1 :
名無しさん@弾いっぱい:
続報ねぇなあ
昼メロ
着メロ
いよいよ明後日か
前回ロケテからいろいろ良くなってるといいな
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 16:15:38 ID:TdOt/lzl0
イルベロは何か大きな変化とかあったのかな
大復活は情報来てるけどイルベロは面白いぐらいレポートが無いな
仕方ないっちゃ仕方ねーが
そもそもこのスレにいま気付いた
>>9 saweki様いつも乙であります!
・・・しかし・・・これは・・・うーむむむ
AOU行ってきた
・隠しステージはボム(?)押さなくてもワープに触れば移行
ワープ後に『STAGE XXX』と表記される
表記されるステージ番号はバラバラ。
100面以上あるっぽい?
・隠しステージのミッションをクリアするとアイテムが出現し、
そのアイテムを取ると画面右下に鍵が表示される。
どんな意味があるのかは不明
・武器のレベルが100超えた
4面で死んだ時はショットのレベルが170www
もしかして各武器最大255?
自機死に様がちょっとスゴイな。客付きとかどうだったでありますか?
>>11
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 22:36:51 ID:W7E+qzT/O
女の子のキャラは?
>>12 まぁ筐体が微妙な場所にあったというのもあるが、
常に2、3人は各筐体に並んでた。
死んだ時の復帰の無敵時間がわかりにくかったなぁ。
カラス・ラジルギ好きな人にはそこそこ遊べるゲームだとは思うが、
人を選ぶゲームだな・・・
>>14 ありがとう。
・・・てか、シールド張るようになったねぇ・・・
>>14 死に際のタイミングがわかりにくい(ていうか被弾したのかすらわかんねえ)のは
前回ロケのときもいっしょだな…そこは意地でも直す気がないということかw
前のときは隠しステージで出るアイテム集めると露骨に敵の攻撃が激しくなってた
3面くらいで既に敵の弾数が全く違う感じだったんで
この様子だと多分ある程度の数集めないと真ボスに会えないとかそういう感じなんだろうか
お 中野龍三さんち見ると操作系かわったな。Bでドール射出、押したり離したりで移動、固定なのか。
じゃあA+Bでドール回収かな。同時押しのドール+ショットが無くなって良かった。
それは朗報だな
赤ショット限定のガンネイルに見えないこともない
弾遅い/自機ちっさそう
だから少しは快適に遊べそうだけど。
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/16(土) 17:26:03 ID:HZ69YDAoO
動画ないの?
これまでのマイルシューとは少し違うみたいだが
携帯厨はお帰りください
プレイしました。
これなんて宇宙戦艦ゴモラ?
…ゴモラなん?
いや動画でしか判断してないからプレイ感覚が似てるかどうかは知らんが
へるしんか?
どこのフィンランドの首都だい
>>24 設置2台で人が並んでても3人くらい。まあ真裏のまものろも同じくらいだったが
ドール設置のことで一つ、ドールが画面外に出るようになったw
前のロケのときは外枠で引っかかって意図的にドールを二つ重ねられたんだけどそれはできなくなった
ドールの中央に微妙に隙間があることを考えると、敵に重ねたいときはドールを前に飛ばすより
一度真横に打ってから敵の弱点に動かしたほうが良さげ
ちなみにドール使わなくてもショットだけ使ってれば3面くらいまでのザコ敵ならたいてい一掃できる
中型機はドール重ねないと破壊難しい。んで3面あたりから中型機の攻撃がかなり厳しくなる
今回のショーバージョンは4面までだけど、個人的にはラジやカラスよりも難しく感じた
隠れステージの敵を全滅したときに出てくるアイテムはそこまで難度に関係してない感じ
ただこれを取って進んだときとそうでないときで点数が相当違う
あ、隠れステージの入り口もわざわざフィールドチェンジ(笑)しなくても入れるようになってたよ
>.27
乙。
おおお、二重ドールなくなったのか!!
>>フィールドチェンジしないでも入れる
これも結構デカイ変更だね。
続けてもう一つ長文失礼
死んだときのアクションは相当目立つんだが、そっから復帰したときの無敵が切れるタイミングがわかんねえよw
今まで散々「いつ死んだかわかんねーよ」って言われてたからこうすりゃいいんだろ的な
マイルの投げやりな製作の感じがたまらんw
ショットは相変わらずワイドが安定、バブルは連付きなら最強になりそうな予感
レーザーは罠兵器。もうあのレーザーの挙動やめようぜw
たまたまシールド育成してる人見たけど今回レベルが平気で3桁行くからか
シールドLv50行っても例の衝撃波がちょこっとしか出ないみたいで、育てる価値があるか微妙
ドールと併用してとことんショット打たないで100くらいまで上げれば違うのかもしれんが…
あと4面の道中に隠れステージが見当たらなかったんだがまだ作ってないのか?w
もしかすると3面までで全部隠れアイテム取ってないと出てこないのかもしれないが…
バブル使い勝手いいんだ・・・見た感じ全然楽しそうじゃない兵器No.1の割りに・・・
いつ死んだか判らない感は弾幕の性質に依拠してるから、マイルが弾幕構築の発想を変えれば一気に消滅する問題かもしれない。
ナイスレポ乙です
行ってきますたのでレポ提出します。(ロケテはやってないので比較はできません…)
・設定は「近未来の仮想世界で(曖昧なので略)自分の恐怖や邪念(の化身)が敵となる」こんな感じでした。
メガネの名前はチーポ(cheap'o/綴りミスの恐れあり)で、彼女の台詞から察するに主人公はルーという名前か愛称だと思われます(コッチは台詞無し)。
インターフェースがブラウザに似ていて、メニューバーにあたる部分にオプション(違ったかも)・ウェポン・メールという項目が並んでいます。
・アイテムをとると、手の形のアイコン(ポインタ?)が上記の対応した項目に振り分けます。
中のメニューも開くので横から見てるうちは「武器を切り替えているのかな?」と思ったんですが、100%演出でした。
イメージとしては左上の「ファイル」や「編集」をクリックするのと同じような動きが、アイテムをとるたびに自動で行われる感じです。(点でも)
・メールは「メール」アイテムを取ることで受信することができます。因みに今回自分が受信したのは全てチーポからでした。
内容は「怪しい場所に○を付けておいた」などといった、裏面探しのヒントになるものが多いようです。(入り口が隠されたものもある)
・ボムは従来と同様、自機の周囲にバリアを展開させるものでしたが、形がやや大きい正方形となっており、
移動してもバリアの位置は固定されたまま動きませんでした。
また、ボムのゲージにMEGAROMAJIL(MAJILがものすごく曖昧、別の言葉か綴りかも)と書かれていました。「汁」アイテムで満タンになります。
・シールドを育てていなかったので何ともいえないんですが、他のプレイヤーにはドールのほうからウェーブを発生させている人もいました。
あと自分の操作が悪かったのか、噂に聞いていた「フリフリ状態」が無くなったように思います。
・レーザーは123ではなく、全て追跡です。但しドールなどの状態によって変わるのかもしれません。
・個人的にはシャボンは使いにくかったです。レベルが上がるまでは厳しいかも知れません。(メインの弾がラジよりかなり小さいです)
・雑魚でも容赦なく編隊レーザー撃ってきます
・炎 復活してます
何か質問あればわかる範囲でお答えしたいと思います
乙ー。質問。ドールって弾消した?
>32
消えなかった気がします。ショット同様、壊せる弾だけかな。
ドールの操作はBで射出(基本は前方設置、レバー入力で任意の方向に射出できる)
→もう一度Bで回収(合体?) or B長押しの間ドールの位置操作(その間自機も動く、速度は同じ)
ああ、あとこれだけ言わせて。公式見て語尾が「〜っポ」だと思ってる人は多分ちょっと驚くかもしれない。
今回のサポーター(オペレーター?)に語尾はありません。
今公式絵が変わってたんだけど、思い切り語尾が「ポ」になってますね…。すみません;
ドールを飛ばしてるときにショットを打たないとドール自体がシールドになる
たとえば中型機が弾ばらまくときに発射口に重ねると破壊可能・不能弾をまとめて消せる
ただし自機のシールドでも防げないような炎やレーザーなんかは当然ダメ
ドールを切り離してる状態でのショットはワイド・バブルともに
自機がショットの中央正面部分、ドールが左右に広がるショット部分を受け持ってる感じ
ラジやカラスの時みたいな併用時のパワー劣化は見た感じあまりなさそうだった
ドール自身の攻撃力もあるから基本的には切り離してたほうがよさそう
ただレーザーだけはちょっと癖があって
ドールを飛ばしてないときは自機中央の細いレーザーが正面固定、ドールから出るレーザーが追尾
飛ばしてるときはドールから出るレーザーが正面固定、自機のレーザーが追尾になるみたい
はっきり言って使いにくい
乙。
ショットとバブルとレーザーで、もっと全然違う武装性能にしてもよいだろうに。
>>37 これは確かにコインを入れたくはなる
つーか、ドルアーガ?
局地的には盛り上がりそうw
そうか?
イロモノクソゲー臭しかしないが・・・。
数が多けりゃ良いってものじゃないだろ。
お前はセンスが無いねえ
いつものマイル臭しかry
45000倍って何だそりゃ!
まさか一兵器レベルが15000まであるなんてワケないよな・・・
各自最大レベル150、合計450に100倍を掛ける別フィーチャーがあるとかそんなんだと思いたいが・・・
通常プレイ=怒首領蜂並のスコア
稼ぎプレイ=ギガウィング並のスコア
このポスターはちょっとイイぞ
タイトルロゴら辺に80's臭がする
いやむしろ90sだろ
>>43 AOUでプレイした感覚だと武器は余裕で150以上上がりそうな気もするw
あとは取った鍵の数で倍率が増えてくとかそういうのかもな
まぁ倍率の話よりも操作が楽しいかが楽しみだ
背景が可愛くてしょうがない
バブルの存在がダセェ希ガス
使いまわしだしな。
同じ貫通兵器ならドリルとか核爆雷くらいにすればいいのに
ホーミングレーザーマダー
ドールが敵に接触するとグラフィックが巨大化するようだが
当たり感とかどうでしたね?
どうなんだろうねえ。感想サイトでは派手にしろといった意見もあるけど。
まもるよりは楽しみにしてるんだけどなあ。
56 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/23(土) 11:13:57 ID:mMJBkYgaO
期待しないで期待して待つが吉
マイルゲーは期待すればするだけがっかりするからなw
逆に別にどうでもいいやと思ってて遊ぶと意外と面白かったりするから困る
AOUの時はなんか全体的に忙しくてドールのエフェクトなんて見てる暇なかったなあ
少なくとも「重なってるよ」「外れてるよ」的な目に見えるほどのエフェクトはなかったような気も
今回も、「敵のグラフィックに当たる」んじゃなくて「敵の中心点に当たる」じゃないと
反応しないのだろうか ドールやシールドは
>>57ありがとう
色でも変わったほうが目立つかな。
期待して遊べるゲームを作って欲しいよマイルには
>>58 それ気になる
当たり判定のプログラムがショボイから形状に関係なくモデルの特定位置に
四角か丸の判定をつけてその中心からアイテム発生
見た目に反してスゴイ小さい判定が付いてるのはポリシーなのかも
単純に座標で判定つけてそうだよな
よくあるゲームは大抵円形判定かそれの組み合わせのようだが
それをしないことがマイルシューの異常物量を可能にしてたりして
判定のあるものは大してないじゃん。
レベルゲージに経験値エフェクトが飛ぶとか、正直イラナイし。
いい加減でっかい敵の真ん中付近に小さい判定がポツンとあるとかやめて欲しいよ。
弾があたる場所を探すとかSTGとして終わってるし。
>>60 ポリシーなのか、それしか知らないのか、どっちか判らないね。
・・・でもそんな迷惑なポリシーなんてないだろう。何か別の理由があってそうせざるを得ないのか。
>62
つ、釣られないんだからね
イルベロでプレイに違和感がなきゃそれでいいんだけどね。
マイル的な「敵の中央にあててね」システムって、プレイヤーに納得されてるのん?
>>65 正直のところ、グラフィックと判定が違うってのはどうかと思うよ。
直せるのなら直して欲しいものだが。
2ボスだっけ。寿司のやつ。
でかい顔だけど上の辺りにドール置いてもダメージがいかない。
いつもどおりなのかもしれないが、回転する寿司ネタの遮蔽もあるし
垂れ流しの弾に集中してたらダメージがいってないのに気が付かない。
AOU版が未完成だとしても全体的に作りが粗いし見た目もマイナスにしか働かない
キモさだからイルベロはいつも以上にコケそうだわ。
見た目のアレさはカラス以来そんな気になるまい。
だがプレイ感がアレな場合はちょっとねぇ。
>>37 またNAOMIなのかw
まだNAOMIなのかw
70 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/01(土) 15:17:29 ID:DJsc4Kjj0
ロケテしとるらしいぞ 今日明日、新宿西セガで
待ち人数が多かったのでプレイせずに帰ってきた。
前バージョン見てないからどう変わったのか知らんけど、そんな悪く無いんじゃね?
通常面と隠し面の切替えが頻繁で、エクスターミネーションみたいで面白そうだ。
カラスみたいな不快な世界観やデザインも無いし。
シューティングに特に興味ない人に、デススマかイルベロかどっちかやれと言ったら、
普通に楽しそうなこっちを選んでもおかしくないと思う。
>不快な世界観やデザインも無いし。
間違えて他のゲームやってきたということはないか?
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 19:59:04 ID:Cbxfz2kEO
このゲーム、私の理解力を超越した
見た目に関してはAOUからかなり補強されてる感じ。
ただ、なんというか、すごいなこれは。こんなカオスなゲームだったっけ?
それマジか。AOUの段階で既に相当カオスだったのに…
そんなところより先にマイル本スレで言われてたようなバグを直せとry
え?AOUから進歩してるの?
げー見にいけばよかった
第2回ロケテレポを延々書いてみるテスト
なおAOUは行ってない
感想を一言で言えば、ラジルギ以来のマイルシューの根っこは
不変という感じ。今回は4面まで。
1)操作系:
A:ショット B:ドール制御 C:メガロなんちゃら
A押しっぱなしでショット連射
Aを離す(弾を撃っていない状態)で本体にシールドが出る
ドール分離中はドールがオレンジ色になり、敵弾を消せるようになる
Bでレバー方向にドール射出
射出後、Bを離すとドールをその場に固定。本体だけ動ける
Bを押したままにすると、本体とドールが連動して動く
分離状態でBを短く押して離すと本体に戻る
B連打すると訳がわからないことになるので要注意。
Cはフィールドを展開して、いつもの無敵+弾消し+敵にダメージ
+経験値回収率アップ。
フィールドは自機の移動には追従せず、展開した場所にとどまる。
2)攻撃
すでに出ているけど。
・ショット:1番ワイド2番レーザー3番バブル。
ワイド:アンケートに「火力低くないスか」とか書いたけどウソでしたすいません
合体時(?)の雑魚殲滅力、分離重ね時の突破力ともに上等。
レーザー:見た目強そうなんだけど1回しか使わなかった。勝手に敵をサーチ&ロックするので、目当ての敵を打てる保証がない。ドール重ねしてるうちは関係ないかも。
バブル:火力は低いけど連射が効きまくり。ドール重ねで火力をカバー。
なお経験値の入り方がバブル>>>>ワイド>>レーザーなので、そこも注意。
・近接:ショットを打っている最中、ドールは攻撃モード(緑)になる
緑のドールを敵に重ねると近接攻撃扱いになる。レベルが上がると敵と接触中に
手裏剣上の弾をばらまく。
・シールド:ショットを打っていないときは、ドールは防御モード(オレンジ)になる。
今回は今までと違ってAボタンを離すと瞬時に切り替わるので、頼もしい。
レベルが上がると撃ち返しが出るのもお約束。
本体シールドも同じく経験値が入るが、ドールが防御手段としても主なのであまり意識しなかった。
続きー
3)アイテム
・ドール:各攻撃属性に対応したレベルアップ
・汁:メガロ(ryのチャージ
・点(大・小):スコア
・武器切り替え:時間で 1-2-3と種類が変わる
・鍵:隠しステージで条件を満たすと出現。何が変わるのかは不明。
・メール:チーポのメールが見られる。取ってしばらく後に画面下に出る。
メガロ展開したとき・隠し面に入るとき・出るときは武器アイテム以外は自動回収される。
鍵を落っことしても心配無用。
4)隠し面
入り口は最初から見えている。チュートリアルでも説明あり。各ステージに4つくらい?
条件を満たすと鍵アイテムがもらえる。入り口によって面数が違うが、ランダムではない模様。大きく2種類の面がある。
A:固定画面、出てくる雑魚を殲滅すると成功。ギャラガのチャレンジングステージのようにトリッキーな動きをする。
B:高速スクロール面 前座の雑魚の後、スクロールが止まってボス(地上物数個)出現。
ボス敵を全部壊したら成功。非常に時間が短いのでミスは許されない。速攻重要。
構造的にザナックに激似。
5)細かい点
・隊 長 機 が い る
赤いバラのついた札が目印。やっぱ最初に壊すと経験ボーナスか?
・武器があたると経験アイテムがゲージに飛んでいくけど、よく見るとアイテムに大小が……これも同じ?
・今回は80レベルがグレードアップの単位らしい。近接は手裏剣小>手裏剣大、シールドは撃ち返し白>撃ち返しオレンジ
・レベル上限は確認できず。今日見られたのはショット245まで
・壊した敵のいた空間からレーザーが飛ぶ現象を目撃
・ドール分離状態でワイドかバブルを軽く手連射すると、ショットとシールドを切り替えつつ攻撃できる。敵に重ねれば両方同時に経験値を稼げるのでおすすめ。手が疲れるけど。
・スコアシステムは表面的には何もわからない
・チーポは肉体がないらしい
・経験値の入りを考えると、現状ではバブル一択になると思う。ワイドもバランスとれてて安定だけど。
>>78-79 乙ですー。
>バブルで経験値
マジすか。嫌ってて損した・・・
>チーポには肉体がない
マジすか。
ラスト。長々とスマソ
6)総評
初回ロケテよりはずっとよくなっていた。これは期待がもてる。
なんつーかパチンコでフィーバーしっぱなしの気分が味わえて爽快。音もそれっぽい。
ドールの使い方が重要なのは当たり前だけど、基本的に正面に飛ばして固定すれば安定だと思う。ただし最初はとまどう。間違えて後ろに飛ばしても泣かない。
中型機の固さは相変わらずだけど、ドール重ねをきっちりやれば壊せるしレベルも自然と上がる。
4面にはいると雑魚敵の様子ががらっと変わるので、変化が足りないという評価にも答えているんじゃないかと思う。
音楽もいつもながら良好。
あとはフィールド出して敵に重なって稼ぎ>フィールド再充填>繰り返し、というフローは全く同じなので、そこをどう見るかでしょうな。稼ぐプロセスは違うけど。
そして稼ぎを意識し出すと死にまくるへたれな自分。
7)要望
アンケートに書いたこととか、書き忘れたこととか。
・シールドを育てる意義があまり感じられない
カラスみたいにレベル合計=倍率、というならわかるけど
・ドール分離時に回収しようとして、Bボタンを「しっかり」押して離すと回収されなくて混乱した。短くちょい押ししないと認識されない。
・メガロの効果範囲が自機について行かないのはおかしいんじゃないか。
ここだけカラスやラジと挙動を変える理由がないと思う。今まではフィールド出して突っ込めばよかったのに、「ドール重ねた敵に突っ込んでからフィールド展開」という行動が必要になる。リスキーだ。
緊急回避にはなってるので、稼がない人には関係ないけど。
・隠し面が一部除き超覚えゲーなのが不満
あと位置取りやタイミングがシビアな面が多い。鍵コンプはかなりの難行と思われ
・中型機のパーツ。壊せるものは壊して稼ぐのかと思ったが、固すぎて壊しきれない。さっさと本体を壊した方がいいってのはどんなもんか。特にレーザーだと邪魔。
・ボスの爆発演出が長すぎると思う。
>隠し面
上手い人は何かどんどんクリアしてたのは何だったんだろう。
習練あるのみ
また電波ゲーですか?
>>82 81も言ってるけど基本的に隠し面は覚えゲーだから覚えればなんとかなる
逆に言うとアドリブじゃほとんど無理
今回はイラスト誰?
また社員が描いたの?
>>85 あの……これに映ってるの漏れのような気がして
仕方ないんだ……
いや全然かまわないんだけど、死んで叫んでるところが
超恥ずかしいっつーか。
台バンしてるよりはマシだからいいんでないの
死ぬと呻く人が俺以外にもいて嬉しいぜ。
ドンマイさ。
だが気になるものは気になるか
このゲーム、稼ぎってどうなってる?レベルや鍵数の合計?
多分鍵取った数で倍率が変化するんじゃないかと踏んでる
普通にショット適当に打ってるだけでも相当なレベルまで上がるからな
なんか見た目がきめえ・・・
基地外の精神世界みたい
>93
トン。鍵か。
>>94 カラスより遥かにマシ
イルベロのデザインは、ウゴウゴルーガみたいな路線だと思えば我慢できる
俺的には一番世界観がよかったのはラジルギだなー。
あれこそトゥーンでポップだったよ。
イルベロはちょっと行きすぎ。
カラスはシリアスっぽいのに一部ボスが滑稽な動きして萎える
あとカラスは白黒で色々目立ちにくかった希ガス
イルベロは敵弾見やすいよ
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/05(水) 21:09:16 ID:BcCs1FiCO
3/8からミカドでロケテ
マイルの社員来るとかイベントあるらしい
8日からかよ!俺野暮用のついでに7日に行こうと思ってたのに…
まあいいか
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/07(金) 08:37:44 ID:UIF8/ko7O
あしただな
また弾消しシューなの・・・?
