ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission489
1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2008/01/27(日) 02:16:51 ID:zA7LlXh60
☆新番組☆ ELECTRONIC WARFARE AIRCRAFT ┏━━┓ ┏━━┳━━┳━━┓ ┌─┬─┐┃┏━┛ ┃┏┓┃┏━┫┏┓┃ │電│子│┃┗━┳━━┫┃┃┃┗━┫┃┃┃ ├─┼─┤┃┏━┻━━┻┛┃┃┏┓┣┛┃┃ │戦│記│┃┗━┓ ┃┃┗┛┃ ┃┃ └─┴─┘┗━━┛ ┗┻━━┛ ┗┛ NEON GENESIS THUNDERHEAD 時に西暦2010年。 オーシア・ユークトバニア両国間に広がるセレス海の孤島、 「サンド島 飛行訓練空域A-7」に突如襲来する“国籍不明機”。彼らは その正体も目的も不明だが、 さまざまな戦闘・攻撃機でオーシア連邦に 戦いを挑んできた。この謎の敵“国籍不明機”にオーシアが対抗する 唯一の手段が「第108戦術戦闘飛行隊」である。マニアも納得の空中戦を 描いていく痛快恋愛フライトコンバットアニメが今ここに! 福島中央テレビ 1月1日(火)より 毎週火曜日01:15〜01:42放送開始!! 見てくれないと私語厳禁だぜ!!
電子戦記 E-767 外伝 ┏┓┏┓ ┏━━┳┓ ┏┳┓ ┏┛┣┛┃ ┌─┬─┐┃┏━┫┃ ┏━┳┓ ┃┣╋━━╋┓┣┓┃ │無│敵│┃┃ ┃┗━┳┻━┃┗━┫┃┃┏┓┃┃┃┃┃ ├─┼─┤┃┃ ┃┏┓┃┏┓┃┏┓┃┃┃┣┛┃┃┃┃┃ │警│官│┃┗━┫┃┃┃┗┛┃┃┗┫┃┃┗━┫┃┃┃┃ └─┴─┘┗━━┻┛┗┻━━┻┛ ┗┻┻━━┛┗┛┗┛ AN INVINCIBLE POLICE OFFICER ( Ein Un?berwindlich Polizeibeamter ) 時はオーシア・ユークトバニア戦争の真っ只中 「第108戦術戦闘飛行隊」ことサンド島飛行隊の活躍も空しく オーシア・ユークトバニア両国の戦争は拡大 そして「バーナ学園都市」に突如襲来する“テロリスト” 市警本部は、如何にしてこの強大な敵と渡り合うのか! 歴史の裏側で戦った男の物語を壮大なスケールで描く 本編をも超える爽快アクション! 全国東宝系映画館でロングラン公開中!! 見てくれないと対戦車ライフルだぜ!
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グランダー社は不正取引が発覚し、オーシア・ユークトバニア軍にフルぼっこされました。 ここからは _________________ .,.'" _______________ヽ, | ,-'" .,.,-──────────┐ | / , '" ; , | | / / ',-、 ; '; ,/,' | レ ' ,/ .'、 ' ,;_. | < -=ニ二 _  ̄"'-、 | i"ヽ, ヽ、 /,、 ;、,\"-、_ ~-、._ | | \ \ '"~ ': ,' "' :ゝ '::─┘ | \ ヽ、_ ' ,/ . /~ ̄ ̄| | 丶、,,____ '''───''' _,、-" | .'、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,ノ "ー─────────────── ''" G e n e r a l R e s o u r c e L T D . 今日もあなたと・・・あしたもきっとあなたと 皆様の楽しい蜜月関係を提供するゼネラルグループの提供でお送りします
電子戦記:再度スポンサー変更のお知らせ: ゼネラルグループは取締役の友人の友人がテロ組織の構成員であった為殲滅されました ここからは , ─、 / ノ _ / / ,.' \ i | | \ | .| | \| L─--、,,_ | |\ .| "'-、, "'-、 .| ノ \__ノ 1 '; / / ノ i ;' .,へ"-,,,_ ,,,,,,-'''" ノ ー " "ー,,, ''''''''' ̄ _,,,- '~ "'────'' '"" _ _ _ _ _ _ _ | |├┘| | | | | | | | | | | | _  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ Power is Right ニューコムの提供でお送りします
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再々再度のスポンサー変更のお知らせ AXE&HAMMER社は多国籍クーデター軍への援助発覚により書類送検されました ここからは ┌──┐┌──┐ ┌──┐┌──┐ │ ││ .. │ │ ││ . │ └──┘└──┘ └──┘└──┘ ┌──┐ ┌──┐ ┌──┐ │ │ │ . │ │ │ └──┘ └──┘ └──┘ M A C M I L L A N H E A V Y I N D U S T R I E S このスレッドは 金色の王様が戦車の上で微笑みながら天使とダンスする マクミラン重工業の提供でお送りします
12 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/27(日) 07:14:03 ID:bgiskmEOO
今更だけど5の初発艦デモで 自機と一緒にエレベーターで甲板に上がるクルー、 左手で敬礼するのな(´・ω・)
13 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/27(日) 09:46:23 ID:69/V5Fu+0
>>12 そーそーw
オレもあーゆームービー時は
右スティックぐりぐりやって色んな方向みちまうぜ
金色の王の
>>1 乙が共にあらん事を。
前スレのシージ談義に乗っかりたいんだが、
どんなに早くクリアしても1stLTにすらなれない俺にアドバイスをくれまいか・・・
それなりに良いタイム出してるんだけどなぁ。。。
16 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/27(日) 10:48:23 ID:CLeLFdsn0
推奨NGワード PS3 PS3 P S 3 P S 3 GK 出川 痴 妊 PS3ネタは荒れるので書き込むのを止めましょう PS3の下位互換の話題はゲハへ逝って下さい PS3はエスコンがネーティブ対応するまでスレ違いです
ネーティブってなんか気が抜けるなw
16自体が荒らしと言う不思議
配信なんでこんなに遅いの?飽きられるだろこんなんじゃ
もう飽きられてるから大丈夫
>>20 あきられないようにするために配信ってするんじゃないのか
>>21 飽きられないようにするために配信してるように見えるか?
>>19 今までのゲームじゃ配信自体なかったんだ。
企業努力によって実現された画期的な事なのだから
感謝の気持ちを持ってゆっくり待てよ。
>>22 >>23 客をつなぎとめるために配信をやりオンの過疎を遅くする
そういうもんだと思ってた。でそのやる気がみえないからどうなってんだって話
ネトゲとして見ればとっくに旬が過ぎ去るどころか過去の遺物扱いじゃないかな
>>15 1.談合する
2.適度に囮をやる
>>24 どうもこうもオンはおまけぐらいにしか思ってないってこったろ
なるほど、そのわりにはオフがもっとよかったらなあ
正直6のオフが言われるほど悪い代物とも思えない (アニ機の超挙動のぞく)俺は間違いなくマイノリティ
>>24 他の所はちゃんとそういう風に配信してるよ、他の所はな
モノによると思うけど はじめから完パケのつもりらしい奴は ぜーんぜんやらなかったりもするからな まぁそれはそれで志が高くて結構だと思うけど
>>24 前回配信から一ヶ月程度しか経ってないのに
何をそんなにイライラしてるのかわかんね。
最近の日本人は待てない人が増えたなあ。
モノが豊かになったせいか、ゆとり教育の弊害か。
>>28 変に壮大な感じを与えたストーリーとかミッション数、機種数が過去最低とか
箱に移ったのに初心者向けアピールしたりなんかずれてる
>>29 やっぱそうだよな
>>31 >モノが豊かになったせい
ごめん、おいくつ?
月イチってそんな遅いペースだとも思えないけど。 それとも週イチで一機ずつの方がいいのか?
>>32 機体数は同意
ミッションはむしろ回転が速くて俺はそこまでイヤじゃない(でもXみたいなのが理想)
ストーリーのはったりぶりはヒドいと思ったけど
まぁこのシリーズでお話に期待するのは間違いだというのは
毎度思うことなので・・・
あと
>箱に移ったのに初心者向けアピール
これはよくわからん ACシリーズって別に日本だけじゃないでしょ
>>34 まぁ新モードをちらつかせておいて
3ヶ月近くお預け食らうとイラつきたくもなるとは思う
>>34 更新内容がおおければ文句いわんが
いままでのACなら当然入ってた奴を金とってまで配信して
ステージとかたった一つでしかも糞
>>35 アメリカであっても箱はコアユーザーがやるもんだと思ってるんだが
今更ながら、ランクS埋めがACEのM13を残すのみになったので、UAVを41機ほど落としてみた。 2次ミッションランクS確実、勝った… 何故か1次ミッションにB判定があったせいでトータルAだった。
>>37 日本ほどコアユーザだけってわけでも無いよ
・・・というかまぁ、ACシリーズ自体「誰でもお手軽エース」ゲーなんだから
そういう意味では常に初心者向けといえるかも知れんが
>>39 >ACシリーズ自体「誰でもお手軽エース」ゲーなんだから
そうだったw
逆に箱に移ったからこその初心者アピールなんじゃ? スレ見てると6からACに入った人って結構いるみたいだし。
>>41 確かにPS2層とは違う層の開拓をしようとしていたんだろうな
うまくいけばよかったが・・・
というかナムコは技術力ないんだからマンネリ打破にはWiiを選べばよかったのに
外伝としてだせば可能性はないことは無い気が
Wiiのデバイスを選べば とりあえずマンネリ打破になる みたいな発想が一番危険だと思うケド
AC7はWiiしか有り得ないでしょ
>>43 一番危険なのはこのままアイマスにもたれ掛かったまま箱○独占を続ける事
新たなユーザーを開拓するにはWiiしか選択肢はないと思う
Wiiリモートを操縦桿に見立てた操作は今までになく新鮮だし既存ユーザーも満足すると思う
リモコンでどうやって操作するんだ?
>>46 ピーエヌ3は駄目でスイーツ藁に関するレスならつけていいんですね妊娠さn^^
16 名前:名無しさん@弾いっぱい [] 投稿日:2008/01/27(日) 10:48:23 ID:CLeLFdsn0 (3) 推奨NGワード PS3 PS3 P S 3 P S 3 GK 出川 痴 妊 PS3ネタは荒れるので書き込むのを止めましょう PS3の下位互換の話題はゲハへ逝って下さい PS3はエスコンがネーティブ対応するまでスレ違いです きんもーっ☆
Wiiは世界的に売れてるんだから一般的なネタとしてOKでしょ
ダメです。
毎日飽きずによく沸くな
荒らすつもりで泣く本当にそう信じてやってるんだったら恐ろしい
PS3と箱は内容的に方向性が被るがWiiなら目指すべきところは違うと思ったのだが 初心者向けをアピールしたってことは製作者側も新規開拓を考えてるだろうし
泣く→無く
ウイングアイランドの操作みたいになるかねぇ
あれにドッグファイトなかったけど
実際にやってみると何で無いのかがよくわかるぞ
>>55 そりゃもうエースコンバットでやることも無いってことだと思う
58 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/27(日) 12:23:37 ID:Xq7nquzr0
CLeLFdsn0はニンテンドー社員のかたでしょうか
>>55 俺はWiiWareで配信が面白いんじゃないかと思っている
これならネットをイマイチ活かせてないWiiでもDLC商法も通じるし
某ゲームの発売が延期したからって他ハードのゲームに殴りこみにかかるのはどうかと思うのですが
というかWiiで展開するなら まずジェットインパルスの続編をですね
正直どうでもいい
>>57 そうなのか、Wiiもってないで妄想で語ってしまった。すまん
でもあの2のCMの紙飛行機みたいなのやってみたいなあ
むちゃくちゃ恥ずかしいが
>>59 ナムコはもうDLC商法から抜け出せないだろうし
確かにそういうのもありかもしれん
>>63 一応フォローしとくと
別につまんなかったり無理があるわけではないよ>WI
ただドッグファイトをやるには腕が異常に忙しくなるので
俺は向いてないと思うだけだ
機銃オンリーでアイガイオンコックピットが破壊できず1週間たってしまった クリアできた人ほんとすごい…より俺がヘタレすgグフッ
昔ANAあがポケモンをペイントB747とかを就航させていた様に、 戦闘機にポケモンをペイントしたのとか売れそう ポケモンファンをエスコンに取り込めればファンが一層増えるだろうね
>>65 いろいろ撃つ角度を変えて掃射すると
たまにうまく当たったりする
あれは正直運ゲーって気がしてウンザリ
>>64 確かに大変そうだ
機銃オンリーでアイガイオンコックピットは運ゲー同意
アイガイオン機銃撃破は、背後から鼻先より僅かに上を撃ちながら速度合わせるとヒットするぞ。 行きすぎたら減速してもう一度だ。 A-10でないと難しいと思う。
個人的に、路線を大幅に変更するのであれば、その機会を利用して 現在の世界観重視の系統を受け継いで新世界観&フラシム化した 新シリーズを立ち上げて欲しい。今の流れをACシリーズで続けるのは 確かにマンネリだし、ぶっちゃけシューティング(=大量の敵が出てこないと ゲームが成り立たない)と言う縛りがある限り全面戦争の主戦線しか 描きようがない、と言う点で話のネタを広げるのも難しいし。
OverGがもうちょっと日和らなければ良かったのにな とは思う
シム化なんてされてはたまらんが、もう救国の英雄みたいなのは飽きたな 金=正義の傭兵でも戦争狂でもいいが、やりたい放題のダークヒーローが欲しいところだ プレイヤー=エースだから感情移入しやすい典型的英雄になってしまうのだろうか ゼロのエーススタイルは惜しかったけど、それでも結局世界を救っちゃうしなぁ
>>65 頑張れ。超頑張れ。諦めなければクリアーできる。
A-10機銃オンリーノーダメ縛りで心のグレースメリアを空爆されながら突っ走った俺が言うんだから間違いない
機銃撃破はクリスマスA10なら楽だったぜ。 アイガイオンの速度と合わせてもストールしないから背中からミサイルだけは避けつつ角度変えてうちまくればOK 試しにやったエースでアイガイオン機銃クリアはあかんかった… 機銃かなり残してコックピット撃破のみの状態にしても何度もやり直したし運ゲーは同意
今こそヒラコーの俺カンウォーを
77 :
65 :2008/01/27(日) 13:30:04 ID:dseLrHxN0
ありがとう兄弟 みなの優しさで…あれ、涙で前が見えないや トーネードでやってたけどA−10で挑戦してみるよ 機銃オンリーノーダメはムリすぐるwwすげぇ 俺はタスケテ!ノスフェラさんだった
シャークマウスカラーのA10は水平飛行で音速出せるの?
>>73 ゲームの主人公なんて殆どが正義の味方ってやつじゃん。
一部ヒネクレた例外もあるけど
>>80 シャークマウスカラーのA10は水平飛行で音速出せないんだろ?
キタよ、AllColorコンプ。 機銃200撃墜出来たのも昨夜のみんなのおかげ、ありがと。 いやしかしカッコイイね、SPノストラダムス。 でも敵カラーって言うより味方カラーっぽいね。
>>82 そりゃおめえ、敵にとっちゃ味方だからな!
>>82 はA−10が水平飛行で音速出せないことを知ってる
NG推奨ID:205OU33Q0
>>65 正面斜め下から見て、展望室のような窓の後ろに有る黒くて四角いパネルを狙うんだ
88 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/27(日) 14:47:41 ID:BNyN6auM0
オンのメビウスカラー一発即死に慣れて 他の機体使うと超硬いと感じている自分がいる
>>82 なんか人類滅亡しそうな機体だ>ノストラダムス
>>88 XもACEだとほとんどの機体がそんな耐久性だよな
味噌に当たらないのは普通で機銃に注意って感じ
そういえばエース世界ではノストラダムスの大予言は当たってるんだよな 大予言があの世界にあればの話だが
失われたギリシアもないのに神話はあるから。
ユリシーズ以降、古い文献のなかで大破壊が暗号の形で予言されていたことを 「発見」する人はいるかもしれませんねwww
あの世界におけるスラッシュやキース達黒人キャラのルーツはどこなんだろうか
95 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/27(日) 17:02:57 ID:WVuhBjw/0
「Charts Canadien pour l'annee 2007」
和訳「カナダ:2007年販売ランキング」
Nintendo DS : 696 500
Wii : 567 000
Xbox 360 : 385 200
Playstation 2 : 324 000
Playstation 3 : 265 500
PSP : 253 000
1. Wii Wii Play (Nintendo)
2. Xbox 360 Halo 3 (Microsoft)
3. Wii Super Mario Galaxy (Nintendo)
4. DS Pokemon Diamant (Nintendo)
5. PS2 Guitar Hero III avec Guitare (Activision)
6. Xbox 360 Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision)
7. DS New Super Mario Bros. (Nintendo)
8. Xbox 360 Guitar Hero II avec Guitare (Activision)
9. Wii Mario Party 8 (Nintendo)
10. DS Brain Age 2: More Training in Minutes a Day (Nintendo)
http://www.wiiz.fr/article.php?a=16176
黒人などは居ない。 あの世界はアダムとイヴの子孫のみが存在する純粋なキリスト教白人の世界 肌が黒いのはただ日焼けしただけ
>>96 面白い事を言うな。
ノアの三人の息子を知らないと見える。
まぁ、ルーツそのものはわからんが、オーシアの場合は人種ごちゃ混ぜだろうと考えてる。
プロト・ノスフェラのカラーリングをみて思ったんだが、なんかセピアに似てね?
>>94 ソーズマンことスノー大尉のことも思い出してあげて下さい
ナガセとか、6ではスズキさんとか、日本人ぽい名前の人がいるけど そういう文化の国はどこにあるんだろうね?
次回作あたり、日本をモデルにした国が出てくると予想
6のサントラ買おうか迷ってるんだがGEOとかに売ってる?
>>100 ノースポイントのモデルは日本だったはず、極東の島国だし
日本人っぽい人が住んでるかどうかは分からないけど
6にスズキさんなんていたっけ
>>103 アイマスもノースポイント発祥のヘンタイ・カルチャーなのだろう
平和ボ…温厚な気風のエメリア人の嗜好にマッチして人気になり、
グレースメリアに販売会社のビルが建ったり
航空祭のペイントに絵柄が採用されるほどになったと脳内補完している
そしてシャムさんはその文化にどっぷr
>>103 マジ?公式な設定資料とかでそんなこと言われてたっけ?
