小説→映画→ゲームということはタイアップゲー
つまりキャラゲーとも言えるわけだ
バンナムのキャラゲー=クソゲーという方程式がありますが
エスコンチームの作品だ
期待しよう
押井、森、エスコン……凄まじい厨二ホイホイだな
買ってしまいそうだw
あの世界観だとほぼレシプロ機の時期だな。
あとキャラクタ性はヒジョーに薄いぞ。
ともあれ期待。……ってwiiかよ!ACES関わってるなら箱にしろよ!
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 20:22:08 ID:UTils+So0
そういえばエースコンバット3もIGだったな
後発機が美しい…
グラきれー
操作感はともかく画質追及なら違うハードもあったろうに……
もろ操作感追及だからな
PS2のグラのままハイデフにしたゲームより
SDだけど高画質を追求したほうがいいよね
画質よりも売上げを追究しなきゃいけない
Wii層で押井守ってのが無茶
せめて、エースコンバット Another Episode(とかなんとか) スカイクロラ とかにするべきだった
爆死する 確実に爆死する
発売二ヶ月くらいでニーキュッパになってそう
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 23:15:53 ID:xUXe5mfEO
これは面白そうだな。
とりあえずなるべく早いうちにWifi対戦は必ず実装のこと、
と要望送っといたほうがいいな
板でラダーペダル対応希望て送ってくる。
原作森・監督押井の映画をゲーム化、か。
Wiiでヒットするとは思えんな、どう考えても。
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/19(水) 00:36:56 ID:DZ4EbLF00
どうせ押井色なんて出ないだろ
スカイクロワの押井守とエーコンの加藤正輝のファミ通対談
658 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/03/19(水) 00:21:03 ID:nNPKHIYL0
押井「(プレイしての感想は)オヤジでも遊べる(笑)使うボタンが3つ以上あるとダメなんだ」
加藤「そういってもらえると嬉しいです」
押井「弾切れや燃料切れがないのもいいね。これなら50過ぎでもやれそう」
加藤「ゲームを離れたお父さんたちに遊んで欲しいゲームですから」
押井「マヌーヴァコマンド(簡単操作で簡単に敵の後ろが取れる)がいい。すごく楽」
加藤「”後ろを取る”ということをやりたいよね、と」
押井「地上スレスレの戦いが出来るといいな(笑)」
加藤「了解しました(笑)」
押井「これまで鵜乃沢(バンナム社長)ってオヤジにはずいぶん騙されてきたんだよね。でも今回はお客さん的には満足できると思うよ」
押井「潔くデフォルメした、いいゲームになると思います」
加藤「一度ゲームを卒業した人に戻ってきて欲しい、という思いを込めて作っています
押井はノータッチかぁ・・・・不安ってレベルじゃないな
情報が少ないからどうにもならんな
こうして欲しい、ああして欲しい、
ってのを早いうちに送っておくのが吉か
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/19(水) 02:01:59 ID:ZFwQKMNc0
2の画像見れない。俺だけ?
たぶん6と同じスキャン画像
どんだけ良くできてても売れなさそう
画質と操作感追及したエースコンバットチーム新作に期待!!
動きの重さもリアル志向なんだろうな
ACみたいな軽い動きじゃないだろうな
潔くデフォルメと書いてるやん
29 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/19(水) 08:22:39 ID:Dbd44C+i0
年末だと
ファンタスティックな発表の後だから
売れるかもよ
DS持ってない奴が居ないように
Wiiも持っておかないといけないゲームだからね
松野RPGや
FFCC、ドラクエ10が発表すれば自ずとヲタクゲームも
DSの時のように売れるようになる
夏には700万台、年末で1000万台行くだろうし
ザッパーみたいにWiiコンとヌンチャクをはめ込む感じの
操縦桿周辺機器でないかなー
発想はいいんだが宙ぶらりんだとどうなるかと思うんだ
原作読んでる年齢層は「ゲームを卒業したおっさん」の層とは乖離してると思うのだが。
押井だからって理由でアニメ見るような人は、まだゲーム卒業wできてないだろう。つか俺もだけど。
押井自身がゲームやりたいんだけどできなくなってるから、あんなこと言ってるのかな。
あいつはRPGオンリーだからな
アクションはゲーセンで小学生にフルボッコされて以来やってないそうだ
原作ファンにしてオシイストにして飛行機の方のAC厨だが、ビミョーな気分だな。
登場機体はプロペラ機だし自動追尾するミサイルはない(対空ロケット弾はある)から、重力と空力を使ったケツの取り合いをしなけりゃならない。
「リアルで爽快な空戦」ではなく、リアル系フライトシムみたいな、エネルギーを管理し隙をうかがう、ジリジリとした緊張感みたいなもんの方が多そうなんだよな。
原作の主人公達は精神構造は特殊だけど、肉体的にはそう強いわけではないから、ACみたいに極端な高G機動ができるわけでもなし。
そういう世界で特別扱いされている主人公達より強いプレイヤーが存在したら、世界観ぶちこわしだ。
でも飛ぶ翠芽と散香、ほかもろもろの空想プロペラ機を楽しめそうではある。ちゃんとしたフライトモデルができるなら。
しかしどう考えても原作からしてマニアックでゲーマー向けです。WiiよりPS3か箱○向けなんじゃないかと。
>>32 「アヴァロン」ができたのはFPSかTPS系のMMORPGやってたからじゃないかと思うのだが、どうなんスかね。
>>33 「アヴァロン」はもっと古くからアイデアはあって
ウィザードリィかなんかじゃなかったかな
ゲーム内で稼いだ金を現実にフィードバックがどうのこうのいってたような
>>33 ひとりでやるのがすきだからMMOはやらないそうだ
FPSもやってなさそうだし、
押井守監督って
ゲームに関しては監修監督って役がほとんどなのね
シナリオってどうなん?
うる星2みたいな哲学やら心理描写メインの話?
・・・っぽくなさそうな見た目だなぁ
>>33 >「リアルで爽快な空戦」ではなく、リアル系フライトシムみたいな、エネルギーを管理し隙をうかがう、ジリジリとした緊張感みたいなもんの方が多そうなんだよな。
キャプされたページの説明によるとそんな感じでは全くなさそうだよ
ボタン1つで後ろをとれるとか書いてあったし
ゆったりとした操作になりそうだな
ゆったりしていってね!
42 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/19(水) 20:03:17 ID:rA83ZGoB0
架空機しか出ないフライトゲーはジェットインパルスとかゲーム版雪風だな
売れないに10000Gかけます。
押井は好きだけど、wiiにスカクロはあってない。
誰か、売れるにかける?
PS3に出しても売れないからな
Wiiで結構売れるだろうな
46 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/19(水) 20:45:13 ID:V87oxe/Q0
ブーン ⊂二(^ω^ )二二二⊃
>>20 マニューバコマンド?
ニルゲンツみたい感じ?
原作読むと複雑な操作を覚えてプレイしたくなるが
実際は無理だろうな
エスコンXくらいは売れるに1ルピー
マヌーバ
ってあれか?
過渡的要綱だろ、押井的に考えて
原作とかアニメとか関係なく、単にエスコンチームの作ったフライトシューティングだから
・・って理由で買う奴の方が圧倒的に多いんだろうな。
>>47 ニルゲンツってロボットに変形できる奴かよ
53 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/19(水) 21:33:26 ID:DgLicVovO
これの為にWii買うよ
けど売れなさそうだな・・・
AC4の雰囲気だったら押井と森博噛合い過ぎて笑えるくらいだが
AC4って\QBでぶっ飛び、PAで守るゲームですよね
>>48 原作とか読んで複雑な操作を覚えてプレイしてみたいなあと思いつつ
フライトゲームとか苦手で諦めていたような層に向けて簡単操作でアピールするのかな
映画館でサントラやグッズの間に並べてもらえれば少しはだまされて買ってくれるかも
アクアクララのパクリかと思った
これ買うくらいならPCでリアルなレシプロ物やったほうが雰囲気味わえそうな気がしてきた
あまりにも簡素化されすぎてる感じがする
はげどう。
WW2とかので震電を使えばそれっぽくなるよね
PCのフライトシミュなんてめんどい物やりたくないなぁ
フォースフィードバックのスティックとペダルとそこそこのPCとソフトそろえるのはきついな
それにしても、一体、どこからこれだけ大量の押井信者がわいてきたのだろう?なぞだ
大量?これが??
まぁマジレスすると妊娠も集まってきてるだろう
森にしても押井にしても、一般受けするような作風でもないし、
そもそもそんなに一般層に対する訴求力あるわけでもないからなぁ。
森信者、押井信者がどれだけ買ってくれるかにもよるけど、
映画とタイアップってのはあまり売上に効果ないように思う。
買うヤツの殆どはエスコンチーム製作ってことで買うだろうし。
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/20(木) 13:11:21 ID:zUy9aA8M0
発売は11月くらいか?
押井も森も好きだがシューティングが巧くない俺には辛い
一応頑張るけど
これただのエースコンバットじゃねw
どの辺がスカイ黒らとかなんだw
つレシプロ機であること
69 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/20(木) 16:59:58 ID:zUy9aA8M0
Wiiでは実在機のフライトゲーが発売されてるようだ
ブレイジングエンジェル1とか
そういえば森氏が日記でACXらしきものを
面白いといってやってたが、これ絡みで
貰ったものだったのか
む?そんな記事があったっけ?
73 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/20(木) 20:16:02 ID:zUy9aA8M0
エスコンもレシプロもスカイクロラも好きだけど
Wii持ってないんだよ・・・
XBOXで出してくれよ〜
箱三郎ことXBOX360とWii60こWiiの両方を持ってこそゲーマーだよ
77 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 00:25:21 ID:yGvwucTZ0
DSの後継機は79800円でいいと思う
マニューバコマンドって結局スタフォとかにある宙返りボタンとかそんな感じな気がする
それでいいんだけどね
ファミ通、もうコンビニに置いてるかな?
エースコンバットよりも
エアロダンシング風が良かったんだが・・
ファミ通買ってきたけど押井がwiiリモコンとヌンチャク持って構えてる写真が一番笑えた
押井と森博嗣ってだけでも相当わけわからん組み合わせだけど
そこにエスコンチームが入るってのはまた混沌だなぁ
まぁ森は映画にクチ挟まないし、押井はゲームにクチ挟まないんだろうけど
ふと、昨年の4月馬鹿あたりに流出したN4Gのエセ記事画像
http://www.n4g.com/News-31630.aspx を見直していたのだが、「Brave Arms」記事中のSSに
「惜しいな、お前とならばナバテアの再興も夢ではないのだがな」とかいうセリフが。
「惜しい=押井」「ナ・バ・テア(「スカイ・クロラ」シリーズ2作目)」とか、
そのころから下話が進んでいたのではないかとか思考が飛躍しすぎたので穴掘って埋まっておきます。
インタビュー動画、声をもっと出してくれw
大音量で録画したやつを、音量上げて聞かないと聞こえないぞ
特に監督ww
監督は左利きなのかな?
コントローラの持ち方が逆だな
いや、そうやって遊ぶゲーム。
ジャンル名ワロタ
ドラマチックフライトシューティングかよ
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 21:34:45 ID:yGvwucTZ0
Wii初のフライトシューティングだな
実在機を使ったのは外国では出てるのに
海外で出てるWii向けのフライトシューティングはどれも評価が低いが、これはどうなるか。
そういう評価を汲んで今後も
改良していってほしいな
92 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 22:02:23 ID:yGvwucTZ0
>>90 評価は低いのかorz
散香は安定性強化の震電だな
93 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 22:50:27 ID:yGvwucTZ0
かなり楽しみだな。
フライトシューティーングなんて
パイロットウイングスとAC4くらいしかやったことないからな。
早くやりてぇえええええええええ
そのうち散華が逆に進んでるけどこれってバグ?とかいい八が出てきそう
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 23:20:11 ID:yGvwucTZ0
翠芽はコルセアTに似ているな
97 :
sage:2008/03/22(土) 01:23:10 ID:HBMPN+2m0
オシイはユンカース急降下爆撃機が好きであるわけだが
ファミ通のインタビュー記事でも
「もっと地上戦を・・・」「地面に突っ込んでいく快感を・・・」
とこたえててわらった
98 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 01:24:47 ID:K6MVhnmb0
2ちゃんでの話題は本当だった・・
マジですか?!
ファミ通立ち読み
何?!このグラフィック!!
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 02:18:23 ID:MpUxaQgx0
これってほんとにWiiのグラなんだろうか。
やっぱ、やればできんじゃん。
>>98-
>>99 それがProject ACESのこだわりだからグラフィックは心配しなくてもいい。
解像度が800*447なんだけど?
Wiiではこの画面でないぞ
スクショの解像度はあんまりアテにならん
ゼルダのスクショはフルHDだったし
おそらく開発機上での解像度なんだろう
スクショはあてにならん。
Wiiはなんかよく見えるし、PSPは汚くなる・・・
画面写真での解像度詐欺ってちょっと前までPS2ソフトの常套手段だったのにな
SD機はこういう姑息な真似するから信用ならん
PSPはちっこい画面用のを引き延ばしてるからじゃあ・・・
一応ワイドあるし、そこまで極端なハッタリでもないよ。
おれたちキルドレ
クリア後のオマケに、機体のスキンを実在機に変えられたら二度楽しめるのにな
それは散華が震電二しか見えないといいたいの感?
110 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 15:42:52 ID:UxPS5q5J0
キルドレは姿も思春期のまま?
萌えないオチがあるのかもしれないけど
Yes.って、今気がついたけど、これ超絶的にロリ向けの話じゃないか・・・・・
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 23:01:18 ID:UxPS5q5J0
オリジナルキャラにも期待
AC6反省座談会のおかげでもうACチームの作るものはテイルズとかと
同じ手抜きの粗製濫造ゲーになること確定したし期待できんわ
どうせこれもPS3か箱○で作ってる新作と並行して作ってて両方とも手抜いてるんだろうな
114 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 05:56:02 ID:v8oNZTDB0
今のナムコからは何も期待できない
放っといてもある程度の売り上げが見込めるようなゲームをまともに作るわけがない
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 08:46:12 ID:B+FnfzT+O
これってまた架空の世界?まさか国籍マーク付かないのか?
