばかりだと思ってスルーしてた
アインハンダーってステージクリアー時に
残機エクステンドすることがあるけど、
これは稼げばいくらでも増えるの?
そしたらスコア稼いだほうが一気に1コインクリアも近づくのかな
どんなに稼いでも一機しか増えないぞ
>>310 攻略本のイラストと一緒か?載ってるのって
315 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/01(火) 12:45:05 ID:Zpowmjem0
このゲームあまり売れなかったんだっけ。
俺は当時買って大正解で連れにもやらしたら大絶賛してた。
スクは売り方が不味かったな。
当時地味な販宣だった記憶がある。
>>313 なるほど、計6回までのエクステンドなのね
>>315 まぁ、Shoot'em upとしてはむしろかなり売れたほうだと思う
10万くらいだったような
人を選ぶ覚えゲーのシューティングとしては売れた方だと思う
あの頃のスクウェアにはいろいろと記憶に残るゲームが多かった
買収されてから新芽が出なくなった
体験版5万枚配って8万じゃなかったか?
それでもPSで一番売れたSTGだとかなんとか
>>315 とうじ「ゲーム批評」という偏見の塊りの雑誌があってだな・・・
ゲーム批評は何か知らんが、異常なまでのアンチスクウェアだったなあ…
その癖任天堂には甘い記事書いてたが
コロコロの途中のどうでもよさそうな広告のページを見て購入しました。
それまでは存在すら知らなかったな。
ゲーム批評の最終盤の迷走ぶりを思い返すと
なんというかこう、もうそっとしてやろうかという気にはなる
>>322 懐かしいな
そういや自分もコロコロの記事だかで読んでそこだけ切り抜いてとって置いたっけ
なんか小学生当時から凄い気になってたのを覚えてる
コロコロは武蔵伝の広告が何故か多かった印象がある
オレもあの広告のエンディミオンが異様にかっこよく見えて気になってた
ていうかコロコロっていうと当時オレ小学生じゃないか
アインハンダーとか武蔵伝とかデュープリズムとかの時代か
懐かしい
ゲーム批評のレビューは
「1面はブレードランナーのパクリ!」
とかヲタになりたての厨房が書いたような内容だったな
「減点法の評価で無く、輝く点や製作者の意図を汲んで〜」云々が理念だったっけか。
トータルではそれなりに理念に沿おうとしたレビューが多かったが、
EHと、2ページかけて「グラフィックがPCエンジン並」しか言ってない俺屍のレビューだけは許せねぇ
あの本は崇高な理想をもった同人誌
…
まぁ。独りよがり…というか厨房のための厨房による雑誌だったわけか
あのアインハンダーの記事書いた人
あんまりにもアンチスクウェア色がアレ過ぎて
終盤完全に干されてた気がする
にべなるかなと思った
なんか話聞いてると2chそのものだね
概ね間違ってない
隠し要素全部のデータうpよろ
脳味噌まで黴たか、それでよく生きられたものだ
>>314 攻略本持ってないからわからないです。
巻末にはイメージイラストとだけ書いてあって、初出が書いてないんで…
ゲームのギャラリー以外に何が載ってるんだろ
流れがわからんがグライフとデューラーは俺が頂いていきますね
しかし上向きのマニピュレータがある機体はエンディミオンMk2だけだった
上の方でロマンがどうたらと語っていた様だが、俺個人の意見としては
デューラーの前線での謳われ方が最高にロマン輝くと思うんだ
今週のアーカイブスランク
1. ゼノギアス\600
2. METAL GEAR SOLID\600
3. アインハンダー\600
4. RAYSTORM\600
5. アストロノーカ\600
6. ボンバーマン\600
7. 俺の屍を越えてゆけ\600
8. POLICENAUTS\600
9. ザ・キング・オブ・ファイターズ '98\600
10. BIOHAZARD 2\600
MGSに抜かれてしまったが、それでもトップ3をキープ
オマケに相変わらずレイストより上じゃい
HDTVとかPSPの横長画面だと縦シューは殺りづらいんだよなぁ。
あーアインハンダー高いんだな
100円で買えたのはマジで奇跡だったんだな
うちの弟(小5)をアインハンダー乗りにすることに成功した
「カニつえー」とか言いながら夢中になってやっている姿はなんか10年前の自分を彷彿とさせた
最終面に行った時が楽しみだなあ!!
後のPMCである
348 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/05(土) 00:39:24 ID:ToMpABTc0
ZDM(Zonne die Metallstadt = Zonne Metal City)
ヒュペ「GEKITSUIせよ! GEKITSUIせよ!!」
>ヒュペ「GEKITSUIせよ! GEKITSUIせよ!!」
アスト「今日はゾードム犯したぜ!!明日はセレーネ掘ってやる!!」
>>346 カニなのか…?!エビじゃなくて、カニなのか!
うん、カニって言ってた
たぶんハサミから判断したんだろう
エビ跳ね攻撃見てないんだな
俺が最初に詰まったのはゲッコーだったかな。
「こんなの勝てるわけがない。ゲームデザイン上の不備だ。」と思ったものだ。
やれば出来るものだ。今では何に躓いていたのかすらわからん。
消防の頃はハードのグスタフで悶絶してたなー
なんだこの円盤アッー!とかなってた。
あと終盤まで粘ると手が追尾してくるが避けられなくて泣いたw
そういえばこのゲーム生き物が全く出てこないよね
ひたすら機械機械機械
ロマンすぐる
代わりにその機械が生き生きとしてるぜ
>>354 そんなお前に
つザラマンダー、ゲシュテル
初見で瞬殺されがちな4面の合体ロボもたまには話題にしてあげてください
初見は正直シュトルムフォーゲルまでたどり着けねえよw
その前の地下試験場のポットヴァールまででフルボッコにされるわwww
いや、初回プレイでっていう意味じゃなくて、初めて戦うのに瞬殺しちゃうってことを
ああ・・・でもあれを初見で瞬殺・・・?
ハードだったらモスキートとかグレネードを抱えていかないと大抵はバインにすら一蹴されちまうと思うぜw
相当センスないとアインのボスの初見撃滅はきつくないか。
思ったより上の奴が耐久力少ないから、
ノーマルぐらいまでは直前に出てくるガンポッドで
割とすばやく倒せるほうかなとは思うけどね
金ぴかポリゴンバリアとか積極的に見ようと思わない限りお目にかかれねえ
一番梃子摺ったのはザラマンダー
最初上から降ってきた4面ボスにいきなり踏みつぶされたのもいい思い出だ
3面の坂道で砲台のガンポッドに釣られてグスタフに轢き殺されるのって誰もが通る道だよね?
freeグライフの弾に当たって死んだ俺の1stアインハンダー('A`)
STGって難しいな。楽しいけど。
ニコニコ見てると、PSPで是非出て欲しいという書き込みが結構あったなあ
念願叶って良かった良かった
PS3でDL購入して初めてやったが、これハマるなw
リアルタイムでは「どうせ■だし…」と敬遠していたが、今になって後悔したわ
スクウェアの中でも、
武蔵伝スタッフに「暗い」といわれながら作ったソフトらしいんで
初見といえば、5面ラストでデューラーがカタパルトに降下した後一度画面外に消えるのは良い演出だった
あんなのと戦るのかwwwって絶望感とかいつこっち来るんだろ…みたいな圧迫感が同時に来るから
デューラー「あ、行き過ぎた、やっべ」
そういえばあのデューラーはいったいどこから降下してきたのだろう
初めてやったが、これはムズい
EASYは何とかクリアできたが、NORMALは無理だ・・・
>>366 元々コナミから流れてきたスタッフが作ったからな
これからMK-Vレベルの新人達が増えるだろうからここも少し盛り上がりそうだ
375 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 10:20:25 ID:X4MDjdAW0
>>370 シャトルから降下してきたんだろ常考
本当はセレーネ攻略が任務だったんだけど、一本腕の悪魔が出てきたというんで
決着をつけるべく命令違反する敵のエースパイロット
腕武器も肩武器もシュルツェンもミサイルも、みんなブッ壊されても
尚SLC、SPC、タックルで戦い続けられる戦闘能力は特筆に値するな
最後の手段に閃光弾もあるし
377 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 12:53:14 ID:X4MDjdAW0
弁慶あたりがモチーフなのかもしれんね。
デューラー「コレデカッタトオモウナヨォォォォ(輪切りで消滅)」
つーかSLCって攻略本だと耐久値設定あるのに狙うとデューラー自身が逝っちゃうんだよな
モチーフは凄くドムに見えて仕方が無いけどデューラーの方がスタイリッシュ。
武器腕なのがいい
このゲーム、シューティングよりロボゲーのプレイヤーのほうが多そうだよな
無敵戦車という通称も良い
ゾードムの抱える兵器じゃ最強クラスなんだろうなあ
装甲剥がせたりとか稼動ギミックが無闇に多かったりとかメカ好きのツボ押さえてるしな
フロントミッションやアーマードコアで、自分好みの機体をセットアップして
ニヤニヤしてる時間のほうが戦闘パートより長い人種が多そうだ。
ゾードム軍にも
アクアビットでキサラギな変態どもが
いっぱいいるって信じてます!