まあ3のレナ、ヨーコ、パークとかを見るにユージア大陸はアジア系多めっぽいが
もともとUnited States of Euro−Asiaだしな…3だけの設定かもしれんが
>>107 言っておいて何だが確実じゃない(すまん)
エスコンゼロwikiより
ノースポイント
* AC4の主人公が所属するISAF軍の総司令部が置かれている、
ユージア大陸東部の島。
* オーシアを中心とした地図では極東に位置し、
なおかつ島国であることから日本が原型ではという意見もある。
* 2 では最終ミッションの敵司令要塞「イントレランス」が置かれていた。
また3にも名前だけ存在する。2、3、04ではすべて同大陸が舞台
(2では特に名前は出ないが、3の舞台はUSEA。読みは一緒)なので、
ここに限らず前述の作品群内に複数回登場する地名は多い。
ただし2におけるノースポイントは砂漠というか荒地である。
* 5でもハーリング大統領が和平談義を行うために同名の地へ赴くが、
大統領が中立”国”と発言しているように国として扱われていることから
上記の作品の設定と異なる(その場合モデルが日本であるという説が有力になるが)。
同じ名前で4つものパラレルワールドを演出している、なんかすごい場所。
>>104 スティングレイの本名
アサルトレコード参照
>>106 シャム<<ニュータイプなども愛読しておりまして。大佐どののご命令ならば・・・その・・・やめますが・・・っ!!>>
>>94 ほぼ赤道直下のオーレッド以南が最も有色人種が多そうだ
だが、5の最終ミッション、赤道直下のオーレッドをフライトすると如何にも冬空って感じなんだよな
とても年中真夏の様な赤道直下とは思えない
ACESの惑星は地軸の傾きが現実の地球と違うのだろうか
>>108 いや別に謝るほどでもないんじゃ
wikiとかの説って妄想っぽいしな…
まあ公式設定にこだわる必要も無いかもしれんが
ユリシーズのせいで地軸がめちゃくちゃに狂ったせいで頻繁に赤道がずれるとか こんな戦争する暇もないか
そう言えば、ZEROとXでは日系の名前って出てきたっけ? 2、04、5のナガセ(ついでに04のウラタ)、3の綾瀬、6のスズキと 地味に一人二人は定番なんだがなぁ
>>109 これからはスティングレイを大事にするわ
3のサントラみっけた これは………………イメージは大気ですな。
ZEROのVSモードにナガセがゲスト出演してるって噂をきいたことあるけどガセ? 俺友達いないから確認できないww ……('A`)
>>85 A−10のシャークマウスカラーは音速水平飛行できないんだろ?
>>85 A−10のシャークマウスカラーは水平音速飛行できない
アイマスのアニメ版ってあれだろ これは売れると踏んだ馬鹿スタッフがアニメ製作現場に押し掛けて「アイマスのアニメ作ってよ!」つったら ロボット物で作られて全く人気でなかったうえ誰も儲からなかったという
いろんな製作会社に頼んだけど駄目で 最後の会社が「うちが作るとロボット物になりますが」って断るつもりで言ったらOK出ちゃったみたいな話を聞いた
>>132 というわけでダウンロードするか
プロトタイプノスフェラトともに
エスコン6やったが操作難しすぎだろ、このゲーム。 操作方法とか変えれないのか? ラダーとスロットルを間違えてしまう。
コントローラをひっくり返して持つといいお!
>>134 難しいって言うかお前好みのキー配置じゃないだけじゃんw変えろよ(´・ω・`)
>>134 フライトスティックを買え。PS2とほぼ同じ感覚で操作できるぞ
AC4のノーマルを一通りプレイして『難しい』と感じたヘタレが通りますよ… こんな俺でももう少し上を目指せますか?…orz
>>140 いや、FSEXは正直、オススメできんだろ・・・
遊びの部分が多いし、スタートとバックの位置も違うからPS2式に慣れてるとつらいものがある。
>>142 ほ〜。と言うか、PS2版は初代FS使ってたし、そもそも長い間
飛んでないしなぁ。
>>141 目指せるか、目指せないかではない
目指したいか、目指したくないかだ
>>143 スタートとバックの位置が違うおかげで、兵装切り替えのつもりで何度もスタート画面を開いてしまったからなぁ・・・
これについては、FSの仕様を見越してキーコフィングを付けなかったACESに文句を言うべきか、
それともボタンの位置を換えたHORIに文句を言うべきなのか、非常に微妙なラインで困ってる。
ゆりしーズ
147 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/27(日) 20:46:22 ID:69/V5Fu+0
148 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/27(日) 20:49:19 ID:69/V5Fu+0
>>141 いつかお前の軌跡が奇跡を生み出しISAFを勝利に導くだろうさw
>>147 シャムを痛機に乗せるのって、声がアニオタ・ウルズ1と同じだからかと思ってたのよ。
最近小山力也の声を聞くとシャムロックになってしまっていかん。『ステルス』とか。
150 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/27(日) 21:10:10 ID:69/V5Fu+0
>>149 なるほどw
テスタロッサが忘れもの探してたときの話だっけな、それw
おまいらNHK見てみ
>>145 まぁ、細かな仕様変更はしょうがないと割り切るラインでね?
個人的にはそんなことよりも「本体色が白」と言う方が
よっぽど大きな不満だけど(w
>>149 俺も、俺がハマーだ!を観てるとトランク署長が高木社長にしか見えん!
>>153 高木社長なんてエスコンにいたのか
声優かなんかのことか?
サラマンダーにもシャムロック <<矢が無い!>>
とりあえずここでする話題じゃないな
何で今回もアイマス機は1機だけなんだよ? アイマス機を増やした方がバンナム的にも売上アップだろが
俺の天使は7月配信のようだ・・・
「毎月更新」を謳うならシリーズ物は小出しにするだろJK …釣られてる?
そう思うのが普通
今となってはどーでもいいことだが、オンのプリセット無線で「Nice Kill」等の味方を褒め称えるセリフや 「俺に任せろ!」等の自己主張型のセリフが無いのは、折角の無線がもったいないと思った。
そんな余裕あるわけないな。どおせカオス
ダイハード04でハリアーの機銃掃射でトレーラーが紙くずのようになってたが 実際もあんな破壊力かな?それとも映画的演出か?
あれはF35
>>168 《いや俺が!》《俺が!》《俺が!》
《じゃあ俺が…》
一同《どうぞどうぞ》
と、ダチョウ倶楽部のようになりそうな予感w
>>169 おれナイスキルは結構口で言うよ
特にCOOPとかで味方が素早く仕留めてくれた時とか
ZEROの最後で「皆嬉しそうな顔をしていた」って言ってたが、ロト隊の隊長はずっとしかめっ面じゃね?
それ二年前に俺が言った
シャムロックが生きてたってことより不思議ではない
国毎の定型文がセットされてりゃ、ボタン一発で各国対応のメッセージ流れてボイスチャットより便利なんだよな。 お陰でシャドウランとかクイックマッチでも見知らぬ国の奴等と即座に連携できる。
<<ナイスキル!>>より<<ぐっきぅ!ぐっきぅ!>>の方が好きな俺。なんとなく響きが。 飛ばない方のあれは、ロビーのみだが簡易チャットがあるので奥手でもコミュニケーション取りやすいな。
敵倒した時は<<エネミーデストローイ!エネミーデストローイ!>>って言ってくれたら満足する俺
>>174 一人は冷たい土の中だしな。
撃墜されたのは偽物らしいけど、そいつとて生死不明のままだし。
>>179 ちなみに nice って言葉にはネイティブには皮肉に聞こえるからやめた方がいいらしいよ
同等か、低く見てる相手に「意外にやるじゃん フフン」てニュアンスらしい
気心が知れた仲間ならいざ知らず、初コンタクトのガイジン相手には使わない方が無難
>>183 仕事じゃなくて遊びなんだから大丈夫だと思うけど
まぁ同等ならフフンでいいんじゃないのw オンでたまたま一緒になった外人相手にそんなに遜らんでも
つまりnice boat.は皮肉たっぷりだったってことだな
>>185 同じ日本人なら怒らしても平気だけど、
欧米人相手だと謙る自称国際派ってのがいましてね。
グッドラックもだな。 実力のない相手に『偶然でも期待してろ』と言う言葉。
短時間クリアと機銃縛りのメダルとればコンプなんだが、どうもやる気しないなぁ アイガイオン戦、モロク砂漠のシュトリゴン戦、開放戦の兄貴戦とか考えただけで嫌になる オフ実績はなるべく取りたい性分だから、今週末にでも頑張ってみるが
関西人にボイチャでアホと言うのはいいが、バカって言うとマジギレするから気をつけろよ!
最近になってZEROのMAD(マズメシ)から入って プレイ動画、購入ときた初心者なんだけど教えてくれ! プレイ動画みたいに戦闘機を鮮やかに落とす方法がわからないんだ 対地は高空から減速して降りていって潰して何とかしてるんだけど 対空はピクシー他に取り付いたのを後ろから落とすか 敵に背中を取らせた後、全速力で一旦逃げて、横回転でミサイル避けつつ 距離が取れたら上昇反転して仰向けでミサイル撃って倒すくらいしかできなくて そんな倒し方ばかりだと、何時までたっても上手くならない気がしてきたんだ
ひよッ子がACEになろうとかおこがましいぞ 何度も落とされて成長するもんだ 分かったならエクスキャリバーに突っ込んで来い!
>>192 ずっとケツをかぎ回ってると、そのうち方向転換するから
方向が変わる頃にミサイルが到達するタイミングでぶっ放すといいよ。
>>192 敵のケツに張り付いて味噌ぶち込むんだ!
しっかり進行方向が自機と敵で一緒の時にな、
画面にいるからって画面を横切る動きしてる相手にはまずあたらん
エース相手にはおまいの使ってる一度振り切ってヘッドオンのやり方でいいと思う。
それと対地も障害物に囲まれたターゲット以外は低空から味噌と機銃合わせて潰していく方がはやいはず。
4つ並んだターゲットなら高速で接近しつつ2つに味噌、近距離で多少減速して機銃って具合。
>>183-188 まあ F○CK とか S○IT とか言いまくってる段階で気にするだけムダ
>>193-195 アドバイスありがとう、やってみるぜ
ついでに自分の部屋でじっくり練習できるようにテレビも買うぜ
>>177 いや、確かにボイチャで全て片付く話だけど、外人にそのニュアンスを伝えるときに発音等で苦労するかなぁ・・・と思ったんだ。
だからインスタントチャットに搭載してくれれば、気軽に使えるからいいなぁ・・・と。
>>197 頑張れ
ちなみにその動画は俺も見た、人事じゃないから苦笑いだがw
今月のDLCでシリーズ登場機はほぼ網羅したことになるな。たぶん
AC6は4:3の全画面表示に対応してないのな。 今使ってるの21型のSDテレビだから上下に黒帯が入って実質15インチくらいかなorz AC3→AC04のときにも表示の細かさに戸惑ったけど、今度も慣れるのに相当時間がかかりそうだ。
>>201 慣れるまでの時間を仕事に使って、新しくTVを買ったほうが絶対幸せになれると思う
203 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/28(月) 16:20:22 ID:TXxbqZW70
>>201 HDTVやPC用の720P可能な高解像度モニタつかってみ
違う空を飛んでる気分になれるよ
そのへんに捨ててあるPC用CRTの方がマシだぜ
>>201 俺はヤフオクで3000円の
ジャンクCRT(21インチ)だぜ!
これでもHDww
ACXやっとクリアできた!! しかし機体もパーツもさっぱり揃わん。 もう一回やれってか・・・
>>206 あぁ・・・今度は機銃のみ&ノーダメで隠しステージだ・・・
>>206 さあ、分岐ルートを全て埋める作業に戻るんだ。
静止画像でならブラウン管とHD画質は全く違っても 30fpsのAC6だと画面のブレも出るし、実際のゲーム中は 文字の読みやすさ以外にほとんど差を感じなかったな
6やったあと5とかZeroをやると敵味方の数の少なさには物足りなさを感じるな・・・ 7を作るようなことがあれば、ストーリーとUFO機動は見直し必須として、 この大多数の敵味方で大乱闘スマッシュACESの方向性は維持してほしいと思う
大乱闘スマッシュACESなら今までのエース全部出すべきだな フォックス・フォース・フォーとかが今の映像クオリティで復活したら多分泣く
むしろスーパーACE大戦とか、ACジェネレーションとかもやって欲しい。
ACE無双もな
>>212 ACジェネレーションは前にエスココでそんなネタがあったな
>>212 スーパーACE大戦とか名付けると歴代エースはただの踏み台に
新規のエースが大活躍とか、歴代ファンが(゚д゚)ポカーンとなるのは必至。
というか、その前に完璧なACを作って欲しいわ 今までの作品の良いところを全て結集させれば確実に神ゲーになる
>>213 イージーのジブリ高原で機体ノスフェラトゥでミサイル垂れ流しか
A-10で気化爆弾投下しまくりで無双は実現可能アイガイオンでも可
>>212 >>214-215 ブレイジングエンジェルは再来月19日発売
PS3と360で同時発売
スーパーACE大戦って、エースコンバットそのものがスパロボみたいじゃないか
実在機:登場作品
架空機:ゲームオリジナル
AC M@STER出して
ACXの攻略wikiが改竄されてるから注意してくれ。 うっかり踏んでしまったぜ・・・
>>216 実は0、04、6、5の15年間の世界各地で起こった
戦争全部に参加していた語られないエース傭兵ストーリーとか
ダイナミックミッションとストラテジックAIとエーススタイルを組み合わせてほしい いろんな勢力が入り乱れてる中を傭兵として参戦して、 戦場で参加し達成した作戦と、イエローターゲットを撃った撃たないでスタイルが変わり、 スタイルで所属できる勢力も変わり、それによって3みたいに戦場で寝返ったり…
加藤氏がプロデューサーに復帰してくれれば万々歳なんだが、流石にもう無理だろうなあ・・・ バンナムにはもうまともな人材なんて残ってないだろうし
ドラッグオンドラグーンがエスコンチームの作品ってマジ?
>>219 確かにXのクオリティには文句の付けようがないし、個人的には充分満足しているが、
(これらはXに要求するわけではないが)操作性の悪さやZEROのような空戦成分の足りなさ、
僚機システムが無い事、収録機体数でもう一踏ん張りしてほしかった事、を考えると完璧ではない。
だからXをベースに改良した作品を作れば、絶対に良い作品・完璧な作品が出来ると思う。
どーでもいいが、ナイストのUエンドを見ててAC6のM13思い出した。 シ・メール流しながら遊ぶか…
M14だ、くそっ!
質問!よろしく頼む TFW118 MobiusのTFWって何の略?
>>225 確かエースに関わってた人が移籍したとかなんとかじゃなかったっけ?
だからDODに出てくる自衛隊機のコールサインがスカーフェイスなんだってどっかで見た。
Xはストーリーが凝ってれば個人的になんの文句も付けようもゲームになったと思う 分岐がすばらしかったし
3のお偉いさんが3がクソゲーすぎてナムコをクビになってその後スクエニで作ったのがDoD
だったらいいな、と言うお話でした
>>227 Xは毒ガス中和ミッションが地獄過ぎてw
AC6から入った俺がACXの感想を言ってみる。 操作性が悪い。結構慣れるがそれでもきつい。 ストーリーはAC6と同等かそれ以下。 ストーリー短い。AC6より大分短い。 機体が一回でぜんぜん揃わない。AC6ではそんなことなかった。 F-15やA-10にも乗れないなんて・・・ もちろん、何周もすればいいのだが。 グラフィックが汚い。PSPとしては頑張っているのだが、やっぱり汚い。 実在機もチューニングさせて欲しい。 チューニングは素晴らしいシステムだと思うのだが、架空機しか不可能なのは少しつらい。 現実味はないし、ライセンスでも難しいと思うが、ゲーム(しかもシミュではない)なんだからどうにかして欲しい。 熱さが足りない。 分岐ミッションは素晴らしい。AC7ではぜひこれを進化させたものを載せて欲しい。 全体的に見ればけっこう満足。いいゲームだった。 PS2のAC04やAC5、ZEROも買おうと思う。 さて・・・ACXの分岐埋め、機体、パーツ集めの作業に戻るか・・・
>>236 >熱さが足りない。
アレクト戦100回やってこい!
>>233 エレクトロスフィアがクソゲーだったら今日のエスコンは何なんだ?WikiにはACESが開発に関わったと書いてあるがDOD2の方だけ
>>230 だけど、もしかしてTactical Fighter Wingであってる?
>>237 やりましたけど・・・・
そんな熱くない気が・・・
そこまで印象に残らなかったなぁ・・・
Xはアナログパッド動かしながら十時キー動かせるようになるまでかなり時間かかる 慣れても左指同時に三本使うのは難しい
>>240 グレイプニルの背面飛行とかコブラとかディスイズナイアアアァァァァド!とか
俺達も乗せやがれ!とかアルマダとか色々あるだろ!
XのACEアルマダはPSPを何度投げつけようと思ったことか でも今思えばあれくらい熱い戦いも悪くはないな ZEROのガントレットとか
>>242 >ディスイズナイアアアァァァァド!
はじめてこのセリフ聞いたときは吹いたわw
あと義勇軍の暴走っぷりや、AWACSの不甲斐なさも斬新だったなぁ・・・
Xはイージス艦と戦艦の弾幕が恐ろしいからな。 特にイージス艦は進入角度に合わせて火線張るし。 6のシャンデリア正面弾幕並みw
でもアレクト隊は出現場所に待機してれば速攻フルボッコにできる でもあえて真正面から戦いを挑むのがいい
あと毒ガス中和が出来なかったなぁ・・・ コツってあるの?
出現位置覚えて敵が後ろに着くまでに中和完了させとく あと中和する前に敵を全滅させるといないはずの敵が会話してるw
6にもSPミッション欲しかったな
>>244 空の友人はAWACSじゃないぞ
>>248 >いないはずの敵が会話してるw
エスコンではよくあることw
昨晩、AC5 のクルイーク要塞で詰まって、苦しんだんだが。 寝る前に最後の挑戦するかとやってみたらクリアできたんだ。 喜んだのもつかの間、セーブの行動選択が出ないまま、 8492 から A10 でひいこら逃げて、それでも終わらず ハミルトンネル…。 要塞からやり直すのは避けたくて、眠気と戦いながら ミッションクリアした時には、酔いそうになってた。 もしかして途中でやめていても、クリアしたミッションまでは セーブされていたのだろうか?
