a
某ゲーセンの鮫!×3で一億点が達成されたようです。
すごい!!!
つーか、とっくの昔に達成してただろw
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/09(水) 01:27:37 ID:seWde6IE0
鮫1億と達人王1000万どっちがすごいんだろ?
どっちもすごい。はい終了
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/09(水) 01:54:09 ID:seWde6IE0
出来ない奴に聞いても仕方がないか。
9 :
連付き前提で:2008/04/09(水) 01:58:26 ID:i7oinbOwO
東亜ゲーの中で一番カンストするの楽なゲームって何?
スラップファイト?飛翔鮫?達人?アウトゾーン?ヴィマナ?
俺的にはアウトゾーンかな初回の2日で1000+α出したし。
飛翔鮫やヴィマナのカンストって24時間以上かかるから厳しいんじゃない?
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/09(水) 03:49:44 ID:APQUytcu0
967 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/06(日) 01:24:54 ID:gnNKoxOn0
いいや、裏では最速達成のSPK(お)の奴が150万円ぐらいで出回ってる。マジ。購入者は7人。
973 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/06(日) 05:21:33 ID:TP884CEb0
NAI、YT、WTNとかに直接言えば高次周ビデオ10万くらいで売ってくれるんじゃねーの?
974 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/06(日) 05:24:01 ID:TP884CEb0
SPK(お)のビデオ150万で7人購入wwwってぜってー嘘w
自演だろw
あいつの1000万だって嘘ry
977 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/06(日) 19:54:34 ID:zXqe6r/h0
>>967 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
982 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/07(月) 04:52:58 ID:tkNotPku0
やっぱSPKって嘘スコなんだ。
神奈川の田舎のゲセンでのみコソコソとスコア申請してるもんな。
有名集計店に遠征して全一とか一つもねーもんな。
よくこんな嘘が吐けるなw
達人王スレ立ててとっとと出て行って下さい、クソボケ
SS版BATSUGUNを縦モニターでプレイしてるんだが・・・。
処理落ちって大事だなあって思いました。
サントラとして使うわ。
過度な期待をしていた俺が悪いんであって、良く出来た移植作品だよな。
通常バージョンなんて、ガチパターン組んでも不条理。
SPは撃ち返しパターンを見抜ければALLできるけど。
15 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/09(水) 13:12:56 ID:Z2LBYaZ90
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
屁サイトを晒せ!14 [同人]
16 :
4:2008/04/09(水) 21:52:33 ID:qDdXtCHxQ
>>5知らなかったorz
で、
>>4のゲーセンに行ってきました。
筐体に貼ってあるスコアカードに、レノアを連想させるネームで4月1日12-10で達成と書いてありました。
とっくの昔の達成者と同一人物?
それとも別人?
そのプレーヤーは数年前に他店で一億達成済
つーか、レノアって何だ?
ふわっと臭いも防げるアレじゃね?
フィグゼイトの動画見てたら撃つとでかくなる敵を見て痒くなった
>>17レスどうもです。
極めると何度でも一億出せるんですね。凄すぎ。
>>18柔軟剤ですよー
>>17 どうしてそのようなことが分かるのか不思議で仕方ないのですが?
事情通ということなんですか?
22 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/10(木) 01:00:37 ID:xbNzQkny0
>>21 当時さんざ目撃報告されてここに書き込まれてた。
ただそれだけだ
>>9 アクションSTG、ワードナの森とスノーブラザーズ
広義な意味でSTG認定するならどちらも永パでカンストは楽。
スラップファイトは2P操作有りなら、
アウトゾーンより楽だと思われ。
ノーブラって永パあるの?
永パあるけど10点単位でしか稼げない。
>>24 略し方ひどくね?
大旋風はカンストにどれくらいかかるだろう・・・。
確か5時間位じゃなかったかな
ヘルパーパターン使えば東亜の作品のなかでも
一番簡単な部類に入るけど、手連だとやたら疲れるし
単調だし、音楽もぱっとしなかったし、高次周まで進んでも
大してランク上がらないし、全くどうしようもないクソゲーだったな
そんなわけで
2000万までやっておしおきしてやった事がある(1回だけだけど)
実際に「おしおき」されたのは自分の方だったがw
大旋風と言えば
ドンテケドンテケドンテッドンテッドンテケドンテケ・・・。
だがそれがいい
書き込む前に「カンスト」って言葉の意味をよ〜く考えような。
1000万をカンストといってる時点で腕前が知れてるんだからツッコむのは可哀相ってもんよw
>>27 ヘルパーパターン使わずに1000万出してみな
大旋風の評価が変わるぞw
スノーブラザーズの永久パターンってどうやるんですか?
初期verはほとんどのゲームが9999990ptsでカンストだろ?
鮫×3でもない限り1億までやる基地害もいやしない。1千万=カンストでいいんでねえの?昔はカンストったら1000万+αを指してたぞ。
まぁ、1000万をカンストと言えない奴は初回カンストを獲った事がないヘタレなんだろうけど。
33 :
27:2008/04/11(金) 06:39:42 ID:eNT32Wn00
究極タイガーや鮫×3、TATSUJIN等のように1000万超えてからも
点数に大きな意味がある場合はちゃんと使い分けた方がいいんだろうけど
それ以外、例えば大旋風や飛翔鮫なんかの場合1000万=カンストと言っていいと思うけどなあ
(東亜じゃないけどグラディウスシリーズなんかも)
メストでも特に断りがなければ殆ど同じ意味でつかわれていたと思うし
>>30 ヘルパー無しでも1000万までならやった事はあるよ
っていうかヘルパーパターンはその後に知った。
まあ、自分にとって大旋風は「愛すべきクソゲー」ってところかな
飯代全部つぎ込む程ではなかったけど、東亜の中でも割と好きなほうだよ
まあ一応1000万点がひとつの目安にはなってるね
しかし最近は1周しただけでやーめたっていうクリアラーが多い
そこにあるのは向上心もなんもなくただクリアの惰性のみ
永遠コンテしまくってただクリアして終ーわりって・・・・・・・・・
RPGでもやってる感覚なんだろうか
なんか貪欲に上手くなってやろうとかいう意識を感じられない
まあ今と昔のゲームの作り方から楽しみ方、極め方の意識まで
変わってるからしょうがないかもしれないが
なんか寂しいなと思ったわけですよ
それにしてもオリオンビールはうまいな
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/11(金) 13:55:38 ID:dZauJmgn0
飯代全部大旋風の人はロケテ超やりこみですか
>>飯代全部大旋風
うわ懐かしいなw
確か集計最初の一月で1000万だっけな。
行きつけのゲーセンに入る前だった
38 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/11(金) 22:44:01 ID:1MZ0gXAI0
>>飯代全部大旋風
kwsk
>>38 ゲーメストで大旋風の初回トップ(1000万点)を取ったのは
SSC-VAPって人なんだけど、その時のスコアネームが
「飯代全部大旋風 SSC-VAP」だった
ただそれだけの事なんだけど、妙にインパクトがあってねぇw
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/11(金) 23:52:56 ID:1MZ0gXAI0
究極タイガーって高次周回せるのか?
自称1億プレイヤーのめぞん一刻の2000万ビデオ見たけど
1000万から2000万までに80機ほど死んでてワロタw
41 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/12(土) 00:14:11 ID:v+YkceDB0
ロッキン・オン 『宮崎あおいの日々のあわ』より
「アイドルなんかなりたくなかったし」
「中学のときにアイドルやってて、その時握手会(笑)っていうのがあって、
なんかブサイクな40代のおじさんと握手しないといけなくて、すっごい嫌だった(笑)」
「ああいうキモイ人見てると、彼女作ればいいのにって思ってた(笑)
できないから中学生の女に金払って手を握ってもらうんだろうけど」
「でもさ、手を握るまでしかできないんだな、この人たちって思うと、逆にすごい哀れに見えて(笑)
そう思えるなんて私もひとつ成長できたかなって思ったんです」
中学生アイドル(笑
成長の実感(失笑
>>40 まわせるぞ。回しプレイで4000万いってるのをみたことがある。
7面ボスの復活、10面ボスの安置成功がミソ(残機を消費するから)。
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/12(土) 05:22:47 ID:sjwRe96w0
>>40 高次周というと9周目以降かな?
一周一ミスパターンと各種復活は確立されてるから
時間かければ可能でしょ。
しかしめぞん亡き今、SAM以外でそのスキルを持った奴はいるのか・・
45 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/12(土) 05:39:32 ID:v+YkceDB0
究極は上手い奴は誰もやんねーだけだろ。
めぞん、SAMなんて雑魚過ぎだな。
NAI、J.0、Y.T、EXEとかの神なら楽勝だろ。
達人王や鮫3後期verの1000万、一億に比べたら
究極の高次周回しはステイタスにならないのは間違いない。
上記の神がエミュでやったら数日で極めるだろうな。
そもそも、複数人で交代プレイというやり方自体があまり価値が無いような。
ループゲームは長時間1人で耐えるのが辛いのだから。
持久力も実力の内だと思うんですがね。
そう考えると、回しプレイで究極1億ってのはどうなのかな?
30時間くらいかかるはずだから、1人でやるのは非常に困難だけど、それをやってこそではないかと。
最近はループゲームのプレイヤーはごく少数になり、その分レベルが上がっているみたい。
トッププレイヤーにとっては、究極タイガーは魅力の無いゲームなんでしょうね。
スラップファイトはカンストしてからが勝負。
エブリが止まるからミスすれば残機が削られる。
回しプレイでも1000週なら「ネ申」
48 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/12(土) 12:52:50 ID:ugCtl/nC0
めぞんの究極タイガー高次周回しはエブリ15万でやってたからな。
デフォのエブリ20万だと一周あたり13ミスしか許されない。
めぞん一刻の2000万ビデオは1000万から2000万までに
80機ほど死んでるから、めぞんにはデフォ設定での高次周回しは無理w
>>38 ゲームの電源を落として一晩中
キャッスルでスコアネームの議論を戦わせていた頃の話
(当時は夜ゲーとかわざわざしてない)
>>48 あんたがスーパープレイヤーで言いたい事もよくわかるんだけど、
言い方もそれなりにあるだろう?東亜ファンならもういい歳なんだろうし、
もう少しマトモに話せないものか。
>>48 いい歳こいたおっさんがいまさら故めぞんを罵倒粘着してる様はキモイwww
めぞんって究タイのやりすぎで死んだの?
というか48はただのギャラ専だろう。
出来もしないヤツに限って吼えるんだよw
54 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/13(日) 14:06:43 ID:43NqrzCM0
めぞんは下井草ヒノーズで、全く自慢にもならない究極タイガー1000万
を100回申請してたからな。得意げに。
営業妨害だな。
粘着してるおっさんは自分一人の力でゲーセンで究タイ標準設定で1億出してみろよ
話はそれからだ
ま、1億まで30時間以上かかるゲームをゲーセンで達成するのはまず無理だろうけどなwwww
56 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/13(日) 14:24:31 ID:43NqrzCM0
めぞん乙www必死だなw
58 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/13(日) 19:54:14 ID:PtsXzdyv0
イザナム佐藤大輔はコンプレックスの塊みたいなチンパンジーだよ
あいつ自身、何の能力もないダメ人間だから、
こんなとこで他のスコアラ叩いて大喜びしてるわけw
もうこんなバカ放っておけよ、一生他人を妬みながら死んでいくしか能のないカスなんだからw
嘘スコア皿洗いでビッグになれて良かったな、イザナム佐藤大輔w
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/13(日) 20:47:59 ID:5zejxhdu0
>>56たまには外の空気を吸ってこい( ´,_ゝ`)
61 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/13(日) 23:31:30 ID:PtsXzdyv0
実機で初めてV−V1周できたぜ。
スコアは低いけどうれしかったわぁ。
>>62 そういう喜びを忘れないってのは大事ですな。
V-Vは4面抜けたことないです。
絶対に難しいって、これ。
>>63 4面はサーチで行ってみると楽かも・・・・
ミサイルだと中ボスみたいなのがラス面にも出てくるえらく強い奴になって困るから。
あとはある程度死ぬ場所を覚えてシールド(含む保険)を何とか持ち込むくらいしかないですね・・・・
ALLパ狙うなら保険はなんともいえないですが。
>>64 ありがとうです。
サーチは2ボスでは使うけど、基本的には弱い武器だと思ってました。
もう一度挑戦してみようかな。
V-Vビデオ見たいなあ
大昔に腐った画像で見たことあるんだけど
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/17(木) 00:38:42 ID:TTi+UyH90
究極タイ、10周目くらいからランク変わらなーだろ。
鮫!1Pも16周目まで上がるっても途中からほぼ同じだろーが
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ ははは・・・
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / なに言ってるんだ、この
>>67は
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / 知ったかぶりは恥ずかしいなw
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
69 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/17(木) 10:50:10 ID:DBcNrro60
実際10周目からかわんねーし
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ ははは・・・
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / なに言ってるんだ、この
>>69は
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / 知ったかぶりは恥ずかしいなw
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/17(木) 21:53:42 ID:uPAsk4Pm0
イザナム佐藤大輔って嘘スコ皿洗いの癖にシューターの話題に加わろうと必死なのが
うざすぎ。シューターは5流底辺皿洗いの佐藤大輔イザナムなんか見下して
相手にもしてないんだから、低脳なクソ猿の佐藤大輔は図々しくスコアラーの話題に加わろうとするな。
73 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/18(金) 00:05:00 ID:Cavcma620
ってか、めぞんのオッサン、究極タイで1000万100回とか
ショボい事やってるから死んだんじゃね?w
あとグラディウス1000万50回だっけ?w
禿同
お前人の死がどういうものなのかわかってるのか?
>>74 >>75 世の中には死んだら悲しむ人間と同時に死んだら喜ぶ人間も存在するってことを腐ったゲーム脳に叩きこんどけ。
聖人君子な人間がこの世にいる訳ないだろ、ましてやスコアラーにwwwwwww。
人のことじゃなくせめてゲームのこと書けよ。
碌にゲームもしないような解説風情が。
78 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/18(金) 11:49:45 ID:6Tzj9i7oO
その通り
AAA-T.Yごときが、めぞんに物申すなど100年早い
T.Yはめぞんに死んで詫びろ、バカが
79 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/18(金) 13:10:24 ID:TNJs4Q5E0
めぞんよりAAAの方が上手いんじゃないか。
>自称1億プレイヤーのめぞん一刻の2000万ビデオ見たけど
>1000万から2000万までに80機ほど死んでてワロタw
エブリ15万でも高次周回せるのか怪しいな。
そろそろ思い出話うざいですよ
今出来る人が新たに動画作ってそれを真実にしたらいいんじゃない?
おいチンパンジー山中とし●AAA−T.Y、お前みたいな社会ゴミは早く死んだ方が社会のためなんだよ
大したスコアも出せず、嘘スコ申請するしか能のないクズは早く死んでくれよ、社会のためにww
82 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/18(金) 20:36:49 ID:R2qnfrXW0
禿げ同
72 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/17(木) 21:53:42 ID:uPAsk4Pm0
イザナム佐藤大輔って嘘スコ皿洗いの癖にシューターの話題に加わろうと必死なのが
うざすぎ。シューターは5流底辺皿洗いの佐藤大輔イザナムなんか見下して
相手にもしてないんだから、低脳なクソ猿の佐藤大輔は図々しくスコアラーの話題に加わろうとするな。
ここは今は無き東亜プランのシューティングを語るスレです。
それ以外は許さん!
84 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/19(土) 08:32:11 ID:xMXKSwsoO
カスチンパンジー山中とし●AAA−T.Yは死ね
スコアラースレでも立てろよ
AAA-T.Yはコンプレックスの塊みたいな奴だよ
あいつ自身、何の能力もないダメ人間だから、
こんなとこで他のスコアラ叩いと大喜びしてるわけw
もうこんなバカ放っておけよ、一生他人を妬みながら死んでいくしか能のないカスなんだからw
本当にこんなバカ、生きてるだけで迷惑なんだがな。
この文章もコピペしてイザナム叩きに使うのかな?山中君はww
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/19(土) 16:07:38 ID:ojQIkNgp0
88 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/19(土) 17:56:09 ID:CQWha8Bz0
剣匠イザナム(本名は佐藤。佐賀出身) のヘタクソ変態ゴミ絵
http://warasubo.projectr.net/ イザナムのクソ馬鹿は同じ皿洗いにも馬鹿にされてるのも自覚ないのか?w
どんだけ頭悪いんだよこのクソ馬鹿イザナムはw
普通は能力低いだけなら馬鹿にされるほどでもないが、こいつは
頭の悪い挙動や発言が多すぎだろwwwww
皿割って死ねよチンコカス佐藤wwwwww
※Jane系のブラウザをお使いの皆様へ
ツール→設定→あぼーん→NGEx→適当に名前を入力(例:東亜系スレ)→追加
→対象URI/タイトルの部分の「タイプ」の項で「正規(含む)」を選択
→「キーワード」の項に「東亜|達人王|スコア」見たいな感じでよく読むスレのスレタイの一部を入力
→NGワードの部分の「タイプ」の項で「正規(含む)」を選択
→「キーワード」の項に「イザナム|T.Y|T.Y|めぞん」等を入力
→OKをクリック→再びOKをクリック
→スレタブの部分にマウスポインタを持って行き右クリック→再読み込み
レスが飛びまくるものの、今迄通り東亜系のスレでまったり語り合う事が出来ます
90 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/20(日) 21:23:21 ID:RttOMLlf0
バカザル佐藤大輔イザナムのクソめ、また大嘘ついてやがるな
一流スコアラがお前みたいなカス嘘スコ野郎を相手にするか、サルが
佐賀に帰って腕時計見ながら皿洗いでもやっとけwwww
ここは今は無き東亜プランのシューティングを語るスレです。
それ以外は許さん!
と言っとるだろうがこのバカチン!
達人王5面がいまだにクリアできない
あのボスがだめだ
93 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/21(月) 11:25:28 ID:u8LZYYT0O
無理せず頭禿げたらボム打っとけ
禿げさせることすらできない
確か一回出来たけどその時はボムが切れてた(と言うか使ったから禿げさせられた)
どうやらあきらめた方がよさそうだ
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/21(月) 12:00:08 ID:laF6f/UVO
山中とし●AAA−T.Yは二度とこのスレに来るな
お前のような嘘スコ野郎ごときが東亜を語るな、死ね
めぞんも天国でお前の存在を憂いてるぞ
5ボスは動きを半パヤーン化するしかないな・・・・
文章では上手くせつめいできないもんなぁ・・・・
俺は1周目はフルパワーパターン作ったが、よくよく見て見れば某所に上がってたトッププレイヤー
の2周目パワー1段階(少し硬いけど1周目フルパワーとほぼ同じ攻撃周期)の動きとほぼ一緒だった。
ぶっちゃけ避けるときに右か左かが違う程度でほぼ同じ。
基板買って連コインしてしまうかごにょごにょやってひたすら動きを煮詰めていくしかない・・・
とりあえずがんばれ。
5ボス(1周目)はボム1発(フルパワー時)で落とせる。
復活時に1発・パヤーンで1発・打込みが上手くいかずにパヤーンずれた時の保険に1発。
なんとかなる!!!