今日こっそりHEYに置かれてたw 明日からミカドにドサ周りだな
たまたま漫画買ったついでに寄って気づいたんだが、平日夕方ってことを加味しても誰も遊んでねぇ…
思わず10プレイほど回してしまった。後悔はしていn
以下長文
今回のロケテバージョンも4面まで。グラフィックはそうでもないけどエフェクト周りとかは大分変化した
OPも完成してて、例によってOPで一瞬表示されるメッセージは何種類もあるっぽいw
全体的には隠しステージの配置や構成が前と比べて変わってた
たとえばAOUの時は3面にしかなかったザナックの基地みたいなやつが1〜2面にも登場
あとどう考えても1面のショットパワーじゃ鍵取れなかったやつが後半面に来たりとか調整されてる
Cで展開するフィールドのグラフィックが火の玉に目鼻と太眉がついたようなやつに変化。
展開した時のSEが無闇にでかくてやたら心臓に悪かった
同じくミスした時のSEもやたら音量でかくてドキッとする。死んだのがわかりやすいのはいいことだがw
ボスは基本変化なし。初心者は明らかに2ボスが壁
ただある程度ショットとドールのレベルを上げてると4ボスがザコすぎて困ったw
カラスの時みたいにレーザーをワインダーさせたりしてもいいんじゃないかと思った
続き
残念なお知らせがひとつ、バブルの手連が撤廃されて押したままのほうが弾が出るようになった
正直この仕様だとバブル使うのは厳しい気がする。今すぐ戻せマイル
結局ワイド使うしか道がなくなってしまった…まあその分ワイドが強力なんだけど
レーザーは相変わらずのクソ兵器なので取った時点で次の武器変更アイテムが出るまで諦めろ
武器変更アイテムが1、2、3それぞれ独立で出てくるんじゃなくて時間で1→2→3…と変化するようになったのはいい変更点
シールドは中型機やボスの消せる弾にシールド状態のドールを重ねる程度しか使い道がないので
今回もレベル上げる意味がなさそう
逆にドールは常時切り離した状態でガンガン上げるべき。ダメージ量が相当違う
隠れアイテムの鍵は5個で水色、10個で銀色に変化した。
インストに書かれてる「最後の鍵」ってのが金色だから15か20くらいは必要と思われる
AOUの時とは違って4面にも隠しステージの入り口が配置されてて、4面までで全部で15くらいあるはず
たぶん真ボスの出現条件なんだろうが、点数倍率にも関わっているように思える
俺は4面クリアで最高11個、点数がたしか13億だったかな
参考として鍵なしで1面クリアした人のスコアが100万点ちょい、1面で鍵4つの状態だと2000万点超えくらい
告知してファンが集まってもロケテにならんのだろうね。
>>104乙。
BGMはどうなのよ。
>>106 まあAOUにも行ってロケテにも行く俺みたいなバカが他にいるとも思えんしなw
>>107 ラジルギみたいに流れるようなメロディアスさじゃなくて
ひとつのフレーズを長く反復してる感じのメロに思えた。でもカラスみたいなムンベではない
アドバタイズは印象的だったけど、特にボス戦BGMとかは気持ち悪いボスの形も含めて
曲が体に合う人合わない人が分かれそうな気がする
いや、エラい
>>108 しかしなんだ、鍵でスコア変わりまくるのだな。うーむ。
今日のheyのアレはロケテだったのか
すっごい電波ぶりと爆音でクラクラした
ゲームも、うん、よくわからないです
やっぱよくわからんよな
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/07(金) 23:35:39 ID:X0LQwVPr0
心臓に悪すぎる
ロケテじゃないでしょ?Hey以外の店で見たよ?(秋葉原でもない)
んで、やってみたんだけど、なんとショットが撃てないw
ボタンの故障っぽい
しかしおかげで4面まで行けましたwww
死んだときの音は神経に障るね
バースみたいに「ドール分離せずにクリアしたら大ボーナス」的
オチはないだろうね
>>113 いやロケテだろ
じゃなきゃ4面クリアで強制終了、1枚絵と共に「3月バージョンここまで、アンケート書いてね(意訳)」
的なメッセージが出るのが説明できなくなってしまうw
意外と手広くロケテやってんのかな?
116 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/08(土) 13:00:56 ID:PFgJzjcoO
イルベロ公式にあるように意見や感想だしてやれよ
広く感想集める為にロケテやってるっぽいよな
このゲーム酷くね?
まもるくんがクソだとかシューティングラブ(笑)とかそういうレベルじゃない
まず死んだときの音なんだあれ鳴らしちゃいけないタイプの音だろあれw
1ボスで二度止まった。
死にボイス爆音すぎて耳がイテェ。うるさすぎる。
色々なプレイ方法がありそうなのは構わないんだが、取りこぼしが多くて好ましくない。リリース直前でなきゃいいが。
中型機が動きすぎる。ドール設置と操作とがこまめに切り替えないといけなくて辛い。
しかもそのプレイだとA連射まで気が回らん。
今回はみんなきっちり意見のべるか、せめて不快なとこを積極的に伝えないとまずいぞ
破壊可能弾うぜぇ。頭が混乱する。しかも通常弾と混じりすぎ。
2ボスいいかげん見づらいわ。ボスが無駄にめまぐるしいから弾にも攻撃にも集中できない。
やらせようとしてることは判るんだが、それがめまぐるしく交替しすぎて対応できねえ。
開発者はプレイヤーを高く見すぎな気がする。インテル入ってないとまともに遊べん可能性が高い。どーにかせい。
更に言えばCまで気がまわらん。
他の人のプレイ見てても、Cを使わない人、ドール操作がうまく行かない人が多い。
定型操作法はないのか。
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/08(土) 16:45:26 ID:dcCYkphZO
新宿ミカドでやってみたけど、同人ゲーすぎる。
ドールを置くってのに気づきにくい。音楽単調。ボス戦でどれくらい叩き込んだのかわかりにくい。
ボスにパーツ多すぎ。気付かない内に打ち込み損なってること多し。
今の状態でドールをサイビットにしてもいいくらいな気分。
とにかく、やらせようとすることの水準がバカ高い上にバカ多岐的。あたまがパンクする。
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/08(土) 17:04:31 ID:dcCYkphZO
メタルホークがあると聞いて遠征中にロケテに遭遇したが、
たぶん一見さんがやったら、まず食いつかない。2回目はやってくれない。
初プレイに何をすればいいかわからないのはつらい。
レポ乙。
話は変わるけど、ロケテと祭り含めて哩やってる人は多い?
祭りにはたくさん人きてたよ。
イルベロだが、2面ボスの当たり判定の不明性は抜群だ。
あの死んだときの声、あれ林氏本人の声らしいぜ
なんか六回くらい永田氏にダメだし食らったとか
死んだ時の声とC押した時の爆音は無くしたほうがいいな。
曲に対して他の音に対して音量大きすぎだ。
あんなのゲーセンで流すこと自体が問題だろ…常考…
二面くらいから硬い蜂がでてきて画面中をとびまわるが
あれはドールでトレースできるよ
逆にあれをドールで追えないとツライかもしれない
ていうかやりたくなってきたので今からいく
15年ぶりくらいにメタルホークを堪能しまくって帰宅。
初代ダライアスやグラディウスシリーズがずらり。いい店だミカドは。
さて、ロケテの感想を思い出しながらレポ。長文失礼。
なお私はこのゲームのロケテがあることも知らなければ、存在すら知らず
ラジルギ・カラスも未経験。つまり全くの初体験なので悪しからず。
5回ほどやったが、とにかくシステムがわかりにくい。
1〜2回目ではドール切り離しが良くわからず、火力が弱くてあっさり2面ゲームオーバー
3回目にして「ああ、ドールを敵の弱点に置くのか」とやり方が見えてきて
4回目でBボタンを押したり離したりで位置を調整したり、
後ろから来る敵にドールを後ろにおいて対処するのね…と気づく。
5回目で3面(4面かも)で終了。最後に新宿ミカドの名前が出てくるからミカドVerなのかも。
近接の手裏剣アタックは知らないと敵弾と勘違いして避けてしまい、本当の敵の弾に当たることも。
まだドール防御とかよくわからんなぁ。
ドールを自機の前に置いてAボタン連打でけっこう弾が消えてくれるけど本当の使い方じゃないんだろうな。
あとパワーアップがとにかくわかりにくい。勝手にレーザーになったりと、
何を取れば武装が変わるのかがわかりにくい。
Cのボンバーも普通に緊急回避用なのかな?稼ぎに使うとかスレで書いてるけど説明も無いので
緊急回避以外の用途がわかりません。発動時の音が大きいからビックリするなぁ。
絵などは全体的にトゥーン演出。
ボス戦の回転寿司みたいなのは顔が不気味で怖いかも。
中ボスは多関節フラッシュゲームっぽい。
普通に戦うと火力が弱すぎて押されるのでドール置きアタック必須
(逆に一見さんがドール置きアタックに気づかないか押されてキツい展開になるのが危惧かも)
曲はあまり聴こえなかったので単調と書いてしまったが、
ボス戦で盛り上がりを感じず、そのままポップ調な気がしたので単調だと思ってしまったかも。
賛否のある死んだときの演出だが、あの叫び声はビクっとする。ドッキリ演出。
隣でラジルジやってる人がビクッとなったほどだから相当なもん。
総括としてはシステムがわかりにくく、一見さんが何も知らずにプレイして
もう一回コインを入れるか・・・と考えるとかなり厳しい。
乙。
乙
>近接の手裏剣アタックは知らないと敵弾と勘違いして避けてしまい
その手裏剣というのは飛んで行くわけじゃなくて、近くをくっついてくるの?
ドールが敵にくっつくと、360度、花火弾幕のように手裏剣型の青い弾がばら撒かれる。
もちろん当たっても死なないけど、知らないとビックリする。
ドールのレベルが相当上がると放射される弾もでかくなって画面上が高速花火状態に
ちなみにその弾はドールの判定みたいなので、ドールでしか倒せない敵にもダメージを与えられた
>>113 >んで、やってみたんだけど、なんとショットが撃てないw
>ボタンの故障っぽい >しかしおかげで4面まで行けましたwww
え?また放置プレイが有るの?
>134
じゃあ基本はショットやシールドよりドール上げたほうが武器としては使えるのか…
360度にドール判定の攻撃ばら撒くって…最強な気がする。
まあ当然だが直接ドールを重ねるよりはダメージは少ないけどな>手裏剣
ただ3〜4面あたりでそれまでにきっちりドールのレベル上げてれば
編隊ザコを無視してても同時に出てくる中型機にドール重ねて
ザコが逃げる前に手裏剣で倒せるくらいのダメージは出る
金曜日にHeyでやってきた。
一番良かったのはボムと死んだときの音なんだが、ここでは不評なのかw 音量若干絞っても
残しておいて欲しい。
相変わらず敵がヌルーッとやってきてショット打ってるとなんとなく破壊できるというのは
変わってないけど、初見で結構長く遊ばせてくれるのは印象いい。アイテムがよくわからん。
あと、ボムがいつたまったのかよくわからん。カラスみたいなエフェクト希望。
あと、ドールを後ろに出して涙目という事故が多い。攻略上必要なければ射出方向は
前で固定でいいんじゃない?
A+Bチョン押しでドールが定位置に戻ってくるよ
これがパターン中に誤爆してすげぇやりにくい
ていうかこれAOU版+ミカド用に一枚絵足しただけかも…
先日のよりグレードダウンしてた気がする
四面ないし
ちなみに一枚絵をみるとハイスコアが登録されないバグが有った
厳密にはBをたたくとレバー方向にドール射出。
ニュートラルなら前に出る。
ドール分離中にBたたくと回収。
>>138 蜘蛛レーザー編隊なんかはその手裏剣で結構処理できるんだよね。
蜘蛛レーザー、蜘蛛が死んでも出てるのは何故。
>>143乙。かわええな。
瞬殺の波に遅れると対応が後手後手になって致死率上がるのかもね。
Heyのスピーカーが豪華だから死亡声に肩ビクッしちゃうけど、一般の爆音ゲーセンの中では埋もれちゃうんじゃないかなー。
素人がやってみたらザコ敵固ぇ〜って思うんじゃないかな。
>>145 そうか・・・やっぱり俺は素人なのか・・・。
>>143 「噎せるほどマイルストーン版」
・・・最初、漢字読めなかったよ
死にボイスは目立つよ。ミカドでも一番遠くに置かれた筐体からのボイスがトーク会場にまで響いた。
149 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 19:19:49 ID:hdSUDcZcO
とりあえずマイルに感想や要望送ったらどうか?
俺も関東に住んでりゃロケテ行くのにな…
死にボイスがやばいって虫姫1みたいだな。
20代位の男の声で
「あああ゛あ゛あ゛ああぁぁぁぁぁ」
この声担当した人、かわいそう。
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/09(日) 20:27:25 ID:2tgK8nbHO
開発もここ見てるだろうし。
雷に打たれて「あ゛あ↑あ゛〜〜!!!!」と叫ぶ。ま、聞かないとわかんないね。
ゲーム中の曲はあまり聞こえなくて覚えてないけど、
なぜか脳内再生だと「コンピューターおばあちゃん」が流れるから困る。明るめのテクノポップというのかな…
中野のプラボに置いてあったのでやってきた。
周囲の音うるさいうえに自分イヤホンで音楽聞きながらやってたのに
死に声とボム声はハッキリ聞こえたよ・・・あれは周囲に迷惑がかかるな
敵がカタすぎてろくに進めなかったけどこういうもんなの?
弾が見えなくて気づいたら死んでるし・・・
背景が賑やかすぎるからもうちょっと抑えてほしいなぁ。
ミカド版に続いてHey版もやってきた
4面ENDだった
ラストの絵をみたらハイスコア残らないのは一緒だった orz
12億もだしたのに
初回は面白さがわからなかった
明日のプレイこそ面白さがわかりますように
ラジルギの面白さはわかったから
がんばればわかるようになるはず
プラボ中野???
脈絡ないな……でもHeyよりは近いから行ってみるか。
関西にはないの?
一番重要なのは、マイルの開発者がロケテの現場に張り付いて全員のプレイを見ることだろうね。
マイルに一番必要なのは、開発者がロケテでのプレイヤーの様子をしっかり見つめることだろうな。
あやや、二重かきこスマン。
何度も書いたが最初の1回で面白さを伝えられないと「次はない」
これがゲームの厳しさなのよ。
厳しさというか、当然の話だと思うよ本当。
まあそうなんだけど難しいわな
ゲーム内容だけでなく、キャラ萌えでプレイヤーを引き止めて、
引き止められているうちにゲームを理解してもらう手もあるが・・・
最近ではエグゼリカとかアルカナとか。
マイルも、キモイ路線のこだわりを捨てて、狙ってみたらどう?
ラジルギの絵は萌えってほどでもないし良かったが。
てかタレ目っぽい絵描いてる人誰?
カオフィの時からずっと描いてる人。
社員か?
イルベロもその人?
たとえばグラディウスだってパワーアップできることを知らずに
遊んでも面白くもなんともないと思われるわけだが。
一見の人がドールやメガロをまるで使わずにイルベロを
プレイしているのを少なからず見かけたんで。
ゲームの肝のはずのフィーチャーが認知されないまま
ゲームオーバーになりかねない現状はちょっと危惧される。
実際ドールよりソードの方がわかりやすいと思うし。
なんか目立たせる工夫が必要だろうな。
何故ドールからゲームを作らないんだろう。
アイレムだったら絶対アプローチが違ったろうよ。
システムが無駄にゴテゴテしてるから遊び方がストレートに伝わってこない。
近年のシューティングで、ワンプレイだけでゲームの売りを強烈にピール
できていたゲームというと、怒首領蜂ぐらいかな・・・
マイルシューの売りは難だろう?レベルMAXで俺強ぇー感?
たとえば一面はいきなりレベルMAXで遊ばせて、
一ボスにパワー吸い取られる演出でも入れて、二面から最弱で始めるとか。
しかし一度上がったテンションわざわざ下げさせるのもなあ…
例えば最初からほぼレベルMAXの状態でも、それ以上に一面から殺しに来るような…あれ?
なにも一回で全部システムを会得させる必要も無い。
斑鳩みたいに決定的にカッコいいと思わせりゃ何度かやってくれるしシステムも覚える。
デススマイルズも世界観で一気に引きつけられて何度もやってくれる。
面白いなり、カッコいいなり、萌えなりで最初の一回でドーンとインパクトを与えるのが大事。
イルベロは死んだときの音とシステムの難解さだけしか残らない。これじゃつらいね。
進捗65%って・・・時間かけすぎだろ
よく会社回るな
インパクトだの萌えだのなんて、誠実さの前ではカスみたいなもんだ。
頑張れよマイル、マジで。
それは理想論。
現実は誠実さがカス。
インパクトや萌えの前では
誠実も萌えもないマイルに今から萌えを求めても意味ない気がするけどね。
176 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/10(月) 17:55:01 ID:ldXWBoXjO
公式フォームのメールが1件だけw
トリオ・ザ・パンチ並のシュールな見た目に萌えなんて期待する方が悪い
萌えなんか要らない。
「これ訳わかんね」っていう一見プレイヤーが減るといいなと思うくらいだ。
公式に届いたメールが1通、っていうんで迷ったけど、やっぱこっちに書くわ
・オプションを敵の位置に置いて攻撃、という楽しさは分かった
・鍵、最初の扉のやつしか取れねぇw
・
>>134の手裏剣、自分もずっと避けてたw
あれは手裏剣じゃなくて星のほうが分かりやすいんじゃないの?
・ボスを倒したときの爆発エフェクトが15秒ほど続くんだけど
なんか意味あるの?ちょっと長くない?
・自機が死んだときのSE、やっぱ変えたほうがいいと思う
あれ聞くと、ゲーセンでたまにいる、奇声あげてる奴思い出すんだよ
「なんかあったのか?」ってビクってなる
・やっぱショット撃たないほうがプレイが長持ちするねw
・ラジルギ、カラスと、似たようなゲームシステムが続いてるので
そろそろ違うのがやりたいなーと思ったりとか・・・
中野プラボのには「ロケテスト中」の張り紙が追加されてたよ
被弾のSEって最後に笑い声のような音が入ってないか?
後ろの人に自分のプレイ笑われてる気がして、つい振り返ってしまうんだが。
とりあえず音量的にもそのまま家庭用移植は無理…だよな
録音中に実際にそばで笑ってる奴がいたとか
シールドのかまぼこ乱舞と手裏剣乱舞ってどっちが強いとか、誰か判る?
明らかに手裏剣
カラス式にシールド育成プレイしてる人もいたけど
鍵あつめは絶望的
トン
シールドが強いのはいいが、それみんな知ってるの?
カラス知らないとわからなくね?
わかるまで遊んでねっていうマイルからのメッセージなのかも。
ショットをレーザー、B&Cボタン縛りでプレイしたら難易度上がるかも。
ザコ敵ですら満足に破壊できなさそう。ボスには確実に逃げられるな。
いいかげんシールドを育てるとか勘弁。
ゴミみたいなアイデアに固執しないといけないほどネタに困ってるのかよ。
ん? え、またシールド最強なの?
とりあえずログ嫁w
今回はシールド最弱、というか育てる必要がまったくない
だが育てやすいよ。威力はともかくスコアを考えるなら育てておいていい。
本体シールドとドールを重ねるんだ。
何かこの会社進歩しないな
マグロが永遠にイルカにならないようにマイルは独自進化してるというか
いいことかは知らないが
みにくいアヒルが白鳥に育つと思い見守っていたらカラスになっていました
みたいな感じ。
>189
あ、いや、俺もそれは見てたんだが、情報が更新されたのかなーと思ってさ。
まあカラスの時みたいにレベルカンストがあるならシールドにも割り振らないと最終的に損するよな
>>196 ボム全然使ってなかったけどこんなに早くゲージ溜まるのか
今度からどんどん使おう
・・・てかロケテいつまでだよ
3/14でいいのか?
中野でやってきた。やっぱ新宿セガの時より敵が固い気がする。
そして4面でフリーズした……
なんか2ボスの攻撃がえげつなくなったと思ったが、
鼻先にドールおいて本体は避けに専念したら楽になった。
>>198 カラスに比べるとインフレ気味なんで。
1面最初の編隊をシールドだけで倒すと6〜7レベル行くよ。
あと青いお盆みたいな敵は柔らかいのでシールド稼ぎに最適。
ほかは普通にショットで。
俺今までのロケテで10回単位でプレイしてて一回もフリーズに遭遇したことないんだが…ついてるんかな
こんなところで運使ってもしょうがないがw
4面クリアで16億までは出た。まあロケテ版だからクリアしちゃうとスコア記録残らないんだがな!w
それにしてもバブルとレーザーが罠武器すぎる。
性能変えるか武器自体別のデザインに変更したほうがいいんじゃねーの
16億!すげーな
俺は14億どまり
ぶっちゃけショットなんてどれとっても変わらん…
開始してからゲームオーバーまでずーっとAおしっぱなしだし
弾避けに必死なときにレベラの表示が敵弾覆い隠すのやめてほしい
203 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/14(金) 12:35:53 ID:v1QEh043O
透過処理ぐらいしろよw
>>202 なんじゃそりゃ
敵弾が見えなくなったら大いに困るだろうが、レベラ表示が見えづらくなったら何か困るのか
何も困らんだろうに
なのに何故敵弾をワザワザ隠すのか理解に苦しむ
何も考えてないだけ、だろうな。
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/16(日) 01:01:58 ID:jmf0tyzcO
俺の大好きな123レーザーはないんですか?
テストプレイやってる時に気づかないものなのか?
>>204 開発者は上手いので弾を避ける状況が起こりづらく、それ故に気づかない
いろんなケースを試さなきゃテストにならんだろう
テスト以前にプレイ中の自機の上にあんなもの出したら邪魔だろ
普段は気付かないんだが、特定の状況では起こってしまう>弾隠し。2ボスとか。
ねちねち弾避けしなきゃいけない状況はドール初心者にこそ起こりやすいので、この弾隠しはかなり良くない。
>>208 製作者がたった1人でテストプレイヤーも兼任してると陥りやすい罠(同人ゲーとか)
…イルベロが1人でやってるかは知らないが(でもどのみち多人数では無いだろう)
まぁそもそもロケテのアンケートをメールで受け付けてたにもかかわらず
ちっとも意見が来ないようなゲームだからなw
マイルゲーにある程度慣れてる奴にとってはさほど気にならないレベルで
まったくの初心者や一般人はそれ以前の問題で意見する気にもならないんだろう
ニャープリルフール
公式のかわいい顔に誰か反応せいや
既に眼鏡顔だぞなもし
>>212 達人王のテストプレイヤーが、プレゼン時に奇跡的に一発クリアした為、あのまま発売になったとかいう噂を思い出した
結構散らしてるコロニー4つのうち2つと本星へ、ほぼ同時に同じところ(3桁ランカー)からスパイが来た・・・
(((゚Д゚;)))コエー!