>>247 毒ガス中和と言えば中和完了後、
「よーしてめーらフルボッコだ!」
と中和剤投棄完了前に急旋回->爆死でポカーンとしたのもいい思い出。
>>247 ミッション開始して、「さ〜ていくか」と加速したらいきなりドカーンは泣けるよな。
8492で初っ端ミサイル飛んできたの分からなくてなすすべなく撃墜されたのも泣ける。
俺の毒ガス中和当時の機体 XFA-24A改ではフルスロットルでもゲージは殆ど動かなかった・・・ まぁでも結局うまく出来なくてなくなくパスしたが・・・ 2週目では絶対うまくやってやる。
毒ガスのGゲージって、速度を1300くらいまで上げてしまえば伸びづらくなるから あとは高速で大回りしながらやった
>>252 俺は最初やったとき残りを一生懸命捨ててた
「こんなに中和剤いらないだろ!」と思いつつ
中和ミッションの難易度は鬼すぎて好きになれないが、あのイレギュラーな内容は好きだな
6ももっとイレギュラーな内容のミッションが欲しかったなぁ・・・
>>250 >空の友人はAWACSじゃないぞ
勘違いしていたわ。指摘THX!
>>238 3は個人的にクソゲー
あれは特殊だから神って人が居るのも分かるし俺みたいに全く受け付けない人もいる。
ストーリー分岐だけは良かったと思うがね
259 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/28(月) 23:22:34 ID:5Duijrh50
ユージンは通信士じゃなかったっけ? 「暑いところは苦手だって言ってまして」
>>251 残念ながら、そこは親父トンネルだ。ハミルトンネルはもっと先でお前さんを待っている。
そして途中セーブは無かったと記憶しているので、やり続けて正解。
>>250 5で墜落した後にグリムが
<<さすがです、隊長!>>
って言われると、けっこうムカムカする
6はミッションの途中からリトライできるから緊張感が薄いな
リトライ機能より、それを必要とするようなミッション構成の方に問題がある
264 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/29(火) 00:04:54 ID:3CiS4kEw0
>>262 6を持ってない俺からすれば、ミッション時間を短くして最初からリトライの方がいいと思う
流石に04のウイスキー回廊の戦車戦で落とされたときにはイラついたがw
俺はリプレイをフルで残すため 途中リトライはしてないけどね
アップデートやオペレーション成功ごとにセーブされるのはまあいいんだが、位置がなぁ アイガイオンで第一段階で死ぬと、給油機が後ろにいて落としに引き返したり、 発狂モード後に死ぬと、旋回して向かわなきゃいけなくて味方がこっちに飛んでくるのがなんとも…
それより途中で音楽が変わるステージだと 途中で死んでからのリプレイじゃないと音楽が 変わらないのが悲しいぜ。
04は敵の攻撃をちゃんと判断して交わせるから、まだ死んでも再挑戦する気になるが 6のシャンデリアとか兄貴戦は状況の悪さで難易度を作ってるから 食らうと余計にイラつく。今までのシリーズで一番イラついたな
>>264 ウイスキーに限らず、AC04はリトライのフラストレーション溜まりまくりだったな。
後でリザルト見たら、大半のミッションが「タイムアップ=ミッションクリア」と気づいて
あぁ、これがダラけたりやる気がなくなったりしてしまう原因かなあと思った。
ターゲットコンプリートのミッションって、序盤の数ミッションと、ストーンヘンジと、
メガリスくらいだった気がする。
その反動か、AC5やZEROはタイムアップ系が減ったよな。
ミッション内容も量じゃなくて質が大切だと思う。長いと(躓いたときとかは特に)ダレるが、 敵機8機を撃墜するだけのミッションでも、内容が濃いと面白く感じるし、手軽だから繰り返しやる気になれる。 ダイナミックミッションはも大事な場面限定にすればゲーム全体にメリハリがついて良かったかもしれないな。 とにかく、次回作は1ミッションにかかる時間を減らして、ミッション数を増やして欲しい。
271 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/29(火) 00:36:32 ID:3CiS4kEw0
>>269 言われてみれば…
黄色中隊戦だけはミサイルくらっても補給に戻らず特殊兵装無しでF/A-22使って正々堂々と勝負したな…俺
ミッション途中からのリトライが出来るなら、フリーミッションで選択した場面からプレイできるようにしてほしい。 アイガイオンをいたぶりたくなっても、会敵まで3分ぐらいかかったり、 アニ機に会う為にグレースメリアを解放したり、空中戦の為に触媒破壊したりするのは 面倒臭くて仕方ない。アサルトレコード更新しなくても良いから、気楽に遊ぶ機能を付けろと
>>272 確かに、6のフリーミッションからは手軽さが感じられないよな
パステルナーク戦なんかは、M13+みたいに分離してくれればスコア取るのにも苦労しなかったのに・・・
>>269 それ俺とまるっきり逆だな
俺は04の方が自分で自由に戦えるからいいが、5以降はTGT指定のせいで
対地攻撃も絶対的にしなけりゃいけない上に護衛対象つきのミッションも多かったから
完全に縛りの中でやってるようにしか感じられなかった。ZEROはまだマシだったが。
ZEROなんてまだまだ時間余ってるのに一定量敵倒したら勝手にミッションクリアになって(゚Д゚)ハァ?って感じだったよ 04みたいに時間で決められてた方がいい
>>275 残り時間数分残ってランクSになったから、あまってる時間で
ちょっと飲み物でも入れてこようかと思って
オートパイロットで水平飛行にしたままで席を立ったんだ。
…数分後戻ってきたら地面に激突してた。
こういうのがあるんで時間固定は簡便してほしい。
そりゃあ・・・流石にあんたの責任ではなかろうか
うんこして様が、飲み物入れて様が、どっちでも良いが、
>>276 よ、帰るまでが遠足だぞ?
遠足気分で首都解放戦に参加するなよ
281 :
276 :2008/01/29(火) 01:26:51 ID:NgmCFKZF0
いや、してねーよw 04って水平飛行でスロットル入れないとだんだん失速して 高度下がるんだけど、それを知らなくてな。 0とか5はそんなことないんだが……。
撃破して得るポイントの合計で評価とクリアまでのタイムで評価のミッションを半々にすればいんじゃねーの?
最近、5を買って楽しくプレイしてるんだが たまにロールした状態で操縦不能になることがあるんだ 6の時は一度もなったことがないんだけどこれはこういう仕様なんでしょうか? M19の2つ目の洞窟でなってかなり落ち込んだよ・・・
昨日からAC6始めてどうしても操作間違うと思ったら、そうか、ヨーとスロットルが逆になってたのか…今頃気付いたorz
04の時間制ミッション好きだな 楽にクリアできるようになってもスコアアタックの楽しみがあるし 俺も0で規定ポイントに達したらクリアになっちゃってがっかりしたくち
>>275 プチプチを潰し損ねた感じに近いものがあるね
今更だけどXって音声英語?字幕?
ドライブとかスラッシュって、アメフト用語?
Xの、あの熱い曲がほしくてたまらん。。。 サントラ出ないかな
>>290 ♂♂ケーブル買ってきて
片方をPSPのイヤホン穴、もう片方をパソコンのマイク端子に差し込む
んでACXサウンドテスト開いて午後のこ〜だあたりで録音しる
>>261 撃墜された瞬間、スノーに
<< 撃墜した! >>
って言われたときは、てめーか畜生とか思った。
エレクトロケフィア
ピクシー=CV:釘宮
>>295 ツンデレなピクシーを想像してしまったでわないか!!
<<あ、あんたなんかお財布握り締めて待ってればいいのよっ!>>
>>287 君みたいに暇じゃないの
俺の代わりに解説してくれて乙
<<べ、別にもっとサイファーと飛びたいからとかっ、そういう理由でV2飛ばしたわけじゃないんだからねっ!>>
そんな理由で核飛ばすなよw
301 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/29(火) 13:28:39 ID:O+JEwb1PO
男なら5の最終面の穴に入りなよ
>>298 なぜか1行目と2行目が合体して
君が代の解説に見えた
オンラインでの勝利やら撃墜数って セーブしなきゃ残らないんだっけ? なんかショック・・・
>>303 え?マジ?
オンライン飛んだあとにセーブしたことなんか数えるくらいしかねぇ・・・
タイフーンをトヨポンって呼んでた
公式の更新予定日が1月下旬のままなんだが まだ更新する気なのか忘れてるのか
6なんてまだまだ手がでないからZEROをNEWGAMEでやりはじめたけど 初期の3機縛りで難易度NORMALでも結構ギリギリだよ 俺って機体性能に頼ってたんだなぁ…orz 単純に腕が落ちてんのかなぁ? チラ裏でスマン
今日夜中にはアップデートくるかね
>>311 アイマスのDLCが一部きているらしい。AC6のアイマス機はまだか?
ちょい質問 MOBILITYとSTABILITYって、何が違うんだ? 旋回したときやHGの時の安定感が違うと思うんだけど 詳しくわからぬ・・
明日の夕方でしょ
>>313 MOBは回転半径の小ささ(ロールの速さかも)
STAはハイG時の速度の下がりにくさじゃないかな
エスコン6のミッション11のオペレーションDのターゲットのラプターが どうしてもガンキルできない、シュトリゴンより嫌いだ 自分がヘタレなだけかな
>>312 マーケットプレイスの案内が黄色フランカーに変わったが、
DLに目新しいものは無し。
>>317 ゆきホークん時は以前と違ったDLルートだったね
試してみた?
>>313 MOBILITYは機動性。ロールやピッチ操作の早さ。
STABILITYは安定性。ロールやピッチ操作を止めたときの制動のしやすさや、失速のしにくさ。
>>315 >>319 そういう違いがあったのか
HGは区別されてんのね
5でも同じパラメータあったような・・・
>>295 2004年10月戦争が起こった
いや、戦争は新たなフェイズへと迎えたときだった
ガンダムSEEDデスティニーの放映開始とかではない
リリカルなのは放映開始とハヤテのごとく!連載開始であった
しかし、これくらいではなんともなかった
問題はA‘sだった
第1部:世田谷区、津、スターフライヤー撃墜
第2部:小田原、練馬、杉並壊滅
隠しシナリオ:詳細不明
(・∀・)?
(・∀・)!
≡ヘ( ・∀・)ノブレイク!ブレイク!
アッー!
実を言うと、PS2シリーズから入った自称硬派さまのエスコン厨よりも、 アイマスユーザーの方が上手かったりするんんだよね。 エスコン厨がイージーやノーマルで四苦八苦している中、 アイマスユーザーは華麗に難易度エースをクリアしたり、 勲章を獲得したりしているわけだ。
>>327 イージーやノーマルで苦戦するような奴をエスコン厨とは言わんと思うが・・・
「何でこんな難しいんだよ、クソゲーめ」とか言う方に回ると思うけどな。
ここは完全にゲイツ儲とアイマス虫に侵略されたな。ZEROが出た頃はこんなんじゃなかったのに
__,,,,.. --_─_一_-_-、-、、,,,,__ || / ̄\ ,r'´-_-_‐_‐_‐_‐_-_-、`-、ミ`ヽ ヾ`ヽ、. ||| | | /,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ丶、`ヾ 、ヽ. || / /(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) ) )),)))ヘ. || / l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 jノjノjノ} | | !iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″ フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ":::::::::::::: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! ● ●  ̄`i7 ´ :::;:::、:::. 〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! 〈‐─一''''バ `'''ー─‐ ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l }、_,.-。-、 :::: ,.-。‐-、_, ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! !` ̄ ̄´ノ ` ̄ ̄´ 丁j`l;;;;;;;;;;l l (",、 ''´,/;;;;;;;;;;l .l _...___ `<;;;;;;;;;;;;;ノ l 'r二ニヽ 八;;;;;;;;;;;;;〈 '、 ー- ‐′ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙!゙! ヽ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙! ヽ、 ∠____゙!゙!゙!゙!゙!゙! 「` ーi '''´ 「:::::::::::::::::::::::::::::::: ̄l _|_ l _|::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|__ ,. 一'''' ̄::::::::\フ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'''ー、_ /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
331 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/29(火) 23:30:32 ID:HEq6ooaE0
ノーマルからやると、エキスパートとエースモード出すのに時間かかるからいつもハードからやってるよ。
正直エキスパートなしでもいいのではないかと思う
いや、そこはアーケードのエアーコンバット…とまではいかなくとも、 PSシリーズからにしとけよ 出来の悪いやつ
こんだけかまってもらえたら
>>327 も本望だろうな
何の前触れも無く唐突に流れに全く関係ないレスでワロタ
俺はPS2の04から来たけど必ず難易度aceのSは採ってるよ サイドワインダーのおかげで無駄に鍛えられた
>>328 いや、こういう人をエスコン厨って言うんですよ。
下手だから、普通の人が要求しないようなことを平気で要望に出す。
04以降から始めていても、難易度エースで軽々とSを取れればエスコン厨とは言わんよ。
オンで人数差が出ると(当たり前のことだが)少ないほうが不利になるが、これは良くないと思う。 途中参加を可能にするか、人数の少ないチームには耐久力補正を掛けるとか、何かしらの工夫をして欲しい。 個人的には、耐久力補正を掛けて2vs8のハンディキャップバトルとかやってみたい。
>>340 NPCがあらわれて支援攻撃をしてくれる
>>327 何の根拠もないのに十把一絡げにしたような言い方はあまりしない方が良いと思うぞ。
normal: {形}通常の、標準の、標準的な、平均的な、一般並みの、普通の、当たり前の、規定の、典型的な ノーマルをやるのが普通の人です。
エスコン厨認定厨が湧いてんのかw くだらねぇ意見立ててる暇があったら、タグ晒して巣に帰ったらどうだ?
Sランク取れるかどうかより華麗に飛べるかどうかだろ?Sランク取るなんて馬鹿でもできる
さわんな
<<なんだこのザマは>>
__,,,,.. --_─_一_-_-、-、、,,,,__ || / ̄\ ,r'´-_-_‐_‐_‐_‐_-_-、`-、ミ`ヽ ヾ`ヽ、. ||| | | /,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ丶、`ヾ 、ヽ. || / /(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) ) )),)))ヘ. || / l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 jノjノjノ} | | !iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″ フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ":::::::::::::: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! ● ●  ̄`i7 ´ :::;:::、:::. 〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! 〈‐─一''''バ `'''ー─‐ ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l }、_,.-。-、 :::: ,.-。‐-、_, ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! !` ̄ ̄´ノ ` ̄ ̄´ 丁j`l;;;;;;;;;;l l (",、 ''´,/;;;;;;;;;;l .l _...___ `<;;;;;;;;;;;;;ノ l 'r二ニヽ 八;;;;;;;;;;;;;〈 '、 ー- ‐′ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙!゙! ヽ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙! ヽ、 ∠____゙!゙!゙!゙!゙!゙! 「` ーi '''´ 「:::::::::::::::::::::::::::::::: ̄l _|_ l _|::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|__ ,. 一'''' ̄::::::::\フ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'''ー、_ /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
さっさとNGかスルーして他の話しようぜ・・・、というわけで俺のささやかな夢を聞いてくれ。 次回作では04→5みたいに、飛躍的なボリュームアップを図って欲しいと願う今日この頃。 というわけで、7で絶対に収録して欲しい45機体を種別にリストアップしてみた。 Lv1-(14) [F] F-5E,F-4E,F-16C,Mig-21,Mig-29,J35,J-10 [M] F/A-18C,MIR2000-5,JA37 [A] F-1,Su-25,TND.GR4,EA-6B Lv2-(12) [F] F-15C,F-14D,X-29,Mig-31,Su-27,Su-33 [M] F/A-18E,〃F(EA-18G),JAS-39C [A] A-10,F-2,F-16XL Lv3-(14) [F] F-15S/MTD,F-22,YF-23,Su-37,Su-47,S-32,Typhoon,心神 [M] F-35C,Mig-35,Rafale M [A] F-15E,F-117,Su-32 架空機(5):X-02,ADF-01,ADFX-01,Fenrir,CFA-44 これだけあれば、愛機が無いエースはいないはず。 あとは過去作のMAPとカラーリングも出してくれれば、歴代最高の空戦が再現できる。 オンでメビウス対黄色とか、ガルム対ゴルトとかやってみたいなぁ〜。
45機体www 夢がひろがりんぐwww
>>338 釣られる奴は…
天使 と 踊 っちまったんだよ!
エンジェル ダンス
ゼロのまとめwikiに載ってるこれ↓ってマジ? 敵機にミサイルを発射した後、ロックを外すか自機を動かして画面外にやると敵が回避機動を取らなくなる。 XLAAやXMAAでも有効。これを使うか封印するかで難易度が劇的に変わる
>>354 全快したなら結構なことじゃないか、なあ?www
俺が6になくて欲しい機体は F-35ぐらいかもしれん・・・
>>350 突っ込み所が多過ぎてどこから突っ込めば良いか分からないが
とりあえずお前はファルクラム好きの俺を敵に回したようだ
>>350 1/3の機体はDLCになると思われ
特に人気機体はDLCになるだろうねぇ・・・・・ナムコ味しめちゃっただろうし
AC7はAC6の描画エンジン流用できてコストダウンできるだろうから
全部DVDに入っていて欲しいけどね
7は描画エンジンもモデリングも流用できるからなぁ・・・ 手間が大幅に減るはず。 だから機体がAC6の倍以上になり、ストーリーも長くなる。 と予想する。 それでなんとか60fps+ブラーにして(AC6程度のグラなら煮詰めればいける) Xの分岐、チューニングを採用して欲しいなぁ・・・
>>350 Mig-23とSu-15が入ってない……AV-8Bも……
>>359 そもそもブラーはfpsの低さを誤魔化す為に掛けるものなんだが・・・
>>361 そうでもないぞ?
60fpsにブラー掛けたら、情報量はそのままにスピード感が出るし、綺麗。
最近のPCゲームなんかでは120fpsとかもあるらしいけど効果あるのか?
オンの仕様が変更されるみたいだけど、 遅すぎ…。
>>362 それはボケボケの写真を見て「躍動感がある」と言ってるようなものだぞ、オイ
>>365 いや・・・ある程度ブラー掛かっててたほうがよくないか?
掛けすぎはよくないけど適度にかけるのは60fpsでもやって欲しい。
>>350 そんなに要らない
F-16Cブロック52、F-16Eブロック60、F-2A、F-2スーパー改、
AV-8B+、A-10、A-12
F-117
F-15C、F-15J改、F-15E、F-15F、F-22A
F/A-18C、F/A-18E、EA-18G
XFA-27、XFA-36、ADF-01、Fenrir、CFA-44
R-101、R-102、R-103、R-211
X-49、XR-900
これだけ使えれば十分かな?