と、6面どまりの俺が言ってみる。
97 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/21(月) 14:36:11 ID:4o8TR4As0
バカザル佐藤大輔イザナムって両親離婚してるんだって?
それならこんなバカに育ったのもわかるような気がするな。
まっとうな教育受けてればこんなDQNにはならなかっただろうに。
98 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/21(月) 16:00:47 ID:zG+ngxfmO
(´∀`)新作まだ〜?
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/22(火) 03:02:29 ID:pSpG1rh50
イザナム佐藤大輔は底辺5流皿洗い捏造ザコアラーでありながら
外見もキモ、ダサ、ブサの3種の神器を完全武装w
チョンそっくりで知恵おくれのブサイクなサル顔のイザナム佐藤ww
しかも、図々しく迷惑で挙動不審な為、多数のゲセンで
追放される程で、奴の育ちの悪さが滲み出ているwwww
まさにすべてにおいて底辺wwww
100 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/22(火) 13:59:10 ID:ZUdTXRhAO
イザナムもチンパンジー山中とし●AAA−T.Yに言われちゃおしまいだなww
めまいがしてきた
どうしようもないな・・・・
たぶんこのアホは昔スコアで負けたかなんかで根に持ってんだろ。
先のV−Vの人ももう来なくなっちゃったみたいだし・・・・・
誰かうまいNGワード考えてくれない?
イザナム
T.Y
ぐらいになるか
ここは今は無き東亜プランのシューティングを語るスレです。
それ以外は許さん!
と言っとるだろうがこのバカチン!
105 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/22(火) 21:52:07 ID:/Zc8Wjly0
AAAT.Yはドイツ系イケメン
イザナム佐藤大輔は猿顔のブサイク
でおk?
106 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/22(火) 21:52:54 ID:/Zc8Wjly0
AAAT.Yはドイツ系イケメン
イザナム佐藤大輔は猿顔のブサイク
でおk?
これはアク禁依頼出しちゃった方が早いんじゃねーかなぁ
運営版今一良く分からないんだけどさ
知ってる人いない?
>>107 単独スレでのスレ潰し(コピペ連投等)は数回報告した事があるけど、
最近は規制議論板っていうか運営カテ自体あんまり見てない上に
こういうケースは報告した経験がないんでちょっと自信ないっす、、
このスレでのコピペだけで報告するのは苦しいけど(数が少なすぎる)
特に関係の無いスレや他板にも爆撃してるみたいだし、
それらを集めれば報告対象にはなるかもしれないんで本気なら自治スレで相談してみてもいいかも
>>108 d 把握した
暫く様子見ながらちょい他板のログもあさってみることにするよ
一日に平均10レスぐらい付けばなあ・・・。
111 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/23(水) 10:01:55 ID:asFD5dkRO
チンパンジー山中とし●AAA−TYがまたバカな自演してやがるなww
東亜スレで自分がイケメンとか抜かすチンカスはお前ぐらいだ、このクサブサメンがww
悔しかったら達人王で1000マソ出してみろ、このドヘタクソが
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/23(水) 12:09:44 ID:SYOB7wXe0
えびせんで猿みたいなおっさんが皿洗いで猿キャラ使ってたら
そいつはイザナム佐藤大輔ですw
スコアラーとかちっともわからんのだが
何故東亜スレ荒らすのか
STG板推奨のNGワード
[]
えー
(A)(A)(A)T.Yがこのスレから消えれば全て丸く収まる
バカが調子に乗ってめぞん叩きなんか始めるからだ
お前がめぞんのビデオ超える動画うぷってみろ、カスが
117 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/24(木) 00:08:59 ID:7fxXx46+0
イザナムが自演しまくってAAA叩きしてるから仕方ないんじゃね?
イザナムはこのスレに来ることすら忌まわしい嘘スコ皿洗い野郎だが
アク禁にでもしない限りこのスレから離れないだろうしww
イザナムなんか誰も気にとめてないゴミみたいな存在なのになあ
東亜プランって93年あたりにはもう経営ヤバかったんだろうか
しかしIKDも入社して3年で会社が潰れるとか・・・。
119 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/24(木) 10:35:58 ID:9Qkd33nyO
イザナムがシューターを叩いてるのは、中野とAAA-TY以外に見たことないけどなー。
イザナムは自分のホームページあるし。
AAA-T.Yはまいんやらめぞんやら、いろんなスコアラー叩きまくってるから嫌われまくってるし、
そもそも嘘スコアラーだから好かれる要素がないね。
110 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/04/23(水) 09:26:15 ID:QY3BpQYd0
一日に平均10レスぐらい付けばなあ・・・。
111 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
112 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
113 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/04/23(水) 14:47:45 ID:e63Rs0/i0
スコアラーとかちっともわからんのだが
何故東亜スレ荒らすのか
114 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/04/23(水) 18:06:56 ID://BBr8HA0
STG板推奨のNGワード
[]
115 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/04/23(水) 19:14:19 ID:NwxrP75k0
えー
116 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
117 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
118 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 09:08:35 ID:jhsjdjmj0
東亜プランって93年あたりにはもう経営ヤバかったんだろうか
しかしIKDも入社して3年で会社が潰れるとか・・・。
119 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
-----------------------------------------------------------
もう何のスレだか訳わかんねえよw
121 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/24(木) 12:25:44 ID:cMWKjqHL0
おいイザナム佐藤大輔、お前チンパンジーの分際でゲームやってんじゃねーよw
イザナムとかチンカスコアネームつけやがって、恥さらしもいいとこだろ
お前みたいなバカゴミうんだ親の顔がみたいわイザナム佐藤大輔ww
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/24(木) 22:20:20 ID:pNB8P7kL0
>>118 90年頃、社員旅行でハワイに行っていたらしいよ。
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/25(金) 08:23:04 ID:OHqwa3AsO
チンパンジー山中とし●AAA−T.Yは東亜スレから出ていけ!
めぞん信者一同
>>124 で、そのあとバブルがパーンして・・・。
今もし残ってたらRPGとか作ってたりして・・・ないな。
当時は本気で東亜に就職したいと思っていたw
128 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/25(金) 15:25:02 ID:DJ6v5vmg0
イザナム佐藤大輔の実話ネタがカキコされると、
イザナムがレスを流そうと顔真っ赤にしてAAAの捏造ネタで荒らしはじめるのが
笑えるんだがw
イザナムのネタは全て、真実であるがゆえに、
奴がいかに嫌われて馬鹿にされてるか、という事をバラされるのが
よほど堪えるようなだ佐藤大輔w
271 :ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:28:08 ID:UO8qzyHy0
昔(A)(A)(A)T.Yが書き込んでいた掲示板にはmanchanというスコアラストーカーがいてな、
T.Yはそいつらの前で「俺はRタイプの神」「これからビッグな男になる俺のプロモビデオを…」
「長田や他のスコアラーなんかメじゃない」「俺は最終スコア保持者」
とかフカしてたんだが、何のことはない、全部デタラメだったわけだ。
イザナムに嘘スコア捏造を発見されてから、T.Yはひたすら2chで暴れ続けた。
素性の知れない2chなら他のスコアラーを叩こうが自分の嘘スコアを正当化しようが
絶対バレないと考えたわけだ。しかしその頭の悪い言動のせいで、
(A)(A)(A)T.Yだとすぐにスコアラー達から見破られ、逆ギレしたT.Yは
さらにエスカレートして、まい'んや中野叩きを始めたのだ…
>>130 人事担当:高野 は現・ケイブ社長だね。
>>131 建て替わっていないかも。
昔のゲーメストに東亜ビルの写真が載っていたが、それと変わっていない。
読み直してみたが
「グラフィックPCボード」ってのはPrinted Circuitの略かも。
これが載ってた冊子って386→486の頃のAT互換機特集だし
"PC"といえば普通はPC-9801の時代だ。
いやAT互換機のグラフィックボード指してるとしたらマニアックもいいとこだが
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 21:45:27 ID:+U7fDfI/0
.
>>134 デザインは確かにやっていたようだが、それは初期のころの話。
東亜末期の頃は人材開発部の部長だったらしい。
山中とし●●
138 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 13:38:58 ID:kIvmK+2h0
イザナム佐藤大輔はコンプレックスの塊みたいなチンパンジーだよ
あいつ自身、何の能力もないダメ人間だから、
こんなとこで他のスコアラ叩いて大喜びしてるわけw
もうこんなバカ放っておけよ、一生他人を妬みながら死んでいくしか能のないカスなんだからw
嘘スコア皿洗いでビッグになれて良かったな、イザナム佐藤大輔w
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 19:33:31 ID:ktpl/y5k0
140 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 22:44:21 ID:pEsIK8oU0
佐賀のクソド田舎かえれよバカ猿イザナム佐藤大輔(笑)
てか佐賀出身って超ド田舎過ぎてマジ恥ずかしいな(笑)
佐賀出身のスコアラーなんていないし・・・(笑)
イザナム佐藤大輔はスコアラーの猿真似してるだけだし、
皿洗いしか出来ないクソ猿だもんな(笑)
その皿洗いでもパターンは全部スパりで猿真似してるだけの
情けない低脳エテ公だもんな・・(笑)(笑)(笑)
141 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 00:43:50 ID:ChBs7zZF0
T.Yが広末とのデートすっぽかしたなら、
イザナムは松雪泰子とのデートをすっぱかしてる筈。
個人的には松雪の方が格上だと思う!
えー
毎日すごいよな
もう愛してるだろこれはw
内容が真実でも名誉毀損って成立するよね?
本人が居るならそろそろ訴えてもいいかもw
145 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 13:05:46 ID:n1DCf9O8O
バカザル山中●●つぐAAA−T.Yはまだ生きてるの?
ヤフオクでダビングビデオを売りまくって荒稼ぎした犯罪者のくせにww
まいんやめぞんのビデオもダビングして売りまくったくせにww
146 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 13:39:29 ID:tsf1YauY0
過去2chシューティングスレを荒らし回ってきた犯人がイザナム佐藤大輔と判明!
まい'ん、めぞん一刻、(A)(A)(A)T.Y、中野龍三、長田仙人、BGR44、メモ2スコアラー等が被害者に!
単発ID&age厨のスコアラ叩き書き込みを見たらイザナム佐藤大輔で確定だよ!
煽ってやると顔真っ赤にして自演カキコしてくるから、みんな煽ってあげてね!
http://warasubo.projectr.net/
147 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 01:01:39 ID:4mHBF7g+0
バカザル佐藤大輔イザナムはまだ生きてるの?
ヤフオクでダビングビデオを売りまくって荒稼ぎした犯罪者のくせにww
まいんやめぞんのビデオもダビングして売りまくったくせにww
ドギューン!をやったことある人に聞きたいんだけど難易度ってどんなもん?
>>148 ランクの上がりが激しかった気もするけど避けれない訳じゃない
ビットで弾も消せるからそうでもない気がする
大王って、俺ちょっと前まで東亜だと思ってた
689 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:22:21 ID:Kix39ulf0
AAA-○○つぐ.Y君はコミケ等で入手したスコアラービデオをダビングしまくり、
ヤフオクを使って売りさばいて数百万の金を手にした。
これはSAG氏のグラスリ詐欺ビデオをはるかに上回る悪事である。
嘘スコアラなだけでなく、犯罪にすら手を染めた(A)(A)(A)T.Yは今すぐ死ぬべきだろう。
他のスコアラーの方々も、彼を糾弾してほしい。
ここで彼がイザナムや他のスコアラー達を叩き続けているのは、
これらの黒い過去を隠蔽するがためなのだ。まったく許せない。
スコアラーも、彼からダビングビデオを買った人々も被害者なのである。
689 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:22:21 ID:Kix39ulf0
AAA-○○つぐ.Y君はコミケ等で入手したスコアラービデオをダビングしまくり、
ヤフオクを使って売りさばいて数百万の金を手にした。
これはSAG氏のグラスリ詐欺ビデオをはるかに上回る悪事である。
嘘スコアラなだけでなく、犯罪にすら手を染めた(A)(A)(A)T.Yは今すぐ死ぬべきだろう。
他のスコアラーの方々も、彼を糾弾してほしい。
ここで彼がイザナムや他のスコアラー達を叩き続けているのは、
これらの黒い過去を隠蔽するがためなのだ。まったく許せない。
スコアラーも、彼からダビングビデオを買った人々も被害者なのである。
自殺した漫画家を見習うのは山中とし●●の方じゃないか?
自分の嘘スコア申請を棚にあげて他のスコアラーに粘着して叩きまくり、
いざ自分が叩かれると全部イザナムのせいにして逆ギレ
しかも全部コピペ改変でAAA-T.Yをイザナムに変えただけ
脳が猿未満としか思えない。
こんなクズの相手をする方がバカなのか?
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 00:20:26 ID:XQ7V0gQM0
イザナム佐藤大輔はコミケ等で入手したスコアラービデオ、同人エロゲー、同人漫画をダビングしまくり、
ヤフオクを使って売りさばいて数百万の金を手にした。
これはSAG氏のグラスリ詐欺ビデオをはるかに上回る悪事である。
嘘スコアラなだけでなく、犯罪にすら手を染めたイザナム佐藤大輔をは今すぐ死ぬべきだろう。
他のスコアラーの方々も、彼を糾弾してほしい。
ここで彼がAAAや他のスコアラー達を叩き続けているのは、
これらの黒い過去を隠蔽するがためなのだ。まったく許せない。
スコアラーも、彼からダビングビデオを買った人々も被害者なのである。
ヤフオク詐欺師・山中としつ●(A)(A)(A)T.Y、火消しに必死www
155 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 12:51:23 ID:dh+bs5JO0
佐藤大輔イザナム、まだ漏れを(A)(A)(A)T.Yと思ってるのかww
別にイザナムがどう叩かれようが痛くも痒くもないから、どんどん叩けやバカザル佐藤大輔イザナムww
ヤフオク詐欺師で嘘スコ野郎の分際で、人間様に楯突くなや
この独身無職ワーキングプアが、死ぬまで(A)(A)(A)T.Y叩いてろ
ヤフオク詐欺師山中と●つぐAAA−T.Y必死すぎww
お前の悪行、全部アーケードスコアラスレでバラしてやるから覚悟しとけ
大旋風が無くなってしまった
まだ三周してなかったというのに
ちなみにA−JAXになってた
三重県の佐野智久はSAG中島とグルのバカ猿。
三重のド田舎在住のクソ田舎者ザルの癖に
東京のスコアラーに憧れてストーキングしてる図々しいクソ猿のおっさん。
三重県のバカザルチンパンジー佐野智久はヤフオク詐欺師だからなww
詐欺で数百万稼いだ佐野智久は税金払ったのか?
チンパンジーには税金払う義務はないのか?
今更ながらバトライダーが凄く楽しい
赤いボスが
ドギューンの2面のボスとやたら似ているんだがデザイナーのかたは同じなのか?
770 :ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:34:35 ID:c/9/s0p60
以前、某連合にいた者ですが
山中ト?ツグ=AAAT.Yがビデオをダビングして売っていたというのは確かです
確か2002〜5年くらいだったでしょうか?200万近く稼いだとか。
自分が出したビデオがオークションで売られていると連絡があり、
そこで見たのが彼にダビングされたビデオとDVDでした(苦笑)
しかし、こういう事実をここに書くと必死になってコピペで流そうとしてくるのが
山中君らしいですね。おつむの悪さも昔から変わっていないようですw
以前、某連合にいた者ですが
三重県のバカザルチンパンジー佐野智久がビデオをダビングして売っていたというのは確かです
確か2002〜5年くらいだったでしょうか?200万近く稼いだとか。
自分が出したビデオがオークションで売られていると連絡があり、
そこで見たのが彼にダビングされたビデオとDVDでした(苦笑)
しかし、こういう事実をここに書くと必死になってコピペで流そうとしてくるのが
三重県のバカザルチンパンジー佐野智久らしいですね。おつむの悪さも昔から変わっていないようですw
770 :ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:34:35 ID:c/9/s0p60
以前、某連合にいた者ですが
山中ト?ツグ=AAAT.Yがビデオをダビングして売っていたというのは確かです
確か2002〜5年くらいだったでしょうか?200万近く稼いだとか。
自分が出したビデオがオークションで売られていると連絡があり、
そこで見たのが彼にダビングされたビデオとDVDでした(苦笑)
しかし、こういう事実をここに書くと必死になってコピペで流そうとしてくるのが
山中君らしいですね。おつむの悪さも昔から変わっていないようですw
164 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 12:31:33 ID:Qk6IGNA6O
最近はエミュ台で究極タイガーやってる
>>164 処理オチとかちらつきとか酷くないか?
TATSUJINはちらつき酷かった
まあエミュは所詮エミュだしな・・・。
ヴィマナ置いてあるゲーセン希望
TATSUJINもヴィマナも持っているが遊ぶ環境が無い
STGはエミュで十分と思う
新宿まんがの森のとなりあたりのビルでげーむを製作していたのって
タイガーヘリぐらいまでなの?
それからいきなり自社ビルを建ててしまったのか
三重県の佐野智久はSAG中島とグルのバカ猿。
三重のド田舎在住のクソ田舎者ゴミバカザルの癖に
東京のスコアラーに憧れてストーキングしてる図々しいクソ猿のおっさん。
三重県の佐野智久はSAG中島とグルのバカ猿。
佐野智久はコミケ等で入手したスコアラービデオをダビングしまくり、
ヤフオクを使って売りさばいて数百万の金を手にした。
これはSAGのグラスリ詐欺ビデオをはるかに上回る悪事である。
東京のスコアラーに憧れてストーキングするだけでなく、
犯罪にすら手を染めた佐野智久は今すぐ死ぬべきだろう。
他のスコアラーの方々も、彼を糾弾してほしい。
ここで彼がイザナムや他のスコアラー達を叩き続けているのは、
これらの黒い過去を隠蔽するがためなのだ。まったく許せない。
スコアラーも、彼からダビングビデオを買った人々も被害者なのである。
>>167 ヘルファイヤーのパンフには住所は八王子とある。
新宿3丁目時代から荻窪時代の間に、八王子時代があるみたい。
その後、その八王子が関連会社『コスモス』になったのでは?
隅人王噴いた
>>165 おめえのPCがボロいだけだろ。
なにがちらつくんだ?
>>171 ちゃんと嫁。ゲーセンにあるエミュゲーの話題だってわからんのか?