ていうかまぁザラマンダーとか作ってるあたり絶対いる
だがゾードムにはAMIDAタンが居ない・・・・
演出がいいなあ。
ラスト手前、ヒュペリオンのAIが、おそらく純粋な祝福として二階級特進を伝えているのがいい。
そこに、想像を遙かに超えた戦果に喜ぶと同時に恐怖を抱くセレーネ軍部首脳陣の決定が
見えるのがこれまたいい。
どうせなら、戦闘中にもまったく感情を排した口調で、当該戦闘行為が軍法○○条に違反している
ことを警告するようなアナウンスを定期的に流してくれるともっと良かった。
>>385 警告自体はずっと出してるんだと思うよ。
ステージ開始前の時点で主人公が通信ブチ切ってるから聞こえてないだけで。
AIの断末魔とか聞いてみたかった気もするが…まあ、宇宙の戦いに言葉は無用ってことで。
通信でのあの「名誉ナ事ニ」とか「オメデトウ」とかってあれ皮肉でも何でも無くて
冗談抜きに褒め称えてるんだろうな。EOSの戦闘データになれるなんてこんな素晴らしい事はありませんよって
アインハンダーでAI萌えを開眼した俺は自分を誇りに思う
ゲッコーのお見送り動作で開眼したんですねわかります
>>386 感情を持たないヒュペリオンは断末魔は上げないと思うな。
あくまで機能停止。音声がスーッと低音に変わって切れるお定まりの演出でw
ヒュペリオンに限らず、戦闘中の音声は入れてほしかったなあ。このゲームは
だんだんと壊れていくボスに悲壮感があった。黒霊の中の様子とか聞きたかった。
まとめに載ってるアレですねわかります
ヒュぺ断末魔は
「各部機能停止・・・作戦行動続行不能・・・・・・繰リ返ス・・・各部機能停止・・・作戦続行不能・・・繰リ」
的な通信を月に送ったような感じが。
ヒュペ「排除、排除、排除、排除、排除、排除、排除、排除、排除、排除、」
ミリアム「うるせぇ!」
EOS「ターゲット確認。排除開始」
[error]
コレハ軍規違反デス
スミヤカニ投降シテクダサイ
yes no
>no
[error]
コレハ軍規違反デス
スミヤカニ投降シテクダサイ
yes no
>no
[error]
コレハ軍規違反デス
スミヤカニ投降シテクダサイ
yes no
>no
以下エンドレス
ソノ功績ニヨリ
名誉ナコトニ
貴官ハEOS最終テストノ
標的トシテ選抜サレタ
オメデトウ
ナオ、死後ニハ
二階級特進ノ上
シリウス勲章ガ授与サレルデアロウ
正に恐悦至極。
>それ無くね?
流れ切るようだが質問。
最近始めてようやくイージークリアしたところだが、
定番的なガンポッドの組み合わせってあるの?
今のところカノンとワスプが鉄板で、ときどき針鼠ときどき散弾ときどき機銃でやっているが。
あとフラッシュが意外と使いづらいような。
フラッシュとジュノーは赤アストで使った時に真価が発揮されるのだよ
しかしその力を一番借りたいのは赤アストを出しに行く時
エンデ2でジュノー持込が俺の中では定番だな。
で、持ち込んだジュノーは1面で使い切る
アストでフラッシュとジュノー
瞬間火力に優れるという特性を最大限利用できる
まあどーせ初期ポッドなんてすぐ使いきる
アストでカノン上にして、連射するのがタノシスグル
海外版だと普通にカノン連射できるのね
>>396 仮にも単独で全軍の作戦を立案、指揮できる機械なんだぜw
[error]
コレハ軍規違反デス
スミヤカニ投降シテクダサイ
yes no
>no
「そんな ひどい・・・」
[error]
(略)
>>407 ちょwww
[error]
コレハ軍規違反デス
スミヤカニ投降シテクダサイ
yes no
>no
[error]
コレハ軍規違反デス
スミヤカニ投降シテクダサイ
yes no
>no
[error]
コレハ軍規違反デス
スミヤカニ投降シテクダサイ
yes yes
>!?
[error]
コレハ軍規違反デス
スミヤカニ投降シテクダサイ
yes no
>no
おねがいだから
>no
おねがーい
>no
ぐすんっ
GAME OVER
気持ち悪い
PSPで始めたんだけど、遅延が厳しい。
エミュだろうから、遅延0では無いはずだが、オリジナルからこんな感じ?
それとも、PSPやPS3だとかなり遅延増加してる?
>>410 昔あったドラえもんのRPGのパロディのつもりだったんだ・・・
>>411 オリジナル経験者としては、違和感は特に感じない。
強いて言うなら液晶だからじゃねーの
>>412 そっかd。
PS3でリアルアケステでやってみるかのう。
PSPでシューティングはそもそもきついは・・・。
一回、PS3のリモートプレイでやってみたら、異常な遅延で面白かった。
横エクセリオン状態。
コナミのPSP移植STGも、液晶とボタン故に操作性がキツイってレビューを割と見たな。
ああいう液晶は激しい動きとか細かい動きにはキツイのだろうか。
PS版持ってるがふとんの中でできるのは魅力的と考えて検討してるんだけど。
グラディウス系は辛かった
腕前が数段落ちた気分になってPS2で外伝や5をやり直した
STGでもエスコンXは3Dだからか特に問題なかったな
まぁグラIII NORMAL1周ぐらいはできる程度ではあるよ
サンダーフォースがPS2でまさかの新作か…
アイン新作まだあああああ?
アインは新作出しようが無いじゃん綺麗な終わり方したし。
リメイクならして欲しいけど。当然システムは変えずにグラや音楽だけ。
機体増やすのはアリ。
リメイクやるくらいなら普通に新作が欲しいな
アインハンダーそのままの続編じゃなくていいから
あと話自体はどうにでもなるとおもう
だってR-TYPE LEOが成立する業界だぜ
LEOはアケ以外はFINALに機体として登場した位で、半分黒歴史扱いされてるからな……
でも見てみたいかもな。PS2グラフィックで縦横無尽に暴れるエンディミオンを。
>>422 今更PS2か。
6000円出す気にはなれんな。
次世代機じゃ金もノウハウもないし
携帯機じゃ操作性に文句言われそうとかで
消去法で考えるとPS2に落ち着いたんだろ
懐古人種はどのジャンルのでもそう言うよね。
コピペ?
>そう言う
は
>>424みたいのって事ね
書いてる間に新しいレスがつくとは思わなかった
まさかYが出るとは…
たいていのゲームはPS2でもオーバースペックだから
合理的な判断じゃないのかな
DSが売れちゃってからホントに風向き変わったよねえ
言うよね〜
ユーザーのお前らがそんな考えだから日本メーカーは世界に置いてかれるのよ。
旧世代機でフルプライスって舐められてると思わんのかと。
それでも良いなら勝手にたたいてくださいな。
悪いが俺はもっと先が見たいのでね。
回顧はアーカイブスやVCで十分。
PS2だからといってスポイルされる要素が大してなさそうだから
選択肢として別に無いわけじゃなかろうって言っただけだぜ
俺だって360やPS3、いっそPCでスペックフル活用しますってなら万々歳だけど
慈善事業じゃなくて企業のお仕事なんですから
ID:6C4ceLTQ0がTF6チームに数億あげるから
ハード切り替えてって進言するってのはどうかな
>431
表に出てくる大作洋ゲーしかみてねえくせに
でけえ面すんなよ
360やPS3で出すと、シルフィードみたいに別ゲーになりそうな予感
空間型アインハンダー・・・それはそれで
437 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/09(水) 21:43:50 ID:8EONsrN50
>>417 やっぱ、『アレ』が要因なんだろうか……
アインハンダーも、同人で劣化続編出せばあるいは(ry
2.5Dとかいう当時前衛的なものを使ってるんだから今使えば逆に落ち着くんじゃないかしら
まあAC並にガシュガシュ動くアインハンダーも見てみたい気はするが
あのサンダーフォースが復活とは
アインハンダーやレイシリーズもいつか…
ぶっ壊れ雷だろ
>>441 ブロークンサンダーでググったりとか絶対するなよ
ツヴァイハンダーまだー?
ツヴァイハンダーじゃ訳わかんねーだろが!
かといってアインハンダーツヴァイじゃもっと訳わかんねーし!
ツヴァイハンダーじゃドイツの両手剣になってしまうな
武装は大型ブレードのみという素敵なゲームですね?わかります
アインハンダーbis.
ジャパニーズらしく
一本腕 で
股間のアインハンダー吹いた
PS2でもスペックは十分でしょ。
グラVだってPS2だし、それもCDだしね。
ツヴァイハンダーってグライフかよ
真魂斗羅です
バイク面でコンテナから出てくるやつだな
サントラは再販、ゲームの方もアーカイブスという形で再び日の目を浴びた
さて、次に我々アインユーザーが求めるべき節目とはなんぞや?ヒュペリオンよ
プラモデル発売
シューティングゲームヒストリカだな
まさかの攻略本再販とかこないかな
今日アイン攻略本みてきたが
町田のまんだらけで1000円
秋葉のゲーム屋で1500円だたよ。
一回だけ近所のブックオフで100円で売ってるのみたことある。
無論、俺がお持ち帰りした。
・・・・・まさかのねんどろ化
オトメハンダーG
ゆきぽ
>>460 ハンダーをオトメ化?
……股間のマニピュレーターで(ry
そういうのとは無縁であって欲しいんだが
じゃあハリウッドで映画化
月9でドラマ化
アクションフィギュア化
デューラーとかグライフとか全力購入
リボルテック
しかし可動っても羽と腕と指だけだな。
ゲシュテルとかゲッコーのリボルテックなんか垂涎もの
分かった完全変形ザラマンダーだわ
もしくはプラレールシュピンネ
完全変形!コックローチ
ゲシュテル欲しいわー
プラモとか出たら買わずにいられんな。たとえ彩が作ったのだとしても。
>>467 マクロスのアレが商品化するぐらいだから問題ない
超合金でシュトゥルムフォーゲルとかシュピンネとか出て欲しい
プラモやリボルテックには無い重厚感が味わえる
そういえばさょっと前に押井監督がアインハンダーの映画を作っていた、という夢を見たんだ
CMカット風でさ「一本腕の悪魔、再び地球へ」とかいうあおりが入って
なんかラルフと青い眼の彼女が話したりしてる映像が流れたりした
降下作戦前〜ヒュペ撃破までを描くっぽかったが作画がなぜかAKIRA風だったので夢だと気づいた
起きた時夢だったのを非常に悔しく思ったがラルフの声優が芸能人起用だったのでまあいいや、と思った
狗は原作レイプするからイラネ
設定から筋から、全て自分で作ってろよ
ヤニ入りハンダー
PSPでプレイすると画面横長に伸びるの?
>>478 ━:PSP枠 ─:PSゲーム枠
・オリジナル(周りが黒枠)、一番小さい
┏━━━━┓
┃ ┌─┐ ┃
┃ └─┘ ┃
┗━━━━┛
・ノーマル(左右が黒枠)、ただの拡大
┏┯━━┯┓
┃│ │┃
┃│ │┃
┗┷━━┷┛
・フル(横に引き伸ばし)、PSP画面を全て使うが潰れる
┏━━━━┓
┃← →┃
┃← →┃
┗━━━━┛
・ズーム(上下が見れない)
┌────┐
┝━━━━┥
┃ ┃
┃ ┃
┝━━━━┥
└────┘
やっぱりドットバイドットですよねー
>>481 nice 投下.