>>355 頭の悪いもの同士、
>>350 と仲良くしててくださいよ。
リアルで遭っても俺には話しかけないでね。
1、“オンラインモード”時の演出追加/ゲーム仕様変更 オンラインモードでの得点(減点)時に、HUD上に表示を追加 地表面への墜落や戦域の離脱、撃墜された時に減点される“ペナルティ”を設定 (TEAM BATTLE、BATTLE ROYALEのみ) 撃墜の他、敵機にダメージを与えた場合にも得点となる仕様を追加 (TEAM BATTLE、BATTLE ROYALEのみ) ゲーム開始直後や、撃墜・墜落後の復活時に無敵となる時間を追加 一部の特殊兵装(QAAM,XLAA,XMA6)の性能を下げる方向で再調整 “偏差射撃”の発生条件を拡大して、 より幅広く通常ミサイルを活用できるように変更 得点計算で使用される“機体レート (プレイヤー機が種類毎に持っている、機体の強さをあらわした数値)”を 変更して、より接戦が楽しめるよう調整 2、オンラインモード・ロビー画面への機能追加 「誰がボイスチャットしているか」が、より分かりやすいように、 発言者のマイクアイコンが点滅する仕様を追加 兵装レベルを見直し、5段階中のLV2を“特殊兵装のみ無し”設定へと変更 ロビーに新しい人が入って来た際に、 “音”で待っているプレイヤーにお知らせ 3、その他 “オンラインモード”対戦時の全般的な安定性を向上 超難易度ミッション“ACE OF ACES”配信に向けた準備バージョンアップ なお、ネットワーク対戦・協力プレイ以外の (キャンペーンモード等の)内容についての変更はない。
AC7も箱○独占契約してMSから金をぶんどればDLCなしでも採算合うはず 開発期間の大部分を描画エンジンのチューニングにかけられるのも有利だし マルチとかになるとメモリ少ない機種に足を引っ張られるから嫌だ
もうグラフィックをPS2+αの高解像度版程度まで落として、 超大人数対戦とかもいいかもな・・・
俺の嫁ラファールの時代が始まると聞いて飛んできますた。 ラプターなんぞを使うカタログスペック厨どもに戦いを教えてくれようぞフフフフ
<<誰かLSWMをこのスレに撃ち込んでくれ、始末におえない奴らが多いんだ>>
>>364 ソースplz
>>366 地上目標とかくっきり見えたほうがうれしいな
リプレイだと多少ブラーあったほうが迫力あるかもしれんけど。
>>367 君によれば、
>>350 は全快してるらしいからww
むしろ頭の悪いのは俺と、それから…ww
>>370 それはWiiで出せってことかw
まぁWiiの売れ行きを見ればWiiと360のマルチは必須だろうけど
エスコンファンとしては、棒振ってもおもろくないからAC7は箱○独占がいいなぁ
多分、見てる人は少ないとも思いますが Xの攻略wikiで怪しいURL(外部リンク)が貼られていた場合は踏まないよう気をつけてください。
>>368 ひょっとしたら・・・ひょっとすると・・・・
これでオンラインが相当面白くなるんじゃね?
>>368 ソースだ!ソースを頼む!
この際醤油やトマトケチャップやマヨネーズでも構わん
待てよ・・・
>>377 こんなものをどこで手に入れた?
>>377 え?え?まじで?
遅すぎながらも要望通りの変更入ったの?
妄想じゃないの〜
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これ釣りじゃなくてマジか、今空から離れ気味だけどマジならまた飛び立つぞ
2月下旬予定ってまだ一ヶ月も先なのか さらに延期とかありそう
389 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 01:23:42 ID:AvAfofX/0
>>384 はGK
アイマスファンとエスコンファンを戦わせようと必死w
一柳ウホッ
素晴らしい。アンケートに真剣に答えた甲斐があった。アップデートの日を楽しみにしています>Project ACES
>>389 キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
これだけやる気があればAC7は箱○独占決定だわ
何だかんだで、projectACESはユーザーの意見を取り入れてくれるから好感が持てる。
やっぱりXbox360は素晴らしいなあ
・・・今までがアレだったんだから大幅な修正が入るのは当然じゃね? と思う俺は空気読めてませんねそうですね
しかし、このアップデートでようやくスタートライン。 復活設定や、個別禁止設定といった詳細な作りこみが無いと、神ゲーとなるには程遠い・・・。 とはいえ、修正には素直にGJだなw こういう開発姿勢なら次回作は期待できる。
399 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 01:37:25 ID:4lzJRP3fO
あー。 なんかACESはほんとに、「オンライン仕様の基礎知識が全然なかった」だけだったんか。 いまさらオンやる気はしないが、7が出たらまた買ってもいいかなレベルに好感。
ACZのアンケートで箱○独占をお願いしたら実現したしw P.Acesに痺れる憧れるぅ
>>389 ACESマジGJ
ところでAoA、2月下旬で準備アップデートとあるが
この時間の掛け様は新ステージ作成してるからか?
ビューティフル塊魂の追加MAPはすぐ出たんだがこちらはかなり遅い訳だし
今更AC6とは思わず、MSKKはちゃんとCMやれよ これで一気にPS1/PS2からファンが箱○に来るかも知れないぞ
>>402 発売直後にあったLiveに潜入してた者だが、どうやらスタッフの大半が追加ステージに掛かりっきりだそうだ。
色々と同時並行して進めてるから時間が掛かるんだろう。
配信を見越して発売前から作ってればもっと早かったのだろうが、タイトルアップデートは発売してからでないと作り様が無いからな。
>>398 「次回作」ってところが冷静ですなw
今度のでマシにはなるだろうけど、アップデートじゃ限界あるからね
しかし、アップデートする気があるなら「やるかも知れない」程度のことは、
発売前若しくは発売から2週間以内ぐらいに言っとけば良かったのに
今言われても、売っちゃった人多いんじゃね
その辺がオンの事情に馴れてない感じだな
今までは作って売ったらハイおしまい、だったからねえ
>>402 発売後すぐに出るMAPって製品に入れるつもりで作ってたけど
納期に間に合わなかったやつ、とかくらいしか無理じゃない?
某オブリみたいに パッチマダー?DLCマダー?スレになってた可能性も
>>406 その点、今回の修正はユーザーの声を反映すると共に近頃のオンゲーの要素もちゃんと取り入れてるからな。
撃墜時や墜落時の増減スコア表示なんてのはその最たるものだし。
これで名実共にPS3はスレ違いになった PS3信者ざまぁ
離脱は減点無しにして欲しかったな。 長い時間戦ってると、どうしても特殊兵装が減ってきたりして、 復活した相手との戦いが辛くなるからな。 補給と再出撃の為に離脱して、減点されずに戦いたかった。
>>404 発売直後から製作に当たってたのか、いやはや
ならばこれまでのDLC機体のラインナップはその追加ステージの為の伏(ry
駄目だ、妄想が蔓延る!
>>405 >しかし、アップデートする気があるなら「やるかも知れない」程度のことは、
>発売前若しくは発売から2週間以内ぐらいに言っとけば良かったのに
同意だな。この発表まで非常にもどかしい思いをしてきたからなぁ・・・。もっと早ければ幾分か違う感じでAC6に触れていたと思う。
あと個人的だが、今ACESがこのスレ見てるなら、
>>350 は本当にお願いしたい。
俺フューチャーズじゃないけど、 Xbox360は素晴らしいと思うよ!
AoAをクリアした人だけ使える機体とかあればいいなぁ
>>411 オンにも飛行場作ってもらおうぜ
生きて離着陸できるかはともかく…w
実績250付きのDLCだろうな、AOAは
>>414 一番満足度高いゲーム機が箱○らしいね
つかどんどん宣伝してAC6ファンを増やしてネット対戦を熱くしたいな!
>>415 補給無しじゃつまらん。
生き残るプレイヤーと、すぐに死ぬプレイヤーの差が縮まってしまう
>>417 ファイターエースは補給ができる飛行場があったような気がする
平地にもそのまま降りられたような
ちょっとゴールドメンバーシップ買って来る!!
>>417 いいな、それw
まあ、飛行場にしなくとも墜落しないで弾薬を補給する術は欲しいよな。
補給や修理よりも、新しい機体に乗り換える方がリアルで良いな。 戦いが一通り終わった後は基地に着陸して、新しい戦闘機に乗り換えると。
PS3版待ちだったけど、明日PS3売って箱○買ってくる!!
これだけは言える!Xbox360は素晴らしい!!
離着陸できるようになったらロケランや気化爆弾みたいな対地兵器で狙い打ちしたいです
しかしバリューパックが市場から消えつつあるこのタイミングでとは
補給するためにいったん着陸する時と離陸する時はボイチャで他のプレイヤーに 相手を近づけないように敵の注意を引いてもらうように頼んだりしないとな!! その後は新しい装備を搭載した自機で味方の救世主的扱いですよ!! なんかテンション上がってきたwww
実験的なMAPでもいいから、飛行場を装備したMAPが欲しい。
>>429 と同じく、熱い展開が期待できてwktkだ。
しかし、地上から
>>426 みたいな攻撃を見たら、どんな感じになるのやらw
>>429 一ヵ月後、そこには仲間の奮戦むなしく超長距離からのレールガンスナイプにより
滑走路上で爆砕する
>>429 の姿が!
補給している人がいたら、それに向かって自爆します。
>>427-428 以前から初期のコアシステム売って買い替えようと考えていた俺にとってこれは・・・<(^o^)>
>>428 祖父でも在庫あるな
急がないとマジで売り切れそうだ
>>420 あまり落ちない上級者は弾をセーブしながら戦わせて攻撃を緩め
変わりに、よく落される初心者にはその分派手に打たせてバランスをとるつもりなんだろう
アイガイオンをオンラインにぜひ!!! 空中空母ですよ!! でそこに俺が気化爆弾・・・
>>435 それじゃあつまらんな。
こういうゲームは、上手い人と下手な人の差がはっきりと出る方がおもしろいのに。
>>437 通常ミサイル百数十発以上搭載、機銃弾数無限、この上何を望まんや。
>>436 既にCOOP2にいるから、アイガイオン。
気化爆弾落とせるから、アイガイオンに。
XMA6弱体化か…イーグル乗りの俺には辛いな あと墜落ペナルティ大分でかそうだからうかうか低空飛んでられんな 味噌食らったときの機首下げ緩和してもらわんとやばそうだ
>>439 対戦ステージにアイガイオンが欲しいの!
絶対に墜落しないアイガイオンで、自分も補給できる。
気分はシュトリゴン・・・
欲しいと思わないかい?
>>441 むしろシージの追加MAPにアイガイオンが欲しい。守備側だけの特権として
アイガイオンに着発艦できる。これぞまさしくシュトリゴン隊。母艦を落とされたら攻守交替。
アイガイオン操縦させろよ
444 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 02:42:06 ID:u6zJfzgJ0
>>442 それいいな。
アイガイオンは男の夢だぜ!
空中空母に着艦できるACってないの?
445 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 02:43:40 ID:u6zJfzgJ0
446 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 02:44:09 ID:AvAfofX/0
>>444 スフィルナ?無かった様な。
流石にアイガイオンが沢山飛んでたら
処理落ちとかしそうだw
主な対空特殊兵装弱体で気化爆弾の時代が来る訳か ってかXLAAは弱体いらねーよw
俺が一番うまくショックカノンを扱えるんだ!!!
グレイプニルだらけの空中戦 エンケージ!!
>>446 スフィルナは着艦できないじゃん・・・
あぁシュトリゴン隊になりたい。
>>447 個人的にはXLAAはEML狙撃で調子に乗ってる奴を狙撃出来ればいいので
今のオンのXLAAは誘導が速くかかりすぎてる、オフと同じでいいかとおも
QAAM厨涙目と聞いて これからはSAAMの名手の時代になるか?
修正来たとしても今更こんな糞オンに戻る気にはならんな オフは未だにチョコチョコやってるけど
空中空母着艦はAFDBWKで宇宙に行く時しか見かけた事ないなー
>>451 特殊兵装の弱体で敵機を落としにくくなったら、
真っ先に狙われるのは一番落としやすいSAAM厨だと思うぞw
QAAM弱体でドッグファイトも減るだろうし、結構やりにくくなるかもよ
SAAMが装備できる一番レートが低いのってトーネード?
457 :
456 :2008/01/30(水) 04:29:35 ID:u6zJfzgJ0
俺何言ってるんだ? トーネードはSAAM載らないだろ・・・ 雄ネコとスズメバチか・・・・
>>389 アップデート概要:
1)"オンラインモード"時の演出追加/ゲーム仕様変更
・オンラインモードでの得点(減点)時、その点数をHUD上に表示追加。
・地表面への墜落や戦域の離脱、撃墜された時に減点される
"ペナルティ"の設定。(TEAM BATTLE、BATTLE ROYALEのみ)
・撃墜の他、敵機にダメージを与えた場合にも得点となる仕様を追加。
(TEAM BATTLE、BATTLE ROYALEのみ)
・"偏差射撃"の発生条件を拡大、通常ミサイルをより活用出来るように。
・ゲーム開始直後や、撃墜・墜落後の復活時に無敵となる時間を追加。
・一部の特殊兵装(QAAM,XLAA,XMA6)の性能を下げる方向で再調整予定。
・得点計算で使用される "機体レート"を変更、より接戦が楽しめるよう調整。
("機体レート"=プレイヤー機が種類毎に持っている、機体の強さをあらわした数値)
2)オンラインモード・ロビー画面への機能追加
・「誰がボイスチャットしているか」が、より分かりやすいように、
発言者のマイクアイコンが点滅する仕様を追加。
・兵装レベルを見直し、『5段階中のLV2を』"特殊兵装のみ無し"設定へと変更します。
・ロビーに新しい人が入って来た際に、"音"で待っているプレイヤーにお知らせ。
…まさにGOD
>撃墜・墜落後の復活時に無敵 墜落でも無敵ってのがキモだな この時間がどれくらいになるかってのと > "機体レート"を変更 この割合によっては(大幅なものなら)復活カウンターによる F/A-18のSAAMが初発確定しちまうかもしれん 初発っていうかそれで2発撃てば落とせるわけだしな まあ実際そんな大げさな修正ではないだろうけど
というかその内容全部開発陣がテストの段階で気づくべきことなんだけどな。
>>404 確かDLCはMSに提出してからMSサイドのチェックがあって、
実際に公開されるまで1ヵ月くらいのラグがある。
故に初回DLCは発売前から用意していたといわれ非難された。
他のメーカーならともかくナムコなら多少融通利きそうだがw
EPICですら融通効かなかったから無理なもんは無理なんだろう
エースオブエースの配信は無料か でも準備版だろうなあくまで
準備バージョンアップって別に何にもないと思うぞw
>>458 この程度で神とは実に安いもんだ。
こんなもん常識レベルで最初から実装してないとおかしいだろ、ネトゲ的に考えて。
と言うか初歩中の初歩、これで神ゲーとは程度が知れる。
何かかなりアップデートするらしいね もう12月以降一切触ってなかったんだけど これβで洗って製品版でやるべき事だったよな・・・まぁやるだけマシか 散々色々文句行ったり要望出したかいがあったかも
ACスタッフにオンラインの実績が無いんだから、こんなもんだろうな。 ノウハウは一朝一夕で手に入らない。 旧日本軍レベルの石頭だと、最初から知っててしかるべきだとか、 そういうのは他で色々やってるんだから、それを見てやってれば良いとか言い始める。
ところでオンて今人どれくらいいんの? 12月の時点でかなり末期的な過疎だったけど
着艦・着陸もいいが、トンネルで脚出させてくれよ…
>>470 もう後半はフレと遊ぶくらいだったなぁ。
かく言う俺も自殺逃れでやる気が失せたタイプだった。
ただこのうpデート来たらまたやる気にはなった。
AoAも気になるし。これCoopミッション?
まぁ神扱いはあれだが、あんまりネットのシステム評判良くない バンナムにしては、かなり頑張ってると思われ。 Liveである程度意識改善進んだけど、 未だに「コンシューマーのゲームは基本売りっぱなし」 っつーイメージ残ってるから、先日のVF5LAにしても やっぱまだ頑張ってくれてるっつーのが伝わってくるのは素直に嬉しいもんだ。
COOPの追加欲しいよう
SOLG降下のシージとか欲しいな。一定時間SOLGを守りきれば勝ち。 旧作カラー機だすならオマージュのステージも作ってほしいんだが。
ACESの姿勢は素直に評価できるが、 元がスカスカなうえに本編ステージの使いまわしを有料で 配信するような態度が変わらない限り期待はできんな。 お金取るんならパッケージに入ってないもん「創って」配信しろと。 ファンが喜ぶネタなんて腐るほどあるだろうに。
>>476 同意、B7Rなんてバトロイにぴったりじゃないか
トンネル付きジオフロント・・・ ロゴで茶を濁さないでマジでユーピオカラー出してくんないかねぇ。
つーか新規モデリング機体追加してくれよ・・・
>>470 何っ!過疎ってるのか!?
受験終わってから箱買ってやろうと思ってたのに…
出遅れの宿命か…
481 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 10:56:54 ID:Q2chkbVA0
AC1を忠実に再現したマップ&カラーリングほしいな オンで、ラグの大きさと回線矢印マークの太さって関係ないのかな 米人部屋だと矢印マークの太さに関係なくラグ大きいような気がするのは俺だけ?
