>>879 南極でVマイン使うのはティタくらいじゃないかな?
ティタSスプレッドでないし…。
ホーミングミサイルはどうかな?
ロケットパンチは?
んじゃミサイルパンチで
WARNING!!
A HUGE BATTLE SHIP
"TETRAN"
IS APPROACHING FAST
アップデートまだー? 26日まだあー?
攻撃目標
手斗乱
健闘ヲ祈ル
よく覚えてないが誰か蒼穹パターンも頼む。
890 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 12:27:12 ID:BpvcjudV0
マドカ使いに攻略をお願いしたい
南極Hのエレベーター直後の大エレ2個のとこはほとんどみんなDバ即Qバ
にしていると思うけどQバなしにしてレーザーL3にしてビーの後ろから
フォローしたらそっちのほうが理論的にはお得なはずなんだけど
自分がやるとあまりうまくないので点数にむらがあってよくわからない
マドカランカーの方に検証してもらいたいです
あと上昇地帯の入り口で流れ落ちてくる大きい氷はレーザーL2にしてDバ
すればカプセル4つでます。たぶんスルーする人が多いと思う。
マドカ343万の人もどうせL2とDバするならそのほうがお得
891 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 12:43:16 ID:tE5ujefm0
なんでここでダライアスなんだw
>>890 ちょっと気になったんだが、
上昇地帯手前でレーザー2にすると、小氷の中エレの破壊率が一気に上がらない?
大氷をDバで破壊するのとどっちが点数良いのかね。
いや、うまく中エレ回収できれば問題ないんだけどさ。
次期競合企業及び機体
(株)バクテリアン軍
沙羅曼蛇分隊開発室 製
宇宙巡洋艦
"テトラン"
>>887 psyvariaかよ!!
オトメにカスリ要素あったら…あの当たり判定じゃ無理か。
895 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 13:04:35 ID:BpvcjudV0
>>892 L2は大氷直前にするのね。左上にカプセル2つあるはずだからその
へんで調節。
ビーは大氷が出るとこにおいて自分はその左にいて大氷がでたら逃げながら
撃つ。AレーザーならL1でも可能
どうみてもサイヴァリア
ファミ通だったかにバーサス解禁ってあったから勢い勇んでゲーセンに行った…orz.
WARNING
オンシュマリソワカ
The big enemy is
approaching at full
throttle.
According to the data.
it is identified as
“Teto ran”
NO REFUGE
ファミ通の記事隅っこ過ぎて最初気付かんかった
ティタでダブルレーザー出たけど
これって優秀かね?
ゴエモン使いなんだけど。
全くない、というわけではないけど
最初から持ってるアクアレーザーが優秀で何とも
やっぱそうか、最初のレーザーの火力高いよな。
でも拡がったり集中させたりが面倒なので
いつもどおりゴエモン使うね。
ティタのツインレーザーはレベル上げてサンサルや東京に持ってくのがトレンディ。
ティタ南極はノマミサ以外無いと思う
りぼんちゃん辞めちゃったのかな…
908 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 19:28:01 ID:uG8A0dzM0
やっても勝てないんじゃね?
>>893 対戦つまんなかったよなー
まあ比較対象のスプライツが良ゲすぎなんだが
>887
この素人が。
「battle ship」じゃあない、「battleship」だ。
因みに、「seamanship」は船乗り魂だが「seaman ship」はザーメン船だ。
いよいよ失速してまいりました
VSは期待してないからどうでもいい
それより難易度引継ぎのバグを直してくれればいい
連続プレイする時のストレスが減るから
312に激しく同意する。
あれ直してくださいよコナミさん。
ゲームオーバーになったらリセットを・・・
デモ回し忘れる→南極のペンギンが早い→捨てゲー→コンマイウマー
912でした・・・
・難易度引継ぎバグ
・オプションに重なってDバ発動時のオプションバグ
この2つが直ってなかったらマジコンマイ
難易度引継ぎは
バグじゃなくて意図的にやってる仕様でしょ
皮肉で言ってるのか?
意外!
それは仕様ッ!
仕様なのか、あれ
何かメリットあんの?
連コ防止の為?100円2クレとかあっても嬉しくないんだよね
仕様なら「続けてプレイしますか?」の表示出すなよ
でも連コ防止っていうのは
ありえるかもなあ、
とちょっと思った自分ガイル。
ホントに仕様ならお店の人に説明行ってるハズ。
教えて、お店の人!
923 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 22:28:26 ID:S/tSUxNg0
ポップン16稼動age
オトメディウスOPとか入らんかね。作曲だか作詞が音ゲーコンポザ(サイモン)みたいなんだが
OP曲って正直オトメディウス中で一番印象薄い曲ような気がするんだが
ステージのBGMメドレーにしてくれたほうが嬉しいよ
同じAM部門で開発してるはずなのにな
ウイイレやクルラボですらIIDXに収録されたというのに
まぁ開発時期のタイミングに拠るからなんとも言えんが
しかしポ16はオトメ本スレとなんら関係がないのでsage
>>923 サイモンなのか。キャラはぜひオペレッタで
…って言ったら他キャラ信者が発狂するかもな
難易度バグがなんなのかわからない俺に詳細をお願いします
画面外右の敵をエモンのDバーストで倒すとカプセルが消えてるのがイライラする
しかもしょっちゅうだしさ
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 22:51:04 ID:4FqDqmgx0
>>927 たとえばAさんがアルティメットでプレイして終わった後
つづけてノーマルでプレイをするとノーマルランクなのに
敵のスピードがアルティメットになってしまっている状態
26日の更新FAXに難易度引継ぎバグ の修正が書いてあった
やはりバグだったのか、
ありがとう、お店の人!
そんなバグあったのか、知らんかった
サンクス
>929
つまり更新後は連コおk?
過疎のホーム\(>∀<)/