いつも思うんだけどさ……
エンディミオンとかアストライアーの擬人化、となると必ず両腕のどちらかがマニピュレーター、な感じだよね。
(と言っても
>>491以外は某戦闘機擬人化の大御所しか知らんが)
誰か、本物の隻腕で擬人化してもらえないだろうか……(欠損少女萌えな自分自重しろ)
片腕にすると、モーメントチューンが必要になって重量化した腕とのパニングバランスが・・・
片腕が重いと扱いが難しいってトロワが
カトル君乙
欠損系は一歩間違えば只のグロだからなー
どうしても片腕にしたい、なら片方はマニピュレータにしてもう片方はガンポッドにする、とかか?
そうか、アスト娘なら無問題!!!!!
やはりアストが最強だな!!!
コックローチ娘だろ常識的に考えて・・・。
擬人化(笑)
擬人化とかカスがやることだろ
魅力が台無しだわ
擬人化は日本に古くからある文化なのだが…
気持ち悪い
嘆かわしい時代だな。
自分が気に入らんからと罵倒しおってからに…
いつから此処は、そんな器量の小さい者が住み着くようになったのやら。
何でもかんでも萌え絵にする擬人化は俺も好きじゃないが、
>>490みたいな変な奴は引くわ…
硬派気取りなんですね。わかります。
描いてるほうは、ネタで描いてるぐらいの気持ちなんだが……
エンディミオンの擬人化と聞くと真っ先にエリプレのダッチみたいなやつを連想するオレはもうだめかも試練
擬人化は専用スレがあるだろ
以下何事もなかったかのようにチェケダン
クニムチャ出てくるエアクラフト
そういえば『かがみんハンダー(某ニコニコで『もってけ!アインハンダー』で検索)』てのがあったな。
あれは曲がとんでもない。
みゆきさんがザラマンダーにしか見えなくなる怖い動画だった
ゲシュテルって限界までひん剥くと何回転ばせられるんだっけ?
数えたことがない
どうしても限界までひん剥く前に倒しちゃうんじゃね?
誰かボスの破壊可能部位全破壊動画上げてくれないかな
やりたいけど時間が無いなあ
お盆ぐらいになんとかできんかな
裏技(隠しGP)のネタだと4回転ばせられる(装甲破壊できる)らしいけどな。
俺は一応デューラーさんを全部位破壊したことがある。めんどくさかったけど攻撃がウザイので。
あと、誰か初見でデューラーさんに轢かれた奴いる?俺はやったよ。
あの瞬間にマジで『ちょwwwwおまwwwww』とか叫んだ。
バインに踏みつぶされたことなら
511 :
504:2008/07/16(水) 09:08:47 ID:k6U554vF0
とりあえず、頭、顎、腹、レールガン×2、ヒートリバー×2は壊して転ばせられるはずなんだよな
ほかがわかんね
グライフにレールガンで殴り殺されたことならある。
>>511 レールガン潰した後の腕×2もある。腕もげてこける。
ヒートリバーの後の手×2は剥がせるというか取れるはずだが転んだかどうかは自信ない。
背中に背負った誘導ミサイルポッドSAMももげたら転ぶのは知ってるだろうけど書いてないので補足。
>>512 やあ同士。
ヒュペのロケットアンカー後の急上昇で頭突きされたこともあるな
>>513 あれ?ミサイルポッドこけたっけ?
つまり両腕であわせて6回はいけるってことかな?
気になって確認したらミサイルポッドではこけなかったわ、すまん
あと手×2の方は爪というかヒートリバーと甲と武装剥いで手の芯まで潰して初めてこけるんだった。
なんか脳内では何やってもこけるような印象になってたらしい。
腕のレールガン件装甲×2とそれ剥いだ後の腕破壊×2はそれぞれにこける。腕もげたら当然だけど手先のヒートリバー諸々も一緒にとれる。
両腕は最大で計6回だね
>何やってもこけるような印象
あるあr
518 :
515:2008/07/17(木) 16:28:09 ID:RbRFIfkB0
>>516 ふむつまり確認できるだけで9回転ばせられるのか
赤使ってやってみるとするか。
しかし
>なにやってもこけるような印象
リアルに言われると凄くへこみそうな印象だなwww
なにやってもこけるような印象・・・ 明るく前向き遠距離通勤・・・
繋がった!
リボン付と申したか
猿全部位破壊は2回くらい出来たことあるけど
腕が鬼門。あまり使ってくれないんで一回腕で転倒させたら起き上がる前に
もいでしまうくらいやらないとたぶん時間切れになると思う。
あとは各部についてる外装も地味に残りやすい。
「こける」と「リボンつき」で柊妹を思い出した俺は、らき厨なんだろうな……
ゲシュテル「ふんがぁ」
メビウス1がこのスレッドに興味を以下略
インカミンミッソー、イベィ!
リボン付きってそっちかよwww
まああいつもある意味アインハンダー並w
リボン付きって言ったらそっちしか思い浮かばないんだが…
アインハンダーもストーリーの流れはそんな勢いの強さだったな、あと鬼人とか
527 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/20(日) 01:28:47 ID:xe16sixRO
初めてM-k.Vでやってみたけど微妙過ぎる・・・
そうか?
俺は心情的にはアストライアー大好きだけどMk.IIIが初クリアだったりするぜ
Mk-3なんぞ甘ちゃんの機体だぜ!
俺はアストライアーしか無理だわ……
ノーマルショットはMk.IIIでも心もとないし、Mk.IIは切り替えめんどくさいし、道中困らないぐらいガンポッド拾えるし
たまにはコックローチも使ってあげて下さい
しかし空港後半でどつぼ
コックローチは火力が・・・
一度でも死ぬと空港後半は無理だなw
パワーうpするたびに銃身が増えていき、フルパワーアップ状態では蜂の巣みたいに銃身が生えてるコックローチを妄想した
赤アストに対抗して赤エンデ(全種類ポッドを持てる)がいるといいなぁ
ポッドがアルファベット26種類全部あるといいなぁ
と考えていたけど
ガンポッドの並びでFU○Kとか作られるとまずいよな
A=ALL RANGE(レバーの方向に射撃)
B=BLADE
C=CANNON
D=DEADLINE(前方一定距離に弾幕を張る)
E=EXPLOSE(圧搾弾、溜め撃ちで威力向上)
F=FLASH
G=GRENADE
H=HEDGEHOG
I=INNERCRASHER(RIOTの改良型、コア以外の部分に当てても大ダメージ)
J=JUNO
K=KNOCKOUT(大型マニュピレータを前方へ振り出す、射程は低いが大威力、当たった敵を吹き飛ばしてぶつけられる)
L=LAY(マルチロック誘導ビーム砲)
M=MOSQUITO
N=N.T.R.(敵機のAIを狂わせ随伴機にする、ただし中型機まで)
O=OPTION(自己飛翔追随型兵器に次のガンポッドを持たせて射出、時間制限でガンポッドごと墜落)
P=PYTHON
Q=QUICKMANUVER(装備中一回だけ被弾を自動回避)
R=RIOT
S=SPREADER
T=TERRORHUMMER(やや広範囲に広がるJUNO)
U=UNITCHANGE(スタート時に所持していた装備に強制変更)
V=VULCAN
W=WASP
X=X(CROSS)FIRE(下につけると上に、上につけると下に向かって射撃するVULCAN)
Y=YELLOWMONKEY(一定時間画面中を動き回り、敵機に食らいつきダメージを与える小型自律兵器)
Z=ZERO(装弾数1発、画面全体に大ダメージを与える核爆弾。全てをゼロに戻す……とまではいかないが)
ゲームバランス崩れまくり。
寝取られ吹いた
しかし素晴らしい妄想力だシリウス勲章ものだな
自分で書いておいてなんだが、ボスまで手なづける「超N.T.R.」とかほしいな
三歩下がってついてくるゲシュ公とか
で、ラリアットかまさせたら自分まで撃墜される、とw
シュヴァルツガイスト手なづけて常時ALS展開ウメエw
デューラー手なづけてSLC+SPCウメエwww
デューラーは一度で良いから
左腕ガトリング、右腕バズーカ、30mmレールガン、SLC、SPC、スキッパー、肩部ミサイル、TOWミサイル、アローロケットの
全武装一斉使用絵を見てみたい
そんなもん見れた日には脳汁どころか射精して死んでしまうだろうが
凄くガンダムヘビーアームズwww
格好良すぎるとか言うレベルじゃないなw
やばい、かっこよさすぎるだろ。みてみたい。
さらにアードラー三機も加えればターンXだと思うのだが。
一連の流れのせいでボム代わりに所持中のガンポット全弾発射とか妄想してしまった
なんと ヒュへ゜リオンが おきあがり
なかまに なりたそうに こちらを みている!
*どうしますか?
なかまにする
ことわる
ニアつきに えいこうあれ ちきゅうに し゛ひあれ
ゲシュテル「ぷるぷる ぼく わるい 汎用人型戦車じゃ ないよ。」
>>543 直前に出てくるアリガーター小隊も入れたらもう最強ですな
グライフ:回避不能急速変形突進
ドラッへ:回避不能フルチャージレーザー
ガルネーレ:回避不能マシンガンミサイル一斉射撃
シュピンネ:回避不能全アーム+レーザーリンガー一斉射撃
ゲッコー:回避不能グラッツコプフ2体によるリフレクティブレーザー
グスタフ:天上が狭まり回避不能ラッシュ
ザラマンダー:回避不能ぶら下りから勢いつけて突進
シュトルムフォーゲル:回避不能バインとフリューゲル分離して一斉射撃
ゲシュテル:回避不能タックル
デューラー:回避不能一斉射撃
シュヴァルツガイスト:回避不能一斉射撃
みたく全部のボス時間切れワンミスの演出にすればよかったのにw
デューラーの閃光弾をカットなんて許さないよ
一番好きなボス機体がドラッヘな俺は異端ですか
びったんびったん動くのが萌える
首が落ちちゃうのが残念
俺ならこうだな
グライフ:マシンカノンかショットカノンの弾切れ→撤退
ドラッへ:怒涛の発狂攻撃、後、熱暴走で爆発炎上
ガルネーレ:マシンカノンと対空ミサイル、ポッパーの一斉射撃→前方(後方)不注意で岩に衝突
シュピンネ:回避不能、画面全体タックル
ゲッコー:レーザー乱射→お見送り
グスタフ:部屋ごと地面に衝突!足破損→出て行こうとするアインをアンチタンクマインで追いかける→フェードアウト
ザラマンダー:ゲシュテルを真似てサマーソルトを試みる、回避されると手を滑らせて落ちる
シュトルムフォーゲル:テスラシールドでイライラ棒→弾薬・燃料補給に撤退
ゲシュテル:制限時間近くなるとスピードが上昇して格闘戦を始める。むっちゃ機敏。時間切れでアイン逃走とゲシュ吠え
デューラー:閃光弾で逃走
シュヴァルツガイスト:ストームコーザーばりのガイデッドレーザー乱れ撃ち→ヒュペリオンのレーザーで撃墜
そいつらどこのドジっ子だよw
・ガルネーレ
岩に衝突→回転しながら炎上
・ザラマンダ
サマソ→落下→バシャーン!バシャーン!バシャーン!(ジタバタ)
こうですか。わかりません。
>>554 一部編集だけで他はすべて垂れ流し(投稿者コメントより)らしいからな。
あと、OPサイズの音声なし動画にEHの曲一曲を合わせたバージョン(編集はほぼ無し)の方は少しだけ「?」ってなるが大体合ってる。
>>554 歌(?)の歌詞の意味が全くわからないんだけど・・・
これ喜んで聞いてるやつやばくね?