>>480 受験生ガンガレ。終わったら最近オンはじめた俺とやろうぜ。
レート調整どうなんのかな ぶっちゃけDLCカラー機だけ別計算にするだけで他はそのままでも構わないと思うんだが
485 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 11:51:59 ID:Q2chkbVA0
>>480 人気のオンゲーに比べれば過疎ってる
だがTBとかなら遊べないほどでもない、ある程度の人はいる
ほぼ毎日部屋立ててるおしゃべり米人みたいな熱心なユーザーも
それなりにいるから受験終わったらやってくるといい
しかし、アップデート後も、飛んでるのはラプターやSu-47ばかりというのは変わりそうも無いな
みんな逃げるんだ、DLCが落ちてくる… 《聞いて、兵隊さん。アイマス機は無敵よ!》
>>486 ラプターはともかく、47はサイファーイーグルやラファール使いの
俺に言わせるとカモにしか見えないぞ。
この上、偏差が強化されてQAAMが弱体と来た。
ますます美味しい獲物になるな。
>>486 低レート機で撃墜するとおいしいからそれはそれで
Fー16やF-2の時代が来る…か? まだDLCは来てないか…
PS3でAC3でないと悟って最近箱○かった俺が来ましたよ。 AC1から歴代遊んでました。 オンはまだ未体験ですが皆様よろしくお願いいたします。
492 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 12:51:52 ID:Q2chkbVA0
こちらこそよろしく 現状のONはOFFとはまるで異なるゲームなのでそのおつもりで
どうせオンやるならアップデート後に始めた方が良いかもな 今やると人少ないしつまんないしでオン自体がイヤになるかも知れない
今回のアップデートは土台を固めただけにすぎないから、人が戻るのも一時的なものだろうな。 セッション作成時の設定が充実して無いとシステムとして完成とは言えないし、 ルールやMAP・機体が充実して無いとゲームとして完成とは言えない。 あくまでも今回のオンは、次回作でどれだけ作りこんでもらうか、を考えるための素材だな。
うpデートがあると聞いて久々に訪れたが、すでに遅いんだよなゲーム自体売り払ってしまったし
>>480 安心せい、貧乏学生のオレはこれからバイトで箱購入ですぜ。
497 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 14:16:41 ID:Q2chkbVA0
アップデートの内容からやる気は伝わってくるが ちゃんと進化してるか確認しないことには良アップデートとは評価できないよ とりあえず夕方にくるノスフェラと黄色と痛機を正座で待機してます
まぁ、なんだかんだで発売時から今も変わらずやってるオレとかには、 非常に嬉しい情報だぜ
うpデートきたのか。チマチマとオンを続けててよかった。 これからもチマチマと続けていこうかな
>>469 「最初から知っててしかるべき」はともかく
「他で色々やってるんだから、それを見て」ってのは当然だろ
後発のくせにろくに勉強も研究もしないで
「他社より遅れてようが仕方ない」なんて達観してるようじゃ、商売止めた方がいいな
まさに周りの状況が見えてない「石頭」w
501 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 15:25:31 ID:Q2chkbVA0
勉強と研究を重ねた結果をアップデートという形で示してるわけじゃん その点は評価すべきだと思う 「アップデート前のルールで遊べるのは今のうちだけ」って煽れば人増えるかな?かな?
久しぶりに来たがオンの修正入るのか ソフトはまだ手元にあるけど完全にやる気なくしてたから モビウスカラー来てたのさえさっき知った。 これで少しは面白くなればいいけど 2月下旬とかって絶対スマブラやってるだろうから戻るか微妙だな
503 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 15:35:01 ID:oYxSeZEI0
アンケートで撃墜時レート、(機体レート+兵装レート[強い武器で撃墜程低い])/2 と書いたの採用されなかった(泣)
少なくともボイチャ云々と自滅ペナなんてのは勉強と研究以前だと思うが。 強いて言えば予習だろ。 ユーザーの声を〜ってのは聞こえはいいけど、AC6の場合は元の中身がスカスカなせいで、 「指摘されたら直せばいいや」にとられかねないわな。
修正入ってもただ目的無く戦うだけのチームバトルがメインなうちは面白くないんだよね。 一緒に戦ってる感が希薄だからな、こればかりはバンナムがどう頑張っても難しいんだろうけど。 難易度UPUPのCOOPがたくさんあればいいのにな。
今更とか言ってる奴は愚痴ってないで最新のフライトシムでもやってろよ。
>>506 MSFSXが8800ULTRA3枚差しでもヌルヌルじゃないからAC6で爽快プレイ楽しんでるんです><
今愚痴ってる奴らは、ネトゲでネガり続けた結果どうなるかを予習(笑)してないような奴らだけだろう
そろそろDLCが来る時間かね
510 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 15:54:09 ID:Q2chkbVA0
18時頃かと
朝立ち上げたら起動時広告が「1月31日配信」から「配信中」にかわってたけど まだ来てないみたいだな そういえば、前回はメビウスだけ早い時間に来てたんだっけか
しかしまぁあの萎える自殺が無くなる(ないし減る)だけでもありがたい。 AoAってどんなマップなんだろ。 アイガイオンのニンバス一発が気化爆弾並みの半径になるとかか?
俺TB5やったらスコアマイナスになる自信があるわ
公式も更新きたと思ったら・・ >・ゲーム開始直後に無敵となる時間を追加します。 >・撃墜・墜落後の復活時に一定時間コンテナが非表示となり、敵に狙われにくくなります。 復活時の無敵はないのか?まあロック不能くらいでいいけど 開始直後が無敵でも大した意味はない気がするが…
>>514 開始直後だけだったら恩恵受けるのはTB1の1番機ぐらいかね
復帰直後に無敵無しじゃTB5の気化爆リスキル祭りはなくならねーな
>>515 コンテナの非表示が=レーダーにも映らない なら、
復活のタイミングは掴み難いだろうからまだマシだろうけどな
DLC来たッスよ〜
>>514 TB1でも相手リスポンまで攻め込むと積むからな。
機体Lv.1部屋しか立てない俺には、これはいいことだと思える。
アップデートがきたらロスプラと半々ぐらいのペースで遊べるといいな。
DLCキタコレ! さっそく黄色の機動を試してくるぜ
覚醒美希3人称視点にすると顔ヒデェなww
ノスフェラのレポ頼む
DLCもきた事だし、今晩あたりぼちぼち出撃するかな
覚醒美機 ・ミサイル緑 ・速度が速いと機動性UP ・旋回中にハイGやると、旋回をやめるか 失 速 す る までハイG続行 ONに行くぜ
>>523 やっぱりアニ機仕様だったか。
ピーキー過ぎるが、使いこなせる奴居るんだろうか。
A/B全開でQAAMバラ撒くのにこれほど都合の良い機体はないな
アイマス機よりアニ機の性能をだな
ブレイズはどうなのさ?
お、来たか。 速度上がると性能UPて隠し性能だよな? カタログ値では分からんな・・・
お、IDが by戦死だwwwwwww
>>529 は・・・最期まで模範的なパイロットであった・・・
アニ機はスピード上げてHigh-Gやるのがいいかも 旋回性が悪くなってる EMLは威力変わってない気がする(オンラインでは)
>>527 すごいパワーあるね。
だけどまあ、元の機体が弱いから旋回では遅れを取りがちだな
ノスは地雷すぎたw
>>526 アニ機
加速や旋回性能はだいぶトロくなったみたいだけど
ヨーやピッチアップ操作をやめる(ボタンから手を離す)とピタッととまる。
EMLの狙いがつけやすくなってるのは間違いない
アニ機じゃなくて澄まんが、黄色 ・速度MAX13000くらい@8000 ・ハイG、普通に使える ・いわゆる「反動(惰性での動き)がかなり大きい 機動性高いし、紙装甲を腕でカバーすれば使えるぜ
アイマス機よりノスフェラプロトがバランスブレイカーの予感がする。 機体の安定性が高いから、EMLは相当下手じゃなきゃ当てられるんで (たとえるなら04の機銃と6の機銃くらいの差) 腕とか関係なく遠距離狙撃合戦になりそう。
イエロー使ってみた メビウスと同様、超スピード、超機動の玄人向け ストールし易いのでハイG多用出来ず、上昇ハイGは危険 急下降ミサイル避けしたらストールして地面とキスした
DLCの後やる事といったら出撃ムービー見て、 1面クリアしてリプレイニヤニヤ見て、 空中給油ムービー見てオンで数回遊んで・・・飽きそうだから困るwww
マジでノスゴミすぎる・・・ 遅くて機動性悪くなった以外何も変わってない
そらプロトタイプだしなー
EMLの攻撃性能を極限まで引き出したってあるのに威力は何も変わってないとかひどすぎw のろくなっただけです\(^o^)/
どっこい DLCでノスを買えば、オフで最初からマクロスミサイル撃ち放題
>>543 まだHARDクリアしていない人限定だが、そこが最大のメリットですかねw
そーいや実績はどうなるんだ? まさかDLしただけで解除とかはないよな
300円で実績解除?高いな
ん、そうするとHARDクリアしてない人がオンでプロトノスフェラ使う場合はどうなるんだろ? 強制的にEMLになるのかな?
やっぱりみんなアイマス機体とアニ機目当てか
黄色だろw
550 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 18:37:35 ID:oYxSeZEI0
無料で安定性の高いTyphoonは良いぞ 弾数は減ってるが
>>547 オンだとノスフェラはEMLかジャミングしか使えないよ
552 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 18:42:46 ID:Ntqrhda30
今回の当たりは黄色とラーズグリーズ猫だな。 兄機、美機共にノーマルから劣化、または荒が目立ちすぎてる。 よほどの隠し性能とかが今後発見されない限りオンでは使おうと思えない。
>>551 ・キャンペーンモードでまだ購入できない機体をDLCで入手した場合は、特殊兵装1のみ使用可能
・CFA-44の特殊兵装1はADMM
・オンラインモードでADMMは使用不可能
てことで、「まだノスフェラ取れてない人がオンでプロトノスフェラ使う場合はどうなるの?」って意味です
覚醒美希、今までのどんな機体よりも硬派過ぎる、狂ってやがるぜww
556 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 18:54:03 ID:Ntqrhda30
兄機のプロトタイプの主翼先端にユーピオだっけ?3の鳩のあのマークっぽいのが描かれてた。 ノーマル兄機を見直したけど、描かれていないからコレって世界観の設定で繋がりがあるよ〜って事かな?
>>556 残念、あれはエストバキアのエンブレムだ
ラーズグリーズぬこ何か隠しステータスあった? 俺が感じたのはハイジの減速が少ないってだけ
新カラーの不死者とベルクトいい的過ぎる、空中で止まってるし しかもイエロー使えば一万超えが簡単
>>551 オンだとオフで買ってない特殊兵装でも使える。よってEMLに制限なし。
新アイマス機なんかよりよっぽど素晴しい出来だよCFA-44プロトカラー カラーリングが美しい。
>>560 そういう仕組みになってたのか
機体&兵装揃うまでオン行かなかったのでそのあたりはわからなかったんですよ
外人さんはオンやりまくっててもノスフェラ未入手の人が多かった印象があるので
これを機にオンで使ってみようかって人が増えるかもね。
プロトノスフェラも普段EMLに頼らず通常ミサイル主体で普通に空戦、要所でEML狙撃ってされると
かなりいやらしいかも。トロいとはいってもF-16なみの機動はできるわけだし、安定性高い分ハイG使いやすいし
プロノスあかんな つかこれでEML弾数を60くらいにしてくれれば楽しい機体だったのになぁ
アニ機は基本的に的だからな。 BF1942で踊りスナイプ出来る位の腕前が無いと借金生活から抜け出せないな。
大変だ、覚醒ゆとりのウェポンベイがおにぎりで染まってるwwwwww
<< 例の作者に期待していると伝えておいてくれ >>
>>562 初代から売り上げが下がってきているのかと思ったら
04が格段に出荷数多かったんだな
>>567 おにぎりってなんだよ
気になるからうp
6は年明けて結構経ってるのにXと同程度の売上かい もうちっと売れてると思ったんだが
>>571 俺は二号が食いたい。玉子焼きは甘いやつな。
>>572 エスコンは売上の半分くらいが廉価版なんだよ、マジな話
通常ミサイルのウポンベイ内部に7x2 特殊兵装のウエポンベイ内部に7x4 あわせて42個のおにぎりが。
XBOX360の販売台数が41万でACXと一緒ならかなり優秀だな。こりゃ続編も箱○決定かな。
>>574 キモいwww
ノスフェラやばいな・・・ヨーの安定性が異常 慣性でずれたりせずピタッピタッって止まる
で、この覚醒美樹って本当にアイマスのキャラなのか? アイマスHPに行ってもそんなキャラ居ないし
>>575 ほほー
ってーと6もベストもといプラチナが出たら
5以来のミリオン行くのかな?
と思ったけどちょっときつそうだな
その覚醒美機でしばらく遊んでたんだけどさ 何も考えずにスロットル全開のままぐるぐる横旋回してるだけでQAAM含む大概のミサイルを避け切れるぞ で、目に付いた的にQAAMぽんぽん撃ってやってたら84発打ち尽くせたわ
>>581 イベント起こさないと髪切ってくれんのよ
587 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 20:10:58 ID:QA8cA3vy0
ときメモの如月さんみたいなもんだな
>>586 プロデューサーの呼び方も変わるし(プロデューサーさん→ハニー)
ゆとりから全力に変わるから、見てて面白いぜ。営業内容も全部変わるし
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、外人に | (__人__) | <<あの緑色のミサイルはなんだ!>> \ ` ⌒´ / のボイスメールにVCで答える作業が始まるお…
>>588 全力ってなんだ?
アイマス機出た頃にアイマスを知って、アイマス買ったんだけど
開始五分で飽きた俺に教えてくれ
>>590 ゆとり全開の怠け者が一転、仕事にやる気出すようになる。
要するニダ。 恋をする→Pに尽力を尽くす→はにぃ だ。おk?
6でシリーズ存続の危機レベルまで売上げ落ちたんだな
美希は天才なんだけど、あまりにも何でもできるし たまにできない事があっても両親が優しく「がんばらなくていい」と言っていたおかげで、超やる気がないキャラな訳だ 覚醒はその美希が本気を出した姿
いまさらながらA−10のシャークマウスをダウンロードした 水平だと音速飛べない代わりに架空機以上の弾数とは 特殊兵装にいたってはBWK顔負けだな
今回配信の機体をいくつかオンのTBで試し乗り。黄色Su-33は割と好み。 ラーズグリーズは硬さが印象に残った。覚醒美機はついHigh-Gを使いすぎて 失速してやられてしまうが使いこなせればかなりいいかも。 気持ち悪いほど動く感じがモビウスに似てる? UPEOタイフーンはXLAAのロックが遅くていらつかされた。
シャークマウスTornadoはシャークマウスA-10と同じで機体を傾けるとベクトルがぐっと落ちる仕様だな
A-10ってまだ現役で使われてんの? 30年くらい前の骨董品だよね
A-10に謝れ!
A-10は近代化改修を施されつつ2028年ころまで使われるらしい(Wikipedia参照) だいたいそんなことを言ったらF-15だって30年前の骨董品なんだぜ?
そういえば映画版トランスフォーマーにも出てたな AC-130とセットで
>>601 20年後まで使われるのか?
当初は再来年かと思ったが
あー、ノスと覚醒の隠し性能気になるー
>>601 F-4Eなんか更に前だし、MiG-21だってまだ現役だしね。
そういやゼロ戦や隼が空軍機のリストに入ってる国があったような…
>606 スネークがいるんだが
何を今更
ふん、OGサーガにはゼノサーガとナムカプが出るぜ
新機体動画配信する mms://122.24.159.253:8080 鏡使える方いたらお願いします
how u green smoke? いい加減スパムだろこのメッセージ
つい追加DLC全部買ってしまった バンナムのいいカモだな
>>606 35キャラか、これは盛り上がるねぇ〜
俺はサントラだけにしとくよ
あのメインテーマでシャンデリア戦とかやってみたいぜ
614 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 22:18:44 ID:64JUJyUj0
今まではアホのように全部DLC買ってきたけど 今回のは全部微妙だな〜。期待のSu-47も非常に微妙。 High-Gがこんなに使いにくい47に存在価値なしだろ。 ミサイルが緑で馬鹿デカイ女の子が付いてるのをメリットだと思えるヤツはいいな。 俺は普通の47のほうがいいや。逆にイエローなんとかの33のほうがいいカモしれん。 ラーズグリーズは加速がいいしスピード出るし、耐久性ありって感じなのかな? まぁ今回の中に特別なお気に入りは無いな。33が一番マトモ。 っていう夢をみた。
イニシエートローディングってどういう意味?
プロトタイプノスフェは非常に安定してて使い易いかも ノーマルアニ機をコントロールしきれない人もこれなら楽勝だな 逆にいうと兵装なんかはそのままだからツマラナイ
>>610 見てるが・・・黄色が恐ろしい機動性だな
メビウスもこんなか?
しまった今日DLC開始だった ゲイツマネー100ポイントしかない・・・・・・ 明日買って来よう(´・ω・`)
621 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 22:50:54 ID:IF/UunsG0
わざと下手にプレイしてるのはどうして?
本当に下手なんだなw
>>614 パイロットって、狭いコクピットに閉じこめられて
塵のように散っていく孤独な職業だからさ、
せめて華のある機体で出撃し、戦って死にたい。
俺はそんな悲しいパイロットの気持ちがわかるから、
アイマス機は大歓迎さ。
つかってみたけど覚醒機ってハイGを使うと急激にストールするから もはやこの機体は ハイGは使わない機体ってことでFA?
オンのタイトルアップデート来たらマジ別ゲーになるなw 楽しみだ。
黄色はクルクル回るな
下手なプレイをみてもつまらん ニコニコの方がまだおもしろい
みなきゃいいじゃないか
>>629 俺らがDLCの性能検証出来るようにってわざわざ配信してくれてるのに、
ニコ厨はその程度の事も分からねぇのか?
大体、なんでニコニコなんだよ ニコニコ関係ないじゃねぇか
もともとHi-Gを使わない方なのでゆきホークと相性が良かった俺は覚醒美機も中々イケてると感じる。 ただ、ゆきホークと違ってステルス無いしレート高いから狙われやすいのが痛い。
これってDL機体の中でも無料の機体?
>>631 お前が配信してるわけじゃないだろ
何もできない腐れ携帯厨のくせに態度でかいな
いますぐ謝罪しろ
ひょっとしてこれはギャグか
携帯を除けば自分のこと言ってるのに気づけないのか
ラーズグリーズカラーで飛んでみたが、ハイジ無の時の機動性向上してないか? ハイG機動時と通常巡航時の機動性にあまり差を感じない。
お も す 重いから見れないそうだ
なんか釣り糸が太すぎるな
>>599 それいったらB-52なんざもう55年前(1952年)に初飛行したんだぜ?
しかもあと40年くらいは使う計画なんだとよ。
釣り糸ってかロープじゃね
643 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 23:29:44 ID:oYxSeZEI0
アップデートで通常ミサイルの性能が上がったら SIEGEでF-15が今にも増して凶悪な機体になるな 攻撃側の時はSFFS&ミサイル 守備側の時は性能の上がったミサイルで
>>523 速度が速いと機動性UPって雪歩と一緒かよー。
もう少しなんか捻って欲しかったな。
Rez-HDも来てるので今夜は眠らせてくれなさそうだ
>>621 復活無しモードと
やられたら他のプレイヤーのプレイが見えるモードを追加してくれ
あと、撃墜で得点じゃなく、ミサイルヒットで得点
撃墜とヒットも得点同等
この要素さえ加えてくれたら、
遥かにましになる
敵機へダメージで得点はアップデートにあるだろ。 撃墜と同等かは知らんが。
これでHigh-G無効が選べたら大分完璧に近づくんだが。 協力時に関してもダメージ得点じゃなくてアシスト得点の方が良いと思うんだがな。 墜落時にダメージ割合で得点分配。
>>647 ダメージに応じて得点のほうがよくないか
ノーマル美希のシャム 覚醒美希のタリズマン のキモヲタコンビでグレースメリア取り返してきた
アップデートで復活とハイGがノータッチなのは少し痛いかな・・・ 復活の回数設定と、ハイGのon/offがアンケートの項目にあったから期待していたんだが無理だったか・・・
ダイハードに出てるF-35って微妙に形ちがわね?