コロニーは資源は殆ど無いけど、本星は貯金中でちょっとだけ溜め込んでる・・・
今夜は眠れないかもしれない。
攻め込まれる前に建造やリサーチで資源消費→立ち去った後にキャンセルで資源は守れるんでしたっけ?
それもうビックリする位の誤爆
ごめんなさい。
別にマイルゲーの中に迷惑メールとして流れてきててもなんら違和感のないメッセージ
もう面倒だからそれイルベロのストーリーにしちゃえ。
>>221 社長はトラサビスレからでてこないでください><
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/20(木) 11:02:03 ID:JU0Dcq1cO
6月くらいまでには作ってほしーな
何これ? 同人?
225 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/20(木) 15:09:08 ID:OJ6SOCzN0
専用スレなんかいらないだろjk
一瞬同人かと思った
ジエンスタより酷くね?
ひまなんやな
『カラスwiiは宣伝する』『イルベロは開発する』
「両方」やんなくっちゃあならないってのが「幹部」のつらいところだな
覚悟はいいか?オレはできてる
229 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 04:56:49 ID:vNH4fRTp0
I was born ready.
アルカデによると五月発売予定、まもるは秋予定ということらしいが
秋かよ 随分遅れるもんだな。
アルカデの記事だって、イルベロのロケテやってたころ以前の情報なんじゃないの?時期的に。
まものろってそこまで開発引っ張れるタイトルかなあ…確かにAOUの時はそれなりに改善されてたけど
5月予定のイルベロですら長い長い言われてるのにな
まああまり頻繁にゲームが出ると一つ一つのゲームが遊ばれる時間が減って悲しいから
ゆっくりなのはいいんだけどさ。
まもるとかイルベロとかせいぜい2回くらいやって終わりだろ
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/01(火) 23:47:37 ID:uEU1tUKjO
マイル社員さん、5月だと大復活と被るからやめたほうがいいぞ。
むしろケイブを倒してやる、くらいの気持ちで来い
大復活輸送中にトラックが積乱雲に突入、やがてゲーセンで起動してみたらイルベロ化していた
238 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/04(金) 08:28:04 ID:FVnGCTsVO
それいい!イルベロのストーリーに採用!
ロケテやるそうだよ
609 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2008/04/06(日) 17:11:06 ID:Bh2NsuvI0
巣鴨のキャロットでロケテやるって16日から
イルベロも。
なんどめだロケテスト
ていうか流石にそろそろインカムロケテか
今日じゃなかった昨日、PC巣鴨にイルベロ入ってた。後ろで見てた店員さんが、漏れが
プレイ後になんかノートにメモってた。なんだろ。
中身は秋葉原ロケテと同じか? 秋葉原でも巣鴨でも、一回ずつしかプレイしてないので
違い分からん。以下感想。
・ミス音とボンバー音が秋葉原版より若干小さくなった?
・ドールが離れている状態でBボタンを軽く押すとドール回収のはずだが、戻ってこない
ことが結構あった(10回に1回くらい)。ボタンの判定が厳しいのかバグなのか。
・ドール回収したら、自機の左右に付くんじゃなくて、自機の目の前についてシールドに
なってくれる方がありがたい
・難易度低めなのは良い
・ドール置きゲー=敵出現パターン覚えゲーなのに、敵出現パターンがおぼえにくい。
地形と出現パターンがリンクしてないのと、似たような地形が多くて特徴的な地形が無い
のが原因
・シールドで防げる弾なのか防げない弾なのか、初見だとわからん。炎弾とレーザーだけ?
・レーザーで2回死んだ。あれだけ予兆あるのに……。というか、あれがレーザーの
予兆だとはわからん by シューター歴29年のおっさん
・ボンバーがラジやカラスのように自機についてこないのは不便きわまりない
・武器選択アイテム、1/2/3じゃわからん。間違ってレーザー取った日には泣く
・相変わらず2フレーム遅延(3フレームかも)なのは仕方ないのか
・序盤面である2面からパラシュートの敵はキツイ。自機の目の前で弾撃ってくるのは勘弁
・面白い……のかなぁ……???
結論:マイルの人は経費でCAVEシューの基板買ってきて、全員で毎日プレイ×1年してから
ゲーム作ること
マイルSTGて空中敵は早回しだから地形とリンクってのは無茶だろー
だな。地形じゃなくて編隊の登場パターン自体を覚えればいいだけの話
近づけばザコから中型機はだいたい弾封じ出来るんだし
弾幕とはいえケイブSTGとは違うやり方で遊ばにゃならん(調整の仕方は見習うべきだが
まあ、確かにこういうマイルスタイルをプレイヤーに強いてるのは事実だな
しかしボムの仕様相変わらずなのな。あれどうにかならんのかw
撃ち込み感の無さと成長要素は相変わらずなのか?
打ち込み感はもう諦めろって
そういうゲームじゃないんだ
レベラ目隠しやボスの無駄な死に方はどうにかなった?
>234
ん? イルベロのボムは結構変わってないか?
自機と独立した範囲限定型なら割とメジャーな部類だと思っていたが…
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/12(土) 10:23:10 ID:xHTBotdXO
今ロケテやってんの?
巣鴨
お、丁度今日やってきたとこだよ
15日までだったと思う
哩にとって、ロケテは、よく店が集客狙いでやる「新装開店」みたいなもんじゃね?
きっと、永遠にロケテを繰り返すに違いない。
今回なんか変わった? 他にやった人がいたら聞きたい
被弾&メガロの音量もシャボンの罠仕様もボスのがむしゃら弾幕も変わってない気がするんだが。
前々の情報どおり5月発売だとしたらそろそろインカムロケテの時期じゃないの?
俺はやってないけど5面(どうせ全5面だろマイルなんだし)が完成していればそれが完成品だと思うw
今までのロケテは全部4面終了でゲームオーバーでロケテバージョンだって案内が出てたからね
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/13(日) 21:54:58 ID:/K51t43kO
ドールの操作は悪くないと思うけど
ごちゃごちゃしすぎて敵の弾が視認しにくいねえ
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 12:56:44 ID:2HJrXJP4O
ロケテ行ってきた
ソードがないのは新しいがマイルらしくない気が…
手は疲れるから連射で威力上昇はやめてほしいな、あと123レーザーいらね。
あとカラス以上に弾見にくいわ。
アンケートなかったからここに書いてんだぞ社員さん!
これでも一応期待してんだから早くつくってくれ。
123は貫通取得の合体時こそ真価を発揮する気がする。
ただし、極端にドール育てるか123育てるかに分かれると思うけど。
257 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 14:20:09 ID:tpZJTDoU0
なにこれ
面白いの?(w
連投すまん。
むしろシャボンのションボリぶりのほうが異常だと思ってるんでそれだけ言わせてくれ
2ボスの弾を2フレーム遅延で避けるのが非常に辛くて不快。弾幕は好きなんだが。
ここはバリアで吸収して逃がすのが正解なのか?
そこはドール設置をして先手で砲台を潰すが吉。ある程度潰せれば楽になる。
どうやらクリヤでネーム入れ出来ないので前のロケテと同じかな。
寿司は最初にドールを中におければ
あとはアブソがどんどこたまっていくので
連発してれば危険性がどんどん減る
慣れてきたら敵の内部ではなく外周に近いとこに設置して
敵の弾幕を減らすことができる
それができればアイテムをとりそこねそうなときに
アイテム回収にアブソを使えるようになる
寿司屋内部は逆にスカスカという罠
外周狙いが着実。しかしそれでもあの初見殺し&初見嫌がらせっぷりは尋常じゃない
レーザーでドール分離してると直進ミサイルと誘導ミサイルが怖い。泡もそうだが
結局ワイド以外使い道がなさそうなんだが、いつぞやのロケテ以来の仕様で手連撤廃されたまま?
>>263 いつぞやのロケテのまんまみたいだよ今回の。
泡やレーザーは特定のボスや隠し面で意味をもったりして。
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/15(火) 17:54:20 ID:SEarEL4PO
とりあえずマイルにメールで意見だせばいいんじゃね?
なにがいいのかわからん
4面の隠し面、ロクに越せない。
そういや手連で遅くなったな。手連嫌いな身としては歓迎だが。
あれだけボタン多くて更に連付ボタンなんか用意された日にゃ
270 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/18(金) 12:41:51 ID:RDYou085O
3ボタンなわりにいろいろ複雑だからな。
Bボタンのドール操作は面白いがショットレベルが別々なのは嫌だなあ。
あと隠しウエポンにソードが欲しい
未だにタイトルが覚えられない
272 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/26(土) 15:53:53 ID:v5cGJ93eO
ラジルギはラジオアレルギーだったな
カエスフィールドとカラスはそのままだけど
273 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/26(土) 16:13:15 ID:v5cGJ93eO
↑カオスフィールドね
275 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 08:04:38 ID:h44M4tZNO
情報ないし5月稼動はもうないかな…
価格が安いらしい
トライのサイトに情報来てるな
6月上旬ならもう出来てるのかな?ならロケテはもうないかな。
>>276 15万だけどNAOMIシューならだいたいこんな値段じゃね?
CAVEは専用基板らしいだから他より高いみたいけど。
怒首領蜂が5月に出て、その次の月にイルベロを入荷するような
類まれなるゲーセンがいくつあるのか・・・・
大復活26万→高いな
イルベロ15万→おっ結構安いな、こっち入れよう
大復活26万→高いけど客はそれなり付きそう
イルベロ15万→なにこれイラネ
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 20:17:35 ID:z1T2AFCz0
俺は両方やるけどね
正解は両方スルーです。
バカヤロー、じゃあいつまで旧作遊ばなきゃいけないんだ
期待の新作だぜ!
INHのラジオの最新のBGMに知らん曲流れてるけど
あれイルベロの曲なのかもしかして
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 19:53:37 ID:EveFbEiN0
早く稼動してくれ
>>286 らしいという話だがイルベロのBGM識別できねぇ・・・1面とボス曲くらいしか覚えてないぞ
28分あたりからイルベロのチュートリアルの所の曲というのしか分からない
4面曲もかかってたよ
イルベロがいい具合になってるってのが楽しみだな。どんなんだ。
カオフィからイルベロにかけて、毎回弾幕が酷くなってる気がする。
弾幕が無敵やシールド前提になってるという感じだね。
さーてイルベロはどうなっているか。バブルがなくなってたらマイルに三十円払うよ
100円払えよ
ラジオでかかってた曲クソカッコいいな。
296 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/26(月) 08:08:01 ID:7QV3tguDO
来月に本当に稼動するか不安
稼働日わからないと安心してシューティングラブ遊べない
298 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/04(水) 00:22:46 ID:zg3w0MgxO
am-netには6月上旬と書いてあったがこの調子だとよくて下旬か来月だな。
ラジオ、聞きなおすと怖いなこれwww
300 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 01:07:45 ID:71xmbBFv0
ちゃんと10日に稼動するか不安だな。
マイルは稼動日と発送日を間違える会社だからな。
そんな早いのか
もうあと数日じゃん
ミカドでもう稼動しているらしいね。
304 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 22:49:51 ID:2gYZU810O
マジ?
実はまだロケテストでした!…ってことはないなw
まあおなじみの場所だし土日週末ってこともあるし優先的に回してもらったのかな
ヤラセロー
オレの行ってるゲーセン、これが稼動したらカラスと入れ替えになりそうだな・・・
ミカドでやってきたよ。
5,6回やったがかなり楽しめた。これはいい。
ただゆくゆくは鍵を取り損ねて捨てゲーという事態が多発しそう。
2台入った代わりにカラスがなくなってた。
良いねイルベロ。クリアは近く、攻略は深いって感じだ。
310 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/09(月) 17:30:42 ID:mkr1QhV+O
2台も入ってんのかよw
311 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 20:00:12 ID:nL7SckS7O
今日稼動なのか?
はいってなかったorz
いったいどこで稼動しているんだ…
ミカドの他にも見つけたら店名書きこんでくれ
…いやSTGゲーセンまとめwikiでいいのか
明日稼動なんだろwwww
>>315 そういえばカオスフィールドも実際に稼働したのは発売日の翌日だったな。
カラス入れたゲーセン行ったけど入荷してなかった。
俺も見た限り入ってなかった
イルベロに代わられるはずの斑鳩の稼動が一日延びたので歓喜です
イルベロはGD-ROMじゃないから危ないのは技能検定です
イルベロと技能検定なら俺はイルベロを選ぶぜ!
322 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 12:50:06 ID:BO0NDHATO
稼動報告がない…
今日入ってるから夕方には稼動報告がきっとあるよ!
シューティングコーナーが新装されてオトメディウスが2台おいてありました
ヘイ稼働確認
やっぱり今日なんじゃねーか
昨日返せ
327 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 17:54:11 ID:lGPzujsO0
たまたま行ったゲーセンで見つけたからやってきましたよ
マイルストーンのゲームやったのは何ヶ月ぶりだろうか
敵のレーザーがすごくうざいよ
気に入った
ガソリン高いから回ってなかった時のがっかり感が大きい
今日イルベロやってきた。ロケテはやってない。
感想としては、バブルゴッド。火力最大。2番装備は本当に要らない子。初見はレーザーに殺された。蜘蛛をみたらレーザーと思え。
カラスよりもボスがえらく強く感じる。3ボスのレーザーやばい。夜明前を見習えといいたい。
アアアーはDFSみたいな感じなのかはよくわからない。少なくともシールドは使わなくても5面まではいけた。でも5面5鍵の条件にシールド必須だから育てないといけないっぽい。
イルベロは本当マイルシューだよ。個人的にはマイルシューは10回やるまでは糞ゲーだと思うんだ。
やっていくうちに理解できるっていうのかな…免許ゲーって感じ?
曲はいいのか?
それが一番気になる
ボス戦の曲は妙に頭にのこるけどいいわけじゃない
道中はなかなか素敵だけれでも鍵ステージにはいると音楽途切れるからそこが問題
大復活やめてこっちに乗り換えるわ。真ボスだすには鍵50個ってのはかなり厳しい条件だけど。
地元に入ってたんでやってきた。
ドールの操作に慣れると少しずつ面白くなってくるね、
画面がゴチャゴチャして見難いのが難点だけど。
ていうかただでさえマイルシューは周りに面白さが伝わりにくく、インカムが低くなりがちなのに
6月稼働予定のまましばらく放置して稼働2日前くらいに急に稼働日を告知するのはいかがなものかと。
もしかしてマイル総合のスレの方で盛り上がってる?
ボスがお前らにそっくりだったぞ
他にやってる人が少ないのでメールの内容が頭に入らない。
鍵37個まで到達したが、まだ先は長いな……
>>336 どれにそっくりって言われるのが一番イヤかねえ。2ボスか。
338 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 00:48:18 ID:xPmGd+qZO
DFSや死んだ時の不快音はそのままか?
今日軽くやってきて3ボスまでだった。
形態変化後のレーザーが初見殺しすぎるww
2ボスの最終形態が苦手だなぁ。大抵あそこで1ミスする。
ドールで消していけばいいのか、それともシールドを使うべきなのか。
それとも第1形態から変化させないまま時間切れまで避け続けるべきかw
>>339 ドール平行移動で瞬殺をオススメする。
1面の5カギ隠しステージが全然越せる見込みナシ。
鍵41までいったからもっとガンバルゾー!
>>330 >>332 バブル改善されてんのか。ロケテの途中で手連効かなくなって威力激減してたもんだが
あと鍵50個って無茶苦茶増えてねーか?w
ロケテの時は4面までで15〜20個ぐらいだったような覚えが
>>341 よく分からんけど、ドールをボスに重ねてB押しっぱってことでいいのかな。
ありがとう。明日試してみます。
>>341 ロケテはAOU版しかやってないけど、相当増えてるね。
5〜10秒に1回は隠し面の入り口が出てくるw
クリアすると一気に青鍵(通常の5個分?)もらえるステージもあるしな。
>337
4ボス第三形態で一択FA
ちなみにイルベロの感想。
ラジルギやカラスよりも攻略しやすい感じ。
各種ボスはドールで殆ど瞬殺出来ていいなあ。
シールドを育てるとドールがちょっと弱体化して、道中や隠しステージの一部が厳しいかなって感じ。
・・・やり終わった時、物凄く目が悪くなってる。
なるほど、また大分変わったんだな
裏面の入り口ばっかりでテンポ悪くなってなきゃいいんだがw
問題はうちの近所にイルベロどころかそもそもゲーセン自体ほとんどないことだ…orz
>>345 いや、入口ばっかでテンポ悪い。ロケテのときから格段に増えてる。
入口が複数、近接してある場合、ひとつの入り口に入ってるときにもう一つの入口と接触してしまい、
結果二個目の入口が消滅、なんてことがあるから気をつけたい。
道中にキラキラが散在してて、ショット打ち込んだりドール重ねたりシールド当てたりすると(色で判別できる)、
マイルマークが出てきたり、隠し入口が出てきたりするよ。
武器変更がそのまま速度につながるのかな?
ヒントメールで「2つのアイテムを取ると速くなる」みたいなことを書いてたけど、
流れてしまって中途半端にしか覚えてない。
名古屋はコムテだけ?てことはアストロか
4面でエラーが出てゲームが止まったぜ。
カラスの時も同じようなことがあったな。
すげぇなこのゲーム
画面上のオブジェクトが嫌がらせみたいに分かりづらくて
何も言わず10コイン入れられる辛抱強い人以外お断りって今時ありえねえ
今までラジルギもカラスも稼動直後に数プレイやっただけの人間なんだけど
大復活についていけそうにないんで近場に入ったらやってみようかと思ってるんだ
そこでちょっと聞きたいんだけども、このゲームの武器の使い方とか稼ぎ方の基本方針ってラジルギとかカラスと大体同じ?
同じだったら攻略サイトとか探して予習しておこうかと思うんだけども
攻略のために覚えるべきことはただ一つ。
ドールを敵に重ねる。
そしたらすべてが楽になる。
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 09:28:59 ID:xPmGd+qZO
稼動店晒してくれよー
某、STGを盛り上げようと頑張ってDVD作ったり
ゲーセンをプロデュースしたりイベント企画したりしてる中の人も
値段が安いとかクリアだけならとっつきやすいとか音楽が良いとか言ってるけど
それって・・・
ブログ検索したらボロクソに書いてる人がいてなんか面白かった。
ロケテやったことがなかったのでとりあえず何回かやったけど突っ込みどころ満載だw
デスクトップ画面の「MADOWS 98se」とか左上の名称未設定.txtとかマックなのかウィンドウズなのかわかんねぇ
あと敵キャラもtanasinn臭がするし(手とか)死んだときの「アッー!(笑い声)」とか
タイトルロゴの左側の顔に何か見覚えがあるし
これはバカゲー(褒め言葉)として認知していいのか?
それは置いとくとして、どうも鍵入手が難しい
ドールのB押しっぱなしで自機と連動ってのは個人的には逆の方がよかった
しかしマイルストーンはカオスフィールドみたいな普通の3D描画STGはもう作らないんだろうか
なんつうか…面白い云々以前に、
あのキャラにバカにされているような気がしてきた。
その上何が起こってるか訳わからんからなおさらだ。
マイルは「とりあえず何をすべきか」を「0文字で」示すようにすべきだと思った。
そういえばマイルストーンのロゴって取るとどういう意味があるんだ?
知らねー わかんねー メールに書かれてるかな
連射すればバブルが強いの?
ショットで多くの敵倒すようにした方が
DFSゲージ溜まりやすい気がするのでいいかと思ったんだけど
まだ数回しかやってないので生き残り優先なんですけどね
バブルだと自機速度が落ちてドール重ねとかが後手になるから、
ショットやレーザーのが無難だと思うだよ。
アブゾの溜りも、ドールによる瞬殺連鎖の方が効率が良いんじゃない?
そろそろ探しに出掛けてくる。あるといいなー。
363 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 16:53:44 ID:+dZzkd560
ライフがまたランダムかい・・・
上手くなるほどライフ出現率が減ったりする?
あと隠し面を多くクリアすると。特定の隠し面が違うのになったり、色々とランクが上がったりするっぽいね。
あと稼動したんだから公式更新せいや
>>363 どうせライフは完全ランダムだろう。正直この仕様いい加減やめてくれよ
ラジみたいに点数固定エクステンドで(マイルマークで全復活はまぁおまけレベルで)いいじゃねえか
鍵取りまくるとランクが明らかに上がるのはロケテの頃からもそうだった
札幌のパロにあったからやってみた
初マイルなせいかやっててよくわからないゲームでした
毎回曲が切れるから入口に入りたくなくなる
ロケテでそれなりにやらせてもらっていたので
製品版1クレ目でALL
でも5面で死んだ人のハイスコアにはかすりもしない
ほんとに鍵だけゲーかな
スタッフロールにミカドやロケテで意見を下さった皆様て記述があった
1回やった。曲はどれに近いかといえばラジルギかなあ。あんまり聞こえないけど。
ゲームは予想通り(言われてる通り)、何がなにやらわからん。10回もやる気しない。
ラジは拒絶反応だったがカラスは一応面白さがわかる程度にはやってたんだけどね。
たぶんこれまでに似た戦法で行けばいいんだろうがパターン覚える努力をしたくならない。
画面は見にくいわキャラに魅力はないわ無意味に思わせぶりだわ撃ち込み感はないわ
INHラジオで独自性のあるものをやりたいと言ってたような気がするけど
内容はろくに進歩してないし中二としか思えん。
で、音楽がいいからってサントラや移植版は買うわけですよ。複数のショップ特典とか。
STGメーカー少ないとはいえ我ながら甘やかしすぎだと思う。でも曲は聴きたい。
ミカド名指しかよ…
ぶっちゃけカラスのほうが難易度低いし音楽途切れないし弾がはっきり(イルベロにくらべてだけど)みえるし何より爽快感があるんだよね。
ドールの撃ちこみでガリガリやることに今はまだ爽快感は得られないなあ。ボス強いし
真ボスは、誰かうまい人が動画あげてくれるでしょう。俺は小さなオッサンが限界。あれ強すぎ。カラスの5ボスのゆとりっぷりを見習えといいたい。
ところで、もしかしてエンディングの最後の一言ってランダムなの?俺は「真実は中指の指すところにある」ってメッセージがでたんだけど。
シールド育てるの難しいなあ
ゾーン入って敵倒すのにいっぱいいっぱいでショット、ソードしか鍛えられない
ダメだ全然置いてない。
今さらエスガルIIを筐体の上にポップ付けて稼動させるなよ。遠目から見て期待しちゃったじゃないか。
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 22:41:36 ID:xPmGd+qZO
さっき仕事帰りにやってきた、やっぱごちゃごちゃしすぎだなぁ
カラスのときはちらほら初心者も見かけたがカラス以上に初心者はやりにくいんじゃないかなあ?