レシプロ物で日の丸の無い日本機とか鉄十字の無いドイツ機とかで飛ぶのかよ、
最悪だ‥‥
>>114 グラフィックだけで騙されるのはもう沢山。
ナムコはキャラゲーの肝が分かってない会社だからな。
ガンダムとジョジョ見れば分かる。
要するにクリムゾンスカイのパクリだろ
原作の空戦描写が好きなので、あの感じを再現してくれたら嬉しいが
「手軽に〜」とか言ってるのであんまり期待はしないほうがいいのか・・・
というかエスコンてミサイル撃ちまくりな印象だけど
原作って機銃だけじゃなかったっけ
基本的には機銃中心じゃね
空戦は機銃じゃないとな
121 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 12:25:24 ID:Zx1Qjlnr0
122 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 12:25:55 ID:Zx1Qjlnr0
>>117 具体的にどこらへんが?
ぷろぺらがついてるからかw
>>123 >>20からモロにそんな印象を受けるんだが
>押井「地上スレスレの戦いが出来るといいな(笑)」
これは高度制限もあるという事?
何の障害物も無い上空で撃ち合うだけ?
簡単操作のゲームを出したらそれ以前の簡単操作ゲームのパクリかよw
単純なボタンの組み合わせで宙返りとか半宙返りなんてのはスターフォックスにだってあった
弾数無限燃料無限って最初期のSTGからそうだよな
>>124 普通に考えたら対地攻撃ミッションがやりたいって事だと思うけど
ボタンで宙返り………1943の3D化か!
130 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 19:55:29 ID:Zx1Qjlnr0
>>129 お前が今まで見てきたP−38、あれは架空の戦闘機だ
スカイクロラに出てくる戦闘機って全部架空の戦闘機だよな・・?
俺が知らないだけ?
132 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 21:29:09 ID:Zx1Qjlnr0
>>131 架空の戦闘機だけど、実在機をモチーフにしたデザインのものが多い。この手のフライトシューティングはジェットインパル
スだな。イメージ的にはジェットインパルスに近い
133 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 21:30:40 ID:sby2Tu4dO
やって
134 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 21:36:46 ID:g/JioKWg0
天パ男死ね。バケモン。身障。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。天パ男死ね。バケモン。身障。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。
天パ男死ね。バケモン。身障。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。天パ男死ね。バケモン。身障。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。
天パ男死ね。バケモン。身障。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。天パ男死ね。バケモン。身障。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。
天パ男死ね。バケモン。身障。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。天パ男死ね。バケモン。身障。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。
どどどどうしたんですか
ててて天パちゃうわ!
散華らしきもののデザインがツルケンの挿絵とずいぶん違うけど、
映画版もこんな感じなのだろうか・・・なんか重たい感じ
動いてるとこ見ないと何とも言えないけど
>>124 フライトシューティングしたり、実際の飛行機に乗ったりするとわかるけど、
高いところ飛んでると比較対象がないから自分が凄いスピードで飛んでる感じがしない。
だから低いところでの飛行を強制される戦いがあるといいな、という意味じゃないかな。
既にシナリオもコントロール系も出来上がっていて、実際に操縦もさせてもらった。
非常に良いフィーリングだった。インメルマン・ターンを試してみたくなるだろう。
また、シナリオについて説明を受けたときも、「よく考えられましたね」という感想を述べたくらい。
その後もシナリオのチェックや、ほかにもちょっとした協力をしている。完成したら、存分に遊びたい。楽しみだ。
森ブログより
だって
森って誰?
141 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 17:12:27 ID:J6At7IgE0
>>139 作者
どうやら映画版くらいは見たほうがいいのだろうか?
本来こういうゲームは原作や物語を全く知らなくても
「くんずほぐれつのドッグファイトが妙に楽しいゼ」って感じじゃなきゃダメだろ。
144 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 19:16:22 ID:J6At7IgE0
>>142 そうだな。
Zガンダムを見習って欲しいものだ
145 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 19:17:39 ID:J6At7IgE0
だからエスコン開発スタッフが本作を開発すると言っておるだろうが
公式、「ストーリィ」「キャラクタ」「トレイラ」と表記してあるのが森チック
ゲーム中もアタッカとか表記されるのだろか
ファイタ、アタッカ、ボマ
31日にトレーラー公開がwkwkすぎる
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 08:04:18 ID:IP6Wa5BY0
プロジェクトACESになっている
>>146 でも企画はバンダイ側のはずなんだよな
バンダイ側のソフトをナムコが作るのってガンダム以来か?
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 17:50:58 ID:Twn4WvxM0
157 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 22:09:28 ID:Twn4WvxM0
映画版見ないでゲーム版見ようや
間違えた。やろうだった
だよな。先に映画見ちゃうとゲームのあまりのしょぼさにやる気うせると思う。
トレーラの戦闘シーン5秒見ただけでゲームじゃこの迫力は到底無理だと確信した。
基本的に、ゲームのための視点と、魅せるための視点は別物だからなぁ…
リプレイの視点制御に作画監督のゴーストコピー搭載で問題解決w
161 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/27(木) 18:45:22 ID:sC5Q6KhD0
月曜日に今からwktk
画面構成は普通だな。操作系のあやふやさを楽しむ感じになるんだろうか。
164 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/27(木) 21:26:37 ID:sC5Q6KhD0
左下はどう見てもエンテ付きプッシャです。散香と思われ。
右上は前がどっちかよくわからんが、ヘッドオンというよりケツに付けた感じなので同じく散香かなあ。
左遠方にP-38ライトニングっぽい双胴機が見えるがこりゃなんだ?
作中で登場しているのはあと染赤(双発プッシャ)と泉流(先尾翼無し単発プッシャ、偵察機)だっけ。
あー、ページトップのSSだけ見てた。
ページ左下のは条件的に翠芽っぽいね。
168 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/28(金) 18:30:00 ID:7aghsE1J0
ギャラリーが干渉できる要素ってなんだろう
Wiiは、「バイオ4」、「ウイイレ」や「ファミリースキー」とか操作がはまると凄く面白くなるからなぁ。
これもそうなると良いけど。
普通にボイスチャットができるんじゃないの?
DSでも出来るんだから可能だろうけど
日本人にボイスチャットの文化はなじみそうにないな
ロボットのほうのACみたいに
CO-OPというか援護射撃が出来るとか
マニューバコマンドってそもそもどんなだ
敵をロックオンしてぽちっとなで
自動で敵の後ろにぴったり、とか?
・・・それはつまらなそうだからないか
174 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/29(土) 12:36:25 ID:EqBrKN3u0
>147
俺も思った。こういう些細な配慮はファンにとって嬉しい。
31日のトレイラ配信が楽しみだよ。
つまり超巨大兵器アームズフォートにレシプロ機で挑むのですね
わかります
ヌンチャクで追尾する敵機を選択。
左右に振って攻撃回避。
上に振るとループ。
くるっと振るとバレルロール。
178 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/29(土) 19:02:07 ID:oqRomzCd0
第2期が楽しみ
トレイラー見て来たぞー!
映像前にプロジェクトACESって出ただけで痺れた。
音楽はよく聴き取れなかったけど、良い意味で今までのエスコンと違うっぽい。
さすがにグラはPS2並だけど、動いてるの見たら不安なくなったわ。
PS2並か…
今出てるSSは加工された詐欺画像ってことだな
音楽は川井憲次?
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/29(土) 21:41:54 ID:7KzTHDbk0
>>180 お前がみたのは、押井の映画のトレーラー。
ゲームのトレーラーは3/31公開予定。
アニメフェアで一足先に公開なんじゃないの
>162
>Wii用「スカイ・クロラ(仮)」について語る、劇場映画版の監督・押井守氏。
>Wii版ゲームと劇場映画版の両方のプロモーション映像も上映された
186 :
180:2008/03/29(土) 22:31:07 ID:V6W3lXEb0
言葉足らなかったな。アニメフェアで見た。
会場の騒音だと音楽よく聞き取れなかったけど、少なくとも映画のトレーラーの曲とは違ったと思う。
どんな内容だった?
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 00:00:50 ID:EqBrKN3u0
>177
そういう感じの操作もあるかもしれないけど、それじゃ 「リモコンを操縦桿に」 のコンセプトじゃないと思う。
ミサイルが無いのでロックオン追尾位は必要かもしれないけど、個人的にオールマニュアル操作で攻撃手段の機銃はエスコンの機銃よの射程が長いバージョン的なものが良いなと思う。
バランスボードでラダーペダルとか有ったら最高だね。椅子いるけど。
191 :
180:2008/03/30(日) 01:20:34 ID:ytSO282p0
>>188 押井がやってる映像も見たけど「リモコンが操縦桿」じゃないぞ…
ヌンチャクを右手に持って「ヌンチャクが操縦桿」だった
192 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 08:08:42 ID:3V/r4vWm0
>>189 ただ単にグラを作りこんでないんだろ
ハードの性能は関係ない
公開されてるグラは充分XBOX並だと思うぞ
旧世代機並ってことだろ。目糞鼻糞。
スカイクロラって駄作しか書けなくなった頃の作品じゃん・・・
原作読んだ人間ならまず手を出さないと思う
うん
198 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 10:10:28 ID:mDhtkRbj0
199 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 10:10:53 ID:mDhtkRbj0
>>192 アフターバーナーはカツをいじめるゲーム
グラでしかゲームの価値を決められねえのかカスども
アニメフェアのバンナムブースでトレーラ見たよ。
短いカットばかりだったけど、戦闘機かっこよかったぜ。
202 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 15:58:51 ID:mDhtkRbj0
203 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 15:59:12 ID:mDhtkRbj0
>>192 アフターバーナーやれよ、カツのいじめっ子
204 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 15:59:33 ID:mDhtkRbj0
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 16:27:43 ID:hOlIQPHk0
これはあれですか犀川先生とか萌絵はでますか
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 17:01:57 ID:mDhtkRbj0
207 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 17:02:27 ID:mDhtkRbj0
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 17:03:10 ID:mDhtkRbj0
>>192 アフターバーナークライマックス、家庭用移植まだ?
209 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 17:03:38 ID:mDhtkRbj0
>>192 アフターバーナークライマックスは前作から49年後
>>200 空とびゲーでグラフィックは全部とはいわんが
一定の比重はあってしかるべきだろ
211 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 18:45:37 ID:mDhtkRbj0
212 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 18:45:58 ID:mDhtkRbj0
>>192 2039年が舞台のアフターバーナー3
F15とF18も登場
213 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 18:46:20 ID:mDhtkRbj0
>>192 F18は2098年、F14は2090年が舞台
214 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 18:46:50 ID:mDhtkRbj0
>>192 アフターバーナークライマックスは何時出るのか?
家庭用で
多分アーケードだろう
215 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 18:47:21 ID:mDhtkRbj0
>>192 アーケードで出るでしょうね
クライマックスは
ダウンロード配信
よく分からんけど酷い自演だ
217 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 05:00:57 ID:pYBIZ07K0
公式サイトに動画アップされんの今日だろ?
まだぁ?
自演つか、何がしたいのかよくわからんなw
ID:mDhtkRbj0
こいつは何がしたい・・・
エスコンスレほかさまざまなスレに出没する謎の存在です。
少しでも触れるとからんでくるので放置しましょう。
特に触れなくても一部アニメやゲーム、ハードがらみの話にからんできます。
とか書くと俺ターゲットにいろいろ書き込んでくると思うけど。
トレイラまだかよ。17時以降か?
222 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 12:44:34 ID:gUFmz2oqO
来てるじゃないか
半分以上押井www
Wiiコンとヌンチャクは
別にヌンチャク左手でもいいよね
操縦コンって右手で操作するもんなの
坂本千夏しか分からない
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 13:17:02 ID:2opGZlfe0
ヌンチャクって傾き感度合ったんだ・・・
Zボタンで(Cボタン?)で射撃とか確かにいい感じだな。
なぜかスーファミであった複葉機のフライトSTG思い出すw
(いわゆる)ノービス操作だしWW2機にしては旋回が遅いし、
飛行機雲もないだろうしイマイチ位置感覚の掴みにくい、
間延びした酷く牧歌的なゲームになりそうだw
今後の発展に期待orz
散香が世界大戦時に飛んでたなんてファンタスティックな
操作主体を逆(ヌンチャック側)にするというのは面白いな
なんか動画みれない。
動画のアドレス教えてください。
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 14:27:23 ID:pYBIZ07K0
またフルワイドじゃないのかよ。
いいかげんにしろよな、ナムコ。
ハドソンがフルワイドできるのになんでおまえんとこができないんだよ!
任天堂に情報もらえ!
声がロリロリな以外は可もなく不可もなくって感じだなあ。
234 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 14:38:03 ID:2opGZlfe0
主人公はオリジナルかな?
トレイラの声の主は函南ではなさそうだし、草薙の可能性もあるけどもうチョットストイックな声のイメージだし・・・
架空の世界にはやっぱり架空機だな
236 :
231:2008/03/31(月) 14:49:22 ID:Ac97r9Db0
お、なんか自己解決できたっぽい。
238 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 18:24:33 ID:v8W+tND+0
これは陸戦はあるんですか?
>>220 チリを採用していれば・・・
それにしても無線のメッセージがまんまエースだったな
>>237 wmvのまま上げたにしては
結構キレイだな
241 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/02(水) 10:57:28 ID:ocCJxzDe0
バンナムはファミリースキーが面白かっただけに今回も期待
ファミスキはリッジチームだっけ?