>>651 黄金のアイドルの微笑が共にあらんことを^−^
砂漠色トーネードゲット。 なんか失速しやすいというか推力が足りない感じ。 旋回中に速度と高度が落ちてて墜落しそうになったよ。
>>651 奇遇だな オレもだ
もうアイマス1、アイマス2でいいよな この二人・・・
やっと調整か・・・。 しかし要望が多かった(と思う)COOPやバランス調整を後回しにして既に過疎ってしまった。 痛機配信(しかも金髪毛虫だけ2回とかアフォか)ばっかりで目先の儲けに捕らわれ過ぎた。 遅すぎた、何もかもが遅すぎたんだよバンナム('A`)
はいはい
>>649 はっはっはっは、何を仰います旦那
今ここで完璧なチューニングをしたら
AC7(仮称)が作れなくなるじゃないですか〜
・・・・・・なんて事言えるほどでなくて良いから、
もう少しチューニングして欲しいと思う俺
サントラばっかり聞いてて、プレーが減りつつあります
そんな過疎ってるか?発売一ヶ月後とかより今のほうが部屋入りやすい気がするんだが…
アイガイオンを落とし続けて早くも300回… 未だに400ptの謎は解けず…
あれはわかんないねー わかんないからタイムで競うことにしたがみんなどんだけ早いんだよw
>>651 俺もM14でゆとりシャムが城の上空に上がってくるまでに
覚醒で王様橋渡ってビル街で折り返して王様橋くぐって遊んでた。
でも花火に突っ込んだりしててもなんかシャム公が暗くてリプレイみてらんないので
景気付けにアイガイオン爆撃して伝説バスターズごっこしたり。
>やられたら他のプレイヤーのプレイが見えるモードを追加してくれ これだけは絶対に手を加えない。なぜなら、そんなことしたら、例えば、誰かが使うアイマス機の 勇姿を存分に拝めることができるわけで、買わなくても見た目だけならある程度楽しめてしまう。
>>665 でもアイマスはカタログをDLするだけで、他のPの追加DLCを使ったビデオを見ることが出来るよな。
これは買わなくても観賞して楽しむだけという点では同じだから、ACだけ別格にする理由の無い限り大丈夫だと思うが・・・。
やはりキモオタコンビはみんなやるのなw M1の冒頭の「詳しい自己紹介は後で〜」のくだりで吹いたのは このコンビと俺黄色13×シャムメビウスだな しかし黄色はピーキーだな〜覚醒美希なんか甘過ぎるくらいピーキー
>>665 無料機体をダウンロードすればアイマス機は見られるぞ
じっくり見たければ所有者に編隊飛行をお願いすればいい
実装しない理由になるとは思えないな
>>669 技術というより、どちらかというとノウハウの問題だと思われ
観賞モードの実装はオンゲーでは当然のことだから、次回は必ずやるだろうな。
というより、他のオンゲーで出来ることは当然AC7でも出来るようになってもらわないと困る。
リスポン時の装備変更とか、出現位置選択とか・・・
>>670 ノウハウだと時間が必要だから、時間をかけた次回は必ずやってほしいですね。ほんとに。
「ユーザーの声がちゃんと届いてる証明」とか言ってるけど、ユーザーに 指摘されなきゃこれくらいのこともわかんないのかよ…
ないと文句を言い 実装されてもやっぱり文句を言う
人の欲望は底知らず。
特殊兵装の制限やっとかよ('A`) オンは特殊の打ち合いで、後ろ取る取られる以前の 問題だったからな…つか、おそいよ
ただの自己中だろ
親の苦労子知らず。
世の中は自分中心に回って当たり前系な
まあ中心に回ってくれたほうがうれしいけどな
アイマスってよくわからないんだけど美希ペイントの機体ってのが2回もロールアウトされたってことは アイマスのキャラの中で一番人気あるの?
単に1月生まれがいなかったからだろうと。
簡単に言うと金髪と茶髪で性格も違うみたいだな 俺自身も耳知識だが気合の入り方が違うらしい
ガンダム00のアレルヤみたいなもんなんだな
箱○用アイマスで追加されたキャラだからかな?
所で、今回の配信で『機体を少し傾けて飛んだだけで限界速度突破する』バグって消された? オフではこのバグが凄く役に立つんだよなぁw
人の流れってものを考えると、製品版の最初っからやって欲しかったよやっぱり 遅きに失した
<<ジョニー佐々木め、EVAを殺すつもりなのか?>> <<来週のポケモンアニメ見れば分かるだろう>>
>>686 体験版にオン対戦つけておけば、発売前からアンケートとれてもっと早い対応できたんじゃないのか
と思ってしまうのは素人考えですかね?
改善されないままよりはずっとマシだとは思うけど、遅すぎ感は否めない…
新DLC来たばっかりだが、F/A-18F - HISTORIC AVALANCHE - 出してクレ。
>>685 とりあえずオフでは相変わらず速くなるようだがオンは知らん
所でお前ら談合ランキング放置には触れないわけ?
>>689 っていうか開発中に箱の他のオン対応ゲーやって参考にでもすれば
抜けることがありえないような部分いっぱいあるし。
>>693 いや、俺はオンの最大の問題点は自爆ペナ無しと談合称号だと思ってたから
誰も触れないのは意外だと思ったわけさ
むしろランキング一位の称号とか事務次官で良くね?とか思った
それよりシュトリゴンカラーのノスとフランカーとラプターはまだなんだぜ・・・?
697 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/31(木) 09:44:06 ID:Rl72ZCMrO
やたらヘタクソな称号付には談合というウラがあったんだな。 いいじゃん。そんな恥知らずは優先的にボッコロセば。
>>695 ラプターは設定からして無いと思うが、他のなら1ゲイツも払わず手に入ったぜ?
>>696 >>698 いや、オフの実績全部集めたがでてこなか・・・アレ?
すまん、ゲームのやりすぎで色盲になってきたらしい
まあ俺もシュトリゴンはSPカラーだと思ってた
>>697 むしろ協力以外はシステム的に談合でないとほぼ無理になってる
談合でなければ相当運が良いか自身も強く鬼の様に強い知り合いが沢山居て相手が相当弱いかでないと無理
ゲームシステム的にちょっと覚えれば差が付きにくいから強い知り合い居てもかなりきついと思われる
クランで野良狩りしてる連中も居るしな。
まぁCOOPもいかに優秀なクランが組めるかどうかだからな 一人でもアレな人がいるとマズーなんだぜ 談合とは言わんが、ランカー3人に野良一人だとかなり気まずい状態になる
COOPは初心者お断りだからこれ以上人が増える事はないだろうな・・・
そうか? 初心者お断りはシージの方だと思うんだが 以前、俺以外の奴全員がQAAM選択した際は目を疑ったぜ………
エスコンで初心者お断りって・・・。
初心者ってのは本当に初心者のことだろ。 バンクして曲がるのに悪戦苦闘するレベルの。
>>702 まあそんくらいはいんじゃないか?
組むためのクランだし
つーかタイムアタック的なランキングがあってもいい気がするんだよなー
way pointとか使って
基地スタートで王様橋の下スラロームの後ビル抜けてまた戻ってきて王様橋の丈夫のハコ状の部分スラロームしてまた戻ってくる
とかの鬼畜な感じのでDLC機体ナシ
こーゆーのなら談合とか生じようがないし
COOPと言えば手作り餃ずわなにをす(ry
COOPは下手でも歓迎だよ COOP1の場合は下手でいくら時間かかっても一ヶ所を一生懸命に潰してくれる人や潰そうと頑張る人はやってても楽しい 途中で投げ出してすぐ艦隊へ行っちゃう人が多いからね
712 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/31(木) 12:59:12 ID:6S1wIFHM0
COOPはオンで練習したことがそのまま活かせるからオン初めての人にもいいと思う。 あとは攻略手順とかをベテランに教えてもらえばOK
高度を上げすぎた、すまない。
普段はやってないのにアイマス機が配信されると自然とフレとのオンライン対戦を始めてしまう・・
>>709 XのBGMとの愛称の良さは異常
同じシリーズだから当然なのかね
機体追加されたからDLした後久々にやろうとしたらDL機体全部消えてる/(^o^)\ DLしなおしても駄目だった・・・
>>719 まずストレージ機器との接続確認したら?
修正がくるとしって、箱○まで買ったのに1週間でやらなくなった俺が復帰。 でも、称号はそのまんまなんだな・・・・そしてやっぱり談合になっていたのか。初日で予想してたんだが。 自爆とか特殊兵装は「勇気でカバーすればいい」という思想だったので 一番直して欲しいところが直らず残念だ。
>>721 あまりオンゲーやらんので無知なんだが、談合を禁止または抑止できるルールってどんなの?
>>708 みたいなのならわかるが、互いにコミュニケーションできる対戦形式なら
談合を無くすのは難しい気がするんだが。
しばらくやってないんで仕様よく覚えてないんだが、 ranked matchのみ、チーム選択機能オフにすりゃいいんじゃないの? 全員が片方選べたり、直前で片方に変更したりするから談合可能なんだからして。
>>723 談合でなくても、チーム組んでランクで頑張ろうって人達も当然居るだろうから・・・
>>723 その場合でも全員が談合するつもりで集まったらどうしようもないんじゃない?
たとえばブラボーに振り分けられた人は負け役、とかあらかじめ決めておくとか…
16人面子集めさえ可能なら、ランダムであっても木偶担当が負け続ければいいだけなのか。 1試合の最大点比較じゃなく、一定期間(一月とか)で所持ポイント奪い合い制にでもすればいいのかね。 スコアが-になってる奴(常習負け役)とハイランカーは当たらないようマッチングでもして。
>>722 通常はランダムマッチ、「勝てば上がるが負ければ下がる」という平均値評価、の2つがあれば防がれる。
後者が本質的で、AC6は後者を欠く。
つまり、「負けてもかまわない」という相手がいるから談合が成立する。
その上で、メインとして「談合試合をしよう」、補助的に「1回負けるから1回勝たせろ」という合意が履行可能であると
知人間でなくても明示または黙示の談合が成立する場合がある。
>>725 >>726 勉強になるな〜。
> 1試合の最大点比較じゃなく、一定期間(一月とか)で所持ポイント奪い合い制にでもすればいいのかね。
> スコアが-になってる奴(常習負け役)とハイランカーは当たらないようマッチングでもして。
それは一月ごとに仕切りなおし?
ランクがめちゃくちゃ高い奴に勝つとたくさん点数を奪えるとかだと白熱しそう。
> 通常はランダムマッチ、「勝てば上がるが負ければ下がる」という平均値評価、の2つがあれば防がれる。
> 後者が本質的で、AC6は後者を欠く。
チェスなんかで導入されてるレーティング制ってやつかな。
>>722 そもそも最高ポイント制ってのもおかしいんじゃないか?
機体別でのKill/Deathレートの平均とか
上手い人を決定する基準は他にも色々あるだろうに。
>>723 でも、現在のチーム組んで……って人って
単に過疎化を煽ってるだけな気がするんだけど。
あいつらの空気読めない感は異常すぎね?
TACネームの頭文字がマジにKYな奴をリーダーとした一行。
いくらRankedとはいえ、リスポンキルとかネトゲの常識的にアウトだろ……
称号に拘ったところでタグ晒しにあうのが関の山、碌な事は無い
>>728 本当に謎なのは、今ありとあらゆる対戦競技で平均値評価をしてないものなど
ゲームに限らず99%存在しない。人間の常識レベルで考えればわかること。
にもかかわらずAC6が最大値評価を採用した理由。
なにも考えずにルール作っても、普通は出来の悪い平均値評価を自然に採用する。
最大値評価が意味を持つのは対人でない競技だけ。陸上、水泳、潜水、大食いとかか。
これらも対人でやるときには、勝負ごとに記録とは別に順位を争うのが通常。
野球で最高得点を競ったりしないし、サッカーでロングシュート記録を競うのもナンセンス。
そういうレベルの話なのに、こればかりは「開発者の脳みそを疑う」以外の適切な表現が思いつかない。
>>729 ってか、現状ある程度の力差になれば、
必然的にリスポンキルに至る事くらいやってれば分かるだろ・・。
ましてや、ランクドだし。手加減する訳ねーし。
逆恨みは良くないよキミ、来月のアップデートでリベンジしなよ
談合なんか強制ぢゃねーんだからモラルの問題だろ。 自分が荷担してなけりゃ気にする必要無いだろう。
>>729 まあリスポンキルについてはそれを許してしまうシステムにも問題があるから…
いちおう予定されてるアップデートの中に
> ゲーム開始直後や、撃墜・墜落後の復活時に無敵となる時間を追加
があるからアンケート等を通じて問題点の認識はされてるんだと思う。
で、まがりなりにもシステムアップデートの姿勢を見せたProject ACESに対して
今度はランキング制度の改正を迫ろうと思うわけです。
>>730 AC6晒しスレにおいてすら誰一人として晒されませんでしたが…
>>731 対CPU戦から対人戦への思考のシフトができなかったんじゃない?
アホか
>>732 KYの一味か?
そのRankedなら何やってもいい的な考え方がそもそもわからんのだが、
XBoxのLiveってのはそういうもんなの?
ネトゲの基本的なマナーとして
「自分たちだけが楽しければそれでいい的な考え方は控える」
ってのがあると思うんだけど、そういうのが彼らには根本的に欠如してるよね。
俺は今までFPSやってたんだけど、ネトゲのクランだったら
逆に違うチームに同数に割り振って、一般の人たちも楽しめるように
するくらいの配慮があってしかるべきで、
ネトゲってのはそういうもんなんだと思ってたんだよ。
「システム的に許されてるから」を言い訳にするような奴は
正直ネトゲやんないでほしいなあ。他のユーザが離れていくだけだよ。
>>737 誰も晒されないままDAT落ちしたけどな。
>>736 いや、
>>732 の言いたいのはたぶん、TB1 や TB5 なんかだとどうしても勝ってるほうが
敵陣の奥深く攻め込むことになるから、意図しなくてもリスポンキルになってしまうという
ことだと思う。
> 現状ある程度の力差になれば、
> 必然的にリスポンキルに至る
>>737 わずか15レスで沈みました。ちなみに最後のレスは「COOPで出会った親切な人について」w
>>736 ポイント厨なんてそんなもんだろ。
だいいち仲間内で示し合わせて
そこら辺の野良集めて狩ってる時点でロクでもない連中だって。
>>736 一味でも何でもねーよ。お前もタグの頭二文字出して語れよ。
アホかとしか言い様がねーよ・・。
今までのFPSがどうだか知らんが、今のAC6ランクドにおいて、
その戦いで勝利(ランク)を得るにはリスポンキルの状況に、
持って行かざるおえないって言ってんの。
違うチームじゃチーム組む意味ねーしw
一般の人たちも楽しみたいなら、他の部屋行けよ。
リスポンキルはバトロアだってシージだって力差が出来れば起こる事だよ。
皆その状況にしたくないから必死に飛んでるんだよ。
お前の腕がどうだか知らんが。あそこは戦場、死人に口なし
箱○でパーティメンバーを別チームに割り振れるゲームの方が少ないし リスポンキルはそれに対する対処してないメーカー側が全面的に悪い 別に暴言を吐いたり不正をしてる訳じゃないんだろ?一方的にパーティを非難するのは軽率だよ ・・・まあ、そもそも俺はAC6のオンは初日以降全然やってない訳だが
>>739 まあこの辺つきつめてしまうと個人のモラルみたいなもんなんだけど、
リスポンっぽくなってしまう状況下でも、あえてリスポン直後は狙わないとかは
リスポン地点にFAEB投下はしないとか、みんなで楽しむ上では必要なんじゃないかと思うんだよ。
実際俺がやってたFPS(まあBFなんだけど)はAC6がかすんで見えるくらい、
リスポンキルを狙おうと思えばいつまででもできるゲームだったんだけど、
個人のプレイヤー間で暗黙のルールとしてそれは禁止、ってのがあって
まあそれなりに長い間みんなが楽しめるゲームだったんだよね。
AC6もその辺個人が配慮すれば、少しはよくなるのかなあって……
俺はシージと半々くらいでやってるんだけど、そっちは最近人が増えてるよ。
ホストの人とか他のメンバーが気を遣ってるのがわかるのがその理由なんじゃないかと思う。
周りのレベルが高くて足引っ張っちゃうような人もいるけど、
そういうのも含めて楽しくやれてるように思う。
>>740 うーん、でも最近はその一部のろくでもない連中のせいで
「うわー、オンとか本当クソ」って判断する人が多くて、
過疎が進んでしまってるんじゃないかと思うのよ。
昨日なんかはアップデートのせいで人が多少戻ってたけど、
最近チームの部屋数が急激に減ってる気がするんだよ。
人数も夜23時くらいに10分待っても16人埋まることなんかほとんどなくて、
なんか8人くらいでやったりすることが多くなってないか?
うーん、こういう考え方の方が変なのか…… 時代も変わったなあ…… すまない。ROM専に戻るよ。
UPデート時ランキング初期化するんだろうか じゃないとペナルティとHITボーナスで点数獲得の計算が変わるから、フェアじゃなくなる でも万年200〜101位の間を漂う自分には関係ないことだが
しっかりした骨組みを作れば誰も文句を言わない、悪いのはそれを怠ったバンナム側だよ 俺もリスキル行為は空気を読んでやらないけど、それでもやるやらないは個人の自由だしな 第一ユーザーが配慮しなきゃ成り立たないゲームってのもどうかと思うよ
>>743 オンが過疎る理由をプレイヤーのせいにするのはさすがにどうかと思うぞw
虐殺されてやる気無くなる人もいるかもしれないけど、
逆に対抗心燃やして何度も挑戦してるうちに、気付いたらオンにどっぷりっていう俺みたいな奴もいるし。
実際彼等の部屋は連日繁盛してて、入れない事もしばしば。
まぁ誰も晒されずにスレ落ちたと言ってもネトゲ板のスレじゃ 打倒キャ猫一味とか言って普通にスレ進行してたがな
なら配慮なんかしないで好きに遊べよ。 ゲームなんだぜ?勝手にルール作ったりモラル押し付けるのはどーかと思うけどな。
>>740 チーム戦にチームで挑むのが悪い、というのは言いすぎじゃないか?