>>369 ドールがかなり強いしイルベロのほうが難易度低くないか?
ドールをボス中央に乗せ続けられさえすれば、ボスは弱くなるよ。
現時点でボスが強いって感想が出るのは、ドール操作がいかに馴染みがないかを示してるのかもしれない。
なぁ、これってキャラデザ、ピョコタンじゃねーの?w
ミカドは名前だけじゃなくてあのロゴがでてきたよw
INHもw
どっか関東で録画できる店ないかな
九州で置いてる店存在するの?
九州にはございません
関東へお出かけ下さい
これはなんと言うか、クサヤの干物だわ。
画面から半端じゃない悪臭を発してる。常人は寄り付けない。
でも鼻つまんで我慢して食ってるとその内病みつきになるというか、
ドールの操作覚えるとすげえ面白くなった。
まさに10コイン黙って入れられる人だけに許される領域。
キャラデザは作者の死後、芸術として評価されるよ。
現世では無理。
カオス 地元、繁華街ともにあった
ラジルギ 繁華街のゲーセンにしかない
カラス 地元、繁華街ともにあった
イルベロはラジルギパターンだ。頑張っても週1しかプレイできない。
川崎シルクハットに入ってた。意外。
>>364 タイトル画面じゃ8千万と3億でエクステンドって出てる。
今回死んでもアイテムが出る訳じゃないし、むしろアイテム逃したりボスに逃げられたりしていいことがないので残機が増えすぎてもあまりうれしくない。
むしろノーミス推奨。
>>369 近接LV100位に上げてからドールを中ザコに重ねてジャリジャリ手裏剣出してるときもちいいよ!
エンディングの一言は2度見たけど同じだったな。
>>370 シールドは1面とか早い段階で動きの遅い敵にドール重ねて稼ぐと吉。
あとは道中でドールを敵に重ねつつショットボタンを弱連打して近盾切り替えながら攻撃するとまんべんなく稼げる。
なんて書くと余計混乱するかも?
見たことないけどきっと真EDは陰惨でドロドロしたことなんだろーなー。
50以下EDのきれいごとっぷりと、マイルのこれまでの方向から斟酌するに。
画面を見て、何が起きてるのか把握できる人がいることに驚く。
10コイン程度で分かるようになるものなのかこれ?
攻め続けないと敵弾の量が増えて生き残れないが、攻めてると自機の回避がおろそかになる。
大変なゲームだべよ。攻め続けが上手く行けばノリノリのイケイケになれるけどね。
5ボスの発狂?までプレイ。まだ続くのかな。
クリアするだけならボスとまともに戦わないほうがいいね。
ドール切り離して、Aボタンを押さなければシールドだよね?
全く消せなかったんだが何故だろう。
3ボスで楽しようと思ったら全然消せなくてひどい目にあったw
メガネヅラの次の小さいおじさんで一応ラストっぽいんだが
表記はALL?となっていたのでまだなんかあるんだろうな
鍵コンプリとか
>ALL?
これは新しいw
ALL!
ALL¥
ALL♂
A☆LL
ALL♪
〒ALL
晦LL
БLL
ぐらいあるかもね
ギガウイングや怒蜂IIの真ボス倒さないEDに出る「The end…?」を思い出した
いっそALL(笑)とかやってほしいわ
厚木シルクハットに入ってたけど昨日見たら50円になってたwww早すぎるwwwww
はえぇぇ!
5面、鍵45個で4ボス第三を殺して隠し面に入ったら
いつもと違う鍵一つの隠し面になってやがった。
なんかひどいぞ
死にボイスの着メロとか配信しないのかな?
新作で稼動したてなのに、何でこんなに過疎ってるのww
まだプレイしてないんだけど、人を選ぶけど面白い でFA?
明日HEY行ってやってくるわ。
全国で10台ぐらいしか稼動してないんじゃないの?
HEYあるけど更新されてないな。
とりあえず今のところ、本当に10店舗しかないのかよ・・・
昨日あきばの
レジャ1でやったぜ
音量デカめで良かった
うち新宿に4枚アキバに2枚という偏った状況……
HEYでプレイして奇声あげてたキチガイは一体何者だ
俺のプレイだと5面のボスラッシュは3体しか出てこないが、
鍵30個くらい取ってた人のプレイだと5体も出てきていたな。
鍵取得数によって変化するのかな。それとも早回し?
早回しじゃないかなぁ
私の場合、5面は
1ボス→2ボス→4ボス第一→第三(ここまで隠し入口を出す)→1ボス→1ボスか2ボス、撤退。
単純に早回しだと思う。今のところは。
3ボスの安定した倒し方を教えてくれ。
アレは酷すぎる・・・
パーツ破壊無視なら本体にドール設置して自分は避けに専念
ガチ避けも意外と楽しいよ
406 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/14(土) 04:03:25 ID:tJwuwFZzO
ドールの操作が思うようにいかないな。ボスも左右に動いたりするからちょっと面倒。
前方に射出しようとしてレバーいれたままボタン押してしまい思わぬ方向にいってしまったり…
>>405 マイルシューは避けようなんて思わない弾幕多くないかな?
一回でいいから普通に弾幕シュー作ってほしいなとは思う。変なシステムいらないからさ。
普通の弾幕やりたい時は
俺は素直にCAVEシューやるからイラネ
マイルはゲテモノSTG作ってればいい
福岡市ではいつもSTG新作入れる店は5店あるんだが(その内大復活入れたのは5店、カラス入れたのは2店)
どこにも入ってない
死のう
代復活出たばかりだしな
昨日Heyでプレーしてきた。
初見で何が起こってるのかわからないゲーム画面とぶっ飛んだキャラデザ
にびっくりした。
ゲームの雰囲気はサルかにハムぞうみたいな印象だね
取り敢えず、1プレーだけして後は隣のカラスとラジルギをやってきた
システム分かれば楽しいと思うので、しばらく過去ログとか皆さんの動向
を拝見させてもらいます
てっきりheyってラジルギに代わってイルベロだと思ってたけど
そうじゃなかったのね
ご丁寧にラジカラスベロと並べてくれているぞ
カオフィはさすがにないけどw
これ扉が多すぎて紙にでも書かないと覚えられそうにないわ。
最初の式神の配置間違えたらファウルだし。
カラジルベロ
神戸の三宮サンクスで稼動確認
コンビニで稼動している姿を想像してしまった
5面ラストのちょこまか動くおっさんが時間切れで倒せない(´・ω・`)
418 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/14(土) 19:50:39 ID:tJwuwFZzO
張り付け
クリア重視一言攻略
武器をバブルにして、自機の割と前にドールを固定して、A連打
これ最強
やってきたー。
今回は特にストーリーがわからん。いやおもしろいけど。
青タダヨと主人公はどういう関係なんだ
>>415 向かいのマジカルじゃなくてサンクスなのね
ここ技能検定も入れたよね
ラスボスにダメージ通らないと思ったら、
顔全体じゃなくてパーツ破壊がダメージ源なのね。
となるとラストはバブルから別の武器に変えるほうがいいのか…?
それ以前に、攻撃が激しすぎて攻められないw
あの攻撃もシールドで防げるのかな。
キングジョイでやってきたが全然音がしなかった
後で店員に聞いても問題があって音が出せない状態だって返答が来ただけだし
やってるの見てきたんだけどなにこれ
製作者精神異常者?
ケイブ厨の人は無理してやらなくていいと思うけど
>>422 ドールだけ動かしてれば弾は全く撃たなくていい
ドールを自在に画面上のどこにでももっていけるようにならないと後半キツイ
弾撃ってないとシールドになっちゃうけどね
ていうかみんなバブルなのか
ボス戦だけバブルにしてるのか?そんな上手く切り替えられるのか知らないけど
>>426 もしかして上+Bで画面最上部にドール置けるのか?
つか、公式で詳しい操作説明を載せてほしい。
いつまで公開しないんだw
ドール射出したあと
Aボタンおしてるとドールは自分と一緒に動く
Aボタンはなしてるとドールはそこに止まる
これを使うと自機は画面最下部にいたまま
ドールを画面内どこにでも移動させられる
ていうかこれできないと鍵も全然集まんないだろ
>>431 ドール射出→A離してドール止め→自機移動→A押してドール連動
最上部に置く場合は、こういう流れで調整するのか?
5ボスのあの激しい攻撃中に可能なのかなwパターン見極めないと辛そうだ。
鍵は5ボスまでに20個くらい取れてるから今のところはまあいいかなとw
今日初めてやってみた
自機と別にドールを操作して敵を倒す・・・ってのはわかるし、面白いと思う
ただ、ドールの戻し方がわからないんですけど・・・
Bボタン押しても全然帰ってこないよ?
インスト通りにやってるつもりなんだけどなにか操作間違えてる?
>>432 5ボスのカツラとかのちっこいパーツはドールをしっかり重ねると瞬殺出来るよ。
攻撃の最中にやるのは厳しいけど。
>鍵
50を目指そうよ!
>>433 パンと短く押したり、二回押せば必ず戻ってくる
>432
鍵いらなくても、経験値ウマーだから狙っていった方がいいよ
>>431 Bの間違いではないでふか
ってかドールって弾撃たなくてもダメージ入るの?
シールド育ててないとダメージしょぼいとかそういう事?
うーん、さっきから話を聞いてるとバブル最強説が出てるけど、
バブル主体だと自機速度遅くなってドール設置が遅れて、鍵取得もドール育ても辛そうなんだよ。
どうなんだろ。バブルだと序盤で隠しステージ越せなくない?
>429
俺は道中もボスもレーザー使ってるよ。
最初はショットに切り替えたりしてたけど結局これで落ち着いた。
バブルは速度と手連射がきつくて合わなかったな。
>>439 俺もレーザー主体なんですよ。あーよかった、レーザラーが居て。
鍵50まで後一歩だ・・・
>>434 >>鍵50
今の状態だとクリアがまだ見えないんで、とりあえずはALLしてからw
ひとまずは5ボスの攻撃をしのぐ手段を考えないと…
>>436 鍵って経験値も貰えるのか。
真ボスフラグだけじゃないのね。
>440
ナカーマ
>441
いや、単純に道中+αの経験値入るよねってこと。
ドールを画面三分の一〜半分くらいの距離だけ自機の前に出してB押しっぱなしにして、
ドールを敵に重ねるようになぞって移動したり中型機に貼り付けたりしてれば
ドールがバリバリ育つよ 装備を1,2番にしてこれやるとマジオススメ
とりあえずクリアはした…けど真ENDが遠いなこれ
鍵獲りステージは何かに似てるなと思ったらアレだ、ギャラガのチャレンジステージだw
あれ全ステージCLEARせにゃ真ENDにならないんだろうか
確か裏面て100+αだった気がする。
そのうちの半分と考えれば…
やはり大変だな。
鍵50個=全回収
って気がしてきたんだが。
5個鍵が出現しなくなる後半がヤバイ
> 100+α
そんなに有ったのか!!w
全部獲ったらパーフェクトゲーム、完全試合ってことで何か特別ボーナスないかな?(無いか)
とりあえず、マイルストーンのマンガ絵3部作の中では一番面白いかも。
一番病的でもあるけど(特にグラフィック)w
>446
同感。
ただ100面は既に発見してるので、ステージ数は間違いなさそう。
欠番がなければ、の話だけど。
>447
ロケテの頃の情報だけどね、そんなこと書いてあったよ。
敵のレーザーが見えねえ
レーザーザコを殺してもレーザーが残る現象、起こりづらくはなったが消え切ってはいないね
手裏剣を必死でよけてた俺が居た
3ボスがノーミスで倒せん、レーザーがウザ過ぎる。
被弾しないようにちまちまやってると時間切れになるし。
このゲーム、レーザーの予備動作が音も出ないし分かりにくすぎる。
稼ぎは置いといてとにかくクリアしたい、という人は
シールド育て無視でとにかくドールがんがん使いまくりが良いんだろうか?
それともシールドを育てた方が良いんだろうか
ドール使わずショットオンリーというのも意外と進めやすい
>>455 放置してれば撃ってこない。
ラジルギ4ボス同様、自信が無いなら放置した方が良いかもね
そろそろアイキャッチ情報共有していかないか?
一応出してみるから、気が向いた人は後から続いてくれ。
・あなたを受信できなかった
>>452 第一形態はまあいいとして
第二形態に入る前にドールを分離させたまま自機のすぐ前あたりにつけておき、
画面下チョイ左の弾吐きパネルをぶっこわす。
適宜壊したら、左列レーザー砲台を、自機+ドールでなぞるように破壊しって上まで行ってしまう。
破壊しきったらCを撃って今度は画面右下に動く。この時ドールはボス本体に重ねて置いてってもいい。
あとはドールを敵弱点に放置しつつ、自機は画面右下でレーザー砲台をちまちま壊してればいつの間にかボスは死んでる。
って感じでやってるけど
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/15(日) 22:25:28 ID:oIMNHOy8O
稼ぎかたがまったくわからん
>>457 「あなたのPCは起動してから87日が経っています」
「二枚舌を導入しました」
「だめな大人になりつつあります。修正しますか?」
とかは印象にのこったな。
後イルベロの世界(DEF)はアイキャッチや隠しステージを見るにカラスでフロンが言ってたカオスフィールドそのものなのかな?
二面ボスの弾はいいバランスだと思うよ
でも遅延でスゲー怖えぇ
NAOMIゲーの遅延は、何故かDCに移植されると軽減される
というわけでコレもDC移植希望 …さすがに無理かw
出るならWiiか?
遅延?処理落ちじゃなくて?
ボス倒した時って鍵もらえる?
貰えないなら放置したいんだけど
>>464 もらえない。でもボス殺して武装レベル上げると後々楽だからボスも隠し面も破壊推奨・・・
>>452 第一形態を撃破して爆発している最中に自機を画面中心に移動。
その後↓+Bでドールを下に射出して画面中央最上部に移動。
そしてB押しっぱなしでドールを自機と半分くらい重なる位になるまで動かしてシールドで撃破。
シールドは100あれば余裕で倒せる。
ショット+ドール攻撃でもいいけどこちらは敵弾がすり抜けたりするので不安定なのでオススメしない。
・あなたを、受信できなかった
・あなたのPCは起動してから87日が経っています
・二枚舌を導入しました
・だめな大人になりつつあります。修正しますか?
>460でもう少し思い出した。
曖昧だけどだいたいこんな感じ。
・二枚舌をバージョンアップしますか?
・人としての更新期限が切れています。どうすればいいのか人に聞きましょう。
・ウッ…
・ウイルスを3件見逃しました
・ウイルスを6件見つけました
来週末までどうせできないから、今のうちに自分メモを残しておく。
一番忘れやすいのは4面のMと入口。
4面のスクロールは「上>右>下>右>上」と進むが、各曲がり角が要注意。
最初の曲がり角は画面中央に赤マーク有り。
直前でアブソ(今作名前なんだっけ?)使うとゲージ足りなくなって涙目。
右に行く途中、宝箱かなんかが6個並んでるところの下段左右に緑マーク、上段中央に青マーク。
左下の緑マークは入口だったと思う。
そこを過ぎたら画面上から2/3ぐらいに小さめの入口が横切る。
更にそれを過ぎると次の曲がり角、右上に一瞬しか現れない入口が横切る。
これは見てからじゃ間に合わない。要注意。
下スクロール中はまず、画面左側に入口が通り、その後右側に橙マークがある。
次の曲がり角に差し掛かるが、ここでまた右上に入り辛い入口が横切る。これも要注意。
中型機(羽生えた親父)の黄色弾が見辛く、ミスしやすいのでアブソ推奨。
ここから右スクロールがまた始まるが、ここの途中が見落としてそうだ。
次のスクロールまでなんかあった記憶がない。 なんかあったっけ?
最後の曲がり角の付近に青マークかなんかあったと思うが、ちょい記憶が薄い。
上スクロールの途中に、画面右側、プテラノドンに隠れ気味な入口がある。 これはまず気付くだろう。
書き忘れ。 カラスからやってる奴は分かるだろうけど、マークの色はそれぞれの武器に対応な。
白…何でもOK 青…ショット(ドールのショットもOK) 緑…近接(ドールでA押し時を重ねる)
橙…盾(自機盾かドールのAを離した状態を重ねる) 赤…アブソ(正式名称忘れた、Cボタンの無敵な)
1面の3番目の入口、道路の右端の奴。(本当に3番目なのかは分からんが…)
初めての地上物破壊ステージだが、ここが地上物1台のみのときと5台のときがある。
鍵の数かと思ったが、それまでの鍵2個を取ってても1台のときがあるし、条件よく判らん。 レベルか?
5台のときだと今の俺のやり方じゃ全滅不可能なので、できれば避けたいところ。
2面の最初は左側に白マークで入口だが、その直ぐ右を緑マークが通り過ぎていく。
内容はMだったと思うが、これは毎回忘れるので要注意。
3面はとりあえず、コンセントの上が全部要注意。
殆どマークじゃなくて入口なので見て分かるが、雑魚や中型機に構ってると見落としがち。
5面はアブソをバンバン貼りながら中ボスにドールを重ねときゃOKでしょ。
最初の1ボス改の入口、BOXMAN編隊は、
無属性 > 無属性+緑 > 緑 > 橙 > 青+橙 > 青 > 青+緑+橙 > 赤
こんな感じだったと思う。ちょい虚覚え。 盾はLv70もあれば全滅可能。
>468
非常にgj
今回のアブゾはメガロファズだよ
2面の最初は絶対罠だよな。白に気を取られてると緑間に合わない。
入口は緑だったと思う。
というか、入口が近いのってたまにどちらか入れ替わってる気がする…。
>>470 サンキュ! メガロファズかぁ。
入口とMの入れ替わり、気のせいかと思ってたんだが、やっぱりあるっぽいか…
つーか、どっかのブログでM2個で入口になるとかメールに書いてあったらしいから、
マークを見逃すとズレたりするのかもしれんな。
鍵まだ45個までしか行かない…来週末あたりには真ボス見れるのかな。
M2個で入口??
それはいいことを聞いた。ありがとん。
>>472 自分で確認したわけじゃないし、第一それじゃ初っ端の入口が説明つかないから、もうちょい検証は必要だぞ。
つーか、3個目が入口だとすると、Mの意味は何なんだろうな。 ただのスコアか?
最高倍率45000の設定ってまだ生きなのかな。
各武器最高レベル300×3の900と真ボスノルマの鍵50なら
900×50=45000?
Mって謎のアイテムだよな。
俺の記憶だとレベル上がった気もする。
キラキラや隠し含めて入口は100個あるけど(実際数えてないから予想だけど)、
M取得や撃墜数などの条件で鍵50個分まで絞られるってのはどうだろう
>>474 見つけてないのがあるだけかもしれんが、入口とマークは合計40〜60ぐらいじゃないか?
5面なんて中ボス(1,2,4面ボス改)倒した後に出る入口だけなんで、実質4〜5ぐらいだし。
目印が全くないのもいくつかなかったっけ?
重なっただけで吸い込まれる感じの…
でもやっぱり足りないよな…
1面の鍵9個と思ったら10個あったのねw
出てきたステージが今まで2面で出てたステージだったからびっくりしたが。
Mマークの意味もなんとなく判ったが鍵50個が難しいよ・・・
本日48個で終了。
全面安定させるの時間かかりそうだな。
自分にとっては怒首領蜂大復活の裏2周行きより難しい。
鍵は1面に10個
隠しステージは100面+α
こりゃ2周目&真ボスフラグだな。
ちゃう。第一面に鍵が10個あるってことだろう。
隠しステージも、鍵取得状況で変わるから、1プレイで100面全部遊べるということにはなるまいよ。
481 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/16(月) 20:38:26 ID:JXJki2hSO
背景でキラキラ光ってるのは何?
今回いつもみたいな中ボスはいるの?ロケの時はいなかったような気がするが
俺のいくゲーセンで鍵49個で止まってるハイスコアを見た
チーポのメールだと最後の鍵はシールドをえらく強化しないととれないらしいが…
他にメールから推測するに真ボスの名前はシェイルーなんじゃないかと
おいおい、シールド強化しないと鍵取れないの?道中ドール育てないと生き残るのも難しいだろうに・・・
鍵50行った人いるのかね
道中で箱が連続して流れてくる裏面で
橙色に光る箱があるよね
気づくまでだいぶかかったわ
鍵50行きそうで行かない
5面最初の裏面の最後の箱編隊が壊せない
('A`)コレコワセタラ50イッテタノニ・・・
いや、たぶんそれをクリアしてたらその後の隠し面が変わるよ
つーか、これ稼ぎってどうやるの?
桁多すぎだろ。
カンスト対策か?
稼ぎは…武装レベルを上げて、鍵を沢山取る、でいいと思われる。
桁数はマイル的どんぶり勘定と見た
やっぱ「M2個取る>次のキラキラから隠し入り口が出る」なのか。
意識してM取りまくったら4面から未体験の隠しステージがゾロゾロ出てきた。
今日の戦果
1面9個>2面20個>3面28個>4面で死亡
このペースなら……
鍵5つの隠しだと1編隊ごとに「Round〜」って出るから
その総数が100ってことで入り口はもっと少ないんじゃ?
ヒントメールによると、マイルくんは全部で30個らしい。
既出じゃないよな?
30?!うわーやる気なくす…
今回もスルーしよっと
OPデモの終わりの方で上から下に高速で流れてくる文字が読めん
一種類だけ読めたが忘れた
ところで3面クリア後に「こっち見んな」とか出て来たんだがw
鍵50とは別で、パーフェクトでルート変わるの?