>>556 意味がわかったらすげぇと思うぜw
ニコニコでMADが大量に出まくった人気(?)アニメの主題歌なんだよ。
>>557 思い出した。前に流行ってたね、これ
聞いたのは初めてで、軽く衝撃を受けた
>>556 年頃の少女の頭の中は、かくも理解しがたい物である
この曲はそれを表現したものである
って結論がでて(
>>559 「女子高生の目線から見たエロ」らしい
それはさておき、テンポがばっちりなのはおそらく、ゲームの曲とアニメの曲だからだと思われ。
ヒントはフレーム数。
かたやゲーム、かたや踊りまくるアニメOPだから、動きと曲を合わせるのに都合がいいんだろうね。
竜の頭骨みたいにアレンジした機体ヘッドがカコイイな
前スレの絵師の人?
攻略本の画像よりむしろゲーム画像の印象に
近い気もするが
アストはやっぱり赤黒にしたら見づらかったのかなあ
>>561 下半身の肉の付き方がエロくて困る
しかし俺的傑作はリーゼント頭のグライフとおばはんデューラー
>>561 あんさんのおにゃごはむちむちでいいわあ
>>564 ああ、それは是非とも全身で描いてもらいたい一品
半角二次元にでも
このジャンル専用スレ無かったっけ?
シューティングゲーム総合、があるね。
と言っても最近は純粋なメカや擬人化は少なめで、専用スレがある一部のゲーム以外で
元から女キャラが自機やボスとして登場するもの、がネタのメインになりつつある。
もちろん気兼ねなくアインのメカ絵や擬人化絵を投下していいスレであるぞえ。
角煮住人としての率直な意見である。
お前らにはエグゼリカがあるだろう
そんなお前らのためのエグゼリカだ
561です
567さんの言う傾向があるんで
角煮は避けてたけど、わざわざ火種になるのも
何なんで、今後は描いたら投下は角煮にするっす。
見つけたらこっそり独語で「死んでゆけ!」
してくれるとちょっと嬉しい。
>>570 わざわざ乙です
角煮のシュースレの方もマターリな流れなので
デューラー軍団が大挙して押し寄せたら直ぐ分かると思いますよwww
デュ ワスツ スチゥヴェン!
>>569 いい傾向です
ランキングはだいぶ落ちちゃったがね
>>568 トリガーハートは12機いて、そのうち公式には3機しか出ていない。
つまり、残りの9機は妄想し放題、ってことだ。
アインハンダーに似たユニットを持ったトリガーハートがいてもおかしくないぜ。
その9体のうち一人はハンマー投げ経験者で
旧スク水を部屋に飾ってる俺だ
スレ違いは帰れ
クロ枠選出か
まいいつで扱えばいいのに
ゼノギアスと一緒に選出かよ
すげえぜ
まいいつの中の人は絶対ハードコアゲオタ
PSPのをハードでやってみたんだが、PS版のよりかなり難しくなってないか?
全体的に敵の弾速がかなり速くなったと感じた。
あと、ガイストが開幕拡散レーザーを撃つ際、ミサイルやイレイサーも一緒に撃ってくることがある。
そして、ヒュペリオン戦で補充用のEOSが出てくると、インターセプターやガンマを撃ってきて妨害。
細かいとこだと、シュトルヒやヤクトシュタールの耐久度が高くなってる気が・・・とか。
583 :
582:2008/07/28(月) 22:55:44 ID:EXG4B5lQ0
ヤクトシュタールじゃないや、パンツァーシュタールだ。
ゴメソorz
>>582 実感としてはあるのかも知れんが、アーカイブスのPSゲームは全部当時発売されたものと一緒だ
だから君が感じたそれらの点も、全部P携帯機でやってみたから覚えた違和感
>>582 少なくともガイストの拡散・イレイサー同時やヒュペのEOS・インターセプター同時はPS版でもあった。
というかガイストの開幕拡散はイレイサーを潰してから避けにかかるもんだと思ってたんだが違うのか?
ガイストは開幕前に沈めるから俺にはわからんけどEOS+インセプはあったと思う。
ガイストにALSで涙目にされて以来必ずグレネードとカノン抱えていって即沈めてたなw
拡散レーザー前に沈めるって・・・アストの上キャノンなら可能か。
俺はエンデmk2だから何使っても最初の拡散レーザーは撃たれるわ・・・FLASHでも使えば即沈められんのかな
(フラッシュを使わないとして)
コアに密着してブレードであぶるor
ライオット連射でALSの一射目直後くらいに
沈むんじゃなかったっけ?
手前からのALSレーザーが見づらいけど
慣れればエンデでもほぼ安定だと思う。
前後移動だけでALSレーザーをかわす前提で
モスキートを使うのもいいと思われ。
589 :
586:2008/07/29(火) 12:36:33 ID:pP4OebO10
>>588 多分ALSとSLCを勘違いしてるのかな?
俺はSLC発射にあわせて密着して上グレネ超連射+下カノン連射で屠ってたよって事で開幕前と表現したわ。
分かりずらかったらすまんね。
ALS展開後以降がガイスト戦開幕だと思ってますwALSウザすぐるwww
590 :
588:2008/07/29(火) 13:57:51 ID:WfyMJW8z0
>589
最初のSLCを失念してたorz
何回もプレイしてると意識しなくなっちゃうから…
(ALSも絡まないし)
俺も589と似たような感じだなあ。
ある程度ギャラリーはそろってきたけど、ガイドブックがないから雑魚名もボス名も攻撃名もよくわからん
>>591 1面
中ボス:グライフ(蒼い変形戦闘機)
左手:88ミリマシンカノン(連射してくるやつ)
右手:105ミリショットカノン(口径自信なし)(散弾のやつ)
両手持ち:155ミリレールカノン(上記両方の弾切れか破壊で出現)
タックル(難易度ハードのみ)
ボス:ドラッへ(ビローンとしたのがついた奴)
本体アーマーにポツポツ空いた穴:60ミリマシンカノン(口径自信なし)
アーマー有時に背中から出す奴:ガンポッドマウント(ワスプ、バルカン、08号機はジュノーも)
ビローンとしたやつ:ヒートスタンプ(攻撃に使ってくるのは08号機だけ)
ビローンとしたのの先からばら撒くやつ:ヒートマイン(名前自信無し)
ビローン有時にひっくり返って撃ってくる照射兵器:10300tpレーザーカノン
全部むしった後に後退しながら頭っぽいのが撃ってくるやつ:レールガン(口径忘れた)
止まってばら撒いてくる散弾:372ミリスプレッドカノン
こんなんで良いか?
wikipediaの方に雑魚名とボスの武器名はその内書くつもりだが
最近じゃまとめサイトに上げてもらった方が良いかも知れないとも思っている
594 :
592:2008/07/29(火) 18:42:12 ID:pP4OebO10
>>593 手元に攻略本あるから見ながら書き上げようか?
デューラーって登場時にどっかからゆっくりと降りてきて着地するが、
wikipediaにはその部分は「大出力バーニア」という事で解釈している様だ
しかし、バーニアを使っているにしては特にどっかから何か噴射している様子は無い
だが自由落下にしては明らかに落下速度が遅い
ていうか163.4tの鉄と武器の塊が自由落下→着地なんかしたら間違いなくアウアウだ
ひょっとしたら奴はバーニアではなく、反重力ユニットをどっかに搭載しているのではないだろうか
反重力ユニットもシャーベやアインハンダー程度ならああいう風にふわふわと浮かせられるが
デューラーの様なピザは流石に無理。だから飛行手段では無く、
ああいう感じで高々度落下を行った場合の着地時ショックアブソーバーとして使っているのかもしれない
クロもなかなかわかってるじゃないか
バインは明らかに自由落下だけどな
どっちでもいいよ。
デューラーの登場シーンは格好良い。以上。
今になって思う
ファルケ3輌がデューラー開始前じゃなく戦闘中の独立攻撃端末扱いだったらデューラーさらに強敵だったんじゃね?
>601
俺もガイドブックでファルケの項を読んで思った。
デューラーのパーツ破壊
↓
ファルケがデューラーに予備パーツ運搬
↓
換装阻止失敗デューラー再び大暴れ
とかされたら脳汁でたかも
wikipediaにシークレットを全部とったステージは自由に遊べる、なんて書いてあるけど本当?
>>603 難易度設定FREEのみOK
コンフィングで難易度FREEにしてステージセレクトONにすればおk
シークレットのいいかげんな説明
1面繁華街 ザコ倒しまくりで出るRIOTとWASPの奴、看板を全部、中ボスを底だけ壊す
2面列車 円盤を速攻で潰してると出る赤い奴、最初のガンポッド稼ぎ場で10個、次でも10個
3面縦穴 ザコ倒しまくりで出る赤い奴、中ボス戦お供8匹、頭上を潰して落ちてくるのを40匹
4面工場 潜水艦を本体→コアの順、下ルートで出る滑るロボット、並んでる床を壊す
5面空港 上下に動くクレーン全部、中ボスを4回転かす、ザコ倒しまくりで出る赤い奴
6面お空 ザコ20匹で出る赤い奴、エンジン以外に開いてる穴3つ、ボスのてっぺん壊して出るクラゲ
7面宇宙 ザコ倒しまくりで出る赤い奴(3回)
クレーンが一番面倒だった気がする
クレーン壊した奴に当たると死ぬからなあw
クレーン壊しは最高速にして直前で手に入るパイソンを使うといい
結構適当にばら撒いても成功しやすいよ
余ったらそのあとのらくだかサルに食わせる
ぶつかることは無いんだが取り逃すことは多かった…
しかも慌てて自殺したら手遅れw
ワスプなら楽だと思ってたら落ちたクレーンにまで向かっていくから返って取り逃したりするんだよな・・・
赤アストでジュノーを使うと
昔読んだサイボーグの黒猫が主役の漫画を思い出すぜ……
ぐるぐるにゃー
サイボーグクロちゃんか…
アインハンダーのwikiって昔っからあんなに情報量あったっけ?