まあ開始直前に一斉にAになるみたいなのは見苦しいかもな。堂々とやれと。
>>741 > リスポンキルはバトロアだってシージだって力差が出来れば起こる事だよ。
確かに、リスポンキルまでには至らないけどシージで攻撃側が海の上に全員追い出されたのは
見たことある。シージは復活地点が遠いし、守備側が陸を離れてまで攻め込むメリットが
薄いからまだましなんだよね。攻撃側はもちろん、リスポンキルなんかしてる暇があったら
地上目標を潰したほうが遥かにいい。バトロワはあまりやらないので良く知らないw
>>743 > 昨日なんかはアップデートのせいで人が多少戻ってたけど、
> 最近チームの部屋数が急激に減ってる気がするんだよ。
> 人数も夜23時くらいに10分待っても16人埋まることなんかほとんどなくて、
> なんか8人くらいでやったりすることが多くなってないか?
そうか?むしろ最近盛況な気がするんだが…
昨日はアップデートのせいじゃなくてDLCのせいだと思うけどね。
>>720 確認したけど問題は発見できず・・・
他のゲームでデータ消えてたということは無かった
何でだろ(´・ω・`)
みんなでスマブラやろうぜ
小池徹平似の俺も アイマスベルクトで参戦するぜ
高品質なオンラインが売りのXbox360のソフトなのに無茶苦茶なクソっぷりで残念すぎる
>>753 ウェンツ似の俺の あふぅフランカーとダンスだ!
とりあえず
>>754 が俺と同じソフトを3本持ってることがわかった。エスロクとコルヨンとハロサン
>>759 問題はその元ネタ番組を知ってる奴がこのスレにいるかどうかだ
Σ(゚Д゚;
zeroの製作者インタビューで、役者はオーディションで選んだって書いてあったっけ。 リアルピクシーとか、どっかの番組に出てこねえかなぁ。
なんかのお間抜けなCMにでてなかったっけ?
ハゲタカさんがCMに出てたな ビデオカメラかなんか
>>763 シュヴァルツェ隊の人は2、3年前に何かの電化製品のCMで見た気がする
DVD-Rかビデオカメラ辺りのCMだったきが…何か子どもと映って複数のビデオがこれ一つに、みたいなやつだったような
機体傾けても超速度出せないんだが・・・・ コツとか動画ってある?
水平飛行するよりも加速がいいってだけで、 たぶんお前が想像してる様な超速度じゃない
兄貴の超加速が再現できるとかじゃないんだ
>>767 傾けるのやめて、10度ピッチアップしてみ
>>754 箱の上と側面をふさぐな!
熱暴走しても知らんぞ
>>766 あったなwあれにはワロタ
ピクシーの人とか結構顔売れたんじゃないかって気もするが、その割りに名前とか知らないなぁ
まあゲームの仕事なんて大したもんじゃないか…
ズボフ役の人の名前、忘れちまったわ…
黄色すげえwww その場でコマみたく回転しながら降下できるwwwww
>>768 兄機でとんでもない速度出せるって聞いたんだが・・・・
>>770 そんなに速度出ません。
時速2500キロ位出るって聞いたんですが。
次回作の音楽に期待
AC6のLiberation of Gracemariaはかなりの神曲だと思うんだ
>>778 とりあえず音速出ないA-10でやってみろ。
音速でないA−10ミサイル800発は凄まじい 対地マルチロックミサイル112発も
>>773 気化爆弾Pはなぜこうも仕事が速いのか。
しかも両作品のファンのツボを押さえる作り・・・間違いなくエースだ。
784 :
P211018239021.ppp.prin.ne.jp :2008/01/31(木) 23:06:23 ID:jNF05hoR0
∴゚・ ∩ 。・∴ ゚ ノノ ∴ ・∴゚ ・∴。 ・∪゚ ・∴゚ ・∴。 ∴・ 。・ ∴ ・∴゚ 。゚・ 。・ ゚・ ゚∴。 ∴・ :∩ ∴ ヽヽ ・。 ゚∴。 :じ ・∴゚ ∩ 。゚・ :ノノ 。・ ゚・ :じ ゚∴。 ∴・ ∴ ・∴゚ 。゚・ 。・ ゚・ ゚∴。 ∴・ :∩ ∴ ヽヽ 。・ ∴゚・ :じ 。・∴ ・∴゚ 。゚・ 。・ ⊂ヽ ゚・ ):) ゚∴。 ∴・ :じ :∩ ∴ ヽヽ ∴゚・ :じ 。・∴ ゚ ∴ ・∴゚・∴。 ・∴゚ ・∴゚・∴。 。・ ・。゚∵・゚・・∴゚・。 。゚∵・゚・・∴゚・∴ 。 ∴・。・∴。・∴・゚∴。 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。 。・∴。・。゚∵・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・ ・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚ ・゚・∴。・∵。 。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴ ゚∴・゚∴・。゚ ・。゚∵・゚・・゚・ ・∴。・∴・∴。・∴・∴ ・∴・∴・。゚・ ∴ ・゚∴゚・ 。 ・∴。・∴゚・∴。・。゚ :∩ ∴・゚∴ ゚∴。 ∴゚・ ∴。・∴゚・∴゚ ノノ ・゚∴゚・ ,,------ 、 ・∴。・∴゚ ∪ 。 ∴ /: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚ ・ } i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ゚・ ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・ .}::l: ゝ--イ l:: :{^\ | ゚∴゚ 。・∴ ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ | ゚ ∩ ・ | |__三___| |_/| | ゚∴ :ノノ | | ヽ| ト' | |/^ヽ 。・。 じ | | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・ ⊆, っ とーっ AC3のギルバートの中の人はスカトロゲームでも活躍してるぞ♪
俺もCFA-44で超速度チャレンジしたことがあったが、どうやってもそんな速度でないんだよな・・・
786 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/31(木) 23:22:25 ID:fDAVdVfw0
話ぶったぎりでごめん ノスフェラもアタッカーだから、アタッカー縛りのとき使っておkなんだよね?
>>786 あなたが釣りをしているのか、はたまた私が勘違いをしてるのか
>>786 どこにミサイル撃ち込んで欲しいか言ってみたまえ
FIGHTER ATTACKER うーん、似てないと思うけどなぁ
790 :
786 :2008/01/31(木) 23:31:57 ID:fDAVdVfw0
あああああああああ ファイターだったwwww アタッカーはA-10とかだよねwwww ファイターはF-22とかだよねwwww ファイター縛りで、マクロスミサイルがあまりにも爽快なもんだから、F縛りのとき使ったから大丈夫かなーと思って。。。
何で、初心者と、頭が悪い人と、下手な人を一緒にする奴が居るんだろう? 頭が悪い人と下手な人を一緒にするのはまだ許せるが、 エスコン初心者を、頭が悪い人や下手な人と同じに扱うのは許せん。 まあ、初心者であり、同時に頭が悪くエスコンも下手な人はたくさん居るけどw
NGID投下
こいつは偽者だな 「、」はそんなに多用しないし、wも使わない
>>790 俺はFIGHTER縛りのときノスフェラでずいぶん楽させてもらったよ。
安心せい、大ジョブだ
796 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/01(金) 00:04:31 ID:6IWSNDUu0
ソーサラー1はエイドリアン・バーナビーか? 攻略本の写真と表情が全く同じなんだが
おお、これはナイスなサイト! たしかにZEROで見た顔が沢山あるな。 P.Jも顔出しチャンスがあったとしたらこんなかにいたのかな。
久々にZEROをやって、改めてX-02が超ヒロイックな造形であることを認識した DLCでなんとか出ないもんかのう・・・
てか
>>708 でも言ってるけど
>>731 の話でもわかるようにかなりガチなwaypointのアクロバティックなTAのランキング欲しいな〜と思う
この対戦システムの諸々がかなりヌルいのはナムコの初心者誘致の意向ってのもあるだろうから
(結果それを逆手にとられちゃって今みたいな結果になってしまったわけだけど)
俺も友達の見て面白そうだなと思って6から始めたにわかだからこのヌルさは気軽に参加しやすかった。もちろん悪い面でもあるんだけどさ
普通なら、墜落時相当なペナルティが課されるのは勿論。被撃墜時は撃墜時相手が取ったポイント分個人スコア引かれるべきだし、
総取得スコア、総喪失スコア、総キルデス数、キルデス率(内墜落率)、総命中率(内直撃率、近接信管率)、総回避率、オンでの格機体格武装機体使用率
くらいは記録されて、称号とかランキングつけたいなら総得失スコアにでもするのが常識
だけどナムコ的にはそれすると初心者は引いちゃうんじゃないかなという事だと
で結局何が言いたいかというと
そもそもチーム全員の得点でランク決めるシステムがおかしい
けど変えたら現ランカーが云々とかいう問題がありそうだから無理くさい
だから談合も何もなしでガチでやれるタイムアタックきぼんぬ
>>778 >>785 確かにノス時速2500キロは出る
そして通常時でも時速2300キロくらいは出る
ちなみにノット表示だと1350ノットくらい出る
ノット表示の通常時は1240ノットくらい
そして初期設定だと速度はノット表示になっている
つまり人によって速度表示設定が違うから混乱してるだけ
傾けると早くなるけどちょっとしかかわらんよというお話
アメリカ人て速度を表すのにマイルとノットどっち使ってんだ? 野球だとマイルだし今までのシリーズでも確かマイルだよな ノットって船の場合だと思ってた
ケースバイケース。
距離の単位もケースバイケースか?ノーチカルマイルとマイル。 空軍と海軍で違ったりするんだろうか。ってこれは軍板池と言われるな。
航空機と船に関してはノット 日常生活や陸に関してはマイル 距離は空と海に関してはノーティカルマイルで陸に関しての距離ならマイル 空軍でも海軍でも用途に合わせて使うんじゃまいか? 多分、だけど
807 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/01(金) 07:55:39 ID:W03d3vxLO
きのうオンラインでレールガンで蜂の巣にされたんだけど アラートなしで死ぬとポカーンだね。 まだadmmのほうが納得できる気がする。 でもアレを使用可能にしたら全員ノスフェラチオになっちゃうか。
パト2の女航空官制官との交信はマーチカルマイルだったね
日本語の男性管制官は 「ヘディング190、高度32000、速度720ノット・・・」 って言ってたな。
>>807 レベル設定出来るからそうでもない
俺がホストするときは忘れなけりゃレベル3までにするし
2時頃に部屋立ててたがDLC配信直後だからか簡単に16枠埋まったな
外人部屋が7/16ぐらいで全然変わらないから人居ないと思ったのにお前らどこに居たんだと
>>807 16人でぶっ放したら処理落ち祭りじゃね
812 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/01(金) 10:08:49 ID:a+wMuhcq0
たまにだけど、ノーアラート、レーダーにも映ってないMSSLに落とされたり、 レーダー上で避けきったはずのQAAMに落とされたりすると、はぁ?ってなる。 ラグなんだろうけど、他のオンゲーでもこんなことあるのか?
ごめんなさい、ユキホーク使いををひたすらりすぽんしました(´・ω・`)
すごく小さなことなんだけど ピクシーとのヘッドオン決闘のとき、垂直上昇旋回して、姿勢を戻さずに背面飛びのまま交差すれば かなり被弾率が下がると思うんだけど、どうだろう? 第1・3はもちろん、第2段階の爆弾もかなり回避しやすい感じだった ちなみに同じ方法はソーサラー隊には通用しなかった俺涙目www
おまえらか 409 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/01/31(木) 12:05:46.00 ID:K8L4kMcZ ・この事態の深刻さを他アニメに例えるとこうなります。 〜〜あずまんが大王の場合〜〜 最終回直前になって突如、榊さんに付き合っている男性がいると判明し さらに卒業後結婚するつもりだと告白される。 〜〜ひだまりスケッチの場合〜〜 最終回直前になって突如ヒロさんに付き合っている男性がいると判明し さらに卒業後結婚するつもりだと告白される。 〜〜みなみけの場合〜〜 最終回直前になって突如ハルカ姉様に付き合っている男性がいると判明し さらに卒業後結婚するつもりだと告白される。 〜〜エースコンバットの場合〜〜 最終面直前になって突如P.Jに付き合っている女性がいると判明し さらに終戦後結婚するつもりだと告白される。
次にお前はエスコンはアニメじゃないだろと言う! ↓
本当の事さ
PJの場合は初登場からいきなり恋人の話してて毒男の反感を買いまくったわけで
>>822 なるほどなんとなく理解した
というかP.Jは違うだろw
PJの場合は笑うとこだからなあ 死亡フラグ建てた瞬間に消化だし
初めて聞いたとき 「これなんて死亡フラg・・・ってアッー!」だからな
今は普通に4, 5とか0をプレイするときは昔ながらのブラウン管TV(4:3)でプレイしてます。 6を始めた後にPC用の液晶モニタを新調して24型のワイド液晶にしました。(三菱のMDT242WG) で、このモニタにはコンポーネント端子とかもついてるので、どうせなら、PS2用のケーブルも買って このモニタでプレイしようかと考えました。 そこで2点質問です。 5のセッティングとか見ると16:9表示にできるような項目がありますが、これは今まで4:3の画面で 見てた空間より広く見えるようになるということでOKでしょうか? それとも単に上下が切られるだけ? あと解像度の問題で、もともとTV用の解像度で作られたゲームをHD対応モニタで表示すると 却ってにじんだりして見づらくなったりしちゃったりするものでしょうか? 一応それっぽいキーワードでぐぐってみたりもしましたが、実際こういう環境でプレイしてる人が いればエスコンでの長所短所がわかると思い質問させてもらいました。 他のゲームはそれほどやらないですが、やるとしたらFFXII(まだクリアしてない)くらいです。
PJの偉業は 2ちゃんの死亡フラグスレでも 英雄視されてるからな ミスター死亡フラグと名乗っても誰ひとりとして 異論はないと思う
>>826 1はわかんないけど2はその通り
PS2はブラウン管のアナログテレビにD1接続するのが最もいいと言われてる
829 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/01(金) 12:46:32 ID:fMICQlemO
シャムロックが死亡フラグを回避できたのは リアル妻と娘は居なかったからだと結論に達した。
snow《あからさまな死亡フラグは見慣れたがこれは強烈だ》
>>800 >>817 アップデートの時機体モデル、アクション、兵装を仕込んで置いて、
DLCで新機体、新兵装が使えるようにするかもしれないな
データ追加後オンで機体選択時、空き窓が3つ位出来ていれば追加機体が出るんだろう
>>828 なるほど。
やっぱりそうなっちゃうんですね。
書き忘れましたが、現在のTVは20型のもので、接続はコンポジットです。
(TV側にコンポジット入力しかありません)
チャレンジするにしてもあまり分の良い賭けでは無さそうですね。
特殊兵装にも外付けガンポッドを満載したバカ機体を使ってみたい
>>797 そのサイトのGIRL'Sをちょっと期待して見たら
あまりにGIRL'Sすぎてズッコけた
835 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/01(金) 14:14:52 ID:a+wMuhcq0
>>833 A-10でアベンジャーを片翼3丁ずつ搭載して放射状に発射とかな
BGMはワルキューレの騎行だ
>>832 つかMDT242にコンポーネントはついてないじゃん。
コンポジットと間違えてるかD端子でってことだと思うが
837 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/01(金) 15:07:04 ID:fMICQlemO
>>829 あれ多分フィギュアだよね。
って痛機配信以来シャムのキャラが可哀そうなことになってるなw
おかしい。 エースコンバットで遊んでいたはずなのに、 アイマスのテーマをDLしてしまった。なぜだ。
>>836 あら。勘違い。D5でしたね。
なんか緑色の端子が見えたからコンポーネントかと思っちゃった。
全く関係ないけど、ラーズグリーズカラーが出たので今作で初めてF-14使ったけど、
XLAAの飛び方がカッコイイのね。(あんまり当たらないけど...)
アニ機試作機の A10並のもっさり感に絶望。
>>841 確かにもっさりだわな。
でもEMLが鬼のように当たる安定感。一緒に落としたラーズグリーズぬこも同じような
機動性だった。機銃が苦手な人の練習用にちょうどいいかも。
黄色も裏美樹も説明文から高いアクロバット能力を期待していたものの デフォルトカラーのほうがアクロバット向きだった件
>>844 ストールを利用したアクロバットとかやりやすいじゃん
846 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/01(金) 17:09:17 ID:fMICQlemO
>>844 それだけフランカーがバランス良いって事だな。
Su-33の急減速する機動が好きだ でもそのリスクに見合った兵装が無いorz QAAMは敵機を正面に捕らえなくても撃てるし、ロケは弾速遅すぎだし
つ【機銃】
黄色はスピードとロールの速さが魅力だ フランカーばかり使ってたけどパワーが足りなくて ストール後復帰遅いし、旋回能力も高いがロールがいまいちだった 後は対地ロックさえ早くなれば理想の機体だな・・・
F-14FOV-WING最強伝説\(^o^)/ハジマタ
黄色は確かに買いだな。 これはいい機体だ。 ノスは・・・観賞用だと自分に言い聞かせてる
852 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/01(金) 19:36:37 ID:E69Y8yFyO
>>835 アベは胴体のほとんどを使って収納さるてる兵器だからそりゃむりだw
もっともミサイルがなくなると湧くゲームだからそんなん関係ないっちゃそうだがな
>>852 その昔、「戦場の狼」というゲームがあってだな。
マシンガンの弾を空気から作り出すという設定が…。
>>849 そこでUPEOカラーのフランカーですよ
3のバランスのいいフランカーでねーかなー
初代のファイアパターンのラプターも3のフランカーもパッケージになってんだし出してほしいよなー
PIXY << 興毅と思ってやらせてもらう >>
ごめんゆとり、俺やっぱり雪歩のほうが・・・
>>822 ARIAは火星が舞台だといったら驚きますか?
雪ホーク使いにくいよ雪ホーク
雪ホークに慣れ親しんだせいか、覚醒が味気なくて飽きた。
タイトルアップデート後の兵装LV.2設定にしたらQAAMばら撒くしか出来ない連中涙目だな。
ニコ動とか見てたら、Yボタン押しっぱなしで ターゲットを見ながら操作する奴がいるが、 それできた方がべんりなのか?