こっちはエスコンチーム
確かにファミスキの出来を見る限り
期待せざるを得ないよね
ファミスタとファミリージョッキーには吉積が関わっ(ry
244 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/02(水) 18:19:28 ID:F3UafeMu0
>>242 でもエスコンチームは今回もフライトアクションシューティングだよ
ミサイルないのと操作が特殊なの以外は従来どおりだろうな。
AC買ってきた
なかなかいいねこれなら期待が持てるね
ストーリーがあってないようなのもいいし、機械のよさをよくわかっている
あの直線的なデザインのGAとか最高いいわー
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/02(水) 22:21:58 ID:SkQmt06W0
声優は誰だろう? 広橋かな
「空って、こんなに素敵なんだ!」
249 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/02(水) 22:31:52 ID:XVdqThA90
>>241 お前らみんな、ファミリージョッキーっていう糞ゲーをないことにしてるだろ。
ファミリースキーで浮かれてる場合じゃない。
>>249 エーコンチームが駄作作るっていうならもうプロジェクトACESは終わりだ
ロケットスタジオが超クソゲー製作の言い訳で「PSPの仕様です」と言い切った例からして
「Wiiの仕様です」で決まりだな
>>251 すでにスタフォアサルトという前科が・・・。
>>252 つまりエーコンチーム=ロケットスタジオ程度だと
ロケットスタジオは平成ライダーシリーズのゲームでも作ればいいのに
エスコンZEROは面白かったけど個人的に4以降はつまらない。
最近Wii買ったんで楽しみにしてるけど
レシプロ戦闘機(の挙動)のほうが作り込み難しいかも。
フライトシムじゃないんだしそれはない。
>>257 ZEROは4(正確には04)以降なんだが
「けど」の使い方知ってる?
つまらない4以降のなかでZEROは例外的に面白い、という意味ならなんの問題もない日本語表現だと思う。
まあそうだな
263 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/03(木) 21:32:59 ID:pY2LOPzU0
264 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/03(木) 22:15:44 ID:XV96PUA30
しかし百理ない
百里?
築城ならなぁ
しかしエスコン1はさすがに今やると別の意味でキツいな
エスコン1は唯一GUNが9999発撃てる
>>254 表向きはエスコンチーム開発ということになってる
しかもわざわざナムコがスタフォを作らせてくれと任天堂を説得して
任天堂もエスコンチームならと開発を任せた経緯があったのにだ。
エスコンチームが駄作を作る可能性があるということではなく
エスコンチームが作ると偽ってる可能性はあると思ってる。
あれは発表時はエスコンチームが開発って話になってたけど、
発売時にはそういうことは何も触れられてなかったから、
開発時に色々あって、結局無かったことにされたんじゃないの。
発売自体もグダグダ延びた感じだったし。
今回は最初のトレイラーからProject ACESのロゴを出すくらいだから、
まあ大丈夫なんじゃないかと思う。
しかし、GCのスターフォックスは酷かった。
Wiiのスターフォックスは、ちゃんと任天堂で作ってくれ。
純粋なシューティングでね。
272 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/04(金) 18:51:46 ID:1ShHsV6U0
ゲハ厨以外興味を示してないのね
ロックして誘導ミサイルじゃなくて追っかけて機銃で撃墜とかwktk
274 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/05(土) 13:27:04 ID:i8qP+a0F0
発売は11月くらい?
ストーリーは5月、キャラは6月くらいだろうな
原作の文庫本の表紙がアニメ絵になるのが5月か6月だとかいう話だから
それまでには公表されるだろうな
となるとい今月か来月?
277 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/05(土) 14:43:02 ID:r+/sGfeO0
>原作の文庫本の表紙がアニメ絵になるのが5月か6月だとかいう話だから
デザイン見てないからなんともいえないけど何かチョットイヤだな・・・
アニメ絵がいやと言うより、あの真っ青さがチョット好きだったから・・・
ストーリーは映画の前日談か、映画と同時間の別の部隊のような気がしてならない。
同時間の方がいい
バンナムだったら、スカイキッドWiiとかにすりゃよかったのに、
リモコン振ると宙返り、キリモミしたらリモコンふりまわせ
Wiiウェアだったら、そこそこ売れるだろ
スカイキッドか
NGID:i8qP+a0F0
282 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/06(日) 05:48:47 ID:XZ3c+mhe0
284 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/07(月) 07:19:55 ID:u0wXVR8k0
>>281 PS3とフェレットと安いBDプレーヤー消えろ
土浦も
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/07(月) 07:36:01 ID:u0wXVR8k0
>>281 任天堂信者とGK消えろ
なのは厨=GK
エースコンバットスレって見た事ないけど大変な物を抱えてるんだな
>>286 1.ゲームスレにハード論争を持ち込む馬鹿
2.難易度云々と毎度アホなことぬかす通称「詩人」
何が楽しいのか俺にはさっぱりわからん
289 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/07(月) 19:24:25 ID:u0wXVR8k0
今公開されてる予告トレイラの後半部分を何回も見てるわ自分
やはり後半がトレイラなのね
292 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/11(金) 19:25:34 ID:Fu7+LBkG0
あげ
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/12(土) 13:33:47 ID:XXU3fESU0
ある程度の人は原作小説読んでると思うが
皆は森博嗣の小説自体はどの位読んでるんだ?
俺は文庫化されてる分についてはほぼ全部読み漁ったが・・・
因みにスカイクロラシリーズはナバテアまでしか読んでない。
トレイラーを「トレイラ」と言うのはなんか森っぽいなw
>>293 S&Mは全部読んだけど四季は途中で投げたなあ
スカイ・クロラは読んでそこそこ面白かったが続編は読んでない
いい機会なので買って読もうかと思う
スカイ・クロラが森博初読だった
主人公の個人的な身体感覚を、上手く文体として紛れさせ
徐々にその世界観を明かしていった手腕には正直驚かされたわ
だからもう世界観がわかってる続編は、文学としてはもう別モンだよね
続編…?文学…?
うん、スカイ・クロラは文学として読めた
黒猫が描かれたあの飛行機を操縦したい。
出るかなぁ。
DLCでチート性能で出ます
映画化、ゲーム化の話を聞いてから読み始めようとしてるミーハーでサーセン
>>301 いいじゃないか。
原作、楽しめるといいな。
303 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/15(火) 01:33:51 ID:zT/FAkum0
>301
いやいや、そういう人は一杯いるだろうし、出版社としてもそれを望んでるだろう。
個人的には後
「すべてがFになる」「女王の百年密室」「迷宮百年の睡魔」「そして二人だけになった」を読んで欲しい。
シリーズで読むのも良いが、巻数が多い上、進むにつれてダレてくるので (こちらが手法に慣れてくるからだとは思うが)
でもその中でもこの4つは特に発想が斬新で面白かった。
女王の百年密室は、シリーズ読んでてこそ楽しめる要素もあるから、二度おいしいね。
305 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/15(火) 19:39:28 ID:zT/FAkum0
>304
「四季 冬」を読んでビックラこいたよ。
完全別モノのファンタジー作品だと思ってたら・・・
発売は今年7月か?
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/17(木) 13:49:55 ID:OwS2r+zP0
2008年 秋 予定
なんでもうチョイ後かと思う。
8月2日の映画にあわせるのが良いのかもしれないけど、この感じじゃ映画のDVDの発売とあわせるのかもしれない。
だとしたら来年?
こいつには秋の意味がわからないのか
四半期とか年度が理解できてないゆとりが
>>311はモーツァルトを殺した人間である
伊達政宗を殺したのか?
>>311は伊達政宗を殺した人間
戦国BASARAはリューマチ熱患者向け
>>311はヨハネスブルグの住民
文句あるなら集英社に
>>311はヨハネスブルグの住民であり、モーツァルトを殺した人間
>>311 ビートマニアはリューマチ熱患者向けのゲームである
>>311は立て政宗を殺した人間である
O・TO・GIはモーツァルトを殺すゲーム
>>311は伊達政宗を殺した人間
正にヨハネスブルグ住民
>>311 今日の俺はO・TO・GIを凌駕する存在
>>311はモーツァルトを殺した人間である
お前の世代がモーツァルトを殺したのか?
あーあ。あっちのEMPが投げ込まれちったよ
(^ω^) 〜♪
⊂二二二( ^ω^)二⊃
ここもECMが酷いな。
しかしこれのせいでスカイクロラだけ読んで
「森って糞じゃん、猿じゃん、イエティじゃん、こんな駄文俺でも書けるね」
って人が増えるんだろうな
今の森は終わってるけど
むか〜しは面白い作品書いてたんだよな
あるていど小説を読みなれてないとスカクロをいきなり読んだら理解できないだろうな
ラノベや絵本みたいに優しくないから
そう・・・か?
簡単だろ・・・あんなの
336 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/19(土) 23:43:36 ID:NfgD9lrs0
スカイクロラは単体でもじっくり読めば深いが、やはり「すべてがFになる」見たいなインパクトは無いからな。
やっぱり最初はすべてがFになるを読んで欲しい。
今の森は面白くない訳じゃないが、キャラクター重視になってきてる気もするね。
初期の作品は作品単体のトリックや犯人心理が面白い所だったけど、今はシリーズ読んでて初めて分かるファン要素が多すぎる。
「四季」と現行の「Gシリーズ」は完全にそんな感じだ。
Gシリーズはシリーズで大きな仕掛けを感じるが単体じゃミステリィとして消化不良すぎる。
スカイクロラって何から読んだらいいの?
森自身は何から読んでもいいって言ってるけど作者の言うことって大抵信用できないから。
スカイ・クロラから読んだらいいと思うよ。
339 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/20(日) 01:24:48 ID:p8AcE0Ep0
スカイクロラだろうね。
時系列的にはシリーズ2作目のナバテアが最初でスカイクロラが (今のところ) 最後
とりあえず今のところ出ているクレイドゥ・ザ・スカイで繋がった感は有るけど・・・。
真面目な話、読まないのが一番いいぞ
341 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/20(日) 10:25:53 ID:ZHOFZaz60
フィギュアBOXってどの原作本が入るの?
スカイ・イクリプスはともかくスカイ・クロラver.って既読の人にはコレクションとしての意味しかないわけ?
オシイマモルってさあんまり才能ないよな。
大味で、そういう人だけに評価される人。
本屋で目に止まってスカイ・クロラ買ってきてこのスレ来たんだが
やはりWiiで出るアレと関係あったのね
この一冊で完結じゃなくシリーズ物なのか…
むしろ押井にエスコン映画かわなにをするやめ
徹底的にあわない・・というかエスコン映画ってどんなんだよ・・・
みんなバンバン打ち落としたーエースーってのとはあわないだろ
AC3ならあうかも知れんがな・・・
管理者とか
管理者(わらい)
349 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/21(月) 03:11:22 ID:U1EIm94G0
どっちのAC3にもそれっぽい存在があるから困る。
350 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/21(月) 08:22:49 ID:qxNVEAW4O
本読んでから公式のトレーラー見たんだが
主人公の声にびっくりした。
なんかイメージと違ってて
ゲームの主人公と、本の主人公は違うんじゃなかったっけ。
ゲームと原作の接点はあるだろうけど、ストーリー進行は別だったような。
勘違いだったらすまん。
352 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/21(月) 12:41:30 ID:U1EIm94G0
>350
少なくとも函南や草薙の声ではないだろ。
声の主が主人公とも限らんし。
両方とも初期からトップエースの実力だから彼らが主人公の場合でもプレーヤーの操作ミスで落ちるところは見たくない・・・
「同時刻・別部隊の一人が主人公」辺りが妥当だと思う。
イベントで小説の部隊と共同作戦する気がする。ラスボスは黒豹だろうか?
そうか、第三者視点の可能性を忘れてた
ドラマチックフライトシューティングとあるくらいだから
ストーリーにも期待して良さそうだ
エスコンのあの底抜けに明るくムチャクチャなハリウッド映画風ストーリー(褒めてる)
とスカイクロラってあわない気が・・
ところで本スレってここ?
>>354 まだゲームのストーリー内容もほとんど公開されてないのに、合わないもなにもないだろ。
357 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/22(火) 14:21:44 ID:q8lVd9Zm0
原作の雰囲気から言うと、明るい話ではないだろうね。
ラストは主人公が強敵に落とされて 「空で死ねる・・・。もう不自由な地上に降りなくて済む。」 と言って落ちるか
大きな作戦後、の後日談で「今日も僕は自由な空を飛び続ける」 で終わるか
どっちかな感じがする。
少なくとも、客観的なハッピーエンドはありえないだろう。上記なら主人公にとってハッピーかもしれないけど。
因みにエスコン3・4の事を忘れないで下さい。
3・4はよかった特に4はスカイクロラにあいそう
359 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/24(木) 15:42:47 ID:y55Tm8fQ0
今更かもしれないけど映画の方は完成したらしいね。
原作の森博嗣がブログで試写会の感想を述べてた。
ついでにキャラは発表されてないが、ポスター画像で函南と草薙と思われる人物の顔が分かった。
少なくとも草薙は確定だと思う。現新書版の小説の表紙とは全然違う。
もう少しストイックなイメージだったが思ったとおりのデザインで個人的には嬉しい。
ゲーム版のキャラデザも共通のものなんだろうか?
気になるのは押井監督は「愛」がテーマっぽい事を言っていたが、原作は恋愛的な要素はあったように思えない事。
函南と草薙は信頼関係にあってもそんな関係ではない気が・・・
ナバテアを見る限り草薙は・・・
恋愛以外の愛の方がテーマとしては深い。
ウェッw俺キモ杉wwww
_______
/ _____││
∠_/ ∠ ̄
ヽ┬──/厂ヽヽ
│ │ \\
├──=┤ ヽゝ
│ /二│
│/〆 │
│ノ │
│ │
丿 \
/ ̄  ̄ヽ
/パワーアップ 除菌+ ヽ
/二二二二二二二彡│
│三 ファブリーズ 彡│
丶三三三三三三三彡/
\______/
ファブリーズ置いときますね
363 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/25(金) 21:12:58 ID:0qQJfhxv0
映画のトレーラ、良くも悪くも押井っぽく無い気がした。
凄く新海誠が思い浮かんだよ。
雰囲気は原作に似てるけど、函南の性格に違和感。いや、僕としか言ってないからアレは別人なのか?