攻略本の写しとかしてるんじゃね。やっちゃいけないんだけど。
トロステの紹介熱いなぁ。
>>614 ボスの情報なら攻略本よりボリュームあると思うぜw
怒首領蜂Uでアインハンダっぽい曲が出てたって話し聞いたんですけど・・・
>617
あったかな?地元で(どういうわけか)稼動してるから
探してみるか。
ただ、「ぽい曲」の定義がなあ…
アインの曲は場面場面で結構違うから相当ハッキリ似てないと
気づかない気がする
ステージ6のボス曲がアインハンダーの戦慄に似てるって話かな
文字にするとデンッデンッデンッデンッデンッデンッデンッデンッデデデデの部分
クロになら俺の尻をささげられる。
またトロじゃなくてクロが推薦してる辺りがマニアっぽいな
ていうかお前等ちゃんと推薦したんだろうな
赤アストとはマニアック
もしもリメイクか続編が出るんだったらどの機種で出るんだろーな
アーカイブもあって手軽に出来るPSPで出たら俺は嬉しいな
携帯機でのシューティングはイマイチな気がするけど・・・。
そういえばワイド画面での横スクロールシューティングって出てるのかな。
PSPもだけどPS3とかX箱○みたいな16:9(?)画面ので。
今こそダライアス復権の時なんだけどな
まあテレビを縦にしてハレーズコメットという手もある
今の時代でテレビ縦置きだなんて…
小さめの液晶テレビなら楽勝でしょう
大きくても縦表示出来るしな
縦画面は奥に傾ける(寝かせる)からこそ見やすいと思う俺
>>624 PSPはやり辛過ぎる
携帯機で2Dシューティングはつらい
そうでもねーよ
手で持ってると弾よけるときに画面も動いちゃうんだよね
こう、ぐぃっと。
ACXや煉獄みたいな3DACTなら問題ないんだけど2Dはみょーに辛い
本体がグリップ型してなくて固定しづらいせいだと思う。
あの形はLRに親指添えるのが一番がっちり持てるけど
その姿勢じゃゲームで遊べないんだよな
持ちやすさうんぬんより液晶の残像ががが
なんでもいいけどとりあえずアインリメイクしてくれw
システムは変えずになw
>>634がどんなカオスな持ち方を理想としているのか気になる
リメイクとか考えていくと新しいガンポッドとかが追加されるのだろうか・・・想像するとワクテカするぜ
固定武装にも残弾制限があるリアル仕様(?)機体と撃ち放題のエンデU上位機を入れてあげて下さい
まとめのゲッコーじゃないがレーザーガンポッドは欲しいなw
つ【パイルバンカー】
あとネタ武器でロケットパンチとかガンダムハンマーとか
コンセプトを覆すガンポッド搭載不可だけどマニピュレータが巨大なシオマネキとか。
弾切れ武器投げつけ機能が欲しいな
腕を伸ばして敵を捕まえ、振り回して投げ飛ばす。
横エグゼリカかよ。
ネタ武器ならハリセン欲しい
>>641 ウェッハ思い出した
>>641 いや、パイルバンカーは某Rがやってるからな……
>>645 では逆に、アインハンダーに某Rの要素を。
マニピュレータを機体下で構えて、
「かーーーめーーーはーーーめーーー……」
真面目にレスすると、発射能力がなく、
耐久力だけ高く設定されたシールドタイプが欲しい。
プロシューターには不要だが、久しぶりに触って
ヘタレっぷりを発揮した俺はそんな武装が欲しいと感じた空港付近。
アームが前面にも展開できたら最強の盾なんだけどな。
ちなみに空港後半のポッド地帯は下と後ろにアーム揺らしながら画面右上に陣取ってるだけで弾全部消して抜けれるぜ
アストライアー使いの俺涙目www
いいんだゲシュで分捕ったフラッシュとワスプでなぎ払うからw
ビルの看板を引きちぎってシールドに
しかもネオンが何故か点いたまま
一連の流れでグレートラグタイムショー思い出した。
PSPで10年ぶりにプレイしたら1面で3回墜とされた。画面が小さいせいだな、うん…。
…ちょっとコックローチでイデオンと闘ってくるわ。自分への罰として
個人的には熱圏より血戦の方が好きだな、オマイラはどうよ?
個人的に熱圏は演出の勝利。
シュヴァルツガイストと合わさることで150%の実力を発揮する。
一方の血戦はもう合法ドラッグ。聞くだけで血が滾る滾る。
俺がアインハンダー乗りだったら血戦聞きながら逸ってグライフの長いのでひっぱたかれて殉職するくらい。
血戦はあのAメロ部分が神過ぎる
デジタル丸出しなのに燃えるって…
戦慄、荒地、血戦、工場、払暁、狂乱、相克、焦燥、熱圏、残像、無重力
これ全部毎日聴いてるw
グスタフのヨーヨーとかふんだくったら面白そう
グライフのこん棒奪えんかな
撃ったり叩いたり
ドラッヘの腕奪っておかないともてなさそうだなw
とりあえずデューラーのガトリングカノンは奪えば強そうw
帝国制アインハンダー
ハンダースナッチ
シュプケ社に就職したいんだがなぁ
>>656 CメロがAメロの逆再生って本当っすか?
>663
まずは帝国に帰化すべし
そうそう、血戦の一部に曲内フレーズの逆再生が含まれてるってよく聞くんだよな。
でも逆再プレーヤーにかけてみてもどこの事だか見当つかない。
サントラの血戦で何秒のあたりがそうなのか、誰か教えてくれないか?
気になってうちのデューラー、整備が全然進まないんだ。
おまえんちのデューラーなら今俺の隣で寝息立ててるぜ
サウンドレコーダーで逆再生させてみたがよくわからんなぁ。
Shudderと熱圏はいつ聞いてもいいよな
望むところだ!
懐かしい絵だな…
当時凄い批判だったんだな…
そういえば俺の場合、
体験版が手に入らず、発売当時に欲しくてゲーム屋に買いに走ったな。
中学の時に、家に遊びに来た奴に
パッケージだけ残してROMだけ盗まれてさ…
中古でもいいから欲しくてゲーム屋に買いに行った位好きなゲームだったんだ。
懐かしくなって実家に帰った時に持って帰ってきた位だ。
そうか、俺はあの時代のアインハンダー乗り少数派だったのか。
>>674 とにかく広告で調子に乗り過ぎたのが全てって感じだな
操作の複雑なアクションやシューティングができないという消極的な理由で
2Dシューティングやってるような奴が過剰に叩いてた気がするなあ…今にして思えば
エスコンなんかで操作が複雑なゲームに慣れてる今の学生の方が楽しめるのかもしれん
調子乗ってたというか"スクウェアとしてフツー"の宣伝やってただけだと思う。
それがアンチ□と甘ちゃんヘタレシューター共の餌食になったのさ。
えっへん。ふふん。どーだい。俺は何でも知っているんだー。
・・・1プレイして寝るか。
「撃って、奪って、ぶっ壊せ!」だっけ。
実際にこれを体現してるというか、この煽りが付いても超納得、ってSTGは
例えば何が挙げられるのだろう。
スペースボンバー
「奪って」の要素のあるSTGって少ないよね
Gダラかエグゼリカしか思いつかない
ぐ、グレートラグタイムショー…
あれ?コットンがデテナイヨ?
正直なところ、装備の大半を 運び屋さん が持ってくる時点で
「奪って」とはいい難い面がある。
それじゃあ他のパワーアップ型STGとなんも変わらん
確かに、序盤の単調さはちょっときつかったな。
特に2面。ガルネーレまでの、長いうえに単調な戦闘。
音楽が(途中で変わっても)あまり変化がないのと、
出てくる敵にバリエーションが少ないのが原因だと思う。
同様の理由で、シルフィード・ザ・ロストプラネットの2面もきつかった。
どちらも、2/3ぐらいの長さでよかったと思う。
なんか最近ヘッジホッグが最強に思えてきた。
まあハードになると2面のラオぺで下手すると死んだりするからアレでいいと思えないことも。
トゥルム38壊したと思ったら取りに行ったワスプの影に誘導ミサイル残ってたとかねwww腹立つw
実際に武器が視覚化されてて盾にもできる、ぶつかると壊れる、ってのは
パワーアップ系STGに比べて武器としての独立感があると思うよ
>>690 Rタイプみたいにもっと武器を主張してもよかった世ね
HYPERIONヨリ入籍
あのキャッチコピーで思い出すのはどうしても地球防衛軍系列。
ジャンルすら違うけど、あれくらいドッカンドッカンできると爽快感はすぐ実感できそう。
ちょっと前に買ったが、アインはまず操作がキツイと思ったよ。
逆にコレに慣れれば爽快感も有ると思うので気長にやるけど。
>>681 その広告が見たいんだが誰も持ってないんだよな・・・
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
なんて物持ってんだあんた!!!
おれがタイミングを計ってはキボンヌしてたのに一向に見つかる気配のなかった広告があああああ!!!!!!!!
生きてて良かった!死なななくて良かった!
今奇跡を見tあ!否、神を見た!!!
ありがてえ!ありがてえ!!
つ【シリウス勲章】【シリウス勲章】【シリウス勲章】【シリウス勲章】【シリウス勲章】【シリウス勲章】【シリウス勲章】【シリウス勲章】【シリウス勲章】【シリウス勲章】
>698
すまん、拡大したらあんたのデスクトップが見えて笑っちまったw
許せ。
あと羨ましいので便乗して俺も俺も!
>>695さんありがとうです。
>>693 3は弾切れが激しすぎてまともに遊べなかった。HARD以上になると押されっぱなしだし。
友軍をうまく使っていけばいいらしいが、「俺TUEEEEEE!」モードも欲しかったなあ。
単機突撃が好きなのはアイン好き故か、はたまた逆か?
