>>142 シューティングは分かりやすいからいいのだよ。
レバー動かした分だけ動くから、分かりやすい。
格ゲーやらメタスラなんかは
ヌルヌル動くぶん、どこまで自分が動かしたか分かりづらいと思うのだよ。
でも解像度だけでなく発色数もフルカラーになった今は
緻密に書き込んだところで写真みたいになるだけかもな
あえて512色程度で書くとかしないとゲーム画面に見えなかったりして
低解像度のドットの中に
嘘をついてそれと見せる形をつくりだすから意味があるのに
高解像度・色数豊富で何でも描けたら単なるCGだよ
ある程度解像度が上がってきても
ドット絵の味みたいなのが残っているグラフィックはあるけども
>>141 同じ作者の固定画面アクションもそうだけど、キャラをチマチマさせて広く見渡せる画面設計だから
高解像度ならではの設計ではあるけど、ここで望まれるようなタイプじゃないと思う
結局VGAで65000色くらいがドット絵を楽しめる限界なのかな
そこまでなくてもネオジオあたりがバランス的にはちょうどいいかもね
無理に高い解像度の絵を描こうとせず、
粗い絵を描けばいいじゃない
ロックマン9ですね わかります
その場合無理に解像度を上げる必要がない
大復活のグラフィックは熱帯の甲虫のようにギラギラテカテカして
大変美しい
金属は光沢って重要だよな
俺は錆び付いて砂埃にまみれたような鈍く光った戦車とかが
ドット絵で上手く表現されていると色気を感じる
スーパードンキーコングみたいな絵のSTGがあったら見てみたかったな
あれは3D連打だけど、絵としてのセンスがよかった
バイパーフェイズ1?
背景でああいうのは無さそうだ
ガルーダ2のポスターは奇麗でいいな。
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 22:16:48 ID:YCLAp1A30
ブレイジングスター
HEYでやったガルディアが綺麗だった気がする。これプリレンダだっけ?
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/15(月) 16:36:59 ID:jRKtPp0k0
CAVEシューってあえて未だにスプライト機能を使ってると聞いたけど
真相はどうなんでしょか。
スーパースウィヴの研ぎ澄まされたレンダリンググラフィックには
161 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/16(火) 15:05:37 ID:YiLolEEW0
オクトパス コールド C-
プランクトン コールド C-
162 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 16:13:08 ID:iQP7p2/b0
称号数2 オクトパス コールド C-
称号数1 コアラ コールド C-
称号数0 プランクトン コールド C-
163 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/19(月) 19:42:33 ID:P0V+OJUdO
クライングのヌルヌルテカテカしたグラフィックは
現在の2Dシューに流用しても昔のゲームのグラだと気付かれないんじゃ?と思ってしまう
164 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/19(月) 19:53:37 ID:p++o9vHcO
165 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/19(月) 21:43:29 ID:xgk6bzKu0
ボスコニアン
>>164 メガドライブの。大復活もビクーリのテカテカ具合です
IRIDION2・・・
ナノストレイも見惚れるわい
1番感動したドット絵は、12スタッグ。
ライデンファイターズ、同2にも関わった人らしいが、スゴイです。
170 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 05:31:15 ID:gb/WQXxr0
ドット絵はファミコン以前のシンプルなのが
3Dは最新の超絶グラが大好き
PCエンジン〜64
時代の中途半端なのはイラネ
PS1時代の3Dものは、中途半端ではなくローポリならではのうまいデザインがあったな
アインハンダーやアールタイプデルタ、レイストームなど
ドット絵のPCエンジン〜64てのはよくわからんけど、
ファミコン時代に既にゲーセンのドット絵はかなり進化していて、
それが家庭用でちゃんと表示できるようになったのはPCエンジン〜64あたりからだと思う
ギャラクシアンのドット絵は好きだが雷電のドット絵は嫌い、という趣味の話なら理解できなくもないけど
シューティングである以上「敵弾の視認性」は大事だと思う。
その点でCAVE作品は比較的評価できるものが多い(=遊びやすい)けど、
近年の作品は弾の色が派手目なのもあるので、ちょっと微妙。
敵弾と背景が見分けづらくて断念したのは「式神の城」シリーズ。
背景が細かすぎ+敵弾速すぎで挫折した「ライデンファイターズJET」
動きがもっさりしてる感じがするプリレンダ系は苦手だなー。
NMKはみにくすぎだなあれ
アーガスとバルトリックは見やすかったんだけどな
あのビー玉は今見ても結構綺麗
176 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 21:03:51 ID:6OWDKSZK0
にせら
PCEでもCD-ROM2なら完璧な移植だっただろ。
>>171 スターソルジャーを例として
初代の幾何学的な敵がエンジン時代で面白みの無い凡庸なメカになって幻滅したというならわかる。
179 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/11(月) 22:00:18 ID:9zOMLeKl0
ふむ
ちょっと同感かも
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 20:58:42 ID:HUYHUsEX0
メガブラストは美麗
シューティングゲームサイドに載ってる新作STGがどれもしょっぱい背景ばっかな件
ACスターフォースの背景の星雲は、当時ほんとキレイに思えたなぁ
184 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/01(土) 12:42:55 ID:kbFui71A0
達人王のドットが素晴らしい
はじめてグラディウスX見た時は感動した
PS2に興味無かったけど、このゲームの為だけに本体買った
現状で最高に綺麗なのってどのゲームなの
グラフィックはPS2レベルでいいや
RESOGUNはきれい
189 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/01(日) 13:35:37.47 ID:oJURCDUR0
RESOGUNよかったよねええ
191 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/23(月) 07:40:05.51 ID:JHnGAZvT0
レンタリングってなんや
192 :
名無しさん@弾いっぱい:
アイレムの描き込みは魂入ってた