草薙とティーチャの関係はどうなるんだよぉ。
364 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/25(金) 21:15:59 ID:0qQJfhxv0
スマン。
思いっきり 「本日配属された函南祐一です。」って言ってた・・・
いつも森が言ってるだろ、原作とは別物だって
というか押井はとんでもない原作ブレイカーだからな。
原作通りを期待すると死ぬぞ
ゲーム化自体結構原作ブレイカーの可能性が高いわけだが、
ここはブレイクブレイクで、原作どおりのゲーム化か!
でも森博嗣と押井守ってピッタリな組み合わせな気がする。
なんていうかこう、哲学的な台詞回しとか。
サリンジャー引用するところとか。
自分そこらへんのこと詳しくないから偉そうなこと言えんがw
369 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 13:22:08 ID:9bb1BPXK0
確かに。
スカイクロラの再現度は置いといて、全体の作品を見渡すと表現法の相違は有るにしても、
「ネガティブな人生観」 「大人な恋愛」の概念は一致してるね。
それだけでも押井守で良かったと思える。
個人的には原作でもスカイクロラの最大の見せ場はストーリーよりも戦闘シーンだと思っているので、そのカットに期待。
原作のあの自分が操作しているようなテンポのよさを是非再現してもらいたい。
>>369 ゲームとなると、今度は本当に自分が操作するんだよなw
どうなるのか楽しみだぜ。
ダ、ダ、ダ。
371 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 16:46:17 ID:e/x/QxOZ0
出てくる爆撃機がB35に似ていたな
引きがねを引いたときはもう次の敵を見ているってのが再現できてるといいな
日常シーンはともかく、戦闘シーンは凄かった原作
374 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 00:11:56 ID:NU4DqUpj0
ゲームなら戦闘シーンが目立ちそう
375 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 00:18:37 ID:xBVkCwpI0
>372
ゲームを購入したら確実にそのプレイすると思うが、
10回に9回位撃墜しそこなってそうだ。
376 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 00:34:06 ID:sDxtdx8U0
ゲテモノ飛行機でまくりだな
XB−35の6発機に震電かよ
監督の趣味です
378 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 13:57:42 ID:NU4DqUpj0
>>375 XB−35なんて某縦シューティングでF5Uを援護する爆撃機としても出てきたな
ゲームの方も出てくんのかな?
サブミッションは基地見学にきたオバサン達の案内。
機嫌損ねるとゲームオーバー。
チェーンリミットですね、分かります
銃を所持している見学者は、篠田にぶっ殺されるそうです。
384 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 20:21:03 ID:TWpSDiOW0
発売は10月か?
まさかゲームも映画と声優一緒?
386 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 16:33:04 ID:FCIpa11k0
>385
主人公、もといメインキャラが一緒とは限らんが、
映画のキャラがゲームに出演するのは高確率でありえるな。
湯田川が守護霊としてゲスト出演
面白そうなので、Wii買う
スカイ・クロラ原作読んだ
で、映画のトレーラー観た
原作と違い随分ウェットな感じがするが、
そうでないと話が盛り上がらないからか…
ゲームの方も映画がベースになるのだろうが、
キャラはともかく、音声は出ないことを期待する
さて、次巻を読むか
煙草吸いながら哲学的なこと言ってれば、今日からあなたも森博嗣
もう煙草吸ってないんじゃなかった?
登場人物がでしょ?
>>389 音声は出ない?出るでしょう。
それにゲーム版は芸能人を使うとは限らない
あ、最近の若手声優は芸能人以下らしいけどね
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 14:46:22 ID:yWZ9k69o0
396 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/13(火) 16:46:55 ID:jTWTQ1jS0
ゲーム版最新情報まだ来ないかな?
情報は劇場版の情報がある程度出てからかな…
NARUTOの作者が見たらしいな
スカイクロラ
西尾つながりか
400 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 07:59:00 ID:CHJ9dIDT0
続報はまだか?
開発率は50%くらいだとさ。
ニンドリ情報。
開発率は半分、か
403 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 20:04:57 ID:CHJ9dIDT0
発売は10月くらいだな
404 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 23:31:39 ID:+PZfVWIgO
とりあえず買う
10月23日だな
発売日は
押井がメタルギアに対するコメントをするとは
押井の人はゲーム好きだし
昔にもコジマと対談してるし「またポリスノーツみたいなの作ってくださいよ」とも言っていた
あそこは凶○ゲハばかりなのでアホが感染るぞ
いや寧ろGKばっかりだろw
411 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 18:44:12 ID:0VFFzhvs0
やはり据え置き生まれのゲームは2世代目までだな
FFやドラクエは6まで、テイルズはエターニアまで
スパロボはα外伝もしくは第4次まで
エスコンも5かZEROまで
MGSは3まで
413 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 21:48:04 ID:0VFFzhvs0
サイドワインダーはVでPS2で止めておいてよかったと思う
414 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/26(月) 10:01:23 ID:KhCaYGrJ0
いっそのことWiiに攻殻だしてください。
エスコンスレからたまに飛んでくる物凄い電波が嫌なのでこのままで良い
>>408 そもそも作品が違う。何のための作品専用スレだ。
プロジェクトエイセスつながりだからってそこまでするほどのもんでもない。
統合したいんならプロジェクトエイセススレでも立ててろよ。
>>415 1936年97式戦闘機完成
1938年隼完成(39年採用)
1941年飛燕完成(42年採用)
キ64は、開発中に終戦
自覚あるところがww
419 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 12:45:45 ID:VBaVloTj0
最新情報は明々後日だろうか?
420 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 21:06:56 ID:nS+ytWdB0
最新情報wktk
421 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 19:33:25 ID:JcUE+tyL0
近未来らしいな
どこ情報?
原作
424 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 20:03:04 ID:tm/tuFrb0
技術力が発達しない世界、か
ところが都市部で超高層ビルがあるみたいだった。
426 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 23:24:41 ID:tm/tuFrb0
航空技術が発達しない世界だな
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 00:48:59 ID:YtcbsBps0
キルドレがいる時点で、遺伝子工学は現実より進んでるわな。
それに函南の存在が驚異的な医学を象徴してる気がする
発展しないっていうかショーとしての戦争を終わらせないために発展させてないって一面もあるっぽいけど
429 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 12:30:55 ID:OtfP9F9n0
>>427 函南がキルドレのシンボルか
>>428 技術発達を故意に抑えてるというわけだな
ショーとしてってことは無差別攻撃はないのだろうか?
ショーとしての戦争が行われている世界を採用したところからパト2を彷彿とさせる
きっとナンかの条約で、プロペラ機以外禁止なんだよw
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 16:35:16 ID:YtcbsBps0
>429
原作は完結してるが、実はこのシリーズの謎は沢山残ってて
多数の仮説はあるけど明確な答えは出てない
で、キルドレが何かということも分かってないけれど、読む感じでは「永遠の子供」というのは
ただの成長が抑制されただけの人造人間ってわけではなさそうということ。
一説には精神を別の個体に移植できるのでは?といわれてる (それが正解かは分からない)
でもそれに近いことはされてるかなとは自分も思ってる。
函南の名前を出したのは、原作で彼がずっと彼自身なのかという疑問が浮かぶから。
ショーとしての戦争は本当で、兵士であるキルドレは会社が雇った形になってる。
拠点の爆撃等対地攻撃は普通にされるが、基本的に民間を故意に巻き込むことはまず無い。
外れた弾や撃墜された破片が人家に被害を出すくらいはありそうだし、作中で一般人の住む近くに不時着もある。
何度か民間からの見学者っぽいものが来るが、平和ボケしてるとしか思えない発言から、きっと世界的には平和なんだろうなという印象。
軍はあるけど、目的は領土進行や弾圧ではないような気がするね。
433 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 16:44:04 ID:OtfP9F9n0
>>430 押井だな
>>431 ジェット禁止条約ktkr
>>432 やはり謎があるのか
精神移植ということは相当に技術が進んでると考えられるな
精神移植ということは22世ということも考えられるわけで
故意には民間人攻撃がないとしてもやはり、誤射くらいはあるだろうね
434 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 22:01:52 ID:wq/e5mq60 BE:1672358696-2BP(0)
プロギアの嵐で元老院が勝ってたら、みたいな
435 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 22:11:49 ID:OtfP9F9n0
ケイブとカプコンの共同開発か
レシプロよりジェットの方がエンジンが軽量だから、
プロペラに拘る合理的な理由は無いな。
ただ異世界という事なら、適切な合金が無いという設定で、
タービンブレードがうまく作れないとかはあるかもね。
437 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 22:29:00 ID:YtcbsBps0
>433
432だけど、因みに原作者の森博嗣は叙述トリックをよく使うミステリィ作家。
「読者が○○だと思ってた人物は実は●●だったというのは非常に多い。」
なので、彼がずっと彼自身なのかという疑問は、精神移植等ではなく、他の人物が偽名を使ってたという可能性もある。
むしろ確率が高い。各作品ごとに函南・草薙・栗田という人物が出てくるが、作品を通して同じ名前だからといって同じ人物とは限らない。
この名前の人物は皆性格、天才的な操縦技術という点で共通してるし、容姿が分からない文章作品で読者は彼らを見分けることは出来ないだろう。
しかし同時にこの森博嗣、あるSF作品では脳と体の分離をテーマも扱っている。
なので別個体への精神移植というのも可能性は無くは無い。
ユゴス星からやってきた技術を応用したのですね
もりってSF書いてたんだ。銀河不動産とか言う八?
このーゲムのラスボスが笹倉のつくったジェット戦闘機なきがしてならない。
440 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/09(月) 00:11:07 ID:ynvYZ57j0
>438
「女王の百年密室」 「迷宮百年の睡魔」
SFっていっても100年後だし、辺境にある田舎町の話だからスペースオペラとかでは全然無いんだけどね。
技術的にもぶっ飛んだものも無く、後100年すれば実現しそうなものばかりだよ。
笹倉女になるらしいよ
笹倉製最終兵器か
444 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 00:08:53 ID:GhmCcbpx0
ラストはトンネルミッションの後、笹倉が魔改造した散華に函南が乗って襲い掛かってきそうだ。
Me262だろドイツオタ的に考えて。
震電でMe262に挑む・・・・燃えるな。
あ、爆撃機は当然B−26まがいね
446 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 00:22:47 ID:k+oeA0U90
最強のレシプロ機VS世界初のジェット機か
アンダーセン最高!な展開だな
(注:ジェット機は誘導ミサイルつんでます)
448 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 01:26:43 ID:k+oeA0U90
音響誘導弾
電探誘導弾
赤外線誘導弾
リモコン誘導弾
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 01:52:52 ID:GhmCcbpx0
空気読まずTLS積んでたりな。
「よう相棒!」とか言って
ファルケンwwww
《落ち着け、それはモルガンだ》
452 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 17:56:52 ID:k+oeA0U90
そうだった
モルガンのレーザーは照射時間が短い
百式司偵をモチーフにした機体はいるのか?
453 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 16:50:40 ID:5QchwjN90
全然情報来ないなあ
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 20:41:11 ID:DnJ45GuIO
>>333 そのとうりに図書館でスカイクロラだけ読んで
「はいはいサブカルサブカル。90年代風ですね、わかります」
って思ってた。
映画のCMやりはじめたんだからそろそろ何か欲しいな
Wii買う前にうまか棒2本買ってきて、イメージトレーニングなんてどうだろう?
自分の丹田の下に便利な練習用スティックがあるだろ・・・
458 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 08:00:15 ID:VBwFrlwq0
映画のCMが始まったか・・・
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 13:32:01 ID:78I8jfXUO
460 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 16:08:24 ID:ZHIp+WGu0
原作読んだけどあんまり飛行機の出番ないな
エピローグに押井が好きそうな部分があった。
キルドレはリサイクルして記憶が上書きされて再生されるんでしょ
自分の前にいたパイロットを知ろうと思ったら記憶を書き換えられる前の自分が同じ期待にのってたいう話だった
謎解きのアドベンチャーゲームでよかったよ
>キルドレはリサイクルして記憶が上書きされて再生されるんでしょ
>自分の前にいたパイロットを知ろうと思ったら記憶を書き換えられる前の自分が同じ期待にのってたいう話だった
順当に考えればそうなるが、どうも違うらしい。
スカイイクリプスで予想を裏切ってくるとの話。
462 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 10:46:07 ID:iejsgJoM0
いきなり企業名とか?どっちの陣営かわからんが。
464 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 17:32:02 ID:/20jBtMu0
465 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 17:35:50 ID:zo2mBky40
公式も更新されとるな。
サブタイトルも決定か。
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 17:42:02 ID:/20jBtMu0
なんかウィングオーバーを思い出す世界観だな
468 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 17:45:42 ID:/20jBtMu0
6発機にした感じのB24がいるな
劇場版と散香のデザイン少し違うか?
470 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 20:33:38 ID:/20jBtMu0
エースコンバット3が糞とか思った奴はレディアンとじゃなくBWKをやればいい
エアフォースデルタオルタナティブのラスボスは鎧モスラ並みの戦闘力を持っていると信じている
今日初めてこのゲーム知った
エイシスが作んのか
油売ってねーで3のリメイク作れってんだ
リメイク来てるジャン!
> 今作は「エースコンバット3 エレクトロスフィア」以来、
> 9年ぶりの“ドラマチックフライトシューティング”
473 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/13(金) 21:42:40 ID:/20jBtMu0
9年ぶりのIGとの協力だな
そういやそうだねw
ところで今のACシリーズってストーリーが良くも悪くもハリウッド映画なんだけどはたしてあうのだろうか?
心配で心配でならないけど微妙なストーリーだったら忘れりゃいいか
ストーリーなんてどうでもいいけど
プロペラ機同士の空戦が面白そうだ。
476 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/14(土) 09:50:17 ID:TIYlXTdv0
ファミ通レビューで何点だろうか?