とりあえず鍵50なら少しやりこめば行けそな気がする
5ボス倒すとエンディング変わるね。
逃げられるとバッドエンド、倒してノーマルエンド、
鍵50個集めるとトゥルーエンドなのかな。
>498
逃げられるとEDムービーなしのスタッフロール
倒すとムービーあり
真ボスは、トルーだろうね
500
とりあえず1コインALLは安定してきたが、3ボスはどうしようもないので時間切れを狙ってる
もう飽きた
鍵を狙いすぎて死ぬ確率が上がってきた
レーザーザコが出てる最中にMや入り口を出してしまうと
目も当てられない。
隠し入り口を出した状態でマップに設置された入り口に入ると、
隠し入り口がそのまま消えてしまう。嫌な仕様だ。
隠しに先に入ればいいんだが。
2面の隠しに出てくる
左右から雑魚が同時に出てくるやつが成功全くしない
鍵がわざわざ拾わなければならないのって意味あるのか?と思ったら
ちゃんと意味があった。なかなかやるなマイル。
50到達。
505オメ。鍵を逃すとなにかいいことあるの?
なんかこのスレ読んでてゲーム内容が想像つかないんだけど
>>504 この間、レーザーって頑張ったら時々クリアできたが・・・
あーレーザーではやった事なかった
今度レーザーでやってみるわ
真ボスはどんな感じなんだ?
かなり気になるな
鍵45。ボスはブロックのオサーンから小さいオサーンまで大分スムーズに倒せるようになった。
隠しも結構場所把握できるようになったし、真ボスももうすぐ行けそうだ。
>505
おめ〜。鍵は集まったけどヅラにやられたというオチではないことを祈る。
5ボス第1形態のパーツって全部で何個あるんだ?
プレイ中だと眼鏡のレンズ2つ、ヅラしかわからん。
ボスが出してくる攻撃の大半はドールで消せるから、
隙を見て破壊しろってことだとは思うんだが上手くいかないもんだ。
フレームとヘッドホン(左右)が抜けてると思われ
マイル君二つ出たら次の三つは入り口になるんだって!
というメッセージを受信した。
GJ
これはマジで録画できる店が欲しいな…
自分でプレイしてる最中だとなかなか画面全域を注視してられないし
場所を覚えるのもままならん
ところで
>>505は、ノーマルエンドと真エンドの違いとか真ボスの様子について
詳しく書いてホシス( ゜д゜)...
ヅラが出てくるSTGって世も末だなwwwww
ランク上昇は鍵の獲得個数でも裏面突入回数でもなく、
ある特定の扉に入ると起こるっぽい。
4面下スクロール中の画面左側にある扉に入って出てきたら、明らかに道中の攻撃が激しくなっていた。
それに加えて、4ボス前に今まで見たこともなかった青い甲冑の敵も出現。
心なしか4ボスの弾速も上がっていたようなw
1面の3つ目の裏面で最後の固定砲台が中央に1つの場合か左右にもある場合かの条件がわからん
4ボスが強すぎてこのゲームをやめようか考えてる
でもチーポのメールで3ボス攻略法がわかったから4ボス相手に4ミスでいけそうな気がする
チーポすごいぜ。まさか道中でラスボスについて語られるとは思わなかった
心の目とかありえねえよ
普段は敬遠してた3ボスに調子こいて攻撃しかけたら大変だった。
レーザー怖いよりも、キモい怖い。ビックリホラーじゃねえかよw
くわー、5ボスにいつも逃げられる。
こりゃシールド封印のドールガン攻めプレイでもしないと倒せないかも。
というかこのゲームのボス戦、時間切れになるの早すぎだろw
それともレベル上げが足りないだけなのか?ドールLV230ぐらいには育てているんだが。
>>519 > 4ボス前に青い甲冑の敵
それ「下スクロール中の画面左側にある扉」に入っても全然出てこないw
一回だけ見かけたんだけど、壊せないっぽいし、何だったんだあれはw
>>522 ・4面ボスは、ドールを顔に当たる位置に置いといて、あとはほぼ左右移動のみで。
常にスローかかりっぱなし状態になるし、
・ミサイルが大量に発射されたら急いでソコ(ミサイルが密集してる場所)にドールを重ねてしまえば大半は壊せる
・レーザー予告線が出たらすぐにメガロファズ。
こちらの無敵時間が終わる前にレーザーが止むから心配無用
・第3形態は始まってすぐレーザー放射が来るから、
できればメガロファズ溜まった状態で第2を終えるのが吉
あ、
>>524のドールLV230ってのは4ボス突入時の話。
4ボスだけはガチで時間切れになるw
第3形態まで行けた試しがないw
3ボス最終形態は画面中央最上段がレーザーとミサイルの安置。
ドールを自機の下に設置しておけばテレビからくる弾も防げる。
シールドのレベルが90以上なら撃ち返し弾で余裕で倒せる。
3ボス第2でシールド張って放置してたら、いきなり食らってびっくりした。
砲台の正面で、最初はちゃんと跳ね返してたから安心して放置してたんだが…。
もしかして稀にシールドを貫通するとかあるのか?
>>528 炎型の敵弾はシールドでは消せないし、
耐久力のあるミサイルなんかもシールドで消しきれないことはあるかも。
>528
シールドは万能じゃないソーダ。
察するに、爆風じゃなかろうかと予想。
あの火炎瓶の爆風うざったいねえ 特にラスボスで
今日、初プレイ5ボス到着まで。
ボスラッシュ?がきつくて出会ってすぐ死亡、、
この時点でみなさんLVはいくつぐらいなんでしょうか?
因みに自分はショット230 近接200 盾120位です。
しかし、まったくストーリーが想像できない、、
>>522 俺は第一形態は普通に正面から撃ちこんで、第二形態以降はドール使ってボスの真横から攻撃してる
「レーザー?何それ?」な状態になれるから結構オヌヌメ
つかみんな盾キチンと育ててるのね
初マイルシューでどーいう場面で盾育てるのかわかんねーからいつも盾だけレベルが一桁だw
534 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/19(木) 02:48:31 ID:HZzfpTUHO
なんかカラスよりボスが逃げるの早い気がんだよなあ。倒しかた知らなきゃゲージが全然減らないし…
>>533 固い敵機に(射出した)ドールのシールドを重ねる。自機シールドとDFSを使えればなお良し。
小型機でもドールのシールドで十分破壊できる。真っすぐ進んでくる小型機編隊等はやりやすい。
レベル上がるとシールドから撃ち返しが発生するのでどんどん強くなる。
>>529-530 モニターの左右から通常弾+破壊可能弾を撃ってくるやつ。
爆風やミサイルは無いはず。
あそこで片方はドールを重ね、もう片方の下に自機を置いてシールドで放置してた。
しばらく放置してても弾道は同じだし、ちゃんと跳ね返してたしで大丈夫だと思ってたんだけど。
それは妙な話ですね・・・
どっかからたまたま何かが飛んできたのかな。
ちゃんと育てていくと2ボスと3ボスは盾だけで倒せる。
それで慣れると他の攻撃で倒すのが面倒になってくるわけだが。
そうなると4ボスと5ボスも盾だけで倒せそうな気が。
誰かやってみた人いる?
バブル装備で、5面開幕の中ボスが大量にミサイル吐いた時に
ボムって特攻するとフリーズした事が過去5回ある
フリーズ→店員による電プチ再開→再び5面でフリーズ
連続で起きた時は店員に何か疑われそうだったんで放置した
やっと鍵46本。1面の青鍵が取れていればなあ。
5ボスの中の人を取り逃がして32億
>>538 シールドそこまで上げると他のレベルが足りなくならない?
シールド主体の人が後半面や鍵の取得数などでどうなってるかは知りたいね。
私はドール主体で45
543 :
538:2008/06/20(金) 00:39:42 ID:GPILnpoq0
平均的に育ててると思う。
プレイ中に画面上見たら全部120ちょいぐらいだったかな。
何面で見たのかは覚えてないけど。
鍵はまだ安定してないから35前後ぐらい。
録画してー
>>540 オイラ以外にフリーズしてる人がいて安心した
俺もその場所でフリーズしたw
あと4ボスの最終段階、最初にレーザー撃つから
それに合わせて網はったら網が収束した時にも一回フリーズした
そんな自分は1面で盾120行ったけどこのゲームって
盾のLV上がると敵ランクが上がりやすくなる気がする
48個まで獲ったけど、
50個集めるよりチビオヤジを倒す方が苦労しそうな気がするw
(て言うかまだ1度も倒せた事が無い)
5面の1ボス再を倒すと出てくる、箱一杯ステージは盾Lv20でも充分クリア可能
あと最後の赤箱は、メガロファズをシッカリ覆いかぶせないと壊せない。
あせって早めに出しちゃうと、覆われなかった箱が壊せず残るので悲しいw
つーかマジでどこか録画できるゲーセン無いかな…自分で必死にプレイしながら同時に暗記するのはキツい
547 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/20(金) 06:06:48 ID:LTa2nVT0O
動画がないとパターン作れねー。
敵機は似たようなのばっか、背景見えない、ごちゃごちゃしすぎて覚えられない。
裏面以外はそこまでパターン要求されるようなものでもないだろ。
道中は基本ドール乗っけて進むだけ。ヤバくなったらメガロ。
未だにmixiにある数秒のクソ動画くらいしか上がってない辺りが笑えるね
ロケテ動画も消えてるし
確実にフリーズする方法も見つかったみたいだし(mixi参照)、もう終わってるな
これやると目が悪くなる
実験的に盾メインでやってみた。
4ボス戦中に盾がカンストした。
そしてショットと近距離が弱すぎるという…
552 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/20(金) 20:09:45 ID:LTa2nVT0O
全部をMAXは無理だな。
ていうか稼ぎかたが全然わからんのだが。
カラスみたいな武器の倍率じゃないんでそ?
そこであっさりMAXしないように上限をもっと高くしとけば
もっとプレイに幅が広がるんだろうけど
そういう調整はしないんだよな
大復活みたいなことになるのも困るけどさ
どこかお行儀がいい感じがして
イルベロが 2台あるのも 異常だが
インカムが 大復活より 上なのも
異常だと思う 歌舞伎町にて
これマイルの中の人が聞いたら狂喜乱舞するだろーな
どう考えても聞いてる
イルベロが人気あるらしい稀有なゲーセンってのもあるけど
大復活のインカムが急落したのが大きい
HEYでいつも遊んでらっしゃる方、いつもギャラってすみません
マイルシューは手に負えないのですが見てるのは楽しいのでってのと
HEYだしってことで許して下さいな
今日も5ボスに逃げられた。
シールドだけだとパーツ全破壊は無理そうだ。ヘッドホンに撃ち返しが当たらん。
あのパーツ群っていきなり全部破壊できるわけではないのね。
眼鏡→ヘッドホン→ヅラの順じゃないとダメージ通らないっぽい。
2周目行けそうで行けない('A`)
しかも5ボス倒せる保証がない('A`)
('A`)
2周目じゃなかった真ボス('A`)
せめてボスの形態が変化するごとに
退場までの時間がリセットされれば余裕をもって戦えるんだけど…
継続制なんで瞬殺前提のガン攻めプレイせざるをえない。
そうするとみるみるうちに残機が減っていく。なんというジレンマorz
オイラがいってるとこも
いる時間では大復活よりインカム多いと思うよ
というか大復活やってる人あんまりいない・・・
本当マイルよかったね!報われてるじゃねーか!
ただ入ってるゲーセンの数がね・・・w
最初のオヅラさんを即効で倒して時間を稼がないと駄目だな。
オヅラ倒す時間で、チビ倒す時間増えるのか!これはいいことを聞いた
>>552 45000倍って、武器レベルの合計×鍵の数でちょうどぴったりじゃん
レベルマックスって300だよね?
5面ボス・ミニ男やっと倒せた
コイツはどれだけドールを重ねていられるかが勝負っぽいから
Aレーザーの速さじゃないと倒せないくさい
しかしレーザーだとメガロファズの溜まりが遅過ぎて、前座の巨大顔で(@、Bよりも)てこずるというジレンマ
3ボスと5ボスは時間的にかなりキツイな
タントアール並みに『時間との闘い』だw
言い忘れたけど
5ボスミニ男が出してくる◎←こんな円盤と
メカキートンみたいな奴が出すピンク色のハートって、当たっても平気だったんだな
必死に避けてて損したw
このゲーム何をさせたいのかさっぱりわからなかった
セクシーパロディウスの隣にひっそり置いてあるのが哀愁を誘う
ミカドはさっさとビデオつないでおくれ
マジでビデオないと話にならねー
ミカドはガレッガあたり録画してる人見たことあるから
頼めば機材貸してくれるんじゃないだろうか
機材も持ち込みかもしれんが
>ガレッガあたり録画してる人
ガレ研の所長さんかな。
事と次第によっては貸してくれるかも。
ガレッガはコンバータだけ仕込んであって録画機材は持ち込みだね
備品のビデオデッキは今は大復活に繋がってるけど
31k基板だとコンバータ別途必要そうな
スプリング・レインの時とは比べものにならん位早いな。
いまだに公式更新ないのにね
講習会もまだなのに…まもるサントラも夏発売らしーし
580 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/21(土) 18:40:01 ID:JrXTZFyjO
早いな
今まで盾育てようとして本体のシールド相手に当ててて敵死ななくて無理じゃね?って思ってたんだけど
今日初めてドールのシールドで敵倒しに行ったら威力高くてわらた
知らねえよそんなのっ!
未だ真ボス撃破の報告なし……?
クリアだけなら簡単、消極的だけどシールドをうまく使えばボス逃しまくりでいけるね。
マイルシューに慣れた人ならw
質問だけど、今回のシールド育てたときの打ち返しの威力ってどんなもん?
あと、敵配置が結構センス良くなってると思った。
敵そのものはキモイが
敵配置で遊んでるなぁという感じは受けるね
それが素直にこっちにも伝わってはくる
ラジやカラスで口酸っぱくいってた声が届いたのかな?
やっと鍵が48個到達。
5ボス到達時の武器レベルがショットと近距離が200ちょい、盾が240ぐらいだった。
箱のラストが1回しか成功してないのが…
>>582 撃破報告どころか遭遇報告すら無かったようなw
やってる人がとにかく少ないっぽいからねえ…
行きつけ店だと、caveゲーとかなら大抵俺より上手い人が数人やってるんだが
哩ゲーやり込んでる奴は俺1人だけしか居ない予感(゜д゜三゜д゜) ラジルギの頃からw
鍵50個集めはシビアだな
ドールを置く位置がチョットずれただけで失敗になるステージが結構有る
べた移植でいいからドリキャスで出してくれ!
めんどーならスコアセーブなしでいいから!
公式サイトがやっとこさ。
ドリキャスそろそろ調子悪くなってきたから
360で配信してくれ
5面+αか・・・
「こんなに面白いのに、どうしてどこにも攻略情報がないんだ!!」(棒読み)
NAOMIはドリキャスより少し性能が良いんで、そのままドリキャス移植が無理なこともある、そうな。
センコロもDC移植してたら厳しかったらしい。
360はシューター最後の砦になりつつあるから、いいかもね。
カラスみたいにWiiで出されたら困るけど。
やっとチビオヤジ倒せたぜ・・・
前座のヅラでどれだけ時間を残せるかが勝負だなコレ。
因みに武器は攻撃力重視で1番。
と言うか3番は2プレイ連続でアブソ使ったらフリーズしたから、
もう選んでやんねー(w
それはそうと、4面クリア時に鍵35個だったんで、
「5面の青鍵×3で50個達成だ!」って思ってたら
今まで見た事も無かったパターンが出て来やがって、
しかも全滅させても茶鍵しかくれねぇし(ノД`)
ひでえやマイル(w
それ罠だねー…
5ボスですら普通に上にスクロールして終了。スタッフクレジット。
>>592 なんだミニオヤジはShotでも破壊可能なのか
倒すならLazer使うしか無いと思ってたが
アブゾの溜まりが遅すぎ(L<<<S<泡)で巨大顔に時間かかるから
トータルで考えるとカツカツかねえ
次はSで試してみるか
今日プレイ中に
「隠し面は105個あるらしい」
そんな内容のメールを見た
>>591 最新号見てないから今も書いてあるかわからんけど
ファミ通のソフト販売スケジュールの欄に
「シューティングゲーム<マイルストーン>」とあったような気がする
360ではなくWiiだけどね
別にWiiでもいいと思うんだが、
シューターって任天堂ハード嫌いな奴がけっこういるのな
360でSTGラッシュやってる中Wiiで出されても面倒ってだけだろ
時間切れになるとか、そもそも倒せないという人が多いようなので
昼間発見した割と楽な巨大顔攻略法でも。
・巨大顔が撃ってくる通常弾の殆どは下方向にしか飛ばない
・ミサイルも下にしか飛ばない
…ので、自機を画面左上(右上でも可)に移動させて、
攻撃はドールのショット+近距離メインで。
パーツを破壊していくと自機を狙う弾も撃ってくるが大した数ではないので上下移動で避ける。
自機の位置の反対側のパーツを破壊するときや、自機狙いの弾を避けられないと思ったらボム使用。
「ボムの溜まりが遅くて攻撃が避けられない」
「硬くて第二形態が時間切れになる」
という人は試してみてくれ。
これで自力でエンディングが見れる人が増えるといいな…
え、1番って正面以外にもショット出せるの?
2番と3番しか使わないから知らなかったw
おまけで個人的第二形態攻略法。
敵のパターンは、
・通常弾→ミサイル→火の玉&通常弾を周囲に撃つ→敵を出す
・次の攻撃に移行する時は移動する
攻撃の対処法
・通常弾
→ドール(盾)をボスに重ねる。
・ミサイル
→ドール(近距離)を重ねる。それなりに育てているなら盾でも可。
・火の玉&通常弾
→自力で避けてもいいが間隔が狭いのでドール(盾)を重ねて通常弾を消して
火の玉の間を抜ける。
・敵
→全く気にする必要は無いのでドール(近距離)で。
火の玉&通常弾を撃つ時に画面下に来る場合があるので安全にボム推奨。
移動と切り替えが間に合わなくてヤバそうな場合も同様にボム。
ちなみにショットは2番を使用。
第一・第二共にボムの溜まりが遅くて困るって印象は無かったかな。
この方法で普通のエンディングは普通に見られるようになったが、
問題は鍵の数なんだよな…
鍵何個?
>>600 確認したいんですが、パーツの破壊順は完全固定ですか?
カツラ→ヘッドホン→メガネの順に破壊することは可能?
多分固定…だと思うけど。
どのパーツが邪魔とかは特に気にならんので。
ちなみに鍵は46〜48ぐらい。
滅多に見ない隠し面になったりするから安定しないね。
5面で45個以上持ってると確実に鍵1個ステージになる?のかな
昨日、プレイしたけどキモくてわろた
鍵無視して取り合えずクリア目指すわ
まだ2回しかプレイしてなくて勝手が分からん。もしかして敵に接触しても死なない?
死なない
サンクス。必死に接触しないようにしてたよ
なんかドールの操作が難しい。意図しない方向に射出してしまう&回収出来てないのコンボが…
敵に接触しても死なない。
弾だけ。
初めてやったんだが
すまん、ライフは画面のどこに表示されてるんだ?
インスト見ないと分からないよな。
左下だ。
あれは分かりにくいな
ロケテで「体力わかりにくい」って書いたけどそこは修正されてなかったね。
まー敵にハート型の弾出すやつとかいるから無闇にデザイン変更できなかったのかもしれないが。
連書きゴメン
>>605 でも鍵50越えてるお店そんなにないからどこも似たようなものなのだろうなあ。
>606を参考にすると
武器2で行くとして、5面で裏面に行けるのは多くて4回(たぶん)
そうすると50個が可能なのは4面終了時34、38、39、42、43以上
45もダメか
てかそこまで行くことはないだろうけど
>618
5面の入口って、5個以上出るの?
5体目倒したこと無いからわからないんだスマソ
今日やってたら5匹目が何も出さなかったから、
他のやり方があるのかと思ったのだが…
無理か…今日も47とか48で終了。
そろそろ捨てゲーボタンが欲しくなってきたよ
1面の青鍵逃した時点ですでにやる気激減
>>600 これは超使える!自機ショットが無駄弾になるからどうかと思ったが
やってみたら普通に下から攻撃するより早く倒せる
【補足】
・左上に居た方が良い。右上だとボス体力ゲージが邪魔で避け損なう場合アリw
・火炎ビン(壊すと桃色の爆風になる)も上には来ない。通常弾と炎弾が1発づつポロッ、、、ポロッ、、と来るだけ
>>606 5面は鍵44個以上だともう青鍵は出ないっぽい(43個までならOK)
4面最後の裏面ですでに鍵43個or38個になってたら、ワザと落とした方が良いね
(47個orそれ以上なら勿論獲るべきだけど、相当キツイ)
4面クリア時に43個なのも47個なのも同じ事
625 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/24(火) 08:35:41 ID:UBy4IDB1O
動画あげてくれる神はいないのか?
動画撮れる店がないんだよう
パルスかマットあたりやってくんないかな
>
>>626 基板持ち込めばどうにかなるかもしれんが、中小規模のゲーセンでイルベロ入れる自体が
難しいと言うか
>>457 アイキャッチ
メッセージウィンドウだと
・「二枚舌をバージョンアップしますか?」
・「ゲームをインストールしました。」壁紙?を見る限り、ホラーゲー。
アイキャッチのメッセージウィンドウ部にイラストが出たやつあり。
・シズルとタダヨがならんでる絵で、シズルが「あ、メールだ」って吹き出しに書いてるやつ
・タダヨが爆弾みたいなのを避けてるギャグ調の絵。
気になるメールだと2面ボス終了直前に
・「先ほどウキハ市で小規模の爆発がありました。これによる端末への悪影響はありません」
ってやつ。シズルとタダヨのイラストはこの直後に出た。
もしかしてラジルギと同時系列?アンブラのMPP社占拠と関わりあり?