>>697 そんだけホイホイやれるって、勲章ってアレか、お駄賃みたいなものかw
初めて見たわ…
これは勲章もんだな
ヒュペさんが某3Bスレで何かやったらしいですよ?
709 :
705:2008/08/25(月) 23:14:26 ID:0LYECKY/0
どうしようもない俺に天使が降り・・・うわああああああああああ!!!!
くぁwせdrftgyふじこlp
1ヵ月後、そこには元気に逃げ回るエンディミオンの姿が!
711 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 02:32:15 ID:6pZ1qf4a0
そういえばさ一本腕ども、というよりこの世界の戦斗機の燃料は何なんだろうな
むしろ動力はなにつかってんだろう
考えたことあるのは電気で充電式、ガンポッド取るごとにそこからエネルギーとってるとかなんだが
魚拓の左上に書いてあった文を書き写してみた。
改行はテキトー、あとは原文どおりかと。
2245年10月、俺は仲間たちと聖地・地球にやってきた。
お忍びだったのに、出迎えときたらそれは派手だった。
対空砲火のドンパチが収まったとき、残ってたのは俺一機。
見渡す限り、敵、敵、敵だ。
最後の指令は「一人で何とかしろ」だとさ。
まぁ、元々生きて帰れるとも思っちゃいない。
あとは、俺の愛機(アインハンダー)が燃え尽きるまで、
撃って、奪って、ぶち壊すのみさ。
アインの見た感じの世界観に反して、
これが主人公の性格だとしたら相当フランクな感じになるな。
俺の脳内では某戦う大統領並にブッ飛んだ性格になった。
>711
機動は反重力ユニット(エンディミオンMk.1から発展した部分の項に反重力ユニットがあった)、
動力源は不明(電力?)。
>712
ブックレットだと三機降下したらしいから、ラルフとミリアム以外の誰か、
もしくは他のアインハンダー隊のパイロットだったりとか。
>>711 ガイアー撃墜に失敗すると
パワーダウン警告喰らって機能停止するが、さてどうなんだろ
ガイアー戦は強力なブースターロケットで加速して地球周回軌道に乗ろうとするガイアーに
反重力ユニットだけで無理矢理速度合わせて追随しようとしたからエネルギー切れになったんじゃね?
攻略本ではMK-2の最高速度が3800km、MK-3が3700km、アストライアーが3600kmだったような気が
エネルギー元に関しての記述は無かったが半重力ユニットとあとバーニアもついてたと思う。
ゾードム軍のマークってどんなのだっけか
手元にアインが無くて確認出来ない…
. ____
_ | (・∀・) |
`)) | ̄ ̄ ̄ ̄
´ ∧
<⌒>
/⌒\ ゾードム
_________]皿皿[-∧-∧、
/三三三三三三∧_/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、
__| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ |'|「|'''|「|||:ll;|
/__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄|
/_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「| 田 田 |「|[[[[|
|ll.|ロ ロ,/| l⌒l.l⌒l.| | |「| |「|ミミミミミミ
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、
>>717 ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,)
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < !
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
レーザーリンガーですね わかります
900発も蓄えたワスプが消えるって悲しいね
>>719 そうだこんなのだった、ありがとう
これでやっとエンブレム作成ができる
難しい難しいという世間の評判に対して
「そんなに難しかったかなぁ」と思ったりする
結構すぐにクリアしてたし赤アストも毎日少しずつ進めてそれほど苦労することなく取ってたし
かといえばシューターとしてはエスプレイドをEASY5機設定でやっとクリアできたようなヘタレ
人によって向き不向きがあるんだろうか
縦シューと横シューは“シューティング”というジャンルはこそ同じだけど内容は全然違うような気がする
× ジャンルはこそ同じだけど
○ ジャンルこそは同じだけど
すまん
使うボタン多いからな
アインハンダーはアクションゲーム寄りなシューティングゲームだよな。
えっと…アクションシューティングか?
ロボゲー的なイメージがある
クロも言ってたが「手」のせいだよな
従来のシューティングとは一線を画す動きだ
ボスギミックとか装甲破壊とか色々メカツボ抑えてるし
雑魚ですらコアを守る装甲・コア・ブースター・武装とかそれぞれの箇所に設定されてたり
魅せ的な所で妙に凝ってる感はある
>>714 反重力ユニット+バーニアだけじゃ脱出速度に達しないからじゃね?
ラストのヒュペ戦で換装しているのはその為かなと
まぁ、更に使い捨てブースターを付けていたのかもしれんが・・・
以外に反重力ユニットの充電方法がワカランかったというオチだったりw
手を伸ばすってより機体ごとぶつかりにいく感じだからな
マニュピレーターがポッドを引き千切る様は脳内補完でおk
ここ最近は自機本体の火力と無関係に
システム面で強力な攻撃が出来るゲームが主流だから
アイテムを能動的に取捨選択するスタイルは確かに珍しいな
しかしやはりガンポッド投棄ボタンが欲しかった…
がんぽっど かのん を すてますか
-> はい
いいえ
とうさいAI えーおーす「それを すてるなんて とんでもない!」
アスト使ってると上で取ったつもりが下になったり、下で取ったつもりが上になったりするから
そこらへんをもうちょいなんとかして欲しかった。
アスト最大の泣き所というか難しいところだよなー
ワスプ増やそうと思ったら上下についてしまったときのせつなさw
それが嫌でもうエンデしか使えない体に
>>736 上につけたければ、下から掬い上げるように取る。
下につけたければ、上からかぶせるように取る。
これでオッケー。
手持ちがない時は、自動的にないほうにつくけどね。
>>739 おまえあんまアスト使ったことないだろ?
そんなふうにやってても上下ワスプになったりするぞ?
慌てた時や事故で飛んできた以外はあまりならないんだが
そういやアストってグレネードとスプレッター同時に装備できなかったりする?
4面のグスタフ?戦前で装備しようとすると毎回ミスするんだが
落ちていくガンポッド追いかけて下に付けようとすると
必ず上にいくな
1200発溜めたワスプがいつの間にかヘッジホッグになっててあげく動揺死する
>>743 GPに取得制限はないよ
単に拾うのをミスしてるだけだと思う
上スプ下グレで後方迎撃、下スプ上グレで前方集中砲火と
グスタフ相手にはかなり有効な組み合わせだしオススメ
グレネードは次の地下工場前に捨てるけどな!
ぶっちゃけるとグスタフはハンガーでとったフラッシュで焼き払えばおkw
上にはため続けたワスプをおいて置かないと地下試験場で叩き落されるw
ゲッコー、グスタフ、ザラマンダーでヘッジホッグ無双を楽しんでます。
特にゲッコーが開幕数秒で沈むのには驚いた。 ブレード使うより安定して倒せるしな。
る術があるなら
それにしても、ヘッジホッグって
R-TYPEの対地レーザーポジションかと思ったら
使いどころ沢山あるもんだな……
2,4,5面中ボスと5面後半ラッシュで
使ってみたら大活躍するとは思わなんだ。
>>741 やっと書けるようになったか……
いや、俺は基本アストなんだが……武器切り替え管理しきれないんでorz
マジな話、
>>739の方法で失敗したことはないんだがなぁ……
>>751 シュピンネも火炎腕を先に始末すれば
ガトリング腕の攻撃が届かない位置に張りけるんで
その後ヘッジホッグで終了だぜ
>>750 おお、動画があがってたのか。
動画よりもうちょっと低いポジション(ヘッジホッグが中央の黒いラインに被るくらい)で連射すれば、
面白いように真っ赤に点滅してくれる。 緑レーザーすら発射させずに倒せる場合も多い。
グスタフ戦で使っても面白いんだよな。
斜め上に陣取って連射すれば円盤すら1〜2往復で破壊できるし、上部装甲を引っぺがすのにも役立つ。
中盤のボス戦で真価を発揮する出来る子ですよ。 ヘッジホッグは。
終盤でもガイアー戦で大活躍出来るえらい子
でも紹介にある迎撃兵器にはまったくならないんだなこれがw
ヘッジホッグで迎撃か・・・
まともに使えるのは合体戦車とおサルの誘導ミサイルぐらいだ
敵が真上or真下から来る状況に対して言ってるんだYO!!
・・・・(ガンポッドの)メーカーのカタログ担当、ちょっと来い
ザラマンダーも思い出してあげて下さい
ヘッジホッグで一番かわいそうなことになるよなw
まあ748でも言われてるが言う必要ないほど知れ渡ってるだろw
アストライアーMARKUを使ってみたいけど
ノーマル5面後半辺りで自機が消えてしまう自分はまだ到底無理か・・・
使用機体はアストライアーMARKT使ってるけど、
wiki見たらエンディミオンMARKUを使いこなした方が良いのかなw
5面後半の後半(上下アリガーター越えた後)は右上が安地なので行き詰ったら試してみるといいよ
腕下構えでガンポッドは持たずにね
>>761 アドバイスどうも。
今日は試しにエンディミオンTでHARDをやったらゲッコーで\(^o^)/オワタ
レベルの違いに驚いたけど、大きな夢はもう少し先に持つ事にします・・・
>エンディミオンT
うおおおおおおおおお乗らせろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>762 古い機体をwww
HARD3コンテ以内前提ならエンディミオンmkVが以外とお勧め
フラッシュかライオット持っていけば復活時にボスや5面後半が対処しやすい
弾数がmkUの1.5倍あるし武装切り替えが必要無いから
エンデ1はどこかで設定資料見たけど、なんかブサイクだった気が。
グスタフが暴れていると聞いて飛んできました
おにぎりはお帰りください
やっとアスト2出せたわ・・・
何だかんだでジュノフラは強いな。
>>768 我が軍の最高機密を出すとはオメデトウ
つ【シリウス勲章】
...▲
771 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 23:02:30 ID:CabPil//0
See iTunes Store to
GET SOUNDTRACK !!!!!!!!
sox!!!
アスト2を出そうとハードモードに挑戦しまくってるんだがやたら難しいな
3面のボスに行くまでで全機消滅したわ…
シューティング苦手な俺にはアスト2は無理なのか…
>>773 がんばれ!