37点だったら良ゲーなんだが・・・
ファミ通の点数ってアテにならんだろ……。
FF12とかひどかった。
これ零戦記みたいにコクピット視点と視線移動あんの?
無いならイラネ
>>477 ムービーが全体プレイ時間の2/3を占めるとかいうMGS4が40点満点だからな、あの雑誌はw
公式のトレイラー見る限りちゃんとあるっぽいよ、コクピット視点
イノセン テイセスと読んでInnocent Acesか
操作して面白ければストーリーはどうでもいいや
>>477 プラチナなら37点と39点はあてになるらしい
FF12は越南経済のシンボルだった
詳しくはヲチ板で
>>478 PVからコクピット視点はあるらしい
483 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/15(日) 12:12:05 ID:C2pt4CP90
>>480 イノセンテイセスを直訳したら無邪気な撃墜王だな
>>481 オレはキャラも気になるがな
他のキャラが
発売日は何時になるのかも気になるね
484 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/15(日) 15:57:57 ID:3sG4G8w70
ストーリーは良いに越したことは無いけど
やはり一番重要なのは操作性とか戦闘の面白さだね。
操作が面白くないとヌンチャク操作の意味が無い。
ストーリーは変につけず原作みたいに抽象的な感じを個人的に望むなぁ。
雑誌記事を見る限りでは、エスコン見たいに主人公=プレイヤーっぽいね。
トレイラの台詞はどうやらヒロインのモノっぽいし。
因みに原作ないし映画でのキャラも出てきてほしいな。
函南や草薙と戦うのは御免だが。
しかしティーチャ位なら敵に回しそうだ。
トレイラーの台詞はどうやら真海のものだな
これいいよな。最近F1のマンネリ具合に嘆いてたから栄えてほしい
てか、今夜かw録画予約しておかんと
489 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/15(日) 21:48:07 ID:+s6JExxQ0
XBOXで出してくれ
ネット対戦つけて
うちではやっていない件について
Wiiなんで、グラはそこそこで限界だよな。
操作感覚がキモだな。
492 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/16(月) 16:45:05 ID:D+bqCH7M0
第六世代機並だからね
GCと互角か?
493 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/16(月) 17:01:07 ID:AtwwLd8V0
初代XBOXと同じくらいと聞いた。
製作側が頑張れば、PS3や箱○には届かないにしろ、結構良い線のグラは出せると思う。
494 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/16(月) 19:14:53 ID:D+bqCH7M0
初代XBOX並だから、今度こそ地上物は綺麗に絵がけれると思う
Wiiなりにね
495 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/16(月) 20:03:39 ID:nceQUN+90
クロック数値でならGCの倍くらいあるからなぁ
496 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/16(月) 21:03:44 ID:D+bqCH7M0
クロック数値なら全ハードの倍か
なんでWiiなんて糞ハードで出すのかね
PS3や箱○で出せよボケが
こんな糞ハードで出してもグラは汚すぎるし駄目すぎるだろ
Wii(笑笑)の性能なんてドリームキャスト並かそれ以下じゃねーか
頭おかしいんじゃねーの
数が出る見込みがあるらしい。
成功したらPS3箱も出してホシイ
499 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/16(月) 21:38:22 ID:D+bqCH7M0
ドリキャスの性能どのくらいだろうか?
GCより上なのだろうか?
500 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/16(月) 21:40:43 ID:nXLBpkcc0
映画かゲームのどちらかが酷評されるのがわかる。
非常に高い可能性でどっちも酷評されそう。
501 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/16(月) 21:59:01 ID:D+bqCH7M0
ま、キャラゲーの宿命だな
PS360だったら出るの来年になっちゃうだろ
秋だとDVDの発売に合わせるのだろうな
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/16(月) 22:56:05 ID:nceQUN+90
それ以前に採算がとれない
単純に3軸センサでの操作感が楽しみな俺がいる。
っていうかヌンチャク側にも3軸センサ搭載されてるの最近知った。
505 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/16(月) 23:34:02 ID:AtwwLd8V0
Wiiで出すのは単純に新しい操作を試したいというのは大きいだろう。
もともと原作でもゲーム版のコンセプトも「操縦桿を握る」という部分が大きいのでそれに一番近いハードがWiiなわけだ。
もともと抽象的な作品なので抽象的で、象徴的なキレイな空を飛ぶのも悪くないね。
俺は変にリアルにしてほしくないよ。
スタフォリベンジ大作戦の第一歩だな。今度こそちゃんとやるというナムコの意思表示。
507 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/17(火) 00:47:14 ID:Dt/ocdMl0
>506
確かに言われてみればそうだ。
今回はちゃんとACESチームを使って任天堂に対して信頼回復してほしい。
そういった面を含めるなら、生半可な作りは出来ないな。完成度は高くなりそうだ。
んまぁCMで流れてるアニメは安っぽくてそそられないんだよな。
Wiiで発売するまえにハクを付けるためにチョロット上映するだけじゃねーの?
CG用のポリゴンモデルはゲームと共用でさぁw
イマイチ何言ってるかわかんない
510 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/17(火) 02:35:23 ID:Dt/ocdMl0
>508
映画の方がメインだから。
それに映画用のモデリングと、ゲーム用のモデリングじゃ多分ポリゴン数を変えないと厳しいと思うよ。
映画は巨大スクリーン前提だから、ポリゴン数・テクスチャの解像度がゲーム用の比ではないはず。
511 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/17(火) 03:00:26 ID:qZa3R5rG0
映画の方
声優かえてくれ
ゲームのスレで映画の話する奴って何なの?
でも、映画館でCMは打ちそうだな。
ネット対戦やネット協力プレイはwiiじゃ絶望的だな・・・
ボイチャとかしてぇ
515 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/17(火) 10:24:24 ID:+UXGdII60
スカイプ使え
WiFi通信も最近色々やってくれるようになってきたけどな。
517 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/17(火) 13:26:55 ID:Dt/ocdMl0
コンマ1秒を争うマリオカートがWifi対応してるわけだし、これもWifi対戦可能じゃないかな?
ナムコにタイムラグを可能な限り0にする技術あるか分からんけど。
フライトスティックでやるならまだしも
あのWiiのコントローラで操縦桿の真似事はなあ…
高確率でゲッペルドンガーが現れる
フライトスティックのあの値段と、机に固定しなきゃいかんめんどくささから解放されるなら、ヌンチャク操作万々歳なんだか自分
Wiiは糞ハードだからな
PS3、箱○で出せば良いのに
コントローラーなんて新しく作れば問題ないしWiiを調子に乗らせるな
糞野郎が
Wifi対戦とかラグ凄すぎて話しにならないし
PS3や箱○の様な素晴らしいネット対戦が出来る最強ハードで出せよ
つーか今から作り直せ
オリシナちゃんが最終的に死にそうな気がしてならんのだが。
オリシナじゃなくとも誰かしら死にそうだけど。
523 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/17(火) 15:21:29 ID:Dt/ocdMl0
オリシナは最後まで残ると思うがエスコンの定理から言うと3番機が危ない
ポスト湯田川か
525 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/17(火) 17:38:44 ID:OunmHHN50
wi-fiなんてDSのジェットインパルスでも出来たんだから余裕。
まあ、ナムコだから期待はしないけどな。
527 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/17(火) 19:48:25 ID:OunmHHN50
ジェットインパルスは任天堂発売元のフライトシューティングに惹かれて買った
マクロスは三番機よりもパインサラダ
さあ、早くPS3、箱○で開発するんだ
Wiiなんて糞で出すんじゃない、お蔵入りにしろ
うおおおおおおおおおおおおおおお
俺の予想だとトレイラーで「落ちるほうが無能なんです」って言ってる奴が死ぬ
532 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/18(水) 18:09:19 ID:z3F7MEwZ0
>>529 ガンダムでもサラダは死亡フラグだな
>>530 WiiはPS2やXBOXと同じ世代のレベルだから無理もないがね
533 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/18(水) 18:58:11 ID:+sI2liCM0
なんかずっと現実が見えないアンチがいるのなww
534 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/18(水) 19:33:24 ID:AOIOjRsHO
ネット対戦はつけてくれるんだろうな?
つけてくれるならコレのためにwii買ってもいいぜ
Wii(糞笑)なんて糞で開発するのは制作者達が可哀想過ぎる
今すぐにでもPS3とXBOX360で開発しなおすんだ
Wii(学笑)で出してもどうにもならんやめろ!!!!!!
真の次世代ゲーム機で出せば素晴らしいネット対戦、綺麗過ぎるグラフィックなどと素晴らしい要素がたくさんだぞ
絶対にPS3、箱○で出す方が売れる。Wii(爆笑)だと106本くらいしか売れない
106万じゃなく106本だ!!酷すぎる
たしかにこれがWiiで売れるとも思えないんだよなあ
現にスレの過疎り方が半端じゃないし
いや、海外だとけっこう売れたりするのかもな
その通りだ!!!
真の次世代ゲーム機であるPS3、XBOX360で出す事が一番良い!!
もしWii(糞笑)で出さずに真の次世代ゲーム機で出せば
売り上げは100万本を超える!!!!!!!!!
Wii(こめ)で出せば1万も売れない
PS3で出すのが良いよね、グラフィックは素晴らしい、ネット対戦も文句なし
ハード性能も最高、売り上げも最強
何もデメリットはない
基本的には版権ゲーだから、海外で映画がウケないことにはどうにも。
そもそも発売予定あるのかね。
あのスクリーンショットを見ろ
何このグラフィックwwwwwwwwwwww
やべぇwwしょぼいwwwwwwPS2どころか初代PSレベルじゃないかwwww
所詮Wiiはそんなものwww
今の時代はPS3、箱○
真の次世代機で開発していればこのスレもこんなにかそる事はなかったのではないだろうか
フハハッハッハ!残念だったなぁ!!ヌフハァアハッハッハ!!さらばだ!!!
Wiiの性能はしょぼくて当たり前
なんせ初代XBOX並だから
ま、性能の割にはグラフィックは美しいだろうけどな
Wiiのラインナップを整える以上の意味はね〜だろぉ〜なw
>>540 糞過ぎるよね
やっぱり今はPS3で出してほしいよね
546 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/18(水) 21:58:21 ID:4rf/F/AD0
7月5日に体験会だって
548 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/18(水) 22:18:05 ID:+sI2liCM0
ネガキャンか
ネガキャンにはネガキャンで。
ネガキャンてなんの略だ?今俺のなかでもっとも有力な説は「ネえちゃんガキャンぎゃる」なんだけど
このスレただのカスの溜まり場になってるなw
だってここ地上だししょうがない
はやくオリシナちゃんと遊泳したいお……
Pキャラ映画公開終わる前に出るのかな
ここんとこどのピンキーもほぼ出荷遅ればっか
556 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/19(木) 20:56:57 ID:Egpe/Xbd0
557 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/19(木) 21:22:20 ID:wYES2Sft0
Pキャラはいないと思う。
エスコンと同じくプレイヤー自身かと。
でオリシナが語り役。
>>556 原作を読んだら、主人公らに『感情が無い』って描写があってだなぁ。
…………原作通りならば棒読みで十分なんじゃね?
560 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/19(木) 23:21:25 ID:Egpe/Xbd0
>>558 滑舌が悪いから
感情が無いというより
アホの子みたい
上手い下手はともかくオリシナのいかにもアニメキャラな声と競演させるとひどいことになるだろうな
正直、オリシナよりは菊地とかの方がよっぽどましだと思う。
564 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/22(日) 03:43:40 ID:pjN21OKbO
本人乙
>>563 まあ俺も原作の雰囲気的には菊池とかの方が近いと思うけど、
ゲームでぼそぼそ喋られてもね
>>565 そういうこというから、そうにしか見えなくなるんだよ
なんてことを言ってくれたんだ。もうフィーとレナ足したようにしかみえない
最適な健闘を
569 :
pixy:2008/06/22(日) 13:08:39 ID:fwC3XW/J0
なんでwiiで出すんだよ
570 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/22(日) 13:30:05 ID:mC+LJQBJ0
採算がとれるから
映画のほうもロストック社って名前出てくるんだな。
原作中にも出てきたっけ
出てないはず
今度出る短編集は解らんが
wiiのショボグラで空戦ってのもなぁ・・・
棒振りまわしてゲームしたくねぇよ
てか原作の主人公達が所属するのもロストック社なのかね?
突ファミの空戦ですら熱い。
明確な企業名だとかは、押井のオリジナルかも。
ともかくゲームの主人公らも同じ企業の下でコキ使われるわけか。
オリキャラにオリ設定もいいけど
原作のキャラを1人くらいは出して原作ファンをニヤリとさせてほしいな
黒豹とか
>>573 Wiiがショボグラで当然だろ
XBOX並みだから
墜落した湯田川がゲームの主人公に発見されるという衝撃の展開が
580 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/22(日) 21:50:34 ID:L/jo/i1o0
PS2グラが糞糞というやつが多くてワロタ
操縦管って下が固定されてるからいいわけで、Wiiでやったらやりにくいことこの上ない気がするんだよね。
グラ云々じゃなくてコントローラーが向いてないきがする。
やってもないのに何を言ってるのか
583 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/23(月) 03:10:09 ID:Hb1+ykpf0
妄想を叩くのが得意なゲハ民
Wiiコンはテニスラケットやらバットやら
ハンドルやら銃やらスキーポールやら剣になっても良好だったんだから
操縦桿になっても余裕だろ。
って公式のトレイラァ見て思った
585 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/23(月) 04:17:39 ID:HhkYZ6U00
>581
それを言ったら今までのエスコンのアナログスティックとLRボタンで操作の方が一見やりにくいことこの上ないと思えるんだけど。
それでも慣れればちゃんと操作できるんだからたとえはじめ操作し難くてもも慣れだよ。
ZボタンかCボタンがトリガになるのだろうから操縦管ぽい操作にはなるよね
ところで固定されてたらやりやすいの?本物の飛行機操縦したことあるの?