そもそもこれ、二歴何年とか明言されてたっけ?ちなみにラジルギは4096年、カラスは4098年。
アイキャッチと言えば、なんで3面ボスに「こっち見るな」と言われなければいけないいのだろうか
こっちのセリフを取るなと言いたい
今回のアイキャッチはあれだね。
ゆっくり読めるけど、数が多いと感じた。今のところ一度もダブってない。
ちなみにカラスは各ステージ8枚ずつ決まってるからあっさり全部撮影できたんだよねえ…。
ラジルギはステージ毎の指定がないからキツかった。ブックレットなけりゃ投げてたかも。
近所に稼働してる店が無い……STGのあるゲーセンwiki見て絶望したぜ
>>625 新宿ミカドで録画サービスやっててイルベロも有る(なぜか2台も有るらしい)から
イルベロ録画させてもらえないかどうかメール出してみた
>>632 マジか!
録画できたらニコニコにうp希望!
ミカドはよく録画サービスしてくれる
でも今回はNAOMIなんでコンバータがいるらしくて
最初から二台あるのに何故か録画はできなかった
でもメールしてみなくちゃと思っていたところだったんだ
>>632さんくす
ラスボス撃破後に武器レベルを確認と思ったが…
表示部分が見えないという罠。
44以上は1個だったorz
そうすると38しかないじゃないか
マジすか
44個で中ボス3匹目か4匹目だったかで青鍵出そうな面になったけど、
正直よく分からん。
今日50行くチャンスだったのにfailしてダメだった・・・・
>628
アイキャッチに「16時間サーバが停止した」ってのがあった気がする。
あと、イラストで「(英語)4096」というのがあったけど、英語部分は忘れた…。
・あなたを、受信できなかった
・あなたのPCは起動してから87日が経っています
・二枚舌を導入しました
・だめな大人になりつつあります。修正しますか?
・二枚舌をバージョンアップしますか?
・人としての更新期限が切れています。どうすればいいのか人に聞きましょう。
・うっ(ウッ…から修正)
・ウイルスを3件見逃しました
・ウイルスを6件見つけました
・ゲームをインストールしました。
・特に報告することはありません。コンピュータは877件の脅威に晒されています。
>630
ゆっくり読めるけど、いくつか長文があって覚えられない。
>639
予想だけど、50鍵が集まらないことが確定した時点で青鍵は出てくるんじゃないだろうか。
もしくはMの数。
>640
乙でした。
それってどこの鍵?
>>624 すまぬ、訂正。43個ならOKじゃなく、43個でも鍵×5個ステージが出なくなった。
というより正確に書くと
4面終了時=38個
→ 5面最初の裏面=鍵5個裏面 → 成功(43個)
→ 真っ暗な背景が高速スクロール裏面A → 成功(44個)
→ 同じような裏面B → 失敗(44個)
→ 鍵5個面 → 成功(49個)
→ 終了。
40個台後半でも鍵5個裏面が出ないわけじゃないらしい。つか、もうワケワカラン('A`)
>>641 自分の場合は(確かだけど)
4面終了時37だったはず
5面で青鍵2つ取って、裏面Aを成功して
裏面Bを失敗して失意のまますぐでてきボスで死んだ
あれ倒して裏面行けば50行けたはずなのに
>643
サンクス。というかそれってかなり有力情報な気がする。
道中で青鍵逃しても諦めなくていいってことだな。
「O-WORDをインストールしました」ってのにここ最近で2回遭遇したな>アイキャッチ
ん? ちょっと待って…。
青鍵2つ→1ボス、2ボス
裏A→4ボス
裏B→全裸
ボスラッシュで2回目の1ボスからは倒しても入り口出ないよ?
>>646 そうだったのか・・・じゃあどっちにしろあれダメだったのかw
鍵41個で5面行ったら普通の鍵しか出てこなかったんだけど…
稼動店少ないし2ちゃんでしか攻略情報集められないな。
公式は更新しないしアルカも紹介はしても攻略とかないだろうし。
だれかまとめ情報とかまとめサイトみたいの立ち上げてくれないかなぁ。
4面の最後のとこで青い騎士が出る時と出ない時ってのもよくわかんないままだ
>647
まあ、どっちにしろ乙でした。
因みにそいつ倒すとまた1ボスが来る謎仕様です。
>
一度、キラキラ含めて各面で得られるの鍵とMの数を書き出してみないか?
1面・鍵10個+M1個
2面・・・・みたいな感じで。
1面で序盤から背景にキラキラ隠してるの見てると、
まだ見つけてないのがある気がしてくる。
>650
ドラゴンの近くにある入口に速攻で入ると戻った時に敵が配置されるけど、
ギリギリまで引き付けるとスクロールして出現しないとこまで行っちゃうとかそういうのじゃなく?
そういう事なのかな
でもあそこの入り口そんなに引きつけなくて入っても騎士出る事
あんまないんだよね
キラキラは3面の序盤でいくつか見逃してる悪寒
始まってすぐ左からCDの真ん中のとこに緑、直ぐに白
ちょっとして右に赤&黄色。ちょっとして白
ここらへんが難しいね
週末にでも新宿あたり行ってみるかな。
地元だと自分以外のプレイ人数が相当怪しい…
攻略もほぼ自力。
>>650 確か4面だったと思うが道中で赤い騎士が今日出てきた。
騎士は何がどうなれば出現するんだ?
今日ミカドに行ったら、ドールの位置を固定したまま近接攻撃をしている人がいた。
どうやるのかさっぱりわからん。B離しA押しで良いのか?
多分、これ出来ないと5ボス倒すの不可能だよね…今までのプレイは一体orz
あ、B離しA押しはドールと自機の動き連動のシールドか…
ダメだ、見当もつかないorz
>653
俺も出ないけど意識して早めに入った時は出るからそう思ってる。
引き付けないって言うよりは、むしろ狙って早めに入った方がいいかも。
ところで騎士出しても美味しいことってそんなにない気がするけど、何かあるの?
俺の記憶が確かなら、3面終了の時点で鍵35個まで集まった気がする。
2面と3面がごちゃごちゃになって途中の入口がはっきり思い出せない…。
>654
人のプレイ見たいよねえ。
新宿ってミカドかな?
俺も行こうと思ってたから、それらしい人いたらROMってますw
>655
場所や形は同じ?>赤い騎士
>ドール
ドール射出した状態でAB両方押す。
つまり(B押しっぱなしで射出したドールをホールドする)+(Aでショット撃ってる間は射出したドールは盾じゃなく近接になる)
=AB
わかりにくいかな?
シールドと同期できるなら、そのままショット撃てばドールが緑に変わるから
その状態が近接。うーん。。。
>>657 4面道中の右スクロール中の画面右下から登場。形は青騎士の色違いです。
特に何をするわけでもなく、動いているわけでもなくそのまま画面左へフェードアウト。
青騎士と同様、やはり倒せなかったw
ドール近接について説明していただいて申し訳ないんですが、それとはまた少し違うんです。
具体的にいうと、その人は3ボス第2形態で
ボスのモニター部中心にドールを置いて完全固定→そのまま自機は画面下に移動し、避けに専念して瞬殺といった具合で動かしていました。
ドールは緑色に輝きながら全方位手裏剣を出していたので、シールドと見間違えたということはないと思います。
>騎士
なんだろう、わからない…。
青騎士は堅いけど破壊可能。
>ドール
B離し(ドールをホールドしない)+A押し(ショット撃つ)
話を聞く限りこれだとしか思えないが…。
青でも赤でも騎士は破壊可能。
自分以外の人のプレイ見てるとドールを自機に同期(B押しっぱなし)させてるの多いね。
置いといたほうがいいのに、と思う事が結構ある。
Bおしっぱでドールを自機の前方に固定して戦うのは、わりと道中や隠し面に好都合だよ
混乱しにくいし。オススメ。
書き方がちょい変だった。
置いといたほうがいい場所でも同期させてる人が多い、だな。
そこで解説君ですよ
うちの県じゃ一店舗も稼動して無いっぽい
悲しい
やっと置いてある場所見つけたけどアストロ&格ゲー用の1P専用コンパネだったから
やりこまない。
670 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/26(木) 00:20:29 ID:1glKU8aRO
待て、イルベロは最初から一人用だ!
がんばってセルフ録画を試みたら3面で終わったり
4面で終わったり画面端が見切れたりで散々であった。
おとなしくミカドに期待するか
地元から電車で20分程の場所に行ってみた。
誰もやってなかった。
しかも隣は壁、後ろも壁。
他人のプレイを見るどころの話じゃない気がするんだが…
うまい人の5ボス撃破法をみてびっくりした
ドールをメガネやヅラにあてつつ自機は顔の左側へ
真横だと5ボス発狂も炎弾1つを避けるだけだったんだ…下で避けてて地獄見てた
真ボス報告まだなのかな…鍵50とか難易度高すぎて俺には無理
とれて15個
とりあえず自分の取得状況から各面の鍵の数を予想してみた。
1面:10個:計10
2面:11個:計21
3面:13個:計34
4面:12個(青鍵面なし):計46
5面:4個(青鍵面なし):計50
4面は取得数が少ないとちゃんと青鍵面が出る。
5面の青鍵も同じ理屈だと思われ。
>>642 がんばって4ボスまでに鍵42個獲った。しかし5面は鍵1個ステージしか出なかったorz
↓
結局1個落として45個でゲーム終了。(5面は鍵1個ステージばかり)
あと5面で1ボス・2ボス・4ボス覆面・4ボス裸・1ボス、と倒したが、最後の1ボスは扉を出さなかった。
どうやら5面は裏ステージに 4回まで しか入れないらしい。
つまり4面終了までに最低でも鍵46個以上獲ってないと【偽END確定】ってか?
キツイ、キツ過ぎるww
要するに一つでも鍵取得ミスったら50到達しないってことだよね
>676
因みに2度目の1ボス倒しても、時間余ってたらまた1ボスが来るぞw
だがその次はなぜか2ボスなんだ。
>677
間違いないと思う。
裏面は105種類あるけど、どれが出るかは取得状況で変化する仕様。
鍵50個ってのは事実上のコンプリート。
アイキャッチ追加。
・あなたを、受信できなかった
・あなたのPCは起動してから87日が経っています
・二枚舌を導入しました
・だめな大人になりつつあります。修正しますか?
・二枚舌をバージョンアップしますか?
・人としての更新期限が切れています。更新するにはどうすればいいのか人に聞きましょう。
・うっ
・ウイルスを3件見逃しました
・ウイルスを6件確認しました
・ゲームをインストールしました。
・特に報告することはありません。コンピュータは877件の脅威に晒されています。
・O-WORDをインストールしました!
・接続しました
・風呂に入りましょう
>>678 ・こっち見んな
スレでも報告されているけど一応
メールの内容で「青く光る敵はショットしか効かない」みたいな内容のがあるが、
正確には対応した色の攻撃を当てている状態なら他の攻撃も効く。
箱編隊の面のラスト(赤×5)がボムだけ撃つとさっぱり壊れないし。
ボムと近距離(+ショット)併用だとあっさり壊れる。
>>673 町田のキャッツアイですね。わかります。
>>670 ミカドみたいな理解のあるゲーセンだと2Lコンパネ使ってくれるけど
理解のないゲーセンだと「一人用?じゃあこれでいいや」(推測)で1P専用コンパネ使うんだなあ。
だからバランス取るの大変だと思うけど最初から2人プレイできるようにしてほしいわけです。
それでも他の2人同時プレイできるシューティングでも1P専用コンパネにしてるアホなゲーセンはあるんですけどね。
683 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/26(木) 08:35:05 ID:1glKU8aRO
まぁ確かにシューティングは2Lコンパネがいいかな。
でも稀に2P側スタート押してしまってやりにくくて涙目になったりw
サンダードラゴン2は1Pと2Pで全然性能が違うが、どちらも1P側で操作できるようになってたのを前見た
鍵コンプリートはある意味達人王一周より難しいか?
鍵失敗したらその時点で終了だし
しかしメガロマジルはなんであんなに威力がないのか・・・達人ボムを見習え
と思ったがボムの外に出ても無敵な分高性能か
1P専用台ってそんなにやりにくいのか…
自分が右にずれるのはダメなのかな?
>鍵
どの面も攻略法がわかってればそれほど難しくはないと思う。
俺は対応が遅れたり、いらない武器拾って涙目になることが多いけど。
メガロ自体は弾消し程度にしかならないが、使用中は自分の攻撃力が上がるよ。
ニキビ薬がどうのこうので最後にテヘ。とかつけてるアイキャッチが届いた
あとなんだっけなあ…通信が途絶えたとかどうのこうのいってるアイキャッチもあったような
・システムを漠然とバージョンアップしました
・ドブ実がログインしました
結構アイキャッチ多いな
そんでもってタダヨとシズルも登場するアイキャッチ。
プレイヤー=タダヨとか思ったけど(「風呂に入ってください」から)、
あのキモイ声がよくわからんから…。
とりあえず、4096とか出てるから、ラジルギと同時系列と思っていいのかな?
「ウキハ市で小規模爆発…」のメールは私も見た。
直後にシズルとタダヨのアイキャッチ出たし。これは偶然だと思うけど。
あと…Wiiで出すのは勘弁してほしい。360かDCでもなきゃ買わないと思う。
・あなたを、受信できなかった
・あなたのPCは起動してから87日が経っています
・二枚舌を導入しました
・だめな大人になりつつあります。修正しますか?
・二枚舌をバージョンアップしますか?
・人としての更新期限が切れています。更新するにはどうすればいいのか人に聞きましょう。
・うっ
・ウイルスを3件見逃しました
・ウイルスを6件確認しました
・ゲームをインストールしました。
・特に報告することはありません。コンピュータは877件の脅威に晒されています。
・O-WORDをインストールしました!
・接続しました
・風呂に入りましょう
・こっち見んな
・システムを漠然とバージョンアップしました
・ドブ実がログインしました
イラスト系
・タダヨが爆風を避ける
・タダヨ?が車を運転する
・シズル(目線)とタダヨ(目線)
・あ、メールだ(左は瑛子だと思う)
・DEFのロゴらしきもの
・(英語)4096
アイキャッチ背景
・舌打ち
・車と影
言われてみればそれもあったなーってのが結構出てきた。
でもニキビ云々は知らないなあ。
「LYNNサーバーにて〜」ってのが長くて覚えられない。
4ボスについてのメール読めた人いる?
チーポのメール(要点のみ)
・ブロックを早く壊すと本体とも早く戦える。
・板前の弱点は大皿の真ん中
・テレビのリモコンは上、上、下。そしたらモニタが光る。
・4ボスはレーザーが狭くなるので注意。
・ヘッドホンから壊さないとヅラは取れない。髪は剃れ。
・朝食食べた?
・Mは30個
・M2個とると3個目は入口
・裏面は105種類
・パリピポになるな
・怪しいホーミーは調べてあげる
・返事がない。機嫌が悪いようだ。
・2番はスピードアップ
・3番は連打で連射性能アップ。
・手連する人が減って悲しい
とりあえずざっと思い出せる奴だけ大まかに書き出してみた。
修正できる方、補完お願いします。
追加
・気持ちの悪いライムに干渉された。
・パラシュートの顔、どこかで見た気が…
いつも2番ショットしか使ってなかったんだけど、今日1番ショット使ってみた。
超攻撃力にケツがブッ飛んだ。
このゲーム1回プレイしたけど
画面上で何が起こってるかすらわからんままに進行してるんだが
仕様ですか?
>691
凄いだろ?
180からさらに鬼連射になるんだぜ…
>692
奇怪な世界観は仕様です。
それ以外はレッスンで。
1度と言わず、2度3度やってみてくれ。
ドリキャスのGD-ROMだっけ?ってもう製造出来ないんだよな?
スコア記録つけてくれればDCでやりたいんだが
アイキャッチに「生きてて楽しいですか?」なんてのが出てきて悲しくなった。
5面の2ボス再戦で、倒して出口を出した後に死んで
出口に入れずに落としてしまった。
したら2ボスがまた出てきて、倒したらまた出口が出現。
入ったら青鍵が出そうなステージ(黄色い長方形のザコラッシュ)になった。
次に出たのは4ボス。よくわからない挙動……
ラスボス第1形態の攻撃は、そもそも低速炎弾1発以外全部盾で受けられる。
口元当たりにドール置いて盾にすれば好き放題できる予感。
盾レベル高ければ撃ち返しだけでもかなりいける。
ちなみに破壊ポイントはレンズ左右>眼鏡>ヘッドホン左右>ヘッドホン中央
>ヅラ左右>ヅラ中央>眉毛 の順
隠し面で編隊全滅できない場合って、メガロかぶせればうまくいくこと結構あるの?
危ない場面では最初からやっておいた方が楽だよ
まあ使えるもんなら遠慮無くドンドン使うが吉。
つれづれなるままにプレイしてればどうせドンドン溜まるんだから、
彩京ゲーのボムみたいにケチる必要も無いし
ありとー。
1面の隠し面からして全然安定しないから今度からメガロかぶせようと思って。
左右から来て引っ込む奴*2とか、全然安定しないわ
左右から来て引っ込む奴は
最初の編隊はドールで倒して、2つ目の編隊で網張ると楽
1面で全滅が難しいっていうと…2つ目のアレかな?
メガロも使うけど俺はドールからショットに変えたら安定したよ。
M全部回収した場合の1面の裏について確認。
順番は曖昧。
1個目:雑魚編隊が縦2列で飛んでくる
2個目:白い顔の編隊が上からに飛んでくる
3個目:左右に2マス、中央に1マスの地上ボス
4個目:青い円盤がたくさん飛んでくる。
5個目:左右に2マス、中央に1マスの地上ボス
6〜10個目:雑魚編隊×2列が時計回りに飛んでくる
1番が強いのは知ってるが2番のスピードに慣れた状態でパターン組んでるから、
ずっとレーザーだろうな…多分。
あらためて見ると
>>505の「50到達。」って凄い快挙じゃないか?
また来てくれんかねぇ…色々訊きたいことがあるのだけど
>>703 3個目は中央に1つだけの時もある
たぶんランク低いとなる
俺の安定パターンは、1つ目の裏面の前に出したドールを一度も引っ込めないようにする
明日新宿に行くことにした。
一応ミカド以外にも行く予定。
アイキャッチでニキビ薬の他に痩せ薬もあったとは…アメリカで4人が成功したとか書いてあったな。
もしかしてアイキャッチって鍵の数で決まるんじゃないか?何十回もプレイしてるけどホラーゲームとかは見たことないな。そしてクリアしたこともない。でもこのゲーム好き。
後専門家が裏の世界についての意見が分かれてるとかもアイキャッチで出てたな
四面って5鍵の扉ある?一度もみたことないんだけど。後一面5鍵の紫編隊がどうやっても倒せない…もうひとつ書くと一面の鍵って最大9個だよね?
とらのあな行くついでにキングジョイに行く。うまいひとがいればいいな。
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/27(金) 20:43:09 ID:2KTaaWt9O
動画あげてくれる神様ー!
クリアはできても逃げられるのです…
>>633 ・ニコは使った事が無いのでよく解からん
・撮ったは良いが、手持ちの安物PC&安物キャプチャカードではお粗末な画質のファイルにしかならない
・そもそもプレイ自体もお粗末だしw
→じゃあツベ画質で充分だろう、て事でそちらに。
>>711 GJ!!BGMもしっかりきけて二度おいしい。
>>709 キングジョイにはうまい人出没してるのかな。
コムテックタワーには…自分の記録が一位になってたりするけど、鍵39でとかw
人生初のアーケードランクTOP満喫中w
激しくGJ!
激しく乙
一面5鍵の最後はこうするのか!って目から鱗だった
シールド育てないほうがいいんだな
見たことない隠しステージがいっぱいあったのが驚きだ
でも一面に鍵10個あるって本当なのかい?
メガロの意義もすごくよくわかる動画。
>708
4面は鍵がものっそい少ないと青鍵面出る。
内容はカラスで3機編隊で登場した「T字型のシールドしか受け付けない敵(潔入り)」×2。
多分20〜30以下が基準なので、あまり見る機会はない。
>711
改めてGJ。
俺もミカドで撮ってもらいたいんだが、
実際何が必要になる(なった)のか教えてくれないか。
>>717 あの敵か。
カラスってラジルギの二年後らしいし、イルベロもラジルギと同時期らしいからでても妥当なところだよな。
結局のところ、ラジルギの頃からカオスフィールドの移住云々は出てたわけね。
カラスのサントラでカオスフィールドのことを、「同じ時空にないから、パラレルワールドとも言えるし…」とかいってたね。
>>711 乙。メガロをガシガシ使ってて気持ち良いな。
ところで1面の青鍵は、縦2列に出てくる時以外は、ドール分離しない方が楽だよ。
武器は1番推奨だけど、2番でもOK。
あと、1面の2個目の、最初の鍵面の直後の左側の道路上にあるM字を取り忘れてる。
これを取れば、1面の鍵取得数が10個になる。ただしかなりムズイ。
(うpしてくれた動画の、2面冒頭の鍵面がいきなり来る)
>>711 このゲームってボム使いまくるものだったのか!
今、ネットで色々調べた方法を使って4面をうpってる最中
うまくいけば、うp済みの1.2.3より高画質&ステレオ音声になるかも
うまくいったら123面も一旦破棄してうpり直します
>>717 まずメールで予約する際に
DV、VHS、S-VHSのどれを使いたいかを告げて
当日はその使いたい空きメディアを持参すればOK
録画機材とか、ゲーセン台とのケーブル接続は、店に行ったらすでに準備してあった。
(注:DVD-R、DVD-RWは使用可能かどうか聞かなかったので不明。各自聞いてみて)
プレイの100円玉の他にも、追加でなにがしか料金をとられるのかと思ってたけど
なんら請求されなかった。良かったのかな?w
あと、自分はS-VHSで撮ったけど、S-VHSは罠だから注意。
撮った店内ビデオデッキでは綺麗に再生できたのに、自宅のSVHSデッキだと再生不能で気絶しそうになったw
(手持ちの2台両方ともダメで、知人から借りたデッキでようやく事無きをえた)
ドラゴンスリー氏の言う通り、DVが最適かも
>721
サンクス。
DVってDVDかな。
自分で機材とか持ち込まないといけないのかーと思ってたけど、
かなり簡単なようだね。
明日にでも希望のメール出してみるよ。
録画は1発取りだった?
何回か連続でプレイさせてもらえるのかな?