おれもエミュ台したことあるんだが酷かった
フレーム飛んで全然だめだったわ
エミュ台つっても色々あるからなあ
タテキングとか言う奴は頗る快適だった。
たまに画面が一瞬化けたりするが。
質問です。
大旋風の潜水艦(3面ボス?)に安地があるらしいのですが、どの位置が安地になるのでしょうか?
>>175 ボス出現直前にある島の右端のラインに自機の左端を合わせておくと
2体目が出てくるまでは安地になってた・・・様な気がする
完全な安地みたいなもんがあるんだとすれば、自分は知りません
うろ覚えなんで的外れな事言ってたらすまんです
178 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 09:25:59 ID:0Y+Yvd2o0
179 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 23:44:19 ID:tubGfdvfO
ドギューンて簡単なほう?
かもしれない。2面までその場その場でもいけるし
究極タイガーがバランス的に丁度いいと思うな
鮫!鮫!鮫!は覚えてなんとかしないといけないし
ドギューンって名前と裏腹に気の抜けた炭酸みたいな内容であんま燃えなかった
ゼロウィングを久々にやってみたが2面で死亡。
エミュじゃないオリジナルの基板を見てみたいな
ちょっと前まで天野ゲーム博物館に置いてあった
また復活するかも
ところで隅人王を手に入れた猛者はいないのか?
>>184 体験版DLしてみたけど、ありゃ鮫×3宜しくスピードアイテムを
避けまくるゲームですな。製品版ってもう出てるの?
激しくクソゲーな予感がするんですけど・・・w
目糞鼻糞・・・
でも俺、鼻糞より目糞の方がいいな…
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/09(月) 03:39:59 ID:mkr1QhV+O
さて、上部にでも張り付こうかね
今の時代なら達人王はブラックレーベルが出てただろうな。
多分調整入るだろうね
まぁ、調整できなかったからこそ伝説になったわけだけど
時期的にスト2とかぶっちゃったんだよな。
回転が速い対戦格闘ゲームに押されてシューティングはすみっこへ。
せっかくいい音源を使ってた達人王も目立たなかった。
>>189 調整も何も
ロケバージョンに戻せば全てが解決しそうなんだが
達人王って、ロケテではもっと簡単だったような気がする。
もしかして・・
グラVと同じ運命だった?
>>192 東亜のロケテスト経験者か。いいねぇ。
漏れは当時関東人じゃなかったから未経験なんだ。
どこでやってたの?
>>195 >192じゃないけど。
目黒駅前のパチンコ屋の上のゲーセン。今はもうないけど。
VVとかヴィマナとかナックルバッシュもロケテで見た記憶がある。
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 08:15:04 ID:EEyeTtAI0
ヴィマナは初プレイ時でもすげー眠くなってきた
一面終わる段階で既に「早くおわんねーかな〜」って思ってた
>>197 最終面の音楽と、やたら硬い割には大して強くない横長の中型戦車、
どっかの面で川からザコが浮いてくる(別のゲームと間違えてるかも)、
これ位しか覚えてないw
ヴィマナやりたい
大旋風は二周できたが、ヴィマナはどうだろうか
大旋風で二周出来るなら
ヴィマナはカンスト
ヴィマナは易しくしたブラックレーベル希望だお。
流石に東亜のゲームはXbox360で出来るようにはならないね…
5pb.がXBLAで断られた企画って、
東亜関連だったんじゃないかと思ってる
タイトルごとに権利バラバラだから無理だろ
達人のロケテver.飯田橋のリリーでやったな
500万くらい出して終わりそうにないから止めたけど
んで、発売ver.入荷日に学校さぼって巣鴨まで行ってやったらそのまま1000万w
あの時全力でやってたらもっと難しいゲームになってたのかな・・・?
久々にDQNプレイした。パワーアップが無いのも考えものだな。
>>205 達人って32周目がランクの上限だったっけ?
もっと早い周回でランクMAXになる仕様にして欲しかった
見た事ないけど、ランクMAXの状態でクリアするのは多分俺には無理だろうけどw
>>206 何のことかと思ったらドギューン!!か
どこに置いてあった?
ドギューン!って珍しいのか?
脇にポツンと置いてあってなんとも思わなかった
究極タイガーとか北にないかな・・・
211 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 19:03:36 ID:6Rrkx87f0
九州の位置って鹿児島くらいしかわかんねー
212 :
195:2008/06/12(木) 23:12:20 ID:8wZiAMg40
>>196 目黒だったのか。
漏れはてっきりタイトーステーション高田馬場店かと思っていた。
VVはロケテスト版のタイトルが『爆裂ウイング』だったそうだが。
なにそのBウイング
爆裂ブレイカーの続編か何かやろ(笑い)
新宿のミカドにもあったよ
今ドギューンとバツグンと達人王の基板が三枚二万くらいで
ヤフオクに出てるな
よく行くゲーセンにドギューンが入っていたんで遊んでみたけど3面で5000点でまくるっていうことは
ここで残機潰して稼げっていうことなのかな?
各ボスを何色で攻略すればいいのかちょっと教えて欲しい
>>218 各ボスを何色で攻略すればいいのかちょっと教えて欲しい
自分で考えられませんか?www
達人ボムのAAください
222 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/24(火) 05:55:22 ID:MnFAYVgQ0
ガキの頃、給食に鯛が出た時は給食鯛がーって言ってたわ
ヴイ・ファイヴおもろいね
バリアーあるからヘタレな俺でも2周目攻略できるかしらん
鮫鮫ムズい
>>218 1-緑,2-緑,3-紫,4-紫,5-赤,6-赤,7-紫,8-赤,9-赤,10-紫
>>226 嘘つくなよw
1面ボス緑は無いわ
他の面も適当すぎる
達人は各色満遍なく使えるほうだと思うがな。
緑もよく使ったよ。
ズキューンの話だったか。スマソ
>>218 1面 2面 3面 4面蠍 5面
青 青 緑 赤 紫
2コイン入れて一人で合体プレイも楽しいぞ
DGN
隅人王の製品版も1面のボスが文字なのか?
ドギューンはOPでもでは3機でてくるがこれは3機合体するんだろうか?
十八歳の時、達人王を二十歳になるまでにはクリアしたいと思っていたが・・・
5面すらクリアできないままとうとう昨日二十歳になってしまった
>>235 俺は15歳で始めて1週しないままとうとう30歳突入した。
FMタウンズ版なら俺もそこまで・・・
あと二人用で処理オチモードとか
238 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/02(土) 06:56:52 ID:plBdfb6O0 BE:1451264459-2BP(0)
俺は東亜の縦シューほとんど1週できないまままもなく30歳
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/02(土) 08:15:52 ID:r3SZu2vH0
おまいら若いな
>>238 気にするなストーム1、年齢よりも週回数だ!
妻とのセックスは年二回です!
飛翔鮫なら少し頑張れば
すくなくともラスボスまでいけるよね
1周クリアできた東亜stgはバツグンとV5しか無い
(聞いた噂ではヴィマナも簡単らしいが、ゲーセンで見たこと無し)
>>244 ヴィマナはアウトゾーンと同じで東亜の中では簡単な部類。
東亜のゲームはやりこんだのも多い35歳のおっさんの戦歴↓
1週クリア出来た
タイガーヘリ(3週)、スラップファイト(ヘルパー無し3週) 、飛翔鮫(3週)、大旋風(ヘルパーパターン無し2週)、ヴィマナ(4週)、フィグゼイト(3週カルホーンとジグラギ)、V・X(2-3まで)、BATSUGUN(全キャラ)
ラス面まで到達したがクリアしていない
究極タイガー、ゼロウイング 、鮫!鮫!鮫!、ドギューン
ラス面まで到達できていない
ヘルファイヤー(4面まで直ぐに消えた)、達人王(5ボスまで)
1000万+α達成
TATSUJIN(連あり、連無し、赤のみとか)、アウトゾーン
スノーブラザーズやテキパキはやってないのか。
まあ、一番難しいのは麻雀シスターズのような気がする。
247 :
245:2008/08/13(水) 00:15:26 ID:n+eJ6cG10
>>246 一応、シューティングの話だけだったんでその辺は割愛した。一応シューティング以外のだと↓
ゲットスター プレイした記憶が無い
麻雀シスターズ プレイしたことはあるけど…
ワードナーの森 クリアとかカンストとかした
ダッシュ野郎 最後の2面あたりまで行った記憶が…
ホラーストーリー 3面くらいまで。直ぐに消えた。
スノーブラザーズ クリアした。固定画面ゲー大好き
テキパキ 銀ブロックまで行った記憶はある
フーピー 3人目のGALまでは言った記憶が…
ゴークス 2、3回プレイしたことがあるだけ。いつもの店になく遠征した時にのレイだから
ナックルバッシュ これも2,3回プレイしたくらいで直ぐに消えた。この手のベルトアクション物は苦手
えんま大王 クリアとかそういうのじゃないよね
パフォーマンとジャイロダインは、入れてません。あと、お天気パラダイスもクリアしたよ。
248 :
245:2008/08/13(水) 00:17:28 ID:n+eJ6cG10
>遠征した時にのレイだから
↓
遠征した時のプレイだから。に訂正
フィグゼイト3周か・・・すごいな
アウトゾーン1000万、スノブラクリアって凄い…
ボクはアウトゾーン1周クリアもできなかったし
スノブラは20面のボスまでしか進んだ事がない
251 :
245:2008/08/13(水) 18:53:29 ID:5h7B+n/w0
何か色々レス貰って…ありがとうございます。
>>249 フィグゼイトは、キャラによって攻略が段違いだと思います。ロボットとクリスタル星人は辛すぎ。
意外とアガサは楽だったかな? SP武器の連爆が強かった。2週目以降は、打ち返しの処理でボンバーを使うのを躊躇わない事。
>>250 アウトゾーンは、スーパーボールとバリアを取ったら基本的にボンバーごり押しで死なないことが重要。スピードアイテムの操作に慣れること。
スノブラもショットパワーとスピードを取ったら死なないようにすること。動きが遅いと対処が出来なくなるから。敵の動きを良く見て先読みも大事。
フィグゼイトって撃ち返しを撃たせないパターンを作ることの方が大事じゃないかな。
あとボムは決めボムでどんどん使っていいと思うよ。このゲームはボムゲーだし。
X68版の飛翔鮫がヤフオクに出てたから落とした。
曲のアレンジがちょっと違うね。あと難易度調整ないのかなぁ
でもまぁいい出来だ
ボムを撃っても基地が壊れません
そういえば…
やっぱりダメ移植…?
68の移植って画面比率がアレなのが多いからろくな移植がなかったと思うが
アルゴスとドラスピ、ストライダーグラUの移植あたりは神だと思うが
ティッシュ野郎
大旋風やってるが中々最後まで繋がらない
ラストの戦車も1ボムと2ボムそれぞれのパターン作ってあるんだけど通しだと3WAYに当たったりして成功しない・・・
戦車の対処とか面白いんだけど
>>258 ラスボス“キャノンボール”は1ボムあれば超安定。
>>259 ということは練習不足か。頑張ってやってみます
東亜ゲーで初クリアのゲームになりそうだ
大旋風は多少の腕があれば初見クリアも可能
ヴィマナも簡単らしいがやったことないから分からん
大旋風のラスボスの名前まだ知ってるのかww
ラスボスは下に下りてくる危険な時にボンバー一発だね
このゲーム連なしでやってたからしんどかったな・・・
263 :
259:2008/09/01(月) 21:29:21 ID:vt5okaBY0
>>262 そうそう、最初におりてくるときに撃ち込みながらボム一発使って、1段階壊す。(慣れればノーボムも可)
あとは右か左の砲台の真下にいて、正面の弾だけ横へかわせば終了♪
キャノンボールってこれまた懐かしい響きだねぇw
潜水艦のボスはマッドオクトパシーだっけ?
2面?の合体する戦車みたいなのにも粋な名前というかコンビ名(マイケル&スミス、みたいな)
が付いてたような気がするけど、どんな名前だったかな、、、
大旋風ようやくクリアできた!
2−3開幕で雪崩て終わってしまったけど100万点超えたので満足・・・
教えてくれた人ありがとうございました
>265
オメデトー
100万点超えってのが達成感増幅だなぁ
遅い夏休み&お盆休みがようやく貰えたので
レトロなタイトルをみっちりプレイしたいや…
タイガーヘリ、大旋風、ガンフロンティア…あれ?
究極タイガー9面ボスのコツってある?
フリープレイの店でやったけど幾らやっても駄目だった
9面てあれか
一番手前を横切るときは弾撃たないから打ち込むだけってやつ
1台目はボムを使うと思う
9ボスとか何週目でもボムいらんやん
バツグンのAOUVERがあったのでやってみたら簡単すぎワロタ
もうちょっとで1000万行けたぞ
しかしなんでシールドみたいなの(いつの間にか付いてて攻撃を一回分吸収してくれる)削除されちゃったんだろう
ヌルゲー過ぎると言われたんだろうか
バツグンシールドはレベルアップすると着く。
最大レベルになったらゲージが貯まるたびにシールド+ボンバーアイテムが出る
272 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 10:44:10 ID:59I2F4y40
俺には「バツグン」の難易度ぐらいがちょうどいい。
青とピンク色の機体でステージ4のボスで終わった。
初めてやったゲームでステージ4まで行けたのはこのゲームぐらい。
究極タイガーの5面ボスは青色じゃないと無理なのかな。
復活後の赤装備で数時間粘ってみたけど一度も倒せなかったよ。
ボス手前にある砲台を地下砲にした開発者は鬼畜だ。
残機潰してリスタート地点をオタケビ前に戻さないと無理っぽい
4周目ぐらいまでなら5ボス復活は赤3段階で余裕。もちろん連付きでな。
重要なのはボムの使い方。ちゃんとボム撃てばなんとかなるよ
赤3段階ってS2コ?
277 :
275:2008/11/16(日) 01:41:15 ID:j2ILGAUK0
>>276 そうそう、Sx2。ボムは全部使うつもりでやればいい。
単純に言うとボス前の開閉砲台どちらか片側をタイミングよくショットで。
開閉砲台を処理したら逆側の砲台を撃ちにいって即ボムで開閉砲台を確実に処理。
あとはボス本体から出てくる直線弾のスキマを縫って正面で撃ち込みながら逆側へ。
それを何回か繰り返したところで1〜2発ボムを撃ちながらショット撃ち込めばいい。
ガンバレ!
アドバイス通りにやったらボスを点滅させるまで追い込めるようになったよ。
あと少しで倒せるはずなんだけど、
しかし正面で撃ち込みとか曲芸じみてて安定するとは思えないわw
5ボスの戻り復活で5WAYにする時なんだけど、
オタケビでS2個取るのとS3個全部取るのはどっちが正解なんだろ?
3個取るとボムなくなるし。
最初のオタケビだけボム使用して、残り2機はショットのみで破壊すればおk
違う、2機目までボム使用だw
275に聞きたいのだが5面ボスで死んだらどうすんの?
283 :
275:2008/11/19(水) 02:05:38 ID:gpczaxAK0
>>282 だから
>>277で5ボス赤復活パターンを書いてるんだが?
>>278 もう少しだ、頑張れ!
直線弾は自分がいる方向から逆方向に進んでいるのを
追いかけるように横切りながら撃ち込めばおk。
5ボス上部からの放射弾はチョンチョン移動してれば当らないから
直線弾だけしっかり見てタイミング合わせればいいさ。
グリーンランチャー来たらボム
>>275 戻さないわけね
それだと6面前半がきつくないか?
究極タイガーってバカみたいにエクステンドするから(設定にもよるが)復活即死で…って出来るけど…
もし達人王並みに増えなかったらどうなってたんだろう
>>288 フィグゼイトやゴークスも入れて欲しかった。
つか横シューが一つも無いw
東亜の横シューは厳しいよ
ゼロウィングとヘルファイア基板持ってるけどどうしようもないorz
ライブ配信は有難く見せてもらったが、司会の鮫3に関しての
無理解な発言はちょっとに鼻に付いた。
おまけにノーミス最終面のパターンが見たかったのにその直前で
死んでくれ同然の要求→死亡・・・まじうざかった。
それでもまいん氏のプレイはひたすら勉強になった。大感謝。
鮫3やった後は興奮で全身が痙攣する
恐ろしい神ゲームだぜ
やりたいけどどこにも置いてない>鮫3
ミカドでドギューンを初プレイできてうれしかった
わけわからんゲームだな、これ\(^o^)/
>>296 ドギューンは紆余曲折あったみたいだからね。
ブースターでフィーバロンごっこ
ニコの鮫3プレイヤー誰だろう?
ものすごく上手いんだが
噎せるほどまとめ。うろ覚えなので間違えている可能性大。参加者は修正よろ。
・参加者は15〜20人くらい
・上村氏登場時は「月華の剣士」を上でやっていたので見逃したw
・自己紹介とかかわっていた作品の紹介。基本的にはHPで言われている内容と一緒。
・オルカ時代はさらりと、東亜プランとガゼルに在籍していたときの話が中心。
・東亜プランは基本的に「3部作」構成を軸に開発していたらしい。
・「究極タイガー」は信じられないほど売れたらしい。
・サウンドに時間をかけて気に入っている作品は「ドギューン!!」。ゲームタイトルも上村氏が命名。
・GBAのロンチタイトルの「くるくるくるりん」の企画・プログラミングを担当していたという爆弾発言。
・Wikipediaを見たことがあり、一部内容が違っているらしく、直していいか聞いていたw
・MD版「究極タイガー」のCMメイキングや「スノーブラザーズ」「ドギューン!!」のPVなどのお披露目。
・東亜プランのタイトルの版権に関しては現在、どうなっているかよく分からない。ゲリラ的に出されても誰も文句を言えない。「究極タイガーII」はタクミが持っている。
・東亜倒産後「ドギューン!!SP」は市場に出回っていた理由は分からないらしい。
・そろそろ50歳になられるとのこと。
・有限会社マジックシードの販促物「美少女遊び」のメモ帳をいただくw
・急遽、サイン会が行われていましたが、参加せず。
「ドギューン!!SP」は「バツグンSP」の間違いか?