587 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/23(月) 16:16:32 ID:/kP+ORux0
>>585 有るに決まってるだろ、今時無いとか何処の田舎もんだよ
ネジコンは操作しにくかったような…
ねじりをスロットルにしてくれればよかったのにw
>>585 俺も本物の飛行機操縦したことあるよ。イマジガンでwww
ヌンチャクにも振動有れば良かったのに
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくらコンビニ行ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
ハ43は太陽炉並に素晴らしい代物
592 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/23(月) 22:42:12 ID:EYhAyYo1O
ごめん、本物の飛行機飛ばしたことない田舎もんだわ俺…
都会人ほど電車移動。
ソースは投票チャンネル。
むしろ田舎の方が飛行機は便利そうだ。
田舎は田舎でも大陸の田舎だなw
>>567 のっけから
<<おしゃべりします>>
とか言うわけだな
今年の秋発売なのにまだ発売日未定なのか
598 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/24(火) 11:42:03 ID:OHWo5hIo0
普通だろ
599 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/24(火) 17:38:10 ID:sGOZiSKw0
10月か?発売
>>401曰く5月時点で半分。
10月末ぐらいじゃない。
10月23日か30日だな
実際の飛行機と同じ操作でもできるのかね?
90°ロールから機種を上げて旋回みたいな
できなかったらクソゲーだろ…
604 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/25(水) 13:30:36 ID:cKDy+v0l0
ニンテンドーチャンネル更新
スタフィー紹介映像
ナナシ紹介映像、体験版
TOSRアフレコ現場
バイオ0紹介映像
プチプチ紹介映像
wiiウイイレ視線移動実証映像
何故Wiiなどという初代PS以下の性能の糞ハードで出すのだろうか
このゲームはWiiで出そうがPS3で出そうが売り上げは殆ど変わらんだろ
素晴らしい神ハードのPS3で出した方が良かったぞ、綺麗なグラフィックがないと話にならないからな
うfはゆ
初代PS以下だと?
607 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/25(水) 16:50:17 ID:gkQbHxa70
売り上げ本数が変わらんのなら
Wiiで出したほうが圧倒的に利益が出るな
え?PS3って最近本格始動したばかりの地雷プラットフォームだろww
サード売れるハードのPS3は利益が出ない
Wiiもサードが売れない
XBOX360は本体が売れない
据え置きゲーム機戦争は勝者がない
Wii楽しんでる俺が勝ち組ってことで
ソフトのスレでもハードの話ばっか持ってきやがる。これだからゲーム系の板は
DSのジェットインパルスからの移民
あからさまなアンチに反応しまくり
614 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/25(水) 21:59:56 ID:c/p52/IN0
ジェットインパルスの操作がエースコンバットだったな
○ボタンはAボタンのパクリ、×ボタンはBボタンのパクリということが分かった
原作では主人公達側の戦闘機の名前は漢字で
敵側はスカイリィやらフォーチュンやらみんなカタカナだし、
ゲームの主人公達も原作の主人公達と同じ会社に所属と考えていいのかね?
映画の方とゲームの方の繋がりは大体見えてきたけど、
原作と映画orゲームの繋がりが見えにくいんだよなw
原作者の森と押井っていう最高に予想しづらい組み合わせのせいで
617 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/26(木) 17:49:23 ID:POVPIjyQ0
>616
映画版のトレイラを見る限りかなりウエットなので原作とはもう完全に別物と思ってる。
原作は「空を飛ぶ幸せ」がテーマなのに、映画は「青少年の恋愛」がテーマになってる気がする。
函南と草薙は良き理解者であっても恋愛対象じゃないと思うんだ。
押井の製作発表会見でもそんなこといってたし
クレイドゥザスカイの主人公がマジでわからん…
イクリプスを読めばヒントはある
ところでこれの声優、菊地よりひどくない?
そういえばイクリプス発売してたのか、忘れてたわ
622 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/27(金) 00:53:26 ID:efp6Db+v0
月光条例連載中
これってやっぱり地上でのちょっとした会話イベントもあると考えていいのかね?
ドラマティックフライトアクションだし
書いて気づいたけど、いつの間にかイノセン・テイセスなんてタイトルになってたんだな。
猪専?
627 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/29(日) 22:51:01 ID:qD8eRYqtO
ゲームなのに何故に押井なんだ?
コナミの人は来ないのか
コナミじゃなかったorz
そうじゃなくて、映画のプロモーションにゲームの体験会がついてきた形。
成程
>>626 応募制だったらそんなとこにゃかかんだろ
トークショーのほうは招待制で、ゲーム体験会の方は誰でも行けるみたい。
東京さ遠くていけねーべさ。
633 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 08:55:27 ID:RNoTnyZH0
634 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 17:33:10 ID:Sc6+f79B0
>>633 360とのマルチでした
AC6持ってるので360版だな
ナムコ+wiiってだけで嫌な予感しかしない
>>636 あれは奇跡的にまともだったみたいだね
wiiでは失敗が多かったとか何かの発表で言ってたけどナムコのラインナップ見たら
むしろこんなもん本気で売れると思って作ったのか?ってのばっかりだぜ
これとフラジール作ってくれてる辺り、やっと本格的に作ってくれるようになったと思いたひ
本気で売れると思われるような作品だとPS系になっちゃうんだよねぇ・・・
でもそれだとwiiの客層に合わないという悲劇
やっぱファミリースキーみたいな任天堂パクリます路線でいったほうがいいんじゃない?
ファミスキのどこが任天堂をパクってんの。
層に合わないもなにも、ここに楽しみにしてる自分がいるという事実
642 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/01(火) 00:52:32 ID:0iDChYDO0
というかテイルズが出てたんだな、最近知った。
ファミ痛完全無視だもんな
クロスレビューも8887という見え見えの殿堂回避だったし
644 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/01(火) 07:47:54 ID:p9CLC5PE0
8887なら結構よさげじゃないのか?
8888なら糞だったかも
テイルズ出すぎ
みんな同じチームが作ってんのか?
バンナム明らかに作りの酷い手抜きゲームを作っておいてWiiでは失敗が多かったはないよなw
テイルズも真面目に作ってあるしスカイクロラもフラジールもビジュアル面だけ見ても頑張ってる感じだから
ようやくバンナムも腰を入れてきてるってことじゃないかな。ファミリースキーみたいな体感路線と従来ゲーム
路線を上手いこと使い分けていけばWiiの市場に乗っかっていける気がする。
>>643 正直あの点数は妥当だと思う
遊んでて明らかに予算かかってないなぁと思ったわ
これはどうなるか分からんが期待はしてる
ちょっと伸びてると思えばゲハネタか
出すハード完璧に間違えたな
649 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/01(火) 15:25:30 ID:Hm/aybKx0
それがゲハネタだろゴキブリさんよ
650 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/01(火) 17:43:03 ID:p9CLC5PE0
>>645 チームが分かれている
本編だけでも藤島テイルズチーム、いのまたテイルズチーム、アルファシステム
映画側の設定解説で知ったけど、ロストック社って戦争請負だけをやってる企業ではないんだな
ロストック社製の機体に乗ってるから
ゲームの主人公達はロストック社のパイロットか
>>638 フラジール単騎での勝率は10です。
AMSが、光が逆流するぅうううう
明日、フジ・いいともに押井出るぞw
世も末だなw
公共の電波に載せていい顔じゃwww
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/02(水) 16:38:13 ID:QbGf/l0K0
パソコンと軍事か
さすが近未来
パソコンあるのかあの世界
実は原潜もイージス艦もあります。だったらどうしよう…
丁度明日の昼間家にいるから
いいとも見るか
原作をよく読むと、ロケットがあって、宇宙飛行士もいるようだ。
なのに、ミサイルも、ジェットエンジンもない・・・
これはもう、ジェット機だとショーにならない、という理由でジェット機が使われていないという解釈をしないと
ムチャクチャになってしまうw
664 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/03(木) 04:00:47 ID:vWQUsBS/0
>663
まさにそうなんじゃない?
あくまでショーなので戦争は膠着状態が続かないといけない。
大量殺戮兵器はバランスを大きく崩す上に周囲の被害も大きいし
若しくはパイロットの誰かが故意に民間への破壊活動などを起こした際、ジェット機やミサイルでそれを撃墜するのかもしれない。
ジェット機などはあるがあえて数世代前のローテクを使うことで限定された空間での戦闘を成り立たせてるのかもしれない。
665 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/03(木) 07:58:23 ID:rbTtmbHV0
>>663 ロケットは実用化されてるのか
実はゲーム版の敵は大量破壊兵器やジェット機やミサイルを使う敵かもね
バランスを崩す存在
国家を代表する企業による代理戦争なのか、
国内での企業間戦争なのか、いまいちよくわからんのよな。
そのへんの設定が、AC3を思い起こさせるんだけど。
ショーだってのに。
勝敗が目的じゃなくて、社会システムを維持するために戦争ごっこを続けること自体が目的。
押井かわええぞw
押井なに話してんの?要約プリーズ。
670 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/03(木) 12:54:32 ID:nfrDwo7c0
押井はプロモーションビデオでも
声が小さすぎて、音量最大でもやっと聞こえるくらいだったが、
生放送でもそうなのかよww
あ見逃したw
お昼の番組であのオッチャンが何を喋るのか凄い気になってたのに
特に何も話してなかったな
観客も当の本人も微妙な空気で
タモさんが一人頑張っていたぞ
結構おもしろかったよタモさん守備範囲広いから押井さんも楽しんでる感あったし。増刊号でのCM中の話しも楽しみだ
友達はパヤオじゃなかったけどw
674 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/03(木) 13:15:00 ID:vWQUsBS/0
タモリのフォローがうまかったな。
肝心の映画などの話はほとんど無いに等しかった。
せっかく全国放送なんだからもっと宣伝すればよかったのに。
一番驚いたのはタモリが戦闘機についてそこそこ詳しかったこと。
675 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/03(木) 17:28:00 ID:rbTtmbHV0
なんかタモリがリニアに絶望して極超音速旅客機に期待してるらしいな
タモリの頭のなかは宇宙
> 原作をよく読むと、ロケットがあって、宇宙飛行士もいるようだ。
> なのに、ミサイルも、ジェットエンジンもない・・・
オネアミスの翼みたいなやつのかなw
ジェットエンジンとロケットエンジンは必ずしも同じ線上にある技術じゃないから
なんか理由があったのかもね。
現実の世界では…
WWUでプロペラの先端あたりから音速超え始めて、
レシプロエンジンが動力として限界に近づいてジェット化。
冷戦期に核ミサイルの射程競争の課程で人間乗っけて飛ばしてみた。
…だとすると、これらの開発順序は政治的環境で
前後する可能性はあったんじゃないかな。
わざと技術規制をしてるんだよ、きっと。
片方の企業があまりにも強いと問題だから。
ササクラが思いつた八みたいなのは全部規制。きっとね。
で、このゲームでは、主人公が技術者に協力して、どんどん魔改造していって、
やがて、どちらの企業にも組しないイレギュラーとしてレイヴンになっtt(ry
>>624の先行体験会、誰か行ってレポートしてくれ。頼む。
680 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/04(金) 21:10:56 ID:HeSS8Xap0
681 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/04(金) 21:49:12 ID:9fWj7GqD0
682 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 00:42:43 ID:5lIoWmZ2O
あれ?体験会って昨日か?
ミサイルが無い代わりに、マニューバーってゲージが溜まってる状態でAボタン押すと
リプレイみたいな第三者視点に切り替わって、すごい機動で勝手に相手のケツを取る。
元の視点に戻ると、もう目の前に相手がいるからそのまま撃ち落とすだけ。
操作性に問題は無さそう。
コントローラーそのものよりノービス操作の動きの方が厄介だった。
体験会につきノーマル操作には切り替えられないとか。製品版では大丈夫だそうだが。
映画の予告編でやってたうえ向いて失速、後ろに回るコブラもどき?
うわー絶対俺には無理wやりたくねーーーww
とか思うけど、確かに気楽に楽しむにはいいシステムだし、
ある程度実機の(名前のある)マニューバに近ければ、
それはそれで面白いだろうな。
さて、ROMに専念するか…
>>683 乙です
HAWXのアシストとちょうど真逆のシステム?
わかりやすそうでいいな
WiFi対戦とかCo-opとかはあるのかな。
688 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 03:08:07 ID:H0P8bkS60
>683
マニューバーゲージによるアクションは賛否両論ありそうだけど
反則と思うなら使わなければ良いだけだな。
対戦で使われた場合、その回避方はあるのだろうか?
689 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 03:10:47 ID:Ex6UFhBC0
使われたときに使い返せばいいんじゃね
なんかすごいことになりそうだけど
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 03:13:33 ID:H0P8bkS60
>689
そうなると近接戦になった途端
マニューバーゲージの残りが多い方が強制的に勝ち決定する事になるから面白みが無い。
691 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 03:15:07 ID:+N3PP2Iz0
ぷよぷよフィーバー?
ケツとられても回避不能って訳ではないんじゃね?
693 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 07:18:02 ID:C4GVzupT0
マニューバシステムってTHEゼロ戦にも似たようなのがあったな
原作にあったみたいに一気にストールさせて回避とかできんの?
>>690 なら接近戦になるまえの立ち回りに駆け引きが生じるんじゃね
それはそれで面白そう
スターフォックス64みたいにストーカーされても振り切れるバランスならナオヨシ
まだはっきり分からないだろうけど操作性に問題なさそうで安心した
楽しみだ
久しぶりに公式見てきたけど
通信とかまんまエスコンじゃねえかwwwwwwwww
トレイラーで押井が遊んでるところを見ると、
マニューバゲージってレベルがあるみたいね。
>>688 そもそも対戦の有無ってもう確定してたっけ?