ニコ厨ですまないが、ありえないプレイを見てしまったので貼る。 と言うか、ゲームシステム上可能であることにも、それを実際に やってのけた技量にも驚くと言うか呆れるというか・・・・・・ tp://www.nicovideo.jp/watch/sm2196124
なんぞこれー
864 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/01(金) 23:00:36 ID:oXWet4hT0
最後の0の奴前向いたまま爆弾当ててるwwwww
865 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/01(金) 23:32:53 ID:EKWpxf2Y0
「欧州では2位視野に・PS3生き残りの課題(上)」
北米では、Xbox360に追いつくことは難しいと思えるほど差が開いている。
Xbox360の販売台数は昨年12月末までに北米で915万台(NPD調べ)に達し、
PS3に3倍近い差をつけている。ハード第2位の地位は、北米ではXbox360、
欧州ではPS3が占める可能性が出てきている。
現状では同じタイトルでもPS3向けはネット対戦の機能やデータ読み込みの遅さ、
画面の更新速度の遅さなど、若干最適化の部分に差が出てしまっているタイトルも見
られる。今後は解消していくだろうが、心臓部の「セル」プロセッサーの能力を
すべて引き出そうとするのではなく、割り切って使うことが定着した。
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000001022008
今日RANKED TBやってたらアルファチームに毎回同じ面子集まってブラボーずっと大差で負けてた。 やはり均等になるようにチーム別けしてほしいよな。 意思疎通できる大軍相手に寄せ集めじゃきびしすぎるぜ
867 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/01(金) 23:43:13 ID:9D5E/69Q0
<<注意 チャネルが合ってない>>
>>866 負け側勢力で必死にはいずり回るのも悪くない。
それもまた一つの戦争の姿。
割り切って楽しめばいいと思うよ。
>>866 su47とかf117、F22で編成してる奴か
さっきブラボーで勝ってきた
TB4時のチームワークは強いがTB1ではそこまで強くない
電子支援あっての強さだと思う
>>866 臨時編成で組んだ部隊VS意思疎通可能な部隊・・・6の冒頭みたいだな
TB1でメビウスで意気揚々と出撃したら一番機になっちまった 案の定フルボッコ 当たらなければ(ryとはよく言ったものだ みんなごめんよ(´・ω・`)
>>861 相手がドッチ向いてるかわからないと振り切られちゃうじゃまいか
>>874 右上の画面は使ってるか?
あれ実はかなり便利だぞ
>>866 その程度のことにも気づかないナムコにオンラインのノウハウもない
おそらくFPSではサバ管すらできないレベル
>>875 距離感掴めないんじゃないか?6持ってないから知らんが
へえ 勝ったのか。 もう少し続けとけばよかったかなw 今日意地でブラボー選び続けた結果10連敗くらいしたからなー。 今からまた飛んでくるか。
>>866 俺はそいつらとTB5で対決したが、
A-10二機がリスポンにFAEB落としまくっててウザかったわぁ
>>862 最初のダブル編隊じゃs「すごいなぁ」程度だったが
他がありえないwwwww
>>862 すげぇwwwwwwwww
エスコンZERO面白そうだな…5ほど評判が良くなかったから買わなかったけど、やってみようかな
>>866 アレなw ブラボーの人数が途中からどんどん減っていくなw
今TB5やってきたけど最後のほうは8対4くらいかになってたw
>>862 技量もさることながら、なんでこんなことをやろうと思いついたのか知りたいwww
>>882 操作感は5と同じだがロックオンなどが改善されていて快適、あと敵AIが賢くなっていて
対エース戦が熱い。
>>882 Zeroはどういうわけかしつこくクソゲー扱いする粘着がいて
不当に評価を下げられているというのはあるね。
しかし何でだろ。タイトルが「ゼロ」だからそれに反応するとか?
キーワード発動系の荒らしとか結構いるからなあ。
5とストーリー的に実はあんまし関連なかったんで、 バートレットやおやっさんの一代冒険譚とか期待した人には受けなかったとか。 マルチミッションとかいいつつ、結局同じ面ばかりになってたとか。 貶すべき点があるとすればその辺か。 ◎賢い敵AI (06のようなチート全開機動がない) ◎渋いムービー ◎熱い音楽 なんで、PS2持ってるなら買っといて損はないと思うぜ。
ああ、ストーリーばっか期待してた人には地雷ってことか
だがエスパーダ1のドラケンはどう見ても絶対補正がかかってるw
>>862 ハンス・ヨアヒム・マルセイユかこいつは・・・
>>882 ZEROはゲームバランスはシリーズ中最高だと思ってる
あと機体カラーが全機に4パターン以上あったりするのもお気に入り
samそっちのけでイエローターゲットばっかりに切り替わるのは 敵にハッキングでも受けてるとしか思えない仕様はzeroの大きな欠点だな あとは3スタイルで3スコア表示だから自分のような全部埋めたい人にとっては軽い地獄か まぁ撃破数が999でカンストしてくれるのはよかったけど
ネームドの埋まりにくさも秀逸だよなw 出現に特定のシチュエーションを要求するのがハンパなく多い ストーリーに関してはだな アサルトレコードを埋めるのに色んなネームドにめぐり会う為に飛ぶ、 同じステージだけど様々な、重複することのない条件、これがストーリーw
>>892 ロックオンに関しては5や6よりZEROの方がやりやすいと思った。
しかもボアサイトもあるし。
6にもボアサイトに似たシステムが一応あるんだが、 何しろマトが多すぎてあんまり役に立ってないのが泣ける。 選別してる暇があったら範囲攻撃や多目標兵装でまとめてなぎ払う方が効率的だったりで。
>>885 マジか。なんかニコ動でZEROのプレイ動画見てたんだが、熱い演出とかが気になってたから今度買うわw
ZER0も3ほど叩かれてはいない…
zeroからはじめて54326とやったが123を箱とは言わずPS2レベルのグラでいいから リメイクしてくれないものかなぁ。正直04と3の壁は大きすぎた・・・
>>898 エスコン2のラスボス近くの曲はカッコイイw
>>898 3はアニメーションとか色々面倒くさいところもあるから難しいと思うけど、
1、2は5か6のエンジンに載せれば割と簡単にできそうなんだけどな。
箱○でもPS2でもいいのでバンナムさん出してください。
3はともかく1,2は手間がかかる割に売れなさそうだからやりたくないと思うな
>>900 M14はAC6では数少ない空戦ミッションとして貴重なんだが、あの前置きが長くていかんよなぁ。
他のミッションもアップデート後を選択してやれれば面白いんだけどな もちろんフリーミッションで
>>904 M11後半の対シュトリゴン戦とか、M12後半の大空戦とか、M13後半のアニ機トライアルとか
UPEOカラー無料だなんて…
そんなにゲイツ払いたいならアイマスやればいーじゃない。
UPEOタイフーン、アイガイオン戦で使ったら安定性が上がって ノーマルより若干ロケラン当てやすい気がする。
909 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/02(土) 10:12:06 ID:0C8P6Yyl0
,. - ── - 、 r'つ)∠─── ヽ 〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__r 、 \ ,.イ ,イ \ヽ,\rv-, ヾイ /{ { ヽ、ト、 \Y <ノノ\ { .ト{\ヽ', メ __\ } ⌒ヽ }へ ゝ |"ひ) \ イびゞ \ ヽ- 、ノ // >= ノ ト、"´,. ー ノ ///\/ / \ /. { ゝ / レ// } Y´ \ { ヽ ヽ⌒> / レ´TTア⌒>、_ \ V{ \ └ ´ / ,.イ/ /ll | /≦__ } V{ >ー┬|/ ! ,.イノ || | /  ̄ ̄ ̄ / リヽイ| /:| l _|' '´ || | | _/ /{{ | |===| || | __/ 涼宮 哈爾濱 [スズミヤ ハルビン] (不明〜2008没 毒入り冷凍餃子を食し死亡)
M14は、7分ほど好き勝手に飛んで暇を潰していればいい分、 かつての現場急行する為だけにまっすぐ5分よりはまだマシな気がするw
昨日ゲシュタポやアメ帝野郎やエゲレス人相手にふるクートでみっきみきにして来た ランクマッチTB1だったが、相手全員ラプター4機のα 対するbravoはラファールにフランカー、あふぅランカーにふるクート(俺) αが全員バラバラに攻めてくるんだが、ふるクートとフランカーで迎え撃ち、あふぅとラファールが援護する形。 相手二人が称号持ちだったが、僅差で勝てた。俺は一度も撃墜墜落せず。 最高速旋回とHighGストール利用木の葉落としモドキ使ってるとたのしすぐる
>>911 気にいった、俺の部屋に来て雪ホークをファックしていいぞ!
>>907 アンチ箱○うぜーよ
そうやって箱○ファン同士を争わせようとしてるんだな妊娠
>>914 レールガンキター
> 米海軍では従来型兵器で武装する相手の攻撃範囲の外となる200〜250マイル
> (ほぼ、東京−広島間の距離に相当)の遠方からレールガンを使って砲撃を行う
> アウトレンジ戦法のようなものを取り入れることを計画しており、
> そのためには最終的に64メガジュールの高出力を持つレールガンを実用化することを計画している。
>>911 あふぅランカーとふるクートってのが何なのか判らない俺orz
>>916 「あふぅフランカー」と「ふるふるベルクート☆」の略称だと認識してる。緑のアレ。
>>914 この射程距離だと、地上から撃つのは難しいよな。
人工衛星連動の観測システムとか相当大がかりなものになっちまいそうだ。
やはり航空機搭載型か?
スマブラに浮気するんで暫くこのスレにはこれないわ スマブラが一段落したらまた会おうな
最近、GTAのSAでプチエスコンを堪能中。。。レーダーに敵機もミサイルも映らないけど
>>921 開発コードネームがシャンデリアだったらワロス
<<ラタトスクがGCコン未対応なのに、Me1106ときたら!>>
シャンデリアで思い出したが、あれを機能させるための電力はどうやって調達してるんだろうな? 冷却装置よりも発電施設を叩いたほうが有効な気もする。 もっとも、その場合でも「まだ予備発電施設が!」とかいう展開になるのは明白だがw
さすがに発電施設は内部の内部にあるんじゃないかなあ
>>924 たぶんストーンヘンジと同じで地下に発電所とコンデンサ施設を作ったんじゃない?
つーか今04のワールドニュース見てるけど、ストーンヘンジの照準コンピュータの性能が半端じゃないな。
地球シミュレーターの3倍近くかよw
>>926 AC3の設定資料を見ると軍用と民間向けの技術が恐ろしくかけ離れてる
928 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/02(土) 12:19:20 ID:f5FFmzOg0
マジでどうでもいいことだけど、次回作のEDは、プレイヤーの機体が着陸する滑走路の両脇に敬礼した指揮官とかが立ってて、 プレイヤーを出迎えるみたいなのがいいなぁ・・・。 で最後に、ブリーフィングの声で「よくやった」とかw
>>928 Wiiにそこまで求めるのは酷ってもんだw
WiiはWiiリモートでの操作に意味がある
>>912 おまいさんの部屋には行かないが、ゆきぽはファックしていくぜ!
>>916 >>917 の通り、あふぅランカー=美希フランカー
ふるクート=美希EXベルクート
美希の曲にふるふるフューチャーってのがあって、美希EX機ペイントのイメージになってる(と思われ)
寄せ集めでも、ボイチャや攻撃・援護要請を使えば何とかなる…と思いたい
みっきみきにしてる時も、ボイチャで慣れない英語使いながら支援要請したら、ちゃんと反応してくれたのは嬉しかった
攻撃しに行くばかりじゃなく、味方の援護を積極的にやればチームとして動き出すと思う
>>928 タリズマンは映さなくてもいいので、ラストは車椅子のシャムと2人でマティルダたちに会いに行ったって流れなら
まだ納得できたんだけどね
>>929 浮気相手へのレスを本命に誤爆したらマズイだろw
>>913 俺、別にアンチでも何でもないっつーか、HDDVDドライブ持ってるくらい箱○LOVEなんだが?
>>934 HDDVDドライブって何か使い道ある?
なかなか謎なオプションなんだが
>>935 HD-DVDが見れますよ?
何故あなたにとって謎なのかワンダーしてます
>>930 積極的に味方をオトリ、ぃゃぃゃ味方を狙っている敵を背後から襲ってると野良でもチームっぽくて楽しいよ。
いや、ゆきぽが前線までなかなか近づいてくれないだけなんだが。
マイクロソフト、BDに鞍替えするような話もしてなかったか…
最近は人に物を教えてもらったら把握って言うのか?
>>930 まぁ、アイマスフランカーとベルクトってのは察すること出来たんだが・・
ふるふるフューチャーという曲が出所、ね・・・メモメモ
・・・あふぅってのはどこから出てくるのよ?
>>942 美希=あふぅ
口癖らしいがアイマスやってないから良くわからん
>>938 有り体に言えば、その通りだねw
俺の場合は、大体敵全員を一度づつ撃墜しておく。
名前で狙われる様に仕向けて、大体三機位食い付いて来たら援護要請する
食い付いてるヤツをXLAAで落とした外人が「いやっほう!」と叫んでたw
まあ、弱点は味方がQAAMばかりだとじり貧になりやすい。XMA6やXLAAとかバランス良くしないと…
ふるクート使ってると、偏差射撃が凄い楽に決まる
ピッチアップ&ダウンが速いからか、ピロピロ鳴りまくり。QAAM余りまくり、味噌減りまくりorz
>>944 アイマスベルクトは特にピッチダウン性能がやたら強化されてる印象を受けた
>>942-943 覚醒前の、ゆとり美希時の口癖…と言うか、欠伸w
まあ覚醒しても、たまに聞けるが。
機体から真っ先に狙われる傾向が高いアイマス機は、囮役に向いてると思う
が、あまりダメージ受けたり撃墜されたりするのもなぁorz
雪ホーク+対艦ミサイルメインで対地攻撃が楽しくなった。 で、トンネルも初クリアでようやくHARDをクリアしてきました。 ここに来て、じわじわと楽しくなってきたAC6、次はCFAでEXPERTをクリアしてきます。 2月のアップデートが楽しみ。
>>947 なるほど、欠伸なんだ
そう言えば、必死さが足りない?とか説明にあったね
覚醒っていうのも本気とか真剣というのと同義なんかな?
スーパーサイヤ人みたいなの想像してた
髪の色が逆なんではないかと思ったりして・・ハハハ
空気読めない、真剣さが足りない→覚醒前 ハニー(プレーヤー)の為ならがんばっちゃう→覚醒後
HD-DVDドライブを使うとゲーム中のドライブ回転音が静かになるとか? そのためだけにも欲しいような…
それ前のアップデートで封印されたような
>>951 PCに繋がってしまう様なドライブからゲーム起動はさせないと思う
ハッキングされるからね
>>928 それか、エンディングでシャムロックが空を見上げた時にミッシングマン・フォーメーション→ガルーダ1(機体はM15のもの)が急上昇。
でも、十分締めとしてはいけると思うのだがなぁ・・・。
まぁ、ガルーダ1がアイマス痛機だとすべてが台無しになるけど
アイドルが書いてるのは痛くて天使描いてるのは痛くないのか!!!!
>>956 荒らしに反応すんな
餃子でも食って落ち着くんだ
ようこそようこを描いたら痛いのか?痛くないのか???
しらねーよ
しっとるがな
お前らは一体ナニと闘っているんだ
F−4ファントムは大戦風の形式番号だとP−110だろうな
>>961 * *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>964 ,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
>>967 見事だ
しかしイジェクトは認められないな
mission489を完遂しよう、俺も一緒にいくよ
さて、残存勢力の駆逐と行くかな
<<970より通信、これよりESMシステムを作動させ支援に回るためageてレスをする>>
<<システムアクティブ、存分に埋めてくれ>>
6の空母にアレスティングワイヤーが無いのは何でだよぉ。あったら神だったのに。 あと甲板にクルーも欲しい。
行きますかー で、埋めネタなんだけど、某所でミサイルは空気抵抗のためM3以上の スピードは絶対に出ません!って連呼説明してる人がいてさ 吃驚しちゃったハハハ
>>972 5のケストレルからの発艦シーンみたいなのくらいは欲しかったな
なんだかやることがなくなってきたな
追加ステージもACES of ACESはどんなんだろうな
コモナや円卓だった嬉しいんだがな・・・
>>972 そのあたりエアダンFとかよかったよなぁ。
狙い通り3番ワイヤーにかかった時のひゃほーい感と
ボルターになったときのがっくり感の差がまたなんとも。
ラムジェットの試験機でM10いったような気がするがw
クイックシルバー取ったどー。2時間15分に間に合うかと終始ヒヤヒヤだった。 こんな心臓に悪い勲章取りは二度としたくない・・・
マッハ3しか出なかったら、ロケットが宇宙までとばねえよw
<<>978よくやった、オンラインで痛機を落とす作業に戻るんだ>>
>>974 AOAって、ステージ追加も有るの?
アンテナ低いから知らなんだ
AOA みっそん12で敵機がすべてチート機動 さらに友軍は来ない とかだったら('A`)
エストバキア軍が支援要請をする
埋めネタと思ってチラ裏には目を瞑ってくれ。 あと6のオフでやることって言ったらエースでキャンペーン1週とエキスパートとエースのS取りぐらいになってしまった。 エース1週普通にやってもつまらんので嫁機のスパホでやってみる。 HiG連発や200ノット近い低速でもビクともしない安定性が心地よい。高レート機では味わえない。 M8までやってみて、キツイかと思ったけど難易度上がっても敵の動きが良くなる訳じゃないから全然問題無いな。 ただF-14Dとかに逃げに入られるとまったく追いつけないw この先ラプターとかビェールクトとかイーグルとか倒せる気がしない。 特殊兵装の特にSAAMの弾数が少ないのも・・・まあ使いどころを考える楽しみもある。
逆に考えるんだ 逃げるなら追わなければ良い 向こう側からやって来るよ A10乗りには必須の判断
>>987 急いては事をし損じる…A-10乗りの格言だな。
重役出勤と言われようがGO MY WAY!!だ
…どうしたんすか?オレなんかまずいことを…
>>986 1〜15までF-16Cでやるのも面白い
俺はWINDHOVER使ってるけど
ワイヤーの有無はシムかそうじゃないかの差だな
ワイヤーのこと知らないプレイヤーにとって空母の飛行甲板はよっぽど滑り止めしてあるんだなと思ってたりするんだろうか
2の着艦は明らかに滑り止め加工って感じだったな あのキュキュキュキュキュ、ドボーンってのがw
993 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/03(日) 08:39:46 ID:MI7HrmhnO
埋め
いい加減埋めろよ!
なんだよ、10時間ぶりにきたのに全然埋まってないじゃないか
996 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/03(日) 10:36:37 ID:EN14LCym0
恵方巻き購入記念age
おそとがエストパキア人の心を映すようで引き篭もってます。
さむいさむいさむい
999 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/03(日) 10:59:39 ID:/Un88VCH0
999なら戦闘機の二酸化炭素排出量が10000分の1になる
1000ならPS3でエスコン6発売
1001 :
1001 :
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