MD版「究極タイガー」のCMメイキング→MD版「鮫!鮫!鮫!」のCMメイキング
>>302-303 ご指摘サンクス。その通りです。ひどい間違えすんません。
こりゃ他にも間違えてそうなんであんまり参考にならんですね。
スレ汚ししました。
我武者羅撃ち
306 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 22:59:10 ID:08oh/Zy50
>GBAのロンチタイトルの「くるくるくるりん」の企画・プログラミングを担当していたという
ロケテで没ったアーケード版の「くるくるくるりん」の企画・プログラミングを担当していた。GBA版は別の人がコードを書いた。
バツグンSPは当時の某基板屋の店員が焼きまくったんじゃないの?w
308 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/29(月) 14:08:20 ID:HzRaYBrN0
海外版に見えるが…。
311 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 07:24:48 ID:T5xHod9j0
まずは「ドギューン」って海外版はないと思います。あってもタイトルは違うでしょう。
後はその変わった英語では出るわけないので日本版に決まってるです。
残念ながら海外版のタイトルは「Dogyuun」だよ
313 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/31(水) 01:27:57 ID:c5rITly50
米国版?欧州版?MAMEで見るとロムセットは1個(JP)しかない。GAMEFAQSによってJPリリースしかない。WIKIPEDIAでも海外版の存在
の一切載ってない。上記のことは海外でも発売してないことの証拠にならないけれど手がかりぐらいになる。後はポスターの
サイズはB1で、米国の基準サイズではない。欧州はどうだろう。上記のリンクでは文書の部分がきれいにうつってないので
分からないだろうけど西洋ではその英語を宣言に印刷するのはありえない。でも、仮名が載ってないのは不思議だな。
315 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/31(水) 01:57:57 ID:c5rITly50
情報ありがとうございました。ロムの内容は国内版と一緒ってことかな。
ディップスィッチ切り替え? 達人王もそんな感じ
もう会社が傾いてた時期だし海外発売はないだろう
海外版表記は多分
>>316のいう通り
MAMEは当てにはならん
>>313 雄中部に東南アジア版の動画が上がっていたよ。
アジア圏では輸出されているみたいね。
あの頃の東亜は基本的にジャンパ切り替え。
昔に聞いた話なのでうろ覚えだけど
VVは、2P同時不可でややこしいシステムなのは海外で売れないとのことで
ボンバー版の海外ロムが作られたらしい。
沙羅曼蛇の輸出版のライフフォースみたいなもんか。
日本で同タイトルのカプセルパワーアップ版も後で出たけど。
>>323 >あの頃の東亜は基本的にジャンパ切り替え。
適当なこと言わないように。
例えばスノーブラザーズはロム変更だし。
販売時期が1年しか違わないV・Vもロムで変更。
ジャンパーで変更する達人の前の年に出た究タイもロムで変更だし、
達人の1年後のヘルファイアーもロム変更。
326 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/06(火) 22:10:22 ID:i2nwjqWr0
>>321 あのスレッドは私ですよ。shmupsって海外版、ブート版が得意人は結構いる。
返事はちょっとかかったけど、あのスレッドによって、中国版、韓国版、
米国版もあったみたい。しらなかった。ポスターもその中からの1つみたいだね。
シュマシュマシュマシュマップス
MAMEでまだ東亜系の基板の音って出てないんだっけ?
鮫鮫鮫
ヴィマナ
ヴイファイブ
バツグン
早く対応してくれー
エミュレータは自分で作るのが正しい楽しみ方だ。
他人のエミュでタダゲーだけの輩はしぬがよい
ブート版って海賊版?
Bootlegでぐぐれ
>>329 ドギューンも・・・
アウトゾーンや達人王は何故か鳴る
DSソフトのコピープロテクトはすぐに破られるのに東亜プランのゲームは未だに破られてない
まるで性質が違う物じゃねぇか
PCエンジン版の究極タイガーってタイムアウト待ちできない仕様?
それとも俺の気が短いだけ?
ドギューンってゲーム始めたけど2-1のボスが倒せる気がしない、一周目のどのボスよりも難しい
ボス手前で紫に変えれば楽チンですよ!
東亜って当時では色数多い方のハード使ってるよね
横スクやキャラゲーのときはデザインがちょいダサになるけど
そこがまたいいのか
あとこぶしまわし音楽とかも
リアルタイムでは好きじゃなかった
なんか893臭くて
実際その筋のセンス入ってるでしょ
一部はケイブにも継承されてるけど
でも今やると味わい深いんだよな
場末のゲーセンとかで見かけると楽しい
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/08(水) 01:07:09 ID:kPRGVCHp0
こちらも保守
343 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 05:48:02 ID:82TRxThQ0
東亜ってどいう意味?
左翼?
東亜とは東アジアのことだ
言葉自体に思想的な意味は無い
左翼って言うよりは、右翼的イメージの方が強い
でもどっちかというと893っぽい
346 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 22:07:25 ID:RJ6+y6vO0
>>328 末期の東亜プランはサウンドCPUがマイコンで、
ROMはそこに書き込まれてるから読み出せないので音が出ない
>>341 どこが893なんだw
人によって見え方はずいぶん違うんだなあ・・・
俺はむしろ、背景の線路とかの書き込みが細かくて
Nゲージおたくとかジオラマとか箱庭みたいな印象を受けた
348 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 23:56:50 ID:2wRAKomD0
なぜ東亜プランというメーカー名にしたのか
IKDを正座させて小一時間問い詰めたい。
IKDなんて東亜の終わりかけの頃に入社しただけのリーゼントだっての
アホか
IDKなんて東亜と関連付けするなよ!
東亜プランのゲームに失礼極まりない!!
初期メンバーだけで「大東亜プラン」として復活したら燃える展開なんだが
IKDってリーゼントだったのか
やってて気付いたんだがアウトゾーンって2周目からエクステンドないの?
>>353 ないよ。鮫やフィグゼイトなんかもそう。
PCE究極タイガーはヌルアレンジなのにアイテムだけは殺意にあふれてて困る
ニコニコのV・Xの基板動画見たけど俺には無理だと思った
ボンバーモードでも5面が限界…
.r ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|: 試 そ あ|
|: 合 こ き.|
|: 終 で ら.|
|: 了 .め| _
|: だ . .た| 谷w)
|: よ . ら> t.__ノ
ヽ _/ // ヽ
 ̄ ̄ ̄ / .i⌒/...i
r'ニ7 J-.' ..ノ ...|
|/=j .(` ̄ ....|
..r".┘ i;:;::::;:;;:;;;;:;;/
/4 ( i {:;::;;::;:;;;;/
/__彡{ | `i;:;;;:;;::;}
( ミ i l、 i:;;:::ノ
じ二ニLっ) ど_j
いきつけゲーセンのV・V、何故かいくら入力してもボンバーモードになりゃしない
きっちり→←パワーアップ←↓ショット↑←押してるんだがなあ
どこにあるんですか?
関東だったら是非知りたいです
コイン投入後に入力してる?
>>357 V−Xは難所はパターン覚えて、そのとおりやれば見た目ほど難しくないよ
逆にたいした技術ないのに、上手く見えるからプレイヤーとしては楽しい!
バツグンよりは難しいけど、それほど上手くなくても1周はできるようになってる
東亜でマジで何回やっても上手くならないのは鮫!鮫!鮫!だと思う
面白いんだけど・・・
基本ボムないし今のようにゆっくりした攻撃ではなく、知らなかったらとっさの反応で避けられない攻撃が多いからね。
80年代〜90年代前半に掛けての、しっかりと覚えないと気合だけでは安定して進めないっていう感じの良ゲー。
一端安定してくると驚くほど楽に感じると思うよ。
まぁそれでも1周目からキツイ場所は多々あるけどねw
個人的には4面ミサイル装備時と6面の後半に出てくる大型機が嫌いだ。
変則4WAY(2WAY X 2)と狭い5WAYの波状攻撃がいまだに安定できない。
スラップファイトの顔のボスを攻略するには装備は何がいいですか?因みに道中はずっとホーミングです。
あとお勧めな攻略法があれば教えて頂けないでしょうか?宜しくお願いします。
365 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 22:06:54 ID:9qCpQIj1O
>>364 ウイング一つ付けたショットでいいと思う。連付きなら張り付いて即倒せる。
道中の装備は慣れないうちはホーミングでやるのもいいかもしれないけど
点効率も悪いし高次周にいくと対処できなくなることがあるので
場所ごとに装備を替えていった方がいいと思うよ。
>>364ですが
>>366さん丁寧に教えて頂いて有り難うございました。
張り付く位置は頭の真ん中辺りでいいですか?
連続投稿で申し訳ありませんが、連付きじゃないんですがボタン連打すればなんとかなるでしょうか?
>>367 場所はその辺りでOKです。
連付きじゃないなら頑張って連射してもらうしかないかと。多分、何とかなると思いたいw
あとここで死ぬと復活が大変なのでなるべく死なない方がいいです。
特に高次周は気合いが要求されます。
>>359 多分違うと思うけどショットかパワーアップが3つめのボタンと
同時押しになってるとコマンドに失敗する
ゲーセンだと自分じゃ確認出来ないけどね
>>364ですが、顔ボスの次の赤いボス(最終ボス?)もショット選択がいいですか?あと攻略法があれば教えて頂けないでしょうか?
顔ボス(!?)とラスボスは乗っかって速攻が攻略法になるんじゃないの?
俺は5〜6周程度しか行っていないけど、あのゲームはサイドショット+スピード最速でやってる。
スコア狙おうと思ったらいろいろと覚えることはあるけど、とりあえずはスコア要素よりも敵を覚えるほうが先決でw
まぁ避けれないレベルじゃないと思うので、気合避けの練習とかと割り切ってもいいんじゃないかな?
>>372レス有り難うございます。因みに気合い避けの場合も選択はショットでいいですか?
>>371 その2つのボスはショットでいいと思います。
攻略法といっても大雑把すぎて何が聞きたいのか分かりかねます。
この場所ではこの装備を使うのがいいよとかそういったことですか?
とりあえず
>>372にもありますが、サイド+スピード最速でやった方がいいと思います。
このゲームにはスコアを稼ぐ為の隠し要素がたくさんあるので
それに合わせた装備を使っていけば大体のパターンはできると思います。
とりあえず、コイン投入後または死んで再スタートになった時は
レバー右上に入れといてABボタン押しっぱなしにしておくと
必ず星を1個取った状態でスタートできるのでやっておいた方がいいですね。
そうしないとカンストは難しいですw
>>374さん再度のレス有り難うございます。言葉足らずで申し訳ありませんでした。単純に最終ボスの比較的楽な倒し方を教えて頂けないかと思い、投稿しました。
>>375 ショットが一番効率よくダメージを与えられると思うので
ノーミス、復活関係なくショットを使うのがいいかと。
あと比較的楽な倒し方は乗っかって超連射ぐらいでしょうね。
>>375ですが、1周クリアが目標ですが、ウイングは道中合体しない方がいいですか?
>>377 自分のパターンだとウイングは必ず1つ付けるようにしています。
その分、当たり判定も大きくなってしまいますが
装備がショットの時は弾が横に4つ出るようになるので敵に当たりやすくなります。
それ以上のウイングは特定の場所や顔ボス後の木を撃って稼ぐ時に付けるぐらいですね。
それから、ウイング装備後や装備チェンジ後は少しだけ無敵時間があるので
危なくなったらウイングを付けて無敵時間の間に敵を倒すなんてことも出来ます。
1周クリアでしたら使うこともないかと思いますが
もっと先の周に行くと、この戦法は必須になるので覚えておいて損はないかもしれません。
>>378レス有り難うございます。
>>377ですが、横からの攻撃が増えるのは知りませんでした。今度試してみます。
>>379 勘違いされてるようですが、ウイングを付けても横に攻撃は出来ませんよ。
一度に撃てる弾が4発に増えるだけです。
書き方が紛らわしかったようです。すいません。
>>374 > レバー右上に入れといてABボタン押しっぱなしにしておくと
> 必ず星を1個取った状態でスタートできるのでやっておいた方がいいですね。
今まで知らなかった・・・ありがとう
そういえばこのゲームはボスの安置ってひとつもないですね
最終ボスとか、どこかにありそうで無かった
これも俺が知らないだけ?
1ヶ月位達人王をやっているけどちっとも安定する気配がない・・・
5面までにどこかで1回死ぬし5面前半で結構残機持って行かれる
通しで6面中ボス超えたところまでいけるようになったけど
ラスボスまで残機持つんだろうか・・・
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 07:57:02 ID:p3aaNoQN0
1月で6面かよ・・・・
おまい上手いな・・・・・・
>>383 ピピルの人の動画見たりしてボスの倒し方やわからない部分を
参考にしてやってるから上手いかどうかは・・・
当時やってた人は凄いわ。5面前半とかどうやって進むのか最初わからなかった
>>379ですが、スラップファイトの最終ボスを連射無し、ウイング無し、サイドショット有り、ショットで乗っかってボタン連打しましたが、倒せませんでした。ウイングを1段階付けた方が、倒すまでの時間を短縮出来るのでしょうか?
また仮に乗っかって倒せない時はショットがいいみたいですが、ボスのまわりの所からの攻撃が激しくてショットが届きにくい場合はレーザーかホーミングどちらが速く倒せるでしょうか?
>>385 >>380にも書いてありますが、ウイング1つ付けるとショットが一度に4発撃てるようになるので時間短縮になります。
乗っかって倒せない時は下で超避けしながら撃つしかないと。安置は無かったと思うので。
自分はラスボスではショットしか使ったことがないので、他の装備については分かりません。
>>385 連射スキルが無いならショット張り付きで倒すのは無理だ。諦めろ。
そういうプレイヤーはウイング無しホーミングで避けるのを頑張ったほうがいい。
だが、そういうプレイヤーは得てして避けるのも下手だろうから
張り付いて死ぬ思いでボタンコスってショット+サイドを当てる方が何倍もクリアに近づくのが早いだろう。
388 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 00:01:46 ID:Vgib9cy20
何よりシューティングに必要なのは連射なんだよ!
16連射ができるまで特訓しなきゃ駄目なんだ!!
連射スキル云々よりも連射装置付けて貰え
その方が早いって
鮫3とか一周目でも8面とか9面あたりで手が疲れたなあ
もう手連射とかしたくないわ
というか家で遊ぶときはカチャカチャ煩すぎるしな
赤なら連射いらないよ
ゼロウイングは連射欲しいぜよ。5周目から無いと終っとる。
5周目!wwww
>>385 ラスボスはホーミングで乗っかってサイド連射してれば攻撃始まる前に倒せるよ。
5周目→5面の間違いじゃないの?ww
>>394連射装置ついて無くてウイング無しでも倒せますか?
397 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 08:26:45 ID:m6Y7Gyw/0
東亜プランって達人あたりまでは良シューだったけど、
その後は駄シューばっかだよな
>>395 そうだな。
あの青いモノレールみたいな奴は連射がないと終わってるし。
ゼロウイングはメガドラ版の事言ってんじゃね?
裏技でワープできたしさ
>>397 こら!!!鮫!!!鮫!!!!鮫!!!!!!なんてヘタレ目にも熱くてたまんねえんだよ
それにひきかえヴィマナやドギューンやった時の冷めようときたら
ドギューンをバカにすんなー!w
確かにメインショットはどれもこれもレーザーで破壊における壮快感はないが
東亜ゲーの中でも最速を誇るあの自機のスピードでぶん回す楽しさは
何よりも代えがたいんだよー
達人王はやりこめば100円で1時間とか粘れる神ゲー
それまで非常に苦労するが
ドギューンはまだ音が出ないのか
エミュ基盤(mameか?)にも入ってないからある意味エミュ対策だな
今日、ようやくスラップファイト一周クリア出来て最高です!!
次は二周クリアを目指すがよい
>>406 二周クリア目指す程、モチベーションが高くないのでスラッパーは引退します。(笑)
いや、1周できるなら勢いで3周目くらいまでは何とかなるぞ。
4・5周目辺りかr段々敵弾の速さが本気になってくるけど。
俺が初1周出来たときはその勢いで2周目も抜けれたし。
装備はサイド+スピードのみで脳汁でまくってたわw
スラップファイトは9周目のクソ「遅い」弾に面食らって
なぜか当たりにいって死んでしまう経験まではして欲しい
>>409 えっ!周回重ねると弾速が元に戻るの?!
5、6周が限界だったんで知らなかった
413 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/18(金) 19:28:39 ID:EubyFkrv0
今日究極タイガー一周した−!
何回かコンティニューしたけど
難易度が一番簡単に設定されていたらしいんだが
設定で難しさって結構変わる?
>>413 アケ版?
なら若干弾が遅いくらいだったと思う
道中のパターンそのものはノーマルランクとそんなに変わらないと思うよ
特定のボス(4ボスとか7ボスなんか)は結構楽になってたはず
20年以上前に1000万出したおっさんより
>>413 アケです
弾の速さが違うのか
ありがとう
1000万ってすげえ
何週すればいくんだ・・・
2週目ですでにありえない弾速だったよ
ちなみにピアノうちですか?
俺はピアノうちできないから、腕がめちゃくちゃ疲れたわ
たしか1周あたり200万オーバー位で5周目の途中で1000万だったような
自分はピアノ撃ち派でしたが、
連射が遅いので4ボスはレーザー、7ボスは時間切れスルーでやってた
連射力が要るのは他にオタケビと復活途中くらいで
青フルパワーだとそんなに連射は必要なかった気がする
やっぱりうまい人はピアノだなあ
後ろからくる中型機が俺としてはかなりイヤ
達人王の一番右のボタンのワープってどのような効果があるの?
どうやら簡単になるらしいが・・・
スクロールいじってる時のデザエモンみたいになる
421 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 13:23:32 ID:4lXFfs080
>>418 ワープボタンってなに
左右同時押しボタン?ターボスクロールボタン?
ワープボタンって何ですか?
押すと一気にbossまで行くとか?
早送りだよ
Cボタン押した時だけ倍速になる
何のためについてるのかわからんけどw
クレジットとかディップ無敵を併用してのデバッグ用だろ
スクロールは高速でも敵も出てくるし攻撃もしてくる
当然当たり判定はある
表示できる限り敵が出るから避けきれるレベルではないが
普通にプレイするよりはゴリ押しできる
3面は既に高速スクロールだから通常プレイと同じ
基板にネオジオ用のハーネスを使わないといけないんだよな
2面の地上ボスをやり過ごすとか
下から敵が出てくるのを振り切るぐらいにしか使わないと思うがw
あと自分がミスしてコンテニュー表示のときむりやり進ませるとかw
これがあるとテンポの悪さで敬遠していた人も楽しめるようになる
実際に付けている店は多かったのか?
見たことないんだが
もう一つの詐欺ボタンのお陰でメスト集計が終わったとか聞いたようなw
都内だったら結構見かける
このメーカーの版権って全部本当に不明なの?
PSのアレやSSのこれも実は無理矢理発売させたとか
昔このスレで聞いた話だと
達人究極はUつながりで匠とか聞いたが
匠ってまだ存在するんだろうか?
達人の続編も開発してたとか聞いてたんだが
PS2のオレたち○ーセン族なんかはMAMEソースコード
盗用疑惑があったりするがまさかな…。
まあフアンからすりゃMAMEでも劣化移植でも出してくれって思うが。
じゃあドギューンとVXは音が出ないな
ヴィマナも鮫!鮫!鮫!もでないね
435 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/15(木) 01:53:15 ID:QHd4RQKj0
FIXEIGHTとTATUJINとBATUGUNはOKですね
版権問題の顛末について
この夏発売した同人誌に詳しく載ってた
kwsk
それどっかのスレに転載されていたな。どこだっけ
JASRACみたいな著作権管理団体も必要なのかも知れんな。
まーバツグンならSSFで出来るから良いんだけどね
SSバツグンは処理落ちが少ないのは慣れるとして、ラスボス戦で
自機が横に滑る謎現象が気持ち悪いんだよな。
慣性がついちゃうというか。
それはブレーキがちゃんと効いてないだけだと思う
あれってやっぱりバグなの?