あまりにもゆとり向けな感じだな
ゆとり向けになるか、オセロやマインスイーパーのように奥深いゲームになるかは、
プレイヤーしだいだろう。何しろ遊びをクリエイトしてやんなきゃならないバンナム
ゲームだからな。
どうしても使わなきゃクリア出来ないってのは想像できんが
ゆとりが「使わなきゃクリア出来ない糞難易度!」と言ってるのは想像できる
オンあるのかね
WiFi対戦はないんじゃないか?
技術的にできないことはないだろうけど、無理して実装する意味もないだろうし
705 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 21:02:47 ID:qqCBFBVN0
まあ夏が終わるころくらいにならんと
情報も出てこないだろう
オンか、考えたこともなかった。
もしあったら一緒に楽しく踊ろうぜおまいら
ナムコにオンがつくれるのか?
こういうのもいいけど、まっすぐ飛ばすのも難しいスカイクロラフライトシムもほしいなぁ
グラはPS2並みでいいから、PS3あたりで高度な物理演算で
そういうアプローチは架空機じゃなくて実機でやった方がいいんじゃね
PCでやれ
マニア向けにゲーム作っても先細りするだけだろ
レシプロゲーに限ってはPCのマニア向けのほうが売れてる
>>702 明らかにACE COMBATファンが遊んできたんだね。
「面白かった」「wiiと一緒に買う」
もうこれで十分だな。
映画上映してからの発売?
714 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/07(月) 19:27:15 ID:TBxhWxo+0
秋予定
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/07(月) 20:17:13 ID:hSMS0yvg0
10月だな
エースコンバット3思い浮かべる人多数
717 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/08(火) 00:38:22 ID:e1QFEUV20
IGだからな
それより、テイルズ本編がWiiでも出るんだけど、エースコンバット7もWiiで出たりしてwww
実在したプロペラ機でも空戦ゲームもやりたい。
現代の戦闘機で目視戦闘はリアルじゃないぜ。
超リアルなスカイクロラシムを・・・現実の戦闘機じゃだめ。散香とかじゃないと
実物が存在しない物をどのように表現すればリアルと言っていいのだろうな
これにACESチームのリソースとるなら、
エースコンバットの新作をちゃんと考えてくれよ。
マジで。
イノセン・テイセスっていかにも森が言いそうでワロタ
しかし公式、「トレイラ」といい「ストーリィ」といい、長音を無理矢理省く書き方がにくいね
って、ネタじゃなくてマジでサブタイトルが「イノセン・テイセス」だったのかよ!
725 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/10(木) 16:25:53 ID:Ai1y9+Qn0
まあ、英語の発音に忠実というかなんと言うか。
最近メインストーリーのメインを
メーンと表記しているテレビがでてきてものすごく違和感を感じた。
昔からプロレスとかでもメーンイベントつってたろ?
何を今更いっとるのか
727 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/10(木) 16:35:29 ID:Ai1y9+Qn0
プロレスなんかしらねぇよ
昔からデーン提督って言うだろ
やはりこんなとこにもネタが分かる人がいらっしゃったか
731 :
273:2008/07/10(木) 18:41:02 ID:FQb50xpzO
マジレスすると工学系の人は最後の長音は付けたがらない。
マジレスすると普通に新聞読んでりゃメーンバンクとか出てくるっしょ
メイドをメードと表記するのと一緒
NHKだけサマワをサマーワというようなもんだな
マジレスすると、最後じゃなく単語の途中で長音を省くのは異様
ロシアのプーチン首相って昔(10年くらい前)新聞の表記は「プチン」じゃなかった?
記憶違いかな
新聞じゃメインなんて書かずに全部メーンって書いてるよな
738 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/11(金) 19:09:42 ID:QvLnWRDB0
左手 Wiiコン
右手 ヌンチャク
か。
まあヌンチャク+Wiiコンは左右どちらでも使えるから
俺は左手ヌンチャクでやるかもしれん。慣れてるし
>>737 >終盤は『エースコンバット』シリーズのように歯ごたえあるミッションが楽しめるという。
トンネルミッションキタコレ
トンネル嫌いトンネル嫌いトンネル嫌い
エスコンのように歯ごたえのあるミッション?歯ごたえ・・・・あったけ?
最後トンネルやるにしてもラストの「1個手前」とかにしてほしい
空もヘッタクレもなくなる
トンネルに戦闘機で突っ込むなんて…
もし行き止まりならどうするつもりだ?
>>742 歴代のエースコンバットのトンネルミッションを思い出すんだ。
必ず出口はある
744 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/12(土) 04:28:54 ID:SzO/iam/0
トンネルと決まったわけじゃないのにこの流れ
だよな。トンネルで戦闘機を潜り抜ける可能性がまだ残ってる筈だ。
>製品版では後半になるにつれ「タクティカルマヌーヴァコマンド」を使用しても簡単には墜とせない敵が出現するという。
黒豹だろうか。
>>746 ×簡単には落とせない
○どう頑張っても落とせない
>Wiiリモコンも垂直に立てるのが正しい持ち方となり、
>この状態を保つことで自機も加速していく。
ちょっと萎える。
エースコンバットがリアル志向????
そいつぁびっくりだあ
751 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/13(日) 01:19:23 ID:bkDA8i470
・目視戦闘
・50発以上のミサイルの搭載数
・1ミッションで余裕の2桁撃墜
なんてリアルなエースコンバット!
「一見フライトシムのような見た目だけどアクションゲームのように簡単な操作で、
フライトシムにありがちな実戦闘機の厳しい制約もなく遊べるようになっている」のが売りなんじゃなかったの?
でもやっぱりファミ通とかで「リアルな操作感!」とか書かれてると真に受けちゃうんだろうな
「スターフォックスとかアフターバーナーなんて前にしか進めないじゃん」みたいな感じで、
「エースコンバットはリアル志向のフライトシム」と勝手に納得してしまう
エースコンバットはフライトアクションシューティングだな
スイカ・クラウに見えた
リアル指向の3Dシューティング
やってみてぇ。大阪でも体験会やらんかな?
体験版配布とかないの?
>>748 超同意
無理矢理あんな糞コン使わせるなっつーの
759 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/13(日) 17:57:34 ID:sD6Eo6nA0
洗脳チルドレンは巣に帰れよ
なんだこのサターン1.5程度のグラは?未だにDCすら越えられないのか?
ぶつぶつと画用紙の上に書いたかのような痕のある小汚ねぇグラはよぉ?
なんで箱でださねーよ?こういうゲームはよぉ360でやるからこそいいんじゃねかよ
WiiはPSP並の性能か
後継機はDS並?
操作法はこれでいいんだが、ウイングアイランドみたな宙返りできないクソ仕様にだけはしないでほしい…
wiiかぁ・・・つかれるんだよね。すぐに。手が。
これは空手やって体を鍛えろという押井からのメッセージなのか
VCのスカイキッドとどっちが面白いかな?
そういえばあれもナムコかw
懐かしいなw
昔、兄貴とやったな、、、
もう20年くらい前か、、、
テンプレのように手が疲れるとかお仕事ごくろうさまです
>>768 ラタトスクのネガキャンでも同じ事やってたw
何をそんなに怖がってるのかとw
なんだ
またネ
ガキャ
ンか
3次元精度が増えるリモコン追加ユニットが…
どーなるんだスカイクロラ対応は
それって、ヌンチャクつけれんの?
773 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/16(水) 11:19:46 ID:D8DoBYnN0
つけられるみたいだった
WiiSportsResortが来年3月らしいからMotionPlusがそれより先に出る事はないだろうし多分使わない
紅の豚見ながらやりたいわ
ユー本人が紅のブタになればいぃ〜んじゃね?
ちょっとドンキで豚マスク買ってくる
ブタもおだてりゃ木に登る
PS3で出せよwwwwwww
これはクソゲー決定だなww
グラフィックが駄目wwww酷すぎwww
PS3と言う真の次世代機で出さなければ神ゲーは出来ないよww
PS3で出しても開発費がかかるばかりで売れなくて儲からないからな
出すわけ無いだろ
781 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/19(土) 13:31:21 ID:h+jFCtg10
こんなにも早くネガキャンがんばらなくてもいいだろ。
まだ一ヶ月以上あんだから。
782 :
580:2008/07/19(土) 13:49:26 ID:ihj7TUTy0
発売いつだっけ?
今年秋予定
>>779-780 FF13の360版が発売決定されてしかもPS3版と同時発売になったら終わりだなPS3
龍が如く3も360に移植したりしてなwww
MGS4も両面2層3枚組みで移植したりしてwwww
>>783 10月だな
漫画も出るんだって
森のブログ
イノセンテイセスの漫画も出ることになった。
ってかいてあった。
ゲーム版が漫画化するのか
たしか同じナムコのフラジールも漫画始まるよな。
どっちももうすぐってことかね
フラジール!?
AMSが、光が逆流するぅうううう!うぎゃああああああ
791 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/21(月) 12:22:48 ID:NcttxDpm0
どの雑誌で連載されるのだろうか?
792 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/24(木) 23:19:11 ID:sKB8RRcg0
とりあえず現段階で9月のカレンダーにはのってないわけだが
普通にあとで追加か10月か・・・
映画が少しでも販促になるかどうか。
まぁならないことはないだろうな。
Motion+使いたいとかで交渉してたりしてな
WiiSportsResortが来年3月らしいからそれはないか
映画開始前の広告告知枠で情報が来るとか・・・特報!
797 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/27(日) 10:32:39 ID:iLgKf8Zc0
漫画版はどの雑誌で連載されるのだろうか?
リモコンの方はスロットルだからモーション+は必要ないんじゃないか?
799 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/27(日) 11:47:34 ID:iLgKf8Zc0
なぜ
801 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/28(月) 05:52:01 ID:THPvyfEQ0
>>800 漫画版はどの雑誌で連載されるかが気になるから
理由になってないな
803 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/28(月) 07:17:38 ID:THPvyfEQ0
804 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/28(月) 21:50:19 ID:THPvyfEQ0
805 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/28(月) 21:59:09 ID:GuqzzdGc0
>804
冗談でその画像張ってるのかな?
だとしても全く面白くないな
806 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/28(月) 22:10:31 ID:THPvyfEQ0
>>805 アリソンとリリアを見ていたのも全部このゲームのためだ
807 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/28(月) 22:39:22 ID:GuqzzdGc0
>806
画像アリソンとリリア関係ねぇ
なかなか新情報来ないな
まぁぶっちゃけ新情報と言っても
後は価格と発売日くらいかと思うが
新しいトレーラーくらいみたい
森博嗣さんも「震電」が好きなんですか!!
僕も「震電」は大好きです^^
架空戦記で空母に離着艦したり、
ジェットエンジンを装備した改良型が大活躍しているのを読んで「震電」ファンになりました^^
コンピュータゲームでも「震電」は大人気で引っ張りだこです^^
アフターバーナーやれよ反特撮
842 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/30(水) 01:34:15 ID:p+SIpka20
良く考えたら映画までは後4日かよ。
早いな、見に行く予定立ててなかった。
ゲームの情報って全然来ないな…
急に映画がプッシュされだしたが
押井のパヤオ化でも狙ってるのかテレビ局は
作品の方向性から見ても年齢的にもそれは厳しいだろ
854 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/30(水) 13:05:33 ID:/VhTqJcV0
押井は喋りかたがキモイから
パヤオ化しないだろうな
放送局としては内容云々より「"あの宮崎駿監督の」的なネームバリューを作ろうって魂胆だと思う
という事を言いたかった
というかスレ違い気味だった
>>807 アフターバーナーは最高のシューティング
登場人物とかストーリーは映画と関係なし?
>>807=866
アフターバーナーやってろよ特撮ファン
アフターバーナーってなに?
>>868 「アフタバーナ」(after-buner)ってのはジェットエンジンの推力増加装置の事です。
ジェットエンジンの排気中には酸素が70%は残ってますから、
これに燃料を噴射して * 一時的に * 推力を増加させられる訳です^^
可変面積ノズル、カッコ良いですよね〜^^
>>869 ゲームのアフターバーナーな
勉強になった
>>866 映画とはまた違う視点の話らしいから、関係ないこともないと思う
押井って三大映画監督の一人だったんだなぁ
でも神様と呼ばれる監督はジーコだけ。
875 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/31(木) 05:34:40 ID:B4bM32Hn0
>866
映画と同じ世界観で、違う場所 (違う時間?) の出来事っぽいので映画のキャラが出てくる可能性もある。
函南や草薙は期待が薄いが、ティーチャ辺りは出てきそう。
あれだけ、他の作品をボロクソ貶してたんだから、同人作品(空の境界)
よりは売れるんだろうなw
んーでも一般受けを狙った押井映画とオタ映画比べるとどうなんだかねえ
一般受けを狙った押井映画ってのがなかなかむずかしいよね
でもどんなゲームになるんだろう?ミッションこなしてストーリー追わせる形?
是非対戦は欲しいところなんだけど、どうなんだろうか?
879 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/31(木) 15:31:33 ID:B4bM32Hn0
>878
エスコンチームだし、エスコンと同じ
ミッション → ムービー →ミッション 形式だとは思うな
雰囲気的にはエスコン4を連想させる。
WIFI対応の対戦は是非実装してほしいが、ナムコにその技術はあるのだろうか?
マリオカート並みの通信速度が再現されれば問題はなさそうだが、アクション系でまともに動くWIFI技術を持ってるのは
本場任天堂だけのような気がするんだ。
WiFiじゃなくていいから対戦できたらいい
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/31(木) 17:58:27 ID:505rhQC+0
>>874 それは打撃の神様であって監督の神様じゃないぞ
だから何
神様なら何でもよかった。
今は反省している。
そもそも押井監督は神様じゃないからスレ違いじゃなかろうか…
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/01(金) 07:58:22 ID:1TlE+IDs0
これってエスコン系だろ?
この板的には規格外じゃないの?
Ace Combatの本スレがこの板にあるのに?