俺も前はそんなもんだったけど今はなんとか3コンティニュー以内にヒュペリオンまでいけるようになった
けどどうしてもヒュペリオンが倒せない・・・
青球が避けれないよ・・・
>>774 ASTΔとASTγきついよなー
単独なら全力で下に逃げれば回避できるけど複合になると面倒なことこの上ない。
特にインターセプターと同時に出ると必死だわw
>>773 まずはeasyでノーコンテを目指す。
できるようになったら、次はnormalでノーコンテを目指す。
できるようになったら、hardに挑戦。
俺はこのやり方で上達していった。
無理に高得点を狙わず、「やられない戦い方」をする。
まぁボス戦は「やられない戦い方=瞬殺」の場合もあるから難しいが。
調子が悪いと思ったらその日はさっさと諦める。
俺は数ヶ月単位の中断期間を挟んだりしながら、
結局三年くらいかかって赤アストを取った。
がんがれ。
>>774 青球は自機と等速か、あるいは速いからなぁ。
下に逃げてても、うまく回り込まないとガンポッドがかする。
ガンポッドを格納(or必要性の薄い奴を装備)して逃げに徹してた。
赤玉複合の時は、音を聞きながら勘で避けた。
チョコボの不思議なダンジョン……
いや、なんでもない
>>777 HYPERIONヨリ入電
名誉ナコトニ
貴官ハEOS最終テストノ、標的トシテ選抜サレタ
オメデトウ
Glory with the moon. Merci on the earth.
やべ間違えた
Mercyね
7面でハイペリオンからの降伏勧告の後に、
BGMの後ろのほうで通信してるのはアポロ計画の音源かな?
>>773>>774 ニコ動に青玉+インターセプターの攻撃ばっかりやってくるヒュペリオンの動画を上げといたので
差し支え無かったら参考にしてね
あとノーミスの人の動画が、赤玉+青玉をうまく避けてるよ
アインハンダーで検索すれば見つかる筈
人のプレイを見るのが近道だけど抵抗ある人も居るだろうからURLは自粛しときます
地球軍はあの鈍重なシュバルツガイストでどうやってヒュペリオンと戦う気だったんだ。
ALSごと主砲でブチ抜かれて終わりだろ。
その前にガイアーもろとも墜とされそうだけど。
大気圏内だから鈍かったと、
何故考えられないのか……
もっと考え方を柔軟にだな(ry
常識的に考えて指揮衛星が超高機動なんて予測できんだろ
そもそもヒュぺリオンの存在を知ってるのかって言う。
ゾードムはヒュペの情報がほとんどないんだろう。
ヒュペ進宙から1年ちょっとみたいだし。
だからヒュペ戦を想定していたはずが裏目裏目に出た。
たぶんゾードムは「すっげえ高性能な無人衛星が指揮とってるらしいぜ」くらいしか知らないんだと思う。
指揮してるだけの頭でっかちで防御は護衛機任せだと考えたんだろう。
シュヴァルツガイストの兵装は護衛機をなぎ払うためにあるように見える。
あとはガイアー等との共同運用が基本なんだと思う。
無人で作戦の立案採決実行までできて地上作戦の全権任されてて
曲芸ばりの機動力で格闘戦をこなして兵器の塊で高出力レーザーぶっぱなしてくる
「ぼくのかんがえたさいきょうしきえいせい」みたいなのがいるなんて想定できない。つーかしない。
…ですよねーw
うっ…うっ…ゾードムに栄光アレ……
ヒュペリオンはガイアーの6800mm超長距離レールガンで打ち落とす予定だったらしいってのが通説だけどな。
じゃあ何で黒霊を作ったと(ry
>>789 黒霊は指揮衛星を突破したあとの焦土作戦用じゃないかな。
あるいは、威圧して降伏させるため。
まあ、焦土にしちゃったら住むトコなくなるから、限りなく後者だろうけど。
実際の制圧は「偵察用の名を借りた掃討用」であるモニターの役目だろう。
ヒュペ撃破後ガイアーが地球周回軌道に留まり、黒霊射出
→黒霊月周回軌道へ→月面制圧用にモニター射出
でないの?
六面はアードラーがかっこよすぎてフリーゲがかすむ…
何故わざわざガイアーはお尻にクルージングミサイルランチャーをつけてるのか
はぁ?
どっから敵が来るか分からんのに、
前だけに武装集中させる馬鹿の方が
疑問に思うわ。
書き込む前に、考えてから書き込めよ。
>>795 お前も落ち着け。
あの後部切り離すんだぞ?無駄にもほどがあるとは思わんか?
アインハンダーの追撃を予想して無駄でもつけたんなら開発陣GJといわざるを得ない
大体巡航ミサイルランチャーが後ろなのは甚だ疑問だろう。ボムやらフリーゲのハッチは納得するが。
銀河一後方に強い戦闘機を目指してたんじゃ……
いや、うん、あり得ないとは思うがゾードムだし
分離後に再合体して巨大ロボになる予定だったんだろ
ゾードムのことだし
きっと技術師は彩京出身だな(ジャンファイター的な意味で)
>>793 フリーゲって何かデザインがアインハンダーっぽくね?
>>800 俺も思った
しかし用途としては、ミサイル一発を撃つか、玉砕するっていう
アストMk.Tばっか使ってたらエンディミオン系が全く使えない身体になってしまった。
上武器→□、下武器→×にしてるんだけど、武器を上につけた状態で機銃を撃とうと
×ボタン押して「え?なんでガンポッド撃つの?死ぬの?」と混乱し、同じ状態で下に
マニピュレイターが垂れてないことにも戦々恐々した。
・・・案外、エンディミオンの方が難しいんじゃないかねぇ。
>>802 俺は逆だな。エンディミオンを使い慣れてるせいかアストが使いにくい。
何なんだよ上下ガンポッドって。弾薬補給しようとしたら換装するし、上手く弾薬を溜めにくいんだよ。
おまけに俺は撃ちっ放しタイプの人間だから弾数制限付きのGPが上(機銃)に付いたら使いづらいことこの上ない。
>>789-790 攻略本には黒霊は「ヒュペリオンと月面都市の破壊を目的に製造」と明記してある。
ゾードムは黒霊でヒュペにガチンコで勝つつもりだ。
>>804 多分それはソードム側が「ヒュペリオンそのもの」の戦闘能力を想定してないと思う
黒霊としてはあくまでヒュペを守りに来るであろう月側の戦力を蹴散らした上で、ヒュペを倒そうとしてたんだろう
ところが、肝心のヒュペ自体が想定外(ていうかありえない)運動性能と武装を持っていたと
主人公のアインハンダーを蹴散らしたヒュペリオンが
太陽電池パネルを広げて衛星軌道でくつろいでいる光景が目に浮かんだ
そういや戦斗起動ムービーの後、ヒュペ公は1ヶ月の間何をしてたんだ?
それこそ806のレスみたいに軌道浴か?
教えてセレーネのえろいひと。
>>807 月面降下して逐電し反政府勢力と接触してたって説が出てたな
ブースター換装とかの物資補給をそこで受けたという話になるんだろうか
ヒュペたんの話じゃねえか……なに寝惚けてんだ俺
通信切られてベソかいてたのかな
いや、そもそも地球にまで届く通信探査範囲から
どうやって一本腕は姿を隠したんだろう
通信システム壊したなら最終ステージの警告を受信できないだろうし
ちゃんと寝て、起きたらもっかい資料をさらってみよう…
あの計算と合理主義の塊であるヒュペが、単なるデータ収集用の特攻機が
まさか単機で叛逆してくるとは予想しないだろうから普通にEOSに任せて放っておいたんじゃないか
で、自分は収拾されたデータを元にEOS用のデータを再構築→戦線への投入準備でもしてたとか
ヒュペたんの位置は確か高度36000kmの静止衛星軌道だったはずだから、
ゾードム帝国領を直接光学観測できる(逆にヒュペ側も観測される)位置にはいない予感。
直接ゾードムから目視できたら対衛星レーザーとかで嫌がらせされるだろうし。
軌道上に展開した他の探査衛星で一本腕の所在は掴んでたけど、
スペック的に静止衛星軌道まで上がってくるとは思ってなかったんじゃね?
BADENDを見ると確かにそうかも(ガイアーに追いつく=地球外に出るための速度だと思うし)
で、単機特攻用のブースターを付けて、ようやく地球外に脱出。
ただの人工衛星だと思ったらとんでもない化け物だったでござるの巻
816 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 06:05:47 ID:Iggdj/b3O
>>813 ダウンロード出来ねぇ…orz
携帯厨にも救いの手を下さいm(__)m
PC使えよ
>>816 ちょっとまってて。別のロダにzipで揚げるから。
不定期に着メロ作ってくれる人が現れるよね。
>>818 携帯からのダウンロードじゃzipは使えないと思うぞ
>>820 ダウンロードした後、PCにメールして解凍して、またメールで携帯に送ればおk
822 :
813:2008/09/12(金) 01:36:03 ID:eeHATS7D0
>>816 そんなたいそうなモンじゃないです
ただ単に「HYPERIONヨリ入電」って言うだけ
着メロじゃなく着ボイスか...orz
>>818 サンクス
レッシーブテレグラッム カンダクタァサテライ ヒュペーリエン
の方が欲しい。
うおおおおおwwww
くれ!!
すごいなあ
いろいろ持たせて遊びたいな
素直に感動した。
ウソでもいいから量販されるっていってくれ。
これ、ガンポット幾つあるのん?
全部あるのん?
たまんねぇ!
フィンが1/100のダブルエックスっぽい?
腕も見覚えあるけどなんだろう
プラバン切り出したくなってきた
834 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/15(月) 01:35:41 ID:BE5KjeJt0
ガンダムバトルユニバースに出てるリックドムIIのSPAが拡散ビーム砲の超射撃だが
どう見ても11000tpSLCですありがとうございました
やっぱデューラーのモチーフってドムなのかしら・・・
きっとデューラーの開発者がガンダム世代
ガイアーの打ち上げシーンがどう見てもザンジ(ry
ボスの爆発音とかフラッシュの発射音もガンダム臭がします
バ ウ ン ド す る シ ュ ト ゥ ル ム フ ォ ー ゲ ル
へ
こ
み
す
ら
し
な
い
工
場
↑
縦読み文の練習問題ですね。わかります。
シュトゥルムフォーゲルのガィーンって音がものすごい勇者ロボ臭
まあレイストームとかだとまんまガンダム音の奴もいるしおkw
ハマチwwww
HYPERIONヨリ入電。
誰モイナイ。
ソーラーパネル広ゲテ日光浴スルナライマノウチ…
やせいの ひゅぺりおんが
にっこうよくを している!