家庭用から入ったから最初はラスボス戦だけ重力装置関係のネタかと思ってた
446 :
443:2009/10/16(金) 21:49:08 ID:oINuhNlX0
少なくとも、身内ではあるあるネタになってる。
バグだろうね。
SSFで処理を落として操作してみると全体的に操作感がそうなると思うが
だぶん処理オーバーだとそんな現象が起きるんじゃないのか?
バツグンも究極もオリジナルスタッフが参加しといてアレンジされた曲がいまいちだったような
>441
奴等は管理してんじゃなくて因縁つけて金巻き上げてるだけだから
究タイのアレンジはメガドラ版が良い。はい音楽と関係ないところで反論
JASRACって何所かで曲が使われたら
作曲者に金が還元されるわけじゃないのか?
まあJASRACはアレでアレだけど、金さえ出せば曲が使える状況なのは
ゲームの世界よりはマシかなと思ったのさ
そろそろMAMEをベースにした過去ゲーアーカイヴの合法化を考えても良い時期だと思う
その前にMAMEで音が出るようにしておくれ・・・
鮫!鮫!鮫! バツグン V−X
現在の版権のありかが謎ってことは、どこにも無いのと同じじゃないの
当時の開発者の人がこっそりMAMEの音出るようにしてくれれば・・・絶対無理かw
バンダイが勝手に移植したんだったらどこでもできそうだけどね
でも一部のゲームは匠とかタイトーとかが持ってるみたいだし怖くて移植できないんだろうね
勝手にじゃないだろw
バンダイじゃなくてバンプレストじゃね?
移植を担当したのはガゼルだったと思う。
ノスタルジアも含めてだろ
ゼロウイングの10機UPってパターンないの?
ランダムなはず
あれっ?
こえ〜、オレには言えない。
性欲タイガー発売決定
フィグゼイトはアウトゾーン王といったところか
ヘルファイアーやったんだけど、アケ版は結構処理落ちするね
ヘルファイヤーの1Pverは狙い打つ楽しさを薄めている
でも戻り復活も捨てがたい
100種類ぐらい入ってる筐体で初めてヘルファイヤーをプレイしたんだが
ショットボタン連打してると、武器チェンジボタンも連射になるっぽいんだが、こういうゲームなの?
仕様です
>>467 君は何にも知らない無知ダニだね
キョトンとしてボタン連打の練習でもしときなさい
>>470 ウンコ虫の君はこんなとこに居ては殺されるよ
お前が出て行け
お前らが出て行けよ
お前も出て行け
じゃあ俺が出て行くよ
さよなら
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/24(木) 02:09:16 ID:ZcyetB6y0
ヘルファイヤーが話題に出るといつも荒れるな
あと飛翔鮫といい十年前からこの2作品は禁止ワード
いや
>>469は他のスレで絶賛荒らし厨のアホだ
大方IDチェックのつもりで来たんだろう
hosh
東亜プラン命
481 :
●:2010/03/27(土) 06:46:49 ID:vDKmulOq0
達人王5面に苦戦。。。
テス
究極
タイガー
U
究極タイガーXIII
ヴイファイヴとドギューンが
やっと音あり記念パピコ
ホンモノの神が存在したよね。
感動したわ。
489 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/25(日) 11:41:02 ID:OZdNls1T0
大東亜MAMEがリリースしてる!平安京エイリアンの音まで対応!
大東亜レボリューション長州 力!
現代の東亜キラーpeercastミスティchに注目!
ただいま達人王プレイ中!
今度は鮫!鮫!鮫!をプレイ中!
応援よろしこ!
そしてバツグンからドギューンへ
この男の熱さは本物!
V・Xもお気に入り!
今日はUSTでケツイやってます!
497 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/11(火) 17:36:55 ID:I9PD7uLB0
ミスティって誰だよ
売名なら他所でやれクズ
>>497 CMLLのルチャドールだろ。
ラ・ミスティカはスゴイぞ!
嫌がらせ目的の晒しらしいから軽く流してやってくれ
このtwitter誰?
現在ミスティが雷電DXを配信中!
久しぶりに来て見たらなんだこれ
信者だか粘着だか自演売名だか知らないが消えろ
何このミスティって奴?
>>504 CMLLのルチャドールだろ。
ラ・ミスティカはスゴイぞ!
↑今日もやってるよ
ただいまミスティはピアキャスで雷電DXを配信中!
昨日はメスティってチャンネル名でやってたから気がつかなかったかもねっ
いろいろやってるからよろしくねっ
そう言う姑息なことをやりだしたらもう終わりだな
今日はケツイ3箱トーナメントを主催しています!みんな見に来てねっ
おい、いい加減ミスティとか言う奴の売名やめろ
本人の自演だろこれ 誰だよミスティって、知らねーよお前なんて
取り巻きの宣伝かアンチのネガキャンか知らんけど、
鬱陶しいから止めてくれないかな?
つってもここも随分過疎ってるなー
アレも対応した事だし、ここらで攻略話なんぞで盛り上がって欲しいな
そんなことより鮫!鮫!鮫!について語ろうぜ!
最近始めたけど4面が難しすぎてどうしようもないわ…
初プレーの時には1面の3way砲台群で死ぬのが鮫!×3のお約束
あとスピードが上へ上がったきり降りてこないとか、
緑のが赤より長く居座るとか、なw
3面で1うpが出るはずなんだけど最近やってるとでない…
なんか条件でもあるの?
アイテムの浮き方はホント嫌らしいよなw
特にスピードみたいな回る動き方するやつwwどうやったら取るのが安定するのやら
オタケビ地帯で緑取ると出やすかったと思う。
ただアイテムが同時に存在できる数に制限があるから(数は失念したけど)、
マメに回収するが吉かな。
それ以上は俺もワカンネ
>>519のサイト、7面のムービーのリンクに2面のムービーが貼られてるね
URLを書き直しても7面のムービーはアップされてなさそうだし、ここってどうやって管理人に連絡取るんだろ?
1うpって座標での話だったのね
これって安定して出せるようになんかなるんかな…?
このゲームアイテム周りとかいろいろな面でほんと安定しないから困る
>>523 なりすまし氏ねよカス
つかこいつは東亜スレとか過疎ってるところで何がしたいんだ
板自体が休止中になってるな
ミスティとやらは知らんが
>>523みたいな輩のネガキャンに嫌気がさしたか?
いい加減ウザいんだけど
このミスティとか言う奴本人がちゃんと見てる奴を教育しろよ
何で全く関係ないこのスレまで荒らされないと駄目なんだよ
少しは迷惑ってもんを考えろよ
527 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/21(月) 02:34:42 ID:IqaFYunC0
OUT ZONEのスーパーボール強杉
あれは無い方が良かった気がする
爽快ではあるけど、一旦取ると全方向ショットの存在意義が・・・
529 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/28(月) 18:10:19 ID:bwkd9mtK0
シャッターからザコがわんさか出てくるところでこれなかったらかなりヤバイ
ぜんぜんヤバくない
>>519 すいません、このサイトの管理人なんですが・・・・
まず、4面で苦しんでいる方へ
パターン性の強い面なので、パターンにはめることができれば割と
楽だったりします。裏返して言えば、適当にやっていたのでは駄目な
面ですね。特に3WAYの時は飛行機を撃ち逃しやすいので、下から
反転してきたところに体当たりを食らうというミスが多いでしょう。
慣れないうちは、反転されたら即座にボムを使うくらいでいいと思います。
5WAYになったら、なるべく命を大事に。特に中盤の、下から飛行機が
出現するエリアは、しっかりとパターン化しましょう。
ボスも結構やっかいで、3WAYだと非常に厳しいです。5WAYの時
なら、半安地で粘ればそれほどでもないかと。1ボム使用必須ですが。
半安地に入っても、自機の主翼の右端にギリギリ当たる弾が来ることが
あるので、その時は少しだけ上に移動してかわします。
具体的なアドバイスになってないですが、近いうちに参考動画をアップ
しようかとも思います。(約束はできませんが)
その次の5面は難しいですが、ここを越えれば1周は見えてきます。
7面の動画のリンク、確かに間違ってますね。近いうちに直しておきます。
オタケビが出す1UPは、パターン化してあれば9割方取れますよ。
10面は厳しいですが(1UPを狙うと危険)、それ以外は安定します。
もっともオタケビ地帯はアイテムの数が多くなるので、経験を積まないと
難しいですが。
アイテムに悩まされるのは、確かにこのゲームの欠点ですが、長所とも
言うことができると思います。それは、いい意味で「まぎれ」を生むから
です。
ワイドショットのフルパワー状態である15WAYは、異常なまでの強さ
です。敵を押さえ込む力は尋常ではなく、邪魔なアイテムが無かったと
したら、そうそうミスするものではないです(慣れれば、の話ですが)。
緑玉や、MAXパワーアップ後のP存在は、必要悪と言っていいでしょう。
もっとも、スピードアップアイテムの取りにくさは極悪ですね。邪魔な
アイテムを避けるのは技術次第ですが、スピードを取ることができるか
どうかは、多分に運です。取れない時は、ツキが無かったとあきらめて下さい。
ずっと更新してないですが、10月くらいから再開したいと思ってます。
また長くなった・・・ 毎度すいません。
あと、個人的なことをこういう場に書くことはルール違反ですか?
だとしたら、今後は控えますので、許してください。
中の人ですか、まさかここを見てるとはw
復活パターンの記事&動画気長に待ってますよ〜
> あと、個人的なことをこういう場に書くことはルール違反ですか?
適度にならいいんじゃないすかー
達人王の動画くれよ
>>531 7面攻略の“参考動画”へのリンクもないっす
>>531 稼動当時高3でシューター引退を懸けて1000万を目標にやりまくって、
結果1度だけ3周目に到達して挫折した自分には目からうろこがドバドバ落ちる攻略記事ですわ
復活パターン楽しみにしてます
自演っぽいな
w
539 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/04(日) 21:35:55 ID:+IG8IYqY0
>>531 ちょっと見ない間にプロからアドバイスもらってるwwwwwありがとうございます!
やっぱり4面と5面がかなりきついですね。というかそれより前ですでに死んでる時点であれなんですが…w
ボムを使うのがいまだにできないので、もうちょっとボムを使ってみるようにします。
鮫3は復活が他の東亜に比べてすごくきついのでなにかアドバイスあればお願いしたいところです…
541 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/05(月) 08:55:44 ID:4xE4xCXZO
すいません。531の者ですが。
規制ばかりで、書き込みが不自由です。
鮫!の質問にはなるべく答えたいので、私のサイトに来てもらえますか?
「鮫!鮫!鮫!」、「ふんわり」、のキーワードでたどり着けると思います。トップからわかるようにしておきますから。
少し時間がかかるかと思いますが、今週末には形ができていると思います
鮫3か・・・懐かしいな
究極タイガーで聞きたいことがある
一周目スタートから2面終了時にはボムは7つになるから・・・
2周目スタート時にボムが3つ以上あれば同じように2面終了時にはボム7つ持てる?
多分出来るだろうけど、このゲームでボムけちってもなあ
2週目以降は1、2面でもノーボムだと結構危険な場所もあるし
決めボムで安定させた方がいいと思うんだけど
早速のレスありがとうございます
究極タイガー一周達成…したが
2周目弾はええ…これでもまだ序の口だというのか 8面無理だろ…
究極タイガー1-5ボスで1000万出来た奴いる?
微妙な自機狙いと単調すぎる稼ぎで気力が持たない・・・
1-10ボスの安置1000万ならラクなんだがな
10ボスの永パは不毛すぎるだろ
大体点効率が悪すぎる
5ボスのグリーンランチャー稼ぎは1周目ならアホでも出来そうだけどやらないだろw
ゼロウイングの序盤はなぜあんなにかったるいのか
横シューの匙加減がよくわかってない感じ
高次周の匙加減はもっとわかってない感じ
552 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/23(金) 02:01:45 ID:nbcOu5Gw0
究タイって飛鮫や達ジより簡単なん?
飛翔鮫よりヌルイわけねーだろバカ
その3つの中ならぶっちぎりでムズい
555 :
552:2010/07/23(金) 17:48:10 ID:4lITxJ2l0
ありがとう
鮫!は敵の装甲薄目で圧迫感が少ないからどうせクリアできないのについついやってしまうまさに罠
コマドって会社、 未 だ に あるんだけど、そのページにドンピシャとかDDRとか正式な物なのかな?
558 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/06(金) 15:44:59 ID:26R101PWP
究極タイガーMD版の黄色いバカ戦車について
東亜が移植したわけじゃねーからあんな酷い駄作だっただけだろ
東亜サウンドを作った方々は今現在どうしているんだろうね?
上村さんはケータイ向けの萌えゲー(イラスト?)を管理する会社だったような・・・
BATSUGUNやV-FIVEの頃のBGMは好きだったな。
初期のはイマイチ・・・
俺は達人王の曲が大好き
大旋風とフィグゼイトはもひとつだった
あとは全部好きだな、特に弓削さんの曲がいい
BATSUGUNはいかにも
東亜⇒CAVEへの変遷のど真ん中って感じのゲームだね。
>>564 俺も軽快な弓削さん派。上村さんも好きだがなんかゲロゲロ重苦しく鳴り続けてるからずっと聴くと胃もたれしちゃう
太田さんはスノブラの終盤が良い
567 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/23(月) 15:03:16 ID:gnbC8dOx0
フーピーの音が思い出せない
>>568 いただきますた。順番逆だが二面の雷電っぷりは異常
hosh
東亜ゲーの効果音が好き
アイテム取った時とかのきゅぴーんな感じの音
BATSUGUNスレ落ちた?
wikiにある 1994年 - 幻界超戦デストピア(未発売)って昔から気になるんだが
誰か遊んだ事ある人います?どんなゲームだったんだろ
>>572 アクションゲームだよ。
ファンタジー系で、画面を見る限りではマジックソードみたいなイメージかな。
ロケテストまでは行ったみたいだけど、お蔵入りになったっぽい。
というか、調整中に東亜が倒産したってカンジかも?
東亜がシューティングから脱却を図ろうとしていたころの作品だね。
その後、東亜スタッフが興した某会社で、東亜のマニアが在籍していて
「幻界超戦ディストピアってなんで没になったんですか?」などと上司に聞くなど
マニアックな会話がさも日常会話のようになされていたと聞いたw
(その上司は「それは聞くな」みたいな返事したとかw)
リイド社から発行されたムック本『帰ってきた名作ゲーム2』に画面写真が載ってる。
このムックのあとがきの、協力者の欄に『株式会社ガゼル』とある。
ひょっとしたらディストピアは、ガゼル移籍組(=バツグンスタッフ)が
制作していたのかもしれないね。
バツグンのメインプログラマーって後に逆鱗弾の製作に関わったわけ?
魔法大作戦も本当なら東亜から発売していたのかもしれないとか
変な噂が色々あるね
ライジングの初期作品には東亜基板が使われてるからなー
東亜の開発したチップだけを採用したんだっけ?
大作戦の基板は見たこと無いけど
あれも東亜の後期基板のような大きさ?
バトラまでは東亜後期作品と同じのを使ってたはず
バトライダーってトライとかで6kとかで売られてた筈なんだけど買い逃したのが惜しい
ライジングには東亜の人もながれたしな。
東亜の人って?
東亜の一部スタッフってことだろ
弓削さんはどこ行っちゃったの?
上村さんはCAVE→独立だっけ?
ライジングって東亜が倒産する前に転職したスタッフとコンパイルの方達で作られたメーカーなの?
その後倒産した東亜の社員を数名吸収して
後に8INGに統合されてドラクエソードを作ったりとスクエニの子会社になったわけ?
といい加減に書いてみたけど
究極タイガーとか達人などのヒット作を作って役員に昇格したと思ったら直ぐ会社が倒産してしまったって運が悪いな
>>584 ありがとう
美少女遊びか・・・上村さん・・・
>>582弓削さんの居所しってるよ。
ゲームではない。
達人王のスレ落ちた?
そういえばちょっと前までライジングにいたんだよね、弓削さん。
東亜ゲーの中で大旋風とヘルファイヤーが好きだ(当然他が嫌いな訳では無い)
理由は極単純に簡単だから
ゲームをあまりやらなくなった、のめり込まなくなった昨今、特にそう思う
まあ、やってるのはMD版だから実機より更に簡単なんだが
達人王は廃人王というタイトルのほうが合ってる
大旋風のゆっくり勾配な難易度曲線は老後もずっと付き合える気がするね
大旋風のゆっくり勾配な難易度曲線を眺めて人生を見直そうじゃあないか
大旋風って最後はどんな感じですか
基地みたいな地上固定のラスボス?
それとも巨大戦車?
巨大戦車だよ、かなりでかいので移動基地と言った方が近いかもしれないけど(慣れないとかなり手強い)
といってもそこで終わりじゃなくって、倒した後にも雑魚戦車群と格闘させられるけどね
まあ東亜のお約束って事でw
ゲーメストの四コママンガで東亜プランのマンガがあったけど
アイスマンってあんなキャラだったのか…
どこがクールでニヒルなんだよ………………
>>595 ラスボス初めて見た
このゲームってボム無いから地味に難しくない?
戦車が多すぎて連射で指がつりそうになるw
わかってるとは思うけど、もしかして気づいてないかも知れんので一応補足しておくと
ボムボタンを素早く2回押したらヘルパーじゃなくって普通のボムが出るよ
俗にヘルパーパターンと呼ばれる攻略法を使うとかなり楽にはなるけど、
正攻法だとそれなりに難しいゲームかもしれんね、潜水艦がライバル
懐かしい・・・たまにはプレイしたくなるねぇ
>>596 四コマどころかゲーム本編の二人同時プレイ(特にアルティーノとの掛け合いで)で既にクールじゃないよ
>>598 そのまさかです・・・
ボムの存在忘れてたw
思いっきり正攻法でやってますw
ヘルパーパターンってのも聞いた事はあるけど
どんなもんか見たことが無い
>>601 動画サイトで見られるよ
簡単に言えばヘルパー出して自機は画面上部でオトリになる戦法
603 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 19:24:26 ID:4yb7EzJm0
ゼロウィング一度プレイしただけで吐き気はするわ、頭がガンガンするわ、
悪夢を見るわで、もうゼロウィングはやりたくない
AC版は敵を倒す度に画面がフラッシュしたんじゃなかったっけ?