723 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/28(土) 00:51:53 ID:fGMWvHpB0
>>722 ノーノー、DVとはデジタルビデオという小さなビデオカセットテープのことで、DVDとは別物。
(最近のハンディビデオカメラは大抵これ)
1発撮りと言うより…
メールで「○時から×時まで録画させて欲しい」と事前に申告します
(因みに自分の場合は20:00〜24:00までを希望して、店側からOKを貰った)
但し、その間に他の待ち客が居たら一旦譲って頂きます、とは店側の弁。
ただミカドはイルベロが2台横に並べて稼動してたので、片方の台が空いてる時は遠慮無く連コインw
片方の台にも他客が居るときは、gameoverになったら一旦席を離れ休憩してました
今1〜3面しか上がってない?
タイミング悪かったかしら
ああ…だとするとデッキがないや…('A`)
録画の流れはわかりました。
DVD-Rで可能だったらそのまま申し込んでみるよ。サンクス。
こういう曲だったんだなあ
ゲーセンだと他のゲームの音でちゃんと聞こえなかったから新鮮だw
俺にとって箱○の問題は騒音よりむしろ専用スティックがないこと。
Wiiの問題は機動が面倒なこととコントローラーが持ちにくいこと。
箱のスティック問題は徐々に解決されているような気がする
世紀末DVDみたいにDVD焼き用にしてくれたら神
秋葉原Heyはギャラリーはつくけど誰もやろうとしないね…
俺さっきHEYで立て続けにプレーしたぞw
でも確かに新作のこの時期の土曜の割にはやる人少ないな。
ところで秋葉原で置いてるのってHEYだけ?
HEYにあったの?
見かけなかったような
大復活と時期が被らなかったらあの台に来てたんだろうな
>733
カラスの隣にあるよ
HEYは新作STGが入るのが当たり前みたいなとこあるし誰も更新しようと思わなかったんじゃないかな
秋葉ならレジャランにもあるよイルベロ。
ところでイルマティックエンベロープってどういう意味?
英和引け
ゲーセンじゃ4面が不協和音しか聞こえなかったら、
動画で聞いてみたら不協和音しか鳴ってなかった。
日本語でおk
>>739 俺一つ一つの単語の意味はわかるけどあれをどう訳すかはわからない。非行の袋詰めでいいの?
病んでる封筒、もしくは病んでるメール…くらいでいいんじゃない?
744 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/28(土) 20:53:57 ID:YybjX6EVO
ランキングのチーポがかわいい
745 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/28(土) 22:32:03 ID:DTy+V0H30
動画を見ながら数えてみた
【1面】固定扉×5、☆(地面のキラキラ):白白白
【2面】固定扉×5、☆:白緑白白黄白黄白緑緑
【3面】固定扉×5、☆:白青黄赤青黄白黄
【3面】固定扉×7、☆:赤緑白緑黄黄緑赤青
(☆の色は一部間違ってるかも知れないが、数は合ってるはず)
☆は全部で30箇所、→全部取ると扉×10になる
1〜4面までに32回、扉に入れる。
5面は最大でも扉×4までだから計36回。
鍵50個獲らねばならないと言う事は、その36回中少なくとも4回は鍵5個ステージのはず。
すると52個になるので、扉&Mを残さず取った場合は「FAIL」が2回まで許される、と言う事か…
(無論、鍵5個ステージはFAILは許されない)
訂正。最後の【3面】は、正しくは【4面】
むむ、4面で青鍵面が出ないのはガチだと思ってたんだけどな…
>>736 新宿スポラン本館は登録されないうちに撤去されたわー
ミカドがあるからあれなんだろーが。
俺のホームはまだ入荷してなかた。。
ってかNAOMI筐体が無くなっているということは入荷の予定なしかorz
>>711 ありがとう。おかげさまで今日初めてスタッフロール見れたよ。
過去作の経験から一生懸命シールド育ててたけど、
ショットオンリーで全然いけるんだな。
あと、ドールを自機の前方に出して自機と連動して移動するとか
まったく思いつかんかった。
次は各ボス撃破と鍵集めか。先は長そうだ…。
>>738 ウイルスの外側のDNAを包む殻、エンベロープって言うらしいよ。
封筒もエンベローブ
包む物全般の呼び名
むかしフロッピーディスクが全盛だったころ
5インチ以上のフロッピーをいれておく封筒のこともエンベロープとよばれた
コンパイル経験世代ならあのあたりを連想するかもしれないね
昨日ミカドに行ってきた。
別にわざわざ行かなくてもよかったかな、というのが正直な感想…
このゲームやってておmったが、ボスタイマー短いな・・・
よく逃げられるよ・・・
ラスボス(!?)みたいなおっさんにも逃げられちゃったし・・・
クリアだけなら楽だけど、それから隠しを探して繋げようとすると鬼のようにきついな。
あと、インストに書いてあった+αってのはやっぱ鍵全部集めるとEXになるんだろうな。
あと、動画見て思ったけど、グリッドシーカーのようにオプションを前に固定すると良いんだな。
動画の人、ありがトン。
>746
逆に、ちょうど50個にしないといけないというのはどうだろう。
50以上になりそうだったら、敢えて見逃さないといけない。
>505はそのことに気づいたんじゃないだろうか。
つまり四面で30個なら入れるってことですね!
俺がんばってみる
>>757 サンクスサンクス
これで首を右に傾けなくてすむぜ
できれば2面以降もお願いしたい
>757
GJ。これならメールも読めるね。
>759
多分4つ目の扉は1鍵面…いや、わからないか。
5面が4つとも青鍵だった場合は、箱編隊→パラシュート編隊
→手首編隊→白い顔編隊
白い顔の編隊はある程度育ってれば殆ど動かずにレーザーで倒せる
最後だけ白じゃなくてオレンジ(強化版)になるので注意。
検討を祈る。
隠し面失敗×2(共に茶鍵)、光ってる所は全部出したはず…の状態で4面クリア時42個。
5面で成功×2と失敗×1でラスト青鍵面(失敗)。
以上で合計44個だった。
1〜4面の失敗×2は安定してない場所だから、あそこが何とかなれば50が見えてくる…かも?
763 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/29(日) 17:17:29 ID:whfY5YHm0
気が早いけど、次スレでは有志の方テンプレ作成してくだされ
よろしくお願い申し上げます…
>762
乙でした。
因みに安定してないのってどこ?
こっちで対応わかってる奴なら助言させてほしい。
今日1日中やってて49個で涙目wwww
5面の鍵がギリギリ間に合わなかったorz
>766
50個集まったら、今度は自分があの扉の向こうに閉じ込められるのかw
>767
乙でした。
49個目で入口発見できたならGJと言わざるを得ない。
ぜひ詳細をレポートしてほしい。
>>762の言った通り、1〜4面で扉&Mを全部取っても
成功分+Falt分 合わせて44個にしかならなかった。
青鍵(×5)ステージが1.2.3面各一回づつ、計三回しか出なかった
A・全て成功していないと4面に青鍵ステージが出ない(赤鍵ステージに変更されてしまう)
B・どこかに扉がもうふたつ有る
C・5面に青鍵ステージが出る
Bは…ヒトツならまだしも、フタツも見落としているとは考えにくい
目には見えないように隠されてるとしたら、もうお手上げ
Cは…どうも「鍵50個達成ならず」が確定した場合のみ、のような気がしてならない
762です。
安定しないのは、
・自機の近くに接近してきて周りを飛びながら逃げていく敵
・コウモリみたいなのが大量に飛んでくる
…の2箇所。
鍵50が見えてるような、見えてないような。
それでいてハイスコアだけ無駄に伸びていくという。
何だかな…。
わからない、わからないな…
俺の中でガチだと思ってるのは、
・キラキラも固定扉もすべて発見された。
・ある程度鍵を持っていると青鍵面がなくなる
・しかし5面は50個達成できないのが確定した時点で青鍵面が出る
・青鍵で50達成はできない
・4面までに集まるのは鍵44個
これくらいか…。
ただ、Bの可能性はなくもない。
どこかのレスに隠し先に入ると固定扉が消える(見えなくなる)情報があった気がする。
まあ動画上がってみんなで見てる今ではそれも考えにくいけど。
あとはまだ見てない、「全部取ると最後のステージがまた変わるのでは…」という可能性だけだなあ。
>>760 同じ場所に。57391、57385
4面5面は今から。
>770
もしかしてheyやミカドにランクインしてるあの人かな?
その面ならアドバイスできるよ。
どっちも合体状態のレーザーでおk。俺はいつもそうしてる。
コウモリは画面最下に構えつつ、範囲を生かした貫通で一掃するイメージ。
飛びながら逃げてくってのは背景が青で洗濯ばさみみたいなやつだよね?
画面中央よりやや上に構えて、ちょっとずつ下がりながら撃ってる。
自分がいる位置の周りに第2第3の編隊が来るので、すぐに動かないのがミソ。
第3編隊が来るタイミング見計らってメガロファズ出すと成功しやすい。
動画だとドール使ってもクリアできてるようだね。
>>773 heyは行った事ないね。普段は厚木でやってるし。
それはさて置き、アドバイスありがとう。
その方法で試してみるよ。
773のアドバイスで例の二ヶ所のコツは掴めた。
パーフェクト(と思われる状態)で4面クリア〜…というところでタイミング悪く死亡→ボス手前の入口に入れない事故発生。
そのまま43個で5面突入、3箇所成功の計46個でクリア。
50が近そうに見えて実は問題がもう一つ。
5面に出る(可能性がある)面で地上物がX字に配置されてるとこ。
あそこ一回も成功した事がないんだ…
4面終了の時点で最高値と思われる44鍵で達成できるようになった。
…が、5面の裏に変化なし(ボスステージ×4)。
4か所目のX字だけ失敗したが、成功しても48鍵という…。
あと、どこかのレスにあった4面終了時に敢えて38鍵に抑える方法も試してみた。
結果は青鍵→赤鍵→赤鍵(ミス)→青鍵の49鍵。(多分)
3番目の赤鍵が成功しても4番目が赤鍵になるだけだろうな…。
因みに、中盤まで鍵抑えたからスコアが酷いことに…^^;
もしかしたら、ひょっとしたらなんだが…
哩の“仕様”でどうやっても50鍵集まらないようになってるんじゃ…と思わなくもなかった。
まあ、テーマが「謎解き」らしいんで何かしら条件がいるってことかもしれん…。
5面もコンプしたわけじゃないしね。
>775
X字…あれ難しいよな…。というか時間が足りない。
俺もクリアできたわけじゃないんだが、いくつか対策は考えてみた。
・ワイドを鬼上げして、メガロと合体ショットのみで押し切る。(本命)
→メインショットで壊しつつ、サブで他を削りながら動けばいけるか…も。
・やっぱり近接とメガロで何とかする(対抗)
→王道だけどやはり信頼できるかも。2個のドールを的確かつ同時に重ねられれば…多分。
・前座の弾幕をチーポにして飛ばしておく(大穴)
→「最後の鍵は盾強くないと取れない」そうだ。ここがそうかは怪しいが、少しでも削りたいなら試す価値ありかと。
ええと、役に立つかはわからないがドールの配置をちょっと工夫する方法。
・画面最下からさらに下に向けて射出。
→ドールの間隔が狭くなる(弱点に2つ被せやすい?)
・左右の画面端からさらに外側に向けて射出。
→ドールが斜めに固定される。(X字にもしかしたら有効かも…?)
道中ではほとんど使わないが…
>>760 同じ場所に。57404、57400、57391、57385
とりあえず謎解きとして倍率最大45000倍という触れ込みとチーポの「鍵を50個集めると最後の鍵になる」というメールから察するに、1ゲームでとれる鍵は50しかない。
つまり51個になったり53個にはならないということはわかるよね。
つまりきっかり50個になるようにすればいけるんじゃないの?という上の推論からすると、四面終了時に30個もしくは46個であれば真ボスにいけるんじゃないかと俺は思った。
で、四面終了時で32個が限界の俺は30個になるように調整してみた。
STAGE 021ぃいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!111111111
failしたからなんともいえないけどあの隠し面は鍵一つなのかなあ…。
次にチーポのメールの「最後の鍵はシールドを強化しないととれないのだ!」というもの。
ここから考えるに最後の鍵ステージは1つの鍵であることがわかる(5鍵の最後にシールド使うやつを俺は見たことがない)
長文になったが俺の頭の中で真ボスには四面終了時までに鍵を46個集めないといけない!という結論に至った。
5面の扉は4つだけじゃないという話が出たらチリのように吹き飛ぶ仮説だけどね。
俺は…無理だ。
780 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 19:32:19 ID:Zz5bH7eyO
稼ぎ方知らないとスコアがかなりしょぼい
ドールは画面外に向けて真横に投げると完全に重ねられたんだが
二回目のショーverあたりで画面外にも少し余裕とられたみたいでできなくなった
今は画面外に向けて斜めに射出している
Mは出すだけで良い、取る必要は無い
という噂を聞いて捨てゲーのついでに確かめてみた
確かに出すだけで取らなくても扉は出るようだ
しかし扉は出るが
Mをスルーすることへのペナルティは何も無い、とは断言できない
非常にいまさらな話で言い出しづらいんだが、
レベルは無視としてして、各攻撃方法の中で単体への一番ダメージ効率が高いのは
ドールを重ねてA連射(高速で近接とシールド切り替え)だと思うんだが。
まだ誰も「今回も連射ゲーかよ!」って突っ込み入れてなかった気がして…、
これってまだ出てなかったっけ?
あー、でも動画の人のプレイ見ると、やっぱり近接だけ上げた方が強いのかな?
でも弾消しにより、メガロと組み合わせれば殆ど弾避けがなくなるから俺はそうしてるんだが。
3番使いには常識だとは思うが、実は1番でもかなり重要。
2番はあまり使ってないからよく判らんけど、弾消し考えるとやっぱり結構重要だと思われる。
弱化近接+弱化シールド+弾消し弾で特に後半は威力がやばいことになるんだが、
もし知らない人がいたらお試しあれ。
特に弾の発射口が1箇所に固まってる敵は、殆どの弾を消しつつ速攻撃破できる。
ひょっとして1番でこんなやり方やってるのって俺ぐらいなのかな…
>>783 連射するとラス面のボスラッシュでフリーズの危険が・・・
動画見たんだが、ラスボス最終形態の射出される円盤は
オレンジに光ってるから盾で壊せると思うんだけど、簡単に壊せるものなのかな?
「最後の鍵はシールドを強化しないととれないのだ!」=盾で壊して入り口出現だとしたら
50個目の鍵の入り口が出てきてもおかしくないと思ったんだけど。
見ようによってはボスのDOLLに見えるし、その割になんも攻撃してこないし
なんか秘密があるような…。考えすぎ?
自分では5ボスまで到達するのが精一杯で、あの形態までボスを破壊できないので…。
>>778 GGGJ!
どっちだか判らないけど足を向けて眠れませんわ
>>783 連射で威力うpなんて初めて知ったよ
なんかダダダ撃ちを思い出した
785が何か聞き捨てならないことを言っている た、試してぇ
>785
盾で壊せる、割と簡単に。
(試して見た限りでは)点が入るだけ。
スコアと武器レベルの底上げにでもどうぞ。
やっぱりX字の所が壊せんな。
盾重視で育てて試してみるかな。
X字ってyoutube動画の3:10の所、STAGE 021のことか
あれは
>>776の言う[前座の弾幕を盾で跳ね返して置く]説がくさいな
・盾の跳ね返し弾が遅いから画面内に滞留してくれる
・STAGE 021はボス到達直前まで敵弾がバラ撒かれ続けている
以上の点から
>>788 レスどうも。という事は完全に考えすぎですね…。
スレ汚しすんません。
>785
秘密ならあるよ。実はあの円盤、よーく見ると…
【アイキャッチ】
・どうせ誰も気付かない
・(カタカナ6文字)がログインしました
・接続しています
・ヒッ
・あああああああああ(ry
【イラスト系】修正
・(英語)4096→(英語)town 4096
【アイキャッチ背景】
・ホーリーエンタテインメント
【チーポのメール】
・思わず避けたくなる
・思わず避けたくなる(2回目)
・シールドは4段階
・最後の鍵はシールド必要
・ジャスタに鍵アイテムはない
・鍵を集めると…何故か思い出せない
・ジャスタのキングは怪しい
・3番とるとスピードダウン
・こころの目
しかし最初やった時にはクリアするには簡単だったから
あっという間に真ラスボスまで行くかと思ったら
そうでもなくて結構楽しいな今回w
【チーポのメール】
・射出中、回収中はドールの威力が上がる。
>786
多分威力が上がるんじゃなくて、撃近盾を効率よく稼ぐ方法だと思う。
>788
反射していったら、結構いい感じだったよ。
効率よく飛ばせなくて逃したけど。
X字ことステージ21を効率よく倒す方法を考えてみるテスト。
(装備1番、汁満タン、ドールを出して前座の弾は反射しておく)
1 5
2 4
3
7 8
6 9
うまく表示されるかな…。
・最初は近接当てつつ3を中心にメガロファズ。
→全部覆ってダメージ効率うp。この時点で3を壊せなくてもおk。
・3→7→6→7
→メガロったらすぐに7を通って6に移動。弾が来たらその瞬間だけ切り替えて反射する。
全部反射できるわけじゃないと思うけど、近接固定しておけば大分違うはず。6を壊したら次は7。
・7→3→8→9→8
→6番と同様。真横から弾が来ない分多少楽になっているはず。9→8と壊したら3へ移動。
・8→3→4→5→4
→この辺の位置になると反射は期待できない…。避けに気を取られてメインショットが外れないように注意。
・4→3→2→1
→4まで壊したら、ここで初めて3を相手にする。あとは一直線に1まで突っ切る。
とまあ、こんな感じ。
実際はもっとばしばし弾が来てそれどころじゃないと思うけどね。
途中で一回でもメガロが溜まれば違うんだろうけど…敵数からして厳しいか。
ミカドでスタッフロールだしてクリアしてる人見たけど
俺が大復活やってて終わった後だからプレイ自体見れなかったなぁ
残機て最大何個まで増えるのかな?ランダムで回復アイテムが出るのを加味してら6か7くらい?
まぁ俺は全く稼げないからクリアはできても1stエクステンドさえ出来ないんだけどなorz
スタッフロールは普通にクリアすれば見られる。
残機はMAX5
残機の話なんだけどさ、たまーにミスっても残機がへらないことってあるよね?
あれなんなんだろ?
ステージ21はフェイクな気がしてきた。時間内に倒してもその時点で失敗、実はどうやっても成功しない仕様。
むしろクリア後に出るあの言葉がかなりヒントになってるんじゃなかろうか
真実はちんこの先にある
だっけ
「真実は中指の先にある」か
021がどうやっても成功しないって本当なの?
それにしてもこれだけやっても真ボス報告がでないってのは色んな意味ですごいな
タイムリリースだったりして
>>801 さぁー、これがcaveゲーだったらとっくに動画も上がってる頃なんだろうけどねw
どうも大復活稼動数日で2周目ラス面行っちゃう程のプレイヤーは誰もこのゲームやってないっぽいし
と言うより稼動店自体が少ないっぽいし
ま、仕方ない
この状況がマイルの想定内だったとしたら良い仕事をしたと思う
何でちっちゃいおっさんて通常ボスのBGMなん?
そりゃ真ボスがいますよって分かりやすいメッセージだろ
ちょっとは頭使えよ
そんなもんだろうか、スマンカッタ
某ゲーム雑誌のオマケDVDの中にイルベロサントラの試聴曲が2曲入ってた
本誌で記事のっけてもないのに
49個まで鍵取った時点で盾を使ってなにかやるって事なのかなあ?
INHさんチャンスですよ
ID:LDJjBpz60 がうpした動画を調査してみた
裏面数(動画内の最大ステージID) 105
到達済 63
STAGE5-1体目が橙鍵だった場合 1
STAGE5-2体目が青鍵だった場合 8
STAGE5-3体目が青鍵だった場合 8
STAGE5-4体目が青鍵だった場合 8
キラキラを逃して行けなかった 1
不明 16 ←イマココ!
プレイだけではとても検証しきれない条件はアルカディア記事待ち…と言いたい所だが
イルベロは攻略記事が載りそうにないから困るw
結局、2chなどネットの情報だけが頼りか
〉805
え、ちがくない?
聞き取り辛いだろうけど多分似てるだけだよ
ところで試聴曲について詳しく
〉808
それはないと思う。
49個集めるには途中で大幅に鍵を逃さないといけないし…
中指というのは、背景のどこかなんじゃないかと。
4面動画1:55の石碑が怪しいと思ったんだが実際は何もない…。
ああ、動画観て確信した。21はフェイクだ
フェイク?
動画と自分の残り時間が違う。確か俺はもう少し残ってたはず。
メニューバーの青い線辺りだったのを憶えてる
でも自信なくなった。やはりクリア出来るのかも。
818 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/02(水) 08:35:13 ID:WH/mecBqO
稼動したというのにアルカには紹介記事すら掲載されてないね。
ハイスコアに追加されてなかったし。
小さいラスボスの曲は普通のボス曲とは違うだよ
イルベロ講習会はまだかー!でもINH忙しそうだよなー
なんかドルアーガみたいな攻略されてるなぁ
当時2chあったらこんな感じだったのだろうか
ドルアーガとの違いはまず設置店が壊滅的に少なくプレイ人口も少ないから、情報を共有しにくいんだよね。
「真実は中指の先にある」って
もしかすると、人差し指ではなく中指で示されている入り口があるということか?
…と、思ったが、動画を軽くみた感じではそんな入り口は無いしなぁ。
そもそも入り口を選択するような場面は無く、現れた入り口全てに飛び込んでる訳だし。
未だクリア者の現れないSTAGE 21も人差し指のようだし。
入り口が全て見つかったわけではないのかも。2個目のマイルくんですらあんなギリギリの隠し方だし。
特に1面は隠せる背景も多いから、もしかしたら1つくらい隠れてるのかも。
021のボス配置からして×だからもういけませんよってことじゃないの?