つ【マスターボール】
ヒュペたんゲットだぜ
おや?HYPERIONのようすが・・・
アインハンダーはヒュペリオンの首を切り落とした!!
ヒュペリオンの腹が不気味にうごめく!!
ヒュペたんとちゅっちゅしたいよぉ〜
ヒュペ「オ前ハナニヲイッテイルンダ(AA略」
特殊ガンポッド"公式ガイドブック"を入手
脳汁が止まらねぇ
ヒュぺリオンのAIも生まれた直後はチューリングテストで
馬鹿回答を連発して技術者を和ませてたんだろうな。
エキサイト翻訳状態になってて思わず噴き出した研究員に
私のどこがおかしいんだー!とぷりぷり怒るヒュペですねわかります。
ヒュペがアインハンダーをEOSの標的にしちゃった時も
ダメだこの指揮衛星とか思われてたんだろうな
テーマ「こんなヒュペは駄目すぎる」
入電する時にいっぱいいっぱいになって考えながら、次の作戦をパイロットに通達するヒュペ。
事前に通達する内容は決めておこうねヒュペたん。
「こんなヒュペは駄目すぎる」
やたらとageる
このゲームSTGだからといって即殺や弾除け、スコアアタックだけじゃないってのがいいよね
ザコを眺めてるだけでもなかなか楽しいからな
赤アストゲット後も度々フリーで地球を散歩している
>842
アラリック?だっけ?
うろおぼえ
/´・ヽ
ノ^'ァ,ハ
`Zア' /
,! 〈
/ ヽ、_
l `ヽ、
ヽ ヾツ
\ /
ヽ rーヽ ノ
__||、 __||、
>>858 アラリックだね
音もさることながら、ムックの開発者インタビューによると
変形シークエンスを作る際にMGゼータを参考にしたらしい
つーかあいつでレイストーム挫折しそうになるから困るw
立ち位置的にはデューラーみたいなもんだよな>ハマチ
やっぱり人型ボスは燃ゆる。
アインにもハマチぐらいぶっとんだ設定あったらなぁ
今でも十分ぶっとんでるけど ロマン的な意味で
ハマチなんかぶっ飛んだ設定あったっけ
なんか躍動感に欠けるボスだ。
大体、鎖で引っぱってたアレが落ちたら水上スキーできないんじゃないのか
>>865 作るのにハマチが必要→必要量多すぎてハマチ足りない!これ以上作れん!
こうネタ的な意味でぶっとんでるみたいな
>立ち位置的にはデューラー
なんだ?そのハマチとやらもスカートたくし上げちゃうのか?
まったく人型は淫乱だな!
そこでインスルーですよ
>>866 登場時の躍動感とゲーム中のもっさり感かなんとも言えない
ちょっとうれしかった話をさせてくれ、この前4chanにいったらさあ
最も素晴らしいゲームはなんだ!?みたいなスレが立ってたんだ
思わず入力したね、「Einhander」
外人が二人ほどだが同意してくれた、何か泣いた
イイハナシダナー
続編を…
長○欺「続編なら私が作ろう」
○ルゲ「いや俺が」
海外でも結構人気あるんだよな
ブロークンの系譜は勘弁してください><;
サンダーフォースはまさかの新作発表で俄に盛り上がってるが
こっちは……('A`)
サンダーフォースは20年以上も歴史ある続編ものだから
もともと新作の出る素地があったので 仕方ない。
初代のテープ版は今でも持ってる。
アインハンダーの新作が出ないのは発売元がスクウェアなのが最大の原因じゃないかと…
こうなったらヴァルケンよろしく俺たちがt
おや?誰か来たようだ。ちょっと行って来るわ。
原神が寄って来るぞw
883 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/23(火) 22:05:05 ID:RE/FpBzv0
gebrochenhanderですね、わかります
SenjuHander
HANDER×HANDER
なんかそれ、やたらロードが頻発&長くなりそうな…
HYPERION ヨリ入電
次ステージハ作者急病ニヨリ(ry
Einhander Alternative
第二次月戦争序盤におけるEndymion FRS MK.I(あるいはその原型機種)
のパイロットを主役に据えた外伝。
ガンポッドを持ち替えるマニピュレーターはまだ暫定的なものでしかなく、
各機種は固定兵装に重点を置いた設計(FRSマークIIIに近い)。
初期の奪回軍の電撃的な侵攻、各地のゾードム軍の反攻による戦況悪化、
そして奪回軍の地球撤退までを描いたストーリー。
──尚、奪回軍の地上部隊は2243年2月に"壊滅"した事になっている。
>>889 おー、高い頭身の擬人化は初めて見るな。
アインはあまりこの手のイラストを見ないが…やっぱり、隻腕ってのがネックなのかね。
…ところで、俺の嫁の20mm機銃は何処に付いてるんだ?
デューラーがSLCぶっ放してる絵が見たい
完全に人型じゃないんでゲーム中みたいにカッコ良く描くのは難しい…
高速で流れる背景はズルイです><
デューラーのSLCって出力/搭載サイズで考えたら作中でもトップクラスの高性能兵器だよな
ドラッヘの10300tpレーザーも中々高性能だと思う
ボスクラスは大体5000tp越えのレーザー積んでるな
tpで言えば黒霊が13000で最強だが恐らくデータなしでもヒュペのレーザーが最強だろうな
898 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/24(水) 22:48:57 ID:VQROHBOR0
tpて何の略だっけ
とっても
ぷにぷに
>>899 何かの指標があってtpという単位が付いてるんだろうが
現代の軍事兵器には実用的な威力を持ったレーザー兵器ってのは無いから考えた当時のスタッフしか知らないと思う
そういうのって案外、どってことない単語だったり単にダジャレだったりするよな。
tp=チンピク度
tp=とってもピカピカ
トリガーパート
時給いくらだ?
カプーヌードル1個分です
ギャルソネってなんかゾードムっぽい
より独語ぽくするとギャルゾーネか
すごく…二面ぽいです…
ギヤル・ゾーネだとモビルスーツっぽい
ギャル・ゾンネンシュトラール作戦
食って!食って!食いまくれ!
なんか「喰って喰らって強くなれ」ってキャッチコピーのゲームがあった気がする。
でじたるでびるさーが☆あばちゅ!かな?
ちょっと違う気もするが
>913
でじたるでびるさーが☆あばちゅ!じゃね?
ちょっと違う気もするが
ざわ…
シャバルツガイストではどう見ても勝てません
ガンポッド捨てて速度を最低→天辺を腕で愛撫
おいしいです
そのままシュヴァルツガイストをキャプチャしてヒュペたんに喧嘩売ればいいんじゃね?
もちろん打撃武器として。
え、ビームに変換するんじゃないのか
>>921 そのままヒュペたんとビーム干渉するんですね、わかります
A.L.S.って
なんの役に立つんだ?
7枚集めて呪文を唱えるとヒュペリオンが出てきて願いを叶えてくれる
七枚…だと…?
ヒュペリオン「シリウス勲章がほしいだと? よかろう。 願いをかなえてやろう。」
むしろ、ヒュペリオンのお願いを叶えていったら殺されかけたというか
娘っこの要求はみだりにのむべからず…という教訓でござる
進宙時期が時期だから、むしろ姉キャラじゃね?
ヒュペの事なら「お父さん」だろ。
おとうさまの指令よ
その人はおとうさんだ!
おとーさん ほんき
ムーバブルヒートシールドのあたりは似て無くもないな
勝てNEYOOOOO!
おとうさん対ゾードム軍仕様か。勝てる気がしねえwww
OCNようやく解除きたか・・・
言いたかったんだ。
>>920 その黒霊はどこのガイエスブルグ要塞だw
ヨウ!おまえら!
ほかのヤツらからブキを奪うなんて
なんかズルくねーか?
コピーロックマン乙
俺なんか自前のフラッシュでパンパンだぜ!
そろそろ次スレの季節か
980行ってからで良いだろう
ここは板自体が過疎気味だし
過疎とか言うから本当に過疎っちゃったじゃないw
Rスレみたく職人さんズ降臨キボン!
そーいや、同じくRスレで見たんだが、ヒストリカ第三弾出るらしいね。
我らが愛機の登場を祈ろうぜ諸君。
職人?なにしてんのさ。
ま、何しても、『アレすんな』『コレすんな』ってすぐキレる奴が居るからな。
職人も見向きもしなくなるさ。
何故自らを職人へ昇華しようとしないのか
わーい、今日サントラ届いたぞー
しょ-かしょ-か。おめ
その頃、私はアレンジサントラを聞いていた。
>>948 BadLandを聞きながら乗り物に乗ってみ
知らず知らずの内にスピードがあがってしまう
もうアレンジCDはどこにも売ってないだろうなぁ 欲しいぜ
と言うか久々にやったら空港難しすぎワロタ
アレンジって同人のやつ?
それなら次のイベントで多分再販するし、自前の通販がそのうちまた取り扱うかと。
octetのならイマイチだったな…
アインハンダーのOSTがあればそれで十分、みたいなアレンジだった。
個人的な感想であって、決して、叩きたいとかそういうんじゃないんだかんな!
何も原曲に忠実でなければ駄目というルールは無いんだし、思いっきり雰囲気が違うアレンジだってあってもいいと思うんだが
うん、雰囲気変えてるアレンジはいいよね。
>>952 鈍ってるからかグライフにやられた俺よりマシw
ハードのタックルの存在を失念してたわw
HARDでしかやってこない攻撃って結構あるよね?
ゲシュテルの裏拳とかザラマンダーのアーム伸ばし後一回転とか
あと何かある?基本HARDでやってるからあんまり把握してないや
グライフのタックル、シュピンネの護衛機ぐらいかな
ゲシュのサマソもHard限定じゃなかったか
normalでもバク宙してたとおもう
小学生の頃コロコロコミックに載ってた
ボスキャラ紹介を見てカッコよかったから
誕生日にプレステと両方買って貰ったのが懐かしいなあ。
紹介文最後の項目に載ってたグスタフの所まで
中々たどり着けなくてパケの裏眺めながらどんな戦い方するのか
妄想してたの覚えてる。
まあ当時の小学生がやるには難易度的に厳しいゲームだよなあw
正直ゲッコーがトラウマボスw
あとガルネーレの初見殺しっぷりは異常wwwww
トラウマというかグスタフに坂道で轢かれたな
分かっちゃいたがガンポッドに目が眩んで、まだ大丈夫だとか思ってたらキュラキュラキュラドン