あれで気分が悪くなる人も確かにいそうではある
そうそう
あの点滅はいらなかった
フラッシュが削除されたMD版おすすめ
それでも前半のかったるさはいかんともし難い
あの赤ビカビカは何の意味が有ったのかね
製作者は「これを不可すればゲームが面白くなる」とでも思ったのかなw
怒首領蜂の雷光って達人王4面ボスまんまだな
>>602 ありがとう探してみる!
自機は上に出てオトリ!?すげえw
その発想は無かった・・・
遅レスすんません
>>608 俺も挫折したクチです
あとかったるいだけじゃなく、かなり難しいですw
東亜の横シュって難しくない?ヘルファイアもダメだった
難しいねぇ〜 ZERO WING
当時好きでやったなぁ
>>613 ヘルファイアは攻撃方向の切り替えに気を配っていれば結構楽よ?
自分が唯一周回プレイ出来る横シューだったりもする
>>615 上手いねぇ〜 切り替えが馴染めなくて挫折しました
617 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/29(水) 15:12:00 ID:bOLQvutb0
達人王って演出や敵配置かなり凝ってるよね
グラフィックも
綺麗だよねぇ〜 グラフィック
何気にキャラの種類も多い、毎ステージ新しいのが出てきたり
>>617 1面などのザコ戦車が去り際で画面下の左か右にいて、スクロールで見切れているときに
自機を右か左にスクロールさせて、ザコ戦車を一瞬でも表示させたら、弾を出してくるのは
心憎かった。
あれ通常のルーチンとは別なんだろう。
?
ロケテの段階では低難易度だった…か
いまの一周目の難易度が2周目相当だったとしたら…普通のSTGか
ザコ敵もボス敵もみんな耐久力を半分にしたら
まあ初代雷電くらいの難易度になったんじゃないかね
ただ、それでも(デモで観たかぎり)4ボスの攻撃は苛烈だがw
やったこともないくせにエラそうに
自機のグラフィックがもう少し小さければ良かったんだよ
グラフィックは小さいけど判定は大きいままの逆怒首領蜂ですねわかります
達人王と言えば
それだけの為にマーティー買いそうになった事はここだけの秘密
金無くてある意味助かったんだがw
飛翔鮫もあるでよ
FMタウンズの達人王は出来がいいぞ
今なら基板を買ったほうがいいけど
630 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/12(水) 03:20:45 ID:YyG1VN250
FMタウンズのゲームってエミュれないの?
631 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/12(水) 09:57:49 ID:tmgtCqJEI
CDあればできるよ
マーティー非対応のとき助かる
3面ボスの登場演出に痺れた
アレの音鳴るようになった?
サンプルじゃなくって
みたいだな。
鮫3だけはまだみたいだが。
ついに来たか
バツグンだけじゃね?
ナックルヘッズもきたみたい
鮫なんとかしろよ
お前が寄付すれば即対応
達人王の5ボスが出てくるデモ画面は当時衝撃的だったな
あのデザインといい、いきなり殺しに来るヤリ方といい、誰もがラスボスかと思ったな・・・・
4ボスも十分衝撃
643 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/24(月) 22:03:53 ID:nZOlwEXhO
>>611 パンツ一丁になったり機体に挟まって死にかけたりしている
どういう状況なんだwwwwwww
究極タイガーの自機に撃たれたりもしてたなぁ
デススマのキャラデザのひとがかいてたんだよな。
バツグンの同人誌とか当時だしてたわ。
バツグンBGM差し替え計画
俺の宝物に決定
キャラセレ ドギューンのOP
1面 鮫!の5面
ボス ドギューンのボスのテーマ
クリアミュージック ドギューンマジック
2面 鮫!の2面
ボス ドギューンの2面
3面 ドギューンの4面
ボス V-Xのどれか
5面 ドギューンの5面
>>646 その人のサイトにアイスマンのイラストあったけど
あいつ無精髭あるのか。知らなかったよ
>>647 どんだけドキューン好きなんだよ
バツグンの機体が進化していくシステムって消化不良だったよね
全5面でそんなRPGみたいなシステムを導入されても・・・
でもあれボスが出してくる破壊可能のミサイルを多めに壊しておくと
レベルアップが早くなってちょっと楽しいじゃん
行くぜっ!
ウボァー
これがダンディズムという
>>643 あの部分に吹き出しが無かったら多分俺死んでた
>>644 こういう状況
http://p.pita.st/?omscdeok パンツ一丁…BATSUGUNキャラが格闘するなら誰が一番強いかの議論で
アイスマンは「自分の肉体が武器」だと言うわけでパンツ一丁の姿を披露
機体に挟まって死にかける…レベルアップするにつれコクピットが小さくなるらしい。
一番ガタイの良いアイスマンが被害を一番受けた
ちなみにアイスマンは185センチ80キロ
昭和を感じるな
そんなのあったのか。単行本はでてないよな(´・ω・`)
よく見たらブリーフでもトランクスでもないな
黒のビキニパンツじゃねーかwwww
660 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/02(水) 00:01:35 ID:nGixNzWq0
東亜よ永遠であれ
661 :
当時学生:2011/02/02(水) 06:50:37 ID:8HqMtz/c0
実は93年に就職活動で東亜プランに企業説明会に行った事がある。
企画を募集していた数少ないゲーム会社だったからね。
俺自身は実は東亜プランという会社は殆ど知らなくて
企業パンフレットを見て、ああーこのゲームを作ってたのか!レベルだった。
で実際にビルに地図を見ながら行ったが、たしか一階にスーパーが入ってる
3〜4階建くらいの小さなビルだったと思う。
中に入ったら、若い担当者が色々説明してくれて最後には開発室も案内してくれたのを覚えてる。
その時、デザイナーのツールに人間型のキャラがドットで書かれていて担当者が
「ここで見た物は口外しないでね。、あと以外かもしれないけど、今後はこういうアクションゲームも作って行くんです」
と言ったのでアクション好きな俺は嬉しかった。
結局俺は東亜プランを受けずに、地元のカプコンを受けて奇跡的に採用。
翌年のカプ入社直後(一年後くらいかな?)に東亜プランの倒産を聞いて驚いた。
あの時見せてもらったアクションゲームが稼働してなかったから
その負債が理由かなぁ?なんて当時は思ってたよ。
もう、18年前かぁ。
662 :
当時学生:2011/02/02(水) 06:55:02 ID:8HqMtz/c0
で、カプコンに入ってから結局シューティングを作る事になるんだから
人生って分からないわぁ。
企画職がない会社だった記憶があるのですが
末期はあったのかなー?
664 :
当時学生:2011/02/02(水) 10:12:03 ID:vnJvEZA00
募集はしてましたね。
今もカプコンの社員さん?
もし東亜に入ってたらそのままCAVEに移ってたのかな?w
カプセルコンピューターにはいまの技術でロストワールドをおねがいしたいなぁ。
キネクト対応でおねがいします。
>>658 コミゲの4コマをまとめた単行本があったと思う。
その人の描いたのが載ってるかは分からないが。
>>661 >今後はこういうアクションゲームも作って行くんです
たぶんそれディストピア。
企画職の募集はなかったはずなんだがな・・・。
シューティングってプログラマーやデザイナーが主体となって
開発する(そのほうが効率がいい)からプランナーがやる仕事ってないでしょ?
あっても幕間デモのスクリプトとか、シューティングと直接関係のない部分。
19XXのプランナーだったら、もしや就職活動時に企画書を持ってこなくて、
(自身が銭湯マニアであることを生かし)全国の銭湯に入りまくってレビューをまとめて
企画書代わりに提出したら採用されたという伝説の人?
>>668 載ってる。
新声社発行のゲーパロ4コマグランプリ1巻と2巻。
究極タイガーで撃たれたアイスマンが見れるのが1巻。
パンツアイスマンと機体に挟まれたアイスマンが見れるのが2巻
アイスマン嫌いな奴は見ない方がいいと言ってもいいほど
アイスマン祭り
あと1巻は井上淳哉以外の方が描いたアルティーノとアイスマンが載ってる
>>670 あったあったw
個人的には居酒屋嘔吐連射がツボだった。
たしか東亜プランの会社の上の階だったかがヤーさんの事務所だったんだっけか
>>670 アイスマンって黙ってりゃあ渋いイケメンなのに
こういう変な言動起こすから……残念すぐる
黙っててもキャラセレクト画面とかの時点で…
なんであいつだけ斜めになっているんだ
アイスマンがビームを撃つのはアメコミからの影響からですか?
676 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/08(火) 17:46:20 ID:ixOi43QXO
オリシス忘れんな
ようつべにBATSUGUNダブルプレイ動画上がっていたが凄いなw
二人同時プレイってバリア無いのを初めて知ったよ
677 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 11:36:51 ID:3mEJ4BhtO
あの動画1ミスしかしていないな
凄すぎる
678 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 00:30:38.83 ID:9MBfX5Qg0
達人王はボスが格好良いね
679 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 02:33:16.90 ID:2ZQSFQAjO
鮫!鮫!鮫!
達人王は結局タウンズにしか移植されなかったな…
682 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 00:50:55.50 ID:TbaB4KLe0
>>678 1P版はやっぱりゲボマズでありましたー。
2P版にしとけばよかった....
683 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/25(金) 01:34:28.93 ID:RJ9zY91YO
ステージの話じゃないよ!
で、東亜復活まだ?
CAVEがあるじゃない、かなり変わってはしまったけどね
東亜初期の人達はもうSTGには関わってないのかな
終期東亜ってほとんどケイブじゃん。
前期東亜って鮫3までだとおもう。
鮫!1Pってほんとおもろーないなw2P版はそれこそ、達人、究極タイガー
の感覚で遊べる良ゲーなのに。1Pじゃまず使えないファイヤーもつかえるしね。
ファイヤーの美しさに酔いしれるがいい。メガドライブのやつは色劣化、音劣化が
きにいらないし。ファイヤーがくすんでるし、2、5面の音楽がかっこよくきこえないし。
VVまで戻り復活があるんだね
ドギューンは個性あるじゃん評価は良くないけど
バツグンはSP版で2周目以降の楽しさを手軽に味わえるし
大旋風、やスラップFみたいな空中の敵が出てこないSTGはまた出てこないかな
斑鳩ってある意味ヘルファイヤーの遺伝子を受け継いだといえなくもない。
だけど、トレジャーって会社のゲームはどれもあれだなw
グラ5、斑鳩、メガドライブのアクションっぽいやつどれもあわなかったな。
どこがヘルファイヤーなんだよ・・・
ブラストオフと斑鳩を間違えてるとか?
>>676 何で2人同時プレイだとバリア無くなるんだろうか
ゲームバランス上の問題?
>>691 バリアー出ているときの残像がスプライトで表現されているのなら、
スプライト制限かも。
面白いけど東亜の火薬臭さはないわな。
検討違いの主張が癖の2z7BdjGE0は頭がイッてる感じだから他のスレで見ても聞き流すといいと思う
>>696 ライデンファイターズシリーズと斑鳩はゲーセンによく設置されてたけどつまんなかったゲームの筆頭。
あと、白大往生と虫姫ふたりもいまいちだったね。
正直、初代怒蜂、エスプレイド、首領蜂、ウルトラ警備隊、究極タイガーとかのほうがおもしろいね。
斑鳩、トレジャー、メガドライブ信者だったらごめんなさい。
自分、いつもこういうこと書いて叩かれてるし。
>>697 斑鳩はともかくライデンファイターズがつまらねえとかニワカもいいかげんにしろよw
前期東亜の後継がセイブで、後期東亜の後継がCAVEってのはどう?
東亜節が利いてないので却下とす
ビデオシステム⇒彩京の流れが途絶えてしまったのが残念だな・・・
いまのガルチはセイブの匂いがまったくかんじられねえよな。
蜂BLを買ってきたけど難しくってゲームになってない
雷電ファイターズは機体の多さを活かし切ってない様な気がする
青のパワースタイル、ボムOFFを使えばそれなりに進めるんじゃないかな
素早い回避が求められる場面以外は常時ショット+レーザー押しっぱなしにして(烈怒進行して)ハイパーゲージをためて
やばくなったらハイパー→すぐにもう一回ハイパーボタン押してハイパーキャンセルって戦法でボス以外はなんとかなるはず
TATSUJINがローマ字で書かれる事が比較的多いのは何故?
ドギューンやバツグンはタイトル画面ではローマ字なのにカタカナで書かれる事が多いような
メストのスコア欄の影響かな?確かローマ字で書かれてた気がするけど
雷電ファイターズ・・・・特にJETはスレイブ・イクシオン前提でゲーム作ってる気はするw
彩京ほど機体によるパターンの変更の必要性ってのが深く無かったね。
>>705 インストにカタカナ表記が併記されているから。
>>703 あんなもん金出して買うなよ、またC●VEが調子に乗るだろw
初代の蜂だけは究極タイガーみたいな初期東亜のノリだったんだけどな
怒のつかない首領蜂はまだ弾幕路線が確立してなかったからなあ
BATSUGUN SPがもろCAVEっぽかった。
自機も敵弾も判定が見た目よりはるかに小さい、ってのが定着してから、
STGはあまりやらなくなってしまったな…俺は付いていけなかった。
そっかー。俺はむしろ弾幕に惹かれて戻ってきた
判定が小さい事を前提として調整されてるから
やたら狭い所を通らされたり、チマチマと細かい避けを強いられる事が少なくないんだよなあ
特に虫姫マニの4面中ボス・ラスボスとか、大復活裏2周目4面の蛾・5面中ボス後のでかい戦車とか、
特に遅くて狭い弾の隙間を通らされる場面はキーッってなりそうになる
まあでもCAVEシューも好きだし、今なお現役で新作STGやってるよ
勿論、東亜も大好きだけどな!
CAVEシューやったあと、
A-JAXとかやったら1面で死ねる。
>>692 そんな無茶なw
バリアのスプライト表示を間引いて、点滅表示させれば解決すると思うが
実際、エスプレイドでは2人同時プレイ時に自ショットを間引き表示してたし
717 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/23(水) 23:35:39.87 ID:4vIU25/vO
アイスマンのパンツ欲しい
パンツマーン
ヴィマナというゲームは珍しく難易度低いね
画面の色使いも地味でタイトルもヘボイが
手連で遊ぶと初心者はプレーに戸惑うと思うよ
1Pと2Pを重ねて一緒に操作したら更に簡単になるw
そういやあれの2P同時って、ショットの連射数減るとかないん?
前にバツグンを遊びで2P同時やった時、露骨に連射数減っててちょっと萎えたんだが
鮫!のころだって3WAYの4連射が3になっていたから
それ以降のゲームは全て調整されているだろ
ツインコブラのころから調整されてたのかもしれないけどさ
でも達人王はたぶん減ってないよね?
そのかわり1面からスローかかりまくりで
『目が腐る〜』って言いながらやった記憶がw
その後通常のスピードの感覚を取り戻すのに一息かかったから
二度と達人王の2P同時はやらなかったけどw
724 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/26(土) 03:17:11.47 ID:Ee0fl4s/0
東亜プランはヤられてもその場で復帰するシューティングってない?
ツインコブラはその場復活
だから全然面白くない
バツグンとか
2P同時プレイ出来るもので2プレイでスタート
アウトゾーンは二人プレイすれば自爆ダメージで結構ダメージ入るよ
鮫3の2Pバージョンもその場復活だったような
そうだった
ツインコブラなんか途中でミスすると
ボスの後ろで控えている補給船に着陸しないでBGMもそのままなんだよな
>>729 5・10面の曲が好きな上にへたくそな俺は意図せずずっとあのBGMでノリノリでやってたりもするw
タイトル画面は究極タイガーで中身ツインコブラっていう不思議な基盤持ってるけど、一人プレイ時でもショットは画面上に最大3連射なんだよな。
>>731 その基板見たことあるけど正式に出回ったものなのか?
(C)表記の年号が1989になってるのも謎。
(1989ってことは達人のリリース後)
ツインコブラ
トライの社長の話では日本国内にはコピー版しか回ってこなかったとか聞いたような
PS版で比べたら海外版のほうが難易度が高いような気がする
いくらなんでもそれは大嘘だよ
高次周回したことあるの?
究タイは戻り復活だが8周目とかの7ボスでリカバリー出来る自信ある?かなりキツイよ?
連射装置があったって残機が何機あったって、あの容赦ない自機狙いの高速弾を避けるのは至難の業だし。
ツインコブラはその場でボンバー3個持って復活の上に無敵時間を利用して撃ち込みまくれるじゃん
文脈から推測するにツインコブラと究極タイガーの比較じゃなくって、
ツインコブラの国内版(コピー版?)と海外版(の移植のPS版?)じゃ後者の方が難しいんじゃないかって言ってるんじゃないのか?
736 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/29(火) 01:23:58.52 ID:vyd+84gx0
ヴィマナやりてーお
かなり前ならHEYにあったんだけどな〜
ヴィマナとヴァギナって似てる
>>732 くわしいことはよーわからんのですよ。
知り合いの駄菓子屋ゲーセンのおっちゃんに結構昔に売ってもらったもので。
インスト・マニュアルはともに純正で、インストにはタイトーオリジナル商品と書かれたキラキラシールも貼ってある。
で、基盤自体もちゃんとTAITOの刻印(ってーのかな?)が入ってる。
ちなみに、インストには1987と書かれている。
今基盤立ち上げられないので画面での年確認はできず。
>>734 PS版収録の2つを最初の数面の難易度を比べての話なんだけど
PCエンジン版の1周すらクリア出来なかったわw
エンディング観たかった(あるのかどうか知らないけど)
PCエンジン版のツインコブラって存在するのかな?
海外版MDのジェネシスのファイヤーシャークはまったく仕様が鮫!x3と同じだったけど
PCエンジンは海外では全然売れなかったからどうだろう
>>740 どのみちPCEじゃ二人同時プレイは無理そうだけどな
あとは難易度の差があるけど、しかしPCE版究極タイガーはもともとかなり易しくなってるから
(仮に存在したとしても)タイトルと自機色以外は日本PCE版と同じじゃないかねw
PCEの移植版はキャラがでかくって
14インチのTVで遊んでた当時は非常に有難かった
744 :
732:2011/03/30(水) 00:49:05.57 ID:sc6heXvm0
>>738 去年ヤフオクでその基板が出品されてた。
画面写真出てたけど、(c)表記の年号が1989になってた。
正式に出回ったとしても、たぶん後からROM交換でタイトー直営店中心で出回ったんじゃないかな?
こういう『直営店だけの特別対応』ってのはありますから(ナムコ直営店でのシステム12ROMボード売りとか)。
だからたぶんインストとかマニュアルは普通の究極タイガーのやつと変わらないのかと。
しかしその基板、ディップスイッチのカクテルモードON/OFFはどうなってるのやら・・・。
俺の予想だが
海外版の基板にジャンパーが切れているだけじゃね?