いまだALL?出来てないが明日四面までで鍵29個に調整して小さいおっさんの皿割りに挑戦してくる
あの皿はメガロマジルためるためのものだと思ってたんだけどね
カラスの時の真ボスってこんな感じだったのかな
それ、ちょっと思ったけど他にも同じ配置あるんだよね…
それに他の3つがMなのにも意味がありそうだし。
どこかで強引に画面外行こうとすると強制スクロールの方向が変わって…ないか。
>>823 もしそうだとしたらあと3個もキラキラしたのを探さないといけないのか・・・
ボス前の顔とかが弾と一緒に入口ぺろっと吐いたりしないかな。
>>769のAは
>>776及びmixiで消えた
Cも多分無い
とすると消去法でBかな
あと2箇所に扉(または5鍵扉なら1箇所でも充分だが)が何処かに有るのだろうか
Cについては、結局5面では
・1個目の扉=出た時点で鍵41個以下なら青鍵
・2個目の扉=出た時点で鍵42個以下なら青鍵
・3個目の扉=出た時点で鍵43個以下なら青鍵
・4個目の扉=出た時点で鍵44個以下なら青鍵
こんなところかな
828 :
805:2008/07/02(水) 22:57:20 ID:0vqNd6Eo0
>>183>>186 某誌とはゲーマガってやつです。
DVDプレイヤーで起動しないと聞けないのでめんどくさいけどうれしかった。
曲はチュートリアルとステージ5の2曲でした。
勢い5.7ワロタ
動画見たけどナニコレ?
面白いの? 意味わヵんないんだけど。 いきなり渦巻き出て罰ゲーム部屋みたいなとこ行ってるし。
色使いとか初見でかなり人選んでないか? センスが・・・
何なんだこの指定ミスは…
>>813>>816です
ついでに、ちいさいオッサンの皿を割り続けてみたけど何も起こらなかったんだ。
私の中指の先にはドール制御のボタンしかないというのに。
STAGE021、確かに全滅させてもFAILになった。
なんか未知の条件があるんだろうけど
ゲイングランド4-8みたいなオチだったらどうしてくれよう。
このままALL?スコア争いしておしまいとか嫌だぜよ
人差し指の感じとかこの
ゲームって20世紀少年の影響が少しあるような気がしないでもない
バグで50個集まらないとかだったら笑える
イルベロもう撤去ワロタ
入荷前に入れ替わったデスマに戻ってた
店内探してみたけど完全に消えてた
835 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/03(木) 07:50:43 ID:cqj9iiAwO
>>829 イルベロをプレイしてる人はそれを承知でプレイしてると思うぞ。
マイルシューてだけで人を選ぶのは確かだしね。
>>834 1週間か・・・・
やりたいなら、店員にお願いしてみたら?
としかいえないな・・・
AB押しっ放しでALL?まではいける(1/3番)
ラスボス倒せないけどスタッフロールだけは見れる
・・・謎解き本編はそれからって所か。
>>834 つ基板買収
それなりの資金がいるが。
確かに、入口その物が背景に隠れてたら解らないよな…
後はヒント的な考えでシールドで倒した時だけ
入口出現なんて条件だったら…
((((゜д゜;))))
不安が限界に達すると裏側へ行く…これもクサい気がした
鍵面全部クリアして全部鍵スルーすると最後に50個の鍵が出ますとかだったりして
暴動が起こるw
新しい情報は不安が溜まる=メガロマジルが溜まるってことだな…。
メガロファズの使用回数か…?
メガロファズ使うなってことじゃね?
ゲーマガのDVDってイルベロ2曲だけなのか
サウンドトラックとかってまるまる収録かと思ってあわてて買うところだった
全体で何曲ぐらいあるの?
他にヒントになりそうなのは天気かな。
1〜5面は5つの鯖を移動してると仮定して、
天気が外れている鯖があればそこになにか秘密があるのでは…
各鯖名は、
AMEN,APATCH,LYNN,ホットパンツ(スペル忘れたけど多分これ)で、
5つ目は読めなかった。
アイキャッチ背景から、APATCHは三番目の鯖ってことがわかってる。
天気メールは滅多に出ないようだ…。
読めた人は情報ください
【毎日新聞社説】柳沢厚労相、辞任してけじめつけよ
発言は女性蔑視(べっし)観を思わず露呈したものであり、女性の尊厳を傷つけた。
しかも、いくら陳謝しても発言自体は消えない。多くの国民は既に「訂正してみても、
あれは柳沢氏の本音」と感じていることだろう。これでは今後、柳沢氏がどんな少子化
対策を口にしても、国民に対する説得力は持たないのではないだろうか。
___
/ \
/ \ , , /\
/ (●) (●) \ 「日本人女性を侮辱した柳沢大臣を
| (__人__) | 絶対に許さない。絶対にだ!」
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | 毎日 |
では毎日新聞は、この度の批判を厳粛に受け止めるという事ですね?
\____ ______________________/
\/
/ ̄ ̄\
/ \ ____
|:::::: | / \
. |::::::::::: | / ⌒ ⌒ \
|::::::: 読者 |/ (●) (●) \ 「はいはい削除しましたよ。
. |:::::::::::::: } | (__人__) | もういいでしょ?」
. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/:::::::::::: く | | 毎日 | |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
謎が解けるのが先か、撤去されるのが先か…w
店員に聞いたら撤去だってさw
漏れは少しやってパスだったし、俺以外でやってる奴は見たことない
で、デスマに戻ったらある程度客付いてるわw
人気あるゲーセンは数少なそうだな・・・
辛い。
デスマのほうがいいに決まってんじゃん〜
じゃあデスマやればいいじゃん〜
実際、攻略してる人間って全世界で5-6人でしょ
基板何枚くらい売れたんだろ
ああ…アパッチのスペルミスった…
雑魚編隊の勲章付けてるやつって隊長機?
カラスの時みたいに最初に倒すと何かボーナスあるのかな?
>>855 最初に壊すとアイテムを出す。経験値も多めらしい。
なんかもういくらやっても安定しないのでイヤになってくるよ
一面でいきなり鍵取り逃したりしてやる気激減とか。
ラジルギって地上アイテム98パーで隠し要素あったんだよな
カラスって地上敵って夜明前と神の像くらいしかないよな
つまりイルベロは
その発想はなかった。
ところで神の像って真ボスだったのか…
>>860 なんで地上敵って存在するのかな?って疑問がわいて地上敵全?破壊が真ボス出現に影響あるんじゃないかと思っただけ。
俺は小さなオッサンでゲームオーバーになっちゃう人だからうまい人にがんばってもらいたい。
でも俺でも鍵45個とかとれるんだからこの仮説が正しければで真ボスまで近いかもなあ
5面のX面(多分)全部壊したのにやっぱfailだった・・・
武装3種類全部カンストってできそう?
ありがとう。明日某所で録画してくるから、その時にでも試してみるよ。
チビオサは円盤で汁を稼いでから、無敵化を利用して特攻かけてる。切れたらまた汁稼ぎ。
これでも時間がかかるのでヅラを速く倒さないといけないけどね。
あと、チビオサの動きは完全固定か、あっても数パターンだと思うから動画見ておけば予測しやすいよ。
>>862 相当貪欲に敵を壊さないとだめじゃないかね。
自分だと5ボス中の人の前で250-290-110くらい。
カラスと違って裏面入らなきゃいけないから、
早回しにも限界があるような。
だんだん敵を見逃してしまうのがもったいなく感じるようになる。
・地上敵は経験値多い
・編隊を全滅させると経験値多い
そんなメールは見た。
このゲーム見てても意味わからんね
てかこれ新作? なんでしょ
まだ2スレ目とかいうあたり盛り上がってないようだけど
こんなに盛り上がっているのに…
あ、やってても意味わかんねーこといっぱいあるぞ
初心者はとりあえず手裏剣を避けていればいいよ
何回かやれば結構面白くなるんだけどね
簡単だしテンポ速くて時間も手軽だし
後ろから見ててもさ、何やってるのかさっぱり・・・
しょっちゅうどこか異空間?に飛ばされてなんかやって出てくるみたいな感じ?
ボムみたいなの? まゆげぶっとい太陽みたいなのとか無限に使えたりするのか?
最初のチュートリアル見ればいい
ガルーダよりは分かりやすいぞ
とりせつをよんでねってチュートリアルに書いてあるだろ!
チュートリアルの背景って俺が確認できただけで4つはあるんだ
結構こういうところは凝ってるんだな
しかし手連推奨で手連したらフリーズするとかこのゲームまじありえないよ
昨日初めてフリーズしたときはホントになるんだーってびびった
3番装備強いけど選べない…
まさにマイル的な仕様だね>フリーズ
稼動からもう三週間たってるのに
まだ真ラスボスを見た人がいないっぽいのってすごいな
このまま誰一人真ボスを見ないまま全店舗から撤去、となったらそれはそれで面白いw
コナミの格ゲー・バトルトライストのタイムリリース隠しキャラ、ウィンビー(パステルだっけ?)みたいでw
(ゲームが余りに不人気だったため、彼女が出ないうちに撤去)
876 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 03:10:22 ID:9YGboQGL0
既に大復活(旧Ver)表2周ALLぐらい金を使っている件
49まではいくんだけどねえ・・・
やっぱあの5面のX面なんだよねえ
X面が出た時点でもうだめなのか、それともX面でなんかするといいのか
真ALL達成者来たな・・・
どこで?
コイツ自信なんだろw
>>878 どこの店よ?
本当かウソか、ちょっくら確かめに行ってみるよw
ちょ、まさか俺が帰った直後の予感が…(´・ω・`)
昨日21時くらいまで録画してたのに…
ということは、やはり地上敵破壊の達成率?
無理ぽ…
おお
やっぱ?なしなんだ
887 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 08:34:26 ID:dIM4y5JaO
50すげえ
池ギーがイルベリストで賑わう予感
あれ、ミカドじゃなかったのか…
朝から真ボス目指してるが、難易度が尋常じゃないな
クリアしたのはてブの人かあ
今日ギーゴ行かないといけないじゃないか!
ギーゴは一人クリアしたけど
他は鍵50いったスコアないのかしら
ミカド辺りとかいそうな感じなんだけどな
おお、ついに!
結局やりかたはどうやるの?
ブログには詳しいやりかたは書いてないね
ドルアーガ攻略中の頃を彷彿させるな
これは俺の勘だが021はボス破壊で鍵出るんじゃなくて全敵破壊で出るんじゃないだろうか
ひねりがないっていうのが唯一のヒントだからこれしか思い浮かばないけど
899 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 18:26:31 ID:dIM4y5JaO
ニコニコとかに動画あげてくんないかなあ
カラススレにも神光臨中
川崎でも達成者いるようです
ミカドクリア報告がないのが不思議だ
大復活スレとかだと1面裏条件やら裏2周目条件やら
遠慮無く書き込みされるものだが
報告したいとは限らんし義務もないしな
大復活は人口が全然違うし
人が多ければそれだけ我先にと思う人もいるだろうよ
ま、こういうのは秘密にしといた方が面白いと思う
俄然やる気が出てくるぜ
ドルアーガ状態だなマジでw
>>904 とりあえずヒントだけでもいいからおいてってくれ
021の鍵条件ってなんなんだ?
俺も×を全て壊しても出なかったぞ
久しぶりに来たら、真ボス報告乙
条件わかるまでイルベロやんね
クリアラーには鍵50厳しすぎです
>>911 でも適度にプレイすることによって撤去を遅らす効果はあるかもよ?
どうせマイルだから箱○あたりに移植してくれるよ
フリーズバグとかそのまんまの忠実な移植をしてくれるさ
なんでマイルってあんなに移植ができるんだろ
ケイブも見習って欲しい
なんかマイルと式神はホイホイ簡単に移植出来てるイメージがあるな
ケイブは基板が特殊だから難しいんだろうけど
マイルは全部NAOMIだよな多分
今夜0時までに1000行ったら真ボス晒す
いかせん!
>>913 マイルはNAOMIだからDCへの移殖はあまり手加えなくて済むんだよ
最近の式神とか雷電はTypeXで、ありゃ中身はwin機だと思って
CAVEはNAOMIやTypeXの遅延を気にするあまり、未だに汎用性の無い基板選んでるから・・・
でも、虫ふたウルのラーサとか見てたらわずかな遅延でもやっぱりまずいんじゃないのかな?
イルベロで遅延が問題になるのは初見殺しレーザーに反応できないことくらいか・・・
地元は近隣でも唯一の設置店だが、しばらくゲーセンにいけそうになくなってきた・・・
俺はALL?でおわりそうだ・・・
みんな、がんばってくれ。
レス進まなすぎワロタ
鍵全部集めないと意味無いゲームなのがつまらんわ
だから捨てゲーボタンを
>>917 3Dグラフィックだとどうしても遅延が出る、と聞いたことがあるが…(本当か嘘かは判らん)
タイプXは知らんけど、NAOMIそのものに遅延が有るのかね
NAOMIのギルティギア(2D格ゲー)に遅延が有るとは聞いたことが無いし
まさか「STGなら遅延が出るが格ゲーなら出ない」なんておかしな話は有るまい
まあ紫炎龍のような完全に2DグラフィックのSTGがNAOMIで出てくれれば真偽の確かめようもあるのだけど
見た目2Dでも内部的には全部3Dで処理しているから遅延しないということは無い。
フレームバッファでダブルバッファだと表示している次のフレームは既に処理中だから入力が反映できずに遅延する。
シングルバッファの場合は遅延しないけど表示できるオブジェクトが減る。(転送中はバッファに書き込めないため。)
ラインバッファの場合はラインごとに直ぐ出力するから遅延しない。
ただしラインごとのバッファへの転送時間は表示ライン数で割った時間しかないため、
ラインあたりの表示制限がある。
PS以降のビットマップ描画するハードは基本的にフレームバッファ
SSはスプライト面はフレームバッファ(シングルorダブル)でBG面はラインバッファ
PC系のビデオチップはダブルバッファがデフォルト。
PS3もGeForceなんで遅延してるかもね
ケイブ厨は遅延遅延とうるさいから困る。
>>922 いやギルティギアもNAOMIだから当然遅延あるよ
遅延のないバージョンがないから誰も比較できないだけで
ケイブ弾幕にシールド展開して突っ込んだらフリーズするかな?
今回も年末ぐらいにまずWiiで出すだろうな
さすがにDC版はもう出さない気がする
PS2とかWiiとかにも移植されてるし、NAOMI云々というより自社でのコンシューマ開発経験の有無の差のような。
CAVEは基本的にオファー待ちっぽいし。
遅延がわかる俺ってかっこいいですね、わかります。
全然わかっとらんやんw
やっとちいさいおっさん倒せた。偽でもエンディングがあるっていいな
カラスDC版で初めてクリアしたときなんか思わずパッケージ音読しちゃったもん
違いのわかるラジオの7回の終盤で流れてる曲、もしかして真ボス曲?
なんでいまさら7回とか言うんだよw違いのわかるラジオでぐぐっちゃったじゃん
とりま裏面パーフェクトが条件だったらおそらくもうやらないでしょうけどね
そろそろ社員が自演して真ボス情報を流しだすころ…
937 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/10(木) 22:23:46 ID:rBizRRM30
>>883 うわあああああああああああああああああああああああああああああああああ
なんかもうクリアできる気がしないので誰かALL動画うpしてください
なぁーに、そのうち誰かがうpってくれるさ、きっとw
気長に待てばイイさ
ドルアーガみたいだなほんとうにw
分かったぞ!
STAGE021でスタートボタンを押すんだ!
>>941 GD-ROMの蓋開けるんじゃなかったっけ?
IIコンのマイクに(ry
↑↑↓↓←→(ry
ううまま う(ry
関西だと難波アビオンと京都a-choがメイン?
>944
京都a-choはやってる人見たことないよ
アビオンでは俺がやってるよ
ブラストシティで稼動してるところが見つからない。
どうやら俺には無理らしい
名古屋コムテックタワーのハイスコアランキングをSGIで埋める夢は潰えたか
そのかわりパルスターでやってるが
むしろパルスターあるのが羨ましい
まもるクンまでのつなぎにしようと思ったのに
いや、しようよ。マモルが入荷される保障ないし
今日HEYでギャラってたら隠しステージを1回も失敗せずに5面で44個鍵集めて47個終了の人がいた
正直今回の真ボス仕様はいろいろな意味で残念だなって思ったクリア時鍵42個の俺
真ボス条件きびしいよ…カラスですら出すの難しいのに
カラス稼動後も真ボス条件にこのくらい苦戦してた?
ゲーセンでマイルシューやるのが初めてだからようわからん
クリアラーの俺は
真ボス捨ててひたすら早回しばっかやってる。
笑えるほどレベル上がるのでお勧め
>>952 なんか真ボス出す条件に「4面まで隠し面失敗無し」は「必要ない」らしいよ
例によって真ボス出せる人は秘密主義だから教えてくれないけど
4面終了、鍵47本or48本なら絶対50に到達する。
1面からミスなくコンプすれば4面終了時に48本。
1回失敗で47本。
只、【失敗】が隠し扉での失敗での到達。
固定扉での失敗は50鍵フラグに影響するのかは今日検証してみる。
もちろん、4面は5本分の鍵面ありです。
それって、キラキラのマイルマーク全取得しないとダメなん?
前にようつべにあがった動画は殆ど取りこぼしが無いように見えたのに、鍵数が足りていない
>957
少なくとも自分はマイルマークは出すけど全回収はしていないです。
あと、初めて50到達した時は白キラキラを1個逃してました(4面宝箱のトコ)
ここも要検証かもですね。
1面:固定扉×5 キラキラ×3
2面:固定×5 キラキラ×10
3面:固定×6 キラキラ×8
4面:固定×7 キラキラ×9
5面:中ボス扉×4(4面までの鍵数で鍵面は変動)
>>956 >もちろん、4面は5本分の鍵面ありです。
4面のどこに?
4面の5個鍵探しが全てのゲームです^^
ちなみに固定ステージで失敗しようが逃そうが、
4面5鍵には全く関係ありません。
つまり純粋に上達すれば50は行くって訳か
>4面の5個鍵探しが全てのゲームです^^
製作者でもないくせにそう言い切っちゃって良いのかな…w
4面の5鍵面の発見法がわかると鍵50がグンと近くなる、ってことな訳だよな
動画見直してみたんだけど
>>959の4面固定×7 キラキラ×9は全部出してるようなのに
5本分鍵が出てなさそうなんだけどなんで?
失敗してる面が5個分面なのかな?
それとも1面のキラキラ取りこぼしとかが原因?
何らかの条件で1鍵面が5鍵面に変化するっつーことじゃ?
もしそうだとするなら、その条件が4面だけで完結してるような条件なのか
1〜3面で条件満たす必要があるのか、そのくらいのヒントは欲しいな…。
・・・逆に考えるんだ
021はフェイクだからクリアしてはいけない、というか倒してはいけないとか
だったりしてな・・
このゲーム、デモみてたらちょっと涙出てきた
4面クリア時に47or48本って事なので
021の時点で既に50本到達してるんではないのかね
Xのステージは50本には全く関係ないだろ、常識的に考えて・・・
スコアのとこみると結構ALLしてる人出てきてるね
今更な質問なんだが
"M"と"汁"って書かれたアイテムは何だ?
点は点なんだろうけど、この2つがわからん
公式に全く説明ないし・・・
後者は『汁』じゃなくて『ポ』でゲージが全回復するポ
公式とかにもストーリーとか出てないよねえ、これ
必要ないからじゃね
このゲームってもしかしてコンセプトが意味不なんじゃ
いや、一応デモにそんな感じは出てるんだけど
それすら出てないからねえ・・・
978 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/14(月) 21:34:23 ID:5iF6psJ9O
カラスは意外とシューティング初心者ぽい人もやってたが。
マイルもサントラに凝ったブックレットを付けてくれないもんかね
タイトーの世界観設定の解説みたいなの
謎が解けなくてゲーセンで稼働してないぜ
鍵50は行ったんだけど
何で出たのかさっぱりわかんない・・・
すべての武器レベルが一定以上いってないといけない、とかか?
>>982 それは俺も思った
あとは地上モノ全破壊とか?
そのぐらいしか思いつかん
俺は下手だから無理だけど
シールド育てないと最後の隠し面は越せない、みたいなメッセージはあったって話だよね
それがどういう意味なのかだけでも鍵50達成者に聞きたいわ
流れ的に情報は自重するけど、レス振り返ると結構ヒントになりそうのがある。
もちろん間違ってたり、関係ないのも多いけど。
ああ…すまない。かなり重要な書き込みに対して、間違った情報でレスしたの俺です。
986 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/15(火) 20:56:31 ID:UekFqmkdO
置いてる店少ないからプレイヤーが少ないしちょっとした情報でもありがたいよ。
ドールやショットはすぐ育つんだけど
シールドが伸ばしにくいなぁ
いろいろ想像してみたが
「4面のキラキラ(のどれか)をシールドで壊せ」だったりして。
鍵50報告=ALL報告なのは
ひょっとして真ボスものすごく弱い?
もしくは、いなかったり・・・
>>987 前の方でも誰か書いてたけど
ショットをポンポン押しながら倒してるだけでも結構育つよ
なんだかんだで反射の押し返しは強い
とりあえず打ち返し弾が出るようになると勝手に育ってくれるよね
二ボスで回るビットの列においとくだけで
最大うちかえし弾がでる程度にまでは育つんだ
ただそこから先のばせる機会がなくて
ボスとかでおいとくと逃がしちゃうし
真ボス到達できないお前ら哀れ杉wwwww
一生無理だからもういい加減諦めたほうがいいよ。
ルキや神の像から出直してこいってことだな^^
どうせお前らにクリアなんか無理だろうけどwwwww
まあお前らみたいなALL?止まりは、
せいぜいランキングから溢れないように
スコア稼ぐ努力でもしてなさいってこったwww
と、いうことだそうだ。
ようやくマイルスレらしくなってきたな。初カキコだが。
>>993 ルキとか神の像とか言われても、
一瞬何のことか思い出せなかったわw
それでも通じてしまうのがマイルスレ。
神の像といえば、カラスの真ENDも結局よくわからん話だったなぁ。
今回もそんな感じかしらん。それでもマイルらしいと納得してしまうのがマイルファン。
次スレたってないの?
昨日4面でもバグった。
バグらないこつってのはやはりワイドショットで進むのと
手連しないってとこかな
1000 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/16(水) 09:11:42 ID:S3dM5N680
1000なら真ボス晒す
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。