>887
2001年の閉鎖騒動前の揉め事を蒸し返さないでくれ
ぜってえ売れねえ
891 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/02(土) 00:39:29 ID:QGuAhqRL0
そういえば明日映画公開か
休みだし見にいってみるか
どうでもいいけどスッキリクロラが地味に面白かったっていう
893 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/02(土) 17:22:41 ID:/TejYLIY0
894 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/02(土) 19:36:48 ID:/TejYLIY0
ゲームオリジナル戦闘機はいるんだろうか?
ステージ数はどれくらいなのだろうか?
895 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/02(土) 19:42:44 ID:QGuAhqRL0
それはまだ分からないのではないだろうか?
なんだこの過疎っぷりは
ACファンが興味持つかなと思ったがそうでもないのな
アーマードコアファンが興味を持つわけ(ry
100機くらいの編隊で時間内に何機落とせるかみたいなのをやりたいと映画見て思った。
898 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 11:58:49 ID:wQlQ90a50
>>898 AC軍事評論家さんですね。わかります。
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 12:14:31 ID:wQlQ90a50
ガンダム00は陸と空のACを融合した作品だなwww
901 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 12:59:29 ID:wQlQ90a50
902 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 16:57:19 ID:wQlQ90a50
ステージ数は18で前半は散香、後半は染赤を使うんだろうな
重爆にのって敵基地を爆撃したい。迫り来る敵機を機銃で掃射したり。あれは凄くかっこいい気に入った
904 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 18:02:35 ID:wQlQ90a50
重爆は無理っぽいな
エスコンシリーズはVTOLとか爆撃機とか操縦できないし
905 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 18:04:27 ID:F08JbaPO0
>903
この世界観の重爆は複数人乗りで、しかも戦闘機の前ではほぼ無力の存在じゃなかったっけ?
機動的に攻撃を避けれなくて護衛機が必要だったと思う。
906 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 20:06:23 ID:wQlQ90a50
スカイ・クロラ、ライデンファイターズ、ウィングオーバーがコラボすればいいね
スカイ・クロラとウィングオーバーは完全平和、スカイ・クロラとライデンファイターズはプッシャー式
907 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 20:41:51 ID:F08JbaPO0
>906
主人公が乗ってる散華がプッシャ式なだけで、トラクタ式の戦闘機も出てきてるよ
推進式、牽引式で良いじゃん。
909 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 21:13:06 ID:wQlQ90a50
>>907 推進式が多すぎるからね
ボリュームはどれくらい柿になるね
910 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 21:46:12 ID:F08JbaPO0
>908
一応原作ではそういう表記なので合わせました。
911 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 21:55:22 ID:wQlQ90a50
ラスボスは泉こなたでありたい
>>905 原作で対空機銃がちょっと怖いというような描写があった。
機体は・・・泉流染赤散香散香マークBスカイリィ・・・・・えと・・・これだけ?
913 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 22:37:44 ID:wQlQ90a50
>>910 文字数稼ぎかよ、原作。
それともカタカナ訳で統一してるのかな。わらい。
映画観てきた
腹に響くようなエンジン音がいいね
DVD買っても、うちじゃあんな重低音はムリだな
パンフにストールターンの図解まで載っていて面白かった
ゲーム版ではマニューバボタンひとつでできるようになったりするのだろうか
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/04(月) 07:47:41 ID:VvavUdm50
>>915 俺もストールターンがマニューバコマンドで出来そうな気がする
正直スカイリィはナイトレーベンやジオペリアのようなインパクトを持っていた
空戦シーンは「おうたち宇宙軍」とどっちが凄いですか?
918 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/04(月) 18:57:37 ID:VvavUdm50
ゲーム版はナ・バ・テアより前だと思う
>>914 作家が語感とかを大事にするのはあたりまえだろう
ちなみに森が文字数稼ぎする時はページの下半分が真っ白になる
920 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/04(月) 22:11:56 ID:VvavUdm50
歯ごたえあるステージ=峡谷ミッション
921 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/04(月) 22:20:33 ID:VvavUdm50
カイダ、アマサキが気になる
922 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/04(月) 23:17:26 ID:s86mFa6a0
NHKで特集
923 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/05(火) 00:01:15 ID:6+osJQuI0
924 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/05(火) 00:14:29 ID:V+ADm13D0
>ちなみに森が文字数稼ぎする時はページの下半分が真っ白になる
ワラタ。確かに。
その真っ白になる時の文章は読んでると精神的に疲弊してくる。
下半分?3/4でしょ
926 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/05(火) 17:37:18 ID:6+osJQuI0
エースコンバット7もWiiで出そうだな
録画してた犬HKの見た。ドラマ的にはお腹いっぱいになった。
空中戦シーンは良かったと思うけど、
映画のゲーム化でシッカリ演出するか興味深々。
928 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/05(火) 17:56:17 ID:6+osJQuI0
映画というか小説のゲーム化だな
ラスボスはティーチャーか
930 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/05(火) 21:02:20 ID:6+osJQuI0
>>929 マイケル・ウィルソンだろJK
倒せない敵はティーチャーなんかよりもこっちの方が相応しい
じゃあ、ルーデンス閣下から地上部隊を守るミッションがあったり、ハインリッヒと空中で一騎打ちしたり・・・
まぁティーチャは絶対勝てない的だからね・・・・ああ、押井が宝島で水素の娘がティーチャに勝つっていってたね。
これの主人公も確か女だし、そういうことなのかな
オリシナと主人公は別ですぜ
934 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 01:04:11 ID:Fsr0uKZp0
>932
案外主人公は女性かもね。実は草薙瑞季で最終的にティーチャを墜としたりして。
一人称が僕だとしても原作ではしょっちゅう女性だし、トレイラの声はオリシナだと思ってたけど主人公の可能性もあるわけか・・・
原作に出てきた機体が揃うとすればある程度戦争が進んだ文字通り原作スカイクロラより後の話じゃないとしっくりこないし。
翠芽は出るのか?
どういう機体かな?
映画も放映始まったし
そろそろ新情報とかないんかね?
938 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 18:37:30 ID:+RR7Odl80
>>936 発売日が決まったか
再来月16日のようだな
翠芽が烈風に似ている
清影がDo335
逸波が震電
フィジョンが閃電+Do335
インシデントがペロハチ
939 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 18:42:50 ID:+RR7Odl80
マヌーヴァって、また凄い森風英単語だなw
941 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 18:55:57 ID:+RR7Odl80
スパロボの情報も入手完了したぜ
ACESも遂にシステムの根幹を一新したな。次のエスコン以外のシリーズにも期待だ。
943 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 19:26:38 ID:+RR7Odl80
でもフライトアクションシューティングwww
次のエスコンはこれを生かしてレシプロ時代で来るかもな
意表をついて戦闘ヘリ
946 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 19:33:48 ID:+RR7Odl80
やっぱりWiFi対戦は無いのか・・・
対戦はあるみたいだけど。
あるならとっくに発表してるだろ
つかナムコでWiiだし どうせまた手n(ry
ファミスキって手抜きだったんか。
これ爆撃機使える?
954 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 21:56:30 ID:Fsr0uKZp0
>953
爆撃機は微妙だけど爆弾は落とせそうな感じ。
プレイ画面スクショでそれっぽい弾数表示があった。
クロラで一番カッコよかったのはあの重爆だから期待。
スクショにある『CARGO』って何?
957 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 23:43:11 ID:Fsr0uKZp0
>956
ダメージメータみたいなのが下にあるし、護衛対象 (パラシュート爆弾落とす爆撃機) のHPじゃないかな?
貨物輸送機は爆弾落とさんだろ…
ジワジワと伸び続けて今やこのスレも1000か…
次スレテンプレこんなもんでいいじゃろか
【Wii】スカイ・クロラ イノセン・テイセス
発売日 … 2008年10月16日予定
ジャンル … ドラマチックフライトシューティング
プラットフォーム … Wii
公式サイト:
http://sky-crawlers.namco-ch.net/ 押井守監督劇場アニメーション「スカイ・クロラ The Sky Crawlers」(原作/森博嗣 中央公論新社)を
「エースコンバット」チームが別機軸ストーリィで製作。
映画・原作とは異なりつつも、その世界観を大切に表現した《ギルドレ》を
中心に織り成す、情感溢れるストーリィ。
こんなもんだろうか
【Wii】スカイ・クロラ イノセン・テイセス
発売日 … 2008年10月16日予定
ジャンル … ドラマチックフライトシューティング
プレイ人数 … 1〜2人
プラットフォーム … Wii
発売元 … バンダイナムコ
公式サイト:
http://sky-crawlers.namco-ch.net/ 押井守監督劇場アニメーション「スカイ・クロラ The Sky Crawlers」(原作/森博嗣 中央公論新社)を
「エースコンバット」チームが別機軸ストーリィで製作。
映画・原作とは異なりつつも、その世界観を大切に表現した《ギルドレ》を
中心に織り成す、情感溢れるストーリィ。
たびたびスマン
原作読んでないから分らんが
ギルドレ?
キルドレじゃなくて
キルドレでしたサーセン
965 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 21:08:04 ID:+nrTaA9j0
発売1週間前にヴァイスシュヴァルツのシュヴァルツサイドの4番目の登場作品が判明か
966 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 21:52:31 ID:+nrTaA9j0
フィジョンはよう考えたらキ94Tだ
結局映画は原作と比べて雰囲気的なものはどうだったの
完全な一人称の原作とアニメは雰囲気を比べにくいけど
結構原作スカイクロラを再現出来てたような気もする
970 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 10:12:11 ID:SQrLSZ8J0
昨日のファミ通で情報出たのに公式更新されないのは?
971 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 13:33:56 ID:SQrLSZ8J0
スカイ・クロラと雪風ではスカイ・クロラの方がフィクション性が強い気がする
雪風は実在機がかませ犬とはいえ出てくるし
>>970 雑誌に載せてもらうのは只じゃないんやで
973 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 16:39:47 ID:SQrLSZ8J0
974 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 16:54:07 ID:ukxU+Otc0
○エースコンバットが下手な人は頭が悪い
PCのフライトシムはおろか、サイドワインダーシリーズやエナジーエアフォースシリーズなどの
家庭用フライトゲームすらクリアできず、最底辺のエースコンバットで四苦八苦する奴は間違い
なく知能が低いだろう。
ここで、「何でエースコンバットが最底辺なんだ?」と思われた方もおられるかもしれない。
何故エースコンバットが最底辺なのかと言うと、普通よりも頭が悪い人に合わせて作られており、
プレイヤーのレベルが数あるフライトシム・フライトアクション・フライトシューティングの中でも
最低の部類だからだ。
頭が悪い人に合わせて作られているから、必然的に、システムが利便性や快適さよりも
頭の悪い人への分かりやすさが優先されているし、敵も弱いし、普通の人にとっては不要
でありじゃまとも思える『下手な人救済措置』がたくさん用意されている。
その上おかしなことに、キーコンフィグなどの必要な機能が省かれているのだ。
当然、普通の人や賢い人は、頭の悪い人に合わせられて作られた今のエースコンバットの
システムを窮屈に感じることだろう。
その上更に頭が悪い人が、「難易度を下げろ!」とか、「トンネルを廃止しろ!」などのばかげた
クレームを付けるから困ったものだ。
975 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 17:19:24 ID:SQrLSZ8J0
>>974 エースコンバット=リリカルなのは
サイドワインダー、エナジーエアフォース=メタルウルフカオス、
しかし、何時になったら航空戦をゲーム化した作品が出るんでしょうね?
977 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 19:35:39 ID:SQrLSZ8J0
ガンダムマイスターズの発売日も同時らしいな
スカイ・クロラは軍事監修、00は設定協力として岡部いさくが参加している
978 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 19:55:54 ID:xnBgJISN0
>976
つまり、目視できないくらい超射程からミサイルを撃ち合うゲームのこと?
ラプターが敵で出てきたら対処のしようがなくなる・・・
偵察、制空権確保、対地・対艦攻撃等の事かと…
>>979 その前に地球が舞台のゲームじゃないと・・・
自演で解説ありがとう
982 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 21:01:37 ID:SQrLSZ8J0
でも実在する国が出てくるらしいが
983 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 21:32:56 ID:xnBgJISN0
雪風は未来
スカイクロラはパラレルワールド
ってことでしょ。
スカイクロラでジェット戦闘機やミサイルがないのは完全な平和によって、より効率的で攻撃力のある戦闘機や武器の開発が必要なくなったから。
と思ってるのだが。
キルドレの存在もあるし一部の分野では現実世界より発達してるとは思う。
平和ということだしエネルギーや資源、宗教的な問題は解決してるということだろう。
あんまり性能が良すぎるとショーとしての戦争が成り立たなくなる。
984 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 21:34:55 ID:SQrLSZ8J0
スカイクロラも未来だがな
原作ではジェットエンジンは開発されていないが
生命工学だけは異様に発達してる世界のようだ
「スカイ・クロラ」の世界観は知らないけど、
プロペラ機時代の航空戦は
索敵→識別→(攻撃位置への)移動→攻撃→(再攻撃が必要なら)機動→離脱
のフェイズがある訳ですよ。
現実世界には画面右下の全周囲レーダなんて存在しないですから、先制発見した方が有利なわけです。
FPS、TPSはステルスゲームの発展とともに
索敵関連のAIが(リアルさの大小はあれ)ゲーム性に取り込まれたんですが……。
ファーストルック
ファーストショット
ファーストキルってやつか
>>986 そういうお手軽プレイじゃないものはスカイクロラの対極じゃないかと…
主人公らの同僚がどんな奴らなのか気になる
990だしついでに次スレ立ててくる
991 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 23:25:56 ID:SQrLSZ8J0
さて埋めるか・・・
《一気に埋めるぞー!》
996 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 00:01:40 ID:JXqn7C0G0
染赤ならメタルウルフを撃墜できる
ラスボスはメタルウルフと自律型超戦士とタリズマンだと予想
染赤でメタルウルフ、タリズマン、満潮永澄だな
絶チルドラマCD発売日延期を確認
瀬戸嫁=痛機がないAC6
1001 :
1001:
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