達人王のJPの1を切ると国内仕様でタイトーブランドの文字が消えるようになる
>>743 GTで遊んでたが特に見にくい事はなく据え置きと同じ感覚で遊べたな。
あれ、GT自体がいいってことか?
俺がスレ違いだがGTに悪いところなんてあったか?
定価がふざけているし
TV出力が出来ない
GBより重い
電池の大食い
ソフトを難易度の低いものしか遊ぶ事が出来ない
PSPを縦置きして1943とか遊んでいると良い時代になったと思った
大震災が起こるまでは・・・
GBと比べるのはアレだけど、アタリリンクス、ゲームギアもあったよね
初期のGBなんか
1ヶ月ごとに液晶のライン切れが増えていくし
スーパーマリオでBダッシュすると画面がみえなくなるレベルだし
当時カラー液晶は電池の問題が酷かった
ゲームギアでRPGがあったらしいがクリアするまでに何本電池か必要かと話題になってたな
あのへんはACアダプタ必須だ
携帯機ではRPGとか倉庫番とか、反射神経を全く使わないゲームならいいけど
STGとかはキツイんじゃないかねえw
よほど上等な液晶を採用してる物でもないと
昔のは弾幕ゲーなんてなかったし
ボムでごり押しパターンでなんとかなるゲームが多かった筈
そろそろ
DS本体を買ってケツイを遊んでみるとするか
100%ない
適当いうな
PCエンジンじゃないけどACのファイナルスターフォースなんかボム使いまくりでクリアしたけどw
処理オチしすぎてボタンをしても発動しないときの方が多いからw
ミスする前に適当に使いまくる事が勝利の秘訣だった
東亜の話に戻すけど
バツグンspの2周目以降は豚さんが出てきたらボムを使い続けても張り付き
ストック出来ない分は先入れ先出しでボムを使い続けてなんとかクリアしたな
打ち返しSTGだったから攻撃力の高いドラゴンウィスパーが最強なゲームだった
バツグンの機体はBとC使っていたな
>>752 同意。ゲームボーイでシューティングはないわ。
あとみかんタイガー擁護するやつブッ丸々す!
> バツグンspの2周目以降は豚さんが出てきたらボムを使い続けても張り付き
> ストック出来ない分は先入れ先出しでボムを使い続けてなんとかクリアしたな
バツグンSPのシステムをよく把握してないのだが、これどういう意味?
豚に張り付くと点数以外でなにかメリットがあるの?
調べたらPCエンジンGTの画面は53mm×39mmか…
PCエンジン究極タイガーだと、敵弾は直径1mmくらい。
これはきついw
問題なく見えたが。
エリートはやっぱり憶測で携帯機を斬るよなあやっぱり見下してるんだよなあ
>>759 3レベル以上機体が進化すると
それからは1度だけ敵弾から守ることが出来るバリア+画面上にボムの出現のみが得られる
2周目以降だと頑張れば1度に20個ぐらいボムがわんさか・・・
後は機会があったら自分で試してくれ
>>762 ありがとう
豚に重なると経験値アップ→レベルアップ(自機のパワーは不変)→バリア+ボム獲得・・・って意味かな?
今度やってみるよ
経験値入るのはピンクの豚さんな。
面によって出現条件あったりするからググったほうが早かろう
2面の滑走路右脇の司令塔(!?)を、レバー右に入れながら破壊。
3面のなんかいろいろつながった中央の硬い砲台をレバー下に入れながら破壊。
5面の開幕2個目くらいの左側の建物をレバー左に入れながら破壊。
たしかこの条件だったはず。
で、この経験値のピンクの豚は、通常版だとふつうのぶたの出現条件にもなるよ。
1週目だとそんなに大量の経験入らないけど、2週目以降はウハウハw
5面とかはボムうちまくってでも出さないと大損。(まぁそこまで激しい場面じゃないけどねw)
あと、SPのぴんく豚は張り付いても経験値は入らないはずだよん。
ピンク豚ってSP版だけのキャラじゃなかったっけ?
767 :
765:2011/03/31(木) 20:00:29.03 ID:8av3E0NL0
ごめ、最後の行・ぴんく豚に張り付いても スコア は入らないはず
に、訂正w
ピンクはSP専用ですね。
>>760 PSPGoを使ってPCエンジンのゲームアーカイブスを動かすと、
オリジナル(ドットバイドット)の画面サイズが44mm×38mm
ズームで53mm×47mm
究タイはリリースされていないから他シューティングで言うと、
オルディネス、ウィンズオブサンダー、ゲートオブサンダー、超兄貴
どれも敵弾識別出来るぞ
昔GT実機触った時も何も問題無かった記憶がある
当時としては相当良い液晶使ってて、それがそのまま値段に反映してたはず
やっぱデカブツだけにGTって名前になったのかね?
あだ名は弁当箱だったよな
それどこのダライアス?w
後者はバブルシステムなのかと思ったw
BATSUGUNと言えば説明書とかで
C機体は成長が遅いとか書いていたけど
実際経験値システムに関係あったんだろうか
例えばAやBならレベルアップする経験値を1000としたらCなら1250とか
なんか知らないけどミスするとレベルの上がり方が早くなるね
初心者救済処置?
早くなるってか、ミスしたときに少し経験値が少々+されるからじゃね?
まぁミスすればその分早く強くなるし救済措置っちゃそうなるね。
776 :
769:2011/04/03(日) 07:23:53.97 ID:SbVHYae/0
>>769-772 完全に勘違いしてました、恥ずかしいので半年ほどROMってきます、さようなら
何年後?
アイスマンさん元は海軍兵だったのか
もしかしたら軍人であるジーノやベルティアナの先輩に当たるんだろうか
連射付きで究極タイガーやりたいのぅ
781 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/10(日) 01:19:06.10 ID:PqleY/1P0
ミカド池
北海道にもあるよ!
究極タイガーって東亜基板のなかで一番故障しやすいものだったの?
達人王の方が壊れやすいだろ
>>783 究極タイガーは2枚基板で、上と下をつないでいるコネクタの接触不良?で
起動しないことが何度かあったな(コネクタを一旦外してよくほぐしてから再接続したら起動した)。
達人王は壊れやすいと言われてるけど、実際所有(旧版)してたが壊れたことなかったな。
東亜基板で2枚組みって珍しいな
後期の東亜基板は正方形のメインチップの接触不良でキャラ化け状態になって壊れたのが数回合った
太田かよ、遠いぜ。
てか不良ブラジル人とタムロしてそうでいやなんだよな。
結局ゲーセン客なんだから俺達も同類だよ
犯罪が当たり前のブラ汁人と日本人は同類ではない
791 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/21(木) 23:59:00.76 ID:55ZFHqeq0
ツインコブラ
アウトゾーンはシューティング?
私はそうだと思うけど、人によってはアクションシューティングと言うかも
794 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 20:01:00.79 ID:VCBEhDZ90
世の中がスト2隆盛期、東亜プランも格ゲー出したよな
なんて名前だっけ?
ナックルバッシュ
ナックル「ヘッズ」じゃなかったっけ?
あれはナムコじゃね?
FF風じゃなくSF風だったような
ナックルバッシュはファイナルファイトみたいな奴で
格闘ゲームじゃないDEATH
究極タイガー2を作った元東亜のスタッフ達って東亜時代になんのソフトを製作してたんだ?
やはりタイガーシリーズ?
>>799 それは個人個人によって違う。
そもそも究極タイガーIIを制作した匠の(初期の)スタッフは『東亜の○○のチームが丸ごと移籍』というわけではなく、
東亜のいろんなプロジェクトにいたスタッフの一部が集まったものなので、一概に『東亜時代に○○を制作していた』とはいえない。
それでもあえて言うならナックルバッシュやDT-7、えんま大王、ゴークス、テキパキなどの一部スタッフが
究極タイガーIIの制作に関わっている。
閻魔大王は名作やで!
ファイナルファイトのもどきゲーを各社が大量にリリースしたら
誰も見向きもしてくれなくて、みんなストUやってたでござる。
ヴイファイブが難波のゲーセンにあったんだがショットとボムが使えるバージョンがあるんだなこれ
それは海外版のグラインドストーマーだな
ヴイファイヴでも、タイトルでコマンド入れるとボムシューになる
飛翔鮫1週目スコアタ
どうやっても70万点が出せないw
残機つぶししないと無理だと思うぞ
1周65万、2周以降60万が相場じゃね?
>>806 残機つぶしは論外 ノーミス前提
1週目69万は可能
ステージクリア後のボムボーナスは高得点だから外せないが、
ステージの序盤、ボムが出る前につぶせば少しは稼げるんじゃないか?
それともノーミス縛り?
会話が噛み合ってないような
このゲームって、ボンバーのボーナス以外にそんなに稼ぎ要素あったっけ?
達人王や雷電みたいにショットの端っこ当てて撃ち込み点で稼ぐとか?
2面の無敵戦艦への撃ちこみくらいしか思いつかない
ただ、あそこ中盤だから残機潰してまで稼ぐ必要があるかというとそうでもなさそう
エブリエクステンドだし、1UP編隊もランダムで出てくるから、引きが良ければ潰しもありかなと思っただけ
あ、無敵戦艦、3面だったゴメン
>>808 >>809 潰し無しでのノーミス前提条件でのスコアタです
1週目70万出せるのか?知りたかっただけなんだが、
自分は69万強あたりがどうも限界ぽい
潰し無しなら、おのずと理論値が決まって来ると思うから、
その69万強の壁は超えられないんじゃないか?
>>813 まあそうなんだけどね
普通にやってても70万は出せそうにないから、
今度エミュかなんかで研究してみるか
今の限界スコアは正確には69万5千ぐらい
たいしたもんだ
1周目はノーボムとか出来るの?
3面中盤で右下から小型艇が出てくる所とか4面の大型列車とか
5面終盤で大型戦艦が下から出てくるところとか、ノーボムだと厳しそうだけど
パターン作ればノーボム位はどうってことない
そんな無理するゲームでもないけどw
画面上にボムアイテムは1個しか出ないから取って出しての繰り返しで稼ぐとか?
思いつく限りだと4面5面てとこか。
でも
>>814の人ならやってるんじゃね?
むしろ基本テクニックのような・・・
821 :
814:2011/05/09(月) 21:22:20.87 ID:JRKzzIM70
>>816 1周目ノーボムでやってますよ
指摘箇所は確かに厳しいけど、パターンを組めばそれほど難しくはないと思う
>>818>>819 ボムがダブル所は4〜5面で計3箇所あります
まさかこんなにレスがつくとは思わなかったw
822 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/10(火) 23:57:38.31 ID:SrNBXIBaO
鮫3の1400マソのプレイヤーわざわざおつ。
2P版ならこの3倍くらいのスコア出せそうな。
あとはシャークビーム一択プレイとかいいな。
823 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/11(水) 01:41:36.47 ID:Hz1rIBOr0
達人王のスレなくなったな
高次周の解法プレイうp
アキバのトライ行け
825 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/15(日) 04:46:20.04 ID:8UJ67i5X0
kwsk
826 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/27(金) 13:00:51.87 ID:c3O8vVn70
アキバのHEYは東亜だらけでたまらんな
このスレにも来てた鮫!鮫!鮫!の一億点プレイヤー実演してくれ
東亜が潰れてからもう直ぐ20年か・・・時代が流れるのが早いな
>>827 東亜が潰れたとき、当時の業界誌(コインジャーナルやゲームマシンなど)では取り上げられたの?
ワシはゲーメスト、しかも投稿欄で見ただけだった。
合併とかならともかく、ゲーム会社の倒産が大々的に取り上げられたケースなんてあったっけ?
コンパイルにせよ彩京にせよ、気が付けば亡くなってたって感じだけど
今ならネットですぐに広まりそうではあるけど
830 :
828:2011/05/29(日) 20:29:24.19 ID:/ZNxeMpo0
>>829 プレイヤー向けの雑誌には、よほど有名な会社(SNKとか)でない限り取り上げられないことが
ほとんどだけど、業界誌では小さい会社でも取り上げられる。
ゲームマシンは新声社の倒産まで取り上げていた。
>>829 コンパイルは新聞の経済面に載っていたよ
バツグンが出たばかりの時期に
人から聞いたときまったく信じる事が出来なかった
魔法大作戦も東亜から出る予定だったとか
そういえば当時、ゲーセンでバイトしてた人に機関誌に載ってるのを見せてもらった気がする
あれがコインジャーナルだったかもしれん
834 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/30(月) 02:15:41.74 ID:7Tyew+yJ0
外山氏って東亜出身だっけ?
検索したほうが早いだろ
ナグザットとかコンパイルとかテクノソフトだったような
魔法大作戦がそうだっけ?
836 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/05(日) 23:39:12.68 ID:8m45ProDO
今日中に書き込みが無ければピピル星人とアイスマンとアルティーノは俺のもの
ぬわー
838 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/06(月) 11:43:36.67 ID:/ByXMf1G0
PS2でTATSUJIN・達人王の2つ移植ならないかな?
TATSUJINはPCエンジン、MG版も遊べます
達人王でスーパーファイター、TATSUJINでハイパーファイターも遊べます、とか
東亜プランシューティングバトルも後が続かなかったからなあ
というか今更PS2もあったもんじゃないだろうよ
箱でDL販売してくれれば嬉しいが、まあないだろうな
>>838 俺は箱持ってないからPS2版は賛成。でも業界的には今更、なんだろうな。
〉TATSUJINはPCエンジン、MG版も遊べます
達人王でスーパーファイター、TATSUJINでハイパーファイターも遊べます、とか
見たい気はするが(特に後者)アイテムの出る数が全然違うからバランスがgdgdになりそうな悪寒w
841 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/06(月) 12:55:16.55 ID:/ByXMf1G0
TATSUJINでハイパーファイターだったら、パワーUP形式は達人王と同じ、P×5で1ランクUPでなく、色1個だけで1段階UP
達人王でスーパーファイターだったら・・・どうしよう?
色1個でパワーUP形式だとしたら、例えば緑の達人ビームだったら
Lv1=中央 Lv2=自機左右2つ Lv3=中央左右3つ
Lv4=ファンネル(?)出現・自機左右2つ&ファンネル2つ Lv5=全部 とか・・・メンドクセーなw
あとTATSUJINだったら、それぞれのモードで好きな音楽を選択できますとか
AC版でPC音楽、PC版でMD音楽、MD版でAC音楽とか
全ての版権元が不明なぐどぐどなとこだけど
ジャスラックのお陰でCDは再販する事可能なのかね?
>>836 ピピル星人www
ブルーベリーアイのキャラがピピル星人に似ているよね
844 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/07(火) 01:58:51.75 ID:+MHyfK1j0
ヒント MAME
846 :
ヤン坊・マー坊・達人王:2011/06/07(火) 21:55:45.50 ID:+EpttH4y0
MD版のあのたつお君ってのは天才少年パイロットっていう設定なのか?
MD版の音楽が倍速で?と思ったが、慣れるとクセになる
847 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/09(木) 05:06:38.86 ID:OwJslQ6R0
ピピル ピルピピ ピピル星人
ピピル星人(ピピル人?)ってどの作品に出たの?
首領蜂
oWだろ
1うpするんだっけ?
ゼロウイングは捕まえて10kとかじゃなかったっけ
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/12(日) 21:21:16.01 ID:dOJ7w6tq0
ヒント MAME
あれまたトランスポーター?
>>848 達人王のインストカードに描かれていたような気が
達人王にも出てたな
ニコニコの攻略動画が笑える
857 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/17(金) 05:04:52.20 ID:JDRaIxOt0
このようにしてかせぐのだ
あの動画てプレー自体はわりと参考になるけど
飛び交うコメントのテロップ見て笑えるのがなんともw
859 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/17(金) 06:14:11.77 ID:JDRaIxOt0
あのピピル星人の攻略動画のおかげで1ヶ月ちょいで6面途中までいった、何だよ6面の難易度は?緑突撃しすぎだ!
3ボスはサーチレーザーで倒せる
4ボス強いからわざと死んで左の弾出し機を破壊すればノーボムOK、それまでが問題
5ボスは武器ランク1でスピードをできるだけ取ったらノーボム楽勝
6はまだボスまでいってない
つか達人王ってあったんだね、TATSUJINは少3の頃ヘタクソだったがよくやってたしよく覚えてる
達人王は最近まで全然知らんかった、ストUが出たあたりらしいけど
860 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/17(金) 06:26:20.82 ID:JDRaIxOt0
少3×
小3○
当時3面ボスの安地が苦手で
最弱青で撃破しか抜けられない俺
ギャラリーを背にフルパワーでボスに体当たりしにいく
悲しみは誰もわかってくれない
しかも初回集計で一周できなかったし
862 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/17(金) 14:38:20.39 ID:JDRaIxOt0
ごくまれに3ボスの安置にいても3way当たる時があるw
誰か最大ランク5で4ボスをマジで倒せる人いる?あれ無理です
>862
ノーボムで超えたら神
東亜プラン…懐かしい響きだなぁ。
ヴィマナやりこむ前にゲーセン潰れちゃったのが心残りだ。
せめて移植してほしかったわ。
達人王安定しませんね。復活が特に大変。6面なんかマジで。
ちなみに3面ボスは、ナパーム3段階パワーアップ(横に飛ぶ)以上なら、
安地から左右パーツを安全に破壊→撃破パターンあります。
位置合わせがちょいシビア。
余談
達人王って5面の難しさばかり有名になってるけど、実際は6面のほうが
難しいと思うのは俺だけでしょうか?
クソ速くて硬い緑虫とか、中ボスとか、最初は絶句しました…
普通に6面の方が難しいと思うけど
5面は一気に難易度が跳ね上がったり、最初の撃ち返し雑魚+中型機のラッシュ地帯がいきなり飛ばしまくってたりで
インパクトがあるから実際以上に難しいと思われてるんじゃない?
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/18(土) 06:52:22.29 ID:TMMw+eal0
6面の方がムズいと思う
言うまでもないが特に緑のヤツ、ムカつくのが半端に耐久力がある事
しかも四方八方飛んでくるし
前作もそうだが緑は突撃キャラですね〜
5面は始めが辛い、さっそく辛いのが困る・・・
あれは完全に軍隊の出現パターンを暗記しなければいけない、暗記しないとすぐに追いつめられる
左下、右下、左上、右上、左上、右上、(左下、右下)←ここを忘れると死亡確定?
>>867 5面は開幕だけのノーボム撃ちまくり動画があったな。
不思議な動きだったが、フルパワー前提だとするとまずアイテムの出現数の関係で4ボスを2段階以上で抜けないといけないという罠。
869 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/18(土) 08:03:47.71 ID:TMMw+eal0
俺は4ボスフルパワー無理です
もし万が一幸運で4ボスをフルパワーで倒すとすれば、達人ボム3つは必須
んで倒したとしても達人ボムがスッカラカンになるから死んで補給しなければならない
達人ボム空っぽ状態で5面の最初の方でミスして復帰した地点が第2地点になると超辛くなる
その場所は2枚赤鉄板の敵が右から出現する所からスタート
そこになるとパワーアップが出てこないのでここで挫折しかねない
【テレレレ テレレレ テレレレ テレレレ ガヒューン(ミス)】
5面でこれを何十回聞いた事か・・・
だから俺は4ボスでワザとミスって手裏剣ミサイルの所でパワー&スピードアップ1で4ボス倒して(ボムは1回まで)5面へ、というパターン
これだと5面前半はどこかで自分の計算が狂ったとしても達人ボムで流れを戻す事ができる
それにしても手裏剣ミサイルってどんな構造してるんだ?しかも2週目になると・・・
870 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/18(土) 18:04:39.53 ID:TMMw+eal0
液晶テレビでSTGゲーム専用の縦置き出ないかな?
それで東亜始めSTGゲームやったらたまらんと思う
液晶テレビ本体にソフトを入れて、なおかつ冷却装置的なのもついてて何時間やっても熱くなりません、ってのがあったら・・・
>>870 1行目は問題ないが
東亜始めSTGゲームの版権が不明で新規で作ることが出来ないのが問題だ
大昔、新宿のタイトーのゲーセンで50インチのプロジェクターを縦置きで達人王を稼動させてたのは爽快だった
>>870 デルとかがピボットできるIPSのモニタ出してるから(24インチで2万円台からある)
それで十分だと思うよ
そういえば10年前のゲーセンには
やたら画面のデカい筐体とかあったな
デカい筐体で格ゲーとかやってたわ
今はめっきり見なくなったね
あの大画面でBATSUGUNやりたかったわ
なつかしいな、33インチのドミーだったか・・・・
50インチのメガロ系はさすがに縦は無理だと思うがw
876 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/19(日) 16:33:35.82 ID:/OYBPdJ10
結構達人王好きな人いるのね
むず過ぎても出来はしっかりしてるし練習しまくれば進めるから個人的に好きだわ
しばらく達人王を遊んだ後他会社のSTGやるとかなりぬるいしステージ短!ってなる
むず過ぎて嫌いなのはグラVだわ、キューブが運ゲーだし
新しくどこかのSTGで弾幕でなくガチガチのパターンSTGでないかね〜?
弾幕STGってやらされてる感があって嫌いだわ
目が疲れるし、弾幕の小さな隙間を抜けろ、弾幕の見た目を見せられているという感じが嫌
弾幕の見た目が変わっても結局は小さい隙間を抜ける行為がほとんど一緒だし
>>876 弾幕要素もあるけどKOFスカイステージは?
事前に攻略情報を一切見ずに一ヶ月で一周できたら自慢していいと思う。
達人王は3面まで遊べればかなり満足できるからね
序盤では赤のナパームさえあれば大体のところから復活できるし
>>876 グレフのストラニアがその系統に近いと思う
短いけど
880 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/21(火) 22:28:17.29 ID:ZgmANNBMO
>>852 なんかPiPiPiとか言う(鳴いている?)んだよな
ピピピピ
ブヒブヒ
883 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/26(日) 22:04:27.03 ID:XrBtwycZO
ピピル星人VS豚
>876
単に難しいだけならメストの名作紹介なんかに挙がらないしな>達人王
下手は下手なりに熱くなれるし作り込みが伴ってる難しさ。
テンポの悪さだけは何とかして欲しかったな、特に4面がだるく感じる
敵が出てこない時間を減らして、各攻撃のループ数を
半分〜3分の2位にしてくれたらサクッと遊べるゲームになったと思うのだが
パーツ破壊が楽しいゲームもボスもあるけど
達人王はパーツに撃ち込んだり壊したりすると攻撃がキツくなったりとかあったのが逆に燃えた気がする
1面ボスの倒し方がわかってからすごく面白いと感じるようになったし
↓888
1面ボス初見ではきつすぎる事が全体に観て売上げのマイナスだったと思う
2面のボスはぼすで強く3面のボスなんか正攻法で倒せないレベルだし
890 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/28(火) 18:49:24.10 ID:AAkKwfYK0
2面ボスが一番楽だね、しかも
に ょ き
を両方倒せる余裕もあるし
3面ボスのガチで倒しにいった時の鬼畜さは
安地でやりすごす方法しか知らないような人はたぶん見たことないだろうな
安地なしだったら4面ボスより確実に強いし
3ボス
護衛が消え去れば余裕で倒せるんだっけ?
護衛って無敵?
護衛のタコは超硬いだけで無敵ではない
安置知らないし、知った後も安定しないから、
低ランク進行で行って、スピード1つ、緑2つくらいのガチで毎回やってました
護衛も撃ち込み点は入った気がするけどわからん
でもボム全部撃っても倒せなかったような
本体撃つ時はどっちにしろオプなしかレーザーでもなきゃ、横のパーツにもダメージ入るんじゃね
>>893 やっぱり横のパーツには弾当てないようにしてると思うけど
うっかり壊したりってことはない?
横のパーツって3ボスの先端?
あれならまず初めに2つ共取ってた
壊して5wayにしてた方がむしろ隙間が出来て避け易かった覚えが・・・
ちなみに破壊タイミングはほぼ同時にしないと発射タイミングがズレて間違いなく死ぬ
d
そういう倒し方もあったんやね
俺は早々に安地のパターンに切り換えたわ
合わせの場所も詰めていけば安定するし
899 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/30(木) 04:54:05.01 ID:qrtQK4lt0
僕も達人王になりた〜い
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/01(金) 21:50:52.51 ID:FWfAsNXjO
知るかバカ!
そんなことより
練習しろ!
達人王ははっきりいって大変面白い!!
と定期的に言ってただ難しいだけのクソゲーという誤解を解かないとね←んな誤解されてねーよ
達人王は人間がやるゲームじゃない
クソゲーという誤解と言うよりは寧ろ難易度のせいか過大評価されてる印象はあるな
決してつまらないゲームじゃないけど、難しいのは勿論やたら長くてテンポが悪いのがな・・・
東亜なら前作TATSUJIN含め、面白くて当時人気のあった作品があると思うんだが、
これらは達人王の名が挙がる一方で不思議と思ったほど名前が挙がってこないんだよなあ
名作・良作を挙げる流れでグラIII・達人王と併記してるレスを見ると、
この人ホントにやり込んだ事あるの?と思ってしまうのはひねくれているのだろうか?
どちらも面白いと思うし、好きなゲームではあるのだが・・・
煮詰まったマニア(とギャラ専)の声ばかり残って
そういう高難度ゲーネタの挙がる機会が多くなったってことかな
905 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/06(水) 21:16:08.74 ID:pMOWjZbIO
906 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/06(水) 22:29:43.62 ID:H7SE0Nlx0
144 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 20:30:36 ID:Lw1c7aMp
それが男のダンゲム・ズィとゆうもの
東亜シューは雷電の機体でプレイしたくなる
>>903 達人だと少し上手い人だと1000万、そうでなくても数周は行ってるイメージあるからな。
達人王やグラ3はそれなりにやってる奴いないと、当時近所で後半面とか見れなかったし。
メストの読者コーナーにせっかくプログラムされてるのにマニアがいないとそのデータが使われることが無いことが悲しいみたいな葉書も載ってたような・・・・・
にた奴だとカイザーナックルかw
あれも都市単位でジェネラル行った奴がいない地域とかあんじゃね?
プログラムされてるのにマニアがいないとそのデータが使われることが無いことが
こういった未知の部分がゲームの魅力だったんじゃね?
今はCG予算の関係で夢がないよな
911 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/19(火) 01:39:10.15 ID:q3i7nMbcO
今日中に書き込みが無かったらアイスマンの黒ビキニパンツは俺のもの
で、アイスマンって誰?
BATSUGUNをしらんのか?
あんなに おもしろいのに
代理キャラが漫画BOOTMでのグラサン男
915 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/20(水) 05:29:52.88 ID:ZVqv4vDH0
今さらながらついにTATSUJINを1周ノーミスクリアしました!
PCエンジン版だけどね
>>911 まだ23時間もあるのに無茶しやがって…
XMENのメンバーに居た様な・・・
アイスビィーム!
922 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/31(日) 08:23:44.14 ID:vgXD6IDe0
究極タイガー、タツジン、鮫鮫鮫の劣化猿真似コピー品でありながら、
東亜プラン亡き今、同タイプ作品の本家オリジナルであるような
姑息な捏造による主張は痛すぎるぜ朝鮮企業セイブ開発。
こういう痛い奴がまだいるのな
924 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/31(日) 11:10:26.90 ID:Fuillf0K0
東亜プラン(倒産)-----> ケイブ
セイブ開発-----> MOSS
L> ガルチ
→→→→タクミコーポレーション
↑
東亜プラン(倒産)→→→→→→CAVE
↓ ↑
→ガゼル(倒産)→↑
ガゼルて何作ってたっけ?
タクミは究タイ2とかギガウイングだよな確か
バツグン風な淳也の世界観で描く
版プレ発売のアクウギャレッツ
ラスボスの難易度レベルがそれまでと桁が違ってクリア出来なかったな
自軍の空母が敵に特攻する演出は好き
プレステの「東亜プランシューティングバトル1」
(タイガーヘリ・究極タイガー・ツインコブラを収録)と
サターンの「BATSUGUN」の移植もガゼルがやってたはず
二作ともBGMはオリジナル音源とアレンジ音源を選択できたが
アレンジは上村建也が担当していたと思われる
(東亜プランSTGバトルでは、元祖の作曲家による
アレンジが収録されてる事を謳い文句にしてた)
アクウギャレットの1P側主人公が井上淳哉が描いている漫画BTOOOMの主人公に激似で吹いた
あのゲーム三面で死んだわ
ミサイル以外の武器が弱すぎるし一面から難しいから同じ井上淳哉のBATSUGUNと方向性が全く違うから注意
後は美少女戦士セーラームーンだな
アクウって本家スタッフが作った割には赤の他人の亜流にしか見えない
逆鱗弾といい究タイUといいどうしてこうなる
久しぶりにスラップファイトやったら
1周もできなくてワロタw
933 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/01(月) 21:15:31.06 ID:gKgPK+xkO
>>921 ゲーム必勝ガイドの読者投稿イラストでわかった話
アイスマンファンクラブというのが実在していたらしい
久しぶりに達人王やったら
1面ボスでアボーン 超ワロタwwwwww
20世紀(1992年)の頃は1コイン6面までイケタニナァ
一面ボスのガラス割れる演出は男だと生理的に凄く嫌
>>925 ガゼルは東亜倒産前からあったはず。
あとタムソフトが抜けてる。
>>933 カチンコチンにしてやりますの方なら知名度的にファンクラブ有りそうだけど
それマジな話か?
東亜プラン好きならアイスマン言われたらそりゃあBATSUGUN連想するだろうが
ライトゲーオタならロックマンかXメンだろうし一般人からすればミイラの事だろ
タムソフトってナイト&ベイビー作った会社?
闘神伝とかチョロQとか、音楽面含め一部で人気の会社
PS2のセガエイジス(リメイクシリーズ)もいくつかやってたはず
アイスマンってクールとか言いながら
やたら気合入っている時あるからこいつ多重人格ちゃうんかと思って正直気持ち悪かった
海外サイトではアイスマンは井上淳哉自身のパロディと説明されていた
つまり自己投影って事か?
東亜初期のSTGでのパワーアップアイテムって何でS表記なの?
Sだからスピードアップだと思っていたら、取ってもスピード上がらないし。
パワーアップだからPだろ?
飛翔さめ休職タイガーしょと
たつちんからスピド
>>946 黄色弾が実際これだけ連射できたらまだ使えただろうな
黄色弾は10面要塞攻略の要だから外せなくもないんだよなぁ、普段はゴミなんだけどねー
イメージファイトのバリアみたいなもんか
>>949 そりゃすげー能率の悪い永久パターンをやるときだけだろう
復活する時も2機潰しエリア戻しで5ウェイにする方が楽だわ
951 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/11(木) 16:40:00.82 ID:azzMfb4ZO
何言ってんだこの知ったか
お前が言ってるのは5面だろうが
952 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/12(金) 21:23:10.30 ID:pqz23qOA0
達人王2週目2面ボスの攻略考えたよ〜 (左右2発同時の発射間隔一定の12回攻撃)
・両方の首が伸びたらまず画面中心一番下へ・撃ち始めが画面一番下からスタート、4発までチョン避けで前へ移動
・5発目から9発目までチョン避け下へ移動(9発目で丁度画面下へタッチする様に移動)
・10発目で画面一番下へタッチ
・そしたらすぐ前へチョン避けせず進んで11発、12発目を避ける
・↑↑↑↑ ↓↓↓↓↓ ↑即そのまま前へ突っ切る
注意
※スタートから前へ4回チョン避けは25%×4回、5〜9回チョン避けは20%の感覚で移動
※9回目で丁度画面下へタッチしないとボカン、タイミングが非常に難しいので何回も練習
※前へ余りに進み過ぎるとボス本体中心から弾を発射してくるので進み過ぎない様に
953 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/12(金) 21:24:53.24 ID:pqz23qOA0
間違えました
・の3番目は見ないでね
なんでわざわざオリジナル商品のシールが貼ってあるの?
よくわからんけど、コピー対策とか?
956 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/16(火) 17:10:35.50 ID:FcWdOrqvO
どうでもええがな基板厨
957 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/16(火) 19:10:08.90 ID:wsJYepme0
それでもセイブは無許可コピーの雷電を出したけどなw
まて、ガルフウォーII …
959 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/30(火) 00:14:59.55 ID:kh0jLiv9O
ブヒブヒ
飛翔鮫でザコ戦車の破壊は砲塔→本体の2段構えだったのに、
なぜ究極タイガーでは本体ごと破壊される1段構えになったんだろうか。
(その後、大旋風や鮫鮫鮫でまた2段構えに戻ったし)
単にスプライト数の制限があったから?
それじゃね? 制限のある中でも沢山出してバリバリ壊す快感を模索してたんだろうと思いたい
どうでもよすぎワロタ
言われるまで気にした事無かった。
964 :
960:2011/09/02(金) 15:41:35.65 ID:kYI0kp0A0
スプライト数の制限以外に、前作であるタイガーヘリは1段構えだったので、
続編ということで、あえて前作の仕様に倣う・従う意味で1段構えにしたのかもしれない。
ちなみに究極タイガーIIのザコ戦車は2段構えになっている。
東亜のスタッフにとって
戦車は・・・・製作するのが楽だってコメントがあったなw
>>965 本当に楽か? かなり手間がかかる気がする。
トップビューで光源が左上にあるとして、フリップは使えない(陰影がひっくり返ってしまうため)。
なので戦車の移動方向分(16方向?)全て絵を用意する必要がある。
さらに戦車本体と砲塔が1つのOBJとすれば、戦車の移動方向分ごとに砲塔の向き分(16方向?)
さらに絵を用意することになる(ここまでで戦車本体×砲塔=256パターン)。
さらにキャタピラーのアニメパターン(3パターンぐらい?)も各方向分必要。
今ならプリレンダで一発だが、当時は16方向分全て手打ちする必要があった。
(プリレンダでも2Dに落とし込んだ後にレタッチする必要があるので手間はかかるが)
なので、これらを1つのOBJとして持つのは、あまりにもキャラパターンが多くなり、現実的ではない。
恐らく究極タイガーでも、内部的には戦車本体(キャタピラーも含む)と砲塔は別OBJになっているのかと思われる。
ただし究極タイガーでは、戦車以外の敵キャラは、上下or左右だけの1次元的な動きしかしなかったり(ボスとか)
することでアニメパターンを節約している。
んー
鮫!x3なんか移動するとき砂煙まで出しているしな
スラップファイトのときの意見だったに違いないw
勿論、飛びものより戦車の方が遙かに手間だろ
それを踏まえた上で尚好きだから、って意味じゃないのかな
だって大旋風とか作っちゃうんだもんなぁ
>>967 地形によっては砂煙が出なくなるのは芸が細かいと思った。
>>968 戦車が好き・戦車が描きたい(から東亜に入社した)という人はほとんどいないと思う。
『本当はキャラデザとかやりたかったけど、入社したらなぜか戦車や戦闘機を描かされた』というケースがほとんど。
>>970 社内の誰かの発言、もしくは記録か何かあって言ってるの?
好きでもないなら戦車が楽な理由がちょっと思いつかんが
972 :
970:2011/09/03(土) 13:19:14.71 ID:Kej1OCB80
戦車が楽な理由
デザインが四角だから書くのが楽だそうだw
本心かどうか知らんけど
確かメストの鮫!、雷電が出たあたりのSTG特集だと思う
( ゚Д゚)<いーまー 一人一人のむーねー のなーかー 眼ーをー醒ーまー せば ファイズGOー つぅー よーく有ーるたーめーにー
いよいよ次スレ
976 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/14(水) 23:44:52.47 ID:aeSKlTM4O
ヒ。ヒ。ル星人
ゲームミュージックディスカバリーシリーズに、伝説のメーカー降臨。『サウンドトラックCD−BOX』発売。
さらにCDのみならず、INH社から『攻略映像』DVD、そしてM2社から『ゲーム』をそれぞれリリース。【東亜プラン】…続報を待て。
まさか東亜プランに動きがあるというのか?
M2は何を移植するんだろ。達人王?
INH、アンデフといい、久々に頑張ってるな
このタイミングでこのニュースとは
埋まる前に次スレ立てられる人頼む
983 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 12:26:58.15 ID:k5h8K2PDO
アイスマンとアルティーノのアホな掛け合いが再び見れるのか。胸が熱いな
保守
こっちまだ埋まってなかったのか
でも良いニュース来たよなぁ
保守
埋め
988 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 04:19:17.60 ID:fp/5yFfW0
989 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 04:20:49.58 ID:fp/5yFfW0
pass教えて
それとも当日になったら公開するのかな?
埋め
埋めるぜ、埋めるぜぇー
埋め
グラリサタイガー
またエンジン版達人をやらずに見た目でマンセーしてる輩がいるのか
やればクソ移植だと一発で分かるだろう
MD版が神移植だっただけにな。
996 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 08:22:59.78 ID:fp/5yFfW0
な。
あれらは目コピーで移植したんだろうか、としたら技術者の努力には頭が下がる
ピピル星人に会えるのか
アイスマン「これで
>>999の任務が完了した・・・・。次スレがオレを呼んでるぜェ!!」
アルティーノ「えぇー!次はいったいどんなキリ番なのォ!」
アイスマン「キリ番の話じゃないよ!」
アルティーノ「あぅーーーー!!」
1000 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 09:53:13.00 ID:RSynQKHo0
1000ならピピル人と結